JP6463254B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a swivel type gaming machine.
例えば、いわゆる回胴式遊技機のような遊技機では、図柄変動ゲームの開始時に抽選された入賞役の各々に対応する当選フラグが設定され、当選フラグが設定された後に遊技者の停止操作を受け付け、受け付けた停止操作を契機として停止表示された図柄の組合せを判定することによって、実際に入賞役に応じた特典を付与するか否かを判定する。
また、上記のような遊技機では、当選フラグが設定されてから遊技者の停止操作を受け付けるまで、いずれの入賞役に対応する当選フラグが設定されたかを遊技者に示唆する演出を実行する場合がある。上記のような演出は、遊技者に当選フラグを推測させることによって、その遊技者の遊技に対する関心を強める演出効果を奏する。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
For example, in a gaming machine such as a so-called revolving game machine, a winning flag corresponding to each of the winning combinations drawn at the start of the symbol variation game is set, and after the winning flag is set, the player's stop operation is performed. By determining the combination of symbols received and displayed in response to the received stop operation, it is determined whether or not a privilege according to the winning combination is actually given.
Also, in the gaming machine as described above, when the winning flag is set and the player's stop operation is accepted, an effect that suggests to the player which winning flag corresponding to which winning combination has been set is executed. There is. The effect as described above has an effect of enhancing the player's interest in the game by causing the player to guess the winning flag.
The following
特許文献1には、複数当選役(チェリー当選フラグとBB当選フラグ)が設定された場合に、BB当選を示唆する演出を行う遊技機が記載されている。なお、同文献におけるBBとは、いわゆるビッグボーナスのことであり、遊技者に有利な特別遊技状態のことを意味している。
上記のような演出を行う場合、設定されている当選フラグに基づいて演出の内容を決定する必要がある。このとき、当選フラグと演出内容とが一意に対応付いており、図柄を停止表示させる前の演出内容によって当選フラグが確定的に推測できるような演出が頻出すると、却って当選フラグを推測させることによって得られる演出効果を没却させる場合がある。 When performing the effects as described above, it is necessary to determine the contents of the effects based on the set winning flag. At this time, the winning flag is uniquely associated with the contents of the production. There are cases where the resulting effect is lost.
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出に基づく当選フラグの推測に一定の困難性を持たせ、演出の効果が没却することを防止する遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that has a certain difficulty in estimating a winning flag based on an effect and prevents the effect of the effect from being lost. .
本発明によれば、図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選結果に対応するフラグを設定するフラグ設定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記図柄変動ゲームの結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、演出内容を決定する演出処理に影響を与える複数通りの演出状態の遷移を制御する状態移行手段と、滞在中の前記演出状態に基づいて、前記フラグ設定手段によって設定されうるフラグのいずれかに対応する演出用情報を設定する演出設定手段と、前記演出設定手段によって設定された前記演出用情報と滞在中の前記演出状態に基づいて前記演出処理を実行する演出制御手段と、を備え、互いに異なる条件が規定されている前記入賞役に対応しており、かつ、前記条件の成立の有無に起因して前記特典付与手段によって付与される前記特典が同等になりうる第一当選フラグと第二当選フラグと、前記内部抽選手段によって抽選されうるいずれの前記入賞役にも対応しないハズレフラグとが、前記フラグ設定手段によって設定されるフラグに含まれており、前記第一当選フラグは、前記停止操作に関わらず共通の図柄の組合せが停止表示される共通入賞役に対応しており、かつ、遊技設定値に基づいて当選確率が異なる前記入賞役に係るフラグであり、前記第二当選フラグは、設定されている際に検知された前記停止操作の順序によって異なる図柄の組合せが停止表示しうる操作規定役に対応しており、前記演出設定手段は、複数通りの前記演出状態のうち特定の演出状態の滞在中において、前記第一当選フラグ、前記第二当選フラグ及び前記ハズレフラグのいずれが設定された場合にも一意に特定の演出用情報を設定し、前記特定の演出状態中の一回の前記図柄変動ゲームにおいて前記ハズレフラグが設定される確率は、当該特定の演出状態の一回の前記図柄変動ゲームにおいて前記第一当選フラグが設定される確率よりも高く、かつ、当該特定の演出状態の一回の前記図柄変動ゲームにおいて前記第二当選フラグが設定される確率よりも高く、前記特定の演出用情報が設定された前記図柄変動ゲームにおける前記演出処理によって決定される演出内容が、前記第一当選フラグ、前記第二当選フラグ及び前記ハズレフラグのいずれが設定された場合にも共通である遊技機が提供される。
According to the present invention, a gaming machine that executes a symbol variation game, wherein an internal lottery means for lottering a winning combination that can be established in the symbol variation game, and a flag corresponding to a lottery result by the internal lottery unit are set. Flag setting means, stop operation detecting means for detecting a stop operation that triggers a combination of symbols to be stopped and displayed in the symbol variation game, privilege granting means for granting a privilege based on the result of the symbol variation game, and production Corresponds to either a state transition means for controlling the transition of a plurality of effects states that affect the effect processing for determining the contents, or a flag that can be set by the flag setting means based on the effects state during the stay. Based on the effect setting means for setting the effect information, the effect information set by the effect setting means and the effect state during the stay An effect control means for executing the effect processing, corresponding to the winning combination for which different conditions are prescribed, and given by the privilege giving means depending on whether or not the conditions are satisfied A flag set by the flag setting means is a first winning flag and a second winning flag that can be equivalent to each other, and a lose flag that does not correspond to any winning combination that can be drawn by the internal lottery means. The first winning flag corresponds to a common winning combination in which a combination of common symbols is stopped and displayed regardless of the stopping operation, and the winning probability is different based on the game setting value. wherein a flag of the winning combination, the second winning flag, operating different combinations of symbols may be stopped and displayed by the order of the detected the stop operation when it is set Corresponds to the constant role, the rendering setup means, during stay in a particular effect state of the presentation states of the plurality of ways, the first winning flag, any setting of the second winning flag and the losing flag Even in the case where the game is performed, the information for the specific performance is set uniquely, and the probability that the losing flag is set in one time of the symbol variation game in the specific performance state is the one time of the specific performance state. It is higher than the probability that the first winning flag is set in the symbol variation game, and is higher than the probability that the second winning flag is set in the symbol variation game of the specific effect state. The production contents determined by the production process in the symbol variation game in which specific production information is set are the first winning flag, the second winning flag, and the lose flag. A gaming machine that is common regardless of which of the game is set.
上記発明によれば、第一当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において、第一当選フラグが設定されているのか第二当選フラグが設定されているのか、遊技者は演出から推測することができなくなる。従って、演出の効果が損なわれない。 According to the above invention, in at least a part of the case where the first winning flag is set, the player guesses from the effect whether the first winning flag is set or the second winning flag is set. Can not be. Therefore, the effect of the production is not impaired.
本発明によれば、演出に基づく当選フラグの推測に一定の困難性を持たせ、演出の効果が没却することを防止する遊技機が提供される。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which gives a certain difficulty to estimation of the winning flag based on performance and prevents the effect of the performance from being lost is provided.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
The direction shown in the description of the present embodiment is the direction when the player views the
In the following description, unless otherwise specified, the
<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図1、図5または図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Outline of the
First, an outline of a
FIG. 1 is a front view of the
遊技機10は、図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、内部抽選手段(内部抽選部120)と、フラグ設定手段(フラグ設定部130)と、停止操作検知手段(ストップボタンセンサ43a)と、特典付与手段(図柄表示判定部150)と、演出設定手段(演出設定部212)と、演出制御手段(サブ統括部210)と、を備える。
内部抽選部120は、図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する。
フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応する当選フラグを設定する。
ストップボタンセンサ43aは、図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する。
図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームの結果に基づいて特典を付与する。
演出設定部212は、フラグ設定部130によって設定されうる当選フラグのいずれかに対応する演出用情報を設定する。
サブ統括部210は、演出設定部212によって設定された演出用情報に基づいて演出の内容を決定して実行する。
The
The
The
The
The symbol
The
The
フラグ設定部130によって設定される当選フラグには、第一当選フラグと第二当選フラグとが含まれている。ここで第一当選フラグと第二当選フラグとは、互いに異なる条件が規定されている入賞役に対応しており、かつ、条件の成立の有無に起因して図柄表示判定部150によって付与される特典が同等になりうる当選フラグである。
また、演出設定部212は、第一当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において、第二当選フラグに対応する演出用情報を設定する。
上記のような構成になっているので、第一当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において、サブ統括部210によって実行される演出の内容から、第一当選フラグが設定されているのか第二当選フラグが設定されているのか、遊技者は推測し難くなる。すなわち、演出に基づく当選フラグの推測に一定の困難性を持たせることができ、演出効果の没却を防止することできる。
The winning flag set by the
In addition, the
Since it is configured as described above, it is determined whether the first winning flag is set based on the contents of the effect executed by the
ここで入賞役とは、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置のいずれかである。
ここで当選フラグとは、入賞役のいずれかに対応付けられているフラグであり、一般的には条件装置とも称される。フラグ設定部130によって当選フラグが設定された場合には、対応付けられている入賞役に係る図柄の組合せが予め定められた有効ライン上に停止表示可能となる。なお、フラグ設定部130によって設定されるフラグであって、かつ、いずれの入賞役にも対応付けられていないフラグについては、本実施形態ではハズレフラグと称する。
ここで有効ラインとは、図柄変動ゲームの結果である特典の有無に係る図柄の組合せが停止表示される位置である。本実施形態における有効ラインは、図1に図示されるラインL2(リール65Lの中段とリール65Cの中段とリール65Rの中段)のみである。すなわち、本実施形態における図柄変動ゲームにおいてラインL2を除く他のラインに停止表示される図柄の組合せは特典の有無を表すものではない。
Here, the winning combination is any of winning, replaying, a combination or a continuous combination of devices.
Here, the winning flag is a flag associated with one of the winning combinations, and is generally called a condition device. When the winning flag is set by the
Here, the effective line is a position where a combination of symbols related to the presence or absence of a privilege as a result of the symbol variation game is stopped and displayed. The effective lines in the present embodiment are only the line L2 shown in FIG. 1 (the middle stage of the
ここで演出用情報とは、サブ統括部210が実行する演出内容を詳細に決定するための前提になる演出用の決定条件であり、フラグ設定部130によって設定される当選フラグまたはハズレフラグのいずれかに対応付けられている。
なお、本実施形態では、演出用情報を設定する演出設定手段が、サブ基板200(CPU201)によって実現されるものとして説明するが、これは一例であって、本発明の実施はこの例に限られない。例えば、演出設定手段は、メイン基板100(CPU101)によって実現される構成要素であってもよい。この変形例の場合、設定された演出用情報は、指令生成部160によって生成されるコマンドに包含させてサブ統括部210に送信されてもよい。
Here, the effect information is a determination condition for effect which is a precondition for determining in detail the effect contents to be executed by the
In the present embodiment, description will be made assuming that the effect setting means for setting the effect information is realized by the sub-board 200 (CPU 201). However, this is an example, and the present invention is not limited to this example. I can't. For example, the effect setting means may be a component realized by the main board 100 (CPU 101). In the case of this modification, the set presentation information may be included in the command generated by the
以上に述べた本発明の実施に関する遊技機10を詳細に説明するため、以下に遊技機10の構造または遊技機10が実行する各処理について、具体的に説明する。
In order to describe the
<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図5を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図3は、前面扉20の裏面を示す図である。図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。
<About the structure of the
The structure of the
FIG. 1 is a front view of the
遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
The
More specifically, three hinge portions 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the
前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドア錠34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the
Further, on the back side of the
In addition to the
前面扉20を開扉するためには、ドア錠34にドアキー(図示せず)を差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動または停止が制御される。
遊技者は、遊技機10の遊技に興じる際には、電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オフ時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
In order to open the
When the
When playing a game on the
また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、設定キー(図示せず)を差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技者は、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
A setting
Here, the game set value is a value indicating the ease of giving a privilege (bonus game or the like) advantageous to the player, and the higher the value, the easier the privilege is given, and the lower the value, the harder the privilege is given. In addition, it is preferable that the player sets the game setting value by operating the setting
前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
The
Since the
In addition, the
遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部に視認窓64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置等を採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
視認窓64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。視認窓64の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、視認窓64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
The gaming machine
The
The
リール65は、リール65L、リール65Cおよびリール65Rから構成されており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)に起因して回動を開始する。このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
The
In addition, when each
図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技である。本実施形態における図柄変動ゲームでは、複数とおりの図柄が表されている複数のリール65を回動させることによってリール65に表されている図柄が変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せが停止表示する。
図柄変動ゲームによって報知されうる特典には、入賞、再遊技、またはボーナス遊技等の有利遊技状態が含まれる。ここで入賞とは、メダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが表示されることである。また、メダルとは、図柄変動ゲームを実行するために用いられる遊技媒体である。また、再遊技とは、メダルを投入せずに図柄変動ゲームを実行できる遊技状態である。また、ボーナス遊技とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る役物連続作動装置のいずれかが作動している遊技状態であり、通常の遊技状態に比べて入賞が成立する確率が高くなる。ボーナス遊技以外の有利遊技状態としては、後に詳述するアシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、アシストリプレイタイム(ART)が挙げられる。
The symbol variation game is a game in which the presence / absence of a privilege advantageous to the player is notified by a combination of symbols that are stopped and displayed. In the symbol variation game in this embodiment, by rotating a plurality of
The benefits that can be notified by the symbol variation game include advantageous gaming states such as winning, replaying, or bonus gaming. Here, winning means that a combination of specific symbols necessary for winning a medal is displayed. A medal is a game medium used to execute a symbol variation game. The re-game is a game state in which the symbol variation game can be executed without inserting medals. In addition, the bonus game is a gaming state in which any one of the first type special feature, the second type special feature, or the accessory continuous operation device related to any special feature is operating. The probability of winning a prize is higher than in the gaming state. Advantageous gaming states other than bonus games include assist time (AT), replay time (RT), and assist replay time (ART), which will be described in detail later.
リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
The rotation control of the
One
Note that the rotation control of the
リール65の内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。
A reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R) is provided inside the
スタートレバー26は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The
The
本実施形態において、メダルが所定の投入枚数に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ図柄が停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理が実行されて投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
In this embodiment, when the number of medals has not reached the predetermined number, the symbol variation game is not started even if the
(I) Insert medals from the
(Ii) The credit representing the medal stored in the
(Iii) When the replay symbol is stopped and displayed in the previous symbol variation game, the re-game process is executed in the symbol variation game and the number of inserted games increases. In this case, even if the player does not perform the operations (i) and (ii), the inserted number in the symbol variation game automatically becomes the inserted number in the previous symbol variation game.
ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口31からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。
The medal storage herein refers to a function of storing a numerical value (credit) corresponding to the number of medals owned by the player in the
上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に設けられた突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A
For example, the medal selector
In addition, when the symbol variation game is being executed or when the credit reaches the upper limit value, the medal selector
また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When medals are awarded beyond the upper limit of credits, medals corresponding to the number of medals awarded are discharged from the
上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知する最大ベットボタンセンサ45aと単一ベットボタンセンサ45bが、それぞれに対して設けられており、これらのセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
As the
Further, the
また、最大ベットボタン23aは、上記のように操作に応じてクレジットを減算して投入枚数を増やす用途(ベットボタン)として用いられる他に、一部の演出実行時に演出の進行を促す操作を受け付ける用途(プッシュボタン)としても用いられる場合がある。プッシュボタンの操作を伴う演出は、ボタン押下示唆演出とも呼ばれる。
最大ベットボタン23aがベットボタンとして用いられる場合は、投入可能表示LED25fが点灯している状態に限られる。一方、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合は、ボタン示唆演出の実行時に必ずしも限られない。例えば、後述するメニュー画面における操作に、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられてもよい。
Further, the
When the
ベットボタン基板45には、最大ベットボタン23aがプッシュボタンとして用いられる場合に最大ベットボタン23aの押下を検知するプッシュボタンセンサ45cが設けられており、最大ベットボタンセンサ45aによる検知とは区別される。
最大ベットボタンセンサ45aがメイン基板100に実装されたCPU101によって管理されているのに対して、プッシュボタンセンサ45cはサブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている点が異なる。
The
The maximum bet button sensor 45a is managed by the
また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタン24aと十字キーボタン24aの中央に位置する決定ボタン24bによって構成されている。
メニュー選択ボタン24は、メニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、上記の所定表示に該当する。
遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、インターバル期間において決定ボタン24bが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタン24aを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン24bを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The
The
The player can browse the menu screen by operating the
メニュー選択ボタン基板46には、十字キーボタンセンサ46aと決定ボタンセンサ46bとが設けられている。
十字キーボタンセンサ46aは、十字キーボタン24aがいずれの方向(決定ボタン24bの中心を基準として上下左右のいずれかの方向)に押下されたのかを検知することができる。
決定ボタンセンサ46bは、決定ボタン24bが押下された旨を検知することができる。
十字キーボタンセンサ46aおよび決定ボタンセンサ46bは、上述のプッシュボタンセンサ45cと同様に、サブ基板200に実装されたCPU201によって管理されている。
The menu
The cross
The
The cross
また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
In addition, the
Of the
Of the
Of the
Of the
Of the
Of the
ストップボタン27は、回動しているリール65が停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン27は、リール65が回動を開始した後に成立する停止可能条件を契機として、停止操作を受け付けることができる。
ストップボタン27に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおける停止表示を実行するための前提条件であり、具体的には、すべてのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
The
Specifically, the player's operation on the
複数のストップボタン27(27L、27C、27R)は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板43には、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨を検知するストップボタンセンサ43aが、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて各リール65の停止制御が行われる。すなわち、ストップボタン27とストップボタンセンサ43aによって、後述する回動制御部140による複数のリール65の回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段を構成する。
なお、ここで挙げたストップボタン27は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン27を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
The plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) are mounted on the
The
Although the
本実施形態におけるストップボタン27は、LEDランプ(図示せず)を内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、LEDランプの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
このように、ストップボタン27の色によって停止可能条件の成立の可否を判断できるので、遊技者は円滑に停止操作を順次行うことができる。
The
In this way, since it is possible to determine whether or not the stoppable condition is satisfied based on the color of the
ストップボタン27で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン27に対応するリール65が停止する。リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
Due to the stop operation received by the
Here, the frame is an area given to one of the symbols shown on the outer periphery of the
In the present embodiment, the stop of the
視認窓64の内部領域は上下方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65は視認窓64の内部領域の上下方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄を視認窓64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が左右方向に3つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。
The internal area of the
上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図1において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
When each
In addition, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 1) formed by symbols stopped at the upper stage of the
各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。
While each
各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
A
Each
装飾LED36は、演出表示領域62または視認窓64を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、視認窓64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、視認窓64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The
Each
図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a symbol combination corresponding to a winning is stopped and displayed on a predetermined active line as a result of the symbol variation game, a prescribed number of medals are awarded.
Of course, not only the combination of symbols corresponding to the winning combination but also the combination of symbols corresponding to the above-mentioned replay or bonus game can be stopped and displayed on the active line.
遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When the credit reaches the upper limit value during the execution of the payout process for the given medal, the
The process of paying out medals stored in the
なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
In order to prevent medals from overflowing from the
In addition, a storage error sensor (not shown) for detecting that medals stored in the medal
<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図5または図6を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図4に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の電気構成を示す図である。図6は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Electric configuration and functional configuration of
Next, the electrical configuration and functional configuration of the
FIG. 5 is a diagram illustrating an electrical configuration of the
遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図5においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。
The
メイン基板100は、各種センサ40aから入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42に含まれる各LEDの表示を制御したり、払出制御基板97を制御してメダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、RAM102またはROM103等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ40a等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40aには、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタンセンサ43a、最大ベットボタンセンサ45a、単一ベットボタンセンサ45b、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、RAM202またはROM203等の電子部品が実装され、これらの電子部品や各種センサ40b等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、演出処理、メニュー画面に係る処理を実現している。ここで、各種センサ40bには、プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b等が含まれる。
The
The
メイン基板100によって実現される機能構成には、図6に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、図柄表示判定部150および指令生成部160が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図6に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図6に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
As shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the
In addition, as shown in FIG. 6, the functional configuration realized by the
Note that the components illustrated in FIG. 6 are not limited to all the functional configurations included in the
遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。
The gaming
例えば、遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
For example, the game
また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが図柄表示判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、払出制御基板97に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、払出制御基板97に働きかけて、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
In addition, the gaming
More specifically, the gaming
Further, the game
また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件、およびストップボタン27に対する停止操作の受付可能条件(上述の停止可能条件)を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。
In addition, the gaming
また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役の当選確率、または、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
Further, the game
また、遊技状態制御部110は、通常遊技状態にも、またはボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態にも、移行させうる。遊技状態制御部110によって移行されうる有利遊技状態には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、上述のAT、RT、ARTが行われる遊技状態が含まれる。
Further, the gaming
内部抽選部120は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM103に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役に対応付いているかを判定する。
The
本実施形態において、内部抽選部120によって抽選される入賞役を図7に例示する。図7は、本実施形態における入賞役と、入賞役に対応するくじ番号とを示す図である。
ここで、くじ番号とは、各入賞役に対応付けられて定められている識別番号である。
また、上位役とはボーナス遊技(RBBまたはCBB)に係る当選の有無を示しており、下位役とは入賞または再遊技(いわゆる小役)に係る当選の有無を示している。
また、RBBとは本実施形態における第一種特別役物に係る役物連続作動装置を示しており、CBBとは本実施形態における第二種特別役物に係る役物連続作動装置を示している。
例えば、くじ番号「0」は、ボーナス遊技も小役も非当選である場合に対応している。また、くじ番号「1」は、ボーナス遊技が非当選であって通常リプレイの当選である場合に対応している。また、くじ番号「13」は、RBBが当選であって小役が非当選である場合に対応している。また、くじ番号「15」は、RBBも通常リプレイも当選である場合に対応している。
このように、本実施形態の遊技機10は、小役にもボーナス遊技にも同一の図柄変動ゲームで当選しうる(同時抽選しうる)遊技性を実現できる。
In this embodiment, FIG. 7 illustrates a winning combination that is drawn by the
Here, the lottery number is an identification number determined in association with each winning combination.
Further, the upper combination indicates the presence / absence of winning for a bonus game (RBB or CBB), and the lower combination indicates the presence / absence of winning for a winning or replay (so-called small role).
Moreover, RBB shows the accessory continuous operation apparatus which concerns on the 1st type special accessory in this embodiment, and CBB shows the accessory continuous operation apparatus which concerns on the 2nd type special accessory in this embodiment. Yes.
For example, the lottery number “0” corresponds to the case where neither the bonus game nor the small role is won. The lottery number “1” corresponds to the case where the bonus game is not won and the normal replay is won. The lottery number “13” corresponds to the case where the RBB is won and the small role is not won. The lottery number “15” corresponds to a case where both RBB and normal replay are won.
As described above, the
フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
なお、本明細書において、内部抽選部120によって抽選された入賞役に対応する当選フラグが設定されることを「入賞役の当選」と表現する場合があるが、この表現は入賞役の成立条件の一部である当選フラグの設定が行われており、当該入賞役の成立が許容されている状態を意味する。
The
In this specification, setting a winning flag corresponding to a winning combination drawn by the
回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。回動制御部140の制御には、複数のリール65を回動させることによって図柄変動ゲームを実行する場合(通常回動制御)と、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示を制御する場合(特別回動制御)と、がある。
ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリール65が回動しているにも関わらず、回動している当該リール65に対応するストップボタン27が遊技者の操作を受け付けない状態をいう。フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が直接的に図柄変動ゲームの結果に影響をおよぼすことはない。
The
Here, the freeze effect means a state in which the
より詳細には、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
More specifically, the
Note that the rotation angle (the number of moving frames) of the
図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上(本実施形態ではラインL2)に停止表示された図柄の組合せが、いずれの入賞役に対応しているか否かを判定する。図8から図11に示す図は、本実施形態における入賞役に対応している図柄の組合せの一例である。
例えば、図8(a)は、通常リプレイ(図7に示すくじ番号「1」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのリプレイ図柄が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
また、図8(b)は、チャンスリプレイ(図7に示すくじ番号「2」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・ベル図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与されると共にARTが付与され、特典として再遊技が付与される。
The symbol
For example, FIG. 8A is an example of a combination of symbols corresponding to the normal replay (the lottery number “1” shown in FIG. 7). A game is awarded.
FIG. 8B shows an example of symbol combinations corresponding to chance replay (the lottery number “2” shown in FIG. 7). It is displayed, a re-game is given as a privilege, an ART is given, and a re-game is given as a privilege.
図8(c)は、順押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「3」)、中押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「4」)または右押し転落リプレイ(図7に示すくじ番号「5」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にリプレイ図柄・リプレイ図柄・スイカ図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。また、図8(c)の図柄の組合せが停止表示された図柄変動ゲームがリプレイタイム(RT)である場合には、リプレイタイムから通常遊技状態に転落しうる。なお、本実施形態において、上記の順押し転落リプレイ、中押し転落リプレイ、右押し転落リプレイを総称して「転落リプレイ」と表記する場合がある。
ここで順押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リール(最初に停止するリール65)がリール65Cまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、順押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Lであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで中押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Rである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、中押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Cであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
ここで右押し転落リプレイとは、その当選フラグが設定されており、かつ第一停止リールがリール65Lまたはリール65Cである場合に、図8(c)に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役(リプレイ役)である。なお、右押し転落リプレイの当選フラグが設定されている場合に第一停止リールがリール65Rであった場合には、転落リプレイこぼし役に対応している図柄の組合せとして通常リプレイと共通の図柄の組合せ(図8(a)参照)が停止表示され、特典として再遊技が付与される。
FIG. 8C shows a forward push-down fall replay (lottery number “3” shown in FIG. 7), an intermediate push-down fall replay (lottery number “4” shown in FIG. 7), or a right push-down fall replay (lottery number “ 5 "), and is stopped and displayed on the line L2 in the order of the replay symbol, the replay symbol, and the watermelon symbol, and a replay is given as a privilege. Further, when the symbol variation game in which the symbol combination of FIG. 8C is stopped and displayed is the replay time (RT), the game can fall from the replay time to the normal game state. In the present embodiment, the above-mentioned forward push-down fall replay, middle push-down fall replay, and right-press fall fall replay may be collectively referred to as “fall fall replay”.
Here, the forward push-down replay is a symbol shown in FIG. 8C when the winning flag is set and the first stop reel (the
Here, the middle push-down falling replay is a winning combination in which the combination of symbols shown in FIG. 8C can be stopped when the winning flag is set and the first stop reel is the
Here, the right-press tumbling replay is a winning in which the combination of symbols shown in FIG. 8C can be stopped when the winning flag is set and the first stop reel is the
図9(a)は、共通ベル(図7に示すくじ番号「10」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つのベル図柄が停止表示され、特典としてベル役に応じた枚数のメダル(例えば6枚)が付与される。
また、図9(a)は、順押しベル(図7に示すくじ番号「7」)、中押しベル(図7に示すくじ番号「8」)、または右押しリプレイ(図7に示すくじ番号「9」)に対応している図柄の組合せの一例でもある。より詳細には、図9(a)は、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cとした場合に停止表示されうる図柄の組合せであり、右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
FIG. 9A shows an example of a combination of symbols corresponding to the common bell (the lottery number “10” shown in FIG. 7). Three bell symbols are stopped and displayed on the line L2, and the bonus is used as a bell. A corresponding number of medals (for example, 6) is awarded.
FIG. 9A shows a forward-pressing bell (lottery number “7” shown in FIG. 7), an intermediate-pressing bell (lottery number “8” shown in FIG. 7), or a right-press replay (lottery number “7” shown in FIG. 7). 9 ") is also an example of a combination of symbols. More specifically, FIG. 9A shows a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is
なお、順押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Cまたはリール65Rとした場合、中押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Rとした場合、または右押しベルの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図9(b)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典としてベルこぼし役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。すなわち、ここで列挙した場合には、有効ラインを除くライン(ラインL1)に、三つのベル図柄が揃うように停止表示される。
ここで、図9(b)に示す図柄の組合せは、言い換えれば、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せということもできる。また、以降、順押しベル、中押しベル及び右押しベルは、総称して、押し順ベルと表記する場合もある。
If the first stop reel is
Here, the symbol combination shown in FIG. 9B can also be said to be a symbol combination corresponding to the bell spilling combination. Further, hereinafter, the forward push bell, the middle push bell, and the right push bell may be collectively referred to as a push order bell.
図10(a)は、スイカ(図7に示すくじ番号「11」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL4に三つのスイカ図柄が揃うように停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のベル図柄・スイカ図柄・リプレイ図柄からなる図柄の組合せによってスイカ役の入賞が判定され、特典としてスイカ役に応じた枚数のメダル(例えば10枚)が付与される。
図10(b)は、チェリー(図7に示すくじ番号「12」)に対応している図柄の組合せの一例であり、リール65Lの下段にチェリー図柄が停止表示される。ただし、本実施形態における有効ラインはラインL2であるため、図柄表示判定部150においては、ラインL2上のBAR図柄・BAR図柄・スイカ図柄からなる図柄の組合せによってチェリー役の入賞が判定され、特典としてチェリー役に応じた枚数のメダル(例えば1枚)が付与される。
FIG. 10A is an example of a combination of symbols corresponding to a watermelon (lottery number “11” shown in FIG. 7), and is stopped and displayed so that three watermelon symbols are aligned on the line L4. However, since the effective line in the present embodiment is the line L2, the symbol
FIG. 10B is an example of a symbol combination corresponding to a cherry (lottery number “12” shown in FIG. 7), and the cherry symbol is stopped and displayed at the lower stage of the
図11(a)は、RBB(図7に示すくじ番号「13」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に三つの赤7図柄が揃うように停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第一種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
図11(b)は、CBB(図7に示すくじ番号「14」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2に青7図柄・青7図柄・赤7図柄の順番で停止表示され、特典としてボーナス遊技状態に移行する(第二種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
FIG. 11A is an example of a combination of symbols corresponding to the RBB (the lottery number “13” shown in FIG. 7). It shifts to a bonus game state (actuates an accessory continuous action device related to a first type special accessory).
FIG. 11 (b) shows an example of a combination of symbols corresponding to CBB (the lottery number “14” shown in FIG. 7). It is displayed, and it shifts to a bonus game state as a privilege (actuates the accessory continuous operation device relating to the second type special accessory).
図11(c)は、フェイクリプレイ(図7に示すくじ番号「6」)に対応している図柄の組合せの一例であり、ラインL2にベル図柄・赤7図柄・赤7図柄の順番で停止表示され、特典として再遊技が付与される。より詳細には、図11(c)は、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Rとした場合に停止表示されうる図柄の組合せである。
なお、フェイクリプレイの当選フラグが設定されている図柄変動ゲームにおいて第一停止リールをリール65Lまたはリール65Cとした場合には、図8(a)に示す図柄の組合せが停止表示され、特典として再遊技が付与される。
FIG. 11C is an example of a combination of symbols corresponding to the fake play (the lottery number “6” shown in FIG. 7), and stops on the line L2 in the order of bell symbol, red 7 symbol, red 7 symbol. It is displayed and replay is given as a privilege. More specifically, FIG. 11C shows a combination of symbols that can be stopped and displayed when the first stop reel is
If the first stop reel is the
上述のRBBに対応する当選フラグ、またはフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されている図柄変動ゲームの少なくとも一部において、リール65Rから順に赤7図柄をラインL2上に停止表示させるように指示する演出(以下、7を狙え演出と称す)が実行される。
この演出が実行された場合であってRBBに対応する当選フラグが設定されており、いずれのリール65においても赤7図柄を狙って停止操作したときには、図11(a)に示すように停止表示される。また、この演出が実行された場合であってフェイクリプレイに対応する当選フラグが設定されており、いずれのリール65においても赤7図柄を狙って停止操作したときには、図11(c)に示すように停止表示される。
すなわち、図11(c)は「7を狙え演出」における失敗パターンとして設けられた停止表示に相当する。
Instructed to stop and display the red 7 symbols on the line L2 in order from the
When this effect is executed, the winning flag corresponding to RBB is set, and when any of the
That is, FIG. 11C corresponds to a stop display provided as a failure pattern in “Aiming for 7”.
指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される各演出の決定条件や、報知制御部211によって実行される停止操作の報知に係る情報等が含まれる。
The
サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The
The
The audio output unit 230 has a function of controlling the
The LED
また、サブ統括部210は、各種センサ40b(プッシュボタンセンサ45c、十字キーボタンセンサ46a、決定ボタンセンサ46b)から入力される検知信号に応じて、演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御できる。
より具体的には、サブ統括部210は、一部の演出実行中やメニュー画面の表示中に種センサ40bからの検知信号を入力した場合、演出表示部220に働きかけて演出表示領域62に係る表示を変更させたり、音声出力部230に働きかけてサウンドエフェクトをスピーカ49から出力させたり、LED発光部240に働きかけて特殊な発光パターンで装飾LED基板41に搭載されている装飾LED36を発光させたりできる。
In addition, the
More specifically, when the
サブ統括部210は、所定の条件を満たすとき(例えば、上述のATの実行時や「7を狙え演出」の実行時)に、遊技者の停止操作を指示する報知制御部211を有している。より詳細には、報知制御部211は、内部抽選部120によって操作規定役が抽選された場合の少なくとも一部において、いずれかの停止操作を遊技者に報知することができる。ここで、操作規定役とは、設定されている際に検知された前記停止操作によって異なる図柄の組合せが停止表示しうる入賞役である。
報知制御部211による指示は、演出表示装置63に表示出力されてもよいし、スピーカ49から音声出力されてもよいし、装飾LED基板41に搭載されたLEDの発光によって表されてもよい。
The
The instruction by the
サブ統括部210は、抽選によって全体演出くじを選択し、選択した全体演出くじを設定する演出設定部212を有している。
ここで全体演出くじとは、本発明の演出用情報に該当し、サブ統括部210が実行する演出内容を詳細に決定するための前提になる演出用の決定条件であり、フラグ設定部130によって設定される当選フラグのいずれかに対応付けられている。本実施形態に係る全体演出くじは、下位役(小役)にのみ対応付けられており、上位役に対応付けられていない(ボーナス役)いる。下位役に係る当選フラグは、設定された図柄変動ゲームの停止表示時に原則として解除されるため、全体演出くじは図柄変動ゲームごとに設定されることが望ましい。なお、演出設定部212は、全ての図柄変動ゲームにおいて全体演出くじを設定する必要はなく、一部の図柄変動ゲームにおいて全体演出くじを設定しない場合があってもよい。
なお、全体演出くじについては、後に詳述する。
The
Here, the overall effect lottery corresponds to the effect information of the present invention, and is a determination condition for effect that is a precondition for determining the effect content executed by the
The overall effect lottery will be described in detail later.
<ボーナス遊技について>
本実施形態におけるボーナス遊技には、RBBとCBBとが含まれる。
RBBは、上述のとおり、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態である。具体的には、本実施形態におけるRBBの実行中には、1回の図柄変動ゲームに対するメダル投入数(掛け数)が2枚に限定され、15枚のメダルを特典として獲得できる入賞が毎回の図柄変動ゲームで成立する遊技状態になる。なお、本実施形態におけるRBBの終了契機は、メダルの獲得枚数が所定数(例えば345枚)を超えることである。
CBBは、上述のとおり、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態である。具体的には、本実施形態におけるCBBの実行中には、1回の図柄変動ゲームに対するメダル投入数(掛け数)が2枚に限定され、15枚のメダルを特典として獲得できる入賞が毎回の図柄変動ゲームで成立する遊技状態になる。なお、本実施形態におけるCBBの終了契機は、メダルの獲得枚数がRBBに係る所定数より小さい所定数(例えば90枚)を超えることである。
<About bonus games>
The bonus game in the present embodiment includes RBB and CBB.
As described above, RBB is a gaming state in which the accessory continuous operation device according to the first type special accessory is operating. Specifically, during the execution of the RBB in this embodiment, the number of medals inserted (multiplier) for one symbol variation game is limited to two, and each time a prize that can acquire 15 medals as a privilege is obtained. A gaming state is established in the symbol variation game. It should be noted that the end timing of RBB in the present embodiment is that the number of medals acquired exceeds a predetermined number (for example, 345).
As described above, CBB is a gaming state in which the accessory continuous operation device according to the second type special accessory is operating. Specifically, during the execution of the CBB in this embodiment, the number of medals inserted (multiplier) for one symbol variation game is limited to two, and each time a prize that can earn 15 medals as a privilege is obtained. A gaming state is established in the symbol variation game. Note that the end timing of CBB in the present embodiment is that the number of acquired medals exceeds a predetermined number (for example, 90) which is smaller than the predetermined number related to the RBB.
<アシストタイムおよびリプレイタイムについて>
続いて、上述したアシストタイム(AT)およびリプレイタイム(RT)について、詳細に述べる。
本実施形態におけるATとは、報知制御部211による指示が発生する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定されている遊技状態をいう。
また、本実施形態におけるRTとは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて再遊技を特典とする入賞役に割り振られている置数の総数が、通常遊技状態に比べて大きい遊技状態をいう。
また、ATとRTの双方に滞在している遊技状態をアシストリプレイタイム(ART)という。
ここで置数とは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて、入賞役のそれぞれに対応付けられている乱数の数を示す値である。例えば、その抽選テーブルにおいて用いられる乱数の総数が65536通りである抽選において、2000の置数が割り当てられている入賞役は、2000/65536≒約3%の確率で当選する。
<Assist time and replay time>
Subsequently, the above-described assist time (AT) and replay time (RT) will be described in detail.
The AT in the present embodiment refers to a gaming state in which the probability that an instruction from the
In addition, RT in the present embodiment is a gaming state in which the total number of places allocated to the winning combination having a replay as a privilege in the lottery table used for the lottery of the
Further, a gaming state staying at both the AT and the RT is referred to as assist replay time (ART).
Here, the number is a value indicating the number of random numbers associated with each winning combination in the lottery table used for the lottery of the
本実施形態におけるATの開始契機は、チャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図8(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることである。ただし、後述するRT0作動状態ST0において当該図柄の組合せが停止表示されても、ATの開始契機にはならない場合がありうる。
また、本実施形態におけるRTの開始契機は、ボーナス役(RBBまたはCBB)に対応する当選フラグが設定されること、またはチャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されることのいずれかである。
すなわち、ATが開始される場合には、必ずRTが開始されてARTになるように構成されている。一方で、ボーナス役に対応する当選フラグ(以下、ボーナスフラグと称する)が設定され、かつチャンスリプレイに対応する図柄の組合せが停止表示されていない場合には、ATが実行されずにRTが実行される遊技状態になる。
The AT start timing in the present embodiment is that the symbol combination corresponding to the chance replay (for example, the symbol combination shown in FIG. 8B) is stopped and displayed. However, even if the combination of symbols is stopped and displayed in the RT0 operation state ST0 described later, there is a possibility that the AT is not triggered.
In addition, the RT start trigger in this embodiment is either that a winning flag corresponding to the bonus combination (RBB or CBB) is set, or that a combination of symbols corresponding to the chance replay is stopped and displayed. .
That is, when AT is started, RT is always started and becomes ART. On the other hand, if the winning flag corresponding to the bonus combination (hereinafter referred to as a bonus flag) is set and the symbol combination corresponding to the chance replay is not stopped and displayed, the AT is not executed and the RT is executed. Will be played.
本実施形態におけるATの終了契機は、ATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化すること、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図9(b)または図8(c)に示す図柄の組合せ)が停止表示されること、またはボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば図11(a)または図11(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることのいずれかである。
また、本実施形態におけるRTの終了契機は、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば図9(b)または図8(c)に示す図柄の組合せ)が停止表示されること、またはボーナス役に対応する図柄の組合せ(例えば図11(a)または図11(b)に示す図柄の組合せ)が停止表示されることのいずれかである。
すなわち、ARTの実行中にRTが終了になる場合には、必ずATも終了になるように構成されている。一方で、ARTの実行中にATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化した場合には、ATのみ終了しRTが継続して実行される。
なお、ATの実行中は押し順ベルまたは転落リプレイに当選した場合、ベルこぼし役または転落リプレイに対応する図柄の組合せの停止表示を回避する停止操作が報知されるように構成されている。従って、ARTの実行中は原則として、ATの開始時に抽選で決定されるゲーム数を消化するか、またはボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示されるまでATの終了契機が成立しないようになっている。
The AT end timing in this embodiment is that the number of games determined by lottery at the start of AT is digested, a combination of symbols corresponding to a bell spilling role or a fall replay (for example, FIG. 9B or FIG. 8C ) Is stopped and displayed, or the combination of symbols corresponding to the bonus combination (for example, the combination of symbols shown in FIG. 11A or FIG. 11B) is stopped and displayed. It is.
Also, the RT end trigger in this embodiment is that the combination of symbols corresponding to the bell spilling role or falling replay (for example, the symbol combination shown in FIG. 9B or FIG. 8C) is stopped and displayed. Alternatively, the symbol combination corresponding to the bonus combination (for example, the symbol combination shown in FIG. 11A or FIG. 11B) is stopped and displayed.
In other words, the configuration is such that if the RT ends during the execution of the ART, the AT also ends. On the other hand, when the number of games determined by lottery at the start of the AT is exhausted during the execution of the ART, only the AT is terminated and the RT is continuously executed.
In addition, when AT is performed, when the push order bell or the fall replay is won, a stop operation for avoiding the stop display of the symbol combination corresponding to the bell spilling combination or the fall replay is notified. Therefore, during the execution of ART, in principle, the AT end timing is not established until the number of games determined by the lottery at the start of the AT is exhausted or the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed. It has become.
上記のATの開始契機およびAT終了契機は、本実施形態では遊技状態制御部110によって管理されている。より具体的には、遊技状態制御部110は、上記のATの開始契機またはATの終了契機に関する情報を、指令生成部160を介してサブ統括部210(報知制御部211)に伝達することにより、実質的にATに係る停止操作(報知制御部211による報知)の有無を制御している。
The AT start trigger and the AT end trigger are managed by the gaming
AT実行中の図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームにおいて報知される停止操作態様は、指令生成部160による抽選処理で決定された指示番号に基づいて選択される。
図12は、停止操作報知に係る指示番号のリスト例を示す図である。
図12の例によれば、指示番号「0」は、停止操作の非報知の指示を示す。報知制御部211は、指令生成部160から送信されたコマンドに指示番号「0」が含まれる場合、遊技者の停止操作の報知を行わない。
指示番号「1」、「2」及び「3」は、図柄変動ゲームにおいて最初に操作すべきストップボタン27L、27Cまたは27Rを報知する指示を示す。具体的には、指示番号「1」は、左押しの操作、即ちリール65Lに対応するストップボタン27Lの押下操作の報知を示し、指示番号「2」は、中押しの操作、即ちリール65Cに対応するストップボタン27Cの押下操作の報知を示し、指示番号「3」は、右押しの操作、即ちリール65Rに対応するストップボタン27Rの押下操作の報知を示す。
指示番号「4」は、「7を狙え演出」に係る停止操作の報知を示す。本実施形態では「7を狙え演出」に係る停止操作の報知は、ストップボタン27R・27C・27Lの順で押下する操作を報知する。
In the symbol variation game during AT execution, the stop operation mode notified in the symbol variation game is selected based on the instruction number determined in the lottery process by the
FIG. 12 is a diagram illustrating a list example of instruction numbers related to the stop operation notification.
According to the example of FIG. 12, the instruction number “0” indicates an instruction for non-notification of the stop operation. When the instruction number “0” is included in the command transmitted from the
The instruction numbers “1”, “2”, and “3” indicate instructions for informing the
The instruction number “4” indicates notification of a stop operation related to “aiming for 7”. In the present embodiment, the notification of the stop operation related to “Aiming for 7” notifies the operation of pressing the
本実施形態では、報知制御部211は、受信されたコマンドに指示番号「1」、「2」、「3」及び「4」が含まれる場合、演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示が出力されるように、演出表示部220を制御する。加えて、報知制御部211は、その指示番号に対応する停止操作を促す音声または発光がスピーカ49または装飾LED基板41に搭載されたLEDから出力されるように、音声出力部230またはLED発光部240を制御することもできる。本実施形態では、演出表示領域62への表示出力により停止操作が報知されたが、演出表示領域62への表示出力ではなく、音声またはLED発光により停止操作が報知されてもよい。
In the present embodiment, when the received command includes instruction numbers “1”, “2”, “3”, and “4”, the
<遊技状態制御部110による遊技状態の状態遷移について>
遊技状態制御部110による遊技状態の状態遷移について、図13を用いて説明する。図13は、遊技状態制御部110によって制御される遊技状態の遷移を表す状態遷移図である。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
遊技状態制御部110によって制御される遊技状態には、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1、RT2作動状態ST2、RT3作動状態ST3、RT4作動状態ST4、RBB作動状態ST5、CBB作動状態ST6が含まれる。
<About state transition of gaming state by gaming
The state transition of the gaming state by the gaming
The gaming states controlled by the gaming
RT0作動状態ST0は、内部抽選部120が抽選を行う際に内部抽選テーブルRT0を参照する遊技状態である。遊技状態制御部110は、ボーナス遊技状態(RBB作動状態ST5またはCBB作動状態ST6)が終了した後に、または設定変更装置48によって遊技設定値が変更された後に、RT0作動状態ST0に移行させる。
RT1作動状態ST1は、内部抽選部120が抽選を行う際に内部抽選テーブルRT1を参照する遊技状態である。遊技状態制御部110は、RT0作動状態ST0の滞在中にベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(図9(b)参照)が停止表示された場合に、RT0作動状態ST0からRT1作動状態ST1に移行させる。また、遊技状態制御部110は、RT2作動状態ST2の滞在中にベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(図9(b)参照)や転落リプレイに対応する図柄の組合せ(図8(c)参照)が停止表示された場合に、RT2作動状態ST2からRT1作動状態ST1に移行させる。
The RT0 operation state ST0 is a gaming state in which the
The RT1 operation state ST1 is a gaming state in which the
RT2作動状態ST2は、内部抽選部120が抽選を行う際に内部抽選テーブルRT2を参照する遊技状態である。遊技状態制御部110は、RT1作動状態ST1の滞在中にチャンスリプレイに対応する図柄の組合せ(図8(b)参照)が停止表示された場合に、RT1作動状態ST1からRT2作動状態ST2に移行させる。なお、図13に図示する「特リプ」とは、上記のチャンスリプレイのことである。
RT3作動状態ST3は、内部抽選部120が抽選を行う際に内部抽選テーブルRT3を参照する遊技状態である。遊技状態制御部110は、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1またはRT2作動状態ST2のいずれかに滞在している場合であって、かつRBBに対応する当選フラグが設定された場合に、滞在中の遊技状態からRT3作動状態ST3に移行させる。
RT4作動状態ST4は、内部抽選部120が抽選を行う際に内部抽選テーブルRT4を参照する遊技状態である。遊技状態制御部110は、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1またはRT2作動状態ST2のいずれかに滞在している場合であって、かつCBBに対応する当選フラグが設定された場合に、滞在中の遊技状態からRT4作動状態ST4に移行させる。
The RT2 operation state ST2 is a gaming state in which the
The RT3 operation state ST3 is a gaming state in which the
The RT4 operating state ST4 is a gaming state in which the
RBB作動状態ST5は、RBBが作動している遊技状態であり、上記のボーナス遊技状態に該当する。遊技状態制御部110は、RBBに対応する図柄の組合せ(図11(a)参照)が停止表示された場合に、RBB作動状態ST5に移行させる。なお、図13では、RT3作動状態ST3からRBB作動状態ST5に移行する経路のみを図示しているが、RBB作動状態ST5への移行経路はこれに限られない。例えば、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1またはRT2作動状態ST2のいずれかに滞在しているおり、かつRBBに対応する当選フラグが設定された図柄変動ゲームにおいて、RBBに対応する図柄の組合せが停止表示された場合には、滞在中の遊技状態から直接に(RT3作動状態ST3を経ずに)RBB作動状態ST5に移行する。
CBB作動状態ST6は、CBBが作動している遊技状態であり、上記のボーナス遊技状態に該当する。遊技状態制御部110は、CBBに対応する図柄の組合せ(図11(b)参照)が停止表示された場合に、CBB作動状態ST6に移行させる。なお、図13では、RT3作動状態ST4からCBB作動状態ST6に移行する経路のみを図示しているが、CBB作動状態ST6への移行経路はこれに限られない。例えば、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1またはRT2作動状態ST2のいずれかに滞在しているおり、かつCBBに対応する当選フラグが設定された図柄変動ゲームにおいて、CBBに対応する図柄の組合せが停止表示された場合には、滞在中の遊技状態から直接に(RT4作動状態ST4を経ずに)CBB作動状態ST6に移行する。
The RBB operating state ST5 is a gaming state in which the RBB is operating, and corresponds to the bonus gaming state described above. When the combination of symbols corresponding to the RBB (see FIG. 11A) is stopped and displayed, the gaming
The CBB operating state ST6 is a gaming state in which the CBB is operating, and corresponds to the bonus gaming state described above. When the combination of symbols corresponding to the CBB (see FIG. 11B) is stopped and displayed, the gaming
図14及び図15は、抽選テーブルを例示する概念図である。具体的には、図14に示される抽選テーブルは、RTモード毎に、入賞役に割り振られている置数パターンを格納し、図15に示される抽選テーブルは、RBB作動状態及びCBB作動状態における置数パターンを格納する。
RBB作動状態ST5の滞在中またはCBB作動状態ST6の滞在中には、内部抽選部120は図15に例示される抽選テーブルを参照して抽選を行う。なお、本実施形態において、ボーナス遊技状態の図柄変動ゲームの開始可能条件の一つである掛け数(メダル投入数)は2枚であるため、図15は、掛け数が2枚の場合の抽選テーブルを示す。
一方で、RT0作動状態ST0、RT1作動状態ST1、RT2作動状態ST2、RT3作動状態ST3、RT4作動状態ST4のいずれかに滞在している場合には、内部抽選部120は図14に例示される抽選テーブルを参照して抽選を行う。なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態を除く遊技状態の図柄変動ゲームの開始可能条件の一つである掛け数(メダル投入数)は1枚又は3枚であるが、図14には、掛け数が3枚の場合に参照される抽選テーブルのみが例示されている。
なお、ボーナス遊技状態で共通ベル(図7のくじ番号「10」)に対応する図柄の組合せが停止表示された場合、その特典として払い出されるメダルの枚数は15枚であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態でその共通ベルに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、メダル数は6枚である。
また、図14及び図15では、抽選テーブルが二つのテーブル形式で示されているが、抽選テーブルは、1つのテーブル形式であってもよいし、RTモード毎にそれぞれ設けられた複数のテーブル形式であってもよい。本実施形態の説明では、図14に示されるRTモード毎の列(各フィールド)及び図15に示されるRBB作動状態及びCBB作動状態の各列(各フィールド)をそれぞれ個々の抽選テーブルと呼ぶ。
14 and 15 are conceptual diagrams illustrating a lottery table. Specifically, the lottery table shown in FIG. 14 stores the number pattern assigned to the winning combination for each RT mode, and the lottery table shown in FIG. 15 is in the RBB operation state and the CBB operation state. Stores the numeric pattern.
During the stay in the RBB operation state ST5 or the stay in the CBB operation state ST6, the
On the other hand, when staying in any of the RT0 operation state ST0, RT1 operation state ST1, RT2 operation state ST2, RT3 operation state ST3, RT4 operation state ST4, the
If the combination of symbols corresponding to the common bell (the lottery number “10” in FIG. 7) is stopped and displayed in the bonus gaming state, the number of medals to be paid out as the bonus is 15, excluding the bonus gaming state. When the combination of symbols corresponding to the common bell is stopped and displayed in the gaming state, the number of medals is six.
14 and 15, the lottery table is shown in two table formats, but the lottery table may be in one table format, or a plurality of table formats provided for each RT mode. It may be. In the description of the present embodiment, each RT mode column (each field) shown in FIG. 14 and each RBB operation state and CBB operation state column (each field) shown in FIG. 15 are called individual lottery tables.
図14に図示するとおり、上記のRT2作動状態ST2とRT3作動状態ST3とRT4作動状態ST4とは、上記のRT0作動状態ST0とRT1作動状態ST1に比べて再遊技の特典とする入賞役に割り振られている置数の総数に比べて大きい。
すなわち、本実施形態において、上記のRT0作動状態ST0とRT1作動状態ST1は通常遊技状態であり、上記のRT2作動状態ST2とRT3作動状態ST3とRT4作動状態ST4はリプレイタイムである。
As shown in FIG. 14, the RT2 operating state ST2, the RT3 operating state ST3, and the RT4 operating state ST4 are assigned to a winning combination as a replay benefit as compared to the RT0 operating state ST0 and the RT1 operating state ST1. It is larger than the total number of numbers.
That is, in the present embodiment, the RT0 operation state ST0 and the RT1 operation state ST1 are normal game states, and the RT2 operation state ST2, the RT3 operation state ST3, and the RT4 operation state ST4 are replay times.
<サブ統括部210による演出状態の状態遷移について>
サブ統括部210による演出状態の状態遷移について、図16を用いて説明する。図16は、サブ統括部210によって制御される演出状態の遷移を表す状態遷移図である。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素や、図13に図示される遊技状態についても言及するので適宜参照されたい。
サブ統括部210によって制御される遊技状態には、初期演出状態ST10、通常演出状態ST11、ART前兆状態ST12、特リプ契機演出前兆状態ST13、非特リプ契機演出前兆状態ST14、ボーナス確定状態ST15、演出くじ無抽選状態ST16が含まれる。
なお、図16に図示される「特リプ」とは、上記のチャンスリプレイのことである。
また、ここで演出状態とは、サブ統括部210によって実行される演出に係る抽選、すなわち演出内容を決定するために実行される抽選に影響を与える内部状態である。図16に図示する各演出状態は、少なくとも演出設定部212による全体演出くじの設定に影響を与える。
<Regarding the state transition of the production state by the
The state transition of the production state by the
The gaming state controlled by the
Note that the “special lip” illustrated in FIG. 16 refers to the above-described chance replay.
Here, the effect state is an internal state that affects the lottery related to the effect executed by the
初期演出状態ST10は、遊技状態制御部110によって制御されるRT0作動状態ST0対応する演出状態である。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ボーナス遊技状態(RBB作動状態ST5またはCBB作動状態ST6)の終了を示す情報、または設定変更装置48によって遊技設定値が変更された旨を示す情報が含まれている場合、初期演出状態ST10に移行させる。
上記のように、RT0作動状態ST0への移行契機と初期演出状態ST10への移行契機とは共通しているので、指令生成部160から送信されるコマンドに含まれる情報が正確であることが前提として、初期演出状態ST10に移行する図柄変動ゲームは、原則としてRT0作動状態ST0に移行する図柄変動ゲームと一致する。
The initial effect state ST10 is an effect state corresponding to the RT0 operation state ST0 controlled by the gaming
The
As described above, since the transition timing to the RT0 operation state ST0 and the transition timing to the initial performance state ST10 are common, it is assumed that the information included in the command transmitted from the
通常演出状態ST11は、遊技状態制御部110によって制御されるRT1作動状態ST1対応する演出状態である。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、RT0作動状態ST0の滞在中にベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(図9(b)参照)が停止表示された旨を示す情報が含まれている場合、初期演出状態ST10から通常演出状態ST11に移行させる。
また、サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ATの実行中にベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(図9(b)参照)や転落リプレイに対応する図柄の組合せ(図8(c)参照)が停止表示された旨を示す情報が含まれている場合、ART前兆状態ST12から通常演出状態ST11に移行させる。
また、サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ボーナス役(RBBまたはCBB)に非当選であって、かつ実行中のATの残ゲームが零である旨を示す情報が含まれている場合、ART前兆状態ST12から通常演出状態ST11に移行させる。
上記のように、RT1作動状態ST1への移行契機と通常演出状態ST11への移行契機とは非共通の条件が含まれるので、通常演出状態ST11に移行する図柄変動ゲームは、RT1作動状態ST1に移行する図柄変動ゲームと一致しない場合がある。
ここで、ATの残ゲームとは、ATの移行時に抽選して決定された初期ゲーム数から、AT中に実行された図柄変動ゲームの回数を減じた数値に相当する情報であり、図16では「AT残G」と表記する。
The normal performance state ST11 is a performance state corresponding to the RT1 operation state ST1 controlled by the gaming
Information indicating that the combination of symbols corresponding to the bell spilling role (see FIG. 9B) is stopped and displayed in the command received from the
In addition, the
In addition, the
As described above, since the transition opportunity to the RT1 operation state ST1 and the transition opportunity to the normal performance state ST11 include non-common conditions, the symbol variation game that transitions to the normal performance state ST11 is changed to the RT1 operation state ST1. There is a case that does not match the symbol variation game to be transferred.
Here, the AT remaining game is information corresponding to a value obtained by subtracting the number of symbol variation games executed during the AT from the initial number of games determined by lottery at the time of AT transition. This is expressed as “AT remaining G”.
ART前兆状態ST12は、ATの実行中に滞在しうる演出状態である。本実施形態のATの滞在期間中は必ずリプレイタイム(RT2、RT3、RT4のいずれか)が作動しているので、本実施形態ではATの滞在期間をART前兆状態ST12と呼称する。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、RT1作動状態ST1においてチャンスリプレイとボーナス役の同時当選、すなわち図7に示すくじ番号「17」、「18」に当選し、チャンスリプレイが停止表示された旨を示す情報が含まれている場合、通常演出状態ST11からART前兆状態ST12に移行させる。なお、図16では、くじ番号「17」、「18」に当選し、チャンスリプレイが停止表示された旨を、「特リプ契機ボーナス役内部中」と表記する。
また、サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、RT1作動状態ST1における図7に示すくじ番号「2」の当選を契機としてチャンスリプレイが停止表示された旨を示す情報が含まれている場合、通常演出状態ST11からART前兆状態ST12に移行させる。なお、図16では、くじ番号「2」の当選を契機としてチャンスリプレイが停止表示された旨を、単に「特リプ」と表記する。
The ART precursor state ST12 is an effect state in which the user can stay during the execution of the AT. Since the replay time (any one of RT2, RT3, RT4) is always operating during the AT stay period of the present embodiment, the AT stay period is referred to as the ART precursor state ST12 in this embodiment.
In response to the command received from the
In addition, the
上記のように、サブ統括部210は、報知制御部211(操作報知手段)によって停止操作が報知される頻度が高いART前兆状態ST12(操作報知状態)、または操作報知手段によって停止操作が報知される頻度がART前兆状態ST12より低い初期演出状態ST10または通常演出状態ST11(非操作報知状態)のいずれにも移行させうる。また、これらの移行契機は、遊技状態制御部110および指令生成部160によって生成される情報とコマンドに基づいて発生するものである。
従って、本発明における状態移行手段は、本実施形態では遊技状態制御部110と指令生成部160とサブ統括部210とによって実現される手段と解することができる。
As described above, the
Therefore, the state transition means in the present invention can be understood as means realized by the gaming
ART前兆状態ST12において、サブ統括部210は、報知制御部211による停止操作の報知に加えて、前兆演出を実行しうる。
本実施形態において前兆演出とは、ボーナス遊技状態(RBB作動状態ST5またはCBB作動状態ST6)への移行についての前兆として行われる演出であり、遊技状態に連関して行われるが、直接的に遊技状態の遷移に影響を与えるものではない。前兆演出には、本前兆演出とガセ前兆演出とがある。
ここで本前兆演出とは、ボーナス遊技状態への移行が確定しており、そのことを予期させる演出態様で実行される前兆演出である。また、ガセ前兆演出とは、ボーナス遊技状態への移行が確定していないにも関わらず、遊技者にとって本前兆演出の演出態様と判別し難いような演出態様で行われる前兆演出である。すなわち、本実施形態では、ボーナス役の当選中に滞在するART前兆状態ST12において本前兆演出が実行され、この場合には原則としてRT3作動状態ST3またはRT4作動状態ST4に滞在している。一方で、本実施形態では、ボーナス役の非当選中に滞在するART前兆状態ST12において本前兆演出が実行され、この場合には原則としてRT2作動状態ST2に滞在している。
ガセ前兆演出を本前兆演出と判別し難いような演出態様で行うには、両者の演出態様が少なくとも一部共通していることが要求される。ここで、ガセ前兆演出の演出態様が、本前兆演出の演出態様の少なくとも一部と共通しているとは、当該少なくとも一部の演出態様が、通常の遊技者にとってはいずれの前兆演出によるものであるかを容易には特定し難い程度に類似していることである。すなわち、本前兆演出の演出態様とガセ前兆演出の演出態様とは必ずしも同一でなくてもよい。
In the ART precursor state ST12, the
In this embodiment, the sign effect is an effect that is performed as a precursor to the transition to the bonus game state (RBB operation state ST5 or CBB operation state ST6), and is performed in association with the game state, but directly It does not affect the state transition. There are two types of sign productions: the present sign production and the Gase sign production.
Here, the sign effect is a sign effect that is executed in an effect mode in which the transition to the bonus game state is confirmed and that is expected. In addition, the gasse sign effect is a sign effect that is performed in an effect mode that is difficult for a player to distinguish from the effect mode of the present sign effect even though the transition to the bonus game state has not been confirmed. In other words, in the present embodiment, the precursor effect is executed in the ART precursor state ST12 where the bonus combination is won, and in this case, in principle, the RT3 operating state ST3 or the RT4 operating state ST4 remains. On the other hand, in the present embodiment, the precursor effect is executed in the ART precursor state ST12 where the bonus combination is not won, and in this case, in principle, the RT2 operating state ST2 is maintained.
In order to perform the gaze precursor effect in an effect manner that is difficult to distinguish from the present precursor effect, it is required that both of the effect aspects are at least partially in common. Here, the effect form of the gasse sign effect is common to at least a part of the effect form of the present sign effect, which means that at least a part of the effect aspect depends on any sign effect for a normal player. It is similar to the extent that it is difficult to specify whether it is. In other words, the effect mode of the present sign effect and the effect mode of the gasse sign effect are not necessarily the same.
特リプ契機演出前兆状態ST13は、RT0作動状態ST0においてチャンスリプレイとボーナス役の同時当選、すなわち図7に示すくじ番号「17」、「18」に当選し、チャンスリプレイが停止表示された場合に移行する演出状態である。すなわち、特リプ契機演出前兆状態ST13は、RT0作動状態ST0において「特リプ契機ボーナス役内部中」になることを契機として移行する演出状態である。
図14に示すとおり、RT0作動状態ST0において参照される内部抽選テーブルは、ボーナス役(RBBまたはCBB)と同時当選する場合にのみチャンスリプレイに当選しうる構成になっている。また、RT0作動状態ST0は、ボーナス遊技状態(RBB作動状態ST5またはCBB作動状態ST6)が終了してから、ベルこぼし役に対応する図柄の組合せ(図9(b)参照)が停止表示されまでという、極めて限定的に滞在しうる遊技状態である。従って、RT0作動状態ST0においてチャンスリプレイとボーナス役に同時当選することは極めて稀であり、この場合に滞在する特リプ契機演出前兆状態ST13は、他の前兆演出と比べて発生頻度の少ない特別な前兆演出を、他の演出状態の滞在中より選択しやすい構成になっている。なお、特リプ契機演出前兆状態ST13で特別な前兆演出を実行する場合の少なくとも一部において、報知制御部211による報知の発生頻度が通常遊技状態と同等になりうる。すなわち、特リプ契機演出前兆状態ST13では、その移行契機としてチャンスリプレイが停止表示されたにも関わらず、ATに移行しない場合がある。
The special lip opportunity effect precursor state ST13 is when the chance replay and bonus combination are simultaneously won in the RT0 operation state ST0, that is, when the lottery numbers “17” and “18” shown in FIG. 7 are won and the chance replay is stopped and displayed. This is a transitional state. That is, the special lip trigger effect precursor state ST13 is an effect state that shifts when triggered by the fact that the special lip trigger bonus combination is in the RT0 operation state ST0.
As shown in FIG. 14, the internal lottery table referred to in the RT0 operation state ST0 is configured to be able to win a chance replay only when winning simultaneously with a bonus combination (RBB or CBB). Also, the RT0 operation state ST0 is from the end of the bonus game state (RBB operation state ST5 or CBB operation state ST6) until the combination of symbols corresponding to the bell spilling combination (see FIG. 9B) is stopped and displayed. It is a gaming state where you can stay very limited. Accordingly, it is extremely rare to win the chance replay and bonus combination at the same time in the RT0 operation state ST0, and the special lip trigger effect sign state ST13 staying in this case is a special event that occurs less frequently than other sign effects. The sign production is easier to select than during a stay in another production state. It should be noted that the notification occurrence frequency by the
非特リプ契機演出前兆状態ST14は、チャンスリプレイの停止表示を伴わずにボーナスフラグが設定された場合に移行する演出状態である。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、図7に示すくじ番号「13」〜「16」の当選、またはくじ番号「19」〜「22」の当選を契機としてボーナスフラグが設定されている旨を示す情報が含まれている場合、滞在中の演出状態から非特リプ契機演出前兆状態ST14に移行させる。なお、図16では、くじ番号「13」〜「16」の当選、またはくじ番号「19」〜「22」の当選を契機としてボーナスフラグが設定されている旨を、「非特リプ契機ボーナス役内部中」と表記する。また、本実施形態では、くじ番号「13」〜「16」の当選またはくじ番号「19」〜「22」の当選が生じうるのは、初期演出状態ST10または通常演出状態ST11のいずれかに限定されるので、非特リプ契機演出前兆状態ST14の移行元は、これらの演出状態のいずれかである。
The non-special lip opportunity effect precursor state ST14 is an effect state that shifts when the bonus flag is set without the stop display of chance replay.
The
なお、特リプ契機演出前兆状態ST13または非特リプ契機演出前兆状態ST14において選択されて実行されうる前兆演出は、上記の本前兆演出に該当する。
一方で、当該前兆演出と共通の演出態様で実行される前兆演出が、初期演出状態ST10や通常演出状態ST11の滞在中にも実行されうる。初期演出状態ST10や通常演出状態ST11の滞在中に実行されうる前兆演出は、上記のガセ前兆演出に該当する。
The sign effect that can be selected and executed in the special lip trigger effect sign state ST13 or the non-special lip trigger effect sign state ST14 corresponds to the sign effect described above.
On the other hand, the sign effect executed in the same effect mode as the sign effect can be executed during the stay in the initial effect state ST10 and the normal effect state ST11. The sign effect that can be executed during the stay in the initial effect state ST10 or the normal effect state ST11 corresponds to the above-mentioned gasse sign effect.
ボーナス確定状態ST15は、ボーナスフラグが設定されている旨を、遊技者に確定的に報知する演出状態である。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ボーナス役に当選しており、かつ実行中のATの残ゲームが零である旨を示す情報が含まれている場合、ART前兆状態ST12からボーナス確定状態ST15に移行させる。
また、サブ統括部210は、特リプ契機演出前兆状態ST13または非特リプ契機演出前兆状態ST14において実行している前兆演出のシナリオが終了した場合に、特リプ契機演出前兆状態ST13または非特リプ契機演出前兆状態ST14からボーナス確定状態ST15に移行させる。ここで前兆演出のシナリオには、前兆演出の内容と当該前兆演出を実行する実行期間(ゲーム数)とが含まれ、サブ統括部210によって決定される。従って、実行している前兆演出のシナリオが終了するとは、実行中の前兆演出に係る実行期間が消化されたこと(ゲーム数が零になったこと)と同義である。
The bonus confirmation state ST15 is an effect state in which the player is definitely notified that the bonus flag is set.
If the command received from the
In addition, when the scenario of the precursor effect executed in the special lip trigger effect precursor state ST13 or the non-special lip trigger effect precursor state ST14 is completed, the
演出くじ無抽選状態ST16は、ボーナス遊技状態(RBB作動状態ST5またはCBB作動状態ST6)に滞在する演出状態である。
本実施形態に係るボーナス遊技状態では、演出に係る抽選を行わないので、演出設定部212による全体演出くじの設定は不要である。なぜならば、ボーナス遊技状態には専用のボーナス演出が設けられており、ボーナス遊技状態の滞在中においてサブ統括部210はボーナス演出を実行すればよいからである。
サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示された旨を示す情報が含まれている場合、演出くじ無抽選状態ST16に移行させる。なお、図16では、ボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示された旨を、「ボーナス図柄停止表示」と表記する。また、図16では、演出くじ無抽選状態ST16の移行経路としてボーナス確定状態ST15からの経路のみを図示しているが、他の演出状態の滞在中にボーナス役に対応する図柄の組合せが停止表示された場合にも、ボーナス確定状態ST15を経ずに演出くじ無抽選状態ST16に移行する。
The effect lottery no lottery state ST16 is an effect state in which the player stays in the bonus game state (the RBB operation state ST5 or the CBB operation state ST6).
In the bonus gaming state according to the present embodiment, since the lottery related to the production is not performed, it is not necessary to set the entire production lottery by the
When the command received from the
ボーナス遊技状態が終了した場合には、演出くじ無抽選状態ST16から初期演出状態ST10に移行する。
具体的には、サブ統括部210は、指令生成部160から受信したコマンドに、ボーナス遊技状態が終了した旨を示す情報が含まれている場合、演出くじ無抽選状態ST16から初期演出状態ST10に移行させる。なお、図16では、ボーナス遊技状態が終了した旨を、「ボーナス遊技終了」と表記する。
When the bonus game state ends, the stage shifts from the effect lottery non-lottery state ST16 to the initial effect state ST10.
Specifically, when the command received from the
<全体演出くじの設定について>
続いて、演出設定部212による全体演出くじの設定について、図17から図20を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素や、図13や図16に図示される遊技状態や演出状態についても言及するので適宜参照されたい。
図17から図20は、演出設定部212によって参照される演出テーブルを例示する概念図である。
各演出テーブルは、図16に図示される演出状態のいずれかに対応付けられており、演出設定部212は、原則として、滞在中の演出状態に対応する演出テーブルを参照する。ただし、実行する図柄変動ゲームの一部において、演出設定部212は、滞在中の演出状態に対応していない演出テーブルを参照する場合があり、サブ統括部210によって実行される演出態様に基づいて、遊技者が容易に演出状態を判別できないようになっている。
<About the setting of the entire production lottery>
Next, setting of the overall effect lottery by the
FIGS. 17 to 20 are conceptual diagrams illustrating an effect table referred to by the
Each effect table is associated with one of the effect states shown in FIG. 16, and the
図17に例示される演出テーブルは、初期演出状態ST10および通常演出状態ST11に対応付けられており、初期演出状態ST10または通常演出状態ST11に滞在している場合には、演出設定部212は原則として当該演出テーブルを参照する。
The effect table illustrated in FIG. 17 is associated with the initial effect state ST10 and the normal effect state ST11. When the effect table stays in the initial effect state ST10 or the normal effect state ST11, the
図17に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において下位役がハズレ、通常リプレイ、共通ベル、スイカ、チェリーに対応するくじ番号に当選した場合、演出設定部212はこれらの下位役から一意に定まる全体演出くじを選択する。
なお、図17において、下位役がハズレである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「ハズレ」と表記する。また、図17において、下位役が通常リプレイである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「通常リプ」と表記する。また、図17において、下位役が共通ベルである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「共通ベル」と表記する。また、図17において、下位役がスイカである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「スイカ」と表記する。また、図17において、下位役がチェリーである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「チェリー」と表記する。
According to the performance table shown in FIG. 17, when the lower rank in the lottery by the
In FIG. 17, the overall production lottery that is uniquely determined when the subordinate role is a loss is referred to as an overall production lottery “losing”. In FIG. 17, the overall production lottery that is uniquely determined when the subordinate role is the normal replay is referred to as an overall production lottery “normal lip”. In FIG. 17, the overall performance lottery that is uniquely determined when the subordinate role is a common bell is referred to as an overall performance lottery “common bell”. In FIG. 17, the overall performance lottery that is uniquely determined when the subordinate role is a watermelon is referred to as an overall performance lottery “watermelon”. In FIG. 17, the overall production lottery that is uniquely determined when the subordinate role is cherry is referred to as an overall production lottery “cherry”.
また、図17に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において下位役が転落リプレイ、フェイクリプレイ、押し順ベルに対応するくじ番号に当選した場合、演出設定部212は、報知制御部211による報知の有無に応じて異なる全体演出くじを選択する。
例えば、下位役が転落リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない場合、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を選択する。この場合に演出設定部212によって選択される全体演出くじ「通常リプ」は、通常リプレイの当選を契機として選択されうる全体演出くじ「通常リプ」と共通である。また、下位役が転落リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある場合、演出設定部212は全体演出くじ「押し順リプ」を選択する。
例えば、下位役がフェイクリプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない(7を狙え演出が実行されない)場合、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を選択する。この場合に演出設定部212によって選択される全体演出くじ「通常リプ」は、通常リプレイの当選を契機として選択されうる全体演出くじ「通常リプ」と共通である。また、下位役がフェイクリプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある(7を狙え演出が実行される)場合、演出設定部212は全体演出くじ「押し順リプ」を選択する。この場合に演出設定部212によって選択される全体演出くじ「押し順リプ」は、転落リプレイの当選を契機として選択されうる全体演出くじ「押し順リプ」と共通である。
例えば、下位役が押し順ベルである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない場合、演出設定部212は全体演出くじ「ハズレ」を選択する。この場合に演出設定部212によって選択される全体演出くじ「ハズレ」は、下位役がハズレである場合に選択されうる全体演出くじ「ハズレ」と共通である。また、下位役が押し順ベルである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある場合、演出設定部212は全体演出くじ「押し順ベル」を選択する。
Also, according to the performance table shown in FIG. 17, when the lower combination wins the lottery number corresponding to the falling replay, the fake play, and the push order bell in the lottery by the
For example, when the subordinate role is a fall replay and there is no notification of the stop operation by the
For example, when the lower role is a fake play and there is no notification of the stop operation by the notification control unit 211 (the effect is not executed aiming at 7), the
For example, when the lower combination is a push order bell and the
なお、本実施形態では、初期演出状態ST10または通常演出状態ST11の滞在中において報知制御部211による停止操作の報知は、ART前兆状態ST12の滞在中より発生頻度が少ない。従って、図17を参照する場合であって、停止操作の報知がありになる場合は、停止操作の報知がない場合に比べて限定的である。
In the present embodiment, the notification of the stop operation by the
本実施形態に係る演出設定部212は、演出テーブルを参照して選択した全体演出くじの少なくとも一部を、異なる全体演出くじに変換して設定する場合がある。
例えば、図17を参照して全体演出くじを選択する場合には、内部抽選部120によって共通ベル(第一当選フラグ)が設定された場合であって、かつ報知制御部211による停止操作の報知がない場合に、演出設定部212は、一旦は全体演出くじ「共通ベル」を選択して設定した後に、設定した全体演出くじ「共通ベル」を全体演出くじ「ハズレ」に変換して全体演出くじ「ハズレ」に設定変更する。なお、共通ベルと押し順ベルとは、上述のように、同等の特典(6枚のメダル)が付与されうる入賞役であり、各々に対応する当選フラグは本発明の第一当選フラグと第二当選フラグに該当する。
The
For example, referring to FIG. 17, when selecting the entire production lottery, it is a case where a common bell (first winning flag) is set by the
なお、上記の第一当選フラグと第二当選フラグは一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。すなわち、第一当選フラグと第二当選フラグとは、互いに異なる条件が規定されている入賞役に対応しており、かつ、条件の成立の有無に起因して付与される特典が同等になりうるものであればよい。
すなわち、第一当選フラグまたは第二当選フラグの少なくとも一方が、停止操作に応じて取りこぼす構成になっており、取りこぼした場合に付与される特典または取りこぼさなかった場合に付与される特典の一方が、他方の当選フラグに係る特典と同等になっていればよい。言い換えれば、第一当選フラグまたは第二当選フラグの少なくとも一方に対して、図柄変動ゲームの結果として停止表示される図柄の表示パターンが、第一特典が付与される第一表示パターンと第二特典が付与される第二表示パターンとが規定されており、一方の当選フラグに係る第一特典または第二特典のいずれかが、他方の当選フラグに係る表示パターンに応じて付与される特典と同等になっていればよい。
ここで特典が同等とは、特典に係る有利の程度が遊技者にとって近似していることをいい、例えば、入賞の特典として付与されるメダル数が等しいことや、共通の再遊技が付与されること等が挙げられる。
ここで入賞役に規定されている条件とは、当該入賞役が当選した図柄変動ゲームの結果に影響を与えうる条件である。従って、例えば、停止操作の順序が規定されている入賞役であれば、その停止操作の順序が上記の条件に該当し、規定されている停止操作の順序でストップボタン27を操作することが上記の条件の成立に該当する。或いは、ストップボタン27の操作時において、その入賞役に対応する図柄が所定の位置にある場合には有効ラインに停止表示され、当該図柄が所定の位置にない場合には有効ライン上に停止表示されないようにリール65が構成されている入賞役であれば、リール65の構成が上記の条件に該当し、当該図柄が所定の位置にある場合にストップボタン27を操作することが上記の条件の成立に該当する。
In addition, said 1st winning flag and said 2nd winning flag are one specific example, and implementation of this invention is not restricted to this. In other words, the first winning flag and the second winning flag correspond to winning combinations in which different conditions are prescribed, and the benefits granted based on whether or not the conditions are satisfied can be equivalent. Anything is acceptable.
That is, at least one of the first winning flag or the second winning flag is configured to be missed in accordance with the stop operation, and one of the benefits granted when it is missed or granted when it is not missed However, what is necessary is just to be equivalent to the privilege which concerns on the other winning flag. In other words, with respect to at least one of the first winning flag and the second winning flag, the symbol display pattern that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game is the first display pattern and the second privilege that are given the first privilege. Is defined as a second display pattern, and either the first privilege or the second privilege related to one winning flag is equivalent to the privilege given according to the display pattern related to the other winning flag It only has to be.
Here, bonuses are equal means that the degree of advantage related to the bonuses is close to the player. For example, the number of medals awarded as winning bonuses is the same, or common replays are awarded. And so on.
Here, the conditions stipulated for the winning combination are conditions that can affect the result of the symbol variation game won by the winning combination. Therefore, for example, if the winning combination has a prescribed stop operation order, the stop operation order corresponds to the above condition, and the
フラグ設定部130によって共通ベルまたは押し順ベルに係る当選フラグ(第一当選フラグ、第二当選フラグ)が設定されて、演出設定部212が図17の演出テーブルを参照して全体演出くじを設定する場合について、より詳細に説明すれば、以下のように換言できる。
第二当選フラグは、設定されている際に検知された停止操作によって異なる図柄の組合せが停止表示しうる押し順ベル(操作規定役)に対応している。一方、第一当選フラグは、停止操作に関わらず共通の図柄の組合せが停止表示される共通ベル(共通入賞役)に対応している。
第二当選フラグが設定されている場合に停止表示されうる図柄の組合せの一部(例えば、図9(a)に示す図柄の組合せ)が、第一当選フラグが設定されている場合に停止表示される図柄の組合せと共通している。
また、第二当選フラグが設定された場合に停止表示される図柄の組合せが、第一当選フラグが設定された場合に停止表示される図柄の組合せと共通であるとき、図柄表示判定部150(特典付与手段)によって付与される特典が同等になる、すなわち共通の払出枚数(6枚)が付与される。
The
The second winning flag corresponds to a push order bell (operation regulation combination) in which a combination of symbols different depending on the stop operation detected when it is set can be stopped. On the other hand, the first winning flag corresponds to a common bell (common winning combination) in which a common symbol combination is stopped and displayed regardless of the stop operation.
Some of the symbol combinations that can be stopped when the second winning flag is set (for example, the symbol combinations shown in FIG. 9A) are stopped when the first winning flag is set. This is common with the combination of symbols.
When the combination of symbols that are stopped when the second winning flag is set is the same as the combination of symbols that are stopped when the first winning flag is set, the symbol display determination unit 150 ( The privilege granted by the privilege granting means) is equivalent, that is, a common payout number (6) is given.
また、フラグ設定部130によって設定される当選フラグには、いずれの入賞役にも対応していない旨を示すハズレフラグ(図7のくじ番号「0」に対応する当選フラグ)が含まれる。
演出設定部212は、第二当選フラグが設定された場合であって報知制御部211(操作報知手段)によって停止操作が報知されないときには、第二当選フラグにもハズレフラグにも対応する全体演出くじ「ハズレ」(一の演出用情報)を設定する。
また、演出設定部212は、第二当選フラグが設定された場合であって演出設定部212によって停止操作が報知されたときには、第二当選フラグには対応するがハズレフラグには対応しない全体演出くじ「押し順ベル」(他の演出用情報)を設定する。
In addition, the winning flag set by the
When the second winning flag is set and the stop operation is not notified by the notification control unit 211 (operation notification unit), the
In addition, when the second winning flag is set and the stop operation is notified by the
また、演出設定部212は、第一当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において、第一当選フラグに対応する演出用情報(全体演出くじ「共通ベル」)を設定した後に、設定した当該演出用情報を第二当選フラグに対応する演出用情報(全体演出くじ「ハズレ」)に変換して設定変更する。
サブ統括部210(演出制御手段)は、演出設定部212によって設定変更された後の演出用情報に基づいて演出の内容を決定して実行する。
Further, the
The sub control unit 210 (production control means) determines and executes the contents of the production based on the production information after the setting change by the
上記のような処理を行う構成になっているので、共通ベルに対応する当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において、共通ベルに当選したのか押し順ベルに当選したのか、遊技者は演出から推測することができなくなる。従って、サブ統括部210によって当選フラグを示唆する演出が実行される場合に、当該演出の演出効果が没却することを防止できる。
また、演出設定部212が、全体演出くじ「共通ベル」を一旦は設定した後に全体演出くじ「ハズレ」に変換して設定変更する構成になっているので、現在の図柄変動ゲームにおける諸条件(例えば、報知制御部211による報知の有無)に基づいて柔軟に設定変更するか否かを決めることができる。すなわち、仮に演出状態に応じた演出テーブルにおいて、第一当選フラグに係る全体演出くじと第二当選フラグに係る全体演出くじとが共通になっている構成によっても類似の処理が実現可能であるが、全体の図柄変動ゲームにおける諸条件に柔軟に対応するためには、予め多数の演出テーブルを用意する必要がある。一方で、本実施形態の処理であれば、予め用意する演出テーブルは比較的少なく済ませることができる。
Since it is configured to perform the processing as described above, at least in the case where the winning flag corresponding to the common bell is set, whether the player wins the common bell or push order bell, Can not guess from. Therefore, when the effect that suggests the winning flag is executed by the
In addition, since the
次に、図18に例示される演出テーブルは、ART前兆状態ST12に対応付けられており、ART前兆状態ST12に滞在している場合には、演出設定部212は原則として当該演出テーブルを参照する。
なお、図18に図示される全体演出くじ「ハズレ」、全体演出くじ「通常リプ」、全体演出くじ「共通ベル」、全体演出くじ「スイカ」、または全体演出くじ「チェリー」は、図17における同表記と共通している演出用情報である。
Next, the effect table illustrated in FIG. 18 is associated with the ART precursor state ST12, and when the artist is staying in the ART precursor state ST12, the
The overall production lottery “losing”, the overall production lottery “normal lip”, the overall production lottery “common bell”, the global production lottery “watermelon”, or the global production lottery “cherry” illustrated in FIG. This is information for production that is common to the notation.
図18に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において下位役がチャンスリプレイ、押し順ベル、共通ベル、スイカ、チェリーに対応するくじ番号に当選した場合、演出設定部212はこれらの下位役から一意に定まる全体演出くじを選択する。
なお、図18において、下位役がチャンスリプレイである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「特リプ」と表記する。また、図18において、下位役が押し順ベルである場合に一意に定まる全体演出くじを、全体演出くじ「ART_ベル」と表記する。また、図18において、下位役が共通ベル、スイカ、チェリーである場合に一意に定まる全体演出くじは、図17と同様に、全体演出くじ「共通ベル」、全体演出くじ「スイカ」、全体演出くじ「チェリー」である。
According to the production table shown in FIG. 18, when the subordinate role wins the lottery number corresponding to chance replay, push order bell, common bell, watermelon, cherry in the lottery by the
In FIG. 18, the overall performance lottery that is uniquely determined when the low-ranking role is a chance replay is referred to as an overall performance lottery “special lip”. In FIG. 18, the overall production lottery that is uniquely determined when the subordinate role is the push order bell is referred to as an overall production lottery “ART_Bell”. Also, in FIG. 18, when the lower role is a common bell, watermelon, and cherry, the overall production lottery uniquely determined is the same as in FIG. 17, the overall production lottery “common bell”, the overall production lottery “watermelon”, the overall production lottery. It is the lottery “Cherry”.
また、図18に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において下位役がハズレ、通常リプレイ、転落リプレイ、フェイクリプレイに対応するくじ番号に当選した場合、演出設定部212は、報知制御部211による報知の有無に応じて異なる全体演出くじを選択する。
例えば、下位役がハズレである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない(7を狙え演出が実行されない)場合、演出設定部212は全体演出くじ「ハズレ」を選択する。また、下位役がハズレである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある(7を狙え演出が実行される)場合、演出設定部212は全体演出くじ「狙えナビ7揃い」を選択する。なお、本実施形態では、RBBの当選フラグが設定されており、かつその図柄変動ゲームにおける内部抽選部120の抽選結果がハズレである場合の少なくとも一部において、サブ統括部210(報知制御部211)が7を狙え演出を実行する場合がある。
例えば、下位役が通常リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない場合、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を選択する。また、下位役が通常リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある場合、演出設定部212は全体演出くじ「ART_リプ」を選択する。なお、本実施形態では、通常リプレイは、停止操作に関わらず通常リプレイに対応する図柄の組合せ(例えば、図8(a))が停止表示されるように回動制御部140はリール65の回動を制御するので、報知制御部211による停止操作の報知は不要にも思える。しかし、ART前兆状態ST12において、遊技者にとって実感できるほどに報知制御部211による報知の頻度が向上しなければ、遊技興趣の低下を引き起こす虞もある。従って、ART前兆状態ST12の滞在中に通常リプレイに当選した場合の少なくとも一部において、報知制御部211による報知を行う構成を、本実施形態では採用している。
例えば、下位役が転落リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない場合、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を選択する。また、下位役が転落リプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある場合、演出設定部212は全体演出くじ「ART_リプ」を選択する。
例えば、下位役がフェイクリプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がない(7を狙え演出が実行されない)場合、演出設定部212は全体演出くじ「ART_リプ」を選択する。また、下位役がフェイクリプレイである場合であって報知制御部211による停止操作の報知がある(7を狙え演出が実行される)場合、演出設定部212は全体演出くじ「狙えナビフェイク」を選択する。この場合に演出設定部212によって選択される全体演出くじ「狙えナビフェイク」は、内部抽選部120の抽選結果がハズレである場合の少なくとも一部において選択されうる全体演出くじ「狙えナビ7揃い」の対になるものである。すなわち、全体演出くじ「狙えナビ7揃い」は実際に7揃いになりうる状況において7を狙え演出が実行される旨を示す演出用情報であり、全体演出くじ「狙えナビフェイク」は7揃いになりうる可能性がない状況において7を狙え演出が実行される旨を示す演出用情報である。
Further, according to the performance table shown in FIG. 18, when the lower rank wins the lottery number corresponding to the lose, normal replay, fall replay, and fake play in the lottery by the
For example, when the subordinate role is a loss and there is no notification of the stop operation by the notification control unit 211 (the effect is not executed aiming at 7), the
For example, when the lower combination is normal replay and there is no notification of the stop operation by the
For example, when the subordinate role is a fall replay and there is no notification of the stop operation by the
For example, when the lower role is a fake play and there is no notification of a stop operation by the notification control unit 211 (no effect is executed with the aim of 7), the
本実施形態では、ART前兆状態ST12の滞在中には、全体演出くじ「共通ベル」を全体演出くじ「ハズレ」に変換して設定変更する上記の処理を行わない。これを換言すれば、初期演出状態ST10または通常演出状態ST11(非操作報知状態)の滞在中に共通ベルに対応する当選フラグ(第一当選フラグ)が設定された場合に比べて、ART前兆状態ST12(操作報知状態)の滞在中に共通ベルに対応する当選フラグが設定された場合の方が、演出設定部212が全体演出くじ「ハズレ」(第二当選フラグに対応する演出用情報または一の演出用情報)を設定する頻度が少ないともいえる。
なぜならば、非操作報知状態では、報知制御部211による停止操作の報知の頻度が低いので、上記の設定変更によって当選フラグの推測困難性を高めることができる。より詳細には、第一当選フラグが設定される場合も第二当選フラグが設定される場合にもハズレフラグと共通の演出用情報が設定される確率が高くなるため、いずれの場合にも遊技者は入賞役に当選しているのか否かを演出から推測しがたくなる。一方で、停止操作が報知される頻度が高い操作報知状態の滞在中は、上記の設定変更を行ったとしても、停止操作の報知の有無によって第一当選フラグ(共通ベル)か第二当選フラグ(押し順ベル)かを、遊技者が容易に推測することができる。このような相対関係にあるので、本実施形態では上記のような構成を採用している。
In the present embodiment, during the stay in the ART precursor state ST12, the above-described processing for changing the setting by converting the overall production lottery “common bell” into the overall production lottery “losing” is not performed. In other words, compared to the case where the winning flag (first winning flag) corresponding to the common bell is set during the stay in the initial effect state ST10 or the normal effect state ST11 (non-operation notification state), the ART precursor state When the winning flag corresponding to the common bell is set during the stay in ST12 (operation notification state), the
This is because, in the non-operation notification state, the frequency of notification of the stop operation by the
次に、図19に例示される演出テーブルは、特リプ契機演出前兆状態ST13および非特リプ契機演出前兆状態ST14に対応付けられている。従って、特リプ契機演出前兆状態ST13および非特リプ契機演出前兆状態ST14に滞在している場合には、演出設定部212は原則として当該演出テーブルを参照する。
Next, the effect table illustrated in FIG. 19 is associated with the special lip trigger effect precursor state ST13 and the non-special lip trigger effect precursor state ST14. Therefore, when staying in the special lip trigger effect sign state ST13 and the non-special lip trigger effect sign state ST14, the
図19に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選した下位役のすべてに対して、演出設定部212は一意に定まる全体演出くじを選択する。
具体的には、下位役がハズレ、フェイクリプレイ、押し順ベルのいずれかである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「ハズレ」を設定する。
また、下位役が通常リプレイ、転落リプレイである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を設定する。
また、下位役がチャンスリプレイである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「特リプ」を設定する。
また、下位役が共通ベルである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「共通ベル」を一旦は設定する。しかし、演出設定部212は、設定した全体演出くじ「共通ベル」を全体演出くじ「ハズレ」に変換して設定変更する。
また、下位役がスイカである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「スイカ」を設定する。
また、下位役がチェリーである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「チェリー」を設定する。
According to the effect table shown in FIG. 19, the
Specifically, when the subordinate role is any one of the loser, the fake play, and the push order bell, the
When the lower combination is normal replay or fall replay, the
When the lower combination is a chance replay, the
When the lower combination is a common bell, the
When the lower role is a watermelon, the
When the lower role is cherry, the
なお、本実施形態では、演出設定部212が図19に例示される演出テーブルを参照する場合(特リプ契機演出前兆状態ST13または非特リプ契機演出前兆状態ST14の滞在中)にも、一旦は設定した全体演出くじ「共通ベル」を全体演出くじ「ハズレ」に変換して設定変更する処理が実行されるように説明したが、必ずしもこの態様に限られない。
なぜならば、本実施形態では、特リプ契機演出前兆状態ST13の一部の図柄変動ゲームにおいてはATになる可能性もあるので、少なくともATの実行期間においては、ART前兆状態ST12と同様に、上記の全体演出くじに係る設定変更処理が行われなくてもよい。
In the present embodiment, when the
This is because, in the present embodiment, there is a possibility of becoming an AT in a part of the symbol variation game of the special lip trigger presentation sign state ST13, so at least during the execution period of the AT, as in the ART sign state ST12, It is not necessary to perform the setting change process related to the entire production lottery.
次に、図20に例示される演出テーブルは、ボーナス確定状態ST15に対応付けられており、ボーナス確定状態ST15に滞在している場合には、演出設定部212は原則として当該演出テーブルを参照する。
Next, the effect table illustrated in FIG. 20 is associated with the bonus confirmed state ST15, and when the player stays in the bonus confirmed state ST15, the
図20に示す演出テーブルによれば、内部抽選部120による抽選において当選した下位役のすべてに対して、演出設定部212は一意に定まる全体演出くじを選択する。
具体的には、下位役がハズレ、押し順ベルのいずれかである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「ハズレ」を設定する。
また、下位役が通常リプレイ、チャンスリプレイ、転落リプレイ、フェイクリプレイである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「通常リプ」を設定する。
また、下位役が共通ベルである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「共通ベル」を一旦は設定する。しかし、演出設定部212は、設定した全体演出くじ「共通ベル」を全体演出くじ「ハズレ」に変換して設定変更する。
また、下位役がスイカである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「スイカ」を設定する。
また、下位役がチェリーである場合には、演出設定部212は全体演出くじ「チェリー」を設定する。
According to the effect table shown in FIG. 20, the
Specifically, when the subordinate role is either a loss or a push order bell, the
In addition, when the subordinate role is a normal replay, a chance replay, a fall replay, or a fake play, the
When the lower combination is a common bell, the
When the lower role is a watermelon, the
When the lower role is cherry, the
なお、本実施形態では、演出設定部212が図20に例示される演出テーブルを参照する場合(ボーナス確定状態ST15の滞在中)にも、一旦は設定した全体演出くじ「共通ベル」を全体演出くじ「ハズレ」に変換して設定変更する処理が実行されるように説明したが、必ずしもこの態様に限られない。
すなわち、ボーナス確定状態ST15の滞在中は、上記の全体演出くじに係る設定変更処理が実行されなくてもよい。
In the present embodiment, even when the
That is, during the stay in the bonus confirmation state ST15, the setting change process related to the overall effect lottery need not be executed.
<全体演出くじに基づいて実行する演出態様について>
続いて、サブ統括部210が全体演出くじに基づいて実行する演出態様について、図21または図22を用いて説明する。
図21は、初期演出状態ST10から非特リプ契機演出前兆状態ST14までいずれの滞在中にも演出表示領域62に表示されうる演出画面を例示する図である。図22は、ART前兆状態ST12の滞在中に演出表示領域62に表示されうる演出画面を例示する図である。
<Regarding the production aspect to be executed based on the entire production lottery>
Next, an effect mode executed by the
FIG. 21 is a diagram exemplifying an effect screen that can be displayed in the
図21(a)に示す演出画面DR1は、遊技機10のモチーフになっているストーリーにおける主人公が自宅に居る様子を描く演出において演出表示領域62に表示されるものである。
サブ統括部210の制御によって演出表示部220が演出表示領域62に演出画面DR1を表示させる場合、例えば、主人公が操作している携帯電話の表示画面の色彩によって当選している入賞役を示唆する演出が実行される。この演出において、表示画面の色彩は、全体演出くじ、またはボーナスフラグの設定の有無に基づいて決定される。例えば、全体演出くじ「ハズレ」なら白色、全体演出くじ「通常リプ」なら青色、全体演出くじ「共通ベル」なら黄色、全体演出くじ「スイカ」なら緑色、全体演出くじ「チェリー」なら赤色、ボーナスフラグありなら虹色、のようにサブ統括部210は決定し、演出表示部220に指示を出力する。
本実施形態では、このような演出処理を実行する場合であって、初期演出状態ST10、通常演出状態ST11、特リプ契機演出前兆状態ST13または非特リプ契機演出前兆状態ST14のいずれかの滞在中である場合において、演出表示部220が設定する全体演出くじを「共通ベル」から「ハズレ」に変換する。これにより、フラグ設定部130によって設定される当選フラグが、ハズレであっても押し順ベルであっても共通ベルであっても、携帯電話の表示画面の色彩は白色になる。このとき、図柄変動ゲームの結果として停止表示される図柄の組合せは、ハズレ目になったり、ベル役に対応する出目(例えば、図9(a))になったり、ベルこぼし役に対応する出目(例えば、図9(b))になったりする。また、ベル役に対応する出目は、共通ベルの当選時にもにも押し順ベルの当選時にも停止表示されうるので、演出態様(携帯電話の表示画面の色彩)と停止表示された出目とを組み合わせても、いずれの当選フラグが設定されたのか遊技者は判断ができない。
The effect screen DR1 shown in FIG. 21A is displayed in the
When the
In this embodiment, it is a case where such an effect process is performed, and is staying in any one of the initial effect state ST10, the normal effect state ST11, the special lip trigger effect sign state ST13, or the non-special lip trigger effect sign state ST14. In some cases, the entire production lottery set by the
図21(b)に示す演出画面DR2は、主人公が通学している学校に居る様子を描く演出において演出表示領域62に表示されるものである。
サブ統括部210の制御によって演出表示部220が演出表示領域62に演出画面DR2を表示させる場合、例えば、教室に現れるキャラクターによって当選している入賞役を示唆する演出が実行される。この演出において、教室に現れるキャラクターは、全体演出くじ、またはボーナスフラグの設定の有無に基づいて決定される。例えば、全体演出くじ「ハズレ」、「通常リプ」のいずれかなら主人公の友人、全体演出くじ、「共通ベル」、「スイカ」、「チェリー」なら主人公の恋敵、ボーナスフラグありなら主人公の思い人(ヒロイン)、のようにサブ統括部210は決定し、演出表示部220に指示を出力する。
本実施形態では、このような演出処理を実行する場合であって、初期演出状態ST10、通常演出状態ST11、特リプ契機演出前兆状態ST13または非特リプ契機演出前兆状態ST14のいずれかの滞在中である場合において、演出表示部220が設定する全体演出くじを「共通ベル」から「ハズレ」に変換する。これにより、フラグ設定部130によって設定される当選フラグが、ハズレであっても押し順ベルであっても共通ベルであっても、現れるキャラクターは主人公の友人になる。このとき、演出態様(教室に現れるキャラクター)と停止表示された出目とを組み合わせても、いずれの当選フラグが設定されたのか遊技者は判断ができない点については、上記の演出画面DR1に係る演出と共通である。
The effect screen DR2 shown in FIG. 21 (b) is displayed in the
When the
In this embodiment, it is a case where such an effect process is performed, and is staying in any one of the initial effect state ST10, the normal effect state ST11, the special lip trigger effect sign state ST13, or the non-special lip trigger effect sign state ST14. In some cases, the entire production lottery set by the
図22に示す演出画面DR3は、ART前兆状態ST12の滞在中において演出表示領域62に表示されるものである。演出画面DR3は、表示301によってリール65Lを最初に停止すること(第一停止であること)を示しており、表示302または表示303によってリール65Cとリール65Rの押し順が第二停止と第三停止のいずれであってもよい旨を示している。
サブ統括部210の制御によって演出表示部220が演出表示領域62に演出画面DR3を表示させる場合、停止報知に係る表示301、302、303の色彩が全体演出くじ、に基づいて決定される。例えば、全体演出くじ「通常リプ」「ART_リプ」なら青色、全体演出くじ「共通ベル」「ART_ベル」なら黄色、全体演出くじ「狙えナビ7揃い」「狙えナビフェイク」なら金色、のようにサブ統括部210は決定し、演出表示部220に指示を出力する。
本実施形態では、ART前兆状態ST12において上記の演出処理を実行する場合において、演出表示部220が設定する全体演出くじが「共通ベル」であっても「ハズレ」に変換しない。なぜならば、共通ベルの当選時には原則として報知制御部211による報知がなく、仮に報知制御部211による発生したとしても全体演出くじ「共通ベル」も全体演出くじ「ART_ベル」も同様の色彩(黄色)に対応しており、敢えて全体演出くじ「ハズレ」に変換して停止報知に係る表示301、302、303の色彩を変更する必要性がないからである。
The effect screen DR3 shown in FIG. 22 is displayed in the
When the
In the present embodiment, when the above-described effect processing is executed in the ART precursor state ST12, even if the entire effect lottery set by the
なお、上記では、演出表示領域62の表示態様の一部を、全体演出くじに基づいて決定して演出を実行する事例を列挙したが、全体演出くじに基づく演出態様の決定事項はこの例に限られない。
例えば、サブ統括部210は、入賞役に対応する図柄の組合せの停止表示時に出力するスピーカ49の音声(サウンドエフェクト)や装飾LED36の発光パターンを、全体演出くじに基づいて決定してもよい。
In the above description, the examples of determining the part of the display mode of the
For example, the
<図柄変動ゲームの処理フローについて>
次に、本実施形態における図柄変動ゲームの処理フローについて、主に図23または図24を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図6に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
<About the processing flow of the symbol variation game>
Next, the processing flow of the symbol variation game in the present embodiment will be described mainly using FIG. 23 or FIG. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 6 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
図23は、本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。
遊技状態制御部110は、遊技機10が正常に起動中である場合、当該図柄変動ゲームにおける遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、取得された情報に応じた遊技状態や遊技設定値に基づいて図柄変動ゲームを開始する(ステップS102)。
なお、ステップS102において取得される遊技状態を示す情報には、リプレイ役に対応する当選フラグの有無、ボーナス遊技状態の有無(RBBやCBBの設定の有無)、およびRTの有無やATの有無が含まれる。RTモードの設定値やATモードの設定値については、後に詳述する。
FIG. 23 is a flowchart showing a main flow of the symbol variation game in the present embodiment.
When the
The information indicating the gaming state acquired in step S102 includes the presence / absence of a winning flag corresponding to the replay role, the presence / absence of a bonus gaming state (whether RBB or CBB is set), the presence / absence of RT, and the presence / absence of AT. included. RT mode setting values and AT mode setting values will be described in detail later.
ここで、前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役(再遊技)に対応している当選フラグが設定されている場合(ステップS104のYES)、遊技状態制御部110は再遊技処理を実行する(ステップS110)。そして、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
ここで再遊技処理とは、特典として付与された再遊技に起因して、図柄変動ゲームの開始可能条件の少なくとも一部を成立させる処理をいう。
Here, when the winning flag corresponding to the replay role (replay) is set in the previous symbol variation game (YES in step S104), the gaming
Here, the re-game process refers to a process for establishing at least a part of the startable condition of the symbol variation game due to the re-game given as a privilege.
前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ役に対応している当選フラグが設定されていない場合(ステップS104のNO)、遊技状態制御部110は、ベットボタン23の押下またはメダル投入口31からのメダル投入(メダル通過センサ47cによる検知)を待機する(ステップS106のNO)。これらに応じて投入枚数が増加した場合(ステップS106のYES)、投入数が所定数に達するまで待機する(ステップS108のNO)。ここで所定数とは、本実施形態においては、ボーナス遊技状態においては2であり、ボーナス遊技状態を除く遊技状態においては1または3である。なお、本実施形態における所定数は一例であり、適宜変更してもよい。
メダルの投入数が所定数に達したとき(ステップS108のYES)、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
When the winning flag corresponding to the replay combination is not set in the previous symbol variation game (NO in step S104), the gaming
When the number of medals inserted reaches a predetermined number (YES in step S108), the gaming
スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、ATが継続しうる残り回数を示すAT残ゲームが零を超える場合には(ステップS116のYES)、AT残ゲームを1減算する(ステップS118)。
また、スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲームが零である場合には(ステップS116のNO)、ステップS118の処理を行わずに次の処理に移行する。
When detection by the
Further, when the detection by the
続いて、内部抽選部120は、内部抽選を実行し(ステップS120)、フラグ設定部130は、ステップS120において抽選された入賞役に対応している当選フラグを設定する(ステップS122)。
ここで、ATが実行中である場合には(ステップS124のYES)、上述した指示番号を決定するAT指示抽選が実行される(ステップS126)。
また、ATが実行中ではない場合には(ステップS124のNO)、上述のステップS126の処理を行わずに、次の処理に移行する。
Subsequently, the
Here, when the AT is being executed (YES in step S124), the AT instruction lottery for determining the instruction number described above is executed (step S126).
If the AT is not being executed (NO in step S124), the process proceeds to the next process without performing the process in step S126 described above.
指令生成部160は、ステップS122で設定された当選フラグの種別や、ステップS126で決定された指示番号を示す情報を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200(サブ統括部210)に出力する(ステップS128)。
The
サブ基板200において、演出設定部212は、当選フラグの種別に基づいて、上記の全体演出くじ(演出用情報)を設定する。また、サブ統括部210は、ステップS122で出力されたコマンドや設定された全体演出くじに基づいて、図柄変動ゲームの開始時(スタートレバー26の操作時)に実行する演出を実行する。
また、サブ基板200において、報知制御部211は、ステップS128で出力されたコマンドに含まれる指示番号に従って、停止操作の報知演出を実行する。この報知演出により、報知制御部211による報知演出が表示出力される。なお、指示番号が0の場合には、報知制御部211による報知演出は実行されない。
In the sub-board 200, the
Further, in the sub-board 200, the
上述の一連の処理が終了した時点でウェイト時間が経過しているならば(ステップS130のYES)、そのまま図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
また、当該時点でウェイト時間が経過していないのであれば(ステップS130のNO)、ウェイト時間が経過するまで待機した後に、図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS132)。
If the wait time has elapsed when the above-described series of processing ends (YES in step S130), the variation display in the symbol variation game is executed as it is (step S132).
Also, if the wait time has not elapsed at that time (NO in step S130), after waiting until the wait time elapses, the variation display in the symbol variation game is executed (step S132).
ステップS132の処理について、図24を用いて、より詳細に説明する。図24は、図柄変動ゲームにおける変動表示の処理手順を示すフローチャートである。
回動制御部140は、すべてのリール65(65L、65C、65R)が所定速度で順方向に回動するように、リールモータ68にパルス信号を出力する(ステップS152)。
また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達するまでは停止可能条件を否定しつつ待機する(ステップS154のNO)。また、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達したとき(ステップS154のYES)は停止可能条件を成立させる(ステップS156)。
なお、ステップS156における停止可能条件の成立は、すべてのリール65について同時に行われる。
The process of step S132 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure of variation display in the symbol variation game.
The
Further, the
The stoppable condition is established in step S156 for all the
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン27の押下が検知されるまで待機する(ステップS158のNO)。最初の停止操作(第一停止操作)が検知されたとき(ステップS158のYES)、回動制御部140は、第一停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS160)。
ここでステップS160の停止処理において、最大4コマまでリール65が移動しうる制御(すべり制御)を行うため、ストップボタン27の押下が検知されてからリール65が停止するまでにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは190ms以下になるように設定されている。
The
Here, in the stop process in step S160, since the control that allows the
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、次の停止操作(第二停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS162のNO)。また、第二停止操作が検知されたとき(ステップS162のYES)、回動制御部140は、第二停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS164)。
回動制御部140は、停止可能条件を成立させた状態で、最後の停止操作(第三停止操作)が検知されるまで待機する(ステップS166のNO)。また、第三停止操作が検知されたとき(ステップS166のYES)、回動制御部140は、第三停止操作に対応しているリール65を停止させる(ステップS168)。
なお、ステップS164またはステップS168の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第一停止操作のときと同様である。
The
The
In the stop process in step S164 or step S168, the slip control is performed in the same manner as in the first stop operation.
再び、図23のフローチャートの説明に戻る。ステップS132の処理が終了した場合(図柄の組合せが停止表示された場合)、図柄表示判定部150による判定処理と、その判定結果に応じた特典の付与が行われる(ステップS134)。
指令生成部160は、ステップS134の処理結果(図柄表示判定の結果)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS136)。
サブ統括部210は、ステップS136で出力されたコマンドに基づいて、図柄変動ゲームの終了時(リール65の第三停止時)に実行する演出を実行する。
Returning to the description of the flowchart of FIG. When the process of step S132 is completed (when the combination of symbols is stopped and displayed), a determination process by the symbol
The
Based on the command output in step S136, the
また、ステップS134の処理に起因してメダルの払出処理が必要な場合、すなわち付与されたメダルの数を加算するとクレジットが上限値を超過する場合(ステップS138のYES)、超過した分のメダルを払出制御基板97に払い出させて(ステップS140)、当該一連の処理は終了となる。
また、ステップS134の処理後にメダルの払出処理が不要な場合(ステップS138のNO)、ステップS140の処理を行わずに、そのまま当該一連の処理は終了となる。
In addition, when a medal payout process is required due to the process of step S134, that is, when the credit exceeds the upper limit when the number of given medals is added (YES in step S138), the surplus medals are displayed. The
If the medal payout process is unnecessary after the process in step S134 (NO in step S138), the series of processes ends without performing the process in step S140.
<本発明の変形例について>
ここまで図1から図24を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
The present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 24 so far, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.
上記の実施形態においては、フラグ設定部130によって共通ベルに係る当選フラグが設定された場合の一部において、演出設定部212が、一旦は全体演出くじ「共通ベル」を選択して設定した後に、設定した全体演出くじ「共通ベル」を全体演出くじ「ハズレ」に変換して全体演出くじ「ハズレ」に設定変更する事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、フラグ設定部130によって共通ベルに係る当選フラグが設定された場合の一部において、演出設定部212が参照する演出テーブルの構成が下位役:共通ベルに全体演出くじ「ハズレ」が対応付けられており、共通ベルに当選した図柄変動ゲームにおいて演出設定部212が当該演出テーブルを参照することによって、上記の変換処理を経ずとも全体演出くじ「ハズレ」を設定できる構成で、本発明が実施されてもよい。
In the embodiment described above, in a part of the case where the winning flag related to the common bell is set by the
For example, in a part of the case where the winning flag related to the common bell is set by the
上記の実施形態においては、共通ベルに対応する当選フラグを第一当選フラグとして解釈し、押し順ベルに対応する当選フラグを第二当選フラグと解釈し、第一当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において設定される演出用情報を全体演出くじ「ハズレ」と解釈して説明したが、上記の実施形態における本発明の解釈はこの例に限られない。
例えば、上記の実施形態における図17の演出テーブルを演出設定部212が参照する場合(初期演出状態ST10および通常演出状態ST11の滞在中)、通常リプレイに対応する当選フラグを第一当選フラグとして解釈し、転落リプレイやフェイクリプレイに対応する当選フラグを第二当選フラグと解釈し、第一当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において設定される演出用情報を全体演出くじ「通常リプ」と解釈してもよい。
また、上記の実施形態における図18の演出テーブルを演出設定部212が参照する場合(ART前兆状態ST12の滞在中)、転落リプレイに対応する当選フラグを第一当選フラグとして解釈し、通常リプレイやフェイクリプレイに対応する当選フラグを第二当選フラグと解釈し、第一当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において設定される演出用情報を全体演出くじ「ART_リプ」と解釈してもよい。
また、上記の実施形態における図19の演出テーブルを演出設定部212が参照する場合(特リプ契機演出前兆状態ST13または非特リプ契機演出前兆状態ST14の滞在中)、通常リプレイに対応する当選フラグを第一当選フラグとして解釈し、転落リプレイに対応する当選フラグを第二当選フラグと解釈し、第一当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において設定される演出用情報を全体演出くじ「通常リプ」と解釈してもよい。
また、上記の実施形態における図20の演出テーブルを演出設定部212が参照する場合(ボーナス確定状態ST15の滞在中)、通常リプレイに対応する当選フラグを第一当選フラグとして解釈し、チャンスリプレイ、転落リプレイ、フェイクリプレイに対応する当選フラグを第二当選フラグと解釈し、第一当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において設定される演出用情報を全体演出くじ「通常リプ」と解釈してもよい。
In the above embodiment, the winning flag corresponding to the common bell is interpreted as the first winning flag, the winning flag corresponding to the push order bell is interpreted as the second winning flag, and the first winning flag is set. Although the production information set at least in part has been explained as an overall production lottery “losing”, the interpretation of the present invention in the above embodiment is not limited to this example.
For example, when the
Also, when the
Further, when the
Further, when the
本発明に係る第一当選フラグは、設定変更装置48によって設定される遊技設定値に基づいて当選確率が異なる入賞役に係る当選フラグであることが好ましい。
遊技設定値は、ボーナス遊技等の特典の付与されやすさを示す数値であるため、一般的には遊技者に秘匿された状態で遊技(図柄変動ゲーム)が実行される。しかし、一部の遊技者は、より良い遊技設定値の遊技機で遊技に興じることを目的として、遊技設定値に基づいて当選確率が異なる入賞役の当選回数をカウントして、遊技設定値を推測することがある。このような遊技設定値を推測する遊技者は、他の遊技者やホール管理者等にとっては必ずしも好ましいものではないため、遊技設定値の推測は困難に構成されることが好ましい。
上記の実施形態に倣っていえば、例えば、内部抽選部120による共通ベルの当選確率が遊技設定値ごとに異なる構成である場合、共通ベルに対応づけられている全体演出くじ「共通ベル」を全体演出くじ「ハズレ」に設定変更すれば、演出態様から共通ベルの当選を判別することが難しくなる。これにより、遊技者は共通ベルの当選回数に基づいて遊技設定値を推測しがたくなる。
The first winning flag according to the present invention is preferably a winning flag relating to a winning combination having a different winning probability based on the game setting value set by the
Since the game setting value is a numerical value indicating the ease of granting a bonus game or other privilege, generally, the game (symbol changing game) is executed in a state of being hidden from the player. However, some players count the number of winning prizes with different winning probabilities based on the game setting value for the purpose of playing a game with a game machine with a better game setting value. There is a guess. A player who estimates such a game setting value is not necessarily preferable for other players, hole managers, and the like, and therefore it is preferable that the estimation of the game setting value is difficult.
If the above embodiment is followed, for example, when the winning probability of the common bell by the
上記の実施形態において説明した演出テーブル(図17〜図20)は、内部抽選部120によって抽選される下位役(小役)と全体演出くじの対応関係を表すものであるが、上位役(ボーナス役)と全体演出くじの対応関係を表す情報が含まれてもよい。
The effect tables (FIGS. 17 to 20) described in the above embodiment represent the correspondence between the lower role (small role) drawn by the
上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。 In the above description of the embodiment, the description has been made on the assumption of the functional configuration illustrated in each drawing, but each component of the present invention may be formed so as to realize the function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。 A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームを実行する遊技機であって、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する内部抽選手段と、前記内部抽選手段によって抽選された前記入賞役に対応する当選フラグを設定するフラグ設定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記図柄変動ゲームの結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、前記フラグ設定手段によって設定されうる前記当選フラグのいずれかに対応する演出用情報を設定する演出設定手段と、前記演出設定手段によって設定された前記演出用情報に基づいて演出の内容を決定して実行する演出制御手段と、を備え、互いに異なる条件が規定されている前記入賞役に対応しており、かつ、前記条件の成立の有無に起因して前記特典付与手段によって付与される前記特典が同等になりうる第一当選フラグと第二当選フラグとが、前記フラグ設定手段によって設定される前記当選フラグに含まれており、前記演出設定手段は、前記第一当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において、前記第二当選フラグに対応する前記演出用情報を設定する遊技機。
(2)前記第二当選フラグは、設定されている際に検知された前記停止操作によって異なる図柄の組合せが停止表示しうる操作規定役に対応しており、前記第一当選フラグは、前記停止操作に関わらず共通の図柄の組合せが停止表示される共通入賞役に対応しており、前記第二当選フラグが設定されている場合に停止表示されうる図柄の組合せの一部が、前記第一当選フラグが設定されている場合に停止表示される図柄の組合せと共通しており、前記第二当選フラグが設定された場合に停止表示される図柄の組合せが、前記第一当選フラグが設定された場合に停止表示される図柄の組合せと共通であるとき、前記特典付与手段によって付与される前記特典が同等になる(1)に記載の遊技機。
(3)前記内部抽選手段によって前記操作規定役が抽選された場合の少なくとも一部において、いずれかの前記停止操作を遊技者に報知する操作報知手段と、前記操作報知手段によって前記停止操作が報知される頻度が高い操作報知状態、または前記操作報知手段によって前記停止操作が報知される頻度が前記操作報知状態より低い非操作報知状態のいずれにも移行させうる状態移行手段と、を備え、前記演出設定手段は、前記非操作報知状態の滞在中に前記第一当選フラグが設定された場合に比べて、前記操作報知状態の滞在中に前記第一当選フラグが設定された場合の方が、前記第二当選フラグに対応する前記演出用情報を設定する頻度が少ない(2)に記載の遊技機。
(4)前記フラグ設定手段によって設定される前記当選フラグには、いずれの前記入賞役にも対応していない旨を示すハズレフラグが含まれ、前記演出設定手段は、前記第二当選フラグが設定された場合であって前記操作報知手段によって前記停止操作が報知されないときには、前記第二当選フラグにも前記ハズレフラグにも対応する一の前記演出用情報を設定し、前記第二当選フラグが設定された場合であって前記操作報知手段によって前記停止操作が報知されたときには、前記第二当選フラグには対応するが前記ハズレフラグには対応しない他の前記演出用情報を設定し、前記非操作報知状態の滞在中に前記第一当選フラグが設定された場合に比べて、前記操作報知状態の滞在中に前記第一当選フラグが設定された場合の方が、前記一の演出用情報を設定する頻度が低い(3)に記載の遊技機。
(5)前記演出設定手段は、前記第一当選フラグが設定された場合の少なくとも一部において、前記第一当選フラグに対応する前記演出用情報を設定した後に、設定した当該演出用情報を前記第二当選フラグに対応する前記演出用情報に変換して設定変更し、前記演出制御手段は、前記演出設定手段によって設定変更された後の前記演出用情報に基づいて演出の内容を決定して実行する(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine that executes a symbol variation game, wherein an internal lottery means for drawing a winning combination that can be established in the symbol variation game, and a winning flag corresponding to the winning combination that has been drawn by the internal lottery unit Flag setting means for setting, stop operation detecting means for detecting a stop operation that triggers a combination of symbols to be stopped and displayed in the symbol variation game, and privilege granting means for granting a privilege based on the result of the symbol variation game The effect setting means for setting the effect information corresponding to any of the winning flags that can be set by the flag setting means, and the contents of the effect are determined based on the effect information set by the effect setting means. Production control means to be executed at the same time, corresponding to the winning combination for which different conditions are prescribed and satisfying the conditions. A first winning flag and a second winning flag that can be equivalent to the bonus granted by the bonus granting means due to the presence or absence of the bonus is included in the winning flag set by the flag setting means, The effect setting means is a gaming machine that sets the information for effect corresponding to the second winning flag in at least a part when the first winning flag is set.
(2) The second winning flag corresponds to an operation regulation combination in which a combination of symbols different depending on the stop operation detected when it is set can be displayed, and the first winning flag is the stop Regardless of the operation, a common symbol combination corresponding to a common winning combination that is displayed in a stopped state is supported, and a part of the combination of symbols that can be displayed in a stopped state when the second winning flag is set is the first winning combination. The symbol combination that is stopped when the winning flag is set is common to the symbol combination that is stopped and displayed when the second winning flag is set. The gaming machine according to (1), wherein the bonus given by the bonus granting means is equivalent when the symbol combination is displayed in a stopped state when the bonus is shared.
(3) In at least a part of the case where the operation determining combination is drawn by the internal lottery means, an operation notification means for notifying the player of any one of the stop operations, and the stop operation is notified by the operation notification means. State transition means capable of shifting to either an operation notification state that is frequently performed or a non-operation notification state in which the frequency of the stop operation being notified by the operation notification unit is lower than the operation notification state, The effect setting means is more effective when the first winning flag is set during the operation notification state than when the first winning flag is set during the non-operation notification state stay. The gaming machine according to (2), wherein the frequency of setting the production information corresponding to the second winning flag is low.
(4) The winning flag set by the flag setting means includes a lose flag indicating that none of the winning combinations is supported, and the effect setting means sets the second winning flag. If the stop notification is not notified by the operation notification means, the production information corresponding to both the second winning flag and the loss flag is set, and the second winning flag is set. If the stop operation is notified by the operation notification means, the other presentation information corresponding to the second winning flag but not corresponding to the lost flag is set, and the non-operation is performed. Compared to the case where the first winning flag is set during the stay in the notification state, the case where the first winning flag is set during the stay in the operation notification state is the one described above. The gaming machine according to a low frequency (3) for setting the output information.
(5) The production setting means, after setting the production information corresponding to the first winning flag in at least a part of the case where the first winning flag is set, The production control information is converted into the production information corresponding to the second winning flag, and the production control means determines the content of the production based on the production information after the production setting means is changed. The gaming machine according to any one of (1) to (4) to be executed.
10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
24a 十字キーボタン
24b 決定ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27(27L、27C、27R) ストップボタン
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドア錠
35 メダル排出口
36(36a、36b、36c、36d、36e、36f、36g、36h) 装飾LED
37 下皿
38(38a、38b、38c、38d) スピーカ口
40a、40b 各種センサ
41(41a、41b、41c、41d、41e、41f、41g、41h) 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
43a ストップボタンセンサ
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
45a 最大ベットボタンセンサ
45b 単一ベットボタンセンサ
45c プッシュボタンセンサ
46 メニュー選択ボタン基板
46a 十字キーボタンセンサ
46b 決定ボタンセンサ
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49(49a、49b、49c、49d) スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 視認窓
65(65L、65C、65R) リール
66(66L、66C、66R) リールセンサ
67(67L、67C、67R) リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
97 払出制御基板
100 メイン基板
101、201 CPU
102、202 RAM
103、203 ROM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 図柄表示判定部
160 指令生成部
200 サブ基板
210 サブ統括部
211 報知制御部
212 演出設定部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
L1〜L5 ライン
DR1、DR2、DR3 演出画面
301、302、303 表示
10
25a Inserted number display LED
25b Stored number display LED
25c Acquisition number display LED
25d Re-play indicator LED
25e Game start display LED
25f Possible to display LED
26 Start lever 27 (27L, 27C, 27R)
37 Lower plate 38 (38a, 38b, 38c, 38d)
48d Setting key cover 49 (49a, 49b, 49c, 49d)
102, 202 RAM
103, 203 ROM
110 Game
Claims (2)
前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選結果に対応するフラグを設定するフラグ設定手段と、
前記図柄変動ゲームにおいて図柄の組合せを停止表示させる契機になる停止操作を検知する停止操作検知手段と、
前記図柄変動ゲームの結果に基づいて特典を付与する特典付与手段と、
演出内容を決定する演出処理に影響を与える複数通りの演出状態の遷移を制御する状態移行手段と、
滞在中の前記演出状態に基づいて、前記フラグ設定手段によって設定されうるフラグのいずれかに対応する演出用情報を設定する演出設定手段と、
前記演出設定手段によって設定された前記演出用情報と滞在中の前記演出状態に基づいて前記演出処理を実行する演出制御手段と、を備え、
互いに異なる条件が規定されている前記入賞役に対応しており、かつ、前記条件の成立の有無に起因して前記特典付与手段によって付与される前記特典が同等になりうる第一当選フラグと第二当選フラグと、前記内部抽選手段によって抽選されうるいずれの前記入賞役にも対応しないハズレフラグとが、前記フラグ設定手段によって設定されるフラグに含まれており、
前記第一当選フラグは、前記停止操作に関わらず共通の図柄の組合せが停止表示される共通入賞役に対応しており、かつ、遊技設定値に基づいて当選確率が異なる前記入賞役に係るフラグであり、
前記第二当選フラグは、設定されている際に検知された前記停止操作の順序によって異なる図柄の組合せが停止表示しうる操作規定役に対応しており、
前記演出設定手段は、複数通りの前記演出状態のうち特定の演出状態の滞在中において、前記第一当選フラグ、前記第二当選フラグ及び前記ハズレフラグのいずれが設定された場合にも一意に特定の演出用情報を設定し、
前記特定の演出状態中の一回の前記図柄変動ゲームにおいて前記ハズレフラグが設定される確率は、当該特定の演出状態の一回の前記図柄変動ゲームにおいて前記第一当選フラグが設定される確率よりも高く、かつ、当該特定の演出状態の一回の前記図柄変動ゲームにおいて前記第二当選フラグが設定される確率よりも高く、
前記特定の演出用情報が設定された前記図柄変動ゲームにおける前記演出処理によって決定される演出内容が、前記第一当選フラグ、前記第二当選フラグ及び前記ハズレフラグのいずれが設定された場合にも共通である遊技機。 A gaming machine that executes a symbol variation game,
Internal lottery means for lottering winning combinations that can be established in the symbol variation game;
Flag setting means for setting a flag corresponding to the lottery result by the internal lottery means;
A stop operation detecting means for detecting a stop operation that triggers a combination of symbols to be stopped and displayed in the symbol variation game;
Privilege granting means for granting a privilege based on the result of the symbol variation game;
State transition means for controlling the transition of a plurality of production states affecting production processing for determining production content;
Production setting means for setting production information corresponding to any of the flags that can be set by the flag setting means based on the production state during the stay;
Production control means for executing the production process based on the production information set by the production setting unit and the production state during the stay;
The first winning flag and the second flag that correspond to the winning combination for which different conditions are prescribed, and that the privilege given by the privilege granting means due to the establishment of the condition can be equivalent. The flag set by the flag setting means includes a double winning flag and a lose flag that does not correspond to any of the winning combinations that can be drawn by the internal lottery means.
The first winning flag, flag relating to the combination of the common symbols regardless stop operation corresponds to the common winning combination displayed stopped, and the winning combination winning probability is different based on the game setting value And
The second winning flag corresponds to an operation regulation combination in which a combination of symbols that are different depending on the order of the stop operation detected when it is set can be stopped and displayed.
The effect setting means is uniquely specified when any of the first winning flag, the second winning flag, and the lose flag is set while staying in a specific effect state among the plurality of effect states. Set the production information for
The probability that the losing flag is set in one symbol variation game in the specific effect state is more than the probability that the first winning flag is set in the symbol variation game in the specific effect state. And higher than the probability that the second winning flag is set in one symbol variation game of the specific performance state,
Even if any of the first winning flag, the second winning flag, and the lose flag is set as the contents of the effect determined by the effect process in the symbol variation game in which the specific effect information is set A gaming machine that is common.
前記状態移行手段によって制御される複数通りの前記演出状態には、
前記操作報知手段によって前記停止操作が報知される頻度が高い操作報知状態と、
前記操作報知手段によって前記停止操作が報知される頻度が前記操作報知状態より低い非操作報知状態と、が含まれ、
前記演出設定手段は、前記非操作報知状態の滞在中において前記操作報知手段による前記停止操作の報知が行われない場合、前記第一当選フラグ、前記第二当選フラグ及び前記ハズレフラグのいずれが設定された場合にも一意に前記特定の演出用情報を設定する請求項1に記載の遊技機。 In at least a part of the case where the operation specified role is the lottery by the previous SL internal lottery means includes an operation informing means for informing the player of one of the stop operation,
In the plurality of production states controlled by the state transition means,
An operation notification state in which the stop operation is notified frequently by the operation notification unit;
A non-operation notification state in which the frequency at which the stop operation is notified by the operation notification means is lower than the operation notification state, and
The production setting means sets any of the first winning flag, the second winning flag, and the lose flag when the stop notification is not notified by the operation notifying means during the stay in the non-operation notifying state. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific production information is uniquely set even when the game is performed.
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