JP6280166B2 - GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、このゲームを提供する情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device, and more particularly to a game program for a game played by a user using an item, a game processing method, and an information processing device that provides the game.
近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイするためのゲームが盛んに開発されている。 In recent years, with the spread of electronic devices such as smartphones and tablets, games for playing with these electronic devices have been actively developed.
このようなゲームの一例として、ユーザがゲーム内で収集したカードを用いて、他のユーザまたはコンピュータと対戦を行うカードゲームが挙げられる。 An example of such a game is a card game in which a user collects a card collected in the game and plays against another user or a computer.
このようなカードゲームにおいて、ユーザは、ゲームの進行に伴って様々な種類のカードを入手することになる。特に、カードの希少度を示すレアリティが低いカードは容易に入手可能であることから、ユーザは、低レアリティのカードを大量に保有した状態になり易い。 In such a card game, the user obtains various types of cards as the game progresses. In particular, since a card with low rarity indicating the degree of rarity of the card is easily available, the user is likely to have a large number of low rarity cards.
しかしながら、ユーザが保有することができるカードの数には上限があるため、ユーザは、自身にとって不要なカードの処理方法をカード毎に指定しなければならず、操作が煩雑であるという問題があった。 However, since there is an upper limit on the number of cards that can be held by the user, the user must designate a card processing method unnecessary for the user for each card, and there is a problem that the operation is complicated. It was.
これに対し、特許文献1には、ユーザが予め設定した属性情報に基づいて、入手したカードを、強化対象となるカードに自動的に合成して強化する技術が開示されている。かかる技術によれば、ユーザの操作入力に要する手間を大幅に軽減することができる。 On the other hand, Patent Literature 1 discloses a technique for automatically synthesizing and strengthening an acquired card with a card to be strengthened based on attribute information preset by a user. According to such a technique, it is possible to greatly reduce the labor required for the user's operation input.
しかしながら、上記技術では、強化対象となるカードを強化するタイミングを自由に選択することはできなかった。さらに、ユーザが保有するカードのすべてを限界まで強化した後は、上記技術による効果が発揮され得なかった。 However, in the above technique, it is not possible to freely select the timing for strengthening the card to be strengthened. Furthermore, after strengthening all the cards held by the user to the limit, the effect of the above technique could not be exhibited.
また、他の技術として、入手したカードを、自動的に経験値に変換する技術も存在する。しかしながら、かかる技術においては、本来トレードを通じて他のユーザへ送ることができたはずのアイテムを、トレード不可なアイテムとしてしまっている。これは、マーケット機能を実装するゲームにとっては、アイテムの価値の低下を招くものであった。 As another technique, there is a technique for automatically converting an acquired card into an experience value. However, in such a technique, an item that should originally have been able to be sent to another user through trading is regarded as an item that cannot be traded. This causes a drop in the value of the item for a game that implements a market function.
本発明の目的は、上記問題を解決し、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることにある。 An object of the present invention is to solve the above problems and improve the convenience of the user when obtaining a new item.
本発明のゲームプログラムは、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、当該アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、当該ユーザに、当該アイテムを付与するアイテム付与機能と、当該アイテム付与機能によって当該ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、当該条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、当該比較機能によって比較された結果、当該アイテム情報が当該フィルタリング条件を満たしている場合、当該アイテムを自動で数値化するパラメータ変換機能と、当該パラメータ変換機能によって自動で数値化された当該アイテムの数値に基づいて、当該アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、当該アイテム変換機能によって変換された当該特定のアイテムを、当該ユーザに付与する特定アイテム付与機能とを実現させ、当該特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、当該アイテムを強化することが可能であるゲームプログラム。 The game program of the present invention is a game program for a game played by a user using an item, and a condition registration function for registering a filtering condition related to item information of the item in a computer, and the item is given to the user The comparison function that compares the item grant function, the item information of the item associated with the user by the item grant function, and the filtering condition registered by the condition registration function, and the comparison result by the comparison function When the item information satisfies the filtering condition, based on the parameter conversion function for automatically quantifying the item and the numerical value of the item automatically quantified by the parameter conversion function, Can be converted to experience An item conversion function that converts an item into a specific item and a specific item provision function that grants the specific item converted by the item conversion function to the user are realized. A game program capable of strengthening the item by being used at the timing.
当該特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、当該アイテムのレベルを更新することが可能であることを特徴としてもよい。The specific item may be used at a predetermined timing to update the level of the item.
当該特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、当該アイテムの経験値に変換可能であることを特徴としてもよい。The specific item may be converted into an experience value of the item by being used at a predetermined timing.
当該特定のアイテムは、当該アイテムの個数とは異なる当該特定のアイテムの個数を減じることに応じて、当該アイテムを強化することが可能であることを特徴としてもよい。The specific item may be characterized in that the item can be strengthened by reducing the number of the specific item different from the number of the item.
当該特定のアイテムは、1種類であることを特徴としてもよい。 The specific item may be one type .
当該アイテム変換機能は、当該アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムのレベルを変動させることを特徴としてもよい。The item conversion function may vary the level of a specific item to be converted based on the numerical value of the item.
当該アイテム変換機能は、当該アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムの数を変動させることを特徴としてもよい。The item conversion function may vary the number of specific items to be converted based on the numerical value of the item.
当該フィルタリング条件は、当該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に関する条件であることを特徴としてもよい。The filtering condition may be a condition regarding value information included in the item information of the item.
本発明のゲーム処理方法は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータに、当該アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、当該ユーザに、当該アイテムを付与するアイテム付与ステップと、当該アイテム付与機能によって当該ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、当該条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、当該比較機能によって比較された結果、当該アイテム情報が当該フィルタリング条件を満たしている場合、当該アイテムを自動で数値化するパラメータ変換ステップと、当該パラメータ変換機能によって自動で数値化された当該アイテムの数値に基づいて、当該アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、当該アイテム変換機能によって変換された当該特定のアイテムを、当該ユーザに付与する特定アイテム付与ステップとを実行させ、当該特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、当該アイテムを強化することが可能である。 The game processing method of the present invention is a game processing method for a game played by a user using an item, a condition registration step for registering a filtering condition relating to item information of the item in a computer, Are compared by the comparison function and the comparison step that compares the item information of the item associated with the user by the item grant function and the filtering condition registered by the condition registration function. As a result, when the item information satisfies the filtering condition, the item is converted based on the parameter conversion step for automatically quantifying the item and the numerical value of the item automatically quantified by the parameter conversion function. The experience value An item conversion step for converting to a specific item that is a convertible item, and a specific item granting step for granting the specific item converted by the item conversion function to the user are executed. The item can be strengthened by being used at a predetermined timing .
本発明の情報処理装置は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、当該アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、当該ユーザに、当該アイテムを付与するアイテム付与部と、当該アイテム付与機能によって当該ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、当該条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、当該比較機能によって比較された結果、当該アイテム情報が当該フィルタリング条件を満たしている場合、当該アイテムを自動で数値化するパラメータ変換部と、当該パラメータ変換機能によって自動で数値化された当該アイテムの数値に基づいて、当該アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、当該アイテム変換機能によって変換された当該特定のアイテムを、当該ユーザに付与する特定アイテム付与部とを実行させ、当該特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、当該アイテムを強化することが可能である。 An information processing apparatus of the present invention is an information processing apparatus that provides a game played by a user using an item, a condition registration unit that registers a filtering condition related to item information of the item, and the item to the user. The comparison function compares the item granting unit to be given, the item information of the item associated with the user by the item granting function, and the comparison unit that compares the filtering conditions registered by the condition registration function. As a result, when the item information satisfies the filtering conditions, the parameter conversion unit that automatically quantifies the item, and the item based on the numerical value of the item automatically quantified by the parameter conversion function , Certain items that are items that can be converted into experience points An item conversion unit that converts the data to the user and a specific item provision unit that grants the specific item converted by the item conversion function to the user, and the specific item is used at a predetermined timing. This makes it possible to strengthen the item .
本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることができる。 According to the game program, the game processing method, and the information processing apparatus of the present invention, it is possible to improve user convenience when obtaining a new item.
本発明のゲームプログラムおよびゲーム処理方法の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 Embodiments of a game program and a game processing method of the present invention will be described with reference to the drawings.
本発明のゲームプログラムは、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、条件登録機能と、アイテム付与機能と、比較機能と、パラメータ変換機能と、アイテム変換機能と、特定アイテム付与機能とを実現させるためのものである。 The game program of the present invention is a game program for a game that is played by a user using items, and includes a condition registration function, an item grant function, a comparison function, a parameter conversion function, an item conversion function, This is for realizing the specific item grant function.
本実施形態において、アイテムとは、ゲーム内でユーザが使用するカードを意味するが、後述するアイテム情報を有するものであれば、これに限られるものではない。 In this embodiment, an item means a card used by a user in a game, but is not limited to this as long as it has item information to be described later.
アイテム情報とは、上記アイテムが有する情報の全てを含み、例えば、レベル、攻撃力、レアリティ等の情報のことを言う。なお、レアリティとは、ゲーム内におけるアイテムの希少度を示す尺度である。 Item information includes all of the information that the item has, and refers to information such as level, attack power, and rarity, for example. The rarity is a scale indicating the rarity of items in the game.
図1は、本発明のゲームプログラム100の一例を示すフローチャートである。
条件登録機能では、アイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する(STEP110)。このアイテム情報は、ユーザまたは後述する情報処理装置によって選択されることができる。この機能は、後述する条件登録部で実現されることができる。
FIG. 1 is a flowchart showing an example of the
In the condition registration function, a filtering condition related to item information is registered (STEP 110). This item information can be selected by a user or an information processing apparatus described later. This function can be realized by a condition registration unit described later.
アイテム付与機能では、ユーザに、アイテムを付与する(STEP120)。この機能は、後述するアイテム付与部で実現されることができる。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。 In the item grant function, an item is given to the user (STEP 120). This function can be realized by an item assigning unit described later. For example, this item can be awarded in a battle game as a prize winning a battle, or in a paid or free game or event called “gacha”.
比較機能では、アイテム付与機能によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する(STEP130)。この機能は、後述する比較部で実現されることができる。 In the comparison function, the item information of the item given by the item grant function and the filtering condition registered by the condition registration function are compared (STEP 130). This function can be realized by a comparison unit described later.
パラメータ変換機能では、比較機能によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、該アイテムのアイテム情報に基づいて数値化する(STEP140)。この機能は、後述するパラメータ変換部で実現されることができる。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがR以下」と設定されているとき、レアリティがNまたはRのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。 In the parameter conversion function, if the item information satisfies the filtering condition as a result of comparison by the comparison function, the item is digitized based on the item information of the item (STEP 140). This function can be realized by a parameter converter described later. When the item information satisfies the filtering condition, for example, when the filtering condition is set as “rareness is R or less”, the card with the rarity N or R satisfies the filtering condition. A card that satisfies this filtering condition can be expressed numerically based on this rarity. This numerical value can be increased as the rarity increases.
なお、比較機能によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。 If the item information does not satisfy the filtering condition as a result of comparison by the comparison function, the item is given to the user as it is.
アイテム変換機能では、パラメータ変換機能によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、特定のアイテムに変換する(STEP150)。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。この機能は、後述するアイテム変換部で実現されることができる。 In the item conversion function, an item is converted into a specific item based on the numerical value of the item converted into a numerical value by the parameter conversion function (STEP 150). That is, the number and level of specific items to be converted vary according to the numerical value of the item. This function can be realized by an item conversion unit described later.
特定アイテム付与機能では、アイテム変換機能によって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する(STEP160)。この機能は、後述する特定アイテム付与部で実現されることができる。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。 In the specific item grant function, the specific item converted by the item conversion function is given to the user (STEP 160). This function can be realized by a specific item provision unit described later. This particular item can be carried by the user without an upper limit.
本発明のゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROM、DVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。 The game program of the present invention can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer, such as a CD-ROM or a DVD.
また、本発明のゲーム処理方法は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、条件登録ステップと、アイテム付与ステップと、比較ステップと、パラメータ変換ステップと、アイテム変換ステップと、特定アイテム付与ステップとを備えるものである。 The game processing method of the present invention is a game processing method for a game that a user plays using items, and includes a condition registration step, an item grant step, a comparison step, a parameter conversion step, an item conversion step, And a specific item provision step.
条件登録ステップは、アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する。このアイテム情報は、ユーザまたは後述する情報処理装置によって選択されることができる。このステップは、後述する条件登録部によって実行されることができる。例えば、アイテム情報が、N,R,S,SSの順に希少度が高くなるレアリティであるとすると、フィルタリング条件は、「レアリティがR以下」等と設定することができる。 In the condition registration step, a filtering condition related to item information of an item is registered. This item information can be selected by a user or an information processing apparatus described later. This step can be executed by a condition registration unit described later. For example, if the item information is a rarity in which the rarity increases in the order of N, R, S, and SS, the filtering condition can be set as “rareity is R or less”.
アイテム付与ステップは、ユーザに、アイテムを付与する。このステップは、後述するアイテム付与部によって実行されることができる。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。 The item granting step grants an item to the user. This step can be executed by an item assigning unit to be described later. For example, this item can be awarded in a battle game as a prize winning a battle, or in a paid or free game or event called “gacha”.
比較ステップは、アイテム付与ステップによって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する。このステップは、後述する比較部で実行されることができる。 The comparison step compares the item information of the item given by the item granting step and the filtering condition registered by the condition registration step. This step can be executed by a comparison unit described later.
パラメータ変換ステップは、比較ステップによって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、該アイテムのアイテム情報に基づいて数値化する。このステップは、後述するパラメータ変換部で実行されることができる。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがR以下」と設定されているとき、レアリティがNまたはRのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。 In the parameter conversion step, when the item information satisfies the filtering condition as a result of the comparison in the comparison step, the item is digitized based on the item information of the item. This step can be executed by a parameter converter described later. When the item information satisfies the filtering condition, for example, when the filtering condition is set as “rareness is R or less”, the card with the rarity N or R satisfies the filtering condition. A card that satisfies this filtering condition can be expressed numerically based on this rarity. This numerical value can be increased as the rarity increases.
なお、比較ステップによって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。 As a result of the comparison in the comparison step, if the item information does not satisfy the filtering condition, the item is given to the user as it is.
アイテム変換ステップは、パラメータ変換ステップによって数値化されたアイテムの数値に基づいて、アイテムを、特定のアイテムに変換する。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。このステップは、後述するアイテム変換部で実行されることができる。 The item conversion step converts an item into a specific item based on the numerical value of the item quantified by the parameter conversion step. That is, the number and level of specific items to be converted vary according to the numerical value of the item. This step can be executed by an item conversion unit described later.
特定アイテム付与ステップは、アイテム変換ステップによって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する。このステップは、後述する特定アイテム付与部で実行されることができる。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。 In the specific item provision step, the specific item converted by the item conversion step is provided to the user. This step can be executed by a specific item adding unit described later. This particular item can be carried by the user without an upper limit.
続いて、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 Next, an embodiment of the information processing apparatus of the present invention will be described with reference to the drawings.
図2は、本発明の情報処理装置の一例を示すブロック図である。
図2に示すように、本発明の情報処理装置200は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、条件登録部210と、アイテム付与部220と、比較部230と、パラメータ変換部240と、アイテム変換部250と、特定アイテム付与部260とを備える。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of an information processing apparatus according to the present invention.
As shown in FIG. 2, the
条件登録部210は、アイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する。このアイテム情報は、ユーザまたは上記情報処理装置によって選択されることができる。例えば、アイテム情報が、N,R,S,SSの順に希少度が高くなるレアリティであるとすると、フィルタリング条件は、「レアリティがR以下」等と設定することができる。
The
アイテム付与部220は、ユーザに、上述したアイテムを付与する。このアイテムは、例えば、戦闘ゲーム内において、戦闘に勝利した賞品として付与される他、「ガチャ」と呼ばれる有料または無料のゲームやイベント等で付与されることができる。
The
比較部230は、アイテム付与部220によって付与されたアイテムのアイテム情報、および、条件登録部210によって登録されたフィルタリング条件を比較する。
The
パラメータ変換部240は、比較部230によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合、アイテムを、このアイテムのアイテム情報に基づいて数値化する。アイテム情報がフィルタリング条件を満たしている場合とは、例えば、フィルタリング条件が、「レアリティがR以下」と設定されているとき、レアリティがNまたはRのカードは、上記フィルタリング条件を満たす。そして、このフィルタリング条件を満たしたカードは、このレアリティに基づいて、数値で表現されることができる。この数値は、レアリティが高い程大きいものとすることができる。
When the item information satisfies the filtering condition as a result of comparison by the
なお、比較部230によって比較された結果、アイテム情報がフィルタリング条件を満たしていない場合には、アイテムは、そのままユーザに付与される。
As a result of comparison by the
アイテム変換部250は、パラメータ変換部240によって数値化されたアイテムの数値に基づいて、このアイテムを、特定のアイテムに変換する。すなわち、アイテムの数値に応じて、変換される特定のアイテムの数やレベルが変動する。
The
特定のアイテムとは、少なくとも、アイテム付与部220によって付与される上述したアイテム(以下、「他アイテム」と言う。)とは異なる種類のアイテムを言う。例えば、他アイテムが戦闘ゲーム内において、戦闘に使用される事を目的としたカードとすると、特定のアイテムは、経験値に変換可能なアイテムや、当該戦闘に使用される事を目的としたカードとの合成を目的としたアイテム等の、他アイテムを強化するためのアイテムとすることができる。詳細については後述する。
The specific item refers to an item of a type different from at least the above-described item (hereinafter referred to as “other item”) applied by the
特定アイテム付与部260は、アイテム変換部250によって変換された特定のアイテムを、ユーザに付与する。この特定のアイテムは、上限なくユーザが所持可能とすることができる。
The specific
このような構成とすることにより、新アイテム入手時のユーザの利便性を向上させることができる。具体的には、ユーザは、付与される様々な種類の不要なアイテムを、1つの特定のアイテムに変換して所持することができるため、不要なアイテムによりユーザのアイテムボックスが満杯になるのを防ぐことができる。 By adopting such a configuration, it is possible to improve user convenience when obtaining a new item. Specifically, the user can convert various kinds of unnecessary items that are given into one specific item and possess them, so that the unnecessary item fills up the user's item box. Can be prevented.
また、上限なくユーザが特定のアイテムを所持可能とすることで、特定アイテムを貯蓄する事が可能となり、ユーザの好きなタイミングで特定アイテムを使用する事ができるようになる。結果、一度に複数の特定のアイテムを使用して他アイテムを強化させる操作を行うことで、当該強化対象となる他アイテムの経験値を一度で大きく変化させる等、ユーザの選択肢を広げる事ができる。 In addition, by allowing a user to possess a specific item without an upper limit, it is possible to save the specific item, and the specific item can be used at a user's favorite timing. As a result, by performing operations to strengthen other items using a plurality of specific items at once, the user's options can be expanded, such as greatly changing the experience value of other items to be strengthened at once. .
図3は、付与されたアイテムが特定のアイテムに変換されるイメージを示す図であり、付与された4枚のカードのうち、ユーザによって設定されたレアリティの低いカードが、その価値に応じて特定のアイテムに変換される例を示したものである。 FIG. 3 is a diagram showing an image in which a given item is converted into a specific item, and among the four cards given, a card with a low rarity set by the user is identified according to its value. It shows an example of being converted into an item.
上述したように、アイテム情報は、レアリティ情報とするのが好ましい。例えば、N,R,S,SS等にランク付けされたレアリティとすることができる。 As described above, the item information is preferably rarity information. For example, it may be a rarity ranked in N, R, S, SS, etc.
また、上述したように、上記フィルタリング条件は、レアリティ情報に関する条件とするのが好ましい。例えば「レアリティがS以下」等とすることができる。このような構成とすることにより、ゲーム内における低レアリティアイテムの価値を向上させる事ができる。 As described above, it is preferable that the filtering condition is a condition related to the rarity information. For example, “rareity is S or less” can be set. By setting it as such a structure, the value of the low rarity item in a game can be improved.
特定のアイテムは、経験値に変換可能なアイテムであるのが好ましい。特定のアイテムを経験値に変換可能なアイテムとすることにより、ユーザは、自分の好きなタイミングでカードの経験値を上げてカードを強化することが可能になる。 The specific item is preferably an item that can be converted into an experience value. By making a specific item an item that can be converted into an experience value, the user can enhance the card by raising the experience value of the card at his / her favorite timing.
あるいは、特定のアイテムは、他アイテムのアイテム情報を更新する、当該他アイテムとの合成を目的としたアイテムとすることができる。特定のアイテムを他アイテムとの合成を目的としたアイテムとすることにより、ユーザは、自分の好きなタイミングで特定のアイテムをカードに合成し、カードを強化することが可能になる。 Or a specific item can be made into the item aiming at the synthesis | combination with the said other item which updates the item information of another item. By setting a specific item as an item for the purpose of combining with another item, the user can combine the specific item with the card at his / her favorite timing and strengthen the card.
続いて、本発明に関するゲームシステムについて図面を参照しながら説明する。
図4は、本発明に関するゲームシステムの一例を示す図である。
ゲームシステム300は、サーバ装置310および1以上のユーザ端末320を含む。サーバ装置310は、インターネット等のネットワーク330を介して、ゲームに関する情報をユーザ端末320に送信する。
Next, a game system relating to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a game system related to the present invention.
The
図5は、上記サーバ装置310の構成を示すブロック図である。サーバ装置310は、データ記憶部311と、制御部312と、表示部313と、入力部314と、通信部315とを有することができる。このサーバ装置310は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータ等)であり、ユーザ端末320から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、ユーザ端末320上で動作可能なゲームプログラムや、ユーザ端末320の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ等を配信することができる。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the
データ記憶部311は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部312による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態のデータ記憶部311は、ゲームコンテンツの一例としてのゲームカードに関する情報であるカード情報、ユーザに関する情報であるユーザ情報を記憶する。
The
制御部312は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバ装置310全体の制御を行うものであり、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本発明の情報処理装置200がサーバ装置310である場合、この制御部312が上述した情報処理装置200の各部を備える。
The
表示部313は、制御部312からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ等によって実現される。
The
入力部314は、システム管理者等が各種データ(例えば、カード情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
The
通信部315は、ユーザ端末320との間で通信を行うためのものであり、ユーザ端末320から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部312の指令に応じて各種データや信号をユーザ端末320へ送信する送信部として機能とを有している。通信部315は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。
The
図6は、ユーザ端末320の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のユーザ端末320は、ゲームをプレイする際にユーザが利用する情報処理端末(例えば、携帯電話端末やスマートフォン等)であり、サーバ装置310に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等)の配信要求を行うことができる。ユーザ端末320は、ユーザにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有しているため、サーバ装置310から配信されたWebページ(ゲームプレイ画像等)を画面表示することができる。このユーザ端末320は、制御部321と、記憶部322と、入力部323と、表示部324と、通信部325とを有することができる。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
制御部321は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、ユーザ端末320全体の制御を行うものであり、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。なお、この制御部321は、表示部324に表示されるゲーム画面の表示態様を制御する画面表示制御部としても機能する。本発明の情報処理装置100がユーザ端末である場合、この制御部321が上述した情報処理装置100の各部を備える。
The
記憶部322は、バスを介して制御部321に接続され、制御部321からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。この記憶部322は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等によって実現される。
The
入力部323は、ユーザが各種操作(ゲーム操作等)を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。
The
表示部324は、制御部321からの指令によりゲーム画面(ゲーム画像や操作画像等)を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ等によって実現される。
The
通信部325は、ネットワーク330を介してサーバ装置310と各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。
The
上記の本実施形態では、サーバ装置の一例として1台のサーバ装置310を備えたゲームシステム300を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバ装置の一例として複数台のサーバ装置310を備えたゲームシステム300としてもよい。すなわち、複数台のサーバ装置310がネットワーク330を介して接続され、各サーバ装置310が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、本発明の情報処理装置200の各部は、サーバ装置310およびユーザ端末320の組み合わせで構成することもできる。この場合には、サーバ装置310およびユーザ端末320が情報処理装置200を構成する。なお、情報処理装置200はコンピュータの一例である。
In addition, each unit of the
〔付記事項〕
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与機能と、
前記アイテム付与機能によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、
前記比較機能によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換機能と、
前記パラメータ変換機能によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、
前記アイテム変換機能によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与機能と
を実現させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザに対応付けて個数とともに前記記憶装置に記憶されるアイテムであるゲームプログラム。
[2]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与機能と、
前記アイテム付与機能によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、
前記比較機能によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換機能と、
前記パラメータ変換機能によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、
前記アイテム変換機能によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与機能と
を実現させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザから他のユーザへ、または、別のユーザから前記ユーザへ、前記記憶装置に記憶されるべき対応付けの変更が可能であるゲームプログラム。
[3]
前記アイテム変換機能により変換される特定のアイテムは、1種類であることを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムのレベルを変動させることを特徴とする[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[5]
前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムの数を変動させることを特徴とする[1]〜[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[6]
前記フィルタリング条件は、前記価値情報に関する条件であることを特徴とする[1]〜[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[7]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、
前記比較ステップによって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換ステップと、
前記パラメータ変換ステップによって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、
前記アイテム変換ステップによって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与ステップと、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御ステップと
を実行させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザに対応付けて個数とともに前記記憶装置に記憶されるアイテムであるゲーム処理方法。
[8]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、
前記比較ステップによって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換ステップと、
前記パラメータ変換ステップによって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、
前記アイテム変換ステップによって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与ステップと、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御ステップと
を実行させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザから他のユーザへ、または、別のユーザから前記ユーザへ、前記記憶装置に記憶されるべき対応付けの変更が可能であるゲーム処理方法。
[9]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録部によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、
前記比較部によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換部と、
前記パラメータ変換部によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
前記アイテム変換部によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与部と、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御部と
を備え、
前記特定のアイテムは、前記ユーザに対応付けて個数とともに前記記憶装置に記憶されるアイテムである情報処理装置。
[10]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録部によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、
前記比較部によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換部と、
前記パラメータ変換部によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
前記アイテム変換部によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与部と、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御部と
を備え、
前記特定のアイテムは、前記ユーザから他のユーザへ、または、別のユーザから前記ユーザへ、前記記憶装置に記憶されるべき対応付けの変更が可能である情報処理装置。
[Additional Notes]
The above description shows an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.
The invention described in the scope of the original claims of the original application of the present application will be appended below.
[1]
A game program for a game played by a user using an item,
A condition registration function for registering a filtering condition regarding item information of the item;
An item grant function for storing the item in the storage device in association with the user;
A comparison function for comparing item information of an item associated with the user by the item granting function, and a filtering condition registered by the condition registration function;
If the item information satisfies the filtering condition as a result of the comparison by the comparison function, the item is a numerical value that is different from the value information based on the value information included in the item information of the item Parameter conversion function that automatically digitizes
An item conversion function for converting the item into a specific item that is an item that can be converted into an experience value, based on the numerical value of the item automatically converted into a numerical value by the parameter conversion function;
Realizing the specific item converted by the item conversion function, the specific item grant function to give to the user,
The specific item is a game program that is an item stored in the storage device together with the number in association with the user.
[2]
A game program for a game played by a user using an item,
A condition registration function for registering a filtering condition regarding item information of the item;
An item grant function for storing the item in the storage device in association with the user;
A comparison function for comparing item information of an item associated with the user by the item granting function, and a filtering condition registered by the condition registration function;
If the item information satisfies the filtering condition as a result of the comparison by the comparison function, the item is a numerical value that is different from the value information based on the value information included in the item information of the item Parameter conversion function that automatically digitizes
An item conversion function for converting the item into a specific item that is an item that can be converted into an experience value, based on the numerical value of the item automatically converted into a numerical value by the parameter conversion function;
Realizing the specific item converted by the item conversion function, the specific item grant function to give to the user,
The game program in which the specific item can be changed in correspondence to be stored in the storage device from the user to another user or from another user to the user.
[3]
The game item described in [1] or [2], wherein the specific item converted by the item conversion function is one type.
[4]
The game program according to any one of [1] to [3], wherein the item conversion function varies a level of a specific item to be converted based on a numerical value of the item.
[5]
The game program according to any one of [1] to [4], wherein the item conversion function varies the number of specific items to be converted based on the numerical value of the item.
[6]
The game program according to any one of [1] to [5], wherein the filtering condition is a condition related to the value information.
[7]
A game processing method for a game played by a user using an item, comprising:
A condition registration step of registering a filtering condition regarding at least value information among the item information of the item,
An item granting step for storing the item in the storage device in association with the user;
A comparison step for comparing the item information of the item associated with the user by the item granting step, and the filtering condition registered by the condition registration step;
If the item information satisfies the filtering condition as a result of the comparison in the comparison step, the item is a numerical value that is different from the value information based on the value information included in the item information of the item. A parameter conversion step that automatically quantifies
An item conversion step for converting the item into a specific item that is an item that can be converted into an experience value, based on the numerical value of the item automatically converted into a numerical value by the parameter conversion step;
A specific item giving step for giving the specific item converted by the item converting step to the user;
In response to designation of the specific item by the user, a control step for strengthening other items is executed,
The game processing method, wherein the specific item is an item stored in the storage device together with the number in association with the user.
[8]
A game processing method for a game played by a user using an item, comprising:
A condition registration step of registering a filtering condition regarding at least value information among the item information of the item,
An item granting step for storing the item in the storage device in association with the user;
A comparison step for comparing the item information of the item associated with the user by the item granting step, and the filtering condition registered by the condition registration step;
If the item information satisfies the filtering condition as a result of the comparison in the comparison step, the item is a numerical value that is different from the value information based on the value information included in the item information of the item. A parameter conversion step that automatically quantifies
An item conversion step for converting the item into a specific item that is an item that can be converted into an experience value, based on the numerical value of the item automatically converted into a numerical value by the parameter conversion step;
A specific item giving step for giving the specific item converted by the item converting step to the user;
In response to designation of the specific item by the user, a control step for strengthening other items is executed,
A game processing method in which the specific item can be changed in correspondence to be stored in the storage device from the user to another user or from another user to the user.
[9]
An information processing apparatus that provides a game played by a user using an item,
Of the item information of the item, a condition registration unit that registers at least a filtering condition related to value information;
An item granting unit for storing the item in the storage device in association with the user;
A comparison unit that compares the item information of the item associated with the user by the item granting unit, and the filtering condition registered by the condition registration unit;
If the item information satisfies the filtering condition as a result of the comparison by the comparison unit, the item is a numerical value that is different from the value information based on the value information included in the item information of the item. A parameter converter that automatically digitizes
An item conversion unit that converts the item into a specific item that is an item that can be converted into an experience value, based on the numerical value of the item that is automatically digitized by the parameter conversion unit;
A specific item granting unit for granting the specific item converted by the item conversion unit to the user;
A control unit for strengthening other items according to the designation of the specific item by the user,
The information processing device, wherein the specific item is an item stored in the storage device together with the number in association with the user.
[10]
An information processing apparatus that provides a game played by a user using an item,
Of the item information of the item, a condition registration unit that registers at least a filtering condition related to value information;
An item granting unit for storing the item in the storage device in association with the user;
A comparison unit that compares the item information of the item associated with the user by the item granting unit, and the filtering condition registered by the condition registration unit;
If the item information satisfies the filtering condition as a result of the comparison by the comparison unit, the item is a numerical value that is different from the value information based on the value information included in the item information of the item. A parameter converter that automatically digitizes
An item conversion unit that converts the item into a specific item that is an item that can be converted into an experience value, based on the numerical value of the item that is automatically digitized by the parameter conversion unit;
A specific item granting unit for granting the specific item converted by the item conversion unit to the user;
A control unit for strengthening other items according to the designation of the specific item by the user,
The information processing apparatus capable of changing the correspondence to be stored in the storage device from the user to another user or from another user to the user.
200 情報処理装置
210 条件登録部
220 アイテム付与部
230 比較部
240 パラメータ変換部
250 アイテム変換部
260 特定アイテム付与部
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与機能と、
前記アイテム付与機能によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、
前記比較機能によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報へ対応付けて数値化するパラメータ変換機能と、
前記パラメータ変換機能によって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、
前記アイテム変換機能によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与機能とを実現させ、
前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムを強化することが可能であるゲームプログラム。 A game program for a game played by a user using an item,
A condition registration function for registering a filtering condition regarding item information of the item;
An item grant function for granting the item to the user;
A comparison function for comparing item information of an item associated with the user by the item granting function, and a filtering condition registered by the condition registration function;
As a result of comparison by the comparison function, when the item information satisfies the filtering condition, parameter conversion is performed in which the item is digitized in association with setting information different for each piece of value information included in the item information of the item Function and
An item conversion function that converts the item into a specific item that is an item that can be converted into an experience value, based on the numerical value of the item converted into a numerical value by the parameter conversion function;
Realizing the specific item converted by the item conversion function, the specific item grant function to give to the user,
The game program which can reinforce the item by using the specific item at a predetermined timing.
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、
前記比較ステップによって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報へ対応付けて数値化するパラメータ変換ステップと、
前記パラメータ変換ステップによって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、
前記アイテム変換ステップによって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与ステップとを実行させ、
前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムを強化することが可能であるゲーム処理方法。 A game processing method for a game played by a user using an item, comprising:
A condition registration step of registering a filtering condition relating to item information of the item;
An item granting step for granting the item to the user;
A comparison step for comparing the item information of the item associated with the user by the item granting step, and the filtering condition registered by the condition registration step;
If the item information satisfies the filtering condition as a result of comparison in the comparison step, parameter conversion is performed in which the item is digitized in association with different setting information for each piece of value information included in the item information of the item Steps,
An item conversion step for converting the item into a specific item that is an item that can be converted into an experience value, based on the numerical value of the item converted into a numerical value by the parameter conversion step;
A specific item granting step for granting the specific item converted by the item conversion step to the user;
The game processing method which can reinforce the item by using the specific item at a predetermined timing.
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録部によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、
前記比較部によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報に対応付けて数値化するパラメータ変換部と、
前記パラメータ変換部によって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
前記アイテム変換部によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与部とを実行させ、
前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムを強化することが可能である情報処理装置。 An information processing apparatus that provides a game played by a user using an item,
A condition registration unit for registering a filtering condition relating to item information of the item;
An item granting unit for granting the item to the user;
A comparison unit that compares the item information of the item associated with the user by the item granting unit, and the filtering condition registered by the condition registration unit;
As a result of comparison by the comparison unit, when the item information satisfies the filtering condition, parameter conversion is performed in which the item is digitized in association with setting information different for each piece of value information included in the item information of the item And
An item conversion unit that converts the item into a specific item that is an item that can be converted into an experience value, based on the numerical value of the item that is digitized by the parameter conversion unit;
Causing the specific item converted by the item conversion unit to be executed by the specific item granting unit for granting the user,
The information processing apparatus capable of strengthening the item by using the specific item at a predetermined timing.
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