Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6289820B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6289820B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6289820B2
JP6289820B2 JP2013111171A JP2013111171A JP6289820B2 JP 6289820 B2 JP6289820 B2 JP 6289820B2 JP 2013111171 A JP2013111171 A JP 2013111171A JP 2013111171 A JP2013111171 A JP 2013111171A JP 6289820 B2 JP6289820 B2 JP 6289820B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
winning
control cpu
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013111171A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014226491A (en
Inventor
卓宏 加賀谷
卓宏 加賀谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2013111171A priority Critical patent/JP6289820B2/en
Publication of JP2014226491A publication Critical patent/JP2014226491A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6289820B2 publication Critical patent/JP6289820B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。 The present invention, after the row U遊 technique by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started with symbol display unit, the symbol columns corresponding based on the stop operation is stopped It relates to a gaming machine to be played.

従来から、遊技機の一種である回胴式遊技機(以下「パチスロ」と示す)では、メダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とすることで、遊技の開始を停滞させて行うフリーズ演出(以下「停滞演出」という)を行わせるようにしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a swivel type gaming machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”) which is a type of gaming machine, medals are used, and a game is started by inserting a medal into the pachi-slot. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachislot, the control process relating to the progress of the game is set to a standby state for a predetermined period of time, so that a freeze effect (hereinafter referred to as “stagnation effect”) is performed by delaying the start of the game.

特許文献1の停滞演出中には、各リールのうち左右のリールが揺動するように制御される一方、残りの中のリールが変動及び一旦停止を繰り返すように制御されるようになっている。   During the stagnation effect of Patent Document 1, the left and right reels of each reel are controlled to swing, while the remaining reels are controlled to repeatedly change and stop. .

特開2012−075787号公報JP 2012-0775787 A

しかしながら、特許文献1の停滞演出では、その停滞演出中に各リールが動作を伴うものの予め決められた動作を行わせるのみで、何度出現しても出現毎の変化が乏しかった。このため、興趣を向上させるうえでは、改善の余地を残すものとなっている。 However, in the stagnation effect of Patent Document 1, each reel is accompanied by an operation during the stagnation effect, but only a predetermined operation is performed. For this reason, in order to improve the Xing flavor, it has become a thing to leave room for improvement.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the problems existing in the prior art, an object thereof is to provide a gaming machine which can improve Xing flavor.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、移行条件の成立を契機に遊技を有利に進行させるための有利情報を報知する有利遊技状態に制御可能な状態制御手段と、前記有利情報を報知するための制御を行う情報報知制御手段と、所定条件の成立を契機に遊技の開始に伴い停滞制御を開始し、終了条件の成立を契機に前記停滞制御を終了する停滞制御手段と、前記停滞制御中、前記図柄表示手段における前記図柄の動作及び前記図柄の停止を制御する動作制御手段と、複数回の遊技に跨って特定演出を伴わせるための特定演出制御を行う特定演出制御手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記停滞制御中であって前記図柄の動作中、所定の操作手段の操作により前記図柄の停止を制御し、前記図柄表示手段に停止結果を導出させ、前記特定演出を伴う最後の遊技の開始に伴い開始される前記停滞制御中に特定の停止結果又は非特定の停止結果が導出され、前記移行条件が成立した場合には前記停滞制御中に前記特定の停止結果又は前記非特定の停止結果が導出される一方、前記移行条件が成立しなかった場合には前記停滞制御中に前記非特定の停止結果が導出され、前記特定の停止結果は、複数列の図柄の組み合わせから構成されており、前記停滞制御中、前記複数列のうち一部の特定の図柄列の図柄は時間の経過を契機に停止された後、前記特定の図柄列とは異なる残りの図柄列は前記操作手段の操作を契機に停止され、前記状態制御手段は、前記移行条件が成立した場合、前記停滞制御中に前記図柄表示手段において前記特定の停止結果及び前記非特定の停止結果の何れが導出された場合であっても前記有利遊技状態に制御可能であって、前記情報報知制御手段は、前記移行条件が成立した場合、前記停滞制御の終了後、前記有利遊技状態に基づく前記有利情報を報知可能に制御することを要旨とする。 In the gaming machine that solves the above-mentioned problem, after a game that is performed by changing a plurality of symbols based on the start operation being performed is started by the symbol display means, the symbols in the corresponding column are stopped based on the stop operation. In the gaming machine to be played, state control means that can be controlled to an advantageous gaming state for notifying advantageous information for advantageously progressing the game when the transition condition is established, and information for performing control for notifying the advantageous information A notification control means, a stagnation control means for starting stagnation control at the start of a game upon establishment of a predetermined condition, and ending the stagnation control upon establishment of an end condition; and the symbol display means during the stagnation control. Operation control means for controlling movement of the symbol and stop of the symbol, and specific effect control means for performing specific effect control for accompanying a specific effect across a plurality of games, the operation control The stage controls the stop of the symbol by operating a predetermined operation means during the stagnation control and the operation of the symbol, causes the symbol display means to derive a stop result, and the last game with the specific effect A specific stop result or a non-specific stop result is derived during the stagnation control that is started with the start of the stagnation, and when the transition condition is satisfied, the specific stop result or the non-specific stop result during the stagnation control While the stop result is derived, if the transition condition is not satisfied, the non-specific stop result is derived during the stagnation control, and the specific stop result is composed of a combination of symbols in a plurality of columns. During the stagnation control, after the symbols of some of the plurality of columns are stopped with the passage of time, the remaining symbol sequences different from the specific symbol sequence are the operating means. Stopped by the operation of The state control unit, when the transition condition is satisfied, even if any of the specific stop result and the non-specific stop results derived in the symbol display means during the stagnation control the advantageous It is controllable to a gaming state, and the information notification control means performs control so that the advantageous information based on the advantageous gaming state can be notified after completion of the stagnation control when the transition condition is satisfied. To do.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、移行条件の成立を契機に遊技を有利に進行させるための有利情報を報知する有利遊技状態に制御可能な状態制御手段と、前記有利情報を報知するための制御を行う情報報知制御手段と、所定条件の成立を契機に遊技の開始に伴い停滞制御を開始し、終了条件の成立を契機に前記停滞制御を終了する停滞制御手段と、前記停滞制御中、前記図柄表示手段における前記図柄の動作及び前記図柄の停止を制御する動作制御手段と、1回の遊技を対象に特定演出を伴わせるための特定演出制御を行う特定演出制御手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記停滞制御中であって前記図柄の動作中、所定の操作手段の操作により前記図柄の停止を制御し、前記図柄表示手段に停止結果を導出させ、前記特定演出を伴う遊技で前記停滞制御が開始され、当該停滞制御中に図柄の動作及び停止が複数回行われるとともに当該複数回の図柄の動作及び停止のうち最後の図柄の動作及び停止において特定の停止結果又は非特定の停止結果が導出され、前記移行条件が成立した場合には前記特定の停止結果又は前記非特定の停止結果が導出される一方、前記移行条件が成立しなかった場合には前記非特定の停止結果が導出され、前記特定の停止結果は、複数列の図柄の組み合わせから構成されており、前記停滞制御中、前記複数列のうち一部の特定の図柄列の図柄は時間の経過を契機に停止された後、前記特定の図柄列とは異なる残りの図柄列は前記操作手段の操作を契機に停止され、前記状態制御手段は、前記移行条件が成立した場合、前記停滞制御中に前記図柄表示手段において前記特定の停止結果及び前記非特定の停止結果の何れが導出された場合であっても前記有利遊技状態に制御可能であって、前記情報報知制御手段は、前記移行条件が成立した場合、前記停滞制御の終了後、前記有利遊技状態に基づく前記有利情報を報知可能に制御することを要旨とする。
In the gaming machine that solves the above-mentioned problem, after a game that is performed by changing a plurality of symbols based on the start operation being performed is started by the symbol display means, the symbols in the corresponding column are stopped based on the stop operation. In the gaming machine to be played, state control means that can be controlled to an advantageous gaming state for notifying advantageous information for advantageously progressing the game when the transition condition is established, and information for performing control for notifying the advantageous information A notification control means, a stagnation control means for starting stagnation control at the start of a game upon establishment of a predetermined condition, and ending the stagnation control upon establishment of an end condition; and the symbol display means during the stagnation control. The motion control means for controlling the motion of the symbol and the stop of the symbol, and the specific effect control means for performing the specific effect control for the specific effect for one game. Controls the stop of the symbol by operating a predetermined operation means during the stagnation control and the operation of the symbol, causes the symbol display means to derive a stop result, and the stagnation in the game with the specific effect The control is started, and during the stagnation control, the symbol operation and stop are performed a plurality of times, and a specific stop result or a non-specific stop result in the last symbol operation and stop among the plurality of symbol operations and stops. When the transition condition is satisfied, the specific stop result or the non-specific stop result is derived. On the other hand, when the transition condition is not satisfied, the non-specific stop result is derived. The specific stop result is composed of a combination of a plurality of columns of symbols, and during the stagnation control, some of the symbols in the plurality of columns are stopped with the passage of time. rear The remaining symbol row different from the specific symbol columns are stopped in response to operation of said operating means, said state control means, if the transition condition is satisfied, the specified in the symbol display means during the stagnant control Whether the stop result or the non-specific stop result is derived, the advantageous gaming state can be controlled, and the information notification control means, when the transition condition is satisfied, the stagnation control The gist is to control the advantageous information based on the advantageous gaming state so that it can be notified.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the Xing flavor.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)当選役決定テーブルを示す模式図、(b)はリプレイ群の内容を示す模式図。(A) A schematic diagram showing a winning combination determination table, (b) a schematic diagram showing the contents of a replay group. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. フリーズパターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a freeze pattern. (a)〜(e)は連続演出の流れを示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the flow of a continuous production. フリーズ演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a freeze production process. (a)〜(c)はフリーズ演出の態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the aspect of a freeze production. (a)〜(g)はフリーズ演出の態様を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the aspect of a freeze production. (a)〜(g)はフリーズ演出の態様を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the aspect of a freeze production.

以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)の一実施形態を説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, will be described.
FIG. 1 schematically shows the machine surface side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄がこの順に変動して表示されるように配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄がこの順に変動して表示されるように配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄がこの順に変動して表示されるように配列されている。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. Further, the see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row is arranged next to the first symbol row, and the second symbol row is arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged so as to change and be displayed in this order. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C so as to change and be displayed in this order. Further, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R so as to change and be displayed in this order.

本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」という場合もある。   In each of the reels in the present embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol), A symbol imitating “cherry” (cherry symbol) and a symbol imitating “7” (seven symbol) are arranged. In addition to these symbols, various symbols are arranged on each reel. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, and “seven” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する図柄停止ライン(本実施形態では1本)が形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a symbol stop line that defines a combination of symbols to be stopped (derived display result) in a symbol display area that can be seen through the transparent window 16. (One in this embodiment) is formed. In the present embodiment, as a symbol stop line, one winning line L1 (shown by a solid line) that can determine that a combination of symbols that are stopped and displayed is a winning is formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。   Specifically, as shown in FIG. 2, the symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D <b> 1 to D <b> 9 in the transparent window 16 of the present embodiment. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed. In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel intermediate stop position D2, the intermediate reel intermediate stop position D5, and the right reel intermediate stop position D8.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役(特定入賞役)が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay role (specific winning combination) as a replaying role is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display portion displays the number of medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19と操作手段(第1の操作手段)としてのMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分)又は2ベット分(2枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。このMAXBETボタン20には、MAXBETボタンLED20aが内蔵されており、MAXBETボタンLED20aを点灯させることでMAXBETボタン20の操作が可能であることを遊技者に報知する。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. Further, a BET button 19 and a MAXBET button 20 as an operation means (first operation means) are provided in order from the left in the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. In addition, the MAXBET button 20 sets the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (in this embodiment, three bets (three) or two (two)) bets in the variable game. It is a button that is pressed (operated) when betting (betting) as a number. The MAXBET button 20 has a built-in MAXBET button LED 20a, and notifies the player that the MAXBET button 20 can be operated by turning on the MAXBET button LED 20a.

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する操作手段(第2の操作手段)としてのスタートレバー22が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が通常回転の動作として開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as an operation means (second operation means) that is operated when starting the variable game. Then, in the pachislot machine 10, by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed, the rotation operation of each reel is started as a normal rotation operation.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   A medal discharge port 24 is formed at the lower center of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞としてメダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a medal as a prize to the player, medals stored in the hopper 26 Is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。本実施形態では、状況に応じて3ベット又は2ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 or 2 bets is allowed depending on the situation.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。対象とする遊技で設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when the credit function is used, while routes not shown are used when the credit function is not used. Trace and return to the player from the medal outlet 24.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a single pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as paying out medals) is performed according to the combination of symbols displayed on the effective winning line. Is called. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者によりスタートレバー22が操作されると、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   When the bet number is set as described above and the start lever 22 can be accepted, that is, when the player operates the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 rotates, A plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to change continuously. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

上述したように各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞としてメダルの払い出し等が遊技者に付与される。   As described above, when all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined prize form, and a prize is awarded according to the prize form awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22からなる開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rからなる停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。また、メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game according to the present embodiment starts with the setting of the number of bets and the start operation including the start lever 22, and ends with the stop display of the symbol combination by the stop operation including the stop buttons 23L, 23C, and 23R. Is performed once. Also, the variable game with medal payout is completed after the medal payout is completed.

次に、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
Next, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上のメダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are stopped and displayed on the winning line, no medals are given to the player (one or more medals are displayed). Not granted). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[セブン・チェリー・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[セブン・チェリー・セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。このBN停止目は、当選役としてBN役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Seven Cherry Seven] is stopped and displayed on the winning line, a bonus game (hereinafter referred to as “BN game”) is given (occurred). In the following description, the award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Seven Cherry Seven] is referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the BN role as the winning combination.

このBN遊技は、払い出したメダルの払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数(本実施形態では、32枚)を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。   This BN game is terminated with the end of a variable game in which the number of paid-out medals exceeds the maximum number of payouts (32 in the present embodiment) at which a predetermined number of payouts is reached. It corresponds to a device.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚のメダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Cherry / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two medals are paid out. Any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R forming the pay line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚のメダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚のメダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, it is determined that nine medals are paid out when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining “Bell role” as a winning combination.

また、[ベル・チェリー/スイカ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、3ベットにより行われる一般遊技では1枚のメダルを、2ベットにより行われるBN遊技(ボーナス遊技)では2枚のメダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール13Cの停止位置に停止表示される図柄は[チェリー]及び[スイカ]の何れの図柄([チェリー/スイカ])でもよい。以下の説明で、[ベル・チェリー/スイカ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「こぼし停止目」という。このこぼし停止目は、当選役として「こぼし役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Belle Cherry / Watermelon Replay] is stopped and displayed on the winning line, one medal is used in a general game played with 3 bets, and a BN game (bonus game) played with 2 bets. It stipulates that two medals will be paid out. The symbol stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C forming the winning line may be either [Cherry] or [Watermelon] ([Cherry / Watermelon]). In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Belle Cherry / Watermelon Replay] is referred to as “spilling stop eyes”. This spilling stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “spilling role” as a winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「こぼし役」は、入賞に基づいてメダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役としてリプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “spilling role” are the winning roles (payout roles) that determine the payout of medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the replay role as the winning role.

本実施形態において、リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がメダル(遊技媒体)の消費なく変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上のメダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者はメダルの払い出しを得ることがない。なお、本実施形態では、各種リプレイ役の当選によっては、該当選に基づくリプレイ役の入賞が原則、発生してさらに再遊技といった一定の利益が遊技者に付与される。   In the present embodiment, the replay combination is a replay combination that determines the above-described replay grant based on winning. Further, in the above-mentioned replay, a certain profit is guaranteed that the player can play a variable game without consuming medals (game media), and the medal is not given to the player ( No more than one medal). For this reason, the player does not get a medal payout based on the winning of the replay role. In the present embodiment, depending on the winning of various replay roles, in principle, a replay role winning based on the corresponding selection occurs and a certain profit such as replay is given to the player.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞によりメダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「こぼし役」及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, “spilling role” and “ A winning role such as “replay role” becomes a small role.

また、パチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。この一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた内部制御状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachislot machine 10 is equipped with an RT function (re-gamer probability changing function) that controls the general game by changing the winning probability of the replayer. This general game is controlled to an internal control state corresponding to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state corresponding to the type during the operation of the RT function.

このため、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された非RT状態に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)されるRT状態に制御される場合がある。   For this reason, in the general game by the RT function, there is a case where the RT function is activated and the winning probability of the combined replay combination is controlled to a non-RT state in which the low probability lottery state (low probability) is set. In addition, in the general game by the RT function, the RT function is operated and is controlled to the RT state in which the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be.

本実施形態では、一般遊技の中でもBN役の当選後、入賞するまでの間であって、BN役の当選結果の情報(フラグ)の持ち越し中となるボーナス内部中の場合にRT状態に制御される。また、本実施形態では、一般遊技の中でもBN役に当選するまであって、BN役の当選結果の情報(フラグ)を持っていないボーナス非内部中の場合に非RT状態に制御される。以下の説明で、非RT状態に制御されるボーナス非内部中の一般遊技を「非内部中」や「非内部中遊技」といい、RT状態に制御されるボーナス内部中の一般遊技を「内部中」や「内部中遊技」という。   In the present embodiment, the game is controlled to the RT state when the bonus is in the carry-over of the information (flag) of the winning result of the BN role after winning the BN role in the general game until the winning. The In this embodiment, the non-RT state is controlled until the BN combination is won in the general game, and the bonus is not held without information (flag) of the BN combination winning result. In the following explanation, a general game in the non-internal bonus controlled to the non-RT state is called “non-internal” or “non-internal game”, and a general game in the bonus controlled to the RT state is “internal” This is called “medium” or “internal game”.

次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、内部制御状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 4 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the internal control state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、MAXBETボタンLED20aと、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R), reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the MAXBET button LED 20a, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a. ing.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、内部制御状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each internal control state and for each winning information group are determined as ranges for assigning winning combination determining random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルについて説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を内部制御状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、内部制御状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。例えば、当選役決定テーブルT0(零)は非内部中遊技に対応付けられているとともに、当選役決定テーブルT1は内部中遊技に対応付けられている。
Next, the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table of the number based on the internal control state is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the internal control state. For example, the winning combination determination table T0 (zero) is associated with a non-internal middle game, and the winning combination determination table T1 is associated with an internal medium game.

図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT0では、BN役、ベル役、リプレイ役、その他払出役(チェリー役、スイカ役、及びこぼし役を含む)、はずれ(役)の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルT1では、ベル役、リプレイ役、その他払出役(チェリー役、スイカ役、及びこぼし役を含む)、はずれ(役)の各当選確率が規定されている。   As shown in FIG. 5A, in the winning combination determination table T0, each winning combination of BN, Bell, Replay, other paying out (including cherry, watermelon, and spilling) and off (role) Probability is specified. In addition, the winning combination determination table T1 defines the winning probabilities of a bell combination, a replay combination, other payout combinations (including a cherry combination, a watermelon combination, and a spilling combination), and a miss (combination).

当選役決定テーブルT0は、非内部中遊技に対応付けられていることからBN役を当選役の対象としているとともに、その当選確率を高確率(1/4)に規定している。また、当選役決定テーブルT0は、はずれとなる場合がなく、BN役及び小役の何れかの当選を決定することを規定している。   Since the winning combination determination table T0 is associated with the non-internal game, the BN combination is the target of the winning combination and the winning probability is defined as a high probability (1/4). Further, the winning combination determination table T0 stipulates that the winning combination of either the BN combination or the small combination is determined without being lost.

一方、当選役決定テーブルT1は、内部中遊技に対応付けられていることからBN役を当選役の対象としていないとともに、内部中のリプレイ役の当選確率(1/2.6)及びはずれの確率(1/65536)を非内部中のBN役の当選確率分(1/4)、高確率に規定している。すなわち、内部中遊技では、非内部中遊技であればBN役の当選となる場面でもその当選がリプレイ役の当選及びはずれの何れかに置き換えられる(書き換えられる)とも言える。   On the other hand, since the winning combination determination table T1 is associated with the internal middle game, the BN role is not targeted for the winning combination, and the winning probability (1 / 2.6) of the internal replay role and the probability of losing are determined. (1/65536) is defined as a high probability corresponding to the winning probability (1/4) of the non-internal BN role. In other words, in an internal game, it can be said that if the game is a non-internal game, the winning is replaced (rewritten) by either the winning or the losing of the replaying role in the scene where the BN role is won.

このため、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が内部中遊技(1/2.6)で、非内部中遊技(1/7.1)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の小役の当選確率が内部中遊技及び非内部中遊技で同一となるように当選役決定乱数が振分けられている。   For this reason, in the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is an internal medium game (1 / 2.6), which is significantly higher than that of the non-internal medium game (1 / 7.1). ing. On the other hand, in the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the small combinations other than the replay combination are the same in the internal medium game and the non-internal medium game.

したがって、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる内部中遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような内部中遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   Therefore, in the internal middle game in which the winning probability of the replay role is in a high probability lottery state, the player can benefit from being able to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as much as replay is easily given. Can be granted. Such an inside game is advantageous to the player.

また、上述したリプレイ役の当選確率は、非内部中遊技(当選役決定テーブルT0)及び内部中遊技(当選役決定テーブルT1)において、リプレイ役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。なお、リプレイ役を対応付けた当選情報群には、リプレイ役の単独当選が対応付けられたリプレイ群1〜6が設定されている。   In addition, the above-described winning probability of the replay role is the winning probability of each of the winning information groups associated with the replay role in the non-internal middle game (winning role determination table T0) and the internal middle game (winning role determination table T1). Provides summation. In the winning information group associated with the replay combination, replay groups 1 to 6 associated with the single winning combination of the replay combination are set.

図5(b)に示すように、リプレイ群1〜6のそれぞれには、3つのストップボタンを操作する押し順のうち特定の押し順がそれぞれ対応付けされている。以下の説明で、[左中右]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左中右]の表記はストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順の停止操作を意味する。   As shown in FIG. 5B, each of the replay groups 1 to 6 is associated with a specific pressing order among the pressing orders for operating the three stop buttons. In the following description, [left middle right] and the like indicate the order in which the reels are stopped, that is, the stop button stop operation order from the front. The notation of [left middle right] means stop operation in the order of stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right).

例えば、リプレイ群3には、[中右左]の押し順が特定の押し順として対応付けされている。なお、リプレイ群1に対応付けされる「押1」は、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態のうち「メインモード」の種類に応じた押し順となり、「メインモード」が「0(零)」であれば[右左中]の押し順となる一方、「メインモード」が「1」又は「2」であれば[左中右]の押し順となる。また、リプレイ群2に対応付けされる「押2」は、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態のうち「メインモード」の種類に応じた押し順となり、「メインモード」が「0」であれば[右中左]の押し順となる一方、「メインモード」が「1」又は「2」であれば[左右中]の押し順となる。なお、「メインモード」については後で詳しく説明する。   For example, the replay group 3 is associated with a pressing order of [middle right left] as a specific pressing order. Note that “push 1” associated with the replay group 1 has a push order corresponding to the type of “main mode” in the internal control state managed by the main control CPU 40a, and “main mode” is “0 (zero)”. ) ”, The order of pressing [Right / Left / Middle] is selected, and when“ Main Mode ”is“ 1 ”or“ 2 ”, the order of [Left / Right / Right] is selected. The “push 2” associated with the replay group 2 is in the push order corresponding to the type of “main mode” in the internal control state managed by the main control CPU 40a, and the “main mode” is “0”. If there is, the order of [right middle left] is pressed, while if the “main mode” is “1” or “2”, the order of [right / left middle] is pressed. The “main mode” will be described in detail later.

また、図5(a)に示したBN役の当選確率は、BN役を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。なお、BN役の当選情報群には、BN役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。   In addition, the winning probability of the BN combination shown in FIG. 5A defines the winning probability of the winning information group associated with the BN combination. Note that the winning information group of the BN combination is associated with the overlapping winning combination of the BN combination and the spilling combination.

また、図5(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル役とこぼし役の重複当選が対応付けられたベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。また、ベル群1〜3のそれぞれには、3つのストップボタンを操作する押し順のうちベル入賞用の押し順がそれぞれ対応付けされている。   In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 5A defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell combination. In the winning information group for the bell role, a bell group 1, a bell group 2, and a bell group 3 in which overlapping winning combinations of the bell role and the spilling role are associated are set. In addition, each of the bell groups 1 to 3 is associated with a push order for winning a bell among the push orders for operating the three stop buttons.

また、図5(a)に示したその他払出役の当選確率は、チェリー役、スイカ役、又はこぼし役を対応付けた各当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。なお、チェリー役の当選情報群には、チェリー役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。また、スイカ役の当選情報群には、スイカ役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。また、これら以外にもその他払出役の当選確率には、こぼし役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率も含まれる。   Further, the winning probabilities of other paying combinations shown in FIG. 5A define the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the cherry, watermelon, or spilling roles. It should be noted that the winning combination of the cherry role is associated with the overlapping winning combination of the cherry role and the spilling role. In addition, the winning information group of the watermelon role is associated with the duplicate winning of the watermelon role and the spilling role. In addition to these, the winning probability of other paying combinations includes the winning probability of the winning information group associated with the single winning combination of the spilling combination.

以下の説明で、「リプレイ役の当選」という場合には、リプレイ群1〜6の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「こぼし役の当選」という場合には、こぼし役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, “winning a replay role” means winning of the replay groups 1 to 6. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with overlapping winning cherry roles. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with duplicate winning of watermelon. In addition, the term “winning a spilling role” means winning a winning information group associated with a single winning spilled role.

また、BN遊技中専用の当選役決定テーブルでは、こぼし役の当選確率のみが規定されているとともに、はずれなくこぼし役に当選することが規定されている。また、BN遊技中専用の当選役決定テーブルでは、こぼし役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   In addition, in the winning combination determination table dedicated during BN gaming, only the winning probability of the spilling combination is specified, and it is specified that the winning combination is won without losing. In addition, in the winning combination determination table dedicated to BN games, winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of a spilling combination is greatly increased as compared with general games.

なお、本実施形態では、BN遊技中は2ベットによる遊技のみが遊技者に許容される一方、各遊技で2枚のメダルの払い出しが遊技者に付与される。すなわち、本実施形態のBN遊技中には、2枚のメダルを遊技者に消費させつつ2枚のメダルの払い出しが遊技者に付与されるように、遊技者が保有するメダルの増減が発生しないこととなる(純増枚数「0(零)」)。   In the present embodiment, during a BN game, only a game with two bets is permitted to the player, while two medals are paid out to the player in each game. In other words, during the BN game of the present embodiment, the medal held by the player does not increase or decrease so that the player is given out two medals while consuming the two medals. (Net increase number “0 (zero)”).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプR、MAXBETボタンLED20aが接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. Further, the effect display device 14, the speaker SP, the lamp R, and the MAXBET button LED 20a are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、内部制御状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub control RAM 41c stores (sets) sub state information (such as a flag) related to the internal control state by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、メダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力することで、3ベットのベット数を設定するときに一般遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する一方、2ベットのベット数を設定するときにBN遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用CPU40aは、ベット数の設定が可能な状態の間、MAXBETボタンLED20aを点灯させるように、MAXBETボタンLED20aの発光態様を制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
The main control CPU 40a can play a variable game in a general game when a medal is inserted or an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input to set the number of bets of 3 bets. While a startable state is generated, a game startable state in which a variable game in the BN game can be performed when the bet number of 2 bets is set is generated. The main control CPU 40a controls the light emission mode of the MAXBET button LED 20a so that the MAXBET button LED 20a is lit while the number of bets can be set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、内部制御状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して内部制御状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. The main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and whether the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the internal control state. In this way, the main control CPU 40a determines the winning combination associated with the selected information group by determining the winning information group. Further, the main control CPU 40a sets status information (such as a flag) indicating the internal control state in the main control RAM 40c to grasp the internal control state. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

続いて、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の結果を決定する場合、その決定後からBN役の入賞があるまで複数回の変動ゲームに亘ってその当選結果を持ち越す内部中に制御するようになる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の結果を決定する場合、入賞の有無に関係なくその決定の対象とする変動ゲーム(1回)の終了によりその当選結果を消去(クリア)する。   Subsequently, when the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores the combination information (such as a flag) indicating the type of the winning combination associated with the determined winning information group ( Set). When determining the winning result of the BN role, the main control CPU 40a performs control during the inside of carrying over the winning result over a plurality of variable games until the winning of the BN role after the determination. On the other hand, when determining the winning result of the small role, the main control CPU 40a deletes (clears) the winning result upon completion of the variable game (once) to be determined regardless of whether or not a prize has been won.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選やボーナス内部中の小役の当選であればこれら当選結果に応じて複数の役情報を合わせて指示する。主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出してウェイトタイムが経過している場合、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating an internal control state in which the variable game is performed is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of pieces of combination information in accordance with the winning results if the winning combination is a duplicate winning or a winning combination in the bonus. The main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotating operation of each reel when the wait time has elapsed after detecting the operation of the start lever 22 by the player. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。このように各リールの変動及び停止を制御する主制御用CPU40aが図柄変動制御手段として機能する。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R. Thus, the main control CPU 40a for controlling the fluctuation and stop of each reel functions as a symbol fluctuation control means.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.

具体的に、主制御用CPU40aは、BN役の入賞に際してはBN役を入賞可能な状況において、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にBN停止目を停止表示させることができる。   Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the player performs the stop operation at a predetermined timing in a situation where the BN role can be won when the BN role is won. Can do.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞に際してはチェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にチェリー停止目を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。なお、こぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される図柄の組み合わせとされている。この場合には、チェリー役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。   Further, the main control CPU 40a can stop and display the cherry stop eye when the winning of the cherry role is won and the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing. On the other hand, when the cherry winning combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the spill stop eye based on the overlapping winning combination if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing. It should be noted that the spill stop eye is a combination of symbols that are stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. In this case, instead of losing the cherry role, the spilling role will be won.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞に際してはスイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にスイカ停止目を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。   Further, the main control CPU 40a can stop and display the watermelon stop when the watermelon role is won, when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the spill stop eye based on the duplicate winning combination when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon combination is won. In this case, instead of losing the watermelon role, the spilling role will be won.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞に際してはベル役の当選時、遊技者による停止操作がベル入賞用の押し順と一致する順で行われる場合にベル停止目を停止表示させることができる。なお、ベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される図柄の組み合わせとされている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作がベル入賞用の押し順と一致する順で行われない(不一致の順で行われる)場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、ベル役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。   Further, the main control CPU 40a may stop and display the bell stop eye when the player performs the stop operation in the order corresponding to the pushing order for the bell winning at the time of winning the bell winning when the bell winning is won. it can. The bell stop eye is a combination of symbols that are stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, when the main control CPU 40a wins the bell role, if the stop operation by the player is not performed in the order corresponding to the pushing order for the bell winning prize (performed in the order of disagreement), the main control CPU 40a is spilled repeatedly. Stop spillage stop based on the role. In this case, instead of losing the bell role, the spilling role will win.

本実施形態では、ベル群1にはストップボタン23Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。また、ベル群2にはストップボタン23Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。また、ベル群3にはストップボタン23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。このようにベル群1〜3には、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   In the present embodiment, if the stop button 23L is the first in the bell group 1, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the order of pushing for the bell winning. Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, a stop operation regardless of the subsequent order is determined in the order of pressing the bell winning prize. Further, in the bell group 3, if the stop button 23R is the first, a stop operation regardless of the subsequent order is determined in the order of pressing for the bell winning. As described above, the bell groups 1 to 3 have a predetermined “3 selection” push order based on the stop button that is first stopped.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞に際してはリプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミング(押し順)に関係なくリプレイ停止目を停止表示させることができる。   Further, the main control CPU 40a can stop and display the replay stop eye regardless of the timing (push order) of the stop operation by the player when the replay role is won when winning the replay role.

本実施形態では、遊技者による停止操作がリプレイ群1〜6のそれぞれに定められている特定の押し順と一致する順で行われたか否かで停止表示される図柄の組み合わせが変化しないが、特定の押し順と一致する順で行われたか否かについては主制御用CPU40aにより判定され、その判定結果に応じた制御が行われる。   In the present embodiment, the combination of symbols that are stopped and displayed does not change depending on whether or not the stop operation by the player is performed in an order that matches the specific pressing order determined for each of the replay groups 1 to 6. It is determined by the main control CPU 40a whether or not it is performed in an order that matches a specific pressing order, and control according to the determination result is performed.

また、主制御用CPU40aは、BN役及び小役の何れにも当選しないはずれ時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく上述した何れの停止目でもないはずれの停止目を停止表示させる。   In addition, when the main control CPU 40a is not selected for either the BN combination or the small combination, the main control CPU 40a stops and displays the above-described stoppages other than the above-mentioned stoppages regardless of the timing of the stop operation by the player.

また、主制御用CPU40aは、BN役の当選時又はボーナス内部中、同時に小役の当選結果も決定している場合、該小役について優先的に入賞させる小役優先入賞制御による停止制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs stop control by the small role priority winning control that preferentially wins the small role when the winning result of the small role is determined at the same time when the BN role is won or inside the bonus. .

本実施形態では、非内部中にはBN役及び小役の何れかに当選するとともに、はずれがないだけでなくチェリー役及びスイカ役に至っては取りこぼしてもこぼし役が入賞することとなる。また、非内部中のBN役の当選時にはこぼし役が重複当選するためBN役の当選時も含めてボーナス内部中となるまでの間、何らかの小役の入賞が発生することとなる。このため、主制御用CPU40aは、非内部中には原則、BN役の入賞が発生しないように制御している。   In the present embodiment, in the non-inside, either the BN role or the small role is won, and not only there is no losing, but even if the cherry role and the watermelon role are missed, the spilling role will be won. In addition, since the spilled winning combination is won at the time of winning the non-inside BN winning combination, some small winning combination will be generated until the bonus inside is included including the winning of the BN winning combination. For this reason, the main control CPU 40a, in principle, performs control so that a winning combination of BN does not occur during non-inside.

また、本実施形態では、内部中には1/65536の確率ではずれとなる場合を除いて何れかの小役に当選するとともに、仮にはずれ時であっても遊技者による停止操作が予め定めたタイミングで行われなければBN役の入賞が発生しないこととなる。このため、主制御用CPU40aは、内部中には1/65536といった極めて低い確率ではずれとなる場合を除いて原則、BN役の入賞が発生しないように制御している。また、主制御用CPU40aは、内部中には1/65536といった極めて低い確率ではずれとなる場合でも、遊技者が意識的にタイミングを計って停止操作を行わなければBN役の入賞が発生しないように制御している。   Further, in this embodiment, except for the case where there is a deviation with a probability of 1/65536 in the inside, one of the small roles is won, and even if it is a deviation, a stop operation by the player is predetermined. If it is not performed at the timing, no winning of the BN role will occur. For this reason, the main control CPU 40a, in principle, performs control so that a winning combination of BN does not occur unless there is a very low probability of 1/65536 inside. Further, even if the main control CPU 40a has a very low probability of 1/65536 in the inside, if the player does not stop the operation consciously, the BN winning combination will not occur. Is controlling.

このような本実施形態では、さらに非内部中にBN役の当選が高確率で決定されることから、非内部中遊技であっても数回の遊技で内部中遊技へと移行するとともに、内部中遊技への移行後は1/65536の確率で遊技者による停止操作が予め定めたタイミングとならなければ該内部中遊技が継続される仕様とされている。本実施形態では、例えBN役の入賞が発生してもBN遊技による遊技者への恩恵も極めて低く、むしろ非内部中遊技、すなわち非RT状態となってしまうことで遊技者にとっては不利益にしかならない仕様とされている。ただし、本実施形態では、例えBN役の入賞が発生してもBN遊技の終了後、数回の遊技で内部中遊技への移行(復帰)が叶う仕様にもしている。   In this embodiment, since winning of the BN role is further determined with a high probability during non-inside, even if it is a non-inside inside game, the game moves to the inside inside game in several games, After the transition to the middle game, if the stop operation by the player does not have a predetermined timing with a probability of 1/65536, the internal middle game is continued. In this embodiment, even if a BN role win occurs, the benefit to the player due to the BN game is extremely low, but rather it is disadvantageous for the player because it becomes a non-internal game, that is, a non-RT state. It is supposed to be an only specification. However, in this embodiment, even if a winning combination of BN occurs, the specification is such that the transition (return) to the internal middle game is achieved in several games after the BN game ends.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて内部制御状態を移行させる制御やメダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the internal control state and control for paying out medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させるための内部制御状態の制御としてBN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BN遊技中の払出枚数がBN遊技の種類に応じた最大払出数(本実施形態では、32枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   Specifically, when determining the winning of the BN role, the main control CPU 40a performs BN game control as control of the internal control state for shifting from the next variable game to BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the BN payout number of medals given (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. Further, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the number of payouts during the BN game exceeds the maximum number of payouts according to the type of the BN game (32 in this embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚のメダルを払い出す制御を行う。また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚のメダルを払い出す制御を行う。また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、9枚のメダルを払い出す制御を行う。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a controls to pay out two medals. Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control to pay out six medals. Further, when determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control for paying out nine medals.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役やスイカ役やベル役の当選時、これら当選役の取りこぼしを判定する場合、この判定に合わせてこぼし役の入賞を判定することとなり、一般遊技(3ベット)に応じた1枚のメダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時についてはベル役取りこぼしを判定する場合、すなわちこぼし役の入賞を判定する場合、後述する内部制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   Further, when the main control CPU 40a determines whether or not to miss a winning combination of cherry, watermelon or bell, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination in accordance with this determination. ) To pay out one medal in accordance with. Note that the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the internal control state, which will be described later, when determining whether or not a bell role is missed when the bell role is won, that is, when determining whether or not a winning combination is won.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。なお、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞を判定する場合、後述するフリーズ演出に関する制御を行う場合や後述する内部制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a may perform control related to a freeze effect, which will be described later, or control related to transition of an internal control state, which will be described later.

次に、主制御用CPU40aが遊技の進行に係る複数の内部制御状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる場合、移行先の内部制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している内部制御状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
Next, an aspect of transition of a plurality of internal control states related to the progress of the game by the main control CPU 40a will be described.
When shifting the internal control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the internal control state of the transfer destination to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (the sub control CPU 41a) to grasp the internal control state managed by the main control CPU 40a.

このような内部制御状態として主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う制御状態と、一般遊技に関する制御を行う複数種類の「メインモード」を対応付けた内部制御状態とを管理するようにしている。   As such an internal control state, the main control CPU 40a manages a control state in which BN game control is performed and an internal control state in which a plurality of types of “main modes” in which general game control is performed are associated. .

最初に、主制御用CPU40aが管理する「メインモード」について説明する。
図6の「メイン側」の非内部中に示すように、主制御用CPU40aは、各内部制御状態からBN役の入賞(BN入賞)を契機に、次の変動ゲームからBN遊技制御を行う内部制御状態に移行するとともに、BN遊技制御の終了後から非内部中遊技を行わせる内部制御状態に移行する。
First, the “main mode” managed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in the non-inside of the “main side” in FIG. 6, the main control CPU 40a performs the BN game control from the next variable game in response to a BN winning combination (BN winning) from each internal control state. In addition to the transition to the control state, the transition to the internal control state in which the non-inner middle game is performed after the BN game control ends.

図6の「メイン側」の内部中に示すように、主制御用CPU40aは、非内部中遊技を行わせる内部制御状態中のBN役の当選(BN当選)を契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態に移行する。その際に主制御用CPU40aは、まず「メインモード」を「0(零)」の内部制御状態に制御する。なお、この「メインモード」が「0」の内部制御状態は、サブ制御用CPU41aに対して後述する通常モード又は待機モードに関わる演出状態に制御することを指示することとなる。   As shown in the inside of the “main side” in FIG. 6, the main control CPU 40a starts from the next variable game in response to the winning of the BN role (BN winning) in the internal control state in which the non-internal inside game is performed. It shifts to an internal control state in which an internal game is performed. At that time, the main control CPU 40a first controls the “main mode” to the internal control state of “0 (zero)”. When the “main mode” is “0”, the sub-control CPU 41a is instructed to control to the effect state related to the normal mode or the standby mode described later.

続いて、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「0」の内部制御状態中に特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が、連続して3回あったこと(リプレイ押し順一致連続3回入賞)を契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「1」の内部制御状態に制御する。ここでいう連続して3回とは、連続した変動ゲームでなくてもよくリプレイ役の当選(入賞)のうち連続する3回であって、特定の押し順と一致しない停止操作によるリプレイ役の入賞を挟まない3回を意味する。なお、この「メインモード」が「1」の内部制御状態は、サブ制御用CPU41aに対して後述する通常ARTモードに関わる演出状態に制御することを指示することになる。この場合に主制御用CPU40aは、リプレイ押し順一致連続3回入賞があったことを示すコマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Subsequently, the main control CPU 40a has received three consecutive replay winning combinations by a stop operation that matches the specific pressing order during the internal control state in which the “main mode” is “0” (replay pressing The “main mode” is controlled to the internal control state of “1”, regardless of the internal control state in which the internal game is played from the next variable game. The term “three consecutive times” as used herein refers to three consecutive times of winning (winning) a replay role that does not have to be a continuously variable game, and a replay role due to a stop operation that does not match a specific pressing order. It means 3 times without winning. The internal control state in which the “main mode” is “1” instructs the sub-control CPU 41a to control to the effect state related to the normal ART mode described later. In this case, the main control CPU 40a outputs to the sub control CPU 41a a command indicating that the replay push order coincidence has been won three consecutive times.

続いて、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中にベル役のとりこぼし(ベルこぼしに基づくこぼし停止目の停止表示)があったことを契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「0(零)」の内部制御状態に制御する。   Subsequently, the main control CPU 40a, when the “main mode” is “1” in the internal control state, has triggered the bell role (stop display of the spill stop eye based on the bell spill). The “main mode” is controlled to the internal control state of “0 (zero)” regardless of the internal control state in which the internal game is played from the variable game.

一方、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中の変動ゲームで後述する「あたり」の演出態様によるフリーズ演出を伴うこと(フリーズあたり)を契機に、今回の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「2」の内部制御状態に制御する。なお、この「メインモード」が「2」の内部制御状態は、サブ制御用CPU41aに対して後述する特別ARTモードに関わる演出状態に制御することを指示することになる。本実施形態における「あたり」の演出態様とは、フリーズ演出で最終的に有効ライン上に[777](以下、[7]揃いという)を導出するように行われる態様のことである。   On the other hand, the main control CPU 40a is triggered by the fact that it is accompanied by a freeze effect (per freeze) in a variation game in the internal control state in which the “main mode” is “1”, with a “per” effect mode described later (per freeze). The “main mode” is controlled to the internal control state of “2”, regardless of the internal control state in which the game is played from the game. The internal control state in which the “main mode” is “2” instructs the sub-control CPU 41a to control to the effect state related to the special ART mode described later. In the present embodiment, the “around” effect mode is a mode in which a freeze effect is finally performed so that [777] (hereinafter referred to as [7] alignment) is derived on the active line.

また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中の変動ゲームで後述する「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出を伴うことを契機に、今回の変動ゲームからも「メインモード」を「1」の内部制御状態に制御する。本実施形態における「はずれ」の演出態様とは、フリーズ演出で最終的に有効ライン上に[7]揃いを導出しないように行われる態様のことである。   Also, the main control CPU 40a, from this time of the variable game, is triggered by the fact that it is accompanied by a freeze effect in the “out of” effect mode described later in the variable game in the internal control state in which the “main mode” is “1”. “Main mode” is controlled to the internal control state of “1”. In the present embodiment, the “offset” effect mode is a mode in which a freeze effect is finally performed so as not to derive [7] alignment on the active line.

なお、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中の変動ゲームで特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる場合がある。このフリーズセット状態では、次のスタートレバー22の操作を契機に、変動ゲームの開始を停滞(以下、「フリーズ」という)させることができる状態である。この場合のフリーズ演出及びフリーズセット状態については後で詳しく説明する。   Note that the main control CPU 40a causes the freeze effect to be executed in response to the winning of the replay role by the stop operation that matches the specific pressing order in the variable game in the internal control state in which the “main mode” is “1”. There is a case to shift to the freeze set state. In this freeze-set state, the start of the variable game can be stagnated (hereinafter referred to as “freeze”) when the next start lever 22 is operated. The freeze effect and the freeze set state in this case will be described in detail later.

続いて、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に行われた変動ゲームの実行回数が規定ゲーム数に達すること(規定ゲーム数消化)を契機に、次の変動ゲームでフリーズ演出を伴わせる。主制御用CPU40aは、後述する「ストックなし」となる非継続の場合、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる内部制御状態にかわりないが「メインモード」を「1」の内部制御状態に制御する。また、主制御用CPU40aは、後述する「ストックあり」となる継続の場合、次の変動ゲームからも「メインモード」を「2」の内部制御状態に制御する(継続させる)。このため、本実施形態の特別ARTモードは、規定ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切って制御されるとともに、ストックありであればさらに規定ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に再び制御される。   Subsequently, the main control CPU 40a is triggered by the fact that the number of executions of the variable game performed in the internal control state in which the “main mode” is “2” reaches the specified number of games (the number of specified games is consumed). A freezing effect is accompanied by a floating game. The main control CPU 40a changes the “main mode” to the “1” internal control state in the non-continuation state of “no stock”, which will be described later, regardless of the internal control state in which an internal medium game is performed from the next variable game. Control. Further, in the case of continuing to be “stocked”, which will be described later, the main control CPU 40a controls (continues) the “main mode” to the internal control state of “2” from the next variable game. For this reason, the special ART mode of the present embodiment is controlled by dividing into a unit period in which one set of variable games for the specified number of games is set, and one set of variable games for the specified number of games if there is a stock. The unit period is controlled again.

なお、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中の変動ゲームで規定ゲーム数消化を契機に、フリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる。この場合のフリーズ演出及びフリーズセット状態については後で詳しく説明する。   Note that the main control CPU 40a shifts to a freeze set state for executing a freezing effect when the prescribed number of games is consumed in a variable game in the internal control state in which the “main mode” is “2”. The freeze effect and the freeze set state in this case will be described in detail later.

このように本実施形態では、内部中遊技を行わせる内部制御状態を、「メインモード」により3種類の内部制御状態に分類して、この間で各種の条件を契機に「メインモード」に基づいてゲーム性が切り替えられることとなる。   As described above, in this embodiment, the internal control state in which an internal game is performed is classified into three types of internal control states based on the “main mode”, and based on the “main mode” based on various conditions during this period. Game nature will be switched.

ここで、主制御用CPU40aが決定することとなる規定ゲーム数について説明する。
主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の制御の開始に合わせて規定ゲーム数を抽選して決定する規定ゲーム数決定処理を行う。この規定ゲーム数決定処理では、規定ゲーム数として「30」、「60」、「90」、「120」、「150」、「180」、「210」といった複数種類の「30」の整数倍の何れかが決定される。また、この規定ゲーム数決定処理は、所定の当選確率となるように、複数種類の規定ゲーム数の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に行われた変動ゲームの実行回数が規定ゲーム数に達すること(規定ゲーム数消化)を契機に、ストックありからの「メインモード」が「2」の制御の開始に合わせても規定ゲーム数決定処理を行う。このようにして決定された規定ゲーム数は、「メインモード」が「2」の制御の開始に合わせて、サブ制御用CPU41aにも指示される。
Here, the prescribed number of games to be determined by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a performs a prescribed game number determination process in which the prescribed game number is determined by lottery in accordance with the start of control in which the “main mode” is “2”. In the prescribed game number determination process, the prescribed game number is an integer multiple of “30” of a plurality of types such as “30”, “60”, “90”, “120”, “150”, “180”, “210”. Either is determined. The prescribed game number determination process is performed by assigning random numbers to any of a plurality of kinds of prescribed game numbers so as to obtain a predetermined winning probability. It should be noted that the main control CPU 40a starts from the stock when the number of executions of the variable game executed in the internal control state in which the “main mode” is “2” reaches the specified number of games (the number of specified games is consumed). Even when the “main mode” of “2” is set to the start of control, the prescribed game number determination process is performed. The specified number of games determined in this way is also instructed to the sub-control CPU 41a in accordance with the start of the control in which the “main mode” is “2”.

主制御用CPU40aは、規定ゲーム数を決定すると、その決定した規定ゲーム数を主制御用RAM40cの所定領域に記憶する。主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に変動ゲームの開始を指示する毎に、主制御用RAM40cに記憶している規定ゲーム数を「1」減算する。そして、主制御用CPU40aは、規定ゲーム数が「0(零)」となる場合に、「メインモード」が「2」で行われた変動ゲームの実行回数が規定ゲーム数に達したこととしている。このようにして更新された規定ゲーム数は、「メインモード」が「2」の内部制御状態の変動ゲームの開始毎に、サブ制御用CPU41aにも指示される。   When determining the prescribed game number, the main control CPU 40a stores the decided prescribed game number in a predetermined area of the main control RAM 40c. The main control CPU 40a subtracts “1” from the specified number of games stored in the main control RAM 40c each time the start of the variable game is instructed while the “main mode” is “2”. The main control CPU 40a determines that the number of executions of the variable game executed in the “main mode” of “2” has reached the specified number of games when the specified number of games is “0 (zero)”. . The specified number of games updated in this way is also instructed to the sub-control CPU 41a every time the internal control state variable game whose “main mode” is “2” is started.

次に、主制御用CPU40aが決定することとなるストック数について説明する。
主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の制御中に変動ゲームに関わって、「メインモード」を「2」の内部制御状態に継続して制御することを示す「ストック数」を抽選して決定するストック数決定処理を行う。このストック数決定処理では、ストック数として「0(零)」、「1回」、又は「2回」といった複数種類の何れかが決定され、「0」以外が決定されることでストック数を上乗せ(加算)する。また、このストック数決定処理は、所定の当選確率となるように、複数種類のストック数の何れかに乱数を振分けて行われる。
Next, the number of stocks to be determined by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a relates to the variable game during the control of the “main mode” of “2”, and sets the “stock number” indicating that the “main mode” is continuously controlled to the internal control state of “2”. Stock number determination processing to be determined by lottery. In this stock number determination process, one of a plurality of types such as “0 (zero)”, “1 time”, or “2 times” is determined as the stock number, and the stock number is determined by determining other than “0”. Add (add). Further, the stock number determination process is performed by assigning random numbers to any of a plurality of types of stock numbers so as to obtain a predetermined winning probability.

主制御用CPU40aは、ストック数を決定すると、その決定したストック数を主制御用RAM40cの所定領域に記憶する。このようにして決定されたストック数は、その決定に合わせて、サブ制御用CPU41aにも指示される。   When determining the number of stocks, the main control CPU 40a stores the determined stock number in a predetermined area of the main control RAM 40c. The number of stocks determined in this way is also instructed to the sub-control CPU 41a in accordance with the determination.

また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に規定ゲーム数消化を契機に、一度、「メインモード」を「1」に制御し、その際にストック数が「1」以上(「ストックあり」)であれば該ストック数を「1」減算する代わりに、再度、「メインモード」を「2」に制御して実質的に継続させる。このようにして更新されたストック数は、その更新に合わせて、サブ制御用CPU41aにも指示される。このように、本実施形態では、特別ARTモード中の特別ARTモードに関わるストック数の上乗せによっては、特別ARTモードの上乗せ(延長)に繋がることとなる。   Further, the main control CPU 40a once controls the “main mode” to “1” in the internal control state in which the “main mode” is “2”, and then controls the “main mode” to “1”. If “1” or more (“with stock”), instead of subtracting “1” from the number of stocks, the “main mode” is again controlled to “2” to continue substantially. The number of stocks updated in this way is also instructed to the sub-control CPU 41a in accordance with the update. Thus, in the present embodiment, depending on the addition of the number of stocks related to the special ART mode during the special ART mode, the special ART mode is added (extended).

また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中に規定ゲーム数消化を契機に、一度、「メインモード」を「1」に制御し、その際にストック数が「1」未満(「ストックなし」)であればそのまま「メインモード」を「1」に制御する。   Further, the main control CPU 40a once controls the “main mode” to “1” in the internal control state in which the “main mode” is “2”, and then controls the “main mode” to “1”. If it is less than “1” (“no stock”), the “main mode” is controlled to “1” as it is.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output content and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態、すなわち「メインモード」を示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   Further, when the sub instruction CPU 41a inputs the state instruction command, the sub control RAM 41c stores (sets) the sub control state information indicating the internal control state managed by the main control CPU 40a, that is, the “main mode”. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態(制御状態)を、主制御用CPU40aが制御中の内部制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から内部制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されている。   The sub-control CPU 41a controls the effect state (control state) of the effect display device 14 in accordance with the internal control state being controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player can grasp the internal control state from the type, and further, an effect that the player can play the game advantageously is performed. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types.

図6の「サブ側」に示すように、演出状態には、BN役の入賞に基づくBN遊技制御の内部制御状態に対応付けて行われるBNモードがある。この場合に演出表示装置14では、BNモード用の表示画面が画像表示される。このBNモードは、こぼし役に連続して当選及び入賞可能な状態である。   As shown on the “sub-side” in FIG. 6, the effect state includes a BN mode that is performed in association with the internal control state of the BN game control based on the winning of the BN role. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the BN mode. This BN mode is a state in which winning and winning can be continuously made in a spilled combination.

また、演出状態には、非内部中遊技及び「メインモード」が「0」に対応付けて行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、非内部中遊技の場合であればリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、「メインモード」が「0」であればリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である。また、この通常モードは、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行わない状態である。   In addition, there are a normal mode in which the non-internal game and the “main mode” are performed in association with “0” in the production state. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. In the normal mode, the winning probability of the replay role is a low probability lottery state in the case of a non-internal game, while if the “main mode” is “0”, the winning probability of the replay role is a high probability lottery state. is there. In addition, this normal mode is a state in which an effect of notifying a specific pressing order or a pressing order for winning a bell is not performed.

また、演出状態には、「メインモード」が「0」であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる待機モードがある。この場合に演出表示装置14では、待機モード用の表示画面が画像表示される。この待機モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行う状態である。   Further, the effect state includes a standby mode in which the “main mode” is “0” and is performed in association with the situation when the right to shift to the ART mode described later (with an ART flag) is generated. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the standby mode. This standby mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect is provided in which a specific push order or a push order for winning a bell is notified.

また、演出状態には、「メインモード」が「1」に対応付けて行われる通常ARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、通常ARTモード用の表示画面が画像表示される。この通常ARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行う状態である。   In addition, the effect state includes a normal ART mode in which “main mode” is performed in association with “1”. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal ART mode. The normal ART mode is a state in which the effect of notifying the specific push order and the push order for the bell winning prize is performed while the winning probability of the replay combination is in the high probability lottery state.

また、演出状態には、「メインモード」が「2」に対応付けて行われる特別ARTモードがある。特別ARTモードの場合に演出表示装置14では、特別ARTモード用の表示画面が画像表示される。この特別ARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行う状態である。   Further, the effect state includes a special ART mode in which “main mode” is performed in association with “2”. In the special display mode 14 in the special ART mode, the display screen for the special ART mode is displayed as an image. This special ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect of informing the specific push order and the push order for the bell winning prize.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御中又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets an effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the effect state being controlled or to be controlled. Further, the sub control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、主制御用CPU40aが管理する内部制御状態に基づいてサブ制御用CPU41aが制御する遊技の進行に係る演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。   Hereinafter, the control contents in the effect state related to the progress of the game controlled by the sub control CPU 41a based on the internal control state managed by the main control CPU 40a will be described together with the display effect in the effect display device 14.

図6の「サブ側」に示すように、サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、演出状態の移行を制御する。サブ制御用CPU41aは、各演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。   As shown on the “sub-side” in FIG. 6, the sub-control CPU 41 a controls the transition of the production state as a result of performing the control in each production state described below. The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning (missing) instructions of the winning combination during the control of each effect state.

最初に、非内部中遊技又は「メインモード」が「0」に対応付けされる通常モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞用の押し順を報知する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。
First, the control related to the normal mode in which the non-inside middle game or the “main mode” is associated with “0” will be described.
The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the effect of notifying the push order for winning the bell is not performed when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the normal mode, an effect is performed so that it is difficult to win a bell. In the normal mode, when a player wins a bell role, a bell win occurs when the player happens to stop in the push order for the bell win.

また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、特定の押し順を報知する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特定の押し順で停止操作する場面で特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the effect of notifying the specific pressing order is not performed when the winning of the replay role is instructed. For this reason, during the normal mode, an effect is performed so that it is difficult to win a replay combination by a stop operation that matches a specific pressing order. On the other hand, during the normal mode, when the player plays the replay role, the replay role wins due to the stop operation that matches the specific push order when the player makes a stop operation in the specific push order.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、「メインモード」が「0」、すなわち内部中遊技であることを条件に、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、通常ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合や非内部中遊技の内部制御状態である場合、通常ARTモードの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the “main mode” is “0”, that is, the internal middle game, when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. The sub-control CPU 41a generates the right to shift to the normal ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery When the game is in the internal control state, the right to shift to the normal ART mode is not generated.

なお、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグに通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。この通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行する通常ARTモードの終了の際にその設定が解除され、通常ARTモードの中断の際には設定が保持される。   When the sub control CPU 41a generates the right to shift to the normal ART mode, the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c includes information indicating the generation of the right to shift to the normal ART mode. Set. The information indicating the occurrence of the right to shift to the normal ART mode is canceled when the normal ART mode is shifted to after the occurrence, and the setting is retained when the normal ART mode is interrupted.

以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、通常ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。   In the following description, “with ART flag” indicates that information indicating the occurrence of the right to shift to the normal ART mode is set in the ART flag. Also, “no ART flag” indicates that the information indicating that the right to transition to the normal ART mode has not been set in the ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、「メインモード」が「0」、すなわち内部中遊技であることを条件に、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、通常モードを終了させて通常ARTモードへの移行を待機する待機モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「0」の内部制御状態が継続される。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、原則、ARTフラグなしということとなる。   Further, the sub-control CPU 41a derives the result of “winning” in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the fluctuation occurs on the condition that the “main mode” is “0”, that is, the internal middle game. The effect state is controlled so that the normal mode is ended from the game or the variable game after the predetermined number of times have elapsed, and the standby mode is entered to wait for the transition to the normal ART mode. In this case, the internal control state in which “main mode” is “0” is continued. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery. For this reason, during the normal mode, in principle, there is no ART flag.

上述したART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   Random numbers used for the above-described ART entry lottery and various lotteries described later are updated at predetermined intervals and stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub-control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random-number lottery based on the acquired random numbers.

次に、「メインモード」が「0」に対応付けされる待機モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞用の押し順を報知する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、待機モード中には、ベル入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。
Next, the control related to the standby mode in which “main mode” is associated with “0” will be described.
The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause a “bell navigation effect” for notifying the push order for winning a bell when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the standby mode, an effect is performed so as to assist (assist) the bell winning, and a player wins a bell according to the bell navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付されるベルナビ演出は、ストップボタンを[中→左→右]、すなわちストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。   In the effect display device 14, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and one of “1”, “2”, and “3” is assigned to each of the three images. For example, in the bell navigation effect in which “1” is attached in the middle of three images imitating the stop button, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button is [middle → left → right], that is, stop. The player is notified that the button 23C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。このような遊技者にベル入賞を獲得させることとなるベルナビ演出は、遊技者が遊技を有利に進行させるための有利情報となる。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the bell winning push order corresponding to the bell combination instructed to win. For example, in the case of the bell group 2, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect that informs that the stop button 23C should be operated first. The bell navigator effect that causes the player to win a bell prize is advantageous information for the player to advance the game advantageously.

また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、特定の押し順を報知する「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、待機モード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がリプナビ演出に従って遊技を行うことで特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause a “rep navi effect” for notifying a specific pressing order when the winning of the replay role is instructed. For this reason, during the standby mode, an effect is performed so as to assist (assist) the winning of the replay role by a stop operation that matches the specific pressing order, and the player performs a specific push by performing the game according to the Lip Navi effect. Replay winning by stop operation that matches the order occurs.

演出表示装置14では、ベルナビ演出同様に、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。
また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるリプレイ役に応じた特定の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、リプレイ群3の場合であれば、ストップボタンを[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容のリプナビ演出を行わせる。
In the effect display device 14, like the bell navigation effect, three images simulating the stop button are displayed side by side, and any one of “1”, “2”, and “3” is attached to the three images.
In addition, when the winning of the replay role is instructed, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the Lip Navi effect is performed with the start of the variable game. Further, the sub-control CPU 41a causes the rep navigator effect to be performed with the content informing the specific push order corresponding to the replay combination instructed to win. For example, in the case of the replay group 3, the sub control CPU 41 a performs a Lip Navi effect that informs the user that the stop button should be operated in the order of pressing “middle → right → left”.

次に、「メインモード」が「0」に対応付けされる通常モード及び待機モードにおいて、リプレイ役の当選時について詳しく説明する。
サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせた結果として、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が、連続して3回指示あったこと(リプレイ押し順一致連続3回入賞)が指示される場合、次の変動ゲームから通常ARTモードに移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、待機モード中、リプレイ押し順一致連続3回入賞を契機に、通常ARTモードに移行させる。この場合に「メインモード」が「1」の内部制御状態に移行される。
Next, in the normal mode and the standby mode in which the “main mode” is associated with “0”, a detailed description will be given of when the replay combination is won.
As a result of performing the Lip navigator effect, the sub-control CPU 41a has instructed three consecutive replay winning combinations by a stop operation that matches the specific pressing order (replay pressing order matching three consecutive winnings) Is directed, the effect state is controlled so as to shift to the normal ART mode from the next variation game. That is, during the standby mode, the sub control CPU 41a shifts to the normal ART mode in response to three consecutive replay push order match winnings. In this case, the “main mode” is shifted to the internal control state of “1”.

このように本実施形態では、待機モード中、リプナビ演出の実行に伴う特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が、連続して3回あったことに対する特典として通常ARTモードへの移行を発生させる。このような遊技者に特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を獲得させることとなるリプナビ演出は、遊技者が遊技を有利に進行させるための有利情報となる。   As described above, in the present embodiment, during the standby mode, the normal ART mode is given as a privilege for the replay role winning by the stop operation that coincides with the specific pushing order accompanying the execution of the Lip navigator effect three times in succession. Generate a transition. Such a rip navigator effect that causes the player to acquire a replay winning by a stop operation that matches a specific pressing order is advantageous information for the player to advance the game advantageously.

一方、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせていない結果として、リプレイ押し順一致連続3回入賞が指示される場合、通常ARTモードに移行させることを規制する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、すなわちARTフラグなしであってリプナビ演出を行わせない場合、通常ARTモードに移行させることがない。この場合に「メインモード」が「1」の内部制御状態に移行される。   On the other hand, the sub-control CPU 41a restricts the transition to the normal ART mode when the replay push order coincidence consecutive winning is instructed as a result of not performing the Lip navigator effect. That is, the sub-control CPU 41a does not shift to the normal ART mode during the normal mode, that is, when there is no ART flag and the lip navigation effect is not performed. In this case, the “main mode” is shifted to the internal control state of “1”.

次に、「メインモード」が「1」に対応付けされる通常ARTモードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中、通常ARTモードへの移行権利を発生させる場合、通常ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す滞在ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この滞在ゲーム数は、通常ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。
Next, control related to the normal ART mode in which “main mode” is associated with “1” will be described.
When the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the normal ART mode during the normal mode, the sub-control CPU 41a stores the number of stay games indicating the number of variable games that can be performed in the normal ART mode in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. To remember. The number of stay games is also the number of variable games in which various assists of the player's game can be performed by a bell navigation effect or the like in the normal ART mode.

サブ制御用CPU41aは、滞在ゲーム数を決定する場合、通常ART内容抽選を行う。この通常ART内容抽選は、所定の当選確率となるように、「20回」、「30回」、及び「50回」の何れかに乱数を振分けて行われる。例えば、サブ制御用CPU41aは、「20回」の結果を導出する場合、20回の滞在ゲーム数を決定し、実際の移行時には通常ARTモードに移行させるとともに、滞在ゲーム数として「20回」をサブ制御用RAM41cに記憶する。   When determining the number of stay games, the sub-control CPU 41a performs a normal ART content lottery. This normal ART content lottery is performed by assigning random numbers to any one of “20 times”, “30 times”, and “50 times” so that a predetermined winning probability is obtained. For example, when the result of “20 times” is derived, the sub-control CPU 41a determines the number of stay games of 20 times, shifts to the normal ART mode at the time of actual transition, and sets “20 times” as the number of stay games. Store in the sub-control RAM 41c.

なお、サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴っても滞在ゲーム数が「0(零)」になるまでの間、滞在ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードを中断させて例えば、後述する特別ARTモードに移行される場合、中断時点の滞在ゲーム数でその後、通常ARTモードを再開させる。   Note that the sub-control CPU 41a continuously holds the number of stay games until the number of stay games reaches “0 (zero)” even when the mode is shifted to another mode. For this reason, the sub-control CPU 41a suspends the normal ART mode and, for example, resumes the normal ART mode thereafter with the number of staying games at the time of interruption when shifting to the special ART mode described later.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている滞在ゲーム数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行に基づいて、通常ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。   The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the number of stay games stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the normal ART mode. As described above, the sub-control CPU 41a counts the number of times that the variable game can be performed in the normal ART mode based on the execution of the variable game.

このような通常ARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している滞在ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The player is notified of the number of times that the variable game is performed in the normal ART mode by the effect display device 14. Therefore, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number of stay games stored in the sub control RAM 41c during the normal ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、待機モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常ARTモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the “bell navigation effect” is performed as in the standby mode when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the normal ART mode, an effect is performed so that bell spillage is avoided and the bell winning is assisted (assist), and when the player performs a game according to the bell navigation effect, bell spillage is avoided and the bell winning is achieved. Occur.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、制御中の通常ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「1」の内部制御状態が継続される。一方、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼし(こぼし停止目の停止表示)が指示される場合、通常ARTモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「0」の内部制御状態に移行される。   In addition, when the bell winning is instructed, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal ART mode being controlled. In this case, the internal control state in which “main mode” is “1” is continued. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to end the normal ART mode and shift to the normal mode when a bell spill (stop display of spill stop) is instructed. In this case, the state is shifted to the internal control state in which “main mode” is “0”.

また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、「リプナビ演出」同様に特定の押し順を報知する「フリーズナビ演出」を予め定めた条件の下で行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常ARTモード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がフリーズナビ演出に従って遊技を行うことでフリーズ演出が行われる場合がある。通常ARTモード中にフリーズナビ演出を行わせる条件については後で詳しく説明する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the replay role, the effect display is performed so that the “freeze navigation effect” for notifying the specific push order is performed under a predetermined condition in the same manner as the “rep navigation effect”. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the normal ART mode, an effect is performed so as to assist (assist) a replay winning by a stop operation that matches a specific pressing order, and the player performs a game according to the freeze navigation effect, thereby producing the freeze effect. It may be done. The conditions for performing the freeze navigation effect during the normal ART mode will be described in detail later.

一方、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、フリーズナビ演出を行わせない場合、フリーズナビ演出の代わりに「チャレンジナビ演出」を予め定めた条件の下で行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常ARTモード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を遊技者が自力で一致させるように遊技を行うことでフリーズ演出が行われる場合がある。   On the other hand, the sub-control CPU 41a causes the “challenge navigation effect” to be performed under a predetermined condition instead of the freeze navigation effect when the winning of the replay role is instructed and the freeze navigation effect is not performed. The display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the normal ART mode, a freezing effect may be performed by playing a game so that the player automatically matches the replay winning by the stop operation that matches the specific pressing order.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の数字の代わりに「ハテナ(疑問符)」がそれぞれ付される。すなわち、このチャレンジナビ演出は、ストップボタンを何れかの順序で操作すべきことを遊技者に報知する。   In the effect display device 14, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and “Hatena (question mark)” is attached to the three instead of the numbers “1”, “2”, and “3”. The In other words, this challenge navigation effect informs the player that the stop button should be operated in any order.

サブ制御用CPU41aは、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出が指示される(フリーズあたり)場合、フリーズ演出の終了後から特別ARTモードに移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、フリーズ演出が行われるとともに「あたり」の結果が導出されて終了されることを契機に、演出表示装置14の表示画面を特別ARTモードに移行させる。この特別ARTモードの表示画面は、「メインモード」が「2」の内部制御状態に移行された後であって、フリーズ演出の終了後から表示される。すなわち、サブ制御用CPU41aは、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出が指示される変動ゲームの開始に合わせて、「メインモード」が「2」の内部制御状態であって特別ARTモードに関わる演出状態に制御することが指示されている。   The CPU 41a for sub control controls the effect state so as to shift to the special ART mode after the end of the freeze effect when the freeze effect in the effect mode of "around" is instructed (per freeze). In other words, the sub-control CPU 41a shifts the display screen of the effect display device 14 to the special ART mode when a freeze effect is performed and a “winning” result is derived and terminated during the normal ART mode. . The display screen of this special ART mode is displayed after the “main mode” is shifted to the internal control state of “2” and after the freeze effect ends. In other words, the sub-control CPU 41a performs an effect related to the special ART mode when the “main mode” is in the internal control state of “2” in accordance with the start of the variable game in which the freeze effect is instructed according to the “around” effect mode. It is instructed to control the state.

このように本実施形態では、通常ARTモード中、フリーズナビ演出の実行に伴う特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞があったことに対する特典として特別ARTモードへの移行を発生させる、すなわち特別ARTモードへの移行権利の発生となる。このような遊技者に特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を獲得させることとなるフリーズナビ演出は、遊技者が遊技を有利に進行させるための有利情報となる。   As described above, in the present embodiment, during the normal ART mode, the transition to the special ART mode is generated as a privilege for the winning of the replay role due to the stop operation that matches the specific pushing order associated with the execution of the freeze navigation effect. That is, the right to shift to the special ART mode is generated. Such a freeze navigation effect that causes the player to acquire a replay winning by a stop operation that matches a specific pressing order is advantageous information for the player to advance the game advantageously.

一方、サブ制御用CPU41aは、「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出が指示される(フリーズはずれ)場合、フリーズ演出を行わせたか否かに関係なく通常ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。   On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the normal ART mode is continued regardless of whether or not the freeze effect is performed when the freeze effect in the “out of” effect mode is instructed (freeze error). To do.

また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している滞在ゲーム数が「0」となる場合(滞在=0)、各種ナビ演出を行わせないようにする「ナビ終了」を報知するように演出状態を制御する。   In addition, when the number of stay games stored in the sub control RAM 41c is “0” (stay = 0), the sub control CPU 41a notifies “navigation end” that prevents various navigation effects from being performed. The production state is controlled as described above.

このようなナビ終了を報知する間、サブ制御用CPU41aは、滞在ゲーム数の非設定中であることから、ベル役やリプレイ役に当選しても各種ナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ナビ終了の報知中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。一方、ナビ終了の報知中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。   While notifying the end of the navigation, the sub-control CPU 41a is not setting the stay game number, so that the effect display device does not perform various navigation effects even if it wins the bell role or the replay role. 14 display contents are controlled. For this reason, during the notification of the end of the navigation, an effect is performed so as to make it difficult to avoid bell spillage, that is, to win a bell. On the other hand, during the notification of the end of the navigation, when the player wins the role of the bell, the player wins a bell when the player performs a stop operation in the order of the bell winning push.

また、ナビ終了の報知中となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしを契機に、演出表示装置14の表示画面を通常モードに移行させる。この場合に「メインモード」が「0」の内部制御状態に移行される。   In addition, after the navigation end is being notified, the sub-control CPU 41a shifts the display screen of the effect display device 14 to the normal mode when the bell spills. In this case, the state is shifted to the internal control state in which “main mode” is “0”.

次に、「メインモード」が「2」に対応付けされる特別ARTモードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、主制御用CPU40aが指示する規定ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。サブ制御用CPU41aは、規定ゲーム数が「1以上」の間、特別ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行う。
Next, control related to the special ART mode in which “main mode” is associated with “2” will be described.
During the special ART mode, the sub control CPU 41a stores the specified number of games instructed by the main control CPU 40a in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. While the specified number of games is “1 or more”, the sub-control CPU 41a performs various assistances of the player's game by a bell navigation effect as a special ART mode.

このような特別ARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している規定ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The player is notified of the number of times that the variable game is performed in the special ART mode by the effect display device 14. Therefore, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the specified number of games stored in the sub control RAM 41c during the special ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが指示する規定ゲーム数が「0」であって、次の変動ゲームでフリーズあたりとともに「メインモード」を「2」とすることが指示される場合(規定ゲーム数消化+ストックあり)、フリーズ演出の終了後も特別ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a is instructed to set the “main mode” to “2” along with the freeze in the next variable game when the specified number of games instructed by the main control CPU 40a is “0”. (Regulation of the number of prescribed games + stock), the production state is controlled so that the special ART mode is continued even after the freeze production is finished.

また、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが指示する規定ゲーム数が「0」であって、次の変動ゲームでフリーズはずれとともに「メインモード」を「1」とすることが指示される場合(規定ゲーム数消化+ストックなし)、フリーズ演出の終了後から中断中の対応する通常ARTモードに移行(再開)させるように演出状態を制御する。この通常ARTモードの表示画面は、「メインモード」が「1」の内部制御状態に移行された後であって、フリーズ演出の終了後から表示される。すなわち、サブ制御用CPU41aは、「はずれ」の演出態様によるフリーズ演出が指示される変動ゲームの開始に合わせて、「メインモード」が「1」の内部制御状態であって通常ARTモードに関わる演出状態に制御することが指示されている。   The sub-control CPU 41a is instructed to set the “main mode” to “1” along with the freezing in the next variable game when the specified number of games specified by the main control CPU 40a is “0”. (Predicted number of games + no stock), the production state is controlled so as to shift (restart) to the corresponding normal ART mode that is suspended after the freeze production is finished. This normal ART mode display screen is displayed after the “main mode” is shifted to the internal control state of “1” and after the freeze effect ends. That is, the sub-control CPU 41a is in the internal control state in which the “main mode” is “1” and the normal ART mode is in effect in accordance with the start of the variable game in which the freeze effect in the “out of” effect mode is instructed. It is instructed to control the state.

サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、通常ARTモード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、特別ARTモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。なお、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞及びベルこぼしの何れが指示されても、制御中の特別ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「2」の内部制御状態が継続される。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the “bell navigation effect” is performed as in the normal ART mode when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the special ART mode, the performance is performed so that the bell winning is avoided (assist) by avoiding the bell spilling, and the player performs the game according to the bell navigation effect, thereby avoiding the bell spilling and the bell winning. Occur. Note that the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the special ART mode being controlled is continued regardless of whether a bell winning or bell spill is instructed. In this case, the internal control state in which “main mode” is “2” is continued.

また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中の変動ゲームに関わって、通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せ(加算)を抽選して決定する上乗せ数決定処理を行う。この上乗せ数決定処理では、上乗せ数として「0(零)」、「10回」、「20回」、「30回」といった複数種類の何れかが決定され、「0」以外が決定されることで滞在ゲーム数を上乗せ(加算)する。また、この上乗せ数決定処理は、所定の当選確率となるように、複数種類の上乗せ数の何れかに乱数を振分けて行われる。   In addition, the sub-control CPU 41a performs an extra number determination process for lottery and addition of the number of stay games related to the normal ART mode (addition) in relation to the variable game in the special ART mode. In this addition number determination process, one of a plurality of types such as “0 (zero)”, “10 times”, “20 times”, and “30 times” is determined as an additional number, and other than “0” is determined. Add (add) the number of staying games. Further, the extra number determination process is performed by assigning random numbers to any of the plural types of extra numbers so as to obtain a predetermined winning probability.

このように、本実施形態では、特別ARTモード中の通常ARTモードに関わる滞在ゲーム数の上乗せによっては、特別ARTモードへの移行のチャンスが上乗せ(延長)されるので、結果的に特別ARTモードの上乗せ(延長)に繋がることとなる。   As described above, in the present embodiment, depending on the number of stay games related to the normal ART mode during the special ART mode, the chance to shift to the special ART mode is added (extended). It will lead to the addition (extension) of.

上述したように、内部制御状態が非内部中遊技で演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難く通常ARTモードへの移行権利の発生もないことから遊技者が遊技を有利に行うことができないので、遊技者にとって不利と言える。   As described above, in a game state in which the internal control state is a non-internal game and the production state is the normal mode, it is difficult for the player to win the replay role, and there is no right to shift to the normal ART mode. It can be said that it is disadvantageous for the player because it cannot be performed.

また、内部制御状態が内部中遊技、すなわち「メインモード」が「0」で演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易く通常ARTモードへの移行権利も発生することから、遊技者にとって内部制御状態が非内部中遊技で演出状態が通常モードに比べて有利と言える。   In addition, the game state in which the internal control state is an internal game, that is, the game state in which the “main mode” is “0” and the production state is the normal mode is easy to win a replay role, and the right to transition to the normal ART mode is also generated. It can be said that the player is more advantageous than the normal mode when the internal control state is a non-internal game and the production state.

また、内部制御状態が内部中遊技、すなわち「メインモード」が「0」で演出状態が待機モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くARTフラグありであって遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって制御状態に関係なく通常モードに比べて有利と言える。   In addition, when the internal control state is an internal game, that is, the game state in which the “main mode” is “0” and the production state is the standby mode, it is easy to win a replay role and there is an ART flag, and the player has an advantage in the game. Since it can be performed, it can be said that the player is more advantageous than the normal mode regardless of the control state.

また、内部制御状態が「メインモード」を「1」で演出状態が通常ARTモードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くさらに遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって有利と言える。   In addition, the game state in which the internal control state is “1” for the main control state and the normal ART mode for the production state is easy to win the replay role, and the player can advantageously play the game. It can be said that it is advantageous.

また、内部制御状態が「メインモード」を「2」で演出状態が特別ARTモードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易く通常ARTモードにも復帰されるとともにさらに遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって最も有利と言える。   In addition, the game state in which the internal control state is “main mode” is “2” and the production state is the special ART mode, the player can easily win the replay role and return to the normal ART mode. Because it can be done, it can be said that it is most advantageous for the player.

このようにして遊技状態を制御する主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが、状態制御手段として機能する。
以下、本実施形態の演出状態別に設定される各種フリーズ演出に関わる構成及び制御について説明する。
The main control CPU 40a and the sub control CPU 41a that control the gaming state in this way function as state control means.
Hereinafter, the configuration and control related to various freeze effects set for each effect state of the present embodiment will be described.

主制御用CPU40aは、リプレイ役に当選した場合、内部制御状態毎に予め定めた条件の下でフリーズ演出を行わせることが可能な場面であれば、フリーズ演出を行わせるか否かを含む具体的な内容を定めたフリーズパターンを決定する。このフリーズ演出を行わせることが可能な場面として、「メインモード」が「1」の場合を定めている。   If the main control CPU 40a wins the replay role, the main control CPU 40a includes whether or not the freeze effect is to be performed if the freeze control effect can be performed under a predetermined condition for each internal control state. A freeze pattern with specific content. As a scene where the freeze effect can be performed, a case where the “main mode” is “1” is defined.

既に説明したように、「メインモード」が「1」、すなわち演出状態が通常ARTモードの場合のフリーズ演出によっては特別ARTモードへ移行させるか否かという結果が導出される。   As described above, the result of whether or not to shift to the special ART mode is derived depending on the freeze effect when the “main mode” is “1”, that is, the effect state is the normal ART mode.

本実施形態では、主制御用CPU40aがフリーズ演出を行わせることを可能としていても実際のリプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致しなければフリーズ演出が行われないようになっている。   In the present embodiment, even if the main control CPU 40a allows the freeze effect to be performed, the freeze effect is not performed unless the stop operation at the time of winning the actual replay role matches the specific pressing order. ing.

このため、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するように、サブ制御用CPU41aがフリーズナビ演出を伴わせるようになっている。したがって、フリーズ演出の出現率や上述した「あたり」の演出態様によるフリーズ演出のフリーズ発生率は、主制御用CPU40aがリプレイ役の当選とする確率、主制御用CPU40aが「あたり」の演出態様を決定する確率、サブ制御用CPU41aがフリーズナビ演出を行わせるナビ発生率(確率)に基づくこととなる。このようにフリーズ演出を出現可能となるようにフリーズナビ演出(有利情報)に関わる制御を行うサブ制御用CPU41aが情報報知制御手段として機能する。   For this reason, the sub-control CPU 41a accompanies the freeze navigation effect so that the stop operation at the time of winning the replay role matches the specific pressing order. Therefore, the appearance rate of the freeze effect and the freeze occurrence rate of the freeze effect due to the above-mentioned “around” effect mode are the probability that the main control CPU 40a will win the replay role, and the effect mode that the main control CPU 40a is “win”. The determination probability is based on the navigation occurrence rate (probability) that causes the sub-control CPU 41a to perform freeze navigation effects. In this way, the sub-control CPU 41a that performs control related to the freeze navigation effect (advantageous information) so that the freeze effect can appear functions as an information notification control unit.

そして、主制御用CPU40aは、フリーズ演出を行わせることができない場面において、リプレイ役に当選してもフリーズパターンを決定しないようにメイン制御する。また、サブ制御用CPU41aは、フリーズ演出を行わせることができない場面において、リプレイ役に当選してもフリーズナビ演出を行わせないようにサブ制御する。   The main control CPU 40a performs main control so that the freeze pattern is not determined even if the replay role is won in a scene where the freeze effect cannot be performed. Further, the sub-control CPU 41a performs sub-control so that the freeze navigation effect is not performed even if the replay role is won in a scene where the freeze effect cannot be performed.

具体的に、図7に示すように、主制御用CPU40aは、内部中遊技の「メインモード」が「1」、すなわち通常ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合、フリーズパターン抽選を行う。このフリーズパターン抽選は、「5/6」の確率となるように「はずれ」の演出態様に対応するフリーズパターンFP1〜FP4,FP5〜FP7に乱数を振分けて行われるとともに、「1/6」の確率となるように「あたり」の演出態様に対応するフリーズパターンFP5〜FP7に乱数を振分けて行われる。   Specifically, as shown in FIG. 7, the main control CPU 40 a performs a freeze pattern lottery when the “main mode” of the internal middle game is “1”, that is, when the replay role is won in the normal ART mode. This freeze pattern lottery is performed by assigning random numbers to freeze patterns FP1 to FP4 and FP5 to FP7 corresponding to the effect mode of “out” so that the probability of “5/6” is obtained, and “1/6” Random numbers are assigned to the freeze patterns FP5 to FP7 corresponding to the “hits” effect mode so as to be probabilities.

ここで、フリーズパターンFP1〜FP7について説明する。
これらフリーズパターンFP1〜FP7には、同種の演出を複数回(本実施形態では、3回又は4回)繰り返す特別演出としての連続演出を伴わせることが定められている。この連続演出は、同種の演出を複数回繰り返す間で繋がった内容で伴われ、最終的にフリーズ演出で特別ARTモードへの移行権利の発生の有無を報知する(移行条件の成立又は非成立を導出する)態様で行われる。このような複数回繰り返す間で繋がった内容は、「4」又は「3」から順に「1」まで数字がカウントダウンされる態様としている。
Here, the freeze patterns FP1 to FP7 will be described.
These freeze patterns FP1 to FP7 are defined to be accompanied by a continuous effect as a special effect that repeats the same type of effect a plurality of times (in this embodiment, three times or four times). This continuous production is accompanied by the content that is connected between the same type of productions repeated several times, and finally reports whether or not the right to transition to the special ART mode has occurred in the freeze production (whether or not the transition condition is established or not established). Derived). The content connected between such repetitions is such that the number is counted down from “4” or “3” to “1” in order.

具体的に、フリーズパターンFP1には、フリーズ演出、すなわち連続演出を行わせない内容を定めたパターン、すなわち「はずれ」の内容であって、この場合にはリプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するときでもフリーズ演出を行わせないことが定められている。   Specifically, the freeze pattern FP1 has a freeze effect, that is, a pattern that defines a content that does not perform a continuous effect, that is, a content of “out of”, and in this case, a stop operation when a replay role is won is specified It is stipulated that the freeze effect is not performed even when the pressing order matches.

また、フリーズパターンFP2,FP3,FP5,FP6には、同種の演出を複数回の変動ゲームを対象にこれらに跨るように連続演出を伴わせた結果、最終回(最後)の変動ゲームを対象にフリーズ演出を行わせるノーマル態様による連続演出が定められている。そして、これらフリーズパターンFP2,FP3,FP5,FP6には、連続演出を伴わせると決定する契機となる変動ゲームを含む3回目又は4回目の変動ゲームでフリーズ演出を行わせることが定められている。   In addition, the freeze patterns FP2, FP3, FP5, and FP6 have the same type of effects for a plurality of variable games, and are accompanied by continuous effects so as to straddle them. A continuous production in a normal mode for performing a freeze production is defined. These freeze patterns FP2, FP3, FP5, and FP6 are defined to cause a freeze effect to be performed in the third or fourth variation game including a variation game that is determined to be accompanied by a continuous effect. .

図8(a)に示すように、ノーマル態様による連続演出は、対象となる変動ゲームの実行毎に演出表示装置14にて、例えば、「4」→「3」→「2」→「1」の順にカウントダウンしていく表示演出をフリーズ演出が行われる変動ゲームまで伴わせながら実行される。   As shown in FIG. 8 (a), the continuous effect in the normal mode is, for example, “4” → “3” → “2” → “1” on the effect display device 14 every time the target variable game is executed. The display effect that counts down in this order is executed with the variation game where the freeze effect is performed.

続いて、図8(b),(d),(e)に示すように、「1」の表示演出が実行される連続演出の最終回となる変動ゲームでは、フリーズ演出が行われ、透視窓16にて左リール13Lの下段及び右リール13Rの上段で[7]を聴牌(左右テンパイ)させ、最終的に[7]揃いを導出するあたり結果又は[7]揃いを導出しないはずれ結果が導出される。   Subsequently, as shown in FIGS. 8B, 8 </ b> D, and 8 </ b> E, a freezing effect is performed in the floating game that is the last of the continuous effects in which the display effect “1” is executed. At [16], [7] is listened (left and right temper) at the lower stage of the left reel 13L and the upper stage of the right reel 13R, and finally a [7] alignment result is derived or a [7] alignment result is not derived. Is done.

そして、フリーズパターンFP2には、連続演出として3回の変動ゲームを対象とし、フリーズ演出で左リール13Lの下段及び右リール13Rの上段で[7]を聴牌(以下、「左右テンパイ」という)させて最終的に[7]揃いを導出しない、すなわち「ノーマルはずれ(3G)」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP3には、連続演出として4回の変動ゲームを対象とし、フリーズ演出で[7]を左右テンパイさせて最終的に[7]揃いを導出しない、すなわち「ノーマルはずれ(4G)」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP5には、連続演出として3回の変動ゲームを対象とし、フリーズ演出で[7]を左右テンパイさせて最終的に[7]揃いを導出する、すなわち「ノーマルあたり(3G)」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP6には、連続演出として4回の変動ゲームを対象とし、フリーズ演出で[7]を左右テンパイさせて最終的に[7]揃いを導出する、すなわち「ノーマルあたり(4G)」の内容が定められている。   The freeze pattern FP2 targets three variable games as a continuous effect, and listens to [7] at the lower stage of the left reel 13L and the upper stage of the right reel 13R as a freeze effect (hereinafter referred to as “left and right temper”). Finally, [7] the content of “out of normal (3G)” is determined without deriving a uniform. In addition, the freeze pattern FP3 targets four variable games as a continuous effect, and [7] is left and right tempered in the freeze effect, and finally [7] is not derived, that is, “normal deviation (4G)” The contents of are determined. In the freeze pattern FP5, three variation games are targeted as continuous effects, and [7] is left and right tempered in the freeze effects, and finally [7] alignment is derived, that is, “per normal (3G)”. The contents of are determined. Also, in the freeze pattern FP6, four fluctuation games are targeted as continuous effects, and [7] is left and right tempered in the freeze effects, and finally [7] alignment is derived, that is, “per normal (4G)” The contents of are determined.

なお、フリーズパターンFP2,FP3,FP5,FP6には、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致しないときにはフリーズ演出自体を行わせないことが定められている。   In the freeze patterns FP2, FP3, FP5, and FP6, it is defined that the freeze effect itself is not performed when the stop operation at the time of winning the replay role does not match a specific pressing order.

また、フリーズパターンFP4,FP7には、フリーズ演出を行わせる結果、この間に同種の演出を1回の変動ゲームを対象に繰り返し伴わせるスペシャル態様による連続演出が定められている。そして、これらフリーズパターンFP4,FP7には、連続演出を伴わせると決定する契機となる変動ゲームでフリーズ演出を行わせることが定められている。   In addition, the freeze patterns FP4 and FP7 are defined as a continuous effect in a special mode in which the same kind of effect is repeatedly applied to one variation game as a result of performing the freeze effect. In the freeze patterns FP4 and FP7, it is stipulated that the freeze effect is performed in a variable game that triggers the decision to accompany the continuous effect.

図8(a)の破線に示すように、スペシャル態様による連続演出は、対象となる1回の変動ゲームの演出表示装置14にて、「4」→「3」→「2」→「1」の順にカウントダウンしていく表示演出をフリーズ演出中に伴わせながら実行される。   As shown by the broken line in FIG. 8 (a), the continuous effect in the special mode is “4” → “3” → “2” → “1” on the effect display device 14 of the target variable game. The display effect that counts down in this order is executed while accompanying the freeze effect.

続いて、図8(b),(c)に示すように、この場合のフリーズ演出では、「4」→「3」→「2」のカウントダウン毎に透視窓16にて[7]を聴牌させ、[リプレイ]揃いを導出する継続結果が導出される。この継続結果の導出は、リプレイ役が恰も入賞しているかのように演出表現してなされる。   Subsequently, as shown in FIGS. 8B and 8C, in the freeze effect in this case, [7] is heard in the fluoroscopic window 16 every countdown of “4” → “3” → “2”. [Replay] A continuation result for deriving the alignment is derived. The continuation result is derived by expressing the replay as if the replay role has won a prize.

続いて、図8(e)に示すように、この場合のフリーズ演出では、「1」の表示演出が実行される場合に透視窓16にて最終的に[7]揃いを導出するあたり結果又は[7]揃いを導出しないはずれ結果が導出される。   Subsequently, as shown in FIG. 8 (e), in the freeze effect in this case, when the display effect of “1” is executed, the result of finally deriving [7] alignment in the fluoroscopic window 16 or [7] Outlier results that do not derive an alignment are derived.

そして、フリーズパターンFP4には、連続演出として1回の変動ゲームを対象とし、フリーズ演出で継続結果を繰り返しする「継続」の演出態様の内容が定められているとともに、その後、[7]を左右テンパイさせて最終的に[7]揃いを導出しない、すなわち「スペシャルはずれ」の内容が定められている。また、フリーズパターンFP7には、連続演出として1回の変動ゲームを対象とし、フリーズ演出で継続結果を繰り返しする「継続」の演出態様の内容が定められているとともに、その後、[7]を左右テンパイさせて最終的に[7]揃いを導出する、すなわち「スペシャルあたり」の内容が定められている。   In the freeze pattern FP4, the contents of the “continuation” effect mode in which the continuous result is repeated as a continuous effect and the result of the continuation is repeated in the freeze effect are defined. The content of “special loss” is defined, that is, [7] the uniform is not derived finally by tempering. In addition, the freeze pattern FP7 includes the contents of a “continuation” effect mode that repeats the continuation result for one variation game as a continuous effect, and then changes [7] to the left and right. The content of “per special” is determined by deriving a final [7] assimilation.

なお、フリーズパターンFP4,FP7には、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致しないときにはフリーズ演出自体を行わせないことが定められている。
本実施形態では、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出のフリーズ発生率が約1/10(10%)になるように、主制御用CPU40aがフリーズ抽選で「あたり」の演出態様を決定する確率を設定しているとともに、サブ制御用CPU41aがフリーズナビ演出を行わせるナビ発生率を設定している。すなわち、通常ARTモードで特別ARTモードへの移行率が約1/10(10%)となるように設定されている。
In the freeze patterns FP4 and FP7, it is determined that the freeze effect itself is not performed when the stop operation at the time of winning the replay role does not coincide with a specific pressing order.
In the present embodiment, the probability that the main control CPU 40a determines the “hit” effect mode in the freeze lottery so that the freeze occurrence rate of the freeze effect due to the “hit” effect mode is about 1/10 (10%). And a sub-control CPU 41a sets a navigation occurrence rate at which freeze navigation effects are performed. That is, the normal ART mode is set so that the transition rate to the special ART mode is about 1/10 (10%).

次に、本実施形態のフリーズセット状態に基づく制御について説明する。
主制御用CPU40aは、連続演出(特にノーマル態様による連続演出)を行っている間、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶している連続演出を行っていることを示す情報を実行フラグに設定する。例えば、主制御用CPU40aは、連続演出を行っている間、実行フラグに[1]を設定し、該設定から消化(経過)した変動ゲームの回数を計数して該計数結果が実行回数(本実施形態では、3回又は4回)となる変動ゲームの終了を契機に、主制御用RAM40cに記憶している実行フラグに[0(零)」を設定する。主制御用CPU40aは、実行フラグが連続演出を行っていることを示す間、フリーズパターンを決定不能とし、連続演出及び連続演出に伴うフリーズ演出を伴わせるための制御(特定演出制御)の実行を規制する。一方、主制御用CPU40aは、実行フラグが連続演出を行っていることを示していない間、フリーズパターンを決定可能とし、連続演出及び連続演出に伴うフリーズ演出を伴わせるための制御(特定演出制御)を実行する。また、このような主制御用CPU40aが行う制御(特定演出制御)に合わせて、サブ制御用CPU41aは、連続演出及び連続演出に伴うフリーズ演出における表示演出に係る制御(特定演出制御)を実行する。
Next, control based on the freeze set state of the present embodiment will be described.
The main control CPU 40a uses, as an execution flag, information indicating that a continuous effect stored in a predetermined storage area of the main control RAM 40c is being performed while a continuous effect (in particular, a continuous effect in a normal mode) is being performed. Set. For example, the main control CPU 40a sets [1] in the execution flag while performing the continuous performance, counts the number of times the variable game has been digested (elapsed) from the setting, and the count result is the number of executions In the embodiment, [0 (zero)] is set in the execution flag stored in the main control RAM 40c when the variable game is completed three times or four times. While the execution flag indicates that a continuous effect is being performed, the main control CPU 40a makes the freeze pattern undecidable, and executes a control (specific effect control) to accompany the continuous effect and the freeze effect accompanying the continuous effect. regulate. On the other hand, the main control CPU 40a can determine the freeze pattern while the execution flag does not indicate that the continuous effect is being performed, and performs control (specific effect control) to accompany the continuous effect and the freeze effect accompanying the continuous effect. ). In addition to the control (specific effect control) performed by the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a executes the control (specific effect control) related to the display effect in the continuous effect and the freeze effect accompanying the continuous effect. .

このようにして連続演出を伴わせるための特定演出制御を行う主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが、特定演出制御手段として機能する。
そして、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の内部制御状態中にフリーズパターンFP2〜FP7を決定した場合、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するときには、これらフリーズパターンを決定した旨を指示する演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。これにより、サブ制御用CPU41aは、指示されたフリーズパターンに基づいて、対象となる変動ゲームにて対応する態様による連続演出(表示演出)を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
In this way, the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a that perform the specific effect control for accompanying the continuous effect function as the specific effect control means.
Then, when the main control CPU 40a determines the freeze patterns FP2 to FP7 during the internal control state in which the “main mode” is “1”, when the stop operation at the time of winning the replay matches the specific pressing order, An effect information command that indicates that the freeze pattern has been determined is output to the sub-control CPU 41a. As a result, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform a continuous effect (display effect) in a corresponding mode in the subject variable game based on the instructed freeze pattern. .

また、主制御用CPU40aは、フリーズパターンFP2,FP3,FP5,FP6を決定した場合、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するときには、フリーズパターンに基づき今回の変動ゲームを含む3回目又は4回目の変動ゲームの開始を契機にフリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる。また、主制御用CPU40aは、フリーズパターンFP4,FP7を決定した場合、リプレイ役の当選時の停止操作が特定の押し順と一致するときには、次の変動ゲームの開始を契機にフリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a determines the freeze patterns FP2, FP3, FP5, and FP6, when the stop operation at the time of winning the replay role matches a specific pressing order, the main control CPU 40a includes the current variation game based on the freeze pattern. When the third or fourth variation game is started, the state is shifted to a freeze set state for executing a freeze effect. Further, when the freeze patterns FP4 and FP7 are determined, the main control CPU 40a, when the stop operation at the time of winning the replay role coincides with a specific pressing order, causes the freeze effect to be executed at the start of the next variable game. For the freeze set state.

また、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「2」の内部制御状態中の変動ゲームで規定ゲーム数消化を契機にフリーズ演出を実行させるためのフリーズセット状態に移行させる。   Further, the main control CPU 40a shifts to a freeze set state for executing a freezing effect when the prescribed number of games is consumed in a variable game in the internal control state in which the “main mode” is “2”.

フリーズセット状態に移行すると主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22の操作、すなわちフリーズ演出を行わせる対象の変動ゲームの開始の操作を契機にフリーズを設定する停滞制御としてフリーズ演出処理を行う。このフリーズ演出処理中には、各リールに演出上の変動又は停止(動作)を伴わせ、さらに該演出上の停止に基づく特定の停止結果である[7]揃いを停止させる停滞中演出としてのフリーズ演出を実行可能になっている。また、このフリーズ演出中には、各リールに演出上の変動又は停止に合わせて演出表示装置14等の演出装置による演出を伴うようになっている。   When the state is shifted to the freeze set state, the main control CPU 40a performs the freeze effect as a stagnation control for setting the freeze in response to the operation of the start lever 22 in a state where the game can be started, that is, the operation of starting the variable game to be subjected to the freeze effect. Process. During the freeze effect process, each reel is accompanied by a change or stop (operation) in the effect, and [7] a stop effect as a specific stop result based on the stop in the effect. Freeze production can be performed. Further, during this freeze effect, each reel is accompanied by an effect by an effect device such as the effect display device 14 in accordance with the change or stop of the effect.

図9に示すように、主制御用CPU40aは、フリーズ演出処理において、フリーズの設定、すなわちフリーズ演出の開始を指示するフリーズ演出コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS100)。このフリーズ演出コマンドでは、今回のフリーズ演出の内容も合わせてサブ制御用CPU41aに指示され、例えば、フリーズパターンの種類等が指示される。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS100のフリーズ演出コマンドを入力すると、今回のフリーズ演出の内容に応じた表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   As shown in FIG. 9, in the freeze effect process, the main control CPU 40a outputs a freeze effect command for instructing the start of the freeze effect, that is, the start of the freeze effect, to the sub control CPU 41a (step S100). In this freeze effect command, the contents of the current freeze effect are also instructed to the sub-control CPU 41a, and for example, the type of freeze pattern is instructed. When the freeze control command in step S100 is input, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the display effect corresponding to the content of the current freeze effect is performed.

続いて、主制御用CPU40aは、全リールが半コマ(1図柄の半分)上、すなわち通常回転と逆方向に移動するように演出上の動作を伴わせ(ステップS101)、その後に全リールが通常回転方向への回転を開始するように演出上の動作を伴わせる(ステップS102)。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a production operation so that all reels move on a half frame (half of one symbol), that is, in the direction opposite to the normal rotation (step S101). A production operation is accompanied so as to start rotation in the normal rotation direction (step S102).

続いて、主制御用CPU40aは、一定時間後、今回のフリーズ演出の内容に基づき動作中の一部となる左右2列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる(ステップS103)。ステップS103において、主制御用CPU40aは、[7]が聴牌するように演出上の動作を伴わせる。なお、この一定時間は、フリーズ演出の内容毎に予め定めた時間である。   Subsequently, the main control CPU 40a, after a certain time, causes a production operation so that the two right and left reels that are part of the operation stop based on the contents of the current freeze production (step S103). In step S103, the main control CPU 40a causes a production operation so that [7] listens. In addition, this fixed time is a predetermined time for each content of the freeze effect.

続いて、主制御用CPU40aは、ステップS103で全リールのうち動作中の一部となる左右2列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせたことを指示するとともに、MAXBETボタン20の操作を受付け可能な操作有効期間の開始を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS104)。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS104のフリーズ演出情報コマンドを入力すると、MAXBETボタンLED20aを点灯させることで、MAXBETボタン20の操作を受付け可能であることを遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。   Subsequently, in step S103, the main control CPU 40a instructs that the two right and left reels, which are a part of the operation of all reels, are accompanied by a production operation, and the MAXBET button 20 A freeze effect information command for instructing the start of the operation valid period during which the operation can be accepted is output to the sub-control CPU 41a (step S104). When the freeze control information command in step S104 is input, the sub control CPU 41a informs the player that the operation of the MAXBET button 20 can be accepted by turning on the MAXBET button LED 20a. The display content of the effect display device 14 is also controlled so as to cause the display effect to be notified.

続いて、主制御用CPU40aは、ステップ104の処理に合わせて、MAXBETボタン20の操作を受付け可能な操作有効期間を設定し、それから予め定めた時間(例えば、3秒)が経過したか、又はMAXBETボタン20の操作を受付けたかを判定する(ステップS105)。ステップS105において、主制御用CPU40aは、予め定めた時間経過、又はMAXBETボタン20の受付けの何れかを満たすまでの間、ステップS105の判定を繰り返し行う。   Subsequently, the main control CPU 40a sets an operation valid period during which the operation of the MAXBET button 20 can be accepted in accordance with the process of step 104, and a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, or It is determined whether an operation of the MAXBET button 20 has been accepted (step S105). In step S <b> 105, the main control CPU 40 a repeatedly performs the determination in step S <b> 105 until a predetermined time elapses or until the MAXBET button 20 is satisfied.

予め定めた時間経過、又はMAXBETボタン20の受付けの何れかを満たす場合(ステップS105:YES)、主制御用CPU40aは、その旨(ステップS105:YES)を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS106)。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS106のフリーズ演出情報コマンドを入力すると、MAXBETボタンLED20aを消灯させることで、MAXBETボタン20の操作の受付けの終了を遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。   When either a predetermined time elapse or acceptance of the MAXBET button 20 is satisfied (step S105: YES), the main control CPU 40a uses a freeze effect information command for instructing to that effect (step S105: YES) for sub control. It outputs to CPU41a (step S106). When the freeze control information command in step S106 is input, the sub-control CPU 41a turns off the MAXBET button LED 20a to notify the player that the operation of the MAXBET button 20 has been accepted and also notifies the player. The display content of the effect display device 14 is also controlled so that the display effect is performed.

続いて、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理に合わせて、今回のフリーズ演出の内容に基づき全リールのうち残りの動作中の1列(中列)のリールが停止するように演出上の動作を伴わせるように制御し、これにより全リールが停止するように演出上の動作が完了したか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107において、主制御用CPU40aは、全リールが停止するように演出上の動作が完了するまでの間、ステップS107の判定を繰り返し行う。   Subsequently, in accordance with the processing of step S106, the main control CPU 40a performs the rendering so that the remaining one row (middle row) of the reels in operation is stopped among all reels based on the contents of the current freeze effect. It is controlled so as to be accompanied by an operation, and thereby it is determined whether or not the production operation is completed so that all reels are stopped (step S107). In step S107, the main control CPU 40a repeats the determination in step S107 until the production operation is completed so that all reels stop.

この残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる際、主制御用CPU40aは、[継続]の演出態様であれば[リプレイ]揃いが導出されるように入賞ラインL1の下(後)に[7](入賞ラインL1に[リプレイ])が停止するように演出上の動作を伴わせる。また、主制御用CPU40aは、「はずれ」の演出態様であれば[7]揃い及び[リプレイ]揃いが導出されないように入賞ラインL1の上(前)に[7]が停止するように演出上の動作を伴わせる。一方、主制御用CPU40aは、「あたり」の演出態様であれば[7]揃いが導出されるように入賞ラインL1に[7]が停止するように演出上の動作を伴わせる。   When the production operation is accompanied so that the remaining one row of reels is stopped, the main control CPU 40a under the winning line L1 so that the [Replay] alignment is derived in the [Continue] production mode. (7) [7] ([Replay] on the winning line L1) is accompanied by a production action. Further, the main control CPU 40a performs the operation so that [7] stops above (in front of) the winning line L1 so that the [7] alignment and the [Replay] alignment are not derived in the “out of” production mode. It is accompanied by the operation. On the other hand, the main control CPU 40a causes a production operation so that [7] stops on the winning line L1 so that the [7] match is derived in the “win” production mode.

また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20の操作を受付けたことを契機に(ステップS105:YES)、このような操作のタイミングで上記残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる場合もある。このときには受付けたタイミングに関係なく演出態様に応じて[7]が停止するように演出上の動作を伴わせる。例えば、「あたり」の演出態様の場合に[7]が入賞ラインL1を丁度過ぎたタイミングでMAXBETボタン20の操作を受付けると、21図柄分のすべり制御を伴う演出上の動作が展開される。すなわち、主制御用CPU40aは、フリーズ演出中でない通常の遊技でのリールの停止制御とは違って、フリーズ演出中はすべり制御を伴わせることで[7]の図柄が停止させたい位置に停止するように演出上の動作を制御する。   Further, the main control CPU 40a receives the operation of the MAXBET button 20 (step S105: YES), and performs a production operation so that the remaining one row of reels stops at the timing of such operation. Sometimes accompanied. At this time, the production operation is accompanied so that [7] stops according to the production mode regardless of the received timing. For example, in the case of the “win” production mode, when [7] receives the operation of the MAXBET button 20 at the timing just past the winning line L1, the operation on the production with the slip control for 21 symbols is developed. That is, the main control CPU 40a stops at the position where the symbol of [7] is to be stopped by accompanying the slip control during the freeze effect, unlike the reel stop control in the normal game that is not during the freeze effect. In this way, the operation on the production is controlled.

本実施形態では、中リール13Cであれば[7]の図柄が1つのみ配置され、[7]の図柄の間に20個(5つ以上)の図柄を挟んでいるとともに、右リール13Rであれば2つの[7]の図柄が連続して配置され、これら[7]の図柄の間に19個(5つ以上)の図柄を挟んでいる。このため、主制御用CPU40aは、フリーズ演出中でない通常の遊技でのリールの停止制御ではすべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない状況であっても、フリーズ演出中には関係なく所望の図柄を所望の位置に停止するように演出上の動作を制御する。   In the present embodiment, in the case of the middle reel 13C, only one symbol [7] is arranged, and 20 symbols (five or more) are sandwiched between the symbols [7] and the right reel 13R. If there are two [7] symbols, 19 symbols (five or more) are sandwiched between these [7] symbols. For this reason, the main control CPU 40a cannot stop and display any kind of symbols to be stopped on any winning line even if it is accompanied by slip control in the reel stop control in a normal game that is not in a freeze effect. Even so, during the freeze effect, the operation on the effect is controlled so that the desired symbol is stopped at the desired position.

また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20の操作を受付けたことを契機に(ステップS105:YES)、上記残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせる場合、予め定めた時間経過を待つことなく残り1列のリールが停止するように演出上の動作を伴わせるので、予め定めた時間の残り分だけ演出時間を短縮することとなる。   Further, when the main control CPU 40a accepts the operation of the MAXBET button 20 (step S105: YES), the main control CPU 40a is determined in advance to perform a production operation so that the remaining one row of reels stops. Since the production operation is accompanied so that the remaining one row of reels stops without waiting for the passage of time, the production time is shortened by the remaining time of a predetermined time.

そして、全リールが停止するように演出上の動作が完了した場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、「継続」の演出態様以外、すなわち「はずれ」又は「あたり」であるか否かを判定する(ステップS108)。ステップS108において、主制御用CPU40aは、フリーズパターンFP4,FP7に基づくフリーズ演出処理の実行中であって、継続結果を繰り返し導出する連続演出に係る処理の実行中に判定結果を否定とする。一方、ステップS108において、主制御用CPU40aは、連続演出を伴って最終的に結果を導出する処理の実行中に判定結果を肯定とする。   Then, when the production operation is completed so that all the reels are stopped (step S107: YES), the main control CPU 40a determines whether it is other than the “continuation” production mode, that is, “out of” or “around”. Is determined (step S108). In step S108, the main control CPU 40a negates the determination result during the execution of the freeze effect process based on the freeze patterns FP4 and FP7 and the execution of the process related to the continuous effect that repeatedly derives the continuation result. On the other hand, in step S108, the main control CPU 40a affirms the determination result during the execution of the process of finally deriving the result with continuous effects.

「継続」の演出態様である場合(ステップS108:NO)、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を受付け可能な操作有効期間を設定し、それから予め定めた時間(例えば、3秒)が経過したか、又はスタートレバー22の操作を受付けたかを判定する(ステップS109)。   When the effect mode is “continuation” (step S108: NO), the main control CPU 40a sets an operation valid period during which the operation of the start lever 22 can be accepted, and then a predetermined time (for example, 3 seconds) is set. It is determined whether or not the operation of the start lever 22 has been accepted (step S109).

ステップS109において、主制御用CPU40aは、予め定めた時間経過、又はスタートレバー22の受付けの何れかを満たすまでの間、ステップS109の判定を繰り返し行う。なお、サブ制御用CPU41aは、報知演出に続けてスタートレバー22の操作を受付け可能であることを遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。   In step S109, the main control CPU 40a repeats the determination in step S109 until either a predetermined time has elapsed or the start lever 22 is received. The sub-control CPU 41a notifies the player that the operation of the start lever 22 can be accepted following the notification effect, and displays the effect display device 14 so as to cause the display effect to notify that effect. It also controls the content.

予め定めた時間経過、又はスタートレバー22の受付けの何れかを満たす場合(ステップS109:YES)、主制御用CPU40aは、ステップS101からの処理を繰り返し行う。   When either the predetermined time has elapsed or the start lever 22 is received (step S109: YES), the main control CPU 40a repeatedly performs the processing from step S101.

このように、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を受付けたことを契機に(ステップS109:YES)、このような操作のタイミングで予め定めた時間経過を待つことなく連続演出に係る演出上の動作を伴わせる場合もある。このときには次の演出上の動作(半コマ上)に移行するまでの時間を予め定めた時間の残り分だけ短縮することとなる。   In this way, the main control CPU 40a receives the operation of the start lever 22 as a trigger (step S109: YES), and the production related to the continuous production without waiting for a predetermined time at the timing of such operation. In some cases, the above movement is accompanied. At this time, the time required to shift to the next production operation (half frame) is reduced by the remaining time.

一方、「はずれ」又は「あたり」の演出態様である場合(ステップS108:YES)、主制御用CPU40aは、最終的に結果を導出した旨を指示するフリーズ演出情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS110)。なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS110のフリーズ演出情報コマンドを入力すると、今回のフリーズ演出の最終的な結果を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   On the other hand, if the effect mode is “out of” or “around” (step S108: YES), the main control CPU 40a outputs to the sub control CPU 41a a freeze effect information command instructing that the result is finally derived. (Step S110). When the freeze control information command in step S110 is input, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform a display effect that notifies the final result of the current freeze effect.

続いて、主制御用CPU40aは、ステップS110の処理に合わせて、特別ARTモードの開始時であるかを判定する(ステップS111)。ステップS111において、主制御用CPU40aは、今回のフリーズ演出を行わせた結果として、特別ARTモードの開始を指示する、すなわち「メインモード」を「1」から「2」に移行させる場合に判定結果を肯定とする一方、それ以外の場合に判定結果を否定とする。   Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not the special ART mode is started in accordance with the process of step S110 (step S111). In step S111, the main control CPU 40a instructs the start of the special ART mode as a result of performing the freeze effect this time, that is, the determination result when the “main mode” is shifted from “1” to “2”. Is affirmed, otherwise the determination result is negative.

特別ARTモードの開始時でない場合(ステップS111:NO)、主制御用CPU40aは、フリーズ演出処理を終了する。
一方、特別ARTモードの開始時の場合(ステップS111:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズ演出による[7]揃い、すなわち特別ARTモードの開始を報知する報知演出に定めている演出時間(例えば、5秒)を設定するとともに、その演出時間が経過したかを判定する(ステップS112)。ステップS112において、主制御用CPU40aは、報知演出に定めている演出時間経過を満たすまでの間、ステップS111の判定を繰り返し行う。
If it is not at the start of the special ART mode (step S111: NO), the main control CPU 40a ends the freeze effect process.
On the other hand, in the case of starting the special ART mode (step S111: YES), the main control CPU 40a is [7] aligned by the freeze effect, that is, the effect time set in the notification effect informing the start of the special ART mode (for example, 5 seconds) and determine whether the production time has elapsed (step S112). In step S112, the main control CPU 40a repeats the determination in step S111 until the performance time lapse determined in the notification effect is satisfied.

なお、サブ制御用CPU41aは、ステップS110の処理により入力するフリーズ演出情報コマンドにより特別ARTモードの開始を報知する報知演出を行う場合にはその旨を既に把握しており、このコマンドの入力を契機に、報知演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御している。このように報知演出を行わせるように制御するサブ制御用CPU41aが、報知演出制御手段として機能する。   Note that the sub-control CPU 41a already knows that when performing the notification effect informing the start of the special ART mode by the freeze effect information command input in the process of step S110, and this command is input. The display contents of the effect display device 14 are controlled so as to cause the notification effect to be performed. The sub-control CPU 41a that controls to cause the notification effect in this way functions as a notification effect control means.

報知演出に定めている演出時間経過を満たす場合(ステップS112:YES)、主制御用CPU40aは、フリーズ演出処理を終了する。
フリーズ演出処理の終了に合わせて続けて、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を受付け可能な操作有効期間を設定し、それから予め定めた時間(例えば、3秒)が経過したか、又はスタートレバー22の操作を受付けたかを判定する。この判定において、主制御用CPU40aは、予め定めた時間経過、又はスタートレバー22の受付けの何れかを満たすまでの間、繰り返し判定を行う。なお、サブ制御用CPU41aは、報知演出に続けてスタートレバー22の操作を受付け可能であることを遊技者に報知するとともに、その旨を報知する表示演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容も制御する。
When the production time lapse determined in the notification production is satisfied (step S112: YES), the main control CPU 40a ends the freeze production process.
Continuing with the end of the freeze effect process, the main control CPU 40a sets an operation valid period during which the operation of the start lever 22 can be accepted, and a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, or It is determined whether an operation of the start lever 22 is accepted. In this determination, the main control CPU 40a repeatedly makes a determination until either a predetermined time has elapsed or the start lever 22 is received. The sub-control CPU 41a notifies the player that the operation of the start lever 22 can be accepted following the notification effect, and displays the effect display device 14 so as to cause the display effect to notify that effect. It also controls the content.

そして、主制御用CPU40aは、予め定めた時間経過、又はスタートレバー22の受付けの何れかを満たす場合、フリーズの解除(終了)を指示するフリーズ演出終了コマンドをサブ制御用CPU41aに出力し、フリーズ演出処理を終了する。   The main control CPU 40a outputs a freeze effect end command for instructing the release (end) of the freeze to the sub-control CPU 41a when either the predetermined time has elapsed or the start lever 22 is received. The production process ends.

フリーズ演出処理の終了後、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を受付けたことを契機に、このような操作のタイミングで予め定めた時間経過を待つことなくフリーズ演出を終了させる場合もある。このときにはフリーズ演出を終了させる(フリーズを解除する)制御に移行するまでの時間を予め定めた時間の残り分だけ短縮することとなる。   After completion of the freeze effect process, the main control CPU 40a may end the freeze effect without waiting for a predetermined period of time at the timing of such an operation when the operation of the start lever 22 is accepted. . At this time, the time required to shift to the control for ending the freeze effect (releasing the freeze) is shortened by the remainder of the predetermined time.

このように、本実施形態では、フリーズ演出処理のステップS105、S109や、フリーズ解除時で判定可能な遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22といった操作がフリーズ演出中に伴う各リールの演出上の動作に影響を与えられるようにしている。これにより、フリーズ演出中に遊技者が参加する要素を付加することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, steps S105 and S109 of the freeze effect process, and operations such as the MAXBET button 20 and the start lever 22 by the player that can be determined when the freeze is released are on the effect of each reel during the freeze effect. It is designed to influence the operation. Thereby, the element which a player participates during a freeze production can be added.

また、フリーズ演出中において、各リールの演出上の動作が遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22といった操作のタイミングに関係なく所望の結果を伴わせるように演出上の動作が制御される。上述したように、例えば、フリーズパターンに基づくフリーズ演出中には、フリーズ演出処理のステップS105で判定可能な遊技者によるMAXBETボタン20の操作のタイミングに関係なく所望の図柄を所望の位置に停止するように演出上の動作が制御される。特に、「あたり」の演出態様によるフリーズ演出中には、遊技している遊技者に関係なく[7]揃いの結果を導出するように演出上の動作が制御される。このため、フリーズ演出中には、遊技する遊技者に関係なく同一の演出結果を導出させることができるようになっている。   In addition, during the freeze production, the production operation is controlled such that the production operation of each reel is accompanied by a desired result regardless of the operation timing of the MAXBET button 20 and the start lever 22 by the player. As described above, for example, during a freeze effect based on a freeze pattern, a desired symbol is stopped at a desired position regardless of the operation timing of the MAXBET button 20 by the player that can be determined in step S105 of the freeze effect process. Thus, the operation on the production is controlled. In particular, during the freeze effect in the “hit” effect mode, the operations on the effect are controlled so as to derive the [7] match result regardless of the player who is playing. For this reason, during the freeze effect, the same effect result can be derived regardless of the player who plays.

一方、フリーズ演出中において、各リールの演出上の動作が遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22といった操作によらない場合もある。これにより、フリーズ演出中の遊技にも遊技者による操作の結果によって変化を与えることができるようになっている。   On the other hand, during the freeze effect, the operation on the effect of each reel may not depend on the operation of the MAXBET button 20 or the start lever 22 by the player. As a result, the game during the freeze effect can be changed depending on the result of the operation by the player.

また、特に遊技者によるMAXBETボタン20の操作は、フリーズ演出中の最終的な演出結果の導出に繋がる場面で要することとなる。これにより、最終的な演出結果を遊技者自身で導出させたかのような演出を展開することができるようになっている。   In particular, the operation of the MAXBET button 20 by the player is required in a scene that leads to the derivation of the final effect result during the freeze effect. Thereby, it is possible to develop an effect as if the player had derived the final effect.

なお、本実施形態では、フリーズ演出に要する時間としてウェイトタイムよりも長い時間を設定している。このため、フリーズ演出処理を伴った後には、ウェイトタイムが経過している状況で変動ゲームを行うための各リールの回転(通常回転)が開始される。また、このフリーズ演出中は、スタートレバー22の操作により変動ゲームの開始操作が行われた後であるが、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作による各リールの停止操作が行えないようになっており、その分だけ変動ゲームの開始が停滞される状態となる。このようにしてフリーズの設定及び解除、さらには各リールに演出上の変動又は停止を行わせるように制御する主制御用CPU40aが、停滞演出制御手段として機能する。   In this embodiment, a time longer than the wait time is set as the time required for the freeze effect. For this reason, after the freeze effect process is performed, the rotation (normal rotation) of each reel for starting the variable game is started in a situation where the wait time has elapsed. In addition, during the freeze production, the start operation of the variable game is performed by the operation of the start lever 22, but the stop operation of each reel by the operation of each stop button 23L, 23C, 23R cannot be performed. Therefore, the start of the variable game is stagnated accordingly. The main control CPU 40a that controls the setting and canceling of the freeze, and further causing each reel to change or stop the effect, functions as a stagnation effect control means.

すなわち、フリーズ演出処理後、主制御用CPU40aは、フリーズを設定しない場合と同様にスタートレバー22の操作に基づく各リールの変動(通常回転)を開始させるように各リールを制御するとともに、フリーズを解除することから各ストップボタンによる停止操作を受付可能な状態とする。   That is, after the freeze effect process, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the fluctuation (normal rotation) of each reel based on the operation of the start lever 22 as in the case where the freeze is not set, and the freeze is performed. Since it is canceled, a stop operation by each stop button can be accepted.

次に、フリーズ演出処理が行われる結果、実際に行われるフリーズ演出の態様について、サブ制御用CPU41aが行う制御と合わせて説明する。
以下、通常ARTモードにおいて、リプレイ役に当選する場合に行われるフリーズパターンFP2〜FP7に基づくフリーズ演出の態様を中心に説明する。
Next, as a result of the freeze effect process, the aspect of the freeze effect that is actually performed will be described together with the control performed by the sub-control CPU 41a.
Hereinafter, the aspect of the freeze effect based on the freeze patterns FP <b> 2 to FP <b> 7 performed when winning the replay role in the normal ART mode will be mainly described.

まず、フリーズパターンFP2,FP3,FP5,FP6に基づく場合について説明する。この場合には、フリーズ演出に先立って、ノーマル態様による連続演出に基づき「4」又は「3」から順にカウントダウンしていく表示演出を伴っている。   First, a case based on freeze patterns FP2, FP3, FP5, and FP6 will be described. In this case, prior to the freeze effect, there is a display effect that counts down sequentially from “4” or “3” based on the continuous effect in the normal mode.

そして、主制御用CPU40aがフリーズ演出の開始を指示すると、サブ制御用CPU41aがフリーズ演出の開始を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   When the main control CPU 40a instructs the start of the freeze effect, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player of the start of the freeze effect.

すなわち、図10(a)に示すように、演出表示装置14ではまずカウントダウンの「1」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リール13L,13C,13Rが半コマ上に移動することとなる。   That is, as shown in FIG. 10A, the effect display device 14 first displays an image of countdown “1”, and all the reels 13L, 13C, and 13R move up a half frame in the fluoroscopic window 16. Become.

このように、本実施形態では、フリーズ演出の開始に際しては各リールが通常回転とは逆方向に一旦動作されることにより、遊技者が透視窓16(各リール)に注目さえしていればフリーズ演出の開始を効果的に把握させることができるようにしている。   As described above, in this embodiment, at the start of the freeze effect, each reel is once moved in the direction opposite to the normal rotation, so that the freeze is only required if the player pays attention to the fluoroscopic window 16 (each reel). The start of the production can be effectively grasped.

続いて、図10(b),(c)に示すように、演出表示装置14では「1」に続けて「チャンス」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リールが通常回転方向に回転して、その一定時間後に左リール13Lから順に2列のリールが[7]を左右テンパイするように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   Subsequently, as shown in FIGS. 10B and 10C, the effect display device 14 displays an image of “chance” after “1”, and all the reels rotate in the normal rotation direction in the fluoroscopic window 16. Then, after a certain period of time, there will be a production-related operation in which the reels in two rows in order from the left reel 13L stop so as to make [7] the left and right templates.

続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの点灯を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a instructs to set the operation valid period of the MAXBET button 20, the display contents of the effect display device 14 and the MAXBET button LED 20a are turned on so that the sub control CPU 41a notifies the player of that fact. Control.

すなわち、図11(a)に示すように、演出表示装置14では「MAXベットを押せ」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが点灯することとなる。   That is, as shown in FIG. 11A, the effect display device 14 displays an image of “Press the MAX bet”, and the MAXBET button 20 lights up the MAXBET button LED 20a.

このように、本実施形態では、演出表示装置14の表示演出だけでなく、通常の遊技同様にMAXBETボタンLED20aも点灯することから、通常の遊技同様にMAXBETボタン20を操作可能なことを遊技者に把握させることができる。   Thus, in the present embodiment, not only the display effect of the effect display device 14 but also the MAXBET button LED 20a is lit as in the normal game, so that the player can operate the MAXBET button 20 as in the normal game. Can be grasped.

続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作を受付けると、サブ制御用CPU41aが今回のフリーズ演出の結果を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの消灯を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a accepts the operation of the MAXBET button 20, the display contents of the effect display device 14 and the MAXBET button LED 20a are turned off so that the sub control CPU 41a notifies the player of the result of the present freeze effect. Control.

「はずれ」の演出態様の場合、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   When the main control CPU 40a instructs the setting of the operation effective period of the start lever 22 in the case of the effect of “out”, the display content of the effect display device 14 is displayed so that the sub control CPU 41a notifies the player of that fact. Control.

引き続いて、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが通常の遊技(通常回転)に応じた表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a accepts the operation of the start lever 22, the present freeze effect is terminated, and accordingly, the sub control CPU 41a has a display effect corresponding to the normal game (normal rotation). The display contents of the effect display device 14 are controlled.

すなわち、図11(b)に示すように、「はずれ」の演出態様であれば演出表示装置14では「ざんねん」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが消灯することとなる。また、さらに透視窓16では[7]揃いが導出しない(7揃わず)ように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   That is, as shown in FIG. 11 (b), if the effect mode is “out of”, the effect display device 14 displays “Zanen” and the MAXBET button 20 turns off the MAXBET button LED 20a. In addition, the transparent window 16 is accompanied by an operation on production that stops so that [7] alignment is not derived (7 alignment).

続いて、図11(c),(d)に示すように、演出表示装置14では「スタートレバーを押せ」が画像表示され、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。   Subsequently, as shown in FIGS. 11C and 11D, the effect display device 14 displays an image of “Press the start lever”, and triggered by the operation of the start lever 22 (or the passage of a predetermined time). In the see-through window 16, the freeze is released and all reels normally rotate.

一方、「あたり」の演出態様の場合、主制御用CPU40aが演出時間経過、すなわち「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了に伴って、スタートレバー22の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   On the other hand, in the case of the “around” effect mode, the main control CPU 40a sets the operation effective period of the start lever 22 with the end of the effect time, that is, the notification effect informing the effect of the “around” effect mode. When instructed, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player to that effect.

引き続いて、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、今回のフリーズ演出を終了させるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが特別ARTモードの開始の旨を報知するとともに、この特別ARTモード中の通常の遊技(通常回転)に応じた表示演出となるように演出表示装置14の表示内容を制御する。この特別ARTモード中の通常の遊技に応じた表示演出として、ベル役等の各種ナビ演出を行わせることが必要な当選役の当選時、サブ制御用CPU41aが対応する各種ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a accepts the operation of the start lever 22, the present freeze effect is terminated, and accordingly, the sub control CPU 41a notifies the start of the special ART mode and this special ART. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the display effect according to the normal game (normal rotation) in the mode is achieved. As a display effect corresponding to a normal game in the special ART mode, the sub-control CPU 41a performs various navigation effects corresponding to the winning combination that requires performing various navigation effects such as a bell role. The display contents of the effect display device 14 are controlled.

すなわち、図11(e)に示すように、「あたり」の演出態様であれば演出表示装置14では「7」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが消灯することとなる。また、さらに透視窓16では[7]揃いが導出するように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   That is, as shown in FIG. 11 (e), in the “win” effect mode, “7” is displayed on the effect display device 14, and the MAXBET button 20 turns off the MAXBET button LED 20 a. Further, the see-through window 16 is accompanied by a production operation that stops so that the [7] alignment is derived.

続いて、図11(f)に示すように、演出表示装置14では「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了のタイミングで「スタートレバーを押せ」が画像表示される。
引き続いて、図11(g)に示すように、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、演出表示装置14では「特別ART開始」が画像表示される有利遊技報知演出が行われるとともに、透視窓16ではフリーズが解除されて全リールが通常回転することとなる。さらにこのフリーズ演出を伴った変動ゲーム中、通常回転後から各種ナビ演出を行うことが可能になっている。
Subsequently, as shown in FIG. 11 (f), the effect display device 14 displays an image of “press the start lever” at the end timing of the notification effect informing the effect of the “around” effect mode.
Subsequently, as shown in FIG. 11G, when the start lever 22 is operated (or when a predetermined time elapses), the effect display device 14 displays an advantageous game notification effect in which “special ART start” is displayed as an image. At the same time, the freeze is released in the see-through window 16 and all reels normally rotate. Furthermore, various navigation effects can be performed after the normal rotation during the fluctuating game with the freeze effect.

このように、本実施形態では、「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出の終了後のフリーズの解除前に「特別ART開始」が画像表示されることにより、遊技者が演出表示装置14に注目さえしていれば特別ARTモードの開始を効果的に把握させることができるようにしている。   As described above, in the present embodiment, the “special ART start” is displayed before the release of the freeze after the end of the notification effect informing the effect of the “around” effect, thereby allowing the player to display the effect display device. As long as attention is paid to 14, it is possible to effectively grasp the start of the special ART mode.

また、これら「あたり」の演出態様の旨を報知する報知演出、その後の「特別ART開始」の表示演出が行われることで、特別ARTモードの付与、すなわち開始を遊技者に把握させた上で、その後の通常回転後から各種ナビ演出が行われるようになっている。   In addition, a notification effect for informing the effect of the “around” effect and a display effect of “special ART start” thereafter are performed so that the player can grasp the provision of the special ART mode, that is, the start. Various navigation effects are performed after the subsequent normal rotation.

上述したフリーズ演出中において、通常の遊技の開始操作に定めているMAXBETボタン20の操作、及びスタートレバー22の操作がフリーズ演出の進行に影響を与えることができるようにしている。さらにこれら各操作に関しては、その順序も開始操作の場合と一致するようにもしている。これにより、遊技者は開始操作に基づき開始される通常の遊技と同様の感覚でフリーズ演出中も操作すれば該フリーズ演出中も遊技を楽しめるようになっている。   During the above-described freeze effect, the operation of the MAXBET button 20 and the operation of the start lever 22 that are set for the normal game start operation can affect the progress of the freeze effect. Further, the order of these operations is made to coincide with that of the start operation. As a result, the player can enjoy the game during the freezing effect by operating the freezing effect in the same manner as a normal game started based on the start operation.

次に、フリーズパターンFP4,FP7に基づく場合について説明する。この場合には、フリーズ演出中に、スペシャル態様による連続演出に基づき「4」から順にカウンタダウンしていく表示演出を伴うことになる。   Next, a case based on the freeze patterns FP4 and FP7 will be described. In this case, during the freeze effect, there is a display effect in which the counter is sequentially counted down from “4” based on the continuous effect in the special mode.

主制御用CPU40aがフリーズ演出の開始を指示すると、サブ制御用CPU41aが連続演出の開始を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
すなわち、図12(a)に示すように、演出表示装置14ではまずカウントダウンの「4」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リール13L,13C,13Rが半コマ上に移動することとなる。
When the main control CPU 40a instructs the start of the freeze effect, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player of the start of the continuous effect.
That is, as shown in FIG. 12A, the effect display device 14 first displays an image of the countdown “4”, and the see-through window 16 moves all the reels 13L, 13C, 13R up half a frame. Become.

これにより、連続演出のうち1回目(カウントダウンの「4」に相当する)分の表示演出及び演出上の動作が開始される。この場合にもフリーズ演出の開始に際しては各リールが通常回転とは逆方向に一旦動作されることにより、遊技者が透視窓16(各リール)に注目さえしていればフリーズ演出の開始を効果的に把握させることができるようにしている。   As a result, the display effects and the operations on the effects for the first time (corresponding to “4” of the countdown) of the continuous effects are started. Also in this case, when the freeze effect is started, each reel is once moved in the direction opposite to the normal rotation, so that the start of the freeze effect is effective as long as the player pays attention to the fluoroscopic window 16 (each reel). To be able to grasp it.

続いて、図12(b),(c)に示すように、演出表示装置14では「4」に続けて「チャンス」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リールが通常回転方向に回転して、その一定時間後に左リール13Lから順に2列のリールが[7]を左右テンパイするように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   Subsequently, as shown in FIGS. 12B and 12C, “Chance” is displayed as an image after “4” on the effect display device 14, and all reels rotate in the normal rotation direction in the fluoroscopic window 16. Then, after a certain period of time, there will be a production-related operation in which the reels in two rows in order from the left reel 13L stop so as to make [7] the left and right templates.

続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの点灯を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a instructs to set the operation valid period of the MAXBET button 20, the display contents of the effect display device 14 and the MAXBET button LED 20a are turned on so that the sub control CPU 41a notifies the player of that fact. Control.

すなわち、図12(d)に示すように、演出表示装置14では「MAXベットを押せ」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが点灯することとなる。   That is, as shown in FIG. 12D, the effect display device 14 displays an image of “Press the MAX bet”, and the MAXBET button 20 lights the MAXBET button LED 20a.

この場合にも演出表示装置14の表示演出だけでなく、通常の遊技同様にMAXBETボタンLED20aも点灯することから、通常の遊技同様にMAXBETボタン20を操作可能なことを遊技者に把握させることができる。   Also in this case, not only the display effect of the effect display device 14 but also the MAXBET button LED 20a is lit as in the normal game, so that the player can grasp that the MAXBET button 20 can be operated as in the normal game. it can.

続いて、主制御用CPU40aがMAXBETボタン20の操作を受付けると、サブ制御用CPU41aが連続演出の途中であって、さらに継続することを遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容やMAXBETボタンLED20aの消灯を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a accepts the operation of the MAXBET button 20, the sub-control CPU 41a is in the middle of the continuous production, and the display contents of the production display device 14 are informed so as to notify the player that the production will continue. Controls turning off of the MAXBET button LED 20a.

この場合に、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作有効期間の設定を指示すると、サブ制御用CPU41aがその旨を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In this case, when the main control CPU 40a instructs setting of the operation effective period of the start lever 22, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the player of that fact.

引き続いて、主制御用CPU40aがスタートレバー22の操作を受付けると、さらにフリーズ演出中に連続演出に係る演出上の動作を伴わせるので、これに合わせてサブ制御用CPU41aが連続演出の継続を遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Subsequently, when the main control CPU 40a accepts the operation of the start lever 22, an operation on the effect related to the continuous effect is accompanied during the freeze effect, and accordingly, the sub control CPU 41a plays the continuation of the continuous effect. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to notify the person.

すなわち、図12(e)に示すように、「継続」の演出態様であるので演出表示装置14では「もう1回」が画像表示されるとともに、MAXBETボタン20ではMAXBETボタンLED20aが消灯することとなる。また、さらに透視窓16では[リプレイ]揃いが導出するように停止する演出上の動作を伴うこととなる。   That is, as shown in FIG. 12E, since the effect mode is “continuation”, the effect display device 14 displays “one more time” and the MAXBET button 20 turns off the MAXBET button LED 20a. Become. Further, the see-through window 16 is accompanied by a production operation that stops so that the [Replay] alignment is derived.

これにより、連続演出のうち1回目(カウントダウンの「4」に相当する)分の表示演出及び演出上の動作が終了し、2回目(カウントダウンの「3」に相当する)分の表示演出及び演出上の動作へと移行していく。   As a result, the first display effect (corresponding to “4” of the countdown) and the operation on the effect are ended, and the second display effect (corresponding to “3” of the countdown) is displayed. It moves to the above operation.

続いて、図12(f),(g)に示すように、演出表示装置14では「スタートレバーを押せ」が画像表示され、スタートレバー22の操作(又は予め定めた時間経過)を契機に、続いてカウントダウンの「3」が画像表示されるとともに、透視窓16では全リール13L,13C,13Rが半コマ上に移動することとなる。   Subsequently, as shown in FIGS. 12 (f) and 12 (g), the effect display device 14 displays an image of “Press the start lever”, and triggered by the operation of the start lever 22 (or the elapse of a predetermined time). Subsequently, the countdown “3” is displayed as an image, and all the reels 13L, 13C, and 13R move up a half frame in the fluoroscopic window 16.

これにより、連続演出のうち1回目(カウントダウンの「4」に相当する)分の表示演出及び演出上の動作が終了される。
続いて、図12(b)〜(g)の流れを繰り返すように、演出表示装置14では「3」に続けて「チャンス」が画像表示される流れの表示演出を伴うとともに、透視窓16では全リールが通常回転方向に回転する流れの演出上の動作を伴うこととなる。
As a result, the first display effect (corresponding to “4” of the countdown) of the continuous effects is ended.
Subsequently, in order to repeat the flow of FIGS. 12B to 12G, the effect display device 14 is accompanied by a display effect of a flow in which “chance” is displayed as an image after “3”, and in the perspective window 16. All the reels are accompanied by operations on the production of the flow in which the reels rotate in the normal rotation direction.

これにより、連続演出のうち2回目(カウントダウンの「3」に相当する)分の表示演出及び演出上の動作が開始される。このようなフリーズ演出の実行中には各リールが通常回転とは逆方向に一旦動作されることにより、遊技者が透視窓16(各リール)に注目さえしていれば連続演出の継続を効果的に把握させることができるようにしている。   As a result, the display effect and the operations on the effect for the second time (corresponding to “3” of the countdown) of the continuous effect are started. During the execution of such a freezing effect, each reel is once moved in the direction opposite to the normal rotation, so that the continuous effect is effective as long as the player pays attention to the fluoroscopic window 16 (each reel). To be able to grasp it.

その後、連続演出のうち2回目(カウントダウンの「3」に相当する)分の表示演出及び演出上の動作が終了され、3回目(カウントダウンの「2」に相当する)分の表示演出及び演出上の動作が開始される。その後、連続演出のうち3回目(カウントダウンの「2」に相当する)分の表示演出及び演出上の動作が終了され、4回目(カウントダウンの「1」に相当する)分の表示演出及び演出上の動作が開始される。   After that, the second display effect (corresponding to “3” of the countdown) and the operation on the effect are finished, and the third display effect (corresponding to “2” of the countdown) is finished. The operation starts. After that, the third display effect (corresponding to “2” of the countdown) and the operation on the effect are finished, and the fourth display effect (corresponding to “1” of the countdown) is displayed. The operation starts.

この連続演出のうち4回目(カウント段落の「1」に相当する)分の表示演出及び演出上の動作は、上述したノーマル態様による連続演出でのフリーズ演出中と同様に制御される。   The fourth display effect (corresponding to “1” in the count paragraph) of the continuous effects is controlled in the same way as during the freeze effect in the continuous effects in the normal mode described above.

すなわち、図11(a)〜(d)、又は図11(a),(e)〜(g)に示したように、表示演出及び演出上の動作が行われる。
このように本実施形態では、連続演出を伴った結果、ノーマル態様であれば続けて行われるフリーズ演出中の演出上の動作により、特別ARTモードへの移行権利の発生の有無が導出される。また、本実施形態では、連続演出を伴った結果、スペシャル態様であればそれ自体のフリーズ演出中の演出上の動作により、特別ARTモードへの移行権利の発生の有無が導出される。このため、本実施形態の連続演出には、通常の遊技では行わせることのできない演出上の動作を各リールに伴わせることができるといったフリーズ演出の要素が組み込まれている。
That is, as shown in FIGS. 11A to 11D or FIGS. 11A and 11E, the display effects and the operations on the effects are performed.
As described above, in the present embodiment, as a result of the continuous production, the presence / absence of the right to shift to the special ART mode is derived by the operation on the production during the freeze production that is continuously performed in the normal mode. Further, in the present embodiment, as a result of the continuous production, the presence / absence of the right to shift to the special ART mode is derived by the operation on the production during the freeze production of the special mode. For this reason, the continuous effect of the present embodiment incorporates an element of a freeze effect that an operation on the effect that cannot be performed in a normal game can be accompanied with each reel.

上述したフリーズ演出中において、通常の遊技の開始操作に定めているMAXBETボタン20の操作、及びスタートレバー22の操作がフリーズ演出の進行に影響を与えることができるようにしている。さらにこれら各操作に関しては、その順序も開始操作の場合と一致するようにもしている。また、上述したスペシャル態様による連続演出を伴うフリーズ演出中に関しては、カウントダウンに合わせて[リプレイ]揃いを導出することで演出上の動作を再度行う、通常の遊技での再遊技の場合と一致するようにもしている。これにより、遊技者は開始操作に基づき開始される通常の遊技と同様の感覚でフリーズ演出中も操作すれば該フリーズ演出中も遊技を楽しめるようになっている。   During the above-described freeze effect, the operation of the MAXBET button 20 and the operation of the start lever 22 that are set for the normal game start operation can affect the progress of the freeze effect. Further, the order of these operations is made to coincide with that of the start operation. In addition, during the freeze production accompanied by the continuous production in the special mode described above, it matches the case of the replay in the normal game in which the operation on the production is performed again by deriving the [Replay] alignment in accordance with the countdown. I am also doing so. As a result, the player can enjoy the game during the freezing effect by operating the freezing effect in the same manner as a normal game started based on the start operation.

なお、本実施形態では、図10(a)〜(c)、及び図11(a)〜(d)に示したフリーズ演出の態様と同様に、特別ARTモードの非継続を報知する演出が演出表示装置14で行われるようになっている。   In the present embodiment, as in the freeze effect modes shown in FIGS. 10A to 10C and FIGS. 11A to 11D, the effect of notifying the discontinuation of the special ART mode is produced. This is performed by the display device 14.

一方、本実施形態では、図10(a)〜(c)、及び図11(a),(e)〜(g)に示したフリーズ演出の態様と同様に、特別ARTモードの継続を報知する演出が演出表示装置14で行われるようになっている。   On the other hand, in the present embodiment, the continuation of the special ART mode is notified in the same manner as the freeze effects shown in FIGS. 10 (a) to 10 (c) and FIGS. 11 (a) and 11 (e) to 11 (g). The production is performed by the production display device 14.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)連続演出を伴った結果としてはフリーズ演出により、特別ARTモードへの移行権利の発生の有無が報知される。これにより、フリーズ演出を伴う場面をある程度、遊技者に把握させることができその出現及び結果に対して好適に期待を抱かせることができる。このように連続演出における結果の導出の場面にフリーズ演出を採用することで、フリーズ演出の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) As a result with continuous production, the presence or absence of the right to transition to the special ART mode is notified by freeze production. Thereby, a player can be grasped to some extent a scene accompanied by a freezing effect, and the appearance and the result can be appropriately expected. In this way, by adopting the freeze effect in the scene of deriving the result in the continuous effect, the interest of the freeze effect can be improved.

一方、連続演出に対しては、フリーズ演出の要素も組み込めることから、連続演出の間に跨り上述した期待を遊技者に抱かせることができる。このため、連続演出における結果の導出の場面に上述したように興趣の向上されたフリーズ演出を採用することで、連続演出の興趣も相乗的に向上させることができる。   On the other hand, since the effect of the freeze effect can be incorporated into the continuous effect, the player can have the above-mentioned expectation over the continuous effect. For this reason, by adopting a freeze effect with an enhanced interest as described above in the derivation of the result in the continuous effect, the interest of the continuous effect can also be synergistically improved.

(2)本実施形態では、複数回の変動ゲームに跨って伴わせるノーマル態様による連続演出と、1回の変動ゲームにて伴わせるスペシャル態様による連続演出とを含ませて、連続演出の実行態様のバージョンを豊富にするようにしている。このため、フリーズ演出を多様化することができ、フリーズ演出の興趣を向上させることができる。   (2) In the present embodiment, a continuous effect in a normal manner that is accompanied by a plurality of variable games and a continuous effect in a special manner that is accompanied by a single variable game are included. To make the version rich. For this reason, a freeze production can be diversified and the interest of a freeze production can be improved.

(3)フリーズ演出中の各リールの演出上の動作中、遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作により演出上の停止を伴うこととした。すなわち、このようなフリーズ演出中には遊技者による操作と、その操作に演出上の結果を伴わせることで、遊技者参加型の要素を付加することができる。これにより、フリーズ演出の興趣を向上させることができる。   (3) During the operation on the effect of each reel during the freeze effect, the player will stop the effect by operating the MAXBET button 20 or the start lever 22. That is, a player participation type element can be added by performing an operation by the player during such a freeze effect and accompanying the result of the operation with the operation. Thereby, the interest of freeze production can be improved.

(4)フリーズ演出中における各リールの演出上の動作中には遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作のタイミングに関係なく所望の図柄を演出上の停止させることとした。これにより、フリーズ演出中には、遊技者がMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作をどのように行おうとも所望の図柄を演出上の停止させることができる。このため、所望の図柄として同一の図柄を演出上の停止させる状況の間では、それぞれに遊技している遊技者に関係なく同一の演出結果を導出させることができ、より多くの遊技者を楽しませることができる。   (4) During the operation on the effect of each reel during the freeze effect, the desired symbol is stopped on the effect regardless of the timing of operation of the MAXBET button 20 and the start lever 22 by the player. As a result, during the freeze effect, it is possible to stop the desired symbol on the effect regardless of how the player operates the MAXBET button 20 or the start lever 22. For this reason, during the situation where the same symbol as the desired symbol is stopped in the production, the same production result can be derived regardless of the player who is playing each, and more players can enjoy it. I can do it.

(5)フリーズ演出中の各リールの演出上の停止は、遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作による場合とよらない場合とがあることとした。これにより、フリーズ演出中の遊技にも変化を与えることができ、フリーズ演出中の興趣の向上に寄与する。   (5) It is assumed that the stop of each reel during the freezing effect may or may not be due to the player operating the MAXBET button 20 or the start lever 22. Thereby, it is possible to change the game during the freezing production, which contributes to the improvement of interest during the freezing production.

(6)フリーズ演出中には最終的な演出結果の導出に繋がる場面で遊技者によるMAXBETボタン20やスタートレバー22の操作を要することとした。これにより、最終的な演出結果を遊技者自身で導出させたかのような演出を展開することができ、遊技者参加型の要素を効果的に遊技者に体感させることができる。   (6) During the freeze production, the player needs to operate the MAXBET button 20 and the start lever 22 in a scene that leads to the derivation of the final production result. Thereby, it is possible to develop an effect as if the player had derived the final effect, and the player can effectively experience the player participation type elements.

(7)MAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作に関してはこれらのタイミングで、フリーズ演出中の各リールの演出上の動作に関わる各制御が行われることとした。これにより、MAXBETボタン20の操作及びスタートレバー22の操作といった遊技者による操作を即座に遊技に反映させることができ、遊技者による各操作がフリーズ演出の進行に影響を与えている感覚を効果的に遊技者に体感させることができる。   (7) With respect to the operation of the MAXBET button 20 and the operation of the start lever 22, each control related to the operation on the production of each reel during the freeze production is performed. Thereby, the player's operations such as the operation of the MAXBET button 20 and the start lever 22 can be immediately reflected in the game, and the sense that each operation by the player affects the progress of the freeze effect is effective. It is possible to let the player experience it.

(8)特別ARTモードへの移行条件が成立する変動ゲームのフリーズ演出においては[7]揃いが導出され、そのフリーズ演出後の通常の変動からは特別ARTモードとして押し順の報知(各種ナビ演出)が行われることとした。さらにこのようなフリーズ演出に対しては、1回の変動ゲームの開始に伴って行われるように工夫を施した。この工夫により、移行条件が成立するとその旨の報知をフリーズ演出によりなされたとしても、その報知に基づいた制御を移行条件が成立する変動ゲームから即座に反映させることができる。このため、移行条件が成立する旨の報知にフリーズ演出を採用することで、該フリーズ演出の興趣を向上させることができる。   (8) In the freezing effect of the variation game in which the condition for shifting to the special ART mode is satisfied, [7] assortment is derived, and from the normal variation after the freezing effect, notification of the push order as the special ART mode (various navigation effects) ) Furthermore, a device has been devised for such a freeze effect to be performed with the start of one fluctuation game. With this contrivance, even if a notification to that effect is made by a freeze effect when the transition condition is satisfied, the control based on the notification can be immediately reflected from the variable game where the transition condition is satisfied. For this reason, the interest of the freeze effect can be improved by adopting the freeze effect for notification that the transition condition is established.

(9)フリーズ演出中に各リールが演出上の動作及び停止を伴った結果として[7]揃いが導出されることとした。これにより、フリーズ演出中の[7]揃いの導出を遊技者に効果的に把握させることができる。こういった[7]揃いの導出を遊技者に把握させた上で、特別ARTモードとして押し順の報知(各種ナビ演出)の制御が即座に反映されることを遊技者に把握させることができる。   (9) During the freeze production, each reel is accompanied by an operation and a stop in the production, [7] Alignment is derived. Thereby, it is possible to make the player effectively grasp the derivation of the [7] uniform during the freeze effect. [7] After letting the player understand the derivation of the match, it is possible to make the player know that the control of the push order notification (various navigation effects) is immediately reflected as the special ART mode. .

(10)フリーズ演出中に[7]揃いの導出を契機にして特別ARTモードの付与(開始)を報知する報知演出が行われることとした。さらにこのようなフリーズ演出に対しては、報知演出の終了に伴うタイミングで遊技の進行の停滞が解除されることとした。これにより、特別ARTモードの付与を遊技者に効果的に把握させることができる。このため、フリーズ演出の興趣を効果的に向上させることができる。   (10) During the freeze effect, [7] The notification effect of notifying the provision (start) of the special ART mode is triggered by the derivation of the uniform. Furthermore, for such a freeze effect, the stagnation of the progress of the game is released at the timing accompanying the end of the notification effect. Thereby, it is possible to make the player effectively grasp the provision of the special ART mode. For this reason, the interest of freeze production can be improved effectively.

(11)報知演出の終了後から特別ARTモードの制御中であることが報知されることとした。これにより、直前に報知された制御が遊技に反映されていることを遊技者に把握させることができ、フリーズ演出中の演出にも効果的に配慮することができる。   (11) It is notified that the special ART mode is being controlled after the end of the notification effect. Thereby, it is possible to cause the player to grasp that the control notified immediately before is reflected in the game, and to effectively consider the effect during the freeze effect.

(12)フリーズ演出が行われても[7]揃いを導出することなく遊技の進行の停滞が解除される場合もあることとした。これにより、フリーズ演出中には遊技の進行の停滞が解除されるまでの間は[7]揃いが導出されることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。一方、フリーズ演出中にはもう[7]揃いが導出されるチャンスがないことも遊技者に効果的に把握させることができ、遊技者に遊技性を把握させる手助けもすることができる。   (12) Even if the freeze effect is performed, [7] The stagnation of the progress of the game may be canceled without deriving the match. This makes it possible for the player to have an expectation that the [7] match will be derived until the stagnation of the progress of the game is canceled during the freeze effect. On the other hand, during the freeze production, it is possible to make the player effectively grasp that there is no chance that the [7] match is derived, and it is possible to help the player grasp the game performance.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、ノーマル態様及びスペシャル態様による連続演出の何れかを少なくとも備えていればよい。また、連続演出の態様に関しては、2回の変動ゲームを対象に、2回目の変動ゲームでフリーズ演出を設定し、該フリーズ演出中にて演出上の動作を2回又は3回繰り返すようにすることもできる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In this embodiment, what is necessary is just to provide at least one of the continuous production by a normal mode and a special mode. In addition, regarding the aspect of the continuous effect, a freeze effect is set in the second variable game for two variable games, and the operation on the effect is repeated twice or three times during the freeze effect. You can also.

・本実施形態では、連続演出で繰り返される演出の内容を変更してもよく、同種の演出(関連性のある演出)が繰り返し行われていることを遊技者が把握可能に構成されていればよい。このような同種の演出としては、例えば、同一又は同種のキャラクタが繰り返し出現するような演出や、背景色に関連性を持たせて順に変化又は維持された色による背景色を表示するような演出等がある。   -In this embodiment, the content of the effect repeated in the continuous effect may be changed, and if the player can grasp that the same kind of effect (relevant effect) is repeatedly performed. Good. As such an effect of the same type, for example, an effect in which the same or the same type of character repeatedly appears, or an effect of displaying a background color by a color that is changed or maintained in order with a relation to the background color. Etc.

・本実施形態では、通常ARTモードを設定しないで構成することもでき、この場合には通常モード(待機モード)から特別ARTモードへの移行がフリーズ演出での「あたり」の導出により実現されることとなる。   In this embodiment, it is possible to configure without setting the normal ART mode. In this case, the transition from the normal mode (standby mode) to the special ART mode is realized by derivation of “hits” in the freeze effect. It will be.

・本実施形態は、通常モード(待機モード)から通常ARTモードへの移行に際しても連続演出(フリーズ演出)を設定し、ARTモードへの移行権利の発生の有無の報知に用いることもできる。   In the present embodiment, a continuous effect (freeze effect) can be set even when shifting from the normal mode (standby mode) to the normal ART mode, and can be used to notify whether or not the right to shift to the ART mode has occurred.

・本実施形態では、フリーズ演出中に各リールを演出上の停止させるための操作として、ストップボタンを用いるようにしてもよい。この場合には、演出上の停止させるリールに対応するストップボタンとしてもよいし、予め定めたストップボタンとしてもよい。   -In this embodiment, you may make it use a stop button as operation for stopping each reel on presentation during a freeze production. In this case, it may be a stop button corresponding to the reel to be stopped in the production, or may be a predetermined stop button.

・本実施形態では、フリーズ演出中に遊技者による操作によって各リールの演出上の停止や演出時間等の短縮が発生しない構成とすることもできる。
・本実施形態では、フリーズ演出中に各リールの動作を伴わないようにすることもできる。これにより、フリーズ演出の発生場面を、変動ゲームの途中や終了の場面に設定することができるようになる。そして、本実施形態のように変動ゲームの開始からのフリーズ演出では各リールが回転しない状態となる一方、変動ゲームの途中や終了からのフリーズ演出ではフリーズする状況を維持する状態となる。
-In this embodiment, it can also be set as the structure which the stop on the production of each reel, shortening of production time, etc. do not generate | occur | produce by operation by a player during a freeze production.
-In this embodiment, it is also possible not to accompany each reel during a freeze effect. As a result, it is possible to set the occurrence scene of the freeze effect as a scene in the middle or end of the variable game. Then, as in the present embodiment, the reels are not rotated in the freeze effect from the start of the variable game, while the freeze state is maintained in the freeze effect from the middle or end of the variable game.

・本実施形態では、フリーズ演出中、残り1列のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせるようにしたが、全リールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせるようにもできる。また、フリーズ演出中には、一部のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせた後、残りのリールが遊技者の操作なしに停止するように演出上の動作を伴わせることもできる。   -In the present embodiment, during the freeze effect, the remaining one row of reels is accompanied by an action on the effect so as to be stopped by the player's operation, but the effect is that all the reels are stopped by the player's operation. It can also be accompanied by the above actions. In addition, during the freeze production, the production operation is performed so that some reels are stopped by the player's operation, and then the remaining reels are stopped without the player's operation. Can also be accompanied.

・本実施形態では、フリーズ演出中も通常の遊技中と同様に、すべり制御を伴っても遊技者による停止操作のタイミングによっては停止するように演出上の動作を伴わせることが出来ない場面を創出するようにしてもよい。この場合であっても、フリーズ演出の結果の導出が内部的な決定と一致しないが、遊技者に付与される効果(利益)については担保される構成であることが好ましい。   -In the present embodiment, during the freeze production, as in the normal game, there is a scene in which the operation on the production cannot be accompanied to stop depending on the timing of the stop operation by the player even with the slide control. You may make it create. Even in this case, the derivation of the result of the freeze effect does not coincide with the internal determination, but the effect (profit) given to the player is preferably secured.

・本実施形態では、フリーズ演出中、残り1列のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせる際、遊技者の操作の結果が即座に反映されるように制御したが、こういった遊技者の操作があってからさらに演出上の動作を伴わせて演出の結果を導出するようにもできる。   In the present embodiment, during the freeze production, when the production operation is accompanied such that the remaining one reel is stopped by the player's operation, the result of the player's operation is immediately reflected. However, after such a player's operation, it is possible to derive the result of the production with further operations on the production.

・本実施形態では、フリーズ演出処理のステップS105やステップS109等において遊技者による各種操作があるまでこれら処理を繰り返し行い、遊技者による各種操作があったことを契機に次の処理に移行するようにしてもよい。また、これら処理では、フリーズ演出中の場面に合わせて予め定めた時間をそれぞれに異ならせることもできる。   In this embodiment, these processes are repeated until there are various operations by the player in Steps S105 and S109 of the freeze effect process, and the next process is started when there are various operations by the player. It may be. Also, in these processes, the predetermined time can be varied depending on the scene during the freeze effect.

・本実施形態では、ステップS105の処理ではMAXBETボタン20の操作を複数回要するようにし、操作毎に異なるリールを停止させるような演出上の動作を伴わせるようにもできる。なお、本別例の前提として、フリーズ演出中、操作を要する回数に対応する列のリールが遊技者の操作により停止するように演出上の動作を伴わせることとなる。   In this embodiment, the operation of the MAXBET button 20 is required a plurality of times in the process of step S105, and it is possible to accompany a production operation that stops a different reel for each operation. As a premise of this another example, during the freeze effect, an operation on the effect is accompanied so that the reels in the row corresponding to the number of operations required are stopped by the player's operation.

・本実施形態において、「メインモード」や演出状態は、「メインモード」が「2」に基づく特別ARTモードの開始の際、フリーズ演出で[7]揃いが導出されるタイミングや、報知演出の終了(フリーズ解除に伴う通常回転)のタイミングでそれぞれ設定内容を切り替えるようにもできる。   In the present embodiment, the “main mode” and the production state are the time when the [7] uniform is derived in the freeze production and the notification production at the start of the special ART mode based on the “main mode” “2”. It is also possible to switch the setting contents at the timing of the end (normal rotation accompanying freezing release).

・本実施形態において、フリーズパターン等のフリーズ演出の結果の抽選をフリーズ演出中の遊技者による操作を契機に、行うようにしてもよい。そして、例えば、こういった抽選で[7]揃いの導出の結果を決定するタイミング(フリーズ演出中の遊技者による操作)で「メインモード」や演出状態の設定内容を切り替えるようにもできる。   -In this embodiment, you may make it perform the lottery of the result of freeze productions, such as a freeze pattern, triggered by the operation by the player during freeze production. Then, for example, the setting contents of the “main mode” and the production state can be switched at the timing (operation by the player during the freezing production) of determining the result of the derivation of [7] matching in such lottery.

・本実施形態では、フリーズパターンでフリーズ演出を行うことを特定していれば、押し順に関係なくフリーズ演出を実行させるようにしてもよい。
・本実施形態では、「メインモード」が内部中遊技の下で設定されるようにしたが、非内部中遊技の下で設定するようにしてもよい。この場合には、非内部中遊技の間で、特定の当選役、例えば、入賞に押し順の一致を要する特殊なリプレイ役等を設定し、該特殊なリプレイ役の入賞やベルこぼし等の構成により複数の内部制御状態(RT状態又は非RT状態)を行き来させるようにしたりする。こういった内部制御状態毎にフリーズ発生率をそれぞれに設定することもできるし、それぞれでフリーズ発生率を異ならせることもできる。この場合には、ボーナス役を備えない仕様での実現も可能にする。
In the present embodiment, if it is specified that the freeze effect is to be performed with the freeze pattern, the freeze effect may be executed regardless of the pressing order.
In the present embodiment, the “main mode” is set under an internal medium game, but may be set under a non-internal game. In this case, a special winning combination, for example, a special replay role that requires matching in order of winning, is set between non-internal games, and the special replay role winning or bell spilling is configured. Or a plurality of internal control states (RT state or non-RT state). The freeze occurrence rate can be set for each internal control state, or the freeze occurrence rate can be made different for each internal control state. In this case, it is possible to realize a specification without a bonus combination.

・本実施形態では、演出状態に係る制御の一部又は全部を主制御用CPU40aが行うようにしてもよいし、内部制御状態に係る制御の一部をサブ制御用CPU41aが行うようにしてもよい。   In the present embodiment, part or all of the control related to the effect state may be performed by the main control CPU 40a, or part of the control related to the internal control state may be performed by the sub control CPU 41a. Good.

・本実施形態では、通常ARTモードに移行までの仕様を変更してもよく、例えば、通常モードにおける規定回数(天井回数)の変動ゲームの経過を条件に、待機モードに移行させて通常ARTモードへの移行を許容する状態を生起するようにしたりもできる。   In the present embodiment, the specification up to the transition to the normal ART mode may be changed. For example, the normal ART mode is switched to the standby mode on the condition that a predetermined number of games (the number of ceilings) in the normal mode has passed. It is also possible to cause a state allowing the transition to.

・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、対応する「メインモード」におけるリプレイ役の合算の当選確率が他の「メインモード」に比べて高まるような仕様にて実現してもよい。   In the present embodiment, the advantageous gaming state may be advantageous to the player, for example, a specification that increases the winning probability of the combined replay roles in the corresponding “main mode” compared to other “main modes”. May be realized.

・本実施形態では、通常ARTモードへの移行の契機を変更してもよく、賞メダルの払い出しを伴う当選役、例えば、ベル役の連続3回入賞にしたり、当選役には関係ない抽選に基づき通常ARTモードへの移行(切り替え)を制御したりすることもできる。   -In this embodiment, the trigger for shifting to the normal ART mode may be changed, and a winning combination with payout of an award medal, for example, winning three consecutive bells, or a lottery unrelated to the winning combination Based on this, the transition (switching) to the normal ART mode can be controlled.

・本実施形態は、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどにより各種ナビ演出等を行わせてもよい。   -In this embodiment, the player is notified of the effect state by the light emission effect of the lamp R, or a dedicated lamp for each effect state is provided to light up these to notify the player of the effect state, or the speaker SP The player may be notified of the effect state by voice effect. In this case, various navigation effects may be performed by the lamp R or the speaker SP.

・本実施形態では、リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -In this embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which can change the stop eye in a replay role or a bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The present embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記停滞演出制御手段は、前記図柄表示手段の演出上の動作中、遊技者による所定の操作手段の操作があった場合に演出上の停止させる制御と、遊技者による所定の操作手段の操作がなくても演出上の停止させる制御とを1回の前記停滞演出中にそれぞれ行いうることを特徴とする遊技機。   (A) The stagnation effect control means includes a control for stopping the effect when the player operates the predetermined operation means during the action of the symbol display means, and a predetermined operation means by the player A game machine characterized in that control for stopping the production can be performed during the one stagnation production without any operation.

L1…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…ドラムユニット、14…演出表示装置、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、20…MAXBETボタン、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... Symbol stop line, 10 ... Pachi-slot, 13 ... Drum unit, 14 ... Production display device, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 20 ... MAXBET button, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM 41c, a sub control RAM.

Claims (2)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
移行条件の成立を契機に遊技を有利に進行させるための有利情報を報知する有利遊技状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利情報を報知するための制御を行う情報報知制御手段と、
所定条件の成立を契機に遊技の開始に伴い停滞制御を開始し、終了条件の成立を契機に前記停滞制御を終了する停滞制御手段と、
前記停滞制御中、前記図柄表示手段における前記図柄の動作及び前記図柄の停止を制御する動作制御手段と、
複数回の遊技に跨って特定演出を伴わせるための特定演出制御を行う特定演出制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、前記停滞制御中であって前記図柄の動作中、所定の操作手段の操作により前記図柄の停止を制御し、前記図柄表示手段に停止結果を導出させ、
前記特定演出を伴う最後の遊技の開始に伴い開始される前記停滞制御中に特定の停止結果又は非特定の停止結果が導出され、
前記移行条件が成立した場合には前記停滞制御中に前記特定の停止結果又は前記非特定の停止結果が導出される一方、前記移行条件が成立しなかった場合には前記停滞制御中に前記非特定の停止結果が導出され、
前記特定の停止結果は、複数列の図柄の組み合わせから構成されており、
前記停滞制御中、前記複数列のうち一部の特定の図柄列の図柄は時間の経過を契機に停止された後、前記特定の図柄列とは異なる残りの図柄列は前記操作手段の操作を契機に停止され、
前記状態制御手段は、前記移行条件が成立した場合、前記停滞制御中に前記図柄表示手段において前記特定の停止結果及び前記非特定の停止結果の何れが導出された場合であっても前記有利遊技状態に制御可能であって、
前記情報報知制御手段は、前記移行条件が成立した場合、前記停滞制御の終了後、前記有利遊技状態に基づく前記有利情報を報知可能に制御することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine in which the symbols displayed in the plurality of columns are changed based on the start operation being performed, and the symbols in the corresponding column are stopped based on the stop operation after the game is started by the symbol display means.
State control means that can be controlled to an advantageous gaming state for notifying advantageous information for advantageously progressing the game when the transition condition is established,
Information notification control means for performing control for notifying the advantageous information;
Stagnation control means for starting stagnation control at the start of a game triggered by the establishment of a predetermined condition, and ending the stagnation control triggered by the establishment of an end condition;
During the stagnation control, operation control means for controlling the operation of the symbol and the stop of the symbol in the symbol display means,
Specific production control means for performing specific production control for accompanying a specific production over a plurality of games,
The movement control means controls the stop of the symbol by operating a predetermined operation means during the stagnation control and the movement of the symbol, and causes the symbol display means to derive a stop result,
A specific stop result or a non-specific stop result is derived during the stagnation control started with the start of the last game with the specific effect,
When the transition condition is satisfied, the specific stop result or the non-specific stop result is derived during the stagnation control, whereas when the transition condition is not satisfied, the non-stop state is determined during the stagnation control. A specific outage result is derived,
The specific stop result is composed of a combination of multiple rows of symbols,
During the stagnation control, after the symbols of some of the plurality of columns are stopped with the passage of time, the remaining symbol sequences different from the specific symbol sequence are operated by the operation means. Stopped when triggered,
When the transition condition is satisfied, the state control means is the advantageous game regardless of which of the specific stop result and the non-specific stop result is derived in the symbol display means during the stagnation control. Controllable to the state,
The information notification control means controls the advantageous information based on the advantageous gaming state so that it can be notified after the stagnation control is completed when the transition condition is satisfied.
開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
移行条件の成立を契機に遊技を有利に進行させるための有利情報を報知する有利遊技状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利情報を報知するための制御を行う情報報知制御手段と、
所定条件の成立を契機に遊技の開始に伴い停滞制御を開始し、終了条件の成立を契機に前記停滞制御を終了する停滞制御手段と、
前記停滞制御中、前記図柄表示手段における前記図柄の動作及び前記図柄の停止を制御する動作制御手段と、
1回の遊技を対象に特定演出を伴わせるための特定演出制御を行う特定演出制御手段と、を備え、
前記動作制御手段は、前記停滞制御中であって前記図柄の動作中、所定の操作手段の操作により前記図柄の停止を制御し、前記図柄表示手段に停止結果を導出させ、
前記特定演出を伴う遊技で前記停滞制御が開始され、当該停滞制御中に図柄の動作及び停止が複数回行われるとともに当該複数回の図柄の動作及び停止のうち最後の図柄の動作及び停止において特定の停止結果又は非特定の停止結果が導出され、
前記移行条件が成立した場合には前記特定の停止結果又は前記非特定の停止結果が導出される一方、前記移行条件が成立しなかった場合には前記非特定の停止結果が導出され、
前記特定の停止結果は、複数列の図柄の組み合わせから構成されており、
前記停滞制御中、前記複数列のうち一部の特定の図柄列の図柄は時間の経過を契機に停止された後、前記特定の図柄列とは異なる残りの図柄列は前記操作手段の操作を契機に停止され、
前記状態制御手段は、前記移行条件が成立した場合、前記停滞制御中に前記図柄表示手段において前記特定の停止結果及び前記非特定の停止結果の何れが導出された場合であっても前記有利遊技状態に制御可能であって、
前記情報報知制御手段は、前記移行条件が成立した場合、前記停滞制御の終了後、前記有利遊技状態に基づく前記有利情報を報知可能に制御することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine in which the symbols displayed in the plurality of columns are changed based on the start operation being performed, and the symbols in the corresponding column are stopped based on the stop operation after the game is started by the symbol display means.
State control means that can be controlled to an advantageous gaming state for notifying advantageous information for advantageously progressing the game when the transition condition is established,
Information notification control means for performing control for notifying the advantageous information;
Stagnation control means for starting stagnation control at the start of a game triggered by the establishment of a predetermined condition, and ending the stagnation control triggered by the establishment of an end condition;
During the stagnation control, operation control means for controlling the operation of the symbol and the stop of the symbol in the symbol display means,
Specific production control means for performing specific production control for accompanying a specific production for a single game,
The movement control means controls the stop of the symbol by operating a predetermined operation means during the stagnation control and the movement of the symbol, and causes the symbol display means to derive a stop result,
The stagnation control is started in the game with the specific effect, and during the stagnation control, the operation and stop of the symbol are performed a plurality of times, and the operation and stop of the last symbol among the plurality of operations of the symbol and the stop are specified. A stop result or non-specific stop result is derived,
When the transition condition is satisfied, the specific stop result or the non-specific stop result is derived, while when the transition condition is not satisfied, the non-specific stop result is derived,
The specific stop result is composed of a combination of multiple rows of symbols,
During the stagnation control, after the symbols of some of the plurality of columns are stopped with the passage of time, the remaining symbol sequences different from the specific symbol sequence are operated by the operation means. Stopped when triggered,
When the transition condition is satisfied, the state control means is the advantageous game regardless of which of the specific stop result and the non-specific stop result is derived in the symbol display means during the stagnation control. Controllable to the state,
The information notification control means controls the advantageous information based on the advantageous gaming state so that it can be notified after the stagnation control is completed when the transition condition is satisfied.
JP2013111171A 2013-05-27 2013-05-27 Game machine Active JP6289820B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013111171A JP6289820B2 (en) 2013-05-27 2013-05-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013111171A JP6289820B2 (en) 2013-05-27 2013-05-27 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018018860A Division JP6717864B2 (en) 2018-02-06 2018-02-06 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014226491A JP2014226491A (en) 2014-12-08
JP6289820B2 true JP6289820B2 (en) 2018-03-07

Family

ID=52126854

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013111171A Active JP6289820B2 (en) 2013-05-27 2013-05-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6289820B2 (en)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017042250A (en) * 2015-08-25 2017-03-02 株式会社オリンピア Game machine
JP2017042489A (en) * 2015-08-28 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017064015A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 Kpe株式会社 Game machine
JP6398059B2 (en) * 2016-11-25 2018-10-03 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6591466B2 (en) * 2017-02-15 2019-10-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2018061887A (en) * 2018-01-26 2018-04-19 株式会社三共 Slot machine
JP2018061886A (en) * 2018-01-26 2018-04-19 株式会社三共 Slot machine
JP6644285B1 (en) * 2018-12-11 2020-02-12 株式会社大都技研 Game console
JP6653809B2 (en) * 2018-12-11 2020-02-26 株式会社大都技研 Game console
JP6838117B2 (en) * 2019-09-25 2021-03-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6631985B1 (en) * 2019-10-10 2020-01-15 株式会社大都技研 Game console
JP6796885B2 (en) * 2019-12-17 2020-12-09 株式会社大都技研 Game table
JP7575784B2 (en) * 2021-04-12 2024-10-30 株式会社北電子 Gaming Machines

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4794245B2 (en) * 2005-09-12 2011-10-19 ダイコク電機株式会社 Slot machine
JP5643929B2 (en) * 2009-07-21 2014-12-24 株式会社オリンピア Game machine
JP2011194146A (en) * 2010-03-23 2011-10-06 Olympia:Kk Game machine
JP5656075B2 (en) * 2011-02-21 2015-01-21 株式会社オリンピア Game machine
JP5812331B2 (en) * 2011-08-12 2015-11-11 株式会社オリンピア Game machine
JP5555931B2 (en) * 2011-10-19 2014-07-23 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5045860B1 (en) * 2012-02-15 2012-10-10 ネット株式会社 Game machine
JP5380680B1 (en) * 2012-03-28 2014-01-08 ネット株式会社 Game machine
JP2014094050A (en) * 2012-11-07 2014-05-22 Sammy Corp Slot machine
JP6208468B2 (en) * 2013-05-27 2017-10-04 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014226491A (en) 2014-12-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6289820B2 (en) Game machine
JP5833051B2 (en) Game machine
JP2014161412A (en) Game machine
JP2014161411A (en) Game machine
JP2014068730A (en) Game machine
JP2014213050A (en) Game machine
JP6208468B2 (en) Game machine
JP6005560B2 (en) Game machine
JP6174366B2 (en) Game machine
JP6215563B2 (en) Game machine
JP6214913B2 (en) Game machine
JP6031387B2 (en) Game machine
JP5832987B2 (en) Game machine
JP6499231B2 (en) Game machine
JP6499230B2 (en) Game machine
JP6717864B2 (en) Amusement machine
JP6013276B2 (en) Game machine
JP6499222B2 (en) Game machine
JP6499223B2 (en) Game machine
JP6013275B2 (en) Game machine
JP6232408B2 (en) Game machine
JP6139248B2 (en) Game machine
JP6297264B2 (en) Game machine
JP6297263B2 (en) Game machine
JP6364452B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150528

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160405

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160603

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170310

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170905

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171106

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180109

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180207

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6289820

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250