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JP5238064B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、可動役物を移動させて被組合せ部材と組合わせ、そして、所定の演出を行うパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that moves a movable accessory to be combined with a member to be combined and performs a predetermined effect.

従来のパチンコ遊技機では、可動役物を被組合せ部材に当てるような組合せ位置に配置させて、所定の演出を行うものがあった(例えば、特許文献1参照)。
このパチンコ遊技機では、まず、可動役物の中間位置への配置をセンサが検出した後、可動役物を移動させる駆動モータを、所定ステップ数作動させて、可動役物を被組合せ部材に衝突させ、そして、跳ね返るのを所定時間分待つ。その後、このパチンコ遊技機では、再度、駆動モータを、所定ステップ数、低速で作動させて、可動役物を被組合せ部材に当てるように配置させていた。
In the conventional pachinko gaming machine, there is one in which a predetermined effect is performed by arranging the movable accessory in a combination position where it hits a member to be combined (see, for example, Patent Document 1).
In this pachinko machine, first, after the sensor detects the position of the movable accessory at the intermediate position, the drive motor for moving the movable accessory is operated for a predetermined number of steps to cause the movable accessory to collide with the member to be combined. And wait for a predetermined amount of time to bounce. Thereafter, in this pachinko gaming machine, the drive motor is operated again at a low speed for a predetermined number of steps, and is arranged so that the movable accessory hits the member to be combined.

特開2011−87739号公報([0077]〜[0085]、図5,6参照)JP 2011-87739 A (refer to [0077] to [0085], FIGS. 5 and 6)

しかし、従来のパチンコ遊技機では、跳ね返るのを所定時間待った後に、再度、駆動モータを、低速で所定ステップ数作動させるだけであった。すなわち、低速で所定ステップ数作動させる際、予め設定されたステップ数だけ、作動させるだけであって、可動役物が、被組合せ部材に衝突して、再度、離れる虞れがあり、離れてしまえば、その後の合体したような演出が行えず、安定した合体演出が行えない。   However, in the conventional pachinko gaming machine, after waiting for a predetermined time to bounce, the drive motor is only operated again at a predetermined number of steps at a low speed. That is, when operating at a predetermined number of steps at a low speed, it is only operated for a preset number of steps, and the movable accessory may collide with the member to be combined and may leave again. For example, it is not possible to produce a combined effect after that, and a stable combined effect cannot be performed.

また、従来のパチンコ遊技機では、センサが、被組合せ部材と当るような組合せ位置に可動役物が配置されている状態自体を、検出できるものでは無く、その手前の可動役物の中間配置位置での検出を行っており、正確に、可動役物が被組合せ部材への組合せ位置に配置されているか否か、確認できなかった。   Further, in the conventional pachinko gaming machine, the state in which the movable accessory is arranged at the combination position where the sensor hits the member to be combined cannot be detected, but the intermediate arrangement position of the movable accessory in front of it Thus, it was impossible to confirm whether or not the movable accessory was placed at the combination position with the member to be combined.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、確実に、可動役物を被組合せ部材に対する組合せ位置に配置させ、その後の合体演出を安定して行なうことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention solves the above-mentioned problems, and provides a pachinko gaming machine that can reliably move a movable accessory at a combination position with respect to a member to be combined and stably perform a subsequent uniting effect. With the goal.

<請求項1の説明>
本発明に係るパチンコ遊技機は、
移動可能な可動役物と、
移動後の前記可動役物と組合される被組合せ部材と、
前記可動役物を初期位置から前記被組合せ部材との組合せ位置付近まで移動させて停止させるように作動を制御される駆動源を有した駆動機構と、
前記可動役物が前記被組合せ部材との組合せ位置に配置されているか否かを検出可能なセンサと、
前記駆動源及び前記センサと接続されて、前記可動役物を演出動作させるように前記駆動源の作動を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出するまで前記駆動機構を作動させて前記可動役物を初期位置から移動させる組合せ準備手段と、
前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出した後、前記駆動源を作動させて、所定量、前記可動役物を前記被組合せ部材側に押し込む押し込み手段と、
を備え、
前記押し込み手段は、
押し込み完了後に前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出している場合、直前の押し込み完了時の押し込み量と同等の押し込み量として、次回の押し込みを行なうように、前記可動役物を押し込む適正量押し込み手段と、
押し込み完了後に前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出していない場合、押し込み完了後に前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出するまで、直前の押し込み完了時の押し込み量より、一定量減算した押し込み量として、前記可動役物を押し込む減算押し込み手段と、
を備えて構成されていることを特徴とする。
<Explanation of Claim 1>
The pachinko gaming machine according to the present invention is
A movable movable object,
A member to be combined with the movable accessory after movement;
A drive mechanism having a drive source whose operation is controlled so that the movable accessory is moved from an initial position to the vicinity of the combination position with the member to be combined and stopped;
A sensor capable of detecting whether or not the movable accessory is arranged at a combination position with the member to be combined;
Effect control means connected to the drive source and the sensor to control the operation of the drive source so as to effect the movable accessory.
With
The production control means includes
Combination preparing means for operating the drive mechanism to move the movable combination from the initial position until the sensor detects the arrangement of the movable combination at the combination position;
After the sensor detects the arrangement of the movable combination at the combination position, the driving source is operated to push the movable combination into the combined member side by a predetermined amount;
With
The pushing means is
When the sensor detects the placement of the movable combination at the combination position after the completion of pushing, the movable combination is performed so that the next pushing is performed as a pushing amount equivalent to the pushing amount at the time of the previous pushing completion. An appropriate amount pushing means for pushing an object,
If the sensor does not detect the placement of the movable accessory at the combination position after the push is completed, the previous push is completed until the sensor detects the placement of the movable accessory at the combination position after the push is completed. Subtraction pushing means for pushing the movable accessory as a pushing amount obtained by subtracting a certain amount from the pushing amount at the time,
It is characterized by comprising.

本発明に係るパチンコ遊技機では、可動役物を被組合せ部材と組合せる際、演出制御手段の組合せ準備手段が、駆動機構を作動させ、可動役物を初期位置から組合せ位置まで移動させる。そして、センサが可動役物の組合せ位置への配置を検出すれば、その後、演出制御手段の押し込み手段が、駆動源を作動させて、所定量、可動役物を被組合せ部材側に押し込んで、可動役物を被組合せ部材と組み合わせて、演出制御手段が、可動役物を被組合せ部材と組合せた合体演出を行う。   In the pachinko gaming machine according to the present invention, when the movable combination is combined with the member to be combined, the combination preparation unit of the effect control unit operates the drive mechanism to move the movable combination from the initial position to the combination position. And if a sensor detects arrangement | positioning to the combination position of a movable accessory, after that, the pushing means of an effect control means will actuate a drive source, and will push a movable accessory to the to-be-combined member side by a predetermined amount, By combining the movable combination with the member to be combined, the effect control means performs a combined effect by combining the movable combination with the combined member.

この押し込み時、押し込み手段は、押し込み完了後に、センサによって可動役物が被組合せ部材との組合せ位置に配置されているか否かを確認し、配置されていなけば、減算押し込み手段により、押し込み完了後に、センサが可動役物の組合せ位置への配置を検出するまで、直前の押し込み完了時の押し込み量より、一定量減算した押し込み量として、可動役物を押し込む。   At the time of this push-in, the push-in means confirms whether or not the movable accessory is placed at the combination position with the member to be combined by the sensor after the push-in is completed. Until the sensor detects the arrangement of the movable combination at the combination position, the movable combination is pushed in as a pushing amount obtained by subtracting a certain amount from the pushing amount at the time when the last pushing is completed.

すなわち、直前の押し込み時に、可動役物が被組合せ部材と衝突してバウンドし、組合せ位置から離れても、その後の押し込み時に、バウンドを抑えるように、押し込み量を減らして、可動役物が被組合せ部材側に押し込まれることから、確実に、可動役物が被組合せ部材との組合せ位置に配置されることとなる。   That is, at the time of the last push-in, the movable accessory collides with the member to be combined and bounces. Since it is pushed into the combination member side, the movable accessory is surely arranged at the combination position with the member to be combined.

そして、押し込み完了後に可動役物が組合せ位置に配置されていれば、その時の押し込み量と同等として、押し込み手段の適正量押し込み手段が、次回の演出時に、可動役物を押し込むことから、次回以降の演出時に、迅速かつ安定して、可動役物を組合せ位置に配置させることができる。   Then, if the movable accessory is arranged at the combination position after the pushing is completed, it will be equivalent to the pushing amount at that time, and the appropriate amount pushing means will push the movable accessory at the next production, so that At the time of production, the movable accessory can be quickly and stably arranged at the combination position.

<請求項2の説明>
本発明に係るパチンコ遊技機では、前記演出制御手段は、
前記押し込み手段により前記可動役物を押し込んだ後、前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出した時、その後の前記可動役物と前記被組合せ部材とを組合せた演出を続行させる演出続行手段と、
前記押し込み手段が前記可動役物を押し込んだ後の所定時間経過時で、かつ、前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出しなかった場合において、前記減算押し込み手段の作動を中断させるとともに、その後の前記可動役物と前記被組合せ部材との演出を中止し、前記駆動源を作動させて前記可動役物を初期位置に復帰させる復帰手段と、
次回の前記可動役物の前記被組合せ部材との組合せ時に、中断させていた前記減算押し込み手段の作動を再開させる再開手段と、
を備えて構成することが望ましい。
<Explanation of Claim 2>
In the pachinko gaming machine according to the present invention, the effect control means is
After the movable member is pushed by the pushing means, when the sensor detects the arrangement of the movable character at the combination position, the subsequent combination of the movable character and the member to be combined is continued. Directing continuation means,
When the predetermined time has elapsed after the pushing means pushes the movable accessory, and when the sensor does not detect the arrangement of the movable accessory at the combination position, the subtraction pushing means is operated. A return means for interrupting the subsequent production of the movable accessory and the member to be combined, and operating the drive source to return the movable accessory to the initial position;
Resuming means for resuming the operation of the subtracting pushing means that was interrupted at the time of the next combination of the movable accessory with the member to be combined;
It is desirable to comprise.

このような構成では、押し込み手段により可動役物を押し込んだ後、センサが可動役物の組合せ位置への配置を検出すれば、演出制御手段の演出続行手段が、その後の可動役物と被組合せ部材とを組合せた演出を続行させる。しかし、押し込み手段によって可動役物を押し込んだ後、センサが可動役物の組合せ位置への配置を検出しなかった場合には、減算押し込み手段が、押し込み量を減らしつつ、押し込み完了後に可動役物が組合せ位置に配置されるまで、押し込み作業を行う。   In such a configuration, after the movable accessory is pushed by the pushing means, if the sensor detects the arrangement of the movable accessory at the combination position, the production continuation means of the production control means Produce a combination of materials and continue. However, if the sensor does not detect the placement of the movable combination in the combination position after the movable means is pushed by the pushing means, the subtracting pushing means reduces the push amount and the movable combination after the pushing is completed. The push-in operation is performed until is placed at the combination position.

その際、時間が掛かり過ぎれば、遊技者に不自然となり、また、他の演出等にも支障をきたす虞れもあることから、可動役物を押し込んだ後の所定時間経過時で、かつ、センサが可動役物の組合せ位置への配置を検出しなかった場合、復帰手段が、減算押し込み手段の作動を中断させるとともに、その後の可動役物と被組合せ部材との演出を中止し、駆動源を作動させて可動役物を初期位置に復帰させる。そしてその後、可動役物の被組合せ部材との組合せ時、再開手段が、中断させていた減算押し込み手段の作動を再開させて、前回押し込み量より減算して、可動役物を押し込むことから、押し込み完了後に、可動役物を被組合せ位置に配置させ易くなって、円滑に、演出続行手段による合体演出を行なうことが可能となる。   At that time, if it takes too much time, it will be unnatural to the player, and there is also a possibility that it will interfere with other productions, etc., at the time when a predetermined time has passed after pushing the movable accessory, and When the sensor does not detect the arrangement of the movable accessory at the combination position, the return means interrupts the operation of the subtracting push-in means and stops the subsequent effect of the movable accessory and the member to be combined, To move the movable accessory to the initial position. After that, when the movable accessory is combined with the member to be combined, the restarting means restarts the operation of the subtracting pushing means that was interrupted, and subtracts it from the previous pushing amount to push in the movable accessory. After the completion, it becomes easy to place the movable accessory at the combined position, and it is possible to smoothly perform the united effect by the effect continuation means.

したがって、上記のような構成では、減算押し込み手段の作動時に時間が掛かり過ぎても、遊技者に不自然な印象を与えずに演出を中止して、可動役物を初期位置に復帰させることができ、そして、次回の演出時、極力円滑に合体演出できる。   Therefore, in the configuration as described above, even if it takes too much time to operate the subtracting push-in means, it is possible to cancel the rendering without giving an unnatural impression to the player and return the movable accessory to the initial position. Yes, and at the next stage of production, it can be combined as smoothly as possible.

本発明に係るパチンコ遊技機では、確実に、可動役物を被組合せ部材に対する組合せ位置に配置させ、その後の合体演出を安定して行なうことができる。   In the pachinko gaming machine according to the present invention, the movable accessory can be surely arranged at the combination position with respect to the member to be combined, and the subsequent coalescence effect can be stably performed.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 実施形態のパチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the pachinko gaming machine of the embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機の概略正面図であり、ロボット型可動役物の全体が動作した状態を示す。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine of the embodiment, and shows a state in which the entire robot type movable accessory is operated. ロボット型可動役物における合体可動役物の頭部を説明する図であり、シャッタが閉じた状態とシャッタが開いた状態とを示す。It is a figure explaining the head of the united movable combination in a robot type movable combination, and shows the state where the shutter was closed, and the state where the shutter was opened. 合体可動役物の頭部を胴体部に合体させる合体駆動機構を説明する図であり、頭部を初期位置と組合せ位置とに配置させた状態を示す。It is a figure explaining the united drive mechanism which unites the head of a united movable accessory with a trunk part, and shows the state where the head was arranged in the initial position and combination position. 合体可動役物の胴体部側ユニットを説明するための図であり、Aが背面図、Bが図6のAのVIB−VIB部位の概略断面図である。It is a figure for demonstrating the trunk | drum part side unit of a combined movable accessory, A is a rear view, B is a schematic sectional drawing of the VIB-VIB site | part of A of FIG. 胴体部が頭部との合体位置に配置された状態の胴体部側ユニットを示す図である。It is a figure which shows the trunk | drum part side unit of the state by which the trunk | drum part was arrange | positioned in the united position with a head. 胴体部側ユニットにおける合体演出用のシャッタを開閉させる合体演出用駆動機構を説明するための図であり、Aが背面側を示し、Bが正面側を示す。It is a figure for demonstrating the drive mechanism for unification production which opens and closes the shutter for unification production in a body part side unit, A shows the back side and B shows the front side. 合体演出用駆動機構のフック部材を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hook member of the drive mechanism for unification effects. 合体演出用駆動機構の動作を順に説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of the drive mechanism for united effects in order. 頭部が胴体部に合体する際の突合せ部を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the butt | matching part at the time of a head combining with a trunk | drum. 腕型可動役物(腕側ユニット)の全体斜視図であり、Aが正面側を示し、Bが背面側を示す。It is a whole perspective view of an arm type movable accessory (arm side unit), A shows the front side and B shows the back side. 腕駆動機構を説明するための部分斜視図であり、Aが下方側から見た斜視図、Bが上方側から見た斜視図、Cがクランクギヤの斜視図である。It is a fragmentary perspective view for demonstrating an arm drive mechanism, A is the perspective view seen from the downward side, B is the perspective view seen from the upper side, C is the perspective view of a crank gear. 腕型可動役物の動作時の第1段階を示す図であり、Aが正面側、Bが背面側を示す。It is a figure which shows the 1st step at the time of operation | movement of an arm type movable accessory, A shows the front side, B shows the back side. 腕型可動役物の動作時の第2段階を示す図であり、Aが正面側、Bが背面側を示す。It is a figure which shows the 2nd step at the time of operation | movement of an arm type movable accessory, A shows a front side, B shows a back side. 腕型可動役物の動作時の第3段階を示す図であり、Aが正面側、Bが背面側を示す。It is a figure which shows the 3rd step at the time of operation | movement of an arm type movable accessory, A shows a front side, B shows a back side. 腕型可動役物の動作時の第4段階を示す図であり、Aが正面側、Bが背面側を示す。It is a figure which shows the 4th step at the time of operation | movement of an arm type movable accessory, A shows the front side, B shows the back side. 腕型可動役物の動作時の第5段階を示す図であり、Aが正面側、Bが背面側を示す。It is a figure which shows the 5th step at the time of operation | movement of an arm type movable accessory, A shows a front side, B shows a back side. 実施形態のロボット型可動役物の全体としての動作を順に説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement as a whole of the robot type movable accessory of embodiment. 実施形態のロボット型可動役物の全体としての動作を順に説明するための図であり、図19に示した後の状態を示す。It is a figure for demonstrating the operation | movement as the whole of the robot type movable accessory of embodiment, and shows the state after having shown in FIG. 実施形態の合体可動役物における頭部が胴体部に合体する状態を順に説明する図である。It is a figure explaining in order the state where the head in the united movable accessory of an embodiment unites with the body part. 実施形態の組合せ準備処理での頭電動モータへ入力する制御信号と合体センサの信号とを説明する図である。It is a figure explaining the control signal and signal of a united sensor which are input into the head electric motor in the combination preparation process of the embodiment. 実施形態の組合せ準備処理での頭電動モータへ入力する制御信号と合体センサの信号とを説明する図である。It is a figure explaining the control signal and signal of a united sensor which are input into the head electric motor in the combination preparation process of the embodiment. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. ランプ制御タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a lamp control timer interruption process. 合体可動役物演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a united movable accessory effect process. 胴体部配置処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a trunk | drum part arrangement | positioning process. 組合せ準備処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a combination preparation process. 押込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an indentation process. 演出続行処理の処理内容を示すフローチャートであり、前半部分を示す。It is a flowchart which shows the processing content of an effect continuation process, and shows the first half part. 演出続行処理の処理内容を示すフローチャートであり、後半部分を示す。It is a flowchart which shows the processing content of an effect continuation process, and shows the second half part. 復帰処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a return process. 実施形態の変形例の合体可動役物演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the union movable move effect production process of the modification of embodiment. 実施形態の変形例の押込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the pushing process of the modification of embodiment.

(1)パチンコ遊技機の構造
実施形態のパチンコ遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14、を備える。外枠12は、パチンコ遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine The pachinko gaming machine 10 according to the embodiment is configured by attaching a gaming board 15 inside a gaming machine frame 11 as shown in FIG. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the pachinko gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launches a handle. 43 is a front frame on which 43 and the like are disposed. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在としている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said.

ガラス扉部14の前面側には、図1に示すように、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、球受け皿42、発射ハンドル43、皿球抜きボタン44、通路球抜きボタン45、演出ボタン46、及び、演出キー47が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上下左右の四隅にスピーカ48が配設され、上縁側に複数の枠ランプ49が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, as shown in FIG. 1, a tray unit portion 14b below the glass portion 14a, a ball tray 42, a firing handle 43, a dish ball removal button 44, a passage ball removal button 45, and an effect A button 46 and an effect key 47 are provided. In addition, on the front side of the glass door portion 14, speakers 48 are arranged at the four corners of the top, bottom, left and right, and a plurality of frame lamps 49 are arranged on the upper edge side.

遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ50が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. In the game area 16, a number of unillustrated obstacle nails and windmills for guiding the game ball are projected, and a board lamp 50 is embedded.

遊技領域16の中央には、略円環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、液晶画面20aを設けた画像表示部20が、配設されている。画像表示部20は、大当りや外れ等の各種演出を液晶画面20aに表示する。これらの各種演出は、大当り抽選に基づいて、後述する演出制御部90(図2参照)で選択された所定の演出パターンにより、画像表示部20の画像演出とともに、枠ランプ49や盤ランプ50の点灯・消灯、スピーカ48からの効果音、さらには、後述するロボット型可動役物装置110における合体可動役物120や腕型可動役物250の作動とを合わせて行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a frame portion 18a that is enclosed in a substantially annular shape is disposed. The center accessory device 18 is provided with an image display unit 20 provided with a liquid crystal screen 20a on the rear side of the center. The image display unit 20 displays various effects such as big hits and misses on the liquid crystal screen 20a. These various effects are generated by the frame lamp 49 and the panel lamp 50 together with the image effects of the image display unit 20 by a predetermined effect pattern selected by the effect control unit 90 (see FIG. 2) described later based on the big hit lottery. This is performed in combination with turning on / off, sound effect from the speaker 48, and operation of the combined movable accessory 120 and the arm-type movable accessory 250 in the robot-type movable accessory device 110 described later.

センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出するワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、後述する第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。   On the left side of the frame body portion 18a of the center accessory device 18, a warp portion 18b is provided for allowing game balls to flow in from the entrance and out of the stage portion 18c from the exit. The stage portion 18c below the frame portion 18a rolls the game ball flowing in from the warp portion 18b on the upper surface and guides it to the first start port 22 described later, or as it is, the first start port It is dropped from a position shifted to the left and right from above 22.

センター役物装置18のステージ部18cの後方で、かつ、画像表示部20の液晶画面20aの前側には、可動役物装置110が設けられている(図3参照)。可動役物装置110は、大当り遊技を含めた普通の遊技時での遊技球に対して接触を予定していない非遊技領域17としたステージ部18cの後方に、配設されている。   A movable accessory device 110 is provided behind the stage portion 18c of the center accessory device 18 and on the front side of the liquid crystal screen 20a of the image display portion 20 (see FIG. 3). The movable accessory device 110 is disposed behind the stage portion 18c as a non-game area 17 that is not scheduled to contact a game ball in a normal game including a big hit game.

また、遊技領域16の左右方向における中央下部から右部にかけて、始動入賞装置21が設けられ、始動入賞装置21は、第1始動口22と、電動チューリップ(電チュー)24により開閉される第2始動口23と、を備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。さらに、遊技領域16には、第2始動口23の下方に、大入賞装置26が設けられ、大入賞装置26は、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備える。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。また、遊技領域16には、遊技球を通過可能なゲート28と、複数の普通入賞装置29とが設けられている。各普通入賞装置29に入った遊技球は、その普通入賞装置29内の普通入賞口30に入賞する。さらに、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   In addition, a start winning device 21 is provided from the center lower portion to the right portion in the left-right direction of the game area 16, and the start winning device 21 is opened and closed by a first start port 22 and an electric tulip (electric chew) 24. And a starting port 23. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 2). Further, the game area 16 is provided with a big prize device 26 below the second start port 23, and the big prize device 26 is operated by a big prize port 27 and a big prize port solenoid 26a (see FIG. 2). And an opening / closing member 26b. The special winning opening 27 is opened and closed by an opening / closing member 26b. In addition, the game area 16 is provided with a gate 28 through which a game ball can pass and a plurality of normal winning devices 29. The game balls that have entered each of the normal winning devices 29 win a normal winning opening 30 in the normal winning device 29. Furthermore, at the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

遊技領域16の外側には、図1,3に示すように、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、及び、状態表示器41が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 3, a normal symbol display 37, a first special symbol display 39 a, a second special symbol display 39 b, and a status indicator 41 are provided outside the game area 16. A normal symbol holding lamp 38, a first special symbol holding lamp 40a, and a second special symbol holding lamp 40b are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22や第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知するものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された図柄が大当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する特別遊技状態としての大当たり遊技が行われる。   Each of the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a jackpot lottery (first jackpot lottery, first lottery, which is performed in response to winning of the game ball at the first start port 22 and the second start port 23, respectively. The result of 2 lottery lottery) is notified by a symbol that is stopped and displayed through a variable display. If the symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a big hit symbol, a big hit game is performed as a special game state in which the big prize opening 27 is opened and closed a predetermined number of times.

普通図柄表示器37は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed with the passing of the game ball to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed through the variable display. If the stop-displayed normal symbol is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
実施形態のパチンコ遊技機10の電気系統について説明すると、図2に示すように、実施形態のパチンコ遊技機10は、メイン制御部60、払出制御部70、及び、サブ制御部85を備えてなる。サブ制御部85は、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100を備えている。以下、各制御部をさらに詳細に説明する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine The electric system of the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment includes a main control unit 60, a payout control unit 70, and The sub-control unit 85 is provided. The sub control unit 85 includes an effect control unit 90, an image sound control unit 95, and a lamp control unit 100. Hereinafter, each control unit will be described in more detail.

1.メイン制御部
メイン制御部60は、CPU61、ROM62、RAM63、及び、図示しない入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。CPU61は、メイン制御処理やタイマ割込処理(図24参照)等のパチンコ遊技機10の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM62には、CPU61が各処理を実行するために必要となるプログラム等が記憶されている。RAM63は、CPU61の作業用メモリ等として使用される。
1. Main Control Unit The main control unit 60 includes a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 61 executes various programs relating to the progress of the game of the pachinko gaming machine 10 such as a main control process and a timer interrupt process (see FIG. 24). The ROM 62 stores programs necessary for the CPU 61 to execute each process. The RAM 63 is used as a working memory for the CPU 61.

なお、CPU61が各種プログラムを実行することによりRAM63にセットされたデータは、所定のタイミングでメイン制御部60に接続された各部位に対して送信される。すなわち、メイン制御部60は、CPU61がRAM63をワークエリアとして使用しながら、ROM62に記憶された各種プログラムを実行することによって、パチンコ遊技機10の遊技の進行を制御する。   Note that data set in the RAM 63 when the CPU 61 executes various programs is transmitted to each part connected to the main control unit 60 at a predetermined timing. That is, the main control unit 60 controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 10 by executing various programs stored in the ROM 62 while the CPU 61 uses the RAM 63 as a work area.

また、メイン制御部60には、第1始動口22内に設けられて第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23内に設けられて第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27内に設けられて大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30内にそれぞれ設けられてその普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37がそれぞれ接続され、図2に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   In addition, the main control unit 60 is provided in a first start port SW (switch) 22a and a second start port 23 that are provided in the first start port 22 and detect a game ball won in the first start port 22. The second starting port SW23a for detecting the game ball won in the second starting port 23, the electric chew solenoid 24a for driving the electric chew 24, and the gate for detecting the gaming ball provided in the gate 28 and passing through the gate 28 SW 28a, a large winning port SW 27a for detecting a game ball won in the large winning port 27 provided in the large winning port 27, a large winning port solenoid 26a for driving the opening / closing member 26b, and a normal winning port 30, respectively. A normal winning opening SW 30a for detecting a game ball won in the normal winning opening 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, and a normal symbol holding lamp 38. A first special symbol display 39a, a second special symbol display 39b, and a normal symbol display 37 are connected to each other. As indicated by arrows in FIG. 2, a signal is input from each switch to the main control unit 60. A signal is output from the main control unit 60 to a solenoid, a lamp, or the like.

そして、メイン制御部60は、大当たり抽選(第1始動口22への入賞による第1大当たり抽選、第2始動口23への入賞による第2大当たり抽選とがある)や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、及び、普通図柄表示器37に対応する図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、図柄を停止表示させる。そして、メイン制御部60は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電チューソレノイド24aの駆動を制御し、また、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド26aの駆動を制御する。   Then, the main control unit 60 obtains a lottery result of a jackpot lottery (the first jackpot lottery by winning at the first starting port 22 and the second jackpot lottery by winning at the second starting port 23) or a normal symbol lottery result. Based on this, the symbols corresponding to the first special symbol display 39a, the second special symbol display 39b, and the normal symbol display 37 are variably displayed, and the symbols are stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. The main control unit 60 controls the driving of the electric chew solenoid 24a based on the lottery result of the normal symbol lottery, and also controls the driving of the big prize opening solenoid 26a based on the lottery result of the big hit lottery.

また、メイン制御部60は、演出制御部90や払出制御部70にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。例えば、メイン制御部60は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部90に対して変動開始コマンドを送信する。変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)等を示す情報が含まれる。   The main control unit 60 is also connected to the effect control unit 90 and the payout control unit 70, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 60 performs a lottery lottery, the main control unit 60 transmits a change start command to the effect control unit 90. The variation start command includes a lottery lottery result (type of special symbol to be stopped), the current gaming state, and a time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter referred to as “variable time”). Etc. are included.

さらに、メイン制御部60は、各入賞口(始動口22,23、大入賞口27、普通入賞口30)へ入賞した遊技球を検出すると、払出制御部70に対して賞球コマンドを送信する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれる。また、メイン制御部60は、払い出し監視のために払出制御部70からの信号も受信する。   Further, when the main control unit 60 detects a game ball that has won a winning opening (starting ports 22 and 23, a big winning port 27, a normal winning port 30), the main control unit 60 transmits a winning ball command to the payout control unit 70. . The prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out. The main control unit 60 also receives a signal from the payout control unit 70 for payout monitoring.

また、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   The main control unit 60 is connected to a board external information terminal board 105 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. The main control unit 60 transmits information on the number of awarded balls that have been acquired from the payout control unit 70 and information such as the state of the main control unit 60 to the host computer via the board external information terminal board 105.

2.サブ制御部
サブ制御部85は、演出制御部90、画像音響制御部95、及び、ランプ制御部100から構成され、パチンコ遊技機10の演出内容を制御する。演出制御部90は、メイン制御部60から受信したコマンド(例えば変動開始コマンド)に基づいてサブ制御部85全体を制御する。画像音響制御部95は、演出制御部90からの指示に基づき、画像や音響の制御を行う。ランプ制御部100は、遊技盤15や遊技機枠11等に設けられたランプ49,50の点灯や、前述した可動役物装置110の動作を制御する。
2. Sub control unit The sub control unit 85 includes an effect control unit 90, an image sound control unit 95, and a lamp control unit 100, and controls the contents of the effect of the pachinko gaming machine 10. The effect control unit 90 controls the sub control unit 85 as a whole based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 60. The image sound control unit 95 performs image and sound control based on an instruction from the effect control unit 90. The lamp control unit 100 controls the lighting of the lamps 49 and 50 provided on the gaming board 15 and the gaming machine frame 11 and the operation of the movable accessory device 110 described above.

2.1.演出制御部
演出制御部90は、CPU91と、ROM92と、RAM93と、RTC(リアルタイムクロック)94と、図示しない入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。
2.1. Effect Control Unit The effect control unit 90 includes a CPU 91, a ROM 92, a RAM 93, an RTC (real time clock) 94, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU91は、演出タイマ割込処理(図25参照)等の演出制御部90全体を制御するための各種プログラムを実行する。ROM92には、CPU91が実行するために必要となるプログラム等が記憶されている。RAM93は、CPU91の作業用メモリ等として使用される。CPU91がプログラムを実行することによりRAM93にセットされたデータは、所定のタイミングで画像音響制御部95やランプ制御部100に対して送信される。   The CPU 91 executes various programs for controlling the entire effect control unit 90 such as an effect timer interruption process (see FIG. 25). The ROM 92 stores a program necessary for the CPU 91 to execute. The RAM 93 is used as a working memory for the CPU 91. The data set in the RAM 93 by the CPU 91 executing the program is transmitted to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 at a predetermined timing.

すなわち、演出制御部90は、CPU91がRAM93をワークエリアとして使用しながら、ROM92に記憶されたプログラムを実行することによって、サブ制御部85全体を制御する。そして例えば、演出制御部90は、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像音響制御部95やランプ制御部100に所定の演出を行なうようにコマンドを出力する。   That is, the effect control unit 90 controls the entire sub-control unit 85 by executing a program stored in the ROM 92 while the CPU 91 uses the RAM 93 as a work area. Then, for example, the effect control unit 90 determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and commands the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 to perform a predetermined effect. Is output.

RTC94は、日時を計測しており、パチンコ遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。   The RTC 94 measures the date and time, and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 10 is shut off.

また、演出制御部90には、演出ボタン46の演出ボタン検出SW46aが接続されている。演出ボタン46は、遊技者によって押下されると、演出ボタン検出SW46aの信号が演出制御部90へ入力される。さらに、演出キー47のキー検出SW47aも演出制御部90に接続されている。演出キー47は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出SW47aの信号が演出制御部90へ入力される。   In addition, the effect control unit 90 is connected to the effect button detection SW 46 a of the effect button 46. When the effect button 46 is pressed by the player, the signal of the effect button detection SW 46 a is input to the effect control unit 90. Further, the key detection SW 47 a of the effect key 47 is also connected to the effect control unit 90. When the effect key 47 is operated by the player, a signal from the key detection SW 47a corresponding to the key operation is input to the effect control unit 90.

2.2.画像音響制御部
画像音響制御部95は、CPU96と、ROM97と、RAM98と、図示しない入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。CPU96は、画像・音響の生成処理、および出力処理を実行する。ROM97には、画像・音響の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「装飾図柄」という)・キャラクタ画像など各種画像データや各種音響データなどが記憶されている。RAM98は、CPU96の作業用メモリ等に使用されて、画像表示部20の液晶画面20aに表示させる画像データやスピーカ48から出力させる音響データが一時的に格納される。例えば、RAM98には、画像表示部20に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。
2.2. Image Sound Control Unit The image sound control unit 95 includes a CPU 96, a ROM 97, a RAM 98, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 96 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 97 includes a program for executing image / sound generation processing and output processing, various image data such as background images / designs for presentation (hereinafter referred to as “decorative designs”) / character images necessary for the processing, Various acoustic data are stored. The RAM 98 is used as a working memory of the CPU 96 and temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal screen 20a of the image display unit 20 and acoustic data to be output from the speaker 48. For example, the RAM 98 includes a VRAM (Video RAM) in which image data to be displayed on the image display unit 20 is temporarily stored.

この画像音響制御部95は、CPU96がRAM98をワークエリアとして使用しながら、ROM97に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部90からのコマンドに基づき、画像表示部20の液晶画面20aに表示させる画像や、スピーカ48から出力させる音響の制御を行なう。   The image sound control unit 95 executes a program stored in the ROM 97 while the CPU 96 uses the RAM 98 as a work area, thereby causing the liquid crystal screen 20a of the image display unit 20 to be displayed on the basis of a command from the effect control unit 90. The image to be displayed and the sound output from the speaker 48 are controlled.

そして、例えば、CPU96は、演出制御部90から指示されたコマンド内容に基づいて、画像表示部20に表示する表示内容を制御する図示しない表示制御処理、スピーカ48から出力される音響内容を制御する図示しない音響制御処理等を実行する。このときには、CPU96は、処理に必要な画像データおよび音響データをROM97から読み出してRAM98に書き込む。   For example, the CPU 96 controls a display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 20 and the sound content output from the speaker 48 based on the command content instructed from the effect control unit 90. An acoustic control process (not shown) is executed. At this time, the CPU 96 reads image data and sound data necessary for processing from the ROM 97 and writes them in the RAM 98.

RAM98に書き込まれた背景画像や装飾図柄等の画像データは、画像音響制御部95に接続された画像表示部20に対して出力され、画像表示部20の液晶画面20a上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。   Image data such as background images and decorative designs written in the RAM 98 is output to the image display unit 20 connected to the image sound control unit 95 and superimposed on the liquid crystal screen 20 a of the image display unit 20. That is, the decorative design is displayed so that it can be seen in front of the background image.

また、RAM98に書き込まれた音響データは、画像音響制御部95に接続されたスピーカ48に対して出力され、音響データに基づく音響がスピーカ48から出力される。   Also, the sound data written in the RAM 98 is output to the speaker 48 connected to the image sound control unit 95, and sound based on the sound data is output from the speaker 48.

2.3.ランプ制御部
ランプ制御部100は、CPU101と、ROM102と、RAM103と、図示しない入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。CPU101は、枠ランプ49や盤ランプ50を点灯・消灯する制御と、可動役物装置110の作動を制御するプログラムを実行する。ROM102には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯や、可動役物装置110の作動に用いる制御データなどが記憶されている。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等に使用される。
2.3. Lamp Control Unit The lamp control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 101 executes a control for turning on / off the frame lamp 49 and the panel lamp 50 and a program for controlling the operation of the movable accessory device 110. The ROM 102 stores various programs necessary for executing the above processing, lamp lighting required for the processing, control data used for operating the movable accessory device 110, and the like. The RAM 103 is used as a working memory for the CPU 101.

ランプ制御部100は、具体的には、枠ランプ49と盤ランプ50とに接続され、演出制御部90からのコマンドに基づき、対応したプログラムを実行して、枠ランプ49と盤ランプ50とに対し、点灯制御するデータを出力する。   Specifically, the lamp control unit 100 is connected to the frame lamp 49 and the panel lamp 50, and executes a corresponding program based on a command from the effect control unit 90, so that the frame lamp 49 and the panel lamp 50 are connected. On the other hand, data for lighting control is output.

また、ランプ制御部100は、可動役物装置110の各種センサ145,159,200,230,305,308,309,310や各種電動モータ132,153,176,270に接続されて、演出制御部90からのコマンドに基づき、対応したプログラムを実行して、各種電動モータに対し、駆動制御するデータ(例えば、頭電動モータ132に後述する制御信号Ps1,Ps2,Ps3,Ps4等)を出力する。   The lamp control unit 100 is connected to the various sensors 145, 159, 200, 230, 305, 308, 309, 310 and the various electric motors 132, 153, 176, 270 of the movable accessory device 110, and the effect control unit. Based on the command from 90, the corresponding program is executed to output drive control data (for example, control signals Ps1, Ps2, Ps3, Ps4 and the like described later to the head electric motor 132) to various electric motors.

そのため、実施形態では、ランプ制御部100と演出制御部90とが、可動役物装置110の作動を制御する演出制御手段87を構成している。   Therefore, in the embodiment, the lamp control unit 100 and the effect control unit 90 constitute an effect control unit 87 that controls the operation of the movable accessory device 110.

3.払出制御部
払出制御部70は、CPU71と、ROM72と、RAM73と、図示しない入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。CPU71は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM72には、賞球制御処理に必要となるプログラム等が記憶されている。RAM73は、CPU71の作業用メモリ等として使用される。
3. Payout Control Unit The payout control unit 70 includes a CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 71 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 72 stores programs and the like necessary for prize ball control processing. The RAM 73 is used as a working memory for the CPU 71.

また、払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   Further, the payout control unit 70 is connected to a payout unit (payout drive motor) 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。   The payout control unit 70 controls the payout unit (payout drive motor) 75 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins a prize ball corresponding to a game ball won in each payout port (first start port 22, second start port 23, big winning port 27, normal winning port 30) with respect to the payout unit 75. Control to pay out numbers.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 43, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   In addition, the payout control unit 70 is connected to various detection units that detect the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 70. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to transmit information on the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 106, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 60. FIG.

(3)可動役物装置の構造
可動役物装置110は、図3に示すように、合体可動役物120と腕型可動役物250との二種類を具備してなり、作動時、人型ロボットを模したロボット型可動役物115を演出させるロボット型可動役物装置としている。ロボット型可動役物115は、既述した合体可動役物120と左右の腕型可動役物250(R,L)とを備えてなり、合体可動役物120は、ロボットの頭部と胴体部とを模した頭部123と胴体部170とを備えてなる。腕型可動役物250は、ロボットの左右の腕部を模した腕部材252(R,L)を備えてなる。そして、合体可動役物120は、動作時、図19のA,Bに示すように、胴体部170を液晶画面20aの前方に上昇させて出現させ、ついで、図19のCに示すように、頭部123を降下させて胴体部170と突き合わせるように合体させ、さらに、図20のE,F,Gに示すように、頭部123の顔面部124を覆っていたシャッタ127を下げる合体演出を行なうように構成されている。また、この合体可動役物120の合体演出に併せて、図19のD、図20のE〜Iに示すように、腕部材252(R,L)が動作するように構成されている。
(3) Structure of movable accessory device The movable accessory device 110 comprises two types of a combined movable accessory 120 and an arm-type movable accessory 250 as shown in FIG. A robot-type movable accessory device that produces a robot-type movable accessory 115 imitating a robot is used. The robot-type movable accessory 115 includes the above-described combined movable accessory 120 and the left and right arm-type movable accessories 250 (R, L). The combined movable accessory 120 includes a robot head and a body part. And a body part 170. The arm-type movable accessory 250 includes arm members 252 (R, L) imitating left and right arm portions of the robot. Then, during operation, the combined movable accessory 120 appears by raising the body portion 170 to the front of the liquid crystal screen 20a as shown in FIGS. 19A and 19B, and then, as shown in FIG. 19C, The head 123 is lowered and united so as to abut against the body part 170, and further, as shown in E, F, and G of FIG. 20, the united effect of lowering the shutter 127 that covers the face part 124 of the head 123. It is comprised so that it may perform. In addition, in conjunction with the combined effect of the combined movable combination 120, the arm member 252 (R, L) is configured to operate as shown in D of FIG. 19 and E to I of FIG.

なお、図符号の末尾のR,Lは、左右に配置されている部材での可動役物側(ロボット側)から見た右側の部材・部位に、適宜、Rを付し、左側の部材・部位に、適宜、Lを付している。そのため、遊技者から見た左右とは、逆となる。   In addition, R and L at the end of the reference numerals are given to the right side member / part as viewed from the movable accessory side (robot side) of the members arranged on the left and right as appropriate, L is appropriately attached to the part. Therefore, the left and right viewed from the player are opposite.

そして、実施形態の場合、可動役物装置110は、頭部123を移動させる頭部側ユニット122、胴体部170を移動させる胴体部側ユニット150、及び、腕部材252(R,L)を移動させる腕側ユニット251(R,L)を備えて構成されている。以下、各ユニットについて説明する。   In the case of the embodiment, the movable accessory device 110 moves the head-side unit 122 that moves the head 123, the body-side unit 150 that moves the body 170, and the arm members 252 (R, L). The arm side unit 251 (R, L) to be made is provided. Hereinafter, each unit will be described.

1.頭部側ユニット
頭部側ユニット122は、図5に示すように、頭部123と、頭部123を降下させて胴体部170に合体させる合体用駆動機構130と、を備えてなる。合体用駆動機構130は、頭部123を、枠体部18aの上部側の後方に隠した状態の初期位置PFから、被組合せ部材としての胴体部170と合体可能な組合せ位置PEまで、下降させるように構成される。
1. As shown in FIG. 5, the head-side unit 122 includes a head 123 and a uniting drive mechanism 130 that lowers the head 123 to unite with the body part 170. The uniting drive mechanism 130 lowers the head 123 from the initial position PF in a state of being hidden behind the upper part of the frame 18a to the combination position PE that can be combined with the body unit 170 as a member to be combined. Configured as follows.

1.1.頭部(本発明に係る可動役物)
頭部123は、図4に示すように、顔面部124と、顔面部124の前面側を覆うように配設されて、下降時に顔面部124を露出させるシャッタ127とを備えてなる。顔面部124は、シャッタ127に接続する左右二つの案内ピン125を有する。シャッタ127は、合体演出用に動作されるもので、左右の案内ピン125を嵌挿させて、シャッタ127自体の下降移動を案内する溝状のシャッタ案内部128を備える。シャッタ127の左右には、顔面部124から延びる引張りばね126が連結されている。シャッタ127の左右の下端には、フック受け部129が形成されている。
1.1. Head (movable accessory according to the present invention)
As shown in FIG. 4, the head 123 includes a face portion 124 and a shutter 127 that is disposed so as to cover the front side of the face portion 124 and exposes the face portion 124 when lowered. The face part 124 has two left and right guide pins 125 connected to the shutter 127. The shutter 127 is operated for a combined effect, and includes a groove-shaped shutter guide portion 128 that guides the downward movement of the shutter 127 by inserting the left and right guide pins 125. A tension spring 126 extending from the face portion 124 is connected to the left and right of the shutter 127. Hook receiving portions 129 are formed at the left and right lower ends of the shutter 127.

フック受け部129は、合体演出時、胴体部側ユニット150の後述するフックアーム188のフック掛け部190が引掛けられて、さらに、引張りばね126の付勢力に抗して、フック掛け部190が下方に引張れば(図10のA,B,C参照)、顔面部124を露出させるように機能する。その際、シャッタ案内部128は、案内ピン125を摺動させて、シャッタ127の下降移動を案内する。なお、フックアーム188は、後述する合体演出用駆動機構175の一部を構成している。   The hook receiving portion 129 is hooked by a hook hooking portion 190 of a hook arm 188 (to be described later) of the body side unit 150 at the time of uniting effect, and further, the hook hooking portion 190 is against the urging force of the tension spring 126. When pulled downward (see FIGS. 10A, 10B, and 10C), it functions to expose the face portion 124. At that time, the shutter guide unit 128 slides the guide pin 125 to guide the downward movement of the shutter 127. The hook arm 188 constitutes a part of a combination effect driving mechanism 175 described later.

また、シャッタ127は、引張りばね126に引張られて、上下方向に直線状に設けられた溝からなるシャッタ案内部128の下端に、案内ピン125が当接していれば、顔面部124を覆った状態で停止される。   Further, the shutter 127 is pulled by the tension spring 126 and covers the face portion 124 when the guide pin 125 is in contact with the lower end of the shutter guide portion 128 formed of a groove that is linearly provided in the vertical direction. Stopped in state.

そして、頭部123は、顔面部124の下端に、後述するように、合体時の胴体部170の上面側の胴側突合せ部220に対して突き合わされる頭側突合せ部210を配設させている(図11,21参照)。   Then, the head 123 is provided with a head-side abutting portion 210 that is abutted against the trunk-side abutting portion 220 on the upper surface side of the body portion 170 at the time of coalescence, as will be described later, at the lower end of the face portion 124. (See FIGS. 11 and 21).

1.2.合体用駆動機構
合体用駆動機構130は、図5に示すように、合体ベース部材131に固定された駆動源としての頭電動モータ(合体電動モータ)132と、頭電動モータ132の駆動により頭部123を移動させる運動伝達機構133と、を備えて構成される。合体ベース部材131は、枠体部18aの上部側の後面に固定されている。
1.2. As shown in FIG. 5, the uniting drive mechanism 130 includes a head electric motor (union electric motor) 132 as a driving source fixed to the uniting base member 131, and a head electric motor 132 driven by the head electric motor 132. And a motion transmission mechanism 133 for moving 123. The combined base member 131 is fixed to the rear surface on the upper side of the frame body portion 18a.

頭電動モータ132は、ステップモータが使用され、演出制御部90からのコマンドに基づくランプ制御部100により、駆動を制御される。頭電動モータ132の駆動軸132aには、運動伝達機構133の駆動ギヤ134が固着されている。   Step electric motor 132 is used for head electric motor 132, and driving is controlled by lamp control unit 100 based on a command from effect control unit 90. A drive gear 134 of the motion transmission mechanism 133 is fixed to the drive shaft 132 a of the head electric motor 132.

運動伝達機構133は、駆動ギヤ134の回転駆動により、従動ギヤ135,144(R,L)、円弧状ギヤ136(R,L)、円弧状ギヤ141(R,L)を回転させ、パンタグラフのように、四節リンクの上側アーム138(R,L)と下側アーム140(R,L)とを揺動させて、頭部123を初期位置PFから組合せ位置PEに移動させる。   The motion transmission mechanism 133 rotates the driven gears 135 and 144 (R, L), the arc-shaped gear 136 (R, L), and the arc-shaped gear 141 (R, L) by rotational driving of the drive gear 134, As described above, the upper arm 138 (R, L) and the lower arm 140 (R, L) of the four-bar link are swung to move the head 123 from the initial position PF to the combination position PE.

すなわち、駆動ギヤ134に、合体ベース部材131に軸支させた従動ギヤ135が噛合され、さらに、駆動ギヤ134と従動ギヤ135とに、それぞれ、合体ベース部材131に対して支持軸137により回動自在に支持された左右の円弧状ギヤ136R,136Lが噛合されている。各円弧状ギヤ136R,136Lには、左右に延びる上側アーム138R,138Lが一体的に結合され、各上側アーム138R,138Lは、それぞれ、ヒンジピン139によって回動自在に左右の下側アーム140R,140Lに連結されている。そして、ヒンジピン139から離れた下側アーム140R,140Lの先端は、それぞれ、左右の円弧状ギヤ141R,141Lに一体的に結合させている。各円弧状ギヤ141R,141Lは、頭部123の後面の下端の左右に配置された支持軸142に支持されるとともに、それぞれ、左右の従動ギヤ144R,144Lに噛合している。左右の従動ギヤ144R,144Lは、左右のアーム138.140が左右対称的に回転できるように、相互に噛合して、頭部123の後面に軸支されている。   That is, a driven gear 135 pivotally supported by the combined base member 131 is engaged with the drive gear 134, and further, the drive gear 134 and the driven gear 135 are rotated by the support shaft 137 with respect to the combined base member 131, respectively. The left and right arcuate gears 136R and 136L supported freely are meshed. Upper and lower arms 138R and 138L extending left and right are integrally coupled to the arc-shaped gears 136R and 136L, and the upper and lower arms 138R and 138L are respectively pivoted by hinge pins 139 so as to be rotatable. It is connected to. The tips of the lower arms 140R and 140L away from the hinge pin 139 are integrally coupled to the left and right arcuate gears 141R and 141L, respectively. The arcuate gears 141R and 141L are supported by support shafts 142 disposed on the left and right of the lower end of the rear surface of the head 123, and mesh with the left and right driven gears 144R and 144L, respectively. The left and right driven gears 144R and 144L mesh with each other and are pivotally supported on the rear surface of the head 123 so that the left and right arms 138.140 can rotate symmetrically.

この合体用駆動機構130では、演出制御部90のコマンドに基づくランプ制御部100の制御により、頭電動モータ132が駆動されて、図5中、運動伝達機構133の駆動ギヤ134が時計回り方向に回転すれば、駆動ギヤ134に噛合する円弧状ギヤ136Lと、従動ギヤ135に噛合する円弧状ギヤ136Rとが、それぞれ、上側アーム138L,138Rを、ヒンジピン139側を下方移動させるように、回転する。そのため、ヒンジピン139により連結されていた下側アーム140L,140R相互が接近するように回転して、円弧状ギヤ141L,141Rと従動ギヤ144L,144Rとを回転させつつ、頭部123を組合せ位置PEまで下降させる。そして、電動モータ132が逆転されれば、各ギヤや各アームが逆回転し、頭部123を初期位置PFに復帰させる。   In this uniting drive mechanism 130, the head electric motor 132 is driven by the control of the lamp control unit 100 based on the command of the effect control unit 90, and the drive gear 134 of the motion transmission mechanism 133 in FIG. When rotated, the arcuate gear 136L meshing with the drive gear 134 and the arcuate gear 136R meshing with the driven gear 135 rotate so that the upper arms 138L and 138R move downward on the hinge pin 139 side, respectively. . Therefore, the lower arms 140L and 140R connected by the hinge pin 139 rotate so as to approach each other, and the arc-shaped gears 141L and 141R and the driven gears 144L and 144R are rotated, while the head 123 is moved to the combination position PE. To lower. And if the electric motor 132 is reversely rotated, each gear and each arm rotate reversely, and the head 123 is returned to the initial position PF.

そして、実施形態の場合、合体ベース部材131の所定位置に、フォトセンサからなるアームセンサ145が配設され、円弧状ギヤ136Lの一部に、アームセンサ145により検知される被検知部146が配設されている。被検知部146は、扇板状として、アームセンサ145の位置に配置されれば、アームセンサ145の投光状態が遮蔽される。そして、頭部123の初期位置PFへの配置時には、被検知部146の上端がアームセンサ145の投光状態を遮蔽しない位置に配置されて、受光オンとなり、頭部123が初期位置PFから下降すれば、被検知部146がアームセンサ145の投光状態を遮蔽することから、受光オフとなる。そのため、ランプ制御部100は、頭部123が初期位置PFに配置されていれば、アームセンサ145からの受光オン信号を入力し、頭部123が初期位置PFから下降していれば、アームセンサ145からの受光オフ信号を入力することとなる。   In the case of the embodiment, an arm sensor 145 made of a photosensor is disposed at a predetermined position of the united base member 131, and a detected portion 146 detected by the arm sensor 145 is arranged on a part of the arcuate gear 136L. It is installed. If the detected part 146 is arranged in the position of the arm sensor 145 as a fan plate shape, the light projection state of the arm sensor 145 is shielded. When the head 123 is placed at the initial position PF, the upper end of the detected portion 146 is placed at a position that does not block the light projection state of the arm sensor 145, light reception is turned on, and the head 123 is lowered from the initial position PF. Then, the detected part 146 shields the light projection state of the arm sensor 145, so that the light reception is turned off. Therefore, the lamp control unit 100 inputs a light reception ON signal from the arm sensor 145 if the head 123 is disposed at the initial position PF, and the arm sensor if the head 123 is lowered from the initial position PF. The light reception off signal from 145 is input.

2.胴体部側ユニット
胴体部側ユニット150は、図6〜8に示すように、被組合せ部材としての胴体部170と、胴体部170を頭部123との合体位置PCに出現させるリフト用駆動機構151と、合体後の合体演出を行うための合体演出用駆動機構175と、頭部123との合体を確認する合体センサ230と、を備えて構成されている。
2. As shown in FIGS. 6 to 8, the body part side unit 150 includes a body part 170 as a member to be combined, and a lift drive mechanism 151 that causes the body part 170 to appear at the combined position PC with the head 123. And a united effect driving mechanism 175 for performing a united effect after uniting, and a united sensor 230 for confirming uniting with the head 123.

2.1.胴体部
胴体部170は、図6〜8に示すように、前面側に胸装飾部材172を取り付けた平板状の胴体ベース部材171と、胴体ベース部材171の左右両側に配置されて、胸装飾部材172に取り付けられた肩装飾部材173(R,L)とを備えて構成される。そして、胴体ベース部材171には、合体演出用駆動機構175や合体センサ230等が配設される。また、胴体部170は、リフト用駆動機構151により、枠体部18aの下部の後面側に隠れた待機位置PWから上昇して画像表示部20の前面側に出現し、頭部123との合体位置PCに配置される。胴体ベース部材171は、リフト用駆動機構151のリフトベース部材152に昇降可能に保持される。
2.1. As shown in FIGS. 6 to 8, the body part 170 is disposed on both the left and right sides of the body base member 171 having a flat plate-like body base member 171 with a chest decoration member 172 attached to the front side, and is provided on the chest decoration member. And a shoulder decoration member 173 (R, L) attached to 172. The body base member 171 is provided with a united effect drive mechanism 175, a united sensor 230, and the like. The body portion 170 is lifted from the standby position PW hidden behind the lower rear surface of the frame body portion 18 a by the lift drive mechanism 151 and appears on the front surface side of the image display portion 20. Located at position PC. The body base member 171 is held by the lift base member 152 of the lift drive mechanism 151 so as to be movable up and down.

2.2.リフト用駆動機構
リフト用駆動機構151は、図6,7に示すように、リフトベース部材152に取り付けられた駆動源としての体電動モータ153と、胴体部170を保持し、体電動モータ153の駆動時に胴体部170を待機位置PWから合体位置PCまで上昇させる運動伝達機構154と、を備えて構成される。体電動モータ153は、ステップモータから構成され、その駆動は、演出制御部90のコマンドに基づくランプ制御部100により制御される。リフトベース部材152は、枠体部18aの下部側の後面に固定されている。
2.2. 6 and 7, the lift drive mechanism 151 holds a body electric motor 153 as a drive source attached to the lift base member 152 and a body portion 170, and includes a body electric motor 153. And a motion transmission mechanism 154 that raises the body portion 170 from the standby position PW to the combined position PC during driving. The body electric motor 153 is composed of a step motor, and the driving thereof is controlled by the lamp control unit 100 based on the command of the effect control unit 90. The lift base member 152 is fixed to the rear surface on the lower side of the frame body portion 18a.

運動伝達機構154は、体電動モータ153の駆動軸153aに固着される駆動ギヤ155、従動ギヤ156、駆動ギヤ155と従動ギヤ156とにそれぞれ噛合する左右のピニオンギヤ157(R,L)、各ピニオンギヤ157にそれぞれ噛合するラックギヤ158(R,L)を備えて構成されている。従動ギヤ156とピニオンギヤ157R,157Lとは、リフトベース部材152に回動可能に軸支され、ラックギヤ158R,158Lは、胴体部170の胴体ベース部材171に、上下方向に沿って固定されている。   The motion transmission mechanism 154 includes a drive gear 155 fixed to the drive shaft 153a of the body electric motor 153, a driven gear 156, left and right pinion gears 157 (R, L) meshed with the drive gear 155 and the driven gear 156, and each pinion gear. The rack gears 158 (R, L) that mesh with the 157 are provided. The driven gear 156 and the pinion gears 157R and 157L are pivotally supported by the lift base member 152, and the rack gears 158R and 158L are fixed to the body base member 171 of the body portion 170 along the vertical direction.

さらに、運動伝達機構154は、左右で対向するように上下方向に沿って配設されるガイドレール161(R,L)と、左右のガイドレール161R,161Lに嵌挿されるガイド用突条162(R,L)とを備えている。ガイド用突条162R,162Lは、胴体部170の胴体ベース部材171の左右両側面に配設され、ガイドレール161R,161Lは、リフトベース部材152に配設されている。そして、胴体部170は、ガイド用突条162R,162Lをガイドレール161R,161Lに摺動させて、安定して上下動することとなる。   Furthermore, the motion transmission mechanism 154 includes guide rails 161 (R, L) disposed along the vertical direction so as to face each other on the left and right sides, and guide protrusions 162 (inserted on the left and right guide rails 161R, 161L). R, L). The guide protrusions 162R and 162L are disposed on the left and right side surfaces of the body base member 171 of the body portion 170, and the guide rails 161R and 161L are disposed on the lift base member 152. The body portion 170 moves up and down stably by sliding the guide protrusions 162R and 162L on the guide rails 161R and 161L.

このリフト用駆動機構151では、ランプ制御部100の制御により、体電動モータ153が駆動されて、図6,7中、運動伝達機構154の駆動ギヤ155が時計回り方向に回転すれば、ピニオンギヤ157R,157Lがラックギヤ158R,158Lを上昇させるように回転し、胴体部170を待機位置PWから合体位置PCに配置させるように上昇させる。そして、体電動モータ153が逆転すれば、胴体部170を合体位置PCから待機位置PWに復帰させることができる。   In the lift drive mechanism 151, when the body electric motor 153 is driven by the control of the lamp control unit 100 and the drive gear 155 of the motion transmission mechanism 154 rotates in the clockwise direction in FIGS. 6 and 7, the pinion gear 157R. , 157L rotates to raise the rack gears 158R, 158L, and raises the body portion 170 from the standby position PW to the combined position PC. If the body electric motor 153 rotates in the reverse direction, the body part 170 can be returned from the combined position PC to the standby position PW.

また、リフト用駆動機構151のリフトベース部材152におけるガイドレール161R,161Lの上端付近には、フォトセンサからなるリフトセンサ159(D,U)が配設されている。リフトセンサ159D,159Uは、ランプ制御部100に接続され、胴体ベース部材171のラックギヤ158R,158L付近に設けられた被検知部160(D,U)を検知して、胴体部170が待機位置PWや合体位置PCに配置されているか否かを、ランプ制御部100が確認できるように、構成されている。具体的には、リフトセンサ159Dは、胴体部170が待機位置PWに配置されているか否かを検知する体下側センサ159Dであり、胴体部170が待機位置PWに配置されていれば、被検知部160Dに遮光されて、受光オフの信号をランプ制御部100に入力させるように構成されている。リフトセンサ159Uは、胴体部170が合体位置PCに配置されているか否かを検知する体上側センサ159Uであり、胴体部170が合体位置PCに配置されていれば、被検知部160Uに遮光されて、受光オフの信号をランプ制御部100に入力させるように構成されている。   A lift sensor 159 (D, U) made of a photosensor is disposed near the upper ends of the guide rails 161R, 161L in the lift base member 152 of the lift drive mechanism 151. The lift sensors 159D and 159U are connected to the lamp control unit 100 and detect the detected part 160 (D, U) provided near the rack gears 158R and 158L of the body base member 171 so that the body part 170 is in the standby position PW. It is configured so that the lamp control unit 100 can confirm whether or not it is arranged at the united position PC. Specifically, the lift sensor 159D is a lower body sensor 159D that detects whether or not the body part 170 is disposed at the standby position PW. If the body part 170 is disposed at the standby position PW, the lift sensor 159D The detection unit 160D is shielded from light and is configured to input a light-off signal to the lamp control unit 100. The lift sensor 159U is an upper body sensor 159U that detects whether or not the body portion 170 is disposed at the combined position PC. If the body portion 170 is disposed at the combined position PC, the lift sensor 159U is shielded from light by the detected portion 160U. Thus, the lamp control unit 100 is configured to input a light reception off signal.

2.3.合体演出用駆動機構
合体演出用駆動機構175は、図8,9に示すように、駆動源としてのシャッタ電動モータ176(図6,7参照)と、シャッタ127を係止するフックアーム188(R,L)を設けた移動プレート185と、フックアーム188を開閉させるようにガイドするガイドプレート194と、シャッタ電動モータ176の駆動力を利用して移動プレート185を移動させる運動伝達機構177と、を備えて構成される。シャッタ電動モータ176は、ステップモータから構成されている。
2.3. As shown in FIGS. 8 and 9, the combined effect driving mechanism 175 includes a shutter electric motor 176 (see FIGS. 6 and 7) as a drive source and a hook arm 188 (R , L), a guide plate 194 that guides the hook arm 188 to open and close, and a motion transmission mechanism 177 that moves the moving plate 185 using the driving force of the shutter electric motor 176. It is prepared for. The shutter electric motor 176 is composed of a step motor.

移動プレート185は、図6のBに示すように、胴体ベース部材171と胸装飾部材172との間の胴体ベース部材171側に配置されている。ガイドプレート194は、図6のBに示すように、胴体ベース部材171と胸装飾部材172との間の胸装飾部材172側に配置されている。なお、移動プレート185は、前面側の左右の前側凸部186をガイドプレート194の後面に摺動可能とし、かつ、後面側の左右両端の背面凸部187を胴体ベース部材171の前面に摺動可能として、上下動可能に配設されている。また、左右の背面凸部187は、左右方向も胴体ベース部材171に位置規制されており、移動プレート185は、左右や前後にぶれること無く、円滑に上下動可能に配設されている。   As shown in FIG. 6B, the moving plate 185 is disposed on the body base member 171 side between the body base member 171 and the chest decoration member 172. The guide plate 194 is disposed on the chest decoration member 172 side between the trunk base member 171 and the breast decoration member 172, as shown in FIG. 6B. The moving plate 185 allows the front left and right front projections 186 to slide on the rear surface of the guide plate 194 and the rear projections 187 on the left and right ends on the rear side slide on the front surface of the body base member 171. It is possible to move up and down as possible. The left and right rear projections 187 are also restricted in position in the left-right direction by the body base member 171, and the moving plate 185 is disposed so as to be able to move up and down smoothly without shaking left and right or front and rear.

運動伝達機構177は、図8に示すように、シャッタ電動モータ176の駆動軸176aに固着される駆動ギヤ178と、従動ギヤ179,180と、ピニオンギヤ181(R,L)と、ラックギヤ182(R,L)と、を備えて構成される。従動ギヤ179は、駆動ギヤ178に噛合して胴体ベース部材171に回動可能に軸支され、従動ギヤ180は、従動ギヤ179に噛合して胴体ベース部材171に回動可能に軸支される。ラックギヤ182R,182Lは、移動プレート185の左右両側で上下方向に沿って配設され、ピニオンギヤ181R,181Lは、左右のラックギヤ182R,182Lにそれぞれ噛合し、かつ、相互に噛合するようにして、胴体ベース部材171に回動自在に軸支されている。そして、ピニオンギヤ181Lは、ピニオンギヤ181Rに噛合するとともに、従動ギヤ180に噛合している。   As shown in FIG. 8, the motion transmission mechanism 177 includes a drive gear 178 fixed to the drive shaft 176a of the shutter electric motor 176, driven gears 179 and 180, a pinion gear 181 (R, L), and a rack gear 182 (R , L). The driven gear 179 meshes with the drive gear 178 and is pivotally supported by the trunk base member 171, and the driven gear 180 meshes with the driven gear 179 and pivotally supported by the trunk base member 171. . The rack gears 182R and 182L are disposed along the vertical direction on the left and right sides of the moving plate 185, and the pinion gears 181R and 181L mesh with the left and right rack gears 182R and 182L, respectively, and mesh with each other, so that the fuselage The base member 171 is rotatably supported. The pinion gear 181L meshes with the pinion gear 181R and meshes with the driven gear 180.

そのため、シャッタ電動モータ176が、ランプ制御部100の制御により、駆動軸176aを、図8のA中、時計回り方向に回転させれば、駆動ギヤ178、従動ギヤ179,180、ピニオンギヤ181R,181Lが回転して、ラックギヤ182R,182Lを押し下げて、移動プレート185を下降させることとができる。勿論、電動モータ176が、駆動軸176aを、図8のA中、反時計回り方向に回転させれば、下降していた移動プレート185を上昇させることができる。   Therefore, if the shutter electric motor 176 rotates the drive shaft 176a in the clockwise direction in FIG. 8A under the control of the lamp control unit 100, the drive gear 178, the driven gears 179 and 180, and the pinion gears 181R and 181L. Rotates, the rack gears 182R and 182L are pushed down, and the movable plate 185 can be lowered. Of course, if the electric motor 176 rotates the drive shaft 176a in the counterclockwise direction in FIG. 8A, the moving plate 185 that has been lowered can be raised.

移動プレート185は、図8,9に示すように、背面側の左右にラックギヤ182R,182Lを設けた長方形板状として、上端に、フックアーム188(R,L)を配設させている。フックアーム188R,188Lは、相互に左右対称形として、それぞれ、上端に、シャッタ127のフック受け部129を係止可能なフック掛け部190(R,L)を配設させ、下端に、ガイドプレート194のガイド溝195(R,L)に挿入されるガイドピン部191(R,L)を配設させ、上下方向の中間部位を、軸支部189(R,L)として、移動プレート185の前面側で左右方向に揺動可能に配設されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the moving plate 185 has a rectangular plate shape with rack gears 182 </ b> R and 182 </ b> L provided on the left and right sides on the back side, and a hook arm 188 (R, L) is disposed at the upper end. The hook arms 188R and 188L are symmetrical with respect to each other, and a hook hooking portion 190 (R, L) capable of locking the hook receiving portion 129 of the shutter 127 is disposed at the upper end, and a guide plate is disposed at the lower end. A guide pin portion 191 (R, L) to be inserted into the guide groove 195 (R, L) of the 194 is disposed, and the front portion of the moving plate 185 is provided with the vertical intermediate portion serving as a shaft support portion 189 (R, L). It is arranged so as to be swingable in the left-right direction on the side.

ガイドプレート194は、フックアーム188R,188Lのガイドピン部191R,191Lを摺動させるガイド溝195R,195Lを備えて構成されている。ガイド溝195R,195Lは、相互に左右対称形に形成され、上下方向の中間部位に、上下方向に沿って直線状に配設される牽引用溝部197(R,L)を配設させている。そして、ガイド溝195R,195Lは、上端側に、牽引用溝部197R,197Lから相互に上開きに拡開する開き用溝部196(R,L)を配設させ、下端側に、牽引用溝部197R,197Lから下方に向かって相互に接近する開放用溝部198(R,L)を配設させて構成されている。   The guide plate 194 includes guide grooves 195R and 195L for sliding the guide pin portions 191R and 191L of the hook arms 188R and 188L. The guide grooves 195R and 195L are formed symmetrically with respect to each other, and a traction groove portion 197 (R, L) that is linearly disposed along the vertical direction is disposed at an intermediate portion in the vertical direction. . The guide grooves 195R and 195L are provided with an opening groove portion 196 (R, L) that expands upward from the traction groove portions 197R and 197L on the upper end side, and a traction groove portion 197R on the lower end side. , 197L and opening grooves 198 (R, L) that approach each other downward.

移動プレート185がシャッタ電動モータ176の作動によって下降する際、ガイドピン部191R,191Lが開き用溝部196R,196Lの上端側から下端側に移動する。すると、図10のAからBに示すように、下狭まりの開き用溝部196R,196Lをガイドピン部191R,191Lが摺動することから、フックアーム188R,188Lは、フック掛け部190R,190Lを、相互に接近させていた状態から相互に若干離し、軸支部189R,189Lの直上に配置させる。この時、頭部123が組合せ位置PEに配置されていれば、フック掛け部190R,190Lが、シャッタ127のフック受け部129を係止可能に、フック受け部129の直上に配置される(図21B,C参照)。   When the moving plate 185 is lowered by the operation of the shutter electric motor 176, the guide pin portions 191R and 191L move from the upper end side to the lower end side of the opening groove portions 196R and 196L. Then, as shown in FIGS. 10A to 10B, since the guide pin portions 191R and 191L slide along the downwardly narrowing opening groove portions 196R and 196L, the hook arms 188R and 188L have hook hook portions 190R and 190L. , Slightly separated from the state where they are close to each other, and arranged just above the shaft support portions 189R and 189L. At this time, if the head 123 is disposed at the combination position PE, the hook hooking portions 190R and 190L are disposed immediately above the hook receiving portion 129 so that the hook receiving portion 129 of the shutter 127 can be locked (see FIG. 21B, C).

そして、シャッタ電動モータ176の作動によって移動プレート185がさらに下降すると、ガイドピン部191R,191Lが開き用溝部196R,196Lの下端から牽引用溝部197R,197Lの上端に進入して、牽引用溝部197R,197Lの下端まで移動する。この時、図10のB,Cに示すように、フック受け部129を係止していたフック掛け部190R,190Lが、その状態で下降するため、引張りばね126の付勢力に抗して、シャッタ127を押し下げることから、図4のBに示すように、頭部123の顔面部124を露出させる。   When the moving plate 185 is further lowered by the operation of the shutter electric motor 176, the guide pin portions 191R, 191L enter the upper ends of the pulling groove portions 197R, 197L from the lower ends of the opening groove portions 196R, 196L, and the pulling groove portions 197R , 197L. At this time, as shown in FIGS. 10B and 10C, the hook hooking portions 190R and 190L that have locked the hook receiving portion 129 are lowered in this state, and therefore, against the urging force of the tension spring 126, Since the shutter 127 is pushed down, the face portion 124 of the head 123 is exposed as shown in FIG.

なお、この時、シャッタ127は、胸装飾部材172とガイドプレート194との間に隠れるように、配置される。   At this time, the shutter 127 is disposed so as to be hidden between the chest decoration member 172 and the guide plate 194.

その後、シャッタ電動モータ176の作動に伴って、移動プレート185がさらに下降すると、ガイドピン部191R,191Lが牽引用溝部197R,197Lの下端から開放用溝部198R,198Lの上端に進入し、さらに、開放用溝部198R,198Lの下端に移動する。この時、図10のDに示すように、ガイドピン部191R,191Lが下狭まりの開放用溝部198R,198Lを摺動するため、フック掛け部190R,190Lが軸支部189R,189Lを回転中心として相互に離隔するように回転する。すると、フック掛け部190R,190Lが、フック受け部129の上面側から左右両側に外れて、フック受け部129の係止を解除する。そのため、シャッタ127は、引張りばね126の付勢力により、上方に引張られて顔面部124を覆う初期位置に復帰する。   Thereafter, when the moving plate 185 is further lowered in accordance with the operation of the shutter electric motor 176, the guide pin portions 191R and 191L enter the upper ends of the opening grooves 198R and 198L from the lower ends of the pulling grooves 197R and 197L. It moves to the lower ends of the opening grooves 198R and 198L. At this time, as shown in FIG. 10D, since the guide pin portions 191R and 191L slide along the opening grooves 198R and 198L narrowed downward, the hook hook portions 190R and 190L have the shaft support portions 189R and 189L as the center of rotation. Rotate away from each other. Then, the hook hooking portions 190R and 190L are disengaged from the upper surface side of the hook receiving portion 129 to the left and right sides, and the hook receiving portion 129 is unlocked. Therefore, the shutter 127 is pulled upward by the urging force of the tension spring 126 to return to the initial position covering the face portion 124.

その後、シャッタ電動モータ176が逆転すれば、移動プレート185が上昇し、ガイドピン部191R,191Lが、開放用溝部198R,198L、牽引用溝部197R,197L、及び、開き用溝部196R,196L内を上昇し、開き用溝部196R,196Lの上端に復帰し、フックアーム188R,188Lが、図9に示すように、初期位置に復帰する。   Thereafter, when the shutter electric motor 176 is reversed, the moving plate 185 is raised, and the guide pin portions 191R and 191L are moved in the opening groove portions 198R and 198L, the pulling groove portions 197R and 197L, and the opening groove portions 196R and 196L. Ascending and returning to the upper ends of the opening grooves 196R and 196L, the hook arms 188R and 188L return to their initial positions as shown in FIG.

なお、胴体ベース部材171の下端付近には、図8に示すように、移動プレート185の左右方向の一方の背面凸部187近傍に、ランプ制御部100に接続されたフォトセンサからなるフックセンサ200(U,D)が配設されている。また、移動プレート185には、フック上センサ200Uとフック下センサ200Dの投光状態を遮蔽する被検知部202が配置されている。フック上センサ200U、フック下センサ200D、及び、被検知部202の配置位置は、移動プレート185が上端位置(初期位置)に配置されて、ガイドピン部191R,191Lがガイド溝195の開き用溝部196R,196Lの上端に位置した際、被検知部202がフック上センサ200Uの投光状態を遮蔽する位置とし、移動プレート185がガイド溝195の牽引用溝部197R,197Lの下端に位置した際、被検知部202がフック下センサ200Dの投光状態を遮蔽する位置としている。すなわち、フック上センサ200Uが、被検知部202によって、受光オンから受光オフの状態となれば、ランプ制御部100は、フック上センサ200Uによって受光オフの信号を入力して、移動プレート185が初期位置に配置されていることを検知でき、また、フック下センサ200Dが、被検知部202によって受光オンから受光オフの状態となれば、ランプ制御部100は、移動プレート185のフック掛け部190(R,L)に係止されたシャッタ127が最下端に位置して最も顔面部124を露出させている状態を検知できる。   As shown in FIG. 8, near the lower end of the body base member 171, a hook sensor 200 including a photosensor connected to the lamp control unit 100 is provided in the vicinity of one rear projection 187 in the left-right direction of the moving plate 185. (U, D) are arranged. The moving plate 185 is provided with a detected portion 202 that shields the light projection state of the hook upper sensor 200U and the hook lower sensor 200D. As for the arrangement position of the hook upper sensor 200U, the hook lower sensor 200D, and the detected portion 202, the moving plate 185 is arranged at the upper end position (initial position), and the guide pin portions 191R and 191L are the opening groove portions of the guide groove 195. When positioned at the upper end of 196R, 196L, the detected portion 202 is positioned to shield the light projection state of the on-hook sensor 200U, and when the moving plate 185 is positioned at the lower end of the pulling groove portions 197R, 197L of the guide groove 195, The detected part 202 is set to a position that shields the light projection state of the hook lower sensor 200D. That is, when the on-hook sensor 200U is turned from the light receiving on to the light receiving off by the detected part 202, the lamp control unit 100 inputs the light receiving off signal by the on-hook sensor 200U, and the moving plate 185 is initialized. The lamp control unit 100 can detect that the sensor is located at the position, and if the lower hook sensor 200D is turned from the light receiving on to the light receiving off by the detected portion 202, the lamp control unit 100 can detect the hook hooking portion 190 ( It is possible to detect a state in which the shutter 127 locked to R, L) is positioned at the lowermost end and the face portion 124 is exposed most.

なお、フック下センサ200Dは、被検知部202により遮光された状態から、シャッタ電動モータ176が移動プレート185を下降させて、ガイドピン部191R,191Lが下狭まりの開放用溝部198R,198Lを摺動すれば、被検知部202が離れることにより、投光状態となり、そして、その状態では、既述したように、フック掛け部190R,190Lが、軸支部189R,189Lを回転中心として相互に離隔するように回転し、フック受け部129の上面側から左右両側に外れて、フック受け部129の係止を解除する。   In the hook lower sensor 200D, the shutter electric motor 176 lowers the moving plate 185 from the state where light is shielded by the detected portion 202, and the guide pin portions 191R and 191L slide down the opening grooves 198R and 198L. If it moves, the detected part 202 is separated to enter the light projecting state, and in this state, as described above, the hook hanging parts 190R and 190L are separated from each other with the pivotal parts 189R and 189L as the rotation centers. The hook receiving portion 129 is disengaged from the upper surface side to the left and right sides, and the hook receiving portion 129 is unlocked.

3.頭部と胴体部との合体
3.1.合体構造
頭部123の顔面部124の下端と、胴体部170の胴体ベース部材171の上端とには、図11,21に示すように、相互の当接時に前後左右にずれないように、相互に嵌め合うように嵌合する頭側突合せ部210と胴側突合せ部220とが形成されている。頭側突合せ部210は、頭部123の顔面部124の下端に配設され、胴側突合せ部220は、胴体ベース部材171の左右方向中央の上端側に配設されている。
3. Combined head and torso 3.1. As shown in FIGS. 11 and 21, the lower end of the face portion 124 of the head portion 123 and the upper end of the body base member 171 of the body portion 170 are mutually connected so that they do not shift from front to back and left and right at the time of mutual contact A head-side butting portion 210 and a trunk-side butting portion 220 are formed so as to fit together. The head-side butting portion 210 is disposed at the lower end of the face portion 124 of the head 123, and the torso-side butting portion 220 is disposed at the upper end side in the center in the left-right direction of the body base member 171.

頭側突合せ部210は、左右方向の中央に配置された嵌合凹部211と、嵌合凹部211の左右両側に配置される嵌合凸部214とを備えて構成されている。嵌合凹部211は、その内周面212の前後の部位において、頭部123の胴体部170に対する前後のずれを規制するように、形成されている。嵌合凸部214は、左右の外側面のテーパ面215により、頭部123の胴体部170に対する左右のずれを規制するように、形成されている。嵌合凸部214は、その下端面を胴側突合せ部220の突合せ面226に突き合わせる突合せ面216としている。   The head-side butting portion 210 includes a fitting recess 211 disposed at the center in the left-right direction and fitting protrusions 214 disposed on the left and right sides of the fitting recess 211. The fitting recess 211 is formed so as to restrict the front-rear displacement of the head portion 123 with respect to the body portion 170 at the front and rear portions of the inner peripheral surface 212. The fitting convex portion 214 is formed so as to restrict the right and left displacement of the head portion 123 with respect to the body portion 170 by the tapered surfaces 215 on the left and right outer surfaces. The fitting convex portion 214 has a lower end surface as a butting surface 216 that butts against the butting surface 226 of the trunk side butting portion 220.

胴側突合せ部220は、胴体ベース部材171の上端の左右方向の中央に形成された山形状の嵌合突起221と、嵌合突起221から左右に離れて傾斜して突設される嵌合突起224と、を備えて構成される。嵌合突起221は、頭側突合せ部210の嵌合凹部211に嵌って、嵌合凹部211の内周面212と当接する外周面222により、頭部123の前後のずれを規制する。また、左右の嵌合突起224は、内側の傾斜した傾斜面225を嵌合凸部214のテーパ面215に当接させて、頭部123の左右のずれを規制する。嵌合突起224の内側の平坦面は、頭側突合せ部210の突合せ面216と当接する突合せ面226となる。   The body side butting portion 220 includes a mountain-shaped fitting protrusion 221 formed at the center of the upper end of the body base member 171 in the left-right direction, and a fitting protrusion that is inclined and protrudes left and right from the fitting protrusion 221. 224. The fitting protrusion 221 is fitted in the fitting recess 211 of the head-side butting portion 210, and restricts the front-rear displacement of the head 123 by the outer peripheral surface 222 contacting the inner peripheral surface 212 of the fitting recess 211. Further, the left and right fitting protrusions 224 restrict the right and left displacement of the head 123 by bringing the inner inclined surface 225 into contact with the tapered surface 215 of the fitting convex portion 214. The flat surface inside the fitting protrusion 224 is a butting surface 226 that abuts against the butting surface 216 of the head-side butting portion 210.

合体位置PCの胴体部170の胴側突合せ部220に対し、頭側突合せ部210が下降して突合される状態は、まず、頭側突合せ部210が、嵌合凹部211内に胴側突合せ部220の嵌合突起221を挿入させつつ、嵌合凸部214のテーパ面215を嵌合突起224の傾斜面225に摺動させて、突合せ面216を突合せ面226に当接させて、行なわれる。そして、突合せ面216,226相互が当接すれば、嵌合凹部211の内周面212が嵌合突起221の外周面222に当接して、頭部123が胴体部170に対して前後の位置を規制され、嵌合凸部214のテーパ面215が嵌合突起224の傾斜面225に当接して、頭部123が胴体部170に対して左右の位置を規制されて、頭部123が胴体部170に合体するように組合されることとなる。   The state where the head side abutting part 210 descends and abuts against the body side abutting part 220 of the body part 170 at the merged position PC is as follows. While inserting 220 fitting projections 221, the taper surface 215 of the fitting projection 214 is slid on the inclined surface 225 of the fitting projection 224 and the abutting surface 216 is brought into contact with the abutting surface 226. . If the abutting surfaces 216 and 226 come into contact with each other, the inner peripheral surface 212 of the fitting recess 211 comes into contact with the outer peripheral surface 222 of the fitting protrusion 221, and the head 123 is positioned forward and backward with respect to the body portion 170. The tapered surface 215 of the fitting convex portion 214 is in contact with the inclined surface 225 of the fitting protrusion 224, the head 123 is restricted in the left and right positions with respect to the trunk portion 170, and the head 123 is the trunk portion. It will be combined to unite with 170.

そして、胴体ベース部材171には、頭部123が胴体部170と合体する組合せ位置PEに配置されたことをランプ制御部100が検知可能なように、合体センサ230(R,L)と、対応する被検知部232(R,L)とが配設されている(図6,7,21参照)。合体センサ230R,230Lはフォトセンサからなり、胴体ベース部材171の左右におけるガイド用突条162近傍に配置されて、ランプ制御部100に接続されている。被検知部232R,232Lは、上下方向に延びて、上下移動可能に胴体ベース部材171に保持されたスライドロッド231の下端に配置されている。スライドロッド231は、スライドロッド231の周囲を囲うように、胴体ベース部材171に設けられたガイドプレート236により、上下動可能に配設されるとともに、ガイドプレート236とスライドロッド231とに連結される引張りばね235により、上方に付勢されて配置されている。   The fuselage base member 171 corresponds to the merge sensor 230 (R, L) so that the lamp controller 100 can detect that the head 123 is arranged at the combination position PE where the fuselage part 170 is merged. To be detected 232 (R, L) is disposed (see FIGS. 6, 7, and 21). The combined sensors 230 </ b> R and 230 </ b> L are photosensors, which are disposed in the vicinity of the guide protrusion 162 on the left and right of the body base member 171 and connected to the lamp control unit 100. The detected parts 232R and 232L extend in the vertical direction and are arranged at the lower end of the slide rod 231 held by the body base member 171 so as to be vertically movable. The slide rod 231 is arranged to be movable up and down by a guide plate 236 provided on the body base member 171 so as to surround the slide rod 231 and is connected to the guide plate 236 and the slide rod 231. The tension spring 235 is arranged to be biased upward.

なお、スライドロッド231は、引張りばね235を係止した鉤状のストッパ234をガイドプレート236のストッパ用穴237の内周面に当接させることにより、上端の被押圧部233の上方への突出位置が設定されている。被押圧部233には、合体時、頭部123の顔面部124の下端の左右両側の押圧面部218が当接する。そして、スライドロッド231の下端に配置された被検知部232R,232Lは、頭部123の組合せ位置PEへの配置時、スライドロッド231が頭部123の押圧面部218に当接して押し下げられて、合体センサ230R,230Lを遮光することから、合体センサ230R,230Lが受光オフの信号をランプ制御部100に入力する。   The slide rod 231 protrudes upward from the pressed portion 233 at the upper end by bringing the hook-shaped stopper 234 that holds the tension spring 235 into contact with the inner peripheral surface of the stopper hole 237 of the guide plate 236. The position is set. When pressed together, the pressed portion 233 comes into contact with the left and right pressing surface portions 218 at the lower end of the face portion 124 of the head 123. The detected portions 232R and 232L arranged at the lower end of the slide rod 231 are pushed down by the slide rod 231 coming into contact with the pressing surface portion 218 of the head 123 when the head 123 is arranged at the combination position PE. Since the combined sensors 230R and 230L are shielded from light, the combined sensors 230R and 230L input a light-off signal to the lamp control unit 100.

但し、合体センサ230R,230Lは、受光オフの信号をランプ制御部100に入力させても、突合せ面216が突合せ面226に当接して、バウンドし、その後の合体演出を行なえない場合が発生する。すなわち、頭部123がバウンドして上方に変位して停止してしまえば、フックアーム188R,188Lのフック掛け部190R,190Lがシャッタ127のフック受け部129を係止できなくなって、その後の合体演出が行なえなくなってしまう(図21のCの括弧内を参照)。そのため、合体用駆動機構130は、頭電動モータ132の駆動を含めて、例えば、つぎのように作動される。   However, even if the coalescence sensors 230R and 230L input a light-off signal to the lamp control unit 100, the abutting surface 216 abuts against the abutting surface 226, bounces, and a subsequent coalescence effect cannot be performed. . In other words, if the head 123 bounces and displaces upward and stops, the hook hooking portions 190R and 190L of the hook arms 188R and 188L cannot lock the hook receiving portion 129 of the shutter 127, and the subsequent uniting The production cannot be performed (see the parentheses in FIG. 21C). Therefore, the uniting drive mechanism 130 is operated as follows, including the driving of the head electric motor 132.

3.2.合体動作
3.2.1.組合せ準備処理
組合せ準備処理(組合せ準備手段)における頭電動モータ132の駆動は、つぎのように駆動信号を入力させて行なわれる。図22の上段に示すように、まず、ランプ制御部100が、例えば、200ppsで13ステップ数分駆動させる制御信号Ps1を入力させて、頭電動モータ132を駆動させ、頭部123を合体位置PCにある胴体部170に接近させる。ついで、例えば、300ppsで173ステップ数分駆動させる制御信号Ps2を入力させて、頭電動モータ132を駆動させ、さらに、頭部123を胴体部170の近傍まで接近させる。そして、合体センサ230が受光オフ信号をランプ制御部100に入力させるまで、例えば、200ppsのパルス速度で駆動させる制御信号Ps3を入力させて、電動モータ132を駆動させる。なお、実施形態では、制御信号Ps3を入力させた頭電動モータ132が、10数ステップ程度駆動すれば、合体センサ230が受光オフ信号をランプ制御部100に入力させる。
3.2. Combined operation 3.2.1. Combination Preparation Process The head electric motor 132 in the combination preparation process (combination preparation means) is driven by inputting a drive signal as follows. As shown in the upper part of FIG. 22, first, the lamp control unit 100 inputs a control signal Ps1 that drives for 13 steps at 200 pps, for example, drives the head electric motor 132, and moves the head 123 to the combined position PC. It is made to approach the trunk | drum part 170 in a. Next, for example, the control signal Ps2 that is driven by 173 steps at 300 pps is input to drive the head electric motor 132, and the head 123 is brought close to the vicinity of the body 170. Then, until the united sensor 230 inputs the light reception off signal to the lamp control unit 100, for example, the control signal Ps3 that is driven at a pulse rate of 200 pps is input to drive the electric motor 132. In the embodiment, when the head electric motor 132 to which the control signal Ps3 is input is driven about 10 or more steps, the uniting sensor 230 causes the lamp control unit 100 to input the light reception off signal.

そして、合体センサ230が受光オフ信号をランプ制御部100に入力させれば、チャタリングが収まるように、500ms待機する。この待機時、合体センサ230自体は、頭部123が胴体部170に衝突してバウンドしており、チャタリングを起こして、受光オン信号や受光オフ信号をランプ制御部100に出力する。   Then, when the united sensor 230 inputs a light reception off signal to the lamp control unit 100, it waits for 500 ms so that chattering is settled. During this standby, the united sensor 230 itself bounces when the head 123 collides with the body unit 170, causes chattering, and outputs a light reception on signal and a light reception off signal to the lamp control unit 100.

チャタリングが収まる500msの待機時間の経過後、ランプ制御部100が合体センサ230からの信号を入力する。その際、図22の二段目のように、合体センサ230が受光オフ信号をランプ制御部100に入力させれば、頭部123が組合せ位置PEに配置されていることが確認できる。そのため、ランプ制御部100は、頭部123の胴体部170への合体状態をより確実にするために、後述する押し込み動作(押込処理)を行なう。この押し込み動作は、例えば、200ppsで15ステップ数分駆動させる制御信号Ps4を入力させて、頭電動モータ132を駆動させる。   After a waiting time of 500 ms for chattering to stop, the lamp control unit 100 inputs a signal from the coalescing sensor 230. At that time, as shown in the second stage of FIG. 22, if the united sensor 230 inputs a light reception off signal to the lamp control unit 100, it can be confirmed that the head 123 is arranged at the combination position PE. Therefore, the lamp control unit 100 performs a push-in operation (push-in process), which will be described later, in order to make the united state of the head 123 into the body 170 more reliable. In this push-in operation, for example, a control signal Ps4 that is driven for 15 steps at 200 pps is input to drive the head electric motor 132.

なお、待機時間の経過後、図22の三段目のように、合体センサ230が受光オン信号をランプ制御部100に入力させていなければ、図22の四段目に示すように、まず、合体センサ230が受光オフ信号をランプ制御部100に入力させるまで、例えば、200ppsのパルス速度で駆動させる制御信号Ps3を入力させる。そして、合体センサ230が受光オフ信号をランプ制御部100に入力させれば、頭部123が組合せ位置PEに配置されていることが確認でき、ついで、ランプ制御部100が、頭部123の胴体部170への合体状態をより確実にするために、押し込み動作を行って、例えば、200ppsで15ステップ数分駆動させる制御信号Ps4を入力させて、頭電動モータ132を駆動させることとなる。   If the united sensor 230 does not input the light reception ON signal to the lamp controller 100 after the standby time has elapsed, as shown in the third row of FIG. 22, first, as shown in the fourth row of FIG. Until the united sensor 230 inputs the light reception off signal to the lamp control unit 100, for example, the control signal Ps3 that is driven at a pulse speed of 200 pps is input. Then, if the uniting sensor 230 inputs a light reception off signal to the lamp control unit 100, it can be confirmed that the head 123 is disposed at the combination position PE, and then the lamp control unit 100 is connected to the body of the head 123. In order to make the united state to the unit 170 more reliable, a push-in operation is performed, for example, a control signal Ps4 for driving 15 steps at 200 pps is input, and the head electric motor 132 is driven.

また、500msの待機時間中は、頭電動モータ132は励磁状態で停止しているものの、その駆動軸132aや合体用駆動機構130の各種ギヤ134,135等やアーム138,140等の遊びや変形等により、合体センサ230がチャタリングを発生させてしまう。そのため、チャタリングの収束のための待機時間は、実施形態の場合、500msを例示したが、トライアンドエラーで、合体役物の合体状態に応じて、適宜、設定すればよい。   Further, during the 500 ms standby time, the head electric motor 132 is stopped in an excited state, but play and deformation of the drive shaft 132a, the various gears 134 and 135 of the united drive mechanism 130, the arms 138 and 140, and the like. For example, the merge sensor 230 causes chattering. Therefore, the standby time for convergence of chattering is 500 ms in the case of the embodiment, but it may be set as appropriate according to the combined state of the combined combination by trial and error.

同様に、頭電動モータ132に入力させる制御信号のパルス速度やステップ数も、後述する押し込み処理を含めて、実施形態に限定されず、トライアンドエラーで、合体役物の合体状態に応じて、適宜、設定すればよい。   Similarly, the pulse speed and the number of steps of the control signal to be input to the head electric motor 132 are not limited to the embodiment including the push-in process described later, and depending on the combined state of the combined combination by trial and error, What is necessary is just to set suitably.

3.2.2.押し込み処理
押し込み処理(押込処理、押込み手段)は、当初、例えば、200ppsで15ステップ数分駆動させる制御信号Ps4を入力させて、頭電動モータ132を駆動させ、その所定ステップ数を入力した際に、図23の一段目と二段目とに示すように、合体センサ230が受光オフ信号をランプ制御部100へ入力すれば、頭部123が組合せ位置PEに配置されていることが確認できることとなる。
3.2.2. Pushing process The pushing process (pushing process, pushing means) is initially performed when, for example, the control signal Ps4 for driving 15 steps at 200 pps is input to drive the head electric motor 132 and the predetermined number of steps is input. As shown in the first and second stages of FIG. 23, if the united sensor 230 inputs a light reception off signal to the lamp control unit 100, it can be confirmed that the head 123 is disposed at the combination position PE. Become.

但し、図23の三段目と四段目とに示すように、その押し込み動作途中で、頭部123が胴体部170と強く衝突してバウンドし、組合せ位置PEから外れる虞れがある。その際には、直前の押し込み量、例えば、頭電動モータ132へ入力するステップ数を「1」減算し、14ステップ数分を入力して頭電動モータ132を駆動させて、頭部123を胴体部170側に押し込む。そして、基本的に、押し込み動作の完了後に、合体センサ230が受光オフ信号をランプ制御部100へ入力するまで、直前の押し込み量より、一定量(実施形態では、頭電動モータ132を駆動させる1ステップ分)減らす減算押し込み処理を行なう(減算押し込み手段の実行である)(図23の五段目と六段目参照)   However, as shown in the third and fourth stages in FIG. 23, the head 123 may strongly collide with the body part 170 and bounce during the pushing operation, and may come off the combination position PE. At that time, the previous push-in amount, for example, the number of steps input to the head electric motor 132 is subtracted by “1”, and the head electric motor 132 is driven by inputting the number of 14 steps, so that the head 123 is moved to the body. Push into part 170 side. Basically, after the push-in operation is completed, until the coalesced sensor 230 inputs a light reception off signal to the lamp control unit 100, a fixed amount (in the embodiment, 1 to drive the head electric motor 132) from the previous push-in amount. Step) Subtract push-in process to be reduced (execution of subtract push-in means) (see the fifth and sixth steps in FIG. 23)

そしてさらに、ランプ制御部100は、押し込み動作の完了後に合体センサ230が受光オフ信号をランプ制御部100に入力した際には、その押し込み量を記憶して、次回の合体動作時、適正量で押し込み処理するように、記憶しておいた押し込み量を基準として、押し込み動作を行う(適正量押込み手段の実行である)。   Further, when the coalescence sensor 230 inputs a light reception off signal to the lamp controller 100 after the push-in operation is completed, the lamp controller 100 stores the push-in amount, and at the next coalesce operation, the lamp controller 100 uses the appropriate amount. In order to perform the push-in process, a push-in operation is performed based on the stored push-in amount (execution of an appropriate amount push-in means).

4.腕側ユニット
腕側ユニット251(R,L)は、図1,3に示すように、相互に左右対称的に配設され、かつ、左右対称的に腕部材252R,252Lを動作させるものであって、画像表示部20の左右両側の枠体部18aの後面側に、それぞれ、腕ベース部材263(R,L)(図12参照)を固定させて、各部位が左右対称的に配設されているだけである。そのため、画像表示部20の左方側に配置される腕側ユニット251Rについて説明して、画像表示部20の右方側に配置される腕側ユニット251Lの説明は省略する。
4). Arm-side unit Arm-side unit 251 (R, L) is arranged symmetrically with respect to each other and operates arm members 252R, 252L symmetrically as shown in FIGS. The arm base member 263 (R, L) (see FIG. 12) is fixed to the rear surface side of the frame 18a on both the left and right sides of the image display unit 20, and the respective parts are arranged symmetrically. It ’s just that. Therefore, the arm side unit 251R disposed on the left side of the image display unit 20 will be described, and the description of the arm side unit 251L disposed on the right side of the image display unit 20 will be omitted.

腕側ユニット251Rは、図12に示すように、前腕部253と拳部257とを有した腕部材252Rと、腕部材252Rを動作させる腕駆動機構262と、を備えて構成される。腕駆動機構262は、駆動源としての腕電動モータ270と、腕電動モータ270の駆動力を腕部材の動作に変換する運動伝達機構280と、腕電動モータ270を保持する腕ベース部材263Rと、を備えて構成される。腕電動モータ270は、ステップモータからなり、演出制御部90のコマンドに基づくランプ制御部100によって、駆動を制御される。   As shown in FIG. 12, the arm side unit 251R includes an arm member 252R having a forearm portion 253 and a fist portion 257, and an arm driving mechanism 262 that operates the arm member 252R. The arm driving mechanism 262 includes an arm electric motor 270 as a driving source, a motion transmission mechanism 280 that converts the driving force of the arm electric motor 270 into the operation of the arm member, an arm base member 263R that holds the arm electric motor 270, It is configured with. The arm electric motor 270 includes a step motor, and the drive is controlled by the lamp control unit 100 based on a command of the effect control unit 90.

そして、腕側ユニット251Rでは、腕駆動機構262を作動させることによって、遊技盤15に取り付けられた状態で、前腕部253及び拳部257からなる腕部材252Rが、以下の5段階の状態となるように構成されている。
第1段階:前腕部253が上下方向に沿って立ち上がり、拳部257の大部分が前腕部253内に格納された状態(図14、図19のA参照)。
第2段階:前腕部253が左右方向に沿って横たわり、拳部257の大部分が格納された状態(図15、図19のD参照)。
第3段階:前腕部253が左右方向に沿って横たわり、拳部257の大部分が前腕部253から突出した状態(図16、図20のE参照)。
第4段階:前腕部253が斜め方向に立ち上がり、拳部257の大部分が前腕部253から突出した状態(図17、図20のG参照)。
第5段階:前腕部253が上下方向に沿って立ち上がり、拳部257の大部分が前腕部253から突出した状態(図18、図20のI参照)。
In the arm side unit 251R, by operating the arm driving mechanism 262, the arm member 252R including the forearm portion 253 and the fist portion 257 is in the following five stages when attached to the game board 15. It is configured as follows.
First stage: a state in which the forearm 253 rises in the vertical direction, and most of the fist 257 is stored in the forearm 253 (see FIGS. 14 and 19A).
Second stage: a state in which the forearm portion 253 lies along the left-right direction and most of the fist portion 257 is stored (see D in FIGS. 15 and 19).
Third stage: a state in which the forearm portion 253 lies along the left-right direction, and most of the fist portion 257 protrudes from the forearm portion 253 (see E in FIGS. 16 and 20).
Fourth stage: a state in which the forearm portion 253 rises in an oblique direction and most of the fist portion 257 protrudes from the forearm portion 253 (see G in FIGS. 17 and 20).
Fifth stage: the state where the forearm portion 253 rises in the vertical direction, and most of the fist portion 257 protrudes from the forearm portion 253 (see I in FIGS. 18 and 20).

4.1.腕ベース部材
腕側ユニット251Rの腕ベース部材263Rは、図12,14に示すように、L字形状を有する部材である。そして、腕側ユニット251Rの腕ベース部材263Rは、遊技盤15の左側の端部の枠体部18aに固定される。腕ベース部材263Rは、腕側ユニット251Rが遊技盤15に取り付けられた状態で正面側から見て右下端部において、腕電動モータ270と保持中心軸268とを保持する。保持中心軸268には、前腕部253と拳部257とを動作させる前腕機構部255(回動中心軸支部295)やクランクギヤ285が軸支されている。
4.1. Arm Base Member The arm base member 263R of the arm side unit 251R is a member having an L shape as shown in FIGS. The arm base member 263R of the arm side unit 251R is fixed to the frame body portion 18a at the left end of the game board 15. The arm base member 263 </ b> R holds the arm electric motor 270 and the holding center shaft 268 at the lower right end when viewed from the front side with the arm side unit 251 </ b> R attached to the game board 15. On the holding center shaft 268, a forearm mechanism portion 255 (rotation center shaft support portion 295) for operating the forearm portion 253 and the fist portion 257 and a crank gear 285 are supported.

また、腕ベース部材263Rは、前腕部253が第2段階(図15参照)の位置になった場合に、前腕部253の下面側を支えるストッパ部264を有している。さらに、腕ベース部材263Rは、拳部257の大部分が前腕部253内に収納された際に、拳部257の飛び出しを防止する腕ロック部265を備えている。腕ロック部265は、図示しないばねにより前方側へ押圧可能な押圧片266を備えてなり、押圧片266は、前腕部253内に収納された状態の拳部257のスライダ部259を押圧して、腕駆動機構262の作動時以外に、拳部257が不必要に前腕部253から突出しないように、配設されている。と同時に、腕ロック部265は、押圧片266によって収納された拳部257を押圧することにより、前腕部253自体が腕ベース部材263Rから離れるように倒れることも防止している。   Further, the arm base member 263R has a stopper portion 264 that supports the lower surface side of the forearm portion 253 when the forearm portion 253 is in the second stage (see FIG. 15) position. Furthermore, the arm base member 263 </ b> R includes an arm lock portion 265 that prevents the fist unit 257 from popping out when most of the fist unit 257 is stored in the forearm unit 253. The arm lock portion 265 includes a pressing piece 266 that can be pressed forward by a spring (not shown). The fist portion 257 is disposed so as not to unnecessarily protrude from the forearm portion 253 except when the arm driving mechanism 262 is operated. At the same time, the arm lock portion 265 prevents the forearm portion 253 itself from falling away from the arm base member 263R by pressing the fist portion 257 stored by the pressing piece 266.

4.2.前腕部と拳部
前腕部253は、図12のAに示すように、前腕を摸した前腕本体254と、前腕本体254の回転中心(肘に相当)となる位置に配置される前腕機構部255とを備えている。前腕機構部255は、運動伝達機構280の回動中心軸支部295を構成しており、腕電動モータ270の駆動力により、前腕部253を保持中心軸268を回転中心として、回転させる部位となる。さらに、前腕本体254の後面側には、図12のBに示すように、拳部257の突出を案内するスライドレール256を並設させている。
4.2. As shown in FIG. 12A, the forearm portion and the fist portion The forearm portion 253 includes a forearm body portion 254 that is a forearm and a forearm mechanism portion 255 that is disposed at a position that is a rotation center (equivalent to an elbow) of the forearm body 254 And. The forearm mechanism portion 255 constitutes a rotation center shaft support portion 295 of the motion transmission mechanism 280, and becomes a portion for rotating the forearm portion 253 around the holding center shaft 268 as a rotation center by the driving force of the arm electric motor 270. . Further, on the rear surface side of the forearm body 254, as shown in FIG. 12B, a slide rail 256 for guiding the protrusion of the fist unit 257 is provided in parallel.

拳部257は、拳を模した拳本体258と、拳本体258を前腕部253に対して摺動させるスライダ部259とを備えて構成される。スライダ部259は、前腕本体254の二つのスライドレール256に嵌め込まれるガイド突起259aを備えている。さらに、スライダ部259の後面には、腕ロック部265の押圧片266に押圧される押圧面259bを配設させている。また、スライダ部259には、運動伝達機構280のリンク292に連結される連結杆260が配設されている。   The fist unit 257 includes a fist body 258 that simulates a fist and a slider unit 259 that slides the fist body 258 relative to the forearm 253. The slider portion 259 includes guide protrusions 259 a that are fitted into the two slide rails 256 of the forearm body 254. Further, on the rear surface of the slider portion 259, a pressing surface 259b to be pressed by the pressing piece 266 of the arm lock portion 265 is disposed. The slider 259 is provided with a connecting rod 260 that is connected to the link 292 of the motion transmission mechanism 280.

4.3.運動伝達機構
運動伝達機構280は、図12,13に示すように、腕電動モータ270の駆動軸270aに固着される駆動ギヤ281、駆動ギヤ281に噛合する従動ギヤ282、クランクギヤ285、リンク292、及び、回動中心軸支部295(前腕機構部255)を備えて構成される。従動ギヤ282は、腕ベース部材263に回動可能に軸支されて、前端面側に、従動ギヤ282より大径とした円板状のフランジ部282aを備える(図13のB参照)。また、従動ギヤ282は、その軸方向の長さ寸法を、クランクギヤ285の後述する歯車部288と回動中心軸支部295の歯車部299とに、ともに噛合可能な寸法としている。
4.3. As shown in FIGS. 12 and 13, the motion transmission mechanism 280 includes a drive gear 281 fixed to the drive shaft 270 a of the arm electric motor 270, a driven gear 282 meshed with the drive gear 281, a crank gear 285, and a link 292. And a rotation center shaft support part 295 (forearm mechanism part 255). The driven gear 282 is pivotally supported by the arm base member 263 and includes a disk-like flange portion 282a having a larger diameter than the driven gear 282 on the front end surface side (see B in FIG. 13). Further, the driven gear 282 has a length dimension in the axial direction such that the driven gear 282 can mesh with a later-described gear portion 288 of the crank gear 285 and a gear portion 299 of the rotation center shaft support portion 295.

クランクギヤ285は、円板部286の中央のボス部287に保持中心軸268を嵌挿させて、保持中心軸268に回動可能に軸支されている。円板部286には、前面側の外周縁に、従動ギヤ282に噛合する歯車部288が配設され、また、後面側に、ボス部287から円板部286を越えるように、クランクレバー部289が配設されている。さらに、円板部286の前面側には、クランクレバー部289の前方側で重なる位置に、円柱状の押圧ピン部290が前方に突設されている。   The crank gear 285 is pivotally supported by the holding center shaft 268 by inserting the holding center shaft 268 into the central boss portion 287 of the disc portion 286. The disc portion 286 is provided with a gear portion 288 that meshes with the driven gear 282 on the outer peripheral edge on the front side, and on the rear side, the crank lever portion extends from the boss portion 287 to the disc portion 286. 289 is provided. Further, on the front surface side of the disk portion 286, a columnar pressing pin portion 290 is projected forward at a position overlapping the front side of the crank lever portion 289.

クランクレバー部289には、ヒンジピン291を利用してリンク292が軸支され、リンク292の端部側は、ヒンジピン293を利用して、拳部257の連結杆260に軸支されている。そして、クランクギヤ285が、駆動ギヤ281や従動ギヤ282の回転駆動により、図15のBから図16のBに示すように、時計回り方向に回転すれば、クランクレバー部289がリンク292を押して、スライダ部259をスライドレール256に摺動させて、拳部257を前腕部253から突出させることができる。   A link 292 is pivotally supported on the crank lever portion 289 using a hinge pin 291, and an end side of the link 292 is pivotally supported on a connecting rod 260 of the fist portion 257 using a hinge pin 293. When the crank gear 285 is rotated clockwise as shown in FIG. 15B to FIG. 16B by the rotational drive of the drive gear 281 and the driven gear 282, the crank lever portion 289 pushes the link 292. The slider portion 259 can be slid on the slide rail 256 to cause the fist portion 257 to protrude from the forearm portion 253.

回動中心軸支部295は、図12〜14に示すように、前腕部253における拳部257を突出させる側の先端から離れた元部に配置され、前腕本体254の前面側から延びて保持中心軸268に軸支される小径の前側軸支部296を備える。前側軸支部296の後端には、保持中心軸268に軸支される軸支円板部297が一体的に配設されている。軸支円板部297は、クランクギヤ285の円板部286と外径寸法を略等しくして、円板部286の前方側で滑り可能に重なっている。   As shown in FIGS. 12 to 14, the rotation center shaft support portion 295 is disposed at a base portion away from the tip of the forearm portion 253 from which the fist portion 257 protrudes, and extends from the front side of the forearm body 254 to hold the center A small-diameter front shaft support portion 296 that is supported by the shaft 268 is provided. At the rear end of the front shaft support portion 296, a shaft support disk portion 297 that is supported by the holding center shaft 268 is integrally disposed. The shaft support disk part 297 has an outer diameter dimension substantially equal to that of the disk part 286 of the crank gear 285 and overlaps with the front side of the disk part 286 so as to be slidable.

軸支円板部297の外周面には、従動ギヤ282と噛合する歯車部299が部分的に形成されている。但し、軸支円板部297の外周面には、歯車部299の両端側に、従動ギヤ282が回転しても空回りして、軸支円板部297が回転しないように、空回り用凹部300,301が形成されている。空回り用凹部300は、図14に示すように、前腕部253が上下方向に沿って立ち上がっている時に、従動ギヤ282を収納するように配設され、空回り用凹部301は、図15に示すように、前腕部253が左右方向に沿って横たわっているときに、従動ギヤ282を収納するように配設されている。なお、空回り用凹部300,301の近傍の軸支円板部297の前面側には、図13のBに示すように、それぞれ、従動ギヤ282が空回り用凹部300,301に収納された際、従動ギヤ282のフランジ部282aに当接して、従動ギヤ282が歯車部299と噛合しないように規制する円弧状の規制突起302が配設されている。   A gear portion 299 that meshes with the driven gear 282 is partially formed on the outer peripheral surface of the shaft support disc portion 297. However, the idling recess 300 is provided on the outer peripheral surface of the shaft support disc portion 297 so that the both ends of the gear portion 299 rotate idly even if the driven gear 282 rotates and the shaft support disc portion 297 does not rotate. , 301 are formed. As shown in FIG. 14, the idling recess 300 is disposed so as to accommodate the driven gear 282 when the forearm 253 stands up along the vertical direction, and the idling recess 301 is shown in FIG. In addition, the driven arm 282 is disposed so as to be accommodated when the forearm portion 253 lies along the left-right direction. When the driven gear 282 is housed in the idle recesses 300 and 301, respectively, as shown in FIG. 13B, on the front side of the shaft support disk portion 297 in the vicinity of the idle recesses 300 and 301, An arc-shaped restricting protrusion 302 that contacts the flange portion 282 a of the driven gear 282 and restricts the driven gear 282 from engaging with the gear portion 299 is provided.

さらに、軸支円板部297には、保持中心軸268を中心とした歯車部299の反対側に、保持中心軸268を中心とした半円弧状の円弧状溝部298が、表裏を貫通して配設されている。円弧状溝部298には、クランクギヤ285の押圧ピン部290が挿入されている。円弧状溝部298の内周面における保持中心軸268の周方向の端部は、一方が、保持中心軸268を回転中心として、前腕部253を上下方向に沿った状態から横たわせるように押し下げる際に、押圧ピン部290と当接される押下面部298bとなり、他方が、保持中心軸268を回転中心として、前腕部253を横たわせた状態から上下方向に沿わせるように押し上げる際に、押圧ピン部290と当接される押上面部298aとなる。   Further, a semicircular arc-shaped groove portion 298 centering on the holding center shaft 268 passes through the front and back sides of the shaft support disk portion 297 on the opposite side of the gear portion 299 centering on the holding center shaft 268. It is arranged. A pressing pin portion 290 of the crank gear 285 is inserted into the arc-shaped groove portion 298. One end of the holding center shaft 268 in the circumferential direction on the inner peripheral surface of the arc-shaped groove 298 is such that the forearm 253 lies from the state along the vertical direction with the holding center shaft 268 as the rotation center. When pressing down, the pressing surface portion 298b is brought into contact with the pressing pin portion 290, and the other is when the forearm portion 253 is pushed up so as to be along the vertical direction with the holding center shaft 268 as the rotation center. The pressing surface portion 298a comes into contact with the pressing pin portion 290.

すなわち、この回動中心軸支部295は、前腕部253を保持中心軸268を中心として回転させる際には、押圧ピン部290が押上面部298aや押下面部298bに押し当てて行うことを基準としており、そして、従動ギヤ282と噛合して回転する際には、クランクギヤ285と共回りして、クランクレバー部289の前腕部253に対する相対位置を変えないようにして、拳部257の前腕部253に対する配置位置を一定にするために、構成されている。言い換えれば、押圧ピン部290が、押上面部298aや押下面部298bに当接せずに、円弧状溝部298内を移動する際には、従動ギヤ282の回転に伴い、クランクギヤ285が回転し、クランクレバー部289を回転させて、拳部257を前腕部253から突出させたり(図15から図16参照)、拳部257を引き込ませている(図18から図14参照)。   That is, when the forearm portion 253 is rotated about the holding center shaft 268, the rotation center shaft support portion 295 is based on the pressing pin portion 290 being pressed against the pressing surface portion 298a or the pressing surface portion 298b. When rotating in mesh with the driven gear 282, the forearm portion 253 of the fist portion 257 is rotated together with the crank gear 285 so as not to change the relative position of the crank lever portion 289 with respect to the forearm portion 253. It is constituted in order to make the arrangement position relative to. In other words, when the pressing pin portion 290 moves in the arc-shaped groove portion 298 without contacting the pressing surface portion 298a or the pressing surface portion 298b, the crank gear 285 rotates with the rotation of the driven gear 282, The crank lever portion 289 is rotated to cause the fist portion 257 to protrude from the forearm portion 253 (see FIGS. 15 to 16), or the fist portion 257 is retracted (see FIGS. 18 to 14).

前腕部253の後面側には、フォトセンサからなる拳センサ305が配設され、拳部257のスライダ部259に拳センサ305に対応する被検知部306が配設されている。拳センサ305は、ランプ制御部100に接続され、拳部257が前腕部253内に引き込まれているとき、被検知部306に遮光され、受光オフの信号をランプ制御部100に入力する。そして、拳部257が、前腕部253から突出した際、拳センサ305が透光状態となって、受光オンの信号をランプ制御部100に入力する。   A fist sensor 305 including a photo sensor is disposed on the rear surface side of the forearm portion 253, and a detected portion 306 corresponding to the fist sensor 305 is disposed on the slider portion 259 of the fist portion 257. The fist sensor 305 is connected to the lamp control unit 100, and when the fist unit 257 is pulled into the forearm unit 253, the fist sensor 305 is shielded from light by the detected unit 306 and inputs a light reception off signal to the lamp control unit 100. When the fist unit 257 protrudes from the forearm portion 253, the fist sensor 305 enters a light-transmitting state and inputs a light reception ON signal to the lamp control unit 100.

また、前腕部253の回動中心軸支部295の前側軸支部296の周囲には、図13のBに示すように、腕ベース部材263Rから延びる図示しないブラケットにより保持された三つのフォトセンサからなるセンサ308,309,310が配設されている。これらのセンサ308,309,310は、前側軸支部296に配設された被検知部307に遮光されて、前腕部253の配置角度に対応した信号をランプ制御部100に入力する。すなわち、センサ308は、前腕部253が上下方向に沿って立ち上がった際(図14,18参照)、被検知部307に遮光されるように配置されて、前腕部253が上下方向に沿って立ち上がった状態を、受光オフの信号としてランプ制御部100に入力する腕初期位置センサ308として機能する。また、センサ309は、前腕部253が左右方向に沿って横たわった際(図15参照)、被検知部307に遮光されるように配置されて、前腕部253が左右方向に横たわった状態を、受光オフの信号としてランプ制御部100に入力する腕下センサ309として機能する。さらに、センサ310は、前腕部253が斜め方向に立ち上がった際(図17参照)、被検知部307に遮光されるように配置されて、前腕部253が斜め方向に沿って立ち上がった状態を、受光オフの信号としてランプ制御部100に入力する腕斜上センサ310として機能する。   Further, as shown in FIG. 13B, there are three photosensors held by a bracket (not shown) extending from the arm base member 263R around the front shaft support portion 296 of the rotation center shaft support portion 295 of the forearm portion 253. Sensors 308, 309, and 310 are provided. These sensors 308, 309, and 310 are shielded from light by the detected portion 307 disposed on the front shaft support portion 296, and input a signal corresponding to the arrangement angle of the forearm portion 253 to the lamp control portion 100. That is, the sensor 308 is disposed so as to be shielded from light by the detected portion 307 when the forearm portion 253 rises in the vertical direction (see FIGS. 14 and 18), and the forearm portion 253 rises in the vertical direction. This state functions as an arm initial position sensor 308 that is input to the lamp control unit 100 as a light reception off signal. Further, when the forearm portion 253 lies along the left-right direction (see FIG. 15), the sensor 309 is disposed so as to be shielded from light by the detected portion 307, and the forearm portion 253 lies in the left-right direction. It functions as an arm sensor 309 that is input to the lamp control unit 100 as a light reception off signal. Further, when the forearm portion 253 rises in an oblique direction (see FIG. 17), the sensor 310 is disposed so as to be shielded from light by the detected portion 307, and the forearm portion 253 rises in the oblique direction. It functions as an oblique arm sensor 310 that is input to the lamp control unit 100 as a light reception off signal.

4.4.腕側ユニットの動作
腕側ユニット251Rの動作は、演出制御部90のコマンドに基づくランプ制御部100により制御される。そして、動作時には、まず、腕電動モータ270が、ランプ制御部100に制御されて、図14のA中、駆動軸270aを正転させるように時計回り方向に回転させる。すると、駆動ギヤ281により従動ギヤ282が回転し、さらに、従動ギヤ282に噛合するクランクギヤ285が、図14のA中、押圧ピン部290を円弧状溝部298の押下面部298bに押し当てて、図15のAに示す状態まで、前腕部253を回転させる。なお、この時、前腕部253は、上下方向に沿った状態から水平方向に横たわるように、保持中心軸268を中心として、回転し、その際、従動ギヤ282が回動中心軸支部295の歯車部299に噛合し、押圧ピン部290の押し下げとともに、回動中心軸支部295がクランクギヤ285と共回りすることから、前腕部253とクランクレバー部289との配置状態は、変わらず、拳部257が前腕部253から突出することもない。そして、前腕部253が横たわれば、腕下センサ309が、被検知部307によって受光オフの信号をランプ制御部100に入力することから、ランプ制御部100が、前腕部253の横たわった状態を検知して、腕電動モータ270の作動を停止させる。
4.4. Operation of Arm Side Unit The operation of the arm side unit 251R is controlled by the lamp control unit 100 based on the command of the effect control unit 90. In operation, first, the arm electric motor 270 is controlled by the lamp controller 100 to rotate the drive shaft 270a in the clockwise direction in FIG. Then, the driven gear 282 is rotated by the drive gear 281. Further, the crank gear 285 meshed with the driven gear 282 presses the pressing pin portion 290 against the pressing surface portion 298b of the arc-shaped groove portion 298 in FIG. The forearm 253 is rotated until the state shown in FIG. At this time, the forearm portion 253 rotates around the holding center shaft 268 so as to lie in the horizontal direction from the state along the vertical direction. At this time, the driven gear 282 is a gear of the rotation center shaft support portion 295. Since the rotation center shaft support portion 295 rotates together with the crank gear 285 as the pressing pin portion 290 is pushed down, the disposition state of the forearm portion 253 and the crank lever portion 289 does not change, and the fist portion 257 does not protrude from the forearm 253. When the forearm 253 lies, the arm sensor 309 inputs a light-off signal to the lamp controller 100 by the detected part 307, so that the lamp controller 100 lies on the forearm 253. Is detected and the operation of the arm electric motor 270 is stopped.

ついで、ランプ制御部100は、駆動軸270aを逆転させるように、腕電動モータ270を駆動させる。すなわち、図15のA中、駆動ギヤ281を反時計回り方向に逆転させて、従動ギヤ282を回転させ、さらに、クランクギヤ285を回転させて、押圧ピン部290を保持中心軸268回りで、図15のA中、反時計回り方向に回転させる。その際、従動ギヤ282は、回動中心軸支部295の空回り用凹部301で空回りし、回動中心軸支部295を回転させず、また、押圧ピン部290も、円弧状溝部298内を押下面部298bから離れて押上面部298a側に移動するだけで、クランクギヤ285だけが回転する。そのため、図15から図16に示すように、クランクギヤ285の回転に伴って、クランクレバー部289が、リンク292を介して、拳部257を前腕部253から突出させる。   Next, the lamp control unit 100 drives the arm electric motor 270 so as to reverse the drive shaft 270a. That is, in FIG. 15A, the drive gear 281 is rotated in the counterclockwise direction, the driven gear 282 is rotated, the crank gear 285 is further rotated, and the pressing pin portion 290 is rotated around the holding center axis 268. In FIG. 15A, it is rotated counterclockwise. At this time, the driven gear 282 rotates idle in the idle recess 301 of the rotation center shaft support portion 295 and does not rotate the rotation center shaft support portion 295, and the pressing pin portion 290 also pushes the inside of the arc-shaped groove portion 298 within the pressing surface portion. Only the crank gear 285 rotates by moving away from the 298b toward the push-up surface 298a. Therefore, as shown in FIGS. 15 to 16, as the crank gear 285 rotates, the crank lever portion 289 causes the fist portion 257 to protrude from the forearm portion 253 via the link 292.

そしてさらに、ランプ制御部100は、駆動軸270aの逆転駆動を続行する。すると、図16のAに示すように、押圧ピン部290が円弧状溝部298の押上面部298aに当り、回動中心軸支部295を、図16のA中、反時計回り方向に回転させれば、図17のAに示すように、前腕部253を斜め方向に上げることとなる。この時、従動ギヤ282が回動中心軸支部295の歯車部299に噛合し、押圧ピン部290の押し上げとともに、回動中心軸支部295がクランクギヤ285と共回りすることから、前腕部253とクランクレバー部289との配置状態は、変わらず、拳部257が前腕部253から突出した状態で、前腕部253が回転する。そして、前腕部253が斜め方向に上がれば、腕斜上センサ310が、被検知部307によって受光オフの信号をランプ制御部100に入力することから、ランプ制御部100が、前腕部253の斜め方向に上がった状態を検知して、腕電動モータ270の作動を停止させる。   Further, the lamp control unit 100 continues the reverse drive of the drive shaft 270a. Then, as shown in FIG. 16A, if the pressing pin portion 290 hits the pressing surface portion 298a of the arc-shaped groove portion 298, the rotation center shaft supporting portion 295 is rotated counterclockwise in FIG. As shown in FIG. 17A, the forearm 253 is raised in an oblique direction. At this time, the driven gear 282 meshes with the gear portion 299 of the rotation center shaft support portion 295, and the rotation center shaft support portion 295 rotates together with the crank gear 285 as the pressing pin portion 290 is pushed up. The arrangement state with the crank lever portion 289 is not changed, and the forearm portion 253 rotates with the fist portion 257 protruding from the forearm portion 253. When the forearm portion 253 rises in an oblique direction, the upper arm oblique sensor 310 inputs a light reception off signal to the lamp control unit 100 by the detected unit 307, so that the lamp control unit 100 performs an oblique operation on the forearm portion 253. A state of rising in the direction is detected, and the operation of the arm electric motor 270 is stopped.

そして、ランプ制御部100は、再度、駆動軸270aの逆転駆動を続行するように、腕電動モータ270を駆動させる。すると、図17のA中、押圧ピン部290が、反時計回り方向に回転して、さらに押上面部298aを押すことから、図18のAに示すように、前腕部253を上下方向に沿って立たせる状態となる。そして、前腕部253が上下方向に沿って立ち上がれば、腕初期位置センサ308が、被検知部307によって受光オフの信号をランプ制御部100に入力することから、ランプ制御部100が、前腕部253の立った状態を検知して、腕電動モータ270の作動を停止させる。この時、従動ギヤ282は、回動中心軸支部295の空回り用凹部300に配置される。   Then, the lamp control unit 100 drives the arm electric motor 270 again so as to continue the reverse drive of the drive shaft 270a. Then, in FIG. 17A, the pressing pin portion 290 rotates counterclockwise and further presses the pressing surface portion 298a. Therefore, as shown in FIG. 18A, the forearm portion 253 is moved along the vertical direction. It will be in a state to stand. When the forearm portion 253 rises in the vertical direction, the arm initial position sensor 308 inputs a light-off signal to the lamp control unit 100 by the detected unit 307, so that the lamp control unit 100 performs the forearm portion 253. Is detected and the operation of the arm electric motor 270 is stopped. At this time, the driven gear 282 is disposed in the idle recess 300 of the rotation center shaft support 295.

その後、ランプ制御部100は、駆動軸270aを正転駆動させるように、腕電動モータ270を駆動させ、図18のA中、駆動ギヤ281を時計回り方向に回転させる。すると、駆動ギヤ281に噛合する従動ギヤ282が、図18のA中、反時計回り方向に回転し、クランクギヤ285を、図18のB中、反時計回り方向に回転させることから、クランクレバー部289の回転により、リンク292を介して、拳部257を前腕部253内に収納させる。この時、従動ギヤ282は、回動中心軸支部295の空回り用凹部300に配置されており、回動中心軸支部295を回転させることはない。そして、拳部257が前腕部253内に収納されれば、拳センサ305が被検知部306により受光オフの信号をランプ制御部100に入力するため、ランプ制御部100は、拳部257が前腕部253内に収納されたことを検知し、つぎの腕側ユニット251Rの作動時まで、腕電動モータ270の駆動を停止させることとなる。   Thereafter, the lamp controller 100 drives the arm electric motor 270 so as to drive the drive shaft 270a in the normal direction, and rotates the drive gear 281 in the clockwise direction in FIG. Then, the driven gear 282 that meshes with the drive gear 281 rotates counterclockwise in FIG. 18A and rotates the crank gear 285 in the counterclockwise direction in FIG. By rotating the part 289, the fist part 257 is stored in the forearm part 253 via the link 292. At this time, the driven gear 282 is disposed in the idling recess 300 of the rotation center shaft support portion 295 and does not rotate the rotation center shaft support portion 295. When the fist unit 257 is stored in the forearm 253, the fist sensor 305 inputs a light-off signal to the lamp control unit 100 by the detected unit 306, so that the lamp control unit 100 includes the fist unit 257 in the forearm. It is detected that the arm is stored in the portion 253, and the drive of the arm electric motor 270 is stopped until the next arm side unit 251R is operated.

(4)パチンコ遊技機の動作
上記の動作をおこなうために、パチンコ遊技機10が行なう処理を説明すると、まず、メイン制御部60のCPU61がROM62に記憶されたプログラムを実行することにより、つぎのような各種処理を行なう。
(4) Operation of pachinko gaming machine The processing performed by the pachinko gaming machine 10 to perform the above operation will be described. First, the CPU 61 of the main control unit 60 executes the program stored in the ROM 62 to Various processes are performed.

4.1.メイン制御部の処理
4.1.1.タイマ割込処理
タイマ割込処理は、図24に示す処理である。すなわち、メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期毎(例えば4ms毎)、タイマ割込処理を割り込ませて実行する。
4.1. Processing of main control unit 4.1.1. Timer Interrupt Processing The timer interrupt processing is the processing shown in FIG. That is, when the supply of power is started, the main control unit 60 starts execution of main control processing including startup processing and power cut-off monitoring processing (not shown), and while supplying power to the main control unit 60, This main control process is continuously executed. Then, the main control unit 60 interrupts and executes the timer interrupt process for each predetermined period (for example, every 4 ms) for the main control process.

このタイマ割込処理では、メイン制御部60は、まず、メイン制御部60が行なう各種抽選に用いる乱数の更新を行なう乱数更新処理を実行する(ステップS401)。メイン制御部60は、この乱数更新処理において、当たり判定(詳細な説明は省略)に用いる当たり乱数、図柄判定(詳細な説明は省略)に用いる図柄乱数、リーチ判定(詳細な説明は省略)に用いるリーチ判定乱数、変動パターン判定(詳細な説明は省略)に用いる変動パターン乱数などの更新を行なう。   In this timer interrupt process, the main control unit 60 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 60 (step S401). In this random number update process, the main control unit 60 uses a winning random number used for winning determination (detailed explanation is omitted), a symbol random number used for symbol determination (detailed description is omitted), and reach determination (detailed description is omitted). The reach determination random number to be used, the fluctuation pattern random number used for fluctuation pattern determination (detailed explanation is omitted), and the like are updated.

ついで、メイン制御部60は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS402)。メイン制御部60は、このスイッチ処理において、始動口(第1始動口22、第2始動口23)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート28を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口27,普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理等を行う。   Next, the main control unit 60 executes a switch process related to detection of a game ball (step S402). In this switch process, the main control unit 60 performs a start port switch process for detecting a game ball won in the start port (first start port 22, second start port 23), and a gate for detecting a game ball that has passed through the gate 28. Switch processing, winning port switch processing for detecting a game ball won in the big winning port 27 and the normal winning port 30 are performed.

これらのスイッチ処理の詳細な内容については公知の技術であるため説明や図示を省略するが、例えば、たとえば、メイン制御部60は、始動口スイッチ処理により、第1始動口22、第2始動口23等への遊技球の入賞を第1始動口SW22aや第2始動口SW23aにより検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口22の保留数)、または保留数U2(第2始動口23の保留数)に「1」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、RAM63に格納しておく。また、大入賞口27、普通入賞口30への遊技球の入賞を対応する大入賞口SW27aや普通入賞口SW30aにより検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM63にセットする。   The detailed contents of these switch processes are well-known techniques and thus will not be described or illustrated. For example, for example, the main control unit 60 performs the first start port 22 and the second start port by the start port switch process. A winning of a game ball to 23 or the like is detected by the first start port SW22a or the second start port SW23a. Then, “1” is added to the number of holdings U1 (the number of holdings of the first starting port 22) or the number of holdings U2 (the number of holdings of the second starting port 23) corresponding to the starting port that detected the winning, and On the other hand, various random numbers such as a hit random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a design random number are acquired and stored in the RAM 63. Further, the winning of a game ball to the big winning opening 27 and the normal winning opening 30 is detected by the corresponding big winning opening SW 27a and the normal winning opening SW 30a, and a winning ball command corresponding to the won winning prize is set in the RAM 63.

つぎに、メイン制御部60は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS403)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなり、メイン制御部60は、特別図柄処理において大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図24参照)。また、メイン制御部60は、普通図柄処理において普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。   Next, the main control unit 60 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S403). Here, the symbol process includes a special symbol process related to a special symbol and a normal symbol process related to a normal symbol, and the main control unit 60 performs a jackpot lottery in the special symbol process to display the special symbol in a variable display / stop display ( (See FIG. 24). In addition, the main control unit 60 performs the normal symbol lottery in the normal symbol processing, and displays the normal symbols in a variable display / stop display (illustration and detailed description are omitted).

図柄処理を実行すると、メイン制御部60は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS404)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電チュー24の動作を制御する電チュー制御処理、大入賞口27の動作を制御する大入賞口処理等が含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 60 executes the electric accessory control process related to the operation control of various electric accessories (step S404). Although detailed explanation and illustration are omitted because of a known technique, the electric accessory control process includes an electric chew control process for controlling the operation of the electric chew 24, a big prize opening process for controlling the operation of the big prize opening 27, and the like. Is included.

つぎに、メイン制御部60は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS405)、上記の各処理によりRAM63にセットされたコマンドを演出制御部90等に対して出力する出力処理を実行し(ステップS406)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、メイン制御部60はメイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 60 executes a prize ball process relating to the prize ball (step S405), and executes an output process for outputting the commands set in the RAM 63 by the above processes to the effect control unit 90 and the like. (Step S406), and the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 60 returns to the main process.

4.1.2.特別図柄処理
特別図柄処理は、図24のステップS403の図柄処理に含まれる一処理であり、図25に示すように、メイン制御部60は、特別図柄処理において、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS501)。当たり遊技フラグとは、例えば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(例えば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
4.1.2. Special symbol processing The special symbol processing is a process included in the symbol processing in step S403 in FIG. 24. As shown in FIG. 25, the main control unit 60 first sets the winning game flag to ON in the special symbol processing. It is determined whether or not (step S501). The win game flag is, for example, a flag that is set to ON when various types of wins (big win, small win) are won, and indicates that the current game state is a win game state (for example, a big win game state).

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS501でYES)、メイン制御部60は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS501でNO)、メイン制御部60は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS502)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS502でNO)、メイン制御部60は、第2始動口23へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるかを判定する(ステップS503)。保留数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS503でYES)、メイン制御部60は、保留数U2を「1」減算したものを新たな保留数U2として(ステップS504)、ステップS507へ移行する。保留数U2が0であれば(U2=0)(ステップS503でNO)、メイン制御部60は、第1始動口22へ入賞した遊技球に対する保留数U1が1以上であるかを判定する(ステップS505)。   If the winning game flag is ON (YES in step S501), the main control unit 60 ends the special symbol process without changing the special symbol. If the winning game flag is not ON (NO in step S501), the main control unit 60 determines whether the special symbol is being variably displayed (step S502). If the special symbol is not being variably displayed (NO in step S502), the main control unit 60 determines whether or not the number of holds U2 for the game ball won in the second starting port 23 is 1 or more (step S503). If the holding number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (YES in step S503), the main control unit 60 sets the value obtained by subtracting “1” from the holding number U2 as a new holding number U2 (step S504). Move to S507. If the holding number U2 is 0 (U2 = 0) (NO in step S503), the main control unit 60 determines whether the holding number U1 for the game ball won to the first start port 22 is 1 or more ( Step S505).

保留数U1が0であれば(U1=0)(ステップS505でNO)、メイン制御部60は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS505でYES)、メイン制御部60は、保留数U1を「1」減算したものを新たな保留数U1として(ステップS506)、ステップS507へ移行する。   If the holding number U1 is 0 (U1 = 0) (NO in step S505), the main control unit 60 ends the special symbol process as it is. If the number of holdings U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (YES in step S505), the main control unit 60 sets a value obtained by subtracting “1” from the number of holdings U1 as a new holding number U1 (step S506). Move to S507.

ついで、メイン制御部60は、大当たり抽選処理をおこなう(ステップS507)。メイン制御部60は、大当たり抽選処理において、まず、当たり乱数と当たり判定テーブル(不図示)とを用いて、当たり乱数が当たり判定テーブルにおいて当たりとされる所定値と一致するかを判定する。そして、当たりとされる所定値と一致した場合には、図柄乱数と図柄判定テーブル(不図示)とを用いて当たりの内容を決定する図柄判定をおこない、これらの判定結果を大当たり抽選処理の処理結果(大当たり抽選の抽選結果)とする。   Next, the main control unit 60 performs a jackpot lottery process (step S507). In the big hit lottery process, the main control unit 60 first determines whether or not the winning random number matches a predetermined value determined in the winning determination table using a winning random number and a winning determination table (not shown). And when it matches with the predetermined value to be won, the symbol determination to determine the winning content is performed using the symbol random number and the symbol determination table (not shown), and these determination results are processed in the jackpot lottery processing Result (Lottery result of jackpot lottery).

大当たり抽選処理をおこなうと、メイン制御部60は、特別図柄の変動時間を定義した変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS508)。変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、メイン制御部60は、特別図柄表示器39a,39bにて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS509)。このとき、第2大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特別図柄表示器39bの図柄を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特別図柄表示器39aの図柄を変動表示させる。   When the big hit lottery process is performed, the main control unit 60 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern in which the variation time of the special symbol is defined (step S508). When the variation pattern is selected by the variation pattern selection process, the main control unit 60 starts the variation display of the special symbol on the special symbol indicators 39a and 39b (step S509). At this time, when the variable display is performed based on the lottery result of the second big hit lottery, the symbol of the second special symbol display 39b is variably displayed. When variably displaying based on the lottery result of the first big hit lottery, the symbol of the first special symbol display 39a is variably displayed.

特別図柄の変動表示開始に合わせ、メイン制御部60は、変動開始コマンドをRAM63にセットする(ステップS510)。ステップS510でセットされる変動開始コマンドには、ステップS507の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS508の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報等が含まれる。また、ステップS510でセットされた変動開始コマンドは、図24のステップS406の出力処理の実行時に演出制御部90に対して出力される。   The main control unit 60 sets a change start command in the RAM 63 in accordance with the start of change display of the special symbol (step S510). The variation start command set in step S510 includes the lottery result of the jackpot lottery process in step S507, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern selection process in step S508, and the like. Further, the change start command set in step S510 is output to the effect control unit 90 when the output process in step S406 in FIG. 24 is executed.

ついで、メイン制御部60は、変動開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS511)。ステップS511では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS511でNO)、メイン制御部60は、そのまま特別図柄処理を終了する。   Next, the main control unit 60 determines whether a predetermined fluctuation time has elapsed since the start of the fluctuation (step S511). In step S511, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the fluctuation display has become the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern selected immediately before the start of the fluctuation display. If the predetermined fluctuation time has not elapsed (NO in step S511), the main control unit 60 ends the special symbol process as it is.

一方、変動時間が経過していれば(ステップS511でYES)、メイン制御部60は、特別図柄表示器39a,39bにて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS512)、変動停止コマンドをRAM63にセットする(ステップS513)。ステップS513でセットされた変動停止コマンドは、図24のステップS406の出力処理の実行時に演出制御部90に対して出力される。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in step S511), the main control unit 60 stops and displays the special symbol being varied and displayed on the special symbol indicators 39a and 39b (step S512). Is set in the RAM 63 (step S513). The variation stop command set in step S513 is output to the effect control unit 90 when the output process in step S406 of FIG. 24 is executed.

変動停止コマンドをRAM63にセットした後、メイン制御部60は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理(不図示)を実行して(ステップS514)、特別図柄処理を終了する。一方、ステップS502において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS502でYES)、メイン制御部60は、ステップS511へ移行して変動時間が経過したかを判定し上記の処理をおこなう。   After setting the variable stop command in the RAM 63, the main control unit 60 subsequently executes a stop process (not shown) for setting a flag indicating the gaming state (for example, the above-described hit flag) (step S514), The special symbol process ends. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed in step S502 (YES in step S502), the main control unit 60 proceeds to step S511 and determines whether the variability time has elapsed and performs the above processing.

4.2.演出制御部の処理
つぎに、演出制御部90が行なう処理について説明すると、各処理は、例えば、演出制御部90のCPU91がROM92に記憶されているプログラムを実行することにより行なうものである。
4.2. Next, the process performed by the effect control unit 90 will be described. Each process is performed, for example, by the CPU 91 of the effect control unit 90 executing a program stored in the ROM 92.

4.2.1.演出タイマ割込処理
演出制御部90は、起動中継続的に図示しない所定のメイン演出制御処理を行なっており、このメイン演出制御処理に対して、図26に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(例えば4ms毎)で割り込み実行する。
4.2.1. Effect Timer Interruption Processing The effect control unit 90 continuously performs a predetermined main effect control process (not shown) during activation, and the effect timer interrupt process shown in FIG. Interrupts are executed at intervals of (for example, every 4 ms).

演出制御部90は、演出タイマ割込処理において、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS601)。コマンド受信処理は、メイン制御部60から送信された各種コマンド(例えば変動開始コマンド)を受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については後述する。   In the effect timer interruption process, the effect control unit 90 first performs a command reception process (step S601). The command reception process is a process for receiving various commands (for example, a change start command) transmitted from the main control unit 60 and selecting various effects based on the received command. Details of the process will be described later. To do.

演出制御部90は、コマンド受信処理を行なった後、演出ボタン処理をおこなう(ステップS602)。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン46の操作を受け付けた場合に、演出ボタン検出SW46aの信号に基づき、操作コマンドをRAM93にセットする処理を行なう。演出ボタン処理を行なえば、演出制御部90は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS603)。コマンド送信処理では、ステップS601のコマンド受信処理またはステップS602の演出ボタン処理によりRAM93にセットされたコマンドを、画像音響制御部95やランプ制御部100に対して出力する。   The effect control unit 90 performs the effect button process after performing the command reception process (step S602). In the effect button process, when an operation of the effect button 46 from the player is accepted, a process of setting an operation command in the RAM 93 is performed based on the signal of the effect button detection SW 46a. If the effect button process is performed, the effect control unit 90 performs a command transmission process (step S603). In the command transmission process, the command set in the RAM 93 by the command reception process in step S601 or the effect button process in step S602 is output to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100.

4.2.2.コマンド受信処理
つぎに、図26のステップS601に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図27に示すように、演出制御部90は、コマンド受信処理において、まず、メイン制御部60から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS701)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS701でNO)、ステップS703へ移行する。変動開始コマンドを受信していれば(ステップS701でYES)、演出制御部90は、液晶画面20a上で装飾図柄を変動表示させる際におこなう演出(以下「変動演出」という)を選択する変動演出選択処理をおこなう(ステップS702)。変動演出としては、前述した役物演出等が挙げられる。
4.2.2. Command Reception Processing Next, the processing content of the command reception processing shown in step S601 in FIG. 26 will be described. As shown in FIG. 27, in the command reception process, the effect control unit 90 first determines whether a variation start command has been received from the main control unit 60 (step S701). If the change start command has not been received (NO in step S701), the process proceeds to step S703. If the change start command has been received (YES in step S701), the effect control unit 90 selects the effect (hereinafter referred to as “change effect”) to be performed when the decorative design is displayed in a variable manner on the liquid crystal screen 20a. A selection process is performed (step S702). Examples of the changing effects include the aforementioned effect effects.

例えば、変動演出選択処理において、演出制御部90は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンが特定の変動パターン(例えば、大当り報知用の変動パターン)であった場合に、変動演出として役物演出を選択する。演出制御部90は変動演出を選択すると、当該演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを、画像音響制御部95、ランプ制御部100に対して出力する。なお、役物演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを以下「役物演出開始コマンド」という。   For example, in the variation effect selection process, the effect control unit 90 displays an accessory effect as a variation effect when the variation pattern included in the variation start command is a specific variation pattern (for example, a variation pattern for jackpot notification). select. When the effect control unit 90 selects the change effect, the effect control unit 90 outputs a change effect start command for instructing the start of the effect to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100. In addition, the variable effect start command for instructing the start of the effect effect is hereinafter referred to as the “actual effect start command”.

ついで、演出制御部90は、メイン制御部60から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS703)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS703でNO)、ステップS705へ移行する。変動停止コマンドを受信していれば(ステップS703でYES)、演出制御部90は、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう(ステップS704)。つぎに、演出制御部90は、メイン制御部60からオープニングコマンド(メイン制御部60が当たり遊技状態のオープニングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS705)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS705でNO)、ステップS707へ移行する。   Next, the effect control unit 90 determines whether a change stop command has been received from the main control unit 60 (step S703). If the fluctuation stop command has not been received (NO in step S703), the process proceeds to step S705. If the change stop command has been received (YES in step S703), the effect control unit 90 performs a change effect end process for ending the change effect (step S704). Next, the effect control unit 90 determines whether or not an opening command (a command that is output when the main control unit 60 starts a winning game state opening) has been received from the main control unit 60 (step S705). If the opening command has not been received (NO in step S705), the process proceeds to step S707.

オープニングコマンドを受信していれば(ステップS705でYES)、演出制御部90は、当たり遊技状態中におこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS706)。例えば、当たり演出選択処理において、演出制御部90は、確変大当たりに当選していれば確変大当たり用の当たり演出を選択し、通常大当たりに当選していれば通常大当たり用の当たり演出を選択する。演出制御部90は当たり演出を選択すると、当該演出の開始を指示する当たり演出開始コマンドを、画像音響制御部95、ランプ制御部100に対して出力する。   If the opening command has been received (YES in step S705), the effect control unit 90 performs a hit effect selection process for selecting an effect to be performed during the winning game state (hereinafter referred to as "winning effect") (step S706). For example, in the winning effect selection process, the effect control unit 90 selects a winning effect for a promising big hit if it wins a promising big jackpot, and selects a winning effect for a normal big win if it wins a normal jackpot. When the effect control unit 90 selects a hit effect, the effect control unit 90 outputs a hit effect start command instructing the start of the effect to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100.

ついで、演出制御部90は、メイン制御部60からエンディングコマンド(メイン制御部60がエンディングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS707)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS707でNO)、演出制御部90は、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信していれば(ステップS707でYES)、演出制御部90は、当たり演出終了時におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS708)、コマンド受信処理を終了する。演出制御部90はエンディング演出を選択すると、当該演出の開始を指示するエンディング演出開始コマンドを、画像音響制御部95、ランプ制御部100に対して出力する。   Next, the effect control unit 90 determines whether an ending command (a command output when the main control unit 60 starts ending) is received from the main control unit 60 (step S707). If the ending command has not been received (NO in step S707), the effect control unit 90 ends the command reception process as it is. If an ending command has been received (YES in step S707), the effect control unit 90 performs an ending effect selection process for selecting an effect to be performed at the end of the winning effect (hereinafter referred to as "ending effect") (step S708). The reception process ends. When the effect control unit 90 selects the ending effect, the effect control unit 90 outputs an ending effect start command for instructing the start of the effect to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100.

4.3.ランプ制御部の処理
つぎに、サブ制御部85のランプ制御部100が行なう処理について説明する。ランプ制御部100の各処理は、例えば、ランプ制御部100のCPU101がROM102に記憶されているプログラムを実行することにより行なわれる。
4.3. Next, processing performed by the lamp control unit 100 of the sub-control unit 85 will be described. Each process of the lamp control unit 100 is performed, for example, when the CPU 101 of the lamp control unit 100 executes a program stored in the ROM 102.

4.3.1.ランプ制御タイマ割込処理
ランプ制御部100は、起動中継続的に図示しない所定のメインランプ制御処理を行なっており、このメインランプ制御処理に対して、図28に示すランプ制御タイマ割込処理を、所定の周期(例えば4ms毎)で割り込み実行する。
4.3.1. Lamp Control Timer Interrupt Process The lamp control unit 100 performs a predetermined main lamp control process (not shown) continuously during startup. The lamp control timer interrupt process shown in FIG. 28 is performed for this main lamp control process. The interrupt is executed at a predetermined cycle (for example, every 4 ms).

ランプ制御部100は、ランプ制御タイマ割込処理において、まず、合体可動役物演出処理を実行し(ステップS801)、ついで、腕型可動役物演出処理を実行する(ステップS802)。ランプ制御部100は、合体可動役物演出処理において、演出制御部90から受信した各種コマンド(例えば、役物演出開始コマンド)に基づき、図29〜35に示すように、頭電動モータ132、体電動モータ153、及び、シャッタ電動モータ176を駆動させて、合体可動役物120の合体演出を行なう。   In the lamp control timer interruption process, the lamp control unit 100 first executes a combined movable accessory effect process (step S801), and then executes an arm-type movable accessory effect process (step S802). As shown in FIGS. 29 to 35, the lamp control unit 100, based on various commands received from the effect control unit 90 (for example, an effect effect start command) in the combined movable accessory effect process, The electric motor 153 and the shutter electric motor 176 are driven to perform the combined effect of the combined movable accessory 120.

なお、ランプ制御部100は、腕型可動役物演出処理においては、演出制御部90から受信した各種コマンド(例えば、役物演出開始コマンド)に基づき、各種センサ305,308,309,310の信号を入力させつつ、腕電動モータ270の正転と逆転とを制御し、腕型可動役物250R,250Lを図14,15,16,17,18に示す第1段階、第2段階、第3段階、第4段階、及び、第5段階に動作させ、そして、第1段階に復帰させるように動作させる。この腕型可動役物演出処理は、例えば、4ms毎に、他の処理である合体可動役物演出処理等と並行処理しつつ、順次、処理される。そして、ランプ制御部100は、腕型可動役物演出処理を行なうと、ランプ点灯制御処理をおこなう(ステップS803)。ランプ制御部100は、ランプ点灯制御処理において、枠ランプ49や盤ランプ50等の点灯内容を制御する。   In the arm-type movable accessory effect process, the lamp control unit 100 receives signals from the various sensors 305, 308, 309, and 310 based on various commands received from the effect control unit 90 (for example, an accessory effect start command). , The forward rotation and the reverse rotation of the arm electric motor 270 are controlled, and the arm-type movable accessory 250R, 250L is shown in FIGS. 14, 15, 16, 17, and 18 in the first stage, the second stage, and the third stage. Operate in stages, 4th and 5th stage, and return to 1st stage. This arm-type movable combination effect processing is sequentially processed, for example, every 4 ms while performing parallel processing with other processing, such as the combined movable combination effect processing. And lamp control part 100 will perform lamp lighting control processing, if arm type movable accessory production processing is performed (Step S803). The lamp control unit 100 controls the lighting contents of the frame lamp 49 and the panel lamp 50 in the lamp lighting control process.

4.3.2.合体可動役物演出処理
つぎに、ステップS801に示した合体可動役物演出処理を説明すると、まず、図29に示すように、ランプ制御部100は、ステップS901において、復帰フラグがONか否かを判定し、ONであれば(ステップS901でYES)、ステップS906に移行し、NOであれば(ステップS901でNO)、胴体部170を合体位置PCに移動させる胴体部配置処理を実行し(ステップS902)、ついで、頭部123を組合せ位置PEに配置させる組合せ準備処理を実行し(ステップS903)、さらに、頭部123を胴体部170に押し込む押込処理を実行する(ステップS904)。そして、ステップS904を終えたら、演出続行処理を実行し(ステップS905)、ついで、復帰処理を行い(ステップS906)、合体可動役物演出処理を終了する。
4.3.2. Next, the combined movable combination effect processing shown in step S801 will be described. First, as shown in FIG. 29, the lamp control unit 100 determines whether or not the return flag is ON in step S901. If it is ON (YES in step S901), the process proceeds to step S906, and if NO (NO in step S901), a body part placement process for moving the body part 170 to the combined position PC is executed ( Next, a combination preparation process for placing the head 123 at the combination position PE is executed (step S903), and a pushing process for pushing the head 123 into the body part 170 is executed (step S904). When step S904 is completed, the effect continuation process is executed (step S905), then the return process is performed (step S906), and the combined movable accessory effect process ends.

4.3.3.胴体部配置処理
図29に示すステップS902の胴体部配置処理では、図30に示すように、ステップS1001において、ランプ制御部100は、配置完了フラグがONか否かを判定し、ONであれば(ステップS1001でYES)、胴体部配置処理を終了し、ONでなければ(ステップS1001でNO)、E=1であるか否か判定する(ステップS1002)。そして、E=1であれば(ステップS1002でYES)、ステップS1006に移行し、E=1でなければ(ステップS1002でNO)、ランプ制御部100は演出制御部90から役物演出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1003)。役物演出開始コマンドを受信していなければ(ステップS1003でNO)、そのまま合体可動役物演出処理を終了する。
4.3.3. 29. In the trunk part placement process in step S902 shown in FIG. 29, as shown in FIG. 30, in step S1001, the lamp controller 100 determines whether or not the placement completion flag is ON. (YES in step S1001), the body part arrangement process is terminated, and if not ON (NO in step S1001), it is determined whether E = 1 or not (step S1002). If E = 1 (YES in step S1002), the process proceeds to step S1006. If E = 1 is not satisfied (NO in step S1002), the lamp control unit 100 issues an accessory effect start command from the effect control unit 90. It is determined whether it has been received (step S1003). If no accessory effect start command is received (NO in step S1003), the combined movable accessory effect process is terminated.

役物演出開始コマンドを受信していれば(ステップS1003でYES)、ランプ制御部100は、体電動モータ153を駆動させ(ステップS1004)、ついで、Eを1に設定する(E←1)(ステップS1005)。ついで、ランプ制御部100は、体上側センサ159UがON(受光オフ信号の出力)になったかを判定する(ステップS1006)。体上側センサ159UがONになっていなければ、そのまま胴体部配置処理を終了する。体上側センサ159UがONになっていれば(ステップS1006でYES)、体電動モータ153の駆動を停止させ(ステップS1007)、ついで、Eを0に設定し(E←0)(ステップS1008)、配置完了フラグをONして(ステップS1009)、胴体部配置処理を終了する。
なお、ステップS1008で体電動モータ153を停止させた際には、胴体部170が合体位置PCに配置されることとなり、この時、ロボット型可動役物115は、図19のAからBに示す状態となる。
If an accessory effect start command has been received (YES in step S1003), lamp control unit 100 drives body electric motor 153 (step S1004), and then sets E to 1 (E ← 1) ( Step S1005). Next, the lamp control unit 100 determines whether the upper body sensor 159U has been turned on (output of the light reception off signal) (step S1006). If the upper body sensor 159U is not ON, the body part arrangement process is terminated as it is. If the upper body sensor 159U is ON (YES in step S1006), the driving of the body electric motor 153 is stopped (step S1007), then E is set to 0 (E ← 0) (step S1008), The arrangement completion flag is turned on (step S1009), and the body part arrangement process is terminated.
Note that when the body electric motor 153 is stopped in step S1008, the body portion 170 is disposed at the combined position PC. At this time, the robot-type movable accessory 115 is shown in FIGS. It becomes a state.

4.3.4.組合せ準備処理
図29に示すステップS903の組合せ準備処理では、図31に示すように、ステップS1101において、ランプ制御部100は、準備完了フラグがONか否かを判定し、準備完了フラグがONであれば(ステップS1101でYES)、組合せ準備処理を終了し、準備完了フラグがONでなければ(ステップS1101でNO)、配置完了フラグがONか否かを判定し(ステップS1102)、配置完了フラグがONでなければ(ステップS1102でNO)、組合せ準備処理を終了する。配置完了フラグがONであれば(ステップS1102でYES)、ランプ制御部100は、F=3であるか否か(ステップS1103)、F=2であるか否か(ステップS1104)、F=1であるか否か(ステップS1105)をそれぞれ判定する。F=3であれば(ステップS1103でYES)、ステップS1115に移行し、F=2であれば(ステップS1104でYES)、ステップS1111に移行し、F=1であれば(ステップS1105でYES)、ステップS1108に移行する。何れでもなければ(ステップS1103,ステップS1104,ステップS1105でNO)、ランプ制御部100は、制御信号Ps1,Ps2,Ps3(図22の上段参照)を順次入力させるように、頭電動モータ132を駆動させて(ステップS1106)、Fに1を設定し(F←0)(ステップS1110)、ステップS1108に移行する。
4.3.4. 29. In the combination preparation process of step S903 shown in FIG. 29, as shown in FIG. 31, in step S1101, the lamp control unit 100 determines whether or not the preparation completion flag is ON, and the preparation completion flag is ON. If there is (YES in step S1101), the combination preparation process is terminated, and if the preparation completion flag is not ON (NO in step S1101), it is determined whether or not the arrangement completion flag is ON (step S1102). If is not ON (NO in step S1102), the combination preparation process is terminated. If the arrangement completion flag is ON (YES in step S1102), the lamp controller 100 determines whether F = 3 (step S1103), whether F = 2 (step S1104), and F = 1. Or not (step S1105). If F = 3 (YES in step S1103), the process proceeds to step S1115. If F = 2 (YES in step S1104), the process proceeds to step S1111, and if F = 1 (YES in step S1105). Then, the process proceeds to step S1108. If none of them (step S1103, step S1104, NO in step S1105), the lamp controller 100 drives the head electric motor 132 so that the control signals Ps1, Ps2, and Ps3 (see the upper part of FIG. 22) are sequentially input. (Step S1106), F is set to 1 (F ← 0) (Step S1110), and the process proceeds to Step S1108.

その後、ランプ制御部100は、頭電動モータ132を駆動後、合体センサ230R,230Lが共にON(受光オフ信号の出力)になったか否かを判定する(ステップS1108)。合体センサ230R,230Lが共にONになっていなければ(ステップS1108でNO)、そのまま組合せ準備処理を終了する。合体センサ230R,230Lが共にONになっていれば(ステップS1108でYES)、ランプ制御部100は、頭電動モータ132の駆動を停止させ(ステップS1109)、そして、Fを2に設定する(F←2)(ステップS1110)。   Thereafter, after driving the head electric motor 132, the lamp control unit 100 determines whether or not the merge sensors 230R and 230L are both ON (output of the light reception off signal) (step S1108). If the merge sensors 230R and 230L are not both ON (NO in step S1108), the combination preparation process is terminated. If both merge sensors 230R and 230L are ON (YES in step S1108), lamp control unit 100 stops driving electric head motor 132 (step S1109), and sets F to 2 (F ← 2) (Step S1110).

Fを2に設定すると、ランプ制御部100は、合体センサ230R,230Lが共にONした時点からチャタリングの収まる所定期間(待機時間であり、実施形態では、500ms)が経過したか否かを判定する(ステップS1111)。所定期間が経過していなければ(ステップS1111でNO)、そのまま組合せ準備処理を終了する。   When F is set to 2, the lamp control unit 100 determines whether or not a predetermined period during which chattering is settled (standby time, 500 ms in the embodiment) has elapsed since the merge sensors 230R and 230L are both turned on. (Step S1111). If the predetermined period has not elapsed (NO in step S1111), the combination preparation process is terminated as it is.

合体センサ230R,230Lが共にONした時点から500msが経過していれば(ステップ1111でYES)、再度、合体センサ230R,230Lが共にONになっているか否かを判定する(ステップS1112)。合体センサ230R,230Lが共にONになっていれば(ステップS1112でYES)、ステップS1117に移行する。合体センサ230R,230Lが共にONになっていなければ(ステップS1112でNO)、ステップS1113に移行して、制御信号Ps3を入力させて、頭電動モータ132を駆動させる(図22の四段目参照)。ステップS1113で頭電動モータ132を駆動させたランプ制御部100は、Fを3に設定し(F←3)(ステップS1114)、合体センサ230R,230Lが共にONか否かを判定する(ステップS1115)。合体センサ230R,230Lが共にONになっていなければ(ステップS1115でNO)、そのまま組合せ準備処理を終了し、合体センサ230R,230Lが共にONになっていれば(ステップS1115でYES)、頭電動モータ132の駆動を停止させて(ステップS1116)、ステップS1117に移行する。ランプ制御部100は、ステップS1117でFを0に設定し(F←0)、準備完了フラグをONさせて(ステップS1118)、組合せ準備処理を終了する。   If 500 ms has elapsed since both merge sensors 230R and 230L are turned on (YES in step 1111), it is determined again whether or not both merge sensors 230R and 230L are turned on (step S1112). If the combined sensors 230R and 230L are both ON (YES in step S1112), the process proceeds to step S1117. If both the merge sensors 230R and 230L are not ON (NO in step S1112), the process proceeds to step S1113 to input the control signal Ps3 and drive the head electric motor 132 (see the fourth stage in FIG. 22). ). The lamp controller 100 that has driven the head electric motor 132 in step S1113 sets F to 3 (F ← 3) (step S1114), and determines whether or not the coalescing sensors 230R and 230L are both ON (step S1115). ). If both coalescing sensors 230R and 230L are not ON (NO in step S1115), the combination preparation process is terminated, and if both coalescing sensors 230R and 230L are ON (YES in step S1115), the head drive The drive of the motor 132 is stopped (step S1116), and the process proceeds to step S1117. In step S1117, the lamp control unit 100 sets F to 0 (F ← 0), turns on the preparation completion flag (step S1118), and ends the combination preparation process.

4.3.5.押込処理
図29に示すステップS904の押込処理では、図32に示すように、ステップS1201において、ランプ制御部100は、押込完了フラグがONか否か判定し、ONであれば(ステップS1201でYES)、そのまま押込処理を終了し、ONでなければ(ステップS1201でNO)、準備完了フラグがONか否か判定する(ステップS1202)。準備完了フラグがONでなければ(ステップS1202でNO)、そのまま押込処理を終え、準備完了フラグがONであれば(ステップS1202でYES)、G=1であるかを判定する(ステップS1203)。G=1であれば(ステップS1203でYES)、ステップS1206に移行し、G=1でなければ(ステップS1203でNO)、すなわち、Gが0(ステップS1213参照)若しくは2(ステップS1212参照)であれば、ランプ制御部100は、Aステップ分駆動させる制御信号Ps4を頭電動モータ132に入力して(ステップS1204)、Gを1に設定し(G←1)(ステップS1205)、ステップS1206に移行する。
4.3.5. Pushing Process In the pushing process of step S904 shown in FIG. 29, as shown in FIG. 32, in step S1201, the lamp controller 100 determines whether or not the pushing completion flag is ON, and if it is ON (YES in step S1201) ), The push-in process is terminated as it is, and if it is not ON (NO in step S1201), it is determined whether or not the ready flag is ON (step S1202). If the preparation completion flag is not ON (NO in step S1202), the push-in process is finished, and if the preparation completion flag is ON (YES in step S1202), it is determined whether G = 1 (step S1203). If G = 1 (YES in step S1203), the process proceeds to step S1206. If G = 1 is not satisfied (NO in step S1203), that is, G is 0 (see step S1213) or 2 (see step S1212). If there is, the lamp control unit 100 inputs a control signal Ps4 for driving A steps to the head electric motor 132 (step S1204), sets G to 1 (G ← 1) (step S1205), and goes to step S1206. Transition.

ランプ制御部100は、ステップS1206において、頭電動モータ132へAステップ分(実施形態では、当初、15ステップ分である)の駆動信号を頭電動モータ132に入力したか否かを判定し、Aステップ分入力していなければ(ステップS1206でNO)、そのまま押込処理を終了し、Aステップ分入力していれば(ステップS1206でYES)、頭電動モータ132の駆動を停止させて(ステップS1207)、合体センサ230R,230Lが共にONになっているか否かを判定する(ステップS1208)。合体センサ230R,230Lが共にONになっていれば(ステップS1208でYES)、ランプ制御部100は、Gを0に設定し(G←0)(ステップS1213)、押込完了フラグをONして(ステップS1214)、押込処理を終了する。なお、この時、ロボット型可動役物115は、図19のCに示す状態となっている。   In step S1206, the lamp control unit 100 determines whether or not a driving signal for A step (initially, 15 steps in the embodiment) is input to the head electric motor 132 to the head electric motor 132. If there is no input for step (NO in step S1206), the push-in process is terminated as it is, and if input for A step (YES in step S1206), driving of the head electric motor 132 is stopped (step S1207). Then, it is determined whether or not the merge sensors 230R and 230L are both ON (step S1208). If both merge sensors 230R and 230L are ON (YES in step S1208), lamp control unit 100 sets G to 0 (G ← 0) (step S1213), and turns on the push-in completion flag (step S1213). Step S1214), the pushing process is terminated. At this time, the robot-type movable accessory 115 is in the state shown in FIG.

一方、ステップS1208で、合体センサ230R,230Lが共にONになっていなければ(ステップS1208でNO)、押込駆動させるAステップ数を「1」減じた値に設定し直して(A←A−1)(ステップS1209)、ステップS1210に移行する。ステップS1210では、ランプ制御部100は、図31のステップS1118において準備完了フラグをONした時点からの時間が、所定時間経過しているか否かを判定し(ステップS1210)、所定時間経過していなければ(ステップS1210でNO)、Gに2を設定して(ステップS1212)、押込処理を終了する。   On the other hand, if both the merge sensors 230R and 230L are not ON in step S1208 (NO in step S1208), the number of A steps to be pushed is reset to a value obtained by subtracting “1” (A ← A−1). ) (Step S1209), the process proceeds to step S1210. In step S1210, the lamp controller 100 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the time when the preparation completion flag was turned on in step S1118 in FIG. 31 (step S1210), and the predetermined time has not elapsed. If (NO in step S1210), 2 is set in G (step S1212), and the pushing process is terminated.

ステップS1210での所定時間は、実施形態の場合、腕型可動役物250の演出動作との組合せで、遊技者に不自然とならないような時間、例えば、5秒を設定している。ちなみに、この所定時間として5秒を越えては、腕型可動役物250が、図20のGに示すように、腕部材252を決めポーズとした斜め方向に上げている状態となり、実施形態の場合、その段階に至る前に、可動役物の頭部123が被組合せ部材としての胴体部170との合体を中止して、合体可動役物120を初期位置に復帰させるように、構成されている。   In the case of the embodiment, the predetermined time in step S1210 is set to a time that does not become unnatural to the player, for example, 5 seconds in combination with the effect operation of the arm-type movable accessory 250. Incidentally, if this predetermined time exceeds 5 seconds, the arm-type movable accessory 250 is in a state where it is raised in an oblique direction with the arm member 252 as a determined pose as shown in FIG. In this case, before reaching that stage, the head 123 of the movable combination is configured to stop the combination with the body portion 170 as the member to be combined and to return the combined movable combination 120 to the initial position. Yes.

そのため、ステップS1210において、ランプ制御部100は、所定時間経過していれば(ステップS1210でYES)、復帰フラグをONし(ステップS1211)、Gに2を設定して(ステップS1212)、押込処理を終了する。なお、このときの復帰フラグをONした際には、ランプ制御部100に、ステップS1209において、頭電動モータ132を駆動させるステップ数について、AがA−1に設定されており(A←A−1)、次回の押込処理でのステップ数「A」は、この時の「A−1」が適用される。すなわち、復帰フラグをONして、押込処理で押込完了フラグをONさせずに終了しても、次回の押込処理では、直前の押込処理のステップ数より「1」減じらたステップ数を基準として、再開処理されることとなる(再開手段の実行である)。   Therefore, in step S1210, if the predetermined time has elapsed (YES in step S1210), the lamp control unit 100 turns on the return flag (step S1211), sets G to 2 (step S1212), and performs the push-in process. Exit. When the return flag at this time is turned ON, A is set to A-1 for the number of steps for causing the lamp control unit 100 to drive the head electric motor 132 in step S1209 (A ← A− 1) “A-1” at this time is applied to the step number “A” in the next push-in process. That is, even if the return flag is turned on and the push process is completed without turning on the push completion flag, the next push process will use the number of steps subtracted “1” from the number of steps in the previous push process. Then, resumption processing is performed (execution of resumption means).

そして、ステップS1210において、所定時間経過していなけば(ステップS1210でNO)、復帰フラグをONせずに、Gを2に設定して、押込処理を終了することとなる。そのため、つぎの4ms毎のランプ制御タイマ割込処理において、ステップS1201でNOとなり、ステップS1202でYESとなって、ステップS1203でNOとなって(G=2である)、ステップS1204に移行する。ステップS1204では、頭電動モータ132に入力させるステップ数を、直前のAステップ数から「1」減じた15−1となる14ステップ数分、頭電動モータ132を駆動させて、頭部123を胴体部170に押し付ける(図23の四段目参照)。ついで、既述したように、ステップS1205でGを1に設定し(G←1)、ステップS1206において、頭電動モータ132へAステップ分(この時、実施形態では、15−1=14ステップ分である)の駆動信号を頭電動モータ132に入力したか否かを判定し、Aステップ分入力していなければ(ステップS1206でNO)、そのまま押込処理を終了し、Aステップ分入力していれば(ステップS1206でYES)、頭電動モータ132の駆動を停止させて(ステップS1207)、合体センサ230R,230Lが共にONになっているか否かを判定し(ステップS1208)。合体センサ230R,230Lが共にONになっていれば(ステップS1208でYES)、Gを0に設定し(G←0)(ステップS1213)、押込完了フラグをONして(ステップS1214)、押込処理を終了する。   In step S1210, if the predetermined time has not elapsed (NO in step S1210), G is set to 2 without turning on the return flag, and the push-in process ends. Therefore, in the next lamp control timer interruption process every 4 ms, NO is determined in step S1201, YES is determined in step S1202, NO is determined in step S1203 (G = 2), and the process proceeds to step S1204. In step S1204, the head electric motor 132 is driven by the number of steps to be input to the head electric motor 132 by 14 steps, which is 15-1 obtained by subtracting "1" from the previous A step number, and the head 123 is moved to the body. Press against the portion 170 (see the fourth row in FIG. 23). Then, as described above, G is set to 1 in step S1205 (G ← 1), and in step S1206, the head electric motor 132 is supplied to the A step (in this embodiment, 15-1 = 14 steps). It is determined whether or not the driving signal is input to the head electric motor 132, and if it is not input for the A step (NO in step S1206), the pushing process is terminated and the input for the A step can be performed. If this is the case (YES in step S1206), the driving of the head electric motor 132 is stopped (step S1207), and it is determined whether or not the coalescing sensors 230R and 230L are both ON (step S1208). If both the merge sensors 230R and 230L are ON (YES in step S1208), G is set to 0 (G ← 0) (step S1213), the push-in completion flag is turned on (step S1214), and push-in processing is performed. Exit.

勿論、14ステップ分の信号を入力した後(ステップS1206でYES)、頭電動モータ132の駆動を停止させても(ステップS1207)、合体センサ230R,230Lが共にONになっていなければ(ステップS1208)、再度、ステップS1204で入力するステップ数を「1」減算した値に入れ替え(A←A−1)(ステップS1209)、所定時間が経過するまで(ステップS1210でON)、既述の押込動作が繰り返される(図23の五段目と六段目参照)。   Of course, after inputting the signals for 14 steps (YES in step S1206), even if the driving of the head electric motor 132 is stopped (step S1207), if the combined sensors 230R and 230L are not turned on (step S1208). ) Again, the number of steps input in step S1204 is replaced with the value obtained by subtracting “1” (A ← A−1) (step S1209) and until the predetermined time has elapsed (ON in step S1210), the pushing operation described above Is repeated (see the fifth and sixth stages in FIG. 23).

4.3.6.演出続行処理
図29に示すステップS905の演出続行処理では、ランプ制御部100は、図33に示すように、H=7、H=6、H=5、H=4、H=3、H=2、H=1であるか否かを判定する。ステップS1301でH=7であれば、ステップS1328に移行する。ステップS1302でH=6であれば、ステップS1324に移行する。ステップS1303でH=5であれば、ステップS1321に移行する。ステップS1304でH=4であれば、ステップS1318に移行する。ステップS1305でH=3であれば、ステップS1315に移行する。ステップS1306でH=2であれば、ステップS1312に移行する。そして、Hが1〜7のいずれでもなければ(すなわち、H=0であれば)、ステップS1308に移行し、ランプ制御部100は押込完了フラグがONか否かを判定し、押込完了フラグがONでなければ(ステップS1308でNO)、そのまま演出続行処理を終了し、押込完了フラグがONであれば(ステップS1308でYES)、Hを1に設定して(ステップS1309)、ステップS1310に移行する。
4.3.6. Effect Continuation Processing In the effect continuation processing in step S905 shown in FIG. 29, the lamp control unit 100, as shown in FIG. 33, H = 7, H = 6, H = 5, H = 4, H = 3, H = 2. It is determined whether or not H = 1. If H = 7 in step S1301, the process proceeds to step S1328. If H = 6 in step S1302, the process proceeds to step S1324. If H = 5 in step S1303, the process proceeds to step S1321. If H = 4 in step S1304, the process proceeds to step S1318. If H = 3 in step S1305, the process proceeds to step S1315. If H = 2 in step S1306, the process proceeds to step S1312. If H is not 1 to 7 (that is, if H = 0), the process proceeds to step S1308, where the lamp control unit 100 determines whether or not the push completion flag is ON, and the push completion flag is set. If it is not ON (NO in step S1308), the effect continuation process is terminated, and if the push-in completion flag is ON (YES in step S1308), H is set to 1 (step S1309), and the process proceeds to step S1310. To do.

ステップS1310では、ランプ制御部100は、腕側ユニット251の腕下センサ309がON(受光オフ信号の出力)か否かを判定し、腕下センサ309がONになっていなければ(ステップS1310でNO)、そのまま演出続行処理を終了し、腕下センサ309がONになっていれば(ステップS1310でYES)、Hを2に設定する(ステップS1311)。なお、この時、ロボット型可動役物115は、図19のDに示す状態となっている。   In step S1310, the lamp control unit 100 determines whether or not the arm sensor 309 of the arm unit 251 is ON (output of the light reception off signal). If the arm sensor 309 is not ON (step S1310). If NO, the effect continuation process is terminated, and if the arm level sensor 309 is ON (YES in step S1310), H is set to 2 (step S1311). At this time, the robot-type movable accessory 115 is in the state shown in FIG.

さらに、ランプ制御部100は、腕側ユニット251の拳センサ305がON(受光オン信号の出力)か否かを判定する(ステップS1312)。拳センサ305がONでなければ(ステップS1312でNO)、そのまま演出続行処理を終了し、拳センサ305がONであれば(ステップS1312でYES)、シャッタ電動モータ176を駆動し(ステップS1313)、Hを3に設定する(ステップS1314)。なお、シャッタ電動モータ176の駆動直前の状態では、ロボット型可動役物115は、図20のEに示す状態となる。   Further, the lamp control unit 100 determines whether or not the fist sensor 305 of the arm side unit 251 is ON (output of a light reception on signal) (step S1312). If the fist sensor 305 is not ON (NO in step S1312), the effect continuation process is terminated. If the fist sensor 305 is ON (YES in step S1312), the shutter electric motor 176 is driven (step S1313). H is set to 3 (step S1314). In the state immediately before the shutter electric motor 176 is driven, the robot-type movable accessory 115 is in the state shown in E of FIG.

その後、ランプ制御部100は、フック下センサ200DがON(受光オフ信号の出力)であるか否かを判定する(ステップS1315)。フック下センサ200DがONでなければ(ステップS1315でNO)、そのまま演出続行処理を終了し、フック下センサ200DがONであれば(ステップS1315でYES)、シャッタ電動モータ176の駆動を停止し(ステップS1316)、Hを4に設定する(ステップS1317)。なお、この時、ロボット型可動役物115は、図20のFに示すように、頭部123の顔面部124を広く露出させるように、シャッタ127が下がった状態となる。   Thereafter, the lamp controller 100 determines whether or not the hook lower sensor 200D is ON (output of a light reception off signal) (step S1315). If the lower hook sensor 200D is not ON (NO in step S1315), the effect continuation process is terminated. If the lower hook sensor 200D is ON (YES in step S1315), the driving of the shutter electric motor 176 is stopped ( In step S1316), H is set to 4 (step S1317). At this time, the robot-type movable accessory 115 is in a state where the shutter 127 is lowered so as to widely expose the face portion 124 of the head 123, as shown in F of FIG.

ついで、ランプ制御部100は、腕側ユニット251の腕斜上センサ310がON(受光オフ信号の出力)であるかを判定する(ステップS1318)。腕斜上センサ310がONでなければ(ステップS1318でNO)、そのまま演出続行処理を終了し、腕斜上センサ310がONであれば(ステップS1318でYES)、シャッタ電動モータ176の駆動を再開し(ステップS1319)、Hを5に設定する(ステップS1320)。なお、この時、ロボット型可動役物115は、図20のGに示すように、拳部257を突き出して前腕部253が、頭部123の顔面部124を広く露出させた決めポーズとなる。   Next, the lamp control unit 100 determines whether the arm tilt sensor 310 of the arm side unit 251 is ON (output of a light reception off signal) (step S1318). If the arm tilt sensor 310 is not ON (NO in step S1318), the effect continuation process is terminated. If the arm tilt sensor 310 is ON (YES in step S1318), the driving of the shutter electric motor 176 is resumed. (Step S1319) and H is set to 5 (Step S1320). At this time, as shown in FIG. 20G, the robot-type movable accessory 115 has a determined pose in which the fist part 257 is protruded and the forearm part 253 widely exposes the face part 124 of the head 123.

ついで、ランプ制御部100は、フック下センサ200DがOFF(受光オン信号の出力)か否かを判定する(ステップS1321)。フック下センサ200DがOFFでなければ(ステップS1321でNO)、そのまま演出続行処理を終了し、フック下センサ200DがOFFであれば(ステップS1321でYES)、シャッタ電動モータ176の駆動を停止して逆転駆動し(ステップS1322)、Hを6に設定する(ステップS1323)。なお、この時、ロボット型可動役物115は、図20のHに示すように、移動プレート185が下端位置に配置されて(図10のD参照)、フック掛け部190をフック受け部129から外すため、シャッタ127が引張りばね126の付勢力により顔面部124を覆うこととなる。   Next, the lamp control unit 100 determines whether or not the under-hook sensor 200D is OFF (output of a light reception on signal) (step S1321). If hook lower sensor 200D is not OFF (NO in step S1321), the effect continuation process is terminated, and if hook lower sensor 200D is OFF (YES in step S1321), driving of shutter electric motor 176 is stopped. Reverse rotation driving is performed (step S1322), and H is set to 6 (step S1323). At this time, as shown in FIG. 20H, in the robot-type movable accessory 115, the moving plate 185 is disposed at the lower end position (see D in FIG. 10), and the hook hanging portion 190 is moved from the hook receiving portion 129. Therefore, the shutter 127 covers the face 124 by the urging force of the tension spring 126.

その後、ランプ制御部100は、フック上センサ200UがON(受光オフ信号の出力)か否かを判定し(ステップS1324)、フック上センサ200UがONでなければ(ステップS1324でNO)、そのまま演出続行処理を終了し、フック上センサ200UがONであれば(ステップS1324でYES)、シャッタ電動モータ176の駆動を停止する(ステップS1325)。   Thereafter, the lamp control unit 100 determines whether or not the on-hook sensor 200U is ON (output of a light reception off signal) (step S1324). If the on-hook sensor 200U is not ON (NO in step S1324), the effect is produced as it is. If the continuation process is terminated and the on-hook sensor 200U is ON (YES in step S1324), the driving of the shutter electric motor 176 is stopped (step S1325).

続いて、ランプ制御部100は、頭電動モータ132と体電動モータ153とを逆転駆動させ(ステップS1326)、Hを7に設定する(ステップS1327)。なお、この時、腕側ユニット251では、腕電動モータ270の逆転駆動を続行させて、図20のIに示すように、拳部257を突き出した状態で、前腕部253を上下方向に沿って立たせるように動作させる。   Subsequently, the lamp control unit 100 drives the head electric motor 132 and the body electric motor 153 in reverse rotation (step S1326), and sets H to 7 (step S1327). At this time, the arm side unit 251 continues the reverse drive of the arm electric motor 270, and as shown in I of FIG. 20, the forearm portion 253 extends along the vertical direction with the fist portion 257 protruding. Operate to stand.

その後、ランプ制御部100が、アームセンサ145がON(受光オン信号の出力)で、かつ、体下側センサ159DがON(受光オフ信号の出力)であるか否かを判定する(ステップS1328)。アームセンサ145と体下側センサ159Dが共にONでなければ(ステップS1328でNO)、そのまま演出続行処理を終了し、アームセンサ145と体下側センサ159Dが共にONであれば(ステップS1328でYES)、頭電動モータ132と体電動モータ153との駆動を停止させ(ステップS1329)、Hを0に設定するとともに(ステップS1330)、押込完了フラグをOFFし(ステップS1331)、ついで、準備完了フラグをOFFし(ステップS1332)、さらに、配置完了フラグをOFFして(ステップS1333)、演出続行処理を終了する。なお、この時、図20のIから図19のAに示すように、腕側ユニット251では、腕電動モータ270を正転駆動させて、拳部257を前腕部253内に収納する。   Thereafter, the lamp controller 100 determines whether or not the arm sensor 145 is ON (output of the light reception on signal) and the lower body sensor 159D is ON (output of the light reception off signal) (step S1328). . If both the arm sensor 145 and the lower body sensor 159D are not ON (NO in step S1328), the effect continuation process is terminated, and if both the arm sensor 145 and the lower body sensor 159D are ON (YES in step S1328). ) Stop driving the head electric motor 132 and the body electric motor 153 (step S1329), set H to 0 (step S1330), turn off the push-in completion flag (step S1331), and then prepare ready flag Is turned off (step S1332), the arrangement completion flag is turned off (step S1333), and the effect continuation process is terminated. At this time, as shown from I in FIG. 20 to A in FIG. 19, in the arm side unit 251, the arm electric motor 270 is driven to rotate forward, and the fist unit 257 is housed in the forearm unit 253.

4.3.7.復帰処理
図29に示すステップS906の復帰処理では、図35に示すように、ランプ制御部100は、ステップS1401において、復帰フラグがONか否かを判定する。復帰フラグがONでなければ(ステップS1401でNO)、そのまま復帰処理を終了し、復帰フラグがONであれば(ステップS1401でYES)、I=1であるかを判定する(ステップS1402)。Iが1であれば(ステップS1402でYES)、ステップS1405に移行し、Iが1でなければ(ステップS1402でNO)、ランプ制御部100は、頭部123を組合せ位置PE付近から初期位置PFに移動するように頭電動モータ132を駆動させるとともに、胴体部170を合体位置PCから待機位置PWに移動するように体電動モータ153を駆動させ(ステップS1403)、ついで、Iを1に設定して(I←1)(ステップS1404)、ステップS1405に移行する。
4.3.7. Return Process In the return process in step S906 shown in FIG. 29, as shown in FIG. 35, the lamp control unit 100 determines in step S1401 whether the return flag is ON. If the return flag is not ON (NO in step S1401), the return process is terminated, and if the return flag is ON (YES in step S1401), it is determined whether I = 1 (step S1402). If I is 1 (YES in step S1402), the process proceeds to step S1405. If I is not 1 (NO in step S1402), the lamp control unit 100 moves the head 123 from the vicinity of the combination position PE to the initial position PF. And the body electric motor 153 is driven so that the body portion 170 is moved from the combined position PC to the standby position PW (step S1403), and then I is set to 1. (I ← 1) (step S1404), the process proceeds to step S1405.

ステップS1405では、ランプ制御部100は、アームセンサ145がON(受光オン信号の出力)で、かつ、体下側センサ159DがON(受光オフ信号の出力)であるか否かを判定する。アームセンサ145と体下側センサ159Dが共にONでなければ(ステップS1405でNO)、そのまま復帰処理を終了し、アームセンサ145と体下側センサ159Dが共にONであれば(ステップS1405でYES)、頭電動モータ132と体電動モータ153との駆動を停止させ(ステップS1406)、Iを0に設定するとともに(I←0)(ステップS1407)、復帰フラグをOFFし(ステップS1408)、さらに、押込完了フラグをOFFし(ステップS1409)、ついで、準備完了フラグをOFFし(ステップS1410)、さらに、配置完了フラグをOFFして(ステップS1411)、復帰処理を終了する。この時、合体可動役物120は、図19のAに示す状態となる。   In step S1405, the lamp controller 100 determines whether or not the arm sensor 145 is ON (output of the light reception on signal) and the lower body sensor 159D is ON (output of the light reception off signal). If both the arm sensor 145 and the lower body sensor 159D are not ON (NO in step S1405), the return process is terminated, and if both the arm sensor 145 and the lower body sensor 159D are ON (YES in step S1405). Then, the drive of the head electric motor 132 and the body electric motor 153 is stopped (step S1406), I is set to 0 (I ← 0) (step S1407), the return flag is turned OFF (step S1408), The push-in completion flag is turned off (step S1409), then the preparation completion flag is turned off (step S1410), the arrangement completion flag is further turned off (step S1411), and the return process is terminated. At this time, the combined movable accessory 120 is in the state shown in FIG.

なお、この復帰処理時、腕側ユニット251でも、図19のAに示す状態となるように、ランプ制御部100は、各種センサ305,308,309,310からの信号を入力しつつ、腕電動モータ270を駆動させることとなる。   In this return process, the lamp control unit 100 inputs the signals from the various sensors 305, 308, 309, and 310 so that the arm side unit 251 also enters the state shown in FIG. The motor 270 is driven.

<実施形態の作用・効果>
(1)
以上、説明したように、実施形態のパチンコ遊技機10では、演出制御部90とランプ制御部100とからなる演出制御手段87が、可動役物としての頭部123を被組合せ部材としての胴体部170と組合せる際、組合せ準備手段としての組合せ準備処理を行って(図29のステップS903、図31、図22参照)、合体用駆動機構130の頭電動モータ132を作動させ、頭部123を初期位置PFから組合せ位置PEまで移動させる。そして、合体センサ230が頭部123の組合せ位置PEへの配置を検出すれば、その後、演出制御手段87が、押し込み手段としての押込処理を行なって(図29のステップS904、図32参照)、駆動源としての頭電動モータ132を駆動させ、所定量、頭部123を胴体部170側に押し込んで(ステップS1204、図23の一段目と二段目参照)、頭部123を胴体部170に当てて胴体部170と組み合わせて、演出制御手段87が、頭部123を胴体部170と組合せた合体演出(シャッタ127の開閉)を行う(ステップS1313〜S1325、図19のD〜図20のH参照)。
<Operation / Effect of Embodiment>
(1)
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the embodiment, the effect control means 87 including the effect control unit 90 and the lamp control unit 100 has the body 123 having the head 123 as a movable accessory as a member to be combined. When combining with 170, combination preparation processing as combination preparation means is performed (see step S903 in FIG. 29, FIG. 31, FIG. 22), the head electric motor 132 of the union drive mechanism 130 is operated, and the head 123 is moved. Move from the initial position PF to the combination position PE. And if the unification sensor 230 detects arrangement | positioning to the combination position PE of the head 123, after that, the production | presentation control means 87 will perform the pushing process as a pushing means (refer step S904 of FIG. 29, FIG. 32), The head electric motor 132 as a drive source is driven, and a predetermined amount of the head 123 is pushed into the body 170 side (see step S1204, the first and second stages in FIG. 23), and the head 123 is moved into the body 170. In combination with the body part 170, the effect control means 87 performs a united effect (opening and closing of the shutter 127) in which the head 123 is combined with the body part 170 (steps S1313 to S1325, FIG. 19D to FIG. 20H). reference).

そして、押込処理では、押し込み完了後に、合体センサ230によって頭部123が胴体部170との組合せ位置PEに配置されているか否かを確認し(ステップS1208参照)、配置されていなけば、減算押し込み手段としてのステップS1209,S1210,S1212,S1201〜S1208の処理により、押し込み完了後に、合体センサ230が頭部123の組合せ位置PEへの配置を検出するまで(ステップS1208でYES)、直前の押し込み完了時の押し込み量より、一定量減算した押し込み量として(ステップS1209,S1206参照)、頭部123を押し込む。   In the push-in process, after the push-in is completed, the merge sensor 230 checks whether or not the head 123 is placed at the combination position PE with the body part 170 (see step S1208). By the process of steps S1209, S1210, S1212, and S1201 to S1208 as means, the last push-in is completed until the united sensor 230 detects the arrangement of the head 123 at the combination position PE after the push-in is completed (YES in step S1208). The head 123 is pushed in as a pushing amount obtained by subtracting a certain amount from the pushing amount at the time (see steps S1209 and S1206).

すなわち、直前の押し込み時に、頭部123が胴体部170と衝突してバウンドし、組合せ位置PEから離れても(図23の三,四段目や五,六段目参照)、その後の押し込み時に、バウンドを抑えるように、押し込み量としての頭電動モータ132へ入力するステップ数を「1」ずつ順次減らして、頭部123が胴体部170側に押し込まれることから、確実に、頭部123が胴体部170との組合せ位置PEに配置されることとなる。   That is, at the time of the previous push-in, the head 123 collides with the body part 170 and bounces and moves away from the combination position PE (see the third, fourth, fifth, and sixth steps in FIG. 23). In order to suppress the bounce, the number of steps input to the head electric motor 132 as the pushing amount is sequentially decreased by “1”, and the head 123 is pushed toward the body part 170 side. It will be arranged at the combination position PE with the body part 170.

そして、押し込み完了後に可動役物としての頭部123が組合せ位置PEに配置されていれば、その時の押し込み量と同等として、押し込み手段の適正量押し込み手段としてのステップS1209,S1206の処理により、次回の演出時に、頭部123を押し込むことから、次回以降の演出時に、迅速かつ安定して、頭部123を組合せ位置PEに配置させることができる。   Then, if the head 123 as the movable accessory is disposed at the combination position PE after the pushing is completed, the next time by the processing of steps S1209 and S1206 as the pushing means for pushing the proper amount of pushing means equivalent to the pushing amount at that time Since the head 123 is pushed in at the time of the production, the head 123 can be arranged at the combination position PE quickly and stably at the next production.

したがって、実施形態のパチンコ遊技機では、確実に、可動役物としての頭部123を被組合せ部材としての胴体部170に対して当てるような組合せ位置PEに配置させ、その後のシャッタ127を開閉させる合体演出を安定して行なうことができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine according to the embodiment, the head 123 as the movable accessory is surely disposed at the combination position PE where the head 123 is brought into contact with the body portion 170 as the member to be combined, and the subsequent shutter 127 is opened and closed. Combined effects can be performed stably.

(2)
実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御手段87が、
押込処理(図29のステップS904、図32参照)により頭部123を押し込んだ後、合体センサ230が頭部123の組合せ位置PEへの配置を検出した時、その後の頭部123と胴体部170とを組合せた演出を続行させる演出続行手段としての演出続行処理(図29のステップS905、図33,34参照)と、
押込処理が頭部123を押し込んだ後の所定時間経過時で、かつ、合体センサ230が頭部123の組合せ位置PEへの配置を検出しなかった場合において(ステップS1208でNO、ステップS1209、ステップS1210でYES)、減算押し込み処理(ステップS1209,S1210,S1212,S1201〜S1208の処理)の作動を中断させるとともに、その後の頭部123と胴体部170との演出を中止し、頭電動モータ132を作動させて頭部123を初期位置PFに復帰させる復帰手段としての復帰処理(図29のステップS906、図35参照)と、
次回の頭部123の胴体部170との組合せ時に、中断させていた減算押し込み手段の作動を再開させる再開手段としての再開処理(ステップS1209〜S1212、S1201〜S1206参照)と、
を備えて構成されている。
(2)
In the pachinko gaming machine of the embodiment, the production control means 87 is
After the head 123 is pushed by the pushing process (see step S904 in FIG. 29, FIG. 32), when the united sensor 230 detects the arrangement of the head 123 at the combination position PE, the head 123 and the body part 170 thereafter. The effect continuation process (see step S905 in FIG. 29, FIGS. 33 and 34) as effect continuation means for continuing the effect in combination with
When a predetermined time elapses after the pushing process pushes the head 123 and the coalesced sensor 230 does not detect the placement of the head 123 at the combination position PE (NO in step S1208, step S1209, step YES in S1210), the operation of the subtraction push-in process (steps S1209, S1210, S1212, S1201 to S1208) is interrupted, and the subsequent effects of the head 123 and the body 170 are stopped, and the head electric motor 132 is turned on. A return process (see step S906 in FIG. 29, FIG. 35) as a return means that operates to return the head 123 to the initial position PF;
Resuming process (see steps S1209 to S1212, S1201 to S1206) as a resuming means for resuming the operation of the subtracting pushing means that has been suspended at the time of the next combination with the body portion 170 of the head 123;
It is configured with.

このような構成では、押込処理により頭部123を押し込んだ後、合体センサ230が頭部123の組合せ位置PEへの配置を検出すれば(ステップS1208でON、ステップS1213,S1214参照)、演出制御手段87の演出続行処理(図29のステップS905、図33,34参照)を行なって、その後の頭部123と胴体部170とを組合せたシャッタ127の開閉演出を続行させる。しかし、押込処理によって頭部123を押し込んだ後、合体センサ230が頭部123の組合せ位置PEへの配置を検出しなかった場合には(ステップS1208でNO)、減算押し込み処理(ステップS1209,S1210,S1212,S1201〜S1208の処理)されて、押し込み量を「1」ずつ順次減じられつつ、押し込み完了後に頭部123が組合せ位置PEに配置されるまで、押し込み作業を行う。   In such a configuration, after the head 123 is pushed by the pushing process, if the uniting sensor 230 detects the arrangement of the head 123 at the combination position PE (ON in step S1208, see steps S1213 and S1214), the production control An effect continuation process (see step S905 of FIG. 29, FIGS. 33 and 34) of means 87 is performed, and the subsequent opening / closing effect of the shutter 127 that combines the head portion 123 and the body portion 170 is continued. However, after the head 123 is pushed by the pushing process, if the uniting sensor 230 does not detect the arrangement of the head 123 at the combination position PE (NO in step S1208), the subtraction pushing process (steps S1209, S1210). , S1212, and processing of S1201 to S1208), and the push-in operation is performed until the head 123 is arranged at the combination position PE after the push-in is completed while the push-in amount is sequentially reduced by “1”.

その際、時間が掛かり過ぎれば、遊技者に不自然となり、また、他の演出等にも支障をきたす虞れもあることから、頭部123を押し込んだ後の所定時間経過時で(ステップS1210でYES)、かつ、合体センサ230が頭部123の組合せ位置PEへの配置を検出しなかった場合(ステップS1208でNO)、演出制御手段87が、復帰処理を行い(図29のステップS906、図35参照)、減算押し込み処理の作動を中断させるとともに(ステップS1211,S1212参照)、その後の頭部123と胴体部170との合体演出を中止し、頭電動モータ132を作動させて頭部123を初期位置PFに復帰させる。そしてその後、頭部123の胴体部170との組合せ時、再開処理(ステップS1209,S1206参照)により、中断させていた減算押し込み処理(ステップS1209,S1210,S1212,S1201〜S1208の処理)を再開させて、前回押し込み量より減算して、頭部123を押し込むことから、押し込み完了後に、頭部123を組合せ位置PEに配置させ易くなって、円滑に、演出続行処理による合体演出を行なうことが可能となる。   At this time, if it takes too much time, it may become unnatural to the player, and there is a possibility that other effects and the like may be disturbed. Therefore, at the time when a predetermined time elapses after the head 123 is pushed (step S1210). YES, and when the uniting sensor 230 does not detect the placement of the head 123 at the combination position PE (NO in step S1208), the effect control means 87 performs a return process (step S906 in FIG. 29, 35), the operation of the subtracting push-in process is interrupted (see steps S1211 and S1212), and then the combined effect of the head 123 and the body 170 is stopped, and the head electric motor 132 is operated to operate the head 123. Is returned to the initial position PF. After that, at the time of combination with the body portion 170 of the head 123, the subtraction push-in process (the processes of steps S1209, S1210, S1212, S1201 to S1208) resumed by the restart process (see steps S1209 and S1206). Since the head 123 is pushed in by subtracting from the previous pushing amount, it is easy to place the head 123 at the combination position PE after the pushing is completed, and it is possible to smoothly perform the coalescence effect by the effect continuation process. It becomes.

したがって、実施形態では、減算押し込み処理に時間が掛かり過ぎても、遊技者に不自然な印象を与えずに演出を中止して、頭部123を初期位置PFに復帰させることができ、そして、次回の演出時、極力円滑に合体演出できる。   Therefore, in the embodiment, even if it takes too much time for the subtraction pushing process, it is possible to stop the production without giving an unnatural impression to the player, and to return the head 123 to the initial position PF, and At the next stage of production, it is possible to produce a united effect as smoothly as possible.

<変形例>
(1)
実施形態では、演出制御手段87が、ステップS1210において、図31のステップS1118において準備完了フラグをONした時点からの時間が、所定時間経過していれば、押込処理を止めて、頭部123を初期位置PFに復帰させる復帰処理を行なうように、構成した。しかし、図31のステップS1118において準備完了フラグをONした時点からの時間が掛かっても、遊技者に不自然な印象を与えず、不都合が生じない場合には、図36に示すように、合体可動役物演出処理において、図29のステップS901の復帰フラグON判定とステップS906の復帰処理とを無くしてもよい。
<Modification>
(1)
In the embodiment, if the predetermined time has elapsed from the time when the production control means 87 turns on the preparation completion flag in step S1118 of FIG. 31 in step S1210, the pushing process is stopped and the head 123 is moved. The return processing for returning to the initial position PF is performed. However, if it does not give an unnatural impression to the player and no inconvenience occurs even if it takes time from when the preparation completion flag is turned on in step S1118 in FIG. 31, as shown in FIG. In the movable accessory effect process, the return flag ON determination in step S901 and the return process in step S906 of FIG. 29 may be omitted.

そして、図36に示すステップS904´の押込処理では、図32でのステップS1210,S1211を無くした処理で行なえばよい。すなわち、この図37に示す押込処理では、押し込み完了後に、合体センサ230によって頭部123が胴体部170との組合せ位置PEに配置されているか否かを確認し(ステップS1208)、配置されていなければ(ステップS1208でNO)、減算押し込み手段としてのステップS1209,S1212,S1201〜S1208の処理により、押し込み完了後に、合体センサ230が頭部123の組合せ位置PEへの配置を検出するまで(ステップS1208でYES)、直前の押し込み完了時の押し込み量より、一定量減算した押し込み量として(A←A−1)、頭部123を押し込むこととなる。   Then, the pushing process in step S904 ′ shown in FIG. 36 may be performed by eliminating the steps S1210 and S1211 in FIG. That is, in the push-in process shown in FIG. 37, after the push-in is completed, it is confirmed by the united sensor 230 whether or not the head 123 is placed at the combination position PE with the body part 170 (step S1208). If it is determined in step S1208 (NO in step S1208), the process of steps S1209, S1212, and S1201 to S1208 as the subtracting push-in means is performed until the merge sensor 230 detects the placement of the head 123 at the combination position PE after the push-in is completed (step S1208). YES), the head 123 is pushed in as a pushing amount obtained by subtracting a certain amount from the pushing amount at the time of completion of the previous pushing (A ← A-1).

すなわち、直前の押し込み時に、頭部123が胴体部170と衝突してバウンドし、組合せ位置PEから離れても(図23の三,四段目や五,六段目参照)、その後の押し込み時に、バウンドを抑えるように、押し込み量としての頭電動モータ132へ入力するステップ数を「1」ずつ順次減らして、頭部123が胴体部170側に押し込まれることから、確実に、頭部123が胴体部170との組合せ位置PEに配置されることとなる。そして、このような構成の場合は、頭部123が組合せ位置PEへ配置する演出動作時、毎回、確実に、胴体部170と合体できることとなる。   That is, at the time of the previous push-in, the head 123 collides with the body part 170 and bounces and moves away from the combination position PE (see the third, fourth, fifth, and sixth steps in FIG. 23). In order to suppress the bounce, the number of steps input to the head electric motor 132 as the pushing amount is sequentially decreased by “1”, and the head 123 is pushed toward the body part 170 side. It will be arranged at the combination position PE with the body part 170. And in the case of such a structure, it can unite with the trunk | drum 170 reliably each time at the production operation which the head 123 arrange | positions to the combination position PE.

(3)
実施形態では、シャッタ127を開けたり閉じたりする合体演出時、ステップS1310,S1312,S1318において、腕型可動役物250の動作位置を確認して、シャッタ127を開けたり閉じたりしている。しかし、演出制御手段87が、合体可動役物120と腕型可動役物250とを、タイマ等を利用して、相互に別々に制御してもよい。
(3)
In the embodiment, at the time of the combined effect of opening and closing the shutter 127, in steps S1310, S1312, and S1318, the operating position of the arm-type movable accessory 250 is confirmed, and the shutter 127 is opened and closed. However, the production control means 87 may control the combined movable accessory 120 and the arm-type movable accessory 250 separately using a timer or the like.

(4)
実施形態では、合体可動役物120をセンター役物装置18の位置に配置させた場合を示したが、遊技領域16の周囲の遊技盤15や遊技機枠11に、本発明の合体可動役物を配設してもよい。勿論、合体可動役物としては、ロボットを模したものに限らず、組合せ後に、一体的な合体演出ができるものであればよい。
(4)
In the embodiment, the case where the combined movable accessory 120 is arranged at the position of the center accessory device 18 is shown. However, the combined movable accessory of the present invention is placed on the game board 15 and the gaming machine frame 11 around the game area 16. May be provided. Of course, the combined movable combination is not limited to the one imitating a robot, and any combination combined effect can be used after combining.

(5)
実施形態では、可動役物としての頭部123を組合せる胴体部170が、待機位置PWから合体位置PCに移動した後に、頭部123と合体する構成としたが、被組合せ部材としては、移動せず、停止している位置で、可動役物と合体するように構成してもよい。
(5)
In the embodiment, the body part 170 that combines the head 123 as the movable accessory is configured to be combined with the head 123 after moving from the standby position PW to the combined position PC. Instead, it may be configured to be combined with the movable accessory at the position where it is stopped.

(6)
実施形態では、可動役物としての頭部123を下方に移動させて被組合せ部材としての胴体部170と合体させる構成としたが、可動役物が被組合せ部材と合体するように移動する方向は、左右方向や上方であってもよい。
(6)
In the embodiment, the head 123 as the movable accessory is moved downward and united with the body portion 170 as the member to be combined, but the moving direction of the movable accessory so as to unite with the member to be combined is , Left and right direction or upper direction.

(7)
なお、実施形態では、図32に示すステップS1210において、所定時間のタイムアップにより、復帰処理を実行する際、その所定時間を、押込処理前におけるチャタリングの収束時間の経過後における可動役物としての頭部123が合体センサ230をONさせた時点を起算点とし、その後の5秒間とした場合を示した。しかし、その起算点やその起算点からの所定時間は、他の役物の演出、あるいは、画像表示部20での演出等と併せて、その後の押込処理が遊技者に不自然な印象を与える状況を回避できる範囲内で、適宜、変更してもよい。例えば、起算点は、押込処理での最初の頭電動モータ132の停止時点(ステップS1207)としたり、あるいは、その後のステップS1208での合体センサがONでない時点(ステップS1208でNOの時点)としてもよい。
(7)
In the embodiment, when the return process is executed due to a predetermined time up in step S1210 shown in FIG. 32, the predetermined time is used as a movable accessory after the convergence time of chattering before the pushing process elapses. The case where the time when the head 123 turns on the coalescing sensor 230 is used as the starting point, and the subsequent 5 seconds are shown. However, the starting point and the predetermined time from the starting point are combined with the effects of other actors or the effects on the image display unit 20, and the subsequent pushing process gives the player an unnatural impression. You may change suitably in the range which can avoid a condition. For example, the starting point can be the first stop time of the electric head motor 132 in the push-in process (step S1207), or the time when the coalesced sensor in the subsequent step S1208 is not ON (NO in step S1208). Good.

(8)
また、押し込み完了後での押し込み量を減算する際(減算押し込み手段の実行時)、実施形態では、頭電動モータ132へ入力させる制御信号を1ステップ分減算したが、減算する所定量は、これに限らず、2ステップ分ずつ、あるいは、3ステップ分ずつ等、適宜、変更してもよい。さらに、駆動源としての駆動軸132aの回転角度で、対処しても良く、減算押し込み処理(減算押し込み手段)の直前の押し込み量から減算する量は、適宜、駆動源に対応して、対処すればよい。
(8)
In addition, when subtracting the pushing amount after the pushing is completed (when the subtracting pushing means is executed), in the embodiment, the control signal input to the head electric motor 132 is subtracted by one step. Not limited to this, it may be changed as appropriate, such as every two steps or every three steps. Further, the rotation angle of the drive shaft 132a as a drive source may be dealt with. The amount to be subtracted from the push amount immediately before the subtraction push-in process (subtraction push means) is appropriately dealt with corresponding to the drive source. That's fine.

(9)
さらに、この押し込み量の減算は、被組合せ部材と衝突してバウンドする可動役物としての頭部123の勢いを減少させることができればよく、換言すれば、押し込み量は実質的な可動役物の運動エネルギー量と同義であることから、押し込み量の減算として、運動エネルギーを低減させて、被組合せ部材側に押し込ませてもよい。そのため、移動ストロークに直結するステップ数や回転角度の減算の他、可動役物の移動速度を減算させるように、例えば、駆動源としての頭電動モータ132に入力させる一秒当たりのパルス数を、200ppsから180pps等に低減させて、可動役物の押し込み量を減算してもよい。勿論、押し込み量の減算として、毎秒当たりのパルス数とステップ数とを併用し、共に減算してもよい。
(9)
Furthermore, the subtraction of the pushing amount only needs to reduce the momentum of the head 123 as a movable accessory that collides with the member to be combined and bounces. In other words, the pushing amount is substantially equal to that of the movable accessory. Since it is synonymous with the amount of kinetic energy, the kinetic energy may be reduced and pushed toward the member to be combined as a subtraction of the push amount. Therefore, in addition to subtracting the number of steps and rotation angle directly connected to the moving stroke, for example, the number of pulses per second input to the head electric motor 132 as a drive source is subtracted so as to subtract the moving speed of the movable accessory. It may be reduced from 200 pps to 180 pps and the like, and the pushing amount of the movable accessory may be subtracted. Of course, as the subtraction of the push amount, the number of pulses per second and the number of steps may be used together, and both may be subtracted.

10…パチンコ遊技機、
87…演出制御手段、
120…合体可動役物、
123…(可動役物)頭部、
127…(合体演出用の)シャッタ、
130…(駆動機構)合体用駆動機構、
132…(駆動源)頭電動モータ、
170…(被組合せ部材)胴体部、
230(R,L)…(センサ)合体センサ、
PF…初期位置、
PE…組合せ位置。
10 ... Pachinko machines,
87. Production control means,
120 ... Combined movable character,
123 ... (movable accessory) head,
127 ... Shutter (for uniting effect)
130 (driving mechanism) uniting driving mechanism,
132 ... (drive source) head electric motor,
170 (combined member) body part,
230 (R, L) ... (sensor) united sensor,
PF ... Initial position,
PE: Combination position.

Claims (2)

移動可能な可動役物と、
移動後の前記可動役物と組合される被組合せ部材と、
前記可動役物を初期位置から前記被組合せ部材との組合せ位置付近まで移動させて停止させるように作動を制御される駆動源を有した駆動機構と、
前記可動役物が前記被組合せ部材との組合せ位置に配置されているか否かを検出可能なセンサと、
前記駆動源及び前記センサと接続されて、前記可動役物を演出動作させるように前記駆動源の作動を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出するまで前記駆動機構を作動させて前記可動役物を初期位置から移動させる組合せ準備手段と、
前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出した後、前記駆動源を作動させて、所定量、前記可動役物を前記被組合せ部材側に押し込む押し込み手段と、
を備え、
前記押し込み手段は、
押し込み完了後に前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出している場合、直前の押し込み完了時の押し込み量と同等の押し込み量として、次回の押し込みを行なうように、前記可動役物を押し込む適正量押し込み手段と、
押し込み完了後に前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出していない場合、押し込み完了後に前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出するまで、直前の押し込み完了時の押し込み量より、一定量減算した押し込み量として、前記可動役物を押し込む減算押し込み手段と、
を備えて構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A movable movable object,
A member to be combined with the movable accessory after movement;
A drive mechanism having a drive source whose operation is controlled so that the movable accessory is moved from an initial position to the vicinity of the combination position with the member to be combined and stopped;
A sensor capable of detecting whether or not the movable accessory is arranged at a combination position with the member to be combined;
Effect control means connected to the drive source and the sensor to control the operation of the drive source so as to effect the movable accessory.
With
The production control means includes
Combination preparing means for operating the drive mechanism to move the movable combination from the initial position until the sensor detects the arrangement of the movable combination at the combination position;
After the sensor detects the arrangement of the movable combination at the combination position, the driving source is operated to push the movable combination into the combined member side by a predetermined amount;
With
The pushing means is
When the sensor detects the placement of the movable combination at the combination position after the completion of pushing, the movable combination is performed so that the next pushing is performed as a pushing amount equivalent to the pushing amount at the time of the previous pushing completion. An appropriate amount pushing means for pushing an object,
If the sensor does not detect the placement of the movable accessory at the combination position after the push is completed, the previous push is completed until the sensor detects the placement of the movable accessory at the combination position after the push is completed. Subtraction pushing means for pushing the movable accessory as a pushing amount obtained by subtracting a certain amount from the pushing amount at the time,
A pachinko gaming machine characterized by comprising the above.
前記演出制御手段は、
前記押し込み手段により前記可動役物を押し込んだ後、前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出した時、その後の前記可動役物と前記被組合せ部材とを組合せた演出を続行させる演出続行手段と、
前記押し込み手段が前記可動役物を押し込んだ後の所定時間経過時で、かつ、前記センサが前記可動役物の前記組合せ位置への配置を検出しなかった場合において、前記減算押し込み手段の作動を中断させるとともに、その後の前記可動役物と前記被組合せ部材との演出を中止し、前記駆動源を作動させて前記可動役物を初期位置に復帰させる復帰手段と、
次回の前記可動役物の前記被組合せ部材との組合せ時に、中断させていた前記減算押し込み手段の作動を再開させる再開手段と、
を備えて構成されていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The production control means includes
After the movable member is pushed by the pushing means, when the sensor detects the arrangement of the movable character at the combination position, the subsequent combination of the movable character and the member to be combined is continued. Directing continuation means,
When the predetermined time has elapsed after the pushing means pushes the movable accessory, and when the sensor does not detect the arrangement of the movable accessory at the combination position, the subtraction pushing means is operated. A return means for interrupting the subsequent production of the movable accessory and the member to be combined, and operating the drive source to return the movable accessory to the initial position;
Resuming means for resuming the operation of the subtracting pushing means that was interrupted at the time of the next combination of the movable accessory with the member to be combined;
The pachinko gaming machine according to claim 1, comprising:
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