JP6830676B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
特許文献1には、ATの途中の特定タイミングでATの終了を示唆するエンディング演出が実行されたときには、特定タイミングでエンディング演出が実行されなかったときよりも、特定タイミングからATが終了するまでのATの有利度合いを向上させる技術が開示されている。 According to Patent Document 1, when the ending effect suggesting the end of the AT is executed at a specific timing in the middle of the AT, the period from the specific timing to the end of the AT is different from that when the ending effect is not executed at the specific timing. A technique for improving the advantage of AT is disclosed.
ここで、特許文献1のようにエンディング演出を行う遊技機では、遊技者に対するエンディング演出の見せ方の工夫が十分になされていなかった。 Here, in the gaming machine that performs the ending effect as in Patent Document 1, the method of showing the ending effect to the player has not been sufficiently devised.
そこで、本発明は、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1特別演出と第2特別演出とで異なる演出が報知される構成に比べて、何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを気付かせにくくすることを目的とする。 Therefore, according to the present invention, when the advantageous section is terminated based on the end of the first special effect or the end of the second special effect, different effects are notified between the first special effect and the second special effect. The purpose is to make it difficult to notice which special production has ended based on which advantageous section has ended.
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、遊技者に対して種々の情報を報知する演出装置と、前記種々の情報を前記演出装置に報知させる報知手段と、を備えた遊技機であって、通常区間と、前記通常区間から移行可能な区間であって、当該区間における遊技の上限が定められ、前記上限に到達したことに基づいて前記通常区間に移行する有利区間と、が設けられ、前記報知手段は、前記有利区間が終了することなく、予め定めた第1条件が成立したことに基づいて、前記上限に到達するまで継続する前記有利区間が終了することを示唆する第1特別演出を前記演出装置に報知させ、前記有利区間が終了することなく、前記第1条件が成立する前に、予め定めた第2条件が成立し、かつ、前記第1特別演出と同様の演出が前記演出装置に報知される第2特別演出を実行するか否かの実行抽選で前記第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、前記第2特別演出を所定期間継続して前記演出装置に報知させ、前記有利区間は、前記報知手段により前記演出装置に報知される前記所定期間の前記第2特別演出の終了に基づき終了し、前記通常区間へ移行される。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configurations.
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of rotary reels capable of variablely displaying a plurality of symbols, a start switch for starting the variable display of the plurality of rotary reel symbols by the operation of the player, and the plurality of rotations. A plurality of stop switches provided corresponding to each of the reels, for individually stopping the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels by the operation of the player after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels. A gaming machine including an effect device for notifying the player of various information and a notification means for notifying the effect device of the various information, and shifting from the normal section to the normal section. A possible section, an upper limit of the game in the section is set, and an advantageous section for shifting to the normal section based on reaching the upper limit is provided, and the notification means ends the advantageous section. The first special effect suggesting that the advantageous section that continues until the upper limit is reached is notified to the effect device based on the fact that the predetermined first condition is satisfied, and the advantage A second special effect in which a predetermined second condition is satisfied and the same effect as the first special effect is notified to the effect device before the first condition is satisfied without ending the section. Based on the decision to execute the second special effect in the execution lottery as to whether or not to execute the second special effect, the second special effect is continuously notified to the effect device for a predetermined period, and the advantageous section is set. It ends based on the end of the second special effect of the predetermined period notified to the effect device by the notification means, and shifts to the normal section.
報知手段は、第1条件が成立したことに基づいて、有利区間における遊技の上限に到達するまで有利区間が終了することを示唆する第1特別演出を演出装置に報知させる。また、報知手段は、第1条件が成立する前に、第2条件が成立し、かつ、第1特別演出と同様の演出が演出装置に報知される第2特別演出を実行するか否かの実行抽選で第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、第2特別演出を所定期間継続して演出装置に報知させる。 Based on the fact that the first condition is satisfied, the notification means causes the effect device to notify the first special effect suggesting that the advantageous section ends until the upper limit of the game in the advantageous section is reached. Further, whether or not the notification means executes the second special effect in which the second condition is satisfied and the same effect as the first special effect is notified to the effect device before the first condition is satisfied. Based on the decision to execute the second special effect in the execution lottery, the second special effect is continuously notified to the effect device for a predetermined period.
そして、有利区間は、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき終了することとなっている。
つまり、この構成は、報知手段により演出装置に報知される演出が同様の第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間が終了するため、遊技者が何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを特定することが困難となっている。
Then, the advantageous section ends based on the end of the first special effect or the end of the second special effect.
That is, in this configuration, since the advantageous section ends based on the end of the first special effect or the end of the second special effect in which the effect notified to the effect device by the notification means ends, the player ends any special effect. It is difficult to identify whether the advantageous section has ended based on.
そのため、この構成によれば、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1特別演出と第2特別演出とで異なる演出が演出装置に報知される構成に比べて、何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。 Therefore, according to this configuration, when the advantageous section is ended based on the end of the first special effect or the end of the second special effect, different effects are notified to the effect device between the first special effect and the second special effect. It is possible to make it difficult for the player to notice which special effect the advantageous section is based on, as compared with the above configuration.
さらに、この構成によれば、報知手段により演出装置に報知される有利区間が終了することを示唆する演出が同様の第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間が終了するため、有利区間が終了することを示唆する演出の開始時に「有利区間における遊技の上限に到達できるのか」や、有利区間の終了時に「有利区間における遊技の上限に到達できたのか」等の緊張感を遊技者に与えることができる。 Further, according to this configuration, the effect suggesting that the advantageous section notified to the effect device by the notification means ends ends based on the end of the same first special effect or the end of the second special effect. Therefore, tensions such as "whether the upper limit of the game in the advantageous section can be reached" at the start of the production suggesting that the advantageous section ends, and "whether the upper limit of the game in the advantageous section can be reached" at the end of the advantageous section. A feeling can be given to the player.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第1条件は、前記有利区間の遊技数が予め定めた遊技数に到達した場合に成立し、前記第1特別演出が前記演出装置に報知される遊技数と、前記第2特別演出が前記演出装置に報知される遊技数とは同様である。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the first condition is further satisfied when the number of games in the advantageous section reaches a predetermined number of games, and the first special effect is the effect. The number of games notified to the device and the number of games in which the second special effect is notified to the effect device are the same.
つまり、この構成は、報知手段により演出装置に報知される演出が同様の第1特別演出及び第2特別演出が演出装置に報知される遊技数が同様であるため、遊技者が何れの特別演出が終了したのかを特定することが困難となっている。 That is, in this configuration, since the number of games in which the first special effect and the second special effect in which the effect notified to the effect device by the notification means is the same is the same, the player can perform any special effect. It is difficult to identify whether it has ended.
そのため、この構成によれば、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1特別演出が演出装置に報知される遊技数と、第2特別演出が演出装置に報知される遊技数とが異なる構成に比べて、何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。 Therefore, according to this configuration, when the advantageous section ends based on the end of the first special effect or the end of the second special effect, the number of games in which the first special effect is notified to the effect device and the second special effect Compared with a configuration in which the number of games notified to the effect device is different, it is possible to make it difficult for the player to notice which special effect the advantageous section is based on.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記有利区間には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの押し順を前記演出装置に報知可能な報知可能状態が設けられ、前記第1特別演出は、前記有利区間の遊技期間が第1目標値となった状態で前記報知可能状態への移行が確定することで前記第1条件が成立したことに基づいて、前記報知手段により前記演出装置に報知され、前記第2特別演出は、前記有利区間の遊技期間が第2目標値となった状態で前記報知可能状態への移行が確定することで前記第2条件が成立し、かつ、前記第2条件の成立後の前記実行抽選で前記第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、前記報知手段により前記演出装置に報知される。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the advantageous section is further provided with a notification capable state in which the notification means can notify the effect device of the pressing order of the stop switch. 1 The special effect is described by the notification means based on the fact that the first condition is satisfied by determining the transition to the notification enable state when the game period of the advantageous section is the first target value. The second special effect is notified to the effect device, and the second condition is satisfied when the transition to the reportable state is confirmed in the state where the game period of the advantageous section is the second target value. , The effect device is notified by the notification means based on the decision to execute the second special effect in the execution lottery after the second condition is satisfied.
第1特別演出は、有利区間の遊技期間が第1目標値となった状態で報知可能状態への移行が確定することで第1条件が成立したことに基づいて、報知手段により演出装置に報知される。一方、第2特別演出は、有利区間の遊技期間が第2目標値となった状態で報知可能状態への移行が確定することで第2条件が成立し、かつ、第2条件の成立後の実行抽選で第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、報知手段により演出装置に報知される。 In the first special effect, the effect device is notified by the notification means based on the fact that the first condition is satisfied by confirming the transition to the reportable state when the game period of the advantageous section is the first target value. Will be done. On the other hand, in the second special effect, the second condition is satisfied when the transition to the broadcastable state is confirmed when the game period of the advantageous section is the second target value, and after the second condition is satisfied. Based on the decision to execute the second special effect in the execution lottery, the effect device is notified by the notification means.
つまり、この構成は、第1条件及び第2条件が成立するための共通条件として、「報知可能状態への移行が確定すること」との条件が設けられている。これにより、この構成は、報知手段により演出装置に報知される演出が同様の第1特別演出及び第2特別演出が実行されるための条件が一部共通するため、遊技者が何れの特別演出が実行されたのかを特定することが困難となっている。 That is, in this configuration, as a common condition for satisfying the first condition and the second condition, the condition that "the transition to the broadcastable state is confirmed" is provided. As a result, in this configuration, the conditions for executing the first special effect and the second special effect, which are the same as the effect notified to the effect device by the notification means, are partially common, so that the player can perform any special effect. It is difficult to determine if was executed.
そのため、この構成によれば、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1条件及び第2条件が成立するための共通条件を備えない構成に比べて、何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。 Therefore, according to this configuration, when the advantageous section is terminated based on the end of the first special effect or the end of the second special effect, the configuration does not have a common condition for satisfying the first condition and the second condition. In comparison, it is possible to make it difficult for the player to notice which special effect the advantageous section is based on.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記有利区間には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの押し順を前記演出装置に報知可能な報知可能状態が設けられ、前記第1条件は、前記有利区間における最もメダルが減った状態からの差枚数が予め定めた枚数に到達した場合に成立し、1遊技あたりの純増枚数から想定される前記第1特別演出が前記演出装置に報知される遊技数と、前記第2特別演出が前記演出装置に報知される遊技数とは同様である。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the advantageous section is further provided with a notification enable state in which the notification means can notify the effect device of the pressing order of the stop switch. One condition is satisfied when the difference number of medals from the most reduced number of medals in the advantageous section reaches a predetermined number, and the first special effect assumed from the net increase number per game is the effect device. The number of games notified to is the same as the number of games in which the second special effect is notified to the effect device.
第1条件は、有利区間における最もメダルが減った状態からの差枚数が予め定めた枚数に到達した場合に成立する。そして、この構成は、報知可能状態における1遊技あたりの純増枚数から想定される第1特別演出が演出装置に報知される遊技数と、第2特別演出が演出装置に報知される遊技数とが同様である。 The first condition is satisfied when the difference number of medals from the state where the number of medals is reduced most in the advantageous section reaches a predetermined number. In this configuration, the number of games in which the first special effect is notified to the effect device and the number of games in which the second special effect is notified to the effect device, which are assumed from the net increase in the number of games per game in the informable state, are determined. The same is true.
つまり、この構成は、報知手段により演出装置に報知される演出が同様の第1特別演出及び第2特別演出が演出装置に報知される遊技数が同様であるため、遊技者が何れの特別演出が終了したのかを特定することが困難となっている。 That is, in this configuration, since the number of games in which the first special effect and the second special effect in which the effect notified to the effect device by the notification means is the same is the same, the player can perform any special effect. It is difficult to identify whether it has ended.
そのため、この構成によれば、第1特別演出の終了又は第2特別演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、1遊技あたりの純増枚数から想定される第1特別演出が演出装置に報知される遊技数と、第2特別演出が演出装置に報知される遊技数とが異なる構成に比べて、何れの特別演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。 Therefore, according to this configuration, when the advantageous section is ended based on the end of the first special effect or the end of the second special effect, the first special effect expected from the net increase in the number of sheets per game is notified to the effect device. Compared with a configuration in which the number of games to be played and the number of games in which the second special effect is notified to the effect device are different, it is possible to make it difficult for the player to notice which special effect the advantageous section is based on.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記有利区間には、前記報知手段により、前記ストップスイッチの押し順を前記演出装置に報知可能な報知可能状態と、前記報知可能状態へ移行可能な移行可能状態と、が設けられ、前記第2条件が成立した場合に、前記実行抽選により前記第2特別演出を実行するか否かを決定する決定手段を備え、前記移行可能状態における遊技結果によっては、前記第2条件が成立した場合に、前記決定手段により前記第2特別演出を実行しない決定がされ、前記移行可能状態から前記報知可能状態へ移行される。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, in the advantageous section, the notification means can be used to notify the effect device of the pressing order of the stop switch, and the notification possible state. The shiftable state is provided, and when the second condition is satisfied, the shiftable state is provided with a deciding means for determining whether or not to execute the second special effect by the execution lottery. Depending on the game result in, when the second condition is satisfied, the determination means decides not to execute the second special effect, and the shiftable state is shifted to the broadcastable state.
つまり、この構成は、移行可能状態における遊技結果によっては、第2条件が成立したとしても、決定手段により第2特別演出を実行しない決定がされるため、第2特別演出の終了に基づき有利区間が終了することを回避できる場合がある。 That is, in this configuration, depending on the game result in the transitionable state, even if the second condition is satisfied, the determination means determines not to execute the second special effect, so that the advantageous section is based on the end of the second special effect. May be avoided from ending.
そのため、この構成によれば、第2特別演出の実行の有無に移行可能状態における遊技結果が関係しない構成に比べて、第2特別演出の実行契機を複雑化でき、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, according to this configuration, the execution opportunity of the second special effect can be complicated and the interest of the game can be enhanced as compared with the configuration in which the game result in the transitionable state is not related to the presence or absence of the execution of the second special effect. it can.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記報知可能状態への移行が確定した場合には、前記報知可能状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知を前記演出装置に報知させるが、前記第2条件が成立した場合に、前記決定手段により前記第2特別演出を実行する決定がされたときには、前記移行確定報知を前記演出装置に報知させない。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, when the transition to the broadcastable state is confirmed, the notification means further confirms the transition to the effect that the transition to the broadcastable state is confirmed. The effect device is notified of the notification, but when the second condition is satisfied and the determination means decides to execute the second special effect, the effect device is not notified of the transition confirmation notification.
つまり、この構成は、有利区間の終了が決定された第2特別演出の実行が決定された場合に、ストップスイッチの押し順を演出装置に報知可能な報知可能状態への移行条件が成立していたとしても、移行確定報知を演出装置に報知させないこととしている。 That is, in this configuration, when the execution of the second special effect in which the end of the advantageous section is determined is determined, the transition condition to the informable state in which the pressing order of the stop switch can be notified to the effect device is satisfied. Even if it does, the effect device is not notified of the transition confirmation notification.
そのため、この構成によれば、第2条件が成立した場合に、決定手段により第2特別演出を実行する決定がされたときにも移行確定報知を演出装置に報知させる構成に比べて、遊技者が感じる無駄引き感を軽減できる。 Therefore, according to this configuration, when the second condition is satisfied, the player is notified of the transition confirmation notification to the effect device even when the determination means decides to execute the second special effect. You can reduce the feeling of wasteful pulling.
(第1の実施形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第1の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(First Embodiment)
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" also indicate the left and right directions, or the upward and downward directions when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the game machine 10.
The slot machine as the gaming machine 10 according to the first embodiment will be described below with reference to the drawings.
(筐体12、前扉14)
図1に示すように、第1の実施形態に係る遊技機10は、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, front door 14)
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 according to the first embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and the front opening of the housing 12 can be opened and closed freely. It has a front door 14 to cover.
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the substantially center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side when facing the front, middle rotating reel 66 in the center, and right rotating reel 68 on the right side) is placed. A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 can variablely display a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、それぞれの7セグメントLEDは、1桁の数字を表示する7つのセグメントからなる数値部と、1つのドット(点)を表示するドット部とを備えている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。また、払出枚数表示器88では、払出枚数に加え、各セグメントを特定の態様で点灯させることにより、ストップスイッチ50の押し順を報知可能となっている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, a credit display 87 that displays the number of stored credit medals (hereinafter referred to as “the number of credit medals”) and a credit display 87 that is arranged on the left side of the credit display 87 and is arranged on the game machine 10 A payout number indicator 88 is provided to display the total number of medals paid out from. These displays are composed of, for example, two 7-segment LEDs, and each 7-segment LED has a numerical unit consisting of 7 segments for displaying a single digit number and a dot for displaying one dot (dot). It has a department. With such a configuration, the credit display 87 can display a two-digit number corresponding to the number of credit medals, and the payout number display 88 can display a two-digit number corresponding to the number of payouts. It has become. Further, in the payout number display 88, in addition to the payout number, the pressing order of the stop switch 50 can be notified by lighting each segment in a specific mode.
ここで、第1の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。 Here, the game machine 10 according to the first embodiment has a credit function (the number of inserted medals can be electronically stored as electronic data) that can store up to 50 medals inserted into the medal insertion slot 38 described later as credit medals. It has a function to store and manage). Then, 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored, is defined as the "maximum number of credit medals".
(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない通常区間から移行可能であり、この通常区間よりも遊技者にとって有利な区間である。
(Section notification lamp 90)
Of the front door 14, a section notification lamp 90 is provided between the credit display 87 and the payout number display 88 to notify that the current state is the “advantageous section” by the light emitting mode.
Here, the "advantageous section" is a section that is more advantageous to the player than the normal section, which can be shifted from the normal section in which the pressing order of the stop switch 50, which is advantageous to the player, is not displayed.
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で、後述するメイン制御手段200により点灯される。そして、区間報知ランプ90は、有利区間中にメイン制御手段200により点灯された場合には、当該有利区間中は常時点灯される。なお、区間報知ランプ90は、「有利区間」から「通常区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。 This section notification lamp 90 is the main, which will be described later, at any time during the advantageous section from the transition to the advantageous section until the predetermined ball output rate is exceeded and the pressing order of the stop switch 50 is displayed. It is lit by the control means 200. Then, when the section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 during the advantageous section, the section notification lamp 90 is always turned on during the advantageous section. The section notification lamp 90 is turned off by the main control means 200 when the section shifts from the "advantageous section" to the "normal section".
第1の実施形態では、有利区間中において、後述するAT状態に移行したことに基づいて、メイン制御手段200により区間報知ランプ90が点灯されることとなっている。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部と区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
In the first embodiment, the section notification lamp 90 is turned on by the main control means 200 based on the transition to the AT state described later in the advantageous section.
Here, the section notification lamp 90 is not limited to notifying that the current state is the "advantageous section" by the light emitting mode, and for example, the specific seven segments constituting the credit display 87 or the payout number display 88. Both the dot portion of the LED and the section notification lamp 90 may be used to notify that the current state is the "advantageous section" according to the light emitting mode.
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDのドット部を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。 Further, without providing the section notification lamp 90, for example, the dot portion of the specific 7-segment LED constituting the credit display 87 or the payout number display 88 is used to indicate that the current state is the "advantageous section". It may be notified according to the light emitting mode.
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and a production button switch 42.
(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
A medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium into the game machine 10 is provided on the right side portion of the operation unit 30.
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, a checkout switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, as a bet switch 32, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of credited medals until the maximum number of medals (specifically, 2 or 3) is reached, and 3 medals are inserted. A max bet switch 34 is provided as a substitute, and a single bet switch 35 is provided as a substitute for inserting one medal by subtracting the number of medals from the number of credited medals.
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、特定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a specific production is provided.
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合に後述するホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24, which will be described later, in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number reaches 50.
(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67(図2参照)と、を備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, a display unit 84, and a back lamp 67 (see FIG. 2).
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.
(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
(Display unit 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.
(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
また、図2に示すように、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60 and is for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.
Further, as shown in FIG. 2, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged on the back side of the front door 14.
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. The back of the front door 14 is separated from the front of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released to turn it off.
(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays a setting value provided in a plurality of stages by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the game machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible from the outside.
(リールユニット60)
図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。リール駆動モータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor 65. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 and a reel unit 60 is arranged. The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200 described later. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position).
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 Further, inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, there is a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or shutting off the power. It has a possible power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component.
(ホッパーユニット24)
ホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by its drive, and detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one at the outlet of the hopper unit 24. It is provided near the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing the medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medals in the auxiliary tank are full, and goes to the main control means 200 described later. An overflow sensor 96 that outputs a signal is provided.
(電源ユニット43)
電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.
(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
On the back side of the front door 14, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from the medal payment exit 28.
(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御する制御手段としてのメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the game machine 10 is formed inside the game machine 10. The control device 100 receives information (commands) from the main control means 200 as a control means for advancing the game and controlling the game, and the information (command) from the main control means 200, and controls the effect according to the progress of the game. , It is provided with a sub-control means 500 that mainly notifies the player of information about the game content.
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態のうち、後述する「ノーマル状態」、「ボーナス内部中状態」及び「ボーナス状態」を総称して遊技状態とし、後述する「通常区間通常状態」、「有利区間通常状態」、「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」及び「エンディング状態」を総称して演出状態とする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。 Here, among the operating states of the slot machine based on the control of the main control means 200, the "normal state", the "bonus internal medium state" and the "bonus state" described later are collectively referred to as the gaming state, and the "normal section" described later. "Normal state", "Advantageous section normal state", "Transitionable state", "Transition standby state", "1st AT state", "2nd AT state", "3rd AT state" and "Ending state" are collectively produced. Make it a state. The main control means 200 and the sub control means 500 are communicated in one direction from the main control means 200 to the sub control means 500 in order to prevent unauthorized operation on the main control means 200. There is no reverse communication from the control means 500 to the main control means 200 (ie, not bidirectional communication). The main control means 200 is an input of a medal selector 17, a start switch 40, a bet switch 32, a stop switch 50, a setting change switch 46, a checkout switch 36, a door opening / closing switch 19, a power supply unit 43, a reel unit 60 and a hopper unit 24. Is received, and the operation of the credit display 87, the payout number display 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting display 89, and the section notification lamp 90 is controlled. The sub control means 500 inputs signals from the main control means 200 and the effect button switch 42, and controls the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. Each part of the effect lamp 78, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 as the effect device 70 is connected to the sub control means 500.
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the inner side of the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 500 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer having an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal plate 18 outputs game data to the outside of the game machine 10. A connection terminal (connector) wired to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal plate 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer.
(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図3に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、計数手段280、及び遊技履歴監視手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 3, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout giving means 240, a game state control means 250, an effect state control means 260, and a transition lottery means 270. , A counting means 280, and a game history monitoring means 290. Details of each means will be described later.
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
以下、第1の実施形態において、メイン制御手段200により制御される遊技の流れについて説明する。
With the above configuration, the main control means 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
Hereinafter, in the first embodiment, the flow of the game controlled by the main control means 200 will be described.
第1の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により規定の賭け数を設定することで遊技が開始可能となる。規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されると、所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃った場合にメダルが付与されるライン(以下、「有効ライン86」とする(図1参照))が設定される。なお、第1の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として「2枚」及び「3枚」が設定されており、各遊技状態に応じた2枚又は3枚の賭け数を設定することで遊技が開始可能となる。 The game machine 10 according to the first embodiment can start a game by setting a predetermined number of bets by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like or inserting medals. When the specified number of bets (2 or 3) is set, a line in which medals are awarded when a combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line (hereinafter referred to as "valid line 86"). (See FIG. 1)) is set. In the gaming machine 10 according to the first embodiment, "2" and "3" are set as the prescribed number of bets, and the number of bets of 2 or 3 is set according to each gaming state. By doing so, the game can be started.
そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(第1の実施形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。 Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (2 or 3) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 determines at least one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held to win or lose. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the first embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and a predetermined time is determined. When the time elapses, the rotation of all three rotating reels 62 starts.
回転リール62の回転開始後、所定の条件(第1の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the first embodiment, after executing the process of accelerating the rotary reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. When that is satisfied, the stop switch 50 is in a state where it can be operated (stop operation is possible).
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応する回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。 After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応する処理が行われる。第1の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者にメダルが付与されるように形成されている。例えば小役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応する枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The game machine 10 according to the first embodiment is formed so that a medal is given to a player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small winning combination are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.
また、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。以上の流れにより、1回の遊技が終了する。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role (the role that enables the start of the next game without using the player's own medal, the so-called replay role) is aligned on the effective line 86, the medal will be paid out. Although not, the number of bets can be automatically set and the game can be played without using the player's own medal in the next game. With the above flow, one game is completed.
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。具体的には、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返して計数するループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The winning combination lottery means 210 executes a winning combination lottery to determine the winning combination. Specifically, the combination lottery means 210 is for performing a combination lottery for winning or losing at least one of a plurality of combinations, triggered by the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 is provided with a plurality of role lottery tables for determining whether or not a role has been won, as main categories, corresponding to each of the normal state, the bonus internal medium state, and the bonus state. , Stored in the ROM of the main control means 200. The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the prize is won.
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか1つの設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた当選確率で役抽選を行っている。 The winning probability used for the winning combination lottery of the winning combination lottery means 210 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a range programmed in advance by the winning combination lottery table (not shown). Specifically, by operating the setting change switch 46 for changing the setting value of a plurality of stages, which is a value for defining the winning probability, any one of the setting values of the plurality of stages can be set. Be selected. Then, the winning combination lottery means 210 performs the winning combination lottery with a winning probability predetermined for each selected set value.
また、第1の実施形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」、「2・4・6」又は「1・6」としてもよい。 Further, the set value in the first embodiment is set in six stages from the set value "1" to "6". If the set value is in a plurality of stages, the setting value is not limited to 6 stages from "1" to "6", and is, for example, "1 ・ 3 ・ 6", "2 ・ 4 ・ 6" or "1.6". May be good.
第1の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、リプレイ役、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。なお、小役としては、ベル役、レア役としてのチェリー役、スイカ役、チャンス役等が設けられている。 In the first embodiment, the roles drawn by the combination lottery means 210 are roughly divided into small roles (roles with medals payout), replay roles, and bonus transfer roles (roles with transition of game states). Has been done. In addition, as small roles, a bell role, a cherry role as a rare role, a watermelon role, a chance role, etc. are provided.
また、ボーナス移行役としては、ボーナス状態のうち、後述する「RBB1」への移行に係る「第1ボーナス移行役」と、後述する「RBB2」への移行に係る「第2ボーナス移行役」とが設けられている。そして、第1ボーナス移行役は、ノーマル状態で、3枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができ、第2ボーナス移行役は、ノーマル状態で、2枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができるよう設定されている。換言すると、第1ボーナス移行役は、ノーマル状態における3枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選の抽選対象となり、第2ボーナス移行役は、ノーマル状態における2枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選の抽選対象となるよう構成されている。 In addition, as the bonus transfer role, among the bonus states, the "first bonus transfer role" related to the transition to "RBB1" described later and the "second bonus transfer role" related to the transition to "RBB2" described later. Is provided. Then, the first bonus transfer combination can be won by the combination lottery only when the number of bets of three is set in the normal state, and the second bonus transfer combination is two in the normal state. It is set so that the winning combination can be won only when the number of bets is set. In other words, the first bonus transfer combination is subject to the lottery lottery only when the number of bets of three cards in the normal state is set, and the second bonus transfer combination has the number of bets of two cards in the normal state. It is configured to be subject to the lottery of the winning combination only when it is set.
そして、第1の実施形態では、役抽選の結果は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に書き込まれており、その後の処理にて読み出し可能とされている。 Then, in the first embodiment, the result of the winning combination lottery is written in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and can be read out in the subsequent processing.
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the result of the winning combination lottery and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the pressing order of each stop switch 50 conforms to a predetermined condition, if necessary.
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a winning or the like.
(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
(Dividend granting means 240)
The dividend giving means 240 grants a predetermined dividend such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. The payout giving means 240 pays out medals as a payout when it is determined that the small winning combination has won as a result of the determination of the stop symbol determining means 230.
(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図3に示すように、ノーマル状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game state control means 250 includes the normal state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus state control means 253.
(ノーマル状態制御手段251)
ノーマル状態制御手段251は、「ノーマル状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル状態」は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態又はボーナス状態制御手段253によるボーナス状態以外の状態をいう。
(Normal state control means 251)
The normal state control means 251 controls the "normal state". Here, the "normal state" refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 or the bonus state by the bonus state control means 253.
(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」を制御するものである。
「ボーナス内部中状態」は、ノーマル状態における役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。第1の実施形態では、ボーナス内部中状態として、ボーナス状態の後述する「RBB1」に対応する「RBB1内部中」と、ボーナス状態の後述する「RBB2」に対応する「RBB2内部中」とが設けられている。そして、ボーナス内部中状態において、各ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する(ボーナス状態へ移行する)。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state”.
The "bonus internal medium state" is a state in which the bonus transfer combination is won in the combination lottery in the normal state, and the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86. In the first embodiment, as the bonus internal medium state, "RBB1 internal medium" corresponding to the bonus state "RBB1" described later and "RBB2 internal medium" corresponding to the bonus state "RBB2" described later are provided. Has been done. Then, in the bonus internal medium state, the symbol 61 corresponding to each bonus transition combination is stopped and displayed on the effective line 86 to end (shift to the bonus state).
(ボーナス状態制御手段253)
ボーナス状態制御手段253は、「ボーナス状態」を制御するものである。第1の実施形態では、ボーナス状態として、「RBB1」と、「RBB2」とが設けられている。ボーナス状態では、一例として、所謂RB(レギュラーボーナス)が連続作動するBB(ビッグボーナス)が行われる。そして、ボーナス状態は、所定の枚数、例えば、RBB1では36枚を超えるメダルの払出し、RBB2では5枚を超えるメダルの払出しで終了する。
(Bonus state control means 253)
The bonus state control means 253 controls the “bonus state”. In the first embodiment, "RBB1" and "RBB2" are provided as bonus states. In the bonus state, as an example, a BB (big bonus) in which a so-called RB (regular bonus) continuously operates is performed. The bonus state ends with a predetermined number of medals, for example, RBB1 pays out more than 36 medals, and RBB2 pays out more than 5 medals.
(演出状態制御手段260)
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図3に示すように、通常状態制御手段261、AT状態制御手段262及びエンディング状態制御手段263の各手段を有する。
(Production state control means 260)
The effect state control means 260 is for controlling the effect state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the effect state control means 260 includes the normal state control means 261, the AT state control means 262, and the ending state control means 263.
(通常状態制御手段261)
通常状態制御手段261は、通常区間に属する「通常区間通常状態」及び有利区間に属する「有利区間通常状態」を制御するものである。
(Normal state control means 261)
The normal state control means 261 controls the "normal section normal state" belonging to the normal section and the "advantageous section normal state" belonging to the advantageous section.
ここで、「通常区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない区間を意味する。すなわち、「通常区間」とは、後述するAT遊技を行うことが許容されない区間である。 Here, the "normal section" means a section in which the pressing order of the stop switch 50, which is advantageous for the player, is not displayed. That is, the "normal section" is a section in which the AT game described later is not allowed to be performed.
(AT状態制御手段262)
AT状態制御手段262は、有利区間に属する「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、及び「第3AT状態」を制御するものである。
(AT state control means 262)
The AT state control means 262 controls the "transitionable state", the "transition standby state", the "first AT state", the "second AT state", and the "third AT state" that belong to the advantageous section.
ここで、AT遊技における「AT」とは「アシストタイム」の略語であり、「AT遊技」が行われると、当選した小役の押し順が報知される等、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われる。これにより、「AT遊技」が行われると、表示された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、例えば、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示させ、当選した小役に対応する所定枚数のメダルを獲得することができる。 Here, "AT" in the AT game is an abbreviation for "assist time", and when the "AT game" is performed, the stop switch 50 is advantageous for the player, such as notifying the pushing order of the winning small winning combination. The pressing order of is displayed. As a result, when the "AT game" is performed, by operating the stop switch 50 according to the displayed pressing order, for example, the combination of the winning small winning combination symbols 61 is stopped and displayed to correspond to the winning small winning combination. A predetermined number of medals can be obtained.
なお、AT遊技は、有利な操作態様(正解の押し順)が設定された小役に当選した場合に、必ず正解の押し順が報知される構成に限らず、有利な操作態様(正解の押し順)が設定された小役に当選した場合に、正解の押し順を報知するか否かを抽選等により決定し、報知すると決定した際に報知される構成や、全ての正解の押し順が報知される構成に限定されず、例えば、第1停止の押し順のみを報知し、第2停止の押し順、第3停止の押し順を遊技者に当てさせる(所謂二択)構成等でもよい。 It should be noted that the AT game is not limited to the configuration in which the correct push order is always notified when a small winning combination in which an advantageous operation mode (correct answer push order) is set is won, and the advantageous operation mode (correct answer push order) is not limited. When a small winning combination with (order) is won, it is decided by lottery etc. whether or not to notify the correct answer push order, and the configuration to be notified when it is decided to notify and the push order of all correct answers are The configuration is not limited to the notified configuration, and for example, a configuration in which only the pressing order of the first stop is notified and the player is made to guess the pressing order of the second stop and the pressing order of the third stop (so-called two-choice) may be used. ..
(エンディング状態制御手段263)
エンディング状態制御手段263は、有利区間に属する「エンディング状態」(AT遊技)を制御するものである。このエンディング状態では、AT遊技が実行可能とされている。そして、エンディング状態制御手段263は、エンディング状態の終了後、現在の有利区間を終了して通常区間へ移行する制御を行う。
(Ending state control means 263)
The ending state control means 263 controls the "ending state" (AT game) belonging to the advantageous section. In this ending state, the AT game can be executed. Then, the ending state control means 263 controls to end the current advantageous section and shift to the normal section after the end of the ending state.
なお、以下では、有利区間に属する演出状態のうち、エンディング状態を除いた有利区間通常状態、移行可能状態、移行待機状態、第1AT状態、第2AT状態、及び第3AT状態を総称して「非エンディング状態」と記載する。 In the following, among the effect states belonging to the advantageous section, the advantageous section normal state, the shiftable state, the shift standby state, the first AT state, the second AT state, and the third AT state excluding the ending state are collectively referred to as “non-profitable section”. "Ending state" is described.
(移行抽選手段270)
移行抽選手段270は、各状態への移行に関する抽選を行うものである。
移行抽選手段270は、有利区間通常状態を100ゲーム遊技する都度、移行可能状態へ移行するか否かを決定する特定移行抽選を行う。
(Transition lottery means 270)
The transition lottery means 270 is for drawing a lottery regarding the transition to each state.
The transition lottery means 270 performs a specific transition lottery for determining whether or not to shift to the shiftable state each time 100 games are played in the advantageous section normal state.
移行抽選手段270は、有利区間通常状態における役抽選にて第1AT状態への移行に係る第1AT移行役に当選した場合に、第1AT状態へ移行するか否かを決定する通常時第1AT移行抽選を行う。
移行抽選手段270は、有利区間通常状態における役抽選にて第2AT状態への移行に係る第2AT移行役に当選した場合に、第2AT状態へ移行するか否かを決定する通常時第2AT移行抽選を行う。
The transition lottery means 270 determines whether or not to shift to the first AT state when the first AT transition combination related to the transition to the first AT state is won in the combination lottery in the advantageous section normal state. Make a lottery.
The transition lottery means 270 determines whether or not to shift to the second AT state when the second AT transition combination related to the transition to the second AT state is won in the combination lottery in the advantageous section normal state. Make a lottery.
移行抽選手段270は、第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態の開始時において、第2AT状態へ移行するか否かを決定するAT時第2AT移行抽選を行う。
移行抽選手段270は、第2AT状態における役抽選にて第3AT状態への移行に係る第3AT移行役に当選した場合に、第3AT状態へ移行するか否かを決定する第3AT移行抽選を行う。
The transition lottery means 270 performs a second AT transition lottery at AT to determine whether or not to transition to the second AT state at the start of the first AT state that has transitioned for the first time in the advantageous section without going through the second AT state. ..
The transition lottery means 270 performs a third AT transition lottery to determine whether or not to transition to the third AT state when the third AT transition combination related to the transition to the third AT state is won in the combination lottery in the second AT state. ..
移行抽選手段270は、第3AT状態における役抽選にて第1AT状態への移行に係る第1AT移行役に当選した場合に、第1AT状態へ移行するか否かを決定するAT時第1AT移行抽選を行う。
移行抽選手段270は、非エンディング状態において、所定条件が成立した場合にエンディング状態へ移行するか否かを決定するエンディング移行抽選を行う。このエンディング移行抽選は、実行抽選の一例であり、移行抽選手段270は、決定手段の一例である。また、上記の所定条件については後述する。
The transition lottery means 270 determines whether or not to shift to the 1st AT state when the 1st AT transition combination related to the transition to the 1st AT state is won in the combination lottery in the 3rd AT state. I do.
The transition lottery means 270 performs an ending transition lottery for determining whether or not to transition to the ending state when a predetermined condition is satisfied in the non-ending state. This ending transition lottery is an example of an execution lottery, and the transition lottery means 270 is an example of a determination means. Further, the above predetermined conditions will be described later.
(計数手段280)
計数手段280は、あるゲーム数を記憶して、そのゲーム数の計数を行うものである。この計数手段280は、図5に示すように、ゲーム数の計数を行うカウンタとして、有利区間の経過ゲーム数を示す有利区間経過ゲーム数を計数するための有利区間経過ゲーム数カウンタ281と、第1AT状態のゲーム数である第1ATゲーム数を計数するための第1ATゲーム数カウンタ282と、第2AT状態のゲーム数である第2ATゲーム数を計数するための第2ATゲーム数カウンタ283と、第3AT状態のゲーム数である第3ATゲーム数を計数するための第3ATゲーム数カウンタ284と、を備えている。
(Counting means 280)
The counting means 280 stores a certain number of games and counts the number of games. As shown in FIG. 5, the counting means 280 includes, as counters for counting the number of games, an advantageous section elapsed game number counter 281 for counting the number of advantageous section elapsed games indicating the number of elapsed games in the advantageous section, and a second. The first AT game number counter 282 for counting the number of first AT games, which is the number of games in the 1AT state, the second AT game number counter 283 for counting the number of second AT games, which is the number of games in the second AT state, and the second It is provided with a third AT game number counter 284 for counting the number of third AT games, which is the number of games in the 3AT state.
計数手段280は、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)を有利区間経過ゲーム数カウンタ281に加算し、当該有利区間における遊技を1ゲーム行う毎に、有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値から「1」を減じる。 The counting means 280 adds a value (1500) corresponding to "1500 games", which is the maximum number of games that can be played in one advantageous section, to the advantageous section elapsed game number counter 281, and plays one game in the advantageous section. Each time it is performed, "1" is subtracted from the value of the advantageous section elapsed game number counter 281.
計数手段280は、第1ATゲーム数に対応する値を第1ATゲーム数カウンタ282に加算し、第1AT状態における遊技を1ゲーム行う毎に、第1ATゲーム数カウンタ282の値から「1」を減じる。
計数手段280は、第2ATゲーム数に対応する値を第2ATゲーム数カウンタ283に加算し、第2AT状態における遊技を1ゲーム行う毎に、第2ATゲーム数カウンタ283の値から「1」を減じる。
The counting means 280 adds the value corresponding to the number of 1st AT games to the 1st AT game number counter 282, and decrements "1" from the value of the 1st AT game number counter 282 every time one game is played in the 1st AT state. ..
The counting means 280 adds the value corresponding to the number of the second AT games to the number counter 283 of the second AT games, and decrements "1" from the value of the number counter 283 of the second AT games each time the game in the second AT state is played. ..
計数手段280は、第3ATゲーム数に対応する値を第3ATゲーム数カウンタ284に加算し、第3AT状態における遊技を1ゲーム行う毎に、第3ATゲーム数カウンタ284の値から「1」を減じる。
なお、計数手段280は、1回の有利区間が終了する都度、各カウンタの値の初期化、すなわち、各カウンタの値を「0」にしている。
The counting means 280 adds the value corresponding to the number of 3rd AT games to the 3rd AT game number counter 284, and decrements "1" from the value of the 3rd AT game number counter 284 every time a game is played in the 3rd AT state. ..
The counting means 280 initializes the value of each counter each time one advantageous section ends, that is, sets the value of each counter to "0".
(遊技履歴監視手段290)
遊技履歴監視手段290は、少なくともメダルの払い出し枚数や出玉率等の遊技履歴の監視を行うものである。
(Game history monitoring means 290)
The game history monitoring means 290 monitors at least the game history such as the number of medals paid out and the payout rate.
第1の実施形態では、遊技履歴監視手段290は、1回の有利区間における最もメダルが減った状態からの差枚数の監視を行っており、有利区間における差枚数(有利区間における最下点からの増加数)が所定数に到達したことを検出している。具体的には、遊技履歴監視手段290は、有利区間における差枚数が「1800枚(所謂MY1800枚)」、「2300枚(所謂MY2300枚)」、及び「2400枚(所謂MY2400枚)」に到達したことを検出する。 In the first embodiment, the game history monitoring means 290 monitors the difference number of medals from the state where the number of medals is reduced most in one advantageous section, and the difference number in the advantageous section (from the lowest point in the advantageous section). It is detected that the number of increases) has reached a predetermined number. Specifically, the game history monitoring means 290 reaches "1800 sheets (so-called MY1800 sheets)", "2300 sheets (so-called MY2300 sheets)", and "2400 sheets (so-called MY2400 sheets)" in the advantageous section. Detect what you have done.
(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図4に示すように、報知手段510を有する。報知手段510の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub control means 500)
As shown in FIG. 4, the sub-control means 500 has a notification means 510. The details of the notification means 510 will be described later.
With the above configuration, the sub control means 500 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect as the game progresses.
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。 Specifically, the sub-control means 500 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84. Outputs the data that specifies.
(報知手段510)
報知手段510は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
(Notification means 510)
The notification means 510 is for notifying the player of various information, specifically, the production by using the effect device 70.
この報知手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態に応じた演出、各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段510は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。 The notification means 510 notifies the player of an effect according to the winning combination based on the result of the combination lottery, an effect according to each game state, an effect according to each effect state, an effect for notifying the push order, and the like. To do. A plurality of these effects are provided, and the notification means 510 notifies the player of the effects selected by lottery and the effects corresponding to the signals (commands) from the main control means 200 by using the effect device 70. ..
(図6を用いた遊技状態の説明)
次に、図6を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図6に示すように、大別すると、ノーマル状態、ボーナス内部中状態及びボーナス状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 6)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 6, it is roughly classified into a normal state, a bonus internal medium state, and a bonus state.
ノーマル状態は、ノーマル状態制御手段251により制御される。ノーマル状態におけるリプレイ役への当選確率は、ボーナス内部中状態及びボーナス状態よりも高く設定されている。また、ノーマル状態では、メダルの規定の賭け数が2枚又は3枚に設定されている。 The normal state is controlled by the normal state control means 251. The probability of winning the replay combination in the normal state is set higher than the bonus internal medium state and the bonus state. Further, in the normal state, the specified number of medals bet is set to 2 or 3.
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル状態において、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。このボーナス内部中状態では、リプレイ役への当選確率が1/7.3(通常)に設定されている。また、ボーナス内部中状態では、メダルの規定の賭け数が2枚又は3枚に設定されている。 The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal state, the bonus transfer combination can be won by the combination lottery, and the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination can be stopped and displayed on the effective line 86. If not, move to. In this bonus internal medium state, the winning probability for the replay combination is set to 1 / 7.3 (normal). In addition, in the internal bonus state, the prescribed number of medals bet is set to 2 or 3.
第1の実施形態では、ボーナス内部中状態として、RBB1内部中と、RBB2内部中とが設けられている。そして、第1の実施形態では、ノーマル状態において、役抽選にて第1ボーナス移行役に当選し、第1ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合にRBB1内部中に移行する。また、第1の実施形態では、ノーマル状態において、役抽選にて第2ボーナス移行役に当選し、第2ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合にRBB2内部中に移行する。 In the first embodiment, the inside of the RBB1 and the inside of the RBB2 are provided as the inside of the bonus. Then, in the first embodiment, in the normal state, when the first bonus transfer combination is won by the combination lottery and the symbol 61 corresponding to the first bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86, the RBB1 Move inside. Further, in the first embodiment, in the normal state, when the second bonus transfer combination is won by the combination lottery and the symbol 61 corresponding to the second bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86, RBB2 Move inside.
上記のように、第1ボーナス移行役は、ノーマル状態で、3枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができ、第2ボーナス移行役は、ノーマル状態で、2枚の賭け数が設定されている場合にのみ、役抽選にて当選することができるよう設定されている。つまり、第1の実施形態では、ノーマル状態において、3枚の賭け数が設定されている場合にはRBB2内部中に移行することがなく、2枚の賭け数が設定されている場合にはRBB1内部中に移行することがない。 As described above, the first bonus transfer combination can be won by the combination lottery only when the number of bets of three is set in the normal state, and the second bonus transfer combination is in the normal state. It is set so that the winning combination can be won only when the number of bets of two cards is set. That is, in the first embodiment, in the normal state, when the number of bets of 3 cards is set, the bet number does not shift to the inside of RBB2, and when the number of bets of 2 cards is set, RBB1 It does not move inside.
そして、RBB1内部中では、2枚の賭け数が設定されている場合には、リール制御手段220により、第1ボーナス移行役に対応する図柄61よりも、他の当選役に対応する図柄61を優先して引き込む制御が行われるため、第1ボーナス移行役に対応する図柄61が有効ライン86上に停止表示することがない。つまり、RBB1内部中からRBB1へ移行するためには、RBB1内部中において3枚の賭け数を設定する必要がある。逆に、RBB1内部中からRBB1へ移行させない、すなわち、RBB1内部中を維持するためには、RBB1内部中において2枚の賭け数を設定すればよい。 Then, in the RBB1, when the number of bets of two cards is set, the reel control means 220 uses the symbol 61 corresponding to another winning combination rather than the symbol 61 corresponding to the first bonus transition combination. Since the control for pulling in is prioritized, the symbol 61 corresponding to the first bonus transfer combination is not stopped and displayed on the effective line 86. That is, in order to shift from the inside of the RBB1 to the RBB1, it is necessary to set the number of bets of 3 inside the RBB1. On the contrary, in order not to shift from the inside of the RBB1 to the RBB1, that is, to maintain the inside of the RBB1, two bets may be set inside the RBB1.
また、RBB2内部中では、3枚の賭け数が設定されている場合には、リール制御手段220により、第2ボーナス移行役に対応する図柄61よりも、他の当選役に対応する図柄61を優先して引き込む制御が行われるため、第2ボーナス移行役に対応する図柄61が有効ライン86上に停止表示することがない。つまり、RBB2内部中からRBB2へ移行するためには、RBB2内部中において2枚の賭け数を設定する必要がある。逆に、RBB2内部中からRBB2へ移行させない、すなわち、RBB2内部中を維持するためには、RBB2内部中において3枚の賭け数を設定すればよい。 Further, in the RBB2, when the number of bets of 3 is set, the reel control means 220 causes the symbol 61 corresponding to another winning combination rather than the symbol 61 corresponding to the second bonus transition combination. Since the control for pulling in is prioritized, the symbol 61 corresponding to the second bonus transfer combination is not stopped and displayed on the effective line 86. That is, in order to shift from the inside of the RBB2 to the RBB2, it is necessary to set the number of bets of two inside the RBB2. On the contrary, in order not to shift from the inside of the RBB2 to the RBB2, that is, to maintain the inside of the RBB2, three bets may be set inside the RBB2.
ボーナス状態は、ボーナス状態制御手段253により制御され、ボーナス遊技としてRBB1又はRBB2が行われる。このボーナス状態では、リプレイ役への当選確率が「0」に設定されている。 The bonus state is controlled by the bonus state control means 253, and RBB1 or RBB2 is performed as a bonus game. In this bonus state, the winning probability for the replay combination is set to "0".
RBB1は、RBB1内部中において、第1ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、RBB1は、ノーマル状態において、第1ボーナス移行役に当選し、かつ第1ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。なお、RBB1では、メダルの規定の賭け数が3枚に設定されている。 The RBB1 shifts by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the first bonus shift combination on the effective line 86 inside the RBB1. Further, the RBB1 shifts by winning the first bonus transition combination and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the first bonus transition combination on the effective line 86 in the normal state. In RBB1, the prescribed number of medals bet is set to three.
RBB2は、RBB2内部中において、第2ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、RBB2は、ノーマル状態において、第2ボーナス移行役に当選し、かつ第2ボーナス移行役に対応する図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。なお、RBB2では、メダルの規定の賭け数が2枚に設定されている。 The RBB2 shifts by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the second bonus transition combination on the effective line 86 inside the RBB2. Further, the RBB2 shifts by winning the second bonus transition combination and stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the second bonus transition combination on the effective line 86 in the normal state. In RBB2, the prescribed number of medals bet is set to two.
「ボーナス状態」は、RBが連続作動し、所定の終了条件が成立したことに基づいて終了する。第1の実施形態におけるボーナス状態では、所定の終了条件が「所定枚数のメダルの払出し」とされており、例えば、RBB1では36枚を超えるメダルの払出し、RBB2では5枚を超えるメダルの払出しで終了する。そして、「ボーナス状態」の終了後、「ノーマル状態」に移行する。 The "bonus state" ends based on the continuous operation of the RB and the satisfaction of a predetermined end condition. In the bonus state in the first embodiment, the predetermined end condition is "payment of a predetermined number of medals". For example, in RBB1, more than 36 medals are paid out, and in RBB2, more than 5 medals are paid out. finish. Then, after the end of the "bonus state", the state shifts to the "normal state".
(図7を用いた演出状態の説明)
次に、図7を用いて演出状態について説明する。
図7に示すように、第1の実施形態では、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない「通常区間」と、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示を行うことができる「有利区間」とがある。
(Explanation of the production state using FIG. 7)
Next, the effect state will be described with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7, in the first embodiment, the "normal section" in which the pressing order of the stop switch 50 advantageous to the player is not displayed and the pressing order of the stop switch 50 advantageous to the player are displayed. There is an "advantageous section" where you can do.
(通常区間)
通常区間は、有利区間を除いた区間であって、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない、すなわち、AT遊技を行うことができない区間である。そのため、通常区間を継続すると、結果として、遊技者が所有しているメダルの合計が減少することとなっている。「通常区間」としては、「通常区間通常状態」がある。
(Normal section)
The normal section is a section excluding the advantageous section, and is a section in which the pressing order of the stop switch 50, which is advantageous for the player, is not displayed, that is, the AT game cannot be performed. Therefore, if the normal section is continued, as a result, the total number of medals owned by the player will decrease. The "normal section" includes a "normal section normal state".
(通常区間通常状態)
「通常区間通常状態」は、「有利区間」における「有利区間通常状態」、「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」及び「エンディング状態」を除いた状態である。
(Normal section normal state)
"Normal section normal state" includes "advantageous section normal state", "shiftable state", "transition standby state", "first AT state", "second AT state", "third AT state" and This is the state excluding the "ending state".
(有利区間)
「有利区間」は、通常区間から移行可能であって、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示を行うことができる区間である。すなわち、「有利区間」は、AT遊技を行うことが許容される区間である。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is a section that can be shifted from the normal section and can display the pressing order of the stop switch 50, which is advantageous for the player. That is, the "advantageous section" is a section in which AT games are allowed to be performed.
有利区間は、当該区間における遊技の上限が定められ、その上限に到達したことに基づいて通常区間に移行することとされている。 In the advantageous section, the upper limit of the game in the section is set, and it is decided to shift to the normal section based on reaching the upper limit.
「有利区間における遊技の上限」には、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である1500ゲームを経過した場合と、有利区間における差枚数が「2400枚」(所謂MY2400枚)に到達した場合と、の2種類が設けられている。そして、この2種類の上限の何れかを満たした場合には、有利区間が終了し、通常区間へ移行する。 The "upper limit of games in the advantageous section" reaches "2400" (so-called MY2400) between the case where 1500 games, which is the upper limit of the number of games that can be played in one advantageous section, has passed and the number of games in the advantageous section. There are two types, one is the case and the other is. Then, when either of these two types of upper limits is satisfied, the advantageous section ends and the normal section shifts to the normal section.
具体的には、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「0」になった場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。また、遊技履歴監視手段290により監視される1回の有利区間における差枚数が「2400枚」に到達した場合には、演出状態制御手段260により、有利区間から通常区間へ移行される。なお、第1の実施形態では、有利区間から通常区間に移行した場合には、移行前の有利区間に関する情報が初期化される。 Specifically, when the value of the advantageous section elapsed game number counter 281 counted by the counting means 280 becomes “0”, the effect state control means 260 shifts from the advantageous section to the normal section. Further, when the difference number of sheets in one advantageous section monitored by the game history monitoring means 290 reaches "2400 sheets", the effect state control means 260 shifts from the advantageous section to the normal section. In the first embodiment, when the advantageous section is shifted to the normal section, the information regarding the advantageous section before the shift is initialized.
ここで、「有利区間」としては、「有利区間通常状態」、「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」及び「エンディング状態」がある。 Here, the "advantageous section" includes "advantageous section normal state", "transitionable state", "transition standby state", "first AT state", "second AT state", "third AT state", and "ending state". There is.
(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」に属し、「通常区間」から「有利区間」に移行した場合に最初に滞在する状態である。「通常区間」から「有利区間」、具体的には、「通常区間通常状態」から「有利区間通常状態」には、通常区間通常状態における役抽選にて有利区間移行契機役に当選したことに基づいて移行する。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state belongs to the "advantageous section" and is the state of staying first when the transition from the "normal section" to the "advantageous section" occurs. From "normal section" to "advantageous section", specifically, from "normal section normal state" to "advantageous section normal state", the winning combination was won in the combination lottery in the normal section normal state. Migrate based on.
有利区間通常状態に移行した場合は、計数手段280により、1回の有利区間で遊技可能な上限ゲーム数である「1500ゲーム」に対応する値(1500)が有利区間経過ゲーム数カウンタ281に加算される。また、有利区間通常状態に移行した場合は、遊技履歴監視手段290により、当該有利区間における差枚数の監視(計数)が開始される。 When the advantage section shifts to the normal state, the value (1500) corresponding to the maximum number of games that can be played in one advantageous section, "1500 games", is added to the advantage section elapsed game number counter 281 by the counting means 280. Will be done. When the normal state of the advantageous section is entered, the game history monitoring means 290 starts monitoring (counting) the difference number of sheets in the advantageous section.
有利区間通常状態では、100ゲーム遊技する都度、移行抽選手段270により特定移行抽選が行われ、当該特定移行抽選に当選した場合には、移行可能状態に移行する。
また、有利区間通常状態では、役抽選にて第1AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により通常時第1AT移行抽選が行われ、当該通常時第1AT移行抽選に当選したときには、移行待機状態に移行する。通常時第1AT移行抽選に当選し、第1AT状態への移行が確定した場合は、図8(A)に示すように、第1AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。
Advantageous section In the normal state, a specific transition lottery is performed by the transition lottery means 270 each time 100 games are played, and when the specific transition lottery is won, the transition is possible.
Further, in the advantageous section normal state, when the first AT transition combination is won in the combination lottery, the transition lottery means 270 performs the first AT transition lottery in the normal time, and when the first AT transition lottery in the normal time is won, the transition standby. Move to the state. When the normal 1st AT transition lottery is won and the transition to the 1st AT state is confirmed, as shown in FIG. 8A, a transition confirmation notification indicating that the transition to the 1st AT state is confirmed is a notification means. It is displayed on the display unit 84 by 510.
また、有利区間通常状態では、役抽選にて第2AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により通常時第2AT移行抽選が行われ、当該通常時第2AT移行抽選に当選したときには、第2AT状態に移行する。通常時第2AT移行抽選に当選し、第2AT状態への移行が確定した場合は、図8(B)に示すように、第2AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。 Further, in the advantageous section normal state, when the second AT transition combination is won in the combination lottery, the transition lottery means 270 performs the second AT transition lottery in the normal time, and when the second AT transition lottery in the normal time is won, the second AT Move to the state. When the normal second AT transition lottery is won and the transition to the second AT state is confirmed, as shown in FIG. 8B, the transition confirmation notification indicating that the transition to the second AT state is confirmed is the notification means. It is displayed on the display unit 84 by 510.
(AT状態)
AT状態は、「移行可能状態」と「移行待機状態」と「第1AT状態」と「第2AT状態」と「第3AT状態」と「エンディング状態」とが設けられている。
(AT state)
The AT state is provided with "transitionable state", "transition standby state", "first AT state", "second AT state", "third AT state", and "ending state".
(移行可能状態)
移行可能状態は、「有利区間」に属し、報知可能状態としての第1AT状態への移行が確定している状態である。
(Migrateable state)
The shiftable state belongs to the "advantageous section", and the shift to the first AT state as the informable state is confirmed.
移行可能状態では、役抽選にてベル役に当選した場合にチャレンジ演出が報知手段510により表示部84に表示される。チャレンジ演出は、第1停止の押し順だけを表示部84に表示し、残りの2択を遊技者の選択に委ねさせる演出である。例えば、チャレンジ演出では、図9に示すように、表示部84において、アラビア数字「1」が左回転リール64の延長線上に表示され、疑問符「?」が中回転リール66の延長線上に表示され、疑問符「?」が右回転リール68の延長線上に表示される。この場合、遊技者は、第1停止で左ストップスイッチLを操作することはわかるが、第2停止以降の押し順はわからなくなっている。 In the shiftable state, when the bell role is won in the role lottery, the challenge effect is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. The challenge effect is an effect in which only the pressing order of the first stop is displayed on the display unit 84, and the remaining two choices are left to the player's selection. For example, in the challenge effect, as shown in FIG. 9, the Arabic numeral “1” is displayed on the extension line of the left rotation reel 64 and the question mark “?” Is displayed on the extension line of the middle rotation reel 66 on the display unit 84. , The question mark "?" Is displayed on the extension of the right-handed reel 68. In this case, the player knows that the left stop switch L is operated at the first stop, but does not know the pressing order after the second stop.
チャレンジ演出において、当選したベル役に対応する押し順(正解の押し順)でストップスイッチ50が操作された場合には、チャレンジ演出の成功となる。例えば、当選したベル役に対応する押し順が、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順に「123」である場合に、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順にストップスイッチ50が操作されたときには、チャレンジ演出の成功となる。 In the challenge production, if the stop switch 50 is operated in the pressing order (correct pressing order) corresponding to the winning bell role, the challenge production is successful. For example, when the pressing order corresponding to the winning bell combination is "123" in the order of the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch R, the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch When the stop switch 50 is operated in the order of R, the challenge production is successful.
一方、チャレンジ演出において、当選したベル役に対応する押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、チャレンジ演出の失敗となる。例えば、当選したベル役に対応する押し順が、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順に「123」である場合に、左ストップスイッチL、右ストップスイッチR、中ストップスイッチCの順にストップスイッチ50が操作されたときには、チャレンジ演出の失敗となる。 On the other hand, in the challenge production, if the stop switch 50 is not operated in the pressing order corresponding to the winning bell role, the challenge production fails. For example, when the pressing order corresponding to the winning bell combination is "123" in the order of the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch R, the left stop switch L, the right stop switch R, and the middle stop switch R. When the stop switch 50 is operated in the order of C, the challenge production fails.
このとき、チャレンジ演出における成功回数及び失敗回数は、チャレンジ演出が行われる都度、AT状態制御手段262により記憶されていく。そして、チャレンジ演出の成功回数により、移行可能状態における遊技結果が決定される。具体的には、移行可能状態には、遊技結果フラグが設けられており、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となった場合は遊技結果フラグが「ON」に設定され、移行可能状態における遊技結果が「敗北」となった場合は遊技結果フラグが「OFF」に設定される。なお、ここで設定された遊技結果フラグは、当該有利区間が終了するまで継続する。 At this time, the number of successes and the number of failures in the challenge effect are stored by the AT state control means 262 each time the challenge effect is performed. Then, the game result in the transitionable state is determined by the number of successful challenge productions. Specifically, a game result flag is provided in the transferable state, and when the game result in the transferable state is "win", the game result flag is set to "ON" in the transferable state. If the game result is "defeated", the game result flag is set to "OFF". The game result flag set here continues until the advantageous section ends.
移行可能状態では、役抽選にてベル役に8回当選した場合、すなわち、チャレンジ演出が8回行われた場合に移行待機状態に移行する。このとき、チャレンジ演出の成功回数が4回以上の場合は、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となり、遊技結果フラグが「ON」に設定される。一方、チャレンジ演出の成功回数が3回以下の場合は、移行可能状態における遊技結果が「敗北」となり、遊技結果フラグが「OFF」に設定される。移行可能状態における遊技結果が「勝利」であっても「敗北」であっても、同様に移行待機状態に移行するが、遊技結果が「勝利」の場合は、遊技者にとって有利な特典が付与されることとなっている。この特典については後述する。 In the transitionable state, the transition standby state is entered when the bell role is won eight times in the combination lottery, that is, when the challenge effect is performed eight times. At this time, if the number of successful challenge effects is 4 or more, the game result in the transitionable state is "win", and the game result flag is set to "ON". On the other hand, when the number of successful challenge effects is 3 or less, the game result in the transitionable state is "defeated", and the game result flag is set to "OFF". Regardless of whether the game result in the transferable state is "victory" or "defeat", the state shifts to the transition standby state in the same manner, but if the game result is "victory", a privilege advantageous to the player is given. It is supposed to be done. This benefit will be described later.
(移行待機状態)
移行待機状態は、「有利区間」に属し、第1AT状態への移行が確定している状態である。
移行待機状態では、役抽選にて所定のリプレイ役に当選し、当選したリプレイ役に対応する押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合に第1AT状態に移行する。
(Migration standby state)
The transition standby state belongs to the "advantageous section" and is a state in which the transition to the first AT state is confirmed.
In the transition standby state, a predetermined replay combination is won in the combination lottery, and when the stop switch 50 is stopped in the pressing order corresponding to the winning replay combination, the state shifts to the first AT state.
(第1AT状態)
第1AT状態は、AT状態のうち、第2AT状態及び第3AT状態よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、第1AT状態は、第2AT状態及び第3AT状態と異なり、役抽選にてベル役に当選した場合に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されるため、第2AT状態及び第3AT状態よりも獲得できるメダル数が多くなっている。そして、この第1AT状態は、遊技者所有のメダルが増える状態となっている。
(1st AT state)
The first AT state is a state that is more advantageous to the player than the second AT state and the third AT state among the AT states. Specifically, unlike the 2nd AT state and the 3rd AT state, the 1st AT state is different from the 2nd AT state and the 3rd AT state, and when the bell combination is won in the combination lottery, the push order corresponding to the bell combination is always displayed on the display unit 84. The number of medals that can be obtained is larger than that in the 2nd AT state and the 3rd AT state. Then, in this first AT state, the number of medals owned by the player increases.
第1AT状態では、40ゲームの遊技期間が設けられており、第1AT状態に移行したことに基づいて、第1ATゲーム数カウンタ282に、第1ATゲーム数(40ゲーム)に対応する値(40)が加算される。 In the 1st AT state, a game period of 40 games is provided, and based on the transition to the 1st AT state, the value (40) corresponding to the number of 1st AT games (40 games) is displayed in the 1st AT game counter 282. Is added.
第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態では、その開始時に移行抽選手段270によりAT時第2AT移行抽選が行われ、当該AT時第2AT移行抽選に当選した場合には、第2ATゲーム数の初期値を決定する第2ATゲーム数獲得抽選がAT状態制御手段262により行われる。そして、計数手段280は、当該第2ATゲーム数獲得抽選で獲得した第2ATゲーム数に対応する値を第2ATゲーム数カウンタ283に加算する。ここで行われる第2ATゲーム数獲得抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含まず、例えば、「20ゲーム」、「40ゲーム」、「60ゲーム」の中から何れか1つが選択される。
なお、上記の遊技結果フラグが「ON」に設定されているときには、上記の遊技者にとって有利な特典として、第2AT状態への移行が確定し、100ゲームに対応する値(100)が第2ATゲーム数として第2ATゲーム数カウンタ283に加算される。
In the first AT state where the transition is made for the first time in the advantageous section without going through the second AT state, the second AT transition lottery at the time of AT is performed by the transition lottery means 270 at the start, and the second AT transition lottery at the time of AT is won. In the AT state control means 262, a second AT game number acquisition lottery for determining the initial value of the second AT game number is performed. Then, the counting means 280 adds a value corresponding to the number of the second AT games acquired in the second AT game number acquisition lottery to the second AT game number counter 283. The second AT game number acquisition lottery performed here does not include "0 game" in the lottery result, and for example, any one of "20 games", "40 games", and "60 games" is selected.
When the game result flag is set to "ON", the transition to the second AT state is confirmed as an advantageous privilege for the player, and the value (100) corresponding to 100 games is the second AT. The number of games is added to the second AT game number counter 283.
第2AT状態を経由して移行してきた第1AT状態において、役抽選にて上乗せ契機役に当選した場合は、第2ATゲーム数の上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選がAT状態制御手段262により行われる。そして、計数手段280は、当該上乗せゲーム数決定抽選で獲得した上乗せゲーム数に対応する値を第2ATゲーム数カウンタ283に加算する。ここで行われる上乗せゲーム数決定抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含み、例えば、「0ゲーム」、「10ゲーム」、「30ゲーム」、「50ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 In the first AT state that has been transferred via the second AT state, if the additional game is won in the combination lottery, the additional game number determination lottery that determines the number of additional games in the second AT game is the AT state control means 262. Is done by. Then, the counting means 280 adds a value corresponding to the number of additional games acquired in the lottery for determining the number of additional games to the second AT game number counter 283. The lottery for determining the number of additional games performed here includes "0 games" in the lottery result, and for example, any one of "0 games", "10 games", "30 games", and "50 games" is selected. Will be done.
また、上乗せ契機役の当選だけではなく、第2AT状態を経由して移行してきた第1AT状態の開始時に上乗せゲーム数決定抽選を行なってもよい。
さらに、第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態でも、AT時第2AT移行抽選に当選した場合に、同様の第2ATゲーム数の上乗せゲーム数決定抽選を行うようにしてもよい。
Further, not only the winning of the additional game trigger, but also the lottery for determining the number of additional games may be performed at the start of the first AT state that has been transferred via the second AT state.
Further, even in the first AT state where the transition is made for the first time in the advantageous section without going through the second AT state, if the second AT transition lottery at the time of AT is won, the same number of additional games for the second AT game is determined. It may be.
そして、第1AT状態では、計数手段280が計数する第1ATゲーム数カウンタ282の値が「0」、すなわち、第1ATゲーム数が「0」となった場合に、第2ATゲーム数カウンタ283の値が「1」以上であるときには、第2AT状態へ移行する。第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態から第2AT状態へ移行する場合は、図8(B)に示す第2AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。これに対し、第2AT状態を経由して移行してきた第1AT状態から第2AT状態へ移行する場合は、図8(B)に示す移行確定報知は表示部84に表示されない。 Then, in the first AT state, when the value of the first AT game number counter 282 counted by the counting means 280 becomes "0", that is, the value of the second AT game number counter 283 becomes "0". When is "1" or more, the state shifts to the second AT state. When shifting from the first AT state, which has transitioned for the first time in the advantageous section, to the second AT state without going through the second AT state, the transition is confirmed to indicate that the transition to the second AT state shown in FIG. 8B has been confirmed. The notification is displayed on the display unit 84 by the notification means 510. On the other hand, when shifting from the first AT state, which has shifted via the second AT state, to the second AT state, the shift confirmation notification shown in FIG. 8B is not displayed on the display unit 84.
一方、第1AT状態では、計数手段280が計数する第1ATゲーム数カウンタ282の値が「0」、すなわち、第1ATゲーム数が「0」となった場合に、第2ATゲーム数カウンタ283の値が「0」、すなわち、第2ATゲーム数が「0」であるときには、第1AT状態が終了され、通常区間通常状態に移行する。 On the other hand, in the first AT state, when the value of the first AT game number counter 282 counted by the counting means 280 becomes "0", that is, the value of the second AT game number counter 283 becomes "0". Is "0", that is, when the number of second AT games is "0", the first AT state is terminated and the normal section normal state is entered.
(第2AT状態)
第2AT状態は、AT状態のうち、第1AT状態及び第3AT状態よりも遊技者にとって不利な状態である。具体的には、第2AT状態は、第1AT状態及び第3AT状態に比べて、AT遊技の頻度(押し順の報知の頻度)が少なくなるよう設定されているため、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示できる回数が減り、第1AT状態及び第3AT状態よりも獲得できるメダル数が少なくなる。そのため、この第2AT状態は、遊技者所有のメダルが維持又は若干増減する状態となっている。
(2nd AT state)
The second AT state is more disadvantageous to the player than the first AT state and the third AT state among the AT states. Specifically, since the second AT state is set so that the frequency of AT games (frequency of notification of the push order) is lower than that of the first AT state and the third AT state, the winning small winning combination symbol 61. The number of times that the combination of can be stopped and displayed is reduced, and the number of medals that can be obtained is smaller than that in the first AT state and the third AT state. Therefore, in this second AT state, the medals owned by the player are maintained or slightly increased or decreased.
有利区間通常状態から第2AT状態に移行した場合は、第2ATゲーム数の初期値を決定する第2ATゲーム数獲得抽選がAT状態制御手段262により行われ、当該第2ATゲーム数獲得抽選で獲得した第2ATゲーム数に対応する値が第2ATゲーム数カウンタ283に加算される。ここで行われる第2ATゲーム数獲得抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含まず、例えば、「20ゲーム」、「40ゲーム」、「60ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 Advantageous section When the state shifts from the normal state to the second AT state, the second AT game number acquisition lottery for determining the initial value of the second AT game number is performed by the AT state control means 262, and is acquired in the second AT game number acquisition lottery. The value corresponding to the second AT game number is added to the second AT game number counter 283. The second AT game number acquisition lottery performed here does not include "0 game" in the lottery result, and for example, any one of "20 games", "40 games", and "60 games" is selected.
そして、第2AT状態では、役抽選にて第3AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により第3AT移行抽選が行われ、当該第3AT移行抽選に当選したときには、第3AT状態に移行する。なお、第2AT状態から第3AT状態に移行した場合は、移行前の第2ATゲーム数カウンタ283の値が維持される。そして、第3AT移行抽選に当選し、第3AT状態への移行が確定した場合は、図8(C)に示すように、第3AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。 Then, in the second AT state, when the third AT transition combination is won in the combination lottery, the third AT transition lottery is performed by the transition lottery means 270, and when the third AT transition lottery is won, the transition to the third AT state occurs. When the state shifts from the second AT state to the third AT state, the value of the second AT game number counter 283 before the shift is maintained. Then, when the third AT transition lottery is won and the transition to the third AT state is confirmed, as shown in FIG. 8C, a transition confirmation notification indicating that the transition to the third AT state is confirmed is a notification means. It is displayed on the display unit 84 by 510.
さらに、役抽選にて第3AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270により第3AT移行抽選が行われるだけではなく、これに加えてAT時第1AT移行抽選を行ってもよいし、第3AT移行役の当選とは異なる所定の契機でAT時第1AT移行抽選を行ってもよい。
なお、当該AT時第1AT移行抽選に当選した場合は、第3AT状態に移行し、当該第3AT状態終了後、第1AT状態への移行が確定した状態で移行待機状態へ移行する。
Further, when the 3rd AT transition combination is won in the combination lottery, not only the 3rd AT transition lottery is performed by the transition lottery means 270, but also the 1st AT transition lottery at the time of AT may be performed, or the 3rd AT may be performed. The first AT transition lottery at the time of AT may be performed at a predetermined opportunity different from the winning of the transition combination.
If the lottery for shifting to the first AT at the time of AT is won, the state shifts to the third AT state, and after the end of the third AT state, the transition to the first AT state is confirmed and the state shifts to the transition standby state.
一方、第2AT状態において、計数手段280が計数する第2ATゲーム数カウンタ283の値が「0」、すなわち、第2ATゲーム数が「0」となった場合には、第2AT状態が終了され、通常区間通常状態に移行する。 On the other hand, in the second AT state, when the value of the second AT game number counter 283 counted by the counting means 280 becomes "0", that is, when the number of the second AT games becomes "0", the second AT state is terminated. Normal section Shifts to the normal state.
(第3AT状態)
第3AT状態は、AT状態のうち、第2AT状態よりも遊技者にとって有利、かつ第1AT状態よりも遊技者にとって不利な状態である。具体的には、第3AT状態は、第2AT状態に比べてAT遊技の頻度(押し順の報知の頻度)が多くなり、第1AT状態に比べてAT遊技の頻度(押し順の報知の頻度)が少なくなるよう設定されている。そのため、第3AT状態では、第2AT状態よりも獲得できるメダル数が多くなり、第1AT状態よりも獲得できるメダル数が少なくなる。そして、この第3AT状態は、第1AT状態よりは少ないが、遊技者所有のメダルが増える状態となっている。なお、これに限らず、第3AT状態の有利度を第1AT状態と同様にしてもよい。つまり、第3AT状態を第1AT状態と同様に、役抽選にてベル役に当選した場合に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されることとしてもよい。
(3rd AT state)
Among the AT states, the third AT state is more advantageous to the player than the second AT state and more disadvantageous to the player than the first AT state. Specifically, in the third AT state, the frequency of AT games (frequency of notification of push order) is higher than that of the second AT state, and the frequency of AT games (frequency of notification of push order) is higher than that of the first AT state. Is set to be small. Therefore, in the 3rd AT state, the number of medals that can be obtained is larger than that in the 2nd AT state, and the number of medals that can be obtained is smaller than that in the 1st AT state. The third AT state is less than the first AT state, but the number of medals owned by the player increases. Not limited to this, the advantage of the third AT state may be the same as that of the first AT state. That is, similarly to the first AT state, when the bell combination is won in the combination lottery, the push order corresponding to the bell combination may be displayed on the display unit 84.
第3AT状態に移行した場合は、第3ATゲーム数を決定する第3ATゲーム数獲得抽選がAT状態制御手段262により行われ、当該第3ATゲーム数獲得抽選で獲得した第3ATゲーム数に対応する値が第3ATゲーム数カウンタ284に加算される。ここで行われる第3ATゲーム数獲得抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含まず、例えば、「30ゲーム」、「60ゲーム」、「90ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 When the state shifts to the 3rd AT state, the 3rd AT game number acquisition lottery for determining the 3rd AT game number is performed by the AT state control means 262, and the value corresponding to the 3rd AT game number acquired in the 3rd AT game number acquisition lottery. Is added to the third AT game number counter 284. The third AT game number acquisition lottery performed here does not include "0 game" in the lottery result, and for example, any one of "30 games", "60 games", and "90 games" is selected.
第3AT状態では、役抽選にて上乗せ契機役に当選した場合に、第2ATゲーム数の上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選がAT状態制御手段262により行われ、当該上乗せゲーム数決定抽選で獲得した上乗せゲーム数に対応する値が第2ATゲーム数カウンタ283に加算される。ここで行われる上乗せゲーム数決定抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含み、例えば、「0ゲーム」、「5ゲーム」、「15ゲーム」、「25ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 In the third AT state, when the additional game number is won in the combination lottery, the additional game number determination lottery for determining the number of additional games for the second AT game is performed by the AT state control means 262, and the additional game number determination lottery is performed. The value corresponding to the number of additional games acquired in is added to the second AT game number counter 283. The lottery for determining the number of additional games performed here includes "0 games" in the lottery result, and for example, any one of "0 games", "5 games", "15 games", and "25 games" is selected. Will be done.
このように、第3AT状態で行われる上乗せゲーム数決定抽選は、獲得可能な上乗せゲーム数が第1AT状態で行われる上乗せゲーム数決定抽選よりも少なくなっている。つまり、第3AT状態は、第1AT状態に比べて、上乗せ性能が低い状態となっている。 As described above, in the lottery for determining the number of additional games performed in the third AT state, the number of additional games that can be acquired is smaller than that in the lottery for determining the number of additional games performed in the first AT state. That is, the third AT state is in a state in which the additional performance is lower than that in the first AT state.
第3AT状態では、役抽選にて第1AT移行役に当選した場合に移行抽選手段270によりAT時第1AT移行抽選が行われ、当該AT時第1AT移行抽選に当選したときには、第1AT状態への移行権利を獲得する。
なお、役抽選にて第1AT移行役に当選した場合に限らず、第3AT状態開始時にAT時第1AT移行抽選を行なってもよい。
In the 3rd AT state, when the 1st AT transition combination is won in the combination lottery, the 1st AT transition lottery at the time of AT is performed by the transition lottery means 270, and when the 1st AT transition lottery at the time of AT is won, the 1st AT state is entered. Acquire the transition right.
In addition, not only when the first AT transition combination is won in the combination lottery, the first AT transition lottery at the time of AT may be performed at the start of the third AT state.
そして、第3AT状態では、計数手段280が計数する第3ATゲーム数カウンタ284の値が「0」、すなわち、第3ATゲーム数が「0」となった場合に、上記の移行権利を獲得していないときには、第2AT状態へ移行し、上述した維持している第2ATゲーム数カウンタ283の値により第2AT状態を継続する。 Then, in the third AT state, when the value of the third AT game number counter 284 counted by the counting means 280 becomes "0", that is, when the number of the third AT games becomes "0", the above transition right is acquired. If not, the game shifts to the second AT state, and the second AT state is continued according to the value of the second AT game number counter 283 maintained as described above.
一方、第3AT状態では、計数手段280が計数する第3ATゲーム数カウンタ284の値が「0」、すなわち、第3ATゲーム数が「0」となった場合に、上記の移行権利を獲得しているときには、移行待機状態へ移行する。この場合は、図8(A)に示す第1AT状態への移行が確定した旨を示す移行確定報知が報知手段510により表示部84に表示される。 On the other hand, in the third AT state, when the value of the third AT game number counter 284 counted by the counting means 280 becomes "0", that is, when the number of the third AT games becomes "0", the above transition right is acquired. If there is, it shifts to the transition standby state. In this case, the notification means 510 displays the transition confirmation notification indicating that the transition to the first AT state shown in FIG. 8A has been confirmed on the display unit 84.
(エンディング状態)
エンディング状態は、「有利区間」に属し、当該有利区間が終了することなく予め定めた開始条件が成立した場合に、非エンディング状態から移行する状態である。エンディング状態では、第1AT状態と同様に、役抽選にてベル役に当選した場合に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されることとなっている。
(Ending state)
The ending state belongs to the "advantageous section", and is a state of transitioning from the non-ending state when a predetermined start condition is satisfied without ending the advantageous section. In the ending state, as in the first AT state, when a bell combination is won in the combination lottery, the push order corresponding to the bell combination is always displayed on the display unit 84.
開始条件は、第1条件が成立した場合の第1開始条件と、第2条件が成立し、かつ、エンディング移行抽選に当選した場合の第2開始条件との2つがある。
第1条件は、有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達すること、又は、有利区間における差枚数が2300枚に到達すること(所謂MY2300枚)である。この第1条件は、有利区間における遊技の上限(有利区間の経過ゲーム数:1500ゲーム又はMY2400枚)よりも少ない所定値に設定されている。
There are two start conditions: a first start condition when the first condition is satisfied, and a second start condition when the second condition is satisfied and the ending transition lottery is won.
The first condition is that the number of elapsed games in the advantageous section reaches 1450 games, or the difference number in the advantageous section reaches 2300 (so-called MY2300). This first condition is set to a predetermined value smaller than the upper limit of the game in the advantageous section (the number of elapsed games in the advantageous section: 1500 games or MY 2400 cards).
具体的には、第1の実施形態では、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「50」になった場合に、第1条件が成立、すなわち、第1開始条件が成立する。また、第1の実施形態では、遊技履歴監視手段290により、有利区間における差枚数が「2300枚」に到達したことが検出された場合に、第1条件が成立、すなわち、第1開始条件が成立する。そして、第1開始条件が成立した次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にエンディング状態に移行し、報知手段510により後述する第1エンディング演出が表示部84に表示される(図10参照)。 Specifically, in the first embodiment, when the value of the advantageous section elapsed game number counter 281 counted by the counting means 280 becomes "50", the first condition is satisfied, that is, the first start condition. Is established. Further, in the first embodiment, when the game history monitoring means 290 detects that the difference number in the advantageous section reaches "2300", the first condition is satisfied, that is, the first start condition is satisfied. To establish. Then, after the operation of the start switch 40 in the next game in which the first start condition is satisfied, the game shifts to the ending state, and the notification means 510 displays the first ending effect described later on the display unit 84 (see FIG. 10).
第2条件は、有利区間における差枚数が1800枚に到達(所謂MY1800枚)し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態で、第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立することである。この第2条件は、第1条件(有利区間の経過ゲーム数:1450ゲーム又はMY2300枚)よりも少ない所定値に設定されている。 The second condition is that the transition condition of the first AT state or the third AT state is satisfied when the difference number in the advantageous section reaches 1800 (so-called MY1800) and the number of second AT games is 20 or more. Is. This second condition is set to a predetermined value smaller than the first condition (the number of elapsed games in the advantageous section: 1450 games or MY2300 cards).
例えば、第2AT状態において、第2条件は次のように成立する。第2条件は、第2AT状態において、有利区間における差枚数が1800枚に到達し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態で、第3AT移行抽選に当選した場合に成立する。 For example, in the second AT state, the second condition is satisfied as follows. The second condition is satisfied when the difference number in the advantageous section reaches 1800 in the second AT state and the number of the second AT games is 20 games or more and the third AT transition lottery is won.
また、第3AT状態において、第2条件は次のように成立する。第2条件は、第3AT状態において、有利区間における差枚数が1800枚に到達し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態で、AT時第1AT移行抽選に当選した場合に成立する。 Further, in the third AT state, the second condition is satisfied as follows. The second condition is satisfied when the difference number in the advantageous section reaches 1800 in the third AT state and the number of the second AT games is 20 games or more and the first AT transition lottery at the time of AT is won.
つまり、第2条件は、有利区間における差枚数が1800枚に到達し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態で、遊技者所有のメダルが増える状態への移行条件が成立した場合に成立する。 That is, the second condition is when the difference number in the advantageous section reaches 1800, the number of second AT games is 20 games or more, and the transition condition to the state where the number of medals owned by the player increases is satisfied. To establish.
そして、第2条件が成立した場合は、移行抽選手段270によるエンディング移行抽選が行われ、当該エンディング移行抽選に当選すると第2開始条件が成立する。なお、第2条件が成立した場合に、移行抽選手段270により行われたエンディング移行抽選に当選したとき、すなわち、第2開始条件が成立したときには、報知手段510による移行確定報知が表示部84にされない。つまり、報知手段510は、第2開始条件が成立した場合には、移行確定報知を表示部84に表示させないよう制御する。例えば、報知手段510は、第3AT移行抽選に当選し、第3AT状態への移行が確定した場合、通常は図8(C)に示す移行確定報知を表示部84に表示させるが、第2開始条件が成立した場合には、例外的に図8(C)に示す移行確定報知を表示部84に表示させないよう制御する。そして、第2開始条件が成立した次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にエンディング状態に移行し、報知手段510により後述する第2エンディング演出が表示部84に表示される(図10参照)。 Then, when the second condition is satisfied, the ending transition lottery is performed by the transition lottery means 270, and when the ending transition lottery is won, the second start condition is satisfied. When the second condition is satisfied and the ending transition lottery performed by the transition lottery means 270 is won, that is, when the second start condition is satisfied, the transition confirmation notification by the notification means 510 is sent to the display unit 84. Not done. That is, when the second start condition is satisfied, the notification means 510 controls so that the transition confirmation notification is not displayed on the display unit 84. For example, when the notification means 510 wins the third AT transition lottery and the transition to the third AT state is confirmed, the transition confirmation notification shown in FIG. 8C is normally displayed on the display unit 84, but the second start. When the condition is satisfied, the transition confirmation notification shown in FIG. 8C is exceptionally controlled so as not to be displayed on the display unit 84. Then, after the operation of the start switch 40 in the next game in which the second start condition is satisfied, the game shifts to the ending state, and the notification means 510 displays the second ending effect described later on the display unit 84 (see FIG. 10).
また、第2条件が成立した場合に、遊技結果フラグが「ON」に設定されているときには、上記の遊技者にとって有利な特典として、移行抽選手段270によるエンディング移行抽選が行われないこととなっている。つまり、移行抽選手段270は、第2条件が成立した場合に、遊技結果フラグが「ON」に設定されているときには、エンディング移行抽選を行わない決定、すなわち、後述する第2エンディング演出を実行しない決定をする。つまり、この場合は、第2AT状態において、有利区間における差枚数が1800枚に到達し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態で第3AT移行抽選に当選したことにより第2条件が成立しても、エンディング移行抽選が行われないため、次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にエンディング状態に移行することがない。そのため、この場合は、第2AT状態から第3AT状態へ移行する。そして、その第3AT状態において、第1開始条件が成立した場合には、第1開始条件が成立した次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にエンディング状態へ移行し、当該エンディング状態において後述する第1エンディング演出が実行される。 In addition, when the second condition is satisfied and the game result flag is set to "ON", the ending transition lottery by the transition lottery means 270 is not performed as an advantageous privilege for the above-mentioned player. ing. That is, the transition lottery means 270 does not execute the ending transition lottery, that is, the second ending effect described later, when the second condition is satisfied and the game result flag is set to "ON". Make a decision. That is, in this case, in the second AT state, the second condition is satisfied by winning the third AT transition lottery when the difference number in the advantageous section reaches 1800 and the number of the second AT games is 20 games or more. Even so, since the ending transition lottery is not performed, the ending state will not be entered after the start switch 40 is operated in the next game. Therefore, in this case, the state shifts from the second AT state to the third AT state. Then, when the first start condition is satisfied in the third AT state, the game shifts to the ending state after the operation of the start switch 40 in the next game in which the first start condition is satisfied, and in the ending state, the first described later. The ending effect is executed.
上記の第1開始条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合、報知手段510は、当該エンディング状態において、有利区間における遊技の上限に到達するまで継続して第1特別演出としての第1エンディング演出を表示部84に表示させる。例えば、報知手段510は、有利区間の経過ゲーム数が1451ゲームから1500ゲームまでの50ゲーム間で第1エンディング演出を表示部84に表示させる。また、報知手段510は、第1開始条件が有利区間における差枚数が2300枚に到達することで成立した場合、有利区間における差枚数が2400枚に到達するまで第1エンディング演出を表示部84に表示させる。そして、報知手段510は、第1エンディング演出において、有利区間の終了を遊技者に示唆させるために、図10に示すように、「エンディング中」との文字を表示部84に表示させる。そのため、第1エンディング演出を見た遊技者は、有利区間がまもなく終了することを認識できる。なお、第1開始条件が有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達することで成立し、1451ゲームから1500ゲームまでの50ゲーム間でエンディング状態を実行可能であっても、当該エンディング状態中に有利区間における差枚数が2400枚に到達した場合には、有利区間が終了する(エンディング状態が終了する)。 When the state shifts to the ending state based on the establishment of the above first start condition, the notification means 510 continuously performs the first ending effect as the first special effect in the ending state until the upper limit of the game in the advantageous section is reached. Is displayed on the display unit 84. For example, the notification means 510 causes the display unit 84 to display the first ending effect between 50 games from 1451 games to 1500 games in the advantageous section. Further, when the first start condition is satisfied when the difference number in the advantageous section reaches 2300, the notification means 510 displays the first ending effect on the display unit 84 until the difference number in the advantageous section reaches 2400. Display it. Then, in the first ending effect, the notification means 510 causes the display unit 84 to display the characters "ending" as shown in FIG. 10 in order to suggest the end of the advantageous section to the player. Therefore, the player who sees the first ending effect can recognize that the advantageous section will end soon. It should be noted that the first start condition is satisfied when the number of elapsed games in the advantageous section reaches 1450 games, and even if the ending state can be executed between 50 games from 1451 games to 1500 games, during the ending state. When the difference number in the advantageous section reaches 2400, the advantageous section ends (the ending state ends).
なお、第1の実施形態における第1条件は、上記のように、有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達すること、又は、有利区間における差枚数が2300枚に到達すること(所謂MY2300枚)であったが、「有利区間における差枚数が2200枚に到達すること」を第1条件としてもよい。この場合には、遊技履歴監視手段290は、上記で検出していた有利区間における差枚数に加えて又は代えて、差枚数が「2200枚(所謂MY2200枚)」に到達したことを検出する。また、この場合には、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数が「4枚」とされる。 The first condition in the first embodiment is that, as described above, the number of elapsed games in the advantageous section reaches 1450 games, or the difference number in the advantageous section reaches 2300 (so-called MY2300). ), However, the first condition may be "the difference number in the advantageous section reaches 2200". In this case, the game history monitoring means 290 detects that the difference number reaches "2200 sheets (so-called MY2200 sheets)" in addition to or in place of the difference number in the advantageous section detected above. In this case, the net increase in the number of cards per game in the ending state is "4".
上記のように構成すれば、第1条件、すなわち、第1開始条件の成立に基づきエンディング状態に移行した場合は、有利区間における遊技の上限(所謂MY2400枚)に到達するまで、50ゲーム間の第1エンディング演出が実行されることが想定される。 With the above configuration, when the ending state is entered based on the first condition, that is, the first start condition is satisfied, 50 games are played until the upper limit of the game in the advantageous section (so-called MY2400 cards) is reached. It is assumed that the first ending effect will be executed.
上記の第2開始条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合、報知手段510は、当該エンディング状態において、第2特別演出としての第2エンディング演出を50ゲーム継続して表示部84に表示させる。報知手段510は、第2エンディング演出において、第1エンディング演出と同様の演出を表示部84に表示させる。つまり、報知手段510は、第2エンディング演出において、第1エンディング演出と同様に、図10に示す「エンディング中」との文字を表示部84に表示させる。 When the ending state is entered based on the establishment of the second start condition, the notification means 510 causes the display unit 84 to continuously display the second ending effect as the second special effect for 50 games in the ending state. In the second ending effect, the notification means 510 causes the display unit 84 to display the same effect as the first ending effect. That is, in the second ending effect, the notification means 510 causes the display unit 84 to display the characters "ending" shown in FIG. 10 as in the first ending effect.
そして、報知手段510により表示部84に表示される第1エンディング演出が終了した場合には、エンディング状態を終了、すなわち、有利区間を終了して、通常区間通常状態へ移行する。 Then, when the first ending effect displayed on the display unit 84 by the notification means 510 is completed, the ending state is ended, that is, the advantageous section is ended, and the normal section is shifted to the normal state.
また、報知手段510により表示部84に表示される50ゲームの第2エンディング演出が終了した場合には、エンディング状態を終了、すなわち、有利区間を終了して、通常区間通常状態へ移行する。 Further, when the second ending effect of 50 games displayed on the display unit 84 by the notification means 510 is completed, the ending state is ended, that is, the advantageous section is ended, and the normal section is shifted to the normal state.
以上のように、第1開始条件が有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達することで成立した場合は、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となっている。 As described above, when the first start condition is satisfied when the number of elapsed games in the advantageous section reaches 1450 games, the number of games (50 games) in which the first ending effect is displayed on the display unit 84 and the first The number of games (50 games) in which the two ending effects are displayed on the display unit 84 is the same.
(図11を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図11に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が実行される。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 11)
Based on the flowchart shown in FIG. 11, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the bet number cannot be set. After that, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚又は2枚)に達しているか否かの判定が実行される。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control means 200 executes a determination as to whether or not the number of medals set as the bet number of the game has reached the predetermined bet number (3 or 2).
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が実行される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is executed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が実行される。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is executed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 is operated, the reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。 Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が実行される。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。 In step S13, the stop symbol determination means 230 executes a stop symbol determination process for determining whether or not a combination of symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応する配当付与処理が実行される。なお、判定の結果、払出等が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。 In step S14, the payout giving means 240 executes the payout giving process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. As a result of the determination, if the payout or the like is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process is terminated.
(作用効果)
報知手段510は、第1開始条件が成立したことに基づいて、有利区間における遊技の上限に到達するまで有利区間が終了することを示唆する第1エンディング演出を表示部84に表示させる。また、報知手段510は、第1開始条件が成立する前に第2開始条件が成立した場合に、第1エンディング演出と同様の演出が表示部84に表示される第2エンディング演出を50ゲーム継続して表示部84に表示させる。
(Action effect)
The notification means 510 causes the display unit 84 to display a first ending effect suggesting that the advantageous section ends until the upper limit of the game in the advantageous section is reached based on the establishment of the first start condition. Further, the notification means 510 continues the second ending effect for 50 games in which the same effect as the first ending effect is displayed on the display unit 84 when the second start condition is satisfied before the first start condition is satisfied. And display it on the display unit 84.
そして、有利区間は、第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき終了することとなっている。
つまり、第1の実施形態は、報知手段510により表示部84に表示される演出が同様の第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間が終了するため、遊技者が何れのエンディング演出の終了に基づき有利区間が終了したかを特定することが困難となっている。
The advantageous section ends based on the end of the first ending effect or the end of the second ending effect.
That is, in the first embodiment, the advantageous section ends based on the end of the first ending effect or the end of the second ending effect in which the effect displayed on the display unit 84 by the notification means 510 ends. It is difficult to identify whether the advantageous section has ended based on the end of the ending effect of.
そのため、第1の実施形態によれば、第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1エンディング演出と第2エンディング演出とで異なる演出が表示部84に表示される構成に比べて、何れのエンディング演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。 Therefore, according to the first embodiment, when the advantageous section is ended based on the end of the first ending effect or the end of the second ending effect, different effects are displayed between the first ending effect and the second ending effect. Compared to the configuration displayed in 84, it is possible to make it difficult for the player to notice which ending effect the advantageous section is based on.
さらに、第1の実施形態によれば、報知手段510により表示部84に表示される有利区間が終了することを示唆する演出が同様の第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間が終了するため、有利区間が終了することを示唆する演出の開始時に「有利区間における遊技の上限に到達できるのか」や、有利区間の終了時に「有利区間における遊技の上限に到達できたのか」等の緊張感を遊技者に与えることができる。 Further, according to the first embodiment, the effect suggesting that the advantageous section displayed on the display unit 84 by the notification means 510 ends is based on the end of the same first ending effect or the end of the second ending effect. Since the advantageous section ends, "Is it possible to reach the upper limit of the game in the advantageous section?" At the start of the effect suggesting that the advantageous section ends, and "I was able to reach the upper limit of the game in the advantageous section" at the end of the advantageous section. It is possible to give the player a feeling of tension such as "Is it?"
また、第1の実施形態は、第1開始条件が有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達することで成立した場合、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となる。さらに、第1の実施形態における第1条件を「有利区間における差枚数が2200枚に到達すること」とした場合は、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数(4枚)から想定される第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となることが想定される。 Further, in the first embodiment, when the first start condition is satisfied when the number of elapsed games in the advantageous section reaches 1450 games, the number of games (50 games) in which the first ending effect is displayed on the display unit 84. And the number of games (50 games) in which the second ending effect is displayed on the display unit 84 is the same. Further, when the first condition in the first embodiment is "the difference number of sheets in the advantageous section reaches 2200 sheets", the first one assumed from the net increase number of sheets (4 sheets) per game in the ending state. It is assumed that the number of games (50 games) in which the ending effect is displayed on the display unit 84 and the number of games (50 games) in which the second ending effect is displayed on the display unit 84 are the same.
つまり、第1の実施形態は、報知手段510により表示部84に表示される演出が同様の第1エンディング演出及び第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数が同様であるか又は同様となることが想定されるため、遊技者が何れのエンディング演出が終了したのかを特定することが困難となっている。 That is, in the first embodiment, the number of games in which the first ending effect and the second ending effect are displayed on the display unit 84 by the notification means 510 is the same or the same. Therefore, it is difficult for the player to identify which ending effect has been completed.
そのため、第1の実施形態によれば、第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数とが異なる構成に比べて、何れのエンディング演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。 Therefore, according to the first embodiment, when the advantageous section is ended based on the end of the first ending effect or the end of the second ending effect, the number of games in which the first ending effect is displayed on the display unit 84 and the number of games. Compared with a configuration in which the second ending effect is different from the number of games displayed on the display unit 84, it is possible to make it difficult for the player to notice which ending effect the advantageous section is based on.
第1の実施形態は、第2条件が成立した場合に、遊技結果フラグが「ON」に設定されているときには、移行抽選手段270によるエンディング移行抽選が行われない、すなわち、第2エンディング演出が実行されないこととなっている。 In the first embodiment, when the second condition is satisfied and the game result flag is set to "ON", the ending transition lottery by the transition lottery means 270 is not performed, that is, the second ending effect is It is not supposed to be executed.
つまり、第1の実施形態は、移行可能状態における遊技結果によっては、第2条件が成立したとしても、移行抽選手段270により第2エンディング演出を実行しない決定がされるため、第2エンディング演出の終了に基づき有利区間が終了することを回避できる場合がある。 That is, in the first embodiment, depending on the game result in the transitionable state, even if the second condition is satisfied, the transition lottery means 270 determines not to execute the second ending effect, so that the second ending effect is determined. It may be possible to avoid the end of the advantageous section based on the end.
そのため、第1の実施形態によれば、第2エンディング演出の実行の有無に移行可能状態における遊技結果が関係しない構成に比べて、第2エンディング演出の実行契機を複雑化でき、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, according to the first embodiment, the execution opportunity of the second ending effect can be complicated as compared with the configuration in which the game result in the shiftable state is not related to the presence or absence of the execution of the second ending effect, and the interest of the game can be enhanced. Can be enhanced.
第1の実施形態は、第2条件が成立した場合に、移行抽選手段270により行われたエンディング移行抽選に当選したとき、すなわち、第2開始条件が成立したときには、報知手段510による移行確定報知が表示部84にされないこととなっている。 In the first embodiment, when the second condition is satisfied, when the ending transition lottery performed by the transition lottery means 270 is won, that is, when the second start condition is satisfied, the transition confirmation notification by the notification means 510 is performed. Is not displayed on the display unit 84.
つまり、第1の実施形態は、有利区間の終了が決定された第2エンディング演出の実行が決定された場合に、遊技者所有のメダルが増える状態である第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立していたとしても、移行確定報知を表示部84に表示させないこととしている。 That is, the first embodiment is a transition condition of the first AT state or the third AT state in which the number of medals owned by the player is increased when the execution of the second ending effect in which the end of the advantageous section is determined is determined. Even if is satisfied, the transition confirmation notification is not displayed on the display unit 84.
そのため、第1の実施形態によれば、第2開始条件が成立した場合にも移行確定報知を表示部84に表示させる構成に比べて、遊技者が感じる無駄引き感を軽減できる。 Therefore, according to the first embodiment, the feeling of wasteful pulling felt by the player can be reduced as compared with the configuration in which the transition confirmation notification is displayed on the display unit 84 even when the second start condition is satisfied.
(第2の実施形態)
第2の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
第2の実施形態における遊技履歴監視手段290は、第1の実施形態において検出していた有利区間における差枚数に加えて又は代えて、差枚数が「2200枚(所謂MY2200枚)」に到達したことを検出する。
(Second Embodiment)
The second embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping portion with the other embodiments.
The game history monitoring means 290 in the second embodiment adds or replaces the difference number in the advantageous section detected in the first embodiment, and the difference number reaches "2200 sheets (so-called MY2200 sheets)". Detect that.
第2の実施形態における第1条件は、「有利区間の遊技期間が第1目標値となった状態で、第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立すること」とされている。第1目標値とは、有利区間の経過ゲーム数の場合は、第1の実施形態における第1条件の有利区間の経過ゲーム数「1450ゲーム」に加えて又は代えて「1400ゲーム」とし、有利区間における差枚数の場合は第1の実施形態における第1条件の有利区間における差枚数「2300枚(所謂MY2300枚)」に加えて又は代えて「2200枚(所謂MY2200枚)」としている。具体的には、第2の実施形態では、計数手段280により計数される有利区間経過ゲーム数カウンタ281の値が「100」になり、かつ、第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立した場合に、第1条件が成立、すなわち、第1開始条件が成立する。また、第2の実施形態では、遊技履歴監視手段290により、有利区間における差枚数が「2200枚」に到達したことが検出され、かつ、第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立した場合に、第1条件が成立、すなわち、第1開始条件が成立する。そして、第2の実施形態は、第1の実施形態と同様に、第1条件が成立した場合に第1開始条件が成立してエンディング状態へ移行し、当該エンディング状態において第1エンディング演出が表示部84に表示される。 The first condition in the second embodiment is that "the transition condition of the first AT state or the third AT state is satisfied when the game period of the advantageous section is the first target value". In the case of the number of elapsed games in the advantageous section, the first target value is advantageous by adding or replacing the number of elapsed games in the advantageous section of the first condition "1450 games" in the first embodiment with "1400 games". In the case of the difference number in the section, in addition to or in place of the difference number "2300 (so-called MY2300)" in the advantageous section of the first condition in the first embodiment, "2200 (so-called MY2200)" is used. Specifically, in the second embodiment, the value of the advantageous section elapsed game number counter 281 counted by the counting means 280 becomes "100", and the transition condition of the first AT state or the third AT state is satisfied. In this case, the first condition is satisfied, that is, the first start condition is satisfied. Further, in the second embodiment, when it is detected by the game history monitoring means 290 that the difference number in the advantageous section reaches "2200" and the transition condition of the first AT state or the third AT state is satisfied. The first condition is satisfied, that is, the first start condition is satisfied. Then, in the second embodiment, as in the first embodiment, when the first condition is satisfied, the first start condition is satisfied and the process shifts to the ending state, and the first ending effect is displayed in the ending state. It is displayed in part 84.
第2の実施形態における第2条件は、「有利区間の遊技期間が第2目標値となった状態で、第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立すること」とされている。第2の実施形態における第2目標値とは、有利区間における差枚数が1800枚に到達し、かつ、第2ATゲーム数が20ゲーム以上の状態である。そして、第2の実施形態は、第1の実施形態と同様に、第2条件の成立後に移行抽選手段270によるエンディング移行抽選に当選した場合に第2開始条件が成立してエンディング状態へ移行し、当該エンディング状態において第2エンディング演出が表示部84に表示される。 The second condition in the second embodiment is that "the transition condition of the first AT state or the third AT state is satisfied when the game period of the advantageous section is the second target value". The second target value in the second embodiment is a state in which the difference number in the advantageous section reaches 1800 and the number of second AT games is 20 or more. Then, in the second embodiment, as in the first embodiment, when the ending transition lottery by the transition lottery means 270 is won after the second condition is satisfied, the second start condition is satisfied and the process shifts to the ending state. , The second ending effect is displayed on the display unit 84 in the ending state.
上記のように、第2の実施形態は、第1条件及び第2条件が成立するための共通条件として、「第1AT状態又は第3AT状態の移行条件が成立すること」との条件が設けられている。これにより、第2の実施形態は、報知手段510により表示部84に表示される演出が同様の第1エンディング演出及び第2エンディング演出が実行されるための条件が一部共通するため、遊技者が何れのエンディング演出が実行されたのかを特定することが困難となっている。 As described above, in the second embodiment, as a common condition for the first condition and the second condition to be satisfied, the condition that "the transition condition of the first AT state or the third AT state is satisfied" is provided. ing. As a result, in the second embodiment, the conditions for executing the first ending effect and the second ending effect, which are the same as the effect displayed on the display unit 84 by the notification means 510, are partially common, so that the player However, it is difficult to identify which ending effect was executed.
そのため、第2の実施形態によれば、第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、第1条件及び第2条件が成立するための共通条件を備えない構成に比べて、何れのエンディング演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。 Therefore, according to the second embodiment, when the advantageous section is terminated based on the end of the first ending effect or the end of the second ending effect, the first condition and the second condition are provided with common conditions for being satisfied. Compared with the configuration without, it is possible to make it difficult for the player to notice which ending effect the advantageous section is based on.
(第3の実施形態)
第3の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
第3の実施形態における遊技履歴監視手段290は、有利区間における差枚数が「1800枚(所謂MY1800枚)」、「2200枚(所謂MY2200枚)」、及び「2400枚(所謂MY2400枚)」に到達したことを検出する。
(Third Embodiment)
The third embodiment will be described while omitting or simplifying the overlapping portion with the other embodiments.
In the game history monitoring means 290 in the third embodiment, the difference number in the advantageous section is "1800 (so-called MY1800)", "2200 (so-called MY2200)", and "2400 (so-called MY2400)". Detect that it has arrived.
第3の実施形態における第1条件は、「有利区間における差枚数が2200枚に到達すること」とされている。 The first condition in the third embodiment is that "the difference number in the advantageous section reaches 2200".
第3の実施形態では、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数が「4枚」とされている。そのため、第1条件、すなわち、第1開始条件の成立に基づきエンディング状態に移行した場合は、有利区間における遊技の上限(所謂MY2400枚)に到達するまで、50ゲーム間の第1エンディング演出が実行されることが想定される。
そして、第2開始条件の成立に基づきエンディング状態へ移行した場合は、上記の実施形態と同様に、50ゲーム間の第2エンディング演出が実行される。
In the third embodiment, the net increase in the number of cards per game in the ending state is "4 cards". Therefore, when the ending state is entered based on the satisfaction of the first condition, that is, the first start condition, the first ending effect for 50 games is executed until the upper limit of the game (so-called MY2400 sheets) in the advantageous section is reached. It is expected that it will be done.
Then, when the state shifts to the ending state based on the establishment of the second start condition, the second ending effect for 50 games is executed as in the above embodiment.
第3の実施形態は、上記の構成により、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数から想定される第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となることが想定される。 In the third embodiment, according to the above configuration, the number of games (50 games) in which the first ending effect expected from the net increase in the number of games per game in the ending state is displayed on the display unit 84 and the second ending effect are It is assumed that the number of games (50 games) displayed on the display unit 84 is the same.
つまり、第3の実施形態は、報知手段510により表示部84に表示される演出が同様の第1エンディング演出及び第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数が同様となることが想定されるため、遊技者が何れのエンディング演出が終了したのかを特定することが困難となっている。 That is, in the third embodiment, it is assumed that the number of games in which the first ending effect and the second ending effect displayed on the display unit 84 by the notification means 510 are the same is the same. Therefore, it is difficult for the player to identify which ending effect has been completed.
そのため、第3の実施形態によれば、第1エンディング演出の終了又は第2エンディング演出の終了に基づき有利区間を終了する場合に、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数から想定される第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数とが異なる構成に比べて、何れのエンディング演出の終了に基づき有利区間が終了したかを遊技者に気付かせにくくできる。 Therefore, according to the third embodiment, when the advantageous section is ended based on the end of the first ending effect or the end of the second ending effect, the first ending expected from the net increase in the number of sheets per game in the ending state. Compared to the configuration in which the number of games in which the effect is displayed on the display unit 84 and the number of games in which the second ending effect is displayed on the display unit 84 are different, which ending effect the advantageous section is based on is determined. It can be difficult for the player to notice.
(その他)
上記の実施形態では、第1エンディング演出と第2エンディング演出とで、図10に示す同様の演出が表示部84に表示されることとした。つまり、上記の実施形態では、第1エンディング演出と第2エンディング演出とで同一の映像を用いているため、第1エンディング演出と第2エンディング演出とで異なる映像を用いる場合に比べて、データ量を削減できる。
(Other)
In the above embodiment, the same effect shown in FIG. 10 is displayed on the display unit 84 in the first ending effect and the second ending effect. That is, in the above embodiment, since the same image is used for the first ending effect and the second ending effect, the amount of data is as compared with the case where different images are used for the first ending effect and the second ending effect. Can be reduced.
上記の実施形態では、第1開始条件が有利区間の経過ゲーム数が1450ゲームに到達することで成立した場合、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となることがあった。この場合、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数とが同様となれば、具体的なゲーム数は上記の実施形態で示したものに限られない。例えば、第1開始条件が有利区間の経過ゲーム数が1400ゲームに到達することで成立することとし、第2エンディング演出が100ゲーム継続して表示部84に表示されることとした場合には、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(100ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(100ゲーム)とが同様になる。 In the above embodiment, when the first start condition is satisfied when the number of elapsed games in the advantageous section reaches 1450 games, the number of games (50 games) in which the first ending effect is displayed on the display unit 84 and the first 2 The number of games (50 games) in which the ending effect is displayed on the display unit 84 may be the same. In this case, if the number of games in which the first ending effect is displayed on the display unit 84 and the number of games in which the second ending effect is displayed on the display unit 84 are the same, the specific number of games is the above-described embodiment. It is not limited to the one shown in. For example, if the first start condition is satisfied when the number of elapsed games in the advantageous section reaches 1400 games, and the second ending effect is continuously displayed on the display unit 84 for 100 games, The number of games (100 games) in which the first ending effect is displayed on the display unit 84 and the number of games (100 games) in which the second ending effect is displayed on the display unit 84 are the same.
上記の実施形態では、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数から想定される第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(50ゲーム)とが同様となることがあった。この場合、第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数とが同様となれば、具体的な純増枚数やゲーム数は上記の実施形態で示したものに限られない。例えば、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数を「5枚」とし、第2エンディング演出が40ゲーム継続して表示部84に表示されることとした場合には、エンディング状態における1ゲームあたりの純増枚数から想定される第1エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(40ゲーム)と、第2エンディング演出が表示部84に表示されるゲーム数(40ゲーム)とが同様になる。 In the above embodiment, the number of games (50 games) in which the first ending effect assumed from the net increase in the number of games per game in the ending state is displayed on the display unit 84 and the second ending effect are displayed on the display unit 84. The number of games (50 games) may be the same. In this case, if the number of games in which the first ending effect is displayed on the display unit 84 and the number of games in which the second ending effect is displayed on the display unit 84 are the same, the specific net increase number and the number of games are as described above. It is not limited to that shown in the embodiment of. For example, if the net increase in the number of cards per game in the ending state is set to "5" and the second ending effect is continuously displayed on the display unit 84 for 40 games, the net increase in the number of games per game in the ending state is set. The number of games (40 games) in which the first ending effect assumed from the number of sheets is displayed on the display unit 84 and the number of games (40 games) in which the second ending effect is displayed on the display unit 84 are the same.
上記の実施形態では、第2エンディング演出を実行するための第2開始条件が成立するためには、移行抽選手段270によるエンディング移行抽選に当選することが必要とされている。そして、上記の実施形態では、第2条件が成立し、かつ、エンディング移行抽選に当選した場合に第2開始条件が成立する。 In the above embodiment, in order to satisfy the second start condition for executing the second ending effect, it is necessary to win the ending transition lottery by the transition lottery means 270. Then, in the above embodiment, the second start condition is satisfied when the second condition is satisfied and the ending transition lottery is won.
しかし、これに限らず、エンディング移行抽選に当選した場合のみで第2開始条件を成立させてもよい。そして、エンディング移行抽選の当選のみで第2開始条件が成立する場合には、エンディング移行抽選の実行契機は適宜設定可能である。例えば、第1AT状態への移行権利を累積的に獲得可能な構成とし、第2AT状態で前記の移行権利を獲得している場合にエンディング移行抽選を行ったり、第3AT状態において有利区間における差枚数が1800枚に到達した場合にエンディング移行抽選を行ったりしてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the second start condition may be satisfied only when the ending transition lottery is won. Then, when the second start condition is satisfied only by winning the ending transition lottery, the execution trigger of the ending transition lottery can be appropriately set. For example, the configuration is such that the transition right to the 1st AT state can be cumulatively acquired, and the ending transition lottery is performed when the transition right to the 1st AT state is acquired, or the difference number in the advantageous section in the 3rd AT state. When the number reaches 1800, the ending transition lottery may be performed.
上記の実施形態では、有利区間通常状態における役抽選にて第1AT移行役に当選した場合に通常時第1AT移行抽選が行われ、有利区間通常状態における役抽選にて第2AT移行役に当選した場合に通常時第2AT移行抽選が行われることとした。しかし、これに限らず、第1AT移行役に当選した場合に通常時第1AT移行抽選に代えて又は加えて通常時第2AT移行抽選が行われてもよいし、第2AT移行役に当選した場合に通常時第2AT移行抽選に代えて又は加えて通常時第1AT移行抽選が行われてもよい。 In the above embodiment, when the first AT transition combination is won in the winning combination lottery in the advantageous section normal state, the first AT transition combination is performed in the normal time, and the second AT transition combination is won in the combination lottery in the advantageous section normal state. In some cases, the second AT transition lottery will be held during normal times. However, the present invention is not limited to this, and when the first AT transition combination is won, the normal second AT transition lottery may be performed in place of or in addition to the normal first AT transition combination, or when the second AT transition combination is won. In addition to or in addition to the normal second AT transition lottery, the normal first AT transition lottery may be performed.
上記の実施形態では、役抽選にて有利区間移行契機役に当選したり、移行抽選手段270による各種の抽選が行われたりする等の指示機能に関わる処理が実行される遊技状態を特定していないが、ノーマル状態及びRBB2内部中において3枚の賭け数が設定されている場合にのみ、上記の指示機能に関わる処理が実行されることとしてもよい。 In the above embodiment, the gaming state in which the processing related to the instruction function such as winning the advantageous section transition trigger in the combination lottery or performing various lottery by the transition lottery means 270 is specified is specified. However, the process related to the above instruction function may be executed only when the number of bets of 3 cards is set in the normal state and inside the RBB2.
上記の実施形態では、第2AT状態から第3AT状態へ移行するためには、第2AT状態において第3AT移行抽選に当選することが必要とされていた。しかし、これに限らず、第2AT状態から第3AT状態へは、第2ATゲーム数を予め設定された所定のゲーム数消化した場合に移行することとしてもよい(所謂天井)。 In the above embodiment, in order to shift from the second AT state to the third AT state, it is necessary to win the third AT transition lottery in the second AT state. However, the present invention is not limited to this, and the transition from the second AT state to the third AT state may be made when the number of second AT games is consumed by a predetermined number of games set in advance (so-called ceiling).
上記の実施形態では、AT状態を「移行可能状態」、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」、及び「エンディング状態」から構成したが(図7参照)、これに限らず、AT状態を次のように構成してもよい。
図12は、本実施の形態における変形例のAT状態を示す説明図である。図12に示すように、AT状態を、「通常AT状態」、「引き戻し状態」、及び「エンディング状態」から構成してもよい。なお、エンディング状態については、上記の実施形態と同様のため、説明を省略する。
In the above embodiment, the AT state is composed of "transitionable state", "transition standby state", "first AT state", "second AT state", "third AT state", and "ending state" (Fig.). 7), but the AT state may be configured as follows.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an AT state of a modification of the present embodiment. As shown in FIG. 12, the AT state may be composed of a "normal AT state", a "pullback state", and an "ending state". Since the ending state is the same as that of the above embodiment, the description thereof will be omitted.
(通常AT状態)
通常AT状態は、役抽選にて小役に当選した場合に必ずその小役に対応する押し順が表示部84に表示されることから、メダルの払い出しに関し、遊技者にとって有利な状態となっている。
通常AT状態は、セット管理(例:1セット 30ゲーム)されており、1セットが終了した場合に引き戻し状態に移行する。
(Normal AT state)
In the normal AT state, when a small winning combination is won in the winning combination lottery, the push order corresponding to the small winning combination is always displayed on the display unit 84, which is advantageous for the player regarding the payout of medals. There is.
Normally, the AT state is set management (example: 30 games per set), and when one set is completed, the state shifts to the pullback state.
(引き戻し状態)
「引き戻し状態」は、所定ゲーム数の間、通常AT状態へ引き戻すか否かの引き戻し抽選が移行抽選手段270により行われる状態である。引き戻し状態が終了するまでに引き戻し抽選に当選した場合は、通常AT状態へ移行し、引き戻し状態が終了するまでに引き戻し抽選に当選しない場合は、通常区間通常状態(図示せず)へ移行する。なお、引き戻し状態では、AT遊技が実行されないように設定されている。
(Pulled back state)
The "pullback state" is a state in which a pullback lottery for whether or not to return to the normal AT state is performed by the transition lottery means 270 for a predetermined number of games. If the pullback lottery is won by the end of the pullback state, the normal AT state is entered, and if the pullback lottery is not won by the end of the pullback state, the normal section normal state (not shown) is entered. In the pullback state, the AT game is set not to be executed.
そして、AT状態を図12に示すように構成した場合は、上記の第2の実施形態における第1条件を「有利区間の遊技期間が第1目標値(有利区間の経過ゲーム数:1400ゲーム又はMY2200枚)となった状態で、以下の(1−1)〜(1−3)の何れかを満たした場合」に成立させてもよい。また、上記の第1目標値を「有利区間の経過ゲーム数:1400ゲーム又はMY2200枚」ではなく、上記の第1の実施形態における第1条件のように「有利区間の経過ゲーム数:1450ゲーム又はMY2300枚」としてもよい。
(1−1)通常AT状態が開始される場合(各セットの開始時)、すなわち、AT遊技が実行される状態への移行時
(1−2)引き戻し抽選に当選した場合(通常AT状態への引き戻し時)、すなわち、AT遊技が実行される状態への移行時
(1−3)引き戻し状態への移行時、すなわち、AT遊技が実行されない状態への移行時
Then, when the AT state is configured as shown in FIG. 12, the first condition in the second embodiment described above is that the game period of the advantageous section is the first target value (the number of games elapsed in the advantageous section: 1400 games or It may be established when any of the following (1-1) to (1-3) is satisfied in the state of (MY2200 sheets). Further, the first target value is not "the number of elapsed games in the advantageous section: 1400 games or MY2200 cards", but "the number of elapsed games in the advantageous section: 1450 games" as in the first condition in the first embodiment. Alternatively, it may be "MY2300 sheets".
(1-1) When the normal AT state is started (at the start of each set), that is, at the time of transition to the state where the AT game is executed (1-2) When the pullback lottery is won (to the normal AT state) (At the time of pulling back), that is, at the time of transition to the state where the AT game is executed (1-3) At the time of transition to the pullback state, that is, at the time of transition to the state where the AT game is not executed
また、AT状態を図12に示すように構成した場合は、上記の実施形態における第2条件を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、上記の(1−1)〜(1−3)の何れかを満たした場合」に成立させてもよい。つまり、AT状態を図12に示すように構成した場合は、エンディング移行抽選を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、上記の(1−1)〜(1−3)の何れかを満たした場合」に行ってもよい。 When the AT state is configured as shown in FIG. 12, the second condition in the above embodiment is set to the above (1) in a state where the game period of the advantageous section is the second target value (MY1800 sheets). -1) When any of (1-3) is satisfied ”may be established. That is, when the AT state is configured as shown in FIG. 12, the ending transition lottery is performed in the above-mentioned (1-1) to (1-1) in the state where the game period of the advantageous section is the second target value (MY1800 sheets). If any of 1-3) is satisfied, the procedure may be performed.
図13は、本実施の形態における変形例のAT状態を示す説明図である。図13に示すように、AT状態を、「通常AT状態」、「上乗せ特化ゾーン」、「引き戻し状態」、及び「エンディング状態」から構成してもよい。なお、引き戻し状態及びエンディング状態については、図12と同様のため、説明を省略する。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing an AT state of a modification of the present embodiment. As shown in FIG. 13, the AT state may be composed of a "normal AT state", an "additional specialization zone", a "pull-back state", and an "ending state". Since the pullback state and the ending state are the same as those in FIG. 12, the description thereof will be omitted.
(通常AT状態)
通常AT状態は、役抽選にて小役に当選した場合に必ずその小役に対応する押し順が表示部84に表示されることから、メダルの払い出しに関し、遊技者にとって有利な状態となっている。
通常AT状態は、所定のATゲーム数で管理(例:初期ゲーム数 30ゲーム)されており、ATゲーム数が0ゲームとなった場合に引き戻し状態に移行する。
(Normal AT state)
In the normal AT state, when a small winning combination is won in the winning combination lottery, the push order corresponding to the small winning combination is always displayed on the display unit 84, which is advantageous for the player regarding the payout of medals. There is.
The normal AT state is managed by a predetermined number of AT games (eg, the initial number of games is 30 games), and when the number of AT games reaches 0 games, the pullback state is entered.
また、通常AT状態では、役抽選にて上乗せ特化ゾーンへの移行に係る特化ゾーン移行役に当選した場合に、上乗せ特化ゾーンへ移行するか否かを決定する特化ゾーン移行抽選が移行抽選手段270により行われる。そして、この特化ゾーン移行抽選に当選した場合には、上乗せ特化ゾーンへ移行する。 In addition, in the normal AT state, when the special zone transition role related to the transition to the additional special zone is won in the role lottery, the special zone transition lottery that determines whether or not to shift to the additional special zone is performed. It is performed by the transition lottery means 270. Then, if the special zone transition lottery is won, the special zone will be added to the special zone.
(上乗せ特化ゾーン)
上乗せ特化ゾーンは、所定ゲーム数の間、通常AT状態のATゲーム数を上乗せするか否かの上乗せ抽選が行われる状態である。上乗せ抽選に当選した場合は、通常AT状態のATゲーム数が所定数(例:20ゲーム)上乗せされる。そして、上乗せ特化ゾーンが終了した場合には、通常AT状態に移行する。なお、上乗せ特化ゾーンでは、AT遊技が実行されないように設定されている。
(Additional specialization zone)
The additional special zone is a state in which an additional lottery is performed for whether or not to add the number of AT games in the normal AT state during the predetermined number of games. If the additional lottery is won, a predetermined number (eg, 20 games) of AT games in the normal AT state is added. Then, when the additional special zone ends, the normal AT state is entered. In the additional special zone, the AT game is set not to be executed.
そして、AT状態を図13に示すように構成した場合は、上記の第2の実施形態における第1条件を「有利区間の遊技期間が第1目標値(有利区間の経過ゲーム数:1400ゲーム又はMY2200枚)となった状態で、以下の(2−1)〜(2−5)の何れかを満たした場合」に成立させてもよい。また、上記の第1目標値を「有利区間の経過ゲーム数:1400ゲーム又はMY2200枚」ではなく、上記の第1の実施形態における第1条件のように「有利区間の経過ゲーム数:1450ゲーム又はMY2300枚」としてもよい。
(2−1)通常AT状態の開始時、すなわち、AT遊技が実行される状態への移行時
(2−2)引き戻し抽選に当選した場合(通常AT状態への引き戻し時)、すなわち、AT遊技が実行される状態への移行時
(2−3)上乗せ特化ゾーンの終了時(通常AT状態への移行時)、すなわち、AT遊技が実行される状態への移行時
(2−4)引き戻し状態への移行時、すなわち、AT遊技が実行されない状態への移行時
(2−5)上乗せ特化ゾーンへの移行時、すなわち、AT遊技が実行されない状態への移行時
Then, when the AT state is configured as shown in FIG. 13, the first condition in the second embodiment described above is that the game period of the advantageous section is the first target value (the number of games elapsed in the advantageous section: 1400 games or It may be established when any of the following (2-1) to (2-5) is satisfied in the state of (MY2200 sheets). Further, the first target value is not "the number of elapsed games in the advantageous section: 1400 games or MY2200 cards", but "the number of elapsed games in the advantageous section: 1450 games" as in the first condition in the first embodiment. Alternatively, it may be "MY2300 sheets".
(2-1) At the start of the normal AT state, that is, at the time of transition to the state where the AT game is executed (2-2) When the pullback lottery is won (at the time of pulling back to the normal AT state), that is, the AT game At the time of transition to the state where is executed (2-3) At the end of the additional special zone (at the time of transition to the normal AT state), that is, at the time of transition to the state where AT game is executed (2-4) Pullback At the time of transition to the state, that is, at the time of transition to the state where the AT game is not executed (2-5) At the time of transition to the additional special zone, that is, at the time of transition to the state where the AT game is not executed
また、AT状態を図13に示すように構成した場合は、上記の実施形態における第2条件を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、上記の(2−1)〜(2−5)の何れかを満たした場合」に成立させてもよい。つまり、AT状態を図13に示すように構成した場合は、エンディング移行抽選を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、上記の(2−1)〜(2−5)の何れかを満たした場合」に行ってもよい。 When the AT state is configured as shown in FIG. 13, the second condition in the above embodiment is set to the above (2) in a state where the game period of the advantageous section is the second target value (MY1800 sheets). -1) When any of (2-5) is satisfied ”may be established. That is, when the AT state is configured as shown in FIG. 13, the ending transition lottery is performed in the above-mentioned (2-1) to (2-1) in the state where the game period of the advantageous section is the second target value (MY1800 sheets). If any of 2-5) is satisfied, the procedure may be performed.
また、上記の実施形態における第1条件を「有利区間の遊技期間が第1目標値となった状態で、第2AT状態又は移行待機状態への移行条件が成立すること」としてもよい。なお、この場合における「第1目標値」は、第1、第2、及び第3の実施形態で各々用いられる「有利区間の経過ゲーム数」や「有利区間における差枚数」を適宜設定できる。
さらに、上記の実施形態における第2条件を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、第2AT状態又は移行待機状態への移行条件が成立すること」としてもよい。つまり、この場合は、エンディング移行抽選を「有利区間の遊技期間が第2目標値(MY1800枚)となった状態で、第2AT状態又は移行待機状態への移行条件が成立した場合」に行ってもよい。
Further, the first condition in the above embodiment may be "the transition condition to the second AT state or the transition standby state is satisfied while the gaming period of the advantageous section is the first target value". As the "first target value" in this case, the "number of elapsed games in the advantageous section" and the "difference number in the advantageous section" used in the first, second, and third embodiments can be appropriately set.
Further, the second condition in the above embodiment may be defined as "the transition condition to the second AT state or the transition standby state is satisfied when the game period of the advantageous section is the second target value (MY1800 sheets)". Good. That is, in this case, the ending transition lottery is performed "when the transition condition to the second AT state or the transition standby state is satisfied while the game period of the advantageous section is the second target value (MY1800 sheets)". May be good.
上記の実施形態では、有利区間における差枚数(有利区間における最下点からの増加数)が所定数に到達することを、第1条件や第2条件が成立するための条件とした。以下、この段落において、上記の実施形態における「有利区間における差枚数」を「第1の差枚数」とする。そして、第1の差枚数は、実際の払出枚数から投入されたメダルの数を減じることで求められるものである。ここで、「第1の差枚数」に代えて又は加えて、次の「有利区間における差枚数(以下、この段落において、「第2の差枚数」とする)」が所定数に到達することを、第1条件や第2条件が成立するための条件としてもよい。この第2の差枚数は、小役に対応する押し順が表示部84に表示された場合には、実際の払出枚数にかかわらず、当選した小役の最大払出枚数を獲得したものとみなして、当選した小役の最大払出枚数から投入されたメダルの数を減じることで求められるものである(所謂期待値MY)。 In the above embodiment, it is a condition for the first condition and the second condition to be satisfied that the number of differences in the advantageous section (the number of increases from the lowest point in the advantageous section) reaches a predetermined number. Hereinafter, in this paragraph, the "difference number in the advantageous section" in the above embodiment will be referred to as the "first difference number". The first difference is obtained by subtracting the number of inserted medals from the actual number of medals to be paid out. Here, instead of or in addition to the "first difference number", the next "difference number in the advantageous section (hereinafter, referred to as" second difference number "in this paragraph)" reaches a predetermined number. May be a condition for the first condition and the second condition to be satisfied. This second difference is considered to have obtained the maximum number of winning small wins, regardless of the actual number of payouts, when the push order corresponding to the small winning combination is displayed on the display unit 84. , It is obtained by subtracting the number of medals inserted from the maximum number of winning small wins (so-called expected value MY).
上記の実施形態では、移行抽選手段270は、第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態の開始時にAT時第2AT移行抽選を行うこととした。しかし、AT時第2AT移行抽選を行う契機はこれに限らず、例えば、第1AT状態中の当選役に基づいて行ってもよいし、第1AT状態中における所定ゲーム数の消化時に行ってもよい。 In the above embodiment, the transition lottery means 270 decides to perform the second AT transition lottery at the time of AT at the start of the first AT state that has transitioned for the first time in the advantageous section without going through the second AT state. However, the opportunity to perform the second AT transition lottery at the time of AT is not limited to this, and may be performed based on, for example, the winning combination in the first AT state, or may be performed when a predetermined number of games are exhausted in the first AT state. ..
上記の実施形態では、第1AT状態、第2AT状態、及び第3AT状態の終了をゲーム数で管理したが、これに限らず、払出枚数、差枚数(所謂MY)、又は押し順の報知回数等で第1AT状態、第2AT状態、及び第3AT状態の終了を管理してもよい。 In the above embodiment, the end of the first AT state, the second AT state, and the third AT state is managed by the number of games, but the number is not limited to this, and the number of payouts, the difference number (so-called MY), the number of notifications of the push order, etc. May manage the termination of the first AT state, the second AT state, and the third AT state.
上記の実施形態では、チャレンジ演出の成功回数が4回以上の場合に、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となることとした。つまり、上記の実施形態は、チャレンジ演出の成功回数が3回以下の場合は、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となることがないよう構成されていた。しかし、これに限らず、チャレンジ演出の成功回数に基づいて、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となる可能性を有するように構成してもよい。例えば、チャレンジ演出の成功回数が1回の場合は「1/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が2回の場合は「2/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が3回の場合は「3/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が4回の場合は「4/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が5回の場合は「5/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が6回の場合は「6/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が7回の場合は「7/256」の確率、チャレンジ演出の成功回数が8回の場合は「8/256」の確率で、移行可能状態における遊技結果が「勝利」となるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the number of successful challenge productions is 4 or more, the game result in the transitionable state is "victory". That is, the above embodiment is configured so that when the number of successful challenge productions is 3 or less, the game result in the transitionable state does not become "victory". However, the present invention is not limited to this, and the game result in the transitionable state may be configured to have a possibility of "winning" based on the number of successful challenge effects. For example, if the number of successful challenge productions is 1, the probability of "1/256", if the number of successful challenge productions is 2, the probability of "2/256", and if the number of successful challenge productions is 3. Is the probability of "3/256", the probability of "4/256" when the number of successful challenge productions is 4, the probability of "5/256" when the number of successful challenge productions is 5, and the probability of challenge production. If the number of successes is 6, the probability of "6/256", if the number of successes of the challenge production is 7, the probability of "7/256", and if the number of successes of the challenge production is 8, "8/256" The game result in the transitionable state may be configured to be "win" with a probability of "."
上記の実施形態では、移行待機状態から第1AT状態には、役抽選にて所定のリプレイ役に当選し、当選したリプレイ役に対応する押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合に移行することとした。しかし、所定のリプレイ役に対応する押し順でストップスイッチ50が停止操作されたか否かにかかわらず、所定のリプレイ役に当選し、所定の抽選に当選した場合に移行待機状態から第1AT状態に移行することとしてもよい。 In the above embodiment, the state shifts from the transition standby state to the first AT state when a predetermined replay combination is won by a combination lottery and the stop switch 50 is stopped in the pressing order corresponding to the winning replay combination. I decided. However, regardless of whether or not the stop switch 50 is stopped in the pressing order corresponding to the predetermined replay combination, when the predetermined replay combination is won and the predetermined lottery is won, the transition standby state is changed to the first AT state. It may be a transition.
上記の実施形態では、エンディング状態では、役抽選にてベル役に当選した場合に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されることとした。しかし、これに限らず、エンディング状態の開始時にナビ発生抽選を行い、このナビ発生抽選に当選した場合に、当該エンディング状態におけるベル役の当選時に必ずそのベル役に対応する押し順が表示部84に表示されることとしてもよい。また、上記のナビ発生抽選は、ベル役に当選した遊技で毎回行われ、各遊技でベル役に対応する押し順が表示部84に表示されるか否かを決定してもよい。そして、ナビ発生抽選に当選する確率は、100%としてもよいし、100%未満(例:60%、80%)としてもよい。 In the above embodiment, in the ending state, when the bell combination is won in the combination lottery, the push order corresponding to the bell combination is always displayed on the display unit 84. However, not limited to this, when a navigation generation lottery is performed at the start of the ending state and the navigation generation lottery is won, the push order corresponding to the bell combination is always displayed when the bell combination in the ending state is won. It may be displayed in. Further, the above-mentioned navigation generation lottery is performed every time in the game in which the bell combination is won, and it may be determined whether or not the push order corresponding to the bell combination is displayed on the display unit 84 in each game. Then, the probability of winning the navigation generation lottery may be 100% or less than 100% (example: 60%, 80%).
上記の実施形態での移行確定報知(図8(A)〜図8(C))を行うタイミングは、移行が確定したゲームの第3停止後でもよいし、移行が確定したゲームの次ゲームのスタートスイッチ40の操作後でもよい。 The timing of performing the transition confirmation notification (FIGS. 8A to 8C) in the above embodiment may be after the third stop of the game in which the transition is confirmed, or in the next game of the game in which the transition is confirmed. It may be after the operation of the start switch 40.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス状態制御手段
260 演出状態制御手段 261 通常状態制御手段
262 AT状態制御手段 263 エンディング状態制御手段
270 移行抽選手段 280 計数手段
290 遊技履歴監視手段
500 サブ制御手段 510 報知手段
10 game machine 12 housing
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 rotary reel 63 reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor
94 Payout sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor
100 controller
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Dividend granting means 250 Game state control means
251 Normal state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus state control means
260 Effect state control means 261 Normal state control means
262 AT state control means 263 Ending state control means
270 Transition lottery means 280 Counting means
290 Game history monitoring means
500 Sub control means 510 Notification means
Claims (4)
遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記複数の回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技者に対して種々の情報を報知する演出装置と、
前記種々の情報を前記演出装置に報知させる報知手段と、
を備えた遊技機であって、
通常区間と、前記通常区間から移行可能な区間であって、当該区間における遊技の上限が定められ、前記上限に到達したことに基づいて前記通常区間に移行する有利区間と、が設けられ、
前記報知手段は、
前記有利区間が終了することなく、予め定めた第1条件が成立したことに基づいて、前記上限に到達するまで継続する前記有利区間が終了することを示唆する第1特別演出を前記演出装置に報知させ、
前記有利区間が終了することなく、前記第1条件が成立する前に、予め定めた第2条件が成立し、かつ、前記第1特別演出と同様の演出が前記演出装置に報知される第2特別演出を実行するか否かの実行抽選で前記第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、前記第2特別演出を所定期間継続して前記演出装置に報知させ、
前記有利区間は、前記報知手段により前記演出装置に報知される前記所定期間の前記第2特別演出の終了に基づき終了し、前記通常区間へ移行され、
前記第1特別演出が前記演出装置に報知される遊技数と、前記第2特別演出が前記演出装置に報知される遊技数とは同様であることを特徴とする遊技機。 With multiple rotating reels that can display multiple symbols in a variable manner,
A start switch for starting the variable display of the symbols of the plurality of rotating reels by the operation of the player, and
It is provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, and after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels, the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels is individually stopped by the operation of the player. With multiple stop switches
A production device that notifies the player of various information,
A notification means for notifying the effect device of the various information, and
It is a game machine equipped with
A normal section and a section that can be transferred from the normal section, and an upper limit of the game in the section is set, and an advantageous section that shifts to the normal section based on reaching the upper limit is provided.
The notification means is
Based on the fact that the predetermined first condition is satisfied without ending the advantageous section, the effect device is provided with a first special effect suggesting that the advantageous section that continues until the upper limit is reached ends. Let me know
A second condition in which a predetermined second condition is satisfied and an effect similar to that of the first special effect is notified to the effect device before the first condition is satisfied without the end of the advantageous section. Based on the decision to execute the second special effect in the execution lottery for whether or not to execute the special effect, the second special effect is continuously notified to the effect device for a predetermined period.
The advantageous section ends based on the end of the second special effect of the predetermined period notified to the effect device by the notification means, and is transferred to the normal section .
The gaming machine first special effect is characterized with game number to be notified to the effect device, similar Der Rukoto the game number of the second special effect is informed to the effect device.
前記第1特別演出は、前記有利区間の遊技期間が第1目標値となった状態で前記報知可能状態への移行が確定することで前記第1条件が成立したことに基づいて、前記報知手段により前記演出装置に報知され、
前記第2特別演出は、前記有利区間の遊技期間が第2目標値となった状態で前記報知可能状態への移行が確定することで前記第2条件が成立し、かつ、前記第2条件の成立後の前記実行抽選で前記第2特別演出を実行する決定がされたことに基づいて、前記報知手段により前記演出装置に報知されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the advantageous section, a notification enable state is provided in which the notification means can notify the effect device of the pressing order of the stop switch.
The first special effect is based on the fact that the first condition is satisfied by determining the transition to the broadcastable state when the game period of the advantageous section is the first target value. Notified to the production device by
In the second special effect, the second condition is satisfied and the second condition is satisfied by confirming the transition to the broadcastable state when the game period of the advantageous section is the second target value. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect device is notified by the notification means based on the decision to execute the second special effect in the execution lottery after the establishment.
前記第2条件が成立した場合に、前記実行抽選により前記第2特別演出を実行するか否かを決定する決定手段を備え、
前記移行可能状態における遊技結果によっては、前記第2条件が成立した場合に、前記決定手段により前記第2特別演出を実行しない決定がされ、前記移行可能状態から前記報知可能状態へ移行されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The advantageous section is provided with a notification-enabled state in which the pressing order of the stop switch can be notified to the effect device by the notification means, and a shiftable state in which the notification means can be shifted to the notification-enabled state.
A determination means for determining whether or not to execute the second special effect by the execution lottery when the second condition is satisfied is provided.
Depending on the game result in the shiftable state, when the second condition is satisfied, the determination means decides not to execute the second special effect, and the shiftable state is shifted to the broadcastable state. The gaming machine according to claim 1 or 2 .
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