JP6434792B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.
従来、遊技者が触れることが可能なボタンを演出の実行中に振動させることで、演出効果を高めるようにした遊技機がある。このような遊技機では、ボタンが振動しているのか否かを遊技者が分かり難いことから、遊技者に振動中のボタンに触れてもらうため、表示装置にボタンが振動中であることを報知する画像を表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a production effect is enhanced by vibrating a button that can be touched by a player during execution of the production. In such a gaming machine, since it is difficult for the player to know whether or not the button is vibrating, the display device is informed that the button is vibrating so that the player can touch the vibrating button. Some display an image to be displayed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、遊技機には、演出用のボタン(操作手段)以外にも、音量調整等を行うための設定用のボタンや操作ハンドルやスピーカやランプ等の他の様々な機器類が搭載されている。そのため、特許文献1に示すように、表示装置を用いて特定の部分(ボタン)が振動中であることを報知しても、いずれの部分が振動中であるのかが直感的に分かり難いという問題がある。
However, in addition to the production buttons (operation means), the gaming machine is equipped with various other devices such as setting buttons for adjusting the volume, operation handles, speakers, lamps, and the like. . Therefore, as shown in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、操作手段が振動していることを遊技者が容易に認識することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can easily recognize that the operating means is vibrating.
手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、プッシュボタン31B)と、
前記操作手段を振動させる振動手段(例えば、振動モータ317及び振動ウエイト318)と、
発光手段と、
を備え、
前記操作手段には、遊技者が視認可能とされ、該操作手段の振動態様とは異なる振動態様にて振動可能な複数の被振動部(例えば、被振動部材303)と、前記振動手段により振動する振動板と、が設けられ(例えば、プッシュボタン31Bの振幅とは異なる振幅で振動可能な被振動部材303が設けられている部分)、
少なくとも2つの前記被振動部には、1つの前記振動板を介して前記振動手段の振動が伝達され、
前記振動板は、前記発光手段の発光を透過可能な材質で構成され、該振動板が前記発光手段の発光を拡散させる拡散部を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段とは異なる振動態様にて被振動部が振動するようになるので、操作手段が振動していることを遊技者が容易に認識することができる。
Of the gaming
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
An operation means (for example,
Vibration means for vibrating the operation means (for example,
A light emitting means;
With
Vibration to the said operating means, the player is visible, a plurality of the vibrating unit capable vibration at different vibration mode from the vibration mode of the operating means (for example, the vibration member 303), by said vibrating means a diaphragm which is provided with (e.g., portions where the
The vibration of the vibrating means is transmitted to at least two of the vibrating parts via one vibrating plate,
The diaphragm is made of a material that can transmit light emitted from the light emitting means, and the diaphragm has a diffusion portion that diffuses light emitted from the light emitting means .
According to this feature, the vibrated portion comes to vibrate in a vibration mode different from that of the operation means, so that the player can easily recognize that the operation means is vibrating.
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
複数の前記被振動部(例えば、被振動部材303)の少なくとも一部が同一形状となっている(例えば、図3に示すように各被振動部材303が同一形状となっている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の被振動部の生産を容易に行うことができ、かつ各被振動部が同一の固有振動で振動されるため、与えられる振動により各被振動部が同じような振動態様にて振動されるので、被振動部が振動していることを分かり易くすることができる。
The gaming machine of
At least a part of the plurality of the vibrating parts (for example, the vibrating member 303) has the same shape (for example, a part where each of the
It is characterized by that.
According to this feature, a plurality of vibration parts can be easily produced, and each vibration part is vibrated with the same natural vibration. Since it is vibrated in the mode, it can be easily understood that the vibration part is vibrating.
手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記被振動部(例えば、被振動部材303)は、前記発光手段の発光を透過可能な材質で構成される(例えば、被振動部材303と振動レンズ部材304とが透光性を有する材質で構成される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被振動部の振動態様を遊技者が視認し易くなり、かつ発光手段の発光により操作手段を装飾して演出効果を高めることができる。
The gaming machine of
Before Symbol the vibration unit (e.g., the vibration member 303), the configured light emission of the light emitting means permeable material (e.g., a material having a
It is characterized by that.
According to this feature, it is easy for the player to visually recognize the vibration mode of the portion to be vibrated, and it is possible to enhance the effect by decorating the operation means by the light emission of the light emitting means.
手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段(例えば、プッシュボタン31B)には、前記被振動部(例えば、被振動部材303)の近傍に配置されて該被振動部と少なくとも一部が同一形状をなして前記操作手段とともに振動され、遊技者が視認可能な補助視認部(例えば、補助視認部326)が設けられている(例えば、図4に示すようにプッシュボタン31Bとともに振動される補助視認部326が設けられている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段とともに振動される補助視認部が被振動部の振動態様の比較対象となるので、被振動部の振動態様を強調して遊技者に視認させることができる。
The gaming machine of
The operating means (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the auxiliary visual recognition portion that is vibrated with the operating means is a comparison target of the vibration mode of the vibration receiving portion, so that the player can visually recognize the vibration mode of the vibration receiving portion with emphasis.
手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段(例えば、プッシュボタン31B)には、ベース部(例えば、ベース部材306)と該ベース部に移動可能に支持される移動部(例えば、透明カバー301と保持部材302と被振動部材303と振動レンズ部材304とボタン基部材305)とが設けられ、前記振動手段(例えば、振動モータ317及び振動ウエイト318)の振動が前記ベース部を介して前記移動部に伝達され、かつ前記操作手段の操作を行うときには遊技者が前記移動部に接触して該移動部を移動させる(例えば、プッシュボタン31Bの操作を行うときには遊技者の手指が透明カバー301に接触してプッシュボタン31Bを押下させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作を行うときに、移動部の振動を遊技者の触覚に伝えることができる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of
The operating means (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the vibration of the moving unit can be transmitted to the player's tactile sense when operating the operation means.
手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記移動部(例えば、透明カバー301と保持部材302と被振動部材303と振動レンズ部材304とボタン基部材305)は、前記ベース部(例えば、ベース部材306)から突出され、該移動部に前記被振動部(例えば、被振動部材303)が設けられている(例えば、ベース部材306の上方に設けられたプッシュボタン31Bに被振動部材303が設けられている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ベース部を介して移動部に伝達される振動手段の振動が、移動部により増幅されて被振動部に伝達されるので、被振動部がより振動するようになる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine described in means 5 ,
The moving part (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the vibration of the vibration means transmitted to the moving part via the base part is amplified by the moving part and transmitted to the vibrating part, so that the vibrating part is further vibrated.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of a
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
FIG. 1 is a front view of a
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。
A first
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first reserved
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the effect display device 5, an ordinary winning
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられている。尚、遊技機用枠3の左右下部位置には、スピーカを模した装飾部分が設けられている。更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置に供給可能に保持(貯留)する打球供給皿が設けられている。
At a predetermined position of the
本実施例では、遊技機用枠3の下部における手前側の所定位置(例えば中央部分)などに、遊技者が操作可能な操作部ユニット300が設けられている。この操作部ユニット300は、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aと、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bとを有している。また、スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿309(図6参照)を有し、遊技者は操作桿309を把持して操作を行うことができる。更に、プッシュボタン31Bは、操作桿309の上方位置(例えば、打球供給皿の本体の上面における手前側の所定位置)に設けられている。尚、操作部ユニット300の配置位置における打球供給皿の本体内部には、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを制御するコントローラユニット400(図6参照)が設けられている。
In the present embodiment, an
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。更に、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを制御するコントローラユニット400が搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bを制御するコントローラユニット400は、演出制御基板12に接続されている。尚、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bに搭載された各種機器の制御は、コントローラユニット400を介して演出制御基板12により実行されるとともに、スティックコントローラ31Aに対する傾倒操作を検出したときに検出信号や、プッシュボタン31Bに対する押下動作を検出したときの検出信号は、コントローラユニット400を介して演出制御基板12に入力される。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport)とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
これら遊技の進行の制御として遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に入賞したことにもとづいて、乱数回路104から抽出した乱数(大当り判定用乱数)を用いて該始動入賞にもとづく変動表示において大当りとするか否かを決定する抽選を行う処理や、乱数回路104から抽出した乱数(変動パターン判定用乱数)を用いて変動パターン(変動表示時間)を複数の変動パターンのうちから決定して該決定した変動パターンを設定する処理を行う。また、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉する処理や、大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技状態フラグ等を更新する等によって変動表示時間の短い変動パターンが決定されやすい時短状態や大当りの抽選確率が通常状態よりも高確率(例えば通常状態(低確率状態)の10倍)となる確変状態とする処理や、時短状態や確変状態とする変動回数を設定(セット)するともに、該セットされた変動回数が実行されたときに時短状態や確変状態を終了する処理等を行う。
As a control of the progress of these games, the game control microcomputer 100 (CPU 103) uses the random number (big hit determination) extracted from the
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
Note that, on the side of the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, in the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
In addition, as the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol, for example, an operation notice that is executed on condition that the player operates the
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
In the special symbol game by the first
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄としてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄としてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” effect
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variation display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variation symbol display state of the effect symbol does not reach the reach state after the effect symbol variation display is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes reach after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a definite effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric Chu support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されるようにしてもよい。
As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われてもよいし、複数の制御が組合せられて行われてもよい。
When the time-shortening control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では、制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. . In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After a definitive effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the execution of a round in the jackpot gaming state, one of the rounds ends in the jackpot gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. The promotion effect during the big hit that becomes the notification effect may be executed. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 The jackpot promotion effect includes a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion in which the game state becomes a probable change state despite the fact that the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a probable change state by displaying different effect images.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process, the
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
In the special symbol process, the
始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first
特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。
In the special symbol normal process, the first
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。 In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included.
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process use the special symbol and the effect symbol by using the random value MR1 for determining the special diagram display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.
特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
In the special symbol variation process, the first special
特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。
In the special symbol stop process, the first special
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。
The process for pre-opening the big hit includes processing to start the round in the big win gaming state and set the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. It is. In the big hit opening process, the winning prize opening is determined based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
Next, the operation of the
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットするコマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
The
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。 Next, an effect random number update process for updating the count value of a counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed, and then the process proceeds to a timer interrupt flag monitoring process.
次に、図3から図13に基づいて、操作部ユニット300について説明する。尚、以下の説明において、図3から図6の紙面左下側を操作部ユニット300(パチンコ遊技機1)の前方(前面、正面)側、図7の紙面下側を操作部ユニット300の前方側、図8及び図9の紙面右側を操作部ユニット300の前方側として説明する。尚、図10及び図11は、理解を助けるために説明に不要な部材を省略して図示している。更に、図12及び図13は、各部材の概念図である。
Next, the
図6に示すように、操作部ユニット300は、遊技機用枠3の下部における所定の構造材(図示略)に対して取付金具401,415を介して取り付けられる。また、コントローラユニット400は、取付金具401,415により遊技機用枠3に対して固定された固定筐体402を有している。更に、この固定筐体402の側面には、コントローラユニット400と演出制御基板12との間でやり取りされる各種信号の入出力を行うためのコネクタ線が接続されるコネクタ基板420が設けられている。
As shown in FIG. 6, the
また、スティックコントローラ31Aは、コントローラユニット400の固定筐体402から遊技者側に延設された操作桿309を有し、この操作桿309の上部にプッシュボタン31Bが配置されるボタン配置部308が設けられている。このボタン配置部308及び操作桿309は一体的に形成されており、遊技者が操作桿309を握って手前に引く操作をすると、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bが一体的に動作(移動)する。
The
図8及び図9に示すように、スティックコントローラ31Aは、側面視で略リング状をなし、その中央部の空間である空間輪部311に遊技者が手指を挿入して操作桿309を握ることができる。また、遊技機用枠3に対して固定される取付金具401から前方に延びる取付フレーム部材410が設けられている。この取付フレーム部材410の前端部には、軸部材403が設けられている。この軸部材403は、スティックコントローラ31Aの内部に設けられる金属製の下部フレーム部材319の揺動孔部313に挿設され、スティックコントローラ31Aは、軸部材403を中心軸として揺動(動作)可能となっている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the stick controller 31 </ b> A has a substantially ring shape in a side view, and the player inserts a finger into the
また、ボタン配置部308及び操作桿309と一体的に形成された基部310が、固定筐体402に左右方向から挟み込まれるように配置される。この基部310内部には、基部310から操作桿309まで延びる金属製の上部フレーム部材315が設けられている。基部310及びその内部の上部フレーム部材315には、スティックコントローラ31Aの操作方向(揺動方向)に沿って延びる長孔314が開口している。そして、この長孔314には、固定筐体402に対して固定されて左右方向に延び、かつスティックコントローラ31Aの揺動範囲を規制する規制軸404が配置される。
In addition, the base 310 formed integrally with the
更に、固定筐体402の内部には、スティックコントローラ31Aを一方向に付勢する付勢手段としてのコイルバネ413が設けられている。このコイルバネ413の一端(下端)は、取付フレーム部材410の後端部に設けられた掛止部416に掛止されるとともに、コイルバネ413の他端(上端)は、上部フレーム部材315の後端部に設けられた掛止部316に掛止される。尚、コイルバネ413は、収縮する方向に付勢力を有しており、このコイルバネ413によって、スティックコントローラ31Aには、後方に向けて揺動されるように付勢力が付与される。
Further, a
遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿309を握って前方(図8及び図9中の白矢印の方向)に引くことで、コイルバネ413の付勢力に抗してスティックコントローラ31Aが前方に向かって揺動される。尚、スティックコントローラ31Aの揺動範囲は規制軸404により規制されている。
When the player holds the
また、固定筐体402の内部には、スティックコントローラ31Aの揺動位置、つまり、スティックコントローラ31Aに対する傾倒操作が行われたか否かを検出するためのフォトセンサ411,412が設けられている。更に、スティックコントローラ31Aの下部フレーム部材319には、ドグ320が設けられており、このドグ320がフォトセンサ411,412により検出される。フォトセンサ411,412は、上下に並んで2つ設けられており、スティックコントローラ31Aが操作されていない通常時には、ドグ320が下方側にあり、下方側のフォトセンサ411によりドグ320が検出される。
In addition,
そして、遊技者が操作桿309を握って前方に引いたとき、即ちスティックコントローラ31Aが操作された操作時には、ドグ320が上方側に移動して、上方側のフォトセンサ412によりドグ320が検出される。尚、これらフォトセンサ411,412から出力される検出信号は、コントローラユニット400を介して演出制御基板12(演出制御用CPU120)に入力される。これらフォトセンサ411,412のいずれか一方がドグ320の存在を検出することで、演出制御基板12は、スティックコントローラ31Aが操作されたか否かを把握(判定)することができる。例えば、上方側のフォトセンサ412によりドグ320が検出された場合には、スティックコントローラ31Aが操作されたものと判定する。
When the player grasps the
図9に示すように、スティックコントローラ31Aの操作桿309の内部には、操作桿309を振動させるために駆動される振動モータ317が搭載されている。この振動モータ317は、振動ウエイト318に接続されている。尚、振動ウエイト318の構造は、従来公知のものである。例えば、振動ウエイト318の内部には、断面視で半円形に切り欠かれた略円柱形状をなす錘が設けられており、この錘の重心が回転軸から変位している。
As shown in FIG. 9, a
そして、振動モータ317が駆動されると、振動ウエイト318の内部の錘が回転して振動が発生する。尚、振動モータ317が駆動すると操作桿309が振動するとともに、この振動が上部フレーム部材315を介して、プッシュボタン31Bが配置されるボタン配置部308まで伝達される。本実施例では、操作予告の演出が実行されるタイミングで振動モータ317が駆動され、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作するときに、その振動が遊技者の手指に伝わるようになっている。
When the
図7に示すように、プッシュボタン31Bは平面視で略多角形状をなすボタンであり、その表面(上面)は、透明な透明カバー301により覆われている。この透明カバー301は、中央が膨出するように湾曲して形成された部材であり、その内部には、スティックコントローラ31Aの振動とともに振動する複数個の被振動部材303が設けられている。この被振動部材303は、平面視で正六角形状をなす角柱状の部材であり、本実施例では、13個の被振動部材303が設けられている。この被振動部材303がスティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bとともに振動することで、遊技者はスティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bが振動していることを視覚により認識できる。
As shown in FIG. 7, the push button 31 </ b> B is a button having a substantially polygonal shape in plan view, and the surface (upper surface) thereof is covered with a transparent
尚、本実施例では、全ての被振動部材303が平面視で正六角形状をなす角柱状の部材、つまり各被振動部材303が同一形状となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各被振動部材303の少なくとも一部が同一形状であっても良い。例えば、各被振動部材303の平面視の形状のみが同一形状で高さ寸法が異なっていても良いし、複数の被振動部材303のうち、一部の被振動部材303の平面視の形状が正六角形状の一部が切り欠かれた形状となっていても良い。
In this embodiment, all the vibrating
また、本実施例では、1つの被振動部材303は、合成樹脂等の材料を用いて成型された1つの部材となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の部材を組み合わせて1つの被振動部材303を構成するものであっても良い。
In the present embodiment, one
更に、本実施例では、各被振動部材303が同一形状で、かつ同一質量となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各被振動部材303がそれぞれ異なる形状となっていても良い。尚、各被振動部材303がそれぞれ異なる形状であっても、各被振動部材303の質量が同一質量となっていても良い。各被振動部材303の質量が同一であることで、与えられる振動により各被振動部材303の振動幅がほぼ同一となり、各被振動部材303が振動していることを分かり易くすることができる。
Furthermore, in this embodiment, each of the vibrating
図3、図4及び図5に示すように、透明カバー301の内部には、被振動部材303を保持する保持部材302が設けられている。本実施例では、1個の保持部材302が全ての被振動部材303を保持する。この保持部材302には、各被振動部材303を配置するための複数(13個)の配置孔325が貫通されている。また、被振動部材303と配置孔325は1対1で対応し、配置孔325の形状は、被振動部材303の形状に対応して平面視で正六角形状をなしている。更に、被振動部材303は、配置孔325に下方から挿設されている。被振動部材303の下端部の外周面には、配置孔325から抜けないようにするための抜け止めとなる突出縁部382(図11参照)が突設されている。この突出縁部382が突設されていることにより、被振動部材303の下端部の径寸法は、配置孔325の開口寸法よりも大きくなっている。
As shown in FIGS. 3, 4, and 5, a holding
また、保持部材302における配置孔325の近傍には、被振動部材303と同一の形状をなして平面視で正六角形状に形成され(図7参照)、被振動部材303が振動していることが視認により認識し易いようにするための補助視認部326が形成されている。この補助視認部326は、保持部材302に一体的に形成された部位であり、この保持部材302の複数個所、特に、配置孔325の周囲に設けられている。尚、全ての補助視認部326が被振動部材303と同一形状である必要はなく、保持部材302の隅部に形成される補助視認部326は、その一部が切り欠かれた形状、即ち一部が被振動部材303の一部と同一形状(正六角形の一部が切り欠かれた形状)をなしている。プッシュボタン31Bが振動しているときに、被振動部材303は大きい振幅で振動するが、保持部材302と一体の補助視認部326は被振動部材303よりも小さい振幅で振動するので、その振動態様(振幅)の差により被振動部材303の振動が強調して視認される。
Further, in the vicinity of the
尚、図3から図7では、理解を助けるために、被振動部材303を網点にして図示しているが、被振動部材303の色彩と補助視認部326の色彩とは同一となっている。つまり、被振動部材303が振動していない状態では、被振動部材303と補助視認部326とが区別し難いようになっており、いずれの部位が振動する部位であるかが分かり難くなっている。そのため、被振動部材303が振動し始めると、意外性が生じて遊技興趣が向上される。
In FIGS. 3 to 7, for ease of understanding, the member to be vibrated 303 is shown as a halftone dot, but the color of the member to be vibrated 303 and the color of the auxiliary
また、被振動部材303の下方には、各被振動部材303に振動を伝達するための振動レンズ部材304が設けられている。本実施例では、1枚の板状をなす振動レンズ部材304が設けられ、この振動レンズ部材304に加わった振動が各被振動部材303に伝達される。尚、被振動部材303の内部は中空状をなし、その中心部には、下方に向かって突設された揺動軸381を有する(図11参照)。尚、振動レンズ部材304の上面側には、被振動部材303の揺動軸381の下端が配置される有底穴部335が複数設けられている。また、被振動部材303は揺動軸381の下端を中心として揺動自在に設けられる。
A
更に、振動レンズ部材304に形成された複数の有底穴部335のうち、いくつかの有底穴部335は、振動レンズ部材304から上方に突設された凸部336に形成されているとともに、各凸部336の突出長が異なるように形成されている。つまり、各有底穴部335の底面の部分の高さ位置が異なっており、この有底穴部335の底面に接触する揺動軸381の下端を中心として被振動部材303が揺動されたときに、各被振動部材303の振動態様に差異が生じる(ランダムに揺れ動く)ようになっている。本実施例では、振動レンズ部材304において、プッシュボタン31Bの中央部側に設けられた有底穴部335の高さ位置が高く、プッシュボタン31Bの周辺側に設けられた有底穴部335の高さ位置が低くなっている。この有底穴部335の高さ位置の差異に応じて各被振動部材303の高さ位置が異なっている。
Further, among the plurality of bottomed
図11に示すように、被振動部材303の揺動軸381の下端部は、略半球形状に形成された湾曲面381aとして形成され、その最下端の接触点Pを中心として被振動部材303が揺動(振動)される。そして、被振動部材303の外周面と保持部材302の配置孔325の内周面との隙間寸法S1は、揺動軸381の外周面と有底穴部335の内周面との隙間寸法S2よりも大きく形成されている。そのため、被振動部材303が揺動軸381の接触点Pを中心として大きく揺れる(振動する)ようになっている。尚、少なくとも保持部材302(プッシュボタン31B全体)の振動の振幅よりも大きな振幅で、被振動部材303が振動するものであれば良い。また、保持部材302の下面と被振動部材303の突出縁部382の隙間寸法S3よりも、有底穴部335の深さ寸法S4が大きくなるように形成されている。そのため、被振動部材303が振動により上下動しても、揺動軸381が有底穴部335から外れないようになっている。この振動レンズ部材304が振動されることで、有底穴部335が被振動部材303の揺動軸381の下端部を大きく揺らすようになり、被振動部材303の揺動(振動)が増幅されるようになっている。
As shown in FIG. 11, the lower end portion of the
尚、全ての有底穴部335の深さ寸法S4が、保持部材302の下面と被振動部材303の突出縁部382の隙間寸法S3よりも大きい必要はなく、揺動軸381が有底穴部335から外れても揺動軸381が有底穴部335の位置に復帰できる場合、例えば、保持部材302の下面と振動レンズ部材304の上面との距離が小さい場合には、有底穴部335の深さ寸法S4が、保持部材302の下面と被振動部材303の突出縁部382の隙間寸法S3よりも小さくても良い(例えば、図3における凸部336が形成されて無い部位の有底穴部335を参照)。
Note that the depth dimension S4 of all the bottomed
また、揺動軸381の接触点Pに被振動部材303のほぼ全ての質量が集中して加わっており、揺動軸381の接触点P以外に、被振動部材303の質量を支持する部分がない。尚、配置孔325の内周面には、被振動部材303の側面が接触しているが、被振動部材303の姿勢が保たれる程度の接触(支持)であり、被振動部材303のほぼ全ての質量は、揺動軸381の接触点Pに集中している。更に、被振動部材303は、その重心位置が接触点Pよりも上方位置に配置されている。このように被振動部材303は、接触点Pにより支持されるので、その支持位置よりも重心位置が上方に配置されるので、非常に揺れ易い状態(不安定な状態)で設けられている。そのため、外部から振動が加わったときに、被振動部材303は、保持部材302(プッシュボタン31B全体)等と比較して振動し易いようになっている。
Further, almost all the mass of the vibrating
このように本実施例では、保持部材302(プッシュボタン31B全体)の振動の振幅よりも大きな振幅で被振動部材303が振動する。つまり、プッシュボタン31B全体(操作手段)とは異なる振幅(振動態様)にて被振動部材303(被振動部)が振動される。尚、本発明における「異なる振動態様」とは、振幅(揺れ幅)が異なる態様のみならず、振動数が異なる態様であっても良いし、振動方向(揺れ方向)が異なる態様であっても良い。更に、振動時間が異なる態様であっても良く、例えば、プッシュボタン31B全体の振動が持続する時間よりも長い時間に亘って被振動部材303の振動が持続するものであっても良い。
Thus, in this embodiment, the member to be vibrated 303 vibrates with an amplitude larger than the amplitude of the vibration of the holding member 302 (the
また、振動レンズ部材304の上面全体には、光を屈折及び拡散させる光拡散部369が形成されている。この光拡散部369は、従来公知のローレット加工が施されることにより形成された微細な凹凸部となっている。後述するように、振動レンズ部材304(図5参照)の下方から照射される演出用のLEDランプ360の光が光拡散部369により屈折及び拡散されて装飾効果を高める。
A
図10及び図11に示すように、前述した隙間寸法S1及びS3、つまり被振動部材303と保持部材302との間に生じる隙間寸法は、透明カバー301(プッシュボタン31B全体)の外周面とボタン配置部308の内周面との間に生じる隙間寸法よりも大きくなるように形成されている。即ち、各部材の振動を許容するために各部材の周囲に確保される隙間寸法が、透明カバー301のものよりも、被振動部材303のものの方が大きくなっている。そのため、外部から振動が加わったときに、被振動部材303は、透明カバー301(プッシュボタン31B全体)と比較して大きく振動する。
As shown in FIGS. 10 and 11, the gap dimensions S1 and S3 described above, that is, the gap dimension generated between the
図3及び図4に示すように、振動レンズ部材304の下方には、板状をなすボタン基部材305が設けられている。被振動部材303を保持した保持部材302は、振動レンズ部材304を内部に収容した状態で、ボタン基部材305と連結される。尚、振動レンズ部材304は、ボタン基部材305の上面側に載置され、ボタン基部材305に対して振動レンズ部材304が振動自在に設けられている。また、ボタン基部材305の周縁には、保持部材302の周縁に設けられた係合凸部327が係合される被係合部343が設けられている。また、透明カバー301が上方からボタン基部材305と連結される。ボタン基部材305の周縁には、透明カバー301の周縁に設けられた被係合凹部323に係合される係合凸部345が設けられている(図10参照)。
As shown in FIGS. 3 and 4, a
本実施例では、保持部材302と被振動部材303と振動レンズ部材304とボタン基部材305とが透光性を有する材質で構成され、後述するように、下方から照射される演出用のLEDランプ360の光が透過可能になっている。尚、被振動部材303と振動レンズ部材304とボタン基部材305とは、完全な透明である必要はなく、少なくとも透光性を有するものであれば、すりガラスのような不透明な部材であっても良いし、着色された部材であっても良い。
In the present embodiment, the holding
尚、前述した透明カバー301は、完全な透明な部材として構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、被振動部材303の振動態様が視認(認識)できる程度の透明度合いであれば良く、透明カバー301は、すりガラスのような不透明な部材であっても良いし、着色された部材であっても良い。
The above-described
図4及び図5に示すように、ボタン基部材305の下方には、板状をなすベース部材306が設けられている。このベース部材306の中央部には、ボタン基部材305を一方(上方)に付勢する付勢手段としてのコイルバネ355が設けられている。このコイルバネ355の一端は、ベース部材306の上面の中央部に形成されたバネ配置部354に配置されるとともに、コイルバネ355の他端は、ボタン基部材305の下面の中央部に形成されたバネ取付凸部367(図10参照)に取り付けられている。尚、コイルバネ355は、伸張する方向に付勢力を有しており、このコイルバネ355によって、ボタン基部材305には、上方に向けて移動されるように付勢力が付与される。
As shown in FIGS. 4 and 5, a plate-
また、ボタン基部材305の下面側の周縁近傍には、ベース部材306の取付孔353に挿設される係合爪344が下方に向けて突設されている。尚、この係合爪344が取付孔353に遊嵌されることで、ボタン基部材305がベース部材306に対して上下方向に移動可能な状態でベース部材306に取り付けられる。また、係合爪344の下端部が鉤状をなし、係合爪344が取付孔353から上方に抜けないようになっている。つまり、コイルバネ355の付勢力により、ボタン基部材305が上昇しても、係合爪344により、その移動範囲が規制されるようになっている。
Further, in the vicinity of the peripheral edge on the lower surface side of the
また、透明カバー301の外周縁には、この外周縁を囲うように形成された水平方向に突出する凸条321が設けられている。更に、透明カバー301の前端部には、凸片322が設けられている。この透明カバー301の凸条321がボタン配置部308の内周縁に設けられた被掛止条391(図10参照)に掛止されるとともに、透明カバー301の凸片322がボタン配置部308の前端部に設けられた被掛止部392(図10参照)に掛止されることで、ボタン基部材305が上昇しても、その移動範囲が規制されるようになっている。本実施例では、ボタン基部材305とベース部材306との間の距離L1(図10参照)の範囲内でボタン基部材305が昇降可能となっている。
Further, on the outer peripheral edge of the
本実施例では、遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作をすることで、透明カバー301と保持部材302と被振動部材303と振動レンズ部材304とボタン基部材305とが一体となって、コイルバネ355の付勢力に抗して下方に移動される。本実施例では、この透明カバー301と保持部材302と被振動部材303と振動レンズ部材304とボタン基部材305とがベース部材306に移動可能に支持される移動部を構成している。
In this embodiment, when the player presses down the
また、プッシュボタン31Bは、ボタン配置部308の内空の配置空間370に配置される。尚、操作桿309の上部(ボタン配置部308の根元部分)には、ベース部材306を固定するためのネジが挿通されるネジ固定孔312が設けられる。このネジ固定孔312は、左右2箇所に設けられている。更に、ベース部材306の一方の端部近傍(本実施例では、前方の端部近傍)の左右2箇所には、雌ネジ部356が設けられている。この雌ネジ部356に、ネジ固定孔312に挿通されたネジが螺着されることによりベース部材306が操作桿309に対して固定される(図10参照)。そして、振動モータ317が駆動されて操作桿309が振動されると、その振動がネジ固定孔312に挿通されたネジを介してベース部材306に伝達され(図12参照)、このベース部材306の上方に設けられたプッシュボタン31B(移動部)が振動するようになる。
Further, the push button 31 </ b> B is arranged in an
尚、前述したように、スティックコントローラ31A(操作桿309)を支持する軸部材403(図9参照)が設けられており、この軸部材403とプッシュボタン31B(ボタン配置部308)との間に、振動モータ317及び振動ウエイト318(振動手段)が配置されているので、プッシュボタン31Bに対して、振動ウエイト318から生じる振動が伝わり易く、かつその振動が増幅して伝わるようになっている。例えば、梃の原理における支点を軸部材403の位置とし、振動ウエイト318の位置を力点とし、プッシュボタン31Bの位置を作用点とした場合に、プッシュボタン31B(作用点)が、振動ウエイト318(力点)よりも軸部材403(支点)から離れた位置に設けられるので、振動ウエイト318から生じる振動幅よりも大きな振動幅でプッシュボタン31Bが振動する(振動が増幅して伝わる)ようになっている。
As described above, the shaft member 403 (see FIG. 9) for supporting the
本実施例では、ベース部材306の前端部近傍が固定された状態、いわゆる片持ち梁の状態で振動が伝達されるため、このベース部材306により支持されているプッシュボタン31B(移動部)が上下方向及び左右方向に大きく揺れる(振動が増幅される)ようになっている。また、ベース部材306の前端部近傍の左右2箇所に設けられた雌ネジ部356は、側面視で同一箇所に設けられるとともに、両雌ネジ部356に螺着されるネジが水平方向に対向して取り付けられる。つまり、ベース部材306は、側面視で雌ネジ部356の部分が支点となって、このベース部材306の後端部近傍が主に上下方向に大きく揺れ易くなっている。そのため、プッシュボタン31Bの表面(透明カバー301の上面)に遊技者の手指が触れたときに、プッシュボタン31Bが上下方向に大きく振動することにより、プッシュボタン31Bの表面が遊技者の手指を叩くように連続的に接触するので、遊技者が触覚により振動を感じ易くなる。
In this embodiment, the vibration is transmitted in a state where the vicinity of the front end portion of the
本実施例では、透明カバー301と保持部材302と被振動部材303と振動レンズ部材304とボタン基部材305とがベース部材306に移動可能に支持される移動部を構成し、振動モータ317の振動がベース部材306に伝達されると、この移動部が一体となって振動するので、遊技者はプッシュボタン31Bを押下しなくても、プッシュボタン31Bの表面に触れるだけで、その振動を充分に感じとることができる。
In the present embodiment, the
図3及び図5に示すように、ベース部材306の下方には、ボタン基板307が設けられている。このボタン基板307には、演出用のLEDランプ360が搭載されている。このLEDランプ360は、ボタン基板307に複数個(本実施例では、7個)設けられ、ベース部材306には、各LEDランプ360に対応する位置に、各LEDランプ360が配置される窓部351が開口されている。そして、LEDランプ360が点灯されると、ボタン基部材305の下面から光が入射し、更に振動レンズ部材304の光拡散部369(図10参照)により屈折及び拡散された光が、保持部材302と被振動部材303とに下方から入射される(図13参照)。そのため、遊技者の視点からプッシュボタン31Bを見たときに、保持部材302と被振動部材303とが恰も発光しているように見える。
As shown in FIGS. 3 and 5, a
また、ボタン基板307には、プッシュボタン31Bに対してなされた押下動作が行われたか否かを検出するためのフォトセンサ361が搭載されている。更に、ベース部材306には、フォトセンサ361に対応する位置に、フォトセンサ361が配置される窓部352が開口されている。この窓部352を介してフォトセンサ361がベース部材306の上面側に露出している。尚、ボタン基部材305には、フォトセンサ361に対応する位置に、ドグ362を取り付けるための取付孔341が形成されている。
The
図10に示すように、ボタン基部材305に取り付けられたドグ362は、下方に突出される。尚、プッシュボタン31Bの押下操作がされていない通常時には、フォトセンサ361により検出されない位置(上方位置)にドグ362が配置される。そして、遊技者がプッシュボタン31Bを押下操作してプッシュボタン31Bが降下したとき、即ちボタン基部材305が降下した操作時には、ドグ362が検出位置(下方位置)に移動して、フォトセンサ361によりドグ362が検出される。尚、フォトセンサ361から出力される検出信号は、コントローラユニット400を介して演出制御基板12(演出制御用CPU120)に入力されるようになっている。そして、演出制御基板12は、プッシュボタン31Bが押下操作されたか否かを把握(判定)することができる。
As shown in FIG. 10, the
図12に示す概念図を用いて、振動モータ317が駆動されることにより発生する振動が伝達される経路を説明する。先ず、振動モータ317が駆動されると、振動ウエイト318の内部の錘が回転して振動が発生し、この振動が操作桿309に伝達される。そして、操作桿309が振動されると、その振動がベース部材306に伝達される。次いで、このベース部材306の振動がボタン基部材305に伝達され、更にボタン基部材305の振動が振動レンズ部材304に伝達される。そして、この振動レンズ部材304の振動が各被振動部材303に伝達され、各被振動部材303が振動するようになっている。
A path through which vibration generated when the
尚、振動レンズ部材304は、ボタン基部材305に対して振動自在に載置されている。そのため、振動レンズ部材304が振動すると、被振動部材303の揺動軸381の下端部を大きく揺らすことになり、被振動部材303の上面側の揺れが増幅される。例えば、振動が与えられたときに、プッシュボタン31Bの本体部分(透明カバー301と保持部材302とボタン基部材305からなる部分)が右方に移動したときには、振動レンズ部材304が一瞬遅れて右方に移動する。この振動レンズ部材304の移動の遅延が被振動部材303の上面側をプッシュボタン31Bの本体部分の揺れ方向と逆方向に揺らせる要因となり、振動レンズ部材304の揺れが増幅される。
The
図13に示す概念図を用いて、ボタン基板307に設けられたLEDランプ360から照射される光が透過される経路を説明する。先ず、LEDランプ360が点灯されると、LEDランプ360から照射される光が、ベース部材306に設けられた窓部351を通過して、ボタン基部材305の下面に照射される。ボタン基部材305は透光性を有する部材であるため、ボタン基部材305の下面から入射された光が、振動レンズ部材304の下面に照射される。この振動レンズ部材304も透光性を有する部材であるため、振動レンズ部材304の下面から入射した光が上面まで透過され、振動レンズ部材304の上面の光拡散部369により拡散された状態で上方へ照射される。そして、この光が保持部材302及び被振動部材303に下方から入射される。この保持部材302及び被振動部材303も透光性を有する部材であるため、入射された光が上方側に透過され、遊技者の視点から見たときに、保持部材302及び被振動部材303が恰も発光しているように見える。
A path through which light emitted from the
尚、LEDランプ360の光は、複数の被振動部材303の間から最も透過されるようになっている。この被振動部材303同士の間から放射した光は、平面視で正六角形状をなしている被振動部材303の側面により反射されることで互いに散乱されるようになり、被振動部材303の振動がより強調して視認可能になる。
The light from the
本実施例では、操作予告等の予告演出の実行中において、遊技者に対してプッシュボタン31Bの押下操作をして欲しいタイミングになったときに、振動モータ317を駆動させることにより、プッシュボタン31Bを振動させる。このとき、被振動部材303は、揺動軸381の接触点P(図11参照)を中心として振動(揺動)されることで、大きな振幅で振動する。そして、保持部材302(プッシュボタン31B)と一体の補助視認部326は、被振動部材303よりも小さな振幅で振動するので、その振動態様(振幅)の差により被振動部材303の振動が強調して視認される。尚、遊技者から見たときに、保持部材302の補助視認部326は、殆ど振動していないように見えることが好ましい。
In this embodiment, the
この被振動部材303の振動により遊技者はプッシュボタン31Bが振動していることを視覚により認識できる。そして、遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作を行うと、プッシュボタン31Bの表面(透明カバー301の上面)に遊技者の手指が触れたときに、その振動を触覚により感じとることができる。
The player can visually recognize that the push button 31 </ b> B vibrates due to the vibration of the member to be vibrated 303. When the player presses the
尚、本実施例では、「操作手段」としてプッシュボタン31Bを例示しているが、スティックコントローラ31Aは、プッシュボタン31Bと一体となって振動する部材であるので、当該スティックコントローラ31Aを本発明の「操作手段」としても良い。
In this embodiment, the
尚、本実施例では、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31B、つまり、操作部ユニット300を用いて予告演出中に演出(操作予告)を実行するようになっている。例えば、予告演出中において、操作部ユニット300の操作タイミングになったときに、操作部ユニット300が振動した場合には、変動表示結果が大当りとなる大当り期待度が高く、操作部ユニット300が振動しなかった場合には、変動表示結果が大当りとなる大当り期待度が低くなっている。この操作部ユニット300の振動の有無によって、遊技者は大当り期待度を把握することができる。また、操作部ユニット300が振動したときにおいて、LEDランプ360が点灯したときには、変動表示結果が大当りとなる大当り期待度が高く、LEDランプ360が点灯しなかったときには、変動表示結果が大当りとなる大当り期待度が低くなるような演出態様を含めるようにしても良い。
In the present embodiment, the
尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。 In addition, the big hit expectation degree (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes “hit”, the probability that each notice effect is executed and becomes “hit” and each notice effect is executed. It is a numerical value divided by the sum of the probabilities of being “out of”.
尚、本実施例では、操作部ユニット300を用いた演出を予告演出として実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作部ユニット300を用いた演出を、変動表示が実行されていない大当り中に実行される演出、例えば、前述した大当り中昇格演出として実行することで、確変昇格を報知する演出として実行しても良いし、例えば、5ラウンド大当りであるか16ラウンドの大当りであるかが不明である場合に、16ラウンドであることを報知するラウンド昇格演出として実行したり、大当り後に保留記憶によって実行される変動表示によって大当りが連続して発生するか否かを示唆する保留内連荘示唆演出として実行するようにしても良い。更には、大当りに当選する確率が高い高確率状態であるのか、大当りに当選する確率が低い通常状態(低確率状態)であるのかが判別不能である潜伏状態である場合に、高確率状態であるか通常状態(低確率状態)であるのを示唆する演出として実行しても良いし、遊技されていない状態において遊技とは関係なく実行されるデモ演出として実行するようにしても良い。
In the present embodiment, an example in which an effect using the
以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、プッシュボタン31Bの振幅とは異なる振幅で振動可能な被振動部材303が設けられていることで、プッシュボタン31Bとは異なる振動態様にて被振動部材303が振動するようになるので、プッシュボタン31Bが振動していることを遊技者が容易に認識することができる。
As described above, in the
尚、演出表示装置5にプッシュボタン31Bが振動中であることを報知する画像を表示するようにしても良いが、演出表示装置5には、プッシュボタン31Bが振動していることを示す画像以外にも様々な演出用の画像が表示されるので、演出表示装置5に表示される画像を用いてプッシュボタン31Bが振動中であることを報知しても、遊技者が気づき難いという問題があるが、本発明を適用することで、プッシュボタン31Bが振動していることを遊技者が容易に認識することができる。更に、被振動部材303が振動することでプッシュボタン31Bが振動していることを遊技者に報知することと、演出表示装置5に表示される画像を用いてプッシュボタン31Bが振動中であることを遊技者に報知することを両方同時に実行しても良い。
In addition, although the image which notifies that the
また、本実施例によれば、図3に示すように複数の被振動部材303が設けられていることで、被振動部材303が振動していることを分かり易くすることができる。
Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, it is possible to easily understand that the
また、本実施例によれば、図3に示すように各被振動部材303の少なくとも一部が同一形状となっていることで、複数の被振動部材303の生産を容易に行うことができ、かつ各被振動部材303が同一の固有振動で振動されるため、与えられる振動により各被振動部材303が同じような振動態様にて振動されるので、被振動部材303が振動していることを分かり易くすることができる。
In addition, according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, at least a part of each
また、本実施例によれば、図12に示すように振動レンズ部材304に加わった振動が各被振動部材303に伝達されることで、複数の被振動部材303に振動を伝達させる構造を簡素化することができる。
Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 12, the vibration applied to the
また、本実施例によれば、被振動部材303と振動レンズ部材304とが透光性を有する材質で構成されることで、被振動部材303の振動態様を遊技者が視認し易くなり、かつLEDランプ360の発光によりプッシュボタン31Bを装飾して演出効果を高めることができる。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施例によれば、図11及び図13に示すように振動レンズ部材304がLEDランプ360の発光を拡散させる光拡散部369を有することで、LEDランプ360の発光による演出効果を更に高めることができる。
Further, according to the present embodiment, as shown in FIGS. 11 and 13, the
また、本実施例によれば、図4に示すようにプッシュボタン31Bとともに振動される補助視認部326が設けられていることで、プッシュボタン31Bとともに振動される補助視認部326が被振動部材303の振動態様の比較対象となるので、被振動部材303の振動態様を強調して遊技者に視認させることができる。
In addition, according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, the auxiliary
また、本実施例によれば、プッシュボタン31Bの操作を行うときには遊技者の手指が透明カバー301に接触してプッシュボタン31Bを押下させることで、プッシュボタン31Bの操作を行うときに、透明カバー301の振動を遊技者の触覚に伝えることができる。
In addition, according to the present embodiment, when the
また、本実施例によれば、ベース部材306の上方に設けられたプッシュボタン31Bに被振動部材303が設けられていることで、ベース部材306を介してプッシュボタン31Bに伝達される振動が、プッシュボタン31Bより増幅されて被振動部材303に伝達されるので、被振動部材303がより振動するようになる。
Further, according to the present embodiment, the vibration to be transmitted to the push button 31 </ b> B via the
尚、前記実施例では、被振動部材303が透明カバー301により覆われているが、本発明はこれに限定されるものではなく、透明カバー301を設けずに被振動部材303が露出した態様であっても良く、振動している被振動部材303を遊技者が直接触れられるようにしても良い。
In the embodiment, the
尚、前記実施例では、補助視認部326は保持部材302と一体の部位として構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、補助視認部326を保持部材302と別体の部材で構成し、保持部材302と異なる振動態様で振動しても良い。その場合にであっても、補助視認部326が被振動部材303よりも小さい振幅で振動するものであれば良く、その振動態様(振幅)の差により被振動部材303の振動が強調して視認されるものであれば良い。
In the above embodiment, the auxiliary
尚、前記実施例では、被振動部材303(被振動部)と補助視認部326(操作手段)の振動態様が異なるものとして振幅の差が例示されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の振動態様が異なるものであっても良い。例えば、振動方向が異なるものであっても良く、補助視認部326が上下方向に振動するときに、被振動部材303が水平方向に振動するものであっても良い。また、補助視認部326が右方向に揺動するときに被振動部材303が左方向に揺動し、補助視認部326が左方向に揺動するときに被振動部材303が右方向に揺動するものであっても良い。
In the above-described embodiment, the difference in amplitude is exemplified as the vibration mode of the vibrating member 303 (vibrated portion) and the auxiliary visual recognition portion 326 (operation means), but the present invention is limited to this. It may not be a thing and other vibration modes may differ. For example, the vibration direction may be different, and when the auxiliary
尚、前記実施例では、振動モータ317が駆動されることで加わる振動が、被振動部材303に伝達されることで、被振動部材303が振動するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、被振動部材303が自由振動により振動するものであっても良い。例えば、ベース部材306や振動レンズ部材304などの振動を被振動部材303に伝達するための部材を設けずに、被振動部材303が単に自由振り子としてプッシュボタン31Bに設けられるものであって、プッシュボタン31Bが振動するとともに被振動部材303が振動するものであっても良い。また、振動モータ317などの振動手段を設けずに、プッシュボタン31Bの押下操作やスティックコントローラ31Aの傾倒操作が行われることにより、振動レンズ部材304に加わる振動(エネルギー)を用いて被振動部材303(被揺動部)が振動(揺動)するものであっても良い。つまり、本発明は、「操作手段には、遊技者が視認可能とされ、該操作手段に対して揺動可能な被揺動部が設けられている」ものであっても良い。
In the above embodiment, the vibration applied by driving the
尚、前記実施例では、プッシュボタン31Bと被振動部材303とが振動モータ317及び振動ウエイト318(振動手段)により振動する構成となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bと被振動部材303とが同一の振動手段により振動されずに、プッシュボタン31Bを振動させる振動手段と、被振動部材303を振動させる振動手段とを設けるようにしても良い。例えば、プッシュボタン31Bは、操作桿309内部に設けられた振動手段によって振動するが、更にプッシュボタン31Bの内部に被振動部材303を振動させる小型の振動手段を搭載するようにしても良い。そして、プッシュボタン31Bが振動していないときでも、被振動部材303のみを振動させても良い。
In the above embodiment, the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
For example, in the above-described embodiment, the
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
Further, in this embodiment, in order to notify the
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しなければならないデータ量を削減することができる。
The
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
In the above embodiment, the first
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the effect display device. This can also be applied to a slot machine that can generate
1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を振動させる振動手段と、
発光手段と、
を備え、
前記操作手段には、遊技者が視認可能とされ、該操作手段の振動態様とは異なる振動態様にて振動可能な複数の被振動部と、前記振動手段により振動する振動板と、が設けられ、
少なくとも2つの前記被振動部には、1つの前記振動板を介して前記振動手段の振動が伝達され、
前記振動板は、前記発光手段の発光を透過可能な材質で構成され、該振動板が前記発光手段の発光を拡散させる拡散部を有する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
Operation means that can be operated by the player;
Vibration means for vibrating the operation means;
A light emitting means;
With
The operation means is provided with a plurality of vibration parts that can be visually recognized by a player and can vibrate in a vibration mode different from the vibration mode of the operation means, and a vibration plate that vibrates by the vibration means. ,
The vibration of the vibrating means is transmitted to at least two of the vibrating parts via one vibrating plate,
The gaming machine , wherein the diaphragm is made of a material that can transmit light emitted from the light emitting means, and the diaphragm includes a diffusion portion that diffuses light emitted from the light emitting means .
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein at least some of the plurality of vibrated portions have the same shape.
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 Before Symbol the vibrating unit, the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that it is constituted of light emission of said light emitting means in permeable material.
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 The operating means is provided with an auxiliary visual recognition portion that is disposed in the vicinity of the vibration receiving portion and is at least partially oscillated together with the operation means with the vibration receiving portion so that a player can visually recognize the vibration. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。 The operating means is provided with a base portion and a moving portion that is movably supported by the base portion, the vibration of the vibrating means is transmitted to the moving portion via the base portion, and the operating means the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, and the player is in contact with the moving part, characterized in that moving the moving section when performing the operation.
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 5 , wherein the moving part protrudes from the base part, and the vibrating part is provided in the moving part.
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