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JP6311157B2 - Game machine - Google Patents
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JP6311157B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、確変口に遊技球が入球することにより大当り遊技終了後に確変状態へ移行するパチンコ機等の遊技機が種々提案されている。   Conventionally, various gaming machines such as pachinko machines that shift to a probabilistic state after a big hit game by entering a game ball in the probable opening have been proposed.

例えば、下記特許文献1に記載されたパチンコ機では、アタッカー式の大入賞口に確変口が備えられており、確変口に遊技球が入球すると、大当り遊技を発生させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態へ大当り遊技終了後に移行する。   For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1 below, an attacker-type big winning opening is provided with a probability variation opening, and when a game ball enters the probability variation opening, there is a probability that it will be determined that a big hit game will be generated. After the big hit game ends, the game proceeds to a high probability gaming state higher than the normal probability gaming state.

特開2015−37495号公報JP 2015-37495 A

しかしながら、確変口に遊技球を入球させるためには、大当り遊技を開始させて大入賞口を開放させる必要がある。従って、大当り遊技を発生させると判定されてからその大当たり遊技が発生するまでの間に確変口に遊技球が入球するか否かによって、その大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かの決定を行うことはできなかった。   However, in order to enter a game ball into the probability variation opening, it is necessary to start the big hit game and open the big winning opening. Therefore, depending on whether or not a game ball enters the probability change port after it is determined that a jackpot game is generated and before the jackpot game is generated, whether to shift to a high probability gaming state after the jackpot game ends No decision could be made.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによって、その大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定し、その後に、その大当り遊技を開始させる遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described points. When it is determined that a big hit game is to be generated, whether or not a game ball enters the probability change opening or not, the probability change after the big hit game ends. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that determines whether or not to shift to a state and then starts the jackpot game.

この課題を解決するためになされた請求項1に係る発明は、特別図柄用入賞口と、前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に配置された役物と、を備えた遊技機において、前記役物は、確変口と、前記確変口に入球した遊技球が入球可能な役物連続作動口と、前記確変口に入球することが可能な方向又は前記確変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる振分部材と、前記確変口に入球した遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第1誘導通路と、前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第2誘導通路と、前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球の個数をカウントする計数手段と、前記第2誘導通路内に設けられ、カウント値が所定値になるまで前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた前記第2誘導通路を通過する遊技球を、前記役物連続作動口に誘導することなく役物の外に排出する一方、前記カウント値が所定値になった後に前記第2誘導通路を通過する遊技球を前記役物連続作動口へと誘導する進入許可手段と、を有し、前記振分部材が行う一定の動作で遊技球が振り分けられ、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合には、前記確変口に遊技球が入球すると、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定で通常より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態に大当たり遊技の終了後に設定され、遊技球が前記役物連続作動口に入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されることを特徴とする。 The invention according to claim 1, which has been made in order to solve this problem, includes a special symbol winning opening, and a special symbol winning determination that executes a determination of winning / nothing when a game ball wins the special symbol winning opening. In the gaming machine comprising means, a jackpot game executing means for executing a jackpot game, and a combination arranged at a predetermined position in the game area, the combination enters the probability variation opening and the probability variation opening. An accessory continuous operation port through which a game ball can enter, and a sorting member that distributes the game ball in a direction in which the game ball can enter or in a direction in which the game ball cannot enter A first guiding path for guiding a game ball that has entered the probability changing port to the accessory continuous operation port, and a game ball that is distributed in a direction in which it cannot enter the probability changing port, A second guide passage that leads to the working port and a ball that enters the probability changing port Counting means for counting the number of game balls Rukoto is distributed in a direction impossible, provided in the second induction passage, that the count value is ball entrance to the probability variation port to a predetermined value not the game balls, while discharging out of the character object without inducing the won game continuous operation port, after the count value reaches a predetermined value that passes the second induction passage which is distributed to the possible direction Entry permitting means for guiding the game ball passing through the second guide passage to the accessory continuous operation port, and the game ball is distributed by a certain operation performed by the sorting member, and the special symbol use / non-use When the result of the determination of success / failure by the determination means is a win, if a game ball enters the probability variation opening, it is possible to obtain a result of the winning with a higher probability than normal in the determination of success / failure by the special symbol determination means Big chances Ri is set after the game is finished, the game ball is ball entrance to the won game continuous operation opening, characterized in that the jackpot game is started by the jackpot game execution means.

請求項1に係る発明の遊技機では、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果が当選である場合に、確変口に遊技球が入球すると、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定で通常より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態へ大当たり遊技の終了後に設定され、さらに、確変口に入球した遊技球が役物連続作動口を入球すると大当たり遊技が開始される。   In the gaming machine of the invention according to claim 1, when the game ball is won in the special symbol winning opening, the determination of success / failure is executed, and when the result of the determination is successful, When you enter the ball, it is set after the jackpot game ends to a probability change state that can obtain a winning result with a higher probability than usual in the success / failure determination executed when the game ball wins the special symbol winning opening, Further, when the game ball that has entered the probable entrance enters the accessory continuous operation port, the jackpot game is started.

従って、当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによって、その大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定し、その後に、その大当り遊技を開始させることが可能である。 Thus, depending on whether the game ball is entered the special probability variation port when it is determined that generate a large per game, determines whether to shift after the end of the jackpot gaming to probability variation state, thereafter, the It is possible to start a big hit game.

また、確変口に入球することが可能な方向又は確変口に入球することが不可能な方向に振分部材により遊技球が振り分けられるので、確変口に遊技球が入球するか否かを振分部材の動作に影響させることができる。 In addition , since the game balls are distributed by the sorting member in a direction in which it is possible to enter the probability variation opening or in a direction where it is impossible to enter the probability variation opening, whether or not the game ball enters the probability variation entrance Can affect the operation of the sorting member.

また、振分部材が行う一定の動作で遊技球が振り分けられており、遊技球を振り分ける振分部材の動作に関した制御を簡単にすることができる。 Further , the game balls are distributed by a certain operation performed by the distribution member, and the control related to the operation of the distribution member for distributing the game balls can be simplified.

また、確変口に入球した遊技球が第1誘導通路で役物連続作動口に誘導され、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球が第2誘導通路で役物連続作動口に誘導されるので、大当り遊技を発生させると判定されたときであれば、確変口に向かって遊技球を発射し続ければ、確変口に向かって発射された遊技球が確変口に入球してもしなくても、その大当り遊技を開始させることができる。 In addition , the game ball that has entered the probability variation port is guided to the accessory continuous operation port in the first guide passage, and the game ball that is distributed in a direction in which it cannot enter the probability variation port is used in the second guidance passage. Since it is guided to the object continuous operation port, if it is determined to generate a big hit game, if the game ball is continuously launched toward the probability variation port, the game ball launched toward the probability variation port will be The big hit game can be started whether or not the player enters the ball.

また、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球の個数をカウントし、そのカウント値が所定値になるまで、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球が役物連続作動口に進入することが阻止され、その後に可能とされる。 In addition , the number of game balls distributed in the direction in which it is impossible to enter the probability variation outlet is counted, and distribution is made in a direction in which it is impossible to enter the probability variation outlet until the count value reaches a predetermined value. The entered game ball is prevented from entering the accessory continuous operation port, and is allowed thereafter.

従って、変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる回数が所定値になるまで、確変口に入球することが可能な方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が与えられる。 Therefore, opportunities for the number of times the game balls are distributed in a direction impossible to ball entrance to Make variable opening to a predetermined value, game balls are distributed in a direction that can be entered the special probability variation port, that is, When it is determined that a jackpot game is to be generated, an opportunity to determine whether or not to shift to the probability change state is given after the jackpot game is ended depending on whether or not a game ball enters the probability change port.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (main control main process) which the main control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図4に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。5 is a flowchart of interrupt processing performed in the main processing shown in FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a winning detection process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of normal operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of special operation processing performed in the interrupt processing shown in FIG. 5. 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process performed by the special operation process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of special symbol jackpot determination processing performed in the special symbol standby processing shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process performed by the special symbol standby process shown in FIG. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process performed in the special symbol standby process shown in FIG. 9. 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process performed by the special symbol waiting process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change performed by the special operation process shown in FIG. 図8に示した特別動作処理で行われる大当たり遊技開始処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a jackpot game start process performed in the special operation process shown in FIG. 8. 図8に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a special electric accessory process performed in the special operation process shown in FIG. 8. 図5に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a reserved ball number process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. FIG. 図5に示した割り込み処理で行われる第1シャッター動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a first shutter operation process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. 図5に示した割り込み処理で行われる第2シャッター動作処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a second shutter operation process performed in the interrupt process shown in FIG. 5. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the main process (sub control main process) which the sub control board with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a reception interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。2 is a flowchart of a 2 ms timer interrupt process performed by a sub control board included in the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process performed by a sub control board provided in the gaming machine shown in FIG. 図21に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process performed by the 10 ms timer interruption process shown in FIG. 図1に示した遊技機が備える役物を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the accessory with which the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備える役物を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the accessory with which the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備える役物を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the accessory with which the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備える役物を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the accessory with which the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機が備える役物を示す概念図であって、遊技球の転動ルートを示す図である。It is a conceptual diagram which shows the accessory with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided, Comprising: It is a figure which shows the rolling route | root of a game ball. 図1に示した遊技機が備える役物を示す概念図であって、遊技球の転動ルートを示す図である。It is a conceptual diagram which shows the accessory with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided, Comprising: It is a figure which shows the rolling route | root of a game ball. 図1に示した遊技機が備える役物を示す概念図であって、遊技球の転動ルートを示す図である。It is a conceptual diagram which shows the accessory with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided, Comprising: It is a figure which shows the rolling route | root of a game ball. 図1に示した遊技機が備える役物を示す概念図であって、遊技球の転動ルートを示す図である。It is a conceptual diagram which shows the accessory with which the gaming machine shown in FIG. 1 is provided, Comprising: It is a figure which shows the rolling route | root of a game ball.

以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2. In addition, a game area 6 where a game ball is launched is provided on the game board 2 at a portion partitioned by the inner guide rail 4. In the game area 6, guide nails (not shown) for guiding game balls are provided on the surface of the game board 2.

また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。   Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball from time to time, a speaker 38 for producing sound effects, a launching device 64 for projecting and firing a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, a game A game button switch 67 that can be operated by a person is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, each structure of the gaming machine 1 will be described.

上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。更に、風車76の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。また、上記表示装置10の右には役物80が設けられている。   In the game area 6, a display device 10, a start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. On the left and right sides of the start winning opening 42 and the large winning opening 45, winning openings such as a left sleeve winning opening 51, a left dropping winning opening 52, a right dropping winning opening 53, a right sleeve winning opening 54 and the like are arranged. A normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. Further, a normal symbol display device 50 is incorporated below the windmill 76. An accessory 80 is provided on the right of the display device 10.

上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。   In the start winning port 42, the big winning port 45, the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, etc., the game balls launched into the gaming area 6 win ( It corresponds to a plurality of possible winning areas. When a game ball is won in each of the above winning openings (winning areas) and a win (win ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for the detection of one win ball. The number of prize balls to be paid out for the detection of the one winning ball is set for each winning port.

上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。   The display device 10 is capable of displaying symbols and the like, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the liquid crystal display (TFT-LCD module) is used.

上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部11は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。   The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit 11 is used for displaying special symbols and displaying predetermined effect images / images. The display unit 11 has a left special symbol (left determination symbol, left identification information), a middle special symbol (medium determination symbol, middle identification information), and a right special symbol (right determination symbol, right identification information) arranged in the left and right directions. After the time variation display, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped and displayed as fixed stop special symbols (fixed stop determination symbol, fixed stop identification information) based on a predetermined effect determination result. At this time, in addition to the special symbol, an effect video / image (character, background, character, etc.) may be displayed on the display unit 11.

この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、後述の第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過すると、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。   In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are respectively “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display unit 11 has a jackpot special symbol combination, in this example, “1, 1, 1” (so-called “1” gaze) or “ 2, 2, 2 "(so-called '2' glances), etc., the special symbol is stopped and displayed, and a first accessory continuous operation gate 84 or a second accessory continuous operation gate 86 described later is displayed. When the game ball passes, a privilege is given to the player. Specifically, a special game (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal game is executed. A normal game refers to a gaming state in which determination of success or failure other than a special game is made. In this embodiment, there are a low probability state, a probability variation state (high probability state), and a short time state (time reduction state). The display unit 11 also serves as a special symbol variation reserved ball number display for determining a jackpot (the so-called reserved ball number is displayed on the display unit 11).

上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、当たり(普通図柄当たり)の場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、外れ(普通図柄外れ)の場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device, and variably displays and stops a normal symbol for hit determination such as a symbol or a picture (character). The normal symbol display device 50 of the present embodiment includes an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 according to the present embodiment are composed of two types of “O” and “X”. In the case of winning (per ordinary symbol), the normal symbol “O” is used. On the other hand, in the case of disengagement (ordinary symbol disengagement), the disengaged normal symbol “×” is discontinued.

上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。   The start winning opening 42 corresponds to a start winning area, and the two open / close members 42A and 42B are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back surface, and a closed state in which it is difficult to win (win) a game ball and a substantially V-shaped ( It is controlled so that it can be changed between easy-to-win open states. The start winning opening 42 is shifted to the open state when the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50 and then a fixed normal symbol (“◯” in the present embodiment) showing a win is displayed. Done.

また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。   In addition, on the back of the game board 2, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage to detect the winning of a game ball (win ball) in the starting winning port 42. Is configured to do. In the present embodiment, the detection (winning) of a game ball at the start winning opening 42 is caused to acquire a predetermined random number value (numerical data) and to cause the start of variable display of the special symbol. . The random value (numerical data) acquired due to the winning at the start winning opening 42 is temporarily stored in the holding storage means (the storage means in the present invention). That is, the display of fluctuation of the special symbol (identification information) is held, and the number of stored random numbers (numerical data) (number of held balls) stored in the holding storage means, that is, the start winning opening (start winning area) The number of winnings to 42 is stored as the number of special symbol variation holding balls.

この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。   This special symbol variation reserved ball number is displayed on the display unit 11 as a special symbol variation reserved ball number display, and this success / failure determination is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of the main control board 200). Based on the fact that the random number value (numerical data) corresponding to the determination and the stored value (holding number) of the number of special symbol variation holding balls are subtracted, and the display of the special symbol (identification information) on the display unit 11 is started. Thus, the display of the number of reserved balls on the special symbol variation reserved ball number display is reduced. In the present embodiment, the upper limit value of the number of winning times stored in the start winning opening 42, that is, the upper limit value of the number of special symbol variation holding balls is set to four except for the memory during the variation.

上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。   When the number of the special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the special symbol variation is detected even if the start winning port detection switch detects a winning game ball to the starting winning port 42 any more. The invalid ball is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of prize balls (prize game balls) for the winning are paid out for the invalid balls without performing a change of special symbols and determining whether or not the ball is valid.

上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。   The normal symbol variation start gate 55 is displayed on the basis of the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The device 50 starts the normal symbol variation. In addition, a maximum of four normal symbol fluctuation holding balls are stored as normal symbol fluctuations generated by the game balls passing through the normal symbol fluctuation start gate 55. More specifically, the normal symbol fluctuation reserved ball number display (not shown) displays the normal symbol fluctuation reserved ball numerical value. When the normal symbol starts to fluctuate, the number of normal symbol variation reserved balls is reduced, and the number displayed on the normal symbol variation reserved ball number display is reduced.

上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51と右袖入賞口54の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   Each of the left sleeve winning port 51, the left dropping winning port 52, the right dropping winning port 53, the right sleeve winning port 54, and the like has a ball opening on the upper side that can be entered from above. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 51 and the right sleeve winning port 54, and the left dropping winning port 52 and the right dropping winning port 53 are won. A detection switch for a left drop winning opening and a detection switch for a right drop winning opening for detecting a ball are provided on the back of the corresponding game board.

上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening / closing plate 46 which is opened and closed by a special winning opening releasing solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of the big hit game (privilege grant) executed when the determination result is a big hit ) Is opened (the configuration in which the big winning opening 45 is opened during the jackpot game corresponds to the privilege granting means in the present invention). In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Start winning port detection switch (start winning port sensor), left sleeve winning port detection switch, right sleeve winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection switch, winning ball count switch The (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball that has won a winning device (winning area).

上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor driven by operating the operation lever 65 on the back side, and launches a game ball toward the game area 6 by driving the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. . The game ball guided to the game area 6 falls while rolling and wins each winning port, or is discharged from the out port 48 to the back side of the game board 2 if no winning is made anywhere. .

上記役物80は、図25に示すように、通路本体81、第1シャッター部材82、確変ゲート83、第1役物連続作動ゲート84、第2シャッター部材85、第2役物連続作動ゲート86を備える。   As shown in FIG. 25, the accessory 80 includes a passage body 81, a first shutter member 82, a probability changing gate 83, a first accessory continuous operation gate 84, a second shutter member 85, and a second accessory continuous operation gate 86. Is provided.

通路本体81は、その内部を遊技球が転動することが可能な誘導路で構成され、第1誘導ルートD1、第2誘導ルートD2、第3誘導ルートD3、第4誘導ルートD4を備える。   The passage body 81 is configured by a guide path through which a game ball can roll, and includes a first guide route D1, a second guide route D2, a third guide route D3, and a fourth guide route D4.

第1誘導ルートD1は、縦部分と横部分からなるL字形状の誘導路であり、縦部分の上端から遊技球の入球が可能である。第1誘導ルートD1の横部分は、縦部分の下端から左方へ向かって延設され、遊技球の転動を可能にするため、第1誘導ルートD1の縦部分から離れる左方へ向かうにつれて、下方へ僅かに傾斜する。   The first guide route D1 is an L-shaped guide path composed of a vertical portion and a horizontal portion, and a game ball can enter from the upper end of the vertical portion. The horizontal portion of the first guide route D1 extends leftward from the lower end of the vertical portion, and in order to allow the game ball to roll, as it goes to the left away from the vertical portion of the first guide route D1. Inclined slightly downward.

第2誘導ルートD2は、第1誘導ルートD1の横部分の途中から下方へ向かって分岐する誘導路であり、その分岐側の上端から遊技球の入球が可能である。第2誘導ルートD2の上端右側には、第1シャッター部材82が左右方向に摺動可能な第一貫通口が設けられている。   The second guidance route D2 is a guidance path that branches downward from the middle of the lateral portion of the first guidance route D1, and allows game balls to enter from the upper end of the branch side. A first through hole through which the first shutter member 82 can slide in the left-right direction is provided on the right side of the upper end of the second guide route D2.

第3誘導ルートD3は、第2誘導ルートD2の下端から確変ゲート83を介して下方へ向かって延設された誘導路であり、その確変ゲート83側の上端から遊技球の入球が可能である。   The third guide route D3 is a guide path extending downward from the lower end of the second guide route D2 via the probability changing gate 83, and a game ball can be entered from the upper end on the probability changing gate 83 side. is there.

第4誘導ルートD4は、第1誘導ルートD1の横部分の左端から下方へ向かって延設された誘導路であり、第1誘導ルートD1の横部分側の上端から遊技球の入球が可能である。第4誘導ルートD4の中間右側には、第2シャッター部材85が左右方向に摺動可能な第二貫通口が設けられている。さらに、第4誘導ルートD4の中間左側には、第2シャッター部材85上の遊技球が第4誘導ルートD4(つまり、上記役物80)の外に排出される開口が設けられている。尚、第2シャッター部材85上の遊技球を検出可能な検知センサ87が、第4誘導ルートD4の背面側に設けられている。   The fourth guide route D4 is a guide path extending downward from the left end of the lateral portion of the first guide route D1, and a game ball can be entered from the upper end of the lateral portion side of the first guide route D1. It is. A second through hole through which the second shutter member 85 can slide in the left-right direction is provided on the middle right side of the fourth guide route D4. Further, an opening through which the game ball on the second shutter member 85 is discharged out of the fourth guide route D4 (that is, the accessory 80) is provided on the middle left side of the fourth guide route D4. A detection sensor 87 capable of detecting a game ball on the second shutter member 85 is provided on the back side of the fourth guide route D4.

第1シャッター部材82は、第2誘導ルートD2の上端右側に設けられた第一貫通口を塞ぎながら左右方向に移動することができる。その移動の駆動源は、上記遊技盤2の背面に設けられた第1シャッター部材用ソレノイドである。その第1シャッター部材用ソレノイドは、上記遊技盤2に設けられたスリットを介して、第1シャッター部材82に連結される。尚、第1シャッター部材82の上面は、左方へ向かうにつれて、下方へ僅かに傾斜し、遊技球が左方へ転動するように構成されている。   The first shutter member 82 can move in the left-right direction while closing the first through hole provided on the upper right side of the second guide route D2. The moving drive source is a first shutter member solenoid provided on the back surface of the game board 2. The solenoid for the first shutter member is connected to the first shutter member 82 through a slit provided in the game board 2. Note that the upper surface of the first shutter member 82 is slightly inclined downward as it goes to the left, and the game ball rolls to the left.

第1シャッター部材82の左方向移動が完了すると、第1シャッター部材82の左端が第2誘導ルートD2の内壁に当接すると共に第1シャッター部材82の右端が上記第一貫通口における第2誘導ルートD2の外壁を構成するように第1シャッター部材82が第2誘導ルートD2内に位置し、これにより、第2誘導ルートD2(の上端)が閉鎖状態になる。これに対して、第1シャッター部材82の右方向移動が完了すると、第1シャッター部材82の左端が上記第一貫通口における第2誘導ルートD2の内壁を構成するように第1シャッター部材82が第2誘導ルートD2外に位置し、これにより、第2誘導ルートD2(の上端)が開放状態になる(図26参照)。   When the leftward movement of the first shutter member 82 is completed, the left end of the first shutter member 82 comes into contact with the inner wall of the second guide route D2, and the right end of the first shutter member 82 is the second guide route at the first through hole. The first shutter member 82 is positioned in the second guide route D2 so as to constitute the outer wall of D2, and thereby the second guide route D2 (the upper end thereof) is closed. On the other hand, when the rightward movement of the first shutter member 82 is completed, the first shutter member 82 is arranged such that the left end of the first shutter member 82 constitutes the inner wall of the second guide route D2 at the first through hole. It is located outside the second guidance route D2, and thereby the second guidance route D2 (the upper end thereof) is opened (see FIG. 26).

確変ゲート83は、第2誘導ルートD2の下端と第3誘導ルートD3の上端に挟まれて設けられる。確変ゲート83を通過する遊技球は、上記遊技盤2の背面に設けられた確変ゲートスイッチで検出される。   The probability changing gate 83 is provided between the lower end of the second guidance route D2 and the upper end of the third guidance route D3. A game ball passing through the probability change gate 83 is detected by a probability change gate switch provided on the back surface of the game board 2.

第1役物連続作動ゲート84は、第3誘導ルートD3の下端に設けられる。第1役物連続作動ゲート84を通過する遊技球は、上記遊技盤2の背面に設けられた第1役物連続作動ゲートスイッチで検出される。   The first accessory continuous operation gate 84 is provided at the lower end of the third guide route D3. The game ball passing through the first accessory continuous operation gate 84 is detected by a first accessory continuous operation gate switch provided on the back surface of the game board 2.

第2シャッター部材85は、第4誘導ルートD4の中間右側に設けられた第二貫通口を塞ぎながら左右方向に移動することができる。その移動の駆動源は、上記遊技盤2の背面に設けられた第2シャッター部材用ソレノイドである。その第2シャッター部材用ソレノイドは、上記遊技盤2に設けられたスリットを介して、第2シャッター部材85に連結される。尚、第2シャッター部材85の上面は、左方へ向かうにつれて、下方へ僅かに傾斜し、遊技球が左方へ転動するように構成されている。   The second shutter member 85 can move in the left-right direction while closing the second through hole provided on the middle right side of the fourth guide route D4. The driving source for the movement is a second shutter member solenoid provided on the back surface of the game board 2. The solenoid for the second shutter member is connected to the second shutter member 85 through a slit provided in the game board 2. Note that the upper surface of the second shutter member 85 is configured to slightly incline downward as it goes to the left, and the game ball rolls to the left.

第2シャッター部材85の左方向移動が完了すると、第2シャッター部材85の左端が第4誘導ルートD4の内壁に当接すると共に第2シャッター部材85の右端が上記第二貫通口における第4誘導ルートD4の外壁を構成するように第2シャッター部材85が第4誘導ルートD4内に位置し、これにより、第4誘導ルートD4(の中間)が閉鎖状態になる。これに対して、第2シャッター部材85の右方向移動が完了すると、第2シャッター部材85の左端が上記第二貫通口における第4誘導ルートD4の内壁を構成するように第2シャッター部材85が第4誘導ルートD4外に位置し、これにより、第4誘導ルートD4(の中間)が開放状態になる(図27参照)。   When the leftward movement of the second shutter member 85 is completed, the left end of the second shutter member 85 comes into contact with the inner wall of the fourth guide route D4 and the right end of the second shutter member 85 is the fourth guide route at the second through hole. The second shutter member 85 is positioned in the fourth guide route D4 so as to constitute the outer wall of D4, and thereby the fourth guide route D4 (in the middle thereof) is closed. On the other hand, when the rightward movement of the second shutter member 85 is completed, the second shutter member 85 is configured such that the left end of the second shutter member 85 constitutes the inner wall of the fourth guide route D4 in the second through hole. Located outside the fourth guidance route D4, the fourth guidance route D4 (in the middle thereof) is opened (see FIG. 27).

第2役物連続作動ゲート86は、第4誘導ルートD4の下端に設けられる。第2役物連続作動ゲート86を通過する遊技球は、上記遊技盤2の背面に設けられた第2役物連続作動ゲートスイッチで検出される。   The second accessory continuous operation gate 86 is provided at the lower end of the fourth guide route D4. The game ball passing through the second accessory continuous operation gate 86 is detected by a second accessory continuous operation gate switch provided on the back surface of the game board 2.

上記役物80は、第1シャッター部材82と第2シャッター部材85の上記位置関係の組合せにより、図25〜図28で示された何れかのルート状態をとる。   The accessory 80 takes one of the route states shown in FIGS. 25 to 28 depending on the combination of the positional relationships of the first shutter member 82 and the second shutter member 85.

図25で示されたルート状態では、第1シャッター部材82が第2誘導ルートD2内に位置することにより第2誘導ルートD2が閉鎖されるとともに、第2シャッター部材85が第4誘導ルートD4内に位置することにより第4誘導ルートD4が閉鎖される。   In the route state shown in FIG. 25, the first shutter member 82 is positioned in the second guide route D2, whereby the second guide route D2 is closed, and the second shutter member 85 is in the fourth guide route D4. The fourth guidance route D4 is closed by being positioned at.

図26で示されたルート状態では、第1シャッター部材82が第2誘導ルートD2外に位置することにより第2誘導ルートD2が開放されるとともに、第2シャッター部材85が第4誘導ルートD4内に位置することにより第4誘導ルートD4が閉鎖される。   In the route state shown in FIG. 26, the first shutter member 82 is located outside the second guide route D2 to open the second guide route D2, and the second shutter member 85 is located inside the fourth guide route D4. The fourth guidance route D4 is closed by being positioned at.

図27で示されたルート状態では、第1シャッター部材82が第2誘導ルートD2内に位置することにより第2誘導ルートD2が閉鎖されるとともに、第2シャッター部材85が第4誘導ルートD4外に位置することにより第4誘導ルートD4が開放される。   In the route state shown in FIG. 27, the first shutter member 82 is positioned in the second guide route D2, whereby the second guide route D2 is closed and the second shutter member 85 is outside the fourth guide route D4. The fourth guidance route D4 is opened by being located at.

図28で示されたルート状態では、第1シャッター部材82が第2誘導ルートD2外に位置することにより第2誘導ルートD2が開放されるとともに、第2シャッター部材85が第4誘導ルートD4外に位置することにより第4誘導ルートD4が開放される。   In the route state shown in FIG. 28, the first shutter member 82 is located outside the second guide route D2, so that the second guide route D2 is opened and the second shutter member 85 is located outside the fourth guide route D4. The fourth guidance route D4 is opened by being located at.

第1シャッター部材82及び第2シャッター部材85が閉じられた上記図25の状態では、図29に示すように、第1誘導ルートD1の縦部分の上端から入球した遊技球Pが、第1シャッター部材82で第2誘導ルートD2に進入することを阻止され、第1誘導ルートD1の横部分を転動し、第4誘導ルートD4に進入して落下する。さらに、第4誘導ルートD4を落下した遊技球Pが、第2シャッター部材85で第2役物連続作動ゲート86を通過することを阻止され、第4誘導ルートD4の中間左側に設けられた開口を通って第2シャッター部材85上から第4誘導ルートD4(役物80)の外に排出される。尚、第2シャッター部材85で第2役物連続作動ゲート86を通過することが阻止されて外側に転動落下した遊技球Pは、上記遊技盤2の背面に設けられた検知センサ87で検出される。   In the state of FIG. 25 in which the first shutter member 82 and the second shutter member 85 are closed, as shown in FIG. 29, the game ball P entered from the upper end of the vertical portion of the first guide route D1 is the first The shutter member 82 is prevented from entering the second guide route D2, rolls along the lateral portion of the first guide route D1, enters the fourth guide route D4, and falls. Further, the game ball P that has fallen along the fourth guide route D4 is prevented from passing through the second accessory continuous operation gate 86 by the second shutter member 85, and is provided on the middle left side of the fourth guide route D4. Passing through the second shutter member 85, it is discharged out of the fourth guide route D4 (the accessory 80). Note that the game ball P, which has been prevented from passing through the second accessory continuous operation gate 86 by the second shutter member 85 and rolled down to the outside, is detected by the detection sensor 87 provided on the back surface of the game board 2. Is done.

第1シャッター部材82が開けられると共に第2シャッター部材85が閉じられた上記図26の状態では、図30に示すように、第1誘導ルートD1の縦部分の上端から入球した遊技球Pが、第2誘導ルートD2に進入して落下し、確変ゲート83を通過し、さらに、第1役物連続作動ゲート84を通過して、役物80の外に排出される。   In the state of FIG. 26 in which the first shutter member 82 is opened and the second shutter member 85 is closed, as shown in FIG. 30, the game ball P entered from the upper end of the vertical portion of the first guide route D1 Then, the vehicle enters the second guide route D2, falls, passes through the probability changing gate 83, passes through the first accessory continuous operation gate 84, and is discharged out of the accessory 80.

第1シャッター部材82が閉じられると共に第2シャッター部材85が開けられた上記図27の状態では、図31に示すように、第1誘導ルートD1の縦部分の上端から入球した遊技球Pが、第1シャッター部材82で第2誘導ルートD2に進入することを阻止され、第1誘導ルートD1の横部分を転動し、第4誘導ルートD4に進入して落下する。さらに、第4誘導ルートD4を落下した遊技球Pが、第2役物連続作動ゲート86を通過して、役物80の外に排出される。   In the state of FIG. 27 in which the first shutter member 82 is closed and the second shutter member 85 is opened, as shown in FIG. 31, the game ball P entered from the upper end of the vertical portion of the first guide route D1 The first shutter member 82 is prevented from entering the second guide route D2, rolls along the lateral portion of the first guide route D1, enters the fourth guide route D4, and falls. Further, the game ball P that has fallen along the fourth guide route D4 passes through the second accessory continuous operation gate 86 and is discharged out of the accessory 80.

第1シャッター部材82及び第2シャッター部材85が開けられた上記図28の状態では、図32に示すように、第1誘導ルートD1の縦部分の上端から入球した遊技球Pが、第2誘導ルートD2に進入して落下し、確変ゲート83を通過し、さらに、第1役物連続作動ゲート84を通過して、役物80の外に排出される。   In the state of FIG. 28 in which the first shutter member 82 and the second shutter member 85 are opened, as shown in FIG. 32, the game ball P entered from the upper end of the vertical portion of the first guide route D1 is the second It enters the guide route D2 and falls, passes through the probability changing gate 83, passes through the first accessory continuous operation gate 84, and is discharged out of the accessory 80.

上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や、大入賞口45、確変ゲート83、第1役物連続作動ゲート84、第2役物連続作動ゲート86、検知センサ87等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The main control board 200 is a control device having storage means for controlling a game in accordance with input signals such as game information and ball detection, and storing the game information, and is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240. In addition, the start winning port 42, the big winning port 45, the probability changing gate 83, the first accessory continuous operation gate 84, the second accessory continuous operation gate 86, the detection sensor 87, and the like are also connected via a relay circuit. Yes. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The gaming information includes at least gaming state information. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。尚、上記主制御基板200のCPUは、当たり(普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, performs calculation control, generates a random value (numerical data), and generates a control signal (also referred to as a command). Can be output (transmitted) to each board (each control device) connected to the main control board 200. Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not a winning (per normal symbol) or determining whether or not to win a big hit.

上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、特別図柄(識別情報)や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。   As the control signals (commands) and data output from the main control board 200, various winning commands, special symbols (identification information), and variation commands for varying display (effect display) based on variation patterns, special commands Fluctuation stop command to stop symbol fluctuation, status command, big hit / fail judgment result data, hit / fail judgment result data, numerical data obtained by numerical data acquisition means, power-on, abnormal, big hit round data, etc. Can be mentioned. The status command includes a customer waiting state for displaying the customer waiting state on the display device 10, a low probability state, a probability change state (high probability state), a short time state, a jackpot state, and the like.

上記RAMは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、後述の変数Nを一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。   In the present invention, the RAM corresponds to a holding storage unit capable of storing numerical data acquired by the numerical data acquisition unit in the order of acquisition, and is detected by a storage area for the acquired numerical data and the number of held balls, or a normal symbol variation start switch. A storage area for the number of reserved symbols of the game ball, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, and a variable described later A storage area for temporarily storing N, a flag, and a work area for the CPU are provided.

上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび当たりの判定値、後述の所定値X等が書き込まれている。   The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display unit 11, etc., as well as jackpot and winning judgment values, a predetermined value X to be described later, etc. Has been written.

サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。   The sub-control board 205 corresponds to a slave control device that controls the electric device based on a control signal transmitted from the main control board (circuit) 200, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and a plurality of counters; An input / output circuit connecting the main control board 200 and an input / output circuit connecting the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board 220 are provided. Examples of the electric device include a lamp device 35, a display control board 210, and a sound control board 220. Furthermore, the display device 10 connected to the display control board 210, the speaker 38 connected to the audio control board 220, and the like can also be cited as electric devices controlled by the sub control board 205. In the present embodiment, the sub control board 205 also serves as a lamp control board.

上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 205 stores control programs, data and constants, data of a plurality of effects displayed on the display unit 11, and the like. On the other hand, the RAM of the sub control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a control signal (command signal) transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub-control board 205 operates by receiving power supply from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。   The display control board 210 includes a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit connecting the sub control board 205, an output circuit connecting the display device 10 and the normal symbol display device 50, and the like. Based on the control signal output from the substrate 205, display control is performed on the display device 10 and the normal symbol display device 50.

上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。   A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit, output to the display device 10, and displayed on the display unit 11. The RAM of the display control board 210 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU.

音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power supply board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 can store the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning holes for each payout number for detection of one winning ball. .

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。   The power supply board 250 generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 and supplies it to the main control board 200, the sub control board 205, the payout control board 240, and the like. It corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, alternating current (AC) 24V. The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。   The main control board 200 includes a jackpot random number counter, a reach random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, a jackpot symbol random number counter, a left symbol random number counter, a medium symbol random number counter, a right symbol A random number counter such as a random number counter is provided.

大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている大当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たりとなり、一致しなければ外れとなる。   The jackpot random number counter is used to determine whether or not the jackpot is won for the winning at the start winning opening 42, and has a jackpot random number value from '0' to '629'. The jackpot random number value (numerical data) in the jackpot random number counter is incremented by 1 every main random number update process to be described later, starting from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. The above addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to the fact that a winning at the starting winning opening 42 is detected by the starting winning opening detecting switch. If the acquired jackpot random number value (acquired numerical data) is compared with a preset jackpot value, it is a jackpot, and if it does not match, the jackpot is lost.

本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。   In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the jackpot value, and if the acquired jackpot random number matches any one of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as the jackpot value, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the determination unit (the CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery based on the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the start winning opening 42 is a big hit.

本実施形態にかかる遊技機1では、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定が大当たりの場合、上記役物80の第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過するまでに、上記役物80の確変ゲート83を遊技球が通過する否かによって、大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the jackpot determination for winning a prize at the start winning opening 42 is a jackpot, the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86 of the accessory 80 is provided. Depending on whether or not the game ball passes through the probability change gate 83 of the above-mentioned accessory 80 before the game ball passes, a normal jackpot that becomes a game in a low probability state even after a big hit, and a game in a probability change state after a big hit It will be distributed to the probable jackpot.

本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。確変状態(高確率状態)かつ時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、当たり抽選確率が10/300(1/30)から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が3秒から6秒に長くなる。したがって、確変状態(高確率状態)かつ時短状態時には、始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。   In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the probability variation state (high probability state) and the short time state, as will be described in detail later, the winning lottery probability is improved from 10/300 (1/30) to 60/300 (1/5). The expansion time of the members 42A and 42B is increased from 3 seconds to 6 seconds. Therefore, in the probability variation state (high probability state) and the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 42, and it is possible to play a game in anticipation of the next big hit while suppressing the decrease of the holding ball.

リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the result of the determination is wrong, and includes a reach random number value from ‘0’ to ‘126’. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the display unit 11 with the variable stop. Special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, it is the same as the special bonus combination except for the final stop symbol). Included state).

このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。   This reach random number value starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process to be described later. Repeat addition. The reach random number value is acquired based on the detection of the winning at the starting winning port 42 by the starting winning port detecting switch, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is determined in advance. The reach is determined by comparing with the numerical value. In this embodiment, the reach establishment numerical values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value is always used when the success / failure determination result based on the jackpot random number value is a jackpot, so the reach random number value is not used for the presence / absence of reach.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別情報)や演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when a special symbol (identification information) or a variation pattern of a production mode is selected from the variation pattern table, and includes variation pattern random values of ‘0’ to ‘198’. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each main random number update process described later. When the numerical value reaches “198”, it is set to “0”. And repeat the above addition. The fluctuation pattern random number value is acquired due to the fact that the winning at the start winning opening 42 is detected by the start winning opening detecting switch.

変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。   The variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display unit 11 and is stored in the ROM of the main control board 200. There are six types of variation pattern tables: a low probability state hit table, a low probability state reach loss table, a low probability state lose table, a probability variation state hit table, a probability variation state reach loss table, and a probability variation state loss table. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns, and each variation pattern is assigned a variation pattern random value.

上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が大当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。   Selection of the variation pattern from the variation pattern table is based on whether the current variation state is a low probability state or a probable variation state, whether the determination result by the determination unit is a big hit or miss, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from among them, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value. This selected variation pattern is output to the sub-control board 205 as a variation command.

各変動パターンには特別図柄(識別情報)や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。   Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying special symbols (identification information) and effects in a predetermined pattern, and the variation time is set at the start of variation display of the special symbol on the display unit 11.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たり(当たり)を判定するものである。普通図柄乱数用カウンタが有する普通図柄乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。   The normal symbol random number counter is used to determine (per) a normal symbol. The normal symbol random number included in the counter for the normal symbol random number is incremented by “1” every time the main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and reaches “299”. And the above addition is repeated again. The normal symbol random number is acquired every time the game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55 is detected by the normal symbol variation start switch, and the normal symbol display device 50 is currently changing the normal symbol. 4 is stored in the normal symbol random number storage area of the RAM of the main control board 200 except for.

また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘10’と一致すれば当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、低確率状態時の当たり確率は10/300(1/30)である。一方、確変状態(高確率状態)時かつ時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、確変状態(高確率状態)時かつ時短状態時の当たり確率は60/300(1/5)である。当たり(普通図柄当たり)になると、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される(詳細は後述)。尚、低確率状態における当たりの場合、始動入賞口42の開放は3秒の開放が1回行われる。一方、確変状態かつ時短状態時における当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は6秒の開放が1回行われる。   In the low-probability state, if the acquired normal symbol random number value matches ‘1’ to ‘10’ set as the winning value, it is a hit (per symbol). That is, the hit probability in the low probability state is 10/300 (1/30). On the other hand, at the time of the probability variation state (high probability state) and the short time state, if it matches any of “1” to “60” set as the winning establishment value, it becomes a hit (per normal symbol). That is, the hit probability at the time of the probability variation state (high probability state) and the short time state is 60/300 (1/5). When winning (per normal symbol), the opening and closing members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are opened and closed (details will be described later). In the case of winning in the low probability state, the start winning opening 42 is opened once for 3 seconds. On the other hand, in the case of winning in the probability changing state and the short time state, the opening and closing members 42A and 42B are opened once for 6 seconds.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。   The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when a jackpot. The jackpot symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The jackpot symbol random number value is acquired during a special symbol selection process in the control of the main control board 200.

大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。   In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed on the display unit 11 is set. When the jackpot symbol random value “1” is acquired, the special stop symbol “1,1,1” is set. When the jackpot symbol random number “2” is acquired, the special symbol “2,2,2” is stopped. Is set as a special symbol for stopping.

左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。   The counter for the left symbol random number has a left symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The left symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The left symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A left special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the left symbol random value. That is, when the left symbol random number value “1” is acquired, the left special symbol “1” is set, and when the left symbol random number value “2” is acquired, the left special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the left special symbol.

中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。   The medium symbol random number counter has a medium symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the result of determining whether or not the jackpot is true. The medium symbol random value consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The middle symbol random number value is acquired during the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A medium special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the medium symbol random value. That is, when the medium symbol random value “1” is acquired, the medium special symbol “1” is set. When the medium symbol random number “2” is acquired, the medium special symbol “2” is set. The acquired random value is set as a medium special symbol.

右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。   The right symbol random number counter has a right symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is off. The right symbol random number consists of '0' to '11'. When the power is turned on, it starts from '0' and is incremented by '1' every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is reached. Then, it is rewritten to “0” and the above addition is repeated again. The right symbol random number value is acquired in the special symbol selection process in the control of the main control board 200. A right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11 is set in the right symbol random number value. That is, when the right symbol random value “1” is acquired, the right special symbol “1” is set, and when the right symbol random value “2” is acquired, the right special symbol “2” is set. The acquired random value is set as the right special symbol.

ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。   However, for example, in the case where the determination result is wrong, the random number values acquired by the random number counters coincide with each other, or the reach state is passed, although the left random number counter is determined by the reach random number counter. The left design random number value may match the right design random number value even though the numerical value is different from the right design random number value or the reach random number counter determines that there is no reach. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).

ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、当たり(普通図柄当たり)の場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes become the upper balls receiving tray 36 as the winning balls. To be paid out. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At that time, in the case of winning (per normal symbol), “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the two opening / closing members 42A, 42B of the starting winning port 42 are operated by the starting winning port solenoid on the back. It changes from a narrow open state that is almost vertical and difficult to win, to an approximately V-shaped (reverse C-shaped) open and open state that is easy to win, making it easier for game balls to win. When a game ball enters the start winning port 42 and is detected (wins) by the start winning port detection switch, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。   Further, numerical data such as a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the start winning opening 42. The acquired random number value (numerical data) is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, and the special symbol variation, the determination of the success / failure and the display of the determination result are suspended, and the jackpot random value (numerical value) Number of data), that is, the number of winnings in the starting winning opening (starting winning area) 42 is stored in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 as the special symbol variation holding ball number.

上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。   When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200, determination of whether or not to win a jackpot, determination of reach or not, etc. are performed before starting the special symbol variation display. At the same time, a variation pattern is selected from the variation pattern table based on the variation pattern determination random value or the like, and the variation display of the special symbol is started on the display unit 11 based on the selected variation pattern. The change display of the special symbol is executed in accordance with the acquisition order of random values (numerical data) stored in the RAM (holding storage means), that is, the order in which the winning winning opening 42 is won. Further, the stored random number value (numerical data) is erased from the RAM (holding storage means) based on whether or not the validity determination is performed by the validity determination means.

上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。   After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol is stopped, and the jackpot determination result is displayed on the display unit 11.

そして、本実施形態にかかる遊技機1では、以下の特徴を有する。当否判定結果が大当たりの場合、上記役物80の第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過することを条件として、特別遊技(大当たり遊技)が開始される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。   The gaming machine 1 according to the present embodiment has the following features. When the determination result is a big hit, a special game (a jackpot game) is started on the condition that the game ball passes through the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86 of the accessory 80. The In the special game state (big hit game state), the open / close plate 46 of the above-mentioned winning prize opening 45 is opened to make it easier to receive the game ball falling on the surface of the gaming area 6 and to be able to win the winning prize opening 45, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for a predetermined round (predetermined number of times).

本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりが開始されると、上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。   In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and when the big hit is started, the opening / closing of the big winning opening 45 is repeated 15 rounds.

さらに、当否判定結果が大当たりの場合には、上記役物80の第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過するまでに遊技球が上記役物80の確変ゲート83を通過しなければ、通常大当たりが大当たりとして設定され、上記役物80の第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過するまでに遊技球が上記役物80の確変ゲート83を通過すれば、確変大当たりが大当たりとして設定される。大当たりが通常大当たりであれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たりであれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。   In addition, when the result of the determination is a big hit, the game ball is stored in the accessory 80 before the game ball passes through the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86 of the accessory 80. If it does not pass through the probability variation gate 83, the jackpot is normally set as a jackpot, and the game ball is not passed until the game ball passes through the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86 of the accessory 80. If the probability change gate 83 of the accessory 80 is passed, the probability change jackpot is set as a jackpot. If the jackpot is normally a jackpot, after the jackpot game is over, it is put into a time-saving state until the success / failure determination is performed a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot, after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.

さらに、上記役物80では、第1シャッター部材82が時間的に規則正しく左右に往復動することにより、第2誘導ルートD2を開放状態にしたり閉鎖状態にしたりしている。第2誘導ルートD2が開放状態にあれば、確変ゲート83を遊技球が通過することが可能となり、さらに、確変ゲート83を通過した遊技球は、第1役物連続作動ゲート84を通過する(図30、図32参照)。これに対して、第2誘導ルートD2が閉鎖状態にあると、確変ゲート83を遊技球が通過することができず、第4誘導ルートD4に遊技球が進入して落下する。第4誘導ルートD4を落下する遊技球は、第2シャッター部材85で第2役物連続作動ゲート86を通過することが阻止され、上記役物80の外に排出される(図29参照)。   Further, in the accessory 80, the second shutter route 82 is opened or closed by reciprocally moving the first shutter member 82 to the left and right regularly in time. If the second guide route D2 is in the open state, the game ball can pass through the probability changing gate 83, and the game ball that has passed through the probability changing gate 83 passes through the first accessory continuous action gate 84 ( (See FIGS. 30 and 32). In contrast, when the second guide route D2 is in the closed state, the game ball cannot pass through the probability changing gate 83, and the game ball enters the fourth guide route D4 and falls. The game ball falling on the fourth guide route D4 is prevented from passing through the second accessory continuous operation gate 86 by the second shutter member 85, and is discharged out of the accessory 80 (see FIG. 29).

但し、第2シャッター部材85で第2役物連続作動ゲート86を通過することが阻止された遊技球は検知センサ87でカウントされており(図29参照)、そのカウント値が所定値Xになると、つまり、第2シャッター部材85で第2役物連続作動ゲート86を通過することが阻止された遊技球の個数がX個(例えば、5個)になると、第2シャッター部材85が第4誘導ルートD4外に移動し、第4誘導ルートD4が開放状態になる。第4誘導ルートD4が開放状態になると、第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過することが可能となる。   However, the game balls that are prevented from passing through the second accessory continuous operation gate 86 by the second shutter member 85 are counted by the detection sensor 87 (see FIG. 29), and when the count value reaches the predetermined value X. That is, when the number of game balls that are prevented from passing through the second accessory continuous operation gate 86 by the second shutter member 85 becomes X (for example, five), the second shutter member 85 performs the fourth guidance. It moves out of the route D4 and the fourth guidance route D4 is opened. When the fourth guide route D4 is opened, the game ball can pass through the second accessory continuous operation gate 86.

その後は、第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過したタイミングで大当たりが開始されると、検知センサ87によるカウントがリセットされるとともに、第2シャッター部材85が第4誘導ルートD4内に移動して、第4誘導ルートD4が閉鎖状態となる。   Thereafter, when the big hit is started at the timing when the game ball passes through the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86, the count by the detection sensor 87 is reset and the second shutter member 85 moves into the 4th guidance route D4, and the 4th guidance route D4 will be in a closed state.

次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、確変大当たりフラグ、時短フラグ、条件装置フラグ等が挙げられる。条件装置フラグは、始動入賞口42への入賞に対する当否判定結果が大当たりである場合、つまり、大当たりフラグがON(「1」)である場合にON(「1」)にセットされるものである。確変大当たりフラグは、条件装置フラグがON(「1」)である場合に、確変ゲート83を遊技球が通過したときに、ON(「1」)にセットされるものである。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided on the main control board (main control device) 200 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a probability variation flag, a probability variation jackpot flag, a time reduction flag, a condition device flag, and the like. The condition device flag is set to ON (“1”) when the result of determining whether or not the winning for the winning winning opening 42 is a big hit, that is, when the big hit flag is ON (“1”). . The probability variation jackpot flag is set to ON (“1”) when a game ball passes through the probability variation gate 83 when the condition device flag is ON (“1”).

上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。   The main control board 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of main processing performed by the main control board 200.

メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定処理(S10)が行われる。デバイスの初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the main process, first, a device initial setting process (S10) is performed. In the device initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that. However, the details are omitted because it is well known.

次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理(S100)が行われる。   Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.

上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、第1シャッター動作処理(S180)、第2シャッター動作処理(S190)、その他の処理(S195)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, an output process (S110), an input process (S120), a normal symbol / special symbol main random number update process (S130), a winning detection process (S140), a normal operation process ( S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), first shutter operation processing (S180), second shutter operation processing (S190), and other processing (S195) are sequentially performed.

出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.

入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断される(S140−1)。始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−2)、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−3)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶される(S140−4)。   In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning at the start winning opening 42 is detected (S140-1). If it is determined that a winning at the start winning opening 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol variation holding balls is 4 or more (S140-2). One is added to the number of symbol variation holding balls (S140-3), and a jackpot random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value, etc. are acquired, and a corresponding area (address) in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 (S140-4).

その後、上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−5)。上記S140−1で始動入賞口42への入賞が検出されていない場合や、上記S104−2で特別図柄変動保留球数が4以上の場合も、上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−5)。上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−7)、普通図柄乱数値(当たり乱数値)が取得され、取得した普通図柄乱数値(当たり乱数値)が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S140-5). The game ball to the normal symbol variation start gate 55 also when the winning to the start winning opening 42 is not detected in S140-1 or when the special symbol variation holding ball number is 4 or more in S104-2. It is determined whether a passage is detected (S140-5). If the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the winning detection process (S140) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol variation holding balls is 4 or more (S140-6). The detection process (S140) ends. On the other hand, if the number of normal symbol variation reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of ordinary symbol variation reserved balls (S140-7), and a normal symbol random value (per random number value) is acquired and the acquired ordinary symbol is obtained. The random number value (hit random number value) is stored in the corresponding area (address) in the RAM of the main control board 200 (S140-8), and this winning detection process (S140) is completed.

普通動作処理(S150)では、図7に示すように、先ず、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値(当たり乱数値)が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。   In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, first, it is confirmed whether the open / close members 42A and 42B provided on both sides of the start winning opening 42 are open (S150-1). If the opening / closing members 42A and 42B are closed (narrow open state), it is confirmed whether or not the normal symbol variation holding ball number is 0 (S150-2), and if it is 0, the normal operation process (S150) is ended. . On the other hand, if the number of normal symbol variation holding balls is not 0, the normal symbol acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S140-8) of the winning detection processing (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. A random number value (per random number value) is read (S150-3), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state) (S150-4).

確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間3秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state, the acquired normal symbol random number value is compared with the winning value at the time of the low probability state to check whether both match, and if they match, it is a hit in the low probability state, If they do not match, it is determined that they are off (S150-5). In the case of detachment, the normal operation process (S150) is completed. On the other hand, in the case of winning, the opening / closing member opening process 1 for opening the opening / closing members 42A and 42B with the opening time of 3 seconds and the number of opening times is 1 Is performed (S150-6), and thereafter, the normal operation process (S150) is terminated.

それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間6秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation state (high probability state) is determined in S150-4, the acquired normal symbol random number value is compared with the winning value at the time of the probability variation state to confirm whether or not they match. Is a win in the probability variation state, and if they do not match, it is determined that they are off (S150-7). In the case of detachment, the normal operation process (S150) is completed. On the other hand, in the case of winning, an opening / closing member opening process 2 for opening the opening / closing members 42A and 42B with an opening time of 6 seconds and one opening operation is performed. Is performed (S150-8), and thereafter, the normal operation process (S150) is terminated.

また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。   If it is determined in S150-1 that the opening and closing members 42A and 42B are open, it is confirmed whether or not the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has passed (finished) (S150-9), and the opening and closing members 42A and 42B are opened. When the time has not elapsed, the normal operation process (S150) is ended. On the other hand, when the opening time of the opening and closing members 42A and 42B has elapsed, the opening and closing members 42A and 42B are closed (narrow open state). Is performed) (S150-10), and thereafter, the normal operation process (S150) ends.

特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には大当たり遊技開始処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a jackpot game start process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S160-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-2), and in the standby screen (standby screen). If there is, the special symbol standby process (S160-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), the standby screen setting process (S160-4-3) for making the display unit 11 the standby screen (standby screen) is performed, and the display unit 11 is switched to the standby screen. (S160-4-4), and then the special symbol standby process (S160-4) is completed.

それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−4)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 10, first, the main control acquired in the special symbol-related random number value acquisition process (S140-4) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the substrate 200, the first jackpot random number value is read (S160-4-5-1), and it is confirmed whether the current probability variation state (high probability state). (S160-4-5-2).

S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。   In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S160-4-5-2, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation value in the low probability state to confirm whether or not both match, Is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are out (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends.

それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-5). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends, whereas in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). The symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination process (S160-4-5) corresponds to the process of the success / failure determination means in the present invention for determining whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition.

上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。   Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), the special symbol to be stopped and displayed on the display unit 11 is determined. First, in the special symbol selection process (S160-4-6), as shown in FIG. 11, it is determined whether the jackpot flag is ON (S160-4-6-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S160-4-4-2). On the other hand, when the jackpot flag is not ON, that is, when it is off, the left / middle / right symbol random number counter (hereinafter, the left symbol random value is referred to as special symbol data 1, medium symbol). Random number value is acquired as special symbol data 2 and right symbol random value is referred to as special symbol data 3) (S160-4-6-3), and random numbers of special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 are obtained. Are consistent (S160-4-6-4). If they are consistent, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-5).

リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random value of the left special symbol and the special symbol data 2 by one. The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stoppage (S160-4-6-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。   If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S160-4-6-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-6-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol that is assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 that is the special symbol that is stopped and the special symbol data 3 is set to the special symbol that is stopped right (S160-4-6-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value obtained by adding 1 to the random symbol value of the special symbol data “3” and the special symbol data 3 being stopped is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-7).

上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。   If it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is It is determined whether or not it matches the established numerical value (S160-4-6-11). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol data 1 and the special symbol data 3 values are assigned to the special symbol data 1 or the special symbol data 3 random values. The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 1 or the special symbol data 3 that is made the same as the special symbol data 1 or the special symbol data 3 is set. Is set as a special symbol during stoppage (S160-4-6-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, there is no reach, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol being assigned is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for the right stop (S160-4-6-10).

続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図12に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。   Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). The variation pattern random value stored in the memory in the first reading order is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random value in the hit table in the normal state is selected (S160-4-7-3). ).

一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。   On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-4). When the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the reach lose table in the normal state is selected. (S160-4-7-5). If it is determined in S160-4-7-4 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the normal state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-6).

他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。   On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation pattern that matches the variation pattern random number value in the hit table in the probability variation state is selected. (S160-4-7-8). On the other hand, if it is determined in S160-4-7-7 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 The reach random number value is loaded and compared with the reach establishment value, and if both match, reach is determined, and if not match, reach is not determined (S160-4-7-9).

S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。   If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the reach loss table in the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-10). If it is determined in S160-4-7-9 that there is no reach, the first variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is loaded, and the variation in the loss table during the probability variation state. A variation pattern that matches the pattern random value is selected (S160-4-7-11). After selecting the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S160-4-7-12), and other necessary processing (S160-4-7-13) is performed. The pattern creation process (S160-4-7) ends. Note that the variation command selected here is transmitted to the sub-control board 205.

上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。   Following the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7), special symbol random number shift processing (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the main control board 200, it is stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that data such as special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values) are loaded in the previous processing and become vacant, the loading order will be the second and subsequent addresses With respect to data such as the stored special symbol main random number values (big hit random number values, reach random number values, fluctuation pattern random number values), the address is shifted up by one.

具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。   Specifically, as shown in FIG. 13, first, a special symbol (identification information) based on the determination result of the success / failure determination unit is displayed in a variable manner, so that the above-mentioned data stored in the RAM of the main control board 200 is displayed. 1 is subtracted from the number of special symbols fluctuation reserved balls (for example, 2 for the number of reserved balls is set to 1 and 3 is set to 2) (S160-4-8-1). The corresponding data is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160-4-8-2), and then the lowest order (the load order is the last, the fourth in this embodiment). 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls (S160-4-8-3).

上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start setting process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start setting process (S160-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed. After the special symbol variation start setting process (S160-4-9), the special operation status is set to 2 (S160-4-10), the waiting state is canceled (S160-4-11), and the special symbol is set. The standby process (S160-4) ends.

上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1). Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command is set (S160-5-3). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S160-5-4) and other necessary processing (S160-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

上記特別動作ステータスが3の場合に行われる大当たり遊技開始処理(S160−6)では、図15に示すように、まず条件装置フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−6−1)。つまり、確変ゲート83への通過検出を行うか否かが判断される。条件装置フラグがOFFの場合には、大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−2)。大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−3)、この大当たり遊技開始処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−2で大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、条件装置フラグがONにセットされ(S160−6−4)、その後に、確変ゲートセンサ(確変ゲートスイッチ)がON、すなわち確変ゲート83を遊技球が通過したか否か判断される(S160−6−5)。上記S160−6−1で条件装置フラグがONの場合にも、確変ゲートセンサ(確変ゲートスイッチ)がON、すなわち確変ゲート83を遊技球が通過したか否か判断される(S160−6−5)。   In the jackpot game start process (S160-6) performed when the special action status is 3, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the condition device flag is ON (“1”) (S160-6). -1). That is, it is determined whether or not the passage to the probability changing gate 83 is to be detected. When the condition device flag is OFF, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (“1”), that is, whether or not it is a jackpot (S160-6-2). If the jackpot flag is OFF, that is, it is determined that the jackpot flag is off, the special operation status is set to 1 (S160-6-3), and the jackpot game start process (S160-6) is ended. On the other hand, if the jackpot flag is ON in S160-6-2, that is, if the jackpot is big, the condition device flag is set to ON (S160-6-4), and then the probability variation gate sensor (probability variation gate switch) is turned on That is, it is determined whether or not the game ball has passed through the probability changing gate 83 (S160-6-5). Even when the condition device flag is ON in S160-6-1, it is determined whether or not the probability variation gate sensor (probability variation gate switch) is ON, that is, whether or not the game ball has passed through the probability variation gate 83 (S160-6-5). ).

上記S160−6−5で確変ゲート83を遊技球が通過した場合には、確変大当たりフラグがONにセットされ(S160−6−6)、役物連続作動ゲートセンサ(役物連続作動スイッチ)がON、すなわち第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過したか否か判断される(S160−6−7)。上記S160−6−5で確変ゲート83を遊技球が通過しない場合にも、役物連続作動ゲートセンサ(役物連続作動スイッチ)がON、すなわち第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過したか否か判断される(S160−6−7)。第1役物連続作動ゲート84及び第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過しない場合には、この大当たり遊技開始処理(S160−6)が終了する一方、第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過した場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−8)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−9)後、この大当たり遊技開始処理(S160−6)が終了する。   When the game ball passes through the probability change gate 83 in S160-6-5, the probability change jackpot flag is set to ON (S160-6-6), and the accessory continuous operation gate sensor (the accessory continuous operation switch) is activated. It is determined whether or not the game ball has passed through the first combination continuous action gate 84 or the second combination continuous operation gate 86 (S160-6-7). Even when the game ball does not pass through the probability change gate 83 in S160-6-5, the accessory continuous operation gate sensor (the accessory continuous operation switch) is ON, that is, the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory. It is determined whether or not the game ball has passed through the continuous operation gate 86 (S160-6-7). When the game ball does not pass through the first accessory continuous operation gate 84 and the second accessory continuous operation gate 86, the jackpot game start processing (S160-6) is ended, while the first accessory continuous operation gate 84 is completed. Alternatively, when the game ball passes through the second accessory continuous operation gate 86, the round counter per 15R is set (S160-6-8), and the special operation status is set to 4 (S160-6-9). Thereafter, the jackpot game start process (S160-6) ends.

上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図16に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 16, the probability variation flag is turned off (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. No. (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the display unit 11) is confirmed (S160-7-2). If the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed, or if it is confirmed that the jackpot opening is performed, then whether the jackpot end flag is ON ("1") or not It is judged (S160-7-3).

そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning opening 45 is currently open (S160-7-4). It is determined whether or not it is the opening time of the special winning opening 45 (S160-7-5). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening is performed (S160-7-6), and then this special electric accessory processing (S160-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。   On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big winning opening 45 is open, ten game balls are won in the big winning opening 45 (S160-7-7), or the round end time has elapsed (S160-7). Whether it is any of (8) to (8), and if not, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated. On the other hand, when 10 game balls are won in the big winning opening 45 or the round end time has elapsed, the big winning opening closing process (S160-7-9) and the value of the round counter are decremented by one. (S160-7-10) is performed (as described above, since the number of rounds of the jackpot game is 15R in this embodiment, subtraction is started from 15). In the special winning opening closing process (S160-7-9), the special winning opening closing command is set in the output buffer.

続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, a jackpot end process (S160-7-12) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.

それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにセットする処理(S160−7−15)が行われ、条件装置フラグをOFFにセットする処理(S160−7−16)が行われ、確変大当たりフラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−17)。確変大当たりフラグがONの場合には、再び確変フラグがONにされ(S160−7−18)、確変大当たりフラグをOFFにセットする処理(S160−7−19)が行われる。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−20)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−17において、確変大当たりフラグがONでない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−20)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-3, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14) and the jackpot flag Is set to OFF (S160-7-15), the condition device flag is set to OFF (S160-7-16), and the probability variation jackpot flag is ON (“1”). It is judged (S160-7-17). When the probability variation jackpot flag is ON, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-18), and processing for setting the probability variation jackpot flag to OFF (S160-7-19) is performed. Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-20), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-17, if the probability variation jackpot flag is not ON, the special operation status is set to 1 without turning the probability variation flag ON (while it is OFF) (S160-7-). 20) The special electric accessory processing (S160-7) is completed.

上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図17に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。   Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 17, the number of reserved balls of the current special figure and normal symbol is loaded (S170-1), and the number of held balls is set as a special figure hold command and a general figure hold command. It is set in the output buffer (S170-2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the main control board 200 is set to be output to the sub-control board 205.

保留球数処理(S170)の次に、第1シャッター動作処理(S180)が行われる。第1シャッター動作処理(S180)は、時間的に規則正しく第1シャッター部材82を左右に往復移動させる処理である。第1シャッター動作処理(S180)では、図18に示すように、先ず、上記第1シャッター部材82が開放中か、すなわち上記第1シャッター部材82が上記役物80の第2誘導ルートD2外に位置するか確認される(S180−1)。上記第1シャッター部材82が上記役物80の第2誘導ルートD2外に位置する場合には、上記第1シャッター部材82の開放時間が経過(終了)したか確認される(S180−2)。上記第1シャッター部材82の開放時間が経過していない場合には、この第1シャッター動作処理(S180)が終了する一方、上記第1シャッター部材82の開放時間が経過した場合には、上記第1シャッター部材82を閉鎖する閉鎖処理(S180−3)が行われ、上記第1シャッター部材82を上記役物80の第2誘導ルートD2内に位置させ、その後にこの第1シャッター動作処理(S180)が終了する。尚、上記第1シャッター部材82の開放時間は、0.2秒である。   After the reserved ball number process (S170), a first shutter operation process (S180) is performed. The first shutter operation process (S180) is a process of moving the first shutter member 82 back and forth back and forth regularly and regularly. In the first shutter operation process (S180), as shown in FIG. 18, first, the first shutter member 82 is open, that is, the first shutter member 82 is outside the second guide route D2 of the accessory 80. It is confirmed whether it is located (S180-1). When the first shutter member 82 is located outside the second guide route D2 of the accessory 80, it is confirmed whether or not the opening time of the first shutter member 82 has passed (finished) (S180-2). When the opening time of the first shutter member 82 has not elapsed, the first shutter operation process (S180) ends. On the other hand, when the opening time of the first shutter member 82 has elapsed, the first shutter member 82 ends. The first shutter member 82 is closed (S180-3), the first shutter member 82 is positioned in the second guide route D2 of the accessory 80, and then the first shutter operation process (S180). ) Ends. The opening time of the first shutter member 82 is 0.2 seconds.

上記S180−1で上記第1シャッター部材82が上記役物80の第2誘導ルートD2内に位置する場合には、上記第1シャッター部材82の閉鎖時間が経過(終了)したか確認される(S180−4)。上記第1シャッター部材82の閉鎖時間が経過していない場合には、この第1シャッター動作処理(S180)が終了する一方、上記第1シャッター部材82の閉鎖時間が経過した場合には、上記第1シャッター部材82を開放する開放処理(S180−5)が行われ、上記第1シャッター部材82を上記役物80の第2誘導ルートD2外に位置させ、その後にこの第1シャッター動作処理(S180)が終了する。尚、上記第1シャッター部材82の閉鎖時間は、2秒である。従って、上記第1シャッター部材82の開放比率は、1/10(0.2秒/2秒)である。   When the first shutter member 82 is located in the second guide route D2 of the accessory 80 in S180-1, it is confirmed whether the closing time of the first shutter member 82 has elapsed (finished) ( S180-4). When the closing time of the first shutter member 82 has not elapsed, the first shutter operation process (S180) ends. On the other hand, when the closing time of the first shutter member 82 has elapsed, the first shutter member 82 ends. The first shutter member 82 is opened (S180-5), the first shutter member 82 is positioned outside the second guide route D2 of the accessory 80, and then the first shutter operation process (S180). ) Ends. The closing time of the first shutter member 82 is 2 seconds. Therefore, the opening ratio of the first shutter member 82 is 1/10 (0.2 seconds / 2 seconds).

第1シャッター動作処理(S180)の次に、第2シャッター動作処理(S190)が行われる。第2シャッター動作処理(S190)は、検知センサ87でカウントされる遊技球の個数や大当たり遊技開始のタイミングに応じて第2シャッター部材85を左右に往復移動させる処理である。第2シャッター動作処理(S190)では、図19に示すように、先ず、上記第2シャッター部材85が閉鎖中か、すなわち上記第2シャッター部材85が上記役物80の第4誘導ルートD4内に位置するか確認される(S190−1)。上記第2シャッター部材85が上記役物80の第4誘導ルートD4内に位置する場合には、条件装置フラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認される(S190−2)。条件装置フラグがONでない場合には、この第2シャッター動作処理(S190)が終了する一方、条件装置フラグがONである場合には、検知センサ87がON、すなわち第4誘導ルートD4に遊技球が進入したか否か判断される(S190−3)。検知センサ87がONでない場合には、この第2シャッター動作処理(S190)が終了する一方、検知センサ87がONである場合には、変数Nに1が加算され(S190−4)、変数Nが所定値Xに等しいか確認される(S190−5)。変数Nが所定値Xに等しくない場合には、この第2シャッター動作処理(S190)が終了する一方、変数Nが所定値Xに等しい場合には、上記第2シャッター部材85を開放する開放処理(S190−6)が行われ、上記第2シャッター部材85を上記役物80の第4誘導ルートD4外に位置させ、その後にこの第2シャッター動作処理(S190)が終了する。   Following the first shutter operation process (S180), a second shutter operation process (S190) is performed. The second shutter operation process (S190) is a process of reciprocating the second shutter member 85 to the left and right in accordance with the number of game balls counted by the detection sensor 87 and the timing of starting the big hit game. In the second shutter operation process (S190), as shown in FIG. 19, first, the second shutter member 85 is closed, that is, the second shutter member 85 is in the fourth guide route D4 of the accessory 80. It is confirmed whether it is located (S190-1). When the second shutter member 85 is located in the fourth guide route D4 of the accessory 80, it is confirmed whether the condition device flag is ON (whether the determination result is a big hit) (S190-2). If the condition device flag is not ON, the second shutter operation process (S190) ends. On the other hand, if the condition device flag is ON, the detection sensor 87 is ON, that is, a game ball on the fourth guidance route D4. It is determined whether or not the vehicle has entered (S190-3). When the detection sensor 87 is not ON, the second shutter operation process (S190) ends. On the other hand, when the detection sensor 87 is ON, 1 is added to the variable N (S190-4), and the variable N Is equal to the predetermined value X (S190-5). When the variable N is not equal to the predetermined value X, the second shutter operation process (S190) ends. On the other hand, when the variable N is equal to the predetermined value X, the opening process of opening the second shutter member 85. (S190-6) is performed, the second shutter member 85 is positioned outside the fourth guide route D4 of the accessory 80, and then the second shutter operation processing (S190) is ended.

上記S190−1で上記第2シャッター部材85が上記役物80の第4誘導ルートD4外に位置する場合には、特別動作ステータスが4であるか判断される(S190−7)。特別動作ステータスが4でない場合には、この第2シャッター動作処理(S190)が終了する一方、特別動作ステータスが4である場合には、上記第2シャッター部材85を閉鎖する閉鎖処理(S190−8)が行われ、上記第2シャッター部材85を上記役物80の第4誘導ルートD4内に位置させ、さらに、変数Nが0にされ(S190−9)、その後にこの第2シャッター動作処理(S190)が終了する。   When the second shutter member 85 is located outside the fourth guide route D4 of the accessory 80 in S190-1, it is determined whether the special operation status is 4 (S190-7). When the special operation status is not 4, the second shutter operation process (S190) is completed, whereas when the special operation status is 4, the closing process (S190-8) for closing the second shutter member 85. ), The second shutter member 85 is positioned within the fourth guide route D4 of the accessory 80, and the variable N is set to 0 (S190-9). Thereafter, the second shutter operation process ( S190) ends.

第2シャッター動作処理(S190)の次に、その他の処理(S195)が行われる。その他の処理(S195)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。   Following the second shutter operation process (S190), other processes (S195) are performed. In the other process (S195), various other processes necessary for the game are performed as necessary.

次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図20に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのまま、後述のS300の受信割り込み処理、S400の2msタイマ割り込み処理、S500の10msタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、後述のS300の受信割り込み処理、S400の2msタイマ割り込み処理、S500の10msタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。   Next, processing performed by the sub control board 205 will be described. In the sub control main process (S200) performed by the sub control board 205, as shown in FIG. 20, first, a CPU initialization process is performed (S201). Specifically, stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Then, when the power-off signal is turned on, it is determined whether or not the content stored in the RAM of the sub-control board 205 is normal (S202). The 2 ms timer interrupt process in S400 and the 10 ms timer interrupt process in S500 are repeated infinitely at a predetermined cycle. On the other hand, if the contents stored in the RAM are not normal, after the RAM is initialized (S203), a reception interrupt process in S300 described later, a 2ms timer interrupt process in S400, and a 10ms timer interrupt process in S500 are performed. It is repeated infinitely at a predetermined cycle.

このようなメイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図21に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。   The sub-control board 205 that performs such main processing (S200) performs reception interrupt processing (S300) as shown in FIG. The reception interrupt process (S300) is a process for receiving a command (control signal) from the main control board 200. In the reception interrupt processing (S300), first, it is confirmed whether or not the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301). The command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the commands received from the main control board 200 include a winning command, a variation command, jackpot determination data, hold number data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the reception interrupt process (S300) is terminated at that time.

また、サブ制御基板205は、図22に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 2 ms timer interrupt process (S400) as shown in FIG. In the 2 ms timer interrupt process (S400), a data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed. In the data output process (S401), a process for generating and outputting a lamp lighting pattern, a sound pattern, and the like every 2 ms, and control data for driving a driven object are generated. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the watchdog timer process (S403), a process for resetting the watchdog timer is performed.

また、サブ制御基板205は、図23に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、ループシナリオ再設定処理(S502)、コマンド監視処理(S503)、スイッチ処理(S504)等が行われる。   Further, the sub-control board 205 performs a 10 ms timer interrupt process (S500) as shown in FIG. In the 10 ms timer interrupt process (S500), a switch state acquisition process (S501), a loop scenario resetting process (S502), a command monitoring process (S503), a switch process (S504), and the like are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。ループシナリオ再設定処理(S502)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。   In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the loop scenario resetting process (S502), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.

コマンド監視処理(S503)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図24に示すように、コマンド監視処理(S503)では、まず主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S503−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S503)は終了する。   In the command monitoring process (S503), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a process corresponding to the command is performed. As shown in FIG. 24, in the command monitoring process (S503), it is first determined whether or not a command (control signal) has been received from the main control board 200 (S503-1). When no command is received from the main control board 200, the command monitoring process (S503) ends.

一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S503−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S503−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S503−4)、コマンド監視処理(S503)は終了する。   On the other hand, when a command is received from the main control board 200, it is determined whether or not the command is the above-mentioned variable command (S503-2), and when it is not a variable command, it is determined whether or not it is a customer waiting command (S503). -3). If the command is neither a change command nor a customer waiting command, other command processing is executed (S503-4), and the command monitoring processing (S503) ends.

それに対して、上記S503−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S503−5)、コマンド監視処理(S503)は終了する。客待ちコマンド処理(S503−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。   On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S503-3, customer waiting command processing is performed (S503-5), and the command monitoring processing (S503) ends. The customer waiting command process (S503-5) includes, for example, a process of controlling the audio control board 220 so that the volume of the music fades out if the music is in the music. Note that the customer waiting command is sent from the main control board 200 after the special symbol and the normal symbol are stopped when there is no hold for determining whether or not the jackpot and the win are successful in the main processing (when all the holds are consumed). The command to be sent.

上記S503−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出を選択・実行する処理であり、演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。   In S503-2, if the received command is a variation command, a more specific presentation is performed based on the variation pattern set in the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7). Is a process of determining an effect mode (effect pattern) and notifying the granting of a privilege (usually a big jackpot or a probable big jackpot) or a miss.

このような変動コマンド処理(S503−6)を含むコマンド監視処理(S503)の後、スイッチ処理(S504)において、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ処理(S504)では、上記スイッチ状態取得処理(S501)で格納したデータに基づく処理を行う。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。   After the command monitoring process (S503) including the variable command process (S503-6), the switch valid time is managed and the operation is set in the switch process (S504). In the switch process (S504), a process based on the data stored in the switch state acquisition process (S501) is performed. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the gaming machine 1 or the like.

以上より、本実施形態にかかる遊技機1では、始動入賞口42に遊技球が入賞したことに対して大当たりの当否判定が行われ(S160−4−5)、当該当否判定結果が大当たりであれば(S160−4−5−4)、3つの特別図柄が同一数字の組合せで表示部11に停止表示される(S160−4−6−2、S503)。その後は、大当たりを開始させるために、第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86に遊技球を通過させる。その際、第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過(S160−6−7)する以前に、確変ゲート83を遊技球が通過すると(S160−6−5)、その後に開始される大当たりが、その大当たり後に確変状態での遊技に移行する確変大当たりとなる(S160−6−6、S160−7−17、S160−7−18)。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, whether or not a big hit is made is determined for a game ball winning in the start winning opening 42 (S160-4-5), and the result of the winning or bad decision is a big hit. (S160-4-5-4), the three special symbols are stopped and displayed on the display unit 11 in the same combination of numbers (S160-4-6-2, S503). Thereafter, in order to start a big hit, the game ball is passed through the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86. At that time, if the game ball passes through the probability change gate 83 before the game ball passes through the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86 (S160-6-7) (S160-6-6). 5) The jackpot that is started thereafter becomes a probability change jackpot that shifts to a game in the probability change state after the jackpot (S160-6-6, S160-7-17, S160-7-18).

つまり、本実施形態にかかる遊技機1では、始動入賞口42に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され(S160−4−5)、当該当否判定の結果が大当たりである場合には(S160−6−2、S160−6−4、S160−6−1)、第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過(S160−6−7)する以前に、確変ゲート83を遊技球が通過すると(S160−6−5)、始動入賞口42に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定で通常状態より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態へ大当たり遊技の終了後に移行するように設定され(S160−6−6)、さらに、第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過すると(S160−6−7)、その大当たり遊技が開始される(S160−6−8、S160−6−9)。   That is, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the game ball is won at the start winning opening 42, the determination is made (S160-4-5), and the result of the determination is a big hit. (S160-6-2, S160-6-4, S160-6-1), the game ball passes through the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86 (S160-6-7). If the game ball passes through the probability variation gate 83 before the game is performed (S160-6-5), the result of the winning is determined with a higher probability than the normal state in the success / failure determination executed when the game ball has won the start winning opening 42. (S160-6-6), and further, the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86 is set to the game ball. Pass And (S160-6-7), the jackpot game is started (S160-6-8, S160-6-9).

従って、本実施形態にかかる遊技機1では、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変ゲート83を遊技球が通過するか否かによって、その大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定し、その後に、その大当り遊技を開始させることが可能である。   Therefore, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, whether or not to shift to the probability change state after the jackpot game ends depending on whether or not the game ball passes through the probability change gate 83 when it is determined to generate the jackpot game. It is possible to decide and then start the jackpot game.

本実施形態にかかる遊技機1では、確変ゲート83を通過することが可能な第2誘導ルートD2の方向又は確変ゲート83を通過することが不可能な第4誘導ルートD4の方向に遊技球が第1シャッター部材82の位置関係で振り分けられるので(図29乃至図32参照)、確変ゲート83を遊技球が通過するか否かを第1シャッター部材82の往復動作に影響させることができる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the game ball moves in the direction of the second guidance route D2 that can pass through the probability variation gate 83 or in the direction of the fourth guidance route D4 that cannot pass through the probability variation gate 83. Since the sorting is performed according to the positional relationship of the first shutter member 82 (see FIGS. 29 to 32), whether or not the game ball passes through the probability changing gate 83 can affect the reciprocating operation of the first shutter member 82.

本実施形態にかかる遊技機1では、第1シャッター部材82の開放時間は0.2秒であり、閉鎖時間は2秒であるので(S180−3、S180−5)、第1シャッター部材82が左右に往復する動作は一定である。従って、遊技球を振り分ける第1シャッター部材82の動作に関した制御(S180の第1シャッター動作処理)が簡単である(図18参照)。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the opening time of the first shutter member 82 is 0.2 seconds and the closing time is 2 seconds (S180-3, S180-5). The reciprocating motion to the left and right is constant. Therefore, the control (first shutter operation process of S180) related to the operation of the first shutter member 82 for distributing game balls is simple (see FIG. 18).

本実施形態にかかる遊技機1では、確変ゲート83を通過した遊技球が第3誘導ルートD3で第1役物連続作動ゲート84に誘導され(図30、図32参照)、確変ゲート83を通過することが不可能な第4誘導ルートD4の方向に振り分けられた遊技球が第4誘導ルートD4で第2役物連続作動ゲート86に誘導される(図31参照)。従って、大当り遊技を発生させると判定されたとき、つまり、3つの特別図柄が同一数字の組合せで表示部11に停止表示されたときに(S160−4−6−2、S503)、役物80(内の確変ゲート83)に向かって遊技球を発射し続ければ、役物80(内の確変ゲート83)に向かって発射された遊技球が確変ゲート83を通過してもしなくても、その大当り遊技を開始させることができる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the game ball that has passed through the probability variation gate 83 is guided to the first accessory continuous operation gate 84 through the third guidance route D3 (see FIGS. 30 and 32) and passes through the probability variation gate 83. The game balls distributed in the direction of the fourth guiding route D4 that cannot be performed are guided to the second accessory continuous operation gate 86 by the fourth guiding route D4 (see FIG. 31). Therefore, when it is determined that a big hit game is to be generated, that is, when three special symbols are stopped and displayed on the display unit 11 in the same number combination (S160-4-6-2, S503), the accessory 80 If a game ball is continuously fired toward (inside the probability variation gate 83), whether or not the game ball launched toward the accessory 80 (inside the probability variation gate 83) passes through the probability variation gate 83, A big hit game can be started.

本実施形態にかかる遊技機1では、確変ゲート83を通過することが不可能な第4誘導ルートD4の方向に振り分けられた遊技球の個数を検知センサ87でカウントし(S190−4)、そのカウント値が所定値Xになるまで(S190−5、S190−6)、そのカウント対象の遊技球が第2役物連続作動ゲート86に進入することが阻止され、その後に可能とされる(図29、図31参照)。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of game balls distributed in the direction of the fourth guidance route D4 that cannot pass through the probability changing gate 83 is counted by the detection sensor 87 (S190-4), Until the count value reaches a predetermined value X (S190-5, S190-6), the game ball to be counted is prevented from entering the second accessory continuous operation gate 86, and thereafter allowed (see FIG. 29, see FIG. 31).

従って、本実施形態にかかる遊技機1では、確変ゲート83を通過することが不可能な第4誘導ルートD4の方向に遊技球が振り分けられる回数が所定値Xになるまで、確変ゲート83を通過することが可能な第2誘導ルートD2の方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変ゲート83を遊技球が通過するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が与えられる。   Therefore, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the game balls pass through the probability change gate 83 until the number of times that the game balls are distributed in the direction of the fourth guide route D4 that cannot pass through the probability change gate 83 reaches the predetermined value X. The chance that the game ball is distributed in the direction of the second guiding route D2 that can be performed, that is, whether or not the game ball passes through the probability variation gate 83 when it is determined that the game will be generated. An opportunity is given to decide whether or not to transition to a probabilistic state after completion.

本実施形態にかかる遊技機1では、第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過すると(S160−6−7、S160−6−9、S190−7)、検知センサ87によるカウント値がリセットされる(S190−9)。従って、大当り遊技が発生した後において、確変ゲート83を通過することが不可能な第4誘導ルートD4の方向に遊技球が振り分けられる回数が所定値Xになるまで、確変ゲート83を通過することが可能な第2誘導ルートD2の方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変ゲート83を遊技球が通過するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が、改めて与えられる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the game ball passes through the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86 (S160-6-7, S160-6-9, S190-7). The count value by the detection sensor 87 is reset (S190-9). Therefore, after the big hit game has occurred, the game passes through the probability change gate 83 until the number of times that the game balls are distributed in the direction of the fourth guide route D4 that cannot pass through the probability change gate 83 reaches the predetermined value X. After the end of the jackpot game, depending on whether or not the game ball passes through the probability changing gate 83 when it is determined to generate the jackpot game. An opportunity to decide whether or not to move to a probabilistic state is given again.

本実施形態にかかる遊技機1では、第1役物連続作動ゲート84及び第2役物連続作動ゲート86を備え、第1役物連続作動ゲート84には確変ゲート83を通過した遊技球が通過し(図30、図32参照)、第2役物連続作動ゲート86には確変ゲート83を通過することが不可能な第4誘導ルートD4の方向に振り分けられた遊技球のうち、第2シャッター部材85で第2役物連続作動ゲート86に進入可能とされた遊技球が通過する(図29、図31参照)。従って、大当り遊技を発生させると判定されたときであれば、役物80(内の確変ゲート83)に向かって遊技球を発射し続ければ、役物80内の第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86に遊技球を通過させることができるので、役物80(内の確変ゲート83)に向かって発射された遊技球が確変ゲート83を通過してもしなくても、その大当り遊技を開始させることができる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a first accessory continuous operation gate 84 and a second accessory continuous operation gate 86, and a game ball that has passed through the probability variation gate 83 passes through the first accessory continuous operation gate 84. Of the game balls distributed in the direction of the fourth guide route D4 that cannot pass through the probability changing gate 83, the second shutter is the second shutter. The game ball that is allowed to enter the second accessory continuous operation gate 86 by the member 85 passes (see FIGS. 29 and 31). Therefore, if it is determined that a big hit game is to be generated, if the game ball is continuously fired toward the accessory 80 (inside the probability changing gate 83), the first accessory continuous operation gate 84 in the accessory 80 is obtained. Alternatively, since the game ball can be passed through the second accessory continuous operation gate 86, the game ball launched toward the accessory 80 (the probability variation gate 83 therein) may or may not pass through the probability variation gate 83. The jackpot game can be started.

本実施形態にかかる遊技機1では、確変ゲート83、第1役物連続作動ゲート84、第2役物連続作動ゲート86を備えた役物80が表示装置10の右に設けられており、同一数字の組合せで特別図柄が表示部11に停止表示された後は、つまり、大当たりがあった後は、大当たりを開始させるために、又は、大当たり終了後に確変状態(高確率状態)に移行させたりするために、表示装置10の右にある役物80を狙って遊技球が発射されることから、所謂右打ちにメリットを与えることができる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, an accessory 80 including a probability changing gate 83, a first accessory continuous operation gate 84, and a second accessory continuous operation gate 86 is provided on the right side of the display device 10, and is identical. After a special symbol is stopped and displayed on the display unit 11 by a combination of numbers, that is, after a big hit, in order to start the big hit, or after the big hit is finished, the state is shifted to a probability change state (high probability state) Therefore, since the game ball is launched aiming at the accessory 80 on the right side of the display device 10, so-called right-handed merits can be given.

本実施形態にかかる遊技機1では、上述したように第1シャッター部材82の開放比率が1/10(0.2秒/2秒)であることから、役物80に入球した多くの遊技球は、殆ど閉鎖状態にある第1シャッター部材82によって、確変ゲート83を通過することが不可能な第4誘導ルートD4の方向に振り分けられる。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the opening ratio of the first shutter member 82 is 1/10 (0.2 seconds / 2 seconds) as described above, many games that have entered the accessory 80 The spheres are distributed in the direction of the fourth guide route D4 that cannot pass through the probability variation gate 83 by the first shutter member 82 that is almost closed.

しかしながら、第4誘導ルートD4の方向に遊技球が振り分けられた回数が所定値Xになる迄は、閉鎖状態にある第2シャッター部材85によって、遊技球が第2役物連続作動ゲート86に進入することが阻止されるので、確変ゲート83を通過することが可能な第2誘導ルートD2の方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変ゲート83を遊技球が通過するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が、遊技者に与え続けられる。   However, until the number of times the game balls are distributed in the direction of the fourth guide route D4 reaches the predetermined value X, the game balls enter the second accessory continuous operation gate 86 by the second shutter member 85 in the closed state. Therefore, when it is determined that a game ball is distributed in the direction of the second guidance route D2 that can pass through the probability variation gate 83, that is, a big hit game is determined, the probability variation gate 83 is Depending on whether or not the game ball passes, the player is given an opportunity to determine whether or not to shift to the probable state after the jackpot game is over.

従って、第1シャッター部材82の開放比率と第2シャッター部材85に関する所定値Xとによって、確変状態(高確率状態)に突入する率(いわゆる確変突入率)を変更させることが可能である。   Therefore, it is possible to change the rate of entering the probability variation state (high probability state) (so-called probability variation entry rate) by the opening ratio of the first shutter member 82 and the predetermined value X related to the second shutter member 85.

尚、本発明は上記実施形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、第1役物連続作動ゲート84や第2役物連続作動ゲート86は、入賞口であってもよい。また、第1役物連続作動ゲート84や第2役物連続作動ゲート86は、役物80の外に設けてもよく、そのような場合には、第3誘導ルートD3や第4誘導ルートD4が省かれる。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, the first accessory continuous operation gate 84 and the second accessory continuous operation gate 86 may be a winning opening. The first accessory continuous operation gate 84 and the second accessory continuous operation gate 86 may be provided outside the accessory 80. In such a case, the third guidance route D3 and the fourth guidance route D4 are provided. Is omitted.

第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を目的地とするワープルート等を設けることにより、確変ゲート83を遊技球が通過する以前に第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過する機会を増加させ、通常大当たりを発生しやすくしてもよい。   By providing a warp route or the like with the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86 as a destination, the first accessory continuous operation gate 84 or the The opportunity for the game ball to pass through the second accessory continuous operation gate 86 may be increased to make it easier to generate a normal jackpot.

第1役物連続作動ゲート84が第2役物連続作動ゲート86を兼用してもよい。そのような場合には、第4誘導ルートD4を第3誘導ルートD3に合流させることにより、第4誘導ルートD4の下端に設けられた第2役物連続作動ゲート86を省くことができる。逆に、第2役物連続作動ゲート86が第1役物連続作動ゲート84を兼用してもよい。そのような場合には、第3誘導ルートD3を第4誘導ルートD4に合流させることにより、第3誘導ルートD3の下端に設けられた第1役物連続作動ゲート84を省くことができる。   The first accessory continuous operation gate 84 may also serve as the second accessory continuous operation gate 86. In such a case, the second accessory continuous operation gate 86 provided at the lower end of the fourth guidance route D4 can be omitted by joining the fourth guidance route D4 to the third guidance route D3. Conversely, the second accessory continuous operation gate 86 may also serve as the first accessory continuous operation gate 84. In such a case, the first accessory continuous operation gate 84 provided at the lower end of the third guidance route D3 can be omitted by joining the third guidance route D3 to the fourth guidance route D4.

第1シャッター部材82の開放時間と閉鎖時間については、等しくてもよいし、不規則(ランダム)にしてもよい。   The opening time and closing time of the first shutter member 82 may be equal or irregular (random).

第2シャッター部材85及び第2役物連続作動ゲート86を省いてもよい。そのような場合には、検知センサ87でカウントされた遊技球の個数が所定値Xになる以前に確変ゲート83を遊技球が通過すれば、その後に発生する大当たりを確変大当たりで開始させ、確変ゲート83を遊技球が通過することなく検知センサ87でカウントされた遊技球の個数が所定値Xになるときは、その後に発生する大当たりを通常大当たりで開始させる。   The second shutter member 85 and the second accessory continuous operation gate 86 may be omitted. In such a case, if the game ball passes through the probability change gate 83 before the number of game balls counted by the detection sensor 87 reaches the predetermined value X, the big hit that occurs thereafter is started with the probability change big hit, and the probability change When the number of game balls counted by the detection sensor 87 reaches the predetermined value X without passing the game ball through the gate 83, the big hit generated thereafter is started as the normal big hit.

始動入賞口42に遊技球が入賞したことを契機として実行された当否判定の結果が大当たりである場合には、第1シャッター部材82の開閉動作により、当該大当たりである旨を、遊技者に知らせてもよい。   If the result of the determination of success / failure executed when the game ball is won at the start winning opening 42 is a big hit, the player is notified by the opening / closing operation of the first shutter member 82 that the big hit is made. May be.

第1役物連続作動ゲート84又は第2役物連続作動ゲート86を遊技球が通過した場合において、確変大当たりフラグがONにセットされているときは、その後に発生する大当たりが確変大当たりである旨を遊技者に報知し、確変大当たりフラグがOFFにセットされているときは、その後に発生する大当たりが通常大当たりである旨を遊技者に報知してもよい。そのような報知は、例えば、表示装置10の表示部11等に表示させる演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)で行ってもよいし、スピーカ38から発せさせる効果音等で行ってもよいし、ランプ装置35の光演出等で行ってもよい。   When a game ball passes through the first accessory continuous operation gate 84 or the second accessory continuous operation gate 86, if the probability variation jackpot flag is set to ON, it means that the subsequent jackpot is a probability variation jackpot May be notified to the player, and when the probability variation jackpot flag is set to OFF, the player may be informed that the jackpot generated thereafter is usually a jackpot. Such notification may be performed by, for example, effect images / images (character, background, character, etc.) displayed on the display unit 11 of the display device 10, or by sound effects generated from the speaker 38. Alternatively, it may be performed by the light effect of the lamp device 35 or the like.

役物80において、第2シャッター部材85を配置せず、さらに、上記第2シャッター部材85を左右方向に移動させるための第二貫通口、及び上記第2シャッター部材85上の遊技球を第4誘導ルートD4(つまり、役物80)の外に排出させるための開口を、第4誘導ルートD4に設けなくともよい。   In the accessory 80, the second shutter member 85 is not disposed, and a second through-hole for moving the second shutter member 85 in the left-right direction and a game ball on the second shutter member 85 are the fourth. It is not necessary to provide an opening for discharging outside the guidance route D4 (that is, the accessory 80) in the fourth guidance route D4.

そのような場合には、役物80において、第1誘導ルートD1の縦部分の上端から入球した遊技球は、第1シャッター部材82によって、第1誘導ルートD1の横部分の左端方向又は第2誘導ルートD2の方向のいずれか一方に振り分けられる。   In such a case, in the accessory 80, the game ball that has entered from the upper end of the vertical portion of the first guide route D1 is moved by the first shutter member 82 to the left end direction of the horizontal portion of the first guide route D1 or the first direction. It is distributed to either one of the directions of the 2-guide route D2.

第2誘導ルートD2の方向に振り分けられた遊技球は、第2誘導ルートD2に進入して落下し、確変ゲート83を通過し、さらに、第1役物連続作動ゲート84を通過して、役物80の外に排出される。このとき、始動入賞口42に遊技球が入賞したことに対して行われる当否判定結果が大当たりであれば、その後に開始される大当たりが、その大当たり後に確変状態での遊技に移行する確変大当たりとなる。   The game balls distributed in the direction of the second guide route D2 enter the second guide route D2, drop, pass through the probability changing gate 83, and further pass through the first accessory continuous action gate 84, It is discharged out of the object 80. At this time, if the success / failure determination result that is made for the winning of the game ball at the start winning opening 42 is a big hit, the big hit that is started after that is a probability change big hit that shifts to a game in the probability change state after that big hit. Become.

これに対して、第1誘導ルートD1の横部分の左端方向に振り分けられた遊技球は、第1誘導ルートD1の横部分の左端から第4誘導ルートD4に進入して落下し、さらに、第2役物連続作動ゲート86を通過して、役物80の外に排出される。このとき、始動入賞口42に遊技球が入賞したことに対して行われる当否判定結果が大当たりであれば、その後に開始される大当たりが、その大当たり後に通常状態での遊技に移行する通常大当たりとなる。   On the other hand, the game balls distributed in the left end direction of the horizontal portion of the first guide route D1 enter the fourth guide route D4 from the left end of the horizontal portion of the first guide route D1 and fall, It passes through the two-piece continuous operation gate 86 and is discharged out of the combination 80. At this time, if the success / failure determination result made for the winning of the game ball at the start winning opening 42 is a jackpot, the jackpot started after that is a normal jackpot that shifts to a game in a normal state after the jackpot. Become.

従って、始動入賞口42に遊技球が入賞したことに対して行われる当否判定結果が大当たりの場合には、当該当否判定後において役物80に最初に入球した1個の遊技球が第1シャッター部材82で振り分けられることによって、当該当否判定後に開始される大当たりが確変大当たり又は通常大当たりのいずれか一方に決定される。すなわち、当該当否判定結果が大当たりである場合には、当該当否判定後に開始される大当たりが確変大当たりとなるか否かのチャンスが遊技者に1回与えられる。
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、特別図柄用入賞口と、前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備えた遊技機において、確変口と、前記確変口に入球した遊技球が入球可能な役物連続作動口と、を有し、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合には、前記確変口に遊技球が入球すると、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定で通常より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態に大当たり遊技の終了後に設定され、前記確変口に入球した遊技球が前記役物連続作動口を入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されることを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果が当選である場合に、確変口に遊技球が入球すると、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定で通常より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態へ大当たり遊技の終了後に設定され、さらに、確変口に入球した遊技球が役物連続作動口を入球すると大当たり遊技が開始される。
従って、上記第1の構成を有する遊技機では、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによって、その大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定し、その後に、その大当り遊技を開始させることが可能である。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記確変口に入球することが可能な方向又は前記確変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる振分部材を有することを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、確変口に入球することが可能な方向又は確変口に入球することが不可能な方向に振分部材により遊技球が振り分けられるので、確変口に遊技球が入球するか否かを振分部材の動作に影響させることができる。
(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機は、上記第2の構成に係る遊技機において、前記振分部材が行う一定の動作で遊技球が振り分けられることを特徴とする。
上記第3の構成を有する遊技機では、振分部材が行う一定の動作で遊技球が振り分けられており、遊技球を振り分ける振分部材の動作に関した制御を簡単にすることができる。
(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第2の構成又は上記第3の構成に係る遊技機において、前記確変口に入球した遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第1誘導通路と、前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第2誘導通路と、を有することを特徴とする。
上記第4の構成を有する遊技機では、確変口に入球した遊技球が第1誘導通路で役物連続作動口に誘導され、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球が第2誘導通路で役物連続作動口に誘導されるので、大当り遊技を発生させると判定されたときであれば、確変口に向かって遊技球を発射し続ければ、確変口に向かって発射された遊技球が確変口に入球してもしなくても、その大当り遊技を開始させることができる。
(付記5)また、例えば、第5の構成に係る遊技機は、上記第2の構成乃至上記第4の構成のいずれかに係る遊技機において、前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球の個数をカウントする計数手段と、前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球が前記役物連続作動口に進入することを前記カウント値が所定値になるまで阻止した後に可能とする進入許可手段と、を有することを特徴とする。
上記第5の構成を有する遊技機では、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球の個数をカウントし、そのカウント値が所定値になるまで、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球が役物連続作動口に進入することが阻止され、その後に可能とされる。
従って、上記第5の構成を有する遊技機では、確変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる回数が所定値になるまで、確変口に入球することが可能な方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が与えられる。
(付記6)また、例えば、第6の構成に係る遊技機は、上記第5の構成に係る遊技機において、前記役物連続作動口に遊技球が入球すると前記カウント値がリセットされることを特徴とする。
上記第6の構成を有する遊技機では、役物連続作動口に遊技球が入球するとカウント値がリセットされるので、大当り遊技が発生した後において、確変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる回数が所定値になるまで、確変口に入球することが可能な方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が、改めて与えられる。
(付記7)また、例えば、第7の構成に係る遊技機は、上記第5の構成又は上記第6の構成に係る遊技機において、前記役物連続作動口を2個有し、前記役物連続作動口の一方には前記確変口に入球した遊技球が入球し、前記役物連続作動口の他方には前記進入許可手段で進入可能とされた遊技球が入球することを特徴とする。
上記第7の構成を有する遊技機では、役物連続作動口が2個有り、一方の役物連続作動口には確変口に入球した遊技球が入球し、他方の役物連続作動口には確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球のうち役物連続作動口に進入可能とされた遊技球が入球するので、大当り遊技を発生させると判定されたときであれば、確変口に向かって遊技球を発射し続ければ、役物連続作動口の一方又は他方に遊技球を入球させることができるので、確変口に向かって発射された遊技球が確変口に入球してもしなくても、その大当り遊技を開始させることができる。
Therefore, when the winning / failing determination result that is made for the winning of the game ball at the start winning opening 42 is a big hit, the first game ball that first enters the accessory 80 after the determination of the winning / failing is the first game ball. By being sorted by the shutter member 82, the jackpot that is started after the determination of the success / failure is determined to be either a promising jackpot or a normal jackpot. That is, when the determination result is a jackpot, the player is given a chance to determine whether or not the jackpot started after the determination is a certainty jackpot.
Moreover, although the embodiment which embodied the gaming machine according to the present invention has been described above, the gaming machine can also have the following configuration, and in that case, the following effects are achieved.
(Supplementary note 1) For example, the gaming machine according to the first configuration includes a special symbol winning opening and a special symbol winning / determining means for determining whether or not the game ball has won the special symbol winning opening. And a jackpot game execution means for executing a jackpot game, including a probability variation opening, and an accessory continuous operation port into which a game ball that has entered the probability variation opening can enter, If the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination means is a win, when a game ball enters the probability variation opening, the determination of success / failure by the special symbol's success / failure determination means has a higher probability than normal. A jackpot game is started by the jackpot game execution means when a game ball that is set to the probability variation state that can be obtained is set after the end of the jackpot game and enters the winning combination continuous operation port. Special To.
In the gaming machine having the first configuration as described above, when the game ball is won in the special symbol winning opening, the success / failure determination is executed, and when the result of the determination is successful, When a ball enters the game, it is set after the jackpot game is over to a probable change state that can obtain a winning result with a higher probability than normal in the determination of success or failure executed when the game ball wins in the special symbol winning opening Furthermore, when the game ball that has entered the probability variation entrance enters the accessory continuous operation port, the big hit game is started.
Therefore, in the gaming machine having the above first configuration, whether or not to shift to the probability change state after the jackpot game ends depending on whether or not the game ball enters the probability change port when it is determined that the jackpot game will be generated. It is possible to decide whether or not and then start the jackpot game.
(Additional remark 2) Moreover, for example, the gaming machine which concerns on a 2nd structure WHEREIN: In the gaming machine which concerns on the said 1st structure, enter the direction which can enter the said probability variation opening, or the said probability variation opening. It has the distribution member which distributes a game ball to the direction which cannot be performed.
In the gaming machine having the second configuration described above, the game balls are distributed by the sorting member in a direction in which it is possible to enter the probability variation opening or a direction in which it is impossible to enter the probability variation opening. Whether or not a game ball enters can affect the operation of the sorting member.
(Additional remark 3) Moreover, for example, the game machine which concerns on a 3rd structure WHEREIN: In the game machine which concerns on the said 2nd structure, a game ball is distributed by the fixed operation | movement which the said distribution member performs.
In the gaming machine having the third configuration, the game balls are distributed by a certain operation performed by the distribution member, and the control related to the operation of the distribution member that distributes the game balls can be simplified.
(Additional remark 4) Moreover, for example, the gaming machine which concerns on a 4th structure WHEREIN: In the gaming machine which concerns on the said 2nd structure or the said 3rd structure, the game ball which entered the said probability variation | change opening is said action thing continuous operation | movement. A first guide passage that guides the mouth, and a second guide passage that guides the game balls distributed in a direction in which it is impossible to enter the probability changing opening to the accessory continuous operation port. And
In the gaming machine having the above-described fourth configuration, the game balls that have entered the probability variation port are guided to the accessory continuous operation port through the first guide passage, and are distributed in a direction in which it is impossible to enter the probability variation port. Since the game ball is guided to the accessory continuous operation port in the second guide passage, if it is determined that the big hit game is generated, if the game ball is continuously fired toward the probability variation port, the game ball moves toward the probability variation port. Even if the game ball launched in this way does not enter the probability changing mouth, the big hit game can be started.
(Additional remark 5) Moreover, for example, the gaming machine according to the fifth configuration is unable to enter the probability variation opening in the gaming machine according to any one of the second configuration to the fourth configuration. Counting means for counting the number of game balls distributed in a direction, and the count value indicating that a game ball distributed in a direction incapable of entering the probability variation port enters the accessory continuous operation port. And an entry permitting means that makes it possible after blocking until a predetermined value is reached.
In the gaming machine having the fifth configuration, the number of game balls distributed in a direction in which it is impossible to enter the probability variation mouth is counted, and the probability variation mouth is entered until the count value reaches a predetermined value. The game balls distributed in a direction that cannot be performed are prevented from entering the accessory continuous operation port, and are thereafter allowed.
Therefore, in the gaming machine having the fifth configuration, the direction in which the game ball can be entered until the number of times the game ball is distributed in the direction in which the game cannot be entered in the probability variation port reaches a predetermined value. The opportunity for game balls to be distributed to each other, that is, whether or not to shift to the probability change state after the jackpot game is finished, depending on whether or not the game ball enters the probability change mouth when it is determined to generate the jackpot game Have an opportunity to do.
(Appendix 6) Also, for example, in the gaming machine according to the sixth configuration, the count value is reset when the gaming ball enters the accessory continuous operation port in the gaming machine according to the fifth configuration. It is characterized by.
In the gaming machine having the sixth configuration, since the count value is reset when a game ball enters the accessory continuous operation port, it is impossible to enter the probability variation port after the big hit game is generated. Until the number of times the game ball is distributed in the direction reaches a predetermined value, the chance that the game ball is distributed in the direction in which it can enter the probability variation port, that is, when it is determined that a big hit game is generated, An opportunity to determine whether or not to shift to the probability change state after the end of the jackpot game is given again depending on whether or not the game ball enters.
(Additional remark 7) Moreover, for example, the gaming machine which concerns on a 7th structure WHEREIN: The game machine which concerns on the said 5th structure or the said 6th structure has two the said accessory continuous operation | movement ports, The said accessory A game ball that has entered the probability changing port enters one of the continuous operation ports, and a game ball that can be entered by the entry permission means enters the other of the accessory continuous operation ports. And
In the gaming machine having the seventh configuration, there are two consecutive accessory operating ports, and one of the accessory continuous operating ports receives a game ball that has entered the probability changing port, and the other accessory continuous operating port. Is determined to generate a big hit game because a game ball that is allowed to enter the continuous action port of the game balls is distributed among the game balls that are distributed in a direction in which it is impossible to enter the probability variation mouth. Sometimes, if you continue to fire the game ball toward the probability variation mouth, you can make the game ball enter one or the other of the accessory continuous operation ports, so the game ball launched toward the probability variation mouth The big hit game can be started with or without entering the probable entrance.

1 遊技機
80 役物
81 通路本体
82 第1シャッター部材
83 確変ゲート
84 第1役物連続作動ゲート
85 第2シャッター部材
86 第2役物連続作動ゲート
87 検知センサ
200 主制御基板
D1 第1誘導ルート
D2 第2誘導ルート
D3 第3誘導ルート
D4 第4誘導ルート
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 80 Accessory 81 Passage body 82 1st shutter member 83 Probability change gate 84 1st accessory continuous action gate 85 2nd shutter member 86 2nd accessory continuous action gate 87 Detection sensor 200 Main control board D1 1st guidance route D2 Second guidance route D3 Third guidance route D4 Fourth guidance route

Claims (1)

特別図柄用入賞口と、
前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、
大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
遊技領域の所定位置に配置された役物と、
を備えた遊技機において、
前記役物は、
確変口と、
前記確変口に入球した遊技球が入球可能な役物連続作動口と、
前記確変口に入球することが可能な方向又は前記確変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる振分部材と、
前記確変口に入球した遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第1誘導通路と、
前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第2誘導通路と、
前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球の個数をカウントする計数手段と、
前記第2誘導通路内に設けられ、カウント値が所定値になるまで前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた前記第2誘導通路を通過する遊技球を、前記役物連続作動口に誘導することなく役物の外に排出する一方、前記カウント値が所定値になった後に前記第2誘導通路を通過する遊技球を前記役物連続作動口へと誘導する進入許可手段と、
を有し、
前記振分部材が行う一定の動作で遊技球が振り分けられ、
前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合には、前記確変口に遊技球が入球すると、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定で通常より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態に大当たり遊技の終了後に設定され、遊技球が前記役物連続作動口に入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技機。
A special design prize opening,
A special symbol success / failure determination means for performing a success / failure determination triggered by a game ball winning in the special symbol winning port;
Jackpot game execution means for executing jackpot game;
An accessory placed at a predetermined position in the game area;
In a gaming machine equipped with
The accessory is
Probability,
An accessory continuous operation port into which a game ball that has entered the probability changing port can enter;
A sorting member that distributes game balls in a direction in which it is possible to enter the probability variation opening or a direction in which it is impossible to enter the probability variation opening;
A first guide passage for guiding a game ball that has entered the probability variation port to the accessory continuous operation port;
A second guide passage for guiding the game balls distributed in a direction incapable of entering the probability changing opening to the accessory continuous operation port;
Counting means for counting the number of game balls distributed in a direction in which it is impossible to enter the probability variation mouth,
A game ball that is provided in the second guide passage and passes through the second guide passage that is distributed in a direction in which it is impossible to enter the probability variation opening until the count value reaches a predetermined value . Entry permission to guide the game ball passing through the second guide passage to the accessory continuous operation port after the count value reaches a predetermined value while being discharged out of the accessory without being guided to the continuous operation port. Means,
Have
The game balls are distributed by a certain operation performed by the distribution member,
In the case where the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination means is a win, when a game ball enters the probability variation opening, the determination result of the success / failure determination by the special symbol's success / failure determination means has a higher probability than normal Is set after the jackpot game is finished, and when the game ball enters the accessory continuous operation port, the jackpot game is started by the jackpot game execution means. .
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