JP6591466B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)では、「左→中→右(左中右)」や「左→右→中(左右中)」の順序で停止操作することは、「順押し」や「順挟み押し」などといわれ、一般的な停止操作の順序とされている。そして、特許文献1に記載のスロットマシンでは、停止操作の順序や最初に操作する停止操作部に応じて、導出される図柄組み合わせが異なる。 Conventionally, in a slot machine (a so-called revolving type gaming machine) which is a kind of gaming machine, stop operation is performed in the order of “left → middle → right (left middle right)” or “left → right → middle (left / right middle)”. This is called “forward pressing” or “forward pinching”, and is a general order of stop operations. And in the slot machine of patent document 1, the symbol combinations derived | led-out differ according to the order of stop operation and the stop operation part operated initially.
ところで、停止操作の順序や最初に操作する停止操作部に応じて導出される図柄組み合わせが異なる場合、導出される図柄組み合わせが違うことによって違和感を与えてしまう虞がある。 By the way, when the symbol combination derived | led-out differs according to the order of stop operation or the stop operation part operated initially, there exists a possibility of giving a sense of incongruity by the symbol combination derived | led-out differing.
この発明の目的は、違和感を軽減することができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a sense of incongruity.
上記課題を解決する遊技機は、通常状態に比して有利な有利状態に制御可能な遊技機において、役抽選を行う役抽選手段と、複数種類の図柄が配列されたリールと、停止操作部と、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、結果導出部と、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、前記有利状態への移行を許容するかを決定する有利許容決定手段と、を備え、前記リールと前記停止操作部は、複数あり、各停止操作部は、各リールにそれぞれ対応しており、前記結果導出部には、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、第1の操作順序で前記停止操作部が操作されたときに非特定の図柄組み合わせが導出される一方、第2の操作順序で前記停止操作部が操作されたときに特定の図柄組み合わせが導出され、前記有利状態への移行を許容することが決定されている場合に、前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出は実行されず、前記有利状態に制御され、前記特定の図柄組み合わせには、1つの有効ライン上の図柄が特定図柄となる第1特定の図柄組み合わせと、有効ライン上の図柄のうち一部又は全部の図柄が前記特定図柄とは異なる図柄となる第2特定の図柄組み合わせと、を含み、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第1特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行され、前記有利状態に制御されず、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第2特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、前記有利状態に制御されず、前記有利状態中に前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第1特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、前記有利状態の制御が継続され、前記有利状態中に前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第2特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、前記有利状態の制御が継続されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous compared to a normal state. And reel control means for controlling the rotation and stop of the reel, a result deriving unit, special effect control means for controlling execution of the special effect, and an advantageous allowance determination for determining whether the transition to the advantageous state is permitted A plurality of the reels and the stop operation unit, each stop operation unit corresponds to each reel, and the result deriving unit includes a lottery result of the combination lottery If it is a result, a non-specific symbol combination is derived when the stop operation unit is operated in the first operation order, while a specific combination is derived when the stop operation unit is operated in the second operation order. The symbol combination is derived, When it is determined that the transition to the advantageous state is allowed, when the stop operation unit is operated in the second operation order and the specific symbol combination is derived to the result deriving unit, The special effect is not executed, is controlled to the advantageous state, and the specific symbol combination includes a first specific symbol combination in which a symbol on one effective line becomes a specific symbol, and a symbol on the effective line. A second specific symbol combination in which a part or all of the symbols are different from the specific symbol, and when it is not determined to allow the transition to the advantageous state, the second When the stop operation unit is operated in the operation order and the first specific symbol combination is derived to the result deriving unit, the special effect is executed, not controlled to the advantageous state, Migration When it is not determined to be accepted, the special effect is executed when the stop operation unit is operated in the second operation order and the second specific symbol combination is derived to the result deriving unit. Is not controlled to the advantageous state, and when the stop operation unit is operated in the second operation order during the advantageous state and the first specific symbol combination is derived to the result deriving unit, The special effect is not executed, the control of the advantageous state is continued, the stop operation unit is operated in the second operation order during the advantageous state, and the second specific symbol combination is transferred to the result deriving unit. When derived, the special effect is not executed, and the control of the advantageous state is continued .
上記遊技機について、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記特殊演出は、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された後に前記有利状態に制御されないことを特定可能な内容で実行され、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出の実行中に前記特殊演出の終了条件が成立したとき、実行中の特殊演出を終了し、前記特殊演出の終了条件には、前記操作手段が操作されたことを契機に成立する条件があるようにしてもよい。 The above gaming machine is provided with operation means that can be operated by a player, and the special effect is executed with a content that can specify that the specific state is not controlled after the specific symbol combination is derived to the result deriving unit. The special effect control means ends the special effect being executed when the special effect end condition is satisfied during execution of the special effect, and the operation means operates the end condition of the special effect. There may be a condition that is established when triggered .
本発明によれば、違和感を軽減することができる。 According to the present invention, a sense of incongruity can be reduced.
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。 Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described. In the present specification, the upward, downward, left, right, front (front), and rear directions refer to the respective directions when viewed from a player who plays a game in a slot machine.
図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
スロットマシン10は、前面扉12に、遊技に伴う演出(以下、「遊技演出」と示す)の1つとして、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる発光演出を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する音演出を実行できるスピーカ14を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する表示演出を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイなどを採用できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。
The
スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)と、中リール16b(第2リール)と、右リール16c(第3リール)と、を備えている。このように、スロットマシン10においてリールは、複数ある。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。
The
リール16a〜16cには、複数種類の図柄が配列されている。リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルム(リールシート)を、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ21個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「7」を模したセブン図柄、「BAR」の文字を模したバー図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。因みに、スロットマシン10では、左リール16aの図柄列を構成する図柄の配列と、中リール16bの図柄列を構成する図柄の配列と、右リール16cの図柄列を構成する図柄の配列と、はそれぞれ異なる。
A plurality of types of symbols are arranged on the
リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示していない)。リール16a〜16cを回転及び停止させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン10は、複数の図柄が配列されたリールを回転(動作)させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図8に示す)。
The
図2(a)に示すように、表示窓12aは、各リール16a〜16cの回転が停止して、図柄の停止位置に停止した図柄を視認可能に構成されている。各リール16a〜16cには、遊技者が表示窓12aを介して視認可能となるように図柄を停止させる図柄の停止位置が設定されている。本実施形態において各リール16a〜16cには、複数の図柄の停止位置が設定されている。
As shown in FIG. 2A, the
左リール16aには、表示窓12aの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第1上段停止位置A1、表示窓12aの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第1中段停止位置B1、表示窓12aの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第1下段停止位置C1が設定されている。また、中リール16bには、表示窓12aの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第2上段停止位置A2、表示窓12aの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第2中段停止位置B2、表示窓12aの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第2下段停止位置C2が設定されている。同様に、右リール16cには、表示窓12aの上段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第3上段停止位置A3、表示窓12aの中段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第3中段停止位置B3、表示窓12aの下段位置において視認可能となる図柄の停止位置に相当する第3下段停止位置C3が設定されている。
The
表示窓12aから視認可能な図柄の停止位置のうち第1上段停止位置A1、第2上段停止位置A2及び第3上段停止位置A3は、表示窓12aにおいて一直線上に位置する。また、表示窓12aから視認可能な図柄の停止位置のうち第1中段停止位置B1、第2中段停止位置B2及び第3中段停止位置B3は、表示窓12aにおいて一直線上に位置する。同様に、表示窓12aから視認可能な図柄の停止位置のうち第1下段停止位置C1、第2下段停止位置C2及び第3下段停止位置C3は、表示窓12aにおいて一直線上に位置する。また、上段停止位置A1〜A3、中段停止位置B1〜B3及び下段停止位置C1〜C3は、平行に位置する。
Of the symbol stop positions visible from the
各停止位置A1〜A3,B1〜B3,C1〜C3には、それぞれ所定の面積を有する図柄が停止される。そして、全てのリール16a〜16cの回転が停止しているとき、表示窓12aからは、各停止位置A1〜A3,B1〜B3,C1〜C3に停止した9つの図柄を遊技者が視認することができる。なお、表示窓12aには、各停止位置A1〜A3,B1〜B3,C1〜C3に停止した図柄を視認可能な表示位置が設定されていると捉えることもできる。
A symbol having a predetermined area is stopped at each of the stop positions A1 to A3, B1 to B3, and C1 to C3. And when rotation of all the
そして、スロットマシン10では、リール16a〜16c毎に設定された上段、中段及び下段の3つの停止位置の中から1つずつの停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。この「停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせ」が、有効ラインYLに相当する。有効ラインYLは、入賞ラインともいわれる。
In the
スロットマシン10では、第1中段停止位置B1、第2中段停止位置B2及び第3中段停止位置B3によって有効ラインYL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。換言すると、本実施形態における有効ラインYLは、第1中段停止位置B1、第2中段停止位置B2及び第3中段停止位置B3によって構成されている。本実施形態のスロットマシン10において、有効ラインの数は「1つ」である。以下の説明において、有効ラインYLを構成する各停止位置に図柄が停止することを「有効ラインYL上に図柄が停止する」と示す場合がある。
In the
以下の説明において、有効ラインYL上に停止された図柄組み合わせが、賞を定めた図柄組み合わせである場合に「入賞」とする。スロットマシン10では、賞を定めた図柄組み合わせが入賞すると、当該図柄組み合わせに定めた賞が付与される。本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、変動ゲームにおいて有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせに相当するといえる。また、本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、有効ラインYL上に停止された図柄組み合わせを含む、表示窓12aから視認可能な9つの図柄組み合わせに相当するともいえる。
In the following description, when the symbol combination stopped on the effective line YL is a symbol combination that determines a prize, it is determined as “winning”. In the
また、有効な停止以外の停止位置は、無効な停止位置といえる。そして、無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせは、内部制御上、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせとなる。この「停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置を含んで構成される停止位置の組み合わせ」は、無効ラインといえる。 A stop position other than an effective stop can be said to be an invalid stop position. And the combination of the stop position comprised including an invalid stop position turns into a combination of the invalid stop position which cannot determine the symbol combination stopped as a prize on internal control. This “combination of stop positions including an invalid stop position at which a stopped symbol combination cannot be determined to be a prize” is an invalid line.
スロットマシン10において、複数の無効ラインのうち一直線上に位置する停止位置の組み合わせによって構成される無効ラインとしては、次の無効ラインML1〜ML4が挙げられる。例えば、第1上段停止位置A1、第2上段停止位置A2及び第3上段停止位置A3によって構成される無効ラインML1がある。その他、第1下段停止位置C1、第2下段停止位置C2及び第3下段停止位置C3によって構成される無効ラインML2がある。また、第1上段停止位置A1、第2中段停止位置B2及び第3下段停止位置C3によって構成される無効ラインML3がある。また、第1下段停止位置C1、第2中段停止位置B2及び第3上段停止位置A3によって構成される無効ラインML4がある。無効ラインML1〜ML4のうち、無効ラインML1,ML2は「有効な停止位置を含まない無効ライン」に相当し、無効ラインML3,ML4は「有効な停止位置を含む無効ライン」に相当する。
In the
このように、スロットマシン10では、全てのリールの回転が停止すると、表示窓12aによって9つの図柄を視認することができる。そして、本実施形態では、表示窓12aが結果導出部に相当する。また、表示窓12aから視認できる9つの図柄の組み合わせが、結果導出部に導出される図柄組み合わせに相当する。すなわち、本実施形態において、結果導出部としての表示窓12aには、全てのリールの回転が停止することで図柄組み合わせが導出される。また、結果導出部としての表示窓12aを介して視認できる9つの図柄には、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置に停止した図柄が全て含まれていることから、結果導出部に導出される図柄組み合わせは、有効ラインYL上に導出される図柄組み合わせとして捉えることもできる。
As described above, in the
また、スロットマシン10には、照明手段としてのバックライトBLが配設されている。バックライトBLは、リールユニット16において各リール16a〜16cに取り付けられたリールシートの背後であって、表示窓12aの方向に向かって光を照射するように配設されている。そして、バックライトBLは、図柄の停止位置に停止した図柄を照明することが可能である。このように、本実施形態において照明手段として機能するバックライトBLは、結果導出部としての表示窓12aから視認可能な各リール16a〜16cにおける図柄の停止位置に停止した図柄を照明可能となっている。なお、バックライトBLによる図柄の停止位置に停止した図柄を照明することは、図柄の停止位置を照明することに相当するともいえる。したがって、照明手段に相当するバックライトBLは、図柄の停止位置を照明可能である。
Further, the
バックライトBLは、点灯及び消灯することが可能に構成されている。そして、リールの回転が停止している場合であって、バックライトBLが点灯している場合、当該バックライトBLは、図柄の停止位置に停止した図柄を照明する。一方、リールの回転が停止している場合であって、バックライトBLが消灯している場合、当該バックライトBLは、図柄の停止位置に停止した図柄を照明しない。本実施形態では、バックライトBLが点灯している状態が「照明状態」に相当し、バックライトBLが消灯している状態が「非照明状態」に相当する。そして、本実施形態のバックライトBLは、照明状態と、非照明状態と、のうち何れかの状態となる。 The backlight BL can be turned on and off. When the rotation of the reel is stopped and the backlight BL is lit, the backlight BL illuminates the symbol stopped at the symbol stop position. On the other hand, when the rotation of the reel is stopped and the backlight BL is turned off, the backlight BL does not illuminate the symbol stopped at the symbol stop position. In the present embodiment, the state where the backlight BL is lit corresponds to the “illumination state”, and the state where the backlight BL is unlit corresponds to the “non-illumination state”. And the backlight BL of this embodiment will be in any state among an illumination state and a non-illumination state.
図2(b)に示すように、スロットマシン10には、複数のバックライトBLが配設されている。具体的に、バックライトBLには、第1上段停止位置A1に停止された図柄を照明する第1上段バックライトBA1、第2上段停止位置A2に停止された図柄を照明する第2上段バックライトBA2及び第3上段停止位置A3に停止された図柄を照明する第3上段バックライトBA3がある。その他、バックライトBLには、第1中段停止位置B1に停止された図柄を照明する第1中段バックライトBB1、第2中段停止位置B2に停止された図柄を照明する第2中段バックライトBB2及び第3中段停止位置B3に停止された図柄を照明する第3中段バックライトBB3がある。また、バックライトBLには、第1下段停止位置C1に停止された図柄を照明する第1下段バックライトBC1、第2下段停止位置C2に停止された図柄を照明する第2下段バックライトBC2及び第3下段停止位置C3に停止された図柄を照明する第3下段バックライトBC3がある。
As shown in FIG. 2B, the
因みに、スロットマシン10においてバックライトBLは、リールが回転しているときであっても点灯し、回転中のリールにおける図柄の停止位置を照明する。このように、回転しているリールにおける図柄の停止位置を照明することによって、回転しているリールにおける図柄の停止位置を照明しない場合に比して、当該回転しているリールの図柄を視認し易くすることができる。
Incidentally, in the
図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示していない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図8に示す)。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける(以下、「ベット」と示す)手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。
As shown in FIG. 1, the
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの回転(動作)を開始させる(変動ゲームを開始させる)スタートレバー20の操作が開始操作に相当し、スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21a(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン21b(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン21c(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、各ストップボタンは、各リールにそれぞれ対応している。本実施形態において、ストップボタン21a〜21cが、それぞれ停止操作部に相当する。すなわち、スロットマシン10において停止操作部は、複数ある。
The
このように、スロットマシン10は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転(動作)を停止させることが可能に構成されている。また、回転中(動作中)のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。以上のように、本実施形態のスロットマシン10において、リール及びストップボタン(停止操作部)は、複数ある。
As described above, the
スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示していない)。なお、メダル投入口17から投入されたメダルは、メダルセレクタを通過して、ホッパーユニットにて貯留される。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば、発光体の点灯状態によって、メダルを投入可能な状態であるかを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技(リプレイ)であるかを表示する。なお、再遊技については後述する。情報パネル30は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるかを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間(最短遊技時間)である。情報パネル30は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば、スロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
The
As shown in FIG. 3, the
情報パネル30は、ベット表示部35を備えている。ベット表示部35は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b及び3ベット表示部35cから構成されている。ベット表示部35は、例えば、3つの表示部35a〜35cの点灯状態によって、賭数(ベット数)を表示する。本実施形態では、賭数が「1」のとき、ベット表示部35a〜35cのうち1ベット表示部35aのみが点灯し、2ベット表示部35b及び3ベット表示部35cは消灯する。また、賭数が「2」のとき、ベット表示部35a〜35cのうち1ベット表示部35a及び2ベット表示部35bが点灯し、3ベット表示部35cは消灯する。また、賭数が「3」のとき、ベット表示部35a〜35cの全てが点灯する。
The
情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を含んで構成されている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。
The
情報パネル30は、払出表示部37を備えている。払出表示部37は、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を含んで構成されている。これにより、払出表示部37は、2つの表示器37a,37bにより、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できる。本実施形態では、十の位の数字を表示可能な7セグメント表示器を表示器37aとし、一の位の数字を表示可能な7セグメント表示器を表示器37bとしている。また、払出表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報(以下、「払出情報」と示す)の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口22から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。
The
また、払出表示部37は、変動ゲームの実行中、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報(以下、操作情報と示す)を表示する。このように、払出情報を表示する払出表示部37は、操作情報を表示(報知)する表示部としても兼用される。本実施形態において、操作情報は、停止操作部の操作態様に関する情報に相当する。また、「ストップボタンの押し順」とは、複数ある停止操作部の操作順序に相当する。
Further, the
図4に示すように、ストップボタン21a〜21cの操作順序(以下、「押し順」と示す場合がある)には、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作を行うストップボタンが異なる押し順として、第1押し順から第6押し順までの全6通りがある。
As shown in FIG. 4, stop
例えば、第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。図面では、押し順を示す場合に、左ストップボタン21aを「左」、中ストップボタン21bを「中」、右ストップボタン21cを「右」と示す。例えば、第1押し順は、「左中右」と示す。また、図面では、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作によって回転が停止するリールを示している。例えば、第1押し順の場合、第1停止操作により左リール16aの回転が停止し、第2停止操作により中リール16bの回転が停止し、第3停止操作により右リール16cの回転が停止することを示している。
For example, the first pressing order is a pressing order in which the
第1押し順となる「左中右」及び第2押し順となる「左右中」は、ストップボタン21a〜21cのうち左ストップボタン21aを最初に操作する押し順に相当する。また、第3押し順となる「中左右」及び第4押し順となる「中右左」は、ストップボタン21a〜21cのうち中ストップボタン21bを最初に操作する押し順に相当する。同様に、第5押し順となる「右左中」及び第6押し順となる「右中左」は、ストップボタン21a〜21cのうち右ストップボタン21cを最初に操作する押し順に相当する。なお、ストップボタン21a〜21cのうち最初に操作するストップボタンとは、全てのリール16a〜16cの回転が開始してからストップボタン21a〜21cのうち最初に操作するストップボタンを意味している。したがって、例えば、「ストップボタン21a〜21cのうち左ストップボタン21aを最初に操作する」ことは、全てのリール16a〜16cの回転が開始してから(変動ゲームが開始してから)、ストップボタン21a〜21cのうち最初に左ストップボタン21aを操作することに相当する。
"Left middle right" as the first push order and "Left and right middle" as the second push order correspond to the push order in which the
第1押し順は「順押し」ともいわれ、第2押し順は「順挟み押し」ともいわれる。また、第6押し順は「逆押し」といわれる。今日においては、第1押し順や第2押し順が一般的なストップボタンの押し順とされており、第3押し順〜第6押し順は、一般的なストップボタンの押し順とされておらず、「変則押し」ともいわれる。ここでいう「一般的なストップボタンの押し順」とは、操作情報が報知されていない状況下におけるストップボタンの押し順を意味し、本実施形態でいえば、後述する通常演出状態におけるストップボタンの一般的な押し順を意味している。 The first pressing order is also referred to as “forward pressing”, and the second pressing order is also referred to as “forward pinching”. The sixth pressing order is called “reverse pressing”. Today, the first push order and the second push order are the general stop button push orders, and the third push order to the sixth push order are the common stop button push orders. It is also referred to as “anomaly pushing”. The “general stop button press order” here means the stop button press order in a situation where the operation information is not notified. In this embodiment, the stop button in the normal performance state described later. This means a general push order.
次に、図5に基づき、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出し役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
Next, based on FIG. 5, the combination of symbols for which a prize is determined will be described. The symbol combination for which a prize is determined is also referred to as a “combination”.
The symbol combination (combination) for which an award is determined includes a symbol combination (payout for a medal) that determines the payout of medals as a prize, and a symbol combination (a replaying game) for which replay is determined as an award. Replay is that the next variable game can be started without having to bet medals.
払出し役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数(本実施形態では、「2枚」)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役には、賞として所定枚数(本実施形態では、「6枚」)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数(本実施形態では、「8枚」)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数(本実施形態では、「1枚」)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、1枚役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出し口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。
The payout combination includes, for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a single-sheet role.
For the cherry role, a predetermined number of medals (in the present embodiment, “2”) are awarded as prizes. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the cherry role wins is indicated as “cherry stop eye”. For the watermelon combination, a predetermined number of medals (in the present embodiment, “6”) is determined as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the watermelon winning combination is indicated as “watermelon stop eye”. For the bell combination, a predetermined number of medals (in the present embodiment, “8”) is awarded as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the bell combination wins is indicated as “bell stop eye”. For a single winning combination, a predetermined number of medals (in the present embodiment, “1”) is determined as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the active line YL when one winning combination is won is indicated as “bell spilling stop eye”. In the present embodiment, the number of medals to be paid out includes not the number of medals actually paid out from the
再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。 A re-playing role is also called a replaying role. A re-game is defined as a prize for the re-game player. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the re-game player wins is indicated as “re-game stop eye”.
本実施形態における再遊技役には、通常再遊技役と、昇格再遊技役と、がある。以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」と示す。また、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「昇格再遊技停止目」と示す。 In the present embodiment, the re-game player includes a normal re-game player and a promoted re-game player. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the normal re-game player wins is indicated as “normal re-game stop eye”. Further, the symbol combination that is stopped on the active line YL when the promoted re-game player wins is indicated as “promotion re-game stop eye”.
スロットマシン10は、遊技状態を制御可能に構成されている。
図6に示すように、スロットマシン10における遊技状態には、第1遊技状態及び第2遊技状態がある。第2遊技状態は、第1遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、第2遊技状態では、第1遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して、有利であるといえる。第2遊技状態は、所謂、「リプレイタイム(RT)」となる。スロットマシン10では、第1遊技状態において昇格再遊技役が入賞すると、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、第2遊技状態において一枚役が入賞すると、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行する。
The
As shown in FIG. 6, the gaming state in the
スロットマシン10は、演出状態を制御可能に構成されている。
演出状態には、複数種類ある。各演出状態では、滞在中の演出状態(制御されている演出状態)を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲(例えば、背景音楽)をスピーカ14に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置15に表示される背景画像や、装飾ランプ13の発光色、スピーカ14から出力される楽曲などから、滞在中の演出状態を認識できる。
The
There are multiple types of performance states. In each effect state, effect state identification information that can identify the effect state during the stay (controlled effect state) is notified. In the
図7に示すように、スロットマシン10における演出状態には、通常演出状態、準備演出状態及び有利演出状態がある。通常演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。準備演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、第2遊技状態であるときに滞在する演出状態である。本実施形態では、通常演出状態が通常状態に相当し、有利演出状態が有利状態に相当する。
As shown in FIG. 7, the effect state in the
スロットマシン10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインYL上に停止させるためのストップボタンの操作態様(操作タイミングや操作順序)を報知する操作関連演出(以下、ナビ演出と示す)が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。
In the
スロットマシン10では、通常演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行されない。一方、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される。すなわち、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。なお、スロットマシン10では、通常演出状態であるとき、ナビ演出が実行されない。また、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、ナビ演出が実行される。すなわち、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、通常演出状態に比して、ナビ演出が実行される割合が高い。このため、有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。有利演出状態は、所謂、「アシストタイム(AT)」となる。因みに、スロットマシン10では、準備演出状態であるとき、ナビ演出が実行される。スロットマシン10において準備演出状態であるときには、少なくとも昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知するナビ演出が実行される。
In the
スロットマシン10において、通常演出状態に滞在中、有利許容条件が成立すると、準備演出状態へ移行する。更に、スロットマシン10において、準備演出状態に滞在中、昇格再遊技役が入賞すると、有利演出状態へ移行する。また、スロットマシン10において、有利演出状態に滞在中、有利終了条件が成立すると、通常演出状態へ移行する。因みに、スロットマシン10では、通常演出状態に滞在中、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合であって、昇格再遊技役が入賞した場合(図7では、「有利演出状態への移行を許容+昇格再遊技役の入賞」と示す)、準備演出状態へ移行することなく、有利演出状態へ移行する。このように、スロットマシン10は、通常演出状態(通常状態)に比して有利な有利演出状態(有利状態)に制御可能に構成されている。
When the
次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図8に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ13による発光演出、スピーカ14による音演出及び演出表示装置15による表示演出を実行させるための処理を行う。また、副基板41は、バックライトBLを点灯させるための処理やバックライトBLを消灯させるための処理を行う。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 8, the
まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the
The
主制御用RAM40cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主制御用RAM40cが記憶する情報には、クレジットに関する情報などがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
主基板40には、リールセンサSE1〜SE3及び投入センサSE4が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、リール16a〜16cの各アクチュエータが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。
Reel sensors SE1 to SE3 and throw sensor SE4 are connected to the
主基板40には、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報パネル30が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。
Connected to the
ここで、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」に相当する。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下の説明では、「役抽選において所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と表現する場合がある。
Here, among the lottery tables stored in the
当選番号は、有効ラインYL上に導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。スロットマシン10における当選番号には、例えば、チェリー役の入賞が許容される当選番号、スイカ役の入賞が許容される当選番号、ベル役の入賞が許容される当選番号、再遊技役の入賞が許容される当選番号が含まれている。
The winning number is control information in which one or more symbol combinations are determined as symbol combinations that can be derived (displayed) on the effective line YL. That is, the winning number is a conditional device identifier in which one or a plurality of winning combinations are determined as winning combinations that can be won in the variable game. The winning numbers in the
本実施形態において、ベル役の入賞が許容される当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞が許容される当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号がある。 In the present embodiment, among the winning numbers that are allowed to win the bell role, there is a winning number that is allowed to win a single-piece role in addition to the bell role. For the winning numbers that allow the winning of the bell role and the single role, the stop button operation order (push order) for winning the bell role and the stop button operation order (pushing) for winning the single role The winning numbers are different from (in order). For example, among the winning numbers that are allowed to win a bell combination and a single piece combination, if the stop button is operated in a predetermined operation order, the bell combination will win, but an operation different from the predetermined operation order. If the stop button is operated in order, there is a winning number for winning a single combination.
本実施形態において、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役のみの入賞が許容される当選番号がある。また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、が異なる当選番号が含まれている。 In the present embodiment, among the winning numbers that are allowed to win the re-gamer, there is a winning number that is allowed to win only the normal re-gamer. In addition, among the winning numbers that are allowed to win the re-gamer, there are winning numbers that are allowed to win the normal re-gamer and the promoted re-gamer. For winning numbers that are allowed to win regular re-players and promoted re-players, stop button operation order (push order) to win normal re-players and stop to win promoted re-players The winning number is different from the button operation order (push order).
図9に示すように、本実施形態のスロットマシン10において、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号(図9では、「昇格再遊技役に関する当選番号」と示す)には、当選番号TS1〜TS4の計4種類がある。
As shown in FIG. 9, in the
当選番号TS1には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第3押し順以外の押し順」、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第3押し順」がそれぞれ定められている。当選番号TS2には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第4押し順以外の押し順」、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第4押し順」がそれぞれ定められている。当選番号TS3には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第5押し順以外の押し順」、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第5押し順」がそれぞれ定められている。当選番号TS4には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第6押し順以外の押し順」、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第6押し順」がそれぞれ定められている。 The winning number TS1 has “stop order other than the third push order” as the stop button operation order for winning the normal re-gamer, and “stop button 3” as the stop button operation order for winning the promoted re-gamer. "Push order" is defined respectively. The winning number TS2 has “stop order other than the fourth push order” as the stop button operation order for winning the normal re-game player, and “4th stop button operation order for winning the promoted re-game player. "Push order" is defined respectively. The winning number TS3 has “stop order other than the fifth push order” as the stop button operation order for winning the normal re-gamer, and “stop button 5” as the stop button operation order for winning the promoted re-gamer. "Push order" is defined respectively. The winning number TS4 has “stop order other than the sixth push order” as the stop button operation order for winning the normal re-gamer, and “6th stop button operation order for winning the promoted re-gamer. "Push order" is defined respectively.
このように、本実施形態において「通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号」となる当選番号TS1〜TS4では、第1押し順及び第2押し順以外の押し順のうち何れかの押し順が、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として定められている。そして、スロットマシン10では、例えば、当選番号TS4に当選した場合、ストップボタンを第6押し順で操作した場合には昇格再遊技役が入賞する一方、ストップボタンを第6押し順以外の押し順で操作した場合には通常再遊技役が入賞する。なお、本実施形態では、役抽選において当選番号TS1〜TS4のうち何れかの当選番号に当選すること、つまり、役抽選において昇格再遊技役の入賞が許容されることが、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果であることに相当する。
Thus, in the present embodiment, in the winning numbers TS1 to TS4 that are “winning numbers that are allowed to win the normal replaying player and the promoted replaying player”, the pushing order other than the first pushing order and the second pushing order Any one of the pressing orders is determined as the operation order of the stop button for winning the promoted re-gamer. Then, in the
以下の説明では、役抽選にてチェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「チェリー役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選にてスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示す。同様に、以下の説明では、役抽選にてベル役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示す。また、以下の説明では、役抽選にて再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、以下の説明では、役抽選にて通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「昇格再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。 In the following explanation, the winning number that allows the winning of the cherry role in the winning lottery is indicated as “when the winning of the cherry role is allowed”, and the winning of the watermelon role is allowed in the winning lottery. The case where the winning number is won is indicated as “when watermelon winning is permitted”. Similarly, in the following description, the case where the winning number that allows the winning of the bell role in the winning lottery is won is indicated as “when the winning of the bell role is allowed”. Further, in the following description, a case where a winning number that allows a re-gamer winning in the winning lottery is won is indicated as “when a re-gamer winning is allowed”. Also, in the following description, a case where a winning number that allows winning of a normal replaying player and a promotion replaying player in a combination lottery is won is indicated as “when a winning of a promotion replaying player is allowed”.
スロットマシン10において、役抽選テーブルには、第1役抽選テーブルと、第2役抽選テーブルと、がある。第1役抽選テーブルは、第1遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第2役抽選テーブルは、第2遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。
In the
役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、「役抽選用乱数」と示す)の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第2役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブルに比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。スロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインYL上に導出されることはない。
In the winning lottery table, the value of a random number used for the winning lottery (hereinafter referred to as “random number for winning lottery”) for the winning number that can be determined is within the range that can be taken as the random number for winning the winning lottery. A predetermined number is distributed among the numerical values. In the second role lottery table, the value of the random numbers for the role lottery is distributed so that the probability of adding the winning rate of the winning numbers allowed to win the re-gamer is higher than in the first role lottery table. Yes. In the
次に、副基板41について詳しく説明する。
図8に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における音演出に関する音演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における表示演出に関する表示演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 8, the sub-board 41 includes a
副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
副基板41には、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15が接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15を制御可能に構成されている。また、副基板41には、バックライトBLが接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、バックライトBLを制御可能に構成されている。
A
以下、主基板40の主制御用CPU40aが主制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す検知信号を入力すると、当該検知信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種検知信号の入力や各種制御により、情報パネル30の表示制御をその都度実行する。主制御用CPU40aは、メダルの払い出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。主制御用CPU40aは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a of the
When the main control CPU 40a receives a detection signal indicating that it has been operated from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes a predetermined control determined by the detection signal. The main control CPU 40a executes display control of the
また、主制御用CPU40aは、投入センサSE4が出力する検知信号を入力すると、投入センサSE4が出力する検知信号を入力したこと、つまり、メダル投入口17へメダルが投入されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが出力する検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。例えば、主制御用CPU40aは、精算ボタン19が出力する検知信号を入力すると、精算ボタン19からの検知信号を入力したこと、つまり、精算ボタン19が操作されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板41へと出力される。
Further, when the detection signal output from the insertion sensor SE4 is input, the main control CPU 40a can specify that the detection signal output from the insertion sensor SE4 has been input, that is, that a medal has been inserted into the
主制御用CPU40aは、メダル投入口17よりメダルが投入される、又はベットボタン18からの検知信号を入力すると、賭数を設定する。主制御用CPU40aは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報(以下、「賭数設定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
When the medal is inserted from the
主制御用CPU40aは、ベットボタン18の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
The main control CPU 40 a updates the number of credits according to the operation of the
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー20からの検知信号を入力すると、役抽選を行う。主制御用CPU40aは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。このように、役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主制御用CPU40aによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。
Subsequently, the main control CPU 40a performs a lottery drawing when a detection signal is input from the
主制御用CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、主制御用CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報(以下、「当選コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を契機に、主制御用RAM40cに記憶した当選情報を消去する。
When the winning number is won in the role lottery, the main control CPU 40a stores winning information capable of specifying the winning number in the
主制御用CPU40aは、スタートレバー20からの検知信号を入力したことを契機に、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始を示す制御情報(以下、「変動ゲーム開始コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、主制御用CPU40aは、ウェイトタイムが経過している状況において、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御する。続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタンからの検知信号を入力すると、当該検知信号に対応するリールの回転を停止させるための制御(停止制御)を行う。主制御用CPU40aは、各リール16a〜16cに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。
When the detection signal from the
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(例えば、最大4図柄分)で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる(ゲーム結果を導出させる)。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄を停止させる。主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops the combination of symbols by stopping the rotation of each reel within a predetermined range (for example, for a maximum of four symbols) from the timing when each stop button is operated based on the lottery result of the combination lottery ( Deriving game results). When the main control CPU 40a stops each rotating reel, the control data for stop control stored in the
例えば、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上にベル停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上にベルこぼし停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。因みに、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、ストップボタンの操作タイミングに関係なく、有効ラインYL上にはずれ停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。はずれ停止目には、賞が定められていない。なお、本実施形態のスロットマシン10では、役抽選の抽選結果がはずれの場合、無効ラインML1〜ML4の何れにおいても、賞が定められた図柄組み合わせが導出されない。以上のように、本実施形態では、主制御用CPU40aがリール16a〜16cの回転及び停止を制御することによって、リールの回転及び停止を制御するリール制御手段としての機能が実現される。
For example, when the winning of the bell role is permitted, the main control CPU 40a causes the bell stop eye to be derived on the effective line YL when the stop button is operated in the operation order for winning the bell role. Then, the rotation of the
続いて、全てのリール16a〜16cの回転が停止すると、主制御用CPU40aは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、有効ラインYL上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインYL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、有効ラインYL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。
Subsequently, when the rotations of all the
例えば、主制御用CPU40aは、払出役の入賞を判定する場合、所定数のメダルを付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報(以下、「入賞指示コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。本実施形態における入賞指示コマンドからは、入賞した役と、入賞した図柄組み合わせを構成する図柄と、を特定可能に構成されている。 For example, the main control CPU 40a performs control to give a predetermined number of medals when determining the payout of a payout combination. Further, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when determining a re-game winning prize. As a control for giving a replay, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the symbol combination (combination), the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as “winning instruction command”) instructing the symbol combination determined to be winning in the output buffer. The winning instruction command in the present embodiment is configured such that the winning combination and the symbols constituting the winning symbol combination can be specified.
本実施形態において主制御用CPU40aは、遊技状態の移行を制御する。
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。例えば、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報を、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新することで、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる。主制御用CPU40aは、第1遊技状態において昇格再遊技役が入賞した場合、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、第2遊技状態において一枚役が入賞した場合、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を特定可能な制御情報(以下、「遊技状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the gaming state.
The main control CPU 40a changes the game state by updating the game state information stored in the
本実施形態において主制御用CPU40aは、演出状態の移行を制御する。
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。例えば、通常演出状態を特定可能な演出状態情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新することで、通常演出状態から準備演出状態へ移行させる。
In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the effect state.
The main control CPU 40a shifts the effect state by updating the effect state information stored in the
主制御用CPU40aは、通常演出状態であるとき、役抽選の抽選結果に応じて、有利演出状態への移行を許容するかを決定する有利許容抽選(所謂、ART抽選やAT抽選といわれる内部抽選)を行う。本実施形態において主制御用CPU40aは、有利演出状態への移行が許容されたことを特定可能な情報(以下、「有利許容情報」と示す)が主制御用RAM40cに記憶されていない場合であって、通常演出状態であるとき、有利許容抽選を行う場合がある。具体的に、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞が許容された場合、及び、スイカ役の入賞が許容された場合、有利許容抽選を行う。そして、有利許容抽選に当選した場合(有利演出状態への移行を許容することを決定した場合)、主制御用CPU40aは、有利許容情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、有利許容抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、有利演出状態への移行が許容されたことを特定可能な制御情報(以下、「有利許容コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。一方、有利許容抽選に非当選した場合(有利演出状態への移行を許容することを決定しなかった場合)、主制御用CPU40aは、有利許容情報を主制御用RAM40cに記憶せず、有利許容コマンドを出力バッファに格納しない。
The main control CPU 40a determines whether to allow the transition to the advantageous production state according to the lottery result of the role lottery in the normal production state (so-called internal lottery called ART lottery or AT lottery). )I do. In this embodiment, the main control CPU 40a is a case where information that can specify that the transition to the advantageous performance state is permitted (hereinafter, referred to as “advantageous permissible information”) is not stored in the
本実施形態では、有利許容抽選を行うことが、有利状態への移行を許容するかを決定することに相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aが有利許容抽選を行うことにより、有利状態への移行を許容するかを決定する有利許容決定手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、主制御用RAM40cに有利許容情報が記憶されている場合(有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合)が、有利状態への移行を許容することが決定されている場合に相当する。一方、本実施形態では、主制御用RAM40cに有利許容情報が記憶されていない場合(有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合)が、有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に相当する。因みに、本実施形態において、主制御用RAM40cに有利許容情報が記憶されている場合とは、後述する副用有利許容情報が副制御用RAM41cに記憶されている場合に相当する。また、本実施形態において、主制御用RAM40cに有利許容情報が記憶されていない場合とは、後述する副用有利許容情報が副制御用RAM41cに記憶されていない場合に相当する。
In the present embodiment, performing the advantageous permissible lottery corresponds to determining whether the transition to the advantageous state is permitted. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs an advantageous permissible lottery, thereby realizing a function as an advantageous permissible determining means for determining whether or not the transition to the advantageous state is permitted. Further, in the present embodiment, when advantageous allowance information is stored in the
また、主制御用CPU40aは、有利許容抽選を行った場合、前兆回数を決定する。前兆回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、前兆回数を特定可能な前兆回数情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、前兆回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、前兆回数を特定可能な制御情報(以下、「前兆回数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、前兆回数情報から特定可能な前兆回数が1以上である場合、変動ゲームが開始されたことを契機に前兆回数情報から特定可能な前兆回数を1減算し、前兆回数情報を更新する。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利許容情報が記憶されている場合、前兆回数から1減算した場合に当該前兆回数が「0(零)」に達したことを契機に、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、通常演出状態から準備演出状態へ移行する。例えば、主制御用CPU40aは、前兆回数情報から特定可能な前兆回数が「0」に達した場合、入賞判定後、演出状態情報を更新するようにしてもよい。このように、本実施形態では、有利許容抽選に当選した後、前兆回数分の変動ゲームが行われたことによって、有利許容条件が成立することがわかる。このため、有利許容抽選に当選することによって、有利許容条件が成立するといえる。
Further, the main control CPU 40a determines the number of precursors when the advantageous permissible lottery is performed. When the number of precursors is determined, the main control CPU 40a stores the number of precursors that can specify the number of precursors in the
因みに、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利許容情報が記憶されている場合、昇格再遊技役が入賞したことを契機に、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、通常演出状態から有利演出状態へ移行する。この場合、主制御用CPU40aは、前兆回数を初期化する。例えば、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている前兆回数情報を消去したり、前兆回数が「0(零)」であることを特定可能な前兆回数情報に更新したりするなどして、前兆回数を初期化する。
Incidentally, the main control CPU 40a, when advantageous permissible information is stored in the
また、主制御用CPU40aは、準備演出状態であるとき、昇格再遊技役が入賞したことを契機に、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。例えば、主制御用CPU40aは、準備演出状態であるとき、入賞判定において昇格再遊技役の入賞を判定した後、演出状態情報を更新するように構成してもよい。 Further, when the main control CPU 40a is in the preparation effect state, the main control CPU 40a updates the effect state information that can specify the advantageous effect state when the promoted re-gamer wins a prize. For example, the main control CPU 40a may be configured to update the effect state information after determining the promotion re-gamer winning in the winning determination when in the preparation effect state.
主制御用CPU40aは、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新した場合、有利滞在回数を特定可能な有利滞在回数情報を主制御用RAM40cに記憶する。このとき有利滞在回数として設定される回数は、予め決められた回数であってもよいし、複数の回数の中から主制御用CPU40aが行う抽選によって決定される回数であってもよい。
When the main control CPU 40a updates the presentation state information that can specify the advantageous presentation state, the
また、主制御用CPU40aは、有利演出状態であるとき、主制御用RAM40cに記憶された有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が1以上である場合、変動ゲームが開始されたことを契機に有利滞在回数から特定可能な有利滞在回数を1減算し、有利滞在回数情報を更新する。
In addition, when the main control CPU 40a is in the advantageous effect state, if the number of advantageous stays identifiable from the advantageous stay number information stored in the
また、主制御用CPU40aは、有利演出状態であって、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「0(零)」に達している場合、一枚役が入賞したことを契機に、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、有利演出状態から通常演出状態へ移行する。例えば、主制御用CPU40aは、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「0」に達している場合であって、一枚役の入賞を判定した後、演出状態情報を更新するように構成してもよい。このように、本実施形態では、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「0」に達した後、一枚役が入賞することによって、有利終了条件が成立することがわかる。したがって、有利滞在回数が「0」に達することによって、有利終了条件が成立するといえる。 Further, the main control CPU 40a is in an advantageous performance state, and when the number of advantageous stays that can be specified from the advantageous stay number information has reached “0 (zero)”, when the winning combination is won, The production state information that can specify the normal production state is updated. Thereby, the effect state shifts from the advantageous effect state to the normal effect state. For example, the main control CPU 40a updates the effect state information after determining that the number of advantageous stays identifiable from the advantageous stay number information has reached “0” and determining that a single-piece winning combination has been won. It may be configured. As described above, in the present embodiment, it is understood that the advantageous end condition is satisfied when the winning combination wins after the advantageous stay count identifiable from the advantageous stay frequency information reaches “0”. Therefore, it can be said that the advantageous end condition is satisfied when the advantageous stay frequency reaches “0”.
なお、主制御用CPU40aは、有利演出状態であるとき、役抽選の抽選結果に応じて、有利滞在回数を増加させる内部抽選(所謂、上乗せ抽選)を行い、当該抽選の抽選結果に応じて有利滞在回数が増加するように構成することもできる。例えば、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「10」であるときに、有利滞在回数を増加させる内部抽選において「20」増加させることが決定された場合、有利滞在回数として「30(=10+20)」を特定可能な有利滞在回数情報に更新されるように構成してもよい。 The main control CPU 40a performs an internal lottery (so-called extra lottery) to increase the number of advantageous stays according to the lottery result of the role lottery in the advantageous effect state, and is advantageous according to the lottery result of the lottery. It can also be configured to increase the number of stays. For example, when the advantageous stay count that can be identified from the advantageous stay count information is “10”, if it is determined to increase “20” in the internal lottery that increases the advantageous stay count, the advantageous stay count is “30 ( = 10 + 20) "may be updated to the advantageous stay frequency information that can be specified.
また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を特定可能な制御情報(以下、「演出状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
In addition, when the main control CPU 40a updates the presentation state information in the
また、主制御用CPU40aは、ストップボタンの操作態様を報知する場合がある。そして、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用CPU40aは、払出表示部37に操作情報を表示させる。本実施形態において主制御用CPU40aは、ストップボタンの操作態様の中でもストップボタンの操作順序を特定可能な情報を表示させる。
Further, the main control CPU 40a may notify the operation mode of the stop button. When notifying the operation mode of the stop button, the main control CPU 40a causes the
例えば、主制御用CPU40aは、準備演出状態であるとき、当選番号TS1〜TS4のうち何れかの当選番号に当選すると、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報を払出表示部37に表示させる。また、主制御用CPU40aは、有利演出状態であって、且つ、第1遊技状態であるとき、当選番号TS1〜TS4のうち何れかの当選番号に当選すると、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報を払出表示部37に表示させる。また、主制御用CPU40aは、準備演出状態又は有利演出状態であるとき、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な操作情報を払出表示部37に表示させる。なお、主制御用CPU40aは、有利演出状態であるときであっても、有利滞在回数情報から特定可能な有利滞在回数が「0(零)」に達しているときには、操作情報を払出表示部37に表示させない。また、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用CPU40aは、報知するストップボタンの操作態様を特定可能な制御情報(以下、「操作態様コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
For example, when the main control CPU 40a is in the preparation effect state, if any of the winning numbers TS1 to TS4 is won, an operation that can specify the operation order of the stop buttons for winning the promoted re-gamer The information is displayed on the
次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出が実行されるように、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち少なくとも1つを制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the
When the
副制御用CPU41aは、遊技状態コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の遊技状態を示す副用遊技状態情報を副制御用RAM41cに記憶する。副制御用CPU41aは、演出状態コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の演出状態を示す副用演出状態情報を副制御用RAM41cに記憶する。そして、副制御用CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。また、副制御用CPU41aは、有利許容コマンドを入力すると、有利演出状態への移行が許容されていることを特定可能な副用有利許容情報を副制御用RAM41cに記憶する。副用有利許容情報は、有利終了条件が成立して有利演出状態から通常演出状態へ移行するまでの間、副制御用RAM41cに記憶される。因みに、主制御用RAM40cに有利許容情報が記憶されているときには、副制御用RAM41cにも副用有利許容情報が記憶されている。
When the
有利演出状態以外の演出状態から有利演出状態に移行する場合、つまり、有利演出状態の開始する場合、副制御用CPU41aは、有利開始演出を実行させる有利開始演出実行処理を行う。有利開始演出実行処理において副制御用CPU41aは、有利演出状態の開始を特定可能な画像(例えば、「有利演出状態突入」の文字を模した画像)が表示されるように演出表示装置15を制御する。また、有利開始演出実行処理において副制御用CPU41aは、有利演出状態の開始を特定可能な音(例えば、「有利演出状態突入」という音声)が出力されるようにスピーカ14を制御する。また、有利開始演出実行処理において副制御用CPU41aは、有利開始演出における点灯態様(例えば、バックライトBA1〜BA3→バックライトBB1〜BB3→バックライトBC1〜BC3の順で点灯する点灯態様)で点灯するようにバックライトBLを制御する。
When transitioning from an effect state other than the advantageous effect state to the advantageous effect state, that is, when the advantageous effect state starts, the
また、副制御用CPU41aは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。本実施形態において副制御用CPU41aは、当選コマンド及び操作態様コマンドに基づき、ナビ演出に関する制御を行う。
Further, when the operation mode command is input, the
ここで、演出表示装置15において実行されるナビ演出について説明する。ナビ演出において報知されるストップボタンの操作態様は、推奨される停止操作の操作態様に相当する。ナビ演出は、推奨される停止操作を報知する停止操作報知演出に相当する。
Here, the navigation effect executed in the
ナビ演出には、演出表示装置15における各ストップボタン21a〜21cの上方の表示領域に、順序ナビ画像を表示するナビ演出がある。順序ナビ画像には、何番目に操作するかを特定可能な数字を含んでいる。演出表示装置15においてストップボタン21aの上方の表示領域には、ストップボタン21aを何番目に操作するかを特定可能な数字を含む順序ナビ画像が表示される。また、演出表示装置15においてストップボタン21bの上方の表示領域には、ストップボタン21bを何番目に操作するかを特定可能な数字を含む順序ナビ画像が表示される。同様に、演出表示装置15においてストップボタン21cの上方の表示領域には、ストップボタン21cを何番目に操作するかを特定可能な数字を含む順序ナビ画像(以下、「第1ナビ演出」と示す)が表示される。
The navigation effect includes a navigation effect in which an order navigation image is displayed in a display area above each of the
その他、ナビ演出には、演出表示装置15に操作態様画像を表示するナビ演出がある。操作態様画像には、ストップボタンの操作順序と、ストップボタンの操作タイミング(停止操作位置)と、を特定可能な文字列を含んでいる。また、操作態様画像には、ストップボタンの操作タイミングの指標となる図柄を模した図柄画像を含んでいる。このようなナビ演出には、例えば、ストップボタンの操作タイミングの指標とする図柄がセブン図柄であることを特定可能な内容の画像と、セブン図柄を模した図柄画像と、を含む操作態様画像が演出表示装置15に表示されるナビ演出(以下、「第2ナビ演出」と示す)がある。
In addition, the navigation effect includes a navigation effect in which an operation mode image is displayed on the
そして、副制御用CPU41aは、当選コマンドからベル役の入賞が許容されたことを特定できる場合であって、操作コマンドからベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定できる場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する第1ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、当選コマンドから昇格再遊技役の入賞が許容されたことを特定できる場合であって、操作コマンドから昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定できる場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する第2ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。
Then, the
ここで、図10(a)〜図10(f)に基づき、通常再遊技停止目及び昇格再遊技停止目について説明する。なお、図10(a)及び図10(b)には、通常再遊技停止目となる図柄組み合わせの一例を示す。また、図10(c)〜図10(f)には、昇格再遊技停止目となる図柄組み合わせの一例を示す。 Here, based on FIG. 10A to FIG. 10F, the normal replay stop eye and the promoted replay stop eye will be described. FIGS. 10 (a) and 10 (b) show an example of a symbol combination that normally stops the replay. Moreover, in FIG.10 (c)-FIG.10 (f), an example of the symbol combination used as the promotion re-game stoppage is shown.
図10(a)及び図10(b)に示すように、通常再遊技停止目は、複数種類ある。図10(a)に示すように、通常再遊技停止目は、有効ラインYLを構成する図柄の停止位置B1〜B3に、リプレイ図柄が停止される図柄組み合わせである。したがって、本実施形態における通常再遊技停止目は、有効ラインYL上の図柄がリプレイ図柄となる図柄組み合わせである。なお、本実施形態における通常再遊技停止目には、セブン図柄を含んで構成される図柄組み合わせもある。例えば、図10(b)に示すように、当選番号TS4に当選し、第5押し順でストップボタンが操作されたとき、最初のストップボタンがセブン図柄を停止させることが可能なタイミング(以下、「セブン停止タイミング」と示す)で操作された場合、セブン図柄が第3中段停止位置B3に停止する。本実施形態における「セブン停止タイミング」とは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内に「セブン図柄」が存在するタイミングに相当する。すなわち、セブン停止タイミングとは、有効ラインYL上の図柄としてセブン図柄を引き込むことができるタイミングともいえる。 As shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b), there are a plurality of types of normal replay stop points. As shown in FIG. 10A, the normal replay stop eye is a symbol combination in which the replay symbol is stopped at the symbol stop positions B1 to B3 constituting the active line YL. Therefore, the normal replay stop eye in the present embodiment is a symbol combination in which the symbol on the active line YL is a replay symbol. In addition, in the normal replay stop time in the present embodiment, there is also a symbol combination including a seven symbol. For example, as shown in FIG. 10 (b), when winning number TS4 is won and the stop button is operated in the fifth push order, the timing at which the first stop button can stop the Seven symbols (hereinafter, When the operation is performed at “seven stop timing”), the seven symbols stop at the third middle stop position B3. The “seven stop timing” in the present embodiment corresponds to a timing at which “seven symbols” exist within a predetermined range from the timing when the stop button is operated. That is, the seven stop timing can be said to be a timing at which the seven symbols can be drawn as symbols on the effective line YL.
図10(c)〜図10(f)に示すように、昇格再遊技停止目は、複数種類ある。図10(c)に示すように、セブン停止タイミングでストップボタン21a〜21cが操作されなかった場合、昇格再遊技停止目は、有効ラインYL上の図柄のうち全部の図柄がセブン図柄とならない図柄組み合わせとなる。すなわち、セブン停止タイミングでストップボタン21a〜21cが操作されなかった場合、表示窓12aにおいて導出される図柄組み合わせは、1つの有効ラインYL上の図柄が全てセブン図柄とならない図柄組み合わせとなる。一方、図10(d)に示すように、セブン停止タイミングで全てのストップボタン21a〜21cが操作された場合、昇格再遊技停止目は、有効ラインYL上の図柄がセブン図柄となる図柄組み合わせとなる。すなわち、セブン停止タイミングで全てのストップボタン21a〜21cが操作された場合、表示窓12aにおいて導出される図柄組み合わせは、1つの有効ラインYL上の図柄が全てセブン図柄となる図柄組み合わせとなる。
As shown in FIG. 10 (c) to FIG. 10 (f), there are a plurality of types of promoted regame stops. As shown in FIG. 10 (c), when the
図10(e)及び図10(f)に示すように、ストップボタン21a〜21cのうち一部のストップボタンがセブン停止タイミングで操作された場合、昇格再遊技停止目は、有効ラインYL上の図柄のうち一部の図柄がセブン図柄となる図柄組み合わせとなる。
As shown in FIG. 10 (e) and FIG. 10 (f), when some of the
例えば、当選番号TS4に当選し、第6押し順でストップボタン21aが操作されたとする。そして、セブン停止タイミングでストップボタン21cが操作される一方、セブン停止タイミングでストップボタン21a,21bが操作されなかったとする。この場合、図10(e)に示すように、昇格再遊技停止目は、第3中段停止位置B3に停止される図柄はセブン図柄である一方、第1中段停止位置B1及び第2中段停止位置B2に停止される図柄はセブン図柄とならない図柄組み合わせとなる。また、セブン停止タイミングでストップボタン21b,21cが操作される一方、セブン停止タイミングでストップボタン21aが操作されなかったとする。この場合、図10(f)に示すように、昇格再遊技停止目は、第2中段停止位置B2及び第3中段停止位置B3に停止される図柄はセブン図柄である一方、第1中段停止位置B1に停止される図柄はセブン図柄とならない図柄組み合わせとなる。すなわち、ストップボタン21a〜21cのうち一部のストップボタンがセブン停止タイミングで操作されなかった場合、表示窓12aにおいて導出される図柄組み合わせは、1つの有効ラインYL上の図柄のうち一部の図柄がセブン図柄とならない図柄組み合わせとなる。
For example, assume that the winning number TS4 is won and the
以下の説明において、昇格再遊技停止目のうち、1つの有効ラインYL上の図柄がセブン図柄となる図柄組み合わせ(図10(d)に示す図柄組み合わせ)を「第1昇格再遊技停止目」と示す。これに対して、昇格再遊技停止目のうち有効ラインYL上の図柄のうち一部又は全部の図柄がセブン図柄とならない図柄組み合わせ(図10(c)、図10(e)及び図10(f)に示す図柄組み合わせ)を「第2昇格再遊技停止目」と示す。 In the following description, the symbol combination (the symbol combination shown in FIG. 10 (d)) in which the symbol on one active line YL becomes a seven symbol among the promotion re-game stop points is referred to as "first promotion re-game stop eye". Show. On the other hand, a combination of symbols in which a part or all of the symbols on the active line YL are not the seven symbols in the promoted replay stop eye (FIG. 10 (c), FIG. 10 (e) and FIG. 10 (f) )) Is indicated as “second promotion re-game stoppage”.
本実施形態では、有効ラインYL上に昇格再遊技停止目が導出されたときの表示窓12aにおいて導出される図柄組み合わせが、特定の図柄組み合わせに相当する。したがって、有効ラインYL上に昇格再遊技停止目が導出されることは、結果導出部において特定の図柄組み合わせが導出されることを意味する。また、本実施形態では、有効ラインYL上に通常再遊技停止目が導出されたときの表示窓12aにおいて導出される図柄組み合わせが、非特定の図柄組み合わせに相当する。したがって、有効ラインYL上に通常再遊技停止目が導出されることは、結果導出部において非特定の図柄組み合わせが導出されることを意味する。
In the present embodiment, the symbol combination derived in the
そして、本実施形態において、結果導出部となる表示窓12aには、昇格再遊技役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合)、通常再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されたときに非特定の図柄組み合わせが導出される。一方、本実施形態において、結果導出部となる表示窓12aには、昇格再遊技役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合)、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されたときに特定の図柄組み合わせが導出される。本実施形態では、昇格再遊技役の入賞が許容された場合において、通常再遊技役を入賞させるための操作順序(昇格再遊技役が入賞しない操作順序)が第1の操作順序に相当し、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序が第2の操作順序に相当する。例えば、当選番号TS4に当選した場合においては、第6押し順以外の押し順が第1の操作順序に相当し、第6押し順が第2の操作順序に相当する。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、有効ラインYL上に第1昇格再遊技停止目が導出されたときの表示窓12aにおいて導出される図柄組み合わせが、第1特定の図柄組み合わせに相当する。したがって、有効ラインYL上に第1昇格再遊技停止目が導出されることは、結果導出部において第1特定の図柄組み合わせが導出されることを意味する。一方、本実施形態では、有効ラインYL上に第2昇格再遊技停止目が導出されたときの表示窓12aにおいて導出される図柄組み合わせが、第2特定の図柄組み合わせに相当する。したがって、有効ラインYL上に第2昇格再遊技停止目が導出されることは、結果導出部において第2特定の図柄組み合わせが導出されることを意味する。このように、特定の図柄組み合わせには、第1特定の図柄組み合わせと、第2の特定図柄組み合わせと、があることがわかる。
In the present embodiment, the symbol combination derived in the
そして、本実施形態では、昇格再遊技役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合)、第2の操作順序でストップボタン21a〜21cが操作され、且つ、ストップボタン21a〜21cの操作タイミングがセブン停止タイミングであるとき、第1特定の図柄組み合わせが結果導出部となる表示窓12aに導出される。一方、昇格再遊技役の入賞が許容された場合、第2の操作順序でストップボタン21a〜21cが操作され、且つ、ストップボタン21a〜21cの操作タイミングがセブン停止タイミングでないとき、第2特定の図柄組み合わせが結果導出部となる表示窓12aに導出される。本実施形態では、セブン図柄が特定図柄に相当し、セブン停止タイミングが所定のタイミングに相当する。
And in this embodiment, when the winning of the promoted re-gamer is permitted (when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result), the
本実施形態のスロットマシン10は、特殊演出を実行可能に構成されている。本実施形態における特殊演出は、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されないことを特定可能な内容で実行される。すなわち、特殊演出は、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないことを特定可能な内容で実行される。
The
本実施形態において、特殊演出が実行される場合、バックライトBLが消灯する。このように、バックライトBLが消灯することにより、表示窓12aから視認できる図柄を見難くすることができる。また、本実施形態において特殊演出が実行されて、バックライトBLが消灯する場合、バックライトBA1〜BA3,BB1〜BB3,BC1〜BC3の全てが消灯する。このように、本実施形態において特殊演出が実行される場合、バックライトBLが非照明状態となる。
In the present embodiment, when the special effect is executed, the backlight BL is turned off. In this way, by turning off the backlight BL, it is possible to make it difficult to see the symbols that are visible from the
特殊演出が実行されてバックライトBLが消灯すると、バックライトBLが点灯している場合に比して、有効ラインYL上に導出された図柄組み合わせや表示窓12aに導出された図柄組み合わせを遊技者が視認し難くなる。また、バックライトBLが消灯することによって、昇格再遊技停止目が導出されたこと、又は、「昇格再遊技役が入賞して有利演出状態へと移行する」という演出の流れ(演出の展開)が無効であることを遊技者に感じさせることができる。また、本実施形態において特殊演出が実行された場合のバックライトBLの点灯態様は、有利開始演出が実行された場合のバックライトBLの点灯内容と異なるため、バックライトBLが消灯する(特殊演出が実行された場合の点灯態様)することによって、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる。スロットマシン10において特殊演出が実行された場合のバックライトBLの点灯態様は、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる点灯態様、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないことを特定可能な点灯態様である。
When the special effect is executed and the backlight BL is turned off, the symbol combination derived on the active line YL or the symbol combination derived to the
また、本実施形態において、特殊演出が実行される場合、スピーカ14から、所定の特殊音が出力される。具体的に、スロットマシン10では、特殊演出が実行される場合、特殊音として、「何も見えぬ」という音声がスピーカ14から出力される。
In the present embodiment, when a special effect is executed, a predetermined special sound is output from the
本実施形態における特殊音は、昇格再遊技停止目が導出されたこと、又は、「昇格再遊技役が入賞して有利演出状態へと移行する」という演出の流れ(演出の展開)が無効であることを遊技者に感じさせることができる音である。また、本実施形態における特殊音は、有利開始演出においてスピーカ14から出力される音とは異なる内容の音であるため、特殊音の出力によって、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる。スロットマシン10における特殊音は、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる内容の音、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないことを特定可能な内容の音である。
In the special sound in this embodiment, the promotion replay stop point has been derived, or the flow of production (promotion of the promotion will be shifted to the advantageous production state when the promoted re-gamer wins a prize) is invalid This sound can make the player feel something. In addition, since the special sound in the present embodiment is a sound having a different content from the sound output from the
以上のように、本実施形態のスロットマシン10において特殊演出が実行された場合、バックライトBLが消灯し、スピーカ14から「何も見えぬ」という音声が特殊音として出力される。
As described above, when the special effect is executed in the
ここで、図11に基づき、特殊演出が実行される状況と特殊演出が実行されない状況について説明する。図11の「有利演出状態への移行」において、「非許容」は「有利演出状態への移行を許容することが決定されていない」ことを意味し、「許容」は「有利演出状態への移行を許容することが決定されている」ことを意味する。なお、スロットマシン10においては、準備演出状態及び有利演出状態であるときに「有利演出状態への移行を許容することが決定されていない」ことがないため、図11では省略している。
Here, based on FIG. 11, the situation where the special effect is executed and the situation where the special effect is not executed will be described. In the “transition to the advantageous performance state” in FIG. 11, “non-permitted” means “it is not determined to allow the transition to the advantageous performance state”, and “allowed” means “to the advantageous performance state”. "It has been decided to allow migration". In the
図11に示すように、スロットマシン10では、通常演出状態、準備演出状態及び有利演出状態のうち何れの演出状態であっても、通常再遊技停止目が導出された場合には、特殊演出が実行されない。このとき、演出状態は移行せず、例えば、通常演出状態において通常再遊技役が入賞したとしても、演出状態は通常演出状態のままとなる。
As shown in FIG. 11, in the
また、スロットマシン10では、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合、第1昇格再遊技停止目が導出されたときには、特殊演出が実行される。このとき、演出状態は変更されず、通常演出状態のままとなる。このように、本実施形態では、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序でストップボタン21a〜21cが操作されて有効ラインYL上に第1昇格再遊技停止目が導出されたとき(第1特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出されたとき)は、特殊演出が実行される。
Further, in the
一方、スロットマシン10では、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合であっても、第2昇格再遊技停止目が導出されたときには、特殊演出が実行されない。このとき、第1昇格再遊技停止目が導出されたときと同様、演出状態は移行せず、通常演出状態のままとなる。このように、本実施形態では、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序でストップボタン21a〜21cが操作されて有効ラインYL上に第2昇格再遊技停止目が導出されたとき(第2特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出されたとき)は、特殊演出が実行されない。
On the other hand, in the
以上のように、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合、第1昇格再遊技停止目が導出されたときには特殊演出が実行される一方、第2昇格再遊技停止目が導出されたときには特殊演出が実行されない。 As described above, when it is not determined to allow the transition to the advantageous effect state, the special effect is executed when the first promoted replay stop eye is derived, while the second promoted regame stop eye is When derived, special effects are not executed.
また、スロットマシン10では、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合、第1昇格再遊技停止目及び第2昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出は実行されない。スロットマシン10では、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合、第1昇格再遊技停止目及び第2昇格再遊技停止目のうち何れか導出されたときであっても、演出状態は有利演出状態へと移行する(図11では、「通常演出状態→有利演出状態」と示す)。このように、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合、第1昇格再遊技停止目及び第2昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出は実行されず、演出状態が有利演出状態へと移行する。因みに、特殊演出は実行されないものの、通常演出状態から有利演出状態へ移行することに伴い、有利開始演出は実行される。
Further, in the
また、スロットマシン10では、準備演出状態である場合、第1昇格再遊技停止目及び第2昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出は実行されない。一方、スロットマシン10では、準備演出状態である場合、第1昇格再遊技停止目及び第2昇格再遊技停止目のうち何れか導出されたときであっても、演出状態は有利演出状態へと移行する(図11では、「準備演出状態→有利演出状態」と示す)。このように、準備演出状態である場合、つまり、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合、第1昇格再遊技停止目及び第2昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出は実行されず、演出状態が有利演出状態へと移行する。因みに、特殊演出は実行されないものの、準備演出状態から有利演出状態へ移行することに伴い、有利開始演出は実行される。
Further, in the
また、有利演出状態である場合、第1昇格再遊技停止目及び第2昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出が実行されない。このとき、演出状態は移行せず、有利演出状態のままとなる。このように、有利演出状態である場合、第1昇格再遊技停止目及び第2昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、特殊演出が実行されず、演出状態も移行しない。因みに、有利演出状態である場合、第1昇格再遊技停止目及び第2昇格再遊技停止目のうち何れが導出されたときであっても、有利開始演出も実行されない。 Further, in the advantageous effect state, the special effect is not executed regardless of which one of the first promotion regame stop eye and the second promotion regame stop eye is derived. At this time, the effect state does not shift and remains in the advantageous effect state. As described above, in the advantageous effect state, the special effect is not executed and the effect state also shifts regardless of which one of the first promotion re-game stop eye and the second promotion re-game stop eye is derived. do not do. Incidentally, in the advantageous effect state, the advantageous start effect is not executed regardless of which one of the first promotion re-game stop eye and the second promotion re-game stop eye is derived.
以上のように、スロットマシン10では、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されない場合、特殊演出が実行されることがある。このため、特殊演出が実行された場合は、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されないこと、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないことを特定できる。また、スロットマシン10では、有利演出状態以外の演出状態である場合、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されるときには有利開始演出が実行され、バックライトBLの点灯態様が所定の点灯態様となり、スピーカ14から所定の音が出力される。一方、スロットマシン10では、有利演出状態以外の演出状態である場合、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されないときには特殊演出が実行される。このとき、バックライトBLの点灯態様及びスピーカ14から出力される音が、有利開始演出が実行されたときとは異なる。このため、特殊演出の実行によって、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる。スロットマシン10における特殊演出は、昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定できる内容、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないことを特定可能な内容で実行される。このように、特殊演出の内容は、有利開始演出の内容と異なる。
As described above, in the
以下、特殊演出の実行に係る制御について説明する。
副用有利許容情報が副制御用RAM41cに記憶されていない場合、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドにて第1昇格再遊技停止目が有効ラインYL上に停止して昇格再遊技役が入賞したことを特定できるとき、特殊演出を実行させる特殊演出実行処理を行う。本実施形態では、副制御用CPU41aが特殊演出実行処理を行うことによって、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、副制御用CPU41aが特殊演出実行処理を行う場合が、特殊演出を実行させる場合に相当する。なお、本実施形態において「副用有利許容情報が副制御用RAM41cに記憶されていない場合」とは、通常演出状態に制御されているときに相当する。また、本実施形態において「副用有利許容情報が副制御用RAM41cに記憶されていない場合」とは、有利状態に相当する有利演出状態への移行を許容することが決定されていないときに相当する。
Hereinafter, control related to execution of the special effect will be described.
If the secondary advantage allowance information is not stored in the
特殊演出実行処理において副制御用CPU41aは、バックライトBLが消灯するようにバックライトBLを制御する。このように、副制御用CPU41aは、特殊演出を実行させる場合、照明手段が非照明状態となるように制御する。また、特殊演出実行処理において副制御用CPU41aは、特殊音が出力されるようにスピーカ14を制御する。このように、副制御用CPU41aは、特殊演出を実行させる場合、スピーカ14から所定の特殊音が出力されるように制御する。なお、副制御用CPU41aは、特殊演出の終了条件が成立するまでの間、バックライトBLが消灯するようにバックライトBLを制御する。そして、副制御用CPU41aは、特殊演出の終了条件が成立すると、バックライトBLが点灯するようにバックライトBLを制御する。
In the special effect execution process, the
本実施形態における特殊演出の終了条件には、ベットボタン18が操作されたことを契機に成立する条件と、メダル投入口17へメダルが投入されたことを契機に成立する条件と、精算ボタン19が操作されたことを契機に成立する条件と、がある。したがって、スロットマシン10では、ベットボタン18が操作されたことを特定可能な制御情報を副制御用CPU41aが入力したことを契機に、特殊演出の終了条件が成立する。また、スロットマシン10では、投入センサSE4がメダルを検知したことを特定可能な制御情報を副制御用CPU41aが入力したことを契機に、特殊演出の終了条件が成立する。また、スロットマシン10では、精算ボタン19が操作されたことを特定可能な制御情報を副制御用CPU41aが入力したことを契機に、特殊演出の終了条件が成立する。以上のように、本実施形態における特殊演出の終了条件は、賭数が設定されたこと、又は、クレジットが精算されたことを契機に成立する。
The special production end conditions in this embodiment include a condition that is established when the
因みに、副用有利許容情報が副制御用RAM41cに記憶されていない場合であっても、入賞指示コマンドにて第2昇格再遊技停止目が有効ラインYLに停止して昇格再遊技役が入賞したことを特定できるとき、副制御用CPU41aは、特殊演出実行処理を行わない。また、副用有利許容情報が副制御用RAM41cに記憶されていない場合であっても、入賞指示コマンドにて通常再遊技停止目が有効ラインYLに停止して通常再遊技役が入賞したことを特定できるとき、副制御用CPU41aは、特殊演出実行処理を行わない。
Incidentally, even if the auxiliary advantageous allowance information is not stored in the
また、副用有利許容情報が副制御用RAM41cに記憶されている場合、入賞指示コマンドにて第1昇格再遊技停止目が有効ラインYLに停止して昇格再遊技役が入賞したことを特定できるときであっても、副制御用CPU41aは、特殊演出実行処理を行わない。
Further, when the sub advantage allowance information is stored in the
ここで、図12(a)〜図12(c)に基づき、ストップボタン21a〜21cの操作順序に応じて、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の一例について説明する。なお、図12(a)〜図12(c)の説明においては、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されていないときであることを前提とする。
Here, based on FIG. 12A to FIG. 12C, an example in which the special effect is executed and the special effect is not executed according to the operation order of the
図12(a)に示すように、通常演出状態であるとき、スタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始すると、全てのリール16a〜16cが回転する。このとき、スタートレバー20が操作されたことを契機に行われた役抽選において、当選番号TS4に当選したとする。なお、前述したように、当選番号TS4には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第6押し順以外の押し順」、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第6押し順」がそれぞれ定められている。
As shown in FIG. 12A, in the normal performance state, when the
そして、図12(b)に示すように、第6押し順以外の押し順(例えば、第1押し順)でストップボタン21a〜21cが操作された場合、通常再遊技停止目が導出される。このとき、特殊演出は実行されず、バックライトBLは点灯したまま、スピーカ14から特殊音が出力されることもない。また、演出状態は移行せず、通常演出状態が継続される。
Then, as shown in FIG. 12B, when the
一方、図12(c)に示すように、第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作された場合、昇格再遊技停止目が導出される。このとき、ストップボタン21a〜21cの全ての操作タイミングがセブン停止タイミングである場合、第1昇格再遊技停止目が導出される。このとき、特殊演出が実行され、バックライトBLは消灯し、スピーカ14からは特殊音として「何も見えぬ」という音声が出力される。また、演出状態は移行せず、通常演出状態が継続される。以上のように、役抽選の抽選結果が同じであっても、押し順が異なることによって、特殊演出が実行される場合もあれば、特殊演出が実行されない場合もある。
On the other hand, as shown in FIG. 12C, when the
次に、図13(a)〜図13(c)に基づき、昇格再遊技役が入賞するときにストップボタン21a〜21cの操作タイミングに応じて、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の一例について説明する。なお、図13(a)〜図13(c)の説明においては、通常演出状態であって、有利演出状態への移行を許容することが決定されていないときであることを前提とする。
Next, based on FIGS. 13 (a) to 13 (c), a special effect is executed and a special effect is executed according to the operation timing of the
図13(a)に示すように、通常演出状態であるとき、スタートレバー20が操作されて変動ゲームが開始すると、全てのリール16a〜16cが回転する。このとき、スタートレバー20が操作されたことを契機に行われた役抽選において、当選番号TS4に当選したとする。したがって、第6押し順でストップボタン21a〜21cを操作した場合、昇格再遊技停止目が導出されることになる。
As shown in FIG. 13A, when the
そして、図13(b)に示すように、第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作された場合であって、ストップボタン21a〜21cのうちストップボタン21aが操作されたタイミングのみセブン停止タイミングでない場合(図13では、「×−○−○」と示す)、第2昇格再遊技停止目が導出される。このとき、特殊演出は実行されず、バックライトBLは点灯したまま、スピーカ14から特殊音が出力されることもない。また、演出状態は移行せず、通常演出状態が継続される。
And as shown in FIG.13 (b), it is a case where
一方、図13(c)に示すように、第6押し順でストップボタン21a〜21cが操作された場合であって、全てのストップボタン21a〜21cの操作タイミングがセブン停止タイミングである場合(図13では、「○−○−○」と示す)、第1昇格再遊技停止目が導出される。このとき、特殊演出が実行され、バックライトBLは消灯し、スピーカ14からは特殊音として「何も見えぬ」という音声が出力される。また、演出状態は移行せず、通常演出状態が継続される。以上のように、役抽選の抽選結果が同じであって、且つ、ストップボタン21a〜21cの押し順が同じであっても、操作タイミングが異なることによって、特殊演出が実行される場合もあれば、特殊演出が実行されない場合もある。
On the other hand, as shown in FIG. 13C, when the
次に、図14(a)〜図14(c)に基づき、有利演出状態への移行を許容することが決定されているかに応じて、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合の一例について説明する。なお、図14では、有利演出状態への移行を許容することが決定されていることを「有利演出状態への移行が許容されているとき」と示し、有利演出状態への移行を許容することが決定されていないことを「有利演出状態への移行が許容されていないとき」と示す。 Next, based on FIG. 14 (a) to FIG. 14 (c), when the special effect is executed and when the special effect is not executed depending on whether it is determined to allow the transition to the advantageous effect state. An example will be described. Note that, in FIG. 14, it is indicated that the transition to the advantageous performance state is permitted to be indicated as “when the transition to the advantageous performance state is permitted”, and the transition to the advantageous performance state is permitted. Is determined as “when transition to the advantageous performance state is not permitted”.
図14(a)に示すように、昇格再遊技役の入賞が許容された場合に、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタン21a〜21cが操作され、且つ、全てのストップボタン21a〜21cがセブン停止タイミングで操作されると、第1昇格再遊技停止目が導出される。
As shown in FIG. 14 (a), when the promotion of the promoted re-gamer is permitted, the
そして、図14(b)に示すように、有利演出状態への移行を許容することが決定されているときには、特殊演出は実行されず、バックライトBLは点灯したまま、スピーカ14から特殊音が出力されることもない。なお、準備演出状態において第1昇格再遊技停止目が導出された場合、演出状態は、有利演出状態へと移行する。また、有利演出状態以外の演出状態において昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御される場合には、特殊演出は実行されない一方で、有利開始演出が実行される。
As shown in FIG. 14B, when it is determined that the transition to the advantageous effect state is permitted, the special effect is not executed, and the special sound is output from the
一方、図14(c)に示すように、有利演出状態への移行が許容されていないときには、特殊演出が実行され、バックライトBLは消灯し、スピーカ14からは特殊音として「何も見えぬ」という音声が出力される。本実施形態において、有利演出状態への移行を許容することが決定されていないときの演出状態は通常演出状態であるときである。そして、通常演出状態であって、且つ、有利演出状態への移行が許容されていないときには、第1昇格再遊技停止目が導出されたとしても演出状態は移行せず、通常演出状態が継続される。
On the other hand, as shown in FIG. 14C, when the transition to the advantageous effect state is not permitted, the special effect is executed, the backlight BL is turned off, and the
本実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)有利状態としての有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序(第2の操作順序)で停止操作部としてのストップボタン21a〜21cが操作されて昇格再遊技停止目が導出されたとき(結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたとき)、有利演出状態に制御される。一方、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序でストップボタン21a〜21cが操作されて昇格再遊技停止目が導出されたとき、有利演出状態に制御されず、特殊演出が実行され得る。このように、昇格再遊技停止目が導出されたとしても有利演出状態に制御されない場面では、特殊演出が実行されることにより、有利演出状態に制御されないにもかかわらず昇格再遊技停止目が導出されたことへの違和感を軽減することができる。
The
(1) A stop button as a stop operation unit in an order (second operation order) for winning a promoted re-gamer when it is determined to allow the transition to the advantageous effect state as the advantageous state When the promotion replay stop eye is derived by operating 21a to 21c (when a specific symbol combination is derived in the result deriving unit), the advantageous effect state is controlled. On the other hand, when it is not decided to allow the transition to the advantageous performance state, when the
(2)有利状態としての有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技役を入賞させるための順序(第2の操作順序)で停止操作部としてのストップボタン21a〜21cが操作された場合であっても、導出された昇格再遊技停止目によって、特殊演出が実行される場合と特殊演出が実行されない場合がある。具体的には、有効ラインYL上の図柄のうち一部又は全部の図柄がセブン図柄(特定図柄)とは異なる図柄となる第2昇格再遊技停止目が導出された場合(第2特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出された場合)には、特殊演出は実行されない。一方、1つの有効ラインYL上の図柄がセブン図柄となる第1昇格再遊技停止目が導出された場合(第1特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出された場合)には、特殊演出が実行される。 (2) A stop button as a stop operation unit in the order (second operation order) for winning the promoted re-gamer when it is not determined to allow the transition to the advantageous performance state as the advantageous state Even when 21a to 21c are operated, the special effect may be executed or the special effect may not be executed depending on the derived promotion replay stop eye. Specifically, when the second promoted re-game stop eye is derived in which some or all of the symbols on the active line YL are different from the seven symbols (specific symbols) (second specific symbols) When the combination is derived to the result deriving unit), the special effect is not executed. On the other hand, when the first promotion replay stop eye is derived in which the symbol on one active line YL is a seven symbol (when the first specific symbol combination is derived to the result deriving unit), the special effect is Executed.
このように、1つの有効ラインYL上の図柄がセブン図柄となって何か発生することを遊技者が期待する可能性が高いと想定される場面において、特殊演出が実行されるようにすることで、効果的に違和感を軽減することができる。有効ラインYL上の図柄のうち一部又は全部の図柄がセブン図柄とは異なる図柄となって何か発生することを遊技者が期待する可能性が低いと想定される場面においては特殊演出を実行しないことで、導出された図柄組み合わせによって違和感を与えていないにもかかわらず、特殊演出の実行によって違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, special effects are to be executed in situations where it is assumed that the player is likely to expect that the symbol on one active line YL becomes a seven symbol and something will occur. Thus, the uncomfortable feeling can be effectively reduced. Special effects are performed in situations where the player is unlikely to expect that some or all of the symbols on the active line YL will be different from the seven symbols. By not doing so, it is possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the execution of the special effect even though the uncomfortable feeling is not given by the derived symbol combination.
(3)役抽選において当選番号TS1〜TS4のうち何れかに当選した場合(役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合)、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序(第2の操作順序)で停止操作部としてのストップボタン21a〜21cが操作されるときであっても、その操作タイミングによって導出される昇格再遊技停止目が異なる。具体的には、ストップボタン21a〜21cの操作タイミングがセブン停止タイミング(所定のタイミング)であるときには、第1昇格再遊技停止目が導出される(第1特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出される)。一方、ストップボタン21a〜21cの操作タイミングがセブン停止タイミングでなければ、第2昇格再遊技停止目が導出される(第2特定の図柄組み合わせが結果導出部に導出される)。したがって、有利状態としての有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、第1昇格再遊技停止目が導出される状況とは、ストップボタン21a〜21cの操作順序が昇格再遊技役を入賞させるための操作順序であって、且つ、ストップボタン21a〜21cの操作タイミングがセブン停止タイミングである状況となる。このため、第1昇格再遊技停止目が導出されることによって違和感を与えてしまう虞がある状況に陥ること自体を抑制することができる。
(3) When winning one of the winning numbers TS1 to TS4 in the role lottery (when the lottery result of the role lottery is a specific lottery result), the operation order for winning the promoted re-gamer (second Even when the
(4)特殊演出は、昇格再遊技停止目が導出された後に有利状態としての有利演出状態に制御されないこと(結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後に有利状態に制御されないこと)を特定可能な内容で実行される。このため、特殊演出の実行によって、昇格再遊技停止目が導出されて有利演出状態に制御されることへの期待感を抱かせてしまうことを抑制できる。 (4) The special effect is not controlled to the advantageous effect state as the advantageous state after the promotion re-game stop eye is derived (not to be controlled to the advantageous state after a specific symbol combination is derived in the result deriving unit). Run with identifiable content. For this reason, it is possible to suppress a sense of expectation that the promotion replay stop eye is derived and controlled to the advantageous effect state by executing the special effect.
(5)特殊演出が実行される場合、バックライトBLが消灯する(照明手段が非照明状態となる)。これにより、導出された図柄組み合わせ、つまり、表示窓12aから視認可能な図柄、つまり、導出された図柄組み合わせが視認し難くなるため、昇格再遊技停止目が導出されたこと(結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出されたこと)自体を気付かせ難くすることができ、違和感を与え難くすることができる。
(5) When the special effect is executed, the backlight BL is turned off (the illumination unit is in a non-illuminated state). As a result, since the derived symbol combination, that is, the symbol that can be visually recognized from the
(6)特殊演出が実行される場合、昇格再遊技停止目が導出された後に有利状態としての有利演出状態に制御されないことを特定可能な内容の特殊音がスピーカ14から出力される。このような特殊音の出力によって、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されないことが特定できるため、たとえ違和感を少なからず与えてしまったとしても、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されることへの期待感を抱かせてしまうことを抑制できる。
(6) When the special effect is executed, a special sound having a content that can be specified as not being controlled to the advantageous effect state as the advantageous state is output from the
また、特殊音がスピーカ14から出力されることにより、目でリール16a〜16cや演出表示装置15を見て遊技を行っている遊技者の耳へ「昇格再遊技停止目が導出された後に有利状態としての有利演出状態に制御されないこと」を伝えることができる。これにより、例えば、演出表示装置15に特殊画像(例えば、「何も見えぬ」という文字を模した画像)を表示する場合よりも、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されることへの期待感を抱かせてしまうことを効果的に抑制できる。
Further, since the special sound is output from the
(7)昇格再遊技停止目が導出された後(結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された後)、有利状態としての有利演出状態に制御される場合には、特殊演出とは内容が異なる有利開始演出が実行される。このため、有利開始演出との比較によって、特殊演出が「昇格再遊技停止目が導出されても有利演出状態に制御されないことを特定可能な内容で実行される演出」であること、を遊技者に認識させ易くできる。 (7) After the promotion re-game stop eye is derived (after a specific symbol combination is derived in the result deriving unit), when the advantageous effect state is controlled as the advantageous state, the special effect is the content Different advantageous start effects are executed. For this reason, by comparing with the advantageous start effect, the special effect is “the effect that is executed with the content that can be specified that it is not controlled to the advantageous effect state even if the promotion replay stop eye is derived”. Can be easily recognized.
(8)通常演出状態におけるストップボタンの一般的な押し順とされる第1押し順及び第2押し順とは異なる操作順序(押し順)でストップボタン21a〜21cが操作されなかった場合に限って、昇格再遊技役が入賞し得る(昇格再遊技停止目が導出され得る)ように構成した。そして、通常演出状態である場合、有利演出状態への移行が許容されていないにもかかわらず、一般的な押し順とされない第3押し順〜第6押し順のうち何れかの押し順でストップボタン21a〜21cを操作して昇格再遊技役が入賞してしまったときに、特殊演出が実行され得るように構成した。このような、通常演出状態におけるストップボタンの一般的な押し順でストップボタン21a〜21cが操作されずに、昇格再遊技役が入賞するという例外的な事象が発生した場合に特殊演出が実行される。これにより、特殊演出の実行によって、発生している事象自体が演出の展開(遊技の展開)として相応しくないことを遊技者に感じさせ、昇格再遊技停止目が導出されたことへの違和感を軽減することができる。
(8) Only when the
上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合、有効ラインYL上に第2昇格再遊技停止目が導出されたときであっても、有効ラインYL上上に第1昇格再遊技停止目が導出されたときと同様に、特殊演出が実行されるように構成してもよい。すなわち、有利状態への移行を許容することが決定されていない場合、結果導出部に第2特定の図柄組み合わせが導出されたときに、特殊演出が実行されるように構成してもよい。例えば、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序(第2の操作順序)でストップボタン21a〜21cが操作されて有効ラインYL上に第2昇格再遊技停止目が導出されたとき、特殊演出が実行されるように構成してもよい。この場合、有利演出状態への移行を許容することが決定されていない場合、昇格再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタン21a〜21cが操作されて昇格再遊技停止目が導出されたとき、特殊演出が実行されることになる。
For example, the above-described embodiment may be changed to another embodiment as follows.
-If it is not determined that the transition to the advantageous performance state is allowed, even if the second promotion replay stop eye is derived on the active line YL, the first promotion resumption on the active line YL The special effect may be executed in the same manner as when the game stop eye is derived. That is, when it is not determined that the transition to the advantageous state is permitted, the special effect may be executed when the second specific symbol combination is derived in the result deriving unit. For example, when it is not decided to allow the transition to the advantageous performance state, the
・通常演出状態であっても、ナビ演出が実行される場合があるように構成してもよい。また、通常演出状態であるときであっても、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される場合があるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、有利演出状態はであるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合を高くし、有利演出状態が通常演出状態よりも有利に構成してもよい。 -You may comprise so that a navigation effect may be performed even if it is a normal effect state. Further, even in the normal performance state, the navigation effect may be executed with contents advantageous to the player. Even in such a configuration, when the advantageous effect state is, the ratio of the navigation effect being executed with the contents advantageous to the player is increased compared with the normal effect state, and the advantageous effect state is increased. The state may be more advantageous than the normal performance state.
・通常演出状態に滞在中、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合であって、昇格再遊技役が入賞した場合であっても、有利許容条件が成立するまでは通常演出状態に制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、通常演出状態の滞在中、有利演出状態への移行を許容することが決定されているか否かに関係なく、昇格再遊技役が入賞した場合、特殊演出が実行されるように構成してもよい。 -While staying in the normal performance state, even if it is decided to allow the transition to the advantageous performance state, even if the promoted re-gamer wins, it is normal until the advantageous permission condition is satisfied You may comprise so that it may be controlled by the production state. When configured in this way, during the stay in the normal performance state, the special performance is executed when the promoted re-gamer wins regardless of whether or not it is determined to allow the transition to the advantageous performance state. You may comprise as follows.
・有利許容抽選に当選した場合には前兆回数を決定する一方、有利許容抽選に非当選した場合には前兆回数を決定しないように構成してもよい。すなわち、前兆回数は、有利許容抽選に当選した場合に限って、決定されるように構成してもよい。 The number of precursors may be determined when winning the advantageous permissible lottery, while the number of precursors may not be determined when not winning the advantageous permissible lottery. That is, the number of precursors may be determined only when the advantageous permissible lottery is won.
・有利許容抽選に当選した場合、つまり、有利状態への移行を許容することを決定した場合、1回又は複数回の変動ゲームが行われるよりも前に、通常演出状態から準備演出状態へ移行するように構成してもよい。例えば、前兆回数を決定せず、有利許容抽選に当選した変動ゲームの終了、又は、有利許容抽選に当選した変動ゲームの次の変動ゲームの開始を契機として、通常演出状態から準備演出状態へ移行するように構成してもよい。 ・ If you win the advantageous permissible lottery, that is, if you decide to allow the transition to the advantageous state, transition from the normal performance state to the preparation performance state before one or more times of the variable game is played You may comprise. For example, without determining the number of precursors, the transition from the normal performance state to the preparation performance state is triggered by the end of the variable game won in the advantageous permissible lottery or the start of the next variable game won in the advantageous permissible lottery. You may comprise.
・第1遊技状態と第2遊技状態において、第1遊技状態であるときに限って、昇格再遊技役の入賞が許容され得るように構成してもよい。例えば、第1遊技状態であるときには役抽選において当選番号TS1〜TS4のうち何れかの当選番号に当選し得る一方、第2遊技状態であるときには役抽選において当選番号TS1〜TS4の何れにも当選し得ないように構成してもよい。このように構成する場合、基本的に第2遊技状態であるときに滞在する有利演出状態では、昇格再遊技停止目が導出されないように構成することができる。これにより、有利演出状態から、更に有利な演出状態へ移行することへの期待感を抱かせてしまうようなことを抑制することができ、違和感を軽減することができる。 -In the first game state and the second game state, it may be configured so that the prize for the promoted re-gamer can be allowed only when the game state is the first game state. For example, when in the first gaming state, one of the winning numbers TS1 to TS4 can be won in the winning lottery, while when in the second gaming state, any of the winning numbers TS1 to TS4 is won in the winning lottery. You may comprise so that it cannot do. When configured in this way, it is possible to configure so that the promoted re-game stop eye is not derived in the advantageous effect state in which the player stays in the second game state. As a result, it is possible to suppress a feeling of expectation to shift from the advantageous performance state to a more advantageous performance state, and to reduce the sense of discomfort.
・有効ラインの数は、複数であってもよい。例えば、上記実施形態における無効ラインML1〜ML4のうち一部又は全部を有効ラインとしてもよい。例えば、上記実施形態における有効ラインYLは有効ラインとせず、上記実施形態における無効ラインML3,ML4を有効ラインとしてもよい。なお、有効ラインの数を複数とする場合、複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上に賞が定められた図柄組み合わせが導出された場合に、賞が付与されるように構成するとよい。そして、有効ラインの数を複数とする場合、特定の図柄組み合わせのうち、複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上の図柄がセブン図柄となる場合の表示窓12aに導出された図柄組み合わせが「第1特定の図柄組み合わせ」といえる。このとき、複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上に第1昇格再遊技停止目が導出されていることに相当する。一方、有効ラインの数を複数とする場合、特定の図柄組み合わせのうち、複数の有効ラインのうち各有効ライン上の図柄のうち一部又は全部の図柄がセブン図柄とは異なる図柄となる場合の表示窓12aに導出される図柄組み合わせが「第2特定の図柄組み合わせ」といえる。このとき、複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上に第2昇格再遊技停止目が導出されていることに相当する。
-The number of active lines may be plural. For example, some or all of the invalid lines ML1 to ML4 in the above embodiment may be valid lines. For example, the valid line YL in the above embodiment may not be a valid line, and the invalid lines ML3 and ML4 in the above embodiment may be valid lines. In addition, when making the number of active lines into a plurality, it is good to comprise so that a prize may be awarded when a symbol combination in which a prize is determined on one active line among a plurality of active lines is derived. When the number of effective lines is plural, among the specific symbol combinations, the symbol combination derived to the
・有効ラインYLを構成する図柄の停止位置は、一直線上に位置する図柄の停止位置によって構成されるものでなくてもよい。例えば、有効ラインYLは、第1上段停止位置A1、第2中段停止位置B2及び第3上段停止位置A3によって構成されてもよい。 -The stop position of the symbol which comprises the effective line YL may not be comprised by the stop position of the symbol located on a straight line. For example, the effective line YL may be configured by a first upper stage stop position A1, a second middle stage stop position B2, and a third upper stage stop position A3.
・特殊演出が実行される場合、所定の特殊画像(例えば、「未だ早い」という文字を模した画像)が演出表示装置15に表示されるように構成してもよい。特殊画像は、昇格再遊技停止目が導出された後に有利演出状態に制御されないことを特定可能な内容の画像であってもよい。また、特殊画像は、有利開始演出が実行された場合に演出表示装置15に表示される画像と異なる画像であってもよい。特殊演出が実行された場合と有利開始演出が実行された場合で演出表示装置15に表示される画像を異ならせれば、特殊演出と有利開始演出の違いを遊技者に認識させ易くできる。
When the special effect is executed, a predetermined special image (for example, an image imitating the characters “still early”) may be displayed on the
・特殊演出が実行される場合、バックライトBLは消灯せず、特殊音がスピーカ14から出力されるように構成してもよい。同様に、特殊演出が実行される場合、特殊音がスピーカ14から出力されず、バックライトBLが消灯するように構成してもよい。また、特殊演出が実行される場合、装飾ランプ13が消灯するように構成してもよい。前述したように、特殊演出が実行される場合、演出表示装置15に特殊画像が表示されるように構成してもよい。以上のように、装飾ランプ13、スピーカ14、演出表示装置15及びバックライトBLのうち一部又は全部を用いて、特殊演出が実行されるように構成してもよい。同様に、装飾ランプ13、スピーカ14、演出表示装置15及びバックライトBLのうち一部又は全部を用いて、有利開始演出が実行されるように構成してもよい。例えば、有利開始演出が実行される場合、所定の発光演出が装飾ランプ13にて実行されるように構成してもよい。
When the special effect is executed, the backlight BL may not be turned off and a special sound may be output from the
・特殊演出の終了条件は、ベットボタン18が操作されたことを契機に成立する条件と、メダル投入口17へメダルが投入されたことを契機に成立する条件と、精算ボタン19が操作されたことを契機に成立する条件と、のうち一部の条件であってもよい。
The special production end conditions are established when the
・有利開始演出は、有利開始演出の終了条件が成立するまでの間、実行されるように構成してもよい。このとき、有利開始演出の終了条件は、特殊演出の終了条件と同じであってもよい。例えば、有利開始演出の終了条件には、ベットボタン18が操作されたことを契機に成立する条件と、メダル投入口17へメダルが投入されたことを契機に成立する条件と、精算ボタン19が操作されたことを契機に成立する条件と、のうち一部又は全部の条件が含まれてもよい。
The advantageous start effect may be configured to be executed until the end condition of the advantageous start effect is satisfied. At this time, the end condition of the advantageous start effect may be the same as the end condition of the special effect. For example, the end condition of the advantageous start effect includes a condition that is established when the
・昇格再遊技停止目が導出された場合、つまり、結果導出部に特定の図柄組み合わせが導出された場合、再遊技が付与されなくてもよく、例えば、賞が付与されないように構成してもよいし、所定枚数のメダルの払出しが行われるように構成してもよい。 -When a promotion re-game stop eye is derived, that is, when a specific symbol combination is derived in the result deriving unit, re-game may not be given, for example, a prize may not be given Alternatively, a predetermined number of medals may be paid out.
・上記実施形態では、通常状態としての通常演出状態、準備演出状態、有利状態としての有利演出状態を制御可能に構成したが、これらの演出状態のうち一部の演出状態のみを制御可能に構成してもよい。その他、有利演出状態に比して有利な演出状態(以下、「特別な演出状態」と示す)に制御されるように構成してもよい。例えば、有利演出状態において特別な演出状態への移行を許容するかを決定する抽選が行われるように構成してもよい。そして、特別な演出状態への移行を許容することが決定されている場合に、昇格再遊技停止目が導出されたことを契機に、有利演出状態から特別な演出状態へ移行するように構成してもよい。この場合、特別な演出状態への移行を許容することが決定されていない場合に、昇格再遊技停止目が導出されたときには、特殊演出が実行されるように構成してもよい。以上のように構成する場合、有利演出状態を通常状態、特別な演出状態を有利状態として捉えることもできる。つまり、通常状態は、遊技者にとって有利な状態であってもよい。 In the above embodiment, the normal production state as the normal state, the preparation production state, and the advantageous production state as the advantageous state can be controlled, but only a part of the production states can be controlled among these production states. May be. In addition, you may comprise so that it may be controlled by the production | presentation state (henceforth a "special production | presentation state") advantageous compared with an advantageous production | presentation state. For example, you may comprise so that the lottery which determines whether the transition to a special production state is permitted in an advantageous production state may be performed. Then, when it is determined that the transition to the special performance state is allowed, the transition from the advantageous performance state to the special performance state is triggered when the promotion replay stop eye is derived. May be. In this case, when it is not determined to allow the transition to the special effect state, the special effect may be executed when the promotion replay stop eye is derived. When configured as described above, the advantageous performance state can be regarded as the normal state, and the special performance state can be regarded as the advantageous state. That is, the normal state may be an advantageous state for the player.
・上記実施形態において、第1遊技状態を通常状態、第2遊技状態を有利状態として捉えることもできる。すなわち、通常状態及び有利状態は、演出状態でなくてもよく、遊技状態であってもよい。例えば、有利状態は、通常状態に比して、役抽選の抽選結果が有利な抽選結果となり易い状態であってもよい。 In the above embodiment, the first gaming state can be regarded as a normal state and the second gaming state can be regarded as an advantageous state. That is, the normal state and the advantageous state may not be the effect state but may be the gaming state. For example, the advantageous state may be a state in which the lottery result of the role lottery is likely to be an advantageous lottery result as compared to the normal state.
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドが出力バッファに格納されるように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報に相当する。 In the above embodiment, the main control CPU 40a is configured such that when the lottery result of the role lottery is lost, a winning command that can specify that the lottery result of the role lottery is lost is stored in the output buffer. Also good. In this case, the winning command corresponds to control information that can specify the lottery result of the role lottery including the disparity.
・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、有利許容抽選が行われるなどの利益が生じ得る図柄組み合わせ(所謂、チャンス目)が導出され得るように構成することもできる。 -In the above embodiment, even when the random number for winning lottery is not assigned to a winning number that allows winning a combination of symbols for which a prize is determined, it is not limited to, for example, advantageous permissible lottery is performed, etc. It is also possible to configure so that symbol combinations (so-called chance eyes) that can generate the following benefits can be derived.
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。 -You may apply the said embodiment to the gaming machine which can give the penalty which produces a disadvantage to a player. It should be noted that the penalty may be applied to one variation game or a plurality of variation games.
・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組み合わせ(ボーナス停止目)が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起(付与)されるスロットマシンに適用してもよい。
The
The above embodiment may be applied to a slot machine in which a bonus game is generated (given) when a symbol combination corresponding to a bonus combination (bonus stop eye) is derived in a variable game.
・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
In the above embodiment, the function of the
・上記実施形態において、主基板40からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板40及び払出基板を主制御部や第1制御部としてもよい。
In the above embodiment, a payout board for controlling the payout of medals as a game medium based on a control signal from the
・上記実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
In the above embodiment, the function of the sub-board 41 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)有効ラインの数は、1つであって、前記特定の図柄組み合わせには、前記有効ライン上の図柄が特定図柄となる第1特定の図柄組み合わせと、前記有効ライン上の図柄のうち一部又は全部の図柄が前記特定図柄とは異なる図柄となる第2特定の図柄組み合わせと、を含み、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第2特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第1特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行される。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The number of active lines is one, and the specific symbol combination includes a first specific symbol combination in which the symbol on the effective line becomes a specific symbol, and the symbol on the effective line. The second operation when a part or all of the symbols includes a second specific symbol combination that is different from the specific symbol, and it is not determined to allow the transition to the advantageous state. When the stop operation unit is operated in order and the second specific symbol combination is derived to the result deriving unit, it is determined that the special effect is not executed and the transition to the advantageous state is allowed. If the stop operation unit is operated in the second operation order and the first specific symbol combination is derived to the result deriving unit, the special effect is executed.
(ロ)有効ラインの数は、複数であって、前記特定の図柄組み合わせには、前記複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上の図柄が特定図柄となる第1特定の図柄組み合わせと、前記複数の有効ラインのうち各有効ライン上の図柄のうち一部又は全部の図柄が前記特定図柄とは異なる図柄となる第2特定の図柄組み合わせと、を含み、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第2特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第1特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行される。 (B) The number of effective lines is plural, and the specific symbol combination includes a first specific symbol combination in which a symbol on one effective line among the plurality of effective lines is a specific symbol, and Including a second specific symbol combination in which some or all of the symbols on each active line among the plurality of active lines are different from the specific symbol, and allows transition to the advantageous state If it is not determined, the special effect is not executed when the stop operation unit is operated in the second operation order and the second specific symbol combination is derived to the result deriving unit. When it is not determined that the transition to the advantageous state is permitted, the stop operation unit is operated in the second operation order, and the first specific symbol combination is derived to the result deriving unit. when The special performance is executed.
10…スロットマシン、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16a〜16c…リール、20…スタートレバー、21a〜21c…ストップボタン、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM、BL…バックライト。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
役抽選を行う役抽選手段と、
複数種類の図柄が配列されたリールと、
停止操作部と、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
結果導出部と、
特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、
前記有利状態への移行を許容するかを決定する有利許容決定手段と、を備え、
前記リールと前記停止操作部は、複数あり、
各停止操作部は、各リールにそれぞれ対応しており、
前記結果導出部には、前記役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合、第1の操作順序で前記停止操作部が操作されたときに非特定の図柄組み合わせが導出される一方、第2の操作順序で前記停止操作部が操作されたときに特定の図柄組み合わせが導出され、
前記有利状態への移行を許容することが決定されている場合に、前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出は実行されず、前記有利状態に制御され、
前記特定の図柄組み合わせには、1つの有効ライン上の図柄が特定図柄となる第1特定の図柄組み合わせと、有効ライン上の図柄のうち一部又は全部の図柄が前記特定図柄とは異なる図柄となる第2特定の図柄組み合わせと、を含み、
前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第1特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行され、前記有利状態に制御されず、
前記有利状態への移行を許容することが決定されていない場合に、前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第2特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、前記有利状態に制御されず、
前記有利状態中に前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第1特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、前記有利状態の制御が継続され、
前記有利状態中に前記第2の操作順序で前記停止操作部が操作されて前記第2特定の図柄組み合わせが前記結果導出部に導出されたときは、前記特殊演出が実行されず、前記有利状態の制御が継続されることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that can be controlled to an advantageous state as compared to a normal state,
Role lottery means for performing role lottery,
A reel on which multiple types of symbols are arranged,
A stop operation section;
Reel control means for controlling rotation and stop of the reel;
A result derivation unit;
Special production control means for controlling execution of special production;
Advantageous tolerance determining means for determining whether or not to allow transition to the advantageous state,
There are a plurality of the reels and the stop operation unit,
Each stop operation part corresponds to each reel,
When the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result, the result deriving unit derives a non-specific symbol combination when the stop operation unit is operated in the first operation order, When the stop operation unit is operated in the operation order of 2, a specific symbol combination is derived,
When it is determined to allow the transition to the advantageous state, when the stop operation unit is operated in the second operation order and the specific symbol combination is derived to the result deriving unit, The special effect is not executed and is controlled to the advantageous state ,
The specific symbol combination includes a first specific symbol combination in which a symbol on one effective line is a specific symbol, and a design in which some or all of the symbols on the effective line are different from the specific symbol. And a second specific symbol combination,
When it is not determined that the transition to the advantageous state is permitted, when the stop operation unit is operated in the second operation order and the first specific symbol combination is derived to the result deriving unit The special effect is executed and is not controlled to the advantageous state,
When it is not determined to allow the transition to the advantageous state, when the stop operation unit is operated in the second operation order and the second specific symbol combination is derived to the result deriving unit Is not executed in the special effect, is not controlled in the advantageous state,
When the stop operation unit is operated in the second operation order during the advantageous state and the first specific symbol combination is derived to the result deriving unit, the special effect is not executed, and the advantageous state Control continues,
When the stop operation unit is operated in the second operation order during the advantageous state and the second specific symbol combination is derived to the result deriving unit, the special effect is not executed, and the advantageous state A game machine characterized by continuing control of the game.
前記特殊演出は、前記結果導出部に前記特定の図柄組み合わせが導出された後に前記有利状態に制御されないことを特定可能な内容で実行され、
前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出の実行中に前記特殊演出の終了条件が成立したとき、実行中の特殊演出を終了し、
前記特殊演出の終了条件には、前記操作手段が操作されたことを契機に成立する条件がある請求項1に記載の遊技機。 It has operating means that can be operated by the player,
The special effect is executed with a content that can specify that the advantageous state is not controlled after the specific symbol combination is derived in the result deriving unit,
The special effect control means ends the special effect being executed when the end condition of the special effect is satisfied during the execution of the special effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect end condition includes a condition that is established when the operation unit is operated .
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