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JP6427474B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6427474B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.

従来、遊技機としては、例えば、特許文献1に記載されたものがある。この従来の遊技機では、主に、内部抽せんにより当せん確率の低い小役(いわゆるレア小役)が当せんしたときに、遊技機の遊技状態をボーナス状態またはART(アシストリプレイタイム)等の現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの抽せん(有利状態抽せん)を行っている。   Conventionally, as a gaming machine, for example, there is one described in Patent Document 1. In this conventional gaming machine, mainly when the small winning combination (so-called rare small winning combination) with a low winning probability due to internal lottery wins, the gaming state of the gaming machine is in the bonus state or current state such as ART (assist replay time). A lottery is performed to determine whether or not to shift to an advantageous state for the player rather than the gaming state (advantage state extraction).

また、前記従来の遊技機では、例えば、有利状態抽せんによってARTに当せんした場合、少なくとも1つの遊技状態を介して、ARTに移行するように構成され、有利状態抽せんに当せんした後、遊技状態がARTに移行するまでのART準備期間における遊技状態の移行は、通常、所定の移行役が入賞することにより行われる。   Further, in the above-mentioned conventional gaming machine, for example, when the ART is hit by the advantageous state lottery, it is configured to shift to the ART via at least one gaming state, and after winning the advantageous state lottery, the gaming state is Transition of the gaming state in the ART preparation period until transition to ART is usually performed by winning a predetermined transition combination.

特開2014−50444号公報JP, 2014-50444, A

しかしながら、前記従来の遊技機では、ART準備期間に、一度でも移行役を取りこぼすと、遊技状態がARTに移行するまで、例えば、移行役以外の押し順の報知が行われないといった遊技者にとって不利なペナルティが課せられていた。このため、例えば、有利状態抽せんに当せん後すぐに移行役を取りこぼしてしまうと、ペナルティが解除されるまでに多くのゲーム数を消化しなければならず、遊技者に大きな損失を与え、その遊技意欲を減退させていた。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, for example, for the player, for example, notification of pushing order other than the transition role is not performed until the gaming state transitions to ART, even if the transition role is dropped even once during the ART preparation period. An adverse penalty was imposed. Therefore, for example, if the transition role is dropped immediately after winning the advantageous state lottery, the number of games must be consumed before the penalty is released, causing a large loss to the player, and the game I was less motivated.

本発明は、上記の課題を解決するため、有利状態抽せんに当せん後、少なくとも1つの遊技状態を介して遊技状態を有利状態に移行させる過程で遊技者の被る損失を低減し、遊技意欲の減退を回避できる遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention reduces losses incurred by the player in the process of shifting the gaming state to the advantageous state through at least one gaming state after winning the advantageous state lottery, thereby reducing the gaming motivation. To provide a gaming machine that can avoid the

本発明の遊技機は、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて、前記回転リールの回転を開始させると共に、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記回転リールの回転を停止させる制御装置と、を備える。前記制御装置が、前記図柄の組み合わせに対応する役の内部抽せんを行う内部抽せん部と、所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態抽せんを行う有利状態抽せん部と、前記内部抽せんにより遊技状態毎に少なくとも1つ設定された移行役に当せんし、かつ、前記移行役毎に設定されている移行条件を満たした場合に、遊技状態を前記移行役毎に設定された遊技状態に移行させる遊技状態移行部と、を有する。前記遊技状態移行部が、前記有利状態抽せんに当せんした後、少なくとも1つの遊技状態を介して前記有利状態に遊技状態が移行するまでの移行準備期間に、前記内部抽せんにより前記移行準備期間に滞在する遊技状態毎に設定されている移行役のうち、遊技状態を前記有利状態に向かって移行させるための特定移行役に当せんし、かつ、前記特定移行役に設定されている前記移行条件が満たされている場合に、遊技状態を前記特定移行役に設定されている遊技状態に移行させ、前記内部抽せんによって前記特定移行役に当せんしたが、前記移行条件が満たされていない場合に、遊技者にとって不利となるペナルティを課し、前記ペナルティが課された後、前記内部抽せんにより前記ペナルティの原因となった前記特定移行役に設定されている遊技状態に移行したときに、前記ペナルティを解除する。   The gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of rotating reels on the surface of which a plurality of symbols are displayed, a start switch for rotating the rotating reels, and each of the plurality of rotating reels. The rotation of the rotating reel is started based on the plurality of stop switches for stopping the rotating reel and the operation of the start switch, and the rotation of the rotating reel is stopped based on the operation of the stop switch. And a controller. According to the internal lottery section where the control device performs internal lottery of the combination corresponding to the combination of symbols, and the combination won by the internal lottery performed in the predetermined gaming condition, the gaming condition is compared to the current gaming condition Also, an advantageous state lottery section for performing an advantageous state lottery whether or not to shift to an advantageous state for the player, and at least one transition role set for each gaming state by the internal lottery, and the transition And a game state transition unit for transitioning the game state to the game state set for each of the transition roles when the transition conditions set for each role are satisfied. After the gaming state transition unit wins the advantageous state lottery, it stays in the transition preparation period by the internal lottery during a transition preparation period until the gaming state transitions to the advantageous state via at least one gaming state. Among the transition roles set for each gaming state to be played, the specific transition role for shifting the gaming state toward the advantageous state is applied, and the transition condition set for the specific transition role is satisfied. If it is determined that the game mode has been shifted to the game mode set to the specific transition role and the specific transition role has been won by the internal lottery, but the transition condition is not satisfied, the player After the penalty is imposed and the penalty is imposed, it is set to the specific transition member that caused the penalty by the internal lottery. When going to the playing state, it releases the penalty.

本発明の遊技機によれば、有利状態抽せんに当せん後、少なくとも1つの遊技状態を介して遊技状態を有利状態に移行させるまでの移行準備期間中に、特定移行役に設定された移行条件を満たすことができずペナルティが課せられたとしても、その後、ペナルティの原因となった特定移行役の移行条件を満たすことで、ペナルティを解除できる。すなわち、ペナルティの設定および解除の判断が移行準備期間に滞在する遊技状態毎に行われるため、ペナルティ解除までのゲーム数が少なくなり、移行準備期間中に課せられたペナルティにより遊技者が被る損失を低減できる。   According to the gaming machine of the present invention, after winning the advantageous state lottery, the transition condition set to the specific transition role during the transition preparation period until the gaming state is shifted to the advantageous state through at least one gaming state. Even if the penalty can not be satisfied, the penalty can be canceled by satisfying the transition condition of the specific transition player that caused the penalty. That is, since the determination of the setting and cancellation of the penalty is performed for each gaming state staying in the transition preparation period, the number of games until the cancellation of the penalty decreases, and the loss incurred by the player due to the penalty imposed during the transition preparation period is It can be reduced.

本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine of one embodiment of the present invention. 図1の遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の回転リールの配列を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of the rotation reel of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の有効ラインを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effective line of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機のRT遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating RT transition of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the role extraction table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための他の図である。It is another figure for demonstrating the content of the role extraction table of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の報知モードの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of alerting | reporting mode of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機のARTモードの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of ART mode of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の移行準備期間のRT0からRT1への遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer processing of the game state from RT0 to RT1 of the transfer preparation period of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の移行準備期間のRT1からRT2への遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition processing of the game state from RT1 to RT2 of the transition preparation period of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の移行準備期間のRT2からRT3への遊技状態の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer processing of the game state from RT2 to RT3 of the transfer preparation period of the game machine of FIG.

(遊技機の構成)
スロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、正面に開口を有している。この開口には、前扉20が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
(Configuration of gaming machine)
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is provided with a rectangular parallelepiped housing 10. The housing 10 has an opening at the front. The front door 20 is attached to the opening so as to be openable and lockable.

前扉20は、略中央部分に透光性の窓21を有している。この窓21は、後述する各回転リール41,42,43の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。   The front door 20 has a translucent window 21 at a substantially central portion. The window 21 is arranged so that a plurality of symbols displayed on the surfaces of the respective rotating reels 41, 42 and 43 described later can be viewed.

また、窓21の上部には、液晶表示装置22と、電飾装置23と、スピーカ24とが設けられている。液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24によって行われる。   Further, a liquid crystal display device 22, an electric decoration device 23, and a speaker 24 are provided in the upper part of the window 21. The liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect moving images) during the game, and displays predetermined information and the like. The lighting device 23 lights or extinguishes in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The speaker 24 outputs a predetermined sound when the predetermined condition is satisfied. That is, various effects in the game are performed by the liquid crystal display device 22, the electric decoration device 23, and the speaker 24.

一方、窓21の下部には、操作部30が設けられている。操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、各回転リール41,42,43に対して設けられ、回転中の各回転リール41,42,43を停止させるためのストップスイッチ34,35,36とで構成されている。これら操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。   On the other hand, an operation unit 30 is provided below the window 21. The operation unit 30 has a medal insertion slot 31 for inserting a medal as an example of a game medium, a bet switch 32 for betting a medal, and a start switch 33 for rotating the respective rotating reels 41, 42, 43; A stop switch 34, 35, 36 is provided for each of the rotating reels 41, 42, 43 and for stopping the rotating reels 41, 42, 43 being rotated. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the operation of the player. Further, a medal sensor (not shown) is provided at the medal insertion slot 31, and detects the insertion of the medal into the medal insertion slot 31 by the player, and outputs a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)、および、貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。   The operation unit 30 is additionally provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), and the like.

さらに、操作部30の下部には、メダルを払い出すための払い出し口25と、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留するための下皿26とが設けられている。   Furthermore, at the lower part of the operation unit 30, a payout opening 25 for paying out the medals and a lower tray 26 for storing the medals paid out from the payout opening 25 are provided.

図2は、スロットマシン1の機能的な構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44およびホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)等と共に、筺体10の内部に配置されている。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 for controlling the entire slot machine 1, a rotating reel unit 40, a rotating reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 for paying out medals. . The control device 100, the rotating reel unit 40, the rotating reel position detection sensor 44 and the hopper unit 50 are disposed inside the housing 10 together with a power supply (not shown) or the like for turning on / off the main power of the slot machine 1. There is.

回転リールユニット40は、3個の回転リール41,42,43と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。この回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置されている。回転リール41,42,43の表面には、図3に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点(図示せず)が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール41,42,43のAの図柄(ベルA)の中心に配置されている。   The rotating reel unit 40 is composed of three rotating reels 41, 42 and 43 and stepping motors 61, 62 and 63 for driving the rotating reels 41, 42 and 43. The rotating reel unit 40 is disposed substantially at the center of the inside of the housing 10. While the symbols arranged as shown in FIG. 3 are displayed on the surface of the rotating reels 41, 42, 43, a reference point (not shown) is provided. This reference point is, for example, disposed at the center of the symbol (bell A) of A of the rotating reels 41, 42, 43.

ここで、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、あるいは、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、メダルをベットする。スロットマシン1の遊技状態(以下、単に「遊技状態」という)等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。   Here, an outline of the game played in the slot machine 1 will be described. When playing a game in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion slot 31 or, by operating the bet switch 32, medals are betted using stored medals (credits). When a predetermined number of medals set according to the gaming state of the slot machine 1 (hereinafter simply referred to as the "gaming state") are bet, the effective line is activated and the start switch 33 can be operated. The state, that is, the game can be started. At this time, the medals inserted exceeding the specified number of sheets set according to the game state or the like are stored as credits.

有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、図4に示すように、上段ライン71、中段ライン72、および、下段ライン73の水平方向の3本と、右上がりライン74、および、右下がりライン75の斜め方向の2本とで構成され、ベットされたメダルの枚数(ベット枚数)に応じて有効化される。なお、このスロットマシン1の窓21に表示される図柄は、図4に示すように、各回転リールにつき3図柄である。   The effective line is a virtual line for determining the winning of the winning combination, and the symbols of the respective rotating reels 41, 42 and 43 displayed in the window 21 are connected one by one by this effective line. In this slot machine 1, for example, as shown in FIG. 4, the effective lines are three in the horizontal direction of the upper line 71, the middle line 72, and the lower line 73, the upward line 74, and the downward line. It consists of 75 diagonally arranged two, and is activated according to the number of medals bet (number of bets). The symbols displayed on the window 21 of the slot machine 1 are, as shown in FIG. 4, three symbols for each rotating reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、ストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43を停止させることで、1ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。   When the start switch 33 is operated in a state where a game can be started, a lottery by an electronic computer performed in the slot machine 1 (hereinafter, referred to as internal lottery) is performed, and rotation of the respective rotating reels 41, 42, 43 is started Be done. In this state, when any one of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the stop switches 34, 35, 36 stop, and the window 21 is played according to the role played. Results are displayed. By stopping all the rotating reels 41, 42 and 43, one game is finished, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination of the symbols arranged on the active line, that is, the winning combination.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。   As described above, a series of operations for obtaining the result of the game by operating the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, 36 is called a game, and a game is performed or a period during which the game is performed It is called a period. The unit of game is a game, and one game is called a unit game.

また、スロットマシン1は、図5に示すように、通常状態0〜2(RT0,RT1,RT2)、ART(RT3)、および、一種BB実施状態(RT4)で構成された遊技状態を有している。   Also, as shown in FIG. 5, the slot machine 1 has a gaming state composed of normal states 0 to 2 (RT0, RT1 and RT2), ART (RT3), and one type BB implementation state (RT4). ing.

通常状態は、一種BB終了後、あるいは、RAMクリア時に移行する遊技状態である通常状態0(RT0)と、遊技状態がRT0のときに、内部抽せんの結果、図6,図7に示すシングルボーナス(SB)に当せんし、かつ、SBが入賞しなかった場合(すなわち、SBを取りこぼした場合)に移行する遊技状態である通常状態1(RT1)と、遊技状態がRT1のときに、内部抽せんの結果、図6,図7に示すRT2移行リプレイに当せんし、かつ、RT2移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である通常状態2(RT2)とで構成されている。遊技状態がRT2のときにSBを取りこぼすと、遊技状態がRT2からRT1に移行する。   The normal state is a game state transitioning at the time of RAM clearing after a kind BB end, or a normal state 0 (RT0) which is a gaming state, and when the gaming state is RT0, the single bonus shown in FIG. 6 and FIG. Winning (SB), and when the game state is RT1, the internal lottery is the normal state 1 (RT1), which is a gaming state in which the transition is made when the SB does not win (that is, when the SB is dropped). As a result, in the RT2 transition replay shown in FIGS. 6 and 7, and in the RT2 transition replay, the game state is transitioned to the normal state 2 (RT2), which is a gaming state. When the gaming state is RT2 and SB is dropped, the gaming state shifts from RT2 to RT1.

ART(RT3)は、遊技状態がRT2のときに、内部抽せんの結果、図6,図7に示すRT3移行リプレイに当せんし、かつ、RT3移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がARTのときにSBを取りこぼすと、遊技状態がARTからRT1に移行する。   ART (RT3) is a gaming state in which, when the gaming state is RT2, as a result of the internal lottery, the player wins the RT3 transition replay shown in FIG. 6 and FIG. 7 and the RT3 transition replay wins. If the game state is ART and the SB is dropped, the game state shifts from ART to RT1.

なお、ARTとは、通常状態0〜2よりも再遊技(リプレイ)の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順(押し順)で操作することで入賞可能な特定役(押し順役)を確実に獲得するための報知が行われる遊技状態である。一旦、遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、遊技状態はARTであるとみなされる。すなわち、例えば、遊技状態がARTに移行した後、SBの取りこぼしにより遊技状態がRT1に移行したとしても、ART中であるとみなされる。   In the ART, the stop switches 34, 35, 36 are operated in a predetermined operation procedure (pushing order) in a state where the probability of replay (replay) is higher than in the normal states 0 to 2 and the medals are hard to decrease. It is a gaming state in which a notification is issued to reliably acquire a specific combination (push-on) that can be won. Once the gaming state shifts to ART, the gaming state is considered to be ART until the period of time in which ART can play a game (the number of ART games) elapses and ART is ended. That is, for example, even if the gaming state shifts to RT1 due to the dropping of the SB after the gaming state shifts to ART, it is considered to be in ART.

一種BB実施状態(RT4)は、図6,図7に示す一種BBに当せん後、一種BBが入賞し、かつ、一種BB中に所定の枚数のメダルが払い出される前の場合の遊技状態である。メダルの払い出し枚数は、例えば、480枚以内で任意に設定できる。一種BB実施状態中に所定のメダルが払い出されると、RT0に移行する。   The type 1 BB execution state (RT 4) is a game state in which the type 1 BB is won after winning the type 1 BB shown in FIGS. 6 and 7 and before the predetermined number of medals are paid out in the type 1 BB. . The payout number of medals can be arbitrarily set, for example, within 480 sheets. When a predetermined medal is paid out during the one type BB implementation state, it shifts to RT0.

なお、一種BBとは、一種特別役物に係る連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)である。このスロットマシン1では、全ての回転リール41,42,43について、図3に示す10番の図柄“セブン”が一種BBの入賞に係る図柄として対応付けられている。   In addition, 1 type BB is a continuous actuation device (so-called big bonus) concerning 1 type special role. In this slot machine 1, the symbol “seven” of No. 10 shown in FIG. 3 is associated with all the rotating reels 41, 42 and 43 as a symbol relating to a kind of BB winning.

SB、RT2移行リプレイ、RT3移行リプレイ、および、一種BBは、所定の移行条件を満たす(すなわち、RT2移行リプレイ、RT3移行リプレイ、および、一種BBについては入賞する、また、SBについては取りこぼす)ことにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、SB、RT2移行リプレイ、および、RT3移行リプレイは、ストップスイッチ34,35,36を所定の押し順で操作することにより入賞可能になる特定役の一例である。   SB, RT2 transition replay, RT3 transition replay, and a type BB satisfy predetermined transition conditions (ie, RT2 transition replay, RT3 transition replay, and a type BB are won, and SB is missed) This is an example of a transition combination that enables transition of the gaming state. Further, SB, RT2 transition replay, and RT3 transition replay are examples of the specific winning combination that can be won by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined pressing order.

(制御装置)
制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。
(Control device)
As shown in FIG. 2, the control device 100 includes a main control unit 110 and a sub control unit 120.

メイン制御部110は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36の操作に基づいてステッピングモータ61,62,63を制御して、回転リール41,42,43の回転を開始または終了させる。   The main control unit 110 includes a CPU that performs calculations and the like, a ROM and a RAM that store programs and data that are necessary for the progress of the game, and the like, and performs control for advancing the game. For example, based on the operation of the bet switch 32, the start switch 33 and the stop switches 34, 35, 36, the stepping motors 61, 62, 63 are controlled to start or end the rotation of the rotating reels 41, 42, 43.

また、サブ制御部120もメイン制御部110と同様に、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくROMおよびRAM等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部110から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を制御して、決定された演出内容を出力する。   Further, the sub control unit 120 also includes a CPU for performing calculations and the like, a ROM and a RAM for storing programs and data necessary for the progress of the game, and the like, as the main control unit 110, and various effects and the like Control to do. For example, the effect content is determined based on the signal transmitted from the main control unit 110, and the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, and the speaker 24 are controlled to output the determined effect content.

なお、下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120を構成する各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。   In addition, each part which comprises the main control part 110 demonstrated below and the sub control part 120 is a function implement | achieved when CPU runs a predetermined | prescribed program.

[メイン制御部]
メイン制御部110は、図2に示すように、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、ホッパー制御部114と、外部信号出力部115と、有利状態抽せん部116と、遊技状態移行部117と、ART制御部118と、計測部119とで構成されている。
[Main control unit]
As shown in FIG. 2, the main control unit 110 has an internal lottery unit 111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a hopper control unit 114, an external signal output unit 115, and an advantageous state lottery unit. 116, a gaming state transition unit 117, an ART control unit 118, and a measurement unit 119.

内部抽せん部111は、複数の役抽せんテーブル1111を有し、スタートスイッチ33の操作信号に基づいて、回転リール41,42,43の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、図5に示す遊技状態に応じて、図6に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル1111を選択し、スタートスイッチ33の操作信号が出力されときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル1111とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部111により、内部抽せん結果信号として出力される。   The internal lottery unit 111 has a plurality of winning combination tables 1111, and based on an operation signal of the start switch 33, performs lottery of a combination associated with a combination of predetermined symbols of the rotating reels 41, 42 and 43. . Specifically, the internal lottery unit 111 selects the winning combination table 1111 used for the internal lottery shown in FIG. 6 according to the gaming state shown in FIG. 5, and the random number acquired when the operation signal of the start switch 33 is output. The internal lottery is performed based on the selected symbol extraction table 1111, and the winning combination is determined by the internal lottery. The result of the internal lottery is output by the internal lottery unit 111 as an internal lottery result signal.

なお、このスロットマシン1において、ベットスイッチ32の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ32の操作が行われ、受け付けられた場合(ベットスイッチ32がオンされた場合)に出力される。   In the slot machine 1, a predetermined number of medals are stored in the operation signal of the bet switch 32, and when the bet switch 32 is operated and received during the bet reception period (the bet switch) (When 32 is turned on).

スタートスイッチ33の操作信号は、ベットスイッチ32の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ33の操作が行われ、受け付けられた場合(スタートスイッチ33がオンされた場合)に出力される。   When the operation signal of the start switch 33 is received while the operation signal of the bet switch 32 or the detection signal of the medal insertion sensor for a predetermined number of sheets is output and the operation of the start switch 33 is performed (start switch 33) Is turned on).

ストップスイッチ34,35,36の操作信号は、回転リール41,42,43の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ33の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われ、受け付けられた場合(ストップスイッチ34,35,36がオンされた場合)に出力される。   The operation signal of the stop switch 34, 35, 36 is the state where the operation signal of the start switch 33 is output after the rotation of the rotating reels 41, 42, 43 is started and the rotation is steady, the stop switch 34, 35, When the operation 36 is performed and accepted (when the stop switches 34, 35, 36 are turned on), the signal is output.

また、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、および、ストップスイッチ34,35,36の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。   Further, it is determined for each game whether or not the operation signal of each switch of the bet switch 32, the start switch 33, and the stop switches 34, 35, 36 is output. Further, in the present specification, the operation of each switch means an operation in which the operation signal of each switch is output, unless otherwise described.

役抽せんテーブル1111は、図6に示すように、RT0〜RT4の遊技状態毎に設けられており、図7に示す内部抽せん部111の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。   As shown in FIG. 6, the role extraction table 1111 is provided for each of the gaming states RT0 to RT4 and has information on winning areas that may be winning due to internal extraction of the internal extracting portion 111 shown in FIG. doing. In this winning area, at least one combination in which a combination of symbols is associated is set.

図6に示す各役抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル1111には、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域に対応付けられている。   In each winning combination table shown in FIG. 6, for each gaming state, a winning area that may be hit is indicated by "o", and a winning area that is not likely to be hit is indicated by "x". The role extraction table 1111 is provided with a plurality of areas (areas with a fixed number) in which the roles corresponding to the random numbers acquired when the operation of the start switch 33 is performed are provided. Is associated with the winning area indicated by "o".

なお、図7では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ34,35,36の操作の順番を表の上部の3個の数字で示している。この数字は、“1”は左リール、“2”は中リール、“3”は右リールに対応するストップスイッチ34,35,36の操作を意味している。例えば、“123”であれば、左リール41に対応するストップスイッチ34、中リール42に対応するストップスイッチ35、右リール43に対応するストップスイッチ36の順にストップスイッチ34,35,36を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。   In FIG. 7, the order of the operations of the stop switches 34, 35, and 36 for which the winning combination can be won is indicated by three numerals in the upper part of the table. In this figure, "1" means the left reel, "2" the middle reel, and "3" the operation of the stop switches 34, 35, 36 corresponding to the right reel. For example, if "123", the stop switches 34, 35 and 36 are operated in the order of the stop switch 34 corresponding to the left reel 41, the stop switch 35 corresponding to the middle reel 42, and the stop switch 36 corresponding to the right reel 43. It is shown that. The pushing order of the pushing order is notified when a predetermined condition is satisfied.

スロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部111の役抽せんの結果、当せん領域“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル1〜4あるいは右ベル1〜4に同時に当せんする。   In the slot machine 1, all the roles set in the winning winning areas are set to win at the same time. For example, as a result of the part extraction of the internal lottery portion 111, when hit in the hit areas "inside bell 1 to 4" and "right side bell 1 to 4", in the middle bell and the inside bell 1 to 4 or the right side bell 1 to 4 I win at the same time.

例えば、“中ベル1”に当せんした場合、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“213”および“231”の中段ベルと、ストップスイッチ34,35,36の操作の順番が“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1に同時に当せんする。“213”の中段ベルと“231”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“123”、“132”、“312”および“321”の中ベル1は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。   For example, in the case of hitting "middle bell 1", the order of operation of the stop switches 34, 35, 36 is middle bells of "213" and "231" and the order of operation of the stop switches 34, 35, 36 is "123" "Bell" at the same time, "132", "312" and "321". The middle bell of "213" and the middle bell of "231" are associated with the same symbol combination. Moreover, the combination of the same symbol is matched with the inside bell 1 of "123", "132", "312" and "321".

また、中段ベル、中ベル1〜4および右ベル1〜4は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル1〜4および右ベル1〜4よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン1では、3枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で8枚のメダルが払い出され、中ベル〜4および右ベル1〜4の入賞で1枚のメダルが払い出される。   Also, the middle bell, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 are small part with the payout of medals, and the medals paid out when winning are more than the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 The middle bell is set to be more. In the slot machine 1, when three medals are betted, eight medals are paid out in the middle bell, and one medal is paid out in the middle bell ̃4 and the right bells 1-4.

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33の操作信号に基づいて回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始させる回転開始制御が行われる。また、回転リール制御部112は、ストップスイッチ34,35,36の操作信号に基づいて、回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、回転している各回転リール41,42,43の回転を停止させる回転停止制御が行われる。   The rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the rotating reel unit 40 based on the operation signal of the start switch 33 to start the rotation of the rotating reels 41, 42, 43. To be done. In addition, the rotating reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the rotating reel unit 40 based on the operation signals of the stop switches 34, 35, 36 to rotate each rotating reel 41, 42. , 43 is stopped.

回転停止制御では、内部抽せん部111により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール41,42,43の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール41,42,43の回転を停止させたり(いわゆる引き込み制御)、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させたりする(いわゆる蹴飛ばし制御)。回転リール41,42,43の回転停止制御の結果は、回転リール制御部112によって、回転リール停止信号として出力される。   In the rotation stop control, the stop position of each rotating reel 41, 42, 43 is determined based on the internal lottery result signal etc. output by the internal lottery unit 111, and for example, the symbol corresponding to the winning combination is on the effective line. To stop the rotation of the rotating reels 41, 42, 43 (so-called pull-in control), or the symbols corresponding to the part that is not pressed are not aligned on the effective line Stop the rotation (so-called kick control). The rotation reel control unit 112 outputs the result of the rotation stop control of the rotation reels 41, 42, 43 as a rotation reel stop signal.

遊技結果判定部113は、内部抽せん部111から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部112から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部113は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。   The game result determination unit 113 determines the result of the game based on the winning result signal output from the internal lottery unit 111 and the rotating reel stop signal output from the rotating reel control unit 112. The game result includes, for example, a determination as to whether or not the winning combination has won based on the symbols arranged on the activated line. Here, when the combination of symbols stopped on the activated line matches a predetermined symbol, the game result determination unit 113 determines that the winning combination is won, and outputs this determination result as a game result determination signal.

ホッパー制御部114は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部30の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。   The hopper control unit 114 controls the hopper unit 50 based on the game result determination signal output by the game result determination unit or the operation signal output by operating the settlement switch of the operation unit 30, Pay out. The medals paid out based on the game result determination signal (a medal of a winning combination, a medal obtained by winning) are first stored as credits. Then, as a result of storing the medals, when the upper limit (for example, 50 sheets) of the credit is exceeded, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. In addition, when the settlement switch is operated when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more), the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

外部信号出力部115は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部115は、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部120等に、スロットマシン1が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン1がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン1の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。   When the gaming state shifts to a predetermined advantageous state, the external signal output unit 115 outputs a signal indicating that the gaming state has shifted to the predetermined advantageous state to the hall computer. Further, when the slot machine 1 is changed in setting or reset, the external signal output unit 115 causes the sub control unit 120 or the like to change the setting change signal indicating that the slot machine 1 is changed in setting or the slot machine 1 It outputs a reset signal indicating that it has been reset, or a power on signal that indicates that the slot machine 1 has been powered on.

なお、有利状態とは、現在の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い遊技者にとって有利な状態をいい、例えば、ART、および、一種BB実施状態のほか、通常状態におけるART当せん高確率状態も含まれる。   Note that the advantageous state is a state advantageous to the player who has a high expectation of medal acquisition directly or indirectly from the current gaming state, for example, ART, and one kind of BB implementation state as well as normal state Also includes the ART high probability state in.

有利状態抽せん部116は、遊技状態、および、メイン制御部110の内部抽せん部111から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、有利状態抽せんの一例のART抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。   The advantageous state lottery unit 116 is, for example, an ART lottery of one example of the advantageous state lottery or a high probability state based on the gaming state and the internal lottery result signal etc. output from the internal lottery unit 111 of the main control unit 110. Make a transition lottery.

ART抽せんは、遊技状態がRT0〜RT2であり(ART中を除く)、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ARTを発生させるか否かの抽せんである。有利状態抽せん部116には、抽せん状態(例えば、高確率状態または低確率状態)に応じて選択される複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ART抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部116は、決定された当せん確率に基づいて、ART抽せんに当せんしたか否かを判定し、ART抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)等を決定する。ART抽せんの結果は、有利状態抽せん部116によってART抽せん結果信号として出力される。   The ART lottery is a lottery as to whether or not to generate the ART, which is performed when the gaming state is RT0 to RT2 (except during ART) and the player wins a predetermined role by internal lottery. The advantageous state extraction unit 116 is provided with a plurality of tables selected according to the extraction state (for example, the high probability state or the low probability state), and based on this table and the role played by the internal extraction, The winning probability of the ART lottery is determined. Based on the determined winning probability, the advantageous status extracting unit 116 determines whether or not the ART lottery has been won, and if it is determined that the ART lottery has been won, the ART-playable game is also possible. Determine the period (the number of ART games) and the like. The result of the ART lottery is output by the advantageous state lottery unit 116 as an ART lottery result signal.

高確率状態移行抽せんは、抽せん状態が低確率状態のときに行われる、抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部116によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。   The high-probability state transition lottery is a extraction that is performed when the lottery state is a low-probability state, and whether or not to shift the lottery state from the low-probability state to the high-probability state. In this high probability state transition lottery, the winning probability is determined on the basis of the winning combination by internal lottery, and does not involve the transition of the gaming state. The result of the high probability state transition lottery is output by the advantageous state lottery unit 116 as a high probability state lottery result signal.

遊技状態移行部117は、内部抽せんにより遊技状態毎に設定されている移行役に当せんし、この移行役に設定されている移行条件が満たされている場合に、遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。   The game state transition unit 117 wins the transition combination set for each gaming state by internal lottery, and sets the game state for each transition combination when the transition conditions set to this transition combination are satisfied. It shifts to the play state which was done.

図5に示すように、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT0、RT2、あるいは、RT3のときにSBを取りこぼした場合に、遊技状態をRT1に移行させ、遊技状態がRT1のときにRT2移行リプレイが入賞した場合に、遊技状態をRT2に移行させ、遊技状態がRT2のときにRT3移行リプレイが入賞した場合に、遊技状態をRT3に移行させる。すなわち、SBの移行条件は、取りこぼすことであり、RT2移行リプレイおよびRT3移行リプレイの移行条件は、入賞させることである。また、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT0〜RT3のときに一種BBが入賞した場合、遊技状態をRT4に移行させる。すなわち、一種BBの移行条件は、入賞させることである。なお、遊技状態をRT4に移行させた後、所定の枚数のメダルが払い出されると、遊技状態移行部117は、遊技状態をRT4からRT0に移行させる。   As shown in FIG. 5, when the gaming state is RT0, RT2 or RT3, the gaming state transition unit 117 causes the gaming state to transition to RT1, and RT2 when the gaming state is RT1. When the transition replay is won, the gaming state is shifted to RT2, and when the RT3 transition replay is won when the gaming state is RT2, the gaming state is shifted to RT3. That is, the transition condition of the SB is to be dropped, and the transition condition of the RT2 transition replay and the RT3 transition replay is to win a prize. In addition, the gaming state transition unit 117 causes the gaming state to transition to RT4 when one type BB is won when the gaming state is RT0 to RT3. That is, one kind of transition condition of BB is to make a prize. Note that, after the gaming state is shifted to RT4, when a predetermined number of medals are paid out, the gaming state transition unit 117 shifts the gaming state from RT4 to RT0.

また、遊技状態移行部117は、遊技状態をARTに移行させるための遊技期間(移行準備期間)において、移行役毎に設定されている移行条件を満たすことができる報知を発生させる。詳しくは、遊技状態移行部117は、複数の報知モードを有し、この複数の報知モードの中から選択されたいずれか1つの報知モードと、滞在している遊技状態とに基づいて、移行役を含む押し順役の押し順の報知を発生させる。   In addition, the gaming state transition unit 117 generates a notification that can satisfy the transition condition set for each transition in the gaming period (transition preparation period) for transitioning the gaming state to ART. Specifically, the gaming state transition unit 117 has a plurality of notification modes, and based on one of the notification modes selected from the plurality of notification modes and the gaming state in which it is staying, The notification of the pushing order of the pushing order is generated.

報知モードの選択は、次のように行われる。すなわち、ART抽せんに当せんした場合、あるいは、移行準備期間中に一種BBが入賞して所定の枚数のメダルが払い出された場合、滞在する遊技状態に対応する報知モードが選択される。   The selection of the notification mode is performed as follows. That is, when an ART lottery is won, or when a type BB is won during a transition preparation period and a predetermined number of medals are paid out, a notification mode corresponding to the gaming state to stay is selected.

また、移行準備期間中に、内部抽せんによって、滞在している遊技状態に設定されている特定移行役に当せんした場合、特定移行役に設定されている遊技状態に対応する報知モードが選択される。ここで、特定移行役とは、各遊技状態に設定されている移行役のうち、RT0からRT3に向かって遊技状態を移行させるための移行役をいう。   In addition, during the transition preparation period, when it hits the specific transition part which is set to the game state which is staying by internal lottery, the notification mode which corresponds to the game state which is set to the specific transition part is selected . Here, the specific transition combination means a transition combination for shifting the gaming state from RT0 to RT3 among the transition combinations set in each gaming state.

すなわち、移行準備期間中に、第1の遊技状態に滞在し、かつ、第1の遊技状態に対応する第1の報知モードが選択されている場合、内部抽せんによって、第1の遊技状態に設定されている特定移行役に当せんした後は、この特定移行役に設定されている第2の遊技状態に対応する第2の報知モードが選択される。   That is, during the transition preparation period, when the user stays in the first gaming state and the first notification mode corresponding to the first gaming state is selected, the first gaming state is set by internal lottery. After winning the specified transition combination, the second notification mode corresponding to the second gaming state set in the particular transition combination is selected.

報知モードは、移行準備期間に滞在する遊技状態、すなわち、RT0〜RT2のそれぞれに対応付けられた報知モード0〜報知モード2で構成されている。報知モード0が選択されると、図8に示すテーブル0が参照され、報知モード1が選択されると、図8に示すテーブル1が参照され、報知モード2が選択されると、図8に示すテーブル2が参照される。なお、図8に示すテーブルでは、押し順の報知を発生させる特定役が“○”で示され、押し順の報知を発生させない特定役が“×”で示されている。なお、図8に示す“ベルナビ”は、図6,図7に示す当せん領域“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”の中段ベルを入賞させる押し順の報知に対応し、“SBナビ”は、図6,図7に示す当せん領域“シングルボーナス1〜6”の押し順の報知に対応し、“リプナビ”は、図6,図7に示す“RT2(RT3)移行リプレイ”の押し順の報知に対応している。   The notification mode is configured by the gaming state to stay in the transition preparation period, that is, the notification mode 0 to the notification mode 2 associated with each of RT0 to RT2. When broadcast mode 0 is selected, table 0 shown in FIG. 8 is referred to, and when broadcast mode 1 is selected, table 1 shown in FIG. 8 is referenced and when broadcast mode 2 is selected, FIG. Table 2 shown is referred to. In the table shown in FIG. 8, the specific combination that generates the notification of the push order is indicated by “o”, and the specific combination that does not cause the notification of the push order is indicated by “x”. In addition, "BELLNAVI" shown in FIG. 8 corresponds to notification of pushing order for winning middle bells of hit areas "BEL 1-4" and "BELL 1-4" shown in FIG. 6 and FIG. The SB navigation corresponds to the notification of the pressing order of the winning areas "single bonus 1 to 6" shown in FIGS. 6 and 7, and the "Rip navigation" shows "RT2 (RT3) transition replay" shown in FIGS. 6 and 7. It corresponds to the notification of the pressing order of.

報知モード0は、遊技状態がRT0のときにART抽せんに当せんした場合、あるいは、あるいは、移行準備期間中に一種BBが入賞し、RT4を介してRT0に移行した場合に選択される。報知モード0では、遊技状態移行部117は、当せん領域“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”の中段ベルを入賞させる押し順の報知と、“SB”を取りこぼす押し順の報知とを発生させる。   The notification mode 0 is selected when the player wins the ART lottery when the gaming state is RT0, or alternatively, when one type BB wins during the transition preparation period and shifts to RT0 via RT4. In the notification mode 0, the gaming state transition unit 117 notifies the pushing order of winning the middle bells of the winning areas "middle bells 1 to 4" and "right bells 1 to 4" and the pushing order for dropping "SB". Generate a notification.

報知モード1は、遊技状態がRT1のときにART抽せんに当せんした場合、あるいは、遊技状態がRT0であるときに内部抽せんによってSBに当せんした場合に選択される。報知モード1では、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT1の場合、“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”の中段ベルを入賞させる押し順の報知と、“RT2移行リプレイ”を入賞させる押し順の報知とを発生させる。また、遊技状態がRT0の場合、“SB”を取りこぼす押し順の報知のみを発生させる。   The notification mode 1 is selected when an ART lottery is played when the gaming state is RT1, or when an SB is played by an internal lottery when the gaming state is RT0. In the notification mode 1, when the gaming state is RT1, the gaming state transition unit 117 notifies the pushing order of winning the middle bells of "middle bell 1 to 4" and "right bell 1 to 4", and "RT 2 transition replay The notification of the order of pushing to win the prize is generated. In addition, when the game state is RT0, only the notification of the pressing order for dropping "SB" is generated.

報知モード2は、内部抽せんによってRT2移行リプレイに当せんした場合に選択される。報知モード2では、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT2の場合、“中ベル1〜4”および“右ベル1〜4”の中段ベルを入賞させる押し順の報知と、“SB”を入賞させる押し順の報知合と、“RT3移行リプレイ”を入賞させる押し順の報知と、押し順の報知とを発生させる。また、遊技状態移行部117は、遊技状態がRT1の場合、 “RT2移行リプレイ”を入賞させる押し順の報知のみを発生させる。   The notification mode 2 is selected when the RT2 transition replay is judged by the internal lottery. In the notification mode 2, when the gaming state is RT2, the gaming state transition unit 117 notifies the pushing order of winning the middle bells of "middle bell 1 to 4" and "right bell 1 to 4", and "SB". The notification of the pressing order for winning, the notification of the pressing order for winning "RT3 transition replay", and the notification of the pressing order are generated. In addition, when the gaming state is RT1, the gaming state transition unit 117 generates only notification of the pressing order for winning “RT2 transition replay”.

なお、第1の遊技状態に滞在しているときに、内部抽せんに第1の遊技状態に設定されている特定移行役に当せんしたが、この特定移行役の移行条件を満たすことができなかった場合、第2の遊技状態に対応する第2の報知モードが選択される。このように、滞在している遊技状態と選択されている報知モードとが異なっている場合、遊技状態移行部117は、ペナルティの原因となった特定移行役に設定されている遊技状態に移行するまで、遊技者にとって不利となるペナルティを課す。   In addition, when staying in the first gaming state, I won the specific transition role set to the first gaming state in the internal lottery, but I could not meet the transition condition of this specific transition role In this case, the second notification mode corresponding to the second gaming state is selected. As described above, when the staying gaming state is different from the selected notification mode, the gaming state transition unit 117 shifts to the gaming state set to the specific transition combination causing the penalty. Up to a penalty that would be detrimental to the player.

例えば、RT0に滞在しているときに、内部抽せんによりSBが当せんしたが、このSBを入賞させてしまった場合、次のゲームからRT1に対応する報知モード1が選択されるが、滞在している遊技状態はRT0のままである。この場合、図8に示すように、SBを取りこぼしてRT1に移行していれば発生していた“ベルナビ”が発生しないというペナルティが課せられる。このペナルティは、ペナルティの原因となった特定移行役であるSBに設定されている遊技状態、すなわち、遊技状態をRT1に移行させることで解消される。   For example, when staying at RT0, the SB is won by internal lottery, but if this SB is made to win, the notification mode 1 corresponding to RT1 is selected from the next game, but staying The playing state is still at RT0. In this case, as shown in FIG. 8, a penalty is imposed that if the SB is dropped and the process is shifted to RT1, the "bell navigation" which has occurred does not occur. This penalty is resolved by shifting the gaming state set in the SB, which is the specific transition combination causing the penalty, that is, the gaming state to RT1.

なお、所定の押し順役の押し順の報知を発生させることが決定されると、遊技状態移行部117によって報知信号が出力され、後述するサブ制御部120の演出制御部121により、所定の押し順役の押し順が報知される。   In addition, when it is determined that the notification of the pressing order of the predetermined pressing order is to be generated, a notification signal is output by the gaming state transition unit 117, and the predetermined pressing is performed by the effect control unit 121 of the sub control unit 120 described later. The pushing order of the order is notified.

遊技状態が移行すると、遊技状態移行部117によって、遊技状態が移行したことを表す移行信号が出力される。すなわち、遊技状態移行部117は、遊技状態をRT0に移行させると、遊技状態がRT0に移行したことを表すRT0信号を出力し、遊技状態をRT1に移行させると、遊技状態がRT1に移行したことを表すRT1信号を出力し、遊技状態をRT2に移行させると、遊技状態がRT2に移行したことを表すRT2移行信号を出力し、遊技状態をRT3に移行させると、遊技状態がRT3に移行したことを表すART信号を出力し、また、遊技状態をRT4に移行させると、遊技状態がRT4に移行したことを表す一種BB信号を出力する。   When the gaming state shifts, a transition signal representing that the gaming state has shifted is output by the gaming state shift unit 117. That is, when the gaming state transition unit 117 causes the gaming state to shift to RT0, it outputs an RT0 signal indicating that the gaming state has shifted to RT0, and when the gaming state transitions to RT1, the gaming state transitions to RT1 The RT1 transition signal is output to indicate that the gaming state is shifted to RT2, and the RT2 transition signal indicating that the gaming state is shifted to RT2 is output, and the gaming state is shifted to RT3, and the gaming state is shifted to RT3. When an ART signal representing that has been made is output and the gaming state is shifted to RT4, a kind of BB signal representing that the gaming state has shifted to RT4 is outputted.

また、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値(天井ゲーム数)を設定し、計測部119から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部119により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部117は、強制移行信号を出力し、遊技状態をARTに強制的に移行させる。   Further, the gaming state transition unit 117 sets the upper limit value (the number of ceiling games) of the number of games required to shift the gaming state to a predetermined advantageous state, and measures based on the ceiling measurement signal output from the measurement unit 119 It is determined whether or not the number of ceiling-digested games has reached the set number of ceiling games. When it is determined that the measured number of ceiling-digested games has reached the set number of ceiling games, the gaming state transition unit 117 causes the gaming state to transition to a predetermined advantageous state. For example, when it is determined that the number of ceiling-digested games measured by the measurement unit 119 has reached the set number of ceiling games, the gaming state transition unit 117 outputs a forced transition signal to forcibly set the gaming state to ART. Migrate to

なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン1が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。   The number of ceiling games is, for example, a predetermined number of games, and in addition to the case where the measured number of ceiling-digested games reaches the set number of ceiling games, the setting change or reset of the slot machine 1 Etc. are reset.

ART制御部118は、移行準備期間中に、内部抽せんによってRT3移行リプレイに当せんした後、ARTゲーム数が経過するまで、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置22等を介して行われる。   The ART control unit 118 generates a notification of the pushing order of the pushing order combination accepted by the internal lottery until the number of ART games elapses after the RT3 transition replay is won by the internal lottery during the transition preparation period. Notification of the pushing order of the pushing order is performed via the liquid crystal display device 22 or the like.

移行準備期間中に、内部抽せんによってRT3移行リプレイに当せんすると、ART制御部118は、ARTモードを選択する。ARTモードが選択されると、図9に示すARTテーブルが参照され、このARTテーブルと滞在している遊技状態とに基づいて、押し順役の押し順の報知が行われる。なお、図9に示すテーブルでは、図8に示す報知モードと同様に、報知を発生させる押し順が“○”で示され、報知を発生させない押し順が“×”で示されている。   During the transition preparation period, if RT3 transition replay is performed by internal lottery, the ART control unit 118 selects the ART mode. When the ART mode is selected, the ART table shown in FIG. 9 is referred to, and notification of the pushing order of the pushing order is performed based on the ART table and the staying gaming state. In the table shown in FIG. 9, as in the notification mode shown in FIG. 8, the pushing order for generating the notification is indicated by "o", and the pushing order not generating the notification is indicated by "x".

また、ART制御部118は、有利状態抽せん部116により出力されたART抽せん結果信号と、計測部119により出力されたART計測信号とに基づいて、ARTモードが選択された後経過した遊技数(ART消化ゲーム数)が、ARTゲーム数に達したか否かを判定する。ART消化ゲーム数がARTゲーム数に達したと判定された場合、ART制御部118は、押し順役の押し順の報知を停止させ、ARTを終了させる。   In addition, the ART control unit 118 selects the number of games after the ART mode is selected based on the ART extraction result signal output by the advantageous state extraction unit 116 and the ART measurement signal output by the measurement unit 119 ( It is determined whether the number of ART digested games has reached the number of ART games. If it is determined that the number of ART-digested games has reached the number of ART games, the ART control unit 118 stops the notification of the pressing order of the pressing order and ends the ART.

計測部119は、遊技結果判定部113から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ART消化ゲーム数を計測する。計測されたART消化ゲーム数は、計測部119によりART計測信号として出力される。ART中に一種BBに当せんした場合、計測部119によるART消化ゲーム数の計測は、遊技状態がRT4を介してRT0に移行した後、再びRT3移行リプレイに当せんするまで中断する。   The measuring unit 119 measures the number of ART-digested games based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113. The measured number of ART-digested games is output by the measuring unit 119 as an ART measurement signal. When a player wins a BB during ART, the measurement of the number of ART-digested games by the measurement unit 119 is suspended until the game state replays RT3 transition replay again after the gaming state shifts to RT0 via RT4.

なお、一旦、ART制御部118によりARTモードが選択されると、例えば、SBを取りこぼすことにより遊技状態がRT3からRT1に移行したとしても、計測部119によるART消化ゲーム数の計測は中断されない。すなわち、遊技状態を再びRT3に移行させるまでリプレイ確率上昇の効果が得られず、メダルの獲得枚数あるいは獲得期待値が減少する。   Once the ART mode is selected by the ART control unit 118, for example, even if the gaming state shifts from RT3 to RT1 by dropping the SB, the measurement of the number of ART digested games by the measurement unit 119 is not interrupted. . That is, the effect of increasing the replay probability can not be obtained until the gaming state is shifted to RT3 again, and the number of medals acquired or the medal expected value decreases.

また、計測部119は、遊技結果判定部113から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。具体的には、例えば、ARTが終了し、遊技状態がRT3からRT1に移行した後、ART抽せんに当せんすることなく経過した遊技期間(天井消化ゲーム数)を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、計測部119により天井計測信号として出力される。   In addition, based on the game result determination signal output from the game result determination unit 113, the measurement unit 119 measures the game period that has elapsed without transitioning to this advantage state after the end of the predetermined advantage state. Specifically, for example, after the ART is ended and the gaming state shifts from RT3 to RT1, the gaming period (the number of ceiling-digested games) which has elapsed without judging the ART lottery is measured. The measured number of ceiling-digested games is output by the measurement unit 119 as a ceiling measurement signal.

なお、計測部119は、ART信号、あるいは、RT4移行信号を受信した場合、すなわち、有利状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン1が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。   Note that the measurement unit 119 resets the number of ceiling-digested games to zero when receiving an ART signal or an RT4 transition signal, that is, when transitioning to an advantageous state. Also, when the setting change signal, the reset signal, or the power on signal is received, that is, when the setting change, the reset, or the power on of the slot machine 1 is performed, the number of ceiling digest games is reset to zero.

[サブ制御部]
サブ制御部120は、図2に示すように、演出制御部121で構成されている。
[Sub control unit]
As shown in FIG. 2, the sub control unit 120 includes an effect control unit 121.

演出制御部121は、例えば、内部抽せん部111から出力される役抽せん結果信号、有利状態抽せん部116から出力されるART抽せん結果信号、あるいは、遊技状態移行部117から出力される各移行信号に応じて、1ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、遊技状態、あるいは、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(図示せず)に基づいて行われる。演出制御部121は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を制御して、演出を出力する。   For example, the effect control unit 121 may use the combination extraction result signal output from the internal extraction unit 111, the ART extraction result signal output from the advantageous state extraction unit 116, or each transition signal output from the gaming state transition unit 117. In response, an effect pattern is selected for each game. The selection of the effect pattern is performed based on a game state or a table (not shown) in which the content of the effect corresponding to the role or the like won by the internal lottery is stored. Based on the selected effect pattern, the effect control unit 121 controls the liquid crystal display device 22, the electric decoration device 23, and the speaker 24 to output an effect.

演出制御部121に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ART抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の1つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。   The effect table stored in the effect control unit 121 includes, for example, a prognostic effect table that may be selected when a predetermined winning combination or ART lottery is performed. The omen effect table is one of the areas stored in the effect table selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which omen effect is performed, and in omen effect, the gaming state is in an advantageous state It is one of the effects that suggest the degree of expectation to shift.

前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部121は、例えば、前兆演出が行われる遊技数(前兆ゲーム数)を決定し、記憶する。そして、演出制御部121は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数(前兆消化ゲーム数)を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部121は、前兆演出を終了する。   When the indication effect table is selected, the effect control unit 121 determines and stores, for example, the number of games for which the indication effect is to be performed (the number of indication games). Then, the effect control unit 121 measures the number of games played during the precursor effect period (predictive game number) which has elapsed from the start of the precursor effect, and whether or not the number of the precursor game has reached the stored precursor game number Determine If it is determined that the number of prognostic games has reached the stored number of prognostic games, the effect control unit 121 ends the prognostic effect.

また、演出制御部121は、遊技状態移行部117によって出力された報知信号に基づいて、押し順役の押し順を報知する。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して行われる。   Further, the effect control unit 121 notifies the pressing order of the pressing order based on the notification signal output by the gaming state transition unit 117. Notification of the pushing order of the pushing order is performed through the liquid crystal display device 22, the electric decoration device 23, and the speaker 24.

(遊技制御処理)
次に、図10〜図12を参照して、スロットマシン1の移行準備期間における遊技状態の移行制御処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置100が所定のプログラムを実行することで実施される。
(Game control processing)
Next, with reference to FIG. 10 to FIG. 12, transition control processing of the gaming state in the transition preparation period of the slot machine 1 will be described. The processing described below is implemented by the control device 100 executing a predetermined program.

[移行準備期間のRT0からRT1への遊技状態の移行処理]
図10に示すように、遊技状態移行部117により報知モード0が選択され(ステップS101)、内部抽せん部111により内部抽せんが行われる(ステップS102)。
[Transition process of gaming state from RT0 to RT1 in transition preparation period]
As shown in FIG. 10, notification mode 0 is selected by the gaming state transition unit 117 (step S101), and internal lottery is performed by the internal lottery unit 111 (step S102).

内部抽せん部111により内部抽せんが行われると、遊技状態移行部117は、内部抽せんにより当せんした役が、一種BBであるか否かを判定する(ステップS103)。内部抽せんにより当せんした役が一種BBではないと判定されると、遊技状態移行部117は、当せんした役がSBであるか否かを判定する(ステップS104)。   When the internal lottery is performed by the internal lottery unit 111, the gaming state transition unit 117 determines whether or not the role held by the internal lottery is a type BB (step S103). When it is determined that the winning combination by internal lottery is not a kind BB, the gaming state transition unit 117 determines whether the winning combination is SB or not (step S104).

内部抽せんの結果、当せんした役がSBであると判定されると、遊技状態移行部117は、選択されている報知モードが報知モード0である場合、報知モード1を選択し(ステップS105)、当せんしたSBを取りこぼす押し順を報知すると共に、当せんしたSBが入賞しなかったか否か、すなわち、SBを取りこぼしたか否かを判定する(ステップS106)。SBを取りこぼしたと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態をRT0からRT1に移行させて(ステップS107)、遊技状態の移行処理を終了する。   As a result of the internal lottery, if it is determined that the winning combination is SB, the gaming state transition unit 117 selects the notification mode 1 when the selected notification mode is the notification mode 0 (step S105), While notifying the pushing order that the winning SB has been dropped, it is determined whether or not the winning SB has not won a prize, that is, whether the SB has been dropped (step S106). If it is determined that the SB has been dropped, the gaming state transition unit 117 shifts the gaming state from RT0 to RT1 (step S107), and ends the transition processing of the gaming state.

また、ステップS104で、内部抽せんにより当せんした役が一種BBであると判定された場合、遊技状態移行部117は、一種BBの入賞と共に、遊技状態をRT0からRT4に移行させ(ステップS108)、遊技状態の移行処理を終了する。   If it is determined in step S104 that the winning combination is determined to be a kind BB, the gaming state transition unit 117 causes the gaming state to transition from RT0 to RT4 with a kind BB prize (step S108), The transition process of the gaming state is ended.

また、ステップS105で、内部抽せんにより当せんした役がSBではないと判定された場合、あるいは、ステップS107で、内部抽せんにより当せんしたSBが入賞してしまった場合は、そのままステップS103に戻り、再度内部抽せんが行われる。   If it is determined in step S105 that the winning combination is determined not to be the SB by internal lottery, or if the SB winning the internal lottery has won in step S107, the process returns to step S103 as it is. An internal lottery takes place.

なお、SBの入賞によりステップS103に戻った場合、報知モード1が選択されているので、遊技状態がRT1に移行するまで、図8に示すテーブル1のRT0の欄が参照される。これにより、ベルナビが発生しないペナルティが課せられる。   When the process returns to step S103 due to the SB winning, since the notification mode 1 is selected, the column RT0 of the table 1 shown in FIG. 8 is referred to until the gaming state shifts to RT1. This imposes a penalty that no bell navigation occurs.

[移行準備期間のRT1からRT2への遊技状態の移行処理]
図11に示すように、遊技状態移行部117は、移行準備期間中に、報知モードが既に選択されているか否かを判定する(ステップS201)。報知モードが既に選択されていない場合、遊技状態移行部117により報知モード1が選択され(ステップS202)、内部抽せん部111により内部抽せんが行われる(ステップS203)。
[Transition process of gaming state from RT1 to RT2 during transition preparation period]
As shown in FIG. 11, the gaming state transition unit 117 determines whether the notification mode is already selected during the transition preparation period (step S201). When the notification mode is not already selected, the notification mode 1 is selected by the gaming state transition unit 117 (step S202), and the internal lottery unit 111 performs internal lottery (step S203).

一方、報知モードが既に選択されていると判定された場合、選択されている報知モードを変更することなく、内部抽せん部111により内部抽せんが行われる(ステップS203)。   On the other hand, when it is determined that the notification mode has already been selected, the internal extracting unit 111 performs internal lottery without changing the selected notification mode (step S203).

内部抽せん部111により内部抽せんが行われると、遊技状態移行部117は、内部抽せんにより当せんした役が一種BBであるか否かを判定する(ステップS204)。内部抽せんにより当せんした役が一種BBではないと判定されると、遊技状態移行部117は、当せんした役がRT2移行リプレイであるか否かを判定する(ステップS205)。   When the internal lottery is performed by the internal lottery unit 111, the gaming state transition unit 117 determines whether or not the combination held by the internal lottery is a kind BB (step S204). If it is determined that the winning combination by internal lottery is not one BB, the gaming state transition unit 117 determines whether the winning combination is RT2 transition replay (step S205).

内部抽せんの結果、当せんした役がRT2移行リプレイであると判定されると、遊技状態移行部117は、選択されている報知モードが報知モード1である場合、報知モード2を選択し(ステップS206)、当せんしたRT2移行リプレイが入賞したか否かを判定する(ステップS207)。RT2移行リプレイが入賞したと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態をRT1からRT2に移行させて(ステップS208)、遊技状態の移行処理を終了する。   If it is determined that the winning combination is the RT2 transition replay as a result of the internal lottery, the gaming state transition unit 117 selects the notification mode 2 when the selected notification mode is the notification mode 1 (step S206). ), It is determined whether or not the winning RT2 transition replay has won (step S207). If it is determined that the RT2 transition replay is won, the gaming state transition unit 117 causes the gaming state to transition from RT1 to RT2 (step S208), and ends the transition processing of the gaming state.

また、ステップS204で、内部抽せんにより当せんした役が一種BBであると判定された場合、遊技状態移行部117は、一種BBの入賞と共に、遊技状態をRT1からRT4に移行させ(ステップS209)、遊技状態の移行処理を終了する。   If it is determined in step S204 that the winning combination is determined to be a kind BB by internal lottery, the gaming state transition unit 117 causes the gaming state to transition from RT1 to RT4 with a kind BB prize (step S209). The transition process of the gaming state is ended.

また、ステップS205で、内部抽せんにより当せんした役がRT2移行リプレイではないと判定された場合、あるいは、ステップS207で、内部抽せんにより当せんしたRT2移行リプレイを取りこぼした場合は、そのままステップS203に戻り、内部抽せんが行われる。   If it is determined in step S205 that the winning combination is determined not to be the RT2 transition replay by the internal lottery, or if the RT2 migration replay held by the internal lottery is missed in the step S207, the process returns directly to step S203. An internal lottery takes place.

なお、RT2移行リプレイの取りこぼしによりステップS203に戻った場合、報知モード2が選択されているので、遊技状態がRT2に移行するまで、図8に示すテーブル2のRT1の欄が参照される。これにより、ベルナビが発生しないペナルティが課せられる。   When the process returns to step S203 due to the drop of the RT2 transition replay, since the notification mode 2 is selected, the column of RT1 of the table 2 shown in FIG. 8 is referred to until the game state shifts to RT2. This imposes a penalty that no bell navigation occurs.

[移行準備期間のRT2からRT3への遊技状態の移行処理]
図12に示すように、遊技状態移行部117により報知モード2が選択され(ステップS301)、内部抽せん部111により内部抽せんが行われる(ステップS302)。
[Transition process of gaming state from RT2 to RT3 during transition preparation period]
As shown in FIG. 12, the notification mode 2 is selected by the gaming state transition unit 117 (step S301), and the internal lottery unit 111 performs internal lottery (step S302).

内部抽せん部111により内部抽せんが行われると、遊技状態移行部117は、内部抽せんにより当せんした役が一種BBであるか否かを判定する(ステップS303)。内部抽せんにより当せんした役が一種BBではないと判定されると、遊技状態移行部117は、当せんした役がSBであるか否かを判定する(ステップS304)。当せんした役がSBではないと判定されると、遊技状態移行部117は、当せんした役がRT3移行リプレイであるか否かを判定する(ステップS305)。   When the internal lottery is performed by the internal lottery unit 111, the gaming state transition unit 117 determines whether or not the combination held by the internal lottery is a kind BB (step S303). If it is determined that the winning combination by internal lottery is not a kind BB, the gaming state transition unit 117 determines whether the winning combination is SB or not (step S304). If it is determined that the winning combination is not SB, the gaming state transition unit 117 determines whether the winning combination is RT3 transition replay (step S305).

内部抽せんにより当せんした役がRT3移行リプレイであると判定されると、遊技状態移行部117は、当せんしたRT3移行リプレイが入賞したか否かを判定する(ステップS306)。RT3移行リプレイが入賞したと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態をRT2からRT3に移行させて(ステップS307)、遊技状態の移行処理を終了する。   When it is determined that the winning combination by the internal lottery is the RT3 transition replay, the gaming state transition unit 117 determines whether the won RT3 transition replay has won (step S306). If it is determined that the RT3 transition replay has won, the gaming state transition unit 117 causes the gaming state to transition from RT2 to RT3 (step S307), and ends the transition processing of the gaming state.

一方、RT3移行リプレイが入賞しなかった(取りこぼした)と判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態がARTに移行したとみなし(ステップS308)、遊技状態の移行処理を終了する。これにより、遊技状態がRT2のまま、計測部119によるART消化ゲーム数の計測が開始される。   On the other hand, when it is determined that the RT3 transition replay has not won (done), the gaming state transition unit 117 determines that the gaming state has transitioned to ART (step S308), and ends the transition processing of the gaming state. Thereby, the measurement of the number of ART digested games by the measurement unit 119 is started while the gaming state is RT2.

また、ステップS303で、内部抽せんにより当せんした役が一種BBであると判定された場合、遊技状態移行部117は、一種BBの入賞と共に、遊技状態をRT2からRT4に移行させ(ステップS309)、遊技状態の移行処理を終了する。   When it is determined in step S303 that the winning combination is determined to be a kind BB by internal lottery, the gaming state transition unit 117 causes the gaming state to transition from RT2 to RT4 together with a kind BB prize (step S309). The transition process of the gaming state is ended.

また、ステップS304で当せんした役がSBであると判定された場合、遊技状態移行部117は、当せんしたSBを取りこぼしたか否かを判定する(ステップS310)。SBを取りこぼしたと判定された場合、遊技状態移行部117は、遊技状態をRT1に移行させ(ステップS311)、遊技状態の移行処理を終了する。   If it is determined in step S304 that the winning combination is an SB, the gaming state transition unit 117 determines whether the dropped SB has been dropped (step S310). If it is determined that the SB has been dropped, the gaming state transition unit 117 causes the gaming state to transition to RT1 (step S311), and ends the transition processing of the gaming state.

また、ステップS305で当せんした役がRT3移行リプレイではないと判定された場合、あるいは、ステップS310で当せんしたSBを取りこぼしていないと判定された場合は、そのままステップS302に戻り、内部抽せんが行われる。   If it is determined in step S305 that the winning combination is not RT3 transition replay, or if it is determined in step S310 that the winning SB has not been dropped, the process returns to step S302 and internal lottery is performed. .

このように、移行準備期間において、例えば、遊技状態がRT0のときに内部抽せんによってSBに当せんしたが、SBを入賞させてしまうと、遊技状態はRT0のまま、RT1に対応する報知モード1が選択される。この場合、遊技者にペナルティが課せられ、押し順ベルの報知が発生しないが、再び内部抽せんによりSBに当せんし、かつ、SBを取りこぼして、遊技状態をRT0からRT1に移行させることで、このペナルティを解除できる。   As described above, in the transition preparation period, for example, when the gaming state is RT0, the internal lottery wins the SB, but when SB is made to win, the gaming state remains RT0 and the notification mode 1 corresponding to RT1 is It is selected. In this case, the player is penalized, and no notification of push order bell is generated, but this is done by switching the gaming state from RT0 to RT1 by holding the SB again by internal lottery and dropping the SB. You can cancel the penalty.

すなわち、前記スロットマシン1では、ペナルティの設定および解除の判断が移行準備期間中に滞在する遊技状態毎に行われるため、ペナルティ解除までのゲーム数が少なくなり、移行準備期間中に課せられたペナルティにより遊技者が被る損失を低減できる。   That is, in the slot machine 1, since the judgment of setting and releasing the penalty is performed for each gaming state staying during the transition preparation period, the number of games until the cancellation of the penalty decreases, and the penalty imposed during the transition preparation period. Can reduce the loss incurred by the player.

また、各報知モードが選択された際に参照される図8の各テーブルには、選択される可能性がある遊技状態毎に、特定移行役の押し順に加えて、特定移行役以外の特定役、ここでは、押し順ベルの押し順の報知に関する情報が予め定められている。このため、制御装置100の処理負担を軽減できる。   In addition, in each table of FIG. 8 which is referred to when each notification mode is selected, the specific shift combination other than the specific shift combination is added in the pressing order of the specific shift combination for each gaming state that may be selected. , Here, information on the notification of the push order of the push order bell is predetermined. Therefore, the processing load on the control device 100 can be reduced.

(その他の実施形態)
制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、あるいは、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。
(Other embodiments)
The control device 100 is a field-programmable gate array (FPGA) or a dedicatedly designed device that realizes a predetermined function only with hardware, instead of the CPU that executes the predetermined function in cooperation with software. , ASIC (application specific integrated circuit) may be included.

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。   The main control unit 110 and the sub control unit 120 may be provided on different substrates, or may be provided on the same substrate. That is, the main control unit 110 and the sub control unit 120 may each include a CPU, a ROM, a RAM, and the like, or may share the CPU, the ROM, the RAM, and the like.

移行準備期間中のペナルティは、ペナルティが課せられていない場合と比較して、メダルの獲得枚数または獲得期待値が小さくなるものであれば、任意に設定できる。例えば、例えば、通常、100%報知される押し順役が、ペナルティが課せられた状態では、50%の確率で報知されるようにしてもよいし、内部抽せんにより所定の回数当せんするまで、報知を行われないようにしてもよい。   The penalty during the transition preparation period can be arbitrarily set as long as the number of medals obtained or the expected value of medals becomes smaller compared to the case where no penalty is imposed. For example, in a state in which a penalty is imposed, for example, 100% notification of a regular turn-off may be notified 50% of the time, or notification may be made until an internal lottery is performed a predetermined number of times. May not be performed.

特定役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。特定役は、例えば、所定の位置(所定のタイミング)でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置(所定のタイミング)に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。   The specific combination is not limited to the case of winning by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined pushing order. The specific combination may be made winning by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position (predetermined timing), for example, or in addition to the predetermined position (predetermined timing), a predetermined push may be made. It is also possible to win by operating the stop switches 34, 35, 36 in order.

遊技状態移行部117が遊技状態を移行させる条件は、移行役を入賞または取りこぼした場合に限らず、例えば、内部抽せんにより当せんした場合に遊技状態を移行させてもよい。   The condition for causing the gaming state transition unit 117 to shift the gaming state is not limited to the case where the transition combination is won or missed, but may be transitioned to the gaming state, for example, when winning by internal lottery.

SBは、必ずしも設ける必要はなく、また、SBの取りこぼしにより遊技状態をRT1に移行させなくてもよい。   The SB need not necessarily be provided, and it is not necessary to shift the gaming state to RT1 due to the drop of the SB.

内部抽せんにより特定移行役に当せんしたときに、当せんした特定移行役に設定された遊技状態に対応する報知モードが選択されているが、これに限らない。例えば、内部抽せんにより特定移行役に当せんし、かつ、この特定移行役に設定されている移行条件を満たしたときに、当せんした特定移行役に設定された遊技状態に対応する報知モードが選択されるようにしてもよい。   When a specific transition combination is won by internal lottery, the notification mode corresponding to the gaming state set to the specific transition combination is selected, but the present invention is not limited thereto. For example, when an internal lottery wins a specific transition combination and the transition conditions set in the specific transition combination are satisfied, a notification mode corresponding to the gaming state set in the particular transition combination is selected. You may

報知モードが選択された際に参照されるテーブルは1つに限らず、抽せんにより複数のテーブルの中から1つの選択するようにしてもよい。例えば、報知モード1が選択された場合に、押し順ベルの報知を発生させるテーブルと、押し順ベルの報知を発生させないテーブルとを抽せんにより選択するようにしてもよい。   The table to be referred to when the notification mode is selected is not limited to one, and one table may be selected from a plurality of tables by extraction. For example, when the notification mode 1 is selected, the table for generating the notification of the push order bell and the table not to generate the notification of the push order bell may be selected by extraction.

テーブルには、報知を発生させる押し順役の情報に限らず、報知を発生させる確率に関する情報を含んでいてもよい。これにより、例えば、報知モード1では、内部抽せんにより当せんしたSBの80%で取りこぼす押し順の報知を発生させ、報知モード2では、内部抽せんにより当せんしたRT2移行リプレイの75%で入賞する押し順の報知を発生させるようにしてもよい。   The table may include information on the probability of generating a notification as well as the information on the pressing order to generate the notification. Thus, for example, in the notification mode 1, 80% of SBs that have won by internal lottery generate a notification of push order, and in the notification mode 2, 75% of the RT2 transition replays that are won by internal lottery are winning. Notification of order may be generated.

移行準備期間に滞在する遊技状態は、ART抽せんに当せんした遊技状態を含めて複数であればよく、スロットマシンの設計に応じて、任意に設定できる。   A plurality of gaming states staying in the transition preparation period may be set including the gaming state for winning the ART lottery, and can be arbitrarily set according to the design of the slot machine.

一種BBの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。擬似ボーナス終了後の遊技状態は、前記実施形態と同様に、通常状態0に移行するようにしてもよいし、擬似ボーナスに当せんした遊技状態に復帰するようにしてもよい。   Instead of the type BB, a pseudo bonus may be adopted. The gaming state after the end of the simulated bonus may be shifted to the normal state 0, as in the embodiment described above, or may be returned to the gaming state in which the simulated bonus is won.

一種BBに加えて、あるいは、一種BBの代わりに、二種BBを含んでいてもよい。二種BBは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムである。   In addition to one type of BB, or in place of one type of BB, two types of BB may be included. Two-class BB is a so-called challenge time that is a continuous actuation device related to two-class special effects.

役抽せんテーブル1111には、図6,図7に示されている情報を含むものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に変更できる。   The role extraction table 1111 is not limited to the one including the information shown in FIGS. 6 and 7, and can be arbitrarily changed according to the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよい。また、図4に示す各回転リール41,42,43の図柄が一直線に並ぶライン71,72,73,74,75を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール41,42,43の図柄がV字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット枚数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを1枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。 Valid line is good lever is set at least one. Further, the lines 71, 72, 73, 74, 75 of the respective rotating reels 41, 42, 43 shown in FIG. 4 do not need to be made effective lines, for example, of the respective rotating reels 41, 42, 43. A line in which the symbols are arranged in a V shape may be used as an effective line. Further, the valid lines are not limited to being activated according to the number of bets, and for example, all the activated lines may be activated by betting one medal. Furthermore, the effective line may be varied according to the gaming state.

ARTは、セット型に限らず、毎ゲーム継続抽せんを行う継続ゲーム数不定型であってもよい。   The ART is not limited to the set type, and the number of continuous games in which the game continuous extraction is performed may be indefinite.

有利状態は、ARTおよび一種BB実施状態に限らず、例えば、遊技状態の移行を伴わない通常状態におけるARTの高確率抽せん状態を含んでいてもよい。   The advantageous state may include, for example, the high probability lottery state of the ART in the normal state without transition of the gaming state, not limited to the ART and the one-BB implementation state.

可能であれば、スタートスイッチ、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。   If possible, the configuration of the start switch and the main control unit 110 may be provided in the sub control unit 120, or the configuration of the sub control unit 120 may be provided in the main control unit 110.

以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。   The configurations and functions described above may be combined as appropriate, and may be selected, replaced, or deleted as appropriate.

本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。   The present invention and embodiments will be summarized as follows.

本発明の遊技機1は、
表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール41,42,43と、
前記回転リール41,42,43を回転させるためのスタートスイッチ33と、
複数の前記回転リール41,42,43の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール41,42,43を停止させるための複数のストップスイッチ34,35,36と、
前記スタートスイッチ33の操作に基づいて、前記回転リール41,42,43の回転を開始させると共に、前記ストップスイッチ34,35,36の操作に基づいて、前記回転リール41,42,43の回転を停止させる制御装置100と、
を備え、
前記制御装置100が、
前記図柄の組み合わせに対応する役の内部抽せんを行う内部抽せん部111と、
所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態抽せんを行う有利状態抽せん部116と、
前記内部抽せんにより遊技状態毎に少なくとも1つ設定された移行役に当せんし、かつ、前記移行役毎に設定されている移行条件を満たした場合に、遊技状態を前記移行役毎に設定された遊技状態に移行させる遊技状態移行部117と、
を有し、
前記遊技状態移行部117が、
前記有利状態抽せんに当せんした後、少なくとも1つの遊技状態を介して前記有利状態に遊技状態が移行するまでの移行準備期間に、前記内部抽せんにより前記移行準備期間に滞在する遊技状態毎に設定されている移行役のうち、遊技状態を前記有利状態に向かって移行させるための特定移行役に当せんし、かつ、前記特定移行役に設定されている前記移行条件が満たされている場合に、遊技状態を前記特定移行役に設定されている遊技状態に移行させ、
前記内部抽せんによって前記特定移行役に当せんしたが、前記移行条件が満たされていない場合に、遊技者にとって不利となるペナルティを課し、
前記ペナルティが課された後、前記内部抽せんにより前記ペナルティの原因となった前記特定移行役に設定されている遊技状態に移行したときに、前記ペナルティを解除する。
The gaming machine 1 of the present invention is
A plurality of rotating reels 41, 42, 43 with a plurality of symbols displayed on the surface,
A start switch 33 for rotating the rotating reels 41, 42, 43;
A plurality of stop switches 34, 35, 36 provided for each of the plurality of rotating reels 41, 42, 43 for stopping the rotating reels 41, 42, 43 being rotated;
The rotation of the rotating reels 41, 42, 43 is started based on the operation of the start switch 33, and the rotation of the rotating reels 41, 42, 43 is performed based on the operation of the stop switches 34, 35, 36. A control device 100 for stopping operation;
Equipped with
The control device 100
An internal lottery unit 111 that performs internal lottery of the combination corresponding to the combination of the symbols;
An advantageous state lottery in which an advantageous state lottery is performed to determine whether or not to shift the gaming state to an advantageous state more advantageous to the player than the current gaming state, depending on the role won by the internal lottery performed in the predetermined gaming state. Part 116,
The game state is set for each of the transition roles when the player wins the transition role set at least one for each gaming state by the internal lottery and the transition condition set for each of the transition roles is satisfied. The game state transition unit 117 which shifts to the game state,
Have
The gaming state transition unit 117
It is set for each gaming state to stay in the transition preparation period by the internal lottery during a transition preparation period until the gaming state transitions to the advantageous state through at least one gaming state after winning the advantageous state lottery. The game is played when a specific transition combination for shifting the gaming state toward the advantageous state among the transition combinations being played and the transition condition set for the specific transition combination is satisfied. Shift the state to the gaming state set in the specific transition role,
If the player has won the specific transition role by the internal lottery, but the transition condition is not satisfied, the player is penalized at a penalty which is disadvantageous to the player.
After the penalty is imposed, the penalty is released when the internal lottery moves to the gaming state set in the specific transition combination causing the penalty.

本発明の遊技機1によれば、有利状態抽せんに当せん後、少なくとも1つの遊技状態を介して遊技状態を有利状態に移行させるまでの移行準備期間中に、特定移行役の移行条件を満たすことができずペナルティが課せられたとしても、その後、ペナルティの原因となった特定移行役の移行条件を満たすことで、ペナルティを解除できる。すなわち、ペナルティの設定および解除の判断が移行準備期間に滞在する遊技状態毎に行われるため、ペナルティ解除までのゲーム数が少なくなり、移行準備期間中に課せられたペナルティにより遊技者が被る損失を低減できる。   According to the gaming machine 1 of the present invention, the transition condition of the specific transition combination is satisfied during the transition preparation period until transitioning the gaming state to the advantageous state through at least one gaming state after winning the advantageous state lottery. Even if you can not get a penalty, you can still release the penalty by satisfying the transition condition of the specific transition player that caused the penalty. That is, since the determination of the setting and cancellation of the penalty is performed for each gaming state staying in the transition preparation period, the number of games until the cancellation of the penalty decreases, and the loss incurred by the player due to the penalty imposed during the transition preparation period is It can be reduced.

一実施形態の遊技機1では、
前記遊技状態移行部117が、
前記移行準備期間に滞在する遊技状態の少なくとも1つに対応付けられ、前記内部抽せんが行われた遊技状態に応じて、前記移行条件を満たすことができる報知を発生させるための複数の報知モードを有し、
前記移行準備期間の第1の遊技状態に滞在し、前記第1の遊技状態に対応する第1の前記報知モードが選択されている場合、前記内部抽せんによって、前記第1の遊技状態に設定されている前記特定移行役に当せんするまでは、前記第1の前記報知モードに基づいて前記移行条件を満たすための報知を発生させ、
前記内部抽せんによって前記特定移行役に当せんした後は、前記特定移行役に設定されている第2の遊技状態に対応する第2の前記報知モードに基づいて、前記移行条件を満たすための報知を発生させ、
前記内部抽せんが行われた遊技状態と、前記報知モードに対応する遊技状態とが異なっている場合に、遊技者にとって不利となるペナルティを課す。
In the gaming machine 1 of one embodiment,
The gaming state transition unit 117
A plurality of notification modes for generating a notification that can satisfy the transition condition according to the gaming state in which the internal lottery has been performed, which is associated with at least one of the gaming states staying in the transition preparation period Have
If the user stays in the first gaming state of the transition preparation period and the first notification mode corresponding to the first gaming state is selected, the internal gaming is set to the first gaming state Generating a notification to satisfy the transition condition based on the first notification mode until the specific transition combination is won;
After winning the specific transition combination by the internal lottery, based on the second notification mode corresponding to the second gaming state set to the specific transition combination, notification to meet the transition condition Generate
If the gaming state in which the internal lottery has been performed is different from the gaming state corresponding to the notification mode, a penalty is imposed which is disadvantageous for the player.

前記実施形態の遊技機1によれば、遊技状態移行部117が、移行準備期間に滞在する複数の遊技状態にそれぞれ対応付けられた複数の報知モードを有している。すなわち、特定移行役の移行条件を満たすことができずペナルティが課せられたとしても、その後、ペナルティの原因となった特定移行役の移行条件を満たすことで、ペナルティを解除できるので、ペナルティ解除までのゲーム数が少なくなり、移行準備期間中に課せられたペナルティにより遊技者が被る損失を低減できる。   According to the gaming machine 1 of the embodiment, the gaming state transition unit 117 has a plurality of notification modes respectively associated with the plurality of gaming states staying in the transition preparation period. That is, even if the transition condition of the specific transition member can not be met and a penalty is imposed, the penalty can be canceled by satisfying the transition condition of the specific transition member causing the penalty, so that the penalty is released. The number of games is reduced, and the loss imposed by the player due to the penalty imposed during the transition preparation period can be reduced.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
21 窓
22 液晶表示装置
23 電飾装置
24 スピーカ
25 払い出し口
26 下皿
30 操作部
31 メダル投入口
32 ベットスイッチ
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
40 回転リールユニット
41,42,43 回転リール
50 ホッパーユニット
61,62,63 ステッピングモータ
100 制御装置
110 メイン制御部
111 内部抽せん部
1111 役抽せんテーブル
112 回転リール制御部
113 遊技結果判定部
114 ホッパー制御部
115 外部信号出力部
116 有利状態抽せん部
117 遊技状態移行部
118 ART制御部
119 計測部
120 サブ制御部
121 演出制御部
1 Slot Machine 10 Body 20 Front Door 21 Window 22 Liquid Crystal Display Device 24 Electrical Equipment 24 Speaker 25 Payout 26 Lower Plate 30 Operation Unit 31 Medal Entry Port 32 Bet Switch 33 Start Switch 34, 35, 36 Stop Switch 40 Rotating Reel Unit 41, 42, 43 Rotating reel 50 Hopper unit 61, 62, 63 Stepping motor 100 Control device 110 Main control unit 111 Internal lottery unit 1111 Role extraction table 112 Rotating reel control unit 113 Game result judgment unit 114 Hopper control unit 115 External signal output Section 116 advantageous state lottery section 117 gaming state transition section 118 ART control section 119 measurement section 120 sub control section 121 effect control section

Claims (2)

表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転を開始させると共に、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転を停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記図柄の組み合わせに対応し、前記複数のストップスイッチの各々を所定の操作手順で操作することで入賞可能な複数の押し順役を含む役の内部抽せんを行う内部抽せん部と、
所定の遊技状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記内部抽せんにより遊技状態毎に少なくとも1つ設定された移行役に当せんし、かつ、前記移行役毎に設定されている移行条件を満たした場合に、遊技状態を前記移行役毎に設定された遊技状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有し、
前記複数の押し順役には、前記有利状態抽せんに当せんした後、少なくとも1つの遊技状態を介して前記有利状態に遊技状態が移行するまでの移行準備期間に滞在する遊技状態毎に設定されている前記移行役であって、入賞することを前記移行条件として遊技状態を前記有利状態に向かって移行させる第1の押し順役としての特定移行役と、前記移行役とは異なる第2の押し順役とが含まれており、
前記遊技状態移行部が、
記移行準備期間に、前記内部抽せんにより前記特定移行役に当せんし、かつ、前記特定移行役に設定されている前記移行条件が満たされている場合に、遊技状態を前記特定移行役に設定されている遊技状態に移行させると共に
前記移行準備期間に滞在する遊技状態の少なくとも1つに対応付けられ、前記内部抽せんが行われた遊技状態に応じて、前記移行条件を満たすことができる報知を発生させるための複数の報知モードを有し、
前記移行準備期間の第1の遊技状態に滞在し、前記第1の遊技状態に対応する前記報知モードである第1の報知モードが選択されている場合、入賞することにより前記第1の遊技状態を前記移行準備期間の第2の遊技状態に移行させる前記特定移行役である第1の特定移行役の押し順の報知、および、前記第2の押し順役の押し順の報知を発生させ、
前記内部抽せんによって前記第1の特定移行役に当せんした後は、前記第1の特定移行役に設定されている前記第2の遊技状態に対応する前記報知モードである第2の報知モードを選択し、
前記内部抽せんによって前記第1の特定移行役に当せんしかつ前記移行条件が満たされて、前記内部抽せんが前記第2の遊技状態で行われた場合、入賞することにより前記第2の遊技状態を前記有利状態に向かって移行させる前記特定移行役である第2の特定移行役の押し順の報知、および、前記第2の押し順役の押し順の報知を発生させ、
前記内部抽せんによって前記第1の特定移行役に当せんしたが、前記移行条件が満たされておらず、前記内部抽せんが前記第1の遊技状態で行われた場合、前記第1の特定移行役の報知は発生させるが、前記第2の押し順役の押し順の報知を発生させないペナルティを課し、
前記ペナルティが課された後、前記内部抽せんにより前記ペナルティの原因となった前記第1の特定移行役に設定されている前記第2の遊技状態に移行したときに、前記ペナルティを解除する、遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for rotating the rotating reel;
A plurality of stop switches provided for each of the plurality of rotating reels for stopping the rotating reels being rotated;
A control device for starting the rotation of the rotating reel based on the operation of the start switch and stopping the rotation of the rotating reel based on the operation of the stop switch;
Equipped with
The controller
An internal lottery section for performing internal extraction of a combination including a plurality of winning order combinations that can be won by operating each of the plurality of stop switches according to a predetermined operation procedure, corresponding to the combination of the symbols;
An advantageous state lottery in which an advantageous state lottery is performed to determine whether or not to shift the gaming state to an advantageous state more advantageous to the player than the current gaming state, depending on the role won by the internal lottery performed in the predetermined gaming state. Department,
The game state is set for each of the transition roles when the player wins the transition role set at least one for each gaming state by the internal lottery and the transition condition set for each of the transition roles is satisfied. A game state transition unit for transitioning to a game state,
Have
The plurality of push-offs are set for each gaming state to stay in a transition preparation period until the gaming state shifts to the advantageous state through at least one gaming state after winning the advantageous state lottery And the second combination that is different from the first combination role as the first pressing order role, which shifts the game state toward the advantageous state with the winning condition being the transition condition, and the second combination that is different from the transition combination. It includes a turnaround and
The gaming state transition unit is
Before KiUtsuri line preparation period, and winning before Kitoku constant transition auditors by the internal lottery, and, when the transition condition set in the specific migration officer is satisfied, the specific shifts the gaming state Rutotomoni is shifted to the game state that is set in the role,
A plurality of notification modes for generating a notification that can satisfy the transition condition according to the gaming state in which the internal lottery has been performed, which is associated with at least one of the gaming states staying in the transition preparation period Have
When staying in the first gaming state of the transition preparation period and selecting the first notification mode which is the notification mode corresponding to the first gaming state, the first gaming state is achieved by winning. Generating notification of the pressing order of the first specific transition combination that is the specific transition combination that makes the transition to the second gaming state of the transition preparation period, and notification of the pressing order of the second pushing order combination,
After winning the first specific transition combination by the internal lottery, select the second notification mode which is the notification mode corresponding to the second gaming state set in the first specific transition combination And
If the first specific transition combination is won by the internal lottery and the transition condition is satisfied, and the internal lottery is performed in the second gaming state, the second gaming state is obtained by winning. The notification of the push order of the second specific transition combination that is the specific transition combination to be shifted toward the advantageous state, and the notification of the push order of the second push order combination are generated.
Although the first specific transition combination is hit by the internal lottery, if the transition condition is not satisfied and the internal lottery is performed in the first gaming state, the first specific transition combination is It imposes a penalty that generates a notification but does not generate a notification of the pressing order of the second pressing order ,
The game is released from the penalty when it shifts to the second gaming state set to the first specific transition combination causing the penalty by the internal lottery after the penalty is imposed. Machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技状態移行部が、
前記ペナルティが課せられた後、前記ペナルティが解除されるまで、前記内部抽せんにより前記第2の押し順役に当せんした場合に、前記ペナルティが課せられていない状態よりも低い確率で前記第2の押し順役の押し順の報知を発生させるか、あるいは、前記内部抽せんにより前記第2の押し順役に所定回数当せんするまで、前記第2の押し順役の押し順の報知を行わない、遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming state transition unit is
After the penalty is imposed, the second randomization has a lower probability than the state in which the penalty is not imposed when the second pushing service is won by the internal lottery until the penalty is released. The game of the second pressing order is not notified until the notification of the pressing order of the pressing order is generated or the second pressing order is hit a predetermined number of times by the internal lottery , the game Machine.
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