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JP6469998B2 - Game information display system - Google Patents
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Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別状態が発生した時点のゲーム回数の履歴情報を表示する遊技情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system for displaying history information of the number of games when a special state advantageous to a player occurs.

従来の遊技場においては、例えば特許文献1に記載されているように、遊技機で大当たりが発生した時点のゲーム回数(スタート回数)の履歴情報を遊技者に表示することが行われている。具体的には、例えば直近10回分の大当たりについて、大当たり発生時点のゲーム回数を棒グラフ形式で表示し、遊技者が一見して大当たりの発生状況(連チャンしているのか、ハマっているのか等)を把握できるようにしている。   In a conventional game hall, for example, as described in Patent Document 1, history information of the number of games (start count) at the time when a big hit occurs in a gaming machine is displayed to the player. Specifically, for example, for the last 10 jackpots, the number of games at the time of jackpot occurrence is displayed in a bar graph format, and the player sees the jackpot occurrence status at a glance (whether they are consecutive or addicted) To be able to grasp.

特開2006−158428号公報JP 2006-158428 A

このようなゲーム回数の履歴情報は、遊技者が遊技機の調子の良し悪しを判断する上で非常に重要な情報であり、本来であれば全ての大当たりについて履歴情報を表示することが望ましいといえる。しかしながら、限られた領域内で表示できる履歴の数には自ずと限度があるので、多くの遊技情報表示装置では直近の所定回数(10回程度が多い)の大当たりについて表示するのが一般的となっている。これにより、遊技者は、直近の大当たりの発生状況を把握できるものの所定回数内に収まらない大当たり、特に出玉率調整(パチンコ台であれば釘調整、スロットマシンであれば当選確率設定値の変更)の影響を強く受ける当日最初の大当たりの発生状況については把握できないという問題があった。   Such history information of the number of games is very important information for the player to judge whether the gaming machine is in good condition or not, and it is desirable to display history information for all jackpots. I can say that. However, since the number of histories that can be displayed in a limited area is naturally limited, it is common for many game information display devices to display the most recent predetermined number of times (often about 10). ing. As a result, the player can grasp the status of the most recent jackpot, but the jackpot that does not fit within the specified number of times, especially adjustment of the payout rate (nail adjustment for pachinko machines, change of winning probability setting value for slot machines) ), The first big jackpot occurrence on the day that was strongly affected by this was a problem.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、限られた表示領域内において、遊技者に対して有益な遊技情報を表示することができる遊技情報表示システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game information display system capable of displaying game information useful to a player in a limited display area. There is.

請求項1に記載した発明は、予め定められたゲーム開始条件が成立したときにゲームを実行し、そのゲームで予め定められた特別条件が成立したときに遊技者にとって有利な特別状態を発生する遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示システムにおいて、遊技場の営業開始後最初の特別状態が発生するまでの期間、及び特別状態が終了してから次の特別状態が発生するまでの期間に実行されたゲームの回数を特別状態間ゲーム回数として計数するゲーム回数計数手段と、前記特別状態間ゲーム回数を各特別状態と対応付けて記憶する特別状態間ゲーム回数記憶手段と、遊技場の営業終了時点における前記ゲーム回数計数手段の計数値を前日最終ゲーム回数として記憶する前日最終ゲーム回数記憶手段と、N(Nは3以上の自然数)個分に区画され、前記特別状態間ゲーム回数を表すN個のグラフを並べて表示可能なグラフ表示領域を有する表示手段と、前記N個分に区画されたグラフ表示領域において、前記前日最終ゲーム回数を表すグラフ、当日において最初に発生した特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数を表すグラフ、及び直近に発生したN−2回分の特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数を表すグラフを並べて表示可能に構成され、前記前日最終ゲーム回数を表すグラフ、及び当日において最初に発生した特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数を表すグラフを当日の営業終了時まで継続して表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
The invention described in claim 1 executes a game when a predetermined game start condition is established, and generates a special state advantageous to the player when a predetermined special condition is established in the game. In a game information display system that is provided corresponding to a gaming machine and displays game information of the gaming machine to a player, the period until the first special state occurs after the game hall is started, and the special state is Game number counting means for counting the number of games executed during the period from the end to the occurrence of the next special state as the number of games between special states, and the number of games between special states associated with each special state and special state-to-state game count storage means for storing, the day before the final number of games to be stored as a count value the day before the final number of games before Kige over-time number counting means in business at the end of the game field Memory means, display means having a graph display area that is divided into N (N is a natural number of 3 or more) and can display N graphs representing the number of games between the special states, and In the partitioned graph display area, a graph representing the number of last game on the previous day, a graph representing the number of games between special states associated with the first special state that occurred on the day, and the N-2 specials that occurred most recently A graph representing the number of games between special states associated with a state can be displayed side by side, the graph representing the number of last game the previous day, and the number of games between special states associated with the first special state that occurred on the day And a display control means for continuously displaying a graph representing the value until the end of business on that day.

請求項2に記載した発明は、遊技者が操作可能な表示切替操作手段を備え、前記表示制御手段は、前記表示切替操作手段の操作に応じて、前記特別状態間ゲーム回数記憶手段が記憶している特別状態間ゲーム回数を新しいものから順に読み出して、当該読み出した特別状態間ゲーム回数を表すグラフを前記グラフ表示領域に切替表示することを特徴とする。 The invention described in claim 2 includes display switching operation means operable by a player, and the display control means is stored in the inter-special game number storage means according to the operation of the display switching operation means. The number of special inter-state games is read out in order from the newest one , and a graph representing the read number of special inter-state games is switched and displayed in the graph display area.

請求項1に記載した発明によれば、直近に発生したN−2回分の特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数を表すグラフだけでなく、前日最終ゲーム回数を表すグラフと、当日において最初に発生した特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数を表すグラフとを一緒に並べて表示するようにしたので、限られた表示領域内において、直近の特別状態の発生状況だけでなく、当日最初の特別状態の発生状況を把握した上で出玉率調整の有無を推察することができ、遊技機の良し悪しを判断することができる。 According to the first aspect of the present invention, not only a graph representing the number of games between special states associated with the N-2 special states that occurred most recently, but also a graph representing the number of final games the previous day, Since the graph showing the number of games between special states associated with the special state that occurred first is displayed side by side , in the limited display area, not only the occurrence status of the most recent special state, It is possible to infer the presence / absence of the adjustment of the payout rate after grasping the occurrence state of the first special state on the day, and to judge whether the gaming machine is good or bad.

請求項2に記載した発明によれば、表示切替操作手段の操作に応じて、特別状態間ゲーム回数を新しいものから順に読み出して、当該読み出した特別状態間ゲーム回数を表すグラフを切替表示するようにしたので、直近に発生したN−2回分の特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数よりも古い特別状態間ゲーム回数については、遊技者の操作により切替表示することができる。

According to the second aspect of the present invention, in response to the operation of the display switching operation unit, the number of games between special states is read in order from the newest one , and a graph representing the number of games read between special states is switched and displayed. Therefore, the number of games between special states older than the number of games between special states associated with the N-2 special states that occurred most recently can be switched and displayed by the player's operation.

本発明の一実施形態における遊技情報表示システムの全体構成図Overall configuration diagram of game information display system in one embodiment of the present invention 遊技情報表示装置の液晶表示部に表示される遊技情報を示す図The figure which shows the game information displayed on the liquid crystal display part of a game information display apparatus 遊技情報表示装置の構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the configuration of the game information display device 大当たり履歴を示す図Figure showing jackpot history

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技情報表示システム1の全体構成を概略的に示している。遊技情報表示システム1が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機2が設置されている。本実施形態では、遊技機2は所謂スロットマシンを想定している。各遊技機2には、貸出装置3と遊技情報表示装置4とがそれぞれ付設されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game information display system 1. A plurality of gaming machines 2 are installed in a game hall where the game information display system 1 is provided. In the present embodiment, the gaming machine 2 is assumed to be a so-called slot machine. Each gaming machine 2 is provided with a lending device 3 and a game information display device 4, respectively.

貸出装置3は、最上部に動作状態を示す動作ランプ3a、その下方に貨幣投入口3b、下部にメダル払出口3cを有する。動作ランプ3aは、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置3は、遊技者が貨幣投入口3bに有価価値(例えば貨幣)を投入すると、その投入した有価価値に応じた数のメダルをメダル払出口3cから遊技機2に払い出す(貸し出す)。遊技媒体としてのメダルは遊技価値に相当し、貸出装置3は、貨幣投入口3bに投入された遊技価値を示す貸出信号(売上信号)を出力する。遊技情報表示装置4は、詳細は後述するが、対応する遊技機2からの遊技信号を受信して各種の遊技情報を作成して表示する。   The lending device 3 has an operation lamp 3a indicating an operating state at the top, a money insertion port 3b below it, and a medal payout port 3c at the bottom. The operation lamp 3a is turned on when a failure occurs, and notifies the employee of the occurrence of the failure. When the player inserts a valuable value (for example, money) into the money insertion slot 3b, the lending device 3 pays out (lends) the number of medals corresponding to the inserted valuable value to the gaming machine 2 from the medal payout opening 3c. A medal as a game medium corresponds to a game value, and the lending device 3 outputs a lending signal (sales signal) indicating a game value inserted into the money slot 3b. As will be described in detail later, the game information display device 4 receives game signals from the corresponding gaming machine 2 and creates and displays various game information.

遊技機2、貸出装置3及び遊技情報表示装置4は、何れも中継装置5に接続されている。中継装置5は、それぞれ2台ずつの遊技機2、貸出装置3及び遊技情報表示装置4に対して1台の割合で設置されており、LAN6を介して管理装置7に接続されている。中継装置5は、遊技機2、貸出装置3及び遊技情報表示装置4等の遊技機2側の機器から送信される遊技信号を収集して管理装置7へ送信すると共に、管理装置7から受信した各種の情報を遊技機2側の機器へ送信する。管理装置7は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ8等が接続されている。管理装置7は、遊技場内に設置される全ての機器(遊技機2、貸出装置3、遊技情報表示装置4等)の稼動状況を管理する。尚、遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数百台の遊技機2が設置されており、それぞれ管理装置7の管理対象となっている。   The gaming machine 2, the lending device 3, and the game information display device 4 are all connected to the relay device 5. One relay device 5 is installed for each of the two gaming machines 2, the lending device 3, and the game information display device 4, and is connected to the management device 7 via the LAN 6. The relay device 5 collects the game signals transmitted from the devices on the gaming machine 2 side such as the gaming machine 2, the lending device 3, and the game information display device 4, transmits them to the management device 7, and receives them from the management device 7. Various information is transmitted to the device on the gaming machine 2 side. The management device 7 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a monitor 8 or the like. The management device 7 manages the operating status of all devices (the gaming machine 2, the lending device 3, the game information display device 4, etc.) installed in the game hall. In the amusement hall, for example, several hundred gaming machines 2 including so-called pachinko machines are installed and are managed by the management device 7.

遊技機2は、周知のように、表示窓2a、スタートレバー2b、ストップボタン2c、液晶部2d、メダル投入口2e及びBETボタン2f等を有する。遊技者は、表示窓2aを通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によりメダル投入口2eからメダルを投入、又はBETボタン2fを操作することで、クレジットメダル(遊技価値に相当する)が所定枚数ベットされる(遊技価値が消費される)。   As is well known, the gaming machine 2 includes a display window 2a, a start lever 2b, a stop button 2c, a liquid crystal unit 2d, a medal slot 2e, a BET button 2f, and the like. The player can visually recognize the symbols drawn on the reel provided inside through the display window 2a. When a player inserts a medal from the medal insertion slot 2e or operates the BET button 2f, a predetermined number of credit medals (corresponding to a game value) are bet (game value is consumed).

その状態でスタートレバー2bが操作されると(ゲーム開始操作が行われると)、内部抽選を実行すると共に図柄の変動を開始させ、ストップボタン2cを操作することによって所謂引込制御(予め規定された引込範囲例えば4図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御)によりリールの変動を停止する。尚、遊技機2の構成は、上記した物理的なリールを備えるものに限らず、表示窓2aを液晶表示器等で構成し、図柄を画像として表示・変動させるタイプのものであっても良い。その場合、スタートレバー2bの操作に応じて液晶表示器の画面に表示された図柄が変動し、ストップボタン2cの操作に応じて対応する図柄が停止表示されることになる。   When the start lever 2b is operated in this state (when the game start operation is performed), the internal lottery is executed, the variation of the symbol is started, and the so-called pull-in control (preliminarily defined) is performed by operating the stop button 2c. Fluctuation of the reel is stopped by a pull-in range, for example, control for drawing and displaying symbols in up to 4 symbols on the effective line. The configuration of the gaming machine 2 is not limited to the one provided with the physical reel described above, but may be a type in which the display window 2a is configured with a liquid crystal display or the like, and the design is displayed and changed as an image. . In that case, the symbol displayed on the screen of the liquid crystal display varies according to the operation of the start lever 2b, and the corresponding symbol is stopped and displayed according to the operation of the stop button 2c.

このような遊技機2には、周知のように小役、リプレイ役のほか、小役の入賞確率が高まるボーナス状態(大当たり状態)の発生契機となるボーナス役が設定されている。ボーナス役としては、後述するBB(ビッグボーナス)状態及びRB(レギュラーボーナス)状態に対応するBB役及びRB役が設定されている。上記の内部抽選時に、何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン2cが操作されたとき、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると(図柄が揃うと)、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出(遊技価値の付与)、又はボーナス状態等への移行が行われる。ボーナス状態では、規定数(例えばBBでは400枚、RBでは150枚)のメダルが払い出されるまでの小役の入賞確率が相対的に高まる。   As is well known, such a gaming machine 2 is set with a bonus combination that triggers the occurrence of a bonus state (big win state) that increases the winning probability of the small combination, in addition to the small combination and replay combination. As the bonus combination, a BB combination and an RB combination corresponding to a BB (big bonus) state and an RB (regular bonus) state, which will be described later, are set. At the time of the above internal lottery, when the player operates the stop button 2c in a state where an internal winning is made for any combination, the symbol corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the preset active line. (When the symbols are ready), a win occurs. When a winning occurs, a corresponding number of medals are paid out (giving game value) or a transition to a bonus state or the like is performed. In the bonus state, the probability of winning a small role until a prescribed number of medals is paid out (for example, 400 for BB and 150 for RB) is relatively increased.

遊技機2は、遊技の実行に応じて以下に示す各種の遊技信号を中継装置5へ送信する。
投入信号(アウト信号)=ゲームの開始に伴って投入されたメダルの数を示す信号であり、ゲームで消費されたメダルの枚数分、ゲーム開始操作に応じて送信される。
払出信号(セーフ信号)=入賞により払い出されたメダルの数を示す信号であり、メダルを1枚付与する毎に1回送信される。
BB信号=BB状態であることを示す信号であり、そのBB状態中にレベル送信されることから、BB状態中の特定が可能である。又、BB信号により大当たり状態の発生が特定される。
RB信号=RB状態であることを示す信号であり、そのRB状態中にレベル送信されることから、RB状態中の特定が可能である。又、RB信号により、BB信号と同様に大当たり状態の発生が特定される。
The gaming machine 2 transmits various game signals shown below to the relay device 5 in accordance with the execution of the game.
Insertion signal (out signal) = a signal indicating the number of medals inserted at the start of the game, and is transmitted according to the game start operation for the number of medals consumed in the game.
Payout signal (safe signal) = a signal indicating the number of medals paid out by winning, and is transmitted once every time one medal is awarded.
BB signal = a signal indicating the BB state, and the level is transmitted during the BB state, so that it is possible to identify the BB state. The occurrence of a big hit state is specified by the BB signal.
The RB signal is a signal indicating that it is in the RB state, and since the level is transmitted during the RB state, it is possible to identify the RB state. In addition, the occurrence of a big hit state is specified by the RB signal in the same manner as the BB signal.

又、遊技機2では、BB役及びRB役の内部当選確率を、設定値(当選確率設定値)の変更により変更可能となっている。設定値は、遊技機1の遊技性能を調整するための調整情報であり、例えば1〜6の6段階に区分されており、遊技場の管理者により何れか1つが選択されて使用される。遊技機2は、設定値が大きいほどボーナス役の当選確率が高くなり、それに伴って理論上の出率が大きくなり、反対に、設定値が小さいほどボーナス役の当選確率が低くなり、それに伴って理論上の出率が小さくなる。即ち、設定値が大きいほど遊技者にとって有利であり、設定値が小さいほど遊技者にとって不利である。尚、小役確率については全設定共通であるが、異なっていても良く、小役確率や他の条件等により出率を調整しても良い。   In the gaming machine 2, the internal winning probabilities of the BB combination and the RB combination can be changed by changing the set value (winning probability setting value). The set value is adjustment information for adjusting the gaming performance of the gaming machine 1, and is divided into, for example, six levels of 1 to 6, and any one is selected and used by the game hall manager. In the gaming machine 2, the higher the set value, the higher the probability of winning the bonus combination, and the higher the theoretical winning rate, and the lower the set value, the lower the probability of winning the bonus combination. The theoretical output rate becomes smaller. That is, the larger the set value, the more advantageous for the player, and the smaller the set value, the disadvantage for the player. Note that the small role probability is common to all settings, but it may be different, and the outage rate may be adjusted according to the small role probability or other conditions.

遊技情報表示装置4は、図2にも示すように、液晶表示部41(表示手段に相当)、ランプ部42、従業員を呼び出すための呼出ボタン43、液晶表示部41に表示される遊技情報の種類等を切替えるための表示切替ボタン44(表示切替操作手段に相当)等を有する。液晶表示部41は、各種の遊技情報をそれぞれの領域M1〜M8に表示可能である。各領域M1〜M8に表示される内容は次の通りである。   As shown in FIG. 2, the game information display device 4 includes a liquid crystal display unit 41 (corresponding to display means), a lamp unit 42, a call button 43 for calling an employee, and game information displayed on the liquid crystal display unit 41. Display switching button 44 (corresponding to display switching operation means) and the like for switching the type and the like. The liquid crystal display part 41 can display various game information in each area | region M1-M8. The contents displayed in each of the areas M1 to M8 are as follows.

領域M1=本日のBB回数及びRB回数の各発生回数が表示される。
領域M2=前日のBB回数及びRB回数の各発生回数が表示される。
領域M3=前々日のBB回数及びRB回数の各発生回数が表示される。
領域M4=過去最高のBB状態の発生回数(過去最高BB回数)が表示される。
領域M5=直近のボーナス状態が終了してから実行されたゲーム回数(スタート回数、現在のボーナス間ゲーム回数)が表示される。
領域M6=本日実行されたゲーム回数の累計(本日累計ゲーム回数)が表示される。
領域M7=10回分のボーナス間でそれぞれ実行されたゲーム回数(ボーナス間ゲーム回数履歴)を表すグラフが表示される。
領域M8=払出枚数から投入枚数を差し引いた差枚数(差メダル数)の推移を示すグラフが表示される。
Area M1 = The number of occurrences of BB count and RB count for today is displayed.
Area M2 = the number of occurrences of the BB count and RB count of the previous day is displayed.
Area M3 = the number of occurrences of the number of BBs and the number of RBs the day before last is displayed.
Area M4 = the number of occurrences of the highest BB state (the highest number of BBs in the past) is displayed.
Area M5 = displays the number of games executed since the last bonus state ended (start count, current bonus game count).
Area M6 = Total number of games executed today (total number of games played today) is displayed.
A graph representing the number of games executed between bonuses for the region M7 = 10 times (inter-bonus game frequency history) is displayed.
Area M8 = a graph showing the transition of the difference number (difference medal number) obtained by subtracting the inserted number from the payout number.

図3に示すように、遊技情報表示装置4は、制御部50(ゲーム回数計数手段、特別状態間ゲーム回数記憶手段、前日最終ゲーム回数記憶手段、表示制御手段に相当)を有する。制御部50は、液晶表示部41、当該表示部41の画面に対応して設けられたタッチパネル41a、ランプ部42、呼出ボタン43、表示切替ボタン44等を接続しており、遊技情報表示装置4の動作全体を制御している。制御部50は、CPU51、ROM52、RAM53及びI/O54等を有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM52等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて遊技情報表示装置4を制御する。又、制御部50は、信号を送受信する送受信部55を介して中継装置5に接続されており、遊技機2側からの遊技信号(投入信号、払出信号、BB信号、RB信号)や管理装置7側からの遊技情報を中継装置5を介して受信する。   As shown in FIG. 3, the game information display device 4 includes a control unit 50 (corresponding to a game number counting unit, a special state game number storage unit, a previous day final game number storage unit, and a display control unit). The control unit 50 is connected to a liquid crystal display unit 41, a touch panel 41 a provided corresponding to the screen of the display unit 41, a lamp unit 42, a call button 43, a display switching button 44, and the like. The whole operation is controlled. The control unit 50 includes a microcomputer having a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, an I / O 54, and the like, and controls the game information display device 4 based on a computer program stored in the ROM 52 or the like. The control unit 50 is connected to the relay device 5 via a transmission / reception unit 55 that transmits and receives signals. A game signal (input signal, payout signal, BB signal, RB signal) from the gaming machine 2 side and a management device The game information from the 7 side is received via the relay device 5.

さて、上記したように遊技情報表示装置4において、液晶表示部41の領域M7にはボーナス間ゲーム回数履歴が表示されるが、限られた領域内で表示できる履歴の数には自ずと限度があるので、10回分のボーナス間ゲーム回数しか表示されない(10区分しかない)。そのため、遊技者にとって有益な情報が表示されるとは限らない。この点を考慮し、遊技情報表示装置4は以下の機能を有する。   Now, in the game information display device 4 as described above, the bonus game number history is displayed in the region M7 of the liquid crystal display unit 41, but the number of histories that can be displayed in the limited region is naturally limited. Therefore, only the number of bonus games for 10 times is displayed (only 10 divisions). Therefore, information useful for the player is not always displayed. Considering this point, the game information display device 4 has the following functions.

(1)過去100回分のボーナス間ゲーム回数履歴を記憶し、表示切替ボタン44が1回操作される毎に、記憶しているボーナス間ゲーム回数履歴を10回分ずつ読み出して液晶表示部41の領域M7に表示する。表示切替ボタン44の操作が発生してから次の表示切替ボタン44の操作が発生せずに所定時間(例えば10秒)経過すると、タイムアウトとなり、元の表示(表示切替ボタン44の最初の操作が発生する直前の表示)
に戻る。
(1) The past bonus game number history for 100 times is stored, and the stored bonus game number history is read 10 times each time the display switching button 44 is operated once. Display on M7. If a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses without an operation of the next display switching button 44 occurring after the operation of the display switching button 44 occurs, a timeout occurs and the original display (the first operation of the display switching button 44 is changed). Display just before the occurrence)
Return to.

(2)当日営業開始時では、図4(a)に示すように、10区分のうち左端の区分に前日最終ゲーム回数(前日の遊技場の営業終了時点における特別状態間ゲーム回数)を表示し(「E」にて示す)、残りの9区分に1回前から9回前のゲーム回数を表示する(「1」〜「9」にて示す)。   (2) At the start of business on the day, as shown in FIG. 4 (a), the last game count of the previous day (the number of games between special states at the end of the game hall on the previous day) is displayed in the leftmost segment of the 10 categories. (Indicated by “E”), the remaining nine divisions display the number of games from the previous one to the previous nine times (indicated by “1” to “9”).

(3)営業開始後最初の大当たり発生時では、図4(b)に示すように、10区分のうち左端の区分に当日初回ゲーム回数(当日において最初に発生した特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数)を表示し(「1」にて示す)、図4(a)に示した当日営業開始時点での表示を1区分ずつ右方向へとずらす。即ち、左から当日初回ゲーム回数、前日最終ゲーム回数、1回前から8回前のゲーム回数を表示する。この場合、遊技者は、当日初回ゲーム回数、前日最終ゲーム回数、1回前から8回前のゲーム回数を比較することで、当日最初の大当たりが発生したときに、前日から当日にかけての設定値の変更がどのようであったかを推察することができる。即ち、当日初回ゲーム回数が、前日最終ゲーム回数や1回前から8回前のゲーム回数に比べて極端に少なければ、遊技者にとって有利な設定値の変更が行われたと推察することができ、逆に前日最終ゲーム回数や1回前から8回前のゲーム回数に比べて極端に多ければ、遊技者にとって不利な設定値の変更が行われたと推察することができる。   (3) When the first jackpot occurs after the start of business, as shown in FIG. 4 (b), the first game number of the day (special state associated with the first special state that occurred on that day) The number of games between states) is displayed (indicated by “1”), and the display at the start of business on the day shown in FIG. That is, from the left, the first game number of the day, the last game number of the previous day, and the game number of 8 times from the previous one are displayed. In this case, the player compares the first game number of the day, the last game number of the previous day, and the game number of 8 times from the previous day, so that when the first jackpot occurs on the day, the set value from the previous day to the current day It can be inferred how the change was. That is, if the number of times of the first game on the day is extremely small compared to the number of times of the last game on the previous day or the number of games from 1 to 8 times before, it can be inferred that the setting value advantageous for the player has been changed, On the contrary, if the number of games is extremely large compared to the last game count on the previous day or the number of games from one to eight times before, it can be inferred that a change in the set value that is disadvantageous to the player has been performed.

又、設定値の変更が行われた場合には、前日最終ゲーム回数を加えない当日初回ゲーム回数のみをボーナス間ゲーム回数として認識することができる。又、当日初回ゲーム回数が、前日最終ゲーム回数や1回前から8回前のゲーム回数と大差が無ければ、設定値の変更が行われなかったと推察することができ、その場合には設定値が前日から維持されているので、前日最終ゲーム回数と当日初回ゲーム回数とを合計したゲーム回数を実質的なボーナス間ゲーム回数として見做すことができる。尚、本実施形態のスロットマシンはボーナス役の内部当選確率がゲーム回数に関係なく一定であることを前提としているが、ボーナス役の内部当選確率がゲーム回数にしたがって変動するタイプのスロットマシンを前提とした場合には、当日初回ゲーム回数及び前日最終ゲーム回数に基づく設定値の変更の有無を推察し易くなる。即ち、例えばボーナス間ゲーム回数が400〜500のときにボーナス役の内部当選確率が高くなるスロットマシンである場合には、当日初回ゲーム回数が当該範囲内であれば設定値の変更が行われたと見做すことができ、当日初回ゲーム回数と前日最終ゲーム回数とを合計したゲーム回数が当該範囲内であれば設定値の変更が行われずに前日から維持されていると見做すことができる。   In addition, when the set value is changed, only the first game number on the day without adding the last game number on the previous day can be recognized as the number of games between bonuses. Also, if the number of initial games on the day is not significantly different from the number of final games on the previous day or the number of games from one to eight times before, it can be inferred that the setting value has not been changed. Is maintained from the previous day, the total number of games of the last game number of the previous day and the first game number of the day can be regarded as a substantial bonus game number. The slot machine of this embodiment is based on the premise that the internal winning probability of the bonus combination is constant regardless of the number of games, but the slot machine of the type in which the internal winning probability of the bonus combination varies according to the number of games. In this case, it is easy to guess whether there is a change in the set value based on the number of first game on the day and the number of last game on the previous day. That is, for example, when the number of games between bonuses is 400 to 500, if the slot machine has a high internal winning probability of bonus combination, if the first game number on the day is within the range, the setting value is changed. If the total number of games on the day and the last game on the previous day is within the range, it can be considered that the setting value has not been changed and the game has been maintained from the previous day. .

(4)営業開始後9回目の大当たり発生時から当日営業終了時までは、図4(c)に示すように、10区分のうち右端の区分に前日最終ゲーム回数を表示し(「E」にて示す)、10区分のうち右から2番目の区分に当日初回ゲーム回数を表示し(「S」にて示す)、残りの8区分に直近の1回前から8回前のゲーム回数(直近に発生したN−2回分の特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数)を表示する(「1」〜「8」にて示す)。この場合、遊技者は、前日最終ゲーム回数、当日初回ゲーム回数、直近の1回前から8回前のゲーム回数を比較することで、当日最初の大当たりが発生した以降でも当日営業終了時まで、前日から当日にかけての設定値の変更がどのようであったかを推察することができる。即ち、当日初回ゲーム回数や直近の1回前から8回前のゲーム回数が、前日最終ゲーム回数に比べて極端に少なければ、遊技者にとって有利な設定値の変更が行われたと推察することができ、逆に前日最終ゲーム回数に比べて極端に多ければ、遊技者にとって不利な設定値の変更が行われたと推察することができる。   (4) From the 9th big hit after the start of business until the end of the day, as shown in FIG. 4 (c), the last game number of the previous day is displayed in the rightmost of the 10 categories ("E" The first game number of the day is displayed in the second category from the right among the 10 categories (indicated by “S”), and the remaining 8 categories are the number of games from the previous one to the previous eight times (the most recent) (The number of games between special states associated with N-2 special states) is displayed (indicated by “1” to “8”). In this case, the player compares the last game count on the previous day, the first game count on the day, and the most recent game count from the previous one to eight times, so that even after the first big hit on the day, It can be inferred how the setting value changed from the previous day to the current day. That is, if the number of the first game on the day and the number of games from the previous one to the previous eight times are extremely small compared to the last game the previous day, it may be inferred that the setting value advantageous to the player has been changed. On the contrary, if it is extremely large compared to the number of final games the previous day, it can be inferred that a setting value that is disadvantageous to the player has been changed.

以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技情報表示装置4において、前日最終ゲーム回数、当日初回ゲーム回数、直近の1回前から8回前のゲーム回数を一緒に表示するようにしたので、限られた表示領域内において、直近のボーナス状態の発生状況だけでなく、当日最初のボーナス状態の発生状況を把握した上で設定値の変更の有無を推察することができ、遊技機2の良し悪しを判断することができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
In the game information display device 4, the last game count on the previous day, the first game count on the day, and the game count from the previous one to the previous eight times are displayed together, so that the latest bonus is displayed within the limited display area. It is possible to infer not only the state of occurrence of the state but also the state of occurrence of the first bonus state on the day, and to determine whether or not the setting value has been changed, so that whether the gaming machine 2 is good or bad can be determined.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
10回分のボーナス間ゲーム回数を表示する構成(N=10)を例示したが、前日最終ゲーム回数、当日初回ゲーム回数、少なくとも直近の1回前のゲーム回数を一緒に表示する構成であれば、10回以外の所定回数分のボーナス間ゲーム回数を表示する構成でも良い。
大当たりのゲーム回数履歴を棒グラフ形式で表示する構成を例示したが、例えば折れ線グラフ形式や数字形式で表示しても良い。
遊技情報表示装置4に表示する遊技情報の種類は上記した実施形態に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The configuration for displaying the number of bonus games for 10 times (N = 10) is exemplified, but if the configuration is to display the last game count on the previous day, the first game count on the day, and at least the previous one game count together, It may be configured to display the number of bonus games for a predetermined number of times other than 10 times.
Although the configuration in which the jackpot game number history is displayed in a bar graph format is exemplified, it may be displayed in a line graph format or a numeric format, for example.
The type of game information displayed on the game information display device 4 is not limited to the above-described embodiment, and various types of game information can be employed.

遊技情報表示装置4が管理装置7との間でデータを送受信する機能を有する構成を例示したが、そのような機能は無くても良く、遊技情報表示装置4が単独で動作するように構成しても良い。又、遊技情報表示装置4が遊技機2からの遊技情報を中継装置5経由で受信する構成を例示したが、遊技機2から直接受信しても良い。
遊技機2としてスロットマシンを例示したが、パチンコ機に対しても同様に適用することができる。パチンコ機であれば、前日から当日にかけての釘調整がどのようであったかを推察することができる。又、遊技媒体を払い出すタイプのスロットマシンを前提としたが、遊技媒体を払い出さずに電子データとして記憶する完全クレジット式のスロットマシンを対象としても良い。
The configuration in which the game information display device 4 has a function of transmitting and receiving data to and from the management device 7 is illustrated, but such a function may not be provided, and the game information display device 4 is configured to operate independently. May be. Further, although the configuration in which the game information display device 4 receives game information from the gaming machine 2 via the relay device 5 is illustrated, it may be received directly from the gaming machine 2.
Although the slot machine is illustrated as the gaming machine 2, it can be similarly applied to a pachinko machine. If it is a pachinko machine, it can be inferred how the nails were adjusted from the previous day to the current day. Further, the slot machine of the type that pays out game media is assumed, but a complete credit type slot machine that stores electronic media without paying out game media may be used.

遊技情報表示装置4を遊技機2の上方に設置した構成を例示したが、遊技情報表示装置4を遊技機2の側方に設置しても良く、遊技情報表示装置4の設置場所は限定されない。又、呼出ボタン43を含む従業員の呼出機能は無くてもよい。
大当たりの種類としてビッグボーナス、レギュラーボーナスを例示したが、これに限定されず、遊技者にとって有利な遊技状態は全て大当たり状態と見做して処理することができる。例えば周知のアシストタイム、チャレンジタイム、リプレイタイム等を遊技者にとって有利な遊技状態としても良い。
The configuration in which the gaming information display device 4 is installed above the gaming machine 2 is illustrated, but the gaming information display device 4 may be installed on the side of the gaming machine 2, and the installation location of the gaming information display device 4 is not limited. . Further, the employee calling function including the calling button 43 may be omitted.
Although the big bonus and the regular bonus are exemplified as the types of jackpots, the present invention is not limited to this, and any gaming state that is advantageous to the player can be treated as a jackpot state. For example, a well-known assist time, challenge time, replay time, etc. may be used as a game state advantageous to the player.

図面中、1は遊技情報表示システム、2は遊技機、41は液晶表示部(表示手段)、44は表示切替ボタン(表示切替操作手段)、50は制御部(ゲーム回数計数手段、特別状態間ゲーム回数記憶手段、前日最終ゲーム回数記憶手段、表示制御手段)である。   In the drawings, 1 is a game information display system, 2 is a gaming machine, 41 is a liquid crystal display (display means), 44 is a display switching button (display switching operation means), 50 is a control section (game number counting means, between special states) Game number storage means, previous day last game number storage means, display control means).

Claims (2)

予め定められたゲーム開始条件が成立したときにゲームを実行し、そのゲームで予め定められた特別条件が成立したときに遊技者にとって有利な特別状態を発生する遊技機に対応して設けられ、当該遊技機の遊技情報を遊技者に対して表示する遊技情報表示システムにおいて、
遊技場の営業開始後最初の特別状態が発生するまでの期間、及び特別状態が終了してから次の特別状態が発生するまでの期間に実行されたゲームの回数を特別状態間ゲーム回数として計数するゲーム回数計数手段と、
前記特別状態間ゲーム回数を各特別状態と対応付けて記憶する特別状態間ゲーム回数記憶手段と、
遊技場の営業終了時点における前記ゲーム回数計数手段の計数値を前日最終ゲーム回数として記憶する前日最終ゲーム回数記憶手段と、
N(Nは3以上の自然数)個分に区画され、前記特別状態間ゲーム回数を表すN個のグラフを並べて表示可能なグラフ表示領域を有する表示手段と、
前記N個分に区画されたグラフ表示領域において、前記前日最終ゲーム回数を表すグラフ、当日において最初に発生した特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数を表すグラフ、及び直近に発生したN−2回分の特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数を表すグラフを並べて表示可能に構成され、前記前日最終ゲーム回数を表すグラフ、及び当日において最初に発生した特別状態に対応付けられた特別状態間ゲーム回数を表すグラフを当日の営業終了時まで継続して表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
A game is executed when a predetermined game start condition is established, and is provided corresponding to a gaming machine that generates a special state advantageous to the player when a predetermined special condition is established in the game, In a game information display system for displaying game information of the gaming machine to a player,
Count the number of games executed during the period from the start of the game hall until the first special state occurs and the period after the special state ends until the next special state occurs as the number of games between special states Game number counting means to play,
A special state game number storage means for storing the special state game number in association with each special state;
And the day before the final game count storage means for storing the count value of the previous Kige over-time number counting means as the day before the final number of games in business at the end of the game field,
Display means having a graph display area partitioned into N (N is a natural number of 3 or more) and capable of displaying N graphs representing the number of games between special states;
In the graph display area divided into N pieces, a graph representing the number of last game on the previous day, a graph representing the number of games between special states associated with the first special state that occurred on the current day, and the most recently generated N -A graph representing the number of games between special states associated with special states for two times can be displayed side by side, and is associated with the graph representing the number of final games on the previous day and the special state first generated on that day. A game information display system comprising: display control means for continuously displaying a graph representing the number of games between special states until the end of business on that day.
遊技者が操作可能な表示切替操作手段を備え、
前記表示制御手段は、前記表示切替操作手段の操作に応じて、前記特別状態間ゲーム回数記憶手段が記憶している特別状態間ゲーム回数を新しいものから順に読み出して、当該読み出した特別状態間ゲーム回数を表すグラフを前記グラフ表示領域に切替表示することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示システム。
Provided with a display switching operation means that can be operated by the player,
In response to an operation of the display switching operation means, the display control means reads out the number of special state games stored in the special state game number storage means in order from the newest one and reads the special state game read out. 2. The game information display system according to claim 1, wherein a graph representing the number of times is displayed by switching in the graph display area.
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