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JP6238475B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

制御回路部(CPU)に異常が発生した場合に当該制御回路部をリセットさせるような機能を備えた遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   A gaming machine having a function of resetting the control circuit unit when an abnormality occurs in the control circuit unit (CPU) is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2015−212910号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-221910

CPUを含む制御回路部および当該制御回路部からの命令を受けて動作する周辺回路部を備える遊技機の場合、周辺回路部に異常が発生した場合であっても、制御の中心である制御回路部がリセットされてしまう。遊技機によっては、制御回路部がリセットされた場合、電源投入時の動作を行ってしまうように構成されており、遊技者は誤動作が発生したかのように捉えてしまう。   In the case of a gaming machine including a control circuit unit including a CPU and a peripheral circuit unit that operates in response to an instruction from the control circuit unit, even if an abnormality occurs in the peripheral circuit unit, the control circuit that is the center of control Will be reset. Depending on the gaming machine, when the control circuit unit is reset, it is configured to perform an operation when the power is turned on, and the player perceives it as if a malfunction occurred.

本発明の目的は、制御回路部に無用なリセットが発生しないようにすることが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an unnecessary reset from occurring in a control circuit unit.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、CPUを含む制御回路部と、前記制御回路部からの命令を受けて動作する周辺回路部と、前記制御回路部および前記周辺回路部が正常に動作しているかどうかを監視するとともに、異常と判断された場合には対象の回路部をリセットさせる監視手段と、を備え、前記制御回路部から前記監視手段に送信される信号の態様として、正常時の態様である通常態様と、前記周辺回路部に異常が発生した場合に当該周辺回路部から異常信号を受信したことを契機として設定される異常態様と、が設定され、前記監視手段は、前記異常態様の信号を受信する状況となったときには前記制御回路部をリセットさせずに前記周辺回路部をリセットさせ、
前記制御回路部からの信号を全く受信しない状況となったときには前記制御回路部をリセットさせるように構成されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention made to solve the above problems includes a control circuit unit including a CPU, a peripheral circuit unit that operates in response to a command from the control circuit unit, the control circuit unit, and the peripheral circuit A monitoring unit that monitors whether the unit is operating normally, and resets a target circuit unit when it is determined to be abnormal, and transmits a signal transmitted from the control circuit unit to the monitoring unit As a mode, a normal mode that is a mode at normal time and an abnormal mode that is set when an abnormality signal is received from the peripheral circuit unit when an abnormality occurs in the peripheral circuit unit are set, The monitoring means resets the peripheral circuit unit without resetting the control circuit unit when it becomes a situation of receiving the signal of the abnormal mode,
The control circuit unit is configured to be reset when no signal is received from the control circuit unit .

上記本発明によれば、周辺回路部に異常が発生した場合、制御回路部はリセットせずに周辺回路部がリセットする。つまり、異常のない制御回路部がリセットされてしまう事態の発生を防止することが可能である。   According to the present invention, when an abnormality occurs in the peripheral circuit unit, the peripheral circuit unit is reset without resetting the control circuit unit. That is, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a control circuit unit having no abnormality is reset.

また、周辺回路部に異常が発生した場合には制御回路部をリセットさせずに周辺回路部をリセットさせ、制御回路部に異常が発生した場合には制御回路部をリセットさせるというように、必要な回路部のみをリセットさせる(無用なリセットが発生しない)仕組みを構築することが可能である。 Also, it is necessary to reset the peripheral circuit unit without resetting the control circuit unit when an abnormality occurs in the peripheral circuit unit, and to reset the control circuit unit when an abnormality occurs in the control circuit unit. It is possible to construct a mechanism for resetting only a simple circuit unit (no unnecessary reset occurs).

本発明によれば、制御回路部に無用なリセットが発生しないようにすることが可能である。   According to the present invention, it is possible to prevent an unnecessary reset from occurring in the control circuit unit.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態にかかる遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. 制御回路部、周辺回路部、タイマ部の関係を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the relationship between a control circuit part, a peripheral circuit part, and a timer part. 異常監視機能を説明するためのブロック図であって、制御回路部、周辺回路部がともに正常であるときの信号送信態様を示した図である。It is a block diagram for explaining an abnormality monitoring function, and is a diagram showing a signal transmission mode when both a control circuit unit and a peripheral circuit unit are normal. 異常監視機能を説明するためのブロック図であって、周辺回路部に異常が発生した場合における信号送信態様を示した図である。It is a block diagram for explaining an abnormality monitoring function, and is a figure showing a signal transmission mode when abnormality occurs in a peripheral circuit section. 異常監視機能を説明するためのブロック図であって、制御回路部に異常が発生した場合における信号送信態様を示した図である。It is a block diagram for explaining an abnormality monitoring function, and is a figure showing a signal transmission mode when abnormality occurs in a control circuit unit.

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は、額縁形状の機枠90を有し、この機枠90には前面枠91が回動自在に支持されている。前面枠91には、前側から遊技盤92を視認可能とする透明な板が設けられている。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 has a frame-shaped machine casing 90, and a front frame 91 is rotatably supported by the machine casing 90. The front frame 91 is provided with a transparent plate that allows the game board 92 to be viewed from the front side.

遊技盤92は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠91に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤92には、発射装置94(ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域922に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール923が略円弧形状となるように設けられている。   The game board 92 is formed of a substantially square plywood and is detachably attached to the front frame 91. The game board 92 is provided with a strip-shaped guide rail 923 made of a thin metal plate for guiding a game ball launched by operating the launcher 94 (handle) to the game area 922 so as to have a substantially arc shape. Yes.

遊技領域922には、第一始動入賞口924、第二始動入賞口925、大入賞口926、アウト口927などが設けられている。表示装置93は、大当たりの当否を報知する識別図柄等が表示される。かかる表示装置93の表示画面は、遊技盤92に形成された開口921を通じて視認可能である。   The game area 922 is provided with a first start winning opening 924, a second starting winning opening 925, a big winning opening 926, an out opening 927, and the like. The display device 93 displays an identification symbol or the like for informing whether or not the jackpot is successful. The display screen of the display device 93 is visible through an opening 921 formed in the game board 92.

また、遊技領域922には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘(図示せず)が複数設けられている。遊技領域922を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 922 is provided with a plurality of game nails (not shown) as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flowing-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 922 changes to various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置94(ハンドル)を操作することにより遊技領域922に向けて遊技球を発射する。遊技領域922を流下する遊技球が、始動入賞口924、925や大入賞口926等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。その他の構成等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、本発明に関わるもの以外の説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 922 by operating the launching device 94 (handle). When a game ball flowing down the game area 922 wins a winning opening such as a start winning opening 924, 925 or a big winning opening 926, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device. Other configurations and the like can be the same as those of a known gaming machine, and thus descriptions other than those related to the present invention are omitted.

図2は、遊技機1の制御ブロック図である(ただし、後述する監視手段50の図示を省略してある)。遊技機1は、主制御基板10およびサブ制御基板20を備える。公知の遊技機と同様に、主制御基板10には、始動入賞口924、925に遊技球が入賞したことに基づく大当たりの抽選や、各種入賞口に遊技球が入賞したことに基づく遊技球の払い出し等を制御する主制御回路部が構築されている。   FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine 1 (however, illustration of monitoring means 50 described later is omitted). The gaming machine 1 includes a main control board 10 and a sub control board 20. Similar to known gaming machines, the main control board 10 has a jackpot lottery based on winning game balls in the start winning ports 924 and 925 and game balls based on winning game balls in various winning ports. A main control circuit unit for controlling the payout is constructed.

サブ制御基板20には、主に、主制御基板10からの信号(大当たりフラグの成否や、所定の入賞領域に遊技球が入賞したことを知らせる信号等)を受けて、実行する演出を決定、制御する回路(以下、制御回路部21と称する)が構築されている。具体的には、制御回路部21は、動作命令を周辺回路部30に送信することで、当該周辺回路部30を介して各種装置40を制御する。当該各種装置40としては、各種照明やランプ、可動役物、スピーカ等が挙げられる。制御回路部21は演算処理を行うためのCPU211を含む回路である。周辺回路部30はCPUを含まず、制御回路部21から送信された制御信号に基づき、上記各種装置40を制御する回路(ドライバ)である(図2に示した例で言えば、ランプ制御回路や音声制御回路、駆動回路が周辺回路部30に相当する)。このような条件を満たす回路であれば、周辺回路部30の機能や具体的な構成はどのようなものであってもよい。   The sub-control board 20 mainly receives a signal from the main control board 10 (success / failure of a big hit flag, a signal notifying that a game ball has won a predetermined winning area, etc.), and determining an effect to be executed. A circuit to be controlled (hereinafter referred to as a control circuit unit 21) is constructed. Specifically, the control circuit unit 21 controls the various devices 40 via the peripheral circuit unit 30 by transmitting an operation command to the peripheral circuit unit 30. Examples of the various devices 40 include various lights, lamps, movable accessories, speakers, and the like. The control circuit unit 21 is a circuit including a CPU 211 for performing arithmetic processing. The peripheral circuit unit 30 does not include a CPU, and is a circuit (driver) that controls the various devices 40 based on a control signal transmitted from the control circuit unit 21 (in the example shown in FIG. 2, a lamp control circuit). And a sound control circuit and a drive circuit correspond to the peripheral circuit unit 30). As long as the circuit satisfies such conditions, the peripheral circuit unit 30 may have any function or specific configuration.

図3は、制御回路部21、周辺回路部30、監視手段50の関係を示すブロック図である(なお、図3において周辺回路部30は一つのみ図示する)。周辺回路部30に異常が発生した場合、周辺回路部30は制御回路部21(CPU211)に異常信号を出力する。制御回路部21は、CPU211の他、制御用の各種データが記憶されたROMやRAM等を含む回路である。   FIG. 3 is a block diagram showing the relationship between the control circuit unit 21, the peripheral circuit unit 30, and the monitoring unit 50 (note that only one peripheral circuit unit 30 is shown in FIG. 3). When an abnormality occurs in the peripheral circuit unit 30, the peripheral circuit unit 30 outputs an abnormality signal to the control circuit unit 21 (CPU 211). The control circuit unit 21 is a circuit including a ROM 211, a RAM, and the like in which various data for control are stored in addition to the CPU 211.

図3に示すように、本実施形態にかかる遊技機1は、当該制御回路部21および周辺回路部30が正常に動作しているかどうかを監視する監視手段50を備える。後述するように、当該監視手段50によって異常が発生していると認められた場合には、対象の回路部がリセットされる。監視手段50は、第一タイマ部51および第二タイマ部52を有する。両タイマ部は、制御回路部21から所定時間継続して信号(クリア信号)を受信しなかった場合にタイムアップするウォッチドッグタイマである。第一タイマ部51および第二タイマ部52が制御回路部21(CPU211)からクリア信号を受信可能であり、第一タイマ部51が制御回路部21にリセット信号を、第二タイマ部52が周辺回路部30にリセット信号を送信可能となるように回路が構築されている。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes monitoring means 50 that monitors whether the control circuit unit 21 and the peripheral circuit unit 30 are operating normally. As will be described later, when the monitoring unit 50 recognizes that an abnormality has occurred, the target circuit unit is reset. The monitoring unit 50 includes a first timer unit 51 and a second timer unit 52. Both timer units are watchdog timers that time up when a signal (clear signal) is not continuously received from the control circuit unit 21 for a predetermined time. The first timer unit 51 and the second timer unit 52 can receive a clear signal from the control circuit unit 21 (CPU 211), the first timer unit 51 provides a reset signal to the control circuit unit 21, and the second timer unit 52 is peripheral. A circuit is constructed so that a reset signal can be transmitted to the circuit unit 30.

第一タイマ部51は、そのタイムアップが制御回路部21をリセットさせる契機となるものである。第一タイマ部51のタイムアップまでの時間(監視時間)は第一時間に設定される。つまり、第一タイマ部51は、第一時間が経過するまでの間に、制御回路部21からタイマをクリア(リセット)し再スタートさせるクリア信号を受信しなかった場合にタイムアップするものである。一方、第二タイマ部52は、そのタイムアップが周辺回路部30をリセットさせる契機となるものである。第二タイマ部52のタイムアップまでの時間である第二時間は、第一タイマ部51のタイムアップまでの時間である第一時間よりも短く設定される。つまり、第二タイマ部52は、第一時間よりも短い第二時間が経過するまでの間に、制御回路部21からタイマをクリア(リセット)し再スタートさせるクリア信号を受信しなかった場合にタイムアップするものである。   The first timer unit 51 is triggered by the time up resetting the control circuit unit 21. The time until the time-up of the first timer unit 51 (monitoring time) is set to the first time. That is, the first timer unit 51 is timed up when a clear signal for clearing (resetting) and restarting the timer is not received from the control circuit unit 21 until the first time elapses. . On the other hand, in the second timer unit 52, the time-up is an opportunity to reset the peripheral circuit unit 30. The second time, which is the time until the second timer unit 52 times out, is set shorter than the first time, which is the time until the first timer unit 51 times out. That is, when the second timer unit 52 does not receive a clear signal for clearing (resetting) and restarting the timer from the control circuit unit 21 until the second time shorter than the first time elapses. Time is up.

制御回路部21からは、第一タイマ部51および第二タイマ部52に向けて所定時間間隔でクリア信号(クロックパルス)が送信される。正常時には、制御回路部21から、第一タイマ部51および第二タイマ部52の両方がタイムアップしないような間隔でクリア信号が送信される(このようなクリア信号の送信態様が、本発明における通常態様に相当する)。つまり、第二時間よりも短い間隔(第一時間および第二時間の両方よりも短い間隔)で両タイマ部に向けてクリア信号が送信される。   A clear signal (clock pulse) is transmitted from the control circuit unit 21 to the first timer unit 51 and the second timer unit 52 at predetermined time intervals. During normal operation, a clear signal is transmitted from the control circuit unit 21 at intervals such that both the first timer unit 51 and the second timer unit 52 do not time up (the transmission mode of such a clear signal is Corresponds to the normal mode). That is, the clear signal is transmitted to both timer units at an interval shorter than the second time (an interval shorter than both the first time and the second time).

一方、制御回路部21が周辺回路部30から異常信号を受信した場合には、制御回路部21から、第一タイマ部51はタイムアップしないものの、第二タイマ部52はタイムアップするような間隔でクリア信号が送信される(このようなクリア信号の送信態様が、本発明における異常態様に相当する)。つまり、第一時間よりも短く、第二時間よりも長い間隔で両タイマ部に向けてクリア信号が送信される。   On the other hand, when the control circuit unit 21 receives an abnormal signal from the peripheral circuit unit 30, the first timer unit 51 does not time up from the control circuit unit 21, but the second timer unit 52 times up. The clear signal is transmitted in (The transmission mode of such a clear signal corresponds to the abnormal mode in the present invention). That is, the clear signal is transmitted to both timer units at intervals shorter than the first time and longer than the second time.

以下、本実施形態における遊技機1の制御回路部21および周辺回路部30の異常監視機能について、一部上記説明と重複するが詳細に説明する。   Hereinafter, the abnormality monitoring function of the control circuit unit 21 and the peripheral circuit unit 30 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described in detail although partially overlapping with the above description.

図4に示すように、制御回路部21および周辺回路部30がともに正常であるときには、制御回路部21(CPU211)は、第二時間よりも短い間隔で第一タイマ部51および第二タイマ部52に向けてクリア信号を送信する。第二時間よりも短い間隔であるということは、第一時間よりも短い間隔であるということである。よって、第一タイマ部51および第二タイマ部52はともにタイムアップしない。つまり、制御回路部21および周辺回路部30はともにリセットされない。   As shown in FIG. 4, when both the control circuit unit 21 and the peripheral circuit unit 30 are normal, the control circuit unit 21 (CPU 211) causes the first timer unit 51 and the second timer unit to be spaced at intervals shorter than the second time. A clear signal is transmitted to 52. An interval shorter than the second time means an interval shorter than the first time. Therefore, both the first timer unit 51 and the second timer unit 52 do not time up. That is, neither the control circuit unit 21 nor the peripheral circuit unit 30 is reset.

図5には、制御回路部21は正常であるが、周辺回路部30に異常が認められる場合における信号の送信態様を順に図示する。まず、異常が発生した周辺回路部30は異常信号を制御回路部21(CPU211)に送信する(図5(a)参照)。これを受けた制御回路部21(CPU211)は、第二時間よりも長く、第一時間よりも短い間隔で第一タイマ部51および第二タイマ部52に向けてクリア信号を送信する(図5(b)参照)。第二タイマ部52は、タイムアップまでの時間が第二時間に設定されているから、クリア信号の送信間隔がこのような間隔に変化すると、第二タイマ部52がタイムアップする。第二タイマ部52がタイムアップすることで、周辺回路部30にリセット信号が送信され(図5(c)参照)、周辺回路部30がリセットされる。一方、第一タイマ部51はタイムアップせず、制御回路部21にリセット信号は送信されない。   FIG. 5 sequentially illustrates signal transmission modes in the case where the control circuit unit 21 is normal but an abnormality is recognized in the peripheral circuit unit 30. First, the peripheral circuit unit 30 in which an abnormality has occurred transmits an abnormal signal to the control circuit unit 21 (CPU 211) (see FIG. 5A). Receiving this, the control circuit unit 21 (CPU 211) transmits a clear signal to the first timer unit 51 and the second timer unit 52 at intervals longer than the second time and shorter than the first time (FIG. 5). (See (b)). Since the time until the time is up is set to the second time, the second timer unit 52 times up when the clear signal transmission interval changes to such an interval. When the second timer unit 52 times out, a reset signal is transmitted to the peripheral circuit unit 30 (see FIG. 5C), and the peripheral circuit unit 30 is reset. On the other hand, the first timer unit 51 does not time up, and no reset signal is transmitted to the control circuit unit 21.

このように、本実施形態では、制御回路部21は正常であるものの、周辺回路部30に異常が認められた場合、周辺回路部30のみリセットされ、制御回路部21はリセットされない。つまり、CPUを含まない周辺回路部30のみに異常が認められ、周辺回路部30を制御する制御回路部21をリセットさせる必要がない軽微な異常が発生したとき、周辺回路部30のみがリセットされることになるから、制御回路部21がリセットされることで初期動作(電源投入時の動作)が発生するといった事態の発生を防止することが可能である。   Thus, in this embodiment, although the control circuit unit 21 is normal, when an abnormality is recognized in the peripheral circuit unit 30, only the peripheral circuit unit 30 is reset, and the control circuit unit 21 is not reset. That is, when an abnormality is recognized only in the peripheral circuit unit 30 that does not include the CPU and a minor abnormality that does not require resetting the control circuit unit 21 that controls the peripheral circuit unit 30 occurs, only the peripheral circuit unit 30 is reset. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which an initial operation (operation when power is turned on) occurs when the control circuit unit 21 is reset.

図6には、周辺回路部30に異常が認められる場合における信号の送信態様を順に図示する。制御回路部21に異常が発生した場合(例えば、CPU211が暴走した場合等)には、制御回路部21(CPU211)から第一タイマ部51および第二タイマ部52に対しクリア信号が全く送信されなくなる(図6(a)参照)。したがって、第一タイマ部51がタイムアップし、制御回路部21にリセット信号が送信される。これにより、制御回路部21(制御回路部21を構成するCPU211やROM等)がリセットされる(図6(b)参照)。なお、クリア信号が全く送信されなくなるのであるから、第二タイマ部52もタイムアップし、異常の有り無しに関係なく周辺回路部30もリセットされることになる(図6(b)参照)。   FIG. 6 sequentially illustrates signal transmission modes in the case where an abnormality is recognized in the peripheral circuit unit 30. When an abnormality occurs in the control circuit unit 21 (for example, when the CPU 211 goes out of control), a clear signal is completely transmitted from the control circuit unit 21 (CPU 211) to the first timer unit 51 and the second timer unit 52. (See FIG. 6A). Accordingly, the first timer unit 51 times out and a reset signal is transmitted to the control circuit unit 21. As a result, the control circuit unit 21 (CPU 211, ROM, etc. constituting the control circuit unit 21) is reset (see FIG. 6B). Since the clear signal is not transmitted at all, the second timer unit 52 also times up, and the peripheral circuit unit 30 is reset regardless of whether there is an abnormality (see FIG. 6B).

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等、他の遊技機に適用することも可能である。   The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but can be applied to other gaming machines such as a rotating gaming machine.

上記実施形態にかかる遊技機1は、演出等を制御するサブ制御基板20に形成されたCPU211を含む回路(制御回路部21)とそれによって制御されるCPUを含まない周辺回路部30について、異常の有無を監視する機能が備えられたものであることを説明したが、CPUを含む回路と当該回路から送信される命令によって動作する周辺回路という関係にあれば、これらの回路に対し同様の技術思想が適用可能である。例えば、主制御基板10に形成されたCPUを含む回路とそれによって制御される周辺回路について、同様の技術思想を適用してもよい
上記実施形態から得られる具体的手段を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、CPUを含む制御回路部と、前記制御回路部からの命令を受けて動作する周辺回路部と、前記制御回路部および前記周辺回路部が正常に動作しているかどうかを監視するとともに、異常と判断された場合には対象の回路部をリセットさせる監視手段と、を備え、前記周辺回路部に異常が発生した場合、前記監視手段は、前記制御回路部をリセットさせずに前記周辺回路部をリセットさせることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、周辺回路部に異常が発生した場合、制御回路部はリセットせずに周辺回路部がリセットする。つまり、異常のない制御回路部がリセットされてしまう事態の発生を防止することが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記制御回路部から前記監視手段に送信される信号の態様として、正常時の態様である通常態様と、前記周辺回路部に異常が発生した場合に当該周辺回路部から異常信号を受信したことを契機として設定される異常態様と、が設定され、前記監視手段は、前記異常態様の信号を受信する状況となったときには前記制御回路部をリセットさせずに前記周辺回路部をリセットさせ、前記制御回路部からの信号を全く受信しない状況となったときには前記制御回路部をリセットさせるように構成されていることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のような構成とすることで、周辺回路部に異常が発生した場合には制御回路部をリセットさせずに周辺回路部をリセットさせ、制御回路部に異常が発生した場合には制御回路部をリセットさせるというように、必要な回路部のみをリセットさせる(無用なリセットが発生しない)仕組みを構築することが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記監視手段は、前記制御回路部から所定時間継続して信号を受信しなかった場合にタイムアップするタイマ部であって、タイムアップが前記制御回路部をリセットさせる契機となる第一タイマ部と、前記第一タイマ部よりもタイムアップまでの時間が短く設定され、タイムアップが前記周辺回路部をリセットさせる契機となる第二タイマ部と、を有し、前記通常態様は、前記第一タイマ部および前記第二タイマ部の両方がタイムアップアップしないような間隔で信号が送信される態様であり、前記異常態様は、前記第一タイマ部はタイムアップしないものの、前記第二タイマ部がタイムアップするような間隔で信号が送信される態様であることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のように、タイムアップが回路部をリセットさせる契機となるタイマ部を二つ用いることで、必要な回路部のみをリセットさせる(無用なリセットが発生しない)仕組みを構築することが可能である。
In the gaming machine 1 according to the above embodiment, the circuit (control circuit unit 21) including the CPU 211 formed on the sub-control board 20 that controls the effects and the peripheral circuit unit 30 that does not include the CPU controlled thereby are abnormal. Although it has been explained that a function for monitoring the presence or absence of a device is provided, if there is a relationship between a circuit including a CPU and a peripheral circuit that operates according to a command transmitted from the circuit, the same technology is applied to these circuits. The idea is applicable. For example, the same technical idea may be applied to a circuit including a CPU formed on the main control board 10 and a peripheral circuit controlled thereby .
Specific means obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 includes a control circuit unit including a CPU, a peripheral circuit unit that operates in response to a command from the control circuit unit, and whether the control circuit unit and the peripheral circuit unit are operating normally. And monitoring means for resetting a target circuit unit when it is determined to be abnormal, and when an abnormality occurs in the peripheral circuit unit, the monitoring unit resets the control circuit unit. Without resetting the peripheral circuit portion.
According to the gaming machine according to the means 1, when an abnormality occurs in the peripheral circuit unit, the peripheral circuit unit is reset without resetting the control circuit unit. That is, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which a control circuit unit having no abnormality is reset.
In the gaming machine according to means 1, in the gaming machine according to means 1, as a mode of a signal transmitted from the control circuit unit to the monitoring unit, a normal mode which is a normal mode and an abnormality in the peripheral circuit unit Is set when triggered by the reception of an abnormal signal from the peripheral circuit unit, and the monitoring means is configured to receive the abnormal mode signal when the control is The peripheral circuit unit is reset without resetting the circuit unit, and the control circuit unit is reset when no signal is received from the control circuit unit.
When the abnormality is generated in the peripheral circuit unit by the configuration like the gaming machine according to the means 2, the peripheral circuit unit is reset without resetting the control circuit unit, and the control circuit unit is abnormal Therefore, it is possible to construct a mechanism for resetting only necessary circuit parts (no unnecessary reset occurs), such as resetting the control circuit part.
The gaming machine according to means 3 is the gaming machine according to means 2, wherein the monitoring means is a timer section that times up when a signal is not continuously received from the control circuit section for a predetermined time, The first timer unit that triggers resetting the control circuit unit, and the second timer that triggers the resetting of the peripheral circuit unit is set shorter than the first timer unit. A timer unit, and the normal mode is a mode in which signals are transmitted at intervals such that both the first timer unit and the second timer unit do not time up, and the abnormal mode is Although the first timer unit does not time up, the signal is transmitted at intervals such that the second timer unit times up.
As in the gaming machine according to the means 3, by using two timer units that trigger the resetting of the circuit unit, a mechanism for resetting only the necessary circuit unit (no unnecessary reset occurs) is constructed. It is possible.

1 遊技機
20 サブ制御基板
21 制御回路部
211 CPU
30 周辺回路部
50 監視手段
51 第一タイマ部
52 第二タイマ部
1 gaming machine 20 sub control board 21 control circuit unit 211 CPU
30 Peripheral circuit unit 50 Monitoring means 51 First timer unit 52 Second timer unit

Claims (1)

CPUを含む制御回路部と、
前記制御回路部からの命令を受けて動作する周辺回路部と、
前記制御回路部および前記周辺回路部が正常に動作しているかどうかを監視するとともに、異常と判断された場合には対象の回路部をリセットさせる監視手段と、
を備え
前記制御回路部から前記監視手段に送信される信号の態様として、
正常時の態様である通常態様と、
前記周辺回路部に異常が発生した場合に当該周辺回路部から異常信号を受信したことを契機として設定される異常態様と、
が設定され、
前記監視手段は、
前記異常態様の信号を受信する状況となったときには前記制御回路部をリセットさせずに前記周辺回路部をリセットさせ、
前記制御回路部からの信号を全く受信しない状況となったときには前記制御回路部をリセットさせる
ように構成されていることを特徴とする遊技機。
A control circuit unit including a CPU;
A peripheral circuit unit that operates in response to a command from the control circuit unit;
Monitoring means for monitoring whether the control circuit unit and the peripheral circuit unit are operating normally, and resetting a target circuit unit when it is determined to be abnormal,
Equipped with a,
As an aspect of a signal transmitted from the control circuit unit to the monitoring unit,
A normal mode which is a normal mode;
When an abnormality occurs in the peripheral circuit unit, an abnormal mode that is set when triggered by the reception of an abnormal signal from the peripheral circuit unit;
Is set,
The monitoring means includes
When it becomes the situation to receive the abnormal signal, the peripheral circuit unit is reset without resetting the control circuit unit,
The control circuit unit is reset when no signal is received from the control circuit unit.
A gaming machine that is configured as described above .
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