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JP6404705B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、図柄変動ゲーム予め定めた特定の表示結果となった後に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機に関する。 The present invention, after a specific display results determined in advance by symbol variable game, relates to a gaming machine advantageous state is advantageous to the player is caused.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の始動条件の成立に応じて、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、図柄変動ゲームが大当り表示結果の表示などの大当り条件(有利条件)が成立した場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技(有利状態)が付与される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing the symbol according to the establishment of a predetermined start condition is performed, and as a result, the symbol variation game displays a jackpot display result, etc. When the big hit condition (advantageous condition) is satisfied, the big winning opening can be opened, and a big hit game (advantageous state) in which a lot of prize balls are paid out is given.

このような遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、有利条件が成立した場合に、再生させる楽曲が遊技者の操作により選択されるものが開示されている。また、有利条件が成立した回数が規定回数となった場合に、以前に選択できなかった楽曲が新たに選択可能となり、遊技者により選択可能な楽曲が増加するような演出が実行される。   Among such gaming machines, for example, as disclosed in Patent Document 1, when an advantageous condition is satisfied, a musical piece to be played back is selected by a player's operation. In addition, when the number of times that the advantageous condition is satisfied becomes the specified number of times, a music that could not be selected before can be newly selected, and an effect that increases the music that can be selected by the player is executed.

特開2007−252401号公報JP 2007-252401 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、有利状態が生起された回数が規定回数となった場合に、遊技者により選択可能な楽曲の種類が増加するという関係が一定となってしまうなど、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, for example, when the number of times that an advantageous state has occurred reaches a specified number, the relationship that the number of types of music that can be selected by the player increases becomes constant. It is hoped to improve the interest in

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで予め定めた特定の表示結果となった後に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、遊技球が入球可能な第1始動手段と、遊技球が入球可能な第2始動手段と、前記第2始動手段に遊技球が入球可能な開状態と前記第2始動手段に遊技球が入球不能な閉状態とを取り得る開閉手段と、前記第2始動手段に遊技球が入球する入球率が非入球率向上状態よりも向上する入球率向上状態に制御する状態制御手段と、複数種類の楽曲をそれぞれ、再生可能な状態又は再生不可能な状態に制御する再生状態制御手段と、前記再生状態制御手段によって再生可能な状態に制御されている楽曲のうち何れかを再生させる制御を行う楽曲再生制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームは、前記第1始動手段及び前記第2始動手段の何れかへの遊技球の入球に応じて実行可能であり、前記非入球率向上状態において図柄変動ゲームで特定の表示結果となった後に所定の有利状態が生起され、当該所定の有利状態の終了後に前記入球率向上状態に制御される場合において、当該所定の有利状態が生起される状態が初期状態であり、前記複数種類の楽曲をそれぞれ、再生可能な状態にするための所定条件があり、前記所定条件には、前記初期状態から再生可能な状態にする楽曲が異なる複数種類の条件があり、前記再生状態制御手段は、前記操作手段の操作に応じて、前記初期状態から再生可能な状態にする楽曲を異ならせるように前記所定条件を変更させることができ、前記所定条件には、特定条件があり、前記複数種類の楽曲には、専用の楽曲があり、前記再生状態制御手段は、前記所定条件が前記特定条件である場合に前記専用の楽曲を再生可能な状態に制御することができ、前記所定条件が前記特定条件でない場合には前記専用の楽曲を再生可能な状態に制御しないことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is an operating means that can be operated by a player in a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to the player occurs after a specific display result predetermined in the symbol variation game is generated. A first starter capable of entering a game ball; a second starter capable of entering a game ball; an open state where a game ball can enter the second starter; and the second starter Opening / closing means capable of taking a closed state in which the game ball cannot enter, and control of the entrance rate at which the game ball enters the second starting means is improved to a higher entrance rate state than the non-entry rate improvement state. A state control means for controlling, a playback state control means for controlling a plurality of types of music pieces in a reproducible state or a non-reproducible state, Music playback control means for controlling playback of either The symbol variation game can be executed according to a game ball entering one of the first start unit and the second start unit, and is a symbol variation game in the non-entrance rate improvement state. In a case where a predetermined advantageous state is generated after a specific display result is obtained, and the entrance rate improvement state is controlled after the predetermined advantageous state is finished, the state in which the predetermined advantageous state is generated is an initial state. And each of the plurality of types of music has a predetermined condition for making it reproducible, and the predetermined condition has a plurality of types of conditions in which the music to be made reproducible from the initial state is different, The reproduction state control means can change the predetermined condition so as to change the music to be made reproducible from the initial state according to the operation of the operation means. The predetermined condition includes a specific condition. There is, the plurality of types of the music has its own music, the reproduction state control means can the predetermined condition is to control the music of the dedicated to reproducible state when a said specific condition When the predetermined condition is not the specific condition, the gist is not to control the dedicated music to be reproducible .

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 変動パターンとサブ変動パターンとを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern and a sub fluctuation pattern. (a)〜(h)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the execution mode of an effect. (a)〜(h)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the execution mode of an effect. (a)〜(h)は、演出の実行態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the execution mode of an effect. 操作関連制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows operation related control processing. 楽曲選択パターンテーブルを示す図。The figure which shows a music selection pattern table. 楽曲選択パターンテーブルを示す図。The figure which shows a music selection pattern table.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、遊技者により操作可能な操作手段としての演出ボタンBTが配設されている。パチンコ遊技機には、音声(音)を出力させるためのスピーカSPと、所定の発光態様で発光する装飾ランプLAとが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT as operation means that can be operated by the player. The pachinko gaming machine is provided with a speaker SP for outputting sound (sound) and a decorative lamp LA that emits light in a predetermined light emission mode.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game) is performed in which a plurality of types of special symbols (symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において図柄表示手段としての特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, in the special symbol display device 11 as the symbol display means, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a miss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が配設されている。演出実行手段としての演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   In addition, the game board YB is provided with an effect display device 16 that is separate from the special symbol display device 11 and has an image display unit GH that displays an effect image. In the effect display device 16 as effect execution means, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variation game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Further, in the effect display device 16, before the decorative symbol is stopped and displayed, there is a case where the reach is combined and a reach state is formed. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (left column and right column in this embodiment) among the plurality of columns in the effect display device 16 are stopped in the same type, and columns other than the specific columns (this embodiment) In the form, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.

演出表示装置16には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the effect display device 16, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. If the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is stopped, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. In this embodiment, as a jackpot symbol combination (big hit display result), a symbol combination in which all the decorative symbols of the entire row are of the same type, and as an outlier symbol combination (missing display result), the decorative symbol of all the rows Symbol combinations that are not the same type are defined.

また、演出表示装置16は、特別図柄表示装置11と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 16 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 16.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。始動手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2参照)が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning port 21a through which a game ball can enter. The first start winning device 21 as the starting means is provided with a first start sensor SE1 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the first start winning port 21a. When a game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。始動手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning port 22a through which a game ball can enter. The second start winning device 22 as a starting means is provided with an opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) for opening and closing the second start winning port 22a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL2 (see FIG. 2). Has been. The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the ball (a ball is restricted) in the second start winning port 22a of the second start winning device 22, and a game ball can enter (the ball is Operates in the allowed (open) state. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the second start winning port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a large winning device 23 having a large winning port 23a through which a game ball can be inserted. The big prize device 23 is provided with a big prize opening door 23b that opens and closes the big prize opening 23a by the operation of the big prize opening solenoid SOL1 (see FIG. 2). The grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the grand prize opening 23a (the entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (the entry is permitted). To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図2参照)が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The big winning device 23 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered the big winning opening 23a. When the game ball that has entered the big winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, a predetermined number of game ball payout conditions are given.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door 23b is opened according to the kind of the big hit game given, and the big prize opening 23a is operated in the opened state, and the entry of the game ball is permitted by the operation. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game.

遊技盤YBには、特別図柄表示装置11や演出表示装置16とは別体で、保留表示装置13が配設されている。保留表示手段としての保留表示装置13は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置13は、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   On the game board YB, a holding display device 13 is disposed separately from the special symbol display device 11 and the effect display device 16. The hold display device 13 as a hold display means indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 13 has a variable game start condition established when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a, while the execution condition of the variable game is This indicates the number of variable games whose execution (start) has been suspended since they have not yet been established, so-called start-pending storage number (hereinafter, “pending storage number”).

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   A normal symbol display device 15 is arranged on the game board YB. In this normal symbol display device 15, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol for deriving one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 15 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.

遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operating gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (see FIG. 2) that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition for the usual game can be given. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (whether a game ball can be inserted into the second start winning port 22a). It is what is said. When the lottery result of the ordinary game is a normal hit and a game is awarded per ordinary figure, the opening / closing member 22b is opened and the second start winning opening 22a is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier to enter a game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player can easily acquire the starting condition and the prize ball for the variable game. You can get a chance.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態(変短状態)を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement function is provided. The entrance rate improvement function is a function that can give an entrance rate improvement state (variable state) advantageous to a player after the end of the big hit game. In the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the base drawing game for deriving the lottery result for the base drawing is shortened compared to when the entrance rate improvement state is not given (non-entry rate improvement state). . Further, in the increased entrance rate state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry rate improvement state. In addition, in the improved entrance rate, when the lottery per standard drawing is won, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the lottery per general drawing is larger than in the non-entry rate improved state. become longer. In addition, during the entrance rate improvement state, the change time of the variable game may be shortened as compared to the non-entry rate improvement state. Often shortened.

本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。   In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined entrance rate improvement end condition is satisfied. The state in which the entrance rate is improved can be a game state in which the opening / closing member 22b operates in an advantageous manner for the player and the entrance rate to the second start winning opening 22a per unit time is more advantageous than the normal player. In addition, the entrance rate improvement state can be imparted even during the probability variation state.

なお、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the effect display device 16, and the right side of the game board YB is more rolled when the first flow path X on the left side of the game board YB is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the second flow path Y. For this reason, in the non-entry rate improvement state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is caused to roll in order to allow the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire game balls. On the other hand, on the right side of the effect display device 16, the operation gate 25, the second start winning port 22a, and the big winning port 23a are arranged in order from the top, and the second flow path Y is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the first flow path X. For this reason, in the state of increasing the rate of entry where game balls can easily enter the second start winning opening 22a, the game balls enter the big winning opening 23a in the big hit game so that the game balls can enter the second start winning opening 22a. In order to enter the ball, the game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which the special winning opening 23a is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continued until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 23a or until a prescribed time elapses. In the round game, a round effect is performed. When all round games are finished, the ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, any of the big hits is determined.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1640/65536(約1/40)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技における入球上限個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては「12」が規定されている。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability changing state that is not the probability changing state, and 1640/65536 (about 1/40) in the probability changing state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and the number of payout prize balls when the count sensor SE3 detects a game ball is “14”. Each is defined. “9 balls” is the maximum number of balls that can be entered in one round game, and the maximum opening time of the grand prize opening door 23b when there is no game ball of the maximum number of balls entered in one round game is “ "25 seconds" is defined respectively. “12” is defined as the number of round games in one big hit game.

変動ゲームにおいて、大当りの種類に対応するように70%の確率で、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態が付与され、30%の確率で、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。また、確変状態が付与される場合には、大当り遊技の終了後に、次回まで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されない場合には、大当り遊技の終了後に、「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。   In the floating game, a probability variation state is given with a probability of 70% so as to correspond to the type of jackpot until the next jackpot game is awarded (hereinafter referred to as “until next time”) after the jackpot game is finished. Probability is not granted after the big hit game ends with a probability of%. In addition, when the probability change state is given, after the jackpot game is finished, the entrance rate improvement state is given until the next time, and when the probability change state is not given, the upper limit is “100 times” after the jackpot game is finished. As a result, the improved entrance rate is given.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。遊技制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 as a game control means executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results.

パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 as the effect control means is a process related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 16 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. And the display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.

主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 13, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected with a big prize opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol) starts to fluctuate (variable game starts) to when the symbol is stopped and displayed (variable game ends). Is shown. That is, the variation pattern can specify at least the variation time (effect time) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is displayed with a fixed stop it can.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In the fluctuation pattern, after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, an outlier reach effect pattern that specifies an outlier reach effect that is finally set as a deviation is specified, and an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach There is an outlier variation pattern.

大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is an effect that is performed during the period from the formation of the reach symbol combination to the derivation of the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination in the decorative symbol variation game based on the ornament symbol of the effect display device 16. is there.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination, random numbers for special symbol distribution, random numbers for reach effect determination, and random numbers for fluctuation pattern distribution are generated. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用ROM31bには、複数種類のサブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、変動パターンをベースとしており、変動ゲームの詳細な変動内容(演出内容)を特定し得る。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores a plurality of types of sub variation patterns. The sub variation pattern is based on the variation pattern, and can specify the detailed variation content (effect content) of the variation game. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置16が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLA、スピーカSPが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出ボタンBTが接続されている。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). In addition, the effect display device 16 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 16 is controlled based on the effect control program. In addition, a decoration lamp LA and a speaker SP are connected to the effect control CPU 31a. The effect button BT is connected to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2によって第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a. That is, the main control CPU 30a outputs in response to detection of a game ball entered into the first start winning port 21a or the second start winning port 22a by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 in the hold determination. It is determined whether or not a detection signal to be input is input.

保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21a及び第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。   When the determination result of the hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has an upper limit storage number (in the present embodiment). “4”) is executed to determine whether or not there is a pending storage number. When the determination result of the reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a updates the value by adding “1” to the reserved memory number stored in the main control RAM 30c. Remember. The main control CPU 30a controls the hold display device 13 so as to display the updated hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after the update. The main control CPU 30a acquires various random number values and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a and the second start winning opening 22a), or the determination result of the hold memory number determination is negative In the case of (when the upper limit value of the number of reserved memories has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段及び変動パターン決定手段として機能する。   Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals. The main control CPU 30a that executes such processing functions as a jackpot determining means and a variation pattern determining means.

主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories is larger than “0”), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value indicating that the variation game is to be executed. In the present embodiment, when the big hit game and the variable game are not being executed, and when the number of reserved memories is larger than “0” (that is, when there is a variable game whose execution is held). The execution condition of the variable game is established.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random number for use and special design distribution random number). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 13 so as to represent the reserved storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of hold memories after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(大当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (a jackpot type designation command) for designating the final stop symbol and the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol on the basis of the variation time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time in response to the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the special winning opening 23a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the large winning opening 23a in a predetermined release mode until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses. Control to open state.

そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   Then, when the round game is finished, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to be closed, and closes the large winning opening 23a until a round interval time predetermined for each round game elapses. Maintain state. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is finished, the main control CPU 30a assigns the probability change state to the main probability change flag when giving the probability change state based on the determined type of jackpot (special symbol type). Set the value indicating. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is not imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグが「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times of imparting the entrance rate improvement state in the main operation number flag based on the type of jackpot (special symbol type). When the main operation number flag is decremented by “1” and becomes “0” every time the variable game is executed, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag to the effect control board 31. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。なお、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが演出内容決定手段及びサブ変動パターン決定手段として機能する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as effect content determination means and sub variation pattern determination means.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、サブ変動パターンを決定し、そのサブ変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、演出制御用CPU31aは、決定されたサブ変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the production control CPU 31a determines a sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and executes the decorative symbol variation game based on the sub variation pattern. The effect display device 16 is controlled so that Further, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp LA and the speaker SP so as to execute the effect accompanying the change game (decorative symbol change game) based on the determined sub change pattern. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the variable game and displays the determined symbol combination.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   In addition, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a gives a probability change state to the sub-probability change flag when a probability change state is given based on the big hit symbol after the big hit game ends. Set a value indicating that On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the sub-probability variation flag when the probability variation state is not imparted.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、副作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副作動フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the secondary operation flag, and sets the value of the secondary operation frequency flag to the number of operations. Set. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-operation count flag based on the value set in the main operation count flag specified by the operation count specification command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag becomes “0”, the value indicating that the increased entry rate state is given from the secondary action flag is deleted.

また、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドが入力されたことを契機として、演出制御用RAM31cに割り当てられた連続回数カウンタに「1」を加算することによって、大当り遊技が付与される連続回数(所謂、「連荘回数」)を計数する。そして、演出制御用CPU31aは、副作動フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去した場合には、連続回数カウンタに「0」をセットすることによって、大当り遊技が付与される連続回数の計数を初期化する。なお、演出制御用CPU31aは、非入球率向上状態において大当りとなったときの大当り遊技を1回目として計数することとなる。これによって、演出制御用CPU31aは、終了後において入球率向上状態が付与される所定の大当り遊技が付与(生起)された連続回数を特定可能となる。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU 31a is provided with a big hit game by adding “1” to the continuous number counter assigned to the effect control RAM 31c when the opening command is input. The number of consecutive times (so-called “number of consecutive resorts”) is counted. Then, when the CPU 31a for effect control erases the value indicating that the entrance rate improvement state is given from the secondary action flag, the big hit game is given by setting “0” to the continuous number counter. Initialize the count of consecutive times to be performed. It should be noted that the effect control CPU 31a counts the big hit game when the big hit game is won in the non-entrance rate improvement state as the first time. Thereby, the CPU 31a for effect control can specify the continuous number of times that the predetermined big hit game to which the entrance rate improvement state is given after the end is given (occurred).

また、本実施形態では、大当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、実行させる演出態様を示し、主に変動ゲームにおける演出表示装置16の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。   In the present embodiment, the production mode can be shifted with the main condition being after the end of the big hit game. The effect mode indicates an effect mode to be executed, mainly corresponding to the type of the background image of the effect display device 16 in the variable game, and can be easily recognized by the player from the background image. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games.

ここで、このような演出モードについて図3を参照して以下に説明する。
図3に示すように、本実施形態には演出態様が異なる複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、第1通常演出モードMA1、第2通常演出モードMB1、第3通常演出モードMC1、第1入球率向上演出モードMA2、第2入球率向上演出モードMB2、第3入球率向上演出モードMC2の6種類が含まれている。
Here, such an effect mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, this embodiment has a plurality of types of effect modes with different effect modes. The plurality of types of effect modes include a first normal effect mode MA1, a second normal effect mode MB1, a third normal effect mode MC1, a first entrance rate improvement effect mode MA2, a second entrance rate improvement effect mode MB2, Six types of three entrance rate improvement effect modes MC2 are included.

演出モードMA1〜MC1は、非入球率向上状態のときの演出モードであり、演出モードMA2〜MC2は、入球率向上状態のときの演出モードである。なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与されるため、演出モードMA2〜MC2の何れかに移行され、入球率向上状態が継続されているときには、演出モードMA2〜MC2の何れかに滞在し、入球率向上状態の付与が終了した後に、演出モードMA1〜MC1の何れかに移行される。   The production modes MA1 to MC1 are production modes when the non-entrance rate is improved, and the production modes MA2 to MC2 are production modes when the entrance rate is improved. In the present embodiment, since the entrance rate improvement state is given after the end of the big hit game, when the transition to any of the effect modes MA2 to MC2 and the entrance rate improvement state is continued, the effect mode After staying in any of MA2 to MC2 and finishing the application of the improved entrance rate, the mode is shifted to any of the production modes MA1 to MC1.

また、各演出モードMA1〜MC1、MA2〜MC2は、遊技者の操作に応じて選択可能である。具体的には、演出ボタンBTの操作に応じて、演出モードMA1,MA2に滞在可能な演出分類MAが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードMA1に、入球率向上状態では演出モードMA2にそれぞれ滞在する。演出ボタンBTの操作に応じて、演出モードMB1,MB2に滞在可能な演出分類MBが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードMB1に、入球率向上状態では演出モードMB2にそれぞれ滞在する。演出ボタンBTの操作に応じて、演出モードMC1,MC2に滞在可能な演出分類MCが選択された場合、非入球率向上状態では演出モードMC1に、入球率向上状態では演出モードMC2にそれぞれ滞在する。   Moreover, each production mode MA1-MC1 and MA2-MC2 can be selected according to a player's operation. Specifically, when an effect category MA that can be stayed in the effect modes MA1 and MA2 is selected according to the operation of the effect button BT, the effect mode MA1 is set in the non-entrance rate improvement state, and the effect rate MA is increased. Stay in production mode MA2. When an effect category MB that can stay in the effect modes MB1 and MB2 is selected according to the operation of the effect button BT, the effect mode MB1 is set in the non-entrance rate improvement state, and the effect mode MB2 is set in the entrance rate improvement state. Stay. When an effect category MC that can stay in the effect modes MC1 and MC2 is selected according to the operation of the effect button BT, the effect mode MC1 is set in the non-entrance rate improvement state, and the effect mode MC2 is set in the entrance rate improvement state. Stay.

なお、本実施形態において、演出分類MA(演出モードMA1,MA2)では、A国からの観点からの演出が、演出分類MB(演出モードMB1,MB2)では、B国からの観点からの演出が、演出分類MC(演出モードMC1,MC2)では、C国からの観点からの演出がそれぞれ実行されることとなる。つまり、各演出分類MA〜MCのそれぞれにおいて、関連する演出が実行されることとなり、その関連する演出が演出ボタンBTの操作に応じて選択可能となる。   In the present embodiment, in the effect category MA (effect modes MA1, MA2), the effect from the viewpoint of country A, and in the effect classification MB (effect mode MB1, MB2), the effect from the viewpoint of country B is provided. In the effect category MC (effect modes MC1 and MC2), effects from the viewpoint of country C are respectively executed. That is, in each of the effect categories MA to MC, a related effect is executed, and the related effect can be selected according to the operation of the effect button BT.

ここで、演出制御用CPU31aによって実行される演出モードの制御について以下に説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する制御を行う演出制御用CPU31aが演出モード制御手段として機能する。   Here, the control of the effect mode executed by the effect control CPU 31a will be described below. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that performs the control described below functions as effect mode control means.

まず、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出分類フラグから値を読み出し、演出ボタンBTの操作に応じて選択されている演出分類を特定する。この演出分類フラグは、選択されている演出分類を示すフラグであり、滞在可能な演出モードの分類を示すフラグでもある。そして、演出制御用CPU31aは、演出分類に対応する演出モードMA2〜MC2の何れかを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の付与が終了する変動ゲームの開始を契機として、同じように演出分類を特定し、演出分類に対応する演出モードMA1〜MC1の何れかを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。   First, the effect control CPU 31a reads a value from the effect classification flag assigned to the effect control RAM 31c after the jackpot game is ended, and specifies the effect category selected in accordance with the operation of the effect button BT. This effect category flag is a flag indicating the selected effect category, and is also a flag indicating the category of the effect mode in which the user can stay. Then, the effect control CPU 31a sets data indicating any of the effect modes MA2 to MC2 corresponding to the effect classification in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays. In addition, the production control CPU 31a specifies the production category in the same manner, triggered by the start of the variable game in which the application of the entrance rate improvement state ends, and indicates any of the production modes MA1 to MC1 corresponding to the production category. The data is set in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c.

このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグを制御し、その演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置16を制御する。   In this way, the effect control CPU 31a controls the effect mode flag in the effect control RAM 31c, reads the value from the effect mode flag, specifies the effect mode, and displays various images such as a background image corresponding to the effect mode. The effect display device 16 is controlled so as to be displayed.

次に、図4を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図4に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する複数の変動パターンが規定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP11,P12,P21がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP13,P14,P22がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP15,P16,P23が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, a plurality of variation patterns for specifying the variation time of the variation game are defined. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P11, P12, and P21 are defined as fluctuation patterns for deviation fluctuation. Further, the fluctuation patterns P13, P14, and P22 are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. In addition, variation patterns P15, P16, and P23 are defined as variation patterns for large hit variation.

また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P16が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP21〜P23がそれぞれ規定されている。   Further, variation patterns P11 to P16 are defined as variation patterns that can be selected in the non-entrance rate improvement state, and variation patterns P21 to P23 are defined as variation patterns that can be selected in the entry rate improvement state.

非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンP21は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The change pattern P12 that can be selected in the non-entrance rate improvement state is a change pattern that shortens the change time of the change pattern P11. Further, the change pattern P21 that can be selected in the improved entrance rate state is a change pattern that further shortens the change time of the change pattern P12 that can be selected in the non-entry rate improvement state. For this reason, the variation pattern in which the variation time is shortened is determined in the case where the entering rate is improved, compared to the case where the entering rate is not improved.

また、本実施形態においては、各変動パターンには、複数種類のサブ変動パターンが対応付けられている。特に、各変動パターンには、演出分類に対応するサブ変動パターンが対応付けられている。   In the present embodiment, each variation pattern is associated with a plurality of types of sub variation patterns. In particular, each variation pattern is associated with a sub variation pattern corresponding to the effect classification.

具体的な一例としては、変動パターンP11には、演出分類MAが選択されたときに選択されるサブ変動パターンSP11Aと、演出分類MBが選択されたときに選択されるサブ変動パターンSP11Bと、演出分類MCが選択されたときに選択されるサブ変動パターンSP11Cとが対応付けられている。   As a specific example, the variation pattern P11 includes a sub variation pattern SP11A selected when the effect category MA is selected, a sub variation pattern SP11B selected when the effect category MB is selected, and an effect. The sub variation pattern SP11C selected when the classification MC is selected is associated with the sub MC.

このように、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力されると、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンと、選択されている演出分類(滞在している演出モード)とに基づいて、サブ変動パターンを決定することとなる。これによって、演出制御用CPU31aは、演出ボタンBTの操作に応じて演出分類が選択されることによって、選択された演出分類に対応する種類の背景画像を演出表示装置16に表示させるだけではなく、選択された演出分類に対応する種類のリーチ演出などの各種演出画像を演出表示装置16に表示させることとなる。   As described above, when the variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the selected effect category (the effect mode in which the user is staying). Therefore, the sub variation pattern is determined. Thereby, the CPU 31a for effect control not only displays the background image of the type corresponding to the selected effect category on the effect display device 16 by selecting the effect category according to the operation of the effect button BT. Various effect images such as the reach effect of the type corresponding to the selected effect category are displayed on the effect display device 16.

また、本実施形態において、大当り遊技の開始を契機として、大当り遊技においてスピーカSPから再生される楽曲(出力される音声)が選択可能となる。特に、選択可能な複数の楽曲から何れか一つが選択されるが、終了後に入球率向上状態が付与される所定の大当り遊技が付与された連続回数が増加すると、選択可能な楽曲の数も増加する場合がある。また、演出ボタンBTの操作に応じて選択された選択分類によっても、選択可能な楽曲の種類が異なる。   Further, in the present embodiment, with the start of the jackpot game, the music (output voice) played from the speaker SP in the jackpot game can be selected. In particular, any one of a plurality of selectable songs is selected, but the number of selectable songs also increases as the number of consecutive times that a predetermined jackpot game is given to which the entrance rate improvement state is given after completion is increased. May increase. Also, the types of music that can be selected differ depending on the selection category selected in accordance with the operation of the effect button BT.

ここで、図5〜図7を参照して演出表示装置16における表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図5(a)に示すように、演出表示装置16において飾り図柄が確定停止表示され、非入球率向上状態で演出モードMA1であることを示す背景画像が表示されている。そして、図5(b)に示すように、第1始動入賞口21aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図5(c)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示される。
Here, the display mode of the display effect in the effect display device 16 will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 5 (a), the decorative symbols are displayed on the effect display device 16 in a fixed stop state, and a background image indicating that the effect mode MA1 is in the non-entrance rate improvement state is displayed. Then, as shown in FIG. 5 (b), when a game ball wins the first start winning opening 21a, the decorative symbol variation display is started, and as shown in FIG. Fixed stop display is displayed in combination.

続いて、図5(d)に示すように、第1始動入賞口21aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、左列及び右列の飾り図柄が[3]として表示され、図5(e)に示すように、飾り図柄が[333]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 5 (d), when a game ball wins a prize at the first start winning opening 21a, the decorative symbol variation display is started, and the left and right decorative symbols are displayed as [3]. As shown in FIG. 5 (e), the decorative symbols are displayed in a definite stop with a big hit symbol combination of [333], resulting in a big hit.

図5(f)に示すように、大当り遊技が開始されると、オープニング時間において、演出ボタンBTの操作に応じて、その大当り遊技中に再生される楽曲の楽曲選択画像が表示される。この場合、演出分類MAが選択された状態で初回の大当り遊技が付与されており、楽曲GA1だけが選択肢として表示されている。そして、図5(g)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、演出ボタンBTの操作に応じて選択された楽曲GA1が再生されることとなる。   As shown in FIG. 5 (f), when the big hit game is started, the music selection image of the music reproduced during the big hit game is displayed in response to the operation of the effect button BT during the opening time. In this case, the first jackpot game is given in a state where the effect classification MA is selected, and only the music piece GA1 is displayed as an option. Then, as shown in FIG. 5 (g), when the first round game is started, the music piece GA1 selected in accordance with the operation of the effect button BT is reproduced.

図5(h)に示すように、大当り遊技が終了すると、飾り図柄が確定停止表示され、入球率向上状態で演出モードMA2であることを示す背景画像が表示されている。そして、所定回数の変動ゲームが実行された後、図6(a)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始され、左列及び右列の飾り図柄が[2]として表示され、図6(b)に示すように、飾り図柄が[222]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。   As shown in FIG. 5 (h), when the big hit game is finished, the decorative symbol is displayed in a fixed stop state, and a background image indicating that the performance mode is MA2 in the entrance rate improvement state is displayed. Then, after a predetermined number of variation games have been executed, as shown in FIG. 6 (a), the decorative symbol variation display is started, and the left and right column decorative symbols are displayed as [2]. As shown in (b), the decorative symbols are displayed in a definitive stop with the jackpot symbol combination of [222], resulting in a jackpot.

図6(c)に示すように、大当り遊技が開始されると、オープニング時間において、演出ボタンBTの操作に応じて、大当り遊技中に再生される楽曲の楽曲選択画像が表示される。この場合、演出分類MAが選択された状態で2回目の大当り遊技が付与されており、楽曲GA1と楽曲GA2とが選択肢として表示されている。つまり、2回目の大当り遊技が付与されることで、楽曲GA2が選択可能となる。そして、図6(d)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、演出ボタンBTの操作に応じて選択された楽曲GA2が再生されることとなる。   As shown in FIG. 6C, when the big hit game is started, a music selection image of the music played during the big hit game is displayed in response to the operation of the effect button BT during the opening time. In this case, the second jackpot game is given in a state where the effect classification MA is selected, and the music GA1 and the music GA2 are displayed as options. That is, the music GA2 can be selected by giving the second big hit game. Then, as shown in FIG. 6D, when the first round game is started, the music piece GA2 selected in accordance with the operation of the effect button BT is played.

また、図6(e)に示すように、飾り図柄が確定停止表示され、非入球率向上状態で演出モードMA1であることを示す背景画像が表示されている。この場合、図6(f)に示すように、演出ボタンBTの操作に応じて、演出モード(演出分類)の選択画像が表示可能であり、現状では演出分類MAが選択されている。そして、図6(g)に示すように、演出ボタンBTの操作に応じて、演出分類MAから演出分類MBに変更されると、図6(h)に示すように、非入球率向上状態で演出モードMB1であることを示す背景画像が表示されている。   Further, as shown in FIG. 6 (e), the decorative symbols are displayed in a fixed stop state, and a background image indicating that the performance mode MA1 is in the non-entrance rate improvement state is displayed. In this case, as shown in FIG. 6 (f), in accordance with the operation of the effect button BT, the selected image of the effect mode (effect category) can be displayed, and the effect category MA is currently selected. Then, as shown in FIG. 6 (g), when the effect classification MA is changed to the effect classification MB in accordance with the operation of the effect button BT, as shown in FIG. A background image indicating that the mode is MB1 is displayed.

続いて、所定回数の変動ゲームが実行された後、図7(a)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始され、左列及び右列の飾り図柄が[3]として表示され、図7(b)に示すように、飾り図柄が[333]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。   Subsequently, after a predetermined number of fluctuating games have been executed, as shown in FIG. 7 (a), the fluctuating display of decorative symbols is started, and the decorative symbols in the left and right columns are displayed as [3]. As shown in FIG. 7 (b), the decorative symbol is displayed in a definitive stop with the big hit symbol combination of [333], resulting in a big hit.

図7(c)に示すように、大当り遊技が開始されると、オープニング時間において、演出ボタンBTの操作に応じて、大当り遊技中に再生される楽曲の楽曲選択画像が表示される。この場合、演出分類MBが選択された状態で初回の大当り遊技が付与されており、楽曲GB1だけが選択肢として表示されている。つまり、選択された演出分類によって選択可能な楽曲が異なることとなる。そして、図7(d)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、演出ボタンBTの操作に応じて選択された楽曲GB1が再生されることとなる。   As shown in FIG. 7C, when the big hit game is started, a music selection image of the music played during the big hit game is displayed in response to the operation of the effect button BT during the opening time. In this case, the first jackpot game is given in a state where the effect classification MB is selected, and only the music piece GB1 is displayed as an option. In other words, selectable music pieces differ depending on the selected effect category. Then, as shown in FIG. 7D, when the first round game is started, the music piece GB1 selected in accordance with the operation of the effect button BT is played.

図7(e)に示すように、大当り遊技が終了すると、飾り図柄が確定停止表示され、入球率向上状態で演出モードMB2であることを示す背景画像が表示されている。そして、所定回数の変動ゲームが実行された後、図7(f)に示すように、飾り図柄の変動表示が開始され、左列及び右列の飾り図柄が[7]として表示され、図7(g)に示すように、飾り図柄が[777]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。   As shown in FIG. 7 (e), when the big hit game is finished, a decorative symbol is displayed in a fixed stop state, and a background image indicating that the effect mode is MB2 is displayed in the improved entrance rate state. Then, after a predetermined number of variation games have been executed, as shown in FIG. 7 (f), the decorative symbol variation display is started, and the left and right column decorative symbols are displayed as [7]. As shown in (g), the decorative symbol is displayed in a definite stop state with the jackpot symbol combination of [777], resulting in a jackpot.

図7(h)に示すように、大当り遊技が開始されると、オープニング時間において、演出ボタンBTの操作に応じて、大当り遊技中に再生される楽曲の楽曲選択画像が表示される。この場合、演出分類MBが選択された状態で2回目の大当り遊技が付与されており、楽曲GB1と楽曲GB2とが選択肢として表示され、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、演出ボタンBTの操作に応じて選択された楽曲GB2が再生されることとなる。つまり、2回目の大当り遊技が付与されることで、楽曲GB2が選択可能となるとともに、選択された演出分類によって選択可能な楽曲が異なることとなる。   As shown in FIG. 7 (h), when the big hit game is started, the music selection image of the music played during the big hit game is displayed in response to the operation of the effect button BT during the opening time. In this case, when the effect category MB is selected, the second jackpot game is given, the music GB1 and the music GB2 are displayed as options, and when the first round game is started, the effect button BT The music piece GB2 selected in response to the operation is reproduced. That is, by giving the second jackpot game, the music GB2 can be selected, and the selectable music varies depending on the selected effect category.

ここで、図8を参照して演出ボタンBTの操作に関連する操作関連制御処理について説明する。
図8に示すように、演出制御用CPU31aは、演出モード(演出分類)の選択条件が成立したか否かを判定する(ステップS11)。演出モードの選択条件としては、非入球率向上状態において、変動ゲームや大当り遊技が実行されておらず、演出モードの選択画像が表示されているときに、演出ボタンBTの操作に応じて成立する場合がある。演出モードの選択条件が成立していないと判定した場合には、演出制御用CPU31aは、ステップS12を実行せずに、ステップS13に移行する。一方、演出モードの選択条件が成立していると判定した場合には、演出制御用CPU31aは、演出ボタンBTの操作に応じた演出分類を示す値を演出分類フラグに設定するとともに、演出分類に対応する演出モードを示す値を演出モードフラグに設定する演出モード設定処理を実行し(ステップS12)、ステップS13に移行する。なお、このように選択された演出分類に対応して、楽曲を選択可能とするか否かに関する楽曲選択パターンが選択されることとなる。このような処理を実行する演出制御用CPU31aがパターン選択手段として機能する。
Here, an operation-related control process related to the operation of the effect button BT will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the CPU 31a for effect control determines whether or not the condition for selecting the effect mode (effect classification) is satisfied (step S11). The condition for selecting the effect mode is established in accordance with the operation of the effect button BT when the variation game or the big hit game is not executed in the non-entrance rate improvement state and the selection image of the effect mode is displayed. There is a case. If it is determined that the conditions for selecting the effect mode are not satisfied, the effect control CPU 31a proceeds to step S13 without executing step S12. On the other hand, when it is determined that the conditions for selecting the effect mode are satisfied, the effect control CPU 31a sets the value indicating the effect classification according to the operation of the effect button BT in the effect classification flag, and sets the effect classification to the effect classification. An effect mode setting process for setting the value indicating the corresponding effect mode in the effect mode flag is executed (step S12), and the process proceeds to step S13. Note that a music selection pattern relating to whether or not music can be selected is selected in accordance with the effect category selected in this way. The effect control CPU 31a that executes such processing functions as a pattern selection means.

ステップS13において、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力したか否かを判定する。オープニングコマンドを入力していないと判定した場合には、演出制御用CPU31aは、ステップS14を実行せずに、ステップS15に移行する。一方、オープニングコマンドを入力したと判定した場合には、演出制御用CPU31aは、連荘回数、楽曲選択パターンテーブル(図中では「パターンテーブル」と示す)に基づいて、選択可能な楽曲を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に設定し(ステップS14)、ステップS15に移行する。   In step S13, the effect control CPU 31a determines whether or not an opening command has been input. If it is determined that the opening command has not been input, the effect control CPU 31a proceeds to step S15 without executing step S14. On the other hand, if it is determined that the opening command has been input, the effect control CPU 31a indicates information indicating music that can be selected based on the number of consecutive games and a music selection pattern table (shown as “pattern table” in the figure). Is set in a predetermined area of the effect control RAM 31c (step S14), and the process proceeds to step S15.

ステップS15において、演出制御用CPU31aは、楽曲選択条件が成立したか否かを判定する。楽曲選択条件としては、オープニング時間が終了したこと(1回目のラウンド遊技が開始されること)を契機として成立する。楽曲選択条件が成立していないと判定した場合には、演出制御用CPU31aは、ステップS16を実行せずに、操作関連制御処理を終了する。一方、楽曲選択条件が成立していると判定した場合には、演出制御用CPU31aは、選択可能となっている楽曲から、演出ボタンBTの操作に応じて何れかの楽曲を選択し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する楽曲選択処理を実行し(ステップS16)、操作関連制御処理を終了する。なお、本実施形態において、演出ボタンBTの操作が行われなかった場合には、演出制御用CPU31aは、予め指定されている楽曲を選択することとなる。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが楽曲選択手段として機能する。   In step S15, the effect control CPU 31a determines whether or not the music selection condition is satisfied. The music selection condition is established when the opening time is over (the first round game is started). If it is determined that the music selection condition is not satisfied, the effect control CPU 31a ends the operation-related control process without executing step S16. On the other hand, when it is determined that the music selection condition is satisfied, the effect control CPU 31a selects one of the selectable music in accordance with the operation of the effect button BT, and effects control. The music selection process stored in the predetermined area of the RAM 31c is executed (step S16), and the operation related control process is terminated. In the present embodiment, when the operation of the effect button BT is not performed, the effect control CPU 31a selects a previously designated music piece. The effect control CPU 31a for executing such processing functions as a music selection means.

その後、操作関連制御処理とは別の処理で、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中において1回目のラウンド遊技が開始されるラウンドコマンドの入力を契機として、選択された楽曲を特定し、その楽曲に対応する楽曲データに基づく信号をスピーカSPに出力することにより、楽曲を再生させる制御を行う。これによって、複数種類の楽曲のうち選択された楽曲がスピーカSPから再生されることとなる。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが楽曲再生制御手段として機能する。   Thereafter, in a process different from the operation-related control process, the production control CPU 31a identifies the selected music piece with the input of a round command for starting the first round game during the big hit game, and the music piece A signal based on the music data corresponding to is output to the speaker SP, thereby performing control for reproducing the music. As a result, the music selected from the plurality of types of music is played from the speaker SP. The effect control CPU 31a for executing such processing functions as a music reproduction control means.

ここで、図9を参照して演出制御用ROM31bに予め記憶されている楽曲選択パターンテーブルについて説明する。
図9に示すように、楽曲選択パターンテーブルは、再生可能な楽曲として選択可能(選択肢)となるか否かを判定するためのテーブルである。楽曲選択パターンテーブルにおいて、複数種類の楽曲と、複数種類の楽曲選択パターンとが対応付けられている。これら複数種類の楽曲選択パターンは、複数種類の楽曲に対して連荘回数が規定されている。つまり、複数種類の楽曲選択パターンは、複数種類の楽曲と、再生可能となる条件(再生可能条件、初期再生可能条件)とが対応付けられたパターンといえる。
Here, the music selection pattern table stored in advance in the effect control ROM 31b will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, the music selection pattern table is a table for determining whether or not the music can be selected as a reproducible music (option). In the music selection pattern table, multiple types of music and multiple types of music selection patterns are associated with each other. In these plural types of music selection patterns, the number of consecutive games is defined for a plurality of types of music. That is, it can be said that a plurality of types of music selection patterns are patterns in which a plurality of types of music are associated with reproducible conditions (reproducible conditions, initial reproducible conditions).

なお、連荘回数として「1」が規定された場合には、初期から再生可能な状態である初期再生可能条件(特別条件)が規定されていることとなる。また、連荘回数として「2」以上が規定された場合には、初期からは再生不可能(再生させると選択不可能)な状態であるが、再生不可能な状態から再生可能な状態となる再生可能条件(特定条件)が規定されていることとなる。ここでいう再生可能な状態とは、オープニング時間などの所定の操作有効期間において演出ボタンBTの操作に応じて再生させると選択可能な状態であり、再生不可能な状態とは、所定の操作有効期間において演出ボタンBTの操作に応じて再生させると選択不可能な状態である。また、各楽曲選択パターンには、再生可能となる条件が段階的に規定されており、再生可能となる条件が成立していくと、再生可能となる楽曲が段階的に増加していくように規定されている。また、これらのような楽曲選択パターンが、複数種類の楽曲に、初期再生可能条件及び再生可能条件が対応付けられた再生可能条件パターンとして機能する。   When “1” is defined as the number of consecutive resorts, an initial reproducible condition (special condition) that is a reproducible state from the beginning is defined. In addition, when “2” or more is defined as the number of consecutive resorts, it is in a state that cannot be reproduced from the beginning (cannot be selected when reproduced), but it can be reproduced from a state that cannot be reproduced. The reproducible condition (specific condition) is defined. The reproducible state here is a state that can be selected when it is reproduced according to the operation of the effect button BT in a predetermined operation effective period such as an opening time, and the unreproducible state is a predetermined operation effective If playback is performed in accordance with the operation of the effect button BT during the period, the selection is impossible. In addition, each music selection pattern is defined in a step-by-step condition that can be played, so that the number of songs that can be played will increase step-by-step as conditions that can be played are established It is prescribed. In addition, the music selection pattern as described above functions as a reproducible condition pattern in which an initial reproducible condition and a reproducible condition are associated with a plurality of types of music.

また、複数種類の楽曲選択パターンには、楽曲選択パターンPA〜PCが含まれている。楽曲選択パターンPAは、演出分類MAが選択されているときに参照され、楽曲選択パターンPBは、演出分類MBが選択されているときに参照され、楽曲選択パターンPCは、演出分類MCが選択されているときに参照される。   The plural types of music selection patterns include music selection patterns PA to PC. The music selection pattern PA is referred to when the effect classification MA is selected, the music selection pattern PB is referred to when the effect classification MB is selected, and the effect selection MC is selected as the music selection pattern PC. Referenced when.

また、複数種類の楽曲選択パターンは、複数種類の楽曲毎に、再生可能となる条件が対応付けられたパターンであり、複数種類の楽曲と再生可能となる条件との対応関係が異なるように規定されている。   The multiple types of music selection patterns are patterns in which conditions for enabling playback are associated with each of multiple types of music, and the correspondence between the types of music and the conditions for enabling playback is defined differently. Has been.

具体的な一例について説明すると、楽曲GA1〜GA3は、演出分類MAが選択されているときの主楽曲である。このため、楽曲GA1には、楽曲選択パターンPAが選択されているときに、連荘回数が「1」に達したときに再生可能となる条件、即ち初期から再生可能である初期再生可能条件が規定されている。楽曲GA2には、楽曲選択パターンPAが選択されているときに、連荘回数が「2」に達したときに再生可能となる条件が規定されている。楽曲GA3には、楽曲選択パターンPAが選択されているときに、連荘回数が「3」に達したときに再生可能となる条件が規定されている。その一方で、楽曲GA1〜GA3には、楽曲選択パターンPBが選択されているときに、連荘回数が「7」に達したときに再生可能となる条件が、楽曲選択パターンPCが選択されているときに再生可能となる条件が、連荘回数が「6」に達したときに再生可能となる条件がそれぞれ規定されている。また、楽曲GB1〜GB3,GC1〜GC3も同じように、再生可能となる条件が規定されている。   Explaining a specific example, the music pieces GA1 to GA3 are main music pieces when the effect classification MA is selected. For this reason, the music GA1 has a condition that enables playback when the number of consecutive games reaches “1” when the music selection pattern PA is selected, that is, an initial playback enabled condition that allows playback from the beginning. It is prescribed. The music GA2 defines a condition that can be reproduced when the music selection pattern PA is selected and the number of consecutive games reaches “2”. The music GA3 defines a condition in which the music GA3 can be played when the music selection pattern PA is selected and the number of consecutive games reaches “3”. On the other hand, for the music pieces GA1 to GA3, when the music selection pattern PB is selected, the music selection pattern PC is selected as a condition that can be reproduced when the number of consecutive games reaches “7”. The conditions that enable playback when the number of consecutive homes is "6" are defined as conditions that enable playback when the number of consecutive resorts reaches "6". Similarly, the conditions for enabling reproduction of the music pieces GB1 to GB3 and GC1 to GC3 are defined.

このように、複数種類の楽曲選択パターンには、複数種類の楽曲のうち、例えば楽曲GA1などの特定の楽曲に、連荘回数「1」である初期再生可能条件が対応付けられた楽曲選択パターンPAと、連荘回数「6」、「7」である再生可能条件が対応付けられた楽曲選択パターンPB,PCとが含まれている。なお、このような具体的な一例においては、楽曲選択パターンPAが第1再生可能条件パターンに相当し、楽曲選択パターンPB,PCが第2再生可能条件パターンに相当することとなる。また、言い換えると、複数種類の楽曲選択パターンにおいて、同じ種類の楽曲(例えば楽曲GA1など)に、それら複数種類の楽曲選択パターンのうち少なくとも何れかの組み合わせ(例えば、楽曲選択パターンPB,PC)で、連荘回数「6」、「7」というように異なる再生可能条件が対応付けられている。   In this way, in the plurality of types of music selection patterns, a music selection pattern in which an initial reproducible condition of “1” is associated with a specific music such as the music GA1 among the plurality of types of music. PA and music selection patterns PB and PC associated with reproducible conditions of “6” and “7” are included. In such a specific example, the music selection pattern PA corresponds to the first reproducible condition pattern, and the music selection patterns PB and PC correspond to the second reproducible condition pattern. In other words, in a plurality of types of music selection patterns, the same type of music (for example, music GA1) is combined with at least one of the plurality of types of music selection patterns (for example, music selection patterns PB, PC). Different reproducible conditions are associated with the number of consecutive resorts such as “6” and “7”.

その一方で、楽曲GD〜GFは、何れの演出分類が選択された場合であっても、5連荘、10連荘、20連荘というように、再生可能となる共通の条件が規定されている。このように、複数種類の楽曲選択パターンにおいて、複数種類の楽曲のうち、例えば楽曲GDなどの特別の楽曲に、それら複数種類の楽曲選択パターンで共通する再生可能条件が対応付けられている。   On the other hand, the music GD to GF are defined to have common conditions for being reproducible, such as 5 consecutive villas, 10 consecutive villas, and 20 consecutive villas, regardless of which production category is selected. Yes. As described above, in a plurality of types of music selection patterns, among the plurality of types of music, for example, special music such as the music GD is associated with a reproducible condition common to the plurality of types of music selection patterns.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)複数種類の楽曲に、楽曲を再生不可能な状態から再生可能な状態にする再生可能条件が対応付けられ、楽曲の種類と再生可能条件との対応関係が異なる複数種類の楽曲選択パターンから、演出ボタンBTの操作に応じて何れかが選択される。このため、再生可能な状態とする楽曲の種類と再生可能条件との対応関係を多様化することができるとともに、遊技者の所望とする対応関係に変更することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A plurality of types of music selection patterns in which a plurality of types of music are associated with reproducible conditions for changing a music from a non-reproducible state to a reproducible state, and the correspondence between the types of music and the reproducible conditions is different. Therefore, any one is selected according to the operation of the effect button BT. Therefore, it is possible to diversify the correspondence between the types of music that can be played and the playable conditions, and to change the correspondence to the player's desired relationship, thereby improving the interest of the game. Can be planned.

(2)再生可能条件は、終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技が付与された連続回数が所定回数に達したことを含む。このため、このような大当り遊技が生起された連続回数が所定回数に達するように遊技者に遊技を継続して行わせる状況を提供することができる。そして、これに加えて、楽曲の種類と大当り遊技が生起された連続回数との対応関係を多様化することができるとともに、遊技者の所望とする対応関係に変更することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) The reproducible condition includes that the number of consecutive times that the jackpot game to which the entrance rate improvement state is given after the end has reached a predetermined number. For this reason, it is possible to provide a situation in which the player continues to play the game so that the number of consecutive occurrences of such a big hit game reaches a predetermined number. In addition to this, it is possible to diversify the correspondence relationship between the type of music and the number of consecutive occurrences of the jackpot game, and to change the correspondence relationship desired by the player. Can be improved.

(3)複数種類の楽曲選択パターン毎に、複数種類の楽曲の何れかに、初期から楽曲を再生可能な状態にする初期再生可能条件が対応付けられている。このため、初期から再生可能な状態にする楽曲の種類と再生可能条件との対応関係を多様化することができるとともに、遊技者の所望とする対応関係に変更することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) For each of a plurality of types of music selection patterns, an initial reproducible condition for making a music reproducible from the beginning is associated with any of the plurality of types of music. This makes it possible to diversify the correspondences between the types of music that can be played from the beginning and the playable conditions, and to change the correspondences desired by the player. Improvements can be made.

(4)複数種類の楽曲選択パターンには、複数種類の楽曲のうち特定の楽曲に初期再生可能条件が対応付けられた第1再生可能条件パターンと、特定の楽曲に再生可能条件が対応付けられた第2再生可能条件パターンとが含まれている。このため、初期から特定の楽曲を再生可能な状態にするか、再生可能条件が成立すると再生不可能な状態から再生可能な状態とするかが、遊技者の所望とするように変更することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) The plurality of types of music selection patterns are associated with the first reproducible condition pattern in which the initial reproducible condition is associated with a specific music among the plurality of types of music and the reproducible condition with the specific music. And a second reproducible condition pattern. For this reason, it is possible to change the player's desire to change the state in which a specific piece of music can be played from the beginning, or when the playable condition is satisfied, from the state that cannot be played back to the state that can be played back. Can improve the interest of the game.

(5)複数種類の楽曲選択パターンにおいて、複数種類の楽曲のうち特別の楽曲に、それら複数種類の楽曲選択パターンで共通する再生可能条件が対応付けられている。このため、複数種類の楽曲選択パターンで共通して再生可能条件が対応付けられており、遊技者の操作に拘わらず、特別の楽曲と再生可能条件との対応関係を規定することもできる。   (5) In a plurality of types of music selection patterns, special conditions among the plurality of types of music are associated with reproducible conditions common to the plurality of types of music selection patterns. For this reason, reproducible conditions are associated with a plurality of types of music selection patterns in common, and the correspondence between special music and reproducible conditions can be defined regardless of the player's operation.

(6)複数種類の楽曲選択パターンにおいて、複数種類の楽曲のうち同じ種類の楽曲に、それら複数種類の楽曲選択パターンのうち少なくとも何れかの組み合わせで異なる再生可能条件が対応付けられている。このため、同じ種類の楽曲であっても、異なる再生可能条件が対応付けられており、遊技者の所望とする再生可能条件に変更することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) In a plurality of types of music selection patterns, the same type of music among the plurality of types of music is associated with different reproducible conditions in at least any combination of the plurality of types of music selection patterns. For this reason, even with the same type of music, different reproducible conditions are associated with each other and can be changed to the reproducible conditions desired by the player, thereby improving the interest of the game.

(7)遊技者の操作に応じて選択された楽曲選択パターンに基づいて再生可能な状態である楽曲から再生させる楽曲が遊技者の操作に応じて選択される。このため、楽曲選択パターンの選択以外にも、再生させる楽曲自体が遊技者により選択可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) The music to be played back from the music that is in a playable state based on the music selection pattern selected according to the player's operation is selected according to the player's operation. For this reason, in addition to the selection of the music selection pattern, the music itself to be played back can be selected by the player, and the interest in the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、図10に示すように、複数種類の楽曲選択パターンにおいて、初期再生可能条件が規定された楽曲が2つあってもよく、3つ以上というように複数あってもよい。また、例えば、初期再生可能条件が規定された楽曲としても、複数種類の楽曲選択パターンにおいて共通で規定されるか否かを問わない。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, for example, as shown in FIG. 10, in a plurality of types of music selection patterns, there may be two pieces of music for which initial playable conditions are defined, or there may be a plurality of pieces such as three or more. Good. Further, for example, it does not matter whether or not the music for which the initial playable condition is defined is commonly defined in a plurality of types of music selection patterns.

・上記実施形態において、例えば、図10に示すように、複数種類の楽曲選択パターンのうち、複数種類の楽曲のうち何れかの楽曲が再生不可能な状態であり、再生可能な状態とならないように規定してもよい。つまり、楽曲選択パターンとしては、複数種類の楽曲の少なくとも何れかに、再生可能となる条件が対応付けられていればよく、楽曲と再生可能となる条件との対応関係が異なる複数種類の楽曲選択パターンから何れかが操作に応じて選択可能であればよい。   In the above embodiment, for example, as shown in FIG. 10, among the plurality of types of music selection patterns, any one of the plurality of types of music is in an unreproducible state and is not in a reproducible state. You may prescribe to. That is, as a music selection pattern, it is only necessary to associate a reproducible condition with at least one of a plurality of kinds of music, and a plurality of kinds of music selections having different correspondences between the music and the reproducible conditions. Any one of the patterns may be selected according to the operation.

・上記実施形態において、再生可能な条件として、連荘回数が「1」などの初期再生可能条件ではなく、例えば、無条件で再生可能であることを示す初期再生可能条件が規定されていてもよい。つまり、初期再生可能条件としては、楽曲を再生させる初期状態が開始されるまでに(初期から)再生可能な状態となる条件であればよい。その一方で、再生可能条件としては、楽曲を再生させる初期状態が開始されるときに再生可能な状態とはならず、再生不可能な状態であり、その後、再生可能な状態となる条件であればよい。   In the above-described embodiment, as a reproducible condition, for example, an initial reproducible condition indicating that replay is possible without condition is defined instead of an initial reproducible condition such as “1”. Good. In other words, the initial reproducible condition may be any condition as long as it can be replayed (from the beginning) before the initial state of replaying the music is started. On the other hand, the reproducible condition is a condition that does not become a reproducible state when the initial state of replaying the music is started, is not reproducible, and then becomes reproducible. That's fine.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技中のラウンド遊技が行われているときやエンディング時間に楽曲自体を選択可能としてもよく、変動ゲームの実行中や、変動ゲーム及び大当り遊技が実行されていないときに、楽曲自体を選択可能としてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   -In the above embodiment, for example, when a round game during a big hit game is being performed or the music itself may be selectable at the ending time, the variable game and the big hit game are not executed during the execution of the variable game Sometimes the music itself may be selectable or a combination thereof.

・上記実施形態において、大当り遊技中に再生させる楽曲を選択可能としたが、これに限らず、例えば、変動ゲームの実行中や、変動ゲーム及び大当り遊技が実行されていないときに再生させる楽曲を選択可能としてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the music to be played during the big hit game can be selected. However, the present invention is not limited to this. For example, the music to be played during the execution of the variable game or when the variable game and the big hit game are not executed. It may be selectable or a combination thereof.

・上記実施形態において、楽曲が再生可能となる条件として、所定の大当り遊技が生起された連続回数が所定回数に達したことを含めたが、これに限らない。例えば、ある程度の賞球を獲得できる大当り遊技と、ほとんど賞球を獲得できない大当り遊技とが生起可能である場合、所定の大当り遊技に、ほとんど賞球を獲得できない大当り遊技を含ませずに、ある程度の賞球を獲得できる大当り遊技を含ませてもよい。また、例えば、ほとんど賞球を獲得できない大当り遊技が生起された場合に、連続回数を初期化しても、連続回数を初期化せずに維持して入球率向上状態の付与が継続しないときに初期化してもよい。もちろん、単に大当りとなった連続回数であってもよく、大当り遊技以外に、所謂小当り遊技が含まれてもよい。つまり、所定の大当り遊技として、当選時の遊技状態や大当りの種類などの組み合わせは任意である。また、例えば、所定の大当り遊技(所謂連荘中の大当り遊技)において大入賞装置23への遊技球の入球による累積賞球数が規定数に達したこと、特定の演出が実行された回数が規定回数に達したことなど、遊技の結果に基づく条件であってもよい。また、例えば、演出制御基板31に搭載されたリアルタイムクロックによる現在時刻が規定時刻に達したことなど、遊技の結果に基づかい条件であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the condition that the music can be played back includes that the predetermined number of consecutive big hit games has reached the predetermined number, but is not limited thereto. For example, if a jackpot game where a certain amount of prize balls can be obtained and a jackpot game where few prize balls can be obtained can occur, the predetermined jackpot game does not include a jackpot game where few prize balls can be obtained. It is possible to include a jackpot game that can win a prize ball. In addition, for example, when a big hit game in which almost no winning ball can be obtained occurs, even if the number of consecutive times is initialized, the number of consecutive times is maintained without being initialized and the state of improving the entrance rate is not continued. It may be initialized. Of course, it may be simply the number of consecutive wins, and so-called small hit games may be included in addition to the big hit games. That is, a combination of the game state at the time of winning and the type of jackpot is arbitrary as the predetermined jackpot game. In addition, for example, in a predetermined jackpot game (so-called jackpot game in the renso), the number of accumulated prize balls due to the game balls entering the prize winning device 23 has reached a specified number, and the number of times that a specific performance has been executed It may be a condition based on the result of the game, such as having reached the specified number of times. Further, for example, conditions based on the game result may be used, such as the current time by the real-time clock mounted on the effect control board 31 has reached a specified time. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、楽曲と、再生可能となる条件とが対応付けられたが、これに限らず、例えば、演出モードと、表示可能(選択可能)となる条件とが対応付けられていてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、上記実施形態において、楽曲選択パターンテーブルにおける楽曲を演出モードに置き換えてもよい。例えば、演出ボタンBTの操作に応じて演出分類MA〜MCのうち何れかが初期から選択可能であり、演出モードMA1〜MA3,MA2〜MC2に滞在可能である。そして、演出分類MDに再生可能条件が対応付けられた第1パターンと、演出分類MEに再生可能条件が対応付けられた第2パターンと、演出分類MFに再生可能条件が対応付けられた第3パターンとが規定されており、何れかのパターンが演出ボタンBTの操作に応じて選択可能である。この場合、演出分類MDの選択を所望する遊技者にとっては、遊技者の操作に応じて第1パターンを選択することで、再生可能条件の成立により所望とする演出分類(演出モード)が選択可能な状態となる。その一方で、演出分類MEの選択を所望する遊技者にとっては、遊技者の操作に応じて第2パターンを選択することで、再生可能条件の成立により所望とする演出分類(演出モード)が選択可能な状態となる。   In the above-described embodiment, the music and the conditions for enabling playback are associated with each other. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the rendering mode and the conditions for enabling display (selectable) are associated with each other. Or a combination of these may be used. That is, in the above embodiment, the music in the music selection pattern table may be replaced with the effect mode. For example, any one of the effect categories MA to MC can be selected from the beginning in accordance with the operation of the effect button BT, and it is possible to stay in the effect modes MA1 to MA3 and MA2 to MC2. Then, the first pattern in which the reproducible condition is associated with the effect category MD, the second pattern in which the reproducible condition is associated with the effect category ME, and the third pattern in which the reproducible condition is associated with the effect category MF. A pattern is defined, and any one of the patterns can be selected in accordance with the operation of the effect button BT. In this case, for a player who desires to select the effect category MD, the desired effect category (effect mode) can be selected when the reproducible condition is satisfied by selecting the first pattern in accordance with the player's operation. It becomes a state. On the other hand, for a player who wants to select the effect category ME, the desired effect category (effect mode) is selected by establishing the playable condition by selecting the second pattern in accordance with the player's operation. It becomes possible.

・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されているか否か、演出分類に対応する演出モードが規定されていたが、これに限らず、例えば、遊技状態が同じである場合において、演出分類に対応する演出モードが複数種類あってもよい。また、例えば、演出分類が同じである場合において、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで同じ演出モードに滞在させてもよい。   -In the above embodiment, whether or not the entrance rate improvement state is given, the effect mode corresponding to the effect classification is defined, but not limited to this, for example, in the case where the game state is the same There may be a plurality of types of effect modes corresponding to the classification. Further, for example, in the case where the effect classification is the same, the same effect mode may be allowed to stay in the case where the probability variation state is given and the case where it is not given.

・上記実施形態において、例えば、変動ゲームの実行中や大当り遊技の実行中に、演出ボタンBTの操作に応じて演出分類が選択可能となってもよい。また、例えば、入球率向上状態において、演出ボタンBTの操作に応じて演出分類が選択可能となってもよい。この場合、連荘回数が「1」以上である連荘中において、演出分類が変更された場合には、その連荘回数を初期化することが好ましい。これによって、連荘回数を維持したまま、楽曲選択パターンを変更させることを防止することができる。その一方で、全ての楽曲が選択可能となった後であれば、演出分類が変更された場合でも、その連荘回数を初期化しなくてもよい。これによって、全ての楽曲が選択可能となっているときであれば、演出分類を変更させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, for example, during the execution of a variable game or during the execution of a big hit game, the effect classification may be selectable according to the operation of the effect button BT. In addition, for example, in the entrance rate improvement state, the effect classification may be selectable according to the operation of the effect button BT. In this case, it is preferable to initialize the number of consecutive resorts when the stage classification is changed in the consecutive resorts having the number of consecutive resorts of “1” or more. Thereby, it is possible to prevent the music selection pattern from being changed while maintaining the number of consecutive times. On the other hand, after all the music pieces are selectable, the number of consecutive resorts does not have to be initialized even when the effect classification is changed. As a result, when all the music pieces are selectable, the effect classification can be changed, and the interest in the game can be improved.

・上記実施形態において、例えば、変更される演出分類が予め決定されており、演出ボタンBTの操作を契機として、変更される演出分類が報知されてもよく、演出ボタンBTの操作に拘わらず、変更される演出分類が報知されてもよい。   In the above embodiment, for example, the changed effect classification is determined in advance, and the changed effect classification may be notified when the effect button BT is operated, regardless of the operation of the effect button BT. The effect classification to be changed may be notified.

・上記実施形態において、例えば、1つの変動パターンに対して、演出分類に対応するサブ変動パターンが複数種類規定されていてもよく、演出分類に対応するサブ変動パターンが規定されていない変動パターンがあってもよい。   In the above embodiment, for example, for one variation pattern, a plurality of types of sub variation patterns corresponding to the effect classification may be defined, and there are variation patterns in which the sub variation pattern corresponding to the effect classification is not defined. There may be.

・上記実施形態において、演出分類に対応する演出モードやサブ変動パターンに基づく制御が行われたが、これに限らず、例えば、演出分類に対応しない演出モードやサブ変動パターンに基づく制御が行われてもよい。   In the above embodiment, control based on the effect mode and sub variation pattern corresponding to the effect classification is performed, but not limited to this, for example, control based on the effect mode and sub variation pattern not corresponding to the effect classification is performed. May be.

・上記実施形態において、再生可能な条件が対応付けられた複数種類の楽曲(音声)の何れかがスピーカSPから出力される演出が実行されたが、これに限らない。例えば、演出画像を表示可能な演出表示装置16、発光を行う装飾ランプLA、変位可能な可動演出部材、振動する振動部材などによって、実行可能な条件が対応付けられた複数種類の演出の何れかが実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, the effect that any of a plurality of types of music (sound) associated with the reproducible condition is output from the speaker SP is executed, but the present invention is not limited to this. For example, any one of a plurality of types of effects in which executable conditions are associated with an effect display device 16 capable of displaying an effect image, a decorative lamp LA that emits light, a movable effect member that can be displaced, a vibrating member that vibrates, and the like. May be executed, or a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことが有利条件に、大当り遊技が有利状態に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、確変状態が有利状態であってもよい。また、例えば、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、入球率向上状態が有利状態であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, winning the jackpot lottery is an advantageous condition, and the jackpot game is equivalent to an advantageous state, but is not limited thereto. For example, the probability variation state may be the advantageous state, on the condition that winning the jackpot to which the probability variation state is given is advantageous. Further, for example, the winning rate improvement state may be an advantageous state on the condition that the winning of the jackpot to which the increasing entrance rate state is given is an advantageous condition. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームが実行されてもよい。また、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。   In the above embodiment, for example, a plurality of variable games may be executed. Further, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in a winning order, or a plurality of variable games are simultaneously executed.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the regular game is shortened, the lottery probability of the lottery per common figure is increased, the total opening time of the opening / closing member 22b is increased, and the fluctuation due to special symbols It is only necessary to include at least one of the shortening of the game variation time.

・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与されない場合があってもよい。また、例えば、大当りの種類、大当り遊技の種類についても、適宜変更可能である。   In the above embodiment, for example, a probability variation passing area is provided in the big winning device 23, and a probability variation state is given after the big hit game is ended by the game ball passing through the probability variation passing area. Good. Further, for example, an upper limit number of times may be provided for the provision of the probability variation state. In addition, for example, there may be a case where the improved entrance rate is not given after the end of the big hit game. Further, for example, the type of jackpot and the type of jackpot game can be changed as appropriate.

・上記実施形態において、第2始動入賞装置22や大入賞装置23において、遊技球の入球を許容する開状態、遊技球の入球を許容しない閉状態としたが、これに限らず、例えば、第2始動入賞口22aや大入賞口23aが実際に閉鎖されていなくても、入球を検知する領域まで遊技球を誘導させずに、遊技球の入球を検知しないように動作できればよい。また、例えば、遊技球が入球し易い開状態、遊技球が入球し難い閉状態としてもよい。   In the above embodiment, the second start winning device 22 and the big winning device 23 are in the open state in which game balls are allowed to enter, and in the closed state in which game balls are not allowed to enter. Even if the second start winning opening 22a and the big winning opening 23a are not actually closed, it is only necessary to be able to operate so as not to detect the entry of the game ball without guiding the game ball to the area for detecting the entry. . Further, for example, an open state in which game balls can easily enter and a closed state in which game balls cannot easily enter may be used.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. Further, an effect control means for controlling the effect display device 16 may be provided separately. Further, the substrate is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like. In addition, the game is not limited to a pachinko game machine in which a variable game is executed based on the entry of game balls into various types of objects arranged in the rolling area of the game board. For example, a variable game is executed in response to a game start operation. A slot game machine may be employed. Further, in this case, it may be a slot game machine that stops a symbol in a variable game according to a stop operation, or a slot game machine that stops a symbol in a variable game after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-game combination, etc.) is determined by a game start operation, and a symbol is stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols to be stopped and displayed are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that the symbols to be stopped and displayed is an advantageous combination is high or a stop operation mode in which the symbols to be stopped and displayed are an advantageous combination is notified. A state with a high probability corresponds to an advantageous state. For example, a reel that can display a plurality of symbols may be employed as the symbol display means.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記パターン選択手段によって選択された再生可能条件パターンに基づいて、再生可能な状態である楽曲から再生させる楽曲を前記操作手段の操作に応じて選択する楽曲選択手段を備えたことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A music selection means for selecting a music to be reproduced from a music in a reproducible state based on the reproducible condition pattern selected by the pattern selection means according to an operation of the operation means. And

BT…演出ボタン(操作手段)、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SP…スピーカ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21…第1始動入賞装置、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、25…作動ゲート、30…主制御基板(遊技制御手段)、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、変動パターン決定手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板(演出制御手段)、31a…演出制御用CPU(演出内容決定手段、サブ変動パターン決定手段、パターン選択手段、楽曲選択手段、楽曲再生制御手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... Production button (operating means), SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Count sensor, SE4 ... Gate sensor, SOL1 ... Grand prize opening solenoid, SOL2 ... Ordinary electric accessory solenoid, SP ... Speaker, YB ... Game board, 11 ... Special symbol display device, 16 ... Production display device, 21 ... First start prize device, 21a ... First start prize port, 22 ... Second start prize device, 22a ... Second start prize Opening / closing member, 23 ... Grand prize winning device, 25 ... Actuation gate, 30 ... Main control board (game control means), 30a ... Main control CPU (big hit judging means, variation pattern determining means), 30b ... Main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... production control board (production control means), 31a ... production control CPU (production content determination means, sub variation pattern determination means, parameter Over emissions selection means, the song selection means, the music reproduction control means), 31b ... the effect control for ROM, 31c ... the effect control for RAM.

Claims (1)

図柄変動ゲームで予め定めた特定の表示結果となった後に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、
遊技者により操作可能な操作手段と、
遊技球が入球可能な第1始動手段と、
遊技球が入球可能な第2始動手段と、
前記第2始動手段に遊技球が入球可能な開状態と前記第2始動手段に遊技球が入球不能な閉状態とを取り得る開閉手段と、
前記第2始動手段に遊技球が入球する入球率が非入球率向上状態よりも向上する入球率向上状態に制御する状態制御手段と、
複数種類の楽曲をそれぞれ、再生可能な状態又は再生不可能な状態に制御する再生状態制御手段と、
前記再生状態制御手段によって再生可能な状態に制御されている楽曲のうち何れかを再生させる制御を行う楽曲再生制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームは、前記第1始動手段及び前記第2始動手段の何れかへの遊技球の入球に応じて実行可能であり、
前記非入球率向上状態において図柄変動ゲームで特定の表示結果となった後に所定の有利状態が生起され、当該所定の有利状態の終了後に前記入球率向上状態に制御される場合において、当該所定の有利状態が生起される状態が初期状態であり、
前記複数種類の楽曲をそれぞれ、再生可能な状態にするための所定条件があり、
前記所定条件には、前記初期状態から再生可能な状態にする楽曲が異なる複数種類の条件があり、
前記再生状態制御手段は、前記操作手段の操作に応じて、前記初期状態から再生可能な状態にする楽曲を異ならせるように前記所定条件を変更させることができ、
前記所定条件には、特定条件があり、
前記複数種類の楽曲には、専用の楽曲があり、
前記再生状態制御手段は、前記所定条件が前記特定条件である場合に前記専用の楽曲を再生可能な状態に制御することができ、前記所定条件が前記特定条件でない場合には前記専用の楽曲を再生可能な状態に制御しない遊技機
In a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player occurs after a predetermined display result in a symbol variation game is obtained,
Operation means operable by the player;
First starting means capable of entering a game ball;
A second starting means capable of entering a game ball;
Opening and closing means capable of taking an open state in which a game ball can enter the second starting means and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting means;
State control means for controlling the entrance rate at which a game ball enters the second starting means to an improved entrance rate state in which the entrance rate is improved from a non-entry rate improvement state;
Reproduction state control means for controlling a plurality of types of music to a reproducible state or a reproducible state,
Music reproduction control means for performing control to reproduce any of the music controlled to be reproducible by the reproduction state control means,
The symbol variation game can be executed according to a game ball entering one of the first starting means and the second starting means,
In a case where a predetermined advantageous state is generated after a specific display result is obtained in the symbol variation game in the non-entrance rate improvement state, and is controlled to the increased entrance rate state after the predetermined advantageous state ends, A state where a predetermined advantageous state occurs is an initial state,
Each of the plurality of types of music has a predetermined condition for making it reproducible,
The predetermined condition includes a plurality of types of conditions in which the music to be made playable from the initial state is different,
The reproduction state control means can change the predetermined condition so as to change the music to be reproducible from the initial state according to the operation of the operation means,
The predetermined condition includes a specific condition,
The plurality of types of songs include dedicated songs,
The playback state control means can control the dedicated music to be playable when the predetermined condition is the specific condition, and can play the dedicated music when the predetermined condition is not the specific condition. A gaming machine that is not controlled to be recyclable .
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