JP6283968B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.
従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選する役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールが回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選が決定した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてのメダルが支払われるスロットマシンが知られている。 Conventionally, an internal lottery that determines a winning combination from a plurality of winning combinations by operating a start lever with a medal bet, a plurality of reels starts rotating, and a plurality of reels are operated by operating a stop button. There is known a slot machine in which a medal is paid as a payout for a winning combination when a winning combination is won by internal lottery.
現在提供されているスロットマシンの多くは、内部抽選の結果として特定の当選状態となった場合において小役を確実に入賞させることができる操作手順を報知する期間であるアシストタイムという通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を有しており、このような有利な遊技状態が発生することで、より多くのメダルを獲得できるような遊技性を備えている。 Many of the currently offered slot machines have a normal gaming state called assist time, which is a period for notifying the operating procedure that can reliably win a small role when a specific winning state is achieved as a result of an internal lottery. The game state has a more advantageous game state, and by having such an advantageous game state, a game property is provided so that more medals can be obtained.
このような遊技機において、基本的にはアシストタイム以外の期間では、メダルを獲得して増加させていくことが期待できない。従って、スロットマシンにおけるアシストタイムとは、遊技上の最終目標となるの大当り状態としての位置付けである。また、従来から、このような大当り状態が連続的に発生するような現象である、いわゆる連チャンが、遊技機の醍醐味として、遊技者に認知されている。 In such a gaming machine, basically, it is not expected to acquire and increase medals during a period other than the assist time. Therefore, the assist time in the slot machine is a position as a big hit state which is a final goal in the game. Conventionally, so-called continuous change, which is a phenomenon in which such a big hit state occurs continuously, has been recognized by players as a real pleasure of gaming machines.
しかしながら、遊技機の仕様を定めた遊技規則では、このような大当り状態の連チャンを意図的に発生させるような仕様を実装することが禁じられている。これは、大当り終了時に、大当りの継続に係るパラメータ類をリセットする必要があるためである。 However, according to the game rules that define the specifications of the gaming machine, it is forbidden to implement such specifications that intentionally generate such a big hit continuous chain. This is because it is necessary to reset the parameters related to the continuation of the jackpot at the end of the jackpot.
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、大当り状態が連続的に発生するような状況を作りだすことが可能な遊技機を提供することを解決課題とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of creating a situation in which a big hit state is continuously generated.
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号等を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を表示の形態に限定する趣旨ではない。 Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate the understanding of the present invention, reference numerals and the like in the drawings are appended in parentheses for the sake of convenience below, but the present invention is not intended to be limited to display forms.
本発明の遊技機は、操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段(スタートレバー12)と、遊技の開始に応じて、複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段(リールR)と、遊技の開始に応じて、入賞に応じて遊技媒体を払出す小役と入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役とを少なくとも含んだ複数種類の役から1以上の役がそれぞれ関連付けられた複数の抽選対象から一の抽選対象を抽選する内部抽選手段(内部抽選処理)と、前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段(ストップボタン13)と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により抽選された抽選対象に対応して予め定められた停止態様で、対応する表示列の変動を停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段(停止処理)と、所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段(入賞判定処理)と、入賞した役に対応する特典を付与する特典付与手段(特典付与処理)と、を備え、前記内部抽選手段による前記再遊技役の抽選態様が第1抽選態様である第1のRT状態(RT1)と、前記内部抽選手段による前記再遊技役の抽選態様が前記第1抽選態様とは異なる第2のRT状態(RT3)とをRT状態として備え、前記停止制御手段による第1の特定の図柄組合せ(RT1転落特図)の停止表示に応じて前記RT状態を前記第1のRT状態(RT1)に設定するとともに、前記停止制御手段による第2の特定の図柄組合せ(RT3昇格特図)の停止表示に応じて前記RT状態を前記第2のRT状態(RT3)に設定するRT状態設定手段と、前記内部抽選手段により特定の抽選対象(抽選対象6〜8)が抽選された場合に、当該特定の抽選対象に関連付けられた前記停止操作手段の操作態様を、少なくとも1ゲーム以上で報知する報知状態(AT状態:有利区間)と、当該操作態様を報知しない非報知状態(非AT状態:通常区間)とを報知遊技状態として備え、前記報知遊技状態が前記非報知状態である場合に、所定の開始条件の成立に応じて(AT移行抽選処理の結果に応じて)前記報知遊技状態を前記報知状態に設定するとともに、前記報知遊技状態が前記報知状態である場合に、所定の終了条件の成立に応じて(AT状態の残りゲーム数の消化に応じて)前記報知遊技状態を前記非報知状態に設定する報知遊技状態設定手段と、を備え、前記内部抽選手段は、前記停止制御手段により前記第2の特定の図柄組合せ(RT3昇格特図)を停止表示させる前記停止操作手段による操作態様が関連付けられた抽選対象と、前記停止制御手段により前記第1の特定の図柄組合せ(RT1転落特図)を停止表示させない前記停止操作手段による操作態様が関連付けられた抽選対象とを、を少なくとも前記特定の抽選対象として含み、前記報知遊技状態設定手段は、前記報知遊技状態が前記非報知状態である状況において前記所定の開始条件(AT移行抽選処理での当選)が成立した場合に、当該所定の開始条件が成立した時点での前記RT状態に基づいて、当該RT状態が前記第2のRT状態である場合は、前記第1のRT状態である場合よりも遊技者に有利となるように、前記報知状態が継続する期間に係る初期値を設定する(AT初期ゲーム数を設定する)。 The gaming machine of the present invention includes a start operation means (start lever 12) for instructing the start of a game in accordance with an operation, and a plurality of display columns are varied in accordance with the start of the game to variably display the symbols of the display columns. A variable display means (reel R) to be played, a small role for paying out game media in accordance with the start of the game, and a re-game in which a new game can be played again without introducing a new game medium in accordance with the win internal lottery means one or more roles from the role of a plurality of types that at least includes a winning combination lottery one lottery target from the plurality of lottery object that is associated with each (internal lottery processing), the plurality of display rows A stop operation means (stop button 13) provided corresponding to each and instructing to stop the change of the corresponding display row according to the operation, and the internal lottery means according to the operation of the stop operation means. In response to the lottery Stop control means (stop processing) for stopping and displaying a part of the symbols of the display row by stopping the change of the corresponding display row in a predetermined stop mode, and the symbols stopped and displayed on a predetermined winning line A winning determination unit (winning determination process) for determining a winning combination corresponding to the combination; and a bonus granting unit (privilege granting process) for granting a privilege corresponding to the winning combination; A first RT state (RT1) in which the lottery aspect of the game combination is the first lottery aspect, and a second RT state (RT3) in which the lottery aspect of the re-gamer by the internal lottery means is different from the first lottery aspect. ) In the RT state, and the RT state is set to the first RT state (RT1) according to the stop display of the first specific symbol combination (RT1 falling special figure) by the stop control means, Stop system RT state setting means for setting the RT state to the second RT state (RT3) in response to the stop display of the second specific symbol combination (RT3 promotion special figure) by means, and the internal lottery means When a lottery object (lottery objects 6 to 8) is drawn, a notification state (AT state: advantageous section) in which the operation mode of the stop operation means associated with the specific lottery object is notified in at least one game or more. And a non-notification state (non-AT state: normal section) that does not notify the operation mode as a notification game state, and when the notification game state is the non-notification state, according to establishment of a predetermined start condition The notification game state is set to the notification state (according to the result of the AT transition lottery process), and when the notification game state is the notification state, according to the establishment of a predetermined end condition (AT Notification game state setting means for setting the notification game state to the non-notification state (in accordance with the digestion of the number of remaining games in the state), and the internal lottery means is configured to perform the second specific determination by the stop control means. The lottery object associated with the operation mode by the stop operation means for stopping and displaying the symbol combination (RT3 promotion special figure) and the first specific symbol combination (RT1 fall special figure) are not stopped and displayed by the stop control means. and a drawing object operation mode is associated by the stop operation means, as at least the specific drawing target, the notification gaming state setting means, the notification gaming state predetermined in situations wherein a non notification state When the start condition ( winning in the AT transition lottery process ) is satisfied, the RT state is determined based on the RT state when the predetermined start condition is satisfied. When the state is the second RT state, an initial value related to the period during which the notification state continues is set so as to be more advantageous to the player than in the case of the first RT state (AT initial state). Set the number of games).
本発明の好適な態様の遊技機の前記報知遊技状態設定手段は、前記初期値として、前記報知状態が継続するゲーム数を示す継続ゲーム数(残りゲーム数)の初期値(AT初期ゲーム数)を設定するとともに、該継続ゲーム数(残りゲーム数)をゲームの消化ごとに更新(減算)し、前記報知遊技状態が前記報知状態である場合に、前記継続ゲーム数が所定数(0G)に到達したことに応じて前記報知遊技状態を前記非報知状態に設定し、前記報知遊技状態が前記報知状態である状況において所定の設定条件(抽選対象6〜8の抽選、又は当該抽選対象の抽選に応じた操作順序の報知)が成立した場合に、当該所定の設定条件が成立した時点での前記RT状態に基づいて、当該RT状態が前記第2のRT状態(RT3)である場合は、前記第1のRT状態である場合よりも相対的に多くの前記継続ゲーム数を、前記所定の終了条件として設定するようにしてもよい。 The notifying gaming state setting means of the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention has, as the initial value, an initial value (number of AT initial games ) of a continuing game number (number of remaining games) indicating the number of games in which the notifying state continues. And the number of continuing games (the number of remaining games) is updated (subtracted) every time the game is consumed, and the number of continuing games is set to a predetermined number (0G) when the notification gaming state is the notification state. The notification gaming state is set to the non-notification state in response to the arrival, and in a situation where the notification gaming state is the notification state, a predetermined setting condition (lottery of lottery objects 6 to 8 or lottery of the lottery object) When the RT state is the second RT state (RT3) based on the RT state at the time when the predetermined setting condition is satisfied, The first Relatively more the number of continuous game than a RT state, may be set as the predetermined termination condition.
また、本発明の好適な態様の遊技機の前記報知遊技状態設定手段は、前記報知状態が継続したゲーム数を示す継続済ゲーム数(消化ゲーム数)をゲームの消化ごとに更新(加算)し、前記報知遊技状態が前記報知状態である場合に、前記継続済ゲーム数が第2の所定数(1500G)に到達したことに応じて、前記継続ゲーム数をリセットすることにより、前記報知遊技状態を前記非報知状態に設定するようにしてもよい。 Further, the notification game state setting means of the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention updates (adds) the number of continued games (digestion game number) indicating the number of games in which the notification state has continued for each game. When the notification game state is the notification state, the notification game state is reset by resetting the number of continued games in response to the number of continued games reaching a second predetermined number (1500G). May be set to the non-notification state.
また、本発明の好適な態様の遊技機の前記内部抽選手段は、前記RT状態によらず一定の確率で抽選される抽選対象(抽選対象1〜8、抽選対象15〜17)と、前記RT状態に応じて可変の確率で抽選される抽選対象(抽選対象9〜14)とを前記複数の抽選対象として含み、前記報知遊技状態設定手段は、前記所定の開始条件として、前記RT状態によらず一定の確率で抽選される抽選対象が抽選されたことに応じて、前記報知遊技状態を前記報知状態に設定するか否かを決定するようにしてもよい。 In addition, the internal lottery means of the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention includes a lottery object (lottery object 1-8, lottery object 15-17) to be drawn with a certain probability regardless of the RT state, and the RT A plurality of lottery objects (lottery objects 9 to 14) to be drawn with a variable probability according to the state, and the notification game state setting means, according to the RT state, as the predetermined start condition. Instead, it may be determined whether or not the notification game state is set to the notification state in response to the fact that the lottery subject to be selected with a certain probability is selected.
また、本発明の好適な態様の遊技機の前記内部抽選手段は、前記停止制御手段により前記小役を入賞させる前記停止操作手段による操作態様が関連付けられた抽選対象(抽選対象6〜8)を含み、前記報知遊技状態設定手段は、前記所定の設定条件として、前記内部抽選手段により、前記停止制御手段により前記小役を入賞させる前記停止操作手段による操作態様が関連付けられた抽選対象が抽選されたことに応じて、前記所定の終了条件を設定するようにしてもよい。 In addition, the internal lottery means of the gaming machine according to a preferred aspect of the present invention selects a lottery object (lottery objects 6 to 8) associated with an operation mode by the stop operation means for winning the small role by the stop control means. In addition, the notification game state setting means, as the predetermined setting condition, draws lottery objects associated with operation modes by the stop operation means for winning the small role by the stop control means by the internal lottery means. In response to this, the predetermined end condition may be set.
本発明によれば、大当り状態が連続的に発生するような状況を作りだすことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of creating a situation in which big hit states are continuously generated.
<第1の実施形態><1.用語の定義> 本明細書で用いる用語について、以下に説明する。 First Embodiment <1. Definition of Terms> Terms used in this specification will be described below.
「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を備え、表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作によりリール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで表示画像としての図柄を可変表示させる。 The “variable display device” refers to a display device that includes a display row composed of a plurality of symbols and variably displays the symbols in the display row. When the display row is composed of reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by the rotating operation of the reels. When the display row is composed of a display image by a liquid crystal display or the like, the design as the display image is variably displayed by changing the content of the display image.
「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。 The “reel window” means that a player can visually recognize a part of a plurality of symbols constituting a display row included in the variable display device.
「停止図柄」とは、可変表示装置により表示列の図柄の可変表示を停止した場合において、表示列を構成する複数の図柄のうち、リール窓を通して遊技者に視認可能となった図柄のことをいう。リール窓内に図柄が停止することを「停止表示」という。 “Stop symbol” means a symbol that can be visually recognized by the player through the reel window among a plurality of symbols constituting the display column when variable display of the variable of the display column is stopped by the variable display device. Say. Stopping the symbol in the reel window is called “stop display”.
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。 “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.
「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。 “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The number of game media set to start the game is called “the number of bets”. The “bet button” refers to a device that a player operates to set a game medium necessary for starting a game.
「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。 The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.
「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示を開始したときから、表示列の図柄の可変表示が停止して入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。 “Game” is a process based on the result of winning determination when variable display of symbols in the display column is stopped after variable display of the symbols in the variable display device is started when the start lever is operated. It means a series of processes until the end of. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes.
「ストップボタン」とは、可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。 The “stop button” refers to a device that a player operates to instruct to stop variable display of symbols in a display row provided in the variable display device.
「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。 “Internal lottery” refers to determining by lottery the winning of one or more winning combinations from a plurality of predetermined winning combinations or a winning that does not win any winning combination from the start of the game.
「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄組合せパターンのことをいう。役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される(本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて「X」図柄、「Y」図柄、「Z」図柄が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「X−Y−Z」役と称する場合がある)。役の「当選」とは、内部抽選の結果として、役の入賞が許容される状態になることをいう。役の「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。役は、特典の種別に応じてボーナス役、小役、再遊技役に大別される。小役は、入賞に応じてメダルが払出される役である。再遊技役は、入賞に応じて再遊技が付与される役であって、入賞に応じて追加のベットなしに再度のゲームの開始が可能となる。ボーナス役は、入賞に応じてボーナスゲームが作動する役であって、入賞に応じてメダルの払出しに関して有利な状態に移行する。 “Combination” refers to a symbol combination pattern associated with a predetermined privilege. When the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the winning combination is given (in this specification, for example, the “X” symbol from the left to the right of the display row on the winning line, A combination that gives a predetermined privilege when the “Y” symbol and the “Z” symbol are stopped and displayed may be referred to as an “XYZ” combination). “Winning” of a winning combination means that winning of a winning combination is allowed as a result of an internal lottery. The “winning” of the combination means that the symbol combination corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. The role is roughly classified into a bonus role, a small role, and a replay role according to the type of privilege. The small role is a role in which medals are paid out in accordance with winning. The re-playing role is a role to which re-playing is given according to the winning, and the game can be started again without additional betting according to the winning. The bonus combination is a combination in which a bonus game is activated in response to winning, and the state shifts to an advantageous state in relation to paying out medals in accordance with winning.
「ボーナスゲーム」とは、ボーナス役の入賞に応じて移行する遊技状態であって、ボーナスゲームが作動中の遊技状態は、ボーナスゲームが作動していない遊技状態と比較して、メダルの払出しに関して有利な状態である。ボーナスゲームは、遊技規則上における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」、「第二種特別役物」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」等によって実現される。 “Bonus game” refers to a gaming state that transitions in response to winning of a bonus combination, and a gaming state in which a bonus game is operating is related to a medal payout in comparison with a gaming state in which a bonus game is not operating. This is an advantageous state. Bonus games are classified as “ordinary objects”, “first class special objects”, “actual continuous action devices related to first class special objects”, “second class special objects”, “ This is realized by the “continuous operation device for two types of special items”.
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。 The “winning line” refers to a combination of predetermined symbol positions that are targets for determining a winning combination. The winning determination changes from an invalid state to an effective state according to the bet.
「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、ストップボタンが操作されたタイミングに応じてリール上の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。 “Stop table” is a table that defines how to stop and display symbols on the reel according to the timing when the stop button is operated. Used for control.
「役構成テーブル」とは、役に対応する図柄組合せと特典が定義されたテーブルのことをいい、入賞の判定処理以降の処理に利用される。 The “combination composition table” refers to a table in which a symbol combination corresponding to a combination and a privilege are defined, and is used for processing after winning determination processing.
「AT」(「アシストタイム」)とは、特定の役を入賞させるためのストップボタンの操作手順(操作順序又は操作タイミング)が遊技者に報知される状態のことである。報知された通りに遊技者がストップボタンを操作することで特定の役が入賞する。 “AT” (“Assist Time”) is a state in which the player is notified of the operation procedure (operation sequence or operation timing) of the stop button for winning a specific combination. A specific combination wins when the player operates the stop button as informed.
「設定値」とは、スロットマシンにおける、ベットされるメダル枚数に対する支払われるメダル枚数の割合である払出率を示す値であり、予め定められた複数種類の設定値から、任意の設定値をスロットマシンに設定することができる。複数種類の設定値のそれぞれは、内部抽選による役の抽選確率に関連付けられている。 The “setting value” is a value indicating a payout rate, which is a ratio of the number of medals to be paid with respect to the number of medals bet in the slot machine, and an arbitrary setting value is selected from a plurality of predetermined setting values. Can be set on the machine. Each of the plurality of types of setting values is associated with the winning lottery probability by the internal lottery.
以下に、本発明に係る遊技機を、実施形態としてスロットマシンを例に説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described by taking a slot machine as an example.
<2.遊技機の構成>(1)全体構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、リールユニットRLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<2. Configuration of Gaming Machine> (1) Overall Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for players to play games, a reel window 20 through which symbols of the reels R1 to R3 provided in the reel unit RL are visually recognized, and information related to the progress of the game. For example, a display panel TP on which display devices are arranged, a liquid crystal display device for displaying information relating to the progress of the game, and an effect display unit TP in which an illumination device is arranged, and a saucer unit BP.
操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10を配置し、上面左側にベットボタン11が配置されている。メダル投入口10へのメダルの投入、またはベットボタン11を操作することにより、スロットマシン1に対してベットすることができる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールユニットRLの各リールR1〜R3の回転の開始を指示するためのスタートレバー12を配置し、その右側には左リールR1の回転の停止を指示するための左ストップボタン13a、中リールR2の回転の停止を指示するための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転の停止を指示するための右ストップボタン13cを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン11→スタートレバー12→左ストップボタン13a→中ストップボタン13b→右ストップボタン13cという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。 In the operation unit OP, a medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. A bet can be placed on the slot machine 1 by inserting a medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for instructing the start of rotation of each of the reels R1 to R3 of the reel unit RL is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and an instruction to stop the rotation of the left reel R1 is instructed on the right side thereof. In order to advance the game, a left stop button 13a for instructing, a middle stop button 13b for instructing to stop the rotation of the middle reel R2, and a right stop button 13c for instructing to stop the rotation of the right reel R3 are arranged. The basic operation sequence is as follows: the bet button 11 → the start lever 12 → the left stop button 13a → the middle stop button 13b → the right stop button 13c.
スタートレバー12の左側には、貯留装置(後述するRAM105におけるメダルのクレジット数の記憶領域のこと)に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出す精算ボタン14を配置する。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用する貸出ボタン15、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン16及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けてある。なお、このように、スロットマシン1にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらの貸出ボタン15、返却ボタン16の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。 On the left side of the start lever 12, an adjustment button 14 is provided for adjusting the credits stored in the storage device (a storage area for the number of medal credits in the RAM 105 described later) and paying out medals to the medal tray 40. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP includes a lending button 15 used when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card or cash inserted in the medal lending machine, and a lending of the medal lending machine. A frequency indicator 17 is provided to display possible frequencies. In this way, when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, the operation of the medal lending machine by the operation of the lending button 15 and the return button 16 of the slot machine 1 and the frequency by the frequency display 17. The display is performed by controlling the medal lending machine.
パネル表示部DPには、1つのリールにつき3個の連続した図柄が目視でき、3つのリールで9個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓20を設け、さらにリール窓20上には水平の入賞ラインLを有する。このリール窓20の左側には、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21を設け、メダルを3枚投入すると入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。なお、入賞ラインLとは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せを遊技者に分かりやすく表現したリール窓20上の表示のことであるが、本明細書では、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せと同義として扱う。 The panel display portion DP is provided with a reel window 20 made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel to be viewed, and for nine reels to see nine symbols. It has a horizontal winning line L. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is provided. When three medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line L is turned on. Note that the winning line L is a display on the reel window 20 that expresses a combination of predetermined symbol positions, which are targets for determining the winning combination, in an easy-to-understand manner for the player. It is treated as synonymous with a predetermined symbol position combination which is a target for determining a winning.
また、遊技の結果、入賞ラインL上に役に対応する図柄の組み合わせが成立した場合には役の入賞となり、入賞ラインLに対応した入賞ライン表示器21が点滅表示し、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や遊技状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、後述する兼用表示器23a、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23b、及び役が入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23cから構成される遊技価値情報表示部23を有している。 If a combination of symbols corresponding to the winning combination is established on the winning line L as a result of the game, the winning combination is won, and the winning line display 21 corresponding to the winning line L blinks to notify the player. It has become. Further, on the right side of the reel window 20, a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as an indicator that lights up when a winning combination is won and an LED that lights up according to the gaming state is arranged. Further, on the lower side of the reel window 20, a dual-purpose display 23a, which will be described later, an acquired number display 23b for displaying the number of acquired medals in a specific gaming state, and the number of payouts awarded when a winning combination is displayed. The game value information display unit 23 includes a payout number display 23c.
図2は、兼用表示器23aの拡大図を示している。兼用表示器23aは、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成されている。兼用表示器23aの2桁の7セグメント部分は、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器CRと、後述するメイン制御基板100Aから表示制御基板100Bに対し、ストップボタン13の操作順序に係る報知の実行を指示する際に、当該操作順序を識別する識別情報を表示する指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器23aのドット部分は、後述する非AT状態(通常区間)やAT状態(有利区間)について、非AT状態(通常区間)中には消灯状態とされ、AT状態(有利区間)中には点灯状態とされる有利状態ランプYLとして利用している。 FIG. 2 shows an enlarged view of the dual-purpose display 23a. The dual-purpose display 23a is composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The two-digit 7-segment portion of the dual-purpose indicator 23a includes a credit number indicator CR that displays the number of credits stored in the storage device, and the operation of the stop button 13 on the display control board 100B from the main control board 100A described later. When instructing the execution of the notification related to the order, the instruction monitor NM that displays the identification information for identifying the operation order is also used. Also, the dot portion of the dual-purpose display 23a is turned off during the non-AT state (normal section) in the non-AT state (normal section) and the AT state (advantageous section), which will be described later, and the AT state (advantageous section). Some of them are used as an advantageous state lamp YL which is turned on.
図1に戻り、演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示装置30、遊技の進行状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾LED31及び遊技の進行状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。 Returning to FIG. 1, the effect display unit TP displays a liquid crystal display device 30 that displays the progress state of the game as an image, an illumination LED 31 that displays the color and lighting pattern according to the progress state of the game, and the progress of the game A speaker 32 for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound is arranged.
受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40を設け、メダル受皿40の左側には灰皿を設けてある。 The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout opening 40a by driving the medal payout device, and an ashtray is provided on the left side of the medal tray 40.
(2)リールユニットの構成
図3は、スロットマシン1のリールユニットRLの構造を示す説明図である。図3(A)は、リールユニットRL全体の構造を示し、図3(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
(2) Configuration of Reel Unit FIG. 3 is an explanatory diagram showing the structure of the reel unit RL of the slot machine 1. 3A shows the entire structure of the reel unit RL, and FIG. 3B shows the detailed structure of the right reel.
リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている21個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜21)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。 The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It is composed of reel bands 58a to 58c on which 21 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 21) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying pulses of 504 steps are used, and predetermined symbols are displayed on the reel window 20 by supplying predetermined pulses. Can do. Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.
またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。 In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. ing. The detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58 so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L in the center of the reel window when 12 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c. The position 58c is set.
リールユニットRLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リールユニットRLは、ベース板52a〜52cをリールユニットRLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。 In the reel unit RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. One unit configuration. Further, the reel unit RL is configured such that the base plates 52a to 52c are inserted along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel unit RL and accommodated in the case body 50.
図4(A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。504ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は24ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから12ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓の中央の入賞ラインL上に位置するようにしたから、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから36ステップ進めれば図柄番号PN=2が入賞ラインL上に位置し、60ステップ進めれば図柄番号PN=3が入賞ラインL上に位置し、492ステップ進めれば図柄番号PN=21が入賞ラインL上に位置することになる。492ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これにより、リール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインL上に位置させることができる。 FIG. 4A is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. On the left, middle, and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 504 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of the symbols becomes 24 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L in the center of the reel window when 12 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signals 155a to 155a If the process advances 36 steps after detecting 155c, the symbol number PN = 2 is positioned on the winning line L, and if the step 60 is advanced, the symbol number PN = 3 is positioned on the winning line L. The number PN = 21 is positioned on the winning line L. If the processing proceeds beyond step 492, the reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thus, a predetermined symbol can be positioned on the winning line L by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.
図4(B)は、スロットマシン1の入賞ラインLを示す説明図である。スロットマシン1は1つの入賞ラインLを備えている。入賞ラインLは、リール窓20内における各リールの中段の図柄位置により形成される。スロットマシン1は、入賞ラインL上に役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。 FIG. 4B is an explanatory view showing a pay line L of the slot machine 1. The slot machine 1 has one pay line L. The winning line L is formed by the symbol position of the middle stage of each reel in the reel window 20. When it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line L, the slot machine 1 determines that the winning combination has been won.
(3)設定変更装置の構成
図示は省略するが、スロットマシン1の本体2の内部には、設定変更キー受容部と、設定表示器と、設定変更ボタンとを含んで構成される設定変更ユニット70を備えている。設定変更キー受容部は、専用の設定変更キーの挿入を受け付ける受付部である。設定変更キーを設定変更キー受容部に挿入し、所定位置まで回転させた状態でスロットマシン1の電源を投入することで、スロットマシン1は設定変更モードとして起動する。
(3) Configuration of Setting Change Device Although not shown, a setting change unit configured to include a setting change key receiving portion, a setting display, and a setting change button inside the main body 2 of the slot machine 1. 70. The setting change key receiving unit is a receiving unit that receives insertion of a dedicated setting change key. The slot machine 1 is activated as a setting change mode by inserting the setting change key into the setting change key receiving portion and turning on the power of the slot machine 1 while rotating it to a predetermined position.
設定変更モードでは、スロットマシン1に設定されている現在の設定値が設定表示器に表示される。このとき、設定変更ボタンが押下されると、1〜6の範囲で循環的に設定値が1つずつ変化する。スタートレバー12が操作されると、そのときに設定表示器に表示されている設定値が、スロットマシン1に設定される設定値として確定される。 In the setting change mode, the current setting value set in the slot machine 1 is displayed on the setting display. At this time, when the setting change button is pressed, the setting values cyclically change in the range of 1 to 6 one by one. When the start lever 12 is operated, the setting value displayed on the setting display at that time is determined as the setting value set in the slot machine 1.
設定変更モードにおいて確定された設定値は、スロットマシン1の電源を再投入することで有効化される。このような手順により、予め定められたスロットマシン1の払出率に係る複数種類の設定を、選択的に利用することができる。 The set value determined in the setting change mode is validated by turning on the power of the slot machine 1 again. By such a procedure, a plurality of types of settings relating to a predetermined payout rate of the slot machine 1 can be selectively used.
<3.スロットマシンの電気的構成>
図5は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read−only memory)104、RAM(random−access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display and displays an image, and LEDs and sound effects of the panel display portion DP or the effect display portion TP. There is provided an electrical decoration control board 100C for controlling the above. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-only memory) 104, a RAM (random-access memory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 need not be provided.
CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生されられたINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。 The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various game information such as flags and counters in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.
ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力されることで検知される。 The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal output in response to the player operating the checkout button 14, and is detected by being input to the CPU 101 via the input / output port 107.
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられた兼用表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。リール駆動信号154a〜154cのそれぞれは、リールユニットRLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。 The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the dual-purpose display 23a, the obtained number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. Each of the reel position detection signals 155a to 155c corresponds to each reel of the reel unit RL, and is a signal that is detected once every time the reel rotates once, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Each of the reel drive signals 154a to 154c is a stepping motor drive signal for driving the reels R1 to R3 of the reel unit RL, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.
メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。 The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor provided in the medal detection device provided inside the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when a medal payout sensor provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal paid out by the medal payout device, and is output via the input / output port 107. Sent to the CPU 101. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.
設定信号170は、設定変更ユニット70を構成する設定変更キー受容部が、専用の設定変更キーの挿入を受け付けて所定位置まで回転された状態であることを検出した場合に出力される設定変更キーON情報と、設定変更ユニット70を構成する設定変更ボタンが押下されたことを検出した場合に出力される設定変更ボタン押下情報とを含んだ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、設定信号170は、設定変更ユニット70を構成する設定表示器に設定値を表示するための表示信号を含み、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。 The setting signal 170 is output when the setting change key receiving unit constituting the setting change unit 70 detects that the setting change key receiving unit has been rotated to a predetermined position upon receiving insertion of a dedicated setting change key. This signal includes ON information and setting change button pressing information that is output when it is detected that a setting change button constituting the setting change unit 70 has been pressed, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Is done. The setting signal 170 includes a display signal for displaying a setting value on a setting indicator constituting the setting change unit 70, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.
CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、リールユニットRLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。 The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, controls the lighting of the illumination device by the winning line display 21, the game guide display 22, and the illumination LED 31, and the backlight provided in the reel unit RL. The lighting of the devices 53a to 53c and sound such as BGM are output from the speaker 32.
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read−only memory)194、RAM(random−access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路b193で発生されられたINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。 The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and the like. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit b193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various game information such as flags and counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.
<4.ゲーム基本処理>
スロットマシン1における1回のゲームに係る処理の流れを、図6を用いて説明する。
<4. Basic game processing>
A flow of processing related to one game in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
<4−1.処理の流れ>
(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する(Sa601)。
<4-1. Process flow>
(1) Medals Accepting Process When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1 or accepts the inserted medal in the medal tray 40. (Sa601).
具体的には、ベット数が3かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、ベット数が3かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿40に返却する。 Specifically, when the bet number is 3 and the credit number is less than 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 takes the inserted medal into the slot machine 1 and inserts it. Add credits by the number of medals. When the bet number is 3 and the credit number is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 drives a solenoid provided in the medal detection device to insert the inserted medal into the medal tray 40. Return to
(2)ベット処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する(Sa602)。
(2) Bet processing The slot machine 1 sets the number of bets necessary to start the game in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 10, the operation of the bet button 11, or the winning of the re-gamer (Sa602). .
具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にベットボタン11が操作されると、CPU101は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、再遊技役が入賞した場合には、CPU101は、そのゲームでベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。 Specifically, when a bet is less than 3, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 adds the bet number by the number of inserted medals. When the bet button 11 is operated when the bet number is less than 3, the CPU 101 subtracts the credit number and adds the bet number. When the re-gamer wins, the CPU 101 executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit amount.
(3)レバー受付処理
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた場合にゲームを開始させる(Sa603)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
(3) Lever Acceptance Processing The slot machine 1 starts the game when the operation of the start lever 12 is accepted with three medals bet (Sa603). Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes a game process after an internal lottery process described later. On the other hand, when the start lever 12 is operated with the bet number set to less than 3, the CPU 101 does not execute the game process after the internal lottery process.
(4)内部抽選処理
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定する(Sa604)。ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
(4) Internal lottery process With the start of the game, the slot machine 1 determines, by lottery, a winning combination of one or more winning combinations from a plurality of predetermined winning combinations or no winning combination (Sa604). When the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes an internal lottery process. Details of the internal lottery process will be described later.
(5)リール回転処理
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行とともに、リールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転動作させる(Sa605)。具体的には、CPU101は、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。リール回転処理の詳細については後述する。
(5) Reel Rotation Process The slot machine 1 rotates each of the reels R1 to R3 in order to variably display the symbols arranged on the reel R while executing the internal lottery process (Sa605). Specifically, the CPU 101 rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors 54a to 54c. Details of the reel rotation processing will be described later.
(6)リール停止処理
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されるとリールRの回転動作を停止させる(Sa606)。リールRの回転中にストップボタン13が操作されると、CPU101は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
(6) Reel Stop Process The slot machine 1 stops the rotation operation of the reel R when the stop button 13 is operated during the rotation of the reel R (Sa606). When the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, the CPU 101 supplies a predetermined pulse to the stepping motor 54 to which the reel R corresponding to the operated stop button 13 is fixed, so that the corresponding reel R Stop rotating operation. Details of the reel stop process will be described later.
(7)図柄判定処理
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを判定する(Sa607)。リールR1〜R3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。図柄判定処理の詳細については後述する。
(7) Symbol Determination Process The slot machine 1 determines the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L after all of the reels R1 to R3 are stopped (Sa607). After all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L is a predetermined symbol combination determined in advance. Details of the symbol determination process will be described later.
(8)特典付与処理
スロットマシン1は、図柄判定処理によって、特典の付与に係る役に入賞したと判定された場合に、役に対応する特典を付与する処理を実行する(Sa608)。特典付与処理の詳細については後述する。
(8) Bonus Grant Process The slot machine 1 executes a process of granting a bonus corresponding to a combination when it is determined by the symbol determination process that the combination related to the provision of a bonus has been won (Sa608). Details of the privilege grant processing will be described later.
(9)状態移行処理
スロットマシン1は、遊技状態の移行に係る遊技結果が得られた場合に、遊技状態の移行に係る処理を実行する(Sa609)。状態移行処理の詳細については後述する。
(9) State Transition Process The slot machine 1 executes a process related to the game state transition when a game result related to the game state transition is obtained (Sa609). Details of the state transition processing will be described later.
<4−2.各処理の詳細説明>
上述した1回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
<4-2. Detailed explanation of each processing>
Details of each process relating to the above-described one-time game will be described.
(1)内部抽選処理の詳細
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、図7に示す内部抽選テーブルを用いて実行される。内部抽選テーブルでは、1以上の役と、抽選確率を示す抽選値との対応関係が、後述するRT状態やボーナスゲームの作動状態の種別ごとに定義されている。
(1) Details of Internal Lottery Processing Details of the internal lottery processing in the slot machine 1 will be described. The internal lottery process is a process for determining, by lottery, a winning combination of one or more winning combinations or a winning combination in which no winning combination is won from a plurality of predetermined winning combinations, and is executed using the internal lottery table shown in FIG. Is done. In the internal lottery table, a correspondence relationship between one or more winning combinations and a lottery value indicating a lottery probability is defined for each type of RT state and bonus game operating state to be described later.
CPU101は、スタートレバー12の操作を受け付けると、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲から1つの乱数値を取得する。次に、取得した乱数値を、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値と順次に比較しながら、該当する抽選値を特定する。より具体的には、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値と、内部抽選テーブルにおける1番目の抽選値とを比較する。比較した結果、乱数値が抽選値未満の場合には、1番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。乱数値が抽選値以上の場合には、乱数値と、1番目の抽選値に2番目の抽選値を加算した値とを比較する。比較した結果、乱数値が1番目と2番目の抽選値の合計未満の場合には、2番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。 When the CPU 101 receives the operation of the start lever 12, the CPU 101 acquires one random value from a range of 0 to 65535 from a random number generator (not shown). Next, a corresponding lottery value is specified while sequentially comparing the acquired random value with a plurality of lottery values defined in the internal lottery table. More specifically, the CPU 101 compares the random value acquired from the random number generator with the first lottery value in the internal lottery table. As a result of the comparison, if the random value is less than the lottery value, the winning of the combination associated with the first lottery value is determined. If the random value is greater than or equal to the lottery value, the random value is compared with a value obtained by adding the second lottery value to the first lottery value. As a result of the comparison, if the random value is less than the sum of the first and second lottery values, the winning combination of the combination associated with the second lottery value is determined.
このように、乱数値が、1番目からN番目までの抽選値の合計値未満となるまで繰り返したときのN番目の抽選値に対応付けられた役を、当選する役として決定する。例えば、RT状態がRT0である場合において、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値が3077である場合、乱数値は1番目の抽選値(300)以上であるので、この値に2番目の抽選値(2500)を加える。乱数値(3077)は、1番目と2番目の抽選値の合計値(2800)以上であるので、これに3番目の抽選値(500)を加算する。乱数値(3077)は、1番目〜3番目の抽選値の合計値(3300)未満であるので、3番目の抽選値(500)に対応付けられた「スイカ1」役の当選を決定する。 In this way, the combination associated with the Nth lottery value when the random number value is repeated until the random value becomes less than the total value of the first to Nth lottery values is determined as the winning combination. For example, when the RT state is RT0, the CPU 101 determines that when the random number value acquired from the random number generator is 3077, the random value is equal to or greater than the first lottery value (300). Add lottery value (2500). Since the random value (3077) is equal to or greater than the total value (2800) of the first and second lottery values, the third lottery value (500) is added thereto. Since the random value (3077) is less than the total value (3300) of the first to third lottery values, the winning of the “watermelon 1” role associated with the third lottery value (500) is determined.
なお、スロットマシン1における役構成テーブルの構成を図8に示す。役構成テーブルでは、予め定義されている複数の役のそれぞれについて、対応する図柄組合せと、役が入賞した場合に付与する配当との対応関係が定義されている。 Note that the structure of the winning combination table in the slot machine 1 is shown in FIG. In the combination table, for each of a plurality of predefined combinations, a correspondence relationship between a corresponding symbol combination and a payout to be awarded when a combination wins is defined.
以上のように、内部抽選処理では、内部抽選テーブルを利用して、乱数発生器から取得した乱数値に該当する抽選値を特定し、特定した抽選値に対応する役の当選を決定する。なお、本明細書では、内部抽選処理により抽選される対象である1以上の役のグループを、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値のそれぞれと対応付けて、抽選対象Nのように称する場合がある。 As described above, in the internal lottery process, the lottery value corresponding to the random value acquired from the random number generator is specified using the internal lottery table, and the winning combination corresponding to the specified lottery value is determined. In the present specification, a group of one or more roles that are to be drawn by the internal lottery process is referred to as a lottery target N in association with each of a plurality of lottery values defined in the internal lottery table. There is a case.
(2)リール回転処理の詳細
スロットマシン1におけるリール回転処理の詳細について説明する。上述したように、スロットマシン1は、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。
(2) Details of Reel Rotation Processing Details of the reel rotation processing in the slot machine 1 will be described. As described above, the slot machine 1 rotates the reel R by supplying pulses to the stepping motor 54.
(2−1)ウェイト処理
スロットマシン1は、リールRの回転動作の開始に先だって、各ゲーム間における最小遊技時間を確保するためのウェイト処理を実行する。リール回転処理におけるウェイト処理に係る処理の流れを、図9を用いて説明する。
(2-1) Waiting Process Prior to the start of the rotation operation of the reel R, the slot machine 1 executes a waiting process for securing the minimum game time between the games. A flow of processing related to the weight processing in the reel rotation processing will be described with reference to FIG.
まず、スロットマシン1は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を経過しているか否かを判断する(Sa901)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶されたインターバルタイマの値が、最小遊技時間を超えているか否かを判断する。スロットマシン1において、最小遊技時間は4.1秒に予め設定されている。CPU101は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合には処理を先に進め(Sa901:YES)、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていないと判断した場合には、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えるまで処理を待機する(Sa901:NO)。これが、スロットマシン1における、各ゲーム間における最小遊技時間を担保するためのウェイト処理である。 First, the slot machine 1 determines whether or not the value of the interval timer has passed the minimum game time (Sa901). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the value of the interval timer stored in the RAM 105 exceeds the minimum game time. In the slot machine 1, the minimum game time is preset to 4.1 seconds. When the CPU 101 determines that the value of the interval timer exceeds the minimum game time, the CPU 101 proceeds the processing (Sa901: YES), and when it determines that the value of the interval timer does not exceed the minimum game time. The process waits until the value of the interval timer exceeds the minimum game time (Sa901: NO). This is weight processing for ensuring the minimum game time between games in the slot machine 1.
CPU101は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合には、インターバルタイマの値を0にリセットするとともに(Sa902)、インターバルタイマの計時を開始する(Sa903)。CPU101は、インターバルタイマをリセットして計時を開始させた後に、ウェイト処理を終了して以降の処理を実行する。 When the CPU 101 determines that the value of the interval timer exceeds the minimum game time, the CPU 101 resets the value of the interval timer to 0 (Sa902) and starts counting the interval timer (Sa903). The CPU 101 resets the interval timer and starts timing, and then ends the wait process and executes the subsequent processes.
以上のように、スロットマシン1では、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた後に実行されるウェイト処理により、各ゲーム間の間隔が最小遊技時間である4.1秒以上となるよう制御される。 As described above, in the slot machine 1, the interval between the games is the minimum game time by the wait process executed after receiving the operation of the start lever 12 with three medals bet. It is controlled to be 1 second or longer.
リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの間は、リールRは回転動作が継続される。そして、この間にもインターバルタイマは計時される。従って、リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの期間が長いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は短くなり、リールRが回転動作を開始してからストップボタン13が操作されるまでの期間が短いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は長くなる。このように、リールRが回転動作を開始してから、遊技者によりストップボタン13が操作されるまでの期間に応じて、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は変化する。 The reel R continues to rotate until the stop button 13 is operated after the reel R starts rotating. During this time, the interval timer is timed. Accordingly, the longer the period from when the reel R starts rotating until the stop button 13 is operated, the shorter the waiting time in the wait process in the next game, and after the reel R starts rotating. The shorter the period until the stop button 13 is operated, the longer the waiting time in the wait process in the next game. Thus, the waiting time in the weight process in the next game changes according to the period from when the reel R starts rotating until the stop button 13 is operated by the player.
(2−2)基本処理
スロットマシン1は、上述したウェイト処理の後に、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。メイン制御基板100A(CPU101)は、各リールRに供給したパルスのステップ数をそれぞれRAM105に保持しており、各リールRにパルスを供給するたびにステップ数をそれぞれ加算して更新する。また、CPU101は、リール位置検出センサ55から出力されるリール位置検出信号155が入力されると、対応するリールRについてのステップ数を0にリセットする。
(2-2) Basic Process The slot machine 1 rotates the reel R by supplying a pulse to the stepping motor 54 after the above-described wait process. The main control board 100A (CPU 101) holds the number of steps of the pulses supplied to each reel R in the RAM 105, and each time the pulse is supplied to each reel R, the number of steps is added and updated. When the reel position detection signal 155 output from the reel position detection sensor 55 is input, the CPU 101 resets the number of steps for the corresponding reel R to zero.
このように、CPU101は、リール位置検出信号155が入力された時点で、リールの回転位置が基準回転位置にあると判断できるので、基準回転位置から供給したステップ数を管理することで、現在のリールの回転位置を常に把握することができる。 As described above, the CPU 101 can determine that the reel rotation position is at the reference rotation position at the time when the reel position detection signal 155 is input. Therefore, by managing the number of steps supplied from the reference rotation position, The rotational position of the reel can always be grasped.
図10を用いて、スロットマシン1のリール回転処理における基本処理に係る処理の流れを説明する。なお、本処理は、上述したCPU101で実行される割込みプログラム内で実行される処理であり、リールRの回転動作が開始されてから、周期的に発生する割込みのたびに実行される。また、本処理は1つのリールRに対して実行される処理であり、複数のリールRが回転動作している場合は、回転動作する各リールRに対してそれぞれ実行される。 With reference to FIG. 10, a flow of processing related to basic processing in the reel rotation processing of the slot machine 1 will be described. This process is a process executed in the interrupt program executed by the CPU 101 described above, and is executed every time an interrupt occurs periodically after the reel R rotation operation is started. This process is a process executed for one reel R. When a plurality of reels R is rotating, the process is executed for each reel R that rotates.
リール回転処理において、CPU101は、回転動作の対象であるリールRに対応するステッピングモータ54に対して、パルス(ステッピングモータ駆動信号としてのリール駆動信号154)を供給する(Sa1001)。これにより、リールRが1ステップだけ回転動作する。CPU101は、ステッピングモータ54に対してパルスを供給したことに応じて、ステップ数に1を加算する(Sa1002)。これにより、CPU101は、ステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。 In the reel rotation process, the CPU 101 supplies a pulse (a reel drive signal 154 as a stepping motor drive signal) to the stepping motor 54 corresponding to the reel R that is the target of the rotation operation (Sa1001). As a result, the reel R rotates by one step. In response to supplying the pulse to the stepping motor 54, the CPU 101 adds 1 to the number of steps (Sa1002). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54.
次に、CPU101は、リール位置検出信号155が入力されているか否かを判定する(Sa1003)。リール位置検出信号155が入力されていない場合は(Sa1003:NO)、現在のステップ数が504を超えているか否かを判定する(Sa1004)。現在のステップ数が504を超えていない場合は、そのまま処理を終了する(Sa1004:NO)。 Next, the CPU 101 determines whether or not the reel position detection signal 155 is input (Sa1003). When the reel position detection signal 155 is not input (Sa1003: NO), it is determined whether the current number of steps exceeds 504 (Sa1004). If the current number of steps does not exceed 504, the process is terminated as it is (Sa1004: NO).
一方で、リール位置検出信号155が入力されている場合は(Sa1003:YES)、現在のステップ数が504より少ないか否かを判定する(Sa1005)。現在のステップ数が504より少なくない場合は(Sa1005:NO)、ステップ数を0にリセットする(Sa1006)。これにより、CPU101は、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点からステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。 On the other hand, when the reel position detection signal 155 is input (Sa1003: YES), it is determined whether the current number of steps is less than 504 (Sa1005). If the current number of steps is not less than 504 (Sa1005: NO), the number of steps is reset to 0 (Sa1006). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54 from the time when the rotational position of the reel R reaches the reference rotational position.
これに対して、現在のステップ数が504より少ない場合には(Sa1005:YES)、CPU101は、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa1007)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な504パルスをステッピングモータ54に供給するよりも前に、リールRの回転位置が基準回転位置に到達してしまったことを意味する。つまり、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。 On the other hand, when the current number of steps is less than 504 (Sa1005: YES), the CPU 101 determines that the rotation operation of the reel R is in an abnormal state, and executes predetermined error processing (Sa1007). This is because the rotation position of the reel R is the reference rotation before supplying the stepping motor 54 with the 504 pulses necessary to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position. It means that the position has been reached. That is, it means that the reel has stepped out for some reason, and there is a deviation between the rotational position of the reel R recognized by the CPU 101 and the actual rotational position of the reel R.
また、現在のステップ数が504を超えているか否かを判定した際に(Sa1004)、現在のステップ数が504を超えている場合(Sa1004:YES)も、CPU101は、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa1007)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な504パルスよりも多くのパルスをステッピングモータ54に供給しているにも関わらず、リールRの回転位置が基準回転位置に到達していないことを意味する。つまり、上述したケースと同様に、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。 Further, when it is determined whether or not the current number of steps exceeds 504 (Sa1004), even when the current number of steps exceeds 504 (Sa1004: YES), the CPU 101 performs the rotation operation of the reel R. It is determined that there is an abnormal condition, and predetermined error processing is executed (Sa1007). This is because the reel R has supplied more pulses to the stepping motor 54 than the 504 pulses required to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position. It means that the rotational position of R has not reached the reference rotational position. That is, as in the case described above, the reel has stepped out for some reason, and there is a deviation between the rotational position of the reel R that the CPU 101 knows and the actual rotational position of the reel R. means.
このように、スロットマシン1のリール回転処理において、CPU101は、現在のリールの回転位置を常に把握しながら、リールRの回転動作を制御している。また、論理上の回転位置と、実際の回転位置との差異に基づいて、リールRが脱調したことを正確に判断することができる。 Thus, in the reel rotation process of the slot machine 1, the CPU 101 controls the rotation operation of the reel R while always grasping the current rotation position of the reel. Further, it is possible to accurately determine that the reel R has stepped out based on the difference between the logical rotational position and the actual rotational position.
(3)リール停止処理の詳細
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。
(3) Details of Reel Stop Processing Details of the reel stop processing in the slot machine 1 will be described.
スロットマシン1におけるリール停止処理は、リールRの回転中にストップボタン13の操作を受け付けた場合に、対応するリールRを停止させる処理である。このとき、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、内部抽選処理により当選が決定された役に応じた図柄組合せを入賞ライン上に引き込んで各リールRを停止させる。また、4図柄分のリールの回転量の範囲内において当該図柄組合せを入賞ライン上に引き込めない場合であっても、内部抽選処理により当選が決定されていない役に応じた図柄組合せを入賞ライン上に停止表示させないように、各リールRを停止させる。 The reel stop process in the slot machine 1 is a process of stopping the corresponding reel R when an operation of the stop button 13 is received while the reel R is rotating. At this time, the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the internal lottery process is drawn on the winning line within the range of the reel rotation amount for up to four symbols from the time when the stop button 13 is operated. Each reel R is stopped. In addition, even if the symbol combination cannot be drawn on the winning line within the range of the reel rotation amount for the four symbols, the symbol combination corresponding to the winning combination not determined by the internal lottery process is selected. Each reel R is stopped so as not to stop display above.
(3−1)停止リンクデータ
図11は、スロットマシン1におけるリール停止処理で用いられる停止リンクデータの構成を示している。停止リンクデータは、内部抽選処理による抽選結果(抽選対象)ごとに、リールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)に応じて各リールRに適用される停止データの種別が定義されている。なお、図11では、スロットマシン1における内部抽選処理による抽選結果である抽選対象1〜17のうち、抽選対象5〜6及び15〜17についてのデータ構成について示しており、他の抽選対象については図示を省略している。
(3-1) Stop Link Data FIG. 11 shows the configuration of stop link data used in the reel stop process in the slot machine 1. In the stop link data, for each lottery result (lottery object) by the internal lottery process, the type of stop data applied to each reel R is defined according to the stop order of the reels R (the operation order of the stop button 13). . In addition, in FIG. 11, it has shown about the data structure about the lottery objects 5-6 and 15-17 among the lottery objects 1-17 which are the lottery results by the internal lottery process in the slot machine 1, About other lottery objects, The illustration is omitted.
リールRの停止順序は、左リールR1→中リールR2→右リールR3、左リールR1→右リールR3→中リールR2、中リールR2→右リールR3→左リールR1、中リールR2→左リールR1→右リールR3、右リールR3→左リールR1→中リールR2、右リールR3→中リールR2→左リールR1の6通り存在する。スロットマシン1は、停止リンクデータを用いてリール停止処理を実行することで、リールRの停止順序、および各リールRの停止結果(停止位置)ごとに、各リールRの停止態様を異ならせることができる。 The stop order of the reel R is left reel R1 → middle reel R2 → right reel R3, left reel R1 → right reel R3 → middle reel R2, middle reel R2 → right reel R3 → left reel R1, middle reel R2 → left reel R1. There are six types: a right reel R3, a right reel R3, a left reel R1, a middle reel R2, a right reel R3, a middle reel R2, and a left reel R1. The slot machine 1 uses the stop link data to execute the reel stop process, so that the stop mode of each reel R varies depending on the stop order of the reels R and the stop result (stop position) of each reel R. Can do.
例えば、内部抽選処理により抽選対象5が抽選された場合は、6通りのリールRの停止順序の全てにおいて、各リールRに適用される停止データは同一に設定されている。また、各リールRの停止結果(停止位置)に応じて他のリールRに適用される停止データが異なることもない。 For example, when the lottery object 5 is drawn by the internal lottery process, the stop data applied to each reel R is set to be the same in all of the six reel R stop orders. Further, stop data applied to other reels R does not differ depending on the stop result (stop position) of each reel R.
具体的には、内部抽選処理により抽選対象5が抽選された場合は、リールRの停止順序、および各リールRの停止結果(停止位置)によらず、左リールR1に対して停止データL001、中リールR2に対して停止データC001、右リールR3に対して停止データR001の停止データを適用してリール停止処理が実行される。 Specifically, when the lottery object 5 is drawn by the internal lottery process, the stop data L001 for the left reel R1, regardless of the stop order of the reels R and the stop result (stop position) of each reel R, The reel stop process is executed by applying the stop data C001 to the middle reel R2 and the stop data R001 to the right reel R3.
次に、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合について説明する。この場合は、第1停止が左リールR1の場合、第2停止以降のリールRの停止順序、および各リールRの停止結果(停止位置)によらず、左リールR1に対して停止データL001、中リールR2に対して停止データC001、右リールR3に対して停止データR001を適用してリール停止処理が実行される。 Next, the case where the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process will be described. In this case, when the first stop is the left reel R1, the stop data L001 for the left reel R1, regardless of the stop order of the reels R after the second stop and the stop result (stop position) of each reel R, The reel stop process is executed by applying the stop data C001 to the middle reel R2 and the stop data R001 to the right reel R3.
一方で、第1停止が中リールR2の場合には、第2停止以降のリールRの停止順序、および各リールRの停止結果(停止位置)によらず、左リールR1に対して停止データL002、中リールR2に対して停止データC000、右リールR3に対して停止データR000を適用してリール停止処理が実行される。 On the other hand, when the first stop is the middle reel R2, the stop data L002 for the left reel R1 regardless of the stop order of the reels R after the second stop and the stop result (stop position) of each reel R. The reel stop process is executed by applying the stop data C000 to the middle reel R2 and the stop data R000 to the right reel R3.
また、第1停止が右リールR3の場合には、第2停止以降のリールRの停止順序、および各リールRの停止結果(停止位置)によらず、左リールR1に対して停止データL002、中リールR2に対して停止データC000、右リールR3に対して停止データR000を適用してリール停止処理が実行される。 When the first stop is the right reel R3, stop data L002 for the left reel R1, regardless of the stop order of the reels R after the second stop and the stop result (stop position) of each reel R, The reel stop process is executed by applying the stop data C000 to the middle reel R2 and the stop data R000 to the right reel R3.
以上のように、停止リンクデータを用いてリール停止処理を実行することで、内部抽選処理により抽選結果が決定されたことに応じて、各リールRに対する停止操作がなされる前の段階において、リールRの停止順序(ストップボタン13の操作順序)、および各リールRの停止結果(停止位置)に応じて各リールRに適用される停止データが特定される。 As described above, the reel stop process is executed using the stop link data, so that the reel R is processed at the stage before the stop operation for each reel R is performed in response to the determination of the lottery result by the internal lottery process. Stop data to be applied to each reel R is specified according to the stop order of R (operation order of the stop button 13) and the stop result (stop position) of each reel R.
(3−2)停止データ
図12は、スロットマシン1におけるリール停止処理で用いられる停止データの構成を示している。スロットマシン1は、各リールRごとに1以上の停止データを備えており、各停止データは、ストップボタン13が操作されたタイミングで入賞ラインL上に位置する図柄の図柄番号PNと、ストップボタン13が操作された場合に、当該操作のタイミングからリールRが停止するまでに継続させるリールRの回転移動の移動量を図柄数として示す滑りコマ数との対応関係が定義されている。
(3-2) Stop Data FIG. 12 shows the structure of stop data used in the reel stop process in the slot machine 1. The slot machine 1 includes one or more stop data for each reel R. Each stop data includes a symbol number PN of a symbol positioned on the winning line L at the timing when the stop button 13 is operated, and a stop button. When 13 is operated, a correspondence relationship with the number of sliding symbols indicating the amount of rotational movement of the reel R that is continued from the timing of the operation until the reel R stops is defined as the number of symbols.
スロットマシン1は、上述した停止リンデータを用いたリール停止処理を実行することで、内部抽選処理の抽選結果と、リールRの停止順序及び停止結果とに基づいて、停止の対象となるリールRごとに停止データが特定され、特定された停止データに基づいて、リールRの回転動作が停止される。 The slot machine 1 executes the reel stop process using the stop phosphorus data described above, so that the reel R to be stopped is based on the lottery result of the internal lottery process and the stop order and stop result of the reel R. Stop data is specified for each time, and the rotation operation of the reel R is stopped based on the specified stop data.
(3−2−1)押し順なし停止制御
図13は、スロットマシン1におけるリール停止処理について、内部抽選処理により抽選対象5が抽選された場合において用いられる停止データを示している。上述したように、内部抽選処理により抽選対象5が抽選された場合は、リールRの停止順序、および各リールRの停止結果(停止位置)によらず、左リールR1に対して停止データL001、中リールR2に対して停止データC001、右リールR3に対して停止データR001を適用したリール停止処理が実行されることが、停止リンクデータで予め定義されている。このため、リールRの停止順序および各リールRの停止結果(停止位置)に関わらず、結果として図13で示される停止データが、リール停止処理に適用される。
(3-2-1) Stop Control Without Pushing Order FIG. 13 shows stop data used when the lottery object 5 is lottered by the internal lottery process for the reel stop process in the slot machine 1. As described above, when the lottery object 5 is drawn by the internal lottery process, the stop data L001 for the left reel R1, regardless of the stop order of the reels R and the stop result (stop position) of each reel R, It is defined in advance by the stop link data that the reel stop process is executed by applying the stop data C001 to the middle reel R2 and the stop data R001 to the right reel R3. Therefore, the stop data shown in FIG. 13 is applied to the reel stop process as a result regardless of the stop order of the reels R and the stop result (stop position) of each reel R.
上述した停止データを用いたリール停止処理では、例えば、CPU101は、左リールR1が回転中に、図柄番号PN=15の「プラム」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作された場合、図柄番号PN=15に対応する滑りコマ数は2なので、図柄番号PN=17の「ベル」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、左リールR1を停止させる。 In the reel stop process using the stop data described above, for example, the CPU 101 moves the left stop button 13a at the timing when the “Plum” symbol of symbol number PN = 15 is positioned on the winning line L while the left reel R1 is rotating. When operated, since the number of sliding symbols corresponding to the symbol number PN = 15 is 2, the left reel R1 is stopped at the timing when the “bell” symbol of the symbol number PN = 17 is positioned on the winning line L.
次に、例えば、CPU101は、中リールR2が回転中に、図柄番号PN=7の「チェリー」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで中ストップボタン13bが操作された場合、図柄番号PN=7に対応する滑りコマ数は4なので、図柄番号PN=11の「ベル」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、中リールR2を停止させる。 Next, for example, when the middle stop button 13b is operated at the timing when the “cherry” symbol of the symbol number PN = 7 is positioned on the winning line L while the middle reel R2 is rotating, the CPU 101 determines that the symbol number PN = Since the number of sliding symbols corresponding to 7 is 4, the middle reel R2 is stopped at the timing when the “bell” symbol of symbol number PN = 11 is positioned on the winning line L.
次に、例えば、CPU101は、右リールR3が回転中に、図柄番号PN=9の「赤7」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合、図柄番号PN=9に対応する滑りコマ数は3なので、図柄番号PN=12の「ベル」図柄が入賞ラインL上に位置するタイミングで、右リールR3を停止させる。 Next, for example, when the right stop button 13c is operated at the timing when the “red 7” symbol of symbol number PN = 9 is positioned on the winning line L while the right reel R3 is rotating, the CPU 101 Since the number of sliding symbols corresponding to = 9 is 3, the right reel R3 is stopped at the timing when the “bell” symbol of symbol number PN = 12 is positioned on the winning line L.
スロットマシン1では、各リールRにおける各「ベル」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。また、図13に示す停止データでは、各リールRについて、上述したタイミング以外でストップボタン13が操作された場合であっても、各リールRにおいて各「ベル」図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させるように、滑りコマ数が定義されている。 In the slot machine 1, the “bell” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of four symbols. In the stop data shown in FIG. 13, for each reel R, even when the stop button 13 is operated at a timing other than the timing described above, each “bell” symbol is drawn on the winning line L in each reel R. The number of sliding frames is defined to stop.
このように、内部抽選処理により抽選対象5が抽選された場合において、各リールRに対して、図13に示す停止データを用いたリール停止処理が実行されることで、ストップボタン13の操作の順序や操作のタイミングに関わらず、必ず「ベル」役を入賞させることができる。 As described above, when the lottery object 5 is drawn by the internal lottery process, the reel stop process using the stop data shown in FIG. Regardless of the order or operation timing, the “Bell” role can always be won.
(3−2−2)押し順あり停止制御
(3−2−2−1)払出し数優先制御
(1)払出し数優先 上述したように、スロットマシン1は、内部抽選処理により当選が決定された役を可能な限り入賞させるようにリール停止処理を実行する。つまり、ストップボタン13が操作された時点から、引き込み可能な範囲内(最大4図柄分のリールの回転量の範囲内)において、当選している役に係る図柄組合せを構成する図柄が存在する場合には、当該図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。
(3-2-2) Stop control with pushing order (3-2-2-1) Payout number priority control (1) Payout number priority As described above, in the slot machine 1, winning is determined by the internal lottery process. The reel stop process is executed so as to win the winning combination as much as possible. That is, when there is a symbol constituting the symbol combination related to the winning combination within the retractable range (within the range of the maximum amount of reel rotation for 4 symbols) from the time when the stop button 13 is operated. In this case, the symbol is drawn on the winning line L and stopped.
例えば、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合は、CPU101は、当選が決定された役である「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、及び「制御5」役のいずれかの役を可能な限り入賞させるようにリール停止処理を実行する。 For example, when the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, the CPU 101 plays the “Bell” role, the “Control 1” role, the “Control 2” role, the “Control 3” role that are determined to be won, The reel stop process is executed so that one of the “control 4” role and the “control 5” role is awarded as much as possible.
スロットマシン1におけるリール停止処理について、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合に用いられる停止データの構成を図13に示す。図13(A)は、抽選対象6の抽選時に第1停止が左リールR1の場合、図13(B)は、抽選対象6の抽選時に第1停止が中リールR2又は右リールR3の場合に適用される停止データの構成を示している Regarding the reel stop process in the slot machine 1, FIG. 13 shows the structure of stop data used when the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process. FIG. 13A shows the case where the first stop is the left reel R1 when the lottery object 6 is drawn, and FIG. 13B shows the case where the first stop is the middle reel R2 or the right reel R3 when the lottery object 6 is drawn. Shows the configuration of applied stop data
〔第1停止[左]正解時:第1停止[左]〕 内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合において、第1停止が左リールR1の場合には、第2停止以降の停止順序、及び各リールRの停止操作タイミングによらず、左リールR1に対して停止データL001、中リールR2に対して停止データC001、右リールR3に対して停止データR001を適用したリール停止処理が実行されることが、停止リンクデータで予め定義されている。つまり、各リールRに対して、図13(A)で示した停止データが適用される。 [First stop [left] correct answer: first stop [left]] When the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process and the first stop is the left reel R1, the stop order after the second stop Regardless of the stop operation timing of each reel R, the reel stop process is executed by applying the stop data L001 to the left reel R1, the stop data C001 to the middle reel R2, and the stop data R001 to the right reel R3. This is predefined in the stop link data. That is, the stop data shown in FIG. 13A is applied to each reel R.
CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合において、第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、左リールR1に対して停止データL001を適用したリール停止処理を実行する。これにより、左リールR1について、左ストップボタン13aが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄が存在し、他の当選役である「制御1〜4」役のいずれかを構成する「スイカ」図柄、又は「制御5」役を構成する「プラム」図柄が存在しない場合には、「ベル」図柄を、入賞ラインL上に停止させる。 When the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process and the left stop button 13a is operated as the first stop, the CPU 101 executes the reel stop process in which the stop data L001 is applied to the left reel R1. To do. As a result, for the left reel R1, the “Bell” symbol that constitutes the “Bell” role that is the winning combination exists within the retractable range when the left stop button 13a is operated. If there is no “Watermelon” symbol that constitutes one of the “Control 1-4” roles or “Plum” symbol that constitutes the “Control 5” role, the “Bell” symbol is placed on the winning line L. Stop.
一方で、左ストップボタン13aが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「ベル」役(8枚配当)を構成する「ベル」図柄が存在し、さらに他の当選役である「制御1〜4」役(1枚配当)を構成する「スイカ」図柄、又は「制御5」役(1枚配当)を構成する「プラム」図柄が存在する場合においては、配当(特典としてのメダル枚数)が最も高い「ベル」役を構成する図柄である「ベル」図柄を、入賞ラインL上に停止させる。 On the other hand, the “Bell” symbol that constitutes the “Bell” role (8-payout) that is the winning combination exists within the range that can be pulled in when the left stop button 13a is operated. If there is a “Watermelon” symbol that constitutes the “Control 1 to 4” combination (1 sheet dividend) or a “Plum” symbol that constitutes the “Control 5” combination (1 sheet dividend), The “bell” symbol that constitutes the “bell” role having the highest medal number) is stopped on the winning line L.
つまり、CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には、左リールR1に対して停止データL001を適用したリール停止処理を実行することで、左ストップボタン13aの操作のタイミングに関わらず、必ず「ベル」図柄を入賞ラインL上に停止させるように、左リールR1に対するリール停止処理を実行する。 That is, when the left stop button 13a is operated in the first stop in the situation where the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, the CPU 101 performs the reel stop process in which the stop data L001 is applied to the left reel R1. By executing, the reel stop process for the left reel R1 is executed so that the “bell” symbol is always stopped on the winning line L regardless of the operation timing of the left stop button 13a.
左リールR1で入賞ラインL上に「ベル」図柄が停止した時点で、内部抽選処理により抽選対象6が抽選されたことにより当選が決定された役である「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、及び「制御5」役のうち、入賞の可能性のある役は「ベル」役しか残されていない。このため、CPU101は、中リールR2に対して停止データC001、右リールR3に対して停止データR001、を適用したリール停止処理を実行することで、中ストップボタン13bと右ストップボタン13cの操作の順番や操作のタイミングに関わらず、中リールR2、右リールR3のそれぞれにおいて、「ベル」役を構成する「ベル」図柄を入賞ラインL上に停止させるように、中リールR2、右リールR3のそれぞれに対するリール停止処理を実行する。 When the “Bell” symbol is stopped on the winning line L on the left reel R1, the “Bell” role and the “Control 1” role, which are determined to be won by the lottery object 6 being drawn by the internal lottery process. Among the “control 2” role, “control 3” role, “control 4” role, and “control 5” role, only the “bell” role is left as a possible winning combination. Therefore, the CPU 101 executes the reel stop process in which the stop data C001 is applied to the middle reel R2 and the stop data R001 is applied to the right reel R3, whereby the middle stop button 13b and the right stop button 13c are operated. Regardless of the order or operation timing, the middle reel R2 and the right reel R3 have the “bell” symbol that constitutes the “bell” role stopped on the winning line L so that the middle reel R2 and the right reel R3 The reel stop process for each is executed.
スロットマシン1では、各リールRにおける各「ベル」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、どのようなタイミングでストップボタン13が操作された場合でも、ストップボタン13が操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「ベル」図柄を停止させるように、各リールRに対するリール停止処理を実行することが可能である。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として左ストップボタン13aが操作された場合には、必ず「ベル」役が入賞する。 In the slot machine 1, the “bell” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of four symbols. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the stop button 13 can be operated regardless of the timing when the stop button 13 is operated. It is possible to execute a reel stop process for each reel R so as to stop the “bell” symbol existing within the retractable range at the time of operation. That is, when the left stop button 13a is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the “bell” role is always won.
(3−2−2−2)組合せ数優先制御
〔第1停止[左]正解時:第1停止[中]〕
(3-2-2-2) Combination number priority control [first stop [left] correct answer: first stop [middle]]
内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合において、第1停止が中リールR2の場合には、第2停止以降の停止順序、及び各リールRの停止操作タイミングによらず、左リールR1に対して停止データL002、中リールR2に対して停止データC000、右リールR3に対して停止データR000を適用したリール停止処理が実行されることが、停止リンクデータで予め定義されている。つまり、各リールRに対して、図13(B)で示した停止データが適用される。 When the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, and the first stop is the middle reel R2, the left reel R1 is set regardless of the stop order after the second stop and the stop operation timing of each reel R. On the other hand, the stop link data predefines that the stop data L002, the stop data C000 applied to the middle reel R2 and the stop data R000 applied to the right reel R3 are executed. That is, the stop data shown in FIG. 13B is applied to each reel R.
CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合において、第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には、中リールR1に対して停止データC000を適用したリール停止処理を実行する。これにより、中ストップボタン13bが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「制御1〜3」役のいずれかを構成する「プラム」図柄が存在し、他の当選役である「ベル」役および「制御4」役を構成する「ベル」図柄、又は「制御5」役を構成する「赤7」図柄のいずれも存在しない場合には、「プラム」図柄を、入賞ラインL上に停止させる。 When the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, the CPU 101 executes the reel stop process in which the stop data C000 is applied to the middle reel R1 when the middle stop button 13b is operated as the first stop. To do. As a result, there is a “plum” symbol that constitutes one of the “controls 1 to 3” roles that are the winning combination within the pullable range when the middle stop button 13b is operated, and other winning combinations If neither the “bell” symbol that constitutes the “control 4” role or the “red 7” symbol that constitutes the “control 5” role is present, the “plum” symbol is awarded Stop on line L.
一方で、中ストップボタン13bが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「制御1〜3」役を構成する「プラム」図柄(3種類の役の入賞に寄与)が存在し、さらに他の当選役である「ベル」役および「制御4」役を構成する「ベル」図柄(2種類の役の入賞に寄与)、又は「制御5」役を構成する「赤7」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、が存在する場合においても、入賞が可能な役に係る図柄組合せを最も多く構成する図柄である「プラム」図柄を、入賞ラインL上に停止させる。 On the other hand, the “Plum” symbol (contributing to the three types of winning combinations) constituting the “Control 1 to 3” combination that is the winning combination is within the retractable range when the middle stop button 13b is operated. “Bell” symbol (contributing to winning of two types of roles) that constitutes the “Bell” role and “Control 4” role that are other winning roles, or “Red 7” that constitutes the “Control 5” role "Plum" symbols, which are the symbols that make up the most symbol combinations related to the winning combinations, are stopped on the winning line L even when there is a symbol (contributing to one type of winning combination). .
つまり、CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止で中ストップボタン13bが操作された場合には、中リールR2に対して停止データC000を適用したリール停止処理を実行することで、中ストップボタン13bの操作のタイミングに関わらず、必ず「プラム」図柄を入賞ラインL上に停止させる。 That is, when the middle stop button 13b is operated in the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the CPU 101 performs the reel stop process in which the stop data C000 is applied to the middle reel R2. By executing, the “plum” symbol is always stopped on the winning line L regardless of the operation timing of the middle stop button 13b.
スロットマシン1では、各リールRにおける各「プラム」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として中ストップボタン13bが操作された場合には、どのようなタイミングで中ストップボタン13bが操作された場合でも、中ストップボタン13bが操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「プラム」図柄を停止させるように、中リールR2に対するリール停止処理を実行することが可能である。 In the slot machine 1, the “plum” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of 4 symbols. That is, if the middle stop button 13b is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the middle stop button 13b is operated at any timing. It is possible to execute the reel stop process for the middle reel R2 so as to stop the “plum” symbol existing within the retractable range at the time point 13b is operated.
中リールR2で入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「制御1〜3」役のいずれかしか残されていない。上述したように、スロットマシン1では、各リールRにおける各「プラム」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。この場合、第2停止で右ストップボタン13cが操作された場合は、CPU101は、右リールR3に対して停止データR000を適用したリール停止処理を実行することで、「制御1」役を構成する「黒BAR」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、「制御2」役を構成する「チェリー」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、及び「制御3」役を構成する「プラム」図柄(1種類の役の入賞に寄与)のうち、「制御3」役を構成する「プラム」図柄を入賞ラインL上に停止させる。 When the “Plum” symbol is stopped on the winning line L at the middle reel R2, only the “controls 1 to 3” roles that are likely to win are left. As described above, in the slot machine 1, the “plum” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of four symbols. In this case, when the right stop button 13c is operated in the second stop, the CPU 101 executes a reel stop process in which the stop data R000 is applied to the right reel R3, thereby configuring the “control 1” role. “Black BAR” symbol (contributes to winning one type of winning combination), “Cherry” symbol (contributing to winning one type of winning symbol), and “Control 3” winning component “Plum” Among the symbols (contributing to the winning of one type of winning combination), the “Plum” symbol constituting the “control 3” winning combination is stopped on the winning line L.
中リールR2、右リールR3で入賞ラインL上に「プラム」図柄、「プラム」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「制御3」役しか残されていない。このため、CPU101は、第3停止が左リールR1の場合には、左リールR1において、「制御3」役を構成する「スイカ」図柄を可能な限り入賞ラインL上に引き込んで停止させる。 When the “Plum” symbol and the “Plum” symbol are stopped on the winning line L in the middle reel R2 and the right reel R3, only the “Control 3” role that is likely to win is left. Therefore, when the third stop is the left reel R1, the CPU 101 pulls the “watermelon” symbol constituting the “control 3” role on the winning line L as much as possible in the left reel R1 and stops it.
スロットマシン1では、左リールR1における各「スイカ」図柄は、5〜7図柄の間隔で配置されている。このため、第3停止が左リールR1の場合、「制御3」役を構成する「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込める停止操作タイミングと、引き込めない停止操作タイミングとが存在する。この場合、CPU101は、左リールR1に対して停止データL002を適用したリール停止処理を実行することで、「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込める場合は「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込み、引込めない場合は「黒BAR」図柄、「白BAR」図柄、又は「赤7」図柄のいずれかの図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。 In the slot machine 1, the “watermelon” symbols in the left reel R1 are arranged at intervals of 5 to 7 symbols. For this reason, when the third stop is the left reel R1, there are a stop operation timing at which the “watermelon” symbol constituting the “control 3” combination can be drawn onto the winning line L, and a stop operation timing at which it cannot be withdrawn. In this case, when the CPU 101 executes the reel stop process with the stop data L002 applied to the left reel R1, the “watermelon” symbol is drawn on the winning line L when the “watermelon” symbol can be drawn on the winning line L. If it cannot be withdrawn, the symbol “black BAR”, “white BAR”, or “red 7” is drawn onto the winning line L and stopped.
〔第1停止[左]正解時:第1停止[右]〕 [First stop [left] correct answer: first stop [right]]
内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合において、第1停止が右リールR3の場合には、第2停止以降の停止順序、及び各リールRの停止操作タイミングによらず、左リールR1に対して停止データL002、中リールR2に対して停止データC000、右リールR3に対して停止データR000を適用したリール停止処理が実行されることが、停止リンクデータで予め定義されている。つまり、各リールRに対して、図13(B)で示した停止データが適用される。 When the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, when the first stop is the right reel R3, the left reel R1 is set regardless of the stop order after the second stop and the stop operation timing of each reel R. On the other hand, the stop link data predefines that the stop data L002, the stop data C000 applied to the middle reel R2 and the stop data R000 applied to the right reel R3 are executed. That is, the stop data shown in FIG. 13B is applied to each reel R.
CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合において、第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には、右リールR3に対して停止データR000を適用したリール停止処理を実行する。これにより、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「制御3〜5」役のいずれかを構成する「プラム」図柄が存在し、他の当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄、「制御1」役を構成する「黒BAR」図柄、又は「制御2」役を構成する「チェリー」図柄のいずれもが存在しない場合には、「プラム」図柄を、入賞ラインL上に停止させる。 When the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process and the right stop button 13c is operated as the first stop, the CPU 101 executes the reel stop process in which the stop data R000 is applied to the right reel R3. To do. As a result, there is a “plum” symbol that constitutes one of the “control 3-5” roles that are the winning combination within the range that can be pulled in when the right stop button 13c is operated, and other winning combinations If there is no “bell” symbol that constitutes the “bell” role, “black BAR” symbol that constitutes the “control 1” role, or “cherry” symbol that constitutes the “control 2” role. , “Plum” symbol is stopped on the winning line L.
一方で、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に、当選役である「制御3〜5」役のいずれかを構成する「プラム」図柄(3種類の役の入賞に寄与)が存在し、さらに他の当選役である「ベル」役を構成する「ベル」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、「制御1」役を構成する「黒BAR」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、又は「制御2」役を構成する「チェリー」図柄のいずれかが存在する場合においても、入賞が可能な役に係る図柄組合せを最も多く構成する図柄である「プラム」図柄を、入賞ラインL上に停止させる。 On the other hand, the “Plum” symbol (one of the three types of winning combinations) that constitutes one of the “Control 3 to 5” roles as the winning combination is within the pullable range when the right stop button 13c is operated. “Bell” symbol (contributing to winning of one type) and “Black BAR” symbol (1) This is a symbol that constitutes the largest number of symbol combinations related to a winning combination even if any of the “cherry” symbols constituting the “control 2” role exists. The “Plum” symbol is stopped on the winning line L.
つまり、CPU101は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には、右リールR3に対して停止データR000を適用したリール停止処理を実行することで、右ストップボタン13cの操作のタイミングに関わらず、必ず「プラム」図柄を入賞ラインL上に停止させる。 That is, when the right stop button 13c is operated in the first stop in the situation where the lottery object 6 is drawn by the internal lottery process, the CPU 101 performs the reel stop process in which the stop data R000 is applied to the right reel R3. By executing, the “plum” symbol is always stopped on the winning line L regardless of the operation timing of the right stop button 13c.
スロットマシン1では、各リールRにおける各「プラム」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。つまり、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において第1停止として右ストップボタン13cが操作された場合には、どのようなタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合でも、右ストップボタン13cが操作された時点での引き込み可能な範囲内に存在する「プラム」図柄を停止させるように、右リールR3に対するリール停止処理を実行することが可能である。 In the slot machine 1, the “plum” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of 4 symbols. That is, when the right stop button 13c is operated as the first stop in the situation where the lottery object 6 is lottered by the internal lottery process, the right stop button is operated regardless of the timing when the right stop button 13c is operated. It is possible to execute the reel stop process for the right reel R3 so as to stop the “plum” symbol existing within the retractable range at the time point 13c is operated.
右リールR3で入賞ラインL上に「プラム」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「制御3〜5」役のいずれかしか残されていない。上述したように、スロットマシン1では、各リールRにおける各「プラム」図柄は、最大4図柄の間隔で配置されている。この場合、第2停止で左ストップボタン13aが操作された場合は、CPU101は、左リールR1に対して停止データL002を適用したリール停止処理を実行することで、「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込める場合は「スイカ」図柄を入賞ラインL上に引き込み、引込めない場合は「黒BAR」図柄、「白BAR」図柄、又は「赤7」図柄のいずれかの図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させる。 When the “Plum” symbol is stopped on the winning line L on the right reel R3, only the “control 3-5” combination is left as a possible winning combination. As described above, in the slot machine 1, the “plum” symbols on each reel R are arranged at intervals of a maximum of four symbols. In this case, when the left stop button 13a is operated in the second stop, the CPU 101 executes a reel stop process in which the stop data L002 is applied to the left reel R1, thereby displaying the “watermelon” symbol on the winning line L If it can be pulled up, the “watermelon” symbol is drawn on the winning line L. If it cannot be pulled, either the “Black BAR” symbol, the “White BAR” symbol, or the “Red 7” symbol is selected on the winning line L. Pull up to stop.
左リールR1、右リールR3で入賞ラインL上に「スイカ」図柄、「プラム」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「制御3」又は「制御4」役しか残されていない。このため、CPU101は、第3停止である中リールR2について、「制御3」役を構成する「プラム」図柄(1種類の役の入賞に寄与)、又は「制御4」役を構成する「ベル」図柄(1種類の役の入賞に寄与)のうち、「プラム」図柄を可能な限り入賞ラインL上に引き込んで停止させる。 When the “watermelon” symbol and “plum” symbol are stopped on the winning line L in the left reel R1 and the right reel R3, only the “control 3” or “control 4” role is left as a possible winning combination. Absent. For this reason, the CPU 101 makes a “plum” symbol (contributing to a winning of one type) or “bell” constituting a “control 4” combination for the middle reel R2 that is in the third stop. "Plum" symbols out of the symbols (contributing to one type of winning) are drawn on the winning line L as much as possible and stopped.
(3)まとめ 上述したような、それぞれ特典の内容(例えば小役においては配当数)の異なる役に係る図柄を入賞ラインL上に引き込む場合においては、払出し数または組合せ数に係る優先順位に従って、引き込む対象となる図柄が決定された。しかし、それぞれ特典の内容が同一の役(例えば再遊技役)に係る図柄を入賞ラインL上に引き込む場合においては、内部抽選処理の結果及びストップボタン13の操作タイミングに関連付けて予め定められた図柄であれば、当選している役に係る図柄組合せを構成する何れの図柄を入賞ラインL上に引き込んで停止させてもよい。 (3) Summary As described above, in the case of drawing a symbol related to a different role (for example, the number of dividends in a small role) on the winning line L, according to the priority order related to the number of payouts or the number of combinations, The design to be drawn in was determined. However, in the case where a symbol related to the same role (for example, re-playing role) is drawn on the winning line L, a predetermined symbol associated with the result of the internal lottery process and the operation timing of the stop button 13 is used. If so, any symbol constituting the symbol combination related to the winning combination may be drawn on the winning line L and stopped.
このように、スロットマシン1は、内部抽選処理により抽選対象6が抽選された状況において、上述した停止リンクデータ及び停止リンクデータに関連付けられた停止データを用いることで、第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で左ストップボタン13a以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。 As described above, the slot machine 1 uses the stop link data and the stop data associated with the stop link data described above in the situation where the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process, so that the left stop button can be used for the first stop. The reel stops so that the “bell” role is always won when the 13a is operated, and the “bell” role is not always won when the stop button 13 other than the left stop button 13a is operated at the first stop. Execute the process.
なお、内部抽選処理により抽選対象7が抽選された場合は、第1停止で中ストップボタン13bが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で中ストップボタン13b以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。同様に、内部抽選処理により抽選対象8が抽選された場合は、第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第1停止で右ストップボタン13c以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。 In addition, when the lottery object 7 is drawn by the internal lottery process, when the middle stop button 13b is operated in the first stop, the “bell” role is always won, and in the first stop, other than the middle stop button 13b. When the stop button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “bell” role is not always won. Similarly, when the lottery object 8 is drawn by the internal lottery process, when the right stop button 13c is operated in the first stop, the “bell” role is always won, and in the first stop, other than the right stop button 13c. When the stop button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “bell” role is not always won.
スロットマシン1では、抽選対象9〜11、抽選対象12〜14、及び抽選対象15〜17が抽選された状況においても、抽選対象6〜8が抽選された場合と同様に、ストップボタン13の操作順序に応じてリールRの異なる停止結果が得られるように、停止リンクデータ及び停止データが予め定義されている。ストップボタン13の操作順序に応じてリールRの異なる停止結果が得られるようにする仕組みは、上述した内部抽選処理により抽選対象6が抽選された場合に用いられる仕組みと同様の仕組みにより実現される。 In the slot machine 1, even when the lottery objects 9 to 11, the lottery objects 12 to 14 and the lottery objects 15 to 17 are lottery, the operation of the stop button 13 is performed similarly to the case where the lottery objects 6 to 8 are lottery. Stop link data and stop data are defined in advance so that different stop results of the reels R can be obtained according to the order. The mechanism for obtaining different stop results of the reels R according to the operation order of the stop button 13 is realized by the same mechanism as that used when the lottery object 6 is lottery by the internal lottery process described above. .
内部抽選処理により抽選対象9が抽選された状況において、第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には必ず「リプレイ2」役を入賞させ、第1停止で左ストップボタン13a以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 In the situation where the lottery object 9 is drawn by the internal lottery process, if the left stop button 13a is operated at the first stop, the “replay 2” role is always won, and the stop other than the left stop button 13a at the first stop When the button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “replay 1” combination is always won.
内部抽選処理により抽選対象10が抽選された状況において、第1停止で中ストップボタン13bが操作された場合には必ず「リプレイ3」役を入賞させ、第1停止で中ストップボタン13b以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 In the situation where the lottery object 10 is drawn by the internal lottery process, if the middle stop button 13b is operated at the first stop, the “Replay 3” role is always won, and the stop other than the middle stop button 13b at the first stop. When the button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “replay 1” combination is always won.
内部抽選処理により抽選対象11が抽選された状況において、第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には必ず「リプレイ4」役を入賞させ、第1停止で右ストップボタン13c以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 In the situation where the lottery object 11 is drawn by the internal lottery process, if the right stop button 13c is operated at the first stop, the “Replay 4” role is always won, and the stop other than the right stop button 13c at the first stop. When the button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “replay 1” combination is always won.
内部抽選処理により抽選対象12が抽選された状況において、第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には必ず「リプレイ5」役を入賞させ、第1停止で左ストップボタン13a以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 In the situation where the lottery object 12 is drawn by the internal lottery process, if the left stop button 13a is operated at the first stop, the “replay 5” role is always won, and the stop other than the left stop button 13a at the first stop When the button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “replay 1” combination is always won.
内部抽選処理により抽選対象13が抽選された状況において、第1停止で中ストップボタン13bが操作された場合には必ず「リプレイ6」役を入賞させ、第1停止で中ストップボタン13b以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 In the situation where the lottery object 13 is drawn by the internal lottery process, when the middle stop button 13b is operated in the first stop, the “replay 6” role is always won, and the stop other than the middle stop button 13b is made in the first stop. When the button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “replay 1” combination is always won.
内部抽選処理により抽選対象14が抽選された状況において、第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には必ず「リプレイ7」役を入賞させ、第1停止で右ストップボタン13c以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「リプレイ1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 In the situation where the lottery object 14 is drawn by the internal lottery process, if the right stop button 13c is operated at the first stop, the “replay 7” role is always won, and the stop other than the right stop button 13c is made at the first stop. When the button 13 is operated, the reel stop process is executed so that the “replay 1” combination is always won.
内部抽選処理により抽選対象15が抽選された状況において、第1停止で左ストップボタン13aが操作された場合には必ず「SIN2」役を入賞させ、第1停止で左ストップボタン13a以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「SIN1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 In the situation where the lottery object 15 is drawn by the internal lottery process, if the left stop button 13a is operated at the first stop, the “SIN2” role is always won, and the stop buttons other than the left stop button 13a at the first stop The reel stop process is executed so that the “SIN1” combination is always awarded when 13 is operated.
内部抽選処理により抽選対象16が抽選された状況において、第1停止で中ストップボタン13bが操作された場合には必ず「SIN3」役を入賞させ、第1停止で中ストップボタン13b以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「SIN1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 In the situation where the lottery object 16 is drawn by the internal lottery process, if the middle stop button 13b is operated at the first stop, the “SIN3” role is always won, and the stop buttons other than the middle stop button 13b at the first stop The reel stop process is executed so that the “SIN1” combination is always awarded when 13 is operated.
内部抽選処理により抽選対象17が抽選された状況において、第1停止で右ストップボタン13cが操作された場合には必ず「SIN4」役を入賞させ、第1停止で右ストップボタン13c以外のストップボタン13が操作された場合には必ず「SIN1」役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。 In the situation where the lottery object 17 is drawn by the internal lottery process, if the right stop button 13c is operated at the first stop, the “SIN4” role is always won, and the stop buttons other than the right stop button 13c at the first stop The reel stop process is executed so that the “SIN1” combination is always awarded when 13 is operated.
以上のように、スロットマシン1のリール停止処理では、内部抽選処理により特定の抽選対象が抽選された場合において、抽選対象ごとに関連する特定の役が、ストップボタン13の操作順序に応じて、入賞する場合と、入賞しない場合とで、リールRの停止結果が異なるように制御される。 As described above, in the reel stop process of the slot machine 1, when a specific lottery object is lottery by the internal lottery process, the specific combination related to each lottery object depends on the operation order of the stop button 13. Control is performed so that the stop result of the reel R is different depending on whether the winning is made or not.
(4)図柄判定処理の詳細
スロットマシン1における図柄判定処理の詳細について説明する。CPU101は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、図柄判定処理を実行する。
(4) Details of Symbol Determination Processing Details of symbol determination processing in the slot machine 1 will be described. The CPU 101 executes symbol determination processing after all of the reels R1 to R3 are stopped.
CPU101は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、図8で示される役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致するか否かを判定する。CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致すると判定した場合は、その図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する。また、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれにも一致しないと判定した場合には、何れの役にも入賞していないと判定する。 After all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L matches any of the symbol combinations defined in the winning combination table shown in FIG. judge. When the CPU 101 determines that the symbol combination stopped and displayed on the winning line L matches any of the symbol combinations defined in the winning combination table, the CPU 101 determines that the winning combination corresponding to the symbol combination has won. If it is determined that the symbol combination stopped on the winning line L does not match any of the symbol combinations defined in the winning combination table, it is determined that no winning combination has been won.
CPU101は、役構成テーブルを用いて役の入賞に係る判定を行うとともに、特図構成テーブルを用いて、RT状態の移行に関連付けられた特別な図柄組合せ(以下「特図」という)に係る判定を行う。スロットマシン1における特図構成テーブルの構成を図14に示す。特図構成テーブルでは、図柄組合せと、図柄組合せが停止表示された場合に移行させるRT状態との対応関係が定義されている。CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、特図構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致するか否かを判定する。 The CPU 101 makes a determination related to winning a winning combination using the combination composition table, and uses a special figure configuration table to determine a special symbol combination (hereinafter referred to as “special drawing”) associated with the transition of the RT state. I do. FIG. 14 shows the configuration of the special figure configuration table in the slot machine 1. In the special figure configuration table, a correspondence relation between a symbol combination and an RT state to be shifted when the symbol combination is stopped and displayed is defined. The CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped on the winning line L matches any of the symbol combinations defined in the special symbol configuration table.
(5)特典付与処理の詳細
スロットマシン1における特典付与処理の詳細について説明する。CPU101は、図柄判定処理を実行した後に、特典付与処理を実行する。特典付与処理は、図柄判定処理により入賞が判定された役に応じた特典を付与するための処理であり、図8で示した役構成テーブルを用いて実現される。
(5) Details of privilege grant processing Details of privilege grant processing in the slot machine 1 will be described. CPU101 performs privilege provision processing, after performing symbol determination processing. The privilege granting process is a process for granting a privilege according to the winning combination determined by the symbol determining process, and is realized using the winning combination table shown in FIG.
CPU101は、図柄判定処理により再遊技役に入賞したと判定した場合には、特典付与処理により、自動ベット処理を実行する(図6:Sa608→Sa602)。自動ベット処理では、直前のゲームを開始させるためのベット数と同数のベット数を、RAM105に記憶するベットカウンタに設定する。スロットマシン1においては、「リプレイ1」役、「リプレイ2」役、「リプレイ3」役、「リプレイ4」役、「リプレイ5」役、「リプレイ6」役、及び「リプレイ7」役が、再遊技役に該当する。 When the CPU 101 determines that the re-game player has won a prize by the symbol determination process, the CPU 101 executes an automatic bet process by the privilege grant process (FIG. 6: Sa608 → Sa602). In the automatic bet process, a bet number equal to the bet number for starting the immediately preceding game is set in the bet counter stored in the RAM 105. In the slot machine 1, a “Replay 1” role, a “Replay 2” role, a “Replay 3” role, a “Replay 4” role, a “Replay 5” role, a “Replay 6” role, and a “Replay 7” role, Corresponds to re-playing role.
CPU101は、図柄判定処理により小役に入賞したと判定した場合に、特典付与処理により、入賞した小役に対応する配当で示された枚数のメダルを払出すための処理を実行する。 When the CPU 101 determines that the small role has been won by the symbol determination process, the CPU 101 executes processing for paying out the number of medals indicated by the payout corresponding to the winning small role by the privilege granting process.
小役とは、特典としてのメダルの支払いが対応付けられた役であり、スロットマシン1においては、「チェリー1」役、「チェリー2」役、「スイカ1」役、「スイカ2」役、「ベル」役、「制御1」役、「制御2」役、「制御3」役、「制御4」役、「制御5」役、「制御6」役、及び「制御7」役が該当し、それぞれ2枚、2枚、3枚、3枚、8枚、1枚、1枚、1枚、1枚、1枚、1枚、及び1枚のメダルの支払いが対応付けられている。CPU101は、特典付与処理において、入賞したことを判定した小役に対応するメダル枚数に応じた値を、貯留装置に加算する。CPU101は、貯留装置のクレジット数が50枚を超えた分については、メダル払出装置を駆動してメダル受皿40に遊技メダルを払い出す。 A small role is a role associated with the payment of a medal as a privilege. In the slot machine 1, a “cherry 1” role, a “cherry 2” role, a “watermelon 1” role, a “watermelon 2” role, “Bell” role, “Control 1” role, “Control 2” role, “Control 3” role, “Control 4” role, “Control 5” role, “Control 6” role, and “Control 7” role 2, 2, 3, 3, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, and 1 medal payment are associated with each other. In the privilege granting process, the CPU 101 adds a value corresponding to the number of medals corresponding to the small combination that has been determined to win a prize to the storage device. The CPU 101 drives the medal payout device and pays out game medals to the medal tray 40 for the amount of credits of the storage device exceeding 50.
(6)状態移行処理の詳細
スロットマシン1は、内部抽選処理における再遊技役の抽選態様の異なる複数のRT状態を備えている。再遊技役の抽選態様とは、具体的には内部抽選処理により当選が決定される再遊技役の種類や各再遊技役の当選確率のことであり、RT状態の種別に応じてこれらが変化することをいう。
(6) Details of State Transition Process The slot machine 1 has a plurality of RT states that differ in the lottery mode of the re-gamer in the internal lottery process. The lottery mode of the re-gamer is specifically the type of re-gamer determined to win by the internal lottery process and the winning probability of each re-gamer, and these change according to the type of RT state. To do.
スロットマシン1では、RT状態の初期状態としてRT0が設定される。CPU101は、図柄判定処理により、特図「プラム−プラム−ベル」、特図「プラム−ベル−プラム」、又は特図「ベル−プラム−プラム」が入賞ラインL上に停止表示されたと判定した場合に、RT状態をRT2に移行させる。 In the slot machine 1, RT0 is set as the initial state of the RT state. The CPU 101 determines that the special drawing “Plum-Plum-Plum”, the special drawing “Plum-Plum-Plum”, or the special drawing “Bell-Plum-Plum” is stopped and displayed on the winning line L by the symbol determination process. If so, the RT state is shifted to RT2.
また、CPU101は、図柄判定処理により、特図「プラム−ベル−ベル」、特図「ベル−プラム−ベル」、又は特図「ベル−ベル−プラム」が入賞ラインL上に停止表示されたと判定した場合に、RT状態をRT3に移行させる。 Further, the CPU 101 displays that the special figure “Plum-Bell-Bell”, the special figure “Bell-Plum-Bell”, or the special figure “Bell-Bell-Plum” is stopped and displayed on the winning line L by the symbol determination process. If it is determined, the RT state is shifted to RT3.
また、CPU101は、図柄判定処理により、特図「プラム−ベル−ベル」、特図「ベル−ベル−白BAR」、特図「ベル−ベル−チェリー」、又は特図「ベル−ベル−青7」が入賞ラインL上に停止表示されたと判定した場合に、RT状態をRT1に移行させる。 Further, the CPU 101 performs a special figure “Plum-Bell-Bell”, a special figure “Bell-Bell-White BAR”, a special figure “Bell-Bell-Cherry”, or a special figure “Bell-Bell-Blue” by the symbol determination process. When it is determined that “7” is stopped and displayed on the winning line L, the RT state is shifted to RT1.
CPU101は、図柄判定処理により「SIN1」〜「SIN3」役(ボーナス役)に入賞したと判定した場合に、次回の1回のゲームの遊技状態をSB作動状態(ボーナスゲーム)に移行させる。SB作動状態は、SB非作動状態と比較して、小役に関する抽選値が高い状態であり、内部抽選処理において、図7で示した内部抽選テーブルの「SB作動中」に対応する抽選値が用いられる。 When the CPU 101 determines that the winning combination “SIN1” to “SIN3” (bonus combination) has been won by the symbol determination process, the game state of the next one game is shifted to the SB operation state (bonus game). The SB operating state is a state in which the lottery value regarding the small role is higher than the SB non-operating state. In the internal lottery process, the lottery value corresponding to “SB in operation” in the internal lottery table shown in FIG. Used.
<5.ARTゲーム>(1)AT状態 スロットマシン1は、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象が抽選された場合に、当該特定の抽選対象に属する特定の役を入賞させるためのストップボタン13の操作手順(操作順序又は操作タイミング)を、少なくとも1回のゲームにおいて遊技者に報知するAT状態と、当該操作手順を遊技者に報知しない非AT状態との間で、報知遊技状態を切り替えながら遊技を進行させる。スロットマシン1は、所定の開始条件が成立したことを契機として報知遊技状態を非AT状態からAT状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことを契機として報知遊技状態をAT状態から非AT状態に移行させる。 <5. ART Game> (1) AT State When the specific lottery object is drawn as a result of the internal lottery process, the slot machine 1 operates the stop button 13 for winning a specific combination belonging to the specific lottery object. A game is played while switching the notification game state between an AT state in which a procedure (operation order or operation timing) is notified to the player in at least one game and a non-AT state in which the player is not notified of the operation procedure. Make it progress. The slot machine 1 shifts the notification gaming state from the non-AT state to the AT state when the predetermined start condition is satisfied, and changes the notification gaming state from the AT state to the non-AT when the predetermined end condition is satisfied. Transition to the state.
スロットマシン1におけるAT状態とは、内部抽選処理の結果として抽選対象6〜8が抽選された場合に、各抽選対象に属する配当の異なる複数の小役のうち、最も配当の高い小役である「ベル」役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序(抽選対象6の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象7の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象8の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する報知遊技状態のことをいう。このとき、報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作された場合には、最も配当の高い小役である「ベル」役は入賞させずに、ストップボタン13の操作のタイミングに応じて配当の最も低い小役である「制御1」役〜「制御7」役の何れかを入賞させるか、または入賞させないように制御される。 The AT state in the slot machine 1 is a small combination having the highest payout among a plurality of small combinations having different payouts belonging to each lottery object when the lottery objects 6 to 8 are lottered as a result of the internal lottery process. Operation order of the stop button 13 for winning the “bell” role (operating the left stop button 13a as the first stop in the case of the lottery object 6; the middle stop button as the first stop in the case of the lottery object 7) This is a notification gaming state in which the player is informed of the operation of the right stop button 13c as the first stop in the case of the lottery object 8. At this time, if the stop button 13 is operated in an operation order other than the notified operation order, the “bell” combination, which is the highest payout small combination, is not awarded, and the stop button 13 is operated at the operation timing. Accordingly, control is performed so that any one of the “control 1” combination to “control 7” combination which is the smallest combination with the lowest payout is won or not won.
また、AT状態では、内部抽選処理の結果として抽選対象9〜11が抽選された場合に、各抽選対象に属する複数の再遊技役のうち、「リプレイ1」役以外の再遊技役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序(抽選対象9の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象10の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象11の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する。このとき、報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作された場合には、「リプレイ1」役が入賞するように制御される。 Further, in the AT state, when the lottery objects 9 to 11 are lottery as a result of the internal lottery process, a replaying role other than the “Replay 1” role is awarded among a plurality of replaying roles belonging to each lottery target. The operation sequence of the stop button 13 for the above (operating the left stop button 13a as the first stop in the case of the lottery object 9. Operating the middle stop button 13b as the first stop in the case of the lottery object 10. In the case of the target 11, the player is informed that the right stop button 13c is operated as the first stop). At this time, when the stop button 13 is operated in an operation order other than the notified operation order, the “replay 1” combination is controlled to win.
また、AT状態では、内部抽選処理の結果として抽選対象12〜14が抽選された場合に、各抽選対象に属する複数の再遊技役のうち、「リプレイ1」役以外の再遊技役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序(抽選対象12の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象13の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象14の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する。このとき、報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作された場合には、「リプレイ1」役が入賞するように制御される。 Further, in the AT state, when the lottery targets 12 to 14 are lottery as a result of the internal lottery process, a replay role other than the “Replay 1” role is awarded among a plurality of replay roles belonging to each lottery target. The operation sequence of the stop button 13 for the above (operating the left stop button 13a as the first stop in the case of the lottery object 12; operating the middle stop button 13b as the first stop in the case of the lottery object 13) In the case of the target 14, the player is informed that the right stop button 13c is operated as the first stop). At this time, when the stop button 13 is operated in an operation order other than the notified operation order, the “replay 1” combination is controlled to win.
また、AT状態では、内部抽選処理の結果として抽選対象15〜17が抽選された場合に、各抽選対象に属する複数のボーナス役のうち、「SIN1」役以外の再遊技役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序(抽選対象15の場合には第1停止として左ストップボタン13aを操作すること。抽選対象16の場合には第1停止として中ストップボタン13bを操作すること。抽選対象17の場合には第1停止として右ストップボタン13cを操作すること。)を遊技者に報知する。このとき、報知された操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作された場合には、「SIN1」役が入賞するように制御される。 Further, in the AT state, when the lottery targets 15 to 17 are lottery as a result of the internal lottery process, among the plurality of bonus combinations belonging to each lottery target, a replaying role other than the “SIN1” role is won. Operation order of the stop button 13 (operating the left stop button 13a as the first stop in the case of the lottery object 15; operating the middle stop button 13b as the first stop in the case of the lottery object 16) In this case, the right stop button 13c is operated as the first stop.). At this time, when the stop button 13 is operated in an operation order other than the notified operation order, the “SIN1” combination is controlled to win.
一方で、非AT状態とは、特定の役を入賞させるためのストップボタン13の操作順序を遊技者に報知しない報知遊技状態のことである。また、スロットマシン1は、報知遊技状態が非AT状態である場合には、通常区間中として有利状態ランプYLを消灯状態とし、報知遊技状態がAT状態である場合には、有利区間中として有利状態ランプYLを点灯状態とする。具体的には、CPU101は、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して、報知遊技状態に応じた表示制御信号123aを入力する。 On the other hand, the non-AT state is a notification gaming state in which the player is not notified of the operation order of the stop button 13 for winning a specific combination. Further, the slot machine 1 is advantageous in the advantageous zone when the notification gaming state is in the non-AT state, the advantageous state lamp YL is turned off during the normal interval, and when the notification gaming state is in the AT state. The status lamp YL is turned on. Specifically, the CPU 101 inputs a display control signal 123a corresponding to the notification gaming state to the advantageous state lamp YL (shared display 23a) via the input / output port 107.
(2)RT状態 (2) RT state
スロットマシン1は、再遊技役の抽選確率が相対的に低いRT0〜2のRT状態と、再遊技役の抽選確率が相対的に高いRT3のRT状態とを備え、複数種類のRT状態の間でRT状態を切り替えながら遊技を進行させる。スロットマシン1は、予め定義された特図が停止表示さたことに基づいて、当該特図に関連付けられたRT状態に移行させる。このように、スロットマシン1は、上述した非AT状態とAT状態とを含んだ報知遊技状態とは独立して、RT状態を切り替えながら遊技を進行させる。 The slot machine 1 includes an RT state of RT0 to RT2 with a relatively low re-gamer lottery probability and an RT state of RT3 with a relatively high lottery probability of a re-gamer, between a plurality of types of RT states. To advance the game while switching the RT state. The slot machine 1 shifts to the RT state associated with the special figure based on the stop display of the special figure defined in advance. As described above, the slot machine 1 advances the game while switching the RT state independently of the notification game state including the non-AT state and the AT state described above.
(3)ART状態 スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態となり、且つRT状態が再遊技役の当選確率が相対的に高いRT3となった場合に、遊技者にとって最も有利な状態(ART状態)となる。 (3) ART state The slot machine 1 is the most advantageous state (ART state) for the player when the notification gaming state is the AT state and the RT state is RT3 where the winning probability of the re-gamer is relatively high. )
スロットマシン1では、報知遊技状態がAT状態である場合に、内部抽選処理により抽選対象9〜11が抽選された場合には、リール停止処理により、RT2に対応する特図が停止表示されることが予め関連付けられたストップボタン13の特定の操作順序を遊技者に報知する。 In the slot machine 1, when the informing game state is the AT state and the lottery objects 9 to 11 are drawn by the internal lottery process, the special figure corresponding to RT2 is stopped and displayed by the reel stop process. Is notified to the player of the specific operation order of the stop button 13 associated in advance.
また、内部抽選処理により抽選対象12〜14が抽選された場合には、リール停止処理により、RT2に対応する特図が停止表示されることが予め関連付けられたストップボタン13の特定の操作順序を遊技者に報知する。また、内部抽選処理により抽選対象15〜17が抽選された場合には、リール停止処理により、RT1に対応する特図が停止表示されないことが予め関連付けられたストップボタン13の特定の操作順序を遊技者に報知する。 Further, when the lottery objects 12 to 14 are lottery by the internal lottery process, the specific operation order of the stop button 13 associated in advance with the fact that the special figure corresponding to RT2 is stopped and displayed by the reel stop process is determined. Inform the player. In addition, when the lottery objects 15 to 17 are drawn by the internal lottery process, a special operation order of the stop button 13 associated in advance with the fact that the special figure corresponding to RT1 is not stopped is displayed by the reel stop process. Inform the person.
従って、報知遊技状態がAT状態となった場合には、報知される操作順序の通りにストップボタン13を操作することで、リール停止処理により停止表示される図柄組合せに基づいて、RT状態は、途中でRT1に戻ることなく、RT1→RT2→RT3のように段階的に変化する。 Therefore, when the notification gaming state becomes the AT state, the RT state is based on the symbol combination that is stopped and displayed by the reel stop processing by operating the stop button 13 according to the notified operation sequence. Without returning to RT1 on the way, it changes stepwise as RT1 → RT2 → RT3.
内部抽選テーブルで定義されている通り、リプレイに係る抽選値の合計は、RT0、RT1、RT2、及びRT3のそれぞれで、8978、8979、8979、16053となっており、RT0、RT1、及びRT2がリプレイの当選率が低確率な状態であり、RT3がリプレイの当選率が低確率な状態となっている。スロットマシン1では、上述したように、報知遊技状態がAT状態となり、RT状態がRT3となった場合に、遊技者にとって最も有利なART状態となる。 As defined in the internal lottery table, the total lottery values related to replay are 8978, 8979, 8979, 16053 for RT0, RT1, RT2, and RT3, respectively, and RT0, RT1, and RT2 The replay win rate is in a low probability state, and RT3 is in a low replay win rate state. In the slot machine 1, as described above, when the notification game state is the AT state and the RT state is RT3, the ART state is most advantageous to the player.
スロットマシン1におけるRT状態の変化の流れを図15に示す。初期状態として設定されたRT0のRT状態において、RT1へ移行させることに関連付けられた特図が停止表示されたことに基づいて、RT状態をRT1へ移行させる。スロットマシン1において、RT1へ移行させることに関連付けられた特図とは「ベル−ベル−白BAR」、「ベル−ベル−チェリー」、「ベル−ベル−青7」(「SIN1」役の入賞図柄と同じ)、又は「プラム−プラム−プラム」(「リプレイ1」役の入賞図柄と同じ)である。 FIG. 15 shows the flow of changes in the RT state in the slot machine 1. In the RT state of RT0 set as the initial state, the RT state is shifted to RT1 based on the fact that the special figure associated with shifting to RT1 is stopped and displayed. In the slot machine 1, special figures associated with the transition to RT1 are "Bell-Bell-White BAR", "Bell-Bell-Cherry", "Bell-Bell-Blue 7" ("SIN1" winning prize The same as the symbol), or “Plum-Plum-Plum” (same as the winning symbol of “Replay 1”).
また、RT1のRT状態において、RT2へ移行させることに関連付けられた特図が停止表示されたことに基づいて、RT状態をRT2へ移行させる。スロットマシン1において、RT2へ移行させることに関連付けられた特図とは「プラム−プラム−ベル」、「プラム−ベル−プラム」、「ベル−プラム−プラム」(それぞれ「リプレイ2」役、「リプレイ3」役、「リプレイ4」役の入賞図柄と同じ)である。 Also, in the RT state of RT1, the RT state is shifted to RT2 based on the fact that the special figure associated with the transition to RT2 is stopped and displayed. In the slot machine 1, the special figures associated with the transition to RT 2 are “Plum-Plum-Bell”, “Plum-Bell-Plum”, “Bell-Plum-Plum” (replay 2 role, “ Replay 3 ”combination and“ Replay 4 ”combination winning symbol).
また、RT2のRT状態において、RT3へ移行させることに関連付けられた特図が停止表示されたことに基づいて、RT状態をRT3へ移行させる。スロットマシン1において、RT3へ移行させることに関連付けられた特図とは「プラム−ベル−ベル」、「ベル−プラム−ベル」、「ベル−ベル−プラム」(それぞれ「リプレイ5」役、「リプレイ6」役、「リプレイ7」役の入賞図柄と同じ)である。 Further, in the RT state of RT2, the RT state is shifted to RT3 based on the fact that the special figure associated with the transition to RT3 is stopped and displayed. In the slot machine 1, the special figures associated with the transition to RT3 are “Plum-Bell-Bell”, “Bell-Plum-Bell”, “Bell-Bell-Plum” (replay “Replay 5”, “ Replay 6 ”combination and“ Replay 7 ”combination winning symbol).
報知遊技状態がAT状態である場合には、内部抽選処理により特定の抽選対象が抽選された場合には、RT2への移行に係る特図、及びRT3への移行に係る特図が停止表示されるようなストップボタン13の操作順序が遊技者に報知される。当該操作順序は、同時にRT1への移行に係る特図が停止表示されないようなストップボタン13の操作順序でもあるため、報知遊技状態がAT状態である場合に、報知される操作順序の通りにストップボタン13を操作することで、RT状態は最終的にRT3に移行するとともに、以後RT3のRT状態が維持されることになる。 When the notification gaming state is the AT state, when a specific lottery object is drawn by the internal lottery process, the special drawing relating to the transition to RT2 and the special drawing relating to the transition to RT3 are stopped and displayed. The player is notified of the operation order of the stop button 13. The operation order is also the operation order of the stop button 13 so that the special figure related to the transition to RT1 is not stopped and displayed at the same time. Therefore, when the notification gaming state is the AT state, the stop is performed according to the operation order notified. By operating the button 13, the RT state finally shifts to RT3, and the RT state of RT3 is maintained thereafter.
一方で、報知遊技状態が非AT状態である場合には、内部抽選処理により特定の抽選対象が抽選された場合であっても、RT2への移行に係る特図、及びRT3への移行に係る特図が停止表示されるようなストップボタン13の操作順序が遊技者に報知されないため、偶然に当該操作順序でストップボタン13を操作してRT2やRT3に移行する場合があるにしても、いずれは当該操作順序以外の操作順序でストップボタン13が操作されることにより、結果的にRT1への移行に係る特図が停止表示されるため、RT状態がRT1に移行してしまうため、RT3のRT状態を維持することはできない。 On the other hand, when the notification gaming state is a non-AT state, even if a specific lottery object is drawn by the internal lottery process, the special drawing related to the transition to RT2 and the transition to RT3 Since the player is not notified of the operation order of the stop button 13 at which the special figure is stopped and displayed, even if the stop button 13 is accidentally operated in the operation order and the process proceeds to RT2 or RT3, When the stop button 13 is operated in an operation order other than the operation order, as a result, the special figure related to the transition to RT1 is stopped and displayed, so that the RT state transitions to RT1. The RT state cannot be maintained.
<5−1.ストップボタンの操作順序の報知> スロットマシン1のAT状態におけるストップボタン13の操作順序の報知に係る処理の流れを、図16を用いて説明する。メイン制御基板100A(CPU101)は、内部抽選処理が実行されると、現在の報知遊技状態がAT状態であるか否かを判定する(Sa1601)。CPU101は、報知遊技状態がAT状態ではないと判定した場合には、そのまま処理を終了する(Sa1601:NO)。一方で、CPU101は、報知遊技状態がAT状態であると判定した場合には(Sa1601:YES)、内部抽選処理の結果に基づいて報知内容を特定する処理を実行する(Sa1602)。次に、特定された報知内容に応じた報知の実行を、データ送出回路106を介して表示制御基板100Bに指示する(Sa1603)。図示は省略するが、表示制御基板100B(CPU191)は、メイン制御基板100A(CPU101)から受け付けた報知の実行に係る指示に従って、特定された報知内容を液晶表示装置30に出力させる。また、このときCPU101は、入出力ポート107を介して、指示モニタNM(兼用表示器23a)に対して、表示制御基板100Bに対して実行を指示した報知内容を識別する識別情報を表示させるための表示制御信号123aを出力する(Sa1604)。 <5-1. Notification of Stop Button Operation Sequence> The flow of processing related to notification of the operation order of the stop buttons 13 in the AT state of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. When the internal lottery process is executed, the main control board 100A (CPU 101) determines whether or not the current notification gaming state is the AT state (Sa1601). When the CPU 101 determines that the notification gaming state is not the AT state, the CPU 101 ends the process as it is (Sa1601: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that the notification gaming state is the AT state (Sa1601: YES), the CPU 101 executes processing for specifying the notification content based on the result of the internal lottery processing (Sa1602). Next, execution of notification according to the specified notification content is instructed to the display control board 100B via the data transmission circuit 106 (Sa1603). Although not shown, the display control board 100B (CPU 191) causes the liquid crystal display device 30 to output the specified notification content in accordance with an instruction relating to the execution of the notification received from the main control board 100A (CPU 101). Further, at this time, the CPU 101 causes the instruction monitor NM (combined display 23a) to display identification information identifying the notification content instructed to be executed to the display control board 100B via the input / output port 107. The display control signal 123a is output (Sa1604).
報知内容を特定する処理(Sa1602)は、図17に示す操作順序報知テーブルを用いて実行される。操作順序報知テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果(抽選対象)と、液晶表示装置30に表示すべき報知内容との対応関係が定義されている。 The process of specifying the notification content (Sa1602) is executed using the operation order notification table shown in FIG. In the operation order notification table, the correspondence between the lottery result (lottery target) by the internal lottery process and the notification content to be displayed on the liquid crystal display device 30 is defined.
操作順序報知テーブルでは、抽選対象6と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象7と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、抽選対象8と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容、抽選対象9と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象10と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、抽選対象11と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容が、抽選対象12と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促す報知内容、抽選対象13と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、抽選対象14と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容が、抽選対象15と、第1停止として左ストップボタン13aの操作を促
す報知内容、抽選対象16と、第1停止として中ストップボタン13bの操作を促す報知内容、及び抽選対象17と、第1停止として右ストップボタン13cの操作を促す報知内容が、それぞれ対応付けられており、その他の抽選対象には、報知を行わないことが対応付けられている。CPU101は、報知内容を特定する処理において、操作順序報知テーブルを参照することで、内部抽選処理による抽選結果に基づいて、液晶表示装置30に出力させるための報知内容を特定する。このように、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態である場合において、内部抽選処理の結果に応じた報知内容を遊技者に報知する。
In the operation order notification table, the lottery object 6, the notification content that prompts the operation of the left stop button 13a as the first stop, the lottery subject 7, the notification content that prompts the operation of the middle stop button 13b as the first stop, and the lottery target 8 The notification content for prompting the operation of the right stop button 13c as the first stop, the lottery object 9, the notification content for prompting the operation of the left stop button 13a as the first stop, the lottery target 10 and the middle stop button 13b as the first stop Notification content that prompts the operation, lottery object 11 and notification content that prompts the user to operate the right stop button 13c as the first stop, notification content that prompts the user to operate the left stop button 13a as the first stop, and the lottery target 13 And the notification content prompting the operation of the middle stop button 13b as the first stop, the lottery object 14, and the right stop button 13c as the first stop. The notification content that prompts the work includes the lottery object 15, the notification content that prompts the left stop button 13a to operate as the first stop, the lottery target 16, the notification content that prompts the middle stop button 13b to operate as the first stop, and the lottery target 17 and the notification contents that prompt the user to operate the right stop button 13c as the first stop are associated with each other, and the other lottery objects are associated with not performing notification. In the process of specifying the notification content, the CPU 101 specifies the notification content to be output to the liquid crystal display device 30 based on the lottery result by the internal lottery process by referring to the operation order notification table. Thus, the slot machine 1 notifies the player of the notification content corresponding to the result of the internal lottery process when the notification gaming state is the AT state.
<5−2.AT状態の遷移> スロットマシン1における、非AT状態とAT状態の間での報知遊技状態の移行について説明する。 <5-2. Transition of AT State> The transition of the notification gaming state between the non-AT state and the AT state in the slot machine 1 will be described.
(1)AT開始条件 スロットマシン1において、報知遊技状態が非AT状態からAT状態に移行するまでの流れについて、図18を用いて説明する。 (1) AT start condition In the slot machine 1, the flow until the notification gaming state shifts from the non-AT state to the AT state will be described with reference to FIG.
まず、CPU101は、現在の状態が非AT状態であるか否かを判定する(Sa1801)。非AT状態ではないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1801:NO)。一方で、CPU101は、現在の状態が非AT状態であると判定した場合には(Sa1801:YES)、報知遊技状態を非AT状態からAT状態へ移行させるか否かを、内部抽選処理の結果に基づいた抽選により決定するAT移行抽選処理を実行する(Sa1802)。 First, the CPU 101 determines whether or not the current state is a non-AT state (Sa1801). If it is determined that the state is not the non-AT state, the process is terminated as it is (Sa1801: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that the current state is the non-AT state (Sa1801: YES), the CPU 101 determines whether or not to shift the notification gaming state from the non-AT state to the AT state as a result of the internal lottery process. The AT shift lottery process determined by the lottery based on is executed (Sa1802).
AT移行抽選処理は、図19に示すAT移行抽選テーブルを用いて実行される。AT移行抽選テーブルでは、内部抽選処理の抽選結果(抽選対象)と、AT状態への移行を決定する抽選確率を示す抽選値との対応関係が定義されている。 The AT shift lottery process is executed using the AT shift lottery table shown in FIG. In the AT transition lottery table, a correspondence relationship between a lottery result (lottery target) of the internal lottery process and a lottery value indicating a lottery probability for determining the transition to the AT state is defined.
まず、CPU101は、AT移行抽選テーブルを用いて、内部抽選処理の結果に対応する抽選値を特定する。次に、CPU101は、不図示の乱数発生器から0〜65535の範囲で取得した乱数値と、特定した抽選値とを比較して、乱数値が抽選値よりも小さな値となった場合に、AT当選(AT状態に移行することが決定された)と判定し、乱数値が抽選値以上の値となった場合に、AT不当選(AT状態に移行することが決定されなかった)と判定する。 First, the CPU 101 specifies a lottery value corresponding to the result of the internal lottery process using the AT shift lottery table. Next, the CPU 101 compares a random value acquired from a random number generator (not shown) in the range of 0 to 65535 with the specified lottery value, and when the random value becomes smaller than the lottery value, If it is determined that the AT has been won (determined to shift to the AT state) and the random number value is equal to or greater than the lottery value, it is determined that the AT has not been won (determined to shift to the AT state). To do.
スロットマシン1におけるAT移行抽選テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果(抽選対象)のうち、抽選対象1〜8に対して抽選値が割り当てられており、抽選対象9〜17に対しては抽選値が割り当てられていない。従って、内部抽選処理による抽選結果(抽選対象)が、抽選対象1〜8の場合のみ、AT当選となる可能性がある。 In the AT transition lottery table in the slot machine 1, lottery values are assigned to the lottery objects 1 to 8 among the lottery results (lottery objects) by the internal lottery process, and lottery values are assigned to the lottery objects 9 to 17. Is not assigned. Therefore, there is a possibility that the AT win is obtained only when the lottery result (lottery target) by the internal lottery process is the lottery targets 1 to 8.
また、AT移行抽選テーブルでは、内部抽選処理における各抽選対象の抽選確率と、各抽選対象におけるAT当選が決定される確率とを掛け合わせると、1ゲーム当たり約1/30の確率でAT当選が決定されるように設定されている。 In addition, in the AT transition lottery table, when the lottery probability of each lottery object in the internal lottery process is multiplied by the probability that AT lottery is determined for each lottery object, the AT prize is won with a probability of about 1/30 per game. It is set to be determined.
図18に戻り、CPU101は、AT移行抽選処理の結果を判定する(Sa1803)。CPU101は、AT移行抽選処理の結果がAT不当選であると判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa1803:NO)。CPU101は、AT移行抽選処理の結果としてAT当選が決定されたと判定した場合は(Sa1803:YES)、後述するAT初期ゲーム数抽選準備フラグをONに設定する(Sa1804)。具体的には、RAM105に記憶されたAT初期ゲーム数抽選準備状態を示すフラグ変数に、1を設定する。 Returning to FIG. 18, the CPU 101 determines the result of the AT shift lottery process (Sa1803). When the CPU 101 determines that the result of the AT shift lottery process is an AT unsuccessful, the CPU 101 ends the process as it is (Sa1803: NO). If the CPU 101 determines that AT winning is determined as a result of the AT transition lottery process (Sa1803: YES), it sets an AT initial game number lottery preparation flag to be described later to ON (Sa1804). Specifically, 1 is set to the flag variable indicating the AT initial game number lottery preparation state stored in the RAM 105.
次に、CPU101は、報知遊技状態をAT状態に移行させる(Sa1807)。具体的には、RAM105に記憶された報知遊技状態を示すフラグ変数に、AT状態を示す情報を設定する。最後に、CPU101は、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して、報知遊技状態に応じた表示制御信号123a(点灯)を入力して、処理を終了する(Sa1808)。 Next, the CPU 101 shifts the notification gaming state to the AT state (Sa1807). Specifically, information indicating the AT state is set in a flag variable indicating the notification gaming state stored in the RAM 105. Finally, the CPU 101 inputs a display control signal 123a (lighting) corresponding to the notification gaming state to the advantageous state lamp YL (shared display 23a) via the input / output port 107, and ends the process. (Sa1808).
以上のように、スロットマシン1は、報知遊技状態が非AT状態である場合において、内部抽選処理の結果に基づいてAT状態へ移行させるか否かを抽選により決定するAT移行抽選処理を実行する。そして、AT移行抽選処理によりAT当選が決定された場合には、報知遊技状態をAT状態に移行させる。 As described above, when the notification gaming state is the non-AT state, the slot machine 1 executes the AT shift lottery process for determining whether to shift to the AT state based on the result of the internal lottery process by lottery. . And when AT winning is determined by the AT shift lottery process, the notification gaming state is shifted to the AT state.
(2)AT状態の継続および終了条件 上述したように、AT移行抽選処理によりAT当選が決定された場合に、AT初期ゲーム数抽選準備フラグがONに設定されるとともに、報知遊技状態がAT状態に移行する。そして、AT状態中において、所定の条件が成立したことを契機に、AT状態が終了して報知遊技状態が非AT状態に移行する。 (2) AT State Continuation and Termination Conditions As described above, when AT winning is determined by the AT transition lottery process, the AT initial game number lottery preparation flag is set ON, and the notification gaming state is the AT state. Migrate to Then, when the predetermined condition is satisfied in the AT state, the AT state ends and the notification gaming state shifts to the non-AT state.
(2−1)AT初期ゲーム数の設定 スロットマシン1にのAT状態中の処理の流れを、図20を用いて説明する。まず、CPU101は、報知遊技状態がAT状態であるか否かを判定する(Sa2001)。具体的には、CPU101は、RAM105に記憶された報知遊技状態を示すフラグ変数がAT状態を示す情報であるか否かを判定する。 (2-1) Setting of AT Initial Number of Games The flow of processing during the AT state in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. First, the CPU 101 determines whether or not the notification gaming state is the AT state (Sa2001). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the flag variable indicating the notification gaming state stored in the RAM 105 is information indicating the AT state.
CPU101は、AT状態ではないと判定した場合には、そのまま処理を終了する(Sa2001:NO)。一方で、CPU101は、AT状態であると判定した場合には、ストップボタン13の操作順序の報知に係る処理を実行する(Sa2002〜Sa2004)。この処理は、図16における処理Sa1602〜Sa1604と同一の処理であるため、説明は省略する。 If the CPU 101 determines that it is not in the AT state, it immediately ends the process (Sa2001: NO). On the other hand, if the CPU 101 determines that it is in the AT state, the CPU 101 executes processing related to notification of the operation order of the stop button 13 (Sa2002 to Sa2004). This process is the same as the processes Sa1602 to Sa1604 in FIG.
次に、CPU101は、AT初期ゲーム数抽選準備フラグがONに設定されているか否かを判定する(Sa2005)。具体的には、RAM105に記憶されたAT初期ゲーム数抽選準備状態を示すフラグ変数が1である場合はON、0である場合はOFFであると判定する。 Next, the CPU 101 determines whether or not the AT initial game number lottery preparation flag is set to ON (Sa2005). Specifically, when the flag variable indicating the AT initial game number lottery preparation state stored in the RAM 105 is 1, it is determined to be ON, and when it is 0, it is determined to be OFF.
CPU101は、AT初期ゲーム数抽選準備フラグがONに設定されていると判定した場合(Sa2005:YES)は、内部抽選処理の結果が、小役に係る特定の抽選対象であるか否かを判定する(Sa2006)。なお、AT初期ゲーム数抽選準備フラグがONに設定されていないと判定した場合における処理の流れについては後述する。 When the CPU 101 determines that the AT initial game number lottery preparation flag is set to ON (Sa2005: YES), the CPU 101 determines whether or not the result of the internal lottery process is a specific lottery object related to the small role. (Sa2006). The process flow when it is determined that the AT initial game number lottery preparation flag is not set to ON will be described later.
小役に係る特定の抽選対象とは、内部抽選処理の抽選結果において、ストップボタン13の特定の操作順序に応じて最も配当の高い小役が入賞するように予め定義された抽選対対象のことであり、具体的には抽選対象6〜8が該当する。 The specific lottery target related to a small combination is a lottery pair target that is defined in advance so that the small combination with the highest payout wins according to the specific operation order of the stop button 13 in the lottery result of the internal lottery process. Specifically, the lottery targets 6 to 8 are applicable.
CPU101は、内部抽選処理の結果が、小役に係る特定の抽選対象ではないと判定した場合には、そのまま処理を終了する(Sa2006:NO)。一方で、内部抽選処理の結果が、小役に係る特定の抽選対象であると判定した場合には、AT初期ゲーム数抽選準備フラグをOFFに設定する(Sa2007)。具体的には、RAM105に記憶されたAT初期ゲーム数抽選準備状態を示すフラグ変数に0を設定する。 When the CPU 101 determines that the result of the internal lottery process is not a specific lottery target related to the small role, the CPU 101 ends the process as it is (Sa2006: NO). On the other hand, when it is determined that the result of the internal lottery process is a specific lottery object related to the small role, the AT initial game number lottery preparation flag is set to OFF (Sa2007). Specifically, 0 is set to a flag variable indicating the AT initial game number lottery preparation state stored in the RAM 105.
次に、CPU101は、AT状態の残りゲーム数の初期値を抽選により決定するAT初期ゲーム数抽選処理を実行する(Sa2008)。AT初期ゲーム数抽選処理は、図21に示すAT初期ゲーム数抽選テーブルを用いて実行される。 Next, the CPU 101 executes an AT initial game number lottery process for determining an initial value of the remaining number of games in the AT state by lottery (Sa2008). The AT initial game number lottery process is executed using the AT initial game number lottery table shown in FIG.
AT初期ゲーム数抽選テーブルでは、AT状態の残りゲーム数の初期値(「初期ゲーム数」)と、当該初期値が決定される抽選確率を示す抽選値との対応関係が、RT状態の種別ごとにそれぞれ定義されている。 In the AT initial game number lottery table, the correspondence between the initial value of the number of remaining games in the AT state (“initial game number”) and the lottery value indicating the lottery probability at which the initial value is determined is determined for each type of RT state. Respectively.
まず、CPU101は、AT初期ゲーム数抽選テーブルを用いて、現在のRT状態に対応する、初期ゲーム数ごとの抽選値を特定する。例えば、AT初期ゲーム数抽選処理の実行時におけるRT状態がRT2である場合は、初期ゲーム数0,50,100,150,200,300に対して、抽選値225,16,8,4,2,1を特定する。次に、CPU101は、不図示の乱数発生器から0〜255の範囲で取得した乱数値と、特定した抽選値とに基づいて、1つの初期ゲーム数を決定する。乱数値と抽選値とを比較して1つの初期ゲーム数を決定する抽選方法は、上述した内部抽選処理における抽選方法と同様のため説明は省略する。 First, the CPU 101 specifies a lottery value for each initial game number corresponding to the current RT state using the AT initial game number lottery table. For example, when the RT state at the time of execution of the AT initial game number lottery process is RT2, the lottery values 225, 16, 8, 4, 2 for the initial game numbers 0, 50, 100, 150, 200, 300 are shown. , 1 is specified. Next, the CPU 101 determines one initial number of games based on the random number value obtained in the range of 0 to 255 from a random number generator (not shown) and the specified lottery value. Since the lottery method for determining one initial game number by comparing the random value and the lottery value is the same as the lottery method in the internal lottery process described above, description thereof is omitted.
AT初期ゲーム数抽選処理を実行した結果として、0,50,100,150,200,300のうち、いずれか1つの初期ゲーム数が、決定される。なお、スロットマシン1におけるAT初期ゲーム数抽選テーブルでは、RT状態がRT0〜RT2である場合には、初期ゲーム数0に対応する抽選値が最も大きく、初期ゲーム数が増加するに従って抽選値が小さくなるように設定されている。 As a result of executing the AT initial game number lottery process, one of the initial game numbers among 0, 50, 100, 150, 200, and 300 is determined. In the AT initial game number lottery table in the slot machine 1, when the RT state is RT0 to RT2, the lottery value corresponding to the initial game number 0 is the largest, and the lottery value decreases as the initial game number increases. It is set to be.
これに対し、RT状態がRT3である場合には、初期ゲーム数0に対応する抽選値が0であり、初期ゲーム数50に対応する抽選値が最も大きく、初期ゲーム数が増加するに従って抽選値が小さくなるように設定されている。 On the other hand, when the RT state is RT3, the lottery value corresponding to the initial game number 0 is 0, the lottery value corresponding to the initial game number 50 is the largest, and the lottery value increases as the initial game number increases. Is set to be small.
従って、RT状態がRT0〜RT2である場合は、多くの場合は初期ゲーム数が0に決定される一方で、RT状態がRT3である場合は、初期ゲーム数が0に決定されることはない。 Therefore, when the RT state is RT0 to RT2, in many cases, the initial game number is determined to be 0, while when the RT state is RT3, the initial game number is not determined to be 0. .
図20に戻り、AT初期ゲーム数抽選処理により決定された初期ゲーム数を、AT状態の残りゲーム数として設定する(Sa2009)。具体的には、RAM105に記憶されたAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数に、AT初期ゲーム数抽選処理により決定された初期ゲーム数を、初期値として設定する。 Returning to FIG. 20, the initial game number determined by the AT initial game number lottery process is set as the remaining number of games in the AT state (Sa2009). Specifically, the initial game number determined by the AT initial game number lottery process is set as an initial value in a counter variable indicating the number of remaining games in the AT state stored in the RAM 105.
次に、CPU101は、AT初期ゲーム数抽選処理により決定された初期ゲーム数が、0より大きい値として決定されたか否かを判定する(Sa2010)。AT初期ゲーム数抽選処理により決定された初期ゲーム数が、0より大きいと判定した場合は(Sa2010:YES)、そのまま処理を終了する(Sa1805:NO)。 Next, the CPU 101 determines whether or not the initial game number determined by the AT initial game number lottery process is determined as a value larger than 0 (Sa2010). When it is determined that the initial game number determined by the AT initial game number lottery process is larger than 0 (Sa2010: YES), the process is ended as it is (Sa1805: NO).
一方で、AT初期ゲーム数抽選処理により決定された初期ゲーム数が、0より大きくないと判定した場合は(Sa2010:NO)、CPU101は、報知遊技状態を非AT状態に移行させる(Sa2011)。具体的には、RAM105に記憶された報知遊技状態を示すフラグ変数に、非AT状態を示す情報を設定する。最後に、CPU101は、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して、報知遊技状態(非AT状態)に応じた表示制御信号123a(消灯)を入力して、処理を終了する(Sa2012)。 On the other hand, when it is determined that the initial game number determined by the AT initial game number lottery process is not greater than 0 (Sa2010: NO), the CPU 101 shifts the notification gaming state to the non-AT state (Sa2011). Specifically, information indicating the non-AT state is set in the flag variable indicating the notification gaming state stored in the RAM 105. Finally, the CPU 101 inputs a display control signal 123a (extinguished) corresponding to the notification gaming state (non-AT state) to the advantageous state lamp YL (combined display 23a) via the input / output port 107. The process ends (Sa2012).
以上のように、報知遊技状態が非AT状態からAT状態に移行してから、内部抽選処理により小役に係る特定の抽選対象(抽選対象6〜8)が抽選されるまでの間は、報知遊技状態はAT状態が維持される。そして、小役に係る特定の抽選対象が抽選された場合に、AT初期ゲーム数抽選処理によりAT初期ゲーム数が抽選により決定されるとともにAT状態の残りゲーム数として設定され、以後、1ゲームごとにAT状態の残りゲーム数の減算が開始される。 As described above, after the notification gaming state shifts from the non-AT state to the AT state, the notification is performed until a specific lottery object (lottery objects 6 to 8) related to the small role is drawn by the internal lottery process. As the gaming state, the AT state is maintained. When a specific lottery object related to the small role is drawn, the AT initial game number lottery process determines the AT initial game number by lottery and is set as the number of remaining games in the AT state. The subtraction of the remaining number of games in the AT state is started.
しかしながら、AT初期ゲーム数抽選処理では、現在のRT状態がRT0〜RT2の場合に、AT初期ゲーム数が0として決定される場合がある。この場合は、報知遊技状態はAT状態から非AT状態に移行する。つまり、ただ1回の小役の入賞によるメダルの獲得のみでAT状態が終了してしまうため、実質的には遊技者はAT状態の有利な恩恵を受けることができない。 However, in the AT initial game number lottery process, the AT initial game number may be determined as 0 when the current RT state is RT0 to RT2. In this case, the notification gaming state shifts from the AT state to the non-AT state. In other words, since the AT state is ended only by acquiring medals by only one small role winning, the player can not substantially receive the advantageous benefits of the AT state.
ただし、現在のRT状態がRT3の場合においては、AT初期ゲーム数抽選処理により、0以外(50以上)のAT初期ゲーム数が決定される場合があるため、この場合は遊技者はAT状態の有利な恩恵を十分に受けることができる。 However, when the current RT state is RT3, the AT initial game number lottery process may determine a number of AT initial games other than 0 (50 or more). In this case, the player is in the AT state. You can get the full benefits.
(2−2)AT継続抽選 上述した、AT初期ゲーム数抽選準備フラグがONに設定されているか否かの判定(Sa2005)において、AT初期ゲーム数抽選準備フラグがONに設定されていないと判定した場合には(Sa2005:NO)、CPU101は、AT状態の残りゲーム数を減算する(Sa2013)。具体的には、RAM105に記憶されたAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数を1だけ減算する。 (2-2) AT continuous lottery In the above-described determination of whether or not the AT initial game number lottery preparation flag is set to ON (Sa2005), it is determined that the AT initial game number lottery preparation flag is not set to ON. When the game has been performed (Sa2005: NO), the CPU 101 subtracts the number of remaining games in the AT state (Sa2013). Specifically, the counter variable indicating the remaining number of games in the AT state stored in the RAM 105 is decremented by one.
次に、CPU101は、AT状態の残りゲーム数が残っ
ているか否かを判定する(Sa2014)。具体的には、RAM105に記憶されたAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数が0であるか否かを判定する。CPU101は、AT状態の残りゲーム数が0ではないと判定した場合は、そのまま処理を終了する(Sa2014:NO)。
Next, the CPU 101 determines whether or not the number of remaining games in the AT state remains (Sa2014). Specifically, it is determined whether or not the counter variable indicating the number of remaining games in the AT state stored in the RAM 105 is zero. If the CPU 101 determines that the number of remaining games in the AT state is not 0, the CPU 101 ends the process as it is (Sa2014: NO).
一方で、CPU101は、AT状態の残りゲーム数が残っていないと判定した場合は(Sa2014:YES)、AT状態を継続させるか否かを内部抽選処理の結果に基づいた抽選により決定するAT継続抽選処理を実行する(Sa2015)。 On the other hand, if the CPU 101 determines that the number of remaining games in the AT state does not remain (Sa2014: YES), the AT continuation for determining whether to continue the AT state by lottery based on the result of the internal lottery process A lottery process is executed (Sa2015).
詳細は省略するが、AT継続抽選処理は、内部抽選処理の結果に基づいて、AT継続当選(AT状態を継続すること)またはAT継続非当選(AT状態を継続しないこと)を決定する処理である。 Although details are omitted, the AT continuous lottery process is a process for determining whether or not the AT continuous winning (continuing the AT state) or the AT continuous non-winning (not continuing the AT state) based on the result of the internal lottery process. is there.
次に、CPU101は、AT継続抽選処理の結果を判定する(Sa2016)。CPU101は、AT継続抽選処理の結果としてAT継続非当選と判定した場合は(Sa2016:NO)、報知遊技状態を非AT状態に移行させる(Sa2011)。具体的には、RAM105に記憶された報知遊技状態を示すフラグ変数に、非AT状態を示す情報を設定する。最後に、CPU101は、入出力ポート107を介して、有利状態ランプYL(兼用表示器23a)に対して、報知遊技状態に応じた表示制御信号123a(消灯)を入力して、処理を終了する(Sa2012)。 Next, the CPU 101 determines the result of the AT continuous lottery process (Sa2016). If the CPU 101 determines that the AT continuation lottery process is a non-winning AT continuation (Sa2016: NO), the CPU 101 shifts the notification gaming state to the non-AT state (Sa2011). Specifically, information indicating the non-AT state is set in the flag variable indicating the notification gaming state stored in the RAM 105. Finally, the CPU 101 inputs a display control signal 123a (extinguished) corresponding to the notification gaming state to the advantageous state lamp YL (combined display 23a) via the input / output port 107, and ends the process. (Sa2012).
一方で、CPU101は、AT継続抽選処理の結果としてAT継続当選と判定した場合は、AT状態の残りゲーム数に「30」を設定する。具体的には、RAM105に記憶されたAT状態の残りゲーム数を示すカウンタ変数に「30」を設定(追加)する。 On the other hand, if the CPU 101 determines that the AT continuation win is determined as a result of the AT continuation lottery process, the CPU 101 sets “30” as the number of remaining games in the AT state. Specifically, “30” is set (added) to the counter variable indicating the number of remaining games in the AT state stored in the RAM 105.
以上のように、スロットマシン1は、報知遊技状態がAT状態である場合において、AT状態の残りゲーム数だけ、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象が抽選された場合に、当該特定の抽選対象に属する特定の役を入賞させるための操作手順が報知される。そして、AT状態の残りゲーム数が0となった場合に、AT状態を継続するか否かが抽選により決定され、AT継続当選となった場合は、AT状態の残りゲーム数が設定されることによりAT状態が継続され、AT継続非当選となった場合は、AT状態が終了する。 As described above, when the notification gaming state is the AT state, the slot machine 1 determines that the specific lottery is performed when the lottery target is lottered as a result of the internal lottery process for the remaining number of games in the AT state. An operation procedure for winning a specific combination belonging to the subject is notified. When the number of remaining games in the AT state becomes 0, whether or not to continue the AT state is determined by lottery. If the AT continuous winning is selected, the number of remaining games in the AT state is set. If the AT state is continued and the AT continuation is not won, the AT state ends.
そして、AT状態では、特定の抽選対象が抽選された場合に報知される操作順序の通りにストップボタン13を操作することで、リール停止処理により停止表示される図柄組合せに基づいて、RT状態がRT3に移行するとともにRT3のRT状態が維持される。 In the AT state, the RT state is changed based on the symbol combination that is stopped and displayed by the reel stop process by operating the stop button 13 according to the operation sequence that is notified when a specific lottery object is drawn. As the process proceeds to RT3, the RT state of RT3 is maintained.
そして、AT状態が終了して報知遊技状態が非AT状態に移行すると、内部抽選処理により特定の抽選対象が抽選された場合に、各抽選対象に予め関連付けられた、RT3のRT状態を維持するため(RT状態をRT1へ移行させることに関連付けられた特図の停止表示を回避するため)のストップボタン13の操作順序が遊技者に報知されなくなるため、結果的にRT0のRT状態に関連付けられた特図が停止表示されることにより、RT状態がR0に移行する。 Then, when the AT state ends and the notification gaming state shifts to the non-AT state, when a specific lottery object is drawn by the internal lottery process, the RT state of RT3 previously associated with each lottery object is maintained. Therefore, the player is not notified of the operation order of the stop button 13 (to avoid the stop display of the special figure associated with the transition of the RT state to RT1), and as a result, is associated with the RT state of RT0. When the special figure is stopped and displayed, the RT state shifts to R0.
AT状態の終了条件は、RT状態の種別に影響を受けず、また、RT状態の種別に影響を及ぼすこともない。上述したように、RT状態は、RT状態の移行に関連付けられた特図が停止表示されたことに基づいて移行するため、AT状態が終了しても、その時点でのRT状態が変化することはない。 The AT condition termination condition is not affected by the RT state type and does not affect the RT state type. As described above, since the RT state shifts based on the fact that the special figure associated with the transition of the RT state is stopped and displayed, even if the AT state ends, the RT state at that time changes. There is no.
従って、AT状態が終了した時点でのRT状態がRT3である限りは、AT初期ゲーム数抽選処理において有利な条件でAT初期ゲーム数が決定されるため、実質的に有利なAT状態の終了後に、続けざまに有利なAT状態の開始を期待することができる。 Therefore, as long as the RT state at the end of the AT state is RT3, the AT initial game number is determined under advantageous conditions in the AT initial game number lottery process. Therefore, it is possible to expect an advantageous start of the AT state.
(5)リミット機能 スロットマシン1は、AT状態中に消化したゲーム数が最大消化ATゲーム数として予め定められた1500ゲームに到達したことを条件として、AT状態の残りゲーム数の有無に関わらず、AT状態を強制的に終了させるリミット機能を備えている。 (5) Limit function The slot machine 1 is subject to whether or not there is a remaining number of games in the AT state, provided that the number of games digested during the AT state has reached a predetermined 1500 games as the maximum number of digested AT games. A limit function for forcibly terminating the AT state is provided.
より具体的には、CPU101は、AT状態中における各ゲームごとに、RAM105に記憶されたAT状態中に消化したゲーム数を示すカウンタ変数を1ずつ加算するとともに、当該カウンタ変数が1500に到達したか否かを判断しており、AT状態中に消化したゲーム数が1500に到達したと判断した場合には、AT状態の残りゲーム数を0にリセットするとともに、報知遊技状態をAT状態から非AT状態に移行させる。 More specifically, for each game in the AT state, the CPU 101 increments the counter variable indicating the number of games digested during the AT state stored in the RAM 105 by 1 and the counter variable reaches 1500. If it is determined that the number of games digested during the AT state has reached 1500, the remaining number of games in the AT state is reset to 0, and the notification gaming state is not changed from the AT state. Transition to AT state.
リミット機能の存在により、一連のARTゲームの最中に払い出されるメダルの総量が一定量を超えないように制御される。 Due to the presence of the limit function, the total amount of medals paid out during a series of ART games is controlled so as not to exceed a certain amount.
リミット機能によりAT状態が終了する場合であっても、その時点でのRT状態が変化することはない。従って、上述したような他の終了条件によりAT状態が終了した場合と同様に、リミット機能によるAT状態の終了後に、続けざまに有利なAT状態の開始を期待することができる。 Even when the AT state is terminated by the limit function, the RT state at that time does not change. Therefore, similarly to the case where the AT state is ended due to other end conditions as described above, it is possible to expect the advantageous start of the AT state after the end of the AT state by the limit function.
<6.変形例> 前述の形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された1以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。 <6. Modification> The above-described embodiment can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. One or more aspects arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined as long as they do not contradict each other.
(1)変形例1 上述の形態においては、報知遊技状態がAT状態に移行してから、内部抽選処理により小役に係る特定の抽選対象(抽選対象6〜8)が抽選されたことを契機として、AT初期ゲーム数抽選処理が実行される態様について説明したが、これに限られない。例えば、報知遊技状態がAT状態に移行したことを条件として、AT初期ゲーム数抽選処理を実行してもよい。この場合は、AT初期ゲーム数抽選処理により決定されたAT初期ゲーム数(AT状態の残りゲーム数)について、小役に係る特定の抽選対象(抽選対象6〜8)が抽選されたことを契機として、減算を開始するようにしてもよい。 (1) Modification 1 In the above-described embodiment, after the notification gaming state shifts to the AT state, a specific lottery object (lottery objects 6 to 8) related to a small role is drawn by internal lottery processing. As described above, the mode in which the AT initial game number lottery process is executed has been described, but the present invention is not limited thereto. For example, the AT initial game number lottery process may be executed on condition that the notification gaming state has shifted to the AT state. In this case, when the AT initial game number (the number of remaining games in the AT state) determined by the AT initial game number lottery process is determined, a specific lottery object (lottery objects 6 to 8) related to the small role is drawn. Then, the subtraction may be started.
(2)変形例2 上述の形態においては、AT初期ゲーム数抽選処理において、RT状態がRT0〜RT2の場合であっても、0以外(50以上)のAT初期ゲーム数が決定される場合があるような構成について説明したが、ARTを構成するRTであるRT3以外のRT状態においては、0以外のAT初期ゲーム数が決定されないようにしてもよい。 (2) Modification 2 In the above-described form, in the AT initial game number lottery process, even if the RT state is RT0 to RT2, the AT initial game number other than 0 (50 or more) may be determined. Although a certain configuration has been described, the number of AT initial games other than 0 may not be determined in an RT state other than RT3 which is an RT constituting the ART.
本発明による、連続的にART(AT)状態が発生するような構成を実現するためには、ART状態において最終的に到達するRT状態が、他のRT状態と比較して、AT初期ゲーム数抽選処理において有利な条件でAT初期ゲーム数を抽選するように、AT初期ゲーム数抽選処理の抽選態様が構成される限りは、他の抽選態様が採用されてもよい。 In order to realize a configuration in which the ART (AT) state is continuously generated according to the present invention, the RT state finally reached in the ART state is the number of AT initial games compared to other RT states. Other lottery modes may be adopted as long as the lottery mode of the AT initial game number lottery process is configured so as to draw the AT initial game number under advantageous conditions in the lottery process.
(3)変形例3 上述の形態においては、内部抽選処理における再遊技役の抽選態様として、4種類のRT状態(RT0〜RT3)を採用する構成について説明したが、RT状態の種類は2種類以上であれば、異なる種類数のRT状態が採用されてもよい。上述したように、本発明による、連続的にART(AT)状態が発生するような構成を実現するためには、ART状態において最終的に到達するRT状態が、他のRT状態と比較して、AT初期ゲーム数抽選処理において有利な条件でAT初期ゲーム数を抽選するように、AT初期ゲーム数抽選処理の抽選態様が構成される限りは、異なるRT状態が用いられてもよい。 (3) Modification 3 In the above-described embodiment, a configuration has been described in which four types of RT states (RT0 to RT3) are employed as the re-game player lottery mode in the internal lottery process. However, there are two types of RT states. As described above, different types of RT states may be employed. As described above, in order to realize the configuration in which the ART (AT) state continuously occurs according to the present invention, the RT state finally reached in the ART state is compared with other RT states. As long as the lottery aspect of the AT initial game number lottery process is configured so that the AT initial game number lottery process is performed under advantageous conditions in the AT initial game number lottery process, different RT states may be used.
(4)変形例4 上述の形態においては、AT初期ゲーム数抽選処理において、AT状態の残りゲーム数の初期値を抽選により決定する態様について説明したが、現在のRT状態に応じて抽選によらずAT状態の残りゲーム数の初期値を決定するようにしてもよい。つまり、RT状態の種別ごとに予め関連付けられたゲーム数の初期値を、AT状態の残りゲーム数として設定するようにしてもよい。 (4) Modification 4 In the above-described embodiment, the aspect in which the initial value of the remaining number of games in the AT state is determined by lottery in the AT initial game number lottery process has been described. First, the initial value of the number of remaining games in the AT state may be determined. That is, an initial value of the number of games associated in advance for each RT state type may be set as the number of remaining games in the AT state.
1……スロットマシン、12……スタートレバー、13a〜13c……ストップボタン、R1〜R3……リール、20……リール窓、L……入賞ライン、14……精算ボタン、30……液晶表示装置、40……メダル受皿、100A……メイン制御基板、101……CPU、104……ROM、105……RAM、100B……表示制御基板、191……CPU、194……ROM、195……RAM。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 12 ... Start lever, 13a-13c ... Stop button, R1-R3 ... Reel, 20 ... Reel window, L ... Winning line, 14 ... Checkout button, 30 ... Liquid crystal display Device: 40 ... Medal tray, 100A ... Main control board, 101 ... CPU, 104 ... ROM, 105 ... RAM, 100B ... Display control board, 191 ... CPU, 194 ... ROM, 195 ... RAM.
Claims (4)
遊技の開始に応じて、複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
遊技の開始に応じて、入賞に応じて遊技媒体を払出す小役と入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役とを少なくとも含んだ複数種類の役から1以上の役がそれぞれ関連付けられた複数の抽選対象から一の抽選対象を抽選する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により抽選された抽選対象に対応して予め定められた停止態様で、対応する表示列の変動を停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞した役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記内部抽選手段による前記再遊技役の抽選態様が第1抽選態様である第1のRT状態と、前記内部抽選手段による前記再遊技役の抽選態様が前記第1抽選態様とは異なる第2のRT状態とをRT状態として備え、
前記停止制御手段による第1の特定の図柄組合せの停止表示に応じて前記RT状態を前記第1のRT状態に設定するとともに、前記停止制御手段による第2の特定の図柄組合せの停止表示に応じて前記RT状態を前記第2のRT状態に設定するRT状態設定手段と、
前記内部抽選手段により特定の抽選対象が抽選された場合に、当該特定の抽選対象に関連付けられた前記停止操作手段の操作態様を、少なくとも1ゲーム以上で報知する報知状態と、当該操作態様を報知しない非報知状態とを報知遊技状態として備え、
前記報知遊技状態が前記非報知状態である場合に、所定の開始条件の成立に応じて前記報知遊技状態を前記報知状態に設定するとともに、前記報知遊技状態が前記報知状態である場合に、所定の終了条件の成立に応じて前記報知遊技状態を前記非報知状態に設定する報知遊技状態設定手段とを備え、
前記内部抽選手段は、
前記停止制御手段により前記第2の特定の図柄組合せを停止表示させる前記停止操作手段による操作態様が関連付けられた抽選対象と、前記停止制御手段により前記第1の特定の図柄組合せを停止表示させない前記停止操作手段による操作態様が関連付けられた抽選対象とを、を少なくとも前記特定の抽選対象として含み、
前記報知遊技状態設定手段は、
前記報知遊技状態が前記非報知状態である状況において前記所定の開始条件が成立した場合に、当該所定の開始条件が成立した時点での前記RT状態に基づいて、当該RT状態が前記第2のRT状態である場合は、前記第1のRT状態である場合よりも遊技者に有利となるように、前記報知状態が継続する期間に係る初期値を設定する
ことを特徴とする遊技機。 Start operation means for instructing the start of the game in accordance with the operation;
Variable display means for changing a plurality of display columns and variably displaying symbols of the display columns in accordance with the start of the game;
Multiple types of roles including at least a small role that pays out game media in accordance with the start of the game, and a re-playing role that enables replaying without introducing new game media in accordance with the prize. an internal lottery means for drawing a one-selectable from a plurality of drawing objects 1 or more winning combination has been is associated with each of,
A stop operation means provided corresponding to each of the plurality of display columns, and instructing to stop the change of the corresponding display columns according to the operation;
In response to an operation of the stop operation means, in a predetermined stop mode corresponding to the lottery object lottered by the internal lottery means, the change of the corresponding display row is stopped and a part of the design of the display row Stop control means for stopping and displaying,
A winning determination means for determining a winning of a combination corresponding to the symbol combination stopped and displayed on a predetermined winning line;
A privilege granting means for granting a privilege corresponding to the winning role;
In a gaming machine equipped with
A second RT state in which the lottery mode of the re-gamer by the internal lottery means is the first lottery mode, and a second lottery mode of the re-gamer by the internal lottery unit different from the first lottery mode The RT state is provided as the RT state,
The RT state is set to the first RT state according to the stop display of the first specific symbol combination by the stop control means, and the second specific symbol combination is stopped and displayed by the stop control means. RT state setting means for setting the RT state to the second RT state;
When a specific lottery object is drawn by the internal lottery means, the operation state of the stop operation means associated with the specific lottery object is notified in at least one game and the operation state is notified. Non-notification state that does not do as a notification gaming state,
When the notification game state is the non-notification state, the notification game state is set to the notification state according to the establishment of a predetermined start condition, and the notification game state is the notification state. Notification game state setting means for setting the notification game state to the non-notification state according to the establishment of the end condition of,
The internal lottery means
The lottery object associated with the operation mode by the stop operation means for stopping and displaying the second specific symbol combination by the stop control means, and the stop control means does not stop and display the first specific symbol combination. Including at least the specific lottery object associated with the operation mode by the stop operation means,
The notification game state setting means includes:
If the notification gaming state the predetermined starting condition in a situation wherein a non notification state is established, based on the RT state at the time when the predetermined start condition is met, the RT state the second In the RT state, a gaming machine is characterized in that an initial value for a period during which the notification state continues is set so as to be more advantageous to the player than in the case of the first RT state.
前記初期値として、前記報知状態が継続するゲーム数を示す継続ゲーム数の初期値を設定するとともに、該継続ゲーム数をゲームの消化ごとに更新し、
前記報知遊技状態が前記報知状態である場合に、前記継続ゲーム数が所定数に到達したことに応じて前記報知遊技状態を前記非報知状態に設定し、
前記報知遊技状態が前記報知状態である状況において所定の設定条件が成立した場合に、当該所定の設定条件が成立した時点での前記RT状態に基づいて、当該RT状態が前記第2のRT状態である場合は、前記第1のRT状態である場合よりも相対的に多くの前記継続ゲーム数を、前記所定の終了条件として設定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The notification game state setting means includes:
As the initial value, while setting an initial value of the number of continuing games indicating the number of games in which the notification state continues, the number of continuing games is updated every time the game is digested,
When the notification game state is the notification state, the notification game state is set to the non-notification state in response to the number of continuing games reaching a predetermined number,
When a predetermined setting condition is satisfied in a situation where the notification game state is the notification state, the RT state is the second RT state based on the RT state when the predetermined setting condition is satisfied. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of continued games that is relatively larger than that in the first RT state is set as the predetermined end condition.
前記報知状態が継続したゲーム数を示す継続済ゲーム数をゲームの消化ごとに更新し、
前記報知遊技状態が前記報知状態である場合に、前記継続済ゲーム数が第2の所定数に到達したことに応じて、前記継続ゲーム数をリセットすることにより、前記報知遊技状態を前記非報知状態に設定する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The notification game state setting means includes:
Update the number of continued games indicating the number of games in which the notification state has been continued,
When the notification gaming state is the notification state, the notification gaming state is not notified by resetting the number of continuing games in response to the number of continued games reaching a second predetermined number. The gaming machine according to claim 2 , wherein the gaming machine is set to a state.
前記RT状態によらず一定の確率で抽選される抽選対象と、前記RT状態に応じて可変の確率で抽選される抽選対象とを前記複数の抽選対象として含み、
前記報知遊技状態設定手段は、
前記所定の開始条件として、前記RT状態によらず一定の確率で抽選される抽選対象が抽選されたことに応じて、前記報知遊技状態を前記報知状態に設定するか否かを決定する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。 The internal lottery means
A plurality of lottery objects including a lottery object to be drawn with a certain probability regardless of the RT state and a lottery object to be drawn with a variable probability according to the RT state;
The notification game state setting means includes:
Determining whether or not to set the notification gaming state to the notification state according to the fact that a lottery subject to be selected with a certain probability regardless of the RT state is selected as the predetermined start condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized.
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