JP6302882B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.
従来、大当り状態などの遊技者にとって有利な有利状態になる変動表示に対応する保留記憶がある場合に、その変動表示までの変動表示において大当り図柄の組合せやリーチはずれの組合せと異なる特殊な図柄の組合せ(いわゆるチャンス目)で停止表示されたときに、操作ボタンが操作されると、有利状態になる期待度がより高い他の特殊な図柄の組合せに変更可能な遊技機があった(たとえば特許文献1参照)。 Conventionally, when there is a holding memory corresponding to a variable display that is advantageous for a player such as a big hit state, a special symbol that is different from the combination of big hit symbols and the combination of missed reach in the variable display up to the variable display. There is a gaming machine that can be changed to another special symbol combination that has a higher expectation level when the operation button is operated when the operation button is operated when the combination is stopped (so-called chance) (for example, patent) Reference 1).
しかし、特許文献1の遊技機においては、特殊な図柄の組合せを変更させる演出と同じ期間中に実行可能な他の演出を考慮していないため、可変表示において特殊な図柄の組合せを変更させる演出のような特殊表示態様を変更させる演出に遊技者を注目させることができないといった問題があった。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, since an effect that can be executed during the same period as an effect that changes a special symbol combination is not considered, an effect that changes a special symbol combination in variable display There is a problem that the player cannot be paid attention to the effect of changing the special display mode.
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特殊表示態様を変更させる演出に遊技者を注目させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of causing a player to pay attention to the effect of changing the special display mode.
(1) 可変表示を表示可能な表示手段を備え、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する可変表示の結果として前記有利状態に制御するか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定対象となった対象可変表示(たとえば、ターゲットの変動表示)の判定結果に基づいて、当該対象可変表示までの可変表示において前記表示手段に特殊表示態様(たとえば、448,115,337のような停止図柄の組合せや青/緑/赤などの同色図柄の組合せなどの先読みチャンス目。変動表示の最終的な表示結果の態様であってもよいし、表示結果の表示前の仮停止表示の態様であってもよい。演出図柄の変動表示の態様であってもよいし、その他の演出の態様であってもよい。)を表示可能な可変表示制御手段(たとえば、演出表示装置9)とを備え、
前記特殊表示態様は、前記対象可変表示の結果として前記有利状態に制御される期待度に応じた複数段階の態様(たとえば、複数段階の停止図柄の組合せ、複数段階の図柄の色)を含み、
遊技者動作により前記可変表示制御手段によって表示されている前記特殊表示態様を所定段階の態様(たとえば、図3(B),図4(B)で示す448の青図柄の組合せ)から前記所定段階よりも有利な特定段階の態様(たとえば、図3(E)で示す115の緑図柄の組合せ,図3(F),図4(E)で示す337の赤図柄の組合せ)に変更させる動作演出(たとえば、図3(D)〜図3(F)で示すフリーズ演出からのボタン連打演出、図4(D)で示すボタン操作演出)を実行可能な動作演出実行手段と、
前記動作演出実行手段によって前記動作演出を実行しているときには前記有利状態とするか否かを示唆する他の演出(たとえば、変動開始時の予告演出)の実行を制限する演出制限手段とをさらに備え、
前記可変表示制御手段は、前記表示手段の所定領域に前記特殊表示態様を表示可能であり、
前記動作演出実行手段は、前記所定領域で前記動作演出を実行可能であり、
前記動作演出実行手段によって前記動作演出が実行されているときに、前記表示手段の前記所定領域において、前記演出制限手段により他の演出の実行を制限する一方、前記所定領域と異なる領域においては、他の演出を実行可能である。
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that includes display means capable of displaying a variable display and can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit state) advantageous to a player,
On-hold storage means (for example, the
Pre-determining means for pre-determining whether to control to the advantageous state as a result of variable display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
Based on the determination result of the target variable display (for example, target fluctuation display) determined by the prior determination unit , a special display mode (for example, 448, Pre-read chances such as combinations of stop symbols such as 115 and 337 and combinations of the same color such as blue / green / red, etc. This may be the final display result mode of variable display, or before display of the display result This may be a temporary stop display mode, or a variable display control means (for example, a display mode) capable of displaying a display pattern variation display mode or other display mode. A display device 9),
The special display mode, the target variable display results as the preferred condition being controlled expectation multiple number stages: mode corresponding to (e.g., a combination of stop symbols of a plurality of stages, the color of the symbol of the plurality of stages) the Including
The special display mode displayed by the variable display control means by the player's action is changed from the predetermined level mode (for example, the combination of
An effect limiting means for restricting execution of another effect (for example, a notice effect at the start of change) suggesting whether or not to make the advantageous state when the motion effect is executed by the action effect executing means; Prepared ,
The variable display control means can display the special display mode in a predetermined area of the display means,
The motion effect execution means can execute the motion effect in the predetermined area,
When the motion effect is being executed by the motion effect execution means, in the predetermined area of the display means, the effect restriction means restricts execution of other effects, while in an area different from the predetermined area, Ru executable der the other director.
このような構成によれば、特殊表示態様を変更させる動作演出を実行しているときには、有利状態とするか否かを示唆する他の演出が制限される。その結果、特殊表示態様を変更させる演出に遊技者を注目させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, when an operation effect that changes the special display mode is being executed, other effects that suggest whether or not to make an advantageous state are limited. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of causing the player to pay attention to the effect of changing the special display mode.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記可変表示制御手段は、前記動作演出実行手段による前記動作演出の結果として、前記特殊表示態様を、前記所定段階から前記特定段階に変更する(たとえば、図3,図4参照)、または、前記所定段階のままとする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The variable display control means changes the special display mode from the predetermined stage to the specific stage as a result of the action presentation by the action presentation execution means (for example, see FIGS. 3 and 4), or Leave at the predetermined stage.
このような構成によれば、特殊表示態様を変更する過程に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the player can be focused on in the process of changing the special display mode.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、
前記動作演出実行手段は、可変表示の実行期間が所定期間(たとえば、10秒)以上のときには、遊技者動作として前記操作手段の複数回の操作(たとえば、連打)の実行を促す動作演出を実行し、可変表示の実行期間が所定期間未満のときには、遊技者動作として前記操作手段の前記複数回よりも少ない回数の操作(たとえば、1回であってもよいし、複数回であってもよい。)の実行を促す動作演出を実行する(たとえば、図3,図4参照)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
It further comprises operating means that can be operated by the player,
The action effect executing means executes an action effect that prompts execution of a plurality of operations (for example, consecutive hits) of the operation means as a player action when the execution period of variable display is equal to or longer than a predetermined period (for example, 10 seconds). However, when the execution period of the variable display is less than the predetermined period, as the player action, the operation means may be operated less than the plurality of times (for example, one time or a plurality of times). .) Is executed (see, for example, FIGS. 3 and 4).
このような構成によれば、可変表示の実行期間が短い場合であっても、特殊表示態様を変更させる動作演出に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, even if the execution period of variable display is short, the player can be focused on the operation effect that changes the special display mode.
(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可変表示制御手段は、前記動作演出実行手段による前記動作演出に対する遊技者動作に応じて、前記特殊表示態様を、1段階または複数段階、変更することが可能である(たとえば、図3,図4参照)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The variable display control means can change the special display mode in one step or a plurality of steps in accordance with a player action corresponding to the action effect by the action effect executing means (for example, FIG. 4).
このような構成によれば、特殊表示態様を変更する過程に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the player can be focused on in the process of changing the special display mode.
(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記可変表示制御手段は、前記動作演出実行手段による前記動作演出に対する遊技者動作に応じて、前記特殊表示態様を表示可能であるとともに、前記動作演出が実行されない場合であっても、前記特殊表示態様を表示可能である。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The variable display control means can display the special display mode in accordance with a player action for the action effect by the action effect execution means, and the special display even when the action effect is not executed. An aspect can be displayed.
このような構成によれば、動作演出が実行されない場合であっても特殊表示態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the player can be made to pay attention to the special display mode even when the operation effect is not executed.
(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記動作演出実行手段は、複数種類の態様の動作演出うちのいずれかを実行可能であり(たとえば、演出表示装置9に表示されるボタンの画像の色がそれぞれ青色,緑色,赤色である複数種類のボタン操作演出)、
前記可変表示制御手段は、前記動作演出の態様に応じて異なる割合で、前記特殊表示態様を、前記所定段階から前記特定段階に変更する(ボタンの画像の色が青色,緑色,赤色の順にチャンス目が変更される確率を高くする)。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The operation effect execution means can execute any one of a plurality of types of operation effects (for example, a plurality of types in which the color of the button image displayed on the
The variable display control means changes the special display mode from the predetermined stage to the specific stage at a different rate depending on the mode of the operation effect (the color of the button image is blue, green, red) Increase the chance of eye changes).
このような構成によれば、動作演出の態様にも遊技者を注目させることができる。
(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
可変表示を表示可能な表示手段(たとえば、演出表示装置9)を備え、
前記可変表示制御手段は、前記表示手段の所定領域(たとえば、演出図柄の背景部分)に前記特殊表示態様を表示可能であり、
前記動作演出実行手段は、前記所定領域で前記動作演出を実行可能であり、
前記演出制限手段は、前記動作演出実行手段によって前記動作演出が実行されているときに、前記表示手段の前記所定領域において、前記他の演出の実行を制限する(たとえば、図3,図4で示すように、所定領域においては他の演出の実行を禁止し、所定領域と異なる領域では他の演出、たとえば保留変化演出を実行可能である。)。
According to such a structure, a player can be made to pay attention also to the mode of an operation effect.
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
Provided with display means (for example, an effect display device 9) capable of displaying variable display,
The variable display control means can display the special display mode in a predetermined area of the display means (for example, a background portion of the effect design),
The motion effect execution means can execute the motion effect in the predetermined area,
The effect restricting means restricts execution of the other effects in the predetermined area of the display means when the action effect is being executed by the action effect executing means (for example, in FIGS. 3 and 4). As shown, execution of other effects is prohibited in the predetermined area, and other effects such as a hold change effect can be executed in an area different from the predetermined area.
このような構成によれば、特殊表示態様を変更させる演出に遊技者を注目させることができる。 According to such a structure, a player can be made to pay attention to the effect which changes a special display mode.
(8) 上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段(たとえば、図3,図4の保留表示)と、
前記保留表示の表示態様を変化させる演出を実行可能な保留変化演出実行手段とをさらに備え、
前記保留変化演出実行手段は、前記動作演出実行手段による前記動作演出の実行に関連付けて前記対象可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化可能である(たとえば、図3(B)〜図3(F),図4(B)〜図4(E)で示すように演出図柄の色と同じ色の保留表示に変化させる)。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
Hold display means (for example, hold display in FIGS. 3 and 4) capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
A hold change effect execution means capable of executing an effect of changing the display mode of the hold display;
The hold change effect executing means can change the display mode of the hold display corresponding to the target variable display in association with the execution of the action effect by the action effect executing means (for example, FIG. 3 (B) to FIG. 3). (F), as shown in FIG. 4 (B) to FIG. 4 (E), it is changed to a hold display of the same color as the color of the effect design).
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a structure, the interest of a game can be improved.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, which is in an advantageous state advantageous to a player. Any gaming machine that can be controlled may be used.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込むことにより、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。パチンコ遊技機1は、外枠と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられているガラス扉枠2を有する。
The pachinko gaming machine 1 performs a predetermined game as described below by driving a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル5等が設けられている。パチンコ遊技機1の内部には、打球操作ハンドル5の操作に応じて遊技領域7に遊技球を打込む打球発射装置が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、操作手段として、プッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為がプッシュセンサ124(図2参照)により検出される。 The member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided with a push button 120 as an operation means. The player's operation action on the push button 120 is detected by the push sensor 124 (see FIG. 2).
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
Each of the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、第2始動口スイッチ14aによって検出される。
A winning device having a first
可変入賞球装置15は、左右一対の可動片を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段であり、ソレノイド16によって駆動される。可変入賞球装置15が開状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になる(始動入賞し易くなり)。可変入賞球装置15が閉状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞不可能になる。なお、可変入賞球装置15は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。可変入賞球装置15は、所定領域に遊技球が進入可能となる第1状態と、所定領域に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態とに変化可能となる可変入賞手段により構成されていればよい。
The variable winning
可変入賞球装置15が閉状態のときには、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域がなくなるので、遊技球が第2始動入賞口14よりも第1始動入賞口13に入賞しやすい。一方、可変入賞球装置15が開状態のときには、第1始動入賞口13よりも、可変入賞球装置15が遊技球を受入可能な領域が広くなるので、第1始動入賞口13よりも第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
When the variable winning
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における変動表示結果による停止図柄が所定の図柄(当り図柄。)となったときに、可変入賞球装置15が所定回数および所定時間だけ開状態に制御される。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄の変動表示が保留記憶され、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。このような普通図柄の保留記憶に基づいて普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、普通図柄の保留記憶が消化され、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、遊技球が、始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に進入(通過、入賞を含む)して第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されることにより変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立する。その後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始される。第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示時間(変動時間)が経過すると、当該変動表示の表示結果(停止図柄)が導出表示されて終了する。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。第1始動入賞口13への遊技球の進入による保留記憶は、第1保留記憶と呼ばれる。第2始動入賞口14への遊技球の進入による保留記憶は、第2保留記憶と呼ばれる。
The variation display of the first special symbol or the second special symbol indicates that the game ball enters (including passing and winning) the first
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2保留記憶の保留記憶数を表示する4つの表示器からなる。第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのそれぞれは、対応する有効な始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やし、対応する特別図柄表示器での変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the first
第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときには、その変動表示に対応して演出表示装置9で演出図柄の変動表示等の演出表示が実行される。
When the variation display of the first special symbol is executed on the first
特別図柄および演出図柄の変動表示が実行され、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the special symbol and effect symbol variation display is executed and the first special
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
Further, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the
リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. The reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than a special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.
スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画を表示する等、演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、比較的簡素な演出表示が実行される。 In the super reach, after a reach symbol is formed, a complicated effect display that improves the player's expectation of the effect, such as displaying a predetermined moving image, is executed. In normal reach, a relatively simple effect display is executed.
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様ではずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 After reaching the reach state, when a reach display result is obtained in the form in which the reach symbol is formed, the reach is called “displacement”. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which a reach pattern is not formed without being in a reach state, this is called non-reach shift.
また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ。後述の図3,図4の最大4つ表示可能な円の図形)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される。また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示とも呼ぶ。後述の図3,図4の長円に囲まれた円の図形)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアに隣接して形成される。
Further, at the lower end portion in the display area of the
可変入賞球装置15の下方には、ソレノイド21によって駆動される開閉板を備え、遊技者にとって有利(遊技球が進入可能)な開状態(第1状態)と、遊技者にとって不利(遊技球が進入不可能)な閉状態(第2状態)とに変化可能な入賞手段として、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態において開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に進入した遊技球は、カウントスイッチ23により入賞球として検出される。なお、特別可変入賞球装置20は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(遊技球が入賞しにくい)ように構成されてもよい。
Below the variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。ラウンドにおいて繰返し継続制御により特別可変入賞球装置20が開放される遊技は、ラウンド遊技と呼ばれる。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる最終ラウンド(たとえば第15ラウンド等)に達するまで繰返される。
In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning
大当りについては、複数の種別が設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。「大当り」の種別のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 There are a plurality of types of jackpots, and when it is determined to be a jackpot, one of the jackpot types is selected. Among the types of “big hit”, after being controlled to the big hit gaming state, the special gaming state has a higher probability of being determined to be a big hit compared to the normal state (a normal gaming state that is not a probable change state). The type of jackpot (type) that shifts to a probability variation state (abbreviation of probability variation state, also referred to as a high probability state) is called “probability variation jackpot”. The special gaming state may be controlled to a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or effect symbol is shortened from the non-short time state in association with the probability variation state. The special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability changing state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise. Of the “hit”, a type of jackpot (type) that is controlled to the big hit gaming state and does not shift to the probable change state is called “ordinary big hit”.
特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
As the special gaming state, the variable winning
電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Electric Chu support control includes control that shortens the normal symbol variation time and derives and displays the display result at an early stage (normal symbol shortening control), and control that increases the probability that a normal symbol stop symbol will be a winning symbol (normal symbol probability change) Control), control for extending the opening time of the variable winning ball apparatus 15 (opening time extension control), and control for increasing the number of opening of the variable winning ball apparatus 15 (opening number increase control) are performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state in which the winning frequency to the second
大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 The term “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as the terms indicating the state of the big hit probability, and the term “high base state (electricity variation)” is used as the term indicating the combination of the base states. "Chew support control state)" and "Low base state (non-electric Chu support control state)" are used.
大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 “Low-accuracy low base state” and “high-accuracy high base state” are used as terms indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側には、効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (also simply referred to as a “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
The
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU101を含む。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出制御用CPU101は、プッシュセンサ124の検出信号が、入力ポート106を介して入力される。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出表示装置9等の各種演出装置の演出内容を指示する演出制御コマンドを、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、遊技制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。第1特別図柄と第2特別図柄とのような特別図柄の変動表示、および、大当り遊技制御等の特定の遊技制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される遊技制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、各種のランダムカウンタからデータを抽出し、その抽出データを用いて、大当り判定、大当り種類判定、変動パターン種別判定、変動パターン判定、普通当り判定、および、ラウンダムカウンタの初期値決定等を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当り遊技制御、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、普通図柄の変動表示等の各種遊技制御を実行する。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ560では、このような各種判定に基づいて、大当りの判定結果、大当り種類の判定結果、変動パターン種別の判定結果、および、変動パターンの判定結果等の予め定められた制御情報を、演出制御指示用のコマンドである演出制御コマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100では、受信した演出制御コマンドに基づいて、第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、および、大当り制御等の遊技制御に合せた演出を実行する。
In the
演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御用の予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms,4ms等)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の演出制御が実行可能となる。演出図柄の変動表示に関する演出、および、大当り遊技状態に関する演出等の特定の演出制御が、タイマ割込処理が実行されるときに付随して実行される演出制御プロセス処理により、所定のプロセスにしたがって実行される。
In the
次に、この実施の形態における先読みチャンス目成り上がり演出について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動入賞領域に遊技球が進入したときに、大当り判定用の乱数値、大当り種別判定用の乱数値、および、変動パターン判定用の乱数値を抽出する。そして、変動表示の実行中でないといった条件や大当り中でないといった条件などの変動表示を開始できる開始条件が、始動入賞時に成立していれば、抽出した乱数値に基づいて変動表示が実行される。
Next, the look-ahead chance roll-up effect in this embodiment will be described. The
一方、始動入賞領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、始動入賞時に、抽出した乱数値を示す情報をRAM55に記憶させる。そして、その始動入賞時に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、大当りとするか否かを示す情報および変動パターンを示す情報などを特定可能な先読み結果通知コマンドを送信する。保留記憶は、変動表示の開始条件が成立するたびに、古いものから読出され、読出された保留記憶の情報に基づいて変動表示が実行される。
On the other hand, the information indicating the extracted random number value is stored in the
そのような先読み結果通知コマンドを受信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りや特定の変動パターン種別となる変動表示が実行されるまでの間に、大当りや特定の変動パターン種別となるか否かを示唆したり予告したりする先読み演出を実行することができる。
By receiving such a prefetch result notification command, the
この実施の形態においては、先読み演出として、チャンス目を表示する演出、チャンス目の態様を変更する演出、および、保留表示の態様を変化させる保留変化演出を実行可能とする。 In this embodiment, as the pre-reading effect, an effect of displaying the chance eye, an effect of changing the mode of the chance eye, and a hold change effect that changes the mode of the hold display can be executed.
この実施の形態におけるチャンス目とは、大当り状態などの遊技者にとって有利な有利状態になる変動表示に対応する保留記憶がある場合に、その変動表示までの変動表示において仮停止表示されるまたは表示結果として表示される演出図柄の組合せであり、大当り図柄の組合せやリーチはずれの組合せとは異なる特殊な図柄の組合せである。 In this embodiment, the chance is a temporary stop display or display in the variable display until the variable display when there is a pending storage corresponding to a variable display that is advantageous for the player such as a big hit state. This is a combination of effect symbols displayed as a result, and is a special symbol combination different from a combination of jackpot symbols or a combination of missed reach.
図3は、先読みチャンス目成り上がり演出の第1の画面遷移図である。図3を参照して、この実施の形態においては、演出図柄のうち、偶数(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)の演出図柄は、図3(A)〜図3(D)で示すように、青色(図では右下がり斜線のハッチングで示す)であり、「1」,「5」,「9」の演出図柄は、図3(E)で示すように、緑色(図では右上がり斜線のハッチングで示す)であり、「3」,「7」の演出図柄は、図3(F)で示すように、赤色(図では斜め格子のハッチングで示す)である。 FIG. 3 is a first screen transition diagram of the pre-reading chance roll-up effect. Referring to FIG. 3, in this embodiment, among the effect symbols, even (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) effect symbols are shown in FIG. ) To FIG. 3D, it is blue (indicated by hatching with a downward slanting diagonal line in the figure), and the effect symbols “1”, “5”, “9” are shown in FIG. As shown in FIG. 3 (F), the effect symbols of “3” and “7” are red (indicated by diagonal grid hatching). ).
このような演出図柄であるこの実施の形態においては、チャンス目は、同じ色の演出図柄の組合せ(たとえば、「448」,「115」,「337」)とする。なお、チャンス目は、これに限定されず、予め定められた演出図柄の組合せであれば、どのようなものであってもよい。 In this embodiment, which is such a production symbol, the chance is a combination of production symbols of the same color (for example, “448”, “115”, “337”). Note that the chance is not limited to this, and any chance may be used as long as it is a predetermined combination of effects.
まず、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、先読み結果通知コマンドを受信することによって、大当りとすることが決定されている保留記憶(以下「大当り保留記憶」という)があるか否かを判断する。
First, the
演出制御用CPU101は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図3(A)で示すように、大当り保留記憶に対応する変動表示よりも前の変動表示において、青色のチャンス目の表示結果を表示させる。ここでは、青色のチャンス目が表示されたことを遊技者に分かり易くするために、「青だ!」といったような青色のチャンス目が表示された旨を報知し、また、演出表示領域9の一部の領域である演出図柄の背後の周辺の領域を青色とする。チャンス目は、大当り保留記憶が有る場合だけでなく、無い場合にも表示され得る。
When the
また、変動表示の表示結果を表示するタイミングにおいて、演出制御用CPU101は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図3(B)で示すように、当該大当り保留記憶に対応する保留表示の態様を変化させる保留変化演出を実行する。ここでは、大当り保留記憶である2変動後の保留記憶に対応する保留表示の態様を、白色から、チャンス目に対応する青色(図では右下がり斜線のハッチングで示す)に変化させる。
Further, at the timing of displaying the display result of the variable display, as shown in FIG. 3B, when the
前の変動表示においてチャンス目が表示された場合において、演出制御用CPU101は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図3(C)〜図3(F)で示すように、チャンス目を変更するボタン操作演出を実行する。
In the case where the chance is displayed in the previous variation display, the
ボタン操作演出においては、まず、図3(C)で示すように、変動開始直後に、前の変動表示のチャンス目のまま、演出図柄が少し動いた状態で演出図柄の変動表示を仮停止(フリーズ)させる。このときの仮停止の態様は、少なくとも変動が開始したことが分かる態様であり、前回の変動表示においてチャンス目が表示されていたことが分かる態様であればよい。次に、図3(D)で示すように、プッシュボタン120の連打を遊技者に促すよう報知(図で示すように「ボタン連打!!」といったような表示で報知してもよいし、音声で報知してもよい)する。 In the button operation effect, first, as shown in FIG. 3 (C), immediately after the start of the change, the change display of the effect symbol is temporarily stopped in a state where the effect symbol has moved a little while keeping the chance of the previous change display ( Freeze). The mode of temporary stop at this time is a mode in which it is understood that at least the fluctuation has started, and any mode in which it is clear that the chance eye has been displayed in the previous fluctuation display may be used. Next, as shown in FIG. 3 (D), a notification may be given to prompt the player to hit the push button 120 repeatedly (such as “button repeated hitting!” As shown in the drawing) (You may also be notified).
プッシュボタン120が連打で操作され、所定条件(たとえば、連打回数が所定回数に達したとの条件)を満たした場合、図3(E)で示すように、青色のチャンス目を緑色のチャンス目に変更する。ここでは、緑色のチャンス目が表示されたことを遊技者に分かり易くするために、「緑だ!」といったような緑色のチャンス目が表示された旨を報知し、また、演出表示領域9の一部の領域である演出図柄の背後の周辺の領域を緑色とする。なお、ここでは、チャンス目を1段階、変更するようにしたが、複数段階(たとえば、2段階)変更するようにしてもよい。 When the push button 120 is operated by consecutive hits and satisfies a predetermined condition (for example, a condition that the number of repeated hits reaches a predetermined number), as shown in FIG. 3E, a blue chance eye is a green chance eye. Change to Here, in order to make it easier for the player to know that the green chance eye has been displayed, the fact that a green chance eye such as “It's green!” Has been displayed is displayed. The area around the production symbol that is a part of the area is green. Here, the chance is changed by one stage, but it may be changed by a plurality of stages (for example, two stages).
ボタン操作演出を実行しない場合に、大当り保留記憶が無いと判断した場合は、有ると判断した場合よりも高い割合で、前の変動表示においてプッシュボタン120の操作は促すがチャンス目を変更せず前の段階のままとするガセのボタン操作演出を実行する。 When it is determined that there is no jackpot holding storage when the button operation effect is not executed, the operation of the push button 120 is promoted in the previous variation display at a higher rate than when it is determined that there is, but the chance eyes are not changed. Execute the button operation effect of Gase that remains in the previous stage.
ガセでないボタン操作演出を実行する場合には、図3(D),図3(E)で示す演出表示装置9に表示されるボタンの画像の色を,1番目に高い確率で赤色とし,2番目に高い確率で緑色とし,3番目に高い確率で青色とする。
When executing a button operation effect that is not a frustration, the color of the button image displayed on the
また、ガセのボタン操作演出を実行する場合には、図3(D),図3(E)で示す演出表示装置9に表示されるボタンの画像の色を,1番目に高い確率で青色とし,2番目に高い確率で緑色とし,3番目に高い確率で赤色とする。
In addition, when executing the button operation effect of Gasse, the color of the button image displayed on the
このようにすることで、ボタンの画像の色が青色,緑色,赤色の順にチャンス目が変更される確率が高くなる。 By doing so, the probability that the chance eye is changed in the order of the color of the button image is blue, green, and red is increased.
また、チャンス目を変更するタイミングにおいて、演出制御用CPU101は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図3(E)で示すように、当該大当り保留記憶に対応する保留表示の態様をさらに変化させる。ここでは、大当り保留記憶である1変動後の保留記憶に対応する保留表示の態様を、青色から、チャンス目に対応する緑色(図では右上がり斜線のハッチングで示す)に変化させる。
Further, at the timing of changing the chance, when the
演出制御用CPU101は、ボタン操作演出を実行する場合には、チャンス目を1段階で変更するか2段階で変更するかを決定する。1段階で変更すると決定された場合は、図3(E)で示した緑色の演出図柄が横一列に揃った状態で表示結果が確定される。
When executing the button operation effect, the
チャンス目を2段階で変更すると決定された場合、プッシュボタン120の連打の操作が継続され、所定条件(たとえば、連打回数が所定回数に再び達したとの条件)を満たしていれば、図3(F)で示すように、緑色のチャンス目を赤色のチャンス目に変更する。ここでは、赤色のチャンス目が表示されたことを遊技者に分かり易くするために、「赤だ!!」といったような赤色のチャンス目が表示された旨を報知し、また、演出表示領域9の一部の領域である演出図柄の背後の周辺の領域を赤色とする。
If it is determined that the chance is changed in two stages, the operation of repeatedly pushing the push button 120 is continued, and if a predetermined condition (for example, a condition that the number of repeated hits reaches the predetermined number again) is satisfied, FIG. As shown in (F), the green chance eyes are changed to red chance chances. Here, in order to make it easier for the player to know that a red chance eye has been displayed, a notification is given that a red chance eye such as “It's red!” Has been displayed, and the
また、チャンス目を変更するタイミングにおいて、演出制御用CPU101は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図3(F)で示すように、当該大当り保留記憶に対応する保留表示の態様をさらに変化させる。ここでは、大当り保留記憶である1変動後の保留記憶に対応する保留表示の態様を、緑色から、チャンス目に対応する赤色(図では斜め格子のハッチングで示す)に変化させる。その後に、図3(F)で示した赤色の演出図柄が横一列に揃った状態で表示結果が確定される。
Further, at the timing of changing the chance, when the
大当り保留記憶に対応する変動表示の開始条件が成立すると、演出制御用CPU101は、図3(G)で示すように、演出図柄の変動表示を開始する。このときに、演出制御用CPU101は、開始する変動表示に対応して表示されていた保留表示の態様を、そのまま、アクティブ表示の態様とする。そして、演出制御用CPU101は、図3(H)で示すように、演出図柄の表示結果として大当り表示結果と導出表示させる。
When the variable display start condition corresponding to the big hit hold memory is satisfied, the
このように制御することによって、チャンス目および保留記憶の色が青,緑,赤に変化するにしたがって、大当りとなる期待度が高くなる。 By controlling in this manner, the degree of expectation that becomes a big hit increases as the color of the chance item and the reserved memory changes to blue, green, and red.
図3(C)〜図3(F)で示したようなボタン操作演出において遊技者にプッシュボタン120を連打させてチャンス目を変化させる場合、このときの変動表示の変動期間が長ければ、チャンス目を最後まで変更することができる。しかし、変動期間が所定期間よりも短ければ、遊技者がプッシュボタン120を連打しているにも関わらずチャンス目の変更が最後まで達しない場合が生じる。 In the button operation effect as shown in FIG. 3C to FIG. 3F, when the player changes the chance chance by repeatedly hitting the push button 120, if the fluctuation display period at this time is long, the chance You can change your eyes to the end. However, if the variation period is shorter than the predetermined period, there is a case where the chance item change does not reach the end even though the player repeatedly hits the push button 120.
図4は、先読みチャンス目成り上がり演出の第2の画面遷移図である。図4を参照して、図4(A)〜図4(C),図4(F),図4(G)は、それぞれ、図3(A)〜図3(C),図3(G),図3(H)と同じである。 FIG. 4 is a second screen transition diagram of the pre-reading chance roll-up effect. Referring to FIG. 4, FIGS. 4 (A) to 4 (C), 4 (F), and 4 (G) are respectively shown in FIGS. 3 (A) to 3 (C) and 3 (G). ), Which is the same as FIG.
前の変動表示においてチャンス目が表示された場合において、その次の変動表示の変動時間が所定期間(たとえば、10秒)よりも短ければ、演出制御用CPU101は、大当り保留記憶が有ると判断した場合は、無いと判断した場合よりも高い割合で、図3(C)〜図3(F)で示すようなプッシュボタン120を連打させるボタン操作演出ではなく、図4(C)〜図4(E)で示すように、プッシュボタン120を1回だけ操作するボタン操作演出を実行する。
In the case where the chance is displayed in the previous variation display, if the variation time of the next variation display is shorter than a predetermined period (for example, 10 seconds), the
ボタン操作演出においては、まず、図4(C)で示すように、変動開始直後に、前の変動表示のチャンス目のまま、演出図柄の変動表示を仮停止(フリーズ)させる。次に、図4(D)で示すように、プッシュボタン120の1回の操作を遊技者に促すよう報知(図で示すように「ボタン押せ!!」といったような表示で報知してもよいし、音声で報知してもよい)する。 In the button operation effect, first, as shown in FIG. 4C, immediately after the start of the change, the change display of the effect symbol is temporarily stopped (frozen) with the chance of the previous change display. Next, as shown in FIG. 4D, a notification may be given to prompt the player to operate the push button 120 once (such as “Press the button!” As shown in the drawing). And may be notified by voice).
プッシュボタン120が1回、操作された場合、図4(E)で示すように、青色のチャンス目を赤色のチャンス目に変更する。ここでは、赤色のチャンス目が表示されたことを遊技者に分かり易くするために、「赤だ!!」といったような赤色のチャンス目が表示された旨を報知し、また、演出表示領域9の一部の領域である演出図柄の背後の周辺の領域を赤色とする。ここでは、一気に複数段階(たとえば2段階)、チャンス目を変更するようにしたが、1段階、変更するようにしてもよい。
When the push button 120 is operated once, as shown in FIG. 4E, the blue chance is changed to the red chance. Here, in order to make it easier for the player to know that a red chance eye has been displayed, a notification is given that a red chance eye such as “It's red!” Has been displayed, and the
図3,図4で示したように、チャンス目の表示およびチャンス目の背景の色を変化させる演出は、演出表示装置9の演出図柄が表示される周辺の所定領域で実行される。ボタン操作演出でチャンス目および背景の色を変化させる演出を実行しない場合には、保留表示の態様を変化させるときに、この所定領域において保留表示にキャラクタが作用して保留表示の態様を変化させるような作用演出を実行する。チャンス目および背景の色を変化させる演出を実行するときには、チャンス目を表示する周辺の所定領域において実行されるパターンの作用演出を禁止するようにする。このため、保留表示を変化させる作用演出は、この所定領域と異なる領域でキャラクタが作用する(たとえば、画面の下端側からキャラクタが作用する)ことにより実行される。
As shown in FIGS. 3 and 4, the effect of changing the display of the chance eye and the background color of the chance eye is executed in a predetermined area around the effect symbol of the
[変形例]
次に以上説明した実施の形態の変形例を説明する。
[Modification]
Next, a modification of the embodiment described above will be described.
(1) 前述した実施の形態においては、ボタン操作演出を実行しているときに、チャンス目が表示される周辺の所定領域において作用演出が実行されない(所定領域以外の領域で作用演出が実行される)ようにすることで、大当り状態とするか否かを示唆する他の演出を制限するようにした。しかし、これに限定されず、他の演出を制限するのであれば、他の方法であってもよく、たとえば、作用演出自体を実行しないようにしてもよい。このようにした場合であっても、作用演出によるキャラクタの作用無しに保留表示を変化させる保留変化演出は実行するようにしてもよい。このような保留変化演出のように他の演出が所定領域以外の領域で実行されることで、他の演出を制限するようにしてもよい。また、所定領域以外の領域で実行される保留変化演出のような演出であっても、ボタン操作演出でチャンス目および背景の色を変化させる演出のタイミングと同じタイミングで実行される場合は、禁止するようにしてもよい。 (1) In the above-described embodiment, when the button operation effect is executed, the effect effect is not executed in the predetermined area around the chance eye (the effect effect is executed in an area other than the predetermined area). By doing so, other productions that suggest whether or not to make a big hit state are restricted. However, the present invention is not limited to this, and other methods may be used as long as other effects are limited. For example, the action effect itself may not be executed. Even in this case, the hold change effect that changes the hold display without the action of the character due to the action effect may be executed. Other effects may be limited by executing other effects in a region other than the predetermined region, such as the hold change effect. In addition, even if it is an effect such as a hold change effect executed in an area other than the predetermined area, it is prohibited if it is executed at the same timing as the effect of changing the chance eye and background color by the button operation effect. You may make it do.
また、他の演出が保留変化演出のような先読み演出であることとしたが、これに限定されず、他の演出は、当該変動表示の表示結果などを予告する演出であってもよい。このような予告演出としては、ステップアップ予告や可動役物の動作に伴なうエフェクト表示などの演出がある。たとえば、これらの演出を禁止することによって制限してもよいし、これらの演出を実行させるタイミングを、ボタン操作演出でチャンス目および背景の色を変化させる演出のタイミングと異ならせることによって制限してもよい。 In addition, the other effect is a pre-reading effect such as a hold change effect, but the present invention is not limited to this, and the other effect may be an effect of notifying the display result of the variable display. Such notice effects include effects such as a step-up notice and an effect display accompanying the movement of the movable accessory. For example, it may be limited by prohibiting these effects, or it may be limited by making the timing of executing these effects different from the timing of the effects of changing the chance eyes and the background color in the button operation effect. Also good.
(2) 前述した実施の形態においては、チャンス目が表示される所定領域においては、他の演出が禁止されるようにした。しかし、これに限定されず、チャンス目の表示が遊技者に視認不能にならない程度であれば、所定領域において他の演出が実行されてもよい。 (2) In the above-described embodiment, other effects are prohibited in a predetermined area where chances are displayed. However, the present invention is not limited to this, and other effects may be executed in the predetermined area as long as the chances are not visually recognized by the player.
(3) 前述した実施の形態において示したように、チャンス目は、図3(B),図3(F),図4(B),図4(E)で示したような変動表示の表示結果の態様であってもよいし、図3(E)で示したような変動表示の仮停止表示の態様であってもよい。 (3) As shown in the above-described embodiment, the chances are displayed in a variable display as shown in FIGS. 3 (B), 3 (F), 4 (B), and 4 (E). The result may be a variation display temporary stop display mode as shown in FIG.
(4) 前述した実施の形態においては、先読み演出の対象の変動表示までの変動表示において表示される特殊表示態様がチャンス目の態様であることとした。しかし、これに限定されず、ステップアップ演出のような段階的に変更可能な予告演出の態様であってもよい。 (4) In the above-described embodiment, the special display mode displayed in the variable display until the variable display of the target of the pre-reading effect is the mode of chance. However, the present invention is not limited to this, and may be a notice effect that can be changed step by step such as a step-up effect.
(5) 前述した実施の形態においては、図4(D)で示したように、変動期間が所定期間よりも短い場合、ボタン操作演出の操作回数を1回とした。しかし、これに限定されず、図3(D)〜図3(F)で示したチャンス目が変更される連打の回数である所定回数よりも少ない回数であればよい。 (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 4D, when the variation period is shorter than the predetermined period, the number of button operation effects is one. However, the present invention is not limited to this, and the number of times may be less than a predetermined number that is the number of consecutive hits in which the chances shown in FIG. 3D to FIG.
(6) 前述した実施の形態においては、図3(B)で示したように、最初に表示されるチャンス目は1段階目の態様(青色)であることとした。しかし、これに限定されず、最初に表示されるチャンス目が2段階目以上の態様(たとえば、緑色,赤色)であることとしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 3B, the first chance chance to be displayed is the first stage (blue). However, the present invention is not limited to this, and the first chance chance to be displayed may be an aspect (for example, green, red) of the second or higher stage.
(7) 前述した実施の形態においては、ボタン操作演出において遊技者にプッシュボタン120を操作させる変動表示の変動期間が所定期間未満のときには、連打させるときの所定回数よりも少ない回数の操作を遊技者にさせるようにした。しかし、これに限定されず、変動表示の変動期間が所定期間未満のときには、遊技者の操作に関わらず、チャンス目を変更させるようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, when the variation period of the variable display for causing the player to operate the push button 120 in the button operation effect is less than the predetermined period, the number of operations is less than the predetermined number of times when the player repeatedly strikes. I was made to let the person. However, the present invention is not limited to this, and when the variation display variation period is less than the predetermined period, the chance chance may be changed regardless of the player's operation.
(8) 前述した実施の形態においては、チャンス目が、同じ色の演出図柄の組合せであり、所定の数字の演出図柄の組合せであることとした。しかし、これに限定されず、チャンス目が、たとえば中図柄に先読み演出用の特殊な図柄(たとえばキャラクタ図柄)を含むものであってもよい。 (8) In the embodiment described above, the chance is a combination of effect symbols of the same color and a combination of effect symbols of a predetermined number. However, the present invention is not limited to this, and the chance may include, for example, a special symbol (for example, a character symbol) for prefetching in the middle symbol.
(9) 前述した実施の形態においては、チャンス目の態様の段階が上がる(チャンス目が青色,緑色,赤色と変更される)ごとに、大当りの期待度が高くなることとした。これに限定されず、チャンス目の態様の段階が下がるごとに、遊技者にとっての有利な度合いが高くなるようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, the degree of expectation for jackpots is increased each time the stage of the mode of chance eyes is increased (the chance eyes are changed to blue, green, and red). However, the present invention is not limited to this, and the degree of advantage for the player may be increased every time the stage of the chance-like mode is lowered.
(10) 前述した実施の形態においては、チャンス目の色と大当り保留記憶に対応する保留表示の色とが必ずしも同じ色になるとは限らないが、同じ色となるようにしてもよい。このように、チャンス目が変更された段階数と保留表示が変化する段階数とは、関連付いていれば、同じであってもよいし、異なってもよい。前述した実施の形態においては、同じタイミングでチャンス目を変更するか否かおよび保留表示を変化させるか否かを決めている点で関連付いている。 (10) In the above-described embodiment, the color of the chance eye and the color of the hold display corresponding to the jackpot hold storage are not necessarily the same color, but may be the same color. As described above, the number of stages in which the chance item is changed and the number of stages in which the hold display is changed may be the same or different as long as they are associated with each other. The embodiment described above is related in that it is determined whether or not to change the chance eye at the same timing and whether or not to change the hold display.
(11) 前述した実施の形態においては、大当りとなることを示唆する先読み演出を実行するようにしたが、これに限定されず、遊技者にとって有利な有利状態に制御することを示唆する先読み演出であればよく、確変状態となることを示唆する先読み演出を実行するようにしてもよいし、スーパーリーチとなることを示唆する先読み演出を実行するようにしてもよい。 (11) In the above-described embodiment, the prefetching effect that suggests that it will be a big hit is executed, but this is not restrictive, and the prefetching effect that suggests controlling to an advantageous state advantageous to the player. As long as it is sufficient, a prefetch effect that suggests that the state of probability change will be executed may be executed, or a prefetch effect that suggests that it will be a super reach may be executed.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、20 特別可変入賞球装置、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 20 special variable winning ball apparatus, 560 microcomputer for game control, 100 microcomputer for production control.
Claims (3)
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する可変表示の結果として前記有利状態に制御するか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定対象となった対象可変表示の判定結果に基づいて、当該対象可変表示までの可変表示において前記表示手段に特殊表示態様を表示可能な可変表示制御手段とを備え、
前記特殊表示態様は、前記対象可変表示の結果として前記有利状態に制御される期待度に応じた複数段階の態様を含み、
遊技者動作により前記可変表示制御手段によって表示されている前記特殊表示態様を所定段階の態様から前記所定段階よりも有利な特定段階の態様に変更させる動作演出を実行可能な動作演出実行手段と、
前記動作演出実行手段によって前記動作演出を実行しているときには前記有利状態とするか否かを示唆する他の演出の実行を制限する演出制限手段とをさらに備え、
前記可変表示制御手段は、前記表示手段の所定領域に前記特殊表示態様を表示可能であり、
前記動作演出実行手段は、前記所定領域で前記動作演出を実行可能であり、
前記動作演出実行手段によって前記動作演出が実行されているときに、前記表示手段の前記所定領域において、前記演出制限手段により他の演出の実行を制限する一方、前記所定領域と異なる領域においては、他の演出を実行可能である、遊技機。 A gaming machine comprising display means capable of displaying a variable display, which can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
A hold storage means capable of storing information relating to variable display that has not yet been started as a hold storage;
Pre-determining means for pre-determining whether to control to the advantageous state as a result of variable display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
A variable display control means capable of displaying a special display mode on the display means in a variable display up to the target variable display based on a determination result of the target variable display which is a determination target by the prior determination means;
The special display mode includes a mode of the target variable display multiple several stages floors in accordance with the expectation that is controlled in the preferred state as a result of,
An action effect executing means capable of executing an action effect for changing the special display mode displayed by the variable display control means by a player operation from a predetermined stage mode to a specific stage mode more advantageous than the predetermined stage;
When the motion effect is performed by the motion effect execution means, further comprising an effect restriction means for restricting the execution of another effect that suggests whether or not to enter the advantageous state,
The variable display control means can display the special display mode in a predetermined area of the display means,
The motion effect execution means can execute the motion effect in the predetermined area,
When the motion effect is being executed by the motion effect execution means, in the predetermined area of the display means, the effect restriction means restricts execution of other effects, while in an area different from the predetermined area, Ru executable der the other director, the gaming machine.
前記動作演出実行手段は、可変表示の実行期間が所定期間以上のときには、遊技者動作として前記操作手段の複数回の操作の実行を促す動作演出を実行し、可変表示の実行期間が前記所定期間未満のときには、遊技者動作として前記操作手段の前記複数回よりも少ない回数の操作の実行を促す動作演出を実行する、請求項1に記載の遊技機。When the variable display execution period is equal to or longer than a predetermined period, the operation effect execution means executes an operation effect that prompts execution of a plurality of operations of the operation means as a player action, and the variable display execution period is the predetermined period. The gaming machine according to claim 1, wherein when it is less than the number, the player performs a motion effect that prompts the player to perform an operation that is less than the plurality of times.
前記保留表示の表示態様を変化させる演出を実行可能な保留変化演出実行手段とをさらに備える、請求項1または請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising: a hold change effect executing unit capable of executing an effect of changing the display mode of the hold display.
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