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JP6475415B2 - Gaming machine, gaming method and computer-readable recording medium - Google Patents
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JP6475415B2 - Gaming machine, gaming method and computer-readable recording medium - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーミングマシン、ゲーミング方法およびコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a gaming method, and a computer-readable recording medium.

従来、ゲーミングマシンの一種であるスロットマシンとして、回転リールを備え、その回転リールの外周に、複数のシンボルが並ぶリールストリップが設けられたものが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a slot machine which is a kind of gaming machine, a machine having a rotating reel and a reel strip on which a plurality of symbols are arranged on the outer periphery of the rotating reel is known.

下記特許文献1には、透明シンボルを含むリールストリップが外周に設けられた外側リールと、外周に複数の彩色領域が並んだ内側リールと、内側リールの内側に配置された光源とを備えたゲーミングマシンが開示されている。本文献のゲーミングマシンでは、外側リールのリールストリップの透明シンボルを介して、内側リールの彩色領域の色が透けて見えるため、外側リールの透明シンボルに対応する内側リールの彩色領域の色が変わると透明シンボルの色が変わる。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-151561 discloses a gaming machine including an outer reel provided with a reel strip including a transparent symbol on the outer periphery, an inner reel having a plurality of colored regions arranged on the outer periphery, and a light source disposed on the inner side of the inner reel. A machine is disclosed. In the gaming machine of this document, since the color of the colored area of the inner reel can be seen through the transparent symbol of the reel strip of the outer reel, the color of the colored area of the inner reel corresponding to the transparent symbol of the outer reel changes. The color of the transparent symbol changes.

米国特許第5752881号明細書US Pat. No. 5,758,881

上述したゲーミングマシンにおいては、内側リールの彩色領域の色の並び方をゲーム中に変更することができず、透明シンボルが色を変えるパターンはゲームを通じて一様である。このため、ゲームの進行状況に応じて透明シンボルが色を変えるパターンを変化させて、出現する色彩の種類、頻度または順番を変化させることができず、これにより、当選種別、当選確率または配当率を変化させて多様性の高いゲームを提供することはできなかった。本技術分野では、多様性の高いゲームを提供するゲーミングマシン、ゲーミング方法、または、コンピュータにより読み取り可能な記録媒体が望まれている。   In the gaming machine described above, the arrangement of colors in the chromatic area of the inner reel cannot be changed during the game, and the pattern in which the transparent symbols change color is uniform throughout the game. For this reason, it is not possible to change the type, frequency, or order of the appearing colors by changing the pattern in which the transparent symbol changes color according to the progress of the game. It was not possible to provide a highly diverse game by changing. In this technical field, a gaming machine, a gaming method, or a computer-readable recording medium that provides a highly diverse game is desired.

本発明の一側面に係るゲーミングマシンは、複数のシンボルが並ぶリールストリップが外周に設けられた回転リールを備え、回転リールのリールストリップの内側に、リールストリップに対して調整された色の光を照射可能な光源を有するディスプレイ装置と、光源が照射する光の色の順序を定めたカラーテーブルを複数格納するメモリ装置と、メモリ装置が格納する複数のカラーテーブルの中から一つを選択し、選択したカラーテーブルに基づいて光源が照射する光の色を順次変化させるコントローラとを備える。   A gaming machine according to one aspect of the present invention includes a rotating reel having a reel strip with a plurality of symbols arranged on the outer periphery, and the light of the color adjusted with respect to the reel strip is provided inside the reel strip of the rotating reel. A display device having an illuminable light source, a memory device that stores a plurality of color tables that determine the order of the colors of light emitted from the light source, and one selected from a plurality of color tables stored in the memory device; A controller that sequentially changes the color of light emitted from the light source based on the selected color table.

このようなゲーミングマシンにおいては、メモリ装置に複数のカラーテーブルが格納されており、その中から選択された一つのカラーテーブルに基づいて、コントローラが、光源からリールストリップに対して照射される光の色を順次変化させる。つまり、選択されるカラーテーブルが変わることで、光源から照射される光の色の順次変化の態様も変わる。そのため、このようなゲーミングマシンによれば、多様なシンボルの色の変化を実現することができる。   In such a gaming machine, a plurality of color tables are stored in the memory device, and based on one color table selected from the memory table, the controller emits light emitted from the light source to the reel strip. Change the color sequentially. That is, as the selected color table changes, the mode of sequential change in the color of light emitted from the light source also changes. Therefore, according to such a gaming machine, various symbol color changes can be realized.

一実施形態では、光源は、リールストリップに沿って配置された複数の光源素子を有し、リールストリップの複数のシンボルに調整された色の光を照射可能である。たとえば、連続する複数のシンボルの色を順次に変化させることができる。   In one embodiment, the light source has a plurality of light source elements disposed along the reel strip, and is capable of irradiating light of an adjusted color to a plurality of symbols on the reel strip. For example, the colors of a plurality of consecutive symbols can be changed sequentially.

一実施形態では、光源素子は、複数のLED素子を組み合わせてなる色調整機能を備えたLED素子である。この場合、一つのLED素子で複数の色を再現できるため、単色LED素子を複数用いる場合に比べて、省スペース化や部品点数の減少が図られる。   In one embodiment, the light source element is an LED element having a color adjustment function formed by combining a plurality of LED elements. In this case, since a plurality of colors can be reproduced with one LED element, space saving and a reduction in the number of parts can be achieved as compared with the case where a plurality of single-color LED elements are used.

一実施形態では、光源は、リールストリップに沿って配置された面光源であり、リールストリップの複数のシンボルに調整された色の光を照射可能である。この場合、シンボルが形成された領域全体に、均一な光を照射することができる。   In one embodiment, the light source is a surface light source disposed along the reel strip, and is capable of irradiating light of an adjusted color to a plurality of symbols on the reel strip. In this case, uniform light can be irradiated to the entire region where the symbols are formed.

一実施形態では、面光源は、カラー表示可能な液晶表示装置または有機EL表示装置である。この場合、面光源に画像および/または動画等を表示することができ、シンボルの表示をより多様化することができる。   In one embodiment, the surface light source is a liquid crystal display device or an organic EL display device capable of color display. In this case, an image and / or a moving image or the like can be displayed on the surface light source, and the symbol display can be further diversified.

一実施形態では、光源は、リールストリップの複数のシンボルに互いに異なる色の光を照射可能である。複数のシンボルが同一形状である場合でも、互いの色を異ならせることで、異なるシンボルとして表示することができる。   In one embodiment, the light source can irradiate a plurality of symbols on the reel strip with different colors of light. Even when a plurality of symbols have the same shape, different symbols can be displayed as different symbols.

一実施形態では、コントローラは、ゲーム状態に応じてカラーテーブルを変更する。この場合、リールストリップに照射する光の色から、ゲーム状態をプレイヤーに認識させることができる。   In one embodiment, the controller changes the color table according to the game state. In this case, the game state can be recognized by the player from the color of light applied to the reel strip.

一実施形態では、コントローラは、回転リールが停止した時点で光源が照射する光の色の変化が停止するように制御する。この場合、回転リールが停止した時点で、シンボルとその色をプレイヤーが同時に判別できる。   In one embodiment, the controller controls the color change of the light emitted by the light source to stop when the rotating reel stops. In this case, when the rotating reel is stopped, the player can simultaneously determine the symbol and its color.

一実施形態では、コントローラは、回転リールが停止する前に光源が照射する光の色の変化が停止するように制御する。この場合、回転リールが停止してシンボルを認識できる状態になる前に、プレイヤーはそのシンボルの色だけを事前に認識することができる。   In one embodiment, the controller controls the color change of the light emitted by the light source to stop before the rotating reel stops. In this case, the player can recognize only the color of the symbol in advance before the rotating reel stops and the symbol can be recognized.

一実施形態では、コントローラは、回転リールが停止した後に光源が照射する光の色の変化を停止するように制御する。この場合、回転リールが停止してシンボルのみが認識できる状態になり、その後、光源が照射する光の色の変化が停止して初めてプレイヤーはそのシンボルの色を認識することができる。   In one embodiment, the controller controls to stop the color change of light emitted by the light source after the rotating reel stops. In this case, the rotating reel is stopped and only the symbol can be recognized. Thereafter, the player can recognize the color of the symbol only after the change in the color of light emitted from the light source is stopped.

本発明の一側面に係るゲーミング方法は、複数のシンボルが並ぶリールストリップが外周に設けられた回転リールを備え、回転リールのリールストリップの内側に、リールストリップに対して調整された色の光を照射可能な光源を有するディスプレイ装置を用いたゲームを提供するゲーミング方法において、コントローラが、メモリ装置に格納された、光源が照射する光の色の順序を定めた複数のカラーテーブルの中から一つを選択し、かつ、選択したカラーテーブルに基づいて光源が照射する光の色を順次変化させる。   A gaming method according to one aspect of the present invention includes a rotating reel having a reel strip with a plurality of symbols arranged on the outer periphery, and the light of the color adjusted with respect to the reel strip is provided inside the reel strip of the rotating reel. In a gaming method for providing a game using a display device having an illuminable light source, a controller stores one of a plurality of color tables stored in a memory device and defining a color order of light emitted from the light source. And the color of light emitted from the light source is sequentially changed based on the selected color table.

このようなゲーミング方法においては、コントローラは、メモリ装置に格納された複数のカラーテーブルの中から一つを選択し、その選択したカラーテーブルに基づいて、光源からリールストリップに対して照射される光の色を順次変化させ、これにより、リールストリップ上に設けられたシンボルの色彩を変化させる。したがって、カラーテーブルを変更することにより、光源から照射される光の色のパターン(種類、頻度または順番)の態様を変化させ、シンボルの色彩を多彩な態様で変化させることが可能となる。   In such a gaming method, the controller selects one of a plurality of color tables stored in the memory device, and light emitted from the light source to the reel strip based on the selected color table. Are sequentially changed, thereby changing the color of the symbols provided on the reel strip. Therefore, by changing the color table, the color pattern (type, frequency, or order) of light emitted from the light source can be changed, and the color of the symbol can be changed in various ways.

本発明の一側面に係るコンピュータにより読み取り可能な記録媒体は、複数のシンボルが並ぶリールストリップが外周に設けられた回転リールを備え、回転リールのリールストリップの内側に、リールストリップに対して調整された色の光を照射可能な光源を有するディスプレイ装置を用いたゲームを提供することを、1又は複数のコンピュータに機能として実現させるためのプログラムを記録したコンピュータにより読み取り可能な記録媒体であって、プログラムは、1又は複数のコンピュータを、メモリ装置に格納された、光源が照射する光の色の順序を定めた複数のカラーテーブルの中から一つを選択し、選択したカラーテーブルに基づいて光源が照射する光の色を順次変化させるコントローラとして機能させる。   A computer-readable recording medium according to one aspect of the present invention includes a rotating reel having a reel strip with a plurality of symbols arranged on the outer periphery, and is adjusted with respect to the reel strip inside the reel strip of the rotating reel. A computer-readable recording medium recording a program for causing one or a plurality of computers to realize a function using a display device having a light source capable of emitting light of a different color, The program selects one or a plurality of computers from a plurality of color tables stored in a memory device and defining a color order of light emitted from the light source, and the light source is selected based on the selected color table. It functions as a controller that sequentially changes the color of the light emitted.

このようなコンピュータにより読み取り可能な記録媒体においては、記録したプログラムが、1又は複数のコンピュータを、メモリ装置に格納された複数のカラーテーブルの中から一つを選択し、その選択したカラーテーブルに基づいて、光源からリールストリップに対して照射される光の色を順次変化させ、これにより、リールストリップ上に設けられたシンボルの色彩を変化させるコントローラとして機能させる。したがって、カラーテーブルを変更することにより、光源から照射される光の色のパターン(種類、頻度または順番)の態様を変化させ、シンボルの色彩を多彩な態様で変化させることが可能となる。   In such a computer-readable recording medium, the recorded program selects one or a plurality of computers from a plurality of color tables stored in the memory device, and the selected color table is stored in the selected color table. Based on this, the color of light emitted from the light source to the reel strip is sequentially changed, thereby functioning as a controller that changes the color of the symbol provided on the reel strip. Therefore, by changing the color table, the color pattern (type, frequency, or order) of light emitted from the light source can be changed, and the color of the symbol can be changed in various ways.

本発明の一側面及び種々の実施形態によれば、シンボルの色彩を多彩な態様で変化させることが可能な多様性の高いゲームを提供するゲーミングマシン、ゲーミング方法およびコンピュータにより読み取り可能な記録媒体が提供される。   According to one aspect and various embodiments of the present invention, there are provided a gaming machine, a gaming method, and a computer-readable recording medium that provide a highly diverse game capable of changing the color of a symbol in various ways. Provided.

実施形態に係るゲーミングマシンの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment. 図1のゲーミングマシンの下部ディスプレイ装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a lower display device of the gaming machine of FIG. 1. 図2の下部ディスプレイ装置の縦断面図である。FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the lower display device of FIG. 2. 図2の下部ディスプレイ装置のリールユニットの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a reel unit of the lower display device of FIG. 2. 図2の下部ディスプレイ装置のリールストリップの一例を示した図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a reel strip of the lower display device of FIG. 2. 図1のゲーミングマシンにおける制御系のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a control system in the gaming machine of FIG. 1. 図6のメモリ装置に格納されるカラーテーブルの一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a color table stored in the memory device of FIG. 6. 図6のメモリ装置に格納されるカラーテーブルの一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a color table stored in the memory device of FIG. 6. 図6のメモリ装置に格納されるカラーテーブルの一例を示した図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a color table stored in the memory device of FIG. 6. ゲーム画面の一例である。It is an example of a game screen. 図1のゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートの一例である。FIG. 7 is an example of a flowchart for explaining the operation of the gaming machine of FIG. 1. 図1のゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートの一例である。FIG. 7 is an example of a flowchart for explaining the operation of the gaming machine of FIG. 1. 図1のゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートの一例である。FIG. 7 is an example of a flowchart for explaining the operation of the gaming machine of FIG. 1. 図1のゲーミングマシンの動作を説明するフローチャートの一例の前半部分である。FIG. 10 is a first half of an example of a flowchart for explaining the operation of the gaming machine of FIG. 1. 図13のフローチャートの後半部分である。It is the latter half part of the flowchart of FIG. 異なる態様の光源を示した図である。It is the figure which showed the light source of a different aspect.

以下、添付図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、各図において同一または相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.

本実施形態に係るゲーミングマシン1は、カジノでプレイヤーにゲームを提供するスロットマシン、ポーカーマシン、キノマシン、ビンゴマシン、パチンコ機、パチスロ機等のように、遊戯価値の消費と引き換えにゲームを提供するマシンとして採用され得る。遊戯価値とは、硬貨、紙幣、コイン、メダル、チケット等の有体物、又はこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。このような遊戯価値は、ゲーミングマシン1に投入されると消費単位であるクレジットの数に換算されて蓄積され、蓄積されたクレジットを消費することでプレイヤーにゲームを提供するという態様で利用され得る。   The gaming machine 1 according to the present embodiment provides a game in exchange for the consumption of game value, such as a slot machine, a poker machine, a kino machine, a bingo machine, a pachinko machine, a pachislot machine, etc. that provide a game to a player at a casino. It can be adopted as a machine. The play value is a concept including tangible objects such as coins, bills, coins, medals, tickets, or electronic data having a value equivalent to these. Such game value can be used in the form of being converted into the number of credits as a consumption unit when it is inserted into the gaming machine 1 and providing the game to the player by consuming the accumulated credit. .

以下では、ゲーミングマシン1が、複数のシンボルを有するリールを備え、リールを回転させたのちに停止させて、リール停止時に表示された複数のシンボルに応じて入賞の有無を判定するスロットマシンである場合を例に説明する。   In the following, the gaming machine 1 is a slot machine that includes a reel having a plurality of symbols, stops after rotating the reel, and determines the presence or absence of winning according to the plurality of symbols displayed when the reel is stopped. A case will be described as an example.

図1は実施形態に係るゲーミングマシン1の斜視図である。図1に示すように、ゲーミングマシン1は上下方向(z方向)に延びる縦型の筐体19を有する。筐体19は、複数の回転可能な機械的なリール2(回転リール)をその内部に収容した含む下部ディスプレイ装置12、及び、下部ディスプレイ装置12の上側に設けられた上部ディスプレイ装置13を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a vertical casing 19 that extends in the vertical direction (z direction). The housing 19 includes a lower display device 12 including a plurality of rotatable mechanical reels 2 (rotary reels) therein, and an upper display device 13 provided on the upper side of the lower display device 12. Yes.

上部ディスプレイ装置13は、ゲームの内容に関連した画像又は映像を表示し得る液晶装置15を備えている。下部ディスプレイ装置12は、前面12aに設けられ、リール2の動作を視認可能なウィンドウ17、及び、ウィンドウ17の下側に設けられ、ゲームの内容に関連した画像又は映像を表示し得る液晶装置9を備えている。このような液晶装置9、15およびウィンドウ17が、ゲームの内容を表示する表示部18として機能する。   The upper display device 13 includes a liquid crystal device 15 that can display an image or video related to the content of the game. The lower display device 12 is provided on the front surface 12a and is provided on the lower side of the window 17 through which the operation of the reel 2 can be visually recognized. The liquid crystal device 9 can display an image or video related to the content of the game. It has. The liquid crystal devices 9 and 15 and the window 17 function as a display unit 18 that displays the game contents.

表示部18の下方には、コントロールパネル3が設けられている。より詳しくは、コントロールパネル3は、下部ディスプレイ装置12の下側に設けられた底部キャビネット10に設けられている。コントロールパネル3の表面3aには、挿入口4、出力口5および操作部30が設けられている。挿入口4には、ゲームを実行する対価としての遊戯価値がプレイヤーによって投入される。遊戯価値は、ここでは一例としてコイン又は紙幣が用いられる。出力口5からは、例えば後述するペイアウトボタンが操作されることに応じて、ゲーミングマシン1内に蓄積されたクレジットの情報が印刷された媒体であるチケットが出力される。挿入口4または出力口5は、さらにチケットに印刷されたクレジット情報を読み取ってゲーミングマシン1内に蓄積可能な構成としてもよい。この場合、読み取られたクレジット情報に基づいて、ゲーミングマシン1にクレジットを蓄積可能な構成とすることができる。   A control panel 3 is provided below the display unit 18. More specifically, the control panel 3 is provided in the bottom cabinet 10 provided on the lower side of the lower display device 12. An insertion port 4, an output port 5, and an operation unit 30 are provided on the surface 3 a of the control panel 3. A game value as a consideration for executing the game is input to the insertion slot 4 by the player. As an example of the play value, coins or bills are used here. From the output port 5, for example, in response to an operation of a payout button to be described later, a ticket, which is a medium on which credit information stored in the gaming machine 1 is printed, is output. The insertion port 4 or the output port 5 may be configured such that credit information printed on a ticket can be further read and stored in the gaming machine 1. In this case, the gaming machine 1 can be configured to accumulate credits based on the read credit information.

操作部30は、ゲーミングマシン1に対するプレイヤーの各種の指示を受け付ける。操作部30は、例えば、スピンボタン7及び複数のボタン6を有する。スピンボタン7は、ゲームの開始(リールの回転開始)の指示を受け付ける。複数のボタン6は、例えば、ベットボタン群、ライン指定ボタン群、マックスベットボタン、又は、ペイアウトボタン等を含む。ベットボタン群は、プレイヤーがベットする遊戯価値を所定の単位量ずつ指示する操作を受け付ける。ライン指定ボタン群は、入賞判定の対象とされるべきライン(以下、有効ラインと呼ぶ。)を指定する操作を受け付ける。マックスベットボタンは、一度にベットすることができる最大の遊戯価値をベットすることを指示する操作を受け付ける。ペイアウトボタンは、払い出しを指示する操作を受け付ける。コントロールパネル3の下方には、遊戯価値を払い出すための払い出しトレイ24が設けられている。払い出しトレイ24は、底部キャビネット10に設けられている。ペイアウトボタンが操作された場合に、ゲーミングマシン1は蓄積されたクレジットの情報を出力口5から出力しても良いし、遊戯価値として払い出しトレイ24から払い出しても良く、これらはゲーミングマシン1の設定により何れかが選択される。プレイヤーの指定に応じて何れかを選択する構成としても良い。   The operation unit 30 receives various instructions from the player to the gaming machine 1. The operation unit 30 includes, for example, a spin button 7 and a plurality of buttons 6. The spin button 7 receives an instruction to start a game (reel rotation start). The plurality of buttons 6 include, for example, a bet button group, a line designation button group, a max bet button, or a payout button. The bet button group receives an operation for instructing a game value to be betted by the player by a predetermined unit amount. The line designation button group accepts an operation for designating a line (hereinafter referred to as an effective line) to be a winning determination target. The max bet button accepts an operation for instructing to bet the maximum play value that can be bet at one time. The payout button accepts an operation for instructing payout. Below the control panel 3, a payout tray 24 for paying out game value is provided. The payout tray 24 is provided in the bottom cabinet 10. When the payout button is operated, the gaming machine 1 may output the accumulated credit information from the output port 5 or pay out from the payout tray 24 as a game value. Either is selected by. A configuration may be adopted in which either one is selected according to the player's designation.

下部ディスプレイ装置12と底部キャビネット10との間には、下部ボックス11が配置されている。下部ボックス11の前面には、複数のスピーカ8が設けられている。複数のスピーカ8は、例えばゲームの進行に応じて音を出力してもよい。また、複数のスピーカ8は、ゲーミングマシン1がゲームを提供していない場合であっても、音を出力してもよい。   A lower box 11 is disposed between the lower display device 12 and the bottom cabinet 10. A plurality of speakers 8 are provided on the front surface of the lower box 11. The plurality of speakers 8 may output sound according to the progress of the game, for example. The plurality of speakers 8 may output sound even when the gaming machine 1 does not provide a game.

次に、下部ディスプレイ装置12について、図2〜5を参照しつつより詳しく説明する。   Next, the lower display device 12 will be described in more detail with reference to FIGS.

図2に示すように、下部ディスプレイ装置12は、リール収容部121及びドア122を備える。ドア122は、リール収容部121に開閉可能に取り付けられており、下部ディスプレイ装置12の前面12a(図1参照)を構成する。なお、図2は、ドア122を開けた状態を示している。図3は、下部ディスプレイ装置12の縦断面図(xz平面に沿った断面図)である。   As shown in FIG. 2, the lower display device 12 includes a reel accommodating portion 121 and a door 122. The door 122 is attached to the reel accommodating portion 121 so as to be openable and closable, and constitutes a front surface 12a (see FIG. 1) of the lower display device 12. FIG. 2 shows a state where the door 122 is opened. FIG. 3 is a vertical cross-sectional view (cross-sectional view along the xz plane) of the lower display device 12.

下部ディスプレイ装置12の内部空間Sには、リール2を独立して回転駆動させる複数のリールユニット35が収容されている。本実施形態では、下部ディスプレイ装置12は、y軸方向に沿って並ぶ5つのリールユニット35A〜35Eを収容している。リールユニット35の数は、ゲーミングマシン1が提供するゲームに応じて、適宜増減することができる。   In the internal space S of the lower display device 12, a plurality of reel units 35 for rotating the reel 2 independently is accommodated. In the present embodiment, the lower display device 12 accommodates five reel units 35A to 35E arranged along the y-axis direction. The number of reel units 35 can be appropriately increased or decreased according to the game provided by the gaming machine 1.

ドア122には、ウィンドウ17及び液晶装置9が設けられている。ウィンドウ17は、プレイヤーが5つのリール2のそれぞれの一部(各リールユニット35の一部)を、下部ディスプレイ装置12の外部から視認可能なように表示する。   The door 122 is provided with the window 17 and the liquid crystal device 9. The window 17 displays a part of each of the five reels 2 (a part of each reel unit 35) so that the player can visually recognize the part from the outside of the lower display device 12.

図4は、リールユニット35の斜視図である。図3、4に示すように、各リールユニット35は、リール2を備えており、リール2は、リールストリップ36と、リールストリップ36を環状に保持するリール枠37とを有している。各リール2は、y軸方向に延びる回転軸Yrをそれぞれ有し、それぞれの回転軸が一致しており、そのため全てのリール2が同軸で回転する。リールストリップ36には、図2では省略されているが、複数のシンボル36aが設けられている。   FIG. 4 is a perspective view of the reel unit 35. As shown in FIGS. 3 and 4, each reel unit 35 includes a reel 2, and the reel 2 includes a reel strip 36 and a reel frame 37 that holds the reel strip 36 in an annular shape. Each reel 2 has a rotation axis Yr extending in the y-axis direction, and the respective rotation axes coincide with each other, so that all the reels 2 rotate coaxially. Although not shown in FIG. 2, the reel strip 36 is provided with a plurality of symbols 36a.

図5に示すように、リールストリップ36には、上下一列に並んだ複数のシンボル36aが設けられている。リールストリップ36は、上端部と下端部とが互いに貼り合わされて環状にされる。シンボル36aには、数字、文字又は図形等の各種の図柄が適宜に採用され得る。リールストリップ36は、後述する光源42の光の少なくとも一部が透過する程度の透光性を有している。たとえば、リールストリップ36は、透光性を有する樹脂で構成することができる。   As shown in FIG. 5, the reel strip 36 is provided with a plurality of symbols 36 a arranged in a vertical line. The reel strip 36 has an upper end portion and a lower end portion that are bonded together to form an annular shape. Various symbols such as numbers, letters, figures, and the like can be appropriately employed for the symbol 36a. The reel strip 36 has a light-transmitting property that allows at least part of light from the light source 42 to be described later to pass therethrough. For example, the reel strip 36 can be made of a translucent resin.

リールユニット35は、さらに、リールストリップ36の内側に配置され、リールストリップ36に対して光を照射する光照射ユニット40を備えている。光照射ユニット40は、複数の光源42と、光源42を背面側から支持する支持基板44と、支持基板44から前面側に延びる壁部46と、各光源42から照射される光を制御する光照射コントローラ48とを備える。   The reel unit 35 further includes a light irradiation unit 40 that is disposed inside the reel strip 36 and that irradiates light to the reel strip 36. The light irradiation unit 40 includes a plurality of light sources 42, a support substrate 44 that supports the light sources 42 from the back side, a wall 46 that extends from the support substrate 44 to the front side, and light that controls the light emitted from each light source 42. And an irradiation controller 48.

本実施形態では、光源42は光源素子の一種であるLED素子である。より具体的には、光源42は、異なる色の光を発光する複数のLED素子が組み合わされてなるLED素子であり、照射する光の色を調整する機能(色調整機能)を備える。たとえば、光源42は、赤、緑、青の3色のLED素子が組み合わされてなるフルカラーLED素子である。光源42がフルカラーLED素子の場合には、照射する光の色を任意の色に調整することができる。   In the present embodiment, the light source 42 is an LED element that is a kind of light source element. More specifically, the light source 42 is an LED element formed by combining a plurality of LED elements that emit light of different colors, and has a function of adjusting the color of light to be irradiated (color adjustment function). For example, the light source 42 is a full-color LED element formed by combining LED elements of three colors of red, green, and blue. In the case where the light source 42 is a full color LED element, the color of the irradiated light can be adjusted to an arbitrary color.

支持基板44は、リールストリップ36の内側において、リールストリップ36に沿うように光源42を配置するための基板である。本実施形態では、支持基板44上には30個の光源42が配置されている。具体的には、30個の光源42は6段に分けられて、規則的に並べられている。30個の光源42は、上側2段、中央2段、下側2段がそれぞれ区分けされるように、壁部46で区切られている。上側2段の光源42は、後述するシンボル領域61の上段に回転表示または停止表示されるシンボル36aに対して光を照射する。中央2段の光源42は、シンボル領域61の中段に回転表示または停止表示されるシンボル36aに対して光を照射する。下側2段の光源42は、シンボル領域61の下段に回転表示または停止表示されるシンボル36aに対して光を照射する。   The support substrate 44 is a substrate for arranging the light source 42 along the reel strip 36 inside the reel strip 36. In the present embodiment, 30 light sources 42 are arranged on the support substrate 44. Specifically, the 30 light sources 42 are divided into six stages and are regularly arranged. The 30 light sources 42 are separated by a wall 46 so that the upper two stages, the center two stages, and the lower two stages are divided. The upper two-stage light sources 42 irradiate light on a symbol 36a that is rotated or stopped and displayed on an upper stage of a symbol area 61 described later. The central two-stage light source 42 irradiates light to the symbol 36 a that is rotated or stopped and displayed in the middle of the symbol area 61. The lower two-stage light sources 42 irradiate light on the symbols 36 a that are rotated or stopped displayed on the lower part of the symbol area 61.

光照射コントローラ48は、各光源42が照射する光を制御する。具体的には、光照射コントローラ48は、光源42が照射する光の色を調整する制御を行う。このとき、壁部46で区分けされた光源42の組(本実施形態ではそれぞれ10個の光源42からなる上側2段、中央2段、下側2段の各組)は、それぞれ同じ色に調整された光を照射する。壁部46は、各組の光源42が照射する光が隣の組の光源42が照射する光と混ざり合い、シンボル36aに意図しない色の光が照射される事態を抑制する。また、光照射コントローラ48は、光源42が照射する光の強度や照射タイミング等の制御も行う。   The light irradiation controller 48 controls the light emitted from each light source 42. Specifically, the light irradiation controller 48 performs control to adjust the color of light emitted from the light source 42. At this time, the sets of the light sources 42 separated by the wall portion 46 (in this embodiment, each set of the upper two stages, the center two stages, and the lower two stages each including ten light sources 42) are adjusted to the same color. The irradiated light is irradiated. The wall portion 46 suppresses a situation where light emitted from each set of light sources 42 is mixed with light emitted from the adjacent set of light sources 42 and light of an unintended color is irradiated onto the symbol 36a. The light irradiation controller 48 also controls the intensity of light emitted by the light source 42 and the irradiation timing.

図6はゲーミングマシン1における制御系の概略を示している。   FIG. 6 shows an outline of a control system in the gaming machine 1.

ゲーミングマシン1は、コントローラとして、中央処理装置(以下、CPUと略称する。)21を備える。また、ゲーミングマシン1は、CPU21が参照可能なメモリ22を備える。   The gaming machine 1 includes a central processing unit (hereinafter abbreviated as CPU) 21 as a controller. The gaming machine 1 also includes a memory 22 that can be referred to by the CPU 21.

メモリ22は、磁気的又は光学的記憶媒体、EEPROMといった不揮発性の記憶媒体を含み得る。メモリ22には、ゲームを実行するために必要なゲームプログラム及びそのゲームプログラムで参照されるべきデータが記録されている。   The memory 22 may include a non-volatile storage medium such as a magnetic or optical storage medium or an EEPROM. The memory 22 stores a game program necessary for executing the game and data to be referred to by the game program.

CPU21は、ゲームプログラムを読み込んで実行することにより、ゲームの内容を決定し、所定の手順でスロットゲームを進行させる。ここでゲーム内容とは、ゲームの過程および結果においてゲーミングマシン1の各部を制御する内容をいう。   The CPU 21 reads and executes the game program to determine the content of the game and advance the slot game according to a predetermined procedure. Here, the game content refers to content for controlling each part of the gaming machine 1 in the process and result of the game.

CPU21には、I/Oポート(入出力ポート)23を介して操作部30、識別部31およびメモリ装置32が接続されている。操作部30は、プレイヤーの指示を受け付けて、プレイヤーの指示に応じた信号をCPU21へ出力する。識別部31は、挿入口4から挿入された遊戯価値(コイン、紙幣又はチケット)を識別し、識別した額に応じた信号をCPU21へ出力する。   An operation unit 30, an identification unit 31, and a memory device 32 are connected to the CPU 21 via an I / O port (input / output port) 23. The operation unit 30 receives a player instruction and outputs a signal corresponding to the player instruction to the CPU 21. The identification unit 31 identifies the game value (coin, bill, or ticket) inserted from the insertion slot 4 and outputs a signal corresponding to the identified amount to the CPU 21.

メモリ装置32には、複数のカラーテーブル50が格納されている。カラーテーブル50は、上述した各光源42から照射される光の色の順序を定めたものである。カラーテーブル50の例として、カラーテーブル50A、50B、50Cを図7〜9に示す。図7には、青(B)、緑(G)、赤(R)の順に繰り返されるカラーテーブル50Aが示されている。図8には、3つの連続する青(B)、3つの連続する緑(G)、及び、3つの連続する赤(R)が繰り返されるカラーテーブル50Bが示されている。図9には、赤(R)のみからなるカラーテーブル50Cが示されている。   A plurality of color tables 50 are stored in the memory device 32. The color table 50 defines the order of the colors of light emitted from each of the light sources 42 described above. As examples of the color table 50, color tables 50A, 50B, and 50C are shown in FIGS. FIG. 7 shows a color table 50A that is repeated in the order of blue (B), green (G), and red (R). FIG. 8 shows a color table 50B in which three consecutive blue (B), three consecutive green (G), and three consecutive red (R) are repeated. FIG. 9 shows a color table 50C composed only of red (R).

CPU21は、プレイヤーの指示及びベットされた遊戯価値等に基づいて、ゲームの内容を決定する。さらに、CPU21には、液晶装置9、15、リール2、光照射コントローラ48及び払出部25が、I/Oポート23を介して接続されている。   The CPU 21 determines the content of the game based on the player's instruction, the bet game value, and the like. Further, the CPU 21 is connected to the liquid crystal devices 9 and 15, the reel 2, the light irradiation controller 48, and the payout unit 25 via the I / O port 23.

CPU21は、決定したゲームの内容に応じて、表示領域にゲームの内容を表示させる。ここで、表示領域とは、表示部18が液晶装置の場合には液晶パネルの領域であり、表示部18がウィンドウ17の場合には、ウィンドウ17によってリール2が視認可能となっている領域である。CPU21は、決定したゲームの内容に応じてリール2の回転制御を行う。   The CPU 21 displays the game content in the display area according to the determined game content. Here, the display area is an area of a liquid crystal panel when the display unit 18 is a liquid crystal device, and an area where the reel 2 is visible by the window 17 when the display unit 18 is a window 17. is there. The CPU 21 controls the rotation of the reel 2 in accordance with the determined game content.

また、CPU21は、光照射コントローラ48を介して各光源42を制御する。より詳しくは、CPU21は、メモリ装置32が格納するカラーテーブル50の中から一つを選択するとともに、選択したカラーテーブル50に基づき、光照射コントローラ48を介して各光源42が照射する光の色を順次変化させる。図7に示したカラーテーブル50Aを例に説明すると、CPU21は、壁部46で区分けされた光源42の組の光の色を、青(B)、緑(G)、赤(R)の順に繰り返されるように、順次変化させる。このとき、たとえば、下側に区分けされた光源42の組の光の色が青(B)から緑(G)に変わるタイミングで、中央に区分けされた光源42の組の光の色を緑(G)から赤(R)に変え、かつ、上側に区分けされた光源42の組の光の色を赤(R)から青(B)に変える。同様に、下側に区分けされた光源42の組の光の色が、緑(G)から赤(R)に変わるタイミングで、中央に区分けされた光源42の組の光の色を赤(R)から青(B)に変え、かつ、上側に区分けされた光源42の組の光の色を青(B)から緑(G)に変える。このように光源42の各組の光の色を同じタイミングに変えていくことで、カラーテーブル50Aの順に色が並んだ仮想的なカラーリールが、図7の下向きに回転しているかのように視認される。そのため、以下の説明では、カラーテーブル50をカラーリール50とも称し、また、カラーテーブル50に基づく光源42の光の色の順次変化をカラーリール50の回転とも称す。   Further, the CPU 21 controls each light source 42 via the light irradiation controller 48. More specifically, the CPU 21 selects one of the color tables 50 stored in the memory device 32, and based on the selected color table 50, the color of light emitted from each light source 42 via the light irradiation controller 48. Are changed sequentially. Referring to the color table 50A shown in FIG. 7 as an example, the CPU 21 sets the light colors of the light source 42 grouped by the wall 46 in the order of blue (B), green (G), and red (R). It is changed sequentially so as to be repeated. At this time, for example, at the timing when the color of the light of the group of light sources 42 divided at the lower side changes from blue (B) to green (G), the color of the light of the group of light sources 42 divided at the center is green ( G) is changed to red (R), and the color of the light of the light source 42 grouped on the upper side is changed from red (R) to blue (B). Similarly, at the timing when the color of the light of the light source 42 grouped at the lower side changes from green (G) to red (R), the color of the light of the light source 42 grouped at the center is changed to red (R ) To blue (B), and the color of the light of the light source 42 grouped on the upper side is changed from blue (B) to green (G). In this way, by changing the color of light of each set of the light sources 42 at the same timing, the virtual color reel in which colors are arranged in the order of the color table 50A is rotated downward in FIG. Visible. Therefore, in the following description, the color table 50 is also referred to as a color reel 50, and the sequential change in the color of light from the light source 42 based on the color table 50 is also referred to as rotation of the color reel 50.

CPU21は、上述した仮想的なカラーリール50を、リール2毎に選択する。すなわち、本実施形態では、CPU21は、5つのリール2に対応する5つのカラーリール50をそれぞれ、メモリ装置32に格納されたカラーリール50の中から選択する。CPU21は、5つのリール2のうちの複数リールにおいて同じカラーリール50を選択することができる。また、メモリ装置32に格納されたカラーリール50の数がリール2の数以上である場合には、全てのリール2で異なるカラーリール50を選択することもできる。   The CPU 21 selects the virtual color reel 50 described above for each reel 2. That is, in this embodiment, the CPU 21 selects five color reels 50 corresponding to the five reels 2 from the color reels 50 stored in the memory device 32. The CPU 21 can select the same color reel 50 among a plurality of reels of the five reels 2. In addition, when the number of color reels 50 stored in the memory device 32 is equal to or greater than the number of reels 2, different color reels 50 can be selected for all the reels 2.

さらに、CPU21は、払い出しトレイ24への遊戯価値の払い出しを払出部25に管理させ、蓄積されたクレジット数の情報を媒体に印刷して出力することを出力口5に管理させる。その他にも、コントローラ20には、スロットゲームを実行するために必要な装置が適宜に接続されるが、それらの図示は省略している。   Further, the CPU 21 causes the payout unit 25 to manage the payout of the game value to the payout tray 24 and causes the output port 5 to manage printing and outputting the accumulated credit number information on the medium. In addition, devices necessary for executing the slot game are appropriately connected to the controller 20, but their illustration is omitted.

図10は、CPU21の制御に従って表示部18に表示されるゲーム画面の一例を示す。図10に示すように、ウィンドウ17(表示領域)内にゲーム画面60が表示される。ゲーム画面60には、リール2のリールストリップ36のシンボル36aを表示するためのシンボル領域61が設けられている。ここでは、シンボル領域61には、シンボル停止位置としての複数のセル62が縦方向に3行、横方向に5列のマトリクスを形成するように画定されている。なお、以下においては、ゲーム画面60の横方向を行方向と、縦方向を列方向と呼ぶことがある。セル62の境界線は、プレイヤーが視覚を通じて把握できる態様で表示部18上に表示されてもよいし、表示が省略されてもよい。すなわち、セル62はシンボル停止位置としてゲーミングマシン1の内部で論理的に、あるいは観念的に画定されていれば足り、それらの境界が視認できることは必ずしも必要とされない。   FIG. 10 shows an example of a game screen displayed on the display unit 18 under the control of the CPU 21. As shown in FIG. 10, a game screen 60 is displayed in the window 17 (display area). The game screen 60 is provided with a symbol area 61 for displaying the symbol 36 a of the reel strip 36 of the reel 2. Here, in the symbol area 61, a plurality of cells 62 as symbol stop positions are defined so as to form a matrix of 3 rows in the vertical direction and 5 columns in the horizontal direction. In the following, the horizontal direction of the game screen 60 may be referred to as a row direction, and the vertical direction may be referred to as a column direction. The boundary line of the cell 62 may be displayed on the display unit 18 in such a manner that the player can grasp it visually, or the display may be omitted. That is, it is sufficient that the cells 62 are logically or conceptually defined inside the gaming machine 1 as the symbol stop positions, and it is not always necessary that the boundaries between the cells 62 be visible.

シンボル領域61には、セル62ごとにシンボル36aが表示されている。これらのシンボル36aは、複数のリール2のそれぞれに配置されている。それらのリール2が所定の配列で並べられることにより、シンボル領域61には、シンボル36aが縦横にマトリクス状に並んだ状態で表示される。   A symbol 36 a is displayed for each cell 62 in the symbol area 61. These symbols 36 a are arranged on each of the plurality of reels 2. By arranging the reels 2 in a predetermined arrangement, the symbols 36a are displayed in a matrix form vertically and horizontally in the symbol area 61.

有効ラインは、スロットゲームにて入賞判定の対象となるべき複数のセル62を指定するラインであって、複数のリール2に跨るように設定される。プレイヤーが操作部30のライン指定ボタン群を操作することにより有効ラインが適宜に設定される構成としてもよいし、ベットボタンを操作することにより有効ラインが適宜に設定される構成としてもよい。一例として、シンボル領域61の上下方向の中央に位置する全てのセル62を結ぶ水平ラインAが有効ラインとして設定可能である。その他にも、有効ラインとしては、シンボル領域61の対角線方向に延びるライン、シンボル領域61内でV字型又は逆V字型を描くライン等が設定可能である。プレイヤーがベットボタン群を操作して一回のスロットゲームにベットする単位の数を指定し、ライン指定ボタン群により有効ラインを選択すると、それらの選択内容をCPU21が認識する。その後、プレイヤーがスピンボタン7を操作すると、CPU21は、シンボル領域61にて各シンボル36aを列方向に移動(スクロール)させ、所定の停止時期にて、一つのセル62に一つのシンボル36aが出現するようにしてシンボル36aのスクロールを停止させる。シンボル36aが停止したとき、有効ライン上のセル62に表示されたシンボル36aの図柄が一致、あるいは所定の関係を形成すると入賞パターンが形成されたことになる。このような有効ラインを用いた入賞判定をライン判定という。   The effective line is a line that designates a plurality of cells 62 that are to be determined for winning in the slot game, and is set so as to straddle the plurality of reels 2. The configuration may be such that the effective line is appropriately set by the player operating the line designation button group of the operation unit 30, or the effective line may be appropriately set by operating the bet button. As an example, a horizontal line A that connects all the cells 62 positioned at the center in the vertical direction of the symbol area 61 can be set as an effective line. In addition, as the effective line, a line extending in the diagonal direction of the symbol area 61, a line drawing a V-shape or an inverted V-shape in the symbol area 61, and the like can be set. When the player operates the bet button group to designate the number of units to bet in one slot game and selects an effective line by the line designation button group, the CPU 21 recognizes the selection contents. Thereafter, when the player operates the spin button 7, the CPU 21 moves (scrolls) each symbol 36a in the column direction in the symbol area 61, and one symbol 36a appears in one cell 62 at a predetermined stop time. In this way, the scrolling of the symbol 36a is stopped. When the symbol 36a stops, a winning pattern is formed when the symbols 36a displayed in the cells 62 on the active line match or form a predetermined relationship. The winning determination using such an effective line is called line determination.

なお、上記ライン判定以外の判定方法を採用してもよい。例えば、シンボル領域61の一部又は全部を判定領域とし、判定領域内に所定数の特定シンボルが存在する場合に入賞したと判定してもよい。また、シンボル領域61の左右両端のリールから連続して所定数のリールに特定シンボルが続けて表示されている場合に入賞したと判定してもよい。このような入賞判定をスキャッタ判定という。   A determination method other than the above line determination may be employed. For example, a part or all of the symbol area 61 may be determined as a determination area, and it may be determined that a prize has been won when a predetermined number of specific symbols exist in the determination area. Alternatively, it may be determined that a winning is achieved when a specific symbol is continuously displayed on a predetermined number of reels continuously from the left and right reels of the symbol area 61. Such winning determination is called scatter determination.

本実施形態のように、リール2が機械的に構成されている場合、シンボル36aは各リール2の表面に配されており、リールを回転させることによりシンボル36aはスクロールし、リールを停止させることによりシンボル36aは停止する。   When the reels 2 are mechanically configured as in the present embodiment, the symbols 36a are arranged on the surface of each reel 2, and by rotating the reels, the symbols 36a scroll and stop the reels. Thus, the symbol 36a is stopped.

また、各シンボル36aは、リール回転時及びリール停止時に、リールストリップ36の内側から、上述した光源42の調整された色の光が照射されることで彩色される。光の色は、メモリ装置32に格納されたカラーリール50のうちの、CPU21によって選択されたカラーリールに基づく。たとえば、図7に示したカラーリール50Aに基づく場合には、上側、中央および下側に区分けされた光源42の組はそれぞれ、青(B)、G(緑)、赤(R)の色の順に順次変化し、リール2の回転時及びリール停止時に、シンボル領域61の上段、中段、下段のシンボル36aの彩色を行う。   Each symbol 36a is colored by irradiating light of the above-described light source 42 adjusted from the inside of the reel strip 36 at the time of reel rotation and reel stop. The color of the light is based on the color reel selected by the CPU 21 among the color reels 50 stored in the memory device 32. For example, in the case of the color reel 50A shown in FIG. 7, the sets of the light sources 42 divided into the upper side, the center, and the lower side are blue (B), G (green), and red (R), respectively. The symbols 36a are sequentially changed, and the upper, middle, and lower symbols 36a of the symbol area 61 are colored when the reel 2 is rotated and the reel is stopped.

図11は、スロットゲームの通常ゲームの実行時において、CPU21がゲーム画面60の表示を制御するために適宜の周期で実行するルーチンを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a routine executed by the CPU 21 at an appropriate cycle in order to control the display of the game screen 60 when the normal game of the slot game is executed.

図11のルーチンを開始すると、CPU21がゲーム開始を決定する(S10)。ゲームを実行する対価としての遊戯価値が挿入口4に投入されると、識別部31がCPU21へ信号を出力する。CPU21は、識別部31の信号に基づいてゲーム開始を決定する。ゲーム開始が指示されていなければ判断が繰り返され、ゲーム開始が指示されるとS12へと処理が進められる。   When the routine of FIG. 11 is started, the CPU 21 determines the start of the game (S10). When the game value as a consideration for executing the game is input to the insertion slot 4, the identification unit 31 outputs a signal to the CPU 21. The CPU 21 determines the game start based on the signal from the identification unit 31. If the game start is not instructed, the determination is repeated, and if the game start is instructed, the process proceeds to S12.

S12の処理では、CPU21がゲームの設定を決定する。操作部30(複数のボタン6)が、プレイヤーの指示を受け付けて、プレイヤーの指示に応じた信号をCPU21へ出力する。CPU21は、操作部30の信号に基づいてゲームの設定を決定する。ゲームの設定が指示されていなければ判断が繰り返され、ゲームの設定が指示されると、ゲームの設定が決定され、S14へと処理が進められる。   In the process of S12, the CPU 21 determines game settings. The operation unit 30 (the plurality of buttons 6) receives an instruction from the player and outputs a signal corresponding to the instruction from the player to the CPU 21. The CPU 21 determines the game setting based on the signal from the operation unit 30. If the game setting is not instructed, the determination is repeated. When the game setting is instructed, the game setting is determined, and the process proceeds to S14.

S14の処理では、CPU21がスピンボタン7の信号を受信する。スピンボタン7の信号が入力されていなければ判断が繰り返され、スピンボタン7の信号が入力されるとS16へと処理が進められる。なお、S12の処理でプレイヤーがベットボタンを操作したことに応じてCPU21がゲームの設定を決定するとともにS16へと処理を進めてもよく、その場合にはS14の処理は省略される。   In the process of S14, the CPU 21 receives the signal of the spin button 7. If the signal of the spin button 7 is not input, the determination is repeated, and when the signal of the spin button 7 is input, the process proceeds to S16. Note that the CPU 21 may determine the game setting and proceed to S16 in response to the player operating the bet button in the process of S12, in which case the process of S14 is omitted.

S16の処理では、CPU21が、リール2のそれぞれについて、カラーリール50を決定する。すなわち、CPU21は、メモリ装置32に格納された複数のカラーリール50の中から一つを選択する。カラーリール50の選択は、乱数の取得によりランダムに選択したり、ゲーム状態に基づいて選択したり、所定の順番で選択したりすることができる。また、所定条件が満たされたときにだけ、特定のカラーリールが選択できるようにしてもよい。   In the process of S <b> 16, the CPU 21 determines the color reel 50 for each of the reels 2. That is, the CPU 21 selects one of the plurality of color reels 50 stored in the memory device 32. The color reel 50 can be selected at random by acquiring a random number, selected based on the game state, or selected in a predetermined order. In addition, a specific color reel may be selected only when a predetermined condition is satisfied.

S18の処理では、CPU21が、複数のリール2およびカラーリール50を回転させる。このとき、リール2の回転速度とカラーリール50の回転速度とは、同一速度であっても異なる速度であってもよい。なお、以下では、左からX番目のリール2をリール(X)として説明し、そのリール(X)に対応するカラーリール50をカラーリール(X)として説明する。CPU21が全てのリール2及びカラーリール50を回転させると、S20へと処理が進められる。S20の処理では、CPU21が初期処理としてn=1を設定する。設定後、S22へと処理が進められる。   In the process of S18, the CPU 21 rotates the plurality of reels 2 and the color reels 50. At this time, the rotation speed of the reel 2 and the rotation speed of the color reel 50 may be the same speed or different speeds. Hereinafter, the X-th reel 2 from the left will be described as a reel (X), and the color reel 50 corresponding to the reel (X) will be described as a color reel (X). When the CPU 21 rotates all the reels 2 and the color reels 50, the process proceeds to S20. In the process of S20, the CPU 21 sets n = 1 as an initial process. After the setting, the process proceeds to S22.

S22の処理では、CPU21が乱数を取得する。取得後、S24へと処理が進められる。S24の処理では、S22の処理で取得された乱数に基づいて、CPU21がリール(n)の停止位置を決定する。決定後、S26へと処理が進められる。S26の処理では、CPU21がn=n+1とする。設定後、S28へと処理が進められる。S28の処理では、CPU21がn>Xを満たすか否かを判定する。n>Xを満たさない場合には、S22へと処理が進められる。これにより、n>Xを満たすまで、S22〜S28の処理が繰り返し実行される。このように、リール(1)からリール(X)まで、停止位置が決定される。n>Xを満たす場合には、全てのリール2について停止位置が決定したことを意味するため、S30へと処理が進められる。   In the process of S22, the CPU 21 acquires a random number. After acquisition, the process proceeds to S24. In the process of S24, the CPU 21 determines the stop position of the reel (n) based on the random number acquired in the process of S22. After the determination, the process proceeds to S26. In the process of S26, the CPU 21 sets n = n + 1. After the setting, the process proceeds to S28. In the process of S28, the CPU 21 determines whether or not n> X is satisfied. If n> X is not satisfied, the process proceeds to S22. Thereby, the processing of S22 to S28 is repeatedly executed until n> X is satisfied. Thus, the stop position is determined from reel (1) to reel (X). If n> X is satisfied, it means that the stop positions have been determined for all the reels 2, and the process proceeds to S <b> 30.

S30の処理では、CPU21が初期処理としてm=1を設定する。設定後、S32へと処理が進められる。   In the process of S30, the CPU 21 sets m = 1 as an initial process. After the setting, the process proceeds to S32.

S32の処理では、CPU21が乱数を取得する。取得後、S34へと処理が進められる。S34の処理では、S32の処理で取得された乱数に基づいて、CPU21がカラーリール(m)の停止位置を決定する。決定後、S36へと処理が進められる。S36の処理では、CPU21がm=m+1とする。設定後、S38へと処理が進められる。S38の処理では、CPU21がm>Xを満たすか否かを判定する。m>Xを満たさない場合には、S32へと処理が進められる。これにより、m>Xを満たすまで、S32〜S38の処理が繰り返し実行される。このように、カラーリール(1)からカラーリール(X)まで、停止位置が決定される。m>Xを満たす場合には、全てのカラーリール50について停止位置が決定したことを意味するため、S40へと処理が進められる。   In the process of S32, the CPU 21 acquires a random number. After acquisition, the process proceeds to S34. In the process of S34, the CPU 21 determines the stop position of the color reel (m) based on the random number acquired in the process of S32. After the determination, the process proceeds to S36. In the process of S36, the CPU 21 sets m = m + 1. After the setting, the process proceeds to S38. In the process of S38, the CPU 21 determines whether or not m> X is satisfied. If m> X is not satisfied, the process proceeds to S32. Thereby, the processes of S32 to S38 are repeatedly executed until m> X is satisfied. In this way, the stop position is determined from the color reel (1) to the color reel (X). If m> X is satisfied, this means that the stop positions have been determined for all the color reels 50, and the process proceeds to S40.

S40の処理では、S24の処理で決定された各リール(X)の停止位置、及び、S34の処理で決定された各カラーリール(X)の停止位置に基づいて、CPU21が各リール(X)及び各カラーリール(X)のスピンを同時に停止させる。各リール(X)及び各カラーリール(X)の停止後、S42へと処理が進められる。S42の処理では、CPU21は、シンボル領域61の有効ライン上に並んだシンボル36a及びその色が、所定の入賞パターンを形成しているか否かを判別する。入賞パターンが形成されていない場合、図11に示す制御処理を終了する。一方、入賞パターンが形成されている場合には、S44へと処理が進められる。S44の処理では、形成された入賞パターンに対応する賞金額を計算し、計算された賞金額に等価の遊戯価値をプレイヤーに付与する。付与された遊戯価値は、次回以降のスロットゲームのベットに利用することができる。プレイヤーがペイアウトボタンを操作すれば、その時点で蓄えられている遊戯価値と等価の賞金が払出部25から払い出しトレイ24に払い出されるか、または、蓄積されたクレジット数の情報が媒体に印刷されて出力口5から出力される。以上で、図11に示す制御処理を終了する。   In the process of S40, the CPU 21 makes each reel (X) based on the stop position of each reel (X) determined in the process of S24 and the stop position of each color reel (X) determined in the process of S34. And the spinning of each color reel (X) is stopped simultaneously. After each reel (X) and each color reel (X) are stopped, the process proceeds to S42. In the process of S42, the CPU 21 determines whether or not the symbols 36a arranged on the effective line of the symbol area 61 and their colors form a predetermined winning pattern. If no winning pattern is formed, the control process shown in FIG. 11 is terminated. On the other hand, if a winning pattern is formed, the process proceeds to S44. In the process of S44, a prize amount corresponding to the formed winning pattern is calculated, and a game value equivalent to the calculated prize amount is given to the player. The given game value can be used for betting on the slot game after the next time. If the player operates the payout button, a prize equivalent to the game value stored at that time is paid out from the payout unit 25 to the payout tray 24, or information on the accumulated credit number is printed on the medium. Output from the output port 5. Thus, the control process illustrated in FIG. 11 is completed.

上述したとおり、ゲーミングマシン1においては、メモリ装置32に複数のカラーリール50が格納されており、その中から選択された一つのカラーリール50に基づいて、CPU21が、リールストリップ36に対して光源42から照射される光の色を順次変化させる。つまり、CPU21により選択されるカラーリール50が変わることで、光源42から照射される光の色のパターン(種類、頻度または順番)の態様を変化させ、シンボルの色彩を多彩な態様で変化させることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1, a plurality of color reels 50 are stored in the memory device 32, and the CPU 21 supplies light to the reel strip 36 based on one color reel 50 selected from the plurality of color reels 50. The color of the light emitted from 42 is sequentially changed. That is, by changing the color reel 50 selected by the CPU 21, the mode of the color pattern (type, frequency, or order) of light emitted from the light source 42 is changed, and the color of the symbol is changed in various modes. Is possible.

ここで、リール2の内側に、外周に複数の彩色領域が並んだ内側リールを配置した場合、内側リールの彩色領域の色の並び方を変えるためには、ゲームマシンの本体内部から内側リールを取り出し、別途に準備した内側リールに交換する必要がある。そのため、彩色領域の色の並び方を変えるのに手間と時間を要し、たとえばプレイヤーにゲームを提供している最中に、彩色領域の色の並び方を変えることは不可能である。そのため、上記のような内側リールを有するゲーミングマシンでは、ゲームを提供している間は単一の内側リールのみが用いられ、単一の内側リールでは彩色領域の色が一様な並びであるため、ゲームが単調になりやすい。   Here, when an inner reel having a plurality of coloring areas arranged on the outer periphery is arranged inside the reel 2, in order to change the color arrangement of the coloring areas of the inner reel, the inner reel is taken out from the inside of the main body of the game machine. It is necessary to replace it with a separately prepared inner reel. For this reason, it takes time and effort to change the color arrangement of the color areas. For example, it is impossible to change the color arrangement of the color areas while providing a game to the player. For this reason, in a gaming machine having an inner reel as described above, only a single inner reel is used while a game is being provided, and the colors of the chromatic areas are uniformly arranged on the single inner reel. The game tends to be monotonous.

一方、上述したゲーミングマシン1では、メモリ装置32には複数のカラーリール50が格納されており、CPU21が、選択するカラーリール50を変えることで、カラーリール50の種類が変わり、光源42から照射される光の色のパターン(種類、頻度または順番)の態様を変化させることができる。すなわち、上述したゲーミングマシン1では、カラーリール50の変更を、容易かつ瞬時に行うことができ、ゲームを提供している間でも任意のタイミングでカラーリール50を変更することができる。   On the other hand, in the gaming machine 1 described above, a plurality of color reels 50 are stored in the memory device 32, and the type of the color reel 50 is changed by the CPU 21 changing the color reel 50 to be selected. The mode of the color pattern (type, frequency, or order) of the emitted light can be changed. That is, in the gaming machine 1 described above, the color reel 50 can be changed easily and instantaneously, and the color reel 50 can be changed at an arbitrary timing even while the game is being provided.

そのため、ゲーミングマシン1によれば、シンボルの色彩を多彩な態様で変化させることが可能となる。特に、ゲーミングマシン1が、入賞判定の際に色によってシンボル36aの役割が変わるゲームを提供する場合には、カラーパターンを変化させることで、ゲームの当選種別、当選確率または配当率をゲーム中に変化させることができ、これにより高いゲーム性を提供することができる。   Therefore, according to the gaming machine 1, the color of the symbol can be changed in various ways. In particular, when the gaming machine 1 provides a game in which the role of the symbol 36a changes depending on the color at the time of winning determination, by changing the color pattern, the winning type, winning probability or payout rate of the game can be changed during the game. It can be changed, and this can provide high game performance.

また、上下に連続する同一シンボル群(スタックシンボル)を有するリールを用いる場合、シンボル領域にスタックシンボルが表示された場合には高額当選が発生しやすくなるため、遊戯価値の払出率を調整するためには、スタックシンボルの表示確率を低く調整する必要があった。一方、ゲーミングマシン1では、シンボル領域にスタックシンボルが表示された場合であっても、メモリ装置32に高額当選となりにくい色の並びのカラーリール50を格納しておくことで、スタックシンボルの表示確率を低く調整することなく、遊戯価値の払出率を調整することができる。   In addition, when using reels having the same symbol group (stack symbols) that are continuous in the upper and lower directions, if a stack symbol is displayed in the symbol area, it is easy to win a large amount, so that the payout rate of game value is adjusted. Therefore, it is necessary to adjust the display probability of the stack symbol to be low. On the other hand, in the gaming machine 1, even when a stack symbol is displayed in the symbol area, the display probability of the stack symbol is stored in the memory device 32 by storing the color reel 50 having a color arrangement that is difficult to win. It is possible to adjust the payout rate of the game value without adjusting the low.

さらに、図8に示したカラーリール50Bのように同一の色を連続して並べたり、図9に示したカラーリール50Cのように同一の色のみで構成したりすることで、高額当選を発生しやすくし、遊戯価値の払出率を高くする調整をおこなうこともできる。   Further, the same color is continuously arranged as in the color reel 50B shown in FIG. 8, or only the same color is constituted as in the color reel 50C shown in FIG. It is also possible to make adjustments to increase the play value payout rate.

このようにゲーミングマシン1によれば、選択するカラーリールにより遊戯価値の払出率の調整等ができるため、ゲーム調整の幅が広がる。   As described above, according to the gaming machine 1, the game value payout rate can be adjusted by the color reel to be selected, so that the range of game adjustment is widened.

なお、図11を参照して説明した上述のフローチャートでは、CPU21が、リール2の回転とカラーリール50の回転とを同時に停止させる停止制御の例を示したが、このような停止制御とは異なる停止制御を行っても良い。   In the above-described flowchart described with reference to FIG. 11, an example of stop control in which the CPU 21 simultaneously stops the rotation of the reel 2 and the rotation of the color reel 50 is different. Stop control may be performed.

図12に、CPU21が、リール2の回転を停止させた後、カラーリール50の回転を停止させる停止制御を行うフローチャートを示す。   FIG. 12 shows a flowchart in which the CPU 21 performs stop control for stopping the rotation of the color reel 50 after the rotation of the reel 2 is stopped.

図12のフローチャートにおけるS10〜S38の処理は、図11のフローチャートにおけるS10〜S38の処理と同様である。図12のフローチャートでは、S38の処理において、m>Xが満たされた場合には、S401へと処理が進められる。S401の処理では、S24の処理で決定された各リール2の停止位置に基づき、CPU21は、各リール2の回転のみ停止させる。すなわち、S401では、CPU21は、カラーリール50の回転を停止させず、カラーリール50は回転を続ける。   The processes of S10 to S38 in the flowchart of FIG. 12 are the same as the processes of S10 to S38 in the flowchart of FIG. In the flowchart of FIG. 12, if m> X is satisfied in the process of S38, the process proceeds to S401. In the process of S401, the CPU 21 stops only the rotation of each reel 2 based on the stop position of each reel 2 determined in the process of S24. That is, in S401, the CPU 21 does not stop the rotation of the color reel 50, and the color reel 50 continues to rotate.

S401においてリール2の回転が停止した後、CPU21は、S402の処理として、S34の処理で決定された各カラーリール50の停止位置に基づき、各カラーリール50の回転を停止させる。その結果、各リール2及び各カラーリール50の両方の回転が停止し、続くS42の処理において入賞判定が行われる。   After the rotation of the reels 2 is stopped in S401, the CPU 21 stops the rotation of each color reel 50 based on the stop position of each color reel 50 determined in the process of S34 as the process of S402. As a result, the rotation of both the reels 2 and the color reels 50 is stopped, and a winning determination is performed in the subsequent process of S42.

このように、図12に示したフローチャートの停止制御においては、リール2の回転が停止した時点では、シンボル領域61に表示されるシンボル36aの形状のみ確定するが、カラーリール50は回転を続けているため、シンボル36aの色は確定しない。そして、その後、カラーリール50の回転が停止した時点でシンボル36aの色が確定する。したがって、図12に示したフローチャートでは、リール2が停止してからカラーリール50が停止するまでの間、入賞パターンとなる位置にカラーリール50が停止するかもしれないというプレイヤーの期待を高めることができる。   Thus, in the stop control of the flowchart shown in FIG. 12, when the rotation of the reel 2 stops, only the shape of the symbol 36a displayed in the symbol area 61 is determined, but the color reel 50 continues to rotate. Therefore, the color of the symbol 36a is not fixed. Thereafter, when the rotation of the color reel 50 is stopped, the color of the symbol 36a is determined. Accordingly, in the flowchart shown in FIG. 12, the player's expectation that the color reel 50 may stop at a position where the winning pattern is formed after the reel 2 stops until the color reel 50 stops is increased. it can.

図13は、図12に示した停止制御のフローチャートとは反対に、CPU21が、カラーリール50の回転を停止させた後、リール2の回転を停止させる停止制御を行うフローチャートを示す。   FIG. 13 shows a flowchart for performing stop control for stopping the rotation of the reel 2 after the CPU 21 stops the rotation of the color reel 50, contrary to the flowchart of the stop control shown in FIG. 12.

すなわち、図13のフローチャートは、図12のフローチャートとは、S401の処理とS402の処理の順番が逆になっている点でのみ異なる。すなわち、図13のフローチャートでは、S38の処理において、m>Xが満たされた場合には、S402へと処理が進められる。S402の処理では、S34の処理で決定された各カラーリール50の停止位置に基づき、各カラーリール50の回転を停止させる。すなわち、図13のフローチャートにおけるS402では、CPU21は、リール2の回転を停止させず、リール2は回転を続ける。   That is, the flowchart of FIG. 13 differs from the flowchart of FIG. 12 only in that the order of the processing in S401 and the processing in S402 is reversed. That is, in the flowchart of FIG. 13, if m> X is satisfied in the process of S38, the process proceeds to S402. In the process of S402, the rotation of each color reel 50 is stopped based on the stop position of each color reel 50 determined in the process of S34. That is, in S402 in the flowchart of FIG. 13, the CPU 21 does not stop the rotation of the reel 2 and the reel 2 continues to rotate.

S402においてカラーリール50の回転が停止した後、CPU21は、S401の処理として、S24の処理で決定された各リール2の停止位置に基づき、各リール2の回転を停止させる。その結果、各リール2及び各カラーリール50の両方の回転が停止し、続くS42の処理において入賞判定が行われる。   After the rotation of the color reel 50 is stopped in S402, the CPU 21 stops the rotation of each reel 2 based on the stop position of each reel 2 determined in the process of S24 as the process of S401. As a result, the rotation of both the reels 2 and the color reels 50 is stopped, and a winning determination is performed in the subsequent process of S42.

このように、図13に示したフローチャートの停止制御においては、カラーリール50の回転が停止した時点では、シンボル領域61の上段、中段、下段に光源42から照射される光の色のみ確定するが、リール2は回転を続けているため、シンボル36aの形状は確定しない。そして、その後、リール2の回転が停止した時点でシンボル36aの形状が確定する。したがって、図13に示したフローチャートでは、カラーリール50が停止してからリール2が停止するまでの間、入賞パターンとなる位置にリール2が停止するかもしれないというプレイヤーの期待を高めることができる。   As described above, in the stop control of the flowchart shown in FIG. 13, when the rotation of the color reel 50 is stopped, only the color of the light emitted from the light source 42 is determined at the upper, middle, and lower stages of the symbol area 61. Since the reel 2 continues to rotate, the shape of the symbol 36a is not fixed. Thereafter, the shape of the symbol 36a is determined when the rotation of the reel 2 is stopped. Therefore, in the flowchart shown in FIG. 13, it is possible to increase the player's expectation that the reel 2 may stop at a position where it becomes a winning pattern until the reel 2 stops after the color reel 50 stops. .

また、ゲーミングマシン1が、図11に示した通常ゲームに加えて、特別ゲームの一種であるフリーゲームを提供する場合には、CPU21は、図14、15に示したフローチャートに従う処理を行う。なお、フリーゲームとは、遊戯価値と引き換えにゲームを提供する通常ゲームとは異なり、遊戯価値が消費されることなく所定回数のゲームが提供される特別なゲーム状態である。   When the gaming machine 1 provides a free game which is a kind of special game in addition to the normal game shown in FIG. 11, the CPU 21 performs processing according to the flowcharts shown in FIGS. Note that a free game is a special game state in which a predetermined number of games are provided without consuming the game value, unlike a normal game that provides a game in exchange for a game value.

図14のフローチャートにおけるS10〜S44の処理は、図11のフローチャートにおけるS10〜S44の処理と同様である。ただし、図14の制御処理では、CPU21が、通常ゲームに用いるカラーリール50として、カラーリールAを選択している。   The processes of S10 to S44 in the flowchart of FIG. 14 are the same as the processes of S10 to S44 in the flowchart of FIG. However, in the control process of FIG. 14, the CPU 21 selects the color reel A as the color reel 50 used for the base game.

S44の処理において、遊戯価値をプレイヤーに付与した後、図15に示したS46の処理が進められる。   In the process of S44, after the game value is given to the player, the process of S46 shown in FIG. 15 is advanced.

S46の処理では、CPU21は、特別ゲームとしてフリーゲームを実行するトリガーが成立しているか否かを判定する。たとえば、CPU21は、有効ライン上のセル62に表示されたシンボル36aが特定の組合せである場合や、シンボル領域61内に所定数以上の特定のシンボル36aが表示された場合に、トリガーが成立していると判定する。トリガーが成立している場合にはS48に処理が進められ、トリガーが成立していない場合には図14、15に示す制御処理を終了する。   In the process of S46, the CPU 21 determines whether or not a trigger for executing a free game as a special game is established. For example, the CPU 21 triggers when the symbol 36 a displayed in the cell 62 on the active line is a specific combination or when a predetermined number or more of the specific symbols 36 a are displayed in the symbol area 61. It is determined that If the trigger is established, the process proceeds to S48, and if the trigger is not established, the control processes shown in FIGS.

S48の処理では、CPU21がフリーゲームの回数(Y)を決定し、Y回のフリーゲームを開始する。フリーゲームの回数(Y)は、予め決められた回数に決定したり、S46の処理における成立トリガーに応じて決定したりすることができる。S46の処理においてフリーゲームが開始されると、S50へと処理が進められる。   In the process of S48, the CPU 21 determines the number of free games (Y) and starts Y free games. The number of free games (Y) can be determined as a predetermined number, or can be determined according to the establishment trigger in the process of S46. When the free game is started in the process of S46, the process proceeds to S50.

S50の処理では、CPU21がフリーゲームの回数(Y)を1回減らし(すなわち、Y=Y−1)、その後、S52へと処理が進められる。   In the process of S50, the CPU 21 decreases the number of free games (Y) by one (ie, Y = Y-1), and then the process proceeds to S52.

S52の処理では、CPU21は、カラーリール50を決定する。このとき、CPU21は、特別ゲームに用いるカラーリール50として、カラーリールBを選択する。特別ゲームのときに選択されるカラーリールBは、通常ゲームのときに選択されるカラーリールAと異なるようにしてもよく、同じであってもよい。   In the process of S52, the CPU 21 determines the color reel 50. At this time, the CPU 21 selects the color reel B as the color reel 50 used for the special game. The color reel B selected in the special game may be different from or different from the color reel A selected in the normal game.

図15のフローチャートにおけるS54〜S80の処理は、通常ゲーム中である図14のS18〜S44の処理と同様であるため、その説明を省略する。   The processing of S54 to S80 in the flowchart of FIG. 15 is the same as the processing of S18 to S44 of FIG.

そして、S80の処理において、遊戯価値をプレイヤーに付与した後は、S82の処理が進められる。   Then, in the process of S80, after the game value is given to the player, the process of S82 is advanced.

S82の処理では、フリーゲームの回数(Y)が0であるか否か、すなわち、フリーゲーム残り回数の有無を判定する。そして、フリーゲームの回数が0である場合には、図15に示す特別ゲームの制御処理を終了し、ゲーム状態が通常ゲームに戻る。   In the process of S82, it is determined whether or not the number of free games (Y) is 0, that is, whether or not there is a remaining free game. If the number of free games is 0, the special game control process shown in FIG. 15 is terminated, and the game state returns to the normal game.

フリーゲームの回数(Y)が残っている場合には、S50の処理に戻り、フリーゲームの回数が0になるまでS50〜S80の処理を繰り返す。   If the number of free games (Y) remains, the process returns to S50, and the processes of S50 to S80 are repeated until the number of free games reaches zero.

このように、ゲーミングマシン1によれば、通常ゲームのときだけでなく、特別ゲームのときにも、容易に変更可能な仮想的なカラーリール50を用いて、多様なシンボル36aの色の変化を実現することができる。   As described above, according to the gaming machine 1, not only in the normal game but also in the special game, the virtual color reel 50 that can be easily changed is used to change the colors of the various symbols 36a. Can be realized.

その上、CPU21が、通常ゲームのときに選択するカラーリールAと、特別ゲームのときに選択するカラーリールBとを異ならせることで、ゲーム状態に応じてカラーリール50の変更が可能である。それにより、通常ゲームと特別ゲームとの間で、ゲーム性や遊戯価値の払出率を変えることができる。また、プレイヤーは、通常ゲームから特別ゲームに移行したことを、カラーリール50の違い(すなわち、カラーリールAとカラーリールBとの違い)から認識することが可能となる。   In addition, by changing the color reel A selected in the normal game and the color reel B selected in the special game, the color reel 50 can be changed according to the game state. Thereby, the payout rate of game characteristics and play value can be changed between the normal game and the special game. Further, the player can recognize that the transition from the normal game to the special game is made from the difference in the color reels 50 (that is, the difference between the color reel A and the color reel B).

なお、上述したゲーミングマシン1では、光源42である複数のLED素子は、リールストリップ36に沿って上下に並んで配置されており、リールストリップ36のシンボル領域61における上段、中段および下段の各シンボル36aに調整された色の光を照射可能である。そのため、上段、中段および下段の連続する3つのシンボル36aの色を、仮想的なカラーリール50が回転しているような態様で、順次に変化させることができる。   In the gaming machine 1 described above, the plurality of LED elements that are the light sources 42 are arranged vertically along the reel strip 36, and each of the upper, middle, and lower symbols in the symbol area 61 of the reel strip 36. The light of the color adjusted to 36a can be irradiated. Therefore, the colors of three consecutive symbols 36a in the upper stage, the middle stage, and the lower stage can be sequentially changed in such a manner that the virtual color reel 50 is rotating.

また、光源42のLED素子が、複数のLED素子を組み合わせてなる色調整機能を備えたLED素子であるため、一つのLED素子で複数の色を再現できる。そのため、単色LED素子を複数用いる場合に比べて、省スペース化や部品点数の減少が図られる。   Moreover, since the LED element of the light source 42 is an LED element having a color adjustment function formed by combining a plurality of LED elements, a plurality of colors can be reproduced with one LED element. Therefore, space saving and a reduction in the number of parts can be achieved as compared with the case where a plurality of single color LED elements are used.

さらに、光源42は、リールストリップ36のシンボル領域61における上段、中段および下段の各シンボル36aに互いに異なる色の光を照射可能である。たとえば、上段、中段および下段のシンボル36aとして、同一形状のシンボル36aが表示された場合でも、同一形状のシンボル36aの色を互いに異ならせることで、異なるシンボルとして表示することができる。   Further, the light source 42 can irradiate light of different colors to the upper, middle and lower symbols 36 a in the symbol area 61 of the reel strip 36. For example, even when symbols 36a having the same shape are displayed as upper, middle and lower symbols 36a, they can be displayed as different symbols by making colors of symbols 36a having the same shape different from each other.

なお、上述した実施形態では、光源として点光源であるLED素子を例に説明したが、光源として面光源を採用することもできる。   In the above-described embodiment, the LED element that is a point light source is described as an example of the light source, but a surface light source may be employed as the light source.

図16は、面光源42Aを有する光照射ユニット40Aの例を示す。光照射ユニット40Aは、壁部46によって隔てられた3つの面光源42Aを有している。上側の面光源42Aは、シンボル領域61の上段に回転表示または停止表示されるシンボル36aに対して光を照射する。中央の面光源42Aは、シンボル領域61の中段に回転表示または停止表示されるシンボル36aに対して光を照射する。下側の面光源42Aは、シンボル領域61の下段に回転表示または停止表示されるシンボル36aに対して光を照射する。   FIG. 16 shows an example of a light irradiation unit 40A having a surface light source 42A. The light irradiation unit 40 </ b> A has three surface light sources 42 </ b> A separated by a wall 46. The upper surface light source 42 </ b> A irradiates the symbol 36 a that is rotated or stopped and displayed on the upper stage of the symbol area 61. The central surface light source 42 </ b> A irradiates light to the symbol 36 a that is rotated or stopped in the middle of the symbol area 61. The lower surface light source 42 </ b> A irradiates light to the symbol 36 a that is rotated or stopped and displayed at the lower stage of the symbol area 61.

このような面光源42Aにおいても、上述したLED素子である光源42同様に、カラーテーブル50に基づいてリールストリップ36の各シンボル36aに照射する光の色を順次変化させることで、仮想的なカラーリール50が回転しているかのように視認させることができる。   Also in such a surface light source 42A, similarly to the light source 42 which is the LED element described above, the color of light applied to each symbol 36a of the reel strip 36 is sequentially changed on the basis of the color table 50, so that a virtual color can be obtained. It can be visually recognized as if the reel 50 is rotating.

このような面光源42Aとしては、単に面発光する発光体に限らず、カラー表示可能な液晶表示装置または有機EL表示装置を採用しうる。   Such a surface light source 42A is not limited to a light emitting body that emits only a surface, but may be a liquid crystal display device or an organic EL display device capable of color display.

このような面光源42Aによれば、シンボル36aが形成された領域(セル62)の全体にわたって均一な光を照射することができる。特に、上述のような液晶表示装置や有機EL表示装置であれば、面光源42Aに画像および/または動画等(たとえば、イラストやアニメ)を表示することができ、シンボル36aの表示をより多様化することができる。   According to such a surface light source 42A, uniform light can be irradiated over the entire region (cell 62) where the symbol 36a is formed. In particular, in the case of the liquid crystal display device and the organic EL display device as described above, an image and / or a moving image (for example, illustration or animation) can be displayed on the surface light source 42A, and the display of the symbol 36a is further diversified. can do.

なお、上述したコントローラ20の機能は、コンピュータによりプログラムが実行されることでも実現され得る。   The function of the controller 20 described above can also be realized by executing a program by a computer.

すなわち、1又は複数のコンピュータを、上述したコントローラ20と同様に機能させるプログラムが作成可能である。このようなプログラムを実行させることにより実現される機能は、上述したコントローラ20と同様であり、すなわち、メモリ装置32に格納された、光源42が照射する光の色の順序を定めた複数のカラーテーブル50の中から一つを選択し、選択したカラーテーブル50に基づいて光源42が照射する光の色を順次変化させる機能が実現される。   That is, a program for causing one or a plurality of computers to function in the same manner as the controller 20 described above can be created. The function realized by executing such a program is the same as that of the controller 20 described above, that is, a plurality of colors stored in the memory device 32 and defining the order of the colors of light emitted by the light source 42. A function of selecting one of the tables 50 and sequentially changing the color of light emitted from the light source 42 based on the selected color table 50 is realized.

上記プログラムは、例えば、ROM又は半導体メモリ等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録されて、提供され得る。   The program may be provided by being recorded on a computer-readable recording medium such as a ROM or a semiconductor memory.

本発明は上述した実施形態に限定されることなく、適宜の形態にて実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in an appropriate form.

例えば、メモリ装置に格納されるカラーテーブルの長さや並び順、色の数は、上記の形態の例に限定されない。また、カラーテーブルは、ゲームプログラム等を記録するメモリ(上述のメモリ22)に格納してもよい。さらに、シンボル領域に表示されるリール数やセル数も、上記の形態の例に限定されない。   For example, the length, arrangement order, and number of colors of the color table stored in the memory device are not limited to the above example. The color table may be stored in a memory (the above-described memory 22) that records a game program or the like. Further, the number of reels and the number of cells displayed in the symbol area are not limited to the above-described example.

また、上述した実施形態では、乱数抽選によりリール及びカラーリールの停止位置を決定するタイプのゲーミングマシンについて説明したが、ゲーミングマシンは、乱数抽選により入賞役を決定するタイプであってもよい。   In the above-described embodiment, the gaming machine of the type that determines the stop positions of the reels and the color reels by random lottery has been described. However, the gaming machine may be of a type that determines a winning combination by random lottery.

さらに、上記実施形態では1段あたり5個の光源42を6段に設けて壁部46で区分けした構成を示したが、光源42の数量と配置はこれに限られるものではなく、壁部46を設けることも必須ではない。たとえば、壁部46を設けない構成とした場合には、光の色彩の境界を上段、中段および下段の境界を超えて移動させることができ、カラーリールの回転する態様をより高い表現力で示すことが可能となる。この場合には、照射する光の指向性が高い光源42を多く使用することが好適である。   Furthermore, in the above-described embodiment, a configuration in which five light sources 42 per stage are provided in six stages and divided by the wall portions 46 is shown, but the number and arrangement of the light sources 42 are not limited to this, and the wall portions 46 are not limited thereto. It is not essential to provide. For example, when the wall portion 46 is not provided, the boundary of the color of light can be moved beyond the boundary of the upper, middle and lower stages, and the manner in which the color reel rotates is shown with higher expressive power. It becomes possible. In this case, it is preferable to use a large number of light sources 42 having high directivity of light to be irradiated.

1…ゲーミングマシン、2…リール(回転リール)、12…下部ディスプレイ装置(ディスプレイ装置)、21…CPU(コントローラ)、22…メモリ、32…メモリ装置、35、35A、35B、35C、35D、35E…リールユニット、36…リールストリップ、36a…シンボル、40…光照射ユニット、42、42A…光源、50、50A、50B、50C…カラーテーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine, 2 ... Reel (rotary reel), 12 ... Lower display device (display device), 21 ... CPU (controller), 22 ... Memory, 32 ... Memory device, 35, 35A, 35B, 35C, 35D, 35E Reel unit 36 Reel strip 36a Symbol 40 Light irradiation unit 42, 42A Light source 50, 50A, 50B, 50C Color table

Claims (12)

複数のシンボルが並ぶリールストリップが外周に設けられた回転リールを備え、前記回転リールの前記リールストリップの内側に、前記リールストリップに対して調整された色の光を照射可能な光源を有するディスプレイ装置と、
前記光源が照射する光の色の順序を定めたカラーテーブルを複数格納するメモリ装置と、
前記メモリ装置が格納する複数のカラーテーブルの中から一つを選択し、選択した前記カラーテーブルに基づいて前記光源が照射する光の色を順次変化させ、前記シンボルおよび該シンボルに照射されている光の色に基づいて入賞を判定するコントローラとを備え
前記コントローラは、ゲームを提供している間に前記カラーテーブルを変更して前記光源が照射する光の色のパターンを変化させ、ゲームの当選種別、当選確率または配当率をゲーム中に変化させ、
前記回転リールを回転させるとともに、前記光源が照射する光の色を順次変化させ、前記回転リールの回転および前記光の色の変化を停止させたときに停止位置にある前記シンボルおよび該シンボルに照射されている光の色に基づいて入賞を判定するゲーミングマシン。
A display device comprising a rotary reel having a reel strip with a plurality of symbols arranged on the outer periphery, and having a light source capable of emitting light of an adjusted color to the reel strip inside the reel strip of the rotary reel When,
A memory device that stores a plurality of color tables that define the order of colors of light emitted by the light source;
One of the plurality of color tables stored in the memory device is selected, the color of light emitted from the light source is sequentially changed based on the selected color table, and the symbol and the symbol are irradiated. A controller for determining a prize based on the color of the light ,
The controller changes the color table to change the color pattern of light emitted by the light source while providing a game, and changes the winning type, winning probability or payout rate of the game during the game,
When the rotating reel is rotated, the color of light emitted from the light source is sequentially changed, and the rotation of the rotating reel and the change of the color of the light are stopped, and the symbol at the stop position and the symbol are irradiated. gaming machine that determines a winning based on the color of the light being.
前記光源は、前記リールストリップに沿って配置された複数の光源素子を有し、前記リールストリップの複数のシンボルに調整された色の光を照射可能である、請求項1に記載のゲーミングマシン。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the light source includes a plurality of light source elements arranged along the reel strip, and is capable of irradiating light of adjusted colors to a plurality of symbols of the reel strip. 前記光源素子は、複数のLED素子を組み合わせてなる色調整機能を備えたLED素子である、請求項2に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 2, wherein the light source element is an LED element having a color adjustment function formed by combining a plurality of LED elements. 前記光源は、前記リールストリップに沿って配置された面光源であり、前記リールストリップの複数のシンボルに調整された色の光を照射可能である、請求項1に記載のゲーミングマシン。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the light source is a surface light source arranged along the reel strip, and is capable of irradiating light of an adjusted color to a plurality of symbols of the reel strip. 前記面光源は、カラー表示可能な液晶表示装置または有機EL表示装置である、請求項4に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 4, wherein the surface light source is a liquid crystal display device or an organic EL display device capable of color display. 前記光源は、前記リールストリップの複数のシンボルに互いに異なる色の光を照射可能である、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the light source is capable of irradiating light of different colors onto a plurality of symbols of the reel strip. 前記コントローラは、ゲーム状態に応じて前記カラーテーブルを変更する、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the controller changes the color table according to a game state. 前記コントローラは、前記回転リールが停止した時点で前記光源が照射する光の色の変化が停止するように制御する、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the controller controls the color change of light emitted from the light source to stop when the rotating reel stops. 前記コントローラは、前記回転リールが停止する前に前記光源が照射する光の色の変化が停止するように制御する、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the controller controls the color change of the light emitted from the light source to stop before the rotating reel stops. 前記コントローラは、前記回転リールが停止した後に前記光源が照射する光の色の変化を停止するように制御する、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the controller performs control so as to stop a change in color of light emitted from the light source after the rotating reel stops. 複数のシンボルが並ぶリールストリップが外周に設けられた回転リールを備え、前記回転リールの前記リールストリップの内側に、前記リールストリップに対して調整された色の光を照射可能な光源を有するディスプレイ装置を用いたゲームを提供するゲーミング方法において、
コントローラが、メモリ装置に格納された、前記光源が照射する光の色の順序を定めた複数のカラーテーブルの中から一つを選択し、かつ、選択した前記カラーテーブルに基づいて前記光源が照射する光の色を順次変化させ、前記シンボルおよび該シンボルに照射されている光の色に基づいて入賞を判定し、
前記コントローラは、ゲームを提供している間に前記カラーテーブルを変更して前記光源が照射する光の色のパターンを変化させ、ゲームの当選種別、当選確率または配当率をゲーム中に変化させ、
前記回転リールを回転させるとともに、前記光源が照射する光の色を順次変化させ、前記回転リールの回転および前記光の色の変化を停止させたときに停止位置にある前記シンボルおよび該シンボルに照射されている光の色に基づいて入賞を判定するゲーミング方法。
A display device comprising a rotary reel having a reel strip with a plurality of symbols arranged on the outer periphery, and having a light source capable of emitting light of an adjusted color to the reel strip inside the reel strip of the rotary reel In a gaming method for providing a game using
A controller selects one of a plurality of color tables stored in a memory device and defining a color order of light emitted from the light source, and the light source emits light based on the selected color table. Sequentially changing the color of the light to be determined , determining a winning based on the symbol and the color of the light irradiated to the symbol ,
The controller changes the color table to change the color pattern of light emitted by the light source while providing a game, and changes the winning type, winning probability or payout rate of the game during the game,
When the rotating reel is rotated, the color of light emitted from the light source is sequentially changed, and the rotation of the rotating reel and the change of the color of the light are stopped, and the symbol at the stop position and the symbol are irradiated. gaming method for determining the winning based on the color of the light being.
複数のシンボルが並ぶリールストリップが外周に設けられた回転リールを備え、前記回転リールの前記リールストリップの内側に、前記リールストリップに対して調整された色の光を照射可能な光源を有するディスプレイ装置を用いたゲームを提供することを、1又は複数のコンピュータに機能として実現させるためのプログラムを記録したコンピュータにより読み取り可能な記録媒体であって、
前記プログラムは、前記1又は複数のコンピュータを、メモリ装置に格納された、前記光源が照射する光の色の順序を定めた複数のカラーテーブルの中から一つを選択し、選択した前記カラーテーブルに基づいて前記光源が照射する光の色を順次変化させ、前記シンボルおよび該シンボルに照射されている光の色に基づいて入賞を判定するコントローラとして機能させ
前記コントローラは、ゲームを提供している間に前記カラーテーブルを変更して前記光源が照射する光の色のパターンを変化させ、ゲームの当選種別、当選確率または配当率をゲーム中に変化させ、
前記回転リールを回転させるとともに、前記光源が照射する光の色を順次変化させ、前記回転リールの回転および前記光の色の変化を停止させたときに停止位置にある前記シンボルおよび該シンボルに照射されている光の色に基づいて入賞を判定するコンピュータにより読み取り可能な記録媒体。
A display device comprising a rotary reel having a reel strip with a plurality of symbols arranged on the outer periphery, and having a light source capable of emitting light of an adjusted color to the reel strip inside the reel strip of the rotary reel A computer-readable recording medium that records a program for causing one or more computers to realize a function as a function,
The program selects one or more computers from a plurality of color tables stored in a memory device and defining a color order of light emitted from the light source, and the selected color table. Sequentially changing the color of light emitted by the light source based on the symbol, and functioning as a controller for determining a winning based on the symbol and the color of light applied to the symbol ,
The controller changes the color table to change the color pattern of light emitted by the light source while providing a game, and changes the winning type, winning probability or payout rate of the game during the game,
When the rotating reel is rotated, the color of light emitted from the light source is sequentially changed, and the rotation of the rotating reel and the change of the color of the light are stopped, and the symbol at the stop position and the symbol are irradiated. a computer readable recording medium you determine winning based on the color of the light being.
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