JP6280166B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
条件登録機能では、アイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する(STEP110)。このアイテム情報は、ユーザまたは後述する情報処理装置によって選択されることができる。この機能は、後述する条件登録部で実現されることができる。
図2に示すように、本発明の情報処理装置200は、アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、条件登録部210と、アイテム付与部220と、比較部230と、パラメータ変換部240と、アイテム変換部250と、特定アイテム付与部260とを備える。
図4は、本発明に関するゲームシステムの一例を示す図である。
ゲームシステム300は、サーバ装置310および1以上のユーザ端末320を含む。サーバ装置310は、インターネット等のネットワーク330を介して、ゲームに関する情報をユーザ端末320に送信する。
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与機能と、
前記アイテム付与機能によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、
前記比較機能によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換機能と、
前記パラメータ変換機能によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、
前記アイテム変換機能によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与機能と
を実現させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザに対応付けて個数とともに前記記憶装置に記憶されるアイテムであるゲームプログラム。
[2]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与機能と、
前記アイテム付与機能によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、
前記比較機能によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換機能と、
前記パラメータ変換機能によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、
前記アイテム変換機能によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与機能と
を実現させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザから他のユーザへ、または、別のユーザから前記ユーザへ、前記記憶装置に記憶されるべき対応付けの変更が可能であるゲームプログラム。
[3]
前記アイテム変換機能により変換される特定のアイテムは、1種類であることを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムのレベルを変動させることを特徴とする[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[5]
前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムの数を変動させることを特徴とする[1]〜[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[6]
前記フィルタリング条件は、前記価値情報に関する条件であることを特徴とする[1]〜[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[7]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、
前記比較ステップによって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換ステップと、
前記パラメータ変換ステップによって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、
前記アイテム変換ステップによって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与ステップと、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御ステップと
を実行させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザに対応付けて個数とともに前記記憶装置に記憶されるアイテムであるゲーム処理方法。
[8]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、
前記比較ステップによって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換ステップと、
前記パラメータ変換ステップによって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、
前記アイテム変換ステップによって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与ステップと、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御ステップと
を実行させ、
前記特定のアイテムは、前記ユーザから他のユーザへ、または、別のユーザから前記ユーザへ、前記記憶装置に記憶されるべき対応付けの変更が可能であるゲーム処理方法。
[9]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録部によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、
前記比較部によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換部と、
前記パラメータ変換部によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
前記アイテム変換部によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与部と、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御部と
を備え、
前記特定のアイテムは、前記ユーザに対応付けて個数とともに前記記憶装置に記憶されるアイテムである情報処理装置。
[10]
アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記アイテムのアイテム情報のうち、少なくとも価値情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、
前記アイテムを前記ユーザに対応付けて記憶装置に記憶させるアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録部によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、
前記比較部によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に基づいて、該価値情報とは異なる情報である数値に自動で数値化するパラメータ変換部と、
前記パラメータ変換部によって自動で数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
前記アイテム変換部によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与部と、
前記ユーザによる前記特定のアイテムの指定に応じて、他のアイテムを強化する制御部と
を備え、
前記特定のアイテムは、前記ユーザから他のユーザへ、または、別のユーザから前記ユーザへ、前記記憶装置に記憶されるべき対応付けの変更が可能である情報処理装置。
210 条件登録部
220 アイテム付与部
230 比較部
240 パラメータ変換部
250 アイテム変換部
260 特定アイテム付与部
Claims (10)
- アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録機能と、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与機能と、
前記アイテム付与機能によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録機能によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較機能と、
前記比較機能によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報へ対応付けて数値化するパラメータ変換機能と、
前記パラメータ変換機能によって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換機能と、
前記アイテム変換機能によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与機能とを実現させ、
前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムを強化することが可能であるゲームプログラム。 - 前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムのレベルを更新することが可能であることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムの経験値に変換可能であることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記特定のアイテムは、前記アイテムの個数とは異なる当該特定のアイテムの個数を減じることに応じて、前記アイテムを強化することが可能であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記特定のアイテムは、1種類であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムのレベルを変動させることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記アイテム変換機能は、前記アイテムの数値に基づいて、変換すべき特定のアイテムの数を変動させることを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記フィルタリング条件は、前記アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報に関する条件であることを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- アイテムを用いてユーザがプレイするゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータに、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録ステップと、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与ステップと、
前記アイテム付与ステップによって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録ステップによって登録されたフィルタリング条件を比較する比較ステップと、
前記比較ステップによって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報へ対応付けて数値化するパラメータ変換ステップと、
前記パラメータ変換ステップによって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換ステップと、
前記アイテム変換ステップによって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与ステップとを実行させ、
前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムを強化することが可能であるゲーム処理方法。 - アイテムを用いてユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記アイテムのアイテム情報に関するフィルタリング条件を登録する条件登録部と、
前記ユーザに、前記アイテムを付与するアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって前記ユーザに対応付けられたアイテムのアイテム情報、および、前記条件登録部によって登録されたフィルタリング条件を比較する比較部と、
前記比較部によって比較された結果、前記アイテム情報が前記フィルタリング条件を満たしている場合、前記アイテムを、該アイテムのアイテム情報に含まれる価値情報毎に異なる設定情報に対応付けて数値化するパラメータ変換部と、
前記パラメータ変換部によって数値化された前記アイテムの数値に基づいて、前記アイテムを、経験値に変換可能なアイテムである特定のアイテムに変換するアイテム変換部と、
前記アイテム変換部によって変換された前記特定のアイテムを、前記ユーザに付与する特定アイテム付与部とを実行させ、
前記特定のアイテムは、所定のタイミングで使用されることにより、前記アイテムを強化することが可能である情報処理装置。
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|---|---|---|---|
| JP2016148932A JP6280166B2 (ja) | 2016-07-28 | 2016-07-28 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP2016148932A JP6280166B2 (ja) | 2016-07-28 | 2016-07-28 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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| JP2015226355A Division JP6197255B2 (ja) | 2015-11-19 | 2015-11-19 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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| JP2017092933A Division JP2017148599A (ja) | 2017-05-09 | 2017-05-09 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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| JP2016195856A JP2016195856A (ja) | 2016-11-24 |
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| JP2017148599A (ja) * | 2017-05-09 | 2017-08-31 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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2016
- 2016-07-28 JP JP2016148932A patent/JP6280166B2/ja active Active
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2017148599A (ja) * | 2017-05-09 | 2017-08-31 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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