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JP7560069B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、スピーカから出力される楽曲を選択する操作が可能に構成されたものがある。
例えば、特許文献1に記載の遊技機では、待機状態中に所定のボタン操作を行うことにより、スピーカから出力される楽曲を変更可能である。
2. Description of the Related Art Among conventional pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are some that are configured to allow an operation to select music to be output from a speaker.
For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the music output from the speaker can be changed by operating a predetermined button during a standby state.

特開2019-187882号公報JP 2019-187882 A

ところで、このような遊技機では、スピーカから出力される楽曲の選択の態様についてさらに工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。 However, in these types of gaming machines, it is desirable to further improve the way in which the music to be output from the speaker is selected, thereby increasing the interest in the game.

上記課題を解決する遊技機は、遊技機の状態を制御する状態制御手段と、音声を出力する音声出力手段と、前記音声出力手段を制御する出力制御手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、を備え、前記状態制御手段により制御される状態には、通常状態と、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とがあり、前記有利状態には、第1有利状態と、第2有利状態と、を含む複数種類の前記有利状態があり、該複数種類の前記有利状態は、遊技者にとっての有利度が異なり、前記第1有利状態は、前記第2有利状態よりも遊技者にとって有利な有利状態であり、前記音声出力手段は、前記有利状態中に楽曲を出力可能であり、前記有利状態中に出力可能な楽曲は複数種類あり、前記出力制御手段は、前記操作手段の操作に応じて、前記有利状態中に出力する楽曲を変更させる制御が可能であって、前記第1有利状態に制御された回数が特定回数であるときには、該第1有利状態に制御される前の前記有利状態中に出力させた楽曲の種類にかかわらず、前記特定回数目の前記第1有利状態中に特定楽曲を出力させ、前記第2有利状態に制御された後に前記第1有利状態に制御され、その後さらに前記第2有利状態に制御された場合に、前記第1有利状態の前に制御された前記第2有利状態中に出力された楽曲の種類に基づいて、前記第1有利状態の後に制御される前記第2有利状態の開始に伴って出力される楽曲を決定可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem comprises a state control means for controlling the state of the gaming machine, a sound output means for outputting sound, an output control means for controlling the sound output means, and an operation means operable by a player, wherein the states controlled by the state control means include a normal state and an advantageous state which is more advantageous to the player than the normal state, and the advantageous states include a plurality of types of advantageous states including a first advantageous state and a second advantageous state, and the plurality of types of advantageous states have different degrees of advantage to the player, and the first advantageous state is more advantageous to the player than the second advantageous state, the sound output means is capable of outputting music during the advantageous state, and there are a plurality of types of music which can be output during the advantageous state. The output control means is capable of control to change the music piece to be output during the advantageous state in response to operation of the operating means, and when the number of times controlled to the first advantageous state is a specific number of times, a specific music piece is output during the first advantageous state for the specific number of times, regardless of the type of music piece output during the advantageous state before being controlled to the first advantageous state, and when the game device is controlled to the first advantageous state after being controlled to the second advantageous state and then is further controlled to the second advantageous state, the output control means is capable of determining the music piece to be output with the start of the second advantageous state controlled after the first advantageous state, based on the type of music piece output during the second advantageous state controlled before the first advantageous state .

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 The present invention can increase interest in games.

パチンコ遊技機を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図である。FIG. (a)は、大当り図柄の種類を示す説明図であり、(b)は、特殊当り図柄の種類を示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing the types of jackpot symbols, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing the types of special winning symbols. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine; 遊技状態の移行態様を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the transition of the game state. 第1時短状態開始処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a first time-saving state start process. 第2時短状態開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second time-saving state start process. 楽曲変更処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a music change process. 特別楽曲設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special music setting process. (a)~(c)は、時短中チャンス演出の態様を示す説明図である。13A to 13C are explanatory diagrams showing the manner in which chance presentations are performed during time-saving.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備える。パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSPを備える。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音声を出力することにより、各種の報知(以下、音声報知と示す)及び各種の演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、スピーカSPは、音声を出力する音声出力手段に相当する。パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を有する装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより、各種の報知(以下、発光報知と示す)及び各種の演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions as seen by a player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a launch handle HD operated by a player when launching a gaming ball. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP that outputs sound. The speaker SP can execute various notifications (hereinafter referred to as sound notifications) and various presentations (hereinafter referred to as sound presentations) by outputting sounds such as music and sound effects. In this embodiment, the speaker SP corresponds to a sound output means that outputs sound. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA having an illuminant (not shown). The decorative lamp LA can execute various notifications (hereinafter referred to as light-emitting notifications) and various presentations (hereinafter referred to as light-emitting presentations) by turning on, blinking, and turning off the illuminant.

パチンコ遊技機10は、遊技者による操作が可能な操作手段としての操作ボタンBTを備える。本実施形態において、操作ボタンBTは、パチンコ遊技機10の前面側に配設されている。本実施形態において、操作ボタンBTは、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。操作ボタンBTは、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with an operation button BT as an operation means that can be operated by the player. In this embodiment, the operation button BT is disposed on the front side of the pachinko gaming machine 10. In this embodiment, the operation button BT is a button-type means configured to be capable of being pressed down. The operation button BT is not limited to being a button-type button, but may also be a touch sensor type button, or may be configured to cause a specified display device to function as a touch panel type button.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、遊技球が流下可能な遊技領域YBaが形成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備える。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 is equipped with a game board YB. A game area YBa is formed on the front side of the game board YB, into which game balls can flow. In this embodiment, game balls launched by operating the launch handle HD reach the game area YBa. The game board YB is equipped with an opening window YBb in approximately the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像を表示可能な画像表示部GHを有する演出表示装置12を備える。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、各種の画像を表示することにより、各種の報知(以下、表示報知と示す)及び各種の演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置12は、画像を表示する表示手段に相当する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect display device 12 having an image display unit GH capable of displaying an image. The effect display device 12 is attached to the game board YB so that the image display unit GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device 12 can execute various notifications (hereinafter referred to as display notifications) and various effects (hereinafter referred to as display effects) by displaying various images. In this embodiment, the effect display device 12 corresponds to a display means for displaying images.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備える。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備える。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備える。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別当り抽選の結果を報知するための図柄である。
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. The information display device 13 is provided at a position on the game board YB that is visible to the player.
The information display device 13 includes a first special symbol display section 13a. The first special symbol display section 13a is capable of executing a first special symbol variable game as a variable game in which a predetermined symbol is variably displayed and the first special symbol is finally fixed and stopped. The information display device 13 includes a second special symbol display section 13b. The second special symbol display section 13b is capable of executing a second special symbol variable game as a variable game in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for announcing the result of a special winning lottery, which will be described later.

以下の説明では、第1特別図柄の特別当り抽選を略して「第1特別当り抽選」と示すとともに、第2特別図柄の特別当り抽選を略して「第2特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the special winning lottery for the first special symbol is abbreviated to "first special winning lottery," and the special winning lottery for the second special symbol is abbreviated to "second special winning lottery." The first special symbol changing game is abbreviated to "first special game," and the second special symbol changing game is abbreviated to "second special game." The first special game and the second special game are collectively referred to as "special games." In this specification, "changing display" refers to a state in which the type of the displayed symbol changes over time. In this specification, "fixed stop display" refers to a state in which the symbol is fixedly displayed as a stopped symbol, and the type of the displayed symbol does not change. With respect to symbols, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bにおいて導出可能な特別図柄には、特殊当り結果としての特殊当り図柄と、大当り結果としての大当り図柄と、はずれ結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に実行されない。本実施形態では、特別当り抽選において特殊当りに当選した場合、特別ゲームにおいて特殊当り図柄が導出されるとともに、該特別ゲームの終了後に特殊当り遊技が生起される。特殊当り遊技について、詳しくは後述する。また、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるとともに、該特別ゲームの終了後に大当り遊技が生起される。以下の説明では、特別当り抽選において当選する大当りを「図柄当り」と示す場合があるとともに、特別当り抽選において大当りに当選した場合に付与される大当り遊技を「図柄当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。大当り遊技について、詳しくは後述する。一方、特別当り抽選において特殊当り及び大当りの何れにも当選しなかった場合、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される。即ち、本実施形態の第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bでは、特別当り抽選の結果に基づいて特別図柄を変動及び停止させて行う特別ゲームを実行可能である。 The special patterns that can be derived in the first special pattern display unit 13a and the second special pattern display unit 13b include a special winning pattern as a special winning result, a jackpot pattern as a jackpot result, and a losing pattern as a losing result. In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this embodiment, if a special winning is won in the special winning lottery, a special winning pattern is derived in the special game, and a special winning game is generated after the special game ends. The special winning game will be described in detail later. Also, if a jackpot is won in the special winning lottery, a jackpot pattern is derived in the special game, and a jackpot game is generated after the special game ends. In the following description, a jackpot won in the special winning lottery may be referred to as a "pattern winning", and a jackpot game awarded when a jackpot is won in the special winning lottery may be referred to as a "pattern winning game". The jackpot game will be described in detail later. On the other hand, if neither the special jackpot nor the jackpot is won in the special jackpot lottery, a losing symbol is derived in the special game. That is, in the first special symbol display unit 13a and the second special symbol display unit 13b of this embodiment, a special game can be executed in which the special symbol is changed and stopped based on the result of the special jackpot lottery.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数の最大値は「4」である。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第2特別保留数の最大値は「4」である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can identify the number of first special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following description, the number of first special games that are on hold is referred to as the "first special hold number". In this embodiment, the maximum value of the first special hold number is "4". The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can identify the number of second special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following description, the number of second special games that are on hold is referred to as the "second special hold number". In this embodiment, the maximum value of the second special hold number is "4".

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通抽選において普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起される。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e is capable of executing a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and a normal symbol is finally displayed as a fixed, stopped symbol. The normal symbol is a symbol for announcing the result of a normal lottery, which will be described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated to "normal game." The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal winning symbol and a normal losing symbol. In this embodiment, if a normal winning symbol is won in the normal lottery, a normal winning symbol is derived in the normal game, and a normal winning game is played after the normal game ends.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。本実施形態において、普通保留数の最大値は「1」である。なお、情報表示装置13における各表示部は、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 includes a regular hold display section 13f. The regular hold display section 13f displays information that can identify the number of regular games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following explanation, the number of regular games on hold is referred to as the "regular hold number." In this embodiment, the maximum value of the regular hold number is "1." Note that each display section in the information display device 13 does not have to be provided on one display device, and may be provided in different parts. The information display device 13 may also include a right-hit display section that displays information instructing a so-called "right hit," and a round display section that notifies the maximum number of rounds of play, which will be described later.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が形成される。複数の入賞口は、遊技領域YBaに開口する。複数の入賞口は、第1始動入賞口14と、第2始動入賞口15と、第1大入賞口18と、第2大入賞口20と、を含む。複数の入賞口には、これらの入賞口とは異なる入賞口を含んでもよい。 The game board YB is formed with a plurality of winning holes through which game balls can enter. The plurality of winning holes open into the game area YBa. The plurality of winning holes include a first start winning hole 14, a second start winning hole 15, a first large winning hole 18, and a second large winning hole 20. The plurality of winning holes may include winning holes different from these winning holes.

第1始動入賞口14は、賞球の付与条件、及び第1特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1始動入賞口14は、演出表示装置12の下方にある。第1始動入賞口14は、常に遊技球を入球させうるように開口される。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備える(図4参照)。具体的に、本実施形態では、第1始動入賞センサSE1により遊技球が検知されると、賞球として3球の遊技球の付与条件が成立する。 The first start winning opening 14 is a winning opening through which game balls enter to establish the conditions for awarding prize balls and the reservation conditions for the first special game. As an example, the first start winning opening 14 is located below the performance display device 12. The first start winning opening 14 is always open so that game balls can enter. The pachinko game machine 10 is equipped with a first start winning sensor SE1 that detects game balls that enter the first start winning opening 14 (see FIG. 4). Specifically, in this embodiment, when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the conditions for awarding three game balls as prize balls are established.

第2始動入賞口15は、賞球の付与条件、及び第2特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第2始動入賞口15は、演出表示装置12の右方にある。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備える(図4参照)。具体的に、本実施形態では、第2始動入賞センサSE2により遊技球が検知されると、賞球として1球の遊技球の付与条件が成立する。 The second start winning opening 15 is a winning opening through which game balls enter to establish the conditions for awarding prize balls and the reservation conditions for the second special game. As an example, the second start winning opening 15 is located to the right of the performance display device 12. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a second start winning sensor SE2 that detects a game ball that enters the second start winning opening 15 (see FIG. 4). Specifically, in this embodiment, when a game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the conditions for awarding one game ball as a prize ball are established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能となるように第2始動入賞口15を開放する開放状態と、遊技球が入球不能又は開放状態と比較して遊技球が入球困難となるように第2始動入賞口15を閉鎖する閉鎖状態と、を取りうる普通可動片16を備える。例えば、普通可動片16は、第2始動入賞口15を開閉させる扉状の部材であってもよい。普通可動片16は、常には閉鎖状態となっており、普通当り遊技が生起された場合に開放状態に動作する。即ち、第2始動入賞口15は、普通当り遊技が生起されると、遊技球を入球させることができるようになる。遊技盤YBは、普通可動片16を動作させる手段として、第1ソレノイドSL1を備える(図4参照)。 The pachinko game machine 10 is provided with a normal movable piece 16 that can be in an open state in which the second start winning opening 15 is opened so that the game ball can enter, and in a closed state in which the second start winning opening 15 is closed so that the game ball cannot enter or is more difficult to enter than in the open state. For example, the normal movable piece 16 may be a door-like member that opens and closes the second start winning opening 15. The normal movable piece 16 is always in a closed state, and operates to an open state when a normal winning game is generated. In other words, when a normal winning game is generated, the second start winning opening 15 becomes capable of receiving the game ball. The game board YB is provided with a first solenoid SL1 as a means for operating the normal movable piece 16 (see FIG. 4).

第1大入賞口18は、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1大入賞口18は、第2始動入賞口15の下方にある。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3を備える(図4参照)。具体的に、本実施形態では、第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球として1球の遊技球の付与条件が成立する。 The first large prize opening 18 is an opening through which game balls enter in order to establish the conditions for awarding a prize ball. As an example, the first large prize opening 18 is located below the second start prize opening 15. The pachinko game machine 10 is equipped with a first count sensor SE3 that detects game balls that enter the first large prize opening 18 (see FIG. 4). Specifically, in this embodiment, when a game ball is detected by the first count sensor SE3, the conditions for awarding one game ball as a prize ball are established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能となるように第1大入賞口18を開放する開放状態と、遊技球が入球不能又は開放状態と比較して遊技球が入球困難となるように第1大入賞口18を閉鎖する閉鎖状態と、を取りうる第1特別開閉片19を備える。例えば、第1特別開閉片19は、第1大入賞口18を開閉させる扉状の部材であってもよい。第1特別開閉片19は、常には閉鎖状態となっており、特殊当り遊技が生起された場合に開放状態に動作する。即ち、第1大入賞口18は、特殊当り遊技が生起されると、遊技球を入球させることができるように開放される。遊技盤YBは、第1特別開閉片19を動作させる手段として、第2ソレノイドSL2を備える(図4参照)。 The pachinko game machine 10 is provided with a first special opening/closing piece 19 that can be in an open state in which the first large winning opening 18 is opened so that the game ball can enter, and in a closed state in which the first large winning opening 18 is closed so that the game ball cannot enter or is more difficult to enter than in the open state. For example, the first special opening/closing piece 19 may be a door-like member that opens and closes the first large winning opening 18. The first special opening/closing piece 19 is always in a closed state, and operates to an open state when a special winning game is generated. In other words, when a special winning game is generated, the first large winning opening 18 is opened so that the game ball can enter. The game board YB is provided with a second solenoid SL2 as a means for operating the first special opening/closing piece 19 (see FIG. 4).

第1大入賞口18の奥方には、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口18の下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。 A passage 26 is provided at the back of the first large prize opening 18, through which a game ball that enters the first large prize opening 18 can pass. The passage 26 is provided so as to branch into a first passage 26a and a second passage 26b at a branching point 27 downstream of the first large prize opening 18.

分岐部27には、第4ソレノイドSL4(図4参照)の作動により、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける振分シャッタ28が設けられている。振分シャッタ28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1振分状態と、第2通路26bに振り分ける第2振分状態とを取りうるように動作する。振分シャッタ28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作する。 The branching section 27 is provided with a distribution shutter 28 that distributes the game ball that has entered the first large winning opening 18 to the first passage 26a or the second passage 26b by the operation of the fourth solenoid SL4 (see FIG. 4). The distribution shutter 28 operates to be able to take a first distribution state in which the game ball that has entered the first large winning opening 18 is distributed to the first passage 26a, and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second passage 26b. The distribution shutter 28 operates in a predetermined operating pattern when a predetermined operating condition is met.

パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球のうち、第1通路26a内の特定領域を通過する遊技球を検知する特定通過センサSE5を備える(図4参照)。特定領域とは、いわゆるV領域である。詳しくは後述するが、本実施形態では、特殊当り遊技において第1大入賞口18が開放された場合に、該第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過して特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当りとなり、大当り遊技が生起される。本実施形態において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a及び第2通路26bの何れかに振り分けることは、役物の当り抽選としても把握できる。この場合、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられることが、役物の当り抽選において大当りに当選することに相当する。以下の説明では、役物の当り抽選において当選する大当りを「役物当り」と示す場合があるとともに、役物の当り抽選において大当りに当選した場合に付与される大当り遊技を「役物当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、図柄当りに基づく大当り遊技と役物当りに基づく大当り遊技とが付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 The pachinko game machine 10 is equipped with a specific passage sensor SE5 that detects a game ball that enters the first large prize opening 18 and passes through a specific area in the first passage 26a (see FIG. 4). The specific area is a so-called V area. Although details will be described later, in this embodiment, when the first large prize opening 18 is opened in a special winning game, a jackpot is triggered when the game ball that entered the first large prize opening 18 passes through a specific area in the first passage 26a and is detected by the specific passage sensor SE5, and a jackpot game is generated. In this embodiment, the allocation of the game ball that entered the first large prize opening 18 to either the first passage 26a or the second passage 26b can also be understood as a winning lottery for a role. In this case, the allocation of the game ball that entered the first large prize opening 18 to the first passage 26a corresponds to winning a jackpot in the winning lottery for a role. In the following description, a jackpot won in a prize draw may be referred to as a "principle win," and a jackpot game awarded when a jackpot is won in a prize draw may be referred to as a "principle win-based jackpot game." In other words, the pachinko game machine 10 in this embodiment is a game machine that can award both a jackpot game based on a symbol win and a jackpot game based on a prize win (a so-called "type 1/type 2 mixed machine").

第2大入賞口20は、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第2大入賞口20は、第1大入賞口18の下方にある。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4を備える(図4参照)。具体的に、本実施形態では、第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球として15球の遊技球の付与条件が成立する。 The second large prize opening 20 is an opening through which game balls enter in order to establish the conditions for awarding prize balls. As an example, the second large prize opening 20 is located below the first large prize opening 18. The pachinko game machine 10 is equipped with a second count sensor SE4 that detects game balls that enter the second large prize opening 20 (see FIG. 4). Specifically, in this embodiment, when a game ball is detected by the second count sensor SE4, the conditions for awarding 15 game balls as prize balls are established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が入球可能となるように第2大入賞口20を開放する開放状態と、遊技球が入球不能又は開放状態と比較して遊技球が入球困難となるように第2大入賞口20を閉鎖する閉鎖状態と、を取りうる第2特別開閉片21を備える。例えば、第2特別開閉片21は、第2大入賞口20を開閉させる扉状の部材であってもよい。第2特別開閉片21は、常には閉鎖状態となっており、大当り遊技が生起された場合に開放状態に動作する。即ち、第2大入賞口20は、大当り遊技が生起されると、遊技球を入球させることができるように開放される。遊技盤YBは、第2特別開閉片21を動作させる手段として、第3ソレノイドSL3を備える(図4参照)。本実施形態において、大当り遊技では、第2大入賞口20が開放され、該第2大入賞口20に入球した遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されることで賞球の付与条件が成立する。即ち、本実施形態において、大当り遊技では、賞球としての遊技球を獲得可能である。 The pachinko game machine 10 is provided with a second special opening/closing piece 21 that can be in an open state in which the second large prize winning opening 20 is opened so that the game ball can enter, and in a closed state in which the second large prize winning opening 20 is closed so that the game ball cannot enter or is more difficult to enter than in the open state. For example, the second special opening/closing piece 21 may be a door-like member that opens and closes the second large prize winning opening 20. The second special opening/closing piece 21 is always in a closed state, and operates to an open state when a jackpot game is generated. In other words, when a jackpot game is generated, the second large prize winning opening 20 is opened so that the game ball can enter. The game board YB is provided with a third solenoid SL3 as a means for operating the second special opening/closing piece 21 (see FIG. 4). In this embodiment, in a jackpot game, the second large winning opening 20 is opened, and the condition for awarding a prize ball is met when a game ball that enters the second large winning opening 20 is detected by the second count sensor SE4. In other words, in this embodiment, in a jackpot game, a game ball can be acquired as a prize ball.

遊技盤YBは、ゲート23を備える。一例として、ゲート23は、第2始動入賞口15の上方にある。ゲート23には、ゲート口23aが形成されている。ゲート口23aは、常に遊技球を入球させることができるように開口される。パチンコ遊技機10は、ゲート口23aへ入球した遊技球を検知するゲートセンサSE6を備える(図4参照)。ゲート口23aは、普通ゲームの始動条件を成立させるために、遊技球を入球させる入球口である。ゲート口23aは、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない。 The game board YB has a gate 23. As an example, the gate 23 is located above the second start winning hole 15. The gate 23 has a gate opening 23a formed therein. The gate opening 23a is always open so that game balls can enter. The pachinko game machine 10 has a gate sensor SE6 that detects game balls that have entered the gate opening 23a (see FIG. 4). The gate opening 23a is an entry opening through which game balls can enter in order to establish the starting conditions for the normal game. Even if a game ball enters the gate opening 23a, the conditions for awarding prize balls are not established.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を流下する第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を流下する第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。即ち、本実施形態では、左側領域R1aを流下する経路が第1経路R1であり、右側領域R2aを流下する経路が第2経路R2である。
Next, the path along which the gaming ball flows in this embodiment will be described.
The pachinko game machine 10 configured as above has a plurality of paths through which the game balls flow down in the game area YBa according to the launch strength of the game balls. The paths through which the game balls flow down can also be understood as the areas through which the game balls flow down. The plurality of paths include a first path R1 that flows down the left side of the center frame W (performance display device 12) and a second path R2 that flows down the right side of the center frame W (performance display device 12). The first path R1 and the second path R2 may overlap in part or may not overlap in whole. In the following description, the area located to the left of the center line CL that divides the game area YBa into left and right when the game board YB is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and the area located to the right of the center line CL is referred to as the right side area R2a. That is, in this embodiment, the path flowing down the left side region R1a is the first route R1, and the path flowing down the right side region R2a is the second route R2.

遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分けることができる。第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1始動入賞口14が開口している。このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1始動入賞口14へ入球する可能性がある。第2経路R2上(右側領域R2a)には、上流から順に、ゲート口23a、第2始動入賞口15、第1大入賞口18、及び第2大入賞口20が開口している。このため、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2始動入賞口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、又はゲート口23aへ入球する可能性がある。 By operating the launch handle HD to adjust the launch strength of the game ball, the player can hit the game ball into the left area R1a or the right area R2a. The first start winning hole 14 is open on the first path R1 (left area R1a). For this reason, if the game ball is launched with the launch strength adjusted to a low level, the game ball is likely to flow down the left area R1a and may enter the first start winning hole 14. On the second path R2 (right area R2a), from upstream, the gate opening 23a, the second start winning hole 15, the first large winning hole 18, and the second large winning hole 20 are open. For this reason, if the launch strength is adjusted to be strong and the game ball is launched, the game ball is likely to flow down the right area R2a and may enter the second start winning hole 15, the first large winning hole 18, the second large winning hole 20, or the gate hole 23a.

以下の説明では、遊技球が第1経路R1上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することにより左側領域R1aに向かって発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が第2経路R2上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, firing a game ball toward the left region R1a with a firing intensity that makes it easy for the game ball to flow down the first path R1 may be referred to as a "left hit." Also, firing a game ball with a firing intensity that makes it easy for the game ball to flow down the second path R2 may be referred to as a "right hit."

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの平均変動時間が異なる遊技状態として、非時短状態と、第1時短状態と、第2時短状態と、を備える。以下の説明では、第1時短状態と第2時短状態とをまとめて単に「時短状態」と示す場合がある。本実施形態の時短状態は、非時短状態と比較して、特別ゲームの平均変動時間が短い状態である。特に、第1時短状態は、第2時短状態と比較して、特別ゲームの平均変動時間が短い状態である。即ち、本実施形態において、特別ゲームの平均変動時間は、非時短状態>第2時短状態>第1時短状態の順で短い。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 has a non-time-shortening state, a first time-shortening state, and a second time-shortening state as game states in which the average fluctuation time of the special game is different. In the following description, the first time-shortening state and the second time-shortening state may be collectively referred to simply as the "time-shortening state". The time-shortening state of this embodiment is a state in which the average fluctuation time of the special game is shorter than that of the non-time-shortening state. In particular, the first time-shortening state is a state in which the average fluctuation time of the special game is shorter than that of the second time-shortening state. That is, in this embodiment, the average fluctuation time of the special game is shorter in the order of the non-time-shortening state > the second time-shortening state > the first time-shortening state.

また、本実施形態において、時短状態は、非時短状態と比較して遊技球が第2始動入賞口15に入球する確率が高い状態である。言い換えれば、本実施形態において、時短状態は、非時短状態と比較して第2始動入賞口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態である。即ち、本実施形態において、時短状態は、非時短状態と比較して第2始動入賞口15への遊技球の入球率が向上するという点で遊技者にとって有利な遊技状態である。このため、本実施形態において、非時短状態は、通常状態に相当し、時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に相当する。 In addition, in this embodiment, the time-saving state is a state in which the probability of the game ball entering the second start winning port 15 is higher than in the non-time-saving state. In other words, in this embodiment, the time-saving state is a ball-entry rate improvement state in which the ball-entry rate of the game ball entering the second start winning port 15 is higher than in the non-time-saving state. That is, in this embodiment, the time-saving state is a game state that is advantageous to the player in that the ball-entry rate of the game ball entering the second start winning port 15 is higher than in the non-time-saving state. For this reason, in this embodiment, the non-time-saving state corresponds to the normal state, and the time-saving state corresponds to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state.

さらに、本実施形態において、第1時短状態は、第2時短状態と比較して遊技球が第2始動入賞口15に入球する確率が高い状態である。即ち、本実施形態において、第1時短状態は、第2時短状態と比較して第2始動入賞口15への遊技球の入球率が向上するという点で遊技者にとって有利な遊技状態である。このため、本実施形態において、第2時短状態は、第2有利状態に相当し、第1時短状態は、第2有利状態よりも遊技者にとって有利な第1有利状態に相当する。 Furthermore, in this embodiment, the first time-shortening state is a state in which the probability of the game ball entering the second start winning port 15 is higher than in the second time-shortening state. In other words, in this embodiment, the first time-shortening state is a game state that is advantageous to the player in that the rate at which the game ball enters the second start winning port 15 is improved compared to the second time-shortening state. Therefore, in this embodiment, the second time-shortening state corresponds to the second advantageous state, and the first time-shortening state corresponds to the first advantageous state, which is more advantageous to the player than the second advantageous state.

例えば、第2始動入賞口15への遊技球の入球率は、次に説明する3つの制御のうち、任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより向上させることができる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。3つめの制御は、1回の普通当り遊技において普通可動片16が開放状態に動作する合計動作時間を長くする動作時間延長制御である。動作時間延長制御は、1回の普通当り遊技において普通可動片16が開放状態に動作する動作回数を多くする制御、及び普通当り遊技において普通可動片16が開放状態に動作するときの1回の動作時間を長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。 For example, the rate of game balls entering the second start winning hole 15 can be improved by performing one of the three controls described below, which are arbitrarily selected, or by performing a combination of multiple controls. The first control is a normal symbol fluctuation time shortening control that shortens the fluctuation time of the normal game. The second control is a normal symbol probability fluctuation control that changes the probability of winning a normal win in a normal lottery (normal win probability) to a high probability. The third control is an operation time extension control that lengthens the total operation time during which the normal movable piece 16 operates in the open state in one normal win game. The operation time extension control is preferably at least one of a control that increases the number of operations during which the normal movable piece 16 operates in the open state in one normal win game, and a control that lengthens the operation time for one operation during which the normal movable piece 16 operates in the open state in a normal win game.

具体的に、本実施形態では、1回の普通当り遊技において普通可動片16が開放状態に動作する動作時間は、非時短状態<第2時短状態<第1時短状態の順で長い。また、本実施形態において、非時短状態又は第2時短状態であるときに1回の普通当り遊技において普通可動片16が開放状態に動作する動作時間は、第1時短状態であるときに1回の普通当り遊技において普通可動片16が開放状態に動作する動作時間よりも短い時間である。 Specifically, in this embodiment, the operating time during which the normal movable piece 16 operates in the open state during one normal winning game is long in the following order: non-time-saving state < second time-saving state < first time-saving state. Also, in this embodiment, the operating time during which the normal movable piece 16 operates in the open state during one normal winning game when in the non-time-saving state or the second time-saving state is shorter than the operating time during which the normal movable piece 16 operates in the open state during one normal winning game when in the first time-saving state.

特に、本実施形態において、非時短状態であるときに1回の普通当り遊技において普通可動片16が開放状態に動作する動作時間は、遊技球が実質的に第2始動入賞口15に入球し得ない程度に短い時間である。このため、本実施形態において、非時短状態では、左側領域R1aへ遊技球を発射したときの方が右側領域R2aへ遊技球を発射したときよりも遊技者にとって有利となる。即ち、非時短状態は、左打ちが推奨される遊技状態であるといえる。 In particular, in this embodiment, the operating time during which the normal movable piece 16 operates to the open state during one normal winning game in the non-time-saving state is short enough that the game ball cannot actually enter the second start winning hole 15. For this reason, in this embodiment, in the non-time-saving state, it is more advantageous for the player to shoot the game ball into the left region R1a than to shoot the game ball into the right region R2a. In other words, the non-time-saving state can be said to be a game state in which hitting from the left is recommended.

一方、本実施形態において、第1時短状態又は第2時短状態であるときに1回の普通当り遊技において普通可動片16が開放状態に動作する動作時間は、遊技球が十分に第2始動入賞口15に入球可能な程度に長い時間である。このため、本実施形態において、第1時短状態又は第2時短状態では、右側領域R2aへ遊技球を発射したときの方が左側領域R1aへ遊技球を発射したときよりも遊技者にとって有利となる。即ち、時短状態は、右打ちが推奨される遊技状態であるといえる。 On the other hand, in this embodiment, the operating time during which the normal movable piece 16 operates to the open state during one normal winning game in the first time-saving state or the second time-saving state is long enough for the game ball to enter the second start winning hole 15. For this reason, in this embodiment, in the first time-saving state or the second time-saving state, it is more advantageous for the player to shoot the game ball into the right-side region R2a than to shoot the game ball into the left-side region R1a. In other words, the time-saving state can be said to be a game state in which right-handed hitting is recommended.

ここで、時短状態に制御されるときの制御条件について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される場合がある。言い換えれば、本実施形態において、時短状態に制御される制御条件には、大当り遊技の終了を契機として成立し得る大当り制御条件がある。
Here, the control conditions when the time-saving state is controlled will be described.
In the pachinko game machine 10 of this embodiment, there is a case where the time-saving state is controlled after the end of the jackpot game. In other words, in this embodiment, the control condition for controlling the time-saving state includes a jackpot control condition that may be established by the end of the jackpot game.

次に、時短状態が終了するときの終了条件について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が開始されたことを契機として時短状態が終了する場合がある。言い換えれば、時短状態が終了する終了条件には、大当り遊技の開始を契機として成立する大当り終了条件がある。
Next, the termination conditions when the time-saving state ends will be described.
In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the time-saving state may end when a jackpot game is started. In other words, the end condition for ending the time-saving state includes a jackpot end condition that is established when a jackpot game is started.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、時短状態に制御されてから予め定めた上限実行回数としての作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として時短状態が終了する場合がある。言い換えれば、本実施形態において、時短状態が終了する終了条件には、時短状態に制御されてから予め定めた作動回数の特別ゲームが実行されたときに成立する回数終了条件がある。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the time-saving state may end when a special game is executed a predetermined number of times as the upper limit of execution times after being controlled to the time-saving state. In other words, in this embodiment, the end condition for ending the time-saving state includes a number end condition that is established when a special game is executed a predetermined number of times after being controlled to the time-saving state.

本実施形態において、第1時短状態に制御されるときの作動回数は、第2時短状態に制御されるときの作動回数よりも多い。具体的に、本実施形態において、第1時短状態に制御されるときの作動回数は、100回である。また、本実施形態において、第2時短状態に制御されるときの作動回数は、10回、15回、及び20回の何れかである。このため、本実施形態において、第1時短状態は、第2時短状態と比較して回数終了条件が成立しにくく時短状態が継続しやすいという点で遊技者にとって有利な遊技状態である。 In this embodiment, the number of activations when controlled to the first time-saving state is greater than the number of activations when controlled to the second time-saving state. Specifically, in this embodiment, the number of activations when controlled to the first time-saving state is 100 times. Also, in this embodiment, the number of activations when controlled to the second time-saving state is either 10 times, 15 times, or 20 times. For this reason, in this embodiment, the first time-saving state is a game state that is advantageous to the player in that the count end condition is less likely to be met and the time-saving state is easier to continue compared to the second time-saving state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における特殊当り遊技について説明する。
特殊当り遊技は、特殊図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。特殊当り遊技では、最初に、予め定められたオープニング時間にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、特殊当り遊技の開始を示すオープニング演出である。特殊当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口18を開放するラウンド遊技が行われる。即ち、本実施形態では、特別抽選で特殊当りに当選した場合、特別ゲームにおいて特殊図柄を導出した後に第1大入賞口18を開放させる特殊当り遊技が生起される。そして、特殊当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球する入球条件、又は予め定めた上限時間が経過する時間経過条件が成立したことを契機として、第1大入賞口18が閉鎖される。即ち、本実施形態において、第1特別開閉片19は、特殊当り遊技中に開放状態に動作し、入球条件又は時間経過条件の成立を契機として閉鎖状態に動作する。また、本実施形態では、ラウンド遊技中に所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、第1大入賞口18を開放するラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド演出である。その後、特殊当り遊技では、予め定められたエンディング時間にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、特殊当り遊技の終了を示すエンディング演出である。そして、特殊当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了する。
Next, the special winning game in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The special winning game is started after the end of the special game in which the special symbol is derived. In the special winning game, a predetermined performance is first performed for a predetermined opening time. For example, the predetermined performance is an opening performance indicating the start of the special winning game. In the special winning game, after the opening time has elapsed, a round game is performed in which the first large winning hole 18 is opened. That is, in this embodiment, if a special winning is won in a special lottery, a special winning game is generated in which the first large winning hole 18 is opened after a special symbol is derived in a special game. Then, in the special winning game, the first large winning hole 18 is closed when a ball entry condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or a time lapse condition in which a predetermined upper limit time has elapsed is met. That is, in this embodiment, the first special opening and closing piece 19 operates in an open state during the special winning game, and operates in a closed state when the ball entry condition or the time lapse condition is met. In this embodiment, a predetermined effect is performed during the round game. For example, the predetermined effect is a round effect that indicates that the round game in which the first large winning port 18 is opened is being played. After that, in the special winning game, the predetermined effect is performed for a predetermined ending time. For example, the predetermined effect is an ending effect that indicates the end of the special winning game. Then, the special winning game ends as the ending time passes.

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。なお、以下の説明では、単に「大当り遊技」と示す場合、「図柄当りに基づく大当り遊技」と「役物当りに基づく大当り遊技」の両方を含むことを意図している。 Next, we will explain the jackpot game in this embodiment. In the following explanation, when we simply refer to a "jackpot game," we intend to include both a "jackpot game based on a symbol hit" and a "jackpot game based on a role hit."

大当り遊技では、最初に、予め定められたオープニング時間にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を示すオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数(本実施形態では、10個)の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第2大入賞口20は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、第2大入賞口20は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、第2特別開閉片21は、ラウンド遊技の開始を契機として開放状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖状態に動作する。本実施形態では、ラウンド遊技中に所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技の実行中であることを示すラウンド演出である。最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技では、予め定められたエンディング時間にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を示すエンディング演出である。そして、大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了する。 In the jackpot game, a predetermined performance is first performed for a predetermined opening time. For example, the predetermined performance is an opening performance indicating the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the second large prize winning hole 20 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls (10 in this embodiment) enters the round game, or a second round end condition in which a predetermined upper limit time has elapsed, is met. In the round game, the second large prize winning hole 20 is opened to a predetermined open state. Specifically, in this embodiment, the second large prize winning hole 20 is opened at the start of the round game and closed at the end of the round game. That is, in this embodiment, the second special opening and closing piece 21 operates to an open state at the start of the round game and operates to a closed state at the end of the round game. In this embodiment, a predetermined performance is performed during the round game. For example, the predetermined effect is a round effect that indicates that a round game in which the second large prize opening 20 is being played is in progress. When the final round game ends, in the jackpot game, the predetermined effect is played for a predetermined ending time. For example, the predetermined effect is an ending effect that indicates the end of the jackpot game. Then, the jackpot game ends as the ending time passes.

次に、本実施形態における当り(大当り及び特殊当り)の種類について説明する。
図3(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the types of wins (big wins and special wins) in this embodiment will be explained.
As shown in Fig. 3A, the pachinko game machine 10 of this embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The types of jackpot games are respectively determined for the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot symbols can also be understood as the types of jackpots.

本実施形態において、特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA及び図柄ZBの2つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、50種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のすべてが図柄ZAに分類されている。 In this embodiment, the special winning symbols are classified into two groups, ZA and ZB, at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 first special winning symbols, 50 are classified as ZA and 50 are classified as ZB. In addition, in this embodiment, all of the 100 second special winning symbols are classified as ZA.

以下の説明では、図柄ZAに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZA」、図柄ZBに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZB」と示す。また、以下の説明では、大当りZA及び大当りZBの各大当りに基づく大当り遊技を、それぞれ「大当り遊技ZA」、「大当り遊技ZB」と示す。 In the following explanation, a jackpot based on a jackpot pattern classified as pattern ZA will be referred to as a "jackpot ZA", and a jackpot based on a jackpot pattern classified as pattern ZB will be referred to as a "jackpot ZB". In addition, in the following explanation, the jackpot games based on the jackpots ZA and ZB will be referred to as "jackpot game ZA" and "jackpot game ZB", respectively.

本実施形態において、大当り遊技ZAでは、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。また、大当り遊技ZBでは、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。本実施形態において、大当り遊技ZA,ZBの各大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。 In this embodiment, the maximum number of rounds in jackpot game ZA is set to 10. In addition, the maximum number of rounds in jackpot game ZB is set to 4. In this embodiment, the maximum time for each round of game in jackpot games ZA and ZB is set to 25 seconds.

本実施形態において、図柄当りに基づく大当り遊技の終了後には、時短状態に制御される場合がある。具体的に、図柄当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り時の遊技状態に応じた遊技状態に制御される。ここで、大当り時の遊技状態とは、特別当り抽選において大当りに当選した時点の遊技状態を指す。 In this embodiment, after the jackpot game based on the symbol hit ends, the game may be controlled to a time-saving state. Specifically, after the jackpot game based on the symbol hit ends, the game state is controlled to a state that corresponds to the game state at the time of the jackpot. Here, the game state at the time of the jackpot refers to the game state at the time when the jackpot is won in the special jackpot lottery.

例えば、非時短状態中に大当りZAに当選した場合、大当り遊技ZAの終了後には、第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の作動回数として10回が設定される。また、時短状態中に大当りZAに当選した場合、大当り遊技ZAの終了後には、第1時短状態に制御されるとともに、時短状態の作動回数として100回が設定される。 For example, if a jackpot ZA is won during a non-time-saving state, after the jackpot game ZA ends, the game will be controlled to the second time-saving state, and the number of times the time-saving state has been activated will be set to 10. Also, if a jackpot ZA is won during a time-saving state, after the jackpot game ZA ends, the game will be controlled to the first time-saving state, and the number of times the time-saving state has been activated will be set to 100.

非時短状態中に大当りZBに当選した場合、大当り遊技ZBの終了後には、非時短状態に制御される。また、時短状態中に大当りZBに当選した場合、大当り遊技ZBの終了後には、第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の作動回数として10回が設定される。 If a jackpot ZB is won during the non-time-saving state, the game will be controlled to the non-time-saving state after the jackpot game ZB ends. Also, if a jackpot ZB is won during the time-saving state, the game will be controlled to the second time-saving state after the jackpot game ZB ends, and the number of times the time-saving state is activated will be set to 10.

図3(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の特殊当り図柄として、複数種類の特殊当り図柄を備えている。複数種類の特殊当り図柄には、それぞれ特殊当り遊技の種類が定められている。特殊当り図柄の種類は、特殊当りの種類としても把握できる。 As shown in FIG. 3(b), the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has multiple types of special winning symbols as special winning symbols of special symbols. A type of special winning game is defined for each of the multiple types of special winning symbols. The types of special winning symbols can also be understood as types of special wins.

本実施形態において、特別図柄の特殊当り図柄は、予め定めた比率で、図柄Za、図柄Zb、図柄Zc、及び図柄Zdの4つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の特殊当り図柄のうち、10種類の特殊当り図柄が図柄Zaに、15種類の特殊当り図柄が図柄Zbに、25種類の特殊当り図柄が図柄Zcに、50種類の特殊当り図柄が図柄Zdに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態において、第1特別図柄には、特殊当り図柄が含まれていない。即ち、本実施形態では、第1特別ゲームにおいて特殊当り図柄が導出されることはない。 In this embodiment, the special winning symbols of the special symbols are classified into four groups, Za, Zb, Zc, and Zd, at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 special winning symbols of the second special symbols, 10 types of special winning symbols are classified as Za, 15 types of special winning symbols are classified as Zb, 25 types of special winning symbols are classified as Zc, and 50 types of special winning symbols are classified as Zd. Note that in this embodiment, the first special symbols do not include special winning symbols. In other words, in this embodiment, special winning symbols are not derived in the first special game.

以下の説明では、図柄Zaに分類される特殊当り図柄に基づく特殊当りを「特殊当りZa」と示す。同様に、図柄Zbに分類される特殊当り図柄に基づく特殊当りを「特殊当りZb」、図柄Zcに分類される特殊当り図柄に基づく特殊当りを「特殊当りZc」、図柄Zdに分類される特殊当り図柄に基づく特殊当りを「特殊当りZd」と示す。また、以下の説明では、特殊当りZa、特殊当りZb、特殊当りZc、及び特殊当りZdの各特殊当りに基づく特殊当り遊技を、それぞれ「特殊当り遊技Za」、「特殊当り遊技Zb」、「特殊当り遊技Zc」、「特殊当り遊技Zd」と示す。 In the following explanation, a special win based on a special win pattern classified as pattern Za will be referred to as a "special win Za." Similarly, a special win based on a special win pattern classified as pattern Zb will be referred to as a "special win Zb," a special win based on a special win pattern classified as pattern Zc will be referred to as a "special win Zc," and a special win based on a special win pattern classified as pattern Zd will be referred to as a "special win Zd." In addition, in the following explanation, the special win games based on the special wins Za, Zb, Zc, and Zd will be referred to as "special win game Za," "special win game Zb," "special win game Zc," and "special win game Zd," respectively.

本実施形態の特殊当り遊技では、特殊当りの種類に関わらず一定の動作パターンで第1特別開閉片19が動作する。具体的に、特殊当り遊技Za~Zdの各特殊当り遊技では、遊技球が第1大入賞口18に入球可能な動作パターンで第1特別開閉片19が動作する。 In the special winning game of this embodiment, the first special opening and closing piece 19 operates in a fixed operation pattern regardless of the type of special winning. Specifically, in each of the special winning games Za to Zd, the first special opening and closing piece 19 operates in an operation pattern that allows the game ball to enter the first large winning hole 18.

また、本実施形態の特殊当り遊技では、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。この動作パターンにおいて、振分シャッタ28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1振分状態と、第1大入賞口18に入球した遊技球を第2通路26bに振り分ける第2振分状態と、に動作する。 In addition, in the special winning game of this embodiment, the distribution shutter 28 operates in a certain operating pattern. In this operating pattern, the distribution shutter 28 operates in a first distribution state in which the game ball that has entered the first large winning opening 18 is distributed to the first passage 26a, and in a second distribution state in which the game ball that has entered the first large winning opening 18 is distributed to the second passage 26b.

そして、本実施形態では、特殊当り遊技において遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過し、特定通過センサSE5で検知された場合に大当りとなり、該特殊当り遊技の終了後に大当り遊技が生起される。なお、以下の説明では、特殊当り遊技において、遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過して特定通過センサSE5で検知されることを「規定条件」と示す。 In this embodiment, when a game ball passes through a specific area in the first passage 26a during a special winning game and is detected by the specific passing sensor SE5, a jackpot is awarded, and the jackpot game occurs after the special winning game ends. In the following explanation, the fact that a game ball passes through a specific area in the first passage 26a during a special winning game and is detected by the specific passing sensor SE5 is referred to as the "specified condition."

このように、本実施形態において、特殊当り遊技Za~Zdの各特殊当り遊技では、遊技球が第1大入賞口18に入球可能な動作パターンで第1特別開閉片19が動作され、且つ、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能な動作パターンで振分シャッタ28が動作される。このため、本実施形態において、特殊当り遊技Za~Zdの各特殊当り遊技では、規定条件が成立して大当り遊技が生起され得る。特に、本実施形態において、特殊当り遊技Za~Zdの各特殊当り遊技では、該特殊当り遊技中に遊技球を右打ちしていれば、極めて高い確率で遊技球が第1大入賞口18に入球して第1通路26aを通過するような動作パターンで第1特別開閉片19及び振分シャッタ28が動作される。即ち、本実施形態において、特殊当り遊技Za~Zdの各特殊当り遊技では、該特殊当り遊技中に遊技球を右打ちしていれば、極めて高い確率で規定条件が成立して大当り遊技が生起される。 In this embodiment, in each of the special winning games Za to Zd, the first special opening/closing piece 19 is operated in an operation pattern that allows the game ball to enter the first large winning opening 18, and the distribution shutter 28 is operated in an operation pattern that allows the game ball that entered the first large winning opening 18 to pass through the first passage 26a. Therefore, in each of the special winning games Za to Zd, the specified conditions are met and a big winning game can occur. In particular, in each of the special winning games Za to Zd, if the game ball is hit to the right during the special winning game, the first special opening/closing piece 19 and the distribution shutter 28 are operated in an operation pattern that allows the game ball to enter the first large winning opening 18 and pass through the first passage 26a with an extremely high probability. That is, in this embodiment, in each of the special winning games Za to Zd, if the game ball is hit to the right during the special winning game, there is an extremely high probability that the specified conditions will be met and a big winning game will occur.

以下の説明では、特殊当り遊技Za、特殊当り遊技Zb、特殊当り遊技Zc、及び特殊当り遊技Zdの各特殊当り遊技において規定条件が成立した場合に生起される大当り遊技を、それぞれ「大当り遊技Za」、「大当り遊技Zb」、「大当り遊技Zc」、「大当り遊技Zd」と示す。 In the following explanation, the jackpot games that occur when the specified conditions are met in each of the special jackpot games Za, Zb, Zc, and Zd are referred to as "jackpot game Za," "jackpot game Zb," "jackpot game Zc," and "jackpot game Zd," respectively.

本実施形態において、大当り遊技Zaでは、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。即ち、本実施形態では、特殊当り遊技Zaにおいて規定条件が成立したことを契機として大当り遊技Zaが生起される場合、特殊当り遊技Zaにおける1回のラウンド遊技と、大当り遊技Zaにおける10回のラウンド遊技とを合わせて、計11回にわたって大入賞口が開放される。また、大当り遊技Zb~Zdでは、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。即ち、本実施形態では、特殊当り遊技Zb~Zdにおいて規定条件が成立したことを契機として大当り遊技Zb~Zdが生起される場合、特殊当り遊技Zb~Zdにおける1回のラウンド遊技と、大当り遊技Zb~Zdにおける4回のラウンド遊技とを合わせて、計5回にわたって大入賞口が開放される。 In this embodiment, the upper limit number of rounds in the jackpot game Za is set to 10 times. That is, in this embodiment, when the jackpot game Za is generated as a result of the specified conditions being met in the special jackpot game Za, the jackpot opening is opened a total of 11 times, including one round of play in the special jackpot game Za and ten rounds of play in the jackpot game Za. In addition, the upper limit number of rounds in the jackpot games Zb to Zd is set to four times. That is, in this embodiment, when the jackpot game Zb to Zd is generated as a result of the specified conditions being met in the special jackpot games Zb to Zd, the jackpot opening is opened a total of five times, including one round of play in the special jackpot games Zb to Zd and four rounds of play in the jackpot games Zb to Zd.

本実施形態において、大当り遊技Za~Zdの各大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。また、本実施形態において、大当り遊技Za~Zdの各大当り遊技では、各ラウンド遊技で入球可能な遊技球の上限個数として10個が定められている。このため、本実施形態において、大当り遊技Zaと、大当り遊技Zb~Zdの各大当り遊技とでは、1回の大当り遊技において獲得可能な遊技球の数が異なる。なお、ここでいう「獲得」とは、遊技球が機外に払い出されることにより遊技者が現実に遊技球を得ることに限らず、例えば、パチンコ遊技機10又はパチンコ遊技機10とは別体の外部装置においてデータとして記憶されている遊技者の持ち球数が更新(加算)されることなども含むことを意図している。 In this embodiment, the upper limit time for each round of the jackpot games Za to Zd is set to 25 seconds. In addition, in this embodiment, the upper limit number of game balls that can be entered in each round of the jackpot games Za to Zd is set to 10. Therefore, in this embodiment, the number of game balls that can be acquired in one jackpot game is different between the jackpot game Za and each of the jackpot games Zb to Zd. Note that "acquiring" here is not limited to the player actually obtaining game balls by the game balls being paid out of the machine, but is intended to include, for example, updating (adding) the number of balls held by the player stored as data in the pachinko game machine 10 or an external device separate from the pachinko game machine 10.

また、本実施形態において、役物当りに基づく大当り遊技の終了後には、時短状態に制御される。具体的に、大当り遊技Zaの終了後には、第1時短状態に制御されるとともに、時短状態の作動回数として100回が設定される。大当り遊技Zbの終了後には、第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の作動回数として20回が設定される。大当り遊技Zcの終了後には、第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の作動回数として15回が設定される。大当り遊技Zdの終了後には、第2時短状態に制御されるとともに、時短状態の作動回数として10回が設定される。 In addition, in this embodiment, after the end of a jackpot game based on a hit of a role, the game is controlled to the time-saving state. Specifically, after the end of a jackpot game Za, the game is controlled to the first time-saving state, and the number of times the time-saving state has been activated is set to 100. After the end of a jackpot game Zb, the game is controlled to the second time-saving state, and the number of times the time-saving state has been activated is set to 20. After the end of a jackpot game Zc, the game is controlled to the second time-saving state, and the number of times the time-saving state has been activated is set to 15. After the end of a jackpot game Zd, the game is controlled to the second time-saving state, and the number of times the time-saving state has been activated is set to 10.

次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In this embodiment, the performance display device 12 can execute a performance pattern change game in which the performance patterns are displayed in a plurality of rows and a final combination of performance patterns is derived. In the following description, the performance pattern change game is abbreviated to "performance game". The performance patterns are patterns (decorative patterns) decorated with characters, patterns, etc., and are intended to diversify the display performance. In this embodiment, the performance game is performed by displaying (scrolling) the first, second, and third pattern rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確定停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。具体的に、特別ゲームで大当り図柄(大当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。さらに、特別ゲームで特殊当り図柄(特殊当り結果)が導出される場合には、演出ゲームでは演出図柄による特殊当りの図柄組み合わせが導出される。そして、特別ゲームではずれ図柄(はずれ結果)が導出される場合には、演出ゲームでは演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The presentation game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. Specifically, in the presentation game, the presentation symbols are temporarily displayed in a stopped state in each of the first to third symbol rows (hereinafter referred to as a "temporary stop display"), and then the presentation symbols temporarily displayed in each symbol row are displayed in a definite stopped state, thereby deriving a combination of presentation symbols. In the presentation game, a combination of presentation symbols according to the special symbols derived in the special game is derived. Specifically, when a big win symbol (a big win result) is derived in the special game, a big win symbol combination by the presentation symbols is also derived in the presentation game. Furthermore, when a special win symbol (a special win result) is derived in the special game, a symbol combination of a special win by the presentation symbols is derived in the presentation game. And when a losing symbol (a losing result) is derived in the special game, a losing symbol combination by the presentation symbols is derived in the presentation game. In the following explanation, special games and presentation games may be collectively referred to as "variable games."

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Fig. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals such as control commands, which are an example of control information, depending on the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 50. The sub-control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aと示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRAM領域(以下、主制御RAM41cと示す)とが含まれる。
The main control board 40 will now be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as the main control CPU 41a) and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as the main control ROM 41b) from which information can be read but to which information cannot be written, and a RAM area (hereinafter referred to as the main control RAM 41c) from which information can be read and written.

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出の内容を特定可能な情報であってもよい。 The main control ROM 41b stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 41b stores multiple types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is fluctuation information capable of identifying the content of the fluctuation game. In particular, in this embodiment, the fluctuation pattern is information capable of identifying the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern may be information capable of identifying the content of the presentation performed during the execution of the special game.

主制御RAM41cは、主制御CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。本実施形態において、主制御RAM41cは、遊技に関する各種の情報を記憶する記憶手段に相当する。例えば、主制御RAM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、及び主制御RAM41cは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RAM 41c stores various information that is rewritten depending on the results of processing by the main control CPU 41a. In this embodiment, the main control RAM 41c corresponds to a storage means that stores various information related to the game. For example, the information stored in the main control RAM 41c is a flag, a counter, a timer, etc. The microprocessor 41 is equipped with a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by the random number generation process by the main control CPU 41a. Note that the main control CPU 41a, main control ROM 41b, and main control RAM 41c are not limited to being configured on a single chip as the microprocessor 41, and may each be configured separately.

主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、特定通過センサSE5、及びゲートセンサSE6と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the first start winning sensor SE1, the second start winning sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the specific passing sensor SE5, and the gate sensor SE6. The main control CPU 41a is configured to be able to input detection signals that are output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13.

主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1、第2ソレノイドSL2、第3ソレノイドSL3、及び第4ソレノイドSL4と接続されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1を制御することによって、普通可動片16の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第2ソレノイドSL2を制御することによって、第1特別開閉片19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第3ソレノイドSL3を制御することによって、第2特別開閉片21の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第4ソレノイドSL4を制御することによって、振分シャッタ28の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the first solenoid SL1, the second solenoid SL2, the third solenoid SL3, and the fourth solenoid SL4. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the normal movable piece 16 by controlling the first solenoid SL1. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first special opening/closing piece 19 by controlling the second solenoid SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second special opening/closing piece 21 by controlling the third solenoid SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the distribution shutter 28 by controlling the fourth solenoid SL4.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RAM50cとを備える。副制御CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RAM 50c. The sub-control CPU 50a executes a program for sub-control to perform various processes related to the performance. The sub-control ROM 50b stores the sub-control program and a judgment value used for a predetermined lottery. The sub-control ROM 50b stores display performance data used for display performance, light-emitting performance data used for light-emitting performance, audio performance data used for audio performance, and movable body performance data used for movable body performance.

副制御RAM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RAM 50c stores various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 50c includes flags, counters, and timers. In this embodiment, the sub-control board 50 is also configured to be capable of generating software random numbers through a random number generation process performed by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may also be equipped with a random number generation circuit, enabling it to generate hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置12と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態において、副制御CPU50aは、表示手段を制御する表示制御手段として機能する。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態において、副制御CPU50aは、音声出力手段を制御する出力制御手段として機能する。副制御CPU50aは、操作ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、操作ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a is connected to the performance display device 12. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the performance display device 12. In this embodiment, the sub-control CPU 50a functions as a display control means that controls the display means. The sub-control CPU 50a is connected to a decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to a speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. In this embodiment, the sub-control CPU 50a functions as an output control means that controls the audio output means. The sub-control CPU 50a is connected to an operation button BT. The sub-control CPU 50a is configured to be able to input an operation signal (on signal) that is output when the operation button BT is operated.

次に、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動入賞口14へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1始動入賞口14へ入賞した場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板50へ出力される。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be described.
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 41a judges whether the game ball has entered the first start winning port 14 based on whether a detection signal has been input from the first start winning sensor SE1. When the game ball has entered the first start winning port 14, the main control CPU 41a judges whether the first special reserved number stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a adds 1 to the first special reserved number to update it. Next, the main control CPU 41a controls the first special reserved display unit 13c to display information that can identify the updated first special reserved number. In this way, the reservation condition of the first special game is established when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 when the first special reserved number is less than the upper limit number. At this time, the main control CPU 41a generates information that can identify the updated first special reserved number (hereinafter referred to as the first reserved number command) and sets it in the output buffer. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 in a predetermined output process.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。例えば、乱数は、特別当り抽選に用いる特別当り乱数、特別図柄の決定抽選に用いる特別図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 41a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 41c. For example, the random numbers are special win random numbers used in the special win lottery, special symbol random numbers used in the lottery for determining special symbols, and variation pattern random numbers used to determine variation patterns. The main control CPU 41a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game, and the storage order of the random number information. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main control RAM 41c, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can suspend the execution of the first special game until the start conditions of the first special game are met.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM41cに記憶させた場合、第1始動入賞口14へ遊技球が入賞していない場合、及び、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動入賞口15に入賞したか否かを判定する。遊技球が第2始動入賞口15へ入賞している場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 41c, if the game ball has not entered the first start winning port 14 and if the first special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a determines whether the game ball has entered the second start winning port 15 based on whether a detection signal has been input from the second start winning sensor SE2. If the game ball has entered the second start winning port 15, the main control CPU 41a determines whether the second special reserved number stored in the main control RAM 41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the second special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the second special reserved number by adding 1. At this time, the main control CPU 41a controls the second special reserved display unit 13d to display information that can identify the updated second special reserved number. In this way, the reservation condition for the second special game is met when the second special reservation number is less than the upper limit and a game ball is detected by the second start winning sensor SE2. At this time, the main control CPU 41a also generates information that can identify the updated second special reservation number (hereinafter referred to as the second reservation number command) and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 41a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 41c. The main control CPU 41a stores the random number information so that it is possible to identify that the random number information is to be used in the second special game, and the order in which the random number information is stored. By storing the random number information to be used in the second special game in the main control RAM 41c, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can suspend the execution of the second special game until the execution conditions for the second special game are met.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 41a judges whether the execution conditions of the special game are met. The main control CPU 41a judges positively when the game is not winning and the special game is not being executed, whereas it judges negatively when the game is winning or the special game is being executed. When the execution conditions of the special game are not met, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. When the execution conditions of the special game are met, the main control CPU 41a judges whether the second special reserved number stored in the main control RAM 41c is "1" or more. When the second special reserved number is "1" or more, the main control CPU 41a executes a process to execute the second special game. On the other hand, when the second special reserved number is not "1" or more, the main control CPU 41a judges whether the first special reserved number stored in the main control RAM 41c is "1" or more. When the first special reserved number is not "1" or more, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. On the other hand, if the first special reserved number is "1" or more, the main control CPU 41a performs processing to execute a first special game.

主制御CPU41aは、特別ゲームを実行させる処理を行うに際して、最初に、主制御RAM41cに記憶されている特別保留数を「1」減算して更新する。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる場合、第1特別保留数を「1」減算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数が表示されるように、第1特別保留表示部13cを制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を示す第1保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させる場合、第2特別保留数を「1」減算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数が表示されるように、第2特別保留表示部13dを制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を示す第2保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。 When the main control CPU 41a executes a process to execute a special game, it first updates the special reserved number stored in the main control RAM 41c by subtracting "1". Specifically, when the main control CPU 41a executes a first special game, it updates the first special reserved number by subtracting "1" and controls the first special reserved display unit 13c so that the updated first special reserved number is displayed. At this time, the main control CPU 41a generates a first reserved number command indicating the updated first special reserved number and sets it in the output buffer. Similarly, when the main control CPU 41a executes a second special game, it updates the second special reserved number by subtracting "1" and controls the second special reserved display unit 13d so that the updated second special reserved number is displayed. At this time, the main control CPU 41a generates a second reserved number command indicating the updated second special reserved number and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから取得する。続けて、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて特別当り抽選を行う。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、特別抽選としての特別当り抽選を行う特別抽選手段に相当する。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを実行させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから取得し、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて第1特別当り抽選を行う。同様に、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを実行させる場合、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから取得し、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて第2特別当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 41a acquires the random number information for the special game that was stored first from the main control RAM 41c. The main control CPU 41a then performs a special winning lottery using the special winning random number specified from the acquired random number information. That is, in this embodiment, the main control CPU 41a corresponds to a special lottery means that performs a special winning lottery as a special lottery. Specifically, when the main control CPU 41a executes a first special game, it acquires the random number information for the first special game that was stored first from the main control RAM 41c, and performs a first special winning lottery using the special winning random number specified from the acquired random number information. Similarly, when the main control CPU 41a executes a second special game, it acquires the random number information for the second special game that was stored first from the main control RAM 41c, and performs a second special winning lottery using the special winning random number specified from the acquired random number information.

ここで、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより、大当りに当選するか否かを判定する。そして、特別当り乱数の値が大当り判定値と一致した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づいて特別図柄の決定抽選を行うことにより、大当り図柄に分類される特別図柄の中から何れかの特別図柄を決定する。この決定した特別図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。 The main control CPU 41a determines whether or not a jackpot has been won by determining whether or not the value of the special win random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. If the value of the special win random number matches the jackpot determination value, the main control CPU 41a performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot fluctuation processing, the main control CPU 41a determines one of the special patterns from among the special patterns classified as jackpot patterns by conducting a lottery to determine the special pattern based on the value of the special pattern random number identified from the acquired random number information. This determined special pattern becomes the confirmed stop pattern derived in the special game.

一方、特別当り乱数の値が大当り判定値と一致しなかった場合、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている特殊当り判定値と一致するか否かを判定することにより、特殊当りに当選するか否かを判定する。 On the other hand, if the value of the special win random number does not match the jackpot determination value, the main control CPU 41a determines whether or not a special win has been won by determining whether or not the value of the special win random number matches the special win determination value stored in the main control ROM 41b.

このとき、主制御CPU41aは、第1特別当り抽選と第2特別当り抽選とで異なる特殊当り判定値を用いて特殊当りに当選するか否かを判定する。このため、本実施形態では、第1特別当り抽選で特殊当りに当選する確率と、第2特別当り抽選で特殊当りに当選する確率とが異なる。具体的に、本実施形態において、第2特別当り抽選では、第1特別当り抽選と比較して、高い確率で特殊当りに当選するように特殊当り判定値が振り分けられている。特に、本実施形態では、第2特別当り抽選において特殊当りに当選可能となる一方で、第1特別当り抽選において特殊当りに当選しないように特殊当り判定値が振り分けられている。 At this time, the main control CPU 41a determines whether or not a special win will be won using different special win judgment values for the first special win lottery and the second special win lottery. For this reason, in this embodiment, the probability of winning a special win in the first special win lottery is different from the probability of winning a special win in the second special win lottery. Specifically, in this embodiment, the special win judgment values are allocated so that there is a higher probability of winning a special win in the second special win lottery compared to the first special win lottery. In particular, in this embodiment, the special win judgment values are allocated so that it is possible to win a special win in the second special win lottery, but that it is not possible to win a special win in the first special win lottery.

特別当り乱数の値が特殊当り判定値と一致する場合、主制御CPU41aは、特殊当り変動処理を行う。特殊当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づいて特別図柄の決定抽選を行うことにより、特殊当り図柄に分類される特別図柄の中から何れかの特別図柄を決定する。この決定した特別図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。 When the value of the special win random number matches the special win determination value, the main control CPU 41a performs special win variation processing. In the special win variation processing, the main control CPU 41a determines a special pattern from among the special patterns classified as special win patterns by conducting a lottery to determine the special pattern based on the value of the special pattern random number specified from the acquired random number information. This determined special pattern becomes the confirmed stop pattern derived in the special game.

特別当り乱数の値が大当り判定値及び特殊当り判定値の何れとも一致しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、はずれ図柄としての特別図柄を決定する。この決定した特別図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。 If the value of the special win random number does not match either the big win determination value or the special win determination value, the main control CPU 41a performs a miss variation process. In the miss variation process, the main control CPU 41a determines a special pattern as a miss pattern. This determined special pattern becomes the confirmed stop pattern derived in the special game.

そして、主制御CPU41aは、特別ゲームにて導出される確定停止図柄を決定すると、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより変動パターンを決定する。このとき、主制御CPU41aは、確定停止図柄として大当り図柄を決定した場合、大当り用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。主制御CPU41aは、確定停止図柄として特殊当り図柄を決定した場合、特殊当り用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。主制御CPU41aは、確定停止図柄としてはずれ図柄を決定した場合、はずれ用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 Then, when the main control CPU 41a determines the confirmed stop pattern derived in the special game, it determines the change pattern by conducting a change pattern determination lottery based on the value of the change pattern random number specified from the acquired random number information. At this time, if the main control CPU 41a determines a big win pattern as the confirmed stop pattern, it determines the change pattern from the change patterns for big wins. If the main control CPU 41a determines a special win pattern as the confirmed stop pattern, it determines the change pattern from the change patterns for special wins. If the main control CPU 41a determines a losing pattern as the confirmed stop pattern, it determines the change pattern from the change patterns for losing. Then, when the main control CPU 41a determines the change pattern, it ends the special pattern start process.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。以上のような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能である。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process other than the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display content of the information display device 13 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. The main control CPU 41a also sets information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) that designates the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. The main control CPU 41a also sets information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) that designates the variation pattern and instructs the start of the performance game in the output buffer. The main control CPU 41a also measures the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time determined for the variation pattern has elapsed. In addition, when the time period set for the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 41a sets information for deriving a combination of performance symbols (hereinafter referred to as an all symbol stop command) in the output buffer. With the above control, the pachinko game machine 10 of this embodiment can execute a variation game in which the symbols are varied.

次に、主制御CPU41aが行う特殊当り遊技を生起させるための特殊当り処理について説明する。
主制御CPU41aは、特殊当りの特別ゲームの終了後に特殊当り処理を行う。特殊当り処理において、主制御CPU41aは、当選した特殊当りの種類に応じた制御を行うことにより、当選した特殊当りに基づく特殊当り遊技を生起させる。
Next, the special win process performed by the main control CPU 41a for generating a special win game will be described.
The main control CPU 41a performs special win processing after the special game for the special win is completed. In the special win processing, the main control CPU 41a performs control according to the type of the special win won, thereby generating a special win game based on the special win won.

最初に、主制御CPU41aは、オープニング時間の計測を開始するとともに、特殊当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、特殊当り遊技開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、所定の開放パターンに基づいて第1大入賞口18が開放されるように第2ソレノイドSL2を制御するとともに、第1大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、開放開始コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、入球条件又は時間経過条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御するとともに、第1大入賞口18が閉鎖されたことを特定可能な情報(以下、開放終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、エンディング時間の計測を開始する。そして、主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、特殊当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、特殊当り遊技終了コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、特殊当り処理を終了する。 First, the main control CPU 41a starts measuring the opening time, and generates information capable of identifying the start of the special winning game (hereinafter, referred to as the special winning game start command) and sets it in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first large winning opening 18 is opened based on a predetermined opening pattern, and generates information capable of identifying that the first large winning opening 18 has been opened (hereinafter, the opening start command) and sets it in the output buffer. After that, when the ball entry condition or the time lapse condition is established, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first large winning opening 18 is closed, and generates information capable of identifying that the first large winning opening 18 has been closed (hereinafter, the opening end command) and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a starts measuring the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 41a generates information that can identify the end of the special win game (hereinafter referred to as the special win game end command) and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the special win processing.

また、主制御CPU41aは、特殊当り処理において、特殊当り遊技中に所定の動作パターンに基づいて振分シャッタ28を動作させるように第4ソレノイドSL4を制御する。そして、主制御CPU41aは、特殊当り遊技の終了時において、所定の動作パターンに基づく振分シャッタ28の動作が終了していない場合、特殊当り遊技の終了に伴って振分シャッタ28の動作を終了させるように第4ソレノイドSL4を制御する。 The main control CPU 41a also controls the fourth solenoid SL4 in the special win process to operate the distribution shutter 28 based on a predetermined operation pattern during the special win game. If the operation of the distribution shutter 28 based on the predetermined operation pattern has not ended at the end of the special win game, the main control CPU 41a controls the fourth solenoid SL4 to end the operation of the distribution shutter 28 with the end of the special win game.

次に、主制御CPU41aが行う特別遊技としての大当り遊技を生起させるための大当り処理について説明する。
主制御CPU41aは、特殊当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5で検知された場合、該特殊当り遊技の終了後に大当り処理を行う。大当り処理において、主制御CPU41aは、大当り遊技を生起する契機となった特殊当りの種類に応じた制御を行うことにより、当選した特殊当りに基づく大当り遊技を生起させる。即ち、本実施形態において、特別抽選の結果が特殊当りとなったときには、その後に特殊当りに基づく大当り遊技が生起され得る。
Next, the big win process for generating a big win game as a special game performed by the main control CPU 41a will be described.
When the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during a special winning game, the main control CPU 41a performs a jackpot process after the special winning game ends. In the jackpot process, the main control CPU 41a performs control according to the type of special winning that triggered the jackpot game, thereby generating a jackpot game based on the special winning that was won. That is, in this embodiment, when the result of the special lottery is a special winning, a jackpot game based on the special winning can be generated thereafter.

大当り処理において、主制御CPU41aは、オープニング時間の計測を開始するとともに、大当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、大当り遊技開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第2大入賞口20が開放されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、第2大入賞口20が閉鎖されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In the jackpot process, the main control CPU 41a starts measuring the opening time and generates information capable of identifying the start of the jackpot game (hereinafter referred to as the jackpot game start command) and sets it in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41a performs processing to execute the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second large prize winning hole 20 is opened based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. Then, after starting the round game, when the first round end condition or the second round end condition is established, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second large prize winning hole 20 is closed, and ends the round game. The main control CPU 41a repeats such processing to execute the round game until the upper limit number of round games is completed. In addition, the main control CPU 41a generates information capable of identifying the start of the round game (hereinafter referred to as the round start command) and sets it in the output buffer every time the round game is started. In addition, each time a round of play ends, the main control CPU 41a generates information that can identify the end of the round of play (hereinafter referred to as a round end command) and sets it in the output buffer.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の計測を開始する。そして、主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、大当り遊技終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、大当り処理を終了する。 When the final round of play ends, the main control CPU 41a starts measuring the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 41a generates information that can identify the end of the jackpot game (hereinafter, the jackpot game end command) and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the jackpot processing.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが遊技状態に関する処理を行うことにより、遊技機の状態を制御する状態制御手段が実現される。 Next, we will explain the processing related to the game state performed by the main control CPU 41a. In this embodiment, the main control CPU 41a performs processing related to the game state, thereby realizing a state control means that controls the state of the gaming machine.

主制御CPU41aは、主制御RAM41cに記憶されている作動フラグに所定の値を設定することにより、遊技状態を制御可能である。具体的に、主制御CPU41aは、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定することにより、非時短状態に制御する。主制御CPU41aは、第1時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定することにより、第1時短状態に制御する。主制御CPU41aは、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定することにより、第2時短状態に制御する。また、主制御CPU41aは、主制御RAM41c内の作動回数フラグに所定の値を設定させることにより、時短状態における作動回数を設定可能である。そして、主制御CPU41aは、作動フラグ及び作動回数フラグの値を更新した場合、現在の遊技状態及び作動回数を特定可能な遊技状態コマンドを副制御基板50へ出力する。 The main control CPU 41a can control the game state by setting a predetermined value to the operation flag stored in the main control RAM 41c. Specifically, the main control CPU 41a controls the game state to the non-time-saving state by setting the operation flag to a value that can identify the non-time-saving state. The main control CPU 41a controls the game state to the first time-saving state by setting the operation flag to a value that can identify the first time-saving state. The main control CPU 41a controls the game state to the second time-saving state by setting the operation flag to a value that can identify the second time-saving state. The main control CPU 41a can also set the number of operations in the time-saving state by setting a predetermined value to the operation count flag in the main control RAM 41c. Then, when the main control CPU 41a updates the values of the operation flag and the operation count flag, it outputs a game state command that can identify the current game state and the number of operations to the sub-control board 50.

主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させる場合、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、作動回数フラグの値を消去する。これにより、主制御CPU41aは、大当り終了条件の成立を契機として、時短状態を終了させる制御が可能である。 When the main control CPU 41a starts a jackpot game, it sets the activation flag to a value that can identify a non-time-saving state, and erases the value of the activation count flag. This allows the main control CPU 41a to control the end of the time-saving state when the jackpot end condition is met.

また、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させる場合、大当り時の遊技状態と、大当り遊技の種類と、に応じて作動フラグ及び作動回数フラグの値を更新する。これにより、主制御CPU41aは、大当り制御条件の成立を契機として、時短状態に制御可能である。 When the main control CPU 41a ends a jackpot game, it updates the values of the operation flag and the operation count flag according to the game state at the time of the jackpot and the type of jackpot game. This allows the main control CPU 41a to control the game to a time-saving state when the jackpot control condition is met.

具体的に、主制御CPU41aは、大当り遊技ZAを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が非時短状態であるときには、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、作動回数として10回を特定可能な値を作動回数フラグに設定する。主制御CPU41aは、大当り遊技ZAを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が時短状態であるときには、第1時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、作動回数として100回を特定可能な値を作動回数フラグに設定する。 Specifically, when the main control CPU 41a ends a jackpot game ZA and the game state at the time of the jackpot is a non-time-saving state, it sets the activation flag to a value that can identify the second time-saving state, and sets the activation count flag to a value that can identify 10 times as the number of activations. When the main control CPU 41a ends a jackpot game ZA and the game state at the time of the jackpot is a time-saving state, it sets the activation flag to a value that can identify the first time-saving state, and sets the activation count flag to a value that can identify 100 times as the number of activations.

主制御CPU41aは、大当り遊技ZBを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が非時短状態であるときには、作動フラグ及び作動回数フラグの値を更新しない。即ち、主制御CPU41aは、大当り遊技ZBを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が非時短状態であるときには、大当り遊技の終了後も引き続き非時短状態に制御する。主制御CPU41aは、大当り遊技ZBを終了させる場合であって、大当り時の遊技状態が時短状態であるときには、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、作動回数として10回を特定可能な値を作動回数フラグに設定する。 When the main control CPU 41a ends the jackpot game ZB and the game state at the time of the jackpot is the non-time-shortened state, the main control CPU 41a does not update the values of the activation flag and the activation count flag. In other words, when the main control CPU 41a ends the jackpot game ZB and the game state at the time of the jackpot is the non-time-shortened state, the main control CPU 41a continues to control the game to the non-time-shortened state even after the jackpot game ends. When the main control CPU 41a ends the jackpot game ZB and the game state at the time of the jackpot is the time-shortened state, the main control CPU 41a sets the activation flag to a value that can specify the second time-shortened state, and sets the activation count flag to a value that can specify 10 times as the number of activations.

主制御CPU41aは、大当り遊技Zaを終了させる場合、大当り時の遊技状態が非時短状態及び時短状態の何れであっても、第1時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、作動回数として100回を特定可能な値を作動回数フラグに設定する。 When the main control CPU 41a ends a jackpot game Za, regardless of whether the game state at the time of the jackpot was a non-time-saving state or a time-saving state, it sets the activation flag to a value that can identify the first time-saving state, and sets the activation count flag to a value that can identify 100 times as the number of activations.

主制御CPU41aは、大当り遊技Zbを終了させる場合、大当り時の遊技状態が非時短状態及び時短状態の何れであっても、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、作動回数として20回を特定可能な値を作動回数フラグに設定する。 When the main control CPU 41a ends the jackpot game Zb, regardless of whether the game state at the time of the jackpot was a non-time-saving state or a time-saving state, it sets the activation flag to a value that can identify the second time-saving state, and sets the activation count flag to a value that can identify 20 activations.

主制御CPU41aは、大当り遊技Zcを終了させる場合、大当り時の遊技状態が非時短状態及び時短状態の何れであっても、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、作動回数として15回を特定可能な値を作動回数フラグに設定する。 When the main control CPU 41a ends the jackpot game Zc, regardless of whether the game state at the time of the jackpot was a non-time-saving state or a time-saving state, it sets the activation flag to a value that can identify the second time-saving state, and sets the activation count flag to a value that can identify 15 activations.

主制御CPU41aは、大当り遊技Zdを終了させる場合、大当り時の遊技状態が非時短状態及び時短状態の何れであっても、第2時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定するとともに、作動回数として10回を特定可能な値を作動回数フラグに設定する。 When the main control CPU 41a ends the jackpot game Zd, regardless of whether the game state at the time of the jackpot was a non-time-saving state or a time-saving state, it sets the activation flag to a value that can identify the second time-saving state, and sets the activation count flag to a value that can identify 10 activations.

また、主制御CPU41aは、時短状態に制御されてから特別ゲームが実行されるごとに、作動回数フラグの値を更新する。そして、主制御CPU41aは、時短状態に制御されてから予め定めた作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、非時短状態を特定可能な値を作動フラグに設定する。これにより、主制御CPU41aは、回数終了条件の成立を契機として、時短状態を終了させる制御が可能である。 The main control CPU 41a also updates the value of the activation count flag each time a special game is executed after control to the time-save state. Then, when a predetermined number of activations of a special game have been executed after control to the time-save state, the main control CPU 41a sets the activation flag to a value that can identify a non-time-save state. This allows the main control CPU 41a to control the time-save state to end when the count end condition is met.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合であって、普通保留数が上限数未満である場合に、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を表示するように普通保留表示部13fを制御する。その後、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 41a receives a detection signal from the gate sensor SE6 and the normal reserved number is less than the upper limit, the main control CPU 41a adds 1 to the normal reserved number stored in the main control RAM 41c to update it, and controls the normal reserved display unit 13f to display the updated normal reserved number. After that, the main control CPU 41a acquires the random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 41c. In this case, the main control CPU 41a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. For example, the random number is a normal winning random number used for normal winning judgment (normal lottery). After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中ではない場合であって、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数が1以上である場合に、主制御RAM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように普通保留表示部13fを制御する。続いて、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主制御RAM41cから読み出し、読み出した乱数情報に基づいて、普通抽選を行う。具体的に、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定することにより普通抽選を行う。このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通抽選を行う。例えば、本実施形態では、非特定遊技状態であるときには、普通当り乱数の値にかかわらず普通当りに当選しない一方で、特定遊技状態であるときには普通当り乱数の値にかかわらず普通当りに当選するように、遊技状態毎に普通当り判定値が振り分けられている。
Next, the normal pattern start processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol start process, when the normal winning game is not being played and the normal game is not being executed, and the normal reserved number stored in the main control RAM 41c is 1 or more, the main control CPU 41a subtracts 1 from the normal reserved number stored in the main control RAM 41c to update it. Also, at this time, the main control CPU 41a controls the normal reserved display section 13f so that the updated normal reserved number is displayed. Next, the main control CPU 41a reads out the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 41c, and performs a normal lottery based on the read random number information. Specifically, the main control CPU 41a performs a normal lottery by determining whether the value of the normal winning random number matches the normal winning judgment value stored in the main control ROM 41b. At this time, the main control CPU 41a performs a normal lottery using a normal winning judgment value that differs depending on the current game state. For example, in this embodiment, the normal win determination value is assigned to each game state so that when a non-specific game state is in effect, a normal win will not be won regardless of the value of the normal win random number, whereas when a specific game state is in effect, a normal win will be won regardless of the value of the normal win random number.

続いて、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、特定遊技状態であるときには非特定遊技状態であるときと比較して普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 The main control CPU 41a then determines the normal symbol to be derived in the normal game and the normal game fluctuation time. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, the main control CPU 41a may determine a shorter time as the normal game fluctuation time when in a specific game state compared to when in a non-specific game state (or may make it easier to determine a shorter time as the normal game fluctuation time).

そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。 Then, the main control CPU 41a executes a normal game by performing a process separate from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a starts the normal game and controls the information display device 13 so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the variable time determined in the normal symbol start process has elapsed.

次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた動作態様で普通可動片16を第2動作状態に動作させるように第1ソレノイドSL1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。 Next, the normal win processing performed by the main control CPU 41a will be explained. When the normal game of a normal win ends, the main control CPU 41a executes the normal win processing. In the normal win processing, the main control CPU 41a generates a normal win game by controlling the first solenoid SL1 to operate the normal movable piece 16 to the second operating state in an operating mode determined by the normal symbol (type of normal win).

このような普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、及び普通当り処理により、主制御CPU41aは、時短状態である場合には、非時短状態であるときと比較して、第2始動入賞口15に遊技球が入球しやすくなるように普通可動片16を動作させる。 By performing this normal symbol input process, normal symbol start process, and normal hit process, the main control CPU 41a operates the normal movable piece 16 so that when the time-saving state is active, it is easier for the game ball to enter the second start winning hole 15 than when the time-saving state is not active.

また、主制御CPU41aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、各センサから遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す情報を生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1始動入賞口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2始動入賞口15に遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。 The main control CPU 41a also performs various processes in addition to the processes described above. For example, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from each sensor, it generates information indicating that the detection signal has been received and sets it in the output buffer. For example, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first start winning sensor SE1, it generates a first ball entry command indicating that the game ball has entered the first start winning port 14 and sets it in the output buffer. When the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second start winning sensor SE2, it generates a second ball entry command indicating that the game ball has entered the second start winning port 15 and sets it in the output buffer.

また、主制御CPU41aは、第1カウントセンサSE3から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを示す第1大入賞コマンドを生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、第2カウントセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2大入賞口20に遊技球が入球したことを示す第2大入賞コマンドを生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、特定通過センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26a内の特定領域を通過したことを示す特定通過コマンドを生成して出力バッファにセットする。主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、ゲート23を遊技球が通過したことを示すゲート通過コマンドを生成して出力バッファにセットする。 When the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first count sensor SE3, it generates a first large prize command indicating that the game ball has entered the first large prize opening 18 and sets it in the output buffer. When the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second count sensor SE4, it generates a second large prize command indicating that the game ball has entered the second large prize opening 20 and sets it in the output buffer. When the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the specific passage sensor SE5, it generates a specific passage command indicating that the game ball that entered the first large prize opening 18 has passed through a specific area in the first passage 26a and sets it in the output buffer. When the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the gate sensor SE6, it generates a gate pass command indicating that the game ball has passed through the gate 23 and sets it in the output buffer.

他にも、主制御CPU41aは、賞球の付与条件の成立を契機として所定数の賞球を付与する制御を行う。なお、本明細書において賞球を付与する制御とは、現実に遊技球を機外に払い出す制御に限らず、例えば、パチンコ遊技機10又はパチンコ遊技機10とは別体の外部装置においてデータとして記憶されている遊技者の持ち球数を更新(加算)する制御なども含むことを意図している。 In addition, the main control CPU 41a performs control to award a predetermined number of prize balls when the conditions for awarding prize balls are met. Note that in this specification, the control to award prize balls is not limited to the control to actually pay out game balls outside the machine, but is intended to include, for example, control to update (add) the number of balls held by a player, which is stored as data in the pachinko gaming machine 10 or an external device separate from the pachinko gaming machine 10.

次に、副制御CPU50aが行う各種の処理について説明する。副制御CPU50aは、主制御CPU41aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種の処理を実行する。 Next, we will explain the various processes performed by the sub-control CPU 50a. When the sub-control CPU 50a receives a control signal from the main control CPU 41a, it executes various processes in response to the control signal.

まず、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示を開始させることにより特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄の種類に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs a special symbol designation command and a variable pattern designation command, it controls the effect display device 12 to execute an effect game corresponding to the special game by starting the variable display of the effect symbols. Specifically, when the sub-control CPU 50a inputs a special symbol designation command, it determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the type of special symbol designated by the input special symbol designation command.

具体的に、副制御CPU50aは、大当り図柄に分類される特別図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特殊当り図柄に分類される特別図柄が指定された場合、演出図柄による特殊当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、はずれ図柄に分類される特別図柄が指定された場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。 Specifically, when a special pattern classified as a jackpot pattern is specified, the sub-control CPU 50a determines the pattern combination for a jackpot based on the performance patterns. When a special pattern classified as a special winning pattern is specified, the sub-control CPU 50a determines the pattern combination for a special winning based on the performance patterns. When a special pattern classified as a losing pattern is specified, the sub-control CPU 50a determines the pattern combination for a losing based on the performance patterns.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。その後、副制御CPU50aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU50aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 In addition, when the sub-control CPU 50a inputs a variation pattern designation command, it determines the effect to be executed during the execution of the presentation game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command. After that, the sub-control CPU 50a controls the presentation display device 12 to start the variable display of the presentation patterns of each pattern row. That is, the sub-control CPU 50a starts the presentation game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the presentation display device 12 to variably display three columns of presentation patterns. In addition, the sub-control CPU 50a controls the execution of various presentations that have been determined to be executed. Next, when a predetermined timing arrives after starting the presentation game, the sub-control CPU 50a temporarily stops the presentation patterns of each pattern row, and, in response to the input of the all pattern stop command, causes the presentation patterns of each pattern row to be fixed and stopped. In addition, the sub-control CPU 50a may display the fixed stop patterns of each pattern row when the change time set for the change pattern has elapsed, regardless of the all pattern stop command. In this case, the all pattern stop command may be omitted.

その後、副制御CPU50aは、特別図柄の確定停止時間が経過したことを契機として、演出図柄の確定停止表示を終了させることにより、演出ゲームを終了させるように演出表示装置12を制御する。 Then, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to end the performance game by ending the fixed stop display of the performance pattern when the fixed stop time of the special pattern has elapsed.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU50aは、主制御CPU41aから遊技状態コマンドを入力すると、入力した遊技状態コマンドから特定した遊技状態を特定可能な値を副制御RAM50cの副作動フラグに記憶させる。さらに、副制御CPU50aは、入力した遊技状態コマンドから特定した作動回数を特定可能な値を副制御RAM50cの副作動回数フラグに記憶させる。さらに、副制御CPU50aは、時短状態に制御されている場合、特別ゲームが実行されるごとに副作動回数フラグの値を更新する。このとき、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として副作動回数フラグの値を更新してもよいし、特別図柄指定コマンドを入力したことを契機として副作動回数フラグの値を更新してもよい。また、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドを入力したことを契機として副作動回数フラグの値を更新してもよい。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態及び作動回数を特定可能である。
Next, processing related to the game state will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs a game state command from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a stores a value capable of identifying the game state specified from the input game state command in the sub-operation flag of the sub-control RAM 50c. Furthermore, the sub-control CPU 50a stores a value capable of identifying the number of operations specified from the input game state command in the sub-operation number flag of the sub-control RAM 50c. Furthermore, when the sub-control CPU 50a is controlled in the time-saving state, it updates the value of the sub-operation number flag every time a special game is executed. At this time, the sub-control CPU 50a may update the value of the sub-operation number flag triggered by inputting a variation pattern designation command, or may update the value of the sub-operation number flag triggered by inputting a special symbol designation command. In addition, the sub-control CPU 50a may update the value of the sub-operation number flag triggered by inputting an all symbol stop command. This allows the sub-control CPU 50a to identify the current game state and the number of operations.

また、副制御CPU50aは、第1時短状態であることを特定可能な遊技状態コマンドを入力するごとに、副制御RAM50cに記憶される第1時短状態制御回数の値を更新することにより、第1時短状態に制御された回数を特定可能とする。なお、副制御CPU50aは、非時短状態中に特別ゲームが実行されたことを契機として第1時短状態制御回数の値を消去する。一方で、副制御CPU50aは、第2時短状態中に特別ゲームが実行されたことを契機としては、第1時短状態制御回数の値を消去しない。 The sub-control CPU 50a also updates the value of the number of times the first time-shortened state has been controlled, stored in the sub-control RAM 50c, each time a game state command that can identify the first time-shortened state is input, thereby making it possible to identify the number of times the game has been controlled to the first time-shortened state. The sub-control CPU 50a erases the value of the number of times the first time-shortened state has been controlled when a special game has been played during a non-time-shortened state. On the other hand, the sub-control CPU 50a does not erase the value of the number of times the first time-shortened state has been controlled when a special game has been played during a second time-shortened state.

次に、本実施形態における演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、各種の演出の態様を定めた複数の演出モードを備えている。各種の演出の態様とは、例えば、実行可能な演出の種類や、演出の実行確率、演出において表示される画像の種類などを含む。 Next, the presentation modes in this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 10 in this embodiment has multiple presentation modes that define various presentation aspects. The various presentation aspects include, for example, the types of presentations that can be executed, the probability of executing a presentation, the types of images displayed in the presentation, etc.

図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードには、通常モードと、第1特別モードと、第2特別モードと、の3種類の演出モードがある。通常モードは、現在の遊技状態が非時短状態であるときの演出モードである。第1特別モード及び第2特別モードは、現在の遊技状態が時短状態であるときの演出モードである。このうち、第1特別モードは、現在の遊技状態が第1時短状態であるときの演出モードである。また、第2特別モードは、現在の遊技状態が第2時短状態であるときの演出モードである。 As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has three types of presentation modes: normal mode, first special mode, and second special mode. The normal mode is the presentation mode when the current game state is not in a time-saving state. The first special mode and the second special mode are presentation modes when the current game state is in a time-saving state. Of these, the first special mode is the presentation mode when the current game state is in the first time-saving state. Also, the second special mode is the presentation mode when the current game state is in the second time-saving state.

本実施形態において、副制御CPU50aは、副制御RAM50c内に記憶されている副作動フラグの値に基づいて現在の遊技状態を特定し、特定した内容に応じた演出モードに制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、現在の遊技状態に応じて、複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードに制御する。このとき、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されているモードフラグに所定の演出モードを示す値を記憶させる。そして、副制御CPU50aは、モードフラグに記憶された値に基づいて各種の演出を実行させることにより、所定の演出モードに制御する。 In this embodiment, the sub-control CPU 50a identifies the current game state based on the value of the sub-operation flag stored in the sub-control RAM 50c, and controls to a presentation mode according to the identified content. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 50a controls to one of multiple presentation modes according to the current game state. At this time, the sub-control CPU 50a stores a value indicating a predetermined presentation mode in the mode flag stored in the sub-control RAM 50c. The sub-control CPU 50a then controls to the predetermined presentation mode by executing various presentations based on the value stored in the mode flag.

なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、特殊当り遊技中及び大当り遊技中には何れの演出モードにも制御しない。このとき、副制御CPU50aは、特殊当り遊技中及び大当り遊技中はモードフラグの値を消去するようにしてもよい。 In this embodiment, the sub-control CPU 50a does not control any of the presentation modes during special win games and jackpot games. In this case, the sub-control CPU 50a may erase the value of the mode flag during special win games and jackpot games.

次に、遊技状態及び演出モードの移行態様について、主制御CPU41a及び副制御CPU50aの制御とともに説明する。なお、この説明では、通常に遊技が行われている場合には発生しない又はし難い状況については考慮しないものとする。即ち、この説明では、左打ちが推奨される遊技状態である非時短状態において特殊当りZa~Zdに当選する状況については考慮しない。また、この説明では、右打ちが推奨される遊技状態である時短状態において大当りZBに当選する状況については考慮しない。 Next, the transitions between game states and presentation modes will be explained along with the control of the main control CPU 41a and the sub-control CPU 50a. Note that this explanation does not take into account situations that do not occur or are difficult to occur during normal gameplay. In other words, this explanation does not take into account situations in which special wins Za to Zd are won in a non-time-saving state, which is a game state in which left-handed play is recommended. Also, this explanation does not take into account situations in which jackpot ZB is won in a time-saving state, which is a game state in which right-handed play is recommended.

まず、現在の遊技状態が非時短状態であるときの遊技状態及び演出モードの移行態様について説明する。
主制御CPU41aは、非時短状態中に大当りZAに当選した場合には、大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、通常モード中に大当りZAに当選した場合には、大当り遊技の終了後に第2特別モードに制御する。また、主制御CPU41aは、非時短状態中に大当りZBに当選した場合には、大当り遊技の終了後も非時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、通常モード中に大当りZBに当選した場合には、大当り遊技の終了後も通常モードに制御する。
First, the transition patterns of the game state and presentation mode when the current game state is not in the time-saving state will be described.
When the main control CPU 41a wins a jackpot ZA during the non-time-shortening state, it controls to the second time-shortening state after the jackpot game ends. Therefore, when the sub-control CPU 50a wins a jackpot ZA during the normal mode, it controls to the second special mode after the jackpot game ends. Also, when the main control CPU 41a wins a jackpot ZB during the non-time-shortening state, it controls to the non-time-shortening state even after the jackpot game ends. Therefore, when the sub-control CPU 50a wins a jackpot ZB during the normal mode, it controls to the normal mode even after the jackpot game ends.

次に、現在の遊技状態が第1時短状態であるときの遊技状態及び演出モードの移行態様について説明する。
主制御CPU41aは、第1時短状態中に大当りZAに当選した場合には、大当り遊技の終了後も第1時短状態に制御する。このため、副制御CPU50aは、第1特別モード中に大当りZAに当選した場合には、大当り遊技の終了後も第1特別モードに制御する。同様に、主制御CPU41aは、第1時短状態中に特殊当りZaに当選した場合であって、特殊当り遊技Zaにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御する。このとき、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後も第1特別モードに制御する。一方、主制御CPU41aは、第1時短状態中に特殊当りZb~Zdに当選した場合であって、特殊当り遊技Zb~Zdにおいて遊技球が特定領域を通過したときには、大当り遊技の終了後に第2時短状態に制御する。このとき、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に第2特別モードに制御する。
Next, the transition patterns of the game state and presentation mode when the current game state is the first time-saving state will be described.
When the main control CPU 41a wins the jackpot ZA during the first time-saving state, the main control CPU 41a controls the state to the first time-saving state even after the jackpot game ends. Therefore, when the main control CPU 41a wins the jackpot ZA during the first special mode, the main control CPU 41a controls the state to the first special mode even after the jackpot game ends. Similarly, when the main control CPU 41a wins the special jackpot Za during the first time-saving state and the game ball passes through a specific area in the special jackpot game Za, the main control CPU 41a controls the state to the first time-saving state after the jackpot game ends. At this time, the sub-control CPU 50a controls the state to the first special mode even after the jackpot game ends. On the other hand, when the main control CPU 41a wins the special jackpot Zb to Zd during the first time-saving state and the game ball passes through a specific area in the special jackpot game Zb to Zd, the main control CPU 41a controls the state to the second time-saving state after the jackpot game ends. At this time, the sub-control CPU 50a controls the game to the second special mode after the big win game ends.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な時短中楽曲演出について説明する。本実施形態において、副制御CPU50aは、時短状態中に時短中楽曲演出を実行させる制御が可能である。本実施形態において、時短中楽曲演出では、時短状態中に所定の楽曲がスピーカSPから出力される。言い換えれば、本実施形態において、スピーカSPは、時短状態中に楽曲を出力可能である。本実施形態の時短中楽曲演出において出力可能な楽曲は、複数種類ある。具体的に、本実施形態の時短中楽曲演出において出力可能な楽曲には、楽曲A~楽曲Eの5種類の楽曲がある。
The following describes the presentation in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, together with the control by the sub-control CPU 50a.
First, the time-saving music presentation that can be executed by the pachinko game machine 10 of this embodiment will be described. In this embodiment, the sub-control CPU 50a can control the execution of the time-saving music presentation during the time-saving state. In this embodiment, in the time-saving music presentation, a predetermined music is output from the speaker SP during the time-saving state. In other words, in this embodiment, the speaker SP can output music during the time-saving state. There are multiple types of music that can be output in the time-saving music presentation of this embodiment. Specifically, there are five types of music, music A to music E, that can be output in the time-saving music presentation of this embodiment.

また、本実施形態では、操作ボタンBTの操作に応じて時短状態中に出力する楽曲を変更可能である。即ち、本実施形態では、操作ボタンBTの操作に応じて、時短中楽曲演出で出力される楽曲を変更可能である。 In addition, in this embodiment, the music output during the time-saving state can be changed in response to the operation of the operation button BT. In other words, in this embodiment, the music output during the time-saving music performance can be changed in response to the operation of the operation button BT.

以下、時短中楽曲演出に関する制御について詳しく説明する。
まず、第1時短状態の開始を契機として副制御CPU50aが実行する第1時短状態開始処理について説明する。本実施形態において、副制御CPU50aは、第1時短状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力したことを契機として第1時短状態開始処理を実行する。
The control over music presentation during time-saving will be explained in detail below.
First, a first time-shortening state start process executed by the sub-control CPU 50a in response to the start of the first time-shortening state will be described. In this embodiment, the sub-control CPU 50a executes the first time-shortening state start process in response to the input of a game state command that can specify the first time-shortening state.

図6に示すように、第1時短状態開始処理において、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがON状態であるか否かを判定する(ステップS1)。特別楽曲フラグは、副制御RAM50cに記憶されるフラグであって、時短中楽曲演出において特別楽曲としての楽曲Eを出力させることを指示するフラグである。 As shown in FIG. 6, in the first time-saving state start process, the sub-control CPU 50a determines whether the special music flag is ON (step S1). The special music flag is a flag stored in the sub-control RAM 50c, and is a flag that instructs the output of music E as a special music during the time-saving music performance.

特別楽曲フラグがOFF状態である場合(ステップS1:NO)、副制御CPU50aは、第1時短状態制御回数が特定回数であるか否かを判定する(ステップS2)。第1時短状態制御回数が特定回数である場合(ステップS2:YES)、副制御CPU50aは、特定楽曲フラグをON状態に設定する(ステップS3)。特定楽曲フラグは、副制御RAM50cに記憶されるフラグであって、時短中楽曲演出において特定楽曲としての楽曲Dの出力を許容するフラグである。 When the special music flag is OFF (step S1: NO), the sub-control CPU 50a judges whether the first time-saving state control count is a specific count (step S2). When the first time-saving state control count is a specific count (step S2: YES), the sub-control CPU 50a sets the specific music flag to ON (step S3). The specific music flag is a flag stored in the sub-control RAM 50c, and is a flag that allows the output of music D as a specific music in the music performance during the time-saving state.

続いて、副制御CPU50aは、時短中楽曲演出における楽曲の変更を制限する変更制限期間を開始させるように制御する(ステップS4)。なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、予め定めた一定時間が経過したことを契機として変更制限期間を終了させるように制御する。即ち、本実施形態において、変更制限期間は、予め定めた一定時間が経過したことを契機として終了される。 Then, the sub-control CPU 50a controls to start a change restriction period that restricts changes to music during the time-saving music performance (step S4). Note that in this embodiment, the sub-control CPU 50a controls to end the change restriction period when a predetermined period of time has elapsed. That is, in this embodiment, the change restriction period ends when a predetermined period of time has elapsed.

変更制限期間を開始させた後、副制御CPU50aは、第1楽曲フラグに楽曲Dを示す値を記憶させる(ステップS5)。第1楽曲フラグは、副制御RAM50cに記憶されるフラグであって、第1時短状態中の時短中楽曲演出において出力する楽曲を指示するフラグである。そして、副制御CPU50aは、第1楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させることにより、時短中楽曲演出を実行させるように制御する(ステップS6)。その後、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理を終了する。即ち、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがOFF状態であり、且つ、今回の第1時短状態が特定回数目の第1時短状態である場合、時短中楽曲演出において特定楽曲としての楽曲Dを出力させるように制御する。 After starting the change restriction period, the sub-control CPU 50a stores a value indicating song D in the first music flag (step S5). The first music flag is a flag stored in the sub-control RAM 50c, and is a flag that indicates the music to be output in the time-saving music performance during the first time-saving state. The sub-control CPU 50a then controls the execution of the time-saving music performance by starting the output of music based on the value of the first music flag (step S6). The sub-control CPU 50a then ends the first time-saving state start process. That is, when the special music flag is in the OFF state and the current first time-saving state is the first time-saving state for the specific number of times, the sub-control CPU 50a controls the output of song D as the specific music in the time-saving music performance.

また、第1時短状態制御回数が特定回数ではない場合(ステップS2:NO)、副制御CPU50aは、現在の第1楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させることにより、時短中楽曲演出を実行させるように制御する(ステップS6)。その後、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理を終了する。即ち、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがOFF状態であり、且つ、今回の第1時短状態が特定回数目の第1時短状態ではない場合には、第1時短状態開始処理中に第1楽曲フラグの値を更新することなく、現在の第1楽曲フラグの値に応じた楽曲を時短中楽曲演出において出力させる。 Also, if the first time-saving state control count is not a specific count (step S2: NO), the sub-control CPU 50a controls to execute the time-saving music performance by starting the output of music based on the current value of the first music flag (step S6). After that, the sub-control CPU 50a ends the first time-saving state start process. In other words, if the special music flag is in the OFF state and the current first time-saving state is not the first time-saving state for the specific count, the sub-control CPU 50a outputs a music according to the current value of the first music flag in the time-saving music performance without updating the value of the first music flag during the first time-saving state start process.

一方、特別楽曲フラグがON状態である場合(ステップS1:YES)、副制御CPU50aは、第1楽曲フラグに楽曲Eを示す値を記憶させる(ステップS7)。そして、副制御CPU50aは、第1楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させることにより、時短中楽曲演出を実行させるように制御する(ステップS6)。その後、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理を終了する。即ち、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがON状態である場合、時短中楽曲演出において特別楽曲としての楽曲Eを出力させるように制御する。 On the other hand, if the special music flag is ON (step S1: YES), the sub-control CPU 50a stores a value indicating music E in the first music flag (step S7). The sub-control CPU 50a then controls the execution of a music presentation during time reduction by starting the output of music based on the value of the first music flag (step S6). The sub-control CPU 50a then ends the first time-saving state start process. That is, when the special music flag is ON, the sub-control CPU 50a controls the output of music E as a special music in the music presentation during time reduction.

以上のような第1時短状態開始処理により、副制御CPU50aは、第1時短状態の開始に伴って時短中楽曲演出を開始させる制御が可能である。特に、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがOFF状態である場合であって、第1時短状態制御回数が特定回数であるときには、第1時短状態開始処理において、第1楽曲フラグに特定楽曲としての楽曲Dを示す値を記憶させた後に、第1楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させる。即ち、第1時短状態開始処理において、副制御CPU50aは、特定回数目の第1時短状態の開始に伴って特定楽曲としての楽曲Dを出力させるように制御する。 By the above-described first time-saving state start processing, the sub-control CPU 50a can control the start of music presentation during time-saving in conjunction with the start of the first time-saving state. In particular, when the special music flag is in the OFF state and the first time-saving state control count is a specific count, the sub-control CPU 50a stores a value indicating music D as a specific music in the first music flag in the first time-saving state start processing, and then starts outputting music based on the value of the first music flag. That is, in the first time-saving state start processing, the sub-control CPU 50a controls the output of music D as a specific music in conjunction with the start of the first time-saving state for the specific count.

次に、第2時短状態の開始を契機として副制御CPU50aが実行する第2時短状態開始処理について説明する。本実施形態において、副制御CPU50aは、第2時短状態を特定可能な遊技状態コマンドを入力したことを契機として第2時短状態開始処理を実行する。 Next, we will explain the second time-shortened state start process that the sub-control CPU 50a executes in response to the start of the second time-shortened state. In this embodiment, the sub-control CPU 50a executes the second time-shortened state start process in response to the input of a game state command that can identify the second time-shortened state.

図7に示すように、第2時短状態開始処理において、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがON状態であるか否かを判定する(ステップS11)。特別楽曲フラグがOFF状態である場合(ステップS11:NO)、副制御CPU50aは、第2楽曲フラグの値を特定する(ステップS12)。第1楽曲フラグは、副制御RAM50cに記憶されるフラグであって、第2時短状態中の時短中楽曲演出において出力する楽曲を指示するフラグである。 As shown in FIG. 7, in the second time-saving state start process, the sub-control CPU 50a determines whether the special music flag is ON or not (step S11). If the special music flag is OFF (step S11: NO), the sub-control CPU 50a identifies the value of the second music flag (step S12). The first music flag is a flag stored in the sub-control RAM 50c, and is a flag that indicates the music to be output during the time-saving music performance in the second time-saving state.

続いて、副制御CPU50aは、第2楽曲フラグの値が楽曲Aを示す値であるか否かを判定する(ステップS13)。第2楽曲フラグの値が楽曲Aを示す値である場合(ステップS13:YES)、副制御CPU50aは、第2楽曲フラグに楽曲Bを示す値を記憶させる(ステップS14)。そして、副制御CPU50aは、第2楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させることにより、時短中楽曲演出を実行させるように制御する(ステップS15)。その後、副制御CPU50aは、第2時短状態開始処理を終了する。 The sub-control CPU 50a then determines whether the value of the second music flag is a value indicating music A (step S13). If the value of the second music flag is a value indicating music A (step S13: YES), the sub-control CPU 50a stores a value indicating music B in the second music flag (step S14). The sub-control CPU 50a then controls the execution of music performance during time-saving by starting music output based on the value of the second music flag (step S15). The sub-control CPU 50a then ends the second time-saving state start process.

第2楽曲フラグの値が楽曲Aを示す値ではない場合(ステップS13:NO)、副制御CPU50aは、第2楽曲フラグの値が楽曲Bを示す値であるか否かを判定する(ステップS16)。第2楽曲フラグの値が楽曲Bを示す値である場合(ステップS16:YES)、副制御CPU50aは、第2楽曲フラグに楽曲Cを示す値を記憶させる(ステップS17)。そして、副制御CPU50aは、第2楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させることにより、時短中楽曲演出を実行させるように制御する(ステップS15)。その後、副制御CPU50aは、第2時短状態開始処理を終了する。 If the value of the second music flag is not a value indicating music A (step S13: NO), the sub-control CPU 50a judges whether the value of the second music flag is a value indicating music B (step S16). If the value of the second music flag is a value indicating music B (step S16: YES), the sub-control CPU 50a stores a value indicating music C in the second music flag (step S17). Then, the sub-control CPU 50a controls the execution of music performance during time-saving by starting the output of music based on the value of the second music flag (step S15). After that, the sub-control CPU 50a ends the second time-saving state start process.

第2楽曲フラグの値が楽曲Bを示す値ではない場合(ステップS16:NO)、副制御CPU50aは、第2楽曲フラグに楽曲Cを示す値を記憶させる(ステップS18)。そして、副制御CPU50aは、第2楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させることにより、時短中楽曲演出を実行させるように制御する(ステップS15)。その後、副制御CPU50aは、第2時短状態開始処理を終了する。 If the value of the second music flag is not a value indicating music B (step S16: NO), the sub-control CPU 50a stores a value indicating music C in the second music flag (step S18). The sub-control CPU 50a then controls the execution of music performance during time-saving by starting the output of music based on the value of the second music flag (step S15). The sub-control CPU 50a then ends the second time-saving state start process.

一方、特別楽曲フラグがON状態である場合(ステップS11:YES)、副制御CPU50aは、第2楽曲フラグに楽曲Eを示す値を記憶させる(ステップS19)。そして、副制御CPU50aは、第2楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させることにより、時短中楽曲演出を実行させるように制御する(ステップS15)。その後、副制御CPU50aは、第2時短状態開始処理を終了する。即ち、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがON状態である場合、時短中楽曲演出において特別楽曲としての楽曲Eを出力させるように制御する。 On the other hand, if the special music flag is ON (step S11: YES), the sub-control CPU 50a stores a value indicating music E in the second music flag (step S19). Then, the sub-control CPU 50a controls the execution of a music presentation during time reduction by starting the output of music based on the value of the second music flag (step S15). After that, the sub-control CPU 50a ends the second time-saving state start process. In other words, when the special music flag is ON, the sub-control CPU 50a controls the output of music E as a special music in the music presentation during time reduction.

次に、時短状態中に操作ボタンBTが操作されたことを契機として副制御CPU50aが実行する楽曲変更処理について説明する。本実施形態において、副制御CPU50aは、時短状態中に操作ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として楽曲変更処理を実行する。なお、以下の説明では、第1楽曲フラグと第2楽曲フラグとをまとめて「楽曲フラグ」と示す場合がある。 Next, the music change process executed by the sub-control CPU 50a in response to the operation of the operation button BT during the time-saving state will be described. In this embodiment, the sub-control CPU 50a executes the music change process in response to the input of an operation signal indicating that the operation button BT has been operated during the time-saving state. Note that in the following description, the first music flag and the second music flag may be collectively referred to as the "music flag."

図8に示すように、楽曲変更処理において、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがON状態であるか否かを判定する(ステップS21)。特別楽曲フラグがON状態である場合(ステップS21:YES)、副制御CPU50aは、楽曲変更処理を終了する。即ち、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがON状態である場合、操作ボタンBTが操作されたときであっても、時短中楽曲演出で出力される楽曲を変更しない。 As shown in FIG. 8, in the music change process, the sub-control CPU 50a determines whether the special music flag is ON or not (step S21). If the special music flag is ON (step S21: YES), the sub-control CPU 50a ends the music change process. In other words, when the special music flag is ON, the sub-control CPU 50a does not change the music output in the music performance during the time-saving period, even if the operation button BT is operated.

特別楽曲フラグがOFF状態である場合(ステップS21:NO)、副制御CPU50aは、変更制限期間中であるか否かを判定する(ステップS22)。変更制限期間中である場合(ステップS22:YES)、副制御CPU50aは、楽曲変更処理を終了する。即ち、副制御CPU50aは、変更制限期間中である場合、操作ボタンBTが操作されたときであっても、時短中楽曲演出で出力される楽曲を変更しない。 If the special music flag is OFF (step S21: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not it is during the change restriction period (step S22). If it is during the change restriction period (step S22: YES), the sub-control CPU 50a ends the music change process. In other words, if it is during the change restriction period, the sub-control CPU 50a does not change the music output in the time-saving music performance even if the operation button BT is operated.

変更制限期間中ではない場合(ステップS22:NO)、副制御CPU50aは、第1時短状態中であるか否かを判定する(ステップS23)。第1時短状態中である場合(ステップS23:YES)、副制御CPU50aは、変更対象の楽曲フラグとして第1楽曲フラグを選択する(ステップS24)。即ち、第1時短状態中である場合、副制御CPU50aは、楽曲変更処理において第1楽曲フラグの値を変更することにより、時短中楽曲演出で出力される楽曲を変更可能である。一方、第1時短状態中ではない場合(ステップS23:NO)、副制御CPU50aは、変更対象の楽曲フラグとして第2楽曲フラグを選択する(ステップS25)。即ち、第2時短状態中である場合、副制御CPU50aは、楽曲変更処理において第2楽曲フラグの値を変更することにより、時短中楽曲演出で出力される楽曲を変更可能である。 If it is not during the change restriction period (step S22: NO), the sub-control CPU 50a judges whether or not it is in the first time-saving state (step S23). If it is in the first time-saving state (step S23: YES), the sub-control CPU 50a selects the first music flag as the music flag to be changed (step S24). That is, if it is in the first time-saving state, the sub-control CPU 50a can change the music output in the time-saving music performance by changing the value of the first music flag in the music change process. On the other hand, if it is not in the first time-saving state (step S23: NO), the sub-control CPU 50a selects the second music flag as the music flag to be changed (step S25). That is, if it is in the second time-saving state, the sub-control CPU 50a can change the music output in the time-saving music performance by changing the value of the second music flag in the music change process.

そして、変更対象となる楽曲フラグを選択すると、副制御CPU50aは、楽曲フラグの値が楽曲Dを示す値であるか否かを判定する(ステップS26)。楽曲フラグの値が楽曲Dを示す値である場合(ステップS26:YES)、副制御CPU50aは、楽曲フラグに楽曲Aを示す値を記憶させる(ステップS27)。その後、副制御CPU50aは、楽曲変更処理を終了する。 Then, when the song flag to be changed is selected, the sub-control CPU 50a determines whether the value of the song flag is a value indicating song D (step S26). If the value of the song flag is a value indicating song D (step S26: YES), the sub-control CPU 50a stores a value indicating song A in the song flag (step S27). The sub-control CPU 50a then ends the song change process.

楽曲フラグの値が楽曲Dを示す値ではない場合(ステップS26:NO)、副制御CPU50aは、楽曲フラグの値が楽曲Cを示す値であるか否かを判定する(ステップS28)。楽曲フラグの値が楽曲Cを示す値である場合(ステップS28:YES)、副制御CPU50aは、特定楽曲フラグがON状態であるか否かを判定する(ステップS29)。特定楽曲フラグがON状態である場合(ステップS29:YES)、副制御CPU50aは、楽曲フラグに楽曲Dを示す値を記憶させる(ステップS30)。一方、特定楽曲フラグがOFF状態である場合(ステップS29:NO)、副制御CPU50aは、楽曲フラグに楽曲Aを示す値を記憶させる(ステップS27)。その後、副制御CPU50aは、楽曲変更処理を終了する。 If the value of the song flag is not a value indicating song D (step S26: NO), the sub-control CPU 50a judges whether the value of the song flag is a value indicating song C (step S28). If the value of the song flag is a value indicating song C (step S28: YES), the sub-control CPU 50a judges whether the specific song flag is ON (step S29). If the specific song flag is ON (step S29: YES), the sub-control CPU 50a stores a value indicating song D in the song flag (step S30). On the other hand, if the specific song flag is OFF (step S29: NO), the sub-control CPU 50a stores a value indicating song A in the song flag (step S27). The sub-control CPU 50a then ends the song change process.

楽曲フラグの値が楽曲Cを示す値ではない場合(ステップS28:NO)、副制御CPU50aは、楽曲フラグの値が楽曲Bを示す値であるか否かを判定する(ステップS31)。楽曲フラグの値が楽曲Bを示す値である場合(ステップS31:YES)、副制御CPU50aは、楽曲フラグに楽曲Cを示す値を記憶させる(ステップS32)。その後、副制御CPU50aは、楽曲変更処理を終了する。一方、楽曲フラグの値が楽曲Bを示す値ではない場合(ステップS31:NO)、副制御CPU50aは、楽曲フラグに楽曲Bを示す値を記憶させる(ステップS33)。その後、副制御CPU50aは、楽曲変更処理を終了する。 If the value of the song flag is not a value indicating song C (step S28: NO), the sub-control CPU 50a determines whether the value of the song flag is a value indicating song B (step S31). If the value of the song flag is a value indicating song B (step S31: YES), the sub-control CPU 50a stores a value indicating song C in the song flag (step S32). The sub-control CPU 50a then ends the song change process. On the other hand, if the value of the song flag is not a value indicating song B (step S31: NO), the sub-control CPU 50a stores a value indicating song B in the song flag (step S33). The sub-control CPU 50a then ends the song change process.

以上のような楽曲変更処理により、副制御CPU50aは、時短中楽曲演出で出力される楽曲を変更する制御が可能である。即ち、副制御CPU50aは、操作ボタンBTの操作に応じて、時短状態中に出力する楽曲を変更する制御が可能である。 By performing the above-described music change process, the sub-control CPU 50a can control the change of the music output during the music performance during the time-saving state. In other words, the sub-control CPU 50a can control the change of the music output during the time-saving state in response to the operation of the operation button BT.

特に、本実施形態において、副制御CPU50aは、操作ボタンBTが操作されるごとに、予め定めた決定条件にしたがって楽曲を変更可能である。このとき、副制御CPU50aは、特定楽曲フラグがON状態であるときと、特定楽曲フラグがOFF状態であるときとで、異なる決定条件により楽曲を変更する。具体的に、副制御CPU50aは、特定楽曲フラグがON状態であるときには、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲D→楽曲A→・・・の順序で楽曲を変更する。一方で、副制御CPU50aは、特定楽曲フラグがOFF状態であるときには、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲A→・・・の順序で楽曲を変更する。即ち、本実施形態の楽曲変更処理では、特定楽曲フラグがON状態であるか否かに応じて、時短中楽曲演出で出力させる楽曲として決定可能な楽曲の種類が異なる。 In particular, in this embodiment, the sub-control CPU 50a can change the music according to a predetermined determination condition each time the operation button BT is operated. At this time, the sub-control CPU 50a changes the music according to different determination conditions when the specific music flag is ON and when the specific music flag is OFF. Specifically, when the specific music flag is ON, the sub-control CPU 50a changes the music in the order of music A → music B → music C → music D → music A → ... On the other hand, when the specific music flag is OFF, the sub-control CPU 50a changes the music in the order of music A → music B → music C → music A → ... That is, in the music change process of this embodiment, the type of music that can be determined as the music to be output in the time-saving music performance differs depending on whether the specific music flag is ON or not.

また、副制御CPU50aは、特定回数目の第1時短状態中の開始に伴って第1時短状態開始処理において変更制限期間が開始された場合、該変更制限期間中には時短中楽曲演出で出力される楽曲を変更不能である。即ち、本実施形態では、特定回数目の第1時短状態中である期間のうち少なくとも一部の期間において、操作ボタンBTの操作による楽曲の変更が制限される。 In addition, when a change restriction period is started in the first time-saving state start process with the start of the first time-saving state for a specific number of times, the sub-control CPU 50a cannot change the music output in the time-saving music performance during the change restriction period. In other words, in this embodiment, during at least a portion of the period during the first time-saving state for a specific number of times, changing the music by operating the operation button BT is restricted.

一方で、副制御CPU50aは、特定回数目の第1時短状態中の開始に伴って第1時短状態開始処理において変更制限期間が開始された場合であっても、該特定回数目の第1時短状態中である期間のうち、変更制限期間の終了後には、操作ボタンBTの操作に応じて時短中楽曲演出で出力される楽曲を変更する制御が可能である。即ち、副制御CPU50aは、特定回数目の第1時短状態中であっても、操作ボタンBTの操作に応じて時短状態中に出力する楽曲を変更する制御が可能である。 On the other hand, even if the change restriction period is started in the first time-saving state start processing with the start of the first time-saving state for a specific number of times, the sub-control CPU 50a can control to change the music output in the time-saving music performance in response to the operation of the operation button BT after the end of the change restriction period during the period during the first time-saving state for the specific number of times. In other words, the sub-control CPU 50a can control to change the music output during the time-saving state in response to the operation of the operation button BT even during the first time-saving state for a specific number of times.

そして、このような第1時短状態開始処理、第2時短状態開始処理、及び楽曲変更処理によれば、副制御CPU50aは、第1時短状態制御回数が特定回数であるときには、該第1時短状態に制御される前の時短状態中に出力させた楽曲の種類にかかわらず、特定回数目の第1時短状態中に特定楽曲としての楽曲Dを出力させる制御が可能である。 And according to such first time-saving state start processing, second time-saving state start processing, and music change processing, when the number of times of first time-saving state control is a specific number, the sub-control CPU 50a can control the output of music D as a specific music piece during the first time-saving state for the specific number of times, regardless of the type of music that was output during the time-saving state before control to the first time-saving state.

即ち、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において、第1時短状態制御回数が特定回数に達したことを契機として特定楽曲フラグをON状態に制御したときには、特定回数目の時短状態中における時短中楽曲演出において、特定楽曲としての楽曲Dを出力させる。このとき、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において第1楽曲フラグに楽曲Dを示す値を記憶させた上で第1楽曲フラグの値に応じて時短中楽曲演出を実行させることから、第1時短状態開始処理の開始時点における第1楽曲フラグ及び第2楽曲フラグの値にかかわらず楽曲Dを出力させることとなる。 In other words, when the sub-control CPU 50a controls the specific music flag to the ON state in response to the first time-saving state control count reaching a specific number in the first time-saving state start processing, it outputs music D as a specific music in the time-saving music performance during the time-saving state for the specific number of times. At this time, the sub-control CPU 50a stores a value indicating music D in the first music flag in the first time-saving state start processing and then executes the time-saving music performance according to the value of the first music flag, so that music D is output regardless of the values of the first music flag and the second music flag at the start of the first time-saving state start processing.

また、このような処理によれば、副制御CPU50aは、楽曲変更処理において第1時短状態中に第1楽曲フラグの値を変更した場合、次に第1時短状態に制御されることに伴って第1時短状態開始処理を開始するときには、第1楽曲フラグには前回の第1時短状態中に最後に出力されていた楽曲を示す値が記憶されていることとなる。そして、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において、第1楽曲フラグの値を変更することなく、該第1楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させることにより時短中楽曲演出を開始させる制御が可能である。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、第1時短状態に制御されるときには、前回の第1時短状態中に出力された楽曲の種類に基づいて、時短中楽曲演出で出力させる楽曲を決定可能である。特に、本実施形態において、副制御CPU50aは、前回の第1時短状態中に出力された楽曲と同じ楽曲を時短中楽曲演出で出力させる楽曲として決定可能である。 In addition, according to this processing, when the sub-control CPU 50a changes the value of the first music flag during the first time-saving state in the music change processing, when the first time-saving state start processing is started in conjunction with the next time being controlled to the first time-saving state, the first music flag stores a value indicating the music that was last output during the previous first time-saving state. Then, the sub-control CPU 50a can control the start of the time-saving music performance by starting the output of music based on the value of the first music flag without changing the value of the first music flag in the first time-saving state start processing. That is, in this embodiment, when controlled to the first time-saving state, the sub-control CPU 50a can determine the music to be output in the time-saving music performance based on the type of music output during the previous first time-saving state. In particular, in this embodiment, the sub-control CPU 50a can determine the same music as the music output during the previous first time-saving state as the music to be output in the time-saving music performance.

また、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において、第2楽曲フラグの値にかかわらず第1楽曲フラグの値に基づいて楽曲を出力させる。即ち、副制御CPU50aは、第1時短状態に制御された後に第2時短状態に制御され、その後さらに第1時短状態に制御された場合、第2時短状態中に出力された楽曲にかかわらず、前回の第1時短状態中に出力された楽曲の種類に基づいて、時短中楽曲演出で出力させる楽曲を決定可能である。 In addition, in the first time-saving state start process, the sub-control CPU 50a outputs music based on the value of the first music flag, regardless of the value of the second music flag. In other words, when the sub-control CPU 50a is controlled to the first time-saving state, then the second time-saving state, and then again to the first time-saving state, it can determine the music to be output in the time-saving music performance based on the type of music output during the previous first time-saving state, regardless of the music output during the second time-saving state.

さらに、このような処理によれば、副制御CPU50aは、楽曲変更処理において第2時短状態中に第2楽曲フラグの値を変更した場合、次に第2時短状態に制御されることに伴って第2時短状態開始処理を開始するときには、第2楽曲フラグには前回の第2時短状態中に最後に出力されていた楽曲を示す値が記憶されていることとなる。そして、副制御CPU50aは、第2時短状態開始処理において、その時点で第2楽曲フラグに記憶されている値に応じて第2楽曲フラグの値を変更した後に、該第2楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させることにより時短中楽曲演出を開始させる制御が可能である。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2時短状態に制御されるときには、前回の第2時短状態中に出力された楽曲の種類に基づいて、時短中楽曲演出で出力させる楽曲を決定可能である。 Furthermore, according to this processing, when the sub-control CPU 50a changes the value of the second music flag during the second time-saving state in the music change processing, when the second time-saving state start processing is started in conjunction with the next time being controlled to the second time-saving state, the second music flag will store a value indicating the music that was last output during the previous second time-saving state. Then, in the second time-saving state start processing, the sub-control CPU 50a can control the start of the time-saving music presentation by changing the value of the second music flag according to the value stored in the second music flag at that time, and then starting the output of music based on the value of the second music flag. That is, in this embodiment, when the sub-control CPU 50a is controlled to the second time-saving state, it can determine the music to be output in the time-saving music presentation based on the type of music output during the previous second time-saving state.

特に、本実施形態において、副制御CPU50aは、前回の第2時短状態中に出力された楽曲が楽曲Aであるときには、時短中楽曲演出で出力させる楽曲として楽曲Bを決定する。また、本実施形態において、副制御CPU50aは、前回の第2時短状態中に出力された楽曲が楽曲Bであるときには、時短中楽曲演出で出力させる楽曲として楽曲Cを決定する。さらに、本実施形態において、副制御CPU50aは、前回の第2時短状態中に出力された楽曲が楽曲Dであるときには、時短中楽曲演出で出力させる楽曲として楽曲Aを決定する。そして、本実施形態において、副制御CPU50aは、前回の第2時短状態中に出力された楽曲が楽曲Cであるときには、特定楽曲フラグがON状態であるか否かに応じて時短中楽曲演出で出力させる楽曲を決定する。具体的に、副制御CPU50aは、前回の第2時短状態中に出力された楽曲が楽曲Cであって、特定楽曲フラグがON状態であるときには、時短中楽曲演出で出力させる楽曲として楽曲Dを決定する。一方で、副制御CPU50aは、前回の第2時短状態中に出力された楽曲が楽曲Cであって、特定楽曲フラグがOFF状態であるときには、時短中楽曲演出で出力させる楽曲として楽曲Aを決定する。 In particular, in this embodiment, when the song output during the previous second time-saving state is song A, the sub-control CPU 50a determines song B as the song to be output in the time-saving music performance when the song output during the previous second time-saving state is song B. In addition, in this embodiment, when the song output during the previous second time-saving state is song B, the sub-control CPU 50a determines song C as the song to be output in the time-saving music performance when the song output during the previous second time-saving state is song D. In addition, in this embodiment, when the song output during the previous second time-saving state is song C, the sub-control CPU 50a determines the song to be output in the time-saving music performance depending on whether the specific song flag is ON or not. Specifically, when the song output during the previous second time-saving state is song C and the specific song flag is ON, the sub-control CPU 50a determines song D as the song to be output in the time-saving music performance. On the other hand, when the song output during the previous second time-saving state was song C and the specific song flag is OFF, the sub-control CPU 50a determines song A as the song to be output in the time-saving song performance.

また、副制御CPU50aは、第2時短状態開始処理において、第1楽曲フラグの値にかかわらず第2楽曲フラグの値に基づいて楽曲を出力させる。即ち、副制御CPU50aは、第2時短状態に制御された後に第1時短状態に制御され、その後さらに第2時短状態に制御された場合、第1時短状態中に出力された楽曲にかかわらず、前回の第2時短状態中に出力された楽曲の種類に基づいて、時短中楽曲演出で出力させる楽曲を決定可能である。 In addition, in the second time-saving state start process, the sub-control CPU 50a outputs music based on the value of the second music flag regardless of the value of the first music flag. In other words, when the sub-control CPU 50a is controlled to the second time-saving state, then the first time-saving state, and then further controlled to the second time-saving state, it can determine the music to be output in the time-saving music performance based on the type of music output during the previous second time-saving state, regardless of the music output during the first time-saving state.

次に、特別楽曲フラグをON状態に設定するための特別楽曲設定処理について説明する。本実施形態において、副制御CPU50aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別楽曲設定処理を実行する。 Next, we will explain the special music setting process for setting the special music flag to the ON state. In this embodiment, the sub-control CPU 50a executes the special music setting process every predetermined control period (e.g., 4 ms).

図9に示すように、特別楽曲設定処理において、副制御CPU50aは、第1時短状態中であるか否かを判定する(ステップS41)。第1時短状態中ではない場合(ステップS41:NO)、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグを設定することなく特別楽曲設定処理を終了する。 As shown in FIG. 9, in the special music setting process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the first time-saving state is in effect (step S41). If the first time-saving state is not in effect (step S41: NO), the sub-control CPU 50a ends the special music setting process without setting the special music flag.

第1時短状態中である場合(ステップS41:YES)、副制御CPU50aは、副制御RAM50cに記憶されている獲得賞球数が規定数以上であるか否かを判定する(ステップS42)。本実施形態において、獲得賞球数は、遊技者が獲得した遊技球の数を特定可能な情報である。具体的に、副制御CPU50aは、各入賞口に遊技球が入球したことを示すコマンドを入力する毎に獲得賞球数を更新することにより、遊技者が獲得した遊技球の数を特定可能となる。獲得賞球数が規定数未満である場合(ステップS42:NO)、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグを設定することなく特別楽曲設定処理を終了する。 If the first time-saving state is in progress (step S41: YES), the sub-control CPU 50a determines whether the number of acquired prize balls stored in the sub-control RAM 50c is equal to or greater than a specified number (step S42). In this embodiment, the number of acquired prize balls is information that can identify the number of game balls acquired by the player. Specifically, the sub-control CPU 50a updates the number of acquired prize balls each time a command indicating that a game ball has entered each winning slot is input, thereby making it possible to identify the number of game balls acquired by the player. If the number of acquired prize balls is less than the specified number (step S42: NO), the sub-control CPU 50a ends the special music setting process without setting the special music flag.

獲得賞球数が規定数以上である場合(ステップS42:YES)、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがON状態であるか否かを判定する(ステップS43)。特別楽曲フラグがON状態である場合(ステップS43:YES)、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグを設定することなく特別楽曲設定処理を終了する。一方、特別楽曲フラグがOFF状態である場合(ステップS43:NO)、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグをON状態に設定する(ステップS44)。その後、副制御CPU50aは、特別楽曲設定処理を終了する。 If the number of winning balls is equal to or greater than the specified number (step S42: YES), the sub-control CPU 50a determines whether the special music flag is ON or not (step S43). If the special music flag is ON (step S43: YES), the sub-control CPU 50a ends the special music setting process without setting the special music flag. On the other hand, if the special music flag is OFF (step S43: NO), the sub-control CPU 50a sets the special music flag to ON (step S44). After that, the sub-control CPU 50a ends the special music setting process.

このような特別楽曲設定処理により、副制御CPU50aは、第1時短状態中に獲得賞球数が規定数以上となった場合、特別楽曲フラグをON状態に設定する。そして、特別楽曲フラグがON状態である場合、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理及び第2時短状態開始処理において、楽曲フラグに特別楽曲としての楽曲Eを示す値を記憶させることにより、時短中楽曲演出で楽曲Eを出力させるように制御する。即ち、本実施形態では、第1時短状態中に獲得賞球数が規定数以上となった場合、該第1時短状態の終了後には、時短中楽曲演出において特別楽曲としての楽曲Eが出力されることとなる。 By this special music setting process, the sub-control CPU 50a sets the special music flag to the ON state when the number of prize balls acquired during the first time-saving state is equal to or greater than the specified number. Then, when the special music flag is ON, the sub-control CPU 50a controls the first time-saving state start process and the second time-saving state start process to store a value indicating music E as a special music in the music flag, thereby outputting music E in the time-saving music presentation. That is, in this embodiment, when the number of prize balls acquired during the first time-saving state is equal to or greater than the specified number, music E is output as a special music in the time-saving music presentation after the first time-saving state ends.

また、特別楽曲フラグがON状態である場合、副制御CPU50aは、楽曲変更処理において、楽曲フラグの値を変更不能に制御する。このため、本実施形態において、特別楽曲フラグがON状態に設定された後は、時短中楽曲演出において楽曲Eが出力されることとなり、楽曲A~Dへの変更が不可能となる。即ち、本実施形態では、第1時短状態中に獲得賞球数が規定数以上となった場合、該第1時短状態の終了後には、特定楽曲としての楽曲Dを含む複数種類の楽曲の出力が制限される。本実施形態において、獲得賞球数が規定数以上となることは、特定条件に相当する。 In addition, when the special music flag is ON, the sub-control CPU 50a controls the value of the music flag in the music change process so that it cannot be changed. Therefore, in this embodiment, after the special music flag is set to ON, music E is output during the time-saving music performance, and it is not possible to change to music A to D. In other words, in this embodiment, if the number of prize balls acquired during the first time-saving state reaches or exceeds a specified number, the output of multiple types of music, including music D as a specific music, is restricted after the first time-saving state ends. In this embodiment, the number of prize balls acquired reaching or exceeding a specified number corresponds to a specific condition.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な楽曲表示演出について説明する。
図10(a)~(c)に示すように、本実施形態において、楽曲表示演出は、時短中楽曲演出の実行中に実行される演出である。本実施形態の楽曲表示演出では、時短中楽曲演出で出力されている楽曲を特定可能な楽曲情報MJが演出表示装置12に表示される。例えば、楽曲情報MJは、楽曲名を示す文字列を模した画像である。
Next, the music display effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
10(a) to (c), in this embodiment, the music display effect is an effect executed during the execution of the time-saving music effect. In the music display effect of this embodiment, music information MJ that can identify the music output in the time-saving music effect is displayed on the effect display device 12. For example, the music information MJ is an image that imitates a character string indicating the name of the music.

副制御CPU50aは、時短中楽曲演出の実行中に、該時短中楽曲演出で出力されている楽曲に応じた楽曲情報MJを表示させるように演出表示装置12を制御する。このとき、副制御CPU50aは、時短中楽曲演出で出力されている楽曲の種類に応じて異なる表示領域に楽曲情報MJを表示させる。 The sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to display music information MJ corresponding to the music being output in the time-saving music effect during execution of the time-saving music effect. At this time, the sub-control CPU 50a displays music information MJ in different display areas according to the type of music being output in the time-saving music effect.

具体的に、副制御CPU50aは、時短中楽曲演出で出力されている楽曲が楽曲A~Cの何れかであるときには、演出表示装置12の画像表示部GHのうち第1表示領域A1において楽曲情報MJを表示させるように制御する(図10(a))。また、副制御CPU50aは、時短中楽曲演出で出力されている楽曲が楽曲Dであるときには、演出表示装置12の画像表示部GHのうち第2表示領域A2において楽曲情報MJを表示させるように制御する(図10(b))。そして、副制御CPU50aは、時短中楽曲演出で出力されている楽曲が楽曲Eであるときには、演出表示装置12の画像表示部GHのうち第3表示領域A3において楽曲情報MJを表示させるように制御する(図10(c))。 Specifically, when the song output in the time-saving music performance is one of songs A to C, the sub-control CPU 50a controls the display device 12 to display the song information MJ in the first display area A1 of the image display unit GH (FIG. 10(a)). When the song output in the time-saving music performance is song D, the sub-control CPU 50a controls the display device 12 to display the song information MJ in the second display area A2 of the image display unit GH (FIG. 10(b)). When the song output in the time-saving music performance is song E, the sub-control CPU 50a controls the display device 12 to display the song information MJ in the third display area A3 of the image display unit GH (FIG. 10(c)).

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な時短中チャンス演出について説明する。本実施形態において、時短中チャンス演出は、時短状態中に実行可能な演出である。本実施形態の時短中チャンス演出は、該時短中チャンス演出が実行されない場合と比較して、実行中の特別ゲームで特殊当り図柄が導出される期待度が高いことを報知する演出である。特に、本実施形態の時短中チャンス演出では、実行中の特別ゲームで特殊当り図柄が導出される期待度が高いことを報知するチャンス報知画像CGが演出表示装置12に表示される。 Next, the time-saving chance effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. In this embodiment, the time-saving chance effects are effects that can be executed during the time-saving state. The time-saving chance effects of this embodiment are effects that notify the player that there is a high expectation that a special winning pattern will be derived in the special game being executed, compared to when the time-saving chance effect is not executed. In particular, in the time-saving chance effect of this embodiment, a chance notification image CG is displayed on the effect display device 12 to notify the player that there is a high expectation that a special winning pattern will be derived in the special game being executed.

副制御CPU50aは、時短状態中に変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、時短中チャンス演出を実行するか否かの演出実行抽選を行う。このとき、副制御CPU50aは、実行中の特別ゲームが特殊当り図柄を導出する特別ゲームである場合には、実行中の特別ゲームがはずれ図柄を導出する特別ゲームであるときと比較して高い確率で演出実行抽選に当選するように制御する。 When the sub-control CPU 50a inputs a variable pattern designation command and a special symbol designation command during the time-saving state, the sub-control CPU 50a performs a design execution lottery to determine whether or not to execute a chance design during the time-saving state. At this time, if the special game being executed is a special game that derives a special winning symbol, the sub-control CPU 50a controls so that the design execution lottery is won with a higher probability than when the special game being executed is a special game that derives a losing symbol.

副制御CPU50aは、演出実行抽選に当選した場合に、時短中チャンス演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。このとき、副制御CPU50aは、実行中の時短中楽曲演出で出力されている楽曲に応じて異なる種類のチャンス報知画像CGを表示させるように演出表示装置12を制御する。 When the sub-control CPU 50a wins the effect execution lottery, it controls the effect display device 12 to execute a chance effect during the time-saving period. At this time, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to display different types of chance notification images CG depending on the music being output in the music effect during the time-saving period.

具体的に、副制御CPU50aは、時短中楽曲演出で出力されている楽曲が楽曲A~Cの何れかであるときには、第1チャンス報知画像CG1を表示させるように制御する(図10(a))。また、副制御CPU50aは、時短中楽曲演出で出力されている楽曲が楽曲Dであるときには、第2チャンス報知画像CG2を表示させるように制御する(図10(b))。そして、副制御CPU50aは、時短中楽曲演出で出力されている楽曲が楽曲Eであるときには、第3チャンス報知画像CG3を表示させるように制御する(図10(c))。 Specifically, when the song output in the time-saving music performance is any one of songs A to C, the sub-control CPU 50a controls to display the first chance notification image CG1 (FIG. 10(a)). When the song output in the time-saving music performance is song D, the sub-control CPU 50a controls to display the second chance notification image CG2 (FIG. 10(b)). And when the song output in the time-saving music performance is song E, the sub-control CPU 50a controls to display the third chance notification image CG3 (FIG. 10(c)).

このとき、副制御CPU50aは、表示させるチャンス報知画像CGの種類にかかわらず、演出表示装置12の画像表示部GHにおいて同一の表示領域にチャンス報知画像CGを表示させるように制御する。またこのとき、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が第1時短状態と第2時短状態の何れであるかにかかわらず、演出表示装置12の画像表示部GHにおいて同一の表示領域にチャンス報知画像CGを表示させるように制御する。具体的に、本実施形態において、副制御CPU50aは、演出表示装置12の画像表示部GHのうち第4表示領域A4にチャンス報知画像CGを表示させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、チャンス報知画像CGを表示させてから所定時間が経過したことを契機としてチャンス報知画像CGを非表示とすることにより、時短中チャンス演出を終了させる。 At this time, the sub-control CPU 50a controls the image display unit GH of the performance display device 12 to display the chance notification image CG in the same display area, regardless of the type of chance notification image CG to be displayed. Also, at this time, the sub-control CPU 50a controls the image display unit GH of the performance display device 12 to display the chance notification image CG in the same display area, regardless of whether the current game state is the first time-saving state or the second time-saving state. Specifically, in this embodiment, the sub-control CPU 50a controls the image display unit GH of the performance display device 12 to display the chance notification image CG in the fourth display area A4. Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the chance presentation during the time-saving by hiding the chance notification image CG when a predetermined time has elapsed since the chance notification image CG was displayed.

このように、副制御CPU50aは、時短中チャンス演出において、時短状態中に出力されている楽曲に応じたチャンス報知画像CGを表示させる制御が可能である。そして、本実施形態では、演出表示装置12においてチャンス報知画像CGが表示される表示領域は、現在の遊技状態の種類にかかわらず同一である。 In this way, the sub-control CPU 50a can control the display of a chance notification image CG that corresponds to the music being output during the time-saving state during a chance presentation during time-saving. In this embodiment, the display area in which the chance notification image CG is displayed on the presentation display device 12 is the same regardless of the type of current game state.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、第1時短状態に制御される際に、特別楽曲フラグがOFF状態であり、第1時短状態制御回数が特定回数である場合には、第1時短状態中における時短中楽曲演出で出力する楽曲として楽曲Dが決定される。即ち、本実施形態の第1時短状態では、該第1時短状態に制御された回数に応じて出力される楽曲が決定される。これによれば、遊技の状況に応じた楽曲を出力させることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。
The effects of this embodiment will be described.
(1) In this embodiment, when the first time-saving state is controlled, if the special music flag is OFF and the first time-saving state control count is a specific count, music D is determined as the music to be output in the time-saving music performance during the first time-saving state. That is, in the first time-saving state of this embodiment, the music to be output is determined according to the number of times the first time-saving state is controlled. This allows music to be output according to the game situation, thereby increasing interest in the game.

(2)特に本実施形態では、第2時短状態よりも遊技者にとって有利な第1時短状態について、該第1時短状態に制御された回数に応じて出力される楽曲が決定される。これによれば、遊技者にとって有利な第1時短状態中について、遊技の状況に応じた楽曲を出力させることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。 (2) In particular, in this embodiment, for the first time-saving state, which is more advantageous to the player than the second time-saving state, the music to be output is determined according to the number of times the game is controlled to the first time-saving state. This makes it possible to output music that corresponds to the game situation during the first time-saving state, which is advantageous to the player, thereby increasing the player's interest in the game.

(3)本実施形態では、第1時短状態開始処理において第1時短状態中における時短中楽曲演出で出力する楽曲として楽曲Dが決定された場合、操作ボタンBTの操作による楽曲の変更を制限する変更制限期間が設定される。これによれば、変更制限期間中は遊技者の意図によらず遊技の状況に応じた楽曲を出力させることができるため、遊技に対する興趣を向上できる。 (3) In this embodiment, when song D is determined as the song to be output in the time-saving music performance during the first time-saving state in the first time-saving state start process, a change restriction period is set that restricts changing the song by operating the operation button BT. This allows a song to be output according to the game situation regardless of the player's intention during the change restriction period, thereby increasing the player's interest in the game.

(4)本実施形態では、第1時短状態開始処理において第1時短状態中における時短中楽曲演出で出力する楽曲として楽曲Dが決定された場合であっても、変更制限期間の終了後は、操作ボタンBTの操作を契機として実行される楽曲変更処理により時短中楽曲演出で出力する楽曲を変更可能である。これによれば、特定回数目の第1時短状態中であっても、遊技者による操作ボタンBTの操作により時短中楽曲演出で出力される楽曲を変更可能であるため、遊技者の好みの楽曲を選択させることで遊技に対する興趣を向上できる。 (4) In this embodiment, even if song D is determined as the song to be output in the time-saving music effect during the first time-saving state in the first time-saving state start process, after the end of the change restriction period, the song to be output in the time-saving music effect can be changed by a song change process that is executed in response to the operation of the operation button BT. In this way, even during the first time-saving state for a specific number of times, the song to be output in the time-saving music effect can be changed by the player operating the operation button BT, so that the interest in the game can be increased by allowing the player to select a song of his or her choice.

(5)本実施形態では、第2時短状態に制御された後に第1時短状態に制御され、その後さらに第2時短状態に制御された場合、前回の第2時短状態中における時短中楽曲演出で出力された楽曲に基づいて、今回の第2時短状態中における時短中楽曲演出で出力される楽曲が決定される。これによれば、複数回の第2時短状態の間に第1時短状態に制御された場合であっても、複数回の第2時短状態について関連性を持たせて遊技を楽しませることができる。 (5) In this embodiment, if the game is controlled to the second time-saving state, then controlled to the first time-saving state, and then controlled again to the second time-saving state, the music to be output in the time-saving music presentation during the current second time-saving state is determined based on the music output in the time-saving music presentation during the previous second time-saving state. In this way, even if the game is controlled to the first time-saving state during multiple second time-saving states, the multiple second time-saving states can be related to each other, allowing the gamer to enjoy playing.

(6)本実施形態において、第1時短状態中に獲得賞球数が規定数以上となった場合、該第1時短状態の終了後には複数種類の楽曲の出力が制限される。これによれば、第1時短状態中に獲得賞球数が規定数以上となる前後で演出の態様を変化させて遊技を楽しませることができる。 (6) In this embodiment, if the number of prize balls acquired during the first time-saving state reaches or exceeds a specified number, the output of multiple types of music is limited after the end of the first time-saving state. This allows the player to enjoy the game by changing the presentation before and after the number of prize balls acquired during the first time-saving state reaches or exceeds a specified number.

(7)本実施形態の時短中チャンス演出では、時短中楽曲演出で出力されている楽曲に応じた種類のチャンス報知画像CGが表示される。これによれば、出力されている楽曲と表示されるチャンス報知画像CGの組み合わせにより遊技者の興趣を向上できる。 (7) In this embodiment, the chance notification image CG displayed during the time-saving chance performance is a type that corresponds to the music being played during the time-saving music performance. This increases the player's interest through the combination of the music being played and the chance notification image CG that is displayed.

(8)本実施形態の時短中チャンス演出において、チャンス報知画像CGは、第1時短状態中であるか第2時短状態中であるかにかかわらず同一の表示領域に表示される。これによれば、時短中チャンス演出においてチャンス報知画像CGが見逃されてしまうことを抑制できる。 (8) In the time-saving chance presentation of this embodiment, the chance notification image CG is displayed in the same display area regardless of whether the first time-saving state or the second time-saving state is in effect. This makes it possible to prevent the chance notification image CG from being overlooked during the time-saving chance presentation.

(9)本実施形態の時短中チャンス演出において、チャンス報知画像CGは、出力されている楽曲の種類にかかわらず同一の表示領域に表示される。これによれば、時短中チャンス演出においてチャンス報知画像CGが見逃されてしまうことを抑制できる。 (9) In the present embodiment, in the chance presentation during the time-saving period, the chance notification image CG is displayed in the same display area regardless of the type of song being output. This makes it possible to prevent the chance notification image CG from being overlooked in the chance presentation during the time-saving period.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be modified and implemented as follows.
The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other to the extent that there is no technical contradiction.

・演出モードの種類は、適宜変更してもよい。例えば、所定の遊技状態中の演出モードとして複数種類の演出モードを備えてもよい。また、複数の遊技状態について、同一の演出モードに制御可能であってもよい。 - The type of presentation mode may be changed as appropriate. For example, multiple types of presentation modes may be provided as presentation modes during a specific game state. Also, it may be possible to control multiple game states to the same presentation mode.

・時短中チャンス演出の実行態様は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、現在の遊技状態に応じて異なる表示領域にチャンス報知画像CGを表示させるようにしてもよいし、時短中楽曲演出で出力されている楽曲の種類に応じて異なる表示領域にチャンス報知画像CGを表示させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、現在の遊技状態にかかわらず同一のチャンス報知画像CGを表示させるようにしてもよいし、時短中楽曲演出で出力されている楽曲の種類にかかわらず同一のチャンス報知画像CGを表示させるようにしてもよい。 - The execution mode of the chance presentation during time-saving may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may display the chance notification image CG in a different display area depending on the current game state, or may display the chance notification image CG in a different display area depending on the type of music being output in the music presentation during time-saving. The sub-control CPU 50a may also display the same chance notification image CG regardless of the current game state, or may display the same chance notification image CG regardless of the type of music being output in the music presentation during time-saving.

・時短中チャンス演出で報知する内容は、適宜変更してもよい。例えば、時短中チャンス演出は、保留中の特別ゲームの中に特殊当り図柄が導出される特別ゲームが含まれている期待度を報知する演出であってもよい。また、時短中チャンス演出は、残りの作動回数を示唆又は報知する演出であってもよい。 - The content notified in the time-saving chance effect may be changed as appropriate. For example, the time-saving chance effect may be an effect that notifies the expectation that the special games on hold include a special game that will result in a special winning pattern. In addition, the time-saving chance effect may be an effect that suggests or notifies the remaining number of times it will be activated.

・時短中チャンス演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・楽曲表示演出の実行態様は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、現在の遊技状態にかかわらず同一の表示領域に楽曲情報MJを表示させるようにしてもよいし、時短中楽曲演出で出力されている楽曲の種類にかかわらず同一の表示領域に楽曲情報MJを表示させるようにしてもよい。なお、この場合、楽曲情報MJは、有利状態の種類にかかわらず同一の表示領域に表示される楽曲関連画像に相当する。
・It may also be implemented in gaming machines that do not have chance effects during time-saving.
The manner in which the music display effect is executed may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may display the music information MJ in the same display area regardless of the current game state, or may display the music information MJ in the same display area regardless of the type of music output in the time-saving music effect. In this case, the music information MJ corresponds to a music-related image that is displayed in the same display area regardless of the type of advantageous state.

・楽曲情報MJとして表示される画像は、適宜変更してもよい。例えば、楽曲情報MJは、楽曲の歌詞を示す文字列を模した画像であってもよいし、楽曲名を示す文字列を模した画像と、楽曲の歌詞を示す文字列を模した画像と、の組み合わせであってもよい。 - The image displayed as the song information MJ may be changed as appropriate. For example, the song information MJ may be an image imitating a character string indicating the lyrics of a song, or may be a combination of an image imitating a character string indicating the song title and an image imitating a character string indicating the lyrics of a song.

・楽曲表示演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・特別楽曲フラグをON状態に設定するための特定条件は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、大当り遊技が生起された回数が規定回数に達したことを条件として特別楽曲フラグをON状態に設定するようにしてもよい。
・It may be embodied in a gaming machine that does not have a music display effect.
The specific condition for setting the special music flag to the ON state may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may set the special music flag to the ON state on the condition that the number of times a jackpot game has occurred reaches a specified number.

・特別楽曲フラグは、第1時短状態であるか否かにかかわらず、特定条件が成立したことを契機としてON状態に設定されるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2時短状態中に獲得賞球数が規定数以上となったことを契機として特別楽曲フラグをON状態に設定してもよい。 The special music flag may be set to the ON state when a specific condition is met, regardless of whether or not the first time-saving state is in effect. For example, the sub-control CPU 50a may set the special music flag to the ON state when the number of winning balls earned during the second time-saving state is equal to or exceeds a specified number.

・特別楽曲フラグがON状態であるときの制御は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがON状態であるときには、第1時短状態開始処理及び第2時短状態開始処理において時短中楽曲演出で楽曲Eを出力させるように制御する一方で、楽曲変更処理において時短中楽曲演出で出力する楽曲を変更可能としてもよい。即ち、特別楽曲フラグがON状態であるときには、時短中楽曲演出の開始時には楽曲A~Dが出力されない一方で、操作ボタンBTの操作により時短中楽曲演出で出力される楽曲を楽曲A~Dに変更可能であってもよい。また、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがON状態であるときには、操作ボタンBTの操作により、時短中楽曲演出で出力される楽曲を楽曲A~Eの中で変更可能としてもよい。 - The control when the special music flag is ON may be changed as appropriate. For example, when the special music flag is ON, the sub-control CPU 50a may control the first time-saving state start process and the second time-saving state start process to output music E in the time-saving music performance, while allowing the music output in the time-saving music performance to be changed in the music change process. In other words, when the special music flag is ON, music A to D may not be output at the start of the time-saving music performance, while the music output in the time-saving music performance may be changed to music A to D by operating the operation button BT. Also, when the special music flag is ON, the sub-control CPU 50a may allow the music output in the time-saving music performance to be changed among music A to E by operating the operation button BT.

・特別楽曲フラグは、任意の条件が成立したときにOFF状態に設定されるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、非時短状態中に第1特別ゲームが開始されたことを契機として特別楽曲フラグをOFF状態に設定してもよいし、非時短状態中に第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れかが開始されたことを契機として特別楽曲フラグをOFF状態に設定してもよい。また、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグをON状態に設定した第1時短状態の次の時短状態の終了を契機として特別楽曲フラグをOFF状態に設定してもよい。 - The special music flag may be set to the OFF state when any condition is met. For example, the sub-control CPU 50a may set the special music flag to the OFF state when the first special game is started during a non-time-saving state, or when either the first or second special game is started during a non-time-saving state. The sub-control CPU 50a may also set the special music flag to the OFF state when the next time-saving state following the first time-saving state in which the special music flag was set to the ON state ends.

・副制御CPU50aは、時短状態中に特定条件が成立した場合、楽曲フラグに特別楽曲としての楽曲Eを示す値を記憶させることにより、該時短状態において特定条件が成立した時点から楽曲Eを出力させるように制御してもよい。言い換えれば、時短状態中に特定条件が成立した場合、該時短状態において特定条件が成立した時点から楽曲A~Dの出力が制限されるようにしてもよい。 - When a specific condition is met during the time-saving state, the sub-control CPU 50a may store a value indicating song E as a special song in the song flag, thereby controlling the output of song E from the point at which the specific condition is met during the time-saving state. In other words, when a specific condition is met during the time-saving state, the output of songs A to D may be restricted from the point at which the specific condition is met during the time-saving state.

・特別楽曲フラグをON状態に設定するための特定条件の成立を予告する特定条件予告演出を実行可能な遊技機に具体化してもよい。例えば、獲得賞球数が規定数に達することが特定条件である場合、副制御CPU50aは、獲得賞球数が規定数よりも少ない所定数に達したことを条件として、特定条件の成立が近いことを示唆する画像を演出表示装置12に表示させることにより、特定条件予告演出を実行させるようにしてもよい。また、大当り遊技が生起された回数が規定回数に達することが特定条件である場合、副制御CPU50aは、大当り遊技が生起された回数が規定回数よりも少ない所定回数に達したことを条件として、特定条件の成立が近いことを示唆する画像を演出表示装置12に表示させることにより、特定条件予告演出を実行させるようにしてもよい。これによれば、特定条件の成立が近い状況下で、まもなく特定条件が成立して特別楽曲フラグがON状態に設定されることで楽曲A~Dの出力が制限されることを予告することができる。 ・The present invention may be embodied in a gaming machine capable of executing a specific condition notice performance that notices the establishment of a specific condition for setting the special music flag to the ON state. For example, if the specific condition is that the number of prize balls acquired reaches a specified number, the sub-control CPU 50a may execute the specific condition notice performance by displaying an image on the performance display device 12 that suggests that the specific condition is about to be established, on the condition that the number of prize balls acquired reaches a specified number that is less than the specified number. Also, if the specific condition is that the number of times a jackpot game has occurred reaches a specified number, the sub-control CPU 50a may execute the specific condition notice performance by displaying an image on the performance display device 12 that suggests that the specific condition is about to be established, on the condition that the number of times a jackpot game has occurred reaches a specified number that is less than the specified number. In this way, when the specific condition is about to be established, it is possible to notify that the specific condition will soon be established and the special music flag will be set to the ON state, thereby restricting the output of music A to D.

・特別楽曲フラグがON状態に設定されたことを報知する特別報知演出を実行可能な遊技機に具体化してもよい。例えば、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグをON状態に設定した場合に、特別楽曲フラグがON状態に設定されたことを報知する画像を演出表示装置12に表示させることにより、特別報知演出を実行させるようにしてもよい。これによれば、特別楽曲フラグがON状態となったときに、次の時短状態に制御されることを待つことなく、次の時短状態中に楽曲A~Dの出力が制限されることを報知することができる。 - The present invention may be embodied in a gaming machine capable of executing a special notification effect that notifies the player that a special music flag has been set to the ON state. For example, when the sub-control CPU 50a sets the special music flag to the ON state, the sub-control CPU 50a may execute the special notification effect by causing the effect display device 12 to display an image that notifies the player that the special music flag has been set to the ON state. In this way, when the special music flag is set to the ON state, it is possible to notify the player that the output of music A to D will be limited during the next time-saving state, without waiting for control to be performed to the next time-saving state.

・特別楽曲フラグを備えていない遊技機に具体化してもよい。即ち、副制御CPU50aは、特定条件の成立を契機としては、特定楽曲を含む複数種類の楽曲の出力を制限しないように制御してもよい。 - This may be implemented in a gaming machine that does not have a special music flag. In other words, the sub-control CPU 50a may control the output of multiple types of music, including the specific music, so as not to limit it when a specific condition is met.

・変更制限期間が設定される期間は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において特定楽曲フラグをON状態に設定した場合、第1時短状態が終了するまでの間、変更制限期間を設定するようにしてもよい。即ち、特定回数目の第1時短状態中は、時短中楽曲演出で出力する楽曲を変更不能としてもよい。また、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において特定楽曲フラグをON状態に設定した場合であっても、変更制限期間を設定しないようにしてもよい。即ち、特定回数目の第1時短状態中である期間の全体について、時短中楽曲演出で出力する楽曲を変更可能としてもよい。また、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において特定楽曲フラグをON状態に設定するか否かにかかわらず、変更制限期間を設定するようにしてもよい。同様に、副制御CPU50aは、第2時短状態開始処理において変更制限期間を設定するようにしてもよい。即ち、特定回数目の第1時短状態であるか否かにかかわらず、時短状態に制御されてから一定時間は変更制限期間を設定するようにしてもよい。また、変更制限期間は、一定の時間でなくてもよく、不定の時間であってもよい。例えば、変更制限期間は、所定回数の特別ゲームが実行される期間であってもよい。 ・The period in which the change restriction period is set may be changed as appropriate. For example, when the sub-control CPU 50a sets the specific music flag to the ON state in the first time-saving state start processing, the change restriction period may be set until the first time-saving state ends. That is, during the first time-saving state for the specific number of times, the music output in the time-saving music performance may be made unchangeable. In addition, even if the sub-control CPU 50a sets the specific music flag to the ON state in the first time-saving state start processing, the change restriction period may not be set. That is, for the entire period in the first time-saving state for the specific number of times, the music output in the time-saving music performance may be made changeable. In addition, the sub-control CPU 50a may set the change restriction period regardless of whether the specific music flag is set to the ON state in the first time-saving state start processing. Similarly, the sub-control CPU 50a may set the change restriction period in the second time-saving state start processing. That is, regardless of whether the first time-saving state is for the specific number of times, the change restriction period may be set for a certain period after the time-saving state is controlled. Furthermore, the change restriction period does not have to be a fixed time, and may be an indefinite time. For example, the change restriction period may be a period during which a specified number of special games are played.

・楽曲変更処理において楽曲を変更するときの楽曲の決定順序は、適宜変更してもよい。また、楽曲変更処理において決定不能な楽曲があってもよい。例えば、副制御CPU50aは、特定楽曲フラグがON状態である場合であっても、楽曲変更処理において楽曲フラグに楽曲Dを示す値を記憶させる制御が不能であってもよい。 - The order in which songs are determined when changing songs in the song change process may be changed as appropriate. Also, there may be songs that cannot be determined in the song change process. For example, even if a specific song flag is in the ON state, the sub-control CPU 50a may not be able to control the song flag to store a value indicating song D in the song change process.

・楽曲変更処理における副制御CPU50aの制御内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、最後に生起された大当り遊技の種類に応じて、楽曲変更処理において決定可能な楽曲の種類を異ならせてもよい。また、副制御CPU50aは、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数に応じて、楽曲変更処理において決定可能な楽曲の種類を異ならせてもよい。この場合、例えば、副制御CPU50aは、時短状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数が0~10回であるときと、11~15回であるときと、16回以上であるときとで、決定可能な楽曲の種類を異ならせてもよい。これによれば、大当り遊技の種類に応じて大当り遊技の終了後に作動回数として設定される回数を異ならせる場合に、生起された大当り遊技の種類に応じて、楽曲変更処理において決定可能な楽曲の種類を異ならせることができるため、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制できる。 - The control contents of the sub-control CPU 50a in the music change process may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may change the type of music that can be determined in the music change process depending on the type of the last jackpot game that occurred. The sub-control CPU 50a may also change the type of music that can be determined in the music change process depending on the number of special games that have been played since the time-saving state was entered. In this case, for example, the sub-control CPU 50a may change the type of music that can be determined when the number of special games played since the time-saving state was entered is 0 to 10 times, 11 to 15 times, or 16 times or more. In this way, when the number of times set as the number of times of operation after the end of a jackpot game is changed depending on the type of jackpot game, the type of music that can be determined in the music change process can be changed depending on the type of jackpot game that has been played, so that players can be prevented from getting bored.

・副制御CPU50aは、操作ボタンBTが操作されていない場合であっても、時短中楽曲演出で出力される楽曲を変更可能であってもよい。例えば、副制御CPU50aは、時短状態中に実行された特別ゲームの回数が所定回数に達したことを条件として、時短中楽曲演出で出力される楽曲を変更するようにしてもよい。このとき、所定回数は、一部の大当り遊技の終了後に時短状態に制御されるときの作動回数よりも多い回数である一方で、他の大当り遊技の終了後に時短状態に制御されるときの作動回数よりも少ない回数であってもよい。例えば、所定回数は、大当り遊技Zdの終了後に時短状態に制御されるときの作動回数よりも多く、大当り遊技Za~Zcの終了後に時短状態に制御されるときの作動回数よりも少ない回数であってもよい。 The sub-control CPU 50a may be able to change the music output in the time-saving music presentation even when the operation button BT is not operated. For example, the sub-control CPU 50a may change the music output in the time-saving music presentation on the condition that the number of special games executed during the time-saving state reaches a predetermined number. In this case, the predetermined number may be a number greater than the number of operations when the time-saving state is controlled after the end of some jackpot games, but a number less than the number of operations when the time-saving state is controlled after the end of other jackpot games. For example, the predetermined number may be a number greater than the number of operations when the time-saving state is controlled after the end of jackpot games Zd, and a number less than the number of operations when the time-saving state is controlled after the end of jackpot games Za to Zc.

・特定回数は、適宜設定可能である。例えば、特定回数は1回であってもよい。即ち、副制御CPU50aは、初めて第1時短状態に制御される場合に、特定楽曲フラグをON状態に設定するとともに、第1楽曲フラグに特定楽曲としての楽曲Dを示す値を記憶させるようにしてもよい。 - The specific number of times can be set as appropriate. For example, the specific number of times may be one time. In other words, when the sub-control CPU 50a is controlled to the first time-saving state for the first time, the sub-control CPU 50a may set the specific song flag to the ON state and store a value indicating song D as the specific song in the first song flag.

・特定楽曲フラグをON状態に設定する条件は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において、獲得賞球数が所定数以上に達していることを条件として特定楽曲フラグをON状態に制御するようにしてもよい。 - The conditions for setting the specific music flag to the ON state may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may control the specific music flag to the ON state on the condition that the number of winning balls has reached a predetermined number or more during the first time-saving state start process.

・第1時短状態制御回数を消去するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、第1時短状態制御回数は、非時短状態中に第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れかが開始されたときに消去されるようにしてもよいし、パチンコ遊技機10が電源断されるまで消去されないようにしてもよい。 The timing for erasing the first time-saving state control count may be changed as appropriate. For example, the first time-saving state control count may be erased when either the first or second special game is started during a non-time-saving state, or may not be erased until the pachinko gaming machine 10 is powered off.

・特定楽曲フラグは、任意の条件が成立したときにOFF状態に設定されるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、非時短状態中に第1特別ゲームが開始されたことを契機として特定楽曲フラグをOFF状態に設定してもよいし、非時短状態中に第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れかが開始されたことを契機として特定楽曲フラグをOFF状態に設定してもよい。 - The specific music flag may be set to the OFF state when any condition is met. For example, the sub-control CPU 50a may set the specific music flag to the OFF state when the first special game is started during the non-time-saving state, or when either the first special game or the second special game is started during the non-time-saving state.

・副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において、特別楽曲フラグがOFF状態であって、第1時短状態制御回数が特定回数ではないときには、第1楽曲フラグの値を更新した後に該更新後の第1楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させるようにしてもよい。このとき、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理の開始時点で第1楽曲フラグに記憶されている値に応じて第1楽曲フラグに記憶させる値を決定するようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において、前回の第1時短状態中に出力された楽曲に基づいて今回の第1時短状態中に出力させる楽曲を決定してもよい。また、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理の開始時点で第1楽曲フラグに記憶されている値にかかわらず第1楽曲フラグに記憶させる値を決定してもよい。即ち、副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において、前回の第1時短状態中に出力された楽曲にかかわらず今回の第1時短状態中に出力させる楽曲を決定してもよい。 - In the first time-saving state start process, when the special music flag is in the OFF state and the first time-saving state control count is not a specific count, the sub-control CPU 50a may update the value of the first music flag and then start outputting music based on the updated value of the first music flag. At this time, the sub-control CPU 50a may determine the value to be stored in the first music flag according to the value stored in the first music flag at the start of the first time-saving state start process. That is, in the first time-saving state start process, the sub-control CPU 50a may determine the music to be output during the current first time-saving state based on the music output during the previous first time-saving state. In addition, the sub-control CPU 50a may determine the value to be stored in the first music flag regardless of the value stored in the first music flag at the start of the first time-saving state start process. That is, in the first time-saving state start process, the sub-control CPU 50a may determine the music to be output during the current first time-saving state regardless of the music output during the previous first time-saving state.

・副制御CPU50aは、第1時短状態開始処理において、特別楽曲フラグがON状態である場合であっても、第1楽曲フラグに楽曲Eを示す値を記憶させないようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、第1時短状態中に特定条件が成立したことを契機として特別楽曲フラグをON状態に設定した場合、その後に第2時短状態に制御されたときに楽曲Eを出力させるように制御する一方で、第1時短状態に制御されたときには楽曲Eを出力させないように制御してもよい。 - In the first time-saving state start process, even if the special music flag is ON, the sub-control CPU 50a may not store a value indicating music E in the first music flag. In other words, when the special music flag is set to ON in response to the establishment of a specific condition during the first time-saving state, the sub-control CPU 50a may control the output of music E when the state is subsequently controlled to the second time-saving state, but may control the output of music E when the state is controlled to the first time-saving state.

・副制御CPU50aは、第2時短状態開始処理において、特別楽曲フラグがOFF状態であるときには、第2楽曲フラグの値を更新することなく該第2楽曲フラグの値に基づいて楽曲の出力を開始させるようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、第2時短状態に制御するに際して、前回の第2時短状態中に出力された楽曲と同一の楽曲を今回の第2時短状態中に出力させる楽曲として決定してもよい。また、副制御CPU50aは、その時点で第2楽曲フラグに記憶されている値にかかわらず第2楽曲フラグに記憶させる値を決定してもよい。即ち、副制御CPU50aは、前回の第2時短状態中に出力された楽曲にかかわらず今回の第2時短状態中に出力させる楽曲を決定してもよい。 - In the second time-saving state start process, when the special music flag is in the OFF state, the sub-control CPU 50a may start outputting music based on the value of the second music flag without updating the value of the second music flag. That is, when controlling to the second time-saving state, the sub-control CPU 50a may determine the same music as that output during the previous second time-saving state as the music to be output during the current second time-saving state. The sub-control CPU 50a may also determine the value to be stored in the second music flag regardless of the value stored in the second music flag at that time. That is, the sub-control CPU 50a may determine the music to be output during the current second time-saving state regardless of the music that was output during the previous second time-saving state.

・副制御CPU50aは、第2時短状態開始処理において、特別楽曲フラグがON状態である場合であっても、第2楽曲フラグに楽曲Eを示す値を記憶させないようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、第1時短状態中に特定条件が成立したことを契機として特別楽曲フラグをON状態に設定した場合、その後に第1時短状態に制御されたときに楽曲Eを出力させるように制御する一方で、第2時短状態に制御されたときには楽曲Eを出力させないように制御してもよい。 - In the second time-saving state start process, even if the special music flag is ON, the sub-control CPU 50a may not store a value indicating music E in the second music flag. In other words, when the special music flag is set to ON in response to the establishment of a specific condition during the first time-saving state, the sub-control CPU 50a may control the output of music E when the device is subsequently controlled to the first time-saving state, but may control the output of music E when the device is controlled to the second time-saving state.

・第1楽曲フラグと第2楽曲フラグとは、1つの楽曲フラグとしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、第1時短状態の次に第2時短状態に制御される場合、第2時短状態開始処理の開始時点で楽曲フラグに記憶されている値に基づいて第2時短状態中に出力させる楽曲を決定することにより、前回の第1時短状態中に出力された楽曲に基づいて今回の第2時短状態中に出力させる楽曲を決定してもよい。同様に、副制御CPU50aは、第2時短状態の次に第1時短状態に制御される場合、第1時短状態開始処理の開始時点で楽曲フラグに記憶されている値に基づいて第1時短状態中に出力させる楽曲を決定することにより、前回の第2時短状態中に出力された楽曲に基づいて今回の第1時短状態中に出力させる楽曲を決定してもよい。 - The first music flag and the second music flag may be one music flag. In this case, when the sub-control CPU 50a is controlled to the second time-saving state after the first time-saving state, the sub-control CPU 50a may determine the music to be output during the second time-saving state based on the value stored in the music flag at the start of the second time-saving state start process, thereby determining the music to be output during the current second time-saving state based on the music output during the previous first time-saving state. Similarly, when the sub-control CPU 50a is controlled to the first time-saving state after the second time-saving state, the sub-control CPU 50a may determine the music to be output during the current first time-saving state based on the music output during the previous second time-saving state, by determining the music to be output during the first time-saving state based on the value stored in the music flag at the start of the first time-saving state start process.

・時短中楽曲演出で出力可能な楽曲の数及び種類は、適宜変更してもよい。また、特定楽曲に相当する楽曲を複数種類備えていてもよい。この場合、副制御CPU50aは、変更制限期間中であっても、特定楽曲に相当する複数種類の楽曲の中で出力させる楽曲を変更する制御が可能であってもよい。また、特別楽曲に相当する楽曲を複数種類備えていてもよい。この場合、副制御CPU50aは、特別楽曲フラグがON状態であるときであっても、特別楽曲に相当する複数種類の楽曲の中で出力させる楽曲を変更する制御が可能であってもよい。 - The number and types of songs that can be output in the music performance during the time-saving period may be changed as appropriate. There may also be multiple types of songs that correspond to specific songs. In this case, the sub-control CPU 50a may be able to control changing the song to be output from among the multiple types of songs that correspond to specific songs, even during the change restriction period. There may also be multiple types of songs that correspond to special songs. In this case, the sub-control CPU 50a may be able to control changing the song to be output from among the multiple types of songs that correspond to special songs, even when the special song flag is ON.

・時短中楽曲演出に代えて、又は加えて、大当り遊技中に複数種類の楽曲の中から何れかの楽曲を出力する大当り遊技中楽曲演出を実行可能としてもよい。この場合、副制御CPU50aは、操作ボタンBTの操作に応じて、大当り遊技中に出力する楽曲を変更させる制御が可能であってもよい。またこの場合、副制御CPU50aは、大当り遊技のうち特定の大当り遊技について、該特定の大当り遊技が生起された回数が特定回数であるときには、該特定の大当り遊技が生起される前の大当り遊技中に出力させた楽曲の種類にかかわらず、特定回数目の大当り遊技中に特定の楽曲を出力させるようにしてもよい。また、時短中楽曲演出に加えて大当り遊技中楽曲演出を実行可能とする場合、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に時短状態に制御されるときには、大当り遊技中に出力された楽曲に基づいて時短状態中に出力される楽曲を決定してもよい。さらに、時短中楽曲演出に加えて大当り遊技中楽曲演出を実行可能とする場合、副制御CPU50aは、時短状態中に大当り遊技が生起されるときには、時短状態中に出力された楽曲に基づいて大当り遊技中に出力される楽曲を決定してもよい。このとき、副制御CPU50aは、大当り遊技のうち特定の大当り遊技について、該特定の大当り遊技が生起された回数が第1特定回数であるときには、該特定の大当り遊技が生起される前の時短状態中に出力させた楽曲の種類にかかわらず、第1特定回数目の大当り遊技中に特定の楽曲を出力させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、時短状態のうち特定の時短状態について、該特定の時短状態に制御された回数が第2特定回数であるときには、該特定の時短状態に制御される前の大当り遊技中に出力させた楽曲の種類にかかわらず、第2特定回数目の時短状態中に特定の楽曲を出力させるようにしてもよい。 ・In place of or in addition to the time-saving music performance, a music performance during a jackpot game may be executed in which one of a plurality of types of music is output during a jackpot game. In this case, the sub-control CPU 50a may be capable of controlling the change of music output during a jackpot game in response to the operation of the operation button BT. In this case, the sub-control CPU 50a may output a specific music during a specific number of jackpot games, regardless of the type of music output during the jackpot game before the specific jackpot game occurred, when the number of times that the specific jackpot game occurred is a specific number of times for a specific jackpot game among the jackpot games. Also, when a music performance during a jackpot game can be executed in addition to the time-saving music performance, the sub-control CPU 50a may determine the music output during the time-saving state based on the music output during the jackpot game when the time-saving state is controlled after the end of the jackpot game. Furthermore, in the case where music effects during a jackpot game can be executed in addition to music effects during time-saving, the sub-control CPU 50a may determine the music to be output during the jackpot game based on the music output during the time-saving state when a jackpot game occurs during the time-saving state. At this time, the sub-control CPU 50a may output a specific music piece during the first specific number of jackpot games when the number of times that the specific jackpot game has occurred is a first specific number of times for a specific jackpot game among the jackpot games, regardless of the type of music output during the time-saving state before the specific jackpot game occurs. Also, the sub-control CPU 50a may output a specific music piece during the second specific number of time-saving states for a specific time-saving state among the time-saving states, regardless of the type of music output during the jackpot game before the specific time-saving state is controlled, when the number of times that the specific time-saving state has been controlled is a second specific number of times.

・大当り遊技中楽曲演出を実行可能な遊技機に具体化する場合、上記した実施形態及び変更例に記載した時短中楽曲演出に関する制御は、大当り遊技中楽曲演出に関する制御に転用してもよい。この場合、例えば、大当り遊技Zaは第1有利状態に相当し、大当り遊技Zb~Zdは第2有利状態に相当する。即ち、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の大当り遊技は、大当り遊技が生起されていない状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に相当する。 - When embodied in a gaming machine capable of executing music presentation during jackpot play, the control related to the music presentation during time-saving described in the above embodiment and modified example may be diverted to control related to the music presentation during jackpot play. In this case, for example, jackpot play Za corresponds to the first advantageous state, and jackpot games Zb to Zd correspond to the second advantageous state. In other words, multiple types of jackpot play with different degrees of advantage for the player correspond to advantageous states that are more advantageous to the player than a state in which no jackpot play is occurring.

・大当りの数及び種類は、適宜変更してもよい。
・特殊当りの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、各特殊当りについて、特殊当り遊技において大当り遊技が生起された後に制御される遊技状態の種類を変更してもよい。また、特殊当り遊技において、実質的に遊技球が特定領域を通過しない特殊当りを備えてもよい。
・The number and type of jackpots may be changed as appropriate.
The number and type of special wins may be changed as appropriate. For example, for each special win, the type of game state controlled after a big win game occurs in a special win game may be changed. In addition, a special win in which the game ball does not substantially pass through a specific area may be provided in a special win game.

・次回の大当り遊技が生起されることが実質的に確約される大当り遊技を備えた遊技機に具体化してもよい。例えば、特定の大当り遊技について、大当り遊技の終了後に時短状態に制御されるときの作動回数として極めて多い回数(例えば、10000回)が設定されるようにしてもよい。これによれば、特定の大当り遊技は、次回の大当り遊技が生起されることが実質的に確約される大当り遊技となる。 - It may be embodied in a gaming machine equipped with a jackpot game in which it is practically guaranteed that the next jackpot game will occur. For example, for a specific jackpot game, an extremely large number of times (e.g., 10,000 times) may be set as the number of times the game is operated when the game is controlled to a time-saving state after the jackpot game ends. In this way, the specific jackpot game becomes a jackpot game in which it is practically guaranteed that the next jackpot game will occur.

・特別図柄の大当り図柄を備えていない遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り遊技は、特殊当り遊技において検知有効期間内に遊技球が特定領域を通過した場合にのみ生起されるようにしてもよい。 - It may be embodied in a gaming machine that does not have a special jackpot symbol. In other words, a jackpot game may be generated only when the gaming ball passes through a specific area within the detection valid period in a special jackpot game.

・特別図柄の特殊当り図柄を備えていない遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り遊技は、特別当り抽選において大当りに当選した場合にのみ生起されるようにしてもよい。
・第1時短状態及び第2時短状態における各種の制御の内容は、適宜変更してもよい。例えば、主制御CPU41aは、第1時短状態では、第2時短状態と比較して第2始動入賞口15への遊技球の入球率が低くなるように制御してもよい。また、主制御CPU41aは、第1時短状態に制御するときには、第2時短状態に制御するときと比較して作動回数として設定される回数が少なくなるように制御してもよい。即ち、第1時短状態は、第2時短状態と比較して遊技者にとって不利な遊技状態であってもよい。
The present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a special winning symbol of a special symbol. In other words, the big win game may be generated only when a big win is won in a special winning lottery.
The contents of the various controls in the first time-saving state and the second time-saving state may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 41a may control the first time-saving state so that the rate of game balls entering the second start winning hole 15 is lower than that in the second time-saving state. In addition, when controlling to the first time-saving state, the main control CPU 41a may control so that the number of times set as the number of activations is lower than that when controlling to the second time-saving state. In other words, the first time-saving state may be a game state that is disadvantageous to the player compared to the second time-saving state.

・時短状態の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、時短状態は、所定の特殊当りに当選したことを契機として終了される場合があってもよい。また、時短状態は、所定の特殊当りに基づく特殊当り遊技の終了を契機として終了される場合があってもよい。 - The conditions for ending the time-saving state may be changed as appropriate. For example, the time-saving state may be ended when a specified special win is won. The time-saving state may also be ended when a special win game based on a specified special win ends.

・特別当り抽選において大当りに当選する確率を変動させる確率変動機能を備えた遊技機に具体化してもよい。例えば、特定の大当りに当選したことを条件として大当り遊技の終了後に低確率状態から高確率状態に遊技状態を移行させるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また例えば、大当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されたことを条件として大当り遊技の終了後に低確率状態から高確率状態に遊技状態を移行させるパチンコ遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。 - It may be embodied in a gaming machine equipped with a probability variation function that varies the probability of winning a jackpot in a special jackpot lottery. For example, it may be embodied in a pachinko gaming machine that transitions the gaming state from a low probability state to a high probability state after the end of a jackpot game on the condition that a specific jackpot has been won. Also, for example, it may be embodied in a pachinko gaming machine (a so-called V-variable machine) that transitions the gaming state from a low probability state to a high probability state after the end of a jackpot game on the condition that a gaming ball has been detected by a specific passing sensor SE5 during the jackpot game.

・遊技者が獲得した遊技球の数と、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、に基づいて算出される特定球数が所定の上限数に達したことを契機として遊技の実行を制限する機能(所謂、コンプリート機能)を備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU50aは、特定球数が上限数に達したことを契機として、遊技の実行が制限されることを報知する制限報知演出を実行させる制御が可能であってもよい。また、副制御CPU50aは、当り遊技中に特定球数が上限数に達したことを契機として、当り遊技の終了後に遊技の実行が制限されることを事前に報知する第1制限事前報知演出を実行させる制御が可能であってもよい。このとき、副制御CPU50aは、特定球数が上限数に達したことを契機としては制限報知演出を実行させず、特定球数が上限数に達したときに生起されていた当り遊技が終了したことに伴って制限報知演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、特定球数が所定の上限数よりも小さい特定数に達したことを契機として、特定球数が上限数に達したときには遊技の実行が制限されることを事前に報知する第2制限事前報知演出を実行させる制御が可能であってもよい。ここで、遊技の実行が制限された場合には、その後に新たに大当り遊技が生起されず、遊技球を獲得できなくなる。また、遊技の実行が制限された場合には、時短中楽曲演出を含む各種の演出を実行不能となる。即ち、遊技の実行が制限された場合には、特定楽曲としての楽曲Dを含む複数種類の楽曲の出力が制限される。このため、例えば、特定の大当り遊技中に特定球数が上限数に達した場合、該特定の大当り遊技の終了後には、特定楽曲を含む複数種類の楽曲の出力が制限されることとなる。 ・The present invention may be embodied in a gaming machine equipped with a function (so-called complete function) that restricts the execution of a game when the number of specific balls calculated based on the number of game balls acquired by the player and the number of game balls used by the player in the game reaches a predetermined upper limit. In this case, the sub-control CPU 50a may be capable of controlling the execution of a restriction notification effect that notifies the player that the execution of the game will be restricted when the number of specific balls reaches the upper limit. The sub-control CPU 50a may also be capable of controlling the execution of a first restriction advance notification effect that notifies the player that the execution of the game will be restricted after the end of the winning game when the number of specific balls reaches the upper limit during the winning game. In this case, the sub-control CPU 50a may control the execution of a restriction notification effect not to be executed when the number of specific balls reaches the upper limit, but to be executed when the winning game that occurred when the number of specific balls reaches the upper limit is completed. In addition, the sub-control CPU 50a may be capable of controlling the execution of a second restriction advance notification effect, which notifies the player in advance that the execution of the game will be restricted when the number of specific balls reaches the upper limit, when the number of specific balls reaches a specific number smaller than a predetermined upper limit. Here, when the execution of the game is restricted, a new jackpot game will not occur thereafter, and game balls will not be acquired. In addition, when the execution of the game is restricted, various effects including music effects during time reduction cannot be executed. In other words, when the execution of the game is restricted, the output of multiple types of music including music D as a specific music is restricted. For this reason, for example, when the number of specific balls reaches the upper limit during a specific jackpot game, the output of multiple types of music including the specific music will be restricted after the specific jackpot game ends.

・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The sub-control board 50 may be a sub-general control board, and a display control board that specializes in controlling the performance display device 12, an audio control board that specializes in controlling the speaker SP, and a lamp control board that specializes in controlling the decorative lamps LA may be provided separately from the sub-control board 50. Also, some or all of the display control board, audio control board, and lamp control board may be the same board. Also, the sub-control CPU 50a may be composed of multiple CPUs implemented on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be equipped with a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub-control board 50. The functions of the main control board 40 may also be realized by dividing them into multiple boards. The main control CPU 41a may be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
The present invention may be applied to a pachinko gaming machine that does not execute a special game. In this case, it is preferable that the special symbol is displayed on the effect display device 12.
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and modified examples will be described.

(付記1)遊技機の状態を制御する状態制御手段と、音声を出力する音声出力手段と、前記音声出力手段を制御する出力制御手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、を備え、前記状態制御手段により制御される状態には、通常状態と、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とがあり、前記有利状態には、第1有利状態と、第2有利状態と、を含む複数種類の前記有利状態があり、該複数種類の前記有利状態は、遊技者にとっての有利度が異なり、前記第1有利状態は、前記第2有利状態よりも遊技者にとって有利な有利状態であり、前記音声出力手段は、前記有利状態中に楽曲を出力可能であり、前記有利状態中に出力可能な楽曲は複数種類あり、前記出力制御手段は、前記操作手段の操作に応じて、前記有利状態中に出力する楽曲を変更させる制御が可能であって、前記第1有利状態に制御された回数が特定回数であるときには、該第1有利状態に制御される前の前記有利状態中に出力させた楽曲の種類にかかわらず、前記特定回数目の前記第1有利状態中に特定楽曲を出力させることを特徴とする遊技機。 (Note 1) A gaming machine comprising: a state control means for controlling the state of the gaming machine; a sound output means for outputting sound; an output control means for controlling the sound output means; and an operation means operable by a player; the states controlled by the state control means include a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state; the advantageous states include a first advantageous state and a second advantageous state, and the advantageous states have different degrees of advantage to the player, the first advantageous state being more advantageous to the player than the second advantageous state; the sound output means is capable of outputting music during the advantageous state; there are a plurality of types of music that can be output during the advantageous state; the output control means is capable of controlling to change the music to be output during the advantageous state in response to the operation of the operation means; and when the number of times the gaming machine has been controlled to the first advantageous state is a specific number of times, a specific piece of music is output during the first advantageous state for the specific number of times, regardless of the type of music that was output during the advantageous state before the gaming machine was controlled to the first advantageous state.

(付記2)画像を表示する表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記有利状態中に出力されている楽曲に応じた楽曲関連画像を表示させる制御が可能であり、前記表示手段において前記楽曲関連画像が表示される表示領域は、前記有利状態の種類にかかわらず同一である付記1に記載の遊技機。 (Appendix 2) A gaming machine as described in appendix 1, comprising a display means for displaying an image and a display control means for controlling the display means, the display control means being capable of controlling the display of music-related images corresponding to the music being output during the advantageous state, and the display area in which the music-related images are displayed on the display means being the same regardless of the type of advantageous state.

(付記3)前記出力制御手段は、前記第2有利状態に制御された後に前記第1有利状態に制御され、その後さらに前記第2有利状態に制御された場合に、前記第1有利状態の前に制御された前記第2有利状態中に出力された楽曲の種類に基づいて、前記第1有利状態の後に制御される前記第2有利状態の開始に伴って出力される楽曲を決定可能である付記1又は付記2に記載の遊技機。 (Appendix 3) The gaming machine described in appendix 1 or 2, in which the output control means is capable of determining, when the gaming machine is controlled to the first advantageous state after being controlled to the second advantageous state, and then is controlled to the second advantageous state again, the music to be output with the start of the second advantageous state controlled after the first advantageous state, based on the type of music output during the second advantageous state controlled before the first advantageous state.

A1…第1表示領域 A2…第2表示領域 A3…第3表示領域 A4…第4表示領域 BT…操作ボタン(操作手段) CG…チャンス報知画像(楽曲関連画像) CG1…第1チャンス報知画像(楽曲関連画像) CG2…第2チャンス報知画像(楽曲関連画像) CG3…第3チャンス報知画像(楽曲関連画像) CL…中心線 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ MJ…楽曲情報 R1…第1経路 R1a…左側領域 R2…第2経路 R2a…右側領域 SE1…第1始動入賞センサ SE2…第2始動入賞センサ SE3…第1カウントセンサ SE4…第2カウントセンサ SE5…特定通過センサ SE6…ゲートセンサ SL1…第1ソレノイド SL2…第2ソレノイド SL3…第3ソレノイド SL4…第4ソレノイド SP…スピーカ(音声出力手段) W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10…パチンコ遊技機 12…演出表示装置(表示手段) 13…情報表示装置 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 14…第1始動入球口 15…第2始動入球口 16…普通開閉片 18…第1大入賞口 19…第1特別開閉片 20…第2大入賞口 21…第2特別開閉片 23…ゲート 23a…ゲート口 26…通路 26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…振分シャッタ 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 41a…主制御CPU(状態制御手段) 41b…主制御ROM 41c…主制御RAM 50…副制御基板 50a…副制御CPU(出力制御手段、表示制御手段) 50b…副制御ROM 50c…副制御RAM A1...First display area A2...Second display area A3...Third display area A4...Fourth display area BT...Operation button (operation means) CG...Chance notification image (music related image) CG1...First chance notification image (music related image) CG2...Second chance notification image (music related image) CG3...Third chance notification image (music related image) CL...Center line GH...Image display section HD...Launch handle LA...Decorative lamp MJ...Music information R1...First path R1a...Left side area R2...Second path R2a...Right side area SE1...First start winning sensor SE2...Second start winning sensor SE3...First count sensor SE4...Second count sensor SE5...Specific passing sensor SE6...Gate sensor SL1...First solenoid SL2...Second solenoid SL3...Third solenoid SL4...Fourth solenoid SP...Speaker (audio output means) W...Center frame YB...Game board YBa...Game area YBb...Open window 10...Pachinko game machine 12...Performance display device (display means) 13...Information display device 13a...First special symbol display section 13b...Second special symbol display section 13c...First special hold display section 13d...Second special hold display section 13e...Normal symbol display section 13f...Normal hold display section 14...First starting ball entry port 15...Second starting ball entry port 16...Normal opening and closing piece 18...First large prize entry port 19...First special opening and closing piece 20...Second large prize entry port 21...Second special opening and closing piece 23...Gate 23a...Gate opening 26...Passage 26a...First passage 26b...Second passage 27...Branch 28...Distribution shutter 40...Main control board 41...Microprocessor 41a...Main control CPU (state control means) 41b...Main control ROM 41c...Main control RAM 50...Sub-control board 50a...Sub-control CPU (output control means, display control means) 50b...Sub-control ROM 50c...Sub-control RAM

Claims (1)

遊技機の状態を制御する状態制御手段と、
音声を出力する音声出力手段と、
前記音声出力手段を制御する出力制御手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、を備え、
前記状態制御手段により制御される状態には、通常状態と、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とがあり、
前記有利状態には、第1有利状態と、第2有利状態と、を含む複数種類の前記有利状態があり、該複数種類の前記有利状態は、遊技者にとっての有利度が異なり、
前記第1有利状態は、前記第2有利状態よりも遊技者にとって有利な有利状態であり、
前記音声出力手段は、前記有利状態中に楽曲を出力可能であり、
前記有利状態中に出力可能な楽曲は複数種類あり、
前記出力制御手段は、
前記操作手段の操作に応じて、前記有利状態中に出力する楽曲を変更させる制御が可能であって、
前記第1有利状態に制御された回数が特定回数であるときには、該第1有利状態に制御される前の前記有利状態中に出力させた楽曲の種類にかかわらず、前記特定回数目の前記第1有利状態中に特定楽曲を出力させ
前記第2有利状態に制御された後に前記第1有利状態に制御され、その後さらに前記第2有利状態に制御された場合に、前記第1有利状態の前に制御された前記第2有利状態中に出力された楽曲の種類に基づいて、前記第1有利状態の後に制御される前記第2有利状態の開始に伴って出力される楽曲を決定可能であることを特徴とする遊技機
A state control means for controlling a state of the gaming machine;
an audio output means for outputting audio;
an output control means for controlling the audio output means;
An operation means operable by a player,
The states controlled by the state control means include a normal state and an advantageous state which is more advantageous to the player than the normal state,
The advantageous state includes a plurality of types of advantageous states including a first advantageous state and a second advantageous state, and the plurality of types of advantageous states have different degrees of advantage for a player,
the first advantageous state is a more advantageous state for the player than the second advantageous state,
the audio output means is capable of outputting music during the advantageous state;
There are multiple types of music that can be played during the advantageous state,
The output control means
The music to be output during the advantageous state can be changed in response to the operation of the operating means,
When the number of times that the game has been controlled to the first advantageous state is a specific number of times, a specific piece of music is output during the first advantageous state for the specific number of times, regardless of the type of music that was output during the advantageous state before the game was controlled to the first advantageous state ;
A gaming machine characterized in that, when it is controlled to the second advantageous state, then controlled to the first advantageous state, and then further controlled to the second advantageous state, the music to be output at the start of the second advantageous state controlled after the first advantageous state can be determined based on the type of music output during the second advantageous state controlled before the first advantageous state .
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