JP6399684B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称される。)や回胴式遊技機
(一般的に「パチスロ機」とも称される。)等の遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as a “pachinko machine”) or a spinning cylinder gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
パチスロ遊技機として、従来、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態として、ATや
ARTが設けられた遊技機がある。また、所定の遊技回数を消化して残りの遊技回数が0
となることでART等が終了するが、ART等を消化する過程で所定の上乗せ条件を満た
した場合に遊技回数を上乗せする遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。
As a pachislot gaming machine, there is a gaming machine provided with AT or ART as an advantageous gaming state that is more advantageous than a normal gaming state. In addition, the predetermined number of games is exhausted and the remaining number of games is 0.
However, there is a gaming machine in which the number of games is increased when a predetermined additional condition is satisfied in the process of digesting ART or the like (see, for example, Patent Document 1).
上記特許文献1に開示された遊技機においては、ARTの遊技回数の上乗せとして大きな回数の上乗せがなされることがあり、この上乗せは遊技者が関心を示すものであるため、このような上乗せに対してさらなる工夫が施された遊技機を望む遊技者は少なからず存在する。
In the upper Symbol gaming machine disclosed in Patent Document 1, Ri Kotogaa the plus large number as a super of the number of games ART is performed, since the plus are those player an interest, like this There are not a few players who want a gaming machine with further improvements to the addition.
そこで、本発明の課題は、さらなる工夫が施された遊技機を提供することにある。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine with further improvements .
上記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、当選役に関する抽選が行われたことに基づいて複数の可動体を回転させ、回転中である該複数の可動体を停止させて当該抽選の結果を表示する遊技機であって、前記複数の可動体が停止して前記抽選の結果が表示されたことに基づいて特典を付与し得る特典付与手段と、前記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を行う異特典付与抽選手段と、前記異特典付与抽選手段によって前記異なる特典を付与することが決定されると、所定期間、遊技者に有利な有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、を備え、前記有利遊技状態には、前記有利遊技状態の継続が容易とされる第1有利遊技状態と、前記有利遊技状態の継続が当該第1有利遊技状態よりも困難とされる第2有利遊技状態とがあり、前記継続が容易とされる第1有利遊技状態におけるゲーム数加算抽選にて当選した場合に加算されるゲーム数を報知する報知演出を実行するものの、前記継続が困難とされる第2有利遊技状態におけるゲーム数加算抽選にて当選した場合に加算されるゲーム数は報知されないことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention for solving the above-mentioned problem is to rotate the plurality of movable bodies based on the fact that the lottery regarding the winning combination has been performed, stop the plurality of movable bodies that are rotating, and perform the lottery A privilege granting means for granting a privilege based on the fact that the plurality of movable bodies are stopped and the result of the lottery is displayed, and a privilege different from the privilege is granted. If the different privilege granting lottery means for performing the lottery to determine whether or not to grant the different privilege by the different privilege granter lottery unit, it is advantageous to control to an advantageous gaming state advantageous to the player for a predetermined period of time. A gaming state control means, wherein the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state in which the advantageous gaming state can be easily continued, and the continuation of the advantageous gaming state is more difficult than the first advantageous gaming state. Second advantageous game DOO has, but to perform the notification effect of notifying the number of games to be added when winning in the game adding number lottery in the first advantageous gaming state in which the continuation is facilitated, the said continuation is difficult 2. A gaming machine characterized in that the number of games added when winning in the game number addition lottery in an advantageous gaming state is not notified.
本発明に係る遊技機によれば、さらなる工夫が施された遊技機を提供することができる。 The gaming machine according to the present invention can provide a gaming machine with further improvements .
以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明す
る。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示
すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を
省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネ
クタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略し
た状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)
はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要
部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース
部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)は
コネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継
部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17
はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図
19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を
示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図2
3はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と
図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の
縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図
27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図
29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から
見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要
部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニッ
トを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の
斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36は
ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉
形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断
平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦
方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断
平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機
種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結した
まま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 and FIG. 8B is a cross-sectional view of the slot machine showing the omitted state.
7 is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved, FIG. 9 is an enlarged view of the essential portion of FIG. 8A, and FIG. 10 is a transverse sectional view of the essential portion of the slot machine showing the back plate side. 11 is an exploded perspective view of the case member, FIG. 12 is a perspective view of the case member as seen from the rear, and FIGS. 13A and 13B are perspective views of the main part of the case member for explaining the temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS.
Is an exploded perspective view of the connector holder, FIG. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, and FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member FIG. 22 is a partial perspective view of the symbol variation display device showing another form of the handle, FIG.
3 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side, FIG. 24 is a cross-sectional view of the main part showing the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display device, and FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal discharge device omitted, FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26, and FIG. 28 is a back view of the heat radiating port viewed from the back side of the slot machine. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. FIG. 32 is a schematic sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing a transparent plate and a light emitting unit in an exploded manner, and FIG. 34 is a transparent plate. An exploded perspective view of the door-shaped front member, FIG. 33A is a cross-sectional view of the door-shaped front member corresponding to FIG. 33A-A, FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting, FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member being opened, FIG. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view cut in the longitudinal direction, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional view of the main part showing the door-shaped front member in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the connecting tool is connected.
本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本
体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に
取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置
300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース
部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.
[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を
取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字
形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してな
る。左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従
って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、天板103には、遊技機設置
島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対
向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 are trapezoids whose front edges are slightly inclined in a rearward inclined state, and therefore the opening of the outer body 100 has a rearward inclined inclination. In addition, the top plate 103 has a plurality (in the embodiment, 4 in the embodiment) in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). Through holes 132, 132... Are formed.
[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切
板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面
視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,10
2内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104
内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリン
グ加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒
状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加
工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥
部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. Side plates 102, 10
2 A vertical mounting piece 108 fixed to the inner surface and formed at the rear end is attached to the back plate 104 of the outer body 100.
Attached to the inner surface. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.
[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記
扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置11
0と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱
111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In a space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 11 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at a lower front portion of the door-shaped front member 200.
0, a medal auxiliary storage box 111 for storing medals overflowing from the medal discharge device 110, a power supply device 112, and the like are provided.
[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用の
ホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口11
0cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出
口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排
出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端
下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル
放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する
。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a hopper 110b for storing medals to a device main body 110a having a built-in driving means.
0c is provided, and medals in the hopper 110b are sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と
、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に
取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気
を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板10
4には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electric components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 10 of the outer main body 100 is used.
4, a heat radiating port 104 a is provided at the attachment site of the power supply device 112.
電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうする
ことにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図
30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバ
ーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後
面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう
側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り
形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で
形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側
の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状
態で外本体100の側板102によって塞がれる。
The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.
なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを
設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112a
の上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112
aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102
の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状
にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112b
の縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようにな
っている。
As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer main body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and an apparatus case 112a under the guard portion 102b.
The specification is such that one side of the upper surface plate 112b is submerged. Thus, the device case 112
Even if one side of a is not covered, the device case 112a and the side plate 102 are protected by the guard portion 102b.
Because the seam of the seam is blocked, foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b has a groove shape. In this example, the upper surface plate 112b of the device case 112a is shown.
The edge is slightly protruded to the side plate 102 side, and the tip is fitted into the groove of the guard portion 102b.
このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102
に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるように
した場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い
易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付
けが不要であるから作業性が向上する。
Thus, in the device case 112 a of the power supply device 112, the side plate 102 of the outer main body 100.
In the case where the surface on the side abutting is made open with no cover and is covered with the side plate 102 during use, it is easy to incorporate the substrate 112s etc. into the device case 112a using the open surface. Since it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is incorporated into the case 112a, workability is improved.
前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板
112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部
に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h
,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112
rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気
空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷
たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体
100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気
空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底
面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図
30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても
通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。
The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a has a leg 112h provided at the bottom.
, 112h... Are lifted up to a raised floor, and the bottom plate 112 of the device case 112a
A ventilation space 112 i is formed between r and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である
取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104
に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104a
と、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes a mounting piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a back plate 104 of the outer body 100 from the rear plate 112c of the device case 112a.
A protrusion 112m projecting toward the rear and a heat radiating port 104a opened in the back plate 104 of the outer main body 100.
Are fixed to the outer main body 100.
すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小
さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱
口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部11
2mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に
抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の
横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成され
る。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放
熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上
方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源
装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26にお
いて左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放
熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外に
ついて電源装置112の動きが完全に規制できる。
That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a. Further, the protrusion 11 protruding from the rear plate 112c of the device case 112a.
2 m is in a position inscribed in the heat radiating port 104 a, and resists the horizontal protrusion 112 m-1 inscribed on the upper side of the heat radiating port 104 a to resist the lifting operation of the power source device 112 and the rollover operation of the power source device 112. Therefore, it is constituted by a vertical projecting piece 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiation port 104a. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.
一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設
されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の
側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動き
が規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固
定が可能である。
On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.
[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続
されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源
コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危
険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備
えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上で
の移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の
底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.
これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104
bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コー
ドを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造
する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。
On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment has a cord outlet 104 extending upward from its upper side.
b is extended so that the power cord is pulled out from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.
以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コー
ナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、
従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では
、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置
112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、
従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板
104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。
As described above, in the slot machine 1 of the present invention, the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and the installation is completed simply by screwing one wood screw 112q.
Compared to the conventional case, it is possible to greatly reduce the labor for mounting the power supply device 112. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . By the way,
Conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, the screws fixed to the back plate 104 are difficult to visually recognize and may be forgotten.
また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、こ
の放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生し
ない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させる
ことになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合
成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛か
らない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減
できる。
Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.
さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱
対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけ
ずに実施できるメリットがある。
Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.
[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納
められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線
中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材
113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.
[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示され
ている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側の
ほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入
口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダル
から1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲー
ムで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後
述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメ
ダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメ
ダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と
、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置30
0の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211
a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成
は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。なお、3個のリール301a,
301b,301cは、解決手段に記載の複数の可動体に相当する。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And the symbol variation display device 30
Three reel stop buttons 211 for stopping each of the zero reels 301a, 301b, 301c
a, 211b, 211c, etc. are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto. Three reels 301a,
301b and 301c correspond to a plurality of movable bodies described in the solving means.
また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダ
ルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メ
ダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによっ
て流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のとき
には流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投
入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212
は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメ
ダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダ
ルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。
一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203から
メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る
。
In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a publicly known switch that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown). In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. Medals medal 212
When the door-shaped front member 200 is in a closed position covering the front surface of the outer main body 100, the tip of the door-shaped front member 200 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that has flowed to the cage 212 reaches the hopper 110b.
On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.
[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上
半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓21
4になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体50
0と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形
前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置
300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画
像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、
画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用
することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 21
It is four. The transparent window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are the image display body 50.
0 and the symbol variation display device 300 are larger than usual so that they can be seen side by side, and the area of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is visually up and down by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. It is divided into. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300,
Even if the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is changed up and down, it can be used as it is.
[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴ
ム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商
標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く
三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出
する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一
体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体
に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高
めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の
双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.
前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく
、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、
その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装
飾部材(図示せず)が組み込まれる。
As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). And
In the internal space, a light emitting unit 217 and, if necessary, a decorative member (not shown) having, for example, a pattern or letters on the surface are incorporated.
なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているよ
うに描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214
bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部
品として取り扱われる。
In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is the edge member 214 as shown in FIG.
It is inserted in b. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.
縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材の
デザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形
態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだ
けでもよい。
The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.
その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部
分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参
照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図
34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を
果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通
孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通した
ビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナッ
ト的な役割を果たす。
In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.
また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217
bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反
射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン
1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁
部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロッ
トマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台の
ごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニッ
ト217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−
2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている
。
33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, 217
b is a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. Further, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located on the upper side has a light emitting body 217a (light source 217a-1 and light guide plate 217a-).
2) is set so as to reflect a large amount of light toward the upper side of the slot machine 1.
以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯
して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対
しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることがで
き、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、
大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼
働率が向上することも期待される。
The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. Also,
By appealing to the surroundings that the jackpot is coming out, it is expected that the model will become more popular and the operating rate will be improved.
実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に
設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面
から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前
面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉
形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、
このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなよ
うに、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理
差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの
裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。
The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG.
The main part of the door-shaped front member 200 at this time is cut, and as is apparent from FIG. 35, if the player forcibly inserts a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even so, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.
[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する
錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.
[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303
で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール30
1a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301
a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周
知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotary display device, and includes a driving unit 303 such as a motor.
For example, three reels 301a, 301b, 301c that can be individually rotated, and the reel 30
1a, 301b, 301c, and a device case 302 that houses and accommodates the reel 301
It is a well-known thing which plays a game with the combination of the some symbol (not shown) drawn on the surrounding surface of a, 301b, 301c.
前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3
面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において
向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板
308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後
部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301
b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。
The device case 302 is directed to the front (player) from the octagonal column that lies on its side.
11 is a deformed hexagonal column shape excluding a surface, and includes a bottom plate 304, a top plate portion 305, a right side plate 306 on the right side in FIG. 11, a left side plate 307 on the left side, and a vertical rear plate covering the rear surface. 308, an upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, and a lower swash plate 310 provided between the bottom plate 304 and the rear plate 308, and the reels 301a, 301
A part of the arcs b and 301c protrudes from the front of the device case 302.
また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏
した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて
持ち運ぶようになっている。
In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.
このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設
ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態で
は後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース
部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与してい
るが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部
材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手3
11を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなる
から、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置
ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース
部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが
可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障
害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。
The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. In contrast, the handle 3 as in the embodiment.
If 11 is made variable and is made to lie on the top plate portion 305, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above in the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.
なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化
させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施
形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し3
14,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であっ
て両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏
した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、
指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのよ
うな構造であってもよい。
In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG.
14 and 314 are cut and raised, and a belt-like handle 311 made of, for example, synthetic resin or leather and provided with stoppers 315 and 315 at both ends is inserted into the belt loops 314 and 314, and the belt-free handle of FIG. For example, a structure that changes the state from the state to a usable state that can be hooked by lifting the center, etc.
Any structure may be used as long as it can be changed between a useable state where a finger can be hooked and a nonuse state where the top plate part 305 is hung.
また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフ
ランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302
を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなってい
る。
Further, as shown in FIGS. 4 and 11, the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment is provided with a flange-like lower handle 316 that protrudes. The device case 302 is grasped by the lower handle 316.
By pushing or pulling on, the case member 400 can be easily put in and out.
[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致す
る大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,40
4と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,
404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer body 100, and includes a bottom plate 403 and side plates 404, 40 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403.
4, a rear plate 405 erected on the rear edge of the bottom plate 403, the rear plate 405 and the side plate 404,
The top plate 406 covers the upper surface of 404 and has a box shape having an opening 401 on the front surface.
該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、
天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に
金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強
部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されてい
る。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領
域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域
として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配
線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面
に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の
制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着さ
れている。
The case member 400 has a bottom plate 403 made of metal, side plates 404 and 404, a rear plate 405,
The top plate 406 is made of synthetic resin, and metal reinforcing members 407, 407, 407 are provided on the inner surfaces of the side plates 404, 404 and the opening 401 of the top plate 406, and the reinforcing members 407, 407 of the side plates 404, 404 are further provided. A metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between them. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (eg, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.
ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成
されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444
を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…
を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口し
ている。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せ
られている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132
が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132
の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能
している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備える
ことにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減
することが可能になる。
The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 have reinforcing bands 444 for maintaining the strength of the top plate 406.
Are divided into two parts, each of which has through holes 132, 132.
In the region including the intersection point with the axis passing through the through hole 132, 132... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, the through-hole 132 is searched by using the peripheral edge of the skylight 443 as a reference.
Therefore, even if the operator cannot look into the skylight 443, the through-hole 132 can be found.
Can be quickly and easily determined. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.
ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように
複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104
にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,
410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方
、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられてお
り、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位
置決めが正確になる。
As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. 104
The boss holes 114 and 114 that have been pre-processed are fitted and positioned. The boss 410,
As shown in FIGS. 2 and 5, 410 is provided near a wiring window 411 described later, while boss holes 114, 114 on the outer body 100 side are provided near the wiring relay member 113. Thereby, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.
一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が
形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段
部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設
けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400
の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部4
12と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105
の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態の
レール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403
に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにして
もよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又
は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,4
15を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにし
てもよい。
On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400.
The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the recessed step portion 4 of the case member 400
12 and the protruding portion 106 of the partition plate 105 are fitted together so that the case member 400 is separated from the partition plate 105.
For example, as shown in FIG. 20, a rail member 115 in the form of a concave groove is laid on or integrally formed with the partition plate 105 as shown in FIG. 20, while the bottom plate 403 of the case member 400 is formed.
A wheel 414 may be installed on the rail, and the wheel 414 may be rolled in the groove of the rail member 115. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid on the partition plate 105 or press-molded integrally, and on the other hand, flanges 415, 4 are formed at both ends of the wheel 414 of the case member 400.
15 and the rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.
また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,
図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。こ
のストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103
に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース
部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合
しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方
向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース
部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板
105上における上方向の動きも規制することができる。
Further, the case member 400 is set in a predetermined position on the partition plate 105, and FIG.
It is stopped by a stopper 117 in the form of a swing lever shown in FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 includes a front end portion of the partition plate 105 and a top plate 103.
18 is attached to two attachments 118 and 118, and is engaged with a part of the case member 400 as shown by a solid line in FIG. 18 and attached to the case member 400 as shown by an imaginary line in FIG. The non-operating posture that is not engaged is manually switched to restrict the forward movement of the case member 400 on the partition plate 105. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.
また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したよう
にケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨
む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内
側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。
Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.
また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長
孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示し
たようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜
板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にあ
る横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横
長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。
In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.
また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さの
ほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられて
おり、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右
側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。
Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.
なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301
b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動
表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、
リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下
限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換える
こともできる。
The layout of the wiring window 411 is determined according to the reels 301 a and 301 of the symbol variation display device 300.
b, 301c, the wiring window 411 has a horizontal plane HL passing through the rotation centers of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 as shown in FIG.
In other words, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged in a state where the lower limit is a range between the reels 301a, 301b, and 301c and the horizontal plane HH that passes through the highest height position, that is, at a height that places the lower side within the range.
[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプ
レイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニ
ットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図4
4参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材
400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取
付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. Front opening / closing member 90 (FIG. 4)
4). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.
また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組
付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板51
0とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配
線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。
また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛
び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させること
ができる。
As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 51.
0 can be configured integrally, and the handling is facilitated, and the wiring connecting the two can be omitted, and the complexity of the wiring work space 408 in the case member 400 can be suppressed.
Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.
[画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420
は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は
、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体5
00の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部
材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成
される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. The hinge bracket 420
Since the top and bottom are symmetrical structures, the upper part will be mainly described. The hinge bracket 420 includes a fixing member 420 a that is attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, and the image display body 5.
Rotating member 420b attached to the back side of 00 (refer to broken line area 500s in FIG. 36), short link 420c and long link 420d connecting the rotating member 420b and fixing member 420a.
ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有
し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片42
0eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金
具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承
片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面
に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。
The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P1 on the upper surface of the fixing piece 420e, and the fixing piece 42 is provided.
One end of the short link 420c is pivotally attached to the lower surface of 0e with a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is formed on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.
こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及び
ピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中で
も特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとす
る、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示した
ように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心と
する回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ
金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変
化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が
略一定になるようにしている。
Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.
なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動し
た(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されてお
り(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420c
の重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々に
ピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を
同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短
リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置
に固定するためのものである。
The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The short link 420c is formed by expanding the region 420g into a triangle.
It overlaps with the polymerization region 420h. ), Pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.
[画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒ
ンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向か
って右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から
時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合
し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置
にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像
表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケ
ース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロ
ックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態で
は画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.
[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能
な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材
400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後
さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させた
り煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .
そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材2
00の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜
な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒
に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結
具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放さ
れる。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横
開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させること
が可能になる。
Therefore, in the slot machine 1 of this example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the door-shaped front member 2.
The door-shaped front member 200 and the image display body 500 are connected by an appropriate connector 700, and the image display body 500 is linked together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. It is designed to open and close. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.
ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ
金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の
回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでも
なお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40
及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形
成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド7
02の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a
)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39
のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200
の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連
結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。
Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, the connection tool 700 of the embodiment is shown in FIG.
41, a fixed sheath member 701 is formed on the back surface on the free end side of the image display body 500, and a rod 702 is slidably placed inside the fixed sheath member 701. The rod 7
02 is the rear surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the locking device 215).
) With a stop shaft 703 in a rotatable state. In this way, FIG.
As described above, the image display 500 is connected to the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200.
The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 and absorbs the relative displacement of both movements that occur at that time.
なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの
最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合
)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動
外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の
長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。
Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.
また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成し
た支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリン
グ703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリン
グ703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせること
によって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702
の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリ
ング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。
The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the rod 702
The stopper shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the distal end portion thereof and can be held by the biasing force of the spring 703a.
また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた
弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固
定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成し
た溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド7
02には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み
片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロ
ックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止
片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片
701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が
固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。
In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. Rod 7
No. 02 has a knob 706 projecting from the side surface in a direction perpendicular to the sliding direction. By pulling the knob 706 and forcibly moving the rod 702, the stopper 704 can be unlocked. It has become. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.
また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の
回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口
部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側
の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合
部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜
する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は
、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体50
0に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。
In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and the image display body 50.
0 is detachably attached (can be exchanged).
ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの
相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤ
ーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面
部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体50
0にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示
体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そ
うすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力
の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体50
0がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための
手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金
具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したよう
な、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであって
もよい。
By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, when the connecting tool is a flexible wire or the like, the image display body 50 is stopped while the door-shaped front member 200 is open at the stage of closing the door-shaped front member 200.
There is a risk of impairing smoothness by hitting 0. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the connecting tool by the action of the biasing force.
0 doesn't collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.
ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示
体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロッ
クするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外
本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等
、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その
場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板
409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。
Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.
ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には
隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が
掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部
443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口42
2に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部
材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い
分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には
把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を
外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥
に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材4
00を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中
央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、
該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400
の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材
400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部
材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。
A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle port 422 is formed in a front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (a reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443).
The reinforcing member 407 of the top plate 406 can be grasped by the finger passed through the No. 2. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger cannot enter, so that the case member 4
For example, pulling out 00. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400,
By holding or pulling the lower handle 316, the case member 400 to the outer main body 100 is obtained.
Can be easily put in and out. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to
[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領
域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材40
0の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前
方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記
図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部
材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しない
が、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光
源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。
ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90
(図44参照)として説明する。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. Further, the case member 40 is provided below the image display body 500.
A frame member 501 surrounding the area below the reinforcing bar 402 of the 0 opening 401, that is, the front area of the symbol variation display device 300, is integrally suspended, and the symbol variation display is performed by the frame member 501. The reels 301a, 301b, 301c of the device 300 are trimmed. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided.
Here, a combination of the image display body 500 and the frame member 501 is hereinafter referred to as a front opening / closing member 90.
(See FIG. 44).
[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には、図4に示したように、照明装置502が設けられて
おり、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠
部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから
、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置3
00に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、
従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
As shown in FIG. 4, lighting devices 502 are provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the symbols of the symbol variation display device 300 are brightly illuminated by the lighting devices 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, the illumination device 502 is incorporated in such a frame member 501, and the light source is changed to the symbol variation display device 3.
It can be close to 00. Therefore, means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 is as follows:
Compared to conventional lighting devices, it has a feature that sufficient brightness can be secured even with a low light quantity.
実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する
方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い
帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたもので
あり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチュー
ブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、
断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きに
して配置してなる。
As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. The lighting device 502 on the upper side is
The LED 504 is disposed in a downward direction in a translucent cover 507 that is U-shaped in cross-section and is, for example, milky white.
なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、す
なわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指
向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板21
4aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板21
4a側に向けて斜め下向きに傾けられている。
Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation area of the LED 504 having relatively strong directivity is used as the transparent plate 21.
4a, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is such that the transparent plate 21
It is inclined obliquely downward toward the 4a side.
また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には
、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反
射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に
斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板2
14aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を
照らしても殆ど影響はない。
Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 2.
If it is set to 14a, even if some leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no effect.
実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周
面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く
反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214a
に対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされるこ
とにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが
確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透
視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板21
4aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく
見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。
According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, as described above, the center line L of the main irradiation region is set to the transparent plate 214a.
In contrast, it was confirmed that a wide range of the reels 301a, 301b, and 301c can be easily seen brightly by illuminating the outer peripheral surface of the reel through the transparent plate 214a. The reason is that the light emitted from the lighting device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused over the whole or the transparent plate 21.
It is presumed that the wide range of the reels 301a, 301b, and 301c appears bright when 4a is brightly illuminated, or a synergistic effect thereof.
以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用すること
ができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもでき
る。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502
を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替
え、「下」を「上」に読み替えればよい。
The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted for the lower illumination device 502, and of course, it can also be adopted only for the lower illumination device 502 as shown in FIG. In FIG. 32, the upper lighting device 502 of FIG.
Therefore, “upper” in the description of the lighting device 502 may be read as “lower”, and “lower” may be read as “upper”.
ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(
a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高
い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(
d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み
合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420
の負担が少ない、というメリットがある。
By the way, when LED is used as a light source of the illumination device 502 as in the embodiment, (
a) Higher safety than a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200 V because it is driven at a low voltage, (b) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube Is (
d) Multi-color emission is possible, so the range of effects can be widened. (e) Hinge fitting 420 that is lighter than a cold cathode tube used in combination with an inverter and therefore supports the image display 500.
There is a merit that the burden of
[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112
及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動
レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)
と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称
として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている
。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とから
なる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるた
め、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材
側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, the medal discharge device 110 and the power supply device 112 attached to the outer main body 100.
And, for example, each of the input buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter, may be simply referred to as “main body side electrical component”) in the operation unit 202 of the door-shaped front member 200.
The case member 400 is electrically connected to, for example, the main board 409 or the like (sometimes simply referred to as “case member-side electrical component” as a general term for electrical components on the case member side). In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.
[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材
113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記
ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材
400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体
側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケー
ス側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされ
る取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121
と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以
下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and the cover body 121
And a plurality of (in the embodiment, two large and small) connector boards (hereinafter also referred to as “connector connection terminal boards”) 122 and 123 which are housed between the mounting plates 120.
前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置す
る大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、
前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をな
すコネクタ124が設けられている。
Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120.
A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 is provided.
一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付
板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、
従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動
し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気
部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125
が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハ
ンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われて
いる。
On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is mounted in a non-fixed and playable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121.
Therefore, as shown in the enlarged view of FIG. 15, it can move in the vertical direction and can also move in the horizontal direction. The small connector board 123 has a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409.
Is provided. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.
また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が
通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した
支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。
Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.
配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を
通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配
線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板1
02,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほ
ぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って
本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品
(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には
、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。
The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1, the side plate 1 of the outer main body 100 as shown by the one-dot chain line L in FIG.
02, 102, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102, 102 and the back plate 104, many of which pass through the wiring openings 109 provided in the back of the partition plate 105, and the main body side electric Connected to each part. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.
ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,
301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最
高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成す
る。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、
ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113
を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を
形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導
き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) On the rear plate 405 of the case member 400, the reels 301a of the symbol variation display device 300,
The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side of itself is located between a horizontal plane passing through the rotation center of 301b, 301c and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c.
(B) On the back plate 104 of the outer main body 100, main body side wirings 119 connected to the main body side electrical components,
Wiring relay member 113 that relays case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
Is installed.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.
以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール3
01a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板
102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経
路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近
くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板1
04のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の
構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。な
お、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。
The gaming machine including the components (a) to (d) above is the reel 3 of the symbol variation display device 300.
The main body side wirings 119 do not pass behind 01a, 301b, and 301c, and bypass the wiring path provided along the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)). Therefore, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer main body 100, and the conventional configuration, that is, the main body side wirings 119 can be used as the back plate 1.
The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c can be increased as compared with the conventional configuration in which the reels 301a, 301b, and 301c are passed through substantially the center of 04. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.
[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には
、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ
425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス42
6の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. Harness 42 connected to electrical components
The six front connectors 427 are connected to each other.
この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー
428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,4
27がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー
主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着
した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、か
らなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に
取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128
に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒12
8に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427
とコネクタ124,125の結合が外れない。
The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes connectors 425 and 4
27 is attached to a holder main body 429 to be screwed, a plate-like attachment piece 431 having a through hole 430 at substantially the center and projecting on both sides of the holder main body 429, and the through hole 430 of the attachment piece 431. And a well-known button-shaped panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark), which is attached to the end of the support tube 128 of the wiring relay member 113 as shown in FIGS. The attachment piece 431 is applied, and the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is attached to the support tube 128.
It is inserted and locked. Accordingly, the support cylinder 12 as the fixing means by the connector holder 428.
8, and eventually to the wiring relay member 113, connectors 425 and 427.
And connectors 124 and 125 cannot be disconnected.
[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125
に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出
荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め
棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113.
The connectors 425 and 427 are temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of the installation. Yes.
前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400
の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネ
クタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端
に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435
,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他
の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設け
てある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であ
って、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の
板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片4
35,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるように
なっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したもの
であり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428
の取外しが楽に行える。
The temporary fixing shelf 418 has a case member 400 as shown in FIGS.
6 is a shelf-like member facing the wiring window 411 from the inside, and as shown in FIG. 6, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, and standing on both ends of the bench portion 433 Bench side plates 434, and three inward claw pieces 435 projecting from each bench side plate 434
, 435, 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the inward claw piece 4 in the bent state.
The attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from 35, 435, 435. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be felt as if the button is pressed as indicated by an arrow Y.
Can be removed easily.
しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダ
ー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431を図7に示すベンチ側板4
34の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー4
28が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の
輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっ
ており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホル
ダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418
に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外
本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425
,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する
、というようなおそれがない。
Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is mounted on the bench side plate 4 shown in FIG.
The connector holder 4 is fitted between the inwardly facing nail pieces 435, 435, 435 of 34.
28 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100 Connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily attached to the case member 400.
It is temporarily fixed to and does not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or incorporating the case member 400 into the outer main body 100, the connector 425 at the tip of the harnesses 424 and 426 is used.
, 427 hits a part in the case member 400 and, of course, there is no risk of damaging the part itself.
そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に
固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネ
クタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取
着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネク
タ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳
細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込
んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で
示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタ
ホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。
Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.
以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体
100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないた
め、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が
加わらない。
The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を
備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装
置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につな
がるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、
(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に
仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材か
ら固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにし
たことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member;
(H) The connector holder is temporarily fixed to the temporary fixing member before the model unit is attached to the outer body, and the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means with the model unit being attached to the outer body. (I) A gaming machine, wherein the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.
上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを
別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接
コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネク
タ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユ
ニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結
合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。
In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.
また、上記の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形
前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは
対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側
の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊
技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネク
タの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新
たな防犯構造を要する課題がある。
The above gaming machine has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.
これに対し上記の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該
扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに
、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー42
8は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し
機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けし
て用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中に
おいても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換
対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の
負担も軽くなる。
On the other hand, the above gaming machine has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. After connecting the holder 428 to the wiring relay member 113, the connector holder 42
5 is an independent structure that is connected to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer main body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. Even when a general connector is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.
[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取
り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の
所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。
しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428とい
う独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ1
24,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネク
タ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決め
が全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は
不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困
難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付
けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用す
る方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が
大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113.
However, as a practical problem, in the structure in which two independent elements such as the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered and integrated, the connectors 425 and 427 and the connector 1 are integrated.
24,125 faces the difficult problem of “accurate positioning”. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.
これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ
基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネク
タ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー
体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直
交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度
という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成におい
てコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、
もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネク
タ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ
125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分
に対応できる。
On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the joint aim of the connector holder 428 is determined on the connector 425 and the connector 124,
Even if there is a slight deviation in the relative position between the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and moves to correct the deviation, so that the connector 427 and the connector 125 can be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネ
クタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固
着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそ
のコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコ
ネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に
取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品
を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図
柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気
部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類と
を中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端
に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとし
て一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定する
ための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグfの各コネクタと対をなしプリント基板
に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取
り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着して
なるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割
してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中
継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにし
たことを特徴とする遊技機。
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネ
クタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支
持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダ
ーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタ
を固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する
方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品
を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図
柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気
部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類と
を中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端
に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとし
て一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定する
ための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント
基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板
に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着
してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、
前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他
のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状
態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other body-side electrical components; and a case member that is detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector Fixing means for fixing the holder to the wiring relay member, and fixing to the printed circuit board, making a pair with each connector of the two or more connector groups f A connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector connection terminal. The board is divided into connectors and one of them is fixed to the wiring relay member, and another connector connection terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by that.
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; and a case member detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board Has a another connector group according to wearing type connector mounted on the wiring relay member attached to said back plate, and the connector connection terminal substrate formed by fixing a connector of the other connector group, a
A gaming machine characterized in that one connector in a connector group is fixed to the connector holder and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. . "
以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネク
タホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の
狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯
正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。
従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。し
かも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価
な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。
The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight error in the relative position between other connectors due to manufacturing errors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim.
Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.
また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひ
いては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダ
ーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり
、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、
コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機
種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動
き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。
よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。
In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness, and even if the model unit moves, the movement is absorbed by the flexible harness.
The movement is not transmitted to the connector holder. For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part.
Therefore, the reliability of connector connection is very high.
なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123
を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成
は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える
。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからで
ある。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネ
クタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準の
コネクタ同士が合わせやすい。
As in the embodiment, the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is used.
The configuration in which the large connector 425 and the connector 124 are defined as the reference for coupling allows the connectors 425, 124, 427, and 125 to be coupled more easily than the converse configuration. This is because the small connector board 123 can be handled with a lighter force, and therefore it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.
また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角
部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な
面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った
誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。
Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.
また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可
能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を
遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、
かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダ
ー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ4
27の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受
筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもっ
て耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタ
ホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る
。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい
。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1
つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。
In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. In addition,
A specific example of such a connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while the connector 4
27, ear pieces 427 b having play holes 427 a are formed on both sides, and the play holes 427 a of the connector 427 are loosely fitted in the receiving cylinders 429 a of the connector holder 428, and screws 427 c with washers are used to prevent the ear pieces 427 b from coming off. . By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group.
The number of connectors in one connector group may be two or more.
また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の
裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて
凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材40
0の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。こ
の配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板4
09等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケ
ース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール
基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400
の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらに
そのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基
板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル
止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないように
なっている。
Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and the case member 40 is formed near both ends of the cable groove 437.
Wiring ports 438 and 438 are formed through the zero side plate 404 (or the rear plate 405). The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are connected to the symbol variation display device 300 and the main board 4.
The cable of the reel substrate 312 provided on the right side (side surface of the door-shaped front member 200 on the non-hinge side) of the symbol variation display device 300 in FIG. 313 (see FIG. 12) from one wiring port 438 to the case member 400
The cable 313 is placed in the cable groove 437 as shown in FIG. 12, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. is there. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.
しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にある
ケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す
要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を
設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。
Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.
リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線
の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形
前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200の
ヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった
扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コ
ネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。
The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.
しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,演出制御基
板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒ
ンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好に
なる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル31
3を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるお
それがある。
However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, when the device case 302 is attached to the case member 400, the cable 31
3 may be caught or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.
これに対し上記の実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケー
ブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したよう
なケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の
位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリ
ール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられて
いる。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが
生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル3
13の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の
下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケー
ブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。
On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the above embodiment, the trouble of the cable 313 as described above occurs. Absent. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. Such a cable 3
When the slack of the cable 313 is large, the slack portion of the cable 313 is formed in a triangular space between the lower swash plate 310 of the device case 302 and the back corner portion of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. Can escape.
また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわ
せて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板
310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438
とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要
はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。
Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. The wiring ports 438 and 438
Wiring using the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.
その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。 In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.
以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着
し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のま
ま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体1
00の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場
合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に
対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらに
ドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体10
0の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132
は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができ
る。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する
貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用
する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害
(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。
The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. The finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in the imaginary line in FIG.
When the 00 top plate 103 and the top pier 600 of the gaming machine installation island are fixed by a fixing member 601 such as a wood screw, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the through-hole 132 of the outer main body 100 is opened. The fixing member 601 is inserted from the inside of the case member 400 through the skylight portion 443, and the fixing member 601 is tightened over the skylight portion 443 with a tool 602 such as a screwdriver.
The top plate 103 of 0 and the upper pier 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. The through hole 132
Since a plurality of are provided, they can be arbitrarily selected and used as necessary. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).
ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形
成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図
示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104
の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケ
ース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間S
を広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より
上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が
高い。
Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). The back plate 104 passes through the gap S from the skylight 443 of the case member 400.
To the inside of the island where the gaming machine is installed. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier, so that the gap S
Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and is actively released to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 above the wiring relay member 113. Therefore, the heat dissipation effect is high.
[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が
一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合
計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リー
ル301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,3
21cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された
図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (a total of 21 symbols shown by array numbers 0 to 20) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. In FIG. 46, each reel band 321a, 321b, 3 attached to each reel 301a, 301b, 301c.
The state which expanded the symbol sequence described by 21c in the plane is shown. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.
そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄
のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、
以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されてい
る(次に説明する図47参照)。
Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row.
In the following description, they are arranged so as to be visible via a symbol display window 401 (see FIG. 47 described below).
また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(第
1リール配列番号6番等、以下「赤7図柄」という)、「青で塗りつぶされている「7」
図柄(第1リール配列番号17番等、以下「青7図柄」という」)、「BAR図柄」、「
チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「
ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)
、「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)がある。
In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols are: “7” symbol painted in red (first reel arrangement number 6 etc., hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “painted in blue” "7"
Design (first reel arrangement number 17 etc., hereinafter referred to as “blue 7 design”), “BAR design”, “
"Cherry design" with "Cherry design", "Replay design", "Bell 1 design", "
"Bell 2 design", "Watermelon design", "Yoshigi" design (hereinafter referred to as "Yoshigi design")
, There is a symbol described as “correct” (hereinafter referred to as “correct symbol”).
図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の
2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては
配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番
号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cに
おいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおい
ては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リー
ル帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール
帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番
・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相
当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・
12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番
・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・1
7番の5つが相当する。「ベル1図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号13番
・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・1
5番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つ
が相当する。「ベル2図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番
の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図
柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯3
21bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3
番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいて
は配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯
321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321a
においては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リ
ール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例で
あって、これらの種類に限られるものではない。
In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. “Cherry design” is one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array number 7 and 14 in the reel band 321c. Two of the numbers correspond. The “replay symbols” are arranged in the reel band 321a with the arrangement numbers 1, 4, 7,
No.5, No.5, No.5, No.5, No.5, No.8, No.11, No.16 on the reel band 321b, No.1, No.5, No.8 on the reel band 321c・ 13th ・ 1
No. 7 corresponds to five. "Bell 1 design" has three arrangement numbers 13, 15, and 18 in the reel band 321a, and arrangement numbers 2, 7, 10, and 1 in the reel band 321b.
Five of No. 5 and No. 18 and three of arrangement numbers No. 9, No. 12, and No. 16 correspond to the reel band 321c. The “bell 2 symbol” corresponds to three of array numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of array numbers 0 and 4 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, 19 in the reel band 321a, and the reel band 3
21b has two of SEQ ID NOs: 4 and 13, and reel reel 321c has SEQ ID NO: 3
No. 6, No. 11, No. 20, and No. 20 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The “design” is the reel band 321a.
1 corresponds to one of array element number 0, one of array element number 20 in reel band 321b, and one of array element number 18 in reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.
[枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している
。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄の
うち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位
置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表
示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレ
イ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301
cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. From the top, the three positions where the symbols are displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed) and “middle (or middle position)” (for example, , The position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed), the “lower (or lower) position” (for example, the reel 301
c) where “bell 1 symbol” is displayed.
上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させ
ることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」
より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。
From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, “the number of stages (3) × the number of reels (3)”
Further, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401.
枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左
側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、
「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットラ
ンプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BE
T3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に
応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は
1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベ
ットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。
Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401,
A BET lamp (bet lamp) 614 is marked with “BET 1”, “BET 2”, and “BET 3”. BET lamp numbers (above "BET1", "BET2", "BE
(Numbers 1, 2 and 3 of “T3”) correspond to the number of bets (the number of bets and the number according to the number of medals bet). In other words, “1” is 1 bet (the number of medals bet is 1), “2” is 2 bets (the number of bet medals is 2), and “3” is 3 bets (also called a MAX bet). The number of medals is 3).
ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラ
インとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応
する図柄の組み合わせ(出目)は、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該
当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すな
わち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示
されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわ
ち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ)、所定
の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。な
お、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場
合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示さ
れたと判断される。
An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. It is determined that a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. . That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not lined up on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. As described above, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the combination of the lost symbols) is displayed.
次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシ
ン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを3枚投入するとゲームを実行
することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並び
が有効ラインとなる。
Next, the bet number and the effective line will be specifically described. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and in a normal game, the game can be executed when three medals are inserted. At this time, a straight line arrangement that rises to the right and a straight line arrangement that falls to the right are effective lines.
なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに
限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機である
が、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。
Note that the effective lines are not limited to the above-described straight-up linear arrangement or the down-right linear arrangement. Furthermore, although the slot machine 1 of the present embodiment is a three-bet dedicated machine, the number of active lines may be changed according to the number of bets instead.
本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベッ
ト)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄
−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図
柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン62
3a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of bets is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 as “BAR symbol-replay symbol-definition symbol”. Line (that is, a line that rises to the right) 623b and a line that displays "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the right-down line 62)
Only two lines 3a) are effective lines.
図47の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つ
である右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図
柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合
わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回の
ゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1
図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄
の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段
ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示される
ことで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。
The combination of symbols displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. Since the symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay role (replaying role), in the next game, an automatic bet can be made without inserting medals, and the same game as the previous game can be executed again. It becomes. In addition, "Bell 1"
Even if “symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, the combination of the symbols “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can grasp that the player has won the replay.
その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるい
は点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、
「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下
に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という
文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINラン
プ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612が
それぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知する
ボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり
、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。
In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. These lamps are from the top of the figure.
An error lamp 604 with the letters “ERR”, a replay lamp 606 with the letters “REP” located immediately below the BET lamp 614, a start lamp 608 with the letters “STR” drawn, A medal IN lamp 610 on which the characters “INS” are drawn and a payout number display LED 612 having two 7-segment LEDs arranged side by side are provided. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.
エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場
合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホー
ルの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。
The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.
リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技
(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる
役割を持っている。
The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later).
スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を
開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。
The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).
メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるい
は点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。
The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.
払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その
払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚
数を知らせる役割を持っている。
The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.
[スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材
等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するため
のメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめR
OM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. The main board 409 includes the CPU 1110 and the R board.
An OM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.
前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211
a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続
されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し
、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レ
バー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301
a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、
リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,30
1b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。メイン
基板409では、始動レバー210の操作信号を検出した場合に、内部当選役を決定する
ための内部抽選を行う。メイン基板409は、抽選手段に相当する。
The one-sheet insertion buttons 205 and 206, the start lever 210, and the reel stop button 211 described above.
a, 211b, 211c, the storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons detect an operation by the player using a sensor (not shown), and the detected operation signal is sent to the main board. 409 can be output. Specifically, when the start lever 210 is operated, the above-described symbol variation display device 300 is started (reel 301).
an operation signal for starting rotation of a, 301b, 301c) is output to the main board 409,
When the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are operated, the reels 301a, 30
An operation signal for stopping 1b and 301c is output to the main board 409. In the main board 409, when an operation signal of the start lever 210 is detected, an internal lottery for determining an internal winning combination is performed. The main board 409 corresponds to lottery means.
なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リー
ル301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれ
ぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,
中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。
Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. Then, the corresponding reel stop buttons 211a, 211b, 211c are connected to the left reel stop button 211a,
These are called a middle reel stop button 211b and a right reel stop button 211c.
またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており
、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄
変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。
The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.
図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させる
ためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モー
タ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール
駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,30
1cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種
類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。リール駆動モータ341a,34
1b,341c及びリール301a,301b,301cは、図柄表示手段に相当する。
The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 30.
1c can be rotated and stopped independently, and during the rotation, a plurality of types of symbols are displayed in the symbol display window 401 while continuously changing from top to bottom. Reel drive motors 341a, 34
1b, 341c and reels 301a, 301b, 301c correspond to symbol display means.
また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための
位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,
301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設
けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位
置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基
板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ること
ができる。
Further, it has position sensors 331a, 331b, 331c for detecting the reference positions related to the rotation of the reels 301a, 301b, 301c.
In 301c, position sensors 331a, 331b, and 331c are respectively provided in the reels (left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, and right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.
メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設
置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出
し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状
態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207
aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路
がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入して
も、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に
戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によ
るベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。
In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. Conversely, solenoid 207
When a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the insertion of medals is not accepted. Even if the player inserts medals, the player passes through the medal selector 207. The medal that flows to the return basket 213 returns to the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.
メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110e
を放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メ
ダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111に
はメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所
定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する
。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせる
エラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。
The medal releasing device 110 detects a payout sensor 110e that detects the payout medals one by one.
In the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.
一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対
して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b
,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力
される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種
類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置11
0はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な
枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出セン
サ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過す
ると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され
、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる
内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に
異常が発生したことを報知する。
On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, each reel drive motor 341a, 341b described above.
, 341c is driven from the main board 409 to control the start and stop. The medal releasing device 110 receives a driving signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and receives the medal releasing device 11.
0 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.
スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この
演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力イン
タフェース1130、VDP(Video Display Processor)11
24、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演
出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表
示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を
制御している。
The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, and a VDP (Video Display Processor) 11.
24, an AMP (audio amplifier) 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.
さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン
1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続され
る。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号
や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を
担っている。
Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.
その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u
、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン
1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる
。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFする
ためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1
〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1
で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tととも
に設定を変更する際にも操作される。
In addition, the power supply device 112 includes a setting key switch 112t and a reset switch 112u.
A power switch 112v and the like are attached. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is a setting of the slot machine 1 (for example, setting 1).
To 6). The reset switch 112u is a slot machine 1
This operation is for canceling the error generated in step 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.
以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技
者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,
301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,
211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され
、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での
図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する
規定数のメダルが付与される。
The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, each reel 301a,
301b and 301c rotate, and then the player can use reel stop buttons 211a, 211b,
When the 211c is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the effective line, and necessary. A predetermined number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.
前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯32
1a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301
a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有
効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み
合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の
有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくともい
ずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか
否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、
別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選
役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数
を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄
の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる
。
As described above, each reel 301a, 301b, 301c has a reel band 32, respectively.
1a, 321b, and 321c are attached (see FIG. 46). And all reels 301
The combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed from the display content (the combination of symbols displayed on the active line) displayed in the symbol display window 401 when a, 301b and 301c are stopped. It is determined whether or not. Specifically, in the symbol display window 401, at least one of the above-mentioned effective lines (upward right line 623b and downward right line 623a) displays a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination. It is determined whether or not. At this time, with a right rising line 623b and a right falling line 623a,
If the combination of symbols corresponding to another winning combination is displayed in duplicate, it is determined that the combination of symbols corresponding to multiple winning combinations is displayed at the same time, and the total number of payouts for each combination Medals will be paid out. That is, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed on the active line in the symbol display window 401 in an overlapping manner.
以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン
上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄とい
う)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。
In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.
スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェ
リー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「
義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄
」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「義図柄」、及び「正図柄」は他の図柄に比べて目
立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転
中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合い
の高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊
技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って
停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに
「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正
図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣
接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つし
か配置されていないので、目押しすることが容易である。
The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” , "
As described above, there are “right design” and “right design”. Among them, “red 7 design”, “blue 7 design”, “BAR design”, “right design”, and “normal design”. Is more conspicuous and easier to distinguish than other designs. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged so as to be adjacent to each other in the vertical direction.
これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に
過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み
合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示
された各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。
These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.
[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応す
る図柄の組み合わせについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。図4
9は、スロットマシン1の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テ
ーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図50は、各当選役と
、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に
格納されているものである。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及
びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されてい
るものである。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be described with reference to FIGS. 49, 50, and 51 to 53. FIG.
9 is a diagram showing a winning probability for each winning combination of the slot machine 1, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. FIG. 50 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, and is stored in the ROM 1112 or the like in advance. 51 to 53 are diagrams showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.
本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、一般状態、準備RT、準R
T、チャンスRT、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。これらの遊技状
態は、メイン基板409及び演出制御基板510によって制御されている。メイン基板4
09では、内部抽選の結果として決定された内部当選役に基づく特典を付与する。さらに
は、演出制御基板510においては、メイン基板409で実行される内部抽選の結果に基
づいて、特典を付与する。ここでの特典としては、当選役に応じたメダルの払出や有利な
遊技状態への移行などがある。メイン基板409及び演出制御基板510は、特典付与手
段に相当する。スロットマシン1では、一般状態またはボーナス内部中においてボーナス
に入賞した場合にボーナス中に移行し、ボーナス中が終了した後、一般状態に移行する。
また、一般状態の際、ART付与抽選に当選した場合に準備RTに移行し、準備RTの際
に昇格リプレイに入賞した場合にチャンスRT(ART)に移行する。ARTでは、移行
時にARTの継続ゲーム数が決定され、転落リプレイに入賞した場合、準RTまたは一般
状態に移行する。さらに、ARTの際にゲーム数上乗せ抽選に当選した場合には、ART
の継続ゲーム数が上乗せされる。
As the gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment, the general state, preparation RT, quasi-R
T, chance RT, bonus inside, and bonus are prepared. These gaming states are controlled by the main board 409 and the effect control board 510. Main board 4
In 09, a privilege based on the internal winning combination determined as a result of the internal lottery is granted. Furthermore, in the effect control board 510, a privilege is provided based on the result of the internal lottery executed on the main board 409. Benefits here include paying out medals according to the winning combination and shifting to an advantageous gaming state. The main board 409 and the effect control board 510 correspond to privilege grant means. In the slot machine 1, when the bonus is won in the general state or inside the bonus, the bonus machine is shifted to the bonus state.
Further, in the general state, when the ART grant lottery is won, the process shifts to the preparation RT, and when the promotion replay is won during the preparation RT, the process shifts to the chance RT (ART). In ART, the number of continuing games of ART is determined at the time of transition, and when winning a fall replay, the state transitions to a quasi-RT or general state. In addition, if you win a lottery with an additional number of games during ART,
The number of continued games is added.
各当選役についての当選確率は、図49に示されるように、遊技状態毎に決められてい
る。なお、図49において「RB1」と記載されている条件装置については、「RB1+
チャンス目1」、「RB1+チャンス目2」、「RB1+スイカ1」、「RB1+スイカ
2」、「RB1+チェリー1」、「RB1+チェリー2」、「RB1+ベル2」があるが
、これらをまとめて「RB1」と記載している。同様に、「BB2」については「BB2
+チャンス目1」、「BB2+チャンス目2」、「BB2+スイカ1」、「BB2+スイ
カ2」、「BB2+チェリー1」、「BB2+チェリー2」、「BB2+ベル2」をまと
めて「BB2」と記載している。さらに、「BB1」については「BB1+チャンス目1
」、「BB1+チャンス目2」、「BB1+スイカ1」、「BB1+スイカ2」、「BB
1+チェリー1」、「BB1+チェリー2」、「BB1+ベル2」をまとめて「BB1」
と記載している。
As shown in FIG. 49, the winning probability for each winning combination is determined for each gaming state. Note that the condition device described as “RB1” in FIG. 49 is “RB1 +”.
Chance eyes 1 ”,“ RB1 + chance eyes 2 ”,“ RB1 + watermelon 1 ”,“ RB1 + watermelon 2 ”,“ RB1 + cherry 1 ”,“ RB1 + cherry 2 ”,“ RB1 + bell 2 ”. RB1 ". Similarly, for “BB2”, “BB2
+ Chance 1 ”,“ BB2 + Chance 2 ”,“ BB2 + Watermelon 1 ”,“ BB2 + Watermelon 2 ”,“ BB2 + Cherry 1 ”,“ BB2 + Cherry 2 ”,“ BB2 + Bell 2 ”are collectively described as“ BB2 ”. doing. Furthermore, for “BB1”, “BB1 + Chance 1
", BB1 + chance 2", "BB1 + watermelon 1", "BB1 + watermelon 2", "BB
1 + Cherry 1 ”,“ BB1 + Cherry 2 ”,“ BB1 + Bell 2 ”collectively“ BB1 ”
It is described.
そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し
、作動した条件装置に基づいた図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述
するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリ
ール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制
御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある
。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示
される図柄の組み合わせ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示さ
れる図柄組み合わせについて、図49に示される「RB1」のうちの「RB1+ベル2」
、「スイカ」、「AT1」〜「AT10」、「ALL」、「昇格リプ5+転落リプ5」を
例に挙げて説明する。
When a winning combination is won as a result of the lottery, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the reel stop process described later is performed so that the symbol combination based on the activated condition device is displayed on the active line. Is called. In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination. Here, “RB1 + bell 2” of “RB1” shown in FIG.
, “Watermelon”, “AT1” to “AT10”, “ALL”, “Promotion Lip 5 + Falling Lip 5” will be described as examples.
「RB1+ベル2」は、RB1とベル2とが同時に重複して当選する重複役である。こ
のとき、RB1及びベル2の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の
組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステ
ップS5のリール停止処理が行われる。そして、ベル2に対応する図柄の組み合わせが有
効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出され、RB1に対応す
る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述するRB1ゲームが開始される
。ただし、RB1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせの
両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、ベル2に対応する図
柄の組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。
ここで、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームに限って、有効ライ
ン上に表示されることが許容される。一方、RB1に対応する図柄の組み合わせは、当選
した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、RB1に対応する図柄の組み合
わせが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容さ
れる。
“RB1 + Bell2” is a duplicate combination in which RB1 and Bell2 are simultaneously selected and won. At this time, the condition device corresponding to both RB1 and bell 2 is operated, and it is allowed that the combination of symbols corresponding to these is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop in step S5 described later is performed. Processing is performed. When the symbol combination corresponding to the bell 2 is displayed on the effective line, for example, nine medals are paid out as a prize, and when the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the effective line, the description will be given later. The RB1 game to be started is started. However, even if it is permitted that both the symbol combination corresponding to RB1 and the symbol combination corresponding to Bell 2 are displayed on the effective line, the symbol combination corresponding to Bell 2 has priority. The reel stop process is performed as displayed above.
Here, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is allowed to be displayed on the active line only in the selected game. On the other hand, the combination of symbols corresponding to RB1 is not limited to the winning game, and the combination of symbols corresponding to RB1 is continuously displayed on the effective line after the next game until the combination of symbols corresponding to RB1 is displayed on the effective line. It is allowed to be displayed.
なお、重複役とは、1回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であるこ
とを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が1ゲー
ム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった
場合において、例えば2ゲーム目で第1の役が選び出されたときは、持ち越し役と第1の
役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において
選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、1回の抽選機
会において一つの役のみが選び出される役を意味する。
The duplicate combination means a combination in which a plurality of combinations are selected at the same time in one lottery opportunity. For example, if the carryover combination that is carried over after the next game is selected in the first game, but the symbol combination corresponding to this carryover combination is not displayed, the first combination is played in the second game, for example. When elected, both the carryover role and the first role will be won, but in this case, since they are selected at different lottery opportunities, they do not fall under duplicate roles . On the other hand, a single combination means a combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity.
また、BB1、BB2、RB1及びRB2をボーナス役とし、図51〜53においてメ
ダルの払い出しがある役(例えばチェリー、スイカ、ベル1、ベル2等)を小役とし、前
回ゲームと同じゲームを実行できる役(例えば通常リプ等)をリプレイ役とし、複数の図
柄組み合わせについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ
役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上
に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。
In addition, BB1, BB2, RB1 and RB2 are used as bonus combinations, and the combination with medals paid out in FIGS. 51 to 53 (for example, cherry, watermelon, bell 1, bell 2, etc.) is used as a small combination, and the same game as the previous game is executed. When a possible combination (for example, a normal lip) is a replay combination and it is allowed to be displayed on the active line for a plurality of symbol combinations at the same time, the replay combination, the small combination, and the bonus combination are dealt with in the priority order. The reel stop process described later is performed so that the combination of symbols is displayed on the active line.
また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカ
に対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するス
テップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが
有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。
“Watermelon” is a single winning feature of watermelon. At this time, a combination of symbols corresponding to the watermelon is allowed to be displayed on the active line, and based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the combination of symbols corresponding to the watermelon is displayed on the active line, for example, five medals are paid out as a prize.
なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組
み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有
効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b
,211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合
わせを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したに
もかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなけれ
ば、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。
Even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the active line) within a range where the pull-in control described later can be performed. Stop operation (reel stop buttons 211a and 211b)
, 211c is not performed), the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the game result is lost in step S6 described later. Determined.
「AT1」〜「AT10」は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止
ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール
停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダ
ル枚数が異なっている。
In “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order determined for each, and the reel stop buttons 211a to 211AT in an appropriate pressing order determined for each. The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether 211c is not operated.
具体的には、「AT1」及び「AT2」についての適正な押し順は、「左→中→右」(
以下「順押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211
a〜211cが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物17の図柄組み合
わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS
5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表
示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合
わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので
、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるときには、適正な押し順でリール停止ボ
タン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン
上に表示される。
Specifically, the proper pressing order for “AT1” and “AT2” is “left → middle → right” (
Hereinafter referred to as “forward press”). Then, the reel stop button 211 in this proper pushing order.
When a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 among the operating condition devices is allowed to be displayed on the active line, and based on this, step S to be described later is performed.
5 reel stop processing is performed. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize. In addition, since the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbols are pressed in an appropriate push order. As long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 is always displayed on the effective line.
また、すべての押し順が不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作
された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作される
と、1の有効ライン上に賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせ(以下「
1枚払出図柄組み合わせ」という)が表示され、他の有効ライン上に賞として2枚のメダ
ルが払い出される図柄の組み合わせ(以下「2枚払出図柄組み合わせ」という)が表示さ
れる。すべての押し順が不適正な押し順としては、例えば「AT1」及び「AT2」の場
合には、「右→左→中」、「中→右→左」となる。ただし、不適正なタイミングでリール
停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上
に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。
Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, the award is awarded on one effective line when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. As a combination of symbols from which one medal will be paid out (hereinafter “
"One piece payout symbol combination") is displayed, and a combination of symbols (hereinafter referred to as "two piece payout symbol combination") on which two medals are paid out as prizes is displayed on another active line. For example, “AT1” and “AT2” are “right → left → middle” and “middle → right → left”. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. At this time, medals as prizes are not paid out.
すなわち、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるとき、適正な押し順でリール
停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベル1の図柄組み合わせが有効ライ
ン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操
作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作され
ると、1枚払出図柄組み合わせ及び2枚払出図柄組み合わせが各有効ライン上に表示され
、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの
図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。
That is, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbol combination of the bell 1 is always displayed on the active line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper pressing order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, the one-sheet payout symbol combination and the two-sheet payout symbol combination are changed. When the reel stop buttons 211a to 211c are displayed on each active line and the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, a lost symbol combination is displayed on the effective line.
なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合におけ
る上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT1」であるときと「AT2」であ
るときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT1」であるときにおける
「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「不適正なタイミ
ング」となり、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「不適正なタイミング」は、
抽選の結果が「AT2」であるときにおける「適正なタイミング」となる。
The above “appropriate timing” when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order is different depending on whether the lottery result is “AT1” or “AT2”. Yes. More specifically, the “appropriate timing” when the lottery result is “AT1” is the “improper timing” when the lottery result is “AT2”, and the lottery result is “AT1”. "Inappropriate timing" is
This is the “appropriate timing” when the lottery result is “AT2”.
さらに、一部の押し順が不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作
された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作される
と、1の有効ライン上に2枚払出図柄組み合わせ(以下「2枚払出図柄組み合わせ」とい
う)が表示され、他の有効ライン上に賞として4枚のメダルが払い出される図柄の組み合
わせ(以下「4枚払出図柄組み合わせ」という)が表示される。一部の押し順が不適正な
押し順としては、例えば「AT1」及び「AT2」の場合には、「左→右→中」、「左→
中→右」、「中→右→左」となる。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン21
1a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。
このとき、賞としてのメダルは払い出されない。
Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, the reel stop buttons 211a to 211c are operated on one effective line when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. A combination of symbols (hereinafter referred to as “two-symbol-out symbol combination”) in which two-sheet payout symbol combinations (hereinafter referred to as “two-symbol-out symbol combinations”) are displayed and four medals are paid out as prizes on other active lines. Is displayed. For example, in the case of “AT1” and “AT2”, “left → right → middle”, “left →
“Middle → Right”, “Middle → Right → Left”. However, the reel stop button 21 at an inappropriate timing.
When 1a to 211c are operated, the symbol combination of the loss is displayed on the effective line.
At this time, medals as prizes are not paid out.
また、「AT3」及び「AT4」についての適正な押し順は「左→右→中」(以下「は
さみ押し」と称する)であり、「AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中
→左→右」又は「中→右→左」(以下これらを「中押し」と称する)であり、「AT7」
及び「AT8」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆押し」と称する)で
あり、「AT9」及び「AT10」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆
はさみ押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a
〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示され
ることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる
。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には
、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、1枚払出図
柄組み合わせ及び2枚払出図柄組み合わせ、あるいは2枚払出図柄組み合わせ及び4枚払
出図柄組み合わせが各有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン
211a〜211cが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される
こととなる。ここで、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」
である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「A
T6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となり
、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における
「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8
」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となる。
Further, the proper pushing order for “AT3” and “AT4” is “left → right → middle” (hereinafter referred to as “scissor pushing”), and the proper pushing order for “AT5” and “AT6” is “ “Middle → Left → Right” or “Middle → Right → Left” (hereinafter referred to as “Middle press”), “AT7”
The proper pushing order for “AT8” is “right → left → middle” (hereinafter referred to as “reverse pushing”), and the proper pushing order for “AT9” and “AT10” is “right → left → middle”. (Hereinafter referred to as “reverse scissor pressing”). Then, the reel stop button 211a is pushed in this proper pushing order.
When ˜211c is operated, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, the reel stop process in step S5 described later is performed. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, the one-sheet payout symbol combination and the two-sheet payout symbol combination, Alternatively, the two-piece payout symbol combination and the four-piece payout symbol combination are displayed on each active line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. It becomes. Here, the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7” and “AT9”.
The “proper timing” in the case of, the results of the lottery are “AT4”, “A
“Inappropriate timing” for “T6”, “AT8” and “AT10”, and “Inappropriate timing” for lottery results “AT3”, “AT5”, “AT7” and “AT9” ”Means that the lottery results are“ AT4 ”,“ AT6 ”,“ AT8 ”, respectively.
"And" AT10 "are" improper timing ".
なお、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、不適正な
押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングで
リール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示され
たハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。また、「
AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」で
あり、すべての押し順が不適正な押し順は存在せず、「中→左→右」又は「中→右→左」
以外の押し順は、一部の押し順が不適正な押し順となる。
When the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order, and the reel stop buttons 211a to 211c at an inappropriate timing. In this embodiment, the symbol combination of the loss displayed on the active line by operating the button is referred to as “bell bumps”. Also,"
The proper push order for “AT5” and “AT6” is “middle → left → right” or “middle → right → left”, and there is no push order in which all push orders are inappropriate, and “middle → left”. → Right or Middle → Right → Left
As for the pressing order other than, a part of the pressing order is an inappropriate pressing order.
「ALL」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「A
LL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211
a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に
表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が
行われる。上述したとおり、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き
込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ALL」であるとき
には、常に、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物17
の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出
される。
“ALL” is a role that is a lottery target only during the bonus game, and the result of the lottery is “A
LL ”, the reel stop button 211 at any timing and at any timing.
Even if a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the active line, and based on this, the reel stop process in step S5 described later is performed. As described above, since the symbols constituting the symbol combination of the small items 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, the symbol combination of the small items 17 is always performed when the lottery result is “ALL”. Is displayed on the active line. And accessory 17
When the symbol combination is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize.
「昇格リプ5+転落リプ5」〜「昇格リプ1+転落リプ1」は、いずれも、昇格リプレ
イと転落リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、ボーナス内部中、及
びボーナス中では抽選対象とならず、準備RT、準RT、及びチャンスRTであるときに
限り、抽選対象とされる。「昇格リプ5+転落リプ5」〜「昇格リプ1+転落リプ1」に
当選したとき、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが
操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211
cが操作されなかった場合とで入賞する役が異なっている。
“Elevation Lip 5 + Tipping Lip 5” to “Promotion Lip 1 + Tipping Lip 1” are all winning combinations of promotion replay and fall replay at the same time. Only when it is a preparation RT, a quasi-RT, and a chance RT, it is a lottery target. When “Elevation Lip 5 + Falling Lip 5” to “Promotion Lip 1 + Falling Lip 1” are selected, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper pressing order determined for each case, and each is determined. Reel stop buttons 211a-211 in proper push order
The winning combination differs depending on whether c is not operated.
ここで、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)、リプレイ役(再遊技役とも
呼ばれる)、小役(ベル役(ベル1、ベル2)、チェリー役(チェリー1、チェリー2)
、スイカ役、AT専用役、ALL役、ボーナスゲーム専用役)、シングルボーナス役(S
B1、SB2、SB3)について説明する。
Here, a bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2), a replay combination (also called a replaying combination), a small combination (Bell (Bell 1, Bell 2), a Cherry (Cherry 1, Cherry 2)
, Watermelon role, AT exclusive role, ALL role, bonus game exclusive role), single bonus role (S
B1, SB2, and SB3) will be described.
[ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1、BB2、RB1又はRB2といったボー
ナス役に当選し、これらいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示
されると、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲームといったボーナ
スゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダル
を集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを
獲得することが可能なものは、図50に示されるように、BB1ゲーム及びBB2ゲーム
だけである。
[Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1, or RB2 is won and a combination of symbols corresponding to any of these combinations is displayed on the active line, the BB1 game, the BB2 game, A bonus game such as the RB1 game or the RB2 game is executed. This bonus game is a game that provides an opportunity for a player to concentrate and acquire medals over a plurality of games. However, as shown in FIG. 50, only the BB1 game and the BB2 game can be obtained by the player.
また、スロットマシン1では、右上がりライン623b及び右下がりライン623aの
うち少なくともいずれかの有効ラインに、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせ(
図50に示された図柄組み合わせ)が停止すると、1回のゲーム結果として、有効ライン
に停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がりライン6
23b及び右下がりライン623aといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの
当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせ
に応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン1では有効
ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、
同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この
三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。
ただし、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決めら
れており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えない
ものとなっている。
Further, in the slot machine 1, at least one of the right-up line 623b and the right-down line 623a has a symbol combination (
When the symbol combination shown in FIG. 50 is stopped, a prize corresponding to the symbol combination stopped on the active line is awarded as one game result. In this case, however, the line rising to the right 6
When a combination of symbols corresponding to two winning combinations is displayed on two active lines such as 23b and a right-down line 623a at the same time, a medal corresponding to the combination of the two symbols is paid out as a prize. . In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of effective lines is two, but the number of effective lines is three or more, and the three effective lines include:
When a combination of symbols corresponding to three or more winning combinations is displayed at the same time, a medal corresponding to the combination of three or more symbols may be paid out as a prize.
However, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as one game result does not exceed this maximum number.
なお、本実施形態のスロットマシン1には、上述したとおり、SB1、SB2及びSB
3といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると
、次ゲームに限り、当選したSB役に応じて、図49に示されるSB中に制御されるとと
もに、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のいずれかであるときに適正な押し順が遊
技者に教えられるATゲームの上乗せ抽選が行われる。
In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, SB1, SB2, and SB
A single bonus combination such as 3 is also available. When this single bonus combination is won, only in the next game, it is controlled during the SB shown in FIG. 49 according to the selected SB combination, and the lottery result is any one of “AT1” to “AT10” Sometimes an AT game is added and a lottery is performed in which an appropriate push order is taught to the player.
[リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リ
プレイ(図49では「通常リプ」と記載)、昇格リプレイ1〜5(図49では「昇格リプ
1」〜「昇格リプ5」と記載)、及び転落リプレイ1〜5(図49では「転落リプ1」〜
「転落リプ5」と記載)とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わ
せ態様は、図53に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合
わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。
なお、上記のリプレイ役のうち、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせは、図49を
見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの
中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示さ
れることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。なお、昇
格リプレイに対応する図柄の組み合わせとしては、右上がりライン623aに「リプレイ
図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示される。さらに、転落リプ
レイに対応する図柄の組み合わせとしては、右上がりライン623aに「リプレイ図柄−
リプレイ図柄−スイカ図柄/青7図柄」の図柄の組み合せ、または右上がりライン623
aに「赤7図柄/青7図柄/スイカ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が表示される。
[Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a replay combination (also referred to as a replay combination), normal replay (described as “normal lip” in FIG. 49), promotion replays 1 to 5 (in FIG. 49 “promotional lip 1” to "Described as" Elevation Lip 5 "), and Falling Replays 1 to 5 (" Falling Lip 1 "in FIG. 49)
"Described as Tipping Lip 5") is prepared. The combination mode of symbols corresponding to this replay combination is as shown in FIG. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combinations for replay are complete.
Of the above replay combinations, the combination of symbols corresponding to the normal replay is difficult for the player to grasp immediately as shown in FIG. By displaying the combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol”, the player can recognize that the player has won the replay. In addition, as a symbol combination corresponding to the promoted replay, a symbol combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is displayed on the right-up line 623a. Furthermore, as a combination of symbols corresponding to the fall replay, a “replay symbol—
Replay design-watermelon design / blue 7 design "combination of symbols, or line 623
“a red 7 symbol / blue 7 symbol / watermelon symbol-replay symbol-replay symbol” is displayed in a.
リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技
特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作を
することなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技と
して実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても
、賞としてのメダルは払い出されない。
When the replay symbol combination is displayed on the active line, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.
このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲ
ームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリ
プレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くする
ことにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少
ないといえる。従って、スロットマシン1では、一般状態において、概ね6〜7回に1回
程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの
量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能と
なる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える
役割を持たせることができるということになる。
A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (betting new medals) in the next game instead of paying out medals. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the general state, the probability of winning is about once every 6 to 7 times (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.
また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わ
せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄
の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様
を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態
様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対
応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることがで
きる。
In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used in the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols that do not constitute the symbol combination corresponding to the replay role) that are arranged between the symbols that constitute the corresponding symbol combination manner from one to four at the maximum), The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be aligned without the need for a selection.
なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には
、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技と
して実行できるだけである。また、準備RTまたは準RTの際に昇格リプレイ1〜5に基
づいた図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、チャンスRTへ移行する
契機として機能している。さらに、チャンスRTの際に転落リプレイ1〜5に基づいた図
柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、準RTまたは一般状態へ移行する
契機として機能している。
When the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed on the active line, the same game as the game in which the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed can only be executed as a replay. Further, when a combination of symbols based on the promoted replays 1 to 5 is displayed on the active line during the preparation RT or the quasi-RT, it functions as an opportunity to shift to the chance RT. Further, when a combination of symbols based on the fall replays 1 to 5 is displayed on the active line at the chance RT, it functions as an opportunity to shift to the quasi-RT or general state.
[ベル役]
本実施形態のスロットマシン1には、ベル役として、上述したとおり、「ベル1」と「
ベル2」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜
53に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン
上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例
えば9枚)が払い出される。なお、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、図49を見て
も分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段
ラインに「ベル1図柄orベル2図柄−ベル1図柄−ベル1図柄orベル2図柄」の組み
合せが表示されることで、遊技者は、ベル2に入賞したことを把握することが可能となる
。なお、ベル1図柄とベル2図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観
念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
[Bell role]
In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, “Bell 1” and “Bell 1”
"Bell 2" is prepared. The combination of symbols corresponding to the bell combination is shown in FIGS.
53. As shown in FIG. When a combination of symbols corresponding to the bell combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the bell combination is complete, and medals (for example, nine) as awards are paid out. As shown in FIG. 49, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is difficult for the player to grasp immediately. However, the “bell 1 symbol or bell 2 symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying a combination of “bell 1 symbol-bell 1 symbol or bell 2 symbol”, the player can recognize that the player has won the bell 2. In addition, although the bell 1 symbol and the bell 2 symbol are slightly different in form, both symbols are common in that the same idea such as a bell is caused to the player.
ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライ
ン上に表示されると、規定枚数(例えば9枚)のメダルの払い出しが行われる。このとき
のメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル1又はベル2に対応す
る図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消
費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベ
ル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者
はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル1に対応
する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押し
することなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている
。
When a symbol combination corresponding to Bell 1 or a symbol combination corresponding to Bell 2 is displayed on the active line, a predetermined number (for example, nine) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. As described above, the combination of symbols corresponding to the bell 1 or the bell 2 can be expected to increase the number of medals or suppress the consumption of medals when the game is advanced. However, if the frequency of the symbol combination corresponding to Bell 1 or the symbol combination corresponding to Bell 2 being displayed on the active line increases, the player can increase the number of medals simply by proceeding with the game. . It should be noted that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bell 1 and the symbols corresponding to the bell 2 are arranged on each reel so that they can be displayed on the effective line without going to the center. .
[チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー
1」と「チェリー2」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ
態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組
み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定さ
れ、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[Cherry role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Cherry 1” and “Cherry 2” are prepared as the cherry roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to this cherry combination is as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the cherry combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the cherry combination is complete, and a medal (for example, two) as a prize is paid out.
[スイカ役]
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。
このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図
柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[Watermelon role]
The combination mode of the symbols corresponding to the watermelon combination is as shown in FIGS.
When the combination of symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the watermelon combination is complete, and medals (for example, five) as awards are paid out.
[AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT1」
〜「AT10」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は
、図51〜53に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT1」〜「AT1
0」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211c
が操作されると、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ラ
イン上に表示される。ただし、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれか
であったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されず、
すべての押し順が不適正な押し順及び適正なタイミングで操作された場合には、1枚払出
図柄組み合わせ及び2枚払出図柄組み合わせが2ラインにそれぞれ表示される。また、一
部の押し順が不適正な押し順及び適正なタイミングで操作された場合には、2枚払出図柄
組み合わせ及び4枚払出図柄組み合わせが2ラインにそれぞれ表示されることとなる。
[AT exclusive role]
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment has “AT1” as an AT exclusive role.
~ "AT10" is prepared. The combinations of symbols corresponding to these AT exclusive roles are as shown in FIGS. That is, the lottery results are “AT1” to “AT1”.
0 "and the reel stop buttons 211a to 211c in the proper pushing order.
Is operated, the combination of symbols corresponding to the accessory 17 among the activated condition devices is displayed on the effective line. However, even if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate pressing order,
When all the pressing orders are operated at an inappropriate pressing order and at an appropriate timing, the one-sheet payout symbol combination and the two-sheet payout symbol combination are displayed on two lines, respectively. In addition, when a part of the pressing order is operated with an inappropriate pressing order and an appropriate timing, the two-sheet payout symbol combination and the four-sheet payout symbol combination are respectively displayed on two lines.
[ALL役]
ALL役に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。ただし
、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操
作されたとしても、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効
ライン上に表示されるように、リール制御される。
[ALL role]
The symbol combinations corresponding to the ALL combination are as shown in FIGS. However, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pushing order and at any timing, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the accessory 17 among the activated condition devices is displayed on the effective line. Is done.
[ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中(BB1ゲーム中、BB2ゲーム中、RB1ゲーム中及びR
B2ゲーム中)にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナ
スゲーム専用役は、図49の「ロゴ」に相当し、これらに対応する図柄(ボーナスゲーム
専用役図柄)の組み合わせは、図49に示されるとおりである。
[Special Bonus Game]
In addition, during bonus games (in BB1 game, BB2 game, RB1 game and R
As a winning combination that is effective only during the B2 game), there is a bonus game exclusive combination. This bonus game exclusive combination corresponds to the “logo” in FIG. 49, and the combinations of symbols (bonus game exclusive combination symbols) corresponding to these are as shown in FIG.
ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば10枚)の
メダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。
つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと10枚のメダルの払出しという遊技特典が付
与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすること
により、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。
従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うこと
なく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。
When bonus game exclusive role symbols are arranged during the bonus game, a predetermined number (for example, 10) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game.
That is, a gaming privilege of paying out 10 medals is awarded when the bonus game exclusive role symbols are arranged. Further, during the bonus game, by making it easy to align the bonus game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals.
Therefore, the symbols constituting the combination of bonus game exclusive role symbols can be aligned on the active line without pressing.
なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲ
ーム専用役とALL役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けても
よい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けず
に、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボー
ナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。
In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, the bonus game exclusive combination and the ALL combination are subject to lottery, but a winning combination different from these may be provided. Furthermore, a bonus combination such as a bell or a watermelon may be used instead of a bonus game limited winning combination such as a bonus game exclusive combination. In this case, the number of medals to be paid out may be changed between the general state and the bonus game.
[ハズレ]
図51〜53に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとな
る。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降の
ゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲ
ームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。また、一般状態の際にハズ
レとなった場合には、その一部、具体的には、2/37263の割合で確定役となる。確
定役の図柄組み合わせは、ハズレと同一の手順で決定される。この確定役となった場合に
は、後に説明するチャンスRT移行抽選の当選確率が高くされる。
[Loose]
If none of the symbol combinations shown in FIGS. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a role that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games. In addition, when a loss occurs in the general state, a part, specifically, a winning combination is obtained at a ratio of 2/37263. The symbol combination of the final winning combination is determined by the same procedure as that for losing. When the winning combination is made, the winning probability of the chance RT shift lottery described later is increased.
以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図
柄の組み合わせ態様である。
The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.
なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるもので
はない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして
、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述
べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役
を選ぶこととしてもよい。
Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.
[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処
理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処
理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).
図54は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している
。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源
の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、
バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前
の状態に復帰させる処理を実行する。
FIG. 54 shows one processing sequence for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operating status of the various devices mentioned above,
The presence / absence of backup data is confirmed. If backup data exists, a process for returning to the state before power-off is executed.
次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはす
でに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボ
タン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態と
なる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状
態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3
枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。し
たがって、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。
In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. Note that the slot machine 1 of the present embodiment is 3
This is a three-wager dedicated machine that allows the game to be executed by inserting medals. Therefore, the single sheet insertion button 205 may not be provided.
ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の
操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とする
か否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップ
S4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者
の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当
該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽
選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,3
01cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラ
イン上に停止することが許容されるのである。
In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, the reels 301a, 301b, 3
When the stop operation of 01c is performed, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is allowed to stop on the active line.
次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301
a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転
処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点で
リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタ
ン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示し
ない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウント
を開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211c
にそれぞれ内蔵されるランプである。
Next, in step S4, all reels 301 are associated with the end of the internal lottery process in step S3.
A reel rotation process for starting rotation of a, 301b and 301c is executed. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamps are the reel stop buttons 211a, 211b, 211c.
Are built-in lamps.
ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押
下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応
するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する
。
In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.
次のステップS6では、ステップS5において、「バー図柄−リプレイ図柄−正図柄」
が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレ
イ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2
つのラインのみを有効ラインとして全てのリール301a,301b,301cが停止状
態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態
様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているも
のを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。
In the next step S6, "bar symbol-replay symbol-regular symbol" in step S5.
2 of a line (namely, a line that rises to the right) 623b and a line that displays "bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol" (that is, a downward right line 623a).
When it is determined that all reels 301a, 301b, 301c are in a stopped state with only one line as an effective line, the display content (design combination) displayed on the effective line and the above-described step S3 are determined. Then, a determination process for determining the winning combination is performed by checking what is permitted as a result of the internal lottery.
ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に
基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBB1、BB2、RB1、RB2、S
B1、SB2、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状
態の変更)や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。
In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. The winning roles are BB1, BB2, RB1, RB2, S
In the case of B1, SB2, and replay, granting is performed for various game benefits such as a game state change (game state change shown in FIG. 49) and a re-game.
以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS
2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は
、一連の外部操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステ
ップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動
処理の具体的な説明をする。
The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S
Step 2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of external operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.
[始動処理]
図55は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 55 specifically shows each process performed in the starting process.
始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、
MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入が
あると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定
はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベ
ットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満
たされるものとしている。
In the starting process, first in step S101, a medal insertion or one-sheet insertion button 205,
The operation of the MAX input button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.
次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ
)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態の
スロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、3枚のメダルが投入されると、右上がりラ
イン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示
す有効ラインランプを点灯させる。
In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and when three medals are inserted, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines, which indicate this. Turn on the line lamp.
ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操
作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態
となり、次のステップS104に移る。
In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.
次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその
場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103に
て始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操
作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。
In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.
また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あ
るいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS
104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻
り、以降の処理を繰り返す。
Further, the determination in step S101 is not satisfied as long as the player does not perform a bet operation or a medal insertion in the above step S101, or the MAX bet is not reached.
Move to 104. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.
また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述する
リプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、
自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされるこ
とになる。
In the replay game, no new medal bet is required. This is because when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later,
The system automatically enters the MAX bet state. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.
ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動
レバー210の操作を無効化する。
In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.
次に、ステップS106では、出目変換制御処理を行う。出目変換制御処理では、フリ
ーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていると判
定したときに、フリーズタイマをセットしてスタートさせる。フリーズタイマがカウント
されている間にフリーズ制御が実行され、このフリーズ制御が実行されている間に出目変
換制御処理が実行される。その後、ステップS107に移る。出目変換制御処理の詳細に
ついては、後にさらに説明する。また、フリーズフラグがセットされていないと判定した
ときには、フリーズタイマをセットすることなくステップS107に移る。
Next, in step S106, an output conversion control process is performed. In the output conversion control process, it is determined whether or not the freeze flag is set. When it is determined that the freeze flag is set, the freeze timer is set and started. Freeze control is executed while the freeze timer is counted, and the output conversion control process is executed while this freeze control is being executed. Thereafter, the process proceeds to step S107. Details of the output conversion control process will be further described later. If it is determined that the freeze flag is not set, the process proceeds to step S107 without setting the freeze timer.
ステップS107では、始動レバー210の操作があると、この始動レバー210の操
作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS108に移る。
なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐ
に行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適
切な抽出タイミングを設定することができる。
In step S107, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S108.
As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.
ステップS108では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれ
の当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述
する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは
、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定
することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、
該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。なお、抽出
された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役に
ついての当選確率は、図49に示されるとおりである。
In step S108, a winning determination (matching of the random number value) of which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination,
The condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50). In addition, the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG.
そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準と
なる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状
態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当
該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テ
ーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、準備RTフラグ、
準RTフラグ、チャンスRTフラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがある。
そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には
、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。
Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. The game status flag includes a ready RT flag,
There are a quasi-RT flag, a chance RT flag, a bonus internal flag, and a bonus flag.
When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the general state flag is always in the ON (= 1) state.
一方、ステップS108にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定され
た場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させ
ない(図50を参照)。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(成立して
いるとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可
能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりであ
る。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に
対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のス
テップS107及びステップS108はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っても
のであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を
行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図54のス
テップS3)に相当する。
On the other hand, if it is determined in step S108 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated (see FIG. 50). ). Here, when any of the condition devices is ON (when established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combinations corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S107 and S108 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 54 described above).
次のステップS109では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム
)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否か
を判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリール
の回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(
例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアッ
プ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS11
0に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
In the next step S109, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer is a predetermined time (from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game)
For example, the elapsed time of 4.1 seconds) is measured. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the next step S11 is performed.
Move to 0. This determination loops until the wait timer times out.
ステップS110では、出目変換制御処理にてスタートさせたフリーズタイマがタイム
アップしたか否かを判定する。なお、フリーズタイマがタイムアップとなる時間は、後に
説明するフリーズ時間決定処理によって決定される、このフリーズタイマがタイムアップ
するまでの間に、出目変換制御が実行される。また、この判定はフリーズタイマがタイム
アップするまでループする。
In step S110, it is determined whether or not the freeze timer started in the output conversion control process has expired. The time at which the freeze timer is timed up is determined by a freeze time determination process described later, and the output conversion control is executed before the freeze timer expires. This determination loops until the freeze timer expires.
ステップS111では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させ
る。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、そ
れぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる
。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作
が有効になったことを知ることとなる。
In step S111, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.
なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール
停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定
の速さで回転を維持し続けるものである。
In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .
次にステップS112では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理
までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。
Next, in step S112, the wait timer is reset and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.
[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が
当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで
該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した
条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処
理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).
スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を
予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(
つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロ
ットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、
これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ
抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出さ
れるといった事象が起こりにくくなる。
In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range is, for example, an integer value from 0 to 16383 (
That is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 59999 for convenience.
Needless to say, this is not a limitation. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.
上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当
てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999
)内の乱数値のうち、RB2に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」と
なった場合に、内部抽選の結果は「RB2に当選した」ということになり、RB2の条件
装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用する
と、抽出範囲及びRB2に対応する乱数値から、RB2の当選確率(RB2が内部抽選の
結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(RB2)
でいえば、
〔 RB2に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、2/60000となり、RB2の当選確率は1/30000であるということになる
。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of this embodiment)
) If the random value corresponding to RB2 is “1” among the random values in (), when the extracted random number value is “1”, the result of the internal lottery is “Winning RB2”. , The condition device of RB2 is processed as an information command in the game. Further, when this is used, the winning probability of RB2 (probability that RB2 is selected as a result of internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to RB2. Example above (RB2)
Speaking of
[Total number of random values corresponding to RB2 / Total number of random values in the extraction range]
Is 2/60000, and the winning probability of RB2 is 1/30000.
このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数
値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(RB2)では、抽出
範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が
複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「
2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」
までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると
判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということに
なる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役(例
えばRB2、ベル1、ベル2等)の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役(例えば
「RB1+ベル2」、「BB2+ベル1」等)が用意されている。したがって、このよう
な重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。
In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (RB2), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to RB2. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, the winning value of a predetermined role is represented by consecutive random numbers “1”, “
If “2”, “3”, and “4” are given, the range of the winning value of the predetermined role is a random value “1” to “4”.
Up to. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to a single combination (for example, RB2, Bell 1, Bell 2, etc.) that is won only for one winning combination, a plurality of winning combinations (for example, “RB1 +”, for example) Bell 2 ”,“ BB2 + bell 1 ”, etc.). Therefore, with respect to such a duplicated role, the winning value of the duplicated role is also included in the above-mentioned winning value.
このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値が
いずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき
、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる
。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということ
になる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。
From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.
ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり
、重複役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するも
のである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役
のいずれにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図49に示された
「昇格リプ5+転落リプ5」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理(
図55のステップS107参照)にて、図50に示されるように、昇格リプ5に対応する
条件装置及び転落リプ5に対応する条件装置を同時に成立させるということである。
By the way, a single combination corresponds to one winning combination corresponding to one extracted random value, and a duplicate combination refers to a plurality (in this case, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. That is, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the duplicate combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, when the extracted random number value corresponds to the winning value corresponding to “promotional lip 5 + falling lip 5” shown in FIG.
In step S107 in FIG. 55, as shown in FIG. 50, the condition device corresponding to the promotion lip 5 and the condition device corresponding to the fall lip 5 are simultaneously established.
また、図49に示すように、ボーナス中は、ALL役とボーナスゲーム専用役(ロゴ)
の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると
、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる
。
As shown in FIG. 49, during the bonus, the ALL role and the bonus game exclusive role (logo)
The hit value of occupies most of the extraction range. Therefore, when the bonus game is executed, a large number of medals are paid out within the period during which the bonus game is executed.
[遊技状態の遷移]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移
行制御処理を示すフローチャートである。
[Game state transition]
FIG. 56 is a flowchart showing a gaming state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.
先ず、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲームなどのボーナスゲー
ム(BG)中であるか否かが判定され(ステップS151)、ボーナスゲーム中であると
判定されたときにボーナスゲームが終了したか否か(BGE)を判定する(ステップS1
52)。ここで、ボーナスゲームが終了したと判定すると(ステップS152におけるY
ES)、ボーナスゲームまたはボーナス内部中に移行する前の遊技状態、例えば一般状態
(GGC)に移行される(ステップS153)。ボーナスゲームが終了していないと判定
した場合には、ボーナスゲームが終了するまでこの判定をループする。
First, it is determined whether or not a bonus game (BG) such as a BB1 game, a BB2 game, an RB1 game, or an RB2 game is being played (step S151), and the bonus game is ended when it is determined that the bonus game is being played. Whether or not (BGE) is determined (step S1)
52). Here, if it is determined that the bonus game has ended (Y in step S152)
ES), the game state before the transition to the bonus game or inside the bonus game, for example, the general state (GGC) is performed (step S153). If it is determined that the bonus game has not ended, this determination is looped until the bonus game ends.
ステップS151においてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲー
ム、RB2ゲーム)中でないと判定されると(ステップS151におけるNO)、ボーナ
ス内部(BI)中であるか否かが判定される(ステップS154)。すなわち、内部抽選
においてボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)に当選すると、ボーナス役に対
応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選し
たゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかった
としても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン
に表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有
効ラインに表示されたと判定される(BG)と(ステップS155におけるYES)、ボ
ーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲーム(BG)が実行される。
If it is determined in step S151 that the bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is not being played (NO in step S151), it is determined whether the bonus is being played (BI) (step S154). ). That is, when a bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. The condition device corresponding to this bonus combination is a bonus in the game won in the internal lottery. Even if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus winning combination is displayed on the effective line after the next game. Then, when it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (BG) (YES in step S155), the process proceeds to the bonus (step S156), and the bonus game (BG) is executed.
ステップS154においてボーナス内部中でないと判定されると(ステップS154に
おけるNO)、準備RT(PRT)または準RT(SRT)であるか否かが判定される(
ステップS157)。準備RTまたは準RTであると判定されたときには(ステップS1
57におけるYES)、昇格リプレイ(PRP)に入賞したか否かが判定される(ステッ
プS158)。
If it is determined in step S154 that the bonus is not inside (NO in step S154), it is determined whether or not it is preparation RT (PRT) or quasi-RT (SRT) (
Step S157). When it is determined that it is a preparation RT or a quasi-RT (step S1)
It is determined whether or not the promotion replay (PRP) has been won (step S158).
ここで、昇格リプレイに入賞したと判定されると(ステップS158におけるYES)
、チャンスRT(CRT)に移行される(SステップS159)。また、昇格リプレイに
入賞していないと判定されると(ステップS158におけるNO)、転落リプレイに入賞
したか否か(DRP)が判定される(ステップS160)。転落リプレイに入賞したと判
定された場合は(ステップS160におけるYES)、遊技状態を一般状態(GGC)に
移行させる(ステップS161)。また、転落リプレイに入賞していないと判定された場
合は(ステップS160におけるNO)、ステップS158に戻り、昇格リプレイまたは
転落リプレイに入賞するまでステップS158、ステップS160の判定をループする。
Here, if it is determined that the promotion replay has been won (YES in step S158).
The process proceeds to chance RT (CRT) (S step S159). If it is determined that the promotion replay has not been won (NO in step S158), it is determined whether or not the fall replay has been won (DRP) (step S160). If it is determined that the player has won the fall replay (YES in step S160), the gaming state is shifted to the general state (GGC) (step S161). If it is determined that the drop replay has not been won (NO in step S160), the process returns to step S158, and the determination in steps S158 and S160 is looped until a promotion replay or a fall replay is won.
ステップS157において準備RTまたは準RTでないと判定されると(ステップS1
57におけるNO)、チャンスRT(CRT)であるか否かが判定される(S162)。
チャンスRTであると判定されたときには(ステップS162におけるYES)、転落リ
プレイ(DRP)に入賞したか否かが判定される(ステップS163)。
If it is determined in step S157 that it is not a preparation RT or a quasi-RT (step S1)
NO in 57), it is determined whether or not it is a chance RT (CRT) (S162).
When it is determined that it is the chance RT (YES in step S162), it is determined whether or not a fall replay (DRP) has been won (step S163).
転落リプレイに入賞したと判定されると(ステップS163におけるYES)、転落リ
プレイに入賞したゲームにおいて、適正な押し順が教示(NAVI)されていたか否かが
判定される(ステップS164)。適正な押し順が教示されていたと判定されると(ステ
ップS164におけるYES)、準RT(SRT)に移行する(ステップS165)。そ
の一方、適正な押し順が教示されていないと判定されると(ステップS164におけるN
O)、一般状態(GGC)に移行される(ステップS166)。また、転落リプレイに入
賞していないと判定されると(ステップS163におけるNO)、転落リプレイに入賞し
たと判定されるまで、ステップS163をループする。
If it is determined that the fall replay has been won (YES in step S163), it is determined whether or not the proper push order has been taught (NAVI) in the game that has won the fall replay (step S164). If it is determined that the proper pushing order has been taught (YES in step S164), the process proceeds to quasi-RT (SRT) (step S165). On the other hand, if it is determined that the proper pressing order is not taught (N in step S164).
O), the process proceeds to the general state (GGC) (step S166). If it is determined that the fall replay has not been won (NO in step S163), step S163 is looped until it is determined that the fall replay has been won.
ステップS162においてチャンスRTでないと判定されると(ステップS162にお
けるNO)、遊技状態が一般状態にあることとなる。このとき、ART付与抽選に当選し
た(ARTGL)か否かを判定する(ステップS167)。ART付与抽選は、図57に
示すように、チェリー2(弱チェリー),チェリー1(強チェリー)、スイカ、確定役と
いったいわゆる小役に当選した場合に実行される抽選である。各小役に当選した場合、図
57に示す割合でART付与抽選に当選する。また、ART付与抽選は、出目変換制御で
各小役等が表示された場合等にも実行される。ART付与抽選については、後にさらに説
明する。ART付与抽選に当選した場合には(ステップS167におけるYES)、準備
RTに遊技状態が移行する(ステップS168)。また、ART付与抽選に当選していな
い場合には(ステップS167におけるNO)、一般状態が維持される。他方、準備RT
、準RT、チャンスRT、及び一般状態中にボーナスゲームに当選すると、ボーナス内部
中に移行する。
If it is determined in step S162 that it is not the chance RT (NO in step S162), the gaming state is in the general state. At this time, it is determined whether or not the ART grant lottery is won (ARTGL) (step S167). As shown in FIG. 57, the ART grant lottery is a lottery executed when winning a so-called small role such as cherry 2 (weak cherry), cherry 1 (strong cherry), watermelon, or a confirmed role. When each small role is won, the ART grant lottery is won at the rate shown in FIG. Further, the ART grant lottery is also executed when each small role or the like is displayed in the output conversion control. The ART grant lottery will be further described later. If the ART grant lottery is won (YES in step S167), the gaming state shifts to preparation RT (step S168). If the ART grant lottery is not won (NO in step S167), the general state is maintained. On the other hand, preparation RT
If the bonus game is won during the quasi-RT, chance RT, or general state, the game proceeds to the inside of the bonus.
なお、一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に
、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭
けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、
それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。また、準備RT及び準RTでは
、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、
ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭け
るメダル枚数の方が多くなる。すなわち、準備RT及び準RTは、一般状態と同様に、遊
技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。
In the general state, when a game is executed for a certain period, the number of medals betted by the player for executing the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is that when a player runs a game,
Along with this, it is a gaming state in which the number of medals decreases. Also, in the preparation RT and the quasi-RT, as in the general state, when the game is executed for a certain period, within this certain period,
The number of medals bet by the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game. That is, the preparation RT and the quasi-RT are gaming states in which the number of medals decreases along with the player executing the game, as in the general state.
さらに、一般状態、準備RT、準RT、チャンスRT、ボーナス内部中及びボーナス中
の各遊技状態における内部抽選において、各入賞役が当選する確率は、図49に示される
とおりである。
Further, the probability that each winning combination wins in the internal lottery in each game state in the general state, preparation RT, quasi-RT, chance RT, inside bonus, and bonus is as shown in FIG.
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、メイン基板409か
ら内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118に向け
て出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御
基板510のCPU1118は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は
/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。例えば、準備RT、準RT
、チャンスRTでは、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであ
るとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順が、例えば画像表
示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出のナビゲートによって教示される。こ
の適正な押し順のナビゲート(以下「押し順ナビ」という)については,後に詳しく説明
する。また、押し順ナビについては、例えば一般状態やボーナスゲーム中には行われない
。したがって、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき
、一般状態に制御されているときよりもチャンスRTに制御されているときの方が、「A
T1」〜「AT10」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技
者にとって容易となる。この点で、チャンスRTは、一般状態と比べて遊技者にとって有
利な遊技状態であるといえる。
By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the result information of the internal lottery output from the main board 409 includes means for executing an effect using, for example, the image display 500 or / and the speaker 512 based on the result information. . For example, preparation RT, quasi-RT
In the chance RT, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, an appropriate pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, the image display 500 or / and the speaker 512. It is taught by navigating the production using. This proper push order navigation (hereinafter referred to as “push order navigation”) will be described in detail later. Further, the push order navigation is not performed, for example, during the general state or during the bonus game. Therefore, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the time when the chance RT is controlled rather than the time when the control is in the general state is “A
It becomes easy for the player to display the symbol combinations corresponding to “T1” to “AT10” on the active line. In this respect, the chance RT can be said to be a gaming state that is more advantageous for the player than the general state.
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、適正な押し順でリール停止ボタン21
1a〜211cが操作されることを、上記の特定条件としている。具体的には、昇格リプ
レイ1〜5と転落リプレイ1〜5との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、「左
→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」または「中→右→左
」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの5通りの
押し順のうち、いずれか一の押し順が適正な押し順に決定される。この場合、適正な押し
順とは異なるが、一部の押し順が適正な押し順と共通する一部の押し順が不適正な押し順
が2通り決められ、全部の押し順が不適正な押し順が2通りに決められる。ただし、中押
しの場合には、適正な押し順が「中→左→右」または「中→右→左」の2通りあるので、
中押しの場合の一部の押し順が不適正な押し順は、「中→左→右」の押し順を基準として
定められる。その結果、一部の押し順が不適正な押し順が2通り決められ、全部の押し順
が不適正な押し順が2通りに決められる。そして、適正な押し順または一部の押し順が不
適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、昇格リプレ
イ1〜5のいずれかに入賞する。さらに、全部の押し順が不適正な押し順でリール停止ボ
タン211a〜211cが操作された場合には、転落リプレイ1〜5のいずれかに入賞す
る。
By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the reel stop button 21 is pressed in an appropriate pressing order.
The specific condition is that 1a to 211c are operated. Specifically, when duplicated replays of promoted replays 1 to 5 and fall replays 1 to 5 are selected by internal lottery, “left → middle → right” is pushed in order, “left → right → middle” "Scissors", "Middle → Left → Right" or "Middle → Right → Left" middle press, "Right → Left → Middle" reverse press, and "Right → Left → Middle" reverse scissor press Any one of the pressing orders is determined as an appropriate pressing order. In this case, although the push order is different from the proper push order, two push orders in which some push orders are in common with the proper push order are determined and all push orders are wrong. The push order is determined in two ways. However, in the case of middle push, there are two proper push orders: “middle → left → right” or “middle → right → left”.
The pressing order in which the pressing order is not appropriate in the case of the middle pressing is determined based on the pressing order of “middle → left → right”. As a result, two kinds of pushing orders in which some of the pushing orders are inappropriate are determined, and two pushing orders in which the whole pushing order is inappropriate are determined. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order or a partial pressing order that is not appropriate, a prize is awarded to one of the promotion replays 1 to 5. Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper push order, the winning replays 1 to 5 are won.
なお、転落リプレイ役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合に
は、上記5通りの押し順のうちいずれか一の押し順に決定されるようにしたが、決定され
る押し順の通り数は1に限られず、2以上の通り数であってもよい。
In addition, when an overlapping combination of a fall replay combination and a normal replay combination is selected by internal lottery, it is determined in any one of the above five pressing orders. The number in the pressing order is not limited to 1 and may be 2 or more.
また、昇格リプレイに入賞させるための手順は、適正な押し順でリール停止ボタン21
1a〜211cが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリ
ール301a〜301cのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミン
グで停止されるように、リール停止ボタン211a〜211cが停止操作されたこととし
てもよい。
The procedure for winning the promotion replay is as follows.
It goes without saying that 1a to 211c are not limited to being operated. For example, the reel stop buttons 211a to 211c may be stopped so that at least one reel or all of the three reels 301a to 301c are stopped at an appropriate timing.
本実施形態のスロットマシン1は、上述したとおり、遊技状態として、一般状態のほか
、準備RT、準RT、及びチャンスRTゲームが設けられている。以下に、これらのRT
ゲームについて説明する。
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with a preparation RT, a quasi-RT, and a chance RT game in addition to the general state as the gaming state. Below these RT
The game will be described.
[準備RT]
準備RTとは、一般状態において所定のART付与抽選に当選した場合に移行する遊技
状態であり、図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選
しやすくされている。また、準備RT中は、昇格リプレイ1〜昇格リプレイ5のいずれか
に当選した場合に、チャンスRTに移行する。また、準備RT中に「AT1」〜「AT1
0」のいずれかに当選すると、適正な押し順を教示する押し順ナビが実行され、実行され
た押し順ナビにしたがってリール停止ボタン211a,211b,211cを操作するこ
とにより、容易に9枚の払出が行わせる図柄組み合わせを表示させることができる。
[Preparation RT]
The preparation RT is a gaming state that shifts when a predetermined ART grant lottery is won in the general state. As can be seen from FIG. 49, the winning probability of replay is easier to win than the general state. Yes. Further, during preparation RT, when any one of promotion replay 1 to promotion replay 5 is won, the process proceeds to chance RT. In addition, during the preparation RT, “AT1” to “AT1
If one of “0” is selected, a push order navigation that teaches an appropriate push order is executed. By operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c according to the executed push order navigation, nine pieces can be easily obtained. The symbol combination to be paid out can be displayed.
[準RT]
準RTとは、チャンスRTにおいて転落リプレイに入賞した場合に移行する遊技状態で
あり、チャンスRT以外の遊技状態から準RTに移行することはないものである。また、
図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされ
ている。さらに、準RT中は、昇格リプレイ1〜昇格リプレイ5のいずれかに当選した場
合に、チャンスRTに移行する。準RTは、準備RTと比較して、リプレイの当選確率は
同一とされているものの、昇格リプレイ1〜5の当選確率は高く設定されている。このた
め、準RTは、準備RTよりもチャンスRTへの移行しやすくなっている。また、一般状
態では、準備RTを経てチャンスRTに移行するものであり、準備RT及び準RTは、一
般状態よりもチャンスRTへ移行しやすくなっている。また、準RT中に「AT1」〜「
AT10」のいずれかに当選すると、適正な押し順を教示する押し順ナビが実行され、実
行された押し順ナビにしたがってリール停止ボタン211a,211b,211cを操作
することにより、容易に9枚の払出が行わせる図柄組み合わせを表示させることができる
。
[Quasi-RT]
The quasi-RT is a gaming state that is shifted when a fall replay is won in the chance RT, and the gaming state other than the chance RT is not shifted to the quasi-RT. Also,
As can be seen from FIG. 49, the winning probability of replay is easier to win than in the general state. Further, during the quasi-RT, when any one of the promotion replay 1 to the promotion replay 5 is won, the process shifts to the chance RT. Although the quasi-RT has the same replay win probability as the preparatory RT, the win probabilities for the promoted replays 1 to 5 are set higher. For this reason, the quasi-RT is easier to shift to the chance RT than the preparation RT. Further, in the general state, the transition is made to the chance RT through the preparation RT, and the preparation RT and the quasi-RT are easier to transition to the chance RT than in the general state. In addition, “AT1” to “
When one of the “AT10” is selected, a push order navigation that teaches an appropriate push order is executed, and by operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c according to the executed push order navigation, nine pieces can be easily obtained. The symbol combination to be paid out can be displayed.
[チャンスRT]
チャンスRTとは、チャンスRTが開始されてから継続ゲーム数が0となるまでのゲー
ム期間におけるゲームであり、このチャンスRTでは、図49を見ても分かるように、リ
プレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。さらに、チャンスRT中
に「AT1」〜「AT10」のいずれかに当選すると、適正な押し順を教示する押し順ナ
ビが実行され、実行された押し順ナビにしたがってリール停止ボタン211a,211b
,211cを操作することにより、容易に9枚の払出が行わせる図柄組み合わせを表示さ
せることができる。
[Chance RT]
The chance RT is a game in a game period from the start of the chance RT until the number of continuing games becomes zero. In this chance RT, as shown in FIG. 49, the winning probability of replay is a general state. It is easier to win than. Further, when one of “AT1” to “AT10” is won during the chance RT, a push order navigation that teaches an appropriate push order is executed, and the reel stop buttons 211a and 211b are executed according to the executed push order navigation.
, 211c, it is possible to display a symbol combination that allows nine sheets to be paid out easily.
また、チャンスRTが開始されるときに、チャンスRTの継続ゲーム数が決定される。
チャンスRTでは、継続ゲーム数が0となる以前に転落リプレイに当選することにより、
準RTに移行し、継続ゲーム数が0となった後に転落リプレイに当選することにより一般
状態に移行する。継続ゲーム数が0となる以前では、準RTへの移行を避けるべく、転落
リプレイが入賞することを回避するために、演出制御基板510のCPU1118により
、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた押し順ナビの演出が実行さ
れる。すなわち、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるとき
に、転落リプレイが入賞しないように、適正な押し順でのリール停止ボタン211a〜2
11cの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜21
1cの操作を促すが実行される。押し順ナビにしたがったリール停止ボタン211a〜2
11cの操作が実行されることによって、継続ゲーム数の間、転落リプレイの入賞を回避
してチャンスRTを継続させることが可能となる。
Further, when the chance RT is started, the number of continuing games of the chance RT is determined.
In Chance RT, by winning the fall replay before the number of continuing games becomes 0,
After the transition to the quasi-RT, the transition to the general state is made by winning the fall replay after the number of continuing games becomes zero. Before the number of continuing games reaches 0, in order to avoid the fall replay winning in order to avoid the transition to the semi-RT, the CPU 1118 of the effect control board 510 causes the image display 500 or / and the speaker 512, for example. The used push order navigation effect is executed. That is, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211 in the proper pushing order so that the falling replay does not win.
Reproduction stop button 211a-21 at the stage which prompts the operation of 11c, or at an appropriate timing
The operation of 1c is prompted but executed. Reel stop button 211a-2 according to push order navigation
By performing the operation 11c, it is possible to continue the chance RT while avoiding the fall replay winning for the number of continuing games.
そして、継続ゲーム数が消化されると、押し順ナビの演出が実行されなくなる。その後
、「昇格リプ+転落リプ」の条件装置が作動した場合には、遊技者の勘によって適正な押
し順または押し順の一部が不適正な押し順でリール停止ボタン211a,211b,21
1cを操作することにより、チャンスRTから一般状態への転落(移行)を回避できる。
しかしながら、勘が外れて全部の押し順が不適正な押し順でリール停止ボタン211a,
211b,211cを操作してしまった場合に、遊技状態がチャンスRTから一般状態に
転落する。
Then, when the number of continuous games is consumed, the push navigation effect is not executed. Thereafter, when the condition device of “elevation lip + falling lip” is activated, the reel stop buttons 211a, 211b, 21 in the proper pushing order or a part of the pushing order are improper pushing order according to the player's intuition.
By operating 1c, the fall (shift) from the chance RT to the general state can be avoided.
However, the reel stop buttons 211a, 211,
When 211b and 211c are operated, the gaming state falls from the chance RT to the general state.
また、チャンスRT中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスRT中であることを
認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスRT中であることの表示
(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能な
ものとする。
Further, during the chance RT, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is during the chance RT. Specifically, it is possible to identify by chance RT display (by the image display body 500 or the like) or sound effects (by the speaker 512 or the like).
なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から6までの6段階)を設けてい
る(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階
的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値
3<設定値4<設定値5<設定値6、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役
やチャンスRT(ART)への移行確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値
1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する
可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより
、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール
等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能と
なる。なお、上記のような設定値に限られることはない。
The slot machine 1 is provided with a plurality of set values (six levels from set values 1 to 6) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. This setting value is a probability of transition to bonus winning combination or chance RT (ART) as the setting value increases, such as setting value 1 <setting value 2 <setting value 3 <setting value 4 <setting value 5 <setting value 6 Should be preferential. For example, compared to the set value 1, the set value 4 has a high probability of winning BB1, so the possibility of winning BB1 is high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.
[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(
停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状
態となる。図58では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示し
ている。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start process is completed, an operation to stop the reel that continues to rotate at a constant speed (
A stop operation, that is, a pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited for. FIG. 58 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.
リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応
して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止
制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これ
らは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納され
ている。
In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.
上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブル
が選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操
作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)
。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの
各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなってい
ない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリ
ール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定
する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられ
るまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返
す。
When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217)
. In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.
ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた
順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「はさみ押し」、「逆押し」、「逆はさ
み押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。
Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are accepted (stop operation procedure) is “forward pressing”, “scissor pressing”, “reverse pressing”, “reverse scissor pressing”, “middle pressing”, respectively. Is divided into stop operation procedures (also referred to as push orders).
上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させ、続い
て中リール301bを第2番目に停止させ、最後に右リール301cを第3番目に停止さ
せる操作手順をいう。また、「はさみ押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第
1番目に停止させ、続いて右リール301cを第2番目に停止させ、最後に中リール30
1bを第3番目に停止させる操作手順をいう。なお、「順押し」と「はさみ押し」とをま
とめて「順押し」と表す場合もある。
The stop operation procedure of the “forward push” is an operation of stopping the left reel 301a first, subsequently stopping the middle reel 301b second, and finally stopping the right reel 301c third. Refers to the procedure. The “scissor push” stop operation procedure is to stop the left reel 301a first, then stop the right reel 301c second, and finally the middle reel 30.
This is an operation procedure for stopping 1b third. Note that “forward press” and “scissor press” may be collectively expressed as “forward press”.
上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番
目に停止させ、続いて中リール301bを第2番目に停止させ、最後に左リール301a
を第3番目に停止させる操作手順をいう。また、「逆はさみ押し」の停止操作手順とは、
右リール301cを第1番目に停止させ、続いて左リール301aを第2番目に停止させ
、最後に中リール301bを第3番目に停止させる操作手順をいう。なお、「逆押し」と
「逆はさみ押し」とをまとめて「逆押し」と表す場合もある。
The “reverse push” stop operation procedure is to stop the right reel 301c first, opposite to the “forward push”, then stop the middle reel 301b second, and finally the left reel 301a.
Is the third operation procedure. In addition, stop operation procedure of "reverse scissors push"
The operation procedure is to stop the right reel 301c first, subsequently stop the left reel 301a second, and finally stop the middle reel 301b third. Note that “reverse pressing” and “reverse scissor pressing” may be collectively expressed as “reverse pressing”.
上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作
手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをい
い、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。
これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel].
These two are collectively referred to as “middle press”.
ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リ
ール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン21
1aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン
211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順
に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステッ
プS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。
In step S202, the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the left reel stop button 21 is set.
It is determined whether the pressing operation 1a has been accepted. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.
ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。
ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目
に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操
作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)と
なっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る
。
In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0).
The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.
次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる
。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブ
ルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.
ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御
テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと
右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301
b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第
1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止
目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能
性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中
リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止
制御テーブルを選択することになる。
In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, the effective lines of the slot machine 1 are only two lines, that is, a right rising line and a right falling line.
b, one stop control table for the right reel 301c) can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.
ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップ
S208に移る。
In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.
次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ス
テップS209に移る。
Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.
そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状
態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけ
であり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定
が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。
In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.
そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301a
は停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に
移る。
And when the process after step S202 is performed again, the left reel 301a has already been executed.
Is in a stopped state, the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.
ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リ
ール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン21
1bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿
うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、
ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。
In step S210, the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0), and the middle reel stop button 21 is set.
It is determined whether the pressing operation 1b has been accepted. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore,
The determination in step S210 is satisfied, and the process proceeds to next step S211.
ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOF
F(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはO
N(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。
In step S211, the first reel stop flag is set to OF as in step S203.
It is determined whether F (F = 0). At this time, the first reel stop flag has already been set to O
Since N (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.
ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリ
ール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブ
ル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール
301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S21
4,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON
(MF=1)としてステップS209に移る。
In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second stop reel (second reel), and steps S212 and S21.
4 and S215 are all bypassed, the process proceeds to step S216, and the middle reel stop flag MF is turned ON.
As (MF = 1), the process proceeds to step S209.
そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状
態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグ
RFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS2
02に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。
In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Since this determination is not satisfied, step S2
Returning to 02, the subsequent processing is repeatedly executed again.
さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール
停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの
押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S
220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)
と同様であるため詳細な説明は省略する。
Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. After that, the following steps S218, S
The processes of 220 and the like are the processes after step S210 (steps S211, S213).
Detailed description will be omitted.
そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、
ステップS209に移る。
In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1).
The process moves to step S209.
最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,
301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了
する。
Finally, in step S209, all the reels 301a, 301b,
Since 301c is in a stopped state, this determination is satisfied, and the reel stop process is terminated.
なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略す
る。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、
以下に説明する。
In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, in the case of the “reverse push” stop operation procedure, there are some differences from the above explanation,
This will be described below.
「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と
異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブ
ルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301
cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいず
れかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃
えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも
該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いず
れかを選び出すものとすればよい。
The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, the right reel 301
If only c is in a stopped state and there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, it is still possible to align the corresponding winning symbol on either of the two active lines It is. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.
[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極
力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわ
れる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示
窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲
、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、こ
れを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここで
いう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リ
ールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう
。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受
け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能
となる。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.
従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点
で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込
み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたう
えで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は
該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当
該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させ
ることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選
役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じること
を極力抑えることができる。
Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).
スロットマシン1では、リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等に対応する条件装置
が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えるこ
とができる(前述の図46参照)。これは、リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等の
それぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選
役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。
In the slot machine 1, when the condition devices corresponding to the replay role, the bell 1, the bell 2, the ALL role, etc. are operating, it is possible to always align the corresponding winning role symbols without requiring the player's attention. Yes (see FIG. 46 above). This means that for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the replay role, bell 1, bell 2, ALL role, etc., each corresponding winning symbol is arranged every four symbols at the maximum. Because.
なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図
柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照
)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられて
も、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン
上のいずれかに引き込んで停止させることができる。
Further attention is paid to the replay symbols. On the left reel 301a, a maximum of four other symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped. be able to.
また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄より
も小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合
、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、
次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。
Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If you win a bonus role and a small role, even if a symbol combination corresponding to the small role is displayed in this winning game,
This is because the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed after the next game.
以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方
式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、こ
こでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテー
ブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プロ
グラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。
The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.
[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選
役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されて
いるか)否かについて判定を行う。図59では、この判定処理の内容を具体的に説明する
。
[Determination process]
When the reel stop process is completed, whether or not the winning combination symbols are aligned on any active line in the symbol display window 401 (whether a combination mode of symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 59, the content of this determination process is demonstrated concretely.
リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態とな
ると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が
揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定
する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれる
こともある。
When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.
ステップS301及びS302では、それぞれ、RBゲーム中(RB中)であるか、B
Bゲーム中(BB中)であるかを判定する。これはRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フ
ラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することで
ある。
In steps S301 and S302, whether the RB game is in progress (RB) or B
It is determined whether the B game is in progress (in BB). This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags of the RB game flag and the BB game flag.
RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たさ
れ、ステップS380に移る。また、BBゲーム中フラグがON(=1)となっていると
ステップS302の判定が満たされ、ステップS370に移る。RBゲーム中フラグ及び
BBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301及び
S302の判定がいずれも満たされず、ステップS303に移る。
If the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S370. If both the RB game flag and the BB game flag are OFF (= 0), the determinations in steps S301 and S302 are not satisfied, and the process proceeds to step S303.
ステップS303で、RTゲーム終了判定処理(RTEP、詳細は後述する)を実行し
た後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップ
S310,S320,S340,S350のいずれかに移る。
After executing the RT game end determination process (RTEP, details will be described later) in step S303, the following steps S310, S320, S340, S350 are further performed according to the winning combination symbols arranged on any of the active lines. Move on to either.
ステップS310では、BB図柄が揃っているか(BBPD)を判定する。いずれかの
有効ライン上にBB図柄(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」または「青7図柄−青7図
柄−青7図柄」)が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS312に移る
。
In step S310, it is determined whether BB symbols are available (BBPD). If there is a BB symbol ("Red 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7 symbol" or "Blue 7 symbol-Blue 7 symbol-Blue 7 symbol") on any active line, this determination is satisfied, The process moves to the next step S312.
次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する(BBSP)。ここでは、
BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるため
の処理をすることになる(詳細は後述する)。
In the next step S312, a BB game start process is executed (BBSP). here,
As the BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where it is easy to acquire medals is performed (details will be described later).
ステップS320では、RB図柄が揃っているか(RBPD)を判定する。いずれかの
有効ライン上にRB図柄(「赤7図柄−赤7図柄−青7図柄」または「青7図柄−青7図
柄−赤7図柄」)が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS322に移る
。
In step S320, it is determined whether RB symbols are available (RBPD). If there is an RB symbol (“Red 7 symbol-Red 7 symbol-Blue 7 symbol” or “Blue 7 symbol-Blue 7 symbol-Red 7 symbol”) on any active line, this determination is satisfied, The process moves to the next step S322.
次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する(RBSP)。ここでは、
RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集
中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。
In the next step S322, an RB game start process is executed (RBSP). here,
As the RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games that are easy to acquire medals according to the BB game is performed (details will be described later).
ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているか(RPPD)を判定する。いずれ
かの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リ
プレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。
In step S340, it is determined whether replay symbols are available (RPPD). When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“replay symbol-replay symbol-replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.
次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する(RPGP)。このリプレ
イゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)
にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記
憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる
。
In the next step S342, a replay game process is executed (RPGP). In this replay game process, the same bet number as the bet in the game (MAX bet in this example)
In order to start the next game, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114. Based on this command, the next game can be started as a replay.
そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして(RPH
F←0)処理を終了する。
In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0) (RPH
F ← 0) End the process.
ステップS350では、小役図柄が揃っているか(SFPD)を判定する。いずれかの
小役に当選した場合、この判定が満たされ、次のステップS351に移る。
In step S350, it is determined whether the small role symbols are available (SFPD). If any small combination is won, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S351.
次のステップS351では、RTゲーム開始処理を行う(RTSP)。RTゲーム開始
処理では、当選した小役が当選した小役に基づいて実行されるART付与抽選の結果を参
照し、ART付与抽選に当選している場合にはRTゲームを開始し、ART付与抽選に当
選していない場合にはRTゲームを開始しない処理を行う。
In the next step S351, RT game start processing is performed (RTSP). The RT game start process refers to the result of the ART grant lottery executed based on the winning role by the winning small role, and if the ART grant lottery is won, the RT game is started and the ART grant lottery is performed. If the game is not won, a process that does not start the RT game is performed.
次のステップS352では、いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合に、
揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(MOP、メダル放
出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する
(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した
規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。
In the next step S352, when the small role symbols are aligned on any active line,
A specified number of medals are paid out according to the small role symbols that are arranged (a MOP, a specified number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.
そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして(S
FHF←0)処理を終了する。
In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0) (S
FHF ← 0) End the process.
有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310,S
320,S340,S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。な
お、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。
If no winning symbol is available on the active line, the above steps S310, S
Any of 320, S340, and S350 is not satisfied, and the routine goes to Step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.
ステップS360では、ハズレ処理を実行する(MIP)。このハズレ処理では、この
時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの
場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1
)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハ
ズレフラグをOFF(=0)にする。
In step S360, a loss process is executed (MIP). In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). All winning flags are ON (= 1)
) (In this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).
上記のステップS303からステップS360までの処理は、一般状態、準備RT、準
RT、及びチャンスRTの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理
について説明する。ここでの処理は、BBゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム)及びR
Bゲーム(RB1ゲーム、RB2ゲーム)の場合に実行する処理である。
The processing from step S303 to step S360 described above is processing executed in the case of the general state, preparation RT, quasi-RT, and chance RT. Next, the processing after step S370 will be described. Processing here is BB game (BB1 game, BB2 game) and R
This process is executed in the case of the B game (RB1 game, RB2 game).
まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているか(BB中OP)
を判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ALL役及びボーナスゲーム専用
役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃ってい
る場合、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。
First, in step S370, whether or not the BB game payout symbols are available (OP during BB).
Determine. The “BB game payout combination” here is a general term for the ALL combination and the bonus game exclusive combination. Then, when the BB game payout symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.
次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメ
ダルの払い出しを実行する(MOP、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い
出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)
これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出さ
れたことが報知(告知、表示)される。
In the next step S372, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the MOP and medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612).
Thereby, the player is notified (notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the BB game payout are paid out.
ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理(BBE
P)を実行する(詳細は後述する)。
Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process (BBE)
P) is executed (details will be described later).
また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当
該成立フラグをOFF(=0)にする(CIEF←0)。特にこの例では、取りこぼしが
生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS37
8では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。
If the determination in step S370 is not satisfied, the process proceeds to step 378, where the establishment flag is set to OFF (= 0) (CIEF ← 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, step S37.
In 8, the loss flag is turned OFF (= 0).
次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役
図柄が揃っているか(RB中OP)を判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、
前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、
本実施形態では、「BBゲーム時払出役」と同じである。そして、いずれかの有効ライン
上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS3
82に移る。
Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available (OP during RB). This "RB game payout" is also
Similar to the aforementioned BB game payout, this is a collective term for winning roles that have a payout during the RB game.
In this embodiment, it is the same as “BB game payout”. If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the next step S3
Move to 82.
次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメ
ダルの払い出しを実行する(MOP、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い
出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)
これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出さ
れたことが報知(告知、表示)される。
In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out according to the RB game payout symbols that have been prepared (a MOP, a specified number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612).
As a result, the player is notified (notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the RB game payout have been paid out.
ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理(RBE
P)を実行する(詳細は後述する)。
Following step S382, in step S384, the RB game end determination process (RBE)
P) is executed (details will be described later).
また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移
り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する
。
If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.
[BBゲーム開始処理]
前述の図59のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行
する。このBBゲーム開始処理について図60を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the determination in step S310 in FIG. 59 is satisfied, the BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS401では、BB1フラグ、BB2フラグといったBBフラグ(BB
F)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると
、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグ(BBGF)を
ON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする
。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする(B
B中ACCC)。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして
、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてBBゲームが開
始される。
First, in step S401, a BB flag (BB) such as a BB1 flag or a BB2 flag.
It is determined whether F) is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag (BBGF) is turned ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the accumulated payout count in the BB game is cleared (B
ACCC in B). Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game.
また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー
処理(ER処理)を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)
であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らか
の不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生
じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーラン
プ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。
If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402, and error processing (ER processing) is executed. This is the case when the BB flag is OFF (= 0)
This is the case when the BB symbols are aligned despite this. In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.
[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図59のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図61を
用いて説明する。
[BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 59 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS451では、前述の図59のステップS372にてメダルの払い出し
があったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する
(BB中ACCUP)。
First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 59 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game (ACCUP during BB).
次にステップS452では、累計払出枚数が300枚(BB2の場合は200枚)を超
えたかを判定する(AAC>TH)。このステップS452の判定が満たされない場合、
ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(BB中APCS)。
このステップでは、払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示
用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい。また、ステップS452の
判定が満たされると、ステップS460に移る。
In step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300 (200 in the case of BB2) (AAC> TH). If the determination in step S452 is not satisfied,
The process proceeds to step S454, and the cumulative payout number during the BB game is displayed (APCS during BB).
In this step, the payout number display LED 612 is displayed. Note that the cumulative payout number may be displayed by separately providing a display LED or the like. If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.
ステップS460では、BBゲーム中フラグ(BBGF)をOFF(=0)にして処理
を終了する。
In step S460, the BB game in-progress flag (BBGF) is set to OFF (= 0), and the process ends.
[RBゲーム開始処理]
前述の図59のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行
する。このRBゲーム開始処理について図62を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 59 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS501では、RB1フラグ、RB2フラグといったRBフラグ(RB
F)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると
、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグ(RBGF)を
ON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする
。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウント(RB中ACCC
)をクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして
、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてRBゲームが開
始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなく
ゲームを行うことができる。
First, in step S501, an RB flag (RB1) such as an RB1 flag and an RB2 flag.
It is determined whether F) is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag (RBGF) is turned ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S506, the cumulative payout number count during the RB game (ACCC during RB)
) Is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the RB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.
また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー
処理(ER処理)を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)
であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らか
の不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生
じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーラン
プ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。
If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing (ER processing) is executed. This is the case when the RB flag is OFF (= 0)
This is the case when the RB symbols are arranged in spite of being. In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.
[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図59のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図63を
用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Subsequently, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 59 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS551では、前述の図59のステップS382にてメダルの払い出し
があったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算(R
B中ACCUP)する。
First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 59 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game (R
ACCUP in B).
次にステップS552では、累計払出枚数(AAC)が20枚を超えたかを判定する。
このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム
中の累計払出枚数を表示する(RB中APCS)。このステップでは、払出枚数表示LE
D612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示
するものとしてもよい。
In step S552, it is determined whether the cumulative payout number (AAC) exceeds 20.
If the determination in step S552 is not satisfied, the process moves to step S554, and the cumulative payout number during the RB game is displayed (APCS during RB). In this step, the payout number display LE
D612 is displayed. Note that the cumulative payout number may be displayed by separately providing a display LED or the like.
また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。 If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.
ステップS556では、RBゲーム中フラグ(RBGF)をOFF(=0)にして処理
を終了する。
In step S556, the RB game flag (RBGF) is set to OFF (= 0), and the process ends.
[RTゲーム開始処理]
次に、前述の図59のステップS351のRTゲーム開始処理について説明する。RT
ゲームは、準備RT、準RT、またはチャンスRTにおいて実行されるゲームであり、一
般状態においてART付与抽選に当選した場合に実行される。一般状態においてART付
与抽選に当選すると、準備RTに移行する。また、準備RT中または準RT中に昇格リプ
レイに入賞するとチャンスRTに移行する。さらに、チャンスRT中に、押し順ナビが実
行された状態で転落リプレイに入賞すると準RTに移行し、押し順ナビが実行されない状
態で転落リプレイに入賞すると一般状態に移行する。
[RT game start processing]
Next, the RT game start process in step S351 of FIG. 59 described above will be described. RT
The game is a game that is executed in the preparation RT, the quasi-RT, or the chance RT, and is executed when the ART grant lottery is won in the general state. If the ART grant lottery is won in the general state, the process proceeds to preparation RT. In addition, when the promotion replay is won during the preparation RT or the quasi-RT, the game proceeds to the chance RT. Further, during the chance RT, when the player falls into the fall replay in a state where the push order navigation is executed, the game shifts to the semi-RT, and when the player falls into the fall replay in a state where the push order navigation is not executed, the game moves to the general state.
一般状態においてART付与抽選に1回当選すると、1セットのチャンスRTゲームが
実行される。また、チャンスRTゲーム中にゲーム数上乗せ抽選が行われると、このゲー
ム数上乗せ抽選に当選する毎に、別途決定される継続ゲーム数が上乗せされていく。さら
に、チャンスRTゲーム中にセット数上乗せ抽選が行われると、このセット数上乗せ抽選
に当選する毎に、別途決定されるセット数が上乗せされていく。そして、この上乗せされ
た継続ゲーム数のチャンスRTゲームが全て消化されるまで、チャンスRTゲームが継続
することとなる。以下、RTゲーム開始処理について、図64を用いて詳細に説明する。
When the ART grant lottery is won once in the general state, one set of chance RT games is executed. In addition, when a lottery with an additional number of games is performed during the chance RT game, the number of continuous games separately determined is increased each time the number of games is added and the lottery is won. Further, when a lottery with an additional number of sets is performed during the chance RT game, the number of sets separately determined is increased each time the winning is performed with the additional number of sets. The chance RT game is continued until all of the added chance RT games for the number of continued games are consumed. Hereinafter, the RT game start process will be described in detail with reference to FIG.
まず、ステップS801において、遊技状態が一般状態(GGC)か否かを判定する。
遊技状態が一般状態であると判定されると、ステップS802では、ART付与抽選(A
RTGL)に当選したかを判定する。ここで、ART付与抽選に当選していないと判定さ
れると、そのまま処理が終了となる。一方、ART付与抽選に当選したと判定されると、
ステップS804において準備RTフラグ(SRTF)をON(=1)にする。
First, in step S801, it is determined whether the gaming state is a general state (GGC).
If it is determined that the gaming state is the general state, in step S802, an ART grant lottery (A
It is determined whether RTGL is won. Here, if it is determined that the ART grant lottery is not won, the processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the ART grant lottery is won,
In step S804, the preparation RT flag (SRTF) is turned ON (= 1).
また、ステップS801において、一般状態でないと判定されると(ステップS801
におけるNO)、遊技状態が準備RTまたは準RTであるか否かが判定される(ステップ
S810)。遊技状態が準備RTまたは準RTであるかと判定されると(ステップS81
0におけるYES)、昇格リプ(PRP)に入賞したか否かを判定する(ステップS81
1)。
If it is determined in step S801 that the state is not a general state (step S801).
NO), it is determined whether or not the gaming state is a preparation RT or a quasi-RT (step S810). When it is determined whether the gaming state is a preparation RT or a quasi-RT (step S81)
(YES at 0), it is determined whether or not a promotion lip (PRP) has been won (step S81).
1).
ここで、昇格リプに入賞していないと判定されると(ステップS811におけるNO)
、そのまま処理が終了となる。また、昇格リプに入賞したと判定されると(ステップS8
11におけるYES)、チャンスRTフラグ(CRTF)をON(=1)にし(ステップ
S813)、準備RTフラグ(PRTF)及び準RTフラグ(SRTF)をOFF(=0
)にする。その後、チャンスRTの継続ゲーム数(CRTN)を「50回」にセットして
(ステップS817)、処理が終了となる。
Here, if it is determined that the promotion lip has not been won (NO in step S811).
The process ends as it is. If it is determined that the promotion lip is won (step S8).
11), the chance RT flag (CRTF) is turned ON (= 1) (step S813), and the preparation RT flag (PRTF) and the quasi-RT flag (SRTF) are turned OFF (= 0).
). Thereafter, the number of continuation games (CRTN) of the chance RT is set to “50 times” (step S817), and the process ends.
さらに、ステップS810において、準備RTまたは準RTでないと判定されると(ス
テップS810におけるNO)、チャンスRTであることとなる(ステップS820)。
この場合、ゲーム数上乗せ抽選(GNU)に当選したか否かが判定される(ステップS8
21)。ゲーム数上乗せ抽選に当選したと判定されると、上乗せするゲーム数(α)を決
定して、そのゲーム数をチャンスRTの継続ゲーム回数に加算する(ステップS823)
。また、ゲーム数上乗せ抽選の代わりにセット数上乗せ抽選が行われる場合もある。この
セット数上乗せ抽選に当選した場合には、チャンスRTゲームのセット数が上乗せされる
。その後、処理が終了となる。一方、ステップS821において、ゲーム数上乗せ抽選に
当選していないと判定されると(ステップS821におけるNO)、そのまま処理が終了
となる。
Furthermore, when it is determined in step S810 that the RT is not a preparation RT or a quasi-RT (NO in step S810), it is a chance RT (step S820).
In this case, it is determined whether or not the lottery (GNU) with the number of games is won (step S8).
21). If it is determined that the number of games is added and the lottery is won, the number of games to be added (α) is determined, and the number of games is added to the number of continuous games of chance RT (step S823).
. In addition, a lottery may be performed by adding the number of games instead of a lottery by adding the number of games. When the number of sets is added and the lottery is won, the number of sets of chance RT games is added. Thereafter, the process ends. On the other hand, if it is determined in step S821 that the number of games is not added and the lottery is not won (NO in step S821), the process is terminated.
[RTゲーム終了判定処理]
次にRTゲーム終了判定処理について、図65を用いて詳細に説明する。前述の図59
の判定処理において、準備RT、準RT、及びチャンスRT中に、RTゲーム終了判定処
理が実行される。
[RT game end determination processing]
Next, the RT game end determination process will be described in detail with reference to FIG. 59 described above
In the determination process, the RT game end determination process is executed during the preparation RT, the quasi-RT, and the chance RT.
まず、ステップS901では、チャンスRTフラグ(CRTF)がON(=1)となっ
ているかを判定する。この判定が満たされると、次のステップS902では、チャンスR
Tの継続ゲーム数(ARTN)を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。
First, in step S901, it is determined whether the chance RT flag (CRTF) is ON (= 1). When this determination is satisfied, in the next step S902, the chance R
The number of continuing games (ARTN) of T is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.
ステップS904では、転落リプレイに入賞したか否かを判定する。転落リプレイに入
賞していない場合、処理は終了となる。一方、転落リプレイに入賞したと判定されると、
転落リプレイに入賞したゲームにおいて、適正な押し順が教示(NAVI)されていたか
否かが判定される(ステップS906)。適正な押し順が教示されていたと判定されると
(ステップS906におけるYES)、いわゆる押し準ミスが発生していることとなるた
め、準RTフラグ(SRTF)をON(=1)にする。その後、チャンスRTフラグをO
FF(=0)にして、処理を終了する(ステップS910)。
In step S904, it is determined whether or not a fall replay has been won. If no prize has been won for the fall replay, the process ends. On the other hand, if it is determined that you have won the fall replay,
It is determined whether or not an appropriate pressing order has been taught (NAVI) in the game that won the fall replay (step S906). If it is determined that the proper push order has been taught (YES in step S906), a so-called push standard error has occurred, so the semi-RT flag (SRTF) is turned ON (= 1). Then set the chance RT flag to O
Set to FF (= 0), and the process is terminated (step S910).
また、ステップS906において、適正な押し順が教示されていないと判定されると(
ステップS906におけるNO)、チャンスRTの継続ゲーム数が消化しており、押し順
ナビが発生していないこととなる。この場合には、一般状態に移行させるため、そのまま
チャンスRTフラグをOFF(=0)にして、処理を終了す(ステップS910)。
If it is determined in step S906 that the proper pressing order is not taught (
NO in step S906), the number of continued games of chance RT is exhausted, and push order navigation has not occurred. In this case, in order to shift to the general state, the chance RT flag is set to OFF (= 0) as it is, and the processing is ended (step S910).
さらに、ステップS901において、チャンスRTフラグがONとなっていないと判定
されると、準備RTフラグ(PRTF)または準RTフラグ(SRTF)がON(=1)
となっているか否かを判定する(ステップS912)。準備RTフラグまたは準RTフラ
グがON(=1)となっていと判断されたら、処理を終了する。
Furthermore, if it is determined in step S901 that the chance RT flag is not ON, the preparation RT flag (PRTF) or the quasi-RT flag (SRTF) is ON (= 1).
It is determined whether or not (step S912). If it is determined that the preparation RT flag or the quasi-RT flag is ON (= 1), the process is terminated.
準備RTフラグまたは準RTフラグがON(=1)となっていると判定されると、転落
リプレイに入賞したか否かを判定する(S914)。ここで、転落リプレイに入賞してい
ると判定されたら、準備RTフラグ及び準RTフラグをOFF(=0)にする。こうして
、遊技状態を一般状態に移行させて処理を終了する。さらに、準備RTフラグまたは準R
TフラグがON(=1)となっていると判定されると、処理は終了となり、RT状態が維
持される。
If it is determined that the preparation RT flag or the quasi-RT flag is ON (= 1), it is determined whether or not a fall replay is won (S914). Here, if it is determined that the fall replay is won, the preparation RT flag and the quasi-RT flag are turned OFF (= 0). In this way, the gaming state is shifted to the general state and the process is terminated. In addition, preparation RT flag or quasi-R
If it is determined that the T flag is ON (= 1), the process ends and the RT state is maintained.
[演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの
進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン
基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制
御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板
449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当
該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このよう
な演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納さ
れており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Direction control]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.
例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様とい
う)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含ま
れる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演
出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数ま
でを知らせる態様でもよい)などがある。さらに、単発演出態様には、適正な押し順を教
示する押し順ナビがある。押し順ナビでは、適正なタイミングを教示する場合もある。
For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is. Furthermore, in the single-shot effect mode, there is a push order navigation that teaches an appropriate push order. In push order navigation, an appropriate timing may be taught.
[示唆演出]
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり
、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当
する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は
、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハ
ズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるよ
うな曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくく
することができる。
[Suggested production]
The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.
[告知演出]
告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊
技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。こ
の演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得でき
るため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した
際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。
[Notification production]
For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.
[押し順ナビ]
チャンスRT(ART)中、「AT1」〜「AT10」のいずれかの当選役に当選した
場合、押し順ナビの演出を実行する。また、「昇格リプ5+転落リプ5」〜「昇格リプ1
+転落リプ1」のいずれかの当選役に重複当選した場合にも、押し順ナビの演出を実行す
る。「AT1」〜「AT10」のいずれかの当選役に当選した場合に、押し順ナビの演出
にしたがってリール停止ボタン211a〜211cを適正な押し順で操作すると、9枚の
メダルが払い出される。
[Push order navigation]
When the winning combination of any of “AT1” to “AT10” is won during chance RT (ART), an effect of push order navigation is executed. In addition, “Promotion Lip 5 + Falling Lip 5” to “Promotion Lip 1
Even in the case where one of the winning combinations “+ falling lip 1” is won, the push-order navigation effect is executed. When one of the winning combinations “AT1” to “AT10” is won, nine medals are paid out when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order according to the effect of the pressing order navigation.
「AT1」〜「AT10」のいずれかの当選役に当選した場合の流れについて、例えば
、「AT1」の当選役に当選した場合の演出について説明する。「AT1」の当選役に当
選した場合、図66(a)に模式的に示すように、画像表示体500に適正な押し順に対
応する順番を表示する。具体的に、適正な押し順は「左→中→右」であるので、画像表示
体500には、左側には、「1」の数字を表す左装飾文字LLが表示され、中央には、「
2」の数字を表す中装飾文字LC、右側には、「3」の文字を表す右装飾文字LRが表示
される。
The flow when winning a winning combination of “AT1” to “AT10” will be described, for example, an effect when winning a winning combination of “AT1”. When the winning combination of “AT1” is won, an order corresponding to an appropriate pressing order is displayed on the image display body 500 as schematically shown in FIG. Specifically, since the proper pressing order is “left → middle → right”, the left decorative character LL representing the number “1” is displayed on the left side of the image display 500, and in the center, "
The middle decorative character LC representing the number “2” is displayed, and the right decorative character LR representing the character “3” is displayed on the right side.
続いて、押し順ナビにしたがって左リール停止ボタン211aが操作されると、図66
(b)に示すように、左リール301aが停止し、左装飾文字LLが消去される。さらに
、押し順ナビにしたがって中リール停止ボタン211bが操作されると、図67(a)に
示すように、中リール301bが停止し、中装飾文字LCが消去される。それから、押し
順ナビにしたがって右リール停止ボタン211cが操作されると、図67(b)に示すよ
うに、右リール301cが停止し、右下がりライン632a(図47参照)にベル図柄が
揃う。このとき、画像表示体500では、右装飾文字LRが消去されるとともに「9枚G
ET!」の装飾文字が表示される。こうして、ベルの入賞による9枚の払い出しがあるこ
とを遊技者に報知する。
Subsequently, when the left reel stop button 211a is operated according to the push order navigation, FIG.
As shown in (b), the left reel 301a stops and the left decorative character LL is erased. Further, when the middle reel stop button 211b is operated in accordance with the push order navigation, as shown in FIG. 67 (a), the middle reel 301b is stopped and the middle decorative character LC is erased. Then, when the right reel stop button 211c is operated in accordance with the push order navigation, as shown in FIG. 67 (b), the right reel 301c is stopped and the bell symbols are aligned on the right downward line 632a (see FIG. 47). At this time, in the image display body 500, the right decoration character LR is deleted and “9 sheets G
ET! "Is displayed. Thus, the player is informed that there are nine payouts due to the winning of the bell.
一方、押し順ナビの演出では、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な
押し順を教示しても、遊技者の不注意等によって教示通りにリール停止ボタン211a〜
211cが操作されないことがある。例えば、図68(a)に示すよう、画像表示体50
0に適正な押し順である装飾文字LL,LC,LRを表示した後、図68(b)に示すよ
うに、教示された押し順と異なり、中リール停止ボタン211bを操作してしまったとす
る。この場合には、画像表示体500に「MISS!」の装飾文字に表示する警告を発す
ることで、押し順ミスをしたことを遊技者に報知する。
On the other hand, in the presentation of the push order navigation, even if the proper push order for the reel stop buttons 211a to 211c is taught, the reel stop buttons 211a to 211 as taught by the player's carelessness.
211c may not be operated. For example, as shown in FIG.
It is assumed that after the decoration characters LL, LC, and LR that are in proper push order are displayed at 0, the middle reel stop button 211b is operated unlike the taught push order, as shown in FIG. 68 (b). . In this case, a warning is displayed on the image display body 500 as a decorative character “MISS!” To notify the player that a push order error has occurred.
その後、左右リール停止ボタン211a,211cを操作することによって、図69(
a)に示すように、左右リール301a,301cが停止する。このとき、左右リール停
止ボタン211a,211cが適正なタイミングで操作された場合には、2枚払出図柄組
み合わせ及び4枚払出図柄組み合わせが2本の有効ラインにそれぞれ表示され、画像表示
体500に「6枚GET!」の装飾文字が表示される。その一方、左右リール停止ボタン
211a,211cが不適正なタイミングで操作された場合には、図69(b)に示すよ
うに、「ベルこぼ目」が表示される。
Thereafter, by operating the left and right reel stop buttons 211a and 211c, FIG.
As shown in a), the left and right reels 301a and 301c are stopped. At this time, when the left and right reel stop buttons 211a and 211c are operated at an appropriate timing, the two-sheet payout symbol combination and the four-sheet payout symbol combination are respectively displayed on the two effective lines, and “ The decoration letter “6 GET!” Is displayed. On the other hand, when the left and right reel stop buttons 211a and 211c are operated at an improper timing, “bell bumps” are displayed as shown in FIG. 69 (b).
他方、ART中に昇格リプレイと転落リプレイとに重複当選した場合には、押し順ナビ
の演出にしたがってリール停止ボタン211a,211b,211cを適正な押し順で操
作された場合、あるいは一部の押し順が不適正な押し順で操作された場合には、ARTが
維持される。その一方、全部の押し順が不適正な押し順で操作されると、ARTから準R
Tに遊技状態が移行する。
On the other hand, if the promotion replay and the fall replay are overlapped during ART, when the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are operated in an appropriate push order according to the effect of push order navigation, or part of the pushes If the order is operated in an improper pressing order, ART is maintained. On the other hand, if the entire push order is operated in an inappropriate push order, the ART will change to the quasi-R
The gaming state shifts to T.
「昇格リプ5+転落リプ5」〜「昇格リプ1+転落リプ1」のいずれかの当選役に当選
した場合の流れについて、例えば、「昇格リプ5+転落リプ5」の当選役に重複当選した
場合の演出について説明する。「昇格リプ5+転落リプ5」の当選役に当選した場合、図
70(a)に模式的に示すように、画像表示体500に適正な押し順に対応する順番を表
示する。具体的に、適正な押し順は「左→中→右」であるので、画像表示体500には、
左側には、「1」の数字を表す左装飾文字LLが表示され、中央には、「2」の数字を表
す中装飾文字LC、右側には、「3」の文字を表す右装飾文字LRが表示される。
Regarding the flow when winning one of the winning roles of “Promotion Lip 5 + Falling Lip 5” to “Promotion Lip 1 + Falling Lip 1”, for example, when the winning combination of “Promotion Lip 5 + Falling Lip 5” is won The production will be described. When the winning combination of “elevation lip 5 + falling lip 5” is won, an order corresponding to an appropriate pressing order is displayed on the image display 500 as schematically shown in FIG. Specifically, since the appropriate pressing order is “left → middle → right”, the image display 500 has
The left decorative character LL representing the number “1” is displayed on the left side, the middle decorative character LC representing the number “2” in the center, and the right decorative character LR representing the character “3” on the right side. Is displayed.
続いて、押し順ナビにしたがって左リール停止ボタン211aが操作されると、図70
(b)に示すように、左リール301aが停止し、左装飾文字LLが消去される。さらに
、押し順ナビにしたがって中リール停止ボタン211bが操作されると、図71(a)に
示すように、中リール301bが停止し、中装飾文字LCが消去される。それから、押し
順ナビにしたがって右リール停止ボタン211cが操作されると、図71(b)に示すよ
うに、右リール301cが停止し、右上がりライン632b(図47参照)にリプレイ図
柄が揃う。このとき、画像表示体500では、右装飾文字LRが消去され、ARTがその
まま継続する。
Subsequently, when the left reel stop button 211a is operated according to the push order navigation, FIG.
As shown in (b), the left reel 301a stops and the left decorative character LL is erased. Further, when the middle reel stop button 211b is operated in accordance with the push order navigation, as shown in FIG. 71 (a), the middle reel 301b is stopped and the middle decorative character LC is erased. Then, when the right reel stop button 211c is operated according to the push order navigation, as shown in FIG. 71 (b), the right reel 301c stops and the replay symbols are aligned on the right-up line 632b (see FIG. 47). At this time, in the image display body 500, the right decoration character LR is deleted, and the ART continues.
一方、押し順ナビの演出では、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な
押し順を教示しても、遊技者の不注意等によって教示通りにリール停止ボタン211a〜
211cが操作されないことがある。例えば、図72(a)に示すよう、画像表示体50
0に適正な押し順である装飾文字LL,LC,LRを表示した後、図72(b)に示すよ
うに、教示された押し順と異なり、中リール停止ボタン211bを操作してしまったとす
る。この場合には、画像表示体500に「MISS!」の装飾文字に表示する警告を発す
ることで、押し順ミスをしたことを遊技者に報知する。この時点で、リール停止ボタン2
11a〜211cが適正な押し順で操作されることはなくなり、一部の押し順が不適正な
押し順または全部の押し順が不適正な押し順で操作されることとなる。
On the other hand, in the presentation of the push order navigation, even if the proper push order for the reel stop buttons 211a to 211c is taught, the reel stop buttons 211a to 211 as taught by the player's carelessness.
211c may not be operated. For example, as shown in FIG.
After displaying the decoration characters LL, LC, and LR that are in the proper pushing order to 0, as shown in FIG. 72 (b), it is assumed that the middle reel stop button 211b is operated unlike the taught pushing order. . In this case, a warning is displayed on the image display body 500 as a decorative character “MISS!” To notify the player that a push order error has occurred. At this point, the reel stop button 2
11a to 211c are not operated in an appropriate push order, and some push orders are operated in an inappropriate push order or all push orders are operated in an incorrect push order.
その後、一部の押し順が不適正な押し順で左右リール停止ボタン211a,211cが
操作されると、図73(a)に示すように、左右リール301a,301cが停止し、昇
格リプレイが表示されて、遊技状態はARTのまま維持される。このとき、画像表示体5
00に「KEEP!」の装飾文字が表示される。一方、全部の押し順が不適正な押し順で
左右リール停止ボタン211a,211cが操作されると、図73(b)に示すように、
左右リール301a,301cが停止し、転落リプレイが表示されて、遊技状態は準RT
に移行(転落)する。このとき、画像表示体500に「FALL!」の装飾文字が表示さ
れる。
Thereafter, when the left and right reel stop buttons 211a and 211c are operated in an inappropriate pressing order, the left and right reels 301a and 301c are stopped and the promotion replay is displayed as shown in FIG. Thus, the gaming state is maintained as ART. At this time, the image display 5
The decorative character “KEEP!” Is displayed at 00. On the other hand, when the left and right reel stop buttons 211a and 211c are operated in an improper pushing order, as shown in FIG. 73 (b),
The left and right reels 301a and 301c are stopped, the fall replay is displayed, and the gaming state is quasi-RT
Transition to (fall). At this time, a decorative character “FALL!” Is displayed on the image display body 500.
[連続演出]
他方、連続演出態様としては、一般状態、準備RT、準RT、チャンスRT中、ボーナ
ス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているか
を明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現
在の遊技状態が、例えば準備RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別
を付けることが容易となる。
[Continuous production]
On the other hand, as a continuous production mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a preparation RT, a quasi-RT, a chance RT, and a bonus. These are clarifications about the gaming state, and the player has a chance to determine whether the current gaming state is in preparation RT, for example, by performing these effects (continuous effects). It becomes easy to distinguish whether it is during RT.
そして、ART中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を
実行させる。例えば、ARTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつ
れて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はART
ゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。
Then, during ART, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display that counts the number of ART games, or a sound effect that gives a sense of crisis as it approaches a specified number of times. In this way, the player is ART
The game can be advanced while confirming how many times the game remains.
以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効
果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このよ
うな演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづら
くすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512
、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に
代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display
)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模
型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技
者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(
例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものと
してもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませ
ることが可能である。
The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is the image display 500, the speaker 512.
However, the present invention is not limited to the LED decoration. For example, instead of the image display 500, an EL display (Electroluminescence Display) is used.
) Or dot LEDs may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. Things to perform) or lighting such as lamps (
For example, a rotatable light typified by a rotating lamp may be provided to execute various effects. By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.
[ART付与抽選]
さらに、メイン基板409においては、遊技状態を一般状態から準備RTを経てチャン
スRTに移行させるためのART付与抽選を実行している。以下、ART付与抽選につい
て説明する。ART付与抽選は、遊技状態が一般状態にあるときに実行され、一般状態中
における高低状態及び当選役(当選小役)、あるいは高低状態及び後に説明する変換後出
目等に基づいて実行される。高低状態としては、高確率状態と低確率状態とが設けられて
おり、高確率状態の方が低確率状態よりも総じてチャンスRTに移行する確率が高くされ
ている。
[ART grant lottery]
Further, on the main board 409, an ART grant lottery is executed to shift the gaming state from the general state to the chance RT through the preparation RT. Hereinafter, the ART grant lottery will be described. The ART grant lottery is executed when the gaming state is in the general state, and is executed based on the high and low state and the winning combination (winning small combination) in the general state, or the high and low state and the post-conversion outcome described later. . As the high and low states, a high probability state and a low probability state are provided, and the probability that the high probability state generally shifts to the chance RT is higher than that of the low probability state.
[高低状態]
遊技状態が一般状態であるときには、高低状態として高確率状態と低確率状態との間で
移行している。また、高確率状態にあるときには、低確率状態への移行抽選を実行してお
り、低確率状態にあるときには、高確率状態への移行抽選を実行している。これらの高確
率状態への移行及び低確率状態への移行抽選は、当選役に基づいて実行される。
[High and low state]
When the gaming state is a general state, the state is shifted between a high probability state and a low probability state as a high and low state. Further, when in the high probability state, the lottery for transition to the low probability state is executed, and when in the low probability state, the lottery for transition to the high probability state is executed. The transition to the high probability state and the transition lottery to the low probability state are executed based on the winning combination.
図74は、高低状態の移行確率を示す図であり、高低状態移行テーブルとして予めメイ
ン基板409におけるROM1112等に格納されているものである。高低状態移行テー
ブルとしては、図74(a)に示す低確率滞在時状態移行抽選テーブルと、図74(b)
に示す高確率滞在時状態移行抽選テーブルとが設けられている。
FIG. 74 is a diagram showing the transition probability of the high and low states, and is stored in advance in the ROM 1112 and the like on the main board 409 as the high and low state transition table. As the high / low state transition table, the low probability stay state transition lottery table shown in FIG. 74 (a) and FIG. 74 (b).
And a state transition lottery table at the time of high probability stay shown in FIG.
図74(a)に示す低確率滞在時状態移行テーブルが、遊技状態が一般状態の低確率状
態に滞在しているときに参照されるテーブルであり、設定1〜設定6に対してそれぞれ高
確率状態への移行確率が決められている。具体的に、設定1の場合、当選役が「はずれ」
「リプレイ」のときには1/1024の確率で高確率状態に移行し、当選役が「ベル(ベ
ル1、ベル2)」のときには5/1024の確率で高確率状態に移行する。また、当選役
が「弱チェリー(チェリー2)」のときには200/1024の確率で高確率状態に移行
し、当選役が「スイカ」のときには10/1024の確率で高確率状態に移行し、当選役
が「強チェリー(チェリー1)」のときには20/1024の確率で高確率状態に移行す
る。また、設定2〜設定6の場合には、それぞれ図74(a)に示す確率で高確率状態に
移行する。
The state transition table at the time of low probability stay shown in FIG. 74A is a table that is referred to when the gaming state stays in the low probability state of the general state, and each of the settings 1 to 6 has a high probability. The transition probability to the state is determined. Specifically, in the case of setting 1, the winning combination is “off”
In the case of “Replay”, a transition is made to a high probability state with a probability of 1/1024, and when the winning combination is “Bell (Bell 1, Bell 2)”, a transition to a high probability state is made with a probability of 5/1024. Also, when the winning combination is “Weak Cherry (Cherry 2)”, it shifts to a high probability state with a probability of 200/1024, and when the winning combination is “Watermelon”, it shifts to a high probability state with a probability of 10/1024. When the winning combination is “strong cherry (cherry 1)”, it shifts to a high probability state with a probability of 20/1024. In the case of setting 2 to setting 6, each shifts to the high probability state with the probability shown in FIG.
一方、図74(b)に示す高確率滞在時状態移行テーブルが、遊技状態が一般状態の高
確率状態に滞在しているときに参照されるテーブルであり、設定1〜設定6で共通の高確
率状態への移行確率が決められている。具体的に、当選役が「はずれ」のときには50/
1024の確率で低確率状態に移行し、当選役が「リプレイ」のときには10/1024
の確率で高確率状態に移行する。また、当選役がその他の役であるときには、高確率状態
が維持される。
On the other hand, the high probability stay state transition table shown in FIG. 74 (b) is a table that is referred to when the gaming state stays in the high probability state of the general state. Probability of transition to probability state is determined. Specifically, 50 /
If the winning combination is “Replay”, the game shifts to a low probability state with a probability of 1024.
Transition to a high probability state with a probability of. When the winning combination is another combination, the high probability state is maintained.
[チャンスRTへの移行抽選]
さらに、メイン基板409では、現在の滞在している高低状態及び当選役に基づいて、
チャンスRTへの移行抽選を実行する。図75は、チャンスRTへの移行確率を示す図で
あり、チャンスRT移行テーブルとして予めメイン基板409におけるROM1112等
に格納されているものである。チャンスRT移行テーブルとしては、図75(a)に示す
低確率滞在時チャンスRT移行抽選テーブルと、図75(b)に示す高確率滞在時チャン
スRT移行抽選テーブルとが設けられている。
[Lottery for chance RT]
Further, in the main board 409, based on the current high and low state and the winning role,
A lottery for the transition to chance RT is executed. FIG. 75 is a diagram showing the probability of transition to chance RT, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like on the main board 409 as a chance RT transition table. As the chance RT transition table, a low probability stay chance RT transition lottery table shown in FIG. 75A and a high probability stay chance RT transition lottery table shown in FIG. 75B are provided.
図75(a)に示す低確率滞在時チャンスRT移行テーブルが、遊技状態が一般状態の
低確率状態に滞在しているときに参照されるテーブルであり、設定1〜設定6に対してそ
れぞれチャンスRT(準備RT)への移行確率が決められている。具体的に、設定1の場
合、当選役が「はずれ」「リプレイ」「ベル(ベル1、ベル2)」のときには1/102
4の確率でチャンスRTに移行し、当選役が「弱チェリー(チェリー2)」のときには1
5/1024の確率でチャンスRTに移行する。また、当選役が「スイカ」のときには5
0/1024の確率でチャンスRTに移行し、当選役が「強チェリー(チェリー1)」の
ときには100/1024の確率でチャンスRTに移行する。また、設定2〜設定6の場
合には、それぞれ図75(a)に示す確率でチャンスRTに移行する。
The low probability stay chance RT transition table shown in FIG. 75A is a table that is referred to when the gaming state stays in the low probability state of the general state. The probability of transition to RT (preparation RT) is determined. Specifically, in the case of setting 1, when the winning combination is “out of”, “replay”, or “bell (bell 1, bell 2)”, 1/102
Moves to chance RT with a probability of 4, and 1 when the winning role is “Weak Cherry (Cherry 2)”
Shift to chance RT with a probability of 5/1024. Also, when the winning role is “Watermelon”, 5
It shifts to chance RT with a probability of 0/1024, and when the winning combination is “strong cherry (cherry 1)”, it shifts to chance RT with a probability of 100/1024. Further, in the case of setting 2 to setting 6, each shifts to chance RT with the probability shown in FIG.
一方、図75(b)に示す高確率滞在時チャンスRT移行テーブルが、遊技状態が一般
状態の高確率状態に滞在しているときに参照されるテーブルであり、設定1〜設定6に対
してそれぞれチャンスRT(準備RT)への移行確率が決められている。具体的に、設定
1の場合、当選役が「はずれ」「リプレイ」のときには1/1024の確率でチャンスR
Tに移行し、当選役が「ベル(ベル1、ベル2)」のときには2/1024の確率でチャ
ンスRTに移行する。また、当選役が「弱チェリー(チェリー2)」のときには30/1
024の確率でチャンスRTに移行し、当選役が「スイカ」のときには100/1024
の確率でチャンスRTに移行する。さらに、当選役が「強チェリー(チェリー1)」のと
きには200/1024の確率でチャンスRTに移行する。
On the other hand, the high probability stay chance RT transition table shown in FIG. 75B is a table that is referred to when the gaming state stays in the high probability state of the general state. The probability of transition to chance RT (preparation RT) is determined for each. Specifically, in the case of setting 1, when the winning combination is “out of” or “replay”, the chance R has a probability of 1/1024.
If the winning combination is “BELL (BELL 1, BELL 2)”, the game moves to the chance RT with a probability of 2/1024. 30/1 when the winning role is “Weak Cherry (Cherry 2)”
The chance moves to chance RT with a probability of 024, and when the winning role is “Watermelon”, 100/1024
It shifts to chance RT with the probability of. Further, when the winning combination is “strong cherry (cherry 1)”, the chance RT is shifted to 200/1024.
このように、チャンスRTに移行しやすい図柄組み合わせを移行しにくい側から順に並
べると、「ハズレ」「リプレイ」「ベル」「弱チェリー」「スイカ」「強チェリー」の順
となる。したがって、「ハズレ」からみて「リプレイ」「ベル」「弱チェリー」「スイカ
」「強チェリー」はいずれもチャンスRTに移行しやすい図柄組み合わせであり、遊技者
にとって有利な図柄組み合わせとなる。これらの遊技者にとって有利な図柄な図柄組み合
わせは、メイン基板409において決定される。
In this way, when the symbol combinations that are likely to shift to the chance RT are arranged in order from the side that is difficult to shift, the order is “loss”, “replay”, “bell”, “weak cherry”, “watermelon”, and “strong cherry”. Therefore, from the viewpoint of “losing”, “replay”, “bell”, “weak cherry”, “watermelon”, and “strong cherry” are all symbol combinations that are easy to shift to the chance RT, and are advantageous symbol combinations for the player. Symbol combinations that are advantageous for these players are determined on the main board 409.
また、これらの小役を内部抽選による当選確率の順に並べると「ハズレ」「リプレイ」
「ベル」「弱チェリー」「スイカ」「強チェリー」の順となる。したがって、内部抽選の
当選確率が低いほど、チャンスRTに移行しやすい小役となっている。
In addition, when these small roles are arranged in the order of the winning probabilities by internal lottery, "Lose", "Replay"
"Bell""weakcherry""watermelon""strongcherry" in this order. Therefore, the smaller the winning probability of the internal lottery, the easier it is to shift to the chance RT.
[出目変換制御処理]
次に、出目変換制御処理について説明する。出目変換制御処理は、メイン基板409に
よって実行され、後に説明する出目変換周期の天井ゲーム数に到達したときに実行される
。出目変換制御では、図柄表示手段に表示された図柄組み合わせを所定の図柄組み合わせ
に変換する制御を実行可能とされている。メイン基板409は、図柄変換制御手段に相当
する。フリーズ制御が実行されると、スロットマシン1における1枚投入ボタン205、
MAX投入ボタン206、スタートレバー210、リール停止ボタン211a,211b
,211cなどのすべての操作子の受付が無効化される。
[Outcome conversion control processing]
Next, the output conversion control process will be described. The turn conversion control process is executed by the main board 409, and is executed when the number of ceiling games in the turn conversion period described later is reached. In the outcome conversion control, control for converting the symbol combination displayed on the symbol display means into a predetermined symbol combination can be executed. The main board 409 corresponds to symbol conversion control means. When the freeze control is executed, the one-sheet insertion button 205 in the slot machine 1,
MAX insertion button 206, start lever 210, reel stop buttons 211a and 211b
, 211c and the like are invalidated.
フリーズ制御が実行されている間、メイン基板409は、リール301a〜301cを
適宜回転させて、現在表示されている出目を所定の出目に変換する制御を実行する。出目
変換制御では、リール301a〜301cを回転させて、出目変換制御実行するゲームの
前ゲームにおける出目(以下「前ゲーム出目」という)から、出目変換制御によって変換
された後に表示される出目(所定の図柄組み合わせ、以下「変換後出目」という)に変換
して表示する。変換後出目は、設定値、チャンスRTまたはボーナスゲームが終了してか
ら計測した状態の消化ゲーム数、高低状態、所定のゲーム(前ゲームを含む)で実行され
た抽選結果等に基づいて決定される。変換後出目の決定手順については、後に説明する。
このような出目変換制御を実行することにより、出目の表示回数を、各ゲームで実行され
る抽選回数よりも多くすることができる。その結果、各ゲームで実行される抽選確率より
も高い割合で出目を表示させることができる。
While the freeze control is being executed, the main board 409 performs control to rotate the reels 301a to 301c as appropriate to convert the currently displayed output to a predetermined output. In the outcome conversion control, the reels 301a to 301c are rotated to display after the outcome in the previous game of the game for which the outcome conversion control is executed (hereinafter referred to as “previous game outcome”) after being converted by the outcome conversion control. Converted to a predetermined pattern (predetermined symbol combination, hereinafter referred to as “converted output”) and displayed. The post-conversion outcome is determined based on the set value, the number of digested games in the state measured after the end of the chance RT or bonus game, the high or low state, the lottery result executed in a predetermined game (including the previous game), etc. Is done. The procedure for determining the post-conversion items will be described later.
By executing the above-described turn conversion control, the number of display of the turn can be made larger than the number of lotteries executed in each game. As a result, the outcomes can be displayed at a rate higher than the lottery probability executed in each game.
出目変換制御はフリーズ制御が実行されている間に完了し、フリーズタイマが0となっ
てフリーズ制御が終了した後には、リール301a〜301cが回転を開始する。その後
は、フリーズ制御が実行されない場合と同様、リール301a〜301cの回転速度が等
速となった後にリール停止ボタン211a,211b,211cが有効となる。
The output conversion control is completed while the freeze control is being executed, and after the freeze timer is set to 0 and the freeze control ends, the reels 301a to 301c start to rotate. After that, as in the case where the freeze control is not executed, the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c become effective after the rotation speeds of the reels 301a to 301c become equal.
出目変換制御が実行される場合のリール301a,301b,301cの具体的な動き
について図を参照して簡単に説明する。例えば、前ゲーム出目が「ベル」であり、変換後
出目が「スイカ」であるとする。この場合、図76(a)に示すように、例えば前ゲーム
出目として右下がり有効ライン623aに「ベル1図柄−ベル1図柄−ベル1図柄」が表
示されて前ゲームが終了する。
A specific movement of the reels 301a, 301b, and 301c when the turn conversion control is executed will be briefly described with reference to the drawings. For example, it is assumed that the previous game outcome is “BELL” and the post-conversion outcome is “Watermelon”. In this case, as shown in FIG. 76 (a), for example, “Bell 1 symbol-Bell 1 symbol-Bell 1 symbol” is displayed on the lower right effective line 623a as the previous game outcome, and the previous game is ended.
続いて、次ゲームを開始させるため、遊技者が始動レバー210を操作し、メイン基板
409が始動レバー210の操作を検知すると、フリーズ制御が実行されて、スロットマ
シン1における1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206、スタートレバー210
、リール停止ボタン211a,211b,211cなどのすべての操作子の受付が無効化
される。これらの操作子の受付が無効化されたまま、図76(b)に示すように、リール
301a,301b,301cが回転を開始する。このときの回転速度は、ゲームが実行
されているときにおけるリールの回転速度よりも低い速度とされている。また、リール3
01a,301b,301cが回転を開始すると、画像表示体500には「CHANGE
!」の装飾文字が表示され、出目変換が実行されていることを遊技者に教示している。
Subsequently, in order to start the next game, when the player operates the start lever 210 and the main board 409 detects the operation of the start lever 210, freeze control is executed, and the one-sheet insertion button 205 in the slot machine 1, MAX input button 206, start lever 210
The reception of all the operators such as the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is invalidated. As shown in FIG. 76 (b), the reels 301a, 301b, and 301c start rotating with the reception of these operators disabled. The rotation speed at this time is set to be lower than the rotation speed of the reel when the game is being executed. In addition, reel 3
When 01a, 301b, and 301c start rotating, the image display body 500 displays “CHANGE”.
! ”Is displayed, instructing the player that the turn conversion is being executed.
続いて、図77(a)に示すように、左リール301aが停止し、左リール301aの
上から順に「スイカ図柄・ベル1図柄・リプレイ図柄」の図柄が停止表示される。このと
き、中リール301b及び右リール301cは回転を継続している。このとき、画像表示
体500に「COMP?」の装飾文字が表示され、出目変換制御により、レア小役などが
表示される期待感を遊技者に抱かせている。
Subsequently, as shown in FIG. 77 (a), the left reel 301a is stopped, and the "watermelon symbol / bell 1 symbol / replay symbol" symbols are stopped and displayed in order from the left reel 301a. At this time, the middle reel 301b and the right reel 301c continue to rotate. At this time, the decoration character “COMP?” Is displayed on the image display body 500, and the player is given a sense of expectation that a rare small role or the like is displayed by the output conversion control.
続いて、図77(b)に示すように、中リール301b及び右リール301cが順次停
止し、中リール301bの上から順に「リプレイ図柄・スイカ図柄・青7図柄」の図柄が
停止表示され、右リール301cの上から順に「リプレイ図柄・ベル1図柄・スイカ図柄
」の図柄が停止表示される。こうして、右下がりライン623a上に当選役がスイカであ
る場合に対応する図柄組み合わせである「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄
組み合わせが表示される。また、画像表示体500に「スイカGET!」の装飾文字が表
示される。こうして、スイカに出目変換したことを遊技者に報知している。
Subsequently, as shown in FIG. 77 (b), the middle reel 301b and the right reel 301c are sequentially stopped, and the symbols “Replay Design / Watermelon Design / Blue 7 Design” are stopped and displayed in order from the top of the middle reel 301b. The symbols “replay symbol / bell 1 symbol / watermelon symbol” are stopped and displayed in order from the top of the right reel 301c. In this way, the symbol combination “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, which is a symbol combination corresponding to the case where the winning combination is watermelon, is displayed on the right-down line 623a. In addition, a decorative character “watermelon GET!” Is displayed on the image display body 500. In this way, the player is informed that the watermelon has been changed.
右下がりライン623a上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組み合わ
せが表示されたまま、フリーズ制御が継続し、フリーズタイマがタイムアップしたら、リ
ール301a,301b,301cが回転を開始する。このときのリール301a,30
1b,301cの回転速度は、ゲームが実行されているときにおけるリールの回転速度と
される。このように出目変換制御が実行される。
The freeze control is continued while the symbol combination “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is displayed on the lower right line 623a, and when the freeze timer times out, the reels 301a, 301b, 301c start rotating. The reels 301a and 30 at this time
The rotation speeds 1b and 301c are the rotation speeds of the reels when the game is being executed. In this way, the output conversion control is executed.
上記の基本的な構成を有するスロットマシン1のほかの技術思想に係る遊技機について
、以下に参考として示す。
A gaming machine according to another technical idea of the slot machine 1 having the above-described basic configuration will be described below for reference.
[参考技術思想1]
当選役に関する抽選を行うことで複数の可動体を回転させ、回転中である該複数の可動
体を停止させて当該抽選の結果を表示する遊技機であって、
通常遊技状態、および当該通常遊技状態よりも有利な複数の有利遊技状態を少なくとも
含む遊技状態がある中で、複数の移行条件が満たされたときに、遊技状態を当該複数の有
利遊技状態のうちの所定有利遊技状態に移行させ得る遊技状態制御手段と、
前記複数の移行条件の一部である所定の移行条件が満たされている中でゲームの進行が
なされているときに、前記複数の移行条件を満たすことが可能とされながらも、前記所定
有利遊技状態と類似する類似遊技状態への移行も可能とすることで、前記有利遊技状態へ
移行させる頻度を向上させ得る有利遊技状態制御向上手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Reference Technology Thought 1]
A gaming machine that rotates a plurality of movable bodies by performing a lottery regarding a winning combination, stops the plurality of movable bodies that are rotating, and displays a result of the lottery,
When there are a gaming state including at least a normal gaming state and a plurality of advantageous gaming states that are more advantageous than the normal gaming state, when a plurality of transition conditions are satisfied, the gaming state is selected from the plurality of advantageous gaming states. Gaming state control means capable of shifting to a predetermined advantageous gaming state,
While the predetermined progress condition that is a part of the plurality of transition conditions is satisfied and the game is progressing, it is possible to satisfy the plurality of transition conditions but the predetermined advantageous game. Advantageous game state control improving means capable of improving the frequency of transition to the advantageous gaming state by enabling transition to a similar gaming state similar to the state;
A gaming machine comprising:
上記参考技術思想に係る遊技機は、通常遊技状態(一般状態)、及び当該通常遊技状態
よりも有利な複数の有利遊技状態(擬似ボーナス、ボーナス中)を少なくとも含む遊技状
態がある中で、複数の移行条件(ボーナス役の当選、ボーナス図柄組み合わせの表示)が
満たされたときに、遊技状態を当該複数の有利遊技状態のうちの所定有利遊技状態(ボー
ナス中)に移行させ得る遊技状態制御手段(メイン基板409、演出制御基板510)を
備えている。また、前記複数の移行条件の一部である所定の移行条件(所定の当選役の当
選)が満たされている中でゲームの進行がなされているときに、前記複数の移行条件(ボ
ーナス役の当選、ボーナス図柄組み合わせの表示)を満たすことが可能とされながらも、
複数の移行条件の一部または全部が成立されているか否かに拘わらず、前記所定有利遊技
状態と類似する類似遊技状態(擬似ボーナス)への移行も可能とすることで、前記有利遊
技状態へ移行させる頻度を向上させ得る有利遊技状態制御向上手段(メイン基板409、
演出制御基板510)と、を備えている。
The gaming machine according to the above-mentioned reference technical concept includes a plurality of gaming states including at least a normal gaming state (general state) and a plurality of advantageous gaming states (pseudo bonus and bonus) that are more advantageous than the normal gaming state. Gaming state control means capable of shifting the gaming state to a predetermined advantageous gaming state (during bonus) of the plurality of advantageous gaming states when the transition conditions (winning bonus combination, display of bonus symbol combination) are satisfied (Main board 409, production control board 510). Further, when the game is progressing while a predetermined transition condition (winning of a predetermined winning combination) that is a part of the plurality of transition conditions is satisfied, the plurality of transition conditions (bonus winning combination) It is possible to meet the winning and bonus symbol combination display)
Regardless of whether or not some or all of the plurality of transition conditions are satisfied, it is possible to shift to a similar gaming state (pseudo bonus) similar to the predetermined advantageous gaming state. Advantageous gaming state control improving means (main board 409, which can improve the frequency of transition
Production control board 510).
上記の参考技術思想に係る遊技機において、遊技状態制御手段(メイン基板409、演
出制御基板510)は、複数の移行条件(所定の当選役の当選、所定の図柄組み合わせの
表示)が満たされたときに、所定有利遊技状態(ボーナス中)に移行させ得る。所定有利
遊技状態に移行させ得るためには、複数の移行条件(所定の当選役の当選、所定の図柄組
み合わせの表示)が満たされることが条件となり、所定有利遊技状態への移行機会が少な
くなってしまうことが考えられる。
In the gaming machine according to the above-mentioned reference technical concept, the gaming state control means (main board 409, production control board 510) satisfies a plurality of transition conditions (winning of a predetermined winning combination, display of a predetermined symbol combination). Sometimes, it can be shifted to a predetermined advantageous gaming state (during bonus). In order to be able to shift to the predetermined advantageous gaming state, a plurality of transition conditions (winning of a predetermined winning combination, display of a predetermined symbol combination) must be satisfied, and there are fewer opportunities to shift to the predetermined advantageous gaming state. It can be considered.
この点、上記の参考技術思想に係る遊技機において、有利遊技状態制御向上手段は、所
定有利遊技状態と類似する類似遊技状態(擬似ボーナス)への移行も可能とすることで、
有利遊技状態へ移行させる頻度を向上させ得る。このため、所定有利遊技状態に移行しな
い場合でも、所定有利遊技状態に類似する類似遊技状態に移行する可能性があるので、有
利遊技状態への移行機会を多くすることができる。したがって、有利遊技状態の遊技機会
を多くすることができるので、有利遊技状態を遊技する機会が少なくなることによる興趣
の低下を抑制することができる。さらには、下記の参考技術思想としてあらわすことがで
きる。
In this regard, in the gaming machine according to the above-mentioned reference technical idea, the advantageous gaming state control improving means can also shift to a similar gaming state (pseudo bonus) similar to the predetermined advantageous gaming state,
The frequency of shifting to the advantageous gaming state can be improved. For this reason, even if it does not shift to the predetermined advantageous gaming state, there is a possibility of shifting to a similar gaming state that is similar to the predetermined advantageous gaming state, so that it is possible to increase the opportunities for shifting to the advantageous gaming state. Therefore, since the gaming opportunities in the advantageous gaming state can be increased, it is possible to suppress a decrease in interest due to a decrease in the opportunities to play the advantageous gaming state. Furthermore, it can be expressed as the following reference technical idea.
[参考技術思想2]
当選役に関する抽選を行うことで複数の可動体を回転させ、回転中である該複数の可動
体を停止させて当該抽選の結果を表示する遊技機であって、
通常遊技状態、および当該通常遊技状態よりも有利な複数の有利遊技状態を少なくとも
含む遊技状態がある中で、移行条件としての移行可能条件及び移行実行条件が満たされた
ときに、遊技状態を当該複数の有利遊技状態のうちの所定有利遊技状態に移行させ得る遊
技状態制御手段と、
前記移行可能条件が満たされている中でゲームの進行がなされているときに、前記移行
実行条件を満たすことが可能とされながらも、前記所定有利遊技状態と類似する類似有利
遊技状態への移行も可能とすることで、前記有利遊技状態へ移行させる頻度を向上させ得
る有利遊技状態制御向上手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Reference Technology Thought 2]
A gaming machine that rotates a plurality of movable bodies by performing a lottery regarding a winning combination, stops the plurality of movable bodies that are rotating, and displays a result of the lottery,
When there is a normal gaming state and a gaming state including at least a plurality of advantageous gaming states that are more advantageous than the normal gaming state, when the transferable condition and the transition execution condition as the transition conditions are satisfied, the gaming state is Gaming state control means capable of shifting to a predetermined advantageous gaming state among a plurality of advantageous gaming states;
Transition to a similar advantageous gaming state similar to the predetermined advantageous gaming state while being able to satisfy the transition execution condition when the game is progressing while the transitionable condition is satisfied Advantageous game state control improving means capable of improving the frequency of transition to the advantageous game state,
A gaming machine comprising:
この参考技術思想に係る遊技機において、遊技状態制御手段は、移行条件としての移行
可能条件(ボーナス役の当選)及び移行実行条件(ボーナス図柄組み合わせの表示)が満
たされたときに、遊技状態を当該複数の有利遊技状態のうちの所定有利遊技状態(ボーナ
ス中)に移行させ得る。このように、移行条件を移行可能条件と移行実行条件とすること
により、有利遊技状態に移行させるまでの過程の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to this reference technical concept, the gaming state control means displays the gaming state when the transferable condition (bonus winning combination) and the transfer execution condition (display of bonus symbol combination) as the transfer condition are satisfied. It is possible to shift to a predetermined advantageous gaming state (during bonus) among the plurality of advantageous gaming states. In this way, by making the transition condition the transition enable condition and the transition execution condition, it is possible to improve the interest of the process until the transition to the advantageous gaming state.
[参考技術思想3]
当選役に関する抽選を行うことで複数の可動体を回転させ、回転中である該複数の可動
体を停止させて当該抽選の結果に基づいた図柄組合せを表示する遊技機であって、
通常遊技状態、及び当該通常遊技状態よりも有利な複数の有利遊技状態を少なくとも含
むいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記抽選の結果として所定の結果が選び出されて、当該所定の結果に基づいた特別図柄
組合せを表示させることで、遊技状態を前記複数の有利遊技状態のうちの所定有利遊技状
態に移行させる有利遊技状態移行制御手段と、
前記抽選の結果として所定の結果が選び出されている中でゲームの進行がなされている
ときに、前記特別図柄組合せが表示可能とされながらも、前記所定有利遊技状態と類似す
る類似有利遊技状態への移行も可能とすることで、前記有利遊技状態へ移行させる頻度を
向上させ得る有利遊技状態制御向上手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Reference Technology Thought 3]
A gaming machine that rotates a plurality of movable bodies by performing a lottery regarding a winning combination, stops the plurality of movable bodies that are rotating, and displays a symbol combination based on the result of the lottery,
A gaming state control means for controlling to a gaming state including at least a normal gaming state and a plurality of advantageous gaming states that are more advantageous than the normal gaming state;
An advantage of shifting a gaming state to a predetermined advantageous gaming state among the plurality of advantageous gaming states by selecting a predetermined result as a result of the lottery and displaying a special symbol combination based on the predetermined result. Gaming state transition control means;
A similar advantageous gaming state similar to the predetermined advantageous gaming state while the special symbol combination can be displayed when a game is progressing while a predetermined result is selected as the result of the lottery Advantageous game state control improving means capable of improving the frequency of shifting to the advantageous gaming state by enabling the transition to
A gaming machine comprising:
上記参考技術思想に係る遊技機において、有利遊技状態移行制御手段は、前記抽選の結
果として所定の結果が選び出されて、当該所定の結果に基づいた特別図柄組合せを表示さ
せることで、遊技状態を前記複数の有利遊技状態のうちの所定有利遊技状態に移行させる
。このため、有利遊技状態への移行を遊技者に対して明確に知らせることができる。以下
、上記の遊技機に係るスロットマシンについて、さらに説明する。
In the gaming machine according to the reference technical idea, the advantageous gaming state transition control means selects a predetermined result as the result of the lottery and displays a special symbol combination based on the predetermined result, thereby displaying the gaming state Is shifted to a predetermined advantageous gaming state among the plurality of advantageous gaming states. For this reason, it is possible to clearly notify the player of the transition to the advantageous gaming state. Hereinafter, the slot machine according to the above gaming machine will be further described.
[遊技状態]
上記の参考技術思想に係るスロットマシン3は、遊技状態として、一般状態、ART、
第一ボーナス内部中、第二ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。これらの
遊技状態は、メイン基板409によって制御されている。メイン基板409は、遊技状態
制御手段に相当する。また、後に説明する擬似ボーナスは、メイン基板409及び演出性
魚基板510によって制御される。なお、擬似ボーナス中、メイン基板409では、AR
Tと同等の制御を実行する。演出制御基板510も遊技状態制御手段に相当する。
[Game state]
The slot machine 3 according to the above-mentioned reference technical idea has a general state, ART,
Inside the first bonus, inside the second bonus, and inside the bonus are prepared. These gaming states are controlled by the main board 409. The main board 409 corresponds to game state control means. Further, a pseudo bonus described later is controlled by the main board 409 and the effect fish board 510. During the pseudo bonus, the main board 409
Control equivalent to T is executed. The effect control board 510 also corresponds to the game state control means.
スロットマシン3では、一般状態またはボーナス内部中においてボーナスに入賞した場
合にボーナス中に移行し、ボーナス中が終了した後、一般状態に移行する。なお、遊技状
態が一般状態であるときにボーナス役に当選した場合には、第一ボーナス内部中に移行し
、ARTであるときにボーナス役に当選した場合には、第二ボーナス内部中に移行する。
In the slot machine 3, when the bonus is won in the general state or inside the bonus, the bonus machine is shifted to the bonus state. If the bonus combination is won when the gaming state is in the general state, the transition to the inside of the first bonus is made, and if the bonus combination is won at the time of the ART, the transfer is made to the inside of the second bonus. To do.
メイン基板409は、ボーナス役に当選した後にゲームの進行がなされているときに、
ボーナス図柄組み合わせを表示させてボーナス中に移行させることが可能としている。そ
の一方で、メイン基板409及び演出制御基板510は、ボーナス役の当選の有無に拘わ
らず、ボーナス中に類似する擬似ボーナスに移行可能とし、有利遊技状態へ移行させる頻
度を向上させている。メイン基板409及び演出制御基板510は、有利遊技状態制御向
上手段に相当する。
When the game is progressing after winning the bonus role,
It is possible to display a bonus symbol combination and shift to a bonus. On the other hand, the main board 409 and the effect control board 510 can shift to a similar pseudo bonus during the bonus regardless of whether the bonus combination is won or not, and improve the frequency of shifting to the advantageous gaming state. The main board 409 and the effect control board 510 correspond to advantageous gaming state control improvement means.
また、一般状態の際、ART付与抽選に当選した場合にARTに移行する。ARTでは
、移行時にARTの継続ゲーム数が決定され、転落リプレイに入賞した場合に一般状態に
移行する。さらに、ARTの際にゲーム数上乗せ抽選に当選した場合には、ARTの継続
ゲーム数が上乗せされる。
In the general state, when the ART grant lottery is won, the state shifts to ART. In ART, the number of continued games of ART is determined at the time of transition, and the state transitions to the general state when winning a fall replay. Furthermore, when the number of games is added at the time of ART and the lottery is won, the number of continuing games of ART is added.
[賭け数]
上記の参考技術思想に係るスロットマシン3は、遊技を開始する際の賭け数を遊技者が
選択可能とされており、この点で上記のスロットマシン1とは異なっている。スロットマ
シン3では、メダルの賭け数を3枚と1枚のいずれかから遊技者が任意に選択可能とされ
ている。
[Number of bets]
The slot machine 3 according to the above-mentioned reference technical idea is different from the above-described slot machine 1 in that the player can select the bet number when starting the game. In the slot machine 3, a player can arbitrarily select the number of medals from three or one.
メダルの賭け数が3枚である場合と、1枚である場合とでは、内部抽選を実行する際の
抽選確率が異なっている。メダルの賭け数を3枚として行う3枚賭けゲームでは、図78
に示す当選役抽選テーブルを用いた内部抽選が実行され、メダルの賭け数を1枚として行
う1枚賭けゲームでは、図79に示す当選役抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される
。3枚賭けゲーム及び1枚掛けゲームのいずれにおいても、一般状態及びボーナス内部中
の遊技状態では、メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の期待値は負となり、ゲームを
進行するにつれて、遊技者から見ると、メダル払出の期待値が負となり、メダルが減少す
る状態となる。
When the number of medals bet is three and when the number is one, the lottery probability at the time of executing the internal lottery is different. In a three-bet game in which the bet number of medals is three, FIG.
An internal lottery using the winning combination lottery table shown in FIG. 79 is executed, and in the single betting game in which the betting number of medals is one, an internal lottery using the winning combination lottery table shown in FIG. 79 is executed. In both the three-wager game and the one-game game, the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals is negative in the general state and the game state inside the bonus, and as viewed from the player as the game progresses The expected value for paying out medals becomes negative, and the number of medals decreases.
各遊技状態中における各当選役についての当選確率は、図78,79に示すように、、
遊技状態毎に決められている。このうち、「RB」と記載されている条件装置については
、「RB+チャンス目」、「RB+スイカ2」、「RB+スイカ1」、「RB+チェリー
3」、「RB+チェリー2」、「RB+チェリー1」、「RB+ベル」があるが、これら
をまとめて「RB」と記載している。同様に、「BB」については「BB+チャンス目」
、「BB+スイカ2」、「BB+スイカ1」、「BB+チェリー3」、「BB+チェリー
2」、「RB+チェリー1」、「BB+ベル」をまとめて「BB」と記載している。
As shown in FIGS. 78 and 79, the winning probability for each winning combination in each gaming state is as follows:
It is determined for each gaming state. Among these, the condition devices described as “RB” are “RB + Chance Eye”, “RB + Watermelon 2”, “RB + Watermelon 1”, “RB + Cherry 3”, “RB + Cherry 2”, “RB + Cherry 1”. ”And“ RB + Bell ”, which are collectively referred to as“ RB ”. Similarly, for “BB”, “BB + chance”
“BB + Watermelon 2”, “BB + Watermelon 1”, “BB + Cherry 3”, “BB + Cherry 2”, “RB + Cherry 1”, “BB + Bell” are collectively referred to as “BB”.
また、このスロットマシン3では、チェリーに関する当選役として、「チェリー3」「
チェリー2」「チェリー1」の3つの当選役が設けられている。「チェリー3」は、「弱
チェリー」に相当し、「チェリー3」に当選した場合には、有効ライン623a,623
bのいずれかに「チェリー」−「ANY」−「ANY」の図柄組み合わせが表示可能とな
る。なお、ここでの「ANY」−「ANY」は、「チェリー」−「チェリー」以外の図柄
から構成される。
In addition, in this slot machine 3, “Cherry 3” “
There are three winning roles, "Cherry 2" and "Cherry 1". “Cherry 3” corresponds to “weak cherry”. When “Cherry 3” is won, the effective lines 623a and 623 are displayed.
The symbol combination of “cherry”-“ANY”-“ANY” can be displayed in any of b. Here, “ANY”-“ANY” is composed of symbols other than “Cherry”-“Cherry”.
また、「チェリー2」は、「強チェリー」に相当し、「チェリー2」に当選した場合に
は、有効ライン623a,623bのいずれかに「チェリー」−「チェリー」−「チェリ
ー」の図柄組み合わせが表示可能となる。さらに「チェリー1」は、「中段チェリー」に
相当し、「チェリー1」に当選した場合には、左リール301aの中段に「チェリー」が
配置される図柄組み合わせが表示可能となる。
“Cherry 2” corresponds to “Strong Cherry”, and when “Cherry 2” is selected, the symbol combination “Cherry”-“Cherry”-“Cherry” is assigned to one of the effective lines 623a, 623b. Can be displayed. Furthermore, “cherry 1” corresponds to “middle cherry”, and when “cherry 1” is won, a symbol combination in which “cherry” is arranged in the middle of the left reel 301a can be displayed.
そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し
、作動した条件装置に基づいた図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リー
ル停止処理が行われる。この点は、上記のスロットマシン1と同様の構成とされている。
When a winning combination is won as a result of the lottery, the reel stop process is performed so that the condition device corresponding to the winning combination is activated and the symbol combination based on the activated condition device is displayed on the active line. This is the same configuration as the slot machine 1 described above.
スロットマシン3には、図81に示すように、MAX投入ボタン206及び1枚投入ボ
タン205が設けられている。貯留されているメダル(クレジット)が1枚以上あるとき
に1枚投入ボタン205を1回押下操作することにより、賭け数が1枚とされる。また、
貯留されているメダルが3枚以上あるときに、MAX投入ボタン206を1回押下操作す
ることにより、賭け数が3枚とされる。こうして賭け数が決定された後に始動レバー21
0が操作されることによって、ゲームが開始される。
As shown in FIG. 81, the slot machine 3 is provided with a MAX insertion button 206 and a single sheet insertion button 205. When there are one or more medals (credits) stored, the betting number is set to one by pressing the one-insert button 205 once. Also,
When there are three or more medals stored, pressing the MAX insertion button 206 once reduces the number of bets to three. After the bet number is thus determined, the start lever 21
When 0 is operated, the game is started.
[ボーナスゲーム及び擬似ボーナス]
スロットマシン3では、有利遊技状態として、本ボーナス(BBゲーム)と擬似ボーナ
スとが用意されている。遊技を進行させる過程において、メイン基板409で実行される
内部抽選によってボーナス役に当選し、図81に示すように、ボーナス図柄組み合わせが
表示されることによって、本ボーナス(BBゲーム)に移行する。この点は、上記スロッ
トマシン1と同様である。
[Bonus game and pseudo bonus]
In the slot machine 3, a main bonus (BB game) and a pseudo bonus are prepared as an advantageous gaming state. In the process of proceeding with the game, a bonus combination is won by an internal lottery executed on the main board 409, and as shown in FIG. 81, a bonus symbol combination is displayed to shift to the main bonus (BB game). This is the same as the slot machine 1 described above.
擬似ボーナスは、演出制御基板510で実行される擬似ボーナス抽選に当選することに
よって実行される。擬似ボーナス抽選は、遊技状態が一般状態またはARTにあるときに
、演出制御基板510において、メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を
用いて実行される。演出制御基板510は、メイン基板409から出力される情報コマン
ドに基づいて、現在の遊技状態を判断する。擬似ボーナス抽選では、一般状態よりもAR
Tの方が擬似ボーナス抽選に当選し易くされている。擬似ボーナスの当選割合は、図80
に示す擬似ボーナス抽選テーブルに示されている。
The pseudo bonus is executed by winning a pseudo bonus lottery executed on the effect control board 510. The pseudo bonus lottery is executed using the result information of the internal lottery output from the main board 409 on the effect control board 510 when the gaming state is the general state or ART. The effect control board 510 determines the current gaming state based on the information command output from the main board 409. In the pseudo bonus lottery, AR
T is easier to win the pseudo bonus lottery. The winning ratio of the pseudo bonus is shown in FIG.
The pseudo bonus lottery table shown in FIG.
例えば、一般状態のときにベルに当選すると、メイン基板409は、遊技状態及び内部
抽選の結果を情報コマンドとして演出制御基板510に出力する。演出制御基板510で
は、出力された情報を用いて擬似ボーナス抽選を実行する。出力された情報コマンドでは
、遊技状態が一般状態で抽選結果の情報コマンドがベルコマンドである。この場合、当選
確率が0.01%の条件の下で擬似ボーナス抽選を実行する。
For example, if the bell is won in the general state, the main board 409 outputs the gaming state and the result of the internal lottery to the effect control board 510 as information commands. On the effect control board 510, a pseudo bonus lottery is executed using the output information. In the output information command, the gaming state is the general state, and the lottery result information command is the bell command. In this case, the pseudo bonus lottery is executed under the condition that the winning probability is 0.01%.
ここで、例えば内部抽選の抽選結果の情報コマンドがベルコマンドの場合、遊技状態が
一般状態でもARTでも同一の確率で擬似ボーナス抽選が実行される。また、内部抽選の
抽選結果の情報コマンドがチェリー2コマンドの場合、遊技状態がARTの方が一般状態
よりも高い当選確率で擬似ボーナス抽選が実行される。こうして、総じて一般状態よりも
ARTの方が擬似ボーナスへの移行確率が高くされている。また、内部抽選を実行した後
に図柄変換が実行された場合には、図柄変換が実行された後に表示される出目を抽選結果
に置き換えて、表示された出目を用いて擬似ボーナス抽選を実行する。図柄変換制御につ
いては、後に説明する。
Here, for example, when the information command of the lottery result of the internal lottery is a bell command, the pseudo bonus lottery is executed with the same probability regardless of whether the game state is the general state or ART. Further, when the information command of the lottery result of the internal lottery is the cherry 2 command, the pseudo bonus lottery is executed with a higher winning probability when the game state is ART than the general state. Thus, as a whole, the probability of shifting to the pseudo bonus is higher in the ART than in the general state. In addition, when symbol conversion is executed after the internal lottery is executed, the result displayed after the symbol conversion is executed is replaced with the lottery result, and the pseudo bonus lottery is executed using the displayed outcome. To do. The symbol conversion control will be described later.
擬似ボーナスに移行するためには、図82に示すように、左リール301aの上段、中
リール301bの中段、右リール301cの上段を結んだライン(以下「擬似有効ライン
」という)に「青7」−「青7」−「青7」の図柄組み合わせ(以下、「擬似ボーナス図
柄組み合わせ」という)が停止表示される。
In order to shift to the pseudo bonus, as shown in FIG. 82, a line connecting the upper stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the upper stage of the right reel 301c (hereinafter referred to as “pseudo effective line”) is set to “blue 7 "-" Blue 7 "-" Blue 7 "symbol combination (hereinafter referred to as" pseudo bonus symbol combination ") is stopped and displayed.
擬似ボーナス抽選に当選したときに特殊リプレイに当選すると、画像表示体500に特
殊リプレイを揃えるための押し順ナビが表示される。特殊リプレイは、常に通常リプレイ
と重複して成立しており、押し順ナビによる押し順でリール停止ボタン211a,211
b,211cが操作された場合に、特殊リプレイに入賞し、その他の押し順でリール停止
ボタン211a,211b,211cが操作された場合に通常リプレイが入賞する。そし
て、特殊リプレイの1つの図柄組み合わせが擬似ボーナス図柄組み合わせとなる。
When the special replay is won when the pseudo bonus lottery is won, a push order navigation for aligning the special replay is displayed on the image display body 500. The special replay is always established by overlapping with the normal replay, and the reel stop buttons 211a and 211 are pushed in the push order by the push order navigation.
When b and 211c are operated, the special replay is won, and when the reel stop buttons 211a, 211b and 211c are operated in the other pressing order, the normal replay is won. Then, one symbol combination of special replay becomes a pseudo bonus symbol combination.
擬似有効ラインに擬似ボーナス図柄組み合わせが停止表示されると、擬似ボーナスが実
行される。擬似ボーナスには、擬似有効ラインに「青7」−「青7」−「青7」の図柄組
み合わせが停止表示されるほか、特殊リプレイの入賞となる所定の図柄組み合わせが有効
ライン623a,623bに停止表示されることによって移行する。
When the pseudo bonus symbol combination is stopped and displayed on the pseudo effective line, the pseudo bonus is executed. In the pseudo bonus, the symbol combination of “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” is stopped and displayed on the pseudo effective line, and a predetermined symbol combination for winning a special replay is displayed on the effective lines 623a and 623b. Transitions by displaying a stop.
擬似ボーナス中、メイン基板409では、ART同様の当選確率で内部抽選を実行して
いる。一方、演出制御基板510では、内部抽選の結果を示す情報コマンドがメイン基板
409から出力されたとき、出力された情報コマンドが「AT10」から「AT1」のい
ずれかである場合には、適正な押し順を教示する押し順ナビを実行する。なお、スロット
マシン3では、本ボーナス中においても適正な押し順を教示する押し順ナビを実行する。
During the pseudo bonus, the main board 409 executes an internal lottery with the same winning probability as the ART. On the other hand, in the production control board 510, when the information command indicating the result of the internal lottery is output from the main board 409, if the output information command is any one of “AT10” to “AT1”, an appropriate Execute push order navigation that teaches the push order. The slot machine 3 executes push order navigation that teaches an appropriate push order even during the bonus.
本ボーナス及び擬似ボーナスは、いずれも最大払出枚数によって管理されている。具体
的に、払出枚数が所定の枚数、例えば306枚を超えた場合に、本ボーナス及び擬似ボー
ナスが終了する。本ボーナス及び擬似ボーナスが終了すると、原則として、本ボーナス及
び擬似ボーナスに移行する前の遊技状態に復帰する。なお、本ボーナスのうちのRBは、
払出枚数が112枚を超えた場合に終了する。
Both the bonus and the pseudo bonus are managed by the maximum payout number. Specifically, when the number of payouts exceeds a predetermined number, for example, 306, the bonus and the pseudo bonus are ended. When the bonus and the pseudo bonus are finished, the game state before the transition to the real bonus and the pseudo bonus is returned in principle. In addition, RB of this bonus is
The process ends when the number of payouts exceeds 112.
また、一般状態から移行した本ボーナス中には、ART移行抽選を実行しており、当該
ART移行抽選に当選した場合には、本ボーナスが終了した後、一般状態に復帰すること
なく、ARTに移行する。ARTから移行したボーナス中は、ART移行抽選に代えて上
乗せ抽選が実行される。上乗せ抽選の際には、当選時における上乗せゲーム数を抽選によ
って決定している。ここで、上乗せ抽選に当選した場合には、当選したゲーム数をART
ゲームに上乗せする。
Also, during the bonus transition from the general state, the ART transition lottery is executed. When the ART transition lottery is won, the ART transitions to the ART without returning to the general state after the bonus is completed. Transition. During the bonus transferred from ART, an extra lottery is executed instead of the ART shift lottery. In the extra lottery, the number of extra games at the time of winning is determined by lottery. Here, if you win the extra lottery, the number of games won
Add to the game.
[図柄変換制御]
メイン基板409では、内部抽選を実行する際、内部抽選と同時に図柄変換抽選を行っ
ている。図柄変換抽選に当選すると、図柄変換が実行される。図柄変換抽選は、内部抽選
の結果が「はずれ役」「ベル役」「AT10」〜「AT1」の場合に実行される。図柄変
換抽選に当選すると、図柄変換制御が実行される。図柄変換制御は、内部抽選の結果が図
柄表示窓401に表示された後、上記の出目変換制御と同様のフリーズ制御が実行され、
フリーズ制御が実行されている間、メイン基板409においてリール301a,301b
,301cを適宜回転させ、表示されている図柄を変換する。また、図柄変換制御では、
フリーズ時間を抽選によって決定し、決定したフリーズ時間に基づいて図柄の変換回数を
決定する。
[Design conversion control]
In the main board 409, when executing the internal lottery, the symbol conversion lottery is performed simultaneously with the internal lottery. When the symbol conversion lottery is won, symbol conversion is executed. The symbol conversion lottery is executed when the result of the internal lottery is “out of combination”, “bell combination”, “AT10” to “AT1”. When the symbol conversion lottery is won, symbol conversion control is executed. In the symbol conversion control, after the result of the internal lottery is displayed in the symbol display window 401, the freeze control similar to the above-described item conversion control is executed,
While the freeze control is being performed, the reels 301a and 301b on the main board 409 are displayed.
, 301c are appropriately rotated to convert the displayed symbols. In the symbol conversion control,
The freeze time is determined by lottery, and the number of symbol conversions is determined based on the determined freeze time.
次に、スロットマシン3における遊技の進行手順について説明する。図83(a)に示
すように、始動レバー210が操作されると、リール301a,301b,301cが回
転を開始する。このとき、メイン基板409では、内部抽選が実行されて当選役が決定さ
れている。また、画像表示体500には、キャラクタが表示されて、所定の演出が実行さ
れている。
Next, a procedure for a game in the slot machine 3 will be described. As shown in FIG. 83A, when the start lever 210 is operated, the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate. At this time, in the main board 409, an internal lottery is executed and the winning combination is determined. In addition, a character is displayed on the image display body 500, and a predetermined effect is executed.
続いて、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されることにより、リ
ール301a,301b,301cがそれぞれ停止し、図柄組み合わせが表示される。す
ると、表示された図柄組み合わせに応じた特典が付与される。ここでの特典としては、メ
ダルの払出や遊技状態の移行などがある。
Subsequently, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated, the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, and symbol combinations are displayed. Then, the privilege according to the displayed symbol combination is provided. Benefits here include payout of medals and transition of gaming state.
また、例えば当選役として「チェリー2」が当選している場合、図83(b)に示すよ
うに、「チェリー図柄」を引き込み可能な範囲でリール停止ボタン211a,211b,
211cを操作することにより、右上がり有効ライン623bに「チェリー」−「チェリ
ー」−「チェリー」の図柄組み合わせ(以下「強チェリー図柄組み合わせ」という)が表
示される。「チェリー2」に当選しているときには、ボーナス役に重複して当選している
可能性もある。このため、強チェリー図柄組み合わせが表示されることで、遊技者に付与
するボーナスゲームへの期待を高めることができる。
For example, when “Cherry 2” is won as the winning combination, as shown in FIG. 83 (b), the reel stop buttons 211a, 211b,
By operating 211c, a symbol combination of "cherry"-"cherry"-"cherry" (hereinafter referred to as "strong cherry symbol combination") is displayed on the effective ascending line 623b. When “Cherry 2” is won, there is a possibility that the bonus combination is also won. For this reason, when the strong cherry symbol combination is displayed, the expectation for the bonus game to be given to the player can be increased.
強チェリー図柄組み合わせが表示されることで、ボーナスゲームへの移行の期待が高ま
るとともに、画像表示体500には、「CHANCE!」の装飾文字を表示するとともに
、チャンスを想定させるキャラクタの動きを表示して、ボーナスゲームへの期待をさらに
高めている。
By displaying the strong cherry symbol combination, the expectation of the transition to the bonus game is increased, and the image display body 500 displays the decorative character “CHANCE!” And also displays the movement of the character that assumes a chance. This further raises expectations for bonus games.
それから、ボーナス役に重複して当選していない場合には、図83(a)に示すように
、キャラクタによる所定の演出が実行される。その一方で、ボーナス役に重複当選してい
た場合には、図84(a)に示すように、画像表示体500に「BONUS確定!」の装
飾文字を表示して、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知する。
Then, in the case where the bonus combination is not won and won, a predetermined effect by the character is executed as shown in FIG. 83 (a). On the other hand, if the bonus combination is won in duplicate, as shown in FIG. 84 (a), the decorative character “BONUS confirmed!” Is displayed on the image display body 500, and the bonus combination is selected. To the player.
ボーナス確定の報知を行った後は、図84(b)に示すように、画像表示体500に「
1枚掛けだ!」の文字を表示するとともに、「奥の1BETボタンを押せ1」との装飾文
字を表示し、メダルの賭け数を1枚として行う1枚掛けによるゲームの開始を促す。この
とき、1枚投入ボタン205を押下操作することでメダルの賭け数を1枚とすることがで
きる。したがって、図84(b)に示すように、画像表示体500では、1枚投入ボタン
の操作を促している。ただし、1枚投入ボタンの押下操作でメダルの賭け数を1枚とする
ためには、貯留されているメダルの枚数が1枚以上あることが必要であるので、貯留され
ているメダルが無い場合には、1枚のメダルを投入して遊技を開始する操作を促すことも
できる。
After notifying the bonus confirmation, as shown in FIG.
It ’s one! ”And a decorative character“ Press the back 1 BET button 1 ”are displayed, prompting the start of the game by one-piece playing with one medal bet. At this time, the betting number of medals can be reduced to 1 by pressing the 1-sheet insertion button 205. Therefore, as shown in FIG. 84 (b), the image display 500 prompts the operation of the one-sheet insertion button. However, in order to set the number of medals bet to one by pressing the one-sheet insertion button, it is necessary that the number of stored medals is one or more. Can also prompt the user to insert a single medal and start the game.
ボーナス役に当選した後は、ボーナスフラグが成立し、ボーナス図柄組み合わせが表示
されるまでボーナスフラグが成立した状態となる。ボーナスフラグが成立してボーナス図
柄組み合わせが可能となる状態は、ボーナス図柄組み合わせが表示されるまで継続する。
ボーナスフラグが成立した状態でゲームを継続している場合、内部抽選で「リプレイ役」
「ベル役」「チェリー役」「スイカ役」等に当選した場合には、これらの当選役に対応す
る図柄組み合わせが優先的に表示可能される。また、内部抽選で「ボーナス役」「はずれ
役」に当選した場合に、ボーナス図柄組み合わせを表示可能とされる。
After winning the bonus combination, the bonus flag is established, and the bonus flag is established until the bonus symbol combination is displayed. The state in which the bonus flag is established and the bonus symbol combination is possible continues until the bonus symbol combination is displayed.
If the game is continued with the bonus flag established, an internal lottery will play a “replay role”
When “Bell role”, “Cherry role”, “Watermelon role” or the like is won, the symbol combinations corresponding to these winning roles can be preferentially displayed. In addition, when the “bonus combination” and “outage combination” are won in the internal lottery, the bonus symbol combination can be displayed.
ここで、3枚掛けゲーム及び1枚掛けのいずれにおいても、遊技者から見てメダルが減
少する状態が続くが、3枚掛けゲームの方が1枚掛けゲームよりも減少度合いが低くなる
。さらには、ボーナス役の当選率やARTへの移行割合を加味すると、ボーナスフラグが
成立してないときには、3枚掛けゲームの方が1枚掛けゲームよりもメダル払出の期待値
が大きくなる。このため、遊技者から見ると、3枚掛けゲームの方が、1枚掛けゲームを
行うよりも獲得できるメダルの数は大きくなる可能性が高くなる。
Here, in both the three-ply game and the single-ply game, the state where the number of medals decreases as viewed from the player continues, but the reduction rate of the three-ply game is lower than that of the single-ply game. Furthermore, taking into consideration the winning rate of bonus combination and the rate of transition to ART, when the bonus flag is not established, the expected value for paying out medals is greater in the 3-game game than in the 1-game game. For this reason, from the viewpoint of the player, there is a higher possibility that the number of medals that can be obtained in the three-ply game is larger than that in the single-ply game.
その一方、ボーナスフラグが成立した後は、メダルの減少を抑えるためには、ボーナス
図柄組み合わせを表示させてボーナスゲームに移行させた方がメダルの減少を防ぐことが
できる。ボーナスフラグが成立した後は、ボーナス図柄組み合わせは、3枚掛けゲームで
あっても1枚掛けゲームであっても表示させることができるので、消費する枚数(賭ける
枚数)が少ない1枚掛けの方が遊技者からみたメダルの減少が少なくなる。
On the other hand, after the bonus flag is established, in order to suppress the decrease in medals, the decrease in medals can be prevented by displaying the bonus symbol combination and shifting to the bonus game. After the bonus flag is established, the bonus symbol combination can be displayed in either a three-ply game or a single-ply game, so the single-pick one that consumes less (betting number) However, the decrease in medals from the player's point of view is reduced.
そこで、遊技者に1枚掛けゲームを促すために、図84(b)に示すように、図柄表示
体500に1枚賭けゲームを促す演出を表示する。こうして、繰り返し実行されるゲーム
中における遊技者の損失を少なくすることができる。その結果、遊技機の稼働の低下を抑
制することができる。
Therefore, in order to prompt the player to play a single game, as shown in FIG. 84 (b), an effect for prompting the single betting game is displayed on the symbol display body 500. In this way, it is possible to reduce the player's loss during the repeatedly executed game. As a result, a decrease in the operation of the gaming machine can be suppressed.
その後、1枚投入ボタン205が1回押下操作され、またはメダル投入口203に1枚
のメダルが投入されてメダルが1枚掛けによるゲームを開始した後は、図85(a)に示
すように、「いいぞ、その調子だ!次に青7を狙うんだ!」の装飾文字を表示する。こう
して、画像表示体500の表示通りの遊技操作である1枚掛けによる遊技の開始操作が実
行されたことに対して遊技者に高揚感を与えることができる。
Thereafter, when the one-sheet insertion button 205 is pressed once or one medal is inserted into the medal insertion slot 203 and a game with one medal is started, as shown in FIG. , "I'm in the tone! Next, I'm aiming for Blue 7!" In this way, it is possible to give the player a sense of excitement that the game start operation by the single-ply, which is the game operation as displayed on the image display body 500, has been executed.
それから、所定のタイミングでリール停止ボタン211a,211b,211cが操作
されることで、図85(b)に示すように、リール301a,301b,301cにおけ
る右下がりライン623aに「青7」−「青7」−「青7」の図柄組み合わせが表示され
る。そして、その後にボーナスゲームに移行する。
Then, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated at a predetermined timing, as shown in FIG. 85 (b), “blue 7” − “blue” is displayed on the right downward line 623a in the reels 301a, 301b, and 301c. The symbol combination of “7”-“Blue 7” is displayed. Then, the game shifts to a bonus game.
ボーナスゲームは、3枚掛けでのみ実行可能とされており、図78に示す当選役抽選テ
ーブルを参照して当選役が抽選される。また、ボーナスゲームを実行する過程において、
当選役としてAT10〜AT1のいずれかであった場合には、演出制御基板510によっ
て、適切な押し順をナビする押し順ナビを画像表示体500や所定のランプによって実行
する。
The bonus game can be executed only by multiplying three, and the winning combination is drawn by referring to the winning combination lottery table shown in FIG. In the process of running the bonus game,
When the winning combination is any one of AT10 to AT1, the presentation control board 510 executes push order navigation for navigating an appropriate push order using the image display body 500 or a predetermined lamp.
[擬似ボーナス]
また、「強チェリー2」に当選すると、ボーナス役と重複して当選する場合のほか、擬
似ボーナス移行抽選が行われる。この擬似ボーナス抽選に当選すると、チャンスリプレイ
に入賞することを条件として擬似ボーナスに移行する。このため、図83(b)に示すよ
うに、右上がりライン623aに強チェリー図柄組み合わせが表示されると、擬似ボーナ
スに移行する可能性がある。このときの流れについて説明する。
[Pseudo Bonus]
If “strong cherry 2” is won, a bonus bonus lottery is performed in addition to the case where the bonus combination is won. When this pseudo bonus lottery is won, the game shifts to a pseudo bonus on condition that a chance replay is won. For this reason, as shown in FIG. 83 (b), when a strong cherry symbol combination is displayed on the right-up line 623a, there is a possibility of shifting to a pseudo bonus. The flow at this time will be described.
図83(b)に示すように、右上がりライン623aに強チェリー図柄組み合わせが表
示され、ボーナス役に当選していない場合には、図86(a)に示すように、画像表示体
500には、「残念!」の装飾文字が表示される。この状態から、次ゲームを開始するた
めに始動レバー205を操作すると、図86(b)に示すように、リール301a,30
1b,301cが回転を開始するとともに、画像表示体500に「復活!」の装飾文字が
表示される。
As shown in FIG. 83 (b), when the strong cherry symbol combination is displayed on the right rising line 623a and the bonus combination is not won, as shown in FIG. 86 (a), the image display 500 is displayed. , "Sorry!" Decoration characters are displayed. In this state, when the start lever 205 is operated to start the next game, as shown in FIG.
1b and 301c start rotating, and a decorative character “Revival!” Is displayed on the image display body 500.
続いて、図87(a)に示すように、画像表示体500には、「青7を狙って!」とい
う装飾文字が表示される。続いて、リール停止ボタン211a,211b,211cを青
7が引き込み可能な範囲で操作することにより、図87(b)に示すように、擬似有効ラ
インに擬似ボーナス図柄組み合わせが停止表示される。
Subsequently, as illustrated in FIG. 87A, a decorative character “Aim for Blue 7!” Is displayed on the image display body 500. Subsequently, by operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c within a range where blue 7 can be pulled in, as shown in FIG. 87B, the pseudo bonus symbol combination is stopped and displayed on the pseudo effective line.
擬似ボーナスが実行される際、遊技状態はARTに移行する。また、擬似ボーナスを実
行する過程において、当選役としてAT10〜AT1のいずれかであった場合には、演出
制御基板510によって、適切な押し順をナビする押し順ナビを画像表示体500や所定
のランプによって実行する。
When the pseudo bonus is executed, the gaming state shifts to ART. In the process of executing the pseudo bonus, if the winning combination is any one of AT10 to AT1, the presentation control board 510 displays a push order navigation for navigating an appropriate push order as the image display body 500 or a predetermined Run by ramp.
擬似ボーナスが実行される際の遊技状態は、ARTとされている。図78に示すように
、ARTの各当選役の当選確率とボーナス中の各当選役とを比較すると、「BB」「RB
」「はずれ」以外の当選確率は共通とされている。「BB」「RB」に当選した場合のメ
ダルの払出は0枚であるので、擬似ボーナスとボーナス中とでは、払い出されるメダルの
期待値は共通である。このように、擬似ボーナスは、BBに当選することによって移行す
るボーナス中と酷似するほどに類似している。
The gaming state when the pseudo bonus is executed is ART. As shown in FIG. 78, when the winning probability of each winning combination of ART is compared with each winning combination in the bonus, “BB” “RB”
The winning probabilities other than “out” are common. When “BB” and “RB” are won, the number of medals paid out is 0. Therefore, the expected value of medals to be paid out is common between the pseudo bonus and the bonus. Thus, the pseudo bonus is very similar to the bonus that shifts by winning BB.
ボーナスには、当選役としてBBに当選することによって移行するが、当選役としてB
Bに当選しない場合には、ボーナスに移行することがない。いま、BBに当選するか否か
は、図78または図79に示す当選役抽選テーブルを参照して実行される内部抽選によっ
て行われるので、ボーナス中への移行機会が少なくなることがある。
The bonus is transferred by winning BB as the winning role.
If B is not won, the bonus will not be transferred. Now, whether or not to win BB is determined by an internal lottery executed with reference to the winning combination lottery table shown in FIG. 78 or FIG.
この点、スロットマシン3では、ボーンス中以外に、ボーナス中と類似する擬似ボーナ
スに移行可能としている。このため、ボーナス中に移行しない場合でも、ボーナス中に類
似する擬似ボーナスに移行する可能性があるので、ボーナスなどの有利遊技状態への移行
機会を多くすることができる。したがって、有利遊技状態を遊技する機会が少なくなるこ
とによる興趣の低下を抑制することができる。
In this regard, in the slot machine 3, it is possible to shift to a pseudo bonus similar to that during the bonus other than during the bones. For this reason, even if the transition is not performed during the bonus, there is a possibility of transition to a similar pseudo bonus during the bonus, so that it is possible to increase the opportunities for transition to an advantageous gaming state such as a bonus. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest due to less opportunities to play the advantageous gaming state.
また、ここでは一般状態中にボーナス役に当選した場合の例について説明しているが、
ART中にボーナス役に当選することもある。ボーナス役に当選した状態でARTゲーム
を進行すると、既にボーナスゲームへ移行可能となっていることから、実質的にボーナス
役の抽選を受けていない状態の第二ボーナス内部中のままARTゲームを消化してしまい
、遊技者にとって不利な状態となる。したがって、ARTゲームをART中にボーナス役
に当選した場合にも、画像表示体500に1枚賭けゲームを促す演出を表示することより
、早期にボーナスゲームに移行させることができる。
In addition, here is an example of winning a bonus combination during the general state,
You may win a bonus role during ART. If the ART game is progressed in the state where the bonus combination is won, it is already possible to shift to the bonus game. It will be disadvantageous for the player. Therefore, even when the ART game is won as a bonus combination during ART, it is possible to shift to the bonus game at an early stage by displaying an effect for prompting a single betting game on the image display body 500.
なお、このように、ART中にボーナス役に当選した場合に、早期に1枚賭けゲームを
促して早期にボーナスゲームに移行させるのではなく、ARTゲームが終了するまで1枚
掛けゲームを促すことなく、ARTゲームが終了したときにボーナスゲームへの移行を告
知することもできる。あるいは、ART中に1枚掛けゲームを促して早期にボーナスゲー
ムに移行させる場合と、ARTゲームの最終ゲームでボーナスゲームへの移行を告知する
場合とを併用することもできる。また、第二ボーナス内部中は、ARTゲームのゲーム数
の減算を中止するようにすることもできる。
In this way, when a bonus combination is won during ART, it is not necessary to promptly advance a one-game betting game and shift to a bonus game early, but to prompt a single-game until the ART game ends. Alternatively, the transition to the bonus game can be notified when the ART game is finished. Alternatively, it is possible to use both a case where a single-game game is promoted during ART and a transition to a bonus game is made early, and a case where a transition to a bonus game is notified in the final game of the ART game. Also, during the second bonus, the subtraction of the number of ART games can be stopped.
さらに、ARTゲーム中には、擬似ボーナスに当選しないようにすることもできるし、
擬似ボーナスに当選するようにすることもできる。ART中に擬似ボーナスに当選する場
合には、擬似ボーナス中はARTゲームの減算を中止することもできるし、ARTゲーム
の減算を継続することもできる。擬似ボーナス中にARTゲームの減算を中止する場合に
は、例えば擬似ボーナス中は、ゲーム数上乗せによる上乗せ確率を擬似ボーナス以外のと
きよりも高くすることができる。
In addition, during the ART game, you can choose not to win the pseudo bonus,
You can also choose to win a pseudo bonus. When the pseudo bonus is won during ART, the subtraction of the ART game can be stopped during the pseudo bonus, or the subtraction of the ART game can be continued. When the subtraction of the ART game is stopped during the pseudo bonus, for example, during the pseudo bonus, the extra probability due to the addition of the number of games can be made higher than the case other than the pseudo bonus.
[図柄変換の進行]
また、スロットマシン3では、図柄変換抽選に当選した場合に、図柄変換制御を実行す
る。図柄変換制御では、フリーズ時間を抽選によって決定し、決定したフリーズ時間に応
じて図柄の変換回数を決定する。フリーズ時間は、4秒、8秒、12秒、15秒の4種類
とされている。図柄変換抽選に当選した場合の6549/8192で4秒が決定され、1
634/8192で8秒が決定される。また、8/8192で12秒が決定され、1/8
192で15秒が決定される。
[Progress of symbol conversion]
The slot machine 3 executes symbol conversion control when the symbol conversion lottery is won. In the symbol conversion control, the freeze time is determined by lottery, and the number of symbol conversions is determined according to the determined freeze time. There are four types of freeze times: 4 seconds, 8 seconds, 12 seconds, and 15 seconds. 4 seconds are decided by 6549/8192 when winning the symbol conversion lottery.
634/8192 determines 8 seconds. In addition, 12 seconds is determined by 8/8192, and 1/8
At 192, 15 seconds is determined.
ここで、図88に示すように、フリーズ時間が4秒の場合には、変換回数は1回であり
、図柄表示窓401に「チェリー3」に相当する弱チェリー図柄組み合わせが表示される
。また、フリーズ時間が8秒の場合には、変換回数は2回であり、図柄表示窓401に「
チェリー2」に相当する強チェリー図柄組み合わせが表示される。さらに、フリーズ時間
が12秒の場合には、変換回数は3回であり、図柄表示窓401に「チェリー1」に相当
する中段チェリー図柄組み合わせが表示される。そして、フリーズ時間が4秒の場合には
、変換回数は4回であり、図柄表示窓401に「ボーナス役」に相当するボーナス図柄組
み合わせまたはボーナス図柄組み合わせを想起させるボーナス想起図柄組み合わせが表示
される。ここでのボーナス想起図柄組み合わせとは、ボーナス図柄組み合わせが「青7」
−「青7」−「青7」であるのに対して、ボーナス想起図柄組組み合わせが「赤7」−「
赤7」−「赤7」である。
Here, as shown in FIG. 88, when the freeze time is 4 seconds, the number of conversions is 1, and a weak cherry symbol combination corresponding to “Cherry 3” is displayed in the symbol display window 401. When the freeze time is 8 seconds, the number of conversions is 2, and the symbol display window 401 displays “
A strong cherry symbol combination corresponding to “Cherry 2” is displayed. Further, when the freeze time is 12 seconds, the number of conversions is 3, and the symbol display window 401 displays the middle cherry symbol combination corresponding to “Cherry 1”. When the freeze time is 4 seconds, the number of conversions is 4, and the symbol display window 401 displays a bonus symbol combination corresponding to “bonus combination” or a bonus recall symbol combination that recalls a bonus symbol combination. . The bonus recall symbol combination here means that the bonus symbol combination is “Blue 7”
-“Blue 7”-“Blue 7”, but the bonus recall symbol combination is “Red 7”-“
Red 7 "-" Red 7 ".
フリーズ時間として4秒が決定されて図柄変換制御が実行される場合、図柄表示窓40
1には「はずれ役」に対応するはずれ役図柄組み合わせまたは「ベル役」に対応するベル
役図柄組み合わせが表示されている。例えば、はずれ役に当選したときに図柄変換抽選に
当選していると、図89(a)に示すように、はずれ図柄組み合わせが表示された後、フ
リーズ制御が実行される。このとき、左リール301aが震えるように上下動し、左リー
ル301aの動き出しを示唆する。また、画像表示体500では、キャラクタが「あれ?
??」「ゆれてる??」という発言をするような装飾文字を表示することにより、上下動
しているリール301aを遊技者に注目させる。
When 4 seconds is determined as the freeze time and the symbol conversion control is executed, the symbol display window 40
In 1, an off-combination symbol combination corresponding to the “out-of-combination role” or a bell combination symbol combination corresponding to the “bell role” is displayed. For example, if the symbol conversion lottery is won when the winning combination is won, as shown in FIG. 89 (a), the freeze symbol combination is displayed and then freeze control is executed. At this time, the left reel 301a moves up and down so as to shake, suggesting that the left reel 301a starts to move. Further, in the image display 500, the character is “That?
? ? By displaying a decorative character that says "I am shaking?", The player is focused on the reel 301a moving up and down.
その後、図89(b)に示すように、左リール301aが回転し、左リール301aの
下段にチェリー図柄が表示される位置で左リール301aが停止する。こうして、図柄表
示窓401に弱チェリー図柄組み合わせが表示される。このとき、画像表示体500では
、キャラクタが「あっ!?変わった!?」という発言をするように装飾文字を表示する。
こうして、図柄変換が実行されたことを遊技者に知らせている。
Thereafter, as shown in FIG. 89 (b), the left reel 301a rotates, and the left reel 301a stops at the position where the cherry symbol is displayed in the lower stage of the left reel 301a. Thus, the weak cherry symbol combination is displayed in the symbol display window 401. At this time, the display character 500 is displayed on the image display 500 so that the character says “Ah !? Changed !?”.
In this way, the player is informed that the symbol conversion has been executed.
また、フリーズ時間として8秒が決定されて図柄変換制御が実行される場合は、例えば
、図89(a)に示すように、はずれ図柄組み合わせが表示された後、フリーズ時間とし
て4秒が決定された場合と同様に左リール301aが回転し、図89(b)に示すように
下段にチェリー図柄が停止する。この状態から、図90(a)に示すように、中リール3
01b及び右リール301cが震えるように上下動し、中リール301b及び右リール3
01cが動き出しそうな動作をする。また、画像表示体500では、キャラクタが「え?
??まだ??」という発言をするような装飾文字を表示する。
Further, when the symbol conversion control is executed with 8 seconds determined as the freeze time, for example, as shown in FIG. 89 (a), after the off symbol combination is displayed, 4 seconds is determined as the freeze time. The left reel 301a rotates in the same manner as in the case described above, and the cherry symbol stops at the lower stage as shown in FIG. 89 (b). From this state, as shown in FIG.
01b and the right reel 301c move up and down so as to shake, and the middle reel 301b and the right reel 3
The operation that 01c seems to start is performed. In the image display 500, the character is “E?
? ? Still? ? ”Is displayed.
その後、図90(b)に示すように、中リール301b及び右リール301cが回転し
、中リール301bの中段及び右リール301cの上段にチェリー図柄が表示される位置
で中リール301b及び右リール301cが停止する。こうして、図柄表示窓401に強
が表示される。このとき、画像表示体500では、キャラクタが「えーっ!?」「強チェ
リー!?」という発言をするように装飾文字を表示する。こうして、図柄変換が実行され
たことを遊技者に知らせている。
Thereafter, as shown in FIG. 90 (b), the middle reel 301b and the right reel 301c are rotated, and the middle reel 301b and the right reel 301c are displayed at positions where cherry symbols are displayed on the middle stage of the middle reel 301b and the upper stage of the right reel 301c. Stops. Thus, strong is displayed in the symbol display window 401. At this time, in the image display body 500, the decorative character is displayed so that the character makes a remark “Eh !?” or “Strong cherry !?”. In this way, the player is informed that the symbol conversion has been executed.
さらに、フリーズ時間として12秒が決定されて図柄変換制御が実行される場合、強チ
ェリー図柄組み合わせが表示された後、リール301a,301b,301cが上下動を
した後に回転し、図柄表示窓401には中段チェリー図柄組み合わせが表示される。そし
て、フリーズ時間として15秒が決定されて図柄変換制御が実行される場合、図91(a
)に示すように、リール301a,301b,301cが上下動し、リール301a,3
01b,301cの動き出しを示唆する。このとき、画像表示体500には、「終わらな
い・・・」「どこまでいくの・・・」という発言をするように装飾文字を表示する。
Furthermore, when the symbol conversion control is executed with 12 seconds determined as the freeze time, after the strong cherry symbol combination is displayed, the reels 301a, 301b, and 301c rotate up and down and rotate to the symbol display window 401. The middle cherry pattern combination is displayed. When the freeze conversion time is determined to be 15 seconds and the symbol conversion control is executed, FIG.
), The reels 301a, 301b, and 301c move up and down, and the reels 301a and 3
This suggests the start of movement of 01b and 301c. At this time, decorative characters are displayed on the image display body 500 so as to make a remark saying “not finished ...” “how far ...”.
それから、図91(b)に示すように、リール301a,301b,301cが回転し
、各リール301a,301b,301cの中段に「赤7」−「赤7」−「赤7」のボー
ナス想起図柄組み合わせが中段のラインに表示される。このとき、画像表示体500では
、キャラクタが「うわーいっ!?」「スゴいスゴい!?」という発言をするように装飾文
字を表示する。こうして、図柄変換が実行されたことを遊技者に知らせている。
Then, as shown in FIG. 91 (b), the reels 301a, 301b, and 301c rotate, and the bonus recall symbol “red 7” — “red 7” — “red 7” is placed in the middle of each reel 301a, 301b, 301c. The combination is displayed in the middle line. At this time, in the image display 500, the decorative character is displayed so that the character makes a remark “Wow !?” or “Great! In this way, the player is informed that the symbol conversion has been executed.
図柄変換が実行された後に表示された図柄組み合わせに基づいて、図80に示す擬似ボ
ーナス抽選テーブルを参照した擬似ボーナス抽選が実行される。このため、3回の図柄変
換が実行されて中段チェリー図柄組み合わせが表示された場合には、擬似ボーナス抽選の
当選が確定する。また、フリーズ時間が15秒となって4回の図柄変換が実行された場合
には、3回の擬似ボーナスが実行される。
Based on the symbol combination displayed after symbol conversion is executed, a pseudo bonus lottery with reference to the pseudo bonus lottery table shown in FIG. 80 is executed. For this reason, when the symbol conversion is executed three times and the middle-stage cherry symbol combination is displayed, the winning of the pseudo bonus lottery is confirmed. In addition, when the symbol conversion is executed four times with a freeze time of 15 seconds, three pseudo bonuses are executed.
このように、上記のスロットマシン3においては、ボーナス役に当選し、ボーナス図柄
組み合わせが表示されるという複数の移行条件が満たされたときに、遊技状態が有利遊技
状態の一つであるボーナス中に移行する。ところが、ボーナス中に移行させるためには、
ボーナス役の当選及びボーナス図柄組み合わせの表示という複数の移行条件を満たすこと
が条件となり、ボーナス中への移行機会が少なくなることが考えられる。特に、ボーナス
役の当選は、出玉率などの関係から低くしなければならないこととなり、さらに移行条件
を満たすことが難しくなる。このためさらにボーナス中への移行機会が少なくなる可能性
がある。
As described above, in the slot machine 3 described above, when a plurality of transition conditions that a bonus combination is won and a bonus symbol combination is displayed are satisfied, the gaming state is one of the advantageous gaming states. Migrate to However, in order to transfer during the bonus,
It is conceivable that a plurality of transition conditions of winning a bonus combination and displaying a bonus symbol combination are satisfied, and there are fewer opportunities for transition into the bonus. In particular, the winning of the bonus combination must be lowered due to the relationship of the payout rate and the transition condition becomes difficult. For this reason, there is a possibility that there will be fewer opportunities to move into the bonus.
ところが、スロットマシン3では、ボーナス中と類似する擬似ボーナスへの移行も可能
としている。このため、複数の移行条件を満たさず、特に、ボーナス役に当選しなくとも
、ボーナス中の類似する擬似ボーナスへの移行することができるため、有利遊技状態への
移行機会を多くすることができる。したがって、有利遊技状態の遊技機会を多くすること
ができるので、有利遊技状態を遊技する機会が少なくなることによる興趣の低下を抑制す
ることができる。
However, in the slot machine 3, it is possible to shift to a pseudo bonus similar to that in the bonus. For this reason, it is possible to shift to a similar pseudo bonus in the bonus without satisfying a plurality of transition conditions, and in particular, without winning a bonus combination, so that it is possible to increase the opportunity to shift to the advantageous gaming state. . Therefore, since the gaming opportunities in the advantageous gaming state can be increased, it is possible to suppress a decrease in interest due to a decrease in the opportunities to play the advantageous gaming state.
また、図柄変換制御を実行する際、フリーズ時間が長いほど擬似ボーナスへの移行とい
う特典が付与される期待度合いが大きくなる制御が実行されており、期待向上手段となっ
ている。このため、フリーズ時間の経過に伴い、擬似ボーナスへの移行の期待感を段階的
に高めることができる。さらに、段階的に移行して擬似的に表示される図柄組み合わせご
とに擬似ボーナスへの移行抽選を実行している。このため、擬似ボーナスへの移行という
特典付与の機会をさらに増加させることができる。
Further, when the symbol conversion control is executed, the control is performed such that the longer the freeze time, the greater the degree of expectation that the privilege of shifting to the pseudo bonus is given, and this is an expectation improvement means. For this reason, as the freeze time elapses, the expectation of the transition to the pseudo bonus can be increased step by step. Furthermore, a transition lottery to a pseudo bonus is executed for each symbol combination that is shifted in stages and displayed in a pseudo manner. For this reason, it is possible to further increase the opportunity for granting the privilege of shifting to the pseudo bonus.
以上は、本発明のスロットマシン3の一形態であるが、これに限定されることはない。
例えば、上記のスロットマシン3では、本ボーナスと擬似ボーナスとの抽選を独立して実
行しているが、本ボーナスと擬似ボーナスとの入賞比率を調整して擬似ボーナスまたは本
ボーナスの入賞確率を調整するボーナス確率調整手段を設けることもできる。例えば、本
ボーナスの当選確率の設計値が一定に定められている場合、本ボーナスの当選確率または
入賞確率の実績値が一定の確率しきい値以上となっていない場合に、擬似ボーナスへの移
行確率を高めるようにすることができる。具体的には、例えば本ボーナスの当選確率の設
計値が1/300のときに、本ボーナスの当選確率または入賞確率の実績値が1/100
0以下の場合に、擬似ボーナスへ強制的に移行させたり、擬似ボーナスへの移行確率を高
くしたりすることができる。このように、ボーナス(有利遊技状態)への移行確率を調整
することにより、ボーナスへの移行が少なくなることを好適に抑制することができる。
The above is one form of the slot machine 3 of the present invention, but is not limited to this.
For example, in the slot machine 3 described above, the lottery between the main bonus and the pseudo bonus is executed independently, but the winning ratio of the main bonus and the pseudo bonus is adjusted to adjust the winning probability of the pseudo bonus or the main bonus. It is also possible to provide a bonus probability adjusting means. For example, when the design value of the winning probability of this bonus is fixed, and the actual value of the winning probability or winning probability of this bonus is not equal to or greater than a certain probability threshold, the transition to the pseudo bonus The probability can be increased. Specifically, for example, when the design value of the winning probability of the bonus is 1/300, the actual value of the winning probability or winning probability of the bonus is 1/100.
In the case of 0 or less, it is possible to forcibly shift to a pseudo bonus or to increase the probability of transition to a pseudo bonus. Thus, by adjusting the probability of transition to the bonus (advantageous gaming state), it is possible to suitably suppress the transition to the bonus.
このとき、本ボーナスの当選確率の設計値と当選確率の実績値、または入賞確率の実績
値との乖離が大きいほど、擬似ボーナスへの移行確率を高めるようにすることもできる。
この場合、本ボーナスまたは擬似ボーナスへの移行確率の実績値の和を、本ボーナスまた
は擬似ボーナスへの移行確率の設計値の和に近づけることができ、いわばボーナス(有利
遊技状態)への移行確率を設計値に収束させることができ、確率収束手段として機能させ
ることができる。
At this time, as the difference between the design value of the winning probability of the bonus and the actual value of the winning probability, or the actual value of the winning probability is larger, the transition probability to the pseudo bonus can be increased.
In this case, the sum of the actual value of the transition probability to the real bonus or the pseudo bonus can be brought close to the sum of the design value of the transition probability to the real bonus or the pseudo bonus. Can be converged to the design value and can function as a probability convergence means.
さらには、本ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも擬似ボーナスの入賞確率(移行確
率)の方が高くなるようにすることができる。一般的に、本ボーナスの場合、ボーナスを
実行するという実感を遊技者に大きく与えることができるので、本ボーナスの入賞確率(
移行確率)よりも擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)の方が高くなるようにすることで
、遊技者に与える満足感を大きくすることができる。
Furthermore, the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus can be made higher than the winning probability (transition probability) of the bonus. In general, in the case of this bonus, it is possible to greatly give a player a feeling that the bonus will be executed.
By making the pseudo-bonus winning probability (transition probability) higher than the transition probability), the satisfaction given to the player can be increased.
本ボーナスの入賞確率(移行確率)を擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも高く
するためには、擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)を調整して、本ボーナスの入賞確率
(移行確率)よりも低くすることができる。あるいは、逆に本ボーナスの入賞確率(移行
確率)を調整して、擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも高くすることができる。
In order to make the winning probability (transition probability) of this bonus higher than the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus, the winning probability (transition probability) of the bonus is adjusted by adjusting the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus. Can be lower. Or, conversely, the winning probability (transition probability) of the bonus can be adjusted to be higher than the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus.
また、上記のスロットマシン3では、掛け数に対して得られる特典が最善となる態様で
ボーナス図柄組み合わせを表示させるための手順として、1枚掛けを実行する手順を教示
している。これに対して、1枚掛けを示唆する教示などを実行することもできる。また、
1枚掛けの教示を実行するまでに、数ゲームの間隔をおくようにすることもできる。この
場合、ボーナス当選しているか否かの期待感を遊技者にある程度の期間与えることができ
る。
Further, in the slot machine 3 described above, a procedure for executing one piece is taught as a procedure for displaying a bonus symbol combination in a manner in which the benefit obtained for the multiplier is the best. On the other hand, it is also possible to execute a teaching that suggests a single sheet. Also,
An interval of several games can be set before the instruction for one sheet is executed. In this case, the player can be given a sense of expectation as to whether or not the bonus has been won.
さらに、1枚掛けを教示した際に1枚掛けで遊技を実行した回数を計数し、教示にした
がった遊技の回数が所定回数以上となった場合、あるいは教示の回数に対する教示の実行
の回数の割合が所定の割合以上となった場合に、遊技者に高揚感を与える演出を実行する
こともできる。このような高揚感を与える演出を実行することで、教示にしたがった演出
の実行を遊技者に促すことができる。
Furthermore, the number of times of playing a game with one piece is counted when teaching one piece, and when the number of games according to the teaching exceeds a predetermined number, or the number of times of execution of teaching with respect to the number of teachings When the ratio is equal to or higher than a predetermined ratio, it is possible to execute an effect that gives the player a sense of exaltation. By executing such an effect that gives an uplifting feeling, it is possible to prompt the player to execute the effect according to the teaching.
あるいは、教示にしたがった遊技の回数または教示の実行の割合に応じた演出を実行す
ることもできる。例えば、1枚掛けの教示があるごとに1枚掛けで遊技を実行する遊技者
は、スロットマシン3の遊技を長期間または頻繁にしている遊技者と考えられるので、当
該遊技の実行に対する感謝を示す演出を実行することができる。その一方、教示にしたが
った1枚掛けでの遊技の実行をあまり行わない遊技者は、少し損している旨を教示する演
出を実行することができる。
Alternatively, it is possible to execute an effect according to the number of games according to the teaching or the proportion of execution of the teaching. For example, a player who executes a game with one game every time there is a single game instruction is considered to be a player who has been playing a game in the slot machine 3 for a long period or frequently, so he appreciates the execution of the game. The effect shown can be executed. On the other hand, a player who does not often execute a single-game game according to the teaching can execute an effect that teaches that the game is slightly damaged.
また、上記のスロットマシン3では、フリーズ制御の出現割合は状況によらずに一定と
されているが、フリーズ制御の出現確率を調整することもできる。このとき、フリーズ制
御の出現確率として、フリーズ制御の出現実績が多いほど、フリーズ制御の出現確率を低
くすることができる。フリーズ制御が多数回実行されると、フリーズ制御による操作受付
中止期間が長くなり、遊技の円滑な進行の妨げとなりえる。このとき、フリーズ制御の出
現実績が多いほど、フリーズ制御の出現確率を低くすることにより、遊技の円滑な制御を
促進することができ、遊技進行円滑手段とすることができる。
Further, in the slot machine 3 described above, the appearance rate of freeze control is constant regardless of the situation, but the appearance probability of freeze control can also be adjusted. At this time, as the appearance probability of the freeze control, the appearance probability of the freeze control can be lowered as the appearance record of the freeze control increases. If freeze control is executed many times, the operation acceptance suspension period due to freeze control becomes longer, which may hinder smooth progress of the game. At this time, the more the number of freeze control appearances, the lower the occurrence probability of the freeze control, thereby facilitating the smooth control of the game and the game progress smoothing means.
さらに、フリーズの出現確率を調整した場合、フリーズ確率がいかなる確率であっても
、フリーズ確率が元に戻る確率が同じとなるようにすることができる。例えば、比較的短
い10ゲーム間等でフリーズ確率が元に戻るようにすることにより、緊張感を維持したま
まの遊技を実行させることができる。
Furthermore, when the appearance probability of the freeze is adjusted, the probability that the freeze probability returns to the original can be the same regardless of the probability of the freeze. For example, it is possible to execute a game while maintaining a sense of tension by making the freeze probability return to the original value between 10 relatively short games.
上記の基本的な構成を有するスロットマシン1,3に対して、本発明の実施形態に係る
スロットマシンについて、その特徴的な構成や動作等を中心として説明する。本発明に係
るスロットマシンは、以下の技術思想としてあらわすことができる。
With respect to the slot machines 1 and 3 having the above basic configuration, the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described focusing on the characteristic configuration and operation. The slot machine according to the present invention can be expressed as the following technical idea.
[技術思想1]
当選役に関する抽選を行うことで複数の可動体を回転させ、回転中である該複数の可動
体を停止させて当該抽選の結果を表示する遊技機であって、
遊技中における所定期間内に、遊技者が関心を示すと想定される複数の抽選を実行する
抽選実行手段と、
前記複数の抽選による抽選結果のうち、遊技者が高い関心度を示すと想定される高想定
関心事に関する高関心事抽選結果および当該高想定関心事よりも遊技者が示す関心度が低
いと想定される低想定関心事に関する低関心事抽選結果の告知を実行する抽選結果告知手
段と、
所定の関心事が前記低想定関心事から前記高想定関心事に変動したと想定される場合に
、前記抽選結果告知手段による抽選結果の告知として、前記低関心事抽選結果の告知より
も注目度を高めうる高注目度告知を実行することにより、当該低関心事抽選結果に対する
期待感を高めうる注目度向上手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Technology 1]
A gaming machine that rotates a plurality of movable bodies by performing a lottery regarding a winning combination, stops the plurality of movable bodies that are rotating, and displays a result of the lottery,
Lottery execution means for executing a plurality of lotteries that the player is expected to be interested in within a predetermined period during the game;
Of the lottery results of the plurality of lotteries, it is assumed that the player has a lower interest level than the highly anticipated interest and the high interest lottery result regarding the highly anticipated interest that the player is assumed to have a high interest level. A lottery result notifying means for notifying a low interest lottery result regarding a low assumed interest to be
When it is assumed that the predetermined interest has changed from the low assumed interest to the high assumed interest, as the lottery result notification by the lottery result notification means, the degree of attention is higher than the notification of the low interest lottery result Attention level improvement means that can increase the sense of expectation for the low-interest lottery result,
A gaming machine comprising:
上記の技術思想1に係る遊技機は、遊技中における所定期間(初期ゲーム数決定ゲーム
が実行されている期間)内に、遊技者が関心を示すと想定される複数の抽選を実行する抽
選実行手段と、前記複数の抽選による抽選結果のうち、遊技者が高い関心度を示すと想定
される高想定関心事に関する高関心事抽選結果(上乗せゲーム継続抽選の結果)および当
該高想定関心事よりも遊技者が示す関心度が低いと想定される低想定関心事に関する低関
心事抽選結果(単位上乗せゲーム数の抽選結果)の告知を実行する抽選結果告知手段(画
像表示体500)と、所定の関心事が前記低想定関心事から前記高想定関心事に変動した
と想定される場合に、前記抽選結果告知手段による抽選結果の告知として、前記低関心事
抽選結果の告知よりも注目度を高めうる高注目度告知を実行(演出ボタン800の押下回
数の調整)することにより、当該低関心事抽選結果に対する期待感を高めうる注目度向上
手段(画像表示体500)と、を備える。
The gaming machine according to the above technical idea 1 performs a lottery execution in which a plurality of lotteries that are assumed to be interested by the player are performed within a predetermined period during the game (period in which the initial game number determination game is executed). From the lottery results of the means and the plurality of lotteries, the high interest lottery result (result of the additional game continuation lottery) regarding the high assumption interest that the player is expected to exhibit a high degree of interest A lottery result notifying means (image display body 500) for notifying a low interest lottery result (a lottery result of the unit added game number) regarding a low assumed interest that is assumed to be low by the player. When it is assumed that the interest has changed from the low assumption interest to the high assumption interest, as the lottery result notification by the lottery result notification means, the degree of attention is higher than the notification of the low interest lottery result. By Meuru high saliency perform the notification (adjustment of the number of pressing times of the performance button 800), it includes the low concern lottery result attention improving means which can increase the expectation for (image display 500), a.
上記技術思想に係る遊技機においては、遊技者が高い関心度を示すと想定される高想定
関心事に関する高関心事抽選結果および当該高想定関心事よりも遊技者が示す関心度が低
いと想定される低想定関心事に関する低関心事抽選結果の告知を実行している。ここで、
低想定関心事に遊技者を注目させたとしても、遊技者は当該低想定関心事に対する興味が
低いと考えられるので、興趣の低下の抑制を図るのは難しい。
In the gaming machine according to the above technical idea, it is assumed that the interest shown by the player is lower than the result of the high interest interest lottery regarding the high assumed interest that the player is assumed to show a high degree of interest and the high assumed interest. Announcement of low interest lottery results regarding low assumed interests. here,
Even if the player is made to pay attention to the low assumed interest, the player is considered less interested in the low assumed interest, so it is difficult to suppress the decrease in interest.
ところが、状況の変化に応じて低想定関心事の関心度が向上し、低想定関心事から高想
定関心事に変動することが考えられる。このとき、上記技術思想に係る遊技機では、所定
の関心事に対する抽選結果告知手段による抽選結果の告知として、低関心事抽選結果の告
知よりも注目度を高めうる高注目度告知を実行するようにしている。このため、低関心事
であった所定の関心事に対する注目度を向上させることができる。たとえば、歓喜状態を
起こし得る関心事についての結果が遊技者に対して価値のある結果であり、満足感が得ら
れると、当該関心事の関心度は下がる。その一方で、他の低関心事についての関心度が相
対的に向上することとなり、この低関心事に対する注目度を向上させることにより、歓喜
状態によって満足感が満たされうることによる興趣の低下を抑制することができる。以下
、上記の遊技機に係るスロットマシンについて、上記のスロットマシン1,3との相違点
を中心として、さらに説明する。
However, it is conceivable that the degree of interest of the low-assumed interest is improved in accordance with the change of the situation, and the interest is changed from the low-assumed interest to the high-assumed interest. At this time, in the gaming machine according to the above technical idea, as the lottery result notification means for the predetermined interest, the lottery result notification means executes a high attention degree notification that can raise the attention level more than the notification of the low interest lottery result. I have to. For this reason, the attention degree with respect to the predetermined interest which was low interest can be improved. For example, a result about an interest that can cause a state of joy is a valuable result for a player, and if a satisfaction is obtained, the degree of interest of the interest decreases. On the other hand, the degree of interest in other low-interests will be relatively improved, and by improving the degree of attention to these low-interests, there will be a decrease in interest due to the satisfaction that can be satisfied by the state of joy. Can be suppressed. Hereinafter, the slot machine according to the gaming machine will be further described focusing on the differences from the slot machines 1 and 3 described above.
[演出ボタン]
図92に示すように、本実施形態に係るスロットマシン5は、図3に示すスロットマシ
ン1と比較して、演出ボタン800が設けられている点において異なっている。演出ボタ
ン800は、始動レバー210の操作前であって遊技が開始される前や、始動レバー21
0が操作されることで遊技が開始した後に操作することで、画像表示体500やリール3
01a,301b,301cなどで実行される演出の結果に影響を及ぼす。演出ボタン8
00の操作時期や操作に応じた演出等については、後に説明する。
[Direction button]
As shown in FIG. 92, the slot machine 5 according to the present embodiment is different from the slot machine 1 shown in FIG. 3 in that an effect button 800 is provided. The effect button 800 is before the operation of the start lever 210 and before the game is started, or the start lever 21.
By operating after the game has been started by operating 0, the image display body 500 and the reel 3
This affects the result of the performance performed at 01a, 301b, 301c, and the like. Production button 8
The operation time of 00 and the production according to the operation will be described later.
[各リールの図柄、図柄列]
本実施形態に係るスロットマシン5における各リール301a,301b,301cに
は、図93に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄
列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図
柄帯)が付されている。図93では、各リール301a,301b,301cに付された
それぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開し
た状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的
に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 93, in each of the reels 301a, 301b, 301c in the slot machine 5 according to the present embodiment, a symbol string (from array number 0) is formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols (up to 20th) are written is attached. FIG. 93 shows a state in which the symbol rows shown on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.
そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄
のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、
以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されてい
る。
Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row.
In the following, they are arranged so as to be visible through a symbol display window 401).
また、図柄の種類は、図93に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(第
1リール配列番号1番等、以下「7図柄」という)、「BAR図柄」、「チェリーの図柄
が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル図柄」、「スイカ図柄」、星
のマークが記載された図柄(以下では「星図柄」という)がある。
Also, as shown in FIG. 93, the types of symbols are “7” symbol painted in red (first reel arrangement number 1 etc., hereinafter referred to as “7 symbol”), “BAR symbol”, “Cherry” There are “Cherry design”, “Replay design”, “Bell design”, “Watermelon design”, and a design with a star mark (hereinafter referred to as “star design”).
図93において、「7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・3番の2
つ、リール帯321bにおいては配列番号2番の1つ、リール帯321cにおいては配列
番号1番・3番の2つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列
番号15番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号18番の1つ、リール帯321
cにおいては配列番号19番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321
aにおいては配列番号14番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・3番・
6番・9番・12番・17番の6つ、リール帯321cにおいては配列番号6番・9番・
14番・17番の4つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配
列番号2番・6番・11番・16番・19番の5つ、リール帯321bにおいては配列番
号0番・5番・8番・11番・16番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号4番
・7番・10番・15番・20番の5つが相当する。「ベル図柄」は、リール帯321a
においては配列番号4番・7番・12番・17番・20番の5つ、リール帯321bにお
いては配列番号4番・7番・10番・15番・20番の5つ、リール帯321cにおいて
は配列番号2番・5番・8番・13番・18番の5つが相当する。「スイカ図柄」は、リ
ール帯321aにおいては配列番号0番・5番・8番・10番・13番・18番の6つ、
リール帯321bにおいては配列番号14番・19番の2つ、リール帯321cにおいて
は配列番号0番・11番・16番の3つが相当する。「星図柄」は、リール帯321aに
おいては配列番号9番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号13番の1つ、リー
ル帯321cにおいては配列番号12番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であ
って、これらの種類に限られるものではない。
In FIG. 93, “7 symbols” indicates that the reel band 321 a has 2 of the arrangement numbers 1 and 3.
In the reel band 321b, one of the arrangement numbers 2 corresponds, and in the reel band 321c, two of the arrangement numbers 1 and 3 correspond. The “BAR symbol” is one of array number 15 in the reel band 321a, one of array number 18 in the reel band 321b, and the reel band 321.
In c, one of SEQ ID NO: 19 corresponds. "Cherry design" is a reel band 321
a is one of SEQ ID NO: 14, and the reel band 321b is SEQ ID NO: 1, 3,
No.6, No.9, No.12, No.17, and for reel band 321c, array No.6, No.9,
Four of 14 and 17 correspond. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 2, 6, 11, 16, 19 and array numbers 0, 5, 8, 8, 11 in the reel band 321b. No. 5 and reel band 321c correspond to five of array number No. 4, No. 7, No. 10, No. 15, and No. 20. "Bell design" is a reel band 321a
5 are array numbers 4, 7, 12, 17 and 20 and 5 are array numbers 4, 7, 10, 15, 20 and reel band 321c. In FIG. 5, five of array numbers 2, 5, 8, 13, and 18 correspond. "Watermelon design" has six arrangement numbers 0, 5, 8, 10, 13, and 18 on the reel band 321a.
The reel band 321b corresponds to two of array numbers 14 and 19, and the reel band 321c corresponds to three of array numbers 0, 11, and 16. The “star symbol” corresponds to one of array number 9 in the reel band 321a, one of array number 13 in the reel band 321b, and one of array number 12 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.
[当選役と図柄組み合わせ]
スロットマシン5では、上記のスロットマシン1と比較して、当選役の種類及び当選役
の当選確率等が異なっている。以下にその当選役(入賞役)とこれに対応する図柄の組み
合わせについて説明する。図94、図95は、スロットマシン5の各入賞役についての当
選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されて
いるものである。スロットマシン5では、上記のスロットマシン3と同様、1枚掛けゲー
ムと、3枚掛けゲームとが実行可能である。これらの1枚掛けゲームと、3枚掛けゲーム
では当選役の当選確率が異なっている。また、スロットマシン5では、上記のスロットマ
シン3と同様のボーナスゲーム及び擬似ボーナスゲームが実行可能とされている。
[Winning roles and symbol combinations]
The slot machine 5 differs from the slot machine 1 in the type of winning combination and the winning probability of the winning combination. The winning combination (winning combination) and the corresponding combination of symbols will be described below. FIGS. 94 and 95 show the winning probabilities for each winning combination of the slot machine 5, and are stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. In the slot machine 5, as with the slot machine 3 described above, a one-shot game and a three-game can be executed. The winning probability of the winning combination is different between these one-sheet games and three-game games. Further, in the slot machine 5, the same bonus game and pseudo bonus game as those in the slot machine 3 can be executed.
メダルの賭け数が3枚である場合と、1枚である場合とでは、内部抽選を実行する際の
抽選確率が異なっている。メダルの賭け数を3枚として行う3枚賭けゲームでは、図94
に示す当選役抽選テーブルを用いた内部抽選が実行され、メダルの賭け数を1枚として行
う1枚賭けゲームでは、図95に示す当選役抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される
。3枚賭けゲーム及び1枚掛けゲームのいずれにおいても、一般状態及びボーナス内部中
の遊技状態では、メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の期待値は負となり、ゲームを
進行するにつれて、遊技者から見ると、メダル払出の期待値が負となり、メダルが減少す
る状態となる。また、3枚掛けゲームの方が、1枚掛けゲームよりもメダルが減少する割
合が高くされている。
When the number of medals bet is three and when the number is one, the lottery probability at the time of executing the internal lottery is different. In the 3-stake betting game in which the bet number of medals is set to 3,
The internal lottery using the winning combination lottery table shown in FIG. 9 is executed, and in the single betting game in which the betting number of medals is one, the internal lottery using the winning combination lottery table shown in FIG. 95 is executed. In both the three-wager game and the one-game game, the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals is negative in the general state and the game state inside the bonus, and as viewed from the player as the game progresses The expected value for paying out medals becomes negative, and the number of medals decreases. In addition, the rate at which medals decrease is higher in the 3-game game than in the 1-game game.
各遊技状態中における各当選役についての当選確率は、図94,95に示すように、遊
技状態毎に決められている。このうち、「RB」と記載されている条件装置については、
「RB+チャンス目」、「RB+スイカ2」、「RB+スイカ1」、「RB+チェリー3
」、「RB+チェリー2」、「RB+チェリー1」、「RB+ベル」があるが、これらを
まとめて「RB」と記載している。同様に、「BB」については「BB+チャンス目」、
「BB+スイカ2」、「BB+スイカ1」、「BB+チェリー3」、「BB+チェリー2
」、「RB+チェリー1」、「BB+ベル」をまとめて「BB」と記載している。
The winning probability for each winning combination in each gaming state is determined for each gaming state as shown in FIGS. Among these, for the condition device described as “RB”,
“RB + Chance”, “RB + Watermelon 2”, “RB + Watermelon 1”, “RB + Cherry 3”
”,“ RB + Cherry 2 ”,“ RB + Cherry 1 ”, and“ RB + Bell ”, which are collectively referred to as“ RB ”. Similarly, for “BB”, “BB + chance”,
“BB + Watermelon 2”, “BB + Watermelon 1”, “BB + Cherry 3”, “BB + Cherry 2”
”,“ RB + Cherry 1 ”, and“ BB + Bell ”are collectively described as“ BB ”.
また、このスロットマシン5では、チェリーに関する当選役として、「チェリー3」「
チェリー2」「チェリー1」の3つの当選役が設けられている。「チェリー3」は、「弱
チェリー」に相当し、「チェリー3」に当選した場合には、有効ライン623a,623
bのいずれかに「チェリー」−「ANY」−「ANY」の図柄組み合わせが表示可能とな
る。なお、ここでの「ANY」−「ANY」は、「チェリー」−「チェリー」以外の図柄
から構成される。
In this slot machine 5, "Cherry 3", "Cherry 3"
There are three winning roles, "Cherry 2" and "Cherry 1". “Cherry 3” corresponds to “weak cherry”. When “Cherry 3” is won, the effective lines 623a and 623 are displayed.
The symbol combination of “cherry”-“ANY”-“ANY” can be displayed in any of b. Here, “ANY”-“ANY” is composed of symbols other than “Cherry”-“Cherry”.
また、「チェリー2」は、「強チェリー」に相当し、「チェリー2」に当選した場合に
は、有効ライン623a,623bのいずれかに「チェリー」−「チェリー」−「チェリ
ー」の図柄組み合わせが表示可能となる。さらに「チェリー1」は、「中段チェリー」に
相当し、「チェリー1」に当選した場合には、左リール301aの中段に「チェリー」が
配置される図柄組み合わせが表示可能となる。
“Cherry 2” corresponds to “Strong Cherry”, and when “Cherry 2” is selected, the symbol combination “Cherry”-“Cherry”-“Cherry” is assigned to one of the effective lines 623a, 623b. Can be displayed. Furthermore, “cherry 1” corresponds to “middle cherry”, and when “cherry 1” is won, a symbol combination in which “cherry” is arranged in the middle of the left reel 301a can be displayed.
「7揃いリプレイ」は、常に「通常リプレイ」と重複して当選する。「7揃いリプレイ
」に当選した場合にリール301a,301b,301cの停止順を「右→中→左」とす
ると、左リール301aの中段、中リール301bの中段、右リール301cの中段を結
んだライン(以下「特定ライン」という)に「7」−「7」−「7」の図柄組み合わせが
表示可能となる。さらに、「星揃いリプレイ」に当選した場合にリール301a,301
b,301cの停止順を「右→中→左」とすると、特定ラインに「星」−「星」−「星」
の図柄組み合わせが表示可能となる。さらに、「星揃いミスリプレイ」に当選した場合に
リール301a,301b,301cの停止順を「右→中→左」とすると、特定ラインに
「スイカ」−「星」−「星」の図柄組み合わせが表示可能となる。
“7-match replay” always wins in duplicate with “normal replay”. If the stop order of the reels 301a, 301b, 301c is “right → middle → left” when “seven-match replay” is won, the middle stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the middle stage of the right reel 301c are connected. A symbol combination of “7”-“7”-“7” can be displayed on a line (hereinafter referred to as “specific line”). In addition, when the “star-matched replay” is won, the reels 301a and 301
If the stop order of b and 301c is “right → middle → left”, “star” − “star” − “star”
The symbol combination can be displayed. Furthermore, when the “Star Mismatch Play” is selected and the stop order of the reels 301a, 301b, 301c is “Right → Middle → Left”, the symbol combination “Watermelon”-“Star”-“Star” is displayed on a specific line. Can be displayed.
そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し
、作動した条件装置に基づいた図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リー
ル停止処理が行われる。この点は、上記のスロットマシン1と同様の構成とされている。
When a winning combination is won as a result of the lottery, the reel stop process is performed so that the condition device corresponding to the winning combination is activated and the symbol combination based on the activated condition device is displayed on the active line. This is the same configuration as the slot machine 1 described above.
[ART移行抽選]
スロットマシン5においては、一般状態及びボーナス中において、所定のART移行条
件が成立した場合に、遊技状態をART遊技状態に移行させる。ART遊技状態では、図
94に示すように、一般状態と比較して、はずれの当選確率が著しく低く設定されている
。また、ART遊技状態では、押し順ナビが実行されるので、「AT10」〜「AT1」
のいずれかに当選した場合には、正しい押し順によるベルの入賞が可能となる。このため
、ART遊技状態中は、押し順ナビにしたがうことを条件として、メダルの投入枚数に対
する払い出し枚数の期待値は正となり、ゲームを進行するにつれて、遊技者から見ると、
メダル払出の期待値が正となり、メダルが増加する状態となる。
[ART transfer lottery]
In the slot machine 5, the gaming state is shifted to the ART gaming state when a predetermined ART transition condition is satisfied in the general state and the bonus. In the ART gaming state, as shown in FIG. 94, the winning probability of loss is set to be significantly lower than that in the general state. Further, in the ART gaming state, since push order navigation is executed, “AT10” to “AT1”
If you win any of the above, you will be able to win the bell in the correct order. For this reason, during the ART gaming state, on the condition that the navigation in push order is followed, the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals is positive, and as viewed from the player as the game progresses,
The expected value for paying out medals becomes positive, and the number of medals increases.
図96は、ART移行抽選テーブルを示す図である。ART移行抽選テーブルには、一
般状態、BB中、RB中からART遊技状態に移行する条件が規定されている。一般状態
、BB中、RB中に所定の小役(特別役)が成立すると、図96に示す確率でART移行
抽選に当選する。ART移行抽選による当選の後、所定の条件の成立、例えば所定の前兆
ゲーム数の消化によってART移行条件が成立し、ART遊技状態に移行する。
FIG. 96 is a diagram showing an ART transfer lottery table. In the ART transition lottery table, conditions for transitioning to the ART gaming state from the general state, during BB, and during RB are defined. When a predetermined small combination (special combination) is established in the general state, BB, or RB, the ART transfer lottery is won with the probability shown in FIG. After winning by the ART transfer lottery, the ART transfer condition is satisfied by satisfying a predetermined condition, for example, digestion of a predetermined number of precursor games, and the state shifts to the ART gaming state.
一般状態の際、7揃いリプレイに当選した場合には、1%の確率でART遊技状態に移
行する。また、ベルに当選した場合の0.01%、チェリー3に当選した場合の0.39
%、チェリー2に当選した場合の25%、チェリー1に当選した場合の100%の確率で
ART遊技状態に移行する。さらに、スイカ2に当選した場合の1.25%、スイカ1に
当選した場合の6.75%、チャンス目に当選した場合の12.5%でART遊技状態に
移行する。
In the case of the general state, if 7 replays are won, the game moves to the ART gaming state with a probability of 1%. Also, 0.01% when winning the bell, 0.39 when winning the cherry 3
%, 25% for winning Cherry 2 and 100% for winning Cherry 1 to enter the ART gaming state. Furthermore, it shifts to the ART gaming state at 1.25% when winning the watermelon 2, 6.75% when winning the watermelon 1, and 12.5% when winning the chance.
BB中の場合、7揃いリプレイに当選した場合には、100%の確率でART遊技状態
に移行する。また、ベルに当選した場合の0.01%、チェリー3に当選した場合の0.
39%、チェリー2に当選した場合の25%、チェリー1に当選した場合の100%の確
率でART遊技状態に移行する。さらに、スイカ2に当選した場合の1.25%、スイカ
1に当選した場合の6.75%、チャンス目に当選した場合の12.5%でART遊技状
態に移行する。
In the case of BB, if 7 replays are won, the game moves to the ART gaming state with a probability of 100%. In addition, 0.01% when winning the bell, 0.
39%, 25% for winning Cherry 2 and 100% for winning Cherry 1 to enter the ART gaming state. Furthermore, it shifts to the ART gaming state at 1.25% when winning the watermelon 2, 6.75% when winning the watermelon 1, and 12.5% when winning the chance.
RB中の場合、ベルに当選した場合の.01%、チェリー3に当選した場合の3.9%
、チェリー2に当選した場合の50%、チェリー1に当選した場合の100%の確率でA
RT遊技状態に移行する。さらに、スイカ2に当選した場合の12.5%、スイカ1に当
選した場合の38.0%、チャンス目に当選した場合の62.5%でART遊技状態に移
行する。
In case of RB, if you win the bell. 01%, 3.9% when winning Cherry 3
, 50% when winning Cherry 2 and 100% probability when winning Cherry 1
Transition to the RT gaming state. Furthermore, it shifts to the ART gaming state at 12.5% when winning the watermelon 2, 38.0% when winning the watermelon 1, and 62.5% when winning the chance.
一般状態の際にART移行抽選に当選した場合には、図示しない前兆ゲーム数テーブル
を用いて前兆ゲーム数決定抽選を行う。ここでは、1ゲーム〜32ゲームの前兆ゲーム数
が決定される。前兆ゲーム数が決定されたら、決定された前兆ゲーム数を経た後に一般状
態からART遊技状態に移行する。一般状態の場合、ART移行抽選の当選および前兆ゲ
ーム数の消化によってART移行条件が成立する。
When the ART transfer lottery is won in the general state, a precursor game number determination lottery is performed using a precursor game number table (not shown). Here, the number of precursor games of 1 to 32 games is determined. When the number of precursor games is determined, the game state shifts from the general state to the ART gaming state after the determined number of precursor games. In the general state, the ART transfer condition is established by winning the ART transfer lottery and digesting the number of precursor games.
BB中の際にART移行抽選に当選した場合には、決められた最大払出枚数の払出が済
んでBBゲームが終了した後にART遊技状態に移行する。また、BBゲームが終了した
後、一旦一般状態に移行し、その後に所定の条件、例えばベルこぼ目が表示されることを
条件としてART遊技状態に移行させるようにすることもできる。BB中の場合、ART
移行抽選の当選およびベルこぼ目の表示によってART移行条件が成立する。
When the ART transfer lottery is won during BB, the game shifts to the ART gaming state after the BB game is over after the determined maximum payout number has been paid. In addition, after the BB game is over, it is possible to shift to the general state once, and then shift to the ART gaming state on condition that a predetermined condition, for example, a bell bump is displayed. ART during BB
The ART transfer condition is established by winning the transfer lottery and displaying the bell bumps.
RB中にART移行抽選に当選した場合には、30ゲームを消化した後、ART状態に
移行する。ここで、メイン基板409は。RBゲームのゲーム数は30ゲームとして規定
している。メイン基板409は、RB中の継続許可条件としてのゲーム数を決定し、有利
遊技状態継続許可条件決定手段となる。また、RB中からART遊技状態に移行した際に
は、RB中にART遊技状態への移行が決定したときの未消化分のゲーム数(残りゲーム
数)をそのまま、あるいは残りゲーム数をさらに増加させてARTゲームの残りゲーム数
に加算する。
If the ART transfer lottery is won during RB, after 30 games are consumed, the state is shifted to the ART state. Here, the main board 409 is. The number of RB games is defined as 30 games. The main board 409 determines the number of games as a continuation permission condition in RB, and becomes an advantageous gaming state continuation permission condition determination means. In addition, when transitioning from RB to ART gaming state, the number of remaining games (remaining game number) when the transition to ART gaming state is determined during RB remains unchanged or the number of remaining games is further increased. And add it to the remaining number of ART games.
[小役変換制御]
スロットマシン5では、小役変換制御が実行される。小役変換制御は、上記のスロット
マシン3において実行されている図柄変換制御と同様の制御によって実行される。また、
スロットマシン5では、星揃いリプレイに当選した場合、その後の所定ゲーム数の間、小
役確変状態に移行する。小役確変状態とは、一般状態、BB中、RB中、及びART遊技
状態のいずれかで実行される状態であり、小役確変状態となっていない状態(小役通常状
態)と比較して、図柄変換制御の発生確率が高くなる。星揃いリプレイは、必ず通常リプ
レイと重複して当選する。そして、リール停止ボタン211a,211b,211cの押
し順を「右→中→左」とする逆押しを行ったときに星図柄リプレイに入賞して星図柄リプ
レイ図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示される。また、逆押し以外の押し順でリー
ル301a,301b,301cを操作した場合には、通常リプレイに入賞して通常リプ
レイに対応する図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示される。
[Position conversion control]
In the slot machine 5, small combination conversion control is executed. The small part conversion control is executed by the same control as the symbol conversion control executed in the slot machine 3 described above. Also,
In the slot machine 5, when the star-matched replay is won, it shifts to the small role probability changing state for the predetermined number of games thereafter. The small role probability change state is a state that is executed in any one of the general state, BB, RB, and ART gaming state, and compared with the state that is not in the small role probability change state (small role normal state). The occurrence probability of the symbol conversion control is increased. A star-matched replay will always win in duplicate with a normal replay. Then, when reverse pressing is performed with the pressing order of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c as “right → middle → left”, a star symbol replay is won and a star symbol replay symbol combination is displayed in the symbol display window 401. The When the reels 301a, 301b, and 301c are operated in a pressing order other than reverse pressing, a symbol combination corresponding to the normal replay is displayed on the symbol display window 401 after winning the normal replay.
図柄変換制御は、図柄変換抽選に当選した場合に実行されるが、小役変換制御における
小役確変状態の際にはこの図柄変換抽選の当選確率が高くなる。小役確変制御における小
役確変状態は、図97に示す小役確変継続ゲーム数抽選テーブル、図97(b)に示す小
役確変時変換倍率抽選テーブル、図97(c)に示す小役確変時変換回数抽選テーブルを
用いて決定される。
The symbol conversion control is executed when the symbol conversion lottery is won, but the winning probability of the symbol conversion lottery is increased in the small role probability changing state in the small role conversion control. The small role probability change state in the small role probability change control includes a small role probability change continued game number lottery table shown in FIG. 97, a small role probability change time conversion magnification lottery table shown in FIG. 97 (b), and a small role probability change shown in FIG. 97 (c). It is determined using a time conversion frequency lottery table.
星揃いリプレイに当選すると、図97(a)に示す小役確変継続ゲーム数抽選テーブル
を用いて、小役確変状態の継続ゲーム数を決定する。小役確変状態の継続ゲーム数は、3
0%の割合で5ゲームと決定される。また、60%の割合で10ゲームと決定され、10
%の割合で30ゲームと決定される。
When the star-matched replay is won, the number of continuation games in the small role probability variation state is determined using the small role probability variation game number lottery table shown in FIG. The number of continuous games in the small role certain change state is 3
5 games are determined at a rate of 0%. Also, 10 games are determined at a rate of 60%, 10
It is determined that 30 games at a rate of%.
また、星揃いリプレイに当選すると、小役確変状態の継続ゲーム数の決定と同時に、図
97(b)に示す小役確変時変換倍率抽選テーブルを用いて小役確変時の倍率を決定する
。小役確変状態時における小役変換制御の変換倍率は、50%の割合で2倍に決定され、
30%の割合で5倍に決定される。また、18%の割合で10倍に決定され、2%の割合
で30倍に決定される。
Further, when winning the star-matched replay, simultaneously with the determination of the number of continuing games in the small role probability changing state, the magnification at the time of changing the small role probability is determined using the conversion ratio lottery table at the small role probability changing time shown in FIG. The conversion ratio of the small combination conversion control in the small combination probability change state is determined to be doubled at a rate of 50%.
It is determined 5 times at a rate of 30%. Further, it is determined 10 times at a rate of 18%, and is determined 30 times at a rate of 2%.
小役確変時における小役変換制御の実行割合は、図97(b)に示す小役確変時変換倍
率抽選テーブルを用いて決定された倍率に応じて決定される。例えば、小役確変状態以外
のときにおいて、図柄変換抽選の当選確率が「ベル」「AT10」〜「AT1」が成立し
た場合の3%であり、変換倍率が2倍に決定されていたとすると、小役変換確変状態では
、6%の確率で図柄変換抽選に当選されることとなる。また、変換倍率が30倍に決定さ
れていたとすると、小役変換確変状態では、90%の確率で図柄変換抽選に当選すること
となる。
The execution ratio of the small combination conversion control at the time of changing the small combination probability is determined according to the magnification determined using the small combination probability changing conversion magnification lottery table shown in FIG. For example, if the winning probability of the symbol conversion lottery is 3% when “Bell”, “AT10” to “AT1” are established, and the conversion magnification is determined to be double in a state other than the small role probability changing state, In the small role conversion probability change state, the symbol conversion lottery is won with a probability of 6%. If the conversion magnification is determined to be 30 times, the symbol conversion lottery is won with a probability of 90% in the small combination conversion probability change state.
小役確変状態では、図柄変換抽選に当選すると、図97(c)に示す小役確変時変換回
数抽選テーブルを参照して、図柄変換の回数を決定する。具体的に、65.5%の割合で
1回の図柄変換が実行され、29.0%の割合で図柄変換が実行される。また、4.5%
の割合で3回の図柄変換が実行され、1.0%の割合で4回の図柄変換が実行される。
In the small combination probability changing state, when winning the symbol conversion lottery, the number of symbol conversions is determined with reference to the small number probability changing conversion number lottery table shown in FIG. 97 (c). Specifically, one symbol conversion is executed at a rate of 65.5%, and symbol conversion is executed at a rate of 29.0%. 4.5%
The symbol conversion is executed three times at the rate of 1.0, and the symbol conversion is executed four times at the rate of 1.0%.
なお、小役確変状態以外のときには、内部抽選の結果が「はずれ」「ベル」「AT10
」〜「AT1」の場合に図柄変換制御が実行されるが、小役確変状態のときには、これら
以外の抽選結果、例えば「スイカ2」「スイカ1」「チェリー3」「チェリー2」等の際
に図柄変換制御を実行するようにもできる。
When the state is not in the small role probability changing state, the result of the internal lottery is “out”, “bell”, “AT10”.
”To“ AT1 ”, the symbol conversion control is executed. However, in the small role probability change state, other lottery results such as“ watermelon 2 ”“ watermelon 1 ”“ cherry 3 ”“ cherry 2 ”, etc. It is also possible to execute symbol conversion control.
さらに、スロットマシン5では、星揃いミスリプレイに当選した回数を計数している。
そして、星揃いミス揃いリプレイに当選した回数が所定回数、たとえば4回に到達した場
合に、小役確変状態に移行させる。こうして小役確変状態に移行した場合、星揃いリプレ
イに当選して小役確変状態に移行する場合と同様の処理がなされる。なお、星揃いミスリ
プレイに当選した回数は、小役確変状態に移行した時点で0回にリセットされる。
Further, the slot machine 5 counts the number of times the star-like miss replay is won.
Then, when the number of wins for the star-matched mistake-free replay reaches a predetermined number of times, for example, 4 times, the small-playing probability change state is entered. When the state changes to the small role probability changing state in this way, the same processing as that in the case of winning the star-like replay and shifting to the small role probability changing state is performed. Note that the number of wins for Miss Replays with a set of stars is reset to zero at the time of transition to the small role probability change state.
[ART遊技状態の初期ゲーム数]
スロットマシン5では、演出制御基板510において、ART遊技状態に移行する際、
ART遊技状態の初期ゲーム数を決定する。初期ゲーム数は、後に説明するARTゲーム
の初期ゲーム数決定ゲームによって行われる。ART遊技状態の初期ゲーム数は、図98
(a)に示す初期ゲーム数決定時継続確率決定テーブル、図98(b)に示す初期ゲーム
数決定時押下回数決定テーブル、図98(c)に示す初期ゲーム数決定時単位上乗せゲー
ム数決定テーブルを用いて決定される。
[Number of initial games in ART gaming state]
In the slot machine 5, when changing to the ART gaming state on the production control board 510,
The initial number of games in the ART gaming state is determined. The initial number of games is performed by an initial game number determination game of an ART game which will be described later. The initial number of games in the ART gaming state is shown in FIG.
The initial game number determination continuation probability determination table shown in (a), the initial game number determination pressing number determination table shown in FIG. 98 (b), and the initial game number determination unit addition game number determination table shown in FIG. 98 (c). Is determined.
初期ゲーム数は、単位上乗せゲーム数の上乗せさせる上乗せゲームをループさせること
によって行われるARTゲームの初期ゲーム数の決定ゲーム(以下「初期ゲーム数決定ゲ
ーム」という)で決定される。単位上乗せゲーム数の上乗せのループが終了し、初期ゲー
ム数決定ゲームが終了した時点で決定されるゲーム数がART遊技状態の初期ゲーム数と
なる。初期ゲーム数決定ゲームでは、1回の上乗せゲームごとに上乗せゲーム継続抽選を
実行し、上乗せゲーム継続抽選に当選した場合に、次の上乗せゲームにループさせること
ができ、落選した場合に初期ゲーム数決定ゲームが終了する。上乗せゲームのループは、
図98(a)に示すように、継続回数(ループ数)に応じてその継続確率が決定されてい
る。ARTゲームにおけるARTゲーム数の残存が有利遊技状態の継続条件となり、上乗
せゲーム継続抽選によって初期ゲーム数が上乗せされることが、継続条件の緩和となる。
また、演出制御基板510は、有利遊技状態継続制御手段となる
The initial number of games is determined by a game for determining the number of initial games of the ART game (hereinafter referred to as “initial game number determination game”), which is performed by looping an additional game for adding the unit additional game number. The number of games determined at the time when the loop for adding the number of units added game is completed and the initial game number determination game is ended becomes the initial number of games in the ART gaming state. In the initial game number determination game, an additional game continuation lottery is executed for each additional game, and when the additional game continuation lottery is won, the game can be looped to the next additional game, and if it is lost, the initial game number The decision game ends. The add-on game loop
As shown in FIG. 98 (a), the continuation probability is determined according to the number of continuations (number of loops). The remaining number of ART games in the ART game becomes the continuation condition of the advantageous gaming state, and the continuation condition is eased by adding the initial number of games by the additional game continuation lottery.
The effect control board 510 serves as an advantageous gaming state continuation control means.
具体的に、上乗せゲームの継続回数が3〜5回目の時には継続確率は50%、6〜10
回目の時には継続確率は66.6%、11回目以降は、継続確率が90%とされている。
なお、上乗せゲームの継続回数が1回目と2回目とは、継続確率が100%とされており
、必ず次ループに移行する。このため、初期ゲーム数決定ゲームは、少なくとも3回は継
続するようにされている。この場合、初期ゲーム数を決定する際に、1回でループが終了
してしまう事態を防止でき、遊技者の失望感を軽減することができる。
Specifically, the continuation probability is 50% and 6-10 when the number of continuations of the additional game is 3-5.
The continuation probability is 66.6% for the first time, and the continuation probability is 90% for the eleventh and subsequent times.
Note that the continuation probability is 100% for the first and second continuation times of the extra game, and the process always shifts to the next loop. Therefore, the initial game number determination game is continued at least three times. In this case, when determining the initial number of games, it is possible to prevent a situation where the loop ends once, and to reduce the player's disappointment.
ただし、上乗せゲームのループ率を他の態様で決定することもでき、例えばループ率の
初期値を上記のように50%に固定せず、抽選によって決定することもできる。ループ率
の初期値を一定の数値に限定せずに、抽選等によって決定することで、ループ率に対する
期待感、さらには初期ゲーム数に対する期待感を多様化させることができる。
However, the loop rate of the extra game can be determined in other manners. For example, the initial value of the loop rate is not fixed to 50% as described above, and can be determined by lottery. By determining the initial value of the loop rate by a lottery or the like without being limited to a constant value, it is possible to diversify the sense of expectation for the loop rate and further the expectation for the initial number of games.
また、ループ率は1回目と2回目を100%とせずに、1回目や2回目で終了してしま
う可能性がある態様とすることもできる。あるいは、所定回数の際、例えば10〜14回
目のループ率を100%とすることにより、10回目まで継続させればさらに5回以上の
継続が補償されるので、10回目まで継続させようとする目標を遊技者に提示することが
できる。
Further, the loop rate may not be set to 100% for the first time and the second time, and may be finished in the first time or the second time. Alternatively, at a predetermined number of times, for example, by setting the loop rate of the 10th to 14th times to 100%, if it is continued until the 10th time, the continuation of 5 times or more is compensated, so it is attempted to continue until the 10th time. The goal can be presented to the player.
また、初期ゲーム数の決定を行う際における上乗せゲームでは、上乗せゲーム継続抽選
に当選した場合、図92に示す演出ボタン800を所定の押下回数だけ押下したときに上
乗せ抽選に当選することとなり、このときに単位上乗せゲーム数を決定する。上乗せ抽選
は、有利抽選となる。
In addition, in the extra game when determining the number of initial games, if the extra game continuation lottery is won, the extra lottery will be won when the production button 800 shown in FIG. 92 is pressed a predetermined number of times. Sometimes the unit is added to determine the number of games. The extra lottery is an advantageous lottery.
上乗せ抽選に当選する演出ボタン800の押下回数は、図98(b)に示す初期ゲーム
数決定時押下回数決定テーブルを参照して決定される。具体的に、ループ数が1回目〜5
回目では、演出ボタン800の1回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が1.0%、
2回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が1.0%である。また、3回目の押下時に
上乗せ抽選に当選する確率が8.0%、4回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が1
0.0%、5回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が80.0%である。
The number of pressings of the effect button 800 to win the extra lottery is determined with reference to the pressing number determination table at the time of initial game number determination shown in FIG. Specifically, the number of loops is from the first time to 5
At the first time, the probability of winning the lottery by adding up at the first press of the production button 800 is 1.0%,
The probability of winning an extra lottery at the second press is 1.0%. Also, the probability of winning an extra lottery at the third press is 8.0%, and the probability of winning an extra lottery at the fourth press is 1
0.0%, and the probability of winning an extra lottery at the fifth press is 80.0%.
ループ数が6回目〜10回目では、演出ボタン800の1回目の押下時に上乗せ抽選に
当選する確率が10.0%、2回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が2.0%であ
る。また、3回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が2.0%、4回目の押下時に上
乗せ抽選に当選する確率が38.0%、5回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が4
8.0%である。
When the number of loops is the sixth to the tenth, the probability of winning the extra lottery when the production button 800 is pressed for the first time is 10.0%, and the probability of winning the extra lottery when the second time is pressed is 2.0%. Also, the probability of winning an extra lottery at the third press is 2.0%, the probability of winning an extra lottery at the fourth press is 38.0%, and the probability of winning an extra lottery at the fifth press is 4
8.0%.
ループ数が11回目〜20回目では、演出ボタン800の1回目の押下時に上乗せ抽選
に当選する確率が10.0%、2回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が30.0%
である。また、3回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が30.0%、4回目の押下
時に上乗せ抽選に当選する確率が28.0%、5回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確
率が2.0%である。
When the number of loops is from 11th to 20th, the probability of winning an extra lottery at the first press of the production button 800 is 10.0%, and the probability of winning an extra lottery at the second press is 30.0%
It is. Also, the probability of winning an extra lottery at the third press is 30.0%, the probability of winning an extra lottery at the fourth press is 28.0%, and the probability of winning an extra lottery at the fifth press is 2. 0%.
ループ数が21回目以降は、演出ボタン800の1回目の押下時に上乗せ抽選に当選す
る確率が60.0%、2回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が35.0%である。
また、3回目及び4回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率は0%、5回目の押下時に
上乗せ抽選に当選する確率は5.0%である。なお、上乗せゲーム継続抽選に落選してル
ープが終了する際には、演出ボタン800を5回押下しても上乗せ抽選に当選せず、その
まま初期ゲーム数決定ゲームが終了する告知がなされ、最終的に決定された初期ゲーム数
が告知される。
When the number of loops is 21st or later, the probability of winning an extra lottery when the effect button 800 is pressed for the first time is 60.0%, and the probability of winning an extra lottery when the second time is pressed is 35.0%.
The probability of winning the extra lottery at the third and fourth presses is 0%, and the probability of winning the extra lottery at the fifth press is 5.0%. Note that when the loop is ended after being defeated in the extra game continuation lottery, even if the production button 800 is pressed five times, the extra lottery will not be won and a notice that the initial game number determination game will end will be made. The number of initial games decided on is announced.
さらに、初期ゲーム数を決定する際における各継続回では、図98(c)に示す初期ゲ
ーム数決定時単位上乗せゲーム数決定テーブルを参照して決定される単位上乗せゲーム数
が上乗せされる。単位上乗せゲーム数としては、具体的に、10ゲーム、30ゲーム、5
0ゲーム、100ゲーム、300ゲームが設定されている。
Further, in each successive round when determining the initial number of games, the number of unit added games determined with reference to the unit added game number determination table shown in FIG. 98 (c) is added. As the number of additional games, specifically, 10 games, 30 games, 5 games
0 games, 100 games, and 300 games are set.
ループ数が1回目〜5回目では、60.0%の割合で10ゲームが決定され、30.0
%の割合で30ゲームが決定される。また、9.0%の割合で50ゲームが決定され、0
.99%の割合で100ゲームが決定される。さらに、0.01%の割合で300ゲーム
が決定される。
When the number of loops is from 1st to 5th, 10 games are decided at a rate of 60.0%.
30 games are determined at a rate of%. In addition, 50 games are decided at a rate of 9.0%,
. 100 games are determined at a rate of 99%. Furthermore, 300 games are determined at a rate of 0.01%.
ループ数が6回目〜10回目では、40.0%の割合で10ゲームが決定され、45.
0%の割合で30ゲームが決定される。また、14.0%の割合で50ゲームが決定され
、0.99%の割合で100ゲームが決定される。さらに、0.01%の割合で300ゲ
ームが決定される。
When the number of loops is the sixth to the tenth, 10 games are determined at a rate of 40.0%;
30 games are determined at a rate of 0%. Further, 50 games are determined at a rate of 14.0%, and 100 games are determined at a rate of 0.99%. Furthermore, 300 games are determined at a rate of 0.01%.
ループ数が11回目〜20回目では、40.0%の割合で10ゲームが決定され、34
.0%の割合で30ゲームが決定される。また、25.0%の割合で50ゲームが決定さ
れ、0.99%の割合で100ゲームが決定される。さらに、0.01%の割合で300
ゲームが決定される。
When the number of loops is from 11th to 20th, 10 games are determined at a rate of 40.0%.
. 30 games are determined at a rate of 0%. In addition, 50 games are determined at a rate of 25.0%, and 100 games are determined at a rate of 0.99%. Furthermore, 0.01% is 300%.
The game is decided.
ループ数が21回目以降は、44.0%の割合で10ゲームが決定され、35.0%の
割合で30ゲームが決定される。また、20.0%の割合で50ゲームが決定され、0.
9%の割合で100ゲームが決定される。さらに、0.1%の割合で300ゲームが決定
される。このように、ループ回数が増えるほど、単位上乗せゲーム数の平均ゲーム数は大
きくなる傾向として設けられている。上乗せゲーム継続抽選を行う期間であり、演出ボタ
ン800を5回以内の回数を押下する期間は、所定期間となる。この所定期間の終了間際
、例えば所定期間の終了まで1から3ゲーム程度となったときが解決手段に記載の所定期
間の終了が切迫した際となる。また、初期ゲーム数決定ゲーム内における上乗せゲーム継
続抽選および上乗せ抽選を実行する演出制御基板510は、期待感持続手段となる。
After the 21st loop, 10 games are determined at a rate of 44.0%, and 30 games are determined at a rate of 35.0%. Also, 50 games are determined at a rate of 20.0%,
100 games are determined at a rate of 9%. Furthermore, 300 games are determined at a rate of 0.1%. Thus, as the number of loops increases, the average number of games added as a unit is increased. This is a period during which the additional game continuation lottery is performed, and the period during which the effect button 800 is pressed five times or less is a predetermined period. When the predetermined period ends, for example, when about 1 to 3 games are reached until the predetermined period ends, the end of the predetermined period described in the solving means is imminent. Further, the effect control board 510 that executes the extra game continuation lottery and the extra lottery in the initial game number determination game serves as a feeling of expectation sustaining means.
また、初期ゲーム数決定ゲームには、遊技者が関心を示すと想定される関心事として、
複数の関心事が含まれている。その一つとして、図98(a)に示す初期ゲーム数決定時
継続率決定テーブルを参照して決定される上乗せゲームの継続確率がある。また、他の一
つとして、上乗せゲームごとに図98(c)に示す初期ゲーム数決定時単位上乗せゲーム
数決定テーブルを参照して決定される単位上乗せゲーム数である。
Also, in the initial game number determination game, as a concern that the player is expected to show interest,
Multiple concerns are included. One of them is the continuation probability of the extra game determined by referring to the initial game number determination continuation rate determination table shown in FIG. In addition, as another one, it is the unit added game number determined with reference to the unit added game number determination table shown in FIG. 98C for each added game.
上乗せゲームの継続確率は、上乗せゲームの継続回数によっておおよそ想像することが
できる。たとえば、上乗せゲームが10回以上継続していれば、上乗せゲームの継続確率
が高確率であると想定できる。一方、単位上乗せゲーム数は、上乗せゲームが実行される
ごとに1回の上乗せゲームの最後に行われる告知によって認識することができる。
The continuation probability of the addition game can be roughly imagined by the number of continuations of the addition game. For example, if the extra game has continued 10 times or more, it can be assumed that the continuation probability of the extra game is high. On the other hand, the number of unit additional games can be recognized by a notification performed at the end of one additional game each time the additional game is executed.
したがって、初期ゲーム数決定ゲームにおける上乗せゲームが実行された回数が少ない
段階では、上乗せゲームの継続確率は想定しにくくされており、上乗せゲームが実行され
るごとに徐々に想定しやすくなり、多くの上乗せゲームが実行されることで上乗せゲーム
の継続確率が高確率であることが容易に想定される。一方の単位上乗せゲーム数は、1回
の上乗せゲームが実行されるごとに告知されるので、上乗せゲームが実行された回数にか
かわらず、その認識は容易なものとされている。
Therefore, at the stage where the number of additional games executed in the initial game number determination game is small, the continuation probability of the additional game is difficult to assume, and it becomes easier to assume gradually each time the additional game is executed. By executing the extra game, it is easily assumed that the continuation probability of the extra game is high. On the other hand, since the number of unit additional games is notified every time an additional game is executed, the recognition is easy regardless of the number of times the additional game is executed.
演出制御基板510では、初期ゲーム数決定ゲームが実行している間、遊技者が関心を
示す都想定される複数の抽選を実行している。演出制御基板510は、解決手段に記載の
抽選実行手段となる。また、初期ゲーム数決定ゲームが実行されている期間が、解決手段
に記載の所定期間となる。
On the effect control board 510, while the initial game number determination game is being executed, a plurality of lotteries that are assumed to be the cities in which the player is interested are being executed. The effect control board 510 serves as a lottery execution unit described in the solution unit. Further, the period during which the initial game number determination game is executed is the predetermined period described in the solving means.
[ART中断制御]
スロットマシン5では、「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」に入賞した場合
、ART中断制御実行抽選を行い、ART中断制御実行抽選に当選した場合に、メイン基
板409および演出制御基板510において、ART中断制御が実行される。メイン基板
409および演出制御基板510は、ART遊技状態を実行し得る残りゲーム数を減数し
、減数停止条件を満たすことでARTゲームの残りゲーム数の減数を中断する減数手段と
なる。また、メイン基板409および演出制御基板510は、強チェリー図柄組み合わせ
等の図柄組み合わせが所定回数表示されるなどの所定の減数終了条件を満たすことで、残
りゲーム数の減数の中断を終了する減数中断終了手段となる。
[ART interruption control]
In the slot machine 5, when “Cherry 3”, “Cherry 2”, “Cherry 1” are won, the ART interruption control execution lottery is performed, and when the ART interruption control execution lottery is won, the main board 409 and the production control board 510 , ART interruption control is executed. The main board 409 and the effect control board 510 serve as a reduction means for reducing the number of remaining games that can execute the ART game state and interrupting the reduction of the number of remaining games in the ART game by satisfying the reduction stop condition. In addition, the main board 409 and the effect control board 510 satisfy a predetermined reduction end condition such that a symbol combination such as a strong cherry symbol combination is displayed a predetermined number of times, thereby reducing the interruption of the reduction of the remaining number of games. It becomes an end means.
ART中断制御実行抽選に当選確率は、「チェリー3」に当選した場合の0.39%、
「チェリー2」に当選した場合の20%。「チェリー1」に当選した場合の50%とされ
ている。ART中断制御を実行する際には、図99(a)に示すART中断終了チェリー
個数決定テーブルを用いて、ART中断が終了するまでに表示されるチェリーの個数を決
定する。
In the ART interruption control execution lottery, the winning probability is 0.39% when “Cherry 3” is won,
20% of winning “Cherry 2”. This is 50% of the value for winning “Cherry 1”. When the ART interruption control is executed, the number of cherries displayed until the ART interruption ends is determined using the ART interruption end cherry number determination table shown in FIG.
具体的に、「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」の当選回数または図柄変換制
御によってチェリー図柄組み合わせ(強チェリー図柄組み合わせ、弱チェリー図柄組み合
わせ、中段チェリー図柄組み合わせ)やボーナス図柄組み合わせが表示された回数(以下
「チェリー表示等回数」という)が1回となったときにART中断制御が終了すると決定
される確率は40%とされている。また、チェリー表示等回数が2回となったときにAR
T中断制御が終了すると決定される確率は25%とされている。
Specifically, the cherry symbol combination (strong cherry symbol combination, weak cherry symbol combination, middle cherry symbol combination) or bonus symbol combination is displayed by the number of winnings of “Cherry 3”, “Cherry 2”, “Cherry 1” or symbol conversion control. The probability that the ART interruption control is terminated when the number of times (hereinafter referred to as “number of times of cherry display, etc.”) is 1 is 40%. Also, when the number of cherry display etc. becomes 2 times, AR
The probability that it will be determined that the T interruption control is finished is 25%.
さらに、チェリー表示等回数が3回となったときにART中断制御が終了すると決定さ
れる確率は20%とされている。また、チェリー表示等回数が5回となったときにART
中断制御が終了すると決定される確率は10%とされている。そして、チェリー表示等回
数が10回となったときにART中断制御が終了すると決定される確率は5%とされてい
る。
Further, the probability that the ART interruption control is determined to end when the number of cherry display etc. is three is 20%. Also, when the number of cherry display etc. reaches 5 times, ART
The probability that the interruption control is determined to end is 10%. Then, the probability that the ART interruption control is determined to end when the number of cherry display etc. reaches 10 is set to 5%.
また、ART中断制御が実行されている間、図柄変換制御の実行確率が高くされている
。具体的に、図99(b)に示すように、ART中断制御が終了するまでの残りチェリー
個数が1個の場合、内部抽選の結果が「はずれ」「ベル」「AT10」〜「AT1」の場
合(以下、「通常小役等」という)の10%で図柄変換制御が実行される。
Further, the execution probability of the symbol conversion control is increased while the ART interruption control is being executed. Specifically, as shown in FIG. 99 (b), when the number of remaining cherries until the end of the ART interruption control is 1, the result of the internal lottery is “out”, “bell”, “AT10” to “AT1”. The symbol conversion control is executed in 10% of cases (hereinafter referred to as “ordinary small part etc.”).
同様に、ART中断制御が終了するまでの残りチェリー個数が2個または3個の場合、
内部抽選の結果が「通常小役等」の15%で図柄変換制御が実行される。ART中断制御
が終了するまでの残りチェリー個数が4個または5個の場合、内部抽選の結果が「通常小
役等」の20%で図柄変換制御が実行される。
Similarly, if the number of cherries remaining until the end of the ART interruption control is two or three,
The symbol conversion control is executed when the result of the internal lottery is 15% of “ordinary small roles”. When the number of cherries remaining until the end of the ART interruption control is four or five, the symbol conversion control is executed when the result of the internal lottery is 20% of “ordinary small role etc.”.
ART中断制御が終了するまでの残りチェリー個数が6個〜9個のいずれかの場合、内
部抽選の結果が「通常小役等」の30%で図柄変換制御が実行される。ART中断制御が
終了するまでの残りチェリー個数が10個の場合、内部抽選の結果が「通常小役等」の5
0%で図柄変換制御が実行される。
When the number of cherries remaining until the ART interruption control is finished is any one of 6 to 9, the symbol conversion control is executed when the result of the internal lottery is 30% of “ordinary small role etc.”. If the number of cherries remaining until the end of the ART interruption control is 10, the result of the internal lottery is 5 such as “normal small roles”
The symbol conversion control is executed at 0%.
図99(b)に示すように、ART中断制御中は、チェリー図柄組み合わせ等の表示確
率を変動させ、ART中断制御が終了するまでの残りチェリー個数が少ないほど、チェリ
ー図柄組み合わせ等の表示確率が少なくなるようにする。こうして、ART中断状態の継
続を促進することにより、ART中断制御の継続に対する期待感を維持させうる。メイン
基板409および演出制御基板510は、中断状態維持手段となる。
As shown in FIG. 99 (b), during the ART interruption control, the display probability of the cherry symbol combination or the like is changed. The smaller the number of cherries remaining until the ART interruption control ends, the lower the probability of display of the cherry symbol combination or the like. Try to reduce it. Thus, by promoting the continuation of the ART interruption state, it is possible to maintain the expectation for the continuation of the ART interruption control. The main board 409 and the effect control board 510 serve as interrupted state maintaining means.
[上乗せ抽選]
ART中に実行される上乗せ抽選は、内部抽選の結果に基づいて実行される。例えば、
内部抽選の結果が「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」「スイカ2」「スイカ1
」「チャンス目」などのいわゆるレア小役である場合に、上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽
選に当選した場合に、ARTの残りゲーム数に所定のゲーム数を上乗せする。上乗せ抽選
は、上記の態様の他、例えば全ての役の当選時に実行することもできる。また、上乗せす
るゲーム数は、一定とすることもできるし、当選した役等に応じて決定することもできる
。さらに、こられの上乗せするゲーム数は予め決定しておくこともできるし、抽選等によ
って決定することできる。このときの抽選としては、例えば、役の当選時に1回で実行す
ることもできるし、複数回にわたって実行することもできる。また、これらの上乗せする
ゲーム数を決定するにあたり、所定の操作、例えば演出ボタン800を押下する操作が実
行された際に上乗せゲーム数を決定する抽選を実行することもできる。この場合、複数回
にわたってゲーム数を決定する態様では、遊技者が演出ボタン800を複数回押下するこ
ととなり、その分遊技者に演出ボタン800の押下操作の楽しみを与えることができる。
[Add lottery]
The extra lottery executed during the ART is executed based on the result of the internal lottery. For example,
The result of the internal lottery is “Cherry 3” “Cherry 2” “Cherry 1” “Watermelon 2” “Watermelon 1
When the player is a so-called rare role such as “an opportunity”, the extra lottery is executed, and when the extra lottery is won, a predetermined number of games is added to the remaining number of games in the ART. In addition to the above-described mode, the extra lottery can be executed, for example, when all the winning combinations are won. Further, the number of games to be added can be fixed, or can be determined according to the winning combination. Furthermore, the number of games to be added can be determined in advance, or can be determined by lottery or the like. As the lottery at this time, for example, it can be executed once when a winning combination is won, or can be executed a plurality of times. Further, when determining the number of games to be added, a lottery for determining the number of added games when a predetermined operation, for example, an operation of pressing the effect button 800 is executed can be executed. In this case, in the aspect of determining the number of games over a plurality of times, the player presses the effect button 800 a plurality of times, and the player can enjoy the pressing operation of the effect button 800 correspondingly.
[図柄変換制御による利益]
さらに、スロットマシン5では、ART中においては、内部抽選の結果のほか、図柄変
換制御が実行されて「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」等の図柄組み合わせが
表示された場合にも、上乗せ抽選が実行される。ここで、上乗せ抽選の当選確率としては
、内部抽選でこれらの「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」等に当選した場合の
上乗せ抽選の当選確率と、図柄変換制御が実行されて「チェリー3」「チェリー2」「チ
ェリー1」等の図柄組み合わせが表示された場合とで、共通とされている。ただし、両者
を異なる抽選確率とすることもできる。両者を異なる抽選確率とする場合には、例えば「
チェリー3」より「チェリー2」の方が、「チェリー2」よりも「チェリー1」の方が上
乗せ抽選の当選確率を高くするなど、その傾向を共通させることができる。
[Profit from symbol conversion control]
Further, in the slot machine 5, during ART, in addition to the result of the internal lottery, when symbol conversion control is executed and symbol combinations such as “Cherry 3”, “Cherry 2”, and “Cherry 1” are displayed, An extra lottery is executed. Here, as the winning probability of the extra lottery, the winning probability of the extra lottery when the “cherry 3”, “cherry 2”, “cherry 1”, etc. are won in the internal lottery and the symbol conversion control is executed. 3 ”,“ Cherry 2 ”,“ Cherry 1 ”, and the like are displayed in common. However, it is also possible to make both the lottery probabilities different. To make the two different lottery probabilities, for example, “
The tendency of “Cherry 2” is higher than that of “Cherry 3” and “Cherry 1” is higher than “Cherry 2” to increase the winning probability of the lottery.
また、一般状態及びボーナス中には、図96に示すART移行抽選テーブルを参照して
、所定の小役の成立(当選)に基づいてARTの移行抽選を実行しているが、さらには、
図柄変換制御が実行された場合にも、ART移行抽選を実行している。このときのART
移行抽選の当選確率は、内部抽選でこれらの「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1
」等に当選した場合の上乗せ抽選の当選確率と、図柄変換制御が実行されて「チェリー3
」「チェリー2」「チェリー1」等の図柄組み合わせが表示された場合とで、共通とされ
ている。ただし、両者を異なる抽選確率とすることもできる。両者を異なる抽選確率とす
る場合には、例えば「チェリー3」より「チェリー2」の方が、「チェリー2」よりも「
チェリー1」の方が上乗せ抽選の当選確率を高くするなど、その傾向を共通させることが
できる。
Further, during the general state and bonus, the ART transfer lottery is executed based on the establishment (winning) of a predetermined small role with reference to the ART transfer lottery table shown in FIG.
Even when symbol conversion control is executed, the ART transfer lottery is executed. ART at this time
The winning probability of the transfer lottery is determined by the internal lottery of “Cherry 3”, “Cherry 2”, and “Cherry 1”.
”Etc., the winning probability of the extra lottery and the symbol conversion control are executed and“ Cherry 3
It is common to the case where symbol combinations such as “Cherry 2” and “Cherry 1” are displayed. However, it is also possible to make both the lottery probabilities different. In the case where the two lottery probabilities are different, for example, “Cherry 2” is more “Cherry 2” than “Cherry 2”.
The tendency of “Cherry 1” can be added to increase the winning probability of the lottery, and the tendency can be made common.
[ボーナスゲーム及びART]
スロットマシン5においては、上記スロットマシン3と同様、本ボーナス及び擬似ボー
ナスが設けられているが、本ボーナスとしては、BBゲームの他にRBゲームが設けられ
ている。図100に示すように、有効ライン623a(図47参照)にBB図柄組み合わ
せ(「7」−「7」−「7」の図柄組み合わせ)が表示されることでBBゲームへ移行す
る。なお、内部抽選でBBに当選することが、有効ライン623aに「7」−「7」−「
7」の図柄組み合わせが表示される前提条件となる。
[Bonus game and ART]
In the slot machine 5, as in the slot machine 3, a real bonus and a pseudo bonus are provided. As the real bonus, an RB game is provided in addition to the BB game. As shown in FIG. 100, when the BB symbol combination (the symbol combination of “7”-“7”-“7”) is displayed on the active line 623a (see FIG. 47), the BB game is entered. Note that winning the BB in the internal lottery means “7”-“7”-“
7 ”is a precondition for displaying the symbol combination.
BBゲームに移行する際には、画像表示体500に「Dynamite BIG BO
NUS!」の装飾文字がキャラクタとともに表示されて、BBゲームへ移行による遊技者
の高揚感を扇動させることができる。BBゲームでは、3枚掛けゲームのみが実行可能と
されており、BBゲームの終了条件は、メダルの払出枚数が273枚を超えることとされ
ている。
When shifting to the BB game, “Dymitite BIG BO” is displayed on the image display body 500.
NUS! "Is displayed together with the character, and the player's sense of exaltation due to the transition to the BB game can be instigated. In the BB game, only a three-sheet game can be executed, and the BB game end condition is that the number of medals to be paid out exceeds 273.
また、図101に示すように、有効ライン623a(図47参照)にRB図柄組み合わ
せ(「7」−「7」−「バー」)が表示されることでRBゲームに移行する。なお、内部
抽選でRBに当選することが、有効ライン623aに「7」−「7」−「7」の図柄組み
合わせが表示される前提条件となる。
As shown in FIG. 101, an RB symbol combination (“7”-“7”-“bar”) is displayed on the active line 623a (see FIG. 47), and the RB game is entered. Note that winning the RB in the internal lottery is a precondition for displaying the symbol combination of “7”-“7”-“7” on the active line 623a.
RBゲームに移行する際には、画像表示体500に「Dynamite REG BO
NUS!」の装飾文字が第1キャラクタCDとともに表示される。この場合、BBゲーム
よりも遊技者に付与する利益が小さくなるものの、RBゲームへ移行による遊技者の高揚
感を高めることができる。RBゲームでは、3枚掛けゲームのみが実行可能とされており
、RBゲームの終了条件は、BBゲームと異なっており、30ゲームを消化した時点でR
Bゲームは終了する。
When transitioning to the RB game, “Dynamite REG BO” is displayed on the image display 500.
NUS! "Is displayed together with the first character CD. In this case, although the profit given to the player is smaller than that of the BB game, it is possible to enhance the player's feeling of uplift due to the transition to the RB game. In the RB game, only a three-ply game can be executed, and the termination condition of the RB game is different from that of the BB game.
The B game ends.
さらに、ART移行条件が成立した場合には、図102に示すように、画像表示体50
0には、「HERO RUSH」の装飾文字が複数の第1キャラクタCD、第2キャラク
タCG、第3キャラクタCE、第4キャラクタCMとともに表示される。ART移行条件
は、所定の前兆ゲーム数の消化などを条件とするため、ARTへの移行の際に、例えばハ
ズレ目の図柄組み合わせ等、種々の図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示される。A
RTゲームは、上記の手順で決定された初期ゲーム数および上乗せゲーム数を消化するま
で継続し、これらのゲーム数の消化後、またはBB中やRB中に移行する場合等に終了す
る。
Further, when the ART transition condition is satisfied, as shown in FIG.
In 0, a decoration character “HERO RUSH” is displayed together with a plurality of first characters CD, second character CG, third character CE, and fourth character CM. Since the ART transition condition is based on the condition that a predetermined number of precursor games is consumed, various symbol combinations such as a combination of symbols of a losing pattern are displayed in the symbol display window 401 when shifting to ART. A
The RT game continues until the initial number of games and the number of additional games determined in the above procedure are consumed, and ends after the number of these games has been consumed or during BB or RB.
次に、スロットマシン5における遊技の進行手順について説明する。スロットマシン5
では、上記のスロットマシン1,3と同様、図92に示す始動レバー210が操作される
と、リール301a,301b,301cが回転を開始する。このとき、メイン基板40
9では、内部抽選が実行されて当選役が決定されている。また、画像表示体500には、
第1キャラクタDが表示されて、所定の演出が実行されている。
Next, a procedure for a game in the slot machine 5 will be described. Slot machine 5
Then, like the slot machines 1 and 3, when the start lever 210 shown in FIG. 92 is operated, the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate. At this time, the main board 40
In 9, an internal lottery is executed and the winning combination is determined. Further, the image display body 500 includes
The first character D is displayed and a predetermined effect is executed.
続いて、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されることにより、リ
ール301a,301b,301cがそれぞれ停止し、図柄組み合わせが表示される。す
ると、表示された図柄組み合わせに応じた特典が付与される。ここでの特典としては、メ
ダルの払出や遊技状態の移行などがある。
Subsequently, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated, the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, and symbol combinations are displayed. Then, the privilege according to the displayed symbol combination is provided. Benefits here include payout of medals and transition of gaming state.
[RB中のART移行抽選の当選]
スロットマシン5では、一般状態またはART遊技状態中に内部抽選によってRBに入
賞すると、30ゲームのRBゲームに移行する。この場合、RBに入賞したゲーム以後の
ゲームにおいて、図103(a)に示すように、「77バーを狙え!」という装飾文字を
第1キャラクタCDとともに画像表示体500に表示する。この表示により、遊技者にR
B図柄組み合わせを狙わせるようにする。
[Winning of the ART transfer lottery during RB]
In the slot machine 5, when an RB is won by an internal lottery during the general state or the ART gaming state, the game shifts to an RB game of 30 games. In this case, in the game after the game that won the RB, as shown in FIG. 103 (a), the decorative character “Aim at 77 bar!” Is displayed on the image display body 500 together with the first character CD. This display gives the player R
Let the B symbol combination be aimed.
画像表示体500の表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211a,211b,
211cを操作すると、図103(b)に示すように、有効ライン623aにRB図柄組
み合わせが表示される。また、画像表示体500には、第1キャラクタCDおよび「Dy
namite REG BONUS!」の装飾文字が表示されて、30ゲームのRBゲー
ムに移行する。
According to the display on the image display body 500, the player stops the reel stop buttons 211a, 211b,
When 211c is operated, as shown in FIG. 103 (b), the RB symbol combination is displayed on the effective line 623a. Further, the image display body 500 includes the first character CD and “Dy”.
name REG BONUS! ”Is displayed, and a transition to the RB game of 30 games is made.
RBゲーム中は、図104(a)に示すように、ゲームの進行中、キャラクタによる画
像表示がなされている。ここでは、迷子になった第1キャラクタCDを第2キャラクタC
G、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMが探しに行く画像が表示されている
。これらのキャラクタの表示の他、画像表示体500の左上方には、RBゲームの残りゲ
ーム数が表示されている。この表示によって、RBゲームの残りゲーム数を遊技者に報知
している。ここで、
During the RB game, as shown in FIG. 104 (a), an image is displayed by the character while the game is in progress. Here, the lost first character CD is designated as the second character C.
An image in which G, the third character CE, and the fourth character CM are looking for is displayed. In addition to the display of these characters, the number of remaining RB games is displayed in the upper left of the image display body 500. This display notifies the player of the number of remaining RB games. here,
さらに、RBゲームでは、図96に示すART移行抽選テーブルを参照したART移行
抽選を行っている。ここで、ART移行抽選に当選すると、図104(b)に示すように
、画像表示体500には、第1キャラクタCDが大きく表示され、第1キャラクタCDを
探し出した第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMが第1
キャラクタCDを囲んで喜んでいる画像が表示される。さらに、画像表示体500には、
「Dynamite発見!」の装飾文字が表示される。
Further, in the RB game, the ART transfer lottery with reference to the ART shift lottery table shown in FIG. 96 is performed. Here, when the ART transfer lottery is won, as shown in FIG. 104 (b), the first character CD is displayed large on the image display body 500, and the second character CG and the third character CG that have searched for the first character CD are displayed. Character CE and fourth character CM are first
An image of being pleased surrounding the character CD is displayed. Further, the image display body 500 includes
The decoration character “Dynamite found!” Is displayed.
続いて、遊技者等によって始動レバー210が操作されることにより、図105(a)
に示すように、画像表示体500に「HERO RUSH 確定 !」の装飾文字が表示
される。この装飾文字の表示によって、ART遊技状態への移行を遊技者に報知すること
ができる。
Subsequently, when the starting lever 210 is operated by a player or the like, FIG.
As shown in FIG. 5, the decoration character “HERO RUSH confirmed!” Is displayed on the image display body 500. By displaying the decorative characters, it is possible to notify the player of the transition to the ART gaming state.
また、ART遊技状態に移行する際には、RBゲームの残りゲーム数をARTゲームに
持ち越して、ARTゲームの残りゲーム数に加算される。図105(a)に示す例では、
RBゲームの残りゲーム数が25ゲームであるときにART移行抽選に当選している。こ
のため、RBゲームの残りゲーム数である25ゲームが持ち越されてARTゲームに加算
されるので、画像表示体500に「+25」の装飾文字を表示する。この表示によって、
RBゲームの残りゲーム数である25ゲームがARTゲームに加算されることを遊技者に
報知することができる。
Further, when shifting to the ART gaming state, the remaining number of RB games is carried over to the ART game and added to the remaining number of ART games. In the example shown in FIG.
When the remaining number of RB games is 25, the ART transfer lottery is won. For this reason, since 25 games, which are the remaining number of RB games, are carried over and added to the ART game, a decoration character “+25” is displayed on the image display body 500. With this display,
It is possible to notify the player that 25 games, which are the remaining number of RB games, are added to the ART game.
続いて、図105(b)に示すように、リール停止ボタン211a,211b,211
cが操作されてリール301a,301b,301cが停止すると、画像表示体500に
「HERO RUSH !」の装飾文字が表示され、ART遊技状態が開始することを遊
技者に報知する。このときに、第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラク
タCE、および第4キャラクタCMがART遊技状態への移行を祝福する画像が表示され
ている。こうして、ART遊技状態への移行に対する期待感を遊技者に与えることができ
る。
Subsequently, as shown in FIG. 105 (b), reel stop buttons 211a, 211b, and 211.
When c is operated and the reels 301a, 301b, 301c are stopped, a decorative character “HERO RUSH!” is displayed on the image display body 500 to notify the player that the ART gaming state starts. At this time, an image is displayed in which the first character CD, the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM congratulate the transition to the ART gaming state. In this way, the player can be given a sense of expectation for the transition to the ART gaming state.
また、RB中に残りゲーム数が0となって消尽する前にART移行抽選に当選すると、
遊技状態がRB中からART遊技状態に移行する。この場合、RB中の残りゲーム数をA
RTゲームに持ち越している。このため、RB中からART遊技状態に移行する際にも、
RB中の早いうちにART遊技状態に移行した方がART遊技状態の継続回数を多くする
ことができる。
Also, if you win the ART transfer lottery before the number of remaining games becomes 0 during RB,
The gaming state shifts from RB to ART gaming state. In this case, the remaining number of games in the RB is A
Carried over to RT games. For this reason, when shifting from RB to ART gaming state,
The number of continuations of the ART gaming state can be increased by shifting to the ART gaming state earlier during the RB.
残りゲーム数の持ち越しがない場合、RB中の残りゲーム数があるときにART移行抽
選に当選してART遊技状態に移行するとき、RBゲームを完全に消化することができな
くなりうる。このため、RBゲームの遊技中、残りゲーム数が十分に残っているときには
、ART遊技状態への移行に対する興味が低く、遊技中に緊張感を覚えにくくなることが
ある。
If there is no carry-over of the remaining number of games, when there is a remaining number of games in the RB, the RB game may not be completely digested when winning the ART transition lottery and shifting to the ART gaming state. For this reason, when a sufficient number of remaining games remain during the RB game, the interest in shifting to the ART gaming state is low, and it may be difficult to remember the tension during the game.
この点、スロットマシン5においては、RB中からART遊技状態に遊技状態を移行さ
せる際、ART有利遊技状態への移行時にRB中の残りゲーム数をART遊技状態に持越
しうる。このため、RB中からART遊技状態に移行することとなる場合でも、RB中に
おける継続許可条件が持ち越される分、RB中における早い時期の移行の方が有利となる
。したがって、RBゲームを遊技している間、なるべく早くART遊技状態に移行するこ
とを遊技者に期待させることで、RBゲームを遊技中の遊技者に緊張感を維持させうるこ
とができ、興趣の低下を抑制することができる。
In this regard, in the slot machine 5, when the gaming state is shifted from the RB to the ART gaming state, the remaining number of games in the RB can be carried over to the ART gaming state when the gaming state is shifted to the ART advantageous gaming state. For this reason, even when transitioning from the RB to the ART gaming state, the transition at an earlier time during the RB is more advantageous because the continuation permission condition during the RB is carried over. Therefore, while playing the RB game, by making the player expect to shift to the ART gaming state as soon as possible, the player who is playing the RB game can maintain a sense of tension. The decrease can be suppressed.
その後、後に説明する手順でART遊技状態の初期ゲーム数が決定される。ここではA
RTゲームの初期ゲーム数が50ゲームと決定された例を示している。ARTゲームの初
期ゲーム数が決定された後、始動レバー210が操作されると、図106(a)に示すよ
うに、画像表示体500に「HERO RUSH START!」の装飾文字を表示する
。この表示により、ARTゲームが開始することを遊技者に報知することができる。
Thereafter, the initial number of games in the ART gaming state is determined by a procedure described later. Here A
An example is shown in which the initial number of RT games is determined to be 50 games. When the start lever 210 is operated after the initial number of ART games has been determined, a decorative character “HERO RUSH START!” Is displayed on the image display 500 as shown in FIG. This display can inform the player that the ART game is starting.
また、このとき、画像表示体500には、「50G+25G」の表示がなされる。この
ゲーム数は、初期ゲーム数として決定された50ゲームと、RBゲームから持ち越された
25ゲームとを示す数値である。そして、図106(b)に示すように、リール停止ボタ
ン211a,211b,211cが操作されてリール301a,301b,301cが停
止した後、画像表示体500に「75G」の装飾文字が表示される。こうして、残りゲー
ムが75ゲームであるARTゲームが開始することを遊技者に報知する。
At this time, “50G + 25G” is displayed on the image display body 500. This number of games is a numerical value indicating 50 games determined as the initial number of games and 25 games carried over from the RB game. Then, as shown in FIG. 106B, after the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated and the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the decoration character “75G” is displayed on the image display body 500. . In this way, the player is notified that the ART game whose remaining games are 75 games starts.
続いて、操作レバー210が操作されると、図107に示すように、リール301a,
301b,301cが回転を開始して、ART遊技状態が開始する。このとき、画像表示
体500には、第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および
第4キャラクタCMが種々の動作を行う演出を表示し、ARTゲームの進行を盛り上げて
興趣の向上を図っている。
Subsequently, when the operation lever 210 is operated, as shown in FIG. 107, the reels 301a,
301b and 301c start to rotate, and the ART gaming state starts. At this time, the image display 500 displays effects in which the first character CD, the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM perform various actions, and excites the progress of the ART game. We are trying to improve.
[小役確変ゲーム]
一般状態、BB中、RB中、及びART遊技状態に、星揃いリプレイに当選すると、小
役確変状態に移行し、小役確変ゲームが実行される。例えば、ART遊技状態中に星揃い
リプレイに当選すると、図108(a)に示すように、画像表示体500には、「右から
《星図柄》を狙え!」という装飾文字が表示される。また、画像表示体500には、同時
に左側を向いた矢印の画像が表示され、リール停止ボタン211a,211b,211c
の押し順を「右→中→左」とする逆押しを遊技者に促し、表示結果として、リール301
a,301b,301cのすべての中段からなるラインに星図柄が表示される星揃いリプ
レイ図柄組み合わせが表示されることを狙わせる。さらに、画像表示体500には、第2
キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMを表し、星揃いリプレ
イの表示に対する期待感を高めている。このときの画像表示体500の表示が所定の表示
結果を狙わせる操作の指示となる。画像表示体500は、操作指示手段となる。
[Short role change game]
When the star-matched replay is won in the general state, during BB, during RB, and ART game state, the small role probability change state is entered, and the small role probability change game is executed. For example, if the star-matched replay is won during the ART gaming state, a decorative character “Aim for << star symbol from the right!” Is displayed on the image display body 500 as shown in FIG. Further, the image display body 500 displays an image of an arrow pointing to the left side at the same time, and reel stop buttons 211a, 211b, 211c.
The player is urged to push backward in order of “right → middle → left” and the reel 301 is displayed as a display result.
It is aimed to display a star-matched replay symbol combination in which a star symbol is displayed on the middle line of all of a, 301b and 301c. Furthermore, the image display body 500 includes a second
The character CG, the third character CE, and the fourth character CM are represented, and the expectation for the display of the star-aligned replay is enhanced. The display of the image display body 500 at this time is an instruction for an operation for aiming at a predetermined display result. The image display body 500 serves as an operation instruction unit.
この画像表示体500の表示にしたがってリール停止ボタン211a,211b,21
1cを右から順に操作すると、右リール停止ボタン211cおよび中リール停止ボタン2
11bを操作した時点で、図108(b)に示すように、中リール301bおよび右リー
ル301cの中段にそれぞれ「星図柄」が表示される。続いて、左リール停止ボタン21
1aを操作して左リール301aの中段に星図柄が表示される。こうして、星揃いリプレ
イ図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示されると、図109(a)に示すように、画
像表示体500には、「小役確変ゾーン!」の装飾文字が表示されて、小役確変状態への
移行を遊技者に報知する。メイン基板409および演出制御基板510は、画像表示体5
00の指示にしたがった操作が実行された結果、図柄表示窓401に星揃いリプレイ図柄
組み合わせが表示されたときに、遊技者にとって有利となる操作対応特典として小役確変
ゲームへの移行を付与している。メイン基板409および演出制御基板510は、操作対
応特典付与手段となる。
The reel stop buttons 211a, 211b, and 21 are displayed in accordance with the display on the image display body 500.
When the buttons 1c are operated in order from the right, the right reel stop button 211c and the middle reel stop button 2 are operated.
At the time when 11b is operated, as shown in FIG. 108 (b), “star symbols” are displayed in the middle stages of the middle reel 301b and the right reel 301c, respectively. Subsequently, the left reel stop button 21
By operating 1a, a star symbol is displayed in the middle of the left reel 301a. Thus, when the star-matched replay symbol combination is displayed in the symbol display window 401, as shown in FIG. 109 (a), the decoration character “small role probability change zone!” Is displayed on the image display body 500, Informs the player of the transition to the small role certain change state. The main board 409 and the effect control board 510 are the image display 5
As a result of the operation according to the instruction 00, when a star-matched replay symbol combination is displayed in the symbol display window 401, a transition to a small role probability change game is given as an operation-related privilege that is advantageous to the player. ing. The main board 409 and the effect control board 510 serve as operation-related privilege giving means.
また、画像表示体の表示にしたがった操作を実行した場合でも、リール301a,30
1b,301cの操作タイミングによっては、星揃いリプレイ図柄組み合わせ以外の図柄
組み合わせである星揃いリプレイ代替図柄組み合わせが表示される。このときに表示され
る星揃いリプレイ代替図柄組み合わせは、通常リプレイの図柄組み合わせとは異なるリプ
レイの図柄組み合わせである。星揃いリプレイ図柄組み合わせおよび星揃いリプレイ代替
図柄組み合わせ(以下「星揃いリプレイ図柄組み合わせ等」という)は、所定の表示結果
となる。
Even when an operation according to the display of the image display body is executed, the reels 301a and 30
Depending on the operation timing of 1b and 301c, a star-like replay alternative symbol combination which is a symbol combination other than the star-like replay symbol combination is displayed. The star-matched replay alternative symbol combination displayed at this time is a replay symbol combination different from the normal replay symbol combination. The star-matched replay symbol combination and the star-matched replay alternative symbol combination (hereinafter referred to as “star-matched replay symbol combination etc.”) have predetermined display results.
画像表示体500の表示にしたがったものの、リール301a,301b,301cの
操作タイミングによって星揃いリプレイ代替図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示さ
れた場合でも、星揃いリプレイに当選している場合には、画像表示体500には「小役確
変ゾーン!」の装飾文字が表示され、小役確変状態への移行を遊技者に報知する。
When the star-replay alternative combination is displayed in the symbol display window 401 according to the operation timing of the reels 301a, 301b, and 301c, although the display on the image display 500 is performed, The decorative character “small role probability change zone!” Is displayed on the image display body 500 to notify the player of the transition to the small role probability change state.
星揃いリプレイに当選した場合には、図97(a)に示す小役確変継続ゲーム数抽選テ
ーブルを参照して、小役確変ゲームの継続数が決定され、合わせて図97(b)に示す小
役確変時変換倍率抽選テーブルを参照して、小役変換倍率を決定する。小役確変ゲームの
継続回数および小役変換倍率を決定したら、図109(b)に示すように、「×30」の
装飾文字が表示され、小役変換倍率が30倍となっていることを遊技者に報知している。
When the star-matched replay is won, the number of continuations of the small role probability variation game is determined with reference to the small role probability variation game number lottery table shown in FIG. 97 (a), and is also shown in FIG. 97 (b). The small combination conversion magnification is determined with reference to the small combination probability change conversion magnification lottery table. When the number of continuations of the small role probability changing game and the small role conversion magnification are determined, as shown in FIG. 109 (b), a decoration character of “× 30” is displayed, and the small role conversion magnification is 30 times. Informing the player.
このとき、第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第
4キャラクタCMが画像表示体500に表示され、小役確変ゲームに対する期待感を煽っ
ている。スロットマシン5では、スロットマシン5では、小役確変ゲームのゲーム数の表
示を行わないようにしている。このため、遊技者に対して、小役確変ゲームがいつまで続
くかを分からせないようにしているので、小役確変ゲームの継続に対する期待感を高める
ことができる。
At this time, the first character CD, the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM are displayed on the image display body 500, and a sense of expectation for the small role probability change game is expressed. In the slot machine 5, the slot machine 5 is configured not to display the number of small role probability change games. For this reason, since it is made for a player not to know how long a small role probability change game will continue, the expectation with respect to the continuation of a small role probability change game can be raised.
なお、スロットマシン5では、小役確変ゲームの移行時に小役確変ゲームのゲーム数を
小役確変継続ゲーム数抽選テーブルを参照して固定数として決定しているが、小役確変ゲ
ーム中に小役確変ゲームのゲーム数の上乗せ抽選を実行する態様などとすることもできる
し、小役変換倍率を各ゲーム毎、あるいは3ゲームなどの単位ゲームごとに随時決定する
こともできる。
In the slot machine 5, the number of small role probability change games is determined as a fixed number by referring to the small role probability change continued game number lottery table at the time of transition to the small role probability change game. A mode in which a lottery is executed by adding the number of games for the role-changing game may be executed, or the small-combination conversion magnification may be determined at any time for each game or for each unit game such as three games.
[星揃いミスリプレイ当選回数]
また、星揃いミスリプレイに当選した場合には、図108(a)に示す画像表示体50
0の表示にしたがって右リール停止ボタン211cおよび中リール停止ボタン211bを
操作することで、図108(b)に示すように、中リール301bおよび右リール301
cの中段にそれぞれ星図柄が表示される。その後、左リール停止ボタン211aを操作す
ると、図110(a)に示すように、左リール301aの中段には、星図柄ではなく、ス
イカ図柄が表示され、星図柄は左リール301aの下段に表示される。こうして、星揃い
リプレイ図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせの1つである星揃いミスリプレイ図柄組み
合わせが図柄表示窓401に表示される。
[Number of missed replays won by stars]
In addition, when winning a star-like misreplay, the image display body 50 shown in FIG.
By operating the right reel stop button 211c and the middle reel stop button 211b according to the display of 0, as shown in FIG. 108 (b), the middle reel 301b and the right reel 301 are displayed.
Each star symbol is displayed in the middle of c. Thereafter, when the left reel stop button 211a is operated, as shown in FIG. 110 (a), a watermelon symbol is displayed in the middle of the left reel 301a, not a star symbol, and the star symbol is displayed in the lower portion of the left reel 301a. Is done. In this way, a star-like misreplay symbol combination which is one of symbol combinations other than the star-matched replay symbol combination is displayed in the symbol display window 401.
また、星揃いミスリプレイに当選した場合に画像表示体の表示にしたがった操作を実行
した場合でも、リール301a,301b,301cの操作タイミングによっては、星揃
いミスリプレイ図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである星揃いミスリプレイ代替図柄
組み合わせが表示される。このときに表示される星揃いリプレイ代替図柄組み合わせは、
通常リプレイの図柄組み合わせおよび星揃いリプレイ代替図柄組み合わせとは異なるリプ
レイの図柄組み合わせである。星揃いミスリプレイ図柄組み合わせおよび星揃いミスリプ
レイ代替図柄組み合わせ(以下「星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等」という)は、異
態様表示結果となり、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示が異態様表示結果の表
示事実となる。
Further, even when the operation according to the display of the image display body is executed when winning the star-like misreplay, depending on the operation timing of the reels 301a, 301b, 301c, the symbol combinations other than the star-like misreplay symbol combinations are used. The star-matched misreplay alternative symbol combinations are displayed. The star-matched replay alternative symbol combination displayed at this time is
The replay symbol combination is different from the normal replay symbol combination and the star-matched replay alternative symbol combination. The star-matched mis-replay symbol combination and the star-matched mis-play alternative symbol combination (hereinafter referred to as “star-matched mis-replay symbol combinations, etc.”) result in an abnormal display result, and the display of the star-aligned mis-replay symbol combination is an abnormal display result. It becomes a display fact.
このとき、画像表示体500には、「残念!」の装飾文字が表示されるとともに、第1
キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCM
がこけている画像が表示される。こうして、星揃いリプレイに当選しておらず、星揃いミ
スリプレイに当選したことによって遊技者が覚えうる喪失感を和らげている。
At this time, a decorative character “sorry!” Is displayed on the image display body 500, and the first
Character CD, second character CG, third character CE, and fourth character CM
An image with a blur is displayed. In this way, the player has not won the star-matched replay, and has lost the sense of loss that the player can remember by winning the star-like miss replay.
また、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示されると、メイン基板409におい
ては、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を記憶している。星揃いミスリプ
レイ図柄組み合わせ等が表示されることにより、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の
表示回数を1回加算する。演出制御基板510は、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等
の表示回数を加算した後、図110(b)に示すように、画像表示体500に、第1キャ
ラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMがそ
れぞれ扇形のマス目に描かれた円形図形を表示する。ここで、第1キャラクタCDが表示
されたマス目を「左上領域」、第2キャラクタCGが表示されたマス目を「右下領域」、
第3キャラクタCEが表示されたマス目を「右上領域」、第4キャラクタCMが表示され
たマス目を「左下領域」という。
When a star-like misreplay symbol combination or the like is displayed, the main board 409 stores the display count of the star-like misreplay symbol combination or the like. By displaying a star-like misreplay symbol combination or the like, the display count of the star-like misreplay symbol combination or the like is added once. The effect control board 510 adds the number of times of display such as a star-like misreplay symbol combination, and then displays the first character CD, the second character CG, and the third character on the image display body 500 as shown in FIG. 110 (b). The CE and the fourth character CM each display a circular figure drawn in a sector cell. Here, the square in which the first character CD is displayed is “upper left area”, the square in which the second character CG is displayed is “lower right area”,
The square in which the third character CE is displayed is referred to as “upper right area”, and the square in which the fourth character CM is displayed is referred to as “lower left area”.
このとき、メイン基板409に記憶されている星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の
表示回数が1回目であった場合には、画像表示体500に表示された円形図形における第
3キャラクタCEが表示された右上領域の色彩が、他のマス目と異なる色に変化して表示
される。さらに、円形図形における右上領域の色彩が変化するとともに、右上領域に表示
されていた第3キャラクタCEが円形図形から飛び出す表示がなされる。飛び出した第3
キャラクタCEは、円形図形の右上領域に表示された図よりも強そうな図となって表され
ている。その後に円形図柄表示される場合には、小役確変状態に移行するまで円形図形の
右上領域には、強そうに表現された第3キャラクタCEが表示された状態となっている。
At this time, when the number of display times of the star-like misreplay symbol combination stored in the main board 409 is the first time, the third character CE in the circular graphic displayed on the image display body 500 is displayed. The color in the upper right area is displayed in a different color from the other squares. Further, the color of the upper right area in the circular figure changes, and the third character CE displayed in the upper right area is displayed so as to jump out of the circular figure. The third that jumped out
The character CE is represented as a figure that seems to be stronger than the figure displayed in the upper right area of the circular figure. When the circular symbol is displayed thereafter, the strongly expressed third character CE is displayed in the upper right area of the circular figure until the small-probability change state is entered.
星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が1回と記憶されている状態で、次に
星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合には、メイン基板409では、星
揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を加算し、星揃いミスリプレイ図柄組み合
わせ等の表示回数として記憶される回数が2回目となり、第2キャラクタCGが表示され
た右下領域の色彩が、左上下領域の色彩と異なる色彩に変化して表示される。このときの
右下領域の色彩は、右上領域色彩と共通しているが、これらを異なる色彩とすることもで
きるし、色彩ではなく模様等で表現したり、色彩と模様とを合わせて表現したりすること
もできる。また、このときには、円形図形の右下領域から第2キャラクタCGが飛び出し
た表示がなされる。飛び出した第2キャラクタCGは、円形図形の右下領域に表示された
図よりも強そうな図となって表され、その後に円形図形が表示される場合には、小役確変
状態に移行するまで、円形図形の右下領域には、強そうに表現された第2キャラクタCE
が表示された状態となっている。
When the number of display times of a star-miscible replay symbol combination or the like is stored as one, and when a star-like misreplay symbol combination or the like is displayed next, the main board 409 displays a star-miscible misreplay symbol combination or the like. And the number of times stored as the display count of the star-like misreplay symbol combination is the second, and the color of the lower right area where the second character CG is displayed is different from the color of the upper left and upper areas. Will be displayed. The colors in the lower right area at this time are the same as the colors in the upper right area, but they can be different colors, expressed with patterns instead of colors, or combined with colors and patterns. You can also. At this time, the second character CG jumps out from the lower right area of the circular figure. The protruding second character CG is represented as a figure that seems to be stronger than the figure displayed in the lower right area of the circular figure, and when the circular figure is displayed after that, the small character shifts to the small role probability change state. In the lower right area of the circular figure, the second character CE expressed strongly
Is displayed.
さらに、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が2回と記憶されている状態
で、次に星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合には、メイン基板409
では、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を加算し、星揃いミスリプレイ図
柄組み合わせ等の表示回数として記憶される回数が3回目となり、第4キャラクタCMが
表示された左下領域の色彩が、左上領域の色彩と異なる色彩に変化して表示される。また
、円形図形の左下領域から第4キャラクタCMが飛び出した表示がなされる。飛び出した
第4キャラクタCMは、円形図形の右下領域に表示された図よりも強そうな図となって表
され、その後に円形図形が表示される場合には、小役確変状態に移行するまで円形図形の
左下領域には、強そうに表現された第2キャラクタCEが表示された状態となっている。
Further, in the state where the number of display times of the star-like misreplay symbol combination or the like is stored as two times, and the star-like misreplay symbol combination or the like is displayed next, the main board 409 is displayed.
Then, the display count of the star-like misreplay symbol combination or the like is added, and the number of times stored as the display count of the star-matched misreplay symbol combination or the like becomes the third, and the color of the lower left area where the fourth character CM is displayed is It is displayed in a different color from the color in the upper left area. In addition, a display in which the fourth character CM jumps out from the lower left area of the circular figure is performed. The popped-out fourth character CM is displayed as a figure that seems to be stronger than the figure displayed in the lower right area of the circular figure. When the circular figure is displayed after that, the fourth character CM shifts to the small role probability changing state. In the lower left area of the circular figure, the second character CE expressed so strongly is displayed.
そして、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が3回と記憶されている状態
で、次に星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合には、メイン基板409
では、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を加算し、星揃いミスリプレイ図
柄組み合わせ等の表示回数として記憶される回数が4回目となり、図111(a)に示す
ように、第1キャラクタCDが表示された左上領域の色彩が、元の色彩と異なる色彩に変
化して表示される。また、円形図形の左上領域から第4キャラクタCDが飛び出した表示
がなされる。
Then, in the state where the number of display times of the star-like misreplay symbol combination or the like is stored as 3 times, when the star-like misreplay symbol combination or the like is displayed next, the main board 409 is displayed.
Then, the number of display times of the star-matched misreplay symbol combination or the like is added, and the number of times stored as the display count of the star-matched misreplay symbol combination or the like becomes the fourth time. As shown in FIG. 111 (a), the first character CD The color in the upper left area where is displayed changes to a color different from the original color. In addition, the fourth character CD jumps out from the upper left area of the circular figure.
こうして、メイン基板409に記憶された星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示
回数が4回となって円形図形の各領域の色彩が元の色彩と異なると、図111(b)に示
すように、円形図形が爆発したような画像が表示されるとともに、爆発した円形図形から
第1キャラクタCDのほか、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャ
ラクタCMも飛び出す表示がなされる。さらには、「小役確変ゾーン!」の装飾文字が表
示される。こうして、小役確変状態への移行を遊技者に報知している。
Thus, when the display count of the star-like misreplay symbol combination stored in the main board 409 is four times and the color of each area of the circular figure is different from the original color, as shown in FIG. An image as if the circular figure exploded is displayed, and the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM are displayed in addition to the first character CD from the exploded circular figure. Furthermore, a decoration character of “small role probability change zone!” Is displayed. In this way, the player is notified of the transition to the small role probability changing state.
また、演出制御基板510に記憶された星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回
数が4回となって小役確変状態に移行した後、演出制御基板510に記憶される星揃いミ
スリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が0回となる。そして、改めて星揃いミスリプレ
イ図柄組み合わせ等が表示された場合に、その当選回数の記憶を開始する。
In addition, after the number of display times of the star-like misreplay symbol combination stored in the effect control board 510 is four times and the state changes to the small role probability change state, the star-like misreplay symbol combination stored in the effect control board 510, etc. Is displayed 0 times. And when a star-like misreplay symbol combination or the like is displayed again, storage of the number of wins is started.
このように、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示されると、星揃いリプレイ図
柄組み合わせが表示されなかったことに対して、遊技者が失意を覚えることがある。この
点、メイン基板409においては、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を記
憶し、記憶された星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が4回となったときに
、遊技者にとって有利となる所定の特典として小役確変ゲームを付与している。このため
、星揃いリプレイ図柄組み合わせが表示されることなく星揃いミスリプレイ図柄組み合わ
せが表示されたことによる失意を軽減することができる。よって、特典付与の機会が少な
いことによる興趣の低下を抑制することができる。なお、星揃いミスリプレイの当選を星
揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示事実に置き換えて、星揃いミスリプレイの当選
を記憶することもできる。
Thus, when a star-matched replay symbol combination or the like is displayed, the player may be disappointed that the star-matched replay symbol combination is not displayed. In this respect, the main board 409 stores the number of display times of the star-like misreplay symbol combination, etc., and when the number of display times of the stored star-like misreplay symbol combination becomes four times, it is advantageous for the player. A small role probability change game is given as a predetermined privilege. For this reason, it is possible to reduce the disappointment due to the display of the star-matched replay symbol combination without displaying the star-matched replay symbol combination. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest due to a small number of privilege grant opportunities. In addition, the winning of the star-like misreplay can be stored by replacing the winning of the star-like misreplay with a display fact such as a star-like misreplay symbol combination.
また、小役確変状態への移行という特典を付与するにあたり、星図柄リプレイ図柄組み
合わせを狙わせる操作指示を画像表示体500に表示している。このような星図柄リプレ
イ図柄組み合わせを狙わせる操作指示という目押しを要する操作指示を行うことにより、
遊技者に緊張感を与えることができる。さらには目押しを行って星図柄リプレイ図柄組み
合わせを表示させる労力に対する見返りとして特典を付与することもできる。この場合、
星図柄リプレイ図柄組み合わせが表示された場合に特典を付与し、星図柄リプレイ代替図
柄組み合わせが表示された場合には、特典を付与しないようにすることもできる。星図柄
リプレイ図柄組み合わせが表示された場合に特典を付与することで、遊技者の技量による
差を設けることができる。
In addition, an operation instruction for aiming at a star symbol replay symbol combination is displayed on the image display body 500 when a privilege of shifting to the small role probability changing state is given. By performing an operation instruction that requires pressing as an operation instruction for targeting such a star symbol replay symbol combination,
A tension can be given to the player. Furthermore, a privilege can also be provided as a reward for the effort to display the star symbol replay symbol combination by pressing. in this case,
It is also possible to give a privilege when the star symbol replay symbol combination is displayed and not grant a privilege when the star symbol replay alternative symbol combination is displayed. By providing a privilege when a star symbol replay symbol combination is displayed, a difference depending on the skill of the player can be provided.
[ARTゲームの初期ゲーム数決定ゲーム]
ART遊技状態に移行した際には、最初に、初期ゲーム数決定ゲームを行い、ARTゲ
ームの初期ゲーム数を決定する。ART移行抽選に当選してARTゲームへの移行が決定
し、図102に示す画像が画像表示体500に表示された後、1ゲームを消化すると、図
112(a)に示すように、画像表示体500に「HERO CHALLENGE !」
の装飾文字が表示されるとともに、各キャラクタCD,CG,CE,CMがバンザイする
画像が表示される。こうして、ARTゲームの初期ゲーム数を決定する初期ゲーム数決定
ゲームが開始される。初期ゲーム数決定ゲームが行われるにあたり、この画像の表示によ
って初期ゲーム数決定ゲームが行われることを遊技者に報知してARTゲームの初期ゲー
ム数に対する遊技者の高揚感を高めている。
[Game for determining the initial number of ART games]
When the state shifts to the ART gaming state, first, an initial game number determination game is performed to determine the initial game number of the ART game. After the ART transition lottery is won and the transition to the ART game is determined and the image shown in FIG. 102 is displayed on the image display body 500, when one game is digested, an image display is performed as shown in FIG. 112 (a). On body 500, “HERO CHALLENGE!”
Are displayed, and an image in which each character CD, CG, CE, CM is banzai is displayed. Thus, the initial game number determination game for determining the initial game number of the ART game is started. When the initial game number determination game is performed, the display of this image notifies the player that the initial game number determination game is performed, thereby enhancing the player's sense of excitement with respect to the initial number of ART games.
初期ゲーム数決定ゲームでは、上乗せゲーム継続抽選が実行される。初期ゲーム数決定
ゲームの継続確率は、上乗せゲーム継続抽選の当選確率であり、図98(a)に示す初期
ゲーム数決定時継続確率決定テーブルを参照して行われる。その継続確率としては、ルー
プ数が1回目の上乗せゲーム(以下n回目のゲームを「第n上乗せゲーム」という)およ
び第2上乗せゲームでは、100%とされており、初期ゲーム数決定ゲームは、必ず第3
上乗せゲームまで行われる。
In the initial game number determination game, an additional game continuation lottery is executed. The continuation probability of the initial game number determination game is the winning probability of the additional game continuation lottery, and is performed with reference to the initial game number determination continuation probability determination table shown in FIG. As the continuation probability, the number of loops is set to 100% in the first addition game (hereinafter, the nth game is referred to as the “nth addition game”) and the second addition game, and the initial game number determination game is Surely third
Up to the extra game.
初期ゲーム数決定ゲームが開始されると、図112(b)に示すように、画像表示装置
500に演出ボタン800を示す演出ボタン表示画像800Aを表示するとともに、演出
ボタン表示画像800Aの側方に「連打!」の装飾文字を表示する。この装飾文字の表示
により、演出ボタン800を連打する操作を遊技者に促している。また、このときには、
各キャラクタCD,CG,CE,CMが応援している画像を表示し、初期ゲーム数ゲーム
によってARTゲームの初期ゲーム数が大きなゲーム数となる期待感を大きくしている。
When the game for determining the initial number of games is started, as shown in FIG. 112 (b), an effect button display image 800A showing the effect button 800 is displayed on the image display device 500, and at the side of the effect button display image 800A. Display the decorative characters “Beat!”. The display of the decorative characters prompts the player to perform an operation of repeatedly pressing the effect button 800. At this time,
The images supported by the characters CD, CG, CE, and CM are displayed, and the sense of expectation that the number of initial games of the ART game is large due to the number of initial games is increased.
第1上乗せゲームでは、図98(b)に示す初期ゲーム数決定時押下回数決定テーブル
を参照して決定された押下回数だけ演出ボタン800が操作されることで、第1上乗せゲ
ームの初期上乗せゲーム数が表示される。ここで、押下回数が5回と決定されていると、
図112(b)に示す画像の表示にしたがって、5回の演出ボタン800の押下操作が行
われると、図113(a)に示すように、画像表示体500に「+10」の装飾文字が表
示され、単位上乗せゲーム数が10ゲームであることを遊技者に報知する。さらには、「
NEXT!」の装飾文字を表示し、初期ゲーム数決定ゲームの継続を遊技者に報知する。
In the first extra game, the effect button 800 is operated by the number of presses determined with reference to the press count determination table at the time of initial game number determination shown in FIG. The number is displayed. Here, if it is determined that the number of times of pressing is 5 times,
When the depressing operation of the effect button 800 is performed five times according to the display of the image shown in FIG. 112 (b), the decoration character “+10” is displayed on the image display body 500 as shown in FIG. 113 (a). Then, the player is notified that the number of added games is 10 games. Moreover,"
NEXT! ”Is displayed and the player is informed of the continuation of the initial game number determination game.
続いて、図113(b)に示すように、画像表示装置500に演出ボタン800を示す
演出ボタン表示画像800Aを表示するとともに、演出ボタン表示画像800Aの側方に
「連打!」の装飾文字を表示して、演出ボタン800を連打する操作を遊技者に促す。こ
うして、第2上乗せゲームが実行される。
Subsequently, as shown in FIG. 113 (b), an effect button display image 800A showing the effect button 800 is displayed on the image display device 500, and a decorative character “continuous hit!” Is displayed on the side of the effect button display image 800A. The player is prompted to perform an operation of repeatedly pressing the effect button 800. Thus, the second extra game is executed.
以後、継続抽選に落選するまで同様の表示が継続し、演出ボタン800の押下操作によ
って、上乗せゲームがループして初期ゲーム数決定ゲームが進行する。その後、継続抽選
に落選すると、演出ボタン800が5回の押下された後、図114に示すように、画像表
示体500に「FINISH!」の装飾文字が表示され、初期ゲーム数決定ゲームが終了
することを遊技者に報知する。それから、図114(b)に示すように、画像表示体50
0には、複数回の上乗せゲームで上乗せされた単位上乗せゲーム数の総加算数として、「
+350」の装飾文字が表示される。こうして、ARTゲームの初期ゲーム数を遊技者に
報知する。
Thereafter, the same display continues until it is lost in the continuous lottery, and by pressing the effect button 800, the additional game loops and the initial game number determination game proceeds. Thereafter, when the lottery is lost, after the effect button 800 is pressed five times, the decoration character “FINISH!” Is displayed on the image display body 500 as shown in FIG. 114, and the initial game number determination game ends. Inform the player that he will do. Then, as shown in FIG. 114 (b), the image display 50
As 0, the total addition number of the number of unit added games added in a plurality of added games is “
The decorative character “+350” is displayed. Thus, the player is notified of the initial number of ART games.
このように、ARTゲームの初期ゲーム数決定ゲームでは、上乗せ継続抽選において、
上乗せゲームを実行し、演出ボタン800を押下させ、演出ボタン800の押下回数が5
回以内で上乗せ抽選に当選すると、単位上乗せゲーム数が上乗せされ、次の上乗せゲーム
に移行する。次の上乗せゲームにおいても、同様にして、演出ボタン800の押下回数が
5回以内で上乗せ抽選に当選すると、単位上乗せゲーム数が上乗せされ、次の上乗せゲー
ムに移行する。
Thus, in the initial game number determination game of the ART game,
The additional game is executed, the production button 800 is pressed, and the production button 800 is pressed 5 times.
If the winning lottery is won within the number of times, the number of unit added games is added and the process proceeds to the next added game. Similarly, in the next addition game, when the number of pressing the effect button 800 is 5 or less and the winning lottery is won, the number of unit additional games is added and the process proceeds to the next addition game.
ここで、上乗せゲーム中に上乗せ抽選に当選する確率は、図98(b)に示すように、
上乗せゲームのループ回数に応じて決められている。例えば、上乗せゲームの進行中に演
出ボタン800の押下回数が少ない時点で上乗せ抽選に当選していない場合、上乗せゲー
ムが進行するにつれて、上乗せ抽選の機会が徐々に少なくなり、上乗せ抽選に対するあき
らめ感が生じてしまい、興趣の低下の原因となりえる。
Here, the probability of winning the extra lottery during the extra game, as shown in FIG. 98 (b),
It is decided according to the number of additional game loops. For example, in the case where the number of presses of the production button 800 is low during the extra game, if the extra lottery is not won, the chance of the extra lottery gradually decreases as the extra game progresses, and there is a feeling of giving up for the extra lottery. It may occur and cause a decrease in interest.
この点、スロットマシン5では、上乗せゲームのループ数が少ない状態における上乗せ
ゲーム継続抽選を行う期間において、たとえば上乗せゲームのループ数が1〜5回の場合
には、演出ボタン800の押下回数が多いほど上乗せ抽選に当選する確率が高くされてい
る。このため、上乗せゲームにおいて、演出ボタンの押下回数が多くなっていっても、上
乗せゲームが終了するまでの間には、上乗せ抽選に当選する確率は十分に残されている。
特に、1〜5回目のループ数では、80%が5回目の押下によって上乗せ抽選に当選する
。したがって、上乗せゲーム継続を行う期間の終了間際においても上乗せ抽選の当選に対
する期待感を持続させることができる。したがって、初期ゲーム数決定ゲームにおける単
位上乗せゲーム数の上乗せに対する期待感を維持することができる。
In this regard, in the slot machine 5, during the period of the additional game continuous lottery in a state where the number of additional game loops is small, for example, when the number of additional game loops is 1 to 5, the number of times the effect button 800 is depressed The probability of winning the lottery is increased. For this reason, in the extra game, even if the number of times the effect button is pressed increases, the probability of winning the extra lottery remains until the extra game ends.
In particular, in the first to fifth loop counts, 80% wins the lottery by adding the fifth press. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation for the winning of the extra lottery even just before the end of the period of continuing the extra game. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation for an additional unit number in the initial game number determination game.
なお、スロットマシン5では、上乗せゲームごとに上乗せゲーム継続抽選を実行し、上
乗せゲーム継続抽選に当選した場合に上乗せ抽選に当選するようにしているが、上乗せゲ
ーム中における演出ボタン800の押下回数ごとに、上乗せ抽選の当選確率を決めておく
こともできる。この場合でも、上乗せゲーム継続抽選を継続する期間、例えば演出ボタン
800を5回押下するまでの期間の終了ガ切迫した際に、演出ボタン800の押下回数が
多くなるほど、上乗せ抽選の当選確率が高くなるようにすることが好適である。
In addition, in the slot machine 5, the extra game continuation lottery is executed for each extra game, and when the extra game continuation lottery is won, the extra lottery is won. However, every time the effect button 800 is pressed during the extra game. In addition, it is possible to determine the winning probability of the lottery. Even in this case, when the end of the period for continuing the extra game continuation lottery, for example, the period until the presentation button 800 is pressed five times, the higher the number of times the presentation button 800 is pressed, the higher the probability of winning the extra lottery. It is preferable that
他方、初期ゲーム数決定ゲームが実行されている間、上乗せゲームの継続確率および各
上乗せゲームでの単位上乗せゲーム数は遊技者にとっての関心事となると想定される。こ
のうち、上乗せゲームの実行回数が少ない段階では、このまま上乗せゲームが続くのか否
かがわかりにくく、上乗せゲームの継続確率は遊技者にとって関心度が高い高関心事であ
ると想定される。これに対して、単位上乗せゲーム数については、関心事ではあるものの
、結局上乗せゲームが継続すればさらなるゲーム数の上乗せが見込めることから、関心事
としての度合いは比較的低い低関心事であると想定される。
On the other hand, while the initial game number determination game is being executed, it is assumed that the continuation probability of the additional game and the number of unit additional games in each additional game are of interest to the player. Among these, at the stage where the number of times of the additional game is few, it is difficult to know whether or not the additional game will continue, and it is assumed that the continuation probability of the additional game is a high concern with a high degree of interest for the player. On the other hand, although the number of added games is a concern, it can be expected that if the added games continue, the number of additional games will be increased. Therefore, the degree of interest is a relatively low concern. is assumed.
その後、初期ゲーム数決定ゲームが進行し、多数回の上乗せゲームが実行されても未だ
に上乗せゲームが継続している状況となることがある。多数回の上乗せゲームが実行され
ていると、その履歴から、上乗せゲームの継続確率は高いものとなっていると考えられる
。この場合、上乗せゲームが継続したとしても、継続するのは当然であると考えられ、関
心度が低くなって低関心事となると想定される。その一方で、今度は、関心度の低かった
単位上乗せゲーム数の関心が高まるので、単位上乗せゲーム数が高関心事となると想定さ
れる。
Thereafter, the initial game number determination game progresses, and even if the additional game is executed many times, the additional game may still be continued. It is considered that the continuation probability of the extra game is high from the history when the extra game is executed many times. In this case, even if the added game is continued, it is considered that it is natural to continue, and it is assumed that the interest level becomes low and the interest becomes low. On the other hand, this time, since the interest of the unit added game number with a low interest level is increased, it is assumed that the unit added game number is highly interested.
また、上乗せゲームが継続するか否かは演出ボタン800を4回目に押下して継続が告
知される場合を除いて、最終的には5回目に押下する際に告知されることとなる。一方、
単位上乗せゲーム数の告知は、演出ボタン800を所定回数押下した時点で告知される。
このため、演出ボタン800を押下する回数が少なく、たとえば押下回数が1回目や2回
目となるときには、上乗せゲーム数に対する注目度が高くなり、押下回数が多くなり、特
に押下回数が5回目となるときには、上乗せゲーム数の継続に対する注目度が高くなる。
Whether or not the additional game is continued is finally notified when the effect button 800 is pressed for the fourth time and the continuation is notified for the fifth time. on the other hand,
The notification of the number of units added game is notified when the effect button 800 is pressed a predetermined number of times.
For this reason, when the number of times of pressing the effect button 800 is small, for example, when the number of times of pressing is the first time or the second time, the degree of attention to the added game number becomes high, the number of times of pressing increases, especially the number of times of pressing becomes the fifth time. Sometimes, the degree of attention to the continuation of the number of added games increases.
この点、スロットマシン5では、上乗せゲームのループ回数が少ない1〜5回、または
6〜10回の段階では、図98(b)に示すように、単位上乗せゲーム数の告知などを行
う演出ボタン800の押下回数を多くする割合を高めて、押下回数が多くなったときに対
する注目度を高めるようにしている。このため、上乗せゲームが継続するか否かに対する
注目を高めうる高注目度告知が実行される。
In this regard, in the slot machine 5, at the stage where the number of additional games loops is small 1 to 5 times or 6 to 10 times, as shown in FIG. 98 (b), an effect button for notifying the number of unit added games, etc. The ratio of increasing the number of times of pressing 800 is increased to increase the degree of attention when the number of times of pressing increases. For this reason, the high attention degree notification that can increase the attention to whether or not the additional game continues is executed.
また、上乗せゲームのループ回数が多くなった11回以降の段階では、単位上乗せゲー
ム数の告知などを行う演出ボタン800の押下回数を少なくする割合を高めて、押下回数
が少ないときに対する注目度を高めるようにしている。このため、単位上乗せゲーム数に
対する注目を高めうる高注目度告知が実行される。これらの告知を実行する画像表示手段
500は、解決手段に記載の抽選結果告知手段および注目度向上手段となる。
In addition, at the stage after 11 times when the number of extra game loops is increased, the ratio of reducing the number of times of pressing the effect button 800 for notifying the number of unit additional games is increased, and the degree of attention to when the number of presses is small is increased. I try to increase it. For this reason, the high attention degree notification that can increase the attention to the number of added games is executed. The image display means 500 that executes these notifications serves as the lottery result notification means and attention degree improvement means described in the solution means.
このように、初期ゲーム数決定ゲームにおける少ないループ回数の上乗せゲームにおい
ては低想定関心事であった単位上乗せゲーム数について、ループ回数が多くなったときに
、演出ボタン800の押下回数が少ない段階での告知を行うことにより、低想定関心事で
あった単位上乗せゲーム数の抽選結果に対する期待感を高めることができる。その結果、
歓喜状態によって満足感が満たされうることによる興趣の低下を抑制することができる。
As described above, when the number of unit additional games, which is a low-presumed concern in the initial number-of-games determination game, is a low assumed interest, when the number of loops increases, the number of times the effect button 800 is pressed is small. By making the notification, it is possible to increase a sense of expectation for the lottery result of the unit added game number, which has been a low assumed concern. as a result,
It is possible to suppress a decrease in interest due to satisfaction being satisfied by the state of joy.
[ART中断ゲーム]
ART遊技状態中、ART中断制御実行抽選に当選すると、ART遊技状態が継続する
ものの、ARTゲームの減算が中断するART中断ゲームが進行する。図115(a)に
示すように、有効ライン623a(図47参照)に「チェリー」−「チェリー」−「チェ
リー」からなる強チェリー図柄組み合わせが表示された場合、「チェリー2」の当選に基
づくART中断制御実行抽選が行われる。このART中断制御実行抽選に当選した場合、
図115(a)に示すように、画像表示体には「Reproduction」の装飾文字
が表示されるととともに、この装飾文字に重ね合わせてチェリー図柄を模した画像(以下
「チェリー画像」という)が表示される。
[ART interruption game]
When the ART interruption control execution lottery is won during the ART gaming state, the ART interruption game in which the ART game state continues but the ART game subtraction is interrupted proceeds. As shown in FIG. 115A, when a strong cherry symbol combination of “cherry”-“cherry”-“cherry” is displayed on the effective line 623a (see FIG. 47), it is based on winning of “cherry 2”. An ART interruption control execution lottery is performed. If you win the ART interruption control execution lottery,
As shown in FIG. 115 (a), a decoration character of “Reproduction” is displayed on the image display body, and an image imitating a cherry pattern superimposed on the decoration character (hereinafter referred to as “cherry image”). Is displayed.
次に、図115(b)に示すように、画像表示体500に表示されていたチェリー画像
が分裂を開始する。ここで、例えば図99(a)に示すART中断終了チェリー個数決定
テーブルを参照して決定されたチェリーの個数が10個である場合、図115(b)に示
すように、チェリーが4つに分裂した画像を表示する。
Next, as shown in FIG. 115 (b), the cherry image displayed on the image display 500 starts to split. Here, for example, when the number of cherries determined with reference to the ART interruption end cherry number determination table shown in FIG. 99 (a) is 10, as shown in FIG. 115 (b), there are four cherries. Display split images.
さらに、図116(a)に示すように、チェリーを分割する表示が進み、画像表示体5
00には、チェリー画像が10個に分裂した画像が表示される。こうして、ART中断ゲ
ームが開始する。ART中断制御が開始すると、図116(b)に示すように、画像表示
体500の左上方に表示される残りゲーム数が暗表示となり、ART遊技状態が進行して
も、ARTゲームの残りゲームの減算が中断する。
Further, as shown in FIG. 116 (a), the display for dividing the cherry progresses, and the image display 5
At 00, an image in which the cherry image is divided into ten is displayed. Thus, the ART interruption game starts. When the ART interruption control is started, as shown in FIG. 116 (b), the remaining number of games displayed in the upper left of the image display body 500 is darkly displayed, and even if the ART gaming state progresses, the remaining games of the ART game The subtraction of is interrupted.
その一方で、ART中断制御中は、ART中断ゲーム中におけるチェリーの表示等回数
、この例では10個が画像表示体500の右上方に表示される。その後、「チェリー3」
「チェリー2」「チェリー1」に当選し、または図柄変換制御によってチェリー図柄組み
合わせまたはボーナス図柄組み合わせ表示されると、画像表示体500の右上方の表示が
「1」ずつ減算する。以後、画像表示体500の右上方に表示が「0」となるまでART
中断ゲームが進行する。
On the other hand, during the ART interruption control, the number of cherries displayed during the ART interruption game, for example, 10 is displayed at the upper right of the image display body 500. Then, “Cherry 3”
When “Cherry 2” and “Cherry 1” are won, or when the symbol symbol combination or bonus symbol combination is displayed by symbol conversion control, the display on the upper right of the image display 500 is decremented by “1”. Thereafter, ART is displayed on the upper right side of the image display body 500 until the display becomes “0”.
The interruption game progresses.
また、ART中断ゲーム中は、チェリー等変換制御が実行される。チェリー等変換制御
は、はずれまたはベルに当選したときに、図柄変換制御を実行し、表示された図柄組み合
わせをチェリー図柄組み合わせやボーナス図柄組み合わせに変更する制御である。チェリ
ー等変換制御の発生確率は、図99(b)に示すように、チェリーの表示等回数の残りの
回数によって変動し、総じてチェリーの表示等回数の残りの回数が多いほど、図柄変換制
御の実行割合が高くされている。
Further, during the ART interruption game, conversion control such as cherry is executed. The cherry conversion control is a control for executing symbol conversion control when a winning or a bell is won and changing the displayed symbol combination to a cherry symbol combination or a bonus symbol combination. As shown in FIG. 99 (b), the probability of occurrence of cherry conversion control varies depending on the remaining number of cherry display times, and as the number of remaining cherry display times increases, the greater the number of cherry display times, The execution rate is high.
このように、ART中断ゲーム中に図柄変換制御によってチェリー図柄組み合わせ等が
表示されると、上乗せ抽選を行う。ART中断ゲーム中は、図柄変換制御が実行される割
合が高くなっており、上乗せ抽選の機会が増加するので、上乗せ抽選に対する期待感を高
めることができる。
In this way, when a cherry symbol combination or the like is displayed by symbol conversion control during the ART interruption game, an extra lottery is performed. During the ART interruption game, the rate at which the symbol conversion control is executed is high, and the chances for the extra lottery increase. Therefore, the expectation for the extra lottery can be enhanced.
また、図99(b)に示すように、ART中断ゲームにおいては、ART中断制御が終
了するまでの残りチェリー個数が多いときには、図柄変換制御によるチェリー図柄組み合
わせ等の表示確率が高くされており、残りチェリー個数が少なくなると、チェリー図柄組
み合わせ等の表示確率が低くなるようにしている。こうして、ART中断制御の継続に対
する期待感を維持し、興趣の低下を抑制することができる。
In addition, as shown in FIG. 99 (b), in the ART interruption game, when the number of remaining cherries until the ART interruption control ends is large, the display probability of the cherry symbol combination or the like by the symbol conversion control is increased. When the number of remaining cherries decreases, the display probability of cherry symbol combinations and the like is lowered. In this way, it is possible to maintain a sense of expectation for the continuation of the ART interruption control and to suppress a decrease in interest.
以上は、本発明のスロットマシン3の一形態であるが、これに限定されることはない。
例えば、上記のスロットマシン3では、本ボーナスと擬似ボーナスとの抽選を独立して実
行しているが、本ボーナスと擬似ボーナスとの入賞比率を調整して擬似ボーナスまたは本
ボーナスの入賞確率を調整するボーナス確率調整手段を設けることもできる。例えば、本
ボーナスの当選確率の設計値が一定に定められている場合、本ボーナスの当選確率または
入賞確率の実績値が一定の確率しきい値以上となっていない場合に、擬似ボーナスへの移
行確率を高めるようにすることができる。具体的には、例えば本ボーナスの当選確率の設
計値が1/300のときに、本ボーナスの当選確率または入賞確率の実績値が1/100
0以下の場合に、擬似ボーナスへ強制的に移行させたり、擬似ボーナスへの移行確率を高
くしたりすることができる。このように、ボーナス(有利遊技状態)への移行確率を調整
することにより、ボーナスへの移行が少なくなることを好適に抑制することができる。
The above is one form of the slot machine 3 of the present invention, but is not limited to this.
For example, in the slot machine 3 described above, the lottery between the main bonus and the pseudo bonus is executed independently, but the winning ratio of the main bonus and the pseudo bonus is adjusted to adjust the winning probability of the pseudo bonus or the main bonus. It is also possible to provide a bonus probability adjusting means. For example, when the design value of the winning probability of this bonus is fixed, and the actual value of the winning probability or winning probability of this bonus is not equal to or greater than a certain probability threshold, the transition to the pseudo bonus The probability can be increased. Specifically, for example, when the design value of the winning probability of the bonus is 1/300, the actual value of the winning probability or winning probability of the bonus is 1/100.
In the case of 0 or less, it is possible to forcibly shift to a pseudo bonus or to increase the probability of transition to a pseudo bonus. Thus, by adjusting the probability of transition to the bonus (advantageous gaming state), it is possible to suitably suppress the transition to the bonus.
このとき、本ボーナスの当選確率の設計値と当選確率の実績値、または入賞確率の実績
値との乖離が大きいほど、擬似ボーナスへの移行確率を高めるようにすることもできる。
この場合、本ボーナスまたは擬似ボーナスへの移行確率の実績値の和を、本ボーナスまた
は擬似ボーナスへの移行確率の設計値の和に近づけることができ、いわばボーナス(有利
遊技状態)への移行確率を設計値に収束させることができ、確率収束手段として機能させ
ることができる。
At this time, as the difference between the design value of the winning probability of the bonus and the actual value of the winning probability, or the actual value of the winning probability is larger, the transition probability to the pseudo bonus can be increased.
In this case, the sum of the actual value of the transition probability to the real bonus or the pseudo bonus can be brought close to the sum of the design value of the transition probability to the real bonus or the pseudo bonus. Can be converged to the design value and can function as a probability convergence means.
さらには、本ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも擬似ボーナスの入賞確率(移行確
率)の方が高くなるようにすることができる。一般的に、本ボーナスの場合、ボーナスを
実行するという実感を遊技者に大きく与えることができるので、本ボーナスの入賞確率(
移行確率)よりも擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)の方が高くなるようにすることで
、遊技者に与える満足感を大きくすることができる。
Furthermore, the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus can be made higher than the winning probability (transition probability) of the bonus. In general, in the case of this bonus, it is possible to greatly give a player a feeling that the bonus will be executed.
By making the pseudo-bonus winning probability (transition probability) higher than the transition probability), the satisfaction given to the player can be increased.
本ボーナスの入賞確率(移行確率)を擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも高く
するためには、擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)を調整して、本ボーナスの入賞確率
(移行確率)よりも低くすることができる。あるいは、逆に本ボーナスの入賞確率(移行
確率)を調整して、擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも高くすることができる。
In order to make the winning probability (transition probability) of this bonus higher than the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus, the winning probability (transition probability) of the bonus is adjusted by adjusting the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus. Can be lower. Or, conversely, the winning probability (transition probability) of the bonus can be adjusted to be higher than the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus.
また、上記のスロットマシン3では、掛け数に対して得られる特典が最善となる態様で
ボーナス図柄組み合わせを表示させるための手順として、1枚掛けを実行する手順を教示
している。これに対して、1枚掛けを示唆する教示などを実行することもできる。また、
1枚掛けの教示を実行するまでに、数ゲームの間隔をおくようにすることもできる。この
場合、ボーナス当選しているか否かの期待感を遊技者にある程度の期間与えることができ
る。
Further, in the slot machine 3 described above, a procedure for executing one piece is taught as a procedure for displaying a bonus symbol combination in a manner in which the benefit obtained for the multiplier is the best. On the other hand, it is also possible to execute a teaching that suggests a single sheet. Also,
An interval of several games can be set before the instruction for one sheet is executed. In this case, the player can be given a sense of expectation as to whether or not the bonus has been won.
さらに、1枚掛けを教示した際に1枚掛けで遊技を実行した回数を計数し、教示にした
がった遊技の回数が所定回数以上となった場合、あるいは教示の回数に対する教示の実行
の回数の割合が所定の割合以上となった場合に、遊技者に高揚感を与える演出を実行する
こともできる。このような高揚感を与える演出を実行することで、教示にしたがった演出
の実行を遊技者に促すことができる。
Furthermore, the number of times of playing a game with one piece is counted when teaching one piece, and when the number of games according to the teaching exceeds a predetermined number, or the number of times of execution of teaching with respect to the number of teachings When the ratio is equal to or higher than a predetermined ratio, it is possible to execute an effect that gives the player a sense of exaltation. By executing such an effect that gives an uplifting feeling, it is possible to prompt the player to execute the effect according to the teaching.
あるいは、教示にしたがった遊技の回数または教示の実行の割合に応じた演出を実行す
ることもできる。例えば、1枚掛けの教示があるごとに1枚掛けで遊技を実行する遊技者
は、スロットマシン3の遊技を長期間または頻繁にしている遊技者と考えられるので、当
該遊技の実行に対する感謝を示す演出を実行することができる。その一方、教示にしたが
った1枚掛けでの遊技の実行をあまり行わない遊技者は、少し損している旨を教示する演
出を実行することができる。
Alternatively, it is possible to execute an effect according to the number of games according to the teaching or the proportion of execution of the teaching. For example, a player who executes a game with one game every time there is a single game instruction is considered to be a player who has been playing a game in the slot machine 3 for a long period or frequently, so he appreciates the execution of the game. The effect shown can be executed. On the other hand, a player who does not often execute a single-game game according to the teaching can execute an effect that teaches that the game is slightly damaged.
また、上記のスロットマシン3では、フリーズ制御の出現割合は状況によらずに一定と
されているが、フリーズ制御の出現確率を調整することもできる。このとき、フリーズ制
御の出現確率として、フリーズ制御の出現実績が多いほど、フリーズ制御の出現確率を低
くすることができる。フリーズ制御が多数回実行されると、フリーズ制御による操作受付
中止期間が長くなり、遊技の円滑な進行の妨げとなりえる。このとき、フリーズ制御の出
現実績が多いほど、フリーズ制御の出現確率を低くすることにより、遊技の円滑な制御を
促進することができ、遊技進行円滑手段とすることができる。
Further, in the slot machine 3 described above, the appearance rate of freeze control is constant regardless of the situation, but the appearance probability of freeze control can also be adjusted. At this time, as the appearance probability of the freeze control, the appearance probability of the freeze control can be lowered as the appearance record of the freeze control increases. If freeze control is executed many times, the operation acceptance suspension period due to freeze control becomes longer, which may hinder smooth progress of the game. At this time, the more the number of freeze control appearances, the lower the occurrence probability of the freeze control, thereby facilitating the smooth control of the game and the game progress smoothing means.
さらに、フリーズの出現確率を調整した場合、フリーズ確率がいかなる確率であっても
、フリーズ確率が元に戻る確率が同じとなるようにすることができる。例えば、比較的短
い10ゲーム間等でフリーズ確率が元に戻るようにすることにより、緊張感を維持したま
まの遊技を実行させることができる。
Furthermore, when the appearance probability of the freeze is adjusted, the probability that the freeze probability returns to the original can be the same regardless of the probability of the freeze. For example, it is possible to execute a game while maintaining a sense of tension by making the freeze probability return to the original value between 10 relatively short games.
また、上記スロットマシン5において、RB中にART移行抽選に当選すると、ART
遊技状態に移行し、残りゲーム数が0となる前にART移行抽選に当選しない場合にはA
RT遊技状態へは移行せず、一般遊技状態に移行する。ここで、ART移行抽選の当選確
率は、遊技状態ごとに異なるものの、一般状態、BB中、RB中においてはそれぞれ一律
である。これに対して、RB中またはBB中におけるART移行抽選の当選確率を変動さ
せ、例えばRB中の最終ゲームに近づくほどART移行抽選の当選確率を高くする意地手
段を設けることもできる。この場合、RBゲームを1ゲーム消化するごとにART移行抽
選の当選確率することもできるし、適宜のゲーム、例えば残り10ゲームからART移行
抽選の当選確率を高くすることもできる。
In the slot machine 5, if the ART transfer lottery is won during RB, ART
If you enter the gaming state and do not win the ART transfer lottery before the remaining number of games reaches 0,
It does not shift to the RT gaming state, but shifts to the general gaming state. Here, although the winning probability of the ART transfer lottery varies for each gaming state, it is uniform in the general state, during BB, and during RB. On the other hand, it is also possible to provide means for changing the winning probability of the ART transfer lottery during RB or BB, for example, increasing the winning probability of the ART transfer lottery as the final game in RB is approached. In this case, the winning probability of the ART transfer lottery can be increased every time one RB game is consumed, or the winning probability of the ART transfer lottery can be increased from an appropriate game, for example, the remaining 10 games.
あるいは、RB中における残りゲーム数をART遊技状態に持ち越す代わりに、ART
遊技状態への移行確率を高くすることもできる。この場合、ART遊技状態に移行する確
率は高まるものの、移行したART遊技状態の継続ゲーム数が少なくなる。この意味でど
ちらに態様であっても、遊技媒体の増減に対する均衡を保つことができる。また、遊技者
側から見れば、継続ゲーム数は少なくても、ART遊技状態に移行させることに対する興
味を付与することができる。
Alternatively, instead of carrying over the remaining number of games in the RB to the ART gaming state,
It is also possible to increase the transition probability to the gaming state. In this case, although the probability of shifting to the ART gaming state increases, the number of continuing games in the shifted ART gaming state decreases. In this sense, it is possible to maintain a balance with respect to increase / decrease in game media regardless of the mode. Further, when viewed from the player side, even if the number of continuous games is small, it is possible to give an interest in shifting to the ART gaming state.
さらには、RB中における残りゲーム数をART遊技状態に持ち越すか、その代わりに
、ART遊技状態への移行確率を高くするかを遊技者が選択する選択手段を設けることが
できる。このような選択手段を設けることにより、遊技者の嗜好に応じた遊技性によって
遊技を進行させることができるようになる。
Further, it is possible to provide a selection means for the player to select whether to carry over the remaining number of games in the RB to the ART gaming state or to increase the probability of transition to the ART gaming state instead. By providing such a selection means, it becomes possible to advance the game with a game property according to the player's preference.
また、RB中における残りゲーム数をART遊技状態に持ち越す代わりに、ART移行
抽選に当選した場合、持ち越されるゲーム数を増加させる持越しゲーム数増加手段を設け
ることもできる。持ち越しゲーム数が少なく、例えば2,3ゲームであった場合には、A
RT遊技状態の継続ゲーム数が増えたとしてもその増加量が微量であり、遊技者に与える
喜びが小さくなってしまう。この点、持越しゲーム数増加手段を設けることで、遊技者に
大きな満足感を与えることができる。ゲーム数を増加させる態様としては、例えば所定の
ゲーム数を順次加算したり、増加のたびにゲーム数となるいわゆる倍々ゲームによったり
することができる。
Also, instead of carrying over the remaining number of games in the RB to the ART gaming state, it is possible to provide a carry-over game number increasing means for increasing the number of games carried over when the ART transfer lottery is won. If the number of carry-over games is small, for example a few games, A
Even if the number of continuous games in the RT gaming state increases, the increase amount is very small, and the joy given to the player is reduced. In this regard, by providing means for increasing the number of carry-over games, the player can be greatly satisfied. As a mode of increasing the number of games, for example, a predetermined number of games can be sequentially added, or a so-called double game in which the number of games is increased every time the number of games is increased.
さらに、上記のスロットマシン5においては星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が4
回表示されることで付与される特典として、星揃いリプレイ図柄組み合わせ等が表示され
た場合に付与される特典である小役確変ゲームが付与されるが、他の特典が付与される態
様とすることができる。この場合、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が4回表示され
ることで付与される特典の方が、星揃いリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合に付
与される特典よりも大きな特典とすることができる。この場合、星揃いリプレイ図柄組み
合わせ等が表示されないことによる遊技者の失意をより小さくすることができる。また、
星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が4回表示されることで付与される特典の方が、星
揃いリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合に付与される特典よりも小さな特典とす
ることもできる。この場合、星揃いリプレイ図柄組み合わせ等が表示されなかったことに
対する失意の軽減が小さくなるので、星揃いリプレイ図柄組み合わせ等が表示されて星と
いう期待感をより大きくすることができる。
Furthermore, in the slot machine 5 described above, there are 4 star-recognized misreplay symbol combinations, etc.
As a privilege given by being displayed once, a small role probability variation game that is a privilege given when a star-matched replay symbol combination or the like is displayed is given, but another privilege is given. be able to. In this case, the privilege given when the star-like misplay symbol combination or the like is displayed four times may be larger than the privilege given when the star-like replay symbol combination or the like is displayed. it can. In this case, the player's disappointment due to the fact that the star-matched replay symbol combination or the like is not displayed can be further reduced. Also,
The privilege given when the star-like misplay symbol combination or the like is displayed four times can be made smaller than the privilege given when the star-like replay symbol combination or the like is displayed. In this case, since the reduction in disappointment that the star-matched replay symbol combination or the like has not been displayed is reduced, the star-like replay symbol combination or the like is displayed, so that the expectation of a star can be further increased.
また、画像表示体500には、星揃いリプレイを表示させる指示がなされるが、他の指
示、例えばリール301a,301b,301cの停止とは無関係に、画像表示体500
で実行されるゲームなどにおける指令などを指示することもできる。さらに、星揃いミス
リプレイ図柄組み合わせ等が4回表示された場合に特典が付与されるが、その他の回数の
表示をもって特典を付与することもできるし、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表
示をきっかけとして、抽選を実施し、抽選に当選した場合に特典を付与することもできる
。また、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が所定回数となった時などにこ
の抽選を実施することなどもできる。
The image display 500 is instructed to display a star-matched replay, but the image display 500 does not depend on other instructions, for example, stop of the reels 301a, 301b, and 301c.
It is also possible to instruct a command or the like in a game or the like executed in In addition, a bonus is given when a star-like misreplay symbol combination is displayed four times, but a privilege can also be granted by displaying the number of other times, or a trigger such as a star-like misreplay symbol combination is displayed. If a lottery is carried out and a lottery is won, a privilege can be given. In addition, the lottery can be performed when the number of display times of the misreplay symbol combination or the like with the star alignment reaches a predetermined number.
さらに、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせとして、複数の図柄組み合わせを設定して
おき、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示された回数によって特典を付与する代
わりに、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせの表示態様に応じてポイントを記憶し、記憶
されたポイントが所定数に達したときに特典を付与するようにすることもできる。たとえ
ば、右リール301cおよび中リール301bの中段に星図柄が表示された後、左リール
301aの上段に星図柄が表示される図柄組み合わせを強星揃いミスリプレイ図柄組み合
わせ、右リール301cおよび中リール301bの中段に星図柄が表示された後、左リー
ル301aの下段に星図柄が表示される図柄組み合わせを中星揃いミスリプレイ図柄組み
合わせ、右リール301cおよび中リール301bの中段に星図柄が表示された後、左リ
ール301aの上中下段のいずれにも星図柄以外の図柄が表示される図柄組み合わせを弱
星揃いミスリプレイ図柄組み合わせとすることができる。そして、強星揃いミスリプレイ
図柄組み合わせが表示された場合には+3ポイント、中星揃いミスリプレイ図柄組み合わ
せが表示された場合には+2ポイント、弱星揃いミスリプレイ図柄組み合わせが表示され
た場合には+1ポイントをそれぞれ加算し、合計で10ポイントに到達した場合に特典を
付与するようにすることもできる。
Furthermore, instead of setting a plurality of symbol combinations as a star-miscible replay symbol combination and giving a privilege depending on the number of times the star-miscible replay symbol combination is displayed, the display mode of the star-miscible replay symbol combination is displayed. It is also possible to memorize points accordingly and to give a privilege when the stored points reach a predetermined number. For example, after a star symbol is displayed on the middle stage of the right reel 301c and the middle reel 301b, a symbol combination in which a star symbol is displayed on the upper stage of the left reel 301a is a misreplay symbol combination of strong stars, the right reel 301c and the middle reel 301b. After the star symbol is displayed in the middle row, the symbol combination in which the star symbol is displayed in the lower row of the left reel 301a is the middle star aligned misreplay symbol combination, and the star symbol is displayed in the middle row of the right reel 301c and the middle reel 301b. Thereafter, a symbol combination in which symbols other than the star symbol are displayed in any of the upper, middle, and lower stages of the left reel 301a can be a misreplay symbol combination with a weak star alignment. And if a strong star-matched misreplay symbol combination is displayed, +3 points, if a mid-star matching misreplay symbol combination is displayed, +2 points, if a weak star-matched misreplay symbol combination is displayed +1 point can be added to each other, and a bonus can be granted when the total reaches 10 points.
あるいは、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせとしてさらに多様なパターンを設定し、
これらのパターンに応じてポイントを加算するようにすることもできる。例えば、前提と
して、星図柄が複数設けられたリールを設定し、星揃いリプレイ図柄組み合わせとして、
3ラインに「星図柄」−「星図柄」−「星図柄」が表示される強星揃いリプレイ図柄組み
合わせ、2ラインに「星図柄」−「星図柄」−「星図柄」が表示される中星揃いリプレイ
図柄組み合わせ、1ラインに「星図柄」−「星図柄」−「星図柄」が表示される弱星揃い
リプレイ図柄組み合わせを設ける。このうち、強星揃いリプレイ図柄組み合わせ、中星揃
いリプレイ図柄組み合わせ、弱星揃いリプレイ図柄組み合わせの順に特典が大きくなると
する。このとき、右リール301cおよび中リール301bを停止させた時点で3ライン
に「回転中」−「星図柄」−「星図柄」が表示された場合(以下「テンパイ表示された場
合」という)の星揃いミスリプレイ図柄組み合わせが表示された場合には+3ポイント、
2ラインにテンパイ表示された場合の星揃いミスリプレイ図柄組み合わせが表示された場
合には+2ポイント、1ラインにテンパイ表示された場合の星揃いミスリプレイ図柄組み
合わせが表示された場合には+1ポイントなどとすることもできる。このようにすること
で、テンパイ表示によって遊技者が与えられる期待感が変化し、その期待感を満たされな
かったことに対する失意の大きさが変化するが、得られなかった特典が大きいほど、失意
を大きく軽減することができる。
Or you can set more various patterns as Miss Replay symbol combinations
Points may be added according to these patterns. For example, as a premise, set a reel with a plurality of star symbols, and as a star-matched replay symbol combination,
Replay symbol combination with strong stars that displays “star symbol”-“star symbol”-“star symbol” on three lines “star symbol”-“star symbol”-“star symbol” is displayed on two lines Star-matched replay symbol combination A weak star-matched replay symbol combination in which “star symbol”-“star symbol”-“star symbol” is displayed in one line is provided. Among these, it is assumed that the privilege increases in the order of strong star-matched replay symbol combination, middle star-matched replay symbol combination, and weak star-matched replay symbol combination. At this time, when the right reel 301c and the middle reel 301b are stopped, “rotating”-“star symbol”-“star symbol” is displayed on the three lines (hereinafter referred to as “temple display”). +3 points when a star-matched misreplay symbol combination is displayed,
+2 points when a star-like misreplay symbol combination is displayed when a tempered display is displayed on two lines, and +1 point when a star-matched misreplay symbol combination is displayed when a tempering is displayed on one line It can also be. By doing so, the expectation given to the player by the tempei display changes, and the magnitude of disappointment that the expectation was not satisfied changes, but the greater the privilege that was not obtained, the more disappointment Can be greatly reduced.
さらに、スロットマシン5では、上乗せゲーム継続抽選を実行した際に、上乗せゲーム
において、上乗せ抽選に当選すると、その上乗せ抽選の当選の際にそのまま単位上乗せゲ
ーム数を上乗せするとともに、次の上乗せゲームに移行する。これに対して、例えば上乗
せゲームの演出ボタン800の押下回数が少ない段階で上乗せ抽選に当選した場合には、
上乗せ抽選の当選の告知を遅延させる遅延手段を設けることもできる。たとえば演出ボタ
ン800の1回目の押下で上乗せ抽選に当選した場合に、4回目または5回目の演出ボタ
ン800の押下で上乗せ抽選の当選の告知を遅延させることもできる。上乗せ抽選の当選
の告知を遅延させることにより、上乗せ抽選の当落に対する注目を高めることができる。
Further, in the slot machine 5, when the extra game continuation lottery is executed, if the extra lottery is won in the extra game, the unit extra game number is added as it is when the extra lottery is won, and the next extra game is added. Transition. On the other hand, for example, in the case where the extra lottery is won at a stage where the number of times of pressing the extra game production button 800 is small,
It is also possible to provide a delay means for delaying the announcement of the winning lottery. For example, in the case where the winning lottery is won by pressing the effect button 800 for the first time, the winning notification of the winning lottery can be delayed by pressing the effect button 800 for the fourth time or the fifth time. By delaying the announcement of the winning of the extra lottery, attention to the winning of the extra lottery can be increased.
また、遅延手段を設けた場合、上乗せ抽選の告知を遅延させているときには、その遅延
時期に追加的な上乗せ抽選である追加上乗せ抽選を行うこともできる。たとえば、演出ボ
タン800の1回目の押下で上乗せ抽選に当選して10ゲームが上乗せされ、遅延手段で
上乗せ抽選の告知を遅延させているときに追加上乗せ抽選に当選して10ゲームが上乗せ
された場合に合わせて、上乗せゲーム数が20ゲームとなるようにすることができる。
Further, in the case where the delay means is provided, when the announcement of the extra lottery is delayed, an additional extra lottery that is an additional extra lottery can be performed at the delay time. For example, when the presentation button 800 is pressed for the first time, 10 games are added by winning the lottery, and when the announcement of the lottery is delayed by delay means, the additional lottery is won and 10 games are added. Depending on the case, the number of added games can be 20 games.
このときの追加上乗せ抽選によって決定される上乗せゲーム数は、上乗せ抽選で決定さ
れる上乗せゲーム数と同一のゲーム数とすることができる。この場合、1回の上乗せ抽選
によって大量の上乗せゲーム数が上乗せされたと遊技者に認識させることができるので、
遊技者に優越感を与えることができる。逆に、追加上乗せ抽選によって決定される上乗せ
ゲーム数は、上乗せ抽選で決定される上乗せゲーム数と異なるゲーム数とすることもでき
る。この場合、遊技者は追加上乗せ抽選が実行されていることを認識するので、例えば上
乗せ抽選による上乗せがないとの表示がなされたとしても、実は上乗せ抽選に当選してい
る可能性があると遊技者に認識させることができる。
At this time, the number of additional games determined by the additional extra lottery can be the same as the number of additional games determined by the extra lottery. In this case, the player can recognize that a large number of additional games have been added by one additional lottery,
A sense of superiority can be given to the player. Conversely, the number of additional games determined by the additional extra lottery may be a number of games different from the additional game number determined by the extra lottery. In this case, the player recognizes that the additional lottery is being executed, so even if, for example, an indication that there is no extra lottery due to the extra lottery, there is a possibility that the player may actually win the extra lottery. Can be recognized.
また、スロットマシン5では、演出ボタン800の押下回数による上乗せ抽選を初期ゲ
ーム数決定ゲームによって実行しているが、その他場合、例えばART遊技状態中におけ
る上乗せ抽選等において実行することもできる
Further, in the slot machine 5, the extra lottery based on the number of times the effect button 800 is pressed is executed by the initial game number determination game, but in other cases, for example, it can be executed in the extra lottery in the ART gaming state.
さらに、スロットマシン5においては、初期ゲーム数決定ゲームにおいて、多くのルー
プ回数となり、たとえばループ回数が10回から15回のいずれかの回数となったとき、
またはそれ以上の回数となったときに上乗せ抽選を実行し、高想定関心事から低想定関心
事となった上乗せゲームの継続確率を教示または示唆する報知手段を設けることもできる
。このように、低想定関心事となった上乗せゲームの継続確率については、明確にまたは
暗に遊技者に報知することにより、以後の上乗せゲームにおいては、高想定関心事である
単位上乗せゲーム数の告知に意識を集中させることができその分興趣の低下を抑制するこ
とができる。
Furthermore, in the slot machine 5, in the initial game number determination game, the number of loops is large. For example, when the number of loops is any one of 10 to 15,
Alternatively, it is possible to provide a notifying means for executing or adding a lottery when the number of times is more than that, and teaching or suggesting the continuation probability of the added game that has changed from a high assumed interest to a low assumed interest. In this way, the continuation probability of the additional game that has become a low-presumed concern is clearly or implicitly notified to the player, and in the subsequent additional games, the number of unit additional games that are high-predicted interests Consciousness can be concentrated on the announcement, and the decline in interest can be suppressed.
また、ループ回数が多くなったときには、上乗せゲームの継続確率が低かった、たとえ
ば50%であったとしても上乗せゲームの継続確率が高く、たとえば80%〜90%であ
ったとの教示や示唆を行うこともできる。ループ回数が多くなったときには、実際の上乗
せゲームの継続確率によらず、継続確率が高いと考えやすくなると考えられる。このため
、実際の継続確率が低かったとしても継続確率が高いと教示または示唆することで、単位
上乗せゲーム数の告知に意識を集中させることができ、興趣の低下を抑制することができ
る。
Further, when the number of loops increases, teaching or suggesting that the continuation probability of the extra game is low, for example, even if it is 50%, the continuation probability of the extra game is high, for example, 80% to 90%. You can also. When the number of loops increases, it can be easily considered that the continuation probability is high regardless of the actual continuation probability of the added game. For this reason, even if the actual continuation probability is low, teaching or suggesting that the continuation probability is high makes it possible to concentrate the consciousness on the announcement of the number of units added, and to suppress a decrease in interest.
さらに、ループ回数が多くなってくると、演出ボタン800を押下する際の緊張感が減
少してくると考えられる。このため、継続確率と単位上乗せゲーム数とを調整して緊張感
を付与する緊張感付与手段を設けることもできる。継続確率と単位上乗せゲーム数とを調
整する際には、最終的な上乗せゲーム数の期待値が一定となるような調整を行うことによ
り、遊技の公平性を担保することができる。たとえば、単位上乗せゲーム数の平均値が1
0ゲームとして、上乗せゲームの継続確率が90%であったところ、単位上乗せゲーム数
の平均値を90ゲームとして上乗せゲームの継続確率を50%とすることができる。この
場合、いずれの態様を決定しても上乗せゲーム数の期待値は90ゲームとなる。さらには
、単位上乗せゲーム数の平均値が少ないものの上乗せゲームの継続確率が高い態様と、単
位上乗せゲーム数の平均値が多いものの上乗せゲームの継続確率が低い態様と、を遊技者
が選択可能とする選択手段を設けることもできる。
Furthermore, as the number of loops increases, it is considered that the tension when pressing the effect button 800 decreases. For this reason, it is also possible to provide a tension imparting means for adjusting the continuation probability and the number of added games and imparting a tension. When adjusting the continuation probability and the unit added game number, the fairness of the game can be ensured by making an adjustment such that the expected value of the final added game number is constant. For example, the average value of the number of added games is 1
When the continuation probability of the additional game is 90% as the 0 game, the average value of the number of unit additional games is 90 games, and the continuation probability of the game can be 50%. In this case, the expected value of the additional number of games is 90 games regardless of which mode is determined. Furthermore, the player can select a mode in which the continuation probability of the added game with a low average value of the unit added games is high and a mode in which the continuation probability of the added game with a large average value of the unit added games is low. It is also possible to provide selection means.
また、スロットマシン5では、ART中断ゲームの終了条件の一部として、図柄変換制
御によって表示されたチェリー図柄組み合わせ等の表示が含まれていたが、これに代えて
、またはこれと合わせて、容易な操作態様、たとえば押し順ナビにしたがった操作を実行
することで表示される図柄組み合わせの表示などをART中断ゲームの終了条件の一部と
することができる。
In addition, in the slot machine 5, the display of the cherry symbol combination displayed by the symbol conversion control is included as a part of the termination condition of the ART interruption game, but it can be easily replaced with or in addition to this. An operation mode, for example, a display of a symbol combination displayed by executing an operation according to push order navigation, can be a part of the termination condition of the ART interruption game.
また、ART中断制御への移行条件は、ART中断制御実行抽選の当選とされているが
、たとえば小役確変ゲーム中など、ART中断ゲームの終了条件が成立しやすい条件の下
でART中断制御実行抽選に当選しやすくされている態様とすることもできる。この場合
、ART中断ゲームの長時間の継続を抑制することができる。
In addition, the ART interruption control transition condition is determined to be the ART interruption control execution lottery. However, the ART interruption control execution is performed under the condition that the end condition of the ART interruption game is easily established, for example, during a small role probability change game. It is also possible to adopt an aspect that makes it easy to win a lottery. In this case, the continuation of the ART interruption game for a long time can be suppressed.
他方、スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマ
シンとを融合させてなる遊技機(いわゆるパロット)等であっても本発明を適用すること
ができる。
On the other hand, the present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine (so-called parrot) obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.
1,3,5 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
623b 右上がりライン
623x 有効ライン
700 連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
800 演出ボタン
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
1, 3, 5 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection Step 107 Attaching piece 108 Attaching piece 109 Opening 110 Medal discharge device 110a Device body 110b Hopper 110c Discharge port 110d Overflow rod 110e Dispensing sensor 111 Auxiliary storage box 111a for game medals Medal full sensor 112 Power supply device 112a Device case 112b Top plate 112c Rear Face plate 112d Front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Projection portion 112m-1 Protrusion piece 112p Through hole 112r Bottom plate 1 12s board 112t setting key switch 112u reset switch 112v power switch 113 wiring relay member 114 boss hole 115 rail member 116 rail member 117 stopper 118 mounting tool 119 main body side wirings 120 mounting plate 121 cover body 122 connector board 123 connector board 124 connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Support tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation unit 203 Medal insertion port 205 Single sheet insertion button 206 MAX insertion Button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Reel stop button 211c Right reel stop button 212 Medal cage 213 Return basket 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Groove 300 Pattern variation display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel substrate 313 Cable 315 Detachment portion 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 鍔 416 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Superposition region 420h Superposition region 420h Superposition region 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle port 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 4 7 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Mounting piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Production control substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Right-down line 623b Right-up line 623x Effective line 700 Connector 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 800 Production button 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer
Claims (1)
前記複数の可動体が停止して前記抽選の結果が表示されたことに基づいて特典を付与し得る特典付与手段と、
前記特典とは異なる特典を付与するか否かの抽選を行う異特典付与抽選手段と、
前記異特典付与抽選手段によって前記異なる特典を付与することが決定されると、所定期間、遊技者に有利な有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、を備え、
前記有利遊技状態には、
前記有利遊技状態の継続が容易とされる第1有利遊技状態と、前記有利遊技状態の継続が当該第1有利遊技状態よりも困難とされる第2有利遊技状態とがあり、
前記継続が容易とされる第1有利遊技状態におけるゲーム数加算抽選にて当選した場合に加算されるゲーム数を報知する報知演出を実行するものの、前記継続が困難とされる第2有利遊技状態におけるゲーム数加算抽選にて当選した場合に加算されるゲーム数は報知されない
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that rotates a plurality of movable bodies based on the fact that a lottery concerning a winning combination has been performed, stops the plurality of movable bodies that are rotating, and displays the results of the lottery,
Privilege granting means capable of granting a privilege based on the fact that the plurality of movable bodies are stopped and the result of the lottery is displayed;
Different privilege granting lottery means for performing a lottery of whether or not to grant a privilege different from the privilege;
When it is determined to give the different privilege by the different privilege granting lottery means, the game is provided with advantageous game state control means for controlling to an advantageous game state advantageous to the player for a predetermined period,
In the advantageous gaming state,
There are a first advantageous gaming state in which the advantageous gaming state can be easily continued, and a second advantageous gaming state in which it is more difficult to continue the advantageous gaming state than the first advantageous gaming state,
The second advantageous gaming state in which the continuation is difficult, although a notification effect for notifying the number of games to be added in the case of winning in the game number addition lottery in the first advantageous gaming state in which the continuation is easy is executed. A gaming machine, characterized in that the number of games added when winning in the game number addition lottery in is not notified.
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