JP6427009B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを備えており、遊技者がスタートレバーを操作することにより各リールの回転が開始し、遊技者が停止操作をすることにより、リールの回転を停止させて導出された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるものがある。 The slot machine generally comprises a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and the player operates the start lever to rotate each reel. When the player starts the stop operation, the player stops the rotation of the reel and generates a prize according to the combination of the derived symbols.
この種のスロットマシンでは、複数のラインのうち一部のラインのみ有効なラインとして設定される構成において、有効なラインに許容された図柄を引き込み、許容されていない図柄を停止させないように有効ラインに停止させる図柄を検索するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of slot machine, in a configuration in which only a part of a plurality of lines is set as an effective line, an effective line is drawn so as to draw in the allowed pattern to the effective line and not to stop the unacceptable pattern. It has been proposed that a symbol to be stopped is searched for (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンのように、複数のラインのうち有効なラインのみを基準として停止可能な図柄を検索する構成においては、有効でないラインに停止する図柄は考慮されることがなく、停止態様が単調になってしまうという問題がある。
However, as in the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、停止態様が単調となってしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a slot machine which can prevent the stop mode from becoming monotonous.
上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
導出操作手段が操作されたときに、所定範囲(引込範囲)内の変動量にて導出可能な表示結果を、表示結果毎の優先度に基づいて導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
を備え、
優先度は、第1の優先度(優先度1)と、第2の優先度(優先度2)と、を含み、
導出制御手段は、導出可能な表示結果(引込可能な停止位置)のうち第1の優先度(優先度1)が最も高い表示結果(停止位置)を導出する制御を行い、第1の優先度(優先度1)が最も高い表示結果(停止位置)が複数の場合には、第1の優先度(優先度1)が最も高い複数の表示結果(停止位置)のうち第2の優先度(優先度2)が最も高い表示結果(停止位置)を導出する制御を行い、
可変表示部に導出される表示結果は、入賞が判定される判定位置(入賞ラインLN)に停止する識別情報と、入賞が判定されない非判定位置(無効ラインLM1〜4)に停止する識別情報と、からなり、
第1の優先度(優先度1)は、判定位置(入賞ラインLN)に停止する識別情報が事前決定手段(内部抽選)の決定結果に適合するか否かを基準とする優先度であり、
第2の優先度(優先度2)は、判定位置(入賞ラインLN)に停止する識別情報及び非判定位置(無効ラインLM1〜4)に停止する識別情報の双方を基準とする優先度である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が操作されたときに、所定範囲内の変動量にて導出可能な表示結果のうち、判定位置に停止する識別情報が事前決定手段の決定結果に適合するか否かを基準とする第1の優先度が最も高い表示結果を導出するので、事前決定手段の決定結果に適合した表示結果を導出させることができる。さらに第1の優先度が最も高い表示結果が複数の場合には、第1の優先度が最も高い複数の表示結果のうち、判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とする第2の優先度が最も高い表示結果を導出するので、導出可能な表示結果のうち事前決定手段の決定結果に適合した表示結果が複数ある場合に、判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とした表示結果を導出させることが可能となり、停止態様が単調となってしまうことを防止できる。
In order to solve the above problems, a slot machine of
A variable display unit (
In a slot machine (slot machine 1) capable of winning a prize according to a display result derived after variably displaying the variable display portions (
Predetermination means (internal lottery) for determining whether or not to allow occurrence of winnings before the display result is derived;
Derivation operation means (
Derivation control means (stop the reel that performs control to derive a display result that can be derived by a variation amount within a predetermined range (pull-in range) based on the priority for each display result when the derivation operation means is operated Control),
Equipped with
The priority includes a first priority (priority 1) and a second priority (priority 2),
The derivation control means performs control to derive the display result (stop position) having the highest first priority (priority 1) among the display results (retractable stop positions) that can be derived, and the first priority In the case where there are a plurality of display results (stop positions) with the highest (priority 1), the second priority (a stop position) of the plurality of display results (stop positions) with the highest first priority (priority 1) Control to derive the display result (stop position) with the highest priority 2),
The display result derived from the variable display unit includes identification information for stopping at the determination position (winning line LN) at which winning is determined and identification information for stopping at the non-determining position (invalid lines LM1 to 4) at which winning is not determined. , Consists of
The first priority (priority 1) is a priority based on whether the identification information stopping at the determination position (the pay line LN) conforms to the determination result of the predetermining means (internal lottery),
The second priority (priority 2) is a priority based on both the identification information to stop at the determined position (prize line LN) and the identification information to stop at the non-determination positions (invalid lines LM1 to 4). It is characterized by
According to this feature, among the display results that can be derived by the variation amount within the predetermined range when the derivation operation means is operated, does the identification information to be stopped at the determination position conform to the determination result of the pre-determination means? Since the display result having the highest first priority based on whether or not it is derived is derived, it is possible to derive the display result adapted to the determination result of the predetermination means. Furthermore, when there are a plurality of display results with the highest first priority, among the plurality of display results with the first priority, identification information to stop at the determination position and identification information to stop at the non-determination position. Since the display result having the highest second priority based on both of them is derived, when there are a plurality of display results that are suitable for the determination result of the predetermination means among the display results that can be derived, identification to stop at the determination position It is possible to derive display results based on both the information and the identification information stopped at the non-determination position, and it is possible to prevent the stop mode from becoming monotonous.
本発明の手段2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
導出操作手段が操作されたときに、所定範囲(引込範囲)内の変動量にて導出可能な表示結果を、表示結果毎の優先度に基づいて導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
を備え、
優先度は、第1の優先度(優先度1)と、第2の優先度(優先度2)と、を含み、
導出制御手段は、導出可能な表示結果(引込可能な停止位置)のうち第1の優先度(優先度1)と第2の優先度(優先度2)とを演算して得られる第3の優先度(優先度1と優先度2の加算値)が最も高い表示結果を導出する制御を行い、
可変表示部に導出される表示結果は、入賞が判定される判定位置(入賞ラインLN)に停止する識別情報と、入賞が判定されない非判定位置(無効ラインLM1〜4)に停止する識別情報と、からなり、
第1の優先度(優先度1)は、判定位置(入賞ラインLN)に停止する識別情報が事前決定手段(内部抽選)の決定結果に適合するか否かを基準とする優先度であり、
第2の優先度(優先度2)は、判定位置(入賞ラインLN)に停止する識別情報及び非判定位置(無効ラインLM1〜4)に停止する識別情報の双方を基準とする優先度である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が操作されたときに、所定範囲内の変動量にて導出可能な表示結果のうち、判定位置に停止する識別情報が事前決定手段の決定結果に適合するか否かを基準とする第1の優先度と、判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とする第2の優先度と、を演算して得られる第3の優先度が最も高い表示結果を導出するので、事前決定手段の決定結果に適合した表示結果であり、かつ判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とした表示結果を導出させることが可能となり、停止態様が単調となってしまうことを防止できる。
The slot machine of
A variable display unit (
In a slot machine (slot machine 1) capable of winning a prize according to a display result derived after variably displaying the variable display portions (
Predetermination means (internal lottery) for determining whether or not to allow occurrence of winnings before the display result is derived;
Derivation operation means (
Derivation control means (stop the reel that performs control to derive a display result that can be derived by a variation amount within a predetermined range (pull-in range) based on the priority for each display result when the derivation operation means is operated Control),
Equipped with
The priority includes a first priority (priority 1) and a second priority (priority 2),
The derivation control means is a third obtained by computing the first priority (priority 1) and the second priority (priority 2) of the display results (retractable stop positions) that can be derived. Control to derive the display result with the highest priority (addition value of
The display result derived from the variable display unit includes identification information for stopping at the determination position (winning line LN) at which winning is determined and identification information for stopping at the non-determining position (invalid lines LM1 to 4) at which winning is not determined. , Consists of
The first priority (priority 1) is a priority based on whether the identification information stopping at the determination position (the pay line LN) conforms to the determination result of the predetermining means (internal lottery),
The second priority (priority 2) is a priority based on both the identification information to stop at the determined position (prize line LN) and the identification information to stop at the non-determination positions (invalid lines LM1 to 4). It is characterized by
According to this feature, among the display results that can be derived by the variation amount within the predetermined range when the derivation operation means is operated, does the identification information to be stopped at the determination position conform to the determination result of the pre-determination means? A third priority obtained by calculating a first priority based on whether the second is based on both the identification information to stop at the determination position and the identification information to stop at the non-determination position. Since the display result having the highest priority is derived, it is a display result that conforms to the determination result of the predetermination means, and is based on both the identification information to stop at the determination position and the identification information to stop at the non-determination position. It becomes possible to derive the display result, and it is possible to prevent the stop mode from becoming monotonous.
尚、手段1、2において表示結果毎の優先度は、予め設定されたものでも良いし、表示結果の導出状況等に応じてその都度生成されるものでも良い。また、第1の優先度、第2の優先度の双方について予め設定されたものでも良いし、双方について表示結果の導出状況等に応じてその都度生成されるものでも良い。また、第1の優先度、第2の優先度のうち一方は予め設定され、他方は表示結果の導出状況等に応じてその都度生成されるものでも良い。
The priority of each display result in the
本発明の手段3のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
導出制御手段は、第1の優先度(優先度1)が最も高い複数の表示結果(停止位置)のうち第2の優先度(優先度2)が最も高い表示結果(停止位置)が複数の場合には、第1優先度(優先度1)が最も高く第2の優先度(優先度2)が最も高い複数の表示結果(停止位置)のうち、予め定められた検索順序(検索順)に基づいて表示結果(停止位置)を特定し、特定した表示結果(停止位置)を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の優先度が最も高い複数の表示結果のうち第2の優先度が最も高い表示結果が複数の場合には、第1優先度が最も高く第2の優先度が最も高い複数の表示結果のうち、予め定められた検索順序に基づいて特定された表示結果が導出されるので、第1の優先度及び第2の優先度以外に個別の優先度を必要とせず、データ容量が増加してしまうことを防止できる。
A slot machine according to
The derivation control means includes a plurality of display results (stop positions) having the second highest priority (priority 2) among the plurality of display results (stop positions) having the highest first priority (priority 1). In this case, among a plurality of display results (stopping positions) in which the first priority (priority 1) is the highest and the second priority (priority 2) is the highest, a predetermined search order (search order) It is characterized in that the display result (stop position) is specified based on the above, and control is performed to derive the specified display result (stop position).
According to this feature, when there are a plurality of display results with the second highest priority among the plurality of display results with the first highest priority, the first priority is the highest, and the second priority is the highest. Among the highest display results, the display results specified based on a predetermined search order are derived, so that no individual priority is required other than the first priority and the second priority. The data capacity can be prevented from increasing.
本発明の手段4のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
導出制御手段は、第3の優先度(優先度1と優先度2の加算値)が最も高い表示結果(停止位置)が複数の場合には、第3の優先度(優先度1と優先度2の加算値)が最も高い複数の表示結果(停止位置)のうち、予め定められた検索順序(検索順)に基づいて表示結果(停止位置)を特定し、特定した表示結果(停止位置)を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の優先度と第2の優先度とを演算して得られる第3の優先度が最も高い表示結果が複数の場合には、第3の優先度が最も高い複数の表示結果のうち、予め定められた検索順序に基づいて特定された表示結果が導出されるので、第1の優先度及び第2の優先度以外に個別の優先度を必要とせず、データ容量が増加してしまうことを防止できる。
A slot machine according to
The derivation control means, in the case where there are a plurality of display results (stop positions) having the highest third priority (addition value of
According to this feature, in the case where there are a plurality of display results with the highest third priority obtained by computing the first priority and the second priority, a plurality of display results with the highest third priority Since the display result specified based on the predetermined search order is derived among the display results of the above, the data capacity does not need to have an individual priority other than the first priority and the second priority. Can be prevented from increasing.
本発明の手段5のスロットマシンは、手段3または4に記載のスロットマシンであって、
導出制御手段は、第1の優先度(優先度1)が最も高い複数の表示結果(停止位置)のうち第2の優先度(優先度2)が最も高い表示結果(停止位置)が複数の場合、または第3の優先度(優先度1と優先度2の加算値)が最も高い表示結果(停止位置)が複数の場合に、複数種類の異なる検索順序(検索順)のうち制御状態(当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順)に応じた一の検索順序に基づいて表示結果(停止位置)を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予め定められた検索順序に基づいて表示結果を特定しつつ、制御状態に応じて検索順序、すなわち導出される表示結果が単調となることを防止できる。
尚、制御状態とは、事前決定手段の決定結果、既に導出された表示結果、未導出の可変表示部に表示結果を導出するために導出操作手段が操作されたタイミング、導出済みの可変表示部に表示結果を導出するために導出操作手段が操作されたタイミング、遊技状態などである。
A slot machine according to
The derivation control means includes a plurality of display results (stop positions) having the second highest priority (priority 2) among the plurality of display results (stop positions) having the highest first priority (priority 1). In the case where there are two or more display results (stop positions) having the highest third priority (addition value of
According to this feature, while specifying the display result based on a predetermined search order, it is possible to prevent the search order, that is, the derived display result derived from being monotonous according to the control state.
The control state means the result of the determination by the predetermination means, the display result already derived, the timing at which the derivation operation means is operated to derive the display result to the variable display not derived, the derived variable display The timing at which the derivation operation means was operated to derive the display result, the gaming state, and the like.
本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
複数の可変表示部における判定位置を通る入賞判定ライン(入賞ラインLN)に導出された識別情報の組合せに基づいて入賞が判定されるとともに、
入賞判定ライン(入賞ラインLN)が1本である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞判定ラインが1本であるため、可変表示部における識別情報の配列の設計が容易となる。
A slot machine according to
A winning is determined based on a combination of identification information derived on a winning determination line (winning line LN) passing through determination positions in a plurality of variable display portions,
It is characterized in that there is one winning determination line (winning line LN).
According to this feature, since there is only one winning determination line, the design of the arrangement of identification information in the variable display unit is facilitated.
本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
一の可変表示部(右リール)において、判定位置に特定入賞(上段スイカ)を構成する識別情報(「ベル」)が停止する表示結果(停止位置)が所定範囲(引込範囲)内の変動量にて導出可能な位置に配置されるとともに、
判定位置(入賞ラインLN)に特定入賞(上段スイカ)を構成する識別情報(「ベル」)が停止する表示結果(停止位置)は、非判定位置(無効ラインLM1)に第1の識別情報(「スイカ」)が停止する第1の表示結果(例えば、右リールの4番)と、非判定位置(無効ラインLM1)に第1の識別情報とは異なる第2の識別情報(「青7」)が停止する第2の表示結果(例えば、右リールの7番)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示部において、所定範囲内の変動量にて導出可能な位置に配置される特定入賞を構成する識別情報と、他の識別情報と、の関係が規則的とならず、識別情報の変動が単調とならない。
A slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of
In the first variable display unit (right reel), the display result (stop position) at which the identification information (“bell”) constituting the specific winning combination (upper watermelon) stops at the determination position is within a predetermined range (pull-in range) Placed at a position that can be
The display result (stop position) at which the identification information ("bell") constituting the specific winning combination (upper row watermelon) is stopped at the determination position (prize line LN) is the first identification information (ineffective line LM1). Second identification information ("blue 7") different from the first identification result at the first display result (for example, No. 4 of the right reel) at which "watermelon" stops and the first identification information at the non-determination position (ineffective line LM1) And the second display result (for example, No. 7 of the right reel) stopped).
According to this feature, in the one variable display unit, the relationship between the identification information forming the specific winning combination disposed at the position that can be derived by the fluctuation amount within the predetermined range and the other identification information is regular. In addition, the fluctuation of identification information does not become monotonous.
本発明の手段8のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
一の可変表示部(左リール、中リール、右リール)において、所定入賞(BAR)を構成する識別情報(「BAR」)が同時に複数個停止する表示結果(左リール、中リール、右リールの2番、3番)を導出可能に識別情報が配置される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示部において所定入賞を構成する識別情報が同時に停止するため、インパクトのある表示結果を導出させることができる。
尚、所定入賞を構成する識別情報が同時に複数個停止する表示結果とは、所定入賞を構成する識別情報が連続する位置に同時に複数個停止する表示結果でも良いし、他の識別情報を挟んだ位置に同時に複数個停止する表示結果でも良い。
A slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of
In one variable display portion (left reel, middle reel, right reel), a display result (left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of identification information (“BAR”) constituting a predetermined winning combination (BAR) simultaneously stop It is characterized in that the identification information is arranged to be able to derive the second and third).
According to this feature, since identification information constituting a predetermined winning combination is simultaneously stopped in one variable display unit, it is possible to derive an impacted display result.
The display result in which a plurality of identification information constituting a predetermined winning combination is simultaneously stopped may be a display result in which a plurality of identification information simultaneously constituting a predetermined winning combination is simultaneously stopped, or other identification information may be sandwiched. It may be a display result in which a plurality of positions are simultaneously stopped.
本発明の手段9のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
複数種類の識別情報(図柄)の配列位置毎に滑りコマ数を判別するためのデータを含む判別情報(滑りコマ数データ)を複数種類記憶する判別情報記憶手段(ROM41b)と、
事前決定手段(内部抽選)の決定結果に基づいて複数種類の判別情報(滑りコマ数データ)から一の判別情報を選択する判別情報選択手段と、
判別情報(滑りコマ数データ)に含まれ得る特定データに対応して予め定められた複数の滑りコマ数からなる特定組合せ(滑りコマ数の組合せ)を記憶する組合せ記憶手段と、
判別情報選択手段により選択された判別情報(滑りコマ数データ)に含まれるデータに基づいて滑りコマ数を設定することにより、複数種類の識別情報の配列位置毎に滑りコマ数が規定された滑りコマ数データ(仮想滑りコマテーブル)を生成する滑りコマ数データ生成手段と、
を備え、
導出制御手段は、滑りコマ数データ(仮想滑りコマテーブル)に規定された滑りコマ数に基づいて表示結果を導出する制御を行うことが可能であり、
滑りコマ数データ生成手段は、特定データのうち第1特定データ(*以降の値が「0」となる変換対象データあるいは変換後データ)に基づいて滑りコマ数を設定するときには特定組合せに含まれる滑りコマ数全てを設定し、特定データのうち第1特定データと異なる第2特定データ(*以降の値が「1」以上となる変換対象データあるいは変換後データ)に基づいて滑りコマ数を設定するときには特定組合せに含まれる滑りコマ数のうち一部を設定することにより、滑りコマ数データを生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の滑りコマ数からなる特定組合せを用いて滑りコマ数を設定する場合でも、第1特定データに基づくときと、第2特定データに基づくときとで、設定される滑りコマ数を異ならせることができる。このため、第1特定データに基づく滑りコマ数と、第2特定データに基づく滑りコマ数とをそれぞれ別個に記憶するものと比較して、効率的なデータの圧縮を図ることができる。その結果、導出制御に必要なデータ記憶容量を削減できる。
A slot machine according to means 9 of the present invention is the slot machine according to any one of
Discrimination information storage means (
Discrimination information selection means for selecting one piece of discrimination information from a plurality of types of discrimination information (sliding frame number data) based on the determination result of the predetermining means (internal lottery);
Combination storage means for storing a specific combination (combination of the number of sliding symbols) consisting of a plurality of predetermined numbers of sliding symbols corresponding to specific data that can be included in the discrimination information (number of sliding symbols data);
By setting the number of sliding symbols based on the data included in the discrimination information (sliding number data) selected by the discrimination information selecting means, the sliding in which the number of sliding symbols is specified for each arrangement position of a plurality of types of identification information Sliding top number data generation means for generating top number data (virtual sliding top table),
Equipped with
The derivation control means can perform control to derive the display result based on the number of sliding symbols specified in the number of sliding symbols data (virtual sliding symbol table),
The sliding frame number data generation means is included in the specific combination when setting the sliding frame number based on the first specific data (conversion target data for which the value after * becomes “0” or data after conversion) among the specific data. Set the number of sliding symbols, and set the number of sliding symbols based on second specific data (* or later data to be converted or conversion data for which the value after 1 is 1 or more) different from the first specific data. When doing so, it is characterized in that the number of sliding symbols is generated by setting a part of the number of sliding symbols included in the specific combination.
According to this feature, even when the number of sliding symbols is set using a specific combination of a plurality of sliding symbols, the slip set based on the first specific data and on the basis of the second specific data The number of frames can be varied. For this reason, compared with what stores separately the number of sliding symbols based on the first specific data and the number of sliding symbols based on the second specific data, it is possible to achieve efficient data compression. As a result, the data storage capacity required for the derivation control can be reduced.
本発明の手段10のスロットマシンは、手段1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うとともに、識別情報の変動態様を特定可能な制御情報(コマンド)を送信する制御情報送信手段を含む遊技制御手段(メイン制御部41)と、
識別情報を変動させる変動手段(リールモータ32L、32C、32R)と、
遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づいて、該制御情報(コマンド)に対応する変動態様(制御パターン)にて変動手段(リールモータ32L、32C、32R)を駆動するための駆動信号(制御信号)を出力する駆動制御手段(制御ロジック回路45a)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が制御情報を送信することで、駆動制御手段が該制御情報に対応する変動態様にて変動手段を駆動するための駆動信号を出力し、変動手段が駆動制御されるので、遊技制御手段は、変動手段を駆動するための駆動信号の生成、更新等の制御が不要となるため、遊技制御手段による可変表示部の変動制御の負担を軽減することができる。
尚、駆動制御手段は、CPU等のソフトウェアによって動作するものでも良いし、PLD(プログラマブルロジックデバイス)等のハードウェアによって動作するものでも良い。
The slot machine of
Game control means (main control unit 41) including control information transmission means for controlling a game and transmitting control information (command) capable of specifying a variation aspect of identification information;
Variation means (
Based on the reception of the control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41), the fluctuation means (reel
It is characterized by
According to this feature, the game control means transmits the control information, and the drive control means outputs the drive signal for driving the fluctuation means in the fluctuation mode corresponding to the control information, and the fluctuation means controls the drive. Therefore, since the game control means does not need to control the generation and update of the drive signal for driving the change means, the burden of the change control of the variable display unit by the game control means can be reduced.
The drive control means may operate by software such as a CPU, or may operate by hardware such as a PLD (programmable logic device).
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
First Embodiment A slot machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral part of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、初期位置の通過を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として3、BB(RB)の規定数として2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In the present embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
In addition, as shown in FIG. 1, on the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のBBの終了が判定された時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のBBの終了が判定された時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 On the inside of the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting an error state to be described later and a reset operation for releasing a stopping state to be described later by a predetermined key operation The setting value indicator 24 at which the setting value at that time is displayed while the setting value is being changed or while confirming the setting value, is paused at a predetermined timing (for example, when the end of BB described later is determined) A stop switch 36a for selecting enabling / disabling of the stop function to control the progress of the game to be controlled until the operation is performed, a predetermined trigger (for example, when the end of BB described later is determined) Automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling the automatic settlement processing (processing to settle (return) the medal stored as the credit without the operation of the player) A flow path switching solenoid 30 (see FIG. 2) for selectively switching the flow path of the medals inserted from the insertion portion 4 to either the hopper tank 34a side or the medal payout port 9 side described later provided inside the housing 1a. 4), the medal selector 29 having the inserted medal sensor 31 (refer to FIG. 4) for detecting the medal inserted from the medal insertion portion 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, door open detection for detecting the open state of the front door 1b A switch 25 (see FIG. 4) is provided.
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール初期位置の通過をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。
At the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するBB(RB)における規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning combination is complete in the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. Ineffective lines LM1 to 4 are not determined to be winning by a combination of symbols aligned to these ineffective lines LM1 to IV, and when a combination of symbols constituting a specific winning is aligned on the payline LN, an invalid line The combination of symbols (for example, bell-bell-bell) which will be a prize when aligned to the payline LN in any one of the LM1 to 4 is made uniform, thereby forming a specific prize in the payline LN. This makes it easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
And one game is ended by stopping all the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In the present embodiment, the game is started when the operation of the
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, winning may be determined based on a combination of display results derived on all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch, the symbol from the symbol to the four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, to the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品のうちクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41により駆動され、リールモータ32L、32C、32Rは、遊技制御基板40に搭載された後述の制御ロジック回路45aにより駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、制御ロジック回路45a、モータ駆動回路45b、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502、図33に示す制御ロジック回路45aに供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41、制御ロジック回路45aに伝送する。これら検出信号のうちリールセンサ33L、33C、33Rから入力された検出信号は、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aに伝送され、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38からの入力信号は、メイン制御部41に伝送される。
The
制御ロジック回路45aは、後述するように、メイン制御部41の外部にて、メイン制御部41から送信されるコマンドから特定されるリールの変動態様に基づいて、各リールモータ32L、32C、32Rを駆動するための制御信号を生成する。制御ロジック回路45aは、信号が入力されることで、入力信号に対応した出力信号を生成し、出力する論理回路であり、ハードウェアによって動作する回路である。具体的には、PLD(プログラマブルロジックデバイス)を用いている。
As will be described later, the
モータ駆動回路45bは、制御ロジック回路45aから出力されたリールモータ32L、32C、32Rの制御信号をモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)に変換してリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。
The
ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
The reset / interrupt
リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
The
クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
The
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。
As a free
乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介して制御ロジック回路45a、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。一方、メイン制御部41は、パラレル入力ポート511を介して制御ロジック回路45aから各種コマンドを受信する。また、本実施例では、パラレル出力ポート513、パラレル入力ポート511を介してコマンドが送受信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送受信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してコマンドを送受信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送受信する構成としても良い。
In the present embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
In addition, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
Further, the
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
In addition, although the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting
尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
When the setting
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
Further, in order to confirm the setting value, after the game is over, the setting
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
After the game is over, when the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41が設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。
In addition, even when it is determined that the data in the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the
初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
The
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
In this embodiment, although
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では通常遊技状態及び内部中においては3、BB(RB)においては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
The
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
And, in the present embodiment, when all the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。 The type of winning combination is determined according to the game state, but can be roughly divided into a small combination with payout of medals and the need to set the number of bets, and the next game can be started again There are a play role and a special role accompanied by transition to a play state advantageous to the player. In the following, the small part and the re-play part are collectively referred to as a general part.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later, and the winning flag of the combination must be set in the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-playing combination are only valid in the game for which the flag is set and are invalid in the next game, but the special winning combination is The combination is valid until the combination of the combination accepted by the flag is complete, and the combination is invalidated in the game. That is, once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag can not be aligned, the winning flag is not invalidated but is carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, before the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the internal lottery random number value (numerical data stored in the lottery work) is determined as the number of judgment values determined corresponding to the role to be subjected to the internal lottery, the current gaming state, etc. and the set value. Addition is sequentially performed, and when the result of addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをCPU41aに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
When it is determined that one of the winning combinations has been won, the winning flag corresponding to the winning combination is set to the internal winning flag storing work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されている後述の滑りコマ数データ、優先度1テーブル、優先度2テーブル等を用いて、回転中のリール、停止操作位置毎の滑りコマ数を特定し、仮想滑りコマテーブルに格納する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの位置を特定する。メイン制御部41は、リールモータ32L、32C、32Rのステップレートに対応する時間間隔毎に1ずつ加算され、リールセンサ33L、33C、33Rにより初期位置が検出される毎にリセットされるステップ数カウンタを備えており、これらステップ数カウンタの値から停止操作が検出されたリールの位置(停止操作位置)を特定する。次いで、該当するリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの停止位置(停止図柄)を特定する。そして、特定された停止位置(停止図柄)を示すコマンドを制御ロジック回路45aに対して送信して、制御ロジック回路45aによりリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
仮想滑りコマテーブルは、各リール毎に、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング、以下では停止操作位置と呼ぶ)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ格納されるテーブルであり、後述の滑りコマ数データ、優先度1テーブル、優先度2テーブルから特定した滑りコマ数が、該当するリールの該当する領域番号に対応して格納されることとなる。
In the virtual sliding piece table, for each reel, the timing (reel) at which the area corresponding to each area number is located at the stop reference position (in the present embodiment, the area of the lower symbol of the perspective window 3) Stores the number of sliding symbols when the operation of the
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール初期位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路45aに対して送信する。これにより制御ロジック回路45aは、コマンドから特定される図柄を停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
尚、本実施例では、メイン制御部41が、停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得し、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路45aに対して送信することにより、制御ロジック回路45aが、コマンドから特定される図柄を停止させる制御を行う構成であるが、制御ロジック回路45aを設けず、メイン制御部41が、停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得し、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置を特定し、特定した停止位置が停止するように、リールモータ32L、32C、32Rを制御し、リールの回転を停止させる制御を行う構成であっても良い。
In the present embodiment, the
本実施例では、後述の滑りコマ数データ、優先度1テーブル、優先度2テーブル等から特定され、仮想滑りコマテーブルに格納される滑りコマ数が、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の滑りコマ数、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
In this embodiment, the number of sliding symbols specified in the sliding number data, the
また、本実施例では、後述の滑りコマ数データ、優先度1テーブル、優先度2テーブル等から滑りコマ数として0〜4の値が特定されるようになっており、停止操作を検出してから最大4コマを引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is specified as the number of sliding symbols from the sliding symbol number data, which will be described later, a
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が特定され、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が特定される。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum within the range of 4 pieces on the pay line, so that the non-winning combinations are not aligned on the pay line. The number of sliding symbols is specified, and in the case where no winning combination is won, the number of sliding symbols not matching any winning combination is specified. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combination in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line, control is performed to align and stop the winning combination. In the case of the player who is not the player, control is performed to stop the game within the lead-in range of up to four frames.
また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が特定されるとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が特定される。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in the present embodiment, when the small winning combination is won during the inside, that is, when the special winning combination and the small winning combination are simultaneously winning, the small winning combination is drawn to the winning line in the range of 4 pieces to the maximum. As the number of sliding symbols is specified and the stop position where the small winning combination can not be withdrawn to the winning line in the range of up to 4 pieces, the winning special combination is maximized in the 4 pieces range to the winning line The number of sliding pieces is specified to draw in. By this, when the special role and the small role are won simultaneously, when the stop operation is performed, the small portions winning in the draw-in range of up to 4 pieces are aligned and stopped on the pay line. If it is possible, control is made to align and stop this, and if it is not possible to draw in the small winning combination in the draw-in range of up to 4 pieces on the pay line, the draw-in range of up to 4 pieces on the pay line If it is possible to align and stop the winning special roles, control is performed to align and stop them, and a combination that is not won is controlled to stop without aligning within the lead-in range of four frames. Become. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the pay line has priority over the special winning combination, and it becomes possible to win the special winning combination only when the small winning combination can not be drawn. When the special role and the small role can be drawn simultaneously, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the pay line.
また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が特定される。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
Further, in the present embodiment, when the replay player combination is won during the inside, that is, when the special combination and the replay player combination are simultaneously elected, the winning replay player combination is the maximum within the range of 4 pieces in the pay line. The number of sliding pieces is specified so as to draw into the limit. Thereby, when the special role and the replay role are simultaneously won, when the stop operation is performed, the control of aligning and stopping the symbols of the replay role in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line I do. In this case, the symbols making up the re-playing combination or the symbols making up the simultaneously playing re-playing combination are arranged within 5 symbols for any of the
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In the present embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
In this embodiment, on the condition that the operation of the
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技(以下では、後述の擬似遊技と区別するため、ゲームの進行に伴う遊技を通常遊技とする)のためのリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, after starting the game, every time the rotation of the reel is started, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で通常遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点で通常遊技におけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by the insertion of medals and the start operation of the game becomes effective, the reel rotation of the previous game is made when the start operation of the normal game is performed. If the game time from the start time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, a weight is generated and the reel starts rotating at that time Instead, the game waits for the specified time to reach the specified time from the start of the reel rotation of the previous game, and starts the rotation of the reel in the normal game when the specified time is reached.
このように、メイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合には、この規定時間が経過するまで通常遊技の進行を規制することで、1ゲームの最短時間が規定時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
As described above, when the specified time has not elapsed from the start of rotation of the reel in the previous game, the
また、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに後述するフリーズ状態に制御する場合に、フリーズ状態中に擬似遊技を行うことが可能である。
Further, when controlling the freeze state described later when the
以下では、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴う通常の遊技を通常遊技と呼び、通常遊技においてフリーズ状態に制御され、遊技の進行が遅延している状態で行われる遊技であり、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴わない特殊な遊技を擬似遊技と呼ぶ。 In the following, according to the display result, the normal game with the addition of medals and replays and the transition of the gaming state is called a normal game, and is controlled to a freeze state in the normal game, and the progress of the game is delayed. It is a game to be played, and according to the display result, a special game that does not involve medals and replays, transition of the gaming state, is called a simulated game.
擬似遊技では、全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rなどの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、当該操作に応じてリールを停止させる制御を行う。スタートスイッチ7が操作されて擬似遊技を開始するときには、通常遊技と異なり、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合でも、リール回転制御を開始させるとともに、ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作に応じてリール停止制御を行うことが可能となる。擬似遊技が行われるフリーズ状態は、擬似遊技が終了した後において、擬似遊技にて停止した結果が第1の結果であれば、フリーズ解除のための条件であるスタートスイッチ7の操作が受け付けられることにより解除される。また、擬似遊技にて停止した結果が第2の結果であれば、フリーズ解除のための第1条件であるBET操作(MAXBETスイッチ6の操作など)が受け付けられ、かつ、フリーズ解除のための第2条件であるスタートスイッチ7の操作が受け付けられることにより解除される。フリーズ状態が解除された後においては、通常遊技を開始するために、再び全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。よって、フリーズ状態が開始されてから終了するまでは、通常遊技の開始タイミングや、ゲームを進行させるためのリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることで、ゲームの進行が遅延される。
In the pseudo game, after starting to rotate all the reels, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, etc. can be accepted as an operation not involved in the progress of the game, and control is performed to stop the reels according to the operation. When the
また、擬似遊技においてリールを停止させる場合には、通常遊技においてリールを停止させる場合と異なり、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に振動させる制御を行うようになっている。詳しくは、メイン制御部41が、通常遊技においてリールを停止させる場合には、所定時間(例えば、500ms)以上にわたりリールモータ32L、32C、32Rの励磁状態を変化させないことによりリールを完全に停止させるのに対して、擬似遊技に伴いリールを停止させる場合には、所定時間が経過する前にリールモータ32L、32C、32Rの励磁状態を変化させることによりリールを完全に停止させないようになっており、リール停止時に、擬似遊技に伴ってリールが停止したのか、通常遊技に伴ってリールが停止したのか、を区別できるようになっている。
In addition, when stopping the reel in the simulated game, unlike in the case of stopping the reel in the normal game, control is made to vibrate the reel up and down after deriving the target stop position without completely stopping the reel. Is supposed to do. Specifically, when the
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報1コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command, and the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The insertion number command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is the state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. Or, when the specified number of bets is not set, a medal is inserted, or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as a credit, and is in a state from the end of the game (after the change of setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
リール加速情報1コマンドは、後述する通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、通常遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、擬似遊技の終了に伴って通常遊技の進行に伴うリールの回転を開始するときにも送信されるため、後述するリール加速情報2コマンドにより擬似遊技の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、擬似遊技の終了も特定可能となる。
The
リール加速情報2コマンドは、擬似遊技の開始を特定可能なコマンドであり、擬似遊技を開始するときに送信する。リール加速情報2コマンドは、擬似遊技が開始したときに送信されるので、リール加速情報2コマンドを受信することで、擬似遊技が開始したことを特定可能である。
The
停止操作時コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation time command is a command capable of specifying which of the left reel, middle reel, and right reel is the reel to be stopped in the normal game or the pseudo game, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. This is transmitted each time stop control is performed in connection with the stop operation of each reel.
滑りコマ数コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The number-of-sliding-frames command moves during the normal game or in the dummy game, which of the left reel, middle reel, and right reel is the stop reel, and after the stop operation of the corresponding reel is stopped until the stop is performed It is a command that can specify the number of sliding symbols, and is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted each time stop control is performed in response to the stop operation of each reel.
停止コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command capable of specifying which of the left reel, middle reel, and right reel is the reel to be stopped in the normal game or the dummy game, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Each time the stop control associated with the stop operation is performed, the corresponding sliding symbol number command is transmitted after being transmitted.
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 The stop operation command, the sliding number command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel and can be specified along with the stop operation of each reel. Since it is transmitted each time the stop control is performed, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reels to be stopped by receiving these commands.
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態(通常、内部中、BB(RB))を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify the end of the game and the game state (normally inside, BB (RB)) of the next game, and the stop switch for the player to stop the third stop reel Is sent when the user presses the stop switch.
入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning number command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged in the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals paid out at the time of winning, and for the player to stop the third stop reel. When the stop switch is depressed and the stop switch is released, it is transmitted after the transmission of the game end command.
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲーム(通常遊技)を進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 The game end command and the winning number command are both transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, so these commands are received. , It can be specified that all operations necessary to advance one game (normal game) have ended.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying start of medal payout, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the medal payout end, and is transmitted when the payout of the medal due to the winning and the settlement of credits is ended.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating transition to the standby state, and when one game is ended, the credit is entered when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without setting the number of bets, and then the credit is entered. It is sent after the payout of the medals by the settlement of the payment (including the medal used for setting the number of bets) is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The suspension command is a command indicating the occurrence or cancellation of the suspension state, and when the ending effect waiting time elapses after the BB is completed, the suspension command indicating the occurrence of the suspension state is transmitted, and the reset operation is performed. When the suspension state is released, a suspension command indicating release of the suspension state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition or a type of error condition, and when an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence of an error condition and its type is transmitted, and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state, and the setting value after the setting change, and the setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state, and when transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state is ended. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
Among these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in the command queue provided in the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed ten times, and is temporarily stored in the command queue provided in the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, control of an effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
The
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
The control pattern table includes display patterns of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
When the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンド1の受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
The effect pattern is selected according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command when the internal winning command is received, and is set in the
図6、図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態の概要を示す図である。
6 and 7 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical items related to the winning combinations. Further, FIG. 8 is a view for explaining transition of the gaming state controlled by the
まず、図6を参照して特別役について説明する。特別役にはBB1、BB2(以下、ビッグボーナスをBBと称する)が含まれる。 First, the special role will be described with reference to FIG. Special roles include BB1 and BB2 (hereinafter, big bonus is referred to as BB).
BB1は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」、または「青7−青7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がBBに移行する。
BB1 wins when the combination of "red 7-red 7-
BB2は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がBBに移行する。 BB2 will be a prize when the combination of "red 7-red 7-blue 7" is complete in the payline LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to BB.
BB1またはBB2に入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。レギュラーボーナス(RB)は、小役が高確率で当選する状態であり、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。そして、BB1の入賞によるビッグボーナス(BB)は、当該ビッグボーナス(BB)中において払い出されたメダルの総数が465枚を超えることで終了し、BB2の入賞によるビッグボーナス(BB)は、当該ビッグボーナス(BB)中において払い出されたメダルの総数が90枚を超えることで終了する。 When BB1 or BB2 is won, a transition is made to a big bonus in which each game is controlled to a regular bonus (hereinafter referred to as "RB"). The regular bonus (RB) is a state in which the small winning combination is won with high probability, and ends on the condition that one of the winning combinations is won six times or 12 games have been completed. And the big bonus (BB) by the winning of BB1 ends when the total number of medals paid out during the big bonus (BB) exceeds 465, and the big bonus (BB) by the winning of BB2 is concerned It ends when the total number of medals paid out during the big bonus (BB) exceeds 90.
次に、図7を参照して小役について説明する。小役には、中段ベル、右下がりベル、上段スイカ、右下がりスイカ、BAR、1枚が含まれる。 Next, the small part will be described with reference to FIG. The minor characters include a middle bell, a lower right bell, an upper watermelon, a lower right watermelon, a BAR, and one sheet.
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには、10枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、5コマ以内に配置されているため、いずれの遊技状態においても後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 The middle bell is a prize when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the payline LN in any gaming state, and when the middle bell is won in any gaming state, 10 medals are paid out Be The "bell" on the left reel, the "bell" on the middle reel, and the "bell" on the right reel, which constitute the middle bell, are disposed within 5 frames, so the middle bell in the internal lottery described later in any gaming state In principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−スイカ」、「スイカ−ベル−スイカ」、「BAR‐ベル‐スイカ」または「赤7‐ベル‐スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには、10枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「スイカ」、「リプレイ」の一部、「BAR」の一部、「赤7」の一部は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「スイカ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−スイカ」、「スイカ−ベル−スイカ」、「BAR‐ベル‐スイカ」または「赤7‐ベル‐スイカ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃い得ることとなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、「スイカ」、「BAR」、「赤7」のいずれか1の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「スイカ」は、5コマ以内に配置されているため、いずれの遊技状態においても後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The right-down bell is a combination of “Replay-Bell-Watermelon”, “Watermelon-Bell-Watermelon”, “BAR-Bell-Watermelon” or “Red 7-Bell-Watermelon” on the payline LN in any game state. When the game is completed, it becomes a prize, and in the case of any of the game states, when the bell falling to the right is won, 10 medals are paid out. The left reel "watermelon", a part of "Replay", a part of "BAR" and a part of "
上段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−BAR−ベル」、「ベル−リプレイ−ベル」、「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」または「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには、5枚のメダルが払い出される。上段スイカを構成する左リールの「ベル」の一部、「青7」の一部、「リプレイ」の一部、中リールの「BAR」の一部、「リプレイ」の一部、右リールの「ベル」の一部は、「スイカ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−BAR−ベル」、「ベル−リプレイ−ベル」、「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」または「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃い得ることとなる。また、上段スイカを構成する左リールの「ベル」、「青7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、右リールの「ベル」は、5コマ以内に配置されているため、いずれの遊技状態においても後述する内部抽選において上段スイカに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The upper watermelon is "Bell-BAR-Bell", "Bell-Replay-Bell", "Blue 7-BAR-Bell", "Blue 7-Replay-Bell", "Replay" in the payline LN in any game state. When the combination of "BAR-bell" or "replay-replay-bell" is completed, a prize is obtained, and when the middle watermelon is won in any game state, five medals are paid out. Part of the left reel "bell", part of "blue 7", part of "Replay", part of the middle reel "BAR", part of "Replay", part of the right reel Since a part of "bell" is arranged at a position one lower than "watermelon", "bell-bar-bell", "bell-replay-bell", "blue 7-BAR-" on payline LN. When the combination of “Bell”, “Blue 7-Replay-Bell”, “Replay-BAR-Bell” or “Replay-Replay-Bell” is completed, the “Watermelon-Watermelon-Watermelon” combination is on the upper row, ie, the invalid line LM1. It will be able to match. In addition, the symbol of any one of the left reel "BELL", "
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−BAR」、「ベル−スイカ−リプレイ」、「青7−スイカ−BAR」、「青7−スイカ−リプレイ」、「リプレイ−スイカ−BAR」または「リプレイ−スイカ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには、5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」の一部、「青7」の一部、「リプレイ」の一部は、「スイカ」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「BAR」の一部、「リプレイ」の一部は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−BAR」、「ベル−スイカ−リプレイ」、「青7−スイカ−BAR」、「青7−スイカ−リプレイ」、「リプレイ−スイカ−BAR」または「リプレイ−スイカ−リプレイ」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃い得ることとなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」、「BAR」、「青7」のいずれか1の図柄、中リールの「スイカ」、右リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されているため、いずれの遊技状態においても後述する内部抽選において右下がりスイカに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The right falling watermelon is "Bell-Watermelon-BAR", "Bell-Watermelon-Replay", "Blue 7-Watermelon-BAR", "Blue 7-Watermelon-Replay", "Bell-Watermelon-Replay" in the payline LN in any gaming state When the combination of Replay-Watermelon-BAR or Replay-Watermelon-Replay is complete, the player gets a prize, and in any of the game states, five medals are paid out when the watermelon is awarded. A part of "BELL" on the left reel, a part of "
BARは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においてもBARが入賞したときには、10枚のメダルが払い出される。BARを構成する左中右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、いずれの遊技状態においても後述する内部抽選においてBARに当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているBARに入賞することはない。 The BAR is a prize when the combination of "BAR-BAR-BAR" is complete in the pay line LN in any gaming state, and ten medals are paid out when the BAR is won in any gaming state. Because there is a part that is not placed within 5 frames, "BAR" of the left middle right reel "BAR" that composes the BAR, even if it is won in the internal lottery described later in any game state, left reel, middle If the reels and the right reels are not stopped at an appropriate timing, the winning BAR will not be won.
1枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−青7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても1枚が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。1枚を構成する左リールの「赤7」、中リールの「青7」、右リールの「赤7」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、いずれの遊技状態において後述する内部抽選において1枚に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚に入賞することはない。
One is a prize when the combination of "red 7-blue 7-
次に、図7を参照して再遊技役について説明する。再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイが含まれる。 Next, the replay role will be described with reference to FIG. The replay role includes middle replay and upward replay.
中段リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 In the middle replay, when the combination of “replay-replay-replay” is complete on the pay line LN in the normal gaming state and inside, a prize is won and a replay game (replay) is awarded. Since the "Replay" on the left reel, the "Replay" on the middle reel, and the "Replay" on the right reel constituting the middle replay are arranged within 5 frames, the middle replay in the internal lottery described later during the normal gaming state or inside In principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.
右下がりリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「スイカ−リプレイ−ベル」または「スイカ−リプレイ−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右下がりリプレイを構成する左リールの「スイカ」の一部は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「ベル」の一部、「赤7」の一部は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「スイカ−リプレイ−ベル」または「スイカ−リプレイ−赤7」の組合せが揃うと、右下がり、すなわち無効ラインLM3に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。また、右下がりリプレイを構成する左リールの「スイカ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「ベル」、「赤7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The downward-spin-down Replay is a normal game state, and when the combination of “watermelon-replay-bell” or “watermelon-replay-red 7” is complete on the payline LN in the inside, a replay game (replay) is awarded Be done. A part of "Watermelon" on the left reel that composes a downward-sloping replay is located one position below "Replay", a part of the "Bell" on the right reel, and a part of "
次に、図10を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11は、抽選対象役毎に読み出される役、すなわち同時当選役を構成する役の組合せを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIG. 10, a combination of lottery target roles read as a lottery target role for each gaming state will be described. In the present embodiment, as described above, the internal lottery is performed only during the normal gaming state or inside the gaming state, and depending on whether it is the normal gaming state or the internal, the role and object of the internal lottery Winning probability is different. In addition, as described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations may be simultaneously read out, and may be won in duplicate. FIG. 11 shows combinations of roles read out for each lottery target combination, that is, combinations of combinations constituting winning combinations, and by representing “+” between winning combinations, the combination as a lottery target combination at the same time in the internal lottery Indicates that it is read out.
図10においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In FIG. 10, the vertical column shows the lottery target role, and the horizontal column shows the gaming state. In addition, a circle mark in the column where the gaming state intersects with the lottery target combination indicates that the lottery target combination is read when the gaming state is in, and the cross mark indicates the lottery object when in the gaming state It indicates that the role is not read out.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 In addition, numerical values shown below the circle marks indicate the number of judgment values of a predetermined setting value (for example, setting value 1). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the judgment value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which "300" is set as the number of determination values is 300/65536.
通常遊技状態であるときには、BB1、BB1+確定BAR、BB1+強BAR、BB1+弱BAR、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、BB1+強ベル、BB1+弱ベル、BB2、BB2+確定BAR、BB2+強BAR、BB2+弱BAR、BB2+強スイカ、BB2+弱スイカ、BB2+強ベル、BB2+弱ベル、強BAR、弱BAR、強スイカ、弱スイカ、強ベル、弱ベル、リプレイが内部抽選の対象役となる。 When in the normal gaming state, BB1, BB1 + confirmed BAR, BB1 + strong BAR, BB1 + weak BAR, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong bell, BB1 + weak bell, BB2, BB2 + confirmed BAR, BB2 + strong BAR, BB2 + weak BAR , BB2 + strong watermelon, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong bell, BB2 + weak bell, strong BAR, weak BAR, strong watermelon, weak watermelon, strong bell, weak bell, and replay play a role of internal lottery.
内部中であるときには、確定BAR、強BAR、弱BAR、強スイカ、弱スイカ、強ベル、弱ベル、リプレイが内部抽選の対象役となる。 When in the inside, the decision BAR, the strong BAR, the weak BAR, the strong watermelon, the weak watermelon, the strong bell, the weak bell, and the replay are targets of the internal lottery.
BB(RB)中であるときには、確定BAR、強BAR、弱BAR、強スイカ、弱スイカ、強ベル、弱ベルが内部抽選の対象役となる。 When in BB (RB), the decision BAR, the strong BAR, the weak BAR, the strong watermelon, the weak watermelon, the strong bell, and the weak bell are targets of the internal lottery.
本実施例では、確定BARは、必ず特別役と同時に当選する。また、強BAR、弱BARは、ともに特別役と同時に当選し得るが、強BARの方が、弱BARよりも特別役と同時に当選する比率が高く設定されている。また、強スイカ、弱スイカは、ともに特別役と同時に当選し得るが、強スイカの方が、弱スイカよりも特別役と同時に当選する比率が高く設定されている。また、強ベル、弱ベルは、ともに特別役と同時に当選し得るが、強ベルの方が、弱ベルよりも特別役と同時に当選する比率が高く設定されている。 In the present embodiment, the decision BAR always wins simultaneously with the special role. The strong BAR and the weak BAR can both be elected at the same time as the special part, but the ratio of the strong BAR to be elected simultaneously with the special part is set higher than that of the weak BAR. In addition, although strong watermelon and weak watermelon can both be elected at the same time as the special role, the ratio of the strong watermelon to be elected simultaneously with the special role is set higher than that of the weak watermelon. In addition, strong bell and weak bell may both be elected at the same time as special role, but the ratio of strong bell to be elected simultaneously with special role is set higher than that of weak bell.
このため、強BAR当選時は、弱BAR当選時よりも、特別役に当選している可能性が高く、強スイカ当選時は、弱スイカ当選時よりも、特別役に当選していしている可能性が高く、強ベル当選時は、弱ベル当選時よりも、特別役に当選している可能性が高くなる。 Therefore, when a strong BAR is won, there is a high possibility of being elected as a special part than when a weak BAR is won, and when a strong watermelon is won, it is elected as a special part than when a weak watermelon is won. There is a high possibility that when a strong bell is won, the possibility of winning a special part is higher than when a weak bell is won.
尚、強BAR当選時は、弱BAR当選時よりも、特別役以外の遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高く、強スイカ当選時は、弱スイカ当選時よりも、特別役以外の遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高く、強ベル当選時は、弱ベル当選時よりも、特別役以外の遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高くなる構成でも良い。 It should be noted that when the strong BAR is won, there is a high possibility that a benefit advantageous to players other than the special part is awarded than when the weak BAR is won, and when the strong watermelon is won, it is other than the special part than when the weak watermelon is won. There is a high possibility that a benefit advantageous to the player is given, and even when the strong bell is elected, there is a high possibility that the advantageous benefit is offered to the player other than the special player than when the weak bell is won. good.
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Here, the advantage advantageous to the player is the right to be able to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, transition to an advantageous state The right to be informed of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to the gaming state having a high expectation value to which the game value is given, the current gaming state is advantageous to the player) Such as the right to be notified of whether or not the player is in the game state, the period controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games changing depending on the ending conditions, etc.) It is also good, although not directly advantageous to the player, it may be indirectly advantageous benefits for the player, such as conditions for obtaining benefits on the Internet, for example.
図11に示すように、確定BARとは、BAR+中段ベル+右下がりベル+1枚の組合せであり、強BARとは、BAR+右下がりベル+1枚の組合せ、弱BARとは、BAR+右下がりベルの組合せ、強スイカとは、上段スイカの単独当選、弱スイカとは、右下がりスイカの単独当選、強ベルとは、中段ベル+右下がりベルの組合せ、弱ベルとは、中段ベルの組合せ、リプレイとは、中段リプレイ+右下がりリプレイの組合せである。 As shown in FIG. 11, the confirmed BAR is a combination of BAR + middle bell + right-down bell + 1, the strong BAR is a combination of BAR + right-down bell + 1, and the weak BAR is BAR + right-down bell Combination, strong watermelon and single upper watermelon selection, weak watermelon and right downward watermelon selection, strong bell and middle bell + right lower bell combination, weak bell and middle bell combination, replay Is a combination of middle stage replay + downward sloping replay.
確定BARの当選時には、図11に示すように、BAR、右下がりベル、中段ベル、1枚がいずれも当選するが、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、BB1が同時当選しているか、BB2が同時当選しているか、に関わらず、左リールについてBARを構成する12番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に12番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、12番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する13番の「BAR」を引込可能な場合に13番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、13番の「BAR」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成する4番の「赤7」、8番、17番の「スイカ」、20番の「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる。 When the finalized BAR is won, as shown in FIG. 11, when the BAR, the right downward bell, the middle bell, and one sheet are all elected but the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop. , Regardless of whether BB1 is simultaneously won or BB2 is simultaneously, the 12th "BAR" which constitutes the BAR for the left reel can be drawn into the payline LN if the 12th "BAR" can be drawn to the payline LN Is stopped on the payline LN, and when the 12th "BAR" can not be drawn into the payline LN, the 13th "BAR" which constitutes the BAR can be drawn in and the 13th "BAR" is awarded If the line LN is stopped and the 13th "BAR" can not be withdrawn, the 4th "red 7", the 8th and the 17th "watermelon" and the 20th "replay" that make up the lower right bell The stop on the payline LN That.
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止した場合には、BB1が同時に当選していれば、中リールについてはBARを構成する17番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に17番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、17番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する18番の「BAR」を引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインLNに停止させる。 If the finalized BAR has been won and the 12th "BAR" stops on the left reel, and if BB1 is simultaneously won, the 17th "BAR" that composes the BAR is won for the middle reel. When it is possible to pull in LN, the 17th "BAR" is stopped on the payline LN, and when the 17th "BAR" can not be drawn in the payline LN, the 18th "BAR" that composes the BAR is made. If it is possible to bring down the 18th "BAR" to the payline LN and if the 18th "BAR" can not be drawn down, one of the "bells" that make up the downward sloping bell will be made to the payline LN. Stop it.
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止し、中リールに17番または18番の「BAR」が停止した場合には、BB1が同時に当選していれば、右リールについてはBARを構成する18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する19番の「BAR」を引込可能な場合に19番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、19番の「BAR」を引き込めない場合には、右リールの入賞ラインLNにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。これによりBARの組合せが入賞ラインLNに停止するか、いずれの役も入賞ラインLNに停止しない。 If the finalized BAR has been won, the 12th "BAR" stops on the left reel, and the 17th or 18th "BAR" stops on the middle reel, if BB1 is simultaneously won, the right For reels, when the 18th "BAR" that composes the BAR can be drawn into the payline LN, the 18th "BAR" is stopped on the payline LN, and the 18th "BAR" is drawn into the payline LN If not, if it is possible to pull in the 19th "BAR" that constitutes the BAR, the 19th "BAR" is stopped on the payline LN, and if the 19th "BAR" can not be drawn out, the right A symbol which does not constitute any part is stopped on the reel pay line LN. As a result, the combination of the BARs is stopped at the pay line LN, or neither combination is stopped at the pay line LN.
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止し、中リールに「ベル」が停止した場合には、BB1が同時に当選していれば、右リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。 If the finalized BAR has been won, and the 12th "BAR" stops on the left reel and the "Bell" stops on the middle reel, if BB1 wins at the same time, the right reel is lowered to the right Stop one of the "watermelons" that make up the bell on the payline LN. As a result, the combination of the downhill bell stops on the payline LN.
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止した場合に、BB1が同時に当選していれば、右リールについてはBARを構成する18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する19番の「BAR」を引込可能な場合に19番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、19番の「BAR」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。 If the finalized BAR is won and the 12th "BAR" stops on the left reel, and if BB1 is simultaneously won, the 18th "BAR" that constitutes the BAR for the right reel will be displayed on the payline LN. If the 18th "BAR" can be stopped on the payline LN when it is possible to pull in, and if the 18th "BAR" can not be drawn onto the payline LN, the 19th "BAR" constituting the BAR is pulled in. If possible, stop the 19th "BAR" on the payline LN, and if the 19th "BAR" can not be withdrawn, stop any "watermelon" constituting the down-falling bell on the payline LN Let
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止し、右リールに18番または19番の「BAR」が停止した場合には、BB1が同時に当選していれば、中リールについてはBARを構成する17番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に17番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、17番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する18番の「BAR」を引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を引き込めない場合には、中リールの入賞ラインLNにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。 If the confirmed BAR has been won, the 12th "BAR" stops on the left reel, and the 18th or 19th "BAR" stops on the right reel, then if BB1 is simultaneously won, then For reels, when the 17th "BAR" that composes the BAR can be drawn into the payline LN, the 17th "BAR" is stopped in the payline LN, and the 17th "BAR" is drawn into the payline LN If not, if the 18th "BAR" constituting the BAR can be drawn in, the 18th "BAR" is stopped on the payline LN, and if the 18th "BAR" can not be drawn out, A symbol which does not constitute any part is stopped on the reel pay line LN.
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止し、右リールに「スイカ」が停止した場合には、BB1が同時に当選していれば、中リールについては、右下がりベルを構成する4番の「赤7」、8番、17番の「スイカ」、20番の「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。 If the finalized BAR has been won, and the 12th “BAR” stops on the left reel and “watermelon” stops on the right reel, and if BB1 is simultaneously won, the middle reel will be lowered to the right Stop the 4th "red 7", 8th and 17th "watermelon" and 20th "replay" that make up the bell on the payline LN. As a result, the combination of the downhill bell stops on the payline LN.
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止した場合には、BB2が同時に当選していれば、中リールについてはBARを構成する18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する17番の「BAR」を引込可能な場合に17番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、17番の「BAR」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインLNに停止させる。 If the finalized BAR is won and the 12th "BAR" stops on the left reel, and if the BB2 is simultaneously won, the 18th "BAR" that constitutes the BAR is won for the middle reel. If it is possible to stop the # 18 "BAR" on the payline LN if it can be pulled into the LN, and can not pull the # 18 "BAR" onto the payline LN, then the # 17 "BAR" that constitutes the BAR is If it is possible to pull in, the 17th "BAR" will be stopped on the payline LN, and if the 17th "BAR" can not be pulled out, any "bells" that make up the downward sloping bell will be made to the payline LN. Stop it.
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止し、中リールに17番または18番の「BAR」が停止した場合には、BB2が同時に当選していれば、右リールについてはBARを構成する19番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に19番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、19番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する18番の「BAR」を引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を引き込めない場合には、右リールの入賞ラインLNにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。これによりBARの組合せが入賞ラインLNに停止するか、いずれの役も入賞ラインLNに停止しない。 If the finalized BAR has been won, the 12th "BAR" stops on the left reel, and the 17th or 18th "BAR" stops on the middle reel, if BB2 is simultaneously won, the right With regard to reels, when it is possible to draw the 19th “BAR” that constitutes the BAR into the payline LN, the 19th “BAR” is stopped on the payline LN, and the 19th “BAR” is drawn into the payline LN If not, if the 18th "BAR" constituting the BAR can be drawn in, the 18th "BAR" is stopped on the payline LN, and if the 18th "BAR" can not be drawn out, the right A symbol which does not constitute any part is stopped on the reel pay line LN. As a result, the combination of the BARs is stopped at the pay line LN, or neither combination is stopped at the pay line LN.
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止し、中リールに「ベル」が停止した場合には、BB2が同時に当選していれば、右リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。 If the finalized BAR has been won, and the 12th "BAR" stops on the left reel and the "bell" stops on the middle reel, if BB2 is simultaneously won, the right reel will be lowered to the right Stop one of the "watermelons" that make up the bell on the payline LN. As a result, the combination of the downhill bell stops on the payline LN.
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止した場合には、BB2が同時に当選していれば、右リールについてはBARを構成する19番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に19番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、19番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する18番の「BAR」を引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。 When the finalized BAR is won and the 12th "BAR" stops on the left reel, if BB2 is simultaneously won, the 19th "BAR" that constitutes the BAR is paid for the right reel. When it is possible to pull in to the LN, the 19th "BAR" is stopped on the payline LN, and when the 19th "BAR" can not be drawn to the payline LN, the 18th "BAR" constituting the BAR is made. If it is possible to bring down the 18th "BAR" to the payline LN and if the 18th "BAR" can not be drawn down, then any "watermelon" that constitutes the downward sloping bell will be made to the payline LN. Stop it.
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止し、右リールに18番または19番の「BAR」が停止した場合には、BB2が同時に当選していれば、中リールについてはBARを構成する18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する17番の「BAR」を引込可能な場合に17番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、17番の「BAR」を引き込めない場合には、中リールの入賞ラインLNにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。 If the confirmed BAR is won, the 12th "BAR" stops on the left reel, and the 18th or 19th "BAR" stops on the right reel, then if BB2 is simultaneously won, then For reels, when the 18th "BAR" that composes the BAR can be drawn into the payline LN, the 18th "BAR" is stopped on the payline LN, and the 18th "BAR" is drawn into the payline LN If not, if the 17th "BAR" constituting the BAR can be drawn in, the 17th "BAR" is stopped on the payline LN, and if the 17th "BAR" can not be drawn out, A symbol which does not constitute any part is stopped on the reel pay line LN.
確定BARが当選しており、左リールに12番の「BAR」が停止し、右リールに「スイカ」が停止した場合には、BB2が同時に当選していれば、中リールについては、右下がりベルを構成する4番の「赤7」、8番、17番の「スイカ」、20番の「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。 If the finalized BAR has been won, and the 12th “BAR” stops on the left reel and “watermelon” stops on the right reel, and if BB2 is simultaneously won, the middle reel drops to the right Stop the 4th "red 7", 8th and 17th "watermelon" and 20th "replay" that make up the bell on the payline LN. As a result, the combination of the downhill bell stops on the payline LN.
確定BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止した場合には、BB1が同時に当選しているか、BB2が同時に当選しているか、に関わらず、中リールについてはBARを構成する18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する17番の「BAR」を引込可能な場合に17番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、17番の「BAR」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインLNに停止させる。 When the finalized BAR is won and the 13th "BAR" stops on the left reel, the BAR is selected for the middle reel regardless of whether BB1 is simultaneously won or BB2 is simultaneously won. When the 18th "BAR" can be drawn into the payline LN, the 18th "BAR" can be stopped in the payline LN, and when the 18th "BAR" can not be drawn into the payline LN, Make the 17th "BAR" stop on the payline LN when the 17th "BAR" that constitutes the BAR can be drawn in, and configure the downhill bell if the 17th "BAR" can not be drawn in Stop one of the "bells" on the payline LN.
確定BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、中リールに17番または18番の「BAR」が停止した場合には、BB1が同時に当選しているか、BB2が同時に当選しているか、に関わらず、右リールについてはBARを構成する19番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に19番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、19番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する18番の「BAR」を引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を引き込めない場合には、右リールの入賞ラインLNにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。これによりBARの組合せが入賞ラインLNに停止するか、いずれの役も入賞ラインLNに停止しない。 If the finalized BAR has been won, the 13th "BAR" stops on the left reel, and the 17th or 18th "BAR" stops on the middle reel, BB1 is simultaneously won, or BB2 At the same time, whether the 19th "BAR" that constitutes the BAR can be drawn into the payline LN for the right reel, the 19th "BAR" is stopped on the payline LN regardless of whether it is simultaneously won, and the 19th If it is not possible to pull in the "BAR" on the payline LN, stop the "BAR" on the 18th payline LN when it is possible to pull in the "bar" on the 18th which constitutes the BAR. If the "BAR" can not be withdrawn, the symbol which does not constitute any part is stopped on the pay line LN of the right reel. As a result, the combination of the BARs is stopped at the pay line LN, or neither combination is stopped at the pay line LN.
確定BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、中リールに「ベル」が停止した場合には、BB1が同時に当選しているか、BB2が同時に当選しているか、に関わらず、右リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。 If the finalized BAR has been won and the 13th "BAR" has stopped on the left reel and the "Bell" has stopped on the middle reel, whether BB1 has been won at the same time or BB2 has been won at the same time, Regardless of the above, for the right reel, any “watermelon” that constitutes a down-down bell is stopped on the pay line LN. As a result, the combination of the downhill bell stops on the payline LN.
確定BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止した場合には、BB1が同時に当選しているか、BB2が同時に当選しているか、に関わらず、右リールについてはBARを構成する19番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に19番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、19番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する18番の「BAR」を引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。 When the finalized BAR is won and the 13th "BAR" stops on the left reel, the BAR for the right reel is selected regardless of whether BB1 is simultaneously won or BB2 is simultaneously won. If it is possible to stop the 19th "BAR" to the payline LN when the 19th "BAR" can be drawn to the payline LN and if the 19th "BAR" can not be drawn to the payline LN, Make the 18th "BAR" stop on the payline LN when it is possible to pull in the 18th "BAR" that composes the BAR, and if it can not pull down the 18th "BAR", configure the right down bell Stop any "watermelon" on the payline LN.
確定BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、右リールに18番または19番の「BAR」が停止した場合には、BB1が同時に当選しているか、BB2が同時に当選しているか、に関わらず、中リールについてはBARを構成する18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する17番の「BAR」を引込可能な場合に17番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、17番の「BAR」を引き込めない場合には、中リールの入賞ラインLNにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。
If the finalized BAR has been won, the 13th "BAR" stops on the left reel, and the 18th or 19th "BAR" stops on the right reel, BB1 is simultaneously won, or BB2 At the same time, whether the 18th "BAR" that constitutes the BAR can be drawn into the payline LN for the middle reel, the 18th "BAR" is stopped on the payline LN, regardless of whether or not it is simultaneously won, If it is not possible to draw “BAR” on the payline LN, stop the “BAR” on the
確定BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、右リールに「スイカ」が停止した場合には、BB1が同時に当選しているか、BB2が同時に当選しているか、に関わらず、中リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。 If the finalized BAR has been won and the 13th "BAR" has stopped on the left reel and "watermelon" has stopped on the right reel, whether BB1 has been won at the same time or BB2 has been won at the same time, Regardless of the middle reel, one of the "bells" that make up the lower right bell is stopped at the pay line LN. As a result, the combination of the downhill bell stops on the payline LN.
確定BARの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、BB1が同時当選しているか、BB2が同時当選しているか、に関わらず、左リールについて右下がりベルを構成する4番の「赤7」、8番の「スイカ」、13番の「BAR」、17番の「スイカ」、20番の「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させ、中リールについて右下がりベルを構成する4番の「赤7」、8番、17番の「スイカ」、20番の「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させ、右リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。
If the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is made the first stop at the time of winning the determined BAR, regardless of whether BB1 is simultaneously won or BB2 is simultaneously won, left Stop the winning line LN to stop the 4th "
このように確定BAR当選時は、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われることで、左リールにおいて12番の「BAR」が停止する停止態様、すなわち左リールの上段・中段・下段に「BAR・BAR・青7」が停止する停止態様を停止させることが可能となる一方、後述のように確定BAR当選時以外には、左リールにおいて12番の「BAR」が停止する停止態様が停止することはないため、左リールにおいて12番の「BAR」が停止する停止態様が停止することにより、確定BARの当選、すなわち特別役に当選していることが示唆されることとなる。 As described above, when the determination BAR is won, the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, and the stop mode in which the 12th "BAR" stops at the left reel, that is, the upper and middle steps of the left reel・ It is possible to stop the stop mode in which “BAR • BAR • Blue 7” stops at the lower part, but “12” “BAR” stops at the left reel except when the finalized BAR is won as described later Since the stop mode does not stop, it is suggested that the decision BAR is won, that is, the special role is won, by stopping the stop mode in which the 12th "BAR" stops at the left reel. Become.
また、確定BARの当選時に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに12番の「BAR」が停止する停止態様が停止した場合に、BB1及びBB2のうち遊技者にとって相対的に有利なBB1が当選していれば、中リールには、BARを構成する17番の「BAR」及び18番の「BAR」のうち17番の「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止態様を優先し、右リールには、BARを構成する18番の「BAR」及び19番の「BAR」のうち18番の「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止態様を優先して停止させる一方で、BB1及びBB2のうち遊技者にとって相対的に不利なBB2が当選していれば、中リールには、BARを構成する17番の「BAR」及び18番の「BAR」のうち18番の「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止態様を優先し、右リールには、BARを構成する18番の「BAR」及び19番の「BAR」のうち19番の「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止態様を優先して停止させるようになっており、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに12番の「BAR」が停止する停止態様が停止した場合に、中リールにおいては18番の「BAR」が入賞ラインLNに停止した場合よりも、17番の「BAR」が入賞ラインに停止した場合の方が、右リールにおいては、19番の「BAR」が入賞ラインに停止した場合よりも、18番の「BAR」が入賞ラインに停止した場合の方が、それぞれ遊技者にとって相対的に有利なBB2が当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。 Further, when the determination BAR is won, the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, and the stop mode in which the 12th "BAR" stops on the left reel stops, BB1 and BB2 If BB1 which is relatively advantageous for the player is won, the middle reel is the 17th "BAR" that constitutes the BAR and the 17th "BAR" of the 18th "BAR" is the payline LN. In the right reel, priority is given to the stop mode in which the 18th "BAR" configuring the BAR and the 18th "BAR" out of the 19th "BAR" that make up the BAR stop in the payline LN. If, on the other hand, BB2 which is relatively against the player among BB1 and BB2 is won, the middle reel is made up of the 17th "BAR" and the 18th "BAR" which constitute the BAR. 18 of the The priority is given to the stop mode in which "BAR" stops on payline LN, and on the right reel, "BAR" of 18th "BAR" and 19th "BAR" constituting 19th "BAR" constitute payline LN. The stop operation is performed in priority to stop the left reel as the first stop, and the stop mode in which the 12th "BAR" stops on the left reel is stopped. In the case of the middle reel, the case where the 17th "BAR" stops on the payline is better than the case where the 18th "BAR" stops on the payline, compared with the case where the 18th "BAR" stops on the payline LN. It is highly probable that BB2 which is relatively advantageous for the player is won in the case where the 18th "BAR" is stopped on the payline, rather than the case where the "BAR" is stopped on the payline Is suggested And thus.
また、確定BARの当選時に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに13番の「BAR」が停止する停止態様が停止した場合には、BB1が当選しているか、BB2が当選しているか、に関わらず、中リールには、BARを構成する17番の「BAR」及び18番の「BAR」のうち18番の「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止態様を優先し、右リールには、BARを構成する18番の「BAR」及び19番の「BAR」のうち19番の「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止態様を優先して停止させるようになっており、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに13番の「BAR」が停止する停止態様が停止した場合に、後述の強BARの当選時(特別役との同時当選時を含む)に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに13番の「BAR」が停止する停止態様が停止した場合と同一の制御が行われる。 In addition, when the decision BAR is won, the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is stopped at the first stop, and when the stop mode in which the 13th "BAR" stops on the left reel is stopped, BB1 is elected Whether or not the BB2 is won, the middle "Reel" stops the "BAR" of the 17th "BAR" and the 18th "BAR" that make up the BAR at the payline LN. In the right reel, priority is given to the stop mode in which the 19th “BAR” of the 18th “BAR” and the 19th “BAR” constituting the BAR stops on the payline LN. The stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, and the stop mode in which the 13th "BAR" stops on the left reel is stopped. At the time of winning (at the same time as winning a special role INCLUDED), stop operation at the stop order to the first stop on the left reel is performed, the same control as when the stop mode of "BAR" is stopped in the 13th to the left reel is being stopped.
強BARの当選時(特別役との同時当選時を含む)には、図11に示すように、BAR、右下がりベル、1枚がいずれも当選するが、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、左リールについてBARを構成する13番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に13番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、13番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、右下がりベルを構成する4番の「赤7」、8番、17番の「スイカ」、20番の「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる。
When the strong BAR is won (including the simultaneous win with the special part), as shown in FIG. 11, the BAR, the downhill bell, and one sheet are all won but the left reel is stopped for the first stop. When the stop operation is performed in order, if it is possible to pull in the 13th "BAR" that constitutes the BAR for the left reel to the payline LN, the 13th "BAR" is stopped in the payline LN, and the 13th If you can not pull down the "BAR" on the payline LN, the 4th "
強BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止した場合には、中リールについてはBARを構成する18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する17番の「BAR」を引込可能な場合に17番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、17番の「BAR」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインLNに停止させる。 When the strong BAR is won and the 13th "BAR" stops on the left reel, the 18th "BAR" that constitutes the BAR can be drawn into the payline LN for the middle reel. If you can not stop the "BAR" on the payline LN and can not bring the 18th "BAR" into the payline LN, then if the 17th "BAR" that makes up the BAR can be drawn in, the 17th " When the "BAR" is stopped on the pay line LN and the "bar" No. 17 can not be withdrawn, one of the "bells" constituting the lower right bell is stopped on the pay line LN.
強BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、中リールに17番または18番の「BAR」が停止した場合には、右リールについてはBARを構成する19番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に19番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、19番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する18番の「BAR」を引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を引き込めない場合には、右リールの入賞ラインLNにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。これによりBARの組合せが入賞ラインLNに停止するか、いずれの役も入賞ラインLNに停止しない。 If the strong BAR is won, the 13th "BAR" stops on the left reel, and the 17th or 18th "BAR" stops on the middle reel, the 19th which constitutes the BAR for the right reel If the "BAR" of "No" can be drawn into the pay line LN, the No. 19 "BAR" is stopped to the pay line LN, and when the No. 19 "BAR" can not be drawn into the pay line LN, the BAR is constructed. If the 18th "BAR" can be pulled in, the 18th "BAR" can be stopped on the payline LN, and if the 18th "BAR" can not be withdrawn, either role can be made to the right reel's payline LN. Also stop the symbol that does not constitute. As a result, the combination of the BARs is stopped at the pay line LN, or neither combination is stopped at the pay line LN.
強BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、中リールに「ベル」が停止した場合には、右リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。 If a strong BAR is won, and the 13th "BAR" stops on the left reel and the "bell" stops on the middle reel, for the right reel, any "watermelon" that makes up the lower right bell Stop on the payline LN. As a result, the combination of the downhill bell stops on the payline LN.
強BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止した場合には、右リールについてはBARを構成する19番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に19番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、19番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する18番の「BAR」を引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。 If the strong BAR is won and the 13th "BAR" stops on the left reel, the 19th "BAR" that constitutes the BAR can be drawn into the payline LN for the right reel. If you can not stop the "BAR" on the payline LN and can not pull the 19th "BAR" onto the payline LN, then if the 18th "BAR" that composes the BAR can be pulled in, the 18th " If the "BAR" is stopped on the pay line LN and the 18th "BAR" can not be withdrawn, one of the "watermelons" that make up the lower right bell is stopped on the pay line LN.
強BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、右リールに18番または19番の「BAR」が停止した場合には、中リールについてはBARを構成する18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する17番の「BAR」を引込可能な場合に17番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、17番の「BAR」を引き込めない場合には、中リールの入賞ラインLNにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。 If a strong BAR is won, and the left reel is stopped by the 13th "BAR" and the right reel is stopped by the 18th or 19th "BAR", the middle reel is configured with the 18th BAR. If the "BAR" of "18" can not be drawn into the payline LN if the "BAR" of "18" can not be drawn into the payline LN, the "BAR" is stopped. If the 17th "BAR" can be pulled in, the 17th "BAR" can be stopped on the payline LN, and if the 17th "BAR" can not be withdrawn, either of the middle reel's payline LN can be Also stop the symbol that does not constitute.
強BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、右リールに「スイカ」が停止した場合には、中リールについては、右下がりベルを構成する4番の「赤7」、8番、17番の「スイカ」、20番の「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。
If the strong BAR is won and the 13th "BAR" stops on the left reel and the "watermelon" stops on the right reel, then for the middle reel, the 4th "red" that makes up the lower
強BARの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、左リールについて右下がりベルを構成する4番の「赤7」、8番の「スイカ」、13番の「BAR」、17番の「スイカ」、20番の「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させ、中リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインLNに停止させ、右リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。 If the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set as the first stop when the strong BAR is won, the fourth red 7 and the eighth red 7 constituting the lower right bell for the left reel Watermelon, 13th "BAR", 17th "watermelon", 20th "Replay" are stopped on the payline LN, and any "bells" that make up the lower right bell for the middle reel are paid the prize LN And stop any "watermelons" that make up the lower right bell for the right reel on the payline LN. As a result, the combination of the downhill bell stops on the payline LN.
弱BARの当選時(特別役との同時当選時を含む)には、図11に示すように、BAR、右下がりベルがいずれも当選するが、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、強BAR当選時と同様に、左リールについてBARを構成する13番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に13番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、13番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、右下がりベルを構成する4番の「赤7」、8番、17番の「スイカ」、20番の「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる。
As shown in FIG. 11, when the weak BAR is won (including the simultaneous win with the special part), both BAR and the bell to the right are won, but they stop in the stop order in which the left reel is made the first stop. When an operation is performed, as in the case of winning the strong BAR, if it is possible to draw the 13th "BAR" that constitutes the BAR for the left reel into the payline LN, the 13th "BAR" is made the payline LN. If you can not stop the 13th "BAR" into the payline LN by stopping it, the 4th "
弱BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止した場合には、中リールについてはBARを構成する17番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に17番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、17番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する18番の「BAR」を引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインLNに停止させる。 If the weak BAR is won and the 13th "BAR" stops on the left reel, the 17th "BAR" that constitutes the BAR can be drawn into the payline LN for the middle reel. If you can not stop the "BAR" on the payline LN and can not pull the 17th "BAR" on the payline LN, then if the 18th "BAR" that composes the BAR can be pulled in, the 18th " If the "BAR" is stopped on the pay line LN and the 18th "BAR" can not be withdrawn, one of the "bells" constituting the down-down bell is stopped on the pay line LN.
弱BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、中リールに17番または18番の「BAR」が停止した場合には、右リールについてはBARを構成する18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する19番の「BAR」を引込可能な場合に19番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、19番の「BAR」を引き込めない場合には、右リールの入賞ラインLNにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。これによりBARの組合せが入賞ラインLNに停止するか、いずれの役も入賞ラインLNに停止しない。 If the weak BAR is won, the 13th "BAR" stops on the left reel, and the 17th or 18th "BAR" stops on the middle reel, the 18th part of the BAR for the right reel If the "BAR" of "18" can not be drawn into the payline LN if the "BAR" of "18" can not be drawn into the payline LN, the "BAR" is stopped. If the 19th "BAR" can be pulled in, the 19th "BAR" can be stopped on the payline LN, and if the 19th "BAR" can not be withdrawn, either role can be made to the right reel's payline LN. Also stop the symbol that does not constitute. As a result, the combination of the BARs is stopped at the pay line LN, or neither combination is stopped at the pay line LN.
弱BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、中リールに「ベル」が停止した場合には、右リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。 If the weak BAR is won, and the 13th "BAR" stops on the left reel and the "bell" stops on the middle reel, for the right reel, any "watermelon" that makes up the right-down bell Stop on the payline LN. As a result, the combination of the downhill bell stops on the payline LN.
弱BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止した場合には、右リールについてはBARを構成する18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する19番の「BAR」を引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、19番の「BAR」を引き込めない場合には、右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。 If the weak BAR is won and the 13th "BAR" stops on the left reel, the 18th "BAR" that constitutes the BAR can be drawn into the payline LN for the right reel. If you can not stop the "BAR" on the payline LN and can not bring the 18th "BAR" into the payline LN, then if the 19th "BAR" that composes the BAR can be drawn in, the 18th " If the "BAR" is stopped on the pay line LN, and the 19th "BAR" can not be withdrawn, one of the "watermelons" that make up the downward sloping bell is stopped on the pay line LN.
弱BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、右リールに18番または19番の「BAR」が停止した場合には、中リールについてはBARを構成する17番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な場合に17番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、17番の「BAR」を入賞ラインLNに引き込めない場合には、BARを構成する18番の「BAR」を引込可能な場合に18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させ、18番の「BAR」を引き込めない場合には、中リールの入賞ラインLNにいずれの役も構成しない図柄を停止させる。 If the weak BAR is won, the 13th "BAR" stops on the left reel, and the 18th or 19th "BAR" stops on the right reel, the 17th which constitutes the BAR for the middle reel If the 17th "BAR" can not be drawn into the payline LN, the 17th "BAR" can be stopped in the payline LN when the "BAR" can be drawn into the payline LN, and the BAR is constructed. If the 18th "BAR" can be drawn in, the 18th "BAR" can be stopped on the payline LN, and if the 18th "BAR" can not be drawn out, either of Also stop the symbol that does not constitute.
弱BARが当選しており、左リールに13番の「BAR」が停止し、右リールに「スイカ」が停止した場合には、中リールについては、右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。 If the weak BAR is won, the 13th "BAR" stops on the left reel and the "watermelon" stops on the right reel, then for the middle reel, any of the "bells" that make up the lower right bell Stop on the payline LN. As a result, the combination of the downhill bell stops on the payline LN.
弱BARの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われる場合には、左リールについて右下がりベルを構成する4番の「赤7」、8番の「スイカ」、13番の「BAR」、17番の「スイカ」、20番の「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させ、中リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインLNに停止させ、右リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。これにより、右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。 If the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop when the weak BAR is won, the fourth red "red 7", the eighth " Watermelon, 13th "BAR", 17th "watermelon", 20th "Replay" are stopped on the payline LN, and any "bells" that make up the lower right bell for the middle reel are paid the prize LN And stop any "watermelons" that make up the lower right bell for the right reel on the payline LN. As a result, the combination of the downhill bell stops on the payline LN.
このように強BARまたは弱BAR当選時は、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた場合に、左リールに13番の「BAR」が停止する停止態様を停止させることが可能となる。そして、強BAR当選時は、左リールに13番の「BAR」が停止する停止態様が停止した場合に、中リールには、BARを構成する17番の「BAR」及び18番の「BAR」のうち18番の「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止態様を優先し、右リールには、BARを構成する18番の「BAR」及び19番の「BAR」のうち19番の「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止態様を優先して停止させる一方で、弱BAR当選時は、左リールに13番の「BAR」が停止する停止態様が停止した場合に、中リールには、BARを構成する17番の「BAR」及び18番の「BAR」のうち17番の「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止態様を優先し、右リールには、BARを構成する18番の「BAR」及び19番の「BAR」のうち18番の「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止態様を優先して停止させるようになっており、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われ、左リールに13番の「BAR」が停止する停止態様が停止した場合に、中リールにおいては17番の「BAR」が入賞ラインLNに停止した場合よりも、18番の「BAR」が入賞ラインに停止した場合の方が、右リールにおいては、18番の「BAR」が入賞ラインに停止した場合よりも、19番の「BAR」が入賞ラインに停止した場合の方が、それぞれ強BAR及び弱BARのうち特別役と同時当選する比率の高い強BARが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。 As described above, when the strong BAR or the weak BAR is elected, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, the stop mode in which the 13th "BAR" stops on the left reel is stopped. Is possible. When the strong BAR is won, if the stop mode in which the 13th "BAR" stops on the left reel is stopped, the 17th "BAR" and 18th "BAR" constituting the BAR are formed on the middle reel. The priority is given to the stop mode in which the 18th "BAR" stops at the payline LN, and the right reel is configured with the "BAR" of the 18th "BAR" and the 19th "BAR" of the 19th "BAR." While giving priority to stopping the stop mode in which “stops on the pay line LN,” when the weak BAR is elected, the stop mode in which the “BAR” of the 13th “BAR” stops on the left reel stops, the middle reel Of the 17th "BAR" composing the BAR and the 17th "BAR" out of the 18th "BAR", priority is given to the stop mode in which the "BAR" stops on the payline LN, and the right reel is made up of the 18th "BAR". "BAR" and "19" Of the AR, the 18th “BAR” is made to preferentially stop the stop mode in which the “BAR” stops on the payline LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop. When the stop mode in which the 13th "BAR" stops is stopped, the 18th "BAR" stops at the payline in the middle reel than when the 17th "BAR" stops at the payline LN In the case of the right reel, in the case of No. 18 "BAR" stopping on the pay line, No. 18 "BAR" stopping on the pay line is stronger BAR and weak BAR, respectively. It is suggested that it is highly likely that a strong BAR with a high ratio of winning simultaneously with the special role is highly likely to be won.
強スイカの当選時(特別役との同時当選時を含む)には、図11に示すように、上段スイカのみ当選し、左リールについて上段スイカを構成する0番、5番、18番の「ベル」、7番の「リプレイ」、16番の「青7」を引込可能な場合に上段スイカを構成する0番、5番、18番の「ベル」、7番の「リプレイ」、16番の「青7」を入賞ラインLNに停止させ、0番、5番、18番の「ベル」、7番の「リプレイ」、16番の「青7」を引き込めない場合には、上段スイカを構成する11番の「青7」を入賞ラインLNに停止させる。
As shown in FIG. 11, at the time of winning the strong watermelon (including the simultaneous winning with the special part), only the upper watermelon is won, and the left reel forms 0, 5, and 18 constituting the upper watermelon. "Bell", "Replay" of No.7, "No.7," "No.5,18" "Bell", "Replay" of No.7, No.16, which constitute upper watermelon when it is possible to pull in No.16 "
左リールについては、11番の「青7」と7番の「リプレイ」の双方を同時に引込可能となる停止操作位置で操作された場合でも、上段に「スイカ」が停止しない11番の「青7」よりも上段に「スイカ」が停止する7番の「リプレイ」を優先して停止させるようになっている。また、上段に「スイカ」が停止しない2番、15番、20番の「リプレイ」、9番、14番の「ベル」を引込可能であっても入賞ラインLNに停止させないようになっている。 For the left reel, even when operated at the stop operation position where it is possible to simultaneously pull in both “No. 7 blue” and No. 7 “Replay,” “No. 11 blue“ watermelon ”does not stop in the upper row The 7th "Replay" where "watermelon" stops at the upper level is prioritized and stopped above 7 ". In addition, the 2nd, 15th and 20th "Replays" and the 9th and 14th "Bells" that "Watermelon" does not stop in the upper row can not be stopped on the payline LN even though they can be retracted. .
中リールについて上段スイカを構成する0番、5番、8番、13番の「リプレイ」、18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させる。 Stop the "Replay" on the 0th, 5th, 8th and 13th "Replay" and 18th "BAR" that constitute the upper watermelon for the middle reel on the pay line LN.
中リールについては、上段に「スイカ」が停止しない16番の「リプレイ」、17番の「BAR」を引込可能であっても入賞ラインLNに停止させないようになっている。 With regard to the middle reel, even if it is possible to pull in the 16th "Replay" and the 17th "BAR" in which the "watermelon" does not stop at the upper stage, the payline LN is not stopped.
右リールについて上段スイカを構成する0番、5番、10番、13番、16番の「ベル」を入賞ラインLNに停止させる。これにより上段スイカの組合せが入賞ラインLNに停止する。 For the right reel, stop the "BELL" of the 0th, 5th, 10th, 13th and 16th parts constituting the upper watermelon on the pay line LN. As a result, the combination of the upper watermelons is stopped at the payline LN.
右リールについては、上段に「スイカ」が停止しない8番の「ベル」を引込可能であっても入賞ラインLNに停止させないようになっている。 As for the right reel, even if it is possible to pull in the eighth "bell" where "watermelon" does not stop at the upper stage, the pay line LN is not stopped.
このように強スイカ当選時には、入賞ラインLNに上段スイカを構成する図柄のうち無効ラインLM1に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることが可能となる図柄と、無効ラインLM1に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることができない図柄と、の双方の図柄を引込可能な場合には、無効ラインLM1に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることが可能となる図柄を優先して入賞ラインに停止させるようになっており、これにより強スイカの当選時には、極力無効ラインLM1に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うようになっている。 In this way, when strong watermelon is won, a symbol that makes it possible to align the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" with the ineffective line LM1 among the symbols constituting the upper stage watermelon in the payline LN In the case where it is possible to draw in both the "watermelon-watermelon" combination pattern and the symbol pattern of "watermelon-watermelon-watermelon" combination to the ineffective line LM1 is prioritized. When the strong watermelon is won, the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" is aligned with the ineffective line LM1 as much as possible.
弱スイカの当選時(特別役との同時当選時を含む)には、図11に示すように、右下がりスイカのみ当選し、左リールについて右下がりスイカを構成する0番、5番、18番の「ベル」、7番の「リプレイ」、16番の「青7」を引込可能な場合に右下がりスイカを構成する0番、5番、18番の「ベル」、7番の「リプレイ」、16番の「青7」を入賞ラインLNに停止させ、0番、5番、18番の「ベル」、7番の「リプレイ」、16番の「青7」を引き込めない場合には、右下がりスイカを構成する11番の「青7」を入賞ラインLNに停止させる。
As shown in FIG. 11, when the weak watermelon is selected (including the simultaneous winning with the special part), only the right and left falling watermelons are selected, and the left reel forms 0, 5, and 18 constituting the right falling watermelons. 'Bell', No. 7 'Replay', and No. 16 'Blue 7' when it is possible to pull down the right and left
左リールについては、11番の「青7」と7番の「リプレイ」の双方を同時に引込可能となる停止操作位置で操作された場合でも、上段に「スイカ」が停止しない11番の「青7」よりも上段に「スイカ」が停止する7番の「リプレイ」を優先して停止させるようになっている。また、上段に「スイカ」が停止しない2番、15番、20番の「リプレイ」、9番、14番の「ベル」を引込可能であっても入賞ラインLNに停止させないようになっている。 For the left reel, even when operated at the stop operation position where it is possible to simultaneously pull in both “No. 7 blue” and No. 7 “Replay,” “No. 11 blue“ watermelon ”does not stop in the upper row The 7th "Replay" where "watermelon" stops at the upper level is prioritized and stopped above 7 ". In addition, the 2nd, 15th and 20th "Replays" and the 9th and 14th "Bells" that "Watermelon" does not stop in the upper row can not be stopped on the payline LN even though they can be retracted. .
中リールについて右下がりスイカを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。 The winning line LN is made to stop any "watermelon" that constitutes the downward-sloping watermelon for the middle reel.
右リールについて右下がりスイカを構成する2番、7番、12番、15番の「リプレイ」、18番の「BAR」を入賞ラインLNに停止させる。これにより右下がりスイカの組合せが入賞ラインLNに停止する。 With respect to the right reel, the second, seventh, twelfth, and fifteenth "Replays" and the eighteenth "BAR", which constitute watermelons, are stopped at the payline LN. As a result, the combination of watermelons falling to the right is stopped at the payline LN.
右リールについては、下段に「スイカ」が停止しない20番の「リプレイ」、19番の「BAR」を引込可能であっても入賞ラインLNに停止させないようになっている。 As for the right reel, even if it is possible to pull in the 20th "Replay" and the 19th "BAR" in the lower part of the "watermelon" does not stop, the payline LN is not stopped.
このように弱スイカ当選時には、入賞ラインLNに右下がりスイカを構成する図柄のうち無効ラインLM3に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることが可能となる図柄と、無効ラインLM3に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることができない図柄と、の双方の図柄を引込可能な場合には、無効ラインLM3に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えることが可能となる図柄を優先して入賞ラインに停止させるようになっており、これにより弱スイカの当選時には、極力無効ラインLM3に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃うようになっている。 As such, when weak watermelons are won, a symbol that makes it possible to align the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" with the ineffective line LM3 out of the symbols that make up the right downward watermelon in the payline LN; -If it is possible to draw in both the "watermelon-watermelon" combination pattern and the symbol pattern of "watermelon-watermelon-watermelon" combination in preference to the invalid line LM3 is prioritized When the weak watermelon is won, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned with the ineffective line LM3 as much as possible.
強ベルの当選時(特別役との同時当選時を含む)には、図11に示すように、右下がりベルのみ当選し、左リールについて右下がりベルを構成する4番の「赤7」、8番、17番の「スイカ」、13番の「BAR」、20番の「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる。 As shown in FIG. 11, when the strong bell is elected (including the simultaneous winning with the special role), only the downhill bell is elected, and the fourth "red 7" which constitutes the downhill bell for the left reel, Stop the 8th and 17th "watermelon", the 13th "BAR" and the 20th "Replay" on the payline LN.
左リールについては、上段に「ベル」が停止しない1番、6番、19番の「スイカ」、2番、7番、10番、15番の「リプレイ」、3番の「赤7」、12番の「BAR」を引込可能であっても入賞ラインLNに停止させないようになっている。 As for the left reel, the “bell” does not stop on the upper row, and the “watermelon” on the 1st, 6th and 19th, “Replay” on the 2nd, 7th, 10th and 15th, the “red 7” on the 3rd, Even if it is possible to pull in the 12th "BAR", the payline LN is not stopped.
中リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「ベル」を入賞ラインLNに停止させる。 Stop one of the "bells" that make up the downhill bell for the middle reel on the payline LN.
右リールについて右下がりベルを構成するいずれかの「スイカ」を入賞ラインLNに停止させる。 For the right reel, one of the "watermelons" that make up the downhill bell is stopped on the payline LN.
このように強ベル当選時には、入賞ラインLNに右下がりベルを構成する図柄のうち無効ラインLM3に「ベル−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能となる図柄と、無効ラインLM3に「ベル−ベル−ベル」の組合せを揃えることができない図柄と、の双方の図柄を引込可能な場合には、無効ラインLM3に「ベル−ベル−ベル」の組合せを揃えることが可能となる図柄を優先して入賞ラインに停止させるようになっており、これにより強ベルの当選時には、極力無効ラインLM3に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うようになっている。 As described above, when a strong bell is won, a symbol that makes it possible to align the combination of "bell-bell-bell" with the ineffective line LM3 out of the symbols configuring the downhill bell in the payline LN, and the ineffective line LM3 with the "bell -If it is possible to draw in both of the symbols that can not align the combination of “bell-bell” and the symbol of “bel-bell-bell” can be prioritized on the invalid line LM3 Then, when the strong bell is won, the combination of "bell-bell-bell" is aligned with the ineffective line LM3 as much as possible.
リプレイの当選時(特別役との同時当選時を含む)には、図11に示すように、中段リプレイ、右下がりリプレイのいずれも当選するが、左リールを第1停止とする停止順で操作された場合には、左リールについて右下がりリプレイを構成する1番、6番、19番の「スイカ」を引込可能な場合に右下がりリプレイを構成する1番、6番、19番の「スイカ」を入賞ラインLNに停止させ、1番、6番、19番の「スイカ」を引き込めない場合には、中段リプレイを構成するいずれかの「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる。 At the time of winning the replay (including the simultaneous winning with the special role), as shown in FIG. 11, although both middle replay and downward right replay are won, the operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop. If it is possible to pull down the 1st, 6th and 19th “watermelons” that make up the downward sloping replay about the left reel, the 1st, 6th and 19th “watermelons that compose the downward sloping replay Is stopped at the pay line LN, and when it is not possible to withdraw the "watermelon" of No. 1, 6, or 19, one of the "Replays" constituting the middle replay is stopped at the pay line LN.
左リールを第1停止とした場合に、左リールについては、上段に「リプレイ」が停止しない8番、17番の「スイカ」を引込可能であっても入賞ラインLNに停止させないようになっている。 When the left reel is set to the first stop, with regard to the left reel, even if it is possible to pull in the "watermelon" of No. 8 and No. 17 where "Replay" does not stop in the upper row, the payline LN is not stopped. There is.
リプレイが当選しており、左リールに1番、6番、19番の「スイカ」が停止した場合には、中リールについて右下がりリプレイを構成する「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる。 When the replay is won and the "watermelon" of the first, sixth and 19th reels is stopped on the left reel, the "replay" which constitutes the downward and rightward replay on the middle reel is stopped on the payline LN.
リプレイが当選しており、左リールに1番、6番、19番の「スイカ」が停止した場合には、右リールについて右下がりリプレイを構成する0番、8番、13番、16番の「ベル」、3番の「赤7」を入賞ラインLNに停止させる。
If the replay is won and the left reels No. 1, 6, 19 stop the "watermelon", the right reels of the right reel, consisting of No. Stop "Bell" and "
左リールを第1停止とした場合に、右リールについては、下段に「リプレイ」が停止しない4番の「赤7」、9番の「ベル」を引込可能であっても入賞ラインLNに停止させないようになっている。 When the left reel is set to the 1st stop, it stops at the payline LN even if it is possible to pull in the 4th "red 7" and the 9th "bell" where the "Replay" does not stop at the lower stage. It is supposed not to let
リプレイが当選しており、左リールにいずれかの「リプレイ」が停止した場合には、中リール、右リールについて中段リプレイを構成するいずれかの「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる。 When the replay is won and any "replay" stops on the left reel, one of the "replays" constituting the middle replay on the middle reel and the right reel is stopped on the pay line LN.
リプレイの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で操作された場合には、左リール、中リール、右リールについて中段リプレイを構成するいずれかの「リプレイ」を入賞ラインLNに停止させる。 At the time of winning the replay, if it is operated in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop, any “replay” constituting the middle replay with respect to the left reel, the middle reel and the right reel Stop it.
このようにリプレイ当選時に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、入賞ラインLNに右下がりリプレイを構成する図柄のうち無効ラインLM3に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを揃えることが可能となる図柄と、無効ラインLM3に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを揃えることができない図柄と、の双方の図柄を引込可能な場合には、無効ラインLM3に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを揃えることが可能となる図柄を優先して入賞ラインに停止させるようになっており、これによりリプレイの当選時には、極力無効ラインLM3に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。 As described above, when the replay is won, if the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is stopped at the first stop, "Replay-Replay-Replay" on the ineffective line LM3 of the symbols constituting the downward descent on the payline LN. If it is possible to draw in both the symbol that can align the combination of the symbol and the symbol that can not align the combination of “replay-replay-replay” with the invalid line LM3, it is possible to enter the invalid line LM3. "Replay-Replay-Replay" is designed to stop the winning line by giving priority to symbols that can be arranged in combination, whereby "Replay-Replay-Replay" can be made on the invalid line LM3 as much as possible when a replay is won. The combination of "" is arranged.
本実施例では、図8及び図9に示すように、通常遊技状態、内部中、BB(RB)のいずれかに制御される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the game is controlled to one of the normal gaming state, the inside, and BB (RB).
通常遊技状態は、特別役(BB1、BB2)の当選フラグが持ち越されていない状態であり、BBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、特別役(BB1、BB2)が当選することにより内部中に移行することで終了する。通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3である。 The normal gaming state is a state in which the winning flags of the special roles (BB1, BB2) are not carried over, and the game transitions from the game after the end of BB. The normal gaming state is ended by shifting into the inside by winning the special roles (BB1, BB2) regardless of the number of games after the transition to the normal gaming state. In the normal gaming state, the specified number of bets is 3, and the probability of winning a replay part is about 1 / 7.3.
内部中は、特別役(BB1、BB2)の当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態において特別役(BB1、BB2)が当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、特別役(BB1、BB2)が入賞してBBに移行することで終了する。内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.3であり、通常遊技状態よりも高い確率となる。 Inside is a state in which the winning flags of the special roles (BB1 and BB2) are carried over, and it is shifted from the next game of the game for which the special roles (BB1 and BB2) are won in the normal gaming state. Then, inside the inside, the special roles (BB1, BB2) are finished by winning and moving to BB. The predetermined number of bets is 3 in the inside, and the winning probability of the replay player is approximately 1 / 2.3, which is higher than the normal gaming state.
BB(RB)は、小役が高確率で当選することで、通常遊技状態、内部中よりも有利となる遊技状態であり、通常遊技状態または内部中において特別役(BB1、BB2)が入賞したときに次ゲームから移行する。そして、BBは、BB中に払い出されたメダルの総数が規定枚数(本実施例では、BB1では465枚、BB2では90枚)を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。BB(RB)における規定数の賭数は2であり、再遊技役は内部抽選の対象とならない。 BB (RB) is a gaming state that is more advantageous than in the normal gaming state and the inside by winning a small part with high probability, and the special roles (BB1, BB2) are won in the normal gaming state or the inside. When you move from the next game. Then, BB ends when the total number of medals paid out during BB exceeds the prescribed number (in this embodiment, 465 for BB1 and 90 for BB2), and the game is shifted to the normal gaming state from the next game. . The defined number of bets in BB (RB) is 2, and the player is not subject to the internal lottery.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御の詳細について説明する。
Next, the details of the stop control of the
本実施例では、リールの停止制御の方法として、予めROM41bに登録されている滑りコマ数データ(内部抽選結果毎に停止操作位置に応じた滑りコマ数を示すデータ)による停止制御(以下テーブル方式とも呼ぶ)、内部抽選結果、停止順、停止済みリールの停止位置、優先度テーブル1、2に基づいて停止操作位置毎に停止位置を検索し、その検索結果に基づく停止制御(以下コントロール方式とも呼ぶ)の2つの方法を採用しており、リールの停止順、停止制御の対象となるリールに応じていずれかの方法によって停止制御を行う。
In the present embodiment, as a method of stop control of the reel, stop control (hereinafter referred to as a table method) using slip number data (data indicating the slip number corresponding to the stop operation position for each internal lottery result) registered in advance in the
本実施例では、左リールを第1停止とする停止操作がされた場合の左リールの停止制御として、テーブル方式による停止制御を行い、それ以外の停止制御では、コントロール方式による停止制御を行う。 In this embodiment, the stop control based on the table method is performed as the stop control for the left reel when the left reel is stopped at the first stop, and the stop control based on the control method is performed in the other stop controls.
テーブル方式によって停止制御を行う際に用いる滑りコマ数データは、ROM41bに予め登録されており、内部抽選結果に対応する滑りコマ数データが選択される。
The sliding piece number data used when performing stop control by the table method is registered in advance in the
滑りコマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを335ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、滑りコマ数データには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、滑りコマ数データを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The sliding piece number data is data that can specify the sliding piece number according to the timing at which the stop operation is performed. In this embodiment, a stepping motor which makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
ここで停止制御の方法別の停止制御の内容について説明する。 Here, the contents of the stop control according to the stop control method will be described.
まず、メイン制御部41が、テーブル方式によって停止制御を行う場合には、図12に示すように、リールの回転が開始したときに、リールの停止操作が有効になる前の段階において全てのリールについて内部抽選の結果に対応する滑りコマ数データを選択する。
First, when the
そして、選択した滑りコマ数データを展開してRAM41cに割り当てられた仮想滑りコマテーブルに格納する。
Then, the selected sliding piece number data is expanded and stored in the virtual sliding piece table allocated to the
仮想滑りコマテーブルは、前述のように、各リール毎に、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置に位置するタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ格納されるテーブルであり、滑りコマ数データから展開した滑りコマ数が、該当するリールの該当する領域番号に対応して格納されることとなる。 As described above, in the virtual sliding piece table, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing when the area corresponding to each area number is positioned at the stop reference position corresponding to the area number for each reel. It is a table in which the number of sliding symbols is stored, and the number of sliding symbols developed from the number data of sliding symbols is stored corresponding to the corresponding area number of the corresponding reel.
その後、停止操作を有効とし、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路45aに対して送信することにより、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
Thereafter, the stop operation is validated, and in this state, when any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, 8R is effectively detected, the reel reference at the time of detecting the stop operation The area number of the stop operation position is specified based on the number of steps from the position, the virtual sliding piece table of the reel where the stop operation is detected is referenced, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired Do. Then, an area number of the stop position is specified from the stop operation position and the number of sliding symbols, and a command indicating the area number of the specified stop position is transmitted to the
次に、メイン制御部41が、コントロール方式によって停止制御を行う場合には、図13に示すように、リール回転開始時、またはリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、リールの停止操作が有効になる前の段階において未停止のリールについて内部抽選の結果、停止済みのリールがある場合には、停止順、停止済みのリールの停止位置、優先度1テーブル、優先度2テーブルに設定された停止位置毎の優先度に基づいて、停止操作位置毎に内部抽選の結果に対応する停止位置を検索して特定する。
Next, when the
そして、特定した停止位置となる滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルにおける該当するリールの該当する停止操作位置の領域番号に格納する。 Then, the number of sliding symbols to be the specified stop position is stored in the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel in the virtual sliding piece table.
仮想滑りコマテーブルにおける回転中のリールの全ての領域番号に対して滑りコマ数が格納された後、停止操作を有効とし、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路45aに対して送信することにより、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
After the number of sliding symbols is stored for all the area numbers of the rotating reels in the virtual sliding piece table, the stop operation is validated, and in this state, the rotating reel is selected among the stop switches 8L, 8C, 8R. When any corresponding operation is effectively detected, the area number of the stop operation position is specified based on the number of steps from the reel reference position at the time of detection of the stop operation, and the reel of the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired with reference to the virtual sliding piece table. Then, an area number of the stop position is specified from the stop operation position and the number of sliding symbols, and a command indicating the area number of the specified stop position is transmitted to the
図14は、メイン制御部41が実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the
リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(S1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。 In the reel rotation process, first, it is determined whether or not the wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game (S1), and the wait time must have elapsed. For example, wait until the wait time has elapsed.
そして、S1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(S2)。 If the wait time has elapsed in step S1, the wait time is newly set (S2).
次いで、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(S3)。そして、回転中のリール別に仮想滑りコマテーブルの滑りコマ数を設定する滑りコマ数設定処理を行い(S4)、停止準備完了時の設定を行う(S5)。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。 Next, setting is made at the start of rotation of the reel motor, and rotation of the reel is started (S3). Then, the number of sliding symbols setting process is performed to set the number of sliding symbols of the virtual sliding piece table for each reel being rotated (S4), and the setting at the time of preparation for stop is performed (S5). As a result, the stop operation can be validated, and thereafter the stop operation becomes effective when the constant speed rotation of the reel is detected in the processing at the time of origin passing of the timer interrupt processing described later.
次いで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し(S6)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(S7)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(S8、S9)、S7〜S9のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、S6のステップに戻る。
Next, it is determined whether or not the operation of any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected (S6), and if the operation of any of the stop switches is not detected, a reel rotation error (for a predetermined period or more) It is determined whether or not an error determined when the reel reference position is not detected by the
また、S8のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはS9のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(S10)、エラー処理に移行する(S11)。そして、エラーが解除された場合には、再びS6のステップに戻る。 If it is determined in step S8 that an insertion error has occurred, or if a dispensing error has been determined in step S9, an error code indicating an insertion / dispense error during reel rotation is set in the register (S10). And the error processing (S11). Then, when the error is canceled, the process returns to the step of S6 again.
また、S7のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(S12)、エラー処理に移行する(S13)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びS3のステップに戻り、リールの回転が再開する。 If it is determined in step S7 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating the reel rotation error is set in the register (S12), and the process proceeds to error processing (S13). Along with this, the rotation of the reel is also temporarily stopped. Then, when the error is canceled, the process returns to step S3 again, and the rotation of the reel is resumed.
また、S6のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(S14)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(S15)。 When the operation of any stop switch is detected in step S6, the number of steps from the reel reference position at that time in the reel motor corresponding to the stop switch (the number of steps serving as the stop operation position) After acquiring and setting the work corresponding to the stop reel (S14), the process waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation is stopped (S15).
停止リールに対応するワークに停止操作位置となるステップ数が設定されることで、その後のタイマ割込処理において、設定されたステップ数に基づく停止操作位置の領域番号が特定され、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路45aに対して送信することにより、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
By setting the number of steps to be the stop operation position to the work corresponding to the stop reel, the area number of the stop operation position based on the set number of steps is specified in the subsequent timer interrupt processing, and the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired with reference to the virtual sliding piece table of the reel. Then, an area number of the stop position is specified from the stop operation position and the number of sliding symbols, and a command indicating the area number of the specified stop position is transmitted to the
そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(S16)、全てのリールが停止していなければ、S4のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了する。 Then, when the rotation of the reel corresponding to the stop operation is stopped, it is determined whether or not all the reels are stopped (S16). If all the reels are not stopped, the process returns to step S4, and all the reels If it has stopped, the reel rotation processing is ended.
図15は、メイン制御部41がS4のステップにおいて実行する滑りコマ数設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flow chart showing the control contents of the sliding top number setting process which the
まず、滑りコマ数設定処理では、第1停止か否か、すなわち全てのリールが回転中か否かを判定する(S101)。 First, in the sliding frame number setting process, it is determined whether or not the first stop, that is, whether or not all reels are rotating (S101).
S101のステップにおいて第1停止でない場合、すなわち第2停止(1つのリールが停止済み)または第3停止(2つのリールが停止済み)であればS105のステップに進み、第1停止(全リール未停止)あれば、左リールについて滑りコマ数が設定済みであるか否かを判定し(S102)、左リールについて滑りコマ数が設定済みであればS110のステップに進み、左リールについて滑りコマ数が設定済みでない場合には、左リールを滑りコマ数の設定対象に設定し(S103)、内部抽選の結果に対応する滑りコマ数データを展開して仮想滑りコマテーブルに滑りコマ数を格納するテーブル展開処理を行い(S104)、S110のステップに進む。 If it is not the first stop in step S101, that is, if the second stop (one reel has stopped) or the third stop (two reels have stopped), the process proceeds to step S105, and the first stop (all reels not yet If it is stopped, it is judged whether or not the number of sliding symbols is already set for the left reel (S102). If the number of sliding symbols is already set for the left reel, the process proceeds to step S110 and the number of sliding symbols for the left reel Is not set, the left reel is set as the setting target of the number of sliding symbols (S103), the data of the number of sliding symbols corresponding to the result of the internal lottery is expanded, and the number of sliding symbols is stored in the virtual sliding symbol table A table expansion process is performed (S104), and the process proceeds to step S110.
S105のステップでは、左リールについて滑りコマ数が設定済みであるか否かを判定し、左リールの滑りコマ数が設定済みであればS110のステップに進み、左リールの滑りコマ数が設定済みでなければ、左リールが回転中か否かを判定し(S106)、左リールが回転中でなければS109のステップに進み、左リールが回転中であれば、左リールを滑りコマ数の設定対象に設定し(S107)、内部抽選の結果に対応する停止位置を検索・特定し、仮想滑りコマテーブルに滑りコマ数を格納する停止位置検索処理を行い(S108)、S109のステップに進む。 In step S105, it is determined whether or not the number of sliding symbols has been set for the left reel, and if the number of sliding symbols for the left reel has been set, the process proceeds to step S110 and the number of sliding symbols for the left reel has been set If not, it is determined whether or not the left reel is rotating (S106), and if the left reel is not rotating, the process proceeds to step S109. If the left reel is rotating, the left reel is slid and the number of frames set The target position is set (S107), the stop position corresponding to the result of the internal lottery is searched and specified, and the stop position search processing for storing the number of sliding symbols in the virtual sliding piece table is performed (S108), and the process proceeds to step S109.
S109のステップでは、未処理のリールが残っているか否かを判定し、未処理のリールが残っていれば、S110のステップに進み、未処理のリールが残っていなければ、処理を終了してリール回転処理に復帰する。 In step S109, it is determined whether or not unprocessed reels remain. If unprocessed reels remain, the process proceeds to step S110. If unprocessed reels do not remain, the process is ended. It returns to the reel rotation process.
S110のステップでは、中リールについて滑りコマ数が設定済みであるか否かを判定し、中リールの滑りコマ数が設定済みであればS114のステップに進み、中リールの滑りコマ数が設定済みでなければ、中リールが回転中か否かを判定し(S111)、中リールが回転中でなければS109のステップに進み、中リールが回転中であれば、中リールを滑りコマ数の設定対象に設定し(S112)、S108と同じ停止位置検索処理を行い(S113)、S109のステップに進む。 In step S110, it is determined whether or not the number of sliding symbols has been set for the middle reel, and if the number of sliding symbols for the middle reel is already set, the process proceeds to step S114 and the number of sliding symbols for the middle reel is already set If not, it is determined whether or not the middle reel is rotating (S111), and if the middle reel is not rotating, the process proceeds to step S109, and if the middle reel is rotating, the middle reel is slipped and the number of frames is set A target is set (S112), the same stop position search processing as S108 is performed (S113), and the process proceeds to step S109.
S114のステップでは、右リールが回転中か否かを判定し、右リールが回転中でなければ処理を終了してリール回転処理に復帰し、右リールが回転中であれば、右リールを滑りコマ数の設定対象に設定し(S115)、S108と同じ停止位置検索処理を行い(S116)、処理を終了してリール回転処理に復帰する。 In step S114, it is determined whether or not the right reel is rotating. If the right reel is not rotating, the processing is ended and the processing returns to the reel rotation processing. If the right reel is rotating, the right reel is slid. A setting target of the number of frames is set (S115), the same stop position search processing as S108 is performed (S116), the processing is ended, and the processing is returned to the reel rotation processing.
このように滑りコマ数設定処理では、第1停止(全リール未停止)の場合には、左リールについてテーブル展開処理を行って左リールの滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納し、中リール、右リールについては、停止位置検索処理を行って対象となるリールの滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納する処理を行うようになっている。また、第2停止(1つのリール停止済み)、第3停止(2つのリール停止済み)の場合には、いずれのリールについても、停止位置検索処理を行って対象となるリールの滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納する処理を行うようになっている。 As described above, in the sliding frame number setting process, in the case of the first stop (all reels are not stopped), the table development process is performed for the left reel, and the sliding frame number of the left reel is stored in the virtual sliding frame table. For the right reel, stop position search processing is performed to store the number of sliding symbols of the target reel in the virtual sliding piece table. In addition, in the case of the second stop (one reel stopped) and the third stop (two reels stopped), the stop position search process is performed for any reel and the number of sliding symbols of the target reel is calculated. A process of storing in a virtual sliding piece table is performed.
尚、本実施例では、第1停止の場合の左リールについてのみテーブル展開処理を行い、滑りコマ数を設定し、それ以外の場合には、停止位置検索処理を行い、滑りコマ数を設定する構成であるが、停止時期(第1停止、第2停止、第3停止)、停止リール(左リール、中リール、右リール)、当選役の種類、停止順等に応じていずれか一方の処理を適用する構成であれば良く、全ての場合に、テーブル展開処理を行う構成としたり、全ての場合に、停止位置検索処理を行う構成としても良い。 In this embodiment, the table development processing is performed only for the left reel in the case of the first stop, the number of sliding symbols is set, and in other cases, the stopping position search processing is performed, and the number of sliding symbols is set. The process is one of the processes according to the stop timing (first stop, second stop, third stop), stop reel (left reel, middle reel, right reel), type of winning combination, stop order, etc. As long as it is a structure to which the above is applied, the table expansion process may be performed in all cases, or the stop position search process may be performed in all cases.
図16は、テーブル展開処理の制御内容を示すフローチャートであり、図17〜図19は、テーブル展開処理に用いられる各種データを説明するための図である。以下では、これらの図面を用いて、テーブル方式を用いた場合の滑りコマ数の設定を詳細に説明する。 FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the table expansion process, and FIGS. 17 to 19 are diagrams for explaining various data used in the table expansion process. Hereinafter, the setting of the number of sliding symbols in the case of using the table method will be described in detail using these drawings.
テーブル展開処理は、内部抽選の結果に応じて選択された滑りコマ数データの先頭から単位データ分のデータを順番に読み出し、読み出したデータを滑りコマ数として順番に仮想滑りコマテーブルに設定する処理である。 In the table expansion process, data for unit data is sequentially read from the top of the sliding piece number data selected according to the result of the internal lottery, and the read data is sequentially set in the virtual sliding piece table as the sliding piece number It is.
以下、図16に示すフローチャートに基づいて、テーブル展開処理を説明する。第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理では、まず、内部抽選の結果に対応する滑りコマ数データを選択し(S201)、読出す単位データの番号を0に初期化する(S202)。次に、単位データn(nの初期値は0)のデータを滑りコマ数データから読出す(S203)。例えば、図17に示す滑りコマ数データ1の場合の単位データ0のデータは先頭の「7」であり、単位データ1のデータは後続の「C」であり、単位データ2のデータはさらに後続の「7」である。
The table expansion processing will be described below based on the flowchart shown in FIG. In the first stop sliding symbol number table creation process, first, sliding symbol number data corresponding to the result of the internal lottery is selected (S201), and the number of unit data to be read is initialized to 0 (S202). Next, data of unit data n (the initial value of n is 0) is read out from the data of the number of sliding symbols (S203). For example, the data of
次に、読出したデータが「5」未満であるか否かが判断され(S204)、読出したデータが「5」未満であると判定された場合には、その読出したデータをそのまま滑りコマ数データとして格納する(S206)。一方、S204のステップで読出したデータが「5」以上であると判定された場合には、圧縮されたデータであり、変換用テーブルを用いてデータ変換する処理を実行する(S205)。 Next, it is judged whether or not the read data is less than "5" (S204), and when it is judged that the read data is less than "5", the read data is slipped as it is. It stores as data (S206). On the other hand, if it is determined that the data read out in step S204 is "5" or more, the data is compressed, and data conversion processing is executed using the conversion table (S205).
本実施例では、変換用テーブルとして第1変換用テーブル及び第2変換用テーブルを用いて、データの変換が行われる。図18に変換用テーブルの例を示す。図18(a)は、第1変換用テーブルを示し、図18(b)は、第2変換用テーブルを示している。第1変換用テーブルにおける「変換対象データ」は、滑りコマ数データから読出したデータである。また、「変換後データ」は、滑りコマ数データから読出したデータを変換したデータである。変換後データは、第1の値と、第2の値とから構成される。図18(a)では、“*”より前に第1の値が示され、“*”の後に第2の値が示されている。 In the present embodiment, data conversion is performed using the first conversion table and the second conversion table as the conversion table. FIG. 18 shows an example of the conversion table. Fig. 18 (a) shows a first conversion table, and Fig. 18 (b) shows a second conversion table. The “conversion target data” in the first conversion table is data read out from the sliding number data. Also, “data after conversion” is data obtained by converting data read out from the number of sliding symbols data. The converted data is composed of a first value and a second value. In FIG. 18A, the first value is shown before “*”, and the second value is shown after “*”.
変換後データのうち第1の値は、圧縮データに対応して予め定められている滑りコマ数の組合せを特定するためのデータである。図18(b)に示す第2変換用テーブルには、第1の値に対応する滑りコマ数の組合せが示されている。また、変換後データのうち第2の値は、第1の値から特定される滑りコマ数の組合せのうち、先頭から何個目の滑りコマ数から読み出して仮想滑りコマテーブルに格納するかを特定するためのデータである。 The first value of the converted data is data for specifying a combination of the number of sliding symbols determined in advance corresponding to the compressed data. The second conversion table shown in FIG. 18B shows combinations of the numbers of sliding symbols corresponding to the first values. In addition, the second value of the converted data is the number of sliding symbols from the top of the combination of the number of sliding symbols specified from the first value to be read and stored in the virtual sliding symbol table It is data to identify.
具体的には、例えば、滑りコマ数データ5が選択され、滑りコマ数データから読出された単位データが「6」の場合には、変換後データとして「a*1」が特定され、「a」に対応する滑りコマ数の組合せの2個目からのデータ(「3,2,1,0,3,2,1,0」)が、滑りコマ数として特定される。続いて、滑りコマ数データから読出された単位データが「5」の場合には、変換後データとして「a*0」が特定され、「a」に対応する滑りコマ数の組合せの1個目(最初)からのデータ(「4,3,2,1,0,3,2,1,0」)が、滑りコマ数として特定される。また、滑りコマ数データから読出された単位データが「8」の場合には、変換後データとして「a*6」が特定され、「a」に対応する滑りコマ数の組合せの7個目からのデータ(「2,1,0」)が、滑りコマ数として特定される。また、滑りコマ数データから読出された単位データが「4」の場合には、圧縮されていないデータであり、そのままの値(「4」)が、滑りコマ数として特定される。特定された滑りコマ数のデータは、S206のステップの処理により、仮想滑りコマテーブルのうち最も若い番号の格納領域から順次格納される。
Specifically, for example, when sliding
そして、S206のステップにおいて、単位データnのデータが仮想滑りコマテーブルへ格納された後、仮想滑りコマテーブルに未格納領域があるか否か、すなわち0〜20の全ての格納領域に滑りコマ数が格納済みであるか否かを判定する(S207)。S207のステップで仮想滑りコマテーブルに未格納領域があると判定された場合には、nに1が加算されて(S208)、S203のステップに戻る。
Then, after the data of unit data n is stored in the virtual sliding piece table in step S206, whether or not there is an unstored area in the virtual sliding piece table, that is, the number of sliding pieces in all
S203のステップからS206のステップまでの処理が繰り返し行われ、0〜20の全ての格納領域に滑りコマ数データが格納されることで、S207のステップにおいて、仮想滑りコマテーブルに未格納領域がないと判定された場合には、対象リールの仮想滑りコマテーブルが完成しているため、テーブル展開処理を終了する。尚、仮想滑りコマテーブルが完成したとき、すなわち仮想滑りコマテーブルの全ての格納領域にデータが格納されたときに、単位データに基づくデータに残りが有ったとしても、その残りデータは仮想滑りコマテーブルへ格納されることはない。 The process from step S203 to step S206 is repeatedly performed, and the sliding frame number data is stored in all the storage areas of 0 to 20, so that there is no unstored area in the virtual sliding page table in step S207. When it is determined that the virtual sliding piece table of the target reel is completed, the table expansion processing is ended. When the virtual sliding piece table is completed, that is, when the data is stored in all the storage areas of the virtual sliding piece table, even if the data based on the unit data has a remainder, the remaining data is the virtual slip It is not stored in the frame table.
以上のテーブル展開処理が実行されることによって、滑りコマ数データに格納された滑りコマ数が仮想滑りコマテーブルの格納領域へ展開される。これにより、図19に例示されるような、仮想滑りコマテーブルが作成される。 By executing the above-described table expansion processing, the number of sliding symbols stored in the sliding symbol number data is expanded in the storage area of the virtual sliding symbol table. Thereby, a virtual sliding piece table as illustrated in FIG. 19 is created.
このように本実施例では、滑りコマ数データの羅列データに基づいて、仮想滑りコマ数テーブルを作成できるため、仮想滑りコマテーブルの生成処理を単純化することができる。また、滑りコマ数データ毎に異なるデータ列を共通の解凍用データ(変換用テーブル)を使って作ることができる。 As described above, in the present embodiment, since the virtual number-of-slip-pieces table can be created based on the list data of the number-of-sliding-pieces data, the process of generating the virtual number-of-slip-pieces table can be simplified. Also, different data sequences can be created for each sliding frame number data using common decompression data (conversion table).
また、変換後データを第1の値と第2の値とから構成し、第1の値により滑りコマ数の組合せを特定でき、第2の値から何個目の滑りコマ数から停止用領域へ展開する滑りコマ数とするかを特定できる。このため、一つの滑りコマ数の組合せから、展開を何個目からにするかによって、つまり第2の値によって展開される滑りコマ数を異ならせることができる。これにより、図18の例では、第2変換用テーブルに示すとおり、滑りコマ数の組合せ数として予め7種類しか記憶していないが、実際には、変換対象データ「5」〜「F」に対応する個数、つまり11種類の滑りコマ数の組合せを特定することができる。このため、11種類の滑りコマ数の組合せを個別に記憶するものと比較して、効率的なデータの圧縮を図ることができる。その結果、リール制御に必要なデータ記憶容量を削減できる。 Further, the converted data is composed of the first value and the second value, and the combination of the number of sliding symbols can be specified by the first value, and the number of sliding symbols from the second value to the stop area It can be specified whether it is the number of sliding pieces to be developed. For this reason, it is possible to make the number of sliding pieces to be developed differ depending on the number of the development from the combination of one number of sliding pieces, that is, the second value. Thus, in the example of FIG. 18, only seven combinations of the number of sliding symbols are stored in advance as shown in the second conversion table, but in actuality, conversion target data “5” to “F” It is possible to identify the corresponding number, that is, the combination of the eleven types of sliding symbols. For this reason, compared with what stores the combination of 11 types of sliding symbols individually, compression of data can be aimed at efficiently. As a result, the data storage capacity required for reel control can be reduced.
また、本実施例では、図18(b)に示す滑りコマ数の組合せに、滑りコマ数として取り得る値(0、1、2、3、4)の個数である5よりも多い個数の滑りコマ数が定められているものを含むため、一の変換対象データあるいは第1の値から多くの滑りコマ数を展開することができるため、圧縮効率を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, in the combination of the number of sliding pieces shown in FIG. 18B, the number of slips larger than 5 which is the number of values (0, 1, 2, 3, 4) that can be taken as the number of sliding pieces. Since the number of frames is determined, the number of sliding symbols can be expanded from one conversion target data or the first value, so that the compression efficiency can be improved.
また、本実施例では、図18(b)に示す滑りコマ数の組合せに、滑りコマ数が減少する順(降順)に滑りコマ数が定められている箇所(例えば、「4,3」、「2,1」など)と、滑りコマ数が増加する順(昇順)に滑りコマ数が定められている箇所(例えば、「0,3」、「0,2」「1,4」など)とを含むため、リール制御に必要なデータ記憶容量を抑えつつ、変則的な第1停止用滑りコマ数テーブルを生成することにも対応できる。 Further, in the present embodiment, in a combination of the number of sliding symbols shown in FIG. 18 (b), a position where the number of sliding symbols is determined in descending order of decreasing the number of sliding symbols (for example, "4, 3", Locations where the number of sliding symbols is determined in the order (ascending order) that the number of sliding symbols increases (for example, “0, 3”, “0, 2”, “1, 4”, etc.) As a result, it is possible to cope with the generation of an irregular first-stop sliding-piece number table while suppressing the data storage capacity required for reel control.
また、本実施例では、仮想滑りコマテーブルが完成したときに、残りデータが有ったとしても、その残りデータは仮想滑りコマテーブルへ格納されることはない。このため、仮想滑りコマテーブルを生成するまでに必要な滑りコマ数の個数を考慮する必要がなくなるため、効率的なデータの圧縮を図ることができる。 Further, in the present embodiment, when the virtual sliding piece table is completed, even if there is remaining data, the remaining data is not stored in the virtual sliding piece table. For this reason, since it is not necessary to consider the number of sliding piece numbers required to generate the virtual sliding piece table, efficient data compression can be achieved.
尚、本実施例では、1のリール(左リール)のみテーブル展開処理において滑りコマ数データから滑りコマ数が展開される構成であるが、複数のリールについてテーブル展開処理において滑りコマ数データから滑りコマ数を展開する構成としても良く、このような構成においては、1のリールの格納領域への格納が完了したときに残りデータが有る場合には、残りデータが次のリールの格納領域に格納されるようにしても良く、このような構成とすることで、リール毎の区切りがないため、効率的なデータの圧縮を図ることができる。 In this embodiment, only one reel (left reel) is structured such that the number of sliding symbols is expanded from the sliding number data in the table expansion process, but the slippage number data is slipped in the table expansion processing for a plurality of reels. The number of frames may be expanded. In such a configuration, when there is remaining data when storage of one reel is completed, the remaining data is stored in the next reel storage area. Such a configuration may allow efficient compression of data because there is no break for each reel.
図20は、停止位置検索処理の制御内容を示すフローチャートであり、図21〜図28は、停止位置検索処理に用いられる各種データを説明するための図である。以下では、これらの図面を用いて、コントロール方式を用いた場合の滑りコマ数の設定を詳細に説明する。 FIG. 20 is a flowchart showing control contents of the stop position search process, and FIGS. 21 to 28 are diagrams for explaining various data used for the stop position search process. In the following, the setting of the number of sliding symbols in the case of using the control method will be described in detail using these drawings.
図20は、停止位置検索処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing control contents of the stop position search process.
まず、停止位置検索処理では、S301のステップにおいて当選役、停止済みリール(停止済みリールがある場合)、停止済みリールの停止位置(停止済みリールがある場合)、停止順に応じた優先度1テーブル、優先度2テーブルを選択し、S302のステップに進む。
First, in the stop position search process, in step S301, the winning combination, the stopped reel (if there is a stopped reel), the stop position of the stopped reel (if there is a stopped reel), and the
優先度1テーブルには、図21(a)に示すように、当選役、停止済みリール(停止済みリールがある場合)、停止済みリールの停止位置(停止済みリールがある場合)、停止順に応じた停止位置毎の優先度として0〜4の値が定められており、数値が高いほど優先度が高い旨を示している。優先度1テーブルには、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度が定められており、入賞ラインLNに当選役を構成する図柄が停止する停止位置であり、かつ停止禁止位置(当選していない入賞を回避できない停止位置)でない停止位置に対して、同時に当選する当選役の種類、配当に応じて優先度:2〜4が設定されている。例えば、特別役と小役または再遊技役が同時に当選する場合には、特別役を構成する図柄が入賞ラインLNに停止する停止位置よりも、小役または再遊技役を構成する図柄が入賞ラインLNに停止する停止位置の方が高い優先度が設定されており、配当が異なる小役が同時に当選する場合には、配当の低い小役を構成する図柄が入賞ラインLNに停止する停止位置よりも、配当の高い小役を構成する図柄が入賞ラインLNに停止する停止位置の方が高い優先度が設定されている。入賞ラインLNに当選役を構成する図柄が停止しない停止位置であり、かつ停止禁止位置でない停止位置に対して優先度:1が設定され、停止禁止位置に対して優先度:0が設定されている。
In the
優先度2テーブルには、図21(b)に示すように、当選役、停止済みリール(停止済みリールがある場合)、停止済みリールの停止位置(停止済みリールがある場合)、停止順に応じた停止位置毎の優先度として0〜4の値が定められており、数値が高いほど優先度が高い旨を示している。優先度2テーブルには、内部抽選の結果に応じた優先度が同じ停止位置が複数ある場合に、内部抽選の結果とは直接関係ないが、入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の停止態様を考慮した優先度、すなわち入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度が定められており、例えば、内部抽選の結果に応じた優先度が同じ複数の停止位置(優先度1が同じ値の停止位置)のうち、無効ラインLM1〜4に指標となる図柄組合せ(例えば、「ベル−ベル−ベル」の組合せ等)を構成する図柄が停止する停止位置が他の停止位置の優先度よりも高く設定されている。また、内部抽選の結果に応じた優先度が同じ複数の停止位置のうち、任意に優先させたい停止位置(例えば、1のリールにおいて連続する2つの「BAR」のうちいずれの「BAR」が入賞ラインLNに停止してもBARを入賞させることが可能となる場合において、連続する2つのBARのうち任意に優先させたい「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置等)が他の停止位置の優先度よりも高く設定されている。
As shown in FIG. 21B, according to the
S302のステップでは、処理の対象とする停止位置を示す停止操作位置ポインタを0に設定し、S303のステップに進んで停止操作位置ポインタが示す停止操作位置に応じた滑りコマ数0〜4の停止位置を取得してS304のステップに進む。
In step S302, the stop operation position pointer indicating the stop position to be processed is set to 0, and the process proceeds to step S303 to stop the
S304のステップでは、S303のステップで取得した停止操作位置に応じた滑りコマ数0〜4の停止位置の優先度を、優先度1テーブル、優先度2テーブルからそれぞれ取得してS305のステップに進む。
In step S304, the priority of the stop position of the
S305のステップでは、滑りコマ数0〜4の停止位置の優先度1テーブルの優先度(以下、優先度1と呼ぶ)を比較してS306のステップに進み、優先度1が最大の停止位置が2箇所以上あるか否か判定する。
In the step S305, the priority of the
S306のステップにおいて優先度1が最大の停止位置が2箇所以上ない場合、すなわち1箇所しかない場合にはS315のステップに進み、優先度1が最大の停止位置の滑りコマ数を取得してS310のステップに進む。
If there are two or more stop positions with the
S306のステップにおいて優先度1が最大の停止位置が2箇所以上の場合にはS307のステップに進み、優先度2テーブルの優先度(以下、優先度2と呼ぶ)を比較してS308のステップに進み、優先度2が最大の停止位置が2箇所以上あるか否か判定する。
If there are two or more stop positions with the
S308のステップにおいて優先度2が最大の停止位置が2箇所以上ない場合、すなわち1箇所しかない場合にはS314のステップに進み、優先度2が最大の停止位置の滑りコマ数を取得してS310のステップに進む。
If there are not two or more stop positions with the
S308のステップにおいて優先度2が最大の停止位置が2箇所以上の場合にはS309のステップに進み、優先度1が最大でかつ優先度2も最大の停止位置のうち、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて予め定められた検索順(例えば、第1の条件の場合には0→1→2→3→4、第2の条件の場合には4→3→2→1→0、第3の条件の場合には、3→0→2→4→1等)で検索した場合に最初に特定される停止位置となる滑りコマ数を取得し、S310のステップに進む。
If there are two or more stop positions with the
S310のステップでは、仮想滑りコマ数テーブルにおいて該当するリール(対象リールとして設定されているリール)の該当する停止操作位置(停止操作位置ポインタが示す領域番号)に対応してS309、S314、S315のステップにおいて取得した滑りコマ数を格納し、S311のステップに進む。 In step S310, the processing of steps S309, S314, and S315 is carried out corresponding to the corresponding stop operation position (area number indicated by the stop operation position pointer) of the corresponding reel (reel set as the target reel) in the virtual sliding piece number table. The number of sliding symbols acquired in the step is stored, and the process proceeds to step S311.
S311のステップでは、停止操作位置ポインタを1進めて、S312のステップに進み、停止操作位置ポインタが21であるか否かを判定し、停止操作位置ポインタが21でなければ、S303のステップに戻り、停止操作位置ポインタが21であれば、すなわち0〜20の領域番号全てについての判定が終了したと判定された場合には、停止位置検索処理を終了する。
In step S311, the stop operation position pointer is advanced by 1, and the process proceeds to step S312. It is determined whether the stop operation position pointer is 21. If the stop operation position pointer is not 21, the process returns to step S303. If it is determined that the stop operation position pointer is 21, that is, if it is determined that the determination for all the
このように、停止位置検索処理では、停止操作位置毎に、停止操作位置に応じた滑りコマ数から特定される停止位置の優先度1を比較し、優先度1が最大の停止位置が1箇所のみであればその停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する。一方、優先度1が最大の停止位置が2箇所以上の場合には、優先度1が最大の停止位置のうち優先度2が最大の停止位置を比較し、優先度2が最大の停止位置が1箇所のみであればその停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する。尚、優先度2が最大の停止位置が2箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する。また、検索順は、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度2が最大の停止位置が2箇所以上の場合に最初に特定される停止位置は、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる場合がある。
As described above, in the stop position search process, the
具体的には、例えば、図21(a)に示す優先度1テーブルのテーブル番号3、図21(b)に示す優先度2テーブルのテーブル番号3を選択し、停止操作位置:15の滑りコマ数を特定する場合には、まず、図21(c)に示すように、停止操作位置:15の滑りコマ数0〜4の場合の停止位置となる15番〜19番を取得する。そして、15番〜19番の優先度1を優先度1テーブルから取得し、優先度2を優先度2テーブルから取得し、取得した15番〜19番の優先度1を比較する。
Specifically, for example, the
図21(c)に示すように、15番の優先度1は3、16番の優先度1は3、17番の優先度1は4、18番の優先度1は4、19番の優先度1は4であり、優先度1が最大となる停止位置は、17番、18番、19番の3箇所である。このため、さらに17番、18番、19番の優先度2を比較する。
As shown in FIG. 21C,
図21(c)に示すように、17番の優先度2は4、18番の優先度2は3、19番の優先度2は2であり、優先度2が最大となる停止位置は、17番の1箇所である。このため、停止位置が17番となる滑りコマ数2が特定され、仮想滑りコマテーブルの15番に対応する滑りコマ数として2が格納されることとなる。
As shown in FIG. 21C, the
図22(a)〜(d)は、強BAR当選時において、左リールに13番の「BAR」が停止した場合に、中リールを対象とした停止位置検索処理に用いられる各種データを示す図である。 FIGS. 22 (a) to 22 (d) are diagrams showing various data used in the stop position search process for the middle reel when the # 13 "BAR" stops on the left reel when the strong BAR is won. It is.
図22(a)に示すように、優先度1テーブルにおいて、17番または18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な12番〜17番の停止操作位置で停止可能となる12番〜20番の停止位置に対する優先度1は、強BARの当選役であるBARを構成する17番、18番、右下がりベルを構成する14番、19番に対して4が設定され、その他の停止位置に対して1が設定されている。
As shown in FIG. 22A, in the
このため、例えば、停止操作位置が12番のときの0〜4の滑りコマ数における停止位置の優先度1が最大となる停止位置は、図22(c)に示すように、14番と16番である。
Therefore, for example, the stop position at which the
また、図22(b)に示すように、優先度2テーブルにおいて、17番または18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な12番〜17番の停止操作位置で停止可能となる12番〜20番の停止位置に対する優先度2は、BARを構成する16番、17番のうち、18番の「BAR」が中段に停止する17番に対して4、17番の「BAR」が中段に停止する16番に対して3、右下がりベルを構成する14番、19番に対して2、その他の停止位置に対して1が設定されている。
Further, as shown in FIG. 22 (b), in the
このため、停止操作位置が12番のときの0〜4の滑りコマ数における停止位置の優先度1が最大となる14番、16番のうち、優先度2が最大となる停止位置は、図22(c)に示すように、16番であり、停止位置が16番となる滑りコマ数4が特定され、図22(d)に示すように、停止操作位置:16番に対応する滑りコマ数は4となる。
Therefore, among the 14th and 16th positions where the
同様にすると、12〜17番の滑りコマ数は、図22(d)に示すように、それぞれ4、4、3、2、1、0となり、その際の停止位置は、停止操作位置:12番の停止位置は16番、停止操作位置:13〜17番の停止位置は17番となる。
Similarly, as shown in FIG. 22 (d), the numbers of sliding
図23(a)〜(d)は、弱BAR当選時において、左リールに13番の「BAR」が停止した場合に、中リールを対象とした停止位置検索処理に用いられる各種データを示す図である。 FIGS. 23 (a) to 23 (d) are diagrams showing various data used in the stop position search process for the middle reel when the 13th “BAR” stops on the left reel when the weak BAR is won. It is.
図23(a)に示すように、優先度1テーブルにおいて、17番または18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な12番〜17番の停止操作位置で停止可能となる12番〜20番の停止位置に対する優先度1は、強BAR当選時と同じで、弱BARの当選役であるBARを構成する17番、18番、右下がりベルを構成する14番、19番に対して4が設定され、その他の停止位置に対して1が設定されている。
As shown in FIG. 23A, in the
このため、例えば、停止操作位置が12番のときの0〜4の滑りコマ数における停止位置の優先度1が最大となる停止位置は、図23(c)に示すように、14番と16番である。
Therefore, for example, the stop position at which the
また、図23(b)に示すように、優先度2テーブルにおいて、17番または18番の「BAR」を入賞ラインLNに引込可能な12番〜17番の停止操作位置で停止可能となる12番〜20番の停止位置に対する優先度2は、BARを構成する16番、17番のうち、17番の「BAR」が中段に停止する16番に対して4、18番の「BAR」が中段に停止する17番に対して3、右下がりベルを構成する14番、19番に対して2、その他の停止位置に対して1が設定されている。
Also, as shown in FIG. 23 (b), in the
このため、停止操作位置が12番のときの0〜4の滑りコマ数における停止位置の優先度1が最大となる14番、16番のうち、優先度2が最大となる停止位置は、図23(c)に示すように、16番であり、停止位置が16番となる滑りコマ数4が特定され、図23(d)に示すように、停止操作位置:16番に対応する滑りコマ数は4となる。
Therefore, among the 14th and 16th positions where the
同様にすると、12〜17番の滑りコマ数は、図23(d)に示すように、それぞれ4、3、2、1、0、0となり、その際の停止位置は、停止操作位置:12番〜16番の停止位置は16番、停止操作位置17番の停止位置は17番となる。 Similarly, as shown in FIG. 23 (d), the number of sliding symbols 12-17 is 4, 3, 2, 1, 1, 0, 0, and the stop position at that time is the stop operation position: 12 The stop position of No. 16 through No. 16 is No. 16, and the stop position of stop operation position No. 17 is No. 17.
このように、強BAR当選時と弱BAR当選時においては、同一の当選役を含み、優先度1テーブルの優先度1として同じ優先度が設定されているが、優先度2テーブルの優先度2として異なる優先度が設定されているため、停止しやすい停止位置が異なる。
Thus, when the strong BAR wins and the weak BAR wins, the same winning combination is included, and the same priority is set as the
特に、本実施例では、強BAR当選時にも弱BAR当選時にもBARが当選しており、BARを構成する16番も17番も、内部抽選の結果としては同等の優先度であるが、優先度2の設定により、強BAR当選時には、BARを構成する16番、17番のうち、「BAR」が中段、下段に停止する17番(図24(b))を、「BAR」が上段、中段に停止する16番(図24(c))よりも優先して停止させることが可能となり、一方で、弱BAR当選時には、優先度2としてBARを構成する16番、17番のうち、「BAR」が上段、中段に停止する16番(図24(c))を、「BAR」が中段、下段に停止する17番(図24(b))よりも優先して停止させることが可能となる。
In particular, in the present embodiment, the BAR is elected both when the strong BAR and the weak BAR are elected, and the 16th and the 17th that constitute the BAR have equal priorities as a result of the internal lottery, but they are prioritized By the setting of
また、強BAR当選時において左リールを第1停止とした場合の右リール、弱BAR当選時において左リールを第1停止とした場合の右リールについても中リールと同様であり、強BAR当選時にも弱BAR当選時にもBARが当選しており、BARを構成する17番も18番も、内部抽選の結果としては同等の優先度であるが、優先度2の設定により、強BAR当選時には、優先度2としてBARを構成する17番、18番のうち、「BAR」が中段、下段に停止する18番(図24(d))を、「BAR」が上段、中段に停止する17番(図24(e))よりも優先して停止させることが可能となり、一方で、弱BAR当選時には、優先度2としてBARを構成する17番、18番のうち、「BAR」が上段、中段に停止する17番(図24(e))を、「BAR」が中段、下段に停止する18番(図24(d))よりも優先して停止させることが可能となる。
The same is true for the right reel when the left reel is at the first stop when the strong BAR is won, and for the right reel when the left reel is at the first stop when the weak BAR is elected, when the strong BAR is elected The BAR is also elected at the time of weak BAR winning, and even if the 17th and 18th composing the BAR have the same priority as the result of the internal lottery, the setting of the
このため、強BAR当選時において左リールを第1停止として、図25(a)に示すように、左リールに12番が停止した場合には、図25(b)に示すように、中リール、右リールともに、「BAR」が中段、下段に停止する停止態様となりやすく、弱BAR当選時において左リールを第1停止として、図25(a)に示すように、左リールに12番が停止した場合には、図25(c)に示すように、中リール、右リールともに、「BAR」が上段、中段に停止する停止態様となりやすい。 Therefore, when the strong BAR wins, the left reel is set as the first stop, and as shown in FIG. 25 (a), when the twelfth reel is stopped on the left reel, as shown in FIG. 25 (b), the middle reel Both the right and left reels tend to stop in the middle and lower stages of the "BAR", and when the weak BAR is won, the left reel is made the first stop, and the 12th is stopped on the left reel as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 25C, the middle reel and the right reel are likely to be in the stop mode in which “BAR” stops at the upper stage and the middle stage.
また、確定BAR当選時において左リールを第1停止とした場合の、中リール、右リールについても、上記と同様にBARを構成する16番、17番のうち、「BAR」が上段、中段に停止する16番、「BAR」が中段、下段に停止する17番の優先度2として異なる優先度を設定することで、どちらか一方の停止位置を優先して停止させることが可能となっている。
In the same manner as above, among the 16th and 17th of the middle reels and the right reels in the case where the left reel is set to the first stop when the determined BAR is won, “BAR” is in the upper stage and the middle stage among the 16th and the 17th that constitute the BAR. It is possible to give priority to one of the stop positions and stop it by setting different priorities as
図26(a)〜(d)は、強スイカ当選時において、右リールを対象とした停止位置検索処理に用いられる各種データを示す図である。 FIGS. 26 (a) to 26 (d) are diagrams showing various data used for the stop position search process targeting the right reel when the strong watermelon is won.
図26(a)に示すように、優先度1テーブルにおいて、4番〜7番の停止操作位置で停止可能となる4番〜11番の停止位置に対する優先度1は、強スイカの当選役である上段スイカを構成する4番、7番、9番に対して4が設定され、その他の停止位置に対して1が設定されている。
As shown in FIG. 26A, in the
このため、例えば、停止操作位置が4番のときの0〜4の滑りコマ数における停止位置の優先度1が最大となる停止位置は、図26(c)に示すように、4番と7番である。
For this reason, for example, the stop position at which the
また、図26(b)に示すように、優先度2テーブルにおいて、4番〜7番の停止操作位置で停止可能となる4番〜11番の停止位置に対する優先度2は、上段に「スイカ」が停止する4番、9番に対して4、その他の停止位置に対して1が設定されている。
Also, as shown in FIG. 26B, in the
このため、停止操作位置が4番のときの0〜4の滑りコマ数における停止位置の優先度1が最大となる4番、7番のうち、優先度2が最大となる停止位置は、図26(c)に示すように、4番であり、停止位置が4番となる滑りコマ数0が特定され、図26(d)に示すように、停止操作位置:4番に対応する滑りコマ数は0となる。
For this reason, among the fourth and seventh in which the
同様にすると、4〜7番の滑りコマ数は、図26(d)に示すように、それぞれ0、4、3、2となり、その際の停止位置は、停止操作位置:4番の停止位置は4番、停止操作位置:5番〜7番の停止位置は9番となる。
Similarly, as shown in FIG. 26 (d), the
このように、強スイカ当選時においては、優先度1テーブルの優先度1として同じ優先度が設定されているが、優先度2テーブルの優先度2として異なる優先度が設定されているため、停止しやすい停止位置が異なる。
As described above, when the strong watermelon is won, the same priority is set as the
特に、本実施例では、強スイカ当選時に、上段スイカを構成する4番、7番、9番のいずれの停止位置も内部抽選の結果としては同等の優先度であるが、優先度2の設定により、強スイカ当選時には、4番、7番、9番のうち、「スイカ」が上段に停止する4番、9番(図27(b))を、「スイカ」が上段に停止しない7番(図27(c))よりも優先して停止させることが可能となる。すなわち無効ラインLM1に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃う停止位置を、無効ラインLM1に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃わない停止位置よりも優先して停止させることが可能となる。
In particular, in the present embodiment, at the time of winning the strong watermelon, any of the stop positions 4th, 7th and 9th constituting the upper watermelon has the same priority as the result of the internal lottery, but setting of the
また、強ベル当選時にも、優先度2の設定により、無効ラインLM3に「ベル−ベル−ベル」が揃う停止位置を、無効ラインLM3に「ベル−ベル−ベル」が揃わない停止位置よりも優先して停止させることが可能となる。また、リプレイ当選時にも優先度2の設定により、無効ラインLM3に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃う停止位置を、無効ラインLM3に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃わない停止位置よりも優先して停止させることが可能となる。
In addition, even when a strong bell is won, the stop position where "BELL-BELL-BELL" aligns with invalid line LM3 and the "BELL-BELL-BELL" does not align with invalid line LM3 by setting
このように本実施例では、コントロール方式にて停止制御を行う場合に、前述のような滑りコマ数データを備えずとも、優先度の高い停止位置を特定して停止させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when stop control is performed by the control method, it is possible to specify and stop the stop position having high priority without providing the sliding top number data as described above.
また、停止位置毎の優先度として、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1と、入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度2と、が定められている。
In addition, as the priority for each stop position,
そして、引込可能な停止位置の優先度1を比較し、優先度1が最大の停止位置を停止させる制御を行い、優先度1が最大の停止位置が2箇所以上の場合には、優先度1が最大の停止位置のうち優先度2が最大の停止位置を停止させる制御を行うようになっている。
Then, the
このため、引込可能な停止位置のうち、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1が最も高い停止位置を停止させるので、内部抽選の結果に適合した停止位置を導出させることができる。さらに優先度1が最も高い表示結果が複数の場合には、優先度1が最も高い複数の停止位置のうち、入賞ラインLNに停止させる図柄及び無効ラインLM1〜LM4に停止させる図柄の双方を基準として設定された優先度2が最も高い停止位置を停止させるので、引込可能な停止位置のうち内部抽選の結果に適合した停止位置が複数ある場合に、入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜LM4に停止する図柄の双方を基準とした停止位置を導出させることが可能となり、停止態様が単調となってしまうことを防止できる。
For this reason, among the stop positions which can be drawn in, since the stop position at which the
また、引込可能な停止位置の優先度が1つではなく、停止位置毎の優先度を、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1と、入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度2と、に分けて設定されており、停止位置の優先度を設計する際に、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合し、かつ入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の双方を基準とした優先度を一度に設計する必要がなく、優先度の設計が容易となる。また、停止位置毎の優先度を、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1はそのままで、入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の双方を基準とした優先度のみを変更することも可能となるため、さらに優先度の設計が容易となる。
Moreover, the priority of the stop position which can be drawn in is not one but the priority set for the stop position on the basis of whether or not the symbol stopping on the payline LN conforms to the result of the internal lottery. 1 and the
尚、本実施例では、全リール回転中において、左リールについてはテーブル方式にてリールを停止させる制御を行う構成であるが、全リール回転中の左リールについてもコントロール方式にてリールを停止させる制御を行う構成、すなわち優先度1、優先度2により特定された停止位置を停止させる制御を行う構成としても良い。
In the present embodiment, the control is performed to stop the reels of the left reel by the table method during the rotation of all the reels, but the reels of the left reel during the rotation of all the reels are also stopped by the control method. It is good also as composition which performs control, ie, composition which performs control which stops a stop position specified by
また、本実施例では、優先度1テーブルを構成する優先度1、優先度2テーブルを構成する優先度2がそのままの状態でROM41bに格納される構成であるが、上述の滑りコマ数データを構成する滑りコマ数と同様に、所定のルールで圧縮された状態で、ROM41bに格納され、使用時に優先度1テーブルを構成する優先度1、優先度2テーブルを構成する優先度2を、第1変換用テーブル及び第2変換用テーブルを用いて、データの変換を行うことなどにより展開して用いるようにしても良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、優先度1が最大の停止位置が2箇所以上の場合であり、さらに優先度1が最大の停止位置のうち優先度2が最大の停止位置が2箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置を停止させるので、優先度1及び優先度2以外に個別の優先度を定める必要がなく、データ容量が増加してしまうことを防止できる。
In the present embodiment, there are two or more stop positions where the
また、本実施例では、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度1が最大の停止位置が2箇所以上の場合であり、さらに優先度1が最大の停止位置のうち優先度2が最大の停止位置が2箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なることがあるため、予め定められた検索順に基づいて停止位置を特定しつつ、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順等の制御状態に応じて異なる停止位置を導出させることが可能となり、導出される停止位置が単調となることを防止できる。
Further, in the present embodiment, the search order includes the search order that differs according to the winning combination, the stopped reels, the stop positions of the stopped reels, and the stop order, and the case where the stop position with the
尚、本実施例では、優先度1が最大の停止位置が2箇所以上の場合であり、さらに優先度が最大の停止位置のうち優先度2が最大の停止位置が2箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置を停止させる構成であるが、優先度1が最大の停止位置が2箇所以上の場合に、優先度1が最大の停止位置のうち優先度2が最大の停止位置が1箇所のみとなる構成でも良い。また、停止位置毎に第3の優先度を予め定めておくとともに、優先度1が最大の停止位置が2箇所以上の場合であり、さらに優先度が最大の停止位置のうち優先度2が最大の停止位置が2箇所以上の場合には、その停止位置のうち、第3の優先度が最大の停止位置を停止させる構成としても良い。
In this embodiment, the stop position where the
また、本実施例では、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度1が最大の停止位置が2箇所以上の場合であり、さらに優先度1が最大の停止位置のうち優先度2が最大の停止位置が2箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なることがある構成であるが、検索順として、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順等の条件に関わらず、一律に設定された検索順を適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the search order includes the search order that differs according to the winning combination, the stopped reels, the stop positions of the stopped reels, and the stop order, and the case where the stop position with the
また、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止済みリールの停止操作位置、停止順のうちいずれか1つまたは2つ以上の制御状態に応じて少なくとも一部が異なる構成であれば、優先度1が最大の停止位置が2箇所以上の場合であり、さらに優先度1が最大の停止位置のうち優先度2が最大の停止位置が2箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止済みリールの停止操作位置、停止順のうちいずれか1つまたは2つ以上の制御状態に応じて異なることがあるため、予め定められた検索順に基づいて停止位置を特定しつつ、制御状態に応じて異なる停止位置を導出させることが可能となり、導出される停止位置が単調となることを防止できる。
In addition, the search order is at least partially according to the control status of one or more of the winning combination, the stopped reel, the stopped position of the stopped reel, the stopped operation position of the stopped reel, and the stopping order. If the configuration is different, this is the case where there are two or more stop positions where the
また、本実施例では、透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するための入賞ラインが、1本の入賞ラインLNのみであり、禁止出目(当選していない役の入賞が回避不可能となる停止態様)が構成され難くなるため、リールの配列の設計が容易となる。
Further, in the present embodiment, only one pay line LN is a pay line for determining whether a combination of symbols displayed in the
また、本実施例では、入賞ラインが1本の入賞ラインLNのみの構成であるため、入賞ラインLNが通らない領域が相対的に多くなり、入賞ラインLNのみを加味した停止位置だけを考慮して設計すると、導出される停止位置が単調となりやすいため、入賞ラインLNが通らない領域を加味した停止位置を考慮して設計する必要があるが、引込可能な停止位置のうち、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1が最も高い表示結果が複数の場合には、優先度1が最も高い複数の停止位置のうち、入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜LM4に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度2が最も高い停止位置を停止させるので、入賞ラインが1本の入賞ラインLNのみの構成であっても、導出される停止位置が単調となることを防止できる。
Further, in the present embodiment, since the pay line is configured of only one pay line LN, the area where the pay line LN does not pass is relatively large, and only the stop position considering only the pay line LN is considered. If it is designed, the derived stop position is likely to be monotonous, so it is necessary to design in consideration of the stop position taking into consideration the area where the pay line LN does not pass. In the case where there are a plurality of display results in which the
さらに、引込可能な停止位置の優先度が1つではなく、停止位置毎の優先度を、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1と、入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度2と、に分けて設定しており、停止位置毎の優先度を、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1はそのままで、無効ラインLM1〜4に停止する図柄を基準とした優先度に着目して優先度を変更することが可能となるため、入賞ラインが1本の入賞ラインLNのみの構成における優先度の設計が容易となる。
Furthermore, the priority of the stop position that can be drawn in is not one, and the priority set for each stop position is based on whether the symbol stopping on the payline LN conforms to the result of the
また、本実施例では、例えば、右リールにおいて、上段スイカを構成する「ベル」の1つ上に「スイカ」が配置された箇所と、上段スイカを構成する「ベル」の1つ上に「スイカ」以外の図柄が配置された箇所と、が引込範囲内に設けられており、いずれの「ベル」が入賞ラインLNに停止しても上段スイカは成立可能となり、上段スイカが当選する強スイカの当選時における右リールの優先度1として、「スイカ」が1つ上に配置された「ベル」が入賞ラインLNに停止する第1の停止位置にも、「スイカ」が1つ上に配置されていない「ベル」が入賞ラインLNに停止する第2の停止位置にも、同じ優先度:4が設定されているが、強スイカ当選時における右リールの優先度2として、「スイカ」が1つ上に配置された「ベル」が入賞ラインLNに停止する第1の停止位置には、「スイカ」が1つ上に配置されていない「ベル」が入賞ラインLNに停止する第2の停止位置よりも高い優先度が設定されているため、強スイカの当選時において、第1の停止位置も第2の停止位置も引込範囲となる停止操作位置で停止操作がされた場合に、「スイカ」が1つ上に配置された「ベル」が入賞ラインLNに停止する第1の停止位置が、「スイカ」が1つ上に配置されていない「ベル」が入賞ラインLNに停止する第2の停止位置よりも優先して停止することとなる。これにより、上段スイカが当選する強スイカ当選時には、無効ラインLM1が通る右リールの上段に「スイカ」を他の図柄よりも優先して停止させることができ、無効ラインLM1に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを優先して揃えることが可能となる。
Moreover, in the present embodiment, for example, in the right reel, a portion where “watermelon” is disposed on one of “bells” constituting the upper watermelon, and “one on” the “bell” constituting the upper watermelons. A place where a symbol other than “watermelon” is arranged is provided in the lead-in range, and the upper watermelon can be established regardless of which “bell” stops on the payline LN, and the upper watermelon is won as a strong watermelon As
また、本実施例では、上段スイカが当選する強スイカの当選時において、無効ラインLM1に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えられるように、右リールにおいて上段スイカを構成する「ベル」の1つ上に「スイカ」を配置した箇所を設けている。一方、右リールにおいては、強スイカの当選時において、取りこぼしが生じないように上段スイカを構成する「ベル」がいずれも引込範囲となるように複数箇所に配置されている。このように、取りこぼしが生じないように上段スイカを構成する「ベル」をいずれも引込範囲となるように複数箇所に配置した場合に、いずれの場合も、「ベル」の1つ上に「スイカ」を配置すると、複数箇所全てが、「ベル」・「スイカ」の並び順となり、右リールの配置が規則的となって、リールの変動態様が単調となってしまうが、本実施例では、上段スイカを構成する「ベル」の1つ上に「スイカ」が配置された箇所と、上段スイカを構成する「ベル」の1つ上に「スイカ」以外の図柄が配置された箇所と、が設けられているため、上段スイカを構成する「ベル」と、無効ラインLM1に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを揃えられるようにするための「スイカ」と、の関係が規則的とならず、リールの変動態様が単調となってしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, at the time of winning of the strong watermelon that the upper watermelon is won, the “bell” that constitutes the upper watermelon in the right reel is arranged so that the combination “watermelon-watermelon-watermelon” can be aligned with the invalid line LM1. A place where "watermelon" is arranged is provided one above. On the other hand, in the right reel, at the time of winning the strong watermelon, “bells” constituting the upper watermelon are arranged at a plurality of places so as to have a pull-in range so that no drop occurs. As described above, in the case where the “bells” constituting the upper watermelons are arranged at a plurality of positions so as to be within the pull-in range so that no drop occurs, in any case, “watermelon” above one “bell” Is placed in the order of "bell" and "watermelon", the arrangement of the right reels becomes regular, and the variation mode of the reels becomes monotonous. The place where "watermelon" is placed on one of the "bells" that make up the upper watermelon, and the place where a pattern other than "watermelon" is placed on one of the "bells" that make up the upper watermelon Because it is provided, the relationship between the "bell" constituting the upper watermelon and the "watermelon" for enabling the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" to the ineffective line LM1 does not become regular. , The variation of the reel becomes monotonous Mau it can be prevented.
また、上述のように上段スイカが当選する強スイカの当選時における右リールの優先度1として、「スイカ」が1つ上に配置された「ベル」が入賞ラインLNに停止する第1の停止位置にも、「スイカ」が1つ上に配置されていない「ベル」が入賞ラインLNに停止する第2の停止位置にも、同じ優先度:4が設定されているが、強スイカ当選時における右リールの優先度2として、「スイカ」が1つ上に配置された「ベル」が入賞ラインLNに停止する第1の停止位置には、「スイカ」が1つ上に配置されていない「ベル」が入賞ラインLNに停止する第2の停止位置よりも高い優先度が設定されているため、上段スイカが当選する強スイカ当選時には、無効ラインLM1が通る右リールの上段に「スイカ」を他の図柄よりも優先して停止させることができ、無効ラインLM1に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを優先して揃えることが可能となる。
In addition, as described above, as the
また、本実施例では、いずれのリールにおいてもBARを構成する「BAR」が連続して複数個配置されており、BARの入賞時において各リールの表示領域(上段、中段、下段)に複数個の「BAR」を同時に停止させることが可能であり、インパクトのある停止態様を導出させることができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of "BARs" constituting the BARs are continuously arranged in any of the reels, and a plurality of them are displayed in the display area (upper, middle, lower) of each reel at the time of winning of the BAR. It is possible to simultaneously stop the "BAR" of the and to derive an impacting stopping mode.
尚、本実施例では、BARを構成する「BAR」が連続する位置に配置されることで、BARの入賞時において各リールの表示領域(上段、中段、下段)に複数個の「BAR」を同時に停止させることが可能となる構成であるが、例えば、入賞ラインLNが上段または下段を通る構成において、特定入賞を構成する特定図柄が他の図柄を挟んだ位置に配置され、特定図柄が入賞ラインLNに停止した際に、特定図柄が上段及び下段の双方に同時に停止する構成など、特定図柄が他の図柄を挟んだ位置に配置され、特定図柄が入賞ラインLNに停止した場合に、各リールの表示領域に複数個の特定図柄を同時に停止させることが可能となる構成とした場合でも、インパクトのある停止態様を導出させることができる。 In the present embodiment, by arranging the "BARs" that constitute the BARs continuously, when winning a BAR, a plurality of "BARs" are displayed in the display area (upper, middle, lower) of each reel. It is a configuration that can be stopped at the same time, for example, in the configuration where the payline LN passes through the upper or lower, the specific symbol constituting the specific winning is arranged at a position across the other symbols, the specific symbol is winning When the specific symbol stops at the winning line LN, the specific symbol is placed at a position across the other symbols, such as a configuration in which the specific symbol stops simultaneously in both the upper and lower rows when stopping in the line LN. Even in the case where it is possible to simultaneously stop a plurality of specific symbols in the display area of the reel, it is possible to derive an impact stop mode.
また、本実施例では、BARの入賞時において、BARを構成する2つの「BAR」を各リールの表示領域に同時に停止させることが可能となる構成であるが、3つ以上の構成図柄を各リールの表示領域に同時に停止させることが可能となる構成とすることで、さらにインパクトのある停止態様を導出させることができる。 Further, in the present embodiment, at the time of winning of the BAR, it is possible to simultaneously stop the two "BARs" constituting the BAR in the display area of each reel, but three or more configuration symbols By making it possible to simultaneously stop in the display area of the reel, it is possible to derive a more impacted stop mode.
また、本実施例では、左リール、中リール、右リールのいずれにも、BARを構成する「BAR」が連続する位置に配置され、BARの入賞時においていずれのリールの表示領域(上段、中段、下段)にも複数個の「BAR」を同時に停止させることが可能となる構成であるが、少なくともいずれか1つのリールに、特定入賞を構成する特定図柄を複数個同時に停止させることが可能であれば、インパクトのある停止態様を導出させることができる。 Further, in the present embodiment, “BAR” constituting the BAR is arranged at a continuous position on any of the left reel, the middle reel, and the right reel, and the display area of any reel (upper, middle) when the BAR is won In the lower row, it is possible to simultaneously stop a plurality of "BARs", but it is possible to simultaneously stop a plurality of specific symbols constituting a specific winning on at least one of the reels. If there is, it is possible to derive an impact stop mode.
また、本実施例では、BARの入賞時において各リールの表示領域(上段、中段、下段)に複数個の「BAR」を同時に停止させることが可能な構成、すなわち一の停止操作位置の引込範囲において、BARを構成する「BAR」が入賞ラインLNに停止する停止位置が複数存在する構成であり、これらの停止位置についての優先度1は、いずれも同じ優先度となるが、そのうちのいずれかの停止位置と他の停止位置について、優先度2を異なる優先度に設定しておくことにより、任意の停止位置を優先して停止させることが可能となる。
Further, in the present embodiment, a configuration in which a plurality of “BARs” can be simultaneously stopped in the display area (upper, middle, lower) of each reel at the time of winning of the BAR, ie, the pull-in range of one stop operation position In the above, there are a plurality of stop positions where “BAR” configuring the BAR stops on the pay line LN, and the
特に、本実施例では、例えば、強BAR当選時と弱BAR当選時のようにともにBARが当選する複数の当選役に対して、BARを構成する「BAR」が入賞ラインLNに停止する複数の停止位置のうちそれぞれ異なる停止位置の優先度2が高くなるように設定することにより、同じBARが当選する当選役であっても、当選役の種類が異なることにより、BARを構成する「BAR」が入賞ラインLNに停止する複数の停止位置のうち優先して停止する停止位置を異ならせることができ、これにより、BAR入賞時の停止態様の違いから当選役の種類の違いを示唆することができる。
In particular, in the present embodiment, for example, with respect to a plurality of winning combinations in which the BAR is won as in the strong BAR win and the weak BAR win, a plurality of “BARs” constituting the BAR are stopped on the payline LN. By setting the
尚、本実施例では、全リール回転中の左リールについてはテーブル方式を適用する構成であるが、全リール回転中の左リールについてもコントロール方式を適用する構成であれば、上記のように、強BAR当選時と弱BAR当選時のようにともにBARが当選する複数の当選役に対して、BARを構成する「BAR」が入賞ラインLNに停止する複数の停止位置のうちそれぞれ異なる停止位置の優先度2が高くなるように設定することにより、全リール回転中の左リールについても、当選役の種類が異なることにより、BARを構成する「BAR」が入賞ラインLNに停止する複数の停止位置のうち優先して停止する停止位置を異ならせることができ、これにより、BAR入賞時の停止態様の違いから当選役の種類の違いを示唆することができる。
In the present embodiment, the table system is applied to the left reel during rotation of all the reels, but as described above, the control system is applied to the left reel during rotation of all the reels. With respect to a plurality of winning combinations in which the BAR is won as in the strong BAR win and the weak BAR win, of the plurality of stop locations where the “BAR” configuring the BAR stops on the pay line LN By setting the
また、本実施例では、優先度1が設定された優先度1テーブル及び優先度2が設定された優先度2テーブルがROM41bに予め格納されている構成であるが、優先度1テーブル、優先度2テーブルの双方またはいずれか一方を予め設定することなく、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止済みリールの停止操作位置、停止順のうちいずれか1つまたは2つ以上の制御状態に応じて優先度1テーブル、優先度2テーブルの双方またはいずれか一方を作成する構成としても良く、このような構成とすることで、優先度1テーブル、優先度2テーブルを予めROM41bに格納せずに済むため、ROM41bのデータの格納容量を削減できる。
Further, in the present embodiment, the
ここで、優先度1テーブルの作成手順の一例について説明する。
Here, an example of the creation procedure of the
優先度1テーブルの作成には、内部当選フラグ、入賞予想フラグ、優先度データを用いる。内部当選フラグは、複数種類の役毎に1ビットずつ当選の有無を示す値が割り当てられたデータであり、当選した役に対応するビットの値に1が設定され、当選していない役に対応するビットの値に0が設定される。例えば、下位3ビット目が中段ベルに対応する場合で、中段ベルが当選し、中段ベル以外の役が当選していない場合には、「0001000」となる。
An internal winning flag, a winning prediction flag, and priority data are used to create the
入賞予想フラグは、複数種類の役毎に1ビットずつ入賞する可能性の有無を示す値が割り当てられたデータであり、入賞する可能性のある役に対応するビットの値に1が設定され、入賞する可能性のない役に対応するビットの値に0が設定される。また、入賞予想フラグは、全リール回転中の場合には、全てのリールについて各リールの停止位置に対応付けて設定され、いずれかのリールが停止している場合には、停止済みリールの停止位置毎に、未停止のリールについて各リールの停止位置に対応付けて設定される。 The winning prediction flag is data to which a value indicating the presence or absence of the possibility of winning one bit at a time is assigned to each of a plurality of types of winning combinations, and 1 is set to the value of the bit corresponding to the winning combination. A value of 0 is set to the value of the bit corresponding to the role that can not be won. Further, the winning prediction flag is set in association with the stop position of each reel for all reels when all reels are rotating, and when any reel is stopped, the stopped reels are stopped. For each position, the unstopped reel is set in association with the stop position of each reel.
尚、入賞予想フラグは、予めROM41bに格納されている構成でも良いし、リールの停止状況に応じて入賞する可能性のある役を検索し、その結果に応じて作成される構成でも良い。
The winning prediction flag may be stored in advance in the
優先度データは、予めROM41bに格納されており、対応する優先度の適用の有無を示す第1データと、対応する優先度を示す第2データと、からなる。第1データは、複数種類の役毎に1ビットずつ対応する優先度を適用するか否かを示す値が割り当てられたデータであり、対応する優先度を適用する役に対応するビットの値に1が設定されており、対応する優先度を適用しない役に対応するビットの値に0が設定されている。第2データは、対応する優先度が0〜255の範囲で設定されている。尚、上記の実施例のように0〜4の範囲で設定された構成でも良い。また、優先度データは、全リール回転中の場合には、全てのリールについて各リールの停止位置に対応付けて設定されており、いずれかのリールが停止している場合には、停止済みリールの停止位置毎に、未停止のリールについて各リールの停止位置に対応付けて設定されている。尚、当選役、停止済みリールの停止位置等が異なっても、共通の優先度データを用いることで、優先度データの容量の削減を図ることができる。
The priority data is stored in advance in the
そして、メイン制御部41は、優先度1テーブルを作成するにあたり、まず、内部当選フラグと、作成対象のリールについて優先度1を設定する停止位置(以下、対象位置と呼ぶ)に対応する入賞予想フラグと、を取得する。尚、停止済みのリールがある場合には、停止済みリールの停止位置及び対象位置に対応する入賞予想フラグを取得する。
Then, when creating the
次いで、取得した内部当選フラグと、入賞予想フラグと、の論理積(AND)を算出する。これにより、内部抽選に当選しており、かつその時点で入賞する可能性のある役のビットに1が設定され、内部抽選に当選していないか、その時点で入賞する可能性のない役のビットに0が設定された仮入賞判定データが得られる。 Then, the logical product (AND) of the acquired internal winning flag and the winning prediction flag is calculated. As a result, 1 is set to the bit of the winning combination that has won the internal lottery and is likely to win at that time, and the internal lottery has not won, or there is no winning combination at that time Provisional winning determination data in which 0 is set to the bit is obtained.
また、入賞ラインが複数の場合には、入賞ライン毎に、内部当選フラグと、入賞予想フラグと、の論理積(AND)を算出し、さらに入賞ライン毎に算出されたデータの論理和(OR)を算出することで、いずれかの入賞ラインについて内部抽選に当選しており、かつその時点で入賞する可能性のある役のビットに1が設定され、内部抽選に当選していないか、その時点で入賞する可能性のない役のビットに0が設定された仮入賞判定データが得られる。 In addition, when there are a plurality of winning lines, the logical product (AND) of the internal winning flag and the winning prediction flag is calculated for each winning line, and the logical sum of data calculated for each winning line (OR) Is calculated to be an internal lottery for any of the pay lines, and 1 is set to the bit of the winning combination that may be won at that time, and the internal lottery has not been Provisional winning determination data is obtained in which 0 is set to the bit of the winning combination that has no possibility of winning at that time.
次いで、仮入賞判定データと、優先度データを構成する第1データと、の論理積(AND)を算出する。これにより仮入賞判定データにおいて内部抽選に当選しており、かつその時点で入賞する可能性のある役が、対応する優先度を適用する役であるか否かが判定される。すなわち仮入賞判定データと、優先度データを構成する第1データと、の論理積(AND)が、0であれば、優先度データを構成する第2データを優先度1として適用せず、1であれば、優先度データを構成する第2データを優先度1として適用することとなり、第2データを優先度1として適用する場合には、対象位置に対して第2データが示す優先度を優先度1として設定する。第2データを優先度1として適用しない場合には、対象位置に対して0(最低の優先度)を優先度1として設定する。
Then, the logical product (AND) of temporary winning a prize judgment data and the 1st data which constitutes priority data is computed. As a result, it is determined whether or not the internal winning combination has been won in the temporary prize determination data, and the combination that may be won at that time is the combination to which the corresponding priority is to be applied. That is, if the logical product (AND) of temporary winning a prize judgment data and the 1st data which constitutes priority data is 0, the 2nd data which constitutes priority data is not applied as a
同様の手順にて作成対象のリールについて0〜20の各対象位置に対して優先度1を設定することで優先度1テーブルが作成されることとなる。
The
尚、優先度2テーブルを作成する場合には、内部当選フラグ、入賞予想フラグに替えて、複数種類の役毎に1ビットずつ、入賞ラインLN、無効ラインLM1〜LM4に対して停止を許可するか否かを示す割り当てられた停止許可フラグ、複数種類の役毎に1ビットずつ停止する可能性の有無を示す値が割り当てられた停止予想フラグと、を用いることが可能である。
In addition, when creating the
そして、メイン制御部41は、優先度2テーブルを作成するにあたり、まず、停止許可フラグと、作成対象のリールについて優先度2を設定する停止位置(以下、対象位置と呼ぶ)に対応する停止予想フラグと、を取得する。尚、停止済みのリールがある場合には、停止済みリールの停止位置及び対象位置に対応する停止予想フラグを取得する。
Then, when creating the
次いで、取得した停止許可フラグと、停止予想フラグと、の論理積(AND)を算出する。これにより、停止が許可され、かつその時点で停止する可能性のある役のビットに1が設定され、停止が許可されていないか、その時点で停止する可能性のない役のビットに0が設定された仮停止判定データが得られる。 Then, the logical product (AND) of the acquired stop permission flag and the stop prediction flag is calculated. As a result, 1 is set to the bit of the role that is permitted to stop and may stop at that point, and 0 is set to the bit of the role that is not permitted to stop or is not likely to stop at that point. The set temporary stop determination data is obtained.
また、入賞ライン、無効ラインが複数の場合には、入賞ライン、無効ライン毎に、停止許可フラグと、停止予想フラグと、の論理積(AND)を算出し、さらに入賞ライン毎に算出されたデータの論理和(OR)を算出することで、いずれかの入賞ライン、無効ラインについて停止が許可されており、かつその時点で停止する可能性のある役のビットに1が設定され、停止が許可されていないか、その時点で停止する可能性のない役のビットに0が設定された仮停止判定データが得られる。 In addition, when there are a plurality of pay lines and invalid lines, the logical product (AND) of the stop permission flag and the stop prediction flag is calculated for each pay line and invalid line, and further calculated for each pay line. By calculating the logical sum (OR) of data, 1 is set to the bit of the winning combination that is allowed to stop for any pay line or invalid line, and may stop at that point, and the stop is Provisional stop determination data is obtained in which a non-permitted or non-stop bit at the time is set to 0.
次いで、仮停止判定データと、優先度データを構成する第1データと、の論理積(AND)を算出する。これにより仮停止判定データにおいて停止が許可されており、かつその時点で停止する可能性のある役が、対応する優先度を適用する役であるか否かが判定される。すなわち仮停止判定データと、優先度データを構成する第1データと、の論理積(AND)が、0であれば、優先度データを構成する第2データを優先度1として適用せず、1であれば、優先度データを構成する第2データを優先度2として適用することとなり、第2データを優先度2として適用する場合には、対象位置に対して第2データが示す優先度を優先度2として設定する。第2データを優先度2として適用しない場合には、対象位置に対して0(最低の優先度)を優先度2として設定する。
Next, the logical product (AND) of the temporary stop determination data and the first data forming the priority data is calculated. As a result, it is determined whether or not the temporary stop determination data permits a stop, and a player who may stop at that time is a player who applies the corresponding priority. That is, if the logical product (AND) of the temporary stop determination data and the first data forming the priority data is 0, the second data forming the priority data is not applied as the
同様の手順にて作成対象のリールについて0〜20の各対象位置に対して優先度2を設定することで優先度2テーブルが作成されることとなる。
The
次に、コントロール方式によりリールを停止させる制御の変形例について説明する。 Next, a modification of the control for stopping the reel by the control method will be described.
本実施例では、停止位置検索処理において、停止操作位置に応じた滑りコマ数から特定される停止位置の優先度1を比較し、優先度1が最大の停止位置が1箇所のみであればその停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する一方、優先度1が最大の停止位置が2箇所以上の場合には、優先度1が最大の停止位置のうち優先度2が最大の停止位置を比較し、優先度2が最大の停止位置が1箇所のみであればその停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する構成であったが、本変形例では、停止位置検索処理において、停止操作位置に応じた滑りコマ数から特定される停止位置の優先度1と、対応する停止位置の優先度2と、の加算値を算出し、優先度1と優先度2の加算値が最大となる停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する。尚、優先度1と優先度2の加算値が最大の停止位置が2箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置となる滑りコマ数を、当該停止操作位置に対応する滑りコマ数として取得し、仮想滑りコマテーブルに格納する。また、上記実施例と同様に、検索順は、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度2が最大の停止位置が2箇所以上の場合に最初に特定される停止位置は、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる場合がある。
In this embodiment, in the stop position search process, the
具体的には、例えば、図28(a)に示す優先度1テーブルのテーブル番号3、図28(b)に示す優先度2テーブルのテーブル番号3を選択し、停止操作位置:15の滑りコマ数を特定する場合には、まず、図28(c)に示すように、停止操作位置:15の滑りコマ数0〜4の場合の停止位置となる15番〜19番を取得する。そして、15番〜19番の優先度1を優先度1テーブルから取得し、15番〜19番の優先度2を優先度2テーブルから取得し、図28(c)に示すように、15番〜19番における優先度1と優先度2の加算値をそれぞれ算出する。
Specifically, for example, the
図28(c)に示すように、15番の優先度1と優先度2の加算値は5、16番の優先度1と優先度2の加算値は5、17番の優先度1と優先度2の加算値は8、18番の優先度1と優先度2の加算値は7、19番の優先度1と優先度2の加算値は6であり、優先度1と優先度2の加算値が最大となる停止位置は、17番である。このため、停止位置が17番となる滑りコマ数2が特定され、仮想滑りコマテーブルの15番に対応する滑りコマ数として2が格納されることとなる。
As shown in FIG. 28 (c), the added value of the
このように本変形例では、コントロール方式にて停止制御を行う場合に、前述のような滑りコマ数データを備えずとも、優先度の高い停止位置を特定して停止させることが可能となる。 As described above, in the present modification, when stop control is performed by the control method, it is possible to specify and stop the stop position having high priority without providing the sliding top number data as described above.
また、停止位置毎の優先度として、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1と、入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度2と、が定められている。
In addition, as the priority for each stop position,
そして、引込可能な停止位置の優先度1と、対応する停止位置の優先度2と、の加算値を算出し、優先度1と優先度2の加算値が最大となる停止位置を停止させる制御を行うようになっている。
Then, a control is performed to calculate the added value of
このため、引込可能な停止位置のうち、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1が最も高い停止位置であり、かつ入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜LM4に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度2が最も高い停止位置を停止させるので、引込可能な停止位置のうち内部抽選の結果に適合し、かつ入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜LM4に停止する図柄の双方を基準とした停止位置を導出させることが可能となり、停止態様が単調となってしまうことを防止できる。
Therefore, among the stop positions which can be drawn in,
また、引込可能な停止位置の優先度が1つではなく、停止位置毎の優先度を、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1と、入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度2と、に分けて設定しており、停止位置の優先度を設計する際に、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合し、かつ入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の双方を基準とした優先度を一度に設計する必要がなく、停止位置毎の優先度を、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1と、入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の双方を基準として設定された優先度2と、を分けて設計しているため、優先度の設計が容易となる。また、停止位置毎の優先度を、入賞ラインLNに停止する図柄が内部抽選の結果に適合するか否かを基準として設定された優先度1はそのままで、入賞ラインLNに停止する図柄及び無効ラインLM1〜4に停止する図柄の双方を基準とした優先度のみを変更することも可能となるため、さらに優先度の設計が容易となる。
Moreover, the priority of the stop position which can be drawn in is not one but the priority set for the stop position on the basis of whether or not the symbol stopping on the payline LN conforms to the result of the internal lottery. 1 and the
尚、本変形例では、引込可能な停止位置の優先度1と、対応する停止位置の優先度2と、の加算値を算出し、優先度1と優先度2の加算値が最大となる停止位置を停止させる制御を行う構成であるが、少なくとも引込可能な停止位置の優先度1と、対応する停止位置の優先度2と、を演算して得られる優先度が最大となる停止位置を停止させる制御を行う構成であれば良い。
In this modification, the sum of
また、本変形例では、優先度1と優先度2の加算値が最大の停止位置が2箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置を停止させるので、優先度1及び優先度2以外に個別の優先度を定める必要がなく、データ容量が増加してしまうことを防止できる。
Further, in the present modification, in the case where there are two or more stop positions where the sum of
また、本変形例では、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度1と優先度2の加算値が最大の停止位置が2箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なることがあるため、予め定められた検索順に基づいて停止位置を特定しつつ、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順等の制御状態に応じて異なる停止位置を導出させることが可能となり、導出される停止位置が単調となることを防止できる。
Further, in this modification, the search order includes the search order that differs according to the winning combination, the stopped reel, the stopped position of the stopped reel, and the stopped order, and the stopped position at which the added value of
尚、本変形例では、優先度1と優先度2の加算値が最大の停止位置が2箇所以上の場合には、その停止位置のうちから、予め定められた検索順で検索した場合に最初に特定される停止位置を停止させる構成であるが、優先度1と優先度2の加算値が最大の停止位置が1箇所のみとなる構成でも良い。また、停止位置毎に第3の優先度を予め定めておくとともに、優先度1と優先度2の加算値が最大の停止位置が2箇所以上の場合には、その停止位置のうち、第3の優先度が最大の停止位置を停止させる構成としても良い。
In this modification, in the case where there are two or more stop positions at which the sum of
また、本変形例では、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なる検索順を含み、優先度1と優先度2の加算値が最大の停止位置が2箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順に応じて異なることがある構成であるが、検索順として、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止順等の条件に関わらず、一律に設定された検索順を適用しても良い。
Further, in this modification, the search order includes the search order that differs according to the winning combination, the stopped reel, the stopped position of the stopped reel, and the stopped order, and the stopped position at which the added value of
また、検索順が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止済みリールの停止操作位置、停止順のうちいずれか1つまたは2つ以上の制御状態に応じて少なくとも一部が異なる構成であれば、優先度1と優先度2の加算値が最大の停止位置が2箇所以上の場合に停止させる停止位置が、当選役、停止済みリール、停止済みリールの停止位置、停止済みリールの停止操作位置、停止順のうちいずれか1つまたは2つ以上の制御状態に応じて異なることがあるため、予め定められた検索順に基づいて停止位置を特定しつつ、制御状態に応じて異なる停止位置を導出させることが可能となり、導出される停止位置が単調となることを防止できる。
In addition, the search order is at least partially according to the control status of one or more of the winning combination, the stopped reel, the stopped position of the stopped reel, the stopped operation position of the stopped reel, and the stopping order. If the configuration is different, the stop position to be stopped when the sum of
また、本変形例は、上記で説明した構成以外は、上記実施例と同一であり、上記実施例と同一もしくは類似する構成については、上記実施例で説明したものと同様の効果を有するものである。 Further, this modification is the same as the above embodiment except for the configuration described above, and the configuration identical or similar to the above embodiment has the same effect as that described in the above embodiment. is there.
本実施例においてメイン制御部41は、一の制御状態に対応する処理が終了した後に次の段階の制御状態に移行させて遊技を進行させ、遊技の進行により複数の制御状態(賭数を設定する処理、リールを回転させる処理、メダルを払い出す処理等)を段階的に移行させる制御を行うことにより一単位の遊技を構成する。このような構成においては、遊技の複雑化などに伴って処理を実行するために必要となるデータ量が多くなると、メイン制御部41の記憶容量を増大させる必要が生じるとともに、その分、メイン制御部41の処理負荷も増大してしまう虞がある。
In the present embodiment, after the processing corresponding to one control state is completed, the
これに対して本実施例では、メイン制御部41とは別に、メイン制御部41から送信されたコマンドに応じて、メイン制御部41が制御する制御状態に対応する制御を行う制御ロジック回路45aを備え、制御ロジック回路45aは、メイン制御部41から送信されたコマンドに応じてリールの変動に関する制御を行うようになっているため、メイン制御部41が備えるROM41bに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部41の制御負担を軽減できる。
On the other hand, in the present embodiment, in addition to the
尚、本実施例では、リールの変動制御、停止制御を行う別の制御部として、ハードウェアによって動作する制御ロジック回路45aを用いる構成であるが、リールの変動制御、停止制御を行う別の制御部として、CPUがROMに格納されたプログラムに基づいてリールの変動制御、停止制御を行う制御部を用いる構成としても良い。
In the present embodiment, the
また、リールの変動制御、停止制御だけでなく、遊技の進行に応じて遊技状況を示す外部出力信号を出力するための外部出力制御、各種スイッチ類からの検出信号に応じてスイッチ類の入力判定を行うスイッチ入力判定制御、各種LEDの点灯制御、表示器の表示制御、流路切替ソレノイド30の駆動制御、ホッパーモータ34bの駆動制御等のうち少なくとも一部の制御についても、メイン制御部41とは別個の制御部を設け、別個の制御部によりこれらの制御を行うようにしても良く、このような構成であっても、メイン制御部41が備えるROM41bに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部41の制御負担を軽減できる。この場合に、制御の種類毎に、制御部を別個に備える構成でも良いし、一の制御部に対して複数の制御を担わせる構成としても良い。
Further, not only reel fluctuation control and stop control, but also external output control for outputting an external output signal indicating a game situation according to the progress of the game, input determination of switches according to detection signals from various switches and the like The
また、一部の制御についてメイン制御部41とは別個の制御部を設け、別個の制御部によりこれらの制御を行う構成においては、外部出力制御、スイッチ入力判定制御、各種LEDの点灯制御、表示器の表示制御、流路切替ソレノイド30の駆動制御、ホッパーモータ34bの駆動制御等、機種が異なっても共通する制御について、メイン制御部41とは別個の制御部にて行わせることにより、別個の制御部を異なる機種に共通して用いることが可能となるため、製品の開発が容易となり、製造コストも抑えることができる。
In addition, in a configuration in which a control unit separate from the
また、本実施例では、後述のように制御ロジック回路45aは、メイン制御部41からのコマンドに基づいてリールの変動制御、停止制御を行うとともに、メイン制御部41は、さらにリールの変動制御、停止制御に関連する情報をサブ制御部91に対して送信する構成であるが、制御ロジック回路45aが、リールの変動制御、停止制御に関連する情報を、メイン制御部41を介さずに直接サブ制御部91に対して送信する構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、リールの変動制御、停止制御に関連する情報を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するために必要なデータを記憶せずに済むため、メイン制御部41が備えるROM41bに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部41の制御負担を軽減できる。
Further, in the present embodiment, as described later, the
次に、通常遊技におけるリール2L、2C、2Rの変動態様について説明する。
Next, variation modes of the
図29(a)に示すように、メイン制御部41は、通常遊技の開始に伴い制御ロジック回路45aに対して通常回転制御を行わせる。通常回転制御は、各リール2L、2C、2Rを図柄が下方に向かって移動する正方向に回転を開始させ、各リール2L、2C、2Rの回転が通常速度(本実施例では80rpm)に到達すると定速回転を維持する制御である。以下、正方向の回転を正回転、正方向と逆方向の回転を逆回転という。
As shown in FIG. 29A, the
また、通常遊技においてリール2L、2C、2Rが定速回転となり、停止操作が有効となった後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がされることで、図29(b)〜(d)に示すように、メイン制御部41は、制御ロジック回路45aに対して、操作されたストップスイッチに対応するリールの通常停止制御を行わせる。通常停止制御は、ストップスイッチが操作されてから4コマ(190ms)の範囲で対応するリールをスムーズに停止させる制御である。
Further, in the normal game, the
メイン制御部41は、上述の擬似遊技において、制御ロジック回路45aに対して通常回転制御とは異なる特殊回転制御、通常停止制御とは異なる特殊停止制御を行わせることが可能である。特殊停止制御は、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を示唆する制御、有利な特典を付与するか否かを決定する制御として利用可能である。
The
メイン制御部41は、特殊回転制御として、リール逆回転、リール低速回転を行わせることが可能である。
The
リール逆回転は、図30(a)に示すように、各リール2L、2C、2Rの回転を正方向とは逆方向に回転させる制御である。また、リール低速回転は、図30(b)に示すように、各リール2L、2C、2Rの回転速度を通常の定速回転時の回転速度(80rpm)よりも低くする制御である。
Reverse reel rotation is control for rotating the
尚、図30で示す例は、特殊回転制御の一例であり、リール逆回転、リール低速回転以外に、通常回転制御での回転速度よりも高速で回転させるリール高速回転や、リールを断続的に回転させるリール断続回転等の制御を特殊回転制御として適用しても良い。 The example shown in FIG. 30 is an example of special rotation control, and in addition to the reverse rotation of the reel and the low speed rotation of the reel, the high speed rotation of the reel which rotates at a higher speed than the rotation speed in the normal rotation control Control such as reel intermittent rotation to be rotated may be applied as special rotation control.
また、特殊停止制御として、停止後図柄変換、上下振動、微振動、バウンド、4コマ超スベリを行うことが可能である。 Also, as special stop control, it is possible to perform symbol conversion, vertical vibration, fine vibration, bouncing, and four-frame super slip after stopping.
停止後図柄変換は、図31(a)に示すように、リールの停止後に再変動させて異なる表示結果に変換する制御である。また、上下振動は、図31(b)に示すように、リールの停止後に停止したリールを上下に移動させる制御である。また、微振動は、図32(a)に示すように、リールの停止後に上下振動よりも小さな振れ幅で上下に振動させる制御である。また、バウンドは、図32(b)に示すように、リールに急制動をかけてリールを振動停止させるとともに、その後もリールに微動を続けさせる制御である。また、4コマ超スベリは、図32(c)に示すように、ストップスイッチが操作されてから4コマ(190ms)を超える範囲で対応するリールをスムーズに停止させる制御である。 As shown in FIG. 31A, the symbol conversion after stop is control for changing again after changing the stop of the reel and converting it into a different display result. Further, as shown in FIG. 31 (b), the vertical vibration is control for moving the reel stopped after the reel is stopped up and down. Further, as shown in FIG. 32A, the fine vibration is control to vibrate up and down with a swing width smaller than the vertical vibration after the reel is stopped. In addition, as shown in FIG. 32 (b), bouncing is control for causing the reel to be suddenly braked to stop the vibration of the reel and for causing the reel to continue fine movement thereafter. Further, as shown in FIG. 32C, 4-frame super slip is control for smoothly stopping the corresponding reel in a range exceeding 4 frames (190 ms) after the stop switch is operated.
尚、図31、図32で示す例は、左リールにて特殊停止制御が行われるものであるが、各リール2L、2C、2Rのいずれでも制御可能である。
In the examples shown in FIGS. 31 and 32, the special stop control is performed on the left reel, but any of the
また、図31、図32で示す例は、特殊停止制御の一例であり、停止後図柄変換、上下振動、微振動、バウンド、4コマ超スベリ以外の特殊停止制御を適用しても良い。 The examples shown in FIGS. 31 and 32 are an example of special stop control, and special stop control other than symbol conversion, vertical vibration, fine vibration, bound, and four-frame super slip may be applied after stop.
次に、リールの駆動制御を行う回路群の構成について図33〜図43に基づいて説明する。 Next, the configuration of a circuit group that performs drive control of the reel will be described based on FIG. 33 to FIG.
図33に示すように、遊技制御基板40には、前述したメイン制御部41、制御用クロック生成回路42、制御ロジック回路45a、モータ駆動回路45b、及びリールモータの制御パターンが記憶されたROM45cが設けられている。また、遊技制御基板40には、前述のようにリールユニット2に設けられたリールモータ32L、32C、32R及びリールセンサ33L、33C、33Rが接続されている。
As shown in FIG. 33, the
メイン制御部41は、制御ロジック回路45aと双方向に通信可能に接続されており、制御ロジック回路45aに対してコマンドを送信可能であるとともに、制御ロジック回路45aからのコマンドを受信可能となっている。また、メイン制御部41には、各リールセンサ33L、33C、33Rの出力ラインが発光ダイオード41d、41e、41fとスイッチ検出回路44とを介してそれぞれ接続されている。このように、各リールセンサ33L、33C、33Rの出力ラインが発光ダイオード41d、41e、41fを介してそれぞれ接続されることで、各リールセンサから入力信号がある場合に各発光ダイオードが点灯するので、各リールセンサからメイン制御部41への信号の入力状況を目視にて確認できるようになっている。
The
制御ロジック回路45aは、ROM45cが接続されており、このROM45cに記憶されているリールモータの制御パターンを読出可能となっている。また、制御ロジック回路45aには、メイン制御部41に接続されている各リールセンサ33L、33C、33Rの出力ラインが遊技制御基板40上で分岐され、発光ダイオード45d、45e、45fと検出回路(図示略)とを介してそれぞれ接続されている。このように、各リールセンサ33L、33C、33Rの出力ラインが発光ダイオード45d、45e、45fを介してそれぞれ接続されることで、各リールセンサから入力信号がある場合に各発光ダイオードが点灯するので、各リールセンサから制御ロジック回路45aへの信号の入力状況を目視にて確認できるようになっている。
The
また、制御ロジック回路45aには、モータ駆動回路45bが接続されており、リールモータ32L、32C、32Rの制御信号がモータ駆動回路45bに対して出力される。
Further, a
また、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aには、制御用クロック生成回路42が接続されており、制御用クロック生成回路42が生成する制御用クロックCCLKが供給されるようになっている。これにより、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aは、共通の制御用クロックCCLKに基づいて同期して作動するようになっている。
Further, a control
モータ駆動回路45bは、左リールモータ32Lを駆動させる左モータ駆動回路45bL、中リールモータ32Cを駆動させる中モータ駆動回路45bC、右リールモータ32Rを駆動させる右モータ駆動回路45bRを含んで構成されている。制御ロジック回路45aから出力されたリールモータ32L、32C、32Rの制御信号は、各モータ駆動回路45bL、45bC、45bRにてリールモータを駆動するための位相信号に変換され、各リールモータ32L、32C、32Rに対して出力される。
The
ここで、リールモータの構成及びリールモータを駆動するための位相信号について図34〜図36に基づいて説明する。 Here, the configuration of the reel motor and the phase signal for driving the reel motor will be described based on FIGS.
図34は、本実施例のスロットマシン1が搭載するリールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。
FIG. 34 is a view showing the configuration of the
制御ロジック回路45aは、後述するように、各リールモータ32L、32C、32Rについて各励磁相φ1〜φ4の励磁状態を更新する制御を行い、それに応じてモータ駆動回路45bL、45bC、45bRから位相信号が出力されるようになっており、リールモータ32L、32C、32Rは、この位相信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ=約1.07(360/336)度)ずつロータ32aを回転させる。
The
図35は、通常回転制御におけるリール加速時のタイミングチャートである。 FIG. 35 is a timing chart at the time of reel acceleration in normal rotation control.
1ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、1ステップ毎に前述した所定の角度(約1.07(360/336)度)ずつロータ32aが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように336ステップの周期でリールが1周するようになっており、リールには21の図柄が配置されていることから、16ステップ毎に1図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、制御ロジック回路45aにより行われるようになっており、カウント数は、次回励磁パターンの更新が行われるまでの制御ロジック回路45aの制御周期数であり、(カウント数)×0.56ms(制御ロジック回路45aの制御周期数)が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間(ステップレート)となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図中のφ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を各々示す。
One step is a unit to which one excitation pattern is applied, and during constant speed rotation, the
制御ロジック回路45aは、図35に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて(φ1、φ4)を励磁状態とし、1ステップ毎に、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)…の順番で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新する。
In the
また、徐々に定速回転のステップレート(2.24ms)に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。 Also, the step rate of each step is shortened so as to gradually approach the step rate (2.24 ms) of constant speed rotation. At this time, instead of uniformly reducing the step rate, the reel is smoothly accelerated by intermingling a long step rate and a short step rate and gradually increasing the short step rate. .
定速状態に移行後は、1−2相励磁方式の励磁パターンを2.24msのステップレートにて更新することによりリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。詳しくは、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ1、φ4)、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)、(φ1、φ4)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4の励磁パターンを更新して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。
After shifting to the constant speed state, the reel motor is driven to rotate the
通常停止制御を行う場合には、図36に示すように、停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレート(3.36ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aを減速させ、次のステップ(4ステップ手前のステップ)で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ32aに急制動がかけられることで、オーバーシュート(脱調)した結果、停止位置でロータ32aが停止することとなる。
When performing normal stop control, as shown in FIG. 36, the step rate (2.24 ms) of constant speed rotation is maintained until the brake start position according to the stop position is reached after the stop condition is satisfied. When the brake start position is reached, apply the step rate (3.36 ms) longer than the step rate (2.24 ms) at the constant speed rotation, apply the brake and decelerate the
本実施例では、停止制御において全相励磁を行った後、5ステップ分オーバーシュートして滑るため、図36に示すように、回転方向に対して停止位置よりも6ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも5ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。
In the present embodiment, after all phase excitation is performed in the stop control, overshooting and slipping by 5 steps is performed. Therefore, as shown in FIG. 36, the brake is applied in
このように本実施例では、位相信号の出力状態を変化させることで、各励磁相φ1〜φ4の励磁状態が変化し、これによりリールモータ32L、32C、32Rが駆動させるようになっており、これによりリールを回転及び停止させることができるようになっている。すなわち位相信号の出力状態が変化することでリールが動作する状態となり、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止した状態となる。
As described above, in the present embodiment, by changing the output state of the phase signal, the excitation states of the excitation phases φ1 to φ4 change, and thereby the
また、本実施例では、各リールモータ32L、32C、32Rの位相信号をパターンで変化させることで、上記の通常回転制御、通常停止制御とは異なる変動態様となるように各リールモータ32L、32C、32Rを駆動することが可能である。
Further, in the present embodiment, by changing the phase signals of the
本実施例では、各リールモータ32L、32C、32Rの位相信号を変化させるパターンとして、各励磁相φ1〜φ4を励磁する順番、各励磁相φ1〜φ4の励磁パターン(励磁状態または消磁状態)、ステップレート(励磁パターンの継続カウント数)等からなる制御パターンがROM45cに記憶されている。制御パターンは、上述のように通常回転制御にてリールを始動させる場合、リールを加速して定速回転に近づける場合、定速状態を継続させる場合、通常停止制御にてリールを停止位置でスムーズに停止させる場合等、リールの変動態様毎に定められており、リールの一の変動態様とリールモータの一の制御パターンとが対応するようにROM45cに記憶されている。
In this embodiment, the excitation patterns of the excitation phases φ1 to φ4 (excitation state or demagnetization state), in the order of exciting the excitation phases φ1 to φ4, as patterns for changing the phase signals of the
また、本実施例においてROM45cには、通常回転制御、通常停止制御に対応する制御パターンに加えて、特殊な変動態様、すなわち特殊回転制御におけるリール逆回転、リール低速回転、特殊停止制御における上下振動、停止後図柄変換、微振動、バウンド、4コマ超スベリといった変動態様に対応する制御パターンも記憶されている。
In addition to the control pattern corresponding to the normal rotation control and the normal stop control in the
リール逆回転の制御パターンは、上述のリールモータ32L、32C、32Rの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する制御パターンを逆方向の順番で行うパターンとなっている。詳しくは、最初のステップにて(φ1、φ4)を励磁状態とし、1ステップ毎に、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)…の順番で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新するパターンである。
The control pattern for reverse reel rotation starts excitation in the rotational direction by the 1-2 phase excitation method described later from the state where the excitation phases φ1 to φ4 are demagnetized at the start of the above-described
リール低速回転の制御パターンは、ステップの励磁パターンを継続させる励磁時間(ステップレート)の間隔が通常回転時よりも長く設定されたパターンである。本実施例では、通常速度(80rpm)よりも回転速度が遅い低速(40rpm)として、通常回転時よりもやや励磁時間間隔が長く設定された制御パターンと、低速よりもさらに回転速度が遅い超低速(22rpm)として、低速の制御パターンよりも励磁時間間隔がさらに長く設定された制御パターンがROM45cに記憶されている。
The control pattern of the reel low speed rotation is a pattern in which the interval of the excitation time (step rate) for continuing the excitation pattern of the steps is set longer than that in the normal rotation. In this embodiment, the control pattern is set as a low speed (40 rpm) whose rotational speed is slower than the normal speed (80 rpm), and a control pattern in which the excitation time interval is set slightly longer than during normal rotation, and an ultra low speed whose rotational speed is slower than the low speed. As (22 rpm), the control pattern in which the excitation time interval is set longer than the low speed control pattern is stored in the
上下振動の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させる制御パターンの後に、リールを正回転と逆回転とに所定回数交互に繰り返す励磁パターンが設定されているパターンである。リールが停止位置で停止された後に、逆回転と正回転が交互に繰り返されることで、リールが停止位置を中心として上下に振動するようになっている。 The control pattern of vertical vibration is a pattern in which an excitation pattern in which the reel is alternately rotated forward and reverse by a predetermined number of turns is set after the control pattern of stopping the reel at the stop position as described above. After the reel is stopped at the stop position, the reverse rotation and the forward rotation are alternately repeated, so that the reel vibrates up and down centering on the stop position.
停止後図柄変換の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させる制御パターンにより停止位置で一旦停止させた後に、さらに逆回転に再始動させ、さらに異なる停止位置で停止させる制御パターンにより停止位置でリールを停止させる励磁パターンが設定されたパターンである。 After stopping, the control pattern for symbol conversion is, according to the control pattern for stopping the reel at the stop position as described above, for the control pattern for stopping again at the stop position and then restarting again in the reverse rotation. The excitation pattern for stopping the reel at the stop position is set.
微振動の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させた後に、(φ1、φ4)、(φ2、φ3)を一定間隔毎に繰り返し切り替える励磁パターンが設定されたパターンである。 The control pattern of fine vibration is a pattern in which an excitation pattern is set in which (φ1, φ4) and (φ2, φ3) are repeatedly switched at fixed intervals after the reel is stopped at the stop position as described above.
バウンドの制御パターンでは、定速回転時のステップレート(2.24ms)で、ブレーキをかけてロータ32aを減速させることなく、目標停止位置で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始して、ロータ32aに急制動をかけて停止させる制御パターンである。
In the bound control pattern, all phase excitation is performed to excite all the excitation phases φ1 to φ4 at the target stop position without braking and decelerating the
4コマ超スベリの制御パターンは、通常停止制御と同様のパターンであるが、通常停止制御では、停止条件が成立してから4コマ(190ms)の範囲でリールを停止させるのに対して、当該パターンでは、停止条件が成立してから4コマを超えてリールを停止させる制御パターンである。 The control pattern of the 4-frame over slip is the same pattern as the normal stop control, but in the normal stop control, the reel is stopped in the range of 4 frames (190 ms) after the stop condition is satisfied. The pattern is a control pattern for stopping the reel exceeding 4 frames after the stop condition is satisfied.
次いで、メイン制御部41から制御ロジック回路45aに対して送信されるコマンドを図37〜27に基づき説明する。また、制御ロジック回路45aからメイン制御部41に対して送信されるコマンドを図40に基づき説明する。
Next, commands transmitted from the
図37に示すように、メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転開始に関するコマンドとして、第1正転開始(通常)コマンド、第2正転開始(通常)コマンド、第3正転開始(通常)コマンド、第1正転開始(低速)コマンド、第2正転開始(低速)コマンド、第3正転開始(低速)コマンド、第1正転開始(超低速)コマンド、第2正転開始(超低速)コマンド、第3正転開始(超低速)コマンド、第1逆転開始(通常)コマンド、第2逆転開始(通常)コマンド、第3逆転開始(通常)コマンド、第1逆転開始(低速)コマンド、第2逆転開始(低速)コマンド、第3逆転開始(低速)コマンド、第1逆転開始(超低速)コマンド、第2逆転開始(超低速)コマンド、第3逆転開始(超低速)コマンドを、制御ロジック回路45aに対して送信可能である。
As shown in FIG. 37, the
第1正転開始(通常)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2正転開始(通常)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3正転開始(通常)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
The first normal rotation start (normal) command is a command to instruct the start of rotation of the
第1正転開始(低速)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2正転開始(低速)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3正転開始(低速)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
The first normal rotation start (low speed) command is a command to instruct the start of rotation of the
第1正転開始(超低速)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2正転開始(超低速)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3正転開始(超低速)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
The first normal rotation start (very low speed) command is a command to instruct the start of rotation of the
第1逆転開始(通常)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2逆転開始(通常)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3逆転開始(通常)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
The first reverse rotation start (normal) command is a command to instruct the start of rotation of the
第1逆転開始(低速)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2逆転開始(低速)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3逆転開始(低速)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
The first reverse rotation start (low speed) command is a command to instruct the start of rotation of the
第1逆転開始(超低速)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2逆転開始(超低速)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3逆転開始(超低速)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。
The first reverse rotation start (very low speed) command is a command to instruct the start of rotation of the
また、図38に示すように、メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの増減速に関するコマンドとして、第1増速1コマンド、第2増速1コマンド、第3増速1コマンド、第1増速2コマンド、第2増速2コマンド、第3増速2コマンド、第1減速1コマンド、第2減速1コマンド、第3減速1コマンド、第1減速2コマンド、第2減速2コマンド、第3減速2コマンドを、制御ロジック回路45aに対して送信可能である。
Further, as shown in FIG. 38, the
第1増速1コマンドは、左リール2Lの回転数の増速を指示するコマンドであり、左リール2Lの回転数を超低速22rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第2増速1コマンドは、中リール2Cの回転数の増速を指示するコマンドであり、中リール2Cの回転数を超低速22rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第3増速1コマンドは、右リール2Rの回転数の増速を指示するコマンドであり、右リール2Rの回転数を超低速22rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。
The
第1増速2コマンドは、左リール2Lの回転数の増速を指示するコマンドであり、左リール2Lの回転数を低速40rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第2増速2コマンドは、中リール2Cの回転数の増速を指示するコマンドであり、中リール2Cの回転数を低速40rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第3増速2コマンドは、右リール2Rの回転数の増速を指示するコマンドであり、右リール2Rの回転数を低速40rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。
The
第1減速1コマンドは、左リール2Lの回転数の減速を指示するコマンドであり、左リール2Lの回転数を通常速度80rpmから超低速22rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第2減速1コマンドは、中リール2Cの回転数の減速を指示するコマンドであり、中リール2Cの回転数を通常速度80rpmから超低速22rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第3減速1コマンドは、右リール2Rの回転数の減速を指示するコマンドであり、右リール2Rの回転数を通常速度80rpmから超低速22rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。
The
第1減速2コマンドは、左リール2Lの回転数の減速を指示するコマンドであり、左リール2Lの回転数を通常速度80rpmから低速40rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第2減速2コマンドは、中リール2Cの回転数の減速を指示するコマンドであり、中リール2Cの回転数を通常速度80rpmから低速40rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第3減速2コマンドは、右リール2Rの回転数の減速を指示するコマンドであり、右リール2Rの回転数を通常速度80rpmから低速40rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。
The
また、図39に示すように、メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの停止に関するコマンドとして、第1停止指示コマンド、第2停止指示コマンド、第3停止指示コマンド、第1上下振動コマンド、第2上下振動コマンド、第3上下振動コマンド、第1微振動コマンド、第2微振動コマンド、第3微振動コマンド、第1図柄変換コマンド、第2図柄変換コマンド、第3図柄変換コマンド、第1バウンドコマンド、第2バウンドコマンド、第3バウンドコマンド、第1滑り無制限コマンド、第2滑り無制限コマンド、第3滑り無制限コマンドを、制御ロジック回路45aに対して送信可能である。
Further, as shown in FIG. 39, the
第1〜第3停止指示コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作されたタイミング及び内部抽選の結果に対応して上述の停止制御テーブルにより特定され、ストップスイッチの操作されたリールに停止させる停止位置を特定可能なコマンドである。 The first to third stop instruction commands are specified by the above-described stop control table in accordance with the timings at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the results of the internal lottery, and are stopped at the reels operated by the stop switches. It is a command that can identify the stop position.
また、第1停止指示コマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄の番号(停止図柄番号)を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第2停止指示コマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄の番号(停止図柄番号)を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第3停止指示コマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄の番号(停止図柄番号)を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。
Further, the first stop instruction command is a command for instructing to stop the
第1上下振動コマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、左リール2Lを上下に振動させる旨を示すコマンドである。第2上下振動コマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、中リール2Cを上下に振動させる旨を示すコマンドである。第3上下振動コマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、右リール2Rを上下に振動させる旨を示すコマンドである。
The first vertical vibration command is a command for instructing to stop the
第1微振動コマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、左リール2Lを微振動させる旨を示すコマンドである。第2微振動コマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、中リール2Cを微振動させる旨を示すコマンドである。第3微振動コマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、右リール2Rを微振動させる旨を示すコマンドである。
The first micro-vibration command is a command instructing to stop the
第1図柄変換コマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、左リール2Lに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。第2図柄変換コマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、中リール2Cに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。第3図柄変換コマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、右リール2Rに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。
The first symbol conversion command is a command instructing to stop the
第1バウンドコマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、左リール2Lに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。第2バウンドコマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、中リール2Cに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。第3バウンドコマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、右リール2Rに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。
The first bound command is a command instructing stop of the
第1滑り無制限コマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第2滑り無制限コマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第3滑り無制限コマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。
The first non-slip command is a command instructing stop of the
メイン制御部41は、通常遊技または擬似遊技の開始時において、第1正転開始(通常)コマンド、第2正転開始(通常)コマンド、第3正転開始(通常)コマンドを制御ロジック回路45aに対して送信することで、通常回転制御にてリールを回転させる。
The
また、通常遊技においてストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、停止制御テーブルから停止位置を特定し、第1停止指示コマンド、第2停止指示コマンド、第3停止指示コマンドのうち停止操作の行われたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するコマンドを制御ロジック回路45aに対して送信することで、通常停止制御にて停止図柄を停止させる。
Further, when the
また、メイン制御部41は、擬似遊技またはフリーズ状態において、第1〜3正転開始(低速)、第1〜3正転開始(超低速)、第1〜3逆転開始(通常)、第1〜3逆転開始(低速)、第1〜3逆転開始(超低速)コマンド、第1〜3増速1コマンド、第1〜3増速2コマンド、第1〜3減速1コマンド、第1〜3減速2コマンドを制御ロジック回路45aに対して送信することで、特殊回転制御にてリールを変動させる。
Further, the
また、擬似遊技またはフリーズ状態において、第1〜3上下振動コマンド、第1〜3微振動コマンド、第1〜3図柄変換コマンド、第1〜3バウンドコマンド、第1〜3滑り無制限コマンドのいずれかを、制御ロジック回路45aに対して送信することで、特殊停止制御にてリールを停止させる。
In the pseudo game or freeze state, any of the first to third vertical vibration commands, the first to third fine vibration commands, the first to third symbol conversion commands, the first to third bound commands, and the first to third non-slip commands. Is sent to the
次に、上述のメイン制御部41から制御ロジック回路45aに対して送信されるコマンドに基づいて制御ロジック回路45aがモータ駆動回路45bの制御信号を出力する制御の流れについて図41及び図42を用いて説明する。
Next, the flow of control in which the
図41は、リールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドに基づいて制御ロジック回路45aがモータ駆動回路45bに対して制御信号を出力する制御の流れを説明するための図である。
FIG. 41 is a diagram for explaining the flow of control in which the
制御ロジック回路45aは、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されており、各リール2L、2C、2Rが初期位置となったときに各リールセンサ33L、33C、33Rから初期位置の通過を示すインデックス信号が入力される。
The
制御ロジック回路45aにおいて入力されたインデックス信号は、ステップ数カウンタ回路部451に入力される。ステップ数カウンタ回路部451には、各リールモータ32L、32C、32Rについて初期位置からのステップ数を計数するステップ数カウンタが設けられている。各ステップ数カウンタでは、対応するリールモータを1ステップ回転させる毎に1加算する一方で、対応するリールセンサからインデックス信号が入力されることで0にリセットするようになっている。これにより、ステップ数カウンタ回路部451は、各リールモータ32L、32C、32Rについて初期位置からのステップ数を0〜335の範囲で計数して、その計数値をステップ数信号として励磁開始相特定回路部453に対して出力する。
The index signal input to the
また、制御ロジック回路45aは、メイン制御部41から遊技の進行状態に応じて種々のコマンドを受信する。
The
制御ロジック回路45aにおいて受信されたコマンドは、コマンド解析回路部452に入力される。コマンド解析回路部452は、コマンドの内容を解析してその種類と変動態様、制御の対象となるリールモータを特定する。当該コマンドの種類がリールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドである場合には、リールを回転開始させる旨を示す回転指示信号を励磁開始相特定回路部453に対して出力するとともに、特定した変動態様、すなわち正回転、逆回転のいずれであるか及び回転速度を示す回転態様信号を制御パターン特定回路部454に対して出力する。また、制御の対象となるリールモータを示す対象モータ信号を励磁開始相特定回路部453及び制御信号生成回路部455に対して出力する。
The command received by the
励磁開始相特定回路部453は、回転指示信号、対象モータ信号が入力されると、対象モータ信号に基づき制御の対象となるリールモータを特定し、ステップ数カウンタ回路部451から入力されているリールモータのステップ数信号に基づいて、受信したコマンドに対応する制御パターンで励磁を開始する励磁開始相を特定する。そして、特定された励磁開始相を示す励磁開始相信号を制御信号生成回路部455に対して出力する。
When the rotation start signal and the target motor signal are input, the excitation start phase
一方で、制御パターン特定回路部454は、回転態様信号が入力されると、回転態様信号に基づいて、受信したコマンドに対応する回転態様でリールモータを回転させる制御パターンを特定する。そして、特定された制御パターンを示す制御パターン信号を制御信号生成回路部455に対して出力する。
On the other hand, when the rotation mode signal is input, the control pattern specifying
そして、制御信号生成回路部455は、制御パターン信号が入力されると、制御パターンを特定するとともに、ROM45cにアクセスして当該制御パターンに対応する励磁パターンを読み出し、読み出した励磁パターンのパルス信号を生成する。また、励磁開始相信号及び対象モータ信号が入力されると、制御対象のリールモータについて励磁開始相から順番に励磁されるように内部回路を切り替え、生成したパルス信号を制御信号として、制御対象のリールモータに対応するモータ駆動回路45bに出力する。すなわち、制御信号生成回路部455では、励磁開始相信号、対象モータ信号及び制御パターン信号が入力されることで、制御対象のリールモータに対して制御パターンに応じた制御信号を生成して、モータ駆動回路45bに対して出力するようになっている。
Then, when the control pattern signal is input, the control signal
モータ駆動回路45bは、制御信号が入力されると、当該制御信号を位相信号に変換してリールモータに対して出力することで、制御パターンに応じた変動態様となるようにリールモータを駆動させる。
When the control signal is input, the
このように、制御ロジック回路45aでは、リールセンサ33L、33C、33Rからのインデックス信号と、メイン制御部41からの回転開始に関するコマンドまたは増減速に関するコマンドと、を受信すると、受信したコマンドに従ってモータ駆動回路45bL、45bC、45bRの制御信号を生成し、モータ駆動回路45bL、45bC、45bRに対して出力する。モータ駆動回路45bL、45bC、45bRは、例えば、図35に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの回転を開始させる位相信号を制御信号に応じて出力することで、制御ロジック回路45aからのコマンドに応じた変動態様でリールが変動するようにリールモータ32L、32C、32Rを駆動させる。
As described above, in the
次いで、図42は、リールの停止に関するコマンドに基づいて、制御ロジック回路45aがモータ駆動回路45bに対して制御信号を出力する制御の流れを説明するための図である。
Next, FIG. 42 is a diagram for explaining the flow of control in which the
制御ロジック回路45aは、メイン制御部41からのコマンドを受信すると、上述のリールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドを受信した場合と同様に、当該コマンドの内容を解析してその種類と変動態様、制御の対象となるリールモータを特定する。
When the
そして、受信されたコマンドの種類がリールの停止に関するコマンドである場合には、コマンド解析回路部452は、リールに停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定し、当該停止図柄の番号を示す停止図柄信号を励磁切替タイミング特定回路部456に対して出力するとともに、リールを停止させる際の停止態様、すなわち上下振動、停止図柄変換、微振動、バウンド、滑り無制限、または通常停止のいずれであるかを特定し、特定した停止態様を示す停止態様信号を制御パターン特定回路部454に対して出力する。また、制御の対象となるリールモータを示す対象モータ信号を励磁切替タイミング特定回路部456及び制御信号生成回路部455に対して出力する。
Then, when the type of the received command is a command related to the stop of the reel, the command
励磁切替タイミング特定回路部456は、ステップ数カウンタ回路部451からステップ数信号が入力されるようになっており、ステップ数信号及び停止図柄信号、対象モータ信号が入力されると、対象モータ信号に基づき制御の対象となるリールモータを特定して、そのリールモータのステップ数信号に基づき現在の初期位置からのステップ数を特定するとともに、停止図柄信号に基づきリールの停止位置の領域番号、すなわちリールを停止させるステップ数を特定する。そして、特定した現在のステップ数とリールを停止させるステップ数とから、モータ駆動回路45bの制御信号をリールの停止制御のための信号に切り替える切替タイミング、すなわち停止制御のための信号に切り替えるステップ数を特定する。
The excitation switching timing specifying
その後、励磁切替タイミング特定回路部456は、現在の初期位置からのステップ数が切替タイミングとなったときに、停止制御のための信号に切り替えるタイミングである旨を示す切替タイミング信号を制御信号生成回路部455に対して出力する。
After that, when the number of steps from the current initial position becomes the switching timing, the excitation switching timing specifying
一方で、制御パターン特定回路部454は、停止態様信号が入力されると、停止態様信号に基づいて、受信したコマンドに対応する停止態様でリールモータを停止させる制御パターンを特定する。そして、特定された制御パターンを示す制御パターン信号を制御信号生成回路部455に対して出力する。
On the other hand, when the stop mode signal is input, the control pattern specifying
そして、制御信号生成回路部455は、制御パターン信号が入力されると、制御パターンを特定するとともに、ROM45cにアクセスして当該制御パターンに対応する励磁パターンを読み出し、読み出した励磁パターンのパルス信号を生成する。また、切替タイミング信号及び対象モータ信号が入力されたときに、制御対象のリールモータについて内部回路を切り替えて、生成したパルス信号を制御信号として、制御対象のリールモータに対応するモータ駆動回路45bに出力する。すなわち、制御信号生成回路部455では、制御パターン信号が入力されることで、制御対象のリールモータの制御信号を生成し、切替タイミング信号及び対象モータ信号が入力されることで、モータ駆動回路45bに対して出力するようになっている。
Then, when the control pattern signal is input, the control signal
モータ駆動回路45bは、制御信号が入力されると、当該制御信号を位相信号に変換してリールモータに対して出力することで、制御パターンに応じた停止態様でリールが停止するようにリールモータを駆動させる。
When the control signal is input, the
このように、制御ロジック回路45aは、メイン制御部41から受信した第1〜第3停止指示コマンド等のリールの停止に関するコマンドにより特定される停止位置を対応するリールに停止させるようにリールモータ32L、32C、32Rを駆動するための位相信号を出力する。
Thus, the
詳しくは、制御ロジック回路45aでは、メイン制御部41からリールの停止に関するコマンドを受信すると、受信したコマンドに従ってモータ駆動回路45bL、45bC、45bRの制御信号を生成し、当該コマンドにより特定される停止位置をリールに停止させるタイミングで、制御信号をモータ駆動回路45bL、45bC、45bRに対して出力する。モータ駆動回路45bL、45bC、45bRは、例えば、図36に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの停止させる位相信号を制御信号に応じて出力することで、制御ロジック回路45aからのコマンドに応じた停止態様でリールが停止するようにリールモータ32L、32C、32Rの駆動を制御する。
Specifically, when the
また、励磁切替タイミング特定回路部456は、ステップ数信号及び停止図柄信号、対象モータ信号が入力されたときに切替タイミング信号を出力することなく、停止制御のための信号に切り替えるタイミングを計って、現在の初期位置からのステップ数が切替タイミングとなったときに、切替タイミング信号を出力するようになっており、これにより、励磁切替タイミング特定回路部456に停止図柄信号等が入力されたときから所定ステップ数分だけリールモータが回転した後に制御信号が切り替えられることとなるので、制御対象のリールでは、停止操作が行われたときから所定の滑りコマ数分の図柄が引き込まれて停止させることとなる。
Further, the excitation switching timing specifying
本実施例の制御ロジック回路45aは、メイン制御部41に対してフィードバックコマンドを送信可能であり、当該コマンドを制御ロジック回路45aでの信号の処理状況に応じて送信する。
The
図40に示すように、制御ロジック回路45aは、フィードバックに関するコマンドとして、回路起動コマンド、受信正常コマンド、停止図柄コマンド、受信異常コマンド、回転中コマンド、停止中コマンド、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンドを、メイン制御部41に対して送信する。
As shown in FIG. 40, the
回路起動コマンドは、制御ロジック回路45aが正常に起動した旨を示すコマンドであり、電断復帰の際に制御ロジック回路45aが正常に起動したときに送信される。
The circuit start command is a command indicating that the
受信正常コマンドは、メイン制御部41から送信されたコマンドを正常に受信した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41からコマンドを受信する毎に送信される。
The reception normal command is a command indicating that the command transmitted from the
停止図柄コマンドは、停止制御の行われたリールにおいて停止した図柄の番号を特定可能なコマンドであり、ステップ数カウンタに基づいてリールの停止位置の領域番号、すなわち、停止図柄の番号をリールが停止する毎に特定して送信される。 The stop symbol command is a command capable of identifying the symbol number of the symbol stopped on the reel on which the stop control is performed, and the reel stops the area number of the stop position of the reel based on the step number counter, that is, the symbol of the stop symbol. Each time it is sent, it is specified.
受信異常コマンドは、メイン制御部41からのコマンドの受信に異常がある旨を示すコマンドであり、コマンドを正常に受信できなかったときに送信される。
The reception abnormality command is a command indicating that there is an abnormality in reception of the command from the
回転中コマンドは、回転中のリールに対する回転開始コマンドを受信した旨を示すコマンドであり、リールが回転中または回転開始の制御を行っているにもかかわらず、当該リールの回転開始コマンドを受信したときに送信される。 The in-rotation command is a command indicating that the rotation start command for the rotating reel has been received, and the rotation start command of the reel has been received despite control of the rotation or rotation start of the reel. When sent.
停止中コマンドは、停止中のリールに対する停止指示コマンドを受信した旨を示すコマンドであり、リールが停止中または停止制御を行っているにもかかわらず、当該リールの停止指示コマンドを受信したときに送信される。 The stop command is a command indicating that the stop instruction command for the stopped reel has been received, and the stop instruction command for the reel is received although the reel is stopped or the stop control is being performed. Will be sent.
回転数異常コマンドは、回転数の指示値と現状値が一致しない旨を示すコマンドであり、増減速に関するコマンドを受信したときに、当該コマンドの示す回転数と現状の回転数とが一致しない場合に送信される。 The rotational speed error command is a command indicating that the indicated value of the rotational speed does not match the current value, and when the command related to acceleration / deceleration is received, the rotational speed indicated by the command does not match the current rotational speed. Sent to
停止異常コマンドは、指示された停止図柄以外で停止した旨、または、指示された停止図柄で停止させるためには4コマ超の滑りが必要な旨を示すコマンドであり、停止している図柄と停止を指示された停止図柄とが一致しないとき、または、滑り無制限コマンド以外のコマンドにより停止図柄が指示された場合において指示された停止図柄を停止させるためには4コマ超の滑りが必要なときに送信される。 The stop abnormal command is a command indicating that stopping by a command other than the instructed stop symbol or that it is necessary to slide four frames or more to stop with the instructed stop symbol, and the stopped symbol and When it is necessary to slip four frames or more to stop the designated stop symbol when the designated symbol does not match the designated stop symbol, or when the designated symbol is a command other than the non-slip command. Sent to
回転異常コマンドは、リール回転に異常がある旨を示すコマンドであり、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を開始させた後、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたとき、すなわち回転速度の指示値に対して、リールセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときに送信される。 The rotation abnormality command is a command indicating that there is an abnormality in the reel rotation, and when the rotation of the reel is not detected, that is, after starting the rotation of the reel, the index signal from the reel sensor When no input is made, it is transmitted when an abnormality in the rotational speed of the reel is detected, that is, when the input interval of the index signal from the reel sensor does not match the indicated value of the rotational speed.
このように、制御ロジック回路45aから送信されるフィードバックコマンドをメイン制御部41が受信することにより、メイン制御部41は、制御ロジック回路45aの信号の制御状況を判定することが可能となる。
As described above, when the
メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、回路起動コマンド、受信正常コマンドを受信したときには、制御ロジック回路45aが正常に作動していると判断して、遊技の制御を続行させる。
When the
また、メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、停止図柄コマンドを受信したときには、メイン制御部41に接続されているリールセンサ33L、33C、33Rからのインデックス信号に基づいて特定される各リールモータ32L、32C、32Rの初期位置からのステップ数に基づいてメイン制御部41側でも停止位置を特定し、インデックス信号に基づいてメイン制御部41内で特定した停止位置と停止図柄コマンドに基づき特定される停止位置とが、一致しているか否かを判定して、一致していると判定した場合には、遊技の制御を続行させる一方で、一致していないと判定した場合には、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、停止位置の不一致によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器12に表示する。
Further, when the
また、メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、受信異常コマンド、回転中コマンド、停止中コマンドを受信したときには、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、メイン制御部41と制御ロジック回路45aとのコマンドの送受信によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器12に表示する。
In addition, when the
また、メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンドを受信したときには、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、リールの回転異常によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器12に表示する。
In addition, when the
また、メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、リール回転に異常がある旨を示す回転異常コマンドを受信していない場合でも、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、リールセンサからのインデックス信号の入力状況を監視し、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたとき、回転速度の指示値に対して、リールインデックスセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときに、リールの回転異常を判定し、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、リールの回転異常によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器12に表示する。
Further, even when the
このように、制御ロジック回路45aは、メイン制御部41に対してフィールバックコマンドを送信可能であり、メイン制御部41は、フィードバックコマンドを受信することにより、制御ロジック回路45a内部で生じた異常や、リールセンサ33L、33C、33Rに関する異常、リールモータ32L、32C、32Rの制御に関する異常を特定可能となる。
As described above, the
本実施例では、可変表示部を構成するリール2L、2C、2Rは、夫々に対応するリールモータ32L、32C、32Rにより回転され、各リールモータ32L、32C、32Rは、複数の励磁相がそれぞれ励磁されることで駆動するように構成されている。このような、スロットマシン1においては、リール2L、2C、2Rの変動を制御するために、各励磁相を励磁するための位相信号をそれぞれ生成して複数の励磁相の全てについて励磁状態をそれぞれ更新する処理を行う必要があり、位相信号を生成及び更新する処理をメイン制御部41が行うようにすると、メイン制御部41にとってリールの変動制御が大きな負担となる。特に本実施例のように、通常遊技に伴う通常回転制御や通常停止制御だけでなく、擬似遊技等における特殊回転制御や特殊停止制御を行うため、これらの制御に伴って変動パターンも増加するため、さらにリールの変動制御が大きな負担となる。
In the present embodiment, the
これに対して、本実施例では、メイン制御部41から送信されたコマンドの受信に基づいて、該コマンドに対応する変動態様にリールモータ32L、32C、32Rを駆動するためのモータ駆動回路45bの出力を制御するための制御信号を生成し、モータ駆動回路45bにリールモータ32L、32C、32Rの位相信号を出力させる論理回路からなる制御ロジック回路45aが設けられており、メイン制御部41がコマンドを送信することで、制御ロジック回路45aが該コマンドに対応する変動態様にてリールモータ32L、32C、32Rを駆動するための位相信号を出力し、リールモータ32L、32C、32Rが駆動制御されるようになっている。これにより、メイン制御部41は、リールモータ32L、32C、32Rを駆動するための位相信号の生成、更新等の制御が不要となるため、メイン制御部41によるリール2L、2C、2Rの変動制御の負担を軽減することができる。また、制御ロジック回路45aは、論理回路からなるため、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて、位相信号が出力されるまでのタイムラグを最小限に抑えることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the
尚、本実施例では、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部としてリールモータ32L、32C、32Rによりリール2L、2C、2Rを回転させることにより、リール2L、2C、2Rの表面に印刷された図柄を変動表示させる表示器を適用した構成としているが、可変表示部はリール2L、2C、2Rによる表示器に限らず、例えば、図柄等の識別情報が表示されたベルトを回転駆動することにより識別情報を変動させるベルト式の表示器や、識別情報が表示された複数のカードを回転させることにより識別情報を変動させるリーフ式の表示器等を適用しても良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、制御ロジック回路45aとしてPLD(プログラマブルロジックデバイス)を適用しているが、CPU等のソフトウェアによって動作する回路ではなく、ハードウェアによって動作する回路により構成されるものであれば良く、ハードウェアによって動作するオペアンプやコンパレータを含むアナログ回路ブロック、または、ASC等の専用設計された集積回路等のハードウェアによって動作する回路等を適用しても良い。
Further, in the present embodiment, a PLD (programmable logic device) is applied as the
また、本実施例では、制御ロジック回路45aは、メイン制御部41から受信したコマンドに基づきROM45cを参照してリールモータの制御パターンを特定して、モータ駆動回路45bに対して制御信号を出力するように構成しており、多くの制御パターンに対応できることから好ましいが、制御パターンが少ない場合であれば、メイン制御部が送信するコマンドに対応する制御パターンに基づくリールモータの各励磁相の励磁状態が論理回路のみで特定され、特定された励磁状態の制御信号をモータ駆動回路45bに対して出力するように構成しても良い。これにより、制御パターンが格納されるROM45cを必要としないため、制御ロジック回路45aのコストを削減できる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチが操作されたタイミング及び当該ゲームの内部抽選の結果に基づいて当該ストップスイッチに対応するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な第1〜第3停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aは、受信した第1〜第3停止指示コマンドから特定される停止位置を対応するリールに停止させるようにリールモータ32L、32C、32Rを駆動するための位相信号を出力する。これにより、制御ロジック回路45aがコマンドから特定される停止位置をリール2L、2C、2Rに停止させるようにリールモータ32L、32C、32Rの回転を停止させるための位相信号を出力し、リールモータ32L、32C、32Rの回転が制御されるので、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミング及び内部抽選の抽選結果から停止リールの停止位置を特定するだけで済むため、メイン制御部41におけるリール2L、2C、2Rの変動制御の負担を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, the
尚、本実施例では、メイン制御部41から制御ロジック回路45a対して、停止させるリールの停止位置を特定可能な停止指示コマンド等を送信し、制御ロジック回路45aでは当該停止指示コマンド等から特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であるが、メイン制御部41が停止させるリールの滑りコマ数を特定可能な停止指示コマンド等を送信し、制御ロジック回路45aでは、当該停止指示コマンド等から特定される滑りコマ数により特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成としても良く、このような構成であっても、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミング及び内部抽選の抽選結果から停止リールの滑りコマ数を特定するだけで済むため、メイン制御部41におけるリール2L、2C、2Rの変動制御の負担を軽減することができる。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rにおいて図柄を変動させる速度、すなわち、各リール2L、2C、2Rの回転速度、及び各リール2L、2C、2Rにおいて図柄を変動させる方向、すなわち各リール2L、2C、2Rの回転方向の双方を特定可能なコマンドとして、リールの回転開始に関するコマンドを送信し、制御ロジック回路45aは、受信したコマンドにより特定される回転速度及び回転方向で各リール2L、2C、2Rを変動させるように各リールモータ32L、32C、32Rを駆動するための制御信号を出力するようになっており、メイン制御部41は、リールの変動態様を変更する場合に、リールの回転速度及びリールの回転方向を指定するだけで済むため、メイン制御部41におけるリール2L、2C、2Rの変動制御の負担を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, the
尚、本実施例では、リールの回転速度及びリールの回転方向の双方を特定可能なコマンドを送信することで、メイン制御部41がリールの回転速度及びリールの回転方向の双方を指定可能となる構成であるが、例えば、リールの回転速度が1種類の場合であれば、リールの回転方向のみを特定可能なコマンドを送信する構成でも良いし、リールの回転方向が1種類の場合であれば、リールの回転速度のみを特定可能なコマンドを送信する構成でも良い。さらにリールの回転方向及びリールの回転速度が1種類の場合であれば、リールの回転を指示するコマンドを送信する構成でも良く、これらのような構成とすることで、制御ロジック回路45aでのコマンドの解析及び制御信号への変換をより簡素化することができる。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、リール2L、2C、2Rの停止時に、制御ロジック回路45aからメイン制御部41に対して停止リールの実際の停止位置を特定可能な停止図柄コマンドが送信されるようになっており、メイン制御部41側で直接リールの停止制御を行わない構成であっても、メイン制御部41側で、各リール2L、2C、2Rの停止位置を特定することが可能となり、メイン制御部41側が指定した停止位置と、実際に停止した停止位置と、を比較して停止制御が正常に行われたか否かを特定できるため、停止制御が正常に行われていない場合には、エラー状態に制御して遊技を不能動化する等の適切な制御を行うことができる。
In the present embodiment, when the
また、本実施例では、制御ロジック回路45aからメイン制御部41に対して、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンド等、リールの回転異常を示すフィードバックコマンドが送信されるようになっており、メイン制御部41は、これらコマンドを受信した場合に、エラー状態に制御して遊技を不能動化するようになっており、リールの回転異常が生じたまま、遊技が進行してしまうことが防止されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the
また、メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、リール回転に異常がある旨を示す回転異常コマンドを受信していない場合でも、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、回転速度の指示値に対して、リールインデックスセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときには、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化するようになっており、フィードバックコマンドを受信しない場合でも、メイン制御部41側でリールの回転異常が特定された場合には、エラー状態に制御して遊技を不能動化するようになっており、リールの回転異常が生じたまま、遊技が進行してしまうことが防止されるようになっている。
Further, even when the
このため、遊技の進行を阻害する不具合、例えば、リール及びリールモータの異常、リールセンサの検出異常、制御ロジック回路の作動異常等が発生した場合に、メイン制御部41側で適切な制御を行うことができる。
For this reason, the
尚、本実施例では、メイン制御部41が、リールセンサからのインデックス信号の検出状況を監視し、リールの回転が検出されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたときにリールの回転異常を判定する構成であるが、例えば、1のリールに対して不均等な間隔で複数のリールセンサを配置し、これら複数のリールセンサによりインデックス信号が検出される間隔に基づいてリールの回転方向を検出可能な構成、1のリールに検出時間の異なる検出部を不均等な間隔で複数設け、リールセンサによるインデックス信号の検出時間の順番に基づいてリールの回転方向を検出可能な構成等、リールの回転方向を検出可能な構成とし、指示したリールの回転方向と、実際に検出されたリールの回転方向と、が異なる場合にリールの回転異常を判定する構成としても良い。
In the present embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方でリール2L、2C、2Rの位置を特定可能とされており、メイン制御部41は、リールの停止制御に際してメイン制御部41側で特定した現在のリールの位置から停止させる停止位置を特定し、制御ロジック回路45aに対してリールの停止を指示するコマンドを送信する一方で、制御ロジック回路45aは、当該コマンドの受信に基づき、制御ロジック回路45a側で特定した現在のリールの位置に基づいてコマンドによって指示された停止位置にリールを停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, the positions of the
このような構成において、リール2L、2C、2Rの初期位置を特定可能なリールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が分岐途中で分岐してメイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方に入力されるとともに、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aは、リールモータ32L、32C、32Rの駆動中においてステップレートに対応する時間間隔毎に1ずつ加算され、リールセンサ33L、33C、33Rにより初期位置が検出される毎にリセットされるステップ数カウンタをそれぞれ備えており、これらステップ数カウンタの値に基づいて現在のリールの位置を特定するようになっている。このため、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方で各リール2L、2C、2Rの初期位置からの位置を正確に特定することができる。
In such a configuration, the output lines of detection signals of the
また、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aは、ともに制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKを用いて動作するようになっており、リールモータ32L、32C、32Rを直接制御しないメイン制御部41側でも、制御ロジック回路45a側で制御するステップレートと同じ時間間隔でステップ数カウンタの更新が行なえることから、メイン制御部41側でも、制御ロジック回路45a側で特定するリールの位置とほぼ同一の位置を特定することが可能となる。
Further, the
また、本実施例では、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線は、遊技制御基板40上で発光ダイオード41d、41e、41fを介してそれぞれメイン制御部41に接続されるとともに、遊技制御基板40上で分岐されて発光ダイオード45d、45e、45fを介してそれぞれ制御ロジック回路45aに接続されるようになっており、メイン制御部41側、制御ロジック回路45a側の双方に、正常にインデックス信号が入力されているか否かを目視で確認できるようになっている。
Further, in the present embodiment, the output lines of the detection signals of the
尚、本実施例では、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が、遊技制御基板40上で分岐されてメイン制御部41、制御ロジック回路45aの双方に接続される構成としているが、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が、例えば、図43に示すように、制御ロジック回路45aに入力され、制御ロジック回路45aが、当該入力された検出信号により特定される各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能なコマンドを、定期的(例えば、1図柄移動毎、半図柄移動毎等)にメイン制御部41に送信することで、メイン制御部41側でリールの位置を特定できる構成としても良い。これにより、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方で各リールセンサ33L、33C、33Rの位置を特定することができるうえに、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線の接続先が制御ロジック回路45aの1か所で済み、遊技制御基板40上の配線を削減して設計の自由度を高めることができる。また、本実施例では、遊技制御基板40にメイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方が実装される構成であるが、制御ロジック回路45aが実装された基板が遊技制御基板40とは別個に設けられている構成において、上記構成とすることで、スロットマシン1内部の配線を削減して設計の自由度を高めることができる。
In this embodiment, output lines of detection signals of the
また、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が、メイン制御部41に入力され、メイン制御部41が、当該入力された検出信号により特定される各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能なコマンドを、定期的(例えば、1図柄移動毎、半図柄移動毎等)に制御ロジック回路45aに送信することで、制御ロジック回路45a側でリールの位置を特定できる構成としても良く、このような構成であっても、上記と同様の効果を得られる。
Further, output lines of detection signals of the
また、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が、メイン制御部41または制御ロジック回路45aのいずれか一方に入力され、当該入力された検出信号により特定される各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能な情報が、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aの他方に入力される構成においては、各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能な情報としてコマンドを送信するものに限らず、例えば、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の信号をそのまま伝送する構成であっても良いし、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号に基づいて特定される各リール2L、2C、2Rの初期位置からのステップ数、各リール2L、2C、2Rの領域番号や図柄番号を特定可能な信号等であっても良くこのような構成においても、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方で各リール2L、2C、2Rの位置を特定することができる。
Further, the output line of the detection signal of each
また、上記のように、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が、制御ロジック回路45aに入力され、当該入力された検出信号により特定される各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能な情報が、制御ロジック回路45aからメイン制御部41に入力される構成においても、メイン制御部41は、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能な情報に基づいてリールが正常に回転しているか否かを判定し、正常に回転していないと判定した場合(例えば、リールの回転が検出されない場合、リールの回転速度の異常が検出された場合、リールの回転方向の異常が検出された場合)には、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化するようにすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技の進行を阻害する不具合、例えば、リール及びリールモータの異常、リールセンサの検出異常、制御ロジック回路の作動異常等が発生した場合に、メイン制御部41側で適切な制御を行うことができる。
Further, as described above, the output line of the detection signal of each
以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 The first embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that it is included.
前記実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set using medals and credits as gaming values has been described, but the bet number is set using game balls as gaming values The present invention may be applied to a slot machine or a full credit slot machine in which the number of bets is set using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. It corresponds to what is used to set the number of bets.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。 A second embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. Since the configuration of the slot machine of this embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, only the differences will be mainly described here.
実施例1では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、メイン制御部41が該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aが当該停止指示コマンドから特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であったが、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、その操作されたタイミングで、当該ゲームの内部抽選の結果及び停止操作がされたリールを特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aは、当該停止指示コマンドから特定される停止操作のタイミング(停止指示コマンドの受信タイミング)及び内部抽選の結果から該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行うようになっている。
In the first embodiment, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the
詳しくは、実施例1では、メイン制御部41のROM41bに格納されている滑りコマ数データ、優先度1テーブル、優先度2テーブルが、制御ロジック回路45aのROM45cに格納されている。そして、制御ロジック回路45aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM45cに格納されている滑りコマ数データ、優先度1テーブル、優先度2テーブルを参照して、回転中のリール別に滑りコマ数を特定し、仮想滑りコマテーブルに格納する制御を行う。
Specifically, in the first embodiment, the sliding number data, the
一方、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、その操作されたタイミングで、当該ゲームの内部抽選の結果及び停止操作がされたリールを特定可能な停止指示コマンドを送信する。
On the other hand, when any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, 8R is effectively detected, the
制御ロジック回路45aは、停止指示コマンドを受信すると、停止指示コマンドを受信したタイミング及びステップ数カウンタの値に基づいて該当するリールの停止操作位置を特定し、さらに前述の仮想滑りコマテーブルに格納された滑りコマ数と停止操作位置とから該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う。
When receiving the stop instruction command, the
このように本実施例では、制御ロジック回路45aが、メイン制御部41から送信されたコマンドにより特定される停止操作のタイミング及び内部抽選の結果に対応する停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御が行われるので、メイン制御部41は、停止操作のタイミングに応じてリールの停止位置を特定する必要がなく、メイン制御部41におけるリールの変動制御の負担を軽減することができるうえに、リールの停止制御に必要な滑りコマ数データ、優先度1テーブル、優先度2テーブルをメイン制御部41のROM41bに格納せずに済むため、ROM41bの容量も削減できる。
As described above, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41から停止指示コマンドが送信されたタイミングに基づいて、該当するリールの位置が特定される構成であるが、メイン制御部41が特定した停止操作位置を特定可能な情報を含む停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aが停止指示コマンドから特定される情報に基づいて停止操作位置を特定する構成としても良く、このような構成とすることで、制御ロジック回路45a側で停止操作が行われたタイミングを正確に特定可能となるため、停止操作が行われた正確なタイミングに応じたリールの停止制御を行うことが可能となる。
Further, in the present embodiment, the position of the corresponding reel is specified based on the timing when the stop instruction command is transmitted from the
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 The second embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the second embodiment, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The same or similar configuration as that of the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modification illustrated in the first embodiment is also applicable to the second embodiment.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例3について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。 A third embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. Since the configuration of the slot machine of this embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, only the differences will be mainly described here.
実施例1では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、メイン制御部41が該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aが当該停止指示コマンドから特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であったが、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、メイン制御部41が該当するリールの停止位置を特定し、該当するリールを停止位置で停止させるタイミングで停止を指示する旨の停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aは、当該停止指示コマンドを受信したときに、その時点で1図柄未満の移動量で停止可能な停止位置(停止図柄)で該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行うようになっている。
In the first embodiment, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the
詳しくは、メイン制御部41が該当するリールの停止位置を特定した後、該当するリールの位置が停止位置の手前の停止制御が開始可能となる開始位置に移動するまで待機し、開始位置に到達したタイミングで停止指示コマンドを送信する。
Specifically, after the
そして、制御ロジック回路45aは、停止指示コマンドを受信すると、停止指示コマンドを受信したタイミングにおいて最も少ない移動量で停止する停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う。
Then, when receiving the stop instruction command, the
このように本実施例では、制御ロジック回路45aが、メイン制御部41から送信されたコマンドの受信により、該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御が行われるので、メイン制御部41は、リールを停止させるタイミングで、その指示を与えるだけで済むため、メイン制御部41におけるリールの変動制御の負担を軽減することができるうえに、制御ロジック回路45a側では、複数の停止位置から一の停止位置を特定する必要がなく、制御ロジック回路45aの構成を簡素化できるため、制御ロジック回路45aのコストを下げることができる。
As described above, in the present embodiment, when the
尚、本実施例では、メイン制御部41が該当するリールの停止位置を特定し、該当するリールを停止位置で停止させるタイミングで停止を指示する旨の停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aは、当該停止指示コマンドを受信したときに、その時点で最も少ない移動量で停止可能な停止位置で該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であるが、メイン制御部41が、該当するリールの停止制御を開始する時期を特定し、そのタイミングで停止指示コマンドを送信するとともに、制御ロジック回路45aは、当該停止指示コマンドを受信したタイミングでリールを停止させるためのリールモータの駆動制御を開始する構成としても良く、このような構成とすることで、さらに制御ロジック回路45aの構成を簡素化できる。
In the present embodiment, the
以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、実施例2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、実施例2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、実施例2について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 The third embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the third embodiment, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The same or similar configuration as that of the first embodiment and the second embodiment has the same effect as that described in the first embodiment and the second embodiment. Further, the modification illustrated in the first embodiment and the second embodiment is also applicable to the second embodiment.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
45a 制御ロジック回路
91 サブ制御部
1
Claims (2)
可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
導出操作手段が操作されたときに、所定範囲内の変動量にて導出可能な表示結果を、表示結果毎の優先度に基づいて導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
優先度は、第1の優先度と、第2の優先度と、を含み、
導出制御手段は、導出可能な表示結果のうち第1の優先度が最も高い表示結果を導出する制御を行い、第1の優先度が最も高い表示結果が複数の場合には、第1の優先度が最も高い複数の表示結果のうち第2の優先度が最も高い表示結果を導出する制御を行い、
可変表示部に導出される表示結果は、入賞が判定される判定位置に停止する識別情報と、入賞が判定されない非判定位置に停止する識別情報と、からなり、
第1の優先度は、判定位置に停止する識別情報が事前決定手段の決定結果に適合するか否かを基準とする優先度であり、
第2の優先度は、判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とする優先度である、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
In a slot machine capable of generating a prize according to a display result derived after displaying the variable display portion in a variable manner,
Prior determination means for determining whether or not to allow occurrence of winnings before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means for performing control to derive a display result that can be derived with a fluctuation amount within a predetermined range based on the priority for each display result when the derivation operation means is operated;
Equipped with
The priority includes a first priority and a second priority,
The derivation control means performs control to derive the display result with the highest first priority among the display results that can be derived, and when there are a plurality of display results with the highest first priority, the first priority Control to derive the display result with the second highest priority among the plurality of display results with the highest degree of
The display result derived on the variable display unit includes identification information for stopping at a determination position where winning is determined and identification information for stopping at a non-determining position where winning is not determined.
The first priority is a priority based on whether the identification information stopping at the determination position conforms to the determination result of the predetermination means,
The second priority is a slot machine based on both of identification information to stop at a determination position and identification information to stop at a non-determination position.
可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
導出操作手段が操作されたときに、所定範囲内の変動量にて導出可能な表示結果を、表示結果毎の優先度に基づいて導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
優先度は、第1の優先度と、第2の優先度と、を含み、
導出制御手段は、導出可能な表示結果のうち第1の優先度と第2の優先度とを演算して得られる第3の優先度が最も高い表示結果を導出する制御を行い、
可変表示部に導出される表示結果は、入賞が判定される判定位置に停止する識別情報と、入賞が判定されない非判定位置に停止する識別情報と、からなり、
第1の優先度は、判定位置に停止する識別情報が事前決定手段の決定結果に適合するか否かを基準とする優先度であり、
第2の優先度は、判定位置に停止する識別情報及び非判定位置に停止する識別情報の双方を基準とする優先度である、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
In a slot machine capable of generating a prize according to a display result derived after displaying the variable display portion in a variable manner,
Prior determination means for determining whether or not to allow occurrence of winnings before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means for performing control to derive a display result that can be derived with a fluctuation amount within a predetermined range based on the priority for each display result when the derivation operation means is operated;
Equipped with
The priority includes a first priority and a second priority,
The derivation control means performs control to derive the display result having the highest third priority obtained by calculating the first priority and the second priority among the display results that can be derived.
The display result derived on the variable display unit includes identification information for stopping at a determination position where winning is determined and identification information for stopping at a non-determining position where winning is not determined.
The first priority is a priority based on whether the identification information stopping at the determination position conforms to the determination result of the predetermination means,
The second priority is a slot machine based on both of identification information to stop at a determination position and identification information to stop at a non-determination position.
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