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JP6470919B2 - Game machine - Google Patents
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JP6470919B2 - Game machine - Google Patents

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JP6470919B2 JP2014115121A JP2014115121A JP6470919B2 JP 6470919 B2 JP6470919 B2 JP 6470919B2 JP 2014115121 A JP2014115121 A JP 2014115121A JP 2014115121 A JP2014115121 A JP 2014115121A JP 6470919 B2 JP6470919 B2 JP 6470919B2
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Description

本発明は、可動体を変位させる可動体演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a movable body effect that displaces a movable body.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(回胴式遊技機)の中には、ステッピングモータなどのアクチュエータにより、可動体を変位させる可動体演出を実行可能なものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、可動体を原位置へ復帰させる場合、可動体がフォトセンサ(原位置センサ)により検出されると、所定数のステップだけステッピングモータを回転させてから該ステッピングモータの回転を停止させている。   Conventionally, some pachinko machines and slot machines (rotating game machines), which are a type of gaming machine, can execute a movable body effect by displacing a movable body by an actuator such as a stepping motor ( For example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Document 1, when the movable body is returned to the original position, when the movable body is detected by the photosensor (original position sensor), the stepping motor is rotated by a predetermined number of steps and then the stepping motor is moved. The rotation is stopped.

特開2007−195589号公報JP 2007-195589 A

しかしながら、ステッピングモータの回転を停止させた場合であっても、該停止時のはずみによって、可動体が意図しない位置に停止してしまう虞がある。このような可動体の挙動は、可動体が軽量であったり、可動体の速度が速かったりする場合により顕著となる。   However, even when the rotation of the stepping motor is stopped, there is a possibility that the movable body stops at an unintended position due to the splash at the time of the stop. Such a behavior of the movable body becomes more prominent when the movable body is lightweight or when the speed of the movable body is high.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、可動体が意図しない位置に停止してしまうことを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the movable body from stopping at an unintended position. It is in.

上記課題を解決する遊技機は、原位置から演出位置へ可動体を変位させる可動体演出を実行可能な遊技機において、前記可動体が準備位置に位置していることを検出可能な検出手段と、前記可動体を変位させるためのアクチュエータと、前記アクチュエータの動力を前記可動体に伝達する動力伝達機構と、前記アクチュエータを制御する制御手段と、を備え、前記準備位置は、前記原位置と前記演出位置との間のうち前記原位置側の位置であり、前記制御手段は、前記演出位置から前記原位置へ前記可動体を変位させる場合、前記検出手段による検出がなされるまでは、前記可動体が前記準備位置へ向かう方向へ変位されるように前記アクチュエータを制御するとともに、前記検出手段による検出がなされたことを契機として前記可動体が前記準備位置にて停止されるように前記アクチュエータを制御する第1制御を実行し、前記第1制御の終了後には、前記可動体が前記原位置へ向かう方向へ変位されるように前記アクチュエータを制御する第2制御を実行するとともに、当該第2制御を、前記検出手段による検出がなされたことを契機として終了するように構成されており、前記可動体は、前記第1制御が実行されると、前記演出位置から前記準備位置へ向かう方向に変位され、前記検出手段による検出がなされたことを契機として停止され、当該停止の際には、前記検出手段による検出がなされない位置へと変位する場合があり、前記第2制御は、前記第1制御の終了後、前記検出手段による検出がなされているとき、及び、前記検出手段による検出がなされていないときの何れでも実行されるようになっており、前記制御手段は、前記第2制御の終了後には、予め定めた変位量にわたって前記可動体が前記原位置へ向かう方向へ変位されるように前記アクチュエータを制御することにより、前記可動体を前記原位置に到達させる第3制御を実行し、前記動力伝達機構は、動力を伝達する歯車を含んで構成され、当該歯車は、前記可動体が前記原位置から前記演出位置へ向かう方向へ変位されるとき、特定方向に回転するようになっており、前記動力伝達機構は、前記可動体が前記原位置に位置している場合、前記可動体が自重によって前記原位置から前記演出位置へ向かう方向へ変位しようとしても、又は、前記可動体に対して前記原位置から前記演出位置へ向かう方向に外力が加えられても、前記歯車に対して、前記特定方向とは反対方向に力が加わることによって、前記歯車を前記特定方向へ回転しないように保持可能に構成されていることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine capable of executing a movable body effect of displacing a movable body from an original position to an effect position, and a detection means capable of detecting that the movable body is positioned at a preparation position. , An actuator for displacing the movable body, a power transmission mechanism for transmitting the power of the actuator to the movable body, and a control means for controlling the actuator, wherein the preparation position is the original position and the the position of the home position side of between the presentation position, the control means, to displace the movable member to the original position from the presentation position, to the detection by said detecting means is made, the movable with the body to control the actuator to be displaced in a direction toward the standby position, the movable body is pre-triggered by the detection by said detecting means is made Executing a first control for controlling said actuator so as to be stopped at a ready position, said After completion first control, controlling the actuator so that the displacement in the direction in which the movable body is toward the original position The second control is configured to be terminated when triggered by the detection by the detection means , and the movable body is configured to execute the first control. , It is displaced in the direction from the production position to the preparation position, and stopped when triggered by the detection by the detection means, and at the time of the stop, it is displaced to a position where detection by the detection means is not performed. If there is, the second control after completion of the first control, when the detected have been made by the detection means, and, when the detection by said detecting means not done Les adapted to be executed by said control means, wherein the second control after completion of the actuator so that the movable member over a predetermined displacement amount is displaced in the direction toward the original position And performing a third control to cause the movable body to reach the original position, and the power transmission mechanism includes a gear for transmitting power, and the gear is configured so that the movable body is in the original position. When the movable body is displaced in a direction toward the production position, the power transmission mechanism rotates in a specific direction. When the movable body is located at the original position, the movable body is caused by its own weight. Even if an external force is applied to the movable body in a direction from the original position to the effect position, even if an attempt is made to move in the direction from the original position to the effect position, or to the gear, The gist is that the gear is configured to be held so as not to rotate in the specific direction by applying a force in a direction opposite to the specific direction .

本発明によれば、可動体が意図しない位置に停止してしまうことを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that a movable body stops in the position which is not intended.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 可動体機構を後側から見たときの状態を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows a state when a movable body mechanism is seen from the rear side. 可動体機構を後側から見たときの状態を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows a state when a movable body mechanism is seen from the rear side. 演出用可動体が原位置に位置している状態の可動体機構を示す模式図。The schematic diagram which shows the movable body mechanism in the state where the movable body for production is located in the original position. 演出用可動体が準備位置に位置している状態の可動体機構を示す模式図。The mimetic diagram showing the movable body mechanism in the state where the production movable body is located in the preparation position. 演出用可動体が準備位置と演出位置との間に位置している状態の可動体機構を示す模式図。The mimetic diagram showing the movable body mechanism in the state where the production movable body is located between the preparation position and the production position. 演出用可動体が演出位置に位置している状態の可動体機構を示す模式図。The schematic diagram which shows the movable body mechanism in the state where the production movable body is located in the production position. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 第2可動データを示す模式図。The schematic diagram which shows 2nd movable data.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)は、特に断らない限り、遊技者からみたときの上、下、左、右、前(表)、後(裏)をそれぞれ示すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described. In this specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), “rear” (back) are “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), “rear” (when viewed from the player) The back) shall be indicated respectively.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを有する。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、楽曲や効果音等を出力することにより、音声による演出を実行可能に構成されたスピーカSPが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しないLEDなどの発光体を点滅や点灯させることにより、発光による演出を実行可能に構成された装飾ランプSRが配設されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a speaker SP configured to be able to execute a sound effect by outputting music or sound effects is disposed. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decoration lamp SR configured to be able to perform an effect by light emission is disposed by blinking or lighting a light emitter such as an LED (not shown).

遊技盤YBには、複数種類の図柄として特別図柄を表示可能な特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。以下の説明では、特別図柄を用いる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当りか否かの大当り判定の判定結果を報知するために用いられる図柄である。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選としても把握できる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 capable of displaying special symbols as a plurality of types of symbols. The special symbol display device 11 displays a symbol variation game performed by varying the special symbol. In the following description, a symbol variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a symbol used for notifying the determination result of the jackpot determination as to whether or not the jackpot will be described later. Note that the jackpot determination can also be grasped as a jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is successful.

特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置の表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。特別図柄変動ゲームでは、後述する大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。   In the special symbol display device 11, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area of the display device that displays the symbol. The “definite stop display” is a state in which the symbol is fixed and stopped in the display area. In the special symbol variation game, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the jackpot determination described later. The special symbols are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and a missing symbol that can recognize a slippage (a loss display result).

遊技盤YBには、枠状の表示枠体HWが配設されている。表示枠体HWには、各種の意匠を施した意匠部材HWaが配設されている。表示枠体HWの後側には、各種の画像を表示することにより、表示による演出を実行可能に構成された演出表示装置13が組み付けられている。演出表示装置13の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置13は、その表示領域が遊技者から視認可能となるように、画像表示部GHと表示枠体HWの開口部とを整合一致されている。   The game board YB is provided with a frame-shaped display frame HW. Design members HWa having various designs are disposed on the display frame HW. On the rear side of the display frame HW, an effect display device 13 configured to execute an effect by display is displayed by displaying various images. The image display unit GH of the effect display device 13 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the effect display device 13, the image display portion GH and the opening portion of the display frame HW are aligned and matched so that the display area can be visually recognized by the player.

演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームに関連した表示演出が行われる。詳しく説明すると、演出表示装置13では、上記表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄変動ゲームでは、遊技者から見て左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の3列にわたって図柄列が表示される。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示による演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   In the effect display device 13, a display effect related to the special symbol variation game is performed. More specifically, in the effect display device 13, as one of the display effects, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences and a symbol combination is displayed (derived). In the decorative symbol variation game, the symbol sequence is displayed over three columns of the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence as viewed from the player. In the following description, the symbol variation game using the ornament symbol is referred to as “decoration symbol variation game”. The decorative design is a design for production (production design) used to diversify the production of display.

演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置13に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   In the effect display device 13, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 13, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination exclusively displayed on the effect display device 13.

そして、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ(例えば[777])とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせ(例えば[132]や[787])とされている。   The effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the big hit symbol based on the decorative symbol is a symbol combination (for example, [777]) in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 13 are the same. In the special symbol variation game, when the off symbol is confirmed and stopped, the off symbol (the off display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the decorative symbols are symbol combinations (for example, [132] and [787]) in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 13 are not the same.

そして、左図柄列及び右図柄列に停止表示された飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数の図柄列のうち、特定の図柄列(本実施形態では左右の図柄列)の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定の図柄列以外の図柄列(本実施形態では中図柄列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を表示可能である。   When the decorative symbols stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination. In the reach state, among the plurality of symbol sequences, the decorative symbols of a specific symbol sequence (left and right symbol sequences in this embodiment) are temporarily stopped as the same type, and a symbol sequence other than the specific symbol sequence ( In this embodiment, the decorative symbol in the middle symbol row) is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. The effect display device 13 can display the reach effect as one of the display effects after the reach symbol combination is displayed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. is there.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の下方には、遊技球が入球可能な第1始動入賞口14を有する第1始動入賞装置15が配設されている。第1始動入賞口14は、遊技球が常に入球可能である。また、第1始動入賞口14の奥方には、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検出する第1始動センサSE1(図8に示す)が設けられている。   In the game board YB, below the effect display device 13, a first start winning device 15 having a first start winning port 14 into which a game ball can enter is disposed. The first start winning opening 14 allows a game ball to always enter. Further, a first start sensor SE1 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the first start winning opening 14 is provided in the back of the first starting winning opening 14.

遊技盤YBにおいて、第1始動入賞口14の右方には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口16を有する第2始動入賞装置17が配設されている。また、第2始動入賞口16の奥方には、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検出する第2始動センサSE2(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、各始動センサSE1,SE2が遊技球を検出することで、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態では、各始動センサSE1,SE2が遊技球を検出することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the game board YB, a second start winning device 17 having a second start winning port 16 into which a game ball can be placed is disposed on the right side of the first start winning port 14. Further, a second start sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the second start prize port 16 is provided in the back of the second start prize port 16. In the present embodiment, the start condition of the special symbol variation game can be satisfied by the start sensors SE1 and SE2 detecting the game balls. In the present embodiment, the start-up sensors SE1 and SE2 detect game balls, thereby satisfying a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls.

また、第2始動入賞装置17は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図8に示す)の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)18を有している。開閉扉18は、第2始動入賞口16へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動入賞口16へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。   Further, the second start winning device 17 has an open / close door (ordinary electric accessory) 18 that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 8). The open / close door 18 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the second start winning opening 16 and in a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second start winning opening 16.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、遊技球が入球可能な大入賞口19を有する大入賞装置20が配設されている。また、大入賞口19の奥方には、大入賞口19へ入球した遊技球を検出するカウントセンサSE3(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検出することで、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、大入賞装置20は、大入賞口ソレノイドSOL2(図8に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を有している。大入賞口扉21は、大入賞口19へ遊技球が入球容易な開状態、及び大入賞口19へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。   In the game board YB, a large winning device 20 having a large winning port 19 into which a game ball can be inserted is disposed at the lower right of the effect display device 13. In addition, a count sensor SE3 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the special winning opening 19 is provided in the back of the special winning opening 19. In the present embodiment, when the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established. The special winning device 20 has a special winning opening door 21 that opens and closes by the operation of a special winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 8). The grand prize opening door 21 can be operated in an open state where a game ball can easily enter the grand prize opening 19 and in a closed state where it is difficult for a game ball to enter the big prize opening 19.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り判定で肯定判定されると、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、大当り遊技中、賞球の払出条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a positive determination is made in the big hit determination, the big hit game is awarded after the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game. In the big hit game, the big prize opening door 21 is opened, and it becomes easy to enter the game ball into the big prize opening 19. For this reason, the player can obtain a chance to easily acquire the payout condition of the prize ball during the big hit game.

大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めたラウンド規定回数を上限として所定回数行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、大入賞口19にラウンド規定個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は大入賞口19が開放されてからラウンド規定時間が経過する第2終了条件のうち何れか一方の終了条件が成立する迄の間にわたって開放される。また、大当り遊技では、ラウンド規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a predetermined number of times, with the predetermined number of rounds as an upper limit. During a single round game, the grand prize opening 19 has a first end condition in which a specified number of game balls enter the big prize opening 19 or the time when the prescribed round time elapses after the grand prize opening 19 is opened. It is released until one of the two end conditions is satisfied. In the big hit game, when the round game of the prescribed number of rounds is finished, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、保留表示装置22aが配設されている。保留表示装置22aでは、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   In the game board YB, a hold display device 22 a is disposed at the lower right of the effect display device 13. The hold display device 22a displays the number of special symbol variation games that are on hold that have not yet been executed because the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右下方には、複数種類の図柄として普通図柄を表示可能な普通図柄表示装置22bが配設されている。普通図柄表示装置22bでは、普通図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが表示される。普通図柄は、後述する普通当りか否かの普通当り判定の判定結果を報知するために用いられる図柄である。なお、普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。以下の説明では、普通図柄を用いる図柄変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。   In the game board YB, a normal symbol display device 22b capable of displaying normal symbols as a plurality of types of symbols is disposed at the lower right of the effect display device 13. The normal symbol display device 22b displays a symbol variation game that is performed by changing the normal symbol. The normal symbol is a symbol used for notifying the determination result of the normal hit determination as to whether or not the normal hit is described later. Note that the normal hit determination can also be grasped as a normal hit lottery for determining whether or not the hit is normal. In the following description, a symbol variation game using a normal symbol is referred to as “ordinary symbol variation game”.

普通図柄表示装置22bでは、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、後述する普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。   In the normal symbol display device 22b, the normal symbol change display is started simultaneously with the start of the normal symbol change game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol change game. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination described later. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result).

本実施形態のパチンコ遊技機では、普通当り判定で肯定判定されると、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉18が開状態となり、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させ易くなる。このため、遊技者は、普通当り遊技中、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, if a positive determination is made in the normal winning determination, the normal winning game is given after the normal winning symbol is displayed in a fixed stop state in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the open / close door 18 is opened, and it becomes easy to enter the game ball into the second start winning opening 16. For this reason, the player can obtain a chance to easily acquire the start condition of the special symbol variation game and the payout condition of the prize ball during the normal hit game.

遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の右方には、作動ゲート16aが配設されている。作動ゲート16aには、入球(通過)した遊技球を検出するゲートセンサSE4(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、ゲートセンサSE4が遊技球を検出することで、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。以下の説明では、始動条件が成立したが開始条件が成立していないことで未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。   In the game board YB, an operation gate 16 a is disposed on the right side of the effect display device 13. The operation gate 16a is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, when the gate sensor SE4 detects a game ball, the starting condition of the normal symbol variation game can be satisfied. In the following description, the number of held normal symbol variation games that have not been executed because the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is indicated as “ordinary symbol hold number”.

表示枠体HWにおいて、演出表示装置13の右方には、演出用の可動体として演出用可動体EKが配設されている。本実施形態の演出用可動体EKは、正面から見たときに、開口部Kaを有する略長方形の枠状の可動体であって、その全体が大型の表示装置を搭載した携帯電話を模した形状である。また、演出用可動体EKは、各部位において裏面から厚さ方向に凹んだ形状とされており、全体が肉薄に形成されている(所謂、肉抜き)。また、演出用可動体EKは、例えば軽量な樹脂材料製であり、その形状とあわせて全体として軽量化されている。   In the display frame HW, an effect movable body EK is disposed on the right side of the effect display device 13 as an effect movable body. The effect movable body EK of the present embodiment is a substantially rectangular frame-shaped movable body having an opening Ka when viewed from the front, and the whole imitates a mobile phone equipped with a large display device. Shape. In addition, the effect movable body EK has a shape that is recessed in the thickness direction from the back surface at each portion, and the entire structure is formed thin (so-called thinning). Moreover, the production movable body EK is made of, for example, a lightweight resin material, and is lightened as a whole together with its shape.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図中において実線で示す原位置(初期位置)P0から、図中において二点鎖線で示す演出位置P1へ、演出用可動体EK変位(移動)させる態様により可動体演出を実行可能である。原位置P0は、表示枠体HWにおける右方領域であって、演出用可動体EKの一部が意匠部材HWaの後側に隠れることで、演出用可動体EKが恰も表示枠体HWの一部であるかのように遊技者に視認させ得る位置である。また、原位置P0は、正面から見たときに、演出表示装置13の前方において演出表示装置13の表示領域と重なる位置に設定されており、演出用可動体EKの開口部Kaと重なる領域において所定の画像を表示することで、恰も携帯電話の画面に所定の画像が表示されているかのように遊技者に視認させ得る位置である。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment displaces (moves) the production movable body EK from the original position (initial position) P0 indicated by the solid line in the drawing to the production position P1 indicated by the two-dot chain line in the drawing. The movable body effect can be executed depending on the mode. The original position P0 is a right region in the display frame HW, and a part of the effect movable body EK is hidden behind the design member HWa, so that the effect movable body EK is a part of the display frame HW. It is a position that the player can visually recognize as if it is a part. Further, the original position P0 is set at a position overlapping the display area of the effect display device 13 in front of the effect display device 13 when viewed from the front, and in the region overlapping the opening Ka of the effect movable body EK. By displaying the predetermined image, the player can visually recognize the predetermined image as if the predetermined image is displayed on the screen of the mobile phone.

また、演出位置P1は、正面から見たときに、演出表示装置13の前方において演出表示装置13の表示領域と重なる位置であって、該表示領域の略中央に設定されている。このため、演出位置P1は、正面から見たときに、演出用可動体EKの開口部Kaと重なる領域において所定の画像を表示することで、恰も携帯電話の画面に所定の画像が表示されているかのように、遊技者に視認させ得る位置である。   Further, the effect position P1 is a position that overlaps the display area of the effect display device 13 in front of the effect display device 13 when viewed from the front, and is set at the approximate center of the display region. For this reason, when the viewing position P1 is viewed from the front, the predetermined image is displayed on the screen of the mobile phone by displaying the predetermined image in the area overlapping the opening Ka of the movable movable body EK. It is a position that the player can visually recognize as if.

本実施形態において、演出用可動体EKが原位置P0に位置している場合、演出表示装置13のうち開口部Kaに対応する位置(領域)では、前記所定の画像として通常画像が表示される。この通常画像は、例えば風景を模した画像である。また、可動体演出の実行に伴って演出用可動体EKが演出位置P1に位置している場合、演出表示装置13のうち開口部Kaに対応する位置(領域)では、前記所定の画像として特別画像が表示される。この特別画像には、例えば「チャンス」の文字列を模した第1特別画像、及び例えば「激熱」の文字列を模した第2特別画像がある。   In the present embodiment, when the effect movable body EK is located at the original position P0, a normal image is displayed as the predetermined image at the position (area) corresponding to the opening Ka in the effect display device 13. . This normal image is, for example, an image imitating a landscape. In addition, when the effect movable body EK is positioned at the effect position P1 in accordance with the execution of the movable object effect, the position (area) corresponding to the opening Ka in the effect display device 13 is special as the predetermined image. An image is displayed. This special image includes, for example, a first special image imitating a character string “chance” and a second special image imitating a character string “hot”, for example.

次に、演出用可動体EK、及び該演出用可動体EKを変位させるための可動体機構(可動体ユニット)KKについて詳しく説明する。この可動体機構KKは、表示枠体HW(意匠部材HWa)の後側に組み付けられている。   Next, the production movable body EK and the movable body mechanism (movable body unit) KK for displacing the production movable body EK will be described in detail. The movable body mechanism KK is assembled on the rear side of the display frame HW (design member HWa).

図2及び図3に示すように、可動体機構KKは、全体が上下方向に沿って延びる板状のベース部材23を備えているとともに、該ベース部材23は、表示枠体HWの後側に固定されている。ベース部材23には、演出用可動体EKを変位させるアクチュエータとしてステッピングモータSMが固定されている。ステッピングモータSMは、出力軸が後方に向かって突出している。ステッピングモータSMは、駆動信号(励磁信号)の入力によって、内蔵ロータと出力軸とが正回転方向(時計回り)又は負回転方向(反時計回り)に一体に回転可能に構成されている。以下の説明で、ステッピングモータSMの出力軸の回転方向について、正回転方向及び負回転方向と示す場合、出力軸を正面からみた状態における時計回り及び反時計回りをそれぞれ示すものとする。   As shown in FIGS. 2 and 3, the movable body mechanism KK includes a plate-like base member 23 that extends in the vertical direction, and the base member 23 is disposed on the rear side of the display frame HW. It is fixed. A stepping motor SM is fixed to the base member 23 as an actuator for displacing the effect movable body EK. The stepping motor SM has an output shaft protruding rearward. The stepping motor SM is configured so that the built-in rotor and the output shaft can be integrally rotated in the positive rotation direction (clockwise) or the negative rotation direction (counterclockwise) by inputting a drive signal (excitation signal). In the following description, when the rotation direction of the output shaft of the stepping motor SM is indicated as a positive rotation direction and a negative rotation direction, clockwise and counterclockwise rotation in a state where the output shaft is viewed from the front are respectively shown.

ステッピングモータSMの出力軸には、第1ギア24aが出力軸と一体に回転可能に固定されている。また、ベース部材23には、第1ギア24aと噛合する第2ギア24b、及び該第2ギア24bと噛合する第3ギア24cがそれぞれ中心線まわりで回転可能となるように組み付けられている。また、ベース部材23には、第3ギア24cと噛合する駆動ギア25が中心線まわりで回転可能に固定されている。本実施形態において、ステッピングモータSM、ギア24a〜24c,25は、上下方向、即ち表示枠体HWの開口部の一縁部(右縁部)に沿って並設されている。   A first gear 24a is fixed to the output shaft of the stepping motor SM so as to be rotatable integrally with the output shaft. In addition, a second gear 24b that meshes with the first gear 24a and a third gear 24c that meshes with the second gear 24b are each assembled to the base member 23 so as to be rotatable around the center line. A driving gear 25 that meshes with the third gear 24c is fixed to the base member 23 so as to be rotatable around the center line. In the present embodiment, the stepping motor SM and the gears 24a to 24c, 25 are arranged in parallel in the vertical direction, that is, along one edge (right edge) of the opening of the display frame HW.

駆動ギア25の後側(演出表示装置13側)には、円盤状のギアベース部25aが設けられているとともに、該ギアベース部25aの周縁部には、該周縁部からギアベース部25aの直径方向に突出し、且つ円周方向に所定の幅を有する略扇形の原位置検出片25bが設けられている。ベース部材23のうち、演出用可動体EKが原位置P0に位置している状態において、原位置検出片25bが位置している部分には、該原位置検出片25bを検出可能に構成された原位置センサSE5が配設されている。原位置センサSE5は、例えばフォトセンサである。原位置センサSE5は、原位置検出片25bを検出すると、原位置検出片25bを検出していることを示す検出信号を出力可能に構成されている。また、ギアベース部25aには、ギアベース部25aの後面から突出する円柱状の係合ピン25cが設けられている。係合ピン25cは、ギアベース部25aの直径方向において原位置検出片25bとは反対側(正反対側)に配設されている。また、係合ピン25cは、演出用可動体EKが原位置P0に位置している状態において、原位置センサSE5(原位置検出片25b)よりも上方であって、且つ第3ギア24cと駆動ギア25との噛合部分よりも、後方からみて僅かに時計回り側に位置するように配設されている。   A disc-shaped gear base portion 25a is provided on the rear side of the drive gear 25 (the effect display device 13 side), and the peripheral portion of the gear base portion 25a extends from the peripheral portion to the gear base portion 25a. A substantially sector-shaped in-situ detection piece 25b that protrudes in the diameter direction and has a predetermined width in the circumferential direction is provided. Of the base member 23, when the production movable body EK is located at the original position P0, a portion where the original position detection piece 25b is located is configured to be able to detect the original position detection piece 25b. An in-situ sensor SE5 is provided. The original position sensor SE5 is, for example, a photo sensor. The original position sensor SE5 is configured to output a detection signal indicating that the original position detection piece 25b is detected when the original position detection piece 25b is detected. The gear base portion 25a is provided with a cylindrical engagement pin 25c protruding from the rear surface of the gear base portion 25a. The engagement pin 25c is disposed on the opposite side (the opposite side) to the original position detection piece 25b in the diameter direction of the gear base portion 25a. Further, the engaging pin 25c is above the original position sensor SE5 (original position detection piece 25b) and driven with the third gear 24c in a state where the effect movable body EK is located at the original position P0. It arrange | positions so that it may be located in the clockwise side a little seeing from the back rather than the meshing part with the gear 25.

また、可動体機構KKは、僅かに屈曲する細長い板状のアーム部材26を有する。アーム部材26は、長さ方向における中央部と一方の端部との間において前後方向に延びる軸部26aを有するとともに、該軸部26aの軸線まわりで回動(回転)可能となるようにベース部材23に支持されている。アーム部材26は、軸部26aにおいて屈曲している。   Moreover, the movable body mechanism KK has an elongated plate-like arm member 26 that is slightly bent. The arm member 26 has a shaft portion 26a extending in the front-rear direction between a central portion and one end portion in the length direction, and a base so as to be rotatable (rotated) around the axis of the shaft portion 26a. It is supported by the member 23. The arm member 26 is bent at the shaft portion 26a.

軸部26aから駆動ギア25側に延びる第1アーム部26bには、前述した係合ピン25cが係合した状態で摺動可能な長孔である係合孔26cが設けられている。係合孔26cは、係合ピン25cの直径よりも幅広に形成されており、係合孔26cと係合ピン25cとの間にはクリアランスがある。また、係合孔26cは、演出用可動体EKが原位置P0に位置している状態において、上下方向に沿って延びるように配置されている。   The first arm portion 26b extending from the shaft portion 26a toward the drive gear 25 is provided with an engagement hole 26c that is a long hole that can slide in the state in which the engagement pin 25c is engaged. The engagement hole 26c is formed wider than the diameter of the engagement pin 25c, and there is a clearance between the engagement hole 26c and the engagement pin 25c. Further, the engagement hole 26c is arranged so as to extend along the vertical direction in a state where the effect movable body EK is located at the original position P0.

また、軸部26aを挟んで第1アーム部26bの略反対側には、第2アーム部26dが延びるように設けられているとともに、この第2アーム部26dの先端部には、前方に突出する略円柱状の係合ピン26eが設けられている。第1アーム部26bと第2アーム部26dとを比較した場合、延びる方向に沿った長さは、第2アーム部26dの方が長い。   A second arm portion 26d is provided to extend substantially on the opposite side of the first arm portion 26b with the shaft portion 26a interposed therebetween, and protrudes forward from the tip end portion of the second arm portion 26d. A substantially cylindrical engaging pin 26e is provided. When comparing the first arm portion 26b and the second arm portion 26d, the length along the extending direction is longer in the second arm portion 26d.

また、演出用可動体EKの後面には、4つの縁部のうち下方に位置する下縁部において、後方に突出する軸部Kbが設けられているとともに、演出用可動体EKは、軸部Kbの軸線まわりで回動(回転)可能となるように、ベース部材23に支持されている。軸部Kbは、演出用可動体EKの下縁部において、駆動ギア25から離間する側、即ち演出表示装置13側へ突出する角部に設けられている。   In addition, on the rear surface of the effect movable body EK, a shaft portion Kb that protrudes rearward is provided at the lower edge portion positioned below the four edge portions, and the effect movable member EK includes the shaft portion. It is supported by the base member 23 so that it can be rotated (rotated) around the axis line of Kb. The shaft portion Kb is provided at the lower edge portion of the effect movable body EK at a corner portion that protrudes away from the drive gear 25, that is, the effect display device 13 side.

また、演出用可動体EKの後側であって、演出用可動体EKの下縁部における軸部Kbよりも駆動ギア25側には、略矩形の金属板Kdが固定されているとともに、該金属板Kdには、前述したアーム部材26の係合ピン26eが係合した状態で摺動可能な長孔である係合孔Kcが設けられている。係合孔Kcは、演出用可動体EKの下縁部に沿って延びている。なお、金属板Kdは、例えば軽量であるアルミニウム製である。係合孔Kcは、係合ピン26eの直径よりも幅広に形成されており、係合孔Kcと係合ピン26eとの間にはクリアランスがある。   In addition, a substantially rectangular metal plate Kd is fixed to the rear side of the effect movable body EK and closer to the drive gear 25 than the shaft portion Kb at the lower edge portion of the effect movable body EK. The metal plate Kd is provided with an engagement hole Kc that is a long hole that can slide in a state where the engagement pin 26e of the arm member 26 is engaged. The engagement hole Kc extends along the lower edge of the effect movable body EK. The metal plate Kd is made of, for example, lightweight aluminum. The engagement hole Kc is formed wider than the diameter of the engagement pin 26e, and there is a clearance between the engagement hole Kc and the engagement pin 26e.

次に、図4〜図7を参照し、可動体機構KKの動作について詳しく説明する。
まず、演出用可動体EKを原位置P0から演出位置P1へ変位させる場合について説明する。この場合、可動体機構KKは、図4、図5、図6、及び図7の順に状態が変化する。
Next, the operation of the movable body mechanism KK will be described in detail with reference to FIGS.
First, the case where the effect movable body EK is displaced from the original position P0 to the effect position P1 will be described. In this case, the state of the movable body mechanism KK changes in the order of FIG. 4, FIG. 5, FIG. 6, and FIG.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、ステッピングモータSMの出力軸が矢印Y1に示す負回転方向(反時計回り)に回転されると、各ギア24a〜24cによって運動が伝達され、駆動ギア25が後方からみて時計回りで回転される。係合ピン25cは、駆動ギア25が後方からみて時計回りで回転されることに伴って該駆動ギア25の中心線まわりで旋回されるとともに、係合孔26c内を摺動しつつ第1アーム部26bを押し下げる。これに伴って、アーム部材26は、後方からみて軸部26aの軸線まわりで反時計回りに回動することから、第2アーム部26dの係合ピン26eが上方に向かって移動される。そして、係合ピン26eは、係合孔Kc内を摺動しつつ演出用可動体EKを押し上げることから、該演出用可動体EKは、後方からみて軸部Kbの軸線まわりで時計回りに回動し、最終的に演出位置P1まで変位される。そして、原位置検出片25bは、原位置センサSE5により検出される位置から、後方からみて時計回りに回動する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the output shaft of the stepping motor SM is rotated in the negative rotation direction (counterclockwise) indicated by the arrow Y1, motion is transmitted by the respective gears 24a to 24c, and the drive gear 25 is Rotated clockwise from the back. The engagement pin 25c is swung around the center line of the drive gear 25 as the drive gear 25 is rotated clockwise as viewed from the rear, and slides in the engagement hole 26c while the first arm. The part 26b is pushed down. Along with this, the arm member 26 rotates counterclockwise around the axis of the shaft portion 26a when viewed from the rear, so that the engagement pin 26e of the second arm portion 26d is moved upward. The engaging pin 26e pushes up the effect movable body EK while sliding in the engagement hole Kc, so that the effect movable body EK rotates clockwise around the axis of the shaft portion Kb as viewed from the rear. And finally displaced to the production position P1. Then, the original position detection piece 25b rotates clockwise from the position detected by the original position sensor SE5 as viewed from the rear.

次に、演出用可動体EKを演出位置P1から原位置P0へ変位させる場合について説明する。この場合、可動体機構KKは、図7、図6、図5、及び図4の順に状態が変化する。   Next, the case where the effect movable body EK is displaced from the effect position P1 to the original position P0 will be described. In this case, the state of the movable body mechanism KK changes in the order of FIG. 7, FIG. 6, FIG. 5, and FIG.

本実施形態では、ステッピングモータSMの出力軸が矢印Y2に示す正回転方向(時計回り)に回転されると、各ギア24a〜24cによって運動が伝達され、駆動ギア25が後方からみて反時計回りで回転される。係合ピン25cは、駆動ギア25が後方からみて反時計回りで回転されることに伴って該駆動ギア25の中心線まわりで旋回されるとともに、係合孔26c内を摺動しつつ第1アーム部26bを押し上げる。これに伴って、アーム部材26は、後方からみて軸部26aの軸線まわりで時計回りに回動することから、第2アーム部26dの係合ピン26eが下方に向かって移動される。そして、係合ピン26eは、係合孔Kc内を摺動しつつ演出用可動体EKを押し下げることから、該演出用可動体EKは、後方からみて軸部Kbの軸線まわりで反時計回りに回動し、最終的に原位置P0まで変位される。そして、原位置検出片25bは、原位置センサSE5により検出される位置へ向かって、後方からみて反時計回りに回動する。   In the present embodiment, when the output shaft of the stepping motor SM is rotated in the forward rotation direction (clockwise) indicated by the arrow Y2, the movement is transmitted by the respective gears 24a to 24c, and the drive gear 25 is counterclockwise as viewed from the rear. It is rotated by. The engagement pin 25c is swung around the center line of the drive gear 25 as the drive gear 25 is rotated counterclockwise when viewed from the rear, and slides in the engagement hole 26c. The arm part 26b is pushed up. Along with this, the arm member 26 rotates clockwise around the axis of the shaft portion 26a when viewed from the rear, so that the engagement pin 26e of the second arm portion 26d is moved downward. The engaging pin 26e pushes down the effect movable body EK while sliding in the engagement hole Kc, so that the effect movable body EK rotates counterclockwise around the axis of the shaft portion Kb as viewed from the rear. It rotates and is finally displaced to the original position P0. Then, the original position detection piece 25b rotates counterclockwise as viewed from the rear toward the position detected by the original position sensor SE5.

このように、可動体機構KKは、ステッピングモータSMが発生させる運動(回転運動)を該運動とは異なる運動に変換する変換機構となり、演出用可動体EKは、可動体機構KKによる変換後の運動により変位される。即ち、ギアベース部25aは、ステッピングモータSMによって回転運動(又は回動運動)され、且つ該運動に伴って旋回運動を行う第1係合部としての係合ピン25cを有する第1変換部材となる。また、アーム部材26は、係合ピン25cと係合可能であって所定方向に沿って延びる第2係合部としての係合孔26cを有する第2変換部材となる。そして、可動体機構KKでは、ギアベース部25aが回転運動(又は回動運動)されることに伴って、係合ピン25cが係合孔26cに沿って摺動することにより、ギアベース部25aの運動が該運動とは異なるアーム部材26の運動に変換されている。   As described above, the movable body mechanism KK is a conversion mechanism that converts the motion (rotational motion) generated by the stepping motor SM into a motion different from the motion, and the rendering movable body EK is converted by the movable body mechanism KK. Displaced by movement. That is, the gear base portion 25a is rotated (or rotated) by the stepping motor SM, and has a first conversion member having an engagement pin 25c as a first engagement portion that performs a turning motion along with the movement. Become. The arm member 26 is a second conversion member that has an engagement hole 26c as a second engagement portion that can be engaged with the engagement pin 25c and extends along a predetermined direction. In the movable body mechanism KK, the gear base portion 25a slides along the engagement hole 26c as the gear base portion 25a rotates (or rotates), whereby the gear base portion 25a. Motion is converted into motion of the arm member 26 different from the motion.

また、アーム部材26は、第3係合部としての係合ピン26eをさらに有しており、演出用可動体EKには、係合ピン26eと係合可能であって所定方向に沿って延びる第4係合部としての係合孔Kcが設けられている。そして、可動体機構KKでは、アーム部材26が運動されることに伴って、係合ピン26eが係合孔Kcに沿って摺動することにより、アーム部材26の運動が該運動とは異なる演出用可動体EKの運動に変換されるようになっている。   The arm member 26 further includes an engagement pin 26e as a third engagement portion. The effect movable body EK can be engaged with the engagement pin 26e and extends along a predetermined direction. An engagement hole Kc is provided as a fourth engagement portion. In the movable body mechanism KK, as the arm member 26 is moved, the engagement pin 26e slides along the engagement hole Kc, so that the movement of the arm member 26 is different from the movement. It is converted into the motion of the movable body EK for use.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機における遊技に関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づいて、演出の実行に関する処理を実行する。即ち、演出制御基板31は、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプSRの発光態様、及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。また、演出制御基板31は、演出用可動体EKの動作態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes processing related to the game in the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 executes processing related to the execution of the effect based on the control signal output by the main control board 30. That is, the effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 13 (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the light emission mode of the decoration lamp SR, and the sound output mode of the speaker SP. The effect control board 31 controls the operation mode of the effect movable body EK.

また、本実施形態において、原位置センサSE5は、原位置検出片25bが円周方向に所定の幅を有する扇状に形成されていることから、演出用可動体EKが原位置P0へ向かって変位する場合、原位置P0に位置する直前位置(直前のタイミング)から原位置検出片25bを検出し、検出信号を出力する。同様に、原位置センサSE5は、演出用可動体EKが演出位置P1へ向かって変位する場合、原位置P0から演出位置P1への変位を開始しても、原位置検出片25bが完全に原位置センサSE5による検出範囲から離脱する迄の間、原位置検出片25bを検出し、検出信号を出力する。   In the present embodiment, the original position sensor SE5 is formed such that the original position detection piece 25b is formed in a fan shape having a predetermined width in the circumferential direction, so that the effect movable body EK is displaced toward the original position P0. In this case, the original position detection piece 25b is detected from the immediately preceding position (immediately before timing) located at the original position P0, and a detection signal is output. Similarly, in the case where the effect movable body EK is displaced toward the effect position P1, the original position sensor SE5 is configured such that the original position detection piece 25b is completely original even if the displacement from the original position P0 to the effect position P1 is started. The original position detection piece 25b is detected and the detection signal is output until the position sensor SE5 leaves the detection range.

以下の説明では、演出用可動体EKが原位置P0へ向かって変位する場合に原位置検出片25bの検出が開始される位置、及び演出用可動体EKが演出位置P1へ向かって変位する場合に原位置検出片25bが検出されなくなる位置を、演出用可動体EKの準備位置P2と示す。本実施形態の原位置センサSE5は、演出用可動体EKが所定位置としての準備位置P2に位置していることを検出可能な検出手段として機能する。なお、本実施形態の原位置P0は、準備位置P2から、ステッピングモータSMを32stepだけ正回転方向へ回転させた位置に設定されている。   In the following description, when the production movable body EK is displaced toward the original position P0, the position where the detection of the original position detection piece 25b is started, and the production movable body EK is displaced toward the production position P1. The position where the original position detection piece 25b is no longer detected is indicated as the preparation position P2 of the effect movable body EK. The original position sensor SE5 of the present embodiment functions as a detection unit that can detect that the effect movable body EK is located at the preparation position P2 as a predetermined position. Note that the original position P0 of the present embodiment is set to a position obtained by rotating the stepping motor SM by 32 steps in the forward rotation direction from the preparation position P2.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
図8に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置22a、及び普通図柄表示装置22bが接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
First, the main control board 30 will be described in detail.
As shown in FIG. 8, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 22a, and a normal symbol display device 22b are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that serves as a base for the production from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. That is, the variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped. Further, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the decorative symbol variation game from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped.

本実施形態の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern of the present embodiment can be classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect. The jackpot effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect in the decorative symbol variation game. The outlier reach effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier effect is an effect that is developed in a decorative symbol variation game so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without going through the reach effect.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定で用いられる大当り判定値、普通当り判定で用いられる普通当り判定値、及びリーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定で用いられるリーチ判定値が記憶されている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b has a jackpot determination value used in the jackpot determination, a normal hit determination value used in the normal hit determination, and a reach determination value used in the reach determination as to whether or not to execute the reach effect. It is remembered. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

また、乱数生成回路30dでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、大当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。   The random number generation circuit 30d generates various hardware random numbers. In the present embodiment, various hardware random numbers include a big hit determination random number, a normal hit determination random number, and the like. The big hit determination random number is a random number used for the big hit determination. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   Further, the main control CPU 30a executes software random number generation processing in which various software random number values are updated at predetermined intervals and stored in the main control RAM 30c. In this embodiment, the various software random numbers include special symbol distribution random numbers, reach determination random numbers, variation pattern distribution random numbers, and the like. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The reach determination random number is a random number used for reach determination. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13、装飾ランプSR、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a, an effect control ROM 31b, and an effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. In addition, the effect display device 13, the decoration lamp SR, and the speaker SP are connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用CPU31aには、ステッピングモータSMが接続されている。演出制御用CPU31aは、ステッピングモータSMに対して駆動信号を出力することにより、ステッピングモータSMを正回転方向及び負回転方向に回転させる。演出制御用CPU31aは、ステッピングモータSMを制御する制御手段として機能する。演出制御用CPU31aには、原位置センサSE5が接続されている。演出制御用CPU31aは、原位置センサSE5が演出用可動体EKを検出したときに出力する検出信号を入力したか否かにより、演出用可動体EKが原位置P0から準備位置P2の範囲に位置しているか否かを特定できる。   Further, a stepping motor SM is connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a outputs a drive signal to the stepping motor SM, thereby rotating the stepping motor SM in the positive rotation direction and the negative rotation direction. The effect control CPU 31a functions as control means for controlling the stepping motor SM. An original position sensor SE5 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a positions the effect movable body EK in the range from the original position P0 to the preparation position P2 depending on whether or not the detection signal output when the original position sensor SE5 detects the effect movable body EK is input. It can be specified whether or not.

また、演出制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、演出制御用RAM31cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。演出制御用ROM31bには、演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データ(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の音声演出データ(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の発光演出データ(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、可動体演出用の可動体演出データ(可動データなど)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The effect control CPU 31a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random numbers are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing processing related to the execution of effects and the like. In the effect control ROM 31b, display effect data for display effects (various image data such as symbols, background images, characters and characters), sound effect data for sound effects (audio data such as music and sound effects), In addition, light emission effect data (light emission data such as a lighting pattern) for the light emission effect is stored. The effect control ROM 31b stores movable object effect data (movable data and the like) for movable object effects. The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.

次に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に特別図柄入力処理を実行する。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol input process every predetermined control cycle.

図9に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口16の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。即ち、ステップS11において、主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2が遊技球を検出したときに出力する検出信号を入力したか否かを判定する。各始動入賞口14,16に遊技球が入球していない場合(ステップS11:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   As shown in FIG. 9, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered one of the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 16 (step S11). That is, in step S11, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when each of the start sensors SE1 and SE2 detects a game ball is input. When the game balls are not entering the start winning ports 14 and 16 (step S11: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、各始動入賞口14,16に遊技球が入球した場合(ステップS11:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合(ステップS12:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。特別図柄保留数が上限数の4未満である場合(ステップS12:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップS13)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22aの表示内容を制御する。   On the other hand, when a game ball has entered each of the start winning openings 14 and 16 (step S11: YES), the main control CPU 30a has the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c less than the upper limit of four. It is determined whether or not there is (step S12). When the number of special symbol hold is not less than the upper limit of 4 (step S12: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the special symbol hold count is less than the upper limit of 4 (step S12: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol hold count and rewrites the special symbol hold count (step S13). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 22a so as to display the special symbol hold count after the addition of 1.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、最先に記憶された各種乱数の値が何れであるかとを特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる(ステップS14)。ステップS14において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and the acquired random number values are stored in the order in which the various random number values are stored, and the various random number values stored first. It is stored in the main control RAM 30c so that it can be specified (step S14). In step S14, the main control CPU 30a obtains the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. It is read from the main control RAM 30c and acquired. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、特別図柄入力処理のあとに特別図柄開始処理を実行する。
図10に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップS21を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップS21を否定判定する。開始条件が成立していない場合(ステップS21:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a executes a special symbol start process after the special symbol input process every predetermined control cycle.
As shown in FIG. 10, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step S21). In step S21, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step S21 when the special symbol variation game is not being executed and is not in the big hit game, while the special symbol fluctuation game is being executed or in the big hit game. If there is, a negative determination is made in step S21. When the start condition is not satisfied (step S21: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合(ステップS21:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出す(ステップS22)。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きいか否か判定する(ステップS23)。特別図柄保留数が0よりも大きくない場合(ステップS23:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the start condition of the special symbol variation game is satisfied (step S21: YES), the main control CPU 30a reads the special symbol hold number from the main control RAM 30c (step S22). Then, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations is greater than 0 (step S23). When the number of special symbol hold is not larger than 0 (step S23: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄保留数が0よりも大きい場合(ステップS23:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップS24)。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップS25)。   On the other hand, when the number of special symbol reservation is larger than 0 (step S23: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservation and rewrites the number of special symbol reservation (step S24). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 22a so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction. Next, the main control CPU 30a, among the various random number values stored in the main control RAM 30c, stores the random number values stored first (the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, the reach determination random number). , And the random number for fluctuation pattern distribution) are acquired (step S25).

次に、主制御用CPU30aは、ステップS25の処理で取得した大当り判定用乱数の値と、大当り判定値とが一致するか否かの大当り判定を行う(ステップS26)。大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致する場合(ステップS26:YES)、主制御用CPU30aは、前述のステップS25の処理で読み出した大当り図柄用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップS27)。次に、主制御用CPU30aは、ステップS25の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS28)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29へ移行する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot determination random number obtained in step S25 matches the jackpot determination value (step S26). When the value of the jackpot determination random number matches the value of the jackpot determination (step S26: YES), the main control CPU 30a determines the jackpot with the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number read out in the process of step S25 described above. From the symbols, a fixed stop symbol to be fixed and displayed on the special symbol display device 11 is determined (step S27). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit effect based on the value of the variation pattern distribution random number acquired in the process of step S25 (step S28). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S29.

一方、大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致しない場合(ステップS26:NO)、主制御用CPU30aは、ステップS25の処理で取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致するか否かのリーチ判定を行う(ステップS30)。リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致する場合(ステップS30:YES)、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS31)。次に、主制御用CPU30aは、ステップS25の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS32)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29へ移行する。   On the other hand, if the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value (step S26: NO), the main control CPU 30a matches the reach determination random number value acquired in step S25 with the reach determination value. A reach determination as to whether or not to perform is performed (step S30). When the reach determination random number value and the reach determination value match (step S30: YES), the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a fixed stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 (step S30). S31). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the off-reach effect based on the variation pattern distribution random number obtained in the process of step S25 (step S32). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S29.

一方、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致しない場合(ステップS30:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS33)。次に、主制御用CPU30aは、ステップS25の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップS34)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS29へ移行する。   On the other hand, if the value of the reach determination random number does not match the reach determination value (step S30: NO), the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a definite stop symbol to be definitely stopped and displayed on the special symbol display device 11. (Step S33). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the offending effect based on the variation pattern distribution random number obtained in the process of step S25 (step S34). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step S29.

そして、ステップS29において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、決定している確定停止図柄(特別図柄)を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step S29, the main control CPU 30a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for instructing the determined fixed stop symbol (special symbol). Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined fixed stop symbol as a fixed stop display when the variation time set in the specified variation pattern has elapsed. The display content of the display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop changing the decorative symbols when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 will be described based on the effect control program.
First, the decorative symbol variation process will be described.

飾り図柄変動処理において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄に基づき、演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された確定停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。   In the decorative symbol variation process, when the special symbol designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbol to be confirmed and stopped on the rendering display device 13 based on the definitive stop symbol designated by the special symbol designating command. To do. The effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination when the confirmed stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol.

また、演出制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された確定停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated fixed stop symbol is an outlier symbol, the effect control CPU 31a performs symbol combination based on the decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 13 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To decide. In other words, the effect control CPU 31a determines the combination of symbols for the loss reach when the designated fixed stop symbol is a loss symbol and the variation pattern for the loss reach effect is specified. Further, the effect control CPU 31a determines the combination of symbols that are out of order when the designated fixed stop symbol is an outlier symbol and the variation pattern for the offending effect is designated.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、所定のタイマにより、飾り図柄変動ゲームの開始時からの経過時間を計測するとともに、該計測結果に基づいて後述する大当り予告演出の開始タイミングなど、各種制御の開始タイミングを把握する。また、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定するとともに、該特定した演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置13を制御する。   In addition, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a starts the variation display of the ornament symbols of all symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 13 so that the ornament symbol variation game is started. The effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the decorative symbol variation game with a predetermined timer, and grasps the start timing of various controls such as the start timing of the jackpot notice effect described later based on the measurement result. To do. The effect control CPU 31a specifies the specific effect contents of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command, and the ornament symbol variation game is played with the identified effect content. The display content of the effect display device 13 is controlled so as to be displayed. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so that the determined decorative symbols are displayed in a definite stop when the all symbols stop command is input.

次に、演出制御用CPU31aが可動体演出を実行させるために行う可動体処理について説明する。本実施形態の可動体演出は、大当り判定の判定結果が肯定である可能性の高低を示す大当り期待度を遊技者に報知する演出(所謂、大当り予告演出)として実行される。   Next, the movable body process performed for the effect control CPU 31a to execute the movable body effect will be described. The movable body effect of the present embodiment is executed as an effect (so-called jackpot notice effect) for notifying the player of the degree of expectation of jackpot that indicates the possibility that the determination result of the jackpot determination is positive.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、可動体演出を実行するか否かの演出判定を実行する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから所定の乱数を取得するとともに、該乱数の取り得る数値を可動体演出の実行を示す「当選」と非実行を示す「非当選」とに振分けた演出抽選により上記演出判定を実行する。この演出抽選における乱数の振分態様によれば、「当選」の場合の方が、「非当選」の場合と比較して、決定割合の全体に占める大当り演出用の変動パターンが指定されているときの決定割合が高くなる。即ち、本実施形態では、可動体演出が行われた場合のほうが、可動体演出が行われない場合と比較して、大当り期待度が高くなる。可動体演出を非実行と判定した場合(演出抽選に当選しなかった場合)、演出制御用CPU31aは、演出用可動体EKを変位させるための制御を行わない。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a executes an effect determination as to whether or not to execute the movable object effect. More specifically, the effect control CPU 31a obtains a predetermined random number from the effect control RAM 31c, and the values that the random number can take are “winning” indicating execution of the movable body effect and “non-winning” indicating non-execution. The above-mentioned effect determination is executed by the effect lottery distributed to the above. According to the random number distribution mode in the effect lottery, the variation pattern for the jackpot effect that occupies the entire determination ratio is specified in the case of “winning” compared to the case of “non-winning”. When the decision rate becomes high. That is, in the present embodiment, the big hit expectation degree is higher when the movable body effect is performed than when the movable body effect is not performed. When it is determined that the movable body effect is not executed (when the effect lottery is not won), the effect control CPU 31a does not perform control for displacing the effect movable body EK.

その一方で、可動体演出を実行と判定した場合(演出抽選に当選した場合)、演出制御用CPU31aは、可動体演出の実行中に演出用可動体EKの開口部Kaに対応させて演出表示装置13に表示する特別画像を抽選により決定する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから所定の乱数を取得するとともに、該乱数の取り得る数値を第1特別画像と第2特別画像とに振分けた画像抽選により、特別画像を決定する。この画像抽選における乱数の振分態様によれば、第2特別画像の方が第1特別画像と比較して、決定割合の全体に占める大当り演出用の変動パターンが指定されているときの決定割合が高くなる。即ち、本実施形態では、可動体演出の実行に伴って、開口部Kaから透視可能な状態で表示される画像が第2特別画像である場合の方が、第1特別画像であるときと比較して大当り期待度が高くなる。   On the other hand, when it is determined to execute the movable body effect (when the effect lottery is won), the effect control CPU 31a displays the effect corresponding to the opening Ka of the effect movable body EK during the execution of the movable object effect. A special image to be displayed on the device 13 is determined by lottery. More specifically, the effect control CPU 31a acquires a predetermined random number from the effect control RAM 31c, and assigns a special image to the first special image and the second special image by lottery. decide. According to the random number distribution mode in this image lottery, the determination ratio when the variation pattern for the big hit effect occupying the entire determination ratio is specified in the second special image as compared with the first special image. Becomes higher. That is, in the present embodiment, when the movable body effect is executed, the image displayed in a state that can be seen through from the opening Ka is the second special image compared to the first special image. As a result, the degree of expectation for jackpots increases.

そして、演出制御用CPU31aは、可動体演出の実行、及び特別画像を決定すると、決定内容に従ってステッピングモータSMして可動体演出を実行させるとともに、演出表示装置13を制御して表示演出を実行させる。   Then, when the effect control CPU 31a determines the execution of the movable body effect and the special image, the stepping motor SM is executed according to the determined content to execute the movable body effect, and the effect display device 13 is controlled to execute the display effect. .

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームにおいて可動体演出(大当り予告演出)を開始させるタイミングになると、可動体演出の開始時おけるステッピングモータSM(演出用可動体EK)の詳細な制御手順を特定可能な可動データとして第1可動データD1を演出制御用ROM31bから読み出す。この第1可動データD1には、例えば250ppsの速度にて、演出用可動体EKを原位置P0から演出位置P1へ変位させるのに必要なステップ数(例えば332step)だけ、ステッピングモータSMを負回転方向(反時計回り)に回転させたのち、ステッピングモータSMの回転が停止するように駆動信号を出力する制御内容が特定されている。ここで「pps」は、「pulse per second」の略である。演出制御用CPU31aは、読み出した第1可動データD1に従って、駆動信号をステッピングモータSMに出力することで、演出用可動体EKを原位置P0から演出位置P1へ変位させる。また、演出制御用CPU31aは、演出用可動体EKが演出位置P1に到達するタイミングになると、演出位置P1に位置する演出用可動体EKの開口部Kaに対応させて、決定している特別画像が表示されるように演出表示装置13を制御する。   More specifically, when the timing for starting the movable body effect (big hit notice effect) is reached in the decorative design variation game, the production control CPU 31a provides details of the stepping motor SM (the movable body EK for production) at the start of the movable body effect. The first movable data D1 is read from the effect control ROM 31b as movable data that can specify the control procedure. In the first movable data D1, the stepping motor SM is negatively rotated by the number of steps (for example, 332 steps) necessary to displace the effect movable body EK from the original position P0 to the effect position P1 at a speed of 250 pps, for example. The control content for outputting the drive signal is specified so that the rotation of the stepping motor SM is stopped after rotating in the direction (counterclockwise). Here, “pps” is an abbreviation for “pulse per second”. The effect control CPU 31a outputs the drive signal to the stepping motor SM according to the read first movable data D1, thereby displacing the effect movable body EK from the original position P0 to the effect position P1. Further, the effect control CPU 31a determines the special image determined in correspondence with the opening Ka of the effect movable body EK located at the effect position P1 when the effect movable body EK reaches the effect position P1. The effect display device 13 is controlled so that is displayed.

以上の制御により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4、図5、図6、及び図7に示す順に、演出用可動体EKを原位置P0から演出位置P1へ変位させる態様により可動体演出が実行される。また、演出表示装置13では、可動体演出の実行に伴って演出位置P1に位置している演出用可動体EKの開口部Kaに対応させて、特別画像が表示されることから、恰も携帯電話の画面に特別画像が表示されたかのように視認させ得る。   With the control described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is movable in a manner in which the effect movable body EK is displaced from the original position P0 to the effect position P1 in the order shown in FIGS. 4, 5, 6, and 7. Body effect is executed. Also, in the effect display device 13, a special image is displayed in correspondence with the opening Ka of the effect movable body EK located at the effect position P1 when the movable object effect is executed. It can be visually recognized as if a special image was displayed on the screen.

次に、演出制御用CPU31aは、可動体演出(大当り予告演出)の終了タイミングになると、演出用可動体EKを所定位置とは異なる位置としての演出位置P1から原位置P0へ移動させて可動体演出を終了させるようにステッピングモータSMを制御する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、可動体演出の終了時おける可動データとして第2可動データD2を演出制御用ROM31bから読み出す
図11に示すように、第2可動データD2には、「データ処理番号」の欄に示す順番で、「回転方向」の欄に示す回転方向へ、「速度(pps)」の欄に示す速度で、「ステップ数」の欄に示すステップ数だけ、ステッピングモータSMを動作させる内容の処理を順に実行することが特定されている。なお、「回転方向」の欄に示す「停止ON」は、ステッピングモータSMに回転を停止した状態を維持させるように駆動信号を出力することを示す。「回転方向」の欄に示す「停止」は、ステッピングモータSMに対する駆動信号の出力を停止することを示す。また、第2可動データD2において、「移行条件」の欄に示される条件が成立した場合、演出制御用CPU31aは、「ステップ数」の欄に示されるステップ数の処理が終了していない場合であっても、次のデータ処理番号の処理へ移行する。移行条件の欄に示す「原位置」は、原位置センサSE5から検出信号を入力していることを示す。なお、「予測時間」の欄に示す時間は、各データ処理番号の処理の実行に要する時間として予想される時間を示している。
Next, the effect control CPU 31a moves the effect movable body EK from the effect position P1 as a position different from the predetermined position to the original position P0 at the end timing of the movable object effect (big hit notice effect). The stepping motor SM is controlled so as to end the effect. More specifically, the effect control CPU 31a reads the second movable data D2 from the effect control ROM 31b as the movable data at the end of the movable body effect. As shown in FIG. In the order indicated in the “No.” column, the stepping motor SM is moved in the rotation direction indicated in the “Rotation direction” column and at the speed indicated in the “Speed (pps)” column by the number of steps indicated in the “Number of steps” column. It has been specified that processing of contents to be operated is executed in order. Note that “stop ON” shown in the “rotation direction” column indicates that the drive signal is output so that the stepping motor SM maintains the stopped state. “Stop” in the “Rotation direction” column indicates that the output of the drive signal to the stepping motor SM is stopped. Further, in the second movable data D2, when the condition indicated in the “transition condition” column is satisfied, the effect control CPU 31a is in the case where the processing of the step number indicated in the “step number” column is not completed. Even if there is, the process proceeds to the process of the next data processing number. “Original position” shown in the column of the transition condition indicates that a detection signal is input from the original position sensor SE5. The time shown in the “estimated time” column indicates the time that is expected as the time required to execute the processing of each data processing number.

即ち、演出制御用CPU31aは、可動体演出の終了タイミングになると、第1速度としての250ppsの速度で、第1変位量としての300stepだけ、ステッピングモータSMが正回転方向(時計回り)に回転するように駆動信号を出力する(データ処理番号1)。なお、演出制御用CPU31aは、300step分の駆動信号を出力するより前に原位置センサSE5から検出信号を入力すると、データ処理番号2の処理へ移行する。次に、演出制御用CPU31aは、100ppsの速度で1stepだけ、ステッピングモータSMの回転が停止するように駆動信号を出力する(データ処理番号2)。   That is, at the end timing of the movable body effect, the effect control CPU 31a rotates the stepping motor SM in the forward rotation direction (clockwise) by a speed of 250 pps as the first speed and by 300 steps as the first displacement amount. In this way, a drive signal is output (data processing number 1). If the detection signal is input from the original position sensor SE5 before outputting the driving signal for 300 steps, the effect control CPU 31a shifts to the processing of the data processing number 2. Next, the effect control CPU 31a outputs a drive signal so that the rotation of the stepping motor SM is stopped by 1 step at a speed of 100 pps (data processing number 2).

このように、データ処理番号1,2の処理によれば、演出制御用CPU31aは、演出位置P1から準備位置P2へ演出用可動体EKを変位させる場合、原位置センサSE5による検出がなされるまでは、演出用可動体EKが準備位置P2へ変位されるようにステッピングモータSMを制御する。また、演出制御用CPU31aは、原位置センサSE5による検出がなされたことを契機として演出用可動体EKが停止されるようにステッピングモータSMを制御する。したがって、データ処理番号1,2の処理は、第1制御を構成する。   Thus, according to the processing of data processing numbers 1 and 2, when the effect control CPU 31a displaces the effect movable body EK from the effect position P1 to the preparation position P2, until the detection by the original position sensor SE5 is performed. Controls the stepping motor SM so that the production movable body EK is displaced to the preparation position P2. Further, the effect control CPU 31a controls the stepping motor SM so that the effect movable body EK is stopped when triggered by the detection by the original position sensor SE5. Therefore, the processing of data processing numbers 1 and 2 constitutes the first control.

次に、演出制御用CPU31aは、第2速度としての100ppsの速度で、第2変位量としての60stepだけ、ステッピングモータSMが正回転方向(時計回り)に回転するように駆動信号を出力する(データ処理番号3)。なお、演出制御用CPU31aは、60step分の駆動信号を出力するより前に原位置センサSE5から検出信号を入力すると、データ処理番号4の処理へ移行する。   Next, the effect control CPU 31a outputs a drive signal so that the stepping motor SM rotates in the forward rotation direction (clockwise) by 60 steps as the second displacement at a speed of 100 pps as the second speed ( Data processing number 3). If the detection signal is input from the original position sensor SE5 before outputting the driving signal for 60 steps, the effect control CPU 31a shifts to the processing of the data processing number 4.

即ち、データ処理番号3の処理は、データ処理番号1,2の処理の終了後に、演出用可動体EKが準備位置P2へ変位するようにステッピングモータSMを制御する第2制御となる。そして、演出制御用CPU31aは、データ処理番号3の処理によって、データ処理番号1の処理における速度(250pps)よりも遅い速度(100pps)で演出用可動体EKが変位されるようにステッピングモータSMを制御する。また、演出制御用CPU31aは、データ処理番号3の処理によって、データ処理番号1の処理における変位量(300step)よりも少ない変位量(60step)を上限として演出用可動体EKが変位されるようにステッピングモータSMを制御する。   That is, the process of data processing number 3 is the second control for controlling the stepping motor SM so that the effect movable body EK is displaced to the preparation position P2 after the processes of data processing numbers 1 and 2 are completed. Then, the effect control CPU 31a controls the stepping motor SM so that the effect movable body EK is displaced by the process of the data process number 3 at a speed (100 pps) slower than the speed (250 pps) in the process of the data process number 1. Control. Further, the effect control CPU 31a causes the effect movable body EK to be displaced by the process of the data process number 3 with the displacement amount (60 steps) smaller than the displacement amount (300 steps) in the process of the data process number 1 as an upper limit. The stepping motor SM is controlled.

次に、演出制御用CPU31aは、100ppsの速度で32stepだけ、ステッピングモータSMが正回転方向(時計回り)に回転するように駆動信号を出力する(データ処理番号4)。これにより、演出用可動体EKは、準備位置P2から原位置P0へ変位される。即ち、データ処理番号4の処理は、準備位置P2に位置している演出用可動体EKを予め定めた変位量(32step)だけ変位させることにより、演出用可動体EKが最終的な目的位置としての原位置P0に位置するようにステッピングモータSMを制御する第3制御となる。   Next, the effect control CPU 31a outputs a drive signal so that the stepping motor SM rotates in the forward rotation direction (clockwise) by 32 steps at a speed of 100 pps (data processing number 4). Thereby, the effect movable body EK is displaced from the preparation position P2 to the original position P0. That is, in the process of data processing number 4, the effect movable body EK is set as the final target position by displacing the effect movable body EK located at the preparation position P2 by a predetermined amount of displacement (32 steps). This is the third control for controlling the stepping motor SM so as to be located at the original position P0.

次に、演出制御用CPU31aは、250ppsの速度で9stepだけ、ステッピングモータSMが回転を停止するように駆動信号を出力する(データ処理番号5)。次に、演出制御用CPU31aは、250ppsの速度で1step後、ステッピングモータSMに対する駆動信号の出力を停止する(データ処理番号6)。なお、演出制御用CPU31aは、その後にステッピングモータSMに対する駆動信号の出力を停止させた状態を維持する。そして、演出制御用CPU31aは、原位置P0に位置している演出用可動体EKの開口部Kaに対応させて、通常画像が表示されるように演出表示装置13を制御する。   Next, the effect control CPU 31a outputs a drive signal so that the stepping motor SM stops rotating at a speed of 250 pps by 9 steps (data processing number 5). Next, the effect control CPU 31a stops outputting the drive signal to the stepping motor SM after 1 step at a speed of 250 pps (data processing number 6). The effect control CPU 31a maintains the state where the output of the drive signal to the stepping motor SM is subsequently stopped. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so that the normal image is displayed in correspondence with the opening Ka of the effect movable body EK located at the original position P0.

次に、図4〜図8を参照し、上記のように構成されたパチンコ遊技機10において、可動体演出を終了させるときの演出用可動体EKの具体的な動作態様の一例について、その作用とともに説明する。   Next, with reference to FIGS. 4 to 8, in the pachinko gaming machine 10 configured as described above, an example of a specific operation mode of the effect movable body EK when the effect of the movable object is ended is described. It explains together.

図6及び図7に示すように、演出用可動体EKは、可動体演出(大当り予告演出)の終了タイミングになると、第2可動データD2のデータ処理番号1の処理によって、演出位置P1から準備位置P2(原位置P0)へ向かって変位が開始される。次に、演出用可動体EKは、準備位置P2に到達すると、第2可動データD2のデータ処理番号2の処理によって、変位が停止される。   As shown in FIGS. 6 and 7, the effect movable body EK is prepared from the effect position P1 by the processing of the data processing number 1 of the second movable data D2 at the end timing of the movable object effect (big hit notice effect). The displacement is started toward the position P2 (original position P0). Next, when the effect movable body EK reaches the preparation position P2, the displacement is stopped by the processing of the data processing number 2 of the second movable data D2.

ここで、演出用可動体EKは、その全体として軽量化されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可動体演出を実行させるときに必要なトルクを低減し、ステッピングモータSMとして小型(低トルク)のステッピングモータを採用可能としている。また、また、可動体機構KKを構成する係合ピン25cと係合孔26cとの間や、係合孔Kcと係合ピン26eとの間には、クリアランスが設けられている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各係合部分における摺動を滑らかにすることができる。   Here, the effect movable body EK is reduced in weight as a whole. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the torque required for executing the movable body effect is reduced, and a small (low torque) stepping motor can be adopted as the stepping motor SM. Further, clearances are provided between the engagement pins 25c and the engagement holes 26c constituting the movable body mechanism KK, and between the engagement holes Kc and the engagement pins 26e. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, sliding at each engagement portion can be smoothed.

しかしながら、図5において矢印Y3,Y4で示すように、上記可動体機構KKでは、上述した利点がある反面、原位置センサSE5による検出を契機としてステッピングモータSMを停止させたとしても、該停止時のはずみによって変位するなどして、演出用可動体EKが実際には準備位置P2とは異なる位置に停止してしまう虞がある。特に、本実施形態では、演出位置P1から準備位置P2へ変位させる場合、比較的高速で演出用可動体EKを変位させるようになっていることから、このような演出用可動体EKの挙動が顕著となり易い。以下の説明では、準備位置P2を目標としてステッピングモータSMを停止させたものの、意図せず変位したときの変位先の位置を、説明の便宜のため位置P3と示す。なお、位置P3は、原位置センサSE5により原位置検出片25bが検出されない位置である。   However, as indicated by arrows Y3 and Y4 in FIG. 5, the movable body mechanism KK has the above-described advantages. However, even if the stepping motor SM is stopped by the detection by the original position sensor SE5, There is a possibility that the effect movable body EK may actually stop at a position different from the preparation position P2 due to displacement due to the momentum. In particular, in this embodiment, when the effect position P1 is displaced from the effect position P1 to the preparation position P2, the effect movable body EK is displaced at a relatively high speed. It tends to be noticeable. In the following description, although the stepping motor SM is stopped with the preparation position P2 as a target, the position of the displacement destination when it is unintentionally displaced is indicated as a position P3 for convenience of description. The position P3 is a position where the original position detection piece 25b is not detected by the original position sensor SE5.

この場合、図4において矢印Y5で示すように、演出用可動体EKは、第2可動データD2のデータ処理番号3の処理によって、位置P3から準備位置P2(原位置P0)へ向かって変位が開始される。このため、演出用可動体EKは、その位置が位置P3から準備位置P2へ補正される。このとき、演出用可動体EKは、演出位置P1から準備位置P2へ変位されるときの速度より遅い速度でゆっくり変位されることから、より確実に準備位置P2へ位置を補正できる。   In this case, as indicated by an arrow Y5 in FIG. 4, the effect movable body EK is displaced from the position P3 toward the preparation position P2 (original position P0) by the process of the data processing number 3 of the second movable data D2. Be started. For this reason, the position of the effect movable body EK is corrected from the position P3 to the preparation position P2. At this time, the effect movable body EK is slowly displaced at a speed slower than the speed when the effect position P1 is displaced from the effect position P1 to the preparation position P2, and thus the position can be more reliably corrected to the preparation position P2.

次に、矢印Y6で示すように、演出用可動体EKは、第2可動データD2のデータ処理番号4の処理によって、準備位置P2から原位置P0へ変位されるとともに、該原位置P0において停止される。このとき、演出用可動体EKは、演出位置P1から準備位置P2へ変位されるときの速度より遅い速度でゆっくり変位されることから、演出用可動体EKを停止させたとしても、その反動で原位置P0とは異なる位置に停止してしまうことが抑制されている。   Next, as shown by the arrow Y6, the effect movable body EK is displaced from the preparation position P2 to the original position P0 by the process of the data processing number 4 of the second movable data D2, and stopped at the original position P0. Is done. At this time, the effect movable body EK is slowly displaced at a speed slower than the speed at which the effect position P1 is displaced from the effect position P1 to the preparation position P2. Therefore, even if the effect movable body EK is stopped, Stopping at a position different from the original position P0 is suppressed.

また、前述のように、係合ピン25cは、演出用可動体EKが原位置P0に位置している状態において、原位置検出片25bよりも上方であって、且つ各ギア24c,25との噛合部分よりも、後方からみて僅かに時計回り側に位置するように配設されている。また、係合孔26cは、演出用可動体EKが原位置P0に位置している状態において、上下方向に沿って延びるように配置されている。   Further, as described above, the engagement pin 25c is located above the original position detection piece 25b and in contact with the gears 24c and 25 in a state where the effect movable body EK is located at the original position P0. It is arrange | positioned so that it may be located in a clockwise direction slightly seeing from the back rather than a meshing part. Further, the engagement hole 26c is arranged so as to extend along the vertical direction in a state where the effect movable body EK is located at the original position P0.

このため、演出用可動体EKが自重や外力によって、原位置P0から演出位置P1へ変位しようとした場合、係合ピン25cには、係合孔26cを介して、後方からみて反時計回りの方向への力が加わる。この方向は、演出用可動体EKを演出位置P1へ変位させる場合におけるギアベース部25aの回転方向とは逆方向であることから、可動体機構KKに対して、演出用可動体EKを演出位置P1へ変位させるときと同じ動作をさせ難くなる。このため、本実施形態では、ステッピングモータSMに対する駆動信号の出力を停止した状態であっても、演出用可動体EKが原位置P0から変位してしまうことが抑制されている。   For this reason, when the effect movable body EK tries to displace from the original position P0 to the effect position P1 due to its own weight or external force, the engagement pin 25c is counterclockwise as viewed from the rear via the engagement hole 26c. Adds force in the direction. Since this direction is the direction opposite to the rotation direction of the gear base 25a when the effect movable body EK is displaced to the effect position P1, the effect movable body EK is moved to the effect position with respect to the movable body mechanism KK. It becomes difficult to perform the same operation as when displacing to P1. For this reason, in this embodiment, even if it is the state which stopped the output of the drive signal with respect to stepping motor SM, it is suppressed that the movable body EK for production will displace from the original position P0.

したがって、上記のように構成されたパチンコ遊技機は以下の効果を奏する。
(1)第2可動データD2のデータ処理番号1,2の処理(第1制御)の実行によって演出用可動体EKの変位と停止が行われたのち、さらに演出用可動体EKを準備位置P2へ変位させるデータ処理番号3の処理(第2制御)を実行可能である。このため、第1制御により演出用可動体EKを停止させるときのはずみによって、演出用可動体EKが準備位置P2とは異なる位置に停止してしまったとしても、演出用可動体EKを準備位置P2へ変位させることができる。したがって、演出用可動体EKが意図しない位置で停止してしまうことを抑制できる。
Therefore, the pachinko gaming machine configured as described above has the following effects.
(1) After the effect movable body EK is displaced and stopped by executing the processes (first control) of the data processing numbers 1 and 2 of the second movable data D2, the effect movable body EK is further moved to the preparation position P2. It is possible to execute the process (second control) of the data process number 3 to be displaced to. For this reason, even if the production movable body EK stops at a position different from the preparation position P2 due to the momentum when the production movable body EK is stopped by the first control, the production movable body EK is placed in the preparation position. It can be displaced to P2. Therefore, it is possible to suppress the production movable body EK from stopping at an unintended position.

(2)第2可動データD2のデータ処理番号1,2の処理(第1制御)では250ppsの速度で、データ処理番号3の処理(第2制御)では、より遅い100ppsの速度で演出用可動体EKを変位させる。このため、本実施形態では、第2制御の実行によって演出用可動体EKをより確実に準備位置P2へ変位させることができる。   (2) The process of data processing numbers 1 and 2 (first control) of the second movable data D2 is performed at a speed of 250 pps, and the process of data processing number 3 (second control) is performed at a slower speed of 100 pps. Displace the body EK. For this reason, in this embodiment, the movable body EK for production can be more reliably displaced to the preparation position P2 by execution of 2nd control.

(3)本実施形態では、演出用可動体EKが可動体機構KKによる変換後の運動により変位されることから、演出用可動体EKの変位態様に変化を与え、可動体演出に対する興趣を向上できる。ここで、このような可動体機構KKを用いる場合には、ステッピングモータSMの運動状態(運動及び停止)と演出用可動体EKの運動状態とが一致し難くなる。しかしながら、本実施形態によれば、第2制御を実行することで、演出用可動体EKが意図しない位置に停止してしまうことを抑制できる。   (3) In the present embodiment, the production movable body EK is displaced by the movement after conversion by the movable body mechanism KK. Therefore, the displacement mode of the production movable body EK is changed to improve the interest for the movable body production. it can. Here, when such a movable body mechanism KK is used, the motion state (movement and stop) of the stepping motor SM and the motion state of the rendering movable body EK are difficult to match. However, according to the present embodiment, by performing the second control, it is possible to prevent the effect movable body EK from stopping at an unintended position.

(4)可動体機構KKでは、アクチュエータとしてステッピングモータSMを採用している。このため、ステッピングモータSMにより精度よく回転運動や回動運動を発生させることができるとともに、これらの運動を停止させることができる。即ち、演出用可動体EKの変位を精度よく制御できる。   (4) The movable body mechanism KK employs a stepping motor SM as an actuator. For this reason, the stepping motor SM can generate a rotational motion and a rotational motion with high accuracy, and can stop these motions. That is, the displacement of the effect movable body EK can be accurately controlled.

(5)第2可動データD2のデータ処理番号1,2の処理(第1制御)では300stepを上限として、データ処理番号3の処理(第2制御)では、より少ない60stepを上限として演出用可動体EKを変位させる。第2制御の実行時には、少なくとも演出用可動体EKが準備位置P2に近接した位置にあることから、第2制御による演出用可動体EKの変位が無駄に長く行われることを抑制できる。   (5) In the process of data processing numbers 1 and 2 of the second movable data D2 (first control), 300 steps is set as the upper limit, and in the process of data processing number 3 (second control), a smaller 60 steps is set as the upper limit. Displace the body EK. At the time of execution of the second control, at least the effect movable body EK is at a position close to the preparation position P2, so that the displacement of the effect movable body EK by the second control can be prevented from being performed unnecessarily long.

(6)これにより、可動体演出が終了したにもかかわらず、演出用可動体EKの開口部Kaに対応させて通常画像が演出表示装置13にて表示されない期間が長くなり、演出として不自然となることを抑制できる。   (6) Thereby, despite the end of the movable body effect, the period during which the normal image is not displayed on the effect display device 13 corresponding to the opening Ka of the effect movable body EK is lengthened. Can be suppressed.

(7)演出制御用CPU31aは、準備位置P2に位置している状態を基準として規定変位量だけ変位させることにより、演出用可動体EKを原位置P0に位置させている。本実施形態では、このような規定変位量だけ変位させる制御を行っても、演出用可動体EKを正確に準備位置P2へ位置させることが可能であることから、演出用可動体EKを正確に原位置P0へ復帰させることができる。   (7) The production control CPU 31a displaces the production movable body EK at the original position P0 by displacing the production movement body EK by the specified displacement amount with reference to the state located at the preparation position P2. In the present embodiment, the effect movable body EK can be accurately positioned since it is possible to accurately position the effect movable body EK to the preparation position P2 even if the control is performed so as to be displaced by the specified displacement amount. It is possible to return to the original position P0.

(8)そして、演出用可動体EKが最終的に原位置P0とは異なる位置に停止してしまうことで、遊技者からみたときに、演出表示装置13にて表示される通常画像と、演出用可動体EKの開口部Kaとがずれてしまうことを抑制できる。   (8) Then, when the effect movable body EK finally stops at a position different from the original position P0, when viewed from the player, the normal image displayed on the effect display device 13 and the effect It can suppress that the opening part Ka of the movable body EK for use will shift | deviate.

(9)可動体機構KKでは、駆動ギア25の係合ピン25cとアーム部材26の係合孔26cとの係合によって、簡便に運動を変換できる反面、ステッピングモータSMの運動状態と演出用可動体EKの運動状態とがさらに一致し難くなる。しかしながら、本実施形態によれば、上記データ処理番号3の処理(第2制御)を実行することで、演出用可動体EKが意図しない位置で停止してしまうことを抑制できる。   (9) In the movable body mechanism KK, the movement can be easily converted by the engagement between the engagement pin 25c of the drive gear 25 and the engagement hole 26c of the arm member 26, but the movement state of the stepping motor SM and the movable for production are provided. It becomes more difficult to match the motion state of the body EK. However, according to the present embodiment, it is possible to prevent the effect movable body EK from stopping at an unintended position by executing the process of the data processing number 3 (second control).

(10)可動体機構KKでは、アーム部材26の係合ピン26eと演出用可動体EKの係合孔Kcとの係合によって、演出用可動体EKがアーム部材26の運動に伴って変位される。この場合、ステッピングモータSMの運動状態と演出用可動体EKの運動状態とがさらに一致し難くなるが、本実施形態では上述の構成によって、演出用可動体EKが意図しない位置で停止してしまうことを抑制できる。   (10) In the movable body mechanism KK, the rendering movable body EK is displaced with the movement of the arm member 26 due to the engagement between the engagement pin 26e of the arm member 26 and the engagement hole Kc of the rendering movable body EK. The In this case, the motion state of the stepping motor SM and the motion state of the production movable body EK are more difficult to match, but in this embodiment, the production movable body EK stops at an unintended position by the above-described configuration. This can be suppressed.

(11)可動体機構KKでは、係合部分にクリアランスがあることから、係合部分の摺動を滑らかにすることができる。その反面、このクリアランスによって、ステッピングモータSMの運動状態と演出用可動体EKの運動状態とがさらに一致し難くなるが、本実施形態では上述の構成によってこのような問題を解決している。   (11) In the movable body mechanism KK, since the engagement portion has a clearance, the engagement portion can be smoothly slid. On the other hand, the clearance makes it difficult for the movement state of the stepping motor SM and the movement state of the effecting movable body EK to coincide with each other. However, in the present embodiment, such a problem is solved by the above-described configuration.

上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・演出制御用CPU31aは、第2可動データD2のデータ処理番号2の処理の終了後、原位置センサSE5から検出信号を入力しているか否かを判定するとともに、該判定結果が否定である(検出信号を入力していない)ことを条件にデータ処理番号3の処理を実行するようにしてもよい。即ち、データ処理番号3の処理は、演出用可動体EKを停止させた場合であって、演出用可動体EKが準備位置P2に位置していないときにのみ実行する構成であってもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
The effect control CPU 31a determines whether or not the detection signal is input from the original position sensor SE5 after the processing of the data processing number 2 of the second movable data D2 is completed, and the determination result is negative ( The processing of data processing number 3 may be executed on condition that no detection signal is input. That is, the process of the data processing number 3 may be performed only when the production movable body EK is stopped and the production movable body EK is not located at the preparation position P2.

・演出用可動体EKの形状は適宜変更してもよい。例えば、所定のキャラクタを模した可動体であってもよい。
・可動体演出における演出用可動体EKの変位態様は適宜変更してもよい。例えば、演出用可動体EKは、所定の中心軸まわりで回転変位又は回動変位、あるいは旋回変位するようにしてもよい。この場合、演出用可動体EKにおける変位の中心軸は、可動体演出を通して変位してもよく、可動体演出を通して変位しない構成であってもよい。
-The shape of the production movable body EK may be changed as appropriate. For example, a movable body imitating a predetermined character may be used.
-You may change suitably the displacement aspect of the movable body EK for presentation in a movable body effect. For example, the effect movable body EK may be rotated, rotated, or turned around a predetermined center axis. In this case, the central axis of displacement in the effect movable body EK may be displaced through the movable object effect, or may not be displaced through the movable object effect.

・第1制御(第2可動データD2のデータ処理番号1,2の処理)と、第2制御(データ処理番号3の処理)とで、演出用可動体EKの変位速度を同じ速度に設定してもよい。また、第2制御には、第1制御と比較して、演出用可動体EKの変位速度として速い速度を設定してもよい。   The displacement speed of the effect movable body EK is set to the same speed in the first control (the process of data processing numbers 1 and 2 of the second movable data D2) and the second control (the process of data processing number 3). May be. Also, in the second control, a higher speed may be set as the displacement speed of the effect movable body EK compared to the first control.

・第1制御と第2制御とで、上限となる演出用可動体EKの変位量を同じ変位量に設定してもよい。また、第2制御には、第1制御と比較して、演出用可動体EKの変位量として多い変位量を設定してもよい。   -You may set the displacement amount of the effect | action movable body EK used as an upper limit to the same displacement amount by 1st control and 2nd control. Further, in the second control, a larger displacement amount may be set as the displacement amount of the effect movable body EK than in the first control.

・第1制御及び第2制御における演出用可動体EKの変位速度や変位量は、演出用可動体EKの形状、変位態様、又はアクチュエータの種類に応じて変更してもよい。
・演出制御用CPU31aは、第1制御及び第2制御を2以上の可動データを読み出して実行してもよく、別々の可動データを読み出して実行してもよい。
The displacement speed and displacement amount of the effect movable body EK in the first control and the second control may be changed according to the shape, the displacement mode, or the type of actuator of the effect movable body EK.
The effect control CPU 31a may read and execute the first control and the second control by reading two or more pieces of movable data, or may read and execute separate pieces of movable data.

・演出用可動体EKの配設位置は、適宜変更してもよい。例えば、表示枠体HWの下縁部に設けられていてもよく、遊技盤YBにおいて表示枠体HWとは異なる位置に設けられていてもよい。   The arrangement position of the production movable body EK may be changed as appropriate. For example, it may be provided at the lower edge of the display frame HW, or may be provided at a position different from the display frame HW on the game board YB.

・演出用可動体EKの各位置P0〜P2は、上記実施形態とは異なる位置に設定してもよい。
・第1制御及び第2制御は、原位置P0から演出位置P1へ演出用可動体EKを変位させるときに実行してもよい。この場合、原位置センサSE5は、演出位置P1に演出用可動体EKがあるときに原位置検出片25bを検出可能な位置に配設するとよい。このように構成しても、演出用可動体EKを所定位置へ変位させるときに、演出用可動体EKが意図しない位置に停止されてしまうことを抑制できる。
-You may set each position P0-P2 of the production movable body EK in a position different from the said embodiment.
The first control and the second control may be executed when the effect movable body EK is displaced from the original position P0 to the effect position P1. In this case, the original position sensor SE5 may be disposed at a position where the original position detection piece 25b can be detected when the effect movable body EK is present at the effect position P1. Even if comprised in this way, when moving the production | presentation movable body EK to a predetermined position, it can suppress that the production | presentation movable body EK stops in the position which is not intended.

・係合ピン26eと係合孔Kcとの係合部、及び係合ピン25cと係合孔26cとの係合部の係合態様を変更してもよい。例えば、係合ピンと係合孔とを入れ替えて構成してもよく、所定方向に延びる凸条と該凸条に係合する係合部とにより構成してもよい。   -You may change the engagement aspect of the engaging part of the engaging pin 26e and the engaging hole Kc, and the engaging part of the engaging pin 25c and the engaging hole 26c. For example, the engagement pin and the engagement hole may be replaced with each other, or may be configured by a ridge extending in a predetermined direction and an engagement portion engaged with the ridge.

・可動体機構KKを構成するアクチュエータは、例えば電磁ソレノイドやシリンダなどに変更してもよい。また、可動体機構KKは、複数のアクチュエータを備えていてもよい。そして、各可動データには、アクチュエータの種類や個数に応じた制御内容が特定されておればよい。   -The actuator which comprises movable body mechanism KK may be changed into an electromagnetic solenoid, a cylinder, etc., for example. Further, the movable body mechanism KK may include a plurality of actuators. In each movable data, the control content corresponding to the type and number of actuators may be specified.

・可動体機構KKの構成は、演出用可動体EKの変位態様に対応させてその構成を適宜変更できる。例えば、ギア24a〜24cの一部または全部を省略してもよく、リンク部材、カム部材、又は所定方向にスライドするスライド部材を含んで構成されていてもよい。また、可動体機構KKは、ステッピングモータSMの出力軸に直接組み付けられた演出用可動体EKを変位させる構成であってもよい。   The configuration of the movable body mechanism KK can be changed as appropriate in accordance with the displacement mode of the production movable body EK. For example, some or all of the gears 24a to 24c may be omitted, and a link member, a cam member, or a slide member that slides in a predetermined direction may be included. The movable body mechanism KK may be configured to displace the rendering movable body EK that is directly assembled to the output shaft of the stepping motor SM.

・ステッピングモータSMの制御は、主制御基板30の主制御用CPU30aが行ってもよい。
・可動体演出は、飾り図柄変動ゲーム中とは異なるタイミングで実行可能としてもよい。例えば、大当り遊技中に実行する大当り演出や、デモンストレーション演出の一環として実行してもよい。
The control of the stepping motor SM may be performed by the main control CPU 30a of the main control board 30.
The movable body effect may be executable at a timing different from that in the decorative symbol variation game. For example, it may be executed as part of a jackpot effect or demonstration effect executed during a jackpot game.

・大当り遊技とは別に、大入賞口19を開放する小当り遊技を設けてもよい。小当り遊技は、大当り判定とは別に行う小当り判定の判定結果が肯定であることを条件として付与するとよい。   -Apart from the big hit game, a small hit game that opens the big prize opening 19 may be provided. The small hit game may be given on condition that the determination result of the small hit determination performed separately from the big hit determination is affirmative.

・第1始動入賞口14への遊技球の入球検出を契機に第1特別図柄変動ゲームを行う一方で、第2始動入賞口16への遊技球の入球検出を契機に第2特別図柄変動ゲームを行ってもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動入賞口14,16への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。   -While the first special symbol variation game is performed in response to the detection of the game ball entering the first start winning port 14, the second special symbol is triggered by the detection of the game ball entering the second start winning port 16. You may play a variable game. In this case, the second special symbol variation game may be preferentially executed, or each special symbol variation game may be executed in the order of entering the start winning holes 14 and 16.

・主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command that can specify the type of jackpot instead of the special symbol designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special symbol cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the effect control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command.

・演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置13を専門に制御する表示制御基板、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプSRを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。   Specializing in the production control board 31 as a sub-control board, a display control board that specially controls the production display device 13 separately from the production control board 31, a voice control board that specially controls the speaker SP, and a decorative lamp SR A lamp control board to be controlled may be provided.

・第1制御及び第2制御は、可動体として遊技者が操作可能な演出用のボタンやレバー(演出用の操作手段)を所定位置へ変位させるときの制御や、大入賞口扉21又は開閉扉18を所定位置(開放位置は閉鎖位置)へ変位させるときの制御として適用してもよい。   -The first control and the second control are controls when the production buttons and levers (production operation means) that can be operated by the player as a movable body are displaced to a predetermined position, and the grand prize opening door 21 or opening / closing. You may apply as control when moving the door 18 to a predetermined position (an open position is a closed position).

・特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置13において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that uses only special symbols. In this case, the special symbol variation game may be displayed on the effect display device 13.
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.

・スロットマシン(回胴式遊技機)に具体化してもよい。スロットマシンは、遊技媒体のベットを契機として変動ゲームを開始可能となる。スロットマシンでは、所定の開始操作を契機として図柄表示手段に導出可能な図柄の組合せを決定するとともに、図柄表示手段にて図柄の変動表示を開始させ、所定の停止操作を契機として図柄の組合せを図柄表示手段に導出させる。そして、スロットマシンは、図柄表示手段にて導出された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値を付与可能に構成されている。   -You may embody in a slot machine (rotating-type game machine). The slot machine can start a variable game triggered by a betting of a game medium. In the slot machine, the combination of symbols that can be derived to the symbol display means is determined by a predetermined start operation, and the symbol display means starts the variable display of symbols, and the symbol combination is triggered by a predetermined stop operation. Derived by the symbol display means. The slot machine is configured to be able to give a predetermined game value according to the combination of symbols derived by the symbol display means.

上記実施形態から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記変換機構は、前記ステッピングモータによって回転運動又は回動運動され且つ該運動に伴って旋回運動を行う第1係合部を有する第1変換部材と、前記第1係合部と係合可能であって且つ所定方向に沿って延びる第2係合部を有する第2変換部材と、を含んで構成されており、前記第1変換部材が回転運動又は回動運動されることに伴って前記第1係合部が前記第2係合部に沿って摺動することより、前記第1変換部材の運動が該運動とは異なる前記第2変換部材の運動に変換されることが好ましい。
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be added below.
(B) The conversion mechanism is engaged with the first conversion member having a first engagement part that is rotated or rotated by the stepping motor and performs a turning movement in accordance with the movement, and the first engagement part. And a second conversion member having a second engaging portion that extends along a predetermined direction, and the first conversion member is rotated or rotationally moved. Thus, it is preferable that the movement of the first conversion member is converted into the movement of the second conversion member different from the movement by sliding the first engagement part along the second engagement part. .

(ロ)前記第2変換部材は、第3係合部をさらに有しており、前記変換機構は、前記第3係合部と係合可能であって且つ所定方向に沿って延びる第4係合部をさらに含んで構成されており、前記第4係合部は、前記可動体に設けられており、前記第2変換部材が運動されることに伴って前記第3係合部が前記第4係合部に沿って摺動することにより、前記第2変換部材の運動が該運動とは異なる前記可動体の運動に変換されることが好ましい。   (B) The second conversion member further includes a third engagement portion, and the conversion mechanism is engageable with the third engagement portion and extends along a predetermined direction. The fourth engaging portion is provided on the movable body, and the third engaging portion is moved along with the movement of the second conversion member. It is preferable that the movement of the second conversion member is converted into the movement of the movable body different from the movement by sliding along the four engaging portions.

(ハ)互いに係合する係合部の間にはクリアランスがあることが好ましい。
(ニ)前記制御装置は、前記所定位置に位置している可動体を予め定めた変位量だけ変位させることにより、前記可動体が最終的な目的位置に位置するように前記アクチュエータを制御する第3制御をさらに実行可能であることが好ましい。
(C) It is preferable that there is a clearance between the engaging portions engaged with each other.
(D) The control device controls the actuator so that the movable body is positioned at a final target position by displacing the movable body positioned at the predetermined position by a predetermined displacement amount. It is preferable that the three controls can be further executed.

EK…演出用可動体(可動体)、Kc…係合孔(第4係合部)、KK…可動体機構(変換機構)、P0…原位置、P1…演出位置、P2…準備位置(所定位置)、SE5…原位置センサ(検出手段)、SM…ステッピングモータ(アクチュエータ)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、25a…ギアベース部(第1変換部材)、25c…係合ピン(第1係合部)、26…アーム部材(第2変換部材)、26c…係合孔(第2係合部)、26e…係合ピン(第3係合部)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(制御手段)。   EK ... Production movable body (movable body), Kc ... engagement hole (fourth engagement portion), KK ... movable body mechanism (conversion mechanism), P0 ... original position, P1 ... production position, P2 ... preparation position (predetermined) Position), SE5 ... original position sensor (detection means), SM ... stepping motor (actuator), 10 ... pachinko game machine (game machine), 25a ... gear base part (first conversion member), 25c ... engagement pin (first) 1 engaging portion), 26 ... arm member (second converting member), 26c ... engaging hole (second engaging portion), 26e ... engaging pin (third engaging portion), 31 ... effect control board, 31a ... CPU for effect control (control means).

Claims (1)

原位置から演出位置へ可動体を変位させる可動体演出を実行可能な遊技機において、
前記可動体が準備位置に位置していることを検出可能な検出手段と、
前記可動体を変位させるためのアクチュエータと、
前記アクチュエータの動力を前記可動体に伝達する動力伝達機構と、
前記アクチュエータを制御する制御手段と、を備え、
前記準備位置は、前記原位置と前記演出位置との間のうち前記原位置側の位置であり、
前記制御手段は、前記演出位置から前記原位置へ前記可動体を変位させる場合、前記検出手段による検出がなされるまでは、前記可動体が前記準備位置へ向かう方向へ変位されるように前記アクチュエータを制御するとともに、前記検出手段による検出がなされたことを契機として前記可動体が前記準備位置にて停止されるように前記アクチュエータを制御する第1制御を実行し、前記第1制御の終了後には、前記可動体が前記原位置へ向かう方向へ変位されるように前記アクチュエータを制御する第2制御を実行するとともに、当該第2制御を、前記検出手段による検出がなされたことを契機として終了するように構成されており、
前記可動体は、前記第1制御が実行されると、前記演出位置から前記準備位置へ向かう方向に変位され、前記検出手段による検出がなされたことを契機として停止され、当該停止の際には、前記検出手段による検出がなされない位置へと変位する場合があり、
前記第2制御は、前記第1制御の終了後、前記検出手段による検出がなされているとき、及び、前記検出手段による検出がなされていないときの何れでも実行されるようになっており、
前記制御手段は、前記第2制御の終了後には、予め定めた変位量にわたって前記可動体が前記原位置へ向かう方向へ変位されるように前記アクチュエータを制御することにより、前記可動体を前記原位置に到達させる第3制御を実行し、
前記動力伝達機構は、動力を伝達する歯車を含んで構成され、当該歯車は、前記可動体が前記原位置から前記演出位置へ向かう方向へ変位されるとき、特定方向に回転するようになっており、
前記動力伝達機構は、前記可動体が前記原位置に位置している場合、前記可動体が自重によって前記原位置から前記演出位置へ向かう方向へ変位しようとしても、又は、前記可動体に対して前記原位置から前記演出位置へ向かう方向に外力が加えられても、前記歯車に対して、前記特定方向とは反対方向に力が加わることによって、前記歯車を前記特定方向へ回転しないように保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機
In a gaming machine capable of executing a movable body effect that displaces the movable body from the original position to the production position ,
Detecting means capable of detecting that the movable body is located at the preparation position ;
An actuator for displacing the movable body;
A power transmission mechanism for transmitting the power of the actuator to the movable body;
Control means for controlling the actuator,
The preparation position is a position on the original position side between the original position and the effect position,
When the control unit displaces the movable body from the production position to the original position , the actuator is configured so that the movable body is displaced in a direction toward the preparation position until detection by the detection unit is performed. controls the said movable member in response to the detection by the detection means has been made to perform a first control for controlling said actuator so as to be stopped at the standby position, after the end of the first control the end, together with the movable member to perform a second control for controlling the actuator so that the displacement in the direction toward the original position, the second control, in response to the detection by said detecting means is made Is configured to
When the first control is executed, the movable body is displaced in a direction from the effect position toward the preparation position, and is stopped when triggered by detection by the detection means. , There may be a displacement to a position where detection by the detection means is not made,
The second control is executed both when the detection by the detection unit is performed and when the detection by the detection unit is not performed after the end of the first control ,
The control means controls the actuator so that the movable body is displaced in a direction toward the original position over a predetermined amount of displacement after the end of the second control. Execute the third control to reach the position,
The power transmission mechanism includes a gear that transmits power, and the gear rotates in a specific direction when the movable body is displaced in a direction from the original position toward the effect position. And
When the movable body is located at the original position, the power transmission mechanism may be displaced by the weight of the movable body in the direction from the original position toward the effect position or with respect to the movable body. Even if an external force is applied in the direction from the original position to the production position, the gear is held so as not to rotate in the specific direction by applying a force to the gear in a direction opposite to the specific direction. A gaming machine characterized by being configured .
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