JP6301806B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機では、遊技媒体が用いられて遊技が行われる。このような遊技機としては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。この遊技機では、トータルの遊技回数等の遊技履歴をRAM等に記憶し、このような遊技履歴を含むニ次元コードを遊技者の要求に応じて作成し、画像表示させるようにしている。そして、遊技機にて画像表示されたニ次元コードを遊技者が携帯通信端末のカメラで読み取ることで、遊技者の携帯通信端末に遊技履歴が取得されるようにしている。 Conventionally, in gaming machines, games are played using game media. Examples of such a gaming machine include those described in Patent Document 1. In this gaming machine, a game history such as the total number of games is stored in a RAM or the like, and a two-dimensional code including such a game history is created in response to a player's request and displayed as an image. Then, when the player reads the two-dimensional code displayed on the game machine with the camera of the mobile communication terminal, the game history is acquired by the player's mobile communication terminal.
また、特許文献1の遊技機におけるニ次元コードには、遊技履歴だけでなく該遊技履歴を記憶するためのサーバーコンピュータのウェブサイトのURL(uniform resource locator)、すなわちインターネット上のアドレスの情報も含まれている。このようなニ次元コードに含まれたURLへのアクセスによっては、遊技者が会員登録を行っていればサーバーコンピュータの記憶装置内の登録された会員専用の記憶領域に該ニ次元コードに含まれた遊技履歴が記憶されるようにしている。このように会員専用の記憶領域に記憶された遊技履歴は、遊技者の要求に応じてパスワードとして発行され、該発行されたパスワードを遊技者が次の遊技の際に遊技機に入力することで、今までの遊技履歴を受け継いで遊技を行うことができるようにしている。 Further, the two-dimensional code in the gaming machine of Patent Document 1 includes not only a game history but also a URL (uniform resource locator) of a server computer website for storing the game history, that is, information on addresses on the Internet. It is. Depending on the access to the URL included in such a two-dimensional code, if the player has registered as a member, it will be included in the registered member-specific storage area in the storage device of the server computer. The game history is stored. The game history stored in the member-specific storage area in this manner is issued as a password in response to a player's request, and the player inputs the issued password to the gaming machine at the next game. The game history can be inherited so that the game can be performed.
なお、特許文献1の遊技機では、遊技者により遊技履歴に基づくパスワードの入力を受付けると、該パスワードに基づく遊技履歴を受け継いで遊技履歴がRAM等に記憶されるようにしている。 In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when a player receives an input of a password based on the game history, the game history based on the password is inherited and stored in the RAM or the like.
しかしながら、遊技者は、取得した遊技履歴を見ても、スペックなどの専門的な知識がなければ、どう判断すればよいか理解できず、遊技意欲を高めることは難しかった。
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することにある。
However, even if the player has no specialized knowledge such as specifications even if he / she sees the acquired game history, he / she cannot understand how to make a decision, and it is difficult to increase the game motivation.
This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which can raise game willingness.
上記問題点を解決する遊技機は、各種画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、遊技履歴を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている遊技履歴の傾向を判定する傾向判定手段と、前記表示手段の表示内容を決定する表示内容決定手段と、を備え、前記表示内容決定手段は、遊技機外部の外部媒体により読み取り可能な特定画像のうち、前記傾向判定手段により判定された遊技履歴の傾向に対応する媒体用演出の実行を指示する特定画像を表示させることを決定し、前記表示制御手段は、待機状態中、前記外部媒体において遊技履歴の傾向に応じた媒体用演出を実行させるための画像として、前記表示内容決定手段が決定した特定画像を前記表示手段に表示させるようになっており、前記記憶手段は、前記遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった回数である大当り回数と、付与された全ての大当りに対して、大当り確率が通常状態よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当りが付与された割合である確変割合と、大当りに至るまでに実行された変動ゲームの平均回数である平均ゲーム回数と、実行された変動ゲームの回数である変動ゲーム回数と、を記憶可能に構成されており、前記傾向判定手段は、前記大当り回数が第1回数である場合には、前記変動ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、前記大当り回数が前記第1回数よりも多い第2回数である場合には、前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、前記大当り回数が前記第2回数よりも多い第3回数である場合には、前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、前記平均ゲーム回数及び前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、があり、前記大当り回数が前記第3回数よりも多い第4回数である場合には、前記平均ゲーム回数及び前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、前記大当り回数が前記第4回数よりも多い第5回数である場合には、前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、前記確変割合及び前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、があることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is stored in the display means for displaying various images, the display control means for controlling the display content of the display means, the storage means for storing the game history, and the storage means. and determining tendency determination means trends game history, and a display content determining means for determining the display content of the display means, the display content determining means, more readable specific image to the gaming machine exterior of the external medium of, it determines to display a specific image for instructing the execution of the effect for medium corresponding to the tendency of the game history is determined by the tendency determination means, wherein the display control unit, in a standby state, the external medium smell Te as an image for executing the effect medium in accordance with the trend of Yu technique history, a specific image in which the display content determining means has determined being adapted to be displayed on said display means, said storage The stage is a probability variation in which the game history includes a number of big hits, which is the number of times that the variable game has been a big hit, and a probability variation state in which the big hit probability is higher than the normal state for all the granted big hits. It is possible to memorize the probability variation ratio that is the ratio that the big hit is awarded, the average number of times that the variable game is executed until the big hit, and the number of the variable game that is the number of the changed games that are executed The tendency determining means determines a tendency of the game history according to the number of times of the variable game when the number of big hits is a first number, and the number of big hits is greater than the first number. If it is a large second number of times, a tendency of the game history is determined according to the average number of games. If the big hit number is a third number greater than the second number of times, the average game number is determined. When determining the tendency of the game history according to the number of times, and when determining the tendency of the game history according to the average number of games and the probability variation ratio, the jackpot number is more than the third number When the number of times is a large number of times, the game history is determined according to the average number of times of games and the probability variation ratio. When the number of jackpots is a number of times greater than the fourth number of times, The gist is that the game history tendency is determined according to the probability variation ratio and the game history tendency is determined according to the probability variation ratio and the average number of games .
上記遊技機において、前記表示制御手段は、前記特定画像と表示演出に係わる演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像を前記表示手段に表示可能に構成されており、前記特定画像に組み合わせる演出画像は、複数種類の演出画像の中から、前記記憶手段に記憶されている遊技履歴に基づかない抽選により決定され、前記特定画像と前記演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像は、前記媒体用演出において、前記表示画像を生成するに際して組み合わせた前記演出画像と同一又は略同一の画像を表示することを指示する画像であってもよい。 In the gaming machine, the display control unit is configured to be able to display a display image generated by combining the specific image and an effect image related to the display effect on the display unit, and the effect image combined with the specific image Is determined by a lottery that is not based on the game history stored in the storage means, and the display image generated by combining the specific image and the effect image is the medium image. In the effect, the image may be an image instructing to display the same or substantially the same image as the effect image combined when generating the display image.
本発明によれば、遊技意欲を高めることができる。 According to the present invention, game motivation can be increased.
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.
遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。 The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variable game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner.
本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。 In this embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped by the end of the variable game. Is displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.
また、遊技盤YBには、各種画像を表示する表示手段としての演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。 The game board YB is provided with an effect display device 13 as a display means for displaying various images. In the effect display device 13, a display effect related to the variable game is performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.
演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。 The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).
また、演出表示装置13には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。 In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is displayed, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.
図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1(図3参照)が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 1, a start winning device 15 having a start winning port 14 into which a game ball can always enter is disposed below the effect display device 13. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 14, the start condition of the variable game can be established. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.
また、演出表示装置13の下方(始動入賞口14の下方)には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が備えられている。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3参照)が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, below the effect display device 13 (below the start winning port 14), a large winning device 20 having a large winning port 19 into which a game ball can be inserted is provided. In addition, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the big winning opening 19. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.
また、大入賞装置20には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21が備えられている。大入賞口19は、常には大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。 The big prize device 20 is provided with a big prize door 21 that opens and closes by the operation of an actuator ACT1 such as a solenoid or a motor. The big prize opening 19 is always closed with the big prize opening door 21 closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 21 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 19 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls enter or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態では、所定の大当り遊技(確変大当り)が付与された後に、確変状態が付与される。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで(本実施形態では新たな大当り遊技が付与されるまで)、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。 Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In the present embodiment, after a predetermined jackpot game (probability variation jackpot) is awarded, the probability change state is given. In this embodiment, the probability variation state is granted until the probability variation end condition is satisfied (until a new jackpot game is granted in this embodiment). The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図2に、スペックを示す。なお、図2(a)において、「大当り確率(通常状態)」は、通常状態(非確変状態)における大当り判定(抽選)の当選確率を示し、「大当り確率(確変状態)」は、確変状態における大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
FIG. 2 shows the specifications. In FIG. 2A, “big hit probability (normal state)” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery) in the normal state (non-probable change state), and “big hit probability (probability change state)” indicates the probability change state. Shows the winning probability of jackpot determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the start sensor SE1 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates a payout prize ball when the count sensor SE3 detects a game ball. Indicates a number. Further, the “upper limit number of entering balls in the big hit game” indicates the upper limit number of incoming balls in one round game in the big hit game.
また、図2(b)は、大当り遊技の種類とその内容を示す。図2(b)において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を示す。また、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「当り後に付与される確変状態」は、大当り遊技終了後における確変状態の有無を示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。また、「大入賞口の開閉態様」は、1回のラウンド遊技において大入賞口19が開放される時間を示す。 FIG. 2B shows the types of jackpot games and their contents. In FIG. 2 (b), “hit symbol (type of jackpot game)” indicates the jackpot symbol (special symbol) and the type (classification) of jackpot game, and “ratio” indicates the jackpot game when winning the jackpot judgment Indicates the percentage. The “specified number of R” indicates the specified number of rounds. The “probability change state given after winning” indicates the presence or absence of a probability change state after the big hit game is over. “OP” indicates the opening time, and “ED” indicates the ending time. The “open / close mode of the big prize opening” indicates a time during which the big prize opening 19 is opened in one round game.
次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) input from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. An actuator ACT1 is connected to the main control CPU 30a.
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。 The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped. .
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。 The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes an extraordinary reach fluctuation pattern that specifies an outlier reach effect that will eventually become a deviation after the reach effect is performed, and an outlier fluctuation pattern that specifies an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach. is there. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern.
大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。 The jackpot effect is an effect that the variable game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the fluctuating game is subjected to the reach effect and finally stops and displays the symbol combination of the disparity. The outlier effect is an effect that is developed so that the variable game finally stops and displays the symbol combinations that are out of reach without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in a variable game with decorative symbols on the effect display device 13 after a reach symbol combination is formed until a jackpot symbol combination or an outlier symbol combination is derived.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given.
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 Further, in the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。 The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。 Next, various processes executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.
まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、第1保留判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the start winning opening 14. That is, in the hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of the hold determination is affirmative (when a ball is entered), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the variable game, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. To do. At that time, it is stored so that the acquisition order of random values related to the variable game can be recognized. Then, the special symbol input process is terminated. In addition, when the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the start winning opening 14), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the main control CPU 30a is not in the big hit game or the symbol variation game, among the random number values associated with the variation game (used for the variation game), the random number values associated with the variation game according to the acquisition order (the random number for hit determination, the reach) A random number for determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired.
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。 The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、大当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time when the fluctuation pattern designation command is output, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified. Therefore, the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.
そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 If the determination result of reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。 When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口19を開放する。 Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 19 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses.
そして、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口19を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口19の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口19を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口19の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。 Then, when the special winning opening 19 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 19 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 19 to the effect control board 31. When closing the special winning opening 19, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 19 to the effect control board 31.
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。 When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.
大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。つまり、大当り遊技の種類が確変状態を付与するものであれば、確変付与条件が成立する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。 When ending the big hit game, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a certain probability change state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the big hit symbol (that is, the type of big hit game). That is, if the type of jackpot game gives a probability variation state, the probability variation provision condition is satisfied. The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.
例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols by the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.
すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。 That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。 Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中でなく、且つ、変動パターン指定コマンドを一定期間継続して入力しなかった場合、客待ち演出であるデモ演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。 Further, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so as to execute the demonstration effect as the customer waiting effect when the big hit game is not being performed and the variation pattern designation command is not continuously input for a certain period. To do.
また、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、最終停止図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定し、確変状態が付与されるか否かを特定する。確変状態が付与される場合、大当り遊技の終了後に、演出制御用CPU31aは、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、大当り遊技が開始した場合には、副確変フラグを一旦リセットする。 Further, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot game based on the final stop symbol, and specifies whether or not the probability variation state is given. When the probability change state is given, after the big hit game is ended, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag. When the big hit game is started, the sub-probability change flag is once reset.
本実施形態の演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに、遊技履歴を記憶するように構成されている。本実施形態において遊技履歴には、電源投入後に付与された大当りの合計回数(以下、大当り回数と示す)、及び大当りが未だ付与されていないときにおいて電源投入後からそれまでに実行された変動ゲームの回数(以下、変動ゲーム回数と示す)が含まれている。また、遊技履歴には、通常状態(低確率状態)において、前回の大当り遊技が付与されて(又は電源投入後)から次の大当り遊技が付与されるまでに要した変動ゲーム回数の平均回数(以下、平均初当り回数と示す)、及び大当り回数に対する確変大当りの合計回数の割合(以下、確変割合と示す)が含まれている。また、本実施形態において、演出制御用RAM31cには、バックアップ用電源が接続されており、パチンコ遊技機10への電源電圧の供給が遮断されたとしても、演出制御用RAM31cへバックアップ用電源から電圧が供給される。このため、パチンコ遊技機10への電源電圧の供給が遮断されたとしても、演出制御用RAM31cは、遊技履歴をバックアップすることができる。 The effect control CPU 31a of the present embodiment is configured to store a game history in the effect control RAM 31c. In the present embodiment, the game history includes the total number of jackpots granted after power-on (hereinafter referred to as the number of jackpots), and a variable game that has been executed since power-on when the jackpot has not yet been awarded. The number of times (hereinafter referred to as the number of variable games) is included. In addition, in the game history, in the normal state (low probability state), the average number of variable games (from the time when the previous jackpot game is given (or after power-on) until the next jackpot game is given ( Hereinafter, the average number of first hits is included), and the ratio of the total number of probable big hits to the number of big hits (hereinafter referred to as the probability change rate) is included. In the present embodiment, a backup power supply is connected to the effect control RAM 31c, and even if the supply of power supply voltage to the pachinko gaming machine 10 is interrupted, the voltage from the backup power supply to the effect control RAM 31c Is supplied. For this reason, even if supply of the power supply voltage to the pachinko gaming machine 10 is interrupted, the effect control RAM 31c can back up the game history.
従って、演出制御用RAM31cが、遊技履歴を記憶する記憶手段となる。また、演出制御用RAM31cは、遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった大当り回数と、付与された全ての大当りに対して、大当り確率が通常状態よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当りが付与された確変割合を記憶可能に構成されている。また、演出制御用RAM31cは、大当りに至るまでに実行された変動ゲームの平均回数(平均初当り回数)と、実行された変動ゲーム回数を記憶可能に構成されている。 Therefore, the effect control RAM 31c serves as a storage means for storing the game history. Further, the effect control RAM 31c is given as a game history a number of big hits when the variable game is a big hit and a probability variation state in which the big hit probability is higher than the normal state for all of the big hits given. The probability variation ratio to which the probability variation big hit is given is configured to be memorizable. Further, the effect control RAM 31c is configured to be able to store the average number of times that the variable game has been executed up to the big hit (average number of first hits) and the number of times that the changed game has been executed.
そして、本実施形態の演出制御用CPU31aは、遊技履歴を利用して遊技履歴の傾向を判定し、その傾向に基づき、携帯端末CMに認証させて演出を実行させるための認証画像を生成し、表示させるようになっている。 Then, the CPU 31a for effect control according to the present embodiment determines the tendency of the game history using the game history, generates an authentication image for causing the mobile terminal CM to authenticate and execute the effect based on the tendency, It is supposed to be displayed.
そして、図4に示すように、携帯端末CMが、演出表示装置13に表示された認証画像NCを撮影し、認証することにより、所定の演出を実行するように構成されている。本実施形態における携帯端末CMは、パチンコ遊技機10を撮影可能なカメラ機能付き携帯電話(スマートフォン)や、カメラ機能を有した携帯情報端末(モバイルコンピュータ、タブレット型端末)等の端末のことである。本実施形態では、パチンコ遊技機10と携帯端末CMにより遊技システムを構成する。以下、詳しく説明する。 And as shown in FIG. 4, the portable terminal CM is comprised so that a predetermined | prescribed effect may be performed by image | photographing and authenticating the authentication image NC displayed on the effect display apparatus 13. FIG. The mobile terminal CM in the present embodiment is a terminal such as a mobile phone with a camera function (smart phone) capable of photographing the pachinko gaming machine 10 or a mobile information terminal (mobile computer, tablet type terminal) having a camera function. . In this embodiment, the pachinko gaming machine 10 and the mobile terminal CM constitute a gaming system. This will be described in detail below.
まず、認証画像NC及び認証画像NCを表示させるためにパチンコ遊技機10が行う処理について説明する。
図5に示すように、認証画像NCは、所定の規格に従って情報をコード化(記録)された多次元コード(本実施形態では、二次元コード)のことである。認証画像NCは、変動ゲームの開始時(全列の飾り図柄が変動表示されているとき)に表示されるように構成されている。
First, the process performed by the pachinko gaming machine 10 to display the authentication image NC and the authentication image NC will be described.
As shown in FIG. 5, the authentication image NC is a multidimensional code (two-dimensional code in the present embodiment) in which information is encoded (recorded) according to a predetermined standard. The authentication image NC is configured to be displayed at the start of the variable game (when the decorative symbols in all rows are displayed in a variable manner).
そして、本実施形態において、認証画像NCを生成する際に利用する情報は、遊技履歴に基づき判定された遊技履歴の傾向のことである。遊技履歴の傾向とは、パチンコ遊技機10のスペック(大当り確率など)と比較して、実際に行われた遊技の結果(遊技履歴)がどのような偏りを有しているかを判定したものである。すなわち、パチンコ遊技機10では、予め決められたスペックに基づき大当り判定や大当り遊技の種類の決定などが行われているため、各種抽選結果により遊技履歴(遊技結果)がパチンコ遊技機10毎にそれぞれ異なるものである。つまり、同じスペックでも、実際の遊技履歴においてはバラツキ(偏り)が生じる。そこで、スペックと遊技履歴を比較することにより、その遊技履歴の傾向(バラツキ)を判定する。 In the present embodiment, information used when generating the authentication image NC is a tendency of the game history determined based on the game history. The tendency of the game history is a determination of the bias of the actual game results (game history) compared to the specifications of the pachinko gaming machine 10 (such as jackpot probability). is there. That is, in the pachinko gaming machine 10, since the big hit determination and the determination of the type of the big hit game are performed based on the predetermined specifications, the game history (game result) is determined for each pachinko gaming machine 10 by various lottery results. Is different. That is, even with the same specifications, variations (bias) occur in the actual game history. Therefore, by comparing the spec and the game history, the tendency (variation) of the game history is determined.
具体的には、図6に示すように、スペックを基準(標準又は中心)として、遊技履歴を複数段階に分類して、傾向を判定する。これにより、遊技履歴の傾向は、複数段階で評価されるため、遊技者に分かり易くなっている。 Specifically, as shown in FIG. 6, the game history is classified into a plurality of stages with the spec as a reference (standard or center), and the tendency is determined. Thereby, since the tendency of game history is evaluated in a plurality of stages, it is easy for the player to understand.
また、本実施形態では、遊技履歴の傾向を判定する際、大当り判定又は確変割合のように項目毎に傾向を判定しておらず、複数の異なる項目の観点から、総合的に傾向を判断するようにしている。より詳しくは、遊技者の利益により関係し(影響が大きい)、偏り(バラツキ)が大きくなりやすい平均初当り回数(又は変動ゲーム回数)に基づき、遊技履歴の傾向を大きく分類する。なお、一般的に、平均初当り回数(変動ゲーム回数)は、大当り確率が低く、初当り回数が少ない(通常状態時に当選する大当りが少ない)ため、偏りが大きくなりやすくなっている。その後、平均初当り回数(変動ゲーム回数)よりも遊技者に影響が少ない確変割合に基づき、さらに細かく遊技履歴の傾向を分類している。 Further, in this embodiment, when determining the trend of the game history, the trend is not determined for each item like the big hit determination or the probability variation ratio, and the trend is determined comprehensively from the viewpoint of a plurality of different items. I am doing so. More specifically, the tendency of the game history is roughly classified based on the average number of first hits (or the number of times of the variation game) that is related to the player's profit (has a large influence) and tends to have a large deviation. In general, the average number of first hits (fluctuating game number) has a low probability of big hit, and the number of first hits is small (the number of big hits that are won in a normal state) tends to be large. Thereafter, the tendency of the game history is classified more finely based on the probability variation ratio that has less influence on the player than the average number of first hits (number of times of change game).
なお、確変割合は、大当り回数が少ないときには、バラツキが大きく、スペックと乖離しやすい。また、そもそも大当りが付与されていないときには、確変割合が存在しない。このため、大当り回数が所定回数以上であるときに限り、確変割合で遊技履歴の傾向を分類することとしている。また、大当り回数が「0」のときには、平均初当り回数を算出できない。このため、大当り回数が「0」ときには、変動ゲーム回数を使用する。つまり、大当り回数が変更されることにより、遊技履歴の傾向を判定する条件(項目と基準)が変更されるようになっている。 Note that the probability variation ratio has a large variation when the number of big hits is small, and tends to deviate from the specifications. In the first place, when the big hit is not given, there is no probability variation ratio. For this reason, only when the number of big hits is a predetermined number or more, the tendency of the game history is classified by the probability variation rate. Further, when the number of big hits is “0”, the average number of first hits cannot be calculated. For this reason, when the number of big hits is “0”, the variable game number is used. That is, the conditions (items and criteria) for determining the tendency of the game history are changed by changing the number of jackpots.
以下、図6に基づき、本実施形態における遊技履歴の傾向の判定方法について詳しく説明する。
大当り回数が0回である場合であって、変動ゲーム回数が0〜150回である場合、第4傾向であると判定される。大当り回数が0回である場合であって、変動ゲーム回数が151〜250回である場合、第2傾向であると判定される。大当り回数が0回である場合であって、変動ゲーム回数が251〜350回である場合、第5傾向であると判定される。大当り回数が0回である場合であって、変動ゲーム回数が351〜450回である場合、第7傾向であると判定される。大当り回数が0回である場合であって、変動ゲーム回数が451回以上である場合、第9傾向であると判定される。
Hereinafter, based on FIG. 6, the determination method of the tendency of the game history in this embodiment is demonstrated in detail.
When the number of big hits is 0, and when the number of variable games is 0 to 150, the fourth tendency is determined. When the number of big hits is 0, and when the number of variable games is 151 to 250, it is determined to be the second tendency. When the number of big hits is 0, and when the number of variable games is 251 to 350, it is determined to be the fifth tendency. When the number of big hits is 0, and when the number of variable games is 351 to 450, it is determined to be the seventh tendency. In the case where the number of big hits is 0 and the number of variable games is 451 or more, it is determined that the game is in the ninth tendency.
また、大当り回数が1回である場合であって、平均初当り回数が250回未満である場合、第2傾向であると判定される。大当り回数が1回である場合であって、平均初当り回数が250回以上〜350回未満である場合、第5傾向であると判定される。大当り回数が1回である場合であって、平均初当り回数が350回以上〜450回未満である場合、第7傾向であると判定される。大当り回数が1回である場合であって、平均初当り回数が450回以上〜550回未満である場合、第9傾向であると判定される。大当り回数が1回である場合であって、平均初当り回数が550回以上である場合、第6傾向であると判定される。 Further, when the number of big hits is one and the average number of first hits is less than 250, it is determined that the second tendency is set. When the number of big hits is 1, and when the average number of first hits is 250 times or more and less than 350 times, it is determined as the fifth tendency. When the number of big hits is 1, and when the average number of first hits is 350 times or more and less than 450 times, it is determined to be the seventh tendency. In the case where the number of big hits is 1, and the average number of first hits is 450 times or more and less than 550 times, it is determined as the ninth tendency. If the number of big hits is one and the average number of first hits is 550 or more, it is determined that the sixth tendency is reached.
また、大当り回数が2回又は3回である場合であって、平均初当り回数が250回未満である場合、第2傾向であると判定される。大当り回数が2回又は3回である場合であって、平均初当り回数が250回以上〜350回未満である場合、第5傾向であると判定される。大当り回数が2回又は3回である場合であって、平均初当り回数が350回以上〜450回未満であり、且つ確変割合が40%以上である場合には、第7傾向であると判定される。大当り回数が2回又は3回である場合であって、平均初当り回数が350回以上〜450回未満であり、且つ確変割合が40%未満である場合には、第8傾向であると判定される。大当り回数が2回又は3回である場合であって、平均初当り回数が450回以上であり、且つ確変割合が40%以上である場合には、第9傾向であると判定される。大当り回数が2回又は3回である場合であって、平均初当り回数が450回以上であり、且つ確変割合が40%未満である場合には、第10傾向であると判定される。 Further, when the number of big hits is 2 or 3, and when the average number of first hits is less than 250, it is determined that the second tendency is set. When the number of big hits is 2 or 3, and when the average number of first hits is 250 or more and less than 350 times, it is determined to be the fifth tendency. When the number of big hits is 2 or 3, when the average number of first hits is 350 or more and less than 450, and the probability variation rate is 40% or more, it is judged as the seventh tendency Is done. When the number of big hits is 2 or 3, and when the average number of first hits is 350 times or more and less than 450 times, and the probability variation rate is less than 40%, it is determined as the eighth tendency. Is done. When the number of big hits is two or three, when the average number of first hits is 450 or more and the probability variation ratio is 40% or more, it is determined that the ninth tendency is reached. When the number of big hits is two or three, when the average number of first hits is 450 or more and the probability variation rate is less than 40%, it is determined that the tenth tendency is reached.
また、大当り回数が10回以上である場合であって、確変割合が70%以上である場合、第1傾向であると判定される。また、大当り回数が4回以上である場合であって、第1傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が250回未満であり、確変割合が40%以上である場合、第2傾向であると判定される。大当り回数が4回以上である場合であって、第1傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が250回未満であり、確変割合が40%未満である場合、第3傾向であると判定される。大当り回数が4回以上である場合であって、第1傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が250回以上〜350回未満であり、確変割合が66%以上である場合、第4傾向であると判定される。大当り回数が4回以上である場合であって、第1傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が250回以上〜350回未満であり、確変割合が40%以上〜66%未満である場合、第5傾向であると判定される。大当り回数が4回以上である場合であって、第1傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が250回以上〜350回未満であり、確変割合が40%未満である場合、第6傾向であると判定される。 Further, when the number of big hits is 10 times or more and the probability variation ratio is 70% or more, it is determined that the first tendency is set. Further, when the number of big hits is 4 times or more, the first tendency is not determined, the average number of first hits is less than 250, and the probability variation rate is 40% or more, the second tendency It is determined that there is. When the number of big hits is 4 times or more, the first tendency is not determined, the average number of first hits is less than 250, and the probability variation ratio is less than 40%, the third tendency is assumed. Determined. The case where the number of big hits is 4 times or more, the first tendency is not determined, the average number of first hits is 250 or more and less than 350 times, and the probability variation ratio is 66% or more. It is determined to be a trend. This is a case where the number of big hits is 4 times or more, and is not determined as the first tendency, the average number of first hits is 250 times or more to less than 350 times, and the probability variation ratio is 40% or more to less than 66%. In the case, it is determined to be the fifth tendency. In the case where the number of big hits is 4 or more, the first tendency is not determined, the average number of first hits is 250 or more and less than 350, and the probability variation ratio is less than 40%, the sixth It is determined to be a trend.
大当り回数が4回以上である場合であって、第1傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が350回以上〜450回未満であり、確変割合が40%以上である場合、第7傾向であると判定される。大当り回数が4回以上である場合であって、第1傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が350回以上〜450回未満であり、確変割合が40%未満である場合、第8傾向であると判定される。大当り回数が4回以上である場合であって、第1傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が450回以上であり、確変割合が40%以上である場合、第9傾向であると判定される。大当り回数が4回以上である場合であって、第1傾向と判定されず、且つ、平均初当り回数が450回以上であり、確変割合が40%未満である場合、第10傾向であると判定される。 In the case where the number of big hits is 4 times or more, the first tendency is not judged, the average number of first hits is 350 times or more and less than 450 times, and the probability variation ratio is 40% or more, the seventh It is determined to be a trend. In the case where the number of big hits is 4 times or more, the first tendency is not determined, the average number of first hits is 350 times or more and less than 450 times, and the probability variation ratio is less than 40%, the eighth It is determined to be a trend. If the number of big hits is 4 times or more, the first tendency is not determined, the average number of first hits is 450 times or more, and the probability variation ratio is 40% or more, the ninth tendency is assumed. Determined. In the case where the number of big hits is 4 times or more and is not determined as the first tendency, the average number of first hits is 450 times or more, and the probability variation ratio is less than 40%, the 10th tendency is assumed. Determined.
このように遊技履歴の傾向が分類されるため、第1傾向に近いほどスペックを上回る確率で遊技が行われている傾向にあると言える。逆に第10傾向に近いほどスペックを下回る確率で遊技が行われている傾向にあるといえる。 Since the game history tendencies are classified in this way, it can be said that the closer to the first trend, the more likely the game is played with a probability exceeding the spec. Conversely, it can be said that the closer to the 10th trend, the more likely the game is played with a probability of being below the spec.
すなわち、図7の備考に示すように、原則として、第1傾向に近いほど平均初当り回数(又は変動ゲーム回数)が良く(少なく)、第10傾向に近いほど初平均初当り回数(又は変動ゲーム回数)が悪くなりやすい(多くなりやすい)。また、平均初当り回数(変動ゲーム回数)が同じでも、確変割合が良いときには第1傾向に近くなり、悪いときには第10傾向に近くなる。なお、大当り回数が少ないときには、確変割合は考慮されない。 That is, as shown in the remarks of FIG. 7, in principle, the closer to the first trend, the better the average number of first hits (or the number of fluctuating games), and the closer to the tenth trend, the first average number of first hits (or fluctuations). The number of games is likely to get worse (more). Even if the average number of first hits (the number of fluctuating games) is the same, the probability tends to be close to the first tendency when the ratio is good, and close to the tenth tendency when it is bad. When the number of big hits is small, the probability variation ratio is not considered.
以上のように、演出制御用CPU31aは、遊技履歴に基づき、遊技履歴の傾向を判定(分類)し、判定した遊技履歴の傾向(第1傾向〜第10傾向)に基づき、認証画像NCを作成(又は決定)することとなる。従って、演出制御用CPU31aが、記憶手段としての演出制御用RAM31cに記憶されている遊技履歴の傾向を判定する傾向判定手段となる。そして、演出制御用CPU31aは、記憶されている大当り回数、確変割合、大当りに至るまでの変動ゲームの平均初当り回数、及び遊技開始からの変動ゲーム回数のうち少なくとも1つの遊技履歴に基づき、傾向を判定するようになっている。なお、演出表示装置13に表示される認証画像NCは、コード化されているため、認証画像NCの見た目から遊技者はその示唆内容を認識できない(又はしにくい)ようになっている。また、本実施形態において、大当り回数が、第1判定基準となる。また、変動ゲーム回数が、第2判定基準となる。また、平均初当り回数が、第3判定基準となる。そして、確変割合(大当り回数に対する確変大当りの回数の割合)が、第4判定基準となる。従って、演出制御用CPU31aは、遊技履歴として記憶されている第1判定基準〜第4判定基準のうち少なくとも1つの判定基準に基づき、傾向を判定するようになっている。 As described above, the effect control CPU 31a determines (classifies) the tendency of the game history based on the game history, and creates the authentication image NC based on the determined tendency (first tendency to tenth tendency) of the game history. (Or decide). Accordingly, the effect control CPU 31a serves as a tendency determination means for determining the tendency of the game history stored in the effect control RAM 31c as the storage means. Then, the CPU 31a for effect control has a tendency based on at least one game history among the stored big hit count, probability variation ratio, average initial hit count of the variable game up to the big hit, and the variable game count from the start of the game. It comes to judge. Since the authentication image NC displayed on the effect display device 13 is coded, the player cannot recognize (or hardly) the suggested content from the appearance of the authentication image NC. In the present embodiment, the number of big hits is the first criterion. In addition, the number of times of changing game becomes the second determination criterion. Further, the average number of first hits becomes the third determination criterion. The probability variation ratio (the ratio of the number of probability variation jackpots to the number of jackpots) is the fourth criterion. Therefore, the effect control CPU 31a determines the tendency based on at least one determination criterion among the first determination criterion to the fourth determination criterion stored as the game history.
そして、図5に示すように、本実施形態において、認証画像NCは、表示演出に係わる演出画像EGと組み合わされて一体となった表示画像102として演出表示装置13に表示される。すなわち、認証画像NC(二次元コード)は、四角の枠で作成され、演出画像EGは、認証画像NCにより形成された枠内に組み込まれるようになっている。演出画像EGは、抽選により決定され、認証画像NCなどの遊技者が見た目上認識できないコードとは異なり、表示演出の一部となりうるものである。すなわち、見た目上、遊技者が理解(区別)でき、興趣を向上させることができるような画像である。また、認証画像NCが、演出画像EGの邪魔にならないように、表示画像102に占める割合を小さくすると共に、表示画像102の端に固めることにより、目立たなくし、さらに枠形状にすることにより共に表示しても違和感が無くなるようにした。 As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the authentication image NC is displayed on the effect display device 13 as a display image 102 combined with the effect image EG related to the display effect. That is, the authentication image NC (two-dimensional code) is created with a square frame, and the effect image EG is incorporated into the frame formed by the authentication image NC. The effect image EG is determined by lottery and can be a part of the display effect, unlike codes such as the authentication image NC that are not visually recognizable by the player. That is, it is an image that can be understood (differentiated) by the player and improved in appearance. Further, the authentication image NC is reduced in the proportion of the display image 102 so that it does not interfere with the effect image EG, and it is made inconspicuous by being hardened to the edge of the display image 102, and further displayed in a frame shape. Even so, there was no sense of incongruity.
また、図5に示すように、本実施形態では、演出画像EGは3種類存在し、抽選により決定される。本実施形態の演出画像EGは、遊技履歴の傾向を示唆するものではないが、傾向を示唆するようにしても良い。 Further, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, there are three types of effect images EG, which are determined by lottery. The effect image EG of the present embodiment does not suggest a tendency of the game history, but may suggest a tendency.
本実施形態では、図5(a)に示すように、演出画像EG「ひまわりの画像」と、図5(b)に示すように、演出画像EG「胡蝶蘭の画像」と、図5(c)に示すように、演出画像EG「紫苑の画像」が存在する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the effect image EG “sunflower image”, as shown in FIG. 5B, the effect image EG “phallus orchid image” and FIG. ), There is an effect image EG “purple image”.
次に、認証画像NCを表示させるための処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、デモ演出の開始時、認証画像NCを表示させると決定する。そして、演出制御用CPU31aは、前述したように、遊技履歴の傾向を判定し、判定した傾向に応じた認証画像NCを作成(決定)する。本実施形態では、第1傾向〜第10傾向には、それぞれ対応する認証画像NCが用意されており、演出制御用CPU31aは、判定した傾向に対応する認証画像NCを決定する。また、演出制御用CPU31aは、抽選に基づき、3つの演出画像EGの中から演出画像EGを決定する。従って、演出制御用CPU31aが、表示手段の表示内容を決定する表示内容決定手段となる。また、表示内容決定手段としての演出制御用CPU31aが、パチンコ遊技機10外部の認証媒体としての携帯端末CMに認証させることができる認証画像NCのうち、演出制御用CPU31aにより判定された遊技履歴の傾向に対応する媒体用演出の実行(端末側画像TGの表示)を指示する認証画像NCを表示させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、認証画像NCと表示演出に係わる演出画像EGを組み合わせることにより生成される表示画像102を演出表示装置13に表示可能に構成されていることとなる。また、1つの認証画像NCに対して複数種類の演出画像EGを組み合わせることができる。
Next, a process for displaying the authentication image NC will be described.
The effect control CPU 31a determines to display the authentication image NC at the start of the demonstration effect. Then, as described above, the effect control CPU 31a determines the tendency of the game history, and creates (determines) the authentication image NC corresponding to the determined tendency. In the present embodiment, authentication images NC corresponding to the first tendency to the tenth tendency are prepared, and the effect control CPU 31a determines the authentication image NC corresponding to the determined tendency. Further, the effect control CPU 31a determines the effect image EG from the three effect images EG based on the lottery. Therefore, the effect control CPU 31a serves as a display content determination unit that determines the display content of the display unit. Further, the game history determined by the effect control CPU 31a among the authentication images NC that can be authenticated by the mobile terminal CM as the authentication medium outside the pachinko gaming machine 10 by the effect control CPU 31a as the display content determining means. It is determined to display the authentication image NC instructing execution of the medium effect corresponding to the tendency (display of the terminal-side image TG). The effect control CPU 31a is configured to be able to display the display image 102 generated by combining the authentication image NC and the effect image EG related to the display effect on the effect display device 13. Further, a plurality of types of effect images EG can be combined with one authentication image NC.
そして、演出制御用CPU31aは、決定した認証画像NCの枠の中に演出画像EGを組み合わせて、表示画像102を作成(決定)する。演出制御用CPU31aは、デモ演出(待機状態)中、決定した表示画像102を演出表示装置13に表示させるように制御する。従って、演出制御用CPU31aが、演出表示装置13の表示内容を制御する表示制御手段となる。また、演出制御用CPU31aが、待機状態中、遊技履歴の傾向に応じた端末側画像TGを携帯端末CMに表示させるために、決定した認証画像NCを演出表示装置13に表示させることとなる。 Then, the effect control CPU 31a creates (determines) the display image 102 by combining the effect image EG with the frame of the determined authentication image NC. The effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to display the determined display image 102 during the demonstration effect (standby state). Therefore, the effect control CPU 31a serves as a display control means for controlling the display content of the effect display device 13. Further, the effect control CPU 31a displays the determined authentication image NC on the effect display device 13 in order to display the terminal-side image TG corresponding to the tendency of the game history on the mobile terminal CM during the standby state.
以上のように、1つの認証画像NC(二次元コード)に対して複数種類の演出画像EGのうちいずれかを組み合わせて表示画像102を作成することが可能となっている。また、1つの演出画像EGに対して複数種類の認証画像NCのうちいずれかを組み合わせて表示画像102を作成することが可能となっている。 As described above, it is possible to create the display image 102 by combining any one of a plurality of types of effect images EG with respect to one authentication image NC (two-dimensional code). Further, the display image 102 can be created by combining any one of a plurality of types of authentication images NC with respect to one effect image EG.
次に、携帯端末CM、及び携帯端末CMによる処理について説明する。
携帯端末CMには、撮影された撮影画像の認証を行い、認証結果に基づいて演出を実行させるためのアプリケーションソフトウェア(以下、アプリと示す)が記憶されている。このアプリに基づき、携帯端末CMは、認証に関する各種動作を行うことが可能となっている。なお、このアプリは、インターネットなどに接続されたサーバーコンピュータなどからダウンロード可能に構成されている。
Next, the mobile terminal CM and processing by the mobile terminal CM will be described.
The mobile terminal CM stores application software (hereinafter referred to as an application) for authenticating a captured image and causing a presentation to be performed based on the authentication result. Based on this application, the mobile terminal CM can perform various operations related to authentication. This application is configured to be downloadable from a server computer connected to the Internet or the like.
また、携帯端末CMには、カメラ及びカメラで撮影した撮影画像を表示する表示画面101が備えられている。そして、携帯端末CMは、カメラで画像を撮影した場合、撮影画像をそのままリアルタイムで表示画面101に表示可能に構成されている。 In addition, the mobile terminal CM is provided with a display screen 101 for displaying a camera and a captured image taken by the camera. The mobile terminal CM is configured to display the captured image on the display screen 101 in real time as it is when the camera captures an image.
そして、携帯端末CMのカメラにより、演出表示装置13に表示された表示画像が撮影されると、アプリに基づき、携帯端末CMは、撮影された撮影画像に認証画像NCが存在するか否かについて認証を行う。 When the display image displayed on the effect display device 13 is captured by the camera of the mobile terminal CM, the mobile terminal CM determines whether or not the authentication image NC exists in the captured image based on the application. Authenticate.
認証方法について詳しく説明する。アプリには、予め認証可能な認証画像NC(認証パターン)が複数含まれている(記憶されている)。そして、携帯端末CMは、アプリの中に含まれる各認証画像NCと撮影画像を比較する。そして、携帯端末CMは、アプリの中に含まれる認証画像NCと一致する画像が、撮影画像の中に存在する場合、当該撮影画像の中に当該認証画像NCが存在すると認証する。 The authentication method will be described in detail. The application includes a plurality of authentication images NC (authentication patterns) that can be authenticated in advance (stored). Then, the mobile terminal CM compares each authentication image NC included in the application with the captured image. Then, when an image that matches the authentication image NC included in the application exists in the captured image, the mobile terminal CM authenticates that the authentication image NC exists in the captured image.
そして、図8(a)及び図8(b)に示すように、携帯端末CMは、認証画像NCを認証した場合、アプリの機能に基づき、認証した認証画像NCに応じた遊技履歴の傾向を特定し、特定した傾向に応じた端末側画像TGを携帯端末CMの表示画面101に表示させる。 Then, as shown in FIGS. 8A and 8B, when the mobile terminal CM authenticates the authentication image NC, the mobile terminal CM shows the tendency of the game history corresponding to the authenticated authentication image NC based on the function of the application. The terminal-side image TG corresponding to the specified tendency is specified and displayed on the display screen 101 of the mobile terminal CM.
図7に示すように、各傾向に応じた端末側画像TGは、文字列からなるコメント(文字情報)となっている。例えば、携帯端末CMが、第1傾向に対応する認証画像NCを認証した場合、携帯端末CMは、アプリの機能に基づき、第1傾向に応じた端末側画像TG(「絶好調」という文字列)を表示画面101に表示させる。 As illustrated in FIG. 7, the terminal-side image TG corresponding to each tendency is a comment (character information) including a character string. For example, when the mobile terminal CM authenticates the authentication image NC corresponding to the first tendency, the mobile terminal CM is based on the function of the application, and the terminal-side image TG corresponding to the first tendency (character string “excellent”). Is displayed on the display screen 101.
また、図8(a)及び図8(b)に示すように、端末側画像TGを表示させる際、演出表示装置13の表示内容に連動するように、演出画像EGに関連する画像を表示させるようになっている。具体的には、表示画像102に含まれていた演出画像EGと同じ種類の画像(「ひまわりの画像」と、「胡蝶蘭の画像」と、「紫苑の画像」)のいずれかの画像を表示させるようになっている。これにより、携帯端末CMにより撮影された表示画像102に含まれる認証画像NCが正しく認証されたことを認識することができる。なお、画像だけでなく、演出表示装置13の表示内容に連動する動画を表示させても良い。すなわち、ひまわりが成長する過程を示す動画を表示させ、ひまわりが咲いたときにコメント(文字情報)を表示させても良い。 Further, as shown in FIGS. 8A and 8B, when displaying the terminal-side image TG, an image related to the effect image EG is displayed so as to be interlocked with the display content of the effect display device 13. It is like that. Specifically, any one of the same types of images as the effect image EG included in the display image 102 (“sunflower image”, “phallus orchid image”, and “purple candy image”) is displayed. It is supposed to let you. Thereby, it can be recognized that the authentication image NC included in the display image 102 photographed by the mobile terminal CM is correctly authenticated. In addition to the image, a moving image linked to the display content of the effect display device 13 may be displayed. That is, a moving image showing the process of sunflower growth may be displayed, and a comment (character information) may be displayed when the sunflower blooms.
以上により、演出制御用CPU31aは、携帯端末CMに認証画像NCを認証させた際、当該携帯端末CMに、演出表示装置13の表示内容に連動する動画又は画像を表示させ、文字情報(端末側画像TG)により遊技履歴の傾向を報知させる媒体用演出を実行させることを指示する認証画像NCを決定可能に構成されている。 Thus, when the mobile terminal CM authenticates the authentication image NC to the mobile terminal CM, the effect control CPU 31a causes the mobile terminal CM to display a moving image or an image linked to the display content of the effect display device 13, and the character information (terminal side) The image TG) is configured to be able to determine the authentication image NC instructing to execute the medium effect for informing the game history tendency.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10外部の携帯端末CMに認証させることができる認証画像NCのうち、演出制御用CPU31aにより判定された遊技履歴の傾向に対応する端末側画像TGの表示(媒体用演出)の実行を指示する認証画像NCを表示させることを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、待機状態中、携帯端末CMで認証画像NCを認証させ、遊技履歴の傾向に応じた端末側画像TGの表示を実行させるために、決定した認証画像NCを演出表示装置13に表示させる。そして、携帯端末CMが、当該認証画像NCを認証した場合、認証画像NCに応じた端末側画像TGを携帯端末CMの表示画面101に表示させる。このため、端末側画像TGを見ることにより、遊技者は、遊技履歴の傾向を容易に把握することができる。この際、遊技履歴の傾向は、段階的に分類され、各傾向毎に異なる端末側画像TGが表示されるため、スペックについて認識していなくても、大まかに遊技履歴の傾向(良し悪し)を把握することができる。また、端末側画像TGは、文字情報となっており、当該文字情報を見れば、キャラクタ画像とは異なり、遊技履歴の傾向を容易に把握することができる。また、携帯端末CMでは、端末側画像TGによりスペックを基準に段階的に分類された遊技履歴の傾向を示唆するため、スペックについての詳しい知識が無くても、好不調を把握することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The CPU 31a for effect control of the terminal-side image TG corresponding to the tendency of the game history determined by the CPU 31a for effect control among the authentication images NC that can be authenticated by the mobile terminal CM outside the pachinko gaming machine 10. It is determined to display the authentication image NC instructing execution of display (medium effect). Then, in the standby state, the effect control CPU 31a authenticates the authentication image NC with the mobile terminal CM and displays the determined authentication image NC in order to display the terminal-side image TG according to the tendency of the game history. It is displayed on the device 13. When the mobile terminal CM authenticates the authentication image NC, the terminal-side image TG corresponding to the authentication image NC is displayed on the display screen 101 of the mobile terminal CM. For this reason, by looking at the terminal-side image TG, the player can easily grasp the tendency of the game history. At this time, the tendency of the game history is classified in stages, and a different terminal-side image TG is displayed for each tendency. Therefore, even if the specifications are not recognized, the tendency (good / bad) of the game history is roughly determined. I can grasp it. Further, the terminal-side image TG is character information, and if the character information is viewed, the tendency of the game history can be easily grasped unlike the character image. In addition, since the mobile terminal CM suggests the tendency of the game history classified in stages based on the specifications by the terminal-side image TG, it is possible to grasp the good or bad even without detailed knowledge about the specifications.
また、デモ演出中に、遊技履歴の傾向を把握することができるため、遊技を行う意欲を持たせることができる。また、遊技履歴(数字)そのものを表示するのではなく、傾向に応じた端末側画像TGが表示されるため、見た目上楽しい。また、携帯端末CMにおいて演出が実行されるため、演出表示装置13における表示演出に飽きた遊技者に刺激を与え、興趣が向上する。 Moreover, since the tendency of the game history can be grasped during the demonstration production, it is possible to have a willingness to play the game. Moreover, since the terminal side image TG according to the tendency is displayed instead of displaying the game history (number) itself, it is visually enjoyable. In addition, since the effect is executed in the mobile terminal CM, the player who gets tired of the display effect in the effect display device 13 is stimulated, and the interest is improved.
(2)演出制御用CPU31aは、認証画像NCと表示演出に係わる演出画像EGを組み合わせることにより生成される表示画像102を演出表示装置13に表示させる。その際、1つの認証画像NCに対して複数種類の演出画像EGを組み合わせることができる。例えば、第1傾向を示す認証画像NCに対して、演出画像EG「ひまわりの画像」と、演出画像EG「胡蝶蘭の画像」と、演出画像EG「紫苑の画像」のいずれも組み合わせることができるようになっている。このように、遊技者が見た目上意味(画像の種類)を認識(区別)することができ、表示演出の一部となりうる演出画像EGが認証画像NCと組み合わされているため、認証画像NCが演出表示装置13に表示されていても、演出の邪魔となることが無く、むしろ興趣を向上させることができる。また、1つの認証画像NCに対して複数種類の演出画像EGを組み合わせることができるため、演出画像EGの種類からどのような演出(すなわち、端末側画像TGの種類)が携帯端末CMにおいて実行される予想しにくく、認証させる意欲を持たせることができる。また、1つの認証画像NCに対して、状況に応じて演出画像EGを変更することができ、演出の邪魔とならない。 (2) The effect control CPU 31a causes the effect display device 13 to display the display image 102 generated by combining the authentication image NC and the effect image EG related to the display effect. At that time, a plurality of types of effect images EG can be combined with one authentication image NC. For example, the production image EG “sunflower image”, the production image EG “phallus orchid image”, and the production image EG “purple image” can be combined with the authentication image NC indicating the first tendency. It is like that. In this way, the player can recognize (discriminate) the visual meaning (type of image), and the effect image EG that can be a part of the display effect is combined with the authentication image NC. Even if it is displayed on the effect display device 13, it does not get in the way of the effect, but rather it can improve the interest. Further, since a plurality of types of effect images EG can be combined with one authentication image NC, what effect (that is, the type of terminal-side image TG) is executed in the mobile terminal CM from the types of effect images EG. It is difficult to anticipate and can be motivated to authenticate. Further, the effect image EG can be changed according to the situation for one authentication image NC, and does not interfere with the effect.
(3)スペックを基準(標準)として、遊技履歴を複数段階に分類して傾向が判定される。これにより、遊技履歴の傾向は、複数段階で評価されるため、遊技者に分かり易くなっている。また、本実施形態では、遊技履歴の傾向を判定する際、大当り判定又は確変割合のように項目毎に傾向を判定しておらず、複数の異なる項目の観点から、総合的に傾向を判断するようにしている。より詳しくは、遊技者の利益により関係し(影響が大きい)、偏り(バラツキ)が大きくなりやすい平均初当り回数(又は変動ゲーム回数)に基づき、遊技履歴の傾向を大きく分類する。その後、平均初当り回数(変動ゲーム回数)よりも遊技者に影響が少ない確変割合に基づき、さらに細かく遊技履歴の傾向を分類している。これにより、より遊技者の実感に近い遊技履歴の傾向を判定することができる。 (3) The trend is determined by classifying the game history into a plurality of stages using the specification as a reference (standard). Thereby, since the tendency of game history is evaluated in a plurality of stages, it is easy for the player to understand. Further, in this embodiment, when determining the trend of the game history, the trend is not determined for each item like the big hit determination or the probability variation ratio, and the trend is determined comprehensively from the viewpoint of a plurality of different items. I am doing so. More specifically, the tendency of the game history is roughly classified based on the average number of first hits (or the number of times of the variation game) that is related to the player's profit (has a large influence) and tends to have a large deviation. Thereafter, the tendency of the game history is classified more finely based on the probability variation ratio that has less influence on the player than the average number of first hits (number of times of change game). Thereby, the tendency of the game history closer to the player's actual feeling can be determined.
なお、確変割合は、大当り回数が少ないときには、バラツキが大きく、スペックと乖離しやすい。また、そもそも大当りが付与されていないときには、確変割合が存在しない。このため、大当り回数が所定回数以上であるときに限り、確変割合で遊技履歴の傾向を分類することとしている。つまり、大当り回数が変更されることにより、遊技履歴の傾向を判定する条件(項目と基準)が変更されるようになっている。以上のように、状況により傾向を判定するための項目や基準を変更するため、より正確に(より遊技者の実感に近い)傾向を把握することができる。また、複数の項目の観点から傾向を判定するため、1つの項目の観点から傾向を把握するよりも、総合的に傾向を把握することができる。 Note that the probability variation ratio has a large variation when the number of big hits is small, and tends to deviate from the specifications. In the first place, when the big hit is not given, there is no probability variation ratio. For this reason, only when the number of big hits is a predetermined number or more, the tendency of the game history is classified by the probability variation rate. That is, the conditions (items and criteria) for determining the tendency of the game history are changed by changing the number of jackpots. As described above, since the items and criteria for determining the tendency are changed depending on the situation, the tendency can be grasped more accurately (more closely to the player's feeling). Moreover, since the tendency is determined from the viewpoint of a plurality of items, it is possible to grasp the trend comprehensively rather than grasping the tendency from the viewpoint of one item.
(4)演出制御用CPU31aは、携帯端末CMに演出表示装置13の表示内容に関連する画像を表示させ、文字情報(端末側画像TG)により遊技履歴の傾向を報知させる演出を実行させることを指示する認証画像NCを表示させる。具体的には、携帯端末CMが、認証画像NCを認証した場合(端末側画像TGを表示させる場合)、演出表示装置13の表示内容に連動するように、演出画像EGに関連する画像を表示させるようになっている。具体的には、表示画像102に含まれていた演出画像EGと同じ種類の画像(「ひまわりの画像」と、「胡蝶蘭の画像」と、「紫苑の画像」)のいずれかの画像を表示させるようになっている。これにより、携帯端末CMにより撮影された表示画像102に含まれる認証画像NCが正しく認証されたことを認識することができる。また、演出表示装置13の表示内容に関連する演出が実行される(画像が表示される)ため、遊技機の表示内容と共に楽しませることができ、遊技の興趣が向上する。また、文字情報により、傾向を報知するため、分かり易く、遊技意欲を向上させることができる。 (4) The effect control CPU 31a displays an image related to the display content of the effect display device 13 on the mobile terminal CM, and executes an effect of notifying the tendency of the game history with the character information (terminal-side image TG). The designated authentication image NC is displayed. Specifically, when the mobile terminal CM authenticates the authentication image NC (when displaying the terminal-side image TG), an image related to the effect image EG is displayed so as to be interlocked with the display content of the effect display device 13. It is supposed to let you. Specifically, any one of the same types of images as the effect image EG included in the display image 102 (“sunflower image”, “phallus orchid image”, and “purple candy image”) is displayed. It is supposed to let you. Thereby, it can be recognized that the authentication image NC included in the display image 102 photographed by the mobile terminal CM is correctly authenticated. In addition, since an effect related to the display content of the effect display device 13 is executed (an image is displayed), it can be enjoyed together with the display content of the gaming machine, and the interest of the game is improved. Further, since the tendency is notified by the character information, it is easy to understand and the game motivation can be improved.
(5)表示画像は、枠形状に生成された認証画像NCの内部に演出画像を組み合わせることで生成される。本実施形態では、認証画像NC(二次元コード)は、四角の枠で作成され、演出画像EGは、認証画像NCにより形成された枠内に組み込まれるようになっている。このように、枠形状にして、演出画像EGの周りに表示することにより、共に表示しても違和感が無くなるようにした。また、認証画像NCが、演出画像EGの邪魔にならないように、表示画像102に占める割合を小さくすると共に、表示画像102の端に固めることにより、目立たないようにした。これにより、遊技者は、演出画像EGに注目し、表示演出の邪魔とならない。 (5) The display image is generated by combining the effect image with the authentication image NC generated in the frame shape. In the present embodiment, the authentication image NC (two-dimensional code) is created with a square frame, and the effect image EG is incorporated into the frame formed by the authentication image NC. In this way, the frame shape is displayed around the effect image EG so that the user does not feel uncomfortable even if the images are displayed together. In addition, the ratio of the authentication image NC to the display image 102 is reduced so that the authentication image NC does not get in the way of the effect image EG. Thereby, the player pays attention to the effect image EG and does not interfere with the display effect.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、認証画像NCは、デモ演出中に表示されていたが、表示されるタイミングは任意に変更しても良い。例えば、変動ゲームが実行されていない(図柄が停止している)待機状態中であっても構わない。変動ゲームの終了時は、変動パターンにより特定される演出時間や、全図柄停止コマンドにより特定可能となっている。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the authentication image NC is displayed during the demonstration effect, but the display timing may be arbitrarily changed. For example, the game may be in a standby state in which the variable game is not being executed (the symbol is stopped). At the end of the fluctuation game, it is possible to specify the effect time specified by the fluctuation pattern and the all symbols stop command.
・上記実施形態において、認証画像NCを生成するために使用する遊技履歴に含まれる情報の内容及び種類は任意に変更しても良い。例えば、リーチ演出の回数や、獲得賞球数、実行された大当りラウンド数、確変状態が継続した変動ゲーム回数、特別な演出(スーパーリーチやプレミアム演出など)の実行回数、時間当りの獲得賞球数又は大当り回数などでもよい。また、時間当りの変動ゲーム回数や、打ち出し個数(発射個数)に対する変動ゲーム回数などでもよい。なお、遊技履歴に含まれる情報の内容及び種類を変更した場合、遊技履歴の傾向を判定する際の項目や種類も変更することが望ましい。 In the above embodiment, the content and type of information included in the game history used for generating the authentication image NC may be arbitrarily changed. For example, the number of reach productions, the number of winning balls, the number of hit rounds that were executed, the number of floating games that continued to be probabilistic, the number of executions of special productions (such as super reach and premium productions), and the number of winning balls that were won per hour It may be a number or number of hits. Also, the number of times of the fluctuating game per time, the number of fluctuating games with respect to the number of shots (number of shots), etc. may be used. In addition, when the content and type of information included in the game history are changed, it is desirable to change items and types when determining the tendency of the game history.
・上記実施形態を、確変状態が付与されない遊技機に適用しても良い。この場合、確変割合の代わりに、変短状態の付与回数を基準に傾向を判定するようにしてもよい。例えば、変短付与回数が所定回数(例えば0回)となる通常当り遊技と、所定回数よりも多い特別回数(例えば100回)となる特別当り遊技を設けて、付与された全ての大当り遊技に対する特別当り遊技の付与割合を傾向の判定基準としても良い。 -You may apply the said embodiment to the gaming machine to which a certain probability change state is not provided. In this case, instead of the probability variation ratio, the tendency may be determined based on the number of times of the variation state. For example, a normal winning game with a predetermined number of times of change giving (for example, 0 times) and a special winning game with a special number of times (for example, 100 times) greater than the predetermined number of times are provided, and all of the big hit games that have been granted A special hit game grant ratio may be used as a criterion for determining a tendency.
・上記実施形態において、遊技履歴の傾向の判定方法は、任意に変更しても良い。
例えば、上記実施形態では、大当り回数が所定回数以上である場合には、2以上の項目を利用して傾向を判定していたが、1項目だけで(例えば平均初当り回数のみで)傾向を判定するものであっても良い。また、大当り回数により、判定条件を変更したが、変更しなくても良い。すなわち、判定する項目や基準を全て同じにしても良い。例えば、大当り回数がいくつであっても、平均初当り回数(又は変動ゲーム回数、又は獲得賞球数)で、傾向を判定しても良い。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the determination method of the tendency of a game history.
For example, in the above embodiment, when the number of big hits is a predetermined number or more, the tendency is determined using two or more items. However, the tendency is determined with only one item (for example, only the average number of first hits). It may be determined. Further, although the determination condition is changed depending on the number of big hits, it is not necessary to change it. That is, all items and criteria to be determined may be the same. For example, regardless of the number of jackpots, the tendency may be determined based on the average number of first hits (or the number of changed games or the number of winning prize balls).
また、大当り回数により、判定条件を一部だけ変更したが、全て変更しても良い。例えば、大当り回数が少ないときには、変動ゲーム回数又は平均初当り回数のみで傾向を判定し、大当り回数が所定回数以上である場合には、確変割合のみ(又は獲得賞球数のみ)で傾向を判定するものであっても良い。 Further, although only a part of the determination condition is changed depending on the number of big hits, all may be changed. For example, when the number of big hits is small, the tendency is judged only by the number of times of the fluctuating game or the average number of first hits. It may be what you do.
・上記実施形態において、平均初当り回数に基づき、傾向を判定したが、確変状態の有無にかかわらず、大当り遊技が付与されてから、次の大当り遊技が付与されるまでの平均ゲーム回数を計測し、当該平均ゲーム回数に基づき、傾向を判定しても良い。 In the above embodiment, the tendency is determined based on the average number of first hits, but regardless of whether there is a probability variation state, the average number of games is counted from the time when a big hit game is awarded until the next big hit game is granted. The tendency may be determined based on the average number of games.
・上記実施形態においては、認証画像NCは、四角の枠形状に形成されたが、形状は任意に変更しても良い。例えば、丸枠であってもよい。また、組み込まれて折れば良く、バラバラに点在していても良い。また、表示画像102に示す割合は任意に変更しても良い。 In the above embodiment, the authentication image NC is formed in a square frame shape, but the shape may be arbitrarily changed. For example, a round frame may be used. Moreover, what is necessary is just to be integrated and folded and it may be scattered. Further, the ratio shown in the display image 102 may be arbitrarily changed.
・上記実施形態において、演出画像EGは、表示演出に関するものであればよく、その内容及び種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、認証画像NCが示唆する内容と関係なく、組み合わせる演出画像EGを決定していたが、認証画像NCが示す遊技履歴の傾向に関連した内容を示唆する演出画像EGを決定するようにしてもよい。これにより、演出画像EGを見ることで、認証画像NCが示す遊技履歴の傾向に興味を持たすことができる。例えば、第1傾向に近いときには、「ひまわりの画像」が高確率で決定されやすくなり、第10傾向に近いときには、「紫苑の画像」が高確率で決定されやすくなるようにしてもよい。
In the above embodiment, the effect image EG may be anything related to the display effect, and the content and type thereof may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the effect image EG to be combined is determined regardless of the content suggested by the authentication image NC, but the effect image EG that suggests content related to the game history tendency indicated by the authentication image NC is determined. You may do it. Thereby, by seeing the effect image EG, it is possible to be interested in the tendency of the game history indicated by the authentication image NC. For example, the “sunflower image” may be easily determined with high probability when close to the first trend, and the “purple image” may be easily determined with high probability when close to the 10th trend.
・上記実施形態では、携帯端末CMは、認証画像NCを認証した場合、撮影画像に重ねてリアルタイムに端末側画像TGを表示させてもよい。
・上記実施形態では、携帯端末CMは、認証画像NCを認証した場合、端末側画像TGを表示させたが、画像表示以外の演出を実行しても良い。例えば、携帯端末CMのスピーカを利用して、所定の音声を出力させても良いし、携帯端末CMが有する振動機能を利用して、振動させても良い。
-In above-mentioned embodiment, when authenticating the authentication image NC, the portable terminal CM may display the terminal side image TG in real time on the captured image.
-In above-mentioned embodiment, although the portable terminal CM displayed the terminal side image TG, when authenticating the authentication image NC, you may perform effects other than an image display. For example, a predetermined sound may be output using a speaker of the mobile terminal CM, or may be vibrated using a vibration function of the mobile terminal CM.
・上記実施形態において、表示画像102に含まれる認証画像NCが携帯端末CMにより認証されたとき、携帯端末CMは、演出表示装置13の表示内容に関連する(連動する)動画又は画像を表示させたが、演出表示装置13の表示内容に関連する(連動する)動画又は画像の内容は任意に変更しても良い。例えば、演出画像EGの種類を示す情報が含まれるように認証画像NCを生成し、当該認証画像NCを認証することにより、携帯端末CMが、認証画像NCが示す種類の演出画像EGに連動(関連)する画像又は動画を表示させても良い。例えば、演出表示装置13に表示される演出画像EGの種類が「ひまわりの画像」である場合、携帯端末CMでは、当該ひまわりの種から、成長する過程が表示される動画が表示されるようにしてもよいし、「ひまわりの画像」そのものが表示されるようにしてもよい。これにより、演出表示装置13に表示された表示画像102が認証されたことを遊技者は容易に認識できる。また、演出表示装置13の表示内容と連動するため、携帯端末CMに認証させて表示画面101に所定の演出を実行させたいと意欲を持たせることができる。また、演出表示装置13の表示内容と連動するため、遊技の興趣も向上する。 In the above embodiment, when the authentication image NC included in the display image 102 is authenticated by the mobile terminal CM, the mobile terminal CM displays a moving image or image related to (linked to) the display content of the effect display device 13. However, the content of the moving image or image related to (linked to) the display content of the effect display device 13 may be arbitrarily changed. For example, the authentication image NC is generated so as to include information indicating the type of the effect image EG, and the authentication image NC is authenticated, so that the mobile terminal CM is linked to the effect image EG of the type indicated by the authentication image NC ( Related images or videos may be displayed. For example, when the type of the effect image EG displayed on the effect display device 13 is “sunflower image”, the mobile terminal CM displays a moving image displaying a growing process from the sunflower seed. Alternatively, the “sunflower image” itself may be displayed. Thereby, the player can easily recognize that the display image 102 displayed on the effect display device 13 is authenticated. In addition, since it is linked with the display content of the effect display device 13, it is possible to motivate the mobile terminal CM to authenticate and cause the display screen 101 to execute a predetermined effect. Moreover, since the display contents of the effect display device 13 are linked, the interest of the game is improved.
・上記実施形態において、携帯端末CMに表示される傾向に応じた演出は、文字情報の表示以外の演出であってもよい。例えば、傾向に応じてキャラクタ画像を表示させる、又は、傾向に応じたキャラクタの動画を表示させるようにしてもよい。 In the embodiment, the effect corresponding to the tendency displayed on the mobile terminal CM may be an effect other than the display of character information. For example, you may make it display a character image according to a tendency, or to display the moving image of the character according to a tendency.
・上記実施形態において、遊技履歴は、演出制御用RAM31cに記憶されていたが、主制御用RAM30cに記憶されていても良い。この場合、遊技履歴の傾向判定を行う手段(本実施形態では、演出制御用CPU31a)に、遊技履歴に係わる情報を示すコマンド(信号)を出力することとなる。 In the above embodiment, the game history is stored in the effect control RAM 31c, but may be stored in the main control RAM 30c. In this case, a command (signal) indicating information related to the game history is output to the means for determining the game history tendency (in this embodiment, the effect control CPU 31a).
・上記実施形態において、主制御用CPU30aが、遊技履歴の傾向を判定しても良い。この場合、遊技履歴に係わる情報を示すコマンド(信号)を主制御基板30に出力するか、遊技履歴を主制御基板30において記憶する必要がある。 In the above embodiment, the main control CPU 30a may determine the tendency of the game history. In this case, it is necessary to output a command (signal) indicating information related to the game history to the main control board 30 or store the game history in the main control board 30.
・上記実施形態において、演出制御用CPU31a(演出制御基板31)が、演出表示装置13の表示内容を制御する表示制御手段となったが、演出制御用CPU31a(演出制御基板31)以外に表示制御手段を設けても良い。例えば、演出表示装置13を制御するためだけの表示制御基板を演出制御基板31とは別に設けて、表示制御基板(表示制御用CPU)が表示制御手段となっても良い。 In the above embodiment, the production control CPU 31a (production control board 31) has become a display control means for controlling the display content of the production display device 13, but display control other than the production control CPU 31a (production control board 31). Means may be provided. For example, a display control board only for controlling the effect display device 13 may be provided separately from the effect control board 31, and the display control board (display control CPU) may be the display control means.
・上記実施形態において、認証画像NCに演出画像EGを組み合わせて、表示画像102を生成していたが、演出画像EGを組み合わせなくても良い。
・上記実施形態において、携帯端末CMは、アプリを記憶して認証および演出を実行していたが、インターネットなどネットワークを介して、サーバーコンピュータと接続し、サーバーコンピュータの機能を利用して、認証および演出を実行するようにしてもよい。すなわち、サーバーコンピュータに本実施形態におけるアプリに相当する機能を設けておき、携帯端末CMが、サーバーコンピュータとデータの送受信を行うことにより、実現しても良い。
In the above embodiment, the display image 102 is generated by combining the effect image EG with the authentication image NC, but the effect image EG may not be combined.
In the above embodiment, the mobile terminal CM stores the application and executes authentication and presentation. However, the mobile terminal CM connects to the server computer via a network such as the Internet, and uses the function of the server computer to perform authentication and rendering. An effect may be executed. That is, the server computer may be provided with a function corresponding to the application in the present embodiment, and the mobile terminal CM may perform data transmission / reception with the server computer.
・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。 In the above embodiment, it is adopted for a pachinko gaming machine, but it may be realized by a slot machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.
また、スロットに採用した場合、演出表示装置において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおいて、大当り遊技に対応する特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。また、スロットにおいて、確変状態に対応する特殊遊技状態を、所定の成立役(小役)の出現率が変更される、又は成立役のナビ(小役ナビ)の発生率を変更することにより、所定の成立役の実質的な取得確率が変更される状態としてもよい。例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のこととしてもよい。 Further, when employed in the slot, it is not always necessary to execute the decorative symbol variation game in the effect display device, and an effect display such as an effect game suggesting a result of the determination of success or failure may be performed. In the slot, the specific state corresponding to the big hit game is, for example, a state in which a predetermined determination result (predetermined winning combination) is likely to be established (so-called replay time or the like), or a predetermined symbol combination (game). It is a state (so-called assist time or the like) that makes it easy to stop a predetermined combination that gives value). In addition, in the slot, the special game state corresponding to the probability change state is changed by changing the appearance rate of a predetermined winning combination (small role) or changing the occurrence rate of the winning combination (small role navigation), The substantial acquisition probability of the predetermined winning combination may be changed. For example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, or a state in which a predetermined symbol combination (predetermined combination for giving game value) is easily stopped ( It may be a so-called assist time.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記記憶手段は、前記遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった大当り回数を記憶可能に構成されており、前記傾向判定手段は、記憶されている大当り回数に基づき、傾向を判定するようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The storage means is configured to be able to store the number of big hits when the variable game is a big hit as the game history, and the tendency determination means determines a tendency based on the stored number of big hits. You may do it.
(ロ)前記記憶手段は、前記遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった大当り回数と、付与された全ての大当りに対して、大当り確率が通常状態よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当りが付与された確変割合を記憶可能に構成されており、前記傾向判定手段は、記憶されている大当り回数が所定回数以上である場合、記憶されている確変割合に基づき、傾向を判定するようにしてもよい。 (B) The storage means is given, as the game history, a number of big hits when the variable game is a big hit, and a probability change state in which the big hit probability is higher than the normal state for all the given big hits. The probability variation ratio to which the probability variation big hit is given is configured to be memorized, and the tendency determining means judges the tendency based on the stored probability variation proportion when the stored number of big hits is a predetermined number or more. You may make it do.
(ハ)前記記憶手段は、前記遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった大当り回数と、確変状態が付与されていないときに、大当りに至るまでに実行された変動ゲームの平均回数を記憶可能に構成されており、前記傾向判定手段は、記憶されている大当り回数が1回以上である場合、記憶されている平均回数に基づき、傾向を判定するようにしてもよい。 (C) The storage means can store, as the game history, the number of big hits when the variable game is a big hit and the average number of times that the variable game has been executed until the big hit when the probability variation state is not given. When the stored number of big hits is 1 or more, the tendency determining means may determine the tendency based on the stored average number of times.
(ニ)前記記憶手段は、前記遊技履歴として、変動ゲームが大当りとなった大当り回数と、遊技開始からの変動ゲーム回数を記憶可能に構成されており、前記傾向判定手段は、記憶されている大当り回数が0回である場合、記憶されている変動ゲーム回数に基づき、傾向を判定するようにしてもよい。 (D) The storage means is configured to be able to store, as the game history, the number of jackpots that the variable game has won and the number of times the game has changed since the start of the game, and the tendency determination means is stored When the number of big hits is 0, the tendency may be determined based on the stored number of fluctuating games.
(ホ)上記遊技機において、前記表示画像は、枠形状に生成された認証画像の内部に演出画像を組み合わせることで生成されるようにしてもよい。 (E) In the gaming machine, the display image may be generated by combining an effect image with an authentication image generated in a frame shape.
CM…携帯端末、NC…認証画像、EG…演出画像、SE1…始動センサ、SE3…カウントセンサ、ACT1…大入賞口ソレノイドのアクチュエータ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口、20…大入賞装置、21…大入賞口扉、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、101…携帯端末の表示画面、102…表示画像。 CM ... mobile terminal, NC ... authentication image, EG ... effect image, SE1 ... start sensor, SE3 ... count sensor, ACT1 ... actor of a winning prize solenoid, YB ... game board, 10 ... pachinko machine, 11 ... special symbol display Device: 13 ... Production display device, 14 ... Start prize opening, 15 ... Start prize winning device, 19 ... Grand prize opening, 20 ... Grand prize winning device, 21 ... Grand prize opening door, 30 ... Main control board, 30a ... For main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, 101 ... Display screen of portable terminal 102 ... Display image.
Claims (2)
前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、
遊技履歴を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている遊技履歴の傾向を判定する傾向判定手段と、
前記表示手段の表示内容を決定する表示内容決定手段と、を備え、
前記表示内容決定手段は、遊技機外部の外部媒体により読み取り可能な特定画像のうち、前記傾向判定手段により判定された遊技履歴の傾向に対応する媒体用演出の実行を指示する特定画像を表示させることを決定し、
前記表示制御手段は、待機状態中、前記外部媒体において遊技履歴の傾向に応じた媒体用演出を実行させるための画像として、前記表示内容決定手段が決定した特定画像を前記表示手段に表示させるようになっており、
前記記憶手段は、前記遊技履歴として、
変動ゲームが大当りとなった回数である大当り回数と、
付与された全ての大当りに対して、大当り確率が通常状態よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当りが付与された割合である確変割合と、
大当りに至るまでに実行された変動ゲームの平均回数である平均ゲーム回数と、
実行された変動ゲームの回数である変動ゲーム回数と、を記憶可能に構成されており、
前記傾向判定手段は、
前記大当り回数が第1回数である場合には、前記変動ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、
前記大当り回数が前記第1回数よりも多い第2回数である場合には、前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、
前記大当り回数が前記第2回数よりも多い第3回数である場合には、前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、前記平均ゲーム回数及び前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、があり、
前記大当り回数が前記第3回数よりも多い第4回数である場合には、前記平均ゲーム回数及び前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定し、
前記大当り回数が前記第4回数よりも多い第5回数である場合には、前記確変割合に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、前記確変割合及び前記平均ゲーム回数に応じて前記遊技履歴の傾向を判定するときと、があることを特徴とする遊技機。 Display means for displaying various images;
Display control means for controlling the display content of the display means;
Storage means for storing a game history;
A tendency determining means for determining a tendency of the game history stored in the storage means;
Display content determining means for determining the display content of the display means,
The display content determining means, among the more readable the specific image to the gaming machine exterior of the external medium, displays a specific image for instructing the execution of the effect for medium corresponding to the tendency of the game history is determined by the tendency determination means Decide to let
Wherein the display control unit, in a standby state, wherein an image to an external medium odor Te to execute the effect medium in accordance with the trend of Yu technique history, display a specific image in which the display content determination section has determined to the display means Is supposed to let
The storage means, as the game history,
The number of big hits, which is the number of times that a variable game has been won
A probability variation ratio that is a proportion of probability variation jackpots to which a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal state is given for all granted jackpots, and
An average number of games that are the average number of times a variable game has been played,
It is configured to be able to memorize the number of variable games executed, which is the number of variable games executed,
The tendency determination means includes
When the number of big hits is the first number, determine the tendency of the game history according to the number of times of the variable game,
When the big hit number is a second number greater than the first number, the tendency of the game history is determined according to the average number of games,
When the big hit number is a third number greater than the second number, when determining the tendency of the game history according to the average number of games, and according to the average number of games and the probability variation ratio When judging the tendency of the game history,
When the big hit number is a fourth number greater than the third number, determine the tendency of the game history according to the average number of games and the probability variation rate,
When the big hit number is a fifth number greater than the fourth number, the game history trend is determined according to the probability variation ratio, and the game according to the probability variation ratio and the average game number. A gaming machine characterized by having a history trend judgment .
前記特定画像に組み合わせる演出画像は、複数種類の演出画像の中から、前記記憶手段に記憶されている遊技履歴に基づかない抽選により決定され、
前記特定画像と前記演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像は、前記媒体用演出において、前記表示画像を生成するに際して組み合わせた前記演出画像と同一又は略同一の画像を表示することを指示する画像である請求項1に記載の遊技機。 The display control means is configured to be able to display a display image generated by combining the specific image and the effect image related to the display effect on the display means,
The effect image combined with the specific image is determined by lottery not based on the game history stored in the storage means, from among a plurality of types of effect images.
The display image generated by combining the specific image and the effect image instructs to display the same or substantially the same image as the effect image combined when generating the display image in the medium effect. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is an image .
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