Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6532715B2 - Gaming machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6532715B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6532715B2
JP6532715B2 JP2015051296A JP2015051296A JP6532715B2 JP 6532715 B2 JP6532715 B2 JP 6532715B2 JP 2015051296 A JP2015051296 A JP 2015051296A JP 2015051296 A JP2015051296 A JP 2015051296A JP 6532715 B2 JP6532715 B2 JP 6532715B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
wiring
game
control
effect
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2015051296A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016168269A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
直矢 木村
直矢 木村
龍 伊藤
龍 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015051296A priority Critical patent/JP6532715B2/en
Publication of JP2016168269A publication Critical patent/JP2016168269A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6532715B2 publication Critical patent/JP6532715B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来の遊技機としては、液晶パネル(可動体、電子部品)と、該液晶パネルを外方から囲う円周状の外径リブとを有しており、液晶パネルと外径リブとの間に複数のローラが実装されているものがある。このような遊技機では、液晶パネルはローラを介して外径リブ内を回動可能となっている(例えば、特許文献1参照)。   A conventional gaming machine has a liquid crystal panel (movable body, electronic component) and a circumferential outer diameter rib surrounding the liquid crystal panel from the outer side, and between the liquid crystal panel and the outer diameter rib Some have multiple rollers implemented. In such a gaming machine, the liquid crystal panel is rotatable in the outer diameter rib via a roller (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−323770号公報JP, 2005-323770, A

上記特許文献1に記載の遊技機のように、液晶パネルなど電子部品を有する可動体が動作可能に設けられているものにあっては、該可動体の背面等に信号線や電源線等の配線が接続されるが、可動体が動作することにより配線が絡まるなどして可動体の動作を阻害したり、配線が屈曲して断線する虞があるという問題を有していた。   In the case where a movable body having electronic components such as a liquid crystal panel is movably provided as in the game machine described in Patent Document 1 mentioned above, signal lines, power lines, etc. are provided on the back surface of the movable body. Although the wiring is connected, there is a problem that the operation of the movable body may interfere with the operation of the movable body due to the operation of the movable body, or the wiring may be bent and broken.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体の動作により配線が絡まったり屈曲したりすることがない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the wiring does not get tangled or bent due to the operation of the movable body.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
ベース体と、
電子部品を有し、前記ベース体に対し動作可能に設けられた可動体と、
前記電子部品に接続される配線と、
前記ベース体に形成され前記配線を挿通可能とする配線孔部と、
前記ベース体における前記可動体と反対側に設けられ前記配線を保持する配線保持部と、
前記ベース体における前記可動体と反対側を被覆するカバー体と、
を備え、
前記配線は、前記配線保持部から前記配線孔部を挿通して前記電子部品に接続されており、
前記配線孔部は、前記可動体の動作に応じて前記配線の挿通位置が変位するように形成され、
前記配線保持部は、前記配線の挿通位置の変位に応じて保持している配線の向きが変わるように回動可能に設けられており、
前記カバー体における前記配線保持部に対応する位置に開口が形成されている
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記ベース体に複数設けられ前記可動体を回動可能に案内するガイド部を備え、
前記配線保持部は、複数の前記ガイド部の間に設けられている
ことを特徴としている。
本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記ベース体における前記可動体と反対側に突設され、前記可動体を前記ベース体に対して回動可能に軸支する軸受部を備え、
前記配線は、前記配線孔部から前記配線保持部へ掛け渡された後、前記配線孔部側へ折り返され、
前記軸受部は、前記配線における前記配線保持部と前記配線孔部とに掛け渡された第1配線部と、前記配線保持部から前記配線孔部側へ折り返された第2配線部と、の間に配置される
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
ベース体(例えば、昇降体500)と、
電子部品(例えば、サブ演出表示装置400)を有し、前記ベース体に対し動作可能に設けられた可動体(例えば、サブ演出表示装置400、支持部材403及び回動盤405)と、
前記電子部品に接続される配線(例えば、配線C)と、
前記ベース体に形成され前記配線を挿通可能とする配線孔部(例えば、長孔503)と、
前記ベース体における前記可動体と反対側に設けられ前記配線を保持する配線保持部(例えば、配線保持部550)と、
を備え、
前記配線は、前記配線保持部から前記配線孔部を挿通して前記電子部品に接続されており(例えば、配線Cは、一端側に設けられた配線側コネクタCN1が中継基板506の基板側コネクタKCN1と接続され、他端側に設けられた配線側コネクタCN2が昇降体500の前面側のサブ演出表示装置400の基板側コネクタKCN2と接続されており、昇降体500に設けられた長孔503を挿通している。図10参照)、
前記配線孔部は、前記可動体の動作に応じて前記配線の挿通位置が変位するように形成され(例えば、長孔503は、軸受孔501を中心とする円の周方向に沿って長寸に形成されている)、
前記配線保持部は、前記配線の挿通位置の変位に応じて保持している配線の向き(例えば、配線方向P)が変わるように回動可能に設けられている(例えば、図12(B)に示すように、配線Cの長孔503における挿通位置が上方の第2挿通位置に変位した場合、配線Cが回動軸410から上方に離れるように移動することにより、配線保持部550における配線方向Pの垂直線(図示略)に対する傾斜角度が第1挿通位置にあるときよりも小さくなるように配線保持部550が回動する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じて配線孔部における配線の挿通位置が変位したときに、配線保持部が回転して配線の向きが変わるので、配線が絡まったり屈曲したりすることを防止することができる。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine capable of playing a game,
With the base body,
A movable body having an electronic component and operatively provided to the base body;
A wire connected to the electronic component;
A wiring hole formed in the base body and through which the wiring can be inserted;
A wire holding portion provided on the side of the base body opposite to the movable body and holding the wire;
A cover body for covering the side opposite to the movable body in the base body;
Equipped with
The wire is connected to the electronic component through the wire hole from the wire holding portion,
The wiring hole portion is formed such that the insertion position of the wiring is displaced according to the operation of the movable body,
The wiring holding portion is rotatably provided so that the direction of the held wiring changes in accordance with the displacement of the insertion position of the wiring.
An opening is formed at a position corresponding to the wire holding portion in the cover body
It is characterized by
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A plurality of guide portions provided on the base body for guiding the movable body in a rotatable manner;
The wire holding portion is provided between the plurality of guide portions.
It is characterized by
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The base body is provided with a bearing portion which is provided on the side opposite to the movable body and rotatably supports the movable body with respect to the base body.
The wire is looped to the wire hole side after being passed from the wire hole portion to the wire holding portion.
The bearing portion includes a first wiring portion bridged to the wiring holding portion and the wiring hole portion in the wiring, and a second wiring portion folded from the wiring holding portion toward the wiring hole portion. Placed between
It is characterized by
The gaming machine according to means 1 of the present invention is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A base body (e.g., elevator body 500),
A movable body (for example, the sub effect display device 400, the support member 403, and the rotary disc 405) having an electronic component (for example, the sub effect display device 400) and movably provided to the base body;
Wiring (for example, wiring C) connected to the electronic component;
A wiring hole (for example, a long hole 503) formed in the base body and through which the wiring can be inserted;
A wiring holding portion (for example, a wiring holding portion 550) provided on the side opposite to the movable body in the base body and holding the wiring;
Equipped with
The wiring is connected to the electronic component by inserting the wiring hole from the wiring holding portion (for example, the wiring C has a wiring-side connector CN1 provided at one end side is a substrate-side connector of the relay substrate 506) Wiring-side connector CN2 connected to KCN1 and provided on the other end side is connected to substrate-side connector KCN2 of sub effect display device 400 on the front side of elevating body 500, and long hole 503 provided on elevating body 500. , See Fig. 10),
The wiring hole portion is formed such that the insertion position of the wiring is displaced according to the operation of the movable body (for example, the long hole 503 is elongated along the circumferential direction of a circle centered on the bearing hole 501 Formed),
The wiring holding portion is rotatably provided so that the direction (for example, the wiring direction P) of the wiring being held is changed according to the displacement of the insertion position of the wiring (for example, FIG. 12B) When the insertion position in the long hole 503 of the wiring C is displaced to the second insertion position on the upper side as shown in FIG. The wire holding portion 550 is rotated so that the inclination angle with respect to the vertical line (not shown) in the direction P is smaller than that at the first insertion position.
It is characterized by
According to this feature, when the insertion position of the wiring in the wiring hole portion is displaced according to the operation of the movable body, the wiring holding portion is rotated and the direction of the wiring is changed, so that the wiring is entangled or bent. Can be prevented.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記ベース体(例えば、昇降体500)に複数設けられ前記可動体(例えば、サブ演出表示装置400、支持部材403及び回動盤405)を回動可能に案内するガイド部(例えば、長孔502A,502B,502C,503)を備え、
前記配線保持部(例えば、配線保持部550)は、複数の前記ガイド部の間に設けられている(例えば、図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線がガイド部に近づくことを抑制できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
A guide portion (for example, a long hole 502A) provided in a plurality on the base body (for example, the elevator 500) and rotatably guiding the movable body (for example, the sub effect display device 400, the support member 403, and the pivot plate 405) , 502B, 502C, 503),
The wiring holding unit (for example, the wiring holding unit 550) is provided between a plurality of the guide units (for example, refer to FIG. 11).
It is characterized by
According to this feature, the wiring can be prevented from approaching the guide portion.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記ベース体(例えば、昇降体500)における前記可動体(例えば、サブ演出表示装置400、支持部材403及び回動盤405)と反対側に突設され、前記可動体を前記ベース体に対して回動可能に軸支する軸受部(例えば、軸受筒501a)と、
前記配線は、前記配線孔部(例えば、長孔503)から前記配線保持部(例えば、配線保持部550)へ掛け渡された後、前記配線孔部側へ折り返され、
を備え、
前記軸受部は、前記配線における前記配線保持部と前記配線孔部とに掛け渡された第1配線部(例えば、第1配線部C1)と、前記配線保持部から前記配線孔部側へ折り返された第2配線部(例えば、第2配線部C2)と、の間に配置される(図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線の挿通位置の変位に応じて第1配線部が第2配線部側へ移動しても、軸受部により第1配線部が第2配線部に絡まることを回避できる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein
The base body (e.g., elevating body 500) is provided on the opposite side of the movable body (e.g., the sub effect display device 400, the support member 403, and the pivot plate 405) on the side opposite to the movable body A bearing (for example, a bushing 501a) rotatably supported;
The wiring is looped to the wiring hole side after being passed from the wiring hole (for example, the long hole 503) to the wiring holding portion (for example, the wiring holding portion 550).
Equipped with
The bearing portion is a first wiring portion (for example, a first wiring portion C1) bridged to the wiring holding portion and the wiring hole portion in the wiring, and is folded back from the wiring holding portion to the wiring hole portion side And the second wiring portion (for example, the second wiring portion C2) (see FIG. 11).
It is characterized by
According to this feature, even if the first wiring portion moves to the second wiring portion side according to the displacement of the insertion position of the wiring, the bearing portion can prevent the first wiring portion from being entangled in the second wiring portion.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ベース体(例えば、昇降体500)における前記可動体(例えば、サブ演出表示装置400、支持部材403及び回動盤405)と反対側を被覆するカバー体(例えば、カバー体570)を備え、
前記カバー体における前記配線保持部(例えば、配線保持部550)に対応する位置に開口(例えば、配線孔573)が形成されている(図7(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線がカバー体に接触して配線保持部の回転が阻害されることを防止できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, and
A cover body (eg, cover body 570) for covering the opposite side of the base body (eg, elevator body 500) and the movable body (eg, sub effect display device 400, support member 403, and pivot plate 405);
An opening (for example, a wiring hole 573) is formed at a position corresponding to the wiring holding portion (for example, the wiring holding portion 550) in the cover body (see FIG. 7B).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the wiring from coming into contact with the cover body and thereby preventing the rotation of the wiring holding portion.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記配線保持部(例えば、配線保持部550)は、前記配線(例えば、配線C)を結束可能な結束部材(例えば、結束バンド553)を挿通するための孔部(例えば、挿通孔554)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持する配線数に応じてコンパクトに保持することが可能となる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4, and
The wiring holding portion (for example, the wiring holding portion 550) is a hole (for example, the insertion hole 554) for inserting a binding member (for example, the binding band 553) capable of binding the wiring (for example, the wiring C). It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to hold compactly according to the number of wires to be held.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記配線保持部(例えば、配線保持部550)は、前記ベース体(例えば、昇降体500)よりも摩擦抵抗が小さい合成樹脂材(例えば、保持部材と抜止板557は、耐疲労性が高く、かつ、自己潤滑性に富み、低摩擦係数、低摩耗性を有するポリアセタール(POM)樹脂からなる)にて形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線保持部を滑らかに回動させることができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein
The wire holding portion (for example, the wire holding portion 550) is a synthetic resin material (for example, the holding member and the stopper plate 557) having a smaller frictional resistance than the base body (for example, the elevating body 500). And, it is characterized by being formed of polyacetal (POM) resin which is rich in self-lubricity, low in friction coefficient and low in abrasion.
According to this feature, the wiring holding portion can be rotated smoothly.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、サブ演出表示装置400、支持部材403及び回動盤405)は、前記ベース体(例えば、昇降体500)に対して回動軸(例えば、回動軸410)を中心として回動可能に軸支され、
前記配線孔部(例えば、長孔503)は、前記回動軸を中心とする円弧状に形成され、前記可動体に設けられる被ガイド部(例えば、ガイド軸412)が挿入され該被ガイド部を案内するガイド部を兼ねる(図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品と接続される配線をガイド部に挿通できることで、配線孔部を被ガイド部とは個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。
The gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, and
The movable body (for example, the sub effect display device 400, the support member 403, and the rotating disc 405) is centered on a rotating shaft (for example, the rotating shaft 410) with respect to the base body (for example, the elevator 500). Pivotally supported,
The wiring hole portion (for example, the long hole 503) is formed in an arc shape centering on the rotation axis, and a guided portion (for example, the guide shaft 412) provided on the movable body is inserted Doubles as a guide to guide the
It is characterized by
According to this feature, since the wiring connected to the electronic component can be inserted into the guide portion, there is no need to provide the wiring hole portion separately from the guided portion, so that the structure can be simplified.

本発明の手段8の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
前記配線孔部は、前記被ガイド部(例えば、ガイド軸412)に貫通して形成され(例えば、ガイド軸412に形成された貫通孔412a)、
前記配線(例えば、配線C)は、前記被ガイド部を介して前記ガイド部に挿通されている(図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線が被ガイド部により保護されるので、配線孔部との接触による断線を防止できる。
The gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to means 7;
The wiring hole portion is formed to penetrate the guided portion (for example, the guide shaft 412) (for example, a through hole 412a formed in the guide shaft 412),
The wiring (for example, the wiring C) is inserted into the guide portion via the guided portion (see FIG. 11).
It is characterized by
According to this feature, since the wiring is protected by the guided portion, disconnection due to contact with the wiring hole can be prevented.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). サブ演出表示装置、昇降体及びベース体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the sub effect display apparatus, the raising / lowering body, and the base body from diagonally forward. サブ演出表示装置、昇降体及びベース体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the sub presentation display apparatus, the raising / lowering body, and the base body from diagonally backward. (A)はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す正面図、(B)はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す正面図、(C)はサブ演出表示装置が演出位置において第1回動位置から第2回動位置に回動された状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state in which the sub effect display device is disposed at the retracted position, (B) is a front view showing a state in which the sub effect display device is disposed at the effect position, (C) is a sub effect It is a front view which shows the state by which the display apparatus was rotated by the 2nd rotation position from the 1st rotation position in a production position. (A)はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す側面図であり、(B)はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す側面図である。(A) is a side view showing a state in which the sub effect display device is disposed at the retracted position, and (B) is a side view showing a state in which the sub effect display device is disposed at the effect position. (A)は支持部材、回動盤及び昇降体を示す正面図、(B)は昇降体にカバー体が取付けられた状態を示す背面図である。(A) is a front view which shows a supporting member, a rotating disc, and a raising / lowering body, (B) is a rear view which shows the state in which the cover body was attached to the raising / lowering body. (A)はサブ演出表示装置が第1回動位置に配置されている状態の昇降体を示す背面図、(B)はサブ演出表示装置が第2回動位置に配置されている状態の昇降体を示す背面図である。(A) is a rear view showing the elevating body in a state in which the sub effect display device is disposed at the first rotation position, (B) is an elevating in a state in which the sub effect display device is disposed at the second rotation position It is a rear view showing a body. (A)は図8(A)のA−A断面図、(B)は配線保持部に配線が保持された状態を示す斜視図、(C)は図8(A)のB−B断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line A-A of FIG. 8 (A), (B) is a perspective view showing a state in which the wiring is held by the wiring holding portion, (C) is a cross-sectional view taken along the B-B of FIG. 8 (A) It is. サブ演出表示装置と昇降体との間に配線が掛け渡された状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the wiring was bridged between the sub effect display apparatus and the raising / lowering body. (A)はサブ演出表示装置が第1回動位置に配置されている状態の配線状況を示す説明図、(B)はサブ演出表示装置が第2回動位置に配置されている状態の配線状況を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the wiring condition of the state in which the sub effect display apparatus is arrange | positioned in the 1st rotation position, (B) is a wiring of the state in which the sub effect display apparatus is arrange | positioned in the 2nd rotation position It is explanatory drawing which shows a condition. (A)はサブ演出表示装置が第1回動位置に配置されている状態の配線状況を示す概略説明図、(B)はサブ演出表示装置が第2回動位置に配置されている状態の配線状況を示す概略説明図、(C)は配線保持部が固定されている場合の配線状況を示す概略説明図である。(A) is a schematic explanatory view showing a wiring condition in a state where the sub effect display device is arranged at the first rotation position, (B) is a state where the sub effect display device is arranged at the second rotation position FIG. 6C is a schematic explanatory view showing a wiring state, and FIG. 7C is a schematic explanatory view showing the wiring state when the wiring holding portion is fixed.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 It consists of three. In the game board 2, a game area 10 having a substantially circular shape in a front view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view from a synthetic resin material having transparency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It mainly comprises a board plate (not shown) provided with guide rails 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. The game board 2 is formed in a substantially square shape in front view by a non-light-transmissive member such as a veneer board, and is provided on a board board provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b etc. on the game board surface which is the front. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. When the finalized special symbol is stopped and displayed as the variation display result in the special figure game, effects are displayed in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the determined effect symbols that are the result of the variable display are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols etc (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or “han” or “han” are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The effect design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that becomes out of place.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes the second starting winning opening ( Similarly, the holding storage display generated based on the start-up winning due to the entry is made a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special view hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at the upper position of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. Also, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, in the peripheral portion of the gaming area 10, presentation LEDs 9 are provided. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1 . At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device (not shown) or a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, it is possible to supply the gaming balls paid out as winning balls or gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine to a launch device (not shown). An upper plate 90 (ball hitting supply plate) is provided to hold (reserve). Under the gaming machine frame 3 is provided a lower tray 91 which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿91を形成する部材には、例えば下皿91本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿91の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。また、スティックコントローラ31Aの下部における下皿91の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。   As a member forming the lower tray 91, for example, a stick controller 31A which can be held and tilted by a player at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray 91 (for example, a central portion of the lower tray 91). It is attached. In addition, a controller sensor unit 35A may be provided inside the main body of the lower plate 91 or the like in the lower portion of the stick controller 31A to detect a tilting operation on the operating rod.

上皿90を形成する部材には、例えば上皿90本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿90の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray 90 is, for example, a push button which allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the predetermined position (for example, above the stick controller 31A) on the front side of the upper surface of the upper tray 90. 31B is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray 90 or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 that the gaming ball having passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is started, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the common drawing start condition for holding is established, the normal symbol display A regular game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating "7" as the determined normal symbol, the variation display result of the ordinary symbol is "generally out of alignment". Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。   In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It becomes "off".

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are used as a big hit symbol, and special symbols indicating the symbol “-” are removed from the symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or an outset symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, after the big hit symbol showing the numbers of "3", "5" and "7" is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and it becomes "big hit" as a specific display result In a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. , The big winning opening is open. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A In response to the start of one of the special drawing games of the second special symbol display 4B and the special drawing game using the second special drawing, the variable display of the effect design is started. And the period from when fluctuation display of the production design is started until fluctuation display ends with the stop display of the fixed production design in each production design display area 5L, 5C and 5R of “left”, “middle”, “right” In such a case, the variable display state of the effect pattern may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect pattern is not displayed yet and stopped (“reach variation symbol” The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or part of the effect pattern changes synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) in advance The remaining effect symbol display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the effect symbols (for example, effect symbols indicating alphanumeric characters of "7") constituting the determined big hit combination are stopped and displayed In the symbol display area 5C, etc.) The display condition in which the effect pattern is fluctuating, or the effect pattern is a big hit in all or a part of the effect pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display state which fluctuates synchronously while constituting all or a part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)、後述するサブ演出表示装置400の動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed in the display area of the production display device 5 Or, by changing the display mode of the background image, reproducing / displaying a moving image different from the effect pattern, or changing the change mode of the effect pattern, the effect operation different from before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as display of character images, change in display mode of background image, reproduction display of moving images, and change in change mode of effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flickering operation) in the light emitter such as the effect LED 9, and the sub effect display device 400 described later. And the like may be included in an operation mode different from the operation mode before reaching the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, the variation display state of the representation symbol does not reach the reach state after the variation display of the representation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (usually referred to as "normally off") variation display mode when the variation display result is "off".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, after the variable display of the effect symbol is started, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the predetermined effect pattern which is a combination of the predetermined reach may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach failure”) when the fluctuation display result is “off”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The determined effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed, for example, in each of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 Among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are even “2”, “4”, “6” and “8” is “left” or “left” It may be any as long as it is aligned and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "middle" and "right". The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display the big hit combination (non-probable variation big hit combination) normally as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special drawing game, the variation display state of the production symbols when the big hit symbols such as the special symbols showing the numbers “5” and “7” are stopped and displayed. After the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect design is "normal" is executed corresponding to the reach state being reached, a predetermined probability change big hit combination and a plurality of big hit combinations There is a case that the fixed effect design symbol is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, the fixed effect symbols that will be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1” that are variably displayed in the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5, for example. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose symbol number is “5” or “7” are “left”, “middle” and “right” in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R What is necessary is just the one displayed on the predetermined effective line and displayed in a stopped state. The effect symbols having symbol numbers “5” and “7” that constitute the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the jackpot types of "probability", control is made to the normally open big hit state based on the fact that "5" and "7" are displayed as "big hit" as the determined special symbol. After that, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time-saving control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As with the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times same as the time shortening or 90 times different from the time shortening) after the end of the big hit gaming state, the probability change control ends May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the variation of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of the movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. By increasing the possibility that the start condition is satisfied, control (power-chute support control) that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently, so that The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, although the game state to be controlled is not set, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13 and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、サブ演出表示装置400、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5やサブ演出表示装置400における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the sub effect display device The various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as 400, the speakers 8L, 8R and the LED 9 for presentation are mounted. That is, the effect control board 12 performs the display operation in the effect display device 5 or the sub effect display device 400, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or part of the on / off operation in the effect LED 9 or the like. It has a function of determining the control content for causing a predetermined effect operation to be performed on a part of the effect electric component.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the on / off drive in the effect LED 9 etc. LED driver circuits and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. It is sufficient if it has. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern of the change time of the effect pattern and the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the image display operation in the effect display device 5 Control commands used to control the audio output from the speakers 8L and 8R, and an LED control command used to control the lighting operation of the effect LED 9 and the decorative LED. include.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work area for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 to be provided, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing control operations by executing a program for game control, and a random number circuit 104 for updating numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103; And I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5やサブ演出表示装置400における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. , The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5 or the sub effect display device 400, and the effect control CPU 120 independently indicate a random number value A random number circuit 124 for updating data and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品(例えば、サブ演出表示装置400など)による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program for effect control read out from the ROM 121 to control the effect operation by the electric component for effect (for example, the sub effect display device 400 etc.) Processing is performed. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間における下方には後述するサブ演出表示装置400が設けられており、演出制御基板12には、このサブ演出表示装置400、サブ演出表示装置400を回動させるための回動用モータ300、サブ演出表示装置400を上下動(昇降)させるための昇降用モータ301L,301R、サブ演出表示装置400の回動を規制するためのソレノイド302等の複数の電子部品が接続されている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット(図示略)が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット(図示略)に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2において、これら電子部品の図示は省略している。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 so as to be visible through the opening 2 c formed in the game board 2. In the opening 2c of the game board 2, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided. In addition, a sub effect display device 400 described later is provided below the back surface of the game board 2 and the effect display device 5, and the sub effect display device 400 and the sub effect display device are provided on the effect control board 12 400. A rotation motor 300 for rotating 400, lifting motors 301L and 301R for moving (up and down) the sub effect display device 400, and a solenoid 302 for restricting the rotation of the sub effect display device 400. Multiple electronic components are connected. In addition, a rendering unit (not shown) is provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and various motors and solenoids provided in the rendering unit (not shown) are provided on the effect control board 12. A plurality of electronic components such as a sensor, a light emitting diode (LED) and the like are connected. In addition, illustration of these electronic components is abbreviate | omitted in FIG.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   In addition, also on the side of the effect control board 12, similarly to the main board 11, for example, random number values (also referred to as effect random numbers) for determining types of various effects such as advance notice effects are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5、サブ演出表示装置400やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 uses various effect devices (for example, the effect display device 5, the sub effect display device 400, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9, the decorative LED, the effect model, etc.) The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used to control the image is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.

尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、サブ演出表示装置400が動作する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as a notice effect performed during the fluctuation display of the effect pattern, for example, it is executed on condition that the action notice that the sub effect display device 400 operates, or that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. Operation notice, step-up notice that a predetermined image changes in stages, serif notice that a character appears and speaks a serif, and a big hit notice effect that suggests the possibility of a big hit such as a cut-in notice that a predetermined image is interrupted and displayed , Reach notice to indicate whether or not to reach, Pseudo-series notice to notice whether to become a pseudo-train, Stop symbol notice to announce a stop symbol, Whether or not the gaming state is in probability fluctuation state (latency Including a number of notices to be executed at the time of variable display start and reach establishment, such as a latent notice for giving notice of

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 having executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to count the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main substrate 11 side by software is executed. Thereafter, CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process processing, the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol indicator 4A or 2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B, opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process processing, a normal symbol process processing is performed. The CPU 103 executes the normal symbol process processing to determine the variation display mode of the normal symbol using the random number value MR4 for determining the common pattern display result, and performs the display operation in the normal symbol display 20 (for example, lighting of segment LED , Turning off, etc.) to enable variable display of the normal symbol and setting of the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process. As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, effects After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process processing, the CPU 103 first executes start winning determination processing. After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes corresponding to the value of the special processing process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start winning or a second starting winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, for special figure display result determination The random number value MR1, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted, and in the case of the first start winning, the top of the empty entry in the first special view storage section If it is the second start winning combination, it is stored at the top of the empty entry in the second special view reservation storage unit.

特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。   In the special symbol normal processing, the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B based on the presence / absence of the holding data stored in the first special view holding storage unit and the second special view holding storage unit. It is determined whether or not to start the special drawing game according to. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for the special image display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the effect pattern is "big hit" Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B (big hit symbol or One of the off symbols is set.

変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   In the variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns using numerical data indicating a random value MR3 for variation pattern determination based on a result of prior determination of whether or not the variation display result is a "big hit" The process of deciding on etc. is included.

特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing or the variation pattern setting processing, the variation pattern including the variation display time of the finalized special symbol, the special symbol, and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination. Processing for determining the variable display mode of

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。   In special symbol variation processing, processing to perform setting for varying the special symbol in the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol The process to measure etc. are included. Also, for special symbol stop processing, stop the variation of the special symbol with the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B, and stop the finalized special symbol as the result of the special symbol variation display ) Includes the process of making settings for Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on.

大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5、サブ演出表示装置400やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。   The big hit opening pre-processing includes, for example, the process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit gaming state based on the variation display result becoming “big hit” etc. It is done. The big hit opening process is performed based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. A process of determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included. In the big hit opening post-processing, the process to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the maximum winning opening opening number of times or when the winning opening opening maximum number has been reached Includes the process of setting for transmitting the big hit end designation command. In the big hit end processing, a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the rendering display device 5, the sub rendering display device 400, the speakers 8L and 8R, and the rendering LED 9 etc. Processing to wait until the waiting time corresponding to has passed, processing to perform various settings (set of probability variation flag and time saving flag) for starting probability variation control and time saving control corresponding to the end of the big hit gaming state, etc. include.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read out, and it is specified whether the big hit type is “non-probable variation big hit” or “probable variation big hit”. . Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control. Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command the rendering control command stored in the buffer area is.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5やサブ演出表示装置400の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing. In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5 or the sub effect display device 400. . Next, the effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating the effect random number such as the jackpot symbol judging random number is executed, and thereafter, the process proceeds to the timer interrupt flag monitoring process.

演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じて以下のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 120 first causes the pending storage display in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U of the effect display device 5 to correspond to the storage content of the pending storage buffer. Execute pending display update processing to update the display. Thereafter, the effect control CPU 120 performs one of the following processes in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。   In the fluctuation pattern designation command reception waiting process, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect pattern fluctuation start processing.

演出図柄変動開始処理においては、演出図柄の変動が開始されるように制御する。具体的には、演出制御用CPU120は、ROM121に予め記憶されているプロセスデータの中から、変動パターン指定コマンド受信待ち処理において受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。尚、各プロセスデータには表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、駆動制御データ等が含まれており、これらプロセスデータの制御内容が後述する演出図柄変動中処理にて時系列に沿って実行されることによって、演出表示装置5やサブ演出表示装置400の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光及びサブ演出表示装置400の駆動制御等を実行可能となっている。   In the effect symbol variation start process, control is performed so that the effect symbol is started to change. Specifically, among the process data stored in advance in the ROM 121, the effect control CPU 120 sets process data according to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command received in the variation pattern designation command reception waiting process. . In addition, display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, drive control data, etc. are included in each process data, and the control contents of these process data are time series in the process of the effect symbol fluctuation processing described later. Execution along the display control of the effect display device 5 and the sub effect display device 400, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED 9 and drive control of the sub effect display device 400, etc. It has become.

演出図柄変動中処理においては、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、演出図柄変動中処理では、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光及びサブ演出表示装置400の駆動制御等も行う。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。   In the process of rendering design fluctuation, control the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern according to the process data set in the production symbol fluctuation start processing, and monitor the end of the fluctuation time Do. Further, in the effect symbol variation processing, display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED 9 and drive control of the sub effect display device 400 are also performed. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop processing.

演出図柄変動停止処理においては、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理または変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。   In the effect symbol fluctuation stop processing, based on the fact that the effect control command (design symbol determination command) instructing all symbol stop has been received, the control of stopping the fluctuation of the effect symbol and deriving and displaying the display result (stop symbol) is performed . Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process or the fluctuation pattern designation command reception waiting process.

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。   In the big hit display process, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 5 after the fluctuation time ends. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game.

大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。   In the big hit game processing, control of the big hit game is performed. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing.

大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。   In the big hit end effect processing, in the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process.

次に、図3〜図11にもとづいて、サブ演出表示装置、昇降体及びベース体について説明する。図3は、サブ演出表示装置、昇降体及びベース体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図4は、サブ演出表示装置、昇降体及びベース体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図5は、(A)はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す正面図、(B)はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す正面図、(C)はサブ演出表示装置が演出位置において第1回動位置から第2回動位置に回動された状態を示す正面図である。図6は、(A)はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す側面図であり、(B)はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す側面図である。図7は、(A)は支持部材、回動盤及び昇降体を示す正面図、(B)は昇降体にカバー体が取付けられた状態を示す背面図である。図8は、(A)はサブ演出表示装置が第1回動位置に配置されている状態の昇降体を示す背面図、(B)はサブ演出表示装置が第2回動位置に配置されている状態の昇降体を示す背面図である。図9は、(A)は図8(A)のA−A断面図、(B)は配線保持部に配線が保持された状態を示す斜視図、(C)は図8(A)のB−B断面図である。図10は、サブ演出表示装置と昇降体との間に配線が掛け渡された状態を示す斜視図である。図11は、(A)はサブ演出表示装置が第1回動位置に配置されている状態の配線状況を示す説明図、(B)はサブ演出表示装置が第2回動位置に配置されている状態の配線状況を示す説明図である。図12は、(A)はサブ演出表示装置が第1回動位置に配置されている状態の配線状況を示す概略説明図、(B)はサブ演出表示装置が第2回動位置に配置されている状態の配線状況を示す概略説明図、(C)は配線保持部が固定されている場合の配線状況を示す概略説明図である。   Next, the sub effect display device, the elevating body, and the base body will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is an exploded perspective view showing the sub effect display device, the elevating body, and the base body as viewed obliquely from the front. FIG. 4 is an exploded perspective view showing the sub effect display device, the elevating body, and the base body as viewed obliquely from the rear. 5A is a front view showing a state in which the sub effect display device is disposed at the retracted position, FIG. 5B is a front view showing a state in which the sub effect display device is disposed at the effect position, ) Is a front view showing a state in which the sub effect display device is turned from the first turning position to the second turning position at the effect position. FIG. 6 is a side view showing a state in which the sub effect display device is disposed at the retracted position, and FIG. 6B is a side view showing a state in which the sub effect display device is disposed at the effect position. is there. FIG. 7A is a front view showing the support member, the rotary disc and the elevating body, and FIG. 7B is a rear view showing the cover body attached to the elevating body. (A) is a rear view showing the elevator in a state where the sub effect display device is disposed at the first rotation position, and (B) is a sub effect display device disposed at the second rotation position. It is a rear view which shows the raising / lowering body of the lying state. 9A is a cross-sectional view taken along the line A-A in FIG. 8A, FIG. 9B is a perspective view showing a state in which a wire is held by the wire holding portion, and FIG. 9C is a diagram showing B in FIG. It is -B sectional drawing. FIG. 10 is a perspective view showing a state in which a wire is bridged between the sub effect display device and the elevating body. 11A is an explanatory view showing a wiring state in a state in which the sub effect display device is disposed at the first rotation position, and FIG. 11B is a diagram in which the sub effect display device is disposed at the second rotation position It is explanatory drawing which shows the wiring condition of the existing state. 12A is a schematic explanatory view showing a wiring state in a state where the sub effect display device is disposed at the first rotation position, and FIG. 12B is a sub effect display device disposed at the second rotation position. FIG. 16C is a schematic explanatory view showing a wiring state in the state of FIG.

図1、図3及び図4に示すように、遊技盤2の後方における演出表示装置5の下方位置には、ベース部材200が固設されている。ベース部材200の前面における左右幅方向の略中央部には昇降体500が上下方向に移動(昇降)可能に設けられており、該昇降体500と遊技盤2との間にはサブ演出表示装置400が設けられている。サブ演出表示装置400は、演出表示装置5と同様に例えばLCD(液晶表示装置)等から構成されており、各種の演出画像を表示する表示領域が形成されている。   As shown in FIGS. 1, 3 and 4, a base member 200 is fixed at a lower position of the effect display device 5 at the rear of the game board 2. An elevating body 500 is provided vertically movably (up and down) at a substantially central portion in the lateral width direction on the front surface of the base member 200. A sub effect display device is provided between the elevating body 500 and the game board 2 400 are provided. The sub effect display device 400 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, similarly to the effect display device 5, and a display area for displaying various effect images is formed.

サブ演出表示装置400の背面には、連結軸402が挿通可能な左右方向を向く軸受孔を有する軸受部401が形成されており、この連結軸402を介して、サブ演出表示装置400を上下方向に揺動可能に支持する支持部材403が連結されている。支持部材403は、複数のネジN1により、昇降体500に回転可能に支持される回動盤405の前面に一体に取付けられている。よって、サブ演出表示装置400は、支持部材403及び回動盤405を介して、昇降体500に対し前後方向を向く回動軸410を中心として回転可能、かつ、左右方向を向く連結軸402を介して上下方向に揺動可能に支持されている。   A bearing portion 401 having a bearing hole facing in the left-right direction through which the connecting shaft 402 can be inserted is formed on the back of the sub effect display device 400, and the sub effect display device 400 is vertically moved via the connecting shaft 402. The support member 403 which supports swingably is connected. The support member 403 is integrally attached to the front surface of a rotary disc 405 rotatably supported by the elevating body 500 by a plurality of screws N1. Therefore, the sub effect display device 400 is rotatable about the pivot shaft 410 facing in the front-rear direction with respect to the elevating body 500 via the support member 403 and the pivot plate 405 and the connection shaft 402 facing in the left-right direction. It is supported so as to be able to swing vertically in the vertical direction.

また、連結軸420にはトーションバネ404が環装され、サブ演出表示装置400は、該トーションバネ404によって背面における連結軸402よりも上方領域が前方に向けて付勢されている。   Further, a torsion spring 404 is annularly mounted on the connecting shaft 420, and in the sub effect display device 400, the region above the connecting shaft 402 in the back surface is biased forward by the torsion spring 404.

回動盤405における周縁下部には、円弧状のギヤ部406が形成されており、該ギヤ部406は、後述するように回動盤405を昇降体500に取付けたときに、該昇降体500に設けられる回動用モータ300の回転軸(図示略)の先端に固着された第1ギヤ303に噛合する第2ギヤ304に噛合するようになっている(図7(A)参照)。   An arc-shaped gear portion 406 is formed at the lower part of the peripheral edge of the rotary disc 405, and the gear portion 406 lifts and lowers the rotary disc 500 when the rotary disc 405 is attached to the elevator 500 as described later. The second gear 304 is engaged with the first gear 303 fixed to the end of the rotary shaft (not shown) of the rotation motor 300 provided on the front end (see FIG. 7A).

また、回動盤405の背面略中心位置には、円柱状の回動軸410が後方に向けて突設されているとともに、該回動軸410の周囲には、3つの円柱形状のガイド軸411A、411B,411Cが後方に向けて突設されている。また、回動軸410とガイド軸411Cとの間のやや下方位置には、略円弧状に形成されたガイド軸412が突設されている。このガイド軸412は前後方向に貫通する貫通孔412aを有する筒状に形成されており、後述する配線Cを挿通可能とされている。   In addition, a cylindrical rotation shaft 410 protrudes rearward at a substantially central position on the back surface of the rotation plate 405, and three cylindrical guide shafts are provided around the rotation shaft 410. 411A, 411B, 411C are provided to project rearward. A slightly arc-shaped guide shaft 412 is provided at a slightly lower position between the pivot shaft 410 and the guide shaft 411C. The guide shaft 412 is formed in a tubular shape having a through hole 412 a penetrating in the front-rear direction, and a wiring C described later can be inserted therethrough.

回動盤405の背面に突設された回動軸410は、図8に示すように、演出位置に配置されたときのサブ演出表示装置400の中心及び回動盤405の中心と前後方向で同一軸線上となるように配置されており、ガイド軸411A,411Cは、回動軸410までの距離が略同一となるように配置されている。また、ガイド軸411Bは、回動盤405においてガイド軸411Aとガイド軸411Cとを結ぶ直線上を避けるようにガイド軸411A,411Cよりも回動軸410に近い位置に配置されている。つまり、ガイド軸411Bは、回動盤405の回動中心である回動軸410に対してガイド軸411A,411Cよりも近接配置されている。よって、これらガイド軸411A,411B,411Cは、各々を頂点とする三角形が形成されるように配置されている。   As shown in FIG. 8, the pivoting shaft 410 provided on the back of the pivoting disc 405 is in the fore-and-aft direction of the center of the sub effect display device 400 and the center of the pivoting disc 405 when the pivoting shaft 410 is disposed at the effect position The guide shafts 411A and 411C are disposed so as to be on the same axis, and are disposed such that the distances to the pivot shaft 410 are substantially the same. The guide shaft 411B is disposed at a position closer to the pivot shaft 410 than the guide shafts 411A and 411C so as to avoid the straight line connecting the guide shaft 411A and the guide shaft 411C in the pivot plate 405. That is, the guide shaft 411B is disposed closer to the pivot shaft 410 which is the pivot center of the pivot plate 405 than the guide shafts 411A and 411C. Therefore, these guide shafts 411A, 411B, and 411C are arranged such that triangles having the respective apexes are formed.

昇降体500の背面とベース部材200の前面との間には、上下方向を向くガイドレール520L,520Rが設けられており、サブ演出表示装置400及び昇降体500は、該ガイドレール520L,520Rを介して、図5(A)に示す演出表示装置5の下方において該演出表示装置5と前後方向にほぼ重複しない退避位置と、図5(B)に示す演出表示装置5とサブ演出表示装置400の上半分が前後方向に重複する演出位置と、の間で移動可能(昇降可能)に案内されている。   Guide rails 520L and 520R pointing in the vertical direction are provided between the back surface of the elevating body 500 and the front surface of the base member 200, and the sub effect display device 400 and the elevating body 500 are provided for the guide rails 520L and 520R. 5 (A) and a retreat position which does not substantially overlap with the effect display device 5 in the front-rear direction, and the effect display device 5 and the sub effect display device 400 shown in FIG. 5 (B). The upper half of the is guided so as to be movable (liftable) between the rendering position overlapping in the front and rear direction.

また、サブ演出表示装置400は、図5(A)及び図5(B)に示すように、通常はサブ演出表示装置400の長手方向がパチンコ遊技機1の左右方向を向く第1回動位置(回動初期位置)に配置されているが、昇降体500に対して正面視で時計回りに90度回動することによって、サブ演出表示装置400の長手方向がパチンコ遊技機1の上下方向を向く第2回動位置まで変化するようになっている(図5(C)参照)。尚、前述した遊技盤2の盤面板(図示略)及びセンター飾り枠51は透光性を有する樹脂材等により構成されており、遊技者は遊技盤2の盤面板(図示略)及びセンター飾り枠51を介して退避位置に配置されているサブ演出表示装置400を視認可能とされている。   Further, as shown in FIGS. 5A and 5B, the sub effect display device 400 usually has a first rotation position in which the longitudinal direction of the sub effect display device 400 faces the left and right direction of the pachinko gaming machine 1. (It is arranged at the initial position of rotation), but the vertical direction of the sub effect display device 400 is the vertical direction of the pachinko gaming machine 1 by rotating 90 degrees clockwise in a front view with respect to the elevator 500. It changes to the 2nd rotation position which turns (refer to Drawing 5 (C)). The above-mentioned board plate (not shown) of the game board 2 and the center decoration frame 51 are made of a light-transmitting resin material or the like, and the player can use the board board (not shown) of the game board 2 and the center decoration It is possible to visually recognize the sub effect display device 400 disposed at the retracted position through the frame 51.

図3及び図4に示すように、ベース部材200の背面右側には、昇降体500及びサブ演出表示装置400を退避位置と演出位置との間で上下方向に移動(昇降)させるための駆動力を供給する昇降用モータ301R(図2参照)が取付けられている。本実施例における昇降用モータ301Rは、パルス信号に同期して駆動するステッピングモータ(パルスモータ)である。昇降用モータ301Rの回転軸は、ベース部材200に形成された図示しない貫通孔を介してベース部材200の前面側に突出しており、該回転軸の先端には、ベース部材200の前面側において駆動ギヤ(図示略)が枢支されている。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4, on the rear right side of the base member 200, a driving force for vertically moving (raising and lowering) the elevator 500 and the sub effect display device 400 between the retracted position and the effect position. A lifting motor 301R (see FIG. 2) for supplying The lifting motor 301R in the present embodiment is a stepping motor (pulse motor) driven in synchronization with a pulse signal. The rotating shaft of the elevating motor 301R protrudes to the front side of the base member 200 through a through hole (not shown) formed in the base member 200, and the tip of the rotating shaft is driven on the front side of the base member 200 A gear (not shown) is pivotally supported.

ベース部材200における駆動ギヤ(図示略)の左方には、図示しない枢軸が前方に向けて突出形成され、該枢軸にはギヤ221が回動自在に枢支されており、駆動ギヤ(図示略)の外周部に形成された歯部とギヤ221の外周部に形成された歯部とが噛合している。このため、ギヤ221は、駆動ギヤ(図示略)が昇降用モータ301Rの駆動により回動することで共に回動するようになっている。尚、ギヤ221の前面側には、円柱状の突部221aが前方に向けて突出形成されている。   On the left side of a drive gear (not shown) in the base member 200, a pivot (not shown) is formed projecting forward, and a gear 221 is pivotally supported by the pivot so that a drive gear (not shown) And the tooth portion formed on the outer peripheral portion of the gear 221 mesh with each other. For this reason, the gears 221 rotate together as the drive gear (not shown) is rotated by the drive of the lifting motor 301R. A cylindrical protrusion 221a is formed on the front side of the gear 221 so as to protrude forward.

ベース部材200の右端部には、前方に向けて枢軸200aが突出形成されており、該枢軸200aには棒状に形成されたリンク部材222の一端部が回動自在に枢支されている。尚、リンク部材222の他端部には、リンク部材222の長手方向に対して長寸の長孔225が形成されており、該長孔225内に昇降体500の右下端部に形成された連結軸513が挿入されている。   At the right end of the base member 200, a pivot 200a is formed to project forward, and one end of a link member 222 formed in a rod shape is pivotally supported by the pivot 200a. In the other end of the link member 222, a long hole 225 long in the longitudinal direction of the link member 222 is formed, and the long hole 225 is formed in the lower right end of the elevating body 500. The connecting shaft 513 is inserted.

リンク部材222には、リンク部材222の長手方向に対して長寸の連結孔222aが形成されており、該連結孔222a内に突部221aが挿入されている。よって、昇降用モータ301Rによりギヤ221が回動して突部221aが上下方向に向けて円弧状に移動することで、リンク部材222が枢軸200aを中心に上下に回動するようになっている。また、枢軸200aには、図示しないトーションバネが環装されており、常時リンク部材222を上方に向けて回動させる方向、つまり、サブ演出表示装置400を退避位置から演出位置に向けて移動させる方向に付勢しているため、上昇時における昇降用モータ301Rの負荷が軽減されるようになっている。   The link member 222 is formed with a connecting hole 222a long in the longitudinal direction of the link member 222, and the projection 221a is inserted into the connecting hole 222a. Therefore, the gear 221 is rotated by the elevating motor 301R and the projection 221a moves in an arc shape in the vertical direction, whereby the link member 222 pivots up and down around the pivot 200a. . In addition, a torsion spring (not shown) is annularly mounted on the pivot 200a, and the link member 222 is always rotated upward, that is, the sub effect display device 400 is moved from the retracted position to the effect position. The biasing in the direction reduces the load on the lifting motor 301R at the time of ascent.

ベース部材200の左側には、ベース部材200の右側と同様に、昇降用モータ301L、駆動ギヤ(図示略)、ギヤ221、リンク部材222等からなる昇降機構が設けられているが、上記したようにベース部材200の右側の昇降機構と左右対称の同一構成であるため、詳細な説明を省略する。   Similar to the right side of the base member 200, on the left side of the base member 200, there is provided a lifting mechanism including a lifting motor 301L, a drive gear (not shown), a gear 221, a link member 222, etc. Since the elevating mechanism on the right side of the base member 200 and the left-right symmetrical configuration are the same, detailed description will be omitted.

ベース部材200の下部には、上部から下部へ向けて漸次前方に向けて傾斜する湾曲状の傾斜面210が左右一対に設けられている。このため、図6(A)及び図6(B)に示すように、サブ演出表示装置400は、演出位置から退避位置に向けて移動(下降)する際に下端部が傾斜面210に摺接することにより、退避位置では、遊技者がサブ演出表示装置400の表示領域を視認容易となるように、連結軸420を中心に下部側がトーションバネ404の付勢力に抗して僅かに前方に向けて傾倒した状態で配置される(図6(A)参照)。   At the lower part of the base member 200, a curved inclined surface 210 is provided in a left-right pair, which is inclined forward gradually from the upper part to the lower part. Therefore, as shown in FIGS. 6A and 6B, when the sub effect display device 400 moves (drops) from the effect position toward the retraction position, the lower end portion slides on the inclined surface 210. Thus, at the retracted position, the lower side of the connecting shaft 420 is slightly directed against the biasing force of the torsion spring 404 so that the player can easily view the display area of the sub effect display device 400 easily. It is arranged in a tilted state (see FIG. 6A).

尚、サブ演出表示装置400が退避位置から演出位置に向けて移動する場合は、連結軸420に環装されているトーションバネ404の付勢力によって連結軸420を中心に下方に回動することで、最終的に回動盤405と略並行を成す状態で演出位置に配置される(図6(B)参照)。   When the sub effect display device 400 moves from the retracted position toward the effect position, the sub effect display device 400 is pivoted downward about the connecting shaft 420 by the biasing force of the torsion spring 404 mounted on the connecting shaft 420. Finally, it is disposed at the effect position in a state of being substantially parallel to the rotary disc 405 (see FIG. 6B).

図3、図4及び図8に示すように、昇降体500の背面には、回動盤405の回動軸410が回動可能に挿入される軸受孔501を有する軸受筒501aが略中央位置に突設されている。また、軸受孔501の周囲には、該軸受孔501を中心とする円弧状の長孔502A,502B,502C,503が形成されている。これら長孔502A,502B,502C,503は、軸受孔501を中心とする円の周方向に沿って長寸に形成されているとともに、昇降体500の厚み方向である前後方向に貫通形成されている。尚、長孔502Aと長孔502Cは曲率が同一であり、且つ曲率が長孔502B,503よりも小さくなるように形成されている。また、長孔502Bは曲率が長孔503よりも小さくなるように形成されている。つまり、長孔503の曲率は長孔502A,502B,502Cよりも大きい。   As shown in FIG. 3, FIG. 4 and FIG. 8, at the back of the elevating body 500, a bearing cylinder 501a having a bearing hole 501 into which the pivoting shaft 410 of the pivoting plate 405 is pivotably inserted It is provided in the Further, around the bearing hole 501, arcuate long holes 502A, 502B, 502C, 503 centered on the bearing hole 501 are formed. These long holes 502A, 502B, 502C, 503 are formed along the circumferential direction of the circle centering on the bearing hole 501 and are formed to penetrate in the front-rear direction which is the thickness direction of the elevating body 500. There is. The long holes 502A and the long holes 502C have the same curvature, and the curvature is smaller than those of the long holes 502B and 503. Further, the long hole 502 B is formed to have a curvature smaller than that of the long hole 503. That is, the curvature of the long hole 503 is larger than that of the long holes 502A, 502B, and 502C.

また、昇降体500の前面及び背面には、特に図8に示すように、軸受孔501を中心とする円弧状に形成され曲率が異なる複数のリブ505Aや、曲率が異なるリブ505A同士を連結するように形成される複数のリブ505Bが、軸受孔501や長孔502A,502B,502C,503を避けるように立設されており、リブ505A,505Bにより囲まれた空間が肉抜き凹部とされて昇降体500の軽量化及び強度の向上が図られている。   Further, as shown in FIG. 8 in particular, on the front and back surfaces of the elevating body 500, a plurality of ribs 505A formed in an arc shape centering on the bearing hole 501 and having different curvatures and ribs 505A having different curvatures are connected. A plurality of ribs 505B formed in this manner are erected so as to avoid the bearing holes 501 and the long holes 502A, 502B, 502C, 503, and the space surrounded by the ribs 505A, 505B is made a lightening recessed portion The weight reduction and the strength improvement of the elevating body 500 are achieved.

図8に示すように、昇降体500の背面における軸受孔501と長孔502Aとの間には、後述する配線Cを保持するための配線保持部550が設けられている。また、軸受孔501の直下には、配線保持部560が設けられているとともに、長孔502Cの下方には、配線保持部565が設けられている。   As shown in FIG. 8, a wire holding portion 550 for holding a wire C described later is provided between the bearing hole 501 and the long hole 502A on the rear surface of the elevating body 500. Further, the wire holding portion 560 is provided immediately below the bearing hole 501, and the wire holding portion 565 is provided below the long hole 502C.

図9(A)及び図9(B)に示すように、配線保持部550は、円盤部551と、円盤部551の背面に突設されるコ字形の保持片552と、円盤部551と保持片552とにより形成された挿通孔554に挿通して取付けられ配線Cを保持するための結束バンド553と、により構成される。また、円盤部551の前面には、該円盤部551よりも直径が短寸の円柱からなり、昇降体500に形成された軸受孔556に挿入可能な軸部555が突設されており、該軸部555を軸受孔556に背面側から挿入した後、抜止板557がネジN2により取付けられることで、配線保持部550は、軸受孔556の前後方向を向く軸心を中心として回転可能、かつ、逸脱が規制された状態で昇降体500の背面に設けられている。   As shown in FIGS. 9A and 9B, the wiring holding portion 550 holds the disk portion 551, a U-shaped holding piece 552 protruding from the rear surface of the disk portion 551, and the disk portion 551. It is comprised by the binding band 553 for hold | maintaining the wiring C by inserting and attaching to the penetration hole 554 formed of the piece 552 and. Further, on the front surface of the disk portion 551, a shaft portion 555, which is formed of a column having a diameter smaller than that of the disk portion 551, and which can be inserted into a bearing hole 556 formed in the elevating body 500, After the shaft portion 555 is inserted into the bearing hole 556 from the rear side, the retaining plate 557 is attached by the screw N2 so that the wire holding portion 550 can rotate around the axial center of the bearing hole 556 facing in the front-rear direction and , Is provided on the rear surface of the lift 500 in a state in which the deviation is regulated.

このように、配線保持部550は、挿通孔554内に挿通した結束バンド553にて束ねた複数本のケーブルからなる配線Cを束ねて保持片552に結束することで、配線Cを、前後方向を向く軸回りに回転可能に保持できるようになっている。尚、配線Cは、保持片552に取付けられた結束バンド553にて束ねられた状態において、該結束バンド553の周方向に対し略直交する方向に案内されるように保持される。   In this manner, the wire holding portion 550 bundles the wires C composed of a plurality of cables bundled by the binding band 553 inserted into the insertion hole 554 and binds the wires C to the holding piece 552 in the front-rear direction. It can be held rotatably around an axis facing the. The wire C is held so as to be guided in a direction substantially orthogonal to the circumferential direction of the binding band 553 in a state of being bundled by the binding band 553 attached to the holding piece 552.

また、円盤部551、保持片552及び軸部555からなる保持部材と抜止板557は、他の部材よりも耐疲労性が高く、かつ、自己潤滑性に富み、低摩擦係数、低摩耗性を有するポリアセタール(POM)樹脂からなるため、軸受孔556内に挿入された状態において円滑に回動するようになっている。尚、本実施例では、保持部材はポリアセタール(POM)樹脂にて構成されていたが、ポリアミド(PA)樹脂、ポリテトラフルオロエチレン(PTFE;ふっ素樹脂)等、低摩擦係数・低摩耗性を有する他の樹脂材にて構成されていてもよい。   In addition, the holding member including the disc portion 551, the holding piece 552 and the shaft portion 555 and the stopper plate 557 have higher fatigue resistance than other members, are rich in self-lubricity, have a low friction coefficient, and low wear resistance. Because it is made of polyacetal (POM) resin, it smoothly rotates in the state of being inserted into the bearing hole 556. In the present embodiment, the holding member is made of polyacetal (POM) resin, but polyamide (PA) resin, polytetrafluoroethylene (PTFE; fluorine resin), etc. have a low coefficient of friction and low abrasion. You may be comprised by the other resin material.

図10(C)に示すように、配線保持部560は、昇降体500の背面における軸受孔501の下方位置に突設され、下向きフック形状に形成された保持片560aからなる。保持片560aの先端と昇降体500の背面との間には隙間が形成されており、この隙間の下方から横向きにした配線Cを上方へスライドさせるようにして差し込むことで、該配線Cを左右方向に向けて案内するように保持できるようになっている。この保持片560aは昇降体500の背面に突設されているので、配線保持部550のように回転しない。   As shown in FIG. 10C, the wiring holding portion 560 is provided at a lower position of the bearing hole 501 on the rear surface of the elevating body 500, and includes a holding piece 560a formed in a downward hook shape. A gap is formed between the tip of the holding piece 560a and the back surface of the elevating body 500, and the wiring C is inserted from the lower side of the clearance so as to slide the wiring C in the lateral direction upward. It can be held to guide in the direction. The holding piece 560 a is provided so as to protrude from the rear surface of the elevating body 500, and therefore does not rotate like the wiring holding portion 550.

配線保持部565は、昇降体500の背面における長孔502Cの下方近傍位置に形成された孔部(図示略)に挿通され配線Cを束ねる結束バンド565a(図11参照)からなり、配線Cを左右方向に向けて案内するように保持できるようになっている。この孔部(図示略)は昇降体500の背面に形成されているので、配線保持部550のように回転しない。   The wire holding portion 565 is formed of a binding band 565a (see FIG. 11) which is inserted into a hole (not shown) formed at a lower position near the long hole 502C on the back surface of the elevator 500 to bundle the wire C. It can be held so as to guide it in the left and right direction. Since this hole (not shown) is formed on the back of the elevator 500, it does not rotate like the wiring holder 550.

図4及び図8に示すように、昇降体500の右側背面下部には、サブ演出表示装置400を第1回動位置(図5(A)(B)参照)と第2回動位置(図5(C)参照)との間で回動させるための駆動力を供給する回動用モータ300が取付けられている。回動用モータ300はステッピングモータ(パルスモータ)である。回動用モータ300の回転軸(図示略)は、昇降体500に形成された図示しない貫通孔を介して昇降体500の前面側に突出しており、該前面側に突出した回転軸には第1ギヤ303が固着されている。   As shown in FIG. 4 and FIG. 8, the sub effect display device 400 is located at the lower part of the right rear side of the lift 500 at a first rotation position (see FIGS. 5A and 5B) and a second rotation position (see FIGS. A rotation motor 300 is attached which supplies a driving force for rotating between 5 and 5 C). The rotation motor 300 is a stepping motor (pulse motor). A rotation shaft (not shown) of the rotation motor 300 protrudes on the front side of the elevating body 500 through a through hole (not shown) formed in the elevating body 500, and the first rotation shaft protrudes on the front side. The gear 303 is fixed.

第1ギヤ303には、その上方に回動可能に枢支された第2ギヤ304が噛合されており、該第2ギヤ304は、回動盤405のギヤ部406噛合されている。よって、回動用モータ300により第1ギヤ303と第2ギヤ304とが回動することで、回動盤405が回動するようになっている。   A second gear 304 pivotally supported above is engaged with the first gear 303, and the second gear 304 is engaged with a gear portion 406 of the rotary disc 405. Therefore, when the first gear 303 and the second gear 304 are rotated by the rotation motor 300, the rotary disc 405 is rotated.

また、図8に示すように、昇降体500の左側背面上部には、ソレノイド302が取付けられている。ソレノイド302のプランジャ302aの先端には、前後方向を向く軸部材313aを中心に揺動可能に取付けられたリンク部材313の上端が枢支されている。リンク部材313の下端には、ガイド軸411Aの長孔502A内での移動を規制する規制部材314が枢支されている。   Further, as shown in FIG. 8, a solenoid 302 is attached to the upper left side of the elevating body 500. The upper end of a link member 313 pivotally mounted around a shaft member 313a directed in the front-rear direction is pivotally supported at the tip of a plunger 302a of the solenoid 302. At the lower end of the link member 313, a restricting member 314 that restricts movement in the long hole 502A of the guide shaft 411A is pivotally supported.

規制部材314は、ソレノイド302が非励磁状態であるときに長孔502A側に突出してガイド軸411Aの下方への移動を規制する規制位置と(図8(A)参照)、ソレノイド302が励磁状態であるときに長孔502Aから退避してガイド軸411Aの下方への移動を許容する規制解除位置と(図8(B)参照)、の間でスライド移動可能に設けられている。   The restricting member 314 protrudes to the long hole 502A side when the solenoid 302 is in the non-excitation state to restrict the downward movement of the guide shaft 411A (see FIG. 8A), and the solenoid 302 is in the excited state When this is the case, it is provided slidably movable between the restriction release position where it retracts from the long hole 502A and allows the downward movement of the guide shaft 411A (see FIG. 8B).

よって、図8(A)に示すように、サブ演出表示装置400が第1回動位置にあるときには、規制部材314が長孔502Aの上端に配置されているガイド軸411Aの下方の規制位置に配置されていることで、ガイド軸411Aの長孔502A内での移動、つまり、サブ演出表示装置400の第1回動位置から第2回動位置への回動が規制されるため、パチンコ遊技機1の振動などにより意図しないタイミングでサブ演出表示装置400が第2回動位置へ回動することが防止される。また、演出制御用CPU120は、サブ演出表示装置400を第1回動位置から第2回動位置へ回動させるときには、ソレノイド302を励磁状態として規制部材314を規制解除位置へ移動させた後、回動用モータ300を駆動させる。   Thus, as shown in FIG. 8A, when the sub effect display device 400 is in the first rotation position, the restriction member 314 is at the restriction position below the guide shaft 411A disposed at the upper end of the long hole 502A. By being arranged, movement in the long hole 502A of the guide shaft 411A, that is, rotation from the first rotation position of the sub effect display device 400 to the second rotation position is restricted, so pachinko gaming The sub effect display device 400 is prevented from rotating to the second rotation position at an unintended timing due to the vibration of the machine 1 or the like. Also, when the sub effect display device 400 is rotated from the first rotation position to the second rotation position, the effect control CPU 120 moves the control member 314 to the control release position with the solenoid 302 in the excitation state, The rotation motor 300 is driven.

図8(A)に示すように、サブ演出表示装置400が第1回動位置に配置されている状態では、各ガイド軸411A、411B,411C,412は、正面視で各長孔502A,502B,502C,503の時計回り方向側の端部(図8(A)では各長孔502A,502B,502C,503の反時計回り方向側の端部)に当接しており、サブ演出表示装置400の第1回動位置から正面視反時計回り方向への回動が規制されている。   As shown in FIG. 8A, in the state where the sub effect display device 400 is disposed at the first rotation position, the guide shafts 411A, 411B, 411C, and 412 have the long holes 502A and 502B in a front view. , 502C, 503 in the clockwise direction (in FIG. 8A, it is in contact with the end of each long hole 502A, 502B, 502C, 503 in the counterclockwise direction), and the sub effect display device 400 Rotation from the first rotation position in the counterclockwise direction in a front view is restricted.

また、回動用モータ300を駆動することによってサブ演出表示装置400を第1回動位置から第2回動位置へ向けて移動させる場合は、サブ演出表示装置400の正面視反時計回り方向への回動により各ガイド軸411A、411B,411C,412が各長孔502A,502B,502C,503内を移動し、サブ演出表示装置400が第2回動位置まで移動すると、各ガイド軸411A、411B,411C,412は、正面視で各長孔502A,502B,502C,503の反時計回り方向側の端部(図8(B)では各長孔502A,502B,502C,503の時計回り方向側の端部)に当接して回動が規制される。   Further, when moving the sub effect display device 400 from the first rotation position to the second rotation position by driving the rotation motor 300, the sub effect display device 400 in the counterclockwise direction in a front view When the guide shafts 411A, 411B, 411C, and 412 move in the long holes 502A, 502B, 502C, and 503 by the rotation, and the sub effect display device 400 moves to the second rotation position, the guide shafts 411A and 411B. , 411C, 412 are the end portions on the counterclockwise direction side of the respective long holes 502A, 502B, 502C, 503 in a front view (in FIG. 8B, the clockwise direction sides of the respective long holes 502A, 502B, 502C, 503 Abut on the end portion of the) to restrict rotation.

また、昇降体500の右側背面には、サブ演出表示装置400、ソレノイド302、回動用モータ300や図示しないセンサ等、昇降体500及び該昇降体500に支持される部材等に搭載された電子部品と演出制御基板12との接続を中継する中継基板506が取付けられている。中継基板506の背面には、サブ演出表示装置400と接続する配線Cの一端に設けられた配線側コネクタCN1(図10参照)を接続するための基板側コネクタKCN1や、演出制御基板12と接続される配線(図示略)の配線側コネクタ(図示略)を接続するための基板側コネクタ等を含む複数のコネクタが実装されている。   Further, on the right rear surface of the elevating body 500, the sub effect display device 400, the solenoid 302, the motor 300 for rotation, a sensor not shown, etc., the elevating body 500 and electronic components mounted on members supported by the elevating body 500. A relay board 506 relaying the connection between the stage and the effect control board 12 is attached. The board side connector KCN1 for connecting the wiring side connector CN1 (see FIG. 10) provided at one end of the wiring C connected to the sub effect display device 400 on the back surface of the relay board 506 and the connection with the effect control board 12 A plurality of connectors including a substrate side connector and the like for connecting wiring side connectors (not shown) of the wiring (not shown) to be printed are mounted.

図3、図4及び図7(B)に示すように、昇降体500の背面には、透明な合成樹脂材からなるカバー体570が複数のネジN3により取付けられる。カバー体570は、昇降体500の背面ほぼ全域を被覆可能に形成されており、軸受孔501に対応する位置には、軸受孔501に挿入される回動軸410の後端を軸支するための円形の軸受孔571が形成され、長孔502Aに対応する位置には、ガイド軸411Aとの干渉を避けるための円弧状の長孔572が形成され、配線保持部550に対応する位置には、結束バンド553や該結束バンド553により保持された配線Cとの干渉を避けるための円形の配線孔573が形成され(図9(A)参照)、リンク部材313の軸部材313aに対応する位置には、軸部材313aとの干渉を避けるための円形の丸孔574が形成され、リンク部材313と規制部材314との連結軸に対応する位置には、該連結軸との干渉を避けるための長孔575が形成されている。   As shown in FIG. 3, FIG. 4 and FIG. 7B, a cover body 570 made of a transparent synthetic resin material is attached to the back of the elevating body 500 by a plurality of screws N3. The cover body 570 is formed so as to be able to cover almost the entire rear surface of the elevating body 500, and supports the rear end of the pivot shaft 410 inserted into the bearing hole 501 at a position corresponding to the bearing hole 501. A circular bearing hole 571 is formed, and an arc-shaped long hole 572 for avoiding interference with the guide shaft 411A is formed at a position corresponding to the long hole 502A, and a position corresponding to the wiring holding portion 550 is formed. A circular wiring hole 573 for avoiding interference with the binding band 553 or the wiring C held by the binding band 553 is formed (see FIG. 9A), and a position corresponding to the shaft member 313a of the link member 313. Is formed with a circular round hole 574 for avoiding interference with the shaft member 313a, and at a position corresponding to the connecting shaft between the link member 313 and the regulating member 314, for avoiding the interference with the connecting shaft. Long 575 is formed.

このように構成された昇降体500に対して、サブ演出表示装置400は、支持部材403を介して連結された回動盤405の回動軸410を前方から軸受孔501に嵌入することにより、昇降体500に対して前後方向を向く回動軸410を中心として回動可能に取付けられる。サブ演出表示装置400が昇降体500に取付けられたときに、ガイド軸411Aは長孔502Aに挿入され、ガイド軸411Bは長孔502Bに挿入され、ガイド軸411Cは長孔502Cに挿入され、ガイド軸412は長孔503に挿入され、回動軸410、ガイド軸411A、411B,411Cの後端に抜止板(図3及び図4参照)が取付けられ、回動軸410、ガイド軸411A、411B,411Cの軸受孔501、長孔502A,502B,502Cからの逸脱が規制される。   The sub effect display device 400 inserts the pivot shaft 410 of the pivot plate 405 connected via the support member 403 into the bearing hole 501 from the front with respect to the elevating body 500 configured in this way. It is rotatably mounted on a lift shaft 500 around a pivot shaft 410 that is directed in the front-rear direction. When the sub effect display device 400 is attached to the elevating body 500, the guide shaft 411A is inserted into the long hole 502A, the guide shaft 411B is inserted into the long hole 502B, and the guide shaft 411C is inserted into the long hole 502C. The shaft 412 is inserted into the long hole 503, and a retaining plate (see FIGS. 3 and 4) is attached to the rear end of the rotary shaft 410 and the guide shafts 411A, 411B and 411C, and the rotary shaft 410 and guide shafts 411A and 411B. , 411C, and the deviation from the long holes 502A, 502B, and 502C are restricted.

また、サブ演出表示装置400を昇降体500に組付ける際には、図10に示すように、演出制御基板12に接続された中継基板506とサブ演出表示装置400とを接続する配線Cの配線作業を行う。   Also, when assembling the sub effect display device 400 to the elevating body 500, as shown in FIG. 10, the wiring of the wiring C connecting the relay substrate 506 connected to the effect control substrate 12 and the sub effect display device 400 Do the work.

尚、配線Cは、サブ演出表示装置400に対し電力を供給するための電源ケーブル、演出制御基板12から出力される信号を伝送するためのケーブル、その他、サブ演出表示装置400に搭載される電子部品に接続されるケーブルといった、可撓性を有する複数本のケーブルを含む。   The wiring C is a power cable for supplying power to the sub effect display device 400, a cable for transmitting a signal output from the effect control board 12, and other electronic components mounted on the sub effect display device 400. It includes multiple flexible cables, such as cables connected to parts.

また、本実施例では、配線Cは複数本のケーブルがまとめられてなるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、可撓性を有するケーブルであれば、複数の電源線や信号線等がまとめられた単一のケーブルでもよいし、1本のケーブルからなるものであってもよい。また、複数のケーブルは、一の電子部品に接続されるケーブルだけでなく、複数の電子部品各々に対応するケーブルであってもよい。   Further, in the present embodiment, the wiring C is a combination of a plurality of cables, but the present invention is not limited to this, and in the case of a flexible cable, a plurality of power supplies It may be a single cable in which wires, signal wires, etc. are combined, or may be a single cable. Further, the plurality of cables may be not only cables connected to one electronic component but also cables corresponding to each of the plurality of electronic components.

上述したように、基板側コネクタKCN1は昇降体500の背面側に設けられ、基板側コネクタKCN2は昇降体500の前面側に重畳するように配設されたサブ演出表示装置400に設けられていることで、配線Cは、サブ演出表示装置400の前方、つまり、遊技者側から見えないように、昇降体500に形成されサブ演出表示装置400にて前方から覆われる長孔503に挿通される。   As described above, the board side connector KCN1 is provided on the back side of the elevating body 500, and the board side connector KCN2 is provided on the sub effect display device 400 disposed so as to overlap on the front side of the elevating body 500. Thus, the wiring C is inserted into the long hole 503 formed in the elevating body 500 and covered from the front by the sub effect display device 400 so as not to be seen from the front of the sub effect display device 400, that is, the player side. .

ここで、配線Cの配線態様の一例について説明する。図9(C)、図10及び図11に示すように、基板側コネクタKCN1に接続された配線側コネクタCN1から延出される配線Cは、左方に向けて略水平に引き出された後、長孔502Aより回動軸410側で上方に向けて方向変換され、該長孔502Aに沿うように背面視円弧状に引き回され、回動軸410の上方を回り込んで該回動軸410より右方に戻された後、長孔503に挿入されて回動盤405の前方に引き出される。具体的には、長孔503に挿入されるガイド軸412の貫通孔412aを挿通して回動盤405の前方に引き出される。   Here, an example of the wiring aspect of the wiring C will be described. As shown in FIG. 9C, FIG. 10 and FIG. 11, the wiring C extended from the wiring side connector CN1 connected to the substrate side connector KCN1 is long after being drawn substantially horizontally toward the left side. The direction is changed upward on the side of the rotational shaft 410 from the hole 502A, and it is drawn in a circular arc shape in a rear view along the long hole 502A, and goes around the upper side of the rotational shaft 410 and from the rotational shaft 410 After being returned to the right, it is inserted into the long hole 503 and pulled out to the front of the rotary disc 405. Specifically, the through hole 412 a of the guide shaft 412 inserted into the long hole 503 is inserted and pulled out to the front of the rotary disc 405.

回動盤405の前方に引き出された配線Cは、回動盤405と支持部材403との間を上方に向けて配線され、配線側コネクタCN2が前方のサブ演出表示装置400の背面に設けられた基板側コネクタKCN2に接続されている。このように配線Cは、一端側に設けられた配線側コネクタCN1が中継基板506の基板側コネクタKCN1と接続され、他端側に設けられた配線側コネクタCN2が昇降体500の前面側のサブ演出表示装置400の基板側コネクタKCN2と接続されるもので、昇降体500に設けられた長孔503に挿通されている。   The wiring C drawn out to the front of the rotary disc 405 is wired with the space between the rotary disc 405 and the support member 403 facing upward, and the wiring-side connector CN2 is provided on the back of the sub effect display device 400 on the front. It is connected to the board side connector KCN2. As described above, in the wiring C, the wiring-side connector CN1 provided on one end side is connected to the substrate-side connector KCN1 of the relay substrate 506, and the wiring-side connector CN2 provided on the other end side is a sub of the front side of the elevating body 500. It is connected to the substrate side connector KCN 2 of the effect display device 400, and is inserted into the long hole 503 provided in the elevating body 500.

図11に示すように、昇降体500の背面側において、配線側コネクタCN1から左方に向けて略水平に引き出された配線Cは、長孔502Cの下方位置において配線保持部565にて保持され、軸受筒501aの直下にて配線保持部560にて保持されることで、左右方向に略直線状に配線されている。また、配線Cにおける配線保持部550と貫通孔412aとの間の第1配線部C1は、移動するガイド軸411A,411B,411C,412との干渉を避けるように、軸受筒501aの左側を回り込むように略円弧状に掛け回されており、配線保持部560と貫通孔412aとの間の略中間部位が配線保持部550により保持されていることで、略円弧状に保持されている。   As shown in FIG. 11, on the rear side of the lift 500, the wire C drawn substantially horizontally from the wire connector CN1 toward the left from the wire connector CN1 is held by the wire holding portion 565 at the lower position of the long hole 502C. By being held by the wiring holding portion 560 directly below the bearing tube 501a, the wiring is substantially linearly formed in the left-right direction. Further, the first wiring portion C1 between the wiring holding portion 550 and the through hole 412a in the wiring C wraps around the left side of the bearing tube 501a so as to avoid interference with the moving guide shafts 411A, 411B, 411C, 412. In this manner, they are wound in a substantially arc shape, and are held in a substantially arc shape by the wiring holding portion 550 being held at a substantially intermediate portion between the wiring holding portion 560 and the through hole 412 a.

つまり、貫通孔412aから配線保持部550へ掛け渡された後、貫通孔412a側へ折り返された配線Cを保持する配線保持部560を備え、軸受筒501aは、配線Cにおける配線保持部550と貫通孔412aとに掛け渡された第1配線部C1と、配線保持部550と配線保持部560との間に掛け渡された第2配線部C2と、の間に配置されている。   That is, the wire holding portion 560 holding the wire C folded back to the through hole 412 a side after being looped over from the through hole 412 a to the wire holding portion 550 is provided, and the bearing cylinder 501 a It is disposed between the first wiring portion C1 bridged with the through hole 412a and the second wiring portion C2 bridged between the wire holding portion 550 and the wire holding portion 560.

また、配線Cにおける貫通孔412aと配線保持部550との間の第1配線部C1は、軸受筒501aの上方に掛け渡されていることで、軸受筒501aにより配線Cが自重により下方に弛まないようになっている。このように配線保持部550は、長孔502A,502B,502C,503の間に設けられているため、配線Cをガイド軸411A,411B,411C,412に干渉しないように配線できる。また、これら昇降体500の背面に設けられた配線保持部550,560,565は、ベース側配線保持部とされている。   In addition, the first wiring portion C1 between the through hole 412a in the wiring C and the wiring holding portion 550 is bridged above the bearing cylinder 501a, so that the wiring C is slackened downward by its own weight by the bearing cylinder 501a. It is not supposed to. As described above, since the wire holding portion 550 is provided between the long holes 502A, 502B, 502C, and 503, the wire C can be wired so as not to interfere with the guide shafts 411A, 411B, 411C, and 412. Further, the wire holding portions 550, 560, 565 provided on the back surface of the elevating body 500 are set as base side wire holding portions.

一方、昇降体500の前方に引き出された配線Cは、支持部材403の上部においてフック状の配線保持部431に保持され、また、サブ演出表示装置400の背面において配線保持部430にて保持されている。これら配線保持部430,431は、サブ演出表示装置400、支持部材403及び回動盤405とともに昇降体500に対して回動する可動側配線保持部とされている。   On the other hand, the wiring C drawn out to the front of the elevating body 500 is held by the hook-like wiring holding portion 431 at the upper portion of the support member 403 and is held by the wiring holding portion 430 at the back of the sub effect display device 400. ing. The wiring holding portions 430 and 431 are movable side wiring holding portions that rotate with respect to the elevating body 500 together with the sub effect display device 400, the support member 403, and the rotating plate 405.

尚、本実施例では、これら配線保持部565,560,550,430,431は、複数の束ねた配線Cを、配線保持部565,560,550,430,431に対し長手方向への移動が困難な状態または移動不能な状態で保持されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、配線Cを配線保持部565,560,550,430,431に対し長手方向へ容易に移動可能に保持するようにしてもよい。   In this embodiment, the wire holding portions 565, 560, 550, 430, 431 move the plurality of bundled wires C in the longitudinal direction with respect to the wire holding portions 565, 560, 550, 430, 431. Although held in a difficult state or in a non-movable state, the present invention is not limited thereto, and the wiring C can be easily moved in the longitudinal direction with respect to the wiring holding portions 565, 560, 550, 430, 431. It may be possible to hold it.

このように、配線Cにおいて、昇降体500の前面側の配線保持部431と昇降体500の背面側の配線保持部550との間に掛け渡されている部分は長孔503を介して昇降体500を挿通している。そして、回動盤405、支持部材403及びサブ演出表示装置400からなる可動体は、昇降体500に対し回動軸410を中心として約90度の範囲で回動可能とされていることで、昇降体500に変位不能に設けられた配線保持部550に対し、配線保持部431は昇降体500に対し変位可能に設けられている。特に配線Cは、長孔503内に移動可能に挿入されたガイド軸412の貫通孔412aを挿通しているため、長孔503における配線Cの挿通位置がサブ演出表示装置400の回動に応じて上下に変位する。   As described above, in the wiring C, the portion which is bridged between the wiring holding portion 431 on the front side of the lifting and lowering body 500 and the wiring holding portion 550 on the back side of the lifting and lowering body 500 500 is inserted. The movable body consisting of the rotary disc 405, the support member 403 and the sub effect display device 400 can be rotated about the rotary shaft 410 in a range of about 90 degrees with respect to the elevating body 500. The wiring holding portion 431 is provided displaceably with respect to the elevating body 500 with respect to the wiring holding portion 550 provided non-displaceably in the elevating body 500. In particular, since the wire C is inserted through the through hole 412 a of the guide shaft 412 movably inserted into the long hole 503, the insertion position of the wire C in the long hole 503 corresponds to the rotation of the sub effect display device 400 It is displaced up and down.

具体的には、配線Cは、図11(A)に示すように、サブ演出表示装置400が第1回動位置にあり、ガイド軸412の貫通孔412aが長孔503の下端に配置されるときは長孔503における挿通位置が第1挿通位置となり、図11(B)に示すように、サブ演出表示装置400が第2回動位置にあり、ガイド軸412の貫通孔412aが長孔503の上端に配置されるときは長孔503における挿通位置が第1挿通位置の上方の第2挿通位置となる。つまり、配線Cにおいて長孔503を挿通する挿通位置は、サブ演出表示装置400の回動に応じて第1挿通位置と第2挿通位置との間で上下に変位する。   Specifically, as shown in FIG. 11A, in the wiring C, the sub effect display device 400 is at the first rotation position, and the through hole 412a of the guide shaft 412 is disposed at the lower end of the long hole 503. When the insertion position in the long hole 503 is the first insertion position, as shown in FIG. 11 (B), the sub effect display device 400 is in the second rotation position, and the through hole 412a of the guide shaft 412 is the long hole 503. When it is arranged at the upper end of the second insertion position, the insertion position in the long hole 503 is the second insertion position above the first insertion position. That is, the insertion position at which the long hole 503 is inserted in the wiring C is vertically displaced between the first insertion position and the second insertion position according to the rotation of the sub effect display device 400.

また、配線Cは、昇降体500の前側の配線保持部431と背面側の配線保持部550との間において、上記のような挿通位置の変位を妨げることがないように、余裕を持った長さを有するように保持されている。また、配線保持部550と配線保持部560との間の第2配線部C2においても、後述するように配線保持部550の回動を妨げることがないように、余裕を持った長さを有するように保持されている。   In addition, the wiring C has a long length so as not to prevent the displacement of the insertion position as described above between the wiring holding portion 431 on the front side of the elevating body 500 and the wiring holding portion 550 on the back side. Are held to have a The second wiring portion C2 between the wiring holding portion 550 and the wiring holding portion 560 also has a length with a margin so as not to prevent the rotation of the wiring holding portion 550 as described later. As it is held.

ここで、配線Cの態様について図12を用いて説明すると、図12(A)及び図12(B)に示すように、サブ演出表示装置400の回動に応じて、ガイド軸412の貫通孔412aが長孔503内を上下に移動することにより、配線Cの長孔503における挿通位置が第1挿通位置と第2挿通位置との間で変位することで、配線Cにおける配線保持部550とガイド軸412の貫通孔412aとの間の第1配線部C1が配線保持部550を支点として上下に揺動する際に、配線保持部550が前後方向を向く軸心周りに回動する。   Here, the aspect of the wiring C will be described with reference to FIG. 12. As shown in FIG. 12A and FIG. 12B, the through hole of the guide shaft 412 in response to the rotation of the sub effect display device 400. As the insertion position in the long hole 503 of the wiring C is displaced between the first insertion position and the second insertion position by the 412 a moving up and down in the long hole 503, the wiring holding portion 550 in the wiring C and When the first wiring portion C1 between the guide shaft 412 and the through hole 412a swings up and down with the wire holding portion 550 as a fulcrum, the wire holding portion 550 turns around an axis directed in the front-rear direction.

具体的に説明すると、配線Cにおいて配線保持部550により保持されている部分は、結束バンド553の巻回方向に対して略直交する方向(配線方向P)を向くように保持されている。よって、図12(A)に示すように、配線Cの長孔503における挿通位置が第1挿通位置にある場合、配線Cが回動軸410の上部に接するように掛け回されているため、配線方向Pは垂直線(図示略)に対し斜め約45度に傾いている。   Specifically, the portion of the wire C held by the wire holding portion 550 is held so as to face a direction (wiring direction P) substantially orthogonal to the winding direction of the binding band 553. Therefore, as shown in FIG. 12A, when the insertion position in the long hole 503 of the wiring C is at the first insertion position, the wiring C is wound so as to be in contact with the upper portion of the pivot shaft 410. The wiring direction P is inclined at about 45 degrees with respect to a vertical line (not shown).

次いで、図12(B)に示すように、配線Cの長孔503における挿通位置が上方の第2挿通位置に変位した場合、配線Cが回動軸410から上方に離れるように移動することにより、配線保持部550における配線方向Pの垂直線(図示略)に対する傾斜角度が第1挿通位置にあるときよりも小さくなるように配線保持部550が回動する。   Next, as shown in FIG. 12B, when the insertion position in the long hole 503 of the wiring C is displaced to the upper second insertion position, the wiring C moves upward away from the pivot shaft 410. The wiring holding portion 550 is rotated so that the inclination angle with respect to the vertical line (not shown) in the wiring direction P in the wiring holding portion 550 is smaller than that at the first insertion position.

このように、配線Cの動きに応じて配線保持部550が回動することで、第1挿通位置や第2挿通位置に対する配線保持部550の位置関係は変化しないが、配線Cにおいて配線保持部550にて保持されている部分の配線方向P、つまり、配線Cの向きが変わるので、貫通孔412aと配線保持部560との間の配線Cを緩やかな円弧形状に維持することができる。   Thus, the positional relationship of the wiring holding portion 550 with respect to the first insertion position and the second insertion position does not change by the rotation of the wiring holding portion 550 in accordance with the movement of the wiring C. Since the wiring direction P of the portion held at 550, that is, the direction of the wiring C is changed, the wiring C between the through hole 412a and the wiring holding portion 560 can be maintained in a gentle arc shape.

ここで、図12(C)に示すように、例えば、配線保持部550が回動せずに配線方向Pが図12(A)の向きで固定されている場合、配線Cの長孔503における挿通位置が第2挿通位置へ変位したときに、配線保持部560と貫通孔412aとの間の配線Cの向き(配線方向P)を変えることができないので、挿通位置の変位が繰り返される毎に、配線Cが配線保持部550と貫通孔412aとの間で屈曲し、配線保持部550付近に無理な力が加わること等により疲労して断線しやすくなる。しかし、本実施例では、上記したように配線保持部550が配線Cの挿通位置の変位に応じて適宜回動することで、貫通孔412aと配線保持部560との間の第1配線部C1に無理な折曲力等を付与することなく、緩やかな略円弧形状に維持することができるため、断線や配線の絡まり等を防止できる。   Here, as shown in FIG. 12C, for example, in the case where the wiring direction P is fixed in the direction of FIG. 12A without rotating the wiring holding portion 550, in the long hole 503 of the wiring C. When the insertion position is displaced to the second insertion position, the direction (wiring direction P) of the wiring C between the wiring holding portion 560 and the through hole 412a can not be changed, so that the displacement of the insertion position is repeated each time. The wire C is bent between the wire holding portion 550 and the through hole 412a, and an excessive force is applied in the vicinity of the wire holding portion 550, which causes fatigue and disconnection. However, in the present embodiment, the first wiring portion C1 between the through hole 412a and the wiring holding portion 560 is achieved by appropriately rotating the wiring holding portion 550 according to the displacement of the insertion position of the wiring C as described above. Since it is possible to maintain a gentle, substantially arc shape without giving an unreasonable bending force or the like, it is possible to prevent disconnection, entanglement of wiring and the like.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、ベース体としての昇降体500と、電子部品としてのサブ演出表示装置400を有し、昇降体500に対し回動可能に設けられた可動体(サブ演出表示装置400、支持部材403及び回動盤405)と、サブ演出表示装置400に接続される配線Cと、昇降体500に形成され配線Cを挿通可能とする配線孔部としての長孔503(貫通孔412a)と、昇降体500における前記可動体と反対側、つまり背面側に設けられ配線Cを保持する配線保持部550と、を備え、配線Cは、配線保持部550から長孔503を挿通してサブ演出表示装置400に接続されており、長孔503は、可動体の動作に応じて配線Cの挿通位置が第1挿通位置と第2挿通位置との間で変位するように、軸受孔501を中心とする円の周方向に沿って長寸に形成され、配線保持部550は、配線Cの挿通位置の変位に応じて保持している配線の向き(例えば、配線方向P)が変わるように回転可能に設けられている。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention includes the elevating body 500 as a base body and the sub effect display device 400 as an electronic component. A movable body (the sub effect display device 400, the support member 403, and the rotary disc 405) movably provided, a wire C connected to the sub effect display device 400, and a wire C formed in the elevating body 500 can be inserted Wiring C including a long hole 503 (through hole 412a) as a wiring hole and a wire holding portion 550 provided on the side opposite to the movable body in the elevating body 500, that is, the back side and holding the wire C; The long hole 503 is inserted from the wiring holding portion 550 and connected to the sub effect display device 400, and the long hole 503 has the first insertion position and the second insertion position of the wiring C according to the operation of the movable body. Insertion position and The wire holding portion 550 is formed along a circumferential direction of a circle centered on the bearing hole 501 so as to be displaced between them, and the direction of the wire held according to the displacement of the insertion position of the wire C It is rotatably provided so that (for example, the wiring direction P) changes.

このように構成されていることで、サブ演出表示装置400の回動に応じて長孔503における配線Cの挿通位置が変位したときに、配線保持部550が回転することで、挿通位置の変位に追従して配線Cの向き(配線方向P)が変わるので、配線保持部550を支点として配線Cが揺動することにより配線Cが屈曲を繰り返すことで断線することを防止できる。   With such a configuration, when the insertion position of the wiring C in the long hole 503 is displaced according to the rotation of the sub effect display device 400, the wiring holding portion 550 is rotated, thereby displacing the insertion position. Since the direction of the wiring C (wiring direction P) changes in accordance with the above, it is possible to prevent the disconnection due to the wiring C being repeatedly bent by swinging the wiring C around the wiring holding portion 550.

尚、配線保持部550において配線Cを長手方向へ移動可能に保持する、つまり、緩めに保持することで、挿通位置の変位に応じて配線Cを追従させようとする場合、配線Cの保持位置が挿通位置の変位に応じてずれるので、配線Cが暴れてしまい所望の配線経路に保持することができないばかりか、複数本のケーブルがばらけやすくなることで絡まったりする虞がある。   When the wiring C is to be made to follow the displacement of the insertion position by holding the wiring C movably in the longitudinal direction in the wiring holding portion 550, that is, loosely holding, the holding position of the wiring C However, not only can the wiring C run wild and not be held in a desired wiring path, there is also a possibility that the plurality of cables may be easily broken up and be entangled.

これに対し本実施例では、配線Cにおける挿通位置の変位に応じて、配線保持部550に保持されている配線Cの向きを変えることができることにより、配線Cに無理な屈曲力を付与することなく、挿通位置に応じた配線経路に変化させることができる。よって、配線保持部550にて配線Cを長手方向へ移動困難または移動不能となるように保持できるので、配線Cが弛んだりして移動するガイド軸411A,411B,411C,412に絡んで断線したり、サブ演出表示装置400の回動を阻害したりすることを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, the direction of the wire C held by the wire holding portion 550 can be changed according to the displacement of the insertion position in the wire C, thereby applying an unreasonable bending force to the wire C. Instead, the wiring path can be changed according to the insertion position. Accordingly, since the wiring C can be held so as to be difficult or impossible to move in the longitudinal direction by the wiring holding portion 550, the wiring C is entangled and broken in the guide shafts 411A, 411B, 411C, and 412 which move loose. And preventing the rotation of the sub effect display device 400 can be prevented.

また、配線保持部550と配線保持部560とが離間して設けられていることで、配線保持部550が回動に応じて、配線保持部550と配線保持部560との間で配線Cが変形可能とされているため、配線保持部550が円滑に回動するようになる。つまり、配線保持部550は、配線Cにおける貫通孔412a(挿通位置)と配線保持部560との間において移動する貫通孔412aに最も近い位置で保持する保持部であり、該保持部が回動可能に設けられていることで、サブ演出表示装置400を円滑に回動させることができる。   Further, the wiring holding portion 550 and the wiring holding portion 560 are provided separately from each other, so that the wiring C is between the wiring holding portion 550 and the wiring holding portion 560 according to the rotation of the wiring holding portion 550. Since the deformation is possible, the wire holding portion 550 can be smoothly rotated. That is, the wiring holding portion 550 is a holding portion held at a position closest to the through hole 412a moving between the through hole 412a (insertion position) in the wiring C and the wiring holding portion 560, and the holding portion is pivoted. By being provided as possible, the sub effect display device 400 can be rotated smoothly.

また、配線保持部550は、配線Cを結束可能な結束部材(例えば、結束バンド553)を挿通するための孔部としての挿通孔554を有することで、保持する配線数に応じてコンパクトに保持することが可能となる。   Further, the wiring holding portion 550 has the insertion holes 554 as holes for inserting the binding member (for example, the binding band 553) capable of binding the wiring C, thereby making the wiring holding portion 550 compact according to the number of wires to be held. It is possible to

尚、本実施例では、結束部材の一例として合成樹脂材からなる結束バンド553を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の配線を束ねることができる部材であれば、針金や紐状部材等を適用してもよい。   In addition, although the form which used the binding band 553 which consists of a synthetic resin material was illustrated as an example of a binding member in a present Example, this invention is not limited to this, The member which can bundle several wiring If it is, you may apply a wire, a string-like member, etc.

また、昇降体500に複数設けられサブ演出表示装置400を回動可能に案内するガイド部としての長孔502A,502B,502C,503を備え、配線保持部550は、複数の長孔502A,502B,502C,503の間に設けられている。つまり、配線Cを、複数の長孔502A,502B,502C,503に近づかないように迂回して配線することができるため、配線Cが複数の長孔502A,502B,502C,503と該長孔502A,502B,502C,503内を摺動するガイド軸411A,411B,411Cとの間に挟まれるなどして、断線したりサブ演出表示装置400の回動が阻害されること等を防止できる。   A plurality of elongated holes 502A, 502B, 502C, and 503 are provided as guide portions for guiding the sub effect display device 400 rotatably, provided with a plurality of lifting and lowering bodies 500, and the wire holding portion 550 includes a plurality of elongated holes 502A and 502B. , 502C and 503, respectively. That is, since the wiring C can be detoured so as not to approach the plurality of long holes 502A, 502B, 502C, 503, the plurality of long holes 502A, 502B, 502C, 503 and the long holes It is possible to prevent the disconnection or the inhibition of the rotation of the sub effect display device 400 by being pinched between the guide shafts 411A, 411B, and 411C sliding inside the 502A, 502B, 502C, and 503, for example.

より詳しくは、配線Cが挿通する長孔503及び配線保持部550は、ガイド軸411A,411B,411Cをガイドするガイド部としての長孔502A,502B,502Cよりも回動軸410に近い位置、つまり、長孔502A,502B,502Cに囲まれた位置に配置されているので、配線保持部550と長孔503との間の第1配線部C1が長孔502A,502B,502Cのいずれかを跨ぐように配線されることがない。よって、可動体の動作に応じて長孔503における挿通位置が変化する配線Cを長孔502A,502B,502Cの近傍位置で保持できるので、第1配線部C1が長孔502A,502B,502C,503やガイド軸411A,411B,411Cに近づくことを抑制できる。   More specifically, the long hole 503 through which the wire C is inserted and the wire holding portion 550 are closer to the pivot shaft 410 than the long holes 502A, 502B and 502C as guide portions for guiding the guide shafts 411A, 411B and 411C, That is, since the first wiring portion C1 between the wiring holding portion 550 and the long hole 503 is disposed at any one of the long holes 502A, 502B, and 502C because it is disposed at a position surrounded by the long holes 502A, 502B, and 502C. It is not wired to straddle. Therefore, since the wiring C whose insertion position in the long hole 503 changes according to the operation of the movable body can be held at a position near the long holes 502A, 502B, 502C, the first wiring portion C1 is long holes 502A, 502B, 502C, It can suppress approaching to 503 and guide axis 411A, 411B, 411C.

また、昇降体500の背面側に突設され、サブ演出表示装置400を昇降体500に対して回動可能に軸支する軸受部としての軸受筒501aと、長孔503から配線保持部550へ掛け渡された後、長孔503側へ折り返された配線Cを保持する配線保持部560と、を備え、軸受筒501aは、配線Cにおける配線保持部550と長孔503とに掛け渡された第1配線部C1と、配線保持部550と配線保持部560との間に掛け渡された第2配線部C2と、の間に配置される。   In addition, a bearing cylinder 501 a as a bearing portion that is provided on the back side of the elevating body 500 and rotatably supports the sub effect display device 400 with respect to the elevating body 500, and the long hole 503 to the wiring holding portion 550. The wire holding portion 560 for holding the wire C folded back to the long hole 503 side after being hung is provided, and the bearing cylinder 501 a is hung over the wire holding portion 550 and the long hole 503 in the wire C. It is disposed between the first wiring portion C1 and the second wiring portion C2 bridged between the wiring holding portion 550 and the wiring holding portion 560.

このように、配線Cを折り返すように配線する場合において、例えば、配線Cの挿通位置が第2挿通位置から第1挿通位置へ変位することにより、第1配線部C1が第2配線部側へ近づくように移動しても、軸受筒501aに第1配線部C1が当接することで第2配線部C2側への移動が規制されるため、第2配線部C2に絡まることを回避できる。   Thus, in the case where the wiring C is folded back, for example, the insertion position of the wiring C is displaced from the second insertion position to the first insertion position, whereby the first wiring portion C1 moves to the second wiring portion side. Even if it moves so as to approach, since the movement toward the second wiring portion C2 side is restricted by the first wiring portion C1 abutting on the bearing tube 501a, it is possible to avoid getting caught in the second wiring portion C2.

また、本実施例では、昇降体500が起立するように立設されているため、上方の第1配線部C1が下方に撓みやすいが、軸受筒501aにより第1配線部C1の下方への撓みが規制されることで、第2配線部C2に絡まることを回避できる。   Further, in the present embodiment, since the elevating body 500 is erected so as to stand up, the upper first wiring portion C1 is easily bent downward, but the bending of the first wiring portion C1 downward by the bearing cylinder 501a By being restricted, it is possible to avoid getting caught in the second wiring portion C2.

さらに、本実施例では、配線Cの挿通位置が第1挿通位置にあるとき、配線保持部550と貫通孔412aとを結ぶ仮想直線よりも上方に軸受筒501aが配置されるようになっていることで、第1配線部C1が円弧状に保持されるため、配線保持部550にて配線Cが鋭角に屈曲するように折り返されることを回避できる。   Furthermore, in the present embodiment, when the insertion position of the wiring C is at the first insertion position, the bearing cylinder 501a is disposed above the virtual straight line connecting the wiring holding portion 550 and the through hole 412a. Thus, since the first wiring portion C1 is held in an arc shape, it is possible to prevent the wiring C from being bent back at an acute angle in the wiring holding portion 550.

また、昇降体500におけるサブ演出表示装置400と反対側を被覆するカバー体570を備え、カバー体570における配線保持部550に対応する位置に開口としての配線孔573が形成されていることで、配線Cがカバー体570に接触して配線保持部550の回転が阻害されることを防止できる。   In addition, a cover 570 covering the side opposite to the sub effect display device 400 in the elevator 500 is provided, and a wiring hole 573 as an opening is formed at a position corresponding to the wiring holding portion 550 in the cover 570. It can be prevented that the wiring C contacts the cover body 570 and the rotation of the wiring holding portion 550 is inhibited.

また、配線保持部550は、昇降体500よりも摩擦抵抗が小さい合成樹脂材(例えば、保持部材と抜止板557は、耐疲労性が高く、かつ、自己潤滑性に富み、低摩擦係数、低摩耗性を有するポリアセタール(POM)樹脂からなる)にて形成されていることで、配線保持部550を滑らかに回動させることができる。   Further, the wiring holding portion 550 is made of a synthetic resin material having a smaller frictional resistance than the elevating body 500 (for example, the holding member and the stopper plate 557 have high fatigue resistance and are rich in self-lubricity, low friction coefficient, low The wire holding portion 550 can be smoothly rotated by being formed of a polyacetal (POM) resin having wear resistance.

サブ演出表示装置400は、昇降体500に対して回動軸410を中心として回動可能に軸支され、長孔503は、回動軸410を中心とする円弧状に形成され、可動体である回動盤405に設けられる被ガイド部としてのガイド軸412を案内するガイド部を兼ねることで、サブ演出表示装置400と接続される配線Cをガイド部である長孔503に挿通できることで、長孔503を被ガイド部とは個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。   The sub effect display device 400 is pivotally supported by the elevating body 500 about the pivot shaft 410, and the elongated hole 503 is formed in an arc shape about the pivot shaft 410 and is a movable body. The wiring C connected to the sub effect display device 400 can be inserted into the long hole 503 which is a guide portion by also serving as a guide portion for guiding the guide shaft 412 as a guided portion provided on a certain rotary disc 405. The structure can be simplified because it is not necessary to provide the long holes 503 separately from the guided portion.

また、貫通孔412aは、ガイド軸412に貫通して形成され、配線Cは、ガイド軸412を介して長孔503に挿通されていることで、配線Cがガイド軸412により保護されるので、長孔503との接触による断線を防止できる。   Further, the through hole 412 a is formed to penetrate the guide shaft 412, and the wire C is inserted into the long hole 503 through the guide shaft 412 so that the wire C is protected by the guide shaft 412. A break due to contact with the long hole 503 can be prevented.

尚、本実施例では、長孔503は可動体である回動盤405に設けられる被ガイド部としてのガイド軸412を案内するガイド部を兼ねていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体を回動可能に案内するガイド部とは別個に設けられていてもよい。   In the present embodiment, the long hole 503 doubles as a guide for guiding the guide shaft 412 as a guided portion provided on the rotary disc 405 which is a movable body, but the present invention is limited to this. Instead, it may be provided separately from the guide portion that rotatably guides the movable body.

また、前記実施例では、ベース体としての昇降体500は、ベース部材200に対し昇降可能に設けられていたが、固定的に設けられていてもよい。また、昇降体500は、ベース部材200に対し起立するように立設されていたが、水平に設けられていてもよい。つまり、可動体は、ベース体に対し水平方向に移動可能に設けられていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the raising / lowering body 500 as a base body was provided so that raising / lowering was possible with respect to the base member 200, you may be provided fixed. Moreover, although the raising / lowering body 500 was erected so that it might stand up with respect to the base member 200, you may be provided horizontally. That is, the movable body may be provided movably in the horizontal direction with respect to the base body.

また、前記実施例では、電子部品としてサブ演出表示装置400を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置以外の電子部品、例えば、発光ダイオード、モータ、ソレノイドや、回路基板に搭載されたCPU等であってもよい。また、電子部品は、サブ演出表示装置400のように演出制御基板12に接続されたものに限定されるものではなく、主基板11や他の制御基板に接続される電子部品であってもよい。   Further, although the embodiment has exemplified the form in which the sub effect display device 400 is applied as an electronic component, the present invention is not limited to this, and an electronic component other than the display device, for example, a light emitting diode, a motor, It may be a solenoid or a CPU mounted on a circuit board. Further, the electronic components are not limited to those connected to the effect control substrate 12 as in the sub effect display device 400, but may be electronic components connected to the main substrate 11 or another control substrate. .

また、前記実施例では、可動体としてベース体である昇降体500に対し回動可能に設けられたサブ演出表示装置400を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース体に対しスライド移動可能に設けられた可動体等を適用してもよい。   Moreover, although the form which applied the sub rendering display apparatus 400 rotatably provided with respect to the raising / lowering body 500 which is a base body as a movable body was illustrated in the said Example, this invention is limited to this Instead, a movable body or the like provided so as to be slidably movable with respect to the base body may be applied.

また、前記実施例では、配線孔部は、可動体としてのサブ演出表示装置400がベース体である昇降体500に対し回動可能に設けられていたため、回動軸410を中心とする円の円周方向に沿って延設された長孔502A,502B,502C,503とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の動作に応じて配線の挿通位置が変位するように形成されていれば、直線状に形成された長孔であってもよいし、大径の丸孔等であってもよく、形状は種々に変形可能である。   Further, in the embodiment, the wiring hole portion is provided so as to be rotatable with respect to the elevating body 500 as the base body, the sub effect display device 400 as the movable body. Although the elongated holes 502A, 502B, 502C, and 503 are provided along the circumferential direction, the present invention is not limited to this, and the insertion position of the wire is displaced according to the operation of the movable body. As long as it is formed as it is, it may be a long hole formed in a straight line, or may be a large diameter round hole or the like, and the shape can be variously deformed.

また、前記実施例では、配線保持部550は、円盤部551と、円盤部551の背面に突設されるコ字形の保持片552と、円盤部551と保持片552とにより形成された挿通孔554に挿通して取付けられ配線Cを保持するための結束バンド553と、により構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、配線を保持することが可能に構成されていれば、必ずしも前記実施例のように結束バンド553を用いて保持しなくてもよく、例えば、配線を挿通可能な孔部やフック等により構成されていてもよい。   Further, in the embodiment, the wire holding portion 550 includes the disk portion 551, the U-shaped holding piece 552 protruding from the back surface of the disk portion 551, and the insertion hole formed by the disk portion 551 and the holding piece 552. Although it was constituted by the binding band 553 for holding the wiring C by being inserted through 554, the present invention is not limited to this, and the wiring can be held. For example, it is not necessary to hold | maintain using the binding band 553 like the said Example, for example, you may be comprised by the hole which can penetrate wiring, a hook, etc.

つまり、配線保持部は、配線の挿通位置の変位に応じて保持している配線の向きが変わるように、ベース体に対し回転可能に設けられた回転体に設けられていればよく、前記実施例に記載した形態に限定されるものではなく、種々に変形可能である。また、配線保持部の配置位置や配置数も前記実施例に記載のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。   That is, the wiring holding portion may be provided on a rotating body provided rotatably with respect to the base body so that the direction of the held wiring changes in accordance with the displacement of the insertion position of the wiring. It is not limited to the form described in the example, and can be variously modified. Further, the arrangement position and the arrangement number of the wiring holding portion are not limited to those described in the embodiments, and can be variously changed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、本発明を遊技機の一例としてのパチンコ遊技機に適用した形態を例示したが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. However, for example, by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value The game can be started, and a variation display result is derived on a variation display device capable of variation display of a plurality of kinds of symbols that can be identified respectively. One game is ended by the variation derived on the variation display device. The present invention is also applicable to a slot machine in which winning can be generated according to the display result.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a spherical gaming ball (pachinko ball) is applied as an example of gaming media, but it is not limited to spherical gaming media, for example, non-spherical gaming media such as medals. It may be

また、前記実施例では、本発明が適用された昇降体500をパチンコ遊技機1に適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1以外の装置、例えば、遊技機に対応して設けられるカードユニットや球貸し機等の遊技用装置に適用しても良い。   Moreover, although the form which applied the raising / lowering body 500 to which this invention was applied to the pachinko gaming machine 1 was illustrated in the said Example, this invention is not limited to this, For example, other than the pachinko gaming machine 1 For example, the present invention may be applied to a gaming apparatus such as a card unit provided corresponding to a gaming machine or a ball lending machine.

1 パチンコ遊技機
400 サブ演出表示装置
403 支持部材
405 回動盤
411A,411B,411C ガイド軸
412 ガイド軸
412a 貫通孔
500 昇降体
501a 軸受筒
502A,502B,502C 長孔
503 長孔
550,560 配線保持部
553 結束バンド
570 カバー体
C 配線
1 Pachinko game machine 400 sub effect indication device 403 support member 405 rotary board 411A, 411B, 411C guide shaft 412 guide shaft 412a through hole 500 elevator body 501a bearing tube 502A, 502B, 502C long hole 503 long hole 550, 560 wire holding Part 553 Cable ties 570 Cover body C Wiring

Claims (3)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
ベース体と、
電子部品を有し、前記ベース体に対し動作可能に設けられた可動体と、
前記電子部品に接続される配線と、
前記ベース体に形成され前記配線を挿通可能とする配線孔部と、
前記ベース体における前記可動体と反対側に設けられ前記配線を保持する配線保持部と、
前記ベース体における前記可動体と反対側を被覆するカバー体と、
を備え、
前記配線は、前記配線保持部から前記配線孔部を挿通して前記電子部品に接続されており、
前記配線孔部は、前記可動体の動作に応じて前記配線の挿通位置が変位するように形成され、
前記配線保持部は、前記配線の挿通位置の変位に応じて保持している配線の向きが変わるように回動可能に設けられており、
前記カバー体における前記配線保持部に対応する位置に開口が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
With the base body,
A movable body having an electronic component and operatively provided to the base body;
A wire connected to the electronic component;
A wiring hole formed in the base body and through which the wiring can be inserted;
A wire holding portion provided on the side of the base body opposite to the movable body and holding the wire;
A cover body for covering the side opposite to the movable body in the base body;
Equipped with
The wire is connected to the electronic component through the wire hole from the wire holding portion,
The wiring hole portion is formed such that the insertion position of the wiring is displaced according to the operation of the movable body,
The wiring holding portion is rotatably provided so that the direction of the held wiring changes in accordance with the displacement of the insertion position of the wiring .
An opening is formed at a position corresponding to the wiring holding portion in the cover body .
前記ベース体に複数設けられ前記可動体を回動可能に案内するガイド部を備え、
前記配線保持部は、複数の前記ガイド部の間に設けられている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A plurality of guide portions provided on the base body for guiding the movable body in a rotatable manner;
The gaming machine according to claim 1, wherein the wiring holding portion is provided between a plurality of the guide portions.
前記ベース体における前記可動体と反対側に突設され、前記可動体を前記ベース体に対して回動可能に軸支する軸受部を備え、
前記配線は、前記配線孔部から前記配線保持部へ掛け渡された後、前記配線孔部側へ折り返され、
記軸受部は、前記配線における前記配線保持部と前記配線孔部とに掛け渡された第1配線部と、前記配線保持部から前記配線孔部側へ折り返された第2配線部と、の間に配置される
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The base body includes a bearing portion which is provided on the side opposite to the movable body so as to pivotally support the movable body with respect to the base body .
The wire is looped to the wire hole side after being passed from the wire hole portion to the wire holding portion.
Before SL bearing portion includes a first wiring portion that is passed over the wiring holding portion in the wiring and the wiring hole, a second wiring portion from the wiring holding part is folded to the wiring hole portion, It is arrange | positioned between and the game machine of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.
JP2015051296A 2015-03-13 2015-03-13 Gaming machine Expired - Fee Related JP6532715B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015051296A JP6532715B2 (en) 2015-03-13 2015-03-13 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015051296A JP6532715B2 (en) 2015-03-13 2015-03-13 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016168269A JP2016168269A (en) 2016-09-23
JP6532715B2 true JP6532715B2 (en) 2019-06-19

Family

ID=56981766

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015051296A Expired - Fee Related JP6532715B2 (en) 2015-03-13 2015-03-13 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6532715B2 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018102642A (en) * 2016-12-27 2018-07-05 株式会社三共 Game machine
JP6663876B2 (en) * 2017-03-03 2020-03-13 株式会社三共 Gaming machine
JP6796528B2 (en) * 2017-03-30 2020-12-09 株式会社平和 Game machine
JP2018186851A (en) * 2017-04-28 2018-11-29 株式会社三共 Game machine
JP6588939B2 (en) * 2017-05-12 2019-10-09 株式会社三共 Game machine
JP2020137604A (en) * 2019-02-27 2020-09-03 株式会社ソフイア Game machine
JP7056944B2 (en) * 2019-02-27 2022-04-19 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP7292317B2 (en) * 2021-01-15 2023-06-16 株式会社藤商事 game machine
JP7565592B2 (en) 2021-01-18 2024-10-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7549347B2 (en) 2021-01-18 2024-09-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5357595B2 (en) * 2009-03-27 2013-12-04 株式会社ニューギン Game machine
JP5161917B2 (en) * 2010-04-16 2013-03-13 株式会社ソフイア Game machine
JP5427910B2 (en) * 2012-04-10 2014-02-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5926675B2 (en) * 2012-11-20 2016-05-25 株式会社ニューギン Game machine
JP6475451B2 (en) * 2014-09-19 2019-02-27 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016168269A (en) 2016-09-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6532715B2 (en) Gaming machine
JP6499878B2 (en) Game machine
JP6368109B2 (en) Game machine
JP6505987B2 (en) Gaming machine
JP5384465B2 (en) Game machine
JP6737624B2 (en) Amusement machine
JP6505986B2 (en) Gaming machine
JP6294266B2 (en) Game machine
JP2017006311A (en) Game machine
JP6558914B2 (en) Game machine
JP6689039B2 (en) Amusement machine
JP6385147B2 (en) Game machine
JP6475451B2 (en) Game machine
JP6703388B2 (en) Amusement machine
JP6294265B2 (en) Game machine
JP6433230B2 (en) Game machine
JP5770800B2 (en) Game machine
JP6118843B2 (en) Game machine
JP6510965B2 (en) Gaming machine
JP2017060602A (en) Game machine
JP6427047B2 (en) Gaming machine
JP2016195722A (en) Game machine
JP2018185954A (en) Harness
JP6297523B2 (en) Game machine
JP5770799B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180201

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181010

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181023

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181221

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190514

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190522

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6532715

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees