JP6231306B2 - Amusement park management system - Google Patents
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Description
本発明は、複数種類の遊技機が設置された遊技場における各遊技機の稼働状況を管理する遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system that manages the operating status of each gaming machine in a gaming hall where a plurality of types of gaming machines are installed.
遊技場には様々な機種の遊技機が設置されており、各機種の人気も様々である。遊技場側は各機種の人気度、面白さを分析して、増台及び減台の判断や利益計画を立てる必要があり、一般的には例えば特許文献1に開示されているように、各機種の稼働率に基づいて人気度を把握するようにしている。 Various types of gaming machines are installed in the amusement hall, and the popularity of each model is also varied. It is necessary for the amusement hall side to analyze the popularity and fun of each model, and to make a judgment and profit plan for increasing and decreasing the number of units. Generally, as disclosed in Patent Document 1, for example, The popularity is grasped based on the operating rate of the model.
一般的には稼働率が高ければ人気のある面白い機種と判断することができるものの、単純に稼働率だけに着目しても正しい判断ができないという事情がある。具体的には、稼働率が同じであっても同じ遊技者が繰り返し遊技しているのか、又は異なる遊技者が入れ替わって遊技しているのかにより、その機種を好んで遊技する固定客がどの程度いるのかを高い精度で把握することは難しいという問題がある。 In general, if the operating rate is high, it can be determined that it is a popular and interesting model, but there is a situation that it is not possible to make a correct determination simply by focusing only on the operating rate. Specifically, the number of fixed customers who prefer to play the same model depending on whether the same player is playing repeatedly even if the occupancy rate is the same, or whether different players are switching and playing. There is a problem that it is difficult to grasp with high accuracy.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来とは異なる新たな視点で各機種の固定客の多さを把握することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, and its purpose is to provide a management system for a game hall that can grasp the number of fixed customers of each model from a new viewpoint different from the conventional one. There is to do.
請求項1に記載した発明は、複数種類の遊技機が設置された遊技場における各遊技機の稼働状況を管理する遊技場用管理システムにおいて、各遊技機において遊技者が遊技を開始したことを判定する遊技開始判定手段と、前記遊技開始判定手段により遊技者が遊技を開始したことが判定されたときに、当該遊技者の人物を判定する人物判定手段と、前記遊技開始判定手段により遊技の開始が判定された回数を延べ遊技者数として、遊技機の種類別に計数する延べ遊技者数計数手段と、前記人物判定手段により新規の遊技者であると判定された回数を実遊技者数として、遊技機の種類別に計数する実遊技者数計数手段と、前記延べ遊技者数計数手段により計数された同一種類の遊技機における延べ遊技者数を、前記実遊技者数計数手段により計数された同一種類の遊技機における実遊技者数で除算することにより、一人の遊技者が同一種類の遊技機の中で移動した頻度を示す回遊回数を算出する回遊回数算出手段と、前記回遊回数算出手段により算出された回遊回数を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。 The invention described in claim 1 is a game system management system that manages the operating status of each game machine in a game room where a plurality of types of game machines are installed, and that a player has started a game in each game machine. A game start determining means, a person determining means for determining a player's person when the game start determining means determines that the player has started a game, and the game start determining means As the total number of players, the number of times the start is determined is counted as a total number of players, and the number of times determined as a new player by the person determination means as the number of actual players. , the real player counting means for counting by type of gaming machine, the number of total players in counted same type of gaming machine by the total player number counting means, in total by the real player number counting means By dividing the actual player number in have been the same kind of gaming machine, a migration count calculating means for calculating a migration count indicating the frequency of one of the player has moved in the same type of gaming machine, the migratory count Output means for outputting the number of times of travel calculated by the calculating means.
請求項2に記載した発明は、各遊技機に対応して設けられ、遊技者の識別情報を記録した記録媒体から当該識別情報を読み取る読取手段を備え、前記遊技開始判定手段は、前記読取手段が前記識別情報を読み取ったときに、遊技者が遊技を開始したと判定し、前記人物判定手段は、前記読取手段が読み取った識別情報を、予め登録されている各遊技者の識別情報と照合することにより、人物を判定することを特徴とする。
The invention described in
請求項3に記載した発明は、各遊技機に対応して設けられ、遊技者の顔画像を取得する顔画像取得手段と、前記顔画像取得手段により取得された各遊技者の顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、を備え、前記遊技開始判定手段は、前記顔画像取得手段が遊技者の顔画像を取得したときに、遊技者が遊技を開始したと判定し、前記人物判定手段は、前記顔画像取得手段が取得した顔画像を、前記顔画像記憶手段に記憶されている各遊技者の顔画像と照合することにより、人物を判定することを特徴とする。
The invention described in
請求項4に記載した発明は、営業時間に対して実際に稼働した時間の割合を示す稼働率を算出する稼働率算出手段を備え、前記出力手段は、前記回遊回数と共に前記稼働率を出力することを特徴とする。 The invention described in claim 4 includes an operating rate calculating means for calculating an operating rate indicating a ratio of the actual operating time with respect to business hours, and the output means outputs the operating rate together with the number of times of migration. It is characterized by that.
請求項1に記載した発明によれば、遊技の開始を判定した回数を延べ遊技者数として遊技機の種類別に計数し、新規の遊技者であると判定した回数を実遊技者数として遊技機の種類別に計数し、同一種類の遊技機における延べ遊技者数を、同一種類の遊技機における実遊技者数で除算することにより、一人の遊技者が同一種類(同一機種)の遊技機の中で移動した頻度を示す回遊回数を算出して出力するようにしたので、回遊回数という新たな視点で各機種の固定客の多さを把握することできる。即ち、回遊回数は、遊技者が台移動の移動先として選択した遊技機が、直前まで遊技していた遊技機と同一機種であるか否かの程度を示す指標であるので、回遊回数が多い機種は固定客(前回と同一機種を選択した遊技者)が多い機種であり、逆に回遊回数が少ない機種は固定客が少ない(一見客(前回とは異なる機種を選択した遊技者)が多い)機種であると判断することができる。したがって、稼働率が同程度であったとしても、回遊回数が少ない機種は、遊技者が面白いと思わなかった可能性が高いと判断することができ、早期に稼働率が低下していく危険性があると判断することができる。一方、回遊回数が多い機種は、固定客が稼働に貢献していると判断することができ、長期にわたって一定の稼働率が維持されると判断することができる。このように回遊回数という新たな視点で各機種の固定客の多さを把握することで、増大及び減台を判断したり利益計画を立てたりすることができる。
According to the first aspect of the present invention, the number of times the start of the game is determined is counted as the total number of players for each type of gaming machine, and the number of times determined as a new player is used as the number of actual players. counted by type, the number of total players in the same type of gaming machine, by dividing the actual player number in the same type of game machine, one of the player in the gaming machine of the same type (same model) Since the number of round trips indicating the frequency of movement is calculated and output, the number of fixed customers of each model can be ascertained from a new viewpoint of the round trip count. That is, the number of rounds of play is an index indicating whether or not the gaming machine selected by the player as the destination of the table movement is the same model as the gaming machine that has played before, so the number of rounds of play is large. The model is a model with a lot of fixed customers (players who have selected the same model as the previous one), and on the contrary, the model with a small number of round trips has a small number of fixed customers (lookers (players who have selected a model different from the previous one) are many) ) Can be determined to be a model. Therefore, even if the occupancy rate is similar, it can be determined that a model with a small number of rounds of play is unlikely to be interesting by the player, and the occupancy rate may decline early. It can be judged that there is. On the other hand, a model with a large number of excursions can be determined that fixed customers contribute to the operation, and it can be determined that a constant operation rate is maintained over a long period of time. In this way, by grasping the number of fixed customers of each model from a new viewpoint of the number of excursions, it is possible to judge the increase and decrease of the number of customers and to make a profit plan.
請求項2に記載した発明によれば、遊技者の識別情報を記録した記録媒体から当該識別情報を読み取り、その読み取った識別情報を、予め登録されている各遊技者の識別情報と照合して人物を判定するようにしたので、記録媒体を用いて遊技する遊技者に対しては、その遊技者が所有する記録媒体から識別情報を読み取ることで、新規の遊技者であるか否かを判断することができ、実遊技者数を計数することができる。
According to the invention described in
請求項3に記載した発明によれば、遊技者の顔画像を取得し、その取得した顔画像を、各遊技者の顔画像と照合して人物を判定するようにしたので、遊技者の顔画像を撮像することで、新規の遊技者であるか否かを判断することができる。即ち、遊技者が所有する記録媒体の識別情報に基づいて新規の遊技者であるか否かを判断する構成では、記録媒体を用いずに遊技する遊技者を新規の遊技者であるか否かを判断することが困難であるが、遊技者の顔画像に基づいて新規の遊技者であるか否かを判断することで、記録媒体を用いずに遊技する遊技者に対しても、新規の遊技者であるか否かを判断することができ、実遊技者数を計数することができる。
According to the invention described in
請求項4に記載した発明によれば、回遊回数と共に、営業時間に対して実際に稼働した時間の割合を示す稼働率をも算出して出力するようにしたので、固定客の多さを稼働率と対応付けて判断することができる。即ち、現在の稼働率が高くても回遊回数が少なければ、これから固定客が減少し、稼働率が低下していく危険性があると判断することができる。一方、現在の稼働率が低くても回遊回数が多ければ、稼働率が低下していく危険性が少なく、又、固定客の増加を期待することができ、稼働率が上昇していくと判断することができる。 According to the invention described in claim 4, since the operation rate indicating the ratio of the actual operation time to the business hours is also calculated and output together with the number of times of excursions, the large number of fixed customers can be operated. It can be determined in association with the rate. That is, even if the current operation rate is high, if the number of times of travel is small, it can be determined that there is a risk that the number of fixed customers will decrease and the operation rate will decrease. On the other hand, even if the current occupancy rate is low, if the number of excursions is large, there is little risk that the occupancy rate will decrease, and an increase in fixed customers can be expected, and the occupancy rate will increase. can do.
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用管理システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台の遊技機(パチンコ遊技機)2が設置されている。各遊技機2には1対1に対応してカードユニット3が当該遊技機2の側方に設置されている。本実施形態では遊技機2がパチンコ遊技機であるので、遊技価値(遊技媒体)は玉(所謂パチンコ玉)である。遊技場内では複数台の遊技機2を単位とする幾つかの遊技機島が形成されている。同じ遊技機島に属する複数台の遊技機2は同一機種である。本実施形態では、機種Aの遊技機島、機種Bの遊技機島、機種Cの遊技機島を例示している。機種は、例えば大当たり確率、タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ等)、貸出単価(1玉4円、1玉2円等)等により区分される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system 1. A plurality of gaming machines (pachinko gaming machines) 2 are installed in the game hall. In each
機種Aの遊技機島に属する複数台の遊技機2及び複数台のカードユニット3は、それぞれLAN4を介して中継装置7に接続されている。機種Bの遊技機島に属する複数台の遊技機2及び複数台のカードユニット3は、それぞれLAN5を介して中継装置8に接続されている。機種Cの遊技機島に属する複数台の遊技機2及び複数台のカードユニット3は、それぞれLAN6を介して中継装置9に接続されている。中継装置7〜9は、LAN10を介して管理装置11(回遊回数算出手段、出力手段、顔画像記憶手段、稼働率算出手段)及び景品交換端末(POS)12に接続されている。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機2が管理装置11の管理対象となる。
A plurality of
遊技機2は、玉を台に封入して内部循環する所謂封入式のパチンコ遊技機であり、図2に示すように、発射ハンドル21、各種操作ボタンを含む操作ボタン群22、液晶ディスプレイからなる情報表示部23、演出音や効果音等の音を出力するスピーカ24、装飾ランプ25を有する。又、遊技機2は、遊技盤面26に、スルー式の普図(普通図柄)始動口27、特図(特別図柄)始動口28、大入賞口29、アウト口30、液晶ディスプレイからなる図柄表示部31を有する。遊技機2は、図3に示すように、電気的な機能ブロックの構成として、主制御部32、I/F部33、特図表示部34、普図表示部35、演出制御部36、AMP37、表示制御部38、液晶表示部39、払出制御部40、払出機構部41、特図入賞センサ42、普図入賞センサ43、大入賞センサ44、特図始動口SLD(ソレノイド)45、大入賞口SLD46、電源回路部47、操作部48を有する。
The
主制御部32は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROMに記憶している制御プログラムを実行することにより、玉の打込みや入賞等に応じて遊技機2の動作を制御する。I/F部33は、カードユニット3や管理装置11との間で各種信号や各種情報を送受信する。特図表示部34は、主制御部32から表示指令信号を入力すると、特図の図柄変動を図柄表示部31にて行う。普図表示部35は、主制御部32から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を図柄表示部31にて行う。演出制御部36は、主制御部32から演出指令信号を入力すると、AMP37を介してスピーカ24から演出音を出力させたり、装飾ランプ25を演出表示させたり、表示制御部38を介して液晶表示部39を演出表示させたりする。払出制御部40は、主制御部32から払出指令信号を入力すると、払出機構部41による払出を行う。特図入賞センサ42は、特図始動口28への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部32に出力する。普図入賞センサ43は、普図始動口27への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部32に出力する。大入賞センサ44は、大入賞口29への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部32に出力する。特図始動口SLD45は、主制御部32から開放指令信号を入力すると、特図始動口28を開放する。大入賞口SLD46は、主制御部32から開放指令信号を入力すると、大入賞口29を開放する。電源回路部47は、遊技機2の動作電源を主制御部32を介して各機能ブロックに供給する。情報表示部23は、主制御部32から表示指信号を入力すると、例えば大当たり回数や特図抽選回数等の各種遊技データを表示する。操作部48は、例えば遊技者による操作ボタン群22の操作を検知すると、操作検知信号を主制御部32に出力する。
The
遊技機2は以下に示す動作を行う。
(1)カードユニット3から持玉数を受信すると、その持玉数分の玉を発射することが可能となり、持玉数が「0」になった時点で玉を発射することが不可能となる。発射ハンドル21を操作すると、遊技盤面26の左上に配置された発射装置(図示せず)から玉が遊技盤面26に発射される。
(2)普図始動口27へ入賞すると、普図抽選を実行すると共に、普図の図柄変動を図柄表示部31にて開始する。普図抽選で当選すると、電動役物を開放し、特図始動口28への入賞を容易にする。
The
(1) When the number of possessed balls is received from the
(2) When winning a prize at the general symbol start opening 27, a general symbol lottery is executed and a symbol variation of the normal symbol is started on the
(3)特図始動口28へ入賞すると、特図抽選を実行すると共に、特図の図柄変動を図柄表示部31にて開始する。特図抽選で当選すると、大当たり図柄を停止表示し、通常状態から大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口29を規定回数開放し、入賞率を大幅に向上させる。
(4)確変状態では、通常状態よりも特図抽選及び普図抽選の当選確率が高まる。
(5)操作ボタン群22の操作に応じて、各種遊技データ(アウト、セーフ、差玉、出玉率、スタート回数、大当たり回数等)を情報表示部23に表示する。
(3) When winning the special
(4) In the probability variation state, the winning probability of the special drawing lottery and the ordinary drawing lottery is higher than in the normal state.
(5) In accordance with the operation of the
カードユニット3は、図2に示すように、稼働状態やエラー状態等を表示する状態ランプ51、遊技者が紙幣を挿入(投入)するための紙幣挿入口52、例えば周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を有するカメラ53(顔画像取得手段)、液晶ディスプレイからなる表示部54、貸出ボタン55、再プレイボタン56、返却ボタン57、カード71(記録媒体)を挿入するためのカード挿入口58を有する。カードユニット3は、図3に示すように、電気的な機能ブロックの構成として、制御部59(遊技開始判定手段、人物判定手段、延べ遊技者数計数手段、実遊技者数計数手段)、I/F部60、紙幣処理部61、カード処理部62(読取手段)を有する。
As shown in FIG. 2, the
制御部59は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROMに記憶している制御プログラムを実行することにより、紙幣の挿入やカード71の挿入に応じてカードユニット3の動作を制御する。I/F部60は、遊技機2や管理装置11との間で各種信号や各種情報を送受信する。紙幣処理部61は、遊技者が紙幣を紙幣挿入口52に挿入すると、その挿入された紙幣の種類や枚数等を検知し、その検知結果を制御部59に出力する。カード処理部62は、遊技者がカード挿入口58に挿入したカード71に記録されている識別情報(カード71を特定可能なカードID等)を読み取り、その読み取った識別情報を制御部59に出力する。制御部59は、カード処理部62から識別情報を入力すると、その入力した識別情報をI/F部60から管理装置11に送信させる。カード71の種類としては、カードユニット3の本体内部に最大で10枚がストックされる一般カードと、会員登録した遊技者が所持している会員カードとがある。
The
カードユニット3は以下に示す動作を行う。
(1)遊技機2から各種遊技信号を受信すると、その受信した各種遊技信号に基づいて各種遊技データを算出して記憶すると共に、その記憶している各種遊技データを管理装置11に逐一送信する。
(2)管理装置11から各種設定情報(対応する遊技機の遊技機番号(台番)、機種名、貸出単価等)を受信すると、その受信した各種設定情報を記憶する。
(3)遊技機2から持玉の加算信号又は減算信号を受信すると、遊技者が所有している持玉数を、その受信した加算信号により特定した加算数、又は減算信号により特定した減算数に応じて算出して記憶する。
The
(1) When various game signals are received from the
(2) When various setting information (a gaming machine number (stand number), model name, rental unit price, etc.) of the corresponding gaming machine is received from the
(3) When the addition signal or subtraction signal of the possession ball is received from the
(4)遊技者がカード71をカード挿入口58に挿入すると、その挿入されたカード71に記憶されている識別情報をカード処理部62にて読み取り、その読み取った識別情報を管理装置11に送信する。カード71が会員カードであれば、識別情報を管理装置11に送信することで、その会員カードに対応して管理装置11に記憶されている貯玉情報を当該管理装置11から受信し、その受信した貯玉情報を記憶する。
(4) When the player inserts the
(5)遊技者が紙幣を紙幣挿入口52に挿入すると、その挿入された紙幣の種類や枚数を紙幣処理部61にて検知して金額を特定し、その特定した金額を入金残高に加算して記憶する。入金残高の上限は例えば10000円である。一定金額(例えば500円)以上の入金残高を記憶している状態で、遊技者が貸出ボタン55を操作すると、一定金額を貸出単価に応じた持玉数に変換する。貸出単価が例えば1玉4円であれば、500円分の入金残高を125玉の持玉数に変換する。一定金額分の入金残高を持玉数に変換すると、その持玉数に変換した分の金額を入金残高から差し引き、入金残高を更新すると、更新した入金残高を特定可能な入金残高情報を管理装置11に逐一送信する。
(5) When the player inserts a banknote into the
(6)入金残高及び持玉数のうち少なくとも何れか一方が存在する状態で、遊技者が返却ボタン57を操作すると、入金残高や持玉数をカード71に記録してカード挿入口58から発行すると共に、そのカード71を発行した内容(カードID、発行時刻等)を特定可能な発行情報を管理装置11に出力する。この場合、カード71が会員カードである場合、会員カードに記録された持玉は当日のみでなく翌日以降も有効であり、当日中に景品交換されなかった持玉は貯玉として記憶されて翌日以降に持ち越される。一方、カード71が一般カードである場合、一般カードに記録された持玉は当日に限り有効であり、当日中に払い戻しされなかった入金残高や景品交換されなかった持玉は無効となる。
(6) When the player operates the
(7)対応する遊技機2に着席した遊技者の顔をカメラ53により所定周期毎に(例えば4秒毎に)静止画として撮像して顔画像を取得し、その取得した顔画像を管理装置11に送信する。尚、遊技者の顔を所定周期毎に撮像することに限らず、遊技者の顔を連続して撮像しても良い(撮像し続けても良い)。又、遊技者の全身(顔を含む)を撮像しても良い。即ち、対応する遊技機2で遊技する遊技者を特定可能な画像であれば、どのような画像を取得しても良い。
(7) The face of a player seated in the
遊技機2、カードユニット3及び周辺機器は、遊技者による玉の打込み、普図始動口27への入賞、特図始動口28への入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
「アウト信号」:消費(使用、打込、回収)玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機2から送信される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技で消費された遊技価値に相当する。
「セーフ信号」:遊技機2から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出(付与)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値に相当する。
「始動信号」:遊技機2から送信される図柄変動の実行を特定可能な信号である。
「大当たり信号」:遊技機2から送信される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。
「貸出信号」:カードユニット3から送信される貸出玉数(売上玉数)を特定可能な信号である。
The
“Out signal”: a signal that can specify the consumption value (out) transmitted from the out BOX that collects the consumption (use, driving, collection) balls. Since one pulse is transmitted for 10 balls to be consumed, “the number of out signals × 10” is specified as “out”. A signal transmitted from the
“Safe signal”: a signal capable of specifying a prize-giving value (safe) transmitted from the
“Start signal”: a signal that can be transmitted from the
“Big jackpot signal”: a signal that can be transmitted from the
“Lending signal”: a signal that can specify the number of balls (number of balls sold) transmitted from the
管理装置11は、主装置、モニタ及びキーボード等を有し、CPU、ROM、RAM、I/Oを有する制御部、遊技機2やカードユニット3との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部等を有する。
管理装置11は、以下に示す動作を行う。
(1)遊技機2、カードユニット3及び景品交換端末12との間で各種信号や各種情報を送受信することで、遊技機2、カードユニット3及び景品交換端末12の稼働状況を管理する。
(2)カードユニット3からカードID情報を受信すると、その受信したカードID情報に基づいてカードユニット3におけるカード71の利用履歴を管理する。
(3)カードユニット3から顔画像情報を受信すると、その受信した顔画像情報により特定した顔画像を照合用の顔画像として記憶し(登録し)、その照合用の顔画像と遊技データ(機種、台番、アウト、セーフ、差玉、出玉率、スタート回数、大当たり回数等)とを対応付けて個人データとして管理すると共に、その遊技者の遊技履歴を管理する。又、カードユニット3から受信した顔画像情報により特定した顔画像に対して特徴点の抽出(例えば輪郭、目や鼻の形、皺の位置の抽出)等の画像処理を行い、カードユニット3から受信した顔画像情報により特定した顔画像と、既に個人データとして記憶している照合用の顔画像とを比較し、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定する。即ち、特徴点の一致率が所定値未満であると判定すると、その顔画像を未だ個人データとして記憶していないと特定し、その顔画像に対応する遊技者の個人データを新規に作成する。一方、特徴点の一致率が所定値以上であると判定すると、その顔画像を既に個人データとして記憶している特定し、その顔画像に対応する遊技者の個人データを更新する。
The
The
(1) The operation status of the
(2) When the card ID information is received from the
(3) When face image information is received from the
上記した構成において、カードユニット3及び管理装置11は、上記した処理に加え、本発明に関連して以下に示す処理をも行う。以下、カードユニット3及び管理装置11が本発明に関連して行う処理について説明する。
In the above-described configuration, the
カードユニット3は、本発明に関連して図4に示す遊技者数加算処理を所定周期で定期的に行う。カードユニット3は、遊技者数加算処理を開始すると、カード71がカード挿入口58に挿入されたか否かを判定すると共に(S1)、カード71がカード挿入口58に挿入されていない状態で紙幣が紙幣挿入口52に挿入されたか否かを判定する(S2)。カードユニット3は、カード71がカード挿入口58に挿入されたと判定すると(S1:YES)、その挿入されたカード71に記憶されている識別情報をカード処理部62にて読み取り、今回挿入されたカード71のカードIDと、前回(今回の1つ前の機会)挿入されたカード71のカードIDとが一致するか否かを判定する(S3)。
The
カードユニット3は、両者が一致すると判定すると(S3:YES)、遊技者が遊技を開始したのではなく、遊技者が遊技を中断した(休憩した)後に再開したと判定し、延べ遊技者数を加算せずに遊技者数加算処理を終了してリターンする。一方、カードユニット3は、両者が一致しないと判定すると(S3:NO)、遊技者が遊技を開始したと判定し、延べ遊技者数を加算(+1)する(S4)。次いで、カードユニット3は、延べ遊技者数を加算した後に、その遊技を開始した遊技者が当日において直前まで同一機種の遊技機2で遊技していた遊技者であるか否かを判定する(S5)。この場合、カードユニット3は、遊技者がカード71を用いているので、その遊技を開始した遊技者の判定を、カードIDを用いて行う。即ち、カードユニット3は、自身のユニットID及び今回挿入されたカード71のカードIDを特定可能なカードID情報を管理装置11に送信する。
If it is determined that the two match (S3: YES), the
管理装置11は、カードユニット3からカードID情報を受信すると、その受信したカードID情報からユニットIDを特定して当該カードユニット3に対応する遊技機2の機種を特定すると共に、カードID情報からカードIDを特定して当該カード71の当日のカード利用履歴を参照する。管理装置11は、カード利用履歴を参照することで、その遊技者が直前まで遊技していた遊技機2として同一機種の遊技機2の台番を記録していれば、その遊技を開始した遊技者が同一機種の遊技機2から移動してきた遊技者(同一機種で回遊した遊技者)であると判定する。一方、管理装置11は、その遊技者が直前まで遊技していた遊技機2として同一機種の遊技機2の台番を記録していなければ、その遊技を開始した遊技者が当日において初めて遊技する遊技者、又は異なる機種の遊技機2から移動してきた遊技者(新規の遊技者)であると判定する。そして、管理装置11は、その判定結果を、カードID情報を送信したカードユニット3に送信する。
When the
カードユニット3は、管理装置11から判定結果を受信すると、その受信した判定結果に基づいて、その遊技を開始した遊技者が同一機種の遊技機2から移動してきた遊技者であり、即ち、その遊技者が同一機種の遊技機2で続けて遊技した(新規の遊技者でない)と判定すると(S5:YES)、実遊技者数を加算せずに遊技者数加算処理を終了してリターンする。一方、カードユニット3は、その遊技を開始した遊技者が当日において初めて遊技する遊技者、又は異なる機種の遊技機2から移動してきた遊技者であり、即ち、その遊技者が同一機種の遊技機2で続けて遊技していない(新規の遊技者である)と判定すると(S5:NO)、実遊技者数を加算(+1)し(S6)、遊技者数加算処理を終了してリターンする。
When the
又、カードユニット3は、カード71がカード挿入口58に挿入されていない状態で紙幣が紙幣挿入口52に挿入されたと判定すると(S2:YES)、遊技者が遊技を開始したと判定し、延べ遊技者数を加算する(S7)。次いで、カードユニット3は、延べ遊技者数を加算した後に、その遊技を開始した遊技者が当日において直前まで同一機種の遊技機2で遊技していた遊技者であるか否かを判定する(S8)。この場合、カードユニット3は、遊技者がカード71を用いていないので、その遊技を開始した遊技者の判定を、顔画像(顔認証)を用いて行う。即ち、カードユニット3は、遊技者の顔をカメラ53により撮像し、自身のユニットID及び撮像した顔画像を特定可能な顔画像情報を管理装置11に送信する。
Further, when the
管理装置11は、カードユニット3から顔画像情報を受信すると、その受信した顔画像情報からユニットIDを特定して当該カードユニット3に対応する遊技機2の機種を特定すると共に、顔画像情報から顔画像を特定して当該カード71を所有する遊技者の遊技履歴を参照する。管理装置11は、遊技者の遊技履歴を参照することで、その直前まで遊技していた遊技機2として同一機種の遊技機2の台番を記録していれば、その遊技を開始した遊技者が同一機種の遊技機2から移動してきた遊技者(同一機種で回遊した遊技者)であると判定する。一方、管理装置11は、その直前まで遊技していた遊技機2として同一機種の遊技機2の台番を記録していなければ、その遊技を開始した遊技者が当日において初めて遊技する遊技者、又は異なる機種の遊技機2から移動してきた遊技者(新規の遊技者)であると判定する。そして、管理装置11は、その判定結果を、カードID情報を送信したカードユニット3に送信する。
When the
この場合も、カードユニット3は、管理装置11から判定結果を受信すると、その受信した判定結果に基づいて、遊技者が同一機種の遊技機2で続けて遊技した(新規の遊技者でない)と判定すると(S8:YES)、実遊技者数を加算せずに遊技者数加算処理を終了してリターンし、一方、遊技者が同一機種の遊技機2で続けて遊技していない(新規の遊技者である)と判定すると(S8:NO)、実遊技者数を加算し(S9)、遊技者数加算処理を終了してリターンする。
Also in this case, when the
カードユニット3は、このようにして遊技者数加算処理を行うことで、自身のユニットID及び延べ遊技者数や実遊技者数を特定可能な遊技者数加算情報を、例えば所定時間が経過する都度、延べ遊技者数や実遊技者数を更新する都度、又は延べ遊技者数や実遊技者数が予め設定しておいた所定数に達する都度等の所定の送信タイミングで管理装置11に送信する。
The
管理装置11は、カードユニット3から遊技者数加算情報を受信すると、その受信した遊技者数加算情報からユニットIDを特定して当該カードユニット3に対応する遊技機2の機種を特定すると共に、遊技者数加算情報から延べ遊技者数や実遊技者数を特定し、その特定した延べ遊技者数や実遊技者数を該当する遊技機2の機種毎に加算する。そして、管理装置11は、該当する遊技機2の機種についての回遊回数を、以下の演算式により算出する。
Upon receiving the player number addition information from the
回遊回数=延べ遊技者数÷実遊技者数
回遊回数は、一人の遊技者が同一機種の遊技機2の中で移動した頻度を示す指標であり、一人の遊技者が同一機種の遊技機2の中で移動した頻度が相対的に多ければ、その値は相対的に大きくなり、一方、頻度が相対的に少なければ、その値は相対的に小さくなる。管理装置11は、例えば機種Aについて、延べ遊技者数を「35人」と特定し、実遊技者数を「23人」と特定すると、
回遊回数=35人÷23人=1.52回
と算出する。
Number of rounds of play = total number of players ÷ number of real players The number of rounds of play is an index indicating the frequency at which one player has moved in the same type of
The number of round trips = 35 people / 23 people = 1.52 times.
又、管理装置11は、機種毎の稼働率を求め、上記した手法により求めた回遊回数と共に稼働率を表示する。管理装置11は、例えば遊技機2側からのアウト信号の受信状況、対応するカードユニット3からのカードID情報や顔画像情報の受信状況等に基づいて各遊技機2における当日の営業時間内の稼働時間を特定し、営業時間に対する各遊技機2の平均稼働時間の比率を算出することにより、機種毎の稼働率を算出する。例えば営業時間が14時間で各遊技機2の平均稼働時間が7時間の場合には、その機種の稼働率を「50%」と算出する。
Moreover, the
図5は、管理装置11が、機種Aについて回遊回数を「1.52回」と算出すると共に稼働率を「50%」と算出し、機種Bについて回遊回数を「1.04回」と算出すると共に稼働率を「55%」と算出し、機種Cについて回遊回数を「3.12回」と算出すると共に稼働率を「30%」と算出して表示した場合を例示している。図5の例示では、機種Aと機種Bとでは稼働率が同程度であるが、機種Bの回遊回数は機種Aの回遊回数よりも少なく、機種Bで回遊する遊技者の数が機種Aで回遊する遊技者の数を下回っているので、機種Bの方が機種Aよりも早期に稼働率が低下していく危険性があると判断することができる。又、機種Cの稼働率は機種Aや機種Bの稼働率よりも低いが、機種Cの回遊回数は機種Aや機種Bの回遊回数を上回っているので、機種Cについては長期にわたって一定の稼働率が維持されると判断することができる。尚、管理装置11は、回遊回数と稼働率を営業日単位で算出し、例えば1週間や1ヶ月等の所定期間の平均を算出して表示しても良い。
In FIG. 5, the
以上に説明したように本実施形態によれば、管理装置11において、遊技の開始を判定した回数を延べ遊技者数として遊技機2の機種別に計数し、その機種での新規の遊技者であると判定した回数を実遊技者数として遊技機2の機種別に計数し、延べ遊技者数を実遊技者数で除算することにより、一人の遊技者が同一機種の遊技機2中で移動した頻度を示す回遊回数を算出して出力するようにしたので、回遊回数という新たな視点で各機種の固定客の多さを把握することできる。即ち、回遊回数が多い機種は固定客が多い機種であり、逆に回遊回数が少ない機種は固定客が少ない機種であると判断することができる。
As described above, according to the present embodiment, the
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。又、複数の変形例を組み合わせても良い。
遊技の開始を判定する処理をカードユニット3が行う構成を例示したが、管理装置11が行う構成としても良い。管理装置11において、例えば遊技機2側からのアウト信号の受信状況、対応するカードユニット3からのカードID情報や顔画像情報の受信状況等に基づいて遊技の開始を判定しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows. A plurality of modified examples may be combined.
Although the configuration in which the
カードに基づいて人物を判定する処理を管理装置11が行う構成を例示したが、カードユニット3が行う構成としても良い。カードユニット3において、同一機種の全てのカードユニット3におけるカードの利用履歴を共有することで新規の遊技者であるか否かを判定しても良い。
Although the configuration in which the
遊技者がカード71を用いて遊技する場合に、カード71に基づいて人物を判定する処理を行い、遊技者がカード71を用いずに遊技する場合に、顔画像に基づいて人物を判定する処理を行う構成を例示したが、遊技者がカード71を用いて遊技する場合でも、顔画像に基づいて人物を判定する処理を行う構成としても良い。即ち、遊技者が遊技を開始する際にカード71を用いるか否かに関わらず、顔画像に基づいて人物を判定する処理を優先して行う構成としても良い。又、遊技者がカード71を用いて遊技する場合に、カード71に基づいて人物を判定する処理と、顔画像に基づいて人物を判定する処理とを併用しても良い。
Processing for determining a person based on the
延べ遊技者数を実遊技者数で除算することにより、一人の遊技者が同一機種の遊技機2の中で移動した頻度を示す回遊回数を算出する構成を例示したが、延べ遊技者数から実遊技者数を差引いた数を算出し、延べ遊技者数を当該数で除算することにより、一人の遊技者が同一機種の遊技機2の中で移動しなかった頻度を示す指標(非回遊回数)を算出しても良い。又、延べ遊技者数から実遊技者数を差引いた数を延べ遊技者数で除算することにより、延べ遊技者のうち回遊した遊技者が占める割合を算出しても良いし、実遊技者数を延べ遊技者数で除算することにより、延べ遊技者のうち回遊しなかった遊技者が占める割合を算出しても良い。
An example of a configuration in which the number of rounds indicating the frequency of movement of one player in the same type of
当日において同一機種の遊技機2で続けて遊技した遊技者のみを新規の遊技者でないと判定する構成を例示したが、当日において一の機種の遊技機2で遊技した後に一旦別の機種の遊技機2で遊技してから再度一の機種の遊技機2で遊技した遊技者をも新規の遊技でないと判定しても良い。即ち、遊技場側において、回遊した遊技者をどのように定義して管理しても良い。
遊技機として封入式のパチンコ遊技機を例示したが、実際に玉を払い出すタイプのパチンコ遊技機であっても良いし、スロットマシンであっても良い。
Although the configuration in which only a player who has continued to play with the same type of
Although a sealed pachinko gaming machine is illustrated as an example of a gaming machine, a pachinko gaming machine of a type that actually pays out balls or a slot machine may be used.
図面中、1は遊技場用管理システム、2は遊技機、11は管理装置(回遊回数算出手段、出力手段、顔画像記憶手段、稼働率算出手段)、53はカメラ(顔画像取得手段)、59は制御部(遊技開始判定手段、人物判定手段、延べ遊技者数計数手段、実遊技者数計数手段)、62はカード処理部(読取手段)、71はカード(記録媒体)である。 In the drawings, 1 is a management system for a game hall, 2 is a gaming machine, 11 is a management device (game number calculation means, output means, face image storage means, operation rate calculation means), 53 is a camera (face image acquisition means), 59 is a control unit (game start determination means, person determination means, total player number counting means, actual player number counting means), 62 is a card processing section (reading means), and 71 is a card (recording medium).
Claims (4)
各遊技機において遊技者が遊技を開始したことを判定する遊技開始判定手段と、
前記遊技開始判定手段により遊技者が遊技を開始したことが判定されたときに、当該遊技者の人物を判定する人物判定手段と、
前記遊技開始判定手段により遊技の開始が判定された回数を延べ遊技者数として、遊技機の種類別に計数する延べ遊技者数計数手段と、
前記人物判定手段により新規の遊技者であると判定された回数を実遊技者数として、遊技機の種類別に計数する実遊技者数計数手段と、
前記延べ遊技者数計数手段により計数された同一種類の遊技機における延べ遊技者数を、前記実遊技者数計数手段により計数された同一種類の遊技機における実遊技者数で除算することにより、一人の遊技者が同一種類の遊技機の中で移動した頻度を示す回遊回数を算出する回遊回数算出手段と、
前記回遊回数算出手段により算出された回遊回数を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 In a management system for game halls that manages the operating status of each gaming machine in a gaming hall where multiple types of gaming machines are installed,
A game start determining means for determining that the player has started the game in each gaming machine;
Person determining means for determining the player's person when it is determined by the game start determining means that the player has started playing;
A total number of player counting means for counting the number of times the start of the game is determined by the game start determining means as the total number of players, according to the type of gaming machine;
Real player number counting means for counting the number of times determined to be a new player by the person determining means as the number of actual players for each type of gaming machine,
By dividing the total number of players in the same type of gaming machine counted by the total number of player counting means by the number of actual players in the same type of gaming machine counted by the actual player number counting means, A number-of-trips calculation means for calculating the number of rounds showing the frequency of movement of one player in the same type of gaming machine;
An amusement park management system comprising: output means for outputting the number of times of play calculated by the number of times of play calculation means.
前記遊技開始判定手段は、前記読取手段が前記識別情報を読み取ったときに、遊技者が遊技を開始したと判定し、
前記人物判定手段は、前記読取手段が読み取った識別情報を、予め登録されている各遊技者の識別情報と照合することにより、人物を判定することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。 Provided corresponding to each gaming machine, comprising reading means for reading the identification information from a recording medium recording the identification information of the player,
The game start determining means determines that the player has started the game when the reading means reads the identification information;
2. The game hall according to claim 1, wherein the person determination unit determines the person by comparing the identification information read by the reading unit with the identification information of each player registered in advance. Management system.
前記顔画像取得手段により取得された各遊技者の顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、を備え、
前記遊技開始判定手段は、前記顔画像取得手段が遊技者の顔画像を取得したときに、遊技者が遊技を開始したと判定し、
前記人物判定手段は、前記顔画像取得手段が取得した顔画像を、前記顔画像記憶手段に記憶されている各遊技者の顔画像と照合することにより、人物を判定することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。 Face image acquisition means provided corresponding to each gaming machine to acquire a player's face image;
Face image storage means for storing the face image of each player acquired by the face image acquisition means,
The game start determining means determines that the player has started the game when the face image acquiring means acquires the player's face image;
The said person determination means determines a person by collating the face image acquired by the said face image acquisition means with the face image of each player memorize | stored in the said face image storage means. Item 1. A game hall management system according to item 1.
前記出力手段は、前記回遊回数と共に前記稼働率を出力することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用管理システム。 It has an operation rate calculation means for calculating an operation rate indicating the ratio of the actual operation time to the business hours,
4. The game hall management system according to claim 1, wherein the output unit outputs the operation rate together with the number of times of the tour. 5.
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