JP6330826B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.
従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで抽選により当選役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で決定した当選役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてメダルが支払われるスロットマシンが知られている。 Conventionally, by operating the start lever while betting medals, the internal lottery that determines the winning combination by lottery is performed, the rotation of multiple reels is started, and the multiple reels are stopped by operating the stop button. There is known a slot machine in which a medal is paid as a payout for a winning combination when a winning combination determined by internal lottery wins.
現在提供されているスロットマシンは、円環状に形成されたリール部材に固定された回転軸を回転動作させるステッピングモータに所定のパルスを供給することにより、リールの回転動作を実現している。このようなスロットマシンでは、リールの回転中にストップボタンが押下されると、内部抽選で決定した当選役に対応する図柄組合せが所定の入賞ライン上に揃うように図柄の引き込み制御を行うため、リールの回転中においても常時にリールの回転位置がCPUに把握されながら、リールの回転動作が制御されている。 A slot machine currently provided realizes a rotating operation of a reel by supplying a predetermined pulse to a stepping motor that rotates a rotating shaft fixed to a reel member formed in an annular shape. In such a slot machine, when the stop button is pressed during the rotation of the reel, the drawing combination control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the internal lottery is aligned on a predetermined winning line. Even during the rotation of the reel, the rotation operation of the reel is controlled while the CPU knows the rotation position of the reel at all times.
リールの回転位置は、リールの基準回転位置からステッピングモータに供給したパルス数によって把握される。リールの基準回転位置は、リール部材に取り付けられた検知板をセンサで検出することにより特定される。検知板は、リールが1回転するたびにセンサに検出されるようにリール部材に取り付けられているので、センサにより検知板が検出されるタイミングでのリールの回転位置を、リールの基準回転位置としている。 The rotation position of the reel is grasped by the number of pulses supplied from the reference rotation position of the reel to the stepping motor. The reference rotation position of the reel is specified by detecting a detection plate attached to the reel member with a sensor. Since the detection plate is attached to the reel member so as to be detected by the sensor every time the reel rotates once, the reel rotation position at the timing when the detection plate is detected by the sensor is used as the reference rotation position of the reel. Yes.
また、現在提供されているスロットマシンの多くは、リール上の特定の図柄を入賞ライン上に停止させるタイミングでストップボタンを押下することで、任意のタイミングでストップボタンを押下する場合と比較して、有利な遊技結果を得られるように設計されている。このため遊技者は、リールが特定の回転位置にあるタイミングでストップボタンを押下するゲームを繰り返すことで、遊技を進行させる。 In addition, many of the currently offered slot machines are able to press a stop button at the timing to stop a specific symbol on the reel on the winning line, compared to pressing the stop button at an arbitrary timing. It is designed to obtain advantageous game results. Therefore, the player advances the game by repeating a game in which the stop button is pressed at a timing when the reel is at a specific rotation position.
しかしながら、従来のスロットマシンでは、リールの回転動作が開始されてから検知板をセンサで検出するまでの期間は、ストップボタンが押下されてもリールの回転動作の停止を許容しないよう制御されていた。これは、何らかの理由により、把握されているリールの回転位置と、実際のリールの回転位置とがずれてしまっている場合(以下「回転位置の不一致」という。)に、検知板をセンサで検出するまでの期間は、CPUはリールの回転位置を正しく更新することが出来ないためである。 However, in the conventional slot machine, the period from the start of the reel rotation operation to the detection of the detection plate by the sensor is controlled not to allow the reel rotation operation to stop even if the stop button is pressed. . This is because the detection plate is detected by a sensor when the recognized reel rotation position deviates from the actual reel rotation position for some reason (hereinafter referred to as "rotation position mismatch"). This is because the CPU cannot correctly update the rotation position of the reel during the period up to.
このように設計されたスロットマシンでは、直前に停止した状態のリールの回転位置によっては、リールの回転動作の開始後のほぼ1回転したリールの回転位置でリールの回転動作を停止させること(以下「一周押し」という。)が出来ない場合がある。これは、ほぼ1回転したリールの回転位置でリールの回転動作を停止させるためには、リールが1回転する手前のタイミングでストップボタンを押下させる必要があるからである。つまり、リールの回転動作が開始されてからストップボタンが押下するまでの間に、検知板がセンサで検出されていない状況が起こり得るからである。このような状況においては、遊技者はリールがさらに1回転してリールが再び特定の回転位置になるまで待ってから、ストップボタンを押下させる必要があり、これが遊技のテンポを著しく損なってしまっていた。 In a slot machine designed in this way, depending on the position of the reel that has been stopped immediately before, the rotation of the reel is stopped at the position of rotation of the reel that has been rotated approximately once after the start of the rotation of the reel (hereinafter referred to as “reel rotation”). “It is called“ pressing once ”” may not be possible. This is because it is necessary to press the stop button at a timing before the reel rotates once in order to stop the rotation operation of the reel at the rotation position of the reel that has rotated approximately once. That is, there may be a situation in which the detection plate is not detected by the sensor between the start of the reel rotation operation and the pressing of the stop button. In such a situation, the player must wait for the reel to make one more turn and wait for the reel to reach a specific rotation position before pressing the stop button, which significantly impairs the game tempo. It was.
そこで、検知板をセンサで検出する前のタイミングであっても、ストップボタンが押下されたタイミングでリールの回転動作を停止させることを可能としたスロットマシンが提案されている。このようなスロットマシンでは、遊技者が適切なタイミングでストップボタンを押下することで、常に一周押しをすることが可能となるので、遊技のテンポが損なわれることがない。 In view of this, a slot machine has been proposed that can stop the rotation of the reel when the stop button is pressed even before the detection plate is detected by the sensor. In such a slot machine, the player can press the stop button at an appropriate timing, so that it can always be pressed once, so that the game tempo is not impaired.
しかしながら、このようなスロットマシンでは、何らかの理由により回転位置の不一致した場合には、CPUはリールの回転位置を正しく更新することが出来ないため、ストップボタンが押下されたタイミングに応じて決定されるターゲットとなるリールの回転位置にて、正しくリールの回転位置を停止させることが出来ないという問題がある。 However, in such a slot machine, if the rotational position does not match for some reason, the CPU cannot correctly update the rotational position of the reel, so it is determined according to the timing when the stop button is pressed. There is a problem that the rotational position of the reel cannot be stopped correctly at the rotational position of the target reel.
本発明は、上述した背景を鑑みてなされたものであり、一周押しを許容しつつも、何らかの理由により回転位置の不一致した場合であっても、正しい回転位置でリールを停止させることが可能なスロットマシンを提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-described background, and allows the reel to be stopped at the correct rotational position even when the rotational positions do not coincide with each other for some reason while allowing one-way pressing. It aims to provide a slot machine.
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために、以下では図面の参照符号や明細書の対応内容等を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。 Means employed by the present invention to solve the above problems will be described below. In order to facilitate the understanding of the present invention, reference numerals in the drawings and corresponding contents of the description are appended in parentheses for the sake of convenience, but the present invention is not intended to be limited to the illustrated forms.
本発明の遊技機は、外周に複数種類の図柄を有するとともに、センサ(リール位置検出センサ55)により検出可能な検出片(検知板57)を備えたリール(リールR)と、 前記リールに対応して設けられ、供給されたパルスに応じた量だけ駆動するモータ(ステッピングモータ54)と、前記リールに対応して設けられ、前記検知片を検出するリール位置検出センサ(リール位置検出センサ55)と、前記モータに所定のパルス(ステッピングモータ駆動信号)を供給することで前記リールを回転動作させるとともに、当該モータに供給したパルス数と前記リール位置検出センサによる前記検出片の検出とに基づいて、当該リールの回転位置を管理する回転制御手段と、前記リールに対応する停止信号の検出した場合に、所定の停止条件の成立に応じて、当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作を停止させる処理を実行する停止制御手段と、前記リールが回転動作を開始してから当該リールの回転速度が所定の基準速度(所定の回転速度)に到達したことに基づいて、当該リールについて第1の停止条件の成立を判定する第1停止条件判定手段と、前記リールが回転動作を開始してから前記リール位置検出センサによる当該リールに対応する前記検出片の検出したことに基づいて、当該リールについて第2の停止条件の成立を判定する第2停止条件判定手段と、遊技機が特定状態(前面扉3が開放された場合)となったことを検出する特定状態検出手段とを備えた遊技機であって、前記停止制御手段は、前記停止信号を検出したとき、 当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作の開始前に前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出している場合には、前記第1の停止条件と前記第2の停止条件との成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させ、当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作の開始前に前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出していない場合には、前記第2の停止条件の成立によらず、前記第1の停止条件の成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させる。 The gaming machine of the present invention has a reel (reel R) having a plurality of kinds of symbols on the outer periphery and a detection piece (detection plate 57) that can be detected by a sensor (reel position detection sensor 55). And a motor (stepping motor 54) that drives the amount corresponding to the supplied pulse, and a reel position detection sensor (reel position detection sensor 55) that is provided corresponding to the reel and detects the detection piece. And a predetermined pulse (stepping motor drive signal) is supplied to the motor to rotate the reel, and based on the number of pulses supplied to the motor and detection of the detection piece by the reel position detection sensor. A rotation control means for managing the rotation position of the reel, and a predetermined stop condition when a stop signal corresponding to the reel is detected. In response to the establishment, stop control means for executing a process of stopping the rotation operation of the reel corresponding to the detected stop signal, and the rotation speed of the reel after the reel starts the rotation operation, a predetermined reference speed ( The first stop condition determining means for determining whether or not the first stop condition is satisfied for the reel, and the reel position detecting sensor after the reel starts rotating. Based on the detection of the detection piece corresponding to the reel, the second stop condition determining means for determining whether the second stop condition is satisfied for the reel, and the gaming machine is in a specific state (the front door 3 is opened). And a specific state detecting means for detecting that the stop control means responds to the detected stop signal when the stop control means detects the stop signal. When the specific state detecting means detects the specific state before the start of the reel rotation operation, the reel rotation is performed on condition that the first stop condition and the second stop condition are satisfied. If the specific state detection means does not detect the specific state before starting the rotation operation of the reel corresponding to the detected stop signal, regardless of the establishment of the second stop condition. The reel rotation operation is stopped on condition that the first stop condition is satisfied.
上記遊技機において、前記停止制御手段は、前記停止信号を検出したとき、当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作が最後に停止してから当該リールの回転動作が最初に開始するまでの期間に、前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出している場合には、前記第1の停止条件と前記第2の停止条件との成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させ、当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作が最後に停止してから当該リールの回転動作が最初に開始するまでの期間に、前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出していない場合には、前記第2の停止条件の成立によらず、前記第1の停止条件の成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させるようにしてもよい。 In the above gaming machine, when the stop control means detects the stop signal, the reel rotation operation corresponding to the detected stop signal is stopped until the reel rotation operation first starts. When the specific state detecting means detects the specific state during the period, the rotation operation of the reel is stopped on condition that the first stop condition and the second stop condition are satisfied, When the specific state detection means does not detect the specific state during the period from the last stop of the reel rotation corresponding to the detected stop signal to the start of the reel rotation first. The rotation operation of the reel may be stopped on the condition that the first stop condition is satisfied, regardless of whether the second stop condition is satisfied.
また、上記遊技機において、前記特定状態検出手段は、前記回転制御手段による前記モータに対する所定のパルスの供給によらず前記リールの回転位置が変化し得る状態を、前記特定状態として検出するようにしてもよい。 Further, in the gaming machine, the specific state detection unit detects a state in which the rotation position of the reel can be changed regardless of supply of a predetermined pulse to the motor by the rotation control unit as the specific state. May be.
また、上記遊技機において、前記リールと、前記モータと、前記リール位置検出センサとを少なくとも含んで構成されたリールユニット(リールユニットRL)を内部に配置した本体と、前記本体の前面を開閉可能に連結された前面扉とで構成された遊技機であって、前記特定状態検出手段は、前記前面扉が開放されたことに基づいて、前記特定状態を検出するようにしてもよい。 In the above gaming machine, a main body in which a reel unit (reel unit RL) including at least the reel, the motor, and the reel position detection sensor is disposed, and a front surface of the main body can be opened and closed. The specific state detecting means may detect the specific state based on the opening of the front door.
本発明によれば、一周押しを許容しつつも、何らかの理由により回転位置の不一致した場合であっても、正しい回転位置でリールを停止させることが可能なスロットマシンを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a slot machine capable of stopping a reel at a correct rotation position even when the rotation position does not match for some reason while allowing one-round pushing.
<1.用語の定義>
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
<1. Definition of terms>
Terms used in this specification will be described below.
「リール」とは、複数の図柄が表面に配置された円筒形の表示列のことであり、リールの回転動作により表示列の図柄を可変表示させることができる。「リールユニット」とは、1以上のリールと、各リールを回転動作させる駆動装置を少なくとも含んで構成される表示装置のことをいう。 The “reel” is a cylindrical display row having a plurality of symbols arranged on the surface, and the symbols in the display row can be variably displayed by a rotating operation of the reel. A “reel unit” refers to a display device including at least one reel and a drive device that rotates each reel.
「リール窓」とは、リールユニットの備える1以上のリールのそれぞれの表面に配置された複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。 The “reel window” means that a player can visually recognize a part of a plurality of symbols arranged on each surface of one or more reels included in the reel unit.
「停止図柄」とは、リールの回転動作が停止した場合において、リール上の複数の図柄のうち、リール窓を通して遊技者に視認可能となった図柄のことをいう。リール窓内に図柄が停止することを「停止表示」という。 The “stop symbol” refers to a symbol that can be visually recognized by the player through the reel window among a plurality of symbols on the reel when the rotation operation of the reel is stopped. Stopping the symbol in the reel window is called “stop display”.
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。 “Game media” refers to medals or game balls used in gaming machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is called “credit”, and the number is called “credit number”.
「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。 “Bet” refers to setting a game medium necessary to start a game. The betting game medium is consumed at the start of the game. The number of game media set to start the game is called “the number of bets”. The “bet button” refers to a device that a player operates to set a game medium necessary for starting a game.
「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機としてリールユニットの各リール上の図柄の可変表示を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1ゲーム」、「1回のゲーム」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。 “Game” refers to a series of processes from the start of variable display of symbols on each reel of a reel unit triggered by operation of the start lever to the end of processing based on the result of winning determination. “One game” and “one game” refer to one time of the series of processes.
「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。 The “start lever” refers to a device that a player operates to instruct the start of a game.
「ストップボタン」とは、リールユニットの各リール上の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。各リールにそれぞれ対応する1以上のストップボタンが遊技機に備えられている。 The “stop button” refers to a device that is operated by a player to instruct stop of variable display of symbols on each reel of the reel unit. One or more stop buttons corresponding to each reel are provided in the gaming machine.
「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。 “Internal lottery” refers to determining by lottery the winning of one or more winning combinations from a plurality of predetermined winning combinations or a winning that does not win any winning combination from the start of the game.
「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄組合せパターンのことをいう。役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される。役の「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。役の「当選」とは、内部抽選の結果として、役の入賞が許容される状態になることをいう。役は、特典の種別に応じてボーナス役、小役、再遊技役に大別される。小役は、入賞に応じてメダルが払出される役である。再遊技役は、入賞に応じて追加のベットなしに再度のゲームの開始が可能となる役である。ボーナス役は、メダルの払出しに関して有利な状態に移行する契機となる役である。 “Combination” refers to a symbol combination pattern associated with a predetermined privilege. When the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line, a privilege corresponding to the winning combination is given. The “winning” of the combination means that the symbol combination corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. “Winning” of a winning combination means that winning of a winning combination is allowed as a result of an internal lottery. The role is roughly classified into a bonus role, a small role, and a replay role according to the type of privilege. The small role is a role in which medals are paid out in accordance with winning. The re-gamer is a role that allows the game to be started again without additional betting according to the winning. The bonus combination is a combination that triggers a transition to an advantageous state with respect to the payout of medals.
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。 The “winning line” refers to a combination of predetermined symbol positions that are targets for determining a winning combination. The winning determination changes from an invalid state to an effective state according to the bet.
「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、ストップボタンが操作されたタイミングに応じてリール上の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。 “Stop table” is a table that defines how to stop and display symbols on the reel according to the timing when the stop button is operated. Used for control.
「役構成テーブル」とは、役に対応する図柄組合せと特典が定義されたテーブルのことをいい、入賞の判定処理以降の処理に利用される。 The “combination composition table” refers to a table in which a symbol combination corresponding to a combination and a privilege are defined, and is used for processing after winning determination processing.
「RB」とは、遊技規則上の「第一種特別役物」のことをいう。RB役の入賞に応じて、小役の当選する確率が変動した遊技状態(RBゲーム状態)に移行する。RBゲーム状態は、予め定められた回数の入賞、またはBBゲーム状態の終了により終了する。 “RB” refers to a “first class special feature” in the game rules. In accordance with the winning combination of the RB combination, the game state (RB game state) in which the probability of winning the small combination is changed. The RB game state is ended by a predetermined number of winnings or the end of the BB game state.
「BB」とは、遊技規則上の「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」のことをいう。BB役の入賞に応じて、RBゲーム状態に連続的に移行する遊技状態(BBゲーム状態)に移行する。BBゲーム状態は、予め定められた数を超える遊技媒体の獲得により終了する。 “BB” refers to a “actual accessory continuous actuating device relating to a first type special accessory” in the game rules. In accordance with the winning combination of the BB combination, the game state (BB game state) that continuously shifts to the RB game state is entered. The BB game state is ended by acquiring more game media than a predetermined number.
以下に、本発明に係る遊技機を、実施形態としてスロットマシンを例に説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described by taking a slot machine as an example.
<2.遊技機の外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、リールユニットRLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
<2. Appearance configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 can be opened and closed by a hinge on one side. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for players to play games, a reel window 20 through which symbols of the reels R1 to R3 provided in the reel unit RL are visually recognized, and information related to the progress of the game. For example, a display panel TP on which display devices are arranged, a liquid crystal display device for displaying information relating to the progress of the game, and an effect display unit TP in which an illumination device is arranged, and a saucer unit BP.
操作部OPには、操作部OPの上面右側にメダル投入口10を配置し、上面左側にベットボタン11が配置されている。メダル投入口10へのメダルの投入、またはベットボタン11を操作することにより、スロットマシン1に対してベットすることができる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールユニットRLの各リールR1〜R3の回転動作の開始を指示するためのスタートレバー12を配置し、その右側には左リールR1の回転動作の停止を指示するための左ストップボタン13a、中リールR2の回転動作の停止を指示するための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転動作の停止を指示するための右ストップボタン13cを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン11→スタートレバー12→左ストップボタン13a→中ストップボタン13b→右ストップボタン13cという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。 In the operation unit OP, a medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. A bet can be placed on the slot machine 1 by inserting a medal into the medal slot 10 or operating the bet button 11. A start lever 12 for instructing the start of the rotation operation of each of the reels R1 to R3 of the reel unit RL is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and the rotation operation of the left reel R1 is stopped on the right side thereof. A left stop button 13a for instructing a stop, a middle stop button 13b for instructing a stop of the rotation operation of the middle reel R2, and a right stop button 13c for instructing a stop of the rotation operation of the right reel R3. It is easy to perform a series of operations of the bet button 11, the start lever 12, the left stop button 13a, the middle stop button 13b, and the right stop button 13c.
スタートレバー12の左側には、クレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出す精算ボタン14を配置する。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部OPには、メダル貸機がスロットマシン1に接続されている場合に使用する貸出ボタン15、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン16及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器17が設けてある。なお、このように、スロットマシン1にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン1のこれらの貸出ボタン15、返却ボタン16の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器17による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。 On the left side of the start lever 12, a payment button 14 for paying out credits and paying out medals to the medal tray 40 is arranged. This checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game. Further, the operation unit OP includes a lending button 15 used when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, a return button 16 for returning a prepaid card or cash inserted in the medal lending machine, and a lending of the medal lending machine. A frequency indicator 17 is provided to display possible frequencies. In this way, when a medal lending machine is connected to the slot machine 1, the operation of the medal lending machine by the operation of the lending button 15 and the return button 16 of the slot machine 1 and the frequency by the frequency display 17. The display is performed by controlling the medal lending machine.
パネル表示部DPには、1つのリールにつき3個の連続した図柄が目視でき、3つのリールで9個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓20を設け、さらにリール窓20内には入賞ラインが形成される。このリール窓20の左側には、入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21を設け、メダルを3枚投入すると入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21が点灯するようになっている。 The panel display portion DP is provided with a reel window 20 made of a transparent acrylic plate, in which three consecutive symbols can be seen for each reel, and nine symbols can be viewed with three reels. A winning line is formed. On the left side of the reel window 20, a winning line indicator 21 corresponding to the winning line is provided, and when three medals are inserted, the winning line indicator 21 corresponding to the winning line is turned on.
また、遊技の結果、入賞ライン上に役に対応する図柄組合せが成立した場合には役の入賞となり、入賞ラインに対応した入賞ライン表示器21が点滅表示し、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓20の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や遊技状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、クレジット数を表示するクレジット数表示器23a、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数を表示する獲得枚数表示器23b、及び役が入賞した場合に付与されたメダル数を表示する配当数表示器23cから構成される遊技価値情報表示部23を有している。 If a symbol combination corresponding to the winning combination is established on the winning line as a result of the game, the winning combination is won, and the winning line indicator 21 corresponding to the winning line blinks to notify the player. Yes. Further, on the right side of the reel window 20, a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as an indicator that lights up when a winning combination is won and an LED that lights up according to the gaming state is arranged. Further, on the lower side of the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits, an acquired number display 23b for displaying the number of acquired medals in a specific gaming state, and a medal given when a winning combination is won. It has a game value information display unit 23 comprising a payout number display 23c for displaying the number.
演出表示部TPには、遊技の進行状況を画像で表示する液晶表示装置30、遊技の進行状況に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾LED31及び遊技の進行状況に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が配置されている。 The effect display unit TP has a liquid crystal display device 30 that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that changes the color and lighting pattern according to the progress of the game, and changes according to the progress of the game. A speaker 32 for outputting an operation sound corresponding to the BGM to be performed and a button operation and a guide sound is disposed.
受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出されたメダルを貯めるメダル受皿40を設け、メダル受皿40の左側には灰皿を設けてある。 The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing medals discharged from the medal payout opening 40a when the medal payout device is driven, and an ashtray is provided on the left side of the medal tray 40.
(1)リールユニットの構成
図2は、スロットマシン1のリールユニットRLの構造を示す説明図である。図2(A)は、リールユニットRL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
(1) Configuration of Reel Unit FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel unit RL of the slot machine 1. 2A shows the entire structure of the reel unit RL, and FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.
リールR1〜R3は、透明なABS樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠56a〜56cと、そのリール枠56a〜56cの周面に貼り付けられている20個の各種の図柄(図柄番号PN:1〜20)が印刷されたリール帯58a〜58cから構成される。リールR1〜R3は、ステッピングモータ54a〜54cに固定され回転動作するようになっている。リールR1〜R3の回転動作には、400ステップのパルス(後述するステッピングモータ駆動信号)を供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用し、所定のパルスを供給することで任意の図柄をリール窓20に停止表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53a〜53cを設け、リール帯58a〜58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58a〜58cの内側からバックライト装置53a〜53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58a〜58c上の図柄を目立たせることができる。 The reels R1 to R3 are made of transparent ABS resin or the like, and are affixed to the reel frames 56a to 56c composed of a plurality of spoke portions and an annular frame extending radially from the shaft portion, and the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. It consists of reel bands 58a to 58c on which 20 various symbols (symbol numbers PN: 1 to 20) are printed. The reels R1 to R3 are fixed to the stepping motors 54a to 54c and rotate. For the rotation operation of the reels R1 to R3, stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps (stepping motor driving signal described later) are used, and an arbitrary pattern is supplied by supplying a predetermined pulse. Can be stopped and displayed on the reel window 20. Further, backlight devices 53a to 53c provided with LEDs (not shown) are provided so that light can be irradiated from the inside of the reel bands 58a to 58c. In this way, by irradiating light from the inside of the reel bands 58a to 58c by the backlight devices 53a to 53c, the player can make the symbols on the reel bands 58a to 58c stand out.
またスポーク部の一つに検知板57a〜57cを取り付け、リール位置検出センサ55a〜55cによって、リールR1〜R3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155a〜155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20内における各リールの中段の図柄位置により形成されるセンターライン上に位置するように検知板57a〜57cとリール帯58a〜58cとの位置が設定してある。 In addition, the detection plates 57a to 57c are attached to one of the spoke portions, and the reel position detection sensors 55a to 55c can output one pulse of the reel position detection signals 155a to 155c for each rotation of the reels R1 to R3. ing. When 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signals 155a to 155c, the symbol number PN = 1 is positioned on the center line formed by the symbol position of the middle stage of each reel in the reel window 20. The positions of the detection plates 57a to 57c and the reel bands 58a to 58c are set.
リールユニットRLにおいて、リールR1〜R3、リールR1〜R3が固定されたステッピングモータ54a〜54c、バックライト装置53a〜53c及びリール位置検出センサ55a〜55cを、それぞれベース板52a〜52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リールユニットRLは、ベース板52a〜52cをリールユニットRLのケース体50に設けられたガイドレール51a〜51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。 In the reel unit RL, the reels R1 to R3, the stepping motors 54a to 54c to which the reels R1 to R3 are fixed, the backlight devices 53a to 53c, and the reel position detection sensors 55a to 55c are fixed to the base plates 52a to 52c, respectively. One unit configuration. Further, the reel unit RL is configured such that the base plates 52a to 52c are inserted along the guide rails 51a to 51c provided on the case body 50 of the reel unit RL and accommodated in the case body 50.
図3(A)は、リール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには20個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスを供給することで1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、20個の図柄を配置すると図柄の間隔は20ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20内のセンターライン上に位置するようにしているので、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから30ステップ進めれば図柄番号PN=2がセンターライン上に位置し、50ステップ進めれば図柄番号PN=3がセンターライン上に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=20がセンターライン上に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これにより、リール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により任意の図柄をセンターライン上に位置させることができる。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c. Twenty symbols are printed at equal intervals on each of the left, middle, and right reels. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 20 symbols are arranged, the interval between symbols becomes 20 steps. Further, since the symbol number PN = 1 is positioned on the center line in the reel window 20 when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the reel position detection signals 155a to 155a If 30 steps are advanced after detecting 155c, symbol number PN = 2 is positioned on the center line. If 50 steps are advanced, symbol number PN = 3 is positioned on the center line. If 390 steps are advanced, symbol number PN. = 20 is located on the center line. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. Thereby, an arbitrary symbol can be positioned on the center line by the number of steps to be advanced with the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected as a base point.
図3(B)は、スロットマシン1の入賞ラインを示す説明図である。スロットマシン1は1つの入賞ラインLを備えている。入賞ラインLは、リール窓20内に表示される図柄のうち、左リールR1における中段の図柄位置と、中リールR2における中段の図柄位置と、右リールR3における中段の図柄位置とにより形成される。スロットマシン1は、入賞ラインL上に、役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。 FIG. 3B is an explanatory diagram showing a winning line of the slot machine 1. The slot machine 1 has one pay line L. Of the symbols displayed in the reel window 20, the winning line L is formed by the middle symbol position on the left reel R1, the middle symbol position on the middle reel R2, and the middle symbol position on the right reel R3. . When it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning line L, the slot machine 1 determines that the winning combination has been won.
<3.スロットマシンの電気的構成>
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示装置30に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。
<3. Electrical configuration of slot machine>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board 100A that performs the main control of the game, a display control board 100B that performs display control on the liquid crystal display device 30 and displays an image, and the LEDs and sound of the panel display unit DP or the effect display unit TP. There is provided an illumination control board 100C for effect control. The main control board 100A includes a central processing unit (CPU) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a read-only memory (ROM) 104, a random-access memory (RAM) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port. 107. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 need not be provided.
CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生されられたINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、LEDを駆動する。 The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various game information such as flags and counters in the RAM 105 in accordance with the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors and LEDs.
ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力されることで検知される。 The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. , A signal output in response to the player operating the checkout button 14, and is detected by being input to the CPU 101 via the input / output port 107.
表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cのそれぞれは、可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に入力される。リール駆動信号154a〜154cのそれぞれは、リール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。 The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. Each of the reel position detection signals 155a to 155c corresponds to each reel of the variable display device RL, and is detected once every time the reel rotates once, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107. Each of the reel driving signals 154a to 154c is a stepping motor driving signal for driving the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.
メダル投入信号160は、メダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。 The medal insertion signal 160 is a signal that is output when the medal insertion sensor provided in the medal detection device provided inside the front door 3 communicating from the medal insertion slot 10 detects the inserted medal. The data is input to the CPU 101 via the output port 107. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a signal output when a medal payout sensor provided in the medal discharge unit of the medal payout device detects a medal paid out by the medal payout device, and is output via the input / output port 107. Sent to the CPU 101. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.
前面扉開放検出信号170は、前面扉開放検出センサ70が、前面扉3の開放を検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に入力される。 The front door opening detection signal 170 is a signal output when the front door opening detection sensor 70 detects the opening of the front door 3, and is input to the CPU 101 via the input / output port 107.
CPU101は、データ送出回路106を介して表示制御基板100B及び電飾制御基板100Cへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板100Cは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器21、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御、可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する。 The CPU 101 outputs various commands to the display control board 100B and the illumination control board 100C via the data transmission circuit 106. The illumination control board 100C receives various commands from the main control board 100A, turns on the illumination device by the winning line display 21, the game guide display 22, and the illumination LED 31, and the back provided in the variable display RL. Sounds such as lighting control of the light devices 53a to 53c and BGM are output from the speaker 32.
表示制御基板100Bは、CPU(central processing unit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-only memory)194、RAM(random-access memory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路b193で発生されられたINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号のタイミングは、例えば、2ミリ秒とする。CPU191のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタなどの各種の遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。 The display control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-only memory) 194, a RAM (random-access memory) 195, a data input circuit 196, and a graphic LSI. A display circuit 197 including the peripheral circuits is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit b193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program starting with. Here, the timing of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The strobe signal of the CPU 191 stores various game information such as various flags and various counters in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.
<4.ゲーム基本処理>
スロットマシン1における1回のゲームに係る処理の流れを、図5を用いて説明する。
<4. Basic game processing>
A flow of processing related to one game in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
<4−1.処理の流れ>
(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する(Sa501)。
<4-1. Process flow>
(1) Medals Accepting Process When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 accepts the inserted medal and takes it into the slot machine 1 or accepts the inserted medal in the medal tray 40. (Sa501).
具体的には、ベット数が3かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、ベット数が3かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿40に返却する。 Specifically, when the bet number is 3 and the credit number is less than 50, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 takes the inserted medal into the slot machine 1 and inserts it. Add credits by the number of medals. When the bet number is 3 and the credit number is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 drives a solenoid provided in the medal detection device to insert the inserted medal into the medal tray 40. Return to
(2)ベット処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する(Sa502)。
(2) Bet processing The slot machine 1 sets the number of bets necessary for starting the game in accordance with the insertion of medals into the medal insertion slot 10, the operation of the bet button 11, or the winning of the re-gamer (Sa502). .
具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にベットボタン11が操作されると、CPU101は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、再遊技役が入賞した場合には、CPU101は、そのゲームでベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。 Specifically, when a bet is less than 3, when a medal is inserted into the medal slot 10, the CPU 101 adds the bet number by the number of inserted medals. When the bet button 11 is operated when the bet number is less than 3, the CPU 101 subtracts the credit number and adds the bet number. When the re-gamer wins, the CPU 101 executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit amount.
(3)レバー受付処理
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた場合にゲームを開始させる(Sa503)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
(3) Lever Acceptance Processing The slot machine 1 starts the game when the operation of the start lever 12 is accepted with three medals bet (Sa503). Specifically, when the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes a game process after an internal lottery process described later. On the other hand, when the start lever 12 is operated with the bet number set to less than 3, the CPU 101 does not execute the game process after the internal lottery process.
(4)内部抽選処理
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、予め定められた複数の役から1以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定する(Sa504)。ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
(4) Internal lottery process With the start of the game, the slot machine 1 determines by lottery the winning of one or more roles from a plurality of predetermined roles or a loss that does not win any of the roles (Sa504). When the start lever 12 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes an internal lottery process. Details of the internal lottery process will be described later.
(5)リール回転処理
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行とともに、リールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転動作させる(Sa505)。具体的には、CPU101は、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。リール回転処理の詳細については後述する。
(5) Reel Rotation Process The slot machine 1 rotates each of the reels R1 to R3 in order to variably display the symbols arranged on the reel R along with the execution of the internal lottery process (Sa505). Specifically, the CPU 101 rotates each of the reels R1 to R3 by continuously supplying pulses to each of the stepping motors 54a to 54c. Details of the reel rotation processing will be described later.
(6)リール停止処理
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されるとリールRの回転動作を停止させる(Sa506)。リールRの回転中にストップボタン13が操作されると、CPU101は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
(6) Reel Stop Processing When the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, the slot machine 1 stops the rotation operation of the reel R (Sa506). When the stop button 13 is operated while the reel R is rotating, the CPU 101 supplies a predetermined pulse to the stepping motor 54 to which the reel R corresponding to the operated stop button 13 is fixed, so that the corresponding reel R Stop rotating operation. Details of the reel stop process will be described later.
(7)図柄判定処理
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを判定する(Sa507)。リールR1〜R3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。このとき、再遊技役が入賞したと判定した場合には、CPU101は、そのゲームでベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する(Sa502)。図柄判定処理の詳細については後述する。
(7) Symbol Determination Process The slot machine 1 determines the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line L after all of the reels R1 to R3 are stopped (Sa507). After all of the reels R1 to R3 are stopped, the CPU 101 determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the winning line L is a predetermined symbol combination determined in advance. At this time, if it is determined that the re-game player has won, the CPU 101 executes an automatic bet process for betting again the bet number bet on the game without subtracting the credit number (Sa502). Details of the symbol determination process will be described later.
(8)メダル払出処理
スロットマシン1は、入賞ラインL上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダルの払出処理を実行する(Sa508)。メダルの払出処理では、クレジット数が50未満まではクレジット数を加算させ、クレジット数が50を超えた分についてはメダル受皿40にメダルを払い出す。
(8) Medal payout process When the slot machine 1 determines that the symbol combination corresponding to the small combination is stopped and displayed on the winning line L, the slot machine 1 executes a medal payout process (Sa508). In the medal payout process, the credit number is added until the credit number is less than 50, and the medal is paid out to the medal tray 40 for the credit amount exceeding 50.
(9)状態移行処理
スロットマシン1は、ボーナス役に入賞した場合に、遊技状態を通常遊技状態からボーナスゲーム状態に移行させる(Sa509)。また、ボーナスゲームの終了条件が成立した場合に、遊技状態をボーナスゲーム状態から通常遊技状態に移行させる。スロットマシン1は、状態移行処理を実行した後に、1回のゲームに係る処理を終了する。
(9) State Transition Processing When the slot machine 1 wins a bonus combination, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the bonus game state (Sa509). Further, when the bonus game end condition is satisfied, the gaming state is shifted from the bonus game state to the normal gaming state. After executing the state transition process, the slot machine 1 ends the process related to one game.
<4−2.各処理の詳細説明>
上述した1回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
<4-2. Detailed explanation of each processing>
Details of each process relating to the above-described one-time game will be described.
(1)内部抽選処理の詳細
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、抽選テーブルを用いて実行される。
(1) Details of Internal Lottery Processing Details of the internal lottery processing in the slot machine 1 will be described. The internal lottery process is a process for determining, through a lottery table, a lottery in which one or a plurality of roles are won or no win is won from any of a plurality of predetermined roles.
図6は、スロットマシン1における内部抽選処理で利用される抽選テーブルを説明するための説明図である。抽選テーブルは、役に対応する抽選値が定義されている。抽選値は役の当選確率を示している。 FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a lottery table used in the internal lottery process in the slot machine 1. In the lottery table, lottery values corresponding to the winning combinations are defined. The lottery value indicates the winning probability of the combination.
スロットマシン1は、「RB」役、「BB」役、「スイカ」役、「ベル」役、「チェリー」役、「再遊技」役の6種類の役を備えており、それぞれの当選確率が抽選値として定義されている。 The slot machine 1 has six types of roles, “RB” role, “BB” role, “Watermelon” role, “Bell” role, “Cherry” role, and “Replay” role, and each winning probability is It is defined as a lottery value.
スロットマシン1では、遊技状態に応じて異なる抽選テーブルが利用される。スロットマシン1では、遊技状態として、ボーナスゲーム(RBゲーム又はBBゲーム)が作動していない通常遊技状態と、ボーナスゲーム(RBゲーム又はBBゲーム)が作動しているボーナスゲーム作動状態とがあり、それぞれ図6(A)、図6(B)の抽選テーブルが利用される。 In the slot machine 1, different lottery tables are used depending on the gaming state. In the slot machine 1, the gaming state includes a normal gaming state where the bonus game (RB game or BB game) is not operating and a bonus game operating state where the bonus game (RB game or BB game) is operating, The lottery tables shown in FIGS. 6A and 6B are used.
ボーナスゲーム作動状態で利用される抽選テーブルでは、通常遊技状態で利用される抽選テーブルと比較して小役に係る抽選値が高く設定されており、通常遊技状態よりも遊技者に有利な抽選が行われるようになっている。 In the lottery table used in the bonus game operating state, the lottery value related to the small role is set higher than the lottery table used in the normal gaming state, and the lottery advantageous to the player compared to the normal gaming state To be done.
抽選テーブルを利用した内部抽選処理について具体的に説明する。CPU101は、不図示の乱数発生器により0〜65535の範囲から1つの乱数値を取得する。次に、取得した乱数値を、抽選テーブルで定義された複数の抽選値と順次に比較する。具体的には、CPU101は、乱数発生器から取得した乱数値を、抽選テーブルにおける1番目の抽選値と比較する。比較した結果、乱数値が抽選値未満の場合には、1番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。乱数値が抽選値以上の場合には、乱数値を、1番目の抽選値に2番目の抽選値を加算した値と比較する。比較した結果、乱数値が1番目と2番目の抽選値の合計値未満の場合には、2番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。 The internal lottery process using the lottery table will be specifically described. The CPU 101 acquires one random value from a range of 0 to 65535 by a random number generator (not shown). Next, the acquired random number value is sequentially compared with a plurality of lottery values defined in the lottery table. Specifically, the CPU 101 compares the random value acquired from the random number generator with the first lottery value in the lottery table. As a result of the comparison, if the random value is less than the lottery value, the winning of the combination associated with the first lottery value is determined. If the random value is greater than or equal to the lottery value, the random value is compared with a value obtained by adding the second lottery value to the first lottery value. As a result of the comparison, if the random value is less than the total value of the first and second lottery values, the winning of the combination associated with the second lottery value is determined.
このように、乱数値が、1番目からN番目までの抽選値の合計値未満となるまで繰り返したときのN番目の抽選値に対応付けられた役を、当選する役として決定する。例えば、CPU101は、通常遊技状態において、乱数発生器から取得した乱数値が754である場合、乱数値は1番目の抽選値(168)以上であるので、この値に2番目の抽選値(436)を加える。乱数値(754)は、1番目と2番目の抽選値の合計値(604)以上であるので、これに3番目の抽選値(873)を加算する。乱数値(754)は、1番目〜3番目の抽選値の合計値(1477)未満であるので、3番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。つまり、「スイカ」役が当選することを決定する。 In this way, the combination associated with the Nth lottery value when the random number value is repeated until the random value becomes less than the total value of the first to Nth lottery values is determined as the winning combination. For example, when the random number value acquired from the random number generator is 754 in the normal gaming state, the CPU 101 has a random number value equal to or greater than the first lottery value (168), and thus the second lottery value (436 ). Since the random number value (754) is equal to or greater than the total value (604) of the first and second lottery values, the third lottery value (873) is added to this. Since the random value (754) is less than the total value (1477) of the first to third lottery values, the winning of the combination associated with the third lottery value is determined. That is, it is determined that the “watermelon” role is won.
このように、スロットマシン1における内部抽選処理では、遊技状態に応じて適宜に選択される抽選テーブルを参照して、乱数発生器から取得した乱数値に基づいて役の当選が決定される。当選が決定された役の情報は、当選情報としてRAM105に記憶される。 As described above, in the internal lottery process in the slot machine 1, the winning combination is determined based on the random value acquired from the random number generator with reference to the lottery table appropriately selected according to the gaming state. Information about the winning combination is stored in the RAM 105 as winning information.
(2)リール回転処理の詳細
スロットマシン1におけるリール回転処理の詳細について説明する。上述したように、スロットマシン1は、ステッピングモータ54にパルスを供給することでリールRを回転動作させる。
(2) Details of Reel Rotation Processing Details of the reel rotation processing in the slot machine 1 will be described. As described above, the slot machine 1 rotates the reel R by supplying pulses to the stepping motor 54.
メイン制御基板100A(CPU101)は、各リールRに供給したパルスのステップ数をそれぞれRAM106に保持しており、各リールRにパルスを供給するたびにステップ数をそれぞれ加算して更新する。また、CPU101は、リール位置検出センサ55から出力されるリール位置検出信号155が入力されると、対応するリールRについてのステップ数を0にリセットする。 The main control board 100A (CPU 101) holds the number of steps of pulses supplied to each reel R in the RAM 106, and updates each time the pulses are supplied to each reel R by adding the number of steps. When the reel position detection signal 155 output from the reel position detection sensor 55 is input, the CPU 101 resets the number of steps for the corresponding reel R to zero.
このように、CPU101は、リール位置検出信号155が入力された時点で、リールの回転位置が基準回転位置にあると判断できるので、基準回転位置から供給したステップ数を管理することで、現在のリールの回転位置を常に把握することができる。 As described above, the CPU 101 can determine that the reel rotation position is at the reference rotation position at the time when the reel position detection signal 155 is input. Therefore, by managing the number of steps supplied from the reference rotation position, The rotational position of the reel can always be grasped.
図7を用いて、スロットマシン1のリール回転処理の流れを説明する。なお、本処理は、上述したCPU101で実行される割込みプログラム内で実行される処理であり、リールRの回転動作が開始されてから、周期的に発生する割込みのたびに実行される。また、本処理は1つのリールRに対して実行される処理であり、複数のリールRが回転動作している場合は、回転動作する各リールRに対してそれぞれ実行される。 The flow of the reel rotation process of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. This process is a process executed in the interrupt program executed by the CPU 101 described above, and is executed every time an interrupt occurs periodically after the reel R rotation operation is started. This process is a process executed for one reel R. When a plurality of reels R is rotating, the process is executed for each reel R that rotates.
リール回転処理において、CPU101は、回転動作の対象であるリールRに対応するステッピングモータ54に対して、パルス(ステッピングモータ駆動信号)を供給する(Sa701)。これにより、リールRが1ステップだけ回転動作する。CPU101は、ステッピングモータ54に対してパルスを供給したことに応じて、ステップ数に1を加算する(Sa702)。これにより、CPU101は、ステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。 In the reel rotation process, the CPU 101 supplies a pulse (stepping motor drive signal) to the stepping motor 54 corresponding to the reel R that is the target of the rotation operation (Sa701). As a result, the reel R rotates by one step. In response to supplying the pulse to the stepping motor 54, the CPU 101 adds 1 to the number of steps (Sa702). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54.
次に、CPU101は、リール位置検出信号155が入力されているか否かを判定する(Sa703)。リール位置検出信号155が入力されていない場合は(Sa703:NO)、現在のステップ数が400を超えているか否かを判定する(Sa704)。現在のステップ数が400を超えていない場合は(Sa704:NO)、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 101 determines whether or not the reel position detection signal 155 is input (Sa703). If the reel position detection signal 155 is not input (Sa703: NO), it is determined whether the current number of steps exceeds 400 (Sa704). If the current number of steps does not exceed 400 (Sa704: NO), the process is terminated as it is.
一方で、リール位置検出信号155が入力されている場合は(Sa703:YES)、現在のステップ数が400より少ないか否かを判定する(Sa705)。現在のステップ数が400より少なくない場合は(Sa705:NO)、ステップ数を0にリセットする(Sa706)。これにより、CPU101は、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点からステッピングモータ54に供給した累積のパルス数を把握することができる。 On the other hand, when the reel position detection signal 155 is input (Sa703: YES), it is determined whether or not the current number of steps is less than 400 (Sa705). If the current number of steps is not less than 400 (Sa705: NO), the number of steps is reset to 0 (Sa706). Thereby, the CPU 101 can grasp the cumulative number of pulses supplied to the stepping motor 54 from the time when the rotational position of the reel R reaches the reference rotational position.
これに対して、現在のステップ数が400より少ない場合には(Sa705:YES)、CPUは、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa707)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な400パルスをステッピングモータ54に供給するよりも前に、リールRの回転位置が基準回転位置に到達してしまったことを意味する。つまり、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。 On the other hand, when the current number of steps is less than 400 (Sa705: YES), the CPU determines that the rotation operation of the reel R is in an abnormal state, and executes predetermined error processing (Sa707). This is because the rotation position of the reel R is set to the reference rotation before the 400 pulses necessary to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position is supplied to the stepping motor 54. It means that the position has been reached. That is, it means that the reel has stepped out for some reason, and there is a deviation between the rotational position of the reel R recognized by the CPU 101 and the actual rotational position of the reel R.
また、現在のステップ数が400を超えているか否かを判定した際に(Sa704)、現在のステップ数が400を超えている場合(Sa704:YES)も、CPUは、リールRの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する(Sa707)。これは、リールRの回転位置が基準回転位置に到達した時点から1周分を回転動作させるために必要な400パルスよりも多くのパルスをステッピングモータ54に供給しているにも関わらず、リールRの回転位置が基準回転位置に到達していないことを意味する。つまり、上述したケースと同様に、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生していることを意味する。 Further, when it is determined whether or not the current number of steps exceeds 400 (Sa704), even when the current number of steps exceeds 400 (Sa704: YES), the CPU performs the rotation operation of the reel R. It is determined that the state is abnormal, and predetermined error processing is executed (Sa707). This is because the reel R has supplied more pulses to the stepping motor 54 than the 400 pulses necessary to rotate one revolution from the time when the rotation position of the reel R reaches the reference rotation position. It means that the rotational position of R has not reached the reference rotational position. That is, as in the case described above, the reel has stepped out for some reason, and there is a deviation between the rotational position of the reel R that the CPU 101 knows and the actual rotational position of the reel R. means.
このように、スロットマシン1のリール回転処理において、CPU101は、現在のリールの回転位置を常に把握しながら、リールRの回転動作を制御している。また、リールRが脱調したことを正確に把握することができる。 Thus, in the reel rotation process of the slot machine 1, the CPU 101 controls the rotation operation of the reel R while always grasping the current rotation position of the reel. Further, it is possible to accurately grasp that the reel R has stepped out.
(3)リール停止処理の詳細
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。
(3) Details of Reel Stop Processing Details of the reel stop processing in the slot machine 1 will be described.
(3−1)基本処理
CPU101は、回転中のリールRに対応するストップボタン13の操作を受け付けると、対応するリールRを停止させる。これを、リールR1〜R3の全てが停止するまで繰り返す。このとき、CPU101は、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、対応するリールRを停止させる。このとき、CPU101は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、上述した最大図柄数分のリールの回転量の範囲内において、当選している役に対応する図柄組合せの構成図柄を、入賞ラインL上に引き込むように、リールRを停止させる。
(3-1) Basic Processing When the CPU 101 receives an operation of the stop button 13 corresponding to the rotating reel R, the CPU 101 stops the corresponding reel R. This is repeated until all of the reels R1 to R3 are stopped. At this time, the CPU 101 stops the corresponding reel R within the range of the reel rotation amount for a maximum of four symbols from the time when the stop button 13 is operated. At this time, if the winning of any combination is determined by the internal lottery process, the CPU 101 selects the symbol combination corresponding to the winning combination within the range of the reel rotation amount for the maximum number of symbols described above. The reel R is stopped so that the constituent symbol is drawn on the winning line L.
スロットマシン1におけるリールの停止制御は、停止テーブルを用いて実現される。停止テーブルには、ストップボタン13が操作されたタイミングにおけるセンターライン上の図柄の位置に対応する図柄番号PNと、対応するリールRが停止するまでに継続させる回転動作の回転量を示す滑りコマ数との対応関係が定義されている。 The reel stop control in the slot machine 1 is realized using a stop table. The stop table shows the symbol number PN corresponding to the symbol position on the center line at the timing when the stop button 13 is operated, and the number of sliding symbols indicating the rotation amount of the rotating operation to be continued until the corresponding reel R stops. Is defined.
図8は、スロットマシン1におけるリール停止処理で利用される停止テーブルを説明するための説明図である。図8は、停止テーブルの一例として、内部抽選処理により「ベル」役(図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」)の当選が決定している場合に利用される停止テーブルの内容を示している。 FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a stop table used in the reel stop process in the slot machine 1. FIG. 8 shows, as an example of the stop table, the contents of the stop table used when the winning of the “bell” role (design combination “bell-bell-bell”) is determined by the internal lottery process.
例えば、CPU101は、通常遊技状態においてリールR1〜R3が回転中であって、かつ内部抽選処理により「ベル」役(図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」)の当選が決定している状況において、例えば左リールR1における図柄番号PN=16の「赤7」図柄がセンターライン上に位置するタイミングで左ストップボタン13aが操作された場合、停止テーブルを参照して左リールR1の図柄番号PN=16に対応する滑りコマ数である4を取得し、取得した滑りコマ数である4図柄分だけ左リールR1の回転動作を継続させて、図柄番号PN=20の「ベル」図柄をセンターライン上に停止表示させるように、左リールR1を停止させる。 For example, in a situation where the reels R1 to R3 are rotating in the normal gaming state and the winning of the “bell” role (the symbol combination “bell-bell-bell”) is determined by the internal lottery process, For example, when the left stop button 13a is operated at the timing when the “red 7” symbol of symbol number PN = 16 on the left reel R1 is located on the center line, the symbol number PN = 16 of the left reel R1 is referred to the stop table. The number of sliding symbols corresponding to 4 is acquired, and the rotation of the left reel R1 is continued by the number of 4 symbols that is the acquired number of sliding symbols, and the “bell” symbol of symbol number PN = 20 is placed on the center line. The left reel R1 is stopped so as to stop display.
次に、例えば中リールR2における図柄番号PN=12の「チェリー」図柄がセンターライン上に位置するタイミングで中ストップボタン13bが操作された場合、停止テーブルを参照して中リールR2の図柄番号PN=12に対応する滑りコマ数である2を取得し、取得した滑りコマ数である2図柄分だけ中リールR2の回転動作を継続させて、図柄番号PN=14の「ベル」図柄をセンターライン上に停止表示させるように、中リールR2を停止させる。 Next, for example, when the middle stop button 13b is operated at the timing when the “cherry” symbol of symbol number PN = 12 on the middle reel R2 is positioned on the center line, the symbol number PN of the middle reel R2 is referred to the stop table. = 2 is acquired as the number of sliding symbols corresponding to 12, and the rotation operation of the middle reel R2 is continued by 2 symbols corresponding to the acquired number of sliding symbols, and the “bell” symbol of symbol number PN = 14 is centerlined. The middle reel R2 is stopped so as to stop display above.
次に、例えば右リールR3における図柄番号PN=9の「プラム」図柄がセンターライン上に位置するタイミングで右ストップボタン13cが操作された場合、停止テーブルを参照して右リールR3の図柄番号PN=9に対応する滑りコマ数である1を取得し、取得した滑りコマ数である1図柄分だけ右リールR3の回転動作を継続させて、図柄番号PN=10の「ベル」図柄をセンターライン上に停止表示させるように、右リールR3を停止させる。 Next, for example, when the right stop button 13c is operated at the timing when the “plum” symbol of symbol number PN = 9 on the right reel R3 is positioned on the center line, the symbol number PN of the right reel R3 is referred to with reference to the stop table. = 1 which is the number of sliding symbols corresponding to 9 is acquired, and the rotation operation of the right reel R3 is continued by one symbol corresponding to the acquired number of sliding symbols, and the “bell” symbol of symbol number PN = 10 is centerlined. The right reel R3 is stopped so that it is stopped and displayed.
このようにしてリールR1〜R3の全てを停止させた結果、センターライン上には図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が停止表示される。スロットマシン1では、センターラインと入賞ラインLとが同じ図柄位置として設定されているので、結果として入賞ラインLには「ベル」役に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が停止表示されることになる。 As a result of stopping all of the reels R1 to R3 in this way, the symbol combination “bell-bell-bell” is stopped and displayed on the center line. In the slot machine 1, since the center line and the winning line L are set as the same symbol position, as a result, the symbol combination “BELL-BELL-BELL” corresponding to the “BELL” role is stopped and displayed on the winning line L. Will be.
このように、スロットマシン1では、内部抽選処理により決定した当選役に対応する停止テーブルを参照してリールRの停止制御を行うことで、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールRの回転量の範囲内において、当選している役に対応する図柄組合せの構成図柄を、入賞ラインL上に引き込むように、リールRを停止させる。 As described above, in the slot machine 1, by referring to the stop table corresponding to the winning combination determined by the internal lottery process, the reel R is stopped and controlled up to four symbols from the time when the stop button 13 is operated. Within the range of the amount of rotation of the reel R, the reel R is stopped so that the symbol combination of the symbol combination corresponding to the winning combination is drawn on the winning line L.
(3−2)操作無効期間
上述したように、スロットマシン1は、回転動作の対象であるリールRに対応するステッピングモータ54に対して、パルス(ステッピングモータ駆動信号)を供給することで、リールRの回転動作を実現している。しかしながら、リールRを形成するリール部材には所定の重量があるため、周期的な割込みにより一定の間隔でパルスをステッピングモータ54に供給したとしても、リールRの回転動作を開始した直後から一定の速度でリールRの回転動作をさせることはできない。実際には、一定の間隔でパルスをステッピングモータ54に供給する場合、リールRの回転速度は、リールRの回転動作を開始してから徐々に上昇していき、所定の期間を経過して所定の回転速度に到達した後に、一定の回転速度で回転動作をするようになる。
(3-2) Operation invalid period
As described above, the slot machine 1 realizes the rotation operation of the reel R by supplying a pulse (stepping motor drive signal) to the stepping motor 54 corresponding to the reel R that is the target of the rotation operation. Yes. However, since the reel member forming the reel R has a predetermined weight, even if pulses are supplied to the stepping motor 54 at regular intervals by periodic interruption, the reel member has a constant weight immediately after starting the rotation operation of the reel R. The reel R cannot be rotated at a speed. Actually, when pulses are supplied to the stepping motor 54 at regular intervals, the rotation speed of the reel R gradually increases after starting the rotation operation of the reel R, and after a predetermined period, After reaching this rotational speed, the rotational operation is performed at a constant rotational speed.
スロットマシン1は、リールRの回転速度が所定の回転速度に到達する前では、リールRの回転動作を停止させないよう制御している。より具体的には、CPU101は、リールRの回転速度が所定の回転速度に到達するまでは、リールRに対応するストップボタン13の操作を無効として扱うよう処理する。これは、上述したリール停止処理に利用される停止テーブルで定義された滑りコマ数のデータが、リールRが所定の回転速度で回転動作していることを前提として設定されたデータであり、また同時に、遊技規則における要件でもあることに起因して設けられた制限である。 The slot machine 1 controls the rotation operation of the reel R not to stop before the rotation speed of the reel R reaches a predetermined rotation speed. More specifically, the CPU 101 processes the operation of the stop button 13 corresponding to the reel R as invalid until the rotation speed of the reel R reaches a predetermined rotation speed. This is data set on the assumption that the number of sliding frames defined in the stop table used for the reel stop process described above is rotating at a predetermined rotation speed. At the same time, it is a restriction that is set because it is also a requirement in the game rules.
このように、スロットマシン1は、リールRの回転速度が所定の回転速度に到達するまでは、対応するストップボタン13の操作に関わらず、リールRの回転動作の停止させないように制御し、リールRの回転速度が所定の回転速度に到達してからは、対応するストップボタン13の操作に応じて、リールRの回転動作を停止させるよう制御する。 As described above, the slot machine 1 controls the reel R so that the rotation operation of the reel R is not stopped regardless of the operation of the corresponding stop button 13 until the rotation speed of the reel R reaches a predetermined rotation speed. After the rotation speed of R reaches a predetermined rotation speed, control is performed to stop the rotation operation of the reel R according to the operation of the corresponding stop button 13.
(3−3)例外判定処理
上述したように、CPU101は、ステッピングモータ54に供給したパルス数を適宜に管理することで、現在のリールの回転位置を常に把握しながら、リールRの回転動作を制御している。
(3-3) Exception Determination Processing As described above, the CPU 101 appropriately manages the number of pulses supplied to the stepping motor 54, so that the rotation operation of the reel R can be performed while always grasping the current rotation position of the reel. I have control.
しかし、何らかの理由によりCPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生してしまうと、CPU101はリールの回転位置を正しく把握することができなくなる。例えば、メダル払出装置にメダルを補充する目的で前面扉3が開放されたとき、不意にリール部材に接触してしまう場合などが考えられる。このようにしてリールRの回転位置がCPU101の制御によらず変化してしまった場合、CPU101はその変化を認識することができない。このため、CPU101は、リールRの回転位置として管理しているパルス数を、変化したリールRの回転位置に対応する適切なパルス数に更新することができず、結果として、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生してしまう。 However, if a deviation occurs between the rotation position of the reel R that the CPU 101 knows for some reason and the actual rotation position of the reel R, the CPU 101 cannot correctly grasp the rotation position of the reel. For example, when the front door 3 is opened for the purpose of replenishing medals to the medal payout device, the reel member may be inadvertently contacted. When the rotational position of the reel R changes in this way regardless of the control of the CPU 101, the CPU 101 cannot recognize the change. For this reason, the CPU 101 cannot update the number of pulses managed as the rotation position of the reel R to an appropriate number of pulses corresponding to the changed rotation position of the reel R, and as a result, the CPU 101 grasps it. Deviation between the rotational position of the reel R and the actual rotational position of the reel R occurs.
スロットマシン1は、このような事態を防止する目的で、前面扉3が開放された後に開始された最初のゲームにおいては、最初にリール位置検出信号155が入力されるまでの間は、リールRの回転動作を停止させないよう制御している。より具体的には、CPU101は、前面扉3が開放された後に開始された最初のゲームにおいては、最初にリール位置検出信号155が入力されるまでの間は、リールRに対応するストップボタン13の操作を無効として扱うよう処理する。 In order to prevent such a situation, in the first game started after the front door 3 is opened, the slot machine 1 keeps the reel R until the reel position detection signal 155 is input for the first time. Is controlled so as not to stop the rotation operation. More specifically, in the first game started after the front door 3 is opened, the CPU 101 stops the stop button 13 corresponding to the reel R until the reel position detection signal 155 is input for the first time. Process to handle the operation as invalid.
図9を用いて、スロットマシン1における、上述した例外判定処理を含んだリール停止処理の流れを説明する。なお、本処理は、上述したリール回転処理と同様に、CPU101で実行される割込みプログラム内で実行される処理であり、各リールに対してそれぞれ実行される。 With reference to FIG. 9, the flow of the reel stop process including the above-described exception determination process in the slot machine 1 will be described. This process is a process executed in the interrupt program executed by the CPU 101, similar to the reel rotation process described above, and is executed for each reel.
まず、CPU101は、停止操作指示信号113の入力がされたか否かを判定する(Sa901)。停止操作指示信号113の入力がされていない場合は(Sa901:NO)、そのまま処理を終了する。停止操作指示信号113の入力がされた場合は(Sa901:YES)、対応するリールRの回転速度が所定の回転速度に到達しているか否かを判定する(Sa902)。リールRの回転速度が所定速度に到達しているか否かは、対応するステッピングモータ54に供給したパルス数や、リールRの回転動作を開始してから経過した時間など、各種の方法が適用され得る。リールRの回転速度が所定の回転速度に到達していない場合は(Sa902:NO)、そのまま処理を終了する。リールRの回転速度が所定の回転速度に到達している場合は(Sa902:YES)、前面扉開放フラグに1がセットされているか否か判定する(Sa903)。開放フラグとは、RAM105に記憶された情報であり、CPU101が、リールRの回転動作が停止している状態にて前面扉開放検出信号170の入力を受けた場合に1がセットされ、リールRの回転動作が有効に停止した場合に0にリセットされる。前面扉開放フラグに1がセットされている場合は(Sa903:YES)、リール位置検出フラグに1がセットされているか否か判定する(Sa904)。
リール位置検出フラグとは、RAM105に記憶された情報であり、CPU101が、リール位置検出信号155の入力を受けた場合に1がセットされ、リールRの回転動作が有効に停止した場合に0にリセットされる。リール位置検出フラグに1がセットされている場合は(Sa904:YES)、上述した停止テーブルを利用したリール停止処理を実行する(Sa905)。リール位置検出フラグに1がセットされていない場合は(Sa904:NO)、そのまま処理を終了する。一方で、前面扉開放フラグに1がセットされていない場合は(Sa903:NO)、リール位置検出フラグの判定(Sa904)を行わずに、上述した停止テーブルを利用したリール停止処理を実行する(Sa905)。
First, the CPU 101 determines whether or not the stop operation instruction signal 113 has been input (Sa901). If the stop operation instruction signal 113 has not been input (Sa901: NO), the processing is terminated as it is. When the stop operation instruction signal 113 is input (Sa901: YES), it is determined whether or not the rotation speed of the corresponding reel R has reached a predetermined rotation speed (Sa902). Various methods such as the number of pulses supplied to the corresponding stepping motor 54 and the time elapsed since the start of the rotation operation of the reel R are applied to determine whether or not the rotation speed of the reel R has reached a predetermined speed. obtain. If the rotation speed of the reel R has not reached the predetermined rotation speed (Sa902: NO), the process is terminated as it is. If the rotation speed of the reel R has reached the predetermined rotation speed (Sa902: YES), it is determined whether 1 is set in the front door opening flag (Sa903). The opening flag is information stored in the RAM 105, and is set to 1 when the CPU 101 receives the front door opening detection signal 170 in a state where the rotation operation of the reel R is stopped, and the reel R Is reset to 0 when the rotation operation of is effectively stopped. If 1 is set in the front door opening flag (Sa903: YES), it is determined whether 1 is set in the reel position detection flag (Sa904).
The reel position detection flag is information stored in the RAM 105, and is set to 1 when the CPU 101 receives an input of the reel position detection signal 155, and is set to 0 when the rotation operation of the reel R is effectively stopped. Reset. When 1 is set in the reel position detection flag (Sa904: YES), the reel stop process using the stop table described above is executed (Sa905). If 1 is not set in the reel position detection flag (Sa904: NO), the processing is ended as it is. On the other hand, if 1 is not set in the front door opening flag (Sa903: NO), the reel stop process using the stop table described above is executed without performing the determination of the reel position detection flag (Sa904) ( Sa905).
このように、スロットマシン1は、前面扉3が開放された後に開始された最初のゲームにおいては、最初にリール位置検出信号155が入力されるまでの間は、リールRの回転動作を停止させないよう制御しているので、前面扉3の開放時にリールRの回転位置がCPU101の制御によらず変化した場合であっても、CPU101がリールRの回転位置を正しく把握していない状態でリールRの回転動作を停止させるようなことが起こらないため、リールRについて意図しない図柄が停止表示してしまうことを防止することができる。 Thus, in the first game started after the front door 3 is opened, the slot machine 1 does not stop the rotation operation of the reel R until the reel position detection signal 155 is input for the first time. Therefore, even when the rotational position of the reel R changes without the control of the CPU 101 when the front door 3 is opened, the reel R is in a state where the CPU 101 does not correctly grasp the rotational position of the reel R. Therefore, it is possible to prevent an unintended symbol on the reel R from being stopped and displayed.
(4)図柄判定処理の詳細
図10はスロットマシン1における図柄判定処理等で利用される役構成テーブルを説明するための説明図である。役構成テーブルは、役に対応する図柄組合せと特典が定義されている。
(4) Details of Symbol Determination Processing FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a hand composition table used in symbol determination processing or the like in the slot machine 1. In the combination composition table, symbol combinations and privileges corresponding to combinations are defined.
上述したように、スロットマシン1では、内部抽選処理により当選し得る役として6種類の役を備えており、それぞれの役に対応する図柄組合せと特典が定義されている。具体的には、図柄判定処理により、入賞ラインL上に、左リールR1から右リールR3にかけて、図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」又は図柄組合せ「青7−青7−青7」が停止表示された場合に「BB」役の入賞が判定され、状態移行処理により、BBゲーム状態に移行される。 As described above, the slot machine 1 has six types of winning combinations that can be won by the internal lottery process, and symbol combinations and privileges corresponding to the respective winning combinations are defined. Specifically, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” or the symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” from the left reel R1 to the right reel R3 on the winning line L by the symbol determination process. Is displayed in a stopped state, a winning combination of “BB” is determined, and the state transition process shifts to the BB game state.
以下同様に、入賞ラインL上に図柄組合せ「BAR−BAR−BAR」が停止表示された場合に「RB」役の入賞が判定され、状態移行処理によりRBゲーム状態に移行される。また、入賞ラインL上に図柄組合せ「スイカ−スイカ−スカイ」が停止表示された場合に「スイカ」役の入賞が判定され、メダル支払処理により6枚のメダルが支払われる。また、
入賞ラインL上に図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が停止表示された場合に「ベル」役の入賞が判定され、メダル支払処理により15枚のメダルが支払われる。また、入賞ラインL上に図柄組合せ「チェリー−ANY−ANY」が停止表示された場合に「チェリー」役の入賞が判定され、メダル支払処理により2枚のメダルが支払われる。「ANY」は如何なる図柄でも構わない旨を示している。また、入賞ラインL上に図柄組合せ「プラム−プラム−プラム」が停止表示された場合に「再遊技」役の入賞が判定され、自動ベット処理が実行される。
Similarly, when the symbol combination “BAR-BAR-BAR” is stopped and displayed on the winning line L, a winning combination of “RB” is determined, and the state transition process shifts to the RB game state. Further, when the symbol combination “watermelon-watermelon-sky” is stopped and displayed on the winning line L, a winning combination of “watermelon” is determined, and six medals are paid by the medal payment process. Also,
When the symbol combination “bell-bell-bell” is stopped and displayed on the winning line L, a winning combination of “bell” is determined and 15 medals are paid by the medal payment process. Further, when the symbol combination “Cherry-ANY-ANY” is stopped and displayed on the winning line L, the winning of the “Cherry” role is determined, and two medals are paid by the medal payment process. “ANY” indicates that any symbol may be used. Further, when the symbol combination “Plum-Plum-Plum” is stopped and displayed on the winning line L, the winning of the “re-game” combination is determined, and the automatic betting process is executed.
<5.変形例>
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
<5. Modification>
Each of the above-described embodiments can be variously modified. Specific modifications are exemplified below. Two or more modes arbitrarily selected from the following examples can be appropriately combined within a range that does not contradict each other.
(1)変形例1
上述の形態では、直前のゲームでリールRの回転動作が停止してから、リールRの回転動作が開始されるまでの間に前面扉3が開放したことを条件として、最初にリール位置検出信号155が入力されるまでの間は、リールRの回転動作を停止させないよう制御している。これは、前面扉3の開放によりリールRの回転位置が変化する可能性を考慮したものであるが、他の条件によりリールRの回転位置が変化する可能性について判定するように構成してもよい。
(1) Modification 1
In the above-described embodiment, the reel position detection signal is first set on condition that the front door 3 is opened after the rotation operation of the reel R is stopped in the immediately preceding game and before the rotation operation of the reel R is started. Until 155 is input, control is performed so that the rotation operation of the reel R is not stopped. Although this considers the possibility that the rotational position of the reel R will change due to the opening of the front door 3, it may be configured to determine the possibility that the rotational position of the reel R will change due to other conditions. Good.
例えば、スロットマシン1の内部に振動検出センサを備え、振動検出センサが所定量以上の振動を検出した場合に、リールRの回転位置が変化する可能性があるものとしてもよい。つまりこの場合、振動検出センサが所定量以上の振動を検出したことを条件として、最初にリール位置検出信号155が入力されるまでの間は、リールRの回転動作を停止させないよう制御するようにしてもよい。 For example, the slot machine 1 may include a vibration detection sensor, and the rotation position of the reel R may change when the vibration detection sensor detects a predetermined amount or more of vibration. That is, in this case, on the condition that the vibration detection sensor detects a vibration of a predetermined amount or more, control is performed so that the rotation operation of the reel R is not stopped until the reel position detection signal 155 is first input. May be.
また、例えば、リールRの回転位置の変化を直接的に検出するようなセンサを備えるようにしても良い。この場合は、リールRの回転位置の変化を検出したことを条件として、
最初にリール位置検出信号155が入力されるまでの間は、リールRの回転動作を停止させないよう制御してもよい。
Further, for example, a sensor that directly detects a change in the rotational position of the reel R may be provided. In this case, on the condition that the change of the rotational position of the reel R is detected,
Until the reel position detection signal 155 is input for the first time, the rotation operation of the reel R may be controlled not to stop.
(2)変形例2
上述の形態では、リール回転処理として、リールRの回転速度がリールRの回転動作を開始してから徐々に上昇していき、所定の期間を経過して所定の回転速度に到達した後に、リールRの回転動作の停止が許容されるように制御している。
(2) Modification 2
In the above embodiment, as the reel rotation processing, the rotation speed of the reel R gradually increases after starting the rotation operation of the reel R, and after reaching a predetermined rotation speed after a predetermined period, Control is performed such that the stop of the rotation operation of R is allowed.
このような通常のリール回転処理に加え、リールRの回転位置を変化させることによる演出動作を実行するようにしてもよい。より具体的には、通常のリール回転処理に先だって、リールRに対して演出動作させるよう制御する。リールRの演出動作は、演出を目的としたものであるため、回転方向が通常回転と逆方向であったり、小刻みにリールの回転位置をずらしたり、リールRに任意の動作をさせることができる。 In addition to such a normal reel rotation process, an effect operation by changing the rotation position of the reel R may be executed. More specifically, prior to the normal reel rotation process, the reel R is controlled to produce an effect. Since the production operation of the reel R is for the purpose of production, the rotation direction is opposite to the normal rotation, the rotation position of the reel is shifted little by little, and the reel R can be operated arbitrarily. .
しかしながら、このようなリールRの変則動作により、CPU101が把握しているリールRの回転位置と、実際のリールRの回転位置とのズレが発生してしまう可能性がある。
このため、CPU101がリールRの変則動作をさせたことを条件として、最初にリール位置検出信号155が入力されるまでの間は、リールRの回転動作を停止させないよう制御するようにしてもよい。
However, such an irregular operation of the reel R may cause a deviation between the rotational position of the reel R grasped by the CPU 101 and the actual rotational position of the reel R.
For this reason, on the condition that the CPU 101 performs the irregular operation of the reel R, it is possible to control so that the rotation operation of the reel R is not stopped until the reel position detection signal 155 is first input. .
なお、この場合における最初にリール位置検出信号155が入力されるまでの間とは、
リールRの変則動作の終了後に開始される通常のリール回転処理における最初のリール位置検出信号155の入力であってもよいし、リールRの変則動作の終了後に開始される次のゲームのにおける最初のリール位置検出信号155の入力であってもよい。
In this case, the period until the reel position detection signal 155 is input for the first time is
It may be the input of the first reel position detection signal 155 in the normal reel rotation process started after the end of the irregular operation of the reel R, or the first in the next game started after the end of the irregular operation of the reel R The reel position detection signal 155 may be input.
1……スロットマシン、3……前面扉、11……ベットボタン、12……スタートレバー、13a〜13c……ストップボタン、R1〜R3……リール、RL……リールユニット、20……リール窓、L1……入賞ライン、30……液晶表示装置、54a〜54c……ステッピングモータ、70……前面扉開放検出センサ、100A……メイン制御基板、101……CPU、104……ROM、105……RAM、100B……表示制御基板、170……前面扉開放検出信号、191……CPU、194……ROM、195……RAM。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine, 3 ... Front door, 11 ... Bet button, 12 ... Start lever, 13a-13c ... Stop button, R1-R3 ... Reel, RL ... Reel unit, 20 ... Reel window , L1 ... winning line, 30 ... liquid crystal display device, 54a to 54c ... stepping motor, 70 ... front door opening detection sensor, 100A ... main control board, 101 ... CPU, 104 ... ROM, 105 ... ... RAM, 100B ... Display control board, 170 ... Front door opening detection signal, 191 ... CPU, 194 ... ROM, 195 ... RAM.
Claims (4)
前記リールに対応して設けられ、供給されたパルスに応じた量だけ駆動するモータと、
前記リールに対応して設けられ、前記検出片を検出するリール位置検出センサと、
前記モータに所定のパルスを供給することで前記リールを回転動作させるとともに、当該モータに供給したパルス数と前記リール位置検出センサによる前記検出片の検出とに基づいて、当該リールの回転位置を管理する回転制御手段と、
前記リールに対応する停止信号を検出した場合に、所定の停止条件の成立に応じて、当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作を停止させる処理を実行する停止制御手段と、
前記リールが回転動作を開始してから当該リールの回転速度が所定の基準速度に到達したことに基づいて、当該リールについて第1の停止条件の成立を判定する第1停止条件判定手段と、
前記リールが回転動作を開始してから前記リール位置検出センサにより当該リールに対応する前記検出片が検出されたことに基づいて、当該リールについて第2の停止条件の成立を判定する第2停止条件判定手段と、
遊技機が特定状態となったことを検出する特定状態検出手段と
を備えた遊技機であって、
前記停止制御手段は、
前記停止信号を検出したとき、
当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作の開始前に前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出している場合には、前記第1の停止条件と前記第2の停止条件との成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させ、
当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作の開始前に前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出していない場合には、前記第2の停止条件の成立によらず、前記第1の停止条件の成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させる、
ことを特徴とする遊技機。 A reel having a plurality of types of symbols on the outer periphery, and a detection piece that can be detected by a reel position detection sensor described later,
A motor provided corresponding to the reel and driving by an amount corresponding to the supplied pulse;
Provided corresponding to said reel, a reel position detecting sensor that detects the detection piece,
The reel is rotated by supplying predetermined pulses to the motor, and the rotational position of the reel is managed based on the number of pulses supplied to the motor and detection of the detection piece by the reel position detection sensor. Rotation control means to
A stop control means for executing a process of stopping the rotation operation of the reel corresponding to the detected stop signal in response to establishment of a predetermined stop condition when a stop signal corresponding to the reel is detected;
First stop condition determining means for determining whether the first stop condition is satisfied for the reel based on the fact that the rotation speed of the reel has reached a predetermined reference speed after the reel starts rotating;
A second stop condition for determining whether the second stop condition is satisfied for the reel based on the detection of the detection piece corresponding to the reel by the reel position detection sensor after the reel starts rotating. A determination means;
A gaming machine comprising specific state detecting means for detecting that the gaming machine has entered a specific state,
The stop control means includes
When detecting the stop signal,
When the specific state detecting means detects the specific state before the reel rotation operation corresponding to the detected stop signal is started, the first stop condition and the second stop condition are satisfied. On condition that the reels stop rotating,
If the specific state detection means has not detected the specific state before the reel rotation operation corresponding to the detected stop signal is started, the first stop condition is satisfied regardless of whether the second stop condition is satisfied. The reels are stopped from rotating on the condition that the stop condition is satisfied.
A gaming machine characterized by that.
前記停止信号を検出したとき、
当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作が最後に停止してから当該リールの回転動作が最初に開始するまでの期間に、前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出している場合には、前記第1の停止条件と前記第2の停止条件との成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させ、
当該検出した停止信号に対応するリールの回転動作が最後に停止してから当該リールの回転動作が最初に開始するまでの期間に、前記特定状態検出手段が前記特定状態を検出していない場合には、前記第2の停止条件の成立によらず、前記第1の停止条件の成立を条件として、当該リールの回転動作を停止させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The stop control means includes
When detecting the stop signal,
When the specific state detecting means detects the specific state during the period from the last stop of the reel rotation corresponding to the detected stop signal to the start of the reel rotation first. Stops rotation of the reel on condition that the first stop condition and the second stop condition are satisfied,
When the specific state detection means does not detect the specific state during the period from the last stop of the reel rotation corresponding to the detected stop signal to the start of the reel rotation first. Is to stop the rotation of the reel on condition that the first stop condition is satisfied, regardless of whether the second stop condition is satisfied.
The gaming machine according to claim 1.
前記回転制御手段による前記モータに対する所定のパルスの供給によらず前記リールの回転位置が変化し得る状態を、前記特定状態として検出する
ことを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊技機。 The specific state detecting means includes
The state in which the rotational position of the reel can be changed regardless of the supply of a predetermined pulse to the motor by the rotation control means is detected as the specific state. Gaming machine.
前記特定状態検出手段は、
前記前面扉が開放されたことに基づいて、前記特定状態を検出する
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 A game composed of a main body in which a reel unit including at least the reel, the motor, and the reel position detection sensor is disposed, and a front door connected to the front surface of the main body so as to be opened and closed. Machine,
The specific state detecting means includes
The gaming machine according to claim 3, wherein the specific state is detected based on the opening of the front door.
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