JP6202568B2 - Revolving machine - Google Patents
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Description
本発明は、回胴式遊技機の技術分野に属する。 The present invention belongs to the technical field of a swivel type gaming machine.
現在、回胴式遊技機では複数種類の入賞態様を有するものが一般的である。入賞態様の中でも特に、表示窓内に現れた各リール(回胴)の図柄が特別役に対応する組み合わせになった場合には、1回のメダルの払出に終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。 Currently, a spinning-type game machine generally has a plurality of types of winning modes. Especially in the winning mode, when the symbols of each reel (cylinder) appearing in the display window are in a combination corresponding to the special role, the medal is not paid out once, but it is in a normal state for a predetermined period. It becomes a gaming state with better conditions.
このような所謂、特別役として、遊技者に相対的に大きい利益を与える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。 As a so-called special role, a role that gives a player a relatively large profit (referred to as “big bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a role that gives a player a relatively small profit ( "Regular Bonus", hereinafter abbreviated as "RB").
そして、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って予め定めた図柄の組み合わせが並び、メダル等が払い出される成立役とするには、内部的な判定処理により役に当選し、且つその当選した役(以下、「当選役」という)の入賞成立を示す図柄の組み合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。 In order to make a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along the activated winning line (hereinafter referred to as “effective line”) and medals are paid out, the winning combination is won by an internal determination process. In addition, the player is required to perform a stop operation at a timing at which the combination of symbols indicating the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “winning combination”) can be stopped on the active line.
つまり、いくら内部判定で当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと当選役を成立役とすることが出来ない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」と言われる技術介入性の比重が高い)。 That is, no matter how much the internal determination is won, if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning combination cannot be made a winning combination. In other words, a skillful technique is required for the timing of the stop operation (the importance of technical intervention called “promotion” is high).
このような回胴式遊技機では、停止操作の開始を検出すると液晶表示装置に表示する演出を変化させるだけでなく、停止操作の終了を検出した場合にも液晶表示装置に表示する演出を変化させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1に記載の遊技機)。 In such a swivel type gaming machine, not only the effect displayed on the liquid crystal display device is changed when the start of the stop operation is detected, but also the effect displayed on the liquid crystal display device is changed when the end of the stop operation is detected. There is a known gaming machine (for example, a gaming machine described in Patent Document 1).
因みに、上述した遊技機は、停止操作の開始を検出した際にはボーナスが当選役として決定されていることの期待感を煽る演出を行い、停止操作の終了を検出した際にボーナスが当選役として決定されているか否かを確定的に告知する告知演出を行うように構成されている。よって、このような遊技機において、遊技者は停止操作を長めに行うことにより、確定的な告知演出の実行を任意のタイミングで開始することが可能な為、自らも演出に参加している感覚を持つことが出来る。 By the way, the above-mentioned gaming machine performs an effect that depresses the expectation that the bonus has been determined as the winning combination when the start of the stop operation is detected, and the bonus is won when the end of the stop operation is detected. It is comprised so that the notification production | presentation which announces whether it is determined as steadily or not may be performed. Therefore, in such a gaming machine, the player can start the execution of a definitive notification effect at an arbitrary timing by performing the stop operation for a long time. You can have
しかしながら、上記のような回胴式遊技機では、停止操作を長めに行った(長押し)場合であっても、または短めに行った場合であっても、結果として同じ演出(停止操作の開始を検出した際の演出、及び停止操作の終了を検出した際の演出)が行われてしまうため、そもそも長押しを行う実効性に乏しく、遊技者の嗜好又は状況にあったタイミングでの演出を行うことが出来ていない。 However, in the above-mentioned spinning-reel game machine, even when the stop operation is performed for a long time (long press) or when it is performed for a short time, as a result, the same effect (start of the stop operation) The effect at the time of detecting the end of the stop operation and the effect when detecting the end of the stop operation) is performed, so the effect of performing the long press is poor in the first place, the effect at the timing according to the preference or situation of the player I can't do it.
本願発明は上記した課題に鑑みなされたものであって、遊技者による最終停止スイッチの操作態様によって遊技者の嗜好又は状況に即した実行タイミングで告知演出を行うことが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the present application has been made in view of the above-described problems, and is a revolving type gaming machine capable of providing a notice effect at an execution timing according to a player's preference or situation by an operation mode of a final stop switch by the player The purpose is to provide.
請求項1記載の回胴式遊技機は、
複数の回胴と、
該回胴に各々対応すると共に操作に基づいて該回胴を所定の停止位置に停止させる複数の停止スイッチと、
前記回胴の回転を開始させる始動レバーと、
該始動レバーの操作に起因して抽出された乱数値に基づいて遊技者に有利なボーナスの当選の有無を判定する当選判定手段と、
前記始動レバーの操作に基づいて前記複数の回胴を回転させ、操作された前記停止スイッチに対応する回胴の回転を前記当選判定手段による判定結果に基づいた前記所定の停止位置で停止させる回胴制御手段と、
該回胴制御手段により停止した全ての回胴の停止位置に基づいて前記ボーナスの成立の有無を判定する成立判定手段と、
を備えた回胴式遊技機であって、
前記当選判定手段によりボーナスに当選したと判定された当該ゲームにおいて、前記成立判定手段によりボーナスが成立しなかったと判定されたとき、前記複数の停止スイッチのうち、他の全ての回胴が停止した状態で操作された最終停止スイッチが操作状態となってから非操作状態となるまでの経過時間が所定時間以上であった場合には第1告知演出によりボーナス当選していることを告知し、経過時間が所定時間未満であった場合には第2告知演出によりボーナス当選していることを告知する告知演出手段を備え、
前記告知演出手段は、
前記第1告知演出を操作状態から非操作状態へ変化した時に実行し、
前記第2告知演出を前記当該ゲームの終了後に行われた遊技者によるベットスイッチ、始動レバー又は停止スイッチの操作時に実行する
ことを特徴とする回胴式遊技機である。
According to the first aspect of the present invention,
Multiple cylinders,
A plurality of stop switches respectively corresponding to the spinning cylinder and stopping the spinning cylinder at a predetermined stop position based on an operation;
A start lever for starting rotation of the rotating drum;
Winning determination means for determining whether or not a bonus winning for a player is won based on a random value extracted due to operation of the start lever;
The plurality of rotating cylinders are rotated based on the operation of the start lever, and the rotation of the rotating cylinder corresponding to the operated stop switch is stopped at the predetermined stop position based on the determination result by the winning determination means. Torso control means;
Establishment determination means for determining whether or not the bonus is established based on stop positions of all the rotation cylinders stopped by the rotation control means;
A rotary drum machine equipped with
In the game determined to have won the bonus by the winning determining means, when the winning determining means determines that the bonus has not been established, all the other spinning cylinders of the plurality of stop switches are stopped. If the elapsed time from the last stop switch operated in the state to the non-operating state after the operating state is longer than the predetermined time, the bonus announcement is announced by the first notification effect When the time is less than the predetermined time, it is provided with a notice effect means for notifying that a bonus is won by the second notice effect,
The notice production means
When the first notification effect is changed from the operation state to the non-operation state,
The spinning machine according to
当選判定手段によって当選の可否が判定されるボーナスは、例えばビッグボーナス(以下、「BB」)および、レギュラーボーナス(以下、「RB」)で構成される。当選判定手段は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの何れかが当選しているか否かを判定する。また、ボーナスは、ハズレや小役とは異なり、比較的大きな利益を遊技者に享受出来る賞であれば、他の種別のボーナスを付加しても良い。
このように構成することにより、ボーナスの種別が多彩になり、遊技の興趣が向上する。
The bonuses that are determined by the winning determination means to determine whether or not to win are configured with, for example, a big bonus (hereinafter “BB”) and a regular bonus (hereinafter “RB”). The winning determination means determines whether either a big bonus or a regular bonus is won. In addition, unlike a loser or small role, the bonus may be added with another type of bonus as long as the player can enjoy a relatively large profit.
With this configuration, the types of bonuses are varied, and the entertainment of the game is improved.
停止スイッチは、遊技者の技術介入により回転する回胴を停止させるための手段であればよく、遊技者が操作可能な構成であり且つ操作状態(ON状態)を維持して操作信号を継続的に発生させる長押しが可能であれば他の構成であっても良い。押し込み型のスイッチであっても、レバー式のスイッチであっても良い。メカ式スイッチに限らず、タッチパネル式のスイッチであっても良い。
このように構成することにより、コストや回胴式遊技機の開発コンセプトに応じて、適宜好適なスイッチの種別を選択可能となる。
The stop switch may be any means for stopping the spinning cylinder that rotates by the player's technical intervention, and is configured to be operated by the player and keeps the operation state (ON state) and continuously outputs the operation signal. Other configurations may be used as long as long press can be generated. It may be a push-type switch or a lever-type switch. The switch is not limited to a mechanical switch, and may be a touch panel switch.
With this configuration, a suitable switch type can be selected as appropriate according to the cost and the development concept of the revolving game machine.
回胴式遊技機は、何らかの役に当選し且つ当該役が成立したことによって、当該役に対応して予め定められた賞として所定枚数のメダル(コイン)等の遊技媒体を遊技者に払い出す構成を備えた通常の回胴式遊技機が好適である。但し、これに限定することはなく、遊技媒体を遊技者に払い出さずに遊技可能な遊技媒体数或いは該遊技媒体数に対応した数値データとして記憶し、該数値データに基づいて遊技が可能となる封入式の回胴式遊技機であっても良い。
このように構成することにより、遊技者による遊技媒体の投入作業が省略され、遊技の煩雑さが解消される。また、遊技媒体を払い出すための開口部を開設する必要がなくなるため、機械内部への不正行為を目的とした器具の挿入等が困難となり、不正行為に因る被害を未然に防止することが出来る。
A spinning-type gaming machine pays out a predetermined number of game media such as medals (coins) to a player as a predetermined prize corresponding to the combination when the combination is won and the combination is established. A normal swivel game machine having a configuration is suitable. However, the present invention is not limited to this, and the number of game media that can be played without being paid out to the player is stored as numerical data corresponding to the number of game media or the number of game media, and games can be played based on the numerical data. It may be an encapsulated spinning cylinder game machine.
With this configuration, the game medium input operation by the player is omitted, and the complexity of the game is eliminated. In addition, since it is not necessary to open an opening for paying out game media, it becomes difficult to insert a device for the purpose of fraud into the machine and prevent damage caused by fraud. I can do it.
所定時間は、遊技者による最終停止スイッチの操作状態を維持した時間を、所謂長押しと判定するか否かの判定基準(指標)となる時間であれば良く、適宜、好適な時間に設定して良い。
このようにすることで、遊技の流行(常時、長押しすることが一般的になった場合や、その逆の場合等)や、当該遊技機の開発コンセプトとして長押しを頻繁に行わせる場合等、によって判断の指標を自由に変更することで、好適な時間を設定できる。
The predetermined time may be a time that serves as a criterion (index) for determining whether or not the operation state of the final stop switch by the player is a so-called long press, and is appropriately set to a suitable time. Good.
By doing this, game trends (such as when it is common to hold down for a long time, or vice versa), or when long-pressing is frequently performed as a development concept of the gaming machine, etc. Thus, a suitable time can be set by freely changing the determination index.
最終停止スイッチが操作状態となってから非操作状態となるまでの経過時間は、最終停止スイッチが操作されてON信号の発生を開始した時点を始期として、ON信号を継続して発生した後に、操作の解除によりON信号の発生が終了した時点を終期とする、当該期間である。 The elapsed time from when the final stop switch is in the operating state to when the final stop switch is in the non-operating state starts after the last stop switch is operated and starts generating the ON signal. This is the period in which the time point when the generation of the ON signal is terminated by the cancellation of the operation is the final period.
第2告知演出を実行する時期は、ベットスイッチ、始動レバー又は停止スイッチの操作時が好適であるが、要するに当該ゲーム終了後の次のゲームの開始時や、ゲームの冒頭に限らないゲーム中における遊技者の何らかの遊技操作が行われた時であればよい。ベットスイッチ、始動レバー又は停止スイッチに限らず、遊技者が操作可能な他の構成を備えるのであれば、当該構成の操作時を実行時期としてもよい。メダル等の遊技媒体の投入時であっても良い。メダルの投入時に実行される第2告知演出を体験した遊技者は、該第2告知演出を期待して頻繁にメダルを投入するので、クレジットが不足して遊技が一時中断することが無くなり、回胴式遊技機の稼働が向上する。 The timing for executing the second announcement effect is preferably when the bet switch, the start lever or the stop switch is operated, but in short, at the start of the next game after the end of the game, or during the game not limited to the beginning of the game It may be when the player performs some game operation. Not only the bet switch, the start lever, or the stop switch, but also any other configuration that can be operated by the player may be set as the execution time. It may be when a game medium such as a medal is inserted. A player who has experienced the second notification effect executed when the medal is inserted frequently inserts a medal in anticipation of the second notification effect, so that the game is not temporarily suspended due to insufficient credit. The operation of the trunk type game machine is improved.
また、前記告知演出手段は、前記第1告知演出を前記最終停止スイッチが操作状態となって該操作状態を維持している経過時間が前記所定時間となった時に実行する
ように構成しても良い。
The notification effecting means may be configured to execute the first notification effect when the elapsed time during which the final stop switch is in an operating state and the operation state is maintained reaches the predetermined time. good.
このように構成すれば、第1告知演出の実行時期を、最終停止スイッチを操作状態に維持している経過時間が所定時間と同じ時間になった時点とすることにより、当該ゲームにて当選していることを期待して最終停止スイッチの操作状態を維持している遊技者に対して、ボーナスに当選している旨の告知を、唐突に行い、単にボーナスに当選したという喜びだけではなく、前触れも無くいきなり幸運が降って湧いたような感覚を遊技者に与えることが出来る。
また、上述したような感覚を抱いた遊技者は、これを経験則として、あたかも最終停止スイッチの操作状態を長く維持することが僥倖の要因であるかの錯覚を抱く。これにより、それ以後、遊技者は自ら最終停止スイッチの操作状態を維持することに興趣を覚えるようになるため、回胴式遊技機に新たに特別な演出や装置を備えること無く興趣の向上を図ることが出来る。
If comprised in this way, it will be elected by the said game by making the elapsed time of the 1st announcement production into the time when the elapsed time which has maintained the final stop switch in the operation state became the same time as predetermined time. To the player who is expecting that the operation of the final stop switch is maintained, it is not only the pleasure of winning the bonus, You can give the player a sense of luck that suddenly fell off without any prelude.
In addition, a player who has a feeling as described above has the illusion that maintaining the operation state of the final stop switch for a long time is a factor of hesitation using this as a rule of thumb. As a result, since then, the player will be interested in maintaining the operation state of the final stop switch by himself, so that the improvement of the interest can be improved without providing any special effects or devices in the revolving game machine. I can plan.
最終停止スイッチが操作状態となって該操作状態を維持している経過時間は、最終停止スイッチが操作されてON信号の発生を開始した時点を始期として、ON信号を継続して発生し続けた期間である。 The elapsed time during which the final stop switch is in the operating state and maintains the operating state continues to be generated continuously from the time when the final stop switch is operated and the generation of the ON signal is started. It is a period.
請求項2記載の回胴式遊技機は、
前記最終停止スイッチが操作状態となって該操作状態を維持している経過時間を報知する経過時間報知手段を備えた
ことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機である。
The spinning machine according to
The spinning cylinder type gaming machine according to
経過時間報知手段による報知は、各種演出手段によって、音声、発光、画像等を用いて行うのが好ましい。
また、経過時間報知は、ボーナスが当選し且つ非成立の場合に限定せずに行ってもよい。すなわち、ボーナスに当選していない場合であっても該報知を行うか否かの抽選により当選した場合に行うようにしても良い。これにより、経過時間報知が行われたことがボーナス当選の確定報知とならず、興趣が向上する。
The notification by the elapsed time notification means is preferably performed by using various sound production means using sound, light emission, images, and the like.
Further, the elapsed time notification may be performed without being limited to the case where the bonus is won and is not established. That is, even when the bonus is not won, it may be performed when the bonus is won by lottery of whether or not to perform the notification. As a result, the notification of the elapsed time does not become a confirmation notification of the bonus winning, and the interest is improved.
請求項3記載の回胴式遊技機は、
前記所定時間を、クレジット数に応じて変更する条件変更手段を備え、
該条件変更手段は、少なくとも前記当該ゲームの次のゲームを実行可能なクレジット数がクレジットされていないとき前記所定時間を最短所定時間に設定する
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の回胴式遊技機である。
The spinning machine according to
Comprising a condition changing means for changing the predetermined time according to the number of credits;
The condition changing means sets the predetermined time to the shortest predetermined time when at least the credit number that can execute the next game of the game is not credited. This is a spinning machine.
次のゲームを実行可能なクレジット数は、回胴式遊技機の仕様により適宜変更可能である。例えば、3枚BET専用機であれば3枚とし、それ以外の仕様であれば1枚としても良い。 The number of credits that can be executed in the next game can be changed as appropriate according to the specifications of the spinning-reel game machine. For example, if it is a three-sheet BET-dedicated machine, three sheets may be used, and if other specifications are used, one sheet may be used.
最短所定時間は、遊技者が最終停止スイッチを意識的に長押し操作しなくても、すなわち通常の押下操作を行っても、その経過時間が当該最短所定時間を超えてしまう程度の短時間に設定されるのが好ましい。
これにより、次のゲームを行うための遊技媒体を持たない遊技者が、仮に長押し操作を行わなかったとしても、高い確率でボーナス当選していることを知らせることが出来、より遊技者の状態に即したタイミングで告知を行うことが可能となる。
Even if the player does not consciously press and hold the final stop switch for a long time, that is, even if a normal pressing operation is performed, the shortest predetermined time is short enough that the elapsed time exceeds the minimum predetermined time. Preferably it is set.
As a result, even if a player who does not have a game medium to play the next game does not perform a long press operation, the player can be informed that a bonus has been won with a high probability. It becomes possible to make a notification at a timing in accordance with.
請求項4記載の回胴式遊技機は、
前記最終停止スイッチが操作状態となって該操作状態を維持している経過時間に基づいて、前記最終停止スイッチを非操作状態とすることで前記告知演出手段により実行される告知演出の種別を報知する告知種別報知手段を備えた
ことを特徴とする請求項3に記載の回胴式遊技機である。
According to a fourth aspect of the present invention,
Based on the elapsed time that the final stop switch is in the operating state and maintaining the operating state, the notification effect type executed by the notification effecting means is notified by setting the final stop switch to the non-operating state. It is a rotation type game machine of
請求項1に記載の回胴式遊技機によれば、ボーナスに当選しているが成立には至らなかったと判定されたとき、最終停止スイッチが操作状態となってから非操作状態となるまでの経過時間が、所定時間を基準としてこれより長い場合には第1告知演出にて、また短い場合には第2告知演出にてボーナスに当選していることを報知するので、遊技者による最終停止スイッチの操作態様から推測される遊技者の嗜好又は状況に即した告知演出を行うことが可能となる。
すなわち、最終停止スイッチの操作状態を所定時間よりも長く維持することで当該ゲームの確定的な告知演出に期待する遊技者には、第1告知演出によりボーナスに当選していることを報知し、最終停止スイッチの操作状態を所定時間よりも短く完了することで当該ゲームの結果よりも次のゲームに期待する遊技者には、第2告知演出によりボーナスに当選していることを報知することにより、遊技者の嗜好に対応した異なる告知演出にて告知を行うことが出来る。
According to the rotary type gaming machine according to
That is, a player who expects a definitive notification effect of the game by maintaining the operation state of the final stop switch longer than a predetermined time is notified that the bonus is won by the first notification effect, By notifying the player who is expecting the next game from the result of the game by completing the operation state of the final stop switch for less than a predetermined time, that the bonus is won by the second notification effect. , It is possible to make a notification with different notification effects corresponding to the player's preference.
また、当該ゲームで遊技を終了しようかと考えていたり、遊技を継続するための遊技媒体が無くなってしまったことにより、当該ゲームの結果に起死回生の期待を抱いてボーナスの当選を念じるあまり、結果が出るのを先送りして最終停止スイッチの操作状態を所定時間よりも長く維持する(長押しする)遊技者には、第1告知演出によりボーナスに当選していることを報知する。一方、遊技を継続する意思や、遊技を継続するに充分な遊技媒体を所持していることで、当該ゲームの結果に執着することなく速やかに次のゲームに移行したいがために、最終停止スイッチの操作状態を所定時間よりも短く切り上げる遊技者には、第2告知演出によりボーナスに当選していることを報知する。これにより、遊技者のおかれた個別具体的な状況に対応して、異なる告知演出にて告知を行うことが出来る。 In addition, considering that the game is going to end in the game, or because there is no game medium to continue the game, the result of the game is too much to win a bonus with the expectation of death and death. A player who keeps the operation state of the final stop switch for a predetermined time longer than the predetermined time is notified that the bonus has been won by the first notification effect. On the other hand, the final stop switch is used to quickly move to the next game without obsessing with the intention of continuing the game or having enough game media to continue the game. The player who rounds up the operation state of the time shorter than the predetermined time is notified that the bonus is won by the second notification effect. Thereby, notification can be performed with different notification effects corresponding to the individual specific situation of the player.
また、第1告知演出の実行時期を、最終停止スイッチが操作状態から非操作状態に変化した時点とする。これにより、遊技者が当該ゲームにて当選している旨の告知が為されることを期待しつつ最終停止スイッチを非操作状態にした、まさにそのタイミングで、告知することが出来る。これにより、ボーナスの当選を遊技者が自分で引き当てたような状況を創出することで、遊技者に万能感を与え、遊技意欲を著しく高揚させることが出来る。 In addition, the execution timing of the first notification effect is set to the time when the final stop switch changes from the operation state to the non-operation state. Accordingly, it is possible to notify at the exact timing when the final stop switch is set to the non-operating state while expecting that the player has won the game. Thus, by creating a situation in which the player has won the winning of the bonus by himself, the player can be provided with a sense of versatility and the game motivation can be significantly enhanced.
また、上述したような感覚を抱いた遊技者は、これを経験則として、自ら決定した非操作状態となるタイミングこそが僥倖の要因であるかの錯覚を抱く。これにより、それ以後、遊技者は自ら最終停止スイッチを非操作状態にするタイミングを計ることに興趣を覚えるようになるため、回胴式遊技機に新たに特別な演出や装置を備えること無く興趣の向上を図ることが出来る。 In addition, a player who has a feeling as described above has an illusion that the timing at which he / she decides to be in a non-operating state is the factor of hesitation based on this rule of thumb. As a result, since then, the player will be interested in measuring the timing when the final stop switch is set to the non-operating state, so that the revolving type gaming machine is not provided with any special effects or devices. Can be improved.
また、第2告知演出の実行時期を、当該ゲーム中ではなく、当該ゲームの終了後のタイミングで行うことにより、第1告知演出と異なるタイミングで行うことが可能となる。また、当該ゲームでボーナスに当選することに大きな期待を抱かなかったために最終停止スイッチの操作状態を所定時間よりも短く切り上げた遊技者に対して、既に終了した前記当該ゲームのボーナス当選の結果を、前記当該ゲーム中に告知せずに遅れて実行することで、毎ゲームにボーナス当選の告知演出が潜伏しているかの期待を抱かせ、遊技者は常時、過去に終了したゲームがもしかするとボーナスに当選しているかもしれないという期待を抱きながら遊技に興じることが出来る。 In addition, by performing the execution time of the second notification effect not at the time of the game but at the timing after the game ends, the second notification effect can be performed at a timing different from that of the first notification effect. In addition, for a player who did not have great expectation to win a bonus in the game and rounded up the operating state of the final stop switch for less than a predetermined time, the bonus winning result of the game that has already been completed By executing the game without notification during the game, it is expected that a bonus winning announcement effect will be hidden in each game. You can entertain the game with the expectation that you may have won.
また、最終停止スイッチの操作状態を所定時間よりも短く切り上げ、その結果、第2告知演出によりボーナスに当選している旨の確定的な告知を受けた遊技者は、テンポ良く幸運を獲得出来た印象を抱き、次のボーナスを期待して当該リズムを維持しようとする。これにより、回胴式遊技機の稼働が低下しない。
さらに、第2告知演出は、当該ゲームが終了した後の次のゲームに係る遊技者の操作に基づいて実行されるので、遊技者は操作を行う度に、有利な告知が行われるのではないかという期待を抱きながら遊技を行うことが出来る。
In addition, the player who received the definitive notice that the bonus was won by the second notice production was able to obtain good luck with good tempo by rounding up the operating state of the final stop switch shorter than the predetermined time. Have an impression and try to maintain the rhythm in anticipation of the next bonus. As a result, the operation of the swivel type gaming machine does not decrease.
Furthermore, since the second notification effect is executed based on the player's operation related to the next game after the game is finished, the player is not notified of an advantageous notification every time the operation is performed. You can play games with the expectation that.
請求項2に記載の回胴式遊技機によれば、経過時間報知手段により、遊技者は操作状態が維持されている時間を容易に認識することが可能となる。したがって、遊技者は所望の告知演出が実行されると予想する任意の経過時間を自ら決めておき、経過時間報知手段の報知により、前記任意の経過時間としたとき所望の告知演出が実行されたか否かに、一喜一憂すると共に、予想の的中結果を楽しむことができる。 According to the spinning machine of the second aspect, the elapsed time notification means enables the player to easily recognize the time during which the operation state is maintained. Therefore, the player decides by himself / herself an arbitrary elapsed time to be expected to execute the desired notification effect, and whether the desired notification effect has been executed when the arbitrary elapsed time is obtained by notification of the elapsed time notification means. On the other hand, he can be amazed and enjoy the results of his prediction.
請求項3に記載の回胴式遊技機によれば、条件変更手段により、クレジット数が次のゲームを実行不可能な値であるときには、所定時間を最短所定時間に変更することにより、遊技者が、当該ゲームで実はボーナスに当選していることを知らずに遊技を止めてしまうことで本来得るべき利益を受けられないという不利益を被ることを防止出来る。
また、所定時間を最短所定時間に変更するため、遊技者が比較的短時間しか最終停止スイッチの操作状態を維持しなかったとしても、可能な限り当該遊技者が不利益を被ることのないようにすることが可能となる。
したがって、このようにすることで、さらに、遊技者のおかれた個別具体的な状況に対応したタイミングで告知演出を行うことが出来るようになる。
According to the swing type gaming machine according to
In addition, since the predetermined time is changed to the shortest predetermined time, even if the player maintains the operation state of the final stop switch only for a relatively short time, the player is not disadvantaged as much as possible. It becomes possible to.
Therefore, by doing in this way, it becomes possible to perform a notification effect at a timing corresponding to the individual specific situation of the player.
請求項4に記載の回胴式遊技機によれば、告知種別報知手段により、最終停止スイッチが操作状態になってから該操作状態を維持している経過時間に基づいて実行される告知演出の種別を報知するので、遊技者は予め、操作状態から非操作状態にしたときに何れの種別の告知演出が実行されるかを認識できる。すなわち、遊技者が何れかの種別の告知演出を期待して操作状態を維持している場合、どのタイミングで非操作状態にすれば、所望する種別の告知演出が実行されるか否かを知ることが出来る。より具体的には、例えば遊技者が第1告知演出を希望して操作状態を長く維持している場合、現時点から以降において非操作状態とすることで、第1告知演出が実行される旨の報知が為されるので、遊技者は非操作状態にする時期を容易に見計らうことが出来る。また、このようにすることで、遊技者が無駄に操作状態を維持してしまい無用にゲームが冗長となることを防止し、ひいては稼働率を向上させることが出来る。 According to the spinning machine of the fourth aspect, the notification type notification means executes the notification effect executed based on the elapsed time that the operation state has been maintained since the final stop switch has been operated. Since the type is notified, the player can recognize in advance which type of notification effect is executed when the operation state is changed to the non-operation state. That is, when the player is expecting a notification effect of any type and maintaining the operation state, it is known at what timing the notification effect of the desired type is executed when the operation state is maintained. I can do it. More specifically, for example, when the player desires the first notification effect and maintains the operation state for a long time, the first notification effect is executed by setting the non-operation state from the present time onward. Since the notification is made, the player can easily estimate the timing for the non-operation state. In addition, by doing so, it is possible to prevent the player from unnecessarily maintaining the operation state and unnecessarily making the game redundant, thereby improving the operating rate.
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.
図1に示すように、本実施例の回胴式遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設置されている。
As shown in FIG. 1, a
表示窓2の背後には3本のリール4(それぞれを区別する場合は、左から順にリール4L、4C、4R、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にL、C、Rを添える。)を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール4に設けられている図柄の中の3図柄ずつを表示窓2から視認できる。また、表示窓2の周囲にはベットランプ5や複数のデジタル表示装置6等が配されている。リール4L、4C、4Rは、本発明の複数の回胴に相当する。
Behind the
表示窓2の下方には、ベットスイッチ7、始動レバー(回胴始動レバーとも呼称する)8、停止スイッチ9(それぞれを区別する場合は、左から順に停止スイッチ9L、9C、9R)、メダル投入口10等を備える操作部11が設けられている。そして、最下部には受皿12やスピーカボックス13等を備える下部構造部14が設けられている。
本実施例の停止スイッチ9L、9C、9Rは、図示前後方向に可動する可動部を備え、該可動部は弾性部材等による付勢手段により常時前方に向かって付勢され、該付勢力に抗して可動部を待機位置にて抑止する飛び出し防止手段と、を更に備え、可動部が待機位置にあるときOFF状態を維持し、可動部が後方に押し込まれて作動位置に変位することでON状態となり、作動位置を維持している間はON状態を維持するが、押し込み力を解除することで付勢力により前記待機位置に復帰してOFF状態となるように、構成されている。すなわち、周知の押しボタン式スイッチで構成されている。
なお、以下の説明において、停止スイッチは停止ボタンとも呼称する場合がある。
Below the
The stop switches 9L, 9C, and 9R of this embodiment include a movable portion that is movable in the front-rear direction in the drawing, and the movable portion is always urged forward by an urging means such as an elastic member to resist the urging force. And a pop-out prevention means for deterring the movable part at the standby position. When the movable part is in the standby position, the OFF state is maintained, and the movable part is pushed backward to be displaced to the operating position. In this state, the ON state is maintained while the operation position is maintained. However, the pushing force is released to return to the standby position by the urging force so as to be in the OFF state. That is, it is composed of a known push button type switch.
In the following description, the stop switch may also be called a stop button.
回胴式遊技機1の電気的接続は、図2に示す通りに構成されており、主制御基板40は図示しないが、ワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えている。
The electrical connection of the spinning
主制御基板40には、ベット(BET)スイッチ7の操作信号、精算スイッチ16の操作信号、メダル投入口10のメダル投入口スイッチによるメダル検出信号、始動レバー8の操作信号(始動信号)、停止スイッチ(図には回胴停止スイッチと記載)9L〜Rの操作信号、各リール4の位置検出センサ(図には回胴位置検出センサと記載)41の信号等が入力される。
On the
主制御基板40の出力側には、クレジット表示装置42、ベット(BET)数表示装置43、払出メダル数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置(図にはカウント表示装置と記載)47、回胴駆動モータ28L、28C、28R、回胴投光ランプ31L、31C、31R、中継基板48が接続されている。
On the output side of the
主制御基板40は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、上述のベットスイッチ7の操作信号等に基づいてクレジット表示装置42、ベット数表示装置43、払出メダル数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47の表示、回胴駆動モータ28の回転、停止、回胴投光ランプの点灯、消灯等を制御する。
The
中継基板48には音・ランプ制御基板49が接続されており、主制御基板40は中継基板48経由で音・ランプ制御基板49に指令データを送ることで、効果音などの音声出力と電飾類の点灯、消灯を間接的に制御する。
A sound /
なお、演出画像表示装置が備えられることがあり、その場合、演出画像表示装置を制御するための演出画像表示基板が音・ランプ制御基板49に接続される。演出画像表示基板は、主制御基板40が中継基板48に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御基板49が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置を制御する。
An effect image display device may be provided. In this case, an effect image display substrate for controlling the effect image display device is connected to the sound /
この構成の場合、払出メダル数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46及びカウント数表示装置47のいずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置にて行ってもよい。
さらに、このような演出画像表示装置を備えた構成によれば、後述する本実施例における第1告知演出、第2告知演出、経過時間報知演出、および告知演出種別報知演出等の演出を、より好適に実施可能となる。
In the case of this configuration, any or all of the payout medal
Furthermore, according to the structure provided with such an effect image display device, effects such as a first notification effect, a second notification effect, an elapsed time notification effect, and a notification effect type notification effect in a later-described embodiment are further provided. It becomes possible to implement suitably.
また、主制御基板40には払出制御基板50が双方向通信回路として接続されており、払出制御基板50は主制御基板40から受信した払出要求データに基づいて獲得メダル払出装置51(払出手段)を稼働させてメダルの払出を行わせる。その際に、払出制御基板50は払出検出スイッチ52の検出信号に基づいて払出されるメダルを計数する。
Further, a
図3に示すとおり、各リール4L(左図柄)、4C(中図柄)、4R(右図柄)には、それぞれの図柄配設位置1乃至21に対応して21個の図柄(重複しているので図柄の種類は7種類)が印刷されている。各リール毎に図柄の配列や種類毎の個数は異なっているが、どのリールも図柄配設位置21の位置に、チャンス図柄が配置されている。チャンス図柄によるチャンス目は、何らかの当選契機を期待できる出目であるが、それ自体の停止表示によって払い出しが行われることが無いハズレ図柄である。
As shown in FIG. 3, each
次に回胴式遊技機1の動作を、主制御基板40が実行する処理に従って説明する。図4に示す回胴始動処理は遊技(ゲーム)を開始するための処理である。
Next, the operation of the rotating
回胴始動処理が開始されると、主制御基板40はリプレイか否かを判定する(S100)。S100が否定判定ならメダル投入を有効にし(S105)、規定数のメダルが投入されたか否かを判断する(S110)。本実施例の場合、メダルを3枚投入することによって遊技が可能になる。なお、予め不特定数のメダルを投入しておいてクレジット遊技とすることができ、その場合は投入枚数に対応する回数だけベットスイッチ7をオン操作する。該オン操作に対応したクレジット数が減算され、減算後のクレジット数が本実施例ではメダル3枚に対応するクレジット数以上残っている場合には、クレジット遊技が可能となっており、これに満たない場合、すなわちメダル3枚未満に対応するクレジット数の場合には、クレジット遊技が不能となり、ゲームを行うためにはメダルの追加投入が必要となる。
S110の判定処理は、メダル投入口10に規定枚数のメダルが投入されたか否か、或いは、予めクレジットされたクレジット数からベットスイッチ7をオン操作することで規定枚数のメダルに対応するクレジット数が減算されたか否か、を判定するものである。
When the rotation start process is started, the
In the determination process of S110, whether or not a predetermined number of medals has been inserted into the
S100が肯定判定又はS110が肯定判定(S100:YES、S110:YES)の状態で、始動レバー8が操作されれば(S115:YES)、S120に処理を移行する。
S120では、S115の肯定判定の結果、すなわち始動レバー8の操作に基づき、第2告知演出フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行する。第2告知演出フラグは、後述する本発明の第2告知演出を実行するか否かを示唆するためのフラグであり、1が設定されることで第2告知演出を実行する旨を、また、0が設定されていることで非実行を示唆する。第2告知演出フラグおよび当該フラグの設定処理等については、後で詳述するものとする。
If the
In S120, based on the result of affirmative determination in S115, that is, based on the operation of the
S120において否定判定(S120:NO)であれば、S140に処理を移行し、肯定判定(S120:YES)であれば、S125にて第2告知演出実行処理(S125)を行う。次いで、第2告知演出実行処理にて生成された指示コマンド等を、サブ制御手段としての音・ランプ制御基板49に送信する指示コマンド送信処理(S130)を実行し、さらに第2告知演出フラグに0を設定して(S135)、S140に処理を移行する。
S135の終了後、あるいはS120において否定判定がなされた場合、内部抽選処理(S140)を行う。内部抽選処理(本願発明の当選判定手段に該当)については図5、図6を用いて後述する。
If a negative determination is made in S120 (S120: NO), the process proceeds to S140. If an affirmative determination is made (S120: YES), a second notification effect execution process (S125) is performed in S125. Next, an instruction command transmission process (S130) for transmitting the instruction command generated in the second notification effect execution process to the sound /
After the completion of S135 or when a negative determination is made in S120, an internal lottery process (S140) is performed. The internal lottery process (corresponding to the winning determination means of the present invention) will be described later with reference to FIGS.
なお、上述したように、S125の第2告知演出は、本発明の要部であり後で詳述するが、ここで概略のみ説明する。
本実施例の第2告知演出は、ここまで説明してきた回胴開始処理により開始された当該ゲームの1回前のゲームにおいて、内部的にボーナス(BBまたはRB)に当選したが、ボーナス図柄が表示されなかったことでボーナスが成立しなかった場合に、後述する条件の成立によって、ボーナス非成立の次のゲームすなわち当該ゲームにおいて、ボーナス当選している旨を報知する演出である。
As described above, the second notification effect of S125 is a main part of the present invention and will be described in detail later, but only the outline will be described here.
In the second announcement effect of the present embodiment, the bonus (BB or RB) was won internally in the game immediately before the game started by the winding start process described so far, but the bonus symbol is This is an effect of notifying that a bonus is won in the next game in which a bonus is not established, that is, in the game when a bonus is not established due to the fact that the bonus is not established due to not being displayed.
S140の処理に続いては、3個のリールの回転を開始する回転駆動開始処理(S145)を行う。この際に、内部抽選処理で決まった当選役に対応した図柄の組合せ(入賞組合せ)を遊技者に認識させ得る態様で、例えば入賞組合せを表示した状態で、これを遊技者が視認可能な低速で回転させたり、その組合せを表示した状態でリール4を一旦停止させる等の役報知を行うことがある。この役報知により、その回胴式遊技機1の動作を熟知した遊技者でなくとも内部抽選で当たっていることを容易に認識できる。
本実施例では、このような役報知の機能に加えて、本発明の要部として上述した第2告知演出実行処理や、後述する第1告知演出実行処理を備え、これにより、内部抽選による当選結果を、遊技者の状態や嗜好に対応したタイミングで、遊技者に知らしめることが可能となっている。
Following the process of S140, a rotation drive start process (S145) for starting the rotation of the three reels is performed. At this time, the player can recognize the symbol combination (winning combination) corresponding to the winning combination determined in the internal lottery process. For example, in a state where the winning combination is displayed, the player can visually recognize this combination. In some cases, a role notification such as rotating the
In the present embodiment, in addition to such a function notification function, the second notification effect execution process described above as a main part of the present invention and the first notification effect execution process described later are provided. The result can be notified to the player at a timing corresponding to the player's state and preference.
S145の処理の後、あるいはS110において否定判定(S110:NO)又はS115において否定判定(S115:NO)ならばリターンに抜けて、本処理を終了する。以上が本実施例における回胴始動処理の内容となる。 After the process of S145, or if a negative determination is made in S110 (S110: NO) or a negative determination in S115 (S115: NO), the process returns to the return and ends the present process. The above is the content of the rotating cylinder starting process in the present embodiment.
次に、図4に示したS140の内部抽選処理について、図5、および図6を参照して詳細に説明する。尚この内部抽選処理は、本願発明における当選判定手段を含む処理となる。 Next, the internal lottery process of S140 shown in FIG. 4 will be described in detail with reference to FIG. 5 and FIG. This internal lottery process is a process including the winning determination means in the present invention.
先ず、図5を参照して、本実施例の主制御基板40は、内部抽選処理を開始すると、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)フラグが1にセットされているか否かを判定する(S200)。何れかのフラグに1が設定されている場合にはS300に処理を移行し、どちらのフラグもセットされていなければ(S200:NO)、始動レバー8の操作時に取得した内部抽選用乱数がBBの当り値か否かを判定する(S205)。肯定判定ならば(S205:YES)、仮BBフラグに1をセットする(S210)。
First, referring to FIG. 5, when the internal lottery process is started, the
S205が否定判定(内部抽選用乱数がBBの当たり値ではない)ならば(S205:NO)、内部抽選用乱数がRBの当り値か否かを判定する(S215)。肯定判定ならば(S215:YES)、仮RBフラグに1をセットする(S220)。 If S205 is negative (internal lottery random number is not a winning value for BB) (S205: NO), it is determined whether the internal lottery random number is a winning value for RB (S215). If the determination is affirmative (S215: YES), the temporary RB flag is set to 1 (S220).
本実施例のチャンス目(特殊図柄)は、BBに対応したものであるため、S210の処理で設定されたフラグに対応して停止表示するが、S220で設定されたRB当選状態を示すフラグに対応して停止表示する特殊図柄としてもよく、更にそれぞれのフラグに対応する特殊図柄を1個ずつ設けても良い。また、どちらのフラグ(BBorRB)が設定された場合でも1個の同じ特殊図柄を兼用のチャンス目としても良い。 Since the chance item (special symbol) of this embodiment corresponds to BB, it is displayed in a stopped state corresponding to the flag set in the process of S210, but the flag indicating the RB winning state set in S220 is displayed. Correspondingly, it may be a special symbol that is stopped and displayed, and one special symbol corresponding to each flag may be provided. In addition, regardless of which flag (BBoRB) is set, the same special symbol may be used as an opportunity for sharing.
次に、主制御基板40は、S210またはS220の終了後、あるいはS215の否定判定(S215:NO)となった場合、S225において、仮BBフラグまたは仮RBフラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行する(S225)。
S225の結果が否定判定であれば(S225:NO)、S240に処理を移行する。また、S225の結果が肯定判定であれば(S225:YES)、S230に処理を移行する。
Next, the
If the result of S225 is negative (S225: NO), the process proceeds to S240. If the result of S225 is affirmative (S225: YES), the process proceeds to S230.
主制御基板40は、S230において、現在のクレジット数が3未満であるか否か、すなわち本実施例では1回のゲームを新たにメダル投入をする必要無く実行可能なクレジット数であるか否か、の判定処理を実行する(S230)。
S230の結果が否定判定であれば(S230:NO)、S240に処理を移行する。また、S230の結果が肯定判定であれば(S230:YES)、S235に処理を移行する。
In S230, the
If the result of S230 is negative (S230: NO), the process proceeds to S240. If the result of S230 is affirmative (S230: YES), the process proceeds to S235.
主制御基板40は、S235において、所定時間変更処理を実行する(S235)。所定時間については後で詳述するが、本実施例の基底の所定時間(図12参照)は、例えば3.0secが設定されている。これに対して、所定時間変更処理が実行されることで、例えば0.1secに変更するように構成されている。
このように、本実施例のS235では、クレジット数が予め定められた数値に満たない場合には、本発明の所定時間を変更する。
The
Thus, in S235 of the present embodiment, when the number of credits is less than a predetermined numerical value, the predetermined time of the present invention is changed.
主制御基板40は、S235の終了後、あるいはS225またはS235で否定判定となった場合、S240において、スイカ役の当たり値か否かの判定処理を実行する(S240)。
S240の結果が否定判定であれば(S240:NO)、S250に処理を移行する。また、S240の結果が肯定判定であれば(S240:YES)、S245に処理を移行する。
そして、主制御基板40は、S245において、スイカ役が当選したことを示唆するスイカフラグに1を設定し(S245)、本処理を終了する。
The
If the result of S240 is negative (S240: NO), the process proceeds to S250. If the result of S240 is affirmative (S240: YES), the process proceeds to S245.
In step S245, the
主制御基板40は、S240で否定判定となった場合、S250において、ベル役の当たり値か否かの判定処理を実行する(S250)。
S250の結果が否定判定であれば(S250:NO)、S260に処理を移行する。また、S250の結果が肯定判定であれば(S250:YES)、S255に処理を移行する。
そして、主制御基板40は、S255において、ベル役が当選したことを示唆するベルフラグに1を設定し(S255)、本処理を終了する。
When a negative determination is made in S240, the
If the result of S250 is negative (S250: NO), the process proceeds to S260. If the result of S250 is affirmative (S250: YES), the process proceeds to S255.
In step S255, the
主制御基板40は、S250で否定判定となった場合、S260において、チェリー役の当たり値か否かの判定処理を実行する(S260)。
S260の結果が否定判定であれば(S260:NO)、S270に処理を移行する。また、S260の結果が肯定判定であれば(S260:YES)、S265に処理を移行する。
そして、主制御基板40は、S265において、チェリー役が当選したことを示唆するチェリーフラグに1を設定し(S265)、本処理を終了する。
When a negative determination is made in S250, the
If the result of S260 is negative (S260: NO), the process proceeds to S270. If the result of S260 is affirmative (S260: YES), the process proceeds to S265.
In step S265, the
主制御基板40は、S260で否定判定となった場合、S270において、リプレイ(再遊技)役の当たり値か否かの判定処理を実行する(S270)。
S270の結果が否定判定であれば(S270:NO)、すなわち内部抽選用乱数が何れの小役の当り値にも該当しないときは本処理を終了する。また、S270の結果が肯定判定であれば(S270:YES)、S275に処理を移行する。
そして、主制御基板40は、S275において、リプレイ役が当選したことを示唆するリプレイフラグに1を設定し(S275)、本処理を終了する。
When a negative determination is made in S260, the
If the result of S270 is negative (S270: NO), that is, if the internal lottery random number does not correspond to any winning combination, the process is terminated. If the result of S270 is affirmative (S270: YES), the process proceeds to S275.
In step S275, the
このように、本実施例の内部抽選処理では、ボーナス(BB、RB)当選と、小役(スイカ、ベル、チェリー、およびリプレイ)当選に係る、同時抽選、すなわちボーナスと小役が共に当選する可能性を有する抽選システムを採用している。本実施例の主制御基板40は、仮BBフラグまたは仮RBフラグに1が設定されているか否かに拘わらず、小役抽選を実行し、抽選結果が当選であれば当該当選した小役に係るフラグに1を設定可能に構成されている。
As described above, in the internal lottery process of the present embodiment, the bonus (BB, RB) winning and the small combination (watermelon, bell, cherry, and replay) winning, that is, the simultaneous lottery, that is, the bonus and the small combination are both won. A lottery system with the possibility is adopted. The
主制御基板40は、S200にて肯定判定であった場合に移行するS300(図6参照)において、BBフラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し(S300)、肯定判定なら(S300:YES)、RBフラグも1か否か判定する(S305)。
The
S305も肯定判定なら(S305:YES)、内部抽選用乱数が特別役の当たり値か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:YES)、特別役フラグを1にセットし(S315)、リターンに抜ける。特別役の当たり値でなければ(S310:NO)リターンに抜ける。特別役は、BB又はRBの遊技中にのみ役として成立するものであり、通常の遊技中に揃っても払出は行われないものである。 If S305 is also an affirmative determination (S305: YES), it is determined whether or not the internal lottery random number is a winning value for the special combination (S310). If an affirmative determination is made (S310: YES), the special combination flag is set to 1 (S315). Return to return. If it is not the winning value for the special role (S310: NO), the process returns to the return. The special combination is established as a combination only during a game of BB or RB, and no payout is made even if the special combination is completed during a normal game.
S305が否定判定なら(S305:NO)、内部抽選用乱数がJAC役の当たり値か否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:YES)、JAC役フラグを1にセットし(S325)、リターンに抜ける。 If S305 is negative (S305: NO), it is determined whether the internal lottery random number is a winning value of the JAC combination (S320). If positive (S320: YES), the JAC combination flag is set to 1 (S325). Return to return.
JAC役の当たり値でなければ(S320:NO)、上述と同様にスイカ役の当り値か否か(S330)、ベル役の当り値か否か(S340)、チェリー役の当り値か否か(S350)を判定し、いずれかの役で肯定判定(当り)なら、その役フラグを1にセットする(S335、S345、S355)。何れかのフラグをセットする処理の後、又はS350の否定判定(S350:NO)の後リターンに抜ける。 If it is not a winning value for the JAC role (S320: NO), whether or not it is a winning value for the watermelon role (S330), whether or not it is a winning value for the bell role (S340), and whether or not it is a winning value for the Cherry role (S350) is determined, and if it is an affirmative determination (winning) for any combination, the combination flag is set to 1 (S335, S345, S355). After the process of setting any flag, or after a negative determination in S350 (S350: NO), the process returns to the return.
S300が否定判定(セットされているフラグがBBではなくRBフラグ)なら(S300:NO)、内部抽選用乱数が特別役の当たり値か否か判定し(S360)、肯定判定なら(S360:YES)、特別役フラグを1にセットする(S365)。S365の処理の後、又はS360が否定判定なら(S360:N0)リターンに抜ける。 If S300 is negative (the flag being set is an RB flag instead of BB) (S300: NO), it is determined whether or not the internal lottery random number is a winning value for the special combination (S360), and if it is a positive determination (S360: YES). ), The special combination flag is set to 1 (S365). After the process of S365, or if S360 is negative (S360: N0), the process returns to the return.
以上が本願発明における内部抽選処理となる。ここでは、複数の役フラグを重複して設定する仕様としているが、それぞれの役フラグを単独で設定する単役仕様としても何ら問題ない。また、BBと一般役(BB、RB以外の役)が重複当選している場合には、停止スイッチ9を操作すればBB又は一般役の引き込み制御を行う。
なお、内部抽選処理にて何らかの役に当選したとしても、予め定められた一定の時間を経過しても停止スイッチ9による停止操作が行われない場合には、ハズレ図柄が停止表示されて成立するようにリール4L、4C、4Rの駆動停止制御が行われる。
The above is the internal lottery process in the present invention. Here, the specification is such that a plurality of combination flags are set in an overlapping manner, but there is no problem with the single combination specification in which each combination flag is set independently. In addition, when the BB and the general combination (the combination other than BB and RB) are won, the BB or the general combination is controlled by operating the
Even if a winning combination is won in the internal lottery process, if the stop operation by the
次に、図7乃至図10を参照して、本実施例の主制御基板40が実行するリール停止処理について説明する。図7乃至図10は、主制御基板40が実行するリール停止処理のフローチャート1乃至4である。
リール停止処理は、上述した回胴始動処理によって回転を開始したリール4L、4C、4Rの停止制御のため、主制御基板40が定時割り込み処理において実行する処理である。
リール停止処理を開始すると先ず、主制御基板40は、S400において、リール4L、4C、4Rが回転中であるか否かの判定処理を実行し、リール4が回転中でなければすなわち否定判定であれば(S400:NO)、本処理を終了する。また、肯定判定であれば(S400:YES)、S405に処理を移行する。
Next, the reel stop process executed by the
The reel stop process is a process executed by the
When the reel stop process is started, the
主制御基板40は、S405において、回転するリール4L、4C、4Rを停止させるための停止スイッチ(図には停止ボタンと記載)9L、9C、9Rについて、各々に対応したリール4を停止可能とする有効化処理が完了しているか否かの判定処理を実行し、未だ有効化されていなければすなわち否定判定であれば(S405:NO)、S410に処理を移行し、既に有効化が完了していればすなわち肯定判定であれば(S405:YES)、S420に処理を移行する。
In step S405, the
主制御基板40は、S410において、リール4L、4C、4Rの全ての回転速度が、一定の速度となっているか否かの判定処理を実行し、否定判定であれば(S410:NO)、本処理を終了し、肯定判定であれば(S410:YES)、S415に処理を移行し、停止スイッチ9L、9C、9Rを有効化する処理を実行する(S415)。
In S410, the
主制御基板40は、S420において、停止スイッチ9L、9C、9Rの内、当該ゲーム中に最初に操作された停止スイッチが、ON状態となったか否かの判定処理を実行し、否定判定であれば(S420:NO)、S445に処理を移行し、肯定判定であれば(S420:YES)、S425に処理を移行する。
上述したように、当該ゲーム中において、最初に操作された停止スイッチを第1停止スイッチ、次に操作された停止スイッチを第2停止スイッチ、そして最後に操作された停止スイッチを第3停止スイッチとして説明する。第3停止スイッチは、他の2つのリール4が停止して、未だ1つだけ回転中のリール4を停止させるための本発明の最終停止スイッチを構成する。
In S420, the
As described above, during the game, the first operated stop switch is the first stop switch, the next operated stop switch is the second stop switch, and the last operated stop switch is the third stop switch. explain. The third stop switch constitutes a final stop switch according to the present invention for stopping the
なお、本実施例では、何れの停止スイッチを、第1乃至第3停止スイッチと設定するかに係る構成を備える。例えば、ゲーム開始時には0に設定される停止スイッチフラグを備えて、何れかの停止スイッチがONされたときに前記停止スイッチフラグの値を判定する処理を行う。判定結果が、0であれば当該ONした停止スイッチを第1停止スイッチとし、1であれば第2停止スイッチとし、2であれば第3停止スイッチとする構成が好適である。 In the present embodiment, there is provided a configuration relating to which stop switch is set as the first to third stop switches. For example, a stop switch flag that is set to 0 is provided at the start of the game, and a process for determining the value of the stop switch flag when any one of the stop switches is turned on is performed. If the determination result is 0, the stop switch that is turned on is the first stop switch, if it is 1, the configuration is the second stop switch, and if it is 2, the configuration is the third stop switch.
さらに、停止スイッチがONされる毎に、上記構成により第1乃至第3停止スイッチを決定し、加えて、当該ONされた停止スイッチが停止スイッチ9L、9C、9Rの何れであるかを判定する処理を実行するよう構成することで、当該ゲームにおける停止スイッチ9L、9C、9Rが各々、第1乃至第3停止スイッチの何れに該当するかを決定且つ管理可能としている。 Further, each time the stop switch is turned on, the first to third stop switches are determined by the above-described configuration, and in addition, it is determined which of the stop switches 9L, 9C, 9R is turned on. By configuring so as to execute the process, it is possible to determine and manage which of the first to third stop switches corresponds to each of the stop switches 9L, 9C, and 9R in the game.
主制御基板40は、S425において、当選役に基づいた第1リールの停止処理を実行開始し、S430に処理を移行する。すなわち、当該処理では、所謂引き込み制御が行われ、上述した内部抽選処理で何らかの役(BB、RB、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ)に当選してフラグが設定されている場合に、第1停止スイッチの操作タイミングが所定のタイミングであれば、当選役に対応した図柄を表示窓2で形成される有効領域内の有効ライン上に停止表示するよう、第1リールの停止位置を調整する駆動停止制御する処理である。
In step S425, the
具体的には、当選役がリプレイである場合には、第1リールのリプレイ図柄が必ず有効ライン上に停止され、当選役がベルである場合には、押し順が適切であれば、第1リールのベル図柄が必ず有効ライン上に停止される。また、リプレイ、ベル以外である場合には、第1リールの操作タイミングにおいて、第1リールの対応する図柄が有効ラインから予め定められたコマ数の範囲内に位置することを条件として、該図柄が有効ライン上に停止される。 Specifically, when the winning combination is a replay, the replay symbol of the first reel is always stopped on the active line, and when the winning combination is a bell, if the pushing order is appropriate, the first The reel bell design is always stopped on the active line. In the case of other than the replay and the bell, the symbol on the condition that the corresponding symbol on the first reel is located within a predetermined number of frames from the effective line at the operation timing of the first reel. Is stopped on the active line.
主制御基板40は、S430において、第1停止スイッチの操作を無効化する処理を実行し、S435に処理を移行する。
主制御基板40は、S435において、音・ランプ制御基板49(演出画像制御基板を備える場合には該基板も含めたサブ制御手段)に対して、第1リールが停止されたこと、および当該ゲームで第1リールとなったのがリール4L、4C、4Rの何れであるかに係る情報信号、さらに、有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである第1リール停止信号を送信し、本処理を終了する。
In S430, the
In step S435, the
S420にて否定判定となった場合、主制御基板40は、S445(図8参照)において、停止スイッチ9L、9C、9Rの内、当該ゲーム中の2番目に操作された停止スイッチが、ON状態となったか否かの判定処理を実行し、否定判定であれば(S445:NO)、S470に処理を移行し、肯定判定であれば(S445:YES)、S450に処理を移行する。
以下のS450乃至S460の処理は、上述した第1リールに係る処理と略同様である。
If a negative determination is made in S420, the
The processes in S450 to S460 below are substantially the same as the processes related to the first reel described above.
主制御基板40は、S450において、当選役に基づいた第2リールの停止処理を実行開始し、S455に処理を移行する。
次いで、主制御基板40は、S455において、第2停止スイッチの操作を無効化する処理を実行し、S460に処理を移行する。
主制御基板40は、S460において、音・ランプ制御基板49(演出画像制御基板を備える場合には該基板も含めたサブ制御手段)に対して、第2リールが停止されたこと、および当該ゲームで第2リールとなったのがリール4L、4C、4Rの何れであるかに係る情報信号、さらに、有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである第2リール停止信号を送信し、本処理を終了する。
In step S450, the
Next, the
In step S460, the
S445にて否定判定となった場合、主制御基板40は、S470(図9参照)において、停止スイッチ9L、9C、9Rの内、当該ゲーム中の3番目、すなわち最終に操作された停止スイッチが、ON状態となったか否かの判定処理を実行し、否定判定であれば(S470:NO)、本処理を終了し、肯定判定であれば(S470:YES)、S475に処理を移行する。
When a negative determination is made in S445, the
主制御基板40は、S475において、ボーナスに当選しているか否か、すなわち仮BBフラグまたは仮RBフラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、否定判定であれば(S475:NO)S490に処理を移行し、肯定判定(S475:YES)であればS480に処理を移行する。
In S475, the
主制御基板40は、S480において、本発明の経過時間或いは所定時間を計時するための計時タイマのカウントアップが既に実行開始されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定(S480:YES)であればS490に処理を移行し、否定判定であれば(S480:NO)、S485に処理を移行する。
In step S480, the
主制御基板40は、S485において、第3停止スイッチのON状態の発生に基づいて計時タイマのカウントアップを実行開始し、S490に処理を移行する。このように、本実施例の計時タイマは、第3停止スイッチである本発明の最終停止スイッチがON状態(操作状態)となると、カウントアップを開始して、第3停止スイッチのON状態が維持されている時間の計時を行う手段である。また、本実施例の計時タイマは、S475にて仮BBフラグ又は仮RBフラグに1が設定されている、つまり内部的にボーナスが当選している場合に、カウントアップを開始するように構成されている。したがって、第3停止スイッチのON状態が発生しても、ボーナスが当選していない場合には、カウントアップが行われることはない。
以下のS490およびS495の処理は、上述した第1、第2リールに係る処理と略同様である。
In step S485, the
The following processes of S490 and S495 are substantially the same as the processes related to the first and second reels described above.
主制御基板40は、S490において、当選役に基づいた第3リールの停止処理を実行開始し、S495に処理を移行する。
次いで、主制御基板40は、S495において、音・ランプ制御基板49(演出画像制御基板を備える場合には該基板も含めたサブ制御手段)に対して、第3リールが停止されたこと、および当該ゲームで第3リールとなったのがリール4L、4C、4Rの何れであるかに係る情報信号、さらに、有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである第3リール停止信号を送信し、S505(図10参照)に処理を移行する。
In step S490, the
Next, in S495, the
第3停止スイッチが操作されて全てのリールが停止すると、主制御基板40は、S505において、成立役が発生したか否かの判定処理を実行する。すなわち、有効領域の有効ライン上に、当選役に対応する図柄が並んだか否かをリール4の停止位置から検知する位置検出センサの検出結果に基づいて判定する。そして、判定結果が否定判定の場合(S505:NO)、S510にて、ハズレに対応した処理を実行する。当該処理では、内部抽選の結果に拘わらず、停止したリール4による成立役の発生如何によってハズレとする処理であって、実はボーナス(BBやRB)や何らかの小役に当選していたとしても、有効ライン上に成立役が停止されない場合には、全てハズレとされる。S510が終了すると、S545に処理を移行する。
When the third stop switch is operated and all the reels stop, the
主制御基板40は、S515において、成立した役が大当り(ボーナスとしてのBBまたはRB)であるか否かの判定処理を実行し、否定判定であれば(S515:NO)、S525に処理を移行し、肯定判定(S515:YES)であればS520に処理を移行する。
なお、本実施例では上述のとおり、ボーナスと小役の重複当選を可能とする構成となっているため、S515で否定判定となったとしても、ボーナスに内部的には当選している場合もある。
In S515, the
In the present embodiment, as described above, since the bonus and the small role can be won simultaneously, even if a negative determination is made in S515, the bonus may be won internally. is there.
主制御基板40は、S520において、ボーナスに対応した処理、すなわちボーナスゲームを開始させるための大当り設定処理を実行し、S545に処理を移行する。
In S520, the
主制御基板40は、S525において、リプレイが成立したか否かの判定処理を実行し、肯定判定(S525:YES)であればS530に処理を移行し、否定判定(S515:NO)であればS535に処理を移行する。
In S525, the
主制御基板40は、S530において、当該ゲームと同じ枚数のメダルがベットされた状態とするリプレイ設定処理を実行し、S545に処理を移行する。
In S530, the
主制御基板40は、S535において、成立した小役に応じて遊技者に付与する賞メダルの枚数を設定する成立役払出数設定処理を実行し、S540に処理を移行する。
In S535, the
主制御基板40は、S540において、中継基板48を介して、音・ランプ制御基板49(演出画像制御基板を備える場合には該基板も含めたサブ制御手段)に対して、遊技者に付与される賞メダルの枚数を示唆するコマンドとしての払出数信号を送信し、S545に処理を移行する。
In S540, the
主制御基板40は、S545において、中継基板48を介して、音・ランプ制御基板49(演出画像制御基板を備える場合には該基板も含めたサブ制御手段)に対して、成立役の有無、及び、成立役の種別を示すコマンドとしての成立役情報を送信する成立役情報送信設定処理を実行し、S550に処理を移行する。
In S545, the
なお、音・ランプ制御基板49(演出画像制御基板を備える場合には該基板も含めたサブ制御手段)は、上記成立役情報に基づき、各種ランプ類、スピーカ13等(演出画像表示装置等を設置する場合は該装置も含めた演出手段)を制御して、各種演出を実行する。
Note that the sound / lamp control board 49 (sub control means including the board in the case where an effect image control board is provided) is based on the above-mentioned winning combination information, various lamps,
主制御基板40は、S550において、仮BBフラグおよび仮RBフラグ等のボーナスフラグ以外の、他の当選役フラグをクリアし、本処理を終了する。したがって、当該ゲームにてボーナス当選し、且つボーナス不成立であっても、仮BBフラグおよび仮RBフラグが維持されるので、以降のゲームにて成立させる可能性を有する。
主制御基板40は、リール停止処理を終了すると、次に告知演出処理1を実行する。
In S550, the
When the
次に図11を参照して、本発明の要部である告知演出処理1について説明する。図11は、実施例1の主制御基板40が実行する告知演出処理1のフローチャートである。
主制御基板40は、告知演出処理1を開始すると、先ずS600にて、上述したリール停止処理における計時タイマのカウントアップが実行されているか否か、換言すればボーナスに当選(小役との重複当選も含めて、仮BBフラグまたは仮RBフラグに1が設定されている)しているか否かについての判定処理を実行し、否定判定であれば(S600:NO)、本処理を終了する。また、肯定判定であれば(S600:YES)、S605に処理を移行する。
Next, with reference to FIG. 11, the
When the
主制御基板40は、S605にて、経過時間報知処理を行い、S610に処理を移行する。該処理は、上述したS485にてカウントアップが開始された計時タイマカウンタのカウント値に基づいて、第3停止スイッチがONされて操作状態になってから該ON状態が維持されている経過時間を、遊技者に報知する処理である。主制御基板40は、音・ランプ制御基板49(演出画像制御基板を備える場合には該基板も含めたサブ制御手段)に対して経過時間を示唆する経過時間情報コマンドを送信し、各種ランプ類、スピーカ13等(演出画像表示装置等を設置する場合は該装置も含めた演出手段)を制御して、経過時間を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、第3停止スイッチを押下してから、押下状態をどれだけの時間だけ維持しているのかを明確に認識することが出来る。
In step S605, the
主制御基板40は、S610にて、ボーナス図柄が停止表示されずボーナス不成立であったか否か、すなわちボーナス当選しているもののハズレ図柄または小役図柄の表示が行われたか否かの判定処理を実行し、否定判定すなわちボーナスが成立した場合(S610:NO)、以下の第1または第2告知演出を行わずに本処理を終了する。また、肯定判定すなわちボーナス当選はしているがボーナス不成立の場合(S610:YES)、S615に処理を移行する。
In step S610, the
主制御基板40は、S615にて、第3停止スイッチがOFFしたか否か、すなわち非操作状態となったか否かの判定処理を実行し、否定判定すなわちON状態(操作状態)が維持されている場合(S615:NO)、S620に処理を移行する。また、肯定判定すなわち第3停止スイッチの押下を終了してOFF状態(非操作状態)となった場合(S615:YES)、S630に処理を移行する。
In S615, the
主制御基板40は、S630にて、第3停止スイッチの操作を無効化する処理を行い、S635に処理を移行する。
主制御基板40は、S635にて、第3停止スイッチが操作状態(ON状態)となってから非操作状態(OFF状態)となるまでの時間としての経過時間が、予め定められた所定時間以上であるか否かの判定処理を実行する。肯定判定すなわち経過時間が所定時間以上であると判定された場合(S635:YES)、S645に処理を移行し、否定判定すなわち経過時間が所定時間未満であると判定された場合(S635:NO)、S640に処理を移行する。
In S630, the
In S635, the
ここで、所定時間について、図12を参照して説明する。本実施例の所定時間は、図示のとおり、クレジット数の多寡に応じて異なる値に設定される。クレジット数が3以上、すなわち新たにメダルを投入する必要無く次ゲームをクレジット遊技にて行うことが出来る場合には、3.0secが設定されている。また、クレジット数が3未満、すなわち新たにメダルを投入しなければ次ゲームを行うことが出来ない場合には、0.1secが設定されている。そして、上述したように内部抽選処理のS230およびS235にて、クレジット数に応じた所定時間の設定変更処理が行われるようになっている。
当該所定時間は、遊技者が第3停止スイッチ(最終停止スイッチ)の操作状態をどの程度長く、或いは短く維持したかを判断するための基準として機能する時間である。
Here, the predetermined time will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the predetermined time in this embodiment is set to a different value depending on the number of credits. When the number of credits is 3 or more, that is, when the next game can be played in a credit game without having to insert a new medal, 3.0 sec is set. If the number of credits is less than 3, that is, if the next game cannot be played unless a new medal is inserted, 0.1 sec is set. As described above, in S230 and S235 of the internal lottery process, a setting change process for a predetermined time corresponding to the number of credits is performed.
The predetermined time is a time that functions as a reference for determining how long or short the operation state of the third stop switch (final stop switch) is maintained by the player.
主制御基板40は、S640にて、第2告知演出フラグに1を設定する処理を行い、S650に処理を移行する。すなわち、S635にて経過時間が所定時間より長くない、と判定された時、第2告知演出フラグに1を設定することにより、当該ゲームの終了後に実行される次ゲームにおける回胴始動処理(図4参照)のS125にて、第2告知演出を実行可能とする。要するに、当該ゲームにて内部的にはボーナス当選しているが成立せず、第3停止スイッチの押下時間が所定時間よりも短い場合には、当該ゲーム中にはボーナス当選の告知を行わずに、次のゲーム開始時において回胴始動レバー8の操作時に告知(第2告知演出)するように構成されている。
In step S640, the
本発明の第2告知演出は、このように第3停止スイッチの押下時間である経過時間が所定時間よりも長くない場合に、ボーナス当選の告知を次ゲームまで延期するものである。本発明では、このように第3停止スイッチの押下時間が比較的に短いことを、当該ゲームの結果より次のゲームに関心が高い遊技者心理の指標として、告知の時期を遅延するようにしている。 The second notification effect of the present invention is to postpone the bonus winning notification until the next game when the elapsed time as the pressing time of the third stop switch is not longer than the predetermined time. In the present invention, the time to press the third stop switch is relatively short as described above, and the notification time is delayed as an indicator of player psychology that is more interested in the next game than the result of the game. Yes.
主制御基板40は、S645にて、第1告知演出の実行処理を行い、S650に処理を移行する。すなわち、S635にて経過時間が所定時間以上と判定された時、第1告知演出を実行する。
また、本実施例の第1告知演出は、S615にて第3停止スイッチがON状態からOFF状態、すなわち操作状態から非操作状態へと変化した時に実行するよう構成される。
要するに、当該ゲームにて内部的にはボーナス当選しているが成立せず、第3停止スイッチの押下を解除して経過時間が所定時間以上である場合には、第3停止スイッチの押下解除時に、即時、ボーナス当選の告知(第1告知演出)を行うように構成されている。
In step S645, the
In addition, the first notification effect of the present embodiment is configured to be executed when the third stop switch is changed from the ON state to the OFF state, that is, from the operation state to the non-operation state in S615.
In short, if the bonus is won internally in the game, but the third stop switch is not pressed and the elapsed time is longer than the predetermined time, when the third stop switch is released It is configured to immediately notify the bonus winning (first notification effect).
なお、主制御基板40は、S645の第1告知演出実行処理にて、音・ランプ制御基板49(演出画像制御基板を備える場合には該基板も含めたサブ制御手段)に対して第1告知演出実行開始を示唆するコマンドを送信し、各種ランプ類、スピーカ13等(演出画像表示装置等を設置する場合は該装置も含めた演出手段)を制御して、ボーナスに当選している旨を遊技者に報知する。
Note that the
本発明の第1告知演出は、このように第3停止スイッチの押下時間である経過時間が所定時間と同じまたは長い場合に、ボーナス当選の告知を当該ゲーム中に即時行うものである。本発明では、このように第3停止スイッチの押下時間が比較的に長いことを、当該ゲームの結果がボーナスに当選していることを熱望して執着する遊技者心理の指標として位置づけ、告知の時期を遅滞なく行うようにしている。
このように構成することで、例えば、当該ゲームでボーナス当選しなければ遊技を終了するつもりの遊技者が、ボーナス当選を祈念しながら第3停止スイッチを押下し続けるような場合、当該告知を次ゲームまで引き延ばさずに即時行うことで、当選している事実を知らずに遊技を終了して不利益を被ることを未然に防止することができる。
In the first notification effect of the present invention, when the elapsed time, which is the pressing time of the third stop switch, is the same as or longer than the predetermined time, the bonus winning notification is immediately made during the game. In the present invention, such a relatively long pressing time of the third stop switch is positioned as an indicator of the player's psychology eagerly obsessed with the fact that the result of the game has won the bonus. I try to do it without delay.
By configuring in this way, for example, if a player who intends to end the game unless he wins a bonus in the game continues to press the third stop switch while praying for the bonus winning, By performing immediately without extending to the game, it is possible to prevent the game from being terminated and suffering a disadvantage without knowing the fact that it has been won.
主制御基板40は、S650にて、計時タイマのカウンタをクリアする処理を行い、本処理を終了する。
In step S650, the
S615で第3停止スイッチが未だON状態(操作状態)のままでOFF状態(非操作状態)に変化していないと判定された場合(S615:NO)、主制御基板40は、S620にて、所定時間が経過時間以下か否かの判定処理を実行する。判定結果が、否定判定すなわち所定時間が経過時間よりも長い、つまり経過時間が所定時間に満たない場合(S620:NO)、本処理を終了し、肯定判定すなわち所定時間が経過時間と同じ若しくは短い、つまり第3停止スイッチをON状態(操作状態)のまま維持して遂に所定時間に達した場合、S625に処理を移行する。
If it is determined in S615 that the third stop switch is still in the ON state (operating state) and has not changed to the OFF state (non-operating state) (S615: NO), the
主制御基板40は、S625にて、第1告知演出の選択報知に係る処理を行い、本処理を終了する。すなわち、本実施例では、第3停止スイッチがON状態(操作状態)となってからの経過時間が、所定時間に到達した時点で、これを契機に、実行する告知演出の種別として第1告知演出が選択された旨の報知を実行するように構成されている。
これにより、遊技者がボーナス当選を期待して第3停止スイッチを押下し続けるとき、即時告知する第1告知演出が実行される旨を報知することにより、遊技者は無意味に押下を継続する必要がないことを認識可能となり、円滑な遊技の進行を実現できる。
また、第1告知演出の選択された旨が報知されると、第1告知演出の実行を待たずに、遊技者はボーナスに当選していることを知ることができる。
In step S625, the
As a result, when the player continues to press the third stop switch in anticipation of winning the bonus, the player continues to press down meaninglessly by notifying that the first notification effect to be notified immediately is executed. It becomes possible to recognize that there is no need, and smooth progress of the game can be realized.
Further, when the fact that the first notification effect is selected is notified, the player can know that the bonus has been won without waiting for the execution of the first notification effect.
以上、本実施例の告知演出処理1について説明してきたが、ここで再度、図12を参照して所定時間について追加して説明する。
上述したように、内部抽選処理のS230およびS235では、クレジット数が3未満であった場合、基底の所定時間である3.0secから、0.1secに設定変更する。所定時間が0.1secに設定されることにより、意識的に第3停止スイッチを長押ししなくても、0.1secの所定時間に経過時間が容易に到達するようになる。したがって、クレジット数が3未満で追加投入するメダルが無く、当該ゲームでボーナス当選しなければ遊技を終了しようと考えている遊技者が、ボーナス当選を知らずに止めてしまう不利益を、高い確率で防止することが出来る。このように、本発明は、遊技者の置かれた状態を、クレジット数の多寡を指標として推測し、前記状態に即したボーナス当選の告知演出を行う。
The
As described above, in S230 and S235 of the internal lottery process, when the number of credits is less than 3, the setting is changed from the basic predetermined time of 3.0 sec to 0.1 sec. By setting the predetermined time to 0.1 sec, the elapsed time can easily reach the predetermined time of 0.1 sec without intentionally depressing the third stop switch. Therefore, there is a high probability that a player who wants to end the game without knowing the bonus win will have a high probability if the number of credits is less than 3 and there are no additional medals and the bonus is not won in that game. Can be prevented. As described above, the present invention estimates the state where the player is placed by using the number of credits as an index, and performs a bonus winning notification effect in accordance with the state.
次に、実施例1の回胴式遊技機1が告知演出処理1を実行した場合の時間経過に伴う処理態様を、図13を参照して説明する。図13は、実施例1の主制御基板40が告知演出処理1を実行した場合の演出時期を説明するタイミングチャートである。
図13には、内部抽選処理によりボーナスに当選したが成立しなかった当該ゲームと、次ゲームの冒頭部分が示されている。また、リール4については上述した第3リール(最終停止リールと記載)のみを、停止スイッチについても第3停止スイッチ(最終停止ボタンと記載)のみを図示した。さらに、経過時間報知処理(図11のS605)に関しては後述するが、図示することは割愛した。
Next, a processing mode associated with the passage of time when the spinning-
FIG. 13 shows the game in which the bonus is won by the internal lottery process but has not been established, and the beginning of the next game. Further, only the third reel (described as a final stop reel) described above for the
先ず、当該ゲームの開始時において、BETスイッチ7がONされて遊技可能な状態となると、次いで回胴始動レバー8が操作されてレバースイッチがONすることで、図示しない第1、第2リールに併せて第3リールが回転駆動を開始し、回転速度が一定速度に維持される。
上記レバースイッチがONした時、回胴始動処理(図4)のS120で第2告知演出フラグの判定が実施されるが、図示の場合は、フラグに1が設定されていない状態なので第2告知演出が実行されない。
また、同じく回胴始動処理(図4)のS140で内部抽選処理が実行され、図示の場合、図5のS205またはS215にてボーナスが当選したと判定され仮BBフラグまたは仮RBフラグに1が設定される。
さらに、図示した状態はクレジットが3以上であることから、図5のS235の所定時間変更処理は実行されず、所定時間は基底の3.0secとなっている。
First, at the start of the game, when the
When the lever switch is turned on, the determination of the second notification effect flag is carried out in S120 of the rotating cylinder starting process (FIG. 4). However, in the illustrated case, since the flag is not set to 1, the second notification is performed. Production is not executed.
Similarly, the internal lottery process is executed in S140 of the rotating cylinder start process (FIG. 4). In the illustrated case, it is determined that the bonus is won in S205 or S215 of FIG. 5, and the temporary BB flag or the temporary RB flag is set to 1. Is set.
Further, in the illustrated state, since the credit is 3 or more, the predetermined time changing process of S235 in FIG. 5 is not executed, and the predetermined time is the basic 3.0 seconds.
全リール4が一定速度で回転する状態で、図示しない第1リール、次いで第2リールが、第1停止スイッチおよび第2停止スイッチの操作に因り停止し、最後に第3停止スイッチが操作されてONすると、第3リールも停止する。なお、この場合、第1乃至第3リールの停止により、内部的にはボーナスに当選しているものの、ボーナス図柄が表示されずにボーナス成立がならなかった状態である。
With all the
第3停止スイッチがON状態となると、仮BBフラグまたは仮RBフラグに1が設定されているため、リール停止処理のS485(図9)によって計時タイマがカウントアップ作動を開始する。また、当該開始時期を始期として、上述したように3.0secの所定時間が設定される。同じく、当該時期を始期として、第3停止スイッチの押下を維持している時間である経過時間を報知する処理(図示しない)が開始される。 When the third stop switch is turned on, since the temporary BB flag or the temporary RB flag is set to 1, the timing timer starts the count-up operation in S485 (FIG. 9) of the reel stop process. In addition, with the start time as the start time, a predetermined time of 3.0 sec is set as described above. Similarly, starting from this time, a process (not shown) for notifying an elapsed time that is a time during which the third stop switch is being pressed is started.
図示したように、第3停止スイッチがON状態を維持している過程で、所定時間が経過すると、告知演出種別報知すなわち第1告知演出の選択報知(図11のS625)が実行を開始する。 As shown in the figure, when a predetermined time elapses while the third stop switch is maintained in the ON state, the notification effect type notification, that is, the first notification effect selection notification (S625 in FIG. 11) starts to be executed.
第1告知演出が選択された旨の報知を受けて、遊技者が第3停止スイッチの押下を解除してOFF状態となると、第1告知演出が実行(図11のS645)され、併せて、計時タイマの作動が停止されてカウンタがクリアされ(図11のS650)、第1告知演出の選択報知も終了する。
本実施例の第1告知演出は、以上のような過程で実行される。では、次に第2告知演出について説明する。第2告知演出の実行過程は、破線によって図示した。
When the player receives notification that the first notification effect has been selected and the player releases the third stop switch and enters the OFF state, the first notification effect is executed (S645 in FIG. 11). The operation of the timer is stopped and the counter is cleared (S650 in FIG. 11), and the selection notification of the first notification effect is also ended.
The first notification effect of the present embodiment is executed in the above process. Next, the second notification effect will be described. The execution process of the second announcement effect is illustrated by broken lines.
先ず、当該ゲームの開始から、第3停止スイッチが操作されてONするまでは、第1告知演出の過程と同様である。
図示しない第1リールおよび第2リールの停止に続いて、第3停止スイッチが操作されてONすると、第3リールも停止する。なお、第1告知演出の場合と同様に、第1乃至第3リールの停止により、内部的にはボーナスに当選しているものの、ボーナス図柄が表示されずにボーナス成立がならなかった状態である。
First, from the start of the game until the third stop switch is operated and turned on, the process is the same as that of the first notification effect.
When the third stop switch is operated and turned on following the stop of the first reel and the second reel (not shown), the third reel also stops. As in the case of the first announcement effect, although the bonus is won internally by the stop of the first to third reels, the bonus symbol is not displayed and the bonus is not established. .
第3停止スイッチがON状態を一定時間維持した後に、破線により図示したように、所定時間となる前に、押下状態が解除されてOFF状態(非操作状態)となると、第2告知演出フラグに1が設定(図11のS640)され、併せて、計時タイマの作動が停止されてカウンタがクリアされる(図11のS650)。計時タイマのカウンタが作動を停止するため、この後、所定時間が満了となる時期が到来しても、告知演出種別報知は実行されない。また、無論、第1告知演出も実行されずに当該ゲームが終了する。なお、第2告知演出フラグは、次ゲームまでゲームを跨いで、1が設定されたままの状態を維持する。 After the third stop switch is maintained in the ON state for a certain period of time, as shown by the broken line, if the pressed state is released and becomes the OFF state (non-operation state) before the predetermined time, the second notification effect flag is displayed. 1 is set (S640 in FIG. 11), and at the same time, the operation of the timer is stopped and the counter is cleared (S650 in FIG. 11). Since the counter of the clock timer stops operating, the notification effect type notification is not executed even when the predetermined time expires thereafter. Of course, the game ends without executing the first announcement effect. Note that the second notification effect flag maintains the state where 1 is set across the game until the next game.
当該ゲームが終了し次ゲームが開始されると、BETスイッチ7がONされて遊技可能な状態となる。次いで回胴始動レバー8が操作されてレバースイッチがONすると、該回胴始動レバー8の操作に基づいて、第2告知演出が実行(図4のS125)され、併せて、第2告知演出フラグに0が設定される(図4のS135)。
このように、所定時間が到来する前に、第3停止スイッチがON状態からOFF状態となると、本発明の第2告知演出は当該ゲーム中には実行されず、次ゲームに持ち越され、次ゲームの回胴始動レバー8の操作時に実行するように構成されている。
When the game is finished and the next game is started, the
As described above, when the third stop switch is turned from the ON state to the OFF state before the predetermined time arrives, the second notification effect of the present invention is not executed during the game, and is carried over to the next game, and the next game. This is executed at the time of operating the rotating
本実施例の第1告知演出および第2告知演出は、上述したような過程により実行される。なお、クレジット数に応じて(例えば、クレジット数が3未満であることに基づいて)、所定時間変更処理(図5のS235)で所定時間が変更(例えば、3.0secから、0.1secに変更)された場合の過程については図示を省略した。但し、この場合は、所定時間が比較的短時間に設定変更されるので、経過時間が所定時間を超える可能性が高く、結果として上述した第1告知演出の実行過程と実質的に違いは無い。 The first notification effect and the second notification effect of this embodiment are executed by the process as described above. Depending on the number of credits (for example, based on the fact that the number of credits is less than 3), the predetermined time is changed (for example, from 3.0 sec to 0.1 sec) in the predetermined time changing process (S235 in FIG. 5). The process in the case of (changed) is not shown. However, in this case, since the predetermined time is changed to a relatively short time, there is a high possibility that the elapsed time exceeds the predetermined time, and as a result, there is substantially no difference from the execution process of the first notification effect described above. .
なお、本実施例の告知演出処理1(図11)におけるS625は、第3停止スイッチのON状態(操作状態)が維持されたまま、所定時間が経過時間以下であれば、常に、第1告知演出が選択された旨を報知するよう構成されている。
しかし、第1告知演出の選択報知処理の実行の可否を、抽選により決定する構成としても良い。例えば、主制御基板40は、S620にて肯定判定となると、次いで報知可否抽選判定処理に移行し、該報知可否抽選判定処理にて所定の確率に基づいて第1告知演出の選択報知処理を実行するか否かの抽選判定を行い、該判定結果が肯定判定である場合に限り、S625の報知処理を行い、否定判定の場合には告知演出処理1を終了するように構成しても良い。
Note that S625 in the notification effect process 1 (FIG. 11) of the present embodiment is always the first notification if the predetermined time is equal to or less than the elapsed time while the third stop switch is maintained in the ON state (operation state). It is comprised so that it may alert | report that the effect was selected.
However, it is good also as a structure which determines whether the selection alerting | reporting process of a 1st notification effect is executable by lottery. For example, if a positive determination is made in S620, the
このように構成することにより、S625の報知処理の実行をランダムにすることで、第1告知演出が選択されていても、報知する場合と報知しない場合を設けることができる。したがって、報知が為されない場合であっても、ボーナス当選していて第3停止スイッチが非操作状態となって経過時間が所定時間以上であれば、第1告知演出が実行されるので、遊技者は、第3停止スイッチを非操作状態とするまで期待を抱いて遊技ができる。 By configuring in this way, it is possible to provide a case where the notification is performed and a case where the notification is not performed even when the first notification effect is selected, by making the execution of the notification process in S625 random. Therefore, even if the notification is not made, if the bonus is won and the third stop switch is in the non-operating state and the elapsed time is equal to or longer than the predetermined time, the first notification effect is executed. Can play a game with expectation until the third stop switch is in a non-operating state.
さらに、同じく本実施例の告知演出処理1(図11)におけるS625では、第1告知演出の選択報知処理として、ボーナスが当選し且つ非成立の場合を前提に、第3停止スイッチのON状態(操作状態)が維持されたまま、所定時間が経過時間以下であれば、第1告知演出が選択された旨を報知するよう構成されている。遊技者は、当該報知によって、第3停止スイッチをOFF状態(非操作状態)にすることで、第1告知演出が行われるのか、第2告知演出が行われるのか、を認知可能となることを説明した。そして、第1告知演出の選択報知処理(S625)は、本願発明の告知種別報知手段に相当する。
但し、本願発明の告知種別報知手段の機能として、これ以上どれだけ第3停止スイッチを長押ししたとしても、何れの告知演出(第1告知演出および第2告知演出)も選択(実行)されない旨の報知、を行うように構成しても良い。つまり、実行を予定して選択された告知演出の種別を報知するだけでなく、何れの種別の告知演出も選択されなかった旨も報知するようにしても良い。
Further, in S625 in the notification effect process 1 (FIG. 11) of the present embodiment, the third stop switch is turned on as a first notification effect selection notification process on the assumption that a bonus is won and not established ( If the predetermined time is equal to or shorter than the elapsed time while the operation state is maintained, it is configured to notify that the first notification effect has been selected. The player can recognize whether the first notification effect is performed or the second notification effect is performed by setting the third stop switch to the OFF state (non-operation state) by the notification. explained. The first notification effect selection notification process (S625) corresponds to the notification type notification means of the present invention.
However, as a function of the notification type notification means of the present invention, no notification effect (first notification effect and second notification effect) will be selected (executed) no matter how long the third stop switch is pressed. The notification may be performed. That is, not only the type of notification effect selected for execution but also the notification effect of any type may be notified.
詳述すると、内部抽選処理(図5)においてボーナスに当選しなかった場合(S205およびS215で否定判定、或いはS225で否定判定)を前提として、第3停止スイッチの操作状態が維持されている経過時間が、所定時間以上となった場合に(S620で肯定判定)、主制御基板40は、S625において、第1告知演出および第2告知演出の何れも行われない旨の報知を実行するように構成される。なお、所定時間は、基底の3.0secよりは短く、最短所定時間としての0.1secよりは長い、例えば1.0sec程度に設定することが好適である。
More specifically, a process in which the operation state of the third stop switch is maintained on the premise that the bonus is not won in the internal lottery process (FIG. 5) (negative determination in S205 and S215 or negative determination in S225). When the time is equal to or longer than the predetermined time (Yes in S620), the
このように構成することにより、そもそも内部抽選においてボーナス当選していないにも拘わらず、当該内部抽選結果が不明であるがために、ボーナス当選の告知演出の行われることを期待して、第3停止スイッチの長押しを延々と行ってしまうことを抑制することができる。ひいては1ゲームあたりの所要時間を無用に冗長となってしまうことを防止することが可能となる。ボーナス非当選の場合には、何れかの告知演出の実行を期待して第3停止スイッチを長押ししていても、例えば1.0secが経過した時点で、何れの告知演出も実行されない旨の報知が為されることで、遊技者は、当該ゲームに何ら固執する必要が無くなり、次ゲームへ速やかに移行していくことができる。
以上が実施例1の説明となる。次に、本発明の他の実施の形態として、実施例2を説明する。
By configuring in this way, in spite of the fact that the internal lottery result is unknown even though the bonus has not been won in the internal lottery, It is possible to suppress the long press of the stop switch. As a result, it is possible to prevent unnecessary time per game from becoming redundant. In the case of non-winning bonus, even if the third stop switch is pressed and held in anticipation of execution of any notification effect, for example, when 1.0 sec elapses, no notification effect is executed By making the notification, the player does not have to stick to the game at all, and can quickly move to the next game.
The above is the description of the first embodiment. Next, Example 2 will be described as another embodiment of the present invention.
実施例2は、上述した実施例1と告知演出処理において相違し、他の構成は同じであるため、相違点のみを図14を参照して説明し、他は割愛する。図14は、実施例2の主制御基板40が実行する告知演出処理2のフローチャートである。
The second embodiment is different from the first embodiment in the notification effect processing, and the other configurations are the same. Therefore, only the differences will be described with reference to FIG. 14, and the others will be omitted. FIG. 14 is a flowchart of the
主制御基板40は、告知演出処理2を開始すると、先ずS700にて、上述したリール停止処理における計時タイマのカウントアップが実行されているか否か、換言すればボーナスに当選(小役との重複当選も含めて、仮BBフラグまたは仮RBフラグに1が設定されている)しているか否かについての判定処理を実行し、否定判定であれば(S700:NO)、本処理を終了する。また、肯定判定であれば(S700:YES)、S705に処理を移行する。
When the
主制御基板40は、S705にて、経過時間報知処理を行い、S710に処理を移行する。該処理は、上述したS485にてカウントアップが開始された計時タイマカウンタのカウント値に基づいて、第3停止スイッチがONされて操作状態になってから該ON状態が維持されている経過時間を、遊技者に報知する処理である。主制御基板40は、音・ランプ制御基板49(演出画像制御基板を備える場合には該基板も含めたサブ制御手段)に対して経過時間を示唆する経過時間情報コマンドを送信し、各種ランプ類、スピーカ13等(演出画像表示装置等を設置する場合は該装置も含めた演出手段)を制御して、経過時間を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、第3停止スイッチを押下してから、押下状態をどれだけの時間だけ維持しているのかを明確に認識することが出来る。
In step S705, the
主制御基板40は、S710にて、ボーナス図柄が停止表示されずボーナス不成立であったか否か、すなわちボーナス当選しているもののハズレ図柄または小役図柄の表示が行われたか否かの判定処理を実行し、否定判定すなわちボーナスが成立した場合(S710:NO)、以下の第1または第2告知演出を行わずに本処理を終了する。また、肯定判定すなわちボーナス当選はしているがボーナス不成立の場合(S710:YES)、S715に処理を移行する。
In step S710, the
主制御基板40は、S715にて、第3停止スイッチの操作状態が維持されてきた時間である経過時間が、予め定められた所定時間となったか否かの判定処理を実行する。肯定判定すなわち経過時間が所定時間と一致したと判定された場合(S715:YES)、S720に処理を移行し、否定判定すなわち経過時間と所定時間が一致しない、つまり経過時間が所定時間よりも短い或いは長いと判定された場合(S715:NO)、S730に処理を移行する。
In step S715, the
主制御基板40は、S720にて、第1告知演出の実行処理を行い、S725に処理を移行する。すなわち、本実施例の第1告知演出は、S715にて経過時間が所定時間となった、と判定された時に実行する。経過時間は第3停止スイッチの操作状態が維持されてきた時間であることから、本実施例の第1告知演出は、遊技者による第3停止スイッチの押下中に、経過時間が増加していき、所定時間と一致した時点で、実行される。第3停止スイッチがOFFされた時点で第1告知演出が実行される実施例1とは、この点において相違する。
要するに、当該ゲームにて内部的にはボーナス当選しているが成立せず、第3停止スイッチの押下状態を継続中に、経過時間が所定時間に到達した場合には、即時、ボーナス当選の告知(第1告知演出)を行うように構成されている。
In S720, the
In short, if the bonus is won internally in the game but it is not established, and the elapsed time reaches the specified time while the third stop switch is being pressed, the bonus will be announced immediately. It is configured to perform (first notification effect).
主制御基板40は、S725にて、第1告知演出を実行した旨を示唆する第1告知演出済みフラグに1を設定して、S730に処理を移行する。
In step S725, the
主制御基板40は、S730にて、第3停止スイッチがOFFしたか否か、すなわち非操作状態となったか否かの判定処理を実行し、否定判定すなわちON状態(操作状態)が維持されている場合(S730:NO)、本処理を終了する。また、肯定判定すなわち第3停止スイッチの押下を終了してOFF状態(非操作状態)となった場合(S730:YES)、S735に処理を移行する。
In S730, the
主制御基板40は、S735にて、第3停止スイッチの操作を無効化する処理を行い、S740に処理を移行する。
In S735, the
主制御基板40は、S740にて、第1告知演出済みフラグに1が設定されているか否かの判定処理を行い、肯定判定であれば(S740:YES)、S745に処理を移行し、否定判定であれば(S740:NO)、S750に処理を移行する。
In S740, the
主制御基板40は、S745にて、第1告知演出済みフラグに0を設定する処理を行い、S755に処理を移行する。
In step S745, the
主制御基板40は、S750にて、第2告知演出フラグに1を設定する処理を行い、S755に処理を移行する。すなわち、S715にて経過時間が所定時間となる前に、つまり未だ経過時間が所定時間に満たない状態で、第3停止スイッチの押下が解除された場合、第2告知演出フラグに1が設定される。こうして、第2告知演出フラグに1を設定することにより、当該ゲームの終了後に実行される次ゲームにおける回胴始動処理(図4参照)のS125にて、第2告知演出を実行可能とする。要するに、当該ゲームにて内部的にはボーナス当選しているが成立せず、第3停止スイッチの押下時間が所定時間よりも短い場合には、当該ゲーム中にはボーナス当選の告知を行わずに、次のゲーム開始時において回胴始動レバー8の操作時に告知(第2告知演出)するように構成されている。
In step S750, the
本発明の第2告知演出は、このように第3停止スイッチの押下されていた時間である経過時間が所定時間未満の場合に、ボーナス当選の告知を次ゲームまで延期するものである。 The second notification effect of the present invention is to postpone the bonus winning notification until the next game when the elapsed time, which is the time during which the third stop switch is pressed, is less than the predetermined time.
主制御基板40は、S755にて、計時タイマのカウンタをクリアする処理を行い、本処理を終了する。
In step S755, the
以上、本願発明における実施例について説明してきたが、本願発明の技術思想を逸脱しない限り、これらの実施例に限定することはなく、他の実施の形態であっても何ら問題無い。
例えば、上述した各実施例では、基底の所定を3.0secの1種類とする構成を説明したが、複数種類備えても良い。ボーナスの種別毎に、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとで異なる所定時間としても良い。
より具体的には、ビッグボーナス当選時の所定時間を、レギュラーボーナス当選時の所定時間よりも長く設定しても良い。このようにすることにより、長押し操作の時間が長い程、享受できる利益が大きくなるので、長押し操作を好まない遊技者でも意欲的に長押し操作を行うようになり、興趣が向上する。また、長押し中に、レギュラーボーナス当選時に対応した所定時間が経過しても、遊技者は未だそれより大きな利益を享受する可能性が残されているため、落胆の度合いが少なく、興趣の維持を図ることが出来る。
As mentioned above, although the Example in this invention has been described, unless it deviates from the technical idea of this invention, it does not limit to these Examples and there is no problem even if it is other embodiment.
For example, in each of the above-described embodiments, the configuration in which the predetermined base is one type of 3.0 sec is described, but a plurality of types may be provided. For each type of bonus, different predetermined times may be used for the big bonus and the regular bonus.
More specifically, the predetermined time when the big bonus is won may be set longer than the predetermined time when the regular bonus is won. By doing so, the longer the long press operation time, the greater the profit that can be enjoyed. Therefore, even a player who does not like the long press operation will actively perform the long press operation, and the interest will be improved. In addition, even if the predetermined time corresponding to the regular bonus is won during the long press, the player still has the possibility of enjoying a larger profit, so the degree of discouragement is low and the interest is maintained. Can be planned.
また、ビッグボーナス当選時の所定時間を、レギュラーボーナス当選時の所定時間よりも短く設定しても良い。このようにすることにより、長押し操作の時間が短くても、享受できる利益が大きいボーナスの告知を受ける可能性を有するので、長押し操作を好まない遊技者でも意欲的に長押し操作を行うようになり、興趣が向上する。また、長押し中に、ビッグボーナス当選時に対応した所定時間が経過しても、遊技者は未だ、それより利益は小さくなるが一定の利益を享受する可能性が残されているため、落胆の度合いが少なく、興趣の維持を図ることが出来る。 Further, the predetermined time when the big bonus is won may be set shorter than the predetermined time when the regular bonus is won. By doing this, even if the long press operation time is short, there is a possibility of receiving a bonus notification with a large profit that can be enjoyed, so even a player who does not like the long press operation eagerly performs the long press operation As a result, interest is improved. In addition, even if the predetermined time corresponding to the big bonus is passed during long press, the player still has a possibility of enjoying a certain profit although the profit is smaller than that, so it is discouraged. There is little degree and can maintain interest.
[特許請求の範囲との対応]
リール4L、4C、4Rが、複数の回胴に相当する。
停止スイッチ9L、9C、9R或いは第1乃至第3停止スイッチが、複数の停止スイッチに相当する。
回胴始動レバー8が、始動レバーに相当する。
BB(ビッグボーナス)或いはRB(レギュラーボーナス)が、ボーナスに相当する。
内部抽選処理のS205およびS215が、当選判定手段に相当する。
リール停止処理のS425、S450、およびS490が、回胴制御手段に相当する。
リール停止処理のS505およびS515が、成立判定手段に相当する。
第3停止スイッチが、最終停止スイッチに相当する。
告知演出処理1および告知演出処理2が、告知演出手段に相当する。
ベットスイッチ7が、ベットスイッチに相当する。
告知演出処理1のS605、および告知演出処理2のS705が、経過時間報知手段に相当する。
内部抽選処理のS235が、条件変更手段に相当する。
S235で3.0secから変更設定される0.1secが、最短所定時間に相当する。
告知演出処理1のS625が、告知種別報知手段に相当する。
[Correspondence with Claims]
The
The stop switches 9L, 9C, 9R or the first to third stop switches correspond to a plurality of stop switches.
The rotating
BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) corresponds to the bonus.
S205 and S215 of the internal lottery process correspond to winning determination means.
The reel stop processing S425, S450, and S490 correspond to the spinning cylinder control means.
The reel stop processing S505 and S515 corresponds to establishment determination means.
The third stop switch corresponds to the final stop switch.
The
The
S605 of the
The internal lottery process S235 corresponds to the condition changing means.
0.1 sec changed from 3.0 sec in S235 corresponds to the shortest predetermined time.
S625 of the
2:表示窓
4L:左リール
4C:中リール
4R:右リール
8:始動レバー
9:停止スイッチ
2:
Claims (4)
該回胴に各々対応すると共に操作に基づいて該回胴を所定の停止位置に停止させる複数の停止スイッチと、
前記回胴の回転を開始させる始動レバーと、
該始動レバーの操作に起因して抽出された乱数値に基づいて遊技者に有利なボーナスの当選の有無を判定する当選判定手段と、
前記始動レバーの操作に基づいて前記複数の回胴を回転させ、操作された前記停止スイッチに対応する回胴の回転を前記当選判定手段による判定結果に基づいた前記所定の停止位置で停止させる回胴制御手段と、
該回胴制御手段により停止した全ての回胴の停止位置に基づいて前記ボーナスの成立の有無を判定する成立判定手段と、
を備えた回胴式遊技機であって、
前記当選判定手段によりボーナスに当選したと判定された当該ゲームにおいて、前記成立判定手段によりボーナスが成立しなかったと判定されたとき、前記複数の停止スイッチのうち、他の全ての回胴が停止した状態で操作された最終停止スイッチが操作状態となってから非操作状態となるまでの経過時間が所定時間以上であった場合には第1告知演出によりボーナス当選していることを告知し、経過時間が所定時間未満であった場合には第2告知演出によりボーナス当選していることを告知する告知演出手段を備え、
前記告知演出手段は、
前記第1告知演出を操作状態から非操作状態へ変化した時に実行し、
前記第2告知演出を前記当該ゲームの終了後に行われた遊技者によるベットスイッチ、始動レバー又は停止スイッチの操作時に実行する
ことを特徴とする回胴式遊技機。 Multiple cylinders,
A plurality of stop switches respectively corresponding to the spinning cylinder and stopping the spinning cylinder at a predetermined stop position based on an operation;
A start lever for starting rotation of the rotating drum;
Winning determination means for determining whether or not a bonus winning for a player is won based on a random value extracted due to operation of the start lever;
The plurality of rotating cylinders are rotated based on the operation of the start lever, and the rotation of the rotating cylinder corresponding to the operated stop switch is stopped at the predetermined stop position based on the determination result by the winning determination means. Torso control means;
Establishment determination means for determining whether or not the bonus is established based on stop positions of all the rotation cylinders stopped by the rotation control means;
A rotary drum machine equipped with
In the game determined to have won the bonus by the winning determining means, when the winning determining means determines that the bonus has not been established, all the other spinning cylinders of the plurality of stop switches are stopped. If the elapsed time from the last stop switch operated in the state to the non-operating state after the operating state is longer than the predetermined time, the bonus announcement is announced by the first notification effect When the time is less than the predetermined time, it is provided with a notice effect means for notifying that a bonus is won by the second notice effect,
The notice production means
When the first notification effect is changed from the operation state to the non-operation state,
The revolving gaming machine, wherein the second notification effect is executed when a player operates a bet switch, a start lever, or a stop switch after the game ends.
ことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。 The spinning machine according to claim 1, further comprising elapsed time notifying means for notifying an elapsed time when the final stop switch is in an operating state and maintaining the operating state.
該条件変更手段は、少なくとも前記当該ゲームの次のゲームを実行可能なクレジット数がクレジットされていないとき前記所定時間を最短所定時間に設定する
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の回胴式遊技機。 Comprising a condition changing means for changing the predetermined time according to the number of credits;
The condition changing means sets the predetermined time to the shortest predetermined time when at least the credit number that can execute the next game of the game is not credited. Rotating type game machine.
ことを特徴とする請求項3に記載の回胴式遊技機。 Based on the elapsed time that the final stop switch is in the operating state and maintaining the operating state, the notification effect type executed by the notification effecting means is notified by setting the final stop switch to the non-operating state. The spinning machine according to claim 3, further comprising a notification type notification unit that performs the notification.
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