JP6387784B2 - Free gift exchange reception device, stand machine and free gift exchange reception system - Google Patents
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Description
本発明は、景品交換受付装置、台間機および景品交換受付システムに関する。 The present invention relates to a prize exchange receiving device, a pedestal machine, and a prize exchange receiving system.
特許文献1には、交換景品情報の示す景品の価値に相当する貯玉数が、貯玉情報の示す貯玉数よりも少ないときに、貯玉交換を可能にするワゴンサービス提供システムが開示されている。
特許文献1 特開2004−298435号公報
Patent Document 1 discloses a wagon service providing system that enables exchange of stored balls when the number of stored balls corresponding to the value of the prize indicated by the exchanged prize information is smaller than the number of stored balls indicated by the stored ball information.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-298435
遊技店などで提供されるワゴンサービスなどの遊技媒体を使用した景品交換において、利便性の向上が望まれている。 In the exchange of prizes using game media such as a wagon service provided at an amusement store or the like, it is desired to improve convenience.
本発明の一態様に係る景品交換受付装置は、第1遊技者が所有する遊技媒体を使用した景品交換が要求された場合、上記景品交換を要求した要求者が上記第1遊技者または上記第1遊技者に予め関連付けている第2遊技者であることを特定する要求者特定部と、上記要求者が上記第1遊技者または上記第2遊技者である場合、上記第1遊技者が所有する上記遊技媒体を使用した上記景品交換を許可する交換許可部とを備える。 In the prize exchange receiving device according to one aspect of the present invention, when a prize exchange using a game medium owned by the first player is requested, the requester who has requested the prize exchange is the first player or the first player. A requester specifying unit for specifying that the player is a second player associated in advance with one player, and the requester is owned by the first player when the requester is the first player or the second player. And an exchange permission unit that permits the prize exchange using the game medium.
上記景品交換受付装置は、上記要求者が上記第1遊技者である場合、上記景品交換に使用する遊技媒体として、遊技媒体管理機関に預けられている遊技媒体である貯遊技媒体および上記遊技媒体管理機関に預けられていない遊技媒体である持遊技媒体のいずれか一方を上記要求者に選択させる選択部をさらに備え、上記交換許可部は、上記要求者により選択された上記第1遊技者が所有する貯遊技媒体または持遊技媒体を使用した上記景品交換を許可してよい。 When the requester is the first player, the prize exchange acceptance device has a game medium stored in a game medium management organization as a game medium used for the prize exchange, and the game medium. The apparatus further includes a selection unit that allows the requester to select any one of the game media that are not stored in the management institution, and the exchange permission unit includes the first player selected by the requester. The prize exchange using the stored game media or possessed game media may be permitted.
上記景品交換受付装置において、上記要求者が上記第2遊技者である場合、上記交換許可部は、上記第1遊技者が所有する貯遊技媒体を使用した上記景品交換を許可してよい。 In the prize exchange accepting apparatus, when the requester is the second player, the exchange permission unit may authorize the prize exchange using the stored game medium owned by the first player.
上記景品交換受付装置は、上記要求者が上記第1遊技者である場合、貯遊技媒体と持遊技媒体とのいずれかを上記要求者に選択させるための選択画面を表示部に表示させる表示制御部をさらに備えてよい。 When the requester is the first player, the prize exchange accepting apparatus displays a selection screen for causing the requester to select either a stored game medium or a portable game medium on the display unit. A part may be further provided.
本発明の一態様に係る台間機は、景品交換受付装置を備える。 The interstage machine according to one aspect of the present invention includes a prize exchange receiving device.
本発明の一態様に係る景品交換受付システムは、上記景品交換受付装置と、顔認証装置とを備え、上記顔認証装置は、複数の遊技者のそれぞれに対応づけて顔画像およびグループ情報を格納する顔画像格納部と、上記要求者が撮像された撮像画像を上記顔画像と比較することにより、上記要求者が上記第1遊技者か、上記第1遊技者と同一のグループに属する上記第2遊技者か、上記第1遊技者および上記第2遊技者以外の遊技者かを判断する判断部とを備え、上記要求者特定部は、上記判断部による判断結果に基づいて、上記要求者が上記第1遊技者または上記第2遊技者であることを特定する。 A prize exchange acceptance system according to an aspect of the present invention includes the prize exchange acceptance apparatus and a face authentication apparatus, and the face authentication apparatus stores a face image and group information in association with each of a plurality of players. The face image storage unit and the captured image captured by the requester are compared with the face image, so that the requester is the first player or the first player belonging to the same group as the first player. A determination unit that determines whether the player is a player other than the first player and the second player, and the requester specifying unit determines whether the requester is based on a determination result by the determination unit. Is identified as the first player or the second player.
上記景品交換受付システムにおいて、上記景品交換受付装置は、上記顔画像格納部に格納された上記第1遊技者の顔画像および上記顔画像格納部に格納された上記要求者の顔画像を、景品提供者の表示端末に表示することを命令する表示命令部をさらに備えてよい。 In the prize exchange receiving system, the prize exchange accepting apparatus receives the face image of the first player stored in the face image storage unit and the face image of the requester stored in the face image storage unit as a prize. You may further provide the display command part which instruct | indicates displaying on a provider's display terminal.
なお、上記の発明の概要は、本発明の特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。 The summary of the invention does not enumerate all the features of the present invention. In addition, a sub-combination of these feature groups can also be an invention.
以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, the present invention will be described through embodiments of the invention, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims. In addition, not all the combinations of features described in the embodiments are essential for the solving means of the invention.
図1は、本実施形態に係る遊技媒体管理システムのシステム構成図の一例を示す図である。遊技媒体管理システムは、複数の台間機100、遊技媒体管理装置200、端末制御装置300、無線基地局310、顔認証装置320、複数の表示端末400、および遊技媒体管理機関500を含む。
FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration diagram of a game medium management system according to the present embodiment. The game medium management system includes a plurality of
台間機100は、遊技台に併設される。遊技台は、パチンコ台、パチスロ台など遊技者が遊技を行う装置である。台間機100は、遊技者が遊技台で遊技する場合に、会員カード、プリペイドカードなどの有価価値記録媒体、または現金などにより遊技者が指定した度数、金額などを受け付け、受け付けた度数、金額などに応じた数の玉またはメダルなどの遊技媒体を貸し出す媒体貸出機である。
The
台間機100は、貸し出した遊技媒体の数の情報を遊技媒体管理装置200に供給する。台間機100は、さらに、遊技者から遊技者が所有する遊技媒体を景品に交換する景品交換の要求を受け付ける。台間機100は、景品交換の要求を表示端末400を介して景品提供者である遊技店の店員に通知するように、端末制御装置300に指示する。店員は、表示端末400に表示された景品交換に関する情報を参照して、景品交換を要求した遊技者に景品を提供する。
The
ここで、景品とは、いわゆる一般景品であり、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体の数に応じた金銭価値を有する品である。台間機100を介して遊技媒体との交換が受け付けられる景品は、例えば、ワゴンサービスにより提供される飲食料品または嗜好品などである。 Here, the prize is a so-called general prize and is an article having a monetary value corresponding to the number of game media acquired by the player through the game. The prize that can be exchanged with the game medium via the inter-machine 100 is, for example, a food or drink provided by a wagon service or a luxury item.
遊技者が所有する遊技媒体の中には、貯玉、貯メダルなどの貯遊技媒体および持玉、持メダルなどの持遊技媒体がある。貯遊技媒体は、例えば、第三者貯玉保証管理制度に従って遊技媒体を運用する遊技媒体管理機関500に預けられている遊技媒体である。遊技媒体管理機関500は、遊技店とは独立した機関でよい。持遊技媒体は、例えば、遊技媒体管理機関500に預けられていない遊技媒体である。持遊技媒体は、一日などの予め定められた期間内で使用可能な遊技媒体でよい。また、貯遊技媒体は、予め定められた期間を過ぎて使用可能な遊技媒体でよい。さらに、貯遊技媒体が預けられる機関等は、遊技媒体管理機関500以外でもよい。
Among the game media owned by the player, there are game media such as stored balls and stored medals, and game media such as held balls and held medals. The stored game medium is, for example, a game medium deposited in a game
通常、遊技者は、自身が所有する遊技媒体を使用して景品交換でき、自身以外の者が所有する遊技媒体を使用して景品交換をすることはできない。しかしながら、遊技者の家族などの特定の他の遊技者が所有する遊技媒体を使用して景品交換ができれば、遊技者の利便性が向上する。そこで、本実施形態に係る台間機100は、遊技者が所有する遊技媒体のほかに、その遊技者に予め関連付けられた家族などの同一グループの他の遊技者が所有する遊技媒体を使用した景品交換をできるように構成する。これにより、遊技媒体を使用した景品交換の利便性を向上させることができる。 Normally, a player can exchange prizes using game media owned by himself / herself, and cannot exchange prizes using game media owned by persons other than himself / herself. However, if the prize can be exchanged using a game medium owned by a specific other player such as a player's family, the convenience of the player is improved. Therefore, the inter-machine 100 according to the present embodiment uses game media owned by other players in the same group such as a family previously associated with the player in addition to the game media owned by the player. Configure to be able to exchange prizes. Thereby, the convenience of prize exchange using game media can be improved.
また、景品交換には、遊技者が所有する貯遊技媒体のほかに、遊技者が所有する持遊技媒体も使用できることが好ましい。しかしながら、例えば、遊技台の中には、遊技者が遊技媒体に触れることができない、いわゆる封入式遊技台がある。このような遊技台では、遊技者の手元に持遊技媒体がないので、持遊技媒体を使用してワゴンサービスなどの景品交換を即座にできない場合もある。 In addition to the stored game media owned by the player, it is preferable that portable media owned by the player can be used for the prize exchange. However, for example, some game machines include a so-called enclosed game machine in which a player cannot touch game media. In such a game machine, since there is no game medium at hand of the player, there is a case where prize exchange such as a wagon service cannot be immediately performed using the game medium.
さらに、例えば、遊技者が遊技を行う際に、貯遊技媒体から持遊技媒体に交換する場合がある。そして、貯遊技媒体から持遊技媒体へ交換する場合、交換手数料に相当する数の貯遊技媒体が、遊技者が所有する貯遊技媒体から差し引かれる場合が多い。一方、貯遊技媒体を使用して景品交換を行う場合、通常交換手数料はかからない。しかしながら、貯遊技媒体から持遊技媒体への交換と、貯遊技媒体から景品への交換とが区別されずに、貯遊技媒体を使用した景品交換に手数料がかかってしまう場合がある。 Further, for example, when a player plays a game, the stored game medium may be exchanged for a portable game medium. When exchanging from stored game media to portable game media, the number of stored game media corresponding to the exchange fee is often deducted from the stored game media owned by the player. On the other hand, when exchanging premiums using game media, there is usually no exchange fee. However, there is a case where a fee is charged for exchanging prizes using the game media without distinguishing between the exchange from the stored game medium to the portable game medium and the exchange from the saved game medium to the prize.
そこで、本実施形態に係る台間機100は、景品交換に必要な遊技媒体として、遊技者が所有する貯遊技媒体のほかに持遊技媒体も遊技者が容易に選択できるように構成する。これにより、景品交換時の遊技者の利便性を向上させることができる。例えば、遊技者がワゴンサービスを利用する場合に、本来、差し引かれる必要のない手数料がかかってしまうことを防止でき、遊技者が不利益を被ることを防止できる。
In view of this, the
遊技媒体管理装置200は、受け付けた現金、会員カードまたはプリペイドカードの残度数などの情報と共に、貸し出した遊技媒体の数の情報を管理する。遊技媒体管理装置200は、遊技者毎に、遊技媒体管理機関500に預けられている遊技媒体である貯遊技媒体の数と、遊技媒体管理機関500に預けられていない遊技媒体である持遊技媒体の数とをそれぞれ管理する。
The game
遊技媒体管理装置200は、定期的に、遊技者毎の貯遊技媒体の数を遊技媒体管理機関500に提供する。遊技媒体管理装置200は、例えば、遊技店の閉店後に、その遊技店が管理している遊技者毎の貯遊技媒体の数を遊技媒体管理機関500に提供する。遊技媒体管理機関500は、例えば、遊技店の開店前に、その遊技店が管理している遊技者毎の貯遊技媒体の数を遊技媒体管理装置200に提供する。
The game
端末制御装置300は、台間機100からの指示に応じて、遊技店の店員が保持する表示端末400に無線基地局310を介して情報を提供する。無線基地局310は、いわゆるアクセスポイントであり、無線を介して表示端末400と通信する。表示端末400は、例えば、遊技者から景品交換の要求があったことを店員に通知する。
The
顔認証装置320は、遊技者の顔認証を行う。顔認証装置320は、例えば、遊技台に座っている遊技者の顔画像と、その遊技者が使用している会員カードの会員番号に予め関連付けられている顔画像との比較に基づき、遊技者が会員カードに登録された人物であることを認証する。
The
図2は、遊技媒体管理装置200の機能ブロックの一例を示す図である。遊技媒体管理装置200は、遊技媒体情報格納部202、遊技媒体情報提供部204、および遊技媒体情報更新部206を備える。遊技媒体情報格納部202は、遊技者毎の貯遊技媒体の数および持遊技媒体の数を示す遊技媒体情報を格納する。遊技媒体情報格納部202は、遊技者の会員番号に関連付けて、貯遊技媒体の数および持遊技媒体の数を格納してよい。遊技媒体情報提供部204は、台間機100からの要求に応じて、指定された遊技者の貯遊技媒体の数および持遊技媒体の数を含む遊技媒体情報を台間機100に提供する。遊技媒体情報提供部204は、定期的に、例えば一日単位で、遊技者毎の貯遊技媒体の数を含む遊技媒体情報を遊技媒体管理機関500に提供してよい。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of functional blocks of the game
遊技媒体情報更新部206は、台間機100からの要求に応じて、遊技媒体情報格納部202に格納された、指定された遊技者の貯遊技媒体の数および持遊技媒体の数を含む遊技媒体情報を更新する。遊技媒体情報更新部206は、定期的に、例えば一日単位で、遊技媒体管理機関500から提供される遊技者毎の貯遊技媒体の数を含む遊技媒体情報に基づいて、遊技媒体情報格納部202に格納された遊技者毎の貯遊技媒体の数を更新してよい。
The game medium
図3は、台間機100の外観斜視図の一例である。台間機100は、カード挿入部102、表示部106、および撮像部130を備える。カード挿入部102は、遊技者が所有する会員カードまたはプリペイドカードを挿入する挿入口である。表示部106は、遊技者に提供する情報を表示する。表示部106は、遊技者から指示を受け付けるタッチパネル形式の液晶パネルを含む。表示部106は、例えば、ワゴンサービスなどの景品交換に関する情報を表示する。表示部106は、遊技者からワゴンサービスなどの景品交換の要求を受け付ける。撮像部130は、台間機100に併設されている遊技台に座っている遊技者の顔を含む画像を撮像する。
FIG. 3 is an example of an external perspective view of the
図4は、台間機100の機能ブロックの一例である。台間機100は、カード挿入部102、カード情報取得部104、表示部106、遊技処理部108、景品交換受付部110、撮像部130、および画像処理部132を備える。景品交換受付部110は、景品交換受付装置の一例である。カード情報取得部104は、カード挿入部102に挿入されたカードに記憶されている会員番号などのカード情報を取得する。遊技処理部108は、遊技者の遊技台を用いた遊技に応じた遊技処理を実行する。遊技処理部108は、例えば、表示部106を介して遊技者から貯遊技媒体から持遊技媒体への交換の要求を示す媒体交換要求に応じて、要求された数を貯遊技媒体から持遊技媒体へ交換するよう遊技媒体管理装置200に指示する。遊技媒体管理装置200は、媒体交換要求に応じて、対応する遊技者が所有する貯遊技媒体および持遊技媒体の数を更新する。
FIG. 4 is an example of functional blocks of the
画像処理部132は、撮像部130により撮像された画像から顔を含む顔画像を抽出する。画像処理部132は、画像内から顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔を含む顔画像を抽出してよい。画像処理部132は、顔画像に含まれる顔の特徴量を導出してよい。特徴量は、人物などの対象物を識別可能な情報であればよく、画像の画素値の情報、または画像に含まれる顔の目、鼻、口の間隔または大きさ、肌の色、髪型などの外見的特徴を数値で示した情報などでよい。画像処理部132は、顔画像および特徴量を顔認証装置320に提供する。顔認証装置320は、画像処理部132から提供された顔画像および特徴量を用いて、遊技者の顔認証を行う。
The
景品交換受付部110は、表示部106を介して遊技者から景品交換の要求を受けたことに対応して、遊技者から景品交換の要求があったことを店員に知らせるべく、端末制御装置300に通知する。
In response to receiving a prize exchange request from the player via the
景品交換受付部110は、遊技媒体情報取得部112、表示制御部114、選択部116、処理命令部118、表示命令部120、要求者特定部122、交換許可部124を含む。遊技媒体情報取得部112は、遊技媒体管理装置200から遊技者の遊技媒体情報を取得する。遊技媒体情報取得部112は、カード情報取得部104により取得された会員番号に対応する遊技者の遊技媒体情報を遊技媒体管理装置200から取得してよい。
The prize
要求者特定部122は、第1遊技者が所有する遊技媒体を使用した景品交換が要求された場合、景品交換を要求した要求者が第1遊技者または第1遊技者に予め関連付けている第2遊技者であることを特定する。要求者特定部122は、カード挿入部102に挿入された会員カードにより特定される会員が所有している遊技媒体を使用した景品交換が要求された場合、景品交換を要求した要求者が、その会員、またはその会員と同一グループに属する他の会員であることを特定してよい。要求者特定部122は、顔認証装置320の遊技者の顔認証の結果に基づいて、景品交換を要求した要求者が第1遊技者または第1遊技者に予め関連付けている第2遊技者であることを特定してよい。
The
交換許可部124は、要求者が第1遊技者または第1遊技者に予め関連付けられている第2遊技者である場合、第1遊技者が所有する遊技媒体を使用した景品交換を許可する。交換許可部124は、景品交換を要求した要求者が、カード挿入部102に挿入された会員カードにより特定される会員本人である場合、およびその会員と同一グループに属する他の会員である場合、カード挿入部102に挿入された会員カードにより特定される会員が所有している遊技媒体を使用した景品交換を許可してよい。
When the requester is the first player or the second player associated in advance with the first player, the
交換許可部124は、要求者が同一グループに属する他の会員である場合には、挿入された会員カードにより特定される会員が所有している貯遊技媒体を使用した景品交換のみを許可してよい。つまり、交換許可部124は、要求者が同一グループに属する他の会員である場合には、挿入された会員カードにより特定される会員が所有している持遊技媒体を使用した景品交換を許可しなくてよい。
When the requester is another member belonging to the same group, the
一方、交換許可部124は、要求者により選択された第1遊技者が所有する貯遊技媒体または持遊技媒体を使用した景品交換を許可してよい。交換許可部124は、要求者がカード挿入部102に挿入された会員カードにより特定される会員本人である場合、その会員が所有する貯遊技媒体に加えて、持遊技媒体を使用した景品交換を許可してよい。
On the other hand, the
表示制御部114は、表示部106に表示される画面を制御する。表示制御部114は、遊技者からの景品交換の要求を受け付けた場合に、景品交換に必要な情報を遊技者に選択させるための画面を表示部106に表示させる。景品交換を要求してきた要求者が、カード挿入部102に挿入された会員カードにより特定される会員本人である場合、貯遊技媒体と持遊技媒体とのいずれかを要求者に選択させるための選択画面を表示部106に表示させてよい。表示制御部114は、使用される会員カードの会員が所有する貯遊技媒体の数および持遊技媒体の数の両方が景品交換に要する数以上である場合だけ、選択画面を表示部106に表示させてよい。
The
選択部116は、要求者が現在使用中の会員カードの会員本人である場合、要求者が所有する遊技媒体のうちで遊技媒体管理機関に預けられている遊技媒体である貯遊技媒体と、要求者が所有する遊技媒体のうちで遊技媒体管理機関に預けられていない遊技媒体である持遊技媒体とのいずれか一方を、景品交換に使用する遊技媒体として選択させてよい。選択部116は、要求者が挿入された会員カードにより特定される会員と同一人物である場合、景品交換に使用する遊技媒体として、その会員が所有している貯遊技媒体および持遊技媒体のいずれか一方を要求者である会員本人に選択させてよい。本実施形態では、選択部116は、タッチパネル形式の表示部106を介して要求者から選択を受け付ける。しかし、選択部116は、表示部106以外の別途台間機100に設けられたボタン、音声認識装置、要求者が所有するスマートフォンなどの携帯端末などの他のユーザインタフェースを介して要求者から選択を受け付けてよい。
When the requester is a member of the membership card currently in use, the
処理命令部118は、景品交換に使用する遊技媒体の数を景品交換に要する数だけ減じる処理を遊技媒体管理装置200に命令する。処理命令部118は、景品交換の要求者が使用される会員カードの会員本人であり、その要求者によって貯遊技媒体が選択された場合、要求者が所有する貯遊技媒体の数を景品交換に要する数だけ減じる処理を遊技媒体管理装置200に命令してよい。また、処理命令部118は、景品交換の要求者が使用される会員カードの会員本人であり、要求者によって持遊技媒体が選択された場合、要求者が所有する持遊技媒体の数を景品交換に要する数だけ減じる処理を遊技媒体管理装置200に命令してよい。景品交換の要求者が使用される会員カードの会員と同一グループの他の会員である場合、使用される会員カードの会員が所有している貯遊技媒体の数を景品交換に要する数だけ減じる処理を遊技媒体管理装置200に命令してよい。
The
遊技媒体管理装置200は、処理命令部118からの命令に応じて、対応する遊技媒体の数を景品交換に要する数だけ減じる。遊技媒体管理装置200は、要求者が使用されている会員カードの会員本人であり、要求者によって貯遊技媒体が選択された場合に、要求者が所有する貯遊技媒体の数を景品交換に要する数だけ減じる。遊技媒体管理装置200は、要求者が使用されている会員カードの会員本人であり、要求者によって持遊技媒体が選択された場合に、要求者が所有する持遊技媒体の数を景品交換に要する数だけ減じる。遊技媒体管理装置200は、要求者が使用される会員カードの会員と同一グループの他の会員である場合、使用される会員カードの会員が所有している貯遊技媒体の数を景品交換に要する数だけ減じる。
In response to a command from the
要求者が使用されている会員カードの会員本人であり、要求者が所有する貯遊技媒体の数が景品交換に要する数以上であり、かつ要求者が所有する持遊技媒体の数が景品交換に要する数未満の場合、表示制御部114は、選択画面を表示部106に表示させなくてよい。この場合、処理命令部118は、要求者から景品交換の要求を受け付けたことに対応して、要求者が所有する貯遊技媒体の数を景品交換に要する数だけ減じる処理を遊技媒体管理装置200に命令してよい。
The requester is a member of the membership card used, the number of game media owned by the requester is greater than or equal to the number required for the prize exchange, and the number of game media owned by the requester for the prize exchange When the number is less than the required number, the
また、要求者が使用されている会員カードの会員本人であり、要求者が所有する貯遊技媒体の数が景品交換に要する数未満であり、かつ要求者が所有する持遊技媒体の数が景品交換に要する数以上である場合にも、表示制御部114は、選択画面を表示部106に表示させなくてもよい。この場合、処理命令部118は、要求者から景品交換の要求を受け付けたことに対応して、要求者が所有する持遊技媒体の数を景品交換に要する数だけ減じる処理を遊技媒体管理装置200に命令してよい。
In addition, the requester is the member of the membership card used, the number of game media possessed by the requester is less than the number required for the prize exchange, and the number of game media possessed by the requester is a prize. Even when the number is more than the number required for replacement, the
表示命令部120は、遊技者からの要求に応じた情報を表示端末400に表示するよう端末制御装置300に命令する。表示命令部120は、例えば、要求者から要求された景品交換に関する景品交換要求情報を表示端末400に表示するよう端末制御装置300に命令する。景品交換要求情報は、例えば、景品交換を要求している遊技者の氏名、会員番号、その会員番号に対応付けて登録されている顔画像、景品交換に使用する会員カードに対応して登録されている遊技者の氏名および会員番号、その会員番号に対応付けて登録されている顔画像などの会員情報、使用する会員カードの会員が所有する持遊技媒体および貯遊技媒体の数、要求している景品交換の内容、引き落とし方法(貯遊技媒体または持遊技媒体)、引き落としに必要な遊技媒体の数、景品交換を要求している遊技者が遊技している遊技機の台番号などの遊技者の場所(注文者の場所)の情報などを含む。
The
図5は、顔認証装置320の機能ブロックの一例を示す図である。顔認証装置320は、顔画像格納部322、顔画像取得部324、および判断部326を備える。顔画像格納部322は、複数の遊技者のそれぞれに対応づけて顔画像およびグループ情報を格納する。顔画像格納部322は、複数の遊技者の会員番号のそれぞれに対応付けて、それぞれの遊技者の顔画像およびグループ情報を格納してよい。顔画像取得部324は、台間機100から認証要求を受信する。認証要求は、台間機100の撮像部130により撮像された台間機100に併設された遊技台の前に座っている遊技者の顔画像、およびカード挿入部102に挿入されている会員カードの会員番号を含んでよい。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of functional blocks of the
判断部326は、要求者が撮像された撮像画像である遊技台の前に座っている遊技者の顔画像を、顔画像格納部322に格納されている複数の顔画像のそれぞれと比較する。判断部326は、比較結果に基づいて、要求者が挿入されている会員カードの会員である第1遊技者か、第1遊技者と同一のグループに属する他の会員である第2遊技者か、第1遊技者および第2遊技者以外の遊技者かを判断する。判断部326は、判断結果を台間機100に提供する。判断結果の提供を受けた台間機100の要求者特定部122は、判断部326による判断結果に基づいて、要求者が第1遊技者または第2遊技者であることを特定する。
The
図6は、顔画像格納部322に格納される会員に関する情報を示すテーブルの一例を示す図である。顔画像格納部322は、会員番号に対応するカード番号、会員の顔画像、会員が属しているグループを識別するグループ情報を含むテーブルを格納している。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a table indicating information related to members stored in the face
図7は、表示端末400の機能ブロックの一例を示す図である。表示端末400は、表示部402、表示制御部404、注文受付判定部406、およびサービス完了判定部408を備える。表示部402は、例えば、タッチパネル形式の液晶パネルである。表示部402は、端末制御装置300からの指示に応じて、顔画像格納部322に予め格納されている要求者の顔画像、および顔画像格納部322に予め格納されている挿入された会員カードの会員の顔画像を含む景品交換要求情報などを表示する。注文受付判定部406は、表示部402に表示された景品交換要求情報を参照して、遊技者から要求された景品の交換が可能であるかことを確認して注文を受け付けたことを、店員が表示部402を介して指示したか否かを判定する。注文受付判定部406は、店員が注文を受け付けたと判定した場合、その旨を端末制御装置300に通知する。端末制御装置300は、注文を受け付けたことを台間機100の表示部106を介して遊技者に通知するよう台間機100に指示する。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of functional blocks of the
サービス完了判定部408は、注文された景品が遊技者に提供されたことを店員が表示部402を介して指示したか否かを判定する。なお、店員は、表示部402に表示されている、使用中の会員カードの会員に予め関連付けて顔画像格納部322に格納されている顔画像、または使用中の会員カードの会員と同一グループに属する会員に予め関連付けて顔画像格納部322に格納されている顔画像と、要求者の実際の顔とを比較して、要求者が会員本人か、会員の同一グループに属する他の会員本人であるかを目視により確認する。店員は、本人確認できた場合のみ、注文された景品を要求者である遊技者に提供する。店員は、景品が遊技者に提供されたことを表示部402を介して指示する。サービス完了判定部408は、注文された景品が遊技者に提供されたと判定した場合、その旨を端末制御装置300に通知する。端末制御装置300は、注文された景品が遊技者に提供されたという通知を受けて、表示端末400への今回の景品交換に関する情報の表示を終了させるように表示端末400に指示してよい。
The service
図8は、台間機100におけるワゴンサービスの処理手順の一例を示すフローチャートである。図9Aから図9Eは、ワゴンサービスの処理中に台間機100の表示部106に表示される画面の一例を示す図である。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of the wagon service in the
まず、遊技者が遊技台に座り、台間機100のカード挿入部102に会員カードを挿入すると、カード情報取得部104は、会員カードの挿入を検知して、挿入された会員カードから会員番号を取得する(S100)。さらに、台間機100は、遊技者の認証要求を行う(S102)。台間機100は、台間機100に設けられた撮像部130により遊技者を撮像し、撮像された画像から遊技者の顔を含む顔画像を抽出し、顔画像と会員番号とを顔認証装置320に提供することで、遊技者の認証要求を行う。
First, when the player sits on the gaming table and inserts a membership card into the
認証要求後、表示制御部114は、表示部106にメインメニュー画面を表示する(S104)。表示制御部114は、メインメニュー画面として、例えば、図9Aに示すような画面を表示部106に表示させてよい。メインメニュー画面は、遊技者が飲食料品、嗜好品などの景品を遊技者が遊技している遊技台の所まで持ってきてもらうサービスであるワゴンサービスを要求できる「ワゴンサービス」ボタンを含む。
After the authentication request, the
遊技者によりワゴンサービスが選択されると(S106)、要求者特定部122は、グループ判定を行う(S108)。要求者特定部122は、顔認証装置320の遊技者の顔認証の結果に基づいて、要求者が挿入された会員カードの会員本人であるか、その会員と同一グループの他の会員であるか、それ以外の会員であるかを判定する。
When the wagon service is selected by the player (S106), the
表示制御部114は、要求者が挿入された会員カードの会員本人である場合、本人ワゴンサービス処理を実行する(S112)。一方、要求者が挿入された会員カードの会員本人でない場合、要求者特定部122は、要求者が挿入された会員カードの会員と同一のグループであるか否かを判定する(S114)。要求者が挿入された会員カードの会員と同一のグループでない場合、挿入された会員カードを使用したワゴンサービスの要求を受け付けられないので、台間機100はワゴンサービスの処理フローから抜けて、通常の遊技処理を継続する(S115)。なお、通常、要求者が挿入された会員カードの会員と同一でない場合には、その会員カードを利用した遊技はできないので、台間機100は、表示部106に遊技不可である旨、または本人の会員カードを挿入するか、現金、またはプリペイドカードを使用する旨を表示してよい。
If the requester is the member of the inserted membership card, the
要求者が挿入された会員カードの会員と同一のグループである場合、表示制御部114は、遊技媒体管理装置200から挿入された会員カードの会員の貯遊技媒体の数を示す貯遊技媒体情報を取得する(S116)。次いで、表示制御部114は、使用される貯遊技媒体の数が、景品交換に要する数以上であるか否かを判定することで、引き落とし可能な貯遊技媒体があるか否かを判定する(S118)。引き落とし可能な貯遊技媒体がない場合、台間機100はワゴンサービスの処理フローから抜けて、通常の遊技処理を継続する(S115)。
When the requester is the same group as the member of the inserted membership card, the
引き落とし可能な貯遊技媒体がある場合、表示制御部114は、表示部106に図9Bに示すような注文呼出選択画面を表示する(S120)。注文呼出選択画面は、表示部106によりワゴンサービスの注文を行う場合に選択される「注文」ボタン、および店員を呼び出してワゴンサービスの注文を行う「呼出」ボタンを含んでよい。さらに、注文呼出選択画面は、挿入されている会員カードの会員の氏名、その会員に関連付けて顔画像格納部322に予め格納されている遊技者の顔画像、その会員が所有している貯遊技媒体の数、その会員が属しているグループ名を含んでよい。
When there is a game medium that can be withdrawn, the
要求者である遊技者が、注文呼出選択画面上の「注文」ボタンをタッチすることで、注文選択が行われると(S122)、表示制御部114は、図9Cに示すような注文画面を表示部106に表示する(S124)。注文画面は、ワゴンサービスにより遊技者に提供可能な飲食料品、嗜好品などの景品の選択ボタンを含んでよい。
When the player who is the requester touches the “order” button on the order call selection screen to select an order (S122), the
注文画面上で遊技者により所望の景品の選択が行われると(S126)、表示制御部114は、図9Dに示すような貯遊技媒体引き落とし画面を表示する(S128)。貯遊技媒体引き落とし画面は、引き落としされる貯遊技媒体の所有者である会員の氏名および顔画像、グループ名、現在の貯遊技媒体の数、注文を依頼する場合の「注文」ボタン、および注文をキャンセルする場合の「キャンセル」ボタンを含んでよい。
When the player selects a desired prize on the order screen (S126), the
貯遊技媒体引き落とし画面上で、要求者が「注文」ボタンをタッチして、注文操作をすると(S130)、処理命令部118は、選択された景品の交換に要する数だけ挿入されている会員カードの会員の貯遊技媒体の数を減じるように、貯遊技媒体の引き落とし処理を遊技媒体管理装置200に命令する(S132)。
When the requester touches the “order” button on the game media withdrawal screen and performs an ordering operation (S130), the
次いで、遊技媒体管理装置200が引き落とし処理に成功すると、処理命令部118は、遊技媒体管理装置200から引き落とし完了の通知を受け付ける(S134)。遊技媒体管理装置200から引き落とし完了の通知を受け付けると、注文情報を端末制御装置300に送信する(S136)。注文情報は、要求者の会員番号および顔画像、使用される会員カードの会員番号よび顔画像、選択された景品の情報、景品の数、引き落とし方法、引き落としされる遊技媒体の数、要求者が遊技中の遊技機の台番号などの要求者がいる場所の情報などを含んでよい。
Next, when the gaming
景品提供者である店員の表示端末400は、台間機100から送信された注文情報を端末制御装置300を介して受信する(S138)。表示端末400は、注文情報を含む注文受付画面を表示する(S140)。
The
以上の処理により、景品交換を要求してきた要求者が、景品交換に使用される遊技媒体の所有者でない場合でも、その所有者と予め関連付けられた同一グループに属する遊技者であれば、景品交換を受け付ける。これにより、遊技者は、遊技者本人の会員カード以外に、例えば家族の会員カードを使用して、ワゴンサービスなどの景品交換のサービスの提供を受けることができる。したがって、遊技媒体を使用した景品交換の利便性を向上させることができる。 As a result of the above processing, even if the requester who has requested the prize exchange is not the owner of the game medium used for the prize exchange, if the player belongs to the same group previously associated with the owner, the prize exchange is performed. Accept. Thus, the player can receive a gift exchange service such as a wagon service by using, for example, a family member card in addition to the player's own member card. Therefore, the convenience of exchanging prizes using game media can be improved.
図10は、台間機100からの認証要求に応じて顔認証装置320が実行するグループ判定の処理手順の一例を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a group determination processing procedure executed by the
台間機100からの認証要求により、顔画像取得部324は、台間機100から要求者の顔画像、および挿入されている会員カードの会員番号を取得する(S200)。判断部326は、顔画像格納部322を参照して、取得した会員番号に関連付けられた顔画像と、要求者の顔画像とを比較することで、要求者が挿入されている会員カードの会員本人かどうかを判断する(S202)。会員本人であれば、判断部326は、会員本人であることを示す本人確定を判断結果として台間機100に送信する(S204)。
In response to the authentication request from the
会員本人でなければ、判断部326は、挿入されている会員カードの会員番号に関連付けられた同一グループの他の会員の顔画像と、要求者の顔画像とを比較することで、要求者が挿入されている会員カードの会員と同一グループに属する会員であるか否かを判断する(S206)。要求者が挿入されている会員カードの会員と同一グループに属する会員であれば、判断部326は、同一グループの会員であることを示すグループ確定を判断結果として台間機100に送信する(S208)。
If it is not the member, the
会員本人でも、同一グループの会員でもなければ、判断部326は、会員本人でも同一グループの会員でもない他人であることを示す他人確定を判断結果として台間機100に送信する(S210)。
If the member is neither the member himself nor a member of the same group, the
以上の通り、顔認証装置320は、顔画像を利用した認証処理により、景品交換の要求者が、会員本人か、同一グループの会員であるかを判断する。
As described above, the
図11は、挿入された会員カードが要求者本人の会員カードである場合のワゴンサービスの処理手順の一例を示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the processing procedure of the wagon service when the inserted membership card is the requester's membership card.
図8に示すフローチャートのステップS110において、要求者特定部122が、挿入された会員カードが要求者本人の会員カードであると判断した場合、表示制御部114は、図9Bに示すような注文呼出選択画面を表示する。注文呼出選択画面には、顔画像格納部322に格納された要求者本人の顔画像が含まれてよい。
In step S110 of the flowchart shown in FIG. 8, when the
注文呼出選択画面上で、要求者が「注文」ボタンをタッチして、注文を選択すると(S302)、表示制御部114は、図9Cに示すような注文画面を表示する(S304)。注文画面上で遊技者により所望の景品の選択が行われると(S306)、表示制御部114は、要求者が所有する貯遊技媒体または持遊技媒体の数が、選択された景品の交換に要する数を満たすか否かを判定することで、引き落とし可能な貯遊技媒体または持遊技媒体があるか否かを判定する(S308)。引き落とし可能な貯遊技媒体および持遊技媒体がなければ、表示制御部114は、表示部106に景品交換ができない旨を表示して、遊技処理部108が、遊技処理を実行する(S310)。遊技処理部108は、遊技者が遊技台を介して行った遊技操作に応じた遊技処理を実行してよい。
When the requester touches the “order” button on the order call selection screen and selects an order (S302), the
引き落とし可能な貯遊技媒体または持遊技媒体があれば、表示制御部114は、引き落とし可能な遊技媒体が、貯遊技媒体または持遊技媒体のみか否かを判定する(S312)。引き落とし可能な遊技媒体が貯遊技媒体のみであれば、処理命令部118は、選択された景品の交換に要する数だけ要求者の貯遊技媒体の数を減じるように、貯遊技媒体の引き落とし処理を遊技媒体管理装置200に命令する(S320)。
If there is a game medium that can be withdrawn or a game medium that can be withdrawn, the
引き落とし可能な遊技媒体が持遊技媒体のみであれば、処理命令部118は、選択された景品の交換に要する数だけ要求者の持遊技媒体の数を減じるように、持遊技媒体の引き落とし処理を遊技媒体管理装置200に命令する(S322)。
If the only game medium that can be withdrawn is the portable game medium, the
引き落とし可能な遊技媒体が貯遊技媒体および持遊技媒体の両方であれば、表示制御部114は、図12に示すような選択画面を表示部106に表示する(S314)。選択画面には、景品交換に用いる遊技媒体として、貯遊技媒体を選択する場合の「貯玉」ボタン、および持遊技媒体を選択する場合の「持玉」ボタンを含んでよい。
If the game media that can be withdrawn are both stored game media and portable game media, the
選択画面上で引き落としに用いる遊技媒体の選択の操作が行われ(S316)、要求者が貯遊技媒体を選択した場合には、処理命令部118は、貯遊技媒体の引き落とし処理を遊技媒体管理装置200に命令する(S320)。要求者が持遊技媒体を選択した場合には、処理命令部118は、持遊技媒体の引き落とし処理を遊技媒体管理装置200に命令する(S322)。
When an operation for selecting a game medium used for withdrawal is performed on the selection screen (S316), and the requester selects a stored game medium, the
次いで、遊技媒体管理装置200が引き落とし処理に成功すると、処理命令部118は、遊技媒体管理装置200から引き落とし完了の通知を受け付ける(S324)。遊技媒体管理装置200から引き落とし完了の通知を受け付けると、注文情報を端末制御装置300に送信する(S326)。
Next, when the gaming
処理命令部118が、店員が注文を受け付けたことを示す注文受付完了を端末制御装置300から受信すると(S328)、表示制御部114は、図9Eに示すような注文が正常に受け付けられたことを示す注文完了画面を表示部106に表示する(S136)。
When the
以上の通り、要求者が、景品交換に使用される遊技媒体の所有者である場合、要求者は、自身が所有する貯遊技媒体のほかに自身が所有する持遊技媒体も選択できる。これにより、景品交換時の遊技者の利便性を向上させることができる。例えば、遊技者がワゴンサービスを利用する場合に、本来、差し引かれる必要のない手数料がかかってしまうことを防止でき、遊技者が不利益を被ることを防止できる。 As described above, when the requester is the owner of the game media used for the prize exchange, the requester can select the game media owned by himself / herself in addition to the stored game media owned by himself / herself. Thereby, the convenience of the player at the time of prize exchange can be improved. For example, when a player uses a wagon service, it is possible to prevent a fee that is not originally required to be deducted, and to prevent a player from being disadvantaged.
図13は、表示端末400におけるワゴンサービスの処理手順の一例を示すフローチャートである。図14Aから図14Cは、ワゴンサービスの処理中に表示端末400の表示部402に表示される画面の一例を示す図である。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a wagon service processing procedure in the
表示制御部404は、図8のステップS138で示すように端末制御装置300から注文情報を受信して、ステップS140で示すように、注文受付画面を表示部402に表示している。注文受付画面は、例えば、図14Aに示すような画面でよい。店員が、注文受付画面を参照して、注文された景品が提供できると判断すると、注文受付画面上で店員が注文受付の操作を実行する(S400)。注文受付画面には、顔画像格納部322に格納された要求者として特定された遊技者の顔画像、会員番号、グループ名、氏名が登録カードの情報として含まれる。さらに、注文受付画面には、顔画像格納部322に格納された、挿入されている会員カードに対応する顔画像、会員番号、グループ名、氏名が利用カードの情報として含まれる。また、注文受付画面には、要求者が遊技中の遊技機の台番号が、要求者がいる場所の情報として含まれる。
The
そして、図14Aに示す注文受付画面上の「受付」ボタンをタッチすることで、店員は注文受付の操作を実行する。注文受付判定部406は、注文受付画面上で店員が注文受付の操作を実行したか否かを判定する。
Then, by touching a “reception” button on the order reception screen shown in FIG. 14A, the store clerk performs an order reception operation. The order
注文受付判定部406は、注文受付の操作が実行されたことを検知すると、注文受付完了を端末制御装置300に送信する(S402)。台間機100は、端末制御装置300を介して注文受付完了を受信する(S404)。次いで、台間機100の表示制御部114は、図9Eに示すような注文完了画面を表示部106に表示する(S406)。表示部106に注文完了画面が表示されると、台間機100は、注文完了画面が正常に表示されたことを示す注文完了受付を端末制御装置300を介して表示端末400に送信し(S408)、表示端末400は、注文完了受付を受信する(S410)。
When the order
表示端末400が注文完了受付を受信すると、端末制御装置300は、お届け情報画面を表示部402に表示するよう表示端末400に指示する。表示制御部404は、図14Bに示すようなお届け情報画面を表示部402に表示する(S412)。
When the
店員は、景品の準備および遊技者への景品の運搬を行い(S414)、表示部402に表示されたお届け情報画面を参照して、実際に景品を要求してきた人物が、登録カードの顔画像、または利用カードの顔画像と同一人物であるか否かを目視で確認することで、本人確認を行う(S416)。
The store clerk prepares the prize and transports the prize to the player (S414). With reference to the delivery information screen displayed on the
本人であることを確認できれば(S418)、店員は、景品として例えば飲料品を要求者に提供する(S420)。飲料品などの景品の提供が完了すると、店員は、景品の提供が終了したことを示すお届け完了の操作を実行する(S422)。店員は、図14Bに示すお届け情報画面上の「完了」ボタンをタッチすることで、お届け完了の操作を実行する。サービス完了判定部408は、お届け情報画面上の「完了」ボタンがタッチされたか否かを判定することで、注文された景品が遊技者に提供されたか否かを判定する。サービス完了判定部408は、お届け情報画面上の「完了」ボタンがタッチされたと判定すると、お届け完了を端末制御装置300に送信する(S424)。端末制御装置300は、お届け完了を受信すると(S426)、端末制御装置300は、図14Cに示すような注文完了画面を表示部402に表示するよう表示端末400に指示する。指示を受けて、表示制御部404は、注文完了画面を表示部402に表示する(S428)。一定時間経過後、表示制御部404は、注文完了画面を閉じて、注文完了処理を行う(S430)。
If the person can be confirmed (S418), the store clerk provides, for example, a beverage as a free gift to the requester (S420). When the provision of a premium such as a beverage is completed, the store clerk performs a delivery completion operation indicating that the provision of the premium has ended (S422). The store clerk performs a delivery completion operation by touching a “complete” button on the delivery information screen shown in FIG. 14B. The service
本人であることが確認できなければ(S418)、店員は、お届け情報画面上の「キャンセル」ボタンをタッチすることで、キャンセル処理を実行する(S432)。サービス完了判定部408は、お届け情報画面上の「キャンセル」ボタンがタッチされたことと判定した場合、注文キャンセルを端末制御装置300に送信する。端末制御装置300は、注文キャンセルを受信すると、端末制御装置300は、キャンセル画面を表示部402に表示するよう表示端末400に指示する。指示を受けて、表示端末400は、キャンセル画面を表示する(S434)。
If the identity cannot be confirmed (S418), the store clerk performs a cancel process by touching the “Cancel” button on the delivery information screen (S432). When it is determined that the “cancel” button on the delivery information screen has been touched, the service
以上の通り、景品の提供を行う店員が所持する表示端末400には、要求者として特定された会員の顔画像と、使用される会員カードの会員の顔画像とが表示される。よって、店員は、実際に景品を要求してきた人物が、登録カードの顔画像、または利用カードの顔画像と同一人物であるか否かを目視で確認できる。よって、使用されようとしている会員カードが、要求者本人のカードでも、要求者と同一グループの会員のカードでもない場合に、不正にその会員カードが使用されることを未然に防ぐことができる。
As described above, the face image of the member specified as the requester and the face image of the member of the member card to be used are displayed on the
以上、本実施形態によれば、景品交換を要求してきた要求者が、景品交換に使用される遊技媒体の所有者でない場合でも、その所有者と予め関連付けられた同一グループに属する遊技者であれば、景品交換を受け付ける。これにより、遊技者は、遊技者本人の会員カード以外に、例えば家族の会員カードを使用して、ワゴンサービスなどの景品交換のサービスの提供を受けることができる。したがって、遊技媒体を使用した景品交換の利便性を向上させることができる。 As described above, according to the present embodiment, even if the requester who has requested the prize exchange is not the owner of the game medium used for the prize exchange, it can be a player who belongs to the same group associated with the owner in advance. For example, a prize exchange is accepted. Thus, the player can receive a gift exchange service such as a wagon service by using, for example, a family member card in addition to the player's own member card. Therefore, the convenience of exchanging prizes using game media can be improved.
さらに、遊技者本人の会員カードを使用して景品交換を行う場合には、景品交換に必要な遊技媒体として、遊技者は、自身が所有する貯遊技媒体のほかに自身が所有する持遊技媒体も選択できる。これにより、景品交換時の遊技者の利便性を向上させることができる。例えば、封入式遊技台で遊技中の遊技者が、持遊技媒体を使用してワゴンサービスなどの景品交換を即座にできる。また、遊技者がワゴンサービスを利用する場合に、本来、差し引かれる必要のない手数料がかかってしまうことを防止でき、遊技者が不利益を被ることを防止できる。 In addition, when exchanging prizes using the player's own membership card, the player shall, as a game medium necessary for exchanging prizes, carry the game media possessed by himself / herself in addition to the stored game media possessed by the player. Can also be selected. Thereby, the convenience of the player at the time of prize exchange can be improved. For example, a player who is playing on an enclosed game table can immediately exchange prizes such as a wagon service using a portable game medium. In addition, when a player uses the wagon service, it is possible to prevent a fee that does not need to be deducted, and to prevent the player from being disadvantaged.
なお、本実施形態に係る台間機100が備える各部は、台間機100における景品交換受付に関する各種処理を行う、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたプログラムをインストールし、このプログラムをコンピュータに実行させることで、構成してもよい。つまり、コンピュータに台間機100の景品交換受付に関する各種処理を行うプログラムを実行させることにより、台間機100が備える各部としてコンピュータを機能させることで、台間機100を構成してもよい。
Note that each unit included in the
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。 As mentioned above, although this invention was demonstrated using embodiment, the technical scope of this invention is not limited to the range as described in the said embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications or improvements can be added to the above-described embodiment. It is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such changes or improvements can be included in the technical scope of the present invention.
特許請求の範囲、明細書、および図面中において示した装置、システム、プログラム、および方法における動作、手順、ステップ、および段階等の各処理の実行順序は、特段「より前に」、「先立って」等と明示しておらず、また、前の処理の出力を後の処理で用いるのでない限り、任意の順序で実現しうることに留意すべきである。特許請求の範囲、明細書、および図面中の動作フローに関して、便宜上「まず、」、「次に、」等を用いて説明したとしても、この順で実施することが必須であることを意味するものではない。 The order of execution of each process such as operations, procedures, steps, and stages in the apparatus, system, program, and method shown in the claims, the description, and the drawings is particularly “before” or “prior to”. It should be noted that the output can be realized in any order unless the output of the previous process is used in the subsequent process. Regarding the operation flow in the claims, the description, and the drawings, even if it is described using “first”, “next”, etc. for convenience, it means that it is essential to carry out in this order. It is not a thing.
100 台間機
102 カード挿入部
104 カード情報取得部
106 表示部
108 遊技処理部
110 景品交換受付部
112 遊技媒体情報取得部
114 表示制御部
116 選択部
118 処理命令部
120 表示命令部
122 要求者特定部
124 交換許可部
130 撮像部
132 画像処理部
200 遊技媒体管理装置
202 遊技媒体情報格納部
204 遊技媒体情報提供部
206 遊技媒体情報更新部
300 端末制御装置
310 無線基地局
320 顔認証装置
322 顔画像格納部
324 顔画像取得部
326 判断部
400 表示端末
402 表示部
404 表示制御部
406 注文受付判定部
408 サービス完了判定部
500 遊技媒体管理機関
100
Claims (7)
前記要求者が前記第1遊技者または前記第2遊技者である場合、前記第1遊技者が所有する前記遊技媒体を使用した前記景品交換を許可する交換許可部と
を備え、
前記要求者が前記第1遊技者である場合、前記景品交換に使用する遊技媒体として、遊技媒体管理機関に預けられている遊技媒体である貯遊技媒体および前記遊技媒体管理機関に預けられていない遊技媒体である持遊技媒体のいずれか一方を前記要求者に選択させる選択部をさらに備え、
前記交換許可部は、前記要求者により選択された前記第1遊技者が所有する貯遊技媒体または持遊技媒体を使用した前記景品交換を許可する、景品交換受付装置。 When a prize exchange using a game medium owned by the first player is requested, the requester who has requested the prize exchange is the first player or the second player associated in advance with the first player. A requester identification section that identifies a certain thing,
When the requester is the first player or the second player, an exchange permission unit that permits the prize exchange using the game medium owned by the first player ,
When the requester is the first player, the game media used for the prize exchange is not stored in the game media management organization and the storage media that are the game media stored in the game media management organization A selection unit that allows the requester to select any one of the game media that are game media;
The exchange permission accepting device , wherein the exchange permission unit permits the prize exchange using the stored game medium or the portable game medium owned by the first player selected by the requester .
顔認証装置と
を備え、
前記顔認証装置は、
複数の遊技者のそれぞれに対応づけて顔画像およびグループ情報を格納する顔画像格納部と、
前記要求者が撮像された撮像画像を前記顔画像と比較することにより、前記要求者が前記第1遊技者か、前記第1遊技者と同一のグループに属する前記第2遊技者か、前記第1遊技者および前記第2遊技者以外の遊技者かを判断する判断部と
を備え、
前記要求者特定部は、前記判断部による判断結果に基づいて、前記要求者が前記第1遊技者または前記第2遊技者であることを特定する、景品交換受付システム。 A prize exchange receiving device according to any one of claims 1 to 3 ,
A face recognition device,
The face authentication device
A face image storage unit that stores face images and group information in association with each of a plurality of players;
By comparing the captured image captured by the requester with the face image, whether the requester is the first player, the second player belonging to the same group as the first player, or the first A determination unit that determines whether the player is a player other than one player and the second player;
The requester specifying unit is a prize exchange receiving system that specifies that the requester is the first player or the second player based on a determination result by the determination unit.
前記顔画像格納部に格納された前記第1遊技者の顔画像および前記顔画像格納部に格納された前記要求者の顔画像を、景品提供者の表示端末に表示することを命令する表示命令部をさらに備える、請求項6に記載の景品交換受付システム。 The prize exchange receiving device is:
A display command for instructing display of the face image of the first player stored in the face image storage unit and the face image of the requester stored in the face image storage unit on the display terminal of the gift provider The premium exchange acceptance system according to claim 6, further comprising a section.
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