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JP6486134B2 - Game machine - Google Patents
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JP6486134B2 JP2015027629A JP2015027629A JP6486134B2 JP 6486134 B2 JP6486134 B2 JP 6486134B2 JP 2015027629 A JP2015027629 A JP 2015027629A JP 2015027629 A JP2015027629 A JP 2015027629A JP 6486134 B2 JP6486134 B2 JP 6486134B2
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Description

本発明は、本体と該本体を開閉可能に覆う開閉扉とを有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a main body and an opening / closing door that covers the main body so as to be opened and closed.

従来、回胴式遊技機としてのスロットマシンにおいて、複数種類の図柄が描かれたリール(被投影部)に画像を投影するプロジェクタ(投影手段)を備えるものがある。このような遊技機では、前扉(開閉扉)における透明窓の左右両脇に設けられた前方に突出する演出用照明部にプロジェクタが設けられている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a slot machine as a swing-type game machine that includes a projector (projection unit) that projects an image onto a reel (projection unit) on which a plurality of types of symbols are drawn. In such a gaming machine, a projector is provided in an effect lighting unit projecting forward provided on the left and right sides of the transparent window in the front door (opening / closing door) (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−4953号公報JP 2011-4953 A

しかしながら、特許文献1にあっては、遊技者の着座中に店員が遊技機のメンテナンスを行うために前扉(開閉扉)を開放する場合があり、そのような場合に、プロジェクタ(投影手段)の投影光が遊技者に照射されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうという問題がある。   However, in Patent Document 1, a store clerk may open a front door (opening / closing door) to perform maintenance of a gaming machine while a player is seated. In such a case, a projector (projection means) The projected light is irradiated to the player, which causes the player to feel uncomfortable.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、前面扉が開放されている期間に、遊技者に投影手段から投影されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and during the period when the front door is open, it is projected from the projection means to the player, giving the player unpleasant feeling. An object is to provide a gaming machine that can be prevented.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
本体(例えば、遊技盤2等)と該本体を開閉可能に覆う開閉扉(例えば、開閉扉枠50)とを有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する画像を投影可能に前記開閉扉に設けられた投影手段(例えば、投影装置400)と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影部(例えば、スクリーンユニット300)と、
前記投影手段の制御を行う投影制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図31に示す扉開放中処理を実行する部分)と、
遊技に関する画像を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
遊技機を通常の消費電力で稼働させる通常モードと該通常モードよりも少ない消費電力で稼働させる省エネモードとに制御する消費電力制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示すデモ表示処理を実行する部分)と、
デモ演出を実行するデモ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示すデモ表示処理にて通常モードデモ演出及び省エネモードデモ演出を実行する部分)と、
を備え、
前記消費電力制御手段により前記省エネモードに制御されているときに前記デモ演出実行手段により実行される前記デモ演出においては、前記表示手段(例えば、演出表示装置5)に前記デモ演出に関する画像が表示されるとともに、前記投影手段(例えば、投影装置400)の稼働が停止され(例えば、図28に示すように、通常モードデモ演出では、投影装置400を用いてデモ演出に係る画像をスクリーンユニット300に投影するとともに演出表示装置5を用いてデモ演出に係る画像を表示し、省エネモードデモ演出では、投影装置400を用いずに演出表示装置5のみを用いて画像を表示する部分)、
前記投影制御手段は、少なくとも前記開閉扉が開放されている期間においては、前記開閉扉が閉鎖されている期間と比較して前記投影手段から投影される投影光の明るさを低減させる制御(例えば、開閉扉枠50が開放されると投影装置400が投影光の明るさ(輝度)を低減させるように制御)、または、前記投影手段による投影を停止する制御(例えば、演出制御用CPU120が図31に示す扉開放中処理のS406にて投影装置400を用いた画像の投影を停止する制御)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開閉扉が開放されている期間に、遊技者に投影手段から投影されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。尚、投影光の明るさを低減させる制御とは、投影光の輝度等を低減させる制御のみならず、輝度等を低減させずに暗色の画像を投影する制御を含む。
この特徴によれば、投影手段と表示手段の双方を用いて遊技に関する画像を表示できるので、多様な表示が可能になり、遊技興趣を向上できる。
この特徴によれば、省エネモード中にデモ演出が実行されても、電力消費を抑制できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) having a main body (for example, a game board 2) and an opening / closing door (for example, an opening / closing door frame 50) that covers the main body so as to be opened and closed.
A projection means (for example, a projection device 400) provided on the open / close door so that an image relating to a game can be projected;
A projection target (for example, a screen unit 300) on which an image is projected by the projection means;
Projection control means for controlling the projection means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the door opening process shown in FIG. 31),
Display means capable of displaying an image relating to the game (for example, the effect display device 5);
Power consumption control means for controlling a normal mode in which the gaming machine is operated with normal power consumption and an energy saving mode in which the gaming machine is operated with less power consumption than the normal mode (for example, the demonstration control CPU 120 performs the demonstration display processing shown in FIG. Part to execute)
Demo production execution means for executing the demonstration production (for example, the portion where the production control CPU 120 executes the normal mode demonstration production and the energy saving mode demonstration production in the demonstration display processing shown in FIG. 19);
With
In the demonstration effect executed by the demonstration effect executing means when the power consumption control means is controlled to the energy saving mode, an image relating to the demonstration effect is displayed on the display means (for example, the effect display device 5). At the same time, the operation of the projection means (for example, the projection apparatus 400) is stopped (for example, as shown in FIG. 28, in the normal mode demonstration effect, the screen unit 300 displays an image related to the demonstration effect using the projection device 400). And an image related to the demonstration effect is displayed using the effect display device 5, and in the energy saving mode demonstration effect, the image is displayed using only the effect display device 5 without using the projection device 400),
The projection control means controls to reduce the brightness of the projection light projected from the projection means at least in a period when the door is open compared to a period when the door is closed (for example, When the opening / closing door frame 50 is opened, the projector 400 is controlled so as to reduce the brightness (luminance) of the projection light), or control for stopping projection by the projection means (for example, the effect control CPU 120 is shown in FIG. In step S406 of the door opening process shown in FIG. 31, control for stopping projection of an image using the projection apparatus 400 is performed.
According to this feature, it is possible to prevent the player from being projected from the projection means during the period in which the open / close door is opened, and causing the player to feel uncomfortable. Note that the control for reducing the brightness of the projection light includes not only control for reducing the brightness of the projection light but also control for projecting a dark image without reducing the brightness or the like.
According to this feature, an image relating to the game can be displayed using both the projecting means and the display means, so that various displays are possible and the game entertainment can be improved.
According to this feature, even when a demonstration effect is executed during the energy saving mode, power consumption can be suppressed.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、
本体(例えば、遊技盤2等)と該本体を開閉可能に覆う開閉扉(例えば、開閉扉枠50)とを有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する画像を投影可能に前記開閉扉に設けられた投影手段(例えば、投影装置400)と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影部(例えば、スクリーンユニット300)と、
前記投影手段の制御を行う投影制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図31に示す扉開放中処理を実行する部分)と、
投影光を遮断可能なシャッタ手段(例えば、図33の変形例に示すシャッタ装置412)と、
遊技に関する画像を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
遊技機を通常の消費電力で稼働させる通常モードと該通常モードよりも少ない消費電力で稼働させる省エネモードとに制御する消費電力制御手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示すデモ表示処理を実行する部分)と、
デモ演出を実行するデモ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示すデモ表示処理にて通常モードデモ演出及び省エネモードデモ演出を実行する部分)と、
を備え、
前記消費電力制御手段により前記省エネモードに制御されているときに前記デモ演出実行手段により実行される前記デモ演出においては、前記表示手段(例えば、演出表示装置5)に前記デモ演出に関する画像が表示されるとともに、前記投影手段(例えば、投影装置400)の稼働が停止され(例えば、図28に示すように、通常モードデモ演出では、投影装置400を用いてデモ演出に係る画像をスクリーンユニット300に投影するとともに演出表示装置5を用いてデモ演出に係る画像を表示し、省エネモードデモ演出では、投影装置400を用いずに演出表示装置5のみを用いて画像を表示する部分)、
前記投影制御手段は、少なくとも前記開閉扉が開放されている期間においては、前記シャッタ手段により投影光を遮断する制御(例えば、変形例としての演出制御用CPU120が図34に示す扉開放中処理のS406+にて投影装置400のシャッタ装置412を閉鎖状態にしてプロジェクタ部411から照射される投影光を遮る制御)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開閉扉が開放されている期間に、遊技者に投影手段から投影されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。
この特徴によれば、投影手段と表示手段の双方を用いて遊技に関する画像を表示できるので、多様な表示が可能になり、遊技興趣を向上できる。
この特徴によれば、省エネモード中にデモ演出が実行されても、電力消費を抑制できる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) having a main body (for example, a game board 2) and an opening / closing door (for example, an opening / closing door frame 50) that covers the main body so as to be opened and closed.
A projection means (for example, a projection device 400) provided on the open / close door so that an image relating to a game can be projected;
A projection target (for example, a screen unit 300) on which an image is projected by the projection means;
Projection control means for controlling the projection means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the door opening process shown in FIG. 31),
Shutter means capable of blocking the projection light (for example, a shutter device 412 shown in the modification of FIG. 33);
Display means capable of displaying an image relating to the game (for example, the effect display device 5);
Power consumption control means for controlling a normal mode in which the gaming machine is operated with normal power consumption and an energy saving mode in which the gaming machine is operated with less power consumption than the normal mode (for example, the demonstration control CPU 120 performs the demonstration display processing shown in FIG. Part to execute)
Demo production execution means for executing the demonstration production (for example, the portion where the production control CPU 120 executes the normal mode demonstration production and the energy saving mode demonstration production in the demonstration display processing shown in FIG. 19);
With
In the demonstration effect executed by the demonstration effect executing means when the power consumption control means is controlled to the energy saving mode, an image relating to the demonstration effect is displayed on the display means (for example, the effect display device 5). At the same time, the operation of the projection means (for example, the projection apparatus 400) is stopped (for example, as shown in FIG. 28, in the normal mode demonstration effect, the screen unit 300 displays an image related to the demonstration effect using the projection device 400). And an image related to the demonstration effect is displayed using the effect display device 5, and in the energy saving mode demonstration effect, the image is displayed using only the effect display device 5 without using the projection device 400),
The projection control means controls the projection light to be blocked by the shutter means at least during the period when the open / close door is open (for example, the modification control CPU 120 performs processing during door opening shown in FIG. 34). In S406 +, the shutter device 412 of the projection device 400 is closed, and control for blocking projection light emitted from the projector unit 411 is performed.
According to this feature, it is possible to prevent the player from being projected from the projection means during the period in which the open / close door is opened, and causing the player to feel uncomfortable.
According to this feature, an image relating to the game can be displayed using both the projecting means and the display means, so that various displays are possible and the game entertainment can be improved.
According to this feature, even if a demonstration effect is executed during the energy saving mode, power consumption can be suppressed.

本発明の請求項3の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記表示手段(例えば、演出表示装置5)を制御する表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することにより図32(A)に示すように保留記憶表示及び演出図柄等が演出表示装置5に表示される部分)を備え、
前記被投影部(例えば、スクリーンユニット300)が前記本体(例えば、遊技盤2等)に設けられており、
前記表示制御手段は、少なくとも前記開閉扉が開放されている期間においては、遊技に関する画像を前記表示手段に表示する制御を行う(例えば、図32(B)に示すように開閉扉枠50が開放されても保留記憶表示及び演出図柄等が演出表示装置5に継続して表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前面扉が開放されている期間においては、表示手段に遊技に関する画像が表示されるので、開閉扉が開放中であっても画像を視認することができる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
Display control means for controlling the display means (for example, the effect display device 5) (for example, the effect control CPU 120 executes the effect control process, and as shown in FIG. Is displayed on the effect display device 5),
The projection target (for example, the screen unit 300) is provided in the main body (for example, the game board 2),
The display control means performs control to display an image relating to a game on the display means at least during a period when the door is open (for example, as shown in FIG. 32B, the door frame 50 is opened). Even if the hold memory display and effect design etc. are continuously displayed on the effect display device 5)
It is characterized by that.
According to this feature, during the period when the front door is open, an image relating to the game is displayed on the display means, so that the image can be viewed even when the open / close door is open.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine in an Example. パチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 開閉扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opens an opening-and-closing door frame and attaches a game board to the frame for game machines. パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of a pachinko gaming machine. (A)は第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置、(B)は第2スクリーンが第2投影位置、第3スクリーンが第3退避位置にある状態を示すスクリーンユニットの斜視図である。(A) is a screen unit showing a state in which the second screen is in the second retracted position, the third screen is in the third retracted position, and (B) is a state in which the second screen is in the second projected position and the third screen is in the third retracted position. FIG. (A)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略縦断面図、(B)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略横断面図である。(A) is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the positional relationship of a projection apparatus and a screen unit, (B) is a schematic cross-sectional view which shows the positional relationship of a projection apparatus and a screen unit. (A)は、第2スクリーンが第2投影位置、(B)は、第3スクリーンが第3投影位置、(C)は、第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。(A) is the second projection position for the second screen, (B) is the third projection position for the third screen, (C) is the second withdrawal position for the second screen, and the third withdrawal position is for the third screen. It is explanatory drawing which shows the projection light and projection image when there exists. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect determination process. 予告演出種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for notification effect classification determination. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 操作予告演出の演出態様を示す画面図である。It is a screen figure which shows the production | presentation aspect of an operation notification effect. 演出装置起動設定処理による各演出装置の起動状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the starting condition of each rendering device by rendering device start setting processing. 変形例の演出装置起動設定処理による各演出装置の起動状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the starting condition of each rendering device by the rendering device start setting process of a modification. 通常モードデモ演出から省エネモードデモ演出に移行する態様を示す画面図である。It is a screen figure which shows the aspect which transfers to energy saving mode demonstration production from normal mode demonstration production. デモ表示処理による各演出装置の動作状況を示す説明図である。FIG. 39E illustrates an operation state of each effect device by the demonstration display process. 投影装置等の光量調整を行うためのメニュー画面を示す画面図である。It is a screen figure which shows the menu screen for performing light quantity adjustment, such as a projection apparatus. 扉開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a door open process. (A)は、開閉扉枠閉鎖中の投影装置の投影態様を示す画面図であり、(B)は、開閉扉枠開放中の投影装置の投影態様を示す画面図である。(A) is a screen figure which shows the projection aspect of the projection apparatus in the time of closing an opening-and-closing door frame, (B) is a screen figure which shows the projection aspect of the projection apparatus in the time of opening and closing a door frame. 変形例における投影装置の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of the projection apparatus in a modification. 変形例における扉開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during door opening in a modification. 変形例における保留表示予告演出とこれと連携する予告演出の演出態様を示す画面図である。It is a screen figure which shows the production | presentation aspect of the pending | holding display notice effect in a modification, and the notice effect which cooperates with this. 変形例における保留表示予告演出及び予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of the holding | maintenance display notice effect and notice effect in a modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3と、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠200(図3、図4参照)と、から構成されている。遊技盤2の前面には、ガイドレール2bによって囲まれた遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、後述する第1透明板50a及び第2透明板50bを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉扉枠50により遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっており、開閉扉枠50により遊技機用枠3の前面を閉鎖したときに第1透明板50a及び第2透明板50bからなる透視部を通して遊技領域10を透視できるようになっている。尚、開閉扉枠50は、遊技場の店員がメンテナンス等を行うときに開放するものであって、開閉扉枠50は、店員が所持する所定の鍵を用いて施錠され、遊技者が開放できないようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine. An outer frame 200 (see FIGS. 3 and 4) that rotatably supports the frame 3 is configured. On the front surface of the game board 2, a game area 10 surrounded by the guide rails 2b is formed. In the game area 10, a game ball as a game medium is launched from a launching device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with an opening / closing door frame 50 having a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b, which will be described later, so as to be rotatable about the left side. 10 includes a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b when the front surface of the gaming machine frame 3 is closed by the opening / closing door frame 50. The game area 10 can be seen through through the part. The opening / closing door frame 50 is opened when a store clerk at the game hall performs maintenance, etc., and the opening / closing door frame 50 is locked by using a predetermined key possessed by the store clerk and cannot be opened by the player. It is like that.

遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて、図1に示すように、正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられている。尚、本実施例では、遊技盤2を非透光性部材に形成した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技盤2を、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなる盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)とにより形成しても良い。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a non-light-transmitting member such as a plywood board, and is formed in a substantially square shape when viewed from the front. A game nail (not shown), a guide rail 2b, etc. Is provided. In the present embodiment, the form in which the game board 2 is formed as a non-translucent member is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the game board 2 is made of acrylic resin, polycarbonate resin. Alternatively, a board plate (not shown) made of a synthetic resin material having translucency such as methacrylic resin and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board plate may be used.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. . The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、パチンコ遊技機1の前後方向に貫通する開口2cが形成されており、開口2cには、環状のステージ飾り枠51が嵌合されている(図5参照)。また、遊技盤2の後方には、後述する投影装置400から投影される画像を映し出すための3つのスクリーンを備えるスクリーンユニット300や、演出表示装置5が設けられており、スクリーンユニット300と演出表示装置5を、開口2cを通して視認できるようになっている。   In the vicinity of the center of the game area 10 in the game board 2, an opening 2c penetrating in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 1 is formed, and an annular stage decoration frame 51 is fitted in the opening 2c (FIG. 5). Further, behind the game board 2, a screen unit 300 including three screens for projecting an image projected from the projection device 400, which will be described later, and an effect display device 5 are provided. The device 5 can be viewed through the opening 2c.

演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. The effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can identify each, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

演出図柄の変動表示は、スクリーンユニット300と演出表示装置5のいずれにおいても実行される。演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出表示装置5の表示領域に設定された、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   The variation display of the effect symbol is executed in both the screen unit 300 and the effect display device 5. In the case where the effect display variation display is executed in the effect display device 5, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol variation areas 5L, 5C, set in the display area of the effect display device 5 are displayed. When the variable display of the effect symbols is executed individually at 5R and the change display is finished, the effect symbols of the effect symbols change areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are displayed. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the variable display result is stopped and displayed.

また、スクリーンユニット300において演出図柄の変動表示が実行される場合にも、演出表示装置5と同様に、「左」、「中」、「右」の3つの表示領域にて演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の3つの表示領域に確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in the screen unit 300, the effect symbol variation display is performed in the three display areas “left”, “middle”, and “right” as in the effect display device 5. Is executed, and when the variable display ends, the finalized design symbol (final stop symbol) is stopped and displayed in the three display areas of “left”, “middle”, and “right”.

このように、スクリーンユニット300及び演出表示装置5では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、確定演出図柄(最終停止図柄)をスクリーンユニット300または演出表示装置5の一方のみに表示するようにしても良い。また、特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   Thus, in the screen unit 300 and the effect display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A or the second special figure in the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the special figure game, the effect symbol is displayed in a variable manner, and the finalized effect symbol that is the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the finalized design symbol (final stop symbol) may be displayed only on one of the screen unit 300 and the production display device 5. In addition, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to stop display of identification information such as effect symbols (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display.

スクリーンユニット300や演出表示装置5において変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, and eight motifs related to a predetermined motif) are displayed in the display unit variably on the screen unit 300 or the effect display device 5. The character image may be a combination of a character image, a number, a character, or a symbol and a character image. The character image indicates, for example, a person or an animal, other objects, or a symbol such as a character, or any other figure. It may be a decorative image). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is out of place can be configured.

演出表示装置5の表示領域の上部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示にて左側の第1保留記憶表示エリア5Dに表示し、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の青色表示にて右側の第2保留記憶表示エリア5Uに表示する。本実施例では、第1保留記憶表示エリア5Dの保留記憶表示が右方向にシフトされ、第2保留記憶表示エリア5Uの保留記憶表示が左方向にシフトされる。つまり、保留記憶表示が演出表示装置5の中央方向に向かってシフトされる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In this embodiment, the hold storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is displayed in the first hold storage display area 5D on the left side with a round white display. Then, the stored storage display generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) through the second starting winning opening is similarly displayed in the second reserved storage display area 5U on the right side in a round blue display. . In the present embodiment, the hold storage display in the first hold storage display area 5D is shifted rightward, and the hold storage display in the second hold storage display area 5U is shifted leftward. That is, the hold storage display is shifted toward the center of the effect display device 5.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B includes a normal electric accessory having a movable plate that is changed between a closed state that is a closed position and an open state that is an open position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A second start winning opening is formed as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい開放状態となる。   As an example, in the normal variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, the movable ball is in the closed position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It becomes difficult to close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening (entrance) by the opening control in which the movable plate is in the opening position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. ) Easy to open.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通可変入賞球装置6Bの右方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉(図示略)を備え、その大入賞口扉(図示略)によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示略)を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 is provided with a large winning opening door (not shown) that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 2, and is opened by the large winning opening door (not shown). A special winning opening (not shown) is formed as a specific area that changes to the closed state.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を開放状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the OFF state, the big winning opening door (not shown) closes the big winning opening (not shown) and the game ball Make it impossible to pass (enter) through the big prize opening (not shown). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the on state, the special prize opening door (not shown) opens the grand prize winning opening (not shown) and the game ball Makes it easier to pass (enter) through the big prize opening (not shown). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. In addition, instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening (not shown) or in addition to the closed state, the game ball is difficult to pass (enter) through the big prize port (not shown). An open state may be provided.

大入賞口(図示略)を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口(図示略)を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口(図示略)に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口(図示略)が閉鎖状態となれば、大入賞口(図示略)に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) through a big winning opening (not shown) is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) a large winning opening (not shown) opened in the special variable winning ball apparatus 7, another winning opening such as a first start winning opening or a second starting winning opening is obtained. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Therefore, if the special prize winning device 7 is opened, the game ball can enter the special prize opening (not shown), which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable winning ball apparatus 7, it is impossible to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball into the special prize opening (not shown). Or it becomes difficult and it becomes a 2nd state unfavorable for a player.

第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の前面(遊技盤面)には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘(図示略)が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the front surface of the game board 2 (game board surface) is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails (not shown). In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

開閉扉枠50の上部位置には、前方に突出する上突出部210Aが設けられているとともに、該上突出部210Aの両側に隣接して、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられている。更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。尚、本実施例では、遊技領域10内のスクリーンユニット300の周辺部にも演出用LED9’が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲にも、演出用LED9が配置されていてもよい。開閉扉枠50の右下部位置には、遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)52が設けられている。例えば、打球操作ハンドル52は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル52には、発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   An upper projecting portion 210A projecting forward is provided at an upper position of the open / close door frame 50, and speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are adjacent to both sides of the upper projecting portion 210A. Is provided. Further, an effect LED 9 is provided in the periphery of the game area 10. In the present embodiment, an effect LED 9 ′ is also provided in the periphery of the screen unit 300 in the game area 10. Even if the LED 9 for performance is arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. Good. A hitting operation handle (operation knob) 52 that is operated by a player or the like to launch a game ball toward the game area 10 is provided at the lower right position of the open / close door frame 50. For example, the hitting operation handle 52 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle 52 only needs to be provided with a single firing switch for stopping driving of a firing motor provided in a launching device (not shown) and a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における開閉扉枠50の所定位置には、賞球や貸玉として払い出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿が設けられている。   At a predetermined position of the open / close door frame 50 below the game area 10, there is a hitting ball supply tray that holds (stores) game balls paid out as prize balls or rental balls so as to be supplied to a launching device (not shown). Is provided.

開閉扉枠50の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含む。スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられている。   A stick controller 31 </ b> A that can be held and tilted by the player is attached to the lower front portion of the open / close door frame 50. The stick controller 31 </ b> A includes an operation stick that the player holds. Below the stick controller 31A, a controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided.

スティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   Above the stick controller 31A, there is provided a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the hit ball supply tray at the installation position of the push button 31B.

また、外枠200の下部には、幕板214(図3参照)が設けられており、該幕板214の内部には、低音出力用のスピーカ8Uが内蔵されている。   Further, a curtain plate 214 (see FIG. 3) is provided at the lower part of the outer frame 200, and a low-frequency output speaker 8U is built in the curtain plate 214.

図3は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図4は、開閉扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。図5は、パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。図6は、(A)は第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置、(B)は第2スクリーンが第2投影位置、第3スクリーンが第3退避位置にある状態を示すスクリーンユニットの斜視図である。図7は、(A)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略縦断面図、(B)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略横断面図である。図8は、(A)は第2スクリーンが第2投影位置、(B)は第3スクリーンが第3投影位置、(C)は第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。   FIG. 3 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the opening / closing door frame is opened and the gaming board is attached to the gaming machine frame. FIG. 5 is a schematic longitudinal sectional view showing the internal structure of the pachinko gaming machine. 6A is a state in which the second screen is in the second retracted position, the third screen is in the third retracted position, and FIG. 6B is a state in which the second screen is in the second projected position and the third screen is in the third retracted position. It is a perspective view of the screen unit which shows. 7A is a schematic longitudinal sectional view showing the positional relationship between the projection device and the screen unit, and FIG. 7B is a schematic transverse sectional view showing the positional relationship between the projection device and the screen unit. 8A is a second projection position for the second screen, FIG. 8B is a third projection position for the third screen, FIG. 8C is a second withdrawal position for the second screen, and a third withdrawal position for the third screen. It is explanatory drawing which shows the projection light and projection image when it exists in a position.

図3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側、つまり、遊技機用枠3の背面上部には、遊技場に設置される遊技島(図示略)から供給される遊技球を受ける球タンク150が設けられている。球タンク150に供給された遊技球は、補給通路151を流下して左側の払出装置152に供給される。払出装置152から払い出された遊技球は、賞球通路153を流下してパチンコ遊技機1の前面に設けられた打球供給皿に誘導される。また、遊技機用枠3の背面における補給通路151の上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板154が設置されている。ターミナル基板154には、例えば、情報出力信号(セキュリティ信号、遊技機エラー状態信号等)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに開閉扉枠50が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   As shown in FIG. 3, a ball tank that receives a game ball supplied from a game island (not shown) installed in a game hall is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, that is, on the upper back side of the gaming machine frame 3. 150 is provided. The game ball supplied to the ball tank 150 flows down through the supply passage 151 and is supplied to the payout device 152 on the left side. The game balls paid out from the payout device 152 flow down the prize ball passage 153 and are guided to the hitting ball supply tray provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. Further, a terminal board 154 provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above the supply passage 151 on the back surface of the gaming machine frame 3. The terminal board 154 is provided with an information output terminal for externally outputting an information output signal (security signal, gaming machine error status signal, etc.), for example. Note that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and that the door frame 50 is opened from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. A door opening signal or the like may be output.

外枠200は、四角枠状に形成されており、該外枠200の下部には、幕板214が設けられている。外枠200には、遊技機用枠3が左側辺を中心として外枠200を閉鎖する閉鎖位置と外枠200を開放する開放位置との間で回動可能に支持されており(図4参照)、遊技機用枠3が閉鎖位置にあるときに、遊技機用枠3と幕板214とにより開口が閉鎖されるようになっている。   The outer frame 200 is formed in a square frame shape, and a curtain plate 214 is provided at the lower portion of the outer frame 200. The outer frame 200 supports the gaming machine frame 3 so as to be rotatable between a closed position where the outer frame 200 is closed and an open position where the outer frame 200 is opened with the left side as the center (see FIG. 4). ) When the gaming machine frame 3 is in the closed position, the opening is closed by the gaming machine frame 3 and the curtain plate 214.

図4に示すように、遊技機用枠3には、遊技機用枠3とほぼ同形に形成された枠体50cと、第1透明板50a及び第2透明板50bとを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっている。開閉扉枠50を閉鎖したときには、第1透明板50a及び第2透明板50bを透して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉扉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、第1透明板50aの下方には打球操作ハンドル52が設けられている。   As shown in FIG. 4, the gaming machine frame 3 includes an opening / closing door frame 50 having a frame body 50 c formed substantially in the same shape as the gaming machine frame 3, and a first transparent plate 50 a and a second transparent plate 50 b. Is provided so as to be rotatable around the left side, so that the front surface of the gaming machine frame 3 including the gaming area 10 can be opened and closed. When the open / close door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. The opening / closing door frame 50 is formed to have a size capable of covering the entire front surface of the gaming machine frame 3, and a hitting operation handle 52 is provided below the first transparent plate 50a.

また、遊技機用枠3には、正面視四角形状の開口部160が形成されており、開口部160を閉鎖するように遊技盤2が前方から着脱可能に取付けられる。遊技盤2は、該遊技盤2の前後面に設けられる各種部材や電子部品等を含む構造体である。また、遊技盤2の背面には、演出表示装置5、スクリーンユニット300及び演出用可動物等が組付けられたカバー体220が取付けられ一体化されている。カバー体220は、外部からの光の入射を遮ることができるように黒色で不透明な合成樹脂材により前面が開口する略箱状に形成され、遊技盤2の背面略全域を覆うように該遊技盤2の背面に取付けられる。このように、カバー体220が一体に取付けられた遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられると、カバー体220が開口部160を介して遊技機用枠3の背面側に突出するようになっている(図5参照)。   The gaming machine frame 3 has a rectangular opening 160 in front view, and the gaming board 2 is detachably attached from the front so as to close the opening 160. The game board 2 is a structure including various members and electronic components provided on the front and rear surfaces of the game board 2. Further, on the back surface of the game board 2, a cover body 220 to which the effect display device 5, the screen unit 300, the effectable movable object and the like are attached is attached and integrated. The cover body 220 is formed in a substantially box shape whose front surface is opened by a synthetic resin material that is black and opaque so as to block the incidence of light from the outside, and the game body 2 covers the entire rear surface of the game board 2. It is attached to the back of the panel 2. Thus, when the gaming board 2 to which the cover body 220 is integrally attached is attached to the gaming machine frame 3, the cover body 220 projects to the back side of the gaming machine frame 3 through the opening 160. (See FIG. 5).

パチンコ遊技機1の後方に向けて膨出するカバー体220の外周面下部に形成された傾斜面220aには主基板11が収納された遊技制御基板ケース11Aが設けられている。また、遊技機用枠3の背面におけるカバー体220の下方には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板91が収納された払出制御基板ケース91Aと、パチンコ遊技機1に電力を供給するための電源基板92が収納された電源基板ケース92Aと、が前後に重畳するように設けられている。このようにすることで、カバー体220の背面には、基板が配置されないので、カバー体220の奥行き方向の突出寸法を大きくとることにより、スクリーンユニット300と投影装置400との離間距離を大きくできるようにしている。   A game control board case 11 </ b> A in which the main board 11 is housed is provided on an inclined surface 220 a formed at the lower part of the outer peripheral surface of the cover body 220 that bulges toward the rear of the pachinko gaming machine 1. In addition, below the cover body 220 on the back surface of the gaming machine frame 3, power is supplied to the payout control board case 91 </ b> A in which a payout control board 91 that performs control related to payout of game balls is housed, and the pachinko gaming machine 1. And a power supply board case 92A in which a power supply board 92 for receiving the power supply board 92 is accommodated so as to overlap each other. In this way, since the substrate is not disposed on the back surface of the cover body 220, the separation distance between the screen unit 300 and the projection device 400 can be increased by increasing the protrusion dimension in the depth direction of the cover body 220. I am doing so.

図4〜図6に示すように、開閉扉枠50の前面には、第2透明板50bの上方の上突出部210Aと、第2透明板50bの左右の側方突出部210Bと、第2透明板50bの下方の下突出部210Cと、からなるカバー部材が、それぞれ第2透明板50bに対し前方に突出するように設けられている。   As shown in FIGS. 4 to 6, on the front surface of the opening / closing door frame 50, an upper protrusion 210 </ b> A above the second transparent plate 50 b, left and right side protrusions 210 </ b> B of the second transparent plate 50 b, A cover member composed of a lower protruding portion 210C below the transparent plate 50b is provided so as to protrude forward with respect to the second transparent plate 50b.

上突出部210Aは、開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成され、左右方向の中央位置には投影装置400を収容可能な収容部211が設けられている。また、収容部211の左右にはスピーカ8L,8Rが収容されている。尚、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、その左右側よりもやや前方に突出している。側方突出部210Bは、開閉扉枠50の左側辺及び右側辺それぞれに沿って上下方向に延設され、正面視細長帯状に形成されている。下突出部210Cは、開閉扉枠50の下辺に沿って形成され、打球供給皿、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が設けられている。尚、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、側方突出部210Bよりも前方に大きく突出している。   210 A of upper protrusions are formed in a bowl shape along the upper side of the door frame 50, and the accommodating part 211 which can accommodate the projection apparatus 400 is provided in the center position of the left-right direction. Speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R are housed on the left and right sides of the housing portion 211. In addition, the part corresponding to the accommodating part 211 in 210 A of upper protrusions protrudes a little forward rather than the left-right side. The side protrusions 210 </ b> B extend in the vertical direction along the left side and the right side of the opening / closing door frame 50, and are formed in an elongated band shape when viewed from the front. The lower protruding portion 210C is formed along the lower side of the open / close door frame 50, and is provided with a hitting ball supply tray, a stick controller 31A, a push button 31B, a hitting operation handle 52, and the like. In addition, the part corresponding to the accommodating part 211 in 210 A of upper protrusions protrudes largely ahead rather than the side protrusion part 210B.

上記したように、側方突出部210Bにスピーカ8L,8Rを配置することで、遊技者とスピーカ8L,8Rの距離を短縮することができるため、他のパチンコ遊技機1から出力される音の影響を受けにくくなり、効果音の効果を高めることができる。   As described above, since the distance between the player and the speakers 8L and 8R can be shortened by arranging the speakers 8L and 8R on the side protrusion 210B, the sound output from the other pachinko gaming machines 1 can be reduced. It becomes difficult to be affected, and the effect of sound effects can be enhanced.

尚、スピーカ8L,8Rは、弾性部材である防振ゴム(図示略)を介して収容部211に固定されており、スピーカ8L,8Rの振動が投影装置400に伝搬して、投影画像が不鮮明となってしまうことを防ぐことができるようにしている。   Note that the speakers 8L and 8R are fixed to the housing portion 211 via vibration-proof rubber (not shown) that is an elastic member, and the vibration of the speakers 8L and 8R propagates to the projection device 400, resulting in unclear projection images. So that it can be prevented.

図1に示すように、上突出部210Aは、細長帯状の側方突出部210Bを介して下突出部210Cと一体に形成されている。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が操作されることにより下突出部210Cに振動が生じた場合、側方突出部210Bを介して上突出部210Aに振動が伝達されるが、側方突出部210Bは、上突出部210Aや下突出部210Cに比べて表面積が小さく、かつ、突出長さも小さいことで、振動が上突出部210Aに伝達されにくくなる。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等の操作により生じる振動で投影装置400から投影された画像が揺れることが抑制される。   As shown in FIG. 1, the upper protruding portion 210A is formed integrally with the lower protruding portion 210C via an elongated belt-like side protruding portion 210B. Therefore, when vibration is generated in the lower protrusion 210C by operating the stick controller 31A, the push button 31B, the hitting operation handle 52, etc., the vibration is transmitted to the upper protrusion 210A via the side protrusion 210B. However, since the side protrusion 210B has a smaller surface area and a shorter protrusion length than the upper protrusion 210A and the lower protrusion 210C, vibration is less likely to be transmitted to the upper protrusion 210A. Therefore, it is possible to suppress the image projected from the projection device 400 from being shaken by vibrations generated by operations of the stick controller 31A, the push button 31B, the hitting ball operation handle 52, and the like.

第1透明板50a及び第2透明板50bは、枠体50cの開口を閉鎖するように設けられている。本実施例では、第1透明板50aは透明なガラス板にて構成され、第2透明板50bは、前方側からの光の入射を防ぐために、半透明のアクリル樹脂板(いわゆるスモークアクリル板)にて構成されており、第1透明板50a及び第2透明板50bは、前方、つまり、遊技者側から見て第2透明板50b、第1透明板50aの順に配置されている。   The first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are provided so as to close the opening of the frame body 50c. In this embodiment, the first transparent plate 50a is made of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is a translucent acrylic resin plate (so-called smoked acrylic plate) in order to prevent light from entering from the front side. The first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are arranged in the order of the second transparent plate 50b and the first transparent plate 50a as viewed from the front, that is, from the player side.

また、第1透明板50aは第2透明板50bよりも薄い板厚寸法を有する平板(ガラス板)にて形成されている。   Further, the first transparent plate 50a is formed of a flat plate (glass plate) having a plate thickness dimension thinner than that of the second transparent plate 50b.

このように、本実施例では、第2透明板50bが存在することにより、第1透明板50aは、遊技者によって殴打されること等が無いとともに、投影装置400から投影される画像の光(投影光)は、第1透明板50aを透過しなければならないため、できるだけ第1透明板50aによる屈折や光の吸収等を抑えることが好ましいので、第1透明板50aの板厚を、遊技球の衝突等によって破損しない強度を有する最小限の厚みとなるようにしている。   As described above, in the present embodiment, the presence of the second transparent plate 50b prevents the first transparent plate 50a from being beaten by the player and the light of the image projected from the projection device 400 ( Projection light) must pass through the first transparent plate 50a, and therefore it is preferable to suppress refraction and light absorption by the first transparent plate 50a as much as possible. The minimum thickness is such that it does not break due to collisions.

また、第2透明板50bとしてアクリル樹脂板を用いることにより、第2透明板50bが破損しても破片が飛散してしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bとして第1透明板50aと同じくスモークフィルムを貼着したガラス板等を用いても良い。また、逆に、第1透明板50aと第2透明板50bの双方をアクリル樹脂板としても良い。   Further, by using an acrylic resin plate as the second transparent plate 50b, it is possible to prevent fragments from being scattered even if the second transparent plate 50b is damaged. However, the present invention is limited to this. The glass plate etc. which stuck the smoke film similarly to the 1st transparent plate 50a may be used as the 2nd transparent plate 50b. Conversely, both the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be acrylic resin plates.

尚、本実施例の第1透明板50a(ガラス板)の表面には、光の反射を抑えるために、蒸着によって銀の薄膜が形成されている。   A silver thin film is formed on the surface of the first transparent plate 50a (glass plate) of the present embodiment by vapor deposition in order to suppress light reflection.

このように、第1透明板50aにのみ銀の薄膜を表面に形成しているのは、本実施例では、投影装置400から投影される画像の光(投影光)は、第2透明板50bは透過しないが、第1透明板50aを透過しなければならないとともに、第1透明板50aに対して斜め上方から投影光が入射されるので、投影光が第1透明板50aにて反射され易いことから、これら投影光が第1透明板50aにて反射されることを、銀の薄膜を表面に形成することによって防ぐようにしている。   Thus, the silver thin film is formed on the surface only on the first transparent plate 50a. In this embodiment, the light (projection light) of the image projected from the projection device 400 is the second transparent plate 50b. Is not transmitted, but must pass through the first transparent plate 50a, and since the projection light is incident on the first transparent plate 50a obliquely from above, the projection light is easily reflected by the first transparent plate 50a. Therefore, the projection light is prevented from being reflected by the first transparent plate 50a by forming a silver thin film on the surface.

尚、本実施例では、反射防止膜として銀薄膜を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら銀薄膜以外の反射防止膜を使用しても良い。   In the present embodiment, the silver thin film is used as the antireflection film. However, the present invention is not limited to this, and an antireflection film other than these silver thin films may be used.

また、本実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとに平板を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、湾曲する湾曲板や、屈曲板等にて構成されていてもよい。   Further, in this embodiment, a form using flat plates for the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is illustrated, but the present invention is not limited to this, a curved plate that curves, You may be comprised with the bending board etc.

また、本実施例では、上記したように、第1透明板50aを透明なガラス板にて構成し、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成した形態を例示したが、第1透明板50aと第2透明板50bの少なくとも一方を、ガラス板またはアクリル樹脂板以外の透明素材、例えば、ポリカーボネート樹脂等にて構成されていてもよい。このように、第1透明板50aと第2透明板50bとは、異なる素材にて構成されていてもよいし、同一の素材にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, as described above, the first transparent plate 50a is configured by a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is configured by a translucent acrylic resin plate. At least one of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of a transparent material other than a glass plate or an acrylic resin plate, such as a polycarbonate resin. Thus, the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b may be comprised with a different raw material, and may be comprised with the same raw material.

第1透明板50aは、略鉛直方向に沿って立設されており、開閉扉枠50が閉鎖位置にあるときに、遊技盤2に対し前方に離れた位置において略平行をなし、該遊技盤2との間に遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されるようになっている。   The first transparent plate 50a is erected along a substantially vertical direction. When the open / close door frame 50 is in the closed position, the first transparent plate 50a is substantially parallel to the game board 2 at a position away from the front, and the game board A game area 10 in which a game ball can flow down is formed between the two.

第2透明板50bは、第1透明板50aに対し前方に離れた位置において傾斜するように設けられる。詳しくは、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の前後寸法D1が、第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の前後寸法D2よりも長寸となるように設けられている(D1>D2)。つまり、第2透明板50bは、下方から上方にかけて漸次、第1透明板50aとの距離が増大するように傾斜して設けられている。   The 2nd transparent plate 50b is provided so that it may incline in the position away from the 1st transparent plate 50a ahead. Specifically, the longitudinal dimension D1 between the upper ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is longer than the longitudinal dimension D2 between the lower ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. (D1> D2). That is, the second transparent plate 50b is provided to be inclined so that the distance from the first transparent plate 50a gradually increases from the bottom to the top.

また、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に形成される空間の側周面は閉鎖枠212により覆われており、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に手指を挿入できないようになっている。また、閉鎖枠212における収容部211に対応する部分(上部)には投影口213が形成されており、該投影口213に投影部401(レンズ)が臨むように投影装置400が設けられている。   Moreover, the side peripheral surface of the space formed between the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b is covered with the closing frame 212, Between the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b Fingers cannot be inserted. In addition, a projection port 213 is formed in a portion (upper part) corresponding to the housing portion 211 in the closed frame 212, and the projection device 400 is provided so that the projection unit 401 (lens) faces the projection port 213. .

尚、本実施例における投影装置400は、後述するように、スクリーンユニット300における略箱状の第1スクリーン301、平面状の第2スクリーン302、湾曲板状の第3スクリーン303の各形状に合わせた画像を投影できるようになっている。尚、箱状の第1スクリーン301は、後述するように、左側板301Aと右側板301Bと下板301Cと背板301Dとを有している。   As will be described later, the projection apparatus 400 according to the present embodiment is adapted to each shape of the substantially box-shaped first screen 301, the planar second screen 302, and the curved plate-shaped third screen 303 in the screen unit 300. The image can be projected. The box-shaped first screen 301 includes a left side plate 301A, a right side plate 301B, a lower plate 301C, and a back plate 301D, as will be described later.

投影装置400は、投影部401を後斜め下向きにした状態で収容部211内に収容される。また、投影部401には、該投影部401からの投影光の拡散を防止する(投影範囲を決定する)ための拡散防止筒402が投影部401を囲むように設けられている。   The projection device 400 is accommodated in the accommodating portion 211 with the projection portion 401 rearward and obliquely downward. Further, the projection unit 401 is provided with a diffusion prevention cylinder 402 for preventing the projection light from the projection unit 401 from diffusing (determining a projection range) so as to surround the projection unit 401.

このように投影装置400は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間と収容部211とを連通する投影口213に投影部401及び拡散防止筒402が臨むように収容部211に設けられることで、収容部211の後方に配設されるスクリーンユニット300に第1透明板50aを通して画像を投影可能となっている。詳しくは、投影部401から投影された投影光は、第1透明板50aの前方から該第1透明板50aを斜めに透過し、遊技盤2の開口2cを通過してスクリーンユニット300に到達するようになっている。つまり、投影装置400は、投影部401から投影される光が第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aを通過する位置に設けられている。   As described above, the projection device 400 includes the projection unit 401 and the diffusion prevention cylinder 402 at the projection port 213 that communicates the space surrounded by the first transparent plate 50 a, the second transparent plate 50 b, and the closing frame 212 and the housing unit 211. By being provided in the accommodating portion 211 so as to face, it is possible to project an image through the first transparent plate 50 a onto the screen unit 300 disposed behind the accommodating portion 211. Specifically, the projection light projected from the projection unit 401 is transmitted obliquely through the first transparent plate 50a from the front of the first transparent plate 50a, passes through the opening 2c of the game board 2, and reaches the screen unit 300. It is like that. That is, the projection device 400 is provided at a position where the light projected from the projection unit 401 passes through the first transparent plate 50a without passing through the second transparent plate 50b.

また、投影部401及び拡散防止筒402は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に投影口213を介して臨むように設けられていることで、投影部401及び拡散防止筒402の前方が第2透明板50bにより被覆されるため、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に手指や異物を進入させることができないので、投影部401から投影された投影光が手指で遮られたり、投影部401(レンズなど)や第1透明板50aに触られて指紋がついたりすること等を回避できる。   Further, the projection unit 401 and the diffusion prevention cylinder 402 are provided so as to face the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b, and the closing frame 212 through the projection port 213. Since the front of the projection unit 401 and the diffusion prevention cylinder 402 is covered with the second transparent plate 50b, fingers and foreign substances are placed in the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b, and the closing frame 212. Since it cannot enter, projection light projected from the projection unit 401 can be prevented from being blocked by a finger or touched by the projection unit 401 (lens or the like) or the first transparent plate 50a to get a fingerprint. .

図3〜図5に示すように、開閉扉枠50の背面下部には、演出制御基板12が収納された演出制御基板ケース12Aが取付けられている。演出制御基板12には、配線230の一端が接続されている。この配線230は、遊技機用枠3の下部に形成された挿通口215を介して遊技機用枠3の背面側に延設され、該配線230の他端は、主基板11やスクリーン用モータ304A,304B等を含む各種基板及び演出用電子部品にそれぞれ接続されている。尚、本実施例では、演出制御基板12を開閉扉枠50の背面下部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体220の背面以外であれば、その他の部分に演出制御基板12を配置するようにしても良い。   As shown in FIGS. 3 to 5, an effect control board case 12 </ b> A in which the effect control board 12 is accommodated is attached to the lower back of the open / close door frame 50. One end of the wiring 230 is connected to the effect control board 12. The wiring 230 is extended to the back side of the gaming machine frame 3 through an insertion port 215 formed in the lower part of the gaming machine frame 3, and the other end of the wiring 230 is connected to the main board 11 or the screen motor. Each board is connected to various boards and production electronic parts including 304A, 304B and the like. In addition, in the present embodiment, the form in which the effect control board 12 is provided in the lower back portion of the opening / closing door frame 50 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and other than the back surface of the cover body 220, The effect control board 12 may be arranged in other parts.

図6及び図7に示すように、スクリーンユニット300は、前方及び上方に向けて開口する略箱状に形成された第1スクリーン301と、第2スクリーン302及び第3スクリーン303と、第2スクリーン302及び第3スクリーン303をそれぞれ個別に移動させるためのスクリーン用モータ304A,304Bと、スクリーン用モータ304A,304Bの駆動力を第2スクリーン302、第3スクリーン303に伝達するための機構ユニット305とを有し、カバー体220に固設されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the screen unit 300 includes a first screen 301 formed in a substantially box shape that opens forward and upward, a second screen 302, a third screen 303, and a second screen. Screen motors 304A and 304B for individually moving the 302 and the third screen 303, and a mechanism unit 305 for transmitting the driving force of the screen motors 304A and 304B to the second screen 302 and the third screen 303, respectively. And is fixed to the cover body 220.

第1スクリーン301は、左側板301A、右側板301B、下板301C、背板301Dにより前方及び上方に向けて開口する略箱状、つまり、立体状に形成されている。左側板301Aと右側板301Bとは、前方に向けて漸次離間寸法が大きくなるように平面視略ハの字状に配設されていることで、前方から視認できるようになっている。下板301Cは、前方に向けて下方に傾斜するように配設されていることで、前方から視認できるようになっている。背板301Dは、略鉛直方向に向けて遊技盤2と略平行をなすように配設されている。   The first screen 301 is formed in a substantially box shape, that is, a three-dimensional shape that opens forward and upward by the left side plate 301A, the right side plate 301B, the lower plate 301C, and the back plate 301D. The left side plate 301 </ b> A and the right side plate 301 </ b> B can be visually recognized from the front side by being arranged in a substantially C shape in plan view so that the separation dimension gradually increases toward the front side. The lower plate 301C is arranged so as to be inclined downward toward the front, so that it can be visually recognized from the front. The back plate 301D is disposed so as to be substantially parallel to the game board 2 in a substantially vertical direction.

第2スクリーン302は、軟質の合成樹脂材からなるベース板302Aと、ベース板302Aの前面側に嵌合される化粧板302Bと、から構成されている。化粧板302Bは、正面視略長方形状をなす平板とされている。また、ベース板302Aの左右側には、機構ユニット305の内部に設けられた回動軸(図示略)に軸支されたアームが取付けられている。よって、第2スクリーン302は、スクリーン用モータ304Aの駆動により、第1スクリーン301の前方を覆うように配置される第2投影位置(図6(B)において実線で示す位置)と、第1スクリーン301の上方に退避する第2退避位置(図6(B)において2点鎖線で示す位置)と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。尚、第2投影位置においては、上方に向けて背面側に傾倒するように配置される。   The second screen 302 includes a base plate 302A made of a soft synthetic resin material and a decorative plate 302B fitted to the front side of the base plate 302A. The decorative plate 302B is a flat plate having a substantially rectangular shape when viewed from the front. In addition, on the left and right sides of the base plate 302A, arms supported by a rotation shaft (not shown) provided inside the mechanism unit 305 are attached. Therefore, the second screen 302 is driven by the screen motor 304A so that the second projection position (the position indicated by the solid line in FIG. 6B) arranged to cover the front of the first screen 301, and the first screen. Between the second retracted position retracted above 301 (the position indicated by the two-dot chain line in FIG. 6B), it is rotatable about a rotational axis that faces in the left-right direction. In addition, in the 2nd projection position, it arrange | positions so that it may incline to the back side toward upper direction.

第3スクリーン303は、正面視略長方形状をなし、上下方向の略中央位置が前側に湾曲する湾曲板とされている。また、第3スクリーン303の左右側には、機構ユニット305の内部に設けられた回動軸(図示略)に軸支されたアームが取付けられている。よって、第3スクリーン303は、スクリーン用モータ304Bの駆動により、第1スクリーン301の前方を覆うように配置される第3投影位置(図8(B)において実線で示す位置)と、第1スクリーン301の背面側に退避する第3退避位置(図8(A)(C)において実線で示す位置)と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。   The third screen 303 has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is a curved plate having a substantially central position in the vertical direction that curves forward. In addition, on the left and right sides of the third screen 303, arms supported by a rotation shaft (not shown) provided inside the mechanism unit 305 are attached. Therefore, the third screen 303 is driven by the screen motor 304B, and the third projection position (the position indicated by the solid line in FIG. 8B) arranged to cover the front of the first screen 301, and the first screen Between the third retraction position (position shown by a solid line in FIGS. 8A and 8C) retreating to the back side of 301, it is rotatable about a rotation axis that faces in the left-right direction.

このように、第1スクリーン301はカバー体220に固設されており、第2スクリーン302及び第3スクリーン303は第1スクリーン301に対し回動可能に設けられている。尚、本実施例では、第2スクリーン302と第3スクリーン303とは、第2投影位置及び第3投影位置それぞれに一緒に配置されることはなく、交互に配置されるようになっているが、双方が一緒に第2投影位置及び第3投影位置に配置される構成にしてもよい。   Thus, the first screen 301 is fixed to the cover body 220, and the second screen 302 and the third screen 303 are provided so as to be rotatable with respect to the first screen 301. In the present embodiment, the second screen 302 and the third screen 303 are not arranged together at the second projection position and the third projection position, but are arranged alternately. , Both may be arranged at the second projection position and the third projection position together.

つまり、投影装置400によって画像が投影される被投影部としてのスクリーンユニット300は、第2スクリーン302と第3スクリーン303とが第2投影位置と第3投影位置とに選択的に配置可能に設けられていることで、形状を変化可能である。具体的には、第2スクリーン302が第2投影位置に配置されて被投影部となる第1形状と、第3スクリーン303が第3投影位置に配置されて被投影部となる第2形状と、第2スクリーン302と第3スクリーン303とが第2投影位置と第3投影位置に退避し、第1スクリーン301が被投影部となる第3形状と、に変化可能である。   That is, the screen unit 300 serving as a projection unit onto which an image is projected by the projection device 400 is provided so that the second screen 302 and the third screen 303 can be selectively disposed at the second projection position and the third projection position. As a result, the shape can be changed. Specifically, a first shape in which the second screen 302 is disposed at the second projection position and serves as a projection part, and a second shape in which the third screen 303 is disposed at the third projection position and serves as a projection part. The second screen 302 and the third screen 303 are retracted to the second projection position and the third projection position, and the first screen 301 can be changed to the third shape as a projection target.

図7において1点鎖線で示すように、投影装置400は、投影部401から投影された投影光が投影装置400の後斜め下方に配設された第1スクリーン301に到達するように設けられている。具体的には、投影部401から投影された投影光の投影範囲は、上限が背板301Dの上端よりやや上方、下限が下板301Cの前端よりやや下方、左限が左側板301Aの前端、右限が右側板301Bの前端となる範囲とされている。   As shown by a one-dot chain line in FIG. 7, the projection device 400 is provided so that the projection light projected from the projection unit 401 reaches the first screen 301 disposed obliquely below the rear of the projection device 400. Yes. Specifically, the projection range of the projection light projected from the projection unit 401 is such that the upper limit is slightly above the upper end of the back plate 301D, the lower limit is slightly below the front end of the lower plate 301C, and the left limit is the front end of the left plate 301A. The right limit is a range that becomes the front end of the right side plate 301B.

また、投影装置400は、投影部401から投影された投影光が、遊技盤2の前面である遊技盤面や、開口2cに嵌合され、遊技盤面側から遊技領域10に向けて突設されたステージ飾り枠51や、演出表示装置5などにより遮られることがないように設けられている。   In the projection device 400, the projection light projected from the projection unit 401 is fitted to the game board surface, which is the front surface of the game board 2, and the opening 2c, and is projected from the game board surface side toward the game area 10. It is provided so as not to be blocked by the stage decoration frame 51 or the effect display device 5.

尚、遊技球は遊技領域10を通過するようになっているので、スクリーンユニット300が配置される開口2cの周りの遊技領域10を遊技球が通過する。つまり遊技球が通過する通過経路は、投影装置400からスクリーンユニット300までの投影光が投影される範囲である投影経路以外に設けられている。そのため、遊技領域10を通過する遊技球の影がスクリーンユニット300に投影されてしまうことが無いようにしている。   Since the game ball passes through the game area 10, the game ball passes through the game area 10 around the opening 2c where the screen unit 300 is disposed. That is, the passage route through which the game ball passes is provided other than the projection route that is the range in which the projection light from the projection device 400 to the screen unit 300 is projected. Therefore, the shadow of the game ball passing through the game area 10 is not projected onto the screen unit 300.

このように構成された投影装置400とスクリーンユニット300にあっては、図8(A)に示すように、第2スクリーン302が第2投影位置にあるときは、第2スクリーン302の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出図柄の変動表示など)が表示される。   In the projection apparatus 400 and the screen unit 300 configured as described above, as shown in FIG. 8A, when the second screen 302 is at the second projection position, An image projected from the projection device 400 (for example, a change display of the effect symbol) is displayed.

また、図8(B)に示すように、第3スクリーン303が第3投影位置にあるときは、第3スクリーン303の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出画像など)が表示される。尚、画像は、第3スクリーン303の湾曲面に応じた画像が投影される場合がある。   Further, as shown in FIG. 8B, when the third screen 303 is at the third projection position, an image (for example, an effect image) projected from the projection device 400 on the front surface of the third screen 303 is displayed. Is displayed. The image may be projected according to the curved surface of the third screen 303.

また、図8(C)に示すように、第2スクリーン302が第2退避位置、第3スクリーン303が第3退避位置にあるときは、第1スクリーン301の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出画像など)が表示される。尚、画像は、それぞれ異なる方向を向く左側板301A、右側板301B、下板301C、背板301Dに応じた画像が投影される場合がある。   As shown in FIG. 8C, when the second screen 302 is in the second retracted position and the third screen 303 is in the third retracted position, the image is projected from the projection device 400 onto the front surface of the first screen 301. An image (for example, an effect image) is displayed. In addition, the image may be projected according to the left side plate 301A, the right side plate 301B, the lower plate 301C, and the back plate 301D that are directed in different directions.

投影装置400の投影部401から被投影部としての第1スクリーン301、第2スクリーン302及び第3スクリーン303までの距離はそれぞれ異なっている。詳しくは、図8(A)に示すように、投影部401から第2投影位置に配置された第2スクリーン302の前後左右方向の略中央位置までの距離L1と、図8(B)に示すように、投影部401から第3投影位置に配置された第3スクリーン303の前後左右方向の略中央位置までの距離L2と、図8(C)に示すように、投影部401から第1スクリーン301において最も後方に配置された背板301Dの前後左右方向の略中央位置までの距離L3と、はそれぞれ異なっている。   The distances from the projection unit 401 of the projection apparatus 400 to the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 as the projection target are different. Specifically, as shown in FIG. 8A, a distance L1 from the projection unit 401 to a substantially central position in the front-rear and left-right directions of the second screen 302 disposed at the second projection position, and FIG. 8B. As shown in FIG. 8C, the distance L2 from the projection unit 401 to the approximate center position in the front-rear and left-right directions of the third screen 303 arranged at the third projection position, and from the projection unit 401 to the first screen. The distance L3 to the approximate center position in the front-rear and left-right directions of the back plate 301D disposed most rearward in 301 is different.

また、各距離L1,L2,L3の関係は、L3>L1>L2とされている。つまり、投影部401から第3投影位置にある第3スクリーン303までの距離L2が最も短く、投影部401から第1スクリーン301の背板301Dまでの距離L3が最も長くなっており、投影部401から第2投影位置にある第2スクリーン302までの距離L1は、距離L2と距離L3との間の長さとなっている(L3>L1>L2)。すなわち、投影装置400によって画像が表示される被投影部は、投影部401との距離が最も長い遠領域としての背板301Dと、投影部401との距離が最も短い近領域としての第3投影位置にある第3スクリーン303と、背板301Dと第3スクリーン303との間の中間領域としての第2投影位置にある第2スクリーン302と、を含む。   The relationship between the distances L1, L2, and L3 is L3> L1> L2. That is, the distance L2 from the projection unit 401 to the third screen 303 at the third projection position is the shortest, the distance L3 from the projection unit 401 to the back plate 301D of the first screen 301 is the longest, and the projection unit 401 The distance L1 from the second projection position to the second screen 302 is a length between the distance L2 and the distance L3 (L3> L1> L2). In other words, the projection target part on which an image is displayed by the projection device 400 is the third projection as the near region having the shortest distance between the back plate 301D as the far region having the longest distance from the projection unit 401 and the projection unit 401. A third screen 303 in a position, and a second screen 302 in a second projection position as an intermediate region between the back plate 301D and the third screen 303.

このように、第1スクリーン301の背板301Dに画像を投影する場合と、第2スクリーン302に画像を投影する場合と、第3スクリーン303に画像を投影する場合と、で投影部401からの距離が異なるため、例えば、投影部401の焦点を該投影部401に最も近い第3スクリーン303に合わせると、最も後方にある背板301Dに投影する際における焦点のずれが大きくなる。また、投影部401の焦点を該投影部401から最も遠い背板301Dに合わせると、最も前方にある第3スクリーン303に投影する際の焦点のずれが大きくなり、画像が見づらくなってしまう。   As described above, when the image is projected onto the back plate 301D of the first screen 301, when the image is projected onto the second screen 302, and when the image is projected onto the third screen 303, the projection unit 401 outputs the image. Since the distances are different, for example, when the focus of the projection unit 401 is adjusted to the third screen 303 closest to the projection unit 401, the focus shift when projecting to the rearmost back plate 301D increases. Further, when the projection unit 401 is focused on the back plate 301D farthest from the projection unit 401, the focal point shifts when projected onto the third screen 303 that is furthest forward, making it difficult to see the image.

よって、本実施例では、背板301Dと第3スクリーン303との間の第2投影位置に配置される第2スクリーン302に予め焦点Fを合わせて調整していることで、第1スクリーン301の背板301Dに画像を投影する場合、第2スクリーン302に画像を投影する場合及び第3スクリーン303に画像を投影する場合における焦点のずれを小さく抑えることができるので、各スクリーンに投影される画像が見づらくなることを防ぐことができる。   Therefore, in this embodiment, the focus F is adjusted in advance to the second screen 302 arranged at the second projection position between the back plate 301D and the third screen 303, so that the first screen 301 is adjusted. When projecting an image on the back plate 301D, when projecting an image on the second screen 302, and when projecting an image on the third screen 303, it is possible to suppress a shift in focus, so that the image projected on each screen Can be difficult to see.

尚、本実施例では、第2投影位置は、後方の背板301Dと前方の第3スクリーン303との中間位置よりやや前方位置であるが、前述したように第2スクリーン302が第2投影位置に配置される状態がスクリーンユニット300の駆動初期状態とされ、演出図柄の変動表示画像等を投影する時間が長いため、図8(A)に示すように、焦点Fを第2投影位置に配置される第2スクリーン302に合わせているが、背板301Dと第3スクリーン303との間の中間領域に合わせれば良く、背板301Dと第3スクリーン303との中間位置あるいは該中間位置よりやや後方位置等に合わせてもよい。   In the present embodiment, the second projection position is slightly forward of the intermediate position between the rear back plate 301D and the front third screen 303. However, as described above, the second screen 302 is located at the second projection position. 8 is the initial driving state of the screen unit 300, and it takes a long time to project a variation display image or the like of the effect design. Therefore, as shown in FIG. However, it may be adjusted to an intermediate region between the back plate 301D and the third screen 303, and is located at an intermediate position between the back plate 301D and the third screen 303 or slightly behind the intermediate position. You may match with a position etc.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板、前述したターミナル基板154などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, an interface board, and the terminal board 154 described above are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、投影装置400、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U、演出用LED9,9’、スクリーンユニット300といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、投影装置400における表示投影動作や、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9,9’などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、スクリーンユニット300の動作制御全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the projection device 400, the effect display device 5, Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the speakers 8L, 8R, 8U, the production LEDs 9, 9 ′, and the screen unit 300 are mounted. That is, the display projection operation in the projection device 400, the display operation in the effect display device 5, the whole or part of the sound output operation from the speakers 8L, 8R, and 8U, and the lighting / light-out operation in the effect LEDs 9, 9 ′ It has a function of determining control contents for causing the electrical components for production to execute a predetermined production operation, such as all or part of the operation control of the screen unit 300.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8R,8Uから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9,9’などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, sound is output from the speakers 8L, 8R, 8U. A processing circuit for executing audio signal processing for output is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and lights on the effect LEDs 9, 9 ′, etc. based on commands and control data from the effect control board 12. An LED driver circuit that performs driving / extinguishing is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、遊技機用枠(台枠)3が開放されたことを検知する扉開放スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、扉開放スイッチ24は、遊技機用枠3(開閉扉枠50)の開放を検知できるものであれば、任意の構成のセンサを使用することができる。尚、扉開放スイッチ24は1のスイッチではなく、複数のスイッチやセンサを含むのもであっても良い。   As shown in FIG. 2, on the main board 11, the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the gaming machine frame (base frame) 3 are opened. A wiring for transmitting a detection signal from the door opening switch 24 to be detected is connected. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. The door opening switch 24 may be a sensor having an arbitrary configuration as long as it can detect the opening of the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50). The door opening switch 24 may include a plurality of switches and sensors instead of one switch.

また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、投影装置400における投影動作や演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9,9’の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling a projection operation in the projection device 400 and an image display operation in the effect display device 5, and an audio output from the speakers 8L, 8R, and 8U. The voice control command used and LED control commands used for controlling lighting operations of the production LEDs 9 and 9 'are included.

図9(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 9A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 9A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図9(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して、変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 9A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for designating start of change in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a production symbol that is variably displayed in response to the variation display of the special symbol in the special figure game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “out of” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit”.

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態;通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態;時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態;時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態;時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of variation (determination) of the effect symbol. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state: normal state) in which neither the time-shortening control nor the probability changing control is performed, and the command 9501H is subjected to the time-shortening control. On the other hand, a second game state designation command corresponding to a game state (low probability high base state; short time state) in which probability change control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (highly accurate low base state; timeless without certainty change state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is time variation control and probability variation. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state; time-variable probability changing state).

コマンド9F00(H)は、デモンストレーション画面(デモ画面)の表示が可能であることを通知する演出制御コマンド(デモ表示可能コマンド)である。尚、本実施例におけるデモ表示可能コマンドは、デモ画面の表示を許可するコマンドであって、当該デモ表示可能コマンドを受信した演出制御基板12は、受信直後にデモ画面を表示(デモ演出を開始)するのではなく、後述するように、所定時間に亘って変動表示が無かった場合に、デモ画面を表示するようにしている。尚、主基板11からデモ表示可能コマンドを送信しない態様であっても良く、演出制御基板12において、所定期間変動表示が無く、遊技者による操作も無かった場合に、デモ画面を表示する旨の判定を行うようにしても良い。   Command 9F00 (H) is an effect control command (demonstration display enable command) for notifying that a demonstration screen (demo screen) can be displayed. The demonstration displayable command in this embodiment is a command that permits display of the demonstration screen, and the presentation control board 12 that has received the demonstration displayable command displays the demonstration screen immediately after reception (starts demonstration presentation). Instead, as described later, when there is no change display for a predetermined time, a demonstration screen is displayed. Note that a mode in which a demonstration display enable command is not transmitted from the main board 11 may be used, and the demonstration control screen 12 displays a demonstration screen when there is no change display for a predetermined period and there is no operation by the player. The determination may be performed.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。これら第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドが出力されることにより、演出制御基板12において、RAM122の所定の記憶領域に設定された第1特図保留記憶領域並びに第2特図保留記憶領域において、第1特図保留記憶番号または第2特図保留記憶番号に対応する各格納領域(エントリ)のうち、始動入賞フラグがセットされていない最上位の格納領域(エントリ)に始動入賞フラグがセットされる。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is established. By outputting the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, the first special figure holding storage area and the second special drawing area set in the predetermined storage area of the RAM 122 in the effect control board 12 are output. Among the storage areas (entries) corresponding to the first special figure reservation storage number or the second special figure reservation storage number in the figure reservation storage area, the highest storage area (entry) in which the start winning flag is not set A start winning flag is set.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the first reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified in the second reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden probability) as the determination result at the time of winning. The command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of “non-reach”, “super-reach”, or “other” as a determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドC701(H)は、遊技機用枠(台枠)3が開放されたこと(開状態となったこと)を指定(通知)する演出制御コマンド(扉開放指定コマンド)である。該演出制御コマンド(扉開放指定コマンド)は、遊技機用枠(台枠)3が新たに開放されたことにより扉開放スイッチ24からの信号の入力が開始されたときに送信設定される。   Command C701 (H) is an effect control command (door opening designation command) for designating (notifying) that the gaming machine frame (base frame) 3 has been opened (becomes opened). The effect control command (door opening designation command) is set to be transmitted when input of a signal from the door opening switch 24 is started when the gaming machine frame (base frame) 3 is newly opened.

コマンドC702(H)は、遊技機用枠(台枠)3が開放されたこと(閉状態となったこと)を指定(通知)する演出制御コマンド(扉閉鎖指定コマンド)である。該演出制御コマンド(扉閉鎖指定コマンド)は、遊技機用枠(台枠)3が閉じた状態となったことにより扉開放スイッチ24からの信号の入力が終了されたときに送信設定される。   Command C702 (H) is an effect control command (door closing designation command) for designating (notifying) that the gaming machine frame (base frame) 3 has been opened (becomes closed). The effect control command (door closing designation command) is set to be transmitted when the input of the signal from the door opening switch 24 is terminated due to the gaming machine frame (base frame) 3 being closed.

尚、本実施例では、扉開放指定コマンドを演出制御基板12が受信することにより扉開放エラー報知が開始され、扉閉鎖指定コマンドを演出制御基板12が受信することにより扉開放エラー報知が終了する。   In the present embodiment, the door opening error notification is started when the effect control board 12 receives the door opening designation command, and the door opening error notification is ended when the effect control board 12 receives the door closing specification command. .

コマンドC8XX(H)は、各種エラー(扉開放エラー以外のエラー)が発生したときにエラー報知を行うことを指定(通知)する演出制御コマンド(エラー報知コマンド)である。該演出制御コマンド(エラー報知コマンド)のEXTデータ(XX)には、発生したエラーの種別に対応する値が設定される。   The command C8XX (H) is an effect control command (error notification command) for designating (notifying) that error notification is performed when various errors (error other than the door opening error) occur. In the EXT data (XX) of the effect control command (error notification command), a value corresponding to the type of error that has occurred is set.

尚、本実施例では、第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bにより遊技球が検出されたにもかかわらず、これらスイッチの下流にある確認スイッチ(図示略)にて遊技球が検出されていないとき等の不正な入賞が検出されたことにより入賞エラーと判定されたときにエラー報知コマンドが送信設定される。その他にも、例えば、電波検出器(図示略)により不正な電波が所定時間に亘り検出されたことにより電波エラーと判定されたときや、磁石検出器(図示略)により磁石の近接により規定以上の磁力が所定時間に亘り検出されたことにより磁石エラーと判定されたとき等にもエラー報知コマンドが送信設定される。   In this embodiment, the game ball is detected by a confirmation switch (not shown) downstream of these switches even though the game ball is detected by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. An error notification command is set to be transmitted when it is determined that a winning error is detected due to detection of an illegal winning such as when it is not performed. In addition, for example, when it is determined that a radio wave error has occurred due to the detection of an unauthorized radio wave for a predetermined time by a radio wave detector (not shown), or when the magnet detector (not shown) is close to a specified value due to the proximity of a magnet. The error notification command is also set to be transmitted when it is determined that a magnet error has occurred due to the detection of the magnetic force of a predetermined time.

本実施例では、EXTデータ(XX)にエラー報知の種別及び開始を示す値が設定されたエラー報知コマンドを演出制御基板12が受信することにより、対応する種別のエラー報知が開始される。本実施例では、投影装置400(または演出表示装置5)を用いてエラー報知に係る画像を投影(表示)するようにしている。このエラー報知は、EXTデータ(XX)にエラー報知の種別及び終了を示す値が設定されたエラー報知コマンドを演出制御基板12が受信することにより、対応する種別のエラー報知が終了する。例えば、エラー報知コマンドのEXTデータの値が、「01」であるときには入賞エラー報知の開始指定に対応し、「02」であるときには入賞エラー報知の終了指定に対応している場合には、コマンドC801を演出制御基板12が受信することにより、入賞エラー報知が開始され、コマンドC802を演出制御基板12が受信することにより、入賞エラー報知が終了する。   In this embodiment, when the effect control board 12 receives an error notification command in which a value indicating the type and start of error notification is set in the EXT data (XX), the corresponding type of error notification is started. In the present embodiment, an image related to error notification is projected (displayed) using the projection device 400 (or the effect display device 5). In this error notification, when the effect control board 12 receives an error notification command in which a value indicating the type and end of error notification is set in the EXT data (XX), the error notification of the corresponding type ends. For example, when the value of the EXT data of the error notification command is “01”, it corresponds to the start specification of the winning error notification, and when it is “02”, the command is set to the end specification of the winning error notification. When the effect control board 12 receives C801, the prize error notification starts, and when the effect control board 12 receives the command C802, the prize error notification ends.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図10は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 10, in this embodiment, on the main board 11 side, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、RAM102の遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit of the RAM 102 to update various numerical data by software, so that the random numbers MR1 to MR4 are updated. Numerical data indicating a part may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR4 for determining the normal map display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal game by the normal symbol display 20 is “per normal map” or “displaced from the normal map”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図11は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 11 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach variation pattern”). A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out of variation pattern”). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the deviation fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “out of”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図11に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 11, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。また、スーパーリーチβ、スーパーリーチαのリーチ演出中においては、いずれも、スクリーンユニット300が変化する演出が実行される場合があるが、これらスクリーンユニット300が変化する演出が実行される割合(確率)は、スーパーリーチαよりもスーパーリーチβの方が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot. In addition, during the reach production of Super Reach β and Super Reach α, there are cases where the production in which the screen unit 300 changes is executed, but the ratio (probability of execution of the production in which these screen units 300 change. ) Is set so that the super reach β is higher than the super reach α.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided, and for determining the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value It may be determined.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図11に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図12は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 12 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図13は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 13 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, one of a plurality of jackpot types is selected based on the random number MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change big hit A”, “probability big hit B” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

ここで、本実施例における大当り種別について、図13(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 13B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and short-time control are executed after the jackpot gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.

図13(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 13 (A), “probable big hit A” and “probable big hit B” depend on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure. Allocation of judgment value for jackpot type is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. Can be prevented.

尚、図13(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the example of setting the jackpot type determination table shown in FIG. 13A, whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart is assigned to the judgment value for the “non-probable variation” jackpot type. Regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure, the probability of being a non-probable big hit and the probability of being a probable big hit are the same. ing.

よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the judgment value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special drawing.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、本実施例では、大当りの種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の大当りの種別を設定するようにしても良い。   In the present embodiment, the types of jackpots are exemplified as “probability variation jackpot A”, “probability variation jackpot B”, and “non-probability variation jackpot”, but the present invention is not limited to this, and other than these It is also possible to set the type of jackpot.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random value MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from among the above-described plural types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “out”. The deviation variation pattern determination table used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns of normal reach big hit variation pattern (PB1-1), super reach α big hit variation pattern (PB1-2), and super reach β big hit variation pattern (PB1-3) are included. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In the present embodiment, when these determination values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. When the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the deviation variation pattern determination table is used when the number of reserved storage patterns is 1 or less, and when the total number of reserved storage is 2 to 4 is used. Outlier variation pattern determination table B, outlier variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time-shortening control is performed A deviation variation pattern determination table D used for the above is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table A, the non-reach variation variation pattern (PA1-1) without shortening, the normal reach variation variation pattern (PA2-1), the super reach α variation variation pattern (PA2-2), the super A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern (PA2-3) of reach β out of a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Further, in the deviation variation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern determining random pattern MR3 for the fluctuation pattern determination (PA2-2) and the super-reach β fluctuation pattern (PA2-3). It has been. Further, in the deviation variation pattern determination table C, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-3), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and super A predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern determining random pattern MR3 for the fluctuation pattern determination (PA2-2) and the super-reach β fluctuation pattern (PA2-3). It has been. Further, in the deviation variation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α variation variation pattern corresponding to the time reduction control. (PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random value MR3 for determining the variation pattern with respect to the variation pattern (PA2-3) out of super reach β.

尚、図11に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 11, the non-reach shift variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-shortening non-reach shift variation pattern (PA1-1). The non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time than -2). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach deviation variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. When the start prize is won, it becomes difficult to generate useless start prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation time is long and there is no non-reach fluctuation By determining the pattern (PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time for the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリアが設けられている。この遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. The game control data holding area includes a first special figure hold storage unit, a second special figure hold storage unit, a general figure hold storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control. A counter setting unit and a game control buffer setting unit are provided.

第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit has a start prize (first start prize) that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the first start prize opening formed by the normal prize ball apparatus 6A. The holding data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit establishes the first start condition in the passage (entrance) of the game ball in association with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening. The random number value MR1 for special figure display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination, etc., extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 as the hold data This is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display result) in this special figure game. ) To hold information that makes it possible to determine whether or not to win a big hit.

第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure holding storage unit has not started yet although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The holding data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit establishes the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball in association with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening. The random number value MR1 for special figure display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination, etc., extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 as the hold data , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure holding storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display result) in this special figure game. ) To hold information that makes it possible to determine whether or not to win a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The usual figure hold storage unit stores hold information of a usual figure game that has not yet been started by the normal symbol display unit 20 even though the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general-purpose hold storage unit is used to determine the general-purpose display result determined by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like based on the passage of the game balls in association with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41. Is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so as to be updateable by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and are periodically updated according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

本実施例の演出制御基板12には、図2に示すように、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理や投影装置400における投影動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 of the present embodiment includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and an effect control CPU 120. A RAM 122 that provides a work area, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, processing for determining the control content of the projection operation in the projection device 400, and the like, A random number circuit 124 for updating numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

本実施例の表示制御部123は、主基板11からの前述した表示制御コマンドの受信に基づいて演出制御用CPU120から出力される指示に応じて、ROM121に記憶されているキャラクタ画像データ等の各種画像データを読み出して、投影装置400により投影される画像や演出表示装置5に表示される画像データを生成して投影装置400や演出表示装置5に出力する。   The display control unit 123 according to the present embodiment performs various types of character image data and the like stored in the ROM 121 in response to an instruction output from the effect control CPU 120 based on the reception of the display control command described above from the main board 11. The image data is read out, and the image projected by the projection device 400 and the image data displayed on the effect display device 5 are generated and output to the projection device 400 and the effect display device 5.

尚、本実施例のスクリーンユニット300には、前述したように、箱状の第1スクリーン301、平面状の第2スクリーン302、湾曲板状の第3スクリーン303が設けられているため、これら箱状の第1スクリーン301、平面状の第2スクリーン302、湾曲板状の第3スクリーン303のそれぞれの形状に合わせて予め作成された画像データがROM121に記憶されており、これら各スクリーン形状に合わせた画像を用いた画像が表示制御部123において生成され(読み出され)て投影装置400に出力されることにより、各スクリーン形状に合わせた画像が投影装置400により投影される。   As described above, the screen unit 300 of this embodiment is provided with the box-shaped first screen 301, the planar second screen 302, and the curved plate-shaped third screen 303. Image data created in advance for each of the shapes of the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 having a curved plate shape are stored in the ROM 121. An image using the generated image is generated (read out) by the display control unit 123 and output to the projection apparatus 400, so that an image matched to each screen shape is projected by the projection apparatus 400.

尚、本実施例では、ROM121に記憶された画像として、各スクリーン形状において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。   In the present embodiment, as the image stored in the ROM 121, an image associated with each part to be projected in each screen shape, that is, an image created by the projection mapping technique is used.

これら各スクリーン形状に合わせた画像としては、具体的は、略箱状をなす第1スクリーン301に投影する画像であれば、第1スクリーン301を構成する左側板301A、右側板301B、下板301C、背板301Dのそれぞれに投影する画像として、本実施例では、例えば、図8(C)に示すように、略箱状をなす第1スクリーン301を部屋に見立てた画像が例示される。この部屋に見立てた図8(C)に示す画像は、下板301Cに投影される領域の画像を奥側が狭幅となると下板301Cに形成される面の形状に合致させた床面の画像とし、左側板301Aに投影される領域の画像を左側板301Aが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、右側板301Bに投影される領域の画像を右側板301Bが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、背板301Dに投影される領域の画像を背板301Dが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像として予め作成されたもの、すなわち、略箱型の第1スクリーン301を構成する各面の領域毎に合致させた画像を各面に投影するためにマッピングされた画像(いわゆるプロジェクションマッピング画像)とされている。   Specifically, as the images matched to the respective screen shapes, if the images are projected onto the first screen 301 having a substantially box shape, the left side plate 301A, the right side plate 301B, and the lower plate 301C constituting the first screen 301 are used. As an image projected on each of the back plates 301D, in this embodiment, for example, as shown in FIG. 8C, an image in which a first box 301 having a substantially box shape is regarded as a room is exemplified. The image shown in FIG. 8C, which looks like this room, is an image of the floor surface in which the image of the area projected on the lower plate 301C matches the shape of the surface formed on the lower plate 301C when the back side is narrow. The image of the area projected on the left side plate 301A is a wall surface image that matches the shape corresponding to the surface formed by the left side plate 301A, and the image of the area projected on the right side plate 301B is formed by the right side plate 301B. An image of a wall surface matched with a shape corresponding to the surface, and an image of a region projected on the back plate 301D created in advance as an image of the wall surface matched with the shape corresponding to the surface formed by the back plate 301D; That is, it is an image (so-called projection mapping image) mapped to project an image matched with each area of each surface constituting the substantially box-shaped first screen 301 onto each surface.

また、湾曲状をなす第3スクリーン303に投影する画像であれば、第3スクリーン303が有する湾曲面に投影する画像として、本実施例では、例えば、図8(B)に示すように、作業車のタイヤに見立てた画像が例示される。この作業車のタイヤに見立てた図8(B)に示す画像は、第3スクリーン303の上下の端部領域部分に投影される画像としてタイヤの上下端部であり、奥方にタイヤがあるように見える画像を割り当て(マッピング)、第3スクリーン303の上下方向の中央領域部分に投影される画像としてタイヤの中央部であり、手前側にタイヤがあるように見える画像を割り当て(マッピング)した画像とされている。   Further, if the image is projected on the curved third screen 303, the image projected on the curved surface of the third screen 303 is an operation in this embodiment as shown in FIG. An image that looks like a car tire is illustrated. The image shown in FIG. 8 (B) that looks like the tire of this work vehicle is the upper and lower ends of the tire as an image projected on the upper and lower end region portions of the third screen 303, and the tire is in the back. Assigning (mapping) a visible image, and assigning (mapping) an image that is the central portion of the tire as an image projected on the vertical central region portion of the third screen 303 and that looks like the tire is on the front side; Has been.

また、平面状をなす第2スクリーン302に投影する画像であれば、第2スクリーン302の傾斜と第2スクリーン302の面に合わせた画像、例えば、図8(A)に示すように、第2スクリーン302の傾斜によらず、上下に移動(変動)する演出図柄の画像が例示される。この第2スクリーン302の傾斜によらない図8(A)に示す画像は、第2スクリーン302の下端部領域部分に投影される画像として、上端部領域部分に投影される画像よりも幅寸法が狭くなる画像を割り当てた(マッピング)画像とされている。   In addition, if the image is projected onto the planar second screen 302, an image that matches the inclination of the second screen 302 and the surface of the second screen 302, for example, as shown in FIG. An image of a production symbol that moves up and down (varies) regardless of the inclination of the screen 302 is illustrated. The image shown in FIG. 8A that does not depend on the inclination of the second screen 302 is projected onto the lower end region portion of the second screen 302 and has a width dimension larger than that of the image projected onto the upper end region portion. A (mapping) image to which a narrowing image is assigned.

尚、本実施例では、各スクリーン301,302,303のそれぞれの形状に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データを読み出して、投影装置400に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各スクリーン301,302,303のそれぞれの形状に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくても良い。例えば、各スクリーン301,302,303の形状に対応していない画像データと、各スクリーン301,302,303の形状に合致させて画像をマッピングするための領域(座標)が記述されたマッピング用データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データを各スクリーン301,302,303の形状に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、該マッピングした画像をスクリーン301,302,303に投影装置400を用いて投影するようにしても良い。   In this embodiment, an image is created by mapping in advance according to the shape of each of the screens 301, 302, and 303, the image data is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 is stored in the ROM 121. The stored image data is read out and output to the projection apparatus 400. However, the present invention is not limited to this, and mapping has been performed corresponding to the shapes of the screens 301, 302, and 303. The image may not be created in advance. For example, image data that does not correspond to the shape of each of the screens 301, 302, and 303, and mapping data that describes areas (coordinates) for mapping the image so as to match the shape of each of the screens 301, 302, and 303 Is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 reads the image data stored in the ROM 121 and the mapping data corresponding to the screen, and the read image data corresponds to the shapes of the screens 301, 302, and 303. Thus, mapping may be performed in real time, and the mapped images may be projected onto the screens 301, 302, and 303 using the projection device 400.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、投影装置400や演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、スクリーンユニット300に設けられたスクリーン用モータ304A,304Bに駆動信号を出力するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 transmits wiring for transmitting a video signal to the projection device 400 and the effect display device 5 and a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating LED data to the LED control board 14, and for outputting drive signals to the screen motors 304A and 304B provided in the screen unit 300 Wiring etc. are connected.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “out of normal”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ Out of place ". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the symbol “−” is the off symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a loss symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both of the special symbol games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the specific display result is “big hit”, in the big hit gaming state, the big prize winning door of the special variable winning ball device 7 has a predetermined upper limit time. In the period until (for example, 29 seconds) elapses or the period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated, the big prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. On the other hand, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period during which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is different from the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.

投影装置400により投影されるスクリーンユニット300や演出表示装置5では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the screen unit 300 and the effect display device 5 projected by the projection device 400, the special game using the first special diagram in the first special symbol display 4A and the second special diagram in the second special symbol display 4B are displayed. Corresponding to the start of one of the special figure games used, the variation display of the effect symbols is started. In the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上の領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、例えば、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄変動エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄変動エリア(例えば「中」の演出図柄変動エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。尚、これらリーチ状態は、スクリーンユニット300における変動表示においても発生する。   Here, the reach state is an effect that is not yet stopped and displayed when the effect that is stopped and displayed in the area on the screen unit 300 or the effect display device 5 forms a part of the jackpot combination. (Also referred to as “reach variation symbol”), or a display state in which the variation continues, or a display state in which all or some of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination That is. Specifically, for example, some of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol variation areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5 (eg, “left” and “right” effect symbol variation areas). 5L, 5R, etc.) The remaining effect symbol variation areas that have not been stopped yet when the effect symbols that constitute a predetermined jackpot combination (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character “7”) are stopped. (For example, the “middle” effect symbol variation area 5C, etc.) This is a display state in which the production symbols partially change in synchronism while constituting all or part of the jackpot combination. These reach states also occur in the variable display on the screen unit 300.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、スクリーンユニット300や演出表示装置5に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたり、スクリーンユニット300の形状を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、スクリーンユニット300や演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8R,8Uによる音声出力動作や、演出用LED9,9’などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect symbol is displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5. Reach, by changing the display mode of the background image, replaying and displaying a moving image different from the production symbol, changing the variation mode of the production symbol, or changing the shape of the screen unit 300. There may be a case where an effect operation different from that before entering the state is executed. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the screen unit 300 and the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L, 8R, 8U, and the lighting operation (flashing operation) in the light emitters such as the effect LEDs 9, 9 ′. ) And the like may be included in an operation mode different from the operation mode before entering the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variation display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、図11に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 11, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図11参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 11), and the longer the variation time, the larger the hit. Expectation is getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上の「左」、「中」、「右」の変動エリアの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の変動エリアにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the variation display production such as the reach production, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, voice output, LED lighting, etc. Due to the presentation operation different from the fluctuation display operation, the fluctuation display state of the production symbol may be in the reach state, the reach production by the super reach may be executed, and the fluctuation display result is “big hit” There is a case where a notice effect for informing the player in advance that there is a possibility of becoming a warning is executed. The effect operation that becomes the notice effect is effected after the effect symbol variation display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” variation areas on the screen unit 300 and the effect display device 5. Any change display state may be executed (started) before the change display state becomes the reach state (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” change areas). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留記憶表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a hold display notice effect. The hold display notice effect is based on a change in the display mode such as the hold memory display of the special game before the start of the change display subject to the advance notice that the change display result may be a “big hit”. It is a notice effect suggested. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the result of the variable display will be a “big hit” over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect (continuous It is also called production. In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When the special symbol that becomes the outlier symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variation symbol display state of the effect symbol does not reach the reach state after the effect symbol variation display is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes an outlier symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the effect symbol becomes the reach state after the effect symbol variation display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a definite effect symbol that is a predetermined out-of-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) is, for example, a symbol pattern among the symbol numbers “1” to “8” that are variably displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5. Any one of the production symbols with the numbers “2”, “4”, “6”, “8” is on the predetermined effective line in each of the “left”, “middle”, and “right” variable areas. Anything that can be stopped and displayed together. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, the symbol number “7” among effect symbols whose symbol numbers are “1” to “8” that are variably displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5. It is sufficient that a certain effect design is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the “left”, “middle”, and “right” variable areas. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number other than “7” among effect symbols whose symbol numbers are “1” to “8” that are variably displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5. Any one of the odd-numbered “1”, “3”, and “5” of the production symbols is aligned and stopped on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” variable areas. Anything can be used. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、スクリーンユニット300や演出表示装置5に通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各変動エリアにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the redraw lottery effect, after the effect symbols that are usually the big hit combinations are temporarily stopped and displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5, for example, the same effect in each of the left, middle, and right variable areas. When the symbols are aligned, they are changed again, and either the effect symbol (probability variation symbol) that is a probable jackpot combination or the effect symbol (normal symbol) that is a normal jackpot combination is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display) ) Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、スクリーンユニット300や演出表示装置5にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5 and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display What is necessary is just to alert | report so that a player can recognize the presence or absence of the promotion which will be in a probability change state by displaying the effect image different from.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are set via the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer arranged outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the second special symbol display are displayed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the device 4B, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 14 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning process (S21). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

S21の始動入賞処理では、図16に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。   In the start winning process of S21, as shown in FIG. 16, the CPU 103 first generates a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on this, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (S101). At this time, if the first start port switch 22A is on (S101; Y), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S102). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit. When the first special figure reserved memory number is not the upper limit value in S102 (S102; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to “1” (S103).

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first start port switch 22A is OFF in S101 (S101; N), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S102 (S102; Y), the normally variable winning ball apparatus Whether or not the second start port switch 22B is ON is determined based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B (S104). At this time, if the second start port switch 22B is on (S104; Y), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is “4”) (S105). For example, the CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to “2” (S106).

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of S103 and S106 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (S107). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to add 1 (S108). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit, may be updated so that one is added.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the processing of S108, the CPU 103 performs random number MR1 for determining the special figure display result and determining the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit. Numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted (S109). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (S110). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage unit, while when the start port buffer value is “2”, 2 Numeric data indicating random number values MR1 to MR3 are stored in the special figure reservation storage unit.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit”, and further the fluctuation display result. This is used to determine the type of jackpot when “hit”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol. The CPU 103 executes the process of S109 to extract numerical data indicating all of the random values used for the determination of the variation display mode including the variation display result and the variation display time of the special symbol and the effect symbol.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図14に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S110, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 14 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図14に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S111, a winning random number determination process is executed (S112). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S113). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 14 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the processing of S113, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (S114). At this time, if the start port buffer value is “1” (Y in S114), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S115), and the process proceeds to S104. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (N in S114), the starting port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S116), and the start winning process is performed. finish. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図17(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図16のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図15のS22、図18)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図15のS23)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   FIG. 17A is a flowchart illustrating an example of processing executed in S112 of FIG. 16 as the winning random number determination processing. In this embodiment, when the variation display of the special symbol or the effect symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is obtained by the special symbol normal process (S22 in FIG. 15, FIG. 18) described later. It is determined whether or not the game state is controlled as a big hit game state. Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 15) to be described later, a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination processing in S112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not it is determined to derive and display the jackpot symbol as the special symbol display result, whether or not the variation display mode of the effect symbol is a predetermined display mode with super reach, and the like. Thus, before the variation display of the special symbol or the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, when it is determined whether or not to make a big hit at the start of the variation display. Before, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or which category the fluctuation display mode of the production symbol is the fluctuation display mode. Based on this judgment result, the CPU 120 for production control, etc. As will be described later, the hold display notice effect is executed.

図17(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 17A, the CPU 103 first checks the state of the time reduction flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit, for example, in the pachinko gaming machine 1. The current gaming state is specified (S121). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

S121の処理に続いて、図12に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図16のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Subsequent to the processing of S121, the display result determination table shown in FIG. 12 is selected and set (S122). After that, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in S109 of FIG. 16 is within a predetermined jackpot determination range (S123). In the big hit determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of “big hit” in the display result determination table selected by the process of S122 are set, and the CPU 103 stores the random value MR1 and each determination value. It suffices to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing the comparison one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。   When it is determined in S123 that it is not within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is not made during the variable display (S123; N), the symbol corresponding to the fact that the variable display result is “out of range”. The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S125). If the time reduction flag is not set (S125; N), the deviation variation pattern determination table A is selected and set. If the time reduction flag is set (S125; Y), the deviation variation pattern determination table is selected. D is selected and set (S127).

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。   The deviation variation pattern determination table A is a variation pattern determination table for deviation that is used when the number of reserved memories is 1 or less. Further, the deviation variation pattern determination table D is a variation pattern determination table for deviation used when the gaming state is a high base state in which the time reduction control is executed.

尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。   In this embodiment, in addition to the deviation variation pattern determination table A and the variation pattern determination table D for deviation, the variation pattern determination table for deviation used when the total number of reserved storages is 2 to 4. B and a deviation variation pattern determination table C used when the total number of reserved storages is 5 to 8 are prepared in advance. Of these variation pattern determination tables A to C, the variation for deviation is prepared. In the pattern determination table A, a value from 0 to A is assigned to a non-reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. In the variation pattern determination tables B and C for loss, A value exceeding 0-A is assigned to a non-reach variation pattern within a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.On the other hand, in the deviation variation pattern determination tables A to C, values from B to 997 are assigned to the super reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

このため、S126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the variation pattern using the deviation variation pattern determination table A in S126, the determination of non-reach and super reach can be made regardless of whether the number of pending storage changes after the determination. Since it becomes a variation pattern, the determination at the time of starting winning is made by using the variation pattern determination table A for deviation.

図17(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 17 (A), when it is determined in S123 that it is within the big hit determination range, that is, when it is determined that the big hit is made at the time of variable display (S123; Y), The jackpot type is determined based on the random value MR2 (S128). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined whether the jackpot type is determined as a plurality of types.

また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。   Also, the symbol designation command transmission setting corresponding to the jackpot type determined in S128 is executed (S129), and the jackpot variation pattern determination table is selected as a table for determining any one of the jackpot variation patterns. Set (S130).

S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図17(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After executing any of the processes of S126, S127, and S130, using the variation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and the numerical data indicating the random number MR3 for the variation pattern determination, A variation category corresponding to a range of determination values including the random number MR3 is determined (S131). In this embodiment, as shown in FIG. 17B, at least when the variation display result is “out of”, the variation category that becomes the variation display mode of “non-reach” in common regardless of the total number of reserved storage. And a variation category that is a variation display mode of “super reach” and a variation category of “other” that is a variation display mode (for example, normal reach) other than “non-reach” and “super reach”, and a random value MR3 Based on the above, it is sufficient if it can be determined whether or not it is determined as such a variation category.

その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, after setting for transmitting a variation category designation command corresponding to the determination result in the process of S131 to the effect control board 12 (S132), the winning random number determination process is terminated.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display 4A and the second special symbol indicator are displayed based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game with 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). Any one of the off symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display effect determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the first special variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit, is subtracted or incremented by one, and the first special variation processing is performed. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol on the symbol display 4A or a special game using the second special symbol on the second special symbol display 4B, the elapsed time is measured by a common timer. Is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S24 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol in the second special symbol display 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理、図柄確定コマンドを送信設定する処理、時短回数カウンタを減算更新するととともに減算更新後の時短回数カウンタが0である場合に時短フラグをクリアする処理、大当りフラグがセットされている場合(当該変動表示で大当り図柄を導出表示した場合)に大当り開始指定コマンドを送信設定する処理、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、スクリーンユニット300の投影画像や演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する処理等が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol that is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Processing to set the transmission, processing to transmit the symbol confirmation command, processing to subtract and update the time counter, and when the time counter after subtraction update is 0, to clear the time flag, the big hit flag is set The big hit start designation command is transmitted and set when the big hit symbol is derived and displayed in the variation display, the big hit display time is displayed in the big hit display time timer (for example, the projection of the screen unit 300 This includes a process of setting a value corresponding to an image and a time notified in the effect display device 5). Then, a determination is made as to whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit is on. If the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. The On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、投影装置400とスクリーンユニット300、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U、演出用LED9,9’などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, as the effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state by the effect devices such as the projection device 400, the screen unit 300, the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, 8U, the effect LEDs 9, 9 ′, etc. Various settings (probability change flag and time reduction flag) to wait until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect is executed, and to start probability change control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state For example, a process of performing a set of When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. Is identified. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

図18は、特別図柄通常処理として、図15のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 15 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S141). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S141, the second reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in S141 (S141; N), as the hold data stored corresponding to the hold number “1” in the second special figure hold storage unit, Numeric data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に格納された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the processing of S142, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by one and updated, thereby causing the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number to be decremented by one. And the data in the second special figure reservation storage unit are updated. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit are shown. The pending data is shifted up by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S145). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S145, the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter is read by the game control counter setting unit, and it is determined whether or not the read value is “0”. . In this way, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It suffices if it can be determined.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special figure hold storage is other than “0” in S145 (S145; N), as the hold data stored corresponding to the hold number “1” in the first special figure hold storage unit, Numeric data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に格納された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。   Subsequent to the processing in S146, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit is updated. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the holding number “1” (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the first special figure holding storage unit are shown. The pending data is shifted up by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S148), and then the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図12に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。   In S149, the display result determination table shown in FIG. 12 is selected as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variation display result of the special symbol, is “big hit” or “off”. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of “big hit” or “out of line”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “out of line” (S150). In S150, if the gaming state at that time is a highly probable state in which the probability variation flag is set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10,000 to 12180, “big hit” If it is not applicable, it is determined as “out of”. Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, it is determined as “out of place”. Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values corresponding to the game state (high probability, low probability) at that time are assigned to “big hit”. In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図13(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S151). If it is determined that the game is a “hit” (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (S152). At this time, the big hit type determination table shown in FIG. 13A is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation, and “non-probability change” and “probability change A” in the jackpot type determination table. Then, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of “probability variation B” matches, which of the jackpot types is a plurality of types is determined (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the gaming state of the short-time state and the probability variation state that is more advantageous to the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (S155), the determined jackpot type is stored. To do. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable big hit, the big hit type buffer value is “0”, and if “probable change A” corresponding to probable big hit A is “1”, the probable big hit B If it is “probability variation B” corresponding to, “2” may be set.

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined in S151 that it is not “big hit” (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, the decision is made in accordance with the result of the prior determination of whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), and the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a loss symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “miss”. If it is determined in S151 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S154. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”. In addition, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation B”.

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S156, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (S157), and then the special symbol normal process is terminated.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば、図28に示すように、演出表示装置5及び投影装置400を用いて所定の演出画像を表示(投影)することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(デモ表示可能コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、デモ表示可能コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、デモ表示可能コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In S145, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S145; Y), after a predetermined demonstration display setting is made (S158), the special symbol normal The process ends. In this demonstration display setting, for example, as shown in FIG. 28, an effect of designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying (projecting) a predetermined effect image using the effect display device 5 and the projection device 400, for example. It is determined whether or not the control command (demonstration display enable command) has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. At this time, if the demo display enable command has already been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the demo display enable command is performed, and then the demo display setting is terminated.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図19は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S50)。そして、演出制御用CPU120は、演出表示装置5や投影装置400やスクリーンユニット300等の各演出装置の起動タイミングを設定するための演出装置起動設定処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S50). Then, the effect control CPU 120 performs effect device activation setting processing for setting the activation timing of each effect device such as the effect display device 5, the projection device 400, and the screen unit 300 (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag in accordance with the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 9) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して投影装置400や演出表示装置5の制御や、スピーカ8L,8R,8Uからの効果音の出力制御や、演出用LED9,9’の点灯制御や、スクリーンユニット300の制御等を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state to control the projection device 400 and the effect display device 5, and the speakers 8L and 8R. , 8U output control of sound effects, lighting control of the production LEDs 9, 9 ′, control of the screen unit 300, and the like are executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。   Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is executed (S56).

次いで、演出制御用CPU120は、各種エラー(扉開放エラー以外のエラー)が発生した場合にエラー報知を行うエラー報知処理を実行する(S57)。このエラー報知は、前述したエラー報知コマンドを演出制御基板12が受信したときに実行される。   Next, the effect control CPU 120 executes an error notification process for performing error notification when various errors (errors other than the door opening error) occur (S57). This error notification is executed when the effect control board 12 receives the error notification command described above.

次いで、演出制御用CPU120は、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放された場合に実行される扉開放中処理を実行する(S58)。この扉開放中処理では、後述するように、投影装置400が画像の投影を停止するとともに、扉開放エラーの報知を行う(図31参照)。   Next, the effect control CPU 120 executes a door opening process that is executed when the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is opened (S58). In the door opening process, as will be described later, the projection device 400 stops projecting an image and notifies a door opening error (see FIG. 31).

次いで、演出制御用CPU120は、所定期間に亘って変動表示が行われていない場合にデモ演出を実行するデモ表示処理を実行する(S59)。このデモ表示処理では、投影装置400を用いてデモ演出(デモンストレーション演出)に係るデモ画像の投影を行う通常モードデモ演出と、投影装置400を用いずに演出表示装置5のみでデモ演出に係るデモ画像の表示を行う省エネモードデモ演出とを実行する(図28参照)。   Next, the effect control CPU 120 executes a demonstration display process for executing the demonstration effect when the variable display is not performed over a predetermined period (S59). In this demonstration display processing, a normal mode demonstration effect for projecting a demonstration image related to a demonstration effect (demonstration effect) using the projection device 400, and a demonstration related to the demonstration effect only by the effect display device 5 without using the projection device 400. The energy saving mode demonstration effect for displaying an image is executed (see FIG. 28).

次いで、演出制御用CPU120は、投影装置400及び演出表示装置5の光量調整を行うためのメニュー画面を表示するとともに、該光量調整の操作を受け付けるメニュー表示操作処理を実行し(S60)、その後、S52に移行する。   Next, the effect control CPU 120 displays a menu screen for adjusting the light amount of the projection device 400 and the effect display device 5 and executes a menu display operation process for accepting the light amount adjustment operation (S60). The process proceeds to S52.

ここで、本実施例の演出装置起動設定処理(S51)について、図26を用いて以下に説明する。尚、投影装置400は、電力供給が開始直後の状態であって所定の作動温度に達する前に画像を投影すると、色むら等が生じた不適切な投影が行われてしまう虞があるため、電力供給が開始されてから正常に画像投影を行える所定の作動温度に達するまで暖機運転を行う必要がある。これに対して演出表示装置5は、電力供給が開始直後の状態であっても正常な態様で画像を表示できる。つまり、電力供給が開始されてから作動可能となるまでの起動時間が投影装置400の方が演出表示装置5よりも長くなっている。   Here, the rendering device activation setting process (S51) of the present embodiment will be described below with reference to FIG. In addition, since the projection apparatus 400 is in a state immediately after the start of power supply and projects an image before reaching a predetermined operating temperature, there is a possibility that inappropriate projection with uneven color may occur. It is necessary to perform warm-up operation until a predetermined operating temperature at which normal image projection can be performed after power supply is started. In contrast, the effect display device 5 can display an image in a normal manner even in a state immediately after the start of power supply. That is, the start-up time from when the power supply is started until it can be operated is longer in the projection device 400 than in the effect display device 5.

図26に示すように、パチンコ遊技機1に電力供給が開始されると、先ず、演出表示装置5の起動が完了し、該演出表示装置5を用いて画像の表示が開始される。この演出表示装置5には、パチンコ遊技機1が起動中である旨を報知する起動時画像が表示される。   As shown in FIG. 26, when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, first, the start of the effect display device 5 is completed, and display of an image is started using the effect display device 5. The effect display device 5 displays a start-up image notifying that the pachinko gaming machine 1 is being activated.

また、投影装置400は、電力供給の開始直後に暖機運転を開始し、その暖機運転中には、画像を投影しないようにしている。そして、投影装置400の暖機運転が完了した後に、投影装置400を用いて画像の投影が開始される。本実施例では、暖機運転が完了してからスクリーンユニット300に画像が投影されるので、不適切な投影が行われてしまうことを防ぐことができる。また、本実施例では、演出表示装置5を用いて電力供給の開始後に早期に画像を表示することができる。そのため、遊技者はパチンコ遊技機1の電力供給の開始直後であっても、演出表示装置5により表示される起動時画像などにより、遊技者は起動中である旨を認識することができる。   Further, the projection device 400 starts a warm-up operation immediately after the start of power supply, and does not project an image during the warm-up operation. Then, after the warm-up operation of the projection device 400 is completed, image projection is started using the projection device 400. In this embodiment, since the image is projected onto the screen unit 300 after the warm-up operation is completed, inappropriate projection can be prevented. Further, in this embodiment, it is possible to display an image early using the effect display device 5 after the start of power supply. Therefore, even after the start of power supply of the pachinko gaming machine 1, the player can recognize that the player is being activated by the startup image displayed by the effect display device 5.

尚、本実施例では、投影装置400の暖機運転が完了する前に、演出表示装置5を用いて画像を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図27の変形例に示すように、投影装置400の暖機運転が完了した後に、演出表示装置5を用いて画像を表示するようにしても良い。   In this embodiment, an image is displayed using the effect display device 5 before the warm-up operation of the projection device 400 is completed. However, the present invention is not limited to this, for example, 27, after the warm-up operation of the projection device 400 is completed, the effect display device 5 may be used to display an image.

図27に示すように、電力供給が開始されると、先ず、演出表示装置5の起動が完了するが、画像を表示しないようにしている。また、投影装置400は、電力供給の開始直後に暖機運転を開始し、その暖機運転中には、画像を投影しないようにしている。そして、投影装置400の暖機運転が完了した後に、演出表示装置5及び投影装置400を用いて画像の表示(投影)が同時に開始される。本実施例では、パチンコ遊技機1への電力供給の開始に際して、投影装置400と演出表示装置5とが同時に表示(投影)状態になるので、演出表示装置5のみに画像が先に表示されてしまって投影装置400が故障しているのではないかと遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。   As shown in FIG. 27, when power supply is started, first, the display of the effect display device 5 is completed, but no image is displayed. Further, the projection device 400 starts a warm-up operation immediately after the start of power supply, and does not project an image during the warm-up operation. Then, after the warm-up operation of the projection device 400 is completed, image display (projection) is simultaneously started using the effect display device 5 and the projection device 400. In the present embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the projection device 400 and the effect display device 5 are simultaneously displayed (projected), so that only the effect display device 5 displays an image first. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the projection apparatus 400 is broken.

尚、本発明における暖機運転には、投影装置400の温度を投影可能温度とする状態だけではなく、投影装置400を投影可能な状態とするための処理等を行う状態、たとえば、電源立ち上げ時(電源復旧時を含む)の初期設定や動作確認等を行っている状態を含むものであり、例えば、投影装置400が投影可能温度とする必要がない場合には、これら投影可能温度とする運転状態を伴わず、初期設定や動作確認等を行っている投影装置400を投影可能な状態とするための状態も、本発明の暖機運転に含まれる。   In the warm-up operation according to the present invention, not only a state in which the temperature of the projection device 400 is set to a projectable temperature, but also a state in which processing for making the projection device 400 into a state in which projection is possible is performed, for example, power-on This includes a state in which the initial setting of time (including when the power is restored), operation check, and the like are being performed. For example, when the projection apparatus 400 does not need to be able to project, these projection temperatures are used. The warm-up operation of the present invention also includes a state for allowing the projection apparatus 400 performing initial setting, operation confirmation, and the like to be in a projectable state without being accompanied by an operation state.

図20は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出制御用CPU120は、まず、RAM122の所定領域を参照し、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放されているときにセットされる扉開放中フラグがセットされているか否かを判定する(S69)。つまり、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放中であるか否かを判定する。尚、扉開放中フラグは、後述する扉開放中処理(図31参照)においてセットされるフラグであって、前述したコマンド解析処理(図19参照)において、扉開放指定コマンドを受信したときにセットされ、扉閉鎖指定コマンドを受信したときにクリアされる。ここで、扉開放中フラグがセットされていない場合は、S71に進む。一方、扉開放中フラグがセットされている場合は、S70を経由してからS71に進む。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 is first set when the game machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is opened with reference to a predetermined area of the RAM 122. It is determined whether or not the door open flag is set (S69). That is, it is determined whether or not the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is being opened. The door open flag is set in a door open process (see FIG. 31) described later, and is set when a door open designation command is received in the command analysis process (see FIG. 19) described above. Cleared when a door close command is received. If the door open flag is not set, the process proceeds to S71. On the other hand, if the door open flag is set, the process proceeds to S71 after passing through S70.

S70において演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理の対象表示装置を演出表示装置5に限定する。後述するように、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放されているときには、投影装置400を用いた演出画像の投影が行われず、演出表示装置5のみを用いて演出画像の表示が行われる(図32参照)。   In S <b> 70, the effect control CPU 120 limits the target display device of the effect control process to the effect display device 5. As will be described later, when the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is opened, the effect image is not projected using the projection device 400, and the effect image is displayed using only the effect display device 5. Is performed (see FIG. 32).

次に、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   Next, the production control CPU 120 executes a hold display notice effect determination process for determining the display pattern of the hold memory display together with the presence or absence of the hold display notice effect (S71), and then the first hold memory display of the effect display device 5 is performed. A hold display update process is executed to update the hold storage display in the area 5D and the second hold storage display area 5U to a display corresponding to the stored contents of the start winning reception command buffer (not shown) (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5において大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S77): After the end of the variation time, the effect display device 5 performs control to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図21は、図20に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set (S271; Y), the buffer numbers “1-0” to “1-4” of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer (not shown). The various command data and various flags stored in association with each other are shifted up by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number “1-0” are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-1” in the first special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-0”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-2” in the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-1”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-3” in the 1 special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-4” in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-3”.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first variation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second variation start command reception flag is set (S273). When the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is terminated, and when the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start Each command number and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” of the second special figure hold memory in the command buffer (not shown) at the time of winning a prize are stored as one buffer number. The data is shifted upward by minutes (S274). Note that the contents of the buffer number “2-0” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-1” in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-0”. Then, the various command data and the various flags stored in association with the buffer number “2-2” in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-1”. The second special figure is shifted so that the various command data and the various flags stored in association with the buffer number “2-3” stored in the special figure hold memory are associated with the buffer number “2-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-4” in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-3”.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After execution of S272 or S274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In this embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, has the three symbols “7” as the stop symbol. The combination of effect symbols (big hit symbol) arranged in the above is determined. When the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, “333”, “555”, “999”, etc.). In the case where the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the uncertain variation big hit, the effect control CPU 120, for example, of the effect design in which 3 symbols are arranged in even symbols as stop symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In addition, when the received variation display result designation command is the first variation display result designation command corresponding to the deviation, a combination of production symbols (outage symbol) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、図22に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するようにキャラクタが登場するキャラクタ予告演出のみを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、キャラクタ予告演出以外のその他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 performs the notice effect determination process shown in FIG. 22 and determines whether or not to execute the notice effect in the variable display (S277). In this embodiment, in the notice effect determining process, only the character notice effect in which the character appears is determined as described later. However, the present invention is not limited to this, and these notice effects. As an example, it is possible to determine the execution of a notice effect other than the character notice effect, for example, a step-up notice in which the notice image changes step by step or a group notice in which a group of predetermined characters cross the display area. When determining these different aspects of the notice effect, the timing for starting the notice effect differs depending on the form of the notice effect, so the notice effect start waiting timer described later differs according to the form of the notice effect. What is necessary is just to set a period.

本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。   In the notice effect determination process of the present embodiment, the effect control CPU 120 first specifies the change display result and the change pattern (S291). The variation display result is a variation for storing a variation display result designation command for designating a variation display result (disconnected, probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probability big hit) transmitted from the main board 11 at the start of variation. It can be specified by the variable display result designation command stored in the display result designation command storage area. Further, as described above, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area. In this embodiment, the target of the notice effect is big hit (probable big hit A, probable big hit B, non-probable big hit), super reach, and normal reach. Specifically, the fluctuation display result is big hit (probable big hit A Whether or not the probability variation big hit B, non-probable big hit is specified by the fluctuation display result designation command, and whether the fluctuation pattern is super reach or normal reach is specified by the fluctuation pattern designation command. It ’s fine.

そして、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図23に示す予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(S292)。   Then, the random number for determining the notice effect is extracted, and the presence / absence of the notice effect is determined using the notice effect type determination table shown in FIG. 23 and the type of the notice effect when it is executed (S292).

尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In the present embodiment, the announcement effect determination random number is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of determination values of the random number for determining the notice effect is 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the random number for determining the notice effect is appropriately determined. Just decide. Also, a random number counter for determining the notice effect for generating the random number for determining the notice effect is set in the RAM 122, and the random number counter for determining the notice effect is updated every time the timer is interrupted by the random number updating process.

本実施例では、予告演出として、キャラクタAが登場してプッシュボタン31Bの押下操作を促す操作予告演出Aと、キャラクタBが登場してプッシュボタン31Bの押下操作を促す操作予告演出Bと、キャラクタA及びBが登場してプッシュボタン31Bの押下操作を促す操作予告演出Cと、が実行可能とされている。   In the present embodiment, as the notice effect, an operation notice effect A in which the character A appears and prompts the user to press the push button 31B, an operation notice effect B that appears as the character B appears and prompts the user to press the push button 31B, and a character An operation notice effect C that prompts the user to press the push button 31B when A and B appear can be executed.

予告演出種別決定用テーブルにおいては、図23に示すように、「予告演出なし」、「操作予告演出A」、「操作予告演出B」、「操作予告演出C」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図23に示す判定値数となるように、割り当てられている。   In the notice effect type determination table, as shown in FIG. 23, a variable display is performed for each of “no notice effect”, “operation notice effect A”, “operation notice effect B”, and “operation notice effect C”. When the result is a big hit, when the variation pattern is out of super reach and when the variation pattern is out of normal reach, different determination values are assigned so as to be the number of determination values shown in FIG. .

具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出A」に対して5個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出B」に対して25個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出C」に対して60個の判定値が割り当てられている。   Specifically, in the case where the variable display result is a big hit, 10 determination values are assigned to “No notice effect” and 5 decision values are assigned to “Operation notice effect A”. , 25 determination values are assigned to “operation advance notice effect B”, and 60 determination values are assigned to “operation advance notice effect C”.

また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して55個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出A」に対して25個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出B」に対して15個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出C」に対して5個の判定値が割り当てられている。   When the variation pattern is out of super reach, 55 determination values are assigned to “no notice effect” and 25 decision values are assigned to “operation notice effect A”. Fifteen determination values are assigned to “operation notice effect B”, and five determination values are assigned to “operation notice effect C”.

また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して80個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出A」に対して15個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出B」に対して5個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出C」に対して0個の判定値が割り当てられている。   When the variation pattern is out of the normal reach, 80 determination values are assigned to “No notice effect”, 15 decision values are assigned to “Operation notice effect A”, Five determination values are assigned to “notification effect B”, and zero determination values are assigned to “operation notification effect C”.

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも操作予告演出が実行され易くなるとともに、「操作予告演出C」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が決定されやすくなっている。   By assigning the determination value in this manner, when the big display is made in the variation display, the operation advance notice effect is easier to be executed than when the super reach is lost or the normal reach is lost, and the “operation advance notice effect C "Is easy to be executed. In addition, when there is a loss of super reach or a loss of normal reach, “no notice effect” is easily determined.

図23に示すように予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、「操作予告演出C」が決定され易くなるように設定されている。また、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「操作予告演出A」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該変動表示においてノーマルリーチはずれとなる場合には、当該変動表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。   As shown in FIG. 23, when the table for determining the notice effect type is set, when the big hit is made in the variable display, the “operation notice effect C” is compared with the case where the super reach is lost or the normal reach is lost. Is set so as to be easily determined. In addition, the case where the super-reach is out is set so that the “operation notice effect A” is determined more easily than the case where other normal reach is out. On the other hand, when there is a deviation from normal reach in the variable display, “no notice effect” is set more easily than when a big hit or a super reach is lost in the variable display.

このように設定されていることにより、操作予告演出が実行されないときよりも、操作予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、操作予告演出においては、操作予告演出Aや操作予告演出Bが実行されるときよりも、操作予告演出Cが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。   By setting in this way, the big hit expectation degree is higher when the operation advance notice effect is executed than when the operation advance notice effect is not executed. Further, in the operation advance notice effect, the big hit expectation is higher when the operation advance notice effect C is executed than when the operation advance notice effect A and the operation advance notice effect B are executed.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。   In addition, the big hit expectation degree (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes “hit”, the probability that each notice effect is executed and becomes “hit” and each notice effect is executed. It is a numerical value divided by the sum of the probabilities of being “out of”.

図22に戻り、S293においては、S292において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「操作予告演出A」、「操作予告演出B」、「操作予告演出C」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「操作予告演出A」、「操作予告演出B」、「操作予告演出C」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「操作予告演出A」、「操作予告演出B」、「操作予告演出C」のいずれかを決定した場合には、S294に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。そして、S295に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。   Returning to FIG. 22, in S293, it is determined in S292 whether or not to execute any of the notice effects, that is, “operation notice effect A”, “operation notice effect B”, or “operation notice effect C”. Is determined. Here, in the case where any of the “precautionary announcement effect A”, “operation advancement effect B”, and “operation advancement effect C” has not been determined, that is, when “no preliminary announcement effect” has been determined, The notice effect determination process is terminated. On the other hand, when any one of “operation advance notice effect A”, “operation advance notice effect B”, and “operation advance notice effect C” is determined, the process proceeds to S294, and the type of the determined advance notice effect is stored in a predetermined area of the RAM 122. To do. Then, the process proceeds to S295, and after setting the notice effect execution determination flag, the notice effect determination process is terminated.

図21に戻り、S277の予告演出決定処理の後に、S278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S277の予告演出決定処理において「操作予告演出A」、「操作予告演出B」、「操作予告演出C」のいずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。   Returning to FIG. 21, after the notice effect determination process of S277, the effect control CPU 120 determines whether or not the notice effect execution decision flag is set in S278, that is, “operation notice effect A” in the notice effect determination process of S277. Then, it is determined whether or not any one of the “operation notice effect B” and “operation notice effect C” has been determined.

予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出に対応する期間を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279経由することなくS281に進む。   If the notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to S279, and a period corresponding to the character notice effect, which is the notice effect of the present embodiment, is set in the notice effect start wait timer as a period until the notice effect start. (S279), the notice effect execution determination flag is cleared (S280), and the process proceeds to S281. On the other hand, if the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without going through S279.

これら予告演出開始までの期間としては、本実施例では、キャラクタが登場する予告演出が開始されるタイミングの前に、キャラクタが登場することの前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングが予告演出の開始タイミングとされているので、予告演出を開始するまでの期間よりも短い期間が設定され、これら予告演出の開始タイミングは、予告演出の開始から実行される予告演出のプロセステーブルに基づいて特定されて予告演出が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆の演出を予告演出において実施しない場合にあっては、予告演出の開始タイミングが予告演出の開始タイミングとなるので、予告演出の開始タイミングまでの期間を予告演出開始待ちタイマに設定すれば良い。   As the period until the start of the notice effect, in this embodiment, an effect (not shown) indicating a sign that the character appears is performed before the start of the notice effect that the character appears. Is set to be the start timing of the notice effect, so a period shorter than the period until the start of the notice effect is set, and the start timing of these notice effects is the notice effect that is executed from the start of the notice effect. The notice effect is specified based on the process table, but the present invention is not limited to this, and in the case where the effect of the precursor is not performed in the notice effect, Since the start timing of the notice effect becomes the start timing of the notice effect, the period until the start timing of the notice effect is set in the notice effect start timer. It is sufficient.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8R,8Uから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L, 8R, and 8U are controlled. Sound control execution data for operation, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are sequentially arranged in time series in association with each process data n (from No. 1 to N) Has been.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての投影装置400、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R,8U、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるため、及び投影装置400において変動パターンに応じた画像を投影させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 produces the production device (production display as production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, the projection device 400 as a production component, various LEDs as production components and the speakers 8L, 8R, 8U as production components, and the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed. (S283). For example, in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 5 and to project an image corresponding to the variation pattern on the projection device 400, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform various LED on / off control. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L, 8R, 8U.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 120 controls the production pattern to be displayed in a variation pattern corresponding to the variation pattern designation command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。また、本実施例では、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を投影装置400に出力し、投影装置400が信号に応じた画像を投影することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Further, in this embodiment, the display control unit 123 outputs a signal corresponding to the image data written in the VRAM to the projection device 400, and the projection device 400 projects an image corresponding to the signal, so that the variation of the effect design is changed. Realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S286).

図24は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、予告演出処理を実行する(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。尚、特に図示しないが、予告演出実行中フラグは、予告演出開始待ちタイマがタイマアップして予告演出が開始されるときにセットされるフラグである。   FIG. 24 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S75) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S301, S302, S303). In addition, the CPU 120 for effect control has a timer for waiting for the start of the notice effect set (determined to perform the notice effect) or a flag for executing the notice effect is set (when the notice effect is being executed). If yes (S304; Y), the notice effect process is executed (S305). If neither the notice effect start waiting timer nor the notice effect executing flag is set, the process proceeds to S306 without performing the notice effect process of S305. Although not shown in particular, the notice effect executing flag is a flag that is set when the notice effect start waiting timer is up and the notice effect is started.

S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。   In S306, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has expired, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S308). In addition, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation unit control execution data, and the like set next (S309).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5及び投影装置400において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5及び投影装置400に出力する。そのようにして、演出表示装置5及び投影装置400において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示(投影)される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has expired (S310). When the variation control timer has timed out (S310; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the effect symbol of the left middle right (30 ms after the previous effect symbol display switching time). Image data of the power screen) is created and written in a predetermined area of the VRAM (S311). In this manner, the effect display device 5 and the projection device 400 realize the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined region such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table, and the effect display device 5 and Output to the projection device 400. As such, the effect display device 5 and the projection device 400 display (project) the background image, the character image, and the effect symbol in the effect symbol variation. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S312).

また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S306;N)、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S310;N)、S312の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Further, when the process timer has not timed out (S306; N), when the variation control timer has not timed out (S310; N), after execution of S312, the effect control CPU 120 determines that the variation time timer has timed out. It is confirmed whether or not (S313). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol variation stop processing ( The value is updated according to S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, when the symbol confirmation designation command is received, the control shifts to the variation stop. Even in the case of reception, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データ(投影制御実行データを含む)やLED制御実行データや音出力制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n has expired in the process of S306, process data to be switched (display control execution data (including projection control execution data), LED control execution data, sound output control execution data, etc.) There is no effect control of the effect symbol based on the process table.

次に操作予告演出の演出内容について、図25を用いて説明する。図25(A)に示すように、操作予告演出Aでは、投影装置400及び演出表示装置5を用いてスクリーンユニット300に演出図柄の変動表示の画像が投影される。そして、ボタン操作の実行タイミングになったときに、演出表示装置5にキャラクタAの画像が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの押下操作を促すための「ボタンを押してね!」等のボタン操作促進画像が表示される。   Next, the contents of the operation preview effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 25A, in the operation advance notice effect A, an image of the effect symbol variation display is projected onto the screen unit 300 using the projection device 400 and the effect display device 5. Then, when it is time to execute the button operation, the image of the character A is displayed on the effect display device 5 and button operation promotion such as “Please press the button!” To prompt the user to press the push button 31B is performed. An image is displayed.

また、操作予告演出Aが実行される場合には、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様の輝度で点灯される。尚、演出用LED9’における通常態様の輝度とは、少なくとも後述する操作予告演出C(連携演出)を実行するときの輝度よりも高い輝度であれば良い。また、演出表示装置5には、通常態様の輝度で画像が表示される。本実施例では、演出表示装置5により通常態様の輝度で画像が表示されるときには、スクリーンユニット300に投影された画像の輝度よりも高い輝度で表示される。尚、演出表示装置5における通常態様の輝度とは、少なくとも後述する操作予告演出C(連携演出)を実行するときの輝度よりも高い輝度であれば良い。   When the operation advance notice effect A is executed, the effect LED 9 ′ provided in the periphery of the screen unit 300 is lit with the normal luminance. Note that the luminance in the normal mode of the effect LED 9 ′ may be higher than at least the luminance at the time of executing the operation notice effect C (cooperation effect) described later. In addition, the effect display device 5 displays an image with a normal luminance. In the present embodiment, when the effect display device 5 displays an image with the normal brightness, it is displayed with a brightness higher than the brightness of the image projected on the screen unit 300. In addition, the brightness of the normal mode in the effect display device 5 may be a brightness higher than at least the brightness when the operation notice effect C (cooperation effect) described later is executed.

図25(B)に示すように、操作予告演出Bでは、投影装置400及び演出表示装置5を用いてスクリーンユニット300に演出図柄の変動表示の画像が投影される。そして、ボタン操作の実行タイミングになったときに、投影装置400にキャラクタBの画像が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの押下操作を促すための「ボタンを押してね!」等のボタン操作促進画像が表示される。尚、操作予告演出Bが実行される場合には、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様の輝度で点灯される。また、演出表示装置5は、通常態様の輝度で画像を表示する。   As shown in FIG. 25 (B), in the operation advance notice effect B, an image of the effect symbol variation display is projected onto the screen unit 300 using the projection device 400 and the effect display device 5. Then, when it is time to execute the button operation, an image of the character B is displayed on the projection device 400, and a button operation promotion image such as “Press the button!” To prompt the user to press the push button 31B. Is displayed. When the operation advance notice effect B is executed, the effect LED 9 ′ provided in the periphery of the screen unit 300 is lit with the normal brightness. Further, the effect display device 5 displays an image with a normal luminance.

図25(C)に示すように、操作予告演出Cでは、投影装置400及び演出表示装置5を用いてスクリーンユニット300に演出図柄の変動表示の画像が投影される。そして、ボタン操作の実行タイミングになったときに、投影装置400にキャラクタA及びBの画像が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの押下操作を促すための「ボタンを押してね!」等のボタン操作促進画像が表示される。更に、演出表示装置5にプッシュボタン31Bの画像が表示されるとともに、該プッシュボタン31Bの画像から放射状に延びるエフェクト画像が演出表示装置5から投影装置400まで表示(投影)される。このように操作予告演出Cは、演出表示装置5と投影装置400とが互いに連携する連携演出となっている。前述したように、当該変動表示において大当りとなる場合には、操作予告演出Cが実行され易くなっているので、演出表示装置5と投影装置400とが互いに連携する連携演出が実行されると、遊技者は、変動表示において大当りとなるのではないかという期待感を得るようになり、遊技興趣が向上する。   As shown in FIG. 25C, in the operation advance notice effect C, an image of the effect symbol variation display is projected onto the screen unit 300 using the projection device 400 and the effect display device 5. Then, when it is time to execute the button operation, the images of the characters A and B are displayed on the projection device 400, and the button operation such as “Press the button!” To prompt the user to press the push button 31B. A promotion image is displayed. Further, an image of the push button 31B is displayed on the effect display device 5, and an effect image extending radially from the image of the push button 31B is displayed (projected) from the effect display device 5 to the projection device 400. As described above, the operation notice effect C is a cooperative effect in which the effect display device 5 and the projection device 400 cooperate with each other. As described above, when the display is a big hit in the variable display, the operation advance notice effect C is easy to be executed. Therefore, when the cooperation effect in which the effect display device 5 and the projection device 400 cooperate with each other is executed, The player will get a sense of expectation that it will be a big hit in the variable display, and the game entertainment will be improved.

尚、操作予告演出Cが実行される場合には、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様よりも低い輝度で点灯される。つまり演出用LED9’の輝度が低減される。スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’の輝度が低減されることで、スクリーンユニット300に投影される画像を見やすくすることができる。   When the operation advance notice effect C is executed, the effect LED 9 ′ provided in the periphery of the screen unit 300 is lit with a lower brightness than the normal mode. That is, the brightness of the production LED 9 'is reduced. By reducing the brightness of the effect LED 9 ′ provided in the periphery of the screen unit 300, it is possible to make the image projected on the screen unit 300 easier to see.

また、演出表示装置5は、通常態様よりも低い輝度で画像を表示する。つまり演出表示装置5の画面全体の輝度が低減される。本実施例では、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるように演出表示装置5が画像を表示する。そのため、演出表示装置5と投影装置400と同時に視認したときに違和感の無い画面とすることができる。   In addition, the effect display device 5 displays an image with lower brightness than the normal mode. That is, the brightness of the entire screen of the effect display device 5 is reduced. In the present embodiment, the effect display device 5 displays an image so that the luminance of the image projected onto the screen unit 300 using the projection device 400 is substantially the same. Therefore, it is possible to obtain a screen that does not feel uncomfortable when viewed simultaneously with the effect display device 5 and the projection device 400.

尚、本実施例では、演出表示装置5と投影装置400とが互いに連携する連携演出である操作予告演出Cが実行される場合には、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様よりも低い輝度で点灯されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が消灯する態様であっても良い。スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が消灯することで、スクリーンユニット300に投影される画像を見やすくすることができる。   In the present embodiment, when the operation notice effect C, which is a cooperative effect in which the effect display device 5 and the projection device 400 cooperate with each other, is executed, the effect LED 9 ′ provided in the peripheral portion of the screen unit 300. However, the present invention is not limited to this, and an effect LED 9 ′ provided around the screen unit 300 may be turned off. By turning off the effect LED 9 ′ provided in the periphery of the screen unit 300, it is possible to make the image projected on the screen unit 300 easier to see.

尚、操作予告演出A〜Cにおいて、ボタン操作促進画像が表示された後に遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作を行うことで、所定の演出が実行されるようになっている。   In the operation announcement effects A to C, the player performs a predetermined operation by pressing the push button 31B after the button operation promotion image is displayed.

尚、本実施例では、投影装置400が常にスクリーンユニット300に画像を投影して演出を実行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出等の特定の演出を実行するときのみに投影装置400がスクリーンユニット300に画像を投影する態様であっても良い。その場合には、投影装置400がスクリーンユニット300に画像を投影していないときには、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様の高い輝度で点灯し、投影装置400がスクリーンユニット300に画像を投影開始するときに、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様よりも低い輝度で点灯(または消灯)される態様であっても良い。   In this embodiment, the projection device 400 always projects an image on the screen unit 300 to execute an effect. However, the present invention is not limited to this, and a specific effect such as a notice effect is provided. Alternatively, the projector 400 may project an image on the screen unit 300 only when executing the above. In this case, when the projection apparatus 400 is not projecting an image on the screen unit 300, the effect LED 9 ′ provided in the peripheral portion of the screen unit 300 is lit with high brightness in a normal mode, and the projection apparatus 400 is on the screen. When the image is started to be projected on the unit 300, the effect LED 9 ′ provided in the peripheral portion of the screen unit 300 may be turned on (or turned off) with lower luminance than the normal mode.

次に通常モードデモ演出から省エネモードデモ演出に移行する態様について、図28及び図29を用いて説明する。図28(A)に示すように、投影装置400がスクリーンユニット300に変動表示に係る画像を投影するとともに、演出表示装置5が変動表示に係る画像を表示する。このように、変動表示は、投影装置400及び演出表示装置5の両方を用いて行われ、その変動が終了する。前述したように、デモ表示処理(図19参照)では、主基板11から送信されるデモ画面の表示を許可するデモ表示可能コマンドを受信し、かつ所定期間に亘って変動表示が行われていない場合に、通常モードデモ演出の実行を開始する。   Next, a mode of shifting from the normal mode demonstration effect to the energy saving mode demonstration effect will be described with reference to FIGS. 28 and 29. As shown in FIG. 28A, the projection device 400 projects an image related to variable display on the screen unit 300, and the effect display device 5 displays an image related to variable display. In this way, the variable display is performed using both the projection device 400 and the effect display device 5, and the variation ends. As described above, in the demo display process (see FIG. 19), the demo display enable command that permits the display of the demo screen transmitted from the main board 11 is received, and the variable display is not performed over a predetermined period. In this case, the execution of the normal mode demonstration effect is started.

図28(B)に示すように、通常モードデモ演出では、投影装置400を用いてデモ演出に係る画像をスクリーンユニット300に投影するとともに、演出表示装置5を用いてデモ演出に係る画像を表示する。本実施例では、スクリーンユニット300に所定のキャラクタ画像が投影されるとともに、演出表示装置5に星画像が表示されている。   As shown in FIG. 28B, in the normal mode demonstration effect, the projection device 400 is used to project an image related to the demonstration effect on the screen unit 300, and the effect display device 5 is used to display the image related to the demonstration effect. To do. In this embodiment, a predetermined character image is projected on the screen unit 300 and a star image is displayed on the effect display device 5.

図28(C)に示すように、通常モードデモ演出が所定期間実行された後、投影装置400による画像の投影を停止するとともに、演出表示装置5のみでデモ演出に係るデモ画像の表示を行う省エネモードデモ演出の実行を開始する。この省エネモードデモ演出では、投影装置400により投影されていたキャラクタ画像を演出表示装置5に切り替えて表示する。つまり省エネモードデモ演出では、投影装置400を用いずに演出表示装置5のみを用いて画像を表示する。そのため、省エネモードデモ演出の実行中には、パチンコ遊技機1の電力消費を低減することができる。   As shown in FIG. 28C, after the normal mode demonstration effect is executed for a predetermined period, the projection of the image by the projection device 400 is stopped and the demonstration image related to the demonstration effect is displayed only by the effect display device 5. The execution of energy saving mode demonstration production is started. In this energy saving mode demonstration effect, the character image projected by the projection device 400 is switched to the effect display device 5 and displayed. That is, in the energy saving mode demonstration effect, an image is displayed using only the effect display device 5 without using the projection device 400. Therefore, the power consumption of the pachinko gaming machine 1 can be reduced during execution of the energy saving mode demonstration effect.

図29に示すように、変動表示の実行、及びその変動が終了した後に実行される通常モードデモ演出は、投影装置400及び演出表示装置5の両方が動作している。そして、省エネモードデモ演出が開始されると、投影装置400が動作を停止し、該投影装置400による画像の投影が行われなくなる。尚、演出表示装置5は動作を継続して画像の表示が維持される。このように投影装置400の動作が停止されることで、デモ演出中のパチンコ遊技機1の電力消費を抑制できる。また、演出表示装置5はデモ演出を継続して実行しているので、遊技者にパチンコ遊技機1が稼働中であることを認識させることができる。   As shown in FIG. 29, both the projection device 400 and the effect display device 5 are operating in the normal mode demonstration effect executed after the change display is executed and the change is completed. When the energy saving mode demonstration effect is started, the projection device 400 stops operating, and the projection device 400 does not project an image. The effect display device 5 continues to operate and the image display is maintained. Thus, by stopping the operation of the projection device 400, it is possible to suppress the power consumption of the pachinko gaming machine 1 during the demonstration performance. Further, since the effect display device 5 continuously executes the demonstration effect, the player can recognize that the pachinko gaming machine 1 is in operation.

尚、本実施例では、省エネモードデモ演出が開始されても、投影装置400の電源をON状態のままとし、該投影装置400をスタンバイモード(暖機運転状態)等に切り換えるようにしている。つまり、投影装置400の画像の投影などの動作が停止されても、投影装置400の一部の機能は停止されないものとなっている。また、本発明はこれに限定されるものではなく、省エネモードデモ演出が開始されると、投影装置400を電源OFF状態にする(完全に停止する)ものであっても良い。   In this embodiment, even when the energy saving mode demonstration effect is started, the power of the projection apparatus 400 is kept on, and the projection apparatus 400 is switched to the standby mode (warm-up operation state) or the like. That is, even if the operation of the projection apparatus 400 such as the image projection is stopped, some functions of the projection apparatus 400 are not stopped. In addition, the present invention is not limited to this, and when the energy saving mode demonstration effect is started, the projector 400 may be turned off (completely stopped).

また、本実施例では、新たに遊技球が発射されたとき、または、新たに変動表示が開始されたときに、デモ演出が終了する。尚、省エネモードデモ演出が終了したときには、投影装置400の動作が開始されて、再びスクリーンユニット300に画像が投影される。   Further, in this embodiment, the demonstration effect ends when a new game ball is fired or when a variable display is newly started. When the energy saving mode demonstration effect ends, the operation of the projection device 400 is started and an image is projected on the screen unit 300 again.

尚、本実施例の通常モードデモ演出では、スクリーンユニット300を変化させて、第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303の3つのスクリーンを使用したデモ演出を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常モードデモ演出として、スクリーンユニット300の変化を伴わないデモ演出を行うようにしても良い。具体的には、例えば、低確率状態においてはスクリーンユニット300形態を平面状の第2スクリーン302に変化させ、高確率状態においては、スクリーンユニット300形態を箱状の第1スクリーン301に変化させるように、遊技状態に応じてスクリーンユニット300の形態を変化させるような場合にあっては、通常モードデモ演出を実行する時点のスクリーンユニット300形態に応じたデモ演出、つまり、スクリーンユニット300形態が第2スクリーン302に変化した状態であれば、第2スクリーン302に対応したデモ演出パターン(投影画像)を記憶しておき、該第2スクリーン302に対応したデモ演出パターン(投影画像)によるデモ演出を実行し、スクリーンユニット300形態が第1スクリーン301に変化した状態であれば、第1スクリーン301に対応したデモ演出パターン(投影画像)を記憶しておき、該第1スクリーン301に対応したデモ演出パターン(投影画像)によるデモ演出を行うようにしても良い。   In the normal mode demonstration effect of the present embodiment, the screen unit 300 is changed to perform a demonstration effect using the three screens of the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303. However, the present invention is not limited to this, and a demonstration effect without a change in the screen unit 300 may be performed as a normal mode demonstration effect. Specifically, for example, the screen unit 300 form is changed to the planar second screen 302 in the low probability state, and the screen unit 300 form is changed to the box-like first screen 301 in the high probability state. In addition, when the form of the screen unit 300 is changed according to the gaming state, the demonstration effect according to the form of the screen unit 300 at the time of executing the normal mode demonstration effect, that is, the form of the screen unit 300 is the first. If the screen is changed to the two screen 302, a demonstration effect pattern (projection image) corresponding to the second screen 302 is stored, and a demonstration effect by the demonstration effect pattern (projection image) corresponding to the second screen 302 is stored. Execute, the screen unit 300 form changes to the first screen 301 If it is in a state, a demonstration effect pattern (projection image) corresponding to the first screen 301 may be stored, and a demonstration effect using the demonstration effect pattern (projection image) corresponding to the first screen 301 may be performed. .

また、上記したように、遊技状態に応じてスクリーンユニット300の形態を変化させるような場合に、予め設定された一斉演出時間となったときに、並列された他のパチンコ遊技機1と連携した一斉演出を行う場合には、一斉演出の開始時におけるスクリーンユニット300形態が第2スクリーン302に変化した状態であれば、予め記憶されている第2スクリーン302に対応した一斉演出パターン(投影画像)による一斉演出を実行し、一斉演出の開始時におけるスクリーンユニット300形態が第1スクリーン301に変化した状態であれば、予め記憶されている第1スクリーン301に対応した一斉演出パターン(投影画像)による一斉演出を行うようにすれば良い。   In addition, as described above, when the form of the screen unit 300 is changed according to the gaming state, when the preset simultaneous production time is reached, it cooperates with other pachinko gaming machines 1 arranged in parallel. In the case of performing a simultaneous effect, if the form of the screen unit 300 at the start of the simultaneous effect is changed to the second screen 302, a simultaneous effect pattern (projected image) corresponding to the second screen 302 stored in advance. If the form of the screen unit 300 is changed to the first screen 301 at the start of the simultaneous effect, the simultaneous effect pattern (projected image) corresponding to the first screen 301 stored in advance is used. All you need to do is to produce all at once.

尚、上記では、遊技状態に対応するスクリーンを第1スクリーン301と第2スクリーン302とする形態を例示しているが、例えば、遊技状態に応じてスクリーンユニット300の形態が第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303に変化する場合には、第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303に対応した3つのデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を予め記憶しておき、デモ演出や一斉演出の開始時における投影対象のスクリーンに対応するデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を選択して、デモ演出や一斉演出を実行するようにすれば良い。尚、デモ演出や一斉演出の実行中に遊技状態が変化することで、投影対象のスクリーンが変化した場合には、変化後の投影対象のスクリーン対応するデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を選択して実行すれば良い。   In the above description, the screen corresponding to the gaming state is exemplified as the first screen 301 and the second screen 302. For example, the screen unit 300 is configured according to the gaming state as the first screen 301, the second screen 302, and the like. When the screen changes to the second screen 302 and the third screen 303, three demonstration effect patterns (projected images) and simultaneous effect patterns (projected images) corresponding to the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 are displayed. Select a demonstration effect pattern (projected image) or a simultaneous effect pattern (projected image) corresponding to the screen to be projected at the start of the demonstration effect or simultaneous effect, and execute the demonstration effect or simultaneous effect. You can do that. In addition, when the projection target screen changes due to a change in the game state during the execution of the demonstration production or simultaneous production, the demo production pattern (projected image) or simultaneous production pattern corresponding to the screen of the projection target after the change. (Projection image) may be selected and executed.

尚、上記した第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303に対応するデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)としては、同一の投影画像を各スクリーンの形状に合わせただけのものであっても良いし、特定の遊技状態(例えば、高確率状態)の場合のみ、例えば特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なるデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を実行するようにしても良く、特に、特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なる一斉演出パターン(投影画像)を用いるようにすることで、一斉演出の開始時の遊技状態で異なる一斉演出が実行されるようになるので、一斉演出による遊技興趣を向上できるようになる。   As the demonstration effect pattern (projection image) and simultaneous effect pattern (projection image) corresponding to the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303, the same projection image is matched to the shape of each screen. Demonstration effects that differ in part from other gaming states, such as including images of special characters, etc. only in a specific gaming state (for example, high probability state) A pattern (projected image) or a simultaneous effect pattern (projected image) may be executed, and in particular, a simultaneous effect pattern (projected) that is partially different from other game states, such as including an image of a special character. By using the image), different simultaneous effects will be executed depending on the game state at the start of the simultaneous effects. It made.

尚、上記したように、特定の遊技状態において、特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なる一斉演出パターン(投影画像)を用いる場合にあっては、例えば、「特別キャラクタ出現させろ」等のミッションを遊技者に提示するミッション演出を実行したり、該パチンコ遊技機1における遊技履歴を遊技者が管理可能なサーバ(サイト)において、「特別キャラクタ出現させる」等のミッションを設定する等により、特定の遊技状態において一斉演出を実行させることの動機付けを遊技者に与えることができるようにしても良い。   As described above, in the case of using a simultaneous effect pattern (projected image) that is partly different from other game states, such as including an image of a special character in a specific game state, for example, , Execute a mission effect that presents the player with a mission such as “Make Special Character Appear”, or “Make Special Character Appear” on the server (site) where the player can manage the game history in the pachinko gaming machine 1. By setting a mission such as the above, it may be possible to give a player a motivation to execute a simultaneous performance in a specific gaming state.

次に投影装置400及び演出表示装置5の光量調整(輝度調整)について図30を用いて説明する。図30に示すように、本実施例では、変動表示が行われていないときにプッシュボタン31Bの押下操作をするとメニュー画面に切り替わる。このメニュー画面は、演出表示装置5に表示される。また、演出表示装置5に表示されるメニュー画面と同一の画面を投影装置400によりスクリーンユニット300に投影するようにしても良い。この光量調整は、遊技者または遊技場の店員等が任意に行うことができる。   Next, light amount adjustment (luminance adjustment) of the projection device 400 and the effect display device 5 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 30, in this embodiment, when the push button 31B is pressed when the variable display is not performed, the menu screen is displayed. This menu screen is displayed on the effect display device 5. Further, the same screen as the menu screen displayed on the effect display device 5 may be projected onto the screen unit 300 by the projection device 400. This light amount adjustment can be arbitrarily performed by a player or a game shop clerk.

メニュー画面には、投影装置400の光量調整を行うための「投影装置−光量調整−」の選択項目と、演出表示装置5の光量調整を行うための「演出表示装置−光量調整−」の選択項目とからなる。遊技者等は所望の選択項目を、スティックコントローラ31A等を用いて選択することができる。このメニュー画面では、遊技者等が設定し得る範囲として複数の光量段階(四角で囲まれた「45%」、「60%」、「75%」、「100%」の4段階)が表示されている。各光量段階のうち、強調表示されている光量段階(図30では「75%」)が、現在の光量段階になる。この光量段階は、スティックコントローラ31A等を用いた操作によって変更可能となっている。   On the menu screen, a selection item of “projection device—light amount adjustment—” for adjusting the light amount of the projection device 400 and “effect display device—light amount adjustment—” for adjusting the light amount of the effect display device 5 are selected. It consists of items. A player or the like can select a desired selection item using the stick controller 31A or the like. In this menu screen, a plurality of light intensity levels (4 levels of “45%”, “60%”, “75%”, and “100%” surrounded by a square) are displayed as ranges that can be set by the player or the like. ing. Of each light quantity step, the highlighted light quantity step (“75%” in FIG. 30) is the current light quantity step. This light quantity step can be changed by an operation using the stick controller 31A or the like.

尚、遊技者が「戻る」の選択項目を選択したとき、または、操作がない状態で所定時間が経過したときに、メニュー画面が終了する。   Note that the menu screen ends when the player selects the “Return” selection item or when a predetermined time elapses without any operation.

このように本実施例では、メニュー画面を用いて投影装置400及び演出表示装置5の光量調整を行うことができるため、遊技者が適宜光量調整を行うことで、投影装置400及び演出表示装置5を用いて表示(投影)される画像が見やすくなり、遊技興趣を向上できる。   As described above, in this embodiment, the light amount of the projection device 400 and the effect display device 5 can be adjusted using the menu screen. Therefore, when the player appropriately adjusts the light amount, the projection device 400 and the effect display device 5 are adjusted. It is easy to see the image displayed (projected) using, so that the game entertainment can be improved.

尚、本実施例では、メニュー画面を用いて投影装置400及び演出表示装置5の光量調整が可能になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー画面を用いて投影装置400または演出表示装置5を用いて実行される予告演出等の実行頻度の設定が行われるものであっても良い。例えば、投影装置400を用いた予告演出が実行される頻度が演出表示装置5を用いた予告演出が実行される頻度よりも高くしたり、投影装置400を用いた予告演出が実行される頻度が演出表示装置5を用いた予告演出が実行される頻度よりも低くしたりする設定を、遊技者または遊技場の店員等がメニュー画面を用いて行えるようにしても良い。   In this embodiment, the light amount of the projection device 400 and the effect display device 5 can be adjusted using the menu screen. However, the present invention is not limited to this, and the projection device using the menu screen. 400 or an execution frequency such as a notice effect executed using the effect display device 5 may be set. For example, the frequency at which the notice effect using the projection device 400 is executed is higher than the frequency at which the notice effect using the effect display device 5 is executed, or the frequency at which the notice effect using the projection device 400 is executed. A player or a store clerk of the game hall or the like may perform setting such that the frequency of performing the notice effect using the effect display device 5 is lower than the frequency of execution.

また、本実施例では、遊技者がメニュー画面を用いて光量調整が可能になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者はメニュー画面を用いて光量調整を行うことができず、遊技場の店員等の管理者のみがメニュー画面を用いて光量調整を行えるようにしても良い。   In this embodiment, the player can adjust the light amount using the menu screen. However, the present invention is not limited to this, and the player can adjust the light amount using the menu screen. However, only a manager such as a game shop clerk may be able to adjust the light amount using the menu screen.

次に、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放された場合に実行される扉開放中処理について、図31を用いて説明する。図31は、演出制御メイン処理における扉開放中処理(S58)の一例を示すフローチャートである。   Next, the door opening process executed when the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is opened will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the door opening process (S58) in the effect control main process.

この扉開放中処理では、演出制御用CPU120は、先ず、扉開放中フラグがセットされているか否かを判定する(S401)。つまり遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放中であるか否かを判定する。ここで、扉開放中フラグがセットされている場合は、後述するS410に進む。一方、扉開放中フラグがセットされていない場合は、S402に進む。   In the door opening process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the door opening flag is set (S401). That is, it is determined whether or not the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is being opened. If the door open flag is set, the process proceeds to S410, which will be described later. On the other hand, if the door open flag is not set, the process proceeds to S402.

S402において演出制御用CPU120は、前述したコマンド解析処理(図19参照)において、扉開放指定コマンドを受信したときにセットされる扉開放指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、扉開放指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、当該扉開放中処理を終了する。一方、扉開放指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、S403に進む。   In S402, the effect control CPU 120 determines whether or not the door opening designation command reception flag that is set when the door opening designation command is received is set in the command analysis process described above (see FIG. 19). If the door opening designation command reception flag is not set, the door opening process is terminated. On the other hand, if the door opening designation command reception flag is set, the process proceeds to S403.

S403において演出制御用CPU120は、扉開放指定コマンド受信フラグをクリアし、S404に進む。S404において演出制御用CPU120は、扉開放中フラグをセットし、S406に進む。S406において演出制御用CPU120は、投影装置400を用いた画像の投影を停止してS407に進む。   In S403, the effect control CPU 120 clears the door opening designation command reception flag, and proceeds to S404. In S404, the effect control CPU 120 sets the door open flag, and proceeds to S406. In S406, the effect control CPU 120 stops projecting an image using the projection device 400, and proceeds to S407.

S407において演出制御用CPU120は、投影装置400を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中か否かを判定する。つまり主基板11からエラー報知コマンドを受信したことに基づくエラー報知(入賞エラー等)を実行中であって、投影装置400を用いて該エラー報知に係る画像を投影中か否かを判定する。ここで、投影装置400を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中でない場合は、後述するS409に進む。一方、投影装置400を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中である場合は、S408に進む。   In S <b> 407, the effect control CPU 120 determines whether an error other than the door opening error is being notified using the projection device 400. That is, it is determined whether or not an error notification (such as a prize error) based on the reception of an error notification command from the main board 11 is being executed and an image related to the error notification is being projected using the projection device 400. If no error other than the door opening error is being reported using the projection device 400, the process proceeds to S409 described later. On the other hand, if an error other than the door opening error is being reported using the projection device 400, the process proceeds to S408.

S408において演出制御用CPU120は、演出表示装置5を用いたエラー報知に切り替えてS409に進む。つまり投影装置400を用いて投影していたエラー報知の画像を、演出表示装置5を用いて表示する(図32参照)。   In S408, the effect control CPU 120 switches to error notification using the effect display device 5 and proceeds to S409. That is, the error notification image projected using the projection device 400 is displayed using the effect display device 5 (see FIG. 32).

S409において演出制御用CPU120は、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放中であることを示す扉開放エラーの報知を開始する。つまり演出表示装置5を用いた扉開放エラーの画像の表示を開始する。そして、当該扉開放中処理を終了する。   In S409, the effect control CPU 120 starts notification of a door opening error indicating that the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is being opened. That is, the display of the door opening error image using the effect display device 5 is started. Then, the door opening process is terminated.

前述のS401にて扉開放中フラグがセットされている場合に進むS410において、演出制御用CPU120は、前述したコマンド解析処理(図19参照)において、扉閉鎖指定コマンドを受信したときにセットされる扉閉鎖指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、扉閉鎖指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、当該扉開放中処理を終了する。一方、扉閉鎖指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、S411に進む。   In S410, which proceeds when the door open flag is set in S401 described above, the effect control CPU 120 is set when a door closing designation command is received in the command analysis processing (see FIG. 19) described above. It is determined whether the door closing designation command reception flag is set. If the door closing designation command reception flag is not set, the door opening process is terminated. On the other hand, if the door closing designation command reception flag is set, the process proceeds to S411.

S411において演出制御用CPU120は、扉閉鎖指定コマンド受信フラグをクリアし、S412に進む。S412において演出制御用CPU120は、扉開放中フラグをクリアし、S414に進む。S414において演出制御用CPU120は、投影装置400を用いた画像の投影を再開してS415に進む。   In S411, the effect control CPU 120 clears the door closing designation command reception flag, and proceeds to S412. In S412, the effect control CPU 120 clears the door open flag, and proceeds to S414. In S414, the effect control CPU 120 resumes image projection using the projection apparatus 400 and proceeds to S415.

S415において演出制御用CPU120は、演出表示装置5を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中か否かを判定する。つまり主基板11からエラー報知コマンドを受信したことに基づくエラー報知(入賞エラー等)を実行中であって、演出表示装置5を用いて該エラー報知に係る画像を表示中か否かを判定する。ここで、演出表示装置5を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中でない場合は、後述するS417に進む。一方、演出表示装置5を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中である場合は、S416に進む。   In S415, the effect control CPU 120 determines whether an error other than the door opening error is being notified using the effect display device 5. That is, it is determined whether or not an error notification (such as a winning error) based on the reception of the error notification command from the main board 11 is being executed and an image related to the error notification is being displayed using the effect display device 5. . If an error other than the door opening error is not being notified using the effect display device 5, the process proceeds to S417 described later. On the other hand, if an error other than the door opening error is being reported using the effect display device 5, the process proceeds to S416.

S416において演出制御用CPU120は、投影装置400を用いたエラー報知に切り替えてS417に進む。つまり演出表示装置5を用いて表示していたエラー報知の画像を、投影装置400を用いて投影する。   In S416, the effect control CPU 120 switches to error notification using the projection device 400 and proceeds to S417. In other words, the error notification image displayed using the effect display device 5 is projected using the projection device 400.

S417において演出制御用CPU120は、扉開放エラーの報知を終了する。つまり演出表示装置5を用いた扉開放エラーの画像の表示を終了する。そして、当該扉開放中処理を終了する。   In S417, the effect control CPU 120 ends the notification of the door opening error. That is, the display of the door opening error image using the effect display device 5 is terminated. Then, the door opening process is terminated.

このように扉開放中処理が実行されることによる投影装置400の投影態様について、図32を用いて説明する。図32(A)に示すように、投影装置400を用いて演出用画像(変動表示の画像等)をスクリーンユニット300に投影中に、エラー報知(扉開放エラー以外のエラー報知)がなされる場合には、投影装置400を用いてエラー報知の画像がスクリーンユニット300に投影される。本実施例では、入賞エラーの報知画像がスクリーンユニット300に投影されている。   The projection mode of the projection apparatus 400 by executing the door opening process in this way will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 32A, when an effect image (an error notification other than a door opening error) is made while projecting an effect image (such as a variable display image) on the screen unit 300 using the projection device 400. In this case, an error notification image is projected onto the screen unit 300 using the projection device 400. In this embodiment, a notification image of a winning error is projected on the screen unit 300.

また、本実施例は、保留記憶表示及び演出図柄が演出表示装置5に表示されている。尚、特に図示はしないが、特別図柄の変動表示に同期して変動表示が行われる第4図柄や、演出表示装置5にて予告演出等の演出に関連する画像によって演出図柄が隠れてしまうような場合に演出図柄を小さく表示する小図柄や、遊技者に遊技打法の案内をするための打法案内表示などが、演出表示装置5を用いて表示可能となっている。   In the present embodiment, the hold storage display and the effect design are displayed on the effect display device 5. Although not specifically illustrated, the effect symbol is hidden by the fourth symbol in which the variable display is performed in synchronization with the special symbol variable display or the image related to the effect such as the notice effect on the effect display device 5. In such a case, a small symbol for displaying the effect symbol in a small size, a batting method guidance display for guiding the player about the game batting method, and the like can be displayed using the effect display device 5.

図32(B)に示すように、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放されると、投影装置400を用いた画像の投影が停止される。また、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影されていたエラー報知の画像は、演出表示装置5に表示される。尚、保留記憶表示及び演出図柄は、演出表示装置5に継続して表示される。更に、第4図柄や小図柄や打法案内表示などが表示されている場合には、これらの表示も演出表示装置5に継続して表示される。また、扉開放エラーの画像が演出表示装置5に表示される。   As shown in FIG. 32 (B), when the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is opened, projection of an image using the projection device 400 is stopped. The error notification image projected on the screen unit 300 using the projection device 400 is displayed on the effect display device 5. The on-hold storage display and the effect symbol are continuously displayed on the effect display device 5. Furthermore, when the 4th symbol, the small symbol, the striking guidance display, and the like are displayed, these displays are also continuously displayed on the effect display device 5. Further, an image of the door opening error is displayed on the effect display device 5.

尚、開閉扉枠50が開放されと、開閉扉枠50の上辺の収容部211(図5参照)に収容された投影装置400が、開閉扉枠50の開放動作とともに移動される。また、投影装置400は、スクリーンユニット300に画像を投影可能な位置から離れるようになるので、投影装置400は、スクリーンユニット300に画像を投影できなくなる。   When the opening / closing door frame 50 is opened, the projection device 400 accommodated in the accommodation portion 211 (see FIG. 5) on the upper side of the opening / closing door frame 50 is moved together with the opening operation of the opening / closing door frame 50. Further, since the projection device 400 moves away from the position where the image can be projected onto the screen unit 300, the projection device 400 cannot project an image onto the screen unit 300.

また、開閉扉枠50は、エラー報知(扉開放エラー以外のエラー報知)に対応したメンテナンス等を行うために店員が開放する。そのため、開閉扉枠50の開放中に遊技者が近傍に居る状態となっており、この遊技者に対して投影装置400の投影部401が向いてしまう場合がある。   Further, the opening / closing door frame 50 is opened by a store clerk in order to perform maintenance corresponding to error notification (error notification other than door opening error). Therefore, the player is in the vicinity while the door frame 50 is opened, and the projection unit 401 of the projection device 400 may face the player.

本実施例では、開閉扉枠50が開放中に、投影装置400が画像を投影しなくなるので、投影装置400から投影光が遊技者に向けて投影されてしまって、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   In this embodiment, since the projection device 400 does not project an image while the open / close door frame 50 is opened, the projection light is projected from the projection device 400 toward the player, giving the player unpleasant feeling. Can be prevented.

また、開閉扉枠50が開放中であっても、演出表示装置5を用いて保留記憶表示及び演出図柄の表示を継続できるので、遊技者は、保留記憶表示及び演出図柄を認識できる。   Further, even when the open / close door frame 50 is open, the on-hold storage display and the display of the effect symbol can be continued using the effect display device 5, so that the player can recognize the hold memory display and the effect symbol.

また、開閉扉枠50が開放中であっても、エラー報知(扉開放エラー以外のエラー報知)の画像や、扉開放エラーの画像などが演出表示装置5を用いて表示されるので、遊技者または店員等がエラーの発生態様を認識できる。   Even when the open / close door frame 50 is open, an error notification image (error notification other than a door opening error), a door opening error image, or the like is displayed using the effect display device 5, so that the player Or a salesclerk etc. can recognize the mode of occurrence of an error.

また、本実施例では、保留記憶表示及び演出図柄が演出表示装置5に表示されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3の閉鎖時(通常時)には、保留記憶表示及び演出図柄を投影装置400を用いてスクリーンユニット300のみに投影する形態であっても良く、その場合には、遊技機用枠3が開放されたときに、スクリーンユニット300に投影されていた保留記憶表示及び演出図柄の画像を演出表示装置5に切り替えて表示するものであっても良い。   Further, in the present embodiment, the hold storage display and the effect symbol are displayed on the effect display device 5, but the present invention is not limited to this, and when the gaming machine frame 3 is closed (normal time). May be a form in which the stored storage display and effect design are projected only onto the screen unit 300 using the projection device 400. In this case, when the gaming machine frame 3 is opened, The projected storage display and the effect symbol image may be switched to the effect display device 5 and displayed.

尚、本実施例では、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放されると、投影装置400を用いた画像の投影が停止されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50が開放されると、画面の全ての領域が黒色(暗色)となっている画像などの投影装置400の投影光の明るさ(輝度)を抑えられる画像に切り替える制御を行うようにしても良い。また、開閉扉枠50が開放されると、投影装置400が投影光の明るさ(輝度)を低減させるように制御しても良い。また、変形例に示すように投影光を遮るシャッタ装置412を設けるようにし、開閉扉枠50が開放されると、シャッタ装置412が閉鎖され、画像を投影しなくなるものであっても良い。   In this embodiment, when the gaming machine frame 3 (open / close door frame 50) is opened, the projection of the image using the projection device 400 is stopped. However, the present invention is not limited to this. However, when the door frame 50 is opened, the image is switched to an image that can suppress the brightness (luminance) of the projection light of the projection device 400 such as an image in which all areas of the screen are black (dark color). Control may be performed. Further, when the open / close door frame 50 is opened, the projection device 400 may be controlled to reduce the brightness (luminance) of the projection light. Further, as shown in the modification, a shutter device 412 that blocks the projection light may be provided, and when the door frame 50 is opened, the shutter device 412 may be closed and no image may be projected.

次に変形例としてのパチンコ遊技機1について、図33及び図34を用いて説明する。図33に示すように、変形例における投影装置400は、画像を投影する投影部401(レンズ)を有するプロジェクタ部411と、このプロジェクタ部411から投影される投影光を遮るシャッタ部材(図示略)を有するシャッタ装置412と、これらプロジェクタ部411及びシャッタ装置412を制御する投影制御回路410とを備えている。尚、投影制御回路410は、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に接続されており、演出制御基板12から入力される制御信号に応じてプロジェクタ部411及びシャッタ装置412の制御を行う。   Next, a pachinko gaming machine 1 as a modification will be described with reference to FIGS. 33 and 34. As shown in FIG. 33, a projection apparatus 400 according to a modified example includes a projector unit 411 having a projection unit 401 (lens) that projects an image, and a shutter member (not shown) that blocks projection light projected from the projector unit 411. And a projection control circuit 410 that controls the projector unit 411 and the shutter device 412. The projection control circuit 410 is connected to the effect control board 12 (effect control CPU 120), and controls the projector unit 411 and the shutter device 412 in accordance with a control signal input from the effect control board 12.

図34は、変形例における扉開放中処理(S58)の一例を示すフローチャートである。変形例における扉開放中処理は、前述した変形例における扉開放中処理のS406,S414の処理が異なるのみで、他のステップは、前述した扉開放中処理と同一となっているので、他のステップの説明は省略する。   FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the door opening process (S58) according to the modification. The door open process in the modified example is different from the process in S406 and S414 of the door open process in the modified example described above, and the other steps are the same as the door opened process described above. A description of the steps is omitted.

変形例では、S404において扉開放中フラグをセットした後に進むS406+において、演出制御用CPU120は、投影装置400のシャッタ装置412を閉鎖状態にしてプロジェクタ部411から投影される投影光を遮る制御を行って、S407に進む。   In the modified example, in S406 + that proceeds after the door open flag is set in S404, the effect control CPU 120 performs control to block the projection light projected from the projector unit 411 by closing the shutter device 412 of the projection device 400. The process proceeds to S407.

また、S412において扉開放中フラグをクリアした後に進むS414+において演出制御用CPU120は、投影装置400のシャッタ装置412を開放し、投影装置400を用いた画像の投影を再開し、S415に進む。   In step S414 +, the effect control CPU 120 opens the shutter device 412 of the projection apparatus 400, resumes projecting an image using the projection apparatus 400, and proceeds to step S415.

このように、変形例では、開閉扉枠50が開放中に、投影装置400のシャッタ装置412を閉鎖状態にしてプロジェクタ部411から投影される投影光を遮るので、投影装置400から投影光が遊技者に向けて投影されてしまって、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   As described above, in the modified example, while the opening / closing door frame 50 is open, the shutter device 412 of the projection device 400 is closed and the projection light projected from the projector unit 411 is blocked. It is possible to prevent the player from being projected toward the player and causing discomfort to the player.

尚、本実施例では、シャッタ装置412を投影装置400に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50の開放中において投影装置400からの投影光が遊技者に投影されてしまうことを防ぐことができる位置であれば、投影装置400に限らず、パチンコ遊技機1のいずれの位置に配置しても良い。   In this embodiment, the shutter device 412 is provided in the projection device 400. However, the present invention is not limited to this, and the shutter device 412 is not limited to this. As long as the projection light can be prevented from being projected onto the player, the projection light is not limited to the projection device 400 and may be arranged at any position on the pachinko gaming machine 1.

次に演出表示装置5と投影装置400とが互いに連携する連携演出を実行する態様の変形例について、図35及び図36を参照して説明する。この変形例では、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留記憶表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される保留表示予告演出と、該保留表示予告演出に対応する保留記憶表示に基づいて変動表示が開始されるときに実行される予告演出とが連携した演出を実行する。このようにすることで、予告演出とが連携されることで、保留表示予告演出の実行が開始されたときから、遊技者は、当該保留表示予告演出に対応する保留記憶表示に基づく変動表示において大当りとなるのではないかという期待感を得るようになり、遊技興趣が向上する。   Next, the modification of the aspect which performs the cooperation production which the production | presentation display apparatus 5 and the projection apparatus 400 cooperate mutually is demonstrated with reference to FIG.35 and FIG.36. In this modified example, the possibility that the variation display result will be a “big hit” is based on the change in the display mode such as the hold memory display of the special game before starting the variation display to be notified. An effect in which the suggested hold display notice effect and the notice effect executed when the variable display is started based on the hold storage display corresponding to the hold display notice effect is executed. By doing in this way, the player can perform the variable display based on the hold storage display corresponding to the hold display notice effect corresponding to the hold display notice effect from the time when execution of the hold display notice effect is started in cooperation with the notice effect. The expectation that it will be a big hit will be gained, and the entertainment interest will be improved.

図35(A)及び図36に示すように、始動入賞があり、保留表示予告演出が開始されると、演出表示装置5に表示が開始された保留記憶表示が丸型の白色表示から連携演出用の画像である宝箱の画像に変化する。このときスクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様よりも低い輝度で点灯される。つまり演出用LED9’の輝度が低減される。また、演出表示装置5は、通常態様よりも低い輝度で画像を表示する。つまり演出表示装置5の画面全体の輝度が低減される。本実施例では、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるように演出表示装置5が画像を表示する。   As shown in FIG. 35 (A) and FIG. 36, when there is a start winning and the on-hold display notice effect is started, the on-hold storage display started to be displayed on the effect display device 5 changes from the round white display to the linked effect. It changes to an image of a treasure box, which is an image for use. At this time, the effect LED 9 ′ provided in the periphery of the screen unit 300 is lit with a lower brightness than that in the normal mode. That is, the brightness of the production LED 9 'is reduced. In addition, the effect display device 5 displays an image with lower brightness than the normal mode. That is, the brightness of the entire screen of the effect display device 5 is reduced. In the present embodiment, the effect display device 5 displays an image so that the luminance of the image projected onto the screen unit 300 using the projection device 400 is substantially the same.

図35(B)及び図36に示すように、変動表示が開始される度に、保留記憶表示がシフトされる。この変形例では、左方向に保留記憶表示がシフトされている。そして、宝箱の画像に変化した保留記憶表示に対応する変動表示が開始されるときに、該宝箱の画像が演出表示装置5からスクリーンユニット300に移動する。つまり、宝箱の画像が演出表示装置5の表示される状態が終了し、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に新たに投影される状態となる。このときに投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度と、演出表示装置5により表示されている画像の輝度とがほぼ同じ輝度となっているので、宝箱の画像が演出表示装置5からスクリーンユニット300に移動しても、遊技者が違和感を生じずに宝箱の画像を視認することができる。   As shown in FIGS. 35 (B) and 36, the hold storage display is shifted each time the variable display is started. In this modification, the hold storage display is shifted in the left direction. Then, when the variable display corresponding to the hold storage display changed to the image of the treasure box is started, the image of the treasure box moves from the effect display device 5 to the screen unit 300. That is, the state in which the image of the treasure box is displayed on the effect display device 5 ends, and a state in which the image is newly projected onto the screen unit 300 using the projection device 400 is obtained. At this time, since the brightness of the image projected onto the screen unit 300 using the projection device 400 and the brightness of the image displayed by the effect display device 5 are substantially the same brightness, the image of the treasure box is displayed in the effect display. Even if the player moves from the device 5 to the screen unit 300, the player can visually recognize the image of the treasure chest without causing a sense of incongruity.

図35(C)及び図36に示すように、当該変動表示が開始されて、リーチ演出が開始される前に、予告演出が実行される。この変形例では、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影された宝箱の画像から所定の演出画像である星の画像が出現し、該星の画像がスクリーンユニット300全体に投影されるとともに、同一の星の画像が演出表示装置5に表示される。このときに投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度と、演出表示装置5により表示されている画像の輝度とがほぼ同じ輝度となっているので、遊技者が違和感を生じずに星の画像を視認することができる。   As shown in FIGS. 35C and 36, the notice display effect is executed before the change display is started and the reach effect is started. In this modification, a star image that is a predetermined effect image appears from a treasure chest image projected on the screen unit 300 using the projection device 400, and the star image is projected on the entire screen unit 300. The same star image is displayed on the effect display device 5. At this time, the brightness of the image projected onto the screen unit 300 using the projection device 400 and the brightness of the image displayed by the effect display device 5 are substantially the same, so that the player feels uncomfortable. The image of the star can be visually recognized.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120が図31に示す扉開放中処理のS408にて演出表示装置5を用いたエラー報知に切り替えることで、開閉扉枠50が開放されている期間においては、演出表示装置5にエラー報知画像が表示されて異常の発生が報知されるので、開閉扉枠50が開放中であっても異常を報知できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the opening / closing door frame 50 is switched by the effect control CPU 120 switching to error notification using the effect display device 5 in S408 of the door opening process shown in FIG. Since the error notification image is displayed on the effect display device 5 and the occurrence of the abnormality is notified during the period in which the opening / closing door is open, the abnormality can be notified even when the door frame 50 is open.

また、本実施例によれば、図32(B)に示すように開閉扉枠50が開放されても保留記憶表示及び演出図柄が演出表示装置5に継続して表示されることで、開閉扉枠50が開放されている期間においては、演出表示装置5に遊技に関する特定画像としての保留記憶表示及び演出図柄等が表示されるので、開閉扉枠50が開放中であっても保留記憶表示及び演出図柄等を視認することができる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 32 (B), even if the opening / closing door frame 50 is opened, the hold memory display and the effect design are continuously displayed on the effect display device 5, thereby opening and closing the door. During the period in which the frame 50 is open, the hold display and the effect symbol as a specific image related to the game are displayed on the effect display device 5, so that the hold memory display and A production design or the like can be visually recognized.

また、本実施例によれば、図28に示すように、通常モードデモ演出では、投影装置400を用いてデモ演出に係る画像をスクリーンユニット300に投影するとともに演出表示装置5を用いてデモ演出に係る画像を表示し、省エネモードデモ演出では、投影装置400を用いずに演出表示装置5のみを用いて画像を表示することで、省エネモードデモ演出中に電力消費を抑制できる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 28, in the normal mode demonstration effect, the projection device 400 is used to project an image related to the demonstration effect onto the screen unit 300 and the effect display device 5 is used for the demonstration effect. In the energy saving mode demonstration effect, the power consumption can be suppressed during the energy saving mode demonstration effect by displaying the image using only the effect display device 5 without using the projection device 400.

また、本実施例によれば、図27の変形例に示すように、電力供給が開始直後に演出表示装置5の起動が完了しても画像を表示せずに、投影装置400の暖機運転が完了した後に、演出表示装置5及び投影装置400を用いた画像の表示(投影)が同時に開始されることで、電力供給の開始に際して、投影装置400と演出表示装置5とが同時に表示状態になるので、演出表示装置5のみに画像が先に表示されてしまって投影装置400が故障しているのではないかと遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。   Further, according to the present embodiment, as shown in the modified example of FIG. 27, the warm-up operation of the projection device 400 is performed without displaying an image even if the start of the effect display device 5 is completed immediately after the start of power supply. Is completed, the display (projection) of the image using the effect display device 5 and the projection device 400 is started at the same time, so that when the power supply is started, the projection device 400 and the effect display device 5 are simultaneously displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the projection device 400 may be faulty because the image is displayed first only on the effect display device 5.

また、本実施例によれば、図26に示すように、電力供給が開始直後に演出表示装置5を用いた画像の表示を開始し、投影装置400の暖機運転が完了した後に、投影装置400を用いた画像の投影が開始されることで、電力供給の開始後に早期に画像を表示することができる。   In addition, according to the present embodiment, as shown in FIG. 26, immediately after the power supply starts, the display of the image using the effect display device 5 is started, and after the warm-up operation of the projection device 400 is completed, the projection device By starting the projection of the image using 400, the image can be displayed early after the start of power supply.

また、本実施例によれば、図25(A)に示すように演出表示装置5にキャラクタAの画像が表示され、図25(B)に示すように投影装置400にキャラクタBの画像が表示されることで、投影装置400と演出表示装置5とで異なる画像でプッシュボタン31Bの操作が促されるので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, an image of the character A is displayed on the effect display device 5 as shown in FIG. 25A, and an image of the character B is displayed on the projection device 400 as shown in FIG. By doing so, the operation of the push button 31B is urged with different images in the projection device 400 and the effect display device 5, so that it is possible to improve the game entertainment.

また、本実施例によれば、図23に示す予告演出種別決定用テーブルにおいて演出表示装置5を用いる操作予告演出Aと投影装置400を用いる操作予告演出Bとでそれぞれに異なる判定値が割り当てられていることで、プッシュボタン31Bの操作を促す態様の割合が異なるので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, different determination values are assigned to the operation advance notice effect A using the effect display device 5 and the operation advance notice effect B using the projection device 400 in the notice effect type determination table shown in FIG. Since the ratio of the mode for prompting the operation of the push button 31B is different, the game entertainment can be improved.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図31に示す扉開放中処理のS406にて投影装置400を用いた画像の投影を停止する制御を行うことで、開閉扉枠50が開放されている期間に、遊技者に投影装置400から投影されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, the door control frame 120 is opened by the control 120 for effect control that stops projection of an image using the projection device 400 in S406 of the door opening process shown in FIG. It is possible to prevent the player from being projected from the projection device 400 during the given period and causing the player to feel uncomfortable.

また、変形例としての演出制御用CPU120が図34に示す扉開放中処理のS406+にて投影装置400のシャッタ装置412を閉鎖状態にしてプロジェクタ部411から投影される投影光を遮る制御を行うことで、開閉扉枠50が開放されている期間に、遊技者に投影装置400から投影されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   In addition, the CPU 120 for effect control as a modification performs control to block the projection light projected from the projector unit 411 by closing the shutter device 412 of the projection device 400 in S406 + of the door opening process shown in FIG. Thus, it is possible to prevent the player from being projected from the projection device 400 during the period in which the open / close door frame 50 is opened, thereby causing the player to feel uncomfortable.

また、本実施例によれば、演出表示装置5を備えることで、投影装置400と演出表示装置5の双方を用いて遊技に関する画像を表示できるので、多様な表示が可能になり、遊技興趣を向上できる。   In addition, according to the present embodiment, by providing the effect display device 5, it is possible to display an image relating to the game using both the projection device 400 and the effect display device 5. It can be improved.

また、本実施例によれば、スクリーンユニット300が配置される開口2cの周りの遊技領域10を遊技球が通過するように通過経路が設けられていることで、投影装置400から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止できる。   In addition, according to the present embodiment, the projection projected from the projection device 400 by providing the passage route so that the game ball passes through the game area 10 around the opening 2c where the screen unit 300 is disposed. It is possible to prevent light from being blocked by the game ball.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるように演出表示装置5を制御することで、投影装置400及び演出表示装置5を用いて実行される連携演出に関する画像が視認し難くなることを抑制できる。尚、本発明における連携演出とは、投影装置400と演出表示装置5とが互いに関連した演出を実行することであって、投影装置400により投影される画像と演出表示装置5により表示される画像とが対応している演出を含む。例えば、投影装置400により投影されるキャラクタAと演出表示装置5により表示されるキャラクタBとが対戦する演出や、投影装置400による投影領域と演出表示装置5による表示領域とに跨って画像が表示される演出等を含む。   In addition, according to the present embodiment, the effect display CPU 120 controls the effect display device 5 so that the brightness of the image projected onto the screen unit 300 using the projection device 400 is approximately the same as that of the projection device. 400 and the display regarding the cooperation effect performed using the effect display device 5 can be prevented from becoming difficult to visually recognize. The cooperative effect in the present invention means that the projection device 400 and the effect display device 5 execute effects related to each other, and an image projected by the projection device 400 and an image displayed by the effect display device 5 Includes the productions that are supported by and. For example, an image is displayed across the effect in which the character A projected by the projection device 400 and the character B displayed by the effect display device 5 are in competition, or between the projection area by the projection device 400 and the display area by the effect display device 5. Including productions.

また、本実施例によれば、図25(C)に示す操作予告演出Cの実行時に、演出制御用CPU120がスクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’を通常態様よりも低い輝度で点灯する制御、または演出制御用CPU120がスクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が消灯する制御のいずれかの制御を行うことで、スクリーンユニット300に投影された画像の視認性が向上されるので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, when the operation notice effect C shown in FIG. 25C is executed, the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 ′ provided in the peripheral portion of the screen unit 300 to have a lower brightness than the normal mode. The visibility of the image projected on the screen unit 300 is controlled by performing either the control of turning on or the control of the effect control CPU 120 turning off the effect LED 9 ′ provided in the periphery of the screen unit 300. Since it is improved, it can improve amusement entertainment.

また、本実施例によれば、図35の変形例に示す予告演出において、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影された宝箱の画像から所定の演出画像である星の画像が出現し、該星の画像がスクリーンユニット300全体に投影されるとともに、同一の星の画像が演出表示装置5に表示されることで、演出表示装置5に表示されている画像と連携した演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, in the notice effect shown in the modified example of FIG. 35, a star image as a predetermined effect image appears from the treasure box image projected on the screen unit 300 using the projection device 400, The star image is projected on the entire screen unit 300, and the same star image is displayed on the effect display device 5, thereby producing an effect in cooperation with the image displayed on the effect display device 5. So, you can improve the game entertainment.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が光量調整の操作を受け付けるメニュー表示操作処理を実行して図30に示すメニュー画面を表示して投影装置400の光量を変更可能であることで、遊技者または店員などが投影装置400に関する設定を変更できる。尚、本発明における投影装置400に関する設定とは、投影装置400や演出表示装置5の明るさの設定や投影装置400における演出の実行頻度の設定等が含まれる。   Further, according to the present embodiment, the effect control CPU 120 can execute the menu display operation process for accepting the light amount adjustment operation, display the menu screen shown in FIG. 30, and change the light amount of the projection device 400. A player or a store clerk can change the setting related to the projection apparatus 400. In addition, the setting regarding the projection apparatus 400 in the present invention includes setting the brightness of the projection apparatus 400 and the effect display apparatus 5, setting the execution frequency of the effect in the projection apparatus 400, and the like.

また、本実施例によれば、開閉扉枠50が開放されたときに、演出制御用CPU120が図31に示す扉開放中処理のS408にて演出表示装置5を用いたエラー報知に切り替えることで、投影装置400がスクリーンユニット300に画像の投影が不可能な状態であっても画像の表示を行うことができる。   Further, according to the present embodiment, when the door frame 50 is opened, the effect control CPU 120 switches to error notification using the effect display device 5 in S408 of the door opening process shown in FIG. The projection apparatus 400 can display an image even when the image cannot be projected onto the screen unit 300.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技盤2を前方から覆う第1透明板50aを有するパチンコ遊技機1であって、遊技に関する画像を投影可能な投影装置400(投影手段)と、投影装置400(投影手段)によって画像が投影されるスクリーンユニット300(被投影部)と、第1透明板50aを前方から覆う第2透明板50bと、を備え、投影装置400(投影手段)が投影光を出力する投影部401(投光部)が、第1透明板50aと第2透明板50bの間に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影部401(投光部)が第1透明板50aと第2透明板50bの間に設けられていないものであっても良い。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 includes the first transparent plate 50a that covers the game board 2 from the front, the projection device 400 (projection unit) capable of projecting an image related to the game, and the projection device 400 (projection). And a second transparent plate 50b that covers the first transparent plate 50a from the front, and the projection device 400 (projection unit) outputs projection light. Although the projection part 401 (light projection part) illustrated the form provided between the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b, this invention is not limited to this, The projection part 401 ( The light projecting part) may not be provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b.

前記実施例では、遊技に関する制御を行う主基板11や演出制御基板12等の各種の制御基板が、スクリーンユニット300(被投影部)の前方領域を除く位置であって、スクリーンユニット300(被投影部)の後方端よりも前方となる位置、つまり、スクリーンユニット300(被投影部)の背面位置を除いた位置となる、後方に向けて膨出するカバー体220の外周面下部に形成された傾斜面220aや開閉扉枠50の背面下部に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各種の制御基板の配置位置は、スクリーンユニット300(被投影部)の背面位置を除いた位置であれば、パチンコ遊技機1の任意の位置として良い。   In the above-described embodiment, various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12 that perform control related to the game are positions excluding the front area of the screen unit 300 (projected part), and the screen unit 300 (projected object). Formed on the lower part of the outer peripheral surface of the cover body 220 that bulges toward the rear, which is a position in front of the rear end of the part), that is, a position excluding the rear position of the screen unit 300 (projected part). Although the form arrange | positioned in the back surface lower part of the inclined surface 220a or the opening-and-closing door frame 50 was illustrated, this invention is not limited to this, The arrangement position of various control boards is the screen unit 300 (projection part). As long as it is a position excluding the back position of), any position of the pachinko gaming machine 1 may be used.

前記実施例では、パチンコ遊技機1の前面上部位置に、前方側に突出するように庇状に形成された上突出部210A(庇部)に投影装置400(投影手段)が設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400(投影手段)を上突出部210A(庇部)とは異なる部分、例えば、カバー体220の上方位置等に設けて、上突出部210A(庇部)には反射鏡だけを設けるようにしても良い。   In the embodiment, the projection device 400 (projection means) is provided at the upper front portion position of the pachinko gaming machine 1 on the upper projecting portion 210A (saddle portion) formed in a bowl shape so as to project forward. However, the present invention is not limited to this, and the projection device 400 (projection means) is provided at a portion different from the upper projecting portion 210 </ b> A (the collar portion), for example, at a position above the cover body 220. Thus, only the reflecting mirror may be provided on the upper projecting portion 210A (the collar portion).

前記実施例では実施していないが、スクリーンユニット300(被投影部)の周囲に位置する障害釘や風車等の部材を、スクリーンユニット300(被投影部)の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとすることで、これらスクリーンユニット300(被投影部)の周囲に位置する部材により、投影装置400(投影手段)からの投影光やスクリーンユニット300(被投影部)からの光が反射されて、スクリーンユニット300(被投影部)に投影された画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようにしても良い。   Although not implemented in the above-described embodiment, members such as obstacle nails and windmills positioned around the screen unit 300 (projected portion) are lighter than members not positioned around the screen unit 300 (projected portion). By using at least one of a color, a material, and a surface state that are difficult to reflect, projection light from the projection device 400 (projection unit) and the screen unit 300 are caused by members positioned around the screen unit 300 (projection portion). You may make it prevent that the light from the (projection part) is reflected and the visibility of the image projected on the screen unit 300 (projection part) falls.

前記実施例では、遊技球(遊技媒体)が通過する通過経路は、該通過経路を通過する遊技球がスクリーンユニット300(被投影部)に投影される投影光を遮らない位置に設けられていることで、通過経路を通過する遊技球によって投影光が遮られて画像が分かりづらくなってしまうことを防止できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過経路を通過する遊技球が、投影光の一部を遮るように通過経路を形成するようにしても良い。   In the above embodiment, the passage route through which the game ball (game medium) passes is provided at a position where the game ball passing through the passage route does not block the projection light projected onto the screen unit 300 (projected portion). Thus, it is possible to prevent the projected light from being obstructed by the game ball passing through the passage route and making it difficult to understand the image, but the present invention is not limited to this, and the passage through the passage route is not limited to this. The passing ball may be formed so that the game ball to be blocked blocks a part of the projection light.

前記実施例では、投影装置400の焦点を、投影装置400に近い近領域である第3スクリーン303と、投影装置400から遠い遠領域である背板301Dとの間の中間領域となる第2スクリーン302(第2投影位置)に合わせた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投影装置400として、自動的に投影されるスクリーンに焦点を自動的に修正可能なものを用いるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the focal point of the projection device 400 is the second screen that is an intermediate region between the third screen 303 that is a near region close to the projection device 400 and the back plate 301D that is a far region far from the projection device 400. Although the configuration in conformity with 302 (second projection position) has been illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the projection apparatus 400 can automatically correct the focal point on the automatically projected screen. You may use it.

前記実施例では実施していないが、スクリーンユニット300の形状が変化する(投影対象のスクリーンが切り替わる)ときにおいて、投影を中止することにより、スクリーンユニット300に投影可能な特定画像である保留記憶表示や演出図柄の変動表示については投影せずに、演出表示装置5に表示したり、形状が変化しない非変化部に投影表示することで、スクリーンユニット300の形状が変化することによって、特定画像が誤認されることを防ぐようにしても良い。また、これらスクリーンユニット300の形状が変化するときにおいても特定画像である保留記憶表示や演出図柄の変動表示を、スクリーンユニット300の形状の変化に合わせて、表示するようにしても良い。   Although not implemented in the above-described embodiment, when the shape of the screen unit 300 changes (the screen to be projected changes), the hold storage display that is a specific image that can be projected onto the screen unit 300 by stopping the projection. And the change display of the effect design is not projected, but is displayed on the effect display device 5 or is projected and displayed on the non-change portion where the shape does not change, whereby the shape of the screen unit 300 changes, whereby the specific image is displayed. You may make it prevent it being misidentified. In addition, even when the shape of the screen unit 300 changes, the reserved storage display and the variation display of the design symbol that are specific images may be displayed in accordance with the change in the shape of the screen unit 300.

前記実施例では実施していないが、屈曲部を有する第1スクリーン301(被投影部)に保留記憶表示等の特定画像を投影表示する場合にあっては、屈曲部を跨がらないように投影表示する形態にしても良い。また、これら特定画像を、屈曲部を跨がるように、極力大きく表示するようにしても良い。   Although not implemented in the above embodiment, when a specific image such as a storage storage display is projected and displayed on the first screen 301 (projected portion) having a bent portion, projection is performed so as not to straddle the bent portion. You may make it the form displayed. Moreover, you may make it display these specific images as large as possible so that a bending part may be straddled.

前記実施例では実施していないが、複数の被投影部である第1スクリーン301と第2スクリーン302とを備えるスクリーンユニット300において、画像が投影されるスクリーンが第2スクリーン302から第1スクリーン301に切り替わる前に、切り替わることを予告する演出を実行可能な演出実行手段を備えるようにしても良い。   Although not implemented in the above embodiment, in the screen unit 300 including the first screen 301 and the second screen 302 which are a plurality of projection parts, the screen on which the image is projected is changed from the second screen 302 to the first screen 301. An effect executing means capable of executing an effect of notifying the user of switching before the switching may be provided.

前記実施例では実施していないが、第1形状(第2スクリーン302が投影対象となる形状)と該第1形状とは異なる第2形状(第1スクリーン301が投影対象となる形状)とに変化可能なスクリーンユニット300(被投影部)の形状は、投影装置400の暖機運転が完了した後に変化するようにしても良い。また、これらスクリーンユニット300(被投影部)の形状を、暖機運転が完了する前に変化させるようにしても良い。   Although not implemented in the above embodiment, the first shape (the shape on which the second screen 302 is a projection target) and the second shape different from the first shape (the shape on which the first screen 301 is a projection target) The shape of the changeable screen unit 300 (projected portion) may be changed after the warm-up operation of the projection apparatus 400 is completed. Further, the shape of the screen unit 300 (projected portion) may be changed before the warm-up operation is completed.

前記実施例では実施していないが、演出にて使用される演出装置である役物装置を設け、電力供給の開始に際して、役物装置と投影装置400とを異なるタイミングにて起動させる起動制御を行う起動制御手段として演出制御用CPU120を機能させるようにしても良い。   Although not implemented in the above-described embodiment, an accessory device that is an effect device used in the effect is provided, and activation control for starting the accessory device and the projection device 400 at different timings when starting the power supply. You may make it function CPU120 for presentation control as a starting control means to perform.

前記実施例では、投影装置400の暖機運転を起動時において実行し、その後は、投影装置400を継続して稼働状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400を、例えば、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が第1演出よりも高い第2演出を実行する場合において稼働状態として、スクリーンユニット300に第2演出に関する画像を投影装置400が投影するようにしても良く、この場合にあっては、第2演出が実行される前に該第2演出が実行されるか否かを判定する判定手段を備えるようにして、該判定手段によって第2演出が少なくとも実行されることが判定された場合に、第2演出に係わる作動条件が成立、つまり、第2演出に関する画像を投影するタイミングとなる前に、事前に暖機運転を開始するようにすれば良い。   In the above embodiment, the warm-up operation of the projection apparatus 400 is executed at the time of startup, and thereafter, the projection apparatus 400 is continuously operated. However, the present invention is limited to this. Instead, for example, when the projection device 400 executes the second effect whose expected degree of advantageous state advantageous to the player is higher than the first effect, the projection unit 400 is set to the screen unit 300 as an operating state. May be projected by the projection apparatus 400, and in this case, a determination means for determining whether or not the second effect is executed before the second effect is executed is provided. When the determination means determines that at least the second effect is executed, the operation condition related to the second effect is satisfied, that is, the timing for projecting the image related to the second effect. Before that, in advance it is sufficient to start the warm-up operation.

前記実施例では、投影装置400を上突出部210Aに不動に固定して設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400を、例えば、第1スクリーン(第1被投影部)に画像を投影可能な第1状態と、第2スクリーン(第2被投影部)に画像を投影可能な第2状態に可動させる可動手段にて可動可能に上突出部210Aに設けるようにしても良く、この場合にあって投影装置400は、少なくとも可動手段によって可動される期間においては、投影光の明るさを低減させて遊技に関する画像を投影する、または、遊技に関する画像を投影しないようにすれば良い。   In the above-described embodiment, the projection apparatus 400 is fixedly provided on the upper projecting portion 210A. However, the present invention is not limited to this, and the projection apparatus 400 may be a first screen (for example). The upper projecting portion 210A is movably movable by a movable means that can be moved to a first state in which an image can be projected onto the first projection portion) and a second state in which an image can be projected onto the second screen (second projection portion). In this case, the projection apparatus 400 projects an image relating to a game by reducing the brightness of the projection light, or at least an image relating to a game, during at least the period when the projection device 400 is movable by the movable means. Should not be projected.

前記実施例では、投影装置400(投影手段)を、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50(開閉扉)に前方側に突出するように庇状に形成された上突出部210Aに設け、開閉扉枠50(開閉扉)の開閉に応じて投影装置400(投影手段)の投影方向が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400(投影手段)を、例えば、投影装置400(投影手段)を投影可能な上突出部210Aを、開閉扉枠50(開閉扉)等から分離固定して、開閉扉枠50(開閉扉)を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット300(被投影部)に画像を投影可能に設けるようにしても良いし、開閉扉枠50(開閉扉)ではなく、開閉扉枠50(開閉扉)の開閉に伴って移動しない遊技盤2に投影装置400を設けることにより、開閉扉枠50(開閉扉)を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット300(被投影部)に画像を投影可能に設けるようにしても良い。つまり、投影装置400を開閉扉枠50(開閉扉)を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット300(被投影部)に画像を投影可能な位置に設けるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the projection device 400 (projection means) is provided on the upper protrusion 210A formed in a bowl shape so as to protrude forward on the open / close door frame 50 (open / close door) that covers the main body so as to be openable and closable. Although the mode in which the projection direction of the projection device 400 (projection means) changes according to the opening / closing of the door frame 50 (open / close door) is illustrated, the present invention is not limited to this, and the projection device 400 ( For example, the upper projection 210A capable of projecting the projection device 400 (projection unit) is separated and fixed from the open / close door frame 50 (open / close door) or the like, and the open / close door frame 50 (open / close door) is closed. In either of the open state and the open state, an image may be provided on the screen unit 300 (projected portion) so that an image can be projected, and not the open / close door frame 50 (open / close door) but the open / close door frame. 50 (opening / closing door) By providing the projection device 400 on the non-playing game board 2, an image is projected onto the screen unit 300 (projected portion) regardless of whether the open / close door frame 50 (open / close door) is closed or open. It may be provided as possible. In other words, the projection device 400 is provided at a position where an image can be projected on the screen unit 300 (projected portion) regardless of whether the opening / closing door frame 50 (opening / closing door) is closed or opened. May be.

前記実施例では実施していないが、第1スクリーン301(第1被投影部)と該第1スクリーン301に当接可能な第2スクリーン302(第2被投影部)とを含むスクリーンユニット300(被投影部)において、第1スクリーン301(第1被投影部)と第2スクリーン302(第2被投影部)とが当接する第2スクリーンの外周部に緩衝部となる緩衝部材を設けるようにしても良い。尚、緩衝部は、弾性材から成る緩衝部材ではなく、外周部の形状を切欠状またはカーブ状として形成するようにしても良い。   Although not implemented in the above embodiment, a screen unit 300 (including a first screen 301 (first projection part) and a second screen 302 (second projection part) that can come into contact with the first screen 301 ( In the projection part), a buffer member serving as a buffer part is provided on the outer peripheral part of the second screen where the first screen 301 (first projection part) and the second screen 302 (second projection part) abut. May be. In addition, you may make it form a buffer part as a notch shape or a curve shape instead of the buffer member which consists of elastic materials.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Moreover, in the said Example, in order to notify the variation pattern which shows variation modes, such as variation time and the kind of reach production, to CPU120 for production control, the example which transmits one variation pattern designation | designated command when a variation is started. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to indicate, for example, the variation time and variation mode before reaching reach (when not reaching, before the so-called second stop). The second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect. A command may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を確変大当りAよりも著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is set so that the opening time of the big prize opening in the round game is significantly shorter than the probability variation big hit A so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit which makes it seem that it suddenly became a probable change state by generation | occurrence | production. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   In the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be. That is, the final stop symbol as a display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player means a specific game state (big hit etc.) advantageous to a player that can acquire a lot of game media, and a plurality of types of specific game states (expected values of game media that can be acquired) ( A big hit with a different number of rounds), a high base state (time-short state) in which a winning ball payout condition is more easily established than in a normal gaming state, or a high-probability gaming state (high probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state ), A high probability low base state (latency probability variation state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state where the variation pattern is a variation pattern based on the big hit variation pattern, and the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置やリールに変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合の遊技領域としては、スロットマシンの前面を閉鎖する遊技機用枠に設けられた透明板の後方に配置されるスクリーンユニットを含む。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. In addition, an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable, and a variation display result derived on a reel complete one game, and according to the variation display result derived on the effect display device The present invention can also be applied to a slot machine in which a prize can be generated. Note that the game area when the present invention is applied to a slot machine includes a screen unit disposed behind a transparent plate provided on a gaming machine frame that closes the front surface of the slot machine.

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出等の遊技中の演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1の演出や特徴等を紹介するデモ演出等、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態(非遊技中)で実行される演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which projects an image with respect to the screen unit 300 as effects during a game, such as a super reach effect and a notice effect, the present invention is not limited to this, For example, an image is projected onto the screen unit 300 as an effect that is executed in a state in which no game is played in the pachinko machine 1 (during non-game), such as a demonstration effect that introduces the effects and features of the pachinko machine 1 You may make it do.

また、前記実施例では、投影装置400から投影される画像を表示するためのスクリーンユニット300と演出画像を表示するための演出表示装置5をパチンコ遊技機1に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には演出表示装置5を設けないようにしても良い。尚、パチンコ遊技機1に演出表示装置5を設けない場合は、演出図柄の変動表示や各種演出画像を投影装置400からの投影によってスクリーンユニット300に表示すれば良い。   Moreover, in the said Example, although the screen unit 300 for displaying the image projected from the projection apparatus 400, and the display device 5 for displaying an effect image were illustrated in the pachinko machine 1, the form which provided was shown. However, the effect display device 5 may not be provided in the pachinko gaming machine 1. In the case where the effect display device 5 is not provided in the pachinko gaming machine 1, it is only necessary to display the effect symbol variation display and various effect images on the screen unit 300 by projection from the projection device 400.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300と演出表示装置5との両方で演出図柄の変動表示を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示はスクリーンユニット300と演出表示装置5のいずれか一方のみで実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which can perform the fluctuation | variation display of an effect symbol was illustrated in both the screen unit 300 and the effect display apparatus 5, this invention is not limited to this, The variation of an effect symbol The display may be executed by only one of the screen unit 300 and the effect display device 5.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるように演出表示装置5を制御することの例示として、演出表示装置5が通常態様よりも低い輝度で画像を表示することで、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度が演出表示装置5に表示される画像の輝度より高い場合には、演出表示装置5が通常態様よりも高い輝度で画像を表示することで、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるようにしても良い。また、演出表示装置5に表示される画像の輝度を変化させずに、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度を高くしたり低くしたりする制御を行うことで、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度と演出表示装置5により表示される画像の輝度とをほぼ同じ輝度となるように制御しても良い。   In the above-described embodiment, the effect display CPU 120 uses the projection device 400 to control the effect display device 5 so that the luminance is substantially the same as the luminance of the image projected on the screen unit 300. The apparatus 5 displays an image with lower brightness than the normal mode, so that the brightness of the image projected on the screen unit 300 using the projection device 400 is approximately the same as the brightness of the image. It is not limited, and when the brightness of the image projected on the screen unit 300 using the projection device 400 is higher than the brightness of the image displayed on the effect display device 5, the effect display device 5 is more than the normal mode. By displaying the image with high brightness, the brightness of the image projected onto the screen unit 300 using the projection device 400 is substantially the same. It may be. In addition, the projection is performed by increasing or decreasing the luminance of the image projected on the screen unit 300 using the projection device 400 without changing the luminance of the image displayed on the effect display device 5. The brightness of the image projected on the screen unit 300 using the device 400 and the brightness of the image displayed by the effect display device 5 may be controlled to be substantially the same brightness.

また、前記実施例では、演出を実行するにあたって、演出表示装置5の画像の表示と、投影装置400を用いたスクリーンユニット300に対する画像の投影とが、常に、同時に行われるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出を実行するにあたって、演出表示装置5または投影装置400のいずれか一方を用いて演出を実行する態様と、演出表示装置5及び投影装置400の両方を用いて演出を実行する態様との2つの態様があるようにしても良い。そして、演出表示装置5及び投影装置400の両方を用いて演出を実行するときには、常に、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度と演出表示装置5により表示される画像の輝度とをほぼ同じ輝度となるように制御しても良い。   In the above-described embodiment, when the effect is executed, the display of the image on the effect display device 5 and the projection of the image on the screen unit 300 using the projection device 400 are always performed simultaneously. However, the present invention is not limited to this, and when executing an effect, the effect display device 5 or the projection device 400 is used to execute the effect, and the effect display device 5 and the projection device 400 You may make it have two aspects, the aspect which performs an effect using both. When the effect is executed using both the effect display device 5 and the projection device 400, the brightness of the image projected on the screen unit 300 using the projection device 400 and the image displayed by the effect display device 5 are always used. The brightness may be controlled to be substantially the same.

また、前記実施例では、演出表示装置5が通常態様で画像を表示するときには、高い輝度で画像を表示するようにし、演出表示装置5と投影装置400とが互いに連携する連携演出を実行するときのみ、演出表示装置5が通常態様よりも低い輝度で画像を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5が通常態様で画像を表示するときには、低い輝度で画像を表示するようにし、保留記憶表示等の特定画像の部分のみを高い輝度で表示するようにしても良い。尚、この高い輝度で表示される保留記憶表示等は、なるべくスクリーンユニット300から遠い位置に表示することが好ましい。例えば、演出表示装置5の上方位置にスクリーンユニット300がある場合には、高い輝度で表示される保留記憶表示等は、演出表示装置5の表示領域において下方位置に表示し、明るく表示される保留記憶表示等がスクリーンユニット300の画像を視認するときの邪魔にならないようにすると良い。   Moreover, in the said Example, when the effect display apparatus 5 displays an image in a normal mode, it is made to display an image with high brightness | luminance, and when the effect display apparatus 5 and the projection apparatus 400 perform the cooperation effect which cooperates mutually. However, the effect display device 5 displays an image with lower brightness than the normal mode, but the present invention is not limited to this, and when the effect display device 5 displays an image in the normal mode, An image may be displayed with a low luminance, and only a specific image portion such as a reserved storage display may be displayed with a high luminance. Note that it is preferable that the hold storage display or the like displayed with high luminance is displayed at a position as far from the screen unit 300 as possible. For example, when the screen unit 300 is located at the upper position of the effect display device 5, the hold storage display or the like displayed with high luminance is displayed at the lower position in the display area of the effect display device 5 and brightly displayed. It is preferable that the memory display or the like does not interfere with the visual recognition of the image on the screen unit 300.

また、前記実施例では、扉開放スイッチ24からの検出信号に基づいて遊技機用枠3が開放されたことを検出しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50を施錠しているシリンダー錠に鍵が挿入されて、該シリンダー錠が回されたことを検出することで、遊技機用枠3が開放されたか否かを検出するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although it detected that the frame 3 for game machines was open | released based on the detection signal from the door open switch 24, this invention is not limited to this, and an opening / closing door frame It may be possible to detect whether or not the gaming machine frame 3 is opened by detecting that the key is inserted into the cylinder lock 50 and the cylinder lock is turned.

また、前記実施例では、通常モードデモ演出が所定期間実行された後、省エネモードデモ演出の実行を開始するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、省エネモードデモ演出を実行するか否かを遊技場の店員等の管理者が設定できるものであっても良い。更に、管理者が省エネモードデモ演出を実行する設定にしたときには、所定期間に亘って変動表示が行われていない場合に、通常モードデモ演出を実行しないで、始めから省エネモードデモ演出を開始するようにしても良い。   In the above embodiment, the execution of the energy saving mode demonstration effect is started after the normal mode demonstration effect is executed for a predetermined period. However, the present invention is not limited to this, and the energy saving mode demonstration effect is provided. It may be that an administrator such as a game shop clerk can set whether or not to execute. Further, when the administrator sets to execute the energy saving mode demonstration effect, the energy saving mode demonstration effect is started from the beginning without executing the normal mode demonstration effect when the variable display is not performed for a predetermined period. You may do it.

尚、遊技場に設置されたパチンコ遊技機1と、インターネットに接続された管理サーバと、遊技者が携行する携帯端末(携帯電話機)と、から遊技システム構成し、パチンコ遊技機1と管理サーバとは、パスワードの入力機能、2次元コード読み取り機能、パスワード音声の出力機能及び履歴記録音声の入力機能、並びにインターネットへの接続機能を備える携帯端末を介してデータのやり取りを行うことが可能とし、遊技者がパチンコ遊技機1にて遊技を行った際の遊技履歴データを携帯端末にて取得し、当該携帯端末を介して管理サーバに送信して管理できるようにしても良い。この場合に、リーチ変動パターンのリーチ前演出が実行される毎に、遊技履歴データにおけるレベルや経験値に所定値を付与するようにしても良い。そして、遊技者がリーチ前演出を短縮した場合には、遊技履歴データにおけるレベルや経験値に対する前記所定値の付与をしないよう構成しても良い。また、遊技者がリーチ前演出を短縮した場合であっても、遊技履歴データにおけるレベルや経験値に対する前記所定値の付与をするものであっても良い。また、前記実施例では、演出表示装置5に表示される遊技に関する特定画像として、保留記憶表示及び演出図柄を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定画像がパスワードや2次元コードや特典画像等であっても良い。尚、開閉扉枠50が開放されてもパスワードや2次元コードや特典画像等が演出表示装置5に継続して表示されることで、開閉扉枠50が開放中であっても、遊技者がパスワードや2次元コードや特典画像等を視認(取得)することができる。   A pachinko gaming machine 1 installed in the game hall, a management server connected to the Internet, and a mobile terminal (mobile phone) carried by the player constitute a gaming system. The pachinko gaming machine 1 and the management server Can exchange data via a portable terminal having a password input function, a two-dimensional code reading function, a password voice output function and a history recording voice input function, and an Internet connection function. The game history data when a person plays a game with the pachinko gaming machine 1 may be acquired by a mobile terminal and transmitted to the management server via the mobile terminal so that the game history data can be managed. In this case, each time the pre-reach effect of the reach variation pattern is executed, a predetermined value may be given to the level or experience value in the game history data. Then, when the player shortens the pre-reach effect, the predetermined value may not be given to the level or experience value in the game history data. Further, even if the player shortens the pre-reach effect, the predetermined value may be given to the level or experience value in the game history data. Moreover, in the said Example, although an on-hold memory | storage display and an effect design are illustrated as a specific image regarding the game displayed on the effect display apparatus 5, this invention is not limited to this, A specific image is a password. Or a two-dimensional code, a privilege image, etc. may be sufficient. Even if the opening / closing door frame 50 is opened, a password, a two-dimensional code, a privilege image, etc. are continuously displayed on the effect display device 5, so that even if the opening / closing door frame 50 is open, the player can A password, a two-dimensional code, a privilege image, and the like can be visually recognized (acquired).

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 Production display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (3)

本体と該本体を開閉可能に覆う開閉扉とを有する遊技機であって、
遊技に関する画像を投影可能に前記開閉扉に設けられた投影手段と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影部と、
前記投影手段の制御を行う投影制御手段と、
遊技に関する画像を表示可能な表示手段と、
遊技機を通常の消費電力で稼働させる通常モードと該通常モードよりも少ない消費電力で稼働させる省エネモードとに制御する消費電力制御手段と、
デモ演出を実行するデモ演出実行手段と、
を備え、
前記消費電力制御手段により前記省エネモードに制御されているときに前記デモ演出実行手段により実行される前記デモ演出においては、前記表示手段に前記デモ演出に関する画像が表示されるとともに、前記投影手段の稼働が停止され、
前記投影制御手段は、少なくとも前記開閉扉が開放されている期間においては、前記開閉扉が閉鎖されている期間と比較して前記投影手段から投影される投影光の明るさを低減させる制御、または、前記投影手段による投影を停止する制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a main body and an opening / closing door that covers the main body so as to be openable and closable,
Projection means provided on the opening and closing door so that an image relating to a game can be projected;
A projection target on which an image is projected by the projection means;
Projection control means for controlling the projection means;
Display means capable of displaying an image relating to a game;
Power consumption control means for controlling a normal mode for operating a gaming machine with normal power consumption and an energy saving mode for operating with less power consumption than the normal mode;
Demo production execution means for executing the demonstration production;
With
In the demonstration effect executed by the demonstration effect execution means when being controlled to the energy saving mode by the power consumption control means, an image relating to the demonstration effect is displayed on the display means, and the projection means Operation is stopped,
The projection control means is a control for reducing the brightness of projection light projected from the projection means compared with a period when the door is closed at least during a period when the door is open, or A gaming machine that performs control to stop projection by the projection means.
本体と該本体を開閉可能に覆う開閉扉とを有する遊技機であって、
遊技に関する画像を投影可能に前記開閉扉に設けられた投影手段と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影部と、
前記投影手段の制御を行う投影制御手段と、
投影光を遮断可能なシャッタ手段と、
遊技に関する画像を表示可能な表示手段と、
遊技機を通常の消費電力で稼働させる通常モードと該通常モードよりも少ない消費電力で稼働させる省エネモードとに制御する消費電力制御手段と、
デモ演出を実行するデモ演出実行手段と、
を備え、
前記消費電力制御手段により前記省エネモードに制御されているときに前記デモ演出実行手段により実行される前記デモ演出においては、前記表示手段に前記デモ演出に関する画像が表示されるとともに、前記投影手段の稼働が停止され、
前記投影制御手段は、少なくとも前記開閉扉が開放されている期間においては、前記シャッタ手段により投影光を遮断する制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a main body and an opening / closing door that covers the main body so as to be openable and closable,
Projection means provided on the opening and closing door so that an image relating to a game can be projected;
A projection target on which an image is projected by the projection means;
Projection control means for controlling the projection means;
Shutter means capable of blocking projection light;
Display means capable of displaying an image relating to a game;
Power consumption control means for controlling a normal mode for operating a gaming machine with normal power consumption and an energy saving mode for operating with less power consumption than the normal mode;
Demo production execution means for executing the demonstration production;
With
In the demonstration effect executed by the demonstration effect execution means when being controlled to the energy saving mode by the power consumption control means, an image relating to the demonstration effect is displayed on the display means, and the projection means Operation is stopped,
The gaming machine according to claim 1, wherein the projection control means controls to block projection light by the shutter means during at least a period when the opening / closing door is open.
前記表示手段を制御する表示制御手段を備え、
前記被投影部が前記本体に設けられており、
前記表示制御手段は、少なくとも前記開閉扉が開放されている期間においては、遊技に関する画像を前記表示手段に表示する制御を行う
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Comprising display control means for controlling the display means,
The projection part is provided in the main body;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit performs control to display an image relating to a game on the display unit at least during a period in which the opening / closing door is opened.
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