JP7766907B2 - gaming machines - Google Patents
gaming machinesInfo
- Publication number
- JP7766907B2 JP7766907B2 JP2021108140A JP2021108140A JP7766907B2 JP 7766907 B2 JP7766907 B2 JP 7766907B2 JP 2021108140 A JP2021108140 A JP 2021108140A JP 2021108140 A JP2021108140 A JP 2021108140A JP 7766907 B2 JP7766907 B2 JP 7766907B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- time
- special symbol
- game
- opening
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, gaming machines are known that can execute display effects using a display device when a gaming ball enters a starting hole (see, for example, Patent Document 1).
このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 Such gaming machines can display effects using character images, patterns, etc.
しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines mentioned above, there was still room for improvement in terms of technology to enhance the enjoyment of the game.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention was made to solve the above-mentioned problems and aims to increase the enjoyment of games.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least some of the problems described above, and can be realized as the following application examples. Note that reference symbols and supplementary explanations in parentheses in this section indicate correspondence with the embodiments described below to aid in understanding the present invention, and do not in any way limit the present invention.
[適用例1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記操作手段を表す操作手段画像を前記第1の画像に重ねて表示する表示演出であり、
前記第3の表示演出は、前記操作手段の操作によって、前記第1の画像を第1の色から第2の色に変化させる表示演出であり、
前記第1の表示演出において表示された前記第1の画像が表す対象は、形状が変化し、
前記第2の表示演出において表示される前記操作手段画像は、装飾図柄が表示されている領域とは異なる領域に表示され、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects and an operation means operable by a player,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the first display effect is a display effect that displays a first image,
the second display effect is a display effect in which an operation means image representing the operation means is superimposed on the first image,
the third display effect is a display effect in which the first image is changed from a first color to a second color by operating the operating means,
the object represented by the first image displayed in the first display performance changes in shape,
The operation means image displayed in the second display performance is displayed in an area different from an area in which a decorative pattern is displayed,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by :
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 This invention can increase the enjoyment of games.
<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1、図2に基づいて、本発明の一実施形態としての遊技機1の構造について説明する。図1は、遊技機1の正面図である。図2は、大入賞装置36の詳細を示す説明図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
First Embodiment
1. Structure of the Gaming Machine The structure of a gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 1 and 2. Figure 1 is a front view of the gaming machine 1. Figure 2 is an explanatory diagram showing details of the special prize device 36. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described as coinciding with the left-right direction as seen from a player facing the gaming machine 1. Furthermore, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.
遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を
形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、剣部材64と、剣ボタン65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。
The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches gaming balls based on a player's launch operation, and when the gaming balls land on a specific winning device, pays out a predetermined number of gaming balls to the player based on the winning. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, with the gaming board 2 attached to the inside of the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit located in front of the outer and inner frames, and includes a handle 60, a ball supply tray (upper tray) 61, a surplus ball receiving tray (lower tray) 62, an effect button 63, a sword member 64, a sword button 65, a frame lamp 66, a speaker 67, and a select button 68. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the playing area 3 of the playing board 2 can be seen through the opening.
ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣ボタン65は、剣部材64の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣部材64全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタン65を押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。枠ランプ66は、前枠53の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The handle 60 is located at the lower right end of the front frame 53 and fires game balls with a firing strength corresponding to the rotation angle. The ball supply tray (upper tray) 61 is located below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is located below the ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 61. The effect button 63 is an operating unit located near the ball supply tray (upper tray) 61 and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses. The sword member 64 is an operating unit shaped like a sword and can be pressed downward by the player during effects that are executed as the game progresses. The sword button 65 is an operating unit located at the upper end of the sword member 64, i.e., the end of the sword handle, and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses. The sword member 64 is configured to be able to perform two different operations: a first operation in which the entire sword member 64 is pushed downward, and a second operation in which the sword button 65 at the tip is pressed. Frame lamps 66 are located around the opening of the front frame 53 and provide light effects during play. Speakers 67 are located at the upper left and upper right of the front frame 53 and provide sound effects during play.
遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、イルミネーションパネル(導光板)18と、固定入賞装置(ヘソ)19と、第1可変入賞装置31と、第2可変入賞装置22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、電チュー29と、電チュー入賞口34と、大入賞装置(アタッカー)36と、一般入賞口(普通入賞口)27と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a play area 3, rail members 4, board lamps 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, an illumination panel (light guide plate) 18, a fixed winning device (center) 19, a first variable winning device 31, a second variable winning device 22, a gate (through chucker) 28, an electric chute 29, an electric chute winning opening 34, a big winning device (attacker) 36, a general winning opening (normal winning opening) 27, an outlet 16, and indicators 40.
遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、第1盤可動体14や第2盤可動体15のそれぞれの内側にも設けられており、第1盤可動体14や第2盤可動体15が特定の態様で発光演出可能に構成されている。 The play area 3 is an area where game balls launched by operating the handle 60 flow down, and has multiple protruding game pegs that guide the game balls. The rail member 4 is located at the left end of the play area 3 and guides game balls launched by operating the handle 60 toward the top of the play area 3. The board lamp 5 is located on the rear side of the play area 3 and emits light from the rear side of the play area 3. Here, some of the board lamps 5 are also provided on the inside of the first board movable body 14 and the second board movable body 15, and are configured to allow the first board movable body 14 and the second board movable body 15 to emit light in a specific manner.
画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8R)が可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコンとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留アイコンとも呼ぶ。保留アイコンと当該保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンまたはアイコンとも呼ぶ。 Image display device 7 is located near the center of play area 3 and is equipped with a display screen 7a. Image display device 7 may be a liquid crystal display device, or other image display devices such as an organic EL display device, plasma display, projector, or dot matrix. Display screen 7a of image display device 7 has a performance symbol display area in which performance symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R are variably displayed (also called variable display), a hold image display area in which hold images 9A and 9B are displayed, and a hold digestion image display area in which hold digestion image 9C is displayed. Hold images 9A and 9B are images that represent a hold and are also called hold icons. Hold digestion image 9C is an image that represents that hold and is also called the hold icon. The hold icon and the hold icon are collectively referred to as simply hold icons or icons.
演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されて
いる。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり小当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。
The effect symbol display area includes three symbol display areas: left, center, and right. The left symbol display area displays a left effect symbol 8L. The center symbol display area displays a center effect symbol 8C. The right symbol display area displays a right effect symbol 8R. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of multiple symbols representing numbers, for example, from "1" to "9." The variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and second special symbol, described below. By combining the effect symbols displayed in the left, center, and right symbol display areas, the image display device 7 can clearly display to the player the results of the variable display of the first special symbol and second special symbol, displayed by the first special symbol display device 41a and second special symbol display device 41b, described below, (the results of the big win and small win lottery).
例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり小当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。また、小当たりに当選した場合には「135」など予め定められたチャンス目で演出図柄を停止表示させてもよいし、バラケ目で演出図柄を停止表示させてもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから確定停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから確定停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, if a jackpot is won, a static display of a repeating number such as "777" is displayed. If a loss occurs, a random number such as "637" is displayed. This allows the player to easily grasp the progress of the game. The player can grasp the results of the jackpot and small jackpot lottery on the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not need to be fixed. The variable display of the variable symbol may be vertically scrolling or in other ways. Furthermore, if a small jackpot is won, a predetermined chance symbol such as "135" may be displayed, or a random number may be displayed. The combination of variable symbols displayed according to the results of each lottery is not limited to the above and can be freely set. Hereinafter, the display of the 8L, 8C, and 8R symbol symbols will be referred to as "variable symbol display," or simply as "variable display" or "variable display." Note that this decorative pattern variation effect counts the effect from the time the special pattern starts to vary until it is fixed and stopped (also called the special pattern variation period) as one variation effect (one cycle of variation effect). Therefore, even if the decorative pattern is temporarily stopped during the time from the time the special pattern starts to vary until it is fixed and stopped, the effect of that temporary stop is included in the decorative pattern variation effect.
画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 In addition to the effect symbol change effect, the image display device 7 can display on the display screen 7a a jackpot effect that is performed in parallel with the jackpot game (second special game), demo effects for waiting customers, and the like. In the effect symbol change effect, in addition to the effect symbol, effect images such as background images and character images may also be displayed. In addition to the effect symbol, the image display device 7 may also display on the display screen 7a an identification display (fourth symbol, not shown) that can indicate that a special symbol is changing or the result of a special symbol lottery. The identification display (fourth symbol) may also be displayed by a light-emitting device such as an LED provided in the game area 3.
保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area includes a first reserved display area that displays reserved image 9A according to the number of reserved first special symbols (described below), and a second reserved display area that displays reserved image 9B according to the number of reserved second special symbols (described below). By displaying reserved images 9A and 9B, the number of reserved first special symbols (displayed on the first special symbol reserve indicator 43a) and the number of reserved second special symbols (displayed on the second special symbol reserve indicator 43b) can be clearly displayed to the player. The reserved consumption image display area includes a reserved consumption display area that displays reserved consumption image 9C. Reserve consumption image 9C corresponds to the effect symbol (effect symbol 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a, and by displaying reserved consumption image 9C, it can be clearly displayed to the player that the reserved first or second special symbol is being consumed ("reserved special symbol consumption" described below).
画像表示装置7の左側と右側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞれに配置された2つの半環形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で左右の部材が合体したときに環形状の装飾部が形成され、画像表示装置7の一部を覆う。 On the left and right sides of the image display device 7, there are provided first movable board bodies 14 (also referred to as first movable gadgets 14), which are movable gimmicks. The first movable gadgets 14 are configured with two semi-ring-shaped members located on the left and right sides, which can move left and right. The first movable gadgets 14 are normally stationary in retracted positions (Figure 1) on the left and right sides of the image display device 7, and can move (advance) from the retracted positions toward the center of the display screen 7a so that they approach each other, and come to rest in an advanced position in front of the display screen 7a. When the left and right members of the first movable gadget 14 combine in the advanced position, a ring-shaped decorative part is formed, which covers part of the image display device 7.
画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 A second movable board 15 (also called the second movable gadget 15), which is a movable gimmick, is provided above the image display device 7. The second movable gadget 15 is configured with a rectangular member (decorative part) marked "OARO" that can move up and down. The second movable gadget 15 is normally stationary in a retracted position above the image display device 7 (Figure 1), and can move (advance) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a and come to rest in an advanced position in front of the display screen 7a. The second movable gadget 15 covers part of the image display device 7 when stopped in the advanced position.
画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage section 11 is formed below the image display device 7. The stage section 11 has a shape that allows it to guide game balls rolling on the top surface of the stage section 11 to the first starting hole 20, which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the center decorative body 10. The warp section 12 has an entrance section through which game balls flow in and an exit section through which game balls flow out, and causes game balls that flow in from the entrance section to flow out from the exit section to the stage section 11.
イルミネーションパネル(導光板)18は、前枠53の中央の開口部に取り付けられた透明の平板部材であり、イルミネーションパネル18を介して、遊技盤2の遊技領域3が視認可能になっている。すなわち、イルミネーションパネル18は、画像表示装置7の前方に配置されおり、画像表示装置7に表示される画像は、イルミネーションパネル18を介して視認可能になっている。イルミネーションパネル18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表示可能に構成されている。イルミネーションパネル18は、LEDの光の照射方向や色の違いによって、複数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。 The illumination panel (light guide plate) 18 is a transparent flat plate member attached to the central opening of the front frame 53, and the playing area 3 of the playing board 2 can be seen through the illumination panel 18. In other words, the illumination panel 18 is positioned in front of the image display device 7, and the image displayed on the image display device 7 can be seen through the illumination panel 18. The illumination panel 18 is configured to be able to display a predetermined image on its main surface by irradiating LED light from its edge surface. The illumination panel 18 is configured to be able to display multiple types of images in multiple colors by varying the direction and color of the LED light irradiation.
固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、特別図柄当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (navel) 19 is located below the image display device 7 in the gaming area 3 and is equipped with a first starting hole (first starting winning hole, first ball hole, fixed starting hole) 20. The entry of a gaming ball into the first starting hole 20 triggers the drawing of a lottery for the first special symbol (a big win or small win lottery). In other words, the entry of a gaming ball into the first starting hole 20 triggers the acquisition of a special symbol winning random number, etc., and the determination of a big win, etc.
第1可変入賞装置31は、遊技領域3におけるゲート28の下方に配置され、第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)30を備えている。第1始動口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1始動口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1非電動役物33によって駆動される。第1始動口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。第1始動口30への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口30への遊技球の入賞は、特別図柄当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The first variable winning device 31 is positioned below the gate 28 in the gaming area 3 and includes a first starting opening (first starting winning opening, first ball opening) 30. The first starting opening 30 includes an opening/closing member (first starting opening opening/closing member) 32 that allows or prevents the reception of game balls by swinging open and closed. The opening/closing member 32 is driven by a first non-electric device 33. Game balls can enter the first starting opening 30 when the opening/closing member 32 is in the open state. The entry of a game ball into the first starting opening 30 triggers a lottery for a first special symbol (a big win/small win lottery). In other words, the entry of a game ball into the first starting opening 30 triggers the acquisition of a special symbol winning random number, etc., and the determination of a big win, etc.
第2可変入賞装置22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり小当たり抽選)の契機となっている。第2可変入賞装置22は、前後に進退可能な可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、第2非電動役物24によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態(進出状態)のとき遊技球が入球可能である。なお、第2可変入賞装置22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態(退避状態)のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The second variable winning device 22 is positioned below the first starting hole 20 in the game area 3 and includes a second starting hole (second starting winning hole, second ball hole, variable starting hole) 21. The entry of a game ball into the second starting hole 21 triggers a lottery for a second special symbol (a lottery for a big win or small win). The second variable winning device 22 includes a movable member 23 that can move back and forth, and the second starting hole 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by a second non-electric device 24. A game ball can enter the second starting hole 21 when the movable member 23 is in the open state (advancing state). It is sufficient for the second variable winning device 22 to allow a ball to enter the second starting hole 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state (retracted state), and it may be possible for a ball to enter the second starting hole 21 when the movable member 23 is in the closed state.
ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における画像表示装置7の右側に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チ
ュー29を駆動させて電チュー入賞口34を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄当たり乱数の取得および当たり判定等の契機となっている。
The gate (through chucker) 28 is located to the right of the image display device 7 in the gaming area 3 and is configured to allow gaming balls to pass through. The passage of a gaming ball through the gate 28 triggers a normal symbol lottery that determines whether or not to drive the electric chute 29 and open the electric chute winning opening 34. In other words, the passage of a gaming ball through the gate 28 triggers the acquisition of a normal symbol winning random number and a win determination.
電チュー29は、ゲート28の下方に配置された前後に進退可能な可動部材であり、進退作動によって電チュー入賞口34を開閉する。電チュー入賞口34は、電チュー29が開状態(進出状態)のとき遊技球が入球可能であり、電チュー29が閉状態(退避状態)のとき遊技球の入球が困難となる。 The electric chute 29 is a movable member located below the gate 28 that can move back and forth, and this movement opens and closes the electric chute winning opening 34. When the electric chute 29 is in the open state (advance state), game balls can enter the electric chute winning opening 34, but when the electric chute 29 is in the closed state (retract state), game balls cannot enter the winning opening.
電チュー入賞口34は、内側に、第1入賞口75と、第2入賞口76と、振分部材77とを備えている(図14参照)。電チュー入賞口34に入球した遊技球は、振分部材77によって、第1入賞口75と、第2入賞口76のいずれか一方に入球する。第1入賞口75に入球すると、入球した遊技球の重みによって第1非電動役物33が駆動し開閉部材32が開放される。これにより、第1始動口30が入球可能な状態となる。第1始動口30に遊技球が入球すると、入球した遊技球の重みによって開閉部材32が閉まる。第2入賞口76に入球すると、入球した遊技球の重みによって第2非電動役物24が駆動し可動部材23が開放される。これにより、第2始動口21が入球可能な状態となる。第2始動口21に遊技球が入球すると、入球した遊技球の重みによって可動部材23が閉まる。第1非電動役物33と第2非電動役物24はいわゆる非電チューである。振分部材77は、電チュー入賞口34に入球した遊技球を第1入賞口75と第2入賞口76のいずれか一方に入球させるように、遊技球を振り分ける。 The electric chute winning opening 34 is equipped with a first winning opening 75, a second winning opening 76, and a distribution member 77 on the inside (see Figure 14). A gaming ball that enters the electric chute winning opening 34 is directed by the distribution member 77 to enter either the first winning opening 75 or the second winning opening 76. When the ball enters the first winning opening 75, the weight of the entering gaming ball drives the first non-electric device 33, which opens the opening/closing member 32. This makes the first starting opening 30 available for ball entry. When a gaming ball enters the first starting opening 30, the weight of the entering gaming ball closes the opening/closing member 32. When the ball enters the second winning opening 76, the weight of the entering gaming ball drives the second non-electric device 24, which opens the movable member 23. This makes the second starting opening 21 available for ball entry. When a gaming ball enters the second starting hole 21, the weight of the entering gaming ball closes the movable member 23. The first non-electric device 33 and the second non-electric device 24 are so-called non-electric chute devices. The distribution member 77 distributes the gaming ball that enters the electric chute winning hole 34 so that it enters either the first winning hole 75 or the second winning hole 76.
ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20、30または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」または「小当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」および「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, "special symbol lottery" refers to the process of obtaining a random number for determining the special symbol when a gaming ball enters the first starting slot 20, 30 or the second starting slot 21, and comparing this obtained random number with a value corresponding to a predetermined "jackpot" or "small jackpot" to determine whether or not a jackpot or small jackpot has been obtained. The results of the "jackpot" and "small jackpot" lottery are not immediately notified to the player; rather, the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b (described below) displays a variable special symbol, and after a predetermined period of time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed as a static display (confirmed display), thereby notifying the player of the lottery result. The image display device 7 plays a pattern matching game in which the display of effect symbols changes in synchronization with the display of the variable special symbols, and this pattern matching game more effectively notifies the player of the jackpot lottery result.
また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 Furthermore, "drawing a normal symbol" refers to the process of obtaining a random number for determining a normal symbol when a gaming ball passes through gate 28, and comparing this obtained random number with a predetermined value corresponding to a "win" to determine whether or not a win has occurred. The result of this normal symbol drawing is not immediately announced when the gaming ball passes through gate 28; rather, a fluctuating display of the normal symbol is performed on normal symbol display 42 (described below), and after a predetermined fluctuating time has passed, the normal symbol corresponding to the drawing result is displayed as a confirmed result (lit or extinguished), and the player is notified of the drawing result.
大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1始動口30の下方に配置され、大入賞口(特別入賞口)35を備えている。大入賞口35は、シャッター式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、大入賞口ソレノイド38によって駆動される。大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The large prize device (second attacker, second special variable prize device) 36 is located below the first starting hole 30 in the game area 3, and is equipped with a large prize opening (special prize opening) 35. The large prize opening 35 is equipped with an opening/closing member (special prize opening opening/closing member, movable member) 37 that blocks or allows the reception of game balls with a shutter-like opening and closing action. The opening/closing member 37 is driven by a large prize opening solenoid 38. Game balls can enter the large prize opening 35 when the opening/closing member 37 is in the open state.
大入賞装置36は、内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39aと、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70aと、大入賞口センサ35aと、V開閉
部材71と、V開閉部材ソレノイド73と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、大入賞装置36の内部において、大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。大入賞口センサ35aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、大入賞口35への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、大入賞口35を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。
The special prize device 36 is internally provided with a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a, a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a, a special prize opening sensor 35a, a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73. The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured as areas within the special prize device 36 through which a gaming ball that has passed through the special prize opening 35 can pass. The special prize opening sensor 35a is disposed upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the entry of a gaming ball into the special prize opening 35. The V area sensor 39a is disposed in the V area 39 and detects the passage of a gaming ball into the V area 39. The non-V area sensor 70a is disposed in the non-V area 70 and detects the passage of a gaming ball into the non-V area 70. The V-opening/closing member 71 distributes game balls that pass through the large prize opening 35 to either the V-zone 39 or the non-V-zone 70. The V-opening/closing member solenoid 73 drives the V-opening/closing member 71. The V-opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise relative to the game board 2). When the V-opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates clockwise from the origin position to distribute game balls to the V-zone 39, entering a first state (rotating state). When the V-opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is positioned at the origin and distributes game balls to the non-V-zone 70, entering a second state (stopped state). Note that the V-opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, and may be configured to move left and right relative to the game board 2 as long as it has the function of distributing game balls that pass through the first large prize opening 30 to either the V-zone 39 or the non-V-zone 70. In other words, when the V-opening/closing member solenoid 73 is energized, it is in a retracted state (first state) in which the game balls are distributed to the V region 39, and when the V-opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in an advanced state (second state) in which the game balls are distributed to the non-V region 70.
図2(A)は、V開閉部材ソレノイド73が通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を許容する状態(第1の状態)となる。V開閉部材71が第1の状態のときには、大入賞口35に入賞した遊技球は、大入賞口センサ35aを通過した後、V領域39を通過する(図2(A)のAルート)。この遊技球のルートを「第1のルート」と呼ぶ。図2(B)は、V開閉部材ソレノイド73が非通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を妨げる状態(第2の状態)となる。V開閉部材71が第2の状態のときには、大入賞口35に入賞した遊技球は、大入賞口センサ35aを通過した後、V開閉部材71の上面を転動して非V領域70を通過する(図2(B)のBルート)。この遊技球のルートを「第2のルート」と呼ぶ。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり、V領域39への遊技球の通過が成功したか否かによっても大当たりの当否抽選がおこなわれる。上述の第1特別図柄の抽選または第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを「1種大当たり」とも呼び、V領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを「2種大当たり」とも呼ぶ。 Figure 2 (A) shows the state when the V-opening/closing member solenoid 73 is energized. When the V-opening/closing member solenoid 73 is energized, the V-opening/closing member 71 is in a state (first state) that allows game balls to pass through to the V-region 39. When the V-opening/closing member 71 is in the first state, a game ball that enters the special prize opening 35 passes through the special prize opening sensor 35a and then passes through the V-region 39 (route A in Figure 2 (A)). This game ball route is called the "first route." Figure 2 (B) shows the state when the V-opening/closing member solenoid 73 is not energized. When the V-opening/closing member solenoid 73 is not energized, the V-opening/closing member 71 is in a state (second state) that prevents game balls from passing through to the V-region 39. When the V-opening/closing member 71 is in the second state, a gaming ball that enters the large prize opening 35 passes through the large prize opening sensor 35a, then rolls on the top surface of the V-opening/closing member 71 and passes through the non-V area 70 (route B in Figure 2 (B)). This route of the gaming ball is called the "second route." In addition, in the gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the V area 39 triggers the execution of a jackpot game (second special game) described below. In other words, the lottery to determine whether or not the gaming ball has successfully passed through the V area 39 also determines whether or not a jackpot has been won. A jackpot won by the lottery for the first special pattern or the second special pattern described above is also called a "Type 1 jackpot," and a jackpot won by the passage of the gaming ball into the V area 39 is also called a "Type 2 jackpot."
図1に戻って、普通入賞口27は、遊技領域3の下部に2つ設けられている。なお、普通入賞口27の数は任意に設定することができる。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右下部に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 Returning to Figure 1, two regular winning holes 27 are provided at the bottom of the game area 3. The number of regular winning holes 27 can be set as desired. The outlet 16 is provided at the bottom of the game area 3, and ejects game balls that do not enter any of the winning holes out of the game area 3. The indicators 40 are located at the bottom right of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later.
遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第1始動口30、第2始動口21、および、大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The gaming area 3 has a left gaming area 3A to the left of the center in the horizontal direction, and a right gaming area 3B to the right. Shooting a gaming ball so that it flows down through the left gaming area 3A is called a "left hit." On the other hand, shooting a gaming ball so that it flows down through the right gaming area 3B is called a "right hit." The gaming machine 1 is configured so that a left hit allows a player to aim for a win at the first starting gate 20. On the other hand, a right hit allows a player to aim for passing through the gate 28 and winning at the first starting gate 30, the second starting gate 21, and the big winning gate 35.
図3は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、
第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20、30への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。
3 is an enlarged view of the display devices 40. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reserved display device 43a, and
The game includes a second special symbol reserve display 43b and a regular symbol reserve display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The regular symbol display 42 variably displays the regular symbol. The first special symbol reserve display 43a displays the number of activation reserves (first special symbol reserves) stored in the first special symbol display 41a. The second special symbol reserve display 43b displays the number of activation reserves (second special symbol reserves) stored in the second special symbol display 41b. The regular symbol reserve display 44 displays the number of activation reserves (regular symbol reserves) stored in the regular symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 20, 30. The variable display of the second special symbol is triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special symbols." The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are collectively referred to as "special symbol display 41." The first special symbol reserve display 43a and the second special symbol reserve display 43b are collectively referred to as "special symbol reserve display 43."
特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20、30または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口35を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)がおこなわれる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)がおこなわれる。なお、第1特別遊技または第2特別遊技における大入賞口35の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 variably displays (changes in display) the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped state to announce the results of the lottery (special symbol winning lottery, jackpot/small jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20, 30 or the second starting port 21. The special symbol (stopped symbol, special symbol derived and displayed as a display result of the variable display) that is stopped is one special symbol selected from multiple types of special symbols by the special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping pattern, a jackpot game (second special game) is played in which the large winning port 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot that is won). Furthermore, if the stopped symbol is a special symbol (small win symbol) with a predetermined small win stop pattern, a small win game (first special game) is played in which the large prize opening 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of small win symbol that has stopped and been displayed (the type of small win that has been won). The opening patterns of the large prize opening 35 in the first special game or second special game will be described later.
特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged horizontally, and displays a special symbol corresponding to the result of the special symbol lottery according to the lighting pattern of the LEDs. For example, in the event of a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), a jackpot symbol is displayed with the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left lit, such as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: unlit). In the event of a minor jackpot (one of the multiple types of minor jackpots described below), a minor jackpot symbol is displayed with the fifth and sixth LEDs from the left lit, such as "●●●●○○●●." In the event of a loss, a losing symbol is displayed with only the rightmost LED lit, such as "●●●●●●●○." A losing symbol may also be displayed in which all LEDs are turned off. Before the special symbol is statically displayed, a variable display (variable display) of the special symbol is displayed for a predetermined period of time. The variable display may be, for example, such that each LED lights up to create a repeated stream of light from left to right. The variable display mode is not limited to the above modes and can be any lighting mode as long as the LEDs are not displayed as stopped (illuminated in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all LEDs flash simultaneously.
遊技機1では、第1始動口20、30または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した特別図柄当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図6)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20、30への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図6)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図6)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85aが4個、第2特図保留記憶領域85bが4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留
の消化」とは、その特図保留に対応する特別図柄当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20、30または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり小当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。
In the gaming machine 1, when a game ball enters the first starting hole 20, 30 or the second starting hole 21, the values (numerical information) of various random numbers, such as the special symbol winning random number, acquired for that entry are temporarily stored in the special symbol reserve memory area 85 ( FIG. 6 ). Specifically, if the game ball enters the first starting hole 20, 30, it is stored as a first special symbol reserve in the first special symbol reserve memory area 85a ( FIG. 6 ). If the game ball enters the second starting hole 21, it is stored as a second special symbol reserve in the second special symbol reserve memory area 85b ( FIG. 6 ). There is an upper limit to the number of special symbol reserves that can be stored in each special symbol reserve memory area 85; in this embodiment, the upper limit is four for the first special symbol reserve memory area 85a and four for the second special symbol reserve memory area 85b. The reserved special symbols stored in the special symbol reserve memory area 85 are consumed when variable display of the special symbol based on that reserved special symbol becomes possible. "Consuming a reserved special symbol" refers to determining the random number of a special symbol corresponding to the reserved special symbol and then displaying the variable special symbol to indicate the result of the determination. Therefore, even if the game machine 1 cannot immediately display the variable special symbol based on the winning ball entering the first starting slot 20, 30, or the second starting slot 21 after the winning ball enters the game, i.e., even if the winning ball enters the game while the variable special symbol display is being executed or during a special game (jackpot game or small jackpot game), the right to enter the lottery for the winning ball can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved special symbols is displayed on the reserved special symbol display 43. The first reserved special symbol display 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second reserved special symbol display 43b is composed of, for example, four LEDs. Each reserved special symbol display 43 displays the number of reserved special symbols by lighting up the LEDs corresponding to the number of reserved special symbols.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第1始動口30、第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第1始動口30、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is triggered by the passage of a gaming ball through gate 28. After variably displaying (variably displaying) the normal symbol, normal symbol display device 42 displays it in a static state, thereby announcing the result of the normal symbol lottery based on the passage of the gaming ball through gate 28. The statically displayed normal symbol (normal symbol stop symbol, normal symbol derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal symbol selected from multiple types of normal symbols by the normal symbol lottery. If the normal symbol stop symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol with a predetermined stop pattern, i.e., a normal winning symbol), an auxiliary game is played in which first start hole 30 and second start hole 21 are opened in an opening pattern corresponding to the current game state. The opening patterns of first start hole 30 and second start hole 21 will be described later.
普通図柄表示器42は、3個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○●」というように真ん中のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display 42 is composed of three LEDs, and displays the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery by changing the lighting pattern of the LEDs. For example, if the lottery result is a win, the normal winning symbol is displayed with the first and second LEDs from the left lit, as in "○○●" (○: lit, ●: off). If the lottery result is a loss, the normal losing symbol is displayed with only the middle LED lit, as in "●○●". A mode in which all LEDs are turned off may be used to indicate a normal losing symbol. Before the normal symbol is displayed as a static symbol, the normal symbol is displayed as a variable symbol for a predetermined variable time. The variable display pattern may be, for example, such that each LED lights up so that light flows repeatedly from left to right. The variable display pattern is not limited to the above pattern and can be any lighting pattern as long as each LED is not displayed as a static symbol (a lit symbol in a specific pattern). For example, the variable display pattern may be such that all LEDs flash simultaneously.
遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄当たり乱数の値は、普図保留記憶領域86(図6)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は1個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当たり乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、1個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a gaming ball passes through gate 28, the value of the normal symbol winning random number acquired for that passage is temporarily stored as a normal symbol reserve in the normal symbol reserve memory area 86 (Figure 6). There is a limit to the number of normal symbol reserves that can be stored in the normal symbol reserve memory area 86, and in this embodiment, the limit is one. The normal symbol reserve stored in the normal symbol reserve memory area 86 is consumed when variable display of the normal symbol based on that normal symbol reserve becomes possible. Consumption of a normal symbol reserve refers to determining the normal symbol winning random number corresponding to that normal symbol reserve and executing variable display of the normal symbol to indicate the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, even if variable display of the normal symbol based on the gaming ball's passage through gate 28 cannot be performed immediately after the passage, i.e., even if a winning occurs while variable display of the normal symbol is being executed or an auxiliary game is being executed, the right to draw a normal symbol for that passage can be reserved up to a predetermined number. The number of normal symbol reserves is displayed on the normal symbol reserve display 44. The general map reservation indicator 44 is composed of, for example, one LED, and displays the number of general map reservations by lighting up the LEDs corresponding to the number of general map reservations.
2.遊技機の電気的構成
図4、図5に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図4は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図5は、遊技機1のサブ制御基板
側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図4)と、サブ制御基板90(図5)と、画像制御基板100(図5)と、ランプ制御基板107(図5)と、音声制御基板106(図5)と、払出制御基板110(図4)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり小当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to Figures 4 and 5. Figure 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board of the gaming machine 1. Figure 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (Figure 4), a sub-control board 90 (Figure 5), an image control board 100 (Figure 5), a lamp control board 107 (Figure 5), a sound control board 106 (Figure 5), and a payout control board 110 (Figure 4). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as big win and small win lotteries and game state transitions, and constitutes the main control unit. The sub-control board 90 is a presentation control board that controls presentations executed as the game progresses, and constitutes the sub-control unit together with the image control board 100, lamp control board 107, and sound control board 106. The sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.
主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80 and controls the progress of play on the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of play, a main RAM 84 used as work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Details of the data stored in the main ROM 83 and the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 sends and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port unit) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.
主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1始動口センサ30a、大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、が例示される。中継基板88を介して接続される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1始動口センサ30aは、第1始動口30の内部に設けられ、第1始動口30に入賞した遊技球を検出する。大入賞口センサ35aは、大入賞口35の内部に設けられ、大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、大入賞口35の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、大入賞口35の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals from each sensor and outputs signals to each solenoid. Examples of sensors connected via the relay board 88 include the first start gate sensor 20a, the second start gate sensor 21a, the gate sensor 28a, the first start gate sensor 30a, the large prize gate sensor 35a, the V-area sensor 39a, the non-V-area sensor 70a, and the regular prize gate sensor 27a. They are connected via the relay board 88. The first start gate sensor 20a is located inside the first start gate 20 and detects game balls that enter the first start gate 20. The second start gate sensor 21a is located inside the second start gate 21 and detects game balls that enter the second start gate 21. The gate sensor 28a is located inside the gate 28 and detects game balls that pass through the gate 28. The first start opening sensor 30a is provided inside the first start opening 30 and detects game balls that have entered the first start opening 30. The large prize opening sensor 35a is provided inside the large prize opening 35 and detects game balls that have entered the large prize opening 35. The V-area sensor 39a is provided in the V-area 39 inside the large prize opening 35 and detects game balls that have passed through the V-area 39. The non-V-area sensor 70a is provided in the non-V-area 70 inside the large prize opening 35 and detects game balls that have passed through the non-V-area 70. The regular prize opening sensor 27a is provided inside the regular prize opening 27 and detects game balls that have entered the regular prize opening 27.
ソレノイド類としては、電チューソレノイド29a、振分部材ソレノイド77a、大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。電チューソレノイド29aは、電チュー29を駆動する。振分部材ソレノイド77aは、振分部材77を駆動する。大入賞口ソレノイド38は、大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、大入賞口35のV開閉部材71を駆動する。 Examples of solenoids include the electric chute solenoid 29a, the distribution member solenoid 77a, the special prize opening solenoid 38, and the V-shaped opening/closing member solenoid 73. The electric chute solenoid 29a drives the electric chute 29. The distribution member solenoid 77a drives the distribution member 77. The special prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the special prize device 36. The V-shaped opening/closing member solenoid 73 drives the V-shaped opening/closing member 71 of the special prize opening 35.
主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Displays 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 controls the display of the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reserve display 43a, the second special symbol reserve display 43b, and the normal symbol reserve display 44.
主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監
視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。
A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 to monitor payouts. The payout control board 110 is connected to a prize ball payout device 120, a loan ball payout device 130, and a card unit 135, and is also connected to a launching device 112 via a launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives a prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid-out prize balls are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The loan ball payout device 130 pays out loan balls. The payout control board 110 drives the ball dispensing motor 131 of the ball dispensing device 130 to dispense balls based on a signal from a card unit 135 connected to the gaming machine 1. Dispensed balls are detected by a ball dispensing sensor 132 for counting. The card unit 135 is located adjacent to the gaming machine 1 and outputs information about ball dispensing based on information from an inserted prepaid card, etc. The launching device 112 includes a handle 60 ( FIG. 1 ), a launching motor 113, a touch switch 114, and a launching volume 115. When a player operates the handle 60, the launching device 112 detects contact with the handle 60 using the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 using the launching volume 115. The launching motor 113 is then driven to launch game balls with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal from the launching volume 115.
主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図5)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The sub-control board 90 (Figure 5) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that only allows signals to be sent from the main control board 80 to the sub-control board 90. In other words, a unidirectional circuit (e.g., a circuit using a diode) (not shown) is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a means for restricting communication direction.
サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a presentation control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The presentation control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer implemented on the sub-control board 90, and controls the presentation of the game on the gaming machine 1 according to a program. The presentation control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling presentations as the game progresses, a sub-RAM 94 used as work memory, and a sub-CPU 92 that executes the programs stored in the sub-ROM 93. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub-ROM 93 may be configured as an external ROM. The presentation control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built into the presentation control microcomputer 91. The sub-control board 90 is connected to the image control board 100, audio control board 106, lamp control board 107, and relay board 108 via an input/output circuit 95.
画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer implemented on the image control board 100 and controls the display of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. The ROM 103 stores not only the program for display control but also still image data and video data to be displayed on the image display device 7, specifically image data such as characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including effect designs) and background images. The RAM 104 is used as memory for expanding the image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on commands received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.
音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. Audio data such as audio output from the speaker 67 is stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90. The audio control board 106 may also have a CPU implemented, and the CPU may be caused to execute audio control based on commands. The audio control board 106 may also have a ROM implemented, and audio data may be stored in the ROM. The speaker 67 may also be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may be caused to execute audio control. The audio data may also be stored in the ROM 103 of the image control board 100.
ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5(第1可動役物14や第2可動役物15のランプを含む)等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、および、第2可動役物15を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、および、第2可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従ってこれらの可動役物の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The lamp control board 107 is connected to and controls the frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable role element 14, and the second movable role element 15. The performance control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 (including the lamps of the first movable role element 14 and the second movable role element 15) via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates lighting pattern data (data determining the on/off status, light color, etc., also known as lamp data) that determines the lighting mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 according to the lighting pattern data. The lighting pattern data is created using data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90. The performance control microcomputer 91 operates the first movable role element 14 and the second movable role element 15 based on commands received from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operating modes of the first movable role element 14 and the second movable role element 15, and controls the operation of these movable roles according to the operation pattern data. Data stored in the sub-ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may also be equipped with a CPU, which may be used to control the lighting of lamps and the operation of movable roles based on commands. In this case, the lamp control board 107 may also be equipped with a ROM, which may store data related to lighting patterns and operation patterns.
中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。また、サブ制御基板90は、中継基板108を介して演出ボタン63やセレクトボタン68に対して、発光演出を実行させることができる。 The relay board 108 is connected to a performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 has been pressed. When the performance button 63 is pressed, a switch signal is output from the performance button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. In addition, the sub-control board 90 can cause the performance button 63 and the select button 68 to perform light-emitting performances via the relay board 108.
3.遊技機のデータ構成
図6、図7に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図6(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図7(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図7(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Structure of the Gaming Machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to Figures 6 and 7. Figure 6(A) is a diagram illustrating tables stored in the main ROM 83. Figure 6(B) is a diagram illustrating storage areas provided in the main RAM 84. Figure 7(A) is a diagram illustrating tables stored in the sub ROM 93. Figure 7(B) is a diagram illustrating storage areas provided in the sub RAM 94.
メインROM83(図6(A))には、特別図柄当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、特別図柄当たり種別判定テーブルT3と、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と、普通図柄当たり判定テーブルT5と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7と、電チュー開放パターン判定テーブルT8と、大入賞口開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技
制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。
The main ROM 83 (FIG. 6A) stores a special symbol winning determination table T1, a reach determination table T2, a special symbol winning type determination table T3, a special symbol change pattern determination table T4, a normal symbol winning determination table T5, a normal symbol winning type determination table T6, a normal symbol change pattern determination table T7, an electric chute opening pattern determination table T8, and a large prize opening pattern determination table T9. These determination tables are referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.
メインRAM84(図6(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、事前判定コマンド、客待ち待機コマンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、小当たりフラグ、小当たり終了フラグ、Vフラグ、天井フラグ、時短フラグ、V開閉部材作動フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、第1時短カウンタ、第2時短カウンタ、第3時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理(図20)におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1~4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1~4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1~4個目に対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1~4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目に対応する普通図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、装飾可動体15を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには所定値(例えば500)がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (Figure 6 (B)) is provided with a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special symbol reserve memory area 85, and a normal symbol reserve memory area 86. The command set area 84a is an area (output buffer) where commands output from the main control unit to the sub-control unit during the main control main processing (described below) are set, and includes a variation start command, variation stop command, opening command, round designation command, ending command, game state designation command, V pass command, advance judgment command, customer waiting standby command, reserved ball count command, normal symbol variation start command, normal symbol variation stop command, normal symbol opening command, normal symbol ending command, etc. The flag set area 84b is an area where flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set in the main control main processing (described later), including a jackpot flag, a jackpot end flag, a small jackpot flag, a small jackpot end flag, a V flag, a ceiling flag, a time-saving flag, and a V-opening/closing member operation flag. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main processing (described later) are set, including a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a first time-saving counter, a second time-saving counter, and a third time-saving counter. The special action status set area 84d is an area where statuses in the special action processing (FIG. 20) described later are set. The special symbol reserve memory area 85 includes a first special symbol reserve memory area 85a in which a first special symbol reserve is stored, and a second special symbol reserve memory area 85b in which a second special symbol reserve is stored. The first special symbol reserved memory area 85a has first to fourth memory areas for storing random number groups (reserved information), such as random numbers for winning special symbols corresponding to the first to fourth reserved first symbols, respectively. The second special symbol reserved memory area 85b has first to fourth memory areas for storing random number groups (reserved information), such as random numbers for winning normal symbols corresponding to the first reserved normal symbol. The regular symbol reserved memory area 86 has a first memory area for storing random number groups (reserved information), such as random numbers for winning normal symbols corresponding to the first reserved normal symbol. In addition to the above areas, the main RAM 84 also has a win type set buffer in which special symbol stop symbol data is set, a drive data buffer in which drive data for driving the decorative movable body 15 is set, and other buffers. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the gaming machine 1 is powered on or off, and remains unchanged. In other words, the above commands, flags, counters, status information, and reserved information remain unchanged even when the power is turned on or off, and the information is maintained. Meanwhile, the information stored in the main RAM 84 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Also, the ceiling counter is set to a predetermined value (for example, 500) and the other counters are set to "0" as the initial state of the counters.
サブROM93(図7(A))には、変動演出パターン決定テーブルT51と、停止図柄パターン決定テーブルT52と、時短演出シナリオ決定テーブルT54と、先読み演出パターン決定テーブルT55とが格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (Figure 7(A)) stores a variable effect pattern determination table T51, a stop symbol pattern determination table T52, a time-saving effect scenario determination table T54, and a look-ahead effect pattern determination table T55. These determination tables are referenced by the effect control microcomputer 91 in the sub-control main processing (described below) executed by the effect control microcomputer 91. The specific contents of each determination table will be described later.
サブRAM94(図7(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、事前判定コマンド、客待ち待機コマ
ンド、保留球数コマンド、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、普通図柄オープニングコマンド、普通図柄エンディングコマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、普通図柄変動演出開始コマンド、普通図柄変動演出終了コマンド、普通図柄オープニング演出開始コマンド、普通図柄エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、第1時短演出カウンタ、第2時短演出カウンタ、第3時短演出カウンタ、天井演出カウンタ、などがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、図示しない宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには所定値(例えば500)がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。
The sub-RAM 94 (FIG. 7B) is provided with a command storage area 94a, a performance command set area 94b, a pre-determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side in the sub-control main processing (described later) are stored, and stores a variation start command, a variation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a pre-determination command, a customer waiting standby command, a reserved ball number command, a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a normal symbol opening command, a normal symbol ending command, and the like. The effect command set area 94b is an area (output buffer) where commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, lamp control board 107, and audio control board 106 during the sub-control main processing (described later) are set, and commands such as a variable effect start command, a variable effect end command, an opening effect start command, a round effect start command, an ending effect start command, a normal symbol variable effect start command, a normal symbol variable effect end command, a normal symbol opening effect start command, and a normal symbol ending effect start command are set. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information during the sub-control main processing (described later). The counter set area 94d is an area where counters used in the sub-control main processing (described later) are set, and a random number counter, a first special symbol hold effect counter, a second special symbol hold effect counter, a normal symbol hold effect counter, a first time-saving effect counter, a second time-saving effect counter, a third time-saving effect counter, a ceiling effect counter, etc. are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, all but the overnight effect counter (not shown) are not cleared and are maintained as they are when the gaming machine 1 is powered off or on. In other words, the above commands, counters other than the overnight effect counter, and advance judgment information do not change state when the gaming machine 1 is powered off or on, and the information is maintained. The overnight effect counter is reset when the gaming machine 1 is powered off or on, and is set to 0 as its initial state. The information stored in the sub-RAM 94 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling effect counter is set to a predetermined value (for example, 500) as its initial state, and the other counters are set to 0.
図8は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図8(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図8(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「特別図柄当たり乱数」と、「特別図柄当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄当たり乱数」と、「普通図柄当たり種別乱数」とをそれぞれ後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「特別図柄当たり乱数」は、大当たりか、小当たりか、ハズレ(突然時短)か、ハズレかの抽選(大当たり小当たり抽選)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり種別乱数」は、当選した大当たり又は小当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり小当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり小当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり乱数」は、第1可変入賞装置31および第2可変入賞装置22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの当たり抽選(普通図柄抽選)に用いられる乱数であり、0~255までの範囲の値をとる。「普通図柄当たり種別乱数」は、普通図柄抽選で当選した当たりの種別の抽選(当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「特別図柄当たり乱数」、「特別図柄当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄当たり乱数」、「普通図柄当たり種別乱数」は、ゲート28の通過に基づいて取得
される。取得された普通図柄当たり乱数値および普通図柄当たり種別乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。
FIG. 8 is a diagram illustrating various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 8(A) shows random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and FIG. 8(B) shows random numbers acquired by the presentation control microcomputer 91 on the sub-control unit side. The game control microcomputer 81 is configured to acquire a "special symbol win random number," a "special symbol win type random number," a "reach random number," a "variable pattern random number," a "normal symbol win random number," and a "normal symbol win type random number" at timings described below. The "special symbol win random number" is a random number used in the lottery to determine whether a player has won a jackpot, a small win, a miss (sudden time reduction), or a miss (jackpot/small win lottery) and takes a value ranging from 0 to 65,535. The "special symbol win type random number" is a random number used in the lottery to determine whether a player has won a jackpot or a small win (win type determination) and takes a value ranging from 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether a reach occurs in the effect pattern variation effect that indicates a result of a miss when the jackpot/minor win determination is made, and it ranges from 0 to 127. A reach refers to a state in which only one of the multiple effect patterns (decorative patterns) remains, and depending on which of the effect patterns displayed as a stop symbol appears, a combination of effect patterns indicating a jackpot or a minor win (e.g., a "7↓7" state) may result. Note that the effect symbols displayed as a stop symbol in the reach state may appear to be oscillating within the display screen 7a. The "variation pattern random number" is a random number used to determine the variation pattern, including the variation time, and ranges from 0 to 127. The "normal symbol win random number" is a random number used in the winning lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to play the auxiliary game that opens the first variable winning device 31 and the second variable winning device 22, and ranges from 0 to 255. The "normal symbol winning type random number" is a random number used to determine the type of winning (winning type determination) in the normal symbol lottery, and takes on a value ranging from 0 to 65535. The "special symbol winning random number,""special symbol winning type random number,""reach random number," and "variable pattern random number" are obtained based on the ball entering the starting gate (first starting gate 20 or second starting gate 21). The random number group obtained based on the ball entering the first starting gate 20 is stored in the first special symbol reserve memory area 85a, and the random number group obtained based on the ball entering the second starting gate 21 is stored in the second special symbol reserve memory area 85b. The "normal symbol winning random number" and "normal symbol winning type random number" are obtained based on the passage through gate 28. The obtained normal symbol winning random number value and normal symbol winning type random number value are stored in the normal symbol reserve memory area 86.
演出制御用マイコン91は、「変動演出パターン乱数」と、「時短演出シナリオ乱数」と、「先読み演出乱数」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「変動演出パターン乱数」は、変動演出パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「変動演出パターン乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a "variable effect pattern random number," a "time-saving effect scenario random number," and a "pre-reading effect random number" at the timing described below. The "variable effect pattern random number" is a random number used to determine the variable effect pattern and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance-up random number" is a random number used to determine the chance-up effect during a variable effect and takes a value in the range of 0 to 127. The "pre-reading effect random number" is a random number used to determine the pre-reading effect during a variable effect and takes a value in the range of 0 to 127. The "variable effect pattern random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random number value is stored in sub-RAM 94. The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random number value is stored in sub-RAM 94. The "pre-reading effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control unit to the sub-control unit. The obtained random number value is stored in sub-RAM 94.
図9は、特別図柄当たり判定テーブルT1およびリーチ判定テーブルT2を説明するための図である。図9(A)には、特別図柄当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図9(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示されている。 Figure 9 is a diagram illustrating the special symbol hit determination table T1 and the reach determination table T2. Figure 9(A) shows a diagram illustrating the special symbol hit determination table T1, and Figure 9(B) shows a diagram illustrating the reach determination table T2.
特別図柄当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ(突然時短)」、「ハズレ」のいずれに該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(A)では、第1特別図柄(特図1)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0~210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「10000~10500」の場合には、「小当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が「20000~22100」の場合には、「ハズレ(突然時短)」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0~65535のうち上記以外の数値の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、第2特別図柄(特図2)の抽選において、特別図柄当たり乱数値が「0~210」の場合には、「大当たり」と判定され、特別図柄当たり乱数値が0~65535のうち上記以外の数値の場合には、「小当たり」と判定されることが示されている。 The special symbol hit determination table T1 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control process (described below) to determine whether the acquired special symbol hit random number value (any value between 0 and 65535) corresponds to a "jackpot," "small hit," "miss (sudden time reduction)," or "miss." Figure 9 (A) shows that in the lottery for the first special symbol (Special Symbol 1), if the special symbol hit random number value is between 0 and 210, it is determined to be a "jackpot," if the special symbol hit random number value is between 10,000 and 10,500, it is determined to be a "small hit," if the special symbol hit random number value is between 20,000 and 22,100, it is determined to be a "miss (sudden time reduction)," and if the special symbol hit random number value is any value between 0 and 65,535 other than those listed above, it is determined to be a "miss." Additionally, in the lottery for the second special symbol (Special Symbol 2), if the random number value for the special symbol is between 0 and 210, it is determined to be a "big win," and if the random number value for the special symbol is any number between 0 and 65535 other than those listed above, it is determined to be a "small win."
リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図9(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 The reach determination table T2 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine whether the acquired reach random number value (any value between 0 and 127) corresponds to "reach" or "no reach." Figure 9 (B) shows that in the "non-time-saving state," if the reach random number value is between 0 and 13, it is determined to be "reach," and if the reach random number value is a number other than 0 to 13 (14 to 127), it is determined to be "no reach." Also, in the "time-saving state," if the reach random number value is between 0 and 5, it is determined to be "reach," and if the reach random number value is a number other than 0 to 5 (6 to 127), it is determined to be "no reach." The details of the "time-saving state" and "non-time-saving state" are described below. In the reach determination table T2, reach is less likely to occur when a miss occurs in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because when in time-saving mode, more no-reach misses with short fluctuation times are selected, speeding up the consumption of reserved special charts.
図10、図11に基づいて、特別図柄当たり種別判定テーブルT3について説明する。図10は、特図1の抽選における特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明するための図である。図11は、特図2の抽選における特別図柄当たり種別判定テーブルT3を説明
するための図である。特別図柄当たり種別判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した特別図柄当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たり種別」または「小当たり種別」と、「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図10では、「非時短状態時」における特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~15」の場合には、大当たり種別が「5R時短150回大当たり」と判定され、第1特別図柄表示器41aに停止表示される特図1の停止図柄(特図1停止図柄)が「時短図柄1」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「16~127」の場合には、大当たり種別が「5R時短100回大当たり」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄2」と判定される。一方、「非時短状態時」における特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、小当たり種別が「3R通常小当たり(V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が「時短無し小当たり図柄1」と判定される。
The special symbol win type determination table T3 will be described with reference to Figures 10 and 11. Figure 10 is a diagram illustrating the special symbol win type determination table T3 in the lottery for special symbol 1. Figure 11 is a diagram illustrating the special symbol win type determination table T3 in the lottery for special symbol 2. The special symbol win type determination table T3 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described below) to determine the "jackpot type" or "small jackpot type" and the "type of special symbol" according to the special symbol win type random number value (any value between 0 and 127) acquired. In Figure 10, when a "jackpot" is won in the lottery for special symbol 1 in the "non-time-saving mode," if the special symbol win type random number value is "0 to 15," the jackpot type is determined to be a "5R time-saving 150-cycle jackpot," and the stopped symbol of special symbol 1 (special symbol 1 stopped symbol) displayed on the first special symbol display 41a is determined to be "time-saving symbol 1." If the special symbol winning type random number value is "16 to 127", the jackpot type is determined to be a "5R time-saving 100 times jackpot", and the special symbol 1 stopping pattern is determined to be "time-saving symbol 2". On the other hand, if a "small jackpot" is won in the lottery for special symbol 1 during "non-time-saving mode", regardless of the special symbol winning type random number value (whether it is 0 to 127), the small jackpot type is determined to be a "3R normal small jackpot (V passage is virtually impossible)", and the special symbol 1 stopping pattern is determined to be "non-time-saving small jackpot symbol 1".
「時短状態時」における特図1の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、大当たり種別が「3R時短100回大当たり」と判定され、特図1停止図柄が「時短図柄3」と判定される。一方、「時短状態時」における特図1の抽選において「小当たり当選」した場合には、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、小当たり種別が「3R通常小当たり(V通過実質不可)」と判定され、特図1停止図柄が「時短無し小当たり図柄2」と判定される。 When a "jackpot" is won in the drawing for Special Chart 1 during "time-saving mode," the jackpot type is determined to be a "3R time-saving 100 times jackpot" and the stopped symbol on Special Chart 1 is determined to be "time-saving symbol 3," regardless of the random number value for the special symbol type (whether it is 0-127). On the other hand, when a "small jackpot" is won in the drawing for Special Chart 1 during "time-saving mode," the small jackpot type is determined to be a "3R normal small jackpot (effectively unable to pass through V)," regardless of the random number value for the special symbol type (whether it is 0-127), and the stopped symbol on Special Chart 1 is determined to be "non-time-saving small jackpot symbol 2."
図11では、「非時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、大当たり種別が「3R時短1回大当たり」と判定され、第2特別図柄表示器41bに停止表示される特図2の停止図柄(特図2停止図柄)が「時短図柄1」と判定される。一方、「非時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~63」の場合には、小当たり種別が「3R時短1回小当たり(V通過可)」と判定され、第2特別図柄表示器41bに特図2の特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄1」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~127」の場合には、小当たり種別が「3R通常小当たり(V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短無し小当たり図柄1」と判定される。 In Figure 11, when a "jackpot" is won in the lottery for special symbol 2 in the "non-time-saving state," the jackpot type is determined to be a "3R time-saving single jackpot" regardless of the special symbol win type random number value (regardless of whether it is 0 to 127), and the stopped symbol of special symbol 2 (special symbol 2 stopped symbol) displayed on the second special symbol display 41b is determined to be "time-saving symbol 1." On the other hand, when a "small jackpot" is won in the lottery for special symbol 2 in the "non-time-saving state," if the special symbol win type random number value is "0 to 63," the small jackpot type is determined to be a "3R time-saving single small jackpot (V passage possible)," and the stopped symbol of special symbol 2 of special symbol 2 displayed on the second special symbol display 41b is determined to be "time-saving small jackpot symbol 1." If the special symbol win type random number value is "64-127", the small win type is determined to be "3R normal small win (V passing possible)" and the special symbol 2 stop symbol is determined to be "non-time-saving small win symbol 1".
「時短状態時」における特図2の抽選において「大当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~79」の場合には、大当たり種別が「5R時短1回大当たり」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄2」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「80~127」の場合には、大当たり種別が「3R時短1回大当たり」と判定され、特図2停止図柄が「時短図柄3」と判定される。一方、「時短状態時」における特図2の抽選において「小当たり当選」したとき、特別図柄当たり種別乱数値が「0~63」の場合には、小当たり種別が「3R時短1回小当たり(V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短有り小当たり図柄2」と判定される。特別図柄当たり種別乱数値が「64~127」の場合には、小当たり種別が「3R通常小当たり(V通過可)」と判定され、特図2停止図柄が「時短無し小当たり図柄2」と判定される。なお、特別図柄当たり種別判定テーブルT3を参照することによって、特図停止図柄(特図1停止図柄および特図2停止図柄)に対応する「特図停止図柄データ」のほか、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。各大当たり、各小当たりの具体的な内容については後述する。 When a "jackpot" is won in the lottery for Special Chart 2 during "time-saving mode," if the random number value for the special pattern win type is "0-79," the jackpot type is determined to be a "5R time-saving single jackpot," and the special chart 2 stopping pattern is determined to be "time-saving single jackpot." If the random number value for the special pattern win type is "80-127," the jackpot type is determined to be a "3R time-saving single jackpot," and the special chart 2 stopping pattern is determined to be "time-saving single jackpot." On the other hand, when a "small jackpot" is won in the lottery for Special Chart 2 during "time-saving mode," if the random number value for the special pattern win type is "0-63," the small jackpot type is determined to be a "3R time-saving single small jackpot (V passing possible)," and the special chart 2 stopping pattern is determined to be "time-saving single small jackpot pattern 2." If the special symbol win type random number value is "64-127", the small win type is determined to be a "3R normal small win (V passing possible)", and the special symbol 2 stopping pattern is determined to be a "small win symbol 2 without time reduction". By referencing the special symbol win type determination table T3, it is possible to identify the "special symbol stopping pattern data" corresponding to the special symbol stopping patterns (special symbol 1 stopping patterns and special symbol 2 stopping patterns), as well as the special game's "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED) command". The specific contents of each big win and small win will be described later.
図12は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図である。特別図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12では、例えば、非時短状態において第1始動口20、30に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「111~127」の場合には、変動パターンが「P2」と判定されることが示されている。また、例えば、非時短状態において第1始動口20、30に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「1~2」の場合、変動パターン乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、変動パターンが「P6」と判定されることが示されている。また、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、特別図柄当たり判定テーブルT1において「小当たり」と判定された場合、変動パターン乱数値によらず(0~127のいずれであっても)、変動パターンが「P14」と判定されることが示されている。図12に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。また、スーパーリーチになる場合に、疑似連があるのか無いのかも決定される。
FIG. 12 is a diagram illustrating the special symbol fluctuation pattern determination table T4. The special symbol fluctuation pattern determination table T4 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine a fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random number value (0 to 127). For example, FIG. 12 shows that when a ball enters the first starting slot 20 or 30 in a non-time-saving mode, the special symbol hit determination table T1 determines a "jackpot," and the fluctuation pattern random number value is "111 to 127," the fluctuation pattern is determined to be "P2." Also, for example, when a ball enters the first starting slot 20 or 30 in a non-time-saving mode, the special symbol hit determination table T1 determines a "miss," the reach determination table T2 determines a "no reach," and the number of reserved balls is "1 to 2," the fluctuation pattern is determined to be "P6," regardless of the fluctuation pattern random number value (whether it is 0 to 127). Also, for example, if a prize is won in the second starting slot 21 in the time-saving state and the special symbol hit determination table T1 determines a "small hit," the fluctuation pattern is determined to be "P14" regardless of the fluctuation pattern random number value (any value between 0 and 127). As shown in FIG. 12, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, if a reach occurs, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). In addition, if a super reach occurs, it is also determined whether there will be a pseudo-consecutive win.
図13(A)には、普通図柄当たり判定テーブルT5を説明するための図が示され、図13(B)には、普通図柄当たり種別判定テーブルT6を説明するための図が示され、図13(C)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT7を説明するための図が示されている。普通図柄当たり判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、「非時短状態」の普通図柄(普図)の抽選において、普通図柄当たり乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値が「0~254のうち上記以外の数値」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「時短状態」の普通図柄(普図)の抽選において、普通図柄当たり乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値が「0~254のうち上記以外の数値」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 Figure 13(A) shows a diagram illustrating the normal symbol win determination table T5, Figure 13(B) shows a diagram illustrating the normal symbol win type determination table T6, and Figure 13(C) shows a diagram illustrating the normal symbol variation pattern determination table T7. The normal symbol win determination table T5 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine whether the acquired normal symbol win random number value (any value between 0 and 255) corresponds to a "win" or a "loss." Figure 13(A) shows that in the lottery for a normal symbol (normal symbol) in the "non-time-saving state," if the normal symbol win random number value is "0 to 2," it is determined to be a "win," and if the normal symbol win random number value is "any value between 0 and 254 other than the above," it is determined to be a "loss." In the "time-saving mode" normal symbol (regular symbol) lottery, if the random number value for the normal symbol is "0-254," it is determined to be a "win," and if the random number value for the normal symbol is "any number between 0-254 other than the above," it is determined to be a "lose."
普通図柄当たり種別判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄当たり種別乱数値(0~65535のいずれか)に応じて、「当たり種別」と「普通図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図13(B)では、「非時短状態時」における普図の抽選において当選したとき、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0~65535のいずれであっても)、当たり種別が「短開放」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄1」と判定されることが示されている。一方、「時短状態時」における普図の抽選において当選した場合には、遊技状態が時短状態になった契機によって判定テーブルT6の参照される部分が異なる。具体的には、a時短(大当たり後時短)のうち、特図1抽選に当選した後に実行される時短状態中、および、b時短(遊タイム)、c時短(突然時短)中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図1 時短状態」に示すように、普通図柄当たり種別乱数値が「0~65300」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普通図柄表示器42に停止表示される普図の停止図柄(普図停止図柄)が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が「65301~65535」の場合には、当たり種別が「長開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」と判定される。a時短(大当たり後時短)のうち、特図2抽選に当選した後に実行される時短状態中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図2 時短状態」に示すように、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0~65535のいずれであっても)、当たり種別が「長開放2」と判定され、普通図柄表示器42に停止表示される普図の停止図柄(普図停止図柄)が「当たり図柄3」と判定される。 The normal symbol winning type determination table T6 is a table referenced by the game control microcomputer 81 during the main control main processing (described below) to determine the "winning type" and "normal symbol type" according to the acquired normal symbol winning type random number value (any value between 0 and 65535). Figure 13 (B) shows that when a normal symbol is drawn in a "non-time-saving mode," the winning type is determined to be "short release" and the normal symbol stopping symbol is determined to be "winning symbol 1" regardless of the normal symbol winning type random number value (any value between 0 and 65535). On the other hand, when a normal symbol is drawn in a "time-saving mode," the portion of the determination table T6 that is referenced differs depending on when the game mode entered the time-saving mode. Specifically, during the time-saving state executed after winning the special drawing 1 during the a time-saving state (time-saving state after a jackpot), and during the b time-saving state (play time) and the c time-saving state (sudden time-saving state), when a win is made in the normal drawing, as shown in the "Special Drawing 1 Time-saving State" in Figure 13 (B), if the normal pattern winning type random number value is "0 to 65300", the winning type is determined to be "long opening 1", and the normal pattern stopped and displayed on the normal pattern display 42 (normal pattern stopping pattern) is determined to be "winning pattern 2". If the normal pattern winning type random number value is "65301 to 65535", the winning type is determined to be "long opening 2", and the normal pattern stopping pattern is determined to be "winning pattern 3". During the time reduction (time reduction after a jackpot), when a regular symbol is selected during the time reduction state executed after winning the special symbol 2 lottery, as shown in "Special symbol 2 time reduction state" in Figure 13 (B), regardless of the regular symbol winning type random number value (any value between 0 and 65535), the winning type is determined to be "Long Open 2", and the regular symbol stopping pattern (regular symbol stopping pattern) displayed on the regular symbol display 42 is determined to be "Winning pattern 3".
普通図柄変動パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図の抽選結果や当たり種別に応じて、普図の変動時間を判定するために参照されるテーブルである。図13(C)では、例えば、非時短状態時における普図の抽選結果が「当たり」であり、当たり種別が「短開放」のとき、普図の変動時間は「1秒」と判定されることが示されている。また、例えば、時短状態時における普図の抽選結果が「ハズレ」のとき、普図の変動時間は「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol fluctuation pattern determination table T7 is a table that the game control microcomputer 81 references during the main control processing (described below) to determine the normal symbol fluctuation time depending on the normal symbol lottery result and the type of win. Figure 13 (C) shows, for example, that when the normal symbol lottery result in the non-time-saving state is a "win" and the win type is a "short release," the normal symbol fluctuation time is determined to be "1 second." It also shows, for example, that when the normal symbol lottery result in the time-saving state is a "lose," the normal symbol fluctuation time is determined to be "1 second."
図14は、電チュー開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、普図停止図柄(普図停止図柄データ)に応じて、電チュー29の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、例えば、普図停止図柄が「当たり図柄1」のとき、電チュー29の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、また、例えば、普図停止図柄が「当たり図柄3」のとき、開放パターンは「開放パターン13」と判定されることが示されている。 Figure 14 is a diagram illustrating the electric chute opening pattern determination table T8. The electric chute opening pattern determination table T8 is a table that the game control microcomputer 81 references during the main control processing (described below) to determine the opening pattern of the electric chute 29 according to the normal stopping symbol (normal stopping symbol data). Figure 14 (A) shows that, for example, when the normal stopping symbol is "winning symbol 1," the opening pattern of the electric chute 29 is determined to be "opening pattern 11," and, for example, when the normal stopping symbol is "winning symbol 3," the opening pattern is determined to be "opening pattern 13."
電チュー29の開放パターンが「開放パターン11」のとき、第1可変入賞装置31と第2可変入賞装置22のいずれにも遊技球の入賞は困難である。「開放パターン12」のとき、第1可変入賞装置31への遊技球の入賞が容易となる一方、第2可変入賞装置22への遊技球の入賞は困難である。「開放パターン13」のとき、第1可変入賞装置31への遊技球の入賞は困難である一方、第2可変入賞装置22への遊技球の入賞が容易になる。その仕組みを以下で説明する。 When the opening pattern of the electric chute 29 is "Opening Pattern 11," it is difficult for a game ball to win either the first variable winning device 31 or the second variable winning device 22. When it is "Opening Pattern 12," it is easy for a game ball to win the first variable winning device 31, but it is difficult for a game ball to win the second variable winning device 22. When it is "Opening Pattern 13," it is difficult for a game ball to win the first variable winning device 31, but it is easy for a game ball to win the second variable winning device 22. The mechanism behind this is explained below.
図14(B)には、各開放パターン11~13の内容が示されている。開放パターン11では、普図抽選の当選後、オープニング(OP)時間0.01秒、開放時間0.02秒、エンディング(ED)時間0.01秒の電チュー29の開放を1回おこなう。開放パターン12では、オープニング(OP)時間0.01秒、開放時間3秒、エンディング(ED)時間0.01秒の電チュー29の開放を1回おこなう。開放パターン13では、オープニング(OP)時間5秒、開放時間3秒、エンディング(ED)時間0.01秒の電チュー29の開放を1回おこなう。ただし、この電チュー29の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 14 (B) shows the contents of each opening pattern 11 to 13. In opening pattern 11, after winning the regular lottery, the electric chute 29 opens once with an opening (OP) time of 0.01 seconds, an opening time of 0.02 seconds, and an ending (ED) time of 0.01 seconds. In opening pattern 12, the electric chute 29 opens once with an opening (OP) time of 0.01 seconds, an opening time of 3 seconds, and an ending (ED) time of 0.01 seconds. In opening pattern 13, the electric chute 29 opens once with an opening (OP) time of 5 seconds, an opening time of 3 seconds, and an ending (ED) time of 0.01 seconds. However, if a predetermined number of game balls win, the electric chute 29 will close even if there is remaining opening time.
図14(C)には、各開放パターン11~13と遊技球の移動方向が示されている。電チュー入賞口34は、内側に、第1入賞口75と、第2入賞口76と、振分部材77とを備えている。電チュー入賞口34に入球した遊技球は、振分部材77によって、第1入賞口75と、第2入賞口76のいずれか一方に入球する。振分部材77は、普図抽選の当選後、オープニング(OP)時間から4秒間、遊技球が第1入賞口75に入球し、第2入賞口76に入球しない状態(第1状態)を維持する。その後、向きを切り替え、5秒間、遊技球が第1入賞口75に入球しないようにし、第2入賞口76に入球する状態(第2状態)を維持する。その後、また、向きを切り替え、第1状態になる。開放パターン11では、電チュー29の開放時間(進出位置時間)が0.02秒であるため、右遊技領域3Bを流下する遊技球を電チュー入賞口34に引き込むことができない。そのため、電チュー29が開放パターン11を実行しても電チュー入賞口34に遊技球が入賞しない。開放パターン12では、オープニング(OP)時間0.01秒の後に電チュー29が3秒間開放(進出位置に移動)する。振分部材77は、オープニング(OP)時間から4秒間、遊技球が第1入賞口75に入球し、第2入賞口76に入球しない第1状態のため、電チュー29が開放中に電チュー入賞口34に入球した遊技球は、必ず第1入賞口75に入球する。第1入賞口75に入球すると、入球した遊技球の重みによって第1非電動役物33が駆動し開閉部材32が開放される。これにより、第1始動口30が入球可能な状態となる。第1始動口30に遊技球が入球すると、入球した遊技球の重みによって開閉部材32が閉まる。開放パターン13では、オープニング(OP)時間5秒の後に電チュー29が3秒間開
放(進出位置に移動)する。振分部材77は、オープニング(OP)時間から4秒間、第1状態を維持し、その後、遊技球が第1入賞口75に入球しないようにし、第2入賞口76に入球する第2状態に切り替わるため、電チュー29が開放中に電チュー入賞口34に入球した遊技球は、必ず第2入賞口76に入球する。第2入賞口76に入球すると、入球した遊技球の重みによって第2非電動役物24が駆動し可動部材23が開放される。これにより、第2始動口21が入球可能な状態となる。第2始動口21に遊技球が入球すると、入球した遊技球の重みによって可動部材23が閉まる。
FIG. 14C shows each opening pattern 11-13 and the direction of movement of the gaming ball. The electric chute winning opening 34 is equipped with a first winning opening 75, a second winning opening 76, and a distribution member 77 on the inside. A gaming ball that enters the electric chute winning opening 34 is directed by the distribution member 77 to enter either the first winning opening 75 or the second winning opening 76. After a winning lottery is won, the distribution member 77 maintains a state (first state) in which the gaming ball enters the first winning opening 75 but does not enter the second winning opening 76 for four seconds from the opening (OP) time. The distribution member 77 then switches its direction and maintains a state (second state) in which the gaming ball does not enter the first winning opening 75 but enters the second winning opening 76 for five seconds. The distribution member 77 then switches its direction again, returning to the first state. In release pattern 11, the electric chute 29 has an open time (advance position time) of 0.02 seconds, so a gaming ball flowing down the right gaming area 3B cannot be drawn into the electric chute winning opening 34. Therefore, even if the electric chute 29 executes release pattern 11, the gaming ball will not enter the electric chute winning opening 34. In release pattern 12, the electric chute 29 opens (moves to the advance position) for 3 seconds after an opening (OP) time of 0.01 seconds. The distribution member 77 is in a first state in which the gaming ball enters the first winning opening 75 but not the second winning opening 76 for 4 seconds after the opening (OP) time. Therefore, a gaming ball that enters the electric chute winning opening 34 while the electric chute 29 is open always enters the first winning opening 75. When the gaming ball enters the first winning opening 75, the weight of the entering gaming ball drives the first non-electric device 33, opening the opening/closing member 32. This places the first starting hole 30 in a ball-entry state. When a game ball enters the first starting hole 30, the weight of the entering game ball closes the opening/closing member 32. In opening pattern 13, the electric chute 29 opens (moves to the advance position) for three seconds after the opening (OP) time of five seconds. The distribution member 77 maintains the first state for four seconds from the opening (OP) time, and then switches to a second state in which the game ball is prevented from entering the first winning hole 75 and enters the second winning hole 76. Therefore, a game ball that enters the electric chute winning hole 34 while the electric chute 29 is open always enters the second winning hole 76. When the game ball enters the second winning hole 76, the weight of the entering game ball drives the second non-electric device 24, opening the movable member 23. This places the second starting hole 21 in a ball-entry state. When a game ball enters the second starting hole 21, the weight of the game ball closes the movable member 23.
図15は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄(特図停止図柄データ)に応じて、第1大入賞口30および大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図15(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「25H」のとき、第1大入賞口30および大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「15H」、「21H」、「26H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」、「16H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定され、特図停止図柄データが「22H」、「13H」、「27H」、「28H」のとき、開放パターンは「開放パターン24」と判定されることが示されている。 Figure 15 is a diagram illustrating the large prize opening pattern determination table T9. The large prize opening pattern determination table T9 is a table referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described below) to determine the opening pattern of the first large prize opening 30 and the large prize opening 35 according to the special symbol stopping pattern (special symbol stopping pattern data). In Figure 15 (A), when the special symbol stopping pattern data is "11H", "12H", or "25H", the opening pattern of first large prize opening 30 and large prize opening 35 is determined to be "opening pattern 21", when the special symbol stopping pattern data is "15H", "21H", or "26H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 22", when the special symbol stopping pattern data is "13H" or "16H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 23", and when the special symbol stopping pattern data is "22H", "13H", "27H", or "28H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 24".
図15(B)には、各開放パターン21~24の内容が示されている。開放パターン21では、6秒間のオープニング(OP)の後、1~5R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口35の開放をおこなう。V開閉部材71は閉じたままである。開放パターン22では、6秒間のオープニング(OP)の後、1~3R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口35の開放をおこなう。V開閉部材71は閉じたままである。開放パターン23では、4秒間のオープニング(OP)の後、1~3R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口35の開放をおこなう。オープニング(OP)の後、所定のタイミングでV開閉部材71の開閉がおこなわれる。開放パターン24では、0.01秒間のオープニング(OP)の後、1~3R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の大入賞口35の開放をおこなう。オープニング(OP)の後、所定のタイミングでV開閉部材71の開閉がおこなわれる。なお、大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 15 (B) shows the contents of each opening pattern 21 to 24. In opening pattern 21, after a 6-second opening (OP), the large prize opening 35 is opened once for an opening time of 29.5 seconds in rounds 1 to 5. The V-shaped opening/closing member 71 remains closed. In opening pattern 22, after a 6-second opening (OP), the large prize opening 35 is opened once for an opening time of 29.5 seconds in rounds 1 to 3. The V-shaped opening/closing member 71 remains closed. In opening pattern 23, after a 4-second opening (OP), the large prize opening 35 is opened once for an opening time of 29.5 seconds in rounds 1 to 3. After the opening (OP), the V-shaped opening/closing member 71 opens and closes at a predetermined timing. In opening pattern 24, after an opening (OP) of 0.01 seconds, the special prize opening 35 is opened once in rounds 1 to 3 for an opening time of 29.5 seconds. After the opening (OP), the V-shaped opening member 71 is opened and closed at a predetermined timing. Note that if a predetermined number of game balls have entered the special prize opening 35 (the specified number of winning balls, up to 9), the special prize opening 35 will be closed even if there is remaining opening time.
4.大当たり等の説明
遊技機1では、特別図柄抽選(大当たり小当たり抽選)の結果としての「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口35を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口35を1回(1R目)開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に大入賞口35の内部のV領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種別に応じた開放パターンにて(2、3R目の)大入賞口35を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、V領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」とも呼ぶ。また、大当たり遊技や小当たり遊技を「特別遊技」とも呼ぶ。この特別遊技では1ラウンド中に複数
回大入賞口を開放させるラウンドを含んでいてもよい。
4. Explanation of Jackpots, etc. In the gaming machine 1, the results of the special symbol lottery (jackpot/small jackpot lottery) are a "jackpot," a "small jackpot," and a "miss." In the case of a "jackpot," a "jackpot symbol" is displayed on the special symbol display 41. In the case of a "small jackpot," a "small jackpot symbol" is displayed on the special symbol display 41. In the case of a "miss," a "miss symbol" is displayed on the special symbol display 41. When a jackpot is won, a "jackpot game (second special game)" is executed in which the large prize opening 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed. When a small jackpot is won, a "small jackpot game (first special game)" is executed in which the large prize opening 35 is opened once (in the first round) in an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of small jackpot) that is stopped and displayed. Then, when a gaming ball enters the V region 39 inside the large prize opening 35 during the execution of the small prize game, a "large prize game (second special game)" is executed in which the large prize opening 35 (in the second and third rounds) is opened in an opening pattern corresponding to the type of small prize that has been won. A large prize game that is executed based on the result of the special symbol lottery being a large prize winning is also called a "type 1 large prize game." A large prize game that is executed based on the passage of a gaming ball into the V region 39 is also called a "type 2 large prize game." The large prize game and the small prize game are also called "special games." This special game may include rounds in which the large prize opening is opened multiple times during one round.
大当たり遊技は、大入賞口35を開放する複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口35の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たり遊技は、1回目(1R目)の大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)と、を含んでいる。 A jackpot game includes multiple rounds of play (unit opening games) that open the large prize opening 35, an opening (OP) before the first round of play begins, and an ending (ED) after the final round of play ends. Each round of play begins with the end of the opening or the end of the previous round of play, and ends with the start of the next round of play. The time (interval time) during which the large prize opening 35 is closed between rounds of play is included in the open round play before that closure. A small prize game includes a small prize opening game that opens the large prize opening 35 for the first time (first round), an opening (pre-opening interval) before the small prize opening game begins, and an ending (post-closing interval) after the small prize opening game ends.
大当たりには複数の種別がある。ここでは、大当たり種別として「5R時短150回大当たり」、「5R時短100回大当たり」、「5R時短1回大当たり」、「3R時短1回大当たり」が設定されている。これらの大当たりは、5Rまたは3Rにわたって大入賞口35を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行した後、遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する大当たりである。一方、これらの当たりは、大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」が終了する時短回数がそれぞれ異なる。ここでは「時短回数」とは、大当たり遊技後の「時短状態かつ高ベース状態」において実行可能な特別図柄の変動表示(可変表示)の回数であり、大当たり種別ごとに予め設定されている。例えば、「5R時短150回大当たり」では、時短回数は150回であり、「5R時短100回大当たり」では、時短回数は100回である。なお、「時短状態かつ高ベース状態」は、時短回数の達成前であっても、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると終了する。 There are multiple types of jackpots. Here, the jackpot types are "5R Time-Shortened 150-Time Jackpot," "5R Time-Shortened 100-Time Jackpot," "5R Time-Shortened 1-Time Jackpot," and "3R Time-Shortened 1-Time Jackpot." These jackpots are jackpots that control the game state to the "time-shortened state and high base state" described below after a jackpot game (Type 1 jackpot game) that opens the jackpot slot 35 over 5R or 3R is executed. Meanwhile, these jackpots each have a different number of time-shortened periods at which the "time-shortened state and high base state" after the jackpot game ends. Here, the "number of time-shortened periods" refers to the number of variable display (variable display) of special symbols that can be executed in the "time-shortened state and high base state" after the jackpot game, and is preset for each jackpot type. For example, in a "5R Time-Shortened 150-Time Jackpot," the number of time-shortened periods is 150, and in a "5R Time-Shortened 100-Time Jackpot," the number of time-shortened periods is 100. The "time-saving state and high base state" will end if a jackpot is won and the jackpot game is executed, even if the time-saving count has not yet been reached.
小当たりには複数の種別がある。ここでは、小当たり種別として「3R通常小当たり(V通過実質不可)」、「3R通常小当たり(V通過可)」、「3R時短1回小当たり(V通過可)」が設定されている。小当たりでは、まず、小当たり遊技が実行され、V領域39への遊技球の通過(V通過)があった場合には、大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。よって、小当たりでは、小当たり遊技としての大入賞口35の開放が1R目に相当し、V通過した場合にその後実行される、2Rにわたって大入賞口35を開放させる大当たり遊技が2R目、3R目に相当する。小当たり遊技においてV通過がなかった場合には、大当たり遊技は実行されない。ここでは「3R通常小当たり(V通過実質不可)」は、V通過が実質的に不可能な小当たりとなっている。一方、「3R通常小当たり(V通過可)」、「3R時短1回小当たり(V通過可)」は、V通過が可能な小当たりとなっている。小当たり遊技中のV通過が可能か否かは、V開閉部材71の作動パターン、および、大入賞装置36の開閉部材37の開放パターンによって設定することができる。具体的には以下の通りである。 There are multiple types of small wins. Here, the types of small wins are "3R normal small win (V passing practically impossible)," "3R normal small win (V passing possible)," and "3R time-saving single small win (V passing possible)." In a small win, a small win game is first executed, and if the game ball passes through the V area 39 (V passing), a jackpot game (type 2 jackpot game) is executed. Therefore, in a small win, the opening of the large prize opening 35 as a small win game corresponds to the first round, and if a V pass is made, the jackpot game that opens the large prize opening 35 over two rounds, which is executed afterwards, corresponds to the second round and the third round. If there is no V pass during the small win game, a jackpot game is not executed. Here, a "3R normal small win (V passing practically impossible)" is a small win in which V passing is practically impossible. On the other hand, a "3R normal small win (V passing possible)" and a "3R time-saving single small win (V passing possible)" are small wins in which V passing is possible. Whether or not V passage is possible during a small win game can be set by the operation pattern of the V opening/closing member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 of the big win device 36. Specifically, this is as follows:
上記の各小当たりは、いずれも、当選後の小当たり遊技において、大入賞口35の29.5秒の開放が1回おこなわれる(図15)。一方、小当たり遊技におけるオープニング時間は、小当たり種別に応じて異なっている。具体的には、「3R通常小当たり(V通過実質不可)」(開放パターン23)は、オープニング時間が4秒であり、「5R時短1回小当たり」、「3R時短1回小当たり」、「3R通常小当たり」(開放パターン23)は、オープニング時間が0.01秒である。このように小当たり種別に応じて小当たり遊技のオープニング時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いているV開閉部材71に対する大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。ここではV開閉部材71は、小当たり遊技が開始されると0.01秒間のオープニングの後、3秒間開放される。開放パターン23は、小当たり遊技が開始されて4秒後に大入賞口35が開放されるため、大入賞口35が開放される約1秒前にV開閉部材71が閉じることになる。そのため、「3R通常小当たり(V通過実質不可)」では、小当たり遊技中のV通過が実質的に不可能となっている。一方、開放パターン23は、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に大入賞口35とV開閉部材71が同時に開放され、3秒間両方の開放が継続し、V開閉部材71の閉鎖後に大入賞口35が閉じることになる。よって「5R時短1回小当たり」、「3R時短1回小当たり」、「3R通常小当たり」では、小当たり遊技中のV通過が可能となっている。 For each of the above small wins, the large prize opening 35 is opened once for 29.5 seconds during the small win game after winning (Figure 15). Meanwhile, the opening time during the small win game differs depending on the type of small win. Specifically, the "3R normal small win (V passage virtually impossible)" (opening pattern 23) has an opening time of 4 seconds, while the "5R time-reduced single small win," "3R time-reduced single small win," and "3R normal small win" (opening pattern 23) have an opening time of 0.01 seconds. The reason the opening time for the small win game differs depending on the type of small win is to change the timing of the opening of the large prize opening 35 relative to the V-opening member 71, which moves in a constant manner from the start of this opening. Here, the V-opening member 71 opens for 0.01 seconds when the small win game starts, and then opens for 3 seconds. In opening pattern 23, the large prize opening 35 opens four seconds after the start of a small prize game, so the V-opening/closing member 71 closes approximately one second before the large prize opening 35 opens. Therefore, in the "3R normal small prize (V passage virtually impossible)," V passage during a small prize game is virtually impossible. On the other hand, in opening pattern 23, the large prize opening 35 and V-opening/closing member 71 open simultaneously 0.01 seconds after the start of a small prize game, both remain open for three seconds, and the large prize opening 35 closes after the V-opening/closing member 71 closes. Therefore, in the "5R time-reduced single small prize," "3R time-reduced single small prize," and "3R normal small prize," V passage during a small prize game is possible.
遊技機1では、普通図柄抽選(当たり抽選)の結果としての「当たり」、「ハズレ」がある。「当たり」の場合には、普通図柄表示器42に「当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、普通図柄表示器42に「ハズレ図柄」が停止表示される。当たりに当選すると、停止表示された普通図柄の種類(当たりの種類)に応じた開放パターンにて、電チュー29を開放させる補助遊技としての「当たり遊技(普通遊技)」が実行される。この当たり遊技(普通遊技)では1ラウンド中に複数回電チューを開放させてもよい。当たり遊技(普通遊技)は、1回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、ラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、ラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。当たりには複数の種別がある。ここでは、当たり種別として「長開放1」、「長開放2」、「短開放」が設定されている。これらの当たりは、変動時間、オープニング時間、開放時間、エンディング時間がそれぞれ異なる。 In the gaming machine 1, the results of the normal symbol lottery (winning lottery) can be either a "win" or a "lose." In the case of a "win," a "winning symbol" is displayed frozen on the normal symbol display 42. In the case of a "lose," a "losing symbol" is displayed frozen on the normal symbol display 42. When a winning symbol is selected, a "win game (normal game)" is executed as a supplementary game in which the electric chute 29 opens in an opening pattern corresponding to the type of normal symbol (winning type) that has been frozen. In this win game (normal game), the electric chute may open multiple times during one round. The win game (normal game) includes one round game (unit opening game), an opening (OP) before the round game begins, and an ending (ED) after the round game ends. There are multiple types of wins. Here, the win types are "long opening 1," "long opening 2," and "short opening." These wins have different variable times, opening times, opening times, and ending times.
5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ「変動時間短縮制御」を実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、非時短状態のときよりも変動時間の短い変動パターンが選択されることが多くなるように定められた特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
5. Description of Game State The game control microcomputer 81 of the gaming machine 1 can execute "variation time reduction control" for the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is performing time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41 is referred to as the "time reduction state," and the state in which the time reduction control is not performed is simply referred to as the "non-time reduction state." In the time reduction state, the special symbol variation time (the time from the start of the variation display to the derived display of the display result) is shorter than in the non-time reduction state. The game control microcomputer 81 determines the variation pattern using a special symbol variation pattern determination table T4 ( FIG. 12 ), which is determined so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected in the time reduction state than in the non-time reduction state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing the variable time reduction control for the special symbol on the special symbol display 41, a shorter variable time is more likely to be selected as the variable time for the variable display of the special symbol compared to when the variable time reduction control is not being executed. As a result, in the time-saving state, the pace of consumption of the reserved special symbol increases, making it easier to get a valid win in the starting slot (a win that can be stored as a reserved special symbol). Therefore, you can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.
遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに普通図柄に対する変動時間短縮制御を実行し、非時短状態のときには実行しない。 The game control microcomputer 81 executes the time-shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42 in synchronization with the time-shortening control for the special symbols on the special symbol display 41. In other words, the game control microcomputer 81 executes the time-shortening control for the normal symbols when in the time-shortening state, but does not execute it when in the non-time-shortening state.
遊技制御用マイコン81は、a時短(大当たり後時短)のうち、特図1抽選に当選した後に実行される時短状態中、および、b時短(遊タイム)、c時短(突然時短)中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図1 時短状態」に示すように、当たり種別を、多くの場合「長開放1」と判定し、まれに「長開放2」と判定する。「長開放1」のとき、第1始動口30の入賞を容易にし、第2始動口21の入賞を困難にする。「長開放2」のとき、第1始動口30の入賞を困難にし、第2始動口21の入賞を容易にする。a時短(大当たり後時短)のうち、特図2抽選に当選した後に実行される時短状態中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図2 時短状態」に示すように、必ず、当たり種別を「長開放2」と判定し、第1始動口30の入賞を困難にし、第2始動口21の入賞を容易にする。 When a player wins the regular lottery during the time-saving state executed after winning the special lottery 1 during the a time-saving state (time-saving state after a jackpot), or during the b time-saving state (play time) or the c time-saving state (sudden time-saving state), the game control microcomputer 81 determines the winning type as "Long Opening 1" in most cases and "Long Opening 2" in rare cases, as shown in "Special Lottery 1 Time-saving State" in Figure 13 (B). In the case of "Long Opening 1," it makes it easier to win at the first starting hole 30 and more difficult to win at the second starting hole 21. In the case of "Long Opening 2," it makes it more difficult to win at the first starting hole 30 and more difficult to win at the second starting hole 21. During the time reduction (time reduction after a jackpot), when a player wins the regular lottery during the time reduction state that is executed after winning the special lottery 2, the winning type is always determined to be "Long Open 2," making it difficult to win at the first starting hole 30 and easier to win at the second starting hole 21, as shown in "Special lottery 2 time reduction state" in Figure 13 (B).
上述のように、遊技機1では、a時短(大当たり後時短)と、b時短(遊タイム)と、c時短(突然時短)とを実行する。a時短(大当たり後時短)は、大当たり遊技後に遊技状態が時短に切り替わる。b時短(遊タイム)は、通常状態で変動回数が規定回数(例えば500回)に達すると遊技状態が時短状態に切り替わる。c時短(突然時短)は、通常状態時に特定のハズレ図柄で確定停止すると遊技状態が時短状態に切り替わる。具体的には、c時短(突然時短)は、通常状態時に特別図柄当たり乱数値による判定で「ハズレ(突然時短)」となると特定のハズレ図柄の確定停止後に遊技状態が時短状態に切り替わる。 As described above, gaming machine 1 implements time reduction a (time reduction after jackpot), time reduction b (play time), and time reduction c (sudden time reduction). In time reduction a (time reduction after jackpot), the game state switches to time reduction after a jackpot game. In time reduction b (play time), the game state switches to time-shortened mode when the number of fluctuations reaches a specified number (e.g., 500 times) in normal mode. In time reduction c (sudden time reduction), the game state switches to time-shortened mode when a specific losing symbol is confirmed and stopped in normal mode. Specifically, in time reduction c (sudden time reduction), the game state switches to time-shortened mode after a specific losing symbol is confirmed and stopped in normal mode when a special symbol hit random number value determines a "miss (sudden time reduction)."
遊技機1では、「〇R時短〇回大当たり」、「〇R時短〇回小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態かつ高ベース状態」である。「時短状態かつ高ベース状態」は、所定回数の特別図柄の変動表示(可変表示)が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「〇R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態かつ低ベース状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」とも呼ぶ。なお、遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この通常遊技状態である。ここでは、「時短状態かつ高ベース状態」を単に「時短状態」とも呼び、「非時短状態かつ低ベース状態」を単に「非時短状態」とも呼ぶ。 In gaming machine 1, the gaming state after a jackpot game is executed by winning an "〇R time-saving 〇 times jackpot" or an "〇R time-saving 〇 times small jackpot" is "time-saving state and high base state." The "time-saving state and high base state" ends when the variable display (variable display) of special symbols is executed a predetermined number of times, or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. The gaming state after a jackpot game is executed by winning an "〇R normal small jackpot" is "non-time-saving state and low base state." This gaming state is also referred to as the "normal gaming state." Note that when playing gaming machine 1 for the first time, the gaming state after powering on is this normal gaming state. Here, "time-saving state and high base state" is also referred to simply as the "time-saving state," and "non-time-saving state and low base state" is also referred to simply as the "non-time-saving state."
高ベース状態(時短状態)では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。低ベース状態(非時短状態)と比べて電チュー29が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第1始動口30や第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第1始動口30や第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。高ベース状態と比べて電チュー29が開放されにくくなっており、第1始動口30や第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In the high base state (time-saving state), it is more advantageous to hit the ball from the right to enter the right play area 3B (Figure 1). This is because the electric chute 29 is more likely to open than in the low base state (non-time-saving state), making it easier to win in the first start hole 30 or the second start hole 21 than in the first start hole 20. For this reason, in the high base state, a right hit is made to have the ball enter the first start hole 30 or the second start hole 21 while passing through the gate 28, which triggers the normal symbol lottery. This allows for more start wins (wins in the start holes) than a left hit. On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to hit the ball from the left to enter the left play area 3A (Figure 1). This is because the electric chute 29 is less likely to open than in the high base state, making it easier to win in the first start hole 20 than in the first start hole 30 or the second start hole 21. For this reason, in the low base state, players hit the ball left to try to get the ball to win in the first start hole 20. This allows for more start wins than hitting the ball right.
6.遊技制御用マイコン81の動作
図16~図36に基づいて主制御基板80(図4)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。以下に説明するように、遊技制御用マイコン81は、メインROM83に記憶されているプログラムを読み出すことによって、当否判定手段、図柄制御手段、当たり遊技実行手段、遊技状態制御手段、当たり種別選択手段として機能する。
6. Operation of the Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 4) will be explained with reference to Figures 16 to 36. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. As will be explained below, the game control microcomputer 81 functions as a win/loss determination means, a pattern control means, a winning game execution means, a game status control means, and a winning type selection means by reading out programs stored in the main ROM 83.
[主制御メイン処理]
図16は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウ
ンタが所定値(例えば500)であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main control process. When the gaming machine 1 is powered on, the gaming control microcomputer 81 reads a program for executing the main control process from the main ROM 83. In the main control process, the gaming control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). The initial settings include, for example, setting the main CPU 82 and resetting various flags, statuses, and counters. The initial value of a flag is "1" (i.e., "ON") for the ceiling flag, and "0" (i.e., "OFF") for the other flags. The initial value of a status is "1." The initial value of a counter is a predetermined value (e.g., 500) for the ceiling counter, and "0" for the other counters. Note that the initial settings are performed only once after the power is turned on and are not performed thereafter.
初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値(特別図柄当たり乱数値、特別図柄当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄当たり乱数値、普通図柄当たり種別乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial settings, the game control microcomputer 81 disables interrupt processing (step S002) and performs the normal and special symbol main random number update process (step S003). In this normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates the various random number counter values (special symbol random number value, special symbol type random number value, reach random number value, variable pattern random number value, normal symbol random number value, normal symbol type random number value) shown in FIG. 8(A) by incrementing them by 1. When each random number counter value reaches its set upper limit, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Furthermore, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows the interrupt process to be interrupted (step S004). While the interrupt is allowed, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (e.g., every 4 msec). In other words, the main timer interrupt process is executed every predetermined cycle (e.g., every 4 msec). Then, between the end of the main timer interrupt process and the start of the next main timer interrupt process, the update process of various counter values by the normal and special symbol main random number update process is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 when the interrupt is disabled, the main timer interrupt process does not start immediately, but starts after the interrupt is allowed.
[メイン側タイマ割り込み処理]
図17は、メイン側タイマ割り込み処理(図16:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図8(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図16)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 17 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 16: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates the various random number counter values shown in FIG. 8(A). This random number update process is the same as the normal and special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 16) described above. In other words, the update process of the various random number counter values is performed both during the execution period of the main timer interrupt process and during other periods (the period from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process).
乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a(図4)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs input processing (step S102). In the input processing, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1 and sets payout data for paying out prize balls according to the type of winning slot in the output buffer of the main RAM 84. The various sensors include, for example, the first starting slot sensor 20a, the second starting slot sensor 21a, the first large winning slot sensor 30a, the large winning slot sensor 35a, and the regular winning slot sensor 27a (Figure 4).
入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V開閉部材制御処理(ステップS106)、V領域センサ検出処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。V領域センサ検出処理の後、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理をおこなう(ステップS108)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコ
マンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
After the input process, the game control microcomputer 81 sequentially executes the start-hole sensor detection process (step S103), the normal operation process (step S104), the special operation process (step S105), the V-opening/closing member control process (step S106), and the V-area sensor detection process (step S107). Details of these processes will be described later. After the V-area sensor detection process, the game control microcomputer 81 executes the reserved ball count process (step S108). Here, the game control microcomputer 81 first reads the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of reserved balls for normal symbols stored in the main RAM 84. Next, the game control microcomputer 81 sets a reserved ball count command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84. The reserved ball count command is a command for notifying the sub-control board 90 of the reserved ball count and includes information regarding the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of reserved balls for normal symbols. After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 terminates this processing.
保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS109)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS110)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After processing the number of reserved balls, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S109). In output processing, the game control microcomputer 81 outputs the commands and the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above-mentioned processes to the sub-control board 90. After output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S110). In other processing, for example, based on the number of reserved balls for special chart 2 described below, the second special chart reserved indicator 43b is controlled to a display mode that shows that number, and based on the number of reserved balls for special chart 1, the first special chart reserved indicator 43a is controlled to a display mode that shows that number.
[始動口センサ検出処理]
図18は、始動口センサ検出処理(図17:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28を遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「1(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「1」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「0」の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-Hの値)、および、普通図柄当たり種別カウンタの値(図8:ラベル-TRND-HSの値)を取得し、取得した乱数値群をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 18 is a flowchart of the start gate sensor detection process (FIG. 17: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether a game ball has been detected by the gate sensor 28a. If a game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. If a game ball has passed through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for normal symbols is "1 (upper limit)" (step S202). The number of reserved balls for normal symbols is the number of reserved normal symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved normal symbols. If the number of reserved balls for normal symbols is "1" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of reserved balls for normal symbols is "0" (step S202: NO), "1" is added to the number of reserved balls for normal symbols (step S203), and then a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol hit random number counter (Figure 8: value of label-TRND-H) and the value of the normal symbol hit type counter (Figure 8: value of label-TRND-HS), and stores the acquired random number groups in the first memory area of the normal symbol reserved memory area 86 of the main RAM 84.
ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「1(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「1」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「0」の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、特別図柄当たり乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-Aの値)、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図8:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理では、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1を参
照して大当たり事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして本処理を終える。
In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the second start hole 21. This determination is made based on whether a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a. If a game ball has not entered the second start hole 21 (step S205: NO), processing skips to step S210. If a game ball has entered the second start hole 21 (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special symbol 2 is "1 (upper limit)" (step S206). The number of reserved balls for special symbol 2 is the number of reserved second symbol symbols, and more specifically, is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved second symbol symbols. If the number of reserved balls for special symbol 2 is "1" (step S206: YES), processing skips to step S210. If the number of reserved balls for special symbol 2 is "0" (step S206: NO), "1" is added to the number of reserved balls for special symbol 2 (step S207), and then a special symbol 2-related random number acquisition process is performed (step S208). Here, the value of the special symbol hit random number counter (Figure 8: value of label-TRND-A), the value of the special symbol hit type random number counter (Figure 8: value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 8: value of label-TRND-RC), and the value of the variable pattern random number counter (Figure 8: value of label-TRND-T1) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in the first memory area of the second special symbol reserved memory area 85b. For the special symbol 2 pre-determination process described below, the game control microcomputer 81 also temporarily stores (retains) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) separate from the second special symbol reserved memory area 85b. After the special symbol 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs a special symbol 2 pre-determination process (step S209). In the special symbol 2 pre-determination process, the game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-determination by referring to the jackpot determination table T1. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains the jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special symbol 2 related random number acquisition process. Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of whether or not a jackpot has occurred using the referenced jackpot determination table T1 and the jackpot random number value. If the result of the jackpot pre-determination is a "jackpot," the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the jackpot type. In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first obtains the jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special symbol 2 related random number acquisition process. Next, the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5. Next, the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires the fluctuation pattern random number value and the reach random number value as determination values temporarily stored in the preliminary determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process. Next, the game control microcomputer 81 creates a preliminary determination command. The preliminary determination command includes the jackpot preliminary determination result (in the case of a jackpot, the jackpot type preliminary determination result) and the fluctuation pattern preliminary determination result. The game control microcomputer 81 sets the created preliminary determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 and ends this process.
ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、特別図柄当たり乱数カウンタの値、特別図柄当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理は、上述の特図2事前判定処理と同様である。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the first start hole 20. This determination is made based on whether a game ball has been detected by the first start hole sensor 20a. If a game ball has not entered the first start hole 20 (step S210: NO), this process ends. If a game ball has entered the first start hole 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special symbol 1 is "4 (upper limit)" (step S211). The number of reserved balls for special symbol 1 is the number of reserved first special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved first special symbols. If the number of reserved balls for special symbol 1 is "4" (step S211: YES), this process ends. If the number of reserved balls for special symbol 1 is "3" or less (step S211: NO), "1" is added to the number of reserved balls for special symbol 1 (step S212), and then a special symbol 1-related random number acquisition process is performed (step S213). Here, similar to the special symbol 2-related random number acquisition process (step S208) described above, the values of the special symbol hit random number counter, the special symbol hit type random number counter, the reach random number counter, and the variable pattern random number counter are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in a memory area corresponding to the current number of reserved balls for special symbol 1 among the first to fourth memory areas of the first special symbol reserve memory area 85a. For the special symbol 1 pre-determination process, the game control microcomputer 81 also temporarily stores (retains) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) separate from the first special symbol reserve memory area 85a. After the special chart 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special chart 1 pre-determination process (step S214). The special chart 1 pre-determination process is the same as the special chart 2 pre-determination process described above.
[普通動作処理]
図19は、普通動作処理(図17:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー29が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー29が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS540に移行する。電チュー29が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止表示中が(変動停止時間が経過したか)否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の停止表示中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS531に移行する。普通図柄の停止表示中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS503)。普通図柄の変動中の場合(ステップS503:YES)、処理はステップS521に移行する。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS503:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判
定をおこなう(ステップS504)。保留球数が「0」の場合(ステップS504:YES)、本処理を終了する。保留球数が「0」ではない場合(ステップS504:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS505)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図18)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS505において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図18)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図21)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。なお、普通図柄保留球数のディクリメント(普図保留の消化)は、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)をクリアするクリア処理とともに実行される。
[Normal operation processing]
19 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 17: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether the electric chute 29 is in operation (step S501). If the electric chute 29 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S540. If the electric chute 29 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether a normal symbol is being displayed as a stopped symbol (whether the variable stop time has elapsed) (step S502). If a normal symbol is being displayed as a stopped symbol (step S502: YES), the process proceeds to step S531. If a normal symbol is not being displayed as a stopped symbol (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether a normal symbol is being displayed as a stopped symbol (step S503). If the normal symbol is changing (step S503: YES), processing proceeds to step S521. If the normal symbol is not changing (step S503: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for the normal symbol is "0" (step S504). If the number of reserved balls is "0" (step S504: YES), processing ends. If the number of reserved balls is not "0" (step S504: NO), the number of reserved balls for the normal symbol is decremented by one (step S505). Therefore, if a game ball passes through the gate 28 with the number of reserved balls for the normal symbol being "0," the number of reserved balls for the normal symbol is temporarily set to "1" in step S203 of the start gate sensor detection processing (FIG. 18). Then, the reserved balls are consumed in step S505, and the number of reserved balls for the normal symbol is immediately set to "0." This also applies to the number of reserved balls for the special symbol. That is, in steps S207 and S212 of the start port sensor detection process (FIG. 18), the reserved number of special symbols becomes "1", and then in steps S1404 and S1410 of the special symbol standby process (FIG. 21) described later, the reserved number becomes "0". Note that the decrement of the reserved number of normal symbols (reservation of normal symbols) is performed together with a clearing process that clears the reserved information (various random number values) stored in the first memory area of the normal symbol reserved memory area 86.
次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT5(図13(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄当たり乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT5とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄当たり乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄当たり乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図13(A))。 Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not a win has occurred by referring to the normal symbol win determination table T5 (Figure 13 (A)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the normal symbol win random number value stored in the first memory area (corresponding to the first normal symbol reserve) of the normal symbol reserve memory area 86 as a determination value. Then, it determines whether or not a win has occurred using the normal symbol win random number value, the game state (whether or not the game is in the time-saving state), and the normal symbol win determination table T5. For example, in the non-time-saving state, if the normal symbol win random number value is between "0" and "2," it is determined to be a "win," and if the normal symbol win random number value is anything other than that, it is determined to be a "lose" (Figure 13 (A)).
次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり種別判定テーブルT6(図13(B))を参照して普通図柄(普図停止図柄)の種別判定をおこなう(ステップS507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において当選している場合には、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域に記憶されている普通図柄当たり種別乱数値を読み出す。そして、普通図柄当たり種別乱数値と、遊技状態(時短状態か否か、および、時短状態となった契機は何か)と、普通図柄当たり種別判定テーブルT6とを用いて当たり種別と普通図柄(普図停止図柄)を判定する。例えば、非時短状態の場合には、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0~65535のいずれであっても)、当たり種別が「短開放」と判定され、普通図柄が「当たり図柄1」と判定される。a時短(大当たり後時短)のうち、特図1抽選に当選した後に実行される時短状態中、および、b時短(遊タイム)、c時短(突然時短)中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図1 時短状態」に示すように、普通図柄当たり種別乱数値が「0~65300」の場合には、当たり種別が「長開放1」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄2」と判定される。普通図柄当たり種別乱数値が「65301~65535」の場合には、当たり種別が「長開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」と判定される。a時短(大当たり後時短)のうち、特図2抽選に当選した後に実行される時短状態中に普図の抽選において当選したとき、図13(B)の「特図2 時短状態」に示すように、普通図柄当たり種別乱数値によらず(0~65535のいずれであっても)、当たり種別が「長開放2」と判定され、普図停止図柄が「当たり図柄3」と判定される。一方、上記の当たり判定において「ハズレ」の場合には、普通図柄として「ハズレ図柄」が設定される。 Next, the game control microcomputer 81 determines the type of normal symbol (normal symbol stopping symbol) by referring to the normal symbol winning type determination table T6 (Figure 13 (B)) (step S507). Specifically, if the winning determination in the above (step S506) is a win, the game control microcomputer 81 first reads the normal symbol winning type random number value stored in the first memory area of the normal symbol reserve memory area 86. Then, the winning type and the normal symbol (normal symbol stopping symbol) are determined using the normal symbol winning type random number value, the game state (whether the game is in a time-saving state or not, and what triggered the time-saving state), and the normal symbol winning type determination table T6. For example, in the non-time-saving state, regardless of the normal symbol winning type random number value (whether it is 0 to 65535), the winning type is determined to be "short release" and the normal symbol is determined to be "winning symbol 1." During the time-saving state executed after winning the special drawing 1 lottery during the a time-saving state (time-saving after the jackpot), and during the b time-saving state (play time) and the c time-saving state (sudden time-saving state), when a regular drawing lottery is won, as shown in the "Special Drawing 1 Time-saving State" in Figure 13 (B), if the normal pattern winning type random number value is "0 to 65300", the winning type is determined to be "long opening 1" and the normal pattern stopping pattern is determined to be "winning pattern 2". If the normal pattern winning type random number value is "65301 to 65535", the winning type is determined to be "long opening 2" and the normal pattern stopping pattern is determined to be "winning pattern 3". During the time-saving mode (time-saving mode after a jackpot), when a player wins the regular symbol lottery during the time-saving mode executed after winning the special symbol 2 lottery, as shown in "Special Symbol 2 Time-Saving Mode" in Figure 13 (B), regardless of the regular symbol winning type random number value (any value between 0 and 65535), the winning type is determined to be "Long Open 2" and the regular symbol stopping symbol is determined to be "Winning Symbol 3." On the other hand, if the above winning determination results in a "miss," the "missing symbol" is set as the regular symbol.
次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT7(図13(C))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS508)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)と、当たり判定結果と、当たり種別と、普通図柄変動パターン判定テーブルT7とを用いて、普通図柄変動パターンを選択する。例えば、非時短状態で当たり種別が「短開放」の場合には、普通図柄の変動時間は
「1秒」と判定される。また、例えば、時短状態において、上記当たり判定で「ハズレ」の場合には、普通図柄の変動時間は「1秒」と判定される(図13(C))。遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始や変動時間を知らせるために、普通図柄変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS509)。普通図柄変動開始コマンドには、普通停止図柄データに関する情報や普通図柄変動パターンに関する情報が含まれている。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を開始させて本処理を終える(ステップS510)。
Next, the game control microcomputer 81 selects a normal symbol variation pattern by referring to the normal symbol variation pattern determination table T7 (FIG. 13(C)) (step S508). Specifically, the game control microcomputer 81 selects a normal symbol variation pattern using the game state (whether or not the game is in the time-saving mode), the win determination result, the win type, and the normal symbol variation pattern determination table T7. For example, if the win type is "short release" in the non-time-saving mode, the normal symbol variation time is determined to be "1 second." Also, for example, if the win determination is "miss" in the time-saving mode, the normal symbol variation time is determined to be "1 second" (FIG. 13(C)). The game control microcomputer 81 sets a normal symbol variation start command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 to notify the sub-control board 90 of the start and duration of the normal symbol variation (step S509). The normal symbol variation start command includes information about normal stop symbol data and information about normal symbol variation patterns. After that, the game control microcomputer 81 starts the normal symbol variation display and ends this process (step S510).
ステップS521では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS508で選択された変動時間である(図13(C))。変動時間が終了していない場合(ステップS521:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS521:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動表示を、ステップS507で特定された普通図柄(当たりの普図停止図柄又はハズレの普図停止図柄)で停止させる(ステップS522)。また、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるために、普通図柄変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS523)。その後、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の停止時間をセットして本処理を終える(ステップS524)。ここでは、普通図柄の停止時間は0.5秒である。 In step S521, the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol fluctuation time has elapsed and ended. The normal symbol fluctuation time is the fluctuation time selected in step S508 (Figure 13 (C)). If the fluctuation time has not ended (step S521: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the normal symbol fluctuation display continues. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S521: YES), the game control microcomputer 81 stops the normal symbol fluctuation display at the normal symbol (winning normal symbol stop symbol or losing normal symbol stop symbol) identified in step S507 (step S522). In addition, the game control microcomputer 81 sets a normal symbol fluctuation stop command in the command set area 84a of the main RAM 84 to notify the sub-control board 90 that the normal symbol fluctuation has stopped (step S523). The game control microcomputer 81 then sets the stop time for the normal symbols and ends this process (step S524). In this case, the stop time for the normal symbols is 0.5 seconds.
ステップS531では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動停止時間が経過したか否かの判定をおこなう。停止時間が経過していない場合(ステップS531:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過している場合(ステップS531:YES)、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS506)の当たり判定において「ハズレ」の場合には(ステップS532:NO)、本処理を終える。一方、上記の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS532:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に当たり遊技(普通遊技)のオープニングの開始を知らせるために、普通図柄オープニングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS533)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS534)。電チュー29の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT8(図14(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上記(ステップS507)で判定された普通図柄の種類(普図停止図柄データ)と、電チュー開放パターン判定テーブルT8とを用いて電チュー29の開放パターンを選択する。ここでは、例えば、普通図柄が「当たり図柄1」のとき、「開放パターン11」が選択され、普通図柄が「当たり図柄3」のとき、「開放パターン13」が選択される(図14参照)。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS535)、本処理を終える。 In step S531, the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol variation stop time has elapsed. If the stop time has not elapsed (step S531: NO), the game control microcomputer 81 terminates this process. That is, the normal symbol remains stationary. On the other hand, if the stop time has elapsed (step S531: YES), the game control microcomputer 81 terminates this process if the hit determination in the above step S506 results in a "miss" (step S532: NO). On the other hand, if the hit determination results in a "win" (step S532: YES), the game control microcomputer 81 sets a normal symbol opening command in the command set area 84a of the main RAM 84 to notify the sub-control board 90 of the start of the opening of the winning game (normal game) (step S533). The game control microcomputer 81 also sets the electric chute opening pattern (step S534). The opening pattern of the electric chute 29 is selected by referring to the electric chute opening pattern determination table T8 (Figure 14 (A)). Specifically, the game control microcomputer 81 selects the opening pattern of the electric chute 29 using the type of normal symbol (normal symbol stop symbol data) determined above (step S507) and the electric chute opening pattern determination table T8. Here, for example, when the normal symbol is "winning symbol 1," "opening pattern 11" is selected, and when the normal symbol is "winning symbol 3," "opening pattern 13" is selected (see Figure 14). After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts operating the electric chute in accordance with the selected opening pattern (step S535) and ends this processing.
上述のステップS501において、電チュー29が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー29の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS540)。ここでの閉鎖条件は、電チュー29への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば2個)に達したこと、または、電チュー29の開放時間が経過して電チュー29を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー29の開放時間とは、ステップS534で選択された開放パターンに対応する開放時間である(図14参照)。電チュー29の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS540:NO)、本処理を終える。一方、電チュー29の閉鎖条件が成立している場合(ステップS540:YES)、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に
当たり遊技(普通遊技)のエンディングの開始を知らせるために、普通図柄エンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする(ステップS541)。また、遊技制御用マイコン81は、電チュー29を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS542)、本処理を終える。
In the above-mentioned step S501, if the electric chute 29 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the electric chute 29 is met (step S540). The closing condition here is met when either the number of winning balls in the electric chute 29 reaches a specified maximum number of winning balls (e.g., two balls), or the opening time for the electric chute 29 has elapsed and the time for closing the electric chute 29 has arrived. The opening time for the electric chute 29 is the opening time corresponding to the opening pattern selected in step S534 (see FIG. 14). If the closing condition for the electric chute 29 is not met (step S540: NO), this process ends. On the other hand, if the condition for closing the electric chute 29 is met (step S540: YES), the game control microcomputer 81 sets a normal symbol ending command in the command set area 84a of the main RAM 84 to notify the sub-control board 90 of the start of the ending of the winning game (normal game) (step S541). The game control microcomputer 81 also closes (blocks) the electric chute 29 to stop its operation (step S542), and ends this process.
[特別動作処理]
図20は、特別動作処理(図17:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」、「5」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、特別図柄当たり判定や特別図柄変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO、ステップS1307:YES)、特別電動役物処理1(大当たり遊技)をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理1では、大当たり遊技(第2種特別遊技)が実行される。「特別動作ステータス」が「5」のときには(ステップS1301、S1303、S1305、ステップS1307:NO)、特別電動役物処理2(小当たり遊技)をおこなう(ステップS1309)。特別電動役物処理2では、小当たり遊技(第1種特別遊技)が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing]
FIG. 20 is a flowchart of the special operation process (FIG. 17: step S105). Here, the process for the special symbol display 41 and the special prize device (first special prize device 31 and special prize device 36) is divided into five stages, each of which is referred to as a "special operation status" of "1,""2,""3,""4," and "5." When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, a special symbol winning determination and special symbol variation pattern selection are performed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), a special symbol variation process is performed (step S1304). In the special symbol variation process, a variation stop command is output after the variation time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol determination processing is performed (step S1306). In the special symbol determination processing, an opening command is output, etc., when a big win or small win occurs. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO, step S1307: YES), special electric device processing 1 (big win game) is performed (step S1308). In special electric device processing 1, a big win game (second type special game) is executed. When the "special operation status" is "5" (steps S1301, S1303, S1305, step S1307: NO), special electric device processing 2 (small win game) is performed (step S1309). In the special electric device process 2, a small win game (a first type special game) is executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is initially set to "1".
[特別図柄待機処理]
図21は、特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、第1始動口20、30の保留球数(特図1保留)が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20、30への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1411に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定処理(ステップS1402)、および、特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特別図柄変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトする(ステップS1405)。上記ステップによって、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの記憶領域に対応する保留画像9Aが保留消化画像表示領域側にシフトし、最も古い保留画像9Aが保留消化画像9Cとして表示される。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理1をおこなう(ステップS1406)。遊技状態管理処理1では、時短フラグがONのときに、特別図柄当たり乱数値による判定で「ハズレ(突然時短)」と判定されと判定され、第3時短カウンタが0になると、c時短図柄変動の開始時に時短フラグがOFFに切り替えられる。詳細については後述する。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1407)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84a
にセットして、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、特別図柄当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報、および、遊技状態管理処理1で設定された情報が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 20: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether the number of reserved balls in the first starting holes 20 and 30 (special symbol 1 reserved) is "0" (step S1401). If the number of reserved balls in the special symbol 1 is "0" (step S1401: YES), that is, if the first special symbol reserved memory area 85a does not store a random number group acquired as a result of winning in the first starting holes 20 and 30, the process proceeds to step S1411. If the number of reserved balls in the special symbol 1 is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a special symbol winning determination process (step S1402) and a special symbol variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the special symbol variation pattern selection process, the number of reserved balls for special symbol 1 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of the reserved information (various random number values) stored in the first special symbol reserved memory area 85a by one position from its current position toward the read side (step S1405). As a result of this step, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A corresponding to the memory area of the first special symbol reserved memory area 85a is shifted toward the reserved consumption image display area, and the oldest reserved image 9A is displayed as the reserved consumption image 9C. This allows the player to recognize that one reserved first special symbol has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs game status management process 1 (step S1406). In the game status management process 1, when the time-saving flag is ON, it is determined that the special symbol hit is a "miss (sudden time-saving)" based on the random number value, and when the third time-saving counter becomes 0, the time-saving flag is switched to OFF at the start of the c time-saving symbol fluctuation. Details will be described later. Next, the game control microcomputer 81 performs the special symbol 1 fluctuation start process (step S1407). In the special symbol 1 fluctuation start process, the fluctuation start command is input to the command set area 84a of the main RAM 84.
The special operation status is set to "2" to start the variable display of the first special symbol, and the special operation status is set to "2". The variable start command (special symbol 1 variable start command) set in the special symbol 1 variable start process includes information on the special symbol stop symbol data set in the special symbol hit determination process (step S1402), information on the variable pattern set in the special symbol variable pattern selection process (step S1403), and information set in the game status management process 1.
ステップS1401において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21の保留球数(特図2保留)が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1411)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1411:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1421に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1411:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定処理(ステップS1412)、および、特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1413)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。特別変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1414)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトする(ステップS1415)。上記ステップによって、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの記憶領域に対応する保留画像9Bが保留消化画像表示領域側にシフトし、最も古い保留画像9Bが保留消化画像9Cとして表示される。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理1をおこなう(ステップS1416)。遊技状態管理処理1では、時短フラグがONのときに、特別図柄当たり乱数値による判定で「ハズレ(突然時短)」と判定されと判定され、第3時短カウンタが0になると、c時短図柄変動の開始時に時短フラグがOFFに切り替えられる。詳細については後述する。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1417)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1417)。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、特別図柄当たり判定処理(ステップS1412)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や特別図柄変動パターン選択処理(ステップS1413)でセットされた変動パターンに関する情報、および、遊技状態管理処理1で設定された情報が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls in the second starting hole 21 (special symbol 2 reserved) is "0" (step S1411). If the number of reserved balls for special symbol 2 is "0" (step S1411: YES), that is, if the second special symbol reserved memory area 85b does not store a random number group obtained as a result of winning in the second starting hole 21, processing proceeds to step S1421. If the number of reserved balls for special symbol 2 is "1" or greater (step S1411: NO), the game control microcomputer 81 executes a special symbol hit determination process (step S1412) and a special symbol variation pattern selection process (step S1413). Details of these processes will be described later. After the special variation pattern selection process, the number of reserved balls for special symbol 2 is decremented by one (step S1414). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of the reserved information (various random number values) stored in the second special symbol reserved memory area 85b by one position from its current location toward the readout side (step S1415). As a result of this step, the reserved image 9B corresponding to the second special symbol reserved memory area 85b shifts toward the reserved image display area on the display screen 7a of the image display device 7, and the oldest reserved image 9B is displayed as the reserved image 9C. This allows the player to recognize that one reserved second special symbol has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs game status management process 1 (step S1416). In game status management process 1, when the time-saving flag is ON, a "miss (sudden time-saving)" is determined based on the special symbol winning random number value. When the third time-saving counter reaches 0, the time-saving flag is switched OFF at the start of the c time-saving symbol variation. Details will be described later. Next, the game control microcomputer 81 performs special symbol 2 variation start processing (step S1417). In the special symbol 2 variation start processing, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 to start the variable display of the second special symbol, and the special operation status is set to "2" (step S1417). Note that the variation start command (special symbol 1 variation start command) set in the special symbol 2 variation start processing includes information related to the special symbol stop symbol data set in the special symbol hit determination processing (step S1412), information related to the variation pattern set in the special symbol variation pattern selection processing (step S1413), and information set in the game status management processing 1.
ステップS1411において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1411:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1421)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1421:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1421:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1422)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第1特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第1特図保留の消化は、第2特図保留の消化に優先して実行される。 In step S1411, if the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" (step S1411: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1421). A standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may make this determination, for example, by checking the ON/OFF status of a demo screen display flag for waiting for customers. If it is a standby screen (step S1421: YES), this processing ends. If it is not a standby screen (step S1421: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined waiting time to elapse, sets a customer waiting standby command to display the standby screen in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1422), and then ends this processing. As described above, according to the special symbol standby processing of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the reserved second special symbol is executed only when the reserved first special symbol is "0." In other words, the consumption of the first reserved special design will be executed before the consumption of the second reserved special design.
[特別図柄当たり判定処理]
図22は、特別図柄当たり判定処理(図21:ステップS1402、S1412)のフ
ローチャートである。特図2の当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の当たり判定処理(ステップS1412)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。特別図柄当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、特別図柄当たり判定テーブルT1(図9(A))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての特別図柄当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている特別図柄当たり乱数値を読み出す。特図1の当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている特別図柄当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する特別図柄当たり判定テーブルT1と、読み出した特別図柄当たり乱数値とを用いて大当たりか否か、および、小当たりか否かを判定する。このように、遊技制御用マイコン81は、「当否判定手段」として機能する。
[Special symbol winning determination process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol winning determination process (FIG. 21: steps S1402 and S1412). The special symbol winning determination process (step S1402) and the special symbol winning determination process (step S1412) have similar processing flows, so they will be described together. In the special symbol winning determination process, the game control microcomputer 81 first performs a winning determination by referring to the special symbol winning determination table T1 (FIG. 9A) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a special symbol winning random number value as a determination value. For example, in the special symbol winning determination process for special symbol 2, the special symbol winning random number value stored in the first memory area (corresponding to the first second special symbol reserved) of the second special symbol reserved memory area 85b is read out. In the process of determining whether or not a special symbol 1 has been won, the special symbol winning random number value stored in the first memory area (corresponding to the first reserved special symbol) of the first special symbol reserved memory area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not a big win and a small win are occurring using the special symbol winning determination table T1 that it refers to and the read special symbol winning random number value. In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "win/loss determination means."
特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1505)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。特図1の当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている特別図柄当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10、図11)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。このように、遊技制御用マイコン81は、「当たり種別選択手段」として機能する。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(大当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1509)、本処理を終了する。 If the result of the special symbol hit determination is a "jackpot" (step S1503: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1505) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the special symbol hit type random number value as a determination value. For example, in the hit determination process for special symbol 2, the special symbol hit type random number value stored in the first memory area of the second special symbol reserve memory area 85b is read. In the hit determination process for special symbol 1, the special symbol hit type random number value stored in the first memory area of the first special symbol reserve memory area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the type of jackpot based on the read special symbol hit type random number value and the special symbol hit type determination table T3 (Figures 10 and 11). In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "win type selection means." After determining the type of jackpot, the special stop symbol data (jackpot symbol) corresponding to the identified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1509), and this process ends.
一方、特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」ではなく(ステップS1503:NO)、「小当たり」である場合(ステップS1510:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグをONにするとともに(ステップS1512)、小当たり種別の判定をおこなう(ステップS1514)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり種別の判定と同様に、判定値としての特別図柄当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した特別図柄当たり種別乱数値と特別図柄当たり種別判定テーブルT3(図10、図11)に基づいて、小当たり種別の判定をおこなう。小当たり種別の判定後、特定された小当たり種別に応じた特図停止図柄データ(小当たり図柄)をメインRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(ステップS1516)、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the special symbol win determination is not a "big win" (step S1503: NO) but a "small win" (step S1510: YES), the game control microcomputer 81 turns on the small win flag (step S1512) and determines the type of small win (step S1514). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a special symbol win type random number value as a determination value, similar to when determining the type of big win. Next, the game control microcomputer 81 determines the type of small win based on the read special symbol win type random number value and the special symbol win type determination table T3 (Figures 10 and 11). After determining the type of small win, the game control microcomputer 81 sets the special symbol stop pattern data (small win pattern) corresponding to the identified small win type in the win type buffer provided in the main RAM 84 (step S1516), and ends this process.
特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」「小当たり」ではなく、「ハズレ(突然時短)」の場合(ステップS1503、S1510:NO、S1520:YES)、c時短図柄に応じた特図停止図柄データをメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1522)、本処理を終了する。特別図柄当たり判定の結果が「大当たり」「小当たり」「ハズレ(突然時短)」ではなく、「ハズレ」の場合(ステップS1503、S1510、S1520:NO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1524)、本処理を終了する。 If the result of the special symbol hit determination is not a "big hit" or "small hit" but a "miss (sudden time reduction)" (steps S1503, S1510: NO, S1520: YES), special symbol stop symbol data corresponding to the c time reduction symbol is set in the jackpot type buffer provided in main RAM 84 (step S1522), and this process ends. If the result of the special symbol hit determination is not a "big hit", "small hit", or "miss (sudden time reduction)" but a "miss" (steps S1503, S1510, S1520: NO), special symbol stop symbol data corresponding to the miss symbol is set in the jackpot type buffer provided in main RAM 84 (step S1524), and this process ends.
[特別図柄変動パターン選択処理]
図23および図24は、特別図柄変動パターン選択処理(図21:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1
403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。
[Special symbol variation pattern selection process]
23 and 24 are flowcharts of the special symbol variation pattern selection process (FIG. 21: steps S1403 and S1409).
The process flow of the variation pattern selection process (step S1409) for the special chart 1 and the special chart 403 is similar, so they will be explained together. In the variation pattern selection process, the game control microcomputer 81 first determines whether the game state is in a time-shortened state (step S1600). The determination of whether the game state is in a time-shortened state is made by whether the time-shortened flag is ON or not. If the game state is in a time-shortened state (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. If the game state is not in a time-shortened state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (step S1602).
大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)のうち、非時短状態大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1603)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態大当たり用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」、「P2」の部分、特図2では変動パターンが「P14」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」、「P2」のいずれか、特図2では変動パターン乱数値にかかわらず「P14」が選択される。 If the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referencing the table for a non-time-saving jackpot in the special symbol variation pattern determination table T4 (Figure 12) (step S1603). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a variation pattern random number value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process for special symbol 2, the variation pattern random number value stored in the first memory area of the second special symbol reserve memory area 85b (corresponding to the first reserved second symbol) is read. In the variation pattern selection process for special symbol 1, the variation pattern random number value stored in the first memory area of the first special symbol reserve memory area 85a (corresponding to the first reserved first symbol) is read. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the special symbol variation pattern determination table T4 and the variation pattern random number value. Here, the table for non-time-saving state jackpots is referenced (address is set) from the special symbol fluctuation pattern determination table T4 shown in Figure 12, and the portion corresponding to non-time-saving state jackpots (the portion with fluctuation patterns "P1" and "P2" for special symbol 1, and the portion with fluctuation pattern "P14" for special symbol 2). From the read fluctuation pattern random number value, either "P1" or "P2" is selected as the fluctuation pattern for special symbol 1, and "P14" is selected for special symbol 2 regardless of the fluctuation pattern random number value.
ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1604)。小当たりフラグがONの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4(図12)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、上記のステップS1603と同様に、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分と、変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態の小当たりに該当する部分は、特図1では変動パターンが「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P15」の部分となるため、変動パターン乱数値にかかわらずこれらが選択される。 In step S1602, if the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the small jackpot flag is ON (step S1604). If the small jackpot flag is ON (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern by referring to the table for small jackpots in the non-time-saving state in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 (Figure 12) (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a fluctuation pattern random number value as a determination value, as in step S1603 above. Next, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern using the portion of the special symbol fluctuation pattern determination table T4 that corresponds to a small jackpot in the non-time-saving state and the fluctuation pattern random number value. Here, in the special symbol fluctuation pattern determination table T4, the part that corresponds to a small win in the non-time-saving state is the part with fluctuation pattern "P3" in special symbol 1, and the part with fluctuation pattern "P15" in special symbol 2, so these are selected regardless of the fluctuation pattern random number value.
ステップS1604において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1606)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図9(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1604, if the small win flag is OFF (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the reach random number value is a reach-established random number value (step S1606). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the reach random number value as a determination value. In the variation pattern selection process for special symbol 2, the reach random number value stored in the first memory area (corresponding to the first second special symbol reserved) of the second special symbol reserved memory area 85b is read. In the variation pattern selection process for special symbol 1, the reach random number value stored in the first memory area (corresponding to the first first special symbol reserved) of the first special symbol reserved memory area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not a reach has occurred using the reach determination table T2 (Figure 9 (B)) and the reach random number value. In this case, since the time-saving state is not in effect, the presence or absence of a reach is determined based on the table for the non-time-saving state (the portion of the reach determination value (reach establishment random number value) between "0" and "13") in the reach determination table T2.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1606:YES)、すなわ
ち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1607)。ここでは、非時短状態のリーチ有りハズレ用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P4」、「P5」の部分、特図2では変動パターンが「P14」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」、「P5」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値にかかわらず、変動パターンとして「P14」が選択される。
If the reach random number value is a reach-established random number value (step S1606: YES), i.e., if there is a reach and a miss, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referring to the table for reach and a miss in the non-time-saving state in the special symbol variation pattern determination table T4 (step S1607). Here, as the table for reach and a miss in the non-time-saving state, the section of the special symbol variation pattern determination table T4 shown in FIG. 12 corresponding to reach and a miss in the non-time-saving state (the section with variation patterns "P4" and "P5" in special symbol 1, and the section with variation pattern "P14" in special symbol 2) is referenced. In special symbol 1, either "P4" or "P5" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value. In special symbol 2, "P14" is selected as the variation pattern regardless of the read variation pattern random number value.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1606:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態のリーチ無しハズレ用のテーブルとして、図12に示す特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、非時短状態のリーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P6」、「P7」の部分、特図2では変動パターンが「P15」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P6」、「P7」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値にかかわらず、変動パターンとして「P15」が選択される。特図1では、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1において、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 If the reach random number value is not a reach-established random number value (step S1606: NO), i.e., if the game is a miss without a reach, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern by referencing the table for a miss without a reach in a non-time-saving state in the special symbol variation pattern determination table T4 (step S1608). Here, the table for a miss without a reach in a non-time-saving state is referenced from the special symbol variation pattern determination table T4 shown in FIG. 12, which corresponds to a miss without a reach in a non-time-saving state (the portion with variation patterns "P6" and "P7" for special symbol 1, and the portion with variation pattern "P15" for special symbol 2). For special symbol 1, either "P6" or "P7" is selected as the variation pattern based on the read variation pattern random number value and the current number of balls reserved for special symbol 1 (1-4). For special symbol 2, "P15" is selected as the variation pattern regardless of the read variation pattern random number value. In Special Chart 1, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so a shortened variation function is activated according to the number of reserved balls. In other words, in Special Chart 1, when the number of reserved balls is between "3" and "4", variation patterns with shorter variation times are selected more frequently than when the number of reserved balls is between "1" and "2". This allows the speed at which reserved special charts are consumed to be increased when there are a large number of reserved balls.
ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図24:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1618の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1608の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1618の処理とステップS1603~S1608の処理との違いは、ステップS1613、S1615、S1617、S1618において、参照される特別図柄変動パターン判定テーブルT4の部分が既述のステップS1603、S1605、S1607、S1608と異なる。具体的には、ステップS1603、S1605、S1607、S1608では、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうちの非時短状態用のテーブルが参照されるのに対して、ステップS1613、S1615、S1617、S1618では、時短状態用のテーブルが参照される。例えば、ステップS1615の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態の小当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P9」の部分、特図2では変動パターンが「P17」の部分)が参照される。また、例えば、ステップS1617の場合、特別図柄変動パターン判定テーブルT4のうち、時短状態のリーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P10」の部分、特図2では変動パターンが「P18」の部分)が参照される。 If it is determined in step S1600 that the game state is in the time-shortened state, the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (Figure 24: step S1612). Thereafter, the processing of steps S1613 to S1618 is the same as the processing of steps S1603 to S1608 described above, except for the following points, and therefore explanations will be omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1618 and the processing of steps S1603 to S1608 is that the part of the special symbol variation pattern determination table T4 referenced in steps S1613, S1615, S1617, and S1618 is different from that of the already-described steps S1603, S1605, S1607, and S1608. Specifically, in steps S1603, S1605, S1607, and S1608, the table for the non-time-saving state in the special symbol fluctuation pattern determination table T4 is referenced, whereas in steps S1613, S1615, S1617, and S1618, the table for the time-saving state is referenced. For example, in step S1615, the portion of the special symbol fluctuation pattern determination table T4 that corresponds to a small win in the time-saving state (the portion with the fluctuation pattern "P9" in special symbol 1, and the portion with the fluctuation pattern "P17" in special symbol 2) is referenced. Also, for example, in step S1617, the portion of the special symbol fluctuation pattern determination table T4 that corresponds to a reach-with-miss in the time-saving state (the portion with the fluctuation pattern "P10" in special symbol 1, and the portion with the fluctuation pattern "P18" in special symbol 2) is referenced.
上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図17:ステップS109)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information about the set variation pattern is included in a variation start command and sent to the sub-control board 90 in the output process (Figure 17: step S109). This starts the variable display of the special symbol.
[遊技状態管理処理1]
図25は、遊技状態管理処理1(図21:ステップS1406、S1416)のフローチャートである。特図2の遊技状態管理処理1(ステップS1406)と特図1の遊技状態管理処理1(ステップS1416)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。遊技状態管理処理1は、時短状態時に「ハズレ(突然時短)」が規定回数(例えば1)選択されると、規定回数目のc時短変動が開始される変動開始時に遊技状態を通常状態に切り替える処理をおこなうものである。これにより、a時短時に規定回数「ハズレ(突然時短)」が選択されると、c時短図柄変動開始時にa時短が終了し、c時短変動終了時にc時短が開始される。遊技状態管理処理1では、まず、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1905)。時短フラグがOFFのとき(ステップS1905:NO)、処理はステップS1940にスキップする。一方、時短フラグがONのとき(ステップS1905:YES)、第3時短カウンタC3を1ディクリメントする(ステップS1915)。「第3時短カウンタC3」とは、時短状態中に実行したc時短図柄変動回数をカウントするものである。第3時短カウンタC3にセットされる初期値は、図29の設定テーブルに基づいて決定される。その後、第3時短カウンタC3が0となったか否かを判定する(ステップS1930)。第3時短カウンタC3が0になった場合(ステップS1930:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS1935)。これにより、遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替えられる。すなわち、時短状態において実行されたc時短図柄変動回数が図29に示す回数に達したときに、遊技状態が非時短状態に切り替えられる。その後、上記処理を反映させた遊技状態指定コマンドをセットする(ステップS1940)。
[Game Status Management Process 1]
FIG. 25 is a flowchart of game status management process 1 (FIG. 21: steps S1406, S1416). Game status management process 1 for special chart 2 (step S1406) and game status management process 1 for special chart 1 (step S1416) have similar processing flows, so they will be described together. Game status management process 1 switches the game status to the normal state when "miss (sudden time reduction)" is selected a specified number of times (e.g., 1) during the time-saving state, and the c time-saving fluctuation begins when the specified number of times begins. As a result, when "miss (sudden time reduction)" is selected a specified number of times during the a time-saving state, the a time-saving state ends when the c time-saving pattern fluctuation begins, and the c time-saving state begins when the c time-saving fluctuation ends. In game status management process 1, the game control microcomputer 81 first determines whether the time-saving flag is ON (step S1905). If the time-saving flag is OFF (step S1905: NO), processing skips to step S1940. On the other hand, if the time-saving flag is ON (step S1905: YES), the third time-saving counter C3 is decremented by 1 (step S1915). The "third time-saving counter C3" counts the number of time-saving symbol variations executed during the time-saving state. The initial value set in the third time-saving counter C3 is determined based on the setting table of FIG. 29. Then, it is determined whether the third time-saving counter C3 has reached 0 (step S1930). If the third time-saving counter C3 has reached 0 (step S1930: YES), the time-saving flag is switched OFF (step S1935). This switches the game state from the time-saving state to the non-time-saving state. That is, when the number of time-saving symbol variations executed during the time-saving state reaches the number shown in FIG. 29, the game state is switched to the non-time-saving state. Thereafter, a game state designation command that reflects the above processing is set (step S1940).
[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図20:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の特別図柄変動パターン選択処理(図23、図24)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である(図12参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図21)のステップS1407またはS1417において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理(特別図柄の停止表示)等をおこなう。このように、遊技制御用マイコン81は、「図柄制御手段」として機能する。なお、特別図柄の停止表示時間は、特図1の抽選結果または特図2の抽選結果などに応じて任意に設定することができる。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special pattern change processing]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol variation process (FIG. 20: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether the special symbol variation time has elapsed and ended (step S1701). The special symbol variation time is determined according to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection process (FIGS. 23 and 24) (see FIG. 12). If the variation time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the special symbol variation display started in step S1407 or S1417 of the special symbol standby process (FIG. 21) continues. On the other hand, if the variation time has ended (step S1701: YES), a variation stop command is set in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). The game control microcomputer 81 also performs other processing associated with the stopping of the variation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs processing such as stopping the variation display of the special symbol on the special symbol display device 41 at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data (stop display of the special symbol). In this way, the game control microcomputer 81 functions as a "symbol control means." The stop display time of the special symbol can be set arbitrarily depending on the lottery result for special symbol 1 or the lottery result for special symbol 2, etc. The game control microcomputer 81 then terminates this processing.
[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図20:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の停止時間が経過しているか否かの判定をおこなう(ステップS1800)。停止時間を経過していなければ(ステップS1800:NO)、本処理を終了する。一方、停止時間を経過している場合(ステップS1800:YES)、遊技制御用マイコン81は、遊技状態管理処理2をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理2では、a時短、b時短、c時短による遊技状態の切り替えをおこなうための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理2の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。
[Special design confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 20: step S1306). The game control microcomputer 81 first determines whether the stop time for the special symbol has elapsed (step S1800). If the stop time has not elapsed (step S1800: NO), this process ends. On the other hand, if the stop time has elapsed (step S1800: YES), the game control microcomputer 81 performs game status management process 2 (step S1801). Game status management process 2 is a process for switching the game status between time reduction a, time reduction b, and time reduction c, and its contents will be described later. After game status management process 2, it is determined whether the jackpot flag is ON (step S1802).
大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT9(図15)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。ここでは、いずれの大当たり種別であっても(特図停止図柄データが11H~13H,15H,16H,21H~23H,31H~33Hのいずれであっても)入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、いずれの大当たり種別であっても、ラウンドカウンタには「15」がセットされる(図15(B))。
If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 8
1 sets the opening pattern of the jackpot opening slot corresponding to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 references the jackpot opening pattern determination table T9 (FIG. 15) to determine the opening pattern of the jackpot opening slot based on the special symbol stop pattern data, and sets the determined opening pattern. Here, "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the jackpot opening slot regardless of the type of jackpot won (whether the special symbol stop pattern data is 11H-13H, 15H, 16H, 21H-23H, or 31H-33H). In addition to setting the opening pattern of the jackpot opening slot, the value of the round counter is set to the number of rounds corresponding to the type of jackpot won. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, regardless of the type of jackpot won, the round counter is set to "15" (FIG. 15(B)).
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理の内容は後述する。その後、1種大当たり遊技を開始するために、1種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS1806)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1807)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1808)、本処理を終える。特別動作ステータスが「4」にセットされることで、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The details of the game state reset process will be described later. Then, to start a type 1 jackpot game, an opening command for type 1 jackpot game is set (step S1806), and the opening of the jackpot game begins (step S1807). Then, the special operation status is set to "4" (step S1808), and this process ends. By setting the special operation status to "4", the process transitions to special electric device process 1 (jackpot game).
ステップS1802において、大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがONの場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、上述のステップS1803と同様に、大入賞口開放パターン判定テーブルT9を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。大入賞口の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。(図15(B))。 If the big win flag is OFF in step S1802 (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the small win flag is ON (step S1810). If the small win flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the big win opening according to the type of small win that has been won (step S1811). Specifically, as in step S1803 above, the game control microcomputer 81 references the big win opening pattern determination table T9, determines the opening pattern of the big win opening from the special symbol stop pattern data, and sets the determined opening pattern. In addition to setting the opening pattern of the big win opening, the value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of small win that has been won. (Figure 15 (B))
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをONに切り替える(ステップS1812)。V開閉部材作動フラグは、V開閉部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。V開閉部材制御処理(図35)において、V開閉部材作動フラグがONのときV開閉部材71を所定の動作パターンで動作させる。ここでは、V開閉部材71は、いずれの小当たり遊技においても、小当たり遊技後0.01秒間はオープニングとして閉鎖され、その後、4秒間開放され、その後、閉鎖されるように作動する。なお、小当たりフラグがONの場合には、大当たりフラグがONの場合と異なり、時短フラグがONであってもOFFに切り替えない。その後、小当たり遊技を開始するために、小当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1813)、小当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS1814)。その後、特別動作ステータスを「5」にセットして(ステップS1815)、本処理を終える。特別動作ステータスが「5」にセットされることで、処理は、特別電動役物処理2(小当たり遊技)に移行する。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 switches the V-shaped opening/closing member operation flag to ON (step S1812). The V-shaped opening/closing member operation flag indicates the period during which the V-shaped opening/closing member 71 is to be operated. In the V-shaped opening/closing member control process (Figure 35), when the V-shaped opening/closing member operation flag is ON, the V-shaped opening/closing member 71 is operated according to a predetermined operation pattern. Here, in any small win game, the V-shaped opening/closing member 71 operates by closing as an opening for 0.01 seconds after the small win game, then opening for 4 seconds, and then closing again. Note that when the small win flag is ON, unlike when the big win flag is ON, the time-saving flag is not switched OFF even if it is ON. Then, to start the small win game, a small win opening command is set (step S1813), and the opening for the small win game is initiated (step S1814). Then, the special operation status is set to "5" (step S1815), and this process ends. When the special operation status is set to "5", processing transitions to special electric device processing 2 (small win game).
ステップS1810において、小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1820)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技、小当たり遊技のいずれも開始されず、再度、特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)に移行し、次の保留に対する特別図柄当たり判定等が実行される。 If the small win flag is OFF in step S1810 (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1820) and ends this processing. As a result, neither the big win game nor the small win game will start, and the processing returns to the special symbol waiting processing (Figure 20: step S1302), where a special symbol win determination for the next reserved symbol is performed.
[遊技状態管理処理2]
図28は、遊技状態管理処理2(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、天井フラグがON甲斐中の判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理がステップS2015にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、天井カウンタを1ディクリメントする(ステップS2010)。次に、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2015:NO)、すなわち非時短状態のとき、処理はステップS2060にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2015:YES)、すなわち時短状態のとき、遊技制御用マイコン81は、当該変動が第2特別図柄の変動であるか否かの判定をおこなう(ステップS2020)。当該変動が第2特別図柄の変動である場合(ステップS2020:YES)には、遊技制御用マイコン81は、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値を1ディクリメントする(ステップS2030)。「第1時短カウンタC1」とは、時短状態中に実行した第2特別図柄の変動回数をカウントするものである。「第2時短カウンタC2」とは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数、および、第2特別図柄の変動回数の合計)をカウントするものである。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2にそれぞれセットされる初期値は、図29の設定テーブルに基づいて決定される。図29は、第1時短カウンタC1、第2時短カウンタC2、第3時短カウンタC3の設定テーブルを説明するための図である。この設定テーブルは、a時短開始時、b時短開始時、c時短開始時に、遊技制御用マイコン81によって参照される。図29では、a時短開始時には、大当たり種別によって、時短カウンタC1、C2、C3に設定される値が異なる。b時短開始時には、時短カウンタC1、C2、C3に「150」「200」「10」がセットされる。c時短開始時には、時短カウンタC1、C2、C3に「999」「999」「100」がセットされる。
[Game Status Management Process 2]
FIG. 28 is a flowchart of the game status management process 2 (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2015. If the ceiling flag is ON (step S2005: YES), the ceiling counter is decremented by 1 (step S2010). Next, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON. If the time-saving flag is OFF (step S2015: NO), i.e., in the non-time-saving state, the process skips to step S2060. If the time-saving flag is ON (step S2015: YES), i.e., in the time-saving state, the game control microcomputer 81 determines whether the change is a change of the second special symbol (step S2020). If the change is a change of the second special symbol (step S2020: YES), the game control microcomputer 81 decrements the values of the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 by 1 (step S2030). The "first time-saving counter C1" counts the number of times the second special symbol has changed during the time-saving state. The "second time-saving counter C2" counts the number of times the special symbol has changed during the time-saving state (the total number of times the first special symbol has changed and the number of times the second special symbol has changed). The initial values set in the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 are determined based on the setting table shown in FIG. 29. FIG. 29 is a diagram illustrating the setting tables for the first time-saving counter C1, the second time-saving counter C2, and the third time-saving counter C3. The setting table is referenced by the game control microcomputer 81 when time-saving periods a, b, and c begin. In Figure 29, when the time-saving mode starts, the values set in the time-saving counters C1, C2, and C3 differ depending on the type of jackpot. When the time-saving mode starts, the time-saving counters C1, C2, and C3 are set to "150,""200," and "10." When the time-saving mode starts, the time-saving counters C1, C2, and C3 are set to "999,""999," and "100."
図28に戻り、当該変動が第1特別図柄の変動である場合(ステップS2020:NO)には、遊技制御用マイコン81は、第2時短カウンタC2の値のみを1ディクリメントする(ステップS2025)。 Returning to Figure 28, if the change is a change of the first special pattern (step S2020: NO), the game control microcomputer 81 decrements only the value of the second time-saving counter C2 by 1 (step S2025).
遊技制御用マイコン81は、ステップS2025またはステップS2030の結果、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のそれぞれの値のうちの少なくとも一方が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2035)。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2のどちらの値も「0」ではない場合(ステップS2035:NO)、処理はステップS2045にスキップする。第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2の少なくとも一方の値が「0」の場合(ステップS2035:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2040)。これにより、遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替えられる。すなわち、時短状態において実行された特別図柄の変動回数が図29に示す回数に達したときに、遊技状態が非時短状態に切り替えられる。 The game control microcomputer 81 determines whether at least one of the values of the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 has become "0" as a result of step S2025 or step S2030 (step S2035). If neither the first time-saving counter C1 nor the second time-saving counter C2 has become "0" (step S2035: NO), processing skips to step S2045. If at least one of the values of the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 is "0" (step S2035: YES), the time-saving flag is switched OFF (step S2040). This switches the game state from the time-saving state to the non-time-saving state. In other words, when the number of times the special symbol has changed in the time-saving state reaches the number shown in FIG. 29, the game state is switched to the non-time-saving state.
ステップS2045では、遊技制御用マイコン81は、天井カウンタの値が「0」か否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」の場合(ステップS2045:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2055)。これにより、時短状態で変動開始した変動において天井カウンタが「0」になった場合には、b時短が開始されない。 In step S2045, the game control microcomputer 81 determines whether the value of the ceiling counter is "0". If the value of the ceiling counter is "0" (step S2045: YES), the ceiling flag is switched to OFF (step S2055). As a result, if the ceiling counter becomes "0" during a fluctuation that begins in the time-saving state, time-saving b will not start.
ステップS2050では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(時短状態か否か、第1時短カウンタと第2時短カウンタのそれぞれの値など)が含まれている。 In step S2050, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area 84a of the main RAM 84 and ends this process. The game state designation command contains information about the current game state that has just been set (whether the game is in the time-saving state, the respective values of the first time-saving counter and the second time-saving counter, etc.).
ステップS2015において、時短フラグがOFFの場合(ステップS2015:NO)、当該変動がc時短図柄変動か否かの判定をおこなう(ステップS2060)。c時短図柄変動の場合(ステップS2060:YES)、時短フラグをONにし(ステップS2065)、第1時短カウンタC1、第2時短カウンタC2および第3時短カウンタC3に図29の設定テーブルに示す設定値をそれぞれセットする(ステップS2070)。これにより、c時短(突然時短)が設定される。その後、処理がステップS2045に移行する。天井カウンタの値が「0」の場合(ステップS2045:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2055)。これにより、c時短が開始されたときに天井カウンタが「0」になった場合には、b時短が開始されない。 In step S2015, if the time-saving flag is OFF (step S2015: NO), a determination is made as to whether the change is a c-time-saving pattern change (step S2060). If it is a c-time-saving pattern change (step S2060: YES), the time-saving flag is turned ON (step S2065), and the first time-saving counter C1, the second time-saving counter C2, and the third time-saving counter C3 are set to the setting values shown in the setting table in FIG. 29 (step S2070). This sets the c-time saving (sudden time saving). Then, processing proceeds to step S2045. If the value of the ceiling counter is "0" (step S2045: YES), the ceiling flag is switched OFF (step S2055). As a result, if the ceiling counter becomes "0" when the c-time saving is started, the b-time saving will not start.
ステップS2060において、c時短図柄変動ではない場合(ステップS2060:NO)、天井カウンタの値が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS2075)。天井フラグの値が「0」ではない場合(ステップS2075:NO)、処理はステップS2050にスキップする。天井カウンタの値が「0」の場合(ステップS2075:YES)、時短フラグをONにし(ステップS2080)、第1時短カウンタC1、第2時短カウンタC2および第3時短カウンタC3に図29の設定テーブルに示す設定値をそれぞれセットする(ステップS2085)。これにより、b時短(遊タイム)が設定される。その後、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2055)。 In step S2060, if the c time-saving symbol change is not detected (step S2060: NO), a determination is made as to whether the value of the ceiling counter is "0" (step S2075). If the value of the ceiling flag is not "0" (step S2075: NO), processing skips to step S2050. If the value of the ceiling counter is "0" (step S2075: YES), the time-saving flag is turned ON (step S2080), and the first time-saving counter C1, second time-saving counter C2, and third time-saving counter C3 are set to the setting values shown in the setting table in Figure 29 (step S2085). This sets the b time-saving (Yu-time). The ceiling flag is then switched OFF (step S2055).
[遊技状態リセット処理]
図30は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game status reset process]
FIG. 30 is a flowchart of the game state reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether the time-shortening flag is ON. If the time-shortening flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to step S2105. If the time-shortening flag is ON (step S2103: YES), the time-shortening flag is switched OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), the process ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched OFF (step S2106). In other words, during the execution of a jackpot game, the ceiling flag is OFF in a non-high probability state and a non-time-shortening state. In the gaming machine 1, the low base state is always maintained when the time-shortening state is not in effect, and the low base state is maintained during execution of a jackpot game.
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]
図31は、特別電動役物処理1(図20:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、現在実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく第1大入賞装置31の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special Electric Device Processing 1 (Jackpot Game)]
FIG. 31 is a flowchart of the special electric device process 1 (FIG. 20: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether the jackpot end flag is ON (step S2200). The "jackpot end flag" is a flag indicating that all openings of the first special prize winning device 31 based on the opening pattern have been completed in the currently running jackpot game. If the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), processing proceeds to step S2230. If the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the first special prize winning port 30 is currently open (step S2202). If it is currently open (step S2202: YES), processing proceeds to step S2210.
第1大入賞口30が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)には、例えば、大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した第1大入賞口30を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS220
3:NO)、処理はステップS2220に移行する。
If the first major prize opening 30 is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the first major prize opening 30 (step S2203). The time (timing) to open the first major prize opening 30 includes, for example, when the opening time of the big win game has passed and it is time to start opening for the first round of games, or when the interval time (closing time) until the first major prize opening 30, which was temporarily closed after opening, has passed and it is time to start opening again. If it is not time (timing) to open the first major prize opening 30 (step S220
3: NO), the process proceeds to step S2220.
第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、当たり種別(大当たり種別または小当たり種別)に応じた開放パターン(図15(B))に従って第1大入賞口30を開放させる。1種大当たり遊技を実行中の場合、いずれの大当たり種別であっても開放パターン21に従って第1大入賞口30を開放させる。2種大当たり遊技を実行中の場合、小当たり種別に応じて開放パターン22または開放パターン23に従って第1大入賞口30を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技(小当たり遊技および大当たり遊技)のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口30の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is time (timing) to open the first large prize opening 30 (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the large prize opening process (step S2207). Here, the game control microcomputer 81 opens the first large prize opening 30 according to the opening pattern (Figure 15 (B)) corresponding to the type of win (large prize type or small prize type). When a type 1 jackpot game is being played, the first large prize opening 30 is opened according to opening pattern 21 regardless of the type of jackpot. When a type 2 jackpot game is being played, the first large prize opening 30 is opened according to opening pattern 22 or opening pattern 23 depending on the type of small prize. After the large prize opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the currently running special game (small win game and big win game), and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. This allows the sub-control board 90 to be notified of the number of rounds of the special game. In this embodiment, the first large prize opening 30 is not opened multiple times during a single round of game. However, in another embodiment, if the first large prize opening 30 is opened multiple times during a single round of game, the game control microcomputer 81 may determine whether the opening of the first large prize opening 30 is the first opening in a single round, and set the round designation command only if it is the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.
上述のステップS2202において、第1大入賞口30が開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(例えば、29.5秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、第1大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)した後(ステップS2211)、本処理を終える。 If the first major prize opening 30 is open in step S2202 (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the first major prize opening 30 is met (step S2210). The closing condition here is met when either the number of prizes won by the first major prize opening 30 in that round of play reaches a specified maximum number of prizes (e.g., nine prizes per round), or the time for closing the first major prize opening 30 has arrived (i.e., a predetermined opening time (e.g., 29.5 seconds) has elapsed since the first major prize opening 30 was opened). If the closing condition for the first major prize opening 30 is not met (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 terminates this process. On the other hand, if the closing condition for the first special prize opening 30 is met (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the first special prize opening 30 (step S2211) and then ends this processing.
上述のステップS2203において、第1大入賞口30を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、第1大入賞口30が閉鎖してから所定の時間(例えば、2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の第1大入賞口30の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 If it is not the time (timing) to open the first large prize opening 30 in step S2203 described above, the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended (step S2220). Here, one round ends a predetermined time (e.g., two seconds) after the first large prize opening 30 closes. As described above, this is because the time (interval time) for the first large prize opening 30 to be closed between rounds of play is included in the open round of play before that closure. The game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended based on whether the predetermined interval time has passed since the first large prize opening 30 was closed. If the round of play has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 terminates this processing.
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合(ステップS2226:YES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たり遊技のエンディン
グコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。エンディングコマンドには特別図柄当たり判定処理(図21)でセットされた特図停止図柄データに関する情報が含まれている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。
If the round of play has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the round counter by 1 (step S2221) and determines whether the round counter has reached "0" (step S2226). If the round counter is not "0" (step S2226: NO), i.e., if the required number of rounds has not yet been played, the game control microcomputer 81 terminates this process to allow the next round of play to begin. On the other hand, if the round counter is "0" (step S2226: YES), the game control microcomputer 81 sets a jackpot game ending command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S2227) and starts the jackpot ending (step S2228). The ending command includes information regarding the special symbol stop symbol data set in the special symbol hit determination process (FIG. 21). After the jackpot ending has started, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process ends.
上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)が実行される。その後、遊技制御用マイコン81は、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し、本処理を終える。遊技状態設定処理(図32)は、大当たり遊技後の遊技状態(時短状態または非時短状態)を設定し、時短状態の場合には、当たり種別に応じて、第1時短カウンタC1と第2時短カウンタC2に初期値(時短回数)をセットする処理である。 In step S2200 described above, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, and the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot ending time has elapsed (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 terminates this processing. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns the jackpot end flag OFF (step S2231), turns the jackpot flag OFF (step S2232), and sets the special operation status to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby processing (Figure 20: step S1302) is executed again during the next special operation processing. The game control microcomputer 81 then executes the game status setting process (step S2234) described below and ends this process. The game status setting process (FIG. 32) sets the game status after a jackpot (time-saving mode or non-time-saving mode), and if the time-saving mode is selected, sets the first time-saving counter C1 and the second time-saving counter C2 to their initial values (number of time-saving modes) depending on the type of win.
[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図31:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、今回実行した大当たり遊技が時短当たりを契機として実行された大当たり遊技であるか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。時短当たりが契機ではない場合(ステップS2301:NO)、すなわち、今回の大当たり遊技が通常当たりを契機に実行されている場合、処理はステップS2310にスキップする。一方、今回の大当たり遊技が時短当たりを契機に実行されている場合(ステップS2301:YES)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、第1時短カウンタC1、第2時短カウンタC2および第3時短カウンタC3に図29の設定テーブルに示す設定値をそれぞれセットする(ステップS2303)。これにより、a時短(大当たり後時短)が設定される。ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数(例えば500回)がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、設定回数(例えば500回)はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2312では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短状態か否か、時短カウンタC1、C2、C3のそれぞれの値など)に関する情報が含まれている。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game status setting process (FIG. 31: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether the current jackpot game was triggered by a time-saving win (step S2301). If the time-saving win was not the trigger (step S2301: NO), i.e., if the current jackpot game was triggered by a normal win, the process skips to step S2310. On the other hand, if the current jackpot game was triggered by a time-saving win (step S2301: YES), the time-saving flag is turned ON (step S2302), and the first time-saving counter C1, the second time-saving counter C2, and the third time-saving counter C3 are set to the setting values shown in the setting table of FIG. 29 (step S2303). This sets a time-saving period (post-jackpot time-saving period). In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag and sets the ceiling counter to the specified number of spins (e.g., 500) required to reach time-saving mode b (Yu-time) (step S2311). As a result, after a jackpot game, once the set number of spins (e.g., 500) is reached, time-saving mode b (Yu-time) will begin. In step S2312, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and then ends this processing. The game state designation command includes information regarding the set game state (whether the game is in time-saving mode or not, the values of the time-saving counters C1, C2, and C3, etc.).
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]
図33および図34は、特別電動役物処理2(図20:ステップS1309)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、小当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2400)。「小当たり終了フラグ」とは、実行中の小当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、処理はステップS2420に移行する。小当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2400:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口35が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2402)。開放中の場合(ステップS2402:YES)、処理はステップS2410に移行する。
[Special Electric Device Processing 2 (Small Win Game)]
33 and 34 are flowcharts of the special electric device processing 2 (FIG. 20: step S1309). The game control microcomputer 81 first determines whether the small win end flag is ON (step S2400). The "small win end flag" is a flag indicating that the opening of the large prize device 36 based on the opening pattern has ended in the ongoing small win game. If the small win end flag is ON (step S2400: YES), processing proceeds to step S2420. If the small win end flag is OFF (step S2400: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the large prize opening 35 is open (step S2402). If it is open (step S2402: YES), processing proceeds to step S2410.
大入賞口35が開放中ではない場合(ステップS2402:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口35を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2404)。大入賞口35を開放する時間(タイミング)とは、小当たりのオープニングの時間が経過して開放開始の時期に至ったときである。小当たりのオープニングの時間は、開放パターン22の場合、4秒、開放パターン23の場合、0.01秒である。大入賞口35を開放する時間(タイミング)ではない場合(ステップS2404:NO)、本処理を終える。大入賞口35を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2404:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2406)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、小当たり種別に応じた開放パターン(図15(B))に従って大入賞口35を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2408)。ラウンド指定コマンドには、実行中の特別遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。これによりサブ制御基板90に特別遊技のラウンド数を通知することができる。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If the large prize opening 35 is not currently open (step S2402: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the large prize opening 35 (step S2404). The time (timing) to open the large prize opening 35 is when the opening time for the small prize has elapsed and it is time to start opening. The opening time for the small prize is 4 seconds for opening pattern 22 and 0.01 seconds for opening pattern 23. If it is not time (timing) to open the large prize opening 35 (step S2404: NO), this process ends. If it is time (timing) to open the large prize opening 35 (step S2404: YES), the game control microcomputer 81 performs large prize opening processing (step S2406). Here, the game control microcomputer 81 opens the large prize opening 35 according to the opening pattern (Figure 15 (B)) corresponding to the type of small prize. After the special prize opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2408). The round designation command contains information regarding the number of rounds of the special game currently being played, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the command set area 84a of the main RAM 84. This allows the sub-control board 90 to be notified of the number of rounds of the special game. After the round designation command has been set, this process ends.
上述のステップS2402において、大入賞口35が開放中の場合(ステップS2402:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口35の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2410)。ここでの閉鎖条件は、大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、10個)に達したこと、または、大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口35を開放してから所定の開放時間(例えば、1.5秒)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。大入賞口35の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2410:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口35の閉鎖条件が成立している場合(ステップS2410:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口35を閉鎖(閉塞)するため大入賞口閉鎖処理をおこなう(ステップS2412)。ここでは、あわせて、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たり遊技のエンディングコマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。大入賞口閉鎖処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2414)。小当たり遊技は、1R目に相当するためである。その後、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2416)、本処理を終える。 If the special prize opening 35 is open in step S2402 (step S2402: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the special prize opening 35 is met (step S2410). The closing condition here is that either the number of prizes won through the special prize opening 35 has reached a specified maximum number of prizes (e.g., 10), or the time for closing the special prize opening 35 has arrived (i.e., a predetermined opening time (e.g., 1.5 seconds) has elapsed since the special prize opening 35 was opened). If the closing condition for the special prize opening 35 is not met (step S2410: NO), the game control microcomputer 81 terminates this process. On the other hand, if the closing condition for the large prize opening 35 is met (step S2410: YES), the game control microcomputer 81 performs a large prize opening closing process to close (block) the large prize opening 35 (step S2412). Here, a small prize ending command for the small prize game is also set in the command set area 84a of the main RAM 84 as a small prize ending process to end the small prize game. After the large prize opening closing process, the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2414). This is because the small prize game corresponds to the first round. The game control microcomputer 81 then sets the small prize ending flag to ON (step S2416) and ends this process.
上述のステップS2400において、小当たり終了フラグがONの場合(ステップS2400:YES)、遊技制御用マイコン81は、閉鎖後のインターバル時間(エンディング時間)が経過したか否かの判定をおこなう(ステップS2420)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2420:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2420:YES)、遊技制御用マイコン81は、小当たり終了フラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2422)、小当たりフラグをOFFに切り替える(ステップS2424)。その後、遊技制御用マイコン81は、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2430)。「Vフラグ」は、小当たり遊技の実行中にV領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するV領域センサ検出処理(図36)においてONされるフラグである。VフラグがOFFの場合(ステップS2430:NO)、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技を実行しないため、ラウンドカウンタを「0」にセットするとともに(ステップS3432)、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS2434)、本処理を終える。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(図20:ステップS1302)が実行される。 If the small win end flag is ON in step S2400 (step S2400: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the interval time (ending time) after closure has elapsed (step S2420). If the ending time has not elapsed (step S2420: NO), the game control microcomputer 81 terminates this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2420: YES), the game control microcomputer 81 switches the small win end flag to OFF (step S2422) and switches the small win flag to OFF (step S2424). The game control microcomputer 81 then determines whether the V flag is ON (step S2430). The "V flag" indicates that a game ball has passed through the V area 39 during the execution of a small win game, and is a flag that is turned ON in the V area sensor detection process (Figure 36) described below. If the V flag is OFF (step S2430: NO), the game control microcomputer 81 will not execute a type 2 jackpot game, so it sets the round counter to "0" (step S3432), sets the special action status to "1" (step S2434), and ends this process. As a result, the special symbol standby process (Figure 20: step S1302) will be executed again during the next special action process.
上述のステップS2430において、VフラグがONの場合(ステップS2430:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFに切り替えるとともに(ステップS2436)、2種大当たり遊技を実行するために、大当たりフラグをONに切り替え(ステップS2437)、特別動作ステータスを「4」にセットする(ステップS2438)。特別動作ステータスが「4」にセットされることで、次回の特別動作処理(図20)において、処理は、特別電動役物処理1(大当たり遊技)に移行する。特別動作ステータスのセット後、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこない(ステップS2440)、ONの場合(ステップS2440:YES)には、OFFに切り替える(ステップS2442)。これにより、2種大当たり遊技の実行中は非時短状態となる。その後、大当たり遊技を開始するために、遊技制御用マイコン81は、2種大当たり遊技のオープニングコマンドをセットし(ステップS2444)、大当たり遊技のオープニングを開始する(ステップS2446)。これにより、大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 If the V flag is ON in step S2430 described above (step S2430: YES), the game control microcomputer 81 switches the V flag OFF (step S2436), switches the jackpot flag ON to execute a type 2 jackpot game (step S2437), and sets the special operation status to "4" (step S2438). By setting the special operation status to "4," the next special operation process (FIG. 20) transitions to special electric device process 1 (jackpot game). After setting the special operation status, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON (step S2440), and if it is ON (step S2440: YES), switches it OFF (step S2442). This results in a non-time-saving state during execution of a type 2 jackpot game. Thereafter, to start the jackpot game, the game control microcomputer 81 sets an opening command for the type 2 jackpot game (step S2444) and starts the opening of the jackpot game (step S2446). This transitions from the small jackpot game, in which the large prize opening 35 is opened for a short period of time, to the type 2 jackpot game.
[V開閉部材制御処理]
図35は、V開閉部材制御処理(図17:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V開閉部材作動フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2500)。V開閉部材作動フラグがOFFの場合(ステップS2500:NO)、本処理を終える。V開閉部材作動フラグがONの場合(ステップS2500:YES)、V開閉部材71を所定の作動パターンで作動させる「V開閉部材動作処理」をおこなうとともに(ステップS2502)、所定の期間(タイミング)における遊技球のV通過を有効とみなす「V有効期間設定処理」をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材作動フラグがONの場合、小当たり遊技のオープニングが開始されるため(図27:ステップS1812,S1814)、この小当たり遊技に合わせて、V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理がおこなわれることになる。
[V opening/closing member control process]
FIG. 35 is a flowchart of the V-opening/closing member control process (FIG. 17: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether the V-opening/closing member activation flag is ON (step S2500). If the V-opening/closing member activation flag is OFF (step S2500: NO), this process ends. If the V-opening/closing member activation flag is ON (step S2500: YES), a "V-opening/closing member operation process" is performed to operate the V-opening/closing member 71 in a predetermined activation pattern (step S2502), and a "V valid period setting process" is performed to consider the passage of the game ball through the V during a predetermined period (timing) as valid (step S2504). If the V-opening/closing member activation flag is ON, the opening of the small win game begins (FIG. 27: steps S1812 and S1814), and the V-opening/closing member operation process and the V valid period setting process are performed in accordance with this small win game.
V開閉部材動作処理では、V開閉部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V開閉部材71の開放タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をONにし、V開閉部材71の閉鎖タイミングになったときにV開閉部材ソレノイド73をOFFにする。これにより、V開閉部材71は、小当たり遊技のオープニング開始から一定の動作で動くことになる。具体的には、V開閉部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御し、その後、4秒間にわたって通過許容状態(開放状態)に制御し、その後、6秒間にわたって通過阻止状態(閉鎖状態)に制御する。 In the V-opening/closing member operation process, a timer is set to measure the operation time of the V-opening/closing member 71. Based on this timer, the V-opening/closing member solenoid 73 is turned ON when the V-opening/closing member 71 is due to open, and the V-opening/closing member solenoid 73 is turned OFF when the V-opening/closing member 71 is due to close. This causes the V-opening/closing member 71 to operate in a consistent manner from the start of the opening of the small win game. Specifically, the V-opening/closing member 71 is first controlled to a pass-blocking state (closed state) for 0.01 seconds from the start of the opening of the small win game, then controlled to a pass-permitting state (open state) for 4 seconds, and then controlled to a pass-blocking state (closed state) for 6 seconds.
V有効期間設定処理では、上記のようなV開閉部材71の一定動作に対して、V有効期間の設定をおこなう。「V有効期間」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があった場合に、その検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。V有効期間は、V領域39の開放開始(V開閉部材71を通過許容状態に制御開始した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、V領域39の開放時間(V開閉部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間(ここでは、V領域39の開放時間+1秒)が設定されている。これは、V開閉部材71の配置位置を通過した遊技球がV領域39に至るまでのタイムラグを考慮しているためである。V有効期間設定処理では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマに基づいて、V領域39を有効にするタイミングになったときにV有効フラグをONにし、V領域39を無効にするタイミングになったときにV有効フラグをOFFにする。なお、後述するV領域センサ検出処理(図36)では、このV有効フラグがONか否かによって、V有効期間中か否かが判定される。 The V valid period setting process sets a V valid period for certain operations of the V opening/closing member 71 as described above. The "V valid period" refers to the period during which, when a game ball is detected by the V area sensor 39a, the detection is considered valid and the V flag is turned ON. The V valid period lasts from the start of the V area 39 opening (the point at which the V opening/closing member 71 begins to be controlled to the pass-permitting state) until a predetermined time has elapsed. The predetermined time is set to a time (here, the V area 39 opening time + 1 second) longer than the V area 39 opening time (the time during which the V opening/closing member 71 is controlled to the pass-permitting state). This is because it takes into account the time lag between a game ball passing through the V opening/closing member 71's position and reaching the V area 39. The V valid period setting process sets a timer to measure the V valid period. Based on the timer, the V valid flag is turned ON when the time to activate the V area 39 is reached, and the V valid flag is turned OFF when the time to disable the V area 39 is reached. In the V-area sensor detection process (Figure 36) described below, whether or not the V valid period is in progress is determined by whether or not this V valid flag is ON.
V開閉部材動作処理およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、V開
閉部材71の動作が終了したか否かの判定をおこなう(ステップS2506)。具体的には、V開閉部材動作処理(ステップS2502)でセットしたタイマに基づいて、V開閉部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(0.01秒+4秒+6秒)を経過したか否かを判定する。V開閉部材71の動作が終了していない場合(ステップS2506:NO)、本処理を終える。一方、V開閉部材71の動作が終了している場合(ステップS2506:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材作動フラグをOFFに切り替えて(ステップS2508)、本処理を終える。
After the V-opening/closing member operation process and the V-validity period setting process, the game control microcomputer 81 determines whether the operation of the V-opening/closing member 71 has ended (step S2506). Specifically, based on the timer set in the V-opening/closing member operation process (step S2502), it determines whether the total operating time (0.01 seconds + 4 seconds + 6 seconds) from the start to the end of the V-opening/closing member 71's fixed operation has elapsed. If the operation of the V-opening/closing member 71 has not ended (step S2506: NO), this process ends. On the other hand, if the operation of the V-opening/closing member 71 has ended (step S2506: YES), the game control microcomputer 81 switches the V-opening/closing member operation flag to OFF (step S2508) and ends this process.
ここで、小当たり遊技におけるV開閉部材71の作動パターンと大入賞口35(開閉部材32)の開放パターンとの関係について説明する。上述のとおり、V開閉部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって閉鎖され、その後、4秒間にわたって開放され、その後、6秒間にわたって閉鎖される。「3R通常小当たり(V通過実質不可)」(開放パターン23)では、大入賞口35は、小当たり遊技のオープニングの開始から4秒間にわたって閉鎖され、その後、29.5秒間にわたって閉鎖される。そのため、開放パターン23では、大入賞口35が開放されてから0.01秒後にV開閉部材71が閉じることになり、小当たり遊技中の遊技球のV通過が実質的に不可能となっている。一方、「3R時短1回小当たり」、「3R通常小当たり」、(開放パターン24)では、大入賞口35は、小当たり遊技のオープニングの開始から0.01秒間にわたって閉鎖され、その後、29.5秒間にわたって開放される。そのため、開放パターン24では、小当たり遊技が開始されて0.01秒後に大入賞口35とV開閉部材71が同時に開放され、約4秒間両方の開放が継続することになる。従って、どのような入賞タイミングで大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球はV領域39を通過することが可能である。なお、ここでは、右打ちにして遊技球を連続的に発射し続けていれば、大入賞口35の開放期間中に必ず大入賞口35に遊技球が入賞するように大入賞装置36などの各装置が配置されている。また、大入賞口35を通過した遊技球がV開閉部材71の配置位置に至るまでの所要時間は、2秒よりも短くなように構成されている。このことから、「3R時短1回小当たり」、「3R通常小当たり」では、小当たり遊技中に右打ちにして遊技球を連続的に発射し続けていれば、必ず遊技球がV通過するようになっている。 Here, we will explain the relationship between the operation pattern of the V-shaped opening/closing member 71 during small win games and the opening pattern of the large prize opening 35 (opening/closing member 32). As described above, the V-shaped opening/closing member 71 is closed for 0.01 seconds from the start of the opening of the small win game, then opened for 4 seconds, and then closed for 6 seconds. In the "3R normal small win (V passage virtually impossible)" (opening pattern 23), the large prize opening 35 is closed for 4 seconds from the start of the opening of the small win game, then closed for 29.5 seconds. Therefore, in opening pattern 23, the V-shaped opening/closing member 71 closes 0.01 seconds after the large prize opening 35 opens, making it virtually impossible for the game ball to pass through the V during small win games. On the other hand, in the "3R time-reduced single small win" and "3R normal small win" (opening pattern 24), the large prize opening 35 is closed for 0.01 seconds from the start of the opening of the small win game, then opened for 29.5 seconds. Therefore, in opening pattern 24, the large prize opening 35 and the V-shaped opening/closing member 71 are simultaneously opened 0.01 seconds after the start of the small prize game, and both remain open for approximately four seconds. Therefore, regardless of the timing of the entry of a game ball into the large prize opening 35, the game ball can pass through the V-zone 39. Note that here, the large prize opening device 36 and other devices are arranged so that, as long as game balls are continuously shot from the right, the game ball will always enter the large prize opening 35 while it is open. Furthermore, the time required for a game ball that has passed through the large prize opening 35 to reach the position of the V-shaped opening/closing member 71 is configured to be less than two seconds. For this reason, in the "3R time-reduced single small prize" and "3R normal small prize," as long as game balls are continuously shot from the right during the small prize game, the game ball will always pass through the V-zone.
[V領域センサ検出処理]
図36は、V領域センサ検出処理(図17:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材制御処理(図35)のV有効期間設定処理(ステップS2504)によって設定される期間である。V有効期間は、V開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。ここでは、球ハケ期間として1秒が設定されている。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS2604)、本処理を終える。「V通過コマンド」は、サブ制御基板90にV通過を通知するためのコマンドである。
[V-area sensor detection process]
FIG. 36 is a flowchart of the V-area sensor detection process (FIG. 17: step S107). The game control microcomputer 81 first determines whether a game ball has been detected by the V-area sensor 39a (step S2601). If a game ball has not been detected by the V-area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if a game ball has been detected (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the V-effective period is in progress (step S2602). The V-effective period is the period set by the V-effective period setting process (step S2504) of the V-opening/closing member control process (FIG. 35). The V-effective period is set to a few seconds (ball sweep period) when the V-opening/closing member 71 is opened or closed. Here, the ball sweep period is set to 1 second. If the V-effective period is not in progress (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, if the V valid period is in progress (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V pass command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S2604), and ends this process. The "V pass command" is a command for notifying the sub-control board 90 of V pass.
7.演出制御用マイコン91の動作
図37~図40に基づいてサブ制御基板90(図5)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。以下に説明する
ように、演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されているプログラムを読み出すことによって、演出実行手段として機能する。
7. Operation of the performance control microcomputer 91 The operation of the performance control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (Fig. 5) will be explained with reference to Figs. 37 to 40. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94. As will be explained below, the performance control microcomputer 91 functions as a performance execution means by reading out programs stored in the sub-ROM 93.
[サブ制御メイン処理]
図37は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
37 is a flowchart showing the sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the performance control microcomputer 91 reads out a program for executing the sub-control main processing from the sub-ROM 93. In the sub-control main processing, the performance control microcomputer 91 first performs CPU initialization processing (step S4000). In the CPU initialization processing, for example, the sub-CPU 92 is set, and various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is "0" (i.e., "OFF"), the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization processing is executed only once after the power is turned on and is not executed thereafter.
CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図8(B)で示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数は、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the performance control microcomputer 91 disables interrupt processing (step S4015) and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the various random number counter values shown in Figure 8 (B) by incrementing them by 1. When each random number counter value reaches a set upper limit, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Furthermore, instead of incrementing the random number value by 1, it may also be configured to increment by 2 or more. Each random number may be a so-called hardware random number.
乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the performance control microcomputer 91 allows the interrupt process to be interrupted (step S4025). While the interrupt is allowed, the sub-side timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub-CPU 92 at a predetermined cycle. In other words, the sub-side timer interrupt process is executed at each predetermined cycle. Then, the random number update process is repeatedly executed between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.
[サブ側タイマ割り込み処理]
図38は、サブ側タイマ割り込み処理(図37:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理(図39)の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(図39)等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 38 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 37: step S4035). The performance control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (step S4300). The received command analysis process (FIG. 39) will be described in detail later. After the received command analysis process, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch process, the performance control microcomputer 91 sets the display content of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the performance button detection switch 63a. After the switch process, the performance control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the performance control microcomputer 91 transmits various commands set in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 during the received command analysis process (FIG. 39) to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107. The image control board 100, which has received the various commands, uses the image display device 7 to execute display effects in accordance with the received commands. The audio control board 106, which has received the various commands, executes audio effects by outputting audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. The lamp control board 107, which has received the various commands, executes lamp effects by controlling the illumination of the panel lamp 5 and frame lamp 66 in accordance with the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320) and terminates this process. The other processes include, for example, random number update processing.
[受信コマンド解析処理]
図39は、受信コマンド解析処理(図38:ステップ4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理では、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT55を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。先読み演出が実行されることが決定した場合、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する。
[Received command analysis process]
FIG. 39 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 38: step 4300). The performance control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If a pre-determination command has been received (step S4415: YES), the microcomputer 91 performs a pre-reading performance determination process (step S4420). The pre-reading performance determination process determines whether or not to execute a pre-reading performance and, if so, the pre-reading performance pattern. The pre-reading performance determination process performs a pre-reading performance execution determination to determine whether or not to execute a pre-reading performance and selects a pre-reading performance pattern. Specifically, the performance control microcomputer 91 acquires the value of the pre-reading performance random number counter and, by referring to the acquired random number value and the pre-reading performance pattern determination table T55 stored in the sub-ROM 93, determines whether or not to execute a pre-reading performance and, if so, the pre-reading performance pattern. When it is determined that the pre-reading effect is to be executed, the selected pre-reading effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c.
一方、主制御基板80から事前判定コマンドを受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。 On the other hand, if a pre-determination command has not been received from the main control board 80 (step S4415: NO), the above-mentioned pre-reading effect determination process is skipped. The pre-reading effect is an effect that suggests that the newly stored reserved information in the special chart reserved memory area 85 is likely to contain a jackpot, and is executed during the variable effect.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether a reserved ball count command has been received from the main control board 80 (step S4445). If so (step S4445: YES), it performs reserved ball display processing (step S4450). In the reserved ball display processing, the values of the first special symbol reserved effect counter, second special symbol reserved effect counter, and regular symbol reserved effect counter, which are provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94, are updated based on the information contained in the reserved ball count command regarding the number of reserved balls for special symbol 1, the number of reserved balls for special symbol 2, and the number of reserved balls for regular symbol. This allows information on the number of reserved balls to be retained not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. Furthermore, the effect control microcomputer 91 updates the reserved images 9A and 9B displayed on the display screen 7a based on the values of the first special symbol reserved effect counter, second special symbol reserved effect counter, and regular symbol reserved effect counter. On the other hand, if the reserved ball count command has not been received (step S4445: NO), the reserved ball display process described above is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理(図40)をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If a fluctuation start command has been received (step S4455: YES), the fluctuation effect start process (Figure 40) is performed (step S4460). The "fluctuation effect start process" is a process for selecting the fluctuation effect pattern (contents) to be executed during the special pattern fluctuation. Details of the fluctuation effect start process will be described later. On the other hand, if a fluctuation start command has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned fluctuation effect start process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、変動演出を停止させるための処理である。一方、受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Next, the performance control microcomputer 91 determines whether a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If a fluctuation stop command has been received (step S4465: YES), a fluctuation performance end process is performed (step S4470). The "fluctuation performance end process" is a process for stopping the fluctuation performance. On the other hand, if a fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation performance end process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコ
マンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たりまたは小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図38:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。
Next, the effect control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If so (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process for selecting an opening effect pattern (content) to be executed when a special game (a big win game or a small win game) starts. In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets information contained in the opening command regarding the special symbol stop pattern data set when a big win or small win is determined in the sub-RAM 94. Then, the effect control microcomputer 91 selects a preset opening effect pattern corresponding to the type of win indicated by the special symbol stop pattern data, and sets an opening effect start command to start the selected opening effect in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94. When the opening effect start command set in effect command set area 94b is sent to image control board 100 in the command sending process (FIG. 38: step 4315), CPU 102 of image control board 100 reads out a predetermined opening effect image from ROM 103 and displays it on display screen 7a of image display device 7. Note that if an opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the presentation control microcomputer 91 determines whether a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If a round designation command has been received (step S4485: YES), a round designation pattern determination process is performed (step S4490). The "round designation pattern determination process" is a process for selecting an open game designation pattern (content) to be executed during the opening of the large prize opening or during the interval between openings during a special game (jackpot game or small prize game). In the round designation pattern determination process, the presentation control microcomputer 91 first analyzes the round designation command and sets information about the special symbol stop pattern data and the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. The presentation control microcomputer 91 then selects a pre-defined round designation pattern corresponding to the type of win and the number of rounds indicated by the special symbol stop pattern data, and sets a round designation start command to start the selected round designation in the designation command setting area 94b of the sub-RAM 94. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads a specified round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if a round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たり遊技のエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から小当たり遊技のエンディングコマンドを受信した場合には、上記のエンディング演出パターン決定処理とは異なる処理をおこなう。なお、ステップS4495において、大当たり遊技のエンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the presentation control microcomputer 91 determines whether or not an ending command for the jackpot game has been received from the main control board 80 (step S4495). If so (step S4495: YES), an ending presentation pattern determination process is performed (step S4500). The "ending presentation pattern determination process" is a process for selecting the ending presentation pattern (contents) to be executed during the ending of the jackpot game. If the presentation control microcomputer 91 receives an ending command for the small jackpot game from the main control board 80, it performs a process different from the above-mentioned ending presentation pattern determination process. Note that if an ending command for the jackpot game has not been received in step S4495 (step S4495: NO), the above-mentioned ending presentation pattern determination process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4505)。受信している場合(ステップS4505:YES)、普通図柄変動演出開始処理をおこなう(ステップS4510)。「普通図柄変動演出開始処理」は、普通図柄変動中に実行する普通図柄変動演出パターン(内容)を選択する処理である。普通図柄変動演出開始処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄変動開始コマンドに含まれる普図停止図柄データに関する情報、および、普通図柄変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、普図の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。演出制御用マイコン91は、普通
図柄変動パターンに対応して予め設定されている普通図柄変動演出パターンを選択し、選択した普通図柄変動演出を開始するための普通図柄変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄変動演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定の普通図柄変動演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4505において、普通図柄変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS4505:NO)、上述の普通図柄変動演出開始処理をスキップする。
Next, the effect control microcomputer 91 determines whether a normal symbol variation start command has been received from the main control board 80 (step S4505). If a normal symbol variation start command has been received (step S4505: YES), the effect control microcomputer 91 performs normal symbol variation effect start processing (step S4510). The "normal symbol variation effect start processing" is a process for selecting a normal symbol variation effect pattern (content) to be executed during normal symbol variation. In the normal symbol variation effect start processing, the effect control microcomputer 91 first sets information regarding the normal symbol stop symbol data included in the normal symbol variation start command and information regarding the normal symbol variation pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current game status and symbol information indicating the symbol as the result of the normal symbol hit determination processing. The game status information and symbol information acquired here can be referenced by the effect control microcomputer 91 as appropriate. The performance control microcomputer 91 selects a normal symbol variation performance pattern that is preset in accordance with the normal symbol variation pattern, and sets a normal symbol variation performance start command for starting the selected normal symbol variation performance in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the normal symbol variation performance start command set in the performance command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads out a predetermined normal symbol variation performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if the normal symbol variation start command has not been received in step S4505 (step S4505: NO), the above-mentioned normal symbol variation performance start processing is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4515)。受信している場合(ステップS4515:YES)、普通図柄変動演出終了処理をおこなう(ステップS4520)。「普通図柄変動演出終了処理」は、普通図柄変動演出を停止させるための処理である。普通図柄変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動停止コマンドの解析をおこなうとともに、普通図柄変動演出を終了させるための普通図柄変動演出終了コマンドを演出コマンドセット領域94bにセットする。なお、ステップS4515において、普通図柄変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4515:NO)、上述の普通図柄変動演出終了処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol variation stop command has been received from the main control board 80 (step S4515). If so (step S4515: YES), normal symbol variation effect termination processing is performed (step S4520). The "normal symbol variation effect termination processing" is processing for stopping the normal symbol variation effect. In the normal symbol variation effect termination processing, the effect control microcomputer 91 analyzes the normal symbol variation stop command and sets a normal symbol variation effect termination command to terminate the normal symbol variation effect in the effect command set area 94b. Note that if the normal symbol variation stop command has not been received in step S4515 (step S4515: NO), the above-mentioned normal symbol variation effect termination processing is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄オープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4525)。受信している場合(ステップS4525:YES)、普通図柄オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4530)。「普通図柄オープニング演出パターン決定処理」は、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)時に実行する普通遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される普通遊技演出には、オープニング中に実行されるオープニング演出と、電チュー29の開放中に実行する開放遊技演出が含まれている。普通図柄オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄オープニングコマンドの解析をおこない、普通図柄オープニングコマンドに含まれる、普通図柄の当選判定時にセットされた普図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、普図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するための普通図柄オープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄オープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図38:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4525において、普通図柄オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4525:NO)、上述の普通図柄オープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether a normal symbol opening command has been received from the main control board 80 (step S4525). If so (step S4525: YES), a normal symbol opening effect pattern determination process is performed (step S4530). The "normal symbol opening effect pattern determination process" is a process for selecting the normal game effect pattern (contents) to be executed during a winning game (normal game) following a normal symbol win. The normal game effects selected here include opening effects executed during the opening and open game effects executed while the electric chute 29 is open. In the normal symbol opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the normal symbol opening command and sets information contained in the normal symbol opening command regarding the normal symbol stop symbol data set when a normal symbol win was determined in the sub-RAM 94. Then, a preset opening effect pattern corresponding to the winning type indicated by the normal symbol stop symbol data is selected, and a normal symbol opening effect start command for starting the selected opening effect is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94. When the normal symbol opening effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100 in the command sending process (FIG. 38: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined opening effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Note that if the normal symbol opening command has not been received in step S4525 (step S4525: NO), the normal symbol opening effect pattern determination process described above is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄エンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4535)。受信している場合(ステップS4535:YES)、普通図柄エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4540)。「普通図柄エンディング演出パターン決定処理」は、普通図柄当選にともなう当たり遊技(普通遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。普通図柄エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、普通図柄エンディングコマンドの解析をおこない、普通図柄エンディングコマンドに含まれる、普図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、普図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているエンディング演出の演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始する
ための普通図柄エンディング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた普通図柄エンディング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図38:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4535において、普通図柄エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4535:NO)、上述の普通図柄エンディング演出パターン決定処理をスキップする。
Next, the effect control microcomputer 91 determines whether a normal symbol ending command has been received from the main control board 80 (step S4535). If a normal symbol ending command has been received (step S4535: YES), a normal symbol ending effect pattern determination process is performed (step S4540). The "normal symbol ending effect pattern determination process" is a process for selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of a winning game (normal game) resulting from a normal symbol winning. In the normal symbol ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the normal symbol ending command and sets information regarding the normal symbol stop symbol data included in the normal symbol ending command in the sub-RAM 94. Then, the effect control microcomputer 91 selects a preset ending effect pattern corresponding to the winning type indicated by the normal symbol stop symbol data, and sets a normal symbol ending effect start command to the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 to start the selected ending effect. When the normal symbol ending effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100 in the command sending process (FIG. 38: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Note that in step S4535, if the normal symbol ending command has not been received (step S4535: NO), the normal symbol ending effect pattern determination process described above is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短状態か否か、時短カウンタC1、C2、C3のそれぞれの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、事前判定コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Next, the presentation control microcomputer 91 performs other processing (step S4545). In other processing, for example, when the presentation control microcomputer 91 receives a game state designation command, it stores information about the game state included in the game state designation command (such as whether the game is in a time-saving state, and the values of the time-saving counters C1, C2, and C3) in the sub-RAM 94. Furthermore, when the presentation control microcomputer 91 receives a V-pass command, it stores information indicating that V has been passed in the RAM 94. Furthermore, the presentation control microcomputer 91 performs processing based on commands other than those mentioned above (such as a customer waiting command, a pre-determination command, or a RAM clear notification command), and then ends this processing.
[変動演出開始処理]
図40は、変動演出開始処理(図39:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable performance start processing]
40 is a flowchart of the variable effect start process (FIG. 39: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variable effect start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets information about the special symbol stop symbol data included in the variable effect start command and information about the variable pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current game status and symbol information indicating the symbol as the result of the hit determination process for special symbol 1 or special symbol 2. The game status information and symbol information acquired here can be referenced by the effect control microcomputer 91 as appropriate.
続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。変動演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、演出決定用の変動演出パターン乱数値を取得する。そして、サブROM93に記憶されている変動演出パターン決定テーブルT51の中から、変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンをセットする。演出制御用マイコン91は、さらに、変動演出パターン乱数値に基づいて、いわゆるステップアップ予告演出や、チャンスアップ予告演出などの予告演出の内容、さらに、停止図柄パターン決定テーブルT52を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどが決定される。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。また、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報からc時短図柄変動を実行する場合、c時短変動に対応する停止図柄が選択される。ここでは、c時短が選択された場合、装飾図柄が「595」で停止表示される場合があるものとする。 Next, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect pattern determination process (step S5015). In the variable effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first obtains a variable effect pattern random number value for determining the effect. Then, it sets a variable effect pattern corresponding to the variable effect indicated by the variable effect start command from the variable effect pattern determination table T51 stored in the sub-ROM 93. The effect control microcomputer 91 further determines the content of the preview effect, such as a so-called step-up preview effect or a chance-up preview effect, based on the variable effect pattern random number value. It also references the stop pattern pattern determination table T52 to determine the combination of the 8L, 8C, and 8R effect symbols to be displayed as stopped symbols. Based on these, the effect control microcomputer 91 determines the type of variable effect to be performed. Furthermore, when executing a c-time-saving symbol change based on information regarding the special symbol stop pattern data included in the change start command, the effect control microcomputer 91 selects a stop symbol corresponding to the c-time-saving symbol change. Here, it is assumed that when c-time-saving is selected, the decorative symbol may stop and be displayed as "595."
演出制御用マイコン91は、上記ステップS5015にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットし(ステップS5020)、本処理を終了する。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図38:ステップ4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in step S5015 above is realized (step S5020), and then ends this processing. When the variable performance start command set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 is sent to the image control board 100 in the command sending process (Figure 38: step 4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a specified variable performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7.
8.盤可動体の動作
図41~図49を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15等)の動作について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15等の可動役物を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において画像表示装置7に特定の画像を表示させたり、第1可動役物14や第2可動役物15等を特定の態様で発光させたりする表示・発光制御をおこなう。
8. Operation of the Movable Board Body The operation of the movable board body (first movable role 14, second movable role 15, etc.) will be described using Figures 41 to 49. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate movable roles such as the first movable role 14 and the second movable role 15 during game performance (display performance) or in the initial operation when the power is turned on. In addition, the performance control microcomputer 91 performs display/light emission control to display a specific image on the image display device 7 and to cause the first movable role 14, second movable role 15, etc. to emit light in a specific manner during game performance (display performance) or in the initial operation when the power is turned on.
図41~図42を用いて、第1可動役物14の動作について説明する。図41は、第1可動役物14の進出方向への移動(進出方向移動)を例示した説明図である。図42は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。 The operation of the first movable part 14 will be explained using Figures 41 and 42. Figure 41 is an explanatory diagram illustrating the movement of the first movable part 14 in the forward direction (advance direction movement). Figure 42 is an explanatory diagram illustrating the second state of the first movable part 14.
図41に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の半分の弧形状を有している。第1可動役物14は、図1に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図41に示すように左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより、図42に示す進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。ここでは、合体役物は顔の輪郭を形成している。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、中央にできた開口部から表示画面7aが視認可能な状態で静止する。すなわち、合体役物は、顔の輪郭のみを形成し、顔の中央部分が無く、代わりに表示画面7aが視認できるように構成されている。第1可動役物14は、図42の進出位置から図41の状態を経由するように移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 As shown in Figure 41, the first movable part 14 includes a left-side movable part 14L and a right-side movable part 14R. The left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R are each configured to be movable left and right, and half of a ring-shaped decorative part (the left decorative part and the right decorative part) is attached to the tip. In other words, the left decorative part and the right decorative part each have an arc-shaped half of a ring. As shown in Figure 1, the first movable part 14 can be stationary in a retracted position (home position) where the left-side movable part 14L is stored to the left of the display screen 7a and the right-side movable part 14R is stored to the right of the display screen 7a (first mode). At this time, a portion of each of the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R is visible. The first movable part 14 advances from the state shown in FIG. 1 to the retracted position (deployed position) shown in FIG. 42, where the left and right decorative parts 14L and 14R each advance toward the center of the display screen 7a (approaching each other) as shown in FIG. 41. The left and right decorative parts combine to form a single decorative element (combined part) (second mode). Here, the combined part forms the outline of a face. In this second mode, the combined part, formed by combining the left and right decorative parts, rests on the front of the image display device 7, covering a portion of the display screen 7a near the center and allowing the display screen 7a to be viewed through the opening in the center. In other words, the combined part forms only the outline of a face, with no central portion of the face, allowing the display screen 7a to be viewed instead. The first movable part 14 can move (retract) from the advanced position shown in FIG. 42 through the state shown in FIG. 41 to the retracted position shown in FIG. 1, where it can remain stationary.
図43を用いて、第2可動役物15の動作について説明する。図43は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図43に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央よりやや上方付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図43の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 The operation of the second movable part 15 will be explained using Figure 43. Figure 43 is an explanatory diagram illustrating a second mode of the second movable part 15. The second movable part 15 has a rectangular decorative part marked "OARO" and is configured to be movable up and down. As shown in Figure 1, the second movable part 15 can be stopped in a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode). At this time, a portion of the second movable part 15 becomes difficult to see. The second movable part 15 can move downward from the state shown in Figure 1 toward the center of the display screen 7a and can be stopped in the extended position (deployed position) shown in Figure 43 (second mode). In this second mode, the decorative part stops on the front of the image display device 7, covering a portion slightly above the center of the display screen 7a. By moving upward (retracting) from the extended position shown in Figure 43, the second movable part 15 can move to the retracted position shown in Figure 1 and stop there.
図44は、イルミネーションパネル18の表示演出を例示した説明図である。イルミネーションパネル(導光板)18は、前枠53の中央の開口部に取り付けられた透明の平板部材であり、イルミネーションパネル18を介して、遊技盤2の遊技領域3が視認可能になっている。すなわち、イルミネーションパネル18は、画像表示装置7の前方に配置されおり、画像表示装置7に表示される画像は、イルミネーションパネル18を介して視認可能になっている。イルミネーションパネル18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表示可能に構成されている。ここでは、一例としてスマイル顔の画
像が表示されている。イルミネーションパネル18は、LEDの光の照射方向や色の違いによって、すく数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。なお、イルミネーションパネル(導光板)18の配置位置は、画像表示装置7の前面側であればよく、第1可動役物14や第2可動役物15の必ずしも前面側でなくてもよい。すなわち、イルミネーションパネル(導光板)18は、第1可動役物14や第2可動役物15のほか、後述する、装飾部材10や第3可動役物17の後側(背面側)に配置されていてもよい。
FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating the display effects of the illumination panel 18. The illumination panel (light guide plate) 18 is a transparent flat plate member attached to the central opening of the front frame 53, and the play area 3 of the game board 2 is visible through the illumination panel 18. That is, the illumination panel 18 is disposed in front of the image display device 7, and the image displayed on the image display device 7 is visible through the illumination panel 18. The illumination panel 18 is configured to display a predetermined image on its main surface by irradiating LED light from its end face. Here, an image of a smiling face is displayed as an example. The illumination panel 18 is configured to display several types of images in multiple colors by varying the direction and color of the LED light irradiation. Note that the illumination panel (light guide plate) 18 may be positioned on the front side of the image display device 7, and does not necessarily have to be positioned on the front side of the first movable role element 14 or the second movable role element 15. In other words, the illumination panel (light guide plate) 18 may be arranged behind (on the back side of) the decorative member 10 and the third movable element 17, as well as the first movable element 14 and the second movable element 15, which will be described later.
図45は、枠ランプ66の発光演出を例示した説明図である。枠ランプ66の表面には、複数のLERが並んで配置されており、各々が点灯消灯切り替え可能に構成されている。これにより、枠ランプ66は、任意の位置を任意の色で発光させることができる。枠ランプ66は、液晶パネルとして構成されていてもよい。 Figure 45 is an explanatory diagram illustrating the light-emitting effects of the frame lamp 66. Multiple LERs are arranged in a row on the surface of the frame lamp 66, and each is configured to be able to be switched on and off. This allows the frame lamp 66 to emit light in any color at any position. The frame lamp 66 may also be configured as a liquid crystal panel.
図46は、装飾部材10を例示した説明図である。遊技機1は、上述した以外の構成を備えていてもよい。例えば、遊技機は、装飾部材10を備えていてもよい。ここでは、装飾部材10は、表示画面7aの右下に固定されており、中央にサブ液晶装置13を備えている。装飾部材10は、円形形状を有しており、サブ液晶装置13も同様に円形形状を有している。サブ液晶装置13には任意の画像を表示させることができる。 Figure 46 is an explanatory diagram illustrating a decorative member 10. The gaming machine 1 may have a configuration other than that described above. For example, the gaming machine may have a decorative member 10. Here, the decorative member 10 is fixed to the lower right of the display screen 7a, and has a sub-liquid crystal device 13 in the center. The decorative member 10 has a circular shape, and the sub-liquid crystal device 13 also has a circular shape. Any image can be displayed on the sub-liquid crystal device 13.
図47、48を用いて、第3可動役物17の動作等について説明する。図47は、第3可動役物17の移動態様を例示した説明図である。図48は、第3可動役物17の移動態様と表示態様を例示した説明図である。遊技機1は、上述した以外の構成を備えていてもよい。例えば、遊技機は、第3可動役物17を備えていてもよい。第3可動役物17は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第3可動役物17の移動態様は任意に設定できる。また、図48に示すように、第3可動役物17は、表面に液晶パネルが配置されており、任意の画像を表示させることができる。なお、第3可動役物17は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 The operation of the third movable gadget 17 will be explained using Figures 47 and 48. Figure 47 is an explanatory diagram illustrating the movement mode of the third movable gadget 17. Figure 48 is an explanatory diagram illustrating the movement mode and display mode of the third movable gadget 17. The gaming machine 1 may have a configuration other than that described above. For example, the gaming machine may be equipped with a third movable gadget 17. The third movable gadget 17 is configured to be movable left and right in front of the image display device 7. It is configured to move (advance) from a retracted position toward the right edge of the display screen 7a and move left and right in front of the display screen 7a. It can also stop at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the third movable gadget 17 can be set as desired. As shown in Figure 48, the third movable gadget 17 has a liquid crystal panel on its surface, allowing any image to be displayed. The third movable gadget 17 may have a decorative portion formed on at least a portion thereof, or may be transparent.
図49は、第1可動役物14、第2可動役物15、第3可動役物17、装飾部材10の組合せ演出を例示した説明図である。図49に示すように、第1可動役物14、第2可動役物15、第3可動役物17、装飾部材10は、互いに一部が重なり合うような状態となることができる。また、第1可動役物14、第2可動役物15、第3可動役物17は、液晶パネルで構成され、任意の画像を表示可能に構成されていてもよいし、少なくとも一部が透過性を有し、可動役物14、15、17を介して表示画面7aに表示された画像が視認可能に構成されていてもよい。 Figure 49 is an explanatory diagram illustrating a combination effect of the first movable part 14, the second movable part 15, the third movable part 17, and the decorative member 10. As shown in Figure 49, the first movable part 14, the second movable part 15, the third movable part 17, and the decorative member 10 can be in a state where they partially overlap each other. In addition, the first movable part 14, the second movable part 15, and the third movable part 17 may be made of a liquid crystal panel and configured to be able to display any image, or at least a portion of them may be transparent so that the image displayed on the display screen 7a can be seen through the movable parts 14, 15, and 17.
9.本実施形態のその他の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(当たり判定情報、当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実際には表示されている。
9. Other Presentation Examples, Effect Examples, Modifications, and Mode Examples of the Present Embodiment Below, each presentation example (display presentation example, role-moving presentation example) of the present embodiment will be described. Also, effect examples, modifications, and mode examples for the presentation examples will be described. As described above, the presentations described below are presentations realized by the presentation control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) based on various information (win determination information, win type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81. The following display presentation examples are executed on the display screen 7a of the image display device 7. Also, although the hold display (hold icon) may be omitted in the display presentation examples, it is actually displayed unless otherwise noted.
以下に図50~図52を用いて条件成立時表示内容変化演出A~Cについて説明する。この条件成立時表示内容変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわ
ち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、条件成立時表示内容変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、条件成立時表示内容変化演出を実行する指示が含まれている場合に、第1可動役物14や第2可動役物15等の可動役物を駆動させる。
Below, we will explain the display content change effects A to C when a condition is met using Figures 50 to 52. This display content change effect when a condition is met can be executed during the decorative pattern change effect, for example. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90, and if the command contains an instruction to execute the display content change effect when a condition is met, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the image display device 7. Furthermore, the lamp control board 107 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90, and if the command contains an instruction to execute the display content change effect when a condition is met, it drives movable parts such as the first movable part 14 and the second movable part 15.
[条件成立時表示内容変化演出A]
図50は、条件成立時表示内容変化演出Aを説明するための図である。条件成立時表示内容変化演出は、特図変動が実行される特定期間中に、予め設定された条件を満たしたか否かによって、特定期間中の或る特図変動時に演出内容が変化する演出である。ここでは、「時定期間」として「時短状態中の期間」が設定されている。また、「予め設定された条件」として「特図2変動が実行される」ことが設定されている。「特定期間中の或る特図変動時」として「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」が設定されている。
[Display Content Change Presentation A when Condition is Established]
FIG. 50 is a diagram for explaining the display content change effect A when a condition is met. The display content change effect when a condition is met is an effect in which the effect content changes when a certain special pattern changes during a specific period depending on whether or not a preset condition is met during the specific period in which the special pattern change is executed. Here, the "period during the time-saving state" is set as the "fixed period." Also, "execution of special pattern 2 change" is set as the "preset condition.""When a certain special pattern changes during a specific period" is set as "when the special pattern changes when the remaining number of time-saving times is 10" and "when the last special pattern changes during the time-saving state."
条件成立時表示内容変化演出Aでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the display content change effect A when a condition is met, we will assume that a special chart change (special chart 1 change or special chart 2 change) is being executed in the time-saving state after a jackpot game of the special chart 1 jackpot type "5R 100-time time-saving jackpot" (Figure 10). The player hits the right side, and by passing through gate 28, electric chute 29 opens, and the game ball that entered electric chute winning slot 34 enters either first winning slot 75 or second winning slot 76 (see Figure 13 (B) "Special Chart 1 Time-Saving State"). The game ball entering first winning slot 75 or second winning slot 76 opens either first starting slot 30 or second starting slot 21, and the game ball entering the opened starting slot 30 or 21 results in a first special chart hold (special chart 1 hold) or second special chart hold (special chart 2 hold). Depending on the opening pattern of the electric chute 29 when passing through the gate 28, the probability of the first start gate 30 opening is approximately 277/278, and the probability of the second start gate 21 opening is approximately 1/279 (Figures 13(B) and 14). In the gaming machine 1, the consumption of the reserved first special symbol takes priority over the consumption of the reserved second special symbol (Figure 21).
図50(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in Figure 50 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner on the display screen 7a while special symbol 1 is changing. The changing display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also those that are invisible due to their high speed movement. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The changing display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (here, special symbol 1 change), and the stationary display of the set of symbols announces the result of the special symbol drawing (here, special symbol 1 drawing result).
表示画面7aには、特図1保留を表す保留アイコン9Aと、特図2保留を表す保留アイコン9Bと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り21回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 Display screen 7a displays a hold icon 9A representing a special chart 1 hold, a hold icon 9B representing a special chart 2 hold, and a variable icon (the relevant hold icon) 9C. Here, the variable icon (the relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running special chart 1 lottery. Display screen 7a also displays a remaining time reduction display, which shows the remaining number of time reductions, displayed as "21 time reductions remaining," and a variable special chart display, which shows the type of special chart currently being changed, displayed as "Special chart 1 change."
図50(B)では、図50(A)に示す特図1変動の次の特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。図50(A)、(B)の期間に特図1保留が獲得されず、特図1保留が0になったため、特図2保留が消化される。表示画面7aでは、保留アイコン9Aが無くなり、保留アイコン9Bがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。その後、特図2変動が実行される。 Figure 50 (B) shows the state when the next Special Chart 1 variation after the Special Chart 1 variation shown in Figure 50 (A) has ended. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed frozen. Since no Special Chart 1 reserve was acquired during the period shown in Figures 50 (A) and (B), and Special Chart 1 reserve has reached 0, Special Chart 2 reserve is consumed. On display screen 7a, reserve icon 9A disappears, and reserve icon 9B shifts and becomes the variation icon (relevant reserve icon) 9C. After that, Special Chart 2 variation is executed.
特図2変動が実行されると、図50(C)に示すように、表示画面7aには、第2特別図柄の可変表示(特図2変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。表示画面7aには、他に、時短残り回数表示として「時短残り19回」が表示され、変動中特図表示として「特図2変動」が表示されている。すなわち、ここでは、優先消化される特図1保留が0になり、かつ、特図2保留が存在することにより、時短状態中に特図2保留が消化されるという条件が満たされたことになる。 When the special symbol 2 change is executed, as shown in Figure 50 (C), the display screen 7a displays the changing display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the second special symbol (special symbol 2 change). The display screen 7a also displays "19 time reductions remaining" as the remaining number of time reductions, and "Special symbol 2 change" as the special symbol display during the change. In other words, the special symbol 1 reserve, which is consumed preferentially, has reached 0, and the existence of the special symbol 2 reserve means that the condition for the special symbol 2 reserve to be consumed during the time reduction state is met.
この状態で、第1入賞口75への入球によって第1始動口30が開放され、第1始動口30への入球によって、図50(D)に示すように、保留アイコン9Aが新たに表示される。その後、図50(E)には、特図2変動が終了し装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。特図1保留が1つあるため、特図1保留が消化される。表示画面7aでは、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。その後、特図1変動が実行される。 In this state, the first starting hole 30 is opened by the ball entering the first winning hole 75, and the ball entering the first starting hole 30 causes a new hold icon 9A to be displayed, as shown in Figure 50 (D). Then, in Figure 50 (E), the special chart 2 change ends and decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed frozen. Since there is one special chart 1 hold, the special chart 1 hold is consumed. On the display screen 7a, the hold icon 9A shifts and becomes the change icon (the hold icon in question) 9C. Then, the special chart 1 change is executed.
特図1変動が実行されると、図50(F)に示すように、表示画面7aには、第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。表示画面7aには、他に、時短残り回数表示として「時短残り18回」が表示され、変動中特図表示として「特図1変動」が表示されている。 When the special symbol 1 variation is executed, as shown in Figure 50 (F), the display screen 7a displays the varying decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special symbol (special symbol 1 variation). The display screen 7a also displays "18 time reductions remaining" as the remaining number of time reductions, and "Special symbol 1 variation" as the special symbol display during the variation.
その後、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返されると、図50(G)に示すように、時短残り回数表示として「時短残り10回」が表示される。すなわち、「時短の残り回数が10」になる。このとき、図50(H)に示すように、キャラクタ画像CGが出現する。このキャラクタ画像CGは、「時短状態時に特図2変動が実行される」という条件が満たされたときに、「時短の残り回数が10のときの特図変動時」に表示される。ここでは、図50(B)のように、時短残り20回の時点で特図2変動が実行されているため条件が満たされている。時短残り10回目の時点で条件が満たされてい無い場合には、「時短残り10回目の変動時」にキャラクタ画像CGが表示されない。すなわち、時短期間中に特図2変動が実行されたか否かによって、キャラクタ画像CGが登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。ここでは、キャラクタ画像CGは、スマイルの顔画像であり、第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なって表示される。その後、図50(I)に示すように、キャラクタ画像CGの表示が消えるとともに、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。 After that, when the special chart variation (special chart 1 variation or special chart 2 variation) is repeated, "10 time reductions remaining" is displayed as the remaining number of time reductions, as shown in Figure 50 (G). In other words, the number of time reductions remaining becomes "10." At this time, a character image CG appears, as shown in Figure 50 (H). This character image CG is displayed "at the time of the special chart variation when the number of time reductions remaining is 10" when the condition "special chart 2 variation is executed during time reduction" is met. In this case, the condition is met because the special chart 2 variation is executed when 20 time reductions remain, as shown in Figure 50 (B). If the condition is not met when the 10th time reduction remains, the character image CG will not be displayed "at the time of the 10th time reduction variation remaining." In other words, depending on whether or not the special chart 2 variation is executed during the time reduction period, the character image CG may or may not appear, and the presentation content will change. Here, the character image CG is a smiling face image, and is displayed superimposed on the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special symbol (special symbol 1 variable). Then, as shown in Figure 50(I), the character image CG disappears and decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed statically.
その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返されると、図50(J)に示すように、時短残り回数表示として「時短残り0回」が表示される。すなわち、「時短状態中の最後の特図変動時」になる。このとき、図50(K)に示すように、「特図2変動回数 1回」と表された、時短状態中に実行された特図2変動回数を表す結果画像が出現する。この結果画像は、「時短状態時に特図2変動が実行される」という条件が満たされたときに、「時短状態中の最後の特図変動時」に表示される。ここでは、図50(B)のように、時短残り20回の時点で特図2変動が1回実行されているため条件が満たされている。時短残り0回目の時点で条件が満たされてい無い場合には、「時短状態中の最後の特図変動時」に結果画像が表示されない。すなわち、時短期間中に特図2変動が実行されたか否かによって、結果画像が登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。ここでは、結果画像は、矩形の枠画像と、枠画像の内側に描かれた文字画像からなり、第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なって表示される。その後、図50(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された後も、結果画像の表示は維持される。 If the special chart variation (special chart 1 variation or special chart 2 variation) is then repeated, the remaining number of times the time-saving feature is activated will display "0 times remaining," as shown in Figure 50 (J). In other words, this is the "last special chart variation during the time-saving feature." At this time, as shown in Figure 50 (K), a result image appears, indicating the number of special chart 2 variations performed during the time-saving feature, indicated as "1 special chart 2 variation." This result image is displayed "at the last special chart variation during the time-saving feature" when the condition "special chart 2 variation is performed during the time-saving feature" is met. In this case, as shown in Figure 50 (B), the condition is met because one special chart 2 variation has been performed when 20 times the time-saving feature is remaining. If the condition is not met when 0 times the time-saving feature is remaining, the result image will not be displayed "at the last special chart variation during the time-saving feature." In other words, depending on whether or not a special chart 2 variation was performed during the time-saving feature, the result image may or may not appear, resulting in different effects. Here, the result image consists of a rectangular frame image and a text image drawn inside the frame image, and is displayed superimposed on the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special pattern (special pattern 1 variation). After that, as shown in Figure 50 (L), the display of the result image remains even after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a static state.
[条件成立時表示内容変化演出B]
図51は、条件成立時表示内容変化演出Bを説明するための図である。条件成立時表示
内容変化演出は、特図変動が実行される特定期間中に、予め設定された条件を満たしたか否かによって、特定期間中の或る特図変動時に演出内容が変化する演出である。ここでは、「時定期間」として「時短状態中の期間」が設定されている。また、「予め設定された条件」として「特図2保留が発生する」ことが設定されている。「特定期間中の或る特図変動時」として「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」が設定されている。図51(A)~(F)は条件を満たした場合の演出の流れが示され、図51(G)~(L)は条件を満たさなかった場合の演出の流れが示されている。
[Display Content Change Presentation B when Condition is Established]
FIG. 51 is a diagram illustrating the display content change effect B when a condition is met. The display content change effect when a condition is met is an effect in which the effect content changes when a certain special symbol changes during a specific period depending on whether or not a preset condition is met during the specific period in which the special symbol changes. Here, the "period during the time-saving state" is set as the "fixed period." Also, "occurrence of special symbol 2 on hold" is set as the "preset condition." The "time of a certain special symbol change during a specific period" is set as "when the special symbol changes when the remaining number of time-saving times is 10" and "when the last special symbol changes during the time-saving state." FIGS. 51(A) to 51(F) show the flow of the effect when the condition is met, and FIGS. 51(G) to 51(L) show the flow of the effect when the condition is not met.
条件成立時表示内容変化演出Bでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the display content change effect B when a condition is met, we will assume that a special chart change (special chart 1 change or special chart 2 change) is being executed in the time-saving state after a jackpot game of the special chart 1 jackpot type "5R 100-time time-saving jackpot" (Figure 10). The player hits the right side, and by passing through gate 28, electric chute 29 opens, and the game ball that entered electric chute winning slot 34 enters either first winning slot 75 or second winning slot 76 (see Figure 13 (B) "Special chart 1 time-saving state"). The game ball entering first winning slot 75 or second winning slot 76 opens either first starting slot 30 or second starting slot 21, and the game ball entering the opened starting slot 30 or 21 results in a first special chart hold (special chart 1 hold) or second special chart hold (special chart 2 hold). Depending on the opening pattern of the electric chute 29 when passing through the gate 28, the probability of the first start gate 30 opening is approximately 277/278, and the probability of the second start gate 21 opening is approximately 1/279 (Figures 13(B) and 14). In the gaming machine 1, the consumption of the reserved first special symbol takes priority over the consumption of the reserved second special symbol (Figure 21).
図51(A)~(F)は条件を満たした場合の演出の流れが示されている。図51(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 Figures 51 (A) to (F) show the flow of effects when the conditions are met. As shown in Figure 51 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner on the display screen 7a while special symbol 1 is changing. The changing display here includes not only displays in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R can be seen moving at high speed, but also displays in which they are not visible due to their high speed movement. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The changing display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (here, special symbol 1 change), and the stationary display of the set of symbols announces the result of the special symbol drawing (here, special symbol 1 drawing result).
表示画面7aには、特図1保留を表す保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。特図2保留を表す保留アイコン9Bは表示されていない。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り21回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 Display screen 7a displays a hold icon 9A representing the hold on special chart 1, and a variable icon (the relevant hold icon) 9C. The hold icon 9B representing the hold on special chart 2 is not displayed. Here, the variable icon (the relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running special chart 1 lottery. Display screen 7a also displays a remaining time reduction display, which shows the remaining number of time reductions, displayed as "21 time reductions remaining," and a variable special chart display, which shows the type of special chart currently being varied, displayed as "Special chart 1 variation."
図51(B)では、時短残り回数表示が「時短残り18回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、第2入賞口76に入球して第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって、保留アイコン9Bが新たに表示される。 Figure 51 (B) shows the state when the remaining time-saving count display reads "18 time-saving counts remaining." The display shows the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special symbol (special symbol 1 variable). At this time, the game ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the ball enters second winning hole 76, opening second starting hole 21. Entry of the ball into second starting hole 21 causes a new hold icon 9B to be displayed.
その後、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図51(C)では、時短残り回数表示が「時短残り15回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、第2入賞口76に入球して第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって、2つ目の保留アイコン9Bが表示された状態が示されている。 Then, the special symbol changes (special symbol 1 change or special symbol 2 change) repeatedly, and Figure 51 (C) shows the state when the remaining time-saving count display shows "15 time-saving counts remaining." The display shows the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special symbol (special symbol 1 change). At this time, the game ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the ball enters second winning hole 76, opening second starting hole 21. The ball entering second starting hole 21 causes the second hold icon 9B to be displayed.
その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図51(D)では、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。すなわち、「時短残り回数が10のときの特図変動時」になる。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、キャラクタ画像CGが出現する。このキャラクタ画像CGは、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに、「時短の残り回数が10のときの特図変動時」に表示される。ここでは、図51(B)(C)のように、時短残り18回の時点、15回の時点で特図2保留が発生しているため条件が満たされている。遊技機1は、ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第2始動口21の開放確率は約1/279であるため、特図2保留が発生しにくい。そのため、このキャラクタ画像CGが出現することによって遊技者に達成感を付与することができる。時短残り10回目の時点で条件が満たされてい無い場合には、「時短残り10回目の変動時」にキャラクタ画像CGが表示されない。すなわち、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、キャラクタ画像CGが登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。ここでは、キャラクタ画像CGは、スマイルの顔画像であり、発生した特図2保留の数と同じ数のキャラクタ画像CGが登場する。その後、キャラクタ画像CGの表示が消えるとともに、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。 Then, the special symbol variation (special symbol 1 variation or special symbol 2 variation) is repeated, and Figure 51 (D) shows the state when the remaining time-saving cycle count display shows "10 cycles remaining." In other words, the state is "when the special symbol variation occurs when there are 10 remaining cycles." The variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, representing the variable display of the first special symbol (special symbol 1 variation), is displayed. At this time, a character image CG appears. This character image CG is displayed "when the special symbol variation occurs when there are 10 remaining cycles of time-saving cycle" when the condition "special symbol 2 reservation occurs during time-saving cycle" is met. Here, as shown in Figures 51 (B) and (C), the condition is met because the special symbol 2 reservation occurs at 18 and 15 cycles remaining. In gaming machine 1, the probability of the second start gate 21 opening is approximately 1/279 depending on the opening pattern of the electric chute 29 when passing through gate 28, making it difficult for the special symbol 2 reservation to occur. Therefore, the appearance of this character image CG can give the player a sense of accomplishment. If the conditions are not met when there are 10 times left in the time-saving mode, the character image CG will not be displayed when the "10th time-saving mode change occurs." In other words, depending on whether or not a special symbol 2 is reserved during the time-saving mode, the character image CG may or may not appear, and the presentation will change. In this case, the character image CG is a smiling face image, and the same number of character images CG as the number of special symbol 2 reservations that have occurred will appear. After that, the character image CG disappears, and decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a static state.
その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返されると、図51(E)に示すように、時短残り回数表示として「時短残り0回」が表示される。すなわち、「時短状態中の最後の特図変動時」になる。このとき、図51(F)に示すように、「特図2保留獲得数 2個」と表された、時短状態中に発生した特図2保留の数を表す結果画像が出現する。この結果画像は、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに、「時短状態中の最後の特図変動時」に表示される。ここでは、図51(B)(C)のように、時短残り18回の時点、15回の時点で特図2保留が発生しているため条件が満たされている。時短残り0回目の時点で条件が満たされてい無い場合には、「時短状態中の最後の特図変動時」に結果画像が表示されない。すなわち、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、結果画像が登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。ここでは、結果画像は、矩形の枠画像と、枠画像の内側に描かれた文字画像からなり、第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なって表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された後も、結果画像の表示は維持される。 If the special pattern variation (special pattern 1 variation or special pattern 2 variation) is then repeated, the remaining number of times the time-saving feature is enabled will display "0 times remaining," as shown in Figure 51(E). In other words, this is the "last special pattern variation during the time-saving feature." At this time, as shown in Figure 51(F), a result image appears, indicating the number of special pattern 2 reservations that occurred during the time-saving feature, labeled "Number of special pattern 2 reservations acquired: 2." This result image is displayed at the "last special pattern variation during the time-saving feature" when the condition "special pattern 2 reservations occur during the time-saving feature" is met. In this case, as shown in Figures 51(B) and (C), the condition is met because special pattern 2 reservations occur at 18 and 15 times remaining in the time-saving feature. If the condition is not met when there are 0 times remaining in the time-saving feature, the result image will not be displayed at the "last special pattern variation during the time-saving feature." In other words, depending on whether or not a special pattern 2 reservation occurred during the time-saving feature, the result image may or may not appear, resulting in different effects. Here, the result image consists of a rectangular frame image and a text image drawn inside the frame image, and is displayed superimposed on the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special pattern (special pattern 1 variation). After that, the display of the result image remains even after the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed.
図51(G)~(L)は条件を満たさなかった場合の演出の流れが示されている。図51(G)は、図51(A)と同じ状態である。図51(H)では、時短残り回数表示が「時短残り18回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。図51(B)とは異なり、第2始動口21への入球はなく、保留アイコン9Bが表示されない。 Figures 51 (G) to (L) show the flow of effects when the conditions are not met. Figure 51 (G) is the same as Figure 51 (A). Figure 51 (H) shows the state when the remaining time-saving count display shows "18 times remaining." The variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special pattern (special pattern 1 variable), is displayed. Unlike Figure 51 (B), no ball enters the second starting hole 21, and the hold icon 9B is not displayed.
その後、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図51(I)では、時短残り回数表示が「時短残り15回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。図51(C)とは異なり、第2始動口21への入球はなく、保留アイコン9Bが表示されない。 Then, the special pattern changes (special pattern 1 change or special pattern 2 change) repeatedly, and Figure 51 (I) shows the state when the remaining time-saving count display shows "15 time-saving counts remaining." The display shows the changing decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special pattern (special pattern 1 change). Unlike Figure 51 (C), no balls enter the second starting hole 21, and the hold icon 9B is not displayed.
その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図51(J)では、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。すなわち、「時短残り回数が10のときの特図変動時」になる。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。図51(D)とは
異なり、キャラクタ画像CGが出現しない。キャラクタ画像CGは、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに、「時短の残り回数が10のときの特図変動時」に表示される。図51(G)~(L)では、時短発生後、一度も特図2保留が発生していない。遊技機1は、ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第2始動口21の開放確率は約1/279であるため、特図2保留が発生しにくい。よって、キャラクタ画像CGが出現しないケースが発生する。このように、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、キャラクタ画像CGが登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。
After that, the special symbol variation (special symbol 1 variation or special symbol 2 variation) is repeated. Figure 51(J) shows the state when the remaining number of time-saving cycles is displayed as "10 remaining time-saving cycles." That is, the state is "when the special symbol variation occurs when there are 10 remaining time-saving cycles." The decorative symbols 8L, 8C, and 8R, representing the variable display of the first special symbol (special symbol 1 variation), are displayed. Unlike Figure 51(D), the character image CG does not appear. The character image CG is displayed when the condition "special symbol 2 reservation occurs during time-saving mode" is met, "when the special symbol variation occurs when there are 10 remaining time-saving cycles." Figures 51(G)-(L) show that the special symbol 2 reservation never occurs after the time-saving mode is activated. In gaming machine 1, the probability of the second start gate 21 opening is approximately 1/279 depending on the opening pattern of the electric chute 29 when passing through gate 28, making it difficult for the special symbol 2 reservation to occur. Therefore, there are cases where the character image CG does not appear. In this way, depending on whether or not a special image 2 reservation occurs during the short time period, the character image CG may or may not appear, and the content of the presentation will change.
その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返されると、図51(K)に示すように、時短残り回数表示として「時短残り0回」が表示される。すなわち、「時短状態中の最後の特図変動時」になる。図51(F)とは異なり、「特図2保留獲得数 〇個」と表される時短状態中に発生した特図2保留の数を表す結果画像は出現しない。この結果画像は、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに、「時短状態中の最後の特図変動時」に表示される。図51(G)~(L)では、時短発生後、一度も特図2保留が発生しておらず、結果画像が表示される条件が満たされていない。このように、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、結果画像が登場する場合と登場しない場合とがあり演出内容が変化する。 If the special chart variation (special chart 1 variation or special chart 2 variation) is then repeated, as shown in Figure 51 (K), the remaining number of times the time-saving feature is activated will display "0 times remaining." In other words, this is the "last special chart variation during the time-saving feature." Unlike Figure 51 (F), the result image indicating the number of special chart 2 reserves that occurred during the time-saving feature, represented as "Number of special chart 2 reserves obtained: XX," does not appear. This result image is displayed at the "last special chart variation during the time-saving feature" when the condition "special chart 2 reserve occurs during the time-saving feature" is met. In Figures 51 (G) to (L), no special chart 2 reserve has occurred since the time-saving feature was activated, and the conditions for displaying the result image are not met. In this way, the result image may or may not appear depending on whether or not a special chart 2 reserve occurred during the time-saving feature, and the presentation content changes.
[条件成立時表示内容変化演出C]
図52は、条件成立時表示内容変化演出Cを説明するための図である。条件成立時表示内容変化演出は、特図変動が実行される特定期間中に、予め設定された条件を満たしたか否かによって、特定期間中の或る特図変動時に演出内容が変化する演出である。ここでは、「時定期間」として「時短状態中の期間」が設定されている。また、「予め設定された条件」として「特図2保留が発生する」ことが設定されている。「特定期間中の或る特図変動時」として「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」が設定されている。図52(A)~(F)は条件を満たした場合の演出の流れが示され、図52(G)~(L)は条件を満たさなかった場合の演出の流れが示されている。
[Display Content Change Presentation C when Condition is Established]
FIG. 52 is a diagram illustrating a display content change effect C when a condition is met. The display content change effect C when a condition is met is an effect in which the effect content changes when a certain special symbol changes during a specific period depending on whether or not a preset condition is met during the specific period in which the special symbol changes. Here, the "period during the time-saving state" is set as the "fixed period." Furthermore, "occurrence of special symbol 2 on hold" is set as the "preset condition." The "time of a certain special symbol change during a specific period" is set as "when the special symbol changes when the remaining number of time-saving attempts is 10" and "when the last special symbol changes during the time-saving state." FIGS. 52(A) to (F) show the flow of the effect when the condition is met, and FIGS. 52(G) to (L) show the flow of the effect when the condition is not met.
条件成立時表示内容変化演出Cでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the display content change effect C when a condition is met, we will assume that a special chart change (special chart 1 change or special chart 2 change) is being executed in the time-saving state after a jackpot game of the special chart 1 jackpot type "5R time-saving 100-time jackpot" (Figure 10). The player hits the right side, and by passing through gate 28, electric chute 29 opens, and the game ball that entered electric chute winning slot 34 enters either first winning slot 75 or second winning slot 76 (see Figure 13 (B) "Special chart 1 time-saving state"). The game ball entering first winning slot 75 or second winning slot 76 opens either first starting slot 30 or second starting slot 21, and the game ball entering the opened starting slot 30 or 21 results in a first special chart hold (special chart 1 hold) or second special chart hold (special chart 2 hold). Depending on the opening pattern of the electric chute 29 when passing through the gate 28, the probability of the first start gate 30 opening is approximately 277/278, and the probability of the second start gate 21 opening is approximately 1/279 (Figures 13(B) and 14). In the gaming machine 1, the consumption of the reserved first special symbol takes priority over the consumption of the reserved second special symbol (Figure 21).
図52(A)~(F)は条件を満たした場合の演出の流れが示されている。図52(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結
果)を報知する。
Figures 52(A) to 52(F) show the flow of the presentation when the conditions are met. As shown in Figure 52(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a while the special symbol 1 is changing. The "changing display" here refers to a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, as well as those that are invisible due to their high speed movement. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a center decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (here, the special symbol 1 change), and the static display of the set of symbols indicates the result of the special symbol lottery (here, the special symbol 1 lottery result).
表示画面7aには、特図1保留を表す保留アイコン9Aと、特図2保留を表す保留アイコン9Bと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り21回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 Display screen 7a displays a hold icon 9A representing a special chart 1 hold, a hold icon 9B representing a special chart 2 hold, and a variable icon (the relevant hold icon) 9C. Here, the variable icon (the relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running special chart 1 lottery. Display screen 7a also displays a remaining time reduction display, which shows the remaining number of time reductions, displayed as "21 time reductions remaining," and a variable special chart display, which shows the type of special chart currently being changed, displayed as "Special chart 1 change."
特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図52(B)では、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。すなわち、「時短残り回数が10のときの特図変動時」になる。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、「特図2保留獲得数 1個」と表された、時短状態中に発生した特図2保留の数を表す結果画像が出現する。具体的には、時短開始後から時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数を表す結果画像が出現する。この結果画像は「時短の残り回数が10のときの特図変動時」に必ず表示され、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに「特図2保留獲得数 〇個」の「〇個」の部分の表示内容が変化する。ここでは、特図2保留が1つ発生しているため「〇個」の部分が「1個」と表示されている。ここでは、特図2保留が発生後に消化され、「時短残り回数が10のときの特図変動時」のときに特図2保留が0の場合であっても、「特図2保留獲得数」は「1個」となる。一方、特図2保留が発生後に消化され、「時短残り回数が10のときの特図変動時」のときに特図2保留が0の場合、「特図2保留獲得数」が「0個」と表示されるようにしてもよい。遊技機1は、ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第2始動口21の開放確率は約1/279であるため、特図2保留が発生しにくい。そのため、この結果画像で特図2保留の獲得数を表示させることによって遊技者に達成感を付与することができる。時短残り10回目の時点で条件が満たされてい無い場合には、図52(H)のように、内容の異なる結果画像が表示される。すなわち、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、結果画像の表示内容が変化する。ここでは、結果画像は、矩形の枠画像と、枠画像の内側に描かれた文字画像からなり、第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なって表示される。結果画像は表示後、所定時間経過後に表示が消え、その後、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。 The special symbol variation (special symbol 1 variation or special symbol 2 variation) is repeated, and Figure 52 (B) shows the state when the remaining time-saving cycle count display shows "10 remaining time-saving cycles." In other words, it is "when the special symbol variation occurs when there are 10 remaining time-saving cycles." The variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special symbol (special symbol 1 variation), is displayed. At this time, a result image appears, displaying the number of special symbol 2 reserves that occurred during the time-saving cycle, displayed as "Number of special symbol 2 reserves acquired: 1." Specifically, a result image appears, displaying the number of special symbol 2 reserves that occurred from the start of the time-saving cycle to the current time during the time-saving cycle. This result image is always displayed when the special symbol variation occurs when there are 10 remaining time-saving cycles. When the condition "Special symbol 2 reserve occurs during the time-saving cycle" is met, the "〇" portion of "Number of special symbol 2 reserves acquired: 〇" changes. In this case, since one special symbol 2 reserve has occurred, the "〇" portion is displayed as "1." Here, even if the Special 2 Reserve is generated and consumed, and the Special 2 Reserve is 0 when the "Special 2 Reserve Changes When the Time-Reduction Remaining Cycle is 10," the "Number of Special 2 Reserves Acquired" will be "1." On the other hand, if the Special 2 Reserve is generated and consumed, and the Special 2 Reserve is 0 when the "Special 2 Reserve Changes When the Time-Reduction Remaining Cycle is 10," the "Number of Special 2 Reserves Acquired" may be displayed as "0." In gaming machine 1, the probability of the second start opening 21 opening is approximately 1/279 depending on the opening pattern of the electric chute 29 when passing through gate 28, making the Special 2 Reserve unlikely to occur. Therefore, displaying the number of Special 2 Reserves acquired in this result image can give the player a sense of accomplishment. If the conditions are not met with 10 remaining time-reduction cycles, a different result image is displayed, as shown in Figure 52 (H). In other words, the content of the result image changes depending on whether the Special 2 Reserve occurred during the time-reduction cycle. Here, the result image consists of a rectangular frame image and a text image drawn inside the frame image, and is displayed superimposed on the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special pattern (special pattern 1 variation). After the result image is displayed, it disappears after a predetermined time has passed, and then the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stationary.
その後、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図52(C)では、時短残り回数表示が「時短残り5回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、第2入賞口76に入球して第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって、2つ目の保留アイコン9Bが表示された状態が示されている。 Then, the special symbol changes (special symbol 1 change or special symbol 2 change) repeatedly, and Figure 52 (C) shows the state when the remaining time-saving count display shows "5 times remaining." The display shows the changing decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special symbol (special symbol 1 change). At this time, the game ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the ball enters second winning hole 76, opening second starting hole 21, and the ball entering second starting hole 21 causes the second hold icon 9B to be displayed.
その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返されると、図52(D)に示すように、時短残り回数表示として「時短残り0回」が表示される。すなわち、「時短状態中の最後の特図変動時」になる。このとき、「特図2保留獲得数 2個」と表された、時短中2回目の結果画像が出現する。具体的には、時短開始後から時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数を表す2回目の結果画像が出現する。この2回目の結果画像は「時短状態中の最後の特図変動時」に必ず表示され、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされたときに「特図2保留獲得数 〇個」の「〇個」の部分の表示内容が変化する。ここでは、特図2保留が2つ発生しているため「〇個」の部分が「2個」と表示されている。ここでは、特図2保留が発生後に消化され、「時短状態中の最後の特図変動時」に特図2保留が0の場合であっても、「特図2保留獲得数」は
「2個」となる。一方、特図2保留が発生後に消化され、「時短状態中の最後の特図変動時」に特図2保留が0の場合、「特図2保留獲得数」が「0個」と表示されるようにしてもよい。時短状態中の最後の特図変動時に条件が満たされてい無い場合には、図52(J)のように、内容の異なる結果画像が表示される。すなわち、時短期間中に特図2保留が発生したか否かによって、結果画像の表示内容が変化する。図52(D)の特図1変動が停止すると、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わる。
If the special pattern variation (special pattern 1 variation or special pattern 2 variation) is repeated, the remaining number of time-saving cycles will display "0 remaining time-saving cycles," as shown in Figure 52 (D). This means that the "last special pattern variation during the time-saving state" has occurred. At this time, the second result image during the time-saving state appears, displaying "Number of special pattern 2 reserved: 2." Specifically, a second result image appears, indicating the number of special pattern 2 reserved cycles that have occurred since the start of the time-saving state to the current time during the time-saving state. This second result image is always displayed during the "last special pattern variation during the time-saving state." When the condition "special pattern 2 reserved cycles during the time-saving state" is met, the "0" portion of "Number of special pattern 2 reserved cycles obtained: 0" changes. In this case, since two special pattern 2 reserved cycles have occurred, the "0" portion is displayed as "2." In this case, even if the special pattern 2 reserved cycles are consumed after generation and there are no special pattern 2 reserved cycles at the "last special pattern variation during the time-saving state," the "Number of special pattern 2 reserved cycles obtained" will be "2." On the other hand, if the special symbol 2 reservation is consumed after it occurs and the special symbol 2 reservation is 0 at the "last special symbol change during the time-saving state," the "number of special symbol 2 reservations acquired" may be displayed as "0." If the conditions are not met at the last special symbol change during the time-saving state, a result image with different content will be displayed, as shown in Figure 52 (J). In other words, the display content of the result image changes depending on whether or not the special symbol 2 reservation occurred during the time-saving state. When the special symbol 1 change in Figure 52 (D) stops, the game state switches from the time-saving state to the normal state.
その後、図52(E)に示すように、結果画像の表示は維持された状態で、特図1保留が無くなるまで特図1変動が繰り返し実行される。ここでは、図52(D)の時点で特図1保留が3つ有るので、特図1抽選が3回実行される。このとき、時短残り回数表示は「時短残り0回」のまま表示が維持され、変動中特図表示は「特図1変動」と表される。 After that, as shown in Figure 52 (E), the display of the result image remains the same, and Special Chart 1 variation is repeatedly executed until there are no more Special Chart 1 reserved. In this case, there are three Special Chart 1 reserved as of Figure 52 (D), so the Special Chart 1 lottery is executed three times. At this time, the remaining number of time-saving cycles display remains as "0 time-saving cycles remaining," and the special chart display during variation is displayed as "Special Chart 1 variation."
特図1保留が全てなくなると、図52(F)に示すように、特図2保留の消化が行われ、特図2変動が実行される。このとき、「特図2変動スタート!!」の文字画像が表示される。変動中特図表示は「特図2変動」と表される。 When all Special Chart 1 reserves are used up, the Special Chart 2 reserves will be consumed and the Special Chart 2 change will be executed, as shown in Figure 52 (F). At this time, a text image of "Special Chart 2 Change Starts!!" will be displayed. During the change, the Special Chart display will read "Special Chart 2 Change."
図52(G)~(L)は条件を満たさなかった場合の演出の流れが示されている。図52(G)は、図52(A)と同様に「時短残り21回」と表された回数表示が表示され、「特図1変動」と表された変動中特図表示が表示され、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。一方、図52(A)と異なり、特図2保留を表す保留アイコン9Bが表示されていない。すなわち、時短状態においてまだ特図2保留が獲得されていない。 Figures 52 (G) to (L) show the flow of presentation when the conditions are not met. In Figure 52 (G), similar to Figure 52 (A), a count display showing "21 times remaining in time-saving mode" is displayed, a special pattern display showing "Special pattern 1 change" during change is displayed, and a change display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special pattern 1 change is displayed. However, unlike Figure 52 (A), the hold icon 9B indicating the special pattern 2 hold is not displayed. In other words, the special pattern 2 hold has not yet been acquired in the time-saving mode.
図52(H)では、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。図51(B)とは異なり、第2始動口21への入球はなく、保留アイコン9Bが表示されない。このとき、「特図2保留まだ獲得ならず」と表された、時短状態中に特図2保留が発生しなかったことを表す結果画像が出現する。具体的には、時短開始後から時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数を表す結果画像が出現する。ここでは、時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数が0であったことが表されている。この結果画像は「時短の残り回数が10のときの特図変動時」に必ず表示され、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされなかったときに「特図2保留まだ獲得ならず」と表示され、条件が満たされた場合と異なる内容が表示される。 Figure 52 (H) shows the state when the remaining number of times the time-saving feature is displayed as "10 times remaining." The display shows the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special symbol (special symbol 1 variation). Unlike Figure 51 (B), no ball has entered the second starting hole 21, and the reserve icon 9B is not displayed. At this time, a result image appears, indicating that no special symbol 2 reserve has occurred during the time-saving feature, displayed as "special symbol 2 reserve not yet obtained." Specifically, a result image appears, indicating the number of special symbol 2 reserves that have occurred since the start of the time-saving feature up to the current time during the time-saving feature. This image shows that the number of special symbol 2 reserves that have occurred up to the current time during the time-saving feature is 0. This result image is always displayed "when the special symbol changes when the number of times remaining in the time-saving feature is 10," and when the condition "special symbol 2 reserve occurs during the time-saving feature" is not met, the result image displays "special symbol 2 reserve not yet obtained," which is different from the content displayed when the condition is met.
その後、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図52(I)では、時短残り回数表示が「時短残り5回」のときの状態が示されている。第1特別図柄の可変表示(特図1変動)を表す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。図52(C)とは異なり、第2始動口21への入球はなく、保留アイコン9Bが表示されない。 Then, the special pattern changes (special pattern 1 change or special pattern 2 change) repeatedly, and Figure 52 (I) shows the state when the remaining time-saving count display shows "5 times remaining in time-saving." The display shows the changing decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which represent the variable display of the first special pattern (special pattern 1 change). Unlike Figure 52 (C), no ball enters the second starting hole 21, and the hold icon 9B is not displayed.
その後、さらに、特図変動(特図1変動または特図2変動)が繰り返され、図52(J)では、時短残り回数表示が「時短残り0回」のときの状態が示されている。すなわち、「時短状態中の最後の特図変動時」になる。このとき、「特図2保留獲得ならず」と表された、時短状態中に特図2保留が発生しなかったことを表す結果画像が出現する。具体的には、時短開始後から時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数を表す2回目の結果画像が出現する。ここでは、時短状態中の現時点までに発生した特図2保留の数が0であったことが表されている。この2回目の結果画像は「時短状態中の最後の特図変動時」に必ず表示され、「時短状態時に特図2保留が発生する」という条件が満たされなかったときに「特図2保留獲得ならず」と表示され、条件が満たされた場合と異なる内容が表示される。ここでは、特図2保留が発生後に消化され、「時短状態中の最後の特図変動時
」に特図2保留が0の場合には、「特図2保留獲得数 〇個」となる。図52(J)の特図1変動が停止すると、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わる。
After that, the special pattern variation (either special pattern 1 variation or special pattern 2 variation) is repeated, and Figure 52 (J) shows the state when the remaining time-saving count display indicates "0 time-saving cycles remaining." In other words, this is the "last special pattern variation during the time-saving state." At this time, a result image appears, indicating that no special pattern 2 reservation occurred during the time-saving state, labeled "Special pattern 2 reservation not obtained." Specifically, a second result image appears, indicating the number of special pattern 2 reservations that occurred between the start of the time-saving state and the current time during the time-saving state. This indicates that the number of special pattern 2 reservations that occurred during the time-saving state up to the current time was zero. This second result image is always displayed at the "last special pattern variation during the time-saving state." If the condition "a special pattern 2 reservation occurs during the time-saving state" is not met, the message "Special pattern 2 reservation not obtained" is displayed, which is different from the content displayed when the condition is met. Here, the special chart 2 reserve is consumed after it occurs, and if the special chart 2 reserve is 0 at the "last special chart change during the time-saving state," the "number of special chart 2 reserves acquired is 0." When the special chart 1 change in Figure 52 (J) stops, the game state switches from the time-saving state to the normal state.
その後、図52(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示し、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化されると、保留アイコン9Aのシフト移動によって次の特図1変動が開始される。このとき、図52(L)に示すように、「通常状態スタート!!」の文字画像が表示される。 After that, as shown in Figure 52 (K), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped symbols, and when the variable icon (the relevant reserved icon) 9C is consumed, the reserved icon 9A shifts to start the next special symbol 1 variable. At this time, as shown in Figure 52 (L), a text image of "Normal state starts!!" is displayed.
[効果例]
以下に、条件成立時表示内容変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図50に示すように、特図変動が実行される時短中に、「特図2変動が実行される」という条件を満たしたか否かによって、「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」に表示画面7aに表示される演出の内容が変化する。また、図51、図52に示すように、特図変動が実行される時短中に、「特図2保留が発生する」という条件を満たしたか否かによって、「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」に表示画面7aに表示される演出の内容が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、特定期間中(時短期間中)には、複数回の特図変動が実行され、或る特図変動時とは、特定期間中(時短期間中)の最後の特図変動時となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、特定期間とは、時短状態中の期間となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、予め設定された条件とは、入賞による特図2保留の発生となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、特図2保留は、特図1保留と特図2保留のうち、優先消化されない方の特図保留となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、予め設定された条件を満たした場合、例えば、キャラクタ画像CGや結果画像が表示される第1の演出が実行され、予め設定された条件を満たさなかった場合、キャラクタ画像CGや結果画像が表示されない第2の演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the display content changing when the conditions are met.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 50, during the time-saving mode in which the special symbol change is executed, the content of the effects displayed on the display screen 7a changes "when the special symbol change occurs when the number of times remaining in the time-saving mode is 10" and "when the last special symbol change occurs during the time-saving mode" depending on whether or not the condition "special symbol 2 change is executed" is met. Also, as shown in Figures 51 and 52, during the time-saving mode in which the special symbol change is executed, the content of the effects displayed on the display screen 7a changes "when the special symbol change occurs when the number of times remaining in the time-saving mode is 10" and "when the last special symbol change occurs during the time-saving mode" depending on whether or not the condition "special symbol 2 reservation occurs" is met. With this configuration, unprecedented and innovative effects can visually entertain players and increase their interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, special symbol changes are executed multiple times during a specific period (a short time period), and a certain special symbol change is the last special symbol change during the specific period (a short time period). This configuration allows players to be visually entertained by unprecedented and innovative presentations, thereby increasing their interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the specific period is the period during the time-saving state. With this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented and innovative presentation, thereby increasing the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the preset condition is the occurrence of a special symbol 2 reservation due to a winning combination. This configuration allows players to be visually entertained by a novel presentation that has not been seen before, thereby increasing their interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the special symbol 2 reserve is the special symbol reserve that is not consumed preferentially between the special symbol 1 reserve and the special symbol 2 reserve. According to this configuration, a novel and unprecedented presentation can be provided to the player visually, thereby increasing the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, if a preset condition is met, a first effect is executed in which, for example, a character image CG or a result image is displayed, and if the preset condition is not met, a second effect is executed in which neither a character image CG nor a result image is displayed. With this configuration, a novel effect not seen in the past can visually entertain the player and increase the player's interest.
[変形例]
以下に、条件成立時表示内容変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
条件成立時表示内容変化演出A~Cでは、条件を満たしたときに「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」の2回、演出内容が変更されるものとした。しかし、「時短残り回数が10のときの特図変動時」と「時短状態中の最後の特図変動時」のいずれか一方のときだけ演出内容が変化してもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the display content change effect when a condition is met is shown.
[Modification 1]
In the display content change effects A to C when the conditions are met, the effect content is changed twice when the conditions are met: "when the special chart changes when the number of times the time-saving feature is 10" and "when the last special chart changes during the time-saving feature." However, the effect content may change only when either "when the special chart changes when the number of times the time-saving feature is 10" or "when the last special chart changes during the time-saving feature."
[変形例2]
条件成立時表示内容変化演出A~Cでは、条件が満たされたとき「時短残り回数が10のときの特図変動時」にキャラクタ画像CGが表示され、条件を満たさなかったときにキャラクタ画像CGが表示されないものとした。しかし、条件を満たしたか否かによって演出内容を変化させる態様はこれに限定されない。例えば、条件を満たしたか否かによって、異なるキャラクタ画像、異なる背景画像、異なるストーリー画像などが表示されてもよいし、異なる音楽が流れてもよいし、異なる役物動作が実行されてもよい。また、条件が満たされたとき「時短状態中の最後の特図変動時」に上記の演出が実行されてもよい。
[Modification 2]
In the display content change effects A to C when a condition is met, a character image CG is displayed "when the special chart changes when the remaining number of times for time-saving is 10" when the condition is met, and no character image CG is displayed when the condition is not met. However, the manner in which the effect content changes depending on whether or not the condition is met is not limited to this. For example, depending on whether or not the condition is met, a different character image, a different background image, a different story image, etc. may be displayed, different music may be played, or a different role action may be executed. Furthermore, the above effect may be executed "when the last special chart changes during the time-saving state" when the condition is met.
[変形例3]
条件成立時表示内容変化演出A~Cでは、条件が満たされたとき「時短残り回数が10のときの特図変動時」にキャラクタ画像CGが表示されるものとした。しかし、条件が満たされたとき「時短状態中の最後の特図変動時」にキャラクタ画像CGが表示されてもよい。また、キャラクタ画像CGと結果画像があわせて表示されてもよい。
[Modification 3]
In the display content change effects A to C when a condition is met, a character image CG is displayed when the "special pattern changes when the remaining number of times for time reduction is 10" when the condition is met. However, when the condition is met, a character image CG may be displayed when the "final special pattern changes during the time reduction state." Also, the character image CG and the result image may be displayed together.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の演出を表示可能な演出表示手段と、
特図変動を表示可能な特図表示手段と、を備える遊技機であって、
前記特図変動が実行される特定期間中に、予め設定された条件を満たしたか否かによって、前記特定期間中の或る特図変動時に前記演出表示手段に表示される演出の内容が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記特定期間中には、複数回の前記特図変動が実行され、
前記或る特図変動時とは、前記特定期間中の最後の特図変動時である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記特定期間とは、時短状態中の期間である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記予め設定された条件とは、入賞による特図保留の発生である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-4に記載の遊技機であって、
前記特図保留は、特図1保留と特図2保留のうち、優先消化されない方の特図保留である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記予め設定された条件を満たした場合、第1の演出が実行され、
前記予め設定された条件を満たさなかった場合、第2の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A performance display means capable of displaying a plurality of types of performances;
A gaming machine equipped with a special chart display means capable of displaying special chart variations,
Depending on whether or not a predetermined condition is met during a specific period in which the special chart change is executed, the content of the effect displayed on the effect display means when a certain special chart change occurs during the specific period changes.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to Aspect A1-1,
During the specific period, the special chart change is executed multiple times,
The certain special chart change time is the last special chart change time during the specific period,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-3]
The gaming machine according to Aspect A1-1 or A1-2,
The specific period is a period during a time-saving state.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-3,
The preset condition is the occurrence of a special drawing reservation due to winning.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to Aspect A1-4,
The special drawing reservation is the special drawing reservation that is not given priority among the special drawing 1 reservation and the special drawing 2 reservation.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-3,
When the preset condition is satisfied, a first effect is executed,
If the preset condition is not satisfied, a second effect is executed.
A gaming machine characterized by:
以下に図53~図55を用いてアイコン表示演出A~Cについて説明する。このアイコ
ン表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した保留球数コマンド、遊技状態指定コマンド、変動演出開始コマンド等を解析し、アイコン表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
Icon display effects A to C will be explained below using Figures 53 to 55. These icon display effects can be executed during the decorative symbol variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the reserved ball count command, game state designation command, variation effect start command, etc. received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute an icon display effect is included, the image control microcomputer 101 reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[アイコン表示演出A]
図53は、アイコン表示演出Aを説明するための図である。アイコン表示演出は、第1の期間中に始動口に入球した場合にアイコンが表示され、その後の第2の期間では始動口に入球したにもかかわわらずアイコンが表示されない演出である。ここでは、「アイコン」として「保留アイコン9B」が設定され、「第1の期間」に図53(A)~(G)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」が設定され、「第2の期間」に図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」が設定されている。
[Icon display effect A]
53 is a diagram for explaining the icon display effect A. The icon display effect is an effect in which an icon is displayed when the ball enters the starting hole during a first period, and an icon is not displayed during a subsequent second period even if the ball enters the starting hole. Here, the "icon" is set as "reserved icon 9B," the "first period" is set as "the period from the start of the time-saving function until the reserved special chart 1 is consumed and disappears" shown in FIGS. 53(A) to (G), and the "second period" is set as "the period from the start of the reserved special chart 2 consumption until the reserved special chart 2 is consumed and disappears" shown in FIGS. 53(H) to (L).
アイコン表示演出Aでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In icon display performance A, we will explain that a special chart change (special chart 1 change or special chart 2 change) is being executed in the time-saving state after a jackpot game of the special chart 1 jackpot type "5R time-saving 100-time jackpot" (Figure 10). The player hits the right side, and by passing through gate 28, electric chute 29 opens, and the game ball that entered electric chute winning slot 34 enters either first winning slot 75 or second winning slot 76 (see Figure 13 (B) "Special chart 1 time-saving state"). The game ball entering first winning slot 75 or second winning slot 76 opens either first starting slot 30 or second starting slot 21, and the game ball entering the opened starting slot 30, 21 results in a first special chart hold (special chart 1 hold) or second special chart hold (special chart 2 hold). Depending on the opening pattern of the electric chute 29 when passing through the gate 28, the probability of the first start gate 30 opening is approximately 277/278, and the probability of the second start gate 21 opening is approximately 1/279 (Figures 13(B) and 14). In the gaming machine 1, the consumption of the reserved first special symbol takes priority over the consumption of the reserved second special symbol (Figure 21).
図53(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in Figure 53 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing state on the display screen 7a while special symbol 1 is changing. The changing display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also those that are invisible due to their high speed movement. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The changing display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (here, special symbol 1 change), and the stationary display of the set of symbols announces the result of the special symbol drawing (here, special symbol 1 drawing result).
表示画面7aには、特図1保留を表す3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り50回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 Display screen 7a displays three hold icons 9A representing special chart 1 holds, and a variable icon (relevant hold icon) 9C. Here, the variable icon (relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running special chart 1 lottery. Display screen 7a also displays a remaining time reduction display, which shows the remaining number of time reductions, displayed as "50 time reductions remaining," and a variable special chart display, which shows the type of special chart currently being varied, displayed as "Special chart 1 variation."
図53(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「1」となっている。すなわち、特図2保留が発生している。特図2保留の発生にともなって、表示画面7aには、保留アイコン9Bが1つ新たに表示される。 In Figure 53 (A), at this time, the gaming ball passes through the gate 28, and depending on the opening pattern of the electric chute 29, the gaming ball enters the second winning opening 76, and then enters the opened second starting opening 21, causing the number of memories for the second special symbol reserve (number of special symbol 2 reserves) to become "1." In other words, a special symbol 2 reserve has been created. With the creation of a special symbol 2 reserve, a new reserve icon 9B is displayed on the display screen 7a.
図53(B)では、図53(A)に示す特図1変動の次の特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。このとき、また、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口7
6に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「2」となっている。すなわち、新たな特図2保留が発生している。特図2保留の発生にともなって、表示画面7aには、保留アイコン9Bが1つ追加され、2つの保留アイコン9Bが表示される。
53(B) shows the state where the next special symbol 1 variation after the special symbol 1 variation shown in FIG. 53(A) has ended. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped symbols. At this time, the game ball passes through the gate 28, and the opening pattern of the electric chute 29 causes the game ball to enter the second winning slot 7.
6, and the game ball enters the opened second starting hole 21, causing the number of stored second special symbol reserves (number of special symbol 2 reserves) to become "2." In other words, a new special symbol 2 reserve has been created. With the creation of the special symbol 2 reserve, one reserve icon 9B is added to the display screen 7a, and two reserve icons 9B are displayed.
その後、特図1変動が繰り返され、図53(C)では、時短残り回数表示が「時短残り20回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、「時短残り20回だ!」の特定回数報知画像が出現する。時短残り20回の変動終了を境に、以降の時短変動時には特図2保留が発生しても保留アイコン9Bがすぐに追加表示されず遅れたタイミングで追加表示される。表示画面7aには、図53(A)(B)で獲得された特図2保留に対応する2つの保留アイコン9Bが継続して表示されている。 Then, the special chart 1 variation is repeated, and Figure 53 (C) shows the state when the remaining time-saving count display shows "20 time-saving counts remaining." The variation display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special chart 1 variation is displayed. At this time, a specific count notification image of "20 time-saving counts remaining!" appears. After the remaining 20 time-saving counts variation ends, during subsequent time-saving fluctuations, even if a special chart 2 reservation occurs, the reservation icon 9B is not displayed immediately, but is displayed at a delayed time. Two reservation icons 9B corresponding to the special chart 2 reservation acquired in Figures 53 (A) and (B) continue to be displayed on the display screen 7a.
その後、特図1変動が繰り返され、図53(D)には、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「3」となっている。しかし、新たな特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが追加されず、2つの保留アイコン9Bの表示が継続される。 Then, the special symbol 1 changes repeatedly, and Figure 53 (D) shows the state when the remaining time-saving count display shows "10 time-saving counts remaining." The display shows the changes in decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special symbol 1 change. At this time, the game ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the game ball enters second winning slot 76, and then enters the opened second starting slot 21, causing the number of second special symbol reserves (special symbol 2 reserve number) to become "3." However, despite the occurrence of a new special symbol 2 reserve, no reserve icon 9B is added to display screen 7a, and the two reserve icons 9B continue to be displayed.
その後、特図1変動が繰り返され、図53(E)には、時短残り回数表示が「時短残り0回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「4」となっている。しかし、新たな特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが追加されず、2つの保留アイコン9Bの表示が継続される。時短時最終変動の終了により、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わる。 Then, the special symbol 1 variation is repeated, and Figure 53 (E) shows the state when the remaining time-saving count display shows "0 time-saving counts remaining." The decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special symbol 1 variation are displayed frozen. At this time, the game ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the game ball enters second winning slot 76. The game ball then enters the opened second starting slot 21, causing the number of second special symbol reserves (special symbol 2 reserve number) to become "4." However, despite the occurrence of a new special symbol 2 reserve, no reserve icon 9B is added to display screen 7a, and the two reserve icons 9B continue to be displayed. With the end of the final time-saving variation, the game state switches from the time-saving state to the normal state.
その後、特図1変動が繰り返され、図53(F)には、時短終了後の最初の変動(特図1変動)が実行されている状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている。この変動中の所定のタイミングで、2つの保留アイコン9Bが追加表示され、4つの保留アイコン9Bが表示される演出が実行される。すなわち、図53(D)(E)で獲得された特図2保留に対応する2つの保留アイコン9Bが遅れて表示される。このように、図53(A)~(G)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があった場合には、表示のタイミングが遅れる場合があっても同じ期間内に特図2保留が表示される。 Then, the special chart 1 variation is repeated, and Figure 53 (F) shows the state in which the first variation (special chart 1 variation) is being executed after the time-saving feature has ended. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a varying manner. At a predetermined timing during this variation, two additional reserve icons 9B are displayed, and an effect in which four reserve icons 9B are displayed is executed. In other words, the two reserve icons 9B corresponding to the special chart 2 reserve acquired in Figures 53 (D) and (E) are displayed with a delay. In this way, during the "period from the start of the time-saving feature until the special chart 1 reserve is consumed and gone" in Figures 53 (A) to (G), if a ball lands in the second starting hole 21 during this period, the special chart 2 reserve will be displayed within the same period, even if the timing of the display is delayed.
図53(G)では、図53(F)に示す特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。このとき、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される。通常状態のため、遊技者は右打ちを実行してゲート28を通過しても、電チュー29はほぼ開放しない(図13(A))。そのため、特図1保留や特図2保留が追加されることはほぼなく、優先消化される特図1保留が無くなる。 Figure 53 (G) shows the state after the special symbol 1 variation shown in Figure 53 (F) has ended. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped symbols. At this time, the variation icon (the relevant reserved icon) 9C is consumed. Because this is a normal state, even if the player performs a right hit and passes through gate 28, the electric chute 29 will almost never open (Figure 13 (A)). Therefore, there will be almost no additional special symbol 1 or special symbol 2 reserves, and there will be no special symbol 1 reserves to be consumed with priority.
特図1保留に対応する保留アイコン9Aが無いため、図53(H)に示すように、特図2保留の消化による特図2変動が開始される。このとき、4つの保留アイコン9Bがシフト移動せず、そのままの位置で表示が維持される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される位置(変動アイコン表示位置)には変動アイコン9Cが表示されない。この状態で特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特
図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「3」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、4つの保留アイコン9Bが継続して表示される。
Since there is no reserve icon 9A corresponding to the special chart 1 reserve, as shown in FIG. 53 (H), the special chart 2 change begins due to the consumption of the special chart 2 reserve. At this time, the four reserve icons 9B do not shift and remain displayed in their current positions. The variable icon (relevant reserve icon) 9C is not displayed in the position where it is displayed (variable icon display position). In this state, the special chart 2 change begins, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R begin to display the change. With the start of the special chart 2 change, the number of memories for the second special chart reserve (special chart 2 reserve number) decreases by one to "3," while the display of the reserve icon 9B does not decrease, and the four reserve icons 9B continue to be displayed.
図53(I)では、特図2抽選で小当たり当選し、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。保留アイコン9Bの表示は減らずに、4つの保留アイコン9Bが継続して表示される。大当たり遊技中も4つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 Figure 53 (I) shows a state in which a small jackpot is won in the Special Chart 2 lottery, and three decorative symbols 8L, 8C, and 8R, each with a smiling character image, are displayed in a stopped state. With gaming machine 1, the Special Chart 2 lottery is never a miss and always results in a win (either a big jackpot or a small jackpot) ( Figure 9 (A) ). With gaming machine 1, the chance of a big jackpot is approximately 1 in 312, and the chance of a small jackpot is approximately 311 in 312. When a small jackpot is won in Special Chart 2, whether in the time-saving mode or not (non-time-saving mode in this case), either a "3R time-saving single small jackpot" or a "3R normal small jackpot" is selected. There is approximately a 1/2 chance of a "3R time-saving single small jackpot" and an approximately 1/2 chance of a "3R normal small jackpot." Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, each with a smiling character image, indicate a small jackpot win for the "3R time-saving single small jackpot." The number of reserved icons 9B displayed does not decrease, and four reserved icons 9B continue to be displayed. The four reserved icons 9B continue to be displayed even during a jackpot game.
図53(J)は、「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回の変動中を示している。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「2」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、4つの保留アイコン9Bが継続して表示される。「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回では、遊技者の右打ちによるゲート28の通過で電チュー29が開放すると、電チュー入賞口34に入球した遊技球は必ず第2入賞口76に入球する(図13(B)「特図2 時短状態」参照)。第2入賞口76への遊技球の入球によって、第2始動口21が開放され、第2始動口21に遊技球が入球することによって、第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ増え「3」となる。保留アイコン9Bの数は増減せずに、4つの保留アイコン9Bが継続して表示される。このように、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があっても、保留アイコン9Bが追加表示されない。 Figure 53 (J) shows the time-saving feature during one cycle after a jackpot game associated with a "3R time-saving, one-time small win." The special symbol 2 cycle begins, and decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change. With the start of the special symbol 2 cycle, the number of second special symbol reserves (special symbol 2 reserve number) decreases by one to "2," while the number of reserve icons 9B displayed does not decrease, and four reserve icons 9B continue to be displayed. During the time-saving feature during one cycle after a jackpot game associated with a "3R time-saving, one-time small win," when the electric chute 29 opens as the player passes through gate 28 with a right hit, any game ball that enters electric chute winning slot 34 will always enter second winning slot 76 (see Figure 13 (B) "Special symbol 2 time-saving state"). When a gaming ball enters the second winning opening 76, the second starting opening 21 is opened, and when a gaming ball enters the second starting opening 21, a second special symbol reservation (special symbol 2 reservation) is created. As a result, the number of second special symbol reservations (special symbol 2 reservation number) increases by one to "3." The number of reservation icons 9B does not increase or decrease, and four reservation icons 9B are continuously displayed. In this way, during the "period from when the special symbol 2 reservation consumption begins to when the special symbol 2 reservation is consumed and disappears" in Figures 53 (H) to (L), no additional reservation icons 9B are displayed even if a ball enters the second starting opening 21 during that period.
図53(K)は、特図2抽選で小当たり当選し、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R通常小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。このとき、表示されていた4つの保留アイコン9Bのうち、一番古い一番左の1つ消え、残りの3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。継続して表示される3つの保留アイコン9Bは、シフト移動して1つ左側に移動する。すなわち、ここでは、保留アイコン9Bは、対応する抽選の当落抽選結果によって消える場合と消えない場合とがある。具体的には、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず、「3R通常小当たり」の場合には消える。大当たり遊技中も3つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 Figure 53 (K) shows a state in which a small jackpot is won in the Special Chart 2 lottery, and three decorative circular symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state. As described above, gaming machine 1 never loses in the Special Chart 2 lottery and always wins (either a big jackpot or a small jackpot) (Figure 9 (A)). Gaming machine 1 has an approximately 1/312 chance of winning a big jackpot and an approximately 311/312 chance of winning a small jackpot. When a small jackpot is won in Special Chart 2, either a "3R time-saving single small jackpot" or a "3R normal small jackpot" is selected, regardless of whether the game is in the time-saving or non-time-saving mode (time-saving mode in this case). There is an approximately 1/2 chance of a "3R time-saving single small jackpot" and an approximately 1/2 chance of a "3R normal small jackpot." Here, the decorative circular symbols 8L, 8C, and 8R indicate a small jackpot win for the "3R normal small jackpot." At this time, of the four reserve icons 9B that were displayed, the oldest one on the left disappears, and the remaining three reserve icons 9B continue to be displayed. The three reserve icons 9B that continue to be displayed shift one position to the left. In other words, here, the reserve icon 9B may or may not disappear depending on the result of the corresponding lottery. Specifically, if the result of the lottery is a "3R time-saving single small win," it will not disappear, and if the result is a "3R normal small win," it will disappear. The three reserve icons 9B continue to be displayed even during a jackpot game.
図53(L)は、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技後の通常状態の変動中を示している。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「2」とな
る一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。これが、特図2保留がなくなるまで継続する。このように、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、図53(J)のように、期間中に第2始動口21に入球があった場合であっても、期間内に特図2保留(保留アイコン9B)が追加表示されない。
Figure 53 (L) shows the normal state after a jackpot game involving a "3R normal small win." The Special 2 change begins, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change. The start of the Special 2 change reduces the number of reserved second special symbols (Special 2 reserved number) by one to "2," while the display of reserved icons 9B remains unchanged, with three reserved icons 9B continuing to be displayed. As mentioned above, the gaming machine 1 never loses the Special 2 lottery and always results in a win (jackpot or small win) (Figure 9 (A)). When a small win occurs on the Special 2, whether the game is in the time-saving mode or not (non-time-saving mode in this case), either a "3R time-saving single small win" or a "3R normal small win" is selected. This continues until the Special 2 reserved symbols are depleted. In this way, in the "period from when the consumption of the special chart 2 reservation begins until the special chart 2 reservation is consumed and disappears" in Figures 53 (H) to (L), even if a ball enters the second starting hole 21 during the period, as in Figure 53 (J), the special chart 2 reservation (reservation icon 9B) will not be additionally displayed during the period.
[アイコン表示演出B]
図54は、アイコン表示演出Bを説明するための図である。アイコン表示演出は、第1の期間中に始動口に入球した場合にアイコンが表示され、その後の第2の期間では始動口に入球したにもかかわわらずアイコンが表示されない演出である。ここでは、「アイコン」として「保留アイコン9B」が設定され、「第1の期間」に図54(A)~(D)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」が設定され、「第2の期間」に図54(E)~(J)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」が設定されている。
[Icon display effect B]
54 is a diagram for explaining the icon display effect B. The icon display effect is an effect in which an icon is displayed when the ball enters the starting hole during the first period, and in the subsequent second period, no icon is displayed even if the ball enters the starting hole. Here, the "icon" is set as "reserved icon 9B," the "first period" is set as "the period from the start of the time-saving function until the reserved special chart 1 is consumed and disappears" shown in FIGS. 54(A) to (D), and the "second period" is set as "the period from the start of the reserved special chart 2 consumption until the reserved special chart 2 is consumed and disappears" shown in FIGS. 54(E) to (J).
アイコン表示演出Bでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In icon display effect B, we will explain that a special chart change (special chart 1 change or special chart 2 change) is being executed in the time-saving state after a jackpot game of the special chart 1 jackpot type "5R time-saving 100-time jackpot" (Figure 10). The player hits the right side, and by passing through gate 28, electric chute 29 opens, and the game ball that entered electric chute winning hole 34 enters either first winning hole 75 or second winning hole 76 (see Figure 13 (B) "Special chart 1 time-saving state"). The game ball entering first winning hole 75 or second winning hole 76 opens either first starting hole 30 or second starting hole 21, and the game ball entering the opened starting hole 30, 21 results in a first special chart hold (special chart 1 hold) or second special chart hold (special chart 2 hold). Depending on the opening pattern of the electric chute 29 when passing through the gate 28, the probability of the first start gate 30 opening is approximately 277/278, and the probability of the second start gate 21 opening is approximately 1/279 (Figures 13(B) and 14). In the gaming machine 1, the consumption of the reserved first special symbol takes priority over the consumption of the reserved second special symbol (Figure 21).
図54(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in Figure 54 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing state on the display screen 7a while special symbol 1 is changing. The changing display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also those that are invisible due to their high speed movement. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The changing display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (here, special symbol 1 change), and the stationary display of the set of symbols announces the result of the special symbol drawing (here, special symbol 1 drawing result).
表示画面7aには、特図1保留を表す3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り50回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 Display screen 7a displays three hold icons 9A representing special chart 1 holds, and a variable icon (relevant hold icon) 9C. Here, the variable icon (relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running special chart 1 lottery. Display screen 7a also displays a remaining time reduction display, which indicates the number of remaining time reductions, displayed as "50 time reductions remaining," and a variable special chart display, which indicates the type of special chart currently being varied, displayed as "Special chart 1 variation."
図54(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「1」となっている。すなわち、特図2保留が発生している。しかし、特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。 In Figure 54 (A), at this time, the gaming ball passes through the gate 28, and due to the opening pattern of the electric chute 29, the gaming ball enters the second winning opening 76, and then enters the opened second starting opening 21, causing the number of memories for the second special symbol hold (number of special symbol 2 holds) to become "1." In other words, a special symbol 2 hold has occurred. However, even though a special symbol 2 hold has occurred, the hold icon 9B is not displayed on the display screen 7a.
図54(B)では、図54(A)に示す特図1変動の次の特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。このとき、また、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「2」となっている。すなわち、新たな特図2保留が発生している。しかし、特図2保留が2つ発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。 Figure 54 (B) shows the state when the next Special Chart 1 variation after the Special Chart 1 variation shown in Figure 54 (A) has ended. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed frozen. At this time, the gaming ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the gaming ball enters second winning slot 76, and then enters the opened second starting slot 21, causing the number of second special chart reserves (number of special chart 2 reserves) to become "2." In other words, a new Special Chart 2 reserve has been created. However, even though two Special Chart 2 reserves have been created, reserve icon 9B is not displayed on display screen 7a.
その後、特図1変動が繰り返され、図54(C)では、時短残り回数表示が「時短残り20回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、「時短残り20回だ!」の特定回数報知画像が出現する。時短残り20回の変動終了の時点で、図54(A)(B)で獲得された特図2保留に対応する2つの保留アイコン9Bが追加表示される。 Then, the Special Chart 1 variation is repeated, and Figure 54 (C) shows the state when the remaining time-saving count display shows "20 time-saving counts remaining." The variation display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the Special Chart 1 variation is displayed. At this time, a specific number notification image appears saying "20 time-saving counts remaining!" At the end of the variation of the remaining 20 time-saving counts, two additional reserve icons 9B corresponding to the Special Chart 2 reserves acquired in Figures 54 (A) and (B) are displayed.
その後、特図1変動が繰り返され、図54(D)には、時短残り回数表示が「時短残り10回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「3」となっている。しかし、新たな特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが追加されず、2つの保留アイコン9Bの表示が継続される。 Then, the special symbol 1 changes repeatedly, and Figure 54 (D) shows the state when the remaining time-saving count display shows "10 time-saving counts remaining." The display shows the changes in decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special symbol 1 change. At this time, the game ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the game ball enters second winning slot 76, and then enters the opened second starting slot 21, causing the number of second special symbol reserves (special symbol 2 reserve number) to become "3." However, despite the occurrence of a new special symbol 2 reserve, no reserve icon 9B is added to display screen 7a, and the two reserve icons 9B continue to be displayed.
その後、特図1変動が繰り返され、時短時最終変動の終了により、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わり、特図1保留がなくなり、特図2保留に対応する変動が開始される。通常状態では、遊技者は右打ちを実行してゲート28を通過しても、電チュー29はほぼ開放しない(図13(A))。そのため、特図1保留や特図2保留が追加されることはほぼなく、優先消化される特図1保留がなくなる。 After that, the special chart 1 fluctuations are repeated, and when the final fluctuation during the time-saving period ends, the game state switches from the time-saving state to the normal state, the special chart 1 reserve disappears, and a fluctuation corresponding to the special chart 2 reserve begins. In the normal state, even if the player hits the right and passes through the gate 28, the electric chute 29 almost never opens (Figure 13 (A)). Therefore, there are almost no additional special chart 1 reserves or special chart 2 reserves, and there are no special chart 1 reserves to be consumed with priority.
特図1保留がなくなるタイミングで、図54(E)に示すように、1つの保留アイコン9Bが追加表示され、3つの保留アイコン9Bが表示される。すなわち、図54(D)で獲得された特図2保留に対応する1つの保留アイコン9Bが遅れて表示される。このように、図54(A)~(E)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があった場合には、表示のタイミングが遅れる場合があっても同じ期間内に特図2保留が表示される。その後、特図2保留の消化による特図2変動が開始される。 When the Special Chart 1 reserve is used up, one additional reserve icon 9B is displayed, making three reserve icons 9B visible, as shown in Figure 54 (E). In other words, one reserve icon 9B corresponding to the Special Chart 2 reserve acquired in Figure 54 (D) is displayed with a delay. In this way, during the "period from the start of the time-saving feature until the Special Chart 1 reserve is consumed and used up" in Figures 54 (A) to (E), if a ball lands in the second starting hole 21 during this period, the Special Chart 2 reserve will be displayed within the same period, even if the timing of the display is delayed. After that, the Special Chart 2 change will begin as the Special Chart 2 reserve is consumed.
図54(E)~(J)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」の演出は、アイコン表示演出Aの図53(H)~(L)と同じ演出である。図54(E)~(J)では、図53(H)~(L)とは異なり、小当たり当選時に、たまたますべて「3R通常小当たり」が選択された状態が示されている。図54(E)~(J)では、図53(J)と同様に、第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留(特図2保留)が発生して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ増える場合でも、保留アイコン9Bの数は増減しない。すなわち、図54(E)~(J)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があっても、保留アイコン9Bが追加表示されない。 The presentation of "the period from when the Special 2 Reserve begins to be consumed until the Special 2 Reserve is consumed and gone" in Figures 54(E)-(J) is the same as that of Figures 53(H)-(L) for Icon Display Presentation A. Unlike Figures 53(H)-(L), Figures 54(E)-(J) show a state in which "3R Normal Small Win" happens to be selected for all small wins when a small win is won. In Figures 54(E)-(J), just like Figure 53(J), even if a game ball enters the second start hole 21, creating a second special reserve (Special 2 Reserve) and increasing the number of second special reserves (Special 2 Reserve Count) by one, the number of reserve icons 9B does not increase or decrease. In other words, in the "period from when the Special 2 Reserve begins to be consumed until the Special 2 Reserve is consumed and gone" in Figures 54(E)-(J), even if a ball enters the second start hole 21 during the period, no additional reserve icons 9B are displayed.
図54(E)に示すように、特図2保留の消化による特図2変動が開始されるとき、3つの保留アイコン9Bがシフト移動せず、そのままの位置で表示が維持される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される位置(変動アイコン表示位置)には変動アイ
コン9Cが表示されない。この状態で特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「2」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。
As shown in Figure 54 (E), when the special chart 2 change begins due to the consumption of the special chart 2 reservation, the three reservation icons 9B do not shift and remain displayed in their current positions. The change icon (relevant reservation icon) 9C is not displayed in the position where it is displayed (the change icon display position). In this state, the special chart 2 change begins, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R begin to display the change. With the start of the special chart 2 change, the number of memories for the second special chart reservation (special chart 2 reservation number) decreases by one to "2," while the display of the reservation icon 9B does not decrease, and the three reservation icons 9B continue to be displayed.
図54(F)では、特図2抽選で小当たり当選し、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R通常小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。このとき、表示されていた3つの保留アイコン9Bのうち、一番古い一番左の1つ消え、残りの2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。継続して表示される2つの保留アイコン9Bは、シフト移動して1つ左側に移動する。アイコン表示演出Aの図53(H)~(L)と同様に、保留アイコン9Bは、対応する抽選の当落抽選結果によって消える場合と消えない場合とがある。具体的には、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず、「3R通常小当たり」の場合には消える。大当たり遊技中も2つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 Figure 54 (F) shows a state in which a small jackpot is won in the Special Chart 2 lottery, and three decorative circular symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state. With gaming machine 1, the Special Chart 2 lottery is never a miss and always results in a win (either a big jackpot or a small jackpot) (Figure 9 (A)). With gaming machine 1, the chance of a big jackpot is approximately 1/312, and the chance of a small jackpot is approximately 311/312. When a small jackpot is won in Special Chart 2, whether in the time-saving or non-time-saving mode (non-time-saving mode in this case), either a "3R time-saving single small jackpot" or a "3R normal small jackpot" is selected. There is approximately a 1/2 chance of a "3R time-saving single small jackpot" and an approximately 1/2 chance of a "3R normal small jackpot." Here, the decorative circular symbols 8L, 8C, and 8R indicate a small jackpot win for the "3R normal small jackpot." At this time, of the three reserve icons 9B that were displayed, the oldest one on the left disappears, and the remaining two reserve icons 9B continue to be displayed. The two reserve icons 9B that continue to be displayed shift one position to the left. As with Figures 53 (H) to (L) of icon display performance A, the reserve icon 9B may or may not disappear depending on the result of the corresponding lottery. Specifically, if the result of the lottery is a "3R time-saving single small win," it will not disappear, and if it is a "3R normal small win," it will disappear. The two reserve icons 9B continue to be displayed even during jackpot play.
図54(G)は、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技後の通常状態の変動中を示している。アイコン表示演出Aの図53(L)と同じ状態である。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「1」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。これが、特図2保留がなくなるまで継続する。 Figure 54 (G) shows the normal state changing after a jackpot game associated with a "3R normal small win." This is the same state as Figure 53 (L) of icon display effect A. The special symbol 2 change begins, and decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change display. With the start of the special symbol 2 change, the number of memories for the second special symbol reserve (special symbol 2 reserve number) decreases by one to "1," while the display of reserve icon 9B does not decrease, and two reserve icons 9B continue to be displayed. As described above, with gaming machine 1, the special symbol 2 lottery never results in a miss and always results in a win (jackpot or small win) (Figure 9 (A)). When a small win occurs with special symbol 2, either a "3R time-saving single small win" or a "3R normal small win" is selected, regardless of whether the time-saving mode is on or off (non-time-saving mode in this case). This continues until the special symbol 2 reserve is gone.
図54(H)では、再び、特図2抽選で小当たり当選し、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。ここでは、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、再び、「3R通常小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。このとき、表示されていた2つの保留アイコン9Bのうち、一番古い一番左の1つ消え、残りの1つの保留アイコン9Bが継続して表示される。継続して表示される1つの保留アイコン9Bは、シフト移動して1つ左側に移動する。既述のように、保留アイコン9Bは、アイコン表示演出Aの図53(H)~(L)と同様に、対応する抽選の当落抽選結果によって消える場合と消えない場合とがある。具体的には、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず、「3R通常小当たり」の場合には消える。大当たり遊技中も1つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 Figure 54 (H) shows a state in which a small jackpot has been won again in the Special Chart 2 lottery, with three circular decorative symbols 8L, 8C, and 8R displayed in a static state. Here, the circular decorative symbols 8L, 8C, and 8R again indicate a "3R normal small jackpot" small jackpot win. At this time, of the two displayed reserve icons 9B, the oldest one (the leftmost one) disappears, and the remaining one continues to be displayed. The one reserve icon 9B that continues to be displayed shifts one position to the left. As mentioned above, the reserve icon 9B may or may not disappear depending on the result of the corresponding lottery, similar to Figures 53 (H) to (L) of Icon Display Performance A. Specifically, if the result of the lottery is a "3R time-saving single small jackpot," it will not disappear, and if the result is a "3R normal small jackpot," it will disappear. One reserve icon 9B continues to be displayed even during a jackpot game.
図54(I)は、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技後の通常状態の変動中を示している。図54(G)と同じ状態である。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「0」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、1つの保留アイコン9Bが継続して表示される。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。これ
が、特図2保留がなくなるまで継続する。
Figure 54 (I) shows the normal state after a jackpot game involving a "3R normal small win." This is the same state as Figure 54 (G). The Special 2 change begins, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change. With the start of the Special 2 change, the number of reserved second special symbols (Special 2 reserved number) decreases by one to "0," while the reserved icon 9B remains displayed, with one reserved icon 9B remaining. As described above, the gaming machine 1 never loses the Special 2 lottery and always results in a win (jackpot or small win) (Figure 9 (A)). When a small win occurs on the Special 2 symbol, whether in the time-saving mode or not (in this case, the time-saving mode), either a "3R time-saving single small win" or a "3R normal small win" is selected. This continues until the Special 2 symbol is depleted.
図54(J)では、再び、特図2抽選で小当たり当選し、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。ここでは、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、再び、「3R通常小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。このとき、表示されていた1つの保留アイコン9Bが消え、保留アイコン9Bの表示がなくなる。これにより、第2特図保留の記憶数(特図2保留数)の数「0」と保留アイコン9Bの数が一致する。既述のように、保留アイコン9Bは、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず、「3R通常小当たり」の場合には消える。その後、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技が実行され、その後の通常状態となる。図54(E)~(J)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、アイコン表示演出Aの図53(H)~(K)と同様に、期間中に第2始動口21に入球があった場合であっても、期間内に特図2保留(保留アイコン9B)が追加表示されない。 Figure 54 (J) shows a state in which a small jackpot has been won again in the special chart 2 lottery, and three decorative circular symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state. Here, the decorative circular symbols 8L, 8C, and 8R again indicate a small jackpot win for the "3R normal small jackpot." At this time, one of the reserved icons 9B that was displayed disappears, and the reserved icon 9B is no longer displayed. As a result, the number of reserved second special symbols (reserved number for special chart 2), "0," matches the number of reserved icons 9B. As mentioned above, the reserved icon 9B does not disappear if the result of the lottery is a "3R time-reduced single small jackpot," but disappears if the result is a "3R normal small jackpot." After that, the jackpot game associated with the "3R normal small jackpot" is played, and the game returns to normal mode. In the "period from when the Special Chart 2 Reserve consumption begins until the Special Chart 2 Reserve is consumed and disappears" in Figures 54 (E) to (J), just like in Figures 53 (H) to (K) for icon display performance A, even if a ball enters the second starting hole 21 during the period, the Special Chart 2 Reserve (reserve icon 9B) will not be additionally displayed during the period.
図54(K)では、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技後の通常状態において、「おわり 左打ちに戻してください」の文字画像が表示される。このとき、特図1保留も特図2保留もないため、保留アイコン9Aも保留アイコン9Bも表示されず、変動も開始されていない。この状態で遊技者は左打ちをし、第1始動口20に入球があると保留アイコン9Aが表示されるとともに、シフト移動し、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。 In Figure 54 (K), in the normal state after a jackpot game associated with a "3R normal small jackpot," the text image "End, please return to left-handed play" is displayed. At this time, there are no special 1 or 2 reserved balls, so neither reserved icon 9A nor reserved icon 9B is displayed, and no variation has begun. In this state, the player plays left-handed, and when the ball lands in the first starting hole 20, reserved icon 9A is displayed, and the ball shifts and the variable icon (relevant reserved icon) 9C is displayed.
その後、図54(L)に示すように、特図1変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。ここで、さらに、第1始動口20に入球があると保留アイコン9Aが表示される。 Then, as shown in Figure 54 (L), the special symbol 1 begins to change, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change. If a ball lands in the first starting hole 20, the hold icon 9A will be displayed.
[アイコン表示演出C]
図55は、アイコン表示演出Cを説明するための図である。図55(A)~(L)は、アイコン表示演出Aの図53(H)~(L)、および、アイコン表示演出Bの図54(E)~(J)の、「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」と同じ演出である。図55(A)~(L)では、小当たり当選時に、選択された小当たり当選種別の順序が図53(H)~(L)、および、図54(E)~(J)と異なっている。
[Icon display effect C]
Figure 55 is a diagram for explaining icon display effect C. Figures 55 (A) to (L) are the same effects as the "period from the start of the special chart 2 reserved consumption until the special chart 2 reserved is consumed and disappears" in Figures 53 (H) to (L) of icon display effect A and Figures 54 (E) to (J) of icon display effect B. In Figures 55 (A) to (L), the order of the selected small prize winning types when a small prize is won is different from Figures 53 (H) to (L) and Figures 54 (E) to (J).
図55(A)は、図54(E)と対応している。すなわち、アイコン表示演出Aの図53(A)~(G)、および、アイコン表示演出Bの図54(A)~(D)の、「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」が経過し、通常状態において、特図2保留の消化による特図2変動が開始されいる。このとき、3つの保留アイコン9Bがシフト移動せず、そのままの位置で表示が維持される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される位置(変動アイコン表示位置)には変動アイコン9Cが表示されない。この状態で特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「2」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。 Figure 55 (A) corresponds to Figure 54 (E). That is, the "period from the start of time-saving until the Special Chart 1 reserve is consumed and gone" in Figures 53 (A) to (G) of Icon Display Performance A and Figure 54 (A) to (D) of Icon Display Performance B has passed, and in normal mode, Special Chart 2 variation has begun due to the consumption of Special Chart 2 reserve. At this time, the three reserve icons 9B do not shift and remain displayed in their current positions. The variable icon (relevant reserve icon) 9C is not displayed in the position where it should be displayed (variable icon display position). In this state, Special Chart 2 variation begins, and decorative patterns 8L, 8C, and 8R begin to display variations. With the start of Special Chart 2 variation, the number of memories for the second special chart reserve (Special Chart 2 reserve number) decreases by one to "2," while the display of the reserve icon 9B does not decrease, and the three reserve icons 9B continue to be displayed.
図55(B)では、特図2抽選で小当たり当選し、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここ
では非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。大当たり遊技中も3つの保留アイコン9Bは継続して表示される。
Figure 55 (B) shows a state in which a small jackpot is won in the Special Chart 2 lottery, and three decorative symbols 8L, 8C, and 8R, each featuring a smiling character image, are displayed in a stopped state. In the gaming machine 1, the Special Chart 2 lottery is always a win (either a big jackpot or a small jackpot) (Figure 9 (A)). In the gaming machine 1, the chance of a big jackpot is approximately 1/312, and the chance of a small jackpot is approximately 311/312. When a small jackpot is won in the Special Chart 2 lottery, whether in the time-saving mode or not (non-time-saving mode in this case), either a "3R time-saving single small jackpot" or a "3R normal small jackpot" is selected. There is an approximately 1/2 probability of a "3R time-saving single small jackpot" and an approximately 1/2 probability of a "3R normal small jackpot." Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, each featuring a smiling character image, indicate a small jackpot win in the "3R time-saving single small jackpot." The number of reserved icons 9B displayed does not decrease, and three reserved icons 9B are continuously displayed. The three reserved icons 9B are continuously displayed even during a jackpot game.
図55(C)は、「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回の変動中を示している。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「1」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回では、遊技者の右打ちによるゲート28の通過で電チュー29が開放すると、図55(D)に示すように、電チュー入賞口34に入球した遊技球は必ず第2入賞口76に入球する(図13(B)「特図2 時短状態」参照)。第2入賞口76への遊技球の入球によって、第2始動口21が開放され、第2始動口21に遊技球が入球することによって、第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ増え「2」となる。保留アイコン9Bの数は増減せずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。このように、図55(A)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があっても、保留アイコン9Bが追加表示されない。 Figure 55 (C) shows the time-saving period changing once after a jackpot game associated with a "3R time-saving 1-time small win." The special symbol 2 change begins, and decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change. With the start of the special symbol 2 change, the number of second special symbol reserves (special symbol 2 reserve number) decreases by one to "1," while the number of reserve icons 9B displayed does not decrease, and three reserve icons 9B continue to be displayed. During the time-saving period after a jackpot game associated with a "3R time-saving 1-time small win," when the player hits the right side and passes through gate 28, opening electric chute 29, any game ball that enters electric chute winning slot 34 will always enter second winning slot 76, as shown in Figure 55 (D) (see "Special symbol 2 time-saving state" in Figure 13 (B)). When a gaming ball enters the second winning opening 76, the second starting opening 21 is opened, and when a gaming ball enters the second starting opening 21, a second special symbol reservation (special symbol 2 reservation) is created. As a result, the number of second special symbol reservations (special symbol 2 reservation number) increases by one to "2." The number of reservation icons 9B does not increase or decrease, and three reservation icons 9B are continuously displayed. In this way, during the "period from when the special symbol 2 reservation consumption begins to when the special symbol 2 reservation is consumed and disappears" in Figures 55 (A) to (L), no additional reservation icons 9B are displayed even if a ball enters the second starting opening 21 during that period.
図55(E)では、特図2抽選で小当たり当選し、再び、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、再び、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。大当たり遊技中も3つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 Figure 55 (E) shows a state in which a small jackpot has been won in the Special Chart 2 lottery, and once again, the three decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the smiling character image are displayed frozen together. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the smiling character image again indicate that a small jackpot has been won in the "3R Time-Shortened 1-Time Small Win" mode. The number of reserved icons 9B displayed does not decrease, and the three reserved icons 9B continue to be displayed. The three reserved icons 9B continue to be displayed even during a jackpot game.
図55(F)は、「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回の変動中を示している。図55(C)と同様に、特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「1」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回では、遊技者の右打ちによるゲート28の通過で電チュー29が開放すると、図55(G)に示すように、電チュー入賞口34に入球した遊技球は必ず第2入賞口76に入球する(図13(B)「特図2 時短状態」参照)。第2入賞口76への遊技球の入球によって、第2始動口21が開放され、第2始動口21に遊技球が入球することによって、第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ増え「2」となる。保留アイコン9Bの数は増減せずに、3つの保留アイコン9Bが継続して表示される。このように、図55(A)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があっても、保留アイコン9Bが追加表示されない。 Figure 55 (F) shows the time-saving period changing once after a jackpot game associated with a "3R time-saving 1-time small win." As in Figure 55 (C), the special symbol 2 change begins, and decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change. With the start of the special symbol 2 change, the number of second special symbol reserves (special symbol 2 reserve number) decreases by one to "1," while the number of reserve icons 9B displayed does not decrease, and three reserve icons 9B continue to be displayed. During the time-saving period after a jackpot game associated with a "3R time-saving 1-time small win," when the player hits the right side and passes through gate 28, electric chute 29 opens, and as shown in Figure 55 (G), a game ball that enters electric chute winning slot 34 always enters second winning slot 76 (see Figure 13 (B) "Special symbol 2 time-saving state"). When a gaming ball enters the second winning opening 76, the second starting opening 21 is opened, and when a gaming ball enters the second starting opening 21, a second special symbol reservation (special symbol 2 reservation) is created. As a result, the number of second special symbol reservations (special symbol 2 reservation number) increases by one to "2." The number of reservation icons 9B does not increase or decrease, and three reservation icons 9B are continuously displayed. In this way, during the "period from when the special symbol 2 reservation consumption begins to when the special symbol 2 reservation is consumed and disappears" in Figures 55 (A) to (L), no additional reservation icons 9B are displayed even if a ball enters the second starting opening 21 during that period.
図55(H)は、特図2抽選で小当たり当選し、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。ここでは、円形の図形画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R通常小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。このとき、表示されていた3つの保留アイコン9Bのうち、一番古い一番左の1つ消え、残りの2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。継続して表示される2つの保留アイコン9Bは、シフト移動して1つ左側に移動する。すなわち、ここでは、
保留アイコン9Bは、対応する抽選の当落抽選結果によって消える場合と消えない場合とがある。具体的には、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず、「3R通常小当たり」の場合には消える。大当たり遊技中も2つの保留アイコン9Bは継続して表示される。
Figure 55 (H) shows a state in which a small prize has been won in the special drawing 2, and three decorative circular image patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a stopped state. Here, the decorative circular image patterns 8L, 8C, and 8R indicate that a small prize has been won in the "3R normal small prize". At this time, of the three reserved icons 9B that were displayed, the oldest one on the left disappears, and the remaining two reserved icons 9B continue to be displayed. The two reserved icons 9B that continue to be displayed shift and move one place to the left. That is, here,
The reserved icon 9B may or may not disappear depending on the result of the corresponding lottery. Specifically, if the result of the lottery is a "3R time-saving single small win," it will not disappear, and if the result is a "3R normal small win," it will disappear. The two reserved icons 9B continue to be displayed even during a jackpot game.
図55(I)は、「3R通常小当たり」に伴う大当たり遊技後の通常状態の変動中を示している。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「1」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。 Figure 55 (I) shows the normal state changing after a jackpot game resulting from a "3R normal small jackpot." The special symbol 2 change begins, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change. With the start of the special symbol 2 change, the number of memories for the second special symbol hold (special symbol 2 hold number) decreases by one to "1," but the display of the hold icon 9B does not decrease, and two hold icons 9B continue to be displayed.
図55(J)では、特図2抽選で小当たり当選し、再び、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、再び、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。保留アイコン9Bの表示は減らずに、2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。大当たり遊技中も2つの保留アイコン9Bは継続して表示される。 Figure 55 (J) shows a state in which a small jackpot has been won in the Special Chart 2 lottery, and once again, the three decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the smiling character image are displayed frozen together. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R of the smiling character image again indicate that a small jackpot has been won in the "3R Time-Shortened 1-Time Small Win" mode. The number of reserved icons 9B displayed does not decrease, and two reserved icons 9B continue to be displayed. The two reserved icons 9B continue to be displayed even during a jackpot game.
図55(K)は、「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回の変動中を示している。特図2変動が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示を開始させる。特図2変動の開始によって第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ減り「0」となる一方、保留アイコン9Bの表示は減らずに、2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。「3R時短1回小当たり」に伴う大当たり遊技後の時短1回では、遊技者の右打ちによるゲート28の通過で電チュー29が開放すると、図55(L)に示すように、電チュー入賞口34に入球した遊技球は必ず第2入賞口76に入球する(図13(B)「特図2 時短状態」参照)。第2入賞口76への遊技球の入球によって、第2始動口21が開放され、第2始動口21に遊技球が入球することによって、第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が1つ増え「1」となる。保留アイコン9Bの数は増減せずに、2つの保留アイコン9Bが継続して表示される。このように、図55(A)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、期間中に第2始動口21に入球があっても、保留アイコン9Bが追加表示されない。 Figure 55 (K) shows the time-saving period changing once after a jackpot game associated with a "3R time-saving 1-time small win." Special symbol 2 change begins, and decorative symbols 8L, 8C, and 8R begin to change. With the start of Special symbol 2 change, the number of second special symbol reservations (Special symbol 2 reservation number) decreases by one to "0," while the display of reservation icon 9B does not decrease, and two reservation icons 9B continue to be displayed. During the time-saving period after a jackpot game associated with a "3R time-saving 1-time small win," when the player hits the right side and passes through gate 28, electric chute 29 opens, and as shown in Figure 55 (L), the game ball that enters electric chute winning slot 34 always enters second winning slot 76 (see Figure 13 (B) "Special symbol 2 time-saving state"). When a game ball enters the second winning opening 76, the second starting opening 21 is opened, and when a game ball enters the second starting opening 21, a second special symbol reservation (special symbol 2 reservation) is created. As a result, the number of second special symbol reservations (special symbol 2 reservation number) increases by one to "1." The number of reservation icons 9B does not increase or decrease, and two reservation icons 9B are continuously displayed. In this way, during the "period from when the special symbol 2 reservation consumption begins to when the special symbol 2 reservation is consumed and disappears" in Figures 55 (A) to (L), no additional reservation icons 9B are displayed even if a ball enters the second starting opening 21 during that period.
上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。これが、特図2保留がなくなるまで継続する。このように、図55(A)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」では、図55(D)(G)(L)のように、期間中に第2始動口21に入球があった場合であっても、期間内に特図2保留(保留アイコン9B)が追加表示されない。 As mentioned above, on the gaming machine 1, the Special Chart 2 lottery never results in a miss and always results in a win (big win or small win) (Figure 9 (A)). When a small win occurs on the Special Chart 2, either a "3R time-saving single small win" or a "3R normal small win" is selected, regardless of whether the time-saving mode is on or off (non-time-saving mode in this case). This continues until the Special Chart 2 reserve is depleted. Thus, during the "period from when the Special Chart 2 reserve consumption begins to when the Special Chart 2 reserve is consumed and depleted" in Figures 55 (A) to (L), even if a ball lands in the second starting hole 21 during the period, as in Figures 55 (D), (G), and (L), no additional Special Chart 2 reserve (reserve icon 9B) is displayed during the period.
[効果例]
以下に、アイコン表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図53(A)~(G)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの第1の期間」中に、遊技球が第2始動口21に入球した場合には保留アイコン9Bが表示され、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの第2の期間」において、遊技球が第2始動口21に入球しても保留アイコン9Bが表示されない演出を実行することができる。この構成
によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54、図55も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの第2の期間」では、図53(A)~(G)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの第1の期間」に表示された保留アイコン9Bの表示が維持された状態で、遊技球が第2始動口21に入球しても保留アイコン9Bが追加表示されない演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54、図55も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの第2の期間」において保留アイコン9Bは、対応する当落抽選が実行された後に表示が消える(図53(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54、図55も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの第2の期間」において、保留アイコン9Bは、対応する当落抽選で当選した場合、当たり遊技実行中も継続して表示される場合がある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54、図55も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図53(H)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの第2の期間」において、保留アイコン9Bは、対応する当落抽選で当選した場合、当落抽選結果が「3R時短1回小当たり」の場合には消えず当たり遊技実行中も継続して表示され、「3R通常小当たり」の場合には継続して表示されずに消える。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54、図55も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、
図53(A)~(G)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの第1の期間」において、遊技球が第2始動口21に入球した場合に、入球から遅れたタイミングて保留アイコン9Bが表示される場合がある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54も同様である。
[Example of effect]
Below are some examples of the icon display effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, if a game ball enters the second starting hole 21 during the "first period from the start of the time-saving mode until the special symbol 1 reserve is consumed and disappears" shown in Figures 53(A) to (G), the reserved icon 9B is displayed. However, during the "second period from the start of the special symbol 2 reserve consumption until the special symbol 2 reserve is consumed and disappears" shown in Figures 53(H) to (L), an effect can be executed in which the reserved icon 9B is not displayed even if a game ball enters the second starting hole 21. This configuration allows for a novel effect that has never been seen before, providing visual enjoyment to the player and increasing interest. The same applies to Figures 54 and 55.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the "second period from when the special symbol 2 reservation starts to be consumed until the special symbol 2 reservation is consumed and disappears" shown in Figures 53(H)-(L), the display of the reservation icon 9B displayed during the "first period from when the time-saving feature starts to when the special symbol 1 reservation is consumed and disappears" shown in Figures 53(A)-(G) is maintained, and even if a game ball enters the second starting hole 21, the reservation icon 9B is not additionally displayed. This configuration allows for a visually entertaining and exciting experience for players through a novel presentation not previously available. The same applies to Figures 54 and 55.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the "second period from when the special symbol 2 reservation consumption starts until the special symbol 2 reservation is consumed and disappears" in Figures 53 (H) to (L), the reserved icon 9B disappears after the corresponding winning/losing lottery is executed (Figure 53 (K)). With this configuration, a novel and unprecedented presentation can visually entertain the player and increase their interest. The same applies to Figures 54 and 55.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the "second period from when the special symbol 2 reservation starts to be consumed until the special symbol 2 reservation is consumed and disappears" shown in Figures 53(H) to 53(L), if the corresponding lottery is won, the reserved icon 9B may continue to be displayed even during the winning game. This configuration allows for unprecedented and innovative presentation that visually entertains the player and increases their interest. The same applies to Figures 54 and 55.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during the "second period from when the Special Chart 2 reserve consumption begins until the Special Chart 2 reserve is consumed and disappears" shown in Figures 53(H) to 53(L), if the corresponding lottery result is a "3R time-saving single small win," the reserved icon 9B will not disappear and will continue to be displayed during the winning game, but will not continue to be displayed and will disappear if the result is a "3R normal small win." This configuration allows for unprecedented and innovative presentation that visually entertains players and increases their interest. The same applies to Figures 54 and 55.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment,
In the "first period from the start of the time-saving feature until the Special Chart 1 reserve is consumed and gone" shown in Figures 53(A) to 53(G), if a game ball enters the second starting hole 21, the reserve icon 9B may be displayed at a later time after the ball enters. This configuration allows for a visually entertaining and exciting experience for players through a novel presentation not previously available. The same applies to Figure 54.
[変形例]
以下に、アイコン表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
アイコン表示演出A~Cでは、「遊技球が始動口に入球した場合にはアイコンが表示される」第1の期間として、図53(A)~(G)、図54(A)~(D)の「時短開始後から特図1保留が消化して無くなるまでの期間」が設定され、「遊技球が始動口に入球してもアイコンが表示されない」第2の期間として、図53(H)~(L)、図54(E)~(J)、図55(A)~(L)の「特図2保留消化が開始されてから特図2保留が消化されて無くなるまでの期間」が設定されるものとした。しかし、第1の期間および第2の期間は任意の期間を設定することができる。
[Modification]
The following are modified examples of icon display effects.
[Modification 1]
In the icon display effects A to C, the first period in which "an icon is displayed when a game ball enters the starting hole" is set to "the period from the start of the time-saving feature until the special game 1 reserve is consumed and disappears" in Figures 53 (A) to (G) and 54 (A) to (D), and the second period in which "an icon is not displayed even if a game ball enters the starting hole" is set to "the period from the start of the special game 2 reserve consumption until the special game 2 reserve is consumed and disappears" in Figures 53 (H) to (L), 54 (E) to (J), and 55 (A) to (L). However, the first period and the second period can be set to any period.
[変形例2]
アイコン表示演出A~Cでは、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンとして保留アイコン9Bを例示していた。しかし、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンは、保留アイコン9B以外のアイコンであってもよい。例えば、技球が始動口に入球したことを表すアイコンは、保留アイコン9Aであってもよし、遊技球が始動口に入球したことを表すものであれば、保留アイコン以外のアイコンであってもよい。例えば、本願では、第2始動口21に遊技球が入球すると、必ず、当たりとなる(図9(A))。そのため、第2始動口21に遊技球が入球したときに、当たりが確定したことを示すアイコンが表示される場合には、このアイコンも本願の遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンに該当する。
[Modification 2]
In the icon display effects A to C, the hold icon 9B is used as an example of an icon representing that the game ball has entered the starting hole. However, the icon representing that the game ball has entered the starting hole may be an icon other than the hold icon 9B. For example, the icon representing that the game ball has entered the starting hole may be the hold icon 9A, or any icon representing that the game ball has entered the starting hole may be used. For example, in the present application, when the game ball enters the second starting hole 21, it is always a win ( FIG. 9(A) ). Therefore, if an icon indicating that a win has been confirmed is displayed when the game ball enters the second starting hole 21, this icon also corresponds to the icon representing that the game ball has entered the starting hole of the present application.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンであり、
第1の期間中に、遊技球が前記始動口に入球した場合には前記アイコンが表示され、前記第1の期間の後の第2の期間において、遊技球が前記始動口に入球しても前記アイコンが表示されない演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第2の期間では、前記第1の期間に表示された前記アイコンの表示が維持された状態で、遊技球が前記始動口に入球しても前記アイコンが追加表示されない演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-1または態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第2の期間において、前記アイコンは、対応する当落抽選が実行された後に表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-1から態様A2-3までのいずれか一項記載の遊技機であって、
前記第2の期間において、前記保留アイコンは、対応する当落抽選で当選した場合、当たり遊技実行中も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-4に記載の遊技機であって、
前記第2の期間において、前記保留アイコンは、対応する当落抽選で当選した場合、当たり種別によって、当たり遊技実行中も継続して表示される場合と継続して表示されずに消える場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項記載の遊技機であって、
前記第1の期間において、遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記入球から遅れたタイミングて前記アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇[Aspect A2-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is an icon representing that the game ball has entered the starting hole,
During a first period, when a game ball enters the starting hole, the icon is displayed, and during a second period after the first period, an effect can be executed in which the icon is not displayed even if the game ball enters the starting hole.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine according to Aspect A2-1,
In the second period, an effect can be executed in which the icon displayed in the first period is maintained and the icon is not additionally displayed even if the game ball enters the starting hole.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to Aspect A2-1 or A2-2,
In the second period, the icon disappears after the corresponding lottery is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A2-1 to A2-3,
During the second period, if a player wins the corresponding lottery, the reserved icon may continue to be displayed even during the execution of a winning game.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-5]
The gaming machine according to Aspect A2-4,
During the second period, if the player wins the corresponding lottery, the reserved icon may continue to be displayed during the winning game or may disappear without being displayed, depending on the winning type.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A2-1 to A2-5,
In the first period, when a game ball enters the starting hole, the icon may be displayed at a timing delayed from the ball entering the starting hole.
A gaming machine characterized by:
以下に図56~図58を用いて当たり種別期待度示唆演出A~Cについて説明する。この当たり種別期待度示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、
画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した普通図柄変動開始コマンド、変動演出開始コマンド等を解析し、当たり種別期待度示唆演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。
The following describes the winning type expectation suggestion effects A to C using Figures 56 to 58. These winning type expectation suggestion effects can be executed during the decorative pattern variation effect, etc.
The image control microcomputer 101 analyzes the normal pattern variation start command, variation performance start command, etc. received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a performance indicating the expected probability of winning type is included, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[当たり種別期待度示唆演出A]
図56は、当たり種別期待度示唆演出Aを説明するための図である。当たり種別期待度示唆演出は、特図または普図の変動中、特図または普図の複数種類の当たり図柄のうち、特定の当たり図柄に当選する期待度を示唆する示唆演出を実行する演出である。ここでは、「図柄」として「普通図柄」が設定され、「特定の当たり図柄で当選する期待度」として「普通図柄抽選において特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度」が設定されている。以下では、特図1抽選に当選した後に実行される時短状態中の普通図柄抽選で、普通図柄当たり種別として「長開放1」と「長開放2」があり(図13(B):特図1 時短状態)、一方の当たり種別に当選する期待度を表示する演出を例示する。
[Win type expectation suggestion effect A]
FIG. 56 is a diagram illustrating a winning type expectation suggestion effect A. The winning type expectation suggestion effect is an effect that executes a suggestion effect suggesting the expectation of winning a specific winning symbol among multiple types of winning symbols of the special symbol or normal symbol while the special symbol or normal symbol is fluctuating. Here, a "normal symbol" is set as the "symbol," and the "expectation of winning with a specific winning symbol" is set as the "expectation of winning with a specific winning symbol in the normal symbol lottery." Below, in the normal symbol lottery during the time-saving state that is executed after winning the special symbol 1 lottery, there are two normal symbol winning types, "long opening 1" and "long opening 2" ( FIG. 13(B): special symbol 1 time-saving state), and an example of an effect that displays the expectation of winning one of the winning types is shown.
当たり種別期待度示唆演出Aでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、普通図柄表示器42(図3)において普通図柄の変動表示、および、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄(普図停止図柄)の確定表示がおこなわれ、遊技者に抽選結果が報知される。ここでは、「長開放1」と「長開放2」に対応する2種類の当たりの普図停止図柄がある。具体的には、図13(B)の「特図1 時短状態」の「普図_当たり図柄2」と「普図_当たり図柄3」である。「長開放1」(普図_当たり図柄2)で当選して電チュー29が開放すると、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75に入球し第1始動口30が開放され、第1始動口30への入球によって第1特図保留(特図1保留)が発生する。「長開放2」(普図_当たり図柄3)で当選して電チュー29が開放すると、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第2入賞口76に入球し第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって第2特図保留(特図2保留)が発生する。「長開放1」(普図_当たり図柄2)が選択される確率は約277/278であり、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In the winning type expectation indication effect A, we will explain that a special symbol change (special symbol 1 change or special symbol 2 change) is being executed in the time-saving state after a jackpot play of the special symbol 1 jackpot type "5R time-saving 100-time jackpot" (Figure 10). The player executes a right hit, and by passing through gate 28, the normal symbol change display 42 (Figure 3) displays the normal symbol, and after the specified change time has passed, the normal symbol (normal symbol stop symbol) corresponding to the lottery result is confirmed and the player is notified of the lottery result. Here, there are two types of winning normal symbol stop symbols corresponding to "long opening 1" and "long opening 2." Specifically, these are "normal symbol_winning symbol 2" and "normal symbol_winning symbol 3" in the "special symbol 1 time-saving state" of Figure 13 (B). When a winning combination of "Long Opening 1" (regular winning symbol 2) is selected and the electric chute 29 opens, the game ball that entered the electric chute winning hole 34 enters the first winning hole 75, opening the first starting hole 30, and the ball entering the first starting hole 30 creates a first special symbol hold (special symbol 1 hold). When a winning combination of "Long Opening 2" (regular winning symbol 3) is selected and the electric chute 29 opens, the game ball that entered the electric chute winning hole 34 enters the second winning hole 76, opening the second starting hole 21, and the ball entering the second starting hole 21 creates a second special symbol hold (special symbol 2 hold). The probability that "Long Opening 1" (regular winning symbol 2) is selected is approximately 277/278, and the probability that "Long Opening 2" (regular winning symbol 3) is selected is approximately 1/279 (FIGS. 13(B) and 14). In the gaming machine 1, the consumption of the first reserved special symbol is prioritized over the consumption of the second reserved special symbol (Figure 21).
図56(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in Figure 56 (A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner on the display screen 7a while special pattern 1 is changing. The changing display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also displays in which they are invisible due to their high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The changing display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (here, special pattern 1 change), and the stationary display of the set of patterns announces the result of the special pattern drawing (here, special pattern 1 drawing result).
表示画面7aには、特図1保留を表す2つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り50回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。図56(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示が開始される。 Display screen 7a displays two hold icons 9A representing special symbol 1 holds, and a variable icon (relevant hold icon) 9C. Here, variable icon (relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running special symbol 1 lottery. Display screen 7a also displays a remaining time reduction display, which indicates the number of remaining time reductions, displayed as "50 time reductions remaining," and a variable special symbol display, which indicates the type of special symbol currently being varied, displayed as "Special symbol 1 variation." In Figure 56 (A), at this time, the game ball passes through gate 28, and the variable display of the normal symbol begins on normal symbol display 42.
図56(B)では、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示が開始されると、
表示画面7aに矩形画像が出現する。矩形画像は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示され、矩形画像領域内に変動表示された装飾図柄8X、8Yが表示される。装飾図柄8X、8Yは、左装飾図柄8Xと、右装飾図柄8Yを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって普通図柄の変動表示を表し、一組の図柄の停止表示によって普図抽選結果報知する。
In FIG. 56(B), when the variable display of the normal symbol starts on the normal symbol display 42,
A rectangular image appears on the display screen 7a. The rectangular image is displayed in front of and overlaps the variable display of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and variable displayed decorative symbols 8X and 8Y are displayed within the rectangular image area. The decorative symbols 8X and 8Y are a set of symbols including a left decorative symbol 8X and a right decorative symbol 8Y. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the normal symbol, and the stop display of the set of symbols announces the result of the normal symbol lottery.
図56(C)では、表示画面7aに出現した矩形画像が拡大し、装飾図柄8X、8Yの変動表示のほかに、「特図2獲得当たり期待度:50%」の期待度示唆画像が表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には1/2の確率で「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択され、1/2の確率でその他の停止図柄(ハズレ図柄、または、「長開放1」(普図_当たり図柄2))が選択される。「長開放1」が選択された場合を図56(I)(J)で示し、ハズレ図柄が選択された場合を図56(K)(L)で示す。このように、期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。例えば、特図2獲得当たり期待度が高くなればなるほど、特図1獲得当たり期待度が低くなることになる。この点が従来の当たり期待度とはことなる。従来の当たり期待度は、当たるか否かの期待度であって、複数種類の当たり種別がある場合には全ての種類において期待度が高くなる。 In Figure 56(C), the rectangular image that appeared on the display screen 7a is enlarged, and in addition to the display of the changing decorative symbols 8X and 8Y, an expectation suggestion image of "Expected probability of winning Special Symbol 2: 50%" is displayed. This expectation suggestion image indicates the expected probability of winning a specific winning type (specific winning symbol) in the currently changing regular symbol lottery. Here, it indicates that there is a 50% chance of winning the winning type that will acquire the reserved Special Symbol 2, i.e., the probability that "Long Open 2" (Regular Symbol _ Winning Symbol 3) will be selected. In other words, when this expectation suggestion image is displayed, there is a 50% chance that "Long Open 2" (Regular Symbol _ Winning Symbol 3) will be selected, and a 50% chance that any other stopping symbol (a losing symbol or "Long Open 1" (Regular Symbol _ Winning Symbol 2)) will be selected. Figures 56(I) and (J) show the case where "Long Open 1" is selected, and Figures 56(K) and (L) show the case where a losing symbol is selected. In this way, the expectation suggestion image suggests that the expectation of winning a particular prize type is relatively high, and also suggests that the expectation of winning other prize types is relatively low. For example, the higher the expectation of winning Special Chart 2, the lower the expectation of winning Special Chart 1. This is where it differs from traditional win expectation. Traditional win expectation is the expectation of whether or not you will win, and when there are multiple prize types, the expectation is high for all of them.
図56(D)では、図56(C)の後、普通図柄表示器42において普通図柄が「普図_当たり図柄3」で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、表示画面7aでは、矩形画像に表示されていた装飾図柄8X、8Yが「77」で停止表示され、「特図2獲得当たり」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、特図2保留を獲得する当たり種別に当選したこと、すなわち、「長開放2」が選択されたことが報知される。 Figure 56 (D) shows the state after Figure 56 (C) where the normal symbol display 42 stops and displays the normal symbol at "Normal symbol - Winning symbol 3." In conjunction with this, on the display screen 7a, the decorative symbols 8X and 8Y displayed in the rectangular image stop and display at "77," and a result notification image for "Special symbol 2 win" is displayed. This result notification image notifies the user that they have won the winning type that will grant them a reserved special symbol 2, i.e., that "Long Open 2" has been selected.
図56(E)では、図56(D)の後、「長開放2」で当選して電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第2入賞口76に入球した状態が示されている。第2入賞口76への入球によって第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、表示画面7aに保留アイコン9Bが新たに表示される。 Figure 56 (E) shows the state after Figure 56 (D) where a "Long Open 2" win has been made, causing the electric chute 29 to open, and the game ball that entered the electric chute winning hole 34 has entered the second winning hole 76. The ball entering the second winning hole 76 opens the second starting hole 21, and the ball entering the second starting hole 21 creates a second special symbol hold (special symbol 2 hold). As a result, a new hold icon 9B is displayed on the display screen 7a.
その後、特図1変動が繰り返され、図56(F)には、時短残り回数表示が「時短残り0回」のときの状態が示されている。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。このとき、特図1保留がなくなり、特図2保留消化が開始される。時短時最終変動の終了により、遊技状態が時短状態から通常状態に切り替わる。 After that, the Special Chart 1 variation is repeated, and Figure 56 (F) shows the state when the remaining number of time-saving cycles display shows "0 time-saving cycles remaining." The decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the Special Chart 1 variation are displayed frozen. At this time, the Special Chart 1 reserve is cleared, and the Special Chart 2 reserve begins to be consumed. With the end of the final time-saving cycle variation, the game state switches from the time-saving state to the normal state.
図56(G)では、特図2抽選で小当たり当選し、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。 Figure 56 (G) shows a state in which a small jackpot is won in the Special Chart 2 lottery, and three decorative symbols 8L, 8C, and 8R, each with a smiling character image, are displayed in a stopped state. With gaming machine 1, the Special Chart 2 lottery never results in a miss and always results in a win (large or small jackpot) ( Figure 9 (A) ). With gaming machine 1, the odds of a large jackpot are approximately 1 in 312, and a small jackpot are approximately 311 in 312. When a small jackpot is won on Special Chart 2, whether in the time-saving mode or not (non-time-saving mode in this case), either a "3R time-saving single small jackpot" or a "3R normal small jackpot" is selected. There is approximately a 1/2 chance of a "3R time-saving single small jackpot," and approximately a 1/2 chance of a "3R normal small jackpot." Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, each with a smiling character image, indicate a small jackpot win for a "3R time-saving single small jackpot."
図56(H)では、大当たり遊技が終了して「大当たり遊技終了3000球獲得」の獲得球数画像が表示される。この文字画像に表示される獲得球数は、実際に獲得された球数であってもよいし、実際の球数ではなくて当たり種別に応じて予定されていた獲得球数であってもよい。また、獲得球数画像は、大当たり遊技の開始前に表示されてもよい。この場合、獲得球数画像には、当たり種別に応じて予定されている獲得球数が表示されてもよい。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。そのため、特図2保留が発生すると、当たり遊技による所定の出玉量を得ることが約束された状態になる。言い換えれば、表示画面7aに保留アイコン9Bが表示されると、その後に当たりに遊技による所定の出玉量を得られることが示唆される。また、遊技機1では、普通図柄抽選の当たりで「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択されると、第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって特図2保留が発生する。そのため、普通図柄抽選の当たりで「長開放2」が選択されると、その後に当たりに遊技による所定の出玉量を得ることが約束された状態になる。このことから、図56(C)で表示される「特図2獲得当たり期待度:50%」の文字画像は、所定の出玉量を得る期待度を示唆しているといえる。 In Figure 56 (H), the jackpot game ends and an image of the number of balls won is displayed, saying "Jackpot game ended, 3,000 balls won." The number of balls won displayed in this text image may be the actual number of balls won, or it may not be the actual number of balls but the number of balls planned to be won depending on the type of win. The image of the number of balls won may also be displayed before the jackpot game begins. In this case, the image of the number of balls won may display the number of balls planned to be won depending on the type of win. As described above, in gaming machine 1, the special chart 2 lottery never results in a loss and always results in a win (jackpot or small win) (Figure 9 (A)). Therefore, when a special chart 2 hold occurs, it is guaranteed that a specified amount of balls will be won through a winning game. In other words, when the hold icon 9B is displayed on display screen 7a, it is suggested that a specified amount of balls will be won through a winning game thereafter. Furthermore, in gaming machine 1, when "Long Open 2" (normal symbol - winning symbol 3) is selected in a winning normal symbol lottery, second start hole 21 is opened, and a special symbol 2 reservation is generated when the ball enters second start hole 21. Therefore, when "Long Open 2" is selected in a winning normal symbol lottery, it is guaranteed that a predetermined amount of balls will be paid out through play in the event of a subsequent win. For this reason, the text image displayed in Figure 56 (C) that reads "Expected probability of winning special symbol 2: 50%" can be said to suggest the likelihood of receiving a predetermined amount of balls.
図56(I)は、図56(C)の後、図56(D)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄が「普図_当たり図柄2」で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、表示画面7aでは、矩形画像に表示されていた装飾図柄8X、8Yが「22」で停止表示され、「特図1獲得当たり」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、図56(C)において「特図2獲得当たり期待度:50%」の期待度示唆画像が表示されたにも関わらず、特図1保留を獲得する当たり種別に当選したこと、すなわち、「長開放1」が選択されたことが報知される。 Figure 56(I) is executed after Figure 56(C) and instead of Figure 56(D). Specifically, it shows the state in which the normal symbol display 42 displays the normal symbol as "Normal symbol - winning symbol 2." In conjunction with this, on the display screen 7a, the decorative symbols 8X and 8Y displayed in the rectangular image are displayed as "22," and a result notification image for "Winning with special symbol 1" is displayed. This result notification image notifies the player that the winning type for winning special symbol 1 has been selected, i.e., that "Long Open 1" has been selected, despite the image showing the probability of winning special symbol 2 being "50%" displayed in Figure 56(C).
図56(J)では、図56(I)の後、「長開放1」で当選して電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75に入球した状態が示されている。第2入賞口76への入球によって第1始動口30が開放され、第1始動口30への入球によって第1特図保留(特図1保留)が発生する。これにより、表示画面7aに保留アイコン9Aが新たに表示される。 Figure 56 (J) shows that after Figure 56 (I), a win occurs on "Long Open 1," causing the electric chute 29 to open, and the game ball that entered the electric chute winning hole 34 enters the first winning hole 75. The ball entering the second winning hole 76 opens the first starting hole 30, and the ball entering the first starting hole 30 creates a first special symbol hold (special symbol 1 hold). As a result, a new hold icon 9A is displayed on the display screen 7a.
図56(K)は、図56(C)の後、図56(D)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄がハズレ図柄で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、表示画面7aでは、矩形画像に表示されていた装飾図柄8X、8Yが「34」で停止表示され、「ハズレ」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、図56(C)において「特図2獲得当たり期待度:50%」期待度示唆画像が表示されたにも関わらず、ハズレとなったことが報知される。図56(L)では、図56(K)の後、特図1保留も特図2保留も発生せず、結果報知画像が消えた状態が示されている。 Figure 56(K) is executed after Figure 56(C) and instead of Figure 56(D). Specifically, it shows a state in which the normal symbol display 42 stops and displays a losing symbol as the normal symbol. In conjunction with this, on the display screen 7a, the decorative symbols 8X and 8Y displayed in the rectangular image stop and display as "34," and a "loser" result notification image is displayed. This result notification image notifies the user that a loss has occurred, despite the "Expected probability of winning special symbol 2: 50%" expectation suggestion image being displayed in Figure 56(C). Figure 56(L) shows a state in which, after Figure 56(K), neither special symbol 1 nor special symbol 2 is reserved, and the result notification image has disappeared.
[当たり種別期待度示唆演出B]
図57は、当たり種別期待度示唆演出Bを説明するための図である。当たり種別期待度示唆演出は、特図または普図の変動中、特図または普図の複数種類の当たり図柄のうち、特定の当たり図柄に当選する期待度を示唆する示唆演出を実行する演出である。ここでは、「図柄」として「普通図柄」が設定され、「特定の当たり図柄で当選する期待度」として「普通図柄抽選において特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度」が設定されている。以下では、特図1抽選に当選した後に実行される時短状態中の普通図柄抽選で、普通図柄当たり種別として「長開放1」と「長開放2」があり(図13(B):特図1 時短状態)、一方の当たり種別に当選する期待度を表示する演出を例示する。
[Win type expectation suggestion effect B]
FIG. 57 is a diagram illustrating the winning type expectation suggestion effect B. The winning type expectation suggestion effect is an effect that executes a suggestion effect that suggests the expectation of winning a specific winning symbol among multiple types of winning symbols on the special or normal symbols while the special or normal symbols are fluctuating. Here, a "normal symbol" is set as the "symbol," and the "expectation of winning with a specific winning symbol" is set as the "expectation of winning with a specific winning symbol in the normal symbol lottery." Below, in the normal symbol lottery during the time-saving state that is executed after winning the special symbol 1 lottery, there are two normal symbol winning types: "Long Open 1" and "Long Open 2" (FIG. 13(B): Special Symbol 1 Time-Saving State), and an example of an effect that displays the expectation of winning one of the winning types is shown.
当たり種別期待度示唆演出Bでは、当たり種別期待度示唆演出A(図56)と同様に、
特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、普通図柄表示器42(図3)において普通図柄の変動表示、および、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄(普図停止図柄)の確定表示がおこなわれ、遊技者に抽選結果が報知される。ここでは、「長開放1」と「長開放2」に対応する2種類の当たりの普図停止図柄がある。具体的には、図13(B)の「特図1 時短状態」の「普図_当たり図柄2」と「普図_当たり図柄3」である。「長開放1」(普図_当たり図柄2)で当選して電チュー29が開放すると、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75に入球し第1始動口30が開放され、第1始動口30への入球によって第1特図保留(特図1保留)が発生する。「長開放2」(普図_当たり図柄3)で当選して電チュー29が開放すると、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第2入賞口76に入球し第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって第2特図保留(特図2保留)が発生する。「長開放1」(普図_当たり図柄2)が選択される確率は約277/278であり、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。
In the winning type expectation suggestion effect B, similar to the winning type expectation suggestion effect A (FIG. 56),
This explanation assumes that a special symbol change (special symbol 1 change or special symbol 2 change) is being performed in the time-saving state after a jackpot game of the special symbol 1 jackpot type "5R 100-time time-saving jackpot" (Figure 10). The player hits the right button, and by passing through gate 28, the normal symbol display 42 (Figure 3) displays a normal symbol change. After a predetermined change time has elapsed, the normal symbol (normal symbol stop symbol) corresponding to the lottery result is displayed as a confirmation, and the player is notified of the lottery result. Here, there are two types of winning normal symbol stop symbols corresponding to "Long Open 1" and "Long Open 2." Specifically, these are "Normal Symbol _ Winning Symbol 2" and "Normal Symbol _ Winning Symbol 3" in the "Special Symbol 1 Time-saving State" of Figure 13 (B). When a winning combination of "Long Opening 1" (regular winning symbol 2) is selected and the electric chute 29 opens, the game ball that entered the electric chute winning hole 34 enters the first winning hole 75, opening the first starting hole 30, and the ball entering the first starting hole 30 creates a first special symbol hold (special symbol 1 hold). When a winning combination of "Long Opening 2" (regular winning symbol 3) is selected and the electric chute 29 opens, the game ball that entered the electric chute winning hole 34 enters the second winning hole 76, opening the second starting hole 21, and the ball entering the second starting hole 21 creates a second special symbol hold (special symbol 2 hold). The probability that "Long Opening 1" (regular winning symbol 2) is selected is approximately 277/278, and the probability that "Long Opening 2" (regular winning symbol 3) is selected is approximately 1/279 (FIGS. 13(B) and 14). In the gaming machine 1, the consumption of the first reserved special symbol is executed in priority over the consumption of the second reserved special symbol (FIG. 21).
図57(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in Figure 57 (A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner on the display screen 7a while special pattern 1 is changing. The changing display here includes not only a display in which decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be seen moving at high speed, but also displays in which they are not visible due to their high speed movement. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The changing display of the set of patterns indicates the variable display of the special pattern (here, special pattern 1 change), and the stationary display of the set of patterns notifies the result of the special pattern drawing (here, special pattern 1 drawing result).
表示画面7aには、特図1保留を表す2つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り50回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。図57(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示が開始される。 Display screen 7a displays two hold icons 9A representing the special symbol 1 hold, and a variable icon (the relevant hold icon) 9C. Here, the variable icon (the relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running special symbol 1 lottery. Display screen 7a also displays a remaining time reduction display, which indicates the number of remaining time reductions, displayed as "50 time reductions remaining," and a variable special symbol display, which indicates the type of special symbol currently being varied, displayed as "Special symbol 1 variation." In Figure 57 (A), at this time, the game ball passes through gate 28, and the variable display of the normal symbol begins on normal symbol display 42.
図57(B)では、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示中に、装飾図柄8L、8C、8Rが「789」で停止表示されると、停止表示された左装飾図柄8Lの色が通常時と異なる色となっている。これは、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度が所定値であることを示唆している。すなわち、色が変化した左装飾図柄8Lは期待度示唆画像である。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には1/2の確率で「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択され、1/2の確率でその他の停止図柄(ハズレ図柄、または、「長開放1」(普図_当たり図柄2))が選択される。「長開放1」が選択された場合を図57(E)で示し、ハズレ図柄が選択された場合を図57(F)で示す。期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。 In Figure 57 (B), when decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as "789" while the normal symbol display 42 is displaying a fluctuating normal symbol, the color of the displayed left decorative symbol 8L is different from normal. This indicates that the expected probability of winning a specific winning type (specific winning symbol) in the currently fluctuating normal symbol lottery is a predetermined value. In other words, the color-changed left decorative symbol 8L is an expectation probability suggestion image. Here, it indicates that the expected probability of winning a winning type that obtains the special symbol 2 reserve, i.e., the probability that "Long Open 2" (normal symbol - winning symbol 3) will be selected, is 50%. In other words, when this expectation probability suggestion image is displayed, there is a 50% chance that "Long Open 2" (normal symbol - winning symbol 3) will be selected, and a 50% chance that another stopped symbol (a losing symbol or "Long Open 1" (normal symbol - winning symbol 2)) will be selected. Figure 57(E) shows the case where "Long Open 1" is selected, and Figure 57(F) shows the case where a losing symbol is selected. The expectation suggestion image suggests that the expectation of winning a specific win type is relatively high, and also suggests that the expectation of winning other win types is relatively low.
図57(C)では、図57(B)の後、普通図柄表示器42において普通図柄が「普図_当たり図柄3」で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、表示画面7a
では、「やったね」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、特図2保留を獲得する当たり種別に当選したこと、すなわち、「長開放2」が選択されたことが報知される。
In FIG. 57(C), after FIG. 57(B), the normal symbol display 42 shows a state in which the normal symbol is stopped and displayed as "normal symbol_winning symbol 3".
Then, a result notification image of "Good job!" will be displayed. This result notification image notifies the user that they have won the winning type to acquire the special chart 2 reservation, that is, that "Long Open 2" has been selected.
図57(D)では、図57(C)の後、「長開放2」で当選して電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第2入賞口76に入球した状態が示されている。第2入賞口76への入球によって第2始動口21が開放され、第2始動口21への入球によって第2特図保留(特図2保留)が発生する。これにより、表示画面7aに保留アイコン9Bが新たに表示される。その後、当たり種別期待度示唆演出Aの図56(F)~(H)と同様の演出が実行される。 Figure 57 (D) shows that after Figure 57 (C), a win occurs in "Long Open 2," causing the electric chute 29 to open, and the game ball that entered the electric chute winning hole 34 enters the second winning hole 76. The ball entering the second winning hole 76 opens the second starting hole 21, and the ball entering the second starting hole 21 creates a second special symbol hold (special symbol 2 hold). This causes a new hold icon 9B to be displayed on the display screen 7a. Afterwards, a presentation similar to Figures 56 (F) to (H) of the win type expectation indication presentation A is executed.
図57(E)は、図57(B)の後、図57(C)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄が「普図_当たり図柄2」で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、「まあまあ」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、図57(B)において、色が変化した左装飾図柄8Lの期待度示唆画像が表示されたにも関わらず、特図1保留を獲得する当たり種別に当選したこと、すなわち、「長開放1」が選択されたことが報知される。その後、当たり種別期待度示唆演出Aの図56(J)と同様の演出が実行される。 Figure 57(E) is executed after Figure 57(B) and instead of Figure 57(C). Specifically, it shows the state in which the normal symbol display 42 stops and displays the normal symbol as "Normal symbol - Winning symbol 2." In conjunction with this, a result notification image of "Not bad" is displayed. This result notification image notifies the player that the winning type that acquires the reserved special symbol 1 has been selected, despite the display of the expectation suggestion image of the left decorative symbol 8L, which has changed color, in Figure 57(B). After that, an effect similar to that of Figure 56(J) for the winning type expectation suggestion effect A is executed.
図57(F)は、図57(B)の後、図57(C)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄がハズレ図柄で停止表示された状態が示されている。これにあわせて、「残念」の結果報知画像が表示される。この結果報知画像によって、図57(B)において、色が変化した左装飾図柄8Lの期待度示唆画像が表示されたにも関わらず、ハズレとなったことが報知される。その後、当たり種別期待度示唆演出Aの図57(L)と同様の演出が実行される。 Figure 57 (F) is executed after Figure 57 (B) and instead of Figure 57 (C). Specifically, it shows a state in which the normal symbol is stopped and displayed as a losing symbol on the normal symbol display 42. In conjunction with this, a "Sorry" result notification image is displayed. This result notification image notifies the player that a loss has occurred, despite the color-changed expectation suggestion image for the left decorative symbol 8L being displayed in Figure 57 (B). After that, an effect similar to Figure 57 (L) of the win type expectation suggestion effect A is executed.
図57(G)は、図57(B)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示中に、「いいことあるかも」の期待度示唆画像が表示される。この期待度示唆画像は、図57(B)と同様に、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度が所定値であることを示唆している。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。このように期待度示唆画像は、装飾図柄の色の変化に限定されず、所定の文字画像であってもよい。 Figure 57 (G) is executed in place of Figure 57 (B). Specifically, while the normal symbol display 42 is displaying a changing normal symbol, an expectation suggestion image of "Something Good Might Happen" is displayed. Similar to Figure 57 (B), this expectation suggestion image suggests that the expectation of winning a specific winning type (specific winning symbol) in the currently changing normal symbol lottery is a predetermined value. Here, it suggests that the expectation of winning a winning type that obtains a special symbol 2 reservation, i.e., the possibility that "Long Open 2" (normal symbol - winning symbol 3) will be selected, is 50%. In this way, the expectation suggestion image is not limited to a change in the color of the decorative symbol, but may also be a predetermined text image.
図57(H)は、図57(G)と同様、図57(B)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示中に、「ぜったいいいことあるよ」の期待度示唆画像が表示される。この期待度示唆画像は、図57(B)と同様に、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度が所定値であることを示唆している。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。このように期待度示唆画像は、任意の内容の文字画像であってもよい。 Figure 57(H), like Figure 57(G), is executed in place of Figure 57(B). Specifically, while the normal symbol display 42 is displaying a changing normal symbol, an expectation suggestion image saying "Something good is sure to happen" is displayed. Like Figure 57(B), this expectation suggestion image suggests that the expectation of winning a specific winning type (specific winning symbol) in the currently changing normal symbol lottery is a predetermined value. Here, it suggests that the expectation of winning a winning type that obtains a special symbol 2 reservation, i.e., the possibility that "Long Open 2" (normal symbol - winning symbol 3) will be selected, is 50%. In this way, the expectation suggestion image may be a text image with any content.
図57(I)(J)は、図57(G)や図57(H)と同様、図57(B)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示中に、ボタン画像BTNが表示される。このボタン画像BTNは、図57(B)の色が変化した左装飾図柄8Lと同様に、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度が所定値であることを示唆する期待度示唆画像である。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当
たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。このように期待度示唆画像は、任意の画像であってもよい。
Figures 57(I) and (J), like Figures 57(G) and 57(H), are executed instead of Figure 57(B). Specifically, a button image BTN is displayed while the normal symbol display 42 is displaying a changing normal symbol. This button image BTN, like the color-changed left decorative symbol 8L in Figure 57(B), is an expectation suggestion image that indicates a predetermined value of the expected probability of winning a specific winning type (specific winning symbol) in the currently changing normal symbol lottery. Here, it is suggested that the expected probability of winning a winning type that acquires the special symbol 2 reservation, i.e., the probability that "Long Open 2" (normal symbol - winning symbol 3) will be selected, is 50%. In this way, the expectation suggestion image may be any image.
図57(K)は、図57(G)~(J)と同様、図57(B)の代わりに実行される。具体的には、普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示中に、装飾図柄8L、8C、8Rがそれぞれスマイル顔のキャラクタ画像で停止表示される。スマイル顔のキャラクタ画像の停止表示は、図57(B)の色が変化した左装飾図柄8Lと同様に、現在変動中の普図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度が所定値であることを示唆する期待度示唆画像である。ここでは、特図2保留を獲得する当たり種別に当選する期待度、すなわち、「長開放2」(普図_当たり図柄3)が選択される可能性が50%であることが示唆されている。このように期待度示唆画像は、態様で出現してもよい。 Figure 57(K), like Figures 57(G)-(J), is executed in place of Figure 57(B). Specifically, while the normal symbol display 42 is displaying a changing normal symbol, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each displayed as a frozen smiling character image. The frozen smiling character image, like the color-changed left decorative symbol 8L in Figure 57(B), is an expectation suggestion image that suggests that the expected probability of winning a specific winning type (specific winning symbol) in the currently changing normal symbol lottery is a predetermined value. Here, it is suggested that the expected probability of winning a winning type that obtains special symbol 2 reserve, i.e., the probability that "Long Open 2" (normal symbol - winning symbol 3) will be selected, is 50%. In this way, the expectation suggestion image may appear in various ways.
[当たり種別期待度示唆演出C]
図58は、当たり種別期待度示唆演出Cを説明するための図である。当たり種別期待度示唆演出は、特図または普図の変動中、特図または普図の複数種類の当たり図柄のうち、特定の当たり図柄に当選する期待度を示唆する示唆演出を実行する演出である。ここでは、「図柄」として「特別図柄」が設定され、「特定の当たり図柄で当選する期待度」として「第1または第2特別図柄抽選において特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度」が設定されている。
[Win type expectation suggestion effect C]
58 is a diagram for explaining the winning type expectation suggestion effect C. The winning type expectation suggestion effect is an effect that executes a suggestion effect that suggests the expectation of winning a specific winning symbol among multiple types of winning symbols of special symbols or normal symbols while the special symbols or normal symbols are fluctuating. Here, a "special symbol" is set as the "symbol," and the "expectation of winning with a specific winning symbol" is set as the "expectation of winning with a specific winning type (specific winning symbol) in the first or second special symbol lottery."
図58(A)~(C)では、通常状態において特図1変動が実行されているものとして説明する。遊技者は左打ちを実行し、第1始動口20への入賞によって、第1特別図柄表示器41a(図3)において特別図柄の変動表示、および、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄(特図停止図柄)の確定表示がおこなわれ、遊技者に抽選結果が報知される。ここでは、「5R時短150回大当たり」と「5R時短100回大当たり」と「3R通常小当たり(V通過実質不可)」に対応する3種類の当たりの特図停止図柄がある。具体的には、図10の「非時短状態」の「特図1_時短図柄1」と「特図1_時短図柄2」「特図1_時短無し小当たり図柄」である。 In Figures 58 (A)-(C), we will explain the situation assuming that special symbol 1 is changing in the normal state. The player hits the left side, and when the first starting slot 20 wins, the first special symbol display 41a (Figure 3) displays a changing special symbol. After a predetermined change time has elapsed, the special symbol (special symbol stop symbol) corresponding to the lottery result is displayed as a confirmed symbol, and the player is notified of the lottery result. Here, there are three types of winning special symbol stop symbols corresponding to a "5R 150-time time-saving jackpot," a "5R 100-time time-saving jackpot," and a "3R normal small win (effectively unable to pass V)." Specifically, these are "Special symbol 1_time-saving symbol 1," "Special symbol 1_time-saving symbol 2," and "Special symbol 1_small win symbol without time-saving" in the "non-time-saving state" of Figure 10.
図58(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in Figure 58 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing state on the display screen 7a while special symbol 1 is changing. The changing display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also those that are invisible due to their high speed movement. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The changing display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (here, special symbol 1 change), and the stationary display of the set of symbols announces the result of the special symbol drawing (here, special symbol 1 drawing result).
表示画面7aには、特図1保留を表す2つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示が表示されている。 Display screen 7a displays two hold icons 9A representing the special chart 1 hold, and a variable icon (the relevant hold icon) 9C. Here, the variable icon (the relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running special chart 1 lottery. Display screen 7a also displays a variable special chart display, labeled "Special Chart 1 Variable," which indicates the type of special chart that is currently variable.
図58(B)では、表示画面7aに「5R時短100回大当たり 期待度:50%」の期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、5R時短100回大当たりに当選する期待度、すなわち、「特図1_時短図柄2」が選択される可能性が50%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には1/2の確率で「特図1_時短図柄2」が選択され、1/2の確率でその他の停止図柄
(ハズレ図柄、「特図1_時短図柄1」、「特図1_時短無し小当たり図柄」)が選択される。期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。
In Figure 58 (B), an expectation suggestion image "5R Time-Shortening 100-Time Jackpot Expectation: 50%" appears on the display screen 7a, overlapping and displayed in front of the changing decorative symbols 8L, 8C, and 8R. This expectation suggestion image indicates the expectation of winning a specific winning type (specific winning symbol) in the currently changing special symbol lottery. Here, the expectation of winning a 5R Time-Shortening 100-Time Jackpot, i.e., the probability that "Special Symbol 1 - Time-Shortening Symbol 2" will be selected, is indicated as 50%. In other words, when this expectation suggestion image is displayed, there is a 50% chance that "Special Symbol 1 - Time-Shortening Symbol 2" will be selected, and a 50% chance that other stop symbols (losing symbols, "Special Symbol 1 - Time-Shortening Symbol 1," and "Special Symbol 1 - Small Winning Symbol without Time-Shortening Symbol") will be selected. The expectation suggestion image suggests that the expectation of winning a specific type of win is relatively high, and also suggests that the expectation of winning other types of wins is relatively low.
その後、第1特別図柄表示器41a(図3)において特別図柄の変動表示か終了し、特別図柄(特図停止図柄)として「特図1_時短図柄2」が確定停止する。これにあわせて、図58(C)のように、表示画面7aでは、装飾図柄8L、8C、8Rが「222」で停止表示され、「5R時短100回大当たり」の当たり種別に当選したこと、すなわち、「特図1_時短図柄2」が選択されたことが報知される。 After that, the display of the changing special symbol on the first special symbol display 41a (Figure 3) ends, and "Special Symbol 1 - Time-saving Symbol 2" is fixed and stopped as the special symbol (special symbol stop symbol). At the same time, as shown in Figure 58 (C), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as "222" on the display screen 7a, indicating that the "5R Time-saving 100 Times Jackpot" has been selected, i.e., that "Special Symbol 1 - Time-saving Symbol 2" has been selected.
図58(D)~(E)は、図58(A)の後、図58(B)~(C)の代わりに実行される。具体的には、表示画面7aに「5R時短150回大当たり 期待度:30%」の期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、5R時短150回大当たりに当選する期待度、すなわち、「特図1_時短図柄1」が選択される可能性が30%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には3/10の確率で「特図1_時短図柄1」が選択され、7/10の確率でその他の停止図柄(ハズレ図柄、「特図1_時短図柄2」、「特図1_時短無し小当たり図柄」)が選択される。期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。 Figures 58(D)-(E) are executed after Figure 58(A) and instead of Figures 58(B)-(C). Specifically, an expectation suggestion image reading "5R Time-Shortening 150-Time Jackpot Expectation: 30%" appears on the display screen 7a, overlapping and displayed in front of the changing decorative symbols 8L, 8C, and 8R. This expectation suggestion image indicates the expectation of winning with a specific winning type (specific winning symbol) in the currently changing special symbol lottery. Here, it indicates that the expectation of winning the 5R Time-Shortening 150-Time Jackpot, i.e., the probability that "Special Symbol 1 - Time-Shortening Symbol 1" will be selected, is 30%. In other words, when this expectation suggestion image is displayed, there is a 3/10 probability that "Special Symbol 1 - Time-Shortening Symbol 1" will be selected, and a 7/10 probability that other stop symbols (losing symbols, "Special Symbol 1 - Time-Shortening Symbol 2," or "Special Symbol 1 - Small Winning Symbol without Time-Shortening Symbol") will be selected. The probability suggestion image suggests that the probability of winning a particular prize type is relatively high, and also suggests that the probability of winning other prize types is relatively low.
その後、第1特別図柄表示器41a(図3)において特別図柄の変動表示か終了し、特別図柄(特図停止図柄)として「特図1_時短図柄1」が確定停止する。これにあわせて、図58(E)のように、表示画面7aでは、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示され、「5R時短150回大当たり」の当たり種別に当選したこと、すなわち、「特図1_時短図柄1」が選択されたことが報知される。 After that, the display of the changing special symbol on the first special symbol display 41a (Figure 3) ends, and "Special Symbol 1 - Time-Saving Symbol 1" is fixed and stopped as the special symbol (special symbol stopping symbol). At the same time, as shown in Figure 58 (E), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as "777" on the display screen 7a, indicating that the "5R Time-Saving 150 Times Jackpot" has been selected, i.e., that "Special Symbol 1 - Time-Saving Symbol 1" has been selected.
図58(F)は、図58(A)の後、図58(Bの代わりに実行される。具体的には、表示画面7aに「5R時短150回大当たり 期待度:15%」と「5R時短100回大当たり 期待度:30%」が併記された期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、5R時短150回大当たりに当選する期待度、すなわち、「特図1_時短図柄1」が選択される可能性が15%であり、5R時短100回大当たりに当選する期待度、すなわち、「特図1_時短図柄2」が選択される可能性が30%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には15/100の確率で「特図1_時短図柄1」が選択され、30/100の確率で「特図1_時短図柄2」が選択され、55/100の確率でその他の停止図柄(ハズレ図柄、「特図1_時短無し小当たり図柄」)が選択される。このように、当たり種別期待度示唆演出では、特定の一種類の当たり種別の期待度を示す場合の他、複数種類の当たりのそれぞれの期待度示すように構成されていてもよい。期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。 Figure 58 (F) is executed after Figure 58 (A) and instead of Figure 58 (B). Specifically, an expectation suggestion image appears on the display screen 7a, displaying both "5R time-saving 150 times jackpot expectation: 15%" and "5R time-saving 100 times jackpot expectation: 30%", and is displayed in front of and overlapping the changing display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R. This expectation suggestion image suggests the expectation of winning with a specific winning type (specific winning pattern) in the currently changing special pattern lottery. Here, it is suggested that the expectation of winning a 5R time-saving 150 times jackpot, i.e., the probability that "Special pattern 1_time-saving pattern 1" will be selected, is 15%, and the expectation of winning a 5R time-saving 100 times jackpot, i.e., the probability that "Special pattern 1_time-saving pattern 2" will be selected, is 30%. In other words, when this expectation suggestion image is displayed, In this case, there is a 15/100 chance that "Special Chart 1 - Time-saving Pattern 1" will be selected, a 30/100 chance that "Special Chart 1 - Time-saving Pattern 2" will be selected, and a 55/100 chance that another stop pattern (a losing pattern, "Special Chart 1 - Small Win Pattern without Time-saving") will be selected. In this way, the win type expectation suggestion effect may be configured to show the expectation of a specific win type, or it may be configured to show the expectation of each of multiple win types. The expectation suggestion image suggests that the expectation of a specific win type is relatively high, and also suggests that the expectation of other win types is relatively low.
図58(G)~(H)では、時短状態で特図2変動が実行されているものとして説明する。特図2保留の消化によって、第2特別図柄表示器41b(図3)において特別図柄の変動表示、および、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄(
特図停止図柄)の確定表示がおこなわれ、遊技者に抽選結果が報知される。ここでは、「5R時短1回大当たり」と「3R時短1回大当たり」と「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」に対応する4種類の当たりの特図停止図柄がある。具体的には、図11の「時短状態」の「特図2_時短図柄2」と「特図2_時短図柄3」と「特図2_時短有り小当たり図柄2」と「特図2_時短無し小当たり図柄2」である。
In Figures 58 (G) to (H), it will be explained that the special symbol 2 variation is being executed in the time-saving state. By consuming the special symbol 2 reservation, the second special symbol display 41b (Figure 3) displays the variation of the special symbol, and when a predetermined variation time has elapsed, the special symbol (
The final display of the special symbol stopping pattern is performed, and the player is notified of the lottery result. Here, there are four types of winning special symbol stopping patterns corresponding to "5R time-saving single big win,""3R time-saving single big win,""3R time-saving single small win," and "3R normal small win." Specifically, in the "time-saving state" of Figure 11, they are "Special symbol 2_time-saving symbol 2,""Special symbol 2_time-saving symbol 3,""Special symbol 2_small win symbol 2 with time-saving," and "Special symbol 2_small win symbol 2 without time-saving."
図58(G)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図2変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図2抽選結果)を報知する。 As shown in Figure 58 (G), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing state on the display screen 7a while special symbol 1 is changing. The changing display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also those that are invisible due to their high speed movement. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The changing display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (here, special symbol 2 change), and the stationary display of the set of symbols announces the result of the special symbol drawing (here, special symbol 2 drawing result).
表示画面7aには、特図2保留を表す保留アイコン9Bと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図2抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「特図2変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示が表示されている。 Display screen 7a displays a hold icon 9B representing the special chart 2 hold, and a change icon (the relevant hold icon) 9C. Here, the change icon (the relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running special chart 2 lottery. Display screen 7a also displays a changing special chart display, labeled "Special Chart 2 Change," which indicates the type of special chart that is currently changing.
図58(H)では、表示画面7aに「3R時短1回小当たり 期待度:90%」の期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、3R時短1回小当たりに当選する期待度、すなわち、「特図2_時短有り小当たり図柄2」が選択される可能性が90%であることが示唆されている。すなわち、この期待度示唆画像が表示された場合には9/10の確率で「特図2_時短有り小当たり図柄2」が選択され、1/10の確率でその他の停止図柄(「特図2_時短図柄2」、「特図2_時短図柄3」、「特図2_時短無し小当たり図柄2」)が選択される。特図2ではハズレ図柄は設定されていない。期待度示唆画像は、特定の当たり種別に当選する期待度が相対的に高いことが示唆されと、他の当たり種別で当選する期待度が相対的に低いことがあわせて示唆されることになる。 In Figure 58 (H), an expectation suggestion image of "3R Time-Shortening Single Small Win Probability: 90%" appears on the display screen 7a, overlapping and displayed in front of the changing decorative symbols 8L, 8C, and 8R. This expectation suggestion image indicates the expectation of winning with a specific win type (specific winning symbol) in the currently changing special symbol lottery. Here, it indicates that the expectation of winning a 3R Time-Shortening Single Small Win, i.e., the probability that "Special Symbol 2 - Time-Shortening Small Win Symbol 2" will be selected, is 90%. In other words, when this expectation suggestion image is displayed, there is a 9/10 probability that "Special Symbol 2 - Time-Shortening Small Win Symbol 2" will be selected, and a 1/10 probability that other stop symbols ("Special Symbol 2 - Time-Shortening Symbol 2," "Special Symbol 2 - Time-Shortening Symbol 3," or "Special Symbol 2 - No Time-Shortening Small Win Symbol 2") will be selected. No losing symbols are set for Special Symbol 2. The probability suggestion image suggests that the probability of winning a particular prize type is relatively high, and also suggests that the probability of winning other prize types is relatively low.
図58(I)は、図58(G)の後、図58(H)の代わりに実行される。具体的には、表示画面7aに「3R時短1回大当たり 期待度:10%」と「3R時短1回小当たり
期待度:40%」が併記された期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、3R時短1回小当たりに当選する期待度、すなわち、「特図2_時短図柄3」が選択される可能性が10%であり、「特図2_時短有り小当たり図柄2」が選択される可能性が40%であることが示唆されている。このように、当たり種別期待度示唆演出では、特定の一種類の当たり種別の期待度を示す場合の他、複数種類の当たりのそれぞれの期待度示すように構成されていてもよい。
Figure 58(I) is executed after Figure 58(G) and instead of Figure 58(H). Specifically, an expectation suggestion image appears on the display screen 7a, displaying both "3R Time-Shortened One Big Win Expectation: 10%" and "3R Time-Shortened One Small Win Expectation: 40%." This image is displayed in front of and overlapping the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. This expectation suggestion image indicates the expectation of a specific win type (specific winning symbol) in the currently changing special symbol lottery. Here, the expectation of a 3R Time-Shortened One Small Win, i.e., the probability of selecting "Special Symbol 2 - Time-Shortened Symbol 3" is indicated as 10%, and the probability of selecting "Special Symbol 2 - Time-Shortened Small Win Symbol 2" as 40% is indicated. Thus, the win type expectation suggestion effect may indicate the expectation of a specific type of win, or may be configured to indicate the expectation of each of multiple types of wins.
図58(J)は、図58(G)の後、図58(H)の代わりに実行される。具体的には、表示画面7aに「3R時短1回大当たり 期待度:10%」と「3R時短1回小当たり
期待度:30%」と「3R通常小当たり 期待度:10%」が併記された期待度示唆画像が出現し、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示に重なってこれらの前面側に表示される。この期待度示唆画像は、現在変動中の特図抽選において、特定の当たり種別(特定の当たり図柄)で当選する期待度を示唆している。ここでは、3R時短1回小当たりに当選する期待度、すなわち、「特図2_時短図柄3」が選択される可能性が10%であり、「
特図2_時短有り小当たり図柄2」が選択される可能性が30%であり、「特図2_時短無し小当たり図柄2」が選択される可能性が10%であることが示唆されている。このように、当たり種別期待度示唆演出では、特定の一種類の当たり種別の期待度を示す場合の他、複数種類の当たりのそれぞれの期待度示すように構成されていてもよい。
FIG. 58(J) is executed after FIG. 58(G) and instead of FIG. 58(H). Specifically, an expectation suggestion image appears on the display screen 7a, which lists "3R time-saving 1 big win expectation rate: 10%", "3R time-saving 1 small win expectation rate: 30%" and "3R normal small win expectation rate: 10%", and is displayed in front of the decorative symbols 8L, 8C and 8R, overlapping the display of these. This expectation suggestion image suggests the expectation rate of winning with a specific winning type (specific winning symbol) in the currently changing special symbol lottery. Here, the expectation rate of winning a 3R time-saving 1 small win, that is, the probability that "Special symbol 2_Time-saving symbol 3" will be selected is 10%, and "
It is suggested that there is a 30% chance that "Special Chart 2 - Small Win Pattern 2 with Time Reduction" will be selected, and a 10% chance that "Special Chart 2 - Small Win Pattern 2 without Time Reduction" will be selected. In this way, the winning type expectation suggestion effect may be configured to show the expectation of a specific winning type, or may be configured to show the expectation of each of multiple winning types.
図58(K)では、図58(H)~(K)のいずれかの演出の後、3R時短1回小当たりに当選し、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rが3つ揃って停止表示されている状態が示されている。遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。遊技機1では、約1/312で大当たりし、約311/312で小当たりする。特図2で小当たりすると、時短状態、非時短状態いずれの場合であっても(ここでは非時短状態)、「3R時短1回小当たり」と「3R通常小当たり」のいずれかが選択される。約1/2の確率で「3R時短1回小当たり」となり、約1/2の確率で「3R通常小当たり」となる。ここでは、スマイル顔のキャラクタ画像の装飾図柄8L、8C、8Rは、「3R時短1回小当たり」の小当たり当選であることが報知されている。 Figure 58 (K) shows a state in which, after any of the effects in Figures 58 (H) to (K), a 3R time-saving single small win is won, and three decorative symbols 8L, 8C, and 8R, each with a smiling character image, are displayed in a stopped state. With gaming machine 1, the special symbol 2 lottery never fails and always results in a win (big win or small win) (Figure 9 (A)). With gaming machine 1, the chance of a big win is approximately 1 in 312, and the chance of a small win is approximately 311 in 312. When a small win is won with special symbol 2, either a "3R time-saving single small win" or a "3R normal small win" is selected, regardless of whether the game is in time-saving or non-time-saving mode (non-time-saving mode in this case). There is approximately a 1/2 chance of a "3R time-saving single small win," and an approximately 1/2 chance of a "3R normal small win." Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which are smiling character images, indicate a small win in the "3R time-saving single small win."
図58(L)では、大当たり遊技が終了して「大当たり遊技終了3000球獲得」の獲得球数画像が表示される。この文字画像に表示される獲得球数は、実際に獲得された球数であってもよいし、実際の球数ではなくて当たり種別に応じて予定されていた獲得球数であってもよい。また、獲得球数画像は、大当たり遊技の開始前に表示されてもよい。この場合、獲得球数画像には、当たり種別に応じて予定されている獲得球数が表示されてもよい。上述のように、遊技機1では、特図2抽選ではハズレることがなく、必ず当たり(大当たりまたは小当たり)になる(図9(A))。そのため、特図2保留が発生すると、当たり遊技による所定の出玉量を得ることが約束された状態になる。言い換えれば、表示画面7aに図58(H)~(J)の期待度示唆画像が表示されると、その後に当たりに遊技による所定の出玉量を得られることが示唆される。このことから、図58(H)~(J)で表示される期待度示唆画像は、所定の出玉量を得る期待度を示唆しているといえる。 In Figure 58 (L), the jackpot game ends and an image of the number of balls won is displayed, saying "Jackpot game ended, 3,000 balls won." The number of balls won displayed in this text image may be the actual number of balls won, or it may not be the actual number of balls but the number of balls planned to be won depending on the type of win. The image of the number of balls won may also be displayed before the jackpot game begins. In this case, the image of the number of balls won may display the number of balls planned to be won depending on the type of win. As described above, in the gaming machine 1, the special symbol 2 lottery never results in a loss and always results in a win (jackpot or small win) (Figure 9 (A)). Therefore, when a special symbol 2 hold occurs, it is guaranteed that a predetermined amount of balls will be won through a winning game. In other words, when the expectation suggestion images of Figures 58 (H) to (J) are displayed on the display screen 7a, it is suggested that a predetermined amount of balls will be won through a winning game. From this, it can be said that the expectation suggestion images displayed in Figures 58 (H) to (J) suggest the expectation of winning a predetermined amount of balls.
[効果例]
以下に、当たり種別期待度示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図56(C)に示すように、表示画面7aは、複数種類の当たり図柄(普通図柄)のうち、特定の当たり図柄で当選する期待度を示唆する期待度示唆画像を表示する示唆演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図57、図58も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図56(C)に示すように、示唆演出は、普通図柄表示器42による図柄変動中に実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図57、図58も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図56(C)に示すように、示唆演出では、特定の当たり図柄で当選する期待度が相対的に高いことが示唆される場合には、特定の当たり図柄とは異なる当たり図柄で当選する期待度が相対的に低いことが示唆される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図57、図58も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図56(C)に示すように、普通図柄表示器42は、普通図柄の変動を表示可能であり、示唆演出は、普通図柄において特定の当たり図柄で当選
する期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図57も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図56(B)(C)に示すように、表示画面7aは、示唆演出を実行中に、普通図柄の変動に対応する装飾図柄8X、8Yの変動表示演出を実行する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図56に示すように、示唆演出は、所定の出玉量を得る期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the effects that suggest the expected probability of winning.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 56(C), the display screen 7a can execute a suggestion effect that displays an expectation suggestion image that suggests the expectation of winning with a specific winning symbol among multiple types of winning symbols (normal symbols). With this configuration, a novel effect that has never been seen before can be visually entertaining to the player and increase their interest. The same is true for Figs. 57 and 58.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 56(C), the suggestive effect is executed while the symbols are changing on the normal symbol display 42. With this configuration, a novel effect not seen in the past can be visually entertaining to the player, and the interest can be enhanced. The same is true for Figs. 57 and 58.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 56 (C), when the suggestion effect suggests that the probability of winning with a specific winning symbol is relatively high, it also suggests that the probability of winning with a winning symbol other than the specific winning symbol is relatively low. With this configuration, a novel effect that has never been seen before can visually entertain the player and increase their interest. The same is true for Figures 57 and 58.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 56 (C), the normal symbol display 42 can display variations in normal symbols, and the suggestive effect suggests the likelihood of winning with a specific winning symbol among the normal symbols. With this configuration, a novel effect not seen in the past can visually entertain the player and increase their interest. The same is true for Figure 57.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 56(B) and 56(C), the display screen 7a displays a variation display of decorative symbols 8X and 8Y corresponding to the variation of normal symbols while the suggestive effect is being executed. This configuration allows the player to be visually entertained by an unprecedented and innovative effect, thereby increasing the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the suggestive effect suggests the expectation of obtaining a predetermined amount of balls, as shown in Figure 56. According to this configuration, the unprecedented and novel effect can provide visual enjoyment to the player, thereby increasing the player's interest.
[変形例]
以下に、当たり種別期待度示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
当たり種別期待度示唆演出Aにおいて、普通図柄抽選は、ほぼ当たりとなる一方、わずかにハズレとなる可能性があった。しかし、ハズレにならずに必ず当たりになるように構成されていてもよい。また、普通図柄抽選における当たり種別はどの当たり種別も獲得球数が同じであってもよいし、異なっていてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the winning type expectation indication effect is shown.
[Modification 1]
In the winning type expectation suggestion performance A, the normal symbol lottery almost always results in a winning combination, but there is a slight possibility of a losing combination. However, it may be configured so that the winning combination is guaranteed without a losing combination. Also, the winning combination in the normal symbol lottery may have the same number of balls or may have different numbers.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な演出表示手段と、
図柄変動を表示可能な図柄表示手段と、を備える遊技機であって、
前記図柄表示手段は、複数種類の当たり図柄を表示可能であり、
前記演出表示手段は、前記複数種類の当たり図柄のうち、前記特定の当たり図柄で当選する期待度を示唆する示唆演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、前記図柄表示手段による図柄変動中に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-1または態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記示唆演出では、前記特定の当たり図柄で当選する期待度が相対的に高いことが示唆される場合には、前記特定の当たり図柄とは異なる当たり図柄で当選する期待度が相対的に低いことが示唆される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記図柄表示手段は、普通図柄の変動を表示可能であり、
前記示唆演出は、普通図柄において特定の当たり図柄で当選する期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-5]
態様A3-4に記載の遊技機であって、
前記演出表示手段は、前記示唆演出を実行中に、前記普通図柄の変動に対応する装飾図柄の変動表示演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記示唆演出は、所定の出玉量を得る期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇[Aspect A3-1]
a performance display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine equipped with a symbol display means capable of displaying a symbol variation,
the symbol display means is capable of displaying a plurality of types of winning symbols,
The effect display means is capable of executing a suggestion effect that suggests an expectation of winning with the specific winning symbol among the plurality of winning symbols,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-2]
The gaming machine according to Aspect A3-1,
The suggestion effect is executed during the pattern change by the pattern display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-3]
The gaming machine according to Aspect A3-1 or A3-2,
In the suggestion effect, when it is suggested that the probability of winning with the specific winning symbol is relatively high, it is suggested that the probability of winning with a winning symbol other than the specific winning symbol is relatively low.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-3,
The symbol display means is capable of displaying variations of normal symbols,
The suggestive effect suggests the expectation of winning with a specific winning symbol in a normal symbol.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-5]
The gaming machine according to Aspect A3-4,
The effect display means executes a variation display effect of a decorative pattern corresponding to the variation of the normal pattern while executing the suggestion effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-5,
The suggestive effect suggests the expectation of obtaining a predetermined amount of balls.
A gaming machine characterized by:
以下に図59~図61を用いてアイコン遅れ表示演出A~Cについて説明する。このアイコン遅れ表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した保留球数コマンド、遊技状態指定コマンド、変動演出開始コマンド等を解析し、アイコン遅れ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The delayed icon display effects A to C are explained below using Figures 59 to 61. These delayed icon display effects can be executed during decorative pattern variation effects, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the reserved ball count command, game state designation command, variation effect start command, etc. received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the delayed icon display effect is included, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[アイコン遅れ表示演出A]
図59は、アイコン遅れ表示演出Aを説明するための図である。アイコン遅れ表示演出は、始動口に入球があった場合に、入球から遅れたタイミングでアイコンが表示される演出である。ここでは、「アイコン」として「保留アイコン9A」が設定され、「始動口」として「第1始動口20」が設定されている。
[Icon Delay Display Rendering A]
Figure 59 is a diagram for explaining the delayed icon display effect A. The delayed icon display effect is an effect in which, when a ball is scored into the starting hole, an icon is displayed at a timing delayed from the ball scoring. Here, the "icon" is set to "hold icon 9A" and the "first starting hole 20" is set to "starting hole."
アイコン遅れ表示演出Aでは、通常状態において特図1変動が実行されているものとして説明する。遊技者は左打ちを実行し、第1始動口20への入賞によって、第1特別図柄表示器41a(図3)において特別図柄の変動表示、および、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄(特図停止図柄)の確定表示がおこなわれ、遊技者に抽選結果が報知される。 In icon delay display effect A, we will explain it as if special symbol 1 is being changed under normal conditions. The player hits the left side, and when the first starting slot 20 is won, the first special symbol display 41a (Figure 3) displays a change in the special symbol. After a predetermined change time has passed, the special symbol (special symbol stop symbol) corresponding to the lottery result is confirmed and the player is notified of the lottery result.
図59(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in Figure 59 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner on the display screen 7a while special symbol 1 is changing. The changing display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also those that are invisible due to their high speed movement. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a middle decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The changing display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (here, special symbol 1 change), and the stationary display of the set of symbols announces the result of the special symbol drawing (here, special symbol 1 drawing result).
表示画面7aには、特図1保留を表す保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「通常状態」と表された、遊技状態表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。 Display screen 7a displays a hold icon 9A representing the special chart 1 hold, and a variable icon (the relevant hold icon) 9C. Here, the variable icon (the relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running special chart 1 lottery. Display screen 7a also displays a game status display labeled "normal state," and a variable special chart display labeled "special chart 1 variable," which shows the type of special chart currently being changed.
図59(A)では、このとき、第1始動口20に遊技球が入球して第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ目の特図1保留(第2保留)が発生している。しかし、2つ目の特図1保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Aが1つだけ表示された状態が継続する。 In Figure 59 (A), at this time, a game ball enters the first starting hole 20, and the number of first special symbol reservations (number of special symbol 1 reservations) changes from "1" to "2." In other words, a second special symbol 1 reservation (second reservation) has occurred. However, despite the occurrence of a second special symbol 1 reservation, only one reservation icon 9A continues to be displayed on the display screen 7a.
図59(B)では、図59(A)に示す特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される。そして、次の特図1変動の開始にあたって、第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「2」から「1」に変化し、表示画面7aでは、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。保留アイコン9Aのシフト移動によって保留アイコン9Aがなくなる。すなわち、1つの特図1保留がある状態にもかかわらず、保留アイコン9Aが表示されていない状態となる。そして、特図1変動が実行される。 Figure 59 (B) shows the state after the special chart 1 variation shown in Figure 59 (A) has finished. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed frozen. The variation icon (relevant reserved icon) 9C is consumed. Then, at the start of the next special chart 1 variation, the number of memories for the first special chart reservation (number of special chart 1 reservations) changes from "2" to "1," and on the display screen 7a, the reservation icon 9A shifts and becomes the variation icon (relevant reserved icon) 9C. The shifting of the reservation icon 9A causes the reservation icon 9A to disappear. In other words, even though there is one special chart 1 reservation, the reservation icon 9A is no longer displayed. Then, the special chart 1 variation is executed.
図59(C)では、図59(B)の後、表示画面7aにおいて、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。このとき、1始動口20に遊技球が入球して第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ目の特図1保留が発生している。しかし、2つの特図1保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Aが一つも表示されていない状態が継続する。 In Figure 59 (C), after Figure 59 (B), the display screen 7a displays the decorative symbols 8L, 8C, and 8R changes corresponding to the special symbol 1 change. At this time, a game ball enters the first starting hole 20, and the number of memories for the first special symbol hold (number of special symbol 1 holds) changes from "1" to "2." In other words, a second special symbol 1 hold has occurred. However, despite the fact that two special symbol 1 holds have occurred, the display screen 7a continues to display no hold icons 9A.
図59(D)は、図59(C)の後であり、特図1変動の開始から所定期間経過した後、2つの特図1保留に対応する2つの保留アイコン9Aが同時に新たに表示される。ここでは、特図1保留が1つ新たに発生したときには保留アイコン9Aを表示させず、2つ目の特図1保留が発生したときの特図変動の変動開始から所定期間経過時に2つの保留アイコン9Aが遅れて表示される「第1遅れ表示演出」が実行されている。なお、「第1遅れ表示演出」において、保留アイコン9Aが表示されるタイミングは、上記以外であってもよい。例えば、特図1保留が1つ新たに発生したときには保留アイコン9Aを表示させず、2つ目の特図1保留が発生したときに2つの保留アイコン9Aが表示されてもよい。または、特図1保留が1つ新たに発生したときには保留アイコン9Aを表示させず、2つ目の特図1保留が発生した後、所定期間経過後に2つの保留アイコン9Aが表示されてもよい。 Figure 59 (D) is shown after Figure 59 (C), and after a predetermined period of time has passed since the start of the Special Chart 1 change, two new hold icons 9A corresponding to the two Special Chart 1 holds are displayed simultaneously. Here, a "first delayed display effect" is executed in which the hold icon 9A is not displayed when a new Special Chart 1 hold occurs, and two hold icons 9A are displayed with a delay when a predetermined period of time has passed since the start of the Special Chart change when a second Special Chart 1 hold occurs. Note that in the "first delayed display effect," the timing at which the hold icon 9A is displayed may be other than the above. For example, the hold icon 9A may not be displayed when a new Special Chart 1 hold occurs, and two hold icons 9A may be displayed when a second Special Chart 1 hold occurs. Alternatively, the hold icon 9A may not be displayed when a new Special Chart 1 hold occurs, and two hold icons 9A may be displayed after a predetermined period of time has passed since the second Special Chart 1 hold occurred.
図59(E)は、図59(D)に示す特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される。そして、次の特図1変動の開始にあたって、第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「2」から「1」に変化し、表示画面7aでは、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。保留アイコン9Aのシフト移動によって保留アイコン9Aが1つになる。このとき、1始動口20に遊技球が入球して第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ目の特図1保留が発生している。しかし、2つの特図1保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Aが1つだけ表示されている状態となる。そして、特図1変動が実行される。 Figure 59 (E) shows the state after the special symbol 1 variation shown in Figure 59 (D) has ended. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed frozen. The variation icon (relevant reserved icon) 9C is consumed. Then, at the start of the next special symbol 1 variation, the number of memories in the first special symbol reservation (number of special symbol 1 reservations) changes from "2" to "1," and on the display screen 7a, the reservation icon 9A shifts and becomes the variation icon (relevant reserved icon) 9C. As the reservation icon 9A shifts, there is only one reservation icon 9A. At this time, a game ball enters the first starting hole 20, and the number of memories in the first special symbol reservation (number of special symbol 1 reservations) changes from "1" to "2." In other words, a second special symbol 1 reservation has occurred. However, despite the fact that two special symbol 1 reservations have occurred, only one reservation icon 9A is displayed on the display screen 7a. Then, the special symbol 1 variation is executed.
図59(F)では、図59(E)の後、表示画面7aにおいて、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。特図1変動の開始から所定期間経過した後、図59(G)に示すように、表示されていなかった2つ目の特図1保留に対応する保留アイコン9Aが新たに表示され、合計2つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。ここでは、特図1保留が1つ新たに発生したときには保留アイコン9Aを表示させず、次の特図変動の変動開始から所定期間経過時に保留アイコン9Aが遅れて表示される「第2遅れ表示演出」が実行される。なお、「第2遅れ表示演出」において、保留アイコン9Aが表示されるタイミングは、上記以外であってもよい。例えば、特図1保留が1つ新たに発生したあと所定期間経過後に、対応する保留アイコン9Aが遅れて表示されてもよい。または、特図1保留が1つ新たに発生したあと、所定回数(1以上)特図変動後の変動演出時に保留アイコン9Aが遅れて表示されてもよい。 In Figure 59 (F), after Figure 59 (E), the display screen 7a displays the decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special symbol 1 change. After a predetermined period of time has passed since the start of the special symbol 1 change, a new hold icon 9A corresponding to the second special symbol 1 hold that had not been displayed previously is displayed, as shown in Figure 59 (G), resulting in a total of two hold icons 9A being displayed. Here, when a new special symbol 1 hold occurs, the hold icon 9A is not displayed, and a "second delayed display effect" is executed in which the hold icon 9A is displayed with a delay after a predetermined period of time has passed since the start of the next special symbol change. Note that in the "second delayed display effect," the timing at which the hold icon 9A is displayed may be other than the above. For example, the corresponding hold icon 9A may be displayed with a delay after a predetermined period of time has passed since the creation of a new special symbol 1 hold. Alternatively, after a new special symbol 1 hold occurs, the hold icon 9A may be displayed with a delay during the change effect after a predetermined number of special symbol changes (one or more).
図59(H)は、図59(G)に示す特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される。そして、次の特図1変動の開始にあたって、第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「2」から「1」に変化し、表示画面7aでは、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。保留アイコン9Aのシフト移動によって保留アイコン9Aが1つになる。このとき、1始動口20に遊技球が入球して第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ
目の特図1保留(第2保留)が発生している。しかし、2つの特図1保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Aが1つだけ表示されている状態となる。そして、特図1変動が実行される。
Figure 59 (H) shows the state after the special symbol 1 variation shown in Figure 59 (G) has ended. Decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed frozen. The variation icon (relevant reserved icon) 9C is consumed. Then, at the start of the next special symbol 1 variation, the number of reserved symbols for the first special symbol (number of reserved symbols for the first special symbol) changes from "2" to "1," and on the display screen 7a, the reserved icon 9A shifts to become the variation icon (relevant reserved icon) 9C. The shifting of the reserved icon 9A reduces the number of reserved icons 9A to one. At this time, a game ball enters the first starting hole 20, changing the number of reserved symbols for the first special symbol (number of reserved symbols for the first special symbol) from "1" to "2." In other words, a second special symbol 1 variation (second reserved symbol) has occurred. However, despite the occurrence of two reserved symbols, only one reserved icon 9A is displayed on the display screen 7a. Then, the special symbol 1 variation is executed.
図59(I)では、図59(H)の後、表示画面7aにおいて、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。このとき、1始動口20に遊技球が入球して第1特図保留の記憶数(特図1保留数)が「2」から「3」に変化している。すなわち、3つ目の特図1保留が発生している。しかし、3つの特図1保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Aが1つだけ表示されている状態となる。図59(J)に示すように、特図1変動の開始から所定期間経過した後、図59(K)に示すように、表示されていなかった2つの特図1保留(第2保留、第3保留)のうち、第2保留に対応する保留アイコン9Aが新たに表示され、合計2つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。 In Figure 59 (I), after Figure 59 (H), the display screen 7a displays the decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the special symbol 1 variation. At this time, a game ball enters the first starting hole 20, and the number of memories for the first special symbol reserve (number of special symbol 1 reserves) changes from "2" to "3." In other words, a third special symbol 1 reserve has been created. However, even though three special symbol 1 reserves have been created, only one reserve icon 9A is displayed on the display screen 7a. As shown in Figure 59 (J), after a predetermined period has passed since the start of the special symbol 1 variation, a new reserve icon 9A corresponding to the second of the two special symbol 1 reserves (second reserve and third reserve) that had not been displayed previously is displayed, as shown in Figure 59 (K), resulting in a total of two reserve icons 9A being displayed.
さらに所定期間経過後、図59(L)に示すように、表示されていなかった残りの1つの特図1保留(第3保留)に対応する保留アイコン9Aが新たに表示され、合計3つの保留アイコン9Aが表示された状態となる。ここでは、特図1保留が1つ新たに発生したときには保留アイコン9Aを表示させず、2つ目の特図1保留が発生したときの特図変動において2つの保留アイコン9Aがタイミングをずらして順番に遅れて表示される「第3遅れ表示演出」が実行されている。なお、「第3遅れ表示演出」において、1個目の保留アイコン9Aが表示されるタイミングと、2個目の保留アイコン9Aが表示されるタイミングは任意に設定することができる。例えば、2つ目の特図1保留が発生した変動において、変動開始から第1のタイミングで1個目の保留アイコン9Aが表示され、第2のタイミングで2個目の保留アイコン9Aが表示されてもよい。または、2つ目の特図1保留が発生した変動中に1個目の保留アイコン9Aが表示され、次変動以降の変動中に2個目の保留アイコン9Aが表示されてもよい。 Furthermore, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 59 (L), a new hold icon 9A corresponding to the remaining Special Chart 1 hold (third hold) that had not been displayed is displayed, bringing the total to three hold icons 9A. Here, when a new Special Chart 1 hold occurs, the hold icon 9A is not displayed, and when a second Special Chart 1 hold occurs, the two hold icons 9A are displayed in sequence with a staggered timing during the special chart change, creating a "third delay display effect." Note that, in the "third delay display effect," the timing at which the first hold icon 9A and the second hold icon 9A are displayed can be set arbitrarily. For example, in a change that causes a second Special Chart 1 hold to occur, the first hold icon 9A may be displayed at a first timing from the start of the change, and the second hold icon 9A may be displayed at a second timing. Alternatively, the first hold icon 9A may be displayed during the change that causes the second Special Chart 1 hold to occur, and the second hold icon 9A may be displayed during the next or subsequent change.
[アイコン遅れ表示演出B]
図60は、アイコン遅れ表示演出Bを説明するための図である。アイコン遅れ表示演出は、始動口に入球があった場合に、入球から遅れたタイミングでアイコンが表示される演出である。ここでは、「アイコン」として「保留アイコン9B」が設定され、「始動口」として「第2始動口21」が設定されている。
[Icon Delay Display Rendering B]
Figure 60 is a diagram for explaining the delayed icon display effect B. The delayed icon display effect is an effect in which, when a ball is scored into the starting hole, an icon is displayed at a timing delayed from the ball scoring. Here, the "icon" is set to "hold icon 9B" and the "starting hole" is set to "second starting hole 21."
アイコン遅れ表示演出Bでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In icon delay display effect B, we will explain that a special chart change (special chart 1 change or special chart 2 change) is being executed in the time-saving state after a jackpot play of the special chart 1 jackpot type "5R time-saving 100-time jackpot" (Figure 10). The player hits the right side, and by passing through gate 28, electric chute 29 opens, and the game ball that entered electric chute winning hole 34 enters either first winning hole 75 or second winning hole 76 (see Figure 13 (B) "Special chart 1 time-saving state"). The game ball entering first winning hole 75 or second winning hole 76 opens either first starting hole 30 or second starting hole 21, and the game ball entering the opened starting hole 30, 21 generates a first special chart hold (special chart 1 hold) or second special chart hold (special chart 2 hold). Depending on the opening pattern of the electric chute 29 when passing through the gate 28, the probability of the first start gate 30 opening is approximately 277/278, and the probability of the second start gate 21 opening is approximately 1/279 (Figures 13(B) and 14). In the gaming machine 1, the consumption of the reserved first special symbol takes priority over the consumption of the reserved second special symbol (Figure 21).
図60(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装
飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。
As shown in Figure 60 (A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a during the special symbol 1 change. The variable display here includes not only a display in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also a display in which they are invisible due to their high speed movement. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including a left decorative symbol 8L, a center decorative symbol 8C, and a right decorative symbol 8R. The variable display of the set of symbols represents the variable display of the special symbol (here, the special symbol 1 change), and the stationary display of the set of symbols notifies the result of the special symbol lottery (here, the special symbol 1 lottery result).
表示画面7aには、特図1保留を表す2つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り2回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。図60(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、第2始動口21が開放される。 Display screen 7a displays two hold icons 9A representing the special chart 1 hold, and a variable icon (relevant hold icon) 9C. Here, variable icon (relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running special chart 1 lottery. Display screen 7a also displays a remaining time reduction display, indicated as "2 time reductions remaining," showing the number of remaining time reductions, and a variable special chart display, indicated as "Special chart 1 variable," showing the type of special chart currently being variable. In Figure 60 (A), at this time, the gaming ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the gaming ball enters second winning hole 76, and second starting hole 21 is opened.
図60(B)に示すように、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「0」から「1」に変化している。すなわち、1つ目の特図2保留(第1保留)が発生している。しかし、1つ目の特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。 As shown in Figure 60 (B), a game ball enters the opened second starting hole 21, and the number of stored second special symbol reserves (number of special symbol 2 reserves) changes from "0" to "1." In other words, the first special symbol 2 reserve (first reserve) has occurred. However, even though the first special symbol 2 reserve has occurred, the reserve icon 9B is not displayed on the display screen 7a.
図60(C)では、図60(B)の後、同じ変動中に、さらに、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第1入賞口75に入球し、第1始動口30が開放される。図60(D)に示すように、開放された第1始動口30に遊技球が入球して、3つ目の特図1保留(第3保留)が発生しているとともに、3つ目の保留アイコン9Aが新たに表示される。すなわち、特図2保留は発生後に保留アイコン9Bが表示されない一方、特図1保留は、入賞後に速やかに保留アイコン9Aが表示される。 In Figure 60(C), after Figure 60(B), during the same fluctuation, the gaming ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the gaming ball enters first winning hole 75, and first starting hole 30 is opened. As shown in Figure 60(D), the gaming ball enters the opened first starting hole 30, creating a third special chart 1 hold (third hold), and a third hold icon 9A is newly displayed. In other words, for special chart 2 hold, hold icon 9B is not displayed after the hold is created, while for special chart 1 hold, hold icon 9A is displayed immediately after winning.
図60(E)では、図60(D)の後、同じ変動中に、さらに、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、第2始動口21が開放される。図60(F)に示すように、開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ目の特図2保留(第2保留)が発生している。しかし、2つの特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。すなわち、特図1保留は、入賞後に速やかに保留アイコン9Aが表示される一方、特図2保留は発生しても保留アイコン9Bが表示されない。 In Figure 60(E), after Figure 60(D), during the same fluctuation, the gaming ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the gaming ball enters second winning slot 76, opening second starting slot 21. As shown in Figure 60(F), the gaming ball enters the opened second starting slot 21, and the number of memories for the second special symbol hold (number of special symbol 2 holds) changes from "1" to "2." In other words, a second special symbol 2 hold (second hold) has been created. However, even though two special symbol 2 holds have been created, hold icon 9B is not displayed on display screen 7a. In other words, for special symbol 1 holds, hold icon 9A is displayed immediately after winning, while for special symbol 2 holds, hold icon 9B is not displayed even when they are created.
図60(G)では、図60(F)の後、同じ変動中に、さらに、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第1入賞口75に入球し、第1始動口30が開放される。図60(H)に示すように、開放された第1始動口30に遊技球が入球して、4つ目の特図1保留(第4保留)が発生しているとともに、4つ目の保留アイコン9Aが新たに表示される。すなわち、特図2保留は発生後に保留アイコン9Bが表示されない一方、特図1保留は、入賞後に速やかに保留アイコン9Aが表示される。 In Figure 60 (G), after Figure 60 (F), during the same fluctuation, the gaming ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the gaming ball enters first winning hole 75, and first starting hole 30 is opened. As shown in Figure 60 (H), the gaming ball enters the opened first starting hole 30, creating a fourth special chart 1 hold (fourth hold), and a fourth hold icon 9A is newly displayed. In other words, for special chart 2 hold, hold icon 9B is not displayed after the hold is created, while for special chart 1 hold, hold icon 9A is displayed immediately after winning.
図60(I)では、図60(A)~(H)に示す特図1変動が終了した状態が示されている。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される。そして、表示画面7aでは、保留アイコン9Aがシフト移動して変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになる。保留アイコン9Aのシフト移動によって保留アイコン9Aが一つ減り3つになる。そして、特図1変動が実行される。 Figure 60 (I) shows the state when the special chart 1 variation shown in Figures 60 (A) to (H) has finished. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as stopped. The variation icon (relevant pending icon) 9C is consumed. Then, on the display screen 7a, the pending icon 9A shifts and becomes the variation icon (relevant pending icon) 9C. As a result of the shifting of the pending icon 9A, one pending icon 9A is removed, making three. Then, the special chart 1 variation is executed.
図60(J)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。表示画面7aには、特図1保留を表す3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「
時短残り1回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示と、「ラスト1回」と表された、時短状態の最後の変動であることを示す時短状態最終変動表示と、が表示されている。ここでは、時短状態の最後の変動が示されている。
As shown in FIG. 60(J), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a while the special chart 1 is being changed. On the display screen 7a, three reserved icons 9A representing the reserved special chart 1 and a variable icon (relevant reserved icon) 9C are displayed. Here, the variable icon (relevant reserved icon) 9C corresponds to the currently running special chart 1 lottery. In addition, on the display screen 7a,
The remaining number of times for time reduction, indicated as "1 time reduction remaining," which shows the number of times for time reduction remaining, the currently changing special chart, indicated as "Special chart 1 change," which shows the type of special chart currently changing, and the final time reduction state change, indicated as "Last one," which shows that this is the last change in the time reduction state are displayed. Here, the final change in the time reduction state is shown.
図60(K)では、図60(J)の後、特図1変動が開始してから所定期間経過した状態が示されている。表示画面7aにおいて、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が継続している。特図1変動の開始後所定期間経過すると、表示されていなかった2つの特図2保留(第1保留、第2保留)のうち、第1保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示される。 Figure 60 (K) shows the state after Figure 60 (J), when a predetermined period of time has passed since the start of the special chart 1 variation. On the display screen 7a, the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special chart 1 variation continues. When a predetermined period of time has passed since the start of the special chart 1 variation, a new reserve icon 9B corresponding to the first reserve of the two special chart 2 reserves (first reserve, second reserve) that were not displayed previously is displayed.
さらに所定期間経過後、図60(L)に示すように、表示されていなかった残りの1つの特図2保留(第2保留)に対応する保留アイコン9Bが新たに表示され、合計2つの保留アイコン9Bが表示された状態となる。ここでは、時短開始後から時短最終変動開始後所定期間経過する前までの間に発生した特図2保留について保留アイコン9Bを表示させず、時短最終変動開始後所定期間経過後にまとめて表示させる遅れ表示演出が実行される。なお、時短最終変動開始後所定期間経過後に保留アイコン9Bをまとめて表示されるとき、複数の保留アイコン9Bを同時に表示させてもよいし、順番に1つづず表示させてもよい。1つづず順番に表示させる場合には、1個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングと、2個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングは任意に設定することができる。 Furthermore, after a predetermined period of time has passed, as shown in FIG. 60 (L), a new hold icon 9B corresponding to the remaining special chart 2 hold (second hold) that was not displayed is displayed, resulting in a total of two hold icons 9B being displayed. Here, a delayed display effect is implemented in which hold icons 9B are not displayed for special chart 2 holds that occurred between the start of the time-saving feature and before the predetermined period has passed since the start of the final time-saving feature, and are instead displayed together after the predetermined period has passed since the start of the final time-saving feature. Note that when hold icons 9B are displayed together after the predetermined period has passed since the start of the final time-saving feature, multiple hold icons 9B may be displayed simultaneously, or they may be displayed one after another in sequence. When displaying them one after another in sequence, the timing at which the first hold icon 9B and the second hold icon 9B are displayed can be set as desired.
[アイコン遅れ表示演出C]
図61は、アイコン遅れ表示演出Cを説明するための図である。アイコン遅れ表示演出は、始動口に入球があった場合に、入球から遅れたタイミングでアイコンが表示される演出である。ここでは、「アイコン」として「保留アイコン9B」が設定され、「始動口」として「第2始動口21」が設定されている。
[Icon Delay Display Rendering C]
Figure 61 is a diagram for explaining the delayed icon display effect C. The delayed icon display effect is an effect in which, when a ball is scored into the starting hole, an icon is displayed at a timing delayed from the ball scoring. Here, the "icon" is set to "hold icon 9B" and the "starting hole" is set to "second starting hole 21."
アイコン遅れ表示演出Cでは、特図1の大当たり種別「5R時短100回大当たり」(図10)の大当たり遊技後に時短状態で特図変動(特図1変動または特図2変動)が実行されているものとして説明する。遊技者は右打ちを実行し、ゲート28の通過によって、電チュー29が開放し、電チュー入賞口34に入球した遊技球が第1入賞口75と第2入賞口76のいずれかに入球する(図13(B)「特図1 時短状態」参照)。第1入賞口75と第2入賞口76への遊技球の入球によって、第1始動口30と第2始動口21のいずれかが開放され、開放された始動口30、21に遊技球が入球することによって、第1特図保留(特図1保留)または第2特図保留(特図2保留)が発生する。ゲート28の通過時の電チュー29が開放パターンによって、第1始動口30の開放確率は約277/278であり、第2始動口21の開放確率は約1/279である(図13(B)、図14)。遊技機1は、第1特図保留の消化が第2特図保留の消化に優先して実行される(図21)。 In icon delay display effect C, we will explain that a special chart change (special chart 1 change or special chart 2 change) is being executed in the time-saving state after a jackpot game of the special chart 1 jackpot type "5R time-saving 100-time jackpot" (Figure 10). The player hits the right side, and by passing through gate 28, electric chute 29 opens, and the game ball that entered electric chute winning hole 34 enters either first winning hole 75 or second winning hole 76 (see Figure 13 (B) "Special chart 1 time-saving state"). The game ball entering first winning hole 75 or second winning hole 76 opens either first starting hole 30 or second starting hole 21, and the game ball entering the opened starting hole 30, 21 generates a first special chart hold (special chart 1 hold) or second special chart hold (special chart 2 hold). Depending on the opening pattern of the electric chute 29 when passing through the gate 28, the probability of the first start gate 30 opening is approximately 277/278, and the probability of the second start gate 21 opening is approximately 1/279 (Figures 13(B) and 14). In the gaming machine 1, the consumption of the reserved first special symbol takes priority over the consumption of the reserved second special symbol (Figure 21).
図61(A)に示すように、特図1変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(ここでは特図1変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果(ここでは特図1抽選結果)を報知する。 As shown in Figure 61 (A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing state on the display screen 7a while special pattern 1 is changing. The changing display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are visible as they move at high speed, but also displays in which they are invisible due to their high speed movement. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. The changing display of the set of patterns represents the variable display of the special pattern (here, special pattern 1 change), and the stationary display of the set of patterns announces the result of the special pattern drawing (here, special pattern 1 drawing result).
表示画面7aには、特図1保留を表す2つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該
保留アイコン)9Cとが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り12回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示とが表示されている。図61(A)では、このとき、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、第2始動口21が開放される。開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「0」から「1」に変化している。すなわち、1つ目の特図2保留(第1保留)が発生している。しかし、1つ目の特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。
Display screen 7a displays two hold icons 9A representing the Special 1 hold and a variable icon (relevant hold icon) 9C. Here, variable icon (relevant hold icon) 9C corresponds to the currently running Special 1 lottery. Display screen 7a also displays a remaining time-saving display ("12 time-saving times remaining"), indicating the number of remaining times for the time-saving period, and a variable special symbol ("Variable Special Symbol 1"), indicating the type of currently variable special symbol. In Figure 61(A), the game ball passes through gate 28, and the opening pattern of electric chute 29 causes the game ball to enter second winning slot 76, opening second starting slot 21. The game ball enters the opened second starting slot 21, changing the number of second special symbol holds (number of special symbol 2 holds) from "0" to "1." In other words, the first Special 2 symbol hold (first hold) has occurred. However, even though the first special chart 2 reservation has occurred, the reservation icon 9B is not displayed on the display screen 7a.
図61(B)は、図61(A)から複数回の特図1変動が実行された後の状態を示している。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示され、時短残り回数表示として「時短残り5回」と表示されている。このとき、また、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、第2始動口21が開放される。開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「1」から「2」に変化している。すなわち、2つ目の特図2保留(第2保留)が発生している。しかし、2つの特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。 Figure 61 (B) shows the state after multiple Special Chart 1 variations have been executed since Figure 61 (A). The decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the Special Chart 1 variations are displayed in a changing manner, and the remaining number of times the time-saving feature is activated is displayed as "5 times remaining." At this time, the game ball passes through gate 28, and the opening pattern of electric chute 29 causes the game ball to enter second winning slot 76, opening second start slot 21. The game ball enters the opened second start slot 21, and the number of second special chart reserves (number of special chart 2 reserves) changes from "1" to "2." In other words, a second Special Chart 2 reserve (second reserve) has been created. However, despite the existence of two Special Chart 2 reserves, reserve icon 9B is not displayed on display screen 7a.
図61(C)は、図61(B)から複数回の特図1変動が実行された後の状態を示している。特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示され、時短残り回数表示として「時短残り2回」と表示されている。このとき、また、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第2入賞口76に入球し、第2始動口21が開放される。開放された第2始動口21に遊技球が入球して第2特図保留の記憶数(特図2保留数)が「2」から「3」に変化している。すなわち、3つ目の特図2保留(第3保留)が発生している。しかし、3つの特図2保留が発生しているにもかかわらず、表示画面7aには、保留アイコン9Bが表示されない。 Figure 61 (C) shows the state after multiple Special Chart 1 variations have been executed since Figure 61 (B). The decorative symbols 8L, 8C, and 8R corresponding to the Special Chart 1 variations are displayed in a changing manner, and the remaining number of times for time reduction is displayed as "2 times remaining for time reduction." At this time, the game ball passes through gate 28, and the opening pattern of electric chute 29 causes the game ball to enter second winning slot 76, opening second start slot 21. As the game ball enters the opened second start slot 21, the number of second special chart reserves (number of special chart 2 reserves) changes from "2" to "3." In other words, a third Special Chart 2 reserve (third reserve) has been created. However, despite the fact that three Special Chart 2 reserves have been created, reserve icon 9B is not displayed on display screen 7a.
図61(D)は、図61(C)の後、同じ変動中に、さらに、遊技球がゲート28を通過し、電チュー29の開放パターンによって、遊技球が第1入賞口75に入球し、第1始動口30が開放される。開放された第1始動口30に遊技球が入球して、3つ目の特図1保留(第3保留)が発生するとともに、3つ目の保留アイコン9Aが新たに表示される。特図1保留の発生をトリガーとして、表示されていなかった3つの特図2保留(第1~3保留)のうち、第1保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示される。 In Figure 61 (D), after Figure 61 (C), during the same fluctuation, the gaming ball passes through gate 28, and due to the opening pattern of electric chute 29, the gaming ball enters first winning slot 75, opening first starting slot 30. When the gaming ball enters the now-opened first starting slot 30, a third special chart 1 reserve (third reserve) is generated, and a third reserve icon 9A is newly displayed. The generation of special chart 1 reserve triggers the display of a new reserve icon 9B corresponding to the first reserve of the three special chart 2 reserves (first to third reserves) that were not previously displayed.
図61(E)は、図61(D)の後、同じ変動中に「まだまだ」の文字画像が表示される演出が示されている。この文字画像は、表示される保留アイコン9Bの数がさらに増えることを示唆している。その後、図61(F)に示すように、表示されていなかった残りの2つの特図2保留(第2保留、第3保留)に対応する2つの保留アイコン9Bが新たに表示され、合計3つの保留アイコン9Bが表示された状態となる。ここでは、時短開始後から発生した特図2保留について保留発生後にすぐに保留アイコン9Bを表示させず、特図1保留が発生したときに、保留アイコン9Aの表示にあわせて、それまでに表示されていなかった保留アイコン9Bをまとめて表示させる遅れ表示演出が実行される。なお、保留アイコン9Bをまとめて表示されるとき、複数の保留アイコン9Bを同時に表示させてもよいし、順番に1つづず表示させてもよい。1つづず順番に表示させる場合には、1個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングと、2個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングは任意に設定することができる。 Figure 61(E) shows an effect in which the text image "Not Yet" is displayed during the same variation after Figure 61(D). This text image suggests that the number of displayed hold icons 9B will increase further. Then, as shown in Figure 61(F), two new hold icons 9B corresponding to the remaining two Special Chart 2 holds (Second Hold and Third Hold) that had not been displayed are displayed, resulting in a total of three hold icons 9B being displayed. Here, for the Special Chart 2 holds that occurred after the time-saving feature began, the hold icons 9B are not displayed immediately after the hold occurs. Instead, when the Special Chart 1 hold occurs, a delayed display effect is executed in which all hold icons 9B that had not been displayed up to that point are displayed together in conjunction with the display of the hold icon 9A. Note that when the hold icons 9B are displayed together, multiple hold icons 9B may be displayed simultaneously, or they may be displayed one after another in sequence. When displaying them one after another in sequence, the timing at which the first hold icon 9B and the second hold icon 9B are displayed can be set as desired.
図61(G)は、図61(C)の後、図61(D)~(F)に代わりに実行される。図
61(G)は、図61(C)の次の特図1変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。表示画面7aには、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは実行中の特図1抽選に対応している。表示画面7aには、他に、「時短残り1回」と表された、時短の残り回数を示す時短残り回数表示と、「特図1変動」と表された、現在変動中の特図の種類を示す変動中特図表示と、「ラスト1回」と表された、時短状態の最後の変動であることを示す時短状態最終変動表示と、が表示されている。ここでは、時短状態の最後の変動が示されている。
FIG. 61(G) is executed after FIG. 61(C) and replaces FIG. 61(D)-(F). FIG. 61(G) shows the next special symbol 1 change from FIG. 61(C), with decorative symbols 8L, 8C, and 8R changing and displayed. A change icon (relevant pending icon) 9C is displayed on the display screen 7a. Here, the change icon (relevant pending icon) 9C corresponds to the currently running special symbol 1 drawing. The display screen 7a also displays a remaining time-saving count indicator, indicated as "1 time-saving time remaining," which shows the number of times remaining for the time-saving time; a currently changing special symbol indicator, indicated as "Special symbol 1 change," which shows the type of special symbol currently changing; and a final time-saving state change indicator, indicated as "Last one time," which shows the final change in the time-saving state. Here, the final change in the time-saving state is shown.
図61(H)では、図61(G)の後、特図1変動が開始してから所定期間経過した状態が示されている。表示画面7aにおいて、特図1変動に対応する装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が継続している。特図1変動の開始後所定期間経過すると、表示されていなかった3つの特図2保留(第1~3保留)のうち、第1保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示される。 Figure 61 (H) shows the state after Figure 61 (G), when a predetermined period of time has passed since the start of the special chart 1 variation. On the display screen 7a, the display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R corresponding to the special chart 1 variation continues. When a predetermined period of time has passed since the start of the special chart 1 variation, a new reserve icon 9B corresponding to the first reserve of the three special chart 2 reserves (reserves 1 to 3) that had not been displayed previously is displayed.
図61(I)は、図61(H)の後、同じ変動中に「まだまだ」の文字画像が表示される演出が示されている。この文字画像は、表示される保留アイコン9Bの数がさらに増えることを示唆している。その後、図61(J)に示すように、表示されていなかった残りの2つの特図2保留(第2保留、第3保留)に対応する2つの保留アイコン9Bが新たに表示され、合計3つの保留アイコン9Bが表示された状態となる。ここでは、時短開始後から時短最終変動開始後所定期間経過する前までの間に発生した特図2保留について保留アイコン9Bを表示させず、時短最終変動開始後所定期間経過後にまとめて表示させる遅れ表示演出が実行される。なお、時短最終変動開始後所定期間経過後に保留アイコン9Bをまとめて表示されるとき、複数の保留アイコン9Bを同時に表示させてもよいし、順番に1つづず表示させてもよい。1つづず順番に表示させる場合には、1個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングと、2個目の保留アイコン9Bが表示されるタイミングは任意に設定することができる。 Figure 61 (I) shows an effect in which the text image "Not Yet" is displayed during the same variation after Figure 61 (H). This text image suggests that the number of displayed hold icons 9B will increase further. Then, as shown in Figure 61 (J), two new hold icons 9B corresponding to the remaining two Special Chart 2 holds (Second Hold and Third Hold) that were not displayed are displayed, resulting in a total of three hold icons 9B being displayed. Here, a delayed display effect is executed in which hold icons 9B are not displayed for Special Chart 2 holds that occurred between the start of the time-saving feature and before the predetermined period has elapsed since the start of the final time-saving feature, but are instead displayed together after the predetermined period has elapsed since the start of the final time-saving feature. Note that when hold icons 9B are displayed together after the predetermined period has elapsed since the start of the final time-saving feature, multiple hold icons 9B may be displayed simultaneously, or they may be displayed one after another in sequence. When displaying them one after another in sequence, the timing at which the first hold icon 9B and the second hold icon 9B are displayed can be set as desired.
[効果例]
以下に、アイコン遅れ表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図59に示すように、遊技球が第1始動口20に入球した場合に、入球から遅れたタイミングで保留アイコン9Aが表示される演出をおこなうことができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図60、図61も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、この演出では、図59(A)(C)に示すように、複数の遊技球が第1始動口20に入球した場合に、図59(D)に示すように、入球から遅れたタイミングで複数の保留アイコン9Aがまとめて表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図60、図61も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、この演出では、図59(E)(H)(I)に示すように、複数の遊技球が第1始動口20に入球した場合に、図59(K)に示すように、入球から遅れたタイミングで複数の保留アイコン9Aのうちの1つが表示された後、図59(L)に示すように、残りの保留アイコン9Aが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図60、図61も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、この演出は、図60(B)(F)に示すように、時短状態時に実行され、時短の最終変動前に遊技球が第2始動口21に入球した場合に、図60
(K)(L)に示すように、時短の最終変動中に保留アイコン9Bが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61も同様である。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of delayed icon display.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figure 59, when a gaming ball enters the first starting hole 20, an effect can be produced in which the reserved icon 9A is displayed at a delayed timing after the ball enters. With this configuration, an unprecedented and innovative effect can be provided to the player, visually entertaining the player and increasing their interest. The same is true for Figures 60 and 61.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when multiple game balls enter the first starting hole 20, as shown in Figures 59(A) and (C), multiple reserved icons 9A are displayed together at a delayed time after the balls enter, as shown in Figure 59(D). This configuration allows for a novel and unprecedented presentation that visually entertains the player and increases their interest. The same applies to Figures 60 and 61.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in this effect, when multiple game balls enter the first starting hole 20, as shown in Figures 59(E), (H), and (I), one of the multiple reserved icons 9A is displayed at a delayed time after the balls enter, as shown in Figure 59(K), and then the remaining reserved icons 9A are displayed, as shown in Figure 59(L). This configuration allows for a novel effect that has never been seen before to visually entertain the player and increase their interest. The same applies to Figures 60 and 61.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, this effect is executed in the time-saving state, as shown in FIG. 60(B)(F), and when the game ball enters the second starting hole 21 before the final fluctuation of the time-saving state,
As shown in (K) and (L), the reserved icon 9B is displayed during the final fluctuation of the time reduction. This configuration allows the player to be visually entertained by a novel presentation that has not been seen before, and can increase the interest. The same is true for Figure 61.
[変形例]
以下に、アイコン遅れ表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
アイコン遅れ表示演出A~Cでは、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンとして保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bを例示していた。しかし、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンは、保留アイコン9A、9B以外のアイコンであってもよい。すなわち、遊技球が始動口に入球したことを表すものであれば、保留アイコン以外のアイコンであってもよい。例えば、本願では、第2始動口21に遊技球が入球すると、必ず、当たりとなる(図9(A))。そのため、第2始動口21に遊技球が入球したときに、当たりが確定したことを示すアイコンが表示される場合には、このアイコンも本願の遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンに該当する。
[Modification]
The following shows a modified example of the delayed icon display effect.
[Modification 1]
In the icon delay display effects A to C, the reserved icon 9A or the reserved icon 9B is used as an example of the icon representing the game ball entering the starting hole. However, the icon representing the game ball entering the starting hole may be an icon other than the reserved icons 9A and 9B. In other words, any icon representing the game ball entering the starting hole may be used. For example, in the present application, when a game ball enters the second starting hole 21, a win is always determined ( FIG. 9(A) ). Therefore, if an icon indicating a confirmed win is displayed when a game ball enters the second starting hole 21, this icon also falls under the category of the icon representing the game ball entering the starting hole of the present application.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技球が始動口に入球したことを表すアイコンであり、
遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記入球から遅れたタイミングで前記アイコンが表示される演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記入球から遅れたタイミングで複数の前記アイコンがまとめて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-3]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、複数の遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記入球から遅れたタイミングで複数の前記アイコンのうちの1つが表示された後、残りの前記保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-4]
態様A4-1から態様A4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、時短状態時に実行され、時短の最終変動前に遊技球が前記始動口に入球した場合に、前記時短の最終変動中に前記アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇[Aspect A4-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is an icon representing that the game ball has entered the starting hole,
When the game ball enters the starting hole, an effect can be executed in which the icon is displayed at a timing delayed from the ball entering the starting hole.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-2]
The gaming machine according to Aspect A4-1,
In the effect, when a plurality of game balls enter the starting hole, the plurality of icons are displayed together at a timing delayed from the balls entering the starting hole.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-3]
The gaming machine according to Aspect A4-1,
In the performance, when a plurality of game balls enter the starting hole, one of the plurality of icons is displayed at a timing delayed from the balls entering the starting hole, and then the remaining reserved icons are displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A4-1 to A4-3,
The effect is executed during a time-saving state, and when a game ball enters the starting hole before the final variation of the time-saving state, the icon is displayed during the final variation of the time-saving state.
A gaming machine characterized by:
以下に図62~図64を用いて時短回数報知演出A~Cについて説明する。この時短回数報知演出は、時短中の大当たり遊技中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たり遊技関連のコマンドを解析し、時短回数報知演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The time-saving count notification effects A to C are explained below using Figures 62 to 64. These time-saving count notification effects can be executed during a jackpot game during time-saving mode. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the jackpot game-related commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the time-saving count notification effect is included, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[時短回数報知演出A]
図62は、時短回数報知演出Aを説明するための図である。
まず、図62(A)に示すように、チャンスタイム突入演出が開始される。このチャンスタイム突入演出は、大当たり遊技中のエンディング演出で実行される。チャンスタイム突入演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「チャンスタイム突入」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、チャンスタイムの回数(継続回数)は、本実施形態では、100回、または、150回のいずれかとなっている。チャンスタイム中には、大当たりとならない限り、変動演出がチャンスタイムの回数分繰り返される。
[Time-saving notification effect A]
Figure 62 is a diagram to explain the time-saving count notification effect A.
First, as shown in FIG. 62(A), the chance time entry effect is started. This chance time entry effect is executed in the ending effect during a jackpot game. The image control microcomputer 101 analyzes the jackpot ending command received from the sub-control board 90 and executes the chance time entry effect. Here, a message image MSG saying "Chance Time Entry" is displayed on the display screen 7a. In this embodiment, the number of chance times (number of continuations) is either 100 or 150. During the chance time, unless a jackpot occurs, the variable effect is repeated the number of times corresponding to the chance time.
繰り返される変動演出中に所定条件が成立すると、図62(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 When a predetermined condition is met during the repeated variable effects, a reach formation effect is executed, as shown in Figure 62 (B). A reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at the "5" symbol. At this time, the center effect symbol 8C continues to change.
大当たりとなっている場合には、図62(C)に示すように、大当たり態様で演出図柄が停止する。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「5」図柄で停止している。大当たり態様の一例は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目で停止する態様である。ただし、数字図柄以外の特殊図柄を用いて大当たりを報知してもよい。例えば、左右の演出図柄8L、8Rは「5」図柄になり、中演出図柄8Cが特殊図柄になるという具合である。また例えば、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて特殊図柄になるという具合である。 When a jackpot is reached, the display symbols will stop in a jackpot pattern, as shown in Figure 62 (C). Here, the left, center, and right display symbols 8L, 8C, and 8R all stop as "5" symbols. An example of a jackpot pattern is when the display symbols 8L, 8C, and 8R stop as a double number. However, a jackpot may also be signaled using special symbols other than numeric symbols. For example, the left and right display symbols 8L and 8R will become "5" symbols, and the center display symbol 8C will become a special symbol. Another example is when the left, center, and right display symbols 8L, 8C, and 8R will all become special symbols.
次に、図62(D)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを遊技者に報知する演出である。大当たり報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「大当たり」というメッセージ画像MSGが表示されている。ただし、この大当たり報知演出は、省略することもできる。図62(C)に示した大当たり態様での演出図柄の停止に続けて、図62(E)に示す演出を実行するようにしてもよい。 Next, as shown in Figure 62 (D), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect that notifies the player that a jackpot has occurred. The jackpot notification effect is executed by analyzing the jackpot opening command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, a message image MSG saying "Jackpot" is displayed on the display screen 7a. However, this jackpot notification effect can also be omitted. Following the stopping of the effect symbols in the jackpot mode shown in Figure 62 (C), the effect shown in Figure 62 (E) can also be executed.
次に、図62(E)に示すように、チャンスタイム上乗せ演出が実行される。チャンスタイム上乗せ演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)が上乗せされることを示唆する演出であり、チャンスタイムの回数の上乗せを示唆する画像が表示される。チャンスタイム上乗せ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAの画像が表示されて、表示画面7aの右側に「チャンスタイムを上乗せだ」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in Figure 62 (E), the chance time addition effect is executed. The chance time addition effect is an effect that suggests that the number of chance times (number of continuations) will be added, and an image that suggests the number of chance times will be added is displayed. The chance time addition effect is executed by analyzing the jackpot opening command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, an image of the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG saying "Chance time added" is displayed on the right side of the display screen 7a.
次に、図62(F)~(J)に示すように、チャージ演出が実行される。チャージ演出は、メータ画像MTGおよび数値画像SCGを表示してチャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。チャージ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのラウンドコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に横長のメータ画像MSGが表示されて、メー画像MSGの上方に数値画像SCGが表示されている。本実施形態では、獲得された遊技球数については報知しない。このように遊技球数を報知しないことで、チャージ演出に注視させることができる。 Next, as shown in Figures 62 (F) to (J), a charge effect is executed. The charge effect is an effect that displays a meter image MTG and a numerical image SCG to notify the number of chance times (number of continuations). The charge effect is executed by analyzing the jackpot round command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, a horizontally long meter image MSG is displayed in the center of the display screen 7a, and a numerical image SCG is displayed above the meter image MSG. In this embodiment, the number of game balls acquired is not notified. By not notifying the number of game balls in this way, it is possible to focus the player's attention on the charge effect.
図62(F)において、数値画像SCGは「0」となっている。また、メータ画像MTGも、数値画像SCGに合わせて空白の表示となっている。なお、本実施形態では、チャージ演出の開始で数値画像SCGおよびメータ画像MTGは「0」であるが、これには限られない。例えば、チャージ演出の開始時点で、数字画像SCGおよびメータ画像MTG
を、大当たりとなった時点のチャンスタイムの残り回数としてもよい。
In FIG. 62(F), the numerical image SCG is "0". Also, the meter image MTG is blank to match the numerical image SCG. In this embodiment, the numerical image SCG and the meter image MTG are "0" at the start of the charge effect, but this is not limited to this. For example, at the start of the charge effect, the numerical image SCG and the meter image MTG
may be the number of remaining chance times at the time of the big win.
図62(G)において、数値画像SCGは「10」となっている。また、メータ画像MTGも、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。メータ画像MTGの増加は、ハッチングを施して示した(以下でも同様)。なお、数値画像SCGの数値とメータ画像MTGのハッチング部分とは完全に同期(一致)しなくてもよい。例えば、数値画像SCGの数値を連続的に変化させ、メータ画像MTGのハッチング部分は段階的に変化させてもよい。また、その逆であってもよい。以下でも同様である。 In Figure 62 (G), the numerical image SCG is "10." The meter image MTG also increases in accordance with the numerical value of the numerical image SCG. The increase in the meter image MTG is indicated by hatching (the same applies below). Note that the numerical value of the numerical image SCG and the hatched portion of the meter image MTG do not have to be perfectly synchronized (matched). For example, the numerical value of the numerical image SCG may change continuously, and the hatched portion of the meter image MTG may change in stages. The reverse may also be possible. The same applies below.
図62(H)において、数値画像SCGは「26」となっている。また、メータ画像MTGのハッチング部分も、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。
図62(I)において、数値画像SCGは「55」となっている。また、メータ画像MTGのハッチング部分も、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。
図62(J)において、数値画像SCGは「100」となっている。また、メータ画像MTGも、全体がハッチングされた状態となっている。
In Fig. 62(H), the numeric image SCG is "26." The hatched portion of the meter image MTG also increases in accordance with the numerical value of the numeric image SCG.
In Fig. 62(I), the numeric image SCG is "55." The hatched portion of the meter image MTG also increases in accordance with the numerical value of the numeric image SCG.
In Figure 62(J), the numeric image SCG is "100." Also, the meter image MTG is entirely hatched.
なお、チャージ演出は、大当たり遊技中のラウンド遊技において実行される。したがって、大入賞口30への入賞に合わせ、数値画像SCGの数値を増やしていくようにしてもよい。また、大入賞口30への入賞に合わせ、メータ画像MTGのハッチング部分を増やしていくようにしてもよい。複数のラウンド遊技において、ラウンド遊技が進むほど、数値画像SCGの数値やメータ画像MTGのハッチング部分の増加割合を大きくしていってもよい。例えば、3Rのラウンド遊技の場合、1R目は増加割合を「2」とし、2R目は増加割合を「3」とし、3R目は増加割合を「5」とするという具合である。この構成によれば、序盤は増加割合が小さく終盤になると増加割合が大きくなるため、興趣の向上に寄与する。 The charge effect is executed during a round of play during a jackpot game. Therefore, the value of the numerical image SCG may be increased in accordance with the entry of a prize into the large prize slot 30. Furthermore, the hatched portion of the meter image MTG may be increased in accordance with the entry of a prize into the large prize slot 30. In a multi-round game, the increase rate of the numerical value of the numerical image SCG or the hatched portion of the meter image MTG may be increased as the round game progresses. For example, in a 3R round game, the increase rate is "2" in the first round, "3" in the second round, and "5" in the third round. With this configuration, the increase rate is small in the early stages and increases towards the end, contributing to increased interest.
次に、図62(K)に示すように、リザルト演出が実行される。リザルト演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。このリザルト演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの右側部に「MAX100回だ」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、表示画面7aの左側部に、味方キャラクタCRAが表示されている。 Next, as shown in Figure 62 (K), a result effect is executed. The result effect is an effect that notifies the number of chance times (number of continuations). This result effect is executed by analyzing the jackpot ending command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, a message image MSG saying "MAX 100 times" is displayed on the right side of the display screen 7a. In addition, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a.
次に、図62(L)に示すように、継続報知演出が実行される。継続報知演出は、チャンスタイムが継続することを報知する演出である。継続報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム継続」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in Figure 62 (L), a continuation notification effect is executed. The continuation notification effect is an effect that notifies the player that chance time will continue. The continuation notification effect is executed by the image control microcomputer 101 analyzing the jackpot ending command received from the sub-control board 90. Here, a message image MSG saying "Chance time continues" is displayed in the center of the display screen 7a.
[時短回数報知演出B]
図63は、時短回数報知演出Bを説明するための図である。時短回数報知演出Bは、時短回数報知演出Aの別例である。
まず、図63(A)に示すように、チャンスタイム突入演出が開始される。このチャンスタイム突入演出は、大当たり遊技中のエンディング演出で実行される。チャンスタイム突入演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「チャンスタイム突入」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、チャンスタイムの回数(継続回数)は、本実施形態では、100回、または、150回のいずれかとなっている。チャンスタイム中には、大当たりとならない限り、変動演出がチャンスタイムの回数分繰り返される。
[Time-saving notification effect B]
63 is a diagram for explaining the time-saving count notification effect B. The time-saving count notification effect B is another example of the time-saving count notification effect A.
First, as shown in FIG. 63(A), the chance time entry effect is started. This chance time entry effect is executed in the ending effect during a jackpot game. The image control microcomputer 101 analyzes the jackpot ending command received from the sub-control board 90 and executes the chance time entry effect. Here, a message image MSG saying "Chance Time Entry" is displayed on the display screen 7a. In this embodiment, the number of chance times (number of continuations) is either 100 or 150. During chance time, unless a jackpot occurs, the variable effect is repeated the number of times corresponding to chance time.
繰り返される変動演出中に所定条件が成立すると、図63(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 When a predetermined condition is met during the repeated variable effects, a reach formation effect is executed, as shown in Figure 63 (B). A reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at the "5" symbol. At this time, the center effect symbol 8C continues to vary.
大当たりとなっている場合には、図63(C)に示すように、大当たり態様で演出図柄が停止する。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「5」図柄で停止している。大当たり態様の一例は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目で停止する態様である。ただし、数字図柄以外の特殊図柄を用いて大当たりを報知してもよい。例えば、左右の演出図柄8L、8Rは「5」図柄になり、中演出図柄8Cが特殊図柄になるという具合である。また例えば、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて特殊図柄になるという具合である。 When a jackpot is reached, the display symbols will stop in a jackpot pattern, as shown in Figure 63 (C). Here, the left, center, and right display symbols 8L, 8C, and 8R all stop as "5" symbols. An example of a jackpot pattern is when the display symbols 8L, 8C, and 8R stop as a double number. However, a jackpot may also be signaled using special symbols other than numeric symbols. For example, the left and right display symbols 8L and 8R will become "5" symbols, and the center display symbol 8C will become a special symbol. Another example is when the left, center, and right display symbols 8L, 8C, and 8R will all become special symbols.
次に、図63(D)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを遊技者に報知する演出である。大当たり報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「大当たり」というメッセージ画像MSGが表示されている。ただし、この大当たり報知演出は、省略することもできる。図63(C)に示した大当たり態様での演出図柄の停止に続けて、図63(E)に示す演出を実行するようにしてもよい。 Next, as shown in Figure 63 (D), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect that notifies the player that a jackpot has occurred. The jackpot notification effect is executed by analyzing the jackpot opening command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, a message image MSG saying "Jackpot" is displayed on the display screen 7a. However, this jackpot notification effect can also be omitted. Following the stopping of the effect symbols in the jackpot mode shown in Figure 63 (C), the effect shown in Figure 63 (E) can also be executed.
次に、図63(E)に示すように、チャンスタイム上乗せ演出が実行される。チャンスタイム上乗せ演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)が上乗せされることを示唆する演出であり、チャンスタイムの回数の上乗せを示唆する画像が表示される。チャンスタイム上乗せ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAの画像が表示されて、表示画面7aの右側に「チャンスタイムを上乗せだ」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in Figure 63 (E), the chance time addition effect is executed. The chance time addition effect is an effect that suggests that the number of chance times (number of continuations) will be added, and an image that suggests the number of chance times will be added is displayed. The chance time addition effect is executed by analyzing the jackpot opening command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, an image of the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG saying "Chance time added" is displayed on the right side of the display screen 7a.
次に、図63(F)~(J)に示すように、チャージ演出が実行される。チャージ演出は、メータ画像MTGおよび数値画像SCGを表示してチャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。チャージ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのラウンドコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に横長のメータ画像MSGが表示されて、メー画像MSGの上方に数値画像SCGが表示されている。本実施形態では、獲得された遊技球数については報知しない。このように遊技球数を報知しないことで、チャージ演出に注視させることができる。 Next, as shown in Figures 63 (F) to (J), a charge effect is executed. The charge effect is an effect that displays a meter image MTG and a numerical image SCG to notify the number of chance times (number of continuations). The charge effect is executed by analyzing the jackpot round command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, a horizontally long meter image MSG is displayed in the center of the display screen 7a, and a numerical image SCG is displayed above the meter image MSG. In this embodiment, the number of game balls acquired is not notified. By not notifying the number of game balls in this way, it is possible to focus the player's attention on the charge effect.
図63(F)において、数値画像SCGは「0」となっている。また、メータ画像MTGも、数値画像SCGに合わせて空白の表示となっている。なお、本実施形態では、チャージ演出の開始で数値画像SCGおよびメータ画像MTGは「0」であるが、これには限られない。例えば、チャージ演出の開始時点で、数字画像SCGおよびメータ画像MTGを、大当たりとなった時点のチャンスタイムの残り回数としてもよい。 In Figure 63 (F), the numerical image SCG is "0." The meter image MTG is also blank to match the numerical image SCG. In this embodiment, the numerical image SCG and meter image MTG are "0" at the start of the charge effect, but this is not limited to this. For example, at the start of the charge effect, the numerical image SCG and meter image MTG may be set to the number of remaining chance times at the time of the jackpot.
図63(G)において、数値画像SCGは「10」となっている。また、メータ画像MTGも、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。メータ画像MTGの増加は、ハッチングを施して示した(以下でも同様)。なお、数値画像SCGの数値とメータ画像MTGのハッチング部分とは完全に同期(一致)しなくてもよい。例えば、数値画像SCGの数値を連続的に変化させ、メータ画像MTGのハッチング部分は段階的に変化させてもよい。また、その逆であってもよい。以下でも同様である。 In Figure 63 (G), the numerical image SCG is "10." The meter image MTG also increases in accordance with the numerical value of the numerical image SCG. The increase in the meter image MTG is indicated by hatching (the same applies below). Note that the numerical value of the numerical image SCG and the hatched portion of the meter image MTG do not have to be perfectly synchronized (matched). For example, the numerical value of the numerical image SCG may change continuously, and the hatched portion of the meter image MTG may change in stages. The reverse may also be possible. The same applies below.
図63(H)において、数値画像SCGは「26」となっている。また、メータ画像MTGのハッチング部分も、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。さらに、ここでは、メータ画像MTGが、図63(F)(G)のメータ画像MTGよりも拡大されている。
図63(I)において、数値画像SCGは「55」となっている。また、メータ画像MTGのハッチング部分も、数値画像SCGの数値に合わせて増加している。さらに、ここでは、メータ画像MTGが、図63(H)のメータ画像MTGよりも拡大されている。
図63(J)において、数値画像SCGは「100」となっている。また、メータ画像MTGも、全体がハッチングされた状態となっている。メータ画像MTGは、拡大されたままで、図63(I)と同様の大きさとなっている。
In Fig. 63(H), the numerical value image SCG is "26." The hatched portion of the meter image MTG also increases in accordance with the numerical value of the numerical value image SCG. Furthermore, in this example, the meter image MTG is enlarged compared to the meter images MTG in Figs. 63(F) and (G).
In Fig. 63(I), the numerical value image SCG is "55." The hatched portion of the meter image MTG also increases in accordance with the numerical value of the numerical value image SCG. Furthermore, in this example, the meter image MTG is enlarged compared to the meter image MTG in Fig. 63(H).
In Fig. 63(J), the numeric image SCG is "100." The meter image MTG is also entirely hatched. The meter image MTG remains enlarged and has the same size as in Fig. 63(I).
なお、チャージ演出は、大当たり遊技中のラウンド遊技中に実行される。したがって、大入賞口30、35への入賞に合わせ、数値画像SCGの数値を増やしていくようにしてもよい。また、大入賞口30、35への入賞に合わせ、メータ画像MTGのハッチング部分を増やしていくようにしてもよい。複数のラウンド遊技において、ラウンド遊技が進むほど、数値画像SCGの数値やメータ画像MTGのハッチング部分の増加割合を大きくしていってもよい。例えば、3Rのラウンド遊技の場合、1R目は増加割合を「2」とし、2R目は増加割合を「3」とし、3R目は増加割合を「5」とするという具合である。この構成によれば、序盤は増加割合が小さく終盤になると増加割合が大きくなるため、興趣の向上に寄与する。 The charge effect is executed during a round of play during a jackpot game. Therefore, the value of the numerical image SCG may be increased in accordance with the winning of a prize in the large prize slots 30, 35. Also, the hatched portion of the meter image MTG may be increased in accordance with the winning of a prize in the large prize slots 30, 35. In a multi-round game, the increase rate of the numerical value of the numerical image SCG or the hatched portion of the meter image MTG may be increased as the round game progresses. For example, in a 3R round game, the increase rate may be "2" in the first round, "3" in the second round, and "5" in the third round. With this configuration, the increase rate is small in the early stages and increases towards the end, contributing to increased interest.
本実施形態では、チャージ演出において、メータ画像MTGを拡大して表示する。このメータ画像MTGの拡大表示は、段階的にメータ画像MTGを大きくしていくものである。このとき、ラウンド遊技が進むほど、メータ画像MTGを拡大していってもよい。例えば、3Rのラウンド遊技の場合、1R目に表示されたメータ画像MTGを、2R目、3R目で2回拡大するという具合である。一方、メータ画像MTGの拡大表示は、連続的にメータ画像MTGを大きくしていくものであってもよい。これらの構成によれば、序盤はメータ画像MTGが小さく終盤になるとメータ画像MTGが大きくなるため、興趣の向上に寄与する。また、メータ画像MTGとは別に、数値画像SCGの数値を拡大表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the meter image MTG is enlarged and displayed during the charge effect. This enlargement of the meter image MTG is achieved by gradually increasing the size of the meter image MTG. At this time, the meter image MTG may be enlarged as the round of play progresses. For example, in a 3-round play, the meter image MTG displayed in the first round is enlarged twice, in the second and third rounds. On the other hand, the enlargement of the meter image MTG may be achieved by continuously increasing the size of the meter image MTG. With this configuration, the meter image MTG is small in the early stages and becomes larger towards the end, which contributes to increased interest. Furthermore, the numerical values of the numerical image SCG may be enlarged separately from the meter image MTG.
次に、図63(K)に示すように、リザルト演出が実行される。リザルト演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。このリザルト演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの右側部に「MAX100回だ」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、表示画面7aの左側部に、味方キャラクタCRAが表示されている。 Next, as shown in Figure 63 (K), a result effect is executed. The result effect is an effect that notifies the number of chance times (number of continuations). This result effect is executed by analyzing the jackpot ending command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, a message image MSG saying "MAX 100 times" is displayed on the right side of the display screen 7a. In addition, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a.
次に、図63(L)に示すように、継続報知演出が実行される。継続報知演出は、チャンスタイムが継続することを報知する演出である。継続報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム継続」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in Figure 63 (L), a continuation notification effect is executed. The continuation notification effect is an effect that notifies the player that chance time will continue. The continuation notification effect is executed by the image control microcomputer 101 analyzing the jackpot ending command received from the sub-control board 90. Here, a message image MSG saying "Chance time continues" is displayed in the center of the display screen 7a.
[時短回数報知演出C]
図64は、時短回数報知演出Cを説明するための図である。時短回数報知演出Cは、チャンスタイムの回数(継続回数)が150回となった場合の例である。
まず、図64(A)に示すように、チャンスタイム突入演出が開始される。このチャンスタイム突入演出は、大当たり遊技中のエンディング演出で実行される。チャンスタイム
突入演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「チャンスタイム突入」というメッセージ画像MSGが表示されている。チャンスタイム中には、大当たりとならない限り、変動演出がチャンスタイムの回数分繰り返される。
[Time-saving notification effect C]
64 is a diagram for explaining the time-shortening count notification effect C. The time-shortening count notification effect C is an example when the number of chance times (number of continuations) reaches 150.
First, as shown in Figure 64 (A), the chance time entry effect is started. This chance time entry effect is executed in the ending effect during a jackpot game. The chance time entry effect is executed by analyzing the jackpot ending command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, a message image MSG saying "Chance time entry" is displayed on the display screen 7a. During the chance time, the variable effect is repeated the number of times corresponding to the chance time unless a jackpot is achieved.
繰り返される変動演出中に所定条件が成立すると、図64(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 When a predetermined condition is met during the repeated variable effects, a reach formation effect is executed, as shown in Figure 64 (B). A reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at the "5" symbol. At this time, the center effect symbol 8C continues to change.
大当たりとなっている場合には、図64(C)に示すように、大当たり態様で演出図柄が停止する。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて「5」図柄で停止している。大当たり態様の一例は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目で停止する態様である。ただし、数字図柄以外の特殊図柄を用いて大当たりを報知してもよい。例えば、左右の演出図柄8L、8Rは「5」図柄になり、中演出図柄8Cが特殊図柄になるという具合である。また例えば、左中右の演出図柄8L、8C、8Rがすべて特殊図柄になるという具合である。 When a jackpot is reached, the display symbols will stop in a jackpot pattern, as shown in Figure 64 (C). Here, the left, center, and right display symbols 8L, 8C, and 8R all stop as "5" symbols. An example of a jackpot pattern is when the display symbols 8L, 8C, and 8R stop as a double number. However, a jackpot may also be signaled using special symbols other than numeric symbols. For example, the left and right display symbols 8L and 8R will become "5" symbols, and the center display symbol 8C will become a special symbol. Another example is when the left, center, and right display symbols 8L, 8C, and 8R will all become special symbols.
次に、図64(D)に示すように、大当たり報知演出が実行される。大当たり報知演出は、大当たりとなったことを遊技者に報知する演出である。大当たり報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aに「大当たり」というメッセージ画像MSGが表示されている。ただし、この大当たり報知演出は、省略することもできる。図64(C)に示した大当たり態様での演出図柄の停止に続けて、図64(E)に示す演出を実行するようにしてもよい。 Next, as shown in Figure 64 (D), a jackpot notification effect is executed. The jackpot notification effect is an effect that notifies the player that a jackpot has occurred. The jackpot notification effect is executed by analyzing the jackpot opening command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, a message image MSG saying "Jackpot" is displayed on the display screen 7a. However, this jackpot notification effect can also be omitted. Following the stopping of the effect symbols in the jackpot mode shown in Figure 64 (C), the effect shown in Figure 64 (E) can also be executed.
次に、図64(E)に示すように、チャンスタイム上乗せ演出が実行される。チャンスタイム上乗せ演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)が上乗せされることを示唆する演出であり、チャンスタイムの回数の上乗せを示唆する画像が表示される。チャンスタイム上乗せ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのオープニングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAの画像が表示されて、表示画面7aの右側に「チャンスタイムを上乗せだ」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in Figure 64 (E), the chance time addition effect is executed. The chance time addition effect is an effect that suggests that the number of chance times (number of continuations) will be added, and an image that suggests the number of chance times will be added is displayed. The chance time addition effect is executed by analyzing the jackpot opening command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, an image of the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG saying "Chance time added" is displayed on the right side of the display screen 7a.
次に、図64(F)に示すように、チャージ演出が実行される。チャージ演出は、メータ画像MTGおよび数値画像SCGを表示してチャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。チャージ演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのラウンドコマンドまたはエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に横長のメータ画像MSGが表示されて、メー画像MSGの上方に数値画像SCGが表示されている。数値画像SCGは「100」となっている。また、メータ画像MTGも、全体がハッチングされた状態となっている。また、表示画面7aの右上部には「右打ち」というメッセージ画像MSGが表示されている。本実施形態では、獲得された遊技球数については報知しない。このように遊技球数を報知しないことで、チャージ演出に注視させることができる。 Next, as shown in Figure 64 (F), a charge effect is executed. The charge effect is an effect that displays a meter image MTG and a numerical image SCG to notify the number of chance times (number of continuations). The charge effect is executed by analyzing the jackpot round command or ending command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, a horizontally long meter image MSG is displayed in the center of the display screen 7a, and a numerical image SCG is displayed above the meter image MSG. The numerical image SCG is set to "100". The meter image MTG is also entirely hatched. A message image MSG reading "Hit right" is displayed in the upper right corner of the display screen 7a. In this embodiment, the number of game balls acquired is not notified. By not notifying the number of game balls in this way, the player can focus their attention on the charge effect.
次に、図64(G)に示すように、メータ画像拡大演出が実行される。メータ画像拡大演出は、図64(F)で表示されたメータ画像MTGを拡大して表示する演出である。メータ画像拡大演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、メータ画像MTGの両端部が表示画面7aからはみ出すように拡大表示されている。なお、数値画像SCGは拡大され
ずに表示される。もちろん、数値画像SCGも、メータ画像MTGと同様に、拡大表示するようにしてもよい。
Next, as shown in Figure 64 (G), a meter image enlargement effect is executed. The meter image enlargement effect is an effect in which the meter image MTG displayed in Figure 64 (F) is enlarged and displayed. The meter image enlargement effect is executed by the image control microcomputer 101 analyzing the big win ending command received from the sub-control board 90. Here, the meter image MTG is enlarged and displayed so that both ends thereof extend beyond the display screen 7a. Note that the numerical image SCG is displayed without being enlarged. Of course, the numerical image SCG may also be enlarged and displayed in the same manner as the meter image MTG.
次に、図64(H)に示すように、リザルト演出が実行される。リザルト演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)を報知する演出である。このリザルト演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの右側部に「MAX100回だ」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、表示画面7aの左側部に、味方キャラクタCRAが表示されている。さらにまた、メッセージ画像MSGの上部に、メータ画像MTGおよび数値画像SCGが表示されている。ここでは、図64(G)で拡大表示されたメータ画像MTGが縮小しながら表示画面7aの右上部に移動する画像縮小移動演出が実行される。この画像縮小移動演出により、数値画像SCGもメータ画像MTGとともに移動する。 Next, as shown in Figure 64 (H), a result effect is executed. The result effect is an effect that notifies the number of chance times (number of continuations). This result effect is executed by analyzing the jackpot ending command received by the image control microcomputer 101 from the sub-control board 90. Here, a message image MSG saying "MAX 100 times" is displayed on the right side of the display screen 7a. Also, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. Furthermore, a meter image MTG and a numerical image SCG are displayed above the message image MSG. Here, an image shrinking movement effect is executed in which the meter image MTG, which was enlarged in Figure 64 (G), shrinks and moves to the top right corner of the display screen 7a. Due to this image shrinking movement effect, the numerical image SCG also moves along with the meter image MTG.
次に、図64(I)に示すように、継続報知演出が実行される。継続報知演出は、チャンスタイムが継続することを報知する演出である。継続報知演出は、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した大当たりのエンディングコマンドを解析して実行する。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム継続」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in Figure 64 (I), a continuation notification effect is executed. The continuation notification effect is an effect that notifies the player that chance time will continue. The continuation notification effect is executed by the image control microcomputer 101 analyzing the jackpot ending command received from the sub-control board 90. Here, a message image MSG saying "Chance time continues" is displayed in the center of the display screen 7a.
次に、図64(J)に示すように、変動演出が実行される。変動演出は、演出図柄が変動停止する演出である。チャンスタイム中には、大当たりとならない限り、変動演出がチャンスタイムの回数分繰り返される。ここで100回の変動演出が実行されたものとする。 Next, as shown in Figure 64 (J), a variable effect is executed. The variable effect is an effect in which the effect symbols stop changing. During the chance time, the variable effect is repeated the number of times during the chance time unless a jackpot is achieved. Here, it is assumed that 100 variable effects have been executed.
次に、図64(K)に示すように、終了報知演出が実行される。終了報知演出は、チャンスタイムが終了したことを報知する演出である。終了報知演出は、チャンスタイムの100回目の変動の演出として実行される。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム終了」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、チャンスタイムの回数(継続回数)が100回である場合、ここでチャンスタイムが終了する。一方、チャンスタイムの回数(継続回数)が150回である場合、図64(L)の上乗せ演出が実行される。 Next, as shown in Figure 64 (K), an end notification effect is executed. The end notification effect is an effect that notifies that chance time has ended. The end notification effect is executed as an effect for the 100th change in chance time. Here, a message image MSG saying "Chance time ends" is displayed in the center of the display screen 7a. Note that if the number of chance times (number of continuations) is 100, chance time ends here. On the other hand, if the number of chance times (number of continuations) is 150, an additional effect in Figure 64 (L) is executed.
図64(L)では、上乗せ演出が実行される。上乗せ演出は、チャンスタイムの回数(継続回数)の上乗せを報知する演出である。上乗せ演出は、チャンスタイムの最終変動の演出として実行される。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム+50」というメッセージ画像MSGが表示されている。つまり、チャンスタイムの回数(継続回数)が150回の場合、チャンスタイムの100回目の変動の演出で50回分の上乗せが報知される。 In Figure 64 (L), an additional effect is executed. The additional effect is an effect that notifies the addition of the number of chance times (number of continuations). The additional effect is executed as the effect of the final change in chance time. Here, a message image MSG saying "Chance time +50" is displayed in the center of the display screen 7a. In other words, if the number of chance times (number of continuations) is 150, an additional 50 times will be announced in the effect of the 100th change in chance time.
[効果例]
以下に、時短回数報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技の途中で、大当たり遊技後のチャンスタイムの回数を報知する報知演出を実行可能である(図62(F)~(K)、図63(F)~(K)、図64(F)~(H))。この構成によれば、大当たり遊技の途中で大当たり遊技後のチャンスタイムの回数が報知されるため、遊技者は有利な遊技状態の継続を意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the time-saving notification display.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute a notification effect during a jackpot game that notifies the player of the number of chance times that will occur after the jackpot game (FIGS. 62(F)-(K), 63(F)-(K), 64(F)-(H)). With this configuration, the number of chance times that will occur after the jackpot game is notified during the jackpot game, so the player becomes aware of the continuation of the advantageous gaming state, which can increase the player's interest in the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、チャンスタイム中の大当たり遊技において、大当たり遊
技後のチャンスタイムの回数を報知する報知演出を実行する(図62(A)~(K)、図63(A)~(K)、図64(A)~(K))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in a jackpot game during a chance time, an announcement effect is executed to announce the number of chance times after the jackpot game (FIGS. 62(A)-(K), 63(A)-(K), 64(A)-(K)). This configuration makes the player more aware of the continuation of an advantageous gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、チャンスタイムの回数の上乗せを示唆する画像を表示するチャンスタイム上乗せ演出を実行する(図62(E)、図63(E)、図64(E))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a chance time addition effect is executed in which an image suggesting an addition of the number of chance times is displayed (FIGS. 62(E), 63(E), and 64(E)). This configuration makes the player more conscious of the continuation of an advantageous gaming state, and can increase the interest in the game.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、チャンスタイムの回数を数値画像SCGとしてカウントアップさせて表示する(図62(F)~(J)、図63(F)~(J))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of chance times is counted up and displayed as a numerical image SCG (FIGS. 62(F)-(J), 63(F)-(J)). This configuration makes the player more aware of the continuation of an advantageous gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、チャンスタイムの回数の増加をメータ画像MTGを用いて表示する(図62(F)~(J)、図63(F)~(J)、図64(F)~(H))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the increase in the number of chance times is displayed using the meter image MTG (FIGS. 62(F)-(J), 63(F)-(J), 64(F)-(H)). This configuration makes the player more aware of the continuation of an advantageous gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、チャンスタイムが継続することを示唆する画像を表示する(図62(L)、図63(L)、図64(I))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an image is displayed suggesting that the chance time will continue (FIG. 62(L), FIG. 63(L), FIG. 64(I)). This configuration makes the player more aware of the continuation of the advantageous gaming state, thereby increasing the player's interest in the game.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技にて獲得された遊技球数を表示しないようにしている(図62(F)~(J)、図63(F)~(J)、図64(F))。この構成によれば、遊技者は有利な遊技状態の継続をさらに意識することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of game balls acquired in a jackpot game is not displayed (FIGS. 62(F)-(J), 63(F)-(J), 64(F)). This configuration makes the player more aware of the continuation of an advantageous game state, thereby increasing the player's interest in the game.
なお、チャンスタイム上乗せ演出(図62(E)、図63(E)、図64(E))、チャージ演出(図62(F)~(J)、図63(F)~(J)、図64(F))、メータ画像拡大演出(図64(G))、リザルト演出(図62(K)、図63(K)、図64(H))、継続報知演出(図62(L)、図63(L)、図64(I))が「報知演出」に相当する。また、チャンスタイム(時短状態)が「有利遊技状態」に相当し、大当たり遊技が「特別遊技」に相当し、チャンスタイムの回数が「継続回数」に相当する。 Note that the chance time addition effects (Fig. 62 (E), Fig. 63 (E), Fig. 64 (E)), charge effects (Fig. 62 (F)-(J), Fig. 63 (F)-(J), Fig. 64 (F)), meter image enlargement effects (Fig. 64 (G)), result effects (Fig. 62 (K), Fig. 63 (K), Fig. 64 (H)), and continuation notification effects (Fig. 62 (L), Fig. 63 (L), Fig. 64 (I)) correspond to "notification effects." Also, chance time (time-shortened state) corresponds to the "advantageous game state," jackpot play corresponds to "special play," and the number of chance times corresponds to the "number of continuations."
[変形例]
以下に、時短回数報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、チャンスタイムの回数(継続回数)を報知していた。すなわち、時短遊技状態(低確高ベース状態)の継続回数を報知していた。これに対し、確変遊技状態(高確高ベース状態)の継続回数を報知するようにしてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the time-saving number notification display is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the number of chance times (continuation number) was reported. That is, the number of times the time-saving game state (low probability high base state) continued was reported. In contrast, the number of times the probability variable game state (high probability high base state) continued may be reported.
[変形例2]
上記実施形態では、チャンスタイム中の大当たり遊技において、報知演出を行っていた。これに対し、確変遊技状態(高確高ベース状態)中の大当たり遊技や、通常遊技状態(
低確低ベース状態)の大当たり遊技において、報知演出を行うようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the notification effect is performed in the jackpot game during the chance time.
In a jackpot game (low probability low base state), an announcement effect may be performed.
[変形例3]
上記実施形態では、メータ画像MTGを拡大した後で縮小させて移動させるメータ画像拡大演出および画像縮小移動演出を実行していた(図64(G)(H))。これに対し、メータ画像MTGに限らず、チャンスタイムの回数を報知する報知画像を拡大して縮小させ移動するような演出を行ってもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the meter image enlargement effect and the image reduction movement effect are executed by enlarging the meter image MTG and then reducing and moving it (FIGS. 64(G)(H)). In contrast to this, it is also possible to perform an effect in which an informing image that notifies the number of chance times is enlarged, reduced, and moved, not limited to the meter image MTG.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5-1]
所定の抽選に当選すると特別遊技を実行し、前記特別遊技を契機として遊技者に有利な有利遊技状態へ移行する遊技機であって、
前記特別遊技の途中で、前記有利遊技状態が継続する変動回数である継続回数を報知する報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect A5-1]
A gaming machine that executes a special game when a player wins a predetermined lottery, and transitions to an advantageous gaming state that is advantageous to the player as a result of the special game,
During the special game, a notification effect can be executed to notify the number of continuations, which is the number of fluctuations over which the advantageous game state continues.
A gaming machine characterized by:
[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記報知演出は、前記有利遊技状態において前記所定の抽選に当選し前記特別遊技が実行される場合に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to Aspect A5-1,
The notification effect is executed when the predetermined lottery is won in the advantageous game state and the special game is executed.
A gaming machine characterized by:
[態様A5-3]
態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記報知演出では、前記有利遊技状態の前記継続回数の上乗せを示唆する画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to Aspect A5-2,
In the notification performance, an image suggesting that the number of continuations of the advantageous game state will be increased is displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記報知演出では、前記継続回数に到達するまで数値をカウントアップさせて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-3,
In the notification performance, a numerical value is counted up and displayed until the number of continuations is reached.
A gaming machine characterized by:
[態様A5-5]
態様A5-1から態様A5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記報知演出では、前記継続回数に到達するまでの数値の増加を、メータ画像を用いて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-4,
In the notification performance, an increase in the numerical value until the number of continuations is reached is displayed using a meter image.
A gaming machine characterized by:
[態様A5-6]
態様A5-1から態様A5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記報知演出では、前記有利遊技状態が継続されることを示唆する画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-5,
In the notification performance, an image is displayed suggesting that the advantageous game state will continue.
A gaming machine characterized by:
[態様A5-7]
態様A5-1から態様A5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記報知演出では、前記特別遊技における獲得球数を表示しない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-6,
In the notification performance, the number of balls acquired in the special game is not displayed.
A gaming machine characterized by:
[態様A5-8]
態様A5-1から態様A5-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記継続回数には、第1継続回数、および、前記第1継続回数よりも大きな第2継続回数が含まれ、
前記報知演出では、前記第1継続回数を用いて演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-8]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-7,
The consecutive numbers include a first consecutive number and a second consecutive number greater than the first consecutive number,
In the notification performance, the performance is performed using the first continuation number.
A gaming machine characterized by:
[態様A5-9]
態様A5-4に記載の遊技機であって、
前記報知演出における前記カウントアップの表示は、前記特別遊技における特定の入球口への遊技球の入球に並行して行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-9]
The gaming machine according to Aspect A5-4,
The count-up display in the notification performance is performed in parallel with the game ball entering a specific ball entrance in the special game.
A gaming machine characterized by:
[態様A5-10]
態様A5-5に記載の遊技機であって、
前記報知演出における前記メータ画像の表示は、前記特別遊技における特定の入球口への遊技球の入球に並行して行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-10]
The gaming machine according to Aspect A5-5,
The display of the meter image in the notification performance is performed in parallel with the entry of a game ball into a specific ball entry port in the special game.
A gaming machine characterized by:
以下に、図65~67を用いて装飾図柄変則始動停止演出A~Cについて説明する。この装飾図柄変則始動停止演出A~Cは、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄変則始動停止演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The following explains irregular decorative symbol start/stop effects A-C using Figures 65-67. These irregular decorative symbol start/stop effects A-C are executed during special symbol variation effects, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute an irregular decorative symbol start/stop effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[装飾図柄変則始動停止演出A]
図65は、装飾図柄変則始動停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄変則始動停止演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄変則始動停止演出Aでは、図65(A)に示すように、まず、装飾図柄始動前演出がおこなわれる。この装飾図柄始動前演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとが第1ラインLN1の位置に停止表示されている。第1ラインLN1は表示画面7aの中央やや上の位置に配置される。図では、左装飾図柄8Lは「1」図柄となっており、中装飾図柄8Cは「3」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「4」図柄となっている。また、キャラクタCRAが所定の演出をおこなっている。
[Decorative pattern irregular start/stop effect A]
FIG. 65 is a diagram illustrating the decorative symbol irregular start/stop effect A. The decorative symbol irregular start/stop effect A is an effect that occurs during one change of the special symbol. In the decorative symbol irregular start/stop effect A, as shown in FIG. 65(A), a decorative symbol pre-start effect is first performed. In this decorative symbol pre-start effect, the left decorative symbol 8L, the center decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed stopped at the position of the first line LN1. The first line LN1 is positioned slightly above the center of the display screen 7a. In the figure, the left decorative symbol 8L is a "1" symbol, the center decorative symbol 8C is a "3" symbol, and the right decorative symbol 8R is a "4" symbol. In addition, the character CRA is performing a predetermined effect.
次に、図65(B)に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始演出では、第1ラインLN1の位置に停止表示された装飾図柄8L,8C,8Rが変動開始する演出である。具体的には、装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、まず、左装飾図柄8Lが変動を開始し、次に、中装飾図柄8Cが変動を開始し、次に、右装飾図柄8Rが変動を開始する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ表示画面7aの左下方向(図の矢印方向)に移動する。なお、キャラクタCRAは所定の演出を継続している。 Next, as shown in Figure 65 (B), a decorative pattern change start effect is performed. In this decorative pattern change start effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed at the position of the first line LN1 begin to change. Specifically, of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the left decorative pattern 8L begins to change first, then the center decorative pattern 8C begins to change, and then the right decorative pattern 8R begins to change. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each move in the lower left direction of the display screen 7a (in the direction of the arrow in the figure). Note that the character CRA continues the specified effect.
次に、図65(C)に示すように、装飾図柄変動演出1がおこなわれる。この装飾図柄変動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向かって変動(移動)する演出である。第2ラインLN2は、表示画面7aの左下の位置に配置され、右下がりのラインとなっており、第1ラインLN1とは平行ではない。なお、キャラクタCRAは依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in Figure 65 (C), decorative pattern change presentation 1 is performed. In this decorative pattern change presentation 1, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change (move) from the first line LN1 to the second line LN2. The second line LN2 is located in the lower left corner of the display screen 7a, slopes downward to the right, and is not parallel to the first line LN1. Note that the character CRA continues the specified presentation.
次に、図65(D)に示すように、装飾図柄変動演出2がおこなわれる。この装飾図柄変動演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rが第2ラインLN2に到達すると、到達した装飾図柄が、第2ラインLN2に到達した部分から徐々に消去されていく。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第2ラインLN2に到達し、次に、中装飾図柄8Cが第2ラインLN2に到達し、次に、右装飾図柄8Rが第2ラインLN2に到達する。なお、キャラクタCRAは場所を変えたり停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in Figure 65 (D), decorative pattern change presentation 2 is performed. In this decorative pattern change presentation 2, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R reach the second line LN2, the decorative patterns are gradually erased starting from the portion where they reached the second line LN2. Specifically, first, the decorative pattern 8L reaches the second line LN2, then the middle decorative pattern 8C reaches the second line LN2, and then the right decorative pattern 8R reaches the second line LN2. Note that the character CRA continues the specified presentation while changing location or stopping.
次に、図65(E)に示すように、装飾図柄変動演出3がおこなわれる。この装飾図柄変動演出3では、第2ラインLN2で消去した装飾図柄8L,8C,8Rが、第3ラインLN3から徐々に出現する演出である。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第3ラインLN3から出現し、次に、中装飾図柄8Cが第3ラインLN3から出現し、次に、右装飾図柄8Rが第3ラインLN3から出現する。第3ラインLN3は、表示画面7aの右下の位置に配置され、左下がりのラインとなっており、第1ラインLN1および第2ラインLN2と平行ではない。第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、第3ラインLN3から表示画面7aの左上方向に向かって徐々に出現し、表示画面7aの左上方向に向かって変動(移動)する。なお、第3ラインLN3から出現する左装飾図柄8Lは、「2」図柄となっており、中装飾図柄8Cは、「4」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「5」図柄となっている。すなわち、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは異なる数字図柄となっている。しかしながら、これに限られず、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは同じ数字図柄であってもよい。また、キャラクタCRAは場所を変えたり、停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in Figure 65 (E), decorative pattern change effect 3 is performed. In this decorative pattern change effect 3, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were erased from the second line LN2 gradually appear from the third line LN3. Specifically, first, the decorative pattern 8L appears from the third line LN3, then the center decorative pattern 8C appears from the third line LN3, and then the right decorative pattern 8R appears from the third line LN3. The third line LN3 is located in the lower right position of the display screen 7a, slopes downward to the left, and is not parallel to the first line LN1 and the second line LN2. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R that appear from the third line LN3 gradually appear from the third line LN3 toward the upper left of the display screen 7a, and then change (move) toward the upper left of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L appearing from the third line LN3 is a "2" symbol, the middle decorative pattern 8C is a "4" symbol, and the right decorative pattern 8R is a "5" symbol. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 are number symbols different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that reached the second line LN2 and were erased. However, this is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 may be the same number symbols as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that reached the second line LN2 and were erased. Furthermore, the character CRA continues the predetermined performance while changing location or stopping.
次に、図65(F)に示すように、装飾図柄変動演出4がおこなわれる。この装飾図柄変動演出4では、第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rが、それぞれ、第1ラインLN1上に移動して停止表示される。具体的には、まず、第3ラインLN3から出現した左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達して停止表示され、次に、第3ラインLN3から出現した中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達して停止表示され、第3ラインLN3から出現した右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達して停止表示される。 Next, as shown in Figure 65 (F), decorative pattern change presentation 4 is performed. In this decorative pattern change presentation 4, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 each move onto the first line LN1 and are displayed as stopped. Specifically, first, the left decorative pattern 8L appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is displayed as stopped, then the middle decorative pattern 8C appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is displayed as stopped, and then the right decorative pattern 8R appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is displayed as stopped.
[装飾図柄変則始動停止演出B]
図66は、装飾図柄変則始動停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄変則始動停止演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄変則始動停止演出Bでは、図66(A)に示すように、まず、装飾図柄始動前演出がおこなわれる。この装飾図柄始動前演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとが第1ラインLN1の位置に停止表示されている。第1ラインLN1は表示画面7aの中央やや上の位置に配置される。図では、左装飾図柄8Lは「1」図柄となっており、中装飾図柄8Cは「3」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「4」図柄となっている。また、キャラクタCRAが所定の演出をおこなっている。
[Decorative pattern irregular start/stop effect B]
FIG. 66 is a diagram illustrating the decorative symbol irregular start/stop effect B. The decorative symbol irregular start/stop effect B is an effect that occurs during one change of the special symbol. In the decorative symbol irregular start/stop effect B, as shown in FIG. 66(A), a decorative symbol pre-start effect is first performed. In this decorative symbol pre-start effect, the left decorative symbol 8L, the center decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed stopped at the position of the first line LN1. The first line LN1 is positioned slightly above the center of the display screen 7a. In the figure, the left decorative symbol 8L is a "1" symbol, the center decorative symbol 8C is a "3" symbol, and the right decorative symbol 8R is a "4" symbol. In addition, the character CRA is performing a predetermined effect.
次に、図66(B)に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始演出では、第1ラインLN1の位置に停止表示された装飾図柄8L,8C,8Rが変動開始する演出である。具体的には、装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、まず、左装飾図柄8Lが変動を開始し、次に、中装飾図柄8Cが変動を開始し、次に、右装飾図柄8Rが変動を開始する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ表示画面7aの下方向(図の矢印方向)に移動する。なお、キャラクタCRAは所定の演出を継続している。 Next, as shown in Figure 66 (B), a decorative pattern change start effect is performed. In this decorative pattern change start effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed at the position of the first line LN1 begin to change. Specifically, of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the left decorative pattern 8L begins to change first, then the center decorative pattern 8C begins to change, and then the right decorative pattern 8R begins to change. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R each move downward on the display screen 7a (in the direction of the arrows in the figure). Note that the character CRA continues the specified effect.
次に、図66(C)に示すように、装飾図柄変動演出1がおこなわれる。この装飾図柄変動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向かって変動(移動)する演出である。第2ラインLN2は、第1ラインLN1よりも下方に配置され、第1ラインLN1と平行となっている。なお、キャラクタCRAは依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in Figure 66 (C), decorative pattern change presentation 1 is performed. In this decorative pattern change presentation 1, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change (move) from the first line LN1 toward the second line LN2. The second line LN2 is positioned below the first line LN1 and is parallel to the first line LN1. Note that character CRA continues the specified presentation.
次に、図66(D)に示すように、装飾図柄変動演出2がおこなわれる。この装飾図柄変動演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rが第2ラインLN2に到達すると、到達した装飾図柄が、第2ラインLN2に到達した部分から徐々に消去されていく。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第2ラインLN2に到達し、次に、中装飾図柄8Cが第2ラインLN2に到達し、次に、右装飾図柄8Rが第2ラインLN2に到達する。なお、キャラクタCRAは場所を変えたり停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in Figure 66 (D), decorative pattern change presentation 2 is performed. In this decorative pattern change presentation 2, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R reach the second line LN2, the decorative patterns are gradually erased starting from the portion where they reached the second line LN2. Specifically, first, the decorative pattern 8L reaches the second line LN2, then the middle decorative pattern 8C reaches the second line LN2, and then the right decorative pattern 8R reaches the second line LN2. Note that the character CRA continues the specified presentation while changing location or stopping.
次に、図66(E)に示すように、装飾図柄変動演出3がおこなわれる。この装飾図柄変動演出3では、第2ラインLN2で消去した装飾図柄8L,8C,8Rが、第3ラインLN3から徐々に出現する演出である。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第3ラインLN3から出現し、次に、中装飾図柄8Cが第3ラインLN3から出現し、次に、右装飾図柄8Rが第3ラインLN3から出現する。第3ラインLN3は、第1ラインLN1の上方に配置され、第1ラインLN1および第2ラインLN2と平行となっている。言い換えれば、第1ラインLN1は、第3ラインLN3と第2ラインLN2との間に配置される。第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、第3ラインLN3から表示画面7aの下方向に向かって徐々に出現し、表示画面7aの下方向に向かって変動(移動)する。なお、第3ラインLN3から出現する左装飾図柄8Lは、「2」図柄となっており、中装飾図柄8Cは、「4」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「5」図柄となっている。すなわち、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは異なる数字図柄となっている。しかしながら、これに限られず、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは同じ数字図柄であってもよい。また、キャラクタCRAは場所を変えたり、停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 66(E), decorative pattern variation effect 3 is performed. In this decorative pattern variation effect 3, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were erased from the second line LN2 gradually appear from the third line LN3. Specifically, first, the decorative pattern 8L appears from the third line LN3, then the center decorative pattern 8C appears from the third line LN3, and then the right decorative pattern 8R appears from the third line LN3. The third line LN3 is positioned above the first line LN1 and is parallel to the first line LN1 and the second line LN2. In other words, the first line LN1 is positioned between the third line LN3 and the second line LN2. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R that appear from the third line LN3 gradually appear downward from the third line LN3 on the display screen 7a and vary (move) downward on the display screen 7a. The left decorative pattern 8L appearing from the third line LN3 is a "2" symbol, the middle decorative pattern 8C is a "4" symbol, and the right decorative pattern 8R is a "5" symbol. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 are number symbols different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that reached the second line LN2 and were erased. However, this is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 may be the same number symbols as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that reached the second line LN2 and were erased. Furthermore, the character CRA continues the predetermined performance while changing location or stopping.
次に、図66(F)に示すように、装飾図柄変動演出4がおこなわれる。この装飾図柄変動演出4では、第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rが、それぞれ、第1ラインLN1上に移動して停止表示される。具体的には、まず、第3ラインLN3から出現した左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達して停止表示され、次に、第3ラインLN3から出現した中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達して停止表示され、第3ラインLN3から出現した右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達して停止表示される。 Next, as shown in Figure 66 (F), decorative pattern change presentation 4 is performed. In this decorative pattern change presentation 4, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 each move onto the first line LN1 and are displayed as stopped. Specifically, first, the left decorative pattern 8L appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is displayed as stopped, then the middle decorative pattern 8C appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is displayed as stopped, and then the right decorative pattern 8R appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is displayed as stopped.
[装飾図柄変則始動停止演出C]
図67は、装飾図柄変則始動停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄変則始動停止演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄変則始動停止演出Cでは、図67(A)に示すように、まず、装飾図柄始動前演出がおこなわれる。この装飾図柄始動前演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとが第1ラインLN1の位置に停止表示されている。第1ラインLN1は表示画面7aの中央やや上の位置に配置される。図では、左装飾図柄8Lは「1」図柄となっており、中装飾図柄8Cは「3」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「4」図柄となっている。また、キャラクタCRAが所定の演出をおこなっている。
[Decorative pattern irregular start/stop effect C]
FIG. 67 is a diagram illustrating the decorative symbol irregular start/stop effect C. The decorative symbol irregular start/stop effect C is an effect that occurs during one change of the special symbol. In the decorative symbol irregular start/stop effect C, as shown in FIG. 67(A), a decorative symbol pre-start effect is first performed. In this decorative symbol pre-start effect, the left decorative symbol 8L, the center decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed stopped at the position of the first line LN1. The first line LN1 is positioned slightly above the center of the display screen 7a. In the figure, the left decorative symbol 8L is a "1" symbol, the center decorative symbol 8C is a "3" symbol, and the right decorative symbol 8R is a "4" symbol. In addition, the character CRA is performing a predetermined effect.
次に、図67(B)に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾図
柄変動開始演出では、第1ラインLN1の位置に停止表示された装飾図柄8L,8C,8Rが変動開始する演出である。具体的には、装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、まず、左装飾図柄8Lが変動を開始し、次に、中装飾図柄8Cが変動を開始し、次に、右装飾図柄8Rが変動を開始する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ表示画面7aの下方向(図の矢印方向)に移動する。なお、キャラクタCRAは所定の演出を継続している。
Next, as shown in FIG. 67(B), a decorative symbol change start effect is performed. In this decorative symbol change start effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed at the position of the first line LN1 start to change. Specifically, among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, first, the left decorative symbol 8L starts to change, then the center decorative symbol 8C starts to change, and then the right decorative symbol 8R starts to change. In this case, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R each move downward on the display screen 7a (in the direction of the arrow in the figure). Note that the character CRA continues the predetermined effect.
次に、図67(C)に示すように、装飾図柄変動演出1がおこなわれる。この装飾図柄変動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向かって変動(移動)する演出である。第2ラインLN2は、第1ラインLN1よりも下方に配置され、第1ラインLN1と平行となっている。なお、キャラクタCRAは依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in Figure 67 (C), decorative pattern change presentation 1 is performed. In this decorative pattern change presentation 1, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change (move) from the first line LN1 to the second line LN2. The second line LN2 is positioned below the first line LN1 and is parallel to the first line LN1. Note that character CRA continues the specified presentation.
次に、図67(D)に示すように、装飾図柄変動演出2がおこなわれる。この装飾図柄変動演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rが第2ラインLN2に到達すると、到達した装飾図柄が、第2ラインLN2に到達した部分から徐々に消去されていく。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第2ラインLN2に到達し、次に、中装飾図柄8Cが第2ラインLN2に到達し、次に、右装飾図柄8Rが第2ラインLN2に到達する。なお、キャラクタCRAは場所を変えたり停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in Figure 67 (D), decorative pattern change presentation 2 is performed. In this decorative pattern change presentation 2, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R reach the second line LN2, the decorative patterns are gradually erased starting from the portion where they reached the second line LN2. Specifically, first, the decorative pattern 8L reaches the second line LN2, then the middle decorative pattern 8C reaches the second line LN2, and then the right decorative pattern 8R reaches the second line LN2. Note that the character CRA continues the specified presentation while changing location or stopping.
次に、図67(E)に示すように、装飾図柄変動演出3がおこなわれる。この装飾図柄変動演出3では、第2ラインLN2で消去した装飾図柄8L,8C,8Rが、第3ラインLN3から徐々に出現する演出である。具体的には、まず、装飾図柄8Lが第3ラインLN3から出現し、次に、中装飾図柄8Cが第3ラインLN3から出現し、次に、右装飾図柄8Rが第3ラインLN3から出現する。第3ラインLN3は、第1ラインLN1の上方に配置され、第1ラインLN1および第2ラインLN2と平行となっている。言い換えれば、第1ラインLN1は、第3ラインLN3と第2ラインLN2との間に配置される。第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、第3ラインLN3から表示画面7aの下方向に向かって徐々に出現し、表示画面7aの下方向に向かって変動(移動)する。なお、第3ラインLN3から出現する左装飾図柄8Lは、「2」図柄となっており、中装飾図柄8Cは、「4」図柄となっており、右装飾図柄8Rは、「5」図柄となっている。すなわち、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは異なる数字図柄となっている。しかしながら、これに限られず、第3ラインLN3から出現する装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達して消去した装飾図柄8L,8C,8Rとは同じ数字図柄であってもよい。また、キャラクタCRAは場所を変えたり、停止したりしながら依然として所定の演出を継続している。 Next, as shown in FIG. 67(E), decorative pattern variation effect 3 is performed. In this decorative pattern variation effect 3, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that were erased from the second line LN2 gradually appear from the third line LN3. Specifically, first, the decorative pattern 8L appears from the third line LN3, then the center decorative pattern 8C appears from the third line LN3, and then the right decorative pattern 8R appears from the third line LN3. The third line LN3 is positioned above the first line LN1 and is parallel to the first line LN1 and the second line LN2. In other words, the first line LN1 is positioned between the third line LN3 and the second line LN2. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R that appear from the third line LN3 gradually appear downward from the third line LN3 on the display screen 7a and fluctuate (move) downward on the display screen 7a. The left decorative pattern 8L appearing from the third line LN3 is a "2" symbol, the middle decorative pattern 8C is a "4" symbol, and the right decorative pattern 8R is a "5" symbol. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 are number symbols different from the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that reached the second line LN2 and were erased. However, this is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appearing from the third line LN3 may be the same number symbols as the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that reached the second line LN2 and were erased. Furthermore, the character CRA continues the predetermined performance while changing location or stopping.
次に、図67(F)に示すように、装飾図柄変動演出4がおこなわれる。この装飾図柄変動演出4では、第3ラインLN3から出現した左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達し、第1ラインLN1上で停止表示され、停止表示した左装飾図柄8Lの下方部分を隠すように渦巻き画像UZが表示される。渦巻き画像UZは、渦巻きのように回転する画像である。左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達し、渦巻き画像UZが表示されたときに、バウンドしたような音であるバウンド音がスピーカから報知される。左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達したときに、渦巻き画像UZが左装飾図柄8Lの下方部分を隠すように表示され、バウンド音が報知されることにより、遊技者は、左装飾図柄8Lが第1ラインLN1に到達したときに、第1ラインLN1によって左装飾図柄8Lがバウンドしたように感じる。 Next, as shown in FIG. 67 (F), decorative pattern change presentation 4 is performed. In this decorative pattern change presentation 4, the left decorative pattern 8L that appeared from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is displayed stopped on the first line LN1, and a spiral image UZ is displayed to hide the lower portion of the stopped left decorative pattern 8L. The spiral image UZ is an image that rotates like a spiral. When the left decorative pattern 8L reaches the first line LN1 and the spiral image UZ is displayed, a bouncing sound is announced from the speaker. When the left decorative pattern 8L reaches the first line LN1, the spiral image UZ is displayed to hide the lower portion of the left decorative pattern 8L, and the bouncing sound is announced, so that the player feels as if the left decorative pattern 8L is bouncing off the first line LN1 when it reaches the first line LN1.
次に、図67(G)に示すように、装飾図柄変動演出5がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出5では、第3ラインLN3から出現した中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達し、第1ラインLN1上で停止表示され、停止表示した中装飾図柄8Cの下方部分を隠すように渦巻き画像UZが表示され、さらに、第3ラインLN3から出現した右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達し、第1ラインLN1上で停止表示され、停止表示した右装飾図柄8Rの下方部分を隠すように渦巻き画像UZが表示される。渦巻き画像UZは、渦巻きのように回転する画像である。中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達し、渦巻き画像UZが表示されたときに、バウンドしたような音であるバウンド音がスピーカから報知される。中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達したときに、渦巻き画像UZが中装飾図柄8Cの下方部分を隠すように表示され、バウンド音が報知されることにより、遊技者は中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達したときに、第1ラインLN1によって中装飾図柄8Cがバウンドしたように感じる。また、右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達し、渦巻き画像UZが表示されたときに、バウンドしたような音であるバウンド音がスピーカから報知される。右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達したときに、渦巻き画像UZが右装飾図柄8Rの下方部分を隠すように表示され、バウンド音が報知されることにより、遊技者は右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達したときに、第1ラインLN1によって右装飾図柄8Rがバウンドしたように感じる。なお、このとき、左装飾図柄8Lの渦巻き画像UZは消えている。
Next, as shown in FIG. 67(G), decorative symbol variation effect 5 is performed. In this decorative symbol variation effect 5, the center decorative symbol 8C appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is displayed stopped on the first line LN1, and a spiral image UZ is displayed to hide the lower portion of the center decorative symbol 8C. Furthermore, the right decorative symbol 8R appearing from the third line LN3 reaches the first line LN1 and is displayed stopped on the first line LN1, and a spiral image UZ is displayed to hide the lower portion of the right decorative symbol 8R. The spiral image UZ is an image that rotates like a spiral. When the center decorative symbol 8C reaches the first line LN1 and the spiral image UZ is displayed, a bouncing sound is announced from the speaker. When the center decorative symbol 8C reaches the first line LN1, the spiral image UZ is displayed to obscure the lower portion of the center decorative symbol 8C, and a bouncing sound is announced, giving the player the feeling that the center decorative symbol 8C is bouncing along the first line LN1 when it reaches the first line LN1. Also, when the right decorative symbol 8R reaches the first line LN1 and the spiral image UZ is displayed, a bouncing sound is announced from the speaker. When the right decorative symbol 8R reaches the first line LN1, the spiral image UZ is displayed to obscure the lower portion of the right decorative symbol 8R, and a bouncing sound is announced, giving the player the feeling that the right decorative symbol 8R is bouncing along the first line LN1 when it reaches the first line LN1. At this time, the spiral image UZ of the left decorative symbol 8L has disappeared.
次に、図67(H)に示すように、装飾図柄変動演出6がおこなわれる。この装飾図柄変動演出6では、装飾図柄8C,8Rの渦巻き画像UZが消えて、装飾図柄8L,8C,8Rが、それぞれ、第1ラインLN1上に移動して停止表示される。 Next, as shown in Figure 67 (H), decorative pattern change effect 6 is performed. In this decorative pattern change effect 6, the spiral image UZ of decorative patterns 8C and 8R disappears, and decorative patterns 8L, 8C, and 8R each move and are displayed stationary on the first line LN1.
[変形例]
上記装飾図柄変則始動停止演出Cの上記装飾図柄変動演出4、5において、装飾図柄8L,8C,8Rの下方部が渦巻き画像UZで隠されていたが、遊技者から視認可能な装飾図柄8L,8C,8Rの面積が変化していればよく、渦巻き画像UZの代わりにキャラクタなどの画像を代用可能であり、また、装飾図柄8L,8C,8Rの下方部なく、中部、上方部、右部、左部などを隠すようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative pattern change effects 4 and 5 of the decorative pattern irregular start/stop effect C, the lower parts of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are hidden by the spiral image UZ, but it is sufficient that the area of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R visible to the player changes, and an image of a character or the like can be substituted for the spiral image UZ, and the middle, upper, right, left, etc. of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be hidden instead of the lower parts.
上記装飾図柄変則始動停止演出において、第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rは、第1ラインLN1に向けて移動していたが、これに限られず、第1ラインLN1、第2ラインLN2とは異なる第4ラインLN4に向けて移動し、第4ラインLN4上で停止表示するようにしてもよい。 In the irregular decorative symbol start/stop effect described above, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that appeared from the third line LN3 moved toward the first line LN1, but this is not limited to this. They may also move toward a fourth line LN4, which is different from the first line LN1 and the second line LN2, and be displayed stopped on the fourth line LN4.
上記装飾図柄変則始動停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、第1ラインLN1から第2ラインLN2に向かって移動する場合、まず、左装飾図柄8Lが移動し、次に、中装飾図柄8Cが移動し、次に、右装飾図柄8Rが移動し、そして、左装飾図柄8Lが最初に第2ラインLN2に到達し、次に、中装飾図柄8Cが第2ラインLN2に到達し、次に、右装飾図柄8Rが第2ラインLN2に到達する構成であったがこれに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、同時に第1ラインLN1から第2ラインLN2に移動する構成でもよく、装飾図柄8L,8C,8Rは、同時に第2ラインLN2に到達する構成でもよい。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達後、同時に消える構成でもよく、同時に消えなくてもよい。 In the above-described irregular decorative pattern start/stop effect, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move from the first line LN1 to the second line LN2, the left decorative pattern 8L moves first, then the middle decorative pattern 8C moves, then the right decorative pattern 8R moves, and then the left decorative pattern 8L reaches the second line LN2 first, then the middle decorative pattern 8C reaches the second line LN2, and then the right decorative pattern 8R reaches the second line LN2. However, this is not limited to this. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may also move from the first line LN1 to the second line LN2 simultaneously, or the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may also reach the second line LN2 simultaneously. In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may or may not disappear simultaneously after reaching the second line LN2.
上記装飾図柄変則始動停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、第3ラインLN3出現して第1ラインLN1に移動する場合、まず、左装飾図柄8Lが出現し、次に、中装飾図柄8Cが出現し、次に、右装飾図柄8Rが出現し、そして、左装飾図柄8Lが最初に第1ラインLN1に到達し、次に、中装飾図柄8Cが第1ラインLN1に到達し、次に、右装飾図柄8Rが第1ラインLN1に到達する構成であったがこれに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、同時に第3ラインLN3から出現する構成でもよく、装飾図柄8L
,8C,8Rは、同時に第1ラインLN1に到達する構成でもよい。
In the decorative pattern irregular start/stop performance, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear on the third line LN3 and move to the first line LN1, first the left decorative pattern 8L appears, then the middle decorative pattern 8C appears, then the right decorative pattern 8R appears, and then the left decorative pattern 8L reaches the first line LN1 first, then the middle decorative pattern 8C reaches the first line LN1, and then the right decorative pattern 8R reaches the first line LN1. However, the present invention is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may appear from the third line LN3 at the same time, and the decorative pattern 8L
, 8C, and 8R may be configured to reach the first line LN1 at the same time.
上記装飾図柄変則始動停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが、第1ラインLN1から第2ラインLN2に移動して、第2ラインLN2に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第3ラインLN3から徐々に出現して第1ラインLN1に移動して停止表示されているが、これに限られなく、以下のような構成としてもよい。例えば、装飾図柄8L,8C,8Rが、第1ラインLN1から第3ラインLN3に移動して、第3ラインLN3に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第2ラインLN2から徐々に出現して第1ラインLN1に移動して停止表示されてもよい。装飾図柄8L,8C,8Rが、第2ラインLN2から第3ラインLN3に移動して、第3ラインLN3に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第1ラインLN1から徐々に出現して第2ラインLN2に移動して停止表示されてもよい。装飾図柄8L,8C,8Rが、第2ラインLN2から第1ラインLN1に移動して、第1ラインLN1に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第3ラインLN3から徐々に出現して第2ラインLN2に移動して停止表示されてもよい。装飾図柄8L,8C,8Rが、第3ラインLN3から第1ラインLN1に移動して、第1ラインLN1に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第2ラインLN2から徐々に出現して第3ラインLN3に移動して停止表示されてもよい。装飾図柄8L,8C,8Rが、第3ラインLN3から第2ラインLN2に移動して、第2ラインLN2に到達した装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に消去され、第1ラインLN1から徐々に出現して第3ラインLN3に移動して停止表示されてもよい。 In the irregular decorative symbol start/stop effect described above, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move from the first line LN1 to the second line LN2, and when they reach the second line LN2, they are gradually erased, and then gradually appear from the third line LN3, moving to the first line LN1 and displayed as stopped symbols. However, this is not limited to this, and the following configurations are also possible. For example, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may move from the first line LN1 to the third line LN3, and when they reach the third line LN3, they are gradually erased, and then gradually appear from the second line LN2, moving to the first line LN1 and displayed as stopped symbols. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R may move from the second line LN2 to the third line LN3, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that reach the third line LN3 may be gradually erased, and then gradually appear from the first line LN1 and move to the second line LN2 where they are displayed stationary. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R may move from the second line LN2 to the first line LN1, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that reach the first line LN1 may be gradually erased, and then gradually appear from the third line LN3 and move to the second line LN2 where they are displayed stationary. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R may move from the third line LN3 to the first line LN1, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that reach the first line LN1 may be gradually erased, and then gradually appear from the second line LN2 and move to the third line LN3 where they are displayed stationary. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R may move from the third line LN3 to the second line LN2, and when they reach the second line LN2, they may gradually disappear, gradually appear from the first line LN1, and move to the third line LN3 where they are displayed stationary.
[効果例]
上記実施形態の装飾図柄変則始動停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1に停止表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向けた方向に変動する表示演出がおこなわれ、その後、第3ラインLN3から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する表示演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの変動に意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the irregular decorative symbol start/stop effect of the above embodiment, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stopped on the first line LN1, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move from the first line LN1 toward the second line LN2, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear from the third line LN3. This configuration adds an element of surprise to the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, thereby increasing the enjoyment of the game.
上記実施形態の装飾図柄変則始動停止演出では、第3ラインLN3から出現した装飾図柄8L,8C,8Rは、第1ラインLN1に向けて移動する。この構成によれば、第3ラインLN3から突然装飾図柄8L,8C,8Rが出現し、変動開始位置である第1ラインLN1の方向に移動するので、装飾図柄8L,8C,8Rの変動に多様な意外性を付与することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the irregular decorative symbol start/stop effect of the above embodiment, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that appear from the third line LN3 move toward the first line LN1. With this configuration, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R suddenly appear from the third line LN3 and move toward the first line LN1, which is the movement start position, which adds a variety of unexpected elements to the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, thereby increasing the interest in the game.
上記実施形態の装飾図柄変則始動停止演出B、Cでは、第1ラインLN1は、第2ラインLN2と第3ラインLN3との間の位置に配置される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向けた方向に変動し、その後、第3ラインLN3から装飾図柄8L,8C,8Rが出現し、さらに、第1ラインLN1に向けて移動する場合に、装飾図柄8L,8C,8Rが各ラインLNとは略垂直方向に変動するので、装飾図柄8L,8C,8Rを遊技者が認識し易いようにすることができ、遊技者が装飾図柄8L,8C,8Rの変動の意外性をより感じ易くすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative pattern irregular start/stop effects B and C of the above embodiment, the first line LN1 is positioned between the second line LN2 and the third line LN3. With this configuration, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move from the first line LN1 toward the second line LN2, then appear from the third line LN3. As they move toward the first line LN1, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R move in a direction approximately perpendicular to each line LN. This makes it easier for players to recognize the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, making the movement of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R more surprising for players. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
上記実施形態の装飾図柄変則始動停止演出B、Cでは、第1ラインLN1の上方に第3ラインLN3が配置され、第1ラインLN1の下方に第2ラインLN2が配置される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向けた方向に変動し、その後、第3ラインLN3から装飾図柄8L,8C,8Rが出現し、さらに、第1ラインLN1に向けて移動する場合に、装飾図柄8L,8C,8Rが略直
線的に変動するので、装飾図柄8L,8C,8Rを遊技者が認識し易いようにすることができ、遊技者が装飾図柄8L,8C,8Rの変動の意外性をより感じ易くすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the decorative symbol irregular start/stop effects B and C of the above embodiment, a third line LN3 is positioned above the first line LN1, and a second line LN2 is positioned below the first line LN1. With this configuration, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move from the first line LN1 toward the second line LN2, then appear from the third line LN3, and move further toward the first line LN1. Because the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move in a generally linear fashion, players can easily recognize the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, making the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R more likely to be unexpected. This increases the player's interest in the game.
上記実施形態の装飾図柄変則始動停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが第1ラインLN1から第2ラインLN2に向けた方向に変動し、その後、装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達し、第2ラインLN2に到達した装飾図柄8L,8C,8Rは、第2ラインLN2に到達した部分から消えていく。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rは第2ラインLN2で消えて、第3ラインLN3から出現し、まるで装飾図柄8L,8C,8Rがワープしたように表現することができ、遊技者に装飾図柄8L,8C,8Rの変動の意外性をより強く付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the irregular decorative symbol start/stop effect of the above embodiment, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R move from the first line LN1 toward the second line LN2. Then, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R reach the second line LN2, and disappear from the portion of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that reach the second line LN2. With this configuration, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappear from the second line LN2 and reappear from the third line LN3, giving the impression that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R have warped, providing the player with a greater sense of surprise in the movement of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、装飾図柄が第1のラインに停止表示される表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記装飾図柄が前記第1のラインから前記第1のラインとは異なる第2のラインに向けた方向である所定方向に変動する表示演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1のラインおよび前記第2ラインとは異なる第3のラインから前記装飾図柄が出現する表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、前記第3のラインから出現した前記装飾図柄は、前記第1のラインに向けて変動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記第1のラインは、前記第2のラインと前記第3のラインとの間の位置に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記第1のラインの上方に前記第3のラインが配置され、前記第1のラインの下方に前記第2のラインが配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第2の表示演出では、前記所定方向に移動する前記装飾図柄は、前記第2のラインに到達すると、到達した部分から消えていく、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect XA-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect in which decorative symbols are stopped and displayed on a first line,
The second display effect is a display effect in which the decorative pattern changes in a predetermined direction from the first line toward a second line different from the first line,
the third display effect is a display effect in which the decorative pattern appears from a third line different from the first line and the second line,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to aspect XA-1,
In the third display effect of the combination effect, the decorative pattern that appears from the third line moves toward the first line.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to aspect XA-2,
The first line is disposed at a position between the second line and the third line.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to aspect XA-3,
the third line is disposed above the first line, and the second line is disposed below the first line;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to aspect XA-4,
In the second display effect of the combination effect, when the decorative pattern moving in the predetermined direction reaches the second line, it disappears from the part that it has reached.
A gaming machine characterized by:
以下に図68~図70を用いてスクロール背景演出A~Cについて説明する。このスクロール背景演出は、演出図柄8L、8C、8Rの変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動開始コマンドを解析し、スクロール背景演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Scrolling background effects A to C are explained below using Figures 68 to 70. These scrolling background effects can be executed during the changing effect of the effect symbols 8L, 8C, and 8R. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a scrolling background effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[スクロール背景演出A]
図68は、スクロール背景演出Aを説明するための図である。
まず、図68(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。
[Scrolling background effect A]
FIG. 68 is a diagram illustrating the scrolling background effect A.
First, as shown in Figure 68 (A), the change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols start to change. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change and change at high speed.
次に、図68(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「9」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 Next, as shown in Figure 68 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at the "9" symbol. At this time, the center effect symbol 8C continues to change.
次に、図68(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、左右の演出図柄8L、8Rは、縮小されて表示画面7aの左上部および右上部に移動する。 Next, as shown in Figure 68 (C), a development effect is executed. The development effect is an effect that notifies the player that a normal reach effect will develop into an SP reach effect. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the left and right effect symbols 8L and 8R are reduced in size and moved to the upper left and upper right of the display screen 7a.
次に、図68(D)に示すように、背景画像表示演出が実行される。背景画像表示演出は、専用の背景画像を表示画面7aに表示する演出である。ここでは、背景画像SG(ハッチングを施して示した)が表示されている。背景画像SGは、左右の演出図柄8L、8Rよりも背面側に表示される。つまり、手前側に表示される左右の演出図柄8L、8Rである「9」図柄に一部を覆われている。 Next, as shown in Figure 68 (D), a background image display effect is executed. The background image display effect is an effect in which a dedicated background image is displayed on the display screen 7a. Here, background image SG (shown hatched) is displayed. Background image SG is displayed behind the left and right effect patterns 8L and 8R. In other words, it is partially covered by the "9" patterns, which are the left and right effect patterns 8L and 8R displayed in front.
次に、図68(E)~(K)に示すように、スクロール表示演出が実行される。スクロール表示演出では、背景画像SGが矢印YGで示すように下方向にスクロール表示される。このとき、スクロール表示されている背景画像SGの所定位置に中演出図柄8Cが表示される。表示された中演出図柄8Cは、背景画像SGの所定位置に張り付くようにして背景画像SGとともにスクロール表示される。そして、中演出図柄8Cは、表示画面7aの下部からフレームアウトする。背景画像SGには「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→・・・という具合に順に中演出図柄8Cが表示される。これにより、背景画像SGのスクロール表示を伴う中演出図柄8Cの変動表示が実現される。なお、リーチ図柄である「9」図柄は、背景画像SGがスクロール表示されても、スクロールの影響を受けず、表示画面7aの所定位置から位置を変えない。 Next, as shown in Figures 68 (E) to (K), a scrolling display effect is executed. In the scrolling display effect, the background image SG is scrolled downward as indicated by the arrow YG. At this time, the middle display symbol 8C is displayed at a predetermined position on the scrolling background image SG. The displayed middle display symbol 8C is scrolled together with the background image SG, so as to be attached to a predetermined position on the background image SG. The middle display symbol 8C then frames out from the bottom of the display screen 7a. The middle display symbols 8C are displayed in the background image SG in the following order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → ... This achieves a variable display of the middle display symbol 8C accompanied by the scrolling of the background image SG. Note that even when the background image SG is scrolled, the "9" symbol, which is a reach symbol, is not affected by the scrolling and does not change position from its predetermined position on the display screen 7a.
図68(E)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、中演出図柄8Cである「1」図柄が表示されている。「1」図柄は、背景画像SGよりも前面側に表示される。これにより、「1」図柄により、背景画像SGの一部が覆われる。以下、他の図柄でも同様である。 In Figure 68 (E), the "1" symbol, which is the middle performance symbol 8C, is displayed in the upper left position of the scrolling background image SG. The "1" symbol is displayed closer to the front than the background image SG. As a result, part of the background image SG is covered by the "1" symbol. The same applies to the other symbols below.
図68(F)では、背景画像SGとともに「1」図柄が表示画面7aの左下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「2」図柄が、スクロール表示されている背
景画像SGの右上位置に表示されている。
In Figure 68 (F), the "1" symbol is scrolled to the bottom left of the display screen 7a along with the background image SG. Also, the "2" symbol, which is the middle performance symbol 8C, is displayed in the upper right position of the scrolling background image SG.
図68(G)では、背景画像SGとともに「2」図柄が表示画面7aの右下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「3」図柄、「4」図柄が、連続的に表示されている。「3」図柄は、「2」図柄の左方に表示されている。また、「4」図柄は、中央上位置に表示されている。 In Figure 68 (G), the "2" symbol scrolls to the bottom right of the display screen 7a along with the background image SG. Also, the "3" and "4" symbols, which are the middle performance symbols 8C, are displayed consecutively. The "3" symbol is displayed to the left of the "2" symbol. Also, the "4" symbol is displayed in the upper center position.
図68(H)では、背景画像SGとともにスクロール表示される「2」図柄および「3」図柄が表示画面7aからフレームアウトした後、「4」図柄が表示画面7aの下方からフレームアウトする様子を示している。 Figure 68 (H) shows the "2" and "3" symbols, which are scrolled together with the background image SG, framing out of the display screen 7a, and then the "4" symbol framing out from the bottom of the display screen 7a.
図68(I)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、キャラクタ画像CRAが表示されている。キャラクタ画像CRAは、中演出図柄8Cと同様、背景画像SGの所定位置に張り付くようにして背景画像SGとともにスクロール表示される。キャラクタ画像CRAは、背景画像SGよりも前面側に表示されて、背景画像SGの一部を覆う。 In Figure 68 (I), character image CRA is displayed in the upper left position of the scrolling background image SG. Like the middle performance pattern 8C, character image CRA is scrolled together with background image SG, adhering to a predetermined position on the background image SG. Character image CRA is displayed closer to the front than background image SG, covering part of it.
図68(J)では、背景画像SGとともにキャラクタ画像CRAが表示画面7aの下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「5」図柄、「6」図柄が、連続的に表示されている。「5」図柄は、背景画像SGのほぼ中央位置にキャラクタ画像CRAに重なって表示されている。「5」図柄は、キャラクタ画像CRAおよび背景画像SGよりも前面側に表示され、キャラクタ画像CRAおよび背景画像SGの一部を覆っている。「6」図柄は、背景画像SGの左上位置に表示されている。 In Figure 68 (J), the character image CRA scrolls to the bottom of the display screen 7a along with the background image SG. In addition, the "5" and "6" symbols, which are the middle performance symbols 8C, are displayed continuously. The "5" symbol is displayed overlapping the character image CRA at approximately the center of the background image SG. The "5" symbol is displayed closer to the front than the character image CRA and background image SG, and covers part of the character image CRA and background image SG. The "6" symbol is displayed in the upper left position of the background image SG.
図68(K)では、背景画像SGとともに、キャラクタ画像CRA、「5」図柄、および、「6」図柄が表示画面7aの下部へスクロールしている。ここでは、キャラクタ画像CRAおよび「5」図柄が、表示画面7aの下部からフレームアウトする様子を示している。 In Figure 68 (K), the character image CRA, the "5" symbol, and the "6" symbol are scrolling toward the bottom of the display screen 7a along with the background image SG. This shows the character image CRA and the "5" symbol framing out from the bottom of the display screen 7a.
スクロール表示演出が終了すると、次に、図68(L)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが比較的低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが矢印YGで示すように下方へ向かって移動している。 Once the scrolling display effect has ended, the middle symbol change effect is executed, as shown in Figure 68 (L). The middle symbol change effect is an effect in which the middle symbol 8C moves at a relatively slow speed. Here, the middle symbol 8C moves downward as indicated by the arrow YG.
[スクロール背景演出B]
図69は、スクロール背景演出Bを説明するための図である。
まず、図69(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。
[Scrolling background effect B]
FIG. 69 is a diagram illustrating the scrolling background effect B.
First, as shown in Figure 69 (A), the change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols start to change. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change and change at high speed.
次に、図69(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「9」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 Next, as shown in Figure 69 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at the "9" symbol. At this time, the center effect symbol 8C continues to change.
次に、図69(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、左右の演出図柄8L、8Rは、縮小されて表示画面7aの左上部および右上部に移動する。 Next, as shown in Figure 69 (C), a development effect is executed. The development effect is an effect that notifies the player that a normal reach effect will develop into an SP reach effect. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the left and right effect patterns 8L and 8R are reduced in size and moved to the upper left and upper right of the display screen 7a.
次に、図69(D)に示すように、背景画像表示演出が実行される。背景画像表示演出
は、専用の背景画像を表示画面7aに表示する演出である。ここでは、背景画像SG(ハッチングを施して示した)が表示されている。背景画像SGは、左右の演出図柄8L、8Rよりも背面側に表示される。つまり、手前側に表示される左右の演出図柄8L、8Rである「9」図柄に一部を覆われている。
Next, as shown in Fig. 69 (D), a background image display effect is executed. The background image display effect is an effect in which a dedicated background image is displayed on the display screen 7a. Here, the background image SG (shown hatched) is displayed. The background image SG is displayed behind the left and right effect patterns 8L and 8R. In other words, it is partially covered by the "9" pattern, which is the left and right effect patterns 8L and 8R displayed in front.
次に、図69(E)~(K)に示すように、スクロール表示演出が実行される。スクロール表示演出では、背景画像SGが矢印YGで示すように下方向にスクロール表示される。このとき、スクロール表示されている背景画像SGの所定位置に中演出図柄8Cが表示される。表示された中演出図柄8Cは、背景画像SGの所定位置に張り付くようにして背景画像SGとともにスクロール表示される。そして、中演出図柄8Cは、表示画面7aの下部からフレームアウトする。背景画像SGには「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→・・・という具合に順に中演出図柄8Cが表示される。これにより、背景画像SGのスクロール表示を伴う中演出図柄8Cの変動表示が実現される。なお、リーチ図柄である「9」図柄は、背景画像SGがスクロール表示されても、スクロールの影響を受けず、表示画面7aの所定位置から位置を変えない。 Next, as shown in Figures 69 (E) to (K), a scrolling display effect is executed. In the scrolling display effect, the background image SG is scrolled downward as indicated by the arrow YG. At this time, the middle display symbol 8C is displayed at a predetermined position on the scrolling background image SG. The displayed middle display symbol 8C is scrolled together with the background image SG, so as to be attached to a predetermined position on the background image SG. The middle display symbol 8C then frames out from the bottom of the display screen 7a. The middle display symbols 8C are displayed in the background image SG in the following order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → ... This achieves a variable display of the middle display symbol 8C accompanied by the scrolling of the background image SG. Note that even when the background image SG is scrolled, the "9" symbol, which is a reach symbol, is not affected by the scrolling and does not change position from its predetermined position on the display screen 7a.
図69(E)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、中演出図柄8Cである「1」図柄が表示されている。「1」図柄は、背景画像SGよりも前面側に表示される。これにより、「1」図柄により、背景画像SGの一部が覆われる。以下、他の図柄でも同様である。また、「1」図柄は、スクロール表示の途中で、上下方向の軸J1を回転軸として回転させられる。これにより、背景画像SGとの区別が容易となり「1」図柄が際立つ。 In Figure 69 (E), the "1" symbol, which is the middle performance symbol 8C, is displayed in the upper left position of the scrolling background image SG. The "1" symbol is displayed closer to the front than the background image SG. As a result, part of the background image SG is covered by the "1" symbol. The same applies to the other symbols below. Furthermore, the "1" symbol is rotated around the vertical axis J1 as it is scrolled. This makes it easier to distinguish it from the background image SG, making the "1" symbol stand out.
図69(F)では、背景画像SGとともに「1」図柄が表示画面7aの左下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「2」図柄が、スクロール表示さて表示画面7aの上方からフレームインしている。「2」図柄は、スクロール表示の途中で、上下方向の軸J2を回転軸として回転させられる。これにより、背景画像SGとの区別が容易となり「2」図柄が際立つ。 In Figure 69 (F), the "1" symbol scrolls to the bottom left of the display screen 7a along with the background image SG. In addition, the "2" symbol, which is the middle performance symbol 8C, is scrolled into the frame from the top of the display screen 7a. As the "2" symbol scrolls, it is rotated around the vertical axis J2. This makes it easy to distinguish from the background image SG, making the "2" symbol stand out.
図69(G)では、背景画像SGとともに「2」図柄が表示画面7aの右下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「3」図柄、「4」図柄が、連続的に表示されている。「3」図柄は、「2」図柄の左方に表示されている。また、「4」図柄は、表示画面7aの上方からフレームインしている。「3」図柄、および、「4」図柄も、スクロール表示の途中で、上下方向の軸J3、J4を回転軸として回転させられる。これにより、背景画像SGとの区別が容易となり「3」図柄および「4」図柄が際立つ。 In Figure 69 (G), the "2" symbol scrolls to the bottom right of the display screen 7a along with the background image SG. In addition, the "3" and "4" symbols, which are the middle performance symbols 8C, are displayed consecutively. The "3" symbol is displayed to the left of the "2" symbol. The "4" symbol is also framed in from the top of the display screen 7a. The "3" and "4" symbols are also rotated around the vertical axes J3 and J4 as they scroll. This makes them easier to distinguish from the background image SG, and the "3" and "4" symbols stand out.
図69(H)では、背景画像SGとともにスクロール表示される「2」図柄および「3」図柄が表示画面7aからフレームアウトした後、「4」図柄が表示画面7aの下方からフレームアウトする様子を示している。 Figure 69 (H) shows the "2" and "3" symbols, which are scrolled together with the background image SG, framing out of the display screen 7a, and then the "4" symbol framing out from the bottom of the display screen 7a.
図69(I)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、キャラクタ画像CRAが表示されている。キャラクタ画像CRAは、中演出図柄8Cと同様、背景画像SGの所定位置に張り付くようにして背景画像SGとともにスクロール表示される。キャラクタ画像CRAは、背景画像SGよりも前面側に表示されて、背景画像SGの一部を覆う。 In Figure 69 (I), a character image CRA is displayed in the upper left position of the scrolling background image SG. Similar to the middle performance pattern 8C, the character image CRA is scrolled together with the background image SG, adhering to a predetermined position on the background image SG. The character image CRA is displayed closer to the front than the background image SG, covering part of it.
図69(J)では、背景画像SGとともにキャラクタ画像CRAが表示画面7aの下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「5」図柄、「6」図柄が、連続的に表示されている。「5」図柄は、背景画像SGのほぼ中央位置にキャラクタ画像CRAに重なって表示されている。「5」図柄は、キャラクタ画像CRAおよび背景画像SGよ
りも前面側に表示され、キャラクタ画像CRAおよび背景画像SGの一部を覆っている。「6」図柄は、背景画像SGの左上位置に表示されている。「5」図柄、および、「6」図柄も、スクロール表示の途中で、上下方向の軸J5、J6を回転軸として回転させられる。これにより、背景画像SGとの区別が容易となり「5」図柄および「6」図柄が際立つ。
In Figure 69 (J), the character image CRA is scrolling toward the bottom of the display screen 7a along with the background image SG. The "5" and "6" symbols, which are the center effect symbols 8C, are also displayed continuously. The "5" symbol is displayed overlapping the character image CRA at approximately the center of the background image SG. The "5" symbol is displayed closer to the front than the character image CRA and background image SG, covering a portion of the character image CRA and background image SG. The "6" symbol is displayed at the upper left of the background image SG. The "5" and "6" symbols are also rotated around the vertical axes J5 and J6 as they scroll. This makes them easier to distinguish from the background image SG, making the "5" and "6" symbols stand out.
図69(K)では、背景画像SGとともに、キャラクタ画像CRA、「5」図柄、および、「6」図柄が表示画面7aの下部へスクロールしている。ここでは、キャラクタ画像CRAおよび「5」図柄が、表示画面7aの下部からフレームアウトする様子を示している。 In Figure 69 (K), the character image CRA, the "5" symbol, and the "6" symbol are scrolling toward the bottom of the display screen 7a along with the background image SG. This shows the character image CRA and the "5" symbol framing out from the bottom of the display screen 7a.
スクロール表示演出が終了すると、次に、図69(L)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが比較的低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが矢印YGで示すように下方へ向かって移動している。 Once the scrolling display effect has ended, the middle symbol change effect is executed, as shown in Figure 69 (L). The middle symbol change effect is an effect in which the middle symbol 8C moves at a relatively slow speed. Here, the middle symbol 8C moves downward as indicated by the arrow YG.
[スクロール背景演出C]
図70は、スクロール背景演出Cを説明するための図である。
まず、図70(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始して高速変動している。
[Scrolling background effect C]
FIG. 70 is a diagram illustrating the scrolling background effect C.
First, as shown in Figure 70 (A), the change start effect is executed. The change start effect is an effect in which the effect symbols start to change. Here, the left, center, and right effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change and change at high speed.
次に、図70(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「9」図柄で停止している。このとき、中演出図柄8Cは、変動を継続している。 Next, as shown in Figure 70 (B), a reach formation effect is executed. A reach formation effect is an effect in which the effect symbols stop in a reach state. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at the "9" symbol. At this time, the center effect symbol 8C continues to change.
次に、図70(C)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「発展」というメッセージ画像MSGが表示されている。また、左右の演出図柄8L、8Rは、縮小されて表示画面7aの左上部および右上部に移動する。 Next, as shown in Figure 70 (C), a development effect is executed. The development effect is an effect that notifies the player that a normal reach effect will develop into an SP reach effect. Here, a message image MSG saying "Development" is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the left and right effect symbols 8L and 8R are reduced in size and moved to the upper left and upper right of the display screen 7a.
次に、図70(D)に示すように、背景画像表示演出が実行される。背景画像表示演出は、専用の背景画像を表示画面7aに表示する演出である。ここでは、背景画像SG(ハッチングを施して示した)が表示されている。背景画像SGは、左右の演出図柄8L、8Rよりも背面側に表示される。つまり、手前側に表示される左右の演出図柄8L、8Rである「9」図柄に一部を覆われている。 Next, as shown in Figure 70 (D), a background image display effect is executed. The background image display effect is an effect in which a dedicated background image is displayed on the display screen 7a. Here, background image SG (shown hatched) is displayed. Background image SG is displayed behind the left and right effect patterns 8L and 8R. In other words, it is partially covered by the "9" patterns, which are the left and right effect patterns 8L and 8R displayed in front.
次に、図70(E)~(J)に示すように、スクロール表示演出が実行される。スクロール表示演出では、背景画像SGが矢印YGで示すように下方向にスクロール表示される。このとき、スクロール表示されている背景画像SGの所定位置に中演出図柄8Cが表示される。表示された中演出図柄8Cは、背景画像SGの所定位置に張り付くようにして背景画像SGとともにスクロール表示される。そして、中演出図柄8Cは、表示画面7aの下部からフレームアウトする。背景画像SGには「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→・・・という具合に順に中演出図柄8Cが表示される。これにより、背景画像SGのスクロール表示を伴う中演出図柄8Cの変動表示が実現される。なお、リーチ図柄である「9」図柄は、背景画像SGがスクロール表示されても、スクロールの影響を受けず、表示画面7aの所定位置から位置を変えない。 Next, as shown in Figures 70 (E) to (J), a scrolling display effect is executed. In the scrolling display effect, the background image SG is scrolled downward as indicated by the arrow YG. At this time, the middle display symbol 8C is displayed at a predetermined position on the scrolling background image SG. The displayed middle display symbol 8C is scrolled together with the background image SG, so as to be attached to a predetermined position on the background image SG. The middle display symbol 8C then frames out from the bottom of the display screen 7a. The middle display symbols 8C are displayed in the background image SG in the following order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → "4" symbol → ... This achieves a variable display of the middle display symbol 8C accompanied by the scrolling of the background image SG. Note that even when the background image SG is scrolled, the "9" symbol, which is a reach symbol, is not affected by the scrolling and does not change position from its predetermined position on the display screen 7a.
図70(E)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、中演出図柄8Cである「1」図柄が表示されている。「1」図柄は、背景画像SGよりも前面側に表
示される。これにより、「1」図柄により、背景画像SGの一部が覆われる。以下、他の図柄でも同様である。
In Figure 70 (E), the "1" symbol, which is the middle effect symbol 8C, is displayed in the upper left position of the scrolling background image SG. The "1" symbol is displayed closer to the front than the background image SG. As a result, the "1" symbol covers part of the background image SG. The same applies to the other symbols below.
図70(F)では、背景画像SGとともに「1」図柄が表示画面7aの左下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「2」図柄が、スクロール表示されている背景画像SGの右上位置に表示されている。「2」図柄は、右演出図柄8Rである「9」図柄と重なって表示されており、「9」図柄よりも背面側に表示されている。つまり、リーチ図柄である「9」図柄が最前面に表示される。これにより、リーチ図柄が遊技者にとって認識し易くなる。この表示順序は、リーチ図柄との関係において、他の図柄でも同様である。 In Figure 70 (F), the "1" symbol scrolls to the bottom left of the display screen 7a along with the background image SG. In addition, the "2" symbol, which is the middle performance symbol 8C, is displayed in the upper right position of the scrolling background image SG. The "2" symbol is displayed overlapping the "9" symbol, which is the right performance symbol 8R, and is displayed behind the "9" symbol. In other words, the "9" symbol, which is the reach symbol, is displayed in the foreground. This makes the reach symbol easier for players to recognize. This display order is the same for other symbols in relation to the reach symbol.
図70(G)では、背景画像SGとともに「2」図柄が表示画面7aの右下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「3」図柄、「4」図柄が、連続的に表示されている。「3」図柄は、「2」図柄の左方に表示されている。また、「4」図柄は、中央上位置に表示されている。 In Figure 70 (G), the "2" symbol scrolls to the bottom right of the display screen 7a along with the background image SG. In addition, the "3" and "4" symbols, which are the middle performance symbols 8C, are displayed consecutively. The "3" symbol is displayed to the left of the "2" symbol. In addition, the "4" symbol is displayed in the upper center position.
図70(H)では、背景画像SGとともにスクロール表示される「2」図柄および「3」図柄が表示画面7aからフレームアウトした後、「4」図柄が表示画面7aの下方からフレームアウトする様子を示している。 Figure 70 (H) shows the "2" and "3" symbols, which are scrolled together with the background image SG, framing out of the display screen 7a, and then the "4" symbol framing out from the bottom of the display screen 7a.
図70(I)では、スクロール表示されている背景画像SGの左上位置に、キャラクタ画像CRAが表示されている。キャラクタ画像CRAは、左演出図柄8Lである「9」図柄に重なって表示されている。さらに、キャラクタ画像SGおよび「9」図柄に重なって中演出図柄8Cである「5」図柄が表示されている。このとき、リーチ図柄である「9」図柄が最前面に表示され、「9」図柄の背面側に「5」図柄が表示され、「5」図柄の背面側にキャラクタ画像CRAが表示され、キャラクタ画像CRAの背面側に背景画像SGが表示される。これにより、遊技者にとってリーチ図柄が最も認識し易くなり、次に中演出図柄8Cである「5」図柄が認識し易くなる。この表示順序は、リーチ図柄およびキャラクタ画像との関係において、他の図柄でも同様である。 In Figure 70 (I), a character image CRA is displayed in the upper left position of the scrolling background image SG. The character image CRA is displayed overlapping the "9" symbol, which is the left effect symbol 8L. Furthermore, a "5" symbol, which is the middle effect symbol 8C, is displayed overlapping the character image SG and the "9" symbol. At this time, the "9" symbol, which is the reach symbol, is displayed in the foreground, the "5" symbol is displayed behind the "9" symbol, the character image CRA is displayed behind the "5" symbol, and the background image SG is displayed behind the character image CRA. This makes the reach symbol easiest for the player to recognize, followed by the "5" symbol, which is the middle effect symbol 8C. This display order is the same for other symbols in relation to the reach symbol and character image.
図70(J)では、背景画像SGとともにキャラクタ画像CRAおよび「5」図柄が表示画面7aの下部へスクロールしている。また、中演出図柄8Cである「6」図柄が表示されている。「6」図柄は、背景画像SGの左上位置に表示されている。 In Figure 70 (J), the character image CRA and the "5" symbol are scrolling to the bottom of the display screen 7a along with the background image SG. In addition, the "6" symbol, which is the middle performance symbol 8C, is displayed. The "6" symbol is displayed in the upper left position of the background image SG.
図70(K)では、スクロール表示演出が終了し、背景画像SGがスクロール方向を変え、矢印YGで示すように、左方向へスクロール表示されて、表示画面7aの左方からフレームアウトする。背景画像SGがスクロール方向を変えてフレームアウトすることにより、スクロール表示演出の終了が分かり易くなり、また、遊技者に驚きを与えることができる。このとき、中演出図柄8Cは、リーチ図柄の中央で縦方向に高速変動している。 In Figure 70 (K), the scrolling display effect ends, the background image SG changes scroll direction, and as indicated by the arrow YG, it scrolls to the left and frames out from the left side of the display screen 7a. By changing the scroll direction and framing out of the background image SG, it becomes easier to understand that the scrolling display effect has ended, and it can also surprise the player. At this time, the middle display pattern 8C is rapidly fluctuating vertically in the center of the reach pattern.
次に、図70(L)に示すように、中図柄変動演出が実行される。中図柄変動演出は、中演出図柄8Cが比較的低速で移動する演出である。ここでは、中演出図柄8Cが矢印YGで示すように下方へ向かって移動している。 Next, as shown in Figure 70 (L), a middle symbol change effect is executed. The middle symbol change effect is an effect in which the middle symbol 8C moves at a relatively slow speed. Here, the middle symbol 8C moves downward as indicated by the arrow YG.
[効果例]
以下に、スクロール背景演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示において、演出図柄8L、8C、8Rの背面側に表示される背景画像SGをスクロール表示させ、スクロール表示される背景画像SGの特定位置に演出図柄8Cを表示するスクロール変動演出を実
行する(図68(E)~(K)、図69(E)~(K)、図70(E)~(J))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が斬新な演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、背景画像SGが「背景画像」に相当し、中演出図柄8Cの表示される所定位置が「特定位置」に相当し、スクロール背景演出が「スクロール変動演出」に相当する。
[Example of effect]
Below are some examples of scrolling background effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R, the background image SG displayed on the back side of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is scrolled, and a scrolling variable effect is executed in which the effect symbol 8C is displayed at a specific position of the scrolling background image SG (Figs. 68(E)-(K), 69(E)-(K), and 70(E)-(J)). According to this configuration, the variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R becomes a novel effect, which can increase the interest in the game. Note that the background image SG corresponds to the "background image," the predetermined position where the center effect symbol 8C is displayed corresponds to the "specific position," and the scrolling background effect corresponds to the "scroll variable effect."
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、背景画像SGの所定位置に表示された中演出図柄8Cは、背景画像SGとともにスクロール表示される(図68(E)~(K)、図69(E)~(K)、図70(E)~(J))。この構成によれば、中演出図柄8Cの移動が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle performance symbol 8C displayed at a predetermined position on the background image SG is scrolled together with the background image SG (FIGS. 68(E)-(K), 69(E)-(K), 70(E)-(J)). This configuration makes the movement of the middle performance symbol 8C novel, which can increase the interest in the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cは、背景画像SGとともにスクロール表示されて表示画面7aからフレームアウトする(図68(H)(K)、図69(H)(K)、図70(H))。この構成によれば、中演出図柄8Cの消える態様が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle performance symbol 8C is scrolled together with the background image SG and frames out from the display screen 7a (FIGS. 68(H)(K), 69(H)(K), 70(H)). According to this configuration, the disappearance of the middle performance symbol 8C becomes novel, which can increase the interest of the game.
なお、中演出図柄8Cを背景画像SGの所定位置に表示する場合、表示画面7a内に表示してもよいし(図68(E)~(G)(J)、図69(E)(G)(J)、図70(E)~(G)(I)(J))、表示画面7aの外側からフレームインするようにしてもよい(図69(F)(G))。 When the middle performance pattern 8C is displayed at a predetermined position in the background image SG, it may be displayed within the display screen 7a (Fig. 68 (E)-(G)(J), Fig. 69 (E)(G)(J), Fig. 70 (E)-(G)(I)(J)), or it may be framed in from outside the display screen 7a (Fig. 69 (F)(G)).
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの一部が所定の態様で停止してリーチ図柄を形成するリーチ形成演出(図68(B)、図69(B)、図70(B))の後、リーチ図柄以外の中演出図柄8Cを対象として実行される。この構成によれば、大当たりに直結する中演出図柄8Cの変動表示が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、左右の演出図柄8L、8Rである「9」図柄が「リーチ図柄」に相当し、中演出図柄8Cが「最終停止図柄」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the reach formation effect (Fig. 68 (B), Fig. 69 (B), Fig. 70 (B)) in which parts of the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a predetermined manner to form a reach pattern, the effect is executed on the middle effect symbol 8C other than the reach pattern. With this configuration, the variable display of the middle effect symbol 8C, which is directly linked to the jackpot, becomes innovative, which can increase the interest in the game. Note that the "9" symbols, which are the left and right effect symbols 8L and 8R, correspond to the "reach pattern," and the middle effect symbol 8C corresponds to the "final stop pattern."
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ図柄である「9」図柄は、背景画像SGの前面側に表示され、背景画像SGの一部を覆うとともに、背景画像SGがスクロール表示されても、表示画面7aの所定位置から位置を変えない(図68(E)~(K)、図69(E)~(K)、図70(E)~(J))。この構成によれば、リーチ図柄に対する認識が容易となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the "9" symbol, which is a reach symbol, is displayed on the front side of the background image SG, covering part of the background image SG, and does not move from a predetermined position on the display screen 7a even when the background image SG is scrolled (FIGS. 68(E)-(K), 69(E)-(K), 70(E)-(J)). This configuration makes it easy to recognize the reach symbol, which can increase the enjoyment of the game.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cは、背景画像SGよりも手前側に表示され、かつ、リーチ図柄である「9」図柄よりも背面側に表示される(図70(F)(I))。この構成によれば、中演出図柄8Cとの関係において、リーチ図柄に対する認識が容易となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle effect symbol 8C is displayed closer to the player than the background image SG and further back than the "9" symbol, which is a reach symbol (FIG. 70(F)(I)). This configuration makes it easier to recognize the reach symbol in relation to the middle effect symbol 8C, thereby increasing the interest in the game.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cは、背景画像SGの特定位置に、当該中演出図柄8Cの上下方向の軸まわりに回転させて表示される(図69(E)~(H)(J)(K))。この構成によれば、背景画像SGとともにスクロール表示される中演出図柄8Cが際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle effect symbol 8C is displayed at a specific position of the background image SG, rotated around the vertical axis of the middle effect symbol 8C (FIGS. 69(E)-(H)(J)(K)). With this configuration, the middle effect symbol 8C, which is scrolled together with the background image SG, stands out, increasing the interest in the game.
[変形例]
以下に、スクロール背景演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、中演出図柄8Cは、背景画像SGとともにスクロール表示されて、表示画面7aからフレームアウトしていた。これに対し、表示画面7a内で中演出図柄8Cを消すような演出(図柄消去演出)を行うようにしてもよい。この構成によれば、消えていく中演出図柄8Cが際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification]
Below are some variations of the scrolling background effect.
[Modification 1]
In the above embodiment, the middle effect symbol 8C is scrolled along with the background image SG and frames out from the display screen 7a. Alternatively, a symbol erasure effect may be implemented in which the middle effect symbol 8C disappears from the display screen 7a. This configuration highlights the disappearing middle effect symbol 8C, enhancing the interest of the game.
[変形例2]
上記実施形態では、背景画像SGは、下方向へスクロール表示されていた。この点、背景画像SGのスクロール方向は、特に限定されるものではない。例えば、上方向、左方向、右方向、あるいは、斜め方向へスクロール表示する構成としてもよい。また、スクロール表示演出の途中で、スクロール方向が変更される構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the background image SG is scrolled downward. However, the scroll direction of the background image SG is not particularly limited. For example, the background image SG may be scrolled upward, leftward, rightward, or diagonally. Furthermore, the scroll direction may be changed during the scroll display effect.
[変形例3]
上記実施形態では、キャラクタ画像CRAを表示画面7a内に表示させ、その後、背景画像SGとともにスクロール表示していた。これに対し、キャラクタ画像CRAを表示画面7aの外側から背景画像SGとともにスクロール表示し、表示画面7aにフレームインさせるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the character image CRA is displayed within the display screen 7a and then scrolled together with the background image SG. However, the character image CRA may be scrolled together with the background image SG from outside the display screen 7a and then framed into the display screen 7a.
[変形例4]
上記実施形態では、リーチ形成演出の後、リーチ図柄以外の最終停止図柄である中演出図柄8Cを背景画像SGとともにスクロール表示していた。これに対し、リーチ形成演出の前に、左演出図柄8L、右演出図柄8R、中演出図柄8Cのうち少なくとも一つを背景画像SGとともにスクロール表示するようにしてもよい。例えば、左演出図柄8Lが停止した後、右演出図柄8Rを背景画像SGとともにスクロール表示してリーチ煽り演出を行うという具合である。
[Modification 4]
In the above embodiment, after the reach formation effect, the center effect symbol 8C, which is the final stop symbol other than the reach symbol, is scrolled together with the background image SG. In contrast, before the reach formation effect, at least one of the left effect symbol 8L, the right effect symbol 8R, and the center effect symbol 8C may be scrolled together with the background image SG. For example, after the left effect symbol 8L stops, the right effect symbol 8R is scrolled together with the background image SG to perform a reach-inducing effect.
[変形例5]
上記実施形態では、中演出図柄8Cを回転させて表示する際、中演出図柄8Cの上下方向の軸を回転軸として回転させていた。これに対し、中演出図柄8Cを回転させる軸はどのような軸であってもよい。例えば、左右方向の軸であったり、斜め方向の軸であったりすることが考えられる。また、中演出図柄8Cを回転させる軸J1~J6は、互いに角度をなしていた。これに対し、中演出図柄8Cを回転させる軸が互いに同一方向となるようにしてもよい。さらにまた、中演出図柄8Cを回転させるタイミングも特に限定されない。スクロール表示において、連続的に回転させてもよいし、断続的に回転させてもよいし、あるいは、最初の表示に際して1回だけ回転させてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, when the middle performance pattern 8C is rotated and displayed, the middle performance pattern 8C is rotated around the vertical axis of the middle performance pattern 8C. In contrast, the axis around which the middle performance pattern 8C is rotated may be any axis. For example, it may be a left-right axis or a diagonal axis. Furthermore, the axes J1 to J6 around which the middle performance pattern 8C is rotated are at angles to each other. In contrast, the axes around which the middle performance pattern 8C is rotated may be in the same direction. Furthermore, the timing at which the middle performance pattern 8C is rotated is not particularly limited. In the scrolling display, it may be rotated continuously, intermittently, or only once at the time of the initial display.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
遊技機であって、
演出図柄の変動表示において、前記演出図柄の背面側に表示される背景画像をスクロール表示させ、前記スクロール表示される前記背景画像の特定位置に前記演出図柄を表示するスクロール変動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect B2-1]
A gaming machine,
In the variable display of the performance pattern, a background image displayed on the back side of the performance pattern is scrolled, and a scroll variable performance can be executed in which the performance pattern is displayed at a specific position of the background image that is scrolled.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記背景画像の前記特定位置に表示された前記演出
図柄は、前記背景画像とともにスクロール表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
In the scroll variation effect, the effect pattern displayed at the specific position of the background image is scrolled together with the background image.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-3]
態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記演出図柄は、前記背景画像とともにスクロール表示されて表示画面からフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-2,
In the scroll variation effect, the effect pattern is scrolled together with the background image and framed out of the display screen.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-4]
態様B2-1から態様B2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出は、前記演出図柄の一部が所定の態様で停止してリーチ図柄を形成するリーチ形成演出の後、前記リーチ図柄以外の最終停止図柄を対象として実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B2-1 to B2-3,
The scroll variation effect is executed for a final stop pattern other than the reach pattern after a reach formation effect in which a part of the effect pattern stops in a predetermined manner to form a reach pattern.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-5]
態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記リーチ図柄は、前記背景画像の前面側に表示され、前記背景画像の一部を覆うとともに、前記背景画像がスクロール表示されても、表示画面の所定位置から位置を変えない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4,
In the scroll variation presentation, the reach symbol is displayed on the front side of the background image, covers a part of the background image, and does not change its position from a predetermined position on the display screen even when the background image is scrolled.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-6]
態様B2-4または態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記最終停止図柄は、前記背景画像よりも手前側に表示され、かつ、前記リーチ図柄よりも背面側に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-4 or B2-5,
In the scroll variation effect, the final stop symbol is displayed in front of the background image and behind the reach symbol.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-7]
態様B2-1から態様B2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記演出図柄は、前記背景画像の前記特定位置に、当該演出図柄の上下方向の軸まわりに回転させて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
A gaming machine according to any one of Aspects B2-1 to B2-6,
In the scroll variation effect, the effect pattern is displayed at the specific position of the background image by rotating around the vertical axis of the effect pattern.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-8]
態様B2-1から態様B2-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記演出図柄は、前記背景画像とともにスクロール表示されて表示画面の外側からフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-8]
A gaming machine according to any one of Aspects B2-1 to B2-7,
In the scroll variation effect, the effect pattern is scrolled together with the background image and framed in from outside the display screen.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-9]
態様B2-4から態様B2-8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記スクロール変動演出において、前記背景画像よりも前面側で、前記演出図柄よりも背面側に表示される特殊画像を表示可能であり、前記特殊画像を前記背景画像とともにスクロール表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-9]
A gaming machine according to any one of Aspects B2-4 to B2-8,
In the scroll variation effect, a special image that is displayed on the front side of the background image and on the back side of the effect pattern can be displayed, and the special image is scrolled together with the background image.
A gaming machine characterized by:
[態様B2-10]
態様B2-9に記載の遊技機であって、
前記特殊画像は、前記リーチ図柄よりも背面側に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-10]
The gaming machine according to aspect B2-9,
The special image is displayed behind the reach symbol.
A gaming machine characterized by:
以下に、図71~73を用いて画像重畳ボタン演出A~Cについて説明する。この画像重畳ボタン演出A~Cは、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、画像重畳ボタン演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image superimposition button effects A to C are explained below using Figures 71 to 73. These image superimposition button effects A to C are executed during the special symbol variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the image superimposition button effect, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
[画像重畳ボタン演出A]
図71は、画像重畳ボタン演出Aを説明するための図である。画像重畳ボタン演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。画像重畳ボタン演出Aでは、図71(A)に示すように、まず、文字画像表示演出がおこなわれる。この文字画像表示演出では、リーチ状態中におこなわれ、3つのアクション画像XB1が表示される。各アクション画像XB1は、それぞれ、文字画像XB11とチャンスアップ画像XB12とから構成される。各アクション画像XB1は、同じ輪郭形状である。文字画像XB11は、黄色の「E」の文字で構成される。チャンスアップ画像XB12は、四角形状の枠の中に、大当たりへの期待感を示唆する「チャンス」という文字で構成される。各アクション画像XB1は、互いに接触しないように、表示画面7aを動き回っている。また、この文字画像表示演出では、表示画面7aの右上において、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ数字図柄「7」で形成され、中装飾図柄8Cが高速変動して、リーチ状態が表現されている。また、この文字画像表示演出では、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出がおこなわれる。
[Image superimposition button effect A]
FIG. 71 is a diagram illustrating the image superimposition button effect A. The image superimposition button effect A is an effect that occurs during one variation of the special symbol. In the image superimposition button effect A, as shown in FIG. 71(A), a text image display effect is first performed. This text image display effect occurs during a reach state, and three action images XB1 are displayed. Each action image XB1 is composed of a text image XB11 and a chance-up image XB12. Each action image XB1 has the same outline shape. The text image XB11 is composed of a yellow letter "E." The chance-up image XB12 is composed of the word "chance" within a rectangular frame, suggesting anticipation of a jackpot. Each action image XB1 moves around the display screen 7a without touching each other. In this character image display effect, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are formed with the same number pattern "7" in the upper right corner of the display screen 7a, and the center decorative pattern 8C fluctuates at high speed, expressing a reach state. In this character image display effect, the character CRA moves around on the display screen 7a.
次に、図71(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、3つのアクション画像XB1が重畳して一つのアクション画像XB1が形成されると共に、アクション画像XB1の右側にボタン画像XB2が表示される。ボタン画像XB2は、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作を促す画像である。ボタン画像XB2の内部には、「連打!」という文字が表示されており、遊技者に演出ボタン63の連打を促している。なお、このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in Figure 71 (B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three action images XB1 are superimposed to form one action image XB1, and button image XB2 is displayed to the right of action image XB1. Button image XB2 is an image representing effect button 63, and is an image that encourages the player to operate effect button 63. The words "Press repeatedly!" are displayed inside button image XB2, encouraging the player to press effect button 63 repeatedly. Note that in this button display effect 1, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the reach state, and an effect in which character CRA moves around on display screen 7a continues.
次に、図71(C)に示すように、エフェクト演出1がおこなわれる。このエフェクト演出1は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2の表示が継続されると共に、エフェクト画像XB3が表示される。このエフェクト画像XB3は、青色のエフェクトであり、アクション画像XB1の周囲を覆うように配置され、かつ、エフェクト画像XB3の外周部の形状(エフェクト画像XB3の領域(面積))を変化させている。図では、エフェクト画像XB3がハッチングで示されている。このとき、アクション画像XB1は、遊技者による演出ボタン63の連打により、黄色から、エフェクト画像XB3と同じ青色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 71(C), effect effect 1 is performed. This effect is performed when the player repeatedly presses effect button 63. Specifically, action image XB1 and button image XB2 continue to be displayed, while effect image XB3 is displayed. This effect image XB3 is a blue effect that is arranged to surround action image XB1 and changes the shape of the outer periphery of effect image XB3 (the area (surface) of effect image XB3). In the figure, effect image XB3 is indicated by hatching. At this time, as the player repeatedly presses effect button 63, action image XB1 changes from yellow to the same blue as effect image XB3. This indicates to the player that the likelihood of a jackpot has increased. Note that in effect effect 1, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the reach state, and the effect of character CRA moving around on display screen 7a continues.
次に、図71(D)に示すように、エフェクト演出2がおこなわれる。このエフェクト演出2は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフ
ェクト画像XB3の色が、それぞれ、青色から緑色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。
Next, as shown in FIG. 71(D), effect effect 2 is performed. This effect effect 2 is performed when the player repeatedly presses the effect button 63. Specifically, the action image XB1, button image XB2, and effect image XB3 continue to be displayed, and as the player repeatedly presses the effect button 63, the colors of the action image XB1 and effect image XB3 change from blue to green. This indicates to the player that the likelihood of a big win has increased. In effect effect 2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the ready-to-win state, and the character CRA continues to move around on the display screen 7a.
次に、図71(E)に示すように、エフェクト演出3がおこなわれる。このエフェクト演出3は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフェクト画像XB3の色が、それぞれ、緑色から赤色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in Figure 71 (E), effect effect 3 is performed. This effect is performed when the player repeatedly presses effect button 63. Specifically, action image XB1, button image XB2, and effect image XB3 continue to be displayed, and as the player repeatedly presses effect button 63, the colors of action image XB1 and effect image XB3 change from green to red. This indicates to the player that their chances of winning a jackpot have increased. In effect effect 2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the reach state, and the character CRA continues to move around on the display screen 7a.
次に、図71(F)に示すように、発展示唆演出がおこなわれる。この発展示唆演出では、キャラクタCRAとは異なるキャラクタCRBが出現し、発展示唆画像XB4が表示される。発展示唆画像XB4は、スーパーリーチ演出への発展を示唆する画像であり、「発展じゃ!」という文字が表示される。なお、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続される。 Next, as shown in Figure 71 (F), a development suggestion effect is performed. In this development suggestion effect, a character CRB different from character CRA appears, and a development suggestion image XB4 is displayed. The development suggestion image XB4 is an image that suggests development into a super reach effect, and displays the words "Development!" The reach state is continued to be displayed by decorative symbols 8L, 8C, and 8R.
次に、図71(G)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目(7図柄のゾロ目)で表示され、大当たりを報知する演出である。なお、キャラクタCRBの表示が継続されている。 Next, as shown in Figure 71 (G), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as a double number (all seven symbols), indicating a jackpot. Note that the character CRB continues to be displayed.
[画像重畳ボタン演出B]
図72は、画像重畳ボタン演出Bを説明するための図である。画像重畳ボタン演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。画像重畳ボタン演出Bでは、図72(A)に示すように、まず、文字画像表示演出がおこなわれる。この文字画像表示演出では、リーチ状態中におこなわれ、3つのアクション画像XB1が表示される。各アクション画像XB1は、それぞれ、文字画像XB11とチャンスアップ画像XB12とから構成される。各アクション画像XB1は、同じ輪郭形状である。文字画像XB11は、黄色の「E」の文字で構成される。チャンスアップ画像XB12は、四角形状の枠の中に、大当たりへの期待感を示唆する「チャンス」という文字で構成される。各アクション画像XB1は、互いに接触しないように、表示画面7aを動き回っている。また、この文字画像表示演出では、表示画面7aの右上において、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ数字図柄「7」で形成され、中装飾図柄8Cが高速変動して、リーチ状態が表現されている。また、この文字画像表示演出では、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出がおこなわれる。
[Image superimposition button effect B]
FIG. 72 is a diagram illustrating the image superimposition button effect B. The image superimposition button effect B is an effect that occurs during one variation of the special symbol. In the image superimposition button effect B, as shown in FIG. 72(A), a text image display effect is first performed. This text image display effect occurs during a reach state, and three action images XB1 are displayed. Each action image XB1 is composed of a text image XB11 and a chance-up image XB12. Each action image XB1 has the same outline shape. The text image XB11 is composed of a yellow letter "E." The chance-up image XB12 is composed of the word "chance" within a rectangular frame, suggesting anticipation of a jackpot. Each action image XB1 moves around the display screen 7a without touching each other. In this character image display effect, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are formed with the same number pattern "7" in the upper right corner of the display screen 7a, and the center decorative pattern 8C fluctuates at high speed, expressing a reach state. In this character image display effect, the character CRA moves around on the display screen 7a.
次に、図72(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、3つのアクション画像XB1が重畳して一つのアクション画像XB1が形成されると共に、アクション画像XB1(文字画像XB11とチャンスアップ画像XB12)上にボタン画像XB2が表示される。ボタン画像XB2は、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作を促す画像である。ボタン画像XB2の内部には、「連打!」という文字が表示されており、遊技者に演出ボタン63の連打を促している。なお、このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in Figure 72 (B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three action images XB1 are superimposed to form one action image XB1, and button image XB2 is displayed on action image XB1 (text image XB11 and chance-up image XB12). Button image XB2 is an image representing effect button 63, and is an image that encourages the player to operate effect button 63. The word "Press repeatedly!" is displayed inside button image XB2, encouraging the player to press effect button 63 repeatedly. Note that in this button display effect 1, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the reach state, and an effect in which character CRA moves around on display screen 7a continues.
次に、図72(C)に示すように、エフェクト演出1がおこなわれる。このエフェクト
演出1は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2の表示が継続されると共に、エフェクト画像XB3が表示される。このエフェクト画像XB3は、青色のエフェクトであり、アクション画像XB1の周囲を覆うように配置され、かつ、エフェクト画像XB3の外周部の形状(エフェクト画像XB3の領域(面積))を変化させている。図では、エフェクト画像XB3がハッチングで示されている。このとき、アクション画像XB1は、遊技者による演出ボタン63の連打により、黄色から、エフェクト画像XB3と同じ青色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。
Next, as shown in FIG. 72(C), effect effect 1 is performed. This effect effect 1 is performed when the player repeatedly presses the effect button 63. Specifically, the action image XB1 and button image XB2 continue to be displayed, and effect image XB3 is displayed. This effect image XB3 is a blue effect that is arranged to surround the action image XB1 and changes the shape of the outer periphery of effect image XB3 (the area (surface) of effect image XB3). In the figure, effect image XB3 is indicated by hatching. At this time, as the player repeatedly presses the effect button 63, the action image XB1 changes from yellow to the same blue as effect image XB3. This indicates to the player that the likelihood of a jackpot has increased. In effect effect 1, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the ready-to-win state, and the character CRA continues to move around on the display screen 7a.
次に、図72(D)に示すように、エフェクト演出2がおこなわれる。このエフェクト演出2は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフェクト画像XB3の色が、それぞれ、青色から緑色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in Figure 72 (D), effect effect 2 is performed. This effect is performed when the player repeatedly presses effect button 63. Specifically, action image XB1, button image XB2, and effect image XB3 continue to be displayed, and as the player repeatedly presses effect button 63, the colors of action image XB1 and effect image XB3 change from blue to green. This indicates to the player that their chances of winning a jackpot have increased. In effect effect 2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the reach state, and the character CRA continues to move around on the display screen 7a.
次に、図72(E)に示すように、エフェクト演出3がおこなわれる。このエフェクト演出3は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフェクト画像XB3の色が、それぞれ、緑色から赤色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in Figure 72 (E), effect effect 3 is performed. This effect is performed when the player repeatedly presses effect button 63. Specifically, action image XB1, button image XB2, and effect image XB3 continue to be displayed, and as the player repeatedly presses effect button 63, the colors of action image XB1 and effect image XB3 change from green to red. This indicates to the player that their chances of winning a jackpot have increased. In effect effect 2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the reach state, and the character CRA continues to move around on the display screen 7a.
次に、図72(F)に示すように、発展示唆演出がおこなわれる。この発展示唆演出では、キャラクタCRAとは異なるキャラクタCRBが出現し、発展示唆画像XB4が表示される。発展示唆画像XB4は、スーパーリーチ演出への発展を示唆する画像であり、「発展じゃ!」という文字が表示される。なお、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続される。 Next, as shown in Figure 72 (F), a development suggestion effect is performed. In this development suggestion effect, a character CRB different from character CRA appears, and a development suggestion image XB4 is displayed. The development suggestion image XB4 is an image that suggests development into a super reach effect, and displays the words "Development!" The reach state is continued to be displayed by decorative symbols 8L, 8C, and 8R.
次に、図72(G)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目(7図柄のゾロ目)で表示され、大当たりを報知する演出である。なお、キャラクタCRBの表示が継続されている。 Next, as shown in Figure 72 (G), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as a double number (all seven symbols), indicating a jackpot. Note that the character CRB continues to be displayed.
[画像重畳ボタン演出C]
図73は、画像重畳ボタン演出Cを説明するための図である。画像重畳ボタン演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。画像重畳ボタン演出Cでは、図73(A)に示すように、まず、文字画像表示演出がおこなわれる。この文字画像表示演出では、リーチ状態中におこなわれ、3つのアクション画像XB1が表示される。各アクション画像XB1は、それぞれ、文字画像XB11とチャンスアップ画像XB12とから構成される。各アクション画像XB1は、同じ輪郭形状である。文字画像XB11は、黄色の「E」の文字で構成される。チャンスアップ画像XB12は、四角形状の枠の中に、大当たりへの期待感を示唆する「チャンス」という文字で構成される。各アクション画像XB1は、互いに接触しないように、表示画面7aを動き回っている。また、この文字画像
表示演出では、表示画面7aの右上において、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ数字図柄「7」で形成され、中装飾図柄8Cが高速変動して、リーチ状態が表現されている。また、この文字画像表示演出では、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出がおこなわれる。
[Image superimposition button effect C]
FIG. 73 is a diagram illustrating the image superimposition button effect C. The image superimposition button effect C is an effect that occurs during one variation of the special symbol. In the image superimposition button effect C, as shown in FIG. 73(A), a text image display effect is first performed. This text image display effect occurs during a reach state, and three action images XB1 are displayed. Each action image XB1 is composed of a text image XB11 and a chance-up image XB12. Each action image XB1 has the same outline shape. The text image XB11 is composed of a yellow letter "E." The chance-up image XB12 is composed of the word "chance" within a rectangular frame, suggesting anticipation of a jackpot. Each action image XB1 moves around the display screen 7a without touching each other. In this character image display effect, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are formed with the same number pattern "7" in the upper right corner of the display screen 7a, and the center decorative pattern 8C fluctuates at high speed, expressing a reach state. In this character image display effect, the character CRA moves around on the display screen 7a.
次に、図73(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、3つのアクション画像XB1が重畳して一つのアクション画像XB1が形成されると共に、アクション画像XB1(文字画像XB11とチャンスアップ画像XB12)上にボタン画像XB2が表示される。ボタン画像XB2は、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作を促す画像である。ボタン画像XB2の内部には、「連打!」という文字が表示されており、遊技者に演出ボタン63の連打を促している。なお、このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in Figure 73 (B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three action images XB1 are superimposed to form one action image XB1, and button image XB2 is displayed on action image XB1 (text image XB11 and chance-up image XB12). Button image XB2 is an image representing effect button 63, and is an image that encourages the player to operate effect button 63. The word "Press repeatedly!" is displayed inside button image XB2, encouraging the player to press effect button 63 repeatedly. Note that in this button display effect 1, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the reach state, and an effect in which character CRA moves around on display screen 7a continues.
次に、図73(C)に示すように、エフェクト演出1がおこなわれる。このエフェクト演出1は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2の表示が継続されると共に、エフェクト画像XB3が表示される。このエフェクト画像XB3は、青色のエフェクトであり、アクション画像XB1の周囲を覆うように配置され、かつ、エフェクト画像XB3の外周部の形状(エフェクト画像XB3の領域(面積))を変化させている。図では、エフェクト画像XB3がハッチングで示されている。このとき、アクション画像XB1は、遊技者による演出ボタン63の連打により、黄色から、エフェクト画像XB3と同じ青色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in FIG. 73(C), effect effect 1 is performed. This effect effect 1 is performed when the player repeatedly presses effect button 63. Specifically, action image XB1 and button image XB2 continue to be displayed, while effect image XB3 is displayed. This effect image XB3 is a blue effect that is arranged to surround action image XB1 and changes the shape of the outer periphery of effect image XB3 (the area (surface) of effect image XB3). In the figure, effect image XB3 is indicated by hatching. At this time, as the player repeatedly presses effect button 63, action image XB1 changes from yellow to the same blue as effect image XB3. This indicates to the player that the likelihood of a jackpot has increased. Note that in effect effect 1, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the reach state, and the effect of character CRA moving around on display screen 7a continues.
次に、図73(D)に示すように、エフェクト演出2がおこなわれる。このエフェクト演出2は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフェクト画像XB3の色が、それぞれ、青色から緑色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in Figure 73 (D), effect effect 2 is performed. This effect is performed when the player repeatedly presses effect button 63. Specifically, action image XB1, button image XB2, and effect image XB3 continue to be displayed, and as the player repeatedly presses effect button 63, the colors of action image XB1 and effect image XB3 change from blue to green. This indicates to the player that their chances of winning a jackpot have increased. In effect effect 2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the reach state, and the character CRA continues to move around on the display screen 7a.
次に、図73(E)に示すように、エフェクト演出3がおこなわれる。このエフェクト演出3は、遊技者が演出ボタン63を連打することによりおこなわれる演出であり、具体的には、アクション画像XB1とボタン画像XB2とエフェクト画像XB3との表示が継続されると共に、遊技者が演出ボタン63を連打に応じて、アクション画像XB1とエフェクト画像XB3の色が、それぞれ、緑色から赤色に変化する。これにより、遊技者に対して大当たり期待度が高くなったことを示唆することができる。なお、このエフェクト演出2では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続され、また、キャラクタCRAが表示画面7a上を動き回る演出が継続しておこなわれる。 Next, as shown in Figure 73 (E), effect effect 3 is performed. This effect is performed when the player repeatedly presses effect button 63. Specifically, action image XB1, button image XB2, and effect image XB3 continue to be displayed, and as the player repeatedly presses effect button 63, the colors of action image XB1 and effect image XB3 change from green to red. This indicates to the player that their chances of winning a jackpot have increased. In effect effect 2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to display the reach state, and the effect of character CRA moving around on display screen 7a continues.
次に、図73(F)に示すように、発展示唆演出がおこなわれる。この発展示唆演出では、キャラクタCRAとは異なるキャラクタCRBが出現し、発展示唆画像XB4が表示される。発展示唆画像XB4は、スーパーリーチ演出への発展を示唆する画像であり、「発展じゃ!」という文字が表示される。なお、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ
状態の表示が継続される。
Next, as shown in Figure 73 (F), a development suggestion effect is performed. In this development suggestion effect, a character CRB different from the character CRA appears, and a development suggestion image XB4 is displayed. The development suggestion image XB4 is an image suggesting development to a super reach effect, and the words "Development!" are displayed. The display of the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.
次に、図73(G)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表示演出2は、ボタン画像XB2Aとハート形画像XB5とが表示される演出である。ボタン画像XB2Aは、ボタン画像XB2Aは、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作を促す画像である。ボタン画像XB2Aの内部には、「押せ!」という文字が表示されており、遊技者に演出ボタン63を1回押すことを促している。ハート形画像XB5は、ハート形のアイコン画像である。ボタン画像XB2Aとハート形画像XB5とは重なるように配置され、ボタン画像XB2Aの方が、ハート形画像XB5よりも手前側に配置される。なお、キャラクタCRBの表示が継続され、また、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態の表示が継続される。 Next, as shown in Figure 73 (G), button display effect 2 is performed. This button display effect 2 is an effect in which button image XB2A and heart-shaped image XB5 are displayed. Button image XB2A is an image representing effect button 63 and is an image that urges the player to operate effect button 63. The word "Press!" is displayed inside button image XB2A, urging the player to press effect button 63 once. Heart-shaped image XB5 is a heart-shaped icon image. Button image XB2A and heart-shaped image XB5 are positioned so that they overlap, with button image XB2A being positioned closer to the player than heart-shaped image XB5. Note that character CRB continues to be displayed, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R continue to display the reach state.
次に、図73(H)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出は、遊技者が演出ボタン63を1回押すことによりおこなわれる演出であり、具体的には、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目(7図柄のゾロ目)で表示され、大当たりを報知する演出である。なお、キャラクタCRBの表示が継続されている。 Next, as shown in Figure 73 (H), a jackpot symbol display effect is performed. This jackpot symbol display effect is performed when the player presses the effect button 63 once. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as a double digit (all seven symbols), indicating a jackpot. Note that the character CRB continues to be displayed.
上記画像重畳ボタン演出Cにおいて、遊技者が演出ボタン63を連打することにより、アクション画像XB1およびエフェクト画像XB3の色が変化するほど、すなわち、エフェクト演出が進むほど、大当たり期待度が高い構成となっている。しかしながら、これに限られず、アクション画像XB1およびエフェクト画像XB3の色が変化するほど、すなわち、エフェクト演出が進むほど、大当たり期待度が低い構成としてもよい。 In the above-mentioned image superimposition button effect C, the more the color of the action image XB1 and effect image XB3 change as the player repeatedly presses the effect button 63, i.e., the more the effect effect progresses, the higher the likelihood of a jackpot. However, this is not limited to this, and the more the color of the action image XB1 and effect image XB3 change, i.e., the more the effect effect progresses, the lower the likelihood of a jackpot.
また、上記画像重畳ボタン演出Cにおいて、ボタン画像XB2とボタン画像XB2Aとは同じ形状のボタンとなっているが、これに限られず、異なる形状のボタンであってもよい。 Furthermore, in the above image superimposition button effect C, button image XB2 and button image XB2A are buttons of the same shape, but this is not limited to this and they may be buttons of different shapes.
[変形例]
上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、エフェクト演出1~3において、エフェクト画像XB3の外周部の形状(エフェクト画像XB3の領域(面積))を変化させる構成であるが、これに限られず、エフェクト画像XB3の外周部の形状(エフェクト画像XB3の領域(面積))を変化させずに固定する構成でもよい。
[Modification]
In the image superimposition button presentation of the above embodiment, in effect presentations 1 to 3, the shape of the outer periphery of the effect image XB3 (the area (surface) of the effect image XB3) is changed, but this is not limited to this, and the shape of the outer periphery of the effect image XB3 (the area (surface) of the effect image XB3) may be fixed without changing.
上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、文字画像XB11を含むアクション画像XB1と、ボタン画像XB2とが表示され、その後、遊技者が演出ボタン63の操作することによって、アクション画像XB1の色を黄色から、青色、緑色、赤色に変化させているが、これに限られず、例えば、遊技者が演出ボタン63の操作することによって、アクション画像XB1の他の態様(例えば、形状、模様)を変化させるようにしてもよい。
また、上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、文字画像XB11を含むアクション画像XB1と、ボタン画像XB2とが表示され、その後、遊技者が演出ボタン63を操作すればするほど、ボタン画像XB2の表示態様(例えば、色、形状、模様)を、エフェクト演出1~3のアクション画像XB1またはエフェクト画像XB3のごとく、段階的に変化させるようにしてもよい。
In the image superimposition button presentation of the above embodiment, an action image XB1 including a character image XB11 and a button image XB2 are displayed, and then the player operates the presentation button 63 to change the color of the action image XB1 from yellow to blue, green, or red. However, this is not limited to this, and for example, the player may operate the presentation button 63 to change other aspects of the action image XB1 (e.g., shape, pattern).
In addition, in the image superimposition button effect of the above embodiment, an action image XB1 including a character image XB11 and a button image XB2 are displayed, and then, the more the player operates the effect button 63, the display mode (e.g., color, shape, pattern) of the button image XB2 may be gradually changed, like the action image XB1 or effect image XB3 of effect effects 1 to 3.
上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、アクション画像XB1の表示態様(色)の変化とエフェクト画像XB3の表示態様(色)の変化は同じとなっているが、これに限られず、アクション画像XB1の表示態様の変化とエフェクト画像XB3の表示態様の変化が異なるようにしてもよい。例えば、アクション画像XB1の色が、黄色から赤色に変化する場合に、エフェクト画像XB3の色が、青色から紫色に変化するようにしてもよい。 In the image superimposition button effects of the above embodiment, the change in the display mode (color) of the action image XB1 and the change in the display mode (color) of the effect image XB3 are the same, but this is not limited to this, and the change in the display mode of the action image XB1 and the change in the display mode of the effect image XB3 may be different. For example, if the color of the action image XB1 changes from yellow to red, the color of the effect image XB3 may change from blue to purple.
上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、文字画像表示演出、ボタン表示演出1,2、エフェクト演出1~3、発展示唆演出はリーチ状態中におこなわれていたが、これに限られない。例えば、リーチ状態以外の装飾図柄8L,8C,8Rの変動中、または、装飾図柄8L,8C,8Rの停止表示中(例えば、客待ち中(デモ画面中))におこなわれるようにしてもよい。 In the image superimposed button effects in the above embodiment, the text image display effects, button display effects 1 and 2, effect effects 1-3, and development suggestion effects were performed during the reach state, but this is not limited to this. For example, they may be performed while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing outside of the reach state, or while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stationary (for example, while waiting for customers (demo screen)).
上記実施形態の画像重畳ボタン演出B、Cでは、3つのアクション画像XB1が重畳した後、ボタン画像XB2がアクション画像XB1上に配置される構成であるが、これに限られず、例えば、3つのアクション画像XB1上にそれぞれボタン画像XB2が予め配置されており、その状態で、重畳演出がおこなわれて、ボタン画像XB2がアクション画像XB1上に配置される1つの画像が構成されてもよい。 In the image superimposition button effects B and C of the above embodiment, three action images XB1 are superimposed, and then the button image XB2 is placed on the action image XB1. However, this is not limited to this. For example, a button image XB2 may be placed on each of the three action images XB1 in advance, and then the superimposition effect may be performed to create a single image in which the button image XB2 is placed on the action image XB1.
上記実施形態の画像重畳ボタン演出Cでは、ボタン画像XB2とボタン画像XB2Aとにおいて、内部に記載される文字(含まれる文字)が異なる構成であるが、同じ構成としてもよい。例えば、ボタン画像XB2とボタン画像XB2Aとにおいて、それぞれ、「連打!」という文字を含んでいてもよいし、それぞれ「押せ!」という文字を含んでいてもよい。 In the image superimposed button effect C of the above embodiment, the text written inside (the included text) of button image XB2 and button image XB2A are different, but they may be the same. For example, button image XB2 and button image XB2A may each include the text "Repeat!" or "Press!".
[効果例]
上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、文字画像XB11を含むアクション画像XB1と、ボタン画像XB2とが表示され、その後、遊技者が演出ボタン63の操作をすることによって、アクション画像XB1の表示態様(色)を黄色から、青色、緑色、赤色に変化させる。この構成によれば、遊技者は、文字画像XB11とボタン画像XB2とが表示されることにより、演出ボタン63を操作し、当該操作により、アクション画像XB1の表示態様が段階的な変化をおこなうので、遊技者に遊技に参加している実感を付与しつつ、大当たりへの期待感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
In the image superimposition button effect of the above embodiment, an action image XB1 including a text image XB11 and a button image XB2 are displayed. Then, the player operates the effect button 63 to change the display mode (color) of the action image XB1 from yellow to blue, green, and red. With this configuration, the player operates the effect button 63 in response to the display of the text image XB11 and the button image XB2. This operation causes the display mode of the action image XB1 to change gradually, giving the player a sense of participation in the game while building anticipation for a jackpot. This increases the player's interest in the game.
上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、遊技者が演出ボタン63の操作をすることによって、アクション画像XB1の表示態様(色)を黄色から、青色、緑色、赤色に変化させる場合において、演出ボタン63の操作に合わせて、エフェクト画像XB3が表示され、当該エフェクト画像XB3の表示態様も青色、緑色、赤色に変化させる。この構成によれば、遊技者がボタン63を操作し、アクション画像XB1の表示態様が段階的な変化をおこなうと共に、エフェクト画像XB3も段階的な変化をおこなうので、より大きな遊技者に遊技に参加している実感を付与しつつ、より大きな大当たりへの期待感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the image superimposition button effect of the above embodiment, when a player operates the effect button 63 to change the display mode (color) of the action image XB1 from yellow to blue, green, or red, an effect image XB3 is displayed in accordance with the operation of the effect button 63, and the display mode of the effect image XB3 also changes from blue to green to red. With this configuration, when the player operates the button 63, the display mode of the action image XB1 changes gradually, and the effect image XB3 also changes gradually. This gives older players a sense of participation in the game while also creating a sense of anticipation for a bigger jackpot. As a result, the enjoyment of the game can be increased.
上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、遊技者が演出ボタン63の操作をすることによって表示態様が変化するアクション画像XB1は、文字画像XB11を含んでいる。この構成によれば、遊技者は文字の色を自分自身の操作によって変化させることができ、遊技者により遊技に参加している実感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the image superimposition button effect of the above embodiment, the action image XB1, whose display state changes when the player operates the effect button 63, includes a text image XB11. This configuration allows the player to change the color of the text through their own operation, giving the player the feeling that they are participating in the game. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
上記実施形態の画像重畳ボタン演出では、遊技者が演出ボタン63の操作をすることによってアクション画像XB1を変化させるときに、共に変化させる画像としてエフェクト画像XB3を用いているこの構成によれば、遊技者がアクション画像を自分自身の操作によって変化させているときに、エフェクト画像XB3も同時に変化させることができ、遊技者により遊技に参加している実感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the image superimposition button effect of the above embodiment, when the player changes the action image XB1 by operating the effect button 63, the effect image XB3 is used as the image that changes along with it. With this configuration, when the player changes the action image through their own operation, the effect image XB3 can also change at the same time, giving the player a sense of being truly involved in the game. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記操作手段を表す操作手段画像を表示する表示演出であり、
前記第3の表示演出は、前記操作手段の操作によって、前記第1の画像の表示態様を第1の態様から第2の態様に変化させる表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の画像とは異なる第2の画像を表示し、前記操作手段の操作によって、前記第2の画像の表示態様を第3の態様から第4の態様に変化させる表示演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出がおこなわれる場合に、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出において、前記第1の画像の表示態様を第2の態様に変化後、さらに、前記操作手段の操作によって、前記第5の態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記第1の画像は、文字画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
前記第2の画像は、エフェクト画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
[Aspect XB-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects and an operation means operable by a player,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the first display effect is a display effect that displays a first image,
the second display effect is a display effect that displays an operation means image representing the operation means,
the third display effect is a display effect in which a display mode of the first image is changed from a first mode to a second mode by operating the operating means,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to aspect XB-1,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the fourth display effect is a display effect in which a second image different from the first image is displayed, and a display mode of the second image is changed from a third mode to a fourth mode by operating the operating means;
The combination effect may include the fourth display effect,
In the combination effect, when the third display effect is performed, the fourth display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to aspect XB-2,
In the combination effect, after the display mode of the first image is changed to the second mode in the third display effect, the display mode of the first image is further changed to the fifth mode by operating the operating means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to aspect XB-3,
the first image is a character image;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to aspect XB-4,
The second image is an effect image.
A gaming machine characterized by:
以下に図74~図76を用いてキャラクタ選択演出A~Cについて説明する。図74~図76において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材が図面の見易さから省略されている。図74はキャラクタ選択演出Aを説明するための図であり、図75はキャラクタ選択演出Bを説明するための図であり
、図76はキャラクタ選択演出Cを説明するための図である。
Character selection effects A to C will be explained below using Figures 74 to 76. In Figures 74 to 76, the various movable props and decorative members arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 have been omitted for clarity. Figure 74 is a diagram for explaining character selection effect A, Figure 75 is a diagram for explaining character selection effect B, and Figure 76 is a diagram for explaining character selection effect C.
このキャラクタ選択演出は、遊技者が前枠53に設けられる演出ボタン63の押圧操作や上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68の押圧操作(上側押圧ボタンの上側押圧操作、右側押圧ボタンの右側押圧操作、下側押圧ボタンの下側押圧操作、左側押圧ボタンの左側押圧操作)により複数のキャラクタの中から好みのキャラクタ(遊技者が好む特定のキャラクタ)を選択したり、遊技機1側でランダムにキャラクタを選択したりすることができる演出である。遊技者がキャラクタ選択演出においてキャラクタを選択すると、その後、演出図柄の変動演出(変動表示)の態様を変化させるという特殊演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、キャラクタ選択演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This character selection effect allows the player to select a preferred character (a specific character preferred by the player) from among multiple characters by pressing the effect button 63 on the front frame 53 or the select button 68, which has up, down, left, and right push buttons (pressing the upper side of the upper push button, pressing the right side of the right push button, pressing the lower side of the lower push button, or pressing the left side of the left push button), or allows the gaming machine 1 to randomly select a character. When the player selects a character in the character selection effect, a special effect can then be executed in which the manner of the effect symbol variation effect (variable display) changes. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute the character selection effect is included, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7.
ここでは、まず演出図柄について簡単に説明し、キャラクタ選択演出A、キャラクタ選択演出B、そしてキャラクタ選択演出Cについて順番に説明する。 Here, we will first briefly explain the presentation patterns, then explain character selection presentation A, character selection presentation B, and character selection presentation C in order.
[演出図柄]
画像表示装置7の表示画面7aには、例えば図74(A)に示すように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、各演出図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転される表示態様で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。
[Performance design]
On the display screen 7a of the image display device 7, as shown in Figure 74 (A), for example, a left stereoscopic image performance pattern 8L, a middle stereoscopic image performance pattern 8C, and a right stereoscopic image performance pattern 8R are displayed in each of the variable areas extending from the top to the bottom of the display screen 7a, and the variable performance (variable display) of the performance patterns begins in a display mode in which the reels rotate in the order of number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ...
なお、ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が演出図柄の主体として大きく表示される。このため、数字の図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さくなっている。通常演出図柄は、後述する特殊演出において変動演出(変動表示)されるものではなく、通常演出において変動演出(変動表示)されるものである。このように、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者人身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。 Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are card-type effect patterns that are normal effect patterns, and within the cards, the number patterns (numbers "1" through "9") are accompanied by character patterns that correspond to the number patterns. The number "7" is bright red. The odd numbers "1," "3," "5," and "9," excluding the number "7," all have the same bright green color. The even numbers "2," "4," "6," and "8" all have the same bright blue color. The number patterns (odd number patterns and even number patterns) are each accompanied by various character patterns in multiple colors (full color), and the character patterns are displayed large as the main effect pattern. For this reason, the size of the number patterns is smaller than the size of the character patterns accompanied by the number patterns. The normal effect patterns are not subjected to variable effects (changing display) in the special effects described below, but are subjected to variable effects (changing display) in the normal effects. Because the number symbols (odd and even) each have a color, for example, when the left and right effect symbols 8L and 8R align to form a provisionally stopped number, forming a reach, and the effect subsequently unfolds, the more times a player experiences effects that unfold via reach, the more opportunities they have to personally discover the relationship (pattern) between the colors of the provisionally stopped number symbols and the unfolding effect. This helps to increase interest by having the number symbols (odd and even) each have a color.
具体的には、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタA(数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「8」にはキャラクタC(数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「9」にはキャラクタGが付されている。この
ように、キャラクタAが数字「1」と数字「2」とにそれぞれ付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とにそれぞれ付され重複しているものの、キャラクタの図柄の表示態様が異なるようになっている。
Specifically, the character A is attached to the number "1," the character B to the number "2," the character C to the number "3," the character D to the number "4," the character E to the number "5," the character F to the number "6," the character A (displayed in a different manner from the character A attached to the number "1") to the number "7," the character C (displayed in a different manner from the character C attached to the number "3") to the number "8," and the character G to the number "9." In this way, although the character A is attached to the numbers "1" and "2" respectively and overlaps, and the character C is attached to the numbers "3" and "8" respectively and overlaps, the display manner of the character designs is different.
通常演出図柄は、上述したように、カードタイプの演出図柄となっていたが、キャラクタ選択演出が行われたあとに、通常演出と異なる特殊演出が開始されると、通常演出図柄と異なる特殊演出図柄へ通常演出図柄から切り替わる。この特殊演出図柄は、通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっているものの、カードの図形の大きさと比べて小さくなっている(カードの図形の大きさと比べて一回りから二回り小さくなっている)。言い換えると、特殊演出図柄では、通常演出図柄であるカードタイプの演出図柄と異なり、数字の図柄単体の演出図柄となっている。この特殊演出図柄における数字の図柄の色は、通常演出図柄における数字の図柄の色をそのまま継承している。このため、特殊演出図柄でも、通常演出図柄と同一の色を有し、数字「7」は明るい赤色を有し、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有し、偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 As mentioned above, the normal effect pattern is a card-type effect pattern, but after the character selection effect is performed, when a special effect different from the normal effect begins, the normal effect pattern switches to a special effect pattern different from the normal effect pattern. In this special effect pattern, the card figures and character figures that make up the normal effect pattern disappear, and the size of the number figures expands to the same size as the character figures, leaving only the number figures, but they are smaller than the size of the card figures (one to two times smaller than the size of the card figures). In other words, the special effect pattern is a stand-alone number figure, unlike the card-type effect pattern that is the normal effect pattern. The color of the number figures in this special effect pattern is the same as the color of the number figures in the normal effect pattern. For this reason, even the special effect symbols have the same colors as the normal effect symbols, with the number "7" having a bright red color, the odd numbers "1", "3", "5" and "9" excluding the number "7" all having the same bright green color, and the even numbers "2", "4", "6" and "8" all having the same bright blue color.
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the effect pattern change (changing display) begins, the stopped effect pattern first moves slowly (at a low speed) upwards in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, after the stopped display of the effect pattern is released and the effect pattern enters a display mode in which it is about to move), it gradually increases its speed downwards from a low speed, changing from an opaque state to a semi-transparent state and changing at high speed. This allows the background image located behind the effect pattern to be viewed through the semi-transparent effect pattern as it changes at high speed. The effect pattern slows down just before stopping and changes from a semi-transparent state back to an opaque state, appearing temporarily stopped, or displayed as stopped (displayed as temporarily stopped, then displayed as stopped). When in a temporarily stopped state, the effect pattern moves slowly up and down in small increments.
変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図74(A),(B)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the variable icons and hold icons, as shown in Figures 74 (A) and (B), the variable icons 9C corresponding to the left performance pattern 8L, middle performance pattern 8C, and right performance pattern 8R that are currently changing as the first special chart hold is consumed are displayed (placed) in the variable display position 9Cd (above a rectangular image (base image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a first hold display area is provided for the first special chart hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) in each of the four hold display positions 9Ad (above a rectangular image (base image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stored. The four hold display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of first hold display position 9Ad, second hold display position 9Ad, third hold display position 9Ad, and fourth hold display position 9Ad, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the left edge of the display screen 7a.
なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Note that while both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Ad (the vertical distance dimension is the same for both). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed in the hold display position 9Ad.
また、演出図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、常に表示画面7aの右上側に配置されて表示されている状態であり、さらに、表示画面7aの最前面側に配置され他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special symbol hold based on the game ball entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold based on the game ball entering the second starting hole 21, which are displayed at the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 during the change in the performance symbol (change display), the first special symbol hold based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special symbol hold based on the game ball entering the second starting hole 21 are displayed as numbers (not shown) on the top right side of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbol holds based on the game ball entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbol holds based on the game ball entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other, at all times on the top right side of the display screen 7a. These numbers represent the number of reserved balls, and are therefore difficult to distinguish from the various background and decorative images displayed on the display screen 7a, making them intuitively easy to understand. These numbers are always displayed in the upper right corner of the display screen 7a, and are also displayed in the foreground of the display screen 7a, with other images positioned behind them, so their visibility is not obstructed by other images.
なお、特殊演出において使用される背景画像(「特殊背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特殊画像となっている。通常背景画像としては、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特殊背景画像としては、宇宙画像、宇宙船内画像、基地画像、遊技ホール画像などの特殊画像となっている。通常背景画像および特殊背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background images used in special effects (referred to as "special background images") are special images that are not included in normal background images. Normal background images include, for example, city images, forest images, ocean images, seabed images, and underground images. Special background images include space images, images of the inside of a spaceship, base images, and game hall images. Normal and special background images may be still images or videos.
[キャラクタ選択演出A]
次に、キャラクタ選択演出Aについて図74を参照して説明する。図74(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに通常背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が終了して左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示された状態となっている。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、すべて通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて停止表示され、はずれが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。
[Character selection effect A]
Next, the character selection effect A will be described with reference to Figure 74. As shown in Figure 74(A), a city image HG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect pattern change effect (change display) has ended, resulting in the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R being displayed stationary. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all normal effect patterns, and the card contains number patterns (numbers "1" to "9") with character patterns corresponding to the number patterns attached. The left performance pattern 8L is displayed as a stopped symbol with a bright blue number "2" pattern 8La attached to a character pattern 8Lb, the middle performance pattern 8C is displayed as a stopped symbol with a bright green number "3" pattern 8Ca attached to a character pattern 8Cb, and the right performance pattern 8R is displayed as a stopped symbol with a bright blue number "6" pattern 8Ra attached to a character pattern 8Rb, and since a miss has been confirmed, the variable icon 9C has disappeared from the display screen 7a.
ここでは、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, hold icons 9A are displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and no hold icon is displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are only three hold icons 9A that have not been consumed and are stocked. For the sake of convenience, the following explanation assumes that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図74(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable display of the performance pattern (variable display) begins, as shown in Figure 74 (B). When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, leaving only two unconsumed hold icons 9A in stock.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が
継続されている状態において、キャラクタ選択演出Aが開始される。キャラクタ選択演出Aが開始されると、図74(C),(D)に示すように、通常演出図柄である左演出図柄8L、通常演出図柄である中演出図柄8C、通常演出図柄である右演出図柄8Rが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7a全体に表示される。これに伴い、通常背景画像である都市画像HG1が表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)。なお、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7aに表示されている状態においても、上述した保留球の数を数値として、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。
After that, while the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are still being displayed (variable display), the character selection effect A begins. When the character selection effect A begins, as shown in Figures 74(C) and (D), the left effect symbol 8L, which is the normal effect symbol, the center effect symbol 8C, which is the normal effect symbol, and the right effect symbol 8R, which is the normal effect symbol, are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a). Furthermore, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, all the hold icons 9A, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and the character selection image CSG is displayed across the entire display screen 7a. Accordingly, the city image HG1, which is the normal background image, is hidden from the display screen 7a (disappears from the display screen 7a). Furthermore, even when the character selection image CSG is displayed on the display screen 7a, the number of reserved balls mentioned above is displayed as a numerical value, with the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 displayed as blue numbers on the left side and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other, on the upper right side of the display screen 7a.
キャラクタ選択画像CSGは、表示画面7aの中央から外側へ向かって放射状に拡がる8つの領域(複数の領域)に区画形成されることで8つの選択肢画像が形成されている。これらの8つの選択肢画像には、キャラクタA~キャラクタGという7つのキャラクタをそれぞれ選択するための7つの選択肢画像と、キャラクタA~キャラクタGのうち一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択する1つの選択肢画像と、がある。キャラクタA~キャラクタGという7つのキャラクタは、上述した通常演出図柄を構成する数字の図柄にふされるキャラクタの図柄(キャラクタA~キャラクタG)と同一となっている。 The character selection image CSG is divided into eight regions (multiple regions) that radiate outward from the center of the display screen 7a, forming eight option images. These eight option images include seven option images for selecting seven characters, Character A to Character G, and one option image for randomly selecting one of Character A to Character G by the gaming machine 1. The seven characters, Character A to Character G, are the same as the character designs (Character A to Character G) that appear on the numerical designs that make up the normal effect designs described above.
8つの選択肢画像のうち、上側の選択肢画像から時計回りに、キャラクタAを選択するための選択肢画像である「キャラA」、キャラクタBを選択するための選択肢画像である「キャラB」、キャラクタCを選択するための選択肢画像である「キャラC」、キャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」、一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択するための選択肢画像である「ランダム」、キャラクタEを選択するための選択肢画像である「キャラE」、キャラクタFを選択するための選択肢画像である「キャラF」、キャラクタGを選択するための選択肢画像である「キャラG」が割り振られて配置されている。 Of the eight option images, starting from the top option image and going clockwise, they are assigned and arranged as follows: "Character A", which is the option image for selecting character A; "Character B", which is the option image for selecting character B; "Character C", which is the option image for selecting character C; "Character D", which is the option image for selecting character D; "Random", which is the option image for randomly selecting a character on the gaming machine 1 side; "Character E", which is the option image for selecting character E; "Character F", which is the option image for selecting character F; and "Character G", which is the option image for selecting character G.
これにより、上側の選択肢画像に配置されるキャラクタAを選択するための選択肢画像である「キャラA」と反対側となる下側の選択肢画像に一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択するための選択肢画像である「ランダム」が配置され、「キャラA」と「ランダム」とが同一の垂直上に配置されている。キャラクタBを選択するための選択肢画像である「キャラB」と反対側の選択肢画像にキャラクタEを選択するための選択肢画像である「キャラE」が配置され、「キャラB」と「キャラE」とが同一の右上がりの直線上に配置されている。キャラクタCを選択するための選択肢画像である「キャラC」と反対側の選択肢画像にキャラクタFを選択するための選択肢画像である「キャラF」が配置され、「キャラC」と「キャラF」とが同一の水平線上に配置されている。キャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」と反対側の選択肢画像にキャラクタGを選択するための選択肢画像である「キャラG」が配置され、「キャラD」と「キャラG」とが同一の右下がりの直線上に配置されている。 As a result, "Character A," an option image for selecting character A, is placed in the upper option image, and "Random," an option image for randomly selecting a character on the gaming machine 1 side, is placed in the lower option image opposite, with "Character A" and "Random" aligned vertically. "Character E," an option image for selecting character E, is placed in the option image opposite "Character B," an option image for selecting character B, with "Character B" and "Character E" aligned on the same straight line sloping upward to the right. "Character F," an option image for selecting character F, is placed in the option image opposite "Character C," an option image for selecting character C, with "Character C" and "Character F" aligned on the same horizontal line. "Character G," an option image for selecting character G, is placed in the option image opposite "Character D," an option image for selecting character D, with "Character D" and "Character G" aligned on the same straight line sloping downward to the right.
表示画面7aの右下側であってキャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」内に収まるように、この選択肢画像の手前側に、キャラクタを選択して決定する操作を説明するための操作案内領域BS1が横長の矩形形状として設けられている。操作案内領域BS1には、その左側に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BGが配置され、その右側に、上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが配置されている。演出ボタン画像BGおよびセレクトボタン68は共に点滅する表示態様となっている。 In the lower right corner of the display screen 7a, an operation guide area BS1 is provided in front of the option image "Character D" for selecting character D, in the shape of a horizontal rectangle, to explain the operation for selecting and confirming a character. To the left of the operation guide area BS1, a presentation button image BG modeled after the presentation button 63 is located, and to the right of that, a select button image SG modeled after the select button 68 with buttons that can be pressed up, down, left, and right is located. Both the presentation button image BG and the select button 68 are displayed in a flashing manner.
キャラクタ選択画像CSGが表示されると、現在選択されているキャラクタ(言い換えると、前回選択したキャラクタ)と対応する選択肢画像が点滅するようになっている(図74(C)を参照)。ここでは、現在選択されているキャラクタがキャラクタAであったため「キャラA」が点滅している。この状態において、セレクトボタン68の右側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、「キャラA」から時計回りに「キャラB」の点滅、「キャラC」の点滅、「キャラD」の点滅、「ランダム」の点滅、「キャラE」の点滅、「キャラF」の点滅、「キャラG」の点滅、「キャラA」の点滅、「キャラB」の点滅、・・・という順番に選択肢画像を繰り返し選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。セレクトボタン68の左側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、反時計回りに選択肢画像を繰り返し選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。セレクトボタン68の上側押圧ボタンまたは下側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、現在点滅している選択肢画像と反対側の選択肢画像を選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作して遊技者の好みキャラクタを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、選択したキャラクタが決定される。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作してランダムを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、ランダムが決定される。 When the character selection image CSG is displayed, the option image corresponding to the currently selected character (in other words, the previously selected character) flashes (see Figure 74 (C)). In this case, since the currently selected character is Character A, "Character A" is flashing. In this state, each time the right button of the select button 68 is pressed, an option image is repeatedly selected in the following order clockwise from "Character A," with "Character B" flashing, "Character C" flashing, "Character D" flashing, "Random" flashing, "Character E" flashing, "Character F" flashing, "Character G" flashing, "Character A" flashing, "Character B" flashing, and so on, resulting in a display mode in which only the selected option image flashes. Each time the left button of the select button 68 is pressed, an option image is repeatedly selected in the counterclockwise direction, with only the selected option image flashing. Each time the upper or lower button of the select button 68 is pressed, an option image opposite the currently flashing option image is selected, resulting in a display mode in which only the selected option image flashes. When the player presses the select button 68 to select a character of their choice, and then presses the effect button 63, the selected character is confirmed. When the player presses the select button 68 to select random, and then presses the effect button 63, random is confirmed.
なお、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作、演出ボタン63の押圧操作が有効なものとして扱われるようになっている。キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作および演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに点滅した選択肢画像と対応するキャラクタが再び選択されて決定されたものとみなされる(キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに点滅した選択肢画像が「ランダム」であれば再び「ランダム」が選択されて決定されたものとみなされる)。 Note that pressing the select button 68 and the effect button 63 is treated as valid from the time the character selection image CSG is displayed until the character selection decision time (15 seconds in this embodiment) has elapsed. If the select button 68 and the effect button 63 are not pressed from the time the character selection image CSG is displayed until the character selection decision time (15 seconds in this embodiment) has elapsed, then once the character selection decision time has elapsed, the character corresponding to the option image that flashed when the character selection image CSG was displayed is deemed to have been selected and decided again (if the option image that flashed when the character selection image CSG was displayed was "Random," then "Random" is deemed to have been selected and decided again).
また、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作があるものの、演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、セレクトボタン68の押圧操作により選択され点滅した選択肢画像と対応するキャラクタが選択され決定されたものとみなされる(セレクトボタン68の押圧操作により選択され点滅した選択肢画像が「ランダム」であれば「ランダム」が選択され決定されたものとみなされる)。 Furthermore, if the select button 68 is pressed but the effect button 63 is not pressed between the time the character selection image CSG is displayed and the time the character selection confirmation time (15 seconds in this embodiment) has elapsed, the character corresponding to the flashing option image selected by pressing the select button 68 will be considered to have been selected and confirmed once the character selection confirmation time has elapsed (if the flashing option image selected by pressing the select button 68 is "random", then "random" will be considered to have been selected and confirmed).
遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「キャラE」を選択して演出ボタン63を押圧操作して決定すると、または、遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「キャラE」を選択してキャラクタ選択決定時間が経過すると(図74(D)を参照)、これに伴い、キャラクタ選択演出Aが終了し、図74(E)に示すように、特殊演出が開始される。 When the player selects "Character E" by pressing the select button 68 and then presses the effect button 63 to confirm, or when the player selects "Character E" by pressing the select button 68 and the character selection confirmation time has elapsed (see Figure 74 (D)), the character selection effect A ends and a special effect begins, as shown in Figure 74 (E).
この特殊演出は、遊技者がキャラクタ選択演出Aにおいて、「キャラA」、「キャラB」、「キャラC」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF」、「キャラG」のいずれかを選択したときに開始される演出であり、「ランダム」を選択したときに開始されない演出である。 This special effect begins when the player selects "Character A," "Character B," "Character C," "Character D," "Character E," "Character F," or "Character G" in Character Selection A, and will not begin if "Random" is selected.
特殊演出が開始されると、キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aに非表示され(キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aから消え)、表示画面7aに通常背景画像ではなく特殊背景画像として宇宙船内画像
HG2に切り替わる。このとき、遊技者がキャラクタ選択画像CSGにおいて選択したキャラクタ(ここでは、キャラクタE)の上半身の画像CREが宇宙船内画像HG2の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示されるとともに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9AdがキャラクタEの手前側に配置され再び表示画面7aに表示される。この状態では、依然として、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されているものの、表示画面7aに非表示されている(表示画面7aから消えている)。また、このとき、キャラクタEを担当する声優による音声がスピーカ67から流れる。音声としては、「キャラクタE参上」、「サポートするぞ」などを挙げることができる。
When the special effect begins, the character selection image CSG and operation guide area BS1 are hidden from the display screen 7a (the character selection image CSG and operation guide area BS1 disappear from the display screen 7a), and the display screen 7a switches to a spaceship interior image HG2 as a special background image instead of the normal background image. At this time, an image CRE of the upper body of the character (here, character E) selected by the player in the character selection image CSG is positioned in front of the spaceship interior image HG2 and displayed large in the center of the display screen 7a, and the variable icon 9C, variable display position 9Cd, all hold icons 9A, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are positioned in front of character E and displayed again on the display screen 7a. In this state, the variable effects (variable displays) of the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are still continuing, but are not displayed on the display screen 7a (disappeared from the display screen 7a). At this time, the voice of the voice actor who plays character E is heard from the speaker 67. Examples of the voice include "Character E is here," and "We'll support you."
なお、キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aに非表示され(キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aから消え)、表示画面7aに通常背景画像ではなく特殊背景画像として宇宙船内画像HG2に切り替わった状態においても、上述した保留球の数を数値として、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。 Even when the character selection image CSG and operation guide area BS1 are hidden from the display screen 7a (the character selection image CSG and operation guide area BS1 disappear from the display screen 7a) and the display screen 7a switches to the spaceship interior image HG2 as a special background image instead of the normal background image, the number of reserved balls described above is displayed as a number on the upper right side of the display screen 7a, with the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 displayed as blue numbers on the left and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other.
その後、キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aに非表示され(キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aから消え)、表示画面7aに特殊背景画像として宇宙船内画像HG2に切り替わって所定時間(例えば、5秒)だけ経過すると、図74(F)に示すように、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8RがキャラクタEの上半身の画像CREの手前側に配置され再び表示画面7aに表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄から特殊演出図柄へ切り替わる。この特殊演出図柄は、上述したように、通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっている。言い換えると、図74(F)の時点から左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがそれぞれ特殊演出図柄である数字の図柄により変動演出(変動表示)が行われている。また、キャラクタEの上半身の画像CREの大きさは、特殊演出図柄となっている左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのそれぞれの大きさと比べて極めて大きく、キャラクタEの上半身の画像CREが特殊演出図柄となっている左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと比べて目立つ表示態様となっている。 Then, the character selection image CSG and operation guide area BS1 are hidden from the display screen 7a (the character selection image CSG and operation guide area BS1 disappear from the display screen 7a), and the display screen 7a switches to the spaceship interior image HG2 as the special background image. After a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed, as shown in Figure 74 (F), the left effect pattern 8L, center effect pattern 8C, and right effect pattern 8R in the variable effect (variable display) are positioned in front of the image CRE of character E's upper body and are displayed again on the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, center effect pattern 8C, and right effect pattern 8R switch from the card-type effect patterns as normal effect patterns to special effect patterns. As described above, in this special effect pattern, the card figures and character patterns that make up the normal effect pattern disappear, and the size of the number patterns is enlarged to the size of the character patterns, leaving only the number patterns. In other words, from the point in Figure 74 (F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are each performing a variable effect (variable display) using the numerical patterns that are special effect patterns. In addition, the size of the image CRE of character E's upper body is extremely large compared to the size of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are special effect patterns, and the image CRE of character E's upper body is displayed in a more noticeable manner than the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are special effect patterns.
その後、図74(G),(H)に示すように、まず左演出図柄8Lが特殊演出図柄である数字「6」で仮停止表示し、右演出図柄8Rが特殊演出図柄である数字「5」で仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが特殊演出図柄である数字「7」で仮停止表示し、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図74(G),(H)においても、キャラクタEの上半身の画像CREが表示画面7aに表示されている。なお、図74(G),(H)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 After that, as shown in Figures 74(G) and (H), first the left effect symbol 8L is temporarily stopped at the special effect symbol number "6", then the right effect symbol 8R is temporarily stopped at the special effect symbol number "5", and finally the middle effect symbol 8C is temporarily stopped at the special effect symbol number "7", and the same symbol is not temporarily stopped, and then it is stopped, confirming a loss. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In Figures 74(G) and (H), an image CRE of the upper body of character E is also displayed on the display screen 7a. Note that in Figures 74(G) and (H), after the left effect symbol 8L and right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same time, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped, and then it is not temporarily stopped at the same symbol, and then it is stopped, confirming a loss.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図74(I)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示さ
れていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。
Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable effect (variable display) of the effect pattern starts, as shown in Figure 74 (I). When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state is created in which only one hold icon 9A remains stocked without being consumed.
また、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、表示画面7aに特殊背景画像として宇宙船内画像HG2から特殊背景画像として基地画像HG3に切り替わる。このとき、遊技者がキャラクタ選択画像CSGにおいて選択したキャラクタ(ここでは、キャラクタE)の上半身の画像CREから、図74(E)~(H)において表示された画像と異なる画像(ここでは、キャラクタEの翼がない状態となったキャラクタEの上半身の画像CRE)に切り替わって基地画像HG3の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示されるとともに、変動アイコン9C、保留アイコン9A、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9AdがキャラクタEの手前側に配置され表示画面7aに表示される。さらに、このとき、特殊演出図柄である左演出図柄8L、特殊演出図柄である中演出図柄8C、特殊演出図柄である右演出図柄8Rが表示画面7aに再び非表示されるものの(表示画面7aから再び消えるものの)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されている。 Furthermore, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the special background image on the display screen 7a switches from the spaceship interior image HG2 to the base image HG3. At this time, the image CRE of the upper body of the character (here, character E) selected by the player in the character selection image CSG switches to an image different from the image displayed in Figures 74(E)-(H) (here, image CRE of the upper body of character E without character E's wings), which is positioned in front of the base image HG3 and displayed large in the center of the display screen 7a, and the variable icon 9C, hold icon 9A, variable display position 9Cd, all hold icons 9A, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are positioned in front of character E and displayed on the display screen 7a. Furthermore, at this time, the special effect symbols left 8L, middle 8C, and right 8R are again hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), but the variable effect (variable display) of the left 8L, middle 8C, and right 8R symbols has begun.
その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなってから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、これに伴い、特殊演出が終了し、図74(J)に示すように、表示画面7aに特殊背景画像である基地画像HG3から通常背景画像である都市画像HG1へ再び切り替わって表示画面7aに表示される。このとき、キャラクタEの翼がない状態となったキャラクタEの上半身の画像CREが表示画面7aから消えるとともに、表示画面7aの右下側に横長の矩形形状を有するキャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が拡大されて表示される。キャラクタ表示領域BS2は、通常背景画像である都市画像HG1の手前側に配置され、かつ、右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、キャラクタ表示領域BS2に表示されるキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が右演出図柄8Rに遮られ視認困難とならないようになっている。 After that, when a predetermined time (e.g., 3 seconds) has elapsed since the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moved to the variable display position 9Cd and became the variable icon 9C, the special effect ends, and as shown in FIG. 74(J), the display screen 7a switches back from the special background image, base image HG3, to the normal background image, city image HG1. At this time, the image CRE of the upper body of character E, which no longer has wings, disappears from the display screen 7a, and a character display area BS2 having a horizontally elongated rectangular shape is displayed in the lower right corner of the display screen 7a, where an enlarged portion of the image CRE of the upper body of character E (from the chest to the face) is displayed. The character display area BS2 is positioned in front of the normal background image, city image HG1, and in front of the variable area of the right effect pattern 8R. This prevents a portion of the image of the upper body of character E, CRE, displayed in character display area BS2 (from the chest to the face), from being obscured by right effect pattern 8R and becoming difficult to see.
また、特殊演出が終了すると(言い換えると、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなってから所定時間(例えば、3秒)が経過すると)、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、特殊演出図柄から通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄へ切り替わる。特殊演出が終了した時点(言い換えると、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなってから所定時間(例えば、3秒)が経過した時点、図74(J)の時点)から左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがそれぞれ通常演出図柄により変動演出(変動表示)が行われている。 Furthermore, when the special effect ends (in other words, when a predetermined time (e.g., 3 seconds) has passed since the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moved to the variable display position 9Cd and became the variable icon 9C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R switch from the special effect pattern to a card-type effect pattern as a normal effect pattern. From the point at which the special effect ends (in other words, when a predetermined time (e.g., 3 seconds) has passed since the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moved to the variable display position 9Cd and became the variable icon 9C, the point in Figure 74 (J)), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R each perform a variable effect (variable display) using the normal effect pattern.
まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、図74(K)に示すように、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図74(K)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)も表示されている。なお、図74(J),(K)において、左演出図柄8Lと右演
出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。
First, the left effect symbol 8L is displayed as a temporary stop with a bright green number "1" symbol 8La and a character symbol 8Lb attached. Then, as shown in FIG. 74(K), the right effect symbol 8R is displayed as a temporary stop with a bright red number "7" symbol 8Ra and a character symbol 8Rb attached. Finally, the center effect symbol 8C is displayed as a temporary stop with a bright blue number "6" symbol 8Ca and a character symbol 8Cb attached. The same symbol is not displayed as a temporary stop, and then it is displayed as a stop, confirming a miss. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In FIG. 74(K), the character display area BS2 is also displayed, and a portion of the image CRE of the upper body of character E (from the chest to the face) is also displayed in the character display area BS2. In addition, in Figures 74 (J) and (K), after the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R are displayed temporarily stopped at the same time, the middle performance pattern 8C is displayed temporarily stopped, and the same pattern is not displayed temporarily stopped, and then it is displayed stopped, and a miss is confirmed.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図74(L)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。図74(L)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)も表示されている。 Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in Figure 74 (L), the variable display of the display pattern begins, and the normal display patterns, left display pattern 8L, middle display pattern 8C, and right display pattern 8R, all change from an opaque state to a semi-transparent state (simultaneously), resulting in a display mode in which they fluctuate rapidly. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, a state results in which none of the hold icons 9A are consumed and there are no stocked hold icons. In Figure 74 (L), the character display area BS2 is also displayed, and a portion of the image of the upper body of character E, CRE (from the chest to the face), is also displayed in the character display area BS2.
その後、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 If the normal effect symbols 8L, 8C, and 8R do not line up and stop, a loss is confirmed; however, if the normal effect symbols 8L, 8C, and 8R do line up and stop, a win is confirmed, and a winning game begins in which the player is awarded a profit.
このように、キャラクタ表示領域BS2は、一度、表示画面7aに表示されると、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rによる複数の変動演出(複数の変動表示)を跨いで表示画面7aに表示されるようになっている。このとき、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されている。 In this way, once the character display area BS2 is displayed on the display screen 7a, it is displayed across multiple variable effects (multiple variable displays) using the normal effect patterns, left effect pattern 8L, center effect pattern 8C, and right effect pattern 8R. At this time, a portion of the image of the upper body of character E, CRE (the part from the chest to the face), is displayed in the character display area BS2.
また、特殊演出が行われた場合に、図74(F)~(H)において、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、特殊演出図柄であり、通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっているものの、カードの図形の大きさと比べて小さくなっている(カードの図形の大きさと比べて一回りから二回り小さくなっている)。このため、遊技者が選択したキャラクタEが表示画面7aにキャラクタEの上半身の画像CREとして出現している(表示されている)ときにキャラクタEの上半身の画像CREを際立たせることに寄与することができるようになっている。 Furthermore, when a special effect is performed, in Figures 74 (F) to (H), the left effect pattern 8L, center effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are special effect patterns in which the card figures and character figures that make up the normal effect patterns disappear and the size of the number figures is enlarged to the same size as the character figures, leaving only the number figures, but smaller than the size of the card figures (one to two times smaller than the size of the card figures). This helps to make the image CRE of the upper body of character E stand out when character E selected by the player appears (is displayed) as the image CRE of the upper body of character E on the display screen 7a.
なお、キャラクタ表示領域BS2は、一度、表示画面7aに表示されると、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rによる複数の変動演出(複数の変動表示)を跨いで表示画面7aに表示されるようになっているが、キャラクタ選択演出Aが再び行われた場合に遊技者が前回と同一のキャラクタ(ここでは、キャラクタE(「キャラE」))を選択して決定すると、特殊演出が行われ、上述した図74(E)以降の演出にキャラクタEが出現することとなる。また、キャラクタ選択演出Aが再び行われた場合に遊技者が前回と異なるキャラクタ(例えば、キャラクタB(「キャラB」))を選択して決定すると、特殊演出が行われ、上述した図74(E)以降の演出にキャラクタBが出現することとなる。 Once character display area BS2 is displayed on display screen 7a, it is displayed across multiple variable effects (multiple variable displays) using the normal effect patterns of left effect pattern 8L, center effect pattern 8C, and right effect pattern 8R. However, if character selection effect A is performed again and the player selects and confirms the same character as last time (here, character E ("Character E")), a special effect will be performed, and character E will appear in the effects shown in Figure 74 (E) and subsequent pages. Also, if character selection effect A is performed again and the player selects and confirms a character different from last time (for example, character B ("Character B")), a special effect will be performed, and character B will appear in the effects shown in Figure 74 (E) and subsequent pages.
また、キャラクタ表示領域BS2は、一度、表示画面7aに表示されると、上述したように、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rによる複数の変動演出(複数の変動表示)を跨いで表示画面7aに表示されるようになっている。本実施形態では、非表示条件が成立すると(例えば、複数の変動演出(複数の変動表示)として100回に到達すると)、キャラクタ表示領域BS2が表示画面7aに非表示さ
れる(表示画面7aから消える)ようになっている。特殊演出が行われ、その後、特殊演出が終了して通常演出へ再び戻っても(つまり特殊演出図柄から通常演出図柄へ再び戻っても)、キャラクタ選択演出Aが再び行われた場合に遊技者がキャラクタを選択すると、再び特殊演出が行われるようになっている。
Furthermore, once the character display area BS2 is displayed on the display screen 7a, as described above, it is displayed across multiple variable effects (multiple variable displays) using the normal effect symbols, left effect symbol 8L, center effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. In this embodiment, when the non-display condition is met (for example, when multiple variable effects (multiple variable displays) have been reached 100 times), the character display area BS2 is hidden from the display screen 7a (disappears from the display screen 7a). Even if a special effect is performed and then the special effect ends and the normal effect is restored (i.e., even if the special effect symbol is restored to the normal effect symbol), if the player selects a character when the character selection effect A is performed again, the special effect will be performed again.
[キャラクタ選択演出B]
次に、キャラクタ選択演出Bについて図75を参照して説明する。図75(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに通常背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が終了して左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示された状態となっている。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、すべて通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて停止表示され、はずれが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。
[Character selection effect B]
Next, the character selection effect B will be described with reference to Figure 75. As shown in Figure 75(A), a city image HG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect pattern change effect (change display) has ended, resulting in the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R being displayed stationary. Here, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all normal effect patterns, and the card contains number patterns (numbers "1" to "9") with character patterns corresponding to the number patterns. The left performance pattern 8L is displayed as a stopped symbol with a bright blue number "2" pattern 8La attached to a character pattern 8Lb, the middle performance pattern 8C is displayed as a stopped symbol with a bright green number "3" pattern 8Ca attached to a character pattern 8Cb, and the right performance pattern 8R is displayed as a stopped symbol with a bright blue number "6" pattern 8Ra attached to a character pattern 8Rb, and since a miss has been confirmed, the variable icon 9C has disappeared from the display screen 7a.
ここでは、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, hold icons 9A are displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and no hold icon is displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, there are only three hold icons 9A that have not been consumed and are stocked. For the sake of convenience, the following explanation assumes that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図75(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となる。 Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable display of the performance pattern (variable display) begins, as shown in Figure 75 (B). When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, leaving only two unconsumed hold icons 9A in stock.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている状態において、キャラクタ選択演出Bが開始される。キャラクタ選択演出Bが開始されると、図75(C),(D)に示すように、通常演出図柄である左演出図柄8L、通常演出図柄である中演出図柄8C、通常演出図柄である右演出図柄8Rが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7a全体に表示される。これに伴い、通常背景画像である都市画像HG1が表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)。なお、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7aに表示されている状態においても、上述した保留球の数を数値として、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。 Then, while the variable effects (variable display) of the left effect symbol 8L, center effect symbol 8C, and right effect symbol 8R continue, character selection effect B begins. When character selection effect B begins, as shown in Figures 75(C) and (D), the normal effect symbol left effect symbol 8L, the normal effect symbol center effect symbol 8C, and the normal effect symbol right effect symbol 8R are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and further, the variable icon 9C, variable display position 9Cd, all hold icons 9A, and first hold display position 9Ad through fourth hold display position 9Ad are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and the character selection image CSG is displayed across the entire display screen 7a. Accordingly, the normal background image city image HG1 is hidden from the display screen 7a (disappears from the display screen 7a). Furthermore, even when the character selection image CSG is displayed on the display screen 7a, the number of reserved balls described above is displayed as a numerical value, with the number of first special charts reserved based on game balls entering the first starting hole 20 displayed as blue numbers on the left side and the number of second special charts reserved based on game balls entering the second starting hole 21 displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other, on the upper right side of the display screen 7a.
キャラクタ選択画像CSGは、表示画面7aの中央から外側へ向かって放射状に拡がる8つの領域(複数の領域)に区画形成されることで8つの選択肢画像が形成されている。これらの8つの選択肢画像には、キャラクタA~キャラクタGという7つのキャラクタを
それぞれ選択するための7つの選択肢画像と、キャラクタA~キャラクタGのうち一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択する1つの選択肢画像と、がある。キャラクタA~キャラクタGという7つのキャラクタは、上述した通常演出図柄を構成する数字の図柄にふされるキャラクタの図柄(キャラクタA~キャラクタG)と同一となっている。
The character selection image CSG is divided into eight regions (multiple regions) that radiate outward from the center of the display screen 7a, thereby forming eight option images. These eight option images include seven option images for selecting seven characters, character A to character G, and one option image for randomly selecting one of characters A to character G by the gaming machine 1. The seven characters, character A to character G, are the same as the character designs (character A to character G) that appear on the numerical designs that make up the normal effect designs described above.
8つの選択肢画像のうち、上側の選択肢画像から時計回りに、キャラクタAを選択するための選択肢画像である「キャラA」、キャラクタBを選択するための選択肢画像である「キャラB」、キャラクタCを選択するための選択肢画像である「キャラC」、キャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」、一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択するための選択肢画像である「ランダム」、キャラクタEを選択するための選択肢画像である「キャラE」、キャラクタFを選択するための選択肢画像である「キャラF」、キャラクタGを選択するための選択肢画像である「キャラG」が割り振られて配置されている。 Of the eight option images, starting from the top option image and going clockwise, they are assigned and arranged as follows: "Character A", which is the option image for selecting character A; "Character B", which is the option image for selecting character B; "Character C", which is the option image for selecting character C; "Character D", which is the option image for selecting character D; "Random", which is the option image for randomly selecting a character on the gaming machine 1 side; "Character E", which is the option image for selecting character E; "Character F", which is the option image for selecting character F; and "Character G", which is the option image for selecting character G.
これにより、上側の選択肢画像に配置されるキャラクタAを選択するための選択肢画像である「キャラA」と反対側となる下側の選択肢画像に一のキャラクタを遊技機1側でランダムに選択するための選択肢画像である「ランダム」が配置され、「キャラA」と「ランダム」とが同一の垂直上に配置されている。キャラクタBを選択するための選択肢画像である「キャラB」と反対側の選択肢画像にキャラクタEを選択するための選択肢画像である「キャラE」が配置され、「キャラB」と「キャラE」とが同一の右上がりの直線上に配置されている。キャラクタCを選択するための選択肢画像である「キャラC」と反対側の選択肢画像にキャラクタFを選択するための選択肢画像である「キャラF」が配置され、「キャラC」と「キャラF」とが同一の水平線上に配置されている。キャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」と反対側の選択肢画像にキャラクタGを選択するための選択肢画像である「キャラG」が配置され、「キャラD」と「キャラG」とが同一の右下がりの直線上に配置されている。 As a result, "Character A," an option image for selecting character A, is placed in the upper option image, and "Random," an option image for randomly selecting a character on the gaming machine 1 side, is placed in the lower option image opposite, with "Character A" and "Random" aligned vertically. "Character E," an option image for selecting character E, is placed in the option image opposite "Character B," an option image for selecting character B, with "Character B" and "Character E" aligned on the same straight line sloping upward to the right. "Character F," an option image for selecting character F, is placed in the option image opposite "Character C," an option image for selecting character C, with "Character C" and "Character F" aligned on the same horizontal line. "Character G," an option image for selecting character G, is placed in the option image opposite "Character D," an option image for selecting character D, with "Character D" and "Character G" aligned on the same straight line sloping downward to the right.
表示画面7aの右下側であってキャラクタDを選択するための選択肢画像である「キャラD」内に収まるように、この選択肢画像の手前側に、キャラクタを選択して決定する操作を説明するための操作案内領域BS1が横長の矩形形状として設けられている。操作案内領域BS1には、その左側に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BGが配置され、その右側に、上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが配置されている。演出ボタン画像BGおよびセレクトボタン68は共に点滅する表示態様となっている。 In the lower right corner of the display screen 7a, an operation guide area BS1 is provided in front of the option image "Character D" for selecting character D, in the shape of a horizontal rectangle, to explain the operation for selecting and confirming a character. To the left of the operation guide area BS1, a presentation button image BG modeled after the presentation button 63 is located, and to the right of that, a select button image SG modeled after the select button 68 with buttons that can be pressed up, down, left, and right is located. Both the presentation button image BG and the select button 68 are displayed in a flashing manner.
キャラクタ選択画像CSGが表示されると、現在選択されているキャラクタ(言い換えると、前回選択したキャラクタ)と対応する選択肢画像が点滅するようになっている(図75(C)を参照)。ここでは、現在選択されているキャラクタがキャラクタAであったため「キャラA」が点滅している。この状態において、セレクトボタン68の右側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、「キャラA」から時計回りに「キャラB」の点滅、「キャラC」の点滅、「キャラD」の点滅、「ランダム」の点滅、「キャラE」の点滅、「キャラF」の点滅、「キャラG」の点滅、「キャラA」の点滅、「キャラB」の点滅、・・・という順番に選択肢画像を繰り返し選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。セレクトボタン68の左側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、反時計回りに選択肢画像を繰り返し選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。セレクトボタン68の上側押圧ボタンまたは下側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、現在点滅している選択肢画像と反対側の選択肢画像を選択し、選択した選択肢画像のみ点滅する表示態様となる。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作して遊技者の好みキャラクタを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、選択したキャラクタが決定される。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作してランダムを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、ラン
ダムが決定される。
When the character selection image CSG is displayed, the option image corresponding to the currently selected character (in other words, the previously selected character) flashes (see FIG. 75(C)). In this case, since the currently selected character is Character A, "Character A" is flashing. In this state, each time the right button of the select button 68 is pressed, an option image is repeatedly selected in the following order clockwise from "Character A," with "Character B" flashing, "Character C" flashing, "Character D" flashing, "Random" flashing, "Character E" flashing, "Character F" flashing, "Character G" flashing, "Character A" flashing, "Character B" flashing, and so on, resulting in a display mode in which only the selected option image flashes. Each time the left button of the select button 68 is pressed, an option image is repeatedly selected counterclockwise, with only the selected option image flashing. Each time the upper or lower button of the select button 68 is pressed, an option image on the opposite side of the currently flashing option image is selected, resulting in a display mode in which only the selected option image flashes. The player presses the select button 68 to select a character of his/her choice, and then presses the effect button 63 to confirm the selected character. The player presses the select button 68 to select random, and then presses the effect button 63 to confirm random.
なお、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作、演出ボタン63の押圧操作が有効なものとして扱われるようになっている。キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作および演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに点滅した選択肢画像と対応するキャラクタが再び選択されて決定されたものとみなされる(キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに点滅した選択肢画像が「ランダム」であれば再び「ランダム」が選択されて決定されたものとみなされる)。 Note that pressing the select button 68 and the effect button 63 is treated as valid from the time the character selection image CSG is displayed until the character selection decision time (15 seconds in this embodiment) has elapsed. If the select button 68 and the effect button 63 are not pressed from the time the character selection image CSG is displayed until the character selection decision time (15 seconds in this embodiment) has elapsed, then once the character selection decision time has elapsed, the character corresponding to the option image that flashed when the character selection image CSG was displayed is deemed to have been selected and decided again (if the option image that flashed when the character selection image CSG was displayed was "Random," then "Random" is deemed to have been selected and decided again).
また、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、15秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作があるものの、演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、セレクトボタン68の押圧操作により選択され点滅した選択肢画像と対応するキャラクタが選択され決定されたものとみなされる(セレクトボタン68の押圧操作により選択され点滅した選択肢画像が「ランダム」であれば「ランダム」が選択され決定されたものとみなされる)。 Furthermore, if the select button 68 is pressed but the effect button 63 is not pressed between the time the character selection image CSG is displayed and the time the character selection confirmation time (15 seconds in this embodiment) has elapsed, the character corresponding to the flashing option image selected by pressing the select button 68 will be considered to have been selected and confirmed once the character selection confirmation time has elapsed (if the flashing option image selected by pressing the select button 68 is "random", then "random" will be considered to have been selected and confirmed).
遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「ランダム」を選択して演出ボタン63を押圧操作して決定すると、または、遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「ランダム」を選択してキャラクタ選択決定時間が経過すると(図75(D)を参照)、これに伴い、キャラクタ選択演出Bが終了し、図75(E)に示すように、上述したキャラクタ選択演出Aの図74(E)において開始された特殊演出がここでは開始されることなく、図75(B)と同様に通常演出を行い(継続し)、キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aに非表示され(キャラクタ選択画像CSGおよび操作案内領域BS1が表示画面7aから消え)、表示画面7aに元の通常背景画像である都市画像HG1に再び切り替わるとともに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが通常背景画像である都市画像HG1の手前側に配置され再び表示画面7aに表示される。このとき、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄から特殊演出図柄へ切り替わることなく、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄が再び表示画面7aに表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rがそれぞれ通常演出図柄により変動演出(変動表示)が行われている。 When the player selects "Random" by pressing the select button 68 and then presses the effect button 63 to confirm, or when the player selects "Random" by pressing the select button 68 and the character selection confirmation time has elapsed (see Figure 75 (D)), the character selection effect B ends, and as shown in Figure 75 (E), the special effect that started in Figure 74 (E) of the character selection effect A described above does not start here, and the normal effect is carried out (continues) as in Figure 75 (B), the character selection image CSG and operation guide area BS1 are hidden from the display screen 7a (the character selection image CSG and operation guide area BS1 disappear from the display screen 7a), the display screen 7a switches back to the original normal background image, the city image HG1, and the variable icon 9C, variable display position 9Cd, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are positioned in front of the normal background image, the city image HG1, and are again displayed on the display screen 7a. At this time, the normal effect pattern does not switch from the card-type effect pattern to the special effect pattern, but the card-type effect pattern is again displayed on the display screen 7a as the normal effect pattern, and the left effect pattern 8L, center effect pattern 8C, and right effect pattern 8R each perform a variable effect (variable display) based on the normal effect pattern.
また、遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「ランダム」を選択して演出ボタン63を押圧操作して決定すると、または、遊技者がセレクトボタン68の押圧操作により「ランダム」を選択してキャラクタ選択決定時間が経過すると、表示画面7aの右下側に横長の矩形形状を有するキャラクタ表示領域BS2が表示される。ここでは、遊技者がキャラクタ選択画像CSGにおいて「ランダム」を選択しているため、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)キャラクタを任意に選択し(ここでは、キャラクタCを選択している。)、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が拡大されて表示される。キャラクタ表示領域BS2は、通常背景画像である都市画像HG1の手前側に配置され、かつ、右演出図柄8Rの変動領域の手前側に配置されている。これにより、キャラクタ表示領域BS2に表示されるキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が右演出図柄8Rに遮られ視認困難とならないようになっている。 Furthermore, when a player selects "Random" by pressing the select button 68 and confirms by pressing the effect button 63, or when a player selects "Random" by pressing the select button 68 and the character selection confirmation time has elapsed, a horizontally long rectangular character display area BS2 is displayed in the lower right corner of the display screen 7a. Here, because the player selected "Random" in the character selection image CSG, the gaming machine 1 (in the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90) arbitrarily selects a character (here, character C is selected), and a portion of the image CRC of character C's upper body (from the chest to the face) is enlarged and displayed in the character display area BS2. The character display area BS2 is positioned in front of the city image HG1, which is the normal background image, and in front of the variable area of the right effect pattern 8R. This prevents the portion of the image CRC of character C's upper body (from the chest to the face) displayed in the character display area BS2 from being obscured by the right effect pattern 8R and becoming difficult to see.
なお、特殊演出は、上述したように、遊技者がキャラクタ選択演出Bにおいて、仮に「キャラA」、「キャラB」、「キャラC」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF」
、「キャラG」のいずれかを選択したときに開始される演出であり、「ランダム」を選択したときに開始されない演出である。ここでは、遊技者がキャラクタ選択演出Bにおいて、「ランダム」を選択したため、特殊演出が開始されない。
As mentioned above, the special effects are generated when the player selects "Character A,""CharacterB,""CharacterC,""CharacterD,""CharacterE," or "Character F" in the character selection effect B.
This effect starts when either "Character G" or "Character G" is selected, but does not start when "Random" is selected. In this case, the player selected "Random" in character selection effect B, so the special effect does not start.
その後、図75(F)に示すように、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、図75(G)に示すように、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図75(F),(G)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)も表示されている。なお、図75(F),(G)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 Then, as shown in Figure 75(F), the left effect symbol 8L first displays a temporary stop display of a bright green number "1" symbol 8La with a character symbol 8Lb attached. Then, as shown in Figure 75(G), the right effect symbol 8R displays a temporary stop display of a bright red number "7" symbol 8Ra with a character symbol 8Rb attached. Finally, the center effect symbol 8C displays a temporary stop display of a bright blue number "6" symbol 8Ca with a character symbol 8Cb attached. The same symbol is not temporarily displayed, and then the display is stopped, confirming a miss. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In Figures 75(F) and (G), the character display area BS2 is also displayed, and a portion of the image CRC of the upper body of character C (from the chest to the face) is also displayed in the character display area BS2. In addition, in Figures 75 (F) and (G), after the left and right performance symbols 8L and 8R are simultaneously temporarily stopped, the center performance symbol 8C is temporarily stopped, and the same symbol is not temporarily stopped, and then it is stopped, and a miss is confirmed.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図75(H)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。図75(H)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)も表示されている。 Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in Figure 75(H), the variable display (variable display) of the display pattern begins, and the normal display patterns, the left display pattern 8L, the middle display pattern 8C, and the right display pattern 8R, all change simultaneously from an opaque state to a semi-transparent state, changing at high speed. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, there is now only one hold icon 9A remaining in stock without being consumed. In Figure 75(H), the character display area BS2 is also displayed, and a portion of the image of the upper body of character C, CRC (from the chest to the face), is also displayed in the character display area BS2.
その後、図75(I)に示すように、まず、左演出図柄8Lが数字「3」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて停止表示され、続いて右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図75(I)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示され、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)も表示されている。なお、図75(I)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 After that, as shown in Figure 75(I), first, the left effect symbol 8L appears as a stopped display with the number "3" symbol 8La and a character symbol 8Lb attached, then the right effect symbol 8R appears as a stopped display with the number "2" symbol 8Ra in bright blue and a character symbol 8Rb attached, and finally the middle effect symbol 8C appears as a temporary stop display with the number "7" symbol 8Ca in bright red and a character symbol 8Cb attached, and then the same symbol is not temporarily displayed, and then it is displayed as a stopped display, confirming a loss. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In Figure 75(I), the character display area BS2 is also displayed, and a portion of the image CRC of the upper body of character C (from the chest to the face) is also displayed in the character display area BS2. In addition, in Figure 75 (I), after the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are simultaneously displayed as temporarily stopped, the center effect pattern 8C is displayed as temporarily stopped, and the same pattern is not displayed as temporarily stopped, and then it is displayed as stopped, confirming a miss.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図75(J)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。図75(J)においても、キャラクタ表示領域BS2が表示されるものの、ここでは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されている。これは、キャラクタ選択演出Bが行われた場合に遊技者が「ランダム」を選択したため、キャラクタ表示領域BS2に表示されるキャラクタがキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像
(胸部から顔までの部分)からキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)へ切り替わっている。もちろん、このキャラクタCRCは、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択されたキャラクタである。このため、前回と今回とにおいて遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択されたキャラクタは、たまたま同一のキャラクタとなる場合もある。
Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in Figure 75 (J), the variable display (variable display) of the display pattern begins, and the normal display patterns, the left display pattern 8L, the center display pattern 8C, and the right display pattern 8R, all change from an opaque state to a semi-transparent state at the same time, resulting in a display mode that changes rapidly. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A is not consumed and there are no stocked items. In Figure 75 (J), the character display area BS2 is also displayed, but here, a part of the image CRC of the upper body of the character C (from the chest to the face) is displayed in the character display area BS2. This is because the player selected "random" when character selection presentation B was performed, and so the character displayed in character display area BS2 has switched from a portion of the image CRC of the upper body of character C (the portion from the chest to the face) to a portion of the image CRE of the upper body of character E (the portion from the chest to the face). Of course, this character CRC is a character selected arbitrarily on the gaming machine 1 side (by the presentation control microcomputer 91 of the sub-control board 90). For this reason, the characters arbitrarily selected on the gaming machine 1 side (by the presentation control microcomputer 91 of the sub-control board 90) last time and this time may happen to be the same character.
その後、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 If the normal effect symbols 8L, 8C, and 8R do not line up and stop, a loss is confirmed; however, if the normal effect symbols 8L, 8C, and 8R do line up and stop, a win is confirmed, and a winning game begins in which the player is awarded a profit.
このように、キャラクタ表示領域BS2は、一度、表示画面7aに表示されると、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rによる複数の変動演出(複数の変動表示)を跨いで表示画面7aに表示されるようになっている。このとき、キャラクタ表示領域BS2に表示されるキャラクタは、複数の変動演出(複数の変動表示)を跨ぐごとに遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択されたキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されている。この複数の変動演出(複数の変動表示)だけ跨いだ回数(変動演出を行った回数(変動表示した回数))も、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に決定されている。このため、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタが表示されている期間をランダムとすることができ、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタと、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタが表示されている期間と、にバリエーションを持たせることができるようになっている。 In this way, once the character display area BS2 is displayed on the display screen 7a, it is displayed across multiple variable effects (multiple variable displays) using the normal effect symbols, left effect symbol 8L, center effect symbol 8C, and right effect symbol 8R. At this time, the character displayed in the character display area BS2 is a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRC of character C, arbitrarily selected by the gaming machine 1 (in the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90) each time multiple variable effects (multiple variable displays) are displayed. The number of times these multiple variable effects (multiple variable displays) are spanned (the number of variable effects performed (the number of variable displays)) is also arbitrarily determined by the gaming machine 1 (in the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90). This allows the period during which a character is displayed in the character display area BS2 to be randomized, allowing for variation in the character in the character display area BS2 and the period during which the character is displayed in the character display area BS2.
また、本実施形態では、非表示条件が成立すると(例えば、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意にキャラクタを決定した回数が10回に到達すると)、キャラクタ表示領域BS2が表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)ようになっている。 In addition, in this embodiment, when the non-display condition is met (for example, when the number of times a character has been arbitrarily selected on the gaming machine 1 (in the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90) reaches 10), the character display area BS2 is hidden from the display screen 7a (disappears from the display screen 7a).
なお、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択されたキャラクタは、複数の変動演出(複数の変動表示)として、図75(E)~(I)という2回の変動演出(2回の変動表示)ごとに切り替わるようになっている。しかし、2回の変動演出(2回の変動表示)に代えて、一定回数の変動演出(一定回数の変動表示)ごとに切り替わるようにしてよいし(例えば、5回の変動演出(5回数の変動表示)ごとに切り替わるようにしてもよいし、10回の変動演出(10回数の変動表示)ごとに切り替わるようにしてもよいし、15回の変動演出(15回数の変動表示)ごとに切り替わるようにしてもよい。)、ランダム回数の変動演出(ランダム回数の変動表示)で切り替わるようにしてよい(例えば、7回の変動演出(7回の変動表示)→3回の変動演出(3回の変動表示)→10回の変動演出(10回の変動表示)→5回の変動演出(5回の変動表示)→5回の変動演出(5回の変動表示)→9回の変動演出(9回の変動表示)→・・・のように切り替わるようにしてもよい)。 In addition, characters arbitrarily selected on the gaming machine 1 side (in the presentation control microcomputer 91 of the sub-control board 90) are switched as multiple variable presentations (multiple variable displays) every two variable presentations (two variable displays) as shown in Figures 75 (E) to (I). However, instead of two change effects (two change displays), they may be switched every certain number of change effects (certain number of change displays) (for example, they may be switched every 5 change effects (5 change displays), every 10 change effects (10 change displays), or every 15 change effects (15 change displays)), or they may be switched every random number of change effects (random number of change displays) (for example, they may be switched like this: 7 change effects (7 change displays) → 3 change effects (3 change displays) → 10 change effects (10 change displays) → 5 change effects (5 change displays) → 5 change effects (5 change displays) → 9 change effects (9 change displays) → ...).
[キャラクタ選択演出C]
次に、キャラクタ選択演出Cについて図76を参照して説明する。キャラクタ選択演出Cは、保留アイコン9Aをすべて消化し演出図柄の変動演出(変動表示)が終了し停止表示され、はずれが確定している状態において、遊技者が上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68を操作したときに行われるものであり、バトル演出が行われるときに遊技者がキャラクタ選択演出Cにおいて選択した敵キャラクタが出現し、さらに、特殊演出
が開始されるようになっている。なお、本実施形態では、キャラクタ選択演出Cのあと、最初の演出図柄の変動演出(変動表示)においてバトル演出が必ず行われるようになっている。
[Character selection effect C]
Next, the character selection effect C will be explained with reference to Figure 76. The character selection effect C is performed when the player operates the select button 68, which has up, down, left, and right push buttons, after all reserved icons 9A have been consumed, the effect symbol variation effect (variable display) has ended and is displayed as stopped, and a loss has been confirmed. When a battle effect is performed, the enemy character selected by the player in the character selection effect C appears, and a special effect is then initiated. Note that in this embodiment, after the character selection effect C, a battle effect is always performed in the first effect symbol variation effect (variable display).
図76(A)に示すように、キャラクタ選択演出Cが開始されると、通常演出図柄である左演出図柄8L、通常演出図柄である中演出図柄8C、通常演出図柄である右演出図柄8Rが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、さらに、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7a全体に表示される。なお、キャラクタ選択画像CSGが表示画面7aに表示されている状態においても、上述した保留球の数を数値として、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。 As shown in FIG. 76(A), when character selection effect C begins, the normal effect symbol 8L (left effect symbol), the normal effect symbol 8C (center effect symbol), and the normal effect symbol 8R (right effect symbol) are hidden from (disappear from) the display screen 7a, and further, variable display position 9Cd and first hold display position 9Ad to fourth hold display position 9Ad are hidden from (disappear from) the display screen 7a, and the character selection image CSG is displayed across the entire display screen 7a. Note that even when the character selection image CSG is displayed on the display screen 7a, the number of reserved balls described above is displayed numerically, with the number of first special reserved symbols based on game balls entering the first starting hole 20 displayed as blue numbers on the left and the number of second special reserved symbols based on game balls entering the second starting hole 21 displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other, on the upper right side of the display screen 7a.
キャラクタ選択画像CSGは、バトル演出において味方キャラクタCRAと対戦する敵キャラクタを複数の敵キャラクタの中から選択することができるものであり、表示画面7aに同一水平線上に3つの敵キャラクタ(左側の敵キャラクタ、中央の敵キャラクタ、右側の敵キャラクタ)が選択肢画像として等間隔だけ離間して配置されている。つまり、3つの選択肢画像が同一水平線上に等間隔だけ離間して配置されている。複数の敵キャラクタとしては、敵キャラクタCRB、敵キャラクタCRC、敵キャラクタCRD、敵キャラクタCRE、敵キャラクタCRF、敵キャラクタCRG、敵キャラクタCRHという7つの敵キャラクタがある。 The character selection image CSG allows the player to select from multiple enemy characters an enemy character to fight against the ally character CRA in the battle presentation, and three enemy characters (left enemy character, central enemy character, and right enemy character) are arranged on the same horizontal line on the display screen 7a as option images spaced equally apart. In other words, the three option images are arranged on the same horizontal line spaced equally apart. There are seven enemy characters: enemy character CRB, enemy character CRC, enemy character CRD, enemy character CRE, enemy character CRF, enemy character CRG, and enemy character CRH.
表示画面7aの右下側に、敵キャラクタを選択して決定する操作を説明するための操作案内領域BS1が横長の矩形形状として設けられている。操作案内領域BS1には、その左側に、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BGが配置され、その右側に、上下左右の押圧ボタンを有するセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが配置されている。演出ボタン画像BGおよびセレクトボタン68は共に点滅する表示態様となっている。 In the lower right corner of the display screen 7a, there is a horizontally long rectangular operation guide area BS1 that explains the operation for selecting and confirming an enemy character. To the left of the operation guide area BS1, there is a presentation button image BG that resembles the presentation button 63, and to the right of that there is a select button image SG that resembles the select button 68, which has up, down, left, and right push buttons. Both the presentation button image BG and the select button 68 are displayed in a flashing manner.
また、左側の敵キャラクタの下方であって表示画面7aの左下側に、複数の敵キャラクタのうち一の敵キャラクタを遊技機1側でランダムに選択するための選択肢画像である敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が横長の矩形形状として設けられている。 In addition, below the enemy character on the left, on the lower left side of the display screen 7a, there is provided a horizontally long rectangular enemy character random option image ACB (random option image ACB), which is an option image that allows the gaming machine 1 to randomly select one of the multiple enemy characters.
キャラクタ選択画像CSGが表示されると、現在選択されている敵キャラクタ(言い換えると、前回選択した敵キャラクタ)と対応する敵キャラクタの選択肢画像が点滅するようになっている。ここでは、現在選択されている敵キャラクタが敵キャラクタCRCであったため表示画面7aの中央に配置される選択肢画像が表示されて点滅している。敵キャラクタCRCの左隣に敵キャラクタCRDを選択するための選択肢画像が配置され表示され、敵キャラクタCRCの右隣に敵キャラクタCRBを選択するための選択肢画像が配置され表示されている。敵キャラクタCRDの左隣にはセレクトボタン68の左側押圧ボタンの押圧操作を促す矢印画像が配置され赤色に点滅して表示され、敵キャラクタCRBの右隣にはセレクトボタン68の右側押圧ボタンの押圧操作を促す矢印画像が配置され赤色に点滅して表示されている。いずれの矢印画像も、他の敵キャラクタを表示画面7aに表示するためのものである。 When the character selection image CSG is displayed, the option image for the enemy character that corresponds to the currently selected enemy character (in other words, the enemy character selected previously) flashes. In this case, the currently selected enemy character is enemy character CRC, so the option image located in the center of the display screen 7a is displayed and flashing. An option image for selecting enemy character CRD is located and displayed to the left of enemy character CRC, and an option image for selecting enemy character CRB is located and displayed to the right of enemy character CRC. To the left of enemy character CRD is an arrow image that prompts the player to press the left button of the select button 68, and it flashes red, while to the right of enemy character CRB is an arrow image that prompts the player to press the right button of the select button 68, and it flashes red. Both arrow images are used to display other enemy characters on the display screen 7a.
この状態において、セレクトボタン68の右側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、表示画面7aに同一水平線上に等間隔だけ離間して配置され表示されている3つの敵キャラクタ(左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像、中央の敵キャラクタを選択する
ための選択肢画像、右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像)のうち、左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が左方向へ移動し表示画面7aから消え、中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が点滅する表示態様から非点滅する表示態様へ切り替わって左方向へ移動して左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され表示され、右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が左方向へ移動して中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され非点滅する表示態様から点滅する表示態様へ切り替わって表示され、表示画面7aの右方から表示画面7aに新たに出現して右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され表示されるようになっている。ここでは、図76(A)において、セレクトボタン68の右側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像として敵キャラクタCRB→敵キャラクタCRH→敵キャラクタCRG→敵キャラクタCRF→敵キャラクタCRE→敵キャラクタCRD→敵キャラクタCRC→敵キャラクタCRB→敵キャラクタCRH→・・・という順番にリールが左方向へ回転する表示態様となる。演出ボタン63を押圧操作すると、中央の敵キャラクタが決定される。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作して遊技者の好み敵キャラクタを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、選択した中央の敵キャラクタが決定される。
In this state, each time the right-side depression button of the select button 68 is pressed, of the three enemy characters (an option image for selecting the left-side enemy character, an option image for selecting the central enemy character, and an option image for selecting the right-side enemy character) that are displayed and arranged at equal intervals on the same horizontal line on the display screen 7a, the option image for selecting the left-side enemy character moves leftward and disappears from the display screen 7a, the option image for selecting the central enemy character switches from a flashing display mode to a non-flashing display mode and moves leftward to be displayed in the option image for selecting the left-side enemy character, the option image for selecting the right-side enemy character moves leftward and is displayed in the option image for selecting the central enemy character and switches from a non-flashing display mode to a flashing display mode, and a new image appears on the display screen 7a from the right side of the display screen 7a to be displayed in the option image for selecting the right-side enemy character. 76(A), each time the right-side button of the select button 68 is pressed, the reels spin leftward to display an option image for selecting the central enemy character in the following order: enemy character CRB → enemy character CRH → enemy character CRG → enemy character CRF → enemy character CRE → enemy character CRD → enemy character CRC → enemy character CRB → enemy character CRH → .... When the effect button 63 is pressed, the central enemy character is determined. When the player presses the select button 68 to select the player's preferred enemy character and then presses the effect button 63, the selected central enemy character is determined.
一方、セレクトボタン68の左側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、表示画面7aに同一水平線上に等間隔だけ離間して配置され表示されていた3つの敵キャラクタ(左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像、中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像、右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像)のうち、右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が右方向へ移動し表示画面7aから消え、中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が点滅する表示態様から非点滅する表示態様へ切り替わって右方向へ移動して右側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され表示され、左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像が右方向へ移動して中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され非点滅する表示態様から点滅する表示態様へ切り替わって表示され、表示画面7aの左方から表示画面7aに新たに出現して左側の敵キャラクタを選択するための選択肢画像に配置され表示されるようになっている。ここでは、図76(A)において、セレクトボタン68の左側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、中央の敵キャラクタを選択するための選択肢画像として敵キャラクタCRB→敵キャラクタCRC→敵キャラクタCRD→敵キャラクタCRE→敵キャラクタCRF→敵キャラクタCRG→敵キャラクタCRH→敵キャラクタCRB→敵キャラクタCRC→・・・という順番にリールが右方向へ回転する表示態様となる。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作して遊技者の好み敵キャラクタを選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、選択した中央の敵キャラクタが決定される。 On the other hand, each time the left-side pressure button of the select button 68 is pressed, of the three enemy characters (option image for selecting the left-side enemy character, option image for selecting the central enemy character, and option image for selecting the right-side enemy character) that were displayed on the display screen 7a and arranged at equal intervals on the same horizontal line, the option image for selecting the right-side enemy character moves to the right and disappears from the display screen 7a, the option image for selecting the central enemy character switches from a flashing display mode to a non-flashing display mode and moves to the right and is displayed in the option image for selecting the right-side enemy character, the option image for selecting the left-side enemy character moves to the right and is displayed in the option image for selecting the central enemy character and switches from a non-flashing display mode to a flashing display mode, and a new image appears on the display screen 7a from the left side of the display screen 7a and is displayed in the option image for selecting the left-side enemy character. Here, in Figure 76 (A), each time the left button of the select button 68 is pressed, the reel spins to the right as option images for selecting the central enemy character are displayed in the following order: enemy character CRB → enemy character CRC → enemy character CRD → enemy character CRE → enemy character CRF → enemy character CRG → enemy character CRH → enemy character CRB → enemy character CRC → ... When the player presses the select button 68 to select the player's preferred enemy character and then presses the effect button 63, the selected central enemy character is confirmed.
セレクトボタン68の上側押圧ボタンまたは下側押圧ボタンが押圧操作されるごとに、中央の敵キャラクタの選択から敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)の選択へ切り替わり中央の敵キャラクタが非点滅する表示態様となり敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が有効となって点滅する表示態様となったり、敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)の選択から中央の敵キャラクタの選択へ切り替わり敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が非点滅する表示態様となり中央の敵キャラクタの選択が有効となって点滅する表示態様となったりする。遊技者がセレクトボタン68を押圧操作して遊技者が敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)を選択し、演出ボタン63を押圧操作すると、ランダムが決定される。 Each time the upper button or lower button of the select button 68 is pressed, the selection switches from the central enemy character to the enemy character random option image ACB (random option image ACB), the central enemy character is displayed in a non-blinking mode, and the enemy character random option image ACB (random option image ACB) is enabled and displayed in a blinking mode; alternatively, the selection switches from the enemy character random option image ACB (random option image ACB) to the central enemy character, the enemy character random option image ACB (random option image ACB) is displayed in a non-blinking mode, and the central enemy character is enabled and displayed in a blinking mode. When the player presses the select button 68 to select the enemy character random option image ACB (random option image ACB) and then presses the effect button 63, random is selected.
なお、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、60秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作、演出ボタン63の押圧操作が有効なものとして扱われるようになっている。キャラクタ選択画像CSGが表
示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、60秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作および演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに点滅した敵キャラクタ(つまり中央の敵キャラクタ)が再び選択されて決定されたものとみなされる(キャラクタ選択画像CSGが表示されたときに敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が点滅しているときには再び「ランダム」が選択されて決定されたものとみなされる)。
Note that pressing the select button 68 and pressing the effect button 63 are treated as valid until the character selection determination time (60 seconds in this embodiment) has elapsed since the character selection image CSG was displayed. If the select button 68 and the effect button 63 are not pressed until the character selection determination time (60 seconds in this embodiment) has elapsed since the character selection image CSG was displayed, then once the character selection determination time has elapsed, the enemy character that flashed when the character selection image CSG was displayed (i.e., the enemy character in the center) is deemed to have been selected and determined again (if the enemy character random option image ACB (random option image ACB) is flashing when the character selection image CSG is displayed, then "random" is deemed to have been selected and determined again).
また、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、60秒)が経過するまでに、セレクトボタン68の押圧操作があるものの、演出ボタン63の押圧操作がないときには、キャラクタ選択決定時間が経過すると、中央の敵キャラクタが選択され決定されたものとみなされる(セレクトボタン68の押圧操作により敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が点滅しているときには再び「ランダム」が選択されて決定されたものとみなされる)。 Furthermore, if the select button 68 is pressed but the effect button 63 is not pressed between the time the character selection image CSG is displayed and the character selection confirmation time (60 seconds in this embodiment) has elapsed, the central enemy character will be considered to have been selected and confirmed once the character selection confirmation time has elapsed (if the enemy character random option image ACB (random option image ACB) is flashing due to the select button 68 being pressed, "random" will be considered to have been selected and confirmed again).
特殊演出は、遊技者がキャラクタ選択演出Cにおいて、「敵キャラクタCRB」、「敵キャラクタCRC」、「敵キャラクタCRD」、「敵キャラクタCRE」、「敵キャラクタCRF」、「敵キャラクタCRG」、「敵キャラクタCRH」のいずれかを選択したときに開始される演出であり、「ランダム」を選択したときに開始されない演出である。 The special effect begins when the player selects one of "enemy character CRB," "enemy character CRC," "enemy character CRD," "enemy character CRE," "enemy character CRF," "enemy character CRG," or "enemy character CRH" in character selection effect C, and does not begin when "Random" is selected.
まず、図76(A)において、遊技者が敵キャラクタCRBを選択した場合(つまり、表示画面7aにおいて中央の敵キャラクタとして敵キャラクタCRBを配置し点滅する表示態様とした場合)、その後、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、これに伴い、キャラクタ選択演出Cが終了し、図76(B)に示すように、キャラクタ選択画像CSG、操作案内領域BS1および敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が表示画面7aに非表示され(キャラクタ選択画像CSG、操作案内領域BS1および敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)が表示画面7aから消え)、画像表示装置7の表示画面7aに通常背景画像として都市画像HG1が表示され、再び左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示された状態が表示される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、すべて通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。左演出図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて停止表示され、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて停止表示され、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて停止表示され、はずれが確定しているため変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている。 First, in Figure 76 (A), when the player selects the enemy character CRB (that is, when the enemy character CRB is placed as the central enemy character on the display screen 7a and is displayed in a flashing manner), after which the character selection image CSG is displayed and the character selection decision time (60 seconds in this embodiment) has elapsed, the character selection presentation C ends, and as shown in Figure 76 (B), the character selection image CSG, operation guide area BS1 and enemy character random option image ACB (random option image ACB) are hidden from the display screen 7a (the character selection image CSG, operation guide area BS1 and enemy character random option image ACB (random option image ACB) disappear from the display screen 7a), and the city image HG1 is displayed as the normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the left presentation pattern 8L, center presentation pattern 8C and right presentation pattern 8R are again displayed in a stopped state. Here, the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all card-type effect symbols that are normal effect symbols, with the number symbols (numbers "1" through "9") on the card accompanied by a character symbol corresponding to the number symbol. The left effect symbol 8L is displayed as a stopped symbol with the number "2" symbol 8La in bright blue accompanied by a character symbol 8Lb, the center effect symbol 8C is displayed as a stopped symbol with the number "3" symbol 8Ca in bright green accompanied by a character symbol 8Cb, and the right effect symbol 8R is displayed as a stopped symbol with the number "6" symbol 8Ra in bright blue accompanied by a character symbol 8Rb. Because a miss has been confirmed, the variable icon 9C has disappeared from the display screen 7a.
この状態において、第1始動口へ遊技球が3球だけ連続して入球すると、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In this state, if three game balls enter the first start hole in succession, the hold icon 9A will be displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and no hold icon will be displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, there will be only three hold icons 9A stored without being consumed. For the sake of convenience, the following explanation will assume that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図76(C)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aに通常背景画像ではなく特殊背景画像として宇宙船内画像HG2に切り替わる。このとき、
バトル演出が開始される。これに伴い、特殊演出が開始される。バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として遊技者がキャラクタ選択画像CSGにおいて選択した敵キャラクタ(ここでは、敵キャラクタCRB)が表示画面7aの左側からが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出となる。味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが宇宙船内画像HG2の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示されるものの、敵キャラクタCRBの大きさが味方キャラクタCRAの大きさと比べて大きくなっており、バトル演出において敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAと比べて目立つ存在となる表示態様となっている。
Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in FIG. 76(C), the variable display (variable display) of the left display pattern 8L, the center display pattern 8C, and the right display pattern 8R starts, and the display screen 7a switches to the spaceship interior image HG2 as a special background image instead of the normal background image.
A battle effect is started. Accordingly, a special effect is started. When the battle effect starts, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, and an enemy character (here, enemy character CRB) selected by the player in the character selection image CSG as the opponent of the ally character CRA appears from the left side of the display screen 7a, resulting in an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. Although the ally character CRA and the enemy character CRB are positioned in front of the spaceship interior image HG2 and displayed large in the center of the display screen 7a, the size of the enemy character CRB is larger than the size of the ally character CRA, resulting in a display mode in which the enemy character CRB stands out more than the ally character CRA in the battle effect.
味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが宇宙船内画像HG2の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示され、変動演出(変動表示)中である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの手前側に配置され表示画面7aに表示されるとともに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adも味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの手前側に配置され表示画面7aに表示される。これにより、変動演出(変動表示)中である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rに加えて、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adも味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによるバトル演出に遮られ視認困難とならないようになっている。 The ally character CRA and the enemy character CRB are positioned in front of the spaceship interior image HG2 and displayed prominently in the center of the display screen 7a, while the left effect pattern 8L, center effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are currently in a change effect (change display), are positioned in front of the ally character CRA and the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a, and the change icon 9C, change display position 9Cd, all reserved icons 9A, and the first reserved display position 9Ad through the fourth reserved display position 9Ad are also positioned in front of the ally character CRA and the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. This ensures that the change effect (change display) of the left effect pattern 8L, center effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, as well as the change icon 9C, change display position 9Cd, all reserved icons 9A, and the first reserved display position 9Ad through the fourth reserved display position 9Ad, are not obstructed by the battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB and are difficult to see.
なお、図76(C)において第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄から特殊演出図柄へ切り替わる。この特殊演出図柄は、上述したように、通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっている。つまり、図76(C)の時点から左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがそれぞれ特殊演出図柄である数字の図柄により変動演出(変動表示)が行われている。また、敵キャラクタCRBの大きさは、特殊演出図柄となっている左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのそれぞれの大きさと比べて極めて大きく、敵キャラクタCRBが特殊演出図柄となっている左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rと比べて目立つ表示態様となっている。 In addition, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad in Figure 76(C) moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R switch from the normal card-type effect pattern to the special effect pattern. As described above, this special effect pattern is one in which the card figures and character designs that make up the normal effect pattern disappear, and the number designs are enlarged to the size of the character designs, leaving only the number designs. In other words, from the point in Figure 76(C), the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are each performing a variable effect (variable display) using the number designs, which are special effect patterns. Additionally, the size of the enemy character CRB is significantly larger than the sizes of the special effect symbols, left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, respectively, making the enemy character CRB more noticeable in display than the special effect symbols, left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R.
その後、図76(D)に示すように、まず左演出図柄8Lが特殊演出図柄である数字「6」で仮停止表示し、右演出図柄8Rが特殊演出図柄である数字「5」で仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが特殊演出図柄である数字「7」で仮停止表示し、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、図76(D)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 Then, as shown in Figure 76 (D), first the left effect symbol 8L is displayed as a temporary stop with the number "6", which is a special effect symbol, then the right effect symbol 8R is displayed as a temporary stop with the number "5", which is a special effect symbol, and finally the middle effect symbol 8C is displayed as a temporary stop with the number "7", which is a special effect symbol, and the same symbol is not displayed as a temporary stop, and then it is displayed as a stopped symbol, and a loss is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that in Figure 76 (D), after the left effect symbol 8L and right effect symbol 8R are displayed as a temporary stop simultaneously, the middle effect symbol 8C is displayed as a temporary stop, and then it is not displayed as a temporary stop with the same symbol, and then it is displayed as a stopped symbol, and a loss is confirmed.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、これに伴い、特殊演出が終了し、図76(E)に示すように、表示画面7aに特殊背景画像である基地画像HG3から通常背景画像である都市画像HG1へ再び切り替わって表示画面7aに表示される。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Ad
へ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。
Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the special effect ends, and as shown in FIG. 76(E), the display screen 7a switches from the base image HG3, which is the special background image, to the city image HG1, which is the normal background image, and is displayed on the display screen 7a. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad.
The screen moves to the next screen, and there is only one pending icon 9A stored without being consumed.
第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、特殊演出図柄から通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄へ切り替わって演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。つまり、図76(E)の時点から左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがそれぞれ通常演出図柄により変動演出(変動表示)が行われている。 When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R switch from special effect patterns to card-type effect patterns as normal effect patterns, and the effect pattern variable effect (variable display) begins. In other words, from the point in time shown in Figure 76 (E), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are each variable effect (variable display) using the normal effect patterns.
まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、図76(F)に示すように、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、図76(F)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 First, the left effect symbol 8L is displayed as a temporary stop with a bright green number "1" symbol 8La and a character symbol 8Lb attached. Then, as shown in Figure 76 (F), the right effect symbol 8R is displayed as a temporary stop with a bright red number "7" symbol 8Ra and a character symbol 8Rb attached. Finally, the middle effect symbol 8C is displayed as a temporary stop with a bright blue number "6" symbol 8Ca and a character symbol 8Cb attached. The same symbol is not displayed as a temporary stop, and then the symbol is displayed as a stopped symbol, confirming a loss. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that in Figure 76 (F), after the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are displayed as temporary stop symbols simultaneously, the middle effect symbol 8C is displayed as a temporary stop symbol, and then the same symbol is not displayed as a temporary stop symbol, and then the symbol is displayed as a stopped symbol, confirming a loss.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the variable display of the effect pattern (variable display) begins, and the normal effect patterns, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, all change simultaneously from an opaque state to a semi-transparent state, changing at high speed. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, a state results in which no hold icons 9A are consumed and there are no stocked hold icons 9A.
その後、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 If the normal effect symbols 8L, 8C, and 8R do not line up and stop, a loss is confirmed; however, if the normal effect symbols 8L, 8C, and 8R do line up and stop, a win is confirmed, and a winning game begins in which the player is awarded a profit.
一方、図76(A)において、遊技者が敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)を選択した場合、その後、キャラクタ選択画像CSGが表示されてからキャラクタ選択決定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、図76(G)に示すように、上述した図76(B)と同一の画面となる。ここでは、説明を省略する。 On the other hand, if the player selects the enemy character random option image ACB (random option image ACB) in Figure 76(A), then after the character selection image CSG is displayed and the character selection determination time (60 seconds in this embodiment) has elapsed, the screen will be the same as Figure 76(B) described above, as shown in Figure 76(G). No further explanation will be given here.
この状態において、第1始動口へ遊技球が3球だけ連続して入球すると、第1保留表示位置9Ad~第3保留表示位置9Adには保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In this state, if three game balls enter the first start hole in succession, the hold icon 9A will be displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and no hold icon will be displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, there will be only three hold icons 9A stored without being consumed. For the sake of convenience, the following explanation will assume that no game balls enter the first start hole 20 or the second start hole 21.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図76(H)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始され、表示画面7aに特殊背景画像に切り替わることなく通常背景画像である都市画像HG1が継続して表示さ
れる。このとき、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄から特殊演出図柄へ切り替わることなく、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄が表示画面7aに表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rがそれぞれ通常演出図柄により変動演出(変動表示)が行われている。
Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in Figure 76 (H), the variable performance (variable display) of the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R begins, and the city image HG1, which is the normal background image, continues to be displayed on the display screen 7a without switching to a special background image. At this time, the card-type performance pattern is displayed on the display screen 7a as the normal performance pattern without switching from the card-type performance pattern to the special performance pattern, and the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are each performing a variable performance (variable display) using the normal performance pattern.
その後、図76(I)に示すように、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れず、味方キャラクタCRAの対戦相手として遊技者がキャラクタ選択画像CSGにおいて「ランダム」を選択しているため、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択した敵キャラクタ(ここでは、敵キャラクタCRDを選択している。)だけが表示画面7aの左側からが現れる演出となるものの、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦うバトル演出とならない。敵キャラクタCRDが通常背景画像である都市画像HG1の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示され、変動演出(変動表示)中である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが敵キャラクタCRDの手前側に配置され表示画面7aに表示されるとともに、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adも敵キャラクタCRDの手前側に配置され表示画面7aに表示される。これにより、変動演出(変動表示)中である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rに加えて、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、すべての保留アイコン9A、第1保留表示位置9Ad~第4保留表示位置9Adも敵キャラクタCRDによる演出に遮られ視認困難とならないようになっている。 After that, as shown in Figure 76 (I), the ally character CRA does not appear from the right side of the display screen 7a, and since the player has selected "random" in the character selection image CSG as the opponent for the ally character CRA, only the enemy character (here, the enemy character CRD is selected) arbitrarily selected on the gaming machine 1 side (in the presentation control microcomputer 91 of the sub-control board 90) appears from the left side of the display screen 7a, but there is no battle presentation in which the ally character CRA and the enemy character CRD fight in the center of the display screen 7a. The enemy character CRD is normally placed in front of the city image HG1, which is the background image, and is displayed large in the center of the display screen 7a. The left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are in the variable effect (variable display), are placed in front of the enemy character CRD and displayed on the display screen 7a, while the variable icon 9C, variable display position 9Cd, all hold icons 9A, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are also placed in front of the enemy character CRD and displayed on the display screen 7a. This ensures that the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, which are in the variable effect (variable display), as well as the variable icon 9C, variable display position 9Cd, all hold icons 9A, and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, are not obstructed by the effect of the enemy character CRD and are difficult to see.
なお、図76(H),(I)において、味方キャラクタCRAが出現していないが、味方キャラクタCRAが出現する場合もある。この場合、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、味方キャラクタCRAの対戦相手として遊技者が「ランダム」を選択しているため、遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択した敵キャラクタ(ここでは、敵キャラクタCRDを選択している。)が表示画面7aの左側からが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが戦う演出となる。味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRDとが通常背景画像である都市画像HG1の手前側に配置され表示画面7aの中央に大きく表示されるものの、敵キャラクタCRDの大きさが味方キャラクタCRAの大きさと比べて大きくなっており、バトル演出において敵キャラクタCRDが味方キャラクタCRAと比べて目立つ存在となる表示態様となる。 Note that although the ally character CRA does not appear in Figures 76 (H) and (I), there are cases in which the ally character CRA does appear. In this case, when the battle presentation begins, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a. Because the player has selected "random" as the opponent for the ally character CRA, an enemy character (here, the enemy character CRD) arbitrarily selected on the gaming machine 1 side (in the presentation control microcomputer 91 of the sub-control board 90) appears from the left side of the display screen 7a, resulting in a presentation in which the ally character CRA and the enemy character CRD battle in the center of the display screen 7a. Although the ally character CRA and the enemy character CRD are usually positioned in front of the city image HG1, which is the background image, and are displayed large in the center of the display screen 7a, the enemy character CRD is larger than the ally character CRA, resulting in a display mode in which the enemy character CRD stands out more than the ally character CRA in the battle presentation.
その後、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、図76(J)に示すように、右演出図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、最後に中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する。なお、図76(J)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたあとに、中演出図柄8Cが仮停止表示され、同一の図柄に仮停止表示されず、その後、停止表示され、はずれが確定する表示態様としてもよい。 Then, first, the left effect symbol 8L is displayed as a temporary stop with a bright green number "1" symbol 8La and a character symbol 8Lb attached, and then, as shown in Figure 76 (J), the right effect symbol 8R is displayed as a temporary stop with a bright red number "7" symbol 8Ra and a character symbol 8Rb attached, and finally, the middle effect symbol 8C is displayed as a temporary stop with a bright blue number "6" symbol 8Ca and a character symbol 8Cb attached, and the same symbol is not displayed as a temporary stop, and then it is displayed as a stopped symbol, confirming a loss. Note that in Figure 76 (J), after the left effect symbol 8L and right effect symbol 8R are displayed as a temporary stop simultaneously, the middle effect symbol 8C is displayed as a temporary stop, and then it is not displayed as a temporary stop with the same symbol, and then it is displayed as a stopped symbol, confirming a loss.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図76(K)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストック
されたものが1つだけ存在している状態となる。
Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in Fig. 76 (K), the variable display of the effect pattern (variable display) begins, and the normal effect patterns, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, all change from an opaque state to a semi-transparent state at the same time, becoming a display mode that changes at high speed. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, there is a state in which only one hold icon 9A is stocked without being consumed.
その後、通常演出図柄である左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 After that, if the normal effect symbols, left effect symbol 8L, center effect symbol 8C, and right effect symbol 8R, do not line up and are displayed, a loss is confirmed. However, if the left effect symbol 8L, center effect symbol 8C, and right effect symbol 8R line up and are displayed, a win is confirmed, and a winning game begins in which the player is awarded a profit.
このように、キャラクタ選択演出Cが行われた場合に、遊技者が敵キャラクタを選択すると、特殊演出として、図76(C),(D)において、表示画面7aに通常背景画像ではなく特殊背景画像として宇宙船内画像HG2に切り替わるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄から特殊演出図柄へ切り替わり、当該変動(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示))が終了して、次変動が開始されると(第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると)、図76(E)において、表示画面7aに特殊背景画像である基地画像HG3から通常背景画像である都市画像HG1へ再び切り替わって表示画面7aに表示されるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、特殊演出図柄から通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄へ切り替わって演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。 In this way, when the character selection effect C is performed and the player selects an enemy character, as a special effect, in Figures 76 (C) and (D), the display screen 7a switches from the normal background image to the spaceship interior image HG2 as a special background image, and the left effect pattern 8L, center effect pattern 8C, and right effect pattern 8R switch from the normal card-type effect patterns to special effect patterns, and when the change (change effect (change display) by change icon 9C) ends and the next change begins ( When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in Figure 76 (E), the display screen 7a switches from the special background image, base image HG3, back to the normal background image, city image HG1, and the left effect pattern 8L, center effect pattern 8C and right effect pattern 8R switch from the special effect pattern to a card-type effect pattern as a normal effect pattern, and the effect pattern variable effect (variable display) begins.
これに対して、遊技者がランダムを選択すると、複数の敵キャラクタのうち一の敵キャラクタが遊技機1側において(サブ制御基板90の演出制御用マイコン91において)任意に選択され、図76(H)~(J)において、表示画面7aに特殊背景画像に切り替わることなく通常背景画像である都市画像HG1が表示されるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、特殊演出図柄へ切り替わることなく通常演出図柄であるカードタイプの演出図柄のまま当該変動(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示))が終了して、次変動が開始されると(第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると)、図76(K)において、表示画面7aに通常背景画像である都市画像HG1のまま継続され表示されるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄であるカードタイプの演出図柄のまま継続され演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。 In contrast, when the player selects random, one of the multiple enemy characters is arbitrarily selected on the gaming machine 1 side (in the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90), and in Figures 76 (H) to (J), the city image HG1, which is the normal background image, is displayed on the display screen 7a without switching to a special background image, and the left effect pattern 8L, center effect pattern 8C, and right effect pattern 8R remain as the normal effect pattern, card-type effect patterns, without switching to special effect patterns. When the change effect (change display) using the change icon 9C ends and the next change begins (when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C), in Figure 76 (K), the city image HG1, which is the normal background image, continues to be displayed on the display screen 7a, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C and right effect pattern 8R continue to be the normal card-type effect patterns, and the change effect (change display) of the effect patterns begins.
また、キャラクタ選択演出Cが行われた場合に、特殊演出として行わる図76(C),(D)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、特殊演出図柄であり、通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっているものの、カードの図形の大きさと比べて小さくなっている(カードの図形の大きさと比べて一回りから二回り小さくなっている)。このため、遊技者が選択した敵キャラクタCRBが表示画面7aに出現している(表示されている)ときに敵キャラクタCRBを際立たせることに寄与することができるようになっている。 In addition, when character selection effect C is performed, the left effect pattern 8L, center effect pattern 8C, and right effect pattern 8R in Figures 76 (C) and (D) are used as special effects. These are special effect patterns in which the card figures and character figures that make up the normal effect patterns disappear and the size of the number figures is enlarged to the same size as the character figures, leaving only the number figures, but smaller than the size of the card figures (one to two times smaller than the size of the card figures). This helps to make the enemy character CRB selected by the player stand out when it appears (is displayed) on the display screen 7a.
なお、本実施形態では、特殊演出が行われ、その後、特殊演出が終了して通常演出へ再び戻っても(つまり特殊演出図柄から通常演出図柄へ再び戻っても)、上述したように、キャラクタ選択演出Cが再び行われた場合に遊技者がキャラクタを選択すると、再び特殊演出が行われるようになっている。 In this embodiment, even if a special effect is performed and then ends and returns to the normal effect (i.e., returns from the special effect symbol to the normal effect symbol), as described above, if the character selection effect C is performed again and the player selects a character, the special effect will be performed again.
[効果例]
以下に、キャラクタ選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選
択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cにおいて、遊技球が第1始動口20に入球したことに基づいて(球受入口に受け入れられたことに基づいて)「当たり」または「はずれ」の抽選し、この抽選した「当たり」または「はずれ」という抽選結果を報知可能な左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)を表示する画像表示装置7(表示手段)を備え、複数のキャラクタ画像を含む複数の選択肢画像を画像表示装置7(表示手段)に表示して遊技者がセレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を操作して複数の選択肢画像の中から一の選択肢画像を選択する第1の演出を実行することができるようになっている(キャラクタ選択演出Aでは図74(C),(D)、キャラクタ選択演出Bでは図75(C),(D)、キャラクタ選択演出Cでは図76(A))。第1の演出で選択した一の選択肢画像が複数のキャラクタ画像のうちいずれかのキャラクタ画像であるときに通常演出と異なる特殊演出を実行する第2の演出を実行することができるようになっている(キャラクタ選択演出Aでは特殊演出として図74(E)~(I)、キャラクタ選択演出Cでは特殊演出として図76(C),(D))。この構成によれば、遊技者がセレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を操作して複数の選択肢画像の中から一の選択肢画像を選択することができるようになっているため、遊技者が自身の好むキャラクタ画像を選択することができるようになっている。さらに、遊技者が自身の好むキャラクタ画像を選択したときにのみ特殊演出が実行されるようになっているため、遊技者は、特殊演出を見たさに、セレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を積極的に操作するようになり、セレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)に対する操作意欲を向上することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the character selection effects:
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the character selection presentation A of Figure 74, the character selection presentation B of Figure 75, and the character selection presentation C of Figure 76, a lottery is made for a "win" or a "lose" based on the game ball entering the first starting hole 20 (based on its acceptance by the ball receiving port), and the image display device 7 (display means) is provided which displays a left presentation pattern 8L, a middle presentation pattern 8C, and a right presentation pattern 8R (a set of presentation patterns) which can notify the player of the lottery result of "win" or "lose", and a first presentation is executed in which a plurality of option images including a plurality of character images are displayed on the image display device 7 (display means) and the player operates the select button 68 (operation means) or the presentation button 63 (operation means) to select one option image from the plurality of option images (Figures 74 (C) and (D) for character selection presentation A, Figures 75 (C) and (D) for character selection presentation B, and Figure 76 (A) for character selection presentation C). When the selected option image in the first effect is one of the multiple character images, a second effect can be executed, which executes a special effect different from the normal effect (special effects in character selection effect A are shown in FIGS. 74(E)-(I) and in character selection effect C are shown in FIGS. 76(C) and (D)). This configuration allows the player to select one option image from the multiple option images by operating the select button 68 (operation means) or the effect button 63 (operation means), allowing the player to select the character image of their choice. Furthermore, because the special effect is executed only when the player selects the character image of their choice, the player is more likely to actively operate the select button 68 (operation means) or the effect button 63 (operation means) in order to see the special effect, which increases the player's motivation to operate the select button 68 (operation means) or the effect button 63 (operation means). This increases the player's interest in the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cにおける第2の演出は、第1の演出で選択した一の選択肢画像が複数のキャラクタ画像のうちいずれかのキャラクタ画像でないときに通常演出を実行することができるようになっている(キャラクタ選択演出Bでは通常演出として図75(E)以降、キャラクタ選択演出Cでは通常演出として図76(H)以降)。この構成によれば、遊技者がセレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を操作して複数の選択肢画像の中から一の選択肢画像としてキャラクタ画像を選択せず他の画像(キャラクタ選択演出Bでは図75(D)における「ランダム」、キャラクタ選択演出Cでは図76(A)において「敵キャラクタランダム選択肢画像ACB(ランダム選択肢画像ACB)」)を選択したときには特殊演出が実行されず通常演出が実行されるようになっているため、遊技者は、特殊演出を見たさに、セレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を積極的に操作するようになり、セレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)に対する操作意欲をさらに向上することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second presentation in the character selection presentation B of Figure 75 and the character selection presentation C of Figure 76 is designed to execute a normal presentation when the one option image selected in the first presentation is not one of the multiple character images (in the character selection presentation B, the normal presentation is from Figure 75 (E) onwards, and in the character selection presentation C, the normal presentation is from Figure 76 (H) onwards). According to this configuration, when a player operates the select button 68 (operation means) or the effect button 63 (operation means) to select not a character image as one of the multiple option images but instead selects another image ("random" in Figure 75 (D) in character selection effect B, or "enemy character random option image ACB (random option image ACB)" in Figure 76 (A) in character selection effect C), a normal effect is executed instead of a special effect, so that the player will actively operate the select button 68 (operation means) or the effect button 63 (operation means) in order to see the special effect, which can further increase the player's motivation to operate the select button 68 (operation means) or the effect button 63 (operation means).
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図74のキャラクタ選択演出A、図76のキャラクタ選択演出Cにおける特殊演出は、第1の演出で選択した一の選択肢画像であるキャラクタ画像を画像表示装置7(表示手段)に表示するときに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)と比べて大きく表示する(キャラクタ選択演出Aでは図74(E)~(I)のキャラクタEの上半身の画像CRE、キャラクタ選択演出Cでは図76(C),(D))。この構成によれば、遊技者自身の好むキャラクタ画像が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)と比べて大きく表示されることにより、キャラクタ画像を左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)と比べて目立つ表示態様とすることができ、単調となり易い左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)に対して変化を付与することができるため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)の単調さを軽減することが
できる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the special effects in the character selection effect A of Figure 74 and the character selection effect C of Figure 76 are displayed larger than the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns) when the character image, which is one of the option images selected in the first effect, is displayed on the image display device 7 (display means) (in character selection effect A, the image CRE of the upper body of character E in Figures 74 (E) to (I), and in character selection effect C, Figures 76 (C) and (D)). According to this configuration, the character image that the player prefers is displayed larger than the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R (each performance pattern in a set of performance patterns), thereby making the character image more noticeable than the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R (each performance pattern in a set of performance patterns).This allows variation to be added to the changing performance (changing display) of the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which can easily become monotonous, thereby reducing the monotony of the changing performance (changing display) of the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cにおける第1の演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を変動演出(変動表示)してから停止表示するまでに亘る期間内であるときに、または、遊技球が第1始動口20へ入球せず(球受入口へ受け入れられず)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を変動演出(変動表示)していないときに実行することができるようになっている。この構成によれば、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を変動演出(変動表示)中であれば、遊技者がセレクトボタン68(操作手段)や演出ボタン63(操作手段)を操作して複数の選択肢画像の中から一の選択肢画像を選択する第1の演出を実行する場合があるため、遊技者自身の好みのキャラクタ画像を選択する機会を増やすことができる。さらに、遊技球が第1始動口20へ入球せず(球受入口へ受け入れられず)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を変動演出(変動表示)していないときでは、遊技者が実際に遊技を行っていてもなかなか遊技球が第1始動口20へ入球しない場合や遊技機1が客待ちの状態となっているときに遊技を開始する場合において、遊技者自身の好みのキャラクタ画像を選択する機会を遊技者に付与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effects in the character selection effect A of Figure 74, the character selection effect B of Figure 75, and the character selection effect C of Figure 76 can be executed during the period from when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns) are displayed in a changing effect (changing display) until they are displayed as stopped, or when the game ball does not enter the first starting hole 20 (is not received by the ball receiving hole) and the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns) are not displayed in a changing effect (changing display). According to this configuration, when the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (each effect symbol in a set of effect symbols) are undergoing a variable effect (variable display), the player may operate the select button 68 (operation means) or the effect button 63 (operation means) to execute a first effect in which one option image is selected from a plurality of option images, thereby increasing the opportunity for the player to select a character image of his or her choice. Furthermore, when the game ball does not enter the first start hole 20 (is not received by the ball receiving hole) and the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (each effect symbol in a set of effect symbols) are not undergoing a variable effect (variable display), the player can be given an opportunity to select a character image of his or her choice in cases where the game ball does not enter the first start hole 20 even though the player is actually playing, or when the player starts playing while the gaming machine 1 is in a waiting state for customers.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cにおける通常演出(キャラクタ選択演出Bでは図75(E)以降、キャラクタ選択演出Cでは図76(H)以降)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を、数字の図柄である数字「1」(数字図柄)~数字「9」(数字図柄)にキャラクタの図柄(装飾画像)が付されて構成される通常演出図柄として変動表示したのちに停止表示するようになっている。図74のキャラクタ選択演出A、図76のキャラクタ選択演出Cにおける特殊演出(キャラクタ選択演出Aでは特殊演出として図74(E)~(I)、キャラクタ選択演出Cでは図76(C),(D))では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を、通常演出図柄を構成する数字の図柄である数字「1」(数字図柄)~数字「9」(数字図柄)とキャラクタの図柄(装飾画像)とのうち数字の図柄である数字「1」(数字図柄)~数字「9」(数字図柄)の大きさが拡大されてキャラクタの図柄(装飾画像)を有さずに構成される特殊演出図柄として変動表示したのちに停止表示するようになっている。特殊演出図柄の大きさは、通常演出図柄の大きさと比べて小さくなっている。この構成によれば、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)の変動演出(変動表示)を、通常演出図柄または特殊演出図柄により行うことができるようになっているため、この点においても、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動演出(変動表示)の単調さを軽減することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the normal presentation of the character selection presentation B of Figure 75 and the character selection presentation C of Figure 76 (from Figure 75 (E) onwards for character selection presentation B, and from Figure 76 (H) onwards for character selection presentation C), the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R (each presentation pattern in a set of presentation patterns) are displayed in a variable manner as normal presentation patterns consisting of the numbers "1" (number pattern) to "9" (number pattern) with character patterns (decorative images) added, and then displayed as stopped. In the special effects in the character selection effect A of Fig. 74 and the character selection effect C of Fig. 76 (special effects in the character selection effect A are Fig. 74 (E) to (I), and in the character selection effect C are Fig. 76 (C) and (D)), the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns) are displayed as special effect patterns in which the numbers "1" (number pattern) to "9" (number pattern), which are the numbers that make up the normal effect patterns, and the character patterns (decorative images), are enlarged in size, and then displayed as special effect patterns that are configured without the character patterns (decorative images). The size of the special effect patterns is smaller than the size of the normal effect patterns. According to this configuration, the changing performance (changing display) of the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R (each performance pattern in a set of performance patterns) can be performed using normal performance patterns or special performance patterns, so in this respect too, the monotony of the changing performance (changing display) of the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R can be reduced.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図74のキャラクタ選択演出A、図76のキャラクタ選択演出Cにおける第2の演出において特殊演出が実行され左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を特殊演出図柄として変動表示したのちに停止表示して「当たり」または「はずれ」という抽選結果として「はずれ(落選)」が報知されると、再び第1の演出が実行されるまで、特殊演出を実行せず通常演出を実行することにより行され左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を通常演出図柄として変動表示したのちに停止表示して「当たり」または「はずれ」という抽選結果を報知する第3の演出を実行することができ
るようになっている(キャラクタ選択演出Aでは図74(E)~(L)、キャラクタ選択演出Cでは図76(C)~(F))。この構成によれば、特殊演出が実行されると、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を特殊演出図柄として変動演出(変動表示)が継続されるのではなく、一度、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄における各演出図柄)を特殊演出図柄として変動表示したのちに停止表示されると、次の変動演出(変動表示)において(つまり、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると)、特殊演出図柄から通常演出図柄へ切り替わるようになっているため、特殊演出図柄の新鮮味を失い難くすることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a special effect is executed in the second effect of the character selection effect A of Figure 74 and the character selection effect C of Figure 76, and when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns) are displayed as special effect patterns in a variable manner and then stopped, and the lottery result of "win" or "lose" is announced as "lose (fail)", a third effect can be executed by executing a normal effect without executing the special effect until the first effect is executed again, and the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns) are displayed as normal effect patterns in a variable manner and then stopped, and the lottery result of "win" or "lose" is announced (Figures 74 (E) to (L) for character selection effect A, and Figures 76 (C) to (F) for character selection effect C). According to this configuration, when a special effect is executed, the variable effect (variable display) does not continue with the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns) as the special effect patterns, but rather, once the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R (each effect pattern in a set of effect patterns) are displayed as special effect patterns in a variable display and then stopped and displayed, in the next variable effect (variable display) (i.e., when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C), the special effect pattern switches to the normal effect pattern, which makes it less likely that the freshness of the special effect pattern will be lost.
[変形例]
以下に、キャラクタ選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cは、遊技球が球受入口である第1始動口20に入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるものであった。しかし、遊技球が球受入口である第2始動口210に入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるようにしてもよい。また、遊技球が球受入口であるゲート28を通過したことを契機として行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, variations of the character selection presentation are shown.
[Modification 1]
The character selection effect A in Fig. 74, the character selection effect B in Fig. 75, and the character selection effect C in Fig. 76 are performed when the gaming ball enters the first starting hole 20, which is the ball receiving opening. In other words, they are performed in a gaming state known as a left-handed hit (normal gaming state). However, they may also be performed when the gaming ball enters the second starting hole 210, which is the ball receiving opening. In other words, they may be performed in a gaming state known as a right-handed hit (a specific gaming state different from the normal gaming state). They may also be performed when the gaming ball passes through the gate 28, which is the ball receiving opening.
[変形例2]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出Bは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されていた。上半身の画像CREであるキャラクタEは、変動アイコン9Cや保留アイコン9Aに対して変化を生じさせるような動作を行うようにしてもよい。例えば、上半身の画像CREであるキャラクタEは、剣から光球を変動アイコン9Cへ向けて放ち、変動アイコン9Cを当たり期待度が高くなった変動アイコン9C’へ変化するようしてもよいし、いわゆる先読み演出として保留アイコン9Aへ向けて放ち、保留アイコン9Aを当たり期待度が高くなった保留アイコン9A’へ変化するようにしてもよい。また、図75のキャラクタ選択演出Bは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されていた。上半身の画像CRCであるキャラクタCは、変動アイコン9Cや保留アイコン9Aに対して変化を生じさせるような動作を行うようにしてもよい。例えば、上半身の画像CRCであるキャラクタCは、は、剣から光球を変動アイコン9Cへ向けて放ち、変動アイコン9Cを当たり期待度が高くなった変動アイコン9C’へ変化するようしてもよいし、いわゆる先読み演出として保留アイコン9Aへ向けて放ち、保留アイコン9Aを当たり期待度が高くなった保留アイコン9A’へ変化するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the character selection presentation A of FIG. 74 and the character selection presentation B of FIG. 75, a portion of the upper body image CRE of character E (from the chest to the face) is displayed in the character display area BS2. Character E, which is the upper body image CRE, may perform an action that causes a change to the variable icon 9C or the reserved icon 9A. For example, character E, which is the upper body image CRE, may fire a light ball from his sword toward the variable icon 9C, causing the variable icon 9C to change to the variable icon 9C' with a higher probability of winning, or may fire it toward the reserved icon 9A as a so-called pre-reading presentation, causing the reserved icon 9A to change to the reserved icon 9A' with a higher probability of winning. Furthermore, in the character selection presentation B of FIG. 75, a portion of the upper body image CRC of character C (from the chest to the face) is displayed in the character display area BS2. Character C, which is the upper body image CRC, may perform an action that causes a change to the variable icon 9C or the reserved icon 9A. For example, character C, which is an image CRC of the upper body, may fire a ball of light from his sword towards variable icon 9C, causing variable icon 9C to change into variable icon 9C' with a higher chance of winning, or may fire it towards reserve icon 9A as a so-called pre-reading effect, causing reserve icon 9A to change into reserve icon 9A' with a higher chance of winning.
[変形例3]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出Bは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されていた。上半身の画像CREであるキャラクタEは、キャラクタ表示領域BS2内を動き回るような動画としもよいし、キャラクタ表示領域BS2から飛び出して表示画面7aを動き回るような動画としてもよい。例えば、上半身の画像CREであるキャラクタEがキャラクタ表示領域BS2から飛び出して表示画面7aを動き回るような動画として、変動アイコン9Cへ向かって移動して変動アイコン9Cを剣で切り裂き当たり期待度が高くなった変動アイコン9C’へ変化させたり、例えば、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aへ向かって移動してこの保留アイコン9Aを剣で切り裂き
当たり期待度が高くなった保留アイコン9A’へ変化させたり、同一の数字の図柄で揃わず仮停止表示されている左演出図柄8Lおよび右演出図柄8R(中演出図柄8Cは変動演出(変動表示)中である。)のうち、いずれかの一方の数字の図柄に揃えるために、他方の演出図柄へ移動して剣で切り裂き、同一の数字の図柄に揃え、リーチを形成するようにしてもよい。また、図75のキャラクタ選択演出Bは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタCの上半身の画像CRCの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されていた。上半身の画像CRCであるキャラクタCは、キャラクタ表示領域BS2内を動き回るような動画としもよいし、キャラクタ表示領域BS2から飛び出して表示画面7aを動き回るような動画としてもよい。例えば、上半身の画像CRCであるキャラクタCがキャラクタ表示領域BS2から飛び出して表示画面7aを動き回るような動画として、変動アイコン9Cへ向かって移動して変動アイコン9Cを剣で切り裂き当たり期待度が高くなった変動アイコン9C’へ変化させたり、例えば、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aへ向かって移動してこの保留アイコン9Aを剣で切り裂き当たり期待度が高くなった保留アイコン9A’へ変化させたり、同一の数字の図柄で揃わず仮停止表示されている左演出図柄8Lおよび右演出図柄8R(中演出図柄8Cは変動演出(変動表示)中である。)のうち、いずれかの一方の数字の図柄に揃えるために、他方の演出図柄へ移動して剣で切り裂き、同一の数字の図柄に揃え、リーチを形成するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the character selection presentation A of Fig. 74 and the character selection presentation B of Fig. 75, a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRE of character E is displayed in character display area BS2. Character E, which is the upper body image CRE, may be displayed as an animation moving around within character display area BS2, or may be displayed as an animation jumping out of character display area BS2 and moving around display screen 7a. For example, a moving image of character E, the upper body image CRE, may appear in the character display area BS2 and move around the display screen 7a, moving toward the variable icon 9C and slashing the variable icon 9C with a sword to change it into a variable icon 9C' with a higher probability of winning, or moving toward the reserved icon 9A displayed in the second reserved display position 9Ad and slashing the reserved icon 9A with a sword to change it into a reserved icon 9A' with a higher probability of winning, or moving toward the left and right display symbols 8L and 8R (the center display symbol 8C is in a variable display (variable display)) that are not aligned with the same number and are displayed as a temporary stop, and slashing the other display symbol with a sword to align them with the same number, forming a reach. Also, in the character selection display B of FIG. 75, a portion of the upper body image CRC of character C (from the chest to the face) is displayed in the character display area BS2. Character C, which is the image CRC of the upper body, may be a moving image moving around within the character display area BS2, or may be a moving image jumping out of the character display area BS2 and moving around the display screen 7a. For example, as a moving image in which character C, which is the image CRC of the upper body, jumps out of the character display area BS2 and moves around the display screen 7a, character C may move toward variable icon 9C, slashing variable icon 9C with a sword and changing it to variable icon 9C' with a higher probability of winning, or, for example, move toward reserved icon 9A displayed at second reserved display position 9Ad, slashing this reserved icon 9A with a sword and changing it to reserved icon 9A' with a higher probability of winning, or, in order to align one of the left and right performance symbols 8L and 8R (the center performance symbol 8C is in a variable performance (variable display)) that are not aligned with the same number pattern and are displayed as a temporary stop, character C may move to the other performance symbol and slash with a sword, aligning them with the same number pattern and forming a reach.
[変形例4]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出Bは、キャラクタ表示領域BS2にキャラクタEの上半身の画像CREの一部の画像(胸部から顔までの部分)が表示されていた。上半身の画像CREであるキャラクタEは、キャラクタ表示領域BS2からアイテムを変動アイコン9C、保留アイコン9A、各種演出図柄へ向かって投げて変化可能としてもよい。例えば、アイテムとしては、剣、宝箱、光球、アイコンなどを挙げることができる。アイテムが変動アイコン9Cに衝突すると、衝突したエフェクト画像により変動アイコン9Cが視認困難となり、エフェクト画像が消えるにつれて変動アイコン9Cが現れ、当たり期待度が高くなった変動アイコン9Cへ変化したり、変化せず現状の変動アイコン9Cのままであったりする。アイテムが第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aに衝突すると、衝突したエフェクト画像により保留アイコン9Aが視認困難となり、エフェクト画像が消えるにつれて保留アイコン9Aが現れ、当たり期待度が高くなった保留アイコン9Aへ変化したり、変化せず現状の保留アイコン9Aのままであったりする。アイテムが例えば仮停止表示されている左演出図柄8Lに衝突すると、衝突したエフェクト画像により左演出図柄8Lが視認困難となり、エフェクト画像が消えるにつれて左演出図柄8Lが現れ、右演出図柄8Lと同一の数字の図柄へ変化したり、リーチを形成したり、右演出図柄8Lと同一の数字の図柄へ変化せず現状の左演出図柄8Lのままであったりする。
[Modification 4]
In the character selection presentation A of FIG. 74 and the character selection presentation B of FIG. 75, a partial image (from the chest to the face) of the upper body image CRE of character E is displayed in the character display area BS2. Character E, which is the upper body image CRE, may be transformed by throwing an item from the character display area BS2 toward the variable icon 9C, the reserved icon 9A, or various effect symbols. For example, items may include a sword, a treasure chest, a light ball, an icon, etc. When an item collides with the variable icon 9C, the variable icon 9C becomes difficult to see due to the effect image of the collision. As the effect image disappears, the variable icon 9C appears, and it may change to a variable icon 9C with a higher probability of winning, or it may remain unchanged as the current variable icon 9C. When an item collides with the reserve icon 9A displayed at the second reserve display position 9Ad, the reserve icon 9A becomes difficult to see due to the effect image of the collision, and as the effect image disappears, the reserve icon 9A appears and may change to a reserve icon 9A with a higher expected win probability, or may remain unchanged as the current reserve icon 9A. When an item collides with, for example, a left performance pattern 8L that is temporarily stopped, the left performance pattern 8L becomes difficult to see due to the effect image of the collision, and as the effect image disappears, the left performance pattern 8L appears and changes to a pattern with the same number as the right performance pattern 8L, forming a reach, or may remain as the current left performance pattern 8L without changing to a pattern with the same number as the right performance pattern 8L.
[変形例5]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出B、加図X3のキャラクタ選択演出Cにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されていた。数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタA(数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「8」にはキャラクタC(数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「9」にはキャラクタGが付されていた。このように、キャラクタAが数字「1」と数字「2」とに付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とに付され重複していた。キャラクタA~キャラクタGという7つのキャラクタを2つのグル
ープに分けて、各グループを表す記号が通常演出図柄に付されるようにしてもよい。例えば、Aグループには、キャラクタA、キャラクタC、キャラクタE、キャラクタGという4つキャラクタが所属し(言い換えると、奇数となる数字の図柄に付されるキャラクタ)、グループ記号である「A」が通常演出図柄の左下側に付され、Bグループには、キャラクタB、キャラクタD、キャラクタFという3つのキャラクタが所属し(言い換えると、偶数となる数字の図柄に付されるキャラクタ)、グループ記号である「B」が通常演出図柄の左下側に付される。
[Modification 5]
In the character selection effect A of Figure 74, the character selection effect B of Figure 75, and the character selection effect C of Additional Figure X3, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are card-type effect patterns as normal effect patterns, and the number patterns (numbers "1" to "9") on the cards are accompanied by character patterns corresponding to the numbers. The number "1" is accompanied by character A, the number "2" is accompanied by character B, the number "3" is accompanied by character C, the number "4" is accompanied by character D, the number "5" is accompanied by character E, the number "6" is accompanied by character F, the number "7" is accompanied by character A (displayed in a different manner from character A attached to number "1"), the number "8" is accompanied by character C (displayed in a different manner from character C attached to number "3"), and the number "9" is accompanied by character G. In this way, character A was attached to the numbers "1" and "2" and overlapped, and character C was attached to the numbers "3" and "8" and overlapped. Seven characters, character A to character G, may be divided into two groups, and a symbol representing each group may be attached to the normal effect pattern. For example, group A includes four characters, character A, character C, character E, and character G (in other words, characters attached to odd-numbered number patterns), and the group symbol "A" is attached to the lower left side of the normal effect pattern, and group B includes three characters, character B, character D, and character F (in other words, characters attached to even-numbered number patterns), and the group symbol "B" is attached to the lower left side of the normal effect pattern.
[変形例6]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cは、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは、通常演出図柄としてカードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されたものとなっているのに対して、特殊演出図柄として通常演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとなっていた。しかし、通常演出図柄の構成と特殊演出図柄の構成とを入れ替えるようにしてもよい。つまり、特殊演出図柄としてカードタイプの演出図柄としカード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されるように構成されるのに対して、通常演出図柄として特殊演出図柄を構成するカードの図形およびキャラクタの図柄が消滅し数字の図柄の大きさがキャラクタの図柄の大きさとなる程度まで拡大され数字の図柄だけ有したものとして構成されるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the character selection effect A of Fig. 74, the character selection effect B of Fig. 75, and the character selection effect C of Fig. 76, the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are card-type effect patterns as normal effect patterns, and the card has number patterns (numbers "1" to "9") with character patterns corresponding to the number patterns attached, whereas the card figures and character patterns that make up the normal effect patterns disappear as special effect patterns, and the size of the number patterns is expanded to the extent that they match the size of the character patterns, leaving only the number patterns. However, the configuration of the normal effect patterns and the configuration of the special effect patterns may be interchanged. In other words, the special effect pattern is a card-type effect pattern in which a number pattern (number "1" to number "9") is attached to the character pattern corresponding to the number pattern within the card, while the normal effect pattern may be configured so that the card figures and character patterns that make up the special effect pattern disappear and the number patterns are enlarged to the size of the character patterns, leaving only the number patterns.
[変形例7]
図74のキャラクタ選択演出A、図75のキャラクタ選択演出B、図76のキャラクタ選択演出Cは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
Character selection display A in Figure 74, character selection display B in Figure 75, and character selection display C in Figure 76 may not include some of the effects described above, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
遊技球が球受入口に受け入れられたことに基づいて抽選し、該抽選した抽選結果を報知可能な一組の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
複数のキャラクタ画像を含む複数の選択肢画像を前記表示手段に表示して遊技者が操作手段を操作して前記複数の選択肢画像の中から一の選択肢画像を選択する第1の演出と、
前記第1の演出で選択した前記一の選択肢画像が前記複数のキャラクタ画像のうちいずれかのキャラクタ画像であるときに通常演出と異なる特殊演出を実行する第2の演出と、を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇ [Aspect D1-1]
A gaming machine having a display means for displaying a set of effect symbols that can draw a lottery based on the reception of a gaming ball in a ball receiving port and notify the result of the lottery,
a first effect in which a plurality of option images including a plurality of character images are displayed on the display means and the player operates the operation means to select one option image from the plurality of option images;
a second effect that executes a special effect different from a normal effect when the one option image selected in the first effect is any one of the plurality of character images;
A gaming machine characterized by:
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、前記第1の演出で選択した前記一の選択肢画像が前記複数のキャラクタ画像のうちいずれかのキャラクタ画像でないときに前記通常演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1,
the second effect executes the normal effect when the one option image selected in the first effect is not any one of the plurality of character images;
A gaming machine characterized by:
◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記特殊演出は、前記第1の演出で選択した前記一の選択肢画像である前記キャラクタ画像を前記表示手段に表示するときに前記一組の演出図柄における各演出図柄と比べて大
きく表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2,
In the special effect, when the character image which is the one option image selected in the first effect is displayed on the display means, it is displayed larger than each effect pattern in the set of effect patterns.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D1-4]
態様D1-2または態様D1-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記一組の演出図柄における各演出図柄を変動表示してから停止表示するまでに亘る期間内であるときに、または、遊技球が前記球受入口へ受け入れられず前記一組の演出図柄における各演出図柄を変動表示していないときに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-4]
A gaming machine according to aspect D1-2 or D1-3,
The first effect can be executed during a period from when each of the effect symbols in the set of effect symbols is displayed in a variable manner to when each of the effect symbols is displayed in a stationary manner, or when a game ball is not received in the ball receiving opening and each of the effect symbols in the set of effect symbols is not displayed in a variable manner.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D1-5]
態様D1-2から態様D1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記通常演出では、前記一組の演出図柄における各演出図柄を、数字図柄に装飾画像が付されて構成される通常演出図柄として変動表示したのちに停止表示し、
前記特殊演出では、前記一組の演出図柄における各演出図柄を、前記通常演出図柄を構成する前記数字図柄と前記装飾画像とのうち前記数字図柄の大きさが拡大されて前記装飾図柄を有さずに構成される特殊演出図柄として変動表示したのちに停止表示し、
前記特殊演出図柄の大きさは、前記通常演出図柄の大きさと比べて小さい、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-5]
A gaming machine according to any one of aspects D1-2 to D1-4,
In the normal performance, each performance symbol in the set of performance symbols is displayed as a normal performance symbol in which a decorative image is added to a number symbol, and then displayed as a stopped symbol,
In the special effect, each of the effect patterns in the set of effect patterns is displayed as a special effect pattern in which the size of the number pattern among the number pattern and the decorative image constituting the normal effect pattern is enlarged and the number pattern is not included in the decorative pattern, and then the special effect pattern is displayed as a stopped pattern,
The size of the special effect pattern is smaller than the size of the normal effect pattern.
A gaming machine characterized by:
◇[態様D1-6]
態様D1-5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において前記特殊演出が実行され前記一組の演出図柄における各演出図柄を前記特殊演出図柄として変動表示したのちに停止表示して前記抽選結果として落選が報知されると、再び前記第1の演出が実行されるまで、前記特殊演出を実行せず前記通常演出を実行することにより前記一組の演出図柄における各演出図柄を前記通常演出図柄として変動表示したのちに停止表示して前記抽選結果を報知する第3の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-5,
When the special effect is executed in the second effect, and each of the effect symbols in the set of effect symbols is variably displayed as the special effect symbol and then stopped and displayed to notify the lottery result that the player has lost, the special effect is not executed and the normal effect is executed until the first effect is executed again, and each of the effect symbols in the set of effect symbols is variably displayed as the normal effect symbol and then stopped and displayed to notify the lottery result, thereby executing a third effect.
A gaming machine characterized by:
以下に図77~図79を用いて演出装置による表示演出A~Cについて説明する。図77~図79において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物や各種装飾部材、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)に配置されるイルミネーションパネル(導光板)18が図面の見易さから省略されている場合がある。図77は演出装置による表示演出Aを説明するための図であり、図78は演出装置による表示演出Bを説明するための図であり、図79は演出装置による表示演出Cを説明するための図である。 Display effects A to C produced by the performance device will be explained below using Figures 77 to 79. In Figures 77 to 79, various movable props and decorative components arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, as well as the illumination panel (light guide plate) 18 arranged in front (front) of the display screen 7a of the image display device 7, may be omitted for clarity of the drawings. Figure 77 is a diagram explaining display effect A produced by the performance device, Figure 78 is a diagram explaining display effect B produced by the performance device, and Figure 79 is a diagram explaining display effect C produced by the performance device.
ここでは、透明な平板部材である無色透明部材により形成されるイルミネーションパネル(導光板)18が前枠53の中央の開口部に取り付けられず遊技盤2に取り付けられた場合について説明する。なお、イルミネーションパネル(導光板)18は、画像表示装置7の表示画面7aと、有色不透明部材により形成される装飾部材10と、の間に配置されるように遊技盤2に取り付けられている。これにより、画像表示装置7の表示画面7a→イルミネーションパネル(導光板)18→装飾部材10という順番で前方へ向かって遊技盤2にそれぞれ配置されている。また、イルミネーションパネル(導光板)18は、画像表示装置7の前方側に配置されているものの、イルミネーションパネル(導光板)18の大きさが画像表示装置7の表示画面7aの大きさと比べて一回りから二回り程度小さく形成されているため、表示画面7aの全領域を覆うものでなく、表示画面7aの一部を覆っている。 Here, we will explain the case where the illumination panel (light guide plate) 18, which is made of a colorless, transparent, flat plate member, is attached to the game board 2 without being attached to the central opening of the front frame 53. The illumination panel (light guide plate) 18 is attached to the game board 2 so that it is positioned between the display screen 7a of the image display device 7 and the decorative member 10, which is made of a colored, opaque member. As a result, the display screen 7a of the image display device 7 → illumination panel (light guide plate) 18 → decorative member 10 are arranged on the game board 2 in the following order moving forward. Furthermore, although the illumination panel (light guide plate) 18 is positioned in front of the image display device 7, the size of the illumination panel (light guide plate) 18 is approximately one to two times smaller than the display screen 7a of the image display device 7. Therefore, it does not cover the entire area of the display screen 7a, but only a portion of it.
また、ここでは、第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rが無色
透明部材により形成され、第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rのそれぞれの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により自身の発光態様を変化させることができるようになっている。第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rは、それぞれ外周に沿って導光部が形成されており、第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rのそれぞれの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により導光部が発光することで自身の外形(輪郭)が発光した態様となるようになっている。
Also, here, the left movable part 14L and the right movable part 14R of the first movable part 14 are formed from a colorless transparent material, and are able to change their own light emission mode by irradiating light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from the end faces of the left movable part 14L and the right movable part 14R of the first movable part 14. The left movable part 14L and the right movable part 14R of the first movable part 14 each have a light-guiding section formed along their outer periphery, and the light-guiding section emits light when irradiated with light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from the end faces of the left movable part 14L and the right movable part 14R of the first movable part 14, causing their own outer shape (outline) to appear illuminated.
この演出装置による表示演出は、各種画像を表示する画像表示装置7の表示画面7aの一部を覆うように、各種可動役物(第1可動役物14、第2可動役物15、第3可動役物17)、イルミネーションパネル(導光板)18、装飾部材10などが表示画面7aの前方に配置され、各種可動役物のうち第1特定可動役物(第1可動役物14、第2可動役物15)、イルミネーションパネル(導光板)18などを介して、表示画面7aに表示されている画像のうち、第1特定可動役物(第1可動役物14、第2可動役物15)、イルミネーションパネル(導光板)18などの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像を視認することができる演出を実行し得る場合があり、各種可動役物のうち第2特定可動役物(第3可動役物17)、装飾部材10などを介して、表示画面7aに表示されている画像のうち、第2特定可動役物、装飾部材10などの後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像を視認困難とすることができる演出を実行し得る場合があるものである。 The display effect produced by this effect device is achieved by arranging various movable parts (first movable part 14, second movable part 15, third movable part 17), an illumination panel (light guide plate) 18, decorative member 10, etc. in front of the display screen 7a of the image display device 7, which displays various images, so as to cover a portion of the display screen 7a. Of the various movable parts, the first specific movable part (first movable part 14, second movable part 15), the illumination panel (light guide plate) 18, etc., illuminate the first specific movable part (first movable part 15) of the images displayed on the display screen 7a. It may be possible to implement a performance in which the images displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the second specific movable prop 14, second movable prop 15), illumination panel (light guide plate) 18, etc. can be seen, and it may be possible to implement a performance in which the images displayed on the display screen 7a in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the second specific movable prop 14, decorative prop 15, etc. can be made difficult to see through the various movable props, such as the second specific movable prop 17 and decorative prop 10.
すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出装置による表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させたり、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に画像を表示させたり、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に画像を表示させたり、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像を表示させたりする。 In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a display effect by the effect device is included, it reads the corresponding image data from ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7, displays the image on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable element 15, displays the image on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable element 17, or displays the image on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10.
また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出装置による表示演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置を変化させたり、遊技盤2に備える第3可動役物17の位置を変化させたり、遊技盤2に備える無色透明部材により形成される第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置を変化させたり、遊技盤2に備える無色透明部材により形成される第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rのそれぞれの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により自身の発光態様を変化させたり、遊技盤2に備える無色透明部材により形成されるイルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射によりイルミネーションパネル(導光板)18に画像を表示させたりする。 The lamp control board 107 also analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the commands include instructions to execute a display effect using the effect device, it changes the position of the second movable part 15 provided on the gaming board 2, changes the position of the third movable part 17 provided on the gaming board 2, changes the positions of the left movable part 14L and the right movable part 14R of the first movable part 14 formed from a colorless transparent member provided on the gaming board 2, changes the light emission pattern of the left movable part 14L and the right movable part 14R of the first movable part 14 formed from a colorless transparent member provided on the gaming board 2 by irradiating them with light from an LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) from the end face of each, or displays an image on the illumination panel (light guide plate) 18 formed from a colorless transparent member provided on the gaming board 2 by irradiating it with light from an LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) from the end face of the illumination panel (light guide plate) 18.
なお、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの構造、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの構造、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の構造は、画像表示装置7と同一の構造となっている。つまり、画像表示装置7における内蔵バックライトが発光することで表示画面7aに表示される各種画像が視認可能となるようになっている。第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aにおける内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示される各種画像が視認可能となるようになっている。第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に表示される各種画像が視認可能となるようになっている。装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13に
おける内蔵バックライトが発光することで表示画面に表示される各種画像が視認可能となるようになっている。
The structures of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable part 15, the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable part 17, and the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 are identical to those of the image display device 7. That is, the built-in backlight of the image display device 7 illuminates, thereby making it possible to view various images displayed on the display screen 7a. The built-in backlight of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable part 15 illuminates, thereby making it possible to view various images displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a. The built-in backlight of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable part 17 illuminates, thereby making it possible to view various images displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a. The built-in backlight of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 illuminates, thereby making it possible to view various images displayed on the display screen.
演出装置による表示演出は、画像表示装置7、第1可動役物14、第2可動役物15(第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15a)、第3可動役物17(第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17a)、イルミネーションパネル(導光板)18、装飾部材10(装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13)等による演出装置を用いて行われるようになっている。 The display effects produced by the performance device are performed using a performance device consisting of an image display device 7, a first movable part 14, a second movable part 15 (a sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided on the second movable part 15), a third movable part 17 (a sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided on the third movable part 17), an illumination panel (light guide plate) 18, a decorative member 10 (a sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10), etc.
また、第1可動役物14、第2可動役物15、第3可動役物17等の複数の可動役物(複数の可動体)は、複数の可動役物(複数の可動体)のうちいずれか1つの可動役物(1つの可動体)または2つの可動役物(2つの可動体)が複数の演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、複数の可動役物(複数の可動体)がすべて作動されないときと比べて、複数の演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、第1可動役物14の作動、第2可動役物15の作動、第3可動役物17の作動に対する関心が高い。 Furthermore, when multiple movable parts (multiple movable bodies) such as the first movable part 14, the second movable part 15, and the third movable part 17 are activated, if any one movable part (one movable body) or two movable parts (two movable bodies) among the multiple movable parts (multiple movable bodies) are activated during the variable performance (variable display) of multiple performance symbols, this indicates to the player that there is a higher chance of a win occurring after the variable performance (variable display) of multiple performance symbols has ended (i.e., after the multiple performance symbols have stopped and been displayed), compared to when all of the multiple movable parts (multiple movable bodies) are not activated. For this reason, players are highly interested in the operation of the first movable part 14, the second movable part 15, and the third movable part 17.
イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射によりイルミネーションパネル(導光板)18に所定の画像が表示されると、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が行われずイルミネーションパネル(導光板)18に所定の画像が表示されないときと比べて、複数の演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆するものである。このため、遊技者は、イルミネーションパネル(導光板)18への所定の画像の表示に対する関心が高い。 When a predetermined image is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 by irradiating it with light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from the edge of the illumination panel (light guide plate) 18, this suggests to the player that there is a high probability of a win occurring after the variable effect (variable display) of multiple effect symbols has ended (i.e., after multiple effect symbols have been displayed stationary), compared to when light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) is not irradiated from the edge of the illumination panel (light guide plate) 18 and the predetermined image is not displayed on the illumination panel (light guide plate) 18. For this reason, players are highly interested in the display of the predetermined image on the illumination panel (light guide plate) 18.
ここでは、まず演出図柄について簡単に説明し、演出装置による表示演出A、演出装置による表示演出B、そして演出装置による表示演出Cについて順番に説明する。 Here, we will first provide a brief explanation of the display patterns, then explain display effect A by the display device, display effect B by the display device, and display effect C by the display device in that order.
[演出図柄]
画像表示装置7の表示画面7aには、例えば図77(H)に示すように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが、カードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されている。数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が演出図柄の主体として大きく表示される。このため、数字の図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さくなっている。このように、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有しているため、例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の数字の図柄に揃って仮停止表示されリーチが形成され、その後に演出が展開されると、遊技者は、リーチを経由して展開される演出の経験回数が増えるほど、仮停止表示された数字の図柄が有する色と、展開される演出と、の関係性(法則性)を遊技者人身で発見する機会を得ることができるようになっている。これにより、数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)がそれぞれ色を有していることで興趣の向上に寄与することができる。
[Performance design]
On the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 77(H), the left stereoscopic image effect pattern 8L, the center stereoscopic image effect pattern 8C, and the right stereoscopic image effect pattern 8R are card-type effect patterns, and within the cards, number patterns (numbers "1" through "9") are accompanied by character patterns corresponding to the number patterns. The number "7" is bright red. The odd numbers "1,""3,""5," and "9" (excluding the number "7") all have the same bright green color. The even numbers "2,""4,""6," and "8" all have the same bright blue color. The number patterns (odd number patterns and even number patterns) are each accompanied by various character patterns in multiple colors (full color), and the character patterns are displayed large as the main effect pattern. For this reason, the size of the number patterns is smaller than the size of the character patterns accompanied by the number patterns. In this way, because the number symbols (odd number symbols and even number symbols) each have a color, for example, when the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R align with the same number symbol to form a provisional stop display, and the effect is then developed, the more times the player experiences effects that develop via reach, the more opportunities the player has to personally discover the relationship (pattern) between the colors of the provisionally displayed number symbols and the developed effect.In this way, the fact that the number symbols (odd number symbols and even number symbols) each have a color can contribute to increasing interest.
具体的には、数字「1」にはキャラクタAが付され、数字「2」にはキャラクタBが付
され、数字「3」にはキャラクタCが付され、数字「4」にはキャラクタDが付され、数字「5」にはキャラクタEが付され、数字「6」にはキャラクタFが付され、数字「7」にはキャラクタA(数字「1」に付されたキャラクタAと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「8」にはキャラクタC(数字「3」に付されたキャラクタCと異なる表示態様となっている。)が付され、数字「9」にはキャラクタGが付されている。このように、キャラクタAが数字「1」と数字「2」とにそれぞれ付され重複し、キャラクタCが数字「3」と数字「8」とにそれぞれ付され重複しているものの、キャラクタの図柄の表示態様が異なるようになっている。
Specifically, the character A is attached to the number "1," the character B to the number "2," the character C to the number "3," the character D to the number "4," the character E to the number "5," the character F to the number "6," the character A (displayed in a different manner from the character A attached to the number "1") to the number "7," the character C (displayed in a different manner from the character C attached to the number "3") to the number "8," and the character G to the number "9." In this way, the character A is attached to the numbers "1" and "2," respectively, and the character C is attached to the numbers "3" and "8," respectively, respectively, but the display manner of the character designs is different.
立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、各演出図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転される表示態様で演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。 The left stereoscopic image effect pattern 8L, the center stereoscopic image effect pattern 8C, and the right stereoscopic image effect pattern 8R are displayed in their respective variable areas from top to bottom of the display screen 7a, and the variable effect (variable display) of the effect patterns begins in a display mode in which the reels spin in the following order: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ...
演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された演出図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、演出図柄の停止表示が解除されたことで、演出図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the effect pattern change (changing display) begins, the stopped effect pattern first moves slowly (at a low speed) upwards in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) (in other words, the stopped display of the effect pattern is released, and the effect pattern enters a display mode in which it is about to move), and then gradually increases its speed downwards, changing from an opaque state to a semi-transparent state and changing at high speed. This allows the background image located behind the effect pattern to be viewed through the semi-transparent effect pattern as it changes at high speed. The effect pattern slows down just before stopping, changing from a semi-transparent state back to an opaque state and appearing temporarily stopped, or displayed as stopped (displayed as temporarily stopped, then displayed as stopped). When in a temporarily stopped state, the effect pattern moves slowly up and down in small increments.
変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、例えば図77(A)に示すように、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 To briefly explain the variable icons and hold icons, for example, as shown in Figure 77 (A), the variable icons 9C corresponding to the left performance pattern 8L, middle performance pattern 8C, and right performance pattern 8R that are currently changing as the first special chart hold is consumed are displayed (placed) in the variable display position 9Cd (above a rectangular image (base image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area of the display screen 7a to the left of the variable display position 9Cd, a first hold display area is provided for the first special chart hold. In this first hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) in each of the four hold display positions 9Ad (above a rectangular image (base image)), and a maximum of four hold icons 9A can be stored. The four hold display positions 9Ad are aligned and displayed in a straight line along the bottom edge of the display screen 7a in the order of first hold display position 9Ad, second hold display position 9Ad, third hold display position 9Ad, and fourth hold display position 9Ad, starting from the position closest to the variable display position 9Cd and moving towards the left edge of the display screen 7a.
なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Note that while both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, they may be the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad have a rectangular shape, and the size (horizontal distance dimension) of the variable display position 9Cd is larger than the size (horizontal distance dimension) of the hold display position 9Ad (the vertical distance dimension is the same for both). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed in the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed in the hold display position 9Ad.
また、演出図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留
アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、常に表示画面7aの右上側に配置されて表示されている状態であり、さらに、表示画面7aの最前面側に配置され他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。
In addition to the hold icon 9A corresponding to the first special symbol hold based on the game ball entering the first starting hole 20 and the hold icon 9B corresponding to the second special symbol hold based on the game ball entering the second starting hole 21, which are displayed at the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 during the variable symbol display (variable display), the first special symbol hold based on the game ball entering the first starting hole 20 and the second special symbol hold based on the game ball entering the second starting hole 21 are displayed as numbers (not shown) at the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. The number of first special symbols held based on the game ball entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbols held based on the game ball entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other, at the upper right side of the display screen 7a. These numbers represent the number of reserved balls, making them less likely to be confused by the various background and decorative images displayed on the display screen 7a and more intuitively understandable. These numbers are always displayed and positioned in the upper right corner of the display screen 7a, and are also positioned at the forefront of the display screen 7a while other images are displayed behind the forefront of the display screen 7a, so that visibility is not obstructed by other images.
[演出装置による表示演出A]
次に、演出装置による表示演出Aについて図77を参照して説明する。図77(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されている。このとき、第2可動役物15および第3可動役物17は共に退避位置で静止した状態となっており、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面および第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に画像が非表示された状態となっている。
[Display effect A by effect device]
Next, the display performance A by the performance device will be explained with reference to Figure 77. As shown in Figure 77 (A), a city image HG1 is displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the variable performance (variable display) of the performance symbol has begun. At this time, the second movable role device 15 and the third movable role device 17 are both stationary in the retracted position, and no images are displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided for the second movable role device 15 and the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided for the third movable role device 17.
その後、図77(B)に示すように、第2可動役物15が退避位置から進出位置(表示画面7aの中央位置)へ向かって移動開始し、これに伴い、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に画像が表示される。この画像は、第2可動役物15の位置に基づいて、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像と同一の画像となっている。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、表示画面7aの前方を移動する第2可動役物15と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像が第2可動役物15により遮られることとなるため、この遮られる画像である第1画像を、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示し、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面を介して、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている第1画像を視認することができるようになっている。第2可動役物15が退避位置から進出位置へ移動開始した時点では、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示される第1画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8Cとなる。 After that, as shown in Figure 77 (B), the second movable device 15 begins to move from the retracted position toward the advanced position (the center position of the display screen 7a), and an image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided with the second movable device 15. This image is identical to the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable device 15, based on the position of the second movable device 15. In other words, the first image, which is the image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the area of the display screen 7a corresponding to the second movable device 15 moving in front of the display screen 7a, is obstructed by the second movable device 15. Therefore, this obstructed image, the first image, is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided with the second movable device 15, and the first image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 can be viewed through the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided with the second movable device 15. When the second movable device 15 begins to move from the retracted position to the advanced position, the first image displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided on the second movable device 15 is the city image HG1, which is the background image, and the center effect pattern 8C during the variable effect (variable display).
なお、第2可動役物15を退避位置から進出位置(表示画面7aの中央位置)へ移動するアーム部材15b(アーム部材15bは、有色不透明であり意匠が施されている。)を介してアーム部材15bの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が視認困難となっている。 In addition, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the arm member 15b is made difficult to see via the arm member 15b (which is colored, opaque, and has a decorative design) that moves the second movable device 15 from the retracted position to the advanced position (the center position of the display screen 7a).
その後、第2可動役物15が退避位置から進出位置(表示画面7aの中央位置)へ向かっているときに、表示画面7aの右上から左下へ向かって1つの稲妻が走る表示態様として、点滅する閃光画像IG1が所定時間(例えば、2秒)だけ表示画面7aに表示される(1つの稲妻が走る表示態様で表示される閃光画像IG1は、動画像(動画)である)。このとき、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示される第1画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、閃光画像IG1となる。 After that, when the second movable device 15 moves from the retracted position to the advanced position (the center position of the display screen 7a), a blinking flash image IG1 is displayed on the display screen 7a for a predetermined time (e.g., 2 seconds), in a display mode in which a single lightning bolt runs from the top right to the bottom left of the display screen 7a (the flash image IG1 displayed in a display mode in which a single lightning bolt runs is a moving image (video)). At this time, the first image displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable device 15 is the city image HG1, which is the background image, the center effect pattern 8C during the variable effect (variable display), and the flash image IG1.
その後、第2可動役物15が退避位置から進出位置(表示画面7aの中央位置)へ到達して静止した状態となると、図77(C)に示すように、第3可動役物17が退避位置か
ら進出位置へ向かって移動開始すると、これに伴い、第3可動役物17の位置に基づいて、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が第3可動役物17により遮られることとなる。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、表示画面7aの前方を移動する第3可動役物17と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が第3可動役物17により遮られることとなる。この遮られる画像である第2画像を、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に全く表示せず、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。このとき、第2画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8Lとなる。
Thereafter, when the second movable part 15 reaches the advanced position (the center position of the display screen 7a) from the retracted position and comes to a standstill, as shown in FIG. 77(C), the third movable part 17 starts moving from the retracted position toward the advanced position. As a result, based on the position of the third movable part 17, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable part 17 is blocked by the third movable part 17. In other words, of the images displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the third movable part 17 moving in front of the display screen 7a, is blocked by the third movable part 17. This blocked second image is not displayed at all on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable part 17, and the second image can be made difficult to see through the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable part 17. At this time, the second image is the city image HG1, which is the background image, and the left performance pattern 8L during the changing performance (changing display).
その後、表示画面7aの左上から右下へ向かって2つの稲妻が走る表示態様として、点滅する閃光画像IG2,IG2が所定時間(例えば、2秒)だけ表示画面7aに表示される(2つの稲妻が走る表示態様で表示される閃光画像IG2,IG2は、動画像(動画)である)。このとき、進出位置(表示画面7aの中央位置)で静止した状態となっている第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示される第1画像(つまり、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像)は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、2つの閃光画像IG2,IG2となる。これに対して、進出位置へ向かって移動中である第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面には、依然として画像が全く表示されていない状態となっているため、第2画像(つまり、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像)が相変わらず第3可動役物17により遮られ視認困難な状態となっている。なお、第2画像は、図77(C)において、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8Lとなっている。 After that, blinking flash images IG2, IG2 are displayed on the display screen 7a for a predetermined time (e.g., 2 seconds), with two lightning bolts running from the upper left to the lower right of the display screen 7a (the flash images IG2, IG2 displayed in the two lightning bolt running mode are moving images). At this time, the first image displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a of the second movable device 15, which is stationary in the advanced position (center position of the display screen 7a) (i.e., the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable device 15) is the city image HG1, which is the background image, the center effect pattern 8C during the variable effect (variable display), and the two flash images IG2, IG2. In contrast, the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a attached to the third movable device 17, which is moving towards the advance position, still shows no image, so the second image (i.e., the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable device 17) is still obstructed by the third movable device 17 and difficult to see. In Figure 77 (C), the second image is the city image HG1, which is the background image, and the left performance pattern 8L during the variable performance (variable display).
その後、閃光画像IG2,IG2が表示画面7aから消えて、第3可動役物17が退避位置から進出位置へ到達して静止した状態となると(第3可動役物17の進出位置は、第2可動役物15が自身の進出位置(表示画面7aの中央位置)において停止した状態において、第3可動役物17と第2可動役物15とが前後方向において互いに重ならない(干渉しない)位置となっており、第3可動役物17の右端と第2可動役物15の左端とが所定距離寸法(例えば、10mm)だけ離間している。)、図77(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aではなく第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面には、サブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面の上から下へ向かって1つの稲妻が走る表示態様として、点滅する閃光画像IG3が第3画像として所定時間(例えば、2秒)だけサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に表示される(1つの稲妻が走る表示態様で表示される閃光画像IG3は、動画像(動画)である)。この時点においても、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面には点滅する閃光画像IG3が表示されるため、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が第3可動役物17を介して視認困難な状態となっている。なお、第2画像は、図77(D)において、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adとなっている(第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aがある場合には、保留アイコン9Aも含む)。このように、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面には、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる点滅する閃光画像IG3という第3画像が表示されるようになっている。 After that, the flash images IG2, IG2 disappear from the display screen 7a, and the third movable part 17 reaches the advanced position from the retracted position and comes to a stationary state (the advanced position of the third movable part 17 is a position where the third movable part 17 and the second movable part 15 do not overlap (do not interfere) with each other in the front-to-back direction when the second movable part 15 is stopped at its advanced position (the center position of the display screen 7a), and the right end of the third movable part 17 and the left end of the second movable part 15 are separated by a predetermined distance (for example, 10 mm). 77(D), on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable prop 17, rather than on the display screen 7a of the image display device 7, a blinking flash image IG3 is displayed as the third image for a predetermined time (e.g., 2 seconds) on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a in a display mode in which a single lightning bolt runs from top to bottom on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a (the flash image IG3 displayed in a display mode in which a single lightning bolt runs is a moving image (video)). Even at this point, because the blinking flash image IG3 is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable prop 17, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable prop 17 is difficult to see through the third movable prop 17. In Figure 77 (D), the second image is the city image HG1 which is the background image, the left effect pattern 8L during the variable effect (variable display), the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position 9Ad (if a hold icon 9A is present at the third hold display position 9Ad or the fourth hold display position 9Ad, the hold icon 9A is also included). In this way, the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable device 17 does not display the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable device 17, but instead displays a third image, a blinking flash image IG3 which is completely different from the second image.
第3画像は、閃光画像IG3であったが、画像の種類に応じて当該変動に対する当たり
期待度(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中における、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対する当たり期待度)を示唆するものである。画像の種類としては、第2画像と異なる画像であって、閃光画像、アイテム画像、ミニキャラ画像、激熱文字画像などがあり、閃光画像→アイテム画像→ミニキャラ画像→激熱文字画像(当たり濃厚)という順番で当たり期待度が高くなるようになっている。
The third image was a flashing image IG3, which indicated the expected probability of winning for the change (the expected probability of winning for the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R during the change performance (change display) by the change icon 9C) depending on the type of image. The types of images were different from the second image and included flashing images, item images, mini character images, and super hot text images, with the expected probability of winning increasing in the order of flashing image → item image → mini character image → super hot text image (high probability of winning).
その後、閃光画像IG3がサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面から消えて、図77(E)に示すように、第2可動役物15が進出位置(表示画面7aの中央位置)から退避位置へ向かって移動開始し、第3可動役物17も進出位置から退避位置へ移動開始する。このとき、退避位置へ向かって移動中である第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示される第1画像(つまり、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像)は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8Cとなる。これに対して、退避位置へ向かって移動中である第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面には、画像が全く表示されていない状態となっているため、第2画像(つまり、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像)が相変わらず第3可動役物17により遮られ視認困難な状態となっている。なお、第2画像は、図77(E)において、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8Lとなっている。 After that, the flashing image IG3 disappears from the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a, and as shown in Figure 77(E), the second movable device 15 begins to move from the advanced position (the center position of the display screen 7a) toward the retracted position, and the third movable device 17 also begins to move from its advanced position toward the retracted position. At this time, the first image displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided for the second movable device 15 moving toward the retracted position (i.e., the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable device 15) is the city image HG1, which is the background image, and the center effect pattern 8C during the variable effect (variable display). In contrast, no image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a attached to the third movable device 17, which is moving towards the retracted position, so the second image (i.e., the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable device 17) is still obstructed by the third movable device 17 and difficult to see. Note that in Figure 77 (E), the second image is the city image HG1, which is the background image, and the left performance pattern 8L during the variable performance (variable display).
その後、第2可動役物15が退避位置に再び戻り静止した状態となり、第3可動役物17が退避位置に再び戻り静止した状態となると、図77(F)に示すように、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)中となり、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄に揃って仮停止されリーチが形成される。なお、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されるようにして中演出図柄8Cが変動演出(変動表示)中となり、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄に揃って仮停止されリーチが形成されるようにしてもよい。 After that, the second movable device 15 returns to the retracted position and becomes stationary, and the third movable device 17 returns to the retracted position and becomes stationary. As shown in Figure 77 (F), first, the left effect symbol 8L is displayed as a temporary stop with the bright green number "1" symbol 8La and the character symbol 8Lb attached, and then the right effect symbol 8R is displayed as a temporary stop with the bright green number "1" symbol 8La and the character symbol 8Lb attached, and the middle effect symbol 8C enters a variable effect (variable display), and the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R align to form the same symbol and temporarily stop, forming a reach. Alternatively, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be displayed as a temporary stop symbol at the same time, causing the middle effect symbol 8C to enter a variable effect (variable display), and the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R align to form the same symbol and temporarily stop, forming a reach.
リーチが形成されると、図77(G)に示すように、バトル演出へ発展する。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、背景画像が都市画像HG1からバトル専用背景画像HG4へ切り替わる。なお、バトル演出へ発展した状態においても、上述した保留球の数を数値として、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている。 When a reach is reached, the game progresses to a battle presentation, as shown in Figure 77 (G). In the battle presentation, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and enemy character CRB battle in the center of the display screen 7a, a presentation in which the expected probability of winning is preset high. In the battle presentation, the left presentation symbol 8L, the center presentation symbol 8C, and the right presentation symbol 8R are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C, and the reserved icon 9A are hidden from the display screen 7a (disappear from the display screen 7a), and the background image switches from the city image HG1 to the battle-specific background image HG4. Furthermore, even when the battle performance has progressed, the number of reserved balls described above is displayed as a numerical value, with the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 displayed as blue numbers on the left side and the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21 displayed as red numbers on the right side, spaced apart from each other, on the top right side of the display screen 7a.
その後、バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、図77(H)に示すように、背景画像がバトル専用背景画像HG4から都市画像HG1へ再び戻り(切り替わり)、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aに再び表示され、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、
中演出図柄8Cが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右演出図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、その後、同一のタイミングで停止表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、バトル演出において味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「1」)で仮停止表示され、その後、同一のタイミングで停止表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃って、当たりが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消え、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。
Thereafter, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle performance, as shown in FIG. 77(H), the background image returns (switches) from the battle-specific background image HG4 to the city image HG1 again, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed again on the display screen 7a, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A are displayed on the display screen 7a, and the left performance pattern 8L is displayed temporarily stopped with the bright green number "1" pattern 8La attached to the character pattern 8Lb,
The center effect symbol 8C is displayed as a temporary stop with a bright blue number "2" symbol 8Ca and a character symbol 8Cb attached, and the right effect symbol 8R is displayed as a temporary stop with a bright green number "1" symbol 8La and a character symbol 8Lb attached, and then they are displayed as stopped at the same timing, and the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R do not line up with the same symbol (here, the number "1"), and a miss is confirmed. As a result, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. In addition, when the ally character CRA defeats the enemy character CRB in the battle performance, the left performance symbol 8L, the center performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are temporarily displayed as the same symbol (here, the number "1"), and then are displayed as stopped at the same timing, and the left performance symbol 8L, the center performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are aligned as the same symbol (here, the number "1"), and a win is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a, and then a winning game begins in which the player is awarded a profit.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図77(I)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in Figure 77 (I), the variable display of the effect pattern begins, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a display mode that changes rapidly. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state results in which only one hold icon 9A remains stocked without being consumed.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 If the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R do not all line up and stop, a loss is confirmed; however, if the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all line up and stop, a win is confirmed, and a winning game begins in which the player is awarded a profit.
このように、演出装置による表示演出Aにおいて、第2可動役物15が移動開始されると、これに伴い、第2可動役物15の位置に基づいて、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像が第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示されるようになっているため、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、第2可動役物15を介して、視認することができるようになっている。これに対して、第3可動役物17が移動開始されると、これに伴い、第3可動役物17の位置に基づいて、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に全く表示されないようになっているため、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、第3可動役物17を介して、視認困難とすることができるようになっている。 In this way, in display performance A by the performance device, when the second movable device 15 begins to move, based on the position of the second movable device 15, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable device 15, is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable device 15, so that the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable device 15, can be viewed through the second movable device 15. In contrast, when the third movable device 17 begins to move, based on the position of the third movable device 17, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable device 17, is not displayed at all on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable device 17, so that the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable device 17, can be made difficult to see through the third movable device 17.
また、画像表示装置7は自身の内蔵バックライトが発光することで表示画面7aに画像が表示され、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aは自身の内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に画像が表示され、さらに、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像が第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aにおける内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示されるようになっているため、第2可動役物15の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、第2可動役物15を介して、視認することができるようになっている。 In addition, the image display device 7 displays an image on the display screen 7a by illuminating its own built-in backlight, and the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable device 15 displays an image on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a by illuminating its own built-in backlight.Furthermore, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable device 15, is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a by illuminating the built-in backlight of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable device 15.Therefore, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable device 15, can be viewed through the second movable device 15.
これに対して、第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aは自身の内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に画像が表示されるようになっているものの、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライトが発光してもしなくてもサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に全く表示されないようになっているため、第3可動役物17の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、第3可動役物17を介して、視認困難とすることができるようになっている。 In contrast, the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable device 17 is designed so that an image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a by illuminating its own built-in backlight, but the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable device 17, is not displayed at all on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a whether the built-in backlight of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable device 17 is illuminated or not.As a result, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable device 17, can be made difficult to see through the third movable device 17.
[演出装置による表示演出B]
次に、演出装置による表示演出Bについて図78を参照して説明する。図78(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されている。このとき、無色透明部材により形成されるイルミネーションパネル(導光板)18による画像が非表示された状態となっている。また、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が全く表示されていない状態となっている。装飾部材10は、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う態様で固定されている。
[Display effect B by effect device]
Next, the display effect B by the effect device will be described with reference to FIG. 78. As shown in FIG. 78(A), a city image HG1 is displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect pattern variation effect (variable display) has begun. At this time, the image displayed by the illumination panel (light guide plate) 18 formed of a colorless transparent member is not displayed. Also, no image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10, which is disposed on the lower right side of the front of the image display device 7 and covers the lower right area of the display screen 7a (part of the display screen 7a). The decorative member 10 is disposed on the lower right side of the front of the image display device 7 and is fixed in a manner that covers the lower right area of the display screen 7a (part of the display screen 7a).
なお、イルミネーションパネル(導光板)18は、上述したように、画像表示装置7の前方側に配置されているものの、イルミネーションパネル(導光板)18の大きさが画像表示装置7の表示画面7aの大きさと比べて一回りから二回り程度小さく形成されているため、表示画面7aの全領域を覆うものでなく、表示画面7aの一部を覆っている。また、イルミネーションパネル(導光板)18は、無色透明部材により形成されているため、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射によりイルミネーションパネル(導光板)18に所定の画像が表示されている状態であっても、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、画像表示装置7の表示画面7aに表示される画像を視認することができるようになっている。 As mentioned above, the illumination panel (light guide plate) 18 is positioned in front of the image display device 7. However, because the illumination panel (light guide plate) 18 is approximately one to two times smaller than the display screen 7a of the image display device 7, it does not cover the entire area of the display screen 7a, but only a portion of it. Furthermore, because the illumination panel (light guide plate) 18 is made of a colorless, transparent material, even when a predetermined image is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 by irradiating it with light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from the edge of the illumination panel (light guide plate) 18, the image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 can be viewed through the illumination panel (light guide plate) 18.
装飾部材10は、有色不透明部材により形成され、画像表示装置7の前方右下側に配置されるとともに、さらに、イルミネーションパネル(導光板)18の前方に配置されている。つまり画像表示装置7の表示画面7a→イルミネーションパネル(導光板)18→装飾部材10という順番で前方へ向かって遊技盤2にそれぞれ配置されているため、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られ視認困難となっているし、装飾部材10の後方と対応するイルミネーションパネル(導光板)18の領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られ視認困難となる場合がある。 The decorative member 10 is made of a colored, opaque member and is positioned on the front, lower right side of the image display device 7, and also in front of the illumination panel (light guide plate) 18. In other words, the display screen 7a of the image display device 7 → illumination panel (light guide plate) 18 → decorative member 10 are arranged on the game board 2 in the order moving forward. Therefore, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is obstructed by the decorative member 10 and is difficult to see, and the image displayed in the area of the illumination panel (light guide plate) 18 corresponding to the rear of the decorative member 10 may also be obstructed by the decorative member 10 and is difficult to see.
その後、図78(B)に示すように、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示される。イルミネーションパネル(導光板)18は、画像表示装置7の前方側に配置されているものの、無色透明部材により形成されているため、イルミネーションパネル(導光板)18に味方キャラクタCRAが表示された状態であっても、イルミネーションパネル(導光板)18の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像を、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、視認することができるようになっている。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、表示画面7aの前方に配置されるイルミネーションパネル(導光板)18と対応する表示画面7aの領域に表示されている画
像である第1画像が無色透明部材により形成されているイルミネーションパネル(導光板)18に味方キャラクタCRAが表示された状態であっても、イルミネーションパネル(導光板)18により完全に遮られず、この第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、視認することができるようになっている。
78(B), an image of the ally character CRA is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 by irradiating light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from an end face of the illumination panel (light guide plate) 18. Although the illumination panel (light guide plate) 18 is disposed on the front side of the image display device 7, it is formed of a colorless and transparent member, so that even when the ally character CRA is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the illumination panel (light guide plate) 18 can be viewed through the illumination panel (light guide plate) 18. In other words, even when the ally character CRA is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18, which is an image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in the area of the display screen 7a corresponding to the illumination panel (light guide plate) 18 arranged in front of the display screen 7a, among the images displayed on the display screen 7a, and which is formed from a colorless transparent material, the first image is not completely blocked by the illumination panel (light guide plate) 18, and this first image can be viewed through the illumination panel (light guide plate) 18.
このとき、味方キャラクタCRAが表示されているイルミネーションパネル(導光板)18を介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9A、上述した保留球の数を数値(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている)となる。 At this time, the first image that can be seen through the illumination panel (light guide plate) 18 on which the ally character CRA is displayed is the city image HG1 which is the background image, the left effect pattern 8L during the variable effect (variable display), the middle effect pattern 8C during the variable effect (variable display), the right effect pattern 8R during the variable effect (variable display), the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C and the reserved icon 9A, and the number of reserved balls mentioned above as a number (the number of first special chart reserved based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special chart reserved based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other, on the top right side of the display screen 7a).
これに対して、装飾部材10は、有色不透明部材により形成され、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆っているため、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られることとなる。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う装飾部材10と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が装飾部材10により遮られることとなる。この遮られる画像である第2画像を、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に全く表示せず、装飾部材10を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。このとき、第2画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。図78(B)の時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が全く表示されていない状態となっている。 In contrast, decorative member 10 is formed from a colored, opaque member and is positioned on the front, lower right side of image display device 7, covering the lower right region of display screen 7a (part of display screen 7a). Therefore, decorative member 10 obscures the image displayed in the area of display screen 7a of image display device 7 that corresponds to the area behind decorative member 10. In other words, decorative member 10 obscures the second image, which is the image displayed on the display screen 7a of image display device 7 in the area of display screen 7a that corresponds to decorative member 10, which is positioned on the front, lower right side of image display device 7 and covers the lower right region of display screen 7a (part of display screen 7a). This obscured second image is not displayed at all on the display screen of sub-LCD device (LCD panel) 13 provided on decorative member 10, making it difficult to see the second image through decorative member 10. In this case, the second image is the city image HG1, which is the background image, and the right-side effect pattern 8R during the changing effect (changing display). As of Figure 78 (B), no image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10.
なお、装飾部材10は、さらに、イルミネーションパネル(導光板)18の前方に配置されているため、装飾部材10の後方と対応するイルミネーションパネル(導光板)18の領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られる場合がある。イルミネーションパネル(導光板)18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表示可能に構成されている。イルミネーションパネル(導光板)18は、LEDの光の照射方向や色の違いによって、複数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。このため、イルミネーションパネル(導光板)18に表示されている画像が装飾部材10により遮られる場合がある。 Furthermore, because the decorative member 10 is positioned in front of the illumination panel (light guide plate) 18, the image displayed in the area of the illumination panel (light guide plate) 18 corresponding to the rear of the decorative member 10 may be blocked by the decorative member 10. The illumination panel (light guide plate) 18 is configured to display a predetermined image on its main surface by irradiating it with LED light from its edge. The illumination panel (light guide plate) 18 is configured to display multiple types of images in multiple colors by varying the irradiation direction and color of the LED light. For this reason, the image displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 may be blocked by the decorative member 10.
その後、図78(C)に示すように、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示された状態のまま、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に第3画像として翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。また、装飾部材10の後方と対応するイルミネーションパネル(導光板)18の領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られる場合には視認困難な状態となっている。なお、第2画像は、図78(C)において、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなっている。このように、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示
画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。
78(C), while the image of the ally character CRA is still displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 by illuminating it with light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from the end face of the illumination panel (light guide plate) 18, a large image of the upper body of the ally character CRA in winged human form is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 as a third image. Even at this point, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is obstructed by the decorative member 10 and is difficult to view through the decorative member 10, while the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 displays a large image of the upper body of the ally character CRA in winged human form as a third image. Furthermore, when the image displayed in the area of the illumination panel (light guide plate) 18 corresponding to the rear of the decorative member 10 is obstructed by the decorative member 10, it is difficult to view. 78(C), the second image is the city image HG1, which is the background image, and the right-hand effect pattern 8R during the variable effect (variable display). In this way, the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 does not display the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, but displays a third image, which is the upper half of the winged-man-like ally character CRA, which is completely different from the second image.
第3画像は、翼人形態の味方キャラクタCRAであるミニキャラ画像であったが、画像の種類に応じて当該変動に対する当たり期待度(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中における、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対する当たり期待度)を示唆するものである。画像の種類としては、第2画像と異なる画像であって、閃光画像、アイテム画像、ミニキャラ画像、激熱文字画像などがあり、閃光画像→アイテム画像→ミニキャラ画像→激熱文字画像(当たり濃厚)という順番で当たり期待度が高くなるようになっている。 The third image was a mini-character image of the winged ally character CRA, and depending on the type of image, it suggested the likelihood of winning for the corresponding variation (the likelihood of winning for the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R during the variation performance (variation display) by the variation icon 9C). The types of images were different from the second image and included flashing images, item images, mini-character images, and super hot text images, with the likelihood of winning increasing in the order of flashing image → item image → mini-character image → super hot text image (high probability of winning).
その後、図78(D)に示すように、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示された状態のまま、閃光FLが反時計回り楕円軌道を描くように、表示画面7aの下辺外側であって下辺中央やや右寄りから表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの右辺へ向かって通過して表示画面7aの右辺外側へ飛び出すと、再び表示画面7aの上辺外側であって上辺中央やや右寄りから表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となる(閃光FLは、動画像(動画)である)。閃光FLは、背景画像である都市画像HG1の前方に配置され、変動演出(変動表示)中の各種演出図柄の後方に配置されて表示されるようになっている。閃光FLが表示画面7aに表示された状態において味方キャラクタCRAが表示されているイルミネーションパネル(導光板)18を介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、閃光FL、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9A、上述した保留球の数を数値(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている)となる。 Then, as shown in FIG. 78(D), while the image of the ally character CRA remains displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 by illuminating it with light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from the edge of the illumination panel (light guide plate) 18, the flashing light FL travels in a counterclockwise elliptical orbit, entering the display screen 7a from the outside of the bottom edge and slightly to the right of the center, passing toward the right edge of the display screen 7a, and then flying out from the outside of the right edge of the display screen 7a. Then, it again travels in from the outside of the top edge and slightly to the right of the center of the top edge, entering the display screen 7a, stopping near the center of the display screen 7a and exploding (the flashing light FL is a moving image (video)). The flashing light FL is positioned in front of the city image HG1, which is the background image, and is displayed behind the various effect symbols during the changing effect (changing display). When the flash FL is displayed on the display screen 7a, the first image that can be seen through the illumination panel (light guide plate) 18 on which the ally character CRA is displayed comprises the city image HG1 as the background image, the flash FL, the left effect pattern 8L during the variable effect (variable display), the middle effect pattern 8C during the variable effect (variable display), the right effect pattern 8R during the variable effect (variable display), the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C and the reserved icon 9A, and the number of reserved balls mentioned above as a number (the number of first special chart reserved based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special chart reserved based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other, on the top right side of the display screen 7a).
これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1、閃光FL、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示された状態のままとなっている。なお、装飾部材10は、さらに、イルミネーションパネル(導光板)18の前方に配置されているため、装飾部材10の後方と対応するイルミネーションパネル(導光板)18の領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られる場合がある。このように、この時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。 In contrast, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is a background image of a city image HG1, a flashing light FL, and a right-hand effect pattern 8R during the variable effect (variable display). Even at this point, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is obstructed by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10, while the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 still displays a large image of the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image. Furthermore, because the decorative member 10 is located in front of the illumination panel (light guide plate) 18, the image displayed in the area of the illumination panel (light guide plate) 18 corresponding to the rear of the decorative member 10 may be obstructed by the decorative member 10. Thus, even at this point, the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 does not display the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, but instead displays a third image, which is completely different from the second image and shows the upper half of the winged ally character CRA.
その後、図78(E)に示すように、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示された状態のまま、左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて
仮停止表示されると、続いて、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、続いて、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示される。なお、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたのち、中演出図柄8Cが仮停止表示されるようにしてもよい。
78(E), while the image of the ally character CRA is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 by irradiating it with light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from the end face of the illumination panel (light guide plate) 18, the left performance symbol 8L is displayed as a temporary stop with a bright green number "1" symbol 8La and a character symbol 8Lb attached, and then the right performance symbol 8R is displayed as a temporary stop with a bright blue number "2" symbol 8Ra and a character symbol 8Rb attached, and then the center performance symbol 8C is displayed as a temporary stop with a bright green number "3" symbol 8Ca and a character symbol 8Cb attached. Note that the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R may be displayed as temporary stop symbols simultaneously, and then the center performance symbol 8C may be displayed as a temporary stop symbol.
左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aに仮停止表示された状態においては、味方キャラクタCRAが表示されているイルミネーションパネル(導光板)18を介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、仮停止表示されている左演出図柄8L、仮停止表示されている中演出図柄8C、仮停止表示されている右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9A、上述した保留球の数を数値(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている)となる。 When the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed on the display screen 7a, the first image that can be seen through the illumination panel (light guide plate) 18 on which the ally character CRA is displayed is the city image HG1 which is the background image, the left effect symbol 8L which is temporarily stopped, the middle effect symbol 8C which is temporarily stopped, the right effect symbol 8R which is temporarily stopped, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C, the reserved icon 9A, and the number of reserved balls mentioned above as a number (the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other, on the top right side of the display screen 7a).
これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1となる。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。なお、装飾部材10は、さらに、イルミネーションパネル(導光板)18の前方に配置されているため、装飾部材10の後方と対応するイルミネーションパネル(導光板)18の領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られる場合がある。このように、この時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。 In contrast, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the city image HG1, which is the background image. Even at this point, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is obstructed by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10, while the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 displays a large image of the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image. Furthermore, because the decorative member 10 is located in front of the illumination panel (light guide plate) 18, the image displayed in the area of the illumination panel (light guide plate) 18 corresponding to the rear of the decorative member 10 may be obstructed by the decorative member 10. Thus, even at this point, the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 does not display the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, but instead displays a third image, which is completely different from the second image and shows the upper half of the winged ally character CRA.
その後、図78(F)に示すように、イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止されることにより画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に非表示される(イルミネーションパネル(導光板)18から消える)とともに、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に大きく表示された第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が非表示され(装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面から第3画像が消え)、その後、同一のタイミングで、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示され同一の図柄に揃わず、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Then, as shown in Figure 78 (F), the illumination of light from the LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from the end face of the illumination panel (light guide plate) 18 is stopped, causing the image of the ally character CRA to disappear from the illumination panel (light guide plate) 18 (to disappear from the illumination panel (light guide plate) 18), and the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image displayed large on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10, is hidden (the third image disappears from the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10). Then, at the same timing, the left performance pattern 8L, center performance pattern 8C, and right performance pattern 8R are displayed in a stopped state, but do not line up to form the same pattern, confirming a miss. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
このとき、イルミネーションパネル(導光板)18が無色透明部材により形成されているため、イルミネーションパネル(導光板)18を介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、停止表示されている左演出図柄8L、停止表示されている中演出図柄8C、停止表示されている右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9A、上述した保留球の数を数値(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの右上側に配置されて表示されている)となる。これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1となる。 At this time, because the illumination panel (light guide plate) 18 is formed from a colorless and transparent material, the first image that can be seen through the illumination panel (light guide plate) 18 is the background image city image HG1, the stopped left effect symbol 8L, the stopped middle effect symbol 8C, the stopped right effect symbol 8R, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the reserved icon 9A, and the number of reserved balls mentioned above as a number (the number of first special symbols reserved based on game balls entering the first starting hole 20 is displayed as blue numbers on the left, and the number of second special symbols reserved based on game balls entering the second starting hole 21 is displayed as red numbers on the right, spaced apart from each other, on the upper right side of the display screen 7a). In contrast, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the background image city image HG1.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図78(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となる。 Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in Figure 78 (G), the variable display of the effect pattern begins, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a display mode that changes rapidly. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad, and a state results in which only one hold icon 9A remains stocked without being consumed.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 If the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R do not all line up and stop, a loss is confirmed; however, if the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all line up and stop, a win is confirmed, and a winning game begins in which the player is awarded a profit.
このように、演出装置による表示演出Bにおいて、画像表示装置7の表示画面7a→イルミネーションパネル(導光板)18→装飾部材10という順番で前方へ向かって遊技盤2にそれぞれ配置されているため、イルミネーションパネル(導光板)18に味方キャラクタCRAが表示されると、イルミネーションパネル(導光板)18の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18が無色透明部材により形成されているため、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、視認することができるようになっている。これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、装飾部材10が有色不透明部材により形成されているため、装飾部材10を介して、視認困難とすることができるようになっている。 In this way, in display effect B by the effect device, the display screen 7a of the image display device 7 → illumination panel (light guide plate) 18 → decorative member 10 are arranged on the game board 2 from front to back in this order. Therefore, when an ally character CRA is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the illumination panel (light guide plate) 18, can be seen through the illumination panel (light guide plate) 18 because the illumination panel (light guide plate) 18 is made of a colorless, transparent member. In contrast, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, can be made difficult to see through the decorative member 10 because the decorative member 10 is made of a colored, opaque member.
また、画像表示装置7は自身の内蔵バックライトが発光することで表示画面7aに画像が表示され、イルミネーションパネル(導光板)18は自身の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により(LED(多色発光可能なフルカラーLED)が発光することで)イルミネーションパネル(導光板)18に画像が表示され、イルミネーションパネル(導光板)18の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18が無色透明部材により形成されているため、イルミネーションパネル(導光板)18に画像が表示された状態であっても、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、視認することができるようになっている。 In addition, the image display device 7 displays an image on the display screen 7a by illuminating its own built-in backlight, and the illumination panel (light guide plate) 18 displays an image by irradiating light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from its end face (by emitting light from the LED (full-color LED capable of emitting multiple colors)). Because the illumination panel (light guide plate) 18 is made of a colorless and transparent material, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the illumination panel (light guide plate) 18, can be seen through the illumination panel (light guide plate) 18 even when an image is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18.
これに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13は自身の内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が表示されるようになっているものの、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライトが発光してもしなくても装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に全く表示されないようになっているため、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、装飾部材10が有色不透明部材により形成されているため、装飾部材10を介して、視認困難とすることができるようになっている。 In contrast, the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 is designed to display an image on its display screen by illuminating its own built-in backlight, but the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is not displayed at all on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, regardless of whether the built-in backlight of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 is illuminated. Therefore, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is difficult to see through the decorative member 10 because the decorative member 10 is made of a colored, opaque material.
[演出装置による表示演出C]
次に、演出装置による表示演出Cについて図79を参照して説明する。図79(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aに背景画像として都市画像HG1が表示され、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されている。このとき、遊技盤2に備える無色
透明部材により形成される第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが共に退避位置で静止した状態となっており、第1可動役物14の左側可動役物14Lの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止した状態であり左側可動役物14L自身が消灯した状態となっているとともに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止した状態であり右側可動役物14R自身が消灯した状態となっている。また、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が全く表示されていない状態となっている。装飾部材10は、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う態様で固定されている。
[Display effect C by effect device]
Next, the display effect C by the effect device will be described with reference to FIG. 79. As shown in FIG. 79(A), a city image HG1 is displayed as a background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the effect pattern variable effect (variable display) has begun. At this time, the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R of the first movable part 14, formed of a colorless transparent member provided on the game board 2, are both stationary in the retracted position, the LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) from the end face of the left-side movable part 14L of the first movable part 14 has stopped emitting light, and the left-side movable part 14L itself is turned off. At the same time, the LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) from the end face of the right-side movable part 14R of the first movable part 14 has stopped emitting light, and the right-side movable part 14R itself is turned off. Additionally, no image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10, which is disposed on the lower right side of the front of the image display device 7 and covers the lower right area of the display screen 7a (part of the display screen 7a). The decorative member 10 is disposed on the lower right side of the front of the image display device 7 and is fixed in a manner that covers the lower right area of the display screen 7a (part of the display screen 7a).
なお、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rは、上述したように、それぞれ外周に沿って導光部が形成されており、第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rのそれぞれの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により導光部が発光することで自身の外形(輪郭)が発光した態様となるようになっている。 As mentioned above, the left and right movable parts 14L and 14R of the first movable part 14 each have a light-guiding section formed along their outer periphery, and when light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) is irradiated from the end faces of the left and right movable parts 14L and 14R of the first movable part 14, the light-guiding section emits light, causing the outer shape (outline) of the part to appear illuminated.
また、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rは、画像表示装置7の前方に進出することができるようになっているものの、無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像を、第1可動役物14の左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rを介して、視認することができる。装飾部材10は、有色不透明部材により形成され、画像表示装置7の前方右下側に配置されるとともに、さらに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの前方に配置されている。つまり画像表示装置7の表示画面7a→第1可動役物14の右側可動役物14R→装飾部材10という順番で前方へ向かって遊技盤2にそれぞれ配置されている。これにより、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が無色透明部材により形成されている第1可動役物14の右側可動役物14Rではなく装飾部材10により遮られ視認困難となっている。 Furthermore, although the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R of the first movable part 14 are capable of advancing forward of the image display device 7, they are formed from a colorless, transparent material, so that the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R can be viewed through the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R of the first movable part 14. The decorative member 10 is formed from a colored, opaque material and is positioned on the front, lower right side of the image display device 7, and is also positioned in front of the right-side movable part 14R of the first movable part 14. In other words, they are arranged on the game board 2 in the following order, moving forward: display screen 7a of the image display device 7 → right-side movable part 14R of the first movable part 14 → decorative member 10. As a result, the image displayed on the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is obstructed by the decorative member 10 rather than the right-side movable element 14R of the first movable element 14, which is made of a colorless transparent material, making it difficult to see.
その後、図79(B)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)移動開始する。この時点においても、第1可動役物14の左側可動役物14Lの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止した状態であり左側可動役物14L自身が消灯した状態となっているとともに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止した状態であり右側可動役物14R自身が消灯した状態となっている。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが移動開始して表示画面7aに出現した状態であっても、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像を、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるようになっている。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、表示画面7aの前方に配置される左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとに対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、無色透明部材により形成されている左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるようになっている。このとき、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。なお、変動アイコン9Cの大きさや保留アイコン9Aの大きさが当たり期待度を示唆するために通常サイズと比べて一回りや二回
り大きくなる場合には、変動アイコン9Cや保留アイコン9Aが第1画像に含まれる場合がある。本実施形態では、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが通常サイズとなっているため、当たり期待度を示唆せず、第1画像に含まれていない。
79(B), the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R each start to move (in the direction approaching each other) toward an advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. At this point in time, the light from the LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from the end face of the left-side movable part 14L of the first movable part 14 has stopped, and the left-side movable part 14L itself is turned off, and the light from the LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from the end face of the right-side movable part 14R of the first movable part 14 has stopped, and the right-side movable part 14R itself is turned off. Because the left-side movable role piece 14L and the right-side movable role piece 14R are formed from a colorless transparent member, even when the left-side movable role piece 14L and the right-side movable role piece 14R have started to move and appeared on the display screen 7a, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left-side movable role piece 14L and the right-side movable role piece 14R can be viewed through the left-side movable role piece 14L and the right-side movable role piece 14R. In other words, of the images displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the left-side movable role piece 14L and the right-side movable role piece 14R arranged in front of the display screen 7a, can be viewed through the left-side movable role piece 14L and the right-side movable role piece 14R formed from a colorless transparent member. At this time, the first image that can be seen through the left-side movable role element 14L and the right-side movable role element 14R is the city image HG1, which is the background image, the left-side effect pattern 8L during the variable effect (variable display), the center effect pattern 8C during the variable effect (variable display), and the right-side effect pattern 8R during the variable effect (variable display). Note that if the size of the variable icon 9C or the reserved icon 9A is one or two times larger than the normal size to suggest the likelihood of winning, the variable icon 9C or the reserved icon 9A may be included in the first image. In this embodiment, since the variable icon 9C and the reserved icon 9A are normal size, they do not suggest the likelihood of winning and are not included in the first image.
これに対して、装飾部材10は、有色不透明部材により形成され、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆っているため、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像が装飾部材10により遮られることとなる。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う装飾部材10と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が装飾部材10により遮られることとなる。この遮られる画像である第2画像を、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に全く表示せず、装飾部材10を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。このとき、第2画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。図79(B)の時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が全く表示されていない状態となっている。 In contrast, decorative member 10 is formed from a colored, opaque member and is positioned on the front, lower right side of image display device 7, covering the lower right region of display screen 7a (part of display screen 7a). Therefore, decorative member 10 obscures the image displayed in the area of display screen 7a of image display device 7 that corresponds to the area behind decorative member 10. In other words, decorative member 10 obscures the second image, which is the image displayed on the display screen 7a of image display device 7 in the area of display screen 7a that corresponds to decorative member 10, which is positioned on the front, lower right side of image display device 7 and covers the lower right region of display screen 7a (part of display screen 7a). This obscured second image is not displayed at all on the display screen of sub-LCD device (LCD panel) 13 provided on decorative member 10, making it difficult to see the second image through decorative member 10. In this case, the second image is the city image HG1, which is the background image, and the right-side effect pattern 8R during the changing effect (changing display). As of Figure 79 (B), no image is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10.
その後、図79(C)に示すように、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置)において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。これに伴い、第1可動役物14の左側可動役物14Lの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により左側可動役物14L自身の外形(輪郭)が所定の色で点灯表示される状態となっているとともに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により右側可動役物14R自身の外形(輪郭)が所定の色で点灯表示される状態となっている。「所定の色」は、当該変動における当たり期待度を示唆するものであって、当たり期待度が青色→緑色→赤色→紫色→黄色(ゴールド)→レインボー色(当たり濃厚)という順番で高く設定されている。本実施形態では、「所定の色」として青色となっている。なお、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成されると、全体が所定の色(つまり、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが同一の色)で点灯する状態となるようになっている。これに代えて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成されると、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとをそれぞれ異なる色で点灯する状態とするようにしてもよい。これにより、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる色を用いた違和感演出を行うことで当たり期待度に変化が生じた旨を遊技者に示唆することもできる。 Then, as shown in Figure 79 (C), at the front (front) central position (advanced position) of the display screen 7a, the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the left movable part 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip of the right movable part 14R, combine to form a single decorative element (combined part) with the left decorative part of the left movable part 14L and the right decorative part of the right movable part 14R. As a result, the outer shape (outline) of the left movable part 14L itself is illuminated in a predetermined color by light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) irradiated from the end face of the left movable part 14L of the first movable part 14, and the outer shape (outline) of the right movable part 14R itself is illuminated in a predetermined color by light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) irradiated from the end face of the right movable part 14R of the first movable part 14. The "predetermined color" indicates the probability of winning in the corresponding variation, and the probability of winning increases in the following order: blue → green → red → purple → yellow (gold) → rainbow (high probability of winning). In this embodiment, the "predetermined color" is blue. When a combined role is formed by the left-side movable role element 14L and the right-side movable role element 14R, the entire role is lit in a predetermined color (i.e., the left-side movable role element 14L and the right-side movable role element 14R are the same color). Alternatively, when a combined role is formed by the left-side movable role element 14L and the right-side movable role element 14R, the left-side movable role element 14L and the right-side movable role element 14R may be lit in different colors. This can suggest to the player that a change in the probability of winning has occurred by creating a sense of incongruity using the colors of the left-side movable role element 14L and the right-side movable role element 14R.
左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成され全体が所定の色(青色)で点灯する状態においても、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lの後方と右側可動役物14Rの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像を、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるようになっている。つまり、画像表示装置7の表示画面7aに表示されている画像のうち、表示画面7aの前方に配置される左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとに対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成され全体が所定の色(青色)で点灯する状態においても、無色透明部材により形成されている左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるようになっている。このとき、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介
して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。
Even when a combined role is formed by the left movable role element 14L and the right movable role element 14R and the entire role is lit up in a predetermined color (blue), the left movable role element 14L and the right movable role element 14R are formed from a colorless and transparent member, so that the images displayed in the areas of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left movable role element 14L and the rear of the right movable role element 14R can be viewed through the left movable role element 14L and the right movable role element 14R. In other words, even when a combined role is formed by the left movable role element 14L and the right movable role element 14R and the entire role is lit up in a predetermined color (blue), the first image, which is the image displayed in the areas of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the left movable role element 14L and the right movable role element 14R arranged in front of the display screen 7a, can be viewed through the left movable role element 14L and the right movable role element 14R, which are formed from a colorless and transparent member. At this time, the first image that can be viewed through the left-side movable device 14L and the right-side movable device 14R is the city image HG1, which is the background image, the left-side performance pattern 8L during the changing performance (changing display), the middle performance pattern 8C during the changing performance (changing display), and the right-side performance pattern 8R during the changing performance (changing display).
また、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成されると、これに伴い、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像として翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。なお、第2画像は、図79(C)において、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなっている。このように、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。 Furthermore, when a combined reel is formed by the left-side movable reel 14L and the right-side movable reel 14R, the upper half of the ally character CRA in winged form is displayed large as the third image on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative element 10. Even at this point, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative element 10 is obstructed by the decorative element 10 and is difficult to see through the decorative element 10, whereas the upper half of the ally character CRA in winged form, which is the third image, is displayed large on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative element 10. Note that the second image, in Figure 79 (C), is the city image HG1, which is the background image, and the right-side effect pattern 8R during the changing effect (changing display). In this way, the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 does not display the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, but instead displays a third image, which is completely different from the second image and shows the upper half of the winged ally character CRA.
第3画像は、翼人形態の味方キャラクタCRAであるミニキャラ画像であったが、画像の種類に応じて当該変動に対する当たり期待度(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中における、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対する当たり期待度)を示唆するものである。画像の種類としては、第2画像と異なる画像であって、閃光画像、アイテム画像、ミニキャラ画像、激熱文字画像などがあり、閃光画像→アイテム画像→ミニキャラ画像→激熱文字画像(当たり濃厚)という順番で当たり期待度が高くなるようになっている。 The third image was a mini-character image of the winged ally character CRA, and depending on the type of image, it suggested the likelihood of winning for the corresponding variation (the likelihood of winning for the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R during the variation performance (variation display) by the variation icon 9C). The types of images were different from the second image and included flashing images, item images, mini-character images, and super hot text images, with the likelihood of winning increasing in the order of flashing image → item image → mini-character image → super hot text image (high probability of winning).
その後、図79(D)に示すように、閃光FLが反時計回り楕円軌道を描くように、表示画面7aの下辺外側であって下辺中央やや右寄りから表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの右辺へ向かって通過して表示画面7aの右辺外側へ飛び出すと、再び表示画面7aの上辺外側であって上辺中央やや右寄りから表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となる(閃光FLは、動画像(動画)である)。閃光FLは、背景画像である都市画像HG1の前方に配置され、変動演出(変動表示)中の各種演出図柄の後方に配置されて表示されるようになっている。閃光FLが表示画面7aに表示された状態において左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成され全体が所定の色(青色)で点灯する状態においても左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、閃光FL、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。 Then, as shown in Figure 79 (D), the flash FL travels in a counterclockwise elliptical orbit, entering the display screen 7a from the outside of the bottom edge and slightly to the right of the center of the bottom edge, passing toward the right edge of the display screen 7a and flying out to the outside of the right edge of the display screen 7a, before again flying in from the outside of the top edge and slightly to the right of the center of the top edge of the display screen 7a and stopping near the center of the display screen 7a and exploding (the flash FL is a moving image (video)). The flash FL is positioned in front of the city image HG1, which is the background image, and is displayed behind the various performance symbols during the changing performance (changing display). When the flashing light FL is displayed on the display screen 7a, a combined device is formed by the left movable device 14L and the right movable device 14R, and the entire device lights up in a specified color (blue), and the first image that can be seen through the left movable device 14L and the right movable device 14R is the background image city image HG1, the flashing light FL, the left effect pattern 8L during the changing effect (changing display), the center effect pattern 8C during the changing effect (changing display), and the right effect pattern 8R during the changing effect (changing display).
これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1、閃光FL、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8Rとなる。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。このように、この時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。 In contrast, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is a background image of a city image HG1, a flashing light FL, and a right-hand effect pattern 8R during the variable effect (variable display). Even at this point, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is obstructed by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10, while the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 displays a large third image, the upper half of the winged ally character CRA. Thus, even at this point, the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 does not display the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, and instead displays a third image, the upper half of the winged ally character CRA, which is completely different from the second image.
その後、図79(E)に示すように、まず左演出図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示されると、続いて、右演出図柄8Rが明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、続いて、中演出図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示される。なお、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同時に仮停止表示されたのち、中演出図柄8Cが仮停止表示されるようにしてもよい。 Then, as shown in Figure 79 (E), first the left effect pattern 8L is displayed as a temporary stop with the bright green number "1" pattern 8La and the character pattern 8Lb attached, then the right effect pattern 8R is displayed as a temporary stop with the bright blue number "2" pattern 8Ra and the character pattern 8Rb attached, and then the middle effect pattern 8C is displayed as a temporary stop with the bright green number "3" pattern 8Ca and the character pattern 8Cb attached. Note that the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R may be displayed as temporary stops simultaneously, and then the middle effect pattern 8C may be displayed as a temporary stop.
左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aに仮停止表示された状態においては、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成され全体が所定の色(青色)で点灯する状態においても、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して視認することができる第1画像は、背景画像である都市画像HG1、仮停止表示されている左演出図柄8L、仮停止表示されている中演出図柄8C、仮停止表示されている右演出図柄8Rとなる。 When the left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, and right performance symbol 8R are displayed in a temporarily stopped state on the display screen 7a, even when a combined role is formed by the left movable role element 14L and the right movable role element 14R and the entirety is lit in a specified color (blue), the first image that can be seen through the left movable role element 14L and the right movable role element 14R is the background image, city image HG1, the left performance symbol 8L displayed in a temporarily stopped state, the middle performance symbol 8C displayed in a temporarily stopped state, and the right performance symbol 8R displayed in a temporarily stopped state.
これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1となる。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。このように、この時点においても、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が表示されず、第2画像と全くことなる翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身という第3画像が表示されるようになっている。 In contrast, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the city image HG1, which is the background image. Even at this point, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is obstructed by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10, while the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 displays a large third image, the upper half of the ally character CRA in winged human form. Thus, even at this point, the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 does not display the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, but instead displays a third image, the upper half of the ally character CRA in winged human form, which is completely different from the second image.
その後、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとによる合体役物が形成され全体が所定の色(青色)で点灯する状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置からそれぞれの退避位置へ向かって移動開始する。このとき、それぞれの退避位置へ向かって移動中である左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aに表示される第1画像は、退避位置へ向かって移動中である左側可動役物14Lでは背景画像である都市画像HG1、仮停止表示されている左演出図柄8L、仮停止表示されている中演出図柄8Cとなり、退避位置へ向かって移動中である右側可動役物14Rでは背景画像である都市画像HG1、仮停止表示されている中演出図柄8C、仮停止表示されている右演出図柄8Rとなる。 After that, a combined reel is formed by the left-side movable reel 14L and the right-side movable reel 14R, and the entire reel lights up in a specified color (blue). From this state, the left-side movable reel 14L and the right-side movable reel 14R begin to move away from each other, with the left-side movable reel 14L starting to move from an advanced position in the center of the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 toward their respective retracted positions. At this time, the first image displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left-side movable reel 14L and right-side movable reel 14R moving toward their respective retracted positions is a city image HG1 (background image), a left performance symbol 8L (temporarily stopped), and a center performance symbol 8C (temporarily stopped) for the left-side movable reel 14L moving toward its retracted position; and a city image HG1 (background image), a center performance symbol 8C (temporarily stopped), and a right performance symbol 8R (temporarily stopped) for the right-side movable reel 14R moving toward its retracted position.
これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1となる。この時点においても、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10により遮られ装飾部材10を介して視認困難な状態となっているのに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面には第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が大きく表示される。 In contrast, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is the city image HG1, which is the background image. Even at this point, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 is obstructed by the decorative member 10 and is difficult to see through the decorative member 10, while the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10 displays a large image of the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image.
その後、図79(F)に示すように、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rがそれぞれの退避位置に再び戻り静止した状態となると、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ所定の色(青色)で点灯する状態から、第1可動役物14の左側可動役物14Lの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停止した状態となり左側可動役物14L自身が消灯した状態となるとともに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射が停
止した状態となり右側可動役物14R自身が消灯した状態となり、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に大きく表示された第3画像である翼人形態の味方キャラクタCRAの上半身が非表示され(装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面から第3画像が消え)、その後、同一のタイミングで、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが停止表示され同一の図柄に揃わず、はずれが確定する。これに伴い、変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。
Thereafter, as shown in FIG. 79(F), when the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R return to their respective retracted positions and become stationary, the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R each light up in a predetermined color (blue), and the LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) from the end face of the left-side movable part 14L of the first movable part 14 stops emitting light, and the left-side movable part 14L itself turns off, and the LED (full-color LED capable of emitting multicolor light) from the end face of the right-side movable part 14R of the first movable part 14 stops emitting light. The light from the display (full-color LED) stops emitting light, the right-side movable role object 14R itself goes out, and the upper body of the winged ally character CRA, which is the third image displayed large on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10, goes out of view (the third image disappears from the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided on the decorative member 10), and then, at the same timing, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a stopped state, but do not line up to form the same pattern, and a miss is confirmed. Accordingly, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.
左側可動役物14Lや右側可動役物14Rがそれぞれの退避位置に再び戻り静止した状態となると、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像を、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して視認することができる第1画像は、図示しないが背景画像である都市画像HG1となる。装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像は、背景画像である都市画像HG1となる。 When the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R return to their respective retracted positions and become stationary, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R is displayed in a colorless and transparent material, and the first image that can be seen through the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R is a city image HG1, which is a background image (not shown). The second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative element 10, is the city image HG1, which is a background image.
続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動して変動アイコン9Cとなると、図79(G)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが変動表示位置9Cdへ移動すると、これに伴い、保留アイコン9Aが消化されずにストックされたものが全く存在しない状態となる。 Next, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, as shown in Figure 79 (G), the variable display (variable display) of the effect pattern begins, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R all change (simultaneously) from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a display mode that changes rapidly. When the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd, a state results in which no hold icons 9A are consumed and there are no stocked hold icons 9A.
その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、はずれが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、その後、遊技者に利益が付与される当たり遊技が開始されることとなる。 If the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R do not all line up and stop, a loss is confirmed; however, if the left effect symbol 8L, the center effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all line up and stop, a win is confirmed, and a winning game begins in which the player is awarded a profit.
このように、演出装置による表示演出Cにおいて、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが所定の色(青色)で点灯する状態では、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるようになっている。これに対して、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、装飾部材10が有色不透明部材により形成されているため、装飾部材10を介して、視認困難とすることができるようになっている。 In this way, in display performance C by the performance device, when the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R are lit in a predetermined color (blue), the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R, can be seen through the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R, because the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R are made of a colorless, transparent material. In contrast, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, can be made difficult to see through the decorative member 10, because the decorative member 10 is made of a colored, opaque material.
また、画像表示装置7は自身の内蔵バックライトが発光することで表示画面7aに画像が表示され、第1可動役物14の左側可動役物14Lの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により(LED(多色発光可能なフルカラーLED)が発光することで)左側可動役物14L自身の外形(輪郭)が所定の色で点灯表示される状態となるとともに、第1可動役物14の右側可動役物14Rの端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)の光の照射により(LED(多色発光可能なフルカラーLED)が発光することで)右側可動役物14R自身の外形(輪郭)が所定の色で点灯表示される状態となり、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが無色透明部材により形成されているため、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rがそれぞれ自身の外形(輪郭)が所定の色で点灯表示される状態であっても、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rを介して、視認することができるように
なっている。
In addition, the image display device 7 displays an image on the display screen 7a by illuminating its own built-in backlight, and the left movable part 14L of the first movable part 14 is irradiated with light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) from the end face (of the first movable part 14) of the first movable part 14 (the LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) is irradiated), so that the outer shape (outline) of the left movable part 14L itself is lit up and displayed in a predetermined color, and the right movable part 14R of the first movable part 14 is irradiated with light from an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) (the LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) is irradiated). By doing so, the outer shape (outline) of the right-side movable part 14R itself is lit up in a predetermined color, and the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R, can be seen through the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R, even when the outer shape (outline) of the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R is lit up in a predetermined color, because the left-side movable part 14L and the right-side movable part 14R are formed from colorless transparent materials.
これに対して、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13は自身の内蔵バックライトが発光することでサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に画像が表示されるようになっているものの、装飾部材10の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像が装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライトが発光してもしなくても装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に全く表示されないようになっているため、装飾装置の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第2画像を、装飾部材10が有色不透明部材により形成されているため、装飾部材10を介して、視認困難とすることができるようになっている。 In contrast, the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 is designed to display an image on its display screen by illuminating its own built-in backlight, but the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10, is not displayed at all on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10, regardless of whether the built-in backlight of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 is illuminated. Therefore, the second image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member, is difficult to see through the decorative member 10 because the decorative member 10 is made of a colored, opaque material.
[効果例]
以下に、演出装置による表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出A、図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおいて、都市画像HG1等の背景画像、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R、保留アイコン9A、変動アイコン9Cなどの各種画像(複数種類の画像)を表示画面7aに表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知可能な左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)を表示画面7aに表示することができるようになっている。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the display effects produced by the effect device.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in display presentation A by the presentation device of Figure 77, display presentation B by the presentation device of Figure 78, and display presentation C by the presentation device of Figure 79, an image display device 7 (display means) is provided that can display various images (multiple types of images) such as background images such as city image HG1, left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, right presentation pattern 8R, hold icon 9A, and variable icon 9C on the display screen 7a, and it is possible to display left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R (a set of presentation patterns) that can notify the result of the winning or losing game, such as ``win'' or ``lose'', on the display screen 7a.
図77の演出装置による表示演出Aでは、表示画面7aの一部を覆うように第2可動役物15(第1演出装置)が表示画面7aの前方に配置され、表示画面7aの一部を覆うように第2可動役物15(第1演出装置)と異なる位置に第3可動役物17(第2演出装置)が配置されている。表示画面7aに表示されている画像を、第2可動役物15(第1演出装置)を介して、視認可能とし、表示画面7aに表示されている画像を、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、視認困難とする演出(演出装置による表示演出Aにおける図77(C)~(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aに画像を、第2可動役物15(第1演出装置)を介して視認することができるのに対して、第3可動役物17(第2演出装置)を介して視認困難とすることができるため、視認可能な画像と視認困難な画像とをわざわざ作ることなく、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示しながら第2可動役物15(第1演出装置)と第3可動役物17(第2演出装置)とを用いて視認可能な画像と視認困難な画像とを簡単に作り出して斬新な演出として遊技者に提供することができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In display performance A by the performance device of Figure 77, a second movable role element 15 (first performance device) is positioned in front of the display screen 7a so as to cover part of the display screen 7a, and a third movable role element 17 (second performance device) is positioned at a different position from the second movable role element 15 (first performance device) so as to cover part of the display screen 7a. It is possible to execute a performance in which the image displayed on the display screen 7a is visible through the second movable role element 15 (first performance device), and the image displayed on the display screen 7a is difficult to see through the third movable role element 17 (second performance device) (Figures 77 (C) to (E) in display performance A by the performance device). With this configuration, the image on the display screen 7a of the image display device 7 can be viewed through the second movable role device 15 (first performance device), but can be made difficult to view through the third movable role device 17 (second performance device). Therefore, without having to go to the trouble of creating both visible and difficult-to-view images, it is possible to easily create visible and difficult-to-view images using the second movable role device 15 (first performance device) and the third movable role device 17 (second performance device) while displaying the image on the display screen 7a of the image display device 7, providing players with a novel performance. This can therefore increase interest.
図78の演出装置による表示演出Bでは、表示画面7aの一部を覆うようにイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)が表示画面7aの前方に配置され、表示画面7aの一部を覆うようにイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)と異なる位置に装飾部材10(第2演出装置)が配置されている。表示画面7aに表示されている画像をイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して視認可能とし、表示画面7aに表示されている画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とする演出(演出装置による表示演出Bにおける図78(B)~(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aに画像を、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して視認することができるのに対して、装飾部材10(第2演出装置)を介して視認困難とすることができるため、視認可能な画像と視認困難な画像とをわざわざ作ることなく、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示しながらイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装
置)と装飾部材10(第2演出装置)とを用いて視認可能な画像と視認困難な画像とを簡単に作り出して斬新な演出として遊技者に提供することができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。
In display performance B by the performance device of Fig. 78, an illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device) is placed in front of the display screen 7a so as to cover a portion of the display screen 7a, and a decorative member 10 (second performance device) is placed in a position different from the illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device) so as to cover a portion of the display screen 7a. It is possible to execute a performance in which the image displayed on the display screen 7a is visible through the illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device), and the image displayed on the display screen 7a is made difficult to see through the decorative member 10 (second performance device) (Figs. 78(B) to (E) in display performance B by the performance device). With this configuration, an image can be viewed on the display screen 7a of the image display device 7 through the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device), but can be made difficult to view through the decorative member 10 (second effect device). Therefore, without the need to create both a visible image and an inconspicuous image, it is possible to easily create a visible image and an inconspicuous image using the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) and the decorative member 10 (second effect device) while displaying an image on the display screen 7a of the image display device 7, thereby providing the player with a novel effect. This can therefore increase the player's interest.
図79の演出装置による表示演出Cでは、表示画面7aの一部を覆うように左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とが表示画面7aの前方に配置され、表示画面7aの一部を覆うように(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とにそれぞれ異なる位置に装飾部材10(第2演出装置)が配置されている。表示画面7aに表示されている画像を左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)を介して視認可能とし、表示画面7aに表示されている画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とする演出(演出装置による表示演出Bにおける図79(B)~(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aに画像を、左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)を介して視認することができるのに対して、装飾部材10(第2演出装置)を介して視認困難とすることができるため、視認可能な画像と視認困難な画像とをわざわざ作ることなく、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示しながら左側可動役物14L(第1演出装置)および右側可動役物14R(第1演出装置)と装飾部材10(第2演出装置)とを用いて視認可能な画像と視認困難な画像とを簡単に作り出して斬新な演出として遊技者に提供することができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In display performance C using the performance device of Figure 79, the left-side movable role element 14L (first performance device) and the right-side movable role element 14R (first performance device) are positioned in front of the display screen 7a so as to cover a portion of the display screen 7a, and decorative elements 10 (second performance device) are positioned in different positions on the (first performance device) and the right-side movable role element 14R (first performance device) so as to cover a portion of the display screen 7a. It is possible to execute a performance in which the image displayed on the display screen 7a is visible through the left-side movable role element 14L (first performance device) and the right-side movable role element 14R (first performance device), and the image displayed on the display screen 7a is made difficult to see through the decorative elements 10 (second performance device) (Figures 79 (B) to (E) in display performance B using the performance device). With this configuration, the image on the display screen 7a of the image display device 7 can be viewed through the left-side movable role element 14L (first performance device) and the right-side movable role element 14R (first performance device), but can be made difficult to view through the decorative element 10 (second performance device). Therefore, without the need to create both visible and difficult-to-view images, the image can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and the left-side movable role element 14L (first performance device) and the right-side movable role element 14R (first performance device) and the decorative element 10 (second performance device) can be used to easily create visible and difficult-to-view images, providing players with a novel effect. This increases the player's interest.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出Aにおける演出は、第2可動役物15(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像(例えば、図77(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、2つの閃光画像IG2,IG2)を、第2可動役物15(第1演出装置)を介して、視認可能とし、第3可動役物17(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像(例えば、図77(C)では、背景画像である都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L)を、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像のうち、第1画像を、第2可動役物15(第1演出装置)を介して、視認可能とするのに対して、第2画像を、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになっているため、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像であっても、第2可動役物15(第1演出装置)や第3可動役物17(第2演出装置)を介して、印象が異なる画像として遊技者に提供することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the presentation in display presentation A by the presentation device of Figure 77 makes the first image (for example, in Figure 77 (C), the city image HG1, the middle presentation pattern 8C during the variable presentation (variable display), and the two flashing images IG2, IG2) displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable device 15 (first presentation device) visible through the second movable device 15 (first presentation device), and the second image (for example, in Figure 77 (C), the city image HG1 which is the background image, and the left presentation pattern 8L during the variable presentation (variable display)) displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable device 17 (second presentation device) difficult to see through the third movable device 17 (second presentation device). According to this configuration, of the images displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7, the first image can be made visible through the second movable device 15 (first performance device), while the second image can be made difficult to see through the third movable device 17 (second performance device).Therefore, even if an image is displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7, it can be presented to the player as an image with a different impression through the second movable device 15 (first performance device) or the third movable device 17 (second performance device).
図78の演出装置による表示演出Bにおける演出は、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像(例えば、図78(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9C、保留アイコン9Aなど)を、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して、視認可能とし、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像(例えば、図78(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R)を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像のうち、第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して、視認可能とするのに対して、第2画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになって
いるため、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像であっても、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)や装飾部材10(第2演出装置)を介して、印象が異なる画像として遊技者に提供することができる。
The display performance B by the performance device of Figure 78 makes the first image (for example, in Figure 78 (C), the city image HG1, the left performance pattern 8L during the changing performance (changing display), the middle performance pattern 8C during the changing performance (changing display), the right performance pattern 8R during the changing performance (changing display), the changing display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the changing icon 9C, the hold icon 9A, etc.) displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device) visible through the illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device), and the second image (for example, in Figure 78 (C), the city image HG1, the right performance pattern 8R during the changing performance (changing display)) displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 (second performance device) difficult to see through the decorative member 10 (second performance device). According to this configuration, of the images displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7, the first image can be made visible through the illumination panel (light guide plate) 18 (first presentation device), while the second image can be made difficult to see through the decorative member 10 (second presentation device).Therefore, even if an image is displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7, it can be presented to the player as an image with a different impression through the illumination panel (light guide plate) 18 (first presentation device) or the decorative member 10 (second presentation device).
図79の演出装置による表示演出Cにおける演出は、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とのそれぞれの後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像(例えば、図79(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9C、保留アイコン9Aなど)を、左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)を介して、視認可能とし、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像(例えば、図79(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R)を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像のうち、第1画像を、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とを介して、視認可能とするのに対して、第2画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるようになっているため、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像であっても、左側可動役物14L(第1演出装置)および右側可動役物14R(第1演出装置)や装飾部材10(第2演出装置)を介して、印象が異なる画像として遊技者に提供することができる。 The display effect C by the effect device of Figure 79 is a first image (for example, in Figure 79 (C), a city image HG1, a left effect pattern 8L during the variable effect (variable display), a center effect pattern 8C during the variable effect (variable display), a right effect pattern 8R during the variable effect (variable display), a variable display position 9Cd, a hold display position 9Ad, etc.) displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of each of the left movable role element 14L (first effect device) and the right movable role element 14R (first effect device) The second image (for example, in Figure 79 (C), the city image HG1, the right performance pattern 8R during the variable performance (variable display)) displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 (second performance device) can be made difficult to see through the decorative member 10 (second performance device). With this configuration, of the images displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the first image can be seen through the left movable role element 14L (first performance device) and the right movable role element 14R (first performance device), while the second image can be made difficult to see through the decorative element 10 (second performance device). Therefore, even if the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it can be presented to the player as an image that gives a different impression through the left movable role element 14L (first performance device) and the right movable role element 14R (first performance device) and the decorative element 10 (second performance device).
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出Aにおいて、第2可動役物15(第1演出装置)は、第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aに内蔵バックライト(第1発光手段)を有している。図77の演出装置による表示演出Aにおける演出は、第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aにおける内蔵バックライト(第1発光手段)が発光しているときに第2可動役物15(第1演出装置)を介して第1画像を視認することができるようになっている。具体的には、第2可動役物15(第1演出装置)により遮られる第2可動役物15(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を、第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示するときに第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aにおける内蔵バックライト(第1発光手段)を発光させることにより視認可能としている。この構成によれば、第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aにおける内蔵バックライト(第1発光手段)を発光させると、これに伴い、第2可動役物15(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を、第2可動役物15(第1演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面において表示することができるため、遊技者が第2可動役物15(第1演出装置)を通して第2可動役物15(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を視認している状態とすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the display performance A by the performance device of Figure 77, the second movable role 15 (first performance device) has a built-in backlight (first light-emitting means) in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable role 15 (first performance device). The performance in the display performance A by the performance device of Figure 77 is such that the first image can be viewed through the second movable role 15 (first performance device) when the built-in backlight (first light-emitting means) in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable role 15 (first performance device) is lit. Specifically, when the first image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable role device 15 (first performance device) that is blocked by the second movable role device 15 (first performance device) is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable role device 15 (first performance device), the first image is made visible by illuminating the built-in backlight (first light-emitting means) in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable role device 15 (first performance device). According to this configuration, when the built-in backlight (first light-emitting means) in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable role 15 (first performance device) is illuminated, the first image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable role 15 (first performance device) can be displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable role 15 (first performance device), so that the player can view the first image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable role 15 (first performance device) through the second movable role 15 (first performance device).
図78の演出装置による表示演出Bにおいて、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)は、イルミネーションパネル(導光板)18の端面から光を照射するLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)を有している。図78の演出装置による表示演出Bにおける演出は、イルミネーションパネル(導光板)18の端面から照射されるLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)が発光しているときにイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して第1画像を視認することができるようになっている。具体的には、無色透明部材により形成されている
イルミネーションパネル(導光板)18の端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)を発光させて光の照射により画像である味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示されている状態であっても、表示画面7aの前方に配置されるイルミネーションパネル(導光板)18と対応する領域に表示されている画像(言い換えると、イルミネーションパネル(導光板)18の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像)である第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18により遮ることなく、この第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18を介して、視認可能としている。この構成によれば、無色透明部材により形成されているイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)の端面から光を照射するLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)を発光させると、これに伴い、味方キャラクタCRAがイルミネーションパネル(導光板)18に表示されている状態となるものの、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を、無色透明部材により形成されているイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を通してイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を視認している状態とすることができる。
In display performance B by the performance device of Fig. 78, the illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device) has an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) (first light-emitting means) that irradiates light from an end face of the illumination panel (light guide plate) 18. The performance in display performance B by the performance device of Fig. 78 is such that the first image can be viewed through the illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device) when the LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) (first light-emitting means) irradiated from the end face of the illumination panel (light guide plate) 18 is emitting light. Specifically, even when an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) is emitted from the end face of the illumination panel (light guide plate) 18 formed from a colorless transparent material and an image of an ally character CRA is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18 by irradiating it with light, the first image, which is the image displayed in the area corresponding to the illumination panel (light guide plate) 18 located in front of the display screen 7a (in other words, the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the illumination panel (light guide plate) 18), is not obstructed by the illumination panel (light guide plate) 18, and this first image can be viewed through the illumination panel (light guide plate) 18. According to this configuration, when an LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) (first light-emitting means) that emits light from the end face of an illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device) formed from a colorless transparent material is illuminated, the ally character CRA is displayed on the illumination panel (light guide plate) 18, but the first image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device) can be viewed through the illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device) formed from a colorless transparent material.
図79の演出装置による表示演出Cにおいて、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とは、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とのそれぞれの端面から光を照射するLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)を有している。図79の演出装置による表示演出Cにおける演出は、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とのそれぞれの端面から照射されるLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)が発光しているときに左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とを介して第1画像を視認することができるようになっている。具体的には、無色透明部材により形成されている左側可動役物14L(第1演出装置)と無色透明部材により形成されている右側可動役物14R(第1演出装置)とのそれぞれ端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)を発光させて光の照射により自身の外形(輪郭)が発光した態様となっている状態であっても、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とにより遮られる左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)との後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とにより遮ることなく、この第1画像を、左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)を介して、視認可能としている。この構成によれば、無色透明部材により形成されている左側可動役物14L(第1演出装置)と無色透明部材により形成されている右側可動役物14R(第1演出装置)とのそれぞれ端面からLED(多色発光可能なフルカラーLED)(第1発光手段)を発光させると、これに伴い、左側可動役物14L(第1演出装置)自身の外形(輪郭)と右側可動役物14R(第1演出装置)自身の外形(輪郭)とがそれぞれ発光した態様となっている状態となるものの、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)との後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を、無色透明部材により形成されている左側可動役物14L(第1演出装置)と無色透明部材により形成されている右側可動役物14R(第1演出装置)を通して左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)との後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像を視認している状態とすることができる。 In display performance C using the performance device of Figure 79, the left-side movable role piece 14L (first performance device) and the right-side movable role piece 14R (first performance device) have LEDs (full-color LEDs capable of emitting multiple colors) (first light-emitting means) that emit light from the respective end faces of the left-side movable role piece 14L (first performance device) and the right-side movable role piece 14R (first performance device). The performance in display performance C using the performance device of Figure 79 is such that the first image can be viewed through the left-side movable role piece 14L (first performance device) and the right-side movable role piece 14R (first performance device) when the LEDs (full-color LEDs capable of emitting multiple colors) (first light-emitting means) that are emitted from the respective end faces of the left-side movable role piece 14L (first performance device) and the right-side movable role piece 14R (first performance device) are emitting light. Specifically, even when LEDs (full-color LEDs capable of emitting multiple colors) are emitted from the end faces of the left-side movable role piece 14L (first performance device) formed from a colorless transparent material and the right-side movable role piece 14R (first performance device) formed from a colorless transparent material, causing their outer shapes (outlines) to glow due to the light irradiation, the first image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left-side movable role piece 14L (first performance device) and the right-side movable role piece 14R (first performance device) that is blocked by the left-side movable role piece 14L (first performance device) and the right-side movable role piece 14R (first performance device) is not blocked by the left-side movable role piece 14L (first performance device) and the right-side movable role piece 14R (first performance device), and this first image can be viewed through the left-side movable role piece 14L (first performance device) and the right-side movable role piece 14R (first performance device). According to this configuration, when the LED (full-color LED capable of emitting multiple colors) (first light-emitting means) is illuminated from the end surface of each of the left movable role piece 14L (first performance device) formed of a colorless transparent material and the right movable role piece 14R (first performance device) formed of a colorless transparent material, the outer shape (outline) of the left movable role piece 14L (first performance device) itself and the outer shape (outline) of the right movable role piece 14R (first performance device) itself are illuminated, but the left movable role piece 14L (first performance device) The first image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the left movable prop 14L (first performance device) and the right movable prop 14R (first performance device) can be viewed through the left movable prop 14L (first performance device) formed from a colorless transparent member and the right movable prop 14R (first performance device) formed from a colorless transparent member.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出Aにおいて、第3可動役物17(第2演出装置)は、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置
(液晶パネル)17aに内蔵バックライト(第2発光手段)を有している。図77の演出装置による表示演出Aにおける演出は、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているか否かにかかわらず、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。具体的には、第3可動役物17(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が第3可動役物17(第2演出装置)により遮られるようになっており、さらに、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライト(第2発光手段)を発光させても第2画像ではなく第3画像が表示され、この第3画像を視認可能としている。このように、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているか否かにかかわらず、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。この構成によれば、第3可動役物17(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像を、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、常時視認困難とすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the display performance A by the performance device of Figure 77, the third movable role 17 (second performance device) has a built-in backlight (second light-emitting means) in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable role 17 (second performance device). The performance in the display performance A by the performance device of Figure 77 is such that the second image can be made difficult to see through the third movable role 17 (second performance device) regardless of whether the built-in backlight (second light-emitting means) in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable role 17 (second performance device) is emitting light. Specifically, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable role device 17 (second performance device) is blocked by the third movable role device 17 (second performance device). Furthermore, even if the built-in backlight (second light-emitting means) of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable role device 17 (second performance device) is illuminated, the third image is displayed instead of the second image, making this third image visible. In this way, regardless of whether the built-in backlight (second light-emitting means) of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable role device 17 (second performance device) is illuminated, the second image can be made difficult to see through the third movable role device 17 (second performance device). According to this configuration, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable role device 17 (second performance device) can be made difficult to see at all times through the third movable role device 17 (second performance device).
図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおいて、装飾部材10(第2演出装置)は、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13に内蔵バックライト(第2発光手段)を有している。図78の演出装置による表示演出Bにおける演出、図79の演出装置による表示演出Cにおける演出は、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているか否かにかかわらず、装飾部材10(第2演出装置)を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。具体的には、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像が装飾部材10(第2演出装置)により遮られるようになっており、さらに、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライト(第2発光手段)を発光させても第2画像ではなく第3画像が表示され、この第3画像を視認可能としている。このように、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているか否かにかかわらず、装飾部材10(第2演出装置)を介して、第2画像を視認困難とすることができるようになっている。この構成によれば、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、常時視認困難とすることができる。 In display performance B by the performance device of Figure 78 and display performance C by the performance device of Figure 79, the decorative member 10 (second performance device) has a built-in backlight (second light-emitting means) in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 (second performance device). The performance in display performance B by the performance device of Figure 78 and the performance in display performance C by the performance device of Figure 79 are designed to make the second image difficult to see through the decorative member 10 (second performance device) regardless of whether the built-in backlight (second light-emitting means) in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 (second performance device) is emitting light. Specifically, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 (second performance device) is obscured by the decorative member 10 (second performance device). Furthermore, even when the built-in backlight (second light-emitting means) of the sub-liquid crystal display device (liquid crystal panel) 13 of the decorative member 10 (second performance device) is illuminated, the third image is displayed instead of the second image, and this third image remains visible. In this manner, the second image is rendered difficult to view through the decorative member 10 (second performance device) regardless of whether the built-in backlight (second light-emitting means) of the sub-liquid crystal display device (liquid crystal panel) 13 of the decorative member 10 (second performance device) is illuminated. With this configuration, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 (second performance device) can be constantly rendered difficult to view through the decorative member 10 (second performance device).
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出Aにおいて、第3可動役物17(第2演出装置)は、第2画像と異なる第3画像を表示することができるようになっている。図77の演出装置による表示演出Aにおける演出は、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aにおける内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているときに第3画像を視認可能とすることができるようになっている。この構成によれば、第3可動役物17(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像を、第3可動役物17(第2演出装置)を介して、常時視認困難としながら、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に第2画像ではなく第3画像を表示し、この第3画像を視認することができるようになっているため、第3画像という新たな画像(言い換えると、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていない画像)を、遊技者に提供することができる。さらに、第3画像の表示により、当該変動(つまり変動アイコン9Cによる左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の変動演
出(変動表示))に対する当たり期待度を示唆したりすることができるため、演出のバリエーションを増やすこともできる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the display performance A by the performance device of Fig. 77, the third movable accessory 17 (second performance device) is capable of displaying a third image different from the second image. The performance in the display performance A by the performance device of Fig. 77 is such that the third image can be viewed when the built-in backlight (second light-emitting means) in the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable accessory 17 (second performance device) is emitting light. According to this configuration, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the third movable role device 17 (second performance device) is always difficult to see through the third movable role device 17 (second performance device), but the third image, not the second image, is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable role device 17 (second performance device), and this third image can be seen, so that a new image called the third image (in other words, an image not displayed on the display screen 7a of the image display device 7) can be provided to the player. Furthermore, the display of the third image can suggest the expected probability of winning for the variation (i.e., the variation (variation display) of the left performance pattern 8L, center performance pattern 8C, and right performance pattern 8R (a set of performance patterns) by the variation icon 9C), thereby increasing the variety of performances.
図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおいて、装飾部材10(第2演出装置)は、第2画像と異なる第3画像を表示することができるようになっている。図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおける演出は、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13における内蔵バックライト(第2発光手段)が発光しているときに第3画像を視認可能とすることができるようになっている。この構成によれば、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、常時視認困難としながら、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に第2画像ではなく第3画像を表示し、この第3画像を視認することができるようになっているため、第3画像という新たな画像(言い換えると、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていない画像)を、遊技者に提供することができる。さらに、第3画像の表示により、当該変動(つまり変動アイコン9Cによる左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(一組の演出図柄)の変動演出(変動表示))に対する当たり期待度を示唆したりすることができるため、演出のバリエーションを増やすこともできる。 In display effect B by the effect device of FIG. 78 and display effect C by the effect device of FIG. 79, the decorative element 10 (second effect device) is capable of displaying a third image different from the second image. In display effect B by the effect device of FIG. 78 and display effect C by the effect device of FIG. 79, the third image is visible when the built-in backlight (second light-emitting means) of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative element 10 (second effect device) is illuminated. With this configuration, the second image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative element 10 (second effect device) is always difficult to see through the decorative element 10 (second effect device). However, the third image, instead of the second image, is displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative element 10 (second effect device), and this third image is visible. Therefore, a new image, the third image (in other words, an image not displayed on the display screen 7a of the image display device 7), can be provided to the player. Furthermore, the display of the third image can suggest the likelihood of winning for the change (i.e., the change display (change icon 9C) of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R (a set of effect symbols)), thereby increasing the variety of effects.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図77の演出装置による表示演出Aにおいて、第2可動役物15(第1演出装置)が退避位置と進出位置位とを移動する可動体であり、第3可動役物17(第2演出装置)が退避位置と進出位置位とを移動する可動体である。第2可動役物15(第1演出装置)には表示画面を有するサブ液晶装置(液晶パネル)15aを備え、第3可動役物17(第2演出装置)には表示画面を有するサブ液晶装置(液晶パネル)17aを備えている。可動体は、作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、可動体の作動に対する関心が高い。そこで、可動体である第2可動役物15(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、可動体である第2可動役物15(第1演出装置)を介して(つまり第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に第1画像を表示することにより)、視認可能とすることで可動体である第2可動役物15(第1演出装置)の作動による演出により当たりへの期待感を煽ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the display performance A by the performance device of Figure 77, the second movable role 15 (first performance device) is a movable body that moves between a retracted position and an advanced position, and the third movable role 17 (second performance device) is a movable body that moves between a retracted position and an advanced position. The second movable role 15 (first performance device) is equipped with a sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a having a display screen, and the third movable role 17 (second performance device) is equipped with a sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a having a display screen. The movable body can indicate to the player that the probability of winning is higher than when it is not activated, so players are highly interested in the operation of the movable body. Therefore, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the second movable device 15 (first performance device), which is a movable body, is made visible through the second movable device 15 (first performance device), which is a movable body (i.e., by displaying the first image on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided in the second movable device 15), and the anticipation of a win can be heightened by the performance caused by the operation of the second movable device 15 (first performance device), which is a movable body.
また、図79の演出装置による表示演出Cにおいて、左側可動役物14L(第1演出装置)と右側可動役物14R(第1演出装置)とがそれぞれ退避位置と進出位置とを移動する可動体であるのに対して、装飾部材10(第2演出装置)が画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う態様で固定されており、装飾部材10が可動体に設けられていない点で左側可動役物14L(第1演出装置)および右側可動役物14R(第1演出装置)と相違している。可動体は、作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、可動体の作動に対する関心が高い。そこで、可動体である左側可動役物14L(第1演出装置)の後方と右側可動役物14R(第1演出装置)の後方とにそれぞれ対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像を、可動体である左側可動役物14L(第1演出装置)および右側可動役物14R(第1演出装置)が無色透明部材によりそれぞれ形成されているため、可動体である左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)を介して、視認可能とすることで可動体である左側可動役物14L(第1演出装置)や右側可動役物14R(第1演出装置)の作動による演出により当たりへの期待感を煽ることができる。 Furthermore, in display effect C using the effect device of Figure 79, the left-side movable role element 14L (first effect element) and the right-side movable role element 14R (first effect element) are movable bodies that each move between a retracted position and an advanced position, while the decorative member 10 (second effect element) is positioned on the lower right side of the front of the image display device 7 and is fixed in a manner that covers the lower right area of the display screen 7a (part of the display screen 7a), and differs from the left-side movable role element 14L (first effect element) and the right-side movable role element 14R (first effect element) in that the decorative member 10 is not attached to the movable body. The movable body can indicate to the player that the likelihood of winning is higher than when it is not activated, so players are highly interested in the operation of the movable body. Therefore, the first image, which is the image displayed in the areas of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the movable left-side movable part 14L (first performance device) and the rear of the movable right-side movable part 14R (first performance device), respectively, can be seen through the movable left-side movable part 14L (first performance device) and right-side movable part 14R (first performance device), because the movable left-side movable part 14L (first performance device) and right-side movable part 14R (first performance device) are each made of a colorless and transparent material, and the anticipation of a win can be heightened by the performance created by the operation of the movable left-side movable part 14L (first performance device) and right-side movable part 14R (first performance device).
[変形例]
以下に、演出装置による表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図77の演出装置による表示演出A、図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cは、遊技球が第1始動口20に入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるものであった。しかし、遊技球が第2始動口210に入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるようにしてもよい。また、遊技球がゲート28を通過したことを契機として行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of display effects using the effect device are shown.
[Modification 1]
Display effect A by the effect device of Fig. 77, display effect B by the effect device of Fig. 78, and display effect C by the effect device of Fig. 79 are performed based on the game ball entering the first starting hole 20. In other words, they are performed in a game state known as a left-handed hit (normal game state). However, they may also be performed based on the game ball entering the second starting hole 210. In other words, they may be performed in a game state known as a right-handed hit (a specific game state different from the normal game state). They may also be performed when the game ball passes through the gate 28.
[変形例2]
図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおける装飾部材10は、装飾部材10に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の表示画面に表示される第3画像として静止画像(静止画)であってもよいし、動画像(動画)であってもよい。また、第3画像として静止画像(静止画)と動画像(動画)とを組み合わせた内容としてもよい。こうすれば、第3画像による演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 2]
The decorative member 10 in display performance B by the performance device of Fig. 78 and display performance C by the performance device of Fig. 79 may be a still image (still picture) or a moving image (video) as the third image displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10. The third image may also be a combination of a still image (still picture) and a moving image (video). This increases the variety of effects that can be produced by the third image.
[変形例3]
図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおける装飾部材10は、サブ液晶装置(液晶パネル)13を備えていた。しかし、サブ液晶装置(液晶パネル)13に代えて、第3画像が印刷された印刷部材と、印刷部材の後方に配置された内蔵バックライト(第2発光手段)と、から構成される演出装置である第3画像表示装置を備えるようにしてもよい。これにより、内蔵バックライト(第2発光手段)を発光させることで第3画像を表示することができる。なお、第3画像が印刷された印刷部材を複数備えるようにして、内蔵バックライト(第2発光手段)の発光色と対応する第3画像がそれぞれ表示されるようにしてもよい。この場合、複数の印刷部材に印刷された第3画像はそれぞれ異なる画像とする。こうすれば、内蔵バックライト(第2発光手段)の発光色として、例えば、赤色、緑色、青色、白色とした場合、内蔵バックライト(第2発光手段)が赤色で発光したときに赤色発光で第1印刷部材に印刷された第3画像が表示され、内蔵バックライト(第2発光手段)が緑色で発光したときに緑色発光で第2印刷部材に印刷された第3画像が表示され、内蔵バックライト(第2発光手段)が青色で発光したときに青色発光で第3印刷部材に印刷された第3画像が表示され、内蔵バックライト(第2発光手段)が白色で発光したときに白色発光で第4印刷部材に印刷された第3画像が表示される。また、第3画像表示装置を備える装飾部材10の外周に沿って演出ランプ(多色発光可能なフルカラーLED)を配置し、演出ランプを発光することで自身の外形(輪郭)を発光するように構成してもよい。この場合、第3画像表示装置を備える装飾部材10の外周に沿って演出ランプ(多色発光可能なフルカラーLED)は、第3画像表示装置の内蔵バックライト(第2発光手段)が発光すると、これに連動して発光する。
[Modification 3]
The decorative member 10 in the display performance B by the performance device of FIG. 78 and the display performance C by the performance device of FIG. 79 includes a sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13. However, instead of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13, a third image display device may be provided, which is a performance device configured with a printed member on which a third image is printed and a built-in backlight (second light-emitting means) arranged behind the printed member. This allows the built-in backlight (second light-emitting means) to be illuminated to display the third image. Note that multiple printed members on which the third image is printed may be provided, so that each third image corresponds to the light emission color of the built-in backlight (second light-emitting means). In this case, the third images printed on the multiple printed members are different from each other. In this way, if the light colors of the built-in backlight (second light-emitting means) are, for example, red, green, blue, and white, when the built-in backlight (second light-emitting means) emits red light, the third image printed on the first printed member is displayed with red light; when the built-in backlight (second light-emitting means) emits green light, the third image printed on the second printed member is displayed with green light; when the built-in backlight (second light-emitting means) emits blue light, the third image printed on the third printed member is displayed with blue light; and when the built-in backlight (second light-emitting means) emits white light, the third image printed on the fourth printed member is displayed with white light. Also, a performance lamp (full-color LED capable of emitting multiple colors) may be arranged along the periphery of the decorative member 10 equipped with the third image display device, and the performance lamp may be configured to illuminate its own outline (contour). In this case, the performance lamp (full-color LED capable of emitting multiple colors) along the periphery of the decorative member 10 equipped with the third image display device emits light in conjunction with the illumination of the built-in backlight (second light-emitting means) of the third image display device.
[変形例4]
図77の演出装置による表示演出Aにおける第3可動役物17(第2演出装置)、図78の演出装置による表示演出Bにおける装飾部材10(第2演出装置)、図79の演出装置による表示演出Cにおける装飾部材10(第2演出装置)の外周に沿って演出ランプ(多色発光可能なフルカラーLED)を配置し、演出ランプを発光することで自身の外形(輪郭)を発光するように構成してもよい。この場合、図77の演出装置による表示演出Aにおける第3可動役物17(第2演出装置)の外周に沿って配置した演出ランプ(多色発光可能なフルカラーLED)は、第3可動役物17(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの内蔵バックライト(第2発光手段)が発光すると、これに連動して発光する。また、図78の演出装置による表示演出Bにおける装飾部材10(第2演
出装置)および図79の演出装置による表示演出Cにおける装飾部材10(第2演出装置)の外周に沿って配置した演出ランプ(多色発光可能なフルカラーLED)は、装飾部材10(第2演出装置)に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)13の内蔵バックライト(第2発光手段)が発光すると、これに連動して発光する。
[Modification 4]
It is also possible to arrange a performance lamp (full-color LED capable of emitting multiple colors) along the periphery of the third movable role object 17 (second performance device) in display performance A by the performance device of Fig. 77, the decorative member 10 (second performance device) in display performance B by the performance device of Fig. 78, and the decorative member 10 (second performance device) in display performance C by the performance device of Fig. 79, and to configure the performance lamp to emit light so as to illuminate its own outer shape (outline). In this case, the performance lamp (full-color LED capable of emitting multiple colors) arranged along the periphery of the third movable role object 17 (second performance device) in display performance A by the performance device of Fig. 77 emits light in conjunction with the built-in backlight (second light-emitting means) of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided in the third movable role object 17 (second performance device). In addition, the performance lamps (full-color LEDs capable of emitting multiple colors) arranged along the outer periphery of the decorative member 10 (second performance device) in display performance B by the performance device of Figure 78 and the decorative member 10 (second performance device) in display performance C by the performance device of Figure 79 light up in conjunction with the built-in backlight (second light-emitting means) of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 13 provided in the decorative member 10 (second performance device).
[変形例5]
図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cにおける装飾部材10(第2演出装置)は、画像表示装置7の前方右下側に配置され表示画面7aの右下領域(表示画面7aの一部)を覆う態様で固定されていた。しかし、装飾部材10(第2演出装置)が上述した画像表示装置7の前方右下側に配置され固定されている位置を退避位置とし、この退避位置から左方向へ向かって水平に画像表示装置7の中央位置(進出位置)まで移動し、退避位置と進出位置とを移動することができる可動体として構成してもよい。可動体は、作動されないときと比べて、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるため、遊技者は、可動体の作動に対する関心が高い。そこで、装飾部材10(第2演出装置)において第3画像を表示しながら可動体の作動による演出により当たりへの期待感を煽ることができる。
[Modification 5]
In the display effect B by the display device of FIG. 78 and the display effect C by the display device of FIG. 79, the decorative element 10 (second display element) is positioned at the lower right front of the image display device 7 and fixed in a manner that covers the lower right area of the display screen 7a (part of the display screen 7a). However, the decorative element 10 (second display element) may be configured as a retracted position, where it is fixed at the lower right front of the image display device 7, and move horizontally leftward from this retracted position to the center of the image display device 7 (advance position), thereby serving as a movable element that can move between the retracted and advanced positions. The movable element can indicate to the player that the likelihood of winning is higher than when it is not activated, and therefore players are highly interested in the operation of the movable element. Therefore, the decorative element 10 (second display element) can display the third image while the movable element is activated to create an effect that heightens the expectation of winning.
[変形例6]
図77の演出装置による表示演出Aにおいて第3可動役物17が退避位置から進出位置へ到達して静止した状態では、第3可動役物17の進出位置は、第2可動役物15が自身の進出位置(画像表示装置7の表示画面7aの中央位置)において停止した状態において、第3可動役物17と第2可動役物15とが前後方向において互いに重ならない(干渉しない)位置となっており、第3可動役物17の右端と第2可動役物15の左端とが所定距離寸法(例えば、10mm)だけ離間していた。しかし、第2可動役物15と画像表示装置7の表示画面7aとの間における空間内を、第3可動役物17が移動することができるように構成されている場合には、第3可動役物17が第2可動役物15の後方であって画像表示装置7の表示画面7aの前方を移動するようにしてもよい。この場合、第2可動役物15の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像である第1画像が第2可動役物15、さらに、第2可動役物15の後方を移動している第3可動役物17により遮られることとなるため、この遮られる画像である第1画像の前方(手前)に、第2可動役物15の後方を移動している第3可動役物17と、この第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に表示されている画像(図77(D)の閃光画像IG3))と、の画像を配置して第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示することとなる。
[Modification 6]
In the display performance A by the performance device of Figure 77, when the third movable part 17 reaches the advanced position from the retracted position and comes to a standstill, the advanced position of the third movable part 17 is such that when the second movable part 15 is stopped at its advanced position (the center position of the display screen 7a of the image display device 7), the third movable part 17 and the second movable part 15 do not overlap (do not interfere) with each other in the front-to-back direction, and the right end of the third movable part 17 and the left end of the second movable part 15 are separated by a predetermined distance (for example, 10 mm). However, if the third movable part 17 is configured to be able to move within the space between the second movable part 15 and the display screen 7a of the image display device 7, the third movable part 17 may move behind the second movable part 15 and in front of the display screen 7a of the image display device 7. In this case, the first image, which is the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the second movable part 15, is blocked by the second movable part 15 and further by the third movable part 17 moving behind the second movable part 15. Therefore, in front of (closer to) this blocked first image, the third movable part 17 moving behind the second movable part 15 and the image displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided on this third movable part 17 (flash image IG3 in Figure 77 (D)) are placed and displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided on the second movable part 15.
[変形例7]
図77の演出装置による表示演出Aにおいて第2可動役物15および第3可動役物17は共に退避位置で静止した状態となっており、第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面および第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に画像が非表示された状態となっていた。しかし、第2可動役物15が退避位置で静止した状態において、第2可動役物15の後方に対応する表示画面7aの領域がある場合には、第2可動役物15の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像を第2可動役物15に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)15aの表示画面に表示するようにしてもよいし、他の演出画像(例えば、当該変動(変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示))に対する当たり期待度を示唆する画像、遊技盤2の世界観を表す画像、エフェクト画像など)を表示するようにしてもよい。一方、第3可動役物17が退避位置で静止した状態において、第3可動役物17の後方に対応する表示画面7aの領域がある場合であっても、第3可動役物17の後方と対応する表示画面7aの領域に表示されている画像を第3可動役物17に備えるサブ液晶装置(液晶パネル)17aの表示画面に表示せず他の演出画像(例えば、当該変動(変動アイコン9Cによる変動演出(変
動表示))に対する当たり期待度を示唆する画像、遊技盤2の世界観を表す画像、エフェクト画像など)を表示するようにしてもよい。
[Modification 7]
In the display performance A by the performance device of Figure 77, the second movable role 15 and the third movable role 17 are both stationary in the retracted position, and images are not displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided for the second movable role 15 and the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided for the third movable role 17. However, when the second movable role 15 is stationary in the retracted position, if there is an area of the display screen 7a corresponding to the rear of the second movable role 15, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the second movable role 15 may be displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 15a provided for the second movable role 15, or other performance images (for example, an image suggesting the expected probability of winning for the change (change performance (change display) by the change icon 9C), an image representing the world view of the game board 2, an effect image, etc.) may be displayed. On the other hand, when the third movable device 17 is stationary in the retracted position, even if there is an area of the display screen 7a corresponding to the rear of the third movable device 17, the image displayed in the area of the display screen 7a corresponding to the rear of the third movable device 17 may not be displayed on the display screen of the sub-liquid crystal device (liquid crystal panel) 17a provided on the third movable device 17, but other performance images (for example, an image indicating the expected probability of winning for the change (change performance (change display) by the change icon 9C), an image representing the world view of the game board 2, an effect image, etc.) may be displayed instead.
[変形例8]
図77の演出装置による表示演出A、図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cでは、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが、カードタイプの演出図柄となっており、カード内に数字の図柄(数字「1」~数字「9」)に、数字の図柄と対応するキャラクタの図柄が付されていた。しかし、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが、カードタイプの演出図柄ではなく、数字の図柄(数字「1」~数字「9」)から構成されていてもよい。この場合、数字の図柄から構成される演出図柄の大きさは、カードタイプの演出図柄の大きさと同一(ほぼ同一も含む。)となる。
[Modification 8]
In the display performance A by the performance device of Figure 77, the display performance B by the performance device of Figure 78, and the display performance C by the performance device of Figure 79, the left performance pattern 8L of the stereoscopic image, the center performance pattern 8C of the stereoscopic image, and the right performance pattern 8R of the stereoscopic image are card-type performance patterns, and the cards have number patterns (numbers "1" to "9") with character patterns corresponding to the number patterns. However, the left performance pattern 8L of the stereoscopic image, the center performance pattern 8C of the stereoscopic image, and the right performance pattern 8R of the stereoscopic image may be composed of number patterns (numbers "1" to "9") instead of card-type performance patterns. In this case, the size of the performance patterns composed of number patterns will be the same (including approximately the same) as the size of the card-type performance patterns.
[変形例9]
図78の演出装置による表示演出Bは、透明な平板部材である無色透明部材により形成されるイルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)が遊技盤2に取り付けられて行われていた。しかし、これに代えて、透明な平板部材である無色透明部材により形成されるイルミネーションパネル(導光板)18が前枠53の中央の開口部に取り付けられて行われるようにしてもよい。イルミネーションパネル(導光板)18が遊技盤2に取り付けられるときには、上述したように、イルミネーションパネル(導光板)18の大きさが画像表示装置7の表示画面7aの大きさと比べて一回りから二回り程度小さく形成されているため、表示画面7aの全領域を覆うものでなく、表示画面7aの一部を覆っていた。これに対して、イルミネーションパネル(導光板)18が前枠53の中央の開口部に取り付けられるときには、イルミネーションパネル(導光板)18の大きさが画像表示装置7の表示画面7aの大きさと比べて大きくなるため、表示画面7aの全領域を覆うこととなる。
[Modification 9]
The display effect B by the effect device of FIG. 78 was achieved by attaching an illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) made of a transparent, flat, colorless, transparent member to the game board 2. However, instead, the illumination panel (light guide plate) 18 made of a transparent, flat, colorless, transparent member may be attached to the central opening of the front frame 53. When the illumination panel (light guide plate) 18 is attached to the game board 2, as described above, the size of the illumination panel (light guide plate) 18 is approximately one to two times smaller than the size of the display screen 7a of the image display device 7. Therefore, the illumination panel (light guide plate) 18 does not cover the entire area of the display screen 7a, but only covers a portion of the display screen 7a. In contrast, when the illumination panel (light guide plate) 18 is attached to the central opening of the front frame 53, the size of the illumination panel (light guide plate) 18 is larger than the size of the display screen 7a of the image display device 7, so the illumination panel (light guide plate) 18 covers the entire area of the display screen 7a.
そこで、イルミネーションパネル(導光板)18が前枠53の中央の開口部に取り付けられるときには、イルミネーションパネル(導光板)18の大きさが画像表示装置7の表示画面7aの大きさと比べて一回りから二回り程度小さく形成されるようにし、表示画面7aの全領域を覆うものでなく、表示画面7aの一部を覆うようにする。こうすれば、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第1画像(例えば、図78(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の左演出図柄8L、変動演出(変動表示)中の中演出図柄8C、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R、変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、変動アイコン9C、保留アイコン9Aなど)を、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して、視認可能とし、装飾部材10(第2演出装置)の後方と対応する画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている第2画像(例えば、図78(C)では、都市画像HG1、変動演出(変動表示)中の右演出図柄8R)を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができる。この構成によれば、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像のうち、第1画像を、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)を介して、視認可能とするのに対して、第2画像を、装飾部材10(第2演出装置)を介して、視認困難とすることができるため、画像表示装置7の表示画面7aの領域に表示されている画像であっても、イルミネーションパネル(導光板)18(第1演出装置)や装飾部材10(第2演出装置)を介して、印象が異なる画像として遊技者に提供することができる。 Therefore, when the illumination panel (light guide plate) 18 is attached to the central opening of the front frame 53, the size of the illumination panel (light guide plate) 18 is formed to be approximately one to two times smaller than the size of the display screen 7a of the image display device 7, so that it does not cover the entire area of the display screen 7a, but rather covers only a portion of the display screen 7a. In this way, the first image (for example, in Figure 78 (C), the city image HG1, the left performance pattern 8L during the changing performance (changing display), the middle performance pattern 8C during the changing performance (changing display), the right performance pattern 8R during the changing performance (changing display), the changing display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the changing icon 9C, the hold icon 9A, etc.) displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device) can be made visible through the illumination panel (light guide plate) 18 (first performance device), and the second image (for example, in Figure 78 (C), the city image HG1, the right performance pattern 8R during the changing performance (changing display)) displayed in the area of the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the rear of the decorative member 10 (second performance device) can be made difficult to see through the decorative member 10 (second performance device). With this configuration, of the images displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the first image can be made visible through the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device), while the second image can be made difficult to see through the decorative member 10 (second effect device). Therefore, even if the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, it can be presented to the player as an image that gives a different impression through the illumination panel (light guide plate) 18 (first effect device) and the decorative member 10 (second effect device).
[変形例10]
図77の演出装置による表示演出A、図78の演出装置による表示演出B、図79の演出装置による表示演出Cは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が
追加されていてもよい。
[Modification 10]
Display performance A by the performance device of Figure 77, display performance B by the performance device of Figure 78, and display performance C by the performance device of Figure 79 may not include some of the performances described above, or other performances may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E1-1]
複数種類の画像を表示画面に表示可能な表示手段を備え、抽選結果を報知可能な一組の演出図柄を前記表示画面に表示する遊技機であって、
前記表示画面の一部を覆うように第1演出装置が前記表示画面の前方に配置され、
前記表示画面の一部を覆うように第1演出装置と異なる位置に第2演出装置が配置され、
前記表示画面に表示されている画像を前記第1演出装置を介して視認可能とし、前記表示画面に表示されている画像を前記第2演出装置を介して視認困難とする演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
The gaming machine of this embodiment can achieve the following aspects.
◇ [Aspect E1-1]
A gaming machine that has a display means capable of displaying a plurality of types of images on a display screen, and displays a set of effect symbols capable of informing a lottery result on the display screen,
a first effect device is disposed in front of the display screen so as to cover a portion of the display screen;
a second effect device is disposed at a position different from that of the first effect device so as to cover a portion of the display screen;
An effect can be executed in which the image displayed on the display screen is visible through the first effect device and the image displayed on the display screen is difficult to view through the second effect device.
A gaming machine characterized by:
◇[態様E1-2]
態様E1-1に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記第1演出装置の後方と対応する前記表示画面の領域に表示されている第1画像を前記第1演出装置を介して視認可能とし、前記第2演出装置の後方と対応する前記表示画面の領域に表示されている第2画像を前記第2演出装置を介して視認困難とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E1-2]
The gaming machine according to aspect E1-1,
The effect is such that a first image displayed in an area of the display screen corresponding to the rear of the first effect device is visible through the first effect device, and a second image displayed in an area of the display screen corresponding to the rear of the second effect device is difficult to view through the second effect device.
A gaming machine characterized by:
◇[態様E1-3]
態様E1-2に記載の遊技機であって、
前記第1演出装置は、第1発光手段を有し、
前記演出は、前記第1発光手段が発光しているときに前記第1演出装置を介して前記第1画像を視認可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect E1-3
The gaming machine according to aspect E1-2,
the first effect device has a first light-emitting means,
The effect is to make the first image visible through the first effect device when the first light-emitting means is emitting light.
A gaming machine characterized by:
◇[態様E1-4]
態様E1-2または態様E1-3に記載の遊技機であって、
前記第2演出装置は、第2発光手段を有し、
前記演出は、前記第2発光手段が発光しているか否かにかかわらず前記第2演出装置を介して前記第2画像を視認困難とする、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect E1-4
The gaming machine according to aspect E1-2 or E1-3,
the second effect device has second light-emitting means,
The effect is to make the second image difficult to see through the second effect device regardless of whether the second light-emitting means is emitting light.
A gaming machine characterized by:
◇[態様E1-5]
態様E1-4に記載の遊技機であって、
前記第2演出装置は、前記第2画像と異なる第3画像を表示可能であり、
前記演出は、前記第2発光手段が発光しているときに前記第3画像を視認可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect E1-5
The gaming machine according to aspect E1-4,
the second effect device is capable of displaying a third image different from the second image;
The effect is such that the third image is visible when the second light-emitting means is emitting light.
A gaming machine characterized by:
◇[態様E1-6]
態様E1-1から態様E1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出装置と前記第2演出装置とのうち、少なくとも一方が退避位置と進出位置とを移動する可動体に設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
Aspect E1-6
A gaming machine according to any one of aspects E1-1 to E1-5,
At least one of the first performance device and the second performance device is provided on a movable body that moves between a retracted position and an advanced position.
A gaming machine characterized by:
[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may not include some of the effects, or may include effects other than those described above.
上記実施形態の遊技機1は、いわゆる1種2種混合機として構成されているが、遊技機1は、これ以外の構成であってもよい。例えば、遊技機1は、ST機、VST機、ループ機等であってもよい。また、上記実施形態は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 While the gaming machine 1 in the above embodiment is configured as a so-called type 1/type 2 mixed machine, the gaming machine 1 may have other configurations. For example, the gaming machine 1 may be an ST machine, a VST machine, a loop machine, etc. Furthermore, while the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, the present invention is not limited to this. For example, instead of a pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a reel-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a mahjong ball gaming machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium can be changed from gaming balls to gaming medals.
上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63を備えているが、これに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えてセレクトボタン68を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect button 63 is provided as an operation unit operated by the player, but this is not limited to this; the operation unit operated by the player may also be a lever, trigger, etc. Also, in the display effects of the gaming machine 1 of the above embodiment, a button image representing the effect button 63 may be used to execute the display effects, but instead, an image representing the select button 68 may be used to execute the display effects, or an image representing a lever or trigger may be used to execute the display effects.
上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 in the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but this is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1 described above, the present invention may be applied to a gaming machine that does not have a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.
上記実施形態の遊技機1は、画像表示装置7を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7(表示画面7a)の他にサブ表示装置を備えていてもよい。そして、画像表示装置7の表示画面7aでおこなう表示演出の少なくとも一部をサブ表示装置の表示画面でおこなってもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is configured to execute various effects using the image display device 7. In the gaming machine 1 of this embodiment, these effects may be combined to create a single display effect. In other words, two or more of the multiple effect examples and/or variations described above may be combined. Furthermore, the gaming machine 1 may be equipped with a sub-display device in addition to the image display device 7 (display screen 7a). At least a portion of the display effects performed on the display screen 7a of the image display device 7 may be performed on the display screen of the sub-display device.
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 This aspect has been described above based on embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of this aspect and are not intended to limit this aspect. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit or the scope of the claims, and equivalents thereof are also included in this aspect.
1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(当該保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
20、30…第1始動口
21…第2始動口
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1... Gaming machine 3... Play area 5... Board lamp 7... Image display device 9A, 9B... Hold image (hold icon)
9C...Relevant pending image (relevant pending icon)
14...First movable accessory 15...Second movable accessory 20, 30...First start port 21...Second start port 66...Frame lamp 81...Game control microcomputer 91...Performance control microcomputer 101...Image control microcomputer
Claims (1)
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記操作手段を表す操作手段画像を前記第1の画像に重ねて表示する表示演出であり、
前記第3の表示演出は、前記操作手段の操作によって、前記第1の画像を第1の色から第2の色に変化させる表示演出であり、
前記第1の表示演出において表示された前記第1の画像が表す対象は、形状が変化し、
前記第2の表示演出において表示される前記操作手段画像は、装飾図柄が表示されている領域とは異なる領域に表示され、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects and an operation means operable by a player,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the first display effect is a display effect that displays a first image,
the second display effect is a display effect in which an operation means image representing the operation means is superimposed on the first image,
the third display effect is a display effect in which the first image is changed from a first color to a second color by operating the operating means,
the object represented by the first image displayed in the first display performance changes in shape,
The operation means image displayed in the second display performance is displayed in an area different from an area in which a decorative pattern is displayed,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021108140A JP7766907B2 (en) | 2021-06-29 | 2021-06-29 | gaming machines |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021108140A JP7766907B2 (en) | 2021-06-29 | 2021-06-29 | gaming machines |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023005889A JP2023005889A (en) | 2023-01-18 |
| JP2023005889A5 JP2023005889A5 (en) | 2024-04-26 |
| JP7766907B2 true JP7766907B2 (en) | 2025-11-11 |
Family
ID=85107466
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021108140A Active JP7766907B2 (en) | 2021-06-29 | 2021-06-29 | gaming machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7766907B2 (en) |
Citations (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015096104A (en) | 2013-11-15 | 2015-05-21 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2017000206A (en) | 2015-06-04 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2017047101A (en) | 2015-09-04 | 2017-03-09 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2018121738A (en) | 2017-01-30 | 2018-08-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2019069392A (en) | 2019-02-22 | 2019-05-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2019146792A (en) | 2018-02-27 | 2019-09-05 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2019201749A (en) | 2018-05-22 | 2019-11-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2020025766A (en) | 2018-08-13 | 2020-02-20 | 株式会社ソフイア | Gaming machine |
| JP2020039400A (en) | 2018-09-06 | 2020-03-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2020062069A (en) | 2018-10-15 | 2020-04-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2020081752A (en) | 2018-11-30 | 2020-06-04 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Amusement machine |
| JP2021029743A (en) | 2019-08-27 | 2021-03-01 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2021
- 2021-06-29 JP JP2021108140A patent/JP7766907B2/en active Active
Patent Citations (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015096104A (en) | 2013-11-15 | 2015-05-21 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2017000206A (en) | 2015-06-04 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2017047101A (en) | 2015-09-04 | 2017-03-09 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2018121738A (en) | 2017-01-30 | 2018-08-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2019146792A (en) | 2018-02-27 | 2019-09-05 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2019201749A (en) | 2018-05-22 | 2019-11-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2020025766A (en) | 2018-08-13 | 2020-02-20 | 株式会社ソフイア | Gaming machine |
| JP2020039400A (en) | 2018-09-06 | 2020-03-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2020062069A (en) | 2018-10-15 | 2020-04-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2020081752A (en) | 2018-11-30 | 2020-06-04 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Amusement machine |
| JP2019069392A (en) | 2019-02-22 | 2019-05-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2021029743A (en) | 2019-08-27 | 2021-03-01 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2023005889A (en) | 2023-01-18 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7376175B2 (en) | gaming machine | |
| JP2021151571A (en) | Game machine | |
| JP7766907B2 (en) | gaming machines | |
| JP7742098B2 (en) | gaming machines | |
| JP7742099B2 (en) | gaming machines | |
| JP7742100B2 (en) | gaming machines | |
| JP2023005892A (en) | game machine | |
| JP7679068B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7692208B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7679067B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7565080B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7376114B2 (en) | gaming machine | |
| JP7460165B2 (en) | gaming machine | |
| JP7371944B2 (en) | gaming machine | |
| JP7146307B2 (en) | game machine | |
| JP7131862B2 (en) | game machine | |
| JP7792671B2 (en) | gaming machines | |
| JP7752399B2 (en) | gaming machines | |
| JP2023005886A (en) | game machine | |
| JP2023005890A (en) | game machine | |
| JP7309223B2 (en) | game machine | |
| JP2023005876A (en) | game machine | |
| JP2023005875A (en) | game machine | |
| JP7761245B2 (en) | gaming machines | |
| JP7599207B2 (en) | Gaming Machines |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240328 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240418 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20241127 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20241203 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250116 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250422 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250616 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250930 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20251022 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7766907 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |