JP6475451B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6475451B2 JP6475451B2 JP2014191404A JP2014191404A JP6475451B2 JP 6475451 B2 JP6475451 B2 JP 6475451B2 JP 2014191404 A JP2014191404 A JP 2014191404A JP 2014191404 A JP2014191404 A JP 2014191404A JP 6475451 B2 JP6475451 B2 JP 6475451B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- special
- game
- control
- big hit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 616
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 62
- 238000000034 method Methods 0.000 description 193
- 230000008569 process Effects 0.000 description 192
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 60
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 44
- 230000008859 change Effects 0.000 description 43
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 36
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 35
- 230000003028 elevating effect Effects 0.000 description 31
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 17
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 17
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 16
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 16
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 12
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 12
- 230000004044 response Effects 0.000 description 10
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 8
- 238000013461 design Methods 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 6
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 6
- 238000004804 winding Methods 0.000 description 6
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 5
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 5
- 230000005281 excited state Effects 0.000 description 5
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 5
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 4
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 4
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 238000003745 diagnosis Methods 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 229920000178 Acrylic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000004925 Acrylic resin Substances 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 229930182556 Polyacetal Natural products 0.000 description 1
- 239000004952 Polyamide Substances 0.000 description 1
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 1
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 1
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 239000000113 methacrylic resin Substances 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 229920002647 polyamide Polymers 0.000 description 1
- 229920005668 polycarbonate resin Polymers 0.000 description 1
- 239000004431 polycarbonate resin Substances 0.000 description 1
- 229920006324 polyoxymethylene Polymers 0.000 description 1
- -1 polytetrafluoroethylene Polymers 0.000 description 1
- 229920001343 polytetrafluoroethylene Polymers 0.000 description 1
- 239000004810 polytetrafluoroethylene Substances 0.000 description 1
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 1
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 1
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 125000006850 spacer group Chemical group 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
従来の遊技機としては、液晶パネル(演出物、電子部品)と、該液晶パネルを外方から囲う円周状の外径リブ(ガイド部)とを有しており、液晶パネルと外径リブとの間に複数のローラ(被ガイド部)が実装されているものがある。このような遊技機では、液晶パネルはローラを介して外径リブ内を回動可能となっている(例えば、特許文献1参照)。 A conventional gaming machine has a liquid crystal panel (production product, electronic component) and a circumferential outer diameter rib (guide portion) surrounding the liquid crystal panel from the outside. In some cases, a plurality of rollers (guided portions) are mounted between the two. In such a gaming machine, the liquid crystal panel can be rotated in the outer diameter rib via a roller (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、液晶パネルにおいて演出画像を表示するために、回動する液晶パネルに対して配線を接続する必要があるため、液晶パネルに配線を接続するための部分を個別に設けなければならず、遊技機の構造を簡素化することができないという問題がある。
However, in the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、構造を簡素化することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of simplifying the structure.
請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
電子部品(例えば、サブ演出表示装置400が有するLCD(液晶表示装置))を有する演出物(例えば、サブ演出表示装置400)と、
前記電子部品と接続される配線(例えば、配線600)と、
前記演出物を回動させる回動手段と、
を備え、
前記回動手段は、前記演出物を支持する基体(例えば、昇降体500)の所定位置において該演出物が回動するように形成されるとともに前記基体を厚み方向に貫通するガイド部(例えば、長孔502,503,504)と、該ガイド部にて案内されるように前記演出物に形成された被ガイド部(例えば、突部402,403,404)と、を含み、
前記ガイド部は、第1ガイド部と第2ガイド部とを含み、
前記被ガイド部は、前記第1ガイド部に案内される第1被ガイド部と、前記第2ガイド部に案内される第2被ガイド部とを含み、
前記第1ガイド部は、前記演出物が回動終端位置に位置したときに前記第1被ガイド部と当接し、
前記第2ガイド部は、前記演出物が回動終端位置に位置したときに前記第2被ガイド部と当接せず、
前記配線は、前記第2被ガイド部と当接しないように前記第2ガイド部に挿通される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品と接続される配線を第2ガイド部に挿通できるため、配線を挿通するための部分を、ガイド部とは個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。
請 Motomeko the gaming machine according to 1,
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A product (for example, a sub-effect display device 400) having an electronic component (for example, an LCD (liquid crystal display device) included in the sub-effect display device 400);
Wiring (for example, wiring 600) connected to the electronic component;
Rotation means for rotating the effect,
With
The rotating means is formed so that the effect is rotated at a predetermined position of a base (for example, the lifting body 500) that supports the effect, and a guide portion (for example, penetrating the base in the thickness direction)
The guide part includes a first guide part and a second guide part,
The guided portion includes a first guided portion guided by the first guide portion and a second guided portion guided by the second guide portion,
The first guide portion abuts on the first guided portion when the effect is located at the rotation end position,
The second guide portion does not contact the second guided portion when the effect is located at the rotation end position,
The wiring is inserted into the second guide portion so as not to contact the second guided portion .
According to this feature, since the wiring connected to the electronic component can be inserted into the second guide portion, it is not necessary to provide a portion for inserting the wiring separately from the guide portion, so that the structure can be simplified. Can do.
手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
複数の前記ガイド部(例えば、長孔502,503,504)と複数の前記被ガイド部(例えば、突部402,403,404)とが形成されており、
複数の前記ガイド部は、1のガイド部(例えば、突部404が挿通される長孔504)と、該1のガイド部とは形状が異なる(例えば、長孔502,503は曲率が長孔504よりも小さい)とともに、該1のガイド部よりも多くの前記被ガイド部を案内する他のガイド部(例えば、突部402,403が挿通される長孔502,503)とを含み、
前記配線は、前記1のガイド部に挿通されている(例えば、図7に示すように、配線600は長孔504に挿通されている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のガイド部と被ガイド部とを有することで、演出物の荷重を分散できるとともに、案内する被ガイド部の数が他のガイド部よりも少ない1のガイド部に配線が挿通されているので、被ガイド部による配線の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of
A plurality of the guide portions (for example,
The plurality of guide portions are different in shape from one guide portion (for example, the
The wiring is inserted through the one guide portion (for example, as shown in FIG. 7, the
It is characterized by that.
According to this feature, by having a plurality of guide portions and guided portions, it is possible to disperse the load of the effect, and wiring is performed to one guide portion in which the number of guided portions to be guided is smaller than other guide portions. Therefore, it is possible to prevent the rotation from being troubled by the winding of the wiring by the guided portion.
手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記配線を保護する保護部材(例えば、壁部405)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保護部材によって配線が保護されるので、演出物の回動による配線の損耗等を防ぐことができる。
The gaming machine of
A protective member (for example, a wall portion 405) that protects the wiring is provided.
According to this feature, since the wiring is protected by the protection member, it is possible to prevent the wiring from being worn by the rotation of the effect.
手段3の遊技機は、請求項1、手段1〜2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出物の回動を停止させる停止手段(例えば、変形例におけるストッパとしてのソレノイド700、アーム702及び係止片710)を備え、
前記停止手段は、前記被ガイド部と係合することにより前記演出物の回動を停止させる(例えば、変形例に示すように、突部402を長孔502の端部との間で挟持することで、サブ演出表示装置400の回動を回動終端位置にて停止させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被ガイド部を利用して演出物を停止させることができるので、停止手段と係合するための停止片を個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。
The gaming machine of the
Stopping means (for example, a
The stop means stops the rotation of the effect by engaging with the guided portion (for example, as shown in the modification, the
It is characterized by that.
According to this feature, since the effect can be stopped using the guided portion, it is not necessary to separately provide a stop piece for engaging with the stopping means, so that the structure can be simplified. .
手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ガイド部は、前記演出物が回動することに伴って前記被ガイド部が移動可能な移動可能領域(例えば、長孔504における正面視で反時計回り方向側の端部から凹部501の上方位置まで)と、前記被ガイド部が移動不能な移動不能領域(例えば、長孔504における凹部501の上方位置から正面視で時計回り方向側の端部まで)とを有し、
前記配線は、少なくとも前記移動不能領域に挿通されている(例えば、図7(B)に示すように、サブ演出表示装置400が回動終端位置に配置されている状態では、配線600は長孔504における凹部501の上方位置から正面視で時計回り方向側の端部までの間に挿通されている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線が被ガイド部と接し難くなることにより、配線の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
尚、移動不能領域は、前記演出物の回動初期位置において前記被ガイド部と前記ガイド部の端面との間に形成される領域と、前記演出物の回動終端位置において前記被ガイド部と前記ガイド部の端面との間に形成される領域の少なくとも一方であればよい。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to any one of
The guide portion is a movable region in which the guided portion can move as the effect product rotates (for example, from the end of the
The wiring is inserted into at least the immovable region (for example, as shown in FIG. 7B, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the rotation from being troubled due to the winding of the wiring or the like because the wiring becomes difficult to contact the guided portion.
The immovable region includes an area formed between the guided portion and the end surface of the guide portion at the initial rotation position of the effect, and the guided portion at the rotation end position of the effect object. What is necessary is just to be at least one of the area | regions formed between the end surfaces of the said guide part.
手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ガイド部は、複数のガイド部(例えば、長孔502,503,504)を有し、
前記複数のガイド部のうちの1のガイド部(例えば、長孔504)は、該1のガイド部以外の他のガイド部よりも前記演出物が回動する回動中心に近い位置に形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出物が回動する回動中心に近い1のガイド部においては、他のガイド部よりも、被ガイド部が移動する距離が少なくなるので、被ガイド部による配線の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまう可能性を低減できる。
Gaming
The guide portion has a plurality of guide portions (for example,
One guide portion (for example, the long hole 504) of the plurality of guide portions is formed at a position closer to the rotation center where the effect product rotates than other guide portions other than the one guide portion. It is characterized by being.
According to this feature, in one guide portion close to the rotation center where the effect product rotates, the distance to which the guided portion moves is smaller than in the other guide portions. It is possible to reduce the possibility of causing problems in rotation due to the above.
手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被ガイド部として、第1被ガイド部(例えば、突部402)と、該第1被ガイド部とは異なる位置に形成された第2被ガイド部(例えば、突部403)と、前記第1被ガイド部と前記第2被ガイド部とを結ぶ直線上以外の位置に形成された第3被ガイド部(例えば、突部404)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出物は、少なくとも三角形状に形成された第1被ガイド部、第2被ガイド部、第3被ガイド部にて案内されるので、これら第1被ガイド部〜第3被ガイド部により安定した状態で演出物を回動することができる。
Gaming machine Hand stage 6 is a gaming machine according to
As the guided portion, a first guided portion (for example, a protrusion 402), a second guided portion (for example, a protrusion 403) formed at a position different from the first guided portion, and the first guided portion And a third guided portion (for example, a projection 404) formed at a position other than a straight line connecting the first guided portion and the second guided portion.
According to this feature, the effect is guided by at least the first guided portion, the second guided portion, and the third guided portion that are formed in a triangular shape. The effect can be rotated in a stable state by the guided portion.
手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被ガイド部は、前記演出物が回動する少なくとも初期位置(例えば、図4(B)に示す回動初期位置)において前記ガイド部の端面と当接している(例えば、各突部402,403,404は、各長孔502,503,504の正面視における反時計回り方向側の端部に当接している)ものを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも初期位置において被ガイド部がガイド部に当接するため、回動可能な演出物を少なくとも初期位置において安定して停止させることができる。
Gaming
The guided portion is in contact with an end surface of the guide portion (for example, each
According to this feature, since the guided portion comes into contact with the guide portion at least at the initial position, the rotatable effect can be stably stopped at least at the initial position.
手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ガイド部は、前記演出物の回動終端位置において前記被ガイド部と当接しているもの(例えば、突部402,403)と、前記回動終端位置において前記被ガイド部と当接していないもの(例えば、突部404)とを含み、
前記配線は、前記被ガイド部と当接しないように前記ガイド部に挿通されている(例えば、配線600は、壁部405によって保護された状態で該壁部405とともに長孔504内に挿通されている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ガイド部の一部が回動終端位置において被ガイド部と当接するため、回動可能な演出物を回動終端位置において安定して停止させることができるとともに、該回動終端位置においてガイド部と被ガイド部とに配線が挟まれてしまうことによる不具合の発生を防ぐことができる。
Gaming
The guide portion is in contact with the guided portion at the rotation end position of the effect (for example, the
The wiring is inserted into the guide portion so as not to come into contact with the guided portion (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, since a part of the guide portion comes into contact with the guided portion at the rotation end position, the rotatable effect can be stably stopped at the rotation end position, and the rotation is performed. It is possible to prevent the occurrence of problems due to the wiring being sandwiched between the guide portion and the guided portion at the end position.
手段9の遊技機は、請求項1、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記配線を保持する配線保持部(例えば、昇降体500の背面側に突出する凹部501)を備え、
前記配線保持部に保持されている前記配線は、前記演出物の回動に追従可能な長さを有する(例えば、図7に示すように、昇降体500の背面側において、配線600が十分な長さを有して凹部501に巻回されている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線保持部に保持されている配線が演出物の回動に追従することにより、配線に負荷が生じることに伴い演出物の回動に不具合が生じてしまうことを防ぐことができる。
Gaming
A wiring holding part for holding the wiring (for example, a
The wiring held by the wiring holding part has a length that can follow the rotation of the effect (for example, as shown in FIG. 7, the
It is characterized by that.
According to this feature, the wiring held in the wiring holding portion follows the rotation of the effect, thereby preventing the rotation of the effect due to a load on the wiring. Can do.
手段10の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
電子部品(例えば、サブ演出表示装置400が有するLCD(液晶表示装置))を有する演出物(例えば、サブ演出表示装置400)と、
前記電子部品と接続される配線(例えば、配線600)と、
前記演出物を回動させる回動手段と、
を備え、
前記回動手段は、前記演出物を支持する基体(例えば、昇降体500)の所定位置において該演出物が回動するように形成されるガイド部(例えば、長孔502,503,504)と、該ガイド部にて案内されるように前記演出物に形成された被ガイド部(例えば、突部402,403,404)と、を含み、
前記基体には、前記ガイド部とは異なる位置(例えば、凹部501の下方)に、該基体を厚み方向に貫通する貫通部(例えば、変形例における貫通孔505)が形成されており、
前記配線は、前記貫通部に挿通されている(例えば、変形例の図19に示すように、配線600は貫通孔505に挿通されている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品と接続される配線を、ガイド部とは異なる貫通部に挿通できるので、ガイド部に案内される被ガイド部による配線の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
Gaming
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A product (for example, a sub-effect display device 400) having an electronic component (for example, an LCD (liquid crystal display device) included in the sub-effect display device 400);
Wiring (for example, wiring 600) connected to the electronic component;
Rotation means for rotating the effect,
With
The rotation means includes a guide portion (for example,
In the base, a penetrating portion (for example, a through
The wiring is inserted through the penetrating portion (for example, as shown in FIG. 19 of the modified example, the
It is characterized by that.
According to this feature, since the wiring connected to the electronic component can be inserted into the penetrating part different from the guide part, the rotation is troubled by the winding of the wiring by the guided part guided by the guide part. Can be prevented.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。
First, the overall configuration of a
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the
図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
An
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。
As described above, in the display area of the
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first reserved
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
In the example shown in FIG. 1, the
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート61を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
For example, a
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided in the lower pan body inside the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート61を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
Next, the progress of the game in the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
In the special symbol game by the first
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning
尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” effect
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)、後述するサブ演出表示装置400の動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。
The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
When the time-shortening control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
A control signal transmitted from the
図8は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 8 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図8に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 8, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first
コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, there are a plurality of determination results (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and multiple jackpot types when the variable display result is “big hit” Different EXT data is set in accordance with the determination result of the type (big hit type determination result).
変動表示結果通知コマンドでは、例えば、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8CX4H(Xは1〜3の任意の値))を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。 In the variable display result notification command, for example, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit”. In order to generate a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8CX4H (X is an arbitrary value from 1 to 3)) corresponding to the small hit is set. It is sufficient to notify the result of the preliminary determination that “
コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal
コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
In this embodiment, on the
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
The
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。
The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the
図9は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 9 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.
図9に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 9, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図9に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
In addition to the game control program, the
図10は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
FIG. 10 shows a configuration example of a display result determination table stored in the
表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first
本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the
図11(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
FIG. 11A shows a configuration example of a jackpot type determination table stored in the
ここで、本実施例における大当り種別について、図11(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 11B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot game state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.
「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。
In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning
確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.
図11(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 11A, “probable big hit A” and “probable big hit B” are set according to whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure. Allocation of judgment value for jackpot type is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first
尚、図11(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the example of setting the jackpot type determination table shown in FIG. 11A, whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart is assigned to the judgment value for the “non-probable variation” jackpot type. Regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure, the probability of being a non-probable big hit and the probability of being a probable big hit are the same. ing.
よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the allocation of the determination value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.
尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
The
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “lost”. A variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance is prepared in advance.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. When the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the loss variation pattern determination table is used when the loss variation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less and when the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, loss variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A variation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.
ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for loss, the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without reduction, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), the super reach α loss variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss, out of the possible range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern.
尚、図9に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 As shown in FIG. 9, the non-reach loss variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening, and the variation pattern (PA1-2). ) Has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-3). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
Such a
第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The first special figure holding storage unit has a start prize (first start prize) that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the first start prize opening formed by the normal
第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
The second special figure holding storage unit has not started yet although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The usual figure hold storage unit stores hold information of a usual figure game that has not yet been started by the normal
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The game control timer setting unit is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
In the random counter of the game control counter setting unit, random number values that are not generated by the
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間における下方には後述するサブ演出表示装置400が設けられており、演出制御基板12には、このサブ演出表示装置400、サブ演出表示装置400を回動させるための回動用モータ300、サブ演出表示装置400を上下動(昇降)させるための昇降用モータ301L,301R等の複数の電子部品が接続されている。
Further, in the present embodiment, the
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。
Note that, on the side of the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5、サブ演出表示装置400、やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
As an example, in the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
In the
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施例では、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)等のコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、や保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。
In the present embodiment, data constituting a start command reception command buffer (not shown) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The received command buffer at the time of the start winning prize corresponds to a storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory And a storage area (an area corresponding to buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory. Is provided. When there is a start winning at the first start winning opening or the second starting winning opening, a start opening winning designation command (first start opening winning designation command or second start opening winning designation command) and a reserved memory number notification command ( A command such as a first reserved memory number notification command or a second reserved memory number notification command is transmitted from the
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」の記憶内容は、当該変動表示を開始するときに実行される演出図柄変動開始処理において読み出されるとともにクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the uppermost reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-1” or the buffer number “2-1” for storing the contents of the pending storage for which the start condition is satisfied are displayed in the fluctuation display. It is read and cleared in the effect symbol variation start process executed when starting.
演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。したがって、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
The
始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば、第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除(クリア)され、バッファ番号「2」に格納されている各コマンドがバッファ番号「1」にシフトされるとともに、バッファ番号「3」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「2」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「4」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「3」に対応した領域にシフトされる。 The command stored in the received command buffer at the time of starting winning a prize is an entry (buffer number “1-1” or “2- 1 ”) is deleted and stored in the entry corresponding to the start of the variable display pending storage (the entry corresponding to the buffer number“ 1-1 ”or“ 2-1 ”). The stored contents of the entries after the pending storage of the variable display to be started are shifted. For example, when the variation display of the effect symbol in the first special figure holding memory is finished, each command stored in the buffer number “1” is deleted (cleared) and stored in the buffer number “2”. Each command is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is shifted to the area corresponding to the buffer number “2”. Each command stored in the area corresponding to is shifted to the area corresponding to the buffer number “3”.
次に、図3〜図7にもとづいて、サブ演出表示装置400、昇降体500及びベース体200について説明する。図3は、サブ演出表示装置、昇降体及びベース体を示す分解斜視図である。図4は、(A)はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す正面図、(B)はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す正面図、(C)はサブ演出表示装置が演出位置において回動初期位置から回動終端位置に回動された状態を示す正面図である。図5は、(A)はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す側面図であり、(B)はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す側面図である。図6は、サブ演出表示装置を示す背面図である。図7は、(A)はサブ演出表示装置が回動初期位置に配置されている状態の昇降体を示す正面図、(B)はサブ演出表示装置が回動終端位置に配置されている状態の昇降体を示す正面図である。
Next, the sub
図1及び図3に示すように、遊技盤2の後方において、演出表示装置5の下方には、ベース体200が配置されている。該ベース体200の左右幅方向の略中央部には昇降体500が配置されており、該昇降体500と遊技盤2との間には、サブ演出表示装置400が配置されている。サブ演出表示装置400は、演出表示装置5と同様に例えばLCD(液晶表示装置)等から構成されており、各種の演出画像を表示する表示領域が形成されている。尚、サブ演出表示装置400の表示領域は、演出表示装置5の表示領域よりも小さく形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 3, a
サブ演出表示装置400の背面側には、背面視で略円形状に形成された支持板410が取り付けられており(図6参照)、該支持板410には、図3及び図6に示すように、後方に向けて突部401,402,403,404が形成されている。サブ演出表示装置400はこれら突部401〜404を介して昇降体500に取り付けられている。サブ演出表示装置400と支持板410とは、左右方向を向く連結軸420(図5参照)により連結されており、サブ演出表示装置400は該連結軸420を中心として支持板410に対して上下方向に揺動可能となっている。連結軸420には、図示しないトーションバネが環装されており、サブ演出表示装置400は、該トーションバネによって下方に向けて付勢されている。
A
また、昇降体500の背面とベース体200との間には図示しない上下方向を向くレールが設けられており、サブ演出表示装置400及び昇降体500は、該レールを介して図4(A)に示す演出表示装置5の下方において演出表示装置5と前後方向にほぼ重複しない退避位置と、図4(B)に示す演出表示装置5とサブ演出表示装置400の上半分が前後方向に重複する演出位置との間で移動可能(昇降可能)となっている。また、本実施例におけるサブ演出表示装置400は、図4(A)及び図4(B)に示すように、通常はサブ演出表示装置400の長手方向がパチンコ遊技機1の左右方向を向くように配置されている(回動初期位置)が、昇降体500に対して正面視で時計回りに90度回動することによってサブ演出表示装置400の長手方向がパチンコ遊技機1の上下方向を向く回動終端位置まで変化するようになっている(図4(C)参照)。
In addition, a rail (not shown) that faces in the vertical direction (not shown) is provided between the back surface of the lifting
尚、本実施例における遊技盤2及びセンター飾り枠51は透光性を有する樹脂材等により構成されており、遊技者は遊技盤2及びセンター飾り枠51を介して退避位置に配置されているサブ演出表示装置400を視認可能となっている。
Note that the
図3に示すように、ベース体200の右部背面側には、昇降体500及びサブ演出表示装置400を退避位置と演出位置との間で上下方向に移動(昇降)させるための駆動力を供給する昇降用モータ301R(図2参照)が取り付けられている。本実施例における昇降用モータ301Rは、パルス信号に同期して駆動するステッピングモータ(パルスモータ)である。昇降用モータ301Rの回転軸は、ベース体200に穿設された図示しない貫通孔を介してベース体200の正面側に突出している。そして、昇降用モータ301Rの回転軸には、ベース体200の正面側においてギア220が枢支されている。
As shown in FIG. 3, on the right rear side of the
ベース体200におけるギア220の左方には、図示しない枢軸が前方に向けて突出形成されている。該枢軸にはギア221が回動自在に枢支されており、ギア220の外周部に形成された歯部とギア221の外周部に形成された歯部とが噛合している。このため、ギア221は、ギア220が昇降用モータ301Rの駆動により回動することで共に回動するようになっている。尚、ギア221の正面側には、円柱状の突部221aが前方に向けて突出形成されている。
On the left side of the
また、ベース体200の右端部には、前方に向けて枢軸200aが突出形成されており、該枢軸200aには棒状に形成されたリンク部材222の一端部が回動自在に枢支されている。尚、リンク部材222の他端部には、リンク部材222の長手方向に対して長寸の図示しない長孔が形成されており、該長孔内に昇降体500の右下端部に形成された連結軸513(図7参照)が挿入されている。
Further, a
更に、リンク部材222における一端部と他端部との間には、リンク部材222の長手方向に対して長寸の連結孔222aが形成されており、該連結孔222a内に突部221aが挿入されている。このため、本実施例では、昇降用モータ301Rの駆動によりギア221が回動することで昇降用モータ301Rの駆動力が突部221aを介してリンク部材222に伝達されるようになっており、リンク部材222は、該伝達された駆動力により枢軸200aを中心に上下に回動するようになっている。
Further, a connecting
ベース体200の右部上方には、第1バネ223の一端部が係止されている。第1バネは主に該第1バネ223の長手方向への変形により蓄勢する所謂コイルばねであり、該第1バネ223の他端部はリンク部材222に係止されている。尚、第1バネ223はリンク部材222を上方に向けて回動させる方向、つまり、サブ演出表示装置400を退避位置から演出位置に向けて移動させる方向に付勢している。
One end of the
また、枢軸200aには、第2バネ224が環装されている。この第2バネ224は主に該第2バネ224の回動方向(本実施例では枢軸200aの周方向)への変形により蓄勢する所謂トーションバネである。該第2バネ224の一端部は、リンク部材222に係止されている一方で、第2バネ224の他端部はベース体200に係止されている。尚、サブ演出表示装置400が退避位置に配置されている状態では、第2バネ224はリンク部材222を上方に向けて回動させる方向、つまり、サブ演出表示装置400を退避位置から演出位置に向けて移動させる方向に付勢している。
A
ベース体200の左部背面側には、昇降用モータ301Rと同一構成の昇降用モータ301Lが取り付けられており、ベース体200の左部正面側には、ベース体200の右と同様にギア220,221、リンク部材222、第1バネ223、第2バネ224が設けられている。以下、これらベース体200の左部に設けられた昇降用モータ301L、ギア220,221、リンク部材222、第1バネ223、第2バネ224は、ベース体200の右部と左右対称の同一構成につき説明を省略する。尚、ベース体200の左部に設けられているリンク部材222の他端部に形成された図示しない長孔には、昇降体500の左下端部に形成された連結軸514(図7参照)が挿入されている。
An elevating
このように、本実施例では、図4(A)に示すサブ演出表示装置400が退避位置に配置されている状態では、第1バネ223と第2バネ224がサブ演出表示装置400を演出位置に向けて付勢しているため、昇降用モータ301L,301Rの駆動力に加えてこれら第1バネ223及び第2バネ224の付勢力によりサブ演出表示装置400を演出位置に向けて移動させることが可能となっている。
Thus, in the present embodiment, the
また、ベース体200の左右幅方向中央の下部には、上部が背面側から前方側にかけて下方に向けて傾斜を成す傾斜面210aが形成された傾斜部210が左右一対に設けられている。このため、図5(A)及び図5(B)に示すように、本実施例におけるサブ演出表示装置400は、演出位置から退避位置に向けて移動(下降)する際に下端部を傾斜面210aに摺接させながら移動することにより、退避位置では、遊技者がサブ演出表示装置400の表示領域を視認容易なように、連結軸420を中心に僅かに前方に向けて上方に回動した状態で配置される(図5(A)参照)。
In addition, a pair of right and left
尚、サブ演出表示装置400が退避位置から演出位置に向けて移動する場合は、連結軸420に環装されているトーションバネの付勢力によって連結軸420を中心に下方に回動することで、最終的に支持板410と略並行を成す状態で演出位置に配置される(図5(B)参照)。
In addition, when the sub
図6に示すように、サブ演出表示装置400の背面側の左右方向及び上下方向中央部には、該サブ演出表示装置400と連結軸420にて連結された支持板410が配置されている。該支持板410において、突部401は、演出位置に配置されたときのサブ演出表示装置400の中心及び支持板410の中心と前後方向で同一軸線上となるように配置されており、突部402,403は、支持板410の中心である突部401までの距離が略同一となるように支持板410の終端縁部に配置されている。また、突部404は、支持板410において、突部402と突部403とを結ぶ直線上を避けて突部402,403よりも支持板410の内径側に配置されている。つまり、突部404は、支持板410の中心である突部401に対して突部402,403よりも近接配置されており、突部402〜404によってこれら突部402,403,404を頂点とする三角形が形成される。
As shown in FIG. 6, a
また、図6に示すように、回動初期位置における支持板410での突部404の上方には、支持板410を前後方向に貫通する挿通孔410aが形成されている。この挿通孔410aの端縁部には、略全周に亘って壁部405が後方に向けて突出形成されている。
As shown in FIG. 6, an insertion hole 410 a that penetrates the
また、支持板410の背面側には、突部401を周方向に囲むように背面視で略半円状に形成されたギア部406が設けられている。該ギア部406の外周部には歯部が形成されており、該歯部は後述するギア512の外周部に形成された歯部と噛合するようになっている。
Further, on the back side of the
図7(A)及び図7(B)に示すように、昇降体500の正面には、昇降体500の中心と前後方向で同一軸線上となるように凹部501が形成されている。この凹部501は、正面視で円形状に形成されているとともに、昇降体500の背面側に突出するように凹設されている。昇降体500には、凹部501を中心とする円弧状の長孔502,503,504が形成されている。これら長孔502,503,504は、凹部501の周方向に沿って長寸に形成されているとともに、昇降体500の厚み方向である前後方向に貫通形成されている。尚、本実施例における長孔502と長孔503は曲率が同一であり、且つ曲率が長孔504よりも小さくなるように形成されている。尚、曲率とは長孔502,503,504の円弧を形成する半径の逆数を示す値である。
As shown in FIGS. 7A and 7B, a
これら長孔502,503,504のうち、長孔502,503は、円弧を形成する中心である凹部501からの距離が略同一となるように形成されている一方で、長孔504は長孔502,503よりも円弧を形成する中心である凹部501に近接して形成されている。
Among these
また、昇降体500の背面側右下部には、サブ演出表示装置400を回動初期位置(図4(B)参照)と回動終端位置(図4(C)参照)との間で回動させるための駆動力を供給する回動用モータ300(図2参照)が取り付けられている。本実施例における回動用モータ300は、昇降用モータ301L,301Rと同様にステッピングモータ(パルスモータ)である。回動用モータ300の回転軸は、昇降体500に穿設された図示しない貫通孔を介して昇降体500の正面側に突出している。そして、回動用モータ300の回転軸には、昇降体500の正面側においてギア511が枢支されている。
In addition, the
昇降体500におけるギア511の上方からは、前方に向けて枢軸500aが突出形成されている。該枢軸500aにはギア512が回動自在に枢支されており、ギア511の外周部に形成された歯部とギア512の外周部に形成された歯部とが噛合している。このため、ギア512は、ギア511が回動用モータ300の駆動により回動することで共に回動するようになっている。
From the upper side of the
尚、本実施例においてサブ演出表示装置400に対する電力の供給や演出制御基板からの信号を伝送するための配線は、図6及び図7に示すように、昇降体500の背面側において一旦凹部501回りに巻回された後、長孔504及び挿通孔410aに挿通されてサブ演出表示装置400に接続されている。
In this embodiment, the power supply to the sub
このように構成された昇降体500に対して、サブ演出表示装置400は、突部401を凹部501に嵌入することにより昇降体500に対して回動自在に取り付けられる。尚、サブ演出表示装置400が昇降体500に取り付けられることによって、突部402は長孔502内、突部403は長孔503内、突部404及び壁部405は長孔504内にそれぞれ挿通される。尚、昇降体500の背面側において、配線600は十分な長さを有して昇降体500の背面側に突出する凹部501に巻回されており、サブ演出表示装置400の回動に追従可能となっている。
With respect to the lifting
図7(A)に示すように、サブ演出表示装置400が回動初期位置(図4(B)参照)に配置されている状態では、各突部402,403,404は各長孔502,503,504の正面視での反時計回り方向側の端部に当接している。このため、サブ演出表示装置400は、回動初期位置において各突部402,403,404が各長孔502,503,504の端部に当接することで回動初期位置よりも正面視での反時計回り方向に回動しないようになっている。
As shown in FIG. 7A, in the state in which the sub
また、回動用モータ300を駆動することによってサブ演出表示装置400を回動初期位置から回動終端位置に向けて移動させる場合は、サブ演出表示装置400の正面視での時計回り方向への回動により各突部402,403,404が各長孔502,503,504内を移動していく。このとき配線600は、昇降体500の背面側で凹部501に十分な長さが確保されている状態でサブ演出表示装置400に追従して長孔504内を移動していくため、サブ演出表示装置400の回動により配線600に過負荷がかかることが防止されている。
Further, when the
そして、図4(C)に示すように、サブ演出表示装置400が回動終端位置まで移動すると、突部402が長孔502の正面視での時計回り方向側の端部に当接し、突部403が長孔503の正面視での時計回り方向側の端部に当接し、壁部405が長孔504の正面視での時計回り方向側の端部に当接する。尚、突部404は、長孔504の正面視での時計回り方向側の端部に当接せず、凹部501の上方位置にて停止する。つまり、サブ演出表示装置400が回動終端位置に配置されている状態では、配線600は、長孔504内における凹部501の上方位置と正面視で時計回り方向側の端部との間に配置される。このため、サブ演出表示装置400は、回動終端位置において各突部402,403が各長孔502,503に端部に当接するとともに、壁部405が長孔504の端部当接することで回動終端位置よりも正面視での時計回り方向に回動しないようになっている。
Then, as shown in FIG. 4C, when the sub
尚、サブ演出表示装置400が回動初期位置から回動終端位置までに移動する間、配線600は長孔504内において長孔504の内壁や突部404に接触しないよう壁部405によって保護されており、サブ演出表示装置400が回動終端位置までの移動を終了した後も、突部404と長孔504の正面視での時計回り方向側の端部との間に壁部405が介在することにより長孔504の内壁や突部404に接触しないよう壁部405により保護されている。
In addition, while the sub
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
Next, the operation (action) of the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図12のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図12に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process, the
図13は、特別図柄プロセス処理として、図12に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 12 as the special symbol process. In this special symbol process, the
S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
In the start winning process of S21, it is determined whether or not there has been a first start prize or a second start prize by the first
S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first
S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.
S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process in S22 and the variation pattern setting process in S23, a variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol that is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.
S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first
S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning
S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やサブ演出表示装置400、スピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。 In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. Is identified. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されるとメイン処理を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。
Next, the operation of the
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8参照)であるのか解析する。
The
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。 Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.
図14は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。
FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the
その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
Thereafter, the
変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the
演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。また、本実施例における演出図柄変動開始処理では、変動パターン指定コマンド受信待ち処理において受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出図柄の変動中に予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出種別を決定する。予告演出を実行すると決定した場合は、決定した予告演出種別を記憶するとともに、予告演出を開始するまでの期間を予告演出開始待ちタイマにセットすれば良い。 Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75). Also, in the effect symbol variation start process in the present embodiment, whether or not the notice effect is to be executed during the effect symbol variation based on the variation pattern designation command received in the variation pattern designation command reception waiting process is executed. The notice effect type for the case is determined. When it is determined to execute the notice effect, the determined notice effect type is stored, and the period until the notice effect is started may be set in the notice effect start waiting timer.
演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).
演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).
大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。
Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。
Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the
大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。
Big hit end effect process (S79): In the
図15は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、予告演出処理を実行する(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。
FIG. 15 is a flow chart showing the effect symbol variation process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the
S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。
In S306, the
次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。
Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has expired (S310). When the variation control timer has timed out (S310; Y), the
また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S306;N)、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S310;N)、S312の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。
Further, when the process timer has not timed out (S306; N), when the variation control timer has not timed out (S310; N), after execution of S312, the
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the
尚、予告演出処理において、演出制御用CPU120は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S321)。
In the notice effect processing, the
予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S321;N)、S322において、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(S323;N)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(S323;Y)、S324に移行する。
When the notice effect executing flag is not set (S321; N), in S322, the
S324では、演出制御用CPU120は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(S325)。
In S324, the
次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出(予告演出A、予告演出B)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S326)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S327)。尚、本実施例では、各予告演出(予告演出A、予告演出B)の全ての組み合わせに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。
Next, the
そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1、サブ演出表示装置制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5やサブ演出表示装置400、演出用部品としての演出用LED9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を開始する(S328)。
Then, the
また、S321において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S329に進んで、演出制御用CPU120は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1する(S330)。予告演出期間タイマがタイマアウト(値が0になる)した場合には(S331;Y)、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S336)。
In S321, if the flag for executing the notice effect is set, the process proceeds to S329, and the
予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S331;N)に演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S332)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S333)。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S334)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S335)、当該予告演出処理を終了する。
When the notice effect period timer has not timed out (S331; N), the
このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。 In this way, by executing the control of the notice effect based on the notice effect process table and the notice effect process timer, the notice effect is started at the start timing in the notice effect process table, and is sequentially displayed in the notice effect process table. The notice effect is executed until the period of the notice effect ends by executing the control content of the described notice effect.
次に、本実施例における予告演出でのサブ演出表示装置400の動作態様を図16及び図17にもとづいて説明する。
Next, the operation mode of the sub
先ず、演出図柄変動開始処理において予告演出Aを実行すると決定されている場合、図16(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過する(予告演出開始待ちタイマが0となる)と、予告演出としてサブ演出表示装置400が退避位置から演出位置に移動する。
First, when it is determined that the notice effect A is executed in the effect symbol variation start process, as shown in FIG. 16A, the “left”, “middle”, and “right” effect
次いで、図16(B)に示すように、サブ演出表示装置400が演出位置にて停止するとともに、表示領域に当該変動表示において変動表示結果が大当りとなる確率(大当り期待度)が予告演出を実行しない場合よりも高いことを示す旨(図16(B)に示すキャラクタや「チャンス!」)が表示される。
Next, as shown in FIG. 16 (B), the sub
そして、サブ演出表示装置400の表示領域における表示が終了した後は、図16(C)に示すように、サブ演出表示装置400を演出位置から退避位置に移動させる。サブ演出表示装置400の退避位置への移動が完了した後は、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにおいて演出図柄がリーチの組合せで停止し、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出が実行される。
Then, after the display in the display area of the sub
また、演出図柄変動開始処理において予告演出Bを実行すると決定されている場合、図17(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過する(予告演出開始待ちタイマが0となる)と、予告演出としてサブ演出表示装置400が退避位置から演出位置に移動する。
When it is determined that the notice effect B is to be executed in the effect symbol variation start process, as shown in FIG. 17A, the “left”, “middle”, and “right” effect
次いで、図17(B)に示すように、サブ演出表示装置400が演出位置にて停止した後は、サブ演出表示装置400が該演出位置において回動初期位置から回動終端位置まで回動し、表示領域に当該変動表示において変動表示結果が大当りとなる確率(大当り期待度)が予告演出Aを実行した場合よりも高いことを示す旨(図17(C)に示すキャラクタや「熱い!」)が表示される。
Next, as shown in FIG. 17B, after the sub
そして、サブ演出表示装置400の表示領域における表示が終了した後は、図17(D)に示すように、サブ演出表示装置400が回動終端位置から回動初期位置まで回動した後、サブ演出表示装置400を演出位置から退避位置に移動させる。サブ演出表示装置400の退避位置への移動が完了した後は、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにおいて演出図柄がリーチの組合せで停止し、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出が実行される。
Then, after the display in the display area of the sub
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、LCD(液晶表示装置)と接続される配線600を長孔504に挿通できるので、配線600を挿通するための部分を、長孔504とは個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。
As described above, in the
また、複数の長孔502,503,504と突部402,403,404とを有することで、サブ演出表示装置400の荷重を分散できるとともに、案内する突部の数が他の長孔502,503よりも少ない長孔504に配線600が挿通されているので、突部402,403,404による配線600の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
In addition, by having the plurality of
また、壁部405によって配線600が保護されるので、サブ演出表示装置400の回動による配線600の損耗等を防ぐことができる。
In addition, since the
また、配線600が突部404と接し難くなることにより、配線600の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
In addition, since it is difficult for the
また、サブ演出表示装置400が回動する回動中心に近い長孔504においては、他の長孔502,503よりも、突部404が移動する距離が少なくなるので、突部404による配線600の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまう可能性を低減できる。 また、サブ演出表示装置400は、少なくとも三角形状に形成された突部402,403,404にて案内されるので、これら突部402,403,404により安定した状態でサブ演出表示装置400を回動することができる。
In addition, in the
また、少なくとも回動初期位置において突部402,403,404が長孔502,503,504の端部に当接するため、回動可能なサブ演出表示装置400を少なくとも回動初期位置において安定して停止させることができる。
In addition, since the
また、長孔502,503が回動終端位置において突部402,403と当接するため、回動可能なサブ演出表示装置400を回動終端位置において安定して停止させることができるとともに、該回動終端位置において長孔502,503,504と突部402,403,404とに配線600が挟まれてしまうことによる不具合の発生を防ぐことができる。
Further, since the
また、凹部501に保持されている配線600がサブ演出表示装置400の回動に追従することにより、配線600に負荷が生じることに伴いサブ演出表示装置400の回動に不具合が生じてしまうことを防ぐことができる。
In addition, when the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、サブ演出表示装置400が回動することにより突部404が移動する長孔504内に配線600を挿通させた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、昇降体500に長孔502,503,504とは異なる貫通孔を形成し、該貫通孔に配線600を挿通させるようにしても良い。
For example, in the above-described embodiment, the mode in which the
また、前記実施例では、サブ演出表示装置400各突部402,403,404を各長孔502,503,504の端部に当接させることで、サブ演出表示装置400の回動を防止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような各突部402,403,404の各長孔502,503,504の端部への当接とともに、或いは各突部402,403,404の各長孔502,503,504の端部への当接に替えて昇降体500にストッパを設けることで、該ストッパによりサブ演出表示装置400の回動を防止するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, rotation of the sub production |
具体的には、変形例として図18及び図19に示す。図18(A)及び図18(B)に示すように、変形例における昇降体500の凹部501下方には、凹部501を中心とする円弧状の貫通孔505が長孔504よりも更に凹部501に近接して形成されている。この貫通孔505は、長孔502,503,504と同様に凹部501の周方向に沿って長寸に形成されているとともに、昇降体500の厚み方向である前後方向に貫通形成されている。
Specifically, it shows in FIG.18 and FIG.19 as a modification. As shown in FIGS. 18A and 18B, an arc-shaped through-
そして、配線600は貫通孔505及び挿通孔410aに挿通されてサブ演出表示装置400に接続されている。尚、本変形例における挿通孔410a及び壁部405は、貫通孔505に合わせて実施例1よりも突部401に近接して形成されている。このため、本変形例では、サブ演出表示装置400が昇降体500に対して取り付けられると、配線600が挿通された壁部405が貫通孔505内に配置される。
Then, the
このように昇降体500を構成することによって、図18(A)に示すように、サブ演出表示装置400が回動初期位置に配置されている場合は、壁部405は貫通孔505の正面視での反時計回り方向側の端部に当接する。一方、図18(B)に示すように、サブ演出表示装置400が回動終端位置に配置されている場合は、壁部405は貫通孔5050の正面視での時計回り方向側の端部に当接する。
By configuring the lifting
尚、本変形例では、壁部405は、サブ演出表示装置400が回動初期位置に配置されている場合には貫通孔505の正面視での反時計回り方向側の端部に当接し、サブ演出表示装置400が回動終端位置に配置されている場合には貫通孔505の正面視での時計回り方向側の端部に当接する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、壁部405は、サブ演出表示装置400が回動初期位置に配置されている場合には貫通孔505の正面視での反時計回り方向側の端部に当接する一方で、サブ演出表示装置400が回動終端位置に配置されている場合には貫通孔505の正面視での時計回り方向側の端部に当接しなくとも良く、また、サブ演出表示装置400が回動初期位置に配置されている場合には貫通孔505の正面視での反時計回り方向側の端部に当接しない一方で、サブ演出表示装置400が回動終端位置に配置されている場合には貫通孔505の正面視での時計回り方向側の端部に当接しても良い。更には、壁部405は、サブ演出表示装置400が回動初期位置に配置されている場合と回動終端位置に配置されている場合の双方において貫通孔505の正面視での反時計回り方向側の端部及び時計回り方向側の端部に当接しないようにしても良い。
In this modification, the
また、図19に示すように、昇降体500の背面側左部には、ソレノイド700が設けられている。このソレノイド700は、プランジャ701を下方に向けて突出可能に固定されている。尚、プランジャ701には図示しない付勢バネが環装されており、ソレノイド700が非励起状態(オフ状態)であるときは付勢バネの付勢力によりプランジャ701が下方に向けて突出され、ソレノイド700が励起状態(オン状態)であるとき付勢バネの付勢力に抗してプランジャ701がソレノイド700の本体内(上方)に向けて退避するようになっている。
Further, as shown in FIG. 19, a
また、ソレノイド700の下方には、係止片710が左右方向に移動可能に配置されている。この係止片710の右端部は、下方から上方にかけて右方向に傾斜を成す傾斜面710aに形成されている。尚、ソレノイド700と係止片710の間にはアーム702が配置されており、プランジャ701と係止片710はこのアーム702によって連結されている。
A
係止片710は、このようにアーム702を介してプランジャ701と連結されていることにより、ソレノイド700が励起状態(オン状態)となることで長孔502の後方から退避する係止不能状態となる一方、ソレノイド700が非励起状態(オフ状態)となることで長孔502の後方に突出する係止可能状態となる。
Since the
このようにストッパとして昇降体500にソレノイド700、アーム702及び係止片710が設けられている場合は、サブ演出表示装置400が回動初期位置から回動終端位置に向けて回動することによって、係止可能状態の係止片710に対して突部402が傾斜面710aに摺接する。このため係止片710は、突部402が傾斜面710aに摺接することによって係止可能状態から係止不能状態に切り替えられる。
As described above, when the
次いで、サブ演出表示装置400の回動終端位置への回動が終了すると、図19(B)に示すように、突部402が長孔502における正面視で時計回り方向の端部(図19では背面視で反時計回り方向の端部)に当接し、突部402の傾斜面710aへの摺接が解除される。このとき、係止片710は、プランジャ701に環装されている付勢バネの付勢力により係止不能状態から係止可能状態に切り替ることで、長孔502の後方に突出し、突部402を長孔502の端部との間で挟持する。
Next, when the rotation of the sub
このように突部402を長孔502の端部と係止片710により挟持することで、サブ演出表示装置400は回動終端位置において回動初期位置に向けて回動することなく表示領域における表示を実行することができる。尚、サブ演出表示装置400の表示領域における表示が終了した後は、ソレノイド700を励起状態(オン状態)とすることで係止片710を係止可能状態から係止不能状態に切り替え、回動用モータ300の駆動によりサブ演出表示装置400を回動終端位置から回動初期位置に向けて回動させれば良い。
Thus, by holding the
このようにすることで、本変形例では、LCD(液晶表示装置)と接続される配線600を、長孔502,503,504とは異なる貫通孔505に挿通できるので、長孔502,503,504に案内される突部402,403,404による配線600の巻き込み等によって回動に不具合を生じてしまうことを防ぐことができる。
By doing in this way, in this modification, the
また、突部402を利用してサブ演出表示装置400を回動終端位置にて停止させることができるので、係止片710と係合するための停止片を個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。
In addition, since the
尚、本変形例では、昇降体500の厚み方向である前後方向に貫通する長孔502,503,504を形成する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例における長孔502,503,504は、昇降体500の厚み方向である前後方向に貫通されていなくとも良い。
In addition, in this modification, although the form which forms the long hole 502,503,504 penetrated in the front-back direction which is the thickness direction of the raising / lowering
また、本変形例では、ストッパとして昇降体500にソレノイド700、アーム702及び係止片710を設け、該ストッパによりサブ演出表示装置400が回動終端位置から回動初期位置に向けて回動することを防止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本変形例におけるストッパは前記実施例に適用しても良い。
In this modification, a
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
Further, in the above embodiment, the
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
Further, in this embodiment, in order to notify the
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
The
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine that has been made possible.
また、前記実施例では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。 In the above embodiment, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each display a variety of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol as a display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.
また、前記実施例では、本発明における演出物として、退避位置や演出位置において表示領域に各種の演出画像を表示するとともに、演出位置において回動するサブ演出表示装置400設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における演出物としては、例えば、パチンコ遊技機1のモチーフとなった作品のロゴやキャラクタ等を象った役物等であっても良く、また退避位置や演出位置において伸縮等変形する役物等であっても良い。このように演出物をパチンコ遊技機1のモチーフとなった作品のロゴやキャラクタ等を象った役物とする場合は、これら役物に取り付けられたモータやLEDを発光させるための回路に配線600を接続するようにすれば良い。
Moreover, in the said Example, although the various effect image was displayed on the display area in the retreat position and the effect position as the effect thing in this invention, the form provided with the sub
また、前記実施例では、サブ演出表示装置を退避位置と該退避位置の上方である演出位置との間で上下方向に移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出位置を退避位置の左右側方や斜め上方または斜め下方等とすることで、サブ演出表示装置400を退避位置と演出位置との間で左右方向や斜め方向に移動させるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which moves a sub production | presentation display apparatus to an up-down direction between the retreat position and the production position which is the said retreat position was illustrated, this invention is not limited to this. By setting the effect position to the left and right sides of the retreat position, diagonally above or diagonally below, etc., the sub
また、前記実施例では、予告演出の実行時にサブ演出表示装置400を退避位置から該退避位置の上方である演出位置に向けて移動(上昇)させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、退避位置を演出表示装置5の上方とする一方で演出位置を該退避位置の下方、すなわち演出表示装置5の正面とすることで、予告演出の実行時には、サブ演出表示装置400を退避位置から演出位置に向けて落下させるようにしても良い。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、パチンコ遊技機1にサブ演出表示装置400を退避位置と演出位置との間で移動可能なように1つのみ設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1にはサブ演出表示装置400を複数設けるようにしても良い。このように、パチンコ遊技機1にサブ演出表示装置400を複数設ける場合は、1のサブ演出表示装置400のみを退避位置と演出位置とで移動可能なように設け、他のサブ演出表示装置400を移動不能に設けるようにしても良く、また、複数のサブ演出表示装置400をそれぞれの退避位置と演出位置との間で移動可能に設けるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which provides only the sub production |
また、前記実施例では、昇降用モータ301L,301Rの駆動力と第1バネ223及び第2バネ224の付勢力によりサブ演出表示装置400を退避位置から演出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1バネ223と第2バネ224のいずれか一方のみを設けることで、該設けられたバネと昇降用モータ301L,301Rの駆動力によりサブ演出表示装置400を退避位置から演出位置に向けて移動させるようにしてもよく、また、第1バネ223と第2バネ224を設けないようにし、昇降用モータ301L,301Rの駆動力のみでサブ演出表示装置400を退避位置から演出位置に向けて移動させるようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the sub
また、前記実施例では、昇降用モータ301L,301Rの駆動力と第1バネ223及び第2バネ224の付勢力によりサブ演出表示装置400を退避位置から演出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1バネ223や第2バネ224に加え、或いはこれら第1バネ223や第2バネ224に替えて、演出位置に位置している状態のサブ演出表示装置400を退避位置に向けて付勢するためのバネを設けるようにし、該バネの付勢力によってサブ演出表示装置400を演出位置から退避位置に向けて移動させるようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the sub
また、前記実施例では、演出図柄の変動中に実行する予告演出としてサブ演出表示装置400を退避位置から演出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出図柄の変動中における疑似連演出や大当り遊技中に実行される大当り遊技中演出、大当り遊技終了後における時短状態や確変状態中に実行される時短演出や確変演出、パチンコ遊技機1において遊技が実行されていない場合に実行されるデモ演出等においてもサブ演出表示装置400を退避位置から演出位置に向けて移動させ、演出位置においてサブ演出表示装置400を回動させたり、サブ演出表示装置400の表示領域において遊技状態や演出に応じた表示を行うようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which moves the sub production |
また、前記実施例では、サブ演出表示装置400を退避位置と該退避位置の上方位置である演出位置とで停止させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出位置に加えて、或いは演出位置に替えてサブ演出表示装置400を退避位置と演出位置の間や演出位置よりも上方位置に停止させるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which stops the sub production |
また、前記実施例では、長孔502,503よりも凹部501に近接して形成された長孔504に配線600を挿通させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、長孔502または長孔503に配線600を挿通させるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which penetrates the
また、前記実施例では、突部402を長孔502に挿通し、突部403を長孔503に挿通し、突部404を長孔504に挿通することで、これら突部402〜404の3点でサブ演出表示装置400を回動初期位置と回動終端位置との間で案内する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2点以下または4点以上の突部によってサブ演出表示装置400を回動初期位置と回動終端位置との間で案内するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、サブ演出表示装置400を退避位置から演出位置に移動させた後にサブ演出表示装置400を回動初期位置から回動終端位置まで回動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置400の退避位置から演出位置までの移動中にサブ演出表示装置400を回動初期位置から回動終端位置にまで回動させるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, after moving the sub production |
また、前記実施例では、支持板410に配線600を保護するための壁部405を形成し、サブ演出表示装置400を昇降体500に取り付けることで該壁部405を長孔504内に挿通した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、壁部405の支持板410からの突出長さを前記実施例よりも短寸に形成することで壁部405が長孔504内に挿通されないようにしてもよく、また、支持板410に壁部405自体を設けないようにしても良い。
In the embodiment, the
また、前記実施例では、長孔504内に壁部405を挿通することで、該壁部405により配線600が突部404や長孔504の内壁に接触しないよう保護する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突部404に前後方向に貫通する貫通孔を形成し、該貫通孔に配線600を挿通させることによって、突部404自体が壁部として長孔504内において配線600が長孔504の内壁に当接しないよう保護するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、昇降体500に1のガイド部として長孔504を形成するとともに他のガイド部として長孔502,503を形成し、各長孔502,503にて突部を1つずつ案内することで、長孔504にて案内する突部数よりも長孔502,503にて案内する合計突部数の方が多い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、長孔502,503のどちらかのみにおいて長孔504が案内する突部数よりも多くの突部を案内するようにしても良い。
In the above embodiment, the elevating
また、前記実施例では、各長孔502,503,504にそれぞれ1の突部402,403,404を挿通する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各長孔502,503,504には複数の突部を挿通するようにしても良い。 Moreover, in the said Example, although the form which penetrates one protrusion 402,403,404 to each long hole 502,503,504, respectively was illustrated, this invention is not limited to this, Each long hole A plurality of protrusions may be inserted through 502, 503, and 504.
また、前記実施例では、サブ演出表示装置400を退避位置と演出位置との間と、回動初期位置から回動終端位置との間とで移動可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置400は、回動初期位置と回動終端位置との間のみで移動(回動)可能としても良い。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、サブ演出表示装置400が回動初期位置に配置されている状態では、各突部402,403,404全てが各長孔502,503,504の正面視における反時計回り方向側の端部に当接しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置400が回動初期位置に配置されている状態では、これら突部402,403,404のうち少なくとも1の突部が該突部の挿通されている長孔の正面視における反時計回り方向側の端部に当接していれば良い。
Further, in the embodiment, in the state where the sub
また、前記実施例では、昇降用モータ301L,301R、ギア220,221、リンク部材222、第1バネ223、第2バネ224等から構成される昇降機構によってサブ演出表示装置400を退避位置と演出位置との間で昇降させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置400を退避位置と演出位置との間で昇降させる機構としては、本実施例に示した昇降機構以外の機構を用いるようにしても良い。
Further, in the embodiment, the sub
また、前記実施例では、長孔504内における長孔504の正面視での反時計回り方向側の端部から凹部501の上方位置までを突部404の移動可能領域とし、長孔504内の凹部501の上方から正面視での時計回り方向側の端部との間を突部404の移動不能領域とすることで、サブ演出表示装置400が回動終端位置に配置されている場合に該移動不能領域内に配線600が挿通される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、長孔504における正面視での反時計回り方向側の端部と時計回り方向側の端部との少なくとも一方を長孔504内における突部404の移動不能領域とし、該移動不能領域内に配線600が挿通されれば良い。
Further, in the above-described embodiment, the region where the
また、前記実施例では、昇降体500に長孔を3条(長孔502,503,504)を形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら長孔は、サブ演出表示装置400側に形成された突部をサブ演出表示装置400の回動に応じて案内可能であれば昇降体500に4条以上形成するようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which forms three long holes (long hole 502,503,504) in the raising / lowering
また、前記実施例では、支持板410に突部402,403,404を背面側に向けて突出形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突部402,403,404は支持板410に対して螺子等で取り付けられる別体であっても良い。このように支持板410と突部402,403,404を別体とする場合は、突部402,403,404を支持板410とは異なる材質や摩擦係数の小さい材質(例えば、ポリアセタール、ポリアミド、ポリテトラフルオロエチレン等のフッ素樹脂)で構成するようにしても良い。このようにすることで、各突部と長孔の内壁との間で生じる摩擦を軽減し、サブ演出表示装置400をスムーズに回動させることが可能となる。また、突部402,403,404における長孔の内壁と接触する箇所にローラ等の摩擦を軽減する部材を設けることで、サブ演出表示装置400をスムーズに回動させるようにしても良い。
Moreover, in the said Example, although the protrusion 402,403,404 was formed in the
また、前記実施例では、サブ演出表示装置400が回動終端位置まで移動することにより壁部405が長孔504の正面視での時計回り方向側の端部に当接する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ演出表示装置400が回動終端位置まで移動することにより突部402,403の少なくとも一方が長孔502,503の正面視での時計回り方向側の端部に当接すれば、壁部405は長孔504の正面視での時計回り方向側の端部に当接しなくとも良い。
Moreover, in the said Example, although the sub
また、前記変形例では、ストッパとして昇降体500にソレノイド700、アーム702及び係止片710を設けることで、サブ演出表示装置400を回動終端位置にて停止させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該ストッパに加えて、或いは該ストッパに替えて、昇降体500にサブ演出表示装置400を回動初期位置にて停止させるためのストッパを設けるようにしても良い。
In the above modification, the
また、前記実施例では、昇降体500に1のガイド部として長孔504を形成するとともに、昇降体500に長孔504よりも曲率の小さい、つまり、長孔504とは形状の異なる他のガイド部として2つの長孔502,503を形成し、長孔504には1つの突部404を挿通する一方で、長孔502,503には合計2つの突部402,403を挿通する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、1のガイド部である長孔504に対して他のガイド部として長孔504よりも曲率の小さい長孔を1つ昇降体500に形成し、長孔504には1つの突部404を挿通する一方で、前記他のガイド部である長孔内には複数の突部を挿通させるようにしても良い。
In the above embodiment, the elevating
また、前記実施例では、昇降体500に1のガイド部として長孔504を形成するとともに、長孔504とは形状の異なる他のガイド部として、昇降体500に長孔504よりも曲率の小さい長孔502,503を形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他のガイド部である長孔502,503は、長孔504と曲率が同一である一方で、長孔504よりも周方向の長さが短寸または長寸であっても良い。
In the embodiment, the
1 パチンコ遊技機
400 サブ演出表示装置
402,403 突部
404 突部
405 壁部
500 昇降体
501 凹部
502,503 長孔
504 長孔
600 配線
1
Claims (1)
電子部品を有する演出物と、
前記電子部品と接続される配線と、
前記演出物を回動させる回動手段と、
を備え、
前記回動手段は、前記演出物を支持する基体の所定位置において該演出物が回動するように形成されるとともに前記基体を厚み方向に貫通するガイド部と、該ガイド部にて案内されるように前記演出物に形成された被ガイド部と、を含み、
前記ガイド部は、第1ガイド部と第2ガイド部とを含み、
前記被ガイド部は、前記第1ガイド部に案内される第1被ガイド部と、前記第2ガイド部に案内される第2被ガイド部とを含み、
前記第1ガイド部は、前記演出物が回動終端位置に位置したときに前記第1被ガイド部と当接し、
前記第2ガイド部は、前記演出物が回動終端位置に位置したときに前記第2被ガイド部と当接せず、
前記配線は、前記第2被ガイド部と当接しないように前記第2ガイド部に挿通される
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
Production with electronic parts,
Wiring connected to the electronic component;
Rotation means for rotating the effect,
With
The rotating means is formed so that the effect is rotated at a predetermined position of the base that supports the effect, and is guided by the guide that penetrates the base in the thickness direction. And a guided portion formed in the production as described above,
The guide part includes a first guide part and a second guide part,
The guided portion includes a first guided portion guided by the first guide portion and a second guided portion guided by the second guide portion,
The first guide portion abuts on the first guided portion when the effect is located at the rotation end position,
The second guide portion does not contact the second guided portion when the effect is located at the rotation end position,
The gaming machine , wherein the wiring is inserted into the second guide portion so as not to contact the second guided portion .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2014191404A JP6475451B2 (en) | 2014-09-19 | 2014-09-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2014191404A JP6475451B2 (en) | 2014-09-19 | 2014-09-19 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2016059683A JP2016059683A (en) | 2016-04-25 |
| JP6475451B2 true JP6475451B2 (en) | 2019-02-27 |
Family
ID=55796588
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2014191404A Expired - Fee Related JP6475451B2 (en) | 2014-09-19 | 2014-09-19 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6475451B2 (en) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6532715B2 (en) * | 2015-03-13 | 2019-06-19 | 株式会社三共 | Gaming machine |
| JP2020137730A (en) * | 2019-02-28 | 2020-09-03 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11319266A (en) * | 1998-05-13 | 1999-11-24 | Adachi Raito Kogyosho Kk | Ball tray of pachinko machine |
| JP2011015726A (en) * | 2009-07-07 | 2011-01-27 | Sophia Co Ltd | Game machine |
| JP5788170B2 (en) * | 2010-12-22 | 2015-09-30 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP6117486B2 (en) * | 2012-06-25 | 2017-04-19 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2014
- 2014-09-19 JP JP2014191404A patent/JP6475451B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2016059683A (en) | 2016-04-25 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6368109B2 (en) | Game machine | |
| JP6570236B2 (en) | Game machine | |
| JP6457226B2 (en) | Game machine | |
| JP2015159966A (en) | Game machine | |
| JP2016067403A (en) | Game machine | |
| JP2016168269A (en) | Game machine | |
| JP2015231434A (en) | Game machine | |
| JP6487471B2 (en) | Game machine | |
| JP2015231432A (en) | Game machine | |
| JP6404623B2 (en) | Game machine | |
| JP6475451B2 (en) | Game machine | |
| JP7074495B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2016059737A (en) | Game machine | |
| JP2019024518A (en) | Game machine | |
| JP2017079843A (en) | Game machine | |
| JP6434754B2 (en) | Game machine | |
| JP6385147B2 (en) | Game machine | |
| JP2018117826A (en) | Game machine | |
| JP6433230B2 (en) | Game machine | |
| JP6585885B2 (en) | Game machine | |
| JP6585886B2 (en) | Game machine | |
| JP2020054666A (en) | Gaming machine | |
| JP2019130163A (en) | Game machine | |
| JP6496757B2 (en) | Game machine | |
| JP6310261B2 (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170801 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180626 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180629 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180821 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190129 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190201 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6475451 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |