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JP6205276B2 - Game machine - Google Patents
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JP6205276B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に特定領域を有する入賞装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine including a winning device having a specific area.

従来、遊技機の一例としてのパチンコ機には、複数の遊技状態が設けられており、一般に所謂大当りと呼ばれる特別遊技の獲得を契機として遊技状態の切り替え処理が行われる。遊技状態の例としては、遊技者にとって最も不利な状態である通常遊技や、通常状態よりも特別遊技の獲得率が有利に設定された確変(確率変動)遊技、通常状態よりも単位時間当たりの遊技回数が有利に設定された時短(時間短縮)遊技等が存在し、特別遊技の獲得を契機としてこれらの遊技が単独で、或いは、組み合わされることにより複数の遊技状態が形成される。また、従来のパチンコ機においては、特別遊技獲得に関する抽選結果を示す特別図柄及び演出図柄の変動パターンが上記複数の遊技状態ごとに設定されている。具体的には、遊技状態ごとに設定された変動パターンテーブルの中から1つの変動パターンを抽選により決定し、当該変動パターンによって特別図柄及び演出図柄の変動がなされるように設定されている。また、従来のパチンコ機において、特別遊技後の遊技状態が如何なる遊技状態となるかは、当りの種類に応じて事前に決定されるため、特別遊技後の遊技状態に対応する変動パターンテーブルについても特別遊技開始前に事前に決定される。   Conventionally, a pachinko machine as an example of a gaming machine is provided with a plurality of gaming states, and a gaming state switching process is performed in response to acquisition of a special game generally called a so-called jackpot. Examples of gaming states include normal gaming, which is the most unfavorable state for the player, probabilistic (probability variation) gaming in which the acquisition rate of special games is more advantageous than the normal state, and per unit time than the normal state. There are time-saving (time reduction) games and the like in which the number of games is advantageously set, and a plurality of game states are formed by combining these games singly or in combination with the acquisition of a special game. Moreover, in the conventional pachinko machine, a special symbol indicating the lottery result related to the special game acquisition and the variation pattern of the effect symbol are set for each of the plurality of gaming states. Specifically, one variation pattern is determined by lottery from a variation pattern table set for each gaming state, and the special symbol and the effect symbol are varied according to the variation pattern. In addition, in a conventional pachinko machine, the game state after the special game is determined in advance according to the type of winning, so the variation pattern table corresponding to the game state after the special game is also It is decided in advance before the special game starts.

一方、近年においては特許文献1に示すように、特別遊技中においてのみ動作する複数の入賞装置を配設したパチンコ機が提案されている。当該パチンコ機には1の入賞装置に特定領域及び非特定領域とよばれる領域が設けられており、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過したことを条件として特別遊技後の遊技状態を確変遊技に設定する構成である。また、当該パチンコ機には、当りの種類として特定領域を通過し易い当りと、通過し難い当りとが設けられており、前者の当りを獲得した場合、特別遊技中において遊技者が遊技球を適切に打ち出すことにより、遊技球が実質的に略100%の割合で特定領域を通過し、特別遊技後の遊技状態が確変遊技となるように設定されている。
そして、当該パチンコ機では、当りの種類が特別遊技後の遊技状態に対応する関係にあることから、変動パターンテーブルについても特別遊技開始前に事前に決定する構成としている。
On the other hand, in recent years, as shown in Patent Document 1, a pachinko machine has been proposed in which a plurality of winning devices that operate only during a special game are arranged. The pachinko machine has an area called a specific area and a non-specific area in one winning device, and the game state after the special game is changed as long as the game ball passes the specific area during the special game. It is the structure set to a game. In addition, the pachinko machine is provided with hits that are likely to pass through a specific region and hits that are difficult to pass. As a hit type, when the former win is obtained, a player can play a game ball during a special game. By appropriately launching, the game balls pass through the specific area at a rate of substantially 100%, and the game state after the special game is set to be a probable game.
In the pachinko machine, since the winning type has a relationship corresponding to the gaming state after the special game, the variation pattern table is also determined in advance before the special game is started.

特許第4883820号公報Japanese Patent No. 4883820 特開2011−167536号公報JP 2011-167536 A

しかしながら、変動パターンテーブルを当りの種類に応じて事前に決定する上記パチンコ機においては、特別遊技中に遊技球の発射を停止する等の不測の事態が生じ、特別遊技後の遊技状態が当りの種類と対応しない遊技状態となった場合に変動パターンテーブルを変更することができず、事前に決定された変動パターンテーブルのみに基づいて変動パターンが決定され、特別遊技後の遊技状態と変動パターンとが噛みあわないという事態が生じる。   However, in the above-mentioned pachinko machine where the variation pattern table is determined in advance according to the type of hit, an unexpected situation such as stopping the launch of the game ball occurs during the special game, and the game state after the special game is won When the game state does not correspond to the type, the variation pattern table cannot be changed, the variation pattern is determined based only on the variation pattern table determined in advance, and the gaming state and variation pattern after the special game There is a situation that does not bite.

本発明は上記課題を解決すべく、特別遊技中において動作する入賞装置に設けられた特定領域への通過を契機として特別遊技後の遊技状態が変更される遊技機において、変更後の遊技状態と対応する変動パターンを適切に決定可能な遊技機を提供する。   In order to solve the above-mentioned problems, in the gaming machine in which the gaming state after the special game is changed by the passage to a specific area provided in the winning device that operates during the special game, the gaming state after the change Provided is a gaming machine capable of appropriately determining a corresponding variation pattern.

遊技領域に配設された始動入賞装置への入球を契機として取得される乱数に基づいて、特別遊技実行の可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選手段により実行される抽選の結果に基づいて、図柄種別を決定する図柄種別決定手段と、当否抽選手段による抽選が実行されたことに基づいて、少なくとも抽選の結果を示す図柄の変動時間を含む複数の変動パターンが規定された変動パターンテーブルから特定の変動パターンテーブルを参照し、当該参照した特定の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動時間経過後の図柄の停止態様が、当否抽選手段による抽選の結果が当りであることを示す態様であることに応じて、大入賞装置を駆動制御する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、変動時間経過後の図柄の停止態様が、当否抽選手段による抽選の結果が当りであることを示す態様であることに応じて、特別遊技後の遊技状態を特別遊技前の遊技状態と変更し、変更後の遊技状態における図柄の変動回数が所定回数に達したことに応じて、当該変更後の遊技状態をさらに変更する遊技状態設定手段と、特別遊技の実行に基づいて、図柄種別決定手段により決定された図柄種別に応じた特別遊技後のテーブル切替回数を設定するテーブル切替回数設定手段と、テーブル切替回数設定手段により設定されたテーブル切替回数を図柄の変動に応じて減算してカウントするカウンタと、遊技状態設定手段により、変更後の遊技状態がさらに変更されたことに基づいて、カウンタによりカウントされるテーブル切替回数が0となるまでのテーブル切替回数を図柄の変動に応じて加算してカウントするカウンタとを備えた遊技機であって、大入賞装置は、遊技領域内を流下する遊技球が入球可能な入球口と、特別遊技実行手段により駆動制御され、入球口を閉鎖又は開放する開閉体と、入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域とを有し、遊技状態設定手段は、図柄種別及び特定領域への遊技球の通過の有無に応じて、特別遊技後の遊技状態を特別遊技前の遊技状態と変更し、変動パターン決定手段は、複数の事前判定テーブルから、図柄種別ごとに規定された初期値と遊技状態ごとに規定された遊技状態値との合計値と対応する特定の事前判定テーブルを参照し、当該特定の事前判定テーブルに規定された比較値と、テーブル切替回数を図柄の変動に応じて減算してカウントするカウンタ、又はテーブル切替回数を図柄の変動に応じて加算してカウントするカウンタのカウンタ値とから特定の加算値を算出し、当該加算値と遊技状態値との合計値から特定の変動パターンテーブルを参照し、当該参照した特定の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
The result of lottery executed by the winner / lottery means and the lottery means for executing the lottery regarding whether or not the special game can be executed on the basis of a random number acquired when the player enters the start winning device arranged in the game area. Based on the above, based on the fact that the symbol type determining means for determining the symbol type and the lottery by the winning / failing lottery means have been executed, a variation in which a plurality of variation patterns including at least the variation time of the symbol indicating the result of the lottery is defined A variation pattern determining unit that refers to a specific variation pattern table from the pattern table and determines a specific variation pattern from the referenced specific variation pattern table, and a symbol stop mode after the variation time has passed The special game executor who executes the special game for driving and controlling the big winning device according to the fact that the result of the The game state after the special game is changed to the game state before the special game in response to the fact that the stop mode of the symbol after the lapse of the variable time is a mode indicating that the lottery result by the winning / failing lottery means is a win. In accordance with the change in the number of symbols in the game state after the change reaches a predetermined number, the game state setting means for further changing the game state after the change and the symbol type determination based on the execution of the special game The table switching frequency setting means for setting the number of table switching times after the special game according to the symbol type determined by the means, and the table switching frequency set by the table switching frequency setting means is subtracted according to the variation of the symbol and counted. The table switching count counted by the counter becomes 0 based on the fact that the changed gaming state is further changed by the counter and the gaming state setting means. A gaming machine comprising a counter for adding and counting the number of table switching times in accordance with the variation of the design, wherein the big winning device has a ball entrance that allows a game ball flowing down in the game area to enter An opening / closing body that is driven and controlled by the special game execution means to close or open the entrance, and a specific area and a non-specific area through which the game ball that has entered the entrance can pass, and a game state setting means The game state after the special game is changed to the game state before the special game according to the symbol type and whether or not the game ball has passed to the specific area. Refer to a specific pre-determination table corresponding to the total value of the initial value defined for each type and the gaming state value defined for each gaming state, the comparison value defined in the specific pre-determination table, and the table Change the number of times of switching A specific added value is calculated from the counter that subtracts and counts accordingly, or the counter value of the counter that adds and counts the number of table switching according to the variation of the symbol, and the total value of the added value and the gaming state value The specific variation pattern table is referred to, and the specific variation pattern is determined from the referenced specific variation pattern table.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

上記各構成に係る遊技機によれば、遊技状態変更後の遊技状態と対応する変動パターンを適切に決定することが可能となる。   According to the gaming machine according to each of the above configurations, it is possible to appropriately determine the variation pattern corresponding to the gaming state after the gaming state change.

パチンコ機の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 第1大入賞装置の内部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the internal structure of a 1st big winning device. 第1大入賞装置の概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view of a 1st big winning device. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 特図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special figure determination table. 特図種別決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special figure type determination table. 事前判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a prior determination table. 変動パターン決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a fluctuation pattern determination table. 特別遊技制御テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special game control table. 遊技状態設定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a game state setting table. 普図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of an ordinary figure determination table. 普図変動パターン決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a common figure variation pattern determination table. 開閉体作動テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of an opening / closing body operation table. 第1大入賞装置及び第2大入賞装置の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of a 1st big prize apparatus and a 2nd big prize apparatus. 第1大入賞装置の開閉体及び振分開閉体の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of the opening / closing body and the distribution opening / closing body of a 1st big prize apparatus. 主制御装置のCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the CPU initialization process of a main controller. 主制御装置の電源断時退避処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the saving process at the time of the power-off of a main controller. 主制御装置のタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the timer interruption process of a main controller. 主制御装置のスイッチ管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the switch management process of a main controller. 主制御装置の第1始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 1st starting port passage process of a main controller. 主制御装置の第2始動口通過処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 2nd starting port passage process of a main controller. 主制御装置の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol random number acquisition process of a main controller. 特図遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special figure game management phase. 主制御装置の特図遊技管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special figure game management process of a main controller. 主制御装置の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation waiting process of a main controller. 主制御装置の特図変動パターン決定抽選処理及び加算値算出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination lottery process and addition value calculation process of a main controller. 初期オフセット値設定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of an initial offset value setting table. 主制御装置の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol change process of a main controller. 主制御装置の特別図柄停止後処理、及びテーブル切替回数更新処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol stop post-process of a main control apparatus, and a table switching frequency update process. 主制御装置の大入賞口開放前処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big winning opening release pre-processing of a main controller. 主制御装置の大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big prize opening / closing switching process of the main controller. 主制御装置の大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big prize opening release control process of a main controller. 主制御装置の大入賞口閉鎖有効制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big winning opening closing effective control process of a main controller. 主制御装置の大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big winning opening end weight process of a main controller. 主制御装置の遊技状態設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game state setting process of a main controller. 主制御装置の初期オフセット値設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the initial offset value setting process of a main controller. 変動パターン決定抽選処理の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of a fluctuation pattern determination lottery process. 変動パターン決定抽選処理の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of a fluctuation pattern determination lottery process. 変動パターン決定抽選処理の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of a fluctuation pattern determination lottery process. 変動パターン決定抽選処理の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of a fluctuation pattern determination lottery process. 変動パターン決定抽選処理の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of a fluctuation pattern determination lottery process. 変動パターン決定抽選処理の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of a fluctuation pattern determination lottery process. 変動パターン決定抽選処理の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of a fluctuation pattern determination lottery process. 演出図柄の例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the example of an effect design. 変動演出決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a variation production determination table. 演出制御装置のサブCPU初期化処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the sub CPU initialization process of an effect control apparatus. 演出制御装置のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the sub timer interruption process of an effect control apparatus. 演出制御装置の変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern command reception process of an effect control apparatus. 演出制御装置のタイムスケジュール管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the time schedule management process of an effect control apparatus.

以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments, but the following embodiments do not limit the claimed invention, and all combinations of features described in the embodiments are means for solving the invention. It is not always essential.

図1に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機1は遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3内に収容された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓4A及びガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル枠4と、パネル枠4の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット7、及びパネル枠4の上部両側部に配設されたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル枠4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル枠4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域30A(図2参照)を視認することが可能である。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine includes a vertical rectangular machine casing 2 installed in an island facility of a game arcade, and a hinge mechanism at one side of the machine casing 2 that can be opened and closed. A main body frame 3 attached, a game board 30 (see FIG. 2) housed in the main body frame 3, and a glass window 4A that is pivotally mounted in front of the main body frame 3 so as to be openable and closable and disposed in the center portion And a panel frame 4 having a receiving tray 6 provided below the glass window 4A, a handle unit 7 projecting forward from one lower side portion of the panel frame 4, and both upper side portions of the panel frame 4. The speaker unit 8 is provided as a main configuration. In a state in which the panel frame 4 is closed to the main body frame 3 side, a player sitting in front of the pachinko machine 1 is accommodated in the main body frame 3 through the glass window 4A disposed in the panel frame 4. The game area 30A (see FIG. 2) of the game board 30 can be visually recognized.

受皿6の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構9が配設される。操作機構9は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン9Aと、当該プッシュボタン9Aの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル9Bとにより構成される。操作機構9は、後述する演出制御装置300と接続されており、プッシュボタン9A、及びダイアル9Bから出力される信号は、演出制御装置300側に入力する。受皿6には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のCRユニットに投入されたICカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。   An operation mechanism 9 as an operation means that can be operated arbitrarily by the player is disposed at the center of the tray 6. The operation mechanism 9 includes a circular push button 9A that can be pressed by the player, and a dial 9B that can be rotated by the player around the push button 9A. The operation mechanism 9 is connected to an effect control device 300 to be described later, and signals output from the push button 9A and the dial 9B are input to the effect control device 300 side. In addition to this, the receiving tray 6 is provided with a ball lending button, a return button, and the like, and the number of balls that can be lent recorded on a recording medium such as an IC card inserted into a CR unit (not shown) by operating these buttons. A game ball lending operation or a recording medium returning operation corresponding to the above is executed.

[遊技盤の構成について]
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、演出表示装置450と、後述する複数の入賞装置が配設される。演出表示装置450は、例えば1〜8までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Sを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部45は遊技盤30の中央部において遊技盤30全体の面積4分の1程度を占めている。当該演出表示部45には、演出図柄Sの他、演出図柄Sの変動表示に伴って予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な変動演出が表示され、遊技者は一般に、演出表示部45上に表示される演出図柄Sの変動表示、及び変動演出を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
[About the configuration of the game board]
As shown in FIG. 2, the game board 30 housed in the main body frame 3 is provided with an effect display device 450 and a plurality of winning devices to be described later. The effect display device 450 is a liquid crystal display device capable of variably displaying an effect symbol S composed of numbers 1 to 8 and a specific character, for example, and the effect display unit 45 is a game at the center of the game board 30. The entire board 30 occupies about a quarter of the area. In the effect display unit 45, in addition to the effect symbol S, various variation effects expressed by images and videos such as a notice effect and a reach effect are displayed along with the variation display of the effect symbol S. The user can enjoy the game while visually recognizing the change display of the effect symbol S displayed on the effect display unit 45 and the change effect.

また、演出表示部45の周囲には、遊技球誘導壁部35が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部35は、演出表示部45の上部、及び両側部を略円形状に取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓4Aが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部35の前端部とガラス窓4Aとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部35で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。   In addition, a game ball guiding wall portion 35 is provided around the effect display portion 45 so as to protrude forward. The game ball guiding wall portion 35 is a wall portion extending so as to surround the upper portion and both side portions of the effect display portion 45 in a substantially circular shape. When the glass window 4A is closed, the front end portion of the game ball guiding wall portion 35 and the glass window 4A approach each other less than the diameter of the game ball, and the game is inwardly surrounded by the game ball guiding wall portion 35. It is impossible for a ball to enter.

遊技盤30には、遊技球誘導壁部35と、外ガイド部27及び内ガイド部28によって区画された遊技領域30Aが形成される。遊技領域30Aは、遊技盤30の前面とガラス窓4Aの後面との間に形成された遊技球の流下可能な空間である。また、遊技盤30には、多数の釘や風車が稙設されており、遊技者のハンドルユニット7の操作に応じて駆動する図外の発射機構により発射され、遊技領域30A内に到達した遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域30A内を流下する。   In the game board 30, a game area 30 </ b> A defined by a game ball guiding wall portion 35, an outer guide portion 27 and an inner guide portion 28 is formed. The game area 30A is a space in which a game ball formed between the front surface of the game board 30 and the rear surface of the glass window 4A can flow down. In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails and windmills, and is fired by a launching mechanism (not shown) driven in accordance with the player's operation of the handle unit 7 and reaches the game area 30A. The ball flows down in the game area 30A while being irregularly guided by a large number of nails and windmills.

また、本実施形態において遊技領域30Aは、概ね左打ち領域ELと右打ち領域ERとに区分けされている。左打ち領域ELは、遊技盤30の左右中心線CLよりも左側の領域であり、当該左打ち領域ELに到達した遊技球は概ね矢印X1で示す方向に向かって遊技領域30A内を流下する。
一方、右打ち領域ERは、遊技領域30Aの左右中心線CLよりも右側の領域であり、矢印X2で示すように当該右打ち領域ERに到達した遊技球は、遊技球の直径よりも僅かに広く、2個以上の遊技球が流下不能な右打ち通路36を通って遊技領域30A内を流下する。
In the present embodiment, the game area 30A is roughly divided into a left-handed area EL and a right-handed area ER. The left-handed area EL is an area on the left side of the left-right center line CL of the game board 30, and the game ball that has reached the left-handed area EL flows down in the game area 30A substantially in the direction indicated by the arrow X1.
On the other hand, the right hit area ER is an area on the right side of the left and right center line CL of the game area 30A, and the game ball that has reached the right hit area ER is slightly smaller than the diameter of the game ball as indicated by the arrow X2. Widely, two or more game balls flow down in the game area 30 </ b> A through the right-handed passage 36 that cannot flow down.

遊技盤30の遊技領域30A内には、第1始動入賞装置50、第2始動入賞装置52、第1大入賞装置60、複数の一般入賞装置95、及び第2大入賞装置120が配設されており、これらの入賞装置に遊技球が入球すると、各入賞装置に対応した所定数の賞球が受皿6に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第1始動入賞装置50、又は第2始動入賞装置52に入球すると、上記賞球の払出しの他、第1大入賞装置60,第2大入賞装置120を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技(大当り遊技)の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態(普図遊技状態)を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置200により実行される。即ち、第1始動入賞装置50、又は第2始動入賞装置52への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。   In the game area 30A of the game board 30, a first start prize device 50, a second start prize device 52, a first big prize device 60, a plurality of general prize devices 95, and a second big prize device 120 are arranged. When a game ball enters these winning devices, a predetermined number of winning balls corresponding to each winning device are paid out to the tray 6. Further, as will be described in detail later, when a game ball enters the first start winning device 50 or the second start winning device 52, in addition to the payout of the award ball, the first big winning device 60 and the second big winning will be given. The device 120 is opened and a lottery regarding whether or not a special game (big hit game) that fosters an advantageous state for the player, a mode of the special game, or a game state after the special game (ordinary game state) is determined. Various lotteries including a lottery for this purpose are executed by the main controller 200. In other words, the game ball entering the first start winning device 50 or the second start winning device 52 is an opportunity to receive the above various lotteries.

また、遊技球が第1大入賞装置60に入球すると、当該第1大入賞装置60内に延設された後述の落下通路72の経路上に設けられた特定領域R1(図3参照)の通過の有無に基づいて、特別遊技後の遊技状態(特図遊技状態)を変更する処理が主制御装置200により実行される。   Further, when the game ball enters the first grand prize winning device 60, a specific area R1 (see FIG. 3) provided on the path of a later-described drop passage 72 extended in the first big prize winning device 60. Based on the presence / absence of passing, the main controller 200 executes a process of changing the game state (special game state) after the special game.

以下、各入賞装置の構成について説明する。
第1始動入賞装置50は、遊技領域30Aの左右方向略中央において、上記演出表示部45の下部に延設されたステージ47の下方に配設される。第1始動入賞装置50は、遊技盤30の盤面より前方に突出し、上方が開口した入賞部50Aと、第1始動口検出スイッチSW1とを備え、入賞部50Aの上方開口(第1始動入賞口)より内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第1始動口検出スイッチSW1によって検出される。
Hereinafter, the configuration of each winning device will be described.
The first start winning device 50 is disposed below the stage 47 extending below the effect display unit 45 at the approximate center in the left-right direction of the game area 30A. The first start winning device 50 includes a winning portion 50A that protrudes forward from the board surface of the game board 30 and that opens upward, and a first start opening detection switch SW1, and has an upper opening (first start winning opening) of the winning portion 50A. The game ball taken in from the inside is detected by the first start port detection switch SW1 disposed inside.

図5に示すように、第1始動口検出スイッチSW1は、主制御装置200と接続されており、主制御装置200は第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、本例において第1始動入賞装置50は、上述の左打ち領域ELを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。   As shown in FIG. 5, the first start port detection switch SW1 is connected to the main control device 200, and the main control device 200 performs the various lotteries described above based on the detection signal from the first start port detection switch SW1. Processing and a prize ball payout process for paying out, for example, three prize balls are executed. In this example, the first start winning device 50 is set to a position where only the game balls flowing down the left-handed area EL can enter.

第2始動入賞装置52は、右打ち領域ER内において前述の第1始動入賞装置50、第1大入賞装置60よりも上方に配設される。第2始動入賞装置52は、遊技盤30の盤面より前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部52Aと、第2始動口検出スイッチSW2と、入賞部52Aの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体53とを備える。
図2に示すように、矩形状の入賞部52Aは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部52Aの側部開口(第2始動入賞口)への遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部52A内に入球した遊技球は、内部に配設された第2始動口検出スイッチSW2により検出される。第2始動口検出スイッチSW2は主制御装置200と接続されており、主制御装置200は第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。
The second start winning device 52 is disposed above the first start winning device 50 and the first big winning device 60 in the right-handed region ER. The second start winning device 52 can be opened and closed at the side of the winning portion 52A, the rectangular winning portion 52A that protrudes forward from the board surface of the game board 30, and has a side opening, the second start opening detection switch SW2, and the winning portion 52A. And an opening / closing body 53 provided on the housing.
As shown in FIG. 2, the rectangular winning portion 52A is formed of a transparent casing, and the player visually recognizes whether or not a game ball has entered the side opening (second start winning opening) of the winning portion 52A. Is possible. The game ball that has entered the winning portion 52A is detected by the second start port detection switch SW2 disposed inside. The second start port detection switch SW2 is connected to the main control device 200, and the main control device 200 receives, for example, the various lottery processes described above based on the detection signal from the second start port detection switch SW2, and the prize ball 3 A prize ball payout process for paying out individual pieces is executed.

開閉体53は、遊技盤30の背面側に配設されたソレノイドSOL1の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図2に示すように、開閉体53が直立した閉鎖状態においては、開閉体53の自由端部が、遊技盤30の盤面より前方に突出し、上下方向に延在する流下阻止壁57の下端部と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は第2始動入賞装置52の入賞部52Aに入球することはできない。一方、開閉体53が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体53の自由端部が流下阻止壁57の下端部と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は入賞部52Aの第2始動入賞装置52に入球可能となる。なお、第2始動入賞装置52の位置は、上述の右打ち領域ERに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が右打ち領域ERを流下し、かつ、開閉体53が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。また、開閉体53の開放動作に関するソレノイドSOL1の駆動制御については後述する。   The opening / closing body 53 is a blade-like member that can take a closed state and an open state by driving a solenoid SOL <b> 1 disposed on the back side of the game board 30. As shown in FIG. 2, in the closed state in which the opening / closing body 53 stands upright, the free end of the opening / closing body 53 projects forward from the board surface of the game board 30, and the lower end of the flow-inhibiting wall 57 extending in the vertical direction. , The game balls cannot enter the winning portion 52A of the second start winning device 52. On the other hand, in the open state in which the opening / closing body 53 is lying down in the left-right direction, the free end of the opening / closing body 53 is separated from the lower end of the flow-inhibiting prevention wall 57 with a space equal to or larger than the diameter of the game ball. Can enter the second start winning device 52 of the winning portion 52A. Note that the position of the second starting prize-winning device 52 is set to a position where only the game balls launched into the right-hand hitting area ER can enter, the game balls flow down the right-hand hit area ER, and A ball can be entered only when the opening / closing body 53 is open. The drive control of the solenoid SOL1 related to the opening operation of the opening / closing body 53 will be described later.

第2始動入賞装置52の上方には、通過ゲート58が配設される。通過ゲート58は、上下が開放した門型の遊技部品であって、その内部にはゲート検出スイッチSW3が格納されている。通過ゲート58を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチSW3によって検出される。詳細については後述するが、主制御装置200は、ゲート検出スイッチSW3からの検出信号の入力を契機として前述の開閉体53の開放の可否に関する各種の抽選を実行する。   A passing gate 58 is disposed above the second start winning device 52. The passing gate 58 is a gate-type game component that is open at the top and bottom, and a gate detection switch SW3 is stored therein. The game ball that has passed through the passage gate 58 is detected by the gate detection switch SW3. Although details will be described later, main controller 200 executes various lotteries regarding whether or not opening / closing body 53 can be opened, triggered by the input of a detection signal from gate detection switch SW3.

次に図3,図4を参照し、第1大入賞装置60について説明する。第1大入賞装置60は、右打ち領域ERにおいて前述の第2始動入賞装置52よりも下流側に配設される装置である。   Next, with reference to FIGS. 3 and 4, the first grand prize winning device 60 will be described. The first big winning device 60 is a device arranged on the downstream side of the second start winning device 52 in the right-handed region ER.

図3は、第1大入賞装置60の内部構造を透過して示す正面図である。図4は、第1大入賞装置60の内部構造を示す断面図である。各図において第1大入賞装置60は、遊技盤30の盤面に対して、略面一となるように図外の固定手段を介して取り付けられる取付基盤62と、当該取付基盤62の前方に対向して取着される流路構造体70と、流路構造体70の内部に形成された落下通路72の上流側を開閉する開閉機構80と、落下通路72内に進入した遊技球を落下通路72の途中に形成された特定領域R1、又は落下通路72よりも下流側に設けられた非特定領域R2に振分ける振分機構100を主たる構成として備える。   FIG. 3 is a front view showing the internal structure of the first big winning device 60 in a transparent manner. FIG. 4 is a cross-sectional view showing the internal structure of the first grand prize winning device 60. In each figure, the first grand prize winning device 60 is opposed to the front surface of the mounting base 62, which is attached to the board surface of the game board 30 via fixing means (not shown) so as to be substantially flush. The flow path structure 70 to be attached, the opening / closing mechanism 80 for opening / closing the upstream side of the drop path 72 formed inside the flow path structure 70, and the game ball that has entered the drop path 72 to the drop path The distribution mechanism 100 is provided as a main configuration that distributes to a specific region R1 formed in the middle of 72 or a non-specific region R2 provided on the downstream side of the drop passage 72.

図3に示すように、取付基盤62には、その周囲に複数の取付孔61aが開設されており、当該取付孔61aを介して図外の固定手段が遊技盤30側に螺入されることにより、その前面が遊技盤30の盤面に対して略面一となる。流路構造体70は、取付基盤62に正対して組み付けられる箱型の構造体であって、取付基盤62側に延長する図外の複数の取付ボスと、取付基盤62の前方に突設された図外の複数の取付突起とが嵌め合わされることにより、取付基盤62に一体的に組み付けられる。流路構造体70の内部には、遊技球が流下(落下)可能な落下通路72が形成されており、流路構造体70内に入球した遊技球は、落下通路72内を流下する過程において特定領域取込口77を経由して特定領域R1を通過するか、又は、落下通路72よりも下流側に設けられた排出口76cを経由して非特定領域R2を通過することとなる。   As shown in FIG. 3, the mounting base 62 has a plurality of mounting holes 61a around it, and fixing means (not shown) is screwed into the game board 30 through the mounting holes 61a. Thus, the front surface thereof is substantially flush with the board surface of the game board 30. The flow path structure 70 is a box-shaped structure that is assembled to face the mounting base 62, and is provided in front of the mounting base 62 and a plurality of mounting bosses (not shown) extending toward the mounting base 62. By fitting a plurality of mounting protrusions outside the figure together, the mounting base 62 is integrally assembled. A drop passage 72 in which a game ball can flow down (fall) is formed inside the flow path structure 70, and the game ball that has entered the flow path structure 70 flows down in the drop path 72. In this case, the gas passes through the specific region R1 via the specific region intake port 77 or passes through the non-specific region R2 via the discharge port 76c provided on the downstream side of the drop passage 72.

図3に示すように、流路構造体70の上部には、上側誘導壁74が前後方向に突設される。図2からも分かるように、上側誘導壁74は右打ち領域ER側の外ガイド部27と接し、第1大入賞装置60方向に緩やかに下傾斜する球受け部74aと、当該球受け部74aと連接し、外ガイド部27と略平行に下傾斜する球落下部74bと、当該球落下部74bと連接し、第1大入賞装置60方向に緩やかに下傾斜する球誘導部74cとを有する。また、図4に示すように、上側誘導壁74の前縁部には、当該上側誘導壁74の延長方向に沿って上方に延出する前側誘導壁75が形成されている。   As shown in FIG. 3, an upper guide wall 74 protrudes in the front-rear direction on the upper portion of the flow path structure 70. As can be seen from FIG. 2, the upper guide wall 74 is in contact with the outer guide portion 27 on the right-handed region ER side, and a ball receiving portion 74a that is gently inclined downward toward the first big winning device 60, and the ball receiving portion 74a. And a ball drop part 74b inclined downward substantially parallel to the outer guide part 27, and a ball guide part 74c connected to the ball drop part 74b and gently inclined downward in the direction of the first big winning device 60. . As shown in FIG. 4, a front guide wall 75 extending upward along the extending direction of the upper guide wall 74 is formed at the front edge of the upper guide wall 74.

図3の矢印X3に示すように、右打ち領域ERを流下して球落下部74bや球誘導部74cに到達した遊技球Pは、通常時において取付基盤62と前側誘導壁75との間をその傾斜に沿って第1始動入賞装置50方向に流下することとなる。   As shown by an arrow X3 in FIG. 3, the game ball P that has flowed down the right-handed region ER and reached the ball dropping portion 74b or the ball guiding portion 74c is normally between the mounting base 62 and the front guiding wall 75. It will flow down toward the first start winning device 50 along the inclination.

また、後述する特別遊技が実行されている場合において、右打ち領域ERを経て球誘導部74c上に到達した遊技球Pは、矢印X4に示すように、当該球誘導部74cの途中に設けられた第1大入賞口65aを介して落下通路72内に進入する可能性がある。第1大入賞口65aは、球誘導部74cに開設された平面視矩形状の開口であって、球誘導部74cに到達した遊技球を1個ずつ落下通路72内に導入可能な大きさを有する。   In addition, when a special game to be described later is being executed, the game ball P that has reached the ball guiding unit 74c via the right-handed region ER is provided in the middle of the ball guiding unit 74c as indicated by an arrow X4. In addition, there is a possibility of entering the fall passage 72 through the first big winning opening 65a. The first big prize opening 65a is an opening having a rectangular shape in a plan view opened in the ball guiding portion 74c, and has a size capable of introducing the game balls reaching the ball guiding portion 74c one by one into the falling passage 72. Have.

第1大入賞口65aは、特別遊技実行中以外の通常時においては、開閉機構80の開閉体81によって閉鎖され、遊技球の入球が阻止される。一方で、特別遊技実行中においては開閉体81が後方に向けて所定の周期により開放動作することによって、遊技球の入球が許容される。   The first big prize opening 65a is closed by the opening / closing body 81 of the opening / closing mechanism 80 during normal times other than during the execution of the special game, thereby preventing the game ball from entering. On the other hand, during the execution of the special game, the opening / closing body 81 is opened backward at a predetermined cycle, thereby allowing the game ball to enter.

図3,図4に示すように、第1大入賞口65aと連通する落下通路72は、一側壁72aと他側壁72bとの間に形成される内部通路である。一側壁72a及び他側壁72bは、互いに実質的に垂直方向に延在して対向するとともに、遊技球の直径よりも僅かに広く、遊技球の直径の2倍未満の間隔を有して離間する。   As shown in FIGS. 3 and 4, the falling passage 72 that communicates with the first big winning opening 65a is an internal passage formed between the one side wall 72a and the other side wall 72b. The one side wall 72a and the other side wall 72b extend and face each other in a substantially vertical direction, and are separated by a distance slightly larger than the diameter of the game ball and less than twice the diameter of the game ball. .

上記構成により、第1大入賞口65aに入球した遊技球は、実質的に垂直に延在する落下通路72内を自由落下し、そのタイミングによって特定領域R1を通過するか、或いは落下通路72よりも下流側において連続して形成された球排出通路76に至る。落下通路72の途中には、第1大入賞口検出スイッチSW4が配設される。第1大入賞口検出スイッチSW4は、他側壁72b側に形成された収容部によって一側壁72a及び他側壁72b間に横架するように支持されており、落下通路72内を流下する全ての遊技球を検出する。また、第1大入賞口検出スイッチSW4は、主制御装置200と接続されており、主制御装置200側では、当該第1大入賞口検出スイッチSW4からの検出信号の入力に基づいて賞球を例えば15個払い出す賞球払出処理を実行する。   With the above-described configuration, the game ball that has entered the first grand prize opening 65a falls freely within the drop passage 72 that extends substantially vertically, and passes through the specific region R1 depending on the timing, or the drop passage 72 It reaches the ball discharge passage 76 continuously formed on the downstream side. In the middle of the drop passage 72, a first big prize opening detection switch SW4 is arranged. The first big prize opening detection switch SW4 is supported so as to be horizontally placed between the one side wall 72a and the other side wall 72b by the accommodating portion formed on the other side wall 72b side, and all the games flowing down in the falling passage 72 are provided. Detect the sphere. The first big prize opening detection switch SW4 is connected to the main controller 200, and the main control apparatus 200 side receives a prize ball based on the detection signal input from the first big prize opening detection switch SW4. For example, a prize ball payout process for paying out 15 balls is executed.

球排出通路76の終端部近傍には、遊技球を後方へ排出可能とする非特定領域R2を構成する排出口76cが開設されている。非特定領域R2は、排出口76cと、当該排出口76cより後方において下方に延在する図外の排出流路とを含む領域であり、当該非特定領域R2を通過する遊技球は、上記排出通路内に配設された図外の排出検出スイッチによって検出された後、排出機構を経由して機外に排出される。つまり、落下通路72を経て球排出通路76の排出口76cを介して非特定領域R2を通過する全ての遊技球は、図外の排出検出スイッチによって検出された後、排出機構を経由して機外に排出される。   In the vicinity of the terminal end portion of the ball discharge passage 76, a discharge port 76c that constitutes a non-specific region R2 that allows the game ball to be discharged backward is provided. The non-specific region R2 is a region including a discharge port 76c and a discharge passage (not shown) extending downward behind the discharge port 76c, and the game ball passing through the non-specific region R2 After being detected by a discharge detection switch (not shown) disposed in the passage, it is discharged out of the machine via a discharge mechanism. That is, all the game balls that pass through the non-specific region R2 via the drop passage 72 and the discharge port 76c of the ball discharge passage 76 are detected by the discharge detection switch (not shown) and then passed through the discharge mechanism. Discharged outside.

落下通路72に配設された第1大入賞口検出スイッチSW4よりも下方、かつ、球排出通路76よりも上流側の落下通路72の途中には、特定領域R1を構成する特定領域取込口77が設けられる。特定領域R1は、入球口としての特定領域取込口77と、特定領域取込口77の下方において前後方向に進退動作する振分開閉体105の後方から下方に向けて延在する通路に配設された特定領域検出スイッチSW5までの空間である。
詳細については後述するが、特別遊技の実行中において落下通路72を流下中の遊技球が振分開閉体105の前進動作によって特定領域取込口77に入球し、上記特定領域R1を通過すると、遊技状態(特図遊技状態)を遊技者にとって有利な状態とする所定の遊技状態設定処理が主制御装置200により実行され、特別遊技終了後の遊技状態(特図遊技状態)が遊技者にとって有利な遊技状態に切り替えられる。
A specific area intake opening that constitutes the specific area R1 is located below the first big prize opening detection switch SW4 disposed in the drop path 72 and in the middle of the drop path 72 upstream of the ball discharge path 76. 77 is provided. The specific region R1 is a passage extending from the rear of the specific opening / closing body 105 that moves forward and backward in the front-rear direction below the specific region intake 77 and the specific region intake 77 as the entrance. This is the space up to the specific area detection switch SW5.
Although details will be described later, when a game ball flowing down the fall passage 72 during execution of the special game enters the specific area intake port 77 by the forward movement of the sorting opening / closing body 105 and passes through the specific area R1. A predetermined game state setting process for making the game state (special game state) an advantageous state for the player is executed by the main controller 200, and the game state (special game state) after the end of the special game is performed for the player. Switch to an advantageous gaming state.

次に、第2大入賞装置120について概説する。図2に示すように、第2大入賞装置120は、遊技盤30の盤面より前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部120aと、第2大入賞口検出スイッチSW6と、入賞部120aの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体125とを備える。図2に示すように、矩形状の入賞部120aは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部120aへの遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部120aの側部開口(第2大入賞口120b)に入球した遊技球は、内部に配設された第2大入賞口検出スイッチSW6により検出される。第2大入賞口検出スイッチSW6は、主制御装置200と接続されており、主制御装置200は第2大入賞口検出スイッチSW6からの検出信号に基づいて賞球を例えば15個払い出す賞球払出処理を実行する。   Next, the second grand prize winning device 120 will be outlined. As shown in FIG. 2, the second grand prize-winning device 120 includes a rectangular prize-winning part 120 a that protrudes forward from the board surface of the game board 30 and has an open side part, a second grand prize-winning opening detection switch SW 6, and a prize-winning part. And an opening / closing body 125 provided on the side of 120a so as to be capable of opening / closing. As shown in FIG. 2, the rectangular winning portion 120a is formed of a transparent casing, and the player can visually recognize whether or not a game ball has entered the winning portion 120a. The game ball that has entered the side opening (second big prize opening 120b) of the winning part 120a is detected by the second big prize opening detection switch SW6 disposed inside. The second grand prize opening detection switch SW6 is connected to the main controller 200, and the main control apparatus 200 pays out, for example, 15 prize balls based on the detection signal from the second big prize opening detection switch SW6. Perform payout processing.

開閉体125は、開閉体53と同様に遊技盤30の背面側に配設されたソレノイドSOL4の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図2に示すように、開閉体125が直立した閉鎖状態においては、開閉体125の自由端部が、遊技盤30の盤面より前方に突出し、左右方向に傾斜して延在する入球阻止壁130と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は入賞部120aの第2大入賞口120bに入球することはできない。一方、開閉体125が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体125の自由端部が入球阻止壁130と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第2大入賞口120bに入球可能となる。
なお、第2大入賞装置120の位置は、前述の第1大入賞装置60と同様に右打ち領域ERに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置とされており、遊技球が右打ち領域ERを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体125が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
The open / close body 125 is a blade-like member that can be in a closed state and an open state by driving a solenoid SOL 4 disposed on the back side of the game board 30, similarly to the open / close body 53. As shown in FIG. 2, in the closed state in which the opening / closing body 125 stands upright, the free end portion of the opening / closing body 125 projects forward from the board surface of the game board 30 and extends incline in the left-right direction. Since it approaches at an interval smaller than the diameter of 130 and the game ball, the game ball cannot enter the second large winning opening 120b of the winning portion 120a. On the other hand, in the open state in which the opening / closing body 125 is lying down in the left-right direction, the free end of the opening / closing body 125 is spaced apart from the entrance blocking wall 130 with a distance greater than the diameter of the game ball. It becomes possible to enter the two major winning openings 120b.
Note that the position of the second grand prize winning device 120 is a position where only game balls launched into the right-handed area ER can enter as in the case of the first big prize winning device 60 described above. A ball can be entered only when the area ER flows down and the open / close body 125 is in an opening operation during a special game.

複数の一般入賞装置95は、遊技盤30の左側部、左下側部、及び右下側部においてそれぞれ分かれて配設される。一般入賞装置95は、配設位置によって上方又は斜め上方が開口した入賞部95aと一般入賞口検出スイッチSW7とを備えており、入賞部95aの開口(一般入賞口)から入球した遊技球は内部に収容された一般入賞口検出スイッチSW7により検出される。当該一般入賞口検出スイッチSW7は主制御装置200と接続されており、主制御装置200は一般入賞口検出スイッチSW7からの検出信号に応じて賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。また、上述した各入賞装置のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域の複数箇所に開設された複数のアウト口69に入球し、当該アウト口69と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。   The plurality of general winning devices 95 are separately arranged on the left side, the lower left side, and the lower right side of the game board 30. The general winning device 95 includes a winning portion 95a that opens upward or obliquely upward depending on the arrangement position, and a general winning opening detection switch SW7, and a game ball that has entered from the opening of the winning portion 95a (general winning opening) It is detected by a general winning opening detection switch SW7 housed inside. The general winning a prize opening detection switch SW7 is connected to the main control device 200, and the main control device 200 executes a prize ball payout process for paying out, for example, three prize balls in response to a detection signal from the general winning opening detection switch SW7. To do. In addition, game balls that have not entered any of the above winning devices enter into a plurality of out openings 69 established at a plurality of locations in the game area, and are discharged outside the figure in communication with the out openings 69. It is discharged out of the machine through the passage.

遊技盤30の遊技領域30Aの外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置200によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。   Outside the game area 30A of the game board 30, there are a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, and a normal symbol display. A device 37 and a normal symbol hold display device 38 are provided. Each display device is controlled by the main control device 200 in accordance with the progress of the game, and notifies the player of the game status by the change in the display.

[パチンコ機の内部構成について]
図5は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置200と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置250と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置260と、前述の演出表示装置450を制御する演出制御装置300とを備える。
[Internal configuration of pachinko machine]
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit that controls the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 mainly controls a main control device 200 that controls basic operations related to the entire game, a payout control device 250 that mainly controls the payout operation of prize balls, and mainly controls the launch of game balls. A launch control device 260 for controlling the effect display device 450 described above.

主制御装置200は、(メイン)CPU200a,(メイン)ROM200b、及び(メイン)RAM200cを備えてなり、CPU200aが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM200bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置200に接続された上述の各ソレノイドSOL1〜SOL4や、遊技盤30の遊技領域30Aの外方に配設された第1特別図柄表示装置35A,第2特別図柄表示装置35B,第1特別図柄保留表示装置36A,第2特別図柄保留表示装置36B,普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に多様なコマンドを送信する。また、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。   The main controller 200 includes a (main) CPU 200a, a (main) ROM 200b, and a (main) RAM 200c. The CPU 200a reads a program stored in advance in the ROM 200b in response to an input from each detection switch or timer. The first special symbol display device that performs arithmetic processing according to the program and is arranged outside the above-described solenoids SOL1 to SOL4 connected to the main control device 200 and the game area 30A of the game board 30. 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, the second special symbol hold display device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol hold display device 38 are directly controlled. Or send various commands to other control devices. At this time, the RAM 200c functions as a work area at the time of calculation processing of the CPU 200a, and temporarily holds various data and commands necessary for calculation.

主制御装置200には、払出制御装置250、及び演出制御装置300が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置200と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置250には、外部情報出力端子板251が接続されている。外部情報出力端子板251は、主制御装置200(CPU200a)及び払出制御装置250(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機1の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。   A payout control device 250 and an effect control device 300 are connected to the main control device 200. The payout control device 250 is a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM (not shown) similarly to the main control device 200, and is connected to the main control device 200 so as to be capable of one-way communication. An external information output terminal plate 251 is connected to the payout control device 250. The external information output terminal board 251 is provided on the host computer side where various information relating to the progress of the game output from the main control device 200 (CPU 200a) and the payout control device 250 (payout CPU) is provided in the store where the pachinko machine 1 is installed. Send to.

また、払出制御装置250には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ252、及び賞球数計数スイッチ253が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ252を制御する。当該払出モータ252の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ253により検出され、払出制御装置250側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御装置250には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。   Further, the payout control device 250 is connected with a payout motor 252 for paying out a prize ball to a player, and a prize ball number counting switch 253. The payout control device 250 controls the payout motor 252 so that a predetermined prize ball number is paid out based on the prize ball number information included in the payout command transmitted from the main control device 200. The prize balls paid out by driving the payout motor 252 are detected by the prize ball number counting switch 253, and it is grasped on the payout control device 250 side whether or not the appropriate prize balls are paid out. In addition, the payout control device 250 detects that the tray full tank detection switch for detecting that the allowable number of game balls are stored in the tray 6 or that the door of the main body frame 3 is open. Various switches such as a door opening detection switch are connected.

発射制御装置260には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ261、発射ボリューム262、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ263、及び発射機構内に格納された球発射モータ264が接続されており、発射制御装置260は、払出制御装置250からの発射許可およびタッチセンサ261からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム262からの入力信号に基づいて球発射モータ264を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域30A内に打ち出す。   The launch control device 260 includes a touch sensor 261 mounted in the handle unit 7, a launch volume 262, a ball feed motor 263 that feeds a game ball stored in the tray 6 into a launch mechanism (not shown), and a launch mechanism. The stored ball launch motor 264 is connected, and the launch control device 260 is responsive to the launch permission from the payout control device 250 and the input from the touch sensor 261 according to the amount of operation of the handle unit 7 by the player. The ball launch motor 264 is controlled based on the input signal from the changing launch volume 262, and the game ball stored in the tray 6 is launched into the game area 30A with a predetermined launch force.

演出制御装置300は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置300は、(サブ)CPU300a,(サブ)ROM300b,(サブ)RAM300cを備えてなり、主制御装置200に対して、主制御装置200から演出制御装置300に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御装置300は、主制御装置200から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM300bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置300に接続された演出表示装置450の演出表示部45の画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御や、図外の可動体を動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤30及びパネル枠4等の各所に配設された発光体(LED)57を多様なパターンにより発光させる発光制御を実行する。このときRAM300cは、CPU300aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。   The effect control device 300 controls various effects during the game progress or in standby. The effect control device 300 includes a (sub) CPU 300a, a (sub) ROM 300b, and a (sub) RAM 300c, and communicates with the main control device 200 only from the main control device 200 to the effect control device 300 (one direction). Communication is possible. The production control device 300 reads out a program stored in advance in the ROM 300b based on various commands related to the production transmitted from the main control device 200 and an input signal from the internal timer, and performs arithmetic processing according to the program. Performing image control of the effect display unit 45 of the effect display device 450 connected to the effect control device 300, audio output control for outputting sounds such as music and sound effects during the game from the speaker unit 8, and movable outside the figure Movable body drive control for operating driving means such as solenoids and motors for operating the body, or light emission control for causing light emitters (LEDs) 57 arranged in various places such as the game board 30 and the panel frame 4 to emit light in various patterns. Execute. At this time, the RAM 300c functions as a work area at the time of calculation processing of the CPU 300a, and temporarily holds various data necessary for calculation, commands, and the like.

また、演出制御装置300は、CPU300aと接続され、当該CPU300aより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部45に多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置300には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構9が接続されており、例えば当該操作機構9の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構9の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。   The effect control apparatus 300 is connected to the CPU 300a, receives various commands related to image display transmitted from the CPU 300a, and displays various images on the effect display unit 45, and the image display processing described above. It is equipped with hardware necessary for various controls, such as a VRAM that temporarily stores various data necessary therein, a voice synthesis LSI for voice control, and the like. In addition, the above-described operation mechanism 9 that can be arbitrarily operated by the player is connected to the effect control device 300. For example, the above-described control is executed in accordance with the operation timing of the operation mechanism 9, and the operation mechanism 9 It is possible to express a predetermined effect according to the operation timing.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット7の操作により遊技領域30A内を流下する遊技球が前述の第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52に入球すると、主制御装置200では特別遊技(大当り遊技)の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選ともいう)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選ともいう)、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の第1大入賞装置60及び第2大入賞装置120を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
Hereinafter, the game flow of the pachinko machine 1 having the above-described configuration will be outlined.
When the game ball flowing down in the game area 30A by the player's operation of the handle unit 7 enters the first start winning device 50 or the second start winning device 52, the main control device 200 performs a special game (big hit game). A lottery regarding whether or not to perform (hereinafter, also referred to as a special-design lottery lottery), a lottery for determining the type of special symbol (hereinafter also referred to as a special-design-type determination lottery), a lottery for determining a variation pattern of a special symbol (hereinafter referred to as a special symbol) Various lotteries such as a variation pattern determination lottery are executed.
If the result of the lottery drawing is “winning” in the lottery, the first big winning device 60 and the second big winning device 120 are opened to facilitate the entry of game balls. A special game is executed. Hereinafter, an outline of each lottery will be described.

まず、遊技球が第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数等、種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第1始動入賞装置50への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特1保留といい、第2始動入賞装置52への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。   First, when a game ball enters the first start winning device 50 or the second start winning device 52, a special figure success / failure determination random number referred to in the special figure success / failure lottery or a special figure type referred to in the special figure type determination lottery Various random numbers such as a determined random number and a special figure type determination random number referred to in the special figure type determination lottery are simultaneously acquired, and the acquired random number is stored in a reserved storage area of the RAM 200c. In the following description, the various random numbers acquired upon entering the first start winning device 50 are collectively referred to as special 1 hold, and the entering the second start winning device 52 is triggered. In some cases, the various random numbers acquired as:

上記保留記憶領域は、特1保留、及び特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。
そして、第1始動入賞装置50に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動入賞装置52に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(Y1)および特2保留数(Y2)は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数(Y1,Y2)が増加することはない。
The reserved storage area includes a first special figure reserved storage area and a second special figure reserved storage area in which special 1 reserved and special 2 reserved can be stored independently. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first to fourth storage units).
When a game ball enters the first start winning device 50, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit in the first special figure storage area, and when the game ball enters the second start winning device 52. The special 2 reservation is stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area. However, the number of special 1 reservations (Y1) and the number of special 2 reservations (Y2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are set to four, respectively. The reserved number (Y1, Y2) does not increase beyond the upper limit of the area.

[特図当否抽選について]
図6は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52に入球すると、0〜65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。同図に示すように特図当否判定テーブルTBは、遊技状態(特図遊技状態)が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1と、遊技状態(特図遊技状態)が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。特図当否判定テーブルTB1,TB2には、0〜65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約399分の1であり、これに対して高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、10倍の約39.9分の1である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルTBに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果(「当り」又は「ハズレ」)を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
なお、上記特図当否判定テーブルTB1,TB2においては、判定結果を「当り」,「ハズレ」の2通りとしたがこの他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。ここで、「小当り」とは、例えば第2大入賞装置120の開閉体125を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする遊技の開放時間が特別遊技よりも少ない遊技であり、小当りによる遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技である。
[About the special drawing lottery]
FIG. 6 is a diagram showing an outline of the special figure success / failure determination table TB referred to in the processing related to the special figure success / failure lottery. When the game ball enters the first start winning device 50 or the second start winning device 52, one special figure success / failure determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. As shown in the figure, the special figure success / failure determination table TB includes a low probability special figure success / failure determination table TB1 which is referred to when the gaming state (the special figure gaming state) has a low special figure probability, and the gaming state (the special figure). The game state is subdivided into a high-probability special figure success / failure determination table TB2 which is referred to when the special figure has a high probability. In the special figure success / failure determination tables TB1 and TB2, determination results ("winning" or "losing") corresponding to special figure success / failure determination random numbers from 0 to 65535 are defined. For example, when the low-probability special figure success / failure determination table TB1 is referenced, the probability that the determination result is “winning” is about 1/399, whereas the high-probability special-figure determination / rejection determination table TB2 is The probability that the determination result is a hit when it is referred to is about 39.9 times that of 10 times. When the acquired special figure success / failure determination random number is a random number corresponding to “winning”, the determination result is winning, and when the acquired random number corresponding to “losing” is determined, the determination result is determined to be lost. The CPU 200a that executes a process related to the special figure success / failure lottery for determining a predetermined lottery result (“winning” or “losing”) regarding the availability of the special game based on the special figure success / failure determination random number and the special figure success / failure determination table TB. This corresponds to the success / failure lottery means in this embodiment.
In the special figure success / failure determination tables TB1 and TB2, there are two determination results, “win” and “lost”, but in addition, a table with “small hit” may be added. Here, “small hit” is, for example, a game in which the opening / closing body 125 of the second large prize winning device 120 is opened to facilitate the entry of a game ball, which is less time than a special game. This is a game in which the game state does not change after the game by hitting and before the start of small hit game.

詳細については後述するが、特図低確率状態とは、特図当否抽選において低確率用特図当否判定TB1を参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定TB2を参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「当り」となり易く、前述の特別遊技を獲得し易い状態である。   Although details will be described later, the special figure low probability state is a gaming state in which the lottery result is determined with reference to the low probability special figure success / failure determination TB1 in the special figure success / failure lottery. On the other hand, the special figure high probability state is a gaming state in which the lottery result is determined with reference to the high probability special figure success / failure determination TB2 in the special figure success / failure lottery. It is easy to obtain the above-mentioned special game.

[特図種別決定抽選について]
図7は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が第1始動入賞装置50への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が第2始動入賞装置52への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が当りである場合に参照される特図種別決定テーブルTB2と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルTB3とに細分化される。
[Special drawing type determination lottery]
FIG. 7 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the process related to the special figure type determination lottery. As shown in the figure, the special figure type determination table TB is obtained when the special figure type determination random number is acquired when the first start winning device 50 is entered and the result of the special figure determination lottery is win. The special figure type determination table TB1 and the special figure type determination random number are acquired when the second start winning device 52 is entered as a trigger, and is referred to when the result of the special figure determination lottery is a win. Are divided into a special figure type determination table TB2 and a special figure type determination table TB3 that is referred to when the result of the special figure success / failure lottery is lost.

第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの特図種別決定乱数が取得される。同図に示すように、特図種別決定テーブルTB1,TB2には、0〜99までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合(選択率)で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルTB1が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜39の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Aとして決定され、40〜79の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Bとして決定され、80〜89の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Cとして決定され、90〜94の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Dとして決定され、95〜99の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Eとして決定される。
つまり、第1始動入賞装置50への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルTB1が参照された場合の特別図柄A〜特別図柄Eそれぞれの選択率は、40%、40%、10%、5%、5%となる。
When a player enters the first start winning device 50 or the second start winning device 52, for example, one special figure type determination random number is acquired from a range of 0 to 99. As shown in the figure, in the special figure type determination tables TB1 and TB2, special symbol types corresponding to special figure type determination random numbers from 0 to 99 are defined at a predetermined ratio (selection rate). For example, when the special figure type determination table TB1 is referenced and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 39, the special figure type is determined as the special symbol A and is in the range of 40 to 79. In this case, the special symbol type is determined as a special symbol B, and when the special symbol type is in the range of 80 to 89, the special symbol type is determined as the special symbol C, and when the special symbol type is in the range of 90 to 94, the special symbol is determined. When the type is determined as the special symbol D and is in the range of 95 to 99, the special symbol type is determined as the special symbol E.
That is, the selection of the special symbol A to the special symbol E in the case where the result of the special symbol winning / lotting lottery triggered by entering the first start winning device 50 is “win” and the special symbol type determination table TB1 is referred to. The rate is 40%, 40%, 10%, 5%, 5%.

特図種別決定テーブルTB2が参照された場合、取得された特図種別決定乱数に関わらず、特図種別が特別図柄Bとして決定される。つまり、第2始動入賞装置52への入球を契機とする特図当否抽選の結果が当りとなり、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合には、特別図柄Bの選択率が100%となる。
特図種別決定乱数と特図種別決定テーブルTBとに基づいて特図種別を決定する特図種別抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における図柄種別決定手段に相当する。なお、詳細については後述するが、当該特図種別決定抽選によって抽出、決定された特図種別は、特別遊技の態様、及び特別遊技後の遊技状態(普図遊技状態)を決定する要素として用いられる。
When the special figure type determination table TB2 is referred to, the special figure type is determined as the special symbol B regardless of the acquired special figure type determination random number. In other words, when the result of the special figure win / fail lottery triggered by entering the second starting prize-winning device 52 is won and the special figure type determination table TB2 is referred to, the selection rate of the special symbol B is 100%. Become.
The CPU 200a that executes the process related to the special figure type lottery that determines the special figure type based on the special figure type determination random number and the special figure type determination table TB corresponds to the symbol type determination means in the present embodiment. Although the details will be described later, the special figure type extracted and determined by the special figure type determination lottery is used as an element for determining the state of the special game and the game state (special game state) after the special game. It is done.

特図種別決定テーブルTB3は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄X(ハズレ図柄X)に決定される。   The special figure type determination table TB3 is referred to when the result of the special figure success / failure lottery is “losing”, and the special figure type determination random number range and the special figure type determination random number acquisition opportunity are special. The figure type is unconditionally determined as a special symbol X (losing symbol X).

[特図変動パターン決定抽選について]
図8,図9は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される事前判定テーブルTBと、事前判定テーブルTBに規定された内容(加算値)に従って参照される変動パターン決定テーブルTBの概要を示す図である。
図8に示すように、事前判定テーブルTBは、選択オフセット値が「0」である場合に参照される事前判定テーブルTB0と、選択オフセット値が「1」である場合に参照される事前判定テーブルTB1と、選択オフセット値が「2」である場合に参照される事前判定テーブルTB2と、選択オフセット値が「3」である場合に参照される事前判定テーブルTB3と、選択オフセット値が「4」である場合に参照される事前判定テーブルTB4と、選択オフセット値が「6」である場合に参照される事前判定テーブルTB6とに細分化される。なお、本実施形態においては、選択オフセット値が「5」を除く「0」から「6」の値を取り得る関係上、合計6種類の事前判定テーブルを設けているが、選択オフセット値の取り得る値に応じて事前判定テーブルを増減することが可能である。また、選択オフセット値の詳細については後述する。
[Special drawing variation pattern determination lottery]
8 and 9 show an outline of the advance determination table TB referred to in the special figure change pattern determination lottery and the change pattern determination table TB referred to in accordance with the contents (addition values) defined in the advance determination table TB. FIG.
As illustrated in FIG. 8, the prior determination table TB includes a prior determination table TB0 that is referred to when the selection offset value is “0”, and a prior determination table that is referred to when the selection offset value is “1”. TB1, a prior determination table TB2 referred to when the selection offset value is “2”, a prior determination table TB3 referred to when the selection offset value is “3”, and a selection offset value “4”. Is divided into a prior determination table TB4 referred to when the selected offset value is “6” and a prior determination table TB6 referred to when the selected offset value is “6”. In the present embodiment, a total of six types of pre-judgment tables are provided because the selection offset value can take values from “0” to “6” except “5”. It is possible to increase or decrease the prior determination table according to the value to be obtained. Details of the selected offset value will be described later.

同図に示すように、例えば事前判定テーブルTB1には、1バイト分の情報として比較値「2」に対して加算値「6」、比較値「19」に対して加算値「7」、比較値「0FFH」に対して加算値「0」の複数の組み合わせが規定されている。
ここで、比較値の値は、後述するテーブル切替回数カウンタA又はテーブル切替回数カウンタBのカウンタ値と対比する際の指標であり、例えば事前判定テーブルTB1が参照された場合、テーブル切替回数カウンタA又はBの値が1以上2未満であるとき(「1」であるとき)、加算値「6」が算出され、テーブル切替回数カウンタA又はBの値が2以上19未満であるとき、加算値「7」が算出され、それ以外であるとき、即ちテーブル切替回数カウンタA又はBの値が0又は19以上であるとき、加算値「0」が算出される。
また、例えば事前判定テーブルTB0が参照された場合、テーブル切替回数カウンタA又はBのカウンタ値に関わらず(「0」以上であるときに)加算値「0」が算出される。
また、事前判定テーブルTB2が参照された場合、テーブル切替回数カウンタA又はBの値が1以上42未満であるとき、加算値「1」が算出され、それ以外であるとき、即ち、テーブル切替回数カウンタA又はBのカウンタ値が0又は42以上であるとき、加算値「2」が算出される。また、事前判定テーブルTB3が参照された場合、テーブル切替回数カウンタA又はBのカウンタ値が1以上22未満であるとき、加算値「2」が算出され、それ以外であるとき、即ち、テーブル切替回数カウンタA又はBのカウンタ値が0又は22以上であるとき、加算値「3」が算出される。また、事前判定テーブルTB4が参照された場合、テーブル切替回数カウンタA又はBのカウンタ値が1以上10未満であるとき、加算値「1」が算出され、テーブル切替回数カウンタA又はBのカウンタ値が0又は10以上であるとき加算値「2」が算出される。また、事前判定テーブルTB6が参照された場合、テーブル切替回数カウンタA又はBのカウンタ値が1以上30未満であるとき、加算値「0」が算出され、テーブル切替回数カウンタのカウンタ値が0又は30以上であるとき加算値「2」が算出される。
なお、テーブル切替回数カウンタA又はBのカウンタ値は、図30(b)に示す後述のテーブル切替回数更新処理によって管理され、特別図柄の変動,停止に応じて減算(−1)又は加算(+1)される。
上記各事前判定テーブルTB0〜TB6と対応付けられた選択オフセット値は、前述の特図種別と対応して規定された初期オフセット値と、後述する複数の遊技状態と対応して規定された遊技状態値との合計値である。
As shown in the figure, for example, in the pre-determination table TB1, as the information for one byte, the addition value “6” for the comparison value “2”, the addition value “7” for the comparison value “19”, and the comparison A plurality of combinations of the added value “0” are defined for the value “0FFH”.
Here, the value of the comparison value is an index for comparison with a counter value of a table switching number counter A or a table switching number counter B, which will be described later. For example, when the prior determination table TB1 is referred to, the table switching number counter A Alternatively, when the value of B is 1 or more and less than 2 (when it is “1”), the addition value “6” is calculated, and when the value of the table switching number counter A or B is 2 or more and less than 19, the addition value When “7” is calculated and otherwise, that is, when the value of the table switching number counter A or B is 0 or 19 or more, the addition value “0” is calculated.
For example, when the prior determination table TB0 is referred to, the addition value “0” is calculated regardless of the counter value of the table switching number counter A or B (when it is “0” or more).
Further, when the prior determination table TB2 is referred to, when the value of the table switching number counter A or B is 1 or more and less than 42, the addition value “1” is calculated, and when it is other than that, that is, the table switching number When the counter value of the counter A or B is 0 or 42 or more, the addition value “2” is calculated. Further, when the pre-determination table TB3 is referred to, when the counter value of the table switching number counter A or B is 1 or more and less than 22, the addition value “2” is calculated. When the counter value of the number counter A or B is 0 or 22 or more, the addition value “3” is calculated. Further, when the pre-determination table TB4 is referred to, when the counter value of the table switching number counter A or B is 1 or more and less than 10, the addition value “1” is calculated, and the counter value of the table switching number counter A or B is calculated. When the value is 0 or 10 or more, the added value “2” is calculated. Further, when the pre-determination table TB6 is referred to, when the counter value of the table switching number counter A or B is 1 or more and less than 30, the addition value “0” is calculated and the counter value of the table switching number counter is 0 or When the number is 30 or more, the added value “2” is calculated.
Note that the counter value of the table switching number counter A or B is managed by a table switching number updating process described later shown in FIG. 30B, and is subtracted (-1) or added (+1) according to the change or stop of the special symbol. )
The selected offset value associated with each of the prior determination tables TB0 to TB6 includes an initial offset value defined corresponding to the above-described special figure type and a gaming state defined corresponding to a plurality of gaming states described later. It is the total value with the value.

図9は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルTBの概要を示す図である。変動パターン決定テーブルTBは、変動パターン決定値が「0」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTBAと、変動パターン決定値が「2」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTBBと、変動パターン決定値が「3」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTBCと、変動パターン決定値が「4」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTBDと、変動パターン決定値が「5」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTBEと、変動パターン決定値が「6」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTBFと、変動パターン決定値が「7」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTBGとに細分化される。第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52に入球すると、0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得される。   FIG. 9 is a diagram showing an outline of the variation pattern determination table TB referred to in the special figure variation pattern determination lottery. The variation pattern determination table TB includes a variation pattern determination table TBA that is referred to when the variation pattern determination value is “0”, and a variation pattern determination table TBB that is referred to when the variation pattern determination value is “2”. The variation pattern determination table TBC referred to when the variation pattern determination value is “3”, the variation pattern determination table TBD referred to when the variation pattern determination value is “4”, and the variation pattern determination value When the variation pattern determination table TBE referred to when “5”, the variation pattern determination table TBF referred to when the variation pattern determination value is “6”, and when the variation pattern determination value is “7” Are subdivided into a variation pattern determination table TBG referred to in FIG. When the player enters the first start winning device 50 or the second start winning device 52, one variation pattern determining random number is acquired from the range of 0 to 99.

同図に示すように、各変動パターン決定テーブルTBには、前述の抽選により決定された特図判定結果、及び現在の保留記憶数(0〜4)に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号(識別子)によって表される複数の変動パターンが規定されている。各変動パターンには、特別図柄が変動を開始してから変動を停止する(確定する)までの変動時間が規定されている。当該変動時間は、特別図柄の変動表示時間であるとともに、特別図柄の変動と略同期して変動する演出図柄Sの変動表示時間となる。また、各識別子は、演出図柄Sの変動表示とともに表示される変動演出の種別(系統)を表しており、同一の変動時間であっても識別子の違いにより、演出表示装置450の演出表示部45上において異なる変動演出が表示されるようになっている。
なお、本実施形態では特図判定結果、及び現在の保留記憶数を加味して1の変動パターンを決定するものとしたが、これに加えて特図種別に応じて変動パターンを決定する構成としてもよい。また、本実施形態では、特図判定結果が「当り」である場合には、現在の保留記憶数に依らず特定の変動パターン(識別子)が決定される。
As shown in the figure, each variation pattern determination table TB corresponds to a variation pattern determination random number in accordance with the special figure determination result determined by the above-mentioned lottery and the current reserved memory number (0 to 4). A plurality of variation patterns represented by variation pattern numbers (identifiers) are defined. Each variation pattern defines a variation time from when the special symbol starts to vary until the variation is stopped (determined). The variation time is the variation display time of the special symbol and the variation display time of the effect symbol S that varies substantially in synchronization with the variation of the special symbol. In addition, each identifier represents the type (system) of the variation effect displayed together with the variation display of the effect symbol S, and the effect display unit 45 of the effect display device 450 is different depending on the identifier even in the same variation time. Different variation effects are displayed above.
In the present embodiment, the fluctuation pattern of 1 is determined in consideration of the special figure determination result and the current number of reserved memories, but in addition to this, the fluctuation pattern is determined according to the special figure type. Also good. In the present embodiment, when the special figure determination result is “win”, a specific variation pattern (identifier) is determined regardless of the current number of reserved memories.

上記各変動パターン決定テーブルTBA〜TBGと対応付けられた変動パターン決定値(0,2〜7)は、前述の事前判定テーブルTBから算出される加算値(0,1,2,3,6,7のいずれか)と、複数の遊技状態と対応して規定された遊技状態値(0,1,2,3のいずれか)との合計値である。   The variation pattern determination values (0, 2 to 7) associated with the variation pattern determination tables TBA to TBG are added values (0, 1, 2, 3, 6, 6) calculated from the above-described prior determination table TB. 7) and a gaming state value (any of 0, 1, 2, 3) defined corresponding to a plurality of gaming states.

上記変動パターン決定テーブルTBから、変動パターン決定乱数に対応する特定の変動パターンが決定されると、決定された変動パターン(識別子)に対応する変動パターンコマンドが演出制御装置300側に送信され、各変動パターンに従った種々の演出を表現する画像表示が演出表示装置450の演出表示部45に表示されることとなる。   When a specific variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined from the variation pattern determination table TB, a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern (identifier) is transmitted to the effect control device 300 side. An image display expressing various effects according to the variation pattern is displayed on the effect display unit 45 of the effect display device 450.

また、主制御装置200は、上記変動パターンコマンドの送信と同時に第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置200は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置300側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部45上において変動表示される演出図柄の変動を停止させる。   The main control device 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B simultaneously with the transmission of the variation pattern command, and starts the variation display of the special symbol on any of the display devices. . After that, the main control device 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B based on the fact that the variation display time has elapsed, and stops the variation of the special symbol, and also performs the effect control. A special figure stop designation command, which will be described later, is transmitted to the device 300 side, and the fluctuation of the effect symbol displayed in a variable manner on the effect display unit 45 is stopped.

以上のとおり、特図変動パターン決定抽選においては、まず初期オフセット値と遊技状態値の合計である選択オフセット値を算出し、当該算出された選択オフセット値と対応する事前判定テーブルTB0〜TB6(TB5を除く。以下同じ)のいずれかを参照する事前判定テーブル決定処理を実行する。次に、上記処理により決定されたいずれかの事前判定テーブルTBを参照し、テーブル切替回数カウンタA又はBのカウンタ値に応じた加算値を算出する加算値算出処理を実行する。
そして、加算値算出処理により算出された加算値と遊技状態値との合計である変動パターン決定値と対応するいずれかの変動パターン決定テーブルTBA〜TBGを参照し、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン(識別子)を決定する特図変動パターン決定抽選処理を実行する。なお、特図変動パターン決定抽選において用いられる初期オフセット値,遊技状態値,選択オフセット値,加算値、及び変動パターン決定値の意義,算出方法,その関係性等については後述する。また、変動パターン決定テーブルTBA〜TBGのいずれかを参照し、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン(識別子)を決定する特図変動パターン決定抽選処理を実行するCPU200aが、本実施形態における変動パターン決定手段に相当する。
As described above, in the special figure variation pattern determination lottery, first, a selection offset value that is the sum of the initial offset value and the gaming state value is calculated, and the preliminary determination tables TB0 to TB6 (TB5) corresponding to the calculated selection offset value. A pre-judgment table determination process that refers to any of the following is executed. Next, an addition value calculation process for calculating an addition value corresponding to the counter value of the table switching number counter A or B is executed with reference to any of the pre-determination tables TB determined by the above process.
Then, the variation corresponding to the variation pattern determination random number is referred to by referring to any variation pattern determination table TBA to TBG corresponding to the variation pattern determination value that is the sum of the addition value calculated by the addition value calculation process and the gaming state value. A special figure variation pattern determination lottery process for determining a pattern (identifier) is executed. The initial offset value, gaming state value, selected offset value, added value, and significance of the variation pattern determination value used in the special figure variation pattern determination lottery will be described later. In addition, the CPU 200a that executes a special figure variation pattern determination lottery process for determining a variation pattern (identifier) corresponding to the variation pattern determination random number with reference to any one of the variation pattern determination tables TBA to TBG is the variation pattern in the present embodiment. It corresponds to a determination means.

以上説明したとおり、主制御装置200は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選,特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。また、上記一連の抽選に関する具体的な処理については、図25以下を参照しつつ後述する。   As described above, the main controller 200 executes the above-described special symbol determination lottery, special symbol type determination lottery, and special symbol variation pattern determination lottery at the start of the special symbol variation, and finally the special symbol and the production symbol are finalized. The result of the special drawing winning / notifying lottery related to whether or not the special game can be executed is notified according to the stop mode. In addition, hereinafter, various lottery processes related to the execution of these special games may be collectively referred to as special figure games. In general, the player recognizes the result of the special symbol winning lottery by the stop mode of the effect symbol S that is variably displayed in synchronization with the variation symbol of the special symbol. Specific processing relating to the series of lotteries will be described later with reference to FIG.

[特別遊技について]
図10は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技)が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置200は、特別遊技中において当該テーブルを参照して第1大入賞装置60の開閉体81と対応するソレノイドSOL2及び振分開閉体105と対応するソレノイドSOL3、或いは、第2大入賞装置120の開閉体125と対応するソレノイドSOL4を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
FIG. 10 is a diagram showing an outline of the special game control table TB that is referred to when a special game (big hit game) advantageous to the player is executed when the result of the special figure win / fail lottery is “winning”. . Various data for controlling the special game is stored in the special game control table TB, and the main control device 200 refers to the table during the special game and the opening / closing body 81 of the first grand prize winning device 60. The solenoid SOL3 corresponding to the corresponding solenoid SOL2 and the distribution opening / closing body 105, or the solenoid SOL4 corresponding to the opening / closing body 125 of the second large winning device 120 is controlled. A plurality of special game control tables TB are provided for each special figure type, and corresponding tables are set at the start of the special game according to the determined special figure type. The control data corresponding to the special figure type is shown.

本実施形態における特別遊技は、第1大入賞装置60の開閉体81が開放動作されるラウンド遊技(特定ラウンド遊技)と、第2大入賞装置120の開閉体125が開放動作される複数のラウンド遊技(非特定ラウンド遊技)とが組み合わされて構成されている。本例においては、特別電動役物最大作動回数(1回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の最大回数)が特図種別に応じて15回、10回、8回(15R、10R、8R(ラウンド))に設定されており、例えば特図種別が特別図柄A又は特別図柄Bである場合には、1R目から13R目までの非特定ラウンド遊技では第2大入賞装置120の開閉体125が開放動作され、14R目の特定ラウンド遊技では第1大入賞装置60の開閉体81及び振分開閉体105が開放動作され、15R目には再び第2大入賞装置120の開閉体125が開放動作される。
また、特図種別が特別図柄Cである場合には、1R目から8R目までの非特定ラウンド遊技では第2大入賞装置120の開閉体125が開放動作され、9R目の特定ラウンド遊技では第1大入賞装置60の開閉体81及び振分開閉体105が開放動作され、10R目には再び第2大入賞装置120の開閉体125が開放動作される。
また、特図種別が特別図柄D又は特別図柄Eである場合には、1R目から6R目までの非特定ラウンド遊技では第2大入賞装置120の開閉体125が開放動作され、7R目の特定ラウンド遊技では第1大入賞装置60の開閉体81及び振分開閉体105が開放動作され、8R目には再び第2大入賞装置120の開閉体125が開放動作される。
このように本実施形態では、1回の特別遊技において第1大入賞装置60と第2大入賞装置120とが切り替わって動作する。
The special game in the present embodiment includes a round game (specific round game) in which the opening / closing body 81 of the first grand prize winning device 60 is opened and a plurality of rounds in which the opening / closing body 125 of the second big prize winning device 120 is opened. A game (non-specific round game) is combined. In this example, the maximum number of operations of the special electric accessory (the maximum number of round games executed during one special game) is 15, 10, 8 (15R, 10R, 8R) depending on the special figure type. (Round)), for example, when the special symbol type is special symbol A or special symbol B, the open / close body 125 of the second big prize winning device 120 in the non-specific round game from the 1R to the 13th R Is opened, the opening / closing body 81 and the distribution opening / closing body 105 of the first big prize winning device 60 are opened in the specific round game of the 14R, and the opening / closing body 125 of the second big prize winning device 120 is opened again at the 15th R. Be operated.
When the special symbol type is special symbol C, the opening / closing body 125 of the second grand prize winning device 120 is opened in the non-specific round games from the 1R to the 8R, and the 9R specific round game is the first. The opening / closing body 81 and the distribution opening / closing body 105 of the first grand prize winning device 60 are opened, and the opening / closing body 125 of the second big winning device 120 is opened again at the 10th R.
When the special symbol type is the special symbol D or the special symbol E, the opening / closing body 125 of the second grand prize winning device 120 is opened in the non-specific round game from the 1R to the 6R, and the 7R is specified. In the round game, the opening / closing body 81 and the distribution opening / closing body 105 of the first big winning device 60 are opened, and the opening / closing body 125 of the second big winning device 120 is opened again at the 8th round.
As described above, in this embodiment, the first grand prize device 60 and the second grand prize device 120 are switched and operated in one special game.

また、特別遊技制御テーブルTBには、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物開閉切替回数(1R中の開放回数)、各ソレノイド通電時間(第1大入賞口開放時間,振分開閉体開放時間,第2大入賞口開放時間)、規定数(1R中の最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間(インターバル時間))、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の遊技(特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、特図種別ごとに予め記憶されている。また、特別遊技中において、特別遊技制御テーブルTBに基づいて第1大入賞装置60と第2大入賞装置120とを駆動制御する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における特別遊技実行手段に相当する。   In addition, the special game control table TB includes an opening time (a waiting time until the first round game is started), a special electric accessory opening / closing switching number (the number of times of opening during 1R), each solenoid energizing time (first large time). Opening time for winning a prize opening, time for opening the switch body, opening time for the 2nd big winning opening), specified number (maximum number of winnings in 1R), effective closing time for winning a prize opening (time for closing a big winning opening between round games) (Interval time)), ending time (waiting time from the end of the last round game until normal game (variable display of special symbols) is resumed) is stored in advance for each special figure type . In addition, during the special game, the CPU 200a that executes processing for driving and controlling the first big prize device 60 and the second big prize device 120 based on the special game control table TB corresponds to the special game execution means in the present embodiment. To do.

以下、図15,16を参照し、特別遊技中における第1大入賞装置60及び第2大入賞装置120の具体的な動作について説明する。図15は、特図種別が特別図柄A又は特別図柄Bである場合の1回の特別遊技における第1大入賞装置60及び第2大入賞装置120の動作を示すタイムチャートであり、図16は、特別遊技の14R目(特別図柄Cの場合9R目、特別図柄D又はEである場合7R目)に動作する第1大入賞装置60の開閉体81及び振分開閉体105の開閉動作を示すタイムチャートである。
なお、図示の例では、特図種別に応じて14R目、9R目及び7R目のいずれかに第1大入賞装置60を動作(特定ラウンド遊技を実行)させるものとしているが、これに限られるものではなく、特別遊技中であればどのようなタイミングで第1大入賞装置60を動作させてもよい。
Hereinafter, with reference to FIGS. 15 and 16, specific operations of the first grand prize device 60 and the second grand prize device 120 during the special game will be described. FIG. 15 is a time chart showing the operations of the first big prize device 60 and the second big prize device 120 in one special game when the special symbol type is the special symbol A or the special symbol B. FIG. The opening / closing operation of the opening / closing body 81 and the distribution opening / closing body 105 of the first big prize winning device 60 operating in the 14Rth of the special game (9R in the case of the special symbol C, 7R in the case of the special symbol D or E) is shown. It is a time chart.
In the example shown in the figure, the first grand prize winning device 60 is operated (executes a specific round game) in any of the 14th, 9R, and 7R according to the special figure type, but is not limited thereto. The first grand prize device 60 may be operated at any timing as long as it is not a special game.

図15に示すように、特別遊技が実行されると、まず1R目から13R目までの間、第2大入賞装置120の動作が繰り返し実行される。具体的には、図10の特別遊技制御テーブルTBに従って、特別図柄及び演出図柄Sの変動が当りを示す態様で停止(確定)してから5秒後に1回目(1R目)のラウンド遊技が開始され、当該ラウンド遊技(非特定ラウンド遊技)が合計13回(13R)まで繰り返し実行される。
より詳細には、主制御装置200からの駆動信号により、第2大入賞装置120の開閉体125の駆動源としてのソレノイドSOL4が駆動し、開閉体125が開放状態となり、第2大入賞口120bへの遊技球の入球を許容する。このときの開閉体125の開放は、開放開始から29秒が経過するか、規定数として設定された9個の遊技球が第2大入賞口検出スイッチSW6により検出されるまで継続する。また、各ラウンド間には、ソレノイドSOL4への駆動信号の出力が停止されることにより、開閉体125が2秒間閉鎖し遊技球の入球を阻止するインターバル時間が設けられる。同図に示すように、13回目(13R目)のラウンド遊技終了後には2秒間のインターバル時間を挟み、動作対象が第2大入賞装置120から第1大入賞装置60へと切り替わる。
As shown in FIG. 15, when the special game is executed, first, the operation of the second big prize winning device 120 is repeatedly executed from the 1R to the 13th. Specifically, according to the special game control table TB of FIG. 10, the first (1R) round game starts 5 seconds after the change of the special symbol and the production symbol S is stopped (determined) in a manner indicating a win. The round game (non-specific round game) is repeatedly executed up to a total of 13 times (13R).
More specifically, the solenoid SOL4 as the drive source of the opening / closing body 125 of the second large winning device 120 is driven by the drive signal from the main controller 200, the opening / closing body 125 is opened, and the second large winning opening 120b. Allow game balls to enter. The opening / closing of the opening / closing body 125 at this time continues until 29 seconds have elapsed from the start of the opening or until nine game balls set as the prescribed number are detected by the second big prize opening detection switch SW6. Further, between each round, by stopping the output of the drive signal to the solenoid SOL4, an interval time is provided in which the opening / closing body 125 closes for 2 seconds to prevent the game ball from entering. As shown in the figure, after the thirteenth (13R) round game is completed, the operation target is switched from the second big prize device 120 to the first big prize device 60 with an interval time of 2 seconds interposed therebetween.

図16は、14回目(14R目)のラウンド遊技(特定ラウンド遊技)における第1大入賞装置60のソレノイドSOL2;SOL3の動作の関係を特図種別(特別図柄A及び特別図柄B)ごとに示す図である。図16(a)に示すように、特図種別が特別図柄Aである場合、ラウンド遊技の開始から4秒間に渡ってソレノイドSOL2への駆動振動が繰り返し出力され、当該ソレノイドSOL2を駆動源とする開閉体81が合計10回分開放動作される。
ここで、開閉体81の1回当りの開放時間は0.2秒であるからラウンド遊技開始から4秒間における開閉体81の実質的な開放時間の合計は2秒となる。また、当該期間においては開閉体81の1回当りの開放時間が0.2秒と極めて短時間であることから、遊技球が第1大入賞装置60の第1大入賞口65aに入球することは困難であるものの、流下のタイミングによっては入球する可能性がある。
FIG. 16 shows the relationship of operation of the solenoid SOL2; SOL3 of the first grand prize winning device 60 in the 14th round (14R) round game (specific round game) for each special figure type (special symbol A and special symbol B). FIG. As shown in FIG. 16 (a), when the special figure type is special symbol A, the drive vibration to the solenoid SOL2 is repeatedly output for 4 seconds from the start of the round game, and the solenoid SOL2 is used as a drive source. The opening / closing body 81 is opened a total of 10 times.
Here, since the opening time per opening / closing body 81 is 0.2 seconds, the total substantial opening time of the opening / closing body 81 in 4 seconds from the start of the round game is 2 seconds. In addition, since the opening time per opening / closing body 81 is as short as 0.2 seconds during the period, the game ball enters the first grand prize opening 65a of the first big prize winning device 60. Although it is difficult, there is a possibility of entering depending on the timing of the flow.

続いて上記開閉体81の開放動作終了後、さらに2秒が経過した時点からは8秒間に渡ってソレノイドSOL3への駆動信号が繰り返し出力され、当該ソレノイドSOL3を駆動源とする振分開閉体105が合計3回分開放動作される。図4に示すように、振分開閉体105が開放動作されると、振分開閉体105の先端部が落下通路72内に突出した状態となり、当該落下通路72内を落下中の遊技球を特定領域R1側へ振分可能な状態となる。ここで、振分開閉体105の1回当りの開放時間は2秒として設定されており、8秒間における振分開閉体105の実質的な開放時間の合計は6秒となる。   Subsequently, after the opening operation of the opening / closing body 81 is completed, a driving signal to the solenoid SOL3 is repeatedly output for 8 seconds from the time when 2 seconds have passed, and the sorting opening / closing body 105 using the solenoid SOL3 as a driving source. Is opened three times in total. As shown in FIG. 4, when the sorting opening / closing body 105 is opened, the tip of the sorting opening / closing body 105 protrudes into the falling passage 72, and the game ball falling in the dropping passage 72 is removed. It becomes a state that can be distributed to the specific region R1 side. Here, the opening time per one time of the distribution opening / closing body 105 is set as 2 seconds, and the total substantial opening time of the distribution opening / closing body 105 in 8 seconds is 6 seconds.

図16(a)に示すとおり上記振分開閉体105が開放動作を複数回繰り返す8秒の期間においては、開閉体81は閉鎖状態に維持されているため、当該期間中に遊技球が第1大入賞口65aに入球する可能性は皆無であり、結果として8秒間に渡って開放動作される振分開閉体105により遊技球が特定領域R1を通過する(振り分けられる)ことも皆無となる。   As shown in FIG. 16 (a), in the period of 8 seconds in which the sorting opening / closing body 105 repeats the opening operation a plurality of times, the opening / closing body 81 is maintained in the closed state. There is no possibility of entering the grand prize winning opening 65a, and as a result, there is no possibility that the game ball passes (sorts) the specific area R1 by the sorting opening / closing body 105 that is opened for 8 seconds. .

即ち、前述のとおり第1大入賞装置60の落下通路72は、第1大入賞口65aと連通して実質的に垂直に延在する構造であり、さらにその幅寸法は遊技球の直径よりも僅かに広く、遊技球の直径の2倍未満に設定されているため、ラウンド遊技開始から4秒間における開閉体81の複数の開放動作によって、遊技球が第1大入賞口65aに入球した場合であっても落下通路72内(振分開閉体105よりも上流側)に遊技球が滞留している可能性は限りなく低く、8秒間に渡って開放動作される振分開閉体105により遊技球が特定領域R1を通過する(振り分けられる)可能性も限りなく低くなる。   That is, as described above, the drop passage 72 of the first grand prize winning device 60 has a structure that communicates with the first grand prize winning opening 65a and extends substantially vertically, and its width dimension is larger than the diameter of the game ball. When the game ball enters the first grand prize opening 65a by a plurality of opening and closing operations of the opening / closing body 81 for 4 seconds from the start of the round game because it is set to be slightly wider and less than twice the diameter of the game ball Even so, the possibility that the game ball stays in the fall passage 72 (upstream side of the distribution opening / closing body 105) is extremely low, and the game is performed by the distribution opening / closing body 105 opened for 8 seconds. The possibility that the sphere passes (sorts) the specific region R1 is extremely low.

続いて上記振分開閉体105の動作終了後には、開閉体81及び振分開閉体105の閉鎖状態が所定時間維持された後に14R目のラウンド遊技が終了し、2秒のインターバル時間を挟んで再び第2大入賞装置120の動作による15R目のラウンド遊技が開始される。   Subsequently, after the operation of the sorting opening / closing body 105 is finished, the closed game of the opening / closing body 81 and the sorting opening / closing body 105 is maintained for a predetermined time, and then the round game of the 14R is finished, with an interval time of 2 seconds. Again, the 15R round game is started by the operation of the second grand prize winning device 120.

次に、特図種別が特別図柄Bである場合について説明する。図16(b)に示すように特図種別が特別図柄Bである場合、ラウンド遊技の開始から4秒間に渡ってソレノイドSOL2への駆動振動が繰り返し出力され、当該ソレノイドSOL2を駆動源とする開閉体81が合計9回分開放動作される。ここで、開閉体81の1回当りの開放時間は上記同様に0.2秒であるからラウンド遊技開始から4秒間における開閉体81の実質的な開放時間の合計は1.8秒となる。また、上記同様に、当該期間においては開閉体81の1回当りの開放時間が0.2秒と極めて短時間であることから、遊技球が第1大入賞装置60の第1大入賞口65aに入球することは困難である。   Next, a case where the special figure type is the special symbol B will be described. When the special figure type is special symbol B as shown in FIG. 16 (b), the driving vibration to the solenoid SOL2 is repeatedly output for 4 seconds from the start of the round game, and the solenoid SOL2 is used as the driving source. The body 81 is opened a total of nine times. Here, since the opening time per opening of the opening / closing body 81 is 0.2 seconds as described above, the total substantial opening time of the opening / closing body 81 in 4 seconds from the start of the round game is 1.8 seconds. Further, similarly to the above, since the opening time of the opening / closing body 81 per one time is as extremely short as 0.2 seconds during the period, the game ball can be placed in the first big winning opening 65a of the first big winning device 60. It is difficult to enter the ball.

続いて上記開閉体81の開放動作終了後、さらに2秒が経過した時点からは8秒間に渡ってソレノイドSOL3への駆動信号が繰り返し出力され、当該ソレノイドSOL3を駆動源とする振分開閉体105が合計3回分開放動作される。なお、振分開閉体105の開閉動作については前述の場合と同様である。
一方、図16(b)に示すとおり、上記振分開閉体105が開放動作を複数回繰り返す8秒の期間においては、開閉体81は開放状態に維持されているため(10回目の開放)、当該期間中において遊技球は、第1大入賞口65aに容易に入球することが可能となり、結果として8秒間に渡って開放動作される振分開閉体105により遊技球が特定領域R1を通過する(振り分けられる)可能性が極めて高くなる。
Subsequently, after the opening operation of the opening / closing body 81 is completed, a driving signal to the solenoid SOL3 is repeatedly output for 8 seconds from the time when 2 seconds have passed, and the sorting opening / closing body 105 using the solenoid SOL3 as a driving source. Is opened three times in total. The opening / closing operation of the distribution opening / closing body 105 is the same as that described above.
On the other hand, as shown in FIG. 16B, the opening / closing body 81 is maintained in the open state during the period of 8 seconds in which the sorting opening / closing body 105 repeats the opening operation a plurality of times (the 10th opening). During this period, the game ball can easily enter the first grand prize opening 65a, and as a result, the game ball passes through the specific region R1 by the distribution opening / closing body 105 that is opened for 8 seconds. The possibility of doing (sorting) becomes very high.

続いて上記振分開閉体105の動作終了後には、上記同様に、開閉体81及び振分開閉体105の閉鎖状態が所定時間維持された後に14R目のラウンド遊技が終了し、2秒のインターバル時間を挟んで再び第2大入賞装置120により15R目のラウンド遊技が開始される。   Subsequently, after the operation of the sorting opening / closing body 105 is completed, the 14th round game is finished after the closing state of the opening / closing body 81 and the sorting opening / closing body 105 is maintained for a predetermined time in the same manner as described above, and an interval of 2 seconds. The 15R round game is started again by the second grand prize-winning device 120 with time.

このように、本実施形態においては、特図種別に応じて特別遊技の態様、具体的には第1大入賞装置60に設けられた特定領域R1に対する通過の困難性を変化させる構成であり、図10に示す特別遊技制御テーブルTBに規定された内容、及び図15,図16のタイムチャートから明らかなとおり、特図種別が特別図柄B、特別図柄C又は特別図柄Dである場合、特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過し易く、特図種別が特別図柄A又は特別図柄Eである場合、特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過し難い設定となっている。そして、本例では特別遊技中に遊技球が特定領域R1を通過したか否かによって、特別遊技後の遊技状態(特図遊技状態)を特図低確率とするか、或いは特図高確率とするかを決定する構成である。   Thus, in this embodiment, it is a structure which changes the difficulty of passage with respect to the specific area | region R1 provided in the aspect of the special game according to the special figure classification, specifically the 1st big winning device 60, As is clear from the contents defined in the special game control table TB shown in FIG. 10 and the time charts of FIGS. 15 and 16, when the special figure type is special symbol B, special symbol C, or special symbol D, the special game When the game ball easily passes through the specific region R1 and the special figure type is the special symbol A or the special symbol E, the game ball is set to hardly pass through the specific region R1 during the special game. In this example, depending on whether or not the game ball has passed the specific area R1 during the special game, the game state after the special game (special game state) is set to the special figure low probability, or the special figure high probability and It is the structure which determines whether to do.

また、上述のように本実施形態では、特図種別に応じて特別遊技中における特定領域R1に対する通過の難易を予め設定しているため、実質的には特定の特図種別が決定された時点で特別遊技後の遊技状態(特図遊技状態)が特図低確率となるか、或いは特図高確率となるかを決定可能であるが、不測の事態の発生により特図低確率とならないこと、或いは特図高確率とならないことがあり得る。   Further, as described above, in the present embodiment, since the difficulty of passing through the specific area R1 during the special game is set in advance according to the special figure type, the time when the specific special figure type is substantially determined. It is possible to determine whether the game state (special game state) after the special game has a low special figure probability or a high special figure probability, but the special figure will not have a low probability due to the occurrence of an unexpected situation. Or, it may not be a special figure high probability.

例えば、特図種別が特別図柄Aである場合に特別遊技が開始されると、当該特別遊技は特定領域R1に対する通過が困難に設定されていることから、不測の事態が発生しない限り、特別遊技後の遊技状態が特図高確率となることはない。ところが、例えば落下通路72内に遊技球が連なって滞留する「球噛み」が発生したような場合には、振分開閉体105が開放動作によって遊技球が特定領域R1を通過することがあり得るため、本来、特図低確率となるべきところが特図高確率となる。   For example, if the special game is started when the special figure type is the special symbol A, the special game is set to be difficult to pass through the specific area R1, so that the special game will not occur unless an unexpected situation occurs. The later gaming state does not become a special figure high probability. However, for example, when a “ball bite” in which game balls stay in the fall passage 72 continuously occurs, the game balls may pass through the specific region R1 due to the opening / closing body 105 being opened. Therefore, the place where the special figure low probability should be low is the special figure high probability.

また、これとは逆に特図種別が特別図柄Bである場合に特別遊技が開始されると、当該特別遊技は特定領域R1に対する通過が容易に設定されていることから、不測の事態が発生しない限り、特別遊技後の遊技状態が特図低確率となることはない。
ところが、例えば遊技者が特別遊技中において遊技球の打出しを中止し、振分開閉体105が開放動作の期間を過ぎたような場合には、遊技球が特定領域R1を通過しないことがあり得るため、本来特図高確率となるべきところが特図低確率となる。
On the contrary, if the special game is started when the special figure type is the special symbol B, since the special game is easily set to pass through the specific area R1, an unexpected situation occurs. Unless otherwise, the gaming state after the special game will not have a low special figure probability.
However, for example, when a player stops launching a game ball during a special game and the distribution opening / closing body 105 has passed the period of the opening operation, the game ball may not pass through the specific region R1. In order to obtain, the special figure high probability should be the special figure low probability.

つまり、本実施形態においては、特図種別に応じて特定領域R1に対する通過が困難となる(特別遊技後の遊技状態が特図低確率となり易い)特別遊技と、特定領域R1に対する通過が容易な(特別遊技後の遊技状態が特図高確率となり易い)特別遊技とが設けられている。一方で、特別遊技中においては上述したような不測の事態が発生し得ることから、特図種別と特別遊技後の遊技状態(特図低確率又は特図高確率)とは必ずしも一致するものではなく、特図種別が決定した時点では、特別遊技後の遊技状態が確定しないこととなる。   That is, in this embodiment, it is difficult to pass through the specific area R1 according to the special figure type (the game state after the special game is likely to have a low special figure probability) and easy passage through the specific area R1. A special game is provided (the game state after the special game is likely to have a high probability of special figure). On the other hand, the unexpected situation as described above may occur during the special game, so the special figure type and the game state after the special game (the special figure low probability or the special figure high probability) are not necessarily the same. However, when the special figure type is determined, the gaming state after the special game is not fixed.

[遊技状態について]
図11は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を変更,設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。なお、遊技状態とは普図遊技状態と特図遊技状態とに区別され、これらの遊技状態はさらに普図低確率及び普図高確率、特図低確率及び特図高確率に区別できる。同図に示すように、遊技状態設定テーブルTBには、前述の特図種別、及び特定領域R1の通過有無、より具体的には特定領域検出スイッチSW5からの検出信号の有無に対応して、特図低確率,特図高確率,普図低確率,普図高確率の組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
[About gaming state]
FIG. 11 is a diagram showing an outline of a game state setting table TB that is referred to in order to change and set the game state after the special game when the above-described special game is executed. Note that the gaming state is classified into a normal figure gaming state and a special figure gaming state, and these gaming states can be further classified into a general figure low probability, a general figure high probability, a special figure low probability, and a special figure high probability. As shown in the figure, the gaming state setting table TB corresponds to the above-described special figure type and the presence / absence of passage of the specific area R1, more specifically, the presence / absence of a detection signal from the specific area detection switch SW5. A gaming state relating to a combination of a low special figure probability, a high special figure probability, a low general figure probability, and a high general figure probability is defined.

ここで、特図低確率とは、前述の特図遊技(特図当否抽選)において、図6に示す低確率用特図当否判定テーブルTB1が参照される状態(当り確率=399分の1)である。また、特図高確率とは、図6に示す高確率用特図当否判定テーブルTB2が参照される状態(当り確率=39.9分の1)である。   Here, the special figure low probability is a state in which the low probability special figure success / failure determination table TB1 shown in FIG. 6 is referred to in the above-mentioned special figure game (special figure success / failure lottery) (winning probability = 1/399). It is. The special figure high probability is a state in which the high-probability special figure success / failure determination table TB2 shown in FIG. 6 is referred to (hit probability = 1 / 39.9).

また、普図低確率とは、後述の普図遊技(普図当否抽選)において、図12に示す低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照され、判定結果が「当り」の場合に図13に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1が参照される状態である。
また、普図高確率とは、後述の普図当否抽選において、図12に示す高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照され、判定結果が「当り」の場合に図13に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2が参照される状態である。
Further, the ordinary figure low probability refers to the low probability ordinary figure success / failure determination table TB1 shown in FIG. 12 in the later-described ordinary figure game (ordinary figure success / failure lottery), and when the determination result is “winning”, FIG. This is a state in which the low-probability general-purpose fluctuation pattern determination table TB1 shown in FIG.
Further, the ordinary probability high probability refers to the high probability common purpose success / failure determination table TB2 shown in FIG. 12 in the later-described ordinary failure determination lottery. When the determination result is “winning”, the high probability probability shown in FIG. This is a state in which the normal fluctuation pattern determination table TB2 is referred to.

図11に示す遊技状態設定テーブルTBによれば、例えば特図種別が特別図柄Aであり、かつ、特別遊技中に遊技球が特定領域R1を通過した場合には、普図高確率(100回)かつ特図高確率(150回)の遊技状態となる。一方、特別遊技中に遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合には、普図高確率(100回)かつ特図低確率の遊技状態となる。
また、特図種別が特別図柄Bであり、かつ、特別遊技中に遊技球が特定領域R1を通過した場合には、普図高確率(150回)かつ特図高確率(150回)の遊技状態となる。一方、特別遊技中に遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合には、普図高確率(150回)かつ特図低確率の遊技状態となる。
また、特図種別が特別図柄Cであり、かつ、特別遊技中に遊技球が特定領域R1を通過した場合には、普図高確率(30回)かつ特図高確率(50回)の遊技状態となる。一方、特別遊技中に遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合には、普図高確率(30回)かつ特図低確率の遊技状態となる。
また、特図種別が特別図柄Dであり、かつ、特別遊技中に遊技球が特定領域R1を通過した場合には、普図低確率かつ特図高確率(50回)の遊技状態となる。一方、特別遊技中に遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合には、普図低確率かつ特図低確率の遊技状態となる。
また、特図種別が特別図柄Eであり、かつ、特別遊技中に遊技球が特定領域R1を通過した場合には、普図低確率かつ特図高確率(50回)の遊技状態となる。一方、特別遊技中に遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合には、普図低確率かつ特図低確率の遊技状態となる。
なお、図中の回数に関する表記は、普図高確率又は特図高確率の継続回数であり、例えば、特図高確率(150回)である場合、特別遊技の終了後、特別図柄が150回変動するまでの間、特図高確率の状態が維持される。普図高確率についても同様である。
また、上記遊技状態設定テーブルTBに基づいて特別遊技後の遊技状態を特別遊技前の遊技状態と変更する処理を実行するCPU200aが、本実施形態における遊技状態設定手段に相当する。
According to the game state setting table TB shown in FIG. 11, for example, when the special figure type is the special symbol A and the game ball passes the specific area R1 during the special game, the normal figure high probability (100 times) ) And a special figure high probability (150 times) gaming state. On the other hand, when the game ball does not pass through the specific area R1 during the special game, the game state has a high probability of normal (100 times) and a low probability of special.
In addition, when the special figure type is the special symbol B and the game ball passes the specific area R1 during the special game, the game with the high probability (150 times) and the special figure high probability (150 times). It becomes a state. On the other hand, when the game ball does not pass through the specific area R1 during the special game, the game state has a high probability (150 times) and a special probability of low probability.
In addition, when the special figure type is the special symbol C and the game ball passes the specific area R1 during the special game, the game with the high probability (30 times) and the special figure high probability (50 times). It becomes a state. On the other hand, when the game ball does not pass through the specific area R1 during the special game, the game state has a high probability (30 times) and a special low probability.
Further, when the special figure type is the special symbol D and the game ball passes through the specific area R1 during the special game, the game state has a low probability of special figure and a high probability of special figure (50 times). On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area R1 during the special game, the game state has a low normal probability and a special low probability.
Further, when the special figure type is the special symbol E and the game ball passes the specific area R1 during the special game, the game state has a low normal probability and a high special figure probability (50 times). On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area R1 during the special game, the game state has a low normal probability and a special low probability.
In addition, the notation regarding the number of times in the figure is the number of continuations of the ordinary figure high probability or the special figure high probability. For example, when the special figure high probability (150 times), the special symbol is 150 times after the end of the special game. Until it fluctuates, a state with a high probability of special figure is maintained. The same is true for ordinary high probability.
Further, the CPU 200a that executes processing for changing the gaming state after the special game to the gaming state before the special game based on the gaming state setting table TB corresponds to the gaming state setting means in the present embodiment.

以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行される。
さらに当該特別遊技後の遊技状態は、特図種別、及び特定領域R1への遊技球の通過有無によって切り替わる構成である。一方、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選(特図遊技)とは独立して、第2始動装置52に設けられた開閉体53を開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選)も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。
As described above, in the pachinko machine 1, various lotteries are performed in response to a ball entering the first start winning device 50 or the second start winning device 52, and the results of the various lotteries are predetermined results. In some cases, a special game advantageous to the player is executed.
Furthermore, the gaming state after the special game is configured to switch depending on the special figure type and whether or not the game ball has passed to the specific area R1. On the other hand, in the pachinko machine 1, whether or not a normal game can be executed by opening and closing the opening / closing body 53 provided in the second starter 52 is independent of the various lotteries (special game) related to the execution of the special game. The lottery related to etc. (ordinary drawing success / failure lottery, universal drawing variable time pattern determination lottery) is also executed. In the following, an outline of various lottery processes (ordinary games) relating to whether or not a normal game can be executed will be described.

遊技球が通過ゲート58を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。
そして、通過ゲート58を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数(Y3)は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Y3が増加することはない。
When the game ball passes through the passing gate 58, a normal-win / no-go determination random number referred to in a later-described normal win / fail determination lottery is acquired, and the acquired random number is stored in the reserved storage area of the RAM 200c. Here, the reserved storage area has a general-purpose storage area that can store the above-mentioned normal / unusual determination random number, and the general-purpose storage area has four storage units (first to fourth storage units). ing.
Then, when the game ball passes through the passing gate 58, the random number for determining whether or not it is normal is stored in order from the first storage unit. However, the number of reserved general drawings (Y3) that can be stored in the reserved general memory area is set to four, and the number of reserved general drawings Y3 does not increase beyond the upper limit.

図12は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート58を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルTB2とに細分化される。   FIG. 12 is a diagram showing an outline of the normal / failure determination table TB that is referred to in the normal / failure lottery. When the game ball passes through the passing gate 58, for example, one normal-use determination random number is acquired from a range of 0 to 99. As shown in the figure, the normal / unusual determination table TB is a low-probability normal / non-probability determination table TB1 that is referred to when the gaming state has the above-mentioned ordinary-low probability, and the gaming state has a high-probability probability. It is subdivided into a high-probability common-use determination table TB2 referred to in this case.

普図当否判定テーブルTB1,TB2には、0〜99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」又は「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、50分の1である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、1.2分の1である。
そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
上記普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルTBに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果(「当り」又は「ハズレ」)を決定する普図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。
In the common-use success / failure determination tables TB1 and TB2, determination results (“winning” or “losing”) corresponding to the normal-use success / failure determination random numbers from 0 to 99 are defined. For example, the probability that the determination result is “winning” when the low-probability common-use determination table TB1 is referenced is 1/50. On the other hand, the probability that the determination result is a win when the high-probability common-use determination table TB2 is referenced is 1/2.
When the acquired normal / unusual determination random number is a random number corresponding to “win”, the determination result is a win, and when it is a random number corresponding to “lost”, the determination result is a loss.
A CPU 200a that executes a process related to a lottery for lottery for determining whether or not to determine a predetermined lottery (“winning” or “losing”) regarding whether or not a normal game is possible, based on the random number for randomness determination and the normality decision table TB. This corresponds to the common-use winning lottery means in this embodiment.

図13は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルTBは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1によれば、普通図柄の変動時間が「30秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2によれば、普通図柄の変動時間が「1秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。   FIG. 13 is a diagram for explaining a general-purpose variation pattern determination table TB referred to in a general-purpose variation pattern determination lottery. When the above-mentioned common figure win / fail lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the common figure fluctuation pattern determination table TB. As shown in the figure, the normal variation pattern determination table TB is a low probability general variation pattern determination table TB1 that is referred to when the gaming state has a normal low probability. It is subdivided into a high probability common figure variation pattern determination table TB2 referred to in a certain case, and a single variation time is defined in each table. Then, according to the low probability regular pattern variation pattern determination table TB1, the variation time of the normal symbol is determined to be “30 seconds”, and according to the high probability regular pattern variation pattern determination table TB2, the variation time of the normal symbol is determined. It is determined to be “1 second”. When the variation time of the normal symbol is determined in this manner, the variation display of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 37 is started over the determined variation time. The display is stopped and displayed in a manner indicating the result of drawing lottery.

ここで、普通図柄表示装置37は、例えば複数のLEDランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかLEDのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのLEDランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。   Here, the normal symbol display device 37 is configured, for example, as a form in which a plurality of LED lamps are arranged, and the plurality of lamps blink during the variable display, and the result of the lottery drawing lottery wins. Is in a state where any one of the plurality of lamps is turned on and stopped, and when it is lost, for example, all the LED lamps or some of the lamps are turned off. In the above description, an example in which a single variation time is defined according to the gaming state is shown, but a plurality of variation times are defined in each gaming state, and each ordinary gaming state varies depending on a lottery with a predetermined random number. It is good also as a structure by which the variation time of a symbol is determined.

[普通遊技について]
図14は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBには、開閉体53の開放回数、1回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態(普図遊技状態)が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルTB1と、普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。
そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルTB1が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動入賞装置52の開閉体53が0.3秒間1回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルTB2が参照されることにより、ソレノイドSOL1が通電制御され、第2始動入賞装置52の開閉体53が1.8秒間開放する動作が3回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体53の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第2始動入賞装置52に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第2始動入賞装置52への入球を契機とする上述の特図遊技を行うことが可能となる。
なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体53の開放時間の3つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記3つの要素のうちの少なくとも1つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。
[Regarding normal games]
FIG. 14 is a diagram showing an outline of the opening / closing body operation table TB referred to in a normal game executed when the result of the above-mentioned lottery for lottery win is a win and the game is stopped in a mode indicating that the normal symbol is a win. It is. As shown in the figure, the opening / closing body operation table TB defines the number of times the opening / closing body 53 is opened, and the opening time per opening operation, and the gaming state (ordinary gaming state) is usually low in probability. Is divided into a low-probability opening / closing body operation table TB1 that is referred to when it is and a high-probability opening / closing body operation table TB2 that is generally referred to when there is a high probability.
In the case where the gaming state is usually low probability, when the normal symbol stops in a manner showing a winning, the opening / closing body operation table TB1 is referred to control the energization of the solenoid SOL1, and the second start winning device The opening / closing body 53 of 52 is opened once for 0.3 seconds. On the other hand, in the case where the gaming state is normally high probability, when the normal symbol is stopped in a manner in which the winning symbol is shown, the solenoid SOL1 is energized by referring to the opening / closing body operation table TB2, and the second start winning prize is obtained. The operation in which the opening / closing body 53 of the device 52 opens for 1.8 seconds is repeated three times. In other words, when the gaming state is a high probability of normal figure, the result of lottery drawing lottery is likely to be “hit” compared to the low probability of normal figure, the fluctuation time of the normal symbol is greatly shortened, and the opening / closing body 53 Since the total opening time becomes longer, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning device 52, and the above-mentioned special feature triggered by entering the second start winning device 52 while suppressing consumption of the game ball. It becomes possible to play a figure game.
In the present embodiment, the three factors of the probability that the result of the usual drawing win / fail lottery is “winning”, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the opening / closing body 53 are more advantageous than the case of the low probability of usual drawing. However, the present invention is not limited to this, but it is not limited to this, and a state with a high probability of ordinary figure is created by changing at least one of the above three elements. It is also possible to do.

以下、上述したパチンコ機1における主制御装置200による主要な処理について複数のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Hereinafter, main processes performed by the main control device 200 in the pachinko machine 1 described above will be described in detail using a plurality of flowcharts.

[主制御装置200のCPU初期化処理]
図17は、主制御装置200のCPU200aによって実行されるCPU初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、CPU200aに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、CPU200aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。
[CPU initialization processing of main controller 200]
FIG. 17 is a diagram showing an overview of the CPU initialization process executed by the CPU 200a of the main controller 200. When external power is supplied to the power supply circuit, power is supplied to the CPU 200a and a system reset is input, and the CPU 200a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
CPU200aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、ROM200bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The CPU 200a reads a startup program from the ROM 200b as an initial setting process in response to power-on, and performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
CPU200aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御装置250及び演出制御装置300の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御装置250、演出制御装置300は、主制御装置200より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
(Step S100-3)
The CPU 200a sets a wait processing time in the timer counter. The wait processing time is an activation waiting time of the payout control device 250 and the effect control device 300, and the payout control device 250 and the effect control device 300 transmit various kinds of information transmitted from the main control device 200 as the wait processing time elapses. The command can be received.

(ステップS100−5)
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御装置200には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The CPU 200a determines whether a power-off notice signal is detected. The main controller 200 is connected to a power-off detection circuit. When the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power-off notice signal is output from the power supply detection circuit. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
CPU200aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The CPU 200a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9. If it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
CPU200aは、メインRAM200cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The CPU 200a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 200c.

(ステップS100−11)
CPU200aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機1の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押下操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押下操作を検出して、主制御装置200にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The CPU 200a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back of the pachinko machine 1, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the device 200. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
CPU200aは、RAM200cのうち、電源投入時(RAM200cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The CPU 200a performs an initialization process in the RAM 200c to clear data to be cleared when the power is turned on (at the time of resetting the RAM 200c).

(ステップS100−15)
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを演出制御装置300に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-15)
The CPU 200a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the effect control device 300 that the RAM 200c has been cleared.

(ステップS100−17)
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを払出制御装置250に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-17)
The CPU 200a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process (process to store in the transmission buffer) for transmitting to the payout control device 250 that the RAM 200c has been cleared.

(ステップS100−19)
CPU200aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The CPU 200a executes processing necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
CPU200aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The CPU 200a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored when the power is turned off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
CPU200aは、RAM200cのうち、電源復帰時(RAM200cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The CPU 200a performs an initialization process in the RAM 200c for clearing data to be cleared that is to be cleared when the power is restored (when the data before power-off is maintained without clearing the RAM 200c).

(ステップS100−25)
CPU200aは、電源断から復帰したことを演出制御装置300に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-25)
The CPU 200a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a subcommand (power supply return designation command) for transmitting to the effect control device 300 that the power has been restored from the power-off.

(ステップS100−27)
CPU200aは、電源断から復帰したことを払出制御装置250に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
(Step S100-27)
The CPU 200a performs transmission processing (processing to store in a transmission buffer) of a payout command (power supply return designation command) for transmitting to the payout control device 250 that the power supply has been recovered from power off.

(ステップS100−29)
CPU200aは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特1保留数(Y1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(Y2)を示す特2保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(送信バッファに格納する処理)を実行する。
(Step S100-29)
The CPU 200a transmits a power-on special figure type designation command indicating a special figure type, a special 1 hold designation command indicating a special 1 hold number (Y1), and a special 2 hold designation command indicating a special 2 hold number (Y2). Executes power-on subcommand set processing (processing to store in transmission buffer).

(ステップS100−31)
CPU200aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The CPU 200a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
CPU200aは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述しない払出制御装置250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理と、図19に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
(Step S100-33)
The CPU 200a performs processing for prohibiting interruption. This process prohibits the execution of the interrupt process for receiving the received data (main command) from the payout control device 250 not described in detail during the timer interrupt and the timer interrupt process shown in FIG.

(ステップS100−35)
CPU200aは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The CPU 200a updates the initial value update random number for the special figure type determination random number. Note that the initial value update random number for the special figure type determination random number is for determining the initial value and the end value of the special figure type determination random number. That is, when the special figure type determination random number is changed from the initial value update random number for the special figure type determination random number to the initial value update random number -1 for the special figure type determination random number by the update process of the special figure type determination random number described later, The special figure type determination random number is updated to the initial value update random number for the special figure type determination random number at that time.

(ステップS100−37)
CPU200aは、払出制御装置250から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The CPU 200a analyzes the received data (main command) received from the payout control device 250 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
CPU200aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御装置300に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
CPU 200a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to effect control device 300.

(ステップS100−41)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The CPU 200a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
CPU200aは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す(以下、便宜上S100−33からS100−43を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ)。
(Step S100-43)
The CPU 200a updates the variation pattern determination random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33 (hereinafter, the processing of repeating S100-33 to S100-43 for convenience is referred to as main loop processing).

次に、主制御装置200における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in main controller 200 will be described. Here, the power-off saving process (XINT interrupt process) and the timer interrupt process will be described.

[主制御装置200の電源断時退避処理(XINT割込み処理)]
図18は、主制御装置200における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。CPU200aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる(電源断予告信号が入力される)と、前述のCPU初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
[Save processing when main controller 200 is powered off (XINT interrupt processing)]
FIG. 18 is a flowchart for explaining the power-off saving process (XINT interrupt process) in main controller 200. The CPU 200a monitors the power-off detection circuit, and when the power-supply voltage falls below a predetermined value (inputs a power-off notice signal), the CPU 200a interrupts during execution of the main loop process of the CPU initialization process described above and turns off the power. Execute the time saving process. In this embodiment, the power-off saving process is not interrupted during the timer interrupt process described later.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the CPU 200a saves the register.

(ステップS300−3)
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The CPU 200a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
CPU200aは、S300−3の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
As a result of S300-3, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the CPU 200a proceeds to step S300-11, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, step S300. The process is moved to -7.

(ステップS300−7)
CPU200aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The CPU 200a restores the register.

(ステップS300−9)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理(S300−11以降の電源断時退避処理)を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The CPU 200a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process at power-off without performing a save process (save process at power-off after S300-11).

(ステップS300−11)
CPU200aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The CPU 200a executes output port clear processing for stopping output from the output port.

(ステップS300−13)
CPU200aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The CPU 200a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
CPU200aは、RAM100cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The CPU 200a executes a RAM protect setting process necessary for prohibiting access to the RAM 100c.

(ステップS300−17)
CPU200aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The CPU 200a sets a predetermined power-off detection signal detection count to the counter value of the loop counter in order to set the power-off occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The CPU 200a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The CPU 200a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17. If it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
CPU200aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The CPU 200a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
CPU200aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The CPU 200a determines whether the counter value of the loop counter is not zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−19〜ステップS300−25をループしている間にパチンコ機1の稼働が停止することとなる。   In addition, when the power interruption actually occurs, the operation of the pachinko machine 1 is stopped while the steps S300-19 to S300-25 are being looped.

[主制御装置200のタイマ割込み処理]
図19は、主制御装置200におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御装置200には、所定の周期(本実施形態では4msとする。2msでも良い。)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
[Timer interrupt processing of main controller 200]
FIG. 19 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in main controller 200. The main controller 200 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined period (4 ms in this embodiment, or 2 ms). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the following timer interrupt process is executed by interrupting the execution of the main loop process of the CPU initialization process (step S100).

(ステップS400−1)
CPU200aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The CPU 200a saves the register.

(ステップS400−3)
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述しない払出制御装置250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理が許可される。
(Step S400-3)
The CPU 200a performs processing for permitting an interrupt. By this processing, interrupt processing for receiving received data (main command) from the payout control device 250 not described in detail during the timer interrupt is permitted.

(ステップS400−5)
CPU200aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The CPU 200a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display device 35A, the second special symbol display device 35B, the first special symbol hold display device 36A, and the second special symbol hold display. A dynamic port output process for controlling lighting of the device 36B, the normal symbol display device 37, and the normal symbol hold display device 38 is executed.

(ステップS400−7)
CPU200aは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御装置200に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The CPU 200a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state in various devices connected to the main control device 200.

(ステップS400−9)
CPU200aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御装置200のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The CPU 200a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are subtracted every time the timer interrupt processing of the main control device 200 is performed, and stop when the value becomes 0.

(ステップS400−11)
CPU200aは、上記ステップS100−35と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The CPU 200a executes the update process of the initial value update random number for the special figure type determination random number as in the above step S100-35.

(ステップS400−13)
CPU200aは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合にはその時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
(Step S400-13)
The CPU 200a performs processing for updating the special figure type determination random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and updated, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to 0, and when the random number counter makes one round, the special chart at that time Random number is updated based on the initial value update random number value for the type symbol random number.

なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御装置200に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。   In this embodiment, hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control device 200 are used as the special figure success / failure determination random numbers and the universal figure success / failure determination random numbers. The hardware random number generator updates each of the above random numbers according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle, and changes the start value at each system reset. . In the present embodiment, the special figure success / failure determination random number and the universal figure success / failure determination random number use the hardware random number updated by the hardware random number generation unit as the determination random number, but the software random number is used for the determination. When used as a random number, the initial value can be changed by providing an initial value update random number in the same manner as the special figure type determination random number.

(ステップS500)
CPU200aは、S400−7の処理に基づき第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、ゲート検出スイッチSW3から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図20を参照して後述する。
(Step S500)
Based on the processing of S400-7, the CPU 200a executes switch management processing for determining whether or not a signal is input from the first start port detection switch SW1, the second start port detection switch SW2, and the gate detection switch SW3. Details of the processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS600)
CPU200aは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図25を参照して後述する。
(Step S600)
The CPU 200a executes special figure game management processing. Details of this process will be described later with reference to FIG.

(ステップS700)
CPU200aは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ(図示せず)をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
(Step S700)
The CPU 200a executes a general game management process for controlling the progress of the general game. Although detailed explanation is omitted, the general game management process is a general game control process that loads a general game management phase (not shown) described later and corresponds to the loaded general game management phase. This is a process of selecting a module, and various processes related to a general game are executed by calling a general game control module corresponding to a plurality of general game management phases described later.

(ステップS400−15)
CPU200aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The CPU 200a executes error management processing for performing various error determinations and setting according to the error determination result.

(ステップS400−17)
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、第1大入賞口検出スイッチSW4、第2大入賞口検出スイッチSW6及び一般入賞口検出スイッチSW7の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The CPU 200a performs input checks on the first start opening detection switch SW1, the second start opening detection switch SW2, the first big winning opening detection switch SW4, the second big winning opening detection switch SW6, and the general winning opening detection switch SW7. A winning opening switch process for adding a prize ball control counter or the like to be executed is executed.

(ステップS400−19)
CPU200aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御装置250に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The CPU 200a executes creation of a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17, and payout control management processing for transmitting the command to the payout control device 250. To do.

(ステップS400−21)
CPU200aは、外部情報出力端子板251から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット(出力ポートバッファに格納)するための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The CPU 200a executes an external information management process for setting output data for external information output from the external information output terminal board 251 to the outside (stored in the output port buffer).

(ステップS400−23)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35A,第2特別図柄表示装置35B,第1特別図柄保留表示装置36A,第2特別図柄保留表示装置36B,普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット(出力ポートバッファに格納)するLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The CPU 200a includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, a normal symbol display device 37, and a normal symbol hold display device 38. LED display setting processing is executed in which common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) is set in the common output buffer (stored in the output port buffer).

(ステップS400−25)
CPU200aは、開閉体53を開閉動作させるためのソレノイドSOL1、開閉体81を開閉動作させるためのソレノイドSOL2、振分開閉体105を開閉動作させるためのソレノイドSOL3、及び開閉体125を開閉動作させるためのソレノイドSOL4のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The CPU 200a opens and closes the solenoid SOL1 for opening and closing the opening and closing body 53, the solenoid SOL2 for opening and closing the opening and closing body 81, the solenoid SOL3 for opening and closing the sorting opening and closing body 105, and the opening and closing body 125. The solenoid output image synthesis process for synthesizing the solenoid output image of the solenoid SOL4 and setting it in the output port buffer (stored in the output port buffer) is executed.

(ステップS400−27)
CPU200aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する(ステップS400−5のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く)。
(Step S400-27)
The CPU 200a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port (except for what is output in the dynamic port output process in step S400-5).

(ステップS400−29)
CPU200aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
(Step S400-29)
The CPU 200a restores the register and ends the timer interrupt process.
Hereinafter, the switch management process in step S500 and the special game management process in step S600 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

[スイッチ管理処理]
図20は、主制御装置200におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。
[Switch management processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in main controller 200.

(ステップS500−1)
CPU200aは、ゲート検出スイッチSW3がオンしたか、即ち、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチSW3からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS510に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The CPU 200a determines whether the gate detection switch SW3 is turned on, that is, whether the detection signal from the gate detection switch SW3 is input based on the passing of the game ball to the passage gate 58. As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S510, and if there is no input, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
CPU200aは、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数Y3が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第1記憶部〜第4記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を演出表示部45により表示する等、演出表示部45により制御する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数Y3を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。また、当該処理の実行によりS400−5の処理によって普図保留数Y3の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置38の保留表示部の対応箇所が点灯する。
(Step S510)
The CPU 200a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the passage gate 58. Here, the gate passing process is based on the condition that the above-mentioned normal-use / non-use determination random number is acquired and that the current general-purpose hold number Y3 is less than the upper limit of the hold number that can be stored in the general-purpose hold storage area This is a process of storing the acquired normal / unusual determination random number in any one of the first to fourth storage units. In addition, when controlling by the production | presentation display part 45, such as displaying this memorize | stored by the production | presentation display part 45, the common figure reservation designation | designated command which shows the number Y3 of common figure reservations memorize | stored in the general figure reservation storage area is transmitted. Set to buffer (store in transmit buffer). In addition, by executing the process, the corresponding part of the hold display portion of the normal symbol hold display device 38 provided in correspondence with the upper limit number of the general symbol hold number Y3 is turned on by the process of S400-5.

(ステップS500−3)
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1がオンしたか、即ち、第1始動入賞装置50への遊技球の入球に基づいて第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS520に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The CPU 200a determines whether the first start port detection switch SW1 is turned on, that is, whether the detection signal from the first start port detection switch SW1 is input based on the game ball entering the first start winning device 50. To do. As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S520, and if there is no input, the process proceeds to step S500-5.

(ステップS520)
CPU200aは、第1始動入賞装置50への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については、図21を参照して後述する。
(Step S520)
The CPU 200a executes a first start port passing process based on the game ball entering the first start winning device 50. The details of the first start port passage process will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−5)
CPU200aは、第2始動口検出スイッチSW2がオンしたか、即ち、第2始動入賞装置52への遊技球の入球に基づいて第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS530に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The CPU 200a determines whether the second start port detection switch SW2 is turned on, that is, whether the detection signal from the second start port detection switch SW2 is input based on the game ball entering the second start winning device 52. To do. As a result of the determination, if a detection signal is input, the process proceeds to step S530, and if there is no input, the process proceeds to step S500-7.

(ステップS530)
CPU200aは、第2始動入賞装置52への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については、図22を参照して後述する。
(Step S530)
The CPU 200a executes the second start port passing process based on the game ball entering the second start winning device 52. The details of the second start port passage process will be described later with reference to FIG.

(ステップS500−7)
CPU200aは、第1大入賞口検出スイッチSW4又は第2大入賞口検出スイッチSW6がオンしたか、即ち、第1大入賞装置60への遊技球の入球に基づいて第1大入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力したか、或いは第2大入賞装置120への遊技球の入球に基づいて第2大入賞口検出スイッチSW6からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、第1大入賞口検出スイッチSW4又は第2大入賞口検出スイッチSW6からの検出信号が入力した場合にはステップS500−9に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The CPU 200a determines whether the first big prize opening detection switch SW4 or the second big prize opening detection switch SW6 has been turned on, that is, based on whether or not a game ball has entered the first big prize winning device 60. It is determined whether a detection signal from SW4 is input, or whether a detection signal from the second big prize opening detection switch SW6 is inputted based on the game ball entering the second big prize device 120. As a result of the determination, if a detection signal is input from the first big prize opening detection switch SW4 or the second big prize opening detection switch SW6, the process proceeds to step S500-9, and if there is no input, the switch management process is performed. Exit.

(ステップS500−9)
CPU200aは、現在、特別遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞装置60及び第2大入賞装置120への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理(例えば、不正検出であることを演出表示装置450、スピーカユニット8等により報知する)を実行し、特別遊技中であり、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、当該スイッチ管理処理(ステップS500)を終了する。
(Step S500-9)
The CPU 200a determines whether or not a special game is currently being played, and determines whether or not the game balls are properly entered into the first grand prize winning device 60 and the second grand prize winning device 120. Here, when it is determined that the special game is not being performed, a predetermined fraud detection process (for example, notification that fraud is detected by the effect display device 450, the speaker unit 8, etc.) is executed, and the special game is being performed. If it is determined that the game ball has been properly entered, 1 is added to the winning prize opening winning ball counter, and the switch management process (step S500) is terminated.

[第1始動口通過処理]
図21は、主制御装置200における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。
[First start port passage processing]
FIG. 21 is a flowchart illustrating the first start port passage process (step S520) in main controller 200.

(ステップS520−1)
CPU200aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値「00H」は特1保留を示し、特別図柄識別値「01H」は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The CPU 200a sets “00H” as the special symbol identification value. Here, the special symbol identification value is for identifying whether the holding type is special 1 holding or special 2 holding, and the special symbol identification value “00H” indicates special 1 holding, and the special symbol identification. The value “01H” indicates special 2 reservation.

(ステップS520−3)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
CPU200aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
CPU200a performs a special symbol random number acquisition process, and complete | finishes the said 1st starting port passage process. The special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

[第2始動口通過処理]
図22は、主制御装置200における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。
[Second starter passage processing]
FIG. 22 is a flowchart illustrating the second start port passage process (step S530) in main controller 200.

(ステップS530−1)
CPU200aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The CPU 200a sets “01H” as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
CPU200aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The CPU 200a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
CPU200aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
CPU200a performs the special symbol random number acquisition process mentioned later.

(ステップS530−5)
CPU200aは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」、普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」、普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のS700における普図遊技管理処理によって更新される。
(Step S530-5)
The CPU 200a loads the usual game management phase. Here, the normal game management phase is “00H” indicating execution of the normal symbol change waiting process, “01H” indicating execution of the normal symbol change process, “02H” indicating execution of the normal symbol stop process, and normal. “03H” indicating the execution of the pre-opening process for the electric power prize winning opening, “04H” indicating the execution of the control process for opening the normal electric power prize winning opening, “05H” indicating the execution of the effective closing process for the normal electric power prize winning opening, And the stage of the ordinary game execution process consisting of “06H” indicating the execution of the ordinary electric accessory winning prize end weight process, that is, the progress state of the ordinary figure game, and the stage of the execution process of the ordinary figure game In response to this, it is updated by the ordinary game management process in S700 described above.

例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数(Y3)が1以上であることを条件として、図12,図13に示す普図当否判定テーブルTBを用いた普図当否抽選、及び普図変動パターン決定テーブルTBを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体53が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理「00H」に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、図14に示す開閉体作動テーブルTBに従ってソレノイドSOL1の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドSOL1を通電し、開閉体作動テーブルTBに規定された開閉体53の開閉回数(上限回数)に達するまで開閉体53を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体53を閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」である場合には、上記開閉体53が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理「00H」が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理「00H」に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御装置200は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技を進行させる。
For example, if the usual game management phase is “00H” indicating the execution of the normal symbol variation waiting process, the figure is reserved on the condition that the above-mentioned usual figure storage area (Y3) is 1 or more. 12. The normal symbol variation time determined by executing the common symbol success / failure lottery using the universal diagram success / failure determination table TB shown in FIG. 13 and the universal diagram variation pattern determination lottery using the general diagram variation pattern determination table TB. Is set to the timer.
When the normal symbol game management phase is “01H” indicating the execution of the normal symbol changing process, the normal symbol stop mode is determined in accordance with the normal symbol variation time set in the timer. And set the stop time to stop the fluctuation of normal symbols. Also, if the normal game management phase is “02H” indicating the execution of the normal symbol stop post-processing, after confirming the result of the general symbol win / fail lottery after the stop time has elapsed, the condition is “winning”. The time before opening, which is the time until the opening / closing body 53 opens, is set in the timer. If it is “losing”, the process returns to the normal symbol variation waiting process “00H”. In addition, when the ordinary game management phase is “03H” indicating execution of the pre-opening process for the ordinary electric accessory winning opening, the general electric prize winning opening / closing switching process is executed on the condition that the pre-opening time elapses. To do. Here, the general electric utility prize opening / closing switching process is a process of extracting control data and the like of the solenoid SOL1 according to the opening / closing body operation table TB shown in FIG. Further, when the ordinary game management phase is “04H” indicating the execution of the ordinary electric accessory winning opening opening control process, the solenoid SOL1 is energized according to the control data, and the opening / closing specified in the opening / closing body operation table TB is performed. The opening / closing body 53 is opened until the number of opening / closing of the body 53 is reached (upper limit number of times), and the opening / closing body 53 is closed based on reaching the upper limit number of times. Also, if the ordinary game management phase is “05H” indicating execution of the normal electric accessory winning opening closing effective process, the normal symbol variation waiting process “00H” is executed again after the opening / closing body 53 is closed. Set the wait time until timer is set in the timer.
In addition, when the general game management phase is “06H” indicating execution of the normal electric accessory winning award end wait process, the general game management phase is set to wait for a normal symbol change based on the passage of the wait time. The process is shifted to “00H”.
As described above, each ordinary figure game management phase is switched according to the stage of the ordinary figure game execution process, and the main controller 200 advances the ordinary figure game by executing the process corresponding to each ordinary figure game management phase. Let

(ステップS530−7)
CPU200aは、上記ステップS530−5でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満(普図遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドSOL1が通電されて第2始動入賞装置52に設けられた開閉体53が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体53が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
(Step S530-7)
The CPU 200a determines whether or not the ordinary game management phase loaded in step S530-5 is less than the normal electric accessory release control state (usual game management phase <04H). As described above, “04H” in the general game management phase indicates that the normal electric accessory release control process is in progress. In this normal electric accessory release control process, the solenoid SOL1 is energized and the open / close body 53 provided in the second start winning device 52 is controlled to be in the open state. It will be judged whether it is in the state which can be done.
As a result, when it is determined that it is less than the ordinary electric accessory release control state, the process proceeds to step S530-9, and when it is determined that it is not less than the ordinary electric accessory release control state, the process proceeds to step S530-11. Move.

(ステップS530−9)
CPU200aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理(例えば、不正検出であることを演出表示部45、スピーカユニット等により報知する)を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The CPU 200a determines whether or not there has been an abnormal winning, and if it is determined that there has been an abnormal winning, the start opening abnormal winning error processing (for example, the effect display unit 45, the speaker unit, etc. notifies that it is fraudulent detection) ) Is executed, and the second start port passing process is terminated.

(ステップS530−11)
CPU200aは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「04H」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「04H」である場合にステップS530−13に処理を移し、「04H」ではない場合に第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-11)
The CPU 200a determines whether the normal game management phase is “04H” indicating that the normal electric accessory release control process is being performed. As a result of the determination, if the general game management phase is “04H”, the process proceeds to step S530-13, and if it is not “04H”, the second start port passing process is terminated.

(ステップS530−13)
CPU200aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-13)
The CPU 200a updates the counter value of the ordinary electric accessory winning ball counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the second start port passing process.

[特別図柄乱数取得処理]
図23は、主制御装置200における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。
[Special symbol random number acquisition processing]
FIG. 23 is a flowchart for explaining special symbol random number acquisition processing (step S535) in main controller 200. The special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530).

(ステップS535−1)
CPU200aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The CPU 200a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
CPU200aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(Y1)をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(Y2)をロードする。
(Step S535-3)
The CPU 200a loads the target special symbol reservation number of balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “00H”, the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number (Y1) is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is “01H”, the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (Y2) is loaded.

(ステップS535−5)
CPU200aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The CPU 200a loads the special figure success / failure determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
CPU200aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数(特1保留数(Y1)又は特2保留数(Y2)が上限値の4以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The CPU 200a determines whether or not the number of target special symbol reservation balls (special 1 reservation number (Y1) or special 2 reservation number (Y2)) loaded in step S535-3 is equal to or higher than the upper limit value 4. As a result, If it is determined that the value is greater than or equal to the value, the special symbol random number acquisition process is terminated. If it is determined that the value is not greater than or equal to the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
CPU200aは、対象特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ又は特図図柄2保留球数カウンタ)のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The CPU 200a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter or special symbol 2 reserved ball number counter) to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS535−11)
CPU200aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を算定する。
(Step S535-11)
CPU200a calculates the object memory | storage part (1st memory | storage part-4th memory | storage part) used as the object which saves the acquired special figure success / failure determination random number among the memory | storage parts of a special figure reservation memory area.

(ステップS535−13)
CPU200aは、上記ステップS535−5でロードした特図当否判定乱数、上記ステップS400−13で更新された特図種別決定乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The CPU 200a acquires the special figure success / failure determination random number loaded in step S535-5, the special figure type determination random number updated in step S400-13, and the variation pattern determination random number updated in step S100-43. Store in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535−15)
CPU200aは、上記ステップS535−13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、取得時演出判定処理を実行する。詳細な説明については省略するが、取得時演出判定処理とは、上記各処理によって新たな乱数が記憶されたときに、後述の図26に示す特別図柄変動待ち処理に先行して、特図当否抽選処理、特図種別決定処理、及び変動パターン決定抽選処理を実行するとともに、これら抽選によって導出された抽選結果に対応する情報(先読み判定情報)を新たな乱数が記憶された時点で先読み指定コマンドとして演出制御装置300側に送信する処理である。当該先読み指定コマンドが事前に演出制御装置300側に送信されることにより、演出制御装置300側では、先読み指定コマンドに含まれる情報に基づいて、当該先読み指定コマンドが生成される対象となった保留に基づく特別図柄変動待ち処理が実行される以前に特図当否抽選の結果や、変動パターンを示唆する所定の演出(先読み演出)を演出表示部45上に表示することが可能となる。
(Step S535-15)
The CPU 200a executes an acquisition effect determination process based on the various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. Although detailed description will be omitted, the acquisition-time effect determination process is a special figure success / failure precedent to a special symbol variation waiting process shown in FIG. 26 described later when a new random number is stored by each of the above processes. A lottery process, a special figure type determination process, and a variation pattern determination lottery process are executed, and information corresponding to the lottery result derived by the lottery (prefetch determination information) is stored when a new random number is stored. Is transmitted to the production control device 300 side. Since the prefetch designation command is transmitted to the production control device 300 in advance, the production control device 300 holds on the basis that the prefetch designation command is generated based on information included in the prefetch designation command. It is possible to display on the effect display unit 45 the result of the special symbol win / loss lottery or a predetermined effect (prefetch effect) that suggests a change pattern before the special symbol change waiting process based on is executed.

(ステップS535−17)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-17)
The CPU 200a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−19)
CPU200aは、上記ステップS535−17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。
(Step S535-19)
Based on the counter value loaded in step S535-17, the CPU 200a sets a special figure hold designation command in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and ends the special symbol random number acquisition process (step S535).
Here, a special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 reserved ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 reserved ball number counter. The special figure 2 hold designation command is set.

当該特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドが演出制御装置300側に送信されると、演出制御装置300は、例えば演出表示部45上に表示される特1保留数、及び特2保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識させる。また、当該処理の実行によりS400−5の処理によって特図保留数Y1、及び特図保留数Y2の上限数と対応して複数設けられた第1特別図柄保留表示装置36A,第2特別図柄保留表示装置36Bの保留表示部の対応箇所が点灯する。   When the special figure 1 hold designation command or the special figure 2 hold designation command is transmitted to the production control device 300 side, the production control device 300, for example, displays the special 1 hold number displayed on the production display unit 45 and the special 2 display. By performing control to increase the number of predetermined hold number indications indicating the hold number, the player can visually recognize and recognize the current special 1 hold number and special 2 hold number. Further, by executing the processing, a plurality of first special symbol hold display devices 36A and second special symbol hold provided in correspondence with the upper limit number of the special figure hold number Y1 and the special figure hold number Y2 by the process of S400-5. The corresponding part of the hold display part of the display device 36B is lit.

図24は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理(特図遊技)と、通過ゲート58への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理(普図遊技)とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技は、遊技球が第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御装置200では、特図遊技に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
FIG. 24 is a diagram for explaining the special figure game management phase. As described above, in the present embodiment, various lottery processes (special game) relating to the availability of special games triggered by the entry of game balls into the first start winning device 50 or the second start winning device 52, and passing Various lottery processes (ordinary game) regarding whether or not a normal game is possible triggered by the passage of the game ball to the gate 58 proceed in parallel.
The special figure game is executed stepwise and repeatedly each time the game ball enters the first start winning device 50 or the second start winning device 52. In the main controller 200, the special figure game is executed. Each process related to is managed in the special figure game management phase.

図24に示すように、ROM200bには、特図遊技を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止後処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 24, the ROM 200b stores a plurality of special figure game control modules for executing and controlling special figure games, and a special figure game management phase is associated with each special figure game control module. It has been. Specifically, when the special figure game management phase is “00H”, the module for executing the “special symbol variation waiting process” is called, and the special figure game management phase is “01H”. The module for executing the “special symbol variation processing” is called, and when the special symbol game management phase is “02H”, the module for executing the “special symbol stop post-processing” is called. When the special figure game management phase is “03H”, the module for executing the “pre-opening process for big prize opening” is called, and when the special figure game management phase is “04H”, “ When the module for executing the “Big winning opening control process” is called and the special figure game management phase is “05H”, the module for executing the “Big winning opening closing effective process” Is Lumpur, when special symbol game management phase is "06H", the modules for performing the "big winning opening ends wait process" is called.

[特図遊技管理処理]
図25は、主制御装置200における特図遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。
[Special figure game management process]
FIG. 25 is a flowchart for explaining special figure game management processing (step S600) in main controller 200.

(ステップS600−1)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The CPU 200a loads the special figure game management phase.

(ステップS600−3)
CPU200aは、上記ステップS600−1でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The CPU 200a selects a special figure game control module corresponding to the special figure game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
CPU200aは、上記ステップS600−3で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The CPU 200a calls the special figure game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
CPU200aは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The CPU 200a loads a special figure game timer for managing the control time related to the special figure game, and ends the special figure game management process.

[特別図柄変動待ち処理]
図26は、主制御装置200における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特図遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。
[Special symbol waiting process]
FIG. 26 is a flowchart illustrating special symbol variation waiting processing in main controller 200. This special symbol variation waiting process is executed when the special symbol game management phase is “00H”.

(ステップS610−1)
CPU200aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(Y2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(Y2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特2保留数(Y2)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number (Y2) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (Y2) is equal to or greater than “1”, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special 2 hold number (Y2) is not equal to or greater than “1”. In step S610-3, the processing is transferred.

(ステップS610−3)
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(Y1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(Y1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数(Y1)が「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved ball number (Y1) is “1” or more. As a result, when it is determined that the special 1 hold number (Y1) is equal to or greater than “1”, the process proceeds to step S610-7, and it is determined that the special 1 hold number (Y1) is not equal to or greater than “1”. In step S610-5, the process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−5)
CPU200aは、客待ちコマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該客待ちコマンドが演出制御装置300側に送信されると、演出制御装置300は、当該客待ちコマンドの受信から所定の時間が経過したことに基づいて、VDPに所定のコマンドを送信し、演出表示部45上において、客待ち状態であることを示すデモ演出表示を表示させる。
(Step S610-5)
The CPU 200a executes a customer waiting setting process for setting a customer waiting command in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and ends the special symbol fluctuation waiting process. When the customer waiting command is transmitted to the production control device 300 side, the production control device 300 transmits a predetermined command to the VDP based on the fact that a predetermined time has elapsed since the reception of the customer waiting command. On the display unit 45, a demonstration effect display indicating that the customer is waiting is displayed.

(ステップS610−7)
CPU200aは、特1保留または特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す保留減指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)するとともに、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。
(Step S610-7)
The CPU 200a subtracts “1” from the counter value of the target special symbol holding ball number counter corresponding to the special 1 hold or the special 2 hold, and indicates that the special 1 hold or the special 2 hold has subtracted “1”. Is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer), and the special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area or the first special figure storage area The special 1 hold stored in the first storage unit to the fourth storage unit is block-transferred to the storage unit having a small ordinal number.

具体的には、RAM200cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、上記ステップS610−1において、特別図柄2保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。   Specifically, the RAM 200c is provided with a 0th storage unit to be processed, and when it is determined in step S610-1 that the number of special symbol 2 reserved balls is “1” or more, The special 2 reservation stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the second special figure storage area is transferred to the 0th storage unit to the third storage unit, and the fourth storage unit is cleared.

また、上記ステップS610−3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部〜第3記憶部に転送するとともに、第4記憶部をクリア処理する。また、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの情報に基づいて遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。保留減指定コマンドが演出制御装置300側に送信されると、演出制御装置300は、前述の特図1保留指定コマンド又は特図2保留指定コマンドに基づいて増大した所定の保留数表示の数を減少させるコマンドをVDPに送信し、演出表示部45において減少後の特1保留数及び特2保留数を遊技者に視認,認識可能とする。また、当該処理の実行によりS400−5の処理によって第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36Bいずれかの保留表示部の対応箇所が消灯する。
なお、特別図柄確率状態フラグ及び普通図柄確率状態フラグの詳細については後述するが、これらのフラグに基づいて遊技状態確認指定コマンドが演出制御装置300側に送信されると、特別図柄が変動を開始するたびに現在の遊技状態(普図遊技状態,特図遊技状態)に係る情報が演出制御装置300側に伝達される。
In Step S610-3, when it is determined that the number of special symbol 1 reserved balls is “1” or more, the number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special diagram storage area. The special storage 1 is transferred to the 0th storage unit to the third storage unit, and the fourth storage unit is cleared. Also, a gaming state confirmation designation command is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer) based on the information of the special symbol probability state flag and the normal symbol probability state flag. When the hold reduction designation command is transmitted to the production control device 300 side, the production control device 300 displays the number of predetermined hold number display increased based on the above-described special figure 1 hold designation command or special figure 2 hold designation command. A command to be decreased is transmitted to the VDP, and the effect display unit 45 makes it possible for the player to visually recognize and recognize the reduced number of special 1 holds and the number of special 2 holds. In addition, by executing the process, the corresponding part of the hold display portion of either the first special symbol hold display device 36A or the second special symbol hold display device 36B is turned off by the process of S400-5.
Although details of the special symbol probability state flag and the normal symbol probability state flag will be described later, when a gaming state confirmation designation command is transmitted to the effect control device 300 based on these flags, the special symbol starts to change. Every time it is done, information related to the current gaming state (the ordinary game state, the special game state) is transmitted to the effect control device 300 side.

(ステップS610−9)
CPU200aは、保留種別、特図遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを識別する特別図柄確率状態フラグ、及び第0記憶部に転送された特図当否判定乱数をロードし、これに対応する低確率用特図当否判定テーブルTB1又は高確率用特図当否判定テーブルTB2を選択して特図当否抽選処理を行い、その抽選結果(「当り」,「ハズレ」)に係るデータ(特図当否判定データ)を記憶する。
(Step S610-9)
The CPU 200a loads a hold type, a special symbol probability state flag for identifying whether the special figure gaming state is a special figure low probability or a special figure high probability, and a special figure success / failure determination random number transferred to the 0th storage unit. Then, the corresponding special figure success / failure determination table TB2 or the high probability special figure success / failure determination table TB2 corresponding to this is selected and the special illustration success / failure lottery processing is performed, and the lottery result ("winning", "lost") Such data (special drawing determination data) is stored.

(ステップS610−11)
CPU200aは、特図種別を決定するための特図種別決定抽選処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−9の特図当否抽選の結果が「当り」であった場合には、保留種別、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数をロードし、特図種別決定テーブルTB1,TB2のいずれかを選択して特図種別を抽出し、抽出した特図種別に係るデータ(特図種別データ)記憶する。
一方、S610−9の特図当否抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、特図種別決定テーブルTB3から特別図柄X(ハズレ図柄X)に係る特図種別が抽出され、特別図柄Xに係る特図種別データが記憶される。
特図種別データを記憶した後、当該特図種別データに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。即ち、当該特図種別指定コマンドが送信されることによって、演出制御装置300側には、特図種別決定処理の度に、抽出された特図種別に関する情報が伝達される。
(Step S610-11)
The CPU 200a executes a special figure type determination lottery process for determining a special figure type. In this case, if the result of the special figure winning / losing lottery in step S610-9 is “winning”, the special figure type determination random number transferred to the hold type and the 0th storage unit is loaded, and the special figure type decision is determined. A special figure type is extracted by selecting one of the tables TB1 and TB2, and data (special figure type data) relating to the extracted special figure type is stored.
On the other hand, if the result of the special symbol win / loss lottery in S610-9 is “losing”, the special symbol type related to the special symbol X (losing symbol X) is extracted from the special symbol type determining table TB3, and the special symbol X is extracted. The special figure type data related to is stored.
After storing the special figure type data, a special figure type designation command corresponding to the special figure type data is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer). That is, when the special figure type designation command is transmitted, information related to the extracted special figure type is transmitted to the effect control device 300 every time the special figure type determination process is performed.

(ステップS610−13)
CPU200aは、上記ステップS610−11で抽出した特図種別に対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bは、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The CPU 200a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol type extracted in step S610-11. The first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS800)
CPU200aは、特別図柄の変動パターンを決定するための特図変動パターン決定抽選を実行する。当該特図変動パターン決定抽選については後述する。
(Step S800)
The CPU 200a executes a special figure variation pattern determination lottery for determining the variation pattern of the special symbol. The special figure variation pattern determination lottery will be described later.

(ステップS610−15)
CPU200aは、ステップS800で決定,抽出された変動パターン(識別子)に対応する変動時間をロードし、決定した変動時間を特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The CPU 200a loads the variation time corresponding to the variation pattern (identifier) determined and extracted in step S800, and sets the determined variation time in the special symbol variation timer.

(ステップS610−17)
CPU200aは、上記ステップS610−9における特図当否抽選の結果が「当り」であるか否かを判定し、「当り」であった場合には、上記ステップS610−11で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。そして、図11に示す遊技状態設定テーブルTBを参照して、特別遊技終了後に設定される普図遊技状態、及び、その普図高確回数を判定し、その判定結果を普通図柄確率状態予備フラグ、及び普図高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、当りでない場合は、ステップS610−21に処理を移す。
(Step S610-17)
The CPU 200a determines whether or not the result of the special figure win / reject lottery in step S610-9 is “winning”, and if it is “winning”, the special figure type data stored in step S610-11 above. To check the special symbol type. Then, with reference to the gaming state setting table TB shown in FIG. 11, the ordinary figure gaming state set after the end of the special game and the number of times the ordinary figure is highly accurate are determined, and the determination result is used as the normal symbol probability state preliminary flag. , And the usual high precision number of times cut and saved in a spare counter. If it is not successful, the process proceeds to step S610-21.

例えば、特図種別が特別図柄Aである場合、普通図柄確率状態予備フラグの状態を普図高確率であることを示す値(例えば「1」)に更新するとともに、普図高確回数切り予備カウンタに100回をセットする。また、特図種別が特別図柄Bである場合、普通図柄確率状態予備フラグの状態を普図高確率であることを示す値に更新するとともに、普図高確回数切り予備カウンタに150回をセットする。また、特図種別が特別図柄Cである場合、普通図柄確率状態予備フラグの状態を普図高確率であることを示す値に更新するとともに、普図高確回数切り予備カウンタに30回をセットする。また、特図種別が特別図柄Dである場合、普通図柄確率状態予備フラグの状態を普図低確率であることを示す値(例えば「0」)に更新する。このとき普図高確回数切り予備カウンタには0回をセットする。また、特図種別が特別図柄Eである場合、普通図柄確率状態予備フラグの状態を普図低確率であることを示す値に更新する。このとき、普図高確回数切り予備カウンタに0回をセットする。   For example, if the special symbol type is special symbol A, the state of the normal symbol probability state reserve flag is updated to a value (for example, “1”) indicating that the normal symbol probability is high, and the normal symbol probability state reserve flag is reserved. Set the counter 100 times. When the special symbol type is special symbol B, the state of the normal symbol probability state reserve flag is updated to a value indicating that the normal symbol is highly probable, and the common counter is set to 150 times in the preliminary counter for high-definition times. To do. Also, when the special symbol type is special symbol C, the state of the normal symbol probability state reserve flag is updated to a value indicating that the normal symbol probability is high, and 30 times is set in the common symbol high probability cut off reserve counter. To do. When the special symbol type is special symbol D, the state of the normal symbol probability state preliminary flag is updated to a value (for example, “0”) indicating that the normal symbol probability is low. At this time, 0 is set in the normal counter for high-precision number cut. When the special symbol type is the special symbol E, the state of the normal symbol probability state preliminary flag is updated to a value indicating that the normal symbol probability is low. At this time, 0 is set in the preliminary counter for high-precision cuts.

普通図柄確率状態予備フラグの情報、及び普図高確回数切り予備カウンタに記憶された回数情報は、後述の遊技状態設定処理において参照され、これらの情報に基づいて特別遊技後の普図遊技状態が更新,設定される。なお、特図遊技状態、及び特図高確回数については、特定領域R1への遊技球の通過有無に基づいて設定されるため、当該処理では普図遊技状態に係る情報のみが記憶される。
(ステップS610−19)
CPU200aは、上記ステップS610−11で記憶した特図種別データをロードして、特別図柄の種別を確認する。そして、図28に示す初期オフセット値設定テーブルTBを参照して、特別図柄A〜特別図柄Eまでの特図種別に対応する「1」又は「3」の初期オフセット値、及びテーブル切替回数をそれぞれ、初期オフセット値予備記憶領域、及びテーブル切替回数予備カウンタにセーブする。
例えば、特図種別が特別図柄Aである場合、初期オフセット値「1」が初期オフセット値予備記憶領域に記憶され、テーブル切替回数「100」がテーブル切替予備カウンタのカウンタ値としてセットされる。同様に、例えば特図種別が特別図柄Bである場合、初期オフセット値「1」が初期オフセット値予備記憶領域に記憶され、テーブル切替回数「150」がテーブル切替予備カウンタのカウンタ値としてセットされる。同様に、特図種別が特別図柄Cである場合、初期オフセット値「1」が初期オフセット値予備記憶領域に記憶され、テーブル切替回数「70」がテーブル切替予備カウンタのカウンタ値としてセットされる。また、特図種別が特別図柄Dである場合、初期オフセット値「3」が初期オフセット値予備記憶領域に記憶され、テーブル切替回数「70」がテーブル切替予備カウンタのカウンタ値としてセットされる。また、特図種別が特別図柄Eである場合、初期オフセット値「3」が初期オフセット値予備記憶領域に記憶され、テーブル切替回数「70」がテーブル切替予備カウンタのカウンタ値としてセットされる。
The information on the normal symbol probability state preliminary flag and the number information stored in the common figure high probability cut-off preliminary counter are referred to in the gaming state setting process described later, and based on these information, the general figure gaming state after the special game Is updated and set. Note that the special figure game state and the special figure high-accuracy count are set based on whether or not the game ball has passed to the specific area R1, so that only the information related to the general figure game state is stored in this process.
(Step S610-19)
The CPU 200a loads the special figure type data stored in step S610-11 and confirms the special symbol type. Then, referring to the initial offset value setting table TB shown in FIG. 28, the initial offset value “1” or “3” corresponding to the special symbol types from special symbol A to special symbol E, and the number of times of table switching are respectively shown. The initial offset value preliminary storage area and the table switching frequency preliminary counter are saved.
For example, when the special figure type is special symbol A, the initial offset value “1” is stored in the initial offset value preliminary storage area, and the table switching count “100” is set as the counter value of the table switching preliminary counter. Similarly, for example, when the special symbol type is special symbol B, the initial offset value “1” is stored in the initial offset value preliminary storage area, and the table switching count “150” is set as the counter value of the table switching preliminary counter. . Similarly, when the special figure type is special symbol C, the initial offset value “1” is stored in the initial offset value preliminary storage area, and the table switching count “70” is set as the counter value of the table switching preliminary counter. When the special figure type is special symbol D, the initial offset value “3” is stored in the initial offset value preliminary storage area, and the table switching count “70” is set as the counter value of the table switching preliminary counter. When the special figure type is special symbol E, the initial offset value “3” is stored in the initial offset value preliminary storage area, and the table switching count “70” is set as the counter value of the table switching preliminary counter.

上記初期オフセット値予備記憶領域に記憶された初期オフセット値、及びテーブル切替予備カウンタにセットされたカウンタ値(テーブル切替回数)に係る情報は、後述の初期オフセット値更新処理において参照され、これらの情報に基づいて特別遊技後の初期オフセット値、及びテーブル切替回数が更新,設定される。   Information related to the initial offset value stored in the initial offset value preliminary storage area and the counter value (number of times of table switching) set in the table switching preliminary counter is referred to in the initial offset value update processing described later, and these information The initial offset value after the special game and the table switching count are updated and set based on the above.

(ステップS610−21)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示装置35Aに対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示装置35Bに対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-21)
In the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B, the CPU 200a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start the special symbol variation display. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B, and a segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is displayed. Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the special symbol variation display is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter includes a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 35A and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 35B. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−23)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。そして、当該一連の特別図柄変動待ち処理が実行されることにより、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上において特別図柄の変動表示が開始されるとともに、当該特別図柄の変動表示と略同期して演出表示装置450上において演出図柄Sの変動表示が開始されることとなる。
(Step S610-23)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “01H” and ends the special symbol variation waiting process. Then, by executing the series of special symbol variation waiting processing, the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B, and the variation of the special symbol is also performed. The variation display of the effect symbol S is started on the effect display device 450 substantially in synchronization with the display.

図27(a)は、図26の特図変動パターン決定抽選処理(S800)の概要を示すフローチャートである。
(ステップS800−1)
CPU200aは、RAM200aの初期オフセット値記憶領域に記憶された初期オフセット値を読み出して処理を移す。図28に示すように、初期オフセット値は、後述の初期オフセット値設定処理において特図種別に対応して更新,設定される値であり、本ステップでは初期オフセット値記憶領域に記憶された値を読み出す。
FIG. 27A is a flowchart showing an overview of the special figure variation pattern determination lottery process (S800) of FIG.
(Step S800-1)
The CPU 200a reads the initial offset value stored in the initial offset value storage area of the RAM 200a and shifts the processing. As shown in FIG. 28, the initial offset value is a value that is updated and set according to the special figure type in the initial offset value setting process described later. In this step, the value stored in the initial offset value storage area is read out.

(ステップS800−3)
CPU200aは、現在の遊技状態(特図遊技状態,普図遊技状態)に応じた遊技状態値を算定して処理を移す。図11に示すとおり、遊技状態値は現在の遊技状態ごとに予め規定されており、CPU200aは、特別図柄確率状態フラグ、及び普通図柄確率状態フラグをロードすることにより、遊技状態値を算定する。
(Step S800-3)
The CPU 200a calculates a game state value corresponding to the current game state (special game state, general game state), and moves the process. As shown in FIG. 11, the gaming state value is defined in advance for each current gaming state, and the CPU 200a calculates the gaming state value by loading the special symbol probability state flag and the normal symbol probability state flag.

(ステップS800−5)
CPU200aは、初期オフセット値記憶領域から読み出した初期オフセット値と、算定した遊技状態値とを合算し、選択オフセット値を算出する。
(Step S800-5)
The CPU 200a adds the initial offset value read from the initial offset value storage area and the calculated gaming state value to calculate a selected offset value.

(ステップS800−7)
CPU200aは、上記S800−5で算出した選択オフセット値と対応する事前判定テーブルTB0〜TB6のいずれかを決定し、ROM200aの記憶領域から読み出す(図8参照)。
(Step S800-7)
The CPU 200a determines one of the pre-determination tables TB0 to TB6 corresponding to the selected offset value calculated in S800-5, and reads it from the storage area of the ROM 200a (see FIG. 8).

(ステップS810)
CPU200aは、上記S800−7で決定した事前判定テーブルと、テーブル切替回数カウンタA又はBのカウンタ値とに基づいて、いずれかの加算値(「0」,「1」,「2」,「3」,「6」,「7」)を算出する加算値算出処理を実行する。当該加算値算出処理については後述する。
(Step S810)
The CPU 200a selects one of the addition values (“0”, “1”, “2”, “3” based on the prior determination table determined in S800-7 and the counter value of the table switching number counter A or B. ”,“ 6 ”,“ 7 ”) is calculated. The added value calculation process will be described later.

(ステップS800−11)
CPU200aは、上記S810で算出した加算値と、上記S800−3で算定した遊技状態値とを合算し、変動パターン決定値を算出する。
(Step S800-11)
The CPU 200a adds the addition value calculated in S810 and the gaming state value calculated in S800-3 to calculate a variation pattern determination value.

(ステップS800−13)
CPU200aは、上記S800−11で算出した変動パターン決定値に基づいて、当該変動パターン決定値と対応するいずれかの変動パターン決定テーブルTBA〜TBG(図9参照)を決定し、ROM200aの記憶領域から読み出して処理を移す。
(Step S800-13)
Based on the variation pattern determination value calculated in S800-11, the CPU 200a determines any variation pattern determination table TBA to TBG (see FIG. 9) corresponding to the variation pattern determination value, and stores it from the storage area of the ROM 200a. Read and move processing.

(ステップS800−15)
CPU200aは、第0記憶部に転送された変動パターン決定乱数をロードし、上記S800−13で読み出したいずれかの変動パターン決定テーブルTBA〜TBGのいずれかを参照し、変動パターン決定乱数に対応する特定の変動パターン(識別子)を決定して処理を終了する。
(Step S800-15)
The CPU 200a loads the variation pattern determination random number transferred to the 0th storage unit, refers to any one of the variation pattern determination tables TBA to TBG read in S800-13, and corresponds to the variation pattern determination random number. A specific variation pattern (identifier) is determined and the process is terminated.

[加算値算出処理]
図27(b)は、上述の加算値算出処理(S810)を説明するフローチャートである。
(ステップS810−1)
CPU200aは、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「0」でないかを判定し、「0」でない場合にS810−3に処理を移し、「0」である場合にS810−7に処理を移す。
[Additional value calculation processing]
FIG. 27B is a flowchart illustrating the above-described addition value calculation process (S810).
(Step S810-1)
The CPU 200a determines whether the counter value of the table switching number counter A is not “0”. If it is not “0”, the process proceeds to S810-3, and if it is “0”, the process proceeds to S810-7.

(ステップS810−3)
CPU200aは、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値が「1」以上であるかを判定し、「1」以上である場合にS810−5に処理を移し、「1」以上でない場合(「0」である場合)、S810−7に処理を移す。
(Step S810-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the table switching number counter B is “1” or more. If it is “1” or more, the CPU 200a moves to S810-5, and if it is not “1” or more (“0”). If any), the process proceeds to S810-7.

(ステップS810−5)
CPU200aは、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値に基づいて、S800−7で決定した事前判定テーブルの中からカウンタ値に対応する加算値を算出して処理を終了する。
(Step S810-5)
Based on the counter value of the table switching number counter B, the CPU 200a calculates an addition value corresponding to the counter value from the prior determination table determined in S800-7, and ends the process.

(ステップS810−7)
CPU200aは、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値に基づいて、S800−7で決定した事前判定テーブルの中からカウンタ値に対応する加算値を算出して処理を終了する。以上のとおり、上記加算値算出処理においては、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「0」でないこと、かつ、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値が「1」以上であることを条件として、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値を参照することなく、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値に基づいて特定の事前判定テーブルTBの中から加算値を算出する。また、詳細については後述するが、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値は、特別図柄の変動が停止する度に減算され、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値は、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「0」でないこと、かつ、遊技状態が、特図低確率、かつ普図低確率に変更されたことを条件として特別図柄が変動が停止する度に加算される。
(Step S810-7)
Based on the counter value of the table switching number counter A, the CPU 200a calculates an addition value corresponding to the counter value from the pre-determination table determined in S800-7, and ends the process. As described above, in the above-described addition value calculation process, on the condition that the counter value of the table switching number counter A is not “0” and the counter value of the table switching number counter B is “1” or more, Without referring to the counter value of the switching number counter A, the addition value is calculated from the specific preliminary determination table TB based on the counter value of the table switching number counter B. Although the details will be described later, the counter value of the table switching number counter A is subtracted every time the change of the special symbol stops, and the counter value of the table switching number counter B is equal to the counter value of the table switching number counter A. It is added every time the special symbol stops changing on condition that it is not “0” and that the gaming state has been changed to a special figure low probability and a normal figure low probability.

[特別図柄変動中処理]
図29は、主制御装置200における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。当該特別図柄変動中処理は、特図遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。
[Special symbol change processing]
FIG. 29 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in main controller 200. The special symbol changing process is executed when the special symbol game management phase is “01H”.

(ステップS620−1)
CPU200aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
CPU200a performs the process which updates a special symbol fluctuation | variation base counter. In the special symbol fluctuation base counter, the counter value is set so as to make one round at a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.

(ステップS620−3)
CPU200aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-3)
The CPU 200a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is “0”. As a result, when the counter value is “0”, the process proceeds to step S620-5, and when the counter value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−5)
CPU200aは、上記ステップS610−15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The CPU 200a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620−7)
CPU200aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−9に処理を移す。
(Step S620-7)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special symbol fluctuation timer updated in step S620-5 is “0”. As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-15, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-9.

(ステップS620−9)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35A、及び第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The CPU 200a updates a special symbol display timer for measuring the lighting time of each segment of 7 segments constituting the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is “0”, a predetermined timer value is set, and when the timer value is “1” or more, the current timer value is determined. The timer value is updated to the value obtained by subtracting “1”.

(ステップS620−11)
CPU200aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is “0”, the process proceeds to step S620-13, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not “0”, The special symbol changing process is terminated.

(ステップS620−13)
CPU200aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The CPU 200a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated. Thereby, each segment which comprises 7 segments will be lighted sequentially every predetermined time.

(ステップS620−15)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “02H”.

(ステップS620−17)
CPU200aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The CPU 200a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B.

(ステップS620−19)
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
当該特図停止指定コマンドが演出制御装置300側に送信されることにより、演出制御装置300は、VDPに所定のコマンドを送信し、演出表示部45上において変動中の演出図柄Sを特別図柄の停止表示と略同期して停止表示させる。
(Step S620-19)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a special symbol stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B.
When the special figure stop designation command is transmitted to the production control device 300 side, the production control device 300 transmits a predetermined command to the VDP, and the production symbol S that is changing on the production display unit 45 is displayed as a special symbol. The stop display is displayed approximately in synchronization with the stop display.

(ステップS620−21)
CPU200aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間(確定時間)を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The CPU 200a sets a special symbol variation stop time (determined time), which is a time for displaying the special symbol in a stopped state, in the special game timer, and ends the special symbol variation processing.

[特別図柄停止後処理]
図30(a)は、主制御装置200における特別図柄停止後処理(S630)を説明するフローチャートである。この特別図柄停止後処理は、特図遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。
[Special symbol stop post-processing]
FIG. 30A is a flowchart for explaining the special symbol stop post-processing (S630) in the main controller 200. This special symbol stop post-processing is executed when the special symbol game management phase is “02H”.

(ステップS630−1)
CPU200aは、上記ステップS620−21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止後処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special game timer set in step S620-21 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop post-processing is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step The processing is moved to S630-3.

(ステップS630−3)
CPU200aは、特図当否抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The CPU 200a confirms the result of the special figure winning / losing lottery.

(ステップS630−5)
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「当り」であるかを判定する。その結果、「当り」判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、「当り」ではないと判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The CPU 200a determines whether or not the result of the special figure win / fail lottery is “winning”. As a result, the process proceeds to step S630-17 when it is determined to be “hit”, and the process proceeds to step S630-7 when it is determined that it is not “hit”.

(ステップS630−7)
CPU200aは、遊技状態回数切り管理処理を実行する。ここでは、特図遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを識別するための特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の特図遊技状態が特図低確率であるか特図高確率であるかを確認する。そして、特図遊技状態が特図高確率であった場合には、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、特図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、特図低確率に対応する特別図柄確率状態フラグ(「1」→「0」)をセットする。これにより、特図高確率の状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数変動,確定したところで、特図遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行することとなる。また、特図遊技状態が特図高確率から特図低確率に移行すると、次回の特図変動パターン決定抽選処理(S800)においては、移行後の遊技状態(特図遊技状態,普図遊技状態)に基づいて遊技状態値が算定されることとなる(S800−3)。
(Step S630-7)
The CPU 200a executes a game state count cut management process. Here, a special symbol probability state flag for identifying whether the special figure gaming state is a special figure low probability or a special figure high probability is loaded, and the current special figure gaming state is a special figure low probability. Or if it has a high probability of special figure. If the special figure gaming state has a special figure high probability, the counter value of the special figure high-accuracy count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value. In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the special figure high-accuracy count cut counter, a special symbol probability state flag (“1” → “0”) corresponding to the special figure low probability is set. To do. As a result, when the special symbol fluctuates and is determined a predetermined number of times without winning the “winning” in the special figure high probability state, the special figure gaming state shifts from the special figure high probability to the special figure low probability. Become. Further, when the special figure gaming state shifts from the special figure high probability to the special figure low probability, in the next special figure variation pattern determination lottery process (S800), the game state after the transition (the special figure gaming state, the general figure gaming state) ), The gaming state value is calculated (S800-3).

また、ここでは普図遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを識別するための普通図柄確率状態フラグをロードして、現在の普図遊技状態が普図低確率であるか普図高確率であるかを確認する。そして、遊技状態が普図高確率であった場合には、普図高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。
なお、普図高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、普図低確率に対応する普通図柄確率状態フラグ(「1」→「0」)をセットする。
これにより、普図高確率の状態において、「当り」に当選することなく、特別図柄が所定回数変動,確定したところで、普図遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行することとなる。また、上記同様に、普図遊技状態が普図高確率から普図低確率に移行すると、次回の特図変動パターン決定抽選処理(S800)においては、移行後の遊技状態(特図遊技状態,普図遊技状態)に基づいて遊技状態値が算定されることとなる(S800−3)。なお、当該ステップS630−7において、遊技状態の移行が行われた場合、CPU200aは、移行後の遊技状態を演出制御装置300に伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
以上のとおり、特別遊技の獲得を契機としてセットされる特図高確回数切りカウンタ、及び普図高確回数切りカウンタのカウンタ値は、特別図柄の変動が停止される度に1ずつ減算されるとともに、カウンタ値が「0」となったことを契機として、特別遊技後の遊技状態が他の遊技状態に再度変更される。
In addition, here, the normal symbol probability state flag for identifying whether the normal game state is low or high is loaded, and the current general game state is low. Check if there is a high probability of normal. Then, if the gaming state has a normal high probability, the counter value of the normal high probability count cut counter is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value.
In addition, when the counter value becomes “0” as a result of updating the normal figure high probability count cut counter, the normal symbol probability state flag (“1” → “0”) corresponding to the normal figure low probability is set. To do.
As a result, in a state with a high probability of ordinary figure, the special figure has changed and determined a predetermined number of times without winning a “winning”, and the state of the ordinary figure game shifts from a high probability of ordinary figure to a low probability of ordinary figure. Become. In the same way as described above, when the ordinary figure gaming state shifts from the ordinary figure high probability to the ordinary figure low probability, in the next special figure variation pattern determination lottery process (S800), the gaming state after the transition (the special figure gaming state, The gaming state value is calculated based on the usual game state (S800-3). If the game state is changed in step S630-7, the CPU 200a sets a game state change designation command for transmitting the changed game state to the effect control device 300 in the transmission buffer (transmission buffer). Stored).
As described above, the counter value of the special figure high-accuracy frequency cut counter and the normal figure high-accuracy frequency cut counter that are set when the special game is acquired is decremented by 1 each time the variation of the special symbol is stopped. At the same time, when the counter value becomes “0”, the gaming state after the special game is changed again to another gaming state.

(ステップS680)
CPU200aは、テーブル切替回数更新処理を実行する。当該テーブル切替回数更新処理の詳細については後述するが、CPU200aは、後述の初期オフセット値設定処理においてセットされるテーブル切替回数カウンタAのカウンタ値を参照し、カウンタ値が「1」以上であることを条件として、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値を現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新するとともに、前述の遊技状態回数切り管理処理(S630−7)において遊技状態が特図低確率、かつ、普図低確率に変更されたことを条件として、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値を、「1」加算した値に更新する。
これにより、次回の特図変動パターン決定抽選処理(S800)においては、減算後のテーブル切替回数カウンタAのカウンタ値、又は、加算後のテーブル切替回数カウンタBのカウンタ値に基づいて加算値が決定されることとなる(S810)。
(Step S680)
The CPU 200a executes table switching frequency update processing. Although details of the table switching number update process will be described later, the CPU 200a refers to the counter value of the table switching number counter A set in the initial offset value setting process described later, and the counter value is “1” or more. As a condition, the counter value of the table switching number counter A is updated to a value obtained by subtracting “1” from the current counter value, and the gaming state has a special low probability in the gaming state number cut-off management process (S630-7) described above. And the counter value of the table switching frequency counter B is updated to a value obtained by adding “1” on condition that the normal probability is changed to a low probability.
Thereby, in the next special figure fluctuation pattern determination lottery process (S800), the addition value is determined based on the counter value of the table switching number counter A after subtraction or the counter value of the table switching number counter B after addition. (S810).

(ステップS630−11)
CPU200aは、特別図柄が確定したときの遊技状態(特図遊技状態,普図遊技状態)を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S630-11)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a special state determination gaming state confirmation designation command indicating a gaming state (special state gaming state, general figure gaming state) when the special symbol is confirmed.

(ステップS630−13)
CPU200aは、上記ステップS630−7で更新した特図高確回数および普図高確回数を演出制御装置300に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。即ち、上記ステップS630−11,ステップ630−13の処理によって、特別図柄が確定する度に、その時点の遊技状態(特図遊技状態,普図遊技状態)、及び特図高確回数および普図高確回数が演出制御装置300側に伝達される。
(Step S630-13)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a number-of-times command for transmitting the special figure high-accuracy count and the normal figure high-accuracy count updated in step S630-7 to the effect control apparatus 300. That is, each time a special symbol is determined by the processing of step S630-11 and step 630-13, the gaming state at that time (special game state, general game state), the special figure high-precision count, and the normal diagram The highly accurate number is transmitted to the production control device 300 side.

(ステップS630−15)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特図遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-15)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “00H” and ends the special symbol stop post-processing. As a result, when the special figure game management process based on the first hold is completed and the special one hold or the special two hold is stored, the process for starting the variable symbol display based on the next hold is performed. Will be done.

(ステップS630−17)
CPU200aは、ステップS630−5の判定結果がYES(「当り」)であることに基づいて、確定した特図種別に応じて、図10に示す特別遊技制御テーブルTBに規定されたデータをセットする。
(Step S630-17)
The CPU 200a sets the data defined in the special game control table TB shown in FIG. 10 according to the determined special figure type based on the determination result of step S630-5 being YES ("winning"). .

(ステップS630−19)
CPU200aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特図種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。
(Step S630-19)
The CPU 200a performs special electric accessory maximum operation number setting processing. Specifically, referring to the data set in step S630-17, a predetermined number (counter value corresponding to special figure type = round number) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation number counter.

なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、RAM200cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算する(後述するステップS640−3の処理)ことで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。   The special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the special game to be started. On the other hand, the RAM 200c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and “1” is added to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter at the start of each round game (step S640− described later). 3), the current number of round games is managed. Here, with the start of the special game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630−21)
CPU200aは、上記ステップS630−17でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-21)
The CPU 200a refers to the data set in step S630-17 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−23)
CPU200aは、特別遊技の開始を演出制御装置300に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該オープニング指定コマンドが送信されることにより、演出制御装置300側では、VDPに所定のコマンドを送信し、例えば特別遊技の開始に先立って、遊技者にこれから特別遊技が開始されることを報知する所定のオープニング演出および特別遊技中の演出を演出表示部45に表示させる。
(Step S630-23)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) an opening designation command for transmitting the start of the special game to the effect control device 300. When the opening designation command is transmitted, the production control device 300 transmits a predetermined command to the VDP, for example, prior to the start of the special game, notifying the player that the special game will be started. A predetermined opening effect and a special game effect are displayed on the effect display unit 45.

(ステップS630−25)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該特別図柄停止後処理を終了する。これにより、特別遊技が開始されることとなる。
(Step S630-25)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “03H” and ends the special symbol stop post-processing. As a result, the special game is started.

[テーブル切替回数更新処理]
図30(b)は、上述のテーブル切替回数更新処理(S680)を説明するフローチャートである。
(ステップS680−1)
CPU200aは、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値を参照し、カウンタ値が「1」以上であるかを判定する。判定の結果「1」以上である場合にS680−3に処理を移し、「1」以上でない場合(「0」である場合)に処理を終了する。
[Table switching count update processing]
FIG. 30B is a flowchart for explaining the above-described table switching number update process (S680).
(Step S680-1)
The CPU 200a refers to the counter value of the table switching number counter A and determines whether the counter value is “1” or more. If the determination result is “1” or more, the process proceeds to S680-3, and if it is not “1” or more (in the case of “0”), the process ends.

(ステップ680−3)
CPU200aは、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値を「1」減算した値に更新して処理を移す。
(Step 680-3)
The CPU 200a updates the counter value of the table switching number counter A to a value obtained by subtracting “1”, and shifts the processing.

(ステップ680−5)
CPU200aは、遊技状態が特図低確率、かつ、普図低確率であるかを判定し、遊技状態が特図低確率、かつ、普図低確率である場合にS680−7に処理を移し、これ以外の遊技状態である場合に処理を終了する。具体的には、上述のS630−7の遊技状態回数切り管理処理によってセットされる特別図柄確率状態フラグ、及び普通図柄状態フラグを参照することにより、遊技状態を判定する。
(Step 680-5)
The CPU 200a determines whether or not the gaming state is a special figure low probability and a normal figure low probability, and when the gaming state is a special figure low probability and a common figure low probability, the process proceeds to S680-7. If the game state is other than this, the process is terminated. Specifically, the gaming state is determined by referring to the special symbol probability state flag and the normal symbol state flag set by the above-described gaming state number cut management processing of S630-7.

(ステップS680−7)
CPU200aは、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値を「1」加算した値に更新して処理を終了する。なお、テーブル切替回数カウンタBの初期値は「0」に設定されており、上述の遊技状態回数切り管理処理(S630−7)によって、遊技状態が特図低確率、かつ普図低確率に移行した場合に初期値「0」から「1」に更新され、以後カウンタ値が1ずつ更新される。
そして、当該更新後のカウンタ値は、次回の加算値算出処理(ステップS810)において参照され、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値に基づく加算値が算出されることとなる。また、当該テーブル切替回数カウンタBの加算処理は、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「0」となるまで繰り返し実行される一方で、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「0」となった場合に初期値「0」にリセットされる。
以上のとおり、テーブル切替回数更新処理においては、特別遊技の実行を契機としてテーブル切替回数カウンタAにセットされるカウンタ値を特別図柄の変動が停止する度に「1」減算するとともに、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「1」以上であり、遊技状態が特図低確率、かつ普図低確率であることを条件としてテーブル切替回数カウンタBのカウンタ値を「1」加算する。
(Step S680-7)
The CPU 200a updates the counter value of the table switching number counter B to a value obtained by adding “1” and ends the process. Note that the initial value of the table switching number counter B is set to “0”, and the gaming state shifts to the special figure low probability and the normal figure low probability by the above-described gaming state number cut management process (S630-7). In this case, the initial value “0” is updated to “1”, and thereafter the counter value is updated one by one.
Then, the updated counter value is referred to in the next addition value calculation process (step S810), and the addition value based on the counter value of the table switching number counter B is calculated. The addition process of the table switching number counter B is repeatedly executed until the counter value of the table switching number counter A becomes “0”, while the counter value of the table switching number counter A becomes “0”. In this case, the initial value is reset to “0”.
As described above, in the table switching frequency update process, the counter value set in the table switching frequency counter A triggered by the execution of the special game is decremented by “1” every time the change of the special symbol stops, and the table switching frequency The counter value of the table switching number counter B is incremented by “1” on condition that the counter value of the counter A is “1” or more and the gaming state has a special figure low probability and a normal figure low probability.

[大入賞口開放前処理]
図31は、主制御装置200における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特図遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。
[Pre-opening for big prize opening]
FIG. 31 is a flowchart illustrating the pre-opening process for the special winning opening in the main controller 200. This pre-opening process for the big prize opening is executed when the special figure game management phase is “03H”.

(ステップS640−1)
CPU200aは、上記ステップS630−21でセットしたタイマ値(オープニング時間)が「0」でないかを判定する。その結果、タイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、タイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The CPU 200a determines whether the timer value (opening time) set in step S630-21 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value is not “0”, the pre-payment opening pre-processing is terminated, and if it is determined that the timer value is “0”, the process proceeds to step S640-3. .

(ステップS640−3)
CPU200aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The CPU 200a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS640−5)
CPU200aは、第1大入賞口65a又は第2大入賞口120bの開放開始(ラウンド遊技の開始)を演出制御装置300に伝達するための大入賞口開放指定コマンド(具体的には、これから実行するラウンド(1R、2R・・・)を示すコマンド)を送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。当該大入賞開放指定コマンドが演出制御装置300側に送信されることにより、演出制御装置300は、VDPに所定のコマンドを送信し、演出表示部45上において、現在のラウンド数に関する演出表示を表示する。
(Step S640-5)
The CPU 200a issues a special winning opening opening designation command (specifically, to be executed from now on) to transmit the opening start (start of round game) of the first big winning opening 65a or the second large winning opening 120b to the effect control device 300. Round (1R, 2R... Command) is set in the transmission buffer (stored in the transmission buffer). When the special prize release designation command is transmitted to the effect control device 300 side, the effect control device 300 transmits a predetermined command to the VDP and displays an effect display regarding the current number of rounds on the effect display unit 45. To do.

(ステップS641)
CPU200aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The CPU 200a executes a special winning opening opening / closing switching process. The big prize opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “04H” and ends the pre-opening process for the special winning opening.

[大入賞口開閉切替処理]
図32は、主制御装置200における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
[Big prize opening / closing switching process]
FIG. 32 is a flowchart for explaining the special winning opening opening / closing switching process in the main controller 200.

(ステップS641−1)
CPU200aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における第1大入賞口65a又は第2大入賞口120bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。本例においては、前述のとおり、ラウンド遊技が特定ラウンド遊技である場合には、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である10回であるかを判定し、ラウンド遊技が非特定ラウンド遊技である場合には、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である1回であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値が上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。なお、特定ラウンド遊技であるか、非特定ラウンド遊技であるかの判定は、S630−19でセットされる特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と、S640−3で更新される特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値とに基づいて実行される。例えば、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値に「15」がセットされており、かつ、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が「14」である場合、前述した特定ラウンド遊技に相当するため、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である10回であるかが判定され、「14」以外である場合、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である1回であるかが判定されることとなる。また、例えば、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値に「10」がセットされており、かつ、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が「9」である場合、前述した特定ラウンド遊技に相当するため、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である10回であるかが判定され、「9」以外である場合、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値である1回であるかが判定されることとなる。
(Step S641-1)
In the CPU 200a, the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is the upper limit of the special electric accessory opening / closing switching count (the number of opening / closing of the first big winning opening 65a or the second big winning opening 120b during one round game). Determine if it is a value. In this example, as described above, when the round game is a specific round game, it is determined whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter is the upper limit of 10 times, and the round game is not In the case of a specific round game, it is determined whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter is an upper limit of one time. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3. The determination as to whether the game is a specific round game or a non-specific round game is made by determining whether the counter value of the maximum counter for the number of times of operation of the special electric combination set in S630-19 and the special electric combination updated in S640-3. This is executed based on the counter value of the continuous operation frequency counter. For example, if the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter is set to “15” and the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is “14”, the above-mentioned specific round game is executed. Therefore, it is determined whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit of 10 times. If the counter value is other than “14”, the counter value of the special electric accessory opening / closing switching frequency counter is the upper limit. It is determined whether the value is once. Further, for example, when the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter is set to “10” and the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is “9”, the above-described specific round Since it corresponds to a game, it is determined whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit of 10 times, and if it is other than “9”, the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter Is determined to be the upper limit of once.

(ステップS641−3)
CPU200aは、特別遊技制御テーブルTBのデータを参照し、非特定ラウンド遊技であるか、或いは特定ラウンド遊技であるか、及び特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、それぞれソレノイドSOL4、又はソレノイドSOL2及びSOL3を通電制御するためのソレノイド制御データ、および、各ソレノイドの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The CPU 200a refers to the data of the special game control table TB, and determines whether it is a non-specific round game or a specific round game and the solenoid SOL4, Alternatively, solenoid control data for controlling energization of the solenoids SOL2 and SOL3, and timer data indicating energization time or energization stop time of each solenoid are extracted.

(ステップS641−5)
CPU200aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、ソレノイドSOL4、又はソレノイドSOL2及びSOL3の通電を開始するか、もしくは、ソレノイドSOL4、又はソレノイドSOL2及びSOL3の通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、各ソレノイドの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
The CPU 200a starts energizing the solenoid SOL4 or the solenoids SOL2 and SOL3 based on the solenoid control data extracted in step S641-3, or stops energizing the solenoid SOL4 or the solenoids SOL2 and SOL3. The big prize opening solenoid energization control process is executed. By executing the large winning opening solenoid energization control process, the energization start or energization stop of each solenoid is controlled in step S400-25 and step S400-27.

(ステップS641−7)
CPU200aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1大入賞口65a又は第2大入賞口120bの1回の開放時間となる。
(Step S641-7)
The CPU 200a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. Note that the timer value saved in the special game timer here is one opening time of the first big prize opening 65a or the second big prize opening 120b.

(ステップS641−9)
CPU200aは、各ソレノイドが通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The CPU 200a determines whether each solenoid is in an energization start state, that is, whether a control process for starting energization has been performed in step S641-5. As a result, if it is determined that the energization start state is set, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the energization start state is not set, the special winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−11)
CPU200aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The CPU 200a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special prize opening opening / closing switching process.

[大入賞口開放制御処理]
図33は、主制御装置200における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特図遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。
[Big prize opening control process]
FIG. 33 is a flowchart illustrating a special winning opening opening control process in main controller 200. This special winning opening release control process is executed when the special figure game management phase is “04H”.

(ステップS650−1)
CPU200aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the process proceeds to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, step S650 is performed. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
CPU200aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The CPU 200a determines whether or not the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、CPU200aは、上記ステップS641の大入賞口開閉切替処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the CPU 200a opens / closes the big prize opening / closing in step S641. Perform the switching process.

(ステップS650−5)
CPU200aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1大入賞口65a又は第2大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数(本例では9個)と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The CPU 200a determines whether the counter value of the winning prize winning ball counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the first winning prize 65a or the second winning prize is rounded by one round. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number (9 in this example) that can be won are entered. As a result, when it is determined that the prescribed number has not been reached, the special winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the prescribed number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650−7)
CPU200aは、ソレノイドSOL2又はソレノイドSOL4の通電を停止して第1大入賞口65a又は第2大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第1大入賞口65a又は第2大入賞口120bが閉鎖状態となる。なお、特定ラウンド遊技である場合には、第1大入賞口65aが閉鎖状態となった後にソレノイドSOL3が通電されることとなる。
(Step S650-7)
The CPU 200a executes a special winning opening closing process necessary for stopping energization of the solenoid SOL2 or the solenoid SOL4 and closing the first special winning opening 65a or the second special winning opening. Thereby, the 1st grand prize opening 65a or the 2nd big prize opening 120b will be in a closed state. In the case of a specific round game, the solenoid SOL3 is energized after the first big prize opening 65a is closed.

(ステップS650−9)
CPU200aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The CPU 200a saves the special winning timer closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S650-11)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “05H”.

(ステップS650−13)
CPU200aは、第1大入賞口65a又は第2大入賞口120bが閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a grand prize opening closing command indicating that the first grand prize opening 65a or the second grand prize opening 120b is closed in the transmission buffer, and performs the special prize opening opening control process. finish.

[大入賞口閉鎖有効処理]
図34は、主制御装置200における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特図遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。
[Large winning prize closing effective processing]
FIG. 34 is a flowchart for explaining a special winning opening closing effective process in the main controller 200. This special winning opening closing effective process is executed when the special figure game management phase is “05H”.

(ステップS660−1)
CPU200aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The CPU 200a determines whether or not the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is “0”. As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning opening closing effective process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is “0”, the step The processing is moved to S660-3.

(ステップS660−3)
CPU200aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技(本例では15R,10R,8R)が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The CPU 200a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation counter is equal to the counter value of the special electric accessory maximum operation counter, that is, a predetermined number of round games (in this example, 15R, 10R, It is determined whether 8R) is completed. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. In step S660-5, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
CPU100aは、特図遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-5)
The CPU 100a updates the special figure game management phase to “03H”.

(ステップS660−7)
CPU200aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技(特定ラウンド遊技又は非特定ラウンド遊技)が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The CPU 200a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game (specific round game or non-specific round game) is started.

(ステップS660−9)
CPU200aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The CPU 200a executes an ending time setting process for saving the ending time in a special game timer.

(ステップS660−11)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「06H」に更新する。
(Step S660-11)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “06H”.

(ステップS660−13)
CPU200aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。当該エンディング指定コマンドが送信されることにより、演出制御装置300側では、VDPに所定のコマンドを送信し、遊技者に対して特別遊技が終了したことを報知する所定のエンディング演出を演出表示部45上に表示させる。
(Step S660-13)
The CPU 200a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer (stores in the transmission buffer), and ends the special winning opening closing effective process. When the ending designation command is transmitted, the effect control device 300 transmits a predetermined command to the VDP and provides a predetermined ending effect for notifying the player that the special game has ended. Display above.

[大入賞口終了ウェイト処理]
図35は、主制御装置200における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特図遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。
[Large winning end weight processing]
FIG. 35 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main controller 200. This special winning end finish weighting process is executed when the special figure game management phase is “06H”.

(ステップS670−1)
CPU200aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS900に処理を移す。
(Step S670-1)
The CPU 200a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not “0”, the special winning exit end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is “0”. The process moves to step S900.

(ステップS900)
CPU200aは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。当該遊技状態設定処理については後述する。
(Step S900)
The CPU 200a executes a game state setting process for setting a game state after the end of the special game. The gaming state setting process will be described later.

(ステップS670−3)
CPU200aは、上記ステップS900で設定された遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-3)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) a gaming state change designation command for transmitting the gaming state set in step S900.

(ステップS670−5)
CPU200aは、上記ステップS900でセーブされた特図高確回数、及び普図高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。
(Step S670-5)
The CPU 200a sets (stores in the transmission buffer) the special command high-accuracy count saved in step S900 and the count command corresponding to the normal-specific high-accuracy count in the transmission buffer.

(ステップS1000)
CPU200aは、特別遊技後の初期オフセット値、及びテーブル切替回数カウンタAのカウンタ値を更新,設定するための初期オフセット値設定処理を実行して処理を移す。当該初期オフセット値設定処理については後述する。
(ステップS670−7)
CPU200aは、特図遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別遊技の終了後に特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S1000)
The CPU 200a executes the initial offset value setting process for updating and setting the initial offset value after the special game and the counter value of the table switching number counter A, and shifts the process. The initial offset value setting process will be described later.
(Step S670-7)
The CPU 200a updates the special figure game management phase to “00H”, and ends the special winning prize end ending weight process. Thereby, when special 1 hold or special 2 hold is memorized, the change display of special symbols will be resumed after the end of the special game.

[遊技状態設定処理]
図36は、主制御装置200における遊技状態設定処理を説明するフローチャートである。
(ステップS900−1)
CPU200aは、前述のステップS610−17で設定された普通図柄確率状態予備フラグ(「0」又は「1」)、及び普図高確回数切り予備カウンタを読み出して処理を移す。
[Game state setting process]
FIG. 36 is a flowchart illustrating the gaming state setting process in main controller 200.
(Step S900-1)
The CPU 200a reads the normal symbol probability state preliminary flag ("0" or "1") set in the above-described step S610-17 and the normal high-frequency cut preliminary counter, and shifts the processing.

(ステップS900−3)
CPU200aは、ステップS900−1で読み出した普通図柄確率状態予備フラグ及び普図高確回数切り予備カウンタの情報を、それぞれ普通図柄確率状態フラグ、及び普図高確回数切りカウンタにセット(転送)して更新し、処理を移す。当該更新処理の実行により、特別遊技後の普図遊技状態が特別遊技前の普図遊技状態と特図種別に応じた状態(普図低確率又は普図高確率)に変更されることとなる。
また、当該処理によって更新された普図高確回数切りカウンタのカウンタ値は、特別遊技の終了後、前述の遊技状態回数切り管理処理(ステップS630−7)が実行される度に、換言すれば、特別図柄の変動が停止する度に減算される。
(Step S900-3)
The CPU 200a sets (transfers) the information of the normal symbol probability state preliminary flag and the normal symbol high probability count cutoff counter read in step S900-1 to the normal symbol probability state flag and the common symbol high probability count cutoff counter, respectively. Update and move the process. By executing the update process, the normal game state after the special game is changed to a normal game state before the special game and a state corresponding to the special figure type (low normal figure probability or high normal figure probability). .
In addition, the counter value of the usual high-accuracy number cut counter updated by the processing is, in other words, every time the above-described gaming state number cut management process (step S630-7) is executed after the end of the special game. Subtracted every time the special symbol changes.

(ステップS900−5)
CPU200aは、特定領域通過フラグを読み出して処理を移す。ここで、特定領域通過フラグは、特別遊技の特定ラウンド遊技中における遊技球の特定領域R1の通過有無に応じて切り替えられるフラグ(「0」又は「1」)である。処理の詳細については省略するが、特定領域通過フラグの切り替えは、前述の14R,9R,7Rいずれかの特定ラウンド遊技中において実行される特定領域通過判定処理によって実行される。
(Step S900-5)
The CPU 200a reads the specific area passage flag and shifts the processing. Here, the specific area passing flag is a flag (“0” or “1”) that is switched according to whether or not the specific area R1 of the game ball has passed during the specific round game of the special game. Although the details of the process are omitted, switching of the specific area passage flag is executed by a specific area passage determination process executed during any one of the above-mentioned specific round games 14R, 9R, and 7R.

当該特定領域通過判定処理は、例えば特定ラウンド遊技中における振分開閉体105の動作開始時期と対応して、特定領域検出スイッチSW5からの検出信号の入力を継続して監視するとともに、当該監視期間中に特定領域検出スイッチSW5からの入力があったことを条件として特定領域通過フラグをON(「1」)の状態に切り替え、監視期間中に特定領域検出スイッチSW5からの入力が無かったことを条件として特定領域通過フラグをOFF(「0」)の状態に切り替える(維持する)処理である。   The specific area passage determination process continuously monitors the input of the detection signal from the specific area detection switch SW5 in correspondence with, for example, the operation start timing of the distribution opening / closing body 105 during the specific round game, and the monitoring period On the condition that there is an input from the specific area detection switch SW5, the specific area passage flag is switched to ON (“1”), and there is no input from the specific area detection switch SW5 during the monitoring period. This is a process of switching (maintaining) the specific area passing flag to an OFF (“0”) state as a condition.

(ステップS900−7)
CPU200aは、ステップS900−5で読み出した特定領域通過フラグに基づいて、特定ラウンド遊技において遊技球が特定領域R1を通過したかを判定する。通過したと判定した場合に、S900−9に処理を移し、通過しなかったと判定した場合に、S900−11に処理を移す。
(Step S900-7)
The CPU 200a determines whether or not the game ball has passed the specific area R1 in the specific round game based on the specific area passage flag read in step S900-5. If it is determined that it has passed, the process proceeds to S900-9, and if it is determined that it has not passed, the process proceeds to S900-11.

(ステップS900―9)
CPU200aは、上記ステップS900−7において、遊技球が特定領域R1を通過したとの判定であることに基づいて、特別図柄確率状態フラグ、及び特図高確回数切りカウンタを更新して処理を終了する。具体的には、特別図柄確率状態フラグをON(「1」)に切り替えるとともに、図11に示す遊技状態設定テーブルTBに基づいて、特図種別に応じた特図高確回数を特図高確回数切りカウンタのカウンタ値としてセットする。当該処理によって更新された特図高確回数切りカウンタのカウンタ値は、特別遊技の終了後、前述の遊技状態回数切り管理処理(ステップS630−7)が実行される度に、換言すれば、特別図柄の変動が停止する度に減算される。
(Step S900-9)
In step S900-7, the CPU 200a updates the special symbol probability state flag and the special symbol high-accuracy count cut counter based on the determination that the game ball has passed the specific area R1, and ends the process. To do. Specifically, the special symbol probability state flag is switched to ON (“1”), and the special figure high accuracy number corresponding to the special figure type is determined based on the gaming state setting table TB shown in FIG. Set as the counter value of the count cut counter. The counter value of the special figure high-accuracy number cut counter updated by the process is updated every time the above-described gaming state number cut management process (step S630-7) is executed after the end of the special game. It is subtracted every time the symbol change stops.

(ステップS900−11)
CPU200aは、上記ステップS900−7において、遊技球が特定領域R1を通過しなかったとの判定であることに基づいて、特別図柄確率状態フラグ、及び特図高確回数切りカウンタを更新して処理を終了する。具体的には、特別図柄確率状態フラグをOFF(「0」)に切り替えるとともに、特図高確回数切りカウンタのカウンタ値を「0」にセットする。
上記ステップS900−9,S900−11の処理が実行されることにより、特別遊技における特定ラウンド遊技中において、遊技球の特定領域R1に対する通過有無によって特別遊技後の特図遊技状態が特別遊技前の特図遊技状態と変更されることとなる。
(Step S900-11)
In step S900-7, the CPU 200a updates the special symbol probability state flag and the special symbol high-accuracy count cut counter based on the determination that the game ball has not passed the specific area R1. finish. Specifically, the special symbol probability state flag is switched to OFF (“0”), and the counter value of the special symbol high-accuracy number cut counter is set to “0”.
By executing the processing of the above steps S900-9 and S900-11, during the specific round game in the special game, the special figure game state after the special game is changed to the pre-special game state depending on whether or not the game ball passes through the specific area R1. The special game state will be changed.

図37は、主制御装置200における初期オフセット値設定処理を説明するフローチャートである。
(ステップS1000−1)
CPU200aは、ステップS610−19において初期オフセット値予備記憶領域、及びテーブル切替回数予備カウンタにセーブされた初期オフセット値と、テーブル切替回数(カウンタ値)を読み出して処理を移す。
FIG. 37 is a flowchart illustrating an initial offset value setting process in main controller 200.
(Step S1000-1)
In step S610-19, the CPU 200a reads out the initial offset value saved in the initial offset value preliminary storage area and the table switching count preliminary counter and the table switching count (counter value), and shifts the processing.

(ステップS1000−3)
CPU200aは、ステップS1000−1で読み出した初期オフセット値、及びテーブル切替回数の情報をそれぞれ初期オフセット値記憶領域、及びテーブル切替回数カウンタAにセット(転送)して更新し、処理を終了する。当該更新処理の実行により、特別遊技後の初期オフセット値とテーブル切替回数が特図種別に応じた状態に更新されることとなる。また、当該処理によってセットされた初期オフセット値及びカウンタ値(テーブル切替回数)は、前述の特図変動パターン決定抽選処理(S800)において参照される(ステップS800−1,S810)。
(Step S1000-3)
The CPU 200a sets (transfers) the information of the initial offset value and the table switching frequency read in step S1000-1 to the initial offset value storage area and the table switching frequency counter A, respectively, and ends the processing. By executing the update process, the initial offset value and the table switching count after the special game are updated to a state corresponding to the special figure type. In addition, the initial offset value and counter value (table switching count) set by the processing are referred to in the above-described special figure variation pattern determination lottery processing (S800) (steps S800-1 and S810).

以下、図38〜図44を参照し、選択オフセット値に応じて参照される事前判定テーブルTBと、変動パターン決定値に応じて参照される変動パターンテーブルTBとの関係について説明する。図38は、パチンコ機1の電源投入直後の状態、より詳細には前述のS100−11の判定においてRAMクリア信号がONであると判定された場合を示す図であり、この場合における遊技状態としては、特図遊技状態が特図低確率、普図遊技状態が普図低確率に設定される。また、この場合における初期オフセット値は、「0」に設定され、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値も「0」に設定される。   Hereinafter, with reference to FIGS. 38 to 44, the relationship between the prior determination table TB referred to according to the selected offset value and the variation pattern table TB referred to according to the variation pattern determination value will be described. FIG. 38 is a diagram showing a state immediately after power-on of the pachinko machine 1, more specifically, a case where the RAM clear signal is determined to be ON in the above-described determination of S100-11. The special figure game state is set to a special figure low probability, and the general figure game state is set to a normal figure low probability. In this case, the initial offset value is set to “0”, and the counter value of the table switching number counter A is also set to “0”.

以上を前提として、遊技球が第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52に入球し、図19のステップS500のスイッチ管理処理、及びステップS600の特図遊技管理処理が実行され、図26のステップS800及び図27に示す特図変動パターン決定抽選処理が実行された場合、初期オフセット値は「0」であり、遊技状態値は、特図低確率及び普図低確率に対応する「0」であることから(図11参照)、これらの合計値である選択オフセット値は「0」として算出され、選択オフセット値「0」と対応する事前判定テーブルTB0が参照される(図8参照)。   Based on the above, the game ball enters the first start winning device 50 or the second start winning device 52, the switch management process in step S500 of FIG. 19 and the special game management process in step S600 are executed. 26, when the special figure variation pattern determination lottery process shown in FIG. 27 is executed, the initial offset value is “0”, and the gaming state value corresponds to the special figure low probability and the normal figure low probability. Since it is “0” (see FIG. 11), the selected offset value, which is the sum of these values, is calculated as “0”, and the prior determination table TB0 corresponding to the selected offset value “0” is referred to (see FIG. 8). ).

次に、事前判定テーブルTB0に規定された比較値と、テーブル切替回数カウンタAの値とを比較して加算値を算出する。ここで、事前判定テーブルTB0には、比較値0FFHに対応して加算値「0」が規定されているため、加算値が「0」として算出される。また、このときの遊技状態値は「0」であることからこれらの合計値である変動パターン決定値も「0」として算出される。
よって、電源投入後から特別遊技を獲得するまでの間(〜区間1)は、変動パターン決定値「0」に対応する変動パターン決定テーブルTBA(図9参照)が参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。
Next, the comparison value defined in the pre-determination table TB0 is compared with the value of the table switching number counter A to calculate an addition value. Here, since the addition value “0” is defined in the preliminary determination table TB0 corresponding to the comparison value 0FFH, the addition value is calculated as “0”. Further, since the gaming state value at this time is “0”, the variation pattern determination value which is the total value thereof is also calculated as “0”.
Therefore, during the period from when the power is turned on until the special game is acquired (to interval 1), the variation pattern determination table TBA (see FIG. 9) corresponding to the variation pattern determination value “0” is referred to, and the variation pattern determination random number is obtained. The corresponding one variation pattern is determined.

次に、例えば特別図柄Bに基づく特別遊技が実行された後の流れについて、場合を分けて説明する。図39は、特別図柄Bに基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過した場合を示す図である。一方、図40は、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合を示す図である。   Next, for example, the flow after a special game based on the special symbol B is executed will be described separately. FIG. 39 is a diagram illustrating a case where a special game based on the special symbol B is executed and a game ball passes through the specific region R1 during the special game. On the other hand, FIG. 40 is a diagram illustrating a case where the game ball does not pass through the specific region R1 during the special game.

図39に示すとおり、特別図柄Bに基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過した場合、当該特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ普図高確率に設定され、当該特図高確率、かつ普図高確率の状態はともに「150回」継続することとなる(図11参照)。また、この場合における初期オフセット値は、「1」に設定され、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「150」に設定される(図28参照)。   As shown in FIG. 39, when a special game based on the special symbol B is executed and the game ball passes through the specific area R1 during the special game, the game state after the special game has a special figure high probability and a normal figure. The high probability is set, and both the special figure high probability and the normal figure high probability state continue “150 times” (see FIG. 11). In this case, the initial offset value is set to “1”, and the counter value of the table switching number counter A is set to “150” (see FIG. 28).

以上を前提として特図変動パターン決定抽選処理が実行された場合、初期オフセット値が「1」であり、遊技状態値が特図高確率、かつ普図高確率に対応する「2」であることから(図11参照)、これらの合計値である選択オフセット値は「3」として算出され、選択オフセット値「3」と対応する事前判定テーブルTB3が参照される(図8参照)。
また、事前判定テーブルTB3に規定された比較値と、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値とを比較した場合、事前判定テーブルTB3には、比較値22に対応して加算値「2」が規定され、比較値0FFHに対応して加算値「3」が規定されている。
よって、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数(遊技回数)が128回に達するまで(〜区間1)、換言すればテーブル切替回数カウンタAの値が「22」以上である場合には加算値が「3」として算出される。一方で、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数(遊技回数)が128回を超えた場合(区間1〜区間2)、換言すればテーブル切替回数カウンタAの値が22回未満となった場合には加算値が「2」として算出される。
When the special figure variation pattern determination lottery process is executed based on the above, the initial offset value is “1”, and the gaming state value is “2” corresponding to the special figure high probability and the normal figure high probability. (See FIG. 11), the selected offset value that is the sum of these values is calculated as “3”, and the pre-determination table TB3 corresponding to the selected offset value “3” is referred to (see FIG. 8).
Further, when the comparison value defined in the prior determination table TB3 is compared with the counter value of the table switching number counter A, the addition value “2” is defined in the prior determination table TB3 corresponding to the comparison value 22. The addition value “3” is defined corresponding to the comparison value 0FFH.
Therefore, until the number of fluctuations of the special symbol (the number of games) after the special game reaches 128 times (up to section 1), in other words, when the value of the table switching number counter A is “22” or more, the added value Is calculated as “3”. On the other hand, when the number of changes (game count) of the special symbol after the end of the special game exceeds 128 (section 1 to section 2), in other words, when the value of the table switching count counter A is less than 22 Is calculated as “2” as the addition value.

つまり、特別図柄Bに基づく特別遊技が終了し、特別図柄が128回変動するまでの間(〜区間1)は、加算値「3」と、特図高確率かつ普図高確率に対応する遊技状態値「2」とにより変動パターン決定値「5」が算出され、当該変動パターン決定値「5」に対応する変動パターン決定テーブルTBEが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。   In other words, until the special game based on the special symbol B ends and the special symbol fluctuates 128 times (to section 1), the game corresponding to the added value “3” and the special symbol high probability and the general symbol high probability. The variation pattern determination value “5” is calculated from the state value “2”, the variation pattern determination table TBE corresponding to the variation pattern determination value “5” is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is obtained. Will be determined.

一方、特別図柄の変動が128回を超えた後には(区間1〜区間2)、加算値「2」と、特図高確率かつ普図高確率に対応する遊技状態値「2」とにより変動パターン決定値「4」が算出され、変動パターン決定値「4」に対応する変動パターン決定テーブルTBDが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。   On the other hand, after the variation of the special symbol exceeds 128 times (section 1 to section 2), it fluctuates depending on the added value “2” and the gaming state value “2” corresponding to the special figure high probability and the normal figure high probability. The pattern determination value “4” is calculated, the variation pattern determination table TBD corresponding to the variation pattern determination value “4” is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined.

次に、特別図柄の変動が150回に達した後(区間2〜)には、遊技状態が特図低確率、かつ普図低確率に移行するため、151回目の変動からは、異なる変動パターンテーブルが参照されることになる。具体的には、初期オフセット値が「1」であり、遊技状態値が特図低確率、かつ普図低確率に対応する「0」となることから(図11参照)、選択オフセット値が「1」として算出され、選択オフセット値「1」と対応する事前判定テーブルTB1が参照される(図8参照)。当該事前判定テーブルTB1と、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値とを比較した場合、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値は「0」であるため、加算値が「0」として算出される。また、このときの遊技状態値は「0」であることから変動パターン決定値が「0」として算出される。よって、特別図柄Bに基づく特別遊技の終了から特別図柄の150回の変動が終了した以降(区間2〜)は、変動パターン決定値「0」に対応する変動パターン決定テーブルTBAが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。なお、本例においては、特別図柄の変動が150回に達した時点で、上述のS810−7で説明したテーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「0」でないこと、かつ、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値が「1」以上であるという条件を満たさないため、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値に基づいて加算値を算出する処理が行われることはない。つまり、特別図柄の150回の変動が終了した時点で、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「0」となるため、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値(「0」)を参照することはない。   Next, after the fluctuation of the special symbol reaches 150 times (section 2), the game state shifts to the special figure low probability and the normal figure low probability. The table will be referenced. Specifically, since the initial offset value is “1” and the gaming state value is “0” corresponding to the low probability of special figure and the low probability of normal figure (see FIG. 11), the selected offset value is “ The prior determination table TB1 calculated as “1” and corresponding to the selected offset value “1” is referred to (see FIG. 8). When the pre-determination table TB1 is compared with the counter value of the table switching number counter A, the counter value of the table switching number counter A is “0”, so that the added value is calculated as “0”. Further, since the gaming state value at this time is “0”, the variation pattern determination value is calculated as “0”. Therefore, after the end of the special symbol 150 based on the special symbol B, the variation pattern determination table TBA corresponding to the variation pattern determination value “0” is referred to after the variation of the special symbol 150 times has ended (section 2). One variation pattern corresponding to the pattern determination random number is determined. In this example, when the variation of the special symbol reaches 150 times, the counter value of the table switching number counter A described in S810-7 is not “0”, and the table switching number counter B Since the condition that the counter value is equal to or greater than “1” is not satisfied, the process of calculating the added value based on the counter value of the table switching number counter B is not performed. In other words, since the counter value of the table switching number counter A becomes “0” at the end of 150 variations of the special symbol, the counter value (“0”) of the table switching number counter B is not referred to. .

次に、図40を参照し、特別図柄Bに基づいて実行される特別遊技中において、遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合を説明する。図40に示すとおり、特別図柄Bに基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合、当該特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ普図高確率に設定され、普図高確率の状態は「150回」継続することとなる(図11参照)。また、この場合における初期オフセット値は「1」に設定され、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「150」に設定される(図28参照)。   Next, with reference to FIG. 40, a case where the game ball does not pass through the specific region R1 during the special game executed based on the special symbol B will be described. As shown in FIG. 40, when a special game based on the special symbol B is executed and the game ball does not pass the specific area R1 during the special game, the game state after the special game has a low special figure probability, and The normal high probability is set, and the normal high probability state continues for “150 times” (see FIG. 11). In this case, the initial offset value is set to “1”, and the counter value of the table switching number counter A is set to “150” (see FIG. 28).

以上を前提として特図変動パターン決定抽選処理が実行された場合、初期オフセット値が「1」であり、遊技状態値が特図低確率、かつ普図高確率に対応する「1」であることから(図11参照)、選択オフセット値が「2」として算出され、選択オフセット値「2」と対応する事前判定テーブルTB2が参照される(図8参照)。ここで、事前判定テーブルTB2には、比較値42に対応して加算値「1」が規定され、比較値0FFHに対応して加算値「2」が規定されている。
よって、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数(遊技回数)が108回に達するまで(〜区間1)、換言すればテーブル切替カウンタの値が「42」以上である場合には加算値が「2」として算出される。一方で、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数(遊技回数)が108回を超えた場合(区間1〜区間2)、換言すればテーブル切替カウンタの値が、42回未満となった場合には加算値が「1」として算出される。
When the special figure variation pattern determination lottery process is executed based on the above, the initial offset value is “1”, and the gaming state value is “1” corresponding to the special figure low probability and the normal figure high probability. (See FIG. 11), the selected offset value is calculated as “2”, and the prior determination table TB2 corresponding to the selected offset value “2” is referred to (see FIG. 8). Here, in the preliminary determination table TB2, the addition value “1” is defined corresponding to the comparison value 42, and the addition value “2” is defined corresponding to the comparison value 0FFH.
Therefore, until the number of changes of the special symbol (the number of games) after the special game reaches 108 times (to section 1), in other words, when the value of the table switching counter is “42” or more, the added value is “ 2 ". On the other hand, when the number of changes (number of games) of the special symbol after the end of the special game exceeds 108 times (section 1 to section 2), in other words, when the value of the table switching counter becomes less than 42 times. Is calculated assuming that the added value is “1”.

つまり、特別図柄Bに基づく特別遊技が終了し、特別図柄が108回変動するまでの間(〜区間1)は、加算値「2」と、特図低確率かつ普図高確率に対応する遊技状態値「1」とにより変動パターン決定値「3」が算出され、当該変動パターン決定値「3」に対応する変動パターン決定テーブルTBCが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。   In other words, until the special game based on the special symbol B is finished and the special symbol fluctuates 108 times (to interval 1), the game corresponding to the added value “2” and the special symbol low probability and the general symbol high probability. The variation pattern determination value “3” is calculated based on the state value “1”, the variation pattern determination table TBC corresponding to the variation pattern determination value “3” is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is obtained. Will be determined.

一方、特別図柄Bに基づく特別遊技が終了し、特別図柄の変動が108回を超えた後には、(区間1〜区間2)は、加算値「1」と、特図低確率かつ普図高確率に対応する遊技状態値「1」とにより変動パターン決定値「2」が算出され、変動パターン決定値「2」に対応する変動パターン決定テーブルTBBが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。   On the other hand, after the special game based on the special symbol B is finished and the variation of the special symbol exceeds 108 times, (Section 1 to Sector 2) is the added value “1”, the special figure low probability and the normal figure high The variation pattern determination value “2” is calculated from the gaming state value “1” corresponding to the probability, and the variation pattern determination table TBB corresponding to the variation pattern determination value “2” is referred to, and 1 corresponding to the variation pattern determination random number Will be determined.

また、特別図柄の変動が150回に達した後(区間2〜)には、遊技状態が特図低確率、かつ普図低確率に移行するため、151回目の変動からは、異なる変動パターンテーブルが参照されることになる。具体的には、初期オフセット値が「1」であり、遊技状態値が特図低確率、かつ普図低確率に対応する「0」となることから(図11参照)、選択オフセット値が「1」として算出され、選択オフセット値「1」と対応する事前判定テーブルTB1が参照される(図8参照)。当該事前判定テーブルTB1と、テーブル切替回数カウンタAとを比較した場合、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値は「0」であるため、加算値が「0」として算出される。また、このときの遊技状態値は「0」であることから変動パターン決定値が「0」として算出される。
よって、特別図柄Bに基づく特別遊技の終了から特別図柄の150回の変動が終了した以降(区間2〜)は、変動パターン決定値「0」に対応する変動パターン決定テーブルTBAが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。なお、本例においても特別図柄の150回の変動が終了した時点で、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「0」となるため、テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値(「0」)を参照することはない。
In addition, after the variation of the special symbol reaches 150 times (section 2), the game state shifts to a low probability of the special diagram and a low probability of the normal diagram. Will be referenced. Specifically, since the initial offset value is “1” and the gaming state value is “0” corresponding to the low probability of special figure and the low probability of normal figure (see FIG. 11), the selected offset value is “ The prior determination table TB1 calculated as “1” and corresponding to the selected offset value “1” is referred to (see FIG. 8). When the prior determination table TB1 is compared with the table switching number counter A, the counter value of the table switching number counter A is “0”, so that the added value is calculated as “0”. Further, since the gaming state value at this time is “0”, the variation pattern determination value is calculated as “0”.
Therefore, after the end of the special symbol 150 based on the special symbol B, the variation pattern determination table TBA corresponding to the variation pattern determination value “0” is referred to after the variation of the special symbol 150 times has ended (section 2). One variation pattern corresponding to the pattern determination random number is determined. In this example as well, since the counter value of the table switching number counter A is “0” at the end of 150 variations of the special symbol, see the counter value (“0”) of the table switching number counter B. Never do.

以上、特に図39,図40の比較から明らかなとおり、本実施形態おいては、同じ特別図柄Bに基づいて特別遊技が実行された場合であっても、当該特別遊技中における特定領域R1への遊技球の通過の有無に応じて変化する遊技状態に対応して、参照される変動パターンテーブルの種類を自在に変更可能な構成である。即ち、従来のパチンコ機のように、特図種別が特別図柄Bであることに基づいて特別遊技後に参照する変動パターンテーブルを例えば変動パターンテーブルTBEとして事前に決定する構成では、本来、特図高確率かつ普図高確率となるべきところが、特別遊技中における不測の事態により、特図低確率かつ普図高確率となった場合に、当該遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照することができず、特別遊技前に設定された変動パターンテーブル(特図高確率かつ普図高確率に対応するテーブル)に基づいて1の変動パターンを決定することとなり、遊技状態の相違を演出表示部45において表現することが困難であった。   As is apparent from the comparison between FIGS. 39 and 40 in particular, in the present embodiment, even if a special game is executed based on the same special symbol B, the specific area R1 during the special game is entered. The type of the variation pattern table to be referred to can be freely changed corresponding to the gaming state that changes depending on whether or not the game ball passes. That is, as in the conventional pachinko machine, in the configuration in which the variation pattern table to be referred to after the special game is determined in advance as the variation pattern table TBE based on the special symbol type being the special symbol B, for example, If the probability and normal figure high probability should be low and special figure high probability due to an unexpected situation during a special game, you can refer to the variation pattern table according to the game state. First, one variation pattern is determined based on the variation pattern table (a table corresponding to the special figure high probability and the common figure high probability) set before the special game, and the difference in the game state is displayed in the effect display unit 45. It was difficult to express.

一方で、本実施形態においては、特別遊技中における特定領域R1への通過有無に応じて最終的に決定される遊技状態と対応する遊技状態値を設定したことにより、不測の事態が生じた場合であっても、異なる遊技状態に応じた異なる変動パターンテーブルを参照することが可能となるため、各遊技状態に対応する変動パターンテーブルの中から1の変動パターンを自在に決定することが可能となり、遊技状態の相違を演出表示部45において適切に表現することが可能となる。具体的には、図39に示すように、特別図柄Bに基づく特別遊技が実行され、かつ、当該特別遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には、特別遊技後に参照される変動パターンテーブルが変動パターンテーブルTBE→TBD→TBAと変化するのに対し、図40に示すように、特別図柄Bに基づく特別遊技が実行され、かつ、当該特別遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合には、特別遊技後に参照される変動パターンテーブルが変動パターンテーブルTBC→TBB→TBAと変化するため、特定の変動パターンの選択率を遊技状態に応じて変化させることが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, when an unexpected situation occurs by setting a gaming state value corresponding to a gaming state that is finally determined according to whether or not the player has passed the specific area R1 during a special game. Even so, since it is possible to refer to different variation pattern tables corresponding to different gaming states, it is possible to freely determine one variation pattern from among the variation pattern tables corresponding to each gaming state. Thus, it becomes possible to appropriately express the difference in the game state on the effect display unit 45. Specifically, as shown in FIG. 39, when a special game based on the special symbol B is executed and the game ball passes a specific area during the special game, the variation pattern referred to after the special game While the table changes from the variation pattern table TBE → TBD → TBA, as shown in FIG. 40, a special game based on the special symbol B is executed, and the game ball passes through the specific area during the special game. If not, the variation pattern table referenced after the special game changes from variation pattern table TBC → TBB → TBA, so that the selection rate of a specific variation pattern can be changed according to the gaming state.

以下、引き続き図41〜図44を参照して、他の特別図柄C〜特別図柄Eに基づく特別遊技が実行された後の流れについて、場合を分けて説明する。   Hereinafter, with reference to FIGS. 41 to 44, the flow after the special game based on the other special symbols C to E is executed will be described separately.

図41は、特別図柄Cに基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過した場合を示す図である。一方、図42は、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合を示す図である。   FIG. 41 is a diagram illustrating a case where a special game based on the special symbol C is executed, and a game ball passes through the specific region R1 during the special game. On the other hand, FIG. 42 is a diagram showing a case where the game ball does not pass through the specific area R1 during the special game.

図41に示すように、特別図柄Cに基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過した場合、当該特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ普図高確率に設定され、特図高確率の状態は「50回」、普図高確率の状態は「30回」継続することとなる(図11参照)。
また、この場合における初期オフセット値は「1」に設定され、テーブル切替回数カウンタAの値(テーブル切替回数)が「70」に設定される(図28参照)。よって、同図に示すように、特別遊技後に遊技回数が30回に達するまで(〜区間1)は、遊技状態が特図高確率、かつ普図高確率であり、その後、遊技回数が50回に達するまで(区間1〜区間2)は、遊技状態が特図高確率、かつ普図低確率であり、その後(区間2〜)、遊技状態が特図低確率、かつ普図低確率に移行する。
As shown in FIG. 41, when a special game based on the special symbol C is executed and the game ball passes through the specific area R1 during the special game, the game state after the special game has a special figure high probability and a general game. The figure high probability is set, and the special figure high probability state continues “50 times”, and the normal figure high probability state continues “30 times” (see FIG. 11).
In this case, the initial offset value is set to “1”, and the value of the table switching number counter A (table switching number) is set to “70” (see FIG. 28). Therefore, as shown in the figure, until the number of games reaches 30 after the special game (-section 1), the game state is a special figure high probability and a normal figure high probability, and thereafter the number of games is 50 times. Until (Section 1 to Section 2), the gaming state has a high probability of special figure and low probability of ordinary figure, and thereafter (Section 2), the gaming state shifts to a low probability of special figure and low probability of ordinary figure. To do.

以上を前提として特図変動パターン決定抽選処理が実行された場合、区間1までは初期オフセット値が「1」であり、遊技状態値が特図高確率、かつ普図高確率に対応する「2」であることから(図11参照)、選択オフセット値が「3」として算出され、選択オフセット値「3」と対応する事前判定テーブルTB3が参照される(図8参照)。
ここで、事前判定テーブルTB3には、比較値22に対して加算値「2」が規定され、比較値0FFHに対応して加算値「3」が規定されている。よって、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数(遊技回数)が30回に達するまでは(〜区間1)、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が常に22以上であるため加算値が「3」として算出される。また、このときの遊技状態値は、「2」であることから変動パターン決定値が「5」として算出される。よって、特別図柄Cに基づく特別遊技の終了から特別図柄の30回に達するまでは、変動パターン決定値「5」に対応する変動パターン決定テーブルTBEが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。
When the special figure variation pattern determination lottery process is executed on the premise of the above, the initial offset value is “1” until the section 1 and the game state value is “2” corresponding to the special figure high probability and the normal figure high probability. (See FIG. 11), the selected offset value is calculated as “3”, and the prior determination table TB3 corresponding to the selected offset value “3” is referred to (see FIG. 8).
Here, in the preliminary determination table TB3, the addition value “2” is defined for the comparison value 22, and the addition value “3” is defined corresponding to the comparison value 0FFH. Therefore, until the number of changes in the special symbol (the number of games) after the end of the special game reaches 30 (~ section 1), since the counter value of the table switching number counter A is always 22 or more, the added value is “3”. Is calculated as Further, since the gaming state value at this time is “2”, the variation pattern determination value is calculated as “5”. Therefore, from the end of the special game based on the special symbol C until the special symbol reaches 30 times, the variation pattern determination table TBE corresponding to the variation pattern determination value “5” is referred to, and 1 corresponding to the variation pattern determination random number is referred to. The variation pattern will be determined.

次に、遊技回数が30回を超えた場合、初期オフセット値が「1」であり、遊技状態値が特図高確率、かつ普図低確率に対応する「3」であることから(図11参照)、選択オフセット値が「4」として算出され、選択オフセット値「4」と対応する事前判定テーブルTB4が参照される(図8参照)。ここで、事前判定テーブルTB4には、比較値10に対して加算値「1」が規定され、比較値「0FFH」に対して加算値「2」が規定されている。よって、遊技回数が50回に達するまでの間は、テーブル切替カウンタの値が常に「10」以上であるから、加算値が「2」として算出される。
また、このときの遊技状態値は「3」であることから変動パターン決定値が「5」として算出される。よって、特別図柄の変動が30回を超え、特別図柄の50回に達するまで(区間1〜区間2)は、変動パターン決定値「5」に対応する変動パターン決定テーブルTBEが引き続き参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。また、このとき、変動パターン決定テーブルTBEが引き続き参照されることから、遊技者に対して特図高確率の状態が継続しているかも知れないという示唆を与えることができる。
Next, when the number of games exceeds 30, the initial offset value is “1”, and the game state value is “3” corresponding to the special figure high probability and the normal figure low probability (FIG. 11). The selected offset value is calculated as “4”, and the prior determination table TB4 corresponding to the selected offset value “4” is referred to (see FIG. 8). Here, in the preliminary determination table TB4, the addition value “1” is defined for the comparison value 10, and the addition value “2” is defined for the comparison value “0FFH”. Therefore, until the number of games reaches 50, the value of the table switching counter is always “10” or more, so the added value is calculated as “2”.
Since the gaming state value at this time is “3”, the variation pattern determination value is calculated as “5”. Therefore, the variation pattern determination table TBE corresponding to the variation pattern determination value “5” is continuously referred to until the variation of the special symbol exceeds 30 times and reaches 50 times of the special symbol (section 1 to section 2). One variation pattern corresponding to the pattern determination random number is determined. At this time, since the variation pattern determination table TBE is continuously referred to, it is possible to give a suggestion to the player that the state of the special figure high probability may be continued.

次に、遊技回数が50回となった場合、テーブル切替回数カウンタAの残りのカウンタ値は「20」であり、遊技状態が特図低確率、かつ普図低確率の状態であることから、前述のステップS680−7の処理によりテーブル切替回数カウンタBのカウンタ値が更新(「1」)され、以後1ずつ加算される。また、当該テーブル切替回数カウンタBのカウンタ値は、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「0」になるまでS810−7の処理において継続して参照される。
そして、当該区間(区間2〜区間4)においては、初期オフセット値が「1」であり、遊技状態値が特図低確率、かつ普図低確率に対応する「0」であることから(図11参照)、選択オフセット値が「1」として算出され、選択オフセット値「1」と対応する事前判定テーブルTB1が参照される(図8参照)。ここで、事前判定テーブルTB1には、比較値2に対して加算値「6」が規定され、比較値19に対して加算値「7」が規定され、比較値「0FFH」に対して加算値「0」が規定されている。
Next, when the number of games is 50, the remaining counter value of the table switching number counter A is “20”, and the gaming state is a special figure low probability and a normal figure low probability state. The counter value of the table switching number counter B is updated (“1”) by the processing of step S680-7 described above, and thereafter is incremented by one. Further, the counter value of the table switching number counter B is continuously referred to in the processing of S810-7 until the counter value of the table switching number counter A becomes “0”.
In the section (section 2 to section 4), the initial offset value is “1”, and the game state value is “0” corresponding to the special figure low probability and the normal figure low probability (see FIG. 11), the selected offset value is calculated as “1”, and the prior determination table TB1 corresponding to the selected offset value “1” is referred to (see FIG. 8). Here, in the preliminary determination table TB1, the addition value “6” is defined for the comparison value 2, the addition value “7” is defined for the comparison value 19, and the addition value for the comparison value “0FFH”. “0” is defined.

よって、当該区間においては、遊技回数51回目、換言すればテーブル切替回数カウンタBの値が「1」であることに対応して加算値が「6」として算出される。また、遊技回数52回目から69回目、換言すればテーブル切替回数カウンタBの値が「2」〜「18」の範囲であることに対応して加算値が「7」として算出され、遊技回数70回目、換言すればテーブル切替回数カウンタBの値が「19」であることに対応して加算値が「0」として算出される。   Therefore, in the section, the added value is calculated as “6” corresponding to the value of the game switching number 51, in other words, the value of the table switching number counter B is “1”. Further, the added value is calculated as “7” corresponding to the value of the game switching number 52 to 69, in other words, the value of the table switching number counter B is in the range of “2” to “18”, and the number of games 70 The added value is calculated as “0” in response to the value of the table switching number counter B being “19” for the first time.

つまり、特別図柄Cに基づく特別遊技が終了し、特別図柄の51回目の変動は、加算値「6」と、特図低確率かつ普図低確率に対応する遊技状態値「0」とにより変動パターン決定値「6」が算出され、当該変動パターン決定値「6」に対応する変動パターン決定テーブルTBFが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。また、特別図柄の52回目の変動から69回目の変動は、加算値「7」と、特図低確率かつ普図低確率に対応する遊技状態値「0」とにより変動パターン決定値「7」が算出され、当該変動パターン決定値「7」に対応する変動パターン決定テーブルTBGが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。また、特別図柄Cに基づく特別遊技が終了し、特別図柄の70回目の変動は、加算値「0」と、特図低確率かつ普図低確率に対応する遊技状態値「0」とにより変動パターン決定値「0」が算出され、当該変動パターン決定値「0」に対応する変動パターン決定テーブルTBAが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる(不図示)。   That is, the special game based on the special symbol C is finished, and the 51st variation of the special symbol varies depending on the addition value “6” and the game state value “0” corresponding to the special symbol low probability and the normal symbol low probability. The pattern determination value “6” is calculated, the variation pattern determination table TBF corresponding to the variation pattern determination value “6” is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined. The variation of the special symbol from the 52nd variation to the 69th variation is a variation pattern determination value “7” based on the addition value “7” and the gaming state value “0” corresponding to the special diagram low probability and the normal diagram low probability. Is calculated, and the variation pattern determination table TBG corresponding to the variation pattern determination value “7” is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined. Also, the special game based on the special symbol C is finished, and the 70th variation of the special symbol varies depending on the addition value “0” and the game state value “0” corresponding to the special symbol low probability and the normal symbol low probability. The pattern determination value “0” is calculated, the variation pattern determination table TBA corresponding to the variation pattern determination value “0” is referred to, and the one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined (not determined). (Illustrated).

図42に示すように、特別図柄Cに基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合、当該特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ普図高確率に設定され、普図高確率の状態は「30回」継続することとなる(図11参照)。また、この場合における初期オフセット値は「1」に設定され、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「70」に設定される(図28参照)。
よって、同図に示すように、特別遊技後に遊技回数が30回に達するまで(区間1まで)は、遊技状態が特図低確率、かつ普図高確率であり、その後(区間1〜)、遊技状態が特図低確率、かつ普図低確率に移行する。
As shown in FIG. 42, when a special game based on the special symbol C is executed and the game ball does not pass through the specific area R1 during the special game, the game state after the special game has a special figure low probability, And the normal high probability is set, and the normal high probability state continues “30 times” (see FIG. 11). In this case, the initial offset value is set to “1”, and the counter value of the table switching number counter A is set to “70” (see FIG. 28).
Therefore, as shown in the figure, until the number of games reaches 30 after a special game (until section 1), the gaming state is a special figure low probability and a normal figure high probability, and thereafter (section 1), The gaming state shifts to a special figure low probability and a normal figure low probability.

以上を前提として特図変動パターン決定抽選処理が実行された場合、区間2までは初期オフセット値が「1」であり、遊技状態値が特図低確率、かつ普図高確率に対応する「1」であることから(図11参照)、選択オフセット値が「2」として算出され、選択オフセット値「2」と対応する事前判定テーブルTB2が参照される(図8参照)。
ここで、事前判定テーブルTB2には、比較値42に対して加算値「1」が規定され、比較値0FFHに対応して加算値「2」が規定されている。
よって、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数(遊技回数)が28回に達するまで、換言すればテーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「42回」に達するまでは(〜区間1)、加算値が「2」として算出される。また、このときの遊技状態値は「1」であることから変動パターン決定値が「3」として算出される。つまり、特別図柄Cに基づく特別遊技の終了から特別図柄の変動回数が28回に達するまでは、変動パターン決定値「3」に対応する変動パターン決定テーブルTBCが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。
When the special figure variation pattern determination lottery process is executed on the premise of the above, the initial offset value is “1” up to the interval 2, and the gaming state value is “1” corresponding to the special figure low probability and the normal figure high probability. (See FIG. 11), the selected offset value is calculated as “2”, and the pre-determination table TB2 corresponding to the selected offset value “2” is referred to (see FIG. 8).
Here, in the preliminary determination table TB2, an addition value “1” is defined for the comparison value 42, and an addition value “2” is defined corresponding to the comparison value 0FFH.
Therefore, until the special symbol variation count (game count) after the end of the special game reaches 28 times, in other words, until the counter value of the table switching frequency counter A reaches “42 times” (to section 1) The value is calculated as “2”. Further, since the gaming state value at this time is “1”, the variation pattern determination value is calculated as “3”. In other words, from the end of the special game based on the special symbol C until the number of variations of the special symbol reaches 28, the variation pattern determination table TBC corresponding to the variation pattern determination value “3” is referred to and corresponds to the variation pattern determination random number. One variation pattern to be determined is determined.

一方、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数(遊技回数)が28回を超えて30回に達するまで、換言すればテーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「40回」に達するまでは(区間1〜区間2)、加算値が「1」として算出される。また、このときの遊技状態値は「1」であることから変動パターン決定値が「2」として算出される。
よって、特別図柄Cに基づく特別遊技の終了から特別図柄の変動回数が28回を超えて30回に達するまでは、変動パターン決定値「2」に対応する変動パターン決定テーブルTBBが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。
On the other hand, until the number of changes of the special symbol (the number of games) exceeds 28 and reaches 30 times after the special game ends, in other words, until the counter value of the table switching number counter A reaches “40 times” (section 1 to 2), the added value is calculated as “1”. Further, since the gaming state value at this time is “1”, the variation pattern determination value is calculated as “2”.
Therefore, the variation pattern determination table TBB corresponding to the variation pattern determination value “2” is referred to from the end of the special game based on the special symbol C until the variation number of the special symbol exceeds 28 and reaches 30 times. One variation pattern corresponding to the pattern determination random number is determined.

次に、遊技回数が30回を超えた場合、遊技状態が特図低確率、かつ普図低確率の状態となることから、前述のステップS680−7の処理によりテーブル切替回数カウンタBのカウンタ値が更新(「1」)され、以後1ずつ加算される。
そして、当該区間(区間2〜区間5)においては、初期オフセット値が「1」であり、遊技状態値が特図低確率、かつ普図低確率に対応する「0」であることから(図11参照)、選択オフセット値が「1」として算出され、選択オフセット値「1」と対応する事前判定テーブルTB1が参照される(図8参照)。ここで、事前判定テーブルTB1には、前記同様に比較値2に対して加算値「6」が規定され、比較値19に対して加算値「7」が規定され、比較値「0FFH」に対して加算値「2」が規定されている。
よって、上記区間中、区間2〜3においては、遊技回数31回目、換言すればテーブル切替回数カウンタBの値が「1」であることに対応して加算値が「6」として算出される。
また、区間3〜区間4においては遊技回数32回目から49回目、換言すればテーブル切替回数カウンタBのカウンタ値が「2」〜「18」の範囲であることに対応して加算値が「7」として算出される。また、区間4〜区間5においては、遊技回数50回目から70回目、換言すればテーブル切替回数カウンタBのカウンタ値が「19」以上であることに対応して加算値が「0」として算出される。
Next, when the number of games exceeds 30, the gaming state becomes a special figure low probability and ordinary figure low probability state, so that the counter value of the table switching number counter B is obtained by the process of step S680-7 described above. Is updated (“1”), and is incremented by one thereafter.
In the section (section 2 to section 5), the initial offset value is “1”, and the game state value is “0” corresponding to the special figure low probability and the normal figure low probability (see FIG. 11), the selected offset value is calculated as “1”, and the prior determination table TB1 corresponding to the selected offset value “1” is referred to (see FIG. 8). Here, in the prior determination table TB1, the addition value “6” is defined for the comparison value 2 in the same manner as described above, the addition value “7” is defined for the comparison value 19, and the comparison value “0FFH” is defined. The added value “2” is defined.
Therefore, in the sections 2 to 3, the added value is calculated as “6” corresponding to the 31st game count, in other words, the value of the table switching count counter B is “1”.
Further, in the sections 3 to 4, the added value is “7” corresponding to the counter value of the table switching number counter B being in the range of “2” to “18” in the 32nd to 49th games. Is calculated. Further, in the sections 4 to 5, the added value is calculated as “0” corresponding to the counter value of the table switching number counter B being “19” or more in the 50th to 70th games, in other words, the number of games. The

つまり、特別図柄Cに基づく特別遊技が終了し、特別図柄の31回目の変動は、加算値「6」と、特図低確率かつ普図低確率に対応する遊技状態値「0」とにより変動パターン決定値「6」が算出され、当該変動パターン決定値「6」に対応する変動パターン決定テーブルTBFが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。また、特別図柄の32回目の変動から49回目の変動は、加算値「7」と、特図低確率かつ普図低確率に対応する遊技状態値「0」とにより変動パターン決定値「7」が算出され、当該変動パターン決定値「7」に対応する変動パターン決定テーブルTBGが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。また、特別図柄の50回目の変動から70回目の変動は、加算値「0」と、特図低確率かつ普図低確率に対応する遊技状態値「0」とにより変動パターン決定値「0」が算出され、当該変動パターン決定値「0」に対応する変動パターン決定テーブルTBAが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる(不図示)。   That is, the special game based on the special symbol C ends, and the 31st variation of the special symbol varies depending on the addition value “6” and the game state value “0” corresponding to the special symbol low probability and the normal symbol low probability. The pattern determination value “6” is calculated, the variation pattern determination table TBF corresponding to the variation pattern determination value “6” is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined. Further, the variation of the special symbol from the 32nd variation to the 49th variation is a variation pattern determination value “7” based on the addition value “7” and the gaming state value “0” corresponding to the special diagram low probability and the normal diagram low probability. Is calculated, and the variation pattern determination table TBG corresponding to the variation pattern determination value “7” is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined. The variation of the special symbol from the 50th variation to the 70th variation is a variation pattern determination value “0” based on the addition value “0” and the gaming state value “0” corresponding to the special diagram low probability and the normal diagram low probability. Is calculated, and the variation pattern determination table TBA corresponding to the variation pattern determination value “0” is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined (not shown).

図43は、特別図柄Dに基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過した場合を示す図である。一方、図44は、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合を示す図である。
図43に示すように、特別図柄Dに基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過した場合、当該特別遊技後の遊技状態は、特図高確率、かつ普図低確率に設定され、特図高確率の状態は「50回」継続することとなる(図11参照)。また、この場合における初期オフセット値は「3」に設定され、テーブル切替カウンタの値(テーブル切替回数)が「70」に設定される(図28参照)。
FIG. 43 is a diagram illustrating a case where a special game based on the special symbol D is executed and a game ball passes through the specific area R1 during the special game. On the other hand, FIG. 44 is a diagram illustrating a case where the game ball does not pass through the specific region R1 during the special game.
As shown in FIG. 43, when a special game based on the special symbol D is executed and the game ball passes through the specific area R1 during the special game, the game state after the special game has a special figure high probability and a general game. The low figure probability is set, and the special figure high probability state continues “50 times” (see FIG. 11). In this case, the initial offset value is set to “3”, and the value of the table switching counter (table switching frequency) is set to “70” (see FIG. 28).

以上を前提として特図変動パターン決定抽選処理が実行された場合、初期オフセット値が「3」であり、遊技状態値が特図高確率、かつ普図低確率に対応する「3」であることから(図11参照)、選択オフセット値が「6」として算出され、選択オフセット値「6」と対応する事前判定テーブルTB6が参照される(図8参照)。ここで、事前判定テーブルTB6には、比較値30に対して加算値「0」が規定され、比較値0FFHに対応して加算値「2」が規定されている。よって、特別図柄Dに基づく特別遊技が終了し、特別図柄の変動が40回に達するまでは(〜区間1)、加算値「2」と、特図高確率かつ普図低確率に対応する遊技状態値「3」とにより変動パターン決定値「5」が算出され、変動パターン決定値「5」に対応する変動パターン決定テーブルTBEが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。   When the special figure variation pattern determination lottery process is executed on the premise of the above, the initial offset value is “3”, and the gaming state value is “3” corresponding to the special figure high probability and the normal figure low probability. (See FIG. 11), the selected offset value is calculated as “6”, and the prior determination table TB6 corresponding to the selected offset value “6” is referred to (see FIG. 8). Here, in the preliminary determination table TB6, the addition value “0” is defined for the comparison value 30, and the addition value “2” is defined corresponding to the comparison value 0FFH. Therefore, until the special game based on the special symbol D is finished and the variation of the special symbol reaches 40 times (to interval 1), the game corresponding to the added value “2” and the special symbol high probability and the general symbol low probability. The variation pattern determination value “5” is calculated from the state value “3”, the variation pattern determination table TBE corresponding to the variation pattern determination value “5” is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined. Will be.

一方、特別図柄Dに基づく特別遊技が終了し、特別図柄の変動が40回を超え、50回に達するまでは(区間1〜2)、加算値「0」と、特図高確率かつ普図低確率に対応する遊技状態値「3」とにより変動パターン決定値「3」が算出され、変動パターン決定値「3」に対応する変動パターン決定テーブルTBCが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。   On the other hand, until the special game based on the special symbol D is finished and the variation of the special symbol exceeds 40 times and reaches 50 times (sections 1 and 2), the added value “0” is high and the special figure is highly probable. The variation pattern determination value “3” is calculated from the gaming state value “3” corresponding to the low probability, the variation pattern determination table TBC corresponding to the variation pattern determination value “3” is referred to, and the variation pattern determination value “3” corresponds to the variation pattern determination random number. One variation pattern is determined.

次に、遊技回数が50回を超えた場合、遊技状態が特図低確率、かつ普図低確率の状態となることから、前述のステップS680−7の処理によりテーブル切替回数カウンタBのカウンタ値が更新(「1」)され、以後1ずつ加算される。
そして、当該区間(区間2〜)においては、初期オフセット値が「3」であり、遊技状態値が特図低確率、かつ普図低確率に対応する「0」であることから(図11参照)、選択オフセット値が「3」として算出され、選択オフセット値「3」と対応する事前判定テーブルTB3が参照される(図8参照)。ここで、事前判定テーブルTB3には、同様に比較値22に対して加算値「2」が規定され、比較値0FFHに対して加算値「2」が規定されている。
Next, when the number of games exceeds 50, the gaming state becomes a special figure low probability and a normal figure low probability state, so that the counter value of the table switching number counter B is obtained by the process of step S680-7 described above. Is updated (“1”), and is incremented by one thereafter.
In the section (section 2), the initial offset value is “3”, and the game state value is “0” corresponding to the special figure low probability and the normal figure low probability (see FIG. 11). ), The selected offset value is calculated as “3”, and the prior determination table TB3 corresponding to the selected offset value “3” is referred to (see FIG. 8). Here, in the pre-determination table TB3, the addition value “2” is similarly defined for the comparison value 22, and the addition value “2” is defined for the comparison value 0FFH.

よって、上記区間中、遊技回数が51回目から70回目、換言すればテーブル切替回数カウンタBのカウンタ値が「1」〜「20」の範囲であることに対応して加算値が「2」として算出される。そして、特別図柄の51回目の変動から70回目の変動は、加算値「2」と、特図低確率かつ普図低確率に対応する遊技状態値「0」とにより変動パターン決定値「0」が算出され、当該変動パターン決定値「2」に対応する変動パターン決定テーブルTBBが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。なお、遊技回数71回目以降の説明については省略する。   Therefore, in the above section, the number of games is from 51 to 70, in other words, the added value is set to “2” corresponding to the counter value of the table switching number counter B being in the range of “1” to “20”. Calculated. The variation of the special symbol from the 51st variation to the 70th variation is a variation pattern determination value “0” based on the addition value “2” and the gaming state value “0” corresponding to the special diagram low probability and the normal diagram low probability. Is calculated, and the variation pattern determination table TBB corresponding to the variation pattern determination value “2” is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined. Note that the description after the 71st game is omitted.

図44に示すように、特別図柄Dに基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過しなかった場合、当該特別遊技後の遊技状態は、特図低確率、かつ普図低確率に設定される(図11参照)。また、この場合における初期オフセット値は「3」に設定され、テーブル切替カウンタの値(テーブル切替回数)が「70」に設定される(図28参照)。   As shown in FIG. 44, when a special game based on the special symbol D is executed and the game ball does not pass the specific area R1 during the special game, the game state after the special game has a low special figure probability, And it is set to a normal low probability (see FIG. 11). In this case, the initial offset value is set to “3”, and the value of the table switching counter (table switching frequency) is set to “70” (see FIG. 28).

以上を前提として特図変動パターン決定抽選処理が実行された場合、初期オフセット値が「3」であり、遊技状態値が特図低確率、かつ普図低確率に対応する「0」であることから(図11参照)、選択オフセット値が「3」として算出され、選択オフセット値「3」と対応する事前判定テーブルTB3が参照される(図8参照)。ここで、事前判定テーブルTB3には、比較値22に対応して加算値「2」が規定され、比較値0FFHに対応して加算値「3」が規定されている。よって、特別図柄Dに基づく特別遊技が終了し、特別図柄の変動が48回に達するまでは(〜区間1)、加算値「3」と、特図低確率かつ普図低確率に対応する遊技状態値「0」とにより変動パターン決定値「3」が算出され、変動パターン決定値「3」に対応する変動パターン決定テーブルTBCが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。
一方、特別図柄Dに基づく特別遊技が終了し、特別図柄の変動が48回を超え、70回に至るまでは(区間1〜区間2)、加算値「2」と、特図低確率かつ普図低確率に対応する遊技状態値「0」とにより変動パターン決定値「2」が算出され、変動パターン決定値「2」に対応する変動パターン決定テーブルTBBが参照され、変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターンが決定されることとなる。
When the special figure variation pattern determination lottery process is executed based on the above, the initial offset value is “3”, and the gaming state value is “0” corresponding to the special figure low probability and the normal figure low probability. (See FIG. 11), the selected offset value is calculated as “3”, and the prior determination table TB3 corresponding to the selected offset value “3” is referred to (see FIG. 8). Here, in the preliminary determination table TB3, the addition value “2” is defined corresponding to the comparison value 22, and the addition value “3” is defined corresponding to the comparison value 0FFH. Therefore, until the special game based on the special symbol D is finished and the variation of the special symbol reaches 48 times (to section 1), the game corresponding to the added value “3” and the special symbol low probability and the general symbol low probability. The variation pattern determination value “3” is calculated based on the state value “0”, the variation pattern determination table TBC corresponding to the variation pattern determination value “3” is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number is determined. Will be.
On the other hand, until the special game based on the special symbol D ends and the variation of the special symbol exceeds 48 times and reaches 70 times (section 1 to section 2), the added value “2” is low and the special figure has a low probability. The variation pattern determination value “2” is calculated based on the game state value “0” corresponding to the low probability shown in the figure, and the variation pattern determination table TBB corresponding to the variation pattern determination value “2” is referred to and corresponds to the variation pattern determination random number. One variation pattern to be determined is determined.

なお、特別図柄Eに基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技中において遊技球が特定領域R1を通過した場合、又は通過しなかった場合についても図43,図44に示す特図変動パターン決定抽選処理と同様の処理となるため、説明を省略する。   It should be noted that a special game based on the special symbol E is executed, and the special ball variation pattern determination lottery shown in FIGS. 43 and 44 is also shown when the game ball passes or does not pass through the specific area R1 during the special game. Since the processing is the same as the processing, description thereof is omitted.

以上のとおり、本実施形態においては特別遊技の実行を契機として、特図種別に応じた初期オフセット値、及びテーブル切替回数カウンタAによってカウントされるカウンタ値を所定の値にセットし(図37参照)、特別遊技後の遊技状態が特図低確率、かつ普図低確率にさらに変更されたこと、かつ、変更時においてテーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「1」以上であることを条件として、当該テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「0」となるまでテーブル切替回数カウンタA残りのカウンタ値をテーブル切替回数カウンタBによりカウントする構成である(図30(b)参照)。
そして、特図変動パターン決定抽選処理(S800)においては、テーブル切替回数カウンタAのカウンタ値が「0」となるまで、テーブル切替回数カウンタBによってカウントされるカウンタ値に基づいて加算値を算出する構成であるため(図27(b))、特別遊技後の遊技状態が特図低確率、かつ普図低確率に変更されてから所定の変動回数が経過するまでの間、当該遊技状態に特有の変動パターン決定テーブル(TBF,TBG)を参照することとなるため、当該特有の変動パターン決定テーブルの中から当該遊技状態に特有の特定の変動パターンを決定することができ、遊技状態変更の契機となった特別遊技に対応する特図種別に応じて、特別遊技後(特図低確率かつ普図低確率への変更後)の変動演出のバリエーションを多様とすることができる。
As described above, in the present embodiment, when the special game is executed, the initial offset value corresponding to the special figure type and the counter value counted by the table switching number counter A are set to predetermined values (see FIG. 37). ), On the condition that the gaming state after the special game has been further changed to the low probability of special figure and the low probability of ordinary figure, and the counter value of the table switching counter A is “1” or more at the time of the change. The table switching number counter A is configured to count the remaining counter value by the table switching number counter B until the counter value of the table switching number counter A reaches “0” (see FIG. 30B).
In the special figure variation pattern determination lottery process (S800), the addition value is calculated based on the counter value counted by the table switching number counter B until the counter value of the table switching number counter A becomes “0”. Because of the configuration (FIG. 27 (b)), the game state after the special game is specific to the game state until the predetermined number of fluctuations elapses after the special game low probability and the normal game low probability are changed. Therefore, it is possible to determine a specific variation pattern specific to the gaming state from the specific variation pattern determination table, and to change the gaming state. Depending on the special figure type corresponding to the special game, the variation of variation production after special game (after changing to special figure low probability and ordinary figure low probability) Rukoto can.

以上、主制御装置200よる主要な制御処理について説明したが、演出制御装置300側では、特に主制御装置200から送信される変動パターンコマンドの受信に基づき、変動演出決定処理を実行して演出図柄Sの変動表示を開始し、当該演出図柄Sの変動表示とともに、変動パターンコマンドの種別に応じて各種の変動演出を実行する。以下、演出制御装置300の処理によって決定され、演出表示装置450の演出表示部45上に表示される変動演出の内容について説明するとともに、当該変動演出を実現する演出制御装置300の主要な処理について説明する。   The main control process by the main control apparatus 200 has been described above. On the side of the effect control apparatus 300, the effect effect determination process is executed based on the reception of the change pattern command transmitted from the main control apparatus 200, and the effect design is performed. The variation display of S is started, and various variation effects are executed according to the type of the variation pattern command together with the variation display of the effect symbol S. Hereinafter, the contents of the variation effect determined by the processing of the effect control device 300 and displayed on the effect display unit 45 of the effect display device 450 will be described, and the main processing of the effect control device 300 that realizes the variation effect will be described. explain.

[演出図柄について]
特別図柄の変動表示と対応して変動表示される演出図柄Sの一例について概説する。図45は、演出図柄Sの例を示す図である。図45(a)に示すように、演出図柄Sは、演出表示部45の表示領域AL;AC;ARにおいて上下方向に変動表示(スクロール表示)される。また、図45(b)に示すように、演出図柄Sは、例えば1〜8までの数字表記と、各数字に対応した所定の異なるキャラクターCHA1〜CHA8が組み合わされてなる。表示領域AL,AC,ARにおいてそれぞれ変動表示される演出図柄Sは、図29のステップS620−19でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御装置300が受信した場合において、前述の特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
例えば、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、図45(a)に示すように全ての表示領域AL,AC,ARにおいて同一数字及びキャラクターからなる演出図柄S(図示の例では「演出図柄7」)が停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「当り」であることを報知する。
一方、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、最終的に上記組み合わせ以外の演出図柄Sが停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選が「ハズレ」であることを報知する。
[About the design]
An example of the effect design S displayed in a variable manner in correspondence with the special design change display will be outlined. FIG. 45 is a diagram illustrating an example of the effect symbol S. As shown in FIG. 45 (a), the effect symbol S is variably displayed (scrolled) in the vertical direction in the display area AL; AC; AR of the effect display unit 45. Further, as shown in FIG. 45 (b), the effect symbol S is formed by combining, for example, numeric notations from 1 to 8 and predetermined different characters CHA1 to CHA8 corresponding to the respective numbers. The effect symbol S variably displayed in each of the display areas AL, AC, and AR is the above-described special symbol success / failure when the effect control device 300 receives the special figure stop designation command set in step S620-19 of FIG. Stopped and displayed in a manner indicating the result of the lottery.
For example, when the result of the above special figure win / fail lottery is “winning”, as shown in FIG. 45 (a), in all the display areas AL, AC, AR, an effect design S (illustrated) consisting of the same numbers and characters. In this example, the “design symbol 7”) is stopped and displayed, thereby notifying the player that the result of the special drawing winning / not-winning lottery is “winning”.
On the other hand, when the result of the special figure win / fail lottery is “losing”, the special symbol win / win lottery is “losing” for the player by finally stopping the effect symbols S other than the above combinations. Is notified.

詳細については後述するが、演出制御装置300は、主制御装置200から送信される前述の変動パターンコマンドの受信に基づいて、演出図柄Sの変動表示中における多様な変動演出が表現されるように演出表示装置450を制御する。演出図柄Sに係る画像データ、及び多様な変動演出に係るキャラクターや背景等の画像データは、演出制御装置300のROM300b内に予め格納されている。   Although details will be described later, the effect control device 300 is configured to represent various variation effects during the variation display of the effect symbol S based on the reception of the above-described variation pattern command transmitted from the main control device 200. The effect display device 450 is controlled. The image data related to the effect symbol S and the image data such as characters and backgrounds related to various variation effects are stored in advance in the ROM 300b of the effect control device 300.

[変動演出決定用テーブル]
次に、演出図柄Sの変動表示中に表示される変動演出の態様の決定方法について説明する。図46(a)は、前半変動演出決定テーブルTB1の一例を説明する図であり、図46(b)は、後半変動演出決定テーブルTB2の一例を説明する図である。本実施形態では、図9で示した各変動パターンテーブルTBに規定された変動パターンに基づいて、前半変動演出、及び後半変動演出の種別が(内容)が決定される。
[Variation production determination table]
Next, a method for determining the mode of the variation effect displayed during the variation display of the effect symbol S will be described. FIG. 46A is a diagram illustrating an example of the first half variation effect determination table TB1, and FIG. 46B is a diagram illustrating an example of the second half variation effect determination table TB2. In the present embodiment, based on the variation pattern defined in each variation pattern table TB shown in FIG. 9, the type (contents) of the first-half variation effect and the latter-half variation effect is determined.

図46(a)に示すように、演出制御装置300のROM300bには、複数の変動パターン(識別子)それぞれに対応して、前半変動演出の種別が規定された前半変動演出決定テーブルTB1が記憶されている。
そして、演出制御装置300は、変動パターンコマンドを受信すると、例えば0〜249の範囲から1の前半変動演出決定乱数を取得するとともに、受信した変動パターンに対応する前半変動演出決定テーブルTB1をセットする。そして、当該セットされた前半変動演出決定テーブルTB1の中から取得した前半変動演出決定乱数に対応する前半変動演出の具体的態様を決定する。
As shown in FIG. 46 (a), the ROM 300b of the effect control device 300 stores a first half variation effect determination table TB1 in which the type of the first half variation effect is defined corresponding to each of a plurality of variation patterns (identifiers). ing.
Then, when receiving the variation pattern command, the effect control device 300 acquires, for example, the first variation variation determination random number 1 from the range of 0 to 249, and sets the first variation variation determination table TB1 corresponding to the received variation pattern. . And the specific mode of the first half variation production corresponding to the first half variation production decision random number acquired from the set first half variation production decision table TB1 is decided.

例えば、変動パターン「01H」(弱予告系)と対応する前半変動演出決定テーブルTB1には、当該「弱予告系」の内容(例えば登場キャラクターの種類や登場態様等)がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「弱予告1」〜「弱予告3」までの前半変動演出種別が規定されており、各前半変動演出種別に対応して、識別子としての前半変動演出番号が規定されている。また、各前半変動演出種別には、250個の前半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。   For example, in the first half variation production determination table TB1 corresponding to the variation pattern “01H” (weak notice system), the contents of the “weak notice system” (for example, types of appearance characters and appearance modes) are further subdivided. Are defined in the same time scale from “weak notice 1” to “weak notice 3”, and the first-half variable effect number as an identifier is specified corresponding to each first-half variable effect type. Yes. In addition, 250 first-half variation effect determination random numbers are assigned to each first-half variation effect type at a predetermined ratio.

また同様に、例えば変動パターン「04H」(疑似3予告系)と対応する前半変動演出決定テーブルTB1には、当該「疑似3予告系」の内容がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「疑似3予告演出1」〜「疑似3予告演出4」までの前半変動演出種別が規定されており、各前半変動演出種別に対応して前半変動演出番号が規定されているとともに、各前半変動演出種別に対応して250個の前半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。
このように、演出制御装置300側では、主制御装置200側で決定された変動パターンに従って、当該変動パターンごとに対応付けられた前半変動演出決定テーブルTB1を参照することにより、より細分化かつ具体化された前半変動演出の内容を決定し、当該決定された前半変動演出を変動表示部45に表示させる。
Similarly, for example, in the first half variation production determination table TB1 corresponding to the variation pattern “04H” (pseudo 3 notice system), the contents of the “pseudo 3 notice system” are further subdivided and each has the same time scale. The first-half variation effect types from “Pseudo-3 notice effect 1” to “Pseudo-3 notice effect 4” are defined, and the first-half variation effect number is defined corresponding to each first-half variation effect type, and each first-half variation Corresponding to the production type, 250 first half variation production determination random numbers are assigned at a predetermined rate.
As described above, the production control device 300 side refers to the first half variation production determination table TB1 associated with each variation pattern in accordance with the variation pattern determined on the main control device 200 side, so that it is more detailed and specific. The content of the converted first half variation effect is determined, and the determined first half variation effect is displayed on the variation display unit 45.

図46(b)に示すように、演出表示装置450のROM300bには、複数の変動パターン(識別子)に対応して、後半変動演出の種別が規定された後半変動演出決定テーブルTB2が記憶されている。そして、演出制御装置300は、変動パターンコマンドを受信すると、例えば0〜249の範囲から1の後半変動演出決定乱数を取得するとともに、変動パターンに対応する後半変動演出決定テーブルTB2をセットする。そして、当該セットされた後半変動演出決定テーブルTB2の中から取得した後半変動演出決定乱数に対応する後半変動演出の具体的態様を決定する。   As shown in FIG. 46 (b), the ROM 300b of the effect display device 450 stores a latter-half variation effect determination table TB2 in which the type of the latter-half variation effect is defined corresponding to a plurality of variation patterns (identifiers). Yes. Then, when receiving the variation pattern command, the effect control device 300 acquires, for example, one second-order variation effect determination random number from a range of 0 to 249 and sets the latter-half variation effect determination table TB2 corresponding to the variation pattern. And the specific aspect of the latter half variation production corresponding to the latter half variation production decision random number acquired from the set latter half variation production determination table TB2 is determined.

例えば、変動パターン「06H」(スーパーA系)と対応する後半変動演出決定テーブルTB2には、当該「スーパーA」の内容(例えば登場キャラクターの種類や、カットイン演出の有無等)がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「スーパーA演出1」,「スーパーA演出2」までの後半変動演出種別が規定されており、各後半変動演出種別に対応した後半変動演出番号が割り当てられているとともに、各演出種別に対して250の後半変動演出決定乱数が所定の割合で割り当てられている。   For example, in the latter half variation effect determination table TB2 corresponding to the variation pattern “06H” (Super A system), the contents of the “Super A” (for example, the type of characters appearing and whether or not there is a cut-in effect) are further subdivided. The latter half variation production types up to “Super A production 1” and “Super A production 2”, which are the same time scale, are specified, and the latter half production numbers corresponding to the latter half production types are assigned. In addition, 250 random production determination random numbers are assigned to each production type at a predetermined rate.

また、同じく変動パターン「09H」(スーパーD系)と対応する後半変動演出決定テーブルTB2には、当該「スーパーD」の内容がさらに細分化され、それぞれが同一時間尺である「スーパーD演出1」〜「スーパーD演出3」の後半変動演出種別が規定されており、各後半変動演出種別に対して250の後半変動演出決定乱数が所定の割合で振分けられている。   Similarly, in the latter half variation effect determination table TB2 corresponding to the variation pattern “09H” (Super D system), the contents of the “Super D” are further subdivided, and “Super D Effect 1” each having the same time scale. ”To“ Super D effect 3 ”, the latter half variation effect types are defined, and 250 second half variation effect determination random numbers are distributed at a predetermined ratio to each latter half variation effect type.

このように、演出制御装置300側では、主制御装置200側で決定された変動パターンに従って、当該変動パターンごとに対応付けられた後半変動演出決定テーブルTB2を参照することにより、より細分化かつ具体化された後半変動演出の内容を決定し、当該決定された後半変動演出を変動表示部45に表示させる。
また、上記前半変動演出テーブルTB1及び後半変動演出テーブルTB2に規定された内容から明らかなとおり、本実施形態では、主制御装置200側で決定された変動パターンが異なれば決定される前半変動演出及び後半変動演出が異なる構成であるため、主制御装置200において遊技状態及びテーブル切替回数を加味して決定された変動パターンと対応するバリエーションに富んだ前半変動演出及び後半変動演出が表現されることとなり、遊技者は遊技状態に特有、或いは出現傾向の高低が存在する前半変動演出及び後半変動演出を視認しながら遊技を楽しむことが可能となる。
In this way, on the side of the production control device 300, according to the variation pattern determined on the main control device 200 side, by referring to the latter half variation production determination table TB2 associated with each variation pattern, it is more detailed and specific. The contents of the changed second half variation effect are determined, and the determined second half variation effect is displayed on the variation display unit 45.
Further, as is clear from the contents defined in the first half variation effect table TB1 and the second half variation effect table TB2, in this embodiment, the first half variation effect determined when the variation pattern determined on the main control device 200 side is different, and Since the second half variation effects are different, the main control device 200 expresses the first half variation effects and the second half variation effects rich in variations corresponding to the variation patterns determined in consideration of the gaming state and the number of table switching. The player can enjoy the game while visually recognizing the first half variation effect and the second half variation effect that are peculiar to the gaming state or have high and low appearance tendency.

[演出制御装置300のCPU初期化処理]
図47は、演出制御装置300のサブCPU初期化処理(S1500)を説明するフローチャートである。
[CPU initialization processing of effect control device 300]
FIG. 47 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization process (S1500) of the effect control device 300.

(ステップS1500−1)
CPU300aは、電源投入に応じて、ROM300bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、RAM300cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1500-1)
The CPU 300a reads a CPU initialization processing program from the ROM 300b in response to power-on, and performs initialization and setting processing for flags and the like stored in the RAM 300c.

(ステップS1500−3)
次に、CPU300aは、演出の決定に関わる各種の演出決定乱数(前半変動演出決定乱数,後半変動演出決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1500−3の処理を繰り返し行う。
(Step S1500-3)
Next, the CPU 300a performs processing for updating various effect determination random numbers (first-half variation effect determination random number, second-half variation effect determination random number) related to the determination of the effect, and thereafter, in step S1500- until interrupt processing is performed. Step 3 is repeated.

[演出制御装置300のサブタイマ割込み処理]
図48は、演出制御装置300のサブタイマ割込み処理(S1600)を説明するフローチャートである。演出制御装置300には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、CPU300aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
[Sub-Timer Interrupt Processing of Effect Control Device 300]
FIG. 48 is a flowchart for explaining the sub-timer interrupt process (S1600) of the effect control device 300. The effect control device 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle. Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU 300a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1600−1)
CPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S1600-1)
The CPU 300a saves the register.

(ステップS1600−3)
CPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1600-3)
The CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS1600−5)
CPU300aは、演出制御装置300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御装置300のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1600-5)
The CPU 300a performs update processing of various timer counters used in the effect control device 300. Here, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the production control device 300 is performed unless otherwise noted, and when the count becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS1700)
CPU300aは、RAM300cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御装置300においては、主制御装置200から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理(図示せず)が行われ、主制御装置200から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1700)
The CPU 300a analyzes a command stored in the reception buffer of the RAM 300c and performs various processes according to the received command. In the effect control device 300, when the above-described various commands are transmitted from the main control device 200, a command reception interrupt process (not shown) is performed, and the command transmitted from the main control device 200 is stored in the reception buffer. Is done. Here, the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process is analyzed.

(ステップS1800)
CPU300aは、前述の変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出(前半変動演出,後半変動演出)ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
(Step S1800)
The CPU 300a measures the elapsed time of the above-described variation effect and refers to the time table set for each variation effect (first-half variation effect, second-half variation effect) and corresponds to the corresponding time stored in the time table. A time schedule management process for executing the process is performed. Details of this time schedule management process will be described later.

(ステップS1600−7)
CPU300aは、RAM300cの送信バッファにセットされているコマンド(内部コマンド)や各種のデータを演出表示部45の画像制御のためのVDP、音声制御のための音声合成LSI、或いはLEDの点灯制御のための制御基板等へ送信,出力する。
(Step S1600-7)
The CPU 300a uses commands (internal commands) and various data set in the transmission buffer of the RAM 300c for VDP for image control of the effect display unit 45, voice synthesis LSI for voice control, or LED lighting control. Transmit and output to the control board.

(ステップS1600−9)
CPU300aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1600-9)
The CPU 300a restores the register and ends the sub timer interrupt process.

[変動パターンコマンド受信処理]
図49は、図48のステップS1700のコマンド解析処理のうち、上記変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理(S1750)を説明するフローチャートである。変動パターンコマンドは、主制御装置200において、図27のステップS800−15でセットされた後、図17のステップS100−39のサブコマンド送信処理によって演出制御装置300に送信される。
[Variation pattern command reception processing]
FIG. 49 is a flowchart for explaining the variation pattern command reception process (S1750) executed when the variation pattern command is received in the command analysis processing in step S1700 of FIG. The variation pattern command is set in main controller 200 in step S800-15 in FIG. 27, and then transmitted to effect control device 300 by the subcommand transmission process in step S100-39 in FIG.

(ステップS1750−1)
変動パターンコマンドを受信すると、CPU300aは、受信した変動パターンコマンドを解析する。
(Step S1750-1)
When receiving the variation pattern command, the CPU 300a analyzes the received variation pattern command.

(ステップS1750−3)
CPU300aは、上記ステップS1500−3で更新された前半変動演出決定乱数(0〜249)を取得するとともに、変動パターンコマンドの識別子と対応する前半変動演出決定テーブルTB1を参照して、複数の前半変動演出種別の中から当該取得した前半変動演出決定乱数に対応する1の前半変動演出種別(前半変動演出番号)を選択,決定する。なお、本例においては、前半変動演出決定乱数に基づいて1の前半変動演出種別(前半変動演出番号)を選択,決定するようにしたが、変動パターンコマンドの種類によっては、前半変動演出決定乱数に基づくことなく、現在の遊技状態によって1の前半変動演出種別(前半変動演出番号)を選択,決定するようにしても良い。
(Step S1750-3)
The CPU 300a obtains the first half variation effect determination random number (0 to 249) updated in step S1500-3, and refers to the first half variation effect determination table TB1 corresponding to the identifier of the variation pattern command, so that a plurality of first half variations are obtained. From the production types, one first-half variation production type (first-half variation production number) corresponding to the acquired first-half variation production determination random number is selected and determined. In this example, the first variation effect type 1 (first variation effect number) is selected and determined based on the first variation effect determination random number. However, depending on the type of the variation pattern command, the first variation effect determination random number is selected. 1 may be selected and determined according to the current gaming state.

(ステップS1750−5)
CPU300aは、上記ステップS1500−3で決定された具体的な前半変動演出を実行するための前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。
ここでセットされた前半変動演出実行コマンドには、前半変動演出番号が含まれ、前半変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって、前半変動演出番号に対応する前半変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。また、演出制御装置300は、前半変動演出実行コマンドに対応する音声出力制御、可動体駆動制御、或いは発光制御を同時に実行する。
(Step S1750-5)
The CPU 300a sets a first half variation effect execution command for executing the specific first half variation effect determined in step S1500-3 in the transmission buffer.
The first-half variation effect execution command set here includes the first-half variation effect number, and when the first-half variation effect execution command is transmitted as an internal command for the VDP, the first-half variation effect number corresponding to the first-half variation effect number is generated by the VDP. Image display control for displaying effects is performed. In addition, the effect control device 300 simultaneously executes audio output control, movable body drive control, or light emission control corresponding to the first half variation effect execution command.

(ステップS1750−7)
CPU300aは、上記ステップS1500−3で更新された後半変動演出決定乱数(0〜249)を取得するとともに、変動パターンコマンドの識別子と対応する後半変動演出決定テーブルTB2を参照して、複数の後半変動演出種別の中から当該取得した後半変動演出決定乱数に対応する1の後半変動演出種別(前半変動演出番号)を選択,決定する。
(Step S1750-7)
The CPU 300a acquires the second half variation effect determination random numbers (0 to 249) updated in step S1500-3, and refers to the second half variation effect determination table TB2 corresponding to the identifier of the variation pattern command, to thereby generate a plurality of second half variation effects. From the effect types, one second-half variation effect type (first-half variation effect number) corresponding to the acquired latter-half variation effect determination random number is selected and determined.

(ステップS1750−9)
CPU300aは、上記ステップS1750−7で決定された具体的な後半変動演出を実行するための後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドには、後半変動演出番号が含まれ、後半変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって、後半変動演出番号に対応する後半変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。また、演出制御装置300は、後半変動演出実行コマンドに対応する音声出力制御、可動体駆動制御、或いは発光制御を同時に実行する。
(Step S1750-9)
The CPU 300a sets, in the transmission buffer, the second half variation effect execution command for executing the specific second half variation effect determined in step S1750-7. The latter-half variation effect execution command set here includes the latter-half variation effect execution number, and the latter-half variation effect execution command is transmitted as an internal command for the VDP. Image display control for displaying effects is performed. In addition, the production control device 300 simultaneously performs the sound output control, the movable body drive control, or the light emission control corresponding to the second half variation production execution command.

(ステップS1750−11)
CPU300aは、上記各ステップで決定された前半変動演出種別及び後半変動円周種別に対応するタイムテーブルのデータをセットして処理を移す。以後、当該タイムテーブルに従ってVDPに所定の内部コマンドを送信することにより、前半変動演出中及び後半変動演出中に所定の画像表示が逐次表示される。
(Step S1750-11)
The CPU 300a sets the data of the time table corresponding to the first half variation effect type and the second half variation circumference type determined in the above steps, and shifts the processing. Thereafter, by transmitting a predetermined internal command to the VDP according to the time table, a predetermined image display is sequentially displayed during the first half variation effect and the second half variation effect.

(ステップS1750−13)
CPU300aは、変動演出(前半変動演出+後半変動演出)の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、ここでリセットされた変動時間計時タイマは、ステップS1800のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
(Step S1750-13)
The CPU 300a resets the variation time timer to measure the execution time of the variation effect (first half variation effect + second half variation effect), and ends the variation pattern command reception process. The variable time timer reset here is incremented every time the timer interrupt process is performed in the time schedule management process in step S1800, thereby measuring the execution time of the variable effect.

[タイムスケジュール管理処理]
図50は、タイムスケジュール管理処理(ステップS1800)を説明するフローチャートである。
[Time schedule management process]
FIG. 50 is a flowchart for explaining the time schedule management process (step S1800).

(ステップS1800−1)
CPU300aは、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
(Step S1800-1)
The CPU 300a adds the counter value of the variable time timer and updates the execution time of the variable effect.

(ステップS1800−3)
CPU300aは、変動演出の実行中においてセットされるタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをON/OFFしたりする制御処理を実行する。なお、前半変動演出番号及び後半変動演出番号に対応するリーチ図柄指定コマンドや停止図柄指定コマンド等が現在の変動演出の実行時間に応じて送信バッファにセットされ、VDP側ではこれらのコマンドを受信することによって、3つの演出図柄Sのうち、2つの演出図柄Sを同一の数字で仮停止させるリーチを表現することや、変動時間の終期において3つの演出図柄Sを停止させる停止表示に係る表示制御を実行する。
(Step S1800-3)
The CPU 300a refers to a time table set during execution of the variation effect, sets various commands in the transmission buffer, and turns on / off various flags according to the current execution time of the variation effect. Execute control processing. A reach design designation command, a stop design designation command, etc. corresponding to the first and second variation production numbers are set in the transmission buffer according to the current execution time of the variation production, and these commands are received on the VDP side. Thus, of the three effect symbols S, the reach that temporarily stops the two effect symbols S with the same number, or the display control related to the stop display that stops the three effect symbols S at the end of the variable time Execute.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

上記実施形態において、図23のステップS535−13の処理を実行するCPU200aが乱数取得手段を構成する。また、図26のステップS610−9の処理を実行するCPU200aが本発明に係る当否抽選手段を構成する。また、図26のステップS610−11の処理を実行するCPU200aが本発明に係る図柄種別決定手段を構成する。
また、図26のステップS800の処理を実行するCPU200aが本発明に係る変動パターン決定手段を構成する。また、図31〜図35の処理を実行するCPU200aが特別遊技実行手段を構成する。また、図30のS630−7、及び図36の処理を実行するCPU200aが遊技状態設定手段を構成する。また、図37の処理を実行するCPU200aがテーブル切替回数設定手段を構成する。
In the above embodiment, the CPU 200a that executes the process of step S535-13 in FIG. 23 constitutes a random number acquisition unit. In addition, the CPU 200a that executes the process of step S610-9 of FIG. 26 constitutes the success / failure lottery means according to the present invention. In addition, the CPU 200a that executes the process of step S610-11 in FIG. 26 constitutes a symbol type determining unit according to the present invention.
In addition, the CPU 200a that executes the process of step S800 in FIG. 26 constitutes a variation pattern determination unit according to the present invention. Further, the CPU 200a executing the processes of FIGS. 31 to 35 constitutes a special game execution means. Further, S630-7 in FIG. 30 and the CPU 200a executing the processing in FIG. 36 constitute a game state setting means. Further, the CPU 200a that executes the processing of FIG. 37 constitutes a table switching number setting means.

1 パチンコ機,27 外ガイド部,28 内ガイド部,30 遊技盤,
30A 遊技領域,45 演出表示部,50 第1始動入賞装置,
52 第2始動入賞装置,60 第1大入賞装置,65a 第1大入賞口,
72 落下通路,77 特定領域取込口,80 開閉機構,81 開閉体,
100 振分機構,105 振分開閉体,200 主制御装置,300 演出制御装置,R1 特定領域,R2 非特定領域
1 pachinko machine, 27 outer guide part, 28 inner guide part, 30 game board,
30A game area, 45 effect display section, 50 first start winning device,
52 second start winning device, 60 first big winning device, 65a first big winning port,
72 fall passage, 77 specific area inlet, 80 opening and closing mechanism, 81 opening and closing body,
100 distribution mechanism, 105 distribution opening / closing body, 200 main control device, 300 production control device, R1 specific area, R2 non-specific area

Claims (1)

遊技領域に配設された始動入賞装置への入球を契機として取得される乱数に基づいて、特別遊技実行の可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段により実行される前記抽選の結果に基づいて、図柄種別を決定する図柄種別決定手段と、
前記当否抽選手段による前記抽選が実行されたことに基づいて、少なくとも前記抽選の結果を示す図柄の変動時間を含む複数の変動パターンが規定された変動パターンテーブルから特定の変動パターンテーブルを参照し、当該参照した特定の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
変動時間経過後の前記図柄の停止態様が、前記当否抽選手段による前記抽選の結果が当りであることを示す態様であることに応じて、大入賞装置を駆動制御する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記変動時間経過後の前記図柄の停止態様が、前記当否抽選手段による前記抽選の結果が当りであることを示す態様であることに応じて、前記特別遊技後の遊技状態を特別遊技前の遊技状態と変更し、変更後の遊技状態における前記図柄の変動回数が所定回数に達したことに応じて、当該変更後の遊技状態をさらに変更する遊技状態設定手段と、
前記特別遊技の実行に基づいて、前記図柄種別決定手段により決定された図柄種別に応じた前記特別遊技後のテーブル切替回数を設定するテーブル切替回数設定手段と、
前記テーブル切替回数設定手段により設定されたテーブル切替回数を前記図柄の変動に応じて減算してカウントするカウンタと、
前記遊技状態設定手段により、変更後の遊技状態がさらに変更されたことに基づいて、前記カウンタによりカウントされるテーブル切替回数が0となるまでのテーブル切替回数を前記図柄の変動に応じて加算してカウントするカウンタと、
を備えた遊技機であって、
前記大入賞装置は、前記遊技領域内を流下する遊技球が入球可能な入球口と、前記特別遊技実行手段により駆動制御され、前記入球口を閉鎖又は開放する開閉体と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域と、
を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記図柄種別及び前記特定領域への遊技球の通過の有無に応じて、特別遊技後の遊技状態を特別遊技前の遊技状態と変更し、
前記変動パターン決定手段は、複数の事前判定テーブルから、前記図柄種別ごとに規定された初期値と前記遊技状態ごとに規定された遊技状態値との合計値と対応する特定の事前判定テーブルを参照し、当該特定の事前判定テーブルに規定された比較値と、テーブル切替回数を前記図柄の変動に応じて減算してカウントするカウンタ、又はテーブル切替回数を前記図柄の変動に応じて加算してカウントするカウンタのカウンタ値とから特定の加算値を算出し、
当該加算値と前記遊技状態値との合計値から特定の変動パターンテーブルを参照し、当該参照した特定の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定することを特徴とする遊技機。
On the basis of a random number acquired in response to entering a start winning device arranged in the game area, a lottery means for determining whether or not to execute a lottery regarding whether or not to execute a special game;
A symbol type determining unit for determining a symbol type based on the result of the lottery executed by the success / failure lottery unit;
Based on the fact that the lottery by the success / failure lottery is executed, refer to a specific variation pattern table from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns including a variation time of a symbol indicating at least the lottery result is defined, A variation pattern determining means for determining a specific variation pattern from the referenced specific variation pattern table;
A special game for executing a special game for driving and controlling the special winning device in response to the fact that the stop state of the symbol after the lapse of the variation time is a mode indicating that the result of the lottery by the success / failure lottery means is a win. Execution means;
The game state after the special game is changed to the game before the special game according to the fact that the stop mode of the symbol after the fluctuation time has elapsed is a mode indicating that the result of the lottery by the success / failure lottery means is a win. A game state setting means for changing the game state after the change in accordance with the change in the state and the number of times the symbol changes in the game state after the change has reached a predetermined number of times,
Based on the execution of the special game, table switching frequency setting means for setting the table switching frequency after the special game according to the symbol type determined by the symbol type determination means;
A counter that subtracts and counts the table switching frequency set by the table switching frequency setting means according to the variation of the symbol;
Based on the fact that the gaming state after the change is further changed by the gaming state setting means, the number of table switchings until the number of table switchings counted by the counter becomes zero is added according to the variation of the symbol. Counter to count,
A gaming machine equipped with
The grand prize winning device includes a entrance port through which a game ball flowing down in the game area can enter, an open / close body that is driven and controlled by the special game execution means to close or open the entrance port, and the entrance A specific area and a non-specific area through which a game ball entering the ball opening can pass;
Have
The gaming state setting means changes the gaming state after the special game to the gaming state before the special game according to the symbol type and presence / absence of the passing of the game ball to the specific area,
The variation pattern determining means refers to a specific prior determination table corresponding to a total value of an initial value defined for each symbol type and a gaming state value defined for each gaming state from a plurality of prior determination tables. And a counter for subtracting and counting the comparison value defined in the specific pre-determination table and the number of table switching according to the variation of the symbol, or adding and counting the number of table switching according to the variation of the symbol. Calculate a specific addition value from the counter value of the counter to
A gaming machine, wherein a specific variation pattern table is referred to from a total value of the added value and the gaming state value, and a specific variation pattern is determined from the referenced specific variation pattern table.
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