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JP6508964B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6508964B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、透過性を有する板状の遊技盤の背面側に設けられた液晶表示部(表示手段)と、遊技盤を前面側から視認可能に覆う保護板(被投影部)と、この保護板に向けて映像を投影するレーザプロジェクタ(投影手段)と、を備える遊技機がある。このような遊技機では、液晶表示部による表示画像とレーザプロジェクタによる投射映像とを連動させた映像演出(連携演出)をできるようにしている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a liquid crystal display unit (display means) provided on the back side of a transparent plate-like game board, a protective plate (projected portion) which covers the game board visibly from the front side, and There is a gaming machine provided with a laser projector (projection means) for projecting an image toward the target. In such a gaming machine, an image effect (cooperation effect) in which a display image by a liquid crystal display unit and a projection image by a laser projector are interlocked can be performed (for example, see Patent Document 1).

特開2012−75624号公報JP 2012-75624 A

しかしながら、特許文献1にあっては、液晶表示部(表示手段)による表示画像の光量とレーザプロジェクタ(投影手段)による投射映像の光量とが異なると映像(演出に関する画像)が視認し難くなるという問題がある。   However, in Patent Document 1, when the light amount of the display image by the liquid crystal display unit (display means) and the light amount of the projection image by the laser projector (projection means) are different, it becomes difficult to visually recognize the image (image concerning effect) There's a problem.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、投影手段及び表示手段を用いて実行される連携演出に関する画像が視認し難くなることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing visual recognition of an image relating to a linked effect performed using the projection means and the display means. I assume.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域を前方から覆う第1透明板を有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する画像を投影可能な投影手段(例えば、投影装置400)と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影部(例えば、スクリーンユニット300)と、
前記第1透明板を前方から覆う第2透明板と、
遊技に関する画像を表示可能に前記被投影部の近傍に配置される表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
前記投影手段及び前記表示手段の制御を行う制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することにより投影装置400及び演出表示装置5の制御を行う部分)と、
前記投影手段が投影する画像と前記表示手段が表示する画像とにより連携演出を実行する連携演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図25(C)に示す演出表示装置5と投影装置400とが互いに連携する操作予告演出Cを実行する部分)と、
を備え、
前記投影手段は、投影光が前記第2透明板を通過せずに前記第1透明板を通過する位置に設けられ、
前記制御手段は、前記連携演出実行手段により前記連携演出が実行されるとき(例えば、図25(C)に示す操作予告演出Cの実行時)には、前記投影手段により投影される画像の明るさと前記表示手段により表示される画像の明るさとを合わせる制御を行う(例えば、演出制御用CPU120が投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるように演出表示装置5を制御する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段及び表示手段を用いて実行される連携演出に関する画像が視認し難くなることを抑制できる。尚、本発明における連携演出とは、投影手段と表示手段とが互いに関連した演出を実行することであって、投影手段により投影される画像と表示手段により表示される画像とが対応している演出を含む。例えば、投影手段により投影されるキャラクタAと表示手段により表示されるキャラクタBとが対戦する演出や、投影手段による投影領域と表示手段による表示領域とに跨って画像が表示される演出等を含む。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) having a first transparent plate that covers the gaming area from the front ,
Projection means (for example, the projection device 400) capable of projecting an image relating to a game;
A projection target (e.g., screen unit 300) onto which an image is projected by the projection means;
A second transparent plate covering the first transparent plate from the front;
Display means (for example, effect display device 5) disposed in the vicinity of the projection target portion so as to be able to display an image regarding a game;
Control means for controlling the projection means and the display means (for example, a portion for controlling the projection device 400 and the effect display device 5 by the effect control CPU 120 executing the effect control process process);
Cooperative effect executing means (for example, the effect display device 5 shown in FIG. 25C and the projection device 400 shown in FIG. 25C) executing cooperative effect by the image projected by the projection means and the image displayed by the display means A part that executes the operation preview effect C in which the two cooperate with each other),
Equipped with
The projection means is provided at a position where projection light passes through the first transparent plate without passing through the second transparent plate.
The control means controls the brightness of the image projected by the projection means when the cooperation effect is executed by the cooperation effect execution means (for example, when the operation preview effect C shown in FIG. 25C is executed). Control to match the brightness of the image displayed by the display means (for example, the effect control CPU 120 uses the projection device 400 to achieve approximately the same brightness as the brightness of the image projected on the screen unit 300 Part that controls display device 5)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suppress that it becomes difficult to visually recognize an image related to a linked effect performed using the projection means and the display means. In the present invention, the cooperation effect means that the projection means and the display means execute the mutually associated effect, and the image projected by the projection means corresponds to the image displayed by the display means. Including the production. For example, it includes an effect in which the character A projected by the projection means plays against the character B displayed by the display means, an effect in which an image is displayed across the projection area by the projection means and the display area by the display means, etc. .

本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記被投影部(例えば、スクリーンユニット300)の近傍に配置される演出用発光部(例えば、演出用LED9)と、
前記演出用発光部を制御する発光部制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行することにより演出用LED9を制御する部分)と、
を備え、
前記発光部制御手段は、前記投影手段(例えば、投影装置400)が前記被投影部に画像を投影しているとき(例えば、図25(C)に示す操作予告演出Cの実行時)には、該投影手段が前記被投影部に画像を投影していないときと比較して前記演出用発光部の光量を低減させる低減制御(例えば、演出制御用CPU120がスクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9を通常態様よりも低い輝度で点灯する制御)、または前記演出用発光部を消灯する消灯制御(例えば、演出制御用CPU120がスクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9が消灯する制御)のいずれかの制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被投影部に投影された画像の視認性が向上されるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein
An effect light emitting unit (for example, effect LED 9) disposed in the vicinity of the projection target unit (for example, the screen unit 300);
Light emitting unit control means for controlling the light emitting unit for effect (for example, a portion where the CPU for effect control 120 executes effect control process processing to control the LED 9 for effect);
Equipped with
The light emitting unit control unit is configured to, when the projection unit (for example, the projection device 400) is projecting an image onto the projection target unit (for example, at the time of execution of the operation preview effect C shown in FIG. 25C). A reduction control for reducing the light amount of the effect light emitting unit as compared to the case where the projection means does not project an image onto the projection target (for example, the effect control CPU 120 is provided in the periphery of the screen unit 300 Control to turn on the effect LED 9 at a lower luminance than that of the normal mode) or turn off the effect light unit (for example, the effect LED 9 provided with the effect control CPU 120 at the periphery of the screen unit 300) It is characterized in that any one of the control of turning off the light is performed.
According to this feature, the visibility of the image projected on the projection target portion is improved, so that the game interest can be improved.

本発明の請求項3の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記投影手段(例えば、投影装置400)に関する設定を変更可能な設定変更手段(例えば、演出制御用CPU120が光量調整の操作を受け付けるメニュー表示操作処理を実行して図30に示すメニュー画面を表示して投影装置400の光量を変更可能な部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者または店員などが投影手段に関する設定を変更できる。尚、本発明における投影手段に関する設定とは、投影手段の明るさの設定や投影手段の実行頻度の設定等が含まれる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
Setting change means capable of changing the setting relating to the projection means (for example, the projection device 400) (for example, the menu control operation processing for the effect control CPU 120 to receive the light amount adjustment operation is performed to display the menu screen shown in FIG. And a portion capable of changing the light amount of the projection device 400).
According to this feature, the player or the store clerk can change the setting relating to the projection means. The setting regarding the projection means in the present invention includes the setting of the brightness of the projection means, the setting of the execution frequency of the projection means, and the like.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko game machine in an example. パチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a pachinko game machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view showing a pachinko game machine. 開閉扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opens an opening-closing door frame and attaches a game board to the frame for game machines. パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of a pachinko game machine. (A)は第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置、(B)は第2スクリーンが第2投影位置、第3スクリーンが第3退避位置にある状態を示すスクリーンユニットの斜視図である。(A) is a screen unit in which the second screen is in the second retracted position, the third screen is in the third retracted position, (B) is in the state where the second screen is in the second projection position, and the third screen is in the third retracted position FIG. (A)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略縦断面図、(B)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略横断面図である。(A) is a schematic longitudinal cross-sectional view which shows the positional relationship of a projection apparatus and a screen unit, (B) is a schematic cross-sectional view which shows the positional relationship of a projection apparatus and a screen unit. (A)は、第2スクリーンが第2投影位置、(B)は、第3スクリーンが第3投影位置、(C)は、第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。(A) shows the second screen at the second projection position, (B) shows the third screen at the third projection position, (C) shows the second screen at the second retraction position, and the third screen at the third retraction position It is an explanatory view showing a projection light and a projection image at the time of. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates a production control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting winning a prize processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of random number value judging processing at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production design fluctuation start processing. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of advance production determination processing. 予告演出種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for preliminary production effect type determination. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during production design variation. 操作予告演出の演出態様を示す画面図である。It is a screen figure showing the production mode of the operation advance production. 演出装置起動設定処理による各演出装置の起動状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the starting condition of each presentation apparatus by a presentation apparatus starting setting process. 変形例の演出装置起動設定処理による各演出装置の起動状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the starting condition of each presentation apparatus by the presentation apparatus starting setting process of a modification. 通常モードデモ演出から省エネモードデモ演出に移行する態様を示す画面図である。It is a screen figure which shows the aspect which transfers to energy-saving mode demonstration presentation from normal mode demonstration presentation. デモ表示処理による各演出装置の動作状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement condition of each presentation apparatus by a demonstration display process. 投影装置等の光量調整を行うためのメニュー画面を示す画面図である。It is a screen figure showing a menu screen for performing light volume adjustment of a projection device etc. 扉開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during door opening. (A)は、開閉扉枠閉鎖中の投影装置の投影態様を示す画面図であり、(B)は、開閉扉枠開放中の投影装置の投影態様を示す画面図である。(A) is a screen figure which shows the projection aspect of the projection apparatus in opening / closing door frame closing, (B) is a screen figure which shows the projection aspect of the projection apparatus in opening / closing door frame opening. 変形例における投影装置の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a projection device in a modification. 変形例における扉開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during door opening in a modification. 変形例における保留表示予告演出とこれと連携する予告演出の演出態様を示す画面図である。It is a screen figure which shows the production | presentation aspect of the preliminary display production | presentation production | presentation in a modification, and the preliminary production | presentation production linked with this. 変形例における保留表示予告演出及び予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a pending | holding display advance notice production and notice advance production in a modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In the present embodiment, "execution" and "execution" are synonymous.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3と、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠200(図3、図4参照)と、から構成されている。遊技盤2の前面には、ガイドレール2bによって囲まれた遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、後述する第1透明板50a及び第2透明板50bを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉扉枠50により遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっており、開閉扉枠50により遊技機用枠3の前面を閉鎖したときに第1透明板50a及び第2透明板50bからなる透視部を通して遊技領域10を透視できるようになっている。尚、開閉扉枠50は、遊技場の店員がメンテナンス等を行うときに開放するものであって、開閉扉枠50は、店員が所持する所定の鍵を用いて施錠され、遊技者が開放できないようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes referred to as a gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine It is comprised from the outer frame 200 (refer FIG. 3, FIG. 4) which supports the frame 3 so that rotation is possible. On the front of the game board 2, a game area 10 surrounded by the guide rails 2b is formed. In the game area 10, a game ball as a game medium is fired from a launch device (not shown) and struck. Further, in the gaming machine frame 3, an opening and closing door frame 50 having a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b, which will be described later, is rotatably provided centering on the left side. The front of the gaming machine frame 3 including 10 can be opened and closed, and when the front of the gaming machine frame 3 is closed by the open / close door frame 50, the perspective formed of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. The game area 10 can be seen through the unit. The opening / closing door frame 50 is opened when a store clerk in the game arcade performs maintenance, etc. The opening / closing door frame 50 is locked by using a predetermined key possessed by the store clerk, and the player can not be opened. It is supposed to be.

遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて、図1に示すように、正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられている。尚、本実施例では、遊技盤2を非透光性部材に形成した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技盤2を、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなる盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)とにより形成しても良い。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially rectangular shape in a front view as shown in FIG. 1 by a non-light-transmissive member such as a veneer board, and obstacle nails (not shown) and guide rails 2b etc. It is provided. In addition, although the form which formed the game board 2 in the non-light-transmitting member is illustrated in a present Example, this invention is not limited to this, These acrylic board, acrylic resin, polycarbonate resin are used. It may be formed by a panel board (not shown) made of a synthetic resin material having a light transmitting property such as methacrylic resin, and a spacer member (not shown) integrally mounted on the back side of the panel board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. . The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、パチンコ遊技機1の前後方向に貫通する開口2cが形成されており、開口2cには、環状のステージ飾り枠51が嵌合されている(図5参照)。また、遊技盤2の後方には、後述する投影装置400から投影される画像を映し出すための3つのスクリーンを備えるスクリーンユニット300や、演出表示装置5が設けられており、スクリーンユニット300と演出表示装置5を、開口2cを通して視認できるようになっている。   An opening 2c penetrating in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 1 is formed near the center of the game area 10 in the game board 2, and an annular stage decoration frame 51 is fitted in the opening 2c (see FIG. 5). In addition, behind the game board 2, a screen unit 300 provided with three screens for projecting an image projected from a projection device 400 described later, and a presentation display device 5 are provided, and the screen unit 300 and presentation display The device 5 is visible through the opening 2c.

演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. The effect design, which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each, is variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

演出図柄の変動表示は、スクリーンユニット300と演出表示装置5のいずれにおいても実行される。演出表示装置5において演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出表示装置5の表示領域に設定された、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   The variable display of the effect pattern is executed in any of the screen unit 300 and the effect display device 5. When fluctuation display of the production design is executed in production display 5, production design fluctuation area 5L, 5C, of “left”, “middle”, “right” which is set to the display area of production display 5 When the fluctuation display of the production design is executed individually in 5R and the fluctuation display is finished, in the production design fluctuation areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" The fixed effect design (final stop design) to be the variable display result is stopped and displayed.

また、スクリーンユニット300において演出図柄の変動表示が実行される場合にも、演出表示装置5と同様に、「左」、「中」、「右」の3つの表示領域にて演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の3つの表示領域に確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   Further, even when variable display of the production symbol is executed in the screen unit 300, similarly to the effect display device 5, the variable display of the production symbol in the three display areas of "left", "middle" and "right" Is executed, and when the variable display is finished, the fixed effect design (final stop design) is stopped and displayed in the three display areas of "left", "middle" and "right".

このように、スクリーンユニット300及び演出表示装置5では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、確定演出図柄(最終停止図柄)をスクリーンユニット300または演出表示装置5の一方のみに表示するようにしても良い。また、特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the screen unit 300 and the effect display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A or the second special figure in the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the special drawing game, the variation display of the rendering symbol is performed, and the determined rendering symbol as the variation display result is derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). The finalized design symbol (finally stopped symbol) may be displayed on only one of the screen unit 300 or the effect display device 5. In addition, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as effect symbols and to end variable display.

スクリーンユニット300や演出表示装置5において変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The effect symbols variably displayed on the screen unit 300 and the effect display device 5 include, for example, eight kinds of symbols (eight alphanumeric The character image may be, for example, a character image, a number or a character, or a combination of a symbol and a character image, and the character image indicates, for example, a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. It may be a decorative image). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The effect design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that becomes out of place.

演出表示装置5の表示領域の上部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two places on the left and right of the upper display area of the effect display device 5, respectively. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示にて左側の第1保留記憶表示エリア5Dに表示し、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の青色表示にて右側の第2保留記憶表示エリア5Uに表示する。本実施例では、第1保留記憶表示エリア5Dの保留記憶表示が右方向にシフトされ、第2保留記憶表示エリア5Uの保留記憶表示が左方向にシフトされる。つまり、保留記憶表示が演出表示装置5の中央方向に向かってシフトされる。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the holding storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed in the first white holding storage display area 5D on the left side in a round white display. Similarly, with the circular blue display, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the second starting winning opening is displayed in the second holding storage display area 5U on the right side. . In this embodiment, the pending storage display of the first pending storage display area 5D is shifted rightward, and the pending storage display of the second pending storage display area 5U is shifted leftward. That is, the pending storage display is shifted toward the center of the effect display device 5.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special view hold memories in an identifiable manner at the upper position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is provided with an ordinary electric symbol having a movable plate which changes between a closed position to be a closed position and an open position to be an open position by a solenoid 81 for ordinary electric symbol shown in FIG. , And form a second start winning opening as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい開放状態となる。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through (enters) the second start winning opening by the movable plate being in the closing position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is off. It becomes hard closed state. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the opening control in which the movable plate is in the opening position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. ) Is easy to open.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通可変入賞球装置6Bの右方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉(図示略)を備え、その大入賞口扉(図示略)によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示略)を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided on the right of the normally variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning mouth door (not shown) which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning mouth door shown in FIG. A large winning opening (not shown) is formed as a specific area that changes to the closed state.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を開放状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for big winning mouth door is in the OFF state, the big winning mouth door (not shown) closes the big winning mouth (not shown), and the gaming ball You will not be able to pass (enter) the special winning opening (not shown). On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door (not shown) opens the big winning mouth (not shown), and the gaming ball is open. Makes it easy to pass (enter) the big winning opening (not shown). In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening (not shown), or in addition to the closed state, a part where the game ball is difficult to pass (enter) the big winning opening (not shown) An open state may be provided.

大入賞口(図示略)を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口(図示略)を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口(図示略)に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口(図示略)が閉鎖状態となれば、大入賞口(図示略)に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening (not shown) is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) a special winning opening (not shown) that has been opened in the special variable winning winning ball device 7, other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More balls are paid out than when the game ball passes (enters). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening (not shown), and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening (not shown) is closed in the special variable winning ball device 7, it is impossible to pass (enter) the gaming ball to the big winning opening (not shown) to obtain a winning ball Or it becomes difficult, and it becomes a second state disadvantageous to the player.

第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の前面(遊技盤面)には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘(図示略)が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the front face (game board face) of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails (not shown) for changing the flowing direction and speed of the game balls. Also, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.

開閉扉枠50の上部位置には、前方に突出する上突出部210Aが設けられているとともに、該上突出部210Aの両側に隣接して、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられている。更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。尚、本実施例では、遊技領域10内のスクリーンユニット300の周辺部にも演出用LED9’が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲にも、演出用LED9が配置されていてもよい。開閉扉枠50の右下部位置には、遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)52が設けられている。例えば、打球操作ハンドル52は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル52には、発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   An upper projecting portion 210A projecting forward is provided at an upper position of the open / close door frame 50, and speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like adjacent to both sides of the upper projecting portion 210A. Is provided. Furthermore, in the peripheral part of the game area 10, an effect LED 9 is provided. In the present embodiment, the effect LED 9 'is also provided on the peripheral portion of the screen unit 300 in the game area 10. Even if the LED 9 for effect is arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1 Good. At the lower right position of the opening / closing door frame 50, a bat operating handle (operation knob) 52 is provided which is operated by a player or the like in order to shoot the game ball toward the game area 10. For example, the hit ball operation handle 52 adjusts the resilience of the gaming ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle 52 may be provided with a single-shot firing switch for stopping the drive of the firing motor provided in the launching device (not shown) or a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における開閉扉枠50の所定位置には、賞球や貸玉として払い出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿が設けられている。   At a predetermined position of the opening / closing door frame 50 below the gaming area 10, there is a hitting ball supply tray which holds (stores) a game ball paid out as a winning ball or a rental ball so as to be able to be supplied to a launcher (not shown). It is provided.

開閉扉枠50の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含む。スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられている。   At the lower front of the open / close door frame 50, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player. At the lower part of the stick controller 31A, a controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation on the operating rod is provided.

スティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   Above the stick controller 31A, a push button 31B is provided, which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the bat supply tray at the installation position of the push button 31B, or the like, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

また、外枠200の下部には、幕板214(図3参照)が設けられており、該幕板214の内部には、低音出力用のスピーカ8Uが内蔵されている。   Further, at the lower part of the outer frame 200, a curtain plate 214 (see FIG. 3) is provided, and inside the curtain plate 214, a speaker 8U for bass output is incorporated.

図3は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図4は、開閉扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。図5は、パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。図6は、(A)は第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置、(B)は第2スクリーンが第2投影位置、第3スクリーンが第3退避位置にある状態を示すスクリーンユニットの斜視図である。図7は、(A)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略縦断面図、(B)は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略横断面図である。図8は、(A)は第2スクリーンが第2投影位置、(B)は第3スクリーンが第3投影位置、(C)は第2スクリーンが第2退避位置、第3スクリーンが第3退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。   FIG. 3 is a rear view showing a pachinko gaming machine. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the opening and closing door frame is opened and the gaming board is attached to the gaming machine frame. FIG. 5 is a schematic vertical sectional view showing an internal structure of the pachinko gaming machine. In FIG. 6, (A) shows the second screen at the second retracted position, the third screen at the third retracted position, (B) the second screen at the second projected position, and the third screen at the third retracted position. It is a perspective view of the screen unit which shows FIG. FIG. 7A is a schematic vertical sectional view showing the positional relationship between the projection device and the screen unit, and FIG. 7B is a schematic cross-sectional view showing the positional relationship between the projection device and the screen unit. 8A shows the second screen at the second projection position, FIG. 8B shows the third screen at the third projection position, FIG. 8C shows the second screen at the second retraction position, and the third screen at the third retraction It is an explanatory view showing a projection light and a projection image when in a position.

図3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側、つまり、遊技機用枠3の背面上部には、遊技場に設置される遊技島(図示略)から供給される遊技球を受ける球タンク150が設けられている。球タンク150に供給された遊技球は、補給通路151を流下して左側の払出装置152に供給される。払出装置152から払い出された遊技球は、賞球通路153を流下してパチンコ遊技機1の前面に設けられた打球供給皿に誘導される。また、遊技機用枠3の背面における補給通路151の上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板154が設置されている。ターミナル基板154には、例えば、情報出力信号(セキュリティ信号、遊技機エラー状態信号等)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに開閉扉枠50が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1, that is, on the upper surface of the back of the gaming machine frame 3, a ball tank for receiving gaming balls supplied from a gaming island (not shown) installed in the gaming arcade. 150 are provided. The game balls supplied to the ball tank 150 flow down the supply passage 151 and are supplied to the payout device 152 on the left side. The gaming balls paid out from the payout device 152 flow down the winning ball passage 153 and are guided to a striking ball supply tray provided on the front of the pachinko gaming machine 1. Further, a terminal board 154 provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above the supply passage 151 on the back surface of the gaming machine frame 3. The terminal board 154 is provided with, for example, an information output terminal for externally outputting an information output signal (a security signal, a gaming machine error state signal, etc.). The gaming machine error status signal may not necessarily be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and the information output terminal may indicate that the open / close door frame 50 is open instead of the gaming machine error status signal. A door open signal or the like may be output.

外枠200は、四角枠状に形成されており、該外枠200の下部には、幕板214が設けられている。外枠200には、遊技機用枠3が左側辺を中心として外枠200を閉鎖する閉鎖位置と外枠200を開放する開放位置との間で回動可能に支持されており(図4参照)、遊技機用枠3が閉鎖位置にあるときに、遊技機用枠3と幕板214とにより開口が閉鎖されるようになっている。   The outer frame 200 is formed in a square frame shape, and a curtain plate 214 is provided at the lower part of the outer frame 200. In the outer frame 200, the gaming machine frame 3 is rotatably supported at a left side between a closed position where the outer frame 200 is closed and an open position where the outer frame 200 is opened (see FIG. 4). When the gaming machine frame 3 is in the closed position, the opening is closed by the gaming machine frame 3 and the shutter plate 214.

図4に示すように、遊技機用枠3には、遊技機用枠3とほぼ同形に形成された枠体50cと、第1透明板50a及び第2透明板50bとを有する開閉扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっている。開閉扉枠50を閉鎖したときには、第1透明板50a及び第2透明板50bを透して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉扉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、第1透明板50aの下方には打球操作ハンドル52が設けられている。   As shown in FIG. 4, an opening / closing door frame 50 having a frame 50c formed in substantially the same shape as the gaming machine frame 3, and a first transparent plate 50a and a second transparent plate 50b in the gaming machine frame 3. Is provided so as to be rotatable around the left side, so that the front of the gaming machine frame 3 including the gaming area 10 can be opened and closed. When the open / close door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. Further, the opening / closing door frame 50 is formed in a size capable of covering the entire front surface of the gaming machine frame 3, and a hitting operation handle 52 is provided below the first transparent plate 50a.

また、遊技機用枠3には、正面視四角形状の開口部160が形成されており、開口部160を閉鎖するように遊技盤2が前方から着脱可能に取付けられる。遊技盤2は、該遊技盤2の前後面に設けられる各種部材や電子部品等を含む構造体である。また、遊技盤2の背面には、演出表示装置5、スクリーンユニット300及び演出用可動物等が組付けられたカバー体220が取付けられ一体化されている。カバー体220は、外部からの光の入射を遮ることができるように黒色で不透明な合成樹脂材により前面が開口する略箱状に形成され、遊技盤2の背面略全域を覆うように該遊技盤2の背面に取付けられる。このように、カバー体220が一体に取付けられた遊技盤2が遊技機用枠3に取付けられると、カバー体220が開口部160を介して遊技機用枠3の背面側に突出するようになっている(図5参照)。   Further, the gaming machine frame 3 is formed with an opening 160 having a square shape in a front view, and the gaming board 2 is detachably attached from the front so as to close the opening 160. The game board 2 is a structure including various members, electronic components and the like provided on the front and back surfaces of the game board 2. In addition, on the back surface of the game board 2, a cover body 220 on which the effect display 5, the screen unit 300, the movable object for effect and the like are assembled is attached and integrated. The cover body 220 is formed in a substantially box shape whose front face is opened by a black opaque synthetic resin material so as to block the incidence of light from the outside, and the game is carried out so as to cover substantially the entire back face of the game board 2 It is attached to the back of board 2. As described above, when the game board 2 to which the cover body 220 is integrally attached is attached to the game machine frame 3, the cover body 220 is projected to the back side of the game machine frame 3 through the opening 160. (See FIG. 5).

パチンコ遊技機1の後方に向けて膨出するカバー体220の外周面下部に形成された傾斜面220aには主基板11が収納された遊技制御基板ケース11Aが設けられている。また、遊技機用枠3の背面におけるカバー体220の下方には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板91が収納された払出制御基板ケース91Aと、パチンコ遊技機1に電力を供給するための電源基板92が収納された電源基板ケース92Aと、が前後に重畳するように設けられている。このようにすることで、カバー体220の背面には、基板が配置されないので、カバー体220の奥行き方向の突出寸法を大きくとることにより、スクリーンユニット300と投影装置400との離間距離を大きくできるようにしている。   A game control board case 11A in which the main board 11 is accommodated is provided on an inclined surface 220a formed on the lower part of the outer peripheral surface of the cover 220 which bulges rearward of the pachinko gaming machine 1. Further, a payout control board case 91A in which a payout control board 91 for performing control related to the payout of gaming balls is stored under the cover body 220 at the back of the gaming machine frame 3 and the pachinko gaming machine 1 are supplied with power. A power supply substrate case 92A in which a power supply substrate 92 for storing the power supply substrate 92 is accommodated is provided so as to overlap in the front and back. By doing this, since the substrate is not disposed on the back surface of the cover body 220, the distance between the screen unit 300 and the projection apparatus 400 can be increased by increasing the projecting dimension of the cover body 220 in the depth direction. It is like that.

図4〜図6に示すように、開閉扉枠50の前面には、第2透明板50bの上方の上突出部210Aと、第2透明板50bの左右の側方突出部210Bと、第2透明板50bの下方の下突出部210Cと、からなるカバー部材が、それぞれ第2透明板50bに対し前方に突出するように設けられている。   As shown in FIGS. 4 to 6, on the front surface of the opening / closing door frame 50, an upper protruding portion 210A above the second transparent plate 50b, left and right side protruding portions 210B of the second transparent plate 50b, and a second A cover member including a lower projecting portion 210C below the transparent plate 50b is provided so as to project forward with respect to the second transparent plate 50b.

上突出部210Aは、開閉扉枠50の上辺に沿って庇状に形成され、左右方向の中央位置には投影装置400を収容可能な収容部211が設けられている。また、収容部211の左右にはスピーカ8L,8Rが収容されている。尚、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、その左右側よりもやや前方に突出している。側方突出部210Bは、開閉扉枠50の左側辺及び右側辺それぞれに沿って上下方向に延設され、正面視細長帯状に形成されている。下突出部210Cは、開閉扉枠50の下辺に沿って形成され、打球供給皿、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が設けられている。尚、上突出部210Aにおける収容部211に対応する部分は、側方突出部210Bよりも前方に大きく突出している。   The upper protruding portion 210A is formed in a bowl shape along the upper side of the opening / closing door frame 50, and a housing portion 211 capable of housing the projection device 400 is provided at the center position in the left-right direction. In addition, speakers 8L and 8R are accommodated on the left and right of the accommodation portion 211. In addition, the part corresponding to the accommodating part 211 in the upper protrusion part 210A protrudes a little forward rather than the left-right side. The side protrusions 210B are vertically extended along the left side and the right side of the opening / closing door frame 50, and are formed in a strip shape in a front view. The lower projecting portion 210C is formed along the lower side of the open / close door frame 50, and provided with a hitting ball supply tray, a stick controller 31A, a push button 31B, a hitting operation handle 52 and the like. In addition, the part corresponding to the accommodating part 211 in the upper protrusion part 210A protrudes in the front rather than the side protrusion part 210B.

上記したように、側方突出部210Bにスピーカ8L,8Rを配置することで、遊技者とスピーカ8L,8Rの距離を短縮することができるため、他のパチンコ遊技機1から出力される音の影響を受けにくくなり、効果音の効果を高めることができる。   As described above, since the distance between the player and the speakers 8L and 8R can be shortened by arranging the speakers 8L and 8R in the sideward projecting portion 210B, the sound output from the other pachinko gaming machine 1 can be reduced. It is less likely to be affected, and the effect of sound effects can be enhanced.

尚、スピーカ8L,8Rは、弾性部材である防振ゴム(図示略)を介して収容部211に固定されており、スピーカ8L,8Rの振動が投影装置400に伝搬して、投影画像が不鮮明となってしまうことを防ぐことができるようにしている。   The speakers 8L and 8R are fixed to the housing portion 211 via anti-vibration rubber (not shown) which is an elastic member, and the vibration of the speakers 8L and 8R propagates to the projection device 400, and the projected image is unclear. To prevent it from becoming

図1に示すように、上突出部210Aは、細長帯状の側方突出部210Bを介して下突出部210Cと一体に形成されている。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等が操作されることにより下突出部210Cに振動が生じた場合、側方突出部210Bを介して上突出部210Aに振動が伝達されるが、側方突出部210Bは、上突出部210Aや下突出部210Cに比べて表面積が小さく、かつ、突出長さも小さいことで、振動が上突出部210Aに伝達されにくくなる。よって、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B及び打球操作ハンドル52等の操作により生じる振動で投影装置400から投影された画像が揺れることが抑制される。   As shown in FIG. 1, the upper protruding portion 210A is integrally formed with the lower protruding portion 210C via an elongated strip-like side protruding portion 210B. Therefore, when vibration is generated in the lower protruding portion 210C by operating the stick controller 31A, the push button 31B, the hitting operation handle 52 and the like, the vibration is transmitted to the upper protruding portion 210A via the side protruding portion 210B. However, the side projection 210B has a surface area smaller than that of the upper projection 210A or the lower projection 210C, and the projection length is also smaller, so that the vibration is less likely to be transmitted to the upper projection 210A. Therefore, it is suppressed that the image projected from the projection apparatus 400 shakes with the vibration which arises by operation of stick controller 31A, push button 31B, hitting operation handle 52 grade | etc.,.

第1透明板50a及び第2透明板50bは、枠体50cの開口を閉鎖するように設けられている。本実施例では、第1透明板50aは透明なガラス板にて構成され、第2透明板50bは、前方側からの光の入射を防ぐために、半透明のアクリル樹脂板(いわゆるスモークアクリル板)にて構成されており、第1透明板50a及び第2透明板50bは、前方、つまり、遊技者側から見て第2透明板50b、第1透明板50aの順に配置されている。   The first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are provided to close the opening of the frame 50c. In the present embodiment, the first transparent plate 50a is formed of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is a translucent acrylic resin plate (so-called smoked acrylic plate) in order to prevent the incidence of light from the front side. The first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b are arranged in the order of the second transparent plate 50b and the first transparent plate 50a as viewed from the player side, that is, from the player side.

また、第1透明板50aは第2透明板50bよりも薄い板厚寸法を有する平板(ガラス板)にて形成されている。   The first transparent plate 50a is formed of a flat plate (glass plate) having a thickness smaller than that of the second transparent plate 50b.

このように、本実施例では、第2透明板50bが存在することにより、第1透明板50aは、遊技者によって殴打されること等が無いとともに、投影装置400から投影される画像の光(投影光)は、第1透明板50aを透過しなければならないため、できるだけ第1透明板50aによる屈折や光の吸収等を抑えることが好ましいので、第1透明板50aの板厚を、遊技球の衝突等によって破損しない強度を有する最小限の厚みとなるようにしている。   As described above, in the present embodiment, the presence of the second transparent plate 50b prevents the first transparent plate 50a from being beaten or the like by the player, and the light of the image projected from the projection device 400 Since the projection light must be transmitted through the first transparent plate 50a, it is preferable to suppress refraction, absorption of light, etc. by the first transparent plate 50a as much as possible. And a minimum thickness having a strength that does not break due to a collision or the like.

また、第2透明板50bとしてアクリル樹脂板を用いることにより、第2透明板50bが破損しても破片が飛散してしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2透明板50bとして第1透明板50aと同じくスモークフィルムを貼着したガラス板等を用いても良い。また、逆に、第1透明板50aと第2透明板50bの双方をアクリル樹脂板としても良い。   Further, by using an acrylic resin plate as the second transparent plate 50b, it is possible to prevent fragments from being scattered even if the second transparent plate 50b is damaged, but the present invention is limited to this. Instead of the second transparent plate 50b, a glass plate to which a smoked film is attached as in the first transparent plate 50a may be used. Also, conversely, both of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of an acrylic resin plate.

尚、本実施例の第1透明板50a(ガラス板)の表面には、光の反射を抑えるために、蒸着によって銀の薄膜が形成されている。   In addition, in order to suppress reflection of light, a silver thin film is formed on the surface of the first transparent plate 50a (glass plate) of the present embodiment by vapor deposition.

このように、第1透明板50aにのみ銀の薄膜を表面に形成しているのは、本実施例では、投影装置400から投影される画像の光(投影光)は、第2透明板50bは透過しないが、第1透明板50aを透過しなければならないとともに、第1透明板50aに対して斜め上方から投影光が入射されるので、投影光が第1透明板50aにて反射され易いことから、これら投影光が第1透明板50aにて反射されることを、銀の薄膜を表面に形成することによって防ぐようにしている。   As described above, in the present embodiment, the light (projected light) of the image projected from the projection device 400 is the second transparent plate 50b because the silver thin film is formed on the surface only on the first transparent plate 50a. Although it must not transmit through the first transparent plate 50a, the projection light is incident on the first transparent plate 50a from diagonally above, so the projection light is likely to be reflected by the first transparent plate 50a Thus, the projection light is prevented from being reflected by the first transparent plate 50a by forming a silver thin film on the surface.

尚、本実施例では、反射防止膜として銀薄膜を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら銀薄膜以外の反射防止膜を使用しても良い。   In the present embodiment, although the embodiment using a silver thin film as the antireflective film is illustrated, the present invention is not limited to this, and an antireflective film other than these silver thin films may be used.

また、本実施例では、第1透明板50aと第2透明板50bとに平板を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、湾曲する湾曲板や、屈曲板等にて構成されていてもよい。   Moreover, although the form which used the flat plate for the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b is illustrated in a present Example, this invention is not limited to this, The curved plate which curves, You may be comprised by the bending board etc.

また、本実施例では、上記したように、第1透明板50aを透明なガラス板にて構成し、第2透明板50bを半透明のアクリル樹脂板にて構成した形態を例示したが、第1透明板50aと第2透明板50bの少なくとも一方を、ガラス板またはアクリル樹脂板以外の透明素材、例えば、ポリカーボネート樹脂等にて構成されていてもよい。このように、第1透明板50aと第2透明板50bとは、異なる素材にて構成されていてもよいし、同一の素材にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, as described above, the first transparent plate 50a is formed of a transparent glass plate, and the second transparent plate 50b is formed of a translucent acrylic resin plate. At least one of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of a transparent material other than a glass plate or an acrylic resin plate, such as polycarbonate resin. As described above, the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b may be made of different materials, or may be made of the same material.

第1透明板50aは、略鉛直方向に沿って立設されており、開閉扉枠50が閉鎖位置にあるときに、遊技盤2に対し前方に離れた位置において略平行をなし、該遊技盤2との間に遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されるようになっている。   The first transparent plate 50a is erected substantially in the vertical direction, and when the open / close door frame 50 is in the closed position, the first transparent plate 50a is substantially parallel at a position away from the game board 2 A game area 10 in which game balls can flow is formed between the two.

第2透明板50bは、第1透明板50aに対し前方に離れた位置において傾斜するように設けられる。詳しくは、第1透明板50aと第2透明板50bとの上端部間の前後寸法D1が、第1透明板50aと第2透明板50bとの下端部間の前後寸法D2よりも長寸となるように設けられている(D1>D2)。つまり、第2透明板50bは、下方から上方にかけて漸次、第1透明板50aとの距離が増大するように傾斜して設けられている。   The second transparent plate 50b is provided to be inclined at a position away from the first transparent plate 50a. Specifically, the longitudinal dimension D1 between the upper ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is longer than the longitudinal dimension D2 between the lower ends of the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. (D1> D2). That is, the second transparent plate 50b is provided to be inclined so that the distance to the first transparent plate 50a gradually increases from the lower side to the upper side.

また、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に形成される空間の側周面は閉鎖枠212により覆われており、第1透明板50aと第2透明板50bとの間に手指を挿入できないようになっている。また、閉鎖枠212における収容部211に対応する部分(上部)には投影口213が形成されており、該投影口213に投影部401(レンズ)が臨むように投影装置400が設けられている。   In addition, the side peripheral surface of the space formed between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b is covered by the closing frame 212, and between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b. You can not insert your fingers. In addition, a projection port 213 is formed in a portion (upper part) corresponding to the housing portion 211 in the closing frame 212, and the projection device 400 is provided so that the projection section 401 (lens) faces the projection port 213. .

尚、本実施例における投影装置400は、後述するように、スクリーンユニット300における略箱状の第1スクリーン301、平面状の第2スクリーン302、湾曲板状の第3スクリーン303の各形状に合わせた画像を投影できるようになっている。尚、箱状の第1スクリーン301は、後述するように、左側板301Aと右側板301Bと下板301Cと背板301Dとを有している。   As described later, the projection apparatus 400 in the present embodiment conforms to the respective shapes of the substantially box-shaped first screen 301, the planar second screen 302, and the curved plate-shaped third screen 303 in the screen unit 300. It is possible to project different images. The box-shaped first screen 301 has a left side plate 301A, a right side plate 301B, a lower plate 301C, and a back plate 301D, as described later.

投影装置400は、投影部401を後斜め下向きにした状態で収容部211内に収容される。また、投影部401には、該投影部401からの投影光の拡散を防止する(投影範囲を決定する)ための拡散防止筒402が投影部401を囲むように設けられている。   The projection apparatus 400 is accommodated in the accommodation unit 211 in a state where the projection unit 401 is directed obliquely downward. Further, in the projection unit 401, a diffusion preventing cylinder 402 for preventing diffusion of the projection light from the projection unit 401 (determining the projection range) is provided so as to surround the projection unit 401.

このように投影装置400は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間と収容部211とを連通する投影口213に投影部401及び拡散防止筒402が臨むように収容部211に設けられることで、収容部211の後方に配設されるスクリーンユニット300に第1透明板50aを通して画像を投影可能となっている。詳しくは、投影部401から投影された投影光は、第1透明板50aの前方から該第1透明板50aを斜めに透過し、遊技盤2の開口2cを通過してスクリーンユニット300に到達するようになっている。つまり、投影装置400は、投影部401から投影される光が第2透明板50bを通過せずに第1透明板50aを通過する位置に設けられている。   As described above, in the projection apparatus 400, the projection portion 401 and the diffusion preventing cylinder 402 are provided in the projection port 213 which communicates the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b and the closing frame 212 and the accommodation portion 211. The image can be projected through the first transparent plate 50 a to the screen unit 300 disposed behind the accommodation unit 211 by being provided in the accommodation unit 211 so as to face. Specifically, the projection light projected from the projection unit 401 obliquely penetrates the first transparent plate 50 a from the front of the first transparent plate 50 a, passes through the opening 2 c of the game board 2, and reaches the screen unit 300. It is supposed to be. That is, the projection device 400 is provided at a position where the light projected from the projection unit 401 passes through the first transparent plate 50 a without passing through the second transparent plate 50 b.

また、投影部401及び拡散防止筒402は、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に投影口213を介して臨むように設けられていることで、投影部401及び拡散防止筒402の前方が第2透明板50bにより被覆されるため、第1透明板50aと第2透明板50bと閉鎖枠212とにより囲まれた空間内に手指や異物を進入させることができないので、投影部401から投影された投影光が手指で遮られたり、投影部401(レンズなど)や第1透明板50aに触られて指紋がついたりすること等を回避できる。   In addition, the projection unit 401 and the diffusion preventing cylinder 402 are provided so as to face the space surrounded by the first transparent plate 50 a, the second transparent plate 50 b, and the closing frame 212 through the projection port 213. Since the front of the projection unit 401 and the diffusion preventing cylinder 402 is covered by the second transparent plate 50b, fingers and foreign matter are contained in the space surrounded by the first transparent plate 50a, the second transparent plate 50b, and the closing frame 212. Since the light can not enter, it is possible to prevent the projection light projected from the projection unit 401 from being interrupted by fingers, touching the projection unit 401 (lens or the like) or the first transparent plate 50a and causing fingerprints to be attached, etc. .

図3〜図5に示すように、開閉扉枠50の背面下部には、演出制御基板12が収納された演出制御基板ケース12Aが取付けられている。演出制御基板12には、配線230の一端が接続されている。この配線230は、遊技機用枠3の下部に形成された挿通口215を介して遊技機用枠3の背面側に延設され、該配線230の他端は、主基板11やスクリーン用モータ304A,304B等を含む各種基板及び演出用電子部品にそれぞれ接続されている。尚、本実施例では、演出制御基板12を開閉扉枠50の背面下部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体220の背面以外であれば、その他の部分に演出制御基板12を配置するようにしても良い。   As shown in FIGS. 3 to 5, the effect control board case 12 </ b> A in which the effect control board 12 is accommodated is attached to the lower portion of the back surface of the open / close door frame 50. One end of the wiring 230 is connected to the effect control board 12. The wiring 230 is extended to the back side of the gaming machine frame 3 through the insertion opening 215 formed in the lower part of the gaming machine frame 3. The other end of the wiring 230 is the main substrate 11 or the screen motor. They are respectively connected to various substrates including 304A, 304B and the like and electronic components for effect. In addition, although the form which provided the presentation control board 12 in the back surface lower part of the opening / closing door frame 50 was illustrated in the present Example, this invention is not limited to this, The effect control board 12 may be disposed in the other part.

図6及び図7に示すように、スクリーンユニット300は、前方及び上方に向けて開口する略箱状に形成された第1スクリーン301と、第2スクリーン302及び第3スクリーン303と、第2スクリーン302及び第3スクリーン303をそれぞれ個別に移動させるためのスクリーン用モータ304A,304Bと、スクリーン用モータ304A,304Bの駆動力を第2スクリーン302、第3スクリーン303に伝達するための機構ユニット305とを有し、カバー体220に固設されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the screen unit 300 includes a first screen 301 formed in a substantially box shape that opens forward and upward, a second screen 302 and a third screen 303, and a second screen. A screen motor 304A, 304B for individually moving the second screen 302 and the third screen 303, and a mechanism unit 305 for transmitting the driving force of the screen motor 304A, 304B to the second screen 302, the third screen 303. And is fixed to the cover 220.

第1スクリーン301は、左側板301A、右側板301B、下板301C、背板301Dにより前方及び上方に向けて開口する略箱状、つまり、立体状に形成されている。左側板301Aと右側板301Bとは、前方に向けて漸次離間寸法が大きくなるように平面視略ハの字状に配設されていることで、前方から視認できるようになっている。下板301Cは、前方に向けて下方に傾斜するように配設されていることで、前方から視認できるようになっている。背板301Dは、略鉛直方向に向けて遊技盤2と略平行をなすように配設されている。   The first screen 301 is formed in a substantially box shape, that is, a three-dimensional shape opened forward and upward by the left side plate 301A, the right side plate 301B, the lower plate 301C, and the back plate 301D. The left side plate 301A and the right side plate 301B can be viewed from the front by being disposed in a substantially C shape in plan view such that the separation dimension gradually increases toward the front. The lower plate 301C is arranged to be inclined downward toward the front, so that it can be viewed from the front. The back plate 301D is disposed so as to be substantially parallel to the game board 2 in the substantially vertical direction.

第2スクリーン302は、軟質の合成樹脂材からなるベース板302Aと、ベース板302Aの前面側に嵌合される化粧板302Bと、から構成されている。化粧板302Bは、正面視略長方形状をなす平板とされている。また、ベース板302Aの左右側には、機構ユニット305の内部に設けられた回動軸(図示略)に軸支されたアームが取付けられている。よって、第2スクリーン302は、スクリーン用モータ304Aの駆動により、第1スクリーン301の前方を覆うように配置される第2投影位置(図6(B)において実線で示す位置)と、第1スクリーン301の上方に退避する第2退避位置(図6(B)において2点鎖線で示す位置)と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。尚、第2投影位置においては、上方に向けて背面側に傾倒するように配置される。   The second screen 302 is composed of a base plate 302A made of a soft synthetic resin material and a decorative plate 302B fitted on the front side of the base plate 302A. The decorative plate 302B is a flat plate having a substantially rectangular shape in a front view. Further, on the left and right sides of the base plate 302A, arms pivotally supported by a pivot shaft (not shown) provided inside the mechanism unit 305 are attached. Therefore, the second screen 302 is arranged to cover the front of the first screen 301 by driving the screen motor 304A (the position shown by the solid line in FIG. 6B), and the first screen A second retracting position (represented by a two-dot chain line in FIG. 6B) which retracts to the upper side of 301 is pivotable about a pivoting axis that faces in the left-right direction. In the second projection position, it is arranged to be inclined upward to the back side.

第3スクリーン303は、正面視略長方形状をなし、上下方向の略中央位置が前側に湾曲する湾曲板とされている。また、第3スクリーン303の左右側には、機構ユニット305の内部に設けられた回動軸(図示略)に軸支されたアームが取付けられている。よって、第3スクリーン303は、スクリーン用モータ304Bの駆動により、第1スクリーン301の前方を覆うように配置される第3投影位置(図8(B)において実線で示す位置)と、第1スクリーン301の背面側に退避する第3退避位置(図8(A)(C)において実線で示す位置)と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。   The third screen 303 has a substantially rectangular shape in a front view, and is a curved plate whose substantially central position in the vertical direction is curved to the front side. Further, on the left and right sides of the third screen 303, arms pivotally supported by a pivot shaft (not shown) provided inside the mechanism unit 305 are attached. Therefore, the third screen 303 is arranged to cover the front of the first screen 301 by driving the screen motor 304B (the position shown by the solid line in FIG. 8B), and the first screen A third retracting position (represented by a solid line in FIGS. 8A and 8C) which retracts to the back side of the cover 301 is pivotable about a pivoting axis facing in the left-right direction.

このように、第1スクリーン301はカバー体220に固設されており、第2スクリーン302及び第3スクリーン303は第1スクリーン301に対し回動可能に設けられている。尚、本実施例では、第2スクリーン302と第3スクリーン303とは、第2投影位置及び第3投影位置それぞれに一緒に配置されることはなく、交互に配置されるようになっているが、双方が一緒に第2投影位置及び第3投影位置に配置される構成にしてもよい。   As described above, the first screen 301 is fixed to the cover 220, and the second screen 302 and the third screen 303 are provided so as to be rotatable with respect to the first screen 301. In the present embodiment, the second screen 302 and the third screen 303 are not arranged at the second projection position and the third projection position together, but are alternately arranged. Alternatively, both may be disposed together at the second projection position and the third projection position.

つまり、投影装置400によって画像が投影される被投影部としてのスクリーンユニット300は、第2スクリーン302と第3スクリーン303とが第2投影位置と第3投影位置とに選択的に配置可能に設けられていることで、形状を変化可能である。具体的には、第2スクリーン302が第2投影位置に配置されて被投影部となる第1形状と、第3スクリーン303が第3投影位置に配置されて被投影部となる第2形状と、第2スクリーン302と第3スクリーン303とが第2投影位置と第3投影位置に退避し、第1スクリーン301が被投影部となる第3形状と、に変化可能である。   That is, the screen unit 300 as a projection target on which an image is projected by the projection device 400 is provided so that the second screen 302 and the third screen 303 can be selectively disposed at the second projection position and the third projection position. It is possible to change the shape by being done. Specifically, a first shape in which the second screen 302 is disposed at the second projection position to be a projection portion, and a second shape in which the third screen 303 is disposed at the third projection position and is a projection portion The second screen 302 and the third screen 303 can be retracted to the second projection position and the third projection position, and the first screen 301 can be changed to a third shape to be a projection target.

図7において1点鎖線で示すように、投影装置400は、投影部401から投影された投影光が投影装置400の後斜め下方に配設された第1スクリーン301に到達するように設けられている。具体的には、投影部401から投影された投影光の投影範囲は、上限が背板301Dの上端よりやや上方、下限が下板301Cの前端よりやや下方、左限が左側板301Aの前端、右限が右側板301Bの前端となる範囲とされている。   As indicated by a one-dot chain line in FIG. 7, the projection device 400 is provided so that the projection light projected from the projection unit 401 reaches the first screen 301 disposed diagonally below the projection device 400. There is. Specifically, the upper limit of the projection range of the projection light projected from the projection unit 401 is slightly above the upper end of the back plate 301D, the lower limit is slightly below the front end of the lower plate 301C, and the left limit is the front end of the left side plate 301A, The right limit is a range which becomes the front end of the right side plate 301B.

また、投影装置400は、投影部401から投影された投影光が、遊技盤2の前面である遊技盤面や、開口2cに嵌合され、遊技盤面側から遊技領域10に向けて突設されたステージ飾り枠51や、演出表示装置5などにより遮られることがないように設けられている。   Further, in the projection device 400, projection light projected from the projection unit 401 is fitted to the game board surface which is the front of the game board 2 and the opening 2c, and is projected from the game board side toward the game area It is provided so as not to be blocked by the stage decoration frame 51, the effect display device 5, and the like.

尚、遊技球は遊技領域10を通過するようになっているので、スクリーンユニット300が配置される開口2cの周りの遊技領域10を遊技球が通過する。つまり遊技球が通過する通過経路は、投影装置400からスクリーンユニット300までの投影光が投影される範囲である投影経路以外に設けられている。そのため、遊技領域10を通過する遊技球の影がスクリーンユニット300に投影されてしまうことが無いようにしている。   Since the gaming balls pass through the gaming area 10, the gaming balls pass through the gaming area 10 around the opening 2c where the screen unit 300 is disposed. That is, the passage route through which the game ball passes is provided other than the projection route which is a range where the projection light from the projection device 400 to the screen unit 300 is projected. Therefore, the shadow of the game ball passing through the game area 10 is prevented from being projected on the screen unit 300.

このように構成された投影装置400とスクリーンユニット300にあっては、図8(A)に示すように、第2スクリーン302が第2投影位置にあるときは、第2スクリーン302の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出図柄の変動表示など)が表示される。   In the projection apparatus 400 and the screen unit 300 configured in this way, as shown in FIG. 8A, when the second screen 302 is in the second projection position, it is on the front surface of the second screen 302, An image projected from the projection device 400 (e.g., a variation display of the effect pattern, etc.) is displayed.

また、図8(B)に示すように、第3スクリーン303が第3投影位置にあるときは、第3スクリーン303の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出画像など)が表示される。尚、画像は、第3スクリーン303の湾曲面に応じた画像が投影される場合がある。   Further, as shown in FIG. 8B, when the third screen 303 is in the third projection position, an image (for example, a rendering image or the like) projected from the projection device 400 is on the front of the third screen 303. Is displayed. In addition, the image according to the curved surface of the 3rd screen 303 may be projected as an image.

また、図8(C)に示すように、第2スクリーン302が第2退避位置、第3スクリーン303が第3退避位置にあるときは、第1スクリーン301の前面に、投影装置400から投影された画像(例えば、演出画像など)が表示される。尚、画像は、それぞれ異なる方向を向く左側板301A、右側板301B、下板301C、背板301Dに応じた画像が投影される場合がある。   Further, as shown in FIG. 8C, when the second screen 302 is in the second retracted position and the third screen 303 is in the third retracted position, the projection device 400 projects the light onto the front surface of the first screen 301. The displayed image (for example, effect image etc.) is displayed. The images may be projected according to the left side plate 301A, the right side plate 301B, the lower plate 301C, and the back plate 301D facing in different directions.

投影装置400の投影部401から被投影部としての第1スクリーン301、第2スクリーン302及び第3スクリーン303までの距離はそれぞれ異なっている。詳しくは、図8(A)に示すように、投影部401から第2投影位置に配置された第2スクリーン302の前後左右方向の略中央位置までの距離L1と、図8(B)に示すように、投影部401から第3投影位置に配置された第3スクリーン303の前後左右方向の略中央位置までの距離L2と、図8(C)に示すように、投影部401から第1スクリーン301において最も後方に配置された背板301Dの前後左右方向の略中央位置までの距離L3と、はそれぞれ異なっている。   The distances from the projection unit 401 of the projection apparatus 400 to the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 as projected portions are different from one another. Specifically, as shown in FIG. 8A, a distance L1 from the projection unit 401 to a substantially central position in the front-rear and left-right directions of the second screen 302 disposed at the second projection position is shown in FIG. Thus, as shown in FIG. 8C, the distance L2 from the projection unit 401 to the approximate center position of the third screen 303 disposed at the third projection position in the front-rear and left-right direction, the first screen from the projection unit 401. The distance L3 to the approximate center position in the front, rear, left, and right directions of the back plate 301D disposed at the rearmost position in 301 is different from each other.

また、各距離L1,L2,L3の関係は、L3>L1>L2とされている。つまり、投影部401から第3投影位置にある第3スクリーン303までの距離L2が最も短く、投影部401から第1スクリーン301の背板301Dまでの距離L3が最も長くなっており、投影部401から第2投影位置にある第2スクリーン302までの距離L1は、距離L2と距離L3との間の長さとなっている(L3>L1>L2)。すなわち、投影装置400によって画像が表示される被投影部は、投影部401との距離が最も長い遠領域としての背板301Dと、投影部401との距離が最も短い近領域としての第3投影位置にある第3スクリーン303と、背板301Dと第3スクリーン303との間の中間領域としての第2投影位置にある第2スクリーン302と、を含む。   Further, the relationship between the distances L1, L2, and L3 is set to L3> L1> L2. That is, the distance L2 from the projection unit 401 to the third screen 303 at the third projection position is the shortest, and the distance L3 from the projection unit 401 to the back plate 301D of the first screen 301 is the longest. The distance L1 from the second screen 302 to the second projection position is a length between the distance L2 and the distance L3 (L3> L1> L2). That is, the projection target unit on which an image is displayed by the projection device 400 is the third projection as the near region, in which the distance between the back plate 301D as the far region with the longest distance to the projection unit 401 is the longest and the projection unit 401 is the shortest. And a second screen 302 in a second projection position as an intermediate region between the back plate 301D and the third screen 303.

このように、第1スクリーン301の背板301Dに画像を投影する場合と、第2スクリーン302に画像を投影する場合と、第3スクリーン303に画像を投影する場合と、で投影部401からの距離が異なるため、例えば、投影部401の焦点を該投影部401に最も近い第3スクリーン303に合わせると、最も後方にある背板301Dに投影する際における焦点のずれが大きくなる。また、投影部401の焦点を該投影部401から最も遠い背板301Dに合わせると、最も前方にある第3スクリーン303に投影する際の焦点のずれが大きくなり、画像が見づらくなってしまう。   Thus, when projecting an image on the back plate 301D of the first screen 301, projecting an image on the second screen 302, and projecting an image on the third screen 303, the image from the projection unit 401 is used. Since the distances are different, for example, when the focus of the projection unit 401 is focused on the third screen 303 closest to the projection unit 401, the focus shift when projecting on the back plate 301D located at the rearmost position becomes large. Further, when the focus of the projection unit 401 is focused on the back plate 301D farthest from the projection unit 401, the shift of the focus when projecting on the third screen 303 located at the front becomes large, and the image becomes difficult to see.

よって、本実施例では、背板301Dと第3スクリーン303との間の第2投影位置に配置される第2スクリーン302に予め焦点Fを合わせて調整していることで、第1スクリーン301の背板301Dに画像を投影する場合、第2スクリーン302に画像を投影する場合及び第3スクリーン303に画像を投影する場合における焦点のずれを小さく抑えることができるので、各スクリーンに投影される画像が見づらくなることを防ぐことができる。   Therefore, in the present embodiment, the second screen 302 disposed at the second projection position between the back plate 301D and the third screen 303 is adjusted in advance by focusing on the second screen 302. In the case of projecting an image on the back plate 301D, since the shift of the focus in the case of projecting the image on the second screen 302 and the case of projecting the image on the third screen 303 can be suppressed small, the image projected on each screen You can prevent it from becoming difficult to see.

尚、本実施例では、第2投影位置は、後方の背板301Dと前方の第3スクリーン303との中間位置よりやや前方位置であるが、前述したように第2スクリーン302が第2投影位置に配置される状態がスクリーンユニット300の駆動初期状態とされ、演出図柄の変動表示画像等を投影する時間が長いため、図8(A)に示すように、焦点Fを第2投影位置に配置される第2スクリーン302に合わせているが、背板301Dと第3スクリーン303との間の中間領域に合わせれば良く、背板301Dと第3スクリーン303との中間位置あるいは該中間位置よりやや後方位置等に合わせてもよい。   In the present embodiment, the second projection position is slightly forward of the intermediate position between the back plate 301D on the rear and the third screen 303 on the front, but as described above, the second projection 302 is the second projection position. Is placed in the drive initial state of the screen unit 300, and it takes a long time to project the variation display image etc. of the effect pattern, so the focal point F is placed at the second projection position as shown in FIG. The second screen 302 may be aligned with the middle area between the back plate 301D and the third screen 303, and may be slightly behind the middle position or the middle position between the back plate 301D and the third screen 303. The position may be adjusted.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板、前述したターミナル基板154などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13 and an LED control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, a launch control substrate, an interface substrate, the above-mentioned terminal substrate 154 and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、投影装置400、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U、演出用LED9,9’、スクリーンユニット300といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、投影装置400における表示投影動作や、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9,9’などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、スクリーンユニット300の動作制御全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the projection device 400, the effect display device 5, Various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the speakers 8L, 8R, 8U, the LEDs 9 and 9 'for presentation and the screen unit 300 are mounted. That is, display projection operation in the projection device 400, display operation in the effect display device 5, all or part of audio output operation from the speakers 8L, 8R, 8U, lighting / extinguishing operation in the effect LED 9, 9 ' It has a function of determining the control content for causing the electric component for presentation such as all or a part of operation control of the screen unit 300 to perform a predetermined presentation operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8R,8Uから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9,9’などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the voice is transmitted from the speakers 8L, 8R, 8U. A processing circuit or the like that executes audio signal processing for output is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and lights on the effect LEDs 9, 9 ′ and the like based on commands and control data from the effect control board 12. The LED driver circuit etc. which carry out / light-off drive are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、遊技機用枠(台枠)3が開放されたことを検知する扉開放スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、扉開放スイッチ24は、遊技機用枠3(開閉扉枠50)の開放を検知できるものであれば、任意の構成のセンサを使用することができる。尚、扉開放スイッチ24は1のスイッチではなく、複数のスイッチやセンサを含むのもであっても良い。   As shown in FIG. 2, on the main substrate 11, the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, the count switch 23, and the gaming machine frame (underframe) 3 are opened. Wiring for transmitting a detection signal from the door opening switch 24 to be detected is connected. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. It is sufficient if it has. In addition, as long as the door opening switch 24 can detect the opening of the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50), a sensor having an arbitrary configuration can be used. The door opening switch 24 may not be a single switch but may include a plurality of switches and sensors.

また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、投影装置400における投影動作や演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9,9’の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control a projection operation in the projection device 400 and an image display operation in the effect display device 5, and an audio output from the speakers 8L, 8R, 8U. The voice control command used and the LED control command used to control the lighting operation of the effect LEDs 9, 9 'and the like are included.

図9(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 9A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form illustrated in FIG. 9A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図9(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して、変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 9A, a command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying the start of change in the special figure game using the second special view in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a production symbol to be variably displayed corresponding to the variation display of the special symbol in the special figure game. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for specifying a change display result such as a special symbol or an effect pattern. In the fluctuation display result notification command, for example, as shown in FIG. 9B, the judgment result (predetermined result) of whether the fluctuation display result is “off” or “big hit” or the fluctuation display result is “big hit” Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type in the case of “1” is to be set.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9B, the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of a prior determination that the variable display result is “off”. The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probably big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change big hit" and the big hit type determination result.

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態;通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態;時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態;時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態;時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the change stop (determination) of the effect pattern. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low probability low base state; normal state) in which neither time reduction control nor probability change control is performed, and time reduction control The second game state designating command corresponding to the gaming state (low probability high base state; time saving state) in which the probability change control is not performed while being recognized. In addition, command 9502H is designated as the third game state specification command corresponding to gaming state in which probability change control is performed but time reduction control is not performed (high probability low base state; time reduction none probability change state), command 9503H is time reduction control and probability change The fourth game state specification command corresponds to the game state (high probability high base state; time reduction with probability change state) in which control is performed together.

コマンド9F00(H)は、デモンストレーション画面(デモ画面)の表示が可能であることを通知する演出制御コマンド(デモ表示可能コマンド)である。尚、本実施例におけるデモ表示可能コマンドは、デモ画面の表示を許可するコマンドであって、当該デモ表示可能コマンドを受信した演出制御基板12は、受信直後にデモ画面を表示(デモ演出を開始)するのではなく、後述するように、所定時間に亘って変動表示が無かった場合に、デモ画面を表示するようにしている。尚、主基板11からデモ表示可能コマンドを送信しない態様であっても良く、演出制御基板12において、所定期間変動表示が無く、遊技者による操作も無かった場合に、デモ画面を表示する旨の判定を行うようにしても良い。   The command 9F00 (H) is an effect control command (demo display enable command) for notifying that the demonstration screen (demo screen) can be displayed. The demo display enable command in the present embodiment is a command for permitting the display of the demo screen, and the effect control board 12 that has received the demo display enable command displays the demo screen immediately after reception (starts demonstration effect) The demonstration screen is displayed when there is no change display over a predetermined time, as will be described later. The demonstration display enable command may not be transmitted from the main board 11, and the demonstration control board 12 displays the demonstration screen when there is no fluctuation display for a predetermined period and there is no operation by the player. The determination may be made.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening for notifying that it is a period in which the special winning opening has changed from the opening state to the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for specifying the display of the effect image at the end of the big hit gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result notification command. . Alternatively, in the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot classification determination result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or short open end big hit state Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。これら第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドが出力されることにより、演出制御基板12において、RAM122の所定の記憶領域に設定された第1特図保留記憶領域並びに第2特図保留記憶領域において、第1特図保留記憶番号または第2特図保留記憶番号に対応する各格納領域(エントリ)のうち、始動入賞フラグがセットされていない最上位の格納領域(エントリ)に始動入賞フラグがセットされる。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first starting opening winning combination designating command notifying that a first starting condition for executing a special drawing game using a first special drawing in first special symbol display 4A is established. The command ball 200H is that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) has occurred It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol indicator 4B was satisfied based on it. By outputting the first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command, in the effect control board 12, the first special view storage area and the second special area set in the predetermined storage area of the RAM 122 are obtained. Of the storage areas (entries) corresponding to the first special view pending storage number or the second special view pending storage number, in the top pending storage area (entry) of the figure pending storage area, the start winning flag is not set. The start winning flag is set.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage count notification command for notifying the first special view storage limit in order to display the special view storage limit in an identifiable manner in the first storage limit display area 5D or the like. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the second pending storage display area 5U or the like. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among these commands, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the variable display result is a "big hit" as a determination result at the time of winning and a determination result of a big hit type (certain change, non certain change, sudden change). In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the variation pattern determination random number value MR3 is any one of “non-reach”, “super reach”, and “other” variation pattern as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドC701(H)は、遊技機用枠(台枠)3が開放されたこと(開状態となったこと)を指定(通知)する演出制御コマンド(扉開放指定コマンド)である。該演出制御コマンド(扉開放指定コマンド)は、遊技機用枠(台枠)3が新たに開放されたことにより扉開放スイッチ24からの信号の入力が開始されたときに送信設定される。   The command C 701 (H) is an effect control command (door open designation command) for specifying (notifying) that the gaming machine frame (underframe) 3 is opened (opened). The effect control command (door opening designation command) is transmitted and set when the input of a signal from the door opening switch 24 is started as the gaming machine frame (underframe) 3 is newly opened.

コマンドC702(H)は、遊技機用枠(台枠)3が開放されたこと(閉状態となったこと)を指定(通知)する演出制御コマンド(扉閉鎖指定コマンド)である。該演出制御コマンド(扉閉鎖指定コマンド)は、遊技機用枠(台枠)3が閉じた状態となったことにより扉開放スイッチ24からの信号の入力が終了されたときに送信設定される。   The command C 702 (H) is an effect control command (door closing specifying command) for specifying (notifying) that the gaming machine frame (underframe) 3 is opened (closed). The effect control command (door closing designation command) is transmitted and set when the input of the signal from the door opening switch 24 is ended because the gaming machine frame (underframe) 3 is closed.

尚、本実施例では、扉開放指定コマンドを演出制御基板12が受信することにより扉開放エラー報知が開始され、扉閉鎖指定コマンドを演出制御基板12が受信することにより扉開放エラー報知が終了する。   In the present embodiment, when the effect control board 12 receives the door open designation command, the door open error notification is started, and when the door close designation command is received, the door open error notification is ended. .

コマンドC8XX(H)は、各種エラー(扉開放エラー以外のエラー)が発生したときにエラー報知を行うことを指定(通知)する演出制御コマンド(エラー報知コマンド)である。該演出制御コマンド(エラー報知コマンド)のEXTデータ(XX)には、発生したエラーの種別に対応する値が設定される。   The command C8XX (H) is an effect control command (error notification command) for specifying (notifying) error notification when various errors (errors other than door open error) occur. A value corresponding to the type of error that has occurred is set in the EXT data (XX) of the effect control command (error notification command).

尚、本実施例では、第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bにより遊技球が検出されたにもかかわらず、これらスイッチの下流にある確認スイッチ(図示略)にて遊技球が検出されていないとき等の不正な入賞が検出されたことにより入賞エラーと判定されたときにエラー報知コマンドが送信設定される。その他にも、例えば、電波検出器(図示略)により不正な電波が所定時間に亘り検出されたことにより電波エラーと判定されたときや、磁石検出器(図示略)により磁石の近接により規定以上の磁力が所定時間に亘り検出されたことにより磁石エラーと判定されたとき等にもエラー報知コマンドが送信設定される。   In the present embodiment, although the gaming balls are detected by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, the gaming balls are detected by a confirmation switch (not shown) located downstream of these switches. When it is determined that a winning error has occurred due to detection of an incorrect winning, such as when not being done, an error notification command is set for transmission. In addition, for example, when it is determined that a radio wave error is detected by detection of an incorrect radio wave for a predetermined time by a radio wave detector (not shown), or by a proximity of a magnet by a magnet detector (not shown) The error notification command is set to be transmitted also when it is determined that the magnet error is caused by the fact that the magnetic force is detected for a predetermined time.

本実施例では、EXTデータ(XX)にエラー報知の種別及び開始を示す値が設定されたエラー報知コマンドを演出制御基板12が受信することにより、対応する種別のエラー報知が開始される。本実施例では、投影装置400(または演出表示装置5)を用いてエラー報知に係る画像を投影(表示)するようにしている。このエラー報知は、EXTデータ(XX)にエラー報知の種別及び終了を示す値が設定されたエラー報知コマンドを演出制御基板12が受信することにより、対応する種別のエラー報知が終了する。例えば、エラー報知コマンドのEXTデータの値が、「01」であるときには入賞エラー報知の開始指定に対応し、「02」であるときには入賞エラー報知の終了指定に対応している場合には、コマンドC801を演出制御基板12が受信することにより、入賞エラー報知が開始され、コマンドC802を演出制御基板12が受信することにより、入賞エラー報知が終了する。   In this embodiment, when the effect control board 12 receives an error notification command in which a value indicating the type and start of error notification is set in the EXT data (XX), the error notification of the corresponding type is started. In the present embodiment, an image relating to error notification is projected (displayed) using the projection device 400 (or the effect display device 5). In this error notification, when the effect control board 12 receives an error notification command in which a value indicating the type and the end of the error notification is set in the EXT data (XX), the error notification of the corresponding type ends. For example, when the value of the EXT data of the error notification command is "01", it corresponds to the start specification of the winning error notification, and when it is "02", the command corresponds to the end specification of the winning error notification. When the effect control board 12 receives C801, a winning error notification is started, and when the effect control board 12 receives the command C802, the winning error notification is ended.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control The RAM 102 (Random Access Memory 102) for providing an area, the CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing a control operation by executing a program for game control, and the CPU 103 independently update numerical data indicating random numbers. It comprises the random number circuit 104 to perform and the I / O 105 (Input / Output port 105).

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図10は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 10 is an explanatory view illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 10, in the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random number MR1 for special display display determination, a random number MR2 for big hit classification determination, a random number MR3 for fluctuation pattern determination, Numerical data representing each of the random value MR4 for display result determination is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば、RAM102の遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random values MR1 to MR4. The CPU 103 updates the various numerical data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit of the RAM 102, for example, for random number values MR1 to MR4. Numerical data indicating a part may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for the special figure display result determination is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type in the case where the variable display result is "big hit" as any of the "probably variable big hit A", "probably variable big hit B" and "non-probable change" It is a random value, and takes, for example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for fluctuation pattern determination is a random number value used to determine the fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol or the rendering symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to " It takes a value in the range of 997 ".

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the common drawing display result is used to determine whether the variable display result in the common drawing game by the normal symbol display 20 is to be “per common drawing” or “to be out of common drawing”. It is a random number value, and takes, for example, a value in the range of “3” to “13”.

図11は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 11 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases in which the variation display result is “off”, the variation display is also corresponding to each of the case where the variation display mode of the rendering symbol is “non reach” and the case where the variation display mode is “reach”. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the result is a "big hit". In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the rendering pattern is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach deviation fluctuation pattern"), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "off" and the variation display mode of the rendering pattern is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the outlier fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “off”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide the normal reach fluctuation pattern of. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図11に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 11, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。また、スーパーリーチβ、スーパーリーチαのリーチ演出中においては、いずれも、スクリーンユニット300が変化する演出が実行される場合があるが、これらスクリーンユニット300が変化する演出が実行される割合(確率)は、スーパーリーチαよりもスーパーリーチβの方が高くなるように設定されている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation. In addition, during the reach effect of super reach β and super reach α, the effect that the screen unit 300 changes may be executed, but the ratio (probability that the effect that the screen unit 300 changes is executed (probability) ) Is set so that super reach β is higher than super reach α.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as described later, these fluctuation patterns are determined in advance, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for variation pattern determination, random number values for variation pattern type determination are provided, and these variation pattern types are determined. A fluctuation pattern executed from the fluctuation pattern belonging to the fluctuation pattern belonging to the decided classification since the type of fluctuation pattern is first determined from the random value It may be determined.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図11に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main substrate 11 and a plurality of variation patterns as shown in FIG. Table data etc. which constitute a fluctuation pattern table are stored.

図12は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 12 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, the display result determination table common to the first and second special views is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. And the second special view may use individual display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined as a variation display result in the special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display 4A and the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the variation display result as a "big hit" to the big hit gaming state based on the random value MR1 for the special view display result determination It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special view display result according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the time saving state (low probability state) or the probability changing state (high probability state). A numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR1 for determination is assigned to the special map display result of "big hit" or "out".

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special view display result determination is the determination result whether to control the special view display result to the big hit gaming state as the "big hit". It is the judgment data to be allocated. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is a definite change state (high probability state), more determination values are “big hit” than in the normal state or the short time state (low probability state) It is assigned to the special view display result. As a result, in the probability change state (high probability state) in which probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" when in the normal state or the time reduction state (low probability state). Then, compared with the probability (about 1/300 in the present embodiment), the probability that it is determined that the special image display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared with the normal state or time saving state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state to be higher.

図13は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 13 shows a configuration example of the big hit type determination table stored in the ROM 101. In the big hit classification determination table of this embodiment, when it is determined that the special view display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit", the big hit classification may be any of plural types based on the random number MR2 for big hit classification determination. Is a table that is referenced to determine the In the big hit classification determination table, the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special figure game is the first special figure (the special figure game by the first special symbol display 4A) or the second special figure (the second special figure The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for jackpot type judgment according to whether it is a special figure game by the symbol display 4B is “non-probability change” or “probability change big hit A” It is assigned to a plurality of types of jackpot types such as.

ここで、本実施例における大当り種別について、図13(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in the present embodiment will be described using FIG. 13B. In the present embodiment, high probability control and time saving control are executed after the end of the jackpot gaming state as the jackpot type. There are set a definite variation big hit A or a definite variation big hit B to shift to the high definite base state, and a non-probable variation big hit to execute only the time reduction control to shift to the low certainty high base status after the big hit gaming state ends.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state due to "probable big hit A" and the big hit gaming state due to "non-probable big hit", as described above, 16 rounds of changing the special variable winning ball device 7 to a first state advantageous to the player 16 rounds), is a regular open jackpot repeatedly executed. On the other hand, in the big hit gaming state by "probable big hit B", as described above, five times (so-called five rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. It is a short-term open jackpot. Therefore, "probably big hit A" may be referred to as 16 rounds (16R), and "probably big hit B" may be referred to as 5 rounds (5R).

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high probability control and the time saving control executed after the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that occurred again is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state due to "non-deterministic big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or the predetermined number of special figure games It ends by becoming a big hit game state before is executed.

図13(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 13 (A), depending on whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, “certainly variable big hit A” and “certainly changed big hit B” Allocation of judgment value to jackpot type is different. That is, when the variation special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is assigned to the big hit type of "probable big hit B" with a small number of rounds. On the other hand, when the variation special figure is the second special figure, the determination value is not assigned to the big hit type of “probable variation big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be any one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display 4A. And if the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. And, it is possible to make the proportion of determining the jackpot type “a certainty big hit B” with a small number of rounds different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is controlled to the short open jackpot state with a small number of rounds as "probably variable big hit B". In the gaming state in which the game ball is easy to enter the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, avoiding frequent occurrences of short-term opening big hit state with few winning balls obtained and lowering the game entertaining Can be prevented.

尚、図13(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 13A, the allocation of the determination value to the big hit classification of “non-probability change” is whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing Therefore, the probability of becoming a non-probability big hit and the probability of becoming a big hit are the same regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. ing.

よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the assignment of the determination value to the "probable variation big hit B" differs depending on whether the variation feature is the first special view or the second special view, "certainly variation big hit A" The assignment of the judgment value to “” also differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, and the variation special figure is the second special figure for “probable variation big hit A” with many rounds Is set to be easier to determine than the case of the first special view.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value of the predetermined range different from the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is assigned to the big hit type of “probably variable big hit B” May be For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller judgment value may be assigned to the jackpot type “probable variation big hit B” as compared to the case where the variation special figure is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data.

また、本実施例では、大当りの種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変大当り」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の大当りの種別を設定するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the types of jackpots are exemplified as “probably variable big hit A”, “probably variable big hit B”, and “non-probable variable big hit”, but the present invention is not limited to this. The type of the big hit of may be set.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for variation pattern determination, and the variation pattern is one of the plurality of types described above according to the result of the prior determination. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is previously determined that the special figure display result is "big hit", and the special figure display result is "off" A deviation change pattern determination table to be used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the fluctuation pattern determination table for the big hit, each fluctuation pattern of normal reach big hit fluctuation pattern (PB1-1), super reach α big fluctuation fluctuation pattern (PB1-2), super reach β big fluctuation fluctuation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment. In the present embodiment, when the type of the big hit is “probability big hit A” or “probable big hit B”, the super reach β is easily determined, and the type of big hit is “non-prone big hit”. In this case, the super reach α is assigned so that it is easy to be determined, and when the variation pattern of the super reach β is executed, it does not become “positively variable big hit A” or “positively variable big hit B” This can increase the player's sense of expectation.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   In addition, in the variation pattern determination table for loss, it is used when the variation pattern determination table A for loss is used when the number of pending storages is 1 or less and when the total number of pending storages is 2 to 4. If the variation pattern determination table B for loss, the variation pattern determination table C for loss used when the total number of pending storages is 5 to 8, and the gaming state is a high base state in which time saving control is performed And the outlier fluctuation pattern determination table D used in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the outlier fluctuation pattern determination table A, the non-reach outlier fluctuation pattern without shortening (PA1-1), the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), the super reach α deviation fluctuation pattern (PA2-2), the super reach With respect to the fluctuation pattern (PA2-3) of the reach β deviation, a predetermined random value is allocated as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment. Further, in the fluctuation pattern determination table B for loss, a shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2) corresponding to a total of 2 to 4 pending storages, a fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), and a super A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that the random value MR3 for fluctuation pattern judgment can take on the fluctuation pattern of reach α (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β (PA2-3). It is done. Also, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3) corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8, the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), super A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that the random value MR3 for fluctuation pattern judgment can take on the fluctuation pattern of reach α (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β (PA2-3). It is done. Moreover, in the fluctuation pattern determination table D for loss, the fluctuation pattern (PA 1-4) of shortening, non-reach loss, corresponding fluctuation pattern (PA 2-1) of normal reach, fluctuation pattern of super reach α deviation during time-saving control (PA2-2) The super reach β is assigned a predetermined random number value as a determination value within the range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-3) of deviation.

尚、図11に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 11, the variation time of the non-reach-out variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach-out variation pattern (PA1-1) without shortening, and the variation pattern (PA1) is further reduced. The fluctuation time is shorter in the non-reach-out fluctuation pattern (PA1-3) than in -2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach out of bounds variation pattern is determined so that the variation time is short, so that the pending storage is easily digested and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4 In addition to making a start-up winning when not being held, it becomes difficult to generate a useless start-up that is not made pending storage, and when the number of pending storages is reduced, the fluctuation time is not long and the non-reach is not shifted By determining the pattern (PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fluctuation display not being executed by lengthening the time of the fluctuation display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up by a backup power source which is partially or entirely produced on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply becomes unavailable) Ru. In particular, at least the data according to the gaming state, that is, the control state of the game control means (such as the special map process flag) and the data indicating the number of unpaid award balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリアが設けられている。この遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with, for example, a game control data holding area as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. The game control data holding area includes a first special view reserve storage unit, a second special view reserve storage unit, a general drawing reserve storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and game control A counter setting unit and a game control buffer setting unit are provided.

第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the first special view reserve storage unit, the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the start winning (first start winning) occurs although it has not started The reserve data of the figure game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the establishment of the first starting condition in passing (entering) the gaming balls The random number value MR1 for special view display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination, etc. , Until the number of memories reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variation display result in this special view game (special view display result It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on.

第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special view reserve storage unit, although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) occurs, it has not been started yet The reserve data of the special drawing game (special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, and establishment of the second start condition in passing (enter) the game balls The random number value MR1 for special view display result determination extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination, etc. , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variation display result in this special view game (special view display result It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the gaming ball having passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common drawing reservation storage unit is associated with the holding number in the order in which the game balls passed through the passage gate 41, and is used to judge the common drawing display result extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the passage of the game balls. The numerical value data indicating the random number value MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for causing the CPU 103 to update a part or all of the game random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and periodically according to execution of software by the CPU 103 Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

本実施例の演出制御基板12には、図2に示すように、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理や投影装置400における投影動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   In the effect control board 12 of this embodiment, as shown in FIG. 2, a CPU 120 for effect control that performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data, etc. A RAM 122 for providing a work area, a display control unit 123 for executing processing for determining control content of display operation in the effect display device 5 and processing for determining control content of projection operation in the projection device 400; A random number circuit 124 for updating numerical data indicating a random number independently of the effect control CPU 120 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

本実施例の表示制御部123は、主基板11からの前述した表示制御コマンドの受信に基づいて演出制御用CPU120から出力される指示に応じて、ROM121に記憶されているキャラクタ画像データ等の各種画像データを読み出して、投影装置400により投影される画像や演出表示装置5に表示される画像データを生成して投影装置400や演出表示装置5に出力する。   The display control unit 123 according to the present embodiment performs various types of character image data and the like stored in the ROM 121 according to an instruction output from the CPU 120 for effect control based on the reception of the display control command described above from the main substrate 11. The image data is read out, an image projected by the projection device 400 and image data displayed on the effect display device 5 are generated and output to the projection device 400 and the effect display device 5.

尚、本実施例のスクリーンユニット300には、前述したように、箱状の第1スクリーン301、平面状の第2スクリーン302、湾曲板状の第3スクリーン303が設けられているため、これら箱状の第1スクリーン301、平面状の第2スクリーン302、湾曲板状の第3スクリーン303のそれぞれの形状に合わせて予め作成された画像データがROM121に記憶されており、これら各スクリーン形状に合わせた画像を用いた画像が表示制御部123において生成され(読み出され)て投影装置400に出力されることにより、各スクリーン形状に合わせた画像が投影装置400により投影される。   As described above, since the screen unit 300 of the present embodiment is provided with the box-shaped first screen 301, the planar second screen 302, and the curved plate-shaped third screen 303, these boxes Image data created in advance according to the shapes of the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 are stored in the ROM 121. The display control unit 123 generates (reads) an image using the acquired image and outputs the image to the projection device 400, whereby the image according to each screen shape is projected by the projection device 400.

尚、本実施例では、ROM121に記憶された画像として、各スクリーン形状において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。   In the present embodiment, as the image stored in the ROM 121, in each screen shape, an image associated with each portion to be a projection target, that is, an image created by the projection mapping technique is used.

これら各スクリーン形状に合わせた画像としては、具体的は、略箱状をなす第1スクリーン301に投影する画像であれば、第1スクリーン301を構成する左側板301A、右側板301B、下板301C、背板301Dのそれぞれに投影する画像として、本実施例では、例えば、図8(C)に示すように、略箱状をなす第1スクリーン301を部屋に見立てた画像が例示される。この部屋に見立てた図8(C)に示す画像は、下板301Cに投影される領域の画像を奥側が狭幅となると下板301Cに形成される面の形状に合致させた床面の画像とし、左側板301Aに投影される領域の画像を左側板301Aが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、右側板301Bに投影される領域の画像を右側板301Bが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、背板301Dに投影される領域の画像を背板301Dが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像として予め作成されたもの、すなわち、略箱型の第1スクリーン301を構成する各面の領域毎に合致させた画像を各面に投影するためにマッピングされた画像(いわゆるプロジェクションマッピング画像)とされている。   More specifically, if the images are projected onto the substantially box-like first screen 301, the left side plate 301A, the right side plate 301B, and the lower plate 301C that constitute the first screen 301 can be used as the images fitted to these screen shapes. As an image projected on each of the back plates 301D, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 8C, an image in which a substantially box-like first screen 301 is regarded as a room is exemplified. The image shown in FIG. 8C, which looks like this room, is an image of a floor surface in which the image of the area projected on the lower plate 301C conforms to the shape of the surface formed on the lower plate 301C when the back side becomes narrower. The image of the area projected on the left side plate 301A is an image of the wall surface matched to the shape corresponding to the surface formed by the left side plate 301A, and the right side plate 301B forms the image of the area projected on the right side plate 301B. An image of a wall surface matched to a shape corresponding to a surface, and an image of a region projected on the back plate 301D previously created as an image of a wall surface matched to a shape corresponding to a surface formed by the back plate 301D That is, an image (so-called projection mapping image) mapped to project an image matched to each area of each surface constituting the substantially box-shaped first screen 301 is used.

また、湾曲状をなす第3スクリーン303に投影する画像であれば、第3スクリーン303が有する湾曲面に投影する画像として、本実施例では、例えば、図8(B)に示すように、作業車のタイヤに見立てた画像が例示される。この作業車のタイヤに見立てた図8(B)に示す画像は、第3スクリーン303の上下の端部領域部分に投影される画像としてタイヤの上下端部であり、奥方にタイヤがあるように見える画像を割り当て(マッピング)、第3スクリーン303の上下方向の中央領域部分に投影される画像としてタイヤの中央部であり、手前側にタイヤがあるように見える画像を割り当て(マッピング)した画像とされている。   If the image is projected onto the curved third screen 303, the image projected onto the curved surface of the third screen 303 is, as shown in FIG. 8B, for example, an operation. The image assumed to be a tire of a car is illustrated. The image shown in FIG. 8B, which looks like a tire of this work vehicle, is the upper and lower end portions of the tire as an image projected on the upper and lower end region portions of the third screen 303 so that the tire is at the back. An image to which a visible image is assigned (mapping) and which is an image of a central portion of the tire as an image projected on a central region in the vertical direction of the third screen 303 and to which a tire appears to be on the front side (mapping) It is done.

また、平面状をなす第2スクリーン302に投影する画像であれば、第2スクリーン302の傾斜と第2スクリーン302の面に合わせた画像、例えば、図8(A)に示すように、第2スクリーン302の傾斜によらず、上下に移動(変動)する演出図柄の画像が例示される。この第2スクリーン302の傾斜によらない図8(A)に示す画像は、第2スクリーン302の下端部領域部分に投影される画像として、上端部領域部分に投影される画像よりも幅寸法が狭くなる画像を割り当てた(マッピング)画像とされている。   If the image is projected onto the flat second screen 302, the second screen 302 may be an image aligned with the inclination of the second screen 302 and the plane of the second screen 302, for example, as shown in FIG. The image of the effect pattern moving up and down (fluctuating) is illustrated regardless of the inclination of the screen 302. The image shown in FIG. 8A which does not depend on the inclination of the second screen 302 has a width dimension greater than that of the image projected on the upper end area as the image projected on the lower end area of the second screen 302. The image to be narrowed is assigned (mapping) image.

尚、本実施例では、各スクリーン301,302,303のそれぞれの形状に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データを読み出して、投影装置400に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各スクリーン301,302,303のそれぞれの形状に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくても良い。例えば、各スクリーン301,302,303の形状に対応していない画像データと、各スクリーン301,302,303の形状に合致させて画像をマッピングするための領域(座標)が記述されたマッピング用データをROM121に記憶しておき、表示制御部123がROM121に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データを各スクリーン301,302,303の形状に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、該マッピングした画像をスクリーン301,302,303に投影装置400を用いて投影するようにしても良い。   In the present embodiment, an image is created by mapping in advance according to the shape of each screen 301, 302, 303, the image data is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 stores the image in the ROM 121. Although the stored image data is read out and output to the projection device 400, the present invention is not limited to this, and the mapped data corresponding to the respective shapes of the respective screens 301, 302, and 303 are provided. It is not necessary to create an image in advance. For example, mapping data in which image data that does not correspond to the shape of each screen 301, 302, 303, and an area (coordinates) for mapping the image to match the shape of each screen 301, 302, 303 are described Is stored in the ROM 121, and the display control unit 123 reads the image data stored in the ROM 121 and the mapping data according to the screen, and the read image data corresponds to the shape of each screen 301, 302, 303. It may be mapped in real time, and the mapped image may be projected on the screen 301, 302, 303 using the projection device 400.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、投影装置400や演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、スクリーンユニット300に設けられたスクリーン用モータ304A,304Bに駆動信号を出力するための配線などが接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the projection device 400 and the effect display device 5, and a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13 are transmitted. Wiring for transmitting the illumination signal as an information signal indicating LED data to the LED control board 14, and for outputting a driving signal to the screen motors 304 A and 304 B provided in the screen unit 300. Wiring etc. are connected.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 such that the game ball passing through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the normal drawing start condition for the normal drawing is satisfied, the normal symbol display 20 The popular figure game by is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating "7" as the determined normal symbol, the variation display result of the ordinary symbol is "generally out of alignment". Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It becomes "off". In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when a predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. The small hit game state may be controlled as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are used as a big hit symbol, and special symbols indicating the symbol “-” are removed from the symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or an outset symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or an off symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time In the period until (e.g., 29 seconds) elapses or the period until a predetermined number (e.g., nine) of winning balls are generated, the big winning opening is opened. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (opened state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that become the big hit symbols, the special symbols showing the number of "7" become the big hit symbols corresponding to the probability variation big hit A described later, and "5" The special symbol indicating a number is the jackpot symbol corresponding to the probability variation big hit B described later. In the big hit gaming state (normally open big hit state) controlled after the big hit symbol of "3" or "7" is derived as the final special symbol in the special figure game, the big winning opening door of the special variable winning winning ball device 7 The special variable winning is achieved by opening the big winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. The round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). In addition, the normally open jackpot state is also referred to as a first specified gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   In addition, among the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" which become the big hit symbols, the special symbols showing the number of "3" become the big hit symbols corresponding to the non-probable variation big hit described later The special winning opening door of the winning ball device 7 has a large winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. By changing the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player by opening the state, the same round as the probability variation big hit A is repeated the first number of times (for example, 16 times) .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Among the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that will be the big hit symbols as a finalized special symbol in the special figure game, it is controlled after the special symbol showing the number of "5" is derived In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state), the upper limit time to change the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player in each round (during the period when the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit is the same as the predetermined period in the normally open big hit state, but the round for changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is the first number of times in the normally open big hit state For example, it is repeatedly executed a second number of times (e.g., 5 times) less than 16 times). In addition, the short-term opening big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In these short-term open big hit states, although the form which made the number of rounds 5 times which is the 2nd number is illustrated, the number of rounds is made the same as the 1st number (for example, 16 times) in a normal open big hit state. On the other hand, the upper limit time for changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example 6) (upper limit of the period for making the big winning opening open by the big winning opening door) The number of rounds substantially may be made smaller than that of the normally open big hit state by setting the) as a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normally open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, since the number of rounds is smaller than that of the normal open big hit state, it is only necessary to be a big hit state where the expected value of the winning balls (prize balls) obtainable is smaller than that of the normal open big hit state. In addition, in these short-term opening big-hit states, it is not possible to substantially get out balls (prize balls) by setting the opening period of the big winning opening to the second period (0.1 second etc.) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening in each round to the first state where the gaming ball is easy to pass (enter) is from the first period in the normal opening round specified gaming state Also, it is normally open by at least one of the short second period and the fact that the number of round executions is the second round number less than the first round number in the special opening round specific gaming state. It is sufficient if there are fewer available balls (prize balls) than the jackpot state.

投影装置400により投影されるスクリーンユニット300や演出表示装置5では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the screen unit 300 and the effect display device 5 projected by the projection device 400, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A and the second special figure in the second special symbol display 4B are displayed. In response to the start of any of the special drawing games among the special drawing games used, the variable display of the effect symbols is started. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上の領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、例えば、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄変動エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄変動エリア(例えば「中」の演出図柄変動エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。尚、これらリーチ状態は、スクリーンユニット300における変動表示においても発生する。   Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed on the screen unit 300 or the area on the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect pattern is not displayed yet (( The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or part of the production pattern fluctuates in synchronization while constituting all or part of the big hit combination. It is. Specifically, for example, a part (for example, "left" and "right" effect symbol fluctuation areas in the effect symbol fluctuation areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle" and "right" of the effect display device 5) In 5L, 5R, etc.), when the rendering design (for example, the rendering design showing the alphanumeric characters of "7") constituting the predetermined big hit combination is stopped and displayed, the remaining rendering design fluctuation area not yet displayed for stopping (For example, in the "inside" effect pattern variation area 5C, etc.) The display state in which the effect pattern changes, or all or in the "left", "in", and "right" effect pattern change areas 5L, 5C, 5R It is a display state which is fluctuating in synchronization while forming part or all of the jackpot combination in part. These reach states also occur in the variable display on the screen unit 300.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、スクリーンユニット300や演出表示装置5に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたり、スクリーンユニット300の形状を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、スクリーンユニット300や演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8R,8Uによる音声出力動作や、演出用LED9,9’などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (a production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed on the screen unit 300 or the production display device 5 Reach, by changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the rendering pattern, changing the variation pattern of the rendering pattern, or changing the shape of the screen unit 300. A rendering operation different from that before becoming the state may be executed. Such a rendering operation such as display of character images, change in display mode of background image, reproduction display of moving images, and change in change mode of effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In addition to the display operation in the screen unit 300 and the effect display device 5, for reach effect, the sound output operation by the speakers 8L, 8R, 8U, the lighting operation in the light emitter such as the LED 9, 9 'for effect (flashing operation And the like may be included in an operation mode different from the operation mode before reaching the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is performed.

一例として、本実施例では、図11に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach mode of the super reach such as the super reach α and the super reach β appears, the fluctuation display result may become “big hit” compared to the case where the reach mode of the normal reach appears (big hit expectation) Becomes higher. Furthermore, in the present embodiment, in the reach mode of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the variable display result is “big hit” than when super reach α appears. The big hit expectation is high (big hit expectation: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図11参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, as described later, in the reach, the fluctuation time is set so that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 11), and as the fluctuation time becomes longer, the big hit Expectations are getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   Unlike the reach effect, the fluctuation display state of the production symbol may reach the reach state, and the fluctuation display result may become the "big hit", etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo series” may be executed to notify the player by the variable display mode of the effect pattern or the like. It may be determined whether or not to execute the “slip” and “pseudo-link” variation display effects in response to the variation pattern being determined on the main substrate 11 side. In addition, regardless of the variation pattern determined on the main substrate 11 side, whether or not to execute the variation display effect of “slip” may be determined on the side of the effect control substrate 12 or not.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、LED点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上の「左」、「中」、「右」の変動エリアの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の変動エリアにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   Unlike the variable display effects such as reach effects during the variable display of the effect pattern, for example, displaying a predetermined effect image, displaying an image or sound output as a message, lighting an LED, etc., of the effect pattern It is possible that the fluctuation display state of the production design may reach the reach state by the rendering operation different from the fluctuation display operation, that the reach effect by the super reach may be executed, and the fluctuation display result is "big hit" An advance notice effect may be executed to inform the player in advance that there is a possibility of becoming The production operation to be the advance presentation production is performed after the fluctuation display of the production design is started in all of the "left", "middle", and "right" fluctuation areas on the screen unit 300 and the presentation display device 5, It is sufficient if it is performed (started) before the change display state of the reach state is reached (before the rendering symbol is temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” change areas). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" may include one that is executed after the variable display state of the rendering symbol is in the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留記憶表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   Among the advance notice effects, the one to be the hold display advance notice effect may be included. The on-hold display notice effect is based on the change in display mode such as the on-hold storage display of the special view game before the start of the on-target variable display, etc. It is a notice effect that is suggested. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the variable display result will be a "big hit" is continuously notified over a continuous notice effect (continuous Also referred to as production). In addition, while the special figure game is executed once, after temporarily displaying the effect pattern temporarily, the effect display is again performed a predetermined number of times to cause the effect pattern to change again (simulated continuous change, re-fluctuating), and artificially In a game machine that performs "pseudo-reed" variable display effects that appear as if multiple variable displays are being performed, the variable display result is "big hit" over the pseudo multiple variable displays. An advance notice effect for continuously giving notice of possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, the variation display state of the representation symbol does not reach the reach state after the variation display of the representation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (usually referred to as "normally off") variation display mode when the variation display result is "off".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be the out symbol is displayed as a stop (derived) as a final special symbol in the special figure game, after the variable display of the effect symbol is started, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the predetermined effect pattern which is a combination of the predetermined reach may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach failure”) when the fluctuation display result is “off”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   For example, the determined effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is a symbol among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8” that are variably displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5 Any one of the rendering symbols having the numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is on the predetermined effective line in each variation area of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be displayed on stop. The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display the big hit combination (non-probable variation big hit combination) normally as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special figure game, when the probability change big hit symbols such as the special symbols showing the number “7” are stopped and displayed, the variation display state of the effect symbols is in the reach state In response to becoming, after the same reach effect as when the variation display mode of the production design is "normal" execution is executed, among the big hit combination of plural types, the definite production design which becomes the certain probability variation big hit combination May be stopped. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8” displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5, the determined effect symbols to be a combination of probability variation big hit are “7” It is sufficient that certain rendering symbols be displayed on the predetermined effective line in the left, middle, and right variation areas and displayed in a stopped state. A production symbol whose symbol number "7" constitutes a combination of a probability variation big hit is called a probability variation symbol. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット300上や演出表示装置5上において変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be short-term opening round big hit symbols as special symbols determined in the special drawing game, when the probability variation big hit symbols such as the special symbols showing the number “5” are stopped and displayed, the variation display state of the production symbols is In response to reaching the reach state, after the same reach effect as when the variation display mode of the effect design is "normal" is executed, it becomes a certain probability variation big hit combination among multiple types of big hit combinations The fixed effect design may be stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, among the effect symbols having symbol numbers “1” to “8” displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5 as a final effect symbol that is a probability variation big hit combination, symbol numbers other than “7” Any one of the rendering symbols that are odd "1", "3" and "5" are aligned on a predetermined effective line in each of the "left", "middle" and "right" variation areas and stop display What is necessary is The effect symbols having symbol numbers “1”, “3”, and “5” that constitute the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbols having “7” described above. It should be noted that, when a definite variation big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the jackpot types of "probability", based on the "big hit" in the variable display result of "7" as the determined special symbol, it is controlled to the normally open big hit state, and the end thereof Later, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time-saving control. On the other hand, it is controlled to the short-term open jackpot state based on the "big hit" in the variable display result of "5" as the confirmed special symbol among the big hit type of "certain change", and after that end, the time saving control Stochastic change control (probability change control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As with the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times same as the time shortening or 90 times different from the time shortening) after the end of the big hit gaming state, the probability change control ends May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the variation of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of the movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. By increasing the possibility that the start condition is satisfied, control (power-chute support control) that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently, so that The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, although the game state to be controlled is not set, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、スクリーンユニット300や演出表示装置5に通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各変動エリアにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the change display of the effect pattern in which the determined effect pattern is a non-probable variation big hit combination or a probability variation big hit combination. In the re-lottery effect, after making the screen unit 300 and the effect display device 5 temporarily stop displaying the effect design that is usually a big hit combination, the same effect is produced in each variation area of “left”, “middle” and “right”, for example It changes again in a state where the symbols are aligned, and one of the effect symbol (probable symbol) which is a probability variation big hit combination and the effect symbol (usually symbol) which is usually a big hit combination is displayed as a stop effect symbol (stop display) ). Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is “non-probability change”, the effect pattern which is temporarily stopped and displayed is temporarily changed as the re-lottery effect. It is sufficient if the re-lottery defeat presentation effect is derived and displayed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “certain change”, the re-variation effect pattern that is temporarily stopped is re-varied as the re-lottery effect. The re-lottery winning effect for stopping and displaying the symbol may be performed, or the re-lottery losing effect may be performed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the fixed effect pattern that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is derived and displayed, during the execution of the round at the start of the big hit gaming state or the big hit gaming state, any round ends in the big hit gaming state The period between the start of the next round and the period between the end of the last round in the jackpot gaming state and the start of the next variable display game, etc. A big hit during the jackpot promotion effect to be a notification effect may be executed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、スクリーンユニット300や演出表示装置5にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion promotion, there is no jackpot promotion promotion production that announces that there is a promotion in which the gaming state becomes a definite change state despite the confirmed production symbol being usually a big hit combination, and that there is no promotion in a definite change state There is a jackpot promotion failure production to notify. For example, in the jackpot promotion promotion effect, the production symbol is variably displayed on the screen unit 300 or the effect display device 5 and either one of the normal symbol and the probability variation symbol is stopped and displayed as the demonstration display result, or the fluctuation display of the production symbol It is sufficient to notify the player of the presence or absence of the promotion to be the probability change state by displaying the effect image different from the above.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図14のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図14に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に配置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 14 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer disposed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13 ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main substrate 11 side by software is executed (S14). Thereafter, CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or the second special symbol display Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the vessel 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process processing, normal symbol process processing is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball device 6B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, effects After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図15は、特別図柄プロセス処理として、図14に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。該始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 14 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning process (S21). After executing the start winning process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit.

S21の始動入賞処理では、図16に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。   In the start winning process of S21, as shown in FIG. 16, the CPU 103 first detects the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. Based on the determination, it is determined whether the first start port switch 22A is on (S101). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (S101; Y), the number of first special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the first special view, has a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is obtained (S102). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special image storage number by reading the first storage number count value which is the storage value of the first storage number counter provided in the game control counter setting unit, for example. When the number of first special view storages is not the upper limit in S102 (S102; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "1" (S103).

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first starting opening switch 22A is off at S101 (S101; N), or when the number of first special view storage blocks has reached the upper limit at S102 (S102; Y), the normally variable winning ball device Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by 6B, it is determined whether the second starting opening switch 22B is on (S104). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (S104; Y), the second special view pending storage number, which is the pending storage number of the special view game using the second special view, has a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit number of storages (S105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special-view storage number by reading the second-pending storage number count value, which is the storage value of the second-pending storage number counter provided in the game control counter setting unit, for example. When the second special drawing reserve storage number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "2" (S106).

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After one of the processes of S103 and S106 is executed, the number of to-be-saved special figure storages according to the starting opening buffer value, which is the storage value of the starting opening buffer, is updated to add 1 (S107). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add one (S108). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit, may be updated so as to add one.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the process of S108, the CPU 103 uses the random number value MR1 for the special view display result determination and the big hit type determination among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination is extracted (S109). The numerical data representing each random number value extracted in this manner is stored at the head of the free entry in the special view holding storage unit according to the starting opening buffer value by being set as holding information (S110). For example, when the starting opening buffer value is “1”, while the first special image storage unit stores numerical data indicating random number values MR1 to MR3, the starting opening buffer value is “2”. [2] Numeric data indicating random number values MR1 to MR3 are stored in the special figure storage unit.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the special figure display result judgment random number value MR1 and the big hit type judgment random number value MR2 is whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is "big hit", and further the fluctuation display result It is used to determine the jackpot type in the case of "big hit". Random number value MR3 for fluctuation pattern decision, is used in order to decide the fluctuation pattern which includes the fluctuation indicatory time of special design and the production design. The CPU 103 executes the process of S109 to extract numerical data indicating all of the random number values used for the determination of the variation display mode including the variation display result of the special symbol and the presentation symbol and the variation display time.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図14に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of S110, the transmission setting of the start opening winning combination designation command according to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the transmission command buffer in the buffer area specified by the transmission command pointer, etc. The setting for transmitting the first starting opening winning combination designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. The setting for transmitting the second starting opening winning combination designation command is performed. The start opening prize winning specification command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 14 after the special symbol process process is completed, for example. Be done.

S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図14に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S111, a winning random number value determination process is executed (S112). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the sending command pointer in the sending command buffer, the pending storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 The setting for this is performed (S113). For example, after the special symbol process process is completed, the command control process of S17 shown in FIG. 14 is executed to transmit the main storage 11 to the effect control board 12 after the special symbol process process is finished. Be done.

S113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After the process of S113 is performed, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" (S114). At this time, if the starting opening buffer value is “1” (Y in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S115), and the processing proceeds to S104. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (N in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (S116), and the starting winning processing is performed. finish. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.

図17(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図16のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図15のS22、図18)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図15のS23)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。   FIG. 17A is a flowchart showing an example of processing executed in S112 of FIG. 16 as random number value determination processing at the time of winning. In the present embodiment, when variable display of special symbols and effect symbols is started, special pattern display processing (S22 of FIG. 15, FIG. 18) to be described later "special pattern display results (special symbols of variable display results" A determination is made as to whether or not to control the jackpot gaming state as a "big hit". Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 15) to be described later, determination of a variation pattern, etc. specifically defining the variation display mode of the rendering symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the in-winning random number value determination process of S112 at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not it is determined that the big hit symbol is derived and displayed as the special view display result, and whether or not the variation display mode of the rendering symbol is the predetermined display mode with the super reach. As a result, it is determined that the variation display of the special symbol and the effect design based on the detection of the game ball entering the start winning opening is started, that is, it is determined whether or not to make a big hit at the start of the variation display. Before, it is determined that the special figure display result will be a "big hit" or which category of the variation display mode of the effect design will be the variation display mode, and based on this determination result, by the effect control CPU 120 etc. As will be described later, the pending display notice effect is performed.

図17(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the prize random number value determination process shown in FIG. 17A, the CPU 103 first confirms the state of the short time flag or the probability change flag provided in the game control flag setting unit or the like, for example, in the pachinko gaming machine 1 The current gaming state is specified (S121). The CPU 103 identifies the definite variation state when the definite variation flag is on, and identifies the short time status when the definite variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time saving flag are off. At times, it may be specified that it is in the normal state.

S121の処理に続いて、図12に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図16のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the process of S121, the display result determination table shown in FIG. 12 is selected and set (S122). Thereafter, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination extracted in S109 of FIG. 16 is within the predetermined big hit determination range (S123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special display display result of "big hit" in the display result judgment table selected by the processing of S122 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each judgment value. It is only necessary to be able to determine the presence or absence of a determination value that matches the random value MR1 by comparing one by one. Alternatively, the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum value and the maximum value of the big hit determination range by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be "big hit".

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。   When it is determined in S123 that the jackpot is not within the judgment range, that is, when it is judged that the jackpot will not be a jackpot during the fluctuation display (S123; N), the symbol according to the fluctuation display result becoming "off" The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether the time saving flag is set, that is, whether the current gaming state is the time saving state (S125). If the time saving flag is not set (S125; N), the variation pattern determination table A for removal is selected and set, and if the time saving flag is set (S125; Y), the variation pattern determination table for removal Select D and set (S127).

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。   Note that the release variation pattern determination table A is a release variation pattern determination table that is used when the number of pending storages is one or less. Further, the variation pattern determination table for disconnection D is a variation pattern determination table for disconnection which is used when the gaming state is a high base state in which time saving control is being executed.

尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。   In the present embodiment, in addition to the variation pattern determination table A for removal and the variation pattern determination table D for removal, the variation pattern determination table for deviation used when the total number of pending storages is 2 to 4. B and a variation pattern determination table C for deviation used when the total number of pending storages is 5 to 8 are prepared in advance, but among these variation pattern determination tables A to C for deviation, variation for deviation In the pattern determination table A, values from 0 to A within the range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination are allocated to non-reach variation patterns, and in the variation pattern determination tables B and C for loss A value exceeding 0 to A within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to the non-reach fluctuation patternOn the other hand, in the out-of-plane fluctuation pattern determination tables A to C, values from B to 997 are allocated to the fluctuation pattern of super reach among the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern determination.

このため、S126においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the fluctuation pattern using the outlier fluctuation pattern determination table A in S126, the determination of non-reach and super-reach must always be non-reach or super-reach even if the number of pending storages changes after the determination. Since the variation pattern is set, the determination at the time of the start winning is determined using the variation pattern determination table A for losing.

図17(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 17A, if it is determined in S123 that the jackpot determination range is in effect, that is, if it is determined that the jackpot will be a variation display (S123; Y), for jackpot type determination Based on the random value MR2, the jackpot type is determined (S128). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special view (the “first special view” corresponding to “1” or the “second special view” corresponding to “2”) specified corresponding to the start opening buffer value. The table data for determining the big hit type is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of a plurality of types the jackpot type is determined.

また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。   Also, the transmission setting of the symbol designation command according to the big hit type determined in S128 is executed (S129), and the big hit variation pattern determination table is selected as a table for determining the big hit variation pattern to any one of a plurality It sets (S130).

S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図17(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After performing any of the processes of S126, S127, and S130, the fluctuation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination are used. The variation category according to the range of the determination value including the random value MR3 is determined (S131). In the present embodiment, as shown in FIG. 17B, when at least the variation display result is “off”, the variation category that becomes the “non-reach” variation display mode in common regardless of the total number of pending storages And a variation category that is a variation display mode of "super reach", and a variation category of "other" that is a variation display mode (for example, normal reach) other than "non reach" and "super reach". It is only necessary to determine whether or not such a change category is determined based on

その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Then, after setting for transmitting the variation category designation command to the effect control board 12 according to the determination result by the process of S131 (S132), the winning random number value determination process is ended.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display 4A or the second special symbol display is based on the presence / absence of the holding data stored in the first special view holding storage unit and the second special view holding storage unit. A determination is made as to whether or not to start the special drawing game by 4B. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for the special image display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the effect pattern is "big hit" Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B (big hit symbol or One of the off symbols is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern can be selected from any of a plurality of kinds of fluctuation patterns using numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination based on the result of the prior determination of whether or not the fluctuation display result is "big hit". It includes the process of deciding whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, a variation pattern including the variation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination. Processing for determining the variable display mode of

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit is decremented by 1 or added with 1 Regardless of whether it is a special drawing game using the first special drawing in the symbol display 4A or a special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display 4B, the elapsed time is determined by the common timer. Measurement is performed. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of S24 is the variation of the special symbol in the special figure game using the first special figure in the first special symbol indicator 4A, and the second special figure in the second special symbol indicator 4B. It is sufficient that the process of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the symbol is controlled by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理、図柄確定コマンドを送信設定する処理、時短回数カウンタを減算更新するととともに減算更新後の時短回数カウンタが0である場合に時短フラグをクリアする処理、大当りフラグがセットされている場合(当該変動表示で大当り図柄を導出表示した場合)に大当り開始指定コマンドを送信設定する処理、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、スクリーンユニット300の投影画像や演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する処理等が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the finalized special symbol as the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived) A process to make settings for sending, a process to send and set a symbol determination command, a process to clear and update the time reduction counter when the time reduction counter after the subtraction update is performed while subtracting and updating the time reduction counter, a big hit flag is set A process of transmitting and setting a big hit start designated command when the big hit symbol is derived and displayed in the variable display, the big hit display time in the big hit display time timer (for example, projection of the screen unit 300 The process etc. which set the value corresponded to time to alert | report in an image or the effect display apparatus 5 are included. Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Ru. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation indication result becoming “big hit” and the like, the processing etc which does the setting in order to start execution of the round in big hit game state and open the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set according to whether the big hit type is “non-probable big hit”, “positively big hit A”, or “positively big hit B”. May be As an example, regardless of the big hit type, while setting the upper limit of the period which makes the big winning a prize opening state to "29 seconds", the opening frequency of the big winning a prize opening which becomes the upper limit number of times to execute the round In the case of “or“ probable variation big hit A ”, setting to“ 16 times ”may be performed to set the normally open big hit state. On the other hand, when the big hit type is “probable big hit B,” setting the number of open big wins, which is the upper limit number of times to execute the round, to “five times” sets the short open jackpot state You should be At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、投影装置400とスクリーンユニット300、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U、演出用LED9,9’などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the projection device 400 and the screen unit 300, the rendering display 5, the speakers 8L, 8R, 8U, and the rendering LEDs 9, 9 '. Processing to wait until the waiting time corresponding to the period when ending effect is executed, and various settings (probability change flag and time reduction flag to start probability change control and time reduction control corresponding to the end of the big hit gaming state Processing etc.) is included. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read out, and the big hit type was either “non-probable big hit”, “probably big hit A”, or “progably big hit B” Identify Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter.

図18は、特別図柄通常処理として、図15のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flow chart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 15 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is "0" (S141). The second special figure reservation storage number is the number of pending storages of the special drawing game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S141, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit may be read, and it may be determined whether the read value is "0".

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special view reservations is other than “0” at S 141 (S 141; N), the second special view suspension storage unit stores the data as the corresponding hold number “1”. Numerical data representing a random number value MR1 for special view display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, and a random number value MR3 for variation pattern determination are read out (S142). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に格納された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the process of S142, the second special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting the second special view pending storage count count value or the total pending storage count count value and updating it. As well as updating, the data of the second special view reservation storage unit is updated. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number "1" (for example, entries corresponding to pending numbers "2" to "4") in the second special view pending storage unit are shown. The pending data is shifted upward by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   Thereafter, the variation special drawing designation buffer value which is the storage value of the variation special drawing designation buffer is updated to "2" (S144), and then the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the number of second Tokushu storages is "0" at S141 (S141; Y), it is determined whether or not the number of first special maps storage is "0" (S145). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit may read the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determine whether the read value is "0". . Thus, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. Determine if As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if you can decide

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special figure holding storages is other than "0" at S145 (S145; N), as holding data stored corresponding to holding number "1" in the first special drawing holding storage unit, Numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination are read out (S146). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に格納された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。   Subsequent to the processing of S146, the first special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, etc. As well as updating, the data of the first special view reservation storage unit is updated. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in the entries under the hold number "1" (for example, the entries corresponding to hold numbers "2" to "4") in the first special view hold storage unit are shown. The pending data is shifted upward by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   Thereafter, the variation special drawing designation buffer value which is the storage value of the variation special drawing designation buffer is updated to “1” (S 148), and then the process proceeds to S 149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図12に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「はずれ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「はずれ」と判定する。   In S149, the display result judgment table shown in FIG. 12 is selected as a use table for determining whether the special figure display result which is the variable display result of the special symbol is "big hit" or "off". set. Subsequently, the numerical data representing the random number value MR1 for special view display result determination stored in the random number buffer for variation is compared with the determination value assigned to each special view display result of "big hit" or "off". Then, it is determined whether the special view display result is to be "big hit" or "off" (S150). In S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability change flag is set, if the random number value MR1 for the special view display result determination falls within the range of 10000 to 12180, the "big hit" If it does not correspond, it is determined as "detachment". In the low probability state in which the probability change flag is not set, if the random number value MR1 for special view display result determination falls within the range of 1 to 219, it is determined as "big hit", and if not falls off, "off" It is determined that

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   As described above, in the special view display result determination table selected in S149, since different determination values are assigned to the "big hit" corresponding to the gaming state (high probability, low probability) at that time, S150 In the processing of the special figure display result “big hit using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the gaming state when the variable display such as the special figure game is started is in high probability state If the gaming state is in the high certainty state, it is determined that the "big hit" is more likely than in the low certainty state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図13(A)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   After the special view display result is determined in S150, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (S151). When it is determined that the "big hit" (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 13A is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type judgment table set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type judgment stored in the random number buffer for variation, and "non-probability" and "probability variable A" in the jackpot type judgment table In accordance with which of the determination values assigned to each jackpot type of “probable variation B”, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state in any of the gaming state among the time saving state and the probability changing state having a higher degree of advantage for the player than the time saving state. Whether to control is determined before the finalized special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (S155), the determined jackpot type is stored Do. As an example, the big hit type buffer value is set to “0” if the big hit type is “non-probable change” corresponding to the non-probable change big hit, “0” for the positive change big hit A, “1”, the positive change big hit B If it is a "probable variation B" corresponding to, it may be "2".

一方、S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、S156に進む。   On the other hand, when it is determined that the "big hit" is not made in S151 (S151; N), the process proceeds to S156.

S156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S156, according to the determination result of whether or not to control to the big hit gaming state (whether or not the big hit flag is set), further, according to the decision result of the big hit type in the case of the big hit gaming state Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol of "-" which becomes an out symbol is set as a finalized special symbol corresponding to a preliminary determination result indicating that the special image display result is "off". In addition, if it is determined in S151 that the special view display result is "big hit", the big hit symbol is "3", "5", or "7" according to the big hit type determination result in S154. Set one of the special symbols that show numbers to the finalized special symbol. That is, the special symbol indicating the number "3" is set as the finalized special symbol according to the determination result of making the jackpot type "non-probability change". In addition, according to the determination result that the jackpot type is "probable variation A", a special symbol indicating a number of "7" is set as a confirmed special symbol. A special symbol indicating the number of "5" is set as the finalized special symbol according to the determination result of making the jackpot type "probable variation B".

S156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   After setting the finalized special symbol in S156, the special symbol process processing is updated to "1" which is the value corresponding to the variation pattern setting processing (S157), and the special symbol normal processing is ended.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば、図28に示すように、演出表示装置5及び投影装置400を用いて所定の演出画像を表示(投影)することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(デモ表示可能コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、デモ表示可能コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、デモ表示可能コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing is "0" at S145 (S145; Y), after performing a predetermined demonstration display setting (S158), the special symbol normal is set. End the process. In this demonstration display setting, for example, as shown in FIG. 28, an effect of designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying (projecting) a predetermined effect image using the effect display device 5 and the projection device 400. It is determined whether the control command (demo display enable command) has been transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 or not. At this time, if the demonstration display enable command has already been sent, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the demonstration display enable command is made, and then the demonstration display setting is ended.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図19は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S50)。そして、演出制御用CPU120は、演出表示装置5や投影装置400やスクリーンユニット300等の各演出装置の起動タイミングを設定するための演出装置起動設定処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S50). Then, the effect control CPU 120 performs effect device activation setting processing for setting the activation timing of each effect device such as the effect display device 5, the projection device 400, and the screen unit 300 (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図9参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 9) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して投影装置400や演出表示装置5の制御や、スピーカ8L,8R,8Uからの効果音の出力制御や、演出用LED9,9’の点灯制御や、スクリーンユニット300の制御等を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to control the projection device 400 and the effect display device 5, and the speakers 8L and 8R. , 8U, lighting control of the effect LEDs 9, 9 ', control of the screen unit 300, and the like.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。   Next, the effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating the effect random number such as the jackpot symbol determination random number is executed (S56).

次いで、演出制御用CPU120は、各種エラー(扉開放エラー以外のエラー)が発生した場合にエラー報知を行うエラー報知処理を実行する(S57)。このエラー報知は、前述したエラー報知コマンドを演出制御基板12が受信したときに実行される。   Next, the effect control CPU 120 executes an error notification process of giving an error notification when various errors (errors other than a door opening error) occur (S57). This error notification is executed when the effect control board 12 receives the above-described error notification command.

次いで、演出制御用CPU120は、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放された場合に実行される扉開放中処理を実行する(S58)。この扉開放中処理では、後述するように、投影装置400が画像の投影を停止するとともに、扉開放エラーの報知を行う(図31参照)。   Next, the effect control CPU 120 executes a process during door opening which is executed when the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is opened (S58). In the door open process, as described later, the projection device 400 stops the projection of the image and notifies of a door open error (see FIG. 31).

次いで、演出制御用CPU120は、所定期間に亘って変動表示が行われていない場合にデモ演出を実行するデモ表示処理を実行する(S59)。このデモ表示処理では、投影装置400を用いてデモ演出(デモンストレーション演出)に係るデモ画像の投影を行う通常モードデモ演出と、投影装置400を用いずに演出表示装置5のみでデモ演出に係るデモ画像の表示を行う省エネモードデモ演出とを実行する(図28参照)。   Next, the effect control CPU 120 executes a demonstration display process of executing a demonstration effect when the variable display has not been performed for a predetermined period (S59). In this demonstration display process, a normal mode demonstration effect for projecting a demonstration image relating to a demonstration effect (demonstration effect) using the projection device 400 and a demonstration relating to the demonstration effect only with the effect display device 5 without using the projection device 400 The energy saving mode demonstration effect of displaying an image is executed (see FIG. 28).

次いで、演出制御用CPU120は、投影装置400及び演出表示装置5の光量調整を行うためのメニュー画面を表示するとともに、該光量調整の操作を受け付けるメニュー表示操作処理を実行し(S60)、その後、S52に移行する。   Next, the effect control CPU 120 displays a menu screen for adjusting the light amount of the projection device 400 and the effect display device 5, and executes menu display operation processing for accepting the light amount adjustment operation (S60), and then, Transfer to S52.

ここで、本実施例の演出装置起動設定処理(S51)について、図26を用いて以下に説明する。尚、投影装置400は、電力供給が開始直後の状態であって所定の作動温度に達する前に画像を投影すると、色むら等が生じた不適切な投影が行われてしまう虞があるため、電力供給が開始されてから正常に画像投影を行える所定の作動温度に達するまで暖機運転を行う必要がある。これに対して演出表示装置5は、電力供給が開始直後の状態であっても正常な態様で画像を表示できる。つまり、電力供給が開始されてから作動可能となるまでの起動時間が投影装置400の方が演出表示装置5よりも長くなっている。   Here, the rendering device activation setting process (S51) of the present embodiment will be described below using FIG. Since the projection apparatus 400 is in a state immediately after the start of the power supply and projects the image before reaching the predetermined operating temperature, there is a risk that improper projection with color unevenness or the like may be performed. It is necessary to perform warm-up operation until reaching a predetermined operating temperature at which image projection can be normally performed after power supply is started. On the other hand, the effect display device 5 can display the image in the normal mode even in the state immediately after the start of the power supply. That is, the start-up time from the start of the power supply to the activation is longer in the projection device 400 than in the effect display device 5.

図26に示すように、パチンコ遊技機1に電力供給が開始されると、先ず、演出表示装置5の起動が完了し、該演出表示装置5を用いて画像の表示が開始される。この演出表示装置5には、パチンコ遊技機1が起動中である旨を報知する起動時画像が表示される。   As shown in FIG. 26, when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, first, activation of the effect display device 5 is completed, and display of an image is started using the effect display device 5. The effect display device 5 displays an activation time image notifying that the pachinko gaming machine 1 is activated.

また、投影装置400は、電力供給の開始直後に暖機運転を開始し、その暖機運転中には、画像を投影しないようにしている。そして、投影装置400の暖機運転が完了した後に、投影装置400を用いて画像の投影が開始される。本実施例では、暖機運転が完了してからスクリーンユニット300に画像が投影されるので、不適切な投影が行われてしまうことを防ぐことができる。また、本実施例では、演出表示装置5を用いて電力供給の開始後に早期に画像を表示することができる。そのため、遊技者はパチンコ遊技機1の電力供給の開始直後であっても、演出表示装置5により表示される起動時画像などにより、遊技者は起動中である旨を認識することができる。   In addition, the projector 400 starts the warm-up operation immediately after the start of the power supply, and does not project the image during the warm-up operation. Then, after the warm-up operation of the projection device 400 is completed, projection of an image is started using the projection device 400. In this embodiment, since the image is projected on the screen unit 300 after the warm-up operation is completed, it is possible to prevent an inappropriate projection from being performed. Further, in the present embodiment, an image can be displayed early after the start of the power supply using the effect display device 5. Therefore, even immediately after the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started, the player can recognize that the player is in operation by the activation time image or the like displayed by the effect display device 5.

尚、本実施例では、投影装置400の暖機運転が完了する前に、演出表示装置5を用いて画像を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図27の変形例に示すように、投影装置400の暖機運転が完了した後に、演出表示装置5を用いて画像を表示するようにしても良い。   In the present embodiment, the image is displayed using the effect display device 5 before the warm-up operation of the projection device 400 is completed, but the present invention is not limited to this, for example, As shown in the modified example of FIG. 27, after the warm-up operation of the projection device 400 is completed, the image may be displayed using the effect display device 5.

図27に示すように、電力供給が開始されると、先ず、演出表示装置5の起動が完了するが、画像を表示しないようにしている。また、投影装置400は、電力供給の開始直後に暖機運転を開始し、その暖機運転中には、画像を投影しないようにしている。そして、投影装置400の暖機運転が完了した後に、演出表示装置5及び投影装置400を用いて画像の表示(投影)が同時に開始される。本実施例では、パチンコ遊技機1への電力供給の開始に際して、投影装置400と演出表示装置5とが同時に表示(投影)状態になるので、演出表示装置5のみに画像が先に表示されてしまって投影装置400が故障しているのではないかと遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。   As shown in FIG. 27, when the power supply is started, first, activation of the effect display device 5 is completed, but the image is not displayed. In addition, the projector 400 starts the warm-up operation immediately after the start of the power supply, and does not project the image during the warm-up operation. Then, after the warm-up operation of the projection device 400 is completed, display (projection) of an image is simultaneously started using the effect display device 5 and the projection device 400. In the present embodiment, when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the projection device 400 and the effect display device 5 are simultaneously displayed (projected), so the image is displayed first only on the effect display device 5. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the projection device 400 is broken.

尚、本発明における暖機運転には、投影装置400の温度を投影可能温度とする状態だけではなく、投影装置400を投影可能な状態とするための処理等を行う状態、たとえば、電源立ち上げ時(電源復旧時を含む)の初期設定や動作確認等を行っている状態を含むものであり、例えば、投影装置400が投影可能温度とする必要がない場合には、これら投影可能温度とする運転状態を伴わず、初期設定や動作確認等を行っている投影装置400を投影可能な状態とするための状態も、本発明の暖機運転に含まれる。   In the warm-up operation according to the present invention, not only the state in which the temperature of the projection device 400 is made the projectionable temperature, but also the state in which processing for making the projection device 400 into the projection possible state is performed. This includes the state in which the initial setting of the time (including the time of power restoration) and operation check are performed. For example, when it is not necessary to set the projection apparatus 400 to the projectable temperature, these projectable temperatures are set. The warm-up operation of the present invention also includes a state for making the projection apparatus 400 capable of performing the initial setting, the operation check, and the like projectable without involving the operation state.

図20は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出制御用CPU120は、まず、RAM122の所定領域を参照し、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放されているときにセットされる扉開放中フラグがセットされているか否かを判定する(S69)。つまり、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放中であるか否かを判定する。尚、扉開放中フラグは、後述する扉開放中処理(図31参照)においてセットされるフラグであって、前述したコマンド解析処理(図19参照)において、扉開放指定コマンドを受信したときにセットされ、扉閉鎖指定コマンドを受信したときにクリアされる。ここで、扉開放中フラグがセットされていない場合は、S71に進む。一方、扉開放中フラグがセットされている場合は、S70を経由してからS71に進む。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first refers to a predetermined area of the RAM 122 and is set when the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is opened. It is determined whether the door open flag is set (S69). That is, it is determined whether the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is open. The door open flag is a flag that is set in the door open process (see FIG. 31) described later, and is set when the door open designation command is received in the command analysis process (see FIG. 19) described above. And is cleared when the door close designation command is received. Here, if the door open flag is not set, the process proceeds to S71. On the other hand, when the door open flag is set, the process proceeds to S71 after passing through S70.

S70において演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理の対象表示装置を演出表示装置5に限定する。後述するように、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放されているときには、投影装置400を用いた演出画像の投影が行われず、演出表示装置5のみを用いて演出画像の表示が行われる(図32参照)。   In S70, the effect control CPU 120 limits the target display device of effect control process processing to the effect display device 5. As described later, when the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is opened, the projection of the effect image using the projection device 400 is not performed, and the display of the effect image is performed using only the effect display device 5 Is performed (see FIG. 32).

次に、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   Next, the effect control CPU 120 executes a hold display notice effect determination process of determining the display pattern of the hold storage display together with the presence / absence of the hold display notice effect (S71), and then the first hold storage display of the effect display device 5 A pending display update process is executed to update the pending storage display in the area 5D and the second pending storage display area 5U to a display according to the storage content of the start winning winning time reception command buffer (not shown) (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S73 to S79 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S74): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5において大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 5. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S78): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

図21は、図20に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether the first change start command reception flag is set in S271 (S271). If the first change start command reception flag is set (S271; Y), the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special view reservation storage in the start winning winning reception command buffer (not shown). The various command data and the various flags stored in association with “1” are shifted upward by one buffer number (S 272). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, shift is made so as to store various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special view reservation storage in association with the buffer number "1-0" Shift to store various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-2” of the first special view reservation storage in association with the buffer number “1-1”, 1) Shift to store various command data and various flags stored in association with buffer number “1-3” of special view reservation storage in association with buffer number “1-2”. It shifts so that the various command data and the various flags which are stored in association with the buffer number "1-4" of the pending storage may be stored in association with the buffer number "1-3".

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ(図示略)における第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   When the first change start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether the second change start command reception flag is set (S273). If the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is ended, and if the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start is started 1 buffer number for various command data and various flags stored in association with buffer numbers “2-0” to “2-4” of the 2nd special figure reservation storage in the win receive command buffer (not shown) Shift upward by minutes (S274). The contents of the buffer number “2-0” are erased because they can not be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, shift is made so as to store various command data and various flags stored in association with buffer number “2-1” of the second special view pending storage in association with buffer number “2-0”. Shift to store various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-2” of the second special view reservation storage in association with the buffer number “2-1”. 2 Shift so that various command data and various flags stored in association with buffer number “2-3” of special view reservation storage are stored in association with buffer number “2-2” It shifts so that the various command data and the various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the pending storage may be stored in association with the buffer number "2-3".

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After S272 or S274, the effect control CPU 120 reads out the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result (stop symbol) of the effect pattern is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (ie, the received display result specification command) (S276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area Do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In this embodiment, when the received variable display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit A, for example, the effect control CPU 120 has three symbols “7” as a stop symbol. Determine the combination (big hit design) of the production design that was aligned with. In addition, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", It is determined from "combinations of rendering symbols such as" 333 "," 555 ", and" 999 ". In addition, when the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the non-probable variation big hit, the effect control CPU 120, for example, as a stop design, the 3 design symbols of even production Determine the combination (big hit design). In addition, when the received variable display result specification command is a first variable display result specification command corresponding to a release, a combination (deletion design) of a production design in which 3 symbols become irregular as a stop design is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of the effect symbols are associated with numerical values. It is sufficient to decide the stop symbol of the effect symbol. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、図22に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S277)。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するようにキャラクタが登場するキャラクタ予告演出のみを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、キャラクタ予告演出以外のその他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 executes the advance effect determination process shown in FIG. 22 to determine whether to execute the advance effect in the variable display (S277). In the present embodiment, only the character preview effect in which the character appears is determined as described later in the preview effect determination process, but the present invention is not limited to this, and these preview effects are not limited thereto. As such, it is possible to determine the execution of notice effects in other modes other than the character advance effect, such as step-up notice in which the notice image changes stepwise, group notice of a group of predetermined characters crossing the display area, etc. In the case of determining the advance notice effects of these different modes, the timing to start the advance notice effect differs depending on the mode of the advance notice effect. Therefore, the advance notice start waiting timer described later differs according to the advance notice mode. The period should be set.

本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。   In the advance notice effect determination process of the present embodiment, the effect control CPU 120 first specifies a fluctuation display result and a fluctuation pattern (S291). The fluctuation display result is a fluctuation for storing the fluctuation display result specification command for specifying the fluctuation display result (displacement, probability change big hit A, probability change big hit B, non-certain change big hit) transmitted from the main substrate 11 at the start of the change It can be specified by the variable display result designation command stored in the display result designation command storage area. Further, as described above, the fluctuation pattern can be identified by the fluctuation pattern designation command stored in the fluctuation pattern designation command storage area. In the present embodiment, the target of the notice effect is the big hit (probable big hit A, definite big hit B, non-prone big hit), super reach, normal reach, so specifically, the variation display result is big hit (probable big hit A Specify whether or not the fluctuation pattern is a super reach, and whether or not the fluctuation pattern is a normal reach by the fluctuation pattern specification command. Just do it.

そして、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図23に示す予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(S292)。   Then, a random number for determining preliminary announcement effect is extracted, and the presence / absence of the preliminary announcement effect and the type of preliminary announcement effect in the case of execution are determined using the preliminary announcement type determination table shown in FIG. 23 (S292).

尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In the present embodiment, the random number for determining the preview effect is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, although it is 100 in the range of 1 to 100 of the judgment value numbers of the random numbers for preliminary announcement effect determination, the present invention is not limited to this, and the range of the random numbers for preliminary announcement effect determination etc. You should decide. Further, a random number counter for preliminary announcement effect determination for generating these random numbers for preliminary announcement effect determination is set in the RAM 122, and the random number counter for preliminary announcement effect determination is updated for each timer interrupt in the random number update process.

本実施例では、予告演出として、キャラクタAが登場してプッシュボタン31Bの押下操作を促す操作予告演出Aと、キャラクタBが登場してプッシュボタン31Bの押下操作を促す操作予告演出Bと、キャラクタA及びBが登場してプッシュボタン31Bの押下操作を促す操作予告演出Cと、が実行可能とされている。   In this embodiment, an operation announcement effect A for prompting the depression operation of the push button 31B as the announcement effect, an operation announcement effect B for urging the depression operation of the push button 31B, and a character An operation preview effect C for which A and B appear and urges the pressing operation of the push button 31B is made executable.

予告演出種別決定用テーブルにおいては、図23に示すように、「予告演出なし」、「操作予告演出A」、「操作予告演出B」、「操作予告演出C」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図23に示す判定値数となるように、割り当てられている。   In the notice effect type determination table, as shown in FIG. 23, the variable indication is displayed for each of "no notice effect", "operation notice effect A", "operation notice effect B" and "operation notice effect C". When the result is a big hit, when the fluctuation pattern is a super reach deviation, and when the fluctuation pattern is a normal reach deviation, different judgment values are assigned to the judgment value numbers shown in FIG. .

具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出A」に対して5個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出B」に対して25個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出C」に対して60個の判定値が割り当てられている。   Specifically, in the case where the variation display result is a big hit, ten judgment values are assigned to "no advance notice effect", and five judgment values are assigned to "operation advance notice effect A". , 25 judgment values are assigned to the "operation advance notice effect B", and 60 judgment values are assigned to the "operation advance notice effect C".

また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して55個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出A」に対して25個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出B」に対して15個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出C」に対して5個の判定値が割り当てられている。   Further, in the case where the variation pattern is a super reach loss, 55 judgment values are assigned to "no advance notice effect", 25 judgment values are assigned to "operation advance notice effect A", and " Fifteen judgment values are assigned to the operation preview effect B ", and five decision values are allocated to the" operation preview effect C ".

また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」に対して80個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出A」に対して15個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出B」に対して5個の判定値が割り当てられ、「操作予告演出C」に対して0個の判定値が割り当てられている。   Further, in the case where the variation pattern is out of normal reach, 80 judgment values are assigned to "no advance notice effect", 15 judgment values are assigned to "operation advance notice effect A", and "operation Five judgment values are assigned to the notice effect B, and zero judgment values are assigned to the "operation notice effect C".

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも操作予告演出が実行され易くなるとともに、「操作予告演出C」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が決定されやすくなっている。   By assigning the determination value in this manner, when a big hit is made in the variable display, the operation preview effect is more easily performed than in the case of the super reach loss or the normal reach loss, Is easy to execute. Also, for cases where there is a super reach loss or a normal reach loss, "no advance notice effect" is easily determined.

図23に示すように予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、「操作予告演出C」が決定され易くなるように設定されている。また、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「操作予告演出A」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該変動表示においてノーマルリーチはずれとなる場合には、当該変動表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。   As shown in FIG. 23, when the table for determining the advance effect type is set, when a big hit is made in the variable display, “Operation advance effect C, compared to the case where the super reach is lost or the normal reach is lost. Is set to be easily determined. Further, in the case where the super reach is out, “operation preview effect A” is set so as to be more easily determined than in the case where the other normal reach is out. On the other hand, when the normal reach is deviated in the variable display, “no advance notice effect” is set more easily than in the case where a big hit or a super reach occurs in the variable display.

このように設定されていることにより、操作予告演出が実行されないときよりも、操作予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、操作予告演出においては、操作予告演出Aや操作予告演出Bが実行されるときよりも、操作予告演出Cが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。   Due to this setting, the jackpot expectation level is higher when the operation preview effect is executed than when the operation preview effect is not executed. Furthermore, in the operation preview effect, the probability of big hit is higher when the operation preview effect C is executed than when the operation preview effect A or the operation preview effect B is executed.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率を、各予告演出が実行されて「大当り」となる確率と各予告演出が実行されて「はずれ」となる確率の和で除算した数値である。   In addition, the jackpot expectation degree (reliability) of each advance notice effect is the probability that each advance notice effect is executed and becomes a "big hit", the probability that each advance notice effect is executed, and a "big hit", and each advance notice effect is executed It is a numerical value divided by the sum of the probabilities of being “off”.

図22に戻り、S293においては、S292において、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「操作予告演出A」、「操作予告演出B」、「操作予告演出C」のいずれかを決定したか否かを判定する。ここで、「操作予告演出A」、「操作予告演出B」、「操作予告演出C」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「操作予告演出A」、「操作予告演出B」、「操作予告演出C」のいずれかを決定した場合には、S294に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。そして、S295に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。   Referring back to FIG. 22, in S293, it is determined in S292 whether or not execution of any of the preview effects has been determined, that is, any of "Operation preview effect A", "Operation preview effect B", and "Operation preview effect C". Is determined. Here, in the case where "notice effect of operation notice effect A", "operation notice effect B" and "operation notice effect C" is not determined, that is, when "not notice effect is not determined", The advance presentation effect determination process is ended. On the other hand, when any of "Operation notice effect A", "Operation notice effect B" and "Operation notice effect C" is determined, the process proceeds to S294, and the type of the notice effect determined is stored in a predetermined area of RAM 122 Do. Then, the process proceeds to S295, and after the preliminary announcement effect execution determination flag is set, the preliminary announcement effect determination process is ended.

図21に戻り、S277の予告演出決定処理の後に、S278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S277の予告演出決定処理において「操作予告演出A」、「操作予告演出B」、「操作予告演出C」のいずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。   Referring back to FIG. 21, after the advance notice effect determination process of S277, the effect control CPU 120 determines whether or not the advance notice effect execution determination flag is set in S278, that is, "Operation advance notice effect A" in the advance notice effect determination process of S277. It is determined whether or not any one of the "prediction effects for operation preview effect B" and "operation for preview effect C" has been determined.

予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出に対応する期間を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279経由することなくS281に進む。   If the notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to S279, and a period corresponding to the character notice effect which is the notice effect of this embodiment is set as the time until the notice effect start, in the notice effect start waiting timer. (S279), clears the announcement effect execution determination flag (S280), and proceeds to S281. On the other hand, when the advance notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without passing through S279.

これら予告演出開始までの期間としては、本実施例では、キャラクタが登場する予告演出が開始されるタイミングの前に、キャラクタが登場することの前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングが予告演出の開始タイミングとされているので、予告演出を開始するまでの期間よりも短い期間が設定され、これら予告演出の開始タイミングは、予告演出の開始から実行される予告演出のプロセステーブルに基づいて特定されて予告演出が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆の演出を予告演出において実施しない場合にあっては、予告演出の開始タイミングが予告演出の開始タイミングとなるので、予告演出の開始タイミングまでの期間を予告演出開始待ちタイマに設定すれば良い。   In the present embodiment, an effect (not shown) indicating the precursor of the appearance of the character is performed before the timing at which the appearance of the alarm that the character appears is started, as the period until the start of the preliminary effects. Since the timing to start the is the start timing of the notice effect, a period shorter than the period before the start of the notice effect is set, and the start timing of these notice effects is the notice effect executed from the start of the notice effect In the present invention, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Since the start timing of the notice production becomes the start timing of the notice production, the period up to the start timing of the notice production is set in the timer for the notice production start waiting It is sufficient.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the fluctuation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8R,8Uから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and control of sound output from the speakers 8L, 8R, 8U Sound control execution data for control, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are associated with each process data n (from 1 to N) and sequentially arranged in chronological order It is done.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての投影装置400、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R,8U、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるため、及び投影装置400において変動パターンに応じた画像を投影させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 follows the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) to display the effect device (effect component as a presentation component) Control of the device 5, the projection device 400 as an effect component, various LEDs as an effect component, the speakers 8L, 8R, 8U as effect components, and the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) (S283). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern in the effect display device 5 and to project an image according to the fluctuation pattern in the projection device 400, a command is output to the display control unit 123. In addition, in order to control turning on / off various LEDs, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14. Further, in order to perform audio output from the speakers 8L, 8R, 8U, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the variable pattern of the effect pattern according to the change pattern corresponding to the change pattern designation command to be displayed, but the effect control CPU 120 specifies the change pattern. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。また、本実施例では、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を投影装置400に出力し、投影装置400が信号に応じた画像を投影することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left middle right effect pattern to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the information to the VRAM. By outputting a signal corresponding to the image data to the effect display device 5 and the effect display device 5 displaying an image according to the signal, the variation of the effect pattern is realized. Moreover, in the present embodiment, the display control unit 123 outputs a signal corresponding to the image data written in the VRAM to the projection device 400, and the projection device 400 projects an image according to the signal, thereby causing fluctuation of the rendering pattern. To be realized. Then, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol process (S75) (S286).

図24は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S304;Y)、予告演出処理を実行する(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。尚、特に図示しないが、予告演出実行中フラグは、予告演出開始待ちタイマがタイマアップして予告演出が開始されるときにセットされるフラグである。   FIG. 24 is a flowchart showing a process (S75) during effect symbol variation in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by one (S301, S302, S303). In addition, the CPU 120 for production control has a timer for waiting for the start of the announcement effect set (it is decided to perform the announcement effect) or the flag under the execution of the announcement effect is set (the announcement effect is being executed) In the case of (S304; Y), the notice effect processing is executed (S305). If neither the advance notice production start waiting timer nor the notice effect execution flag is set, the process proceeds to step S306 without performing the advance notice process of step S305. In addition, although not illustrated in particular, the flag during the advance effect production execution is a flag which is set when the advance effect production start waiting timer is up and the advance notice effect is started.

S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。   In S306, the effect control CPU 120 confirms whether the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (S307). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (S308). In addition, the control state of the rendering device (the component for effect) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation unit control execution data, etc. set next to that (S309).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5及び投影装置400において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5及び投影装置400に出力する。そのようにして、演出表示装置5及び投影装置400において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示(投影)される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。   Next, it is checked whether or not the fluctuation control timer has timed out (S310). If the fluctuation control timer has timed out (S310; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the left middle right display pattern (displayed 30 ms after the display switching time of the previous display pattern) Image data of the screen to be created is written in a predetermined area of the VRAM (S311). As such, in the effect display device 5 and the projection device 400, variation control of the effect pattern is realized. The display control unit 123 generates a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a background image set and image data based on display control execution data set in the process table. Output to the projection device 400. As such, in the effect display device 5 and the projection device 400, the background image, the character image and the effect pattern in the fluctuation of the effect pattern are displayed (projected). Further, a predetermined value is reset to the fluctuation control timer (S312).

また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S306;N)、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S310;N)、S312の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Further, when the process timer has not timed out (S306; N), and the fluctuation control timer has not timed out (S310; N), after the execution of S312, the effect control CPU 120 causes the fluctuation time timer to expire. It is confirmed whether it is done or not (S313). If the fluctuation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol fluctuation stop process (S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the determination command reception flag indicating that the symbol determination designating command has been received is set (S 314; Y), the value of the effect control process flag is subjected to effect symbol variation stop processing ( It updates to the value according to S76) (S315). Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to control to stop the fluctuation when the symbol determination designation command is received. For example, the fluctuation pattern designation command showing a long fluctuation time due to noise etc. between boards Even when it is received, it is possible to end the fluctuation of the effect pattern when the normal fluctuation time elapses (when the fluctuation of the special symbol is ended).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データ(投影制御実行データを含む)やLED制御実行データや音出力制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the production symbol, the process data during the variation display of the production symbol is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the effect pattern. Therefore, when the process timer of the last process data n has timed out in the process of S306, process data to be switched (display control execution data (including projection control execution data), LED control execution data, sound output control execution data, etc.) However, the effect control of the effect pattern based on the process table ends.

次に操作予告演出の演出内容について、図25を用いて説明する。図25(A)に示すように、操作予告演出Aでは、投影装置400及び演出表示装置5を用いてスクリーンユニット300に演出図柄の変動表示の画像が投影される。そして、ボタン操作の実行タイミングになったときに、演出表示装置5にキャラクタAの画像が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの押下操作を促すための「ボタンを押してね!」等のボタン操作促進画像が表示される。   Next, the contents of the effect of the operation preview effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 25A, in the operation preview effect A, an image of variation display of the effect pattern is projected on the screen unit 300 using the projection device 400 and the effect display device 5. Then, when the execution timing of the button operation comes, the image of the character A is displayed on the effect display device 5, and button operation promotion such as "Please press a button!" For prompting the pressing operation of the push button 31B. The image is displayed.

また、操作予告演出Aが実行される場合には、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様の輝度で点灯される。尚、演出用LED9’における通常態様の輝度とは、少なくとも後述する操作予告演出C(連携演出)を実行するときの輝度よりも高い輝度であれば良い。また、演出表示装置5には、通常態様の輝度で画像が表示される。本実施例では、演出表示装置5により通常態様の輝度で画像が表示されるときには、スクリーンユニット300に投影された画像の輝度よりも高い輝度で表示される。尚、演出表示装置5における通常態様の輝度とは、少なくとも後述する操作予告演出C(連携演出)を実行するときの輝度よりも高い輝度であれば良い。   Further, when the operation preview effect A is executed, the effect LED 9 ′ provided in the peripheral portion of the screen unit 300 is lighted with the brightness of the normal mode. In addition, the brightness | luminance of the normal aspect in LED9 for presentation should just be a brightness | luminance higher than the brightness | luminance at the time of performing the operation advance presentation effect C (cooperation presentation) mentioned later at least. Further, on the effect display device 5, an image is displayed with the luminance in the normal mode. In the present embodiment, when an image is displayed by the effect display device 5 with the brightness in the normal mode, the image is displayed with the brightness higher than the brightness of the image projected on the screen unit 300. The luminance in the normal mode in the effect display device 5 may be at least luminance higher than the luminance at the time of executing the operation preview effect C (cooperative effect) described later.

図25(B)に示すように、操作予告演出Bでは、投影装置400及び演出表示装置5を用いてスクリーンユニット300に演出図柄の変動表示の画像が投影される。そして、ボタン操作の実行タイミングになったときに、投影装置400にキャラクタBの画像が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの押下操作を促すための「ボタンを押してね!」等のボタン操作促進画像が表示される。尚、操作予告演出Bが実行される場合には、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様の輝度で点灯される。また、演出表示装置5は、通常態様の輝度で画像を表示する。   As shown in FIG. 25B, in the operation preview effect B, an image of variation display of the effect pattern is projected on the screen unit 300 using the projection device 400 and the effect display device 5. Then, when the execution timing of the button operation comes, the image of the character B is displayed on the projection device 400, and a button operation promotion image such as "Please press a button!" For prompting the pressing operation of the push button 31B. Is displayed. When the operation preview effect B is executed, the effect LED 9 ′ provided in the peripheral portion of the screen unit 300 is lighted with the brightness of the normal mode. Further, the effect display device 5 displays an image with the luminance in the normal mode.

図25(C)に示すように、操作予告演出Cでは、投影装置400及び演出表示装置5を用いてスクリーンユニット300に演出図柄の変動表示の画像が投影される。そして、ボタン操作の実行タイミングになったときに、投影装置400にキャラクタA及びBの画像が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの押下操作を促すための「ボタンを押してね!」等のボタン操作促進画像が表示される。更に、演出表示装置5にプッシュボタン31Bの画像が表示されるとともに、該プッシュボタン31Bの画像から放射状に延びるエフェクト画像が演出表示装置5から投影装置400まで表示(投影)される。このように操作予告演出Cは、演出表示装置5と投影装置400とが互いに連携する連携演出となっている。前述したように、当該変動表示において大当りとなる場合には、操作予告演出Cが実行され易くなっているので、演出表示装置5と投影装置400とが互いに連携する連携演出が実行されると、遊技者は、変動表示において大当りとなるのではないかという期待感を得るようになり、遊技興趣が向上する。   As shown in FIG. 25C, in the operation preview effect C, the image of the variation display of the effect pattern is projected on the screen unit 300 using the projection device 400 and the effect display device 5. Then, when the execution timing of the button operation comes, the images of the characters A and B are displayed on the projection device 400, and button operations such as "press a button!" For prompting the pressing operation of the push button 31B. The promotion image is displayed. Further, an image of the push button 31B is displayed on the effect display device 5, and an effect image extending radially from the image of the push button 31B is displayed (projected) from the effect display device 5 to the projection device 400. As described above, the operation preview effect C is a coordinated effect in which the effect display device 5 and the projection device 400 cooperate with each other. As described above, when a big hit occurs in the variable display, the operation preview effect C is easily performed. Therefore, when the cooperation effect in which the effect display device 5 and the projection device 400 cooperate with each other is performed, The player gets an expectation of becoming a big hit in the variable display, and the game interest is improved.

尚、操作予告演出Cが実行される場合には、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様よりも低い輝度で点灯される。つまり演出用LED9’の輝度が低減される。スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’の輝度が低減されることで、スクリーンユニット300に投影される画像を見やすくすることができる。   When the operation preview effect C is executed, the effect LED 9 ′ provided in the peripheral portion of the screen unit 300 is lighted at a lower luminance than that of the normal mode. That is, the luminance of the effect LED 9 'is reduced. By reducing the luminance of the effect LED 9 ′ provided in the peripheral portion of the screen unit 300, the image projected on the screen unit 300 can be easily viewed.

また、演出表示装置5は、通常態様よりも低い輝度で画像を表示する。つまり演出表示装置5の画面全体の輝度が低減される。本実施例では、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるように演出表示装置5が画像を表示する。そのため、演出表示装置5と投影装置400と同時に視認したときに違和感の無い画面とすることができる。   Further, the effect display device 5 displays an image at a luminance lower than that of the normal mode. That is, the luminance of the entire screen of the effect display device 5 is reduced. In the present embodiment, the effect display device 5 displays an image such that the luminance is substantially the same as the luminance of the image projected onto the screen unit 300 using the projection device 400. Therefore, when the effect display device 5 and the projection device 400 are viewed at the same time, it is possible to make a screen without a sense of discomfort.

尚、本実施例では、演出表示装置5と投影装置400とが互いに連携する連携演出である操作予告演出Cが実行される場合には、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様よりも低い輝度で点灯されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が消灯する態様であっても良い。スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が消灯することで、スクリーンユニット300に投影される画像を見やすくすることができる。   In the present embodiment, when the operation preview effect C, which is a linked effect in which the effect display device 5 and the projection device 400 cooperate with each other, is executed, the effect LED 9 ′ provided in the peripheral portion of the screen unit 300. However, the present invention is not limited to this, and the aspect may be such that the effect LED 9 'provided at the periphery of the screen unit 300 is extinguished. By turning off the effect LED 9 ′ provided at the periphery of the screen unit 300, the image projected on the screen unit 300 can be easily viewed.

尚、操作予告演出A〜Cにおいて、ボタン操作促進画像が表示された後に遊技者がプッシュボタン31Bの押下操作を行うことで、所定の演出が実行されるようになっている。   In the operation preview effects A to C, the predetermined effect is executed by the player performing the pressing operation of the push button 31B after the button operation promotion image is displayed.

尚、本実施例では、投影装置400が常にスクリーンユニット300に画像を投影して演出を実行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出等の特定の演出を実行するときのみに投影装置400がスクリーンユニット300に画像を投影する態様であっても良い。その場合には、投影装置400がスクリーンユニット300に画像を投影していないときには、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様の高い輝度で点灯し、投影装置400がスクリーンユニット300に画像を投影開始するときに、スクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様よりも低い輝度で点灯(または消灯)される態様であっても良い。   In the present embodiment, the projection device 400 always projects an image on the screen unit 300 to execute effects, but the present invention is not limited to this, and specific effects such as advance notice effects etc. The projection device 400 may project an image on the screen unit 300 only when performing the above. In that case, when the projection device 400 does not project an image on the screen unit 300, the effect LED 9 'provided at the periphery of the screen unit 300 is lighted with high brightness in the normal mode, and the projection device 400 is When projection of an image on the unit 300 is started, the effect LED 9 'provided on the periphery of the screen unit 300 may be turned on (or turned off) at a lower luminance than that of the normal mode.

次に通常モードデモ演出から省エネモードデモ演出に移行する態様について、図28及び図29を用いて説明する。図28(A)に示すように、投影装置400がスクリーンユニット300に変動表示に係る画像を投影するとともに、演出表示装置5が変動表示に係る画像を表示する。このように、変動表示は、投影装置400及び演出表示装置5の両方を用いて行われ、その変動が終了する。前述したように、デモ表示処理(図19参照)では、主基板11から送信されるデモ画面の表示を許可するデモ表示可能コマンドを受信し、かつ所定期間に亘って変動表示が行われていない場合に、通常モードデモ演出の実行を開始する。   Next, an aspect of shifting from the normal mode demonstration effect to the energy saving mode demonstration effect will be described with reference to FIGS. 28 and 29. As shown in FIG. 28A, the projection device 400 projects an image relating to variable display on the screen unit 300, and the effect display device 5 displays an image relating to variable display. In this manner, the variable display is performed using both the projection device 400 and the effect display device 5, and the fluctuation ends. As described above, in the demonstration display process (see FIG. 19), the demonstration display enable command for permitting the display of the demonstration screen transmitted from the main substrate 11 is received, and the fluctuation display is not performed over the predetermined period. In the case, start the execution of the normal mode demonstration effect.

図28(B)に示すように、通常モードデモ演出では、投影装置400を用いてデモ演出に係る画像をスクリーンユニット300に投影するとともに、演出表示装置5を用いてデモ演出に係る画像を表示する。本実施例では、スクリーンユニット300に所定のキャラクタ画像が投影されるとともに、演出表示装置5に星画像が表示されている。   As shown in FIG. 28B, in the normal mode demonstration effect, an image relating to the demonstration effect is projected on the screen unit 300 using the projection device 400, and an image relating to the demonstration effect is displayed using the effect display device 5 Do. In the present embodiment, a predetermined character image is projected on the screen unit 300 and a star image is displayed on the effect display device 5.

図28(C)に示すように、通常モードデモ演出が所定期間実行された後、投影装置400による画像の投影を停止するとともに、演出表示装置5のみでデモ演出に係るデモ画像の表示を行う省エネモードデモ演出の実行を開始する。この省エネモードデモ演出では、投影装置400により投影されていたキャラクタ画像を演出表示装置5に切り替えて表示する。つまり省エネモードデモ演出では、投影装置400を用いずに演出表示装置5のみを用いて画像を表示する。そのため、省エネモードデモ演出の実行中には、パチンコ遊技機1の電力消費を低減することができる。   As shown in FIG. 28C, after the normal mode demonstration effect is executed for a predetermined period, the projection of the image by the projection device 400 is stopped, and the demonstration image relating to the demonstration effect is displayed only by the effect display device 5. Start execution of energy saving mode demonstration effect. In this energy saving mode demonstration effect, the character image projected by the projection device 400 is switched to the effect display device 5 and displayed. That is, in the energy saving mode demonstration effect, an image is displayed using only the effect display device 5 without using the projection device 400. Therefore, while the energy saving mode demonstration effect is being executed, the power consumption of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

図29に示すように、変動表示の実行、及びその変動が終了した後に実行される通常モードデモ演出は、投影装置400及び演出表示装置5の両方が動作している。そして、省エネモードデモ演出が開始されると、投影装置400が動作を停止し、該投影装置400による画像の投影が行われなくなる。尚、演出表示装置5は動作を継続して画像の表示が維持される。このように投影装置400の動作が停止されることで、デモ演出中のパチンコ遊技機1の電力消費を抑制できる。また、演出表示装置5はデモ演出を継続して実行しているので、遊技者にパチンコ遊技機1が稼働中であることを認識させることができる。   As shown in FIG. 29, in the execution of the fluctuation display and the normal mode demonstration effect executed after the fluctuation ends, both the projection device 400 and the effect display device 5 are operating. Then, when the energy saving mode demonstration effect is started, the projection device 400 stops its operation, and the projection of the image by the projection device 400 is not performed. The effect display device 5 continues its operation and the display of the image is maintained. By stopping the operation of the projection device 400 in this manner, it is possible to suppress the power consumption of the pachinko gaming machine 1 during the demonstration effect. Further, since the effect display device 5 continuously executes the demonstration effect, it is possible to make the player recognize that the pachinko gaming machine 1 is in operation.

尚、本実施例では、省エネモードデモ演出が開始されても、投影装置400の電源をON状態のままとし、該投影装置400をスタンバイモード(暖機運転状態)等に切り換えるようにしている。つまり、投影装置400の画像の投影などの動作が停止されても、投影装置400の一部の機能は停止されないものとなっている。また、本発明はこれに限定されるものではなく、省エネモードデモ演出が開始されると、投影装置400を電源OFF状態にする(完全に停止する)ものであっても良い。   In the present embodiment, even if the energy saving mode demonstration effect is started, the power of the projection device 400 is kept in the ON state, and the projection device 400 is switched to the standby mode (warming operation state). That is, even if the operation such as the projection of the image of the projection device 400 is stopped, part of the functions of the projection device 400 are not stopped. Further, the present invention is not limited to this, and when the energy saving mode demonstration effect is started, the projector 400 may be turned off (completely stopped).

また、本実施例では、新たに遊技球が発射されたとき、または、新たに変動表示が開始されたときに、デモ演出が終了する。尚、省エネモードデモ演出が終了したときには、投影装置400の動作が開始されて、再びスクリーンユニット300に画像が投影される。   Further, in the present embodiment, the demonstration effect ends when the game ball is newly launched or when the variable display is newly started. When the energy saving mode demonstration effect ends, the operation of the projection device 400 is started, and the image is projected on the screen unit 300 again.

尚、本実施例の通常モードデモ演出では、スクリーンユニット300を変化させて、第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303の3つのスクリーンを使用したデモ演出を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常モードデモ演出として、スクリーンユニット300の変化を伴わないデモ演出を行うようにしても良い。具体的には、例えば、低確率状態においてはスクリーンユニット300形態を平面状の第2スクリーン302に変化させ、高確率状態においては、スクリーンユニット300形態を箱状の第1スクリーン301に変化させるように、遊技状態に応じてスクリーンユニット300の形態を変化させるような場合にあっては、通常モードデモ演出を実行する時点のスクリーンユニット300形態に応じたデモ演出、つまり、スクリーンユニット300形態が第2スクリーン302に変化した状態であれば、第2スクリーン302に対応したデモ演出パターン(投影画像)を記憶しておき、該第2スクリーン302に対応したデモ演出パターン(投影画像)によるデモ演出を実行し、スクリーンユニット300形態が第1スクリーン301に変化した状態であれば、第1スクリーン301に対応したデモ演出パターン(投影画像)を記憶しておき、該第1スクリーン301に対応したデモ演出パターン(投影画像)によるデモ演出を行うようにしても良い。   In the normal mode demonstration effect of the present embodiment, the screen unit 300 is changed to perform demonstration effect using the three screens of the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303. The present invention is not limited to this, and as a normal mode demonstration effect, a demonstration effect without a change of the screen unit 300 may be performed. Specifically, for example, the screen unit 300 form is changed to the planar second screen 302 in the low probability state, and the screen unit 300 form is changed to the box-shaped first screen 301 in the high probability state. In the case where the form of the screen unit 300 is changed according to the gaming state, the demonstration effect corresponding to the screen unit 300 form at the time of executing the normal mode demonstration effect, that is, the screen unit 300 form If the state is changed to the two screen 302, the demonstration effect pattern (projection image) corresponding to the second screen 302 is stored, and the demonstration effect by the demonstration effect pattern (projection image) corresponding to the second screen 302 is The screen unit 300 form is changed to the first screen 301. In the state, the demonstration effect pattern (projection image) corresponding to the first screen 301 may be stored, and the demonstration effect may be performed by the demonstration effect pattern (projection image) corresponding to the first screen 301. .

また、上記したように、遊技状態に応じてスクリーンユニット300の形態を変化させるような場合に、予め設定された一斉演出時間となったときに、並列された他のパチンコ遊技機1と連携した一斉演出を行う場合には、一斉演出の開始時におけるスクリーンユニット300形態が第2スクリーン302に変化した状態であれば、予め記憶されている第2スクリーン302に対応した一斉演出パターン(投影画像)による一斉演出を実行し、一斉演出の開始時におけるスクリーンユニット300形態が第1スクリーン301に変化した状態であれば、予め記憶されている第1スクリーン301に対応した一斉演出パターン(投影画像)による一斉演出を行うようにすれば良い。   Further, as described above, when changing the form of the screen unit 300 according to the gaming state, when the preset simultaneous rendering time comes, it cooperated with the other pachinko gaming machines 1 arranged in parallel When performing simultaneous rendering, if the screen unit 300 form at the start of simultaneous rendering has changed to the second screen 302, a simultaneous rendering pattern (projected image) corresponding to the second screen 302 stored in advance If the screen unit 300 form at the start of the simultaneous effect is changed to the first screen 301, the simultaneous effect by the simultaneous effect pattern (projected image) corresponding to the first screen 301 stored in advance is executed. It is sufficient if simultaneous production is performed.

尚、上記では、遊技状態に対応するスクリーンを第1スクリーン301と第2スクリーン302とする形態を例示しているが、例えば、遊技状態に応じてスクリーンユニット300の形態が第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303に変化する場合には、第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303に対応した3つのデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を予め記憶しておき、デモ演出や一斉演出の開始時における投影対象のスクリーンに対応するデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を選択して、デモ演出や一斉演出を実行するようにすれば良い。尚、デモ演出や一斉演出の実行中に遊技状態が変化することで、投影対象のスクリーンが変化した場合には、変化後の投影対象のスクリーン対応するデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を選択して実行すれば良い。   In addition, although the form which makes the screen corresponding to a game state into the 1st screen 301 and the 2nd screen 302 is illustrated above, the form of the screen unit 300 is 1st screen 301, the 1st screen according to a game state, for example When changing to the second screen 302 and the third screen 303, three demonstration effect patterns (projected images) and simultaneous effect patterns (projected images) corresponding to the first screen 301, the second screen 302 and the third screen 303 are displayed. Store in advance, select a demonstration effect pattern (projected image) or simultaneous effect pattern (projected image) corresponding to the screen to be projected at the start of the demonstration effect or simultaneous effect, and execute the demonstration effect or simultaneous effect You should do it. If the screen to be projected changes due to a change in the game state during execution of the demonstration effect or simultaneous effect, the demonstration effect pattern (projected image) corresponding to the screen of the projection object after change or the simultaneous effect pattern (Projected image) may be selected and executed.

尚、上記した第1スクリーン301、第2スクリーン302、第3スクリーン303に対応するデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)としては、同一の投影画像を各スクリーンの形状に合わせただけのものであっても良いし、特定の遊技状態(例えば、高確率状態)の場合のみ、例えば特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なるデモ演出パターン(投影画像)や一斉演出パターン(投影画像)を実行するようにしても良く、特に、特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なる一斉演出パターン(投影画像)を用いるようにすることで、一斉演出の開始時の遊技状態で異なる一斉演出が実行されるようになるので、一斉演出による遊技興趣を向上できるようになる。   As the demonstration effect pattern (projected image) or simultaneous effect pattern (projected image) corresponding to the first screen 301, the second screen 302, and the third screen 303 described above, the same projected image is adjusted to the shape of each screen For example, the demonstration effect may be partially different from other gaming states such as, for example, including an image of a special character, etc., only in the case of a specific gaming state (for example, high probability state). A pattern (projected image) or a simultaneous effect pattern (projected image) may be executed, and in particular, a simultaneous effect pattern (a projection (partly different from other game states) such as including an image of a special character, etc. By using an image, different simultaneous effects are executed in the game state at the start of simultaneous effect, so that the game interest due to simultaneous effects can be improved. It made.

尚、上記したように、特定の遊技状態において、特別キャラクタの画像等を含む等のように他の遊技状態とは一部が異なる一斉演出パターン(投影画像)を用いる場合にあっては、例えば、「特別キャラクタ出現させろ」等のミッションを遊技者に提示するミッション演出を実行したり、該パチンコ遊技機1における遊技履歴を遊技者が管理可能なサーバ(サイト)において、「特別キャラクタ出現させる」等のミッションを設定する等により、特定の遊技状態において一斉演出を実行させることの動機付けを遊技者に与えることができるようにしても良い。   Note that, as described above, in the case of using a simultaneous effect pattern (projected image) that is partially different from the other gaming states, such as including the image of the special character, etc., in the specific gaming state, for example, Execute a mission effect that presents the player a mission such as "Make special character appear" or "Make a special character appear" on a server (site) that allows the player to manage the game history in the pachinko gaming machine 1 By setting a mission such as, etc., it may be possible to give the player a motivation to execute simultaneous effects in a specific gaming state.

次に投影装置400及び演出表示装置5の光量調整(輝度調整)について図30を用いて説明する。図30に示すように、本実施例では、変動表示が行われていないときにプッシュボタン31Bの押下操作をするとメニュー画面に切り替わる。このメニュー画面は、演出表示装置5に表示される。また、演出表示装置5に表示されるメニュー画面と同一の画面を投影装置400によりスクリーンユニット300に投影するようにしても良い。この光量調整は、遊技者または遊技場の店員等が任意に行うことができる。   Next, light amount adjustment (brightness adjustment) of the projection device 400 and the effect display device 5 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 30, in the present embodiment, when the pressing operation of the push button 31B is performed when the variable display is not performed, the screen is switched to the menu screen. This menu screen is displayed on the effect display device 5. Also, the same screen as the menu screen displayed on the effect display device 5 may be projected on the screen unit 300 by the projection device 400. The light amount adjustment can be arbitrarily performed by a player or a store clerk at a game arcade or the like.

メニュー画面には、投影装置400の光量調整を行うための「投影装置−光量調整−」の選択項目と、演出表示装置5の光量調整を行うための「演出表示装置−光量調整−」の選択項目とからなる。遊技者等は所望の選択項目を、スティックコントローラ31A等を用いて選択することができる。このメニュー画面では、遊技者等が設定し得る範囲として複数の光量段階(四角で囲まれた「45%」、「60%」、「75%」、「100%」の4段階)が表示されている。各光量段階のうち、強調表示されている光量段階(図30では「75%」)が、現在の光量段階になる。この光量段階は、スティックコントローラ31A等を用いた操作によって変更可能となっている。   On the menu screen, selection items of "projector-light amount adjustment-" for adjusting the light amount of the projection device 400 and selection of "effect display device-light amount adjustment-" for adjusting the light amount of the effect display device 5 It consists of items. The player or the like can select a desired selection item using the stick controller 31A or the like. On this menu screen, a plurality of light intensity steps (four steps of “45%”, “60%”, “75%”, and “100%” enclosed by squares) are displayed as a range that can be set by the player etc. ing. Among the light amount steps, the highlighted light amount step (“75%” in FIG. 30) is the current light amount step. This light amount step can be changed by an operation using the stick controller 31A or the like.

尚、遊技者が「戻る」の選択項目を選択したとき、または、操作がない状態で所定時間が経過したときに、メニュー画面が終了する。   When the player selects the "return" selection item, or when a predetermined time has elapsed without any operation, the menu screen ends.

このように本実施例では、メニュー画面を用いて投影装置400及び演出表示装置5の光量調整を行うことができるため、遊技者が適宜光量調整を行うことで、投影装置400及び演出表示装置5を用いて表示(投影)される画像が見やすくなり、遊技興趣を向上できる。   As described above, in the present embodiment, since the light amount adjustment of the projection device 400 and the effect display device 5 can be performed using the menu screen, the projection device 400 and the effect display device 5 can be adjusted by the player appropriately adjusting the light amount. Makes it easy to view the image displayed (projected), and the game interest can be improved.

尚、本実施例では、メニュー画面を用いて投影装置400及び演出表示装置5の光量調整が可能になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メニュー画面を用いて投影装置400または演出表示装置5を用いて実行される予告演出等の実行頻度の設定が行われるものであっても良い。例えば、投影装置400を用いた予告演出が実行される頻度が演出表示装置5を用いた予告演出が実行される頻度よりも高くしたり、投影装置400を用いた予告演出が実行される頻度が演出表示装置5を用いた予告演出が実行される頻度よりも低くしたりする設定を、遊技者または遊技場の店員等がメニュー画面を用いて行えるようにしても良い。   In the present embodiment, the light amount adjustment of the projection device 400 and the effect display device 5 is possible using the menu screen, but the present invention is not limited to this, and the projection device using the menu screen The setting of the execution frequency such as the advance notice effect performed using the effect display device 5 may be performed. For example, the frequency at which the preview effect using the projection device 400 is performed is higher than the frequency at which the preview effect using the effect display device 5 is performed, or the frequency at which the preview effect using the projection device 400 is performed The player or a store clerk or the like at the game arcade may be allowed to perform the setting to lower the frequency at which the advance notice effect using the effect display device 5 is performed, or the like using the menu screen.

また、本実施例では、遊技者がメニュー画面を用いて光量調整が可能になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者はメニュー画面を用いて光量調整を行うことができず、遊技場の店員等の管理者のみがメニュー画面を用いて光量調整を行えるようにしても良い。   In the present embodiment, the player can adjust the light amount using the menu screen, but the present invention is not limited to this, and the player performs the light amount adjustment using the menu screen. However, only the manager such as a store clerk at the game arcade may adjust the light amount using the menu screen.

次に、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放された場合に実行される扉開放中処理について、図31を用いて説明する。図31は、演出制御メイン処理における扉開放中処理(S58)の一例を示すフローチャートである。   Next, a process during door opening which is executed when the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is opened will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing an example of door open processing (S58) in the effect control main processing.

この扉開放中処理では、演出制御用CPU120は、先ず、扉開放中フラグがセットされているか否かを判定する(S401)。つまり遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放中であるか否かを判定する。ここで、扉開放中フラグがセットされている場合は、後述するS410に進む。一方、扉開放中フラグがセットされていない場合は、S402に進む。   In the door open processing, the effect control CPU 120 first determines whether the door open flag is set (S401). That is, it is determined whether the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is open. Here, if the door open flag is set, the process proceeds to S410 described later. On the other hand, when the door open flag is not set, the process proceeds to S402.

S402において演出制御用CPU120は、前述したコマンド解析処理(図19参照)において、扉開放指定コマンドを受信したときにセットされる扉開放指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、扉開放指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、当該扉開放中処理を終了する。一方、扉開放指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、S403に進む。   In S402, the effect control CPU 120 determines whether or not the door open designation command reception flag is set which is set when the door open designation command is received in the above-described command analysis process (see FIG. 19). Here, when the door open designation command reception flag is not set, the door open processing is ended. On the other hand, if the door open designation command reception flag is set, the process proceeds to S403.

S403において演出制御用CPU120は、扉開放指定コマンド受信フラグをクリアし、S404に進む。S404において演出制御用CPU120は、扉開放中フラグをセットし、S406に進む。S406において演出制御用CPU120は、投影装置400を用いた画像の投影を停止してS407に進む。   In S403, the effect control CPU 120 clears the door open designation command reception flag, and proceeds to S404. In S404, the effect control CPU 120 sets a door open flag, and proceeds to S406. In S406, the effect control CPU 120 stops the projection of the image using the projection device 400, and proceeds to S407.

S407において演出制御用CPU120は、投影装置400を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中か否かを判定する。つまり主基板11からエラー報知コマンドを受信したことに基づくエラー報知(入賞エラー等)を実行中であって、投影装置400を用いて該エラー報知に係る画像を投影中か否かを判定する。ここで、投影装置400を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中でない場合は、後述するS409に進む。一方、投影装置400を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中である場合は、S408に進む。   In S <b> 407, the effect control CPU 120 determines, using the projection device 400, whether an error other than the door opening error is being notified. That is, it is determined whether an error notification (such as a winning error) based on the reception of an error notification command from the main substrate 11 is being executed and the image relating to the error notification is being projected using the projection device 400. Here, when an error other than the door opening error is not being notified using the projection device 400, the process proceeds to S409 described later. On the other hand, when an error other than the door opening error is being notified using the projection device 400, the process proceeds to S408.

S408において演出制御用CPU120は、演出表示装置5を用いたエラー報知に切り替えてS409に進む。つまり投影装置400を用いて投影していたエラー報知の画像を、演出表示装置5を用いて表示する(図32参照)。   In S408, the CPU 120 for effect control switches to error notification using the effect display device 5, and proceeds to S409. That is, the image of the error notification projected using the projection device 400 is displayed using the effect display device 5 (see FIG. 32).

S409において演出制御用CPU120は、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放中であることを示す扉開放エラーの報知を開始する。つまり演出表示装置5を用いた扉開放エラーの画像の表示を開始する。そして、当該扉開放中処理を終了する。   In S409, the effect control CPU 120 starts notification of a door opening error indicating that the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is being opened. That is, the display of the image of the door opening error using the effect display device 5 is started. Then, the door open processing is ended.

前述のS401にて扉開放中フラグがセットされている場合に進むS410において、演出制御用CPU120は、前述したコマンド解析処理(図19参照)において、扉閉鎖指定コマンドを受信したときにセットされる扉閉鎖指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、扉閉鎖指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、当該扉開放中処理を終了する。一方、扉閉鎖指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、S411に進む。   The process proceeds to S410 when the door open flag is set in S401 described above, the effect control CPU 120 is set when the door close designation command is received in the aforementioned command analysis process (see FIG. 19). It is determined whether the door closing designation command reception flag is set or not. Here, when the door closing designation command reception flag is not set, the door open processing is ended. On the other hand, if the door closing designation command reception flag is set, the process proceeds to S411.

S411において演出制御用CPU120は、扉閉鎖指定コマンド受信フラグをクリアし、S412に進む。S412において演出制御用CPU120は、扉開放中フラグをクリアし、S414に進む。S414において演出制御用CPU120は、投影装置400を用いた画像の投影を再開してS415に進む。   In S411, the effect control CPU 120 clears the door closing designation command reception flag, and proceeds to S412. In step S412, the effect control CPU 120 clears the door open flag, and proceeds to step S414. In S414, the effect control CPU 120 resumes the projection of the image using the projection device 400, and proceeds to S415.

S415において演出制御用CPU120は、演出表示装置5を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中か否かを判定する。つまり主基板11からエラー報知コマンドを受信したことに基づくエラー報知(入賞エラー等)を実行中であって、演出表示装置5を用いて該エラー報知に係る画像を表示中か否かを判定する。ここで、演出表示装置5を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中でない場合は、後述するS417に進む。一方、演出表示装置5を用いて扉開放エラー以外のエラーを報知中である場合は、S416に進む。   In S415, the effect control CPU 120 determines whether or not an error other than the door opening error is being notified using the effect display device 5. That is, it is determined whether an error notification (such as a winning error) based on the reception of an error notification command from the main substrate 11 is being executed and the image relating to the error notification is being displayed using the effect display device 5 . Here, if an error other than the door opening error is not being notified using the effect display device 5, the process proceeds to S417 described later. On the other hand, if an error other than the door opening error is being notified using the effect display device 5, the process proceeds to S416.

S416において演出制御用CPU120は、投影装置400を用いたエラー報知に切り替えてS417に進む。つまり演出表示装置5を用いて表示していたエラー報知の画像を、投影装置400を用いて投影する。   In S416, the effect control CPU 120 switches to error notification using the projection device 400, and proceeds to S417. That is, the image of the error notification displayed using the effect display device 5 is projected using the projection device 400.

S417において演出制御用CPU120は、扉開放エラーの報知を終了する。つまり演出表示装置5を用いた扉開放エラーの画像の表示を終了する。そして、当該扉開放中処理を終了する。   In S417, the effect control CPU 120 ends the notification of the door opening error. That is, the display of the image of the door opening error using the effect display device 5 is ended. Then, the door open processing is ended.

このように扉開放中処理が実行されることによる投影装置400の投影態様について、図32を用いて説明する。図32(A)に示すように、投影装置400を用いて演出用画像(変動表示の画像等)をスクリーンユニット300に投影中に、エラー報知(扉開放エラー以外のエラー報知)がなされる場合には、投影装置400を用いてエラー報知の画像がスクリーンユニット300に投影される。本実施例では、入賞エラーの報知画像がスクリーンユニット300に投影されている。   A projection aspect of the projection apparatus 400 in which the processing during door opening is performed as described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 32A, when an error notification (error notification other than a door opening error) is made while projecting an effect image (such as a variable display image) on the screen unit 300 using the projection device 400 The image of the error notification is projected on the screen unit 300 using the projection device 400. In the present embodiment, a notification image of a winning error is projected on the screen unit 300.

また、本実施例は、保留記憶表示及び演出図柄が演出表示装置5に表示されている。尚、特に図示はしないが、特別図柄の変動表示に同期して変動表示が行われる第4図柄や、演出表示装置5にて予告演出等の演出に関連する画像によって演出図柄が隠れてしまうような場合に演出図柄を小さく表示する小図柄や、遊技者に遊技打法の案内をするための打法案内表示などが、演出表示装置5を用いて表示可能となっている。   In addition, in the present embodiment, the hold storage display and the effect design are displayed on the effect display device 5. In addition, although illustration is not carried out in particular, it is likely that the production design will be hidden by the 4th design in which the fluctuation display is performed in synchronization with the fluctuation display of the special design and the image related to the effects such as the notice effect etc. In such a case, a small symbol for displaying the effect pattern small, a batting method guidance display for guiding the player to the game batting method, and the like can be displayed using the effect display device 5.

図32(B)に示すように、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放されると、投影装置400を用いた画像の投影が停止される。また、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影されていたエラー報知の画像は、演出表示装置5に表示される。尚、保留記憶表示及び演出図柄は、演出表示装置5に継続して表示される。更に、第4図柄や小図柄や打法案内表示などが表示されている場合には、これらの表示も演出表示装置5に継続して表示される。また、扉開放エラーの画像が演出表示装置5に表示される。   As shown in FIG. 32 (B), when the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is opened, projection of an image using the projection device 400 is stopped. Further, the image of the error notification that has been projected on the screen unit 300 using the projection device 400 is displayed on the effect display device 5. In addition, a pending | holding memory display and a production | presentation pattern are continuously displayed on the presentation display apparatus 5. FIG. Furthermore, when the fourth symbol, the small symbol, the batting guidance display, etc. are displayed, these displays are also displayed on the effect display device 5 continuously. Further, an image of a door open error is displayed on the effect display device 5.

尚、開閉扉枠50が開放されと、開閉扉枠50の上辺の収容部211(図5参照)に収容された投影装置400が、開閉扉枠50の開放動作とともに移動される。また、投影装置400は、スクリーンユニット300に画像を投影可能な位置から離れるようになるので、投影装置400は、スクリーンユニット300に画像を投影できなくなる。   When the opening / closing door frame 50 is opened, the projection device 400 accommodated in the accommodation portion 211 (see FIG. 5) on the upper side of the opening / closing door frame 50 is moved together with the opening operation of the opening / closing door frame 50. In addition, since the projection device 400 moves away from the position where the image can be projected on the screen unit 300, the projection device 400 can not project the image on the screen unit 300.

また、開閉扉枠50は、エラー報知(扉開放エラー以外のエラー報知)に対応したメンテナンス等を行うために店員が開放する。そのため、開閉扉枠50の開放中に遊技者が近傍に居る状態となっており、この遊技者に対して投影装置400の投影部401が向いてしまう場合がある。   Further, the opening / closing door frame 50 is opened by a clerk in order to perform maintenance or the like in response to an error notification (error notification other than a door opening error). Therefore, the player may be in the vicinity while the open / close door frame 50 is open, and the projection unit 401 of the projection apparatus 400 may face the player.

本実施例では、開閉扉枠50が開放中に、投影装置400が画像を投影しなくなるので、投影装置400から投影光が遊技者に向けて投影されてしまって、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   In this embodiment, since the projection device 400 does not project an image while the open / close door frame 50 is open, projection light is projected from the projection device 400 toward the player, causing the player to feel uncomfortable. Can be prevented.

また、開閉扉枠50が開放中であっても、演出表示装置5を用いて保留記憶表示及び演出図柄の表示を継続できるので、遊技者は、保留記憶表示及び演出図柄を認識できる。   In addition, even when the open / close door frame 50 is open, the on-hold storage display and the display of the on-the-fly symbol can be continued using the effect display device 5, so that the player can recognize the on-off storage display and the on-off symbol.

また、開閉扉枠50が開放中であっても、エラー報知(扉開放エラー以外のエラー報知)の画像や、扉開放エラーの画像などが演出表示装置5を用いて表示されるので、遊技者または店員等がエラーの発生態様を認識できる。   In addition, even if the open / close door frame 50 is open, an image of an error notification (error notification other than a door open error) and an image of a door open error are displayed using the effect display device 5, so the player Alternatively, a clerk or the like can recognize the occurrence of the error.

また、本実施例では、保留記憶表示及び演出図柄が演出表示装置5に表示されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠3の閉鎖時(通常時)には、保留記憶表示及び演出図柄を投影装置400を用いてスクリーンユニット300のみに投影する形態であっても良く、その場合には、遊技機用枠3が開放されたときに、スクリーンユニット300に投影されていた保留記憶表示及び演出図柄の画像を演出表示装置5に切り替えて表示するものであっても良い。   Further, in the present embodiment, the storage display and the effect pattern are displayed on the effect display device 5, but the present invention is not limited to this, and at the time of closing the gaming machine frame 3 (normal time) May be configured to project the storage display and effect pattern only on the screen unit 300 using the projection device 400, and in this case, when the gaming machine frame 3 is opened, the screen unit 300 is used. It is also possible to switch and display the projected holding display and the image of the effect pattern on the effect display device 5.

尚、本実施例では、遊技機用枠3(開閉扉枠50)が開放されると、投影装置400を用いた画像の投影が停止されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50が開放されると、画面の全ての領域が黒色(暗色)となっている画像などの投影装置400の投影光の明るさ(輝度)を抑えられる画像に切り替える制御を行うようにしても良い。また、開閉扉枠50が開放されると、投影装置400が投影光の明るさ(輝度)を低減させるように制御しても良い。また、変形例に示すように投影光を遮るシャッタ装置412を設けるようにし、開閉扉枠50が開放されると、シャッタ装置412が閉鎖され、画像を投影しなくなるものであっても良い。   In the present embodiment, when the gaming machine frame 3 (opening / closing door frame 50) is opened, the projection of the image using the projection device 400 is stopped, but the present invention is limited to this. When the open / close door frame 50 is opened, the image is switched to an image that can suppress the brightness (brightness) of the projection light of the projection device 400, such as an image in which the entire area of the screen is black (dark). Control may be performed. In addition, when the open / close door frame 50 is opened, the projection device 400 may be controlled to reduce the brightness (luminance) of the projection light. Further, as shown in the modification, a shutter device 412 for blocking the projection light may be provided, and when the open / close door frame 50 is opened, the shutter device 412 may be closed and the image may not be projected.

次に変形例としてのパチンコ遊技機1について、図33及び図34を用いて説明する。図33に示すように、変形例における投影装置400は、画像を投影する投影部401(レンズ)を有するプロジェクタ部411と、このプロジェクタ部411から投影される投影光を遮るシャッタ部材(図示略)を有するシャッタ装置412と、これらプロジェクタ部411及びシャッタ装置412を制御する投影制御回路410とを備えている。尚、投影制御回路410は、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に接続されており、演出制御基板12から入力される制御信号に応じてプロジェクタ部411及びシャッタ装置412の制御を行う。   Next, a pachinko gaming machine 1 as a modified example will be described using FIG. 33 and FIG. As shown in FIG. 33, a projector 400 according to the modification includes a projector unit 411 having a projection unit 401 (lens) for projecting an image, and a shutter member (not shown) for blocking projection light projected from the projector unit 411. And a projection control circuit 410 that controls the projector unit 411 and the shutter device 412. The projection control circuit 410 is connected to the effect control board 12 (the CPU 120 for effect control), and controls the projector unit 411 and the shutter device 412 according to the control signal input from the effect control board 12.

図34は、変形例における扉開放中処理(S58)の一例を示すフローチャートである。変形例における扉開放中処理は、前述した変形例における扉開放中処理のS406,S414の処理が異なるのみで、他のステップは、前述した扉開放中処理と同一となっているので、他のステップの説明は省略する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of door open processing (S58) in the modification. The processing during door opening in the modification differs from the processing during door opening processing in the modification described above only in the processing of S406 and S414, and the other steps are the same as the processing during the door opening described above. The explanation of the steps is omitted.

変形例では、S404において扉開放中フラグをセットした後に進むS406+において、演出制御用CPU120は、投影装置400のシャッタ装置412を閉鎖状態にしてプロジェクタ部411から投影される投影光を遮る制御を行って、S407に進む。   In the modification, in step S406 +, which is performed after setting the door open flag in step S404, the effect control CPU 120 performs control to block the projection light projected from the projector unit 411 with the shutter device 412 of the projection device 400 closed. Then, it progresses to S407.

また、S412において扉開放中フラグをクリアした後に進むS414+において演出制御用CPU120は、投影装置400のシャッタ装置412を開放し、投影装置400を用いた画像の投影を再開し、S415に進む。   In step S414 +, the effect control CPU 120 opens the shutter device 412 of the projection device 400, resumes the projection of the image using the projection device 400, and proceeds to step S415.

このように、変形例では、開閉扉枠50が開放中に、投影装置400のシャッタ装置412を閉鎖状態にしてプロジェクタ部411から投影される投影光を遮るので、投影装置400から投影光が遊技者に向けて投影されてしまって、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   As described above, in the modification, since the shutter device 412 of the projection apparatus 400 is closed while the open / close door frame 50 is opened to block the projection light projected from the projector unit 411, the projection light from the projection apparatus 400 It is possible to prevent the player from being offended by being projected toward the player.

尚、本実施例では、シャッタ装置412を投影装置400に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50の開放中において投影装置400からの投影光が遊技者に投影されてしまうことを防ぐことができる位置であれば、投影装置400に限らず、パチンコ遊技機1のいずれの位置に配置しても良い。   Although the present embodiment exemplifies a configuration in which the shutter device 412 is provided in the projection device 400, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. As long as the projection light can be prevented from being projected by the player, it may be arranged at any position of the pachinko gaming machine 1 as well as the projection device 400.

次に演出表示装置5と投影装置400とが互いに連携する連携演出を実行する態様の変形例について、図35及び図36を参照して説明する。この変形例では、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留記憶表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される保留表示予告演出と、該保留表示予告演出に対応する保留記憶表示に基づいて変動表示が開始されるときに実行される予告演出とが連携した演出を実行する。このようにすることで、予告演出とが連携されることで、保留表示予告演出の実行が開始されたときから、遊技者は、当該保留表示予告演出に対応する保留記憶表示に基づく変動表示において大当りとなるのではないかという期待感を得るようになり、遊技興趣が向上する。   Next, a modification of the embodiment in which the effect display device 5 and the projection device 400 execute cooperation effect in which the effect display device 5 and the projection device 400 cooperate with each other will be described with reference to FIG. 35 and FIG. In this modification, the possibility that the variable display result is a "big hit" is based on the change of the display mode such as the reserve storage display of the special view game before starting the variable display to be notified. An effect is realized in which the suggested on-hold display advance notice effect and the on-off notice effect executed when the variable display is started based on the on-hold storage display corresponding to the on-hold display advance effect are linked. By doing in this way, since execution of the on-hold display advance effect is started by linking with the on-time effect, the player can change the display based on the on-hold display corresponding to the on-hold display advance effect. The expectation of becoming a big hit will be gained, and the game interest will be improved.

図35(A)及び図36に示すように、始動入賞があり、保留表示予告演出が開始されると、演出表示装置5に表示が開始された保留記憶表示が丸型の白色表示から連携演出用の画像である宝箱の画像に変化する。このときスクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が通常態様よりも低い輝度で点灯される。つまり演出用LED9’の輝度が低減される。また、演出表示装置5は、通常態様よりも低い輝度で画像を表示する。つまり演出表示装置5の画面全体の輝度が低減される。本実施例では、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるように演出表示装置5が画像を表示する。   As shown in FIG. 35 (A) and FIG. 36, when there is a start-up winning and the hold display advance notice effect is started, the hold storage display whose display is started on the effect display device 5 starts from the circular white display It changes to the image of the treasure box which is the image for. At this time, the effect LED 9 ′ provided in the peripheral portion of the screen unit 300 is lighted at a lower luminance than in the normal mode. That is, the luminance of the effect LED 9 'is reduced. Further, the effect display device 5 displays an image at a luminance lower than that of the normal mode. That is, the luminance of the entire screen of the effect display device 5 is reduced. In the present embodiment, the effect display device 5 displays an image such that the luminance is substantially the same as the luminance of the image projected onto the screen unit 300 using the projection device 400.

図35(B)及び図36に示すように、変動表示が開始される度に、保留記憶表示がシフトされる。この変形例では、左方向に保留記憶表示がシフトされている。そして、宝箱の画像に変化した保留記憶表示に対応する変動表示が開始されるときに、該宝箱の画像が演出表示装置5からスクリーンユニット300に移動する。つまり、宝箱の画像が演出表示装置5の表示される状態が終了し、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に新たに投影される状態となる。このときに投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度と、演出表示装置5により表示されている画像の輝度とがほぼ同じ輝度となっているので、宝箱の画像が演出表示装置5からスクリーンユニット300に移動しても、遊技者が違和感を生じずに宝箱の画像を視認することができる。   As shown in FIGS. 35 (B) and 36, the pending storage display is shifted each time the variable display is started. In this modification, the pending storage display is shifted in the left direction. Then, when the variable display corresponding to the pending storage display changed to the image of the treasure box is started, the image of the treasure box is moved from the effect display device 5 to the screen unit 300. That is, the state in which the image of the treasure box is displayed on the effect display device 5 ends, and the image is newly projected on the screen unit 300 using the projection device 400. At this time, since the brightness of the image projected on the screen unit 300 using the projection device 400 and the brightness of the image displayed by the effect display device 5 are substantially the same, the image of the treasure box is displayed Even if the player moves from the device 5 to the screen unit 300, the player can visually recognize the image of the treasure box without causing a sense of incongruity.

図35(C)及び図36に示すように、当該変動表示が開始されて、リーチ演出が開始される前に、予告演出が実行される。この変形例では、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影された宝箱の画像から所定の演出画像である星の画像が出現し、該星の画像がスクリーンユニット300全体に投影されるとともに、同一の星の画像が演出表示装置5に表示される。このときに投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度と、演出表示装置5により表示されている画像の輝度とがほぼ同じ輝度となっているので、遊技者が違和感を生じずに星の画像を視認することができる。   As shown in FIG. 35 (C) and FIG. 36, the variable display is started, and the advance notice effect is executed before the reach effect is started. In this modification, an image of a star, which is a predetermined effect image, appears from an image of a treasure box projected on the screen unit 300 using the projection device 400, and the image of the star is projected on the entire screen unit 300. The same star image is displayed on the effect display device 5. At this time, since the brightness of the image projected on the screen unit 300 using the projection device 400 and the brightness of the image displayed by the effect display device 5 are substantially the same brightness, the player feels uncomfortable. You can see the star image without it.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120が図31に示す扉開放中処理のS408にて演出表示装置5を用いたエラー報知に切り替えることで、開閉扉枠50が開放されている期間においては、演出表示装置5にエラー報知画像が表示されて異常の発生が報知されるので、開閉扉枠50が開放中であっても異常を報知できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the effect control CPU 120 switches to the error notification using the effect display device 5 at S408 in the door open process shown in FIG. Since the error notification image is displayed on the effect display device 5 and the occurrence of the abnormality is notified during the period in which the is open, the abnormality can be notified even if the open / close door frame 50 is open.

また、本実施例によれば、図32(B)に示すように開閉扉枠50が開放されても保留記憶表示及び演出図柄が演出表示装置5に継続して表示されることで、開閉扉枠50が開放されている期間においては、演出表示装置5に遊技に関する特定画像としての保留記憶表示及び演出図柄等が表示されるので、開閉扉枠50が開放中であっても保留記憶表示及び演出図柄等を視認することができる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 32 (B), even if the open / close door frame 50 is opened, the on-hold door display and the effect design are continuously displayed on the effect display device 5, In the period in which the frame 50 is open, the holding display and effect symbol etc. are displayed on the effect display device 5 as the specific image regarding the game, so even if the open / close door frame 50 is open It is possible to visually recognize the effect pattern and the like.

また、本実施例によれば、図28に示すように、通常モードデモ演出では、投影装置400を用いてデモ演出に係る画像をスクリーンユニット300に投影するとともに演出表示装置5を用いてデモ演出に係る画像を表示し、省エネモードデモ演出では、投影装置400を用いずに演出表示装置5のみを用いて画像を表示することで、省エネモードデモ演出中に電力消費を抑制できる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 28, in the normal mode demonstration effect, an image relating to the demonstration effect is projected on the screen unit 300 using the projection device 400 and the demonstration effect using the effect display device 5 In the energy saving mode demonstration effect, power consumption can be suppressed during the energy saving mode demonstration effect by displaying the image using only the effect display device 5 without using the projection device 400.

また、本実施例によれば、図27の変形例に示すように、電力供給が開始直後に演出表示装置5の起動が完了しても画像を表示せずに、投影装置400の暖機運転が完了した後に、演出表示装置5及び投影装置400を用いた画像の表示(投影)が同時に開始されることで、電力供給の開始に際して、投影装置400と演出表示装置5とが同時に表示状態になるので、演出表示装置5のみに画像が先に表示されてしまって投影装置400が故障しているのではないかと遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。   Further, according to the present embodiment, as shown in the modification of FIG. 27, even if activation of the effect display device 5 is completed immediately after the start of power supply, the warm-up operation of the projection device 400 is not performed. By simultaneously starting display (projection) of the image using the effect display device 5 and the projection device 400 after completion of the process, the projection device 400 and the effect display device 5 simultaneously display when power supply starts. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the projection device 400 is broken due to the image being displayed first only on the effect display device 5.

また、本実施例によれば、図26に示すように、電力供給が開始直後に演出表示装置5を用いた画像の表示を開始し、投影装置400の暖機運転が完了した後に、投影装置400を用いた画像の投影が開始されることで、電力供給の開始後に早期に画像を表示することができる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 26, the display of the image using the effect display device 5 is started immediately after the start of the power supply, and after the warm-up operation of the projection device 400 is completed, the projection device By starting the projection of the image using 400, the image can be displayed early after the start of power supply.

また、本実施例によれば、図25(A)に示すように演出表示装置5にキャラクタAの画像が表示され、図25(B)に示すように投影装置400にキャラクタBの画像が表示されることで、投影装置400と演出表示装置5とで異なる画像でプッシュボタン31Bの操作が促されるので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, the image of the character A is displayed on the effect display device 5 as shown in FIG. 25 (A), and the image of the character B is displayed on the projection device 400 as shown in FIG. 25 (B). By doing this, the operation of the push button 31B is prompted with different images in the projection device 400 and the effect display device 5, so that the game interest can be improved.

また、本実施例によれば、図23に示す予告演出種別決定用テーブルにおいて演出表示装置5を用いる操作予告演出Aと投影装置400を用いる操作予告演出Bとでそれぞれに異なる判定値が割り当てられていることで、プッシュボタン31Bの操作を促す態様の割合が異なるので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, different judgment values are assigned to the operation preview effect A using the effect display device 5 and the operation preview effect B using the projection device 400 in the notification effect type determination table shown in FIG. By doing this, since the proportion of modes prompting the operation of the push button 31B is different, it is possible to improve the game entertainment.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図31に示す扉開放中処理のS406にて投影装置400を用いた画像の投影を停止する制御を行うことで、開閉扉枠50が開放されている期間に、遊技者に投影装置400から投影されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   Further, according to the present embodiment, the opening / closing door frame 50 is opened by performing control to stop the projection of the image using the projection device 400 in S406 of the door open processing shown in FIG. 31 according to the present embodiment. During this period, it is possible to prevent the player from being projected from the projection device 400 and giving the player an unpleasant feeling.

また、変形例としての演出制御用CPU120が図34に示す扉開放中処理のS406+にて投影装置400のシャッタ装置412を閉鎖状態にしてプロジェクタ部411から投影される投影光を遮る制御を行うことで、開閉扉枠50が開放されている期間に、遊技者に投影装置400から投影されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを防ぐことができる。   In addition, the effect control CPU 120 as a modification performs control to block the projection light projected from the projector unit 411 by closing the shutter device 412 of the projection apparatus 400 in S406 + of the door open processing shown in FIG. Thus, it is possible to prevent the player from being projected from the projection device 400 during a period in which the open / close door frame 50 is opened, and to give the player an unpleasant feeling.

また、本実施例によれば、演出表示装置5を備えることで、投影装置400と演出表示装置5の双方を用いて遊技に関する画像を表示できるので、多様な表示が可能になり、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, by providing the effect display device 5, it is possible to display an image related to a game using both the projection device 400 and the effect display device 5, so various displays become possible, making the game fun. It can improve.

また、本実施例によれば、スクリーンユニット300が配置される開口2cの周りの遊技領域10を遊技球が通過するように通過経路が設けられていることで、投影装置400から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止できる。   Further, according to the present embodiment, a projection path projected from the projection device 400 is provided by the passage path being provided so that the game ball passes through the game area 10 around the opening 2 c in which the screen unit 300 is disposed. It is possible to prevent the light from being blocked by the game ball.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるように演出表示装置5を制御することで、投影装置400及び演出表示装置5を用いて実行される連携演出に関する画像が視認し難くなることを抑制できる。尚、本発明における連携演出とは、投影装置400と演出表示装置5とが互いに関連した演出を実行することであって、投影装置400により投影される画像と演出表示装置5により表示される画像とが対応している演出を含む。例えば、投影装置400により投影されるキャラクタAと演出表示装置5により表示されるキャラクタBとが対戦する演出や、投影装置400による投影領域と演出表示装置5による表示領域とに跨って画像が表示される演出等を含む。   Further, according to the present embodiment, the projection control device 120 is controlled by the effect control CPU 120 to control the effect display device 5 to have substantially the same brightness as that of the image projected onto the screen unit 300 using the projection device 400. It can suppress that the image regarding the cooperation production performed using 400 and the production | presentation display apparatus 5 becomes difficult to visually recognize. Note that the linked effect in the present invention means that the projection device 400 and the effect display device 5 perform effects associated with each other, and the image projected by the projection device 400 and the image displayed by the effect display device 5 Including the effect that and are corresponding. For example, an image is displayed across an effect in which a character A projected by the projection device 400 and a character B displayed by the effect display device 5 play a match, or a projection region by the projection device 400 and a display region by the effect display device 5 And the like.

また、本実施例によれば、図25(C)に示す操作予告演出Cの実行時に、演出制御用CPU120がスクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’を通常態様よりも低い輝度で点灯する制御、または演出制御用CPU120がスクリーンユニット300の周辺部に設けられた演出用LED9’が消灯する制御のいずれかの制御を行うことで、スクリーンユニット300に投影された画像の視認性が向上されるので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, when the operation preview effect C shown in FIG. 25C is executed, the effect control CPU 120 is provided with the effect LED 9 ′ provided in the peripheral portion of the screen unit 300 in a luminance lower than that of the normal mode. The visibility of the image projected on the screen unit 300 is controlled by performing either the control to turn on or the control to turn off the effect LED 9 ′ provided in the peripheral part of the screen unit 300 by the effect control CPU 120. Can improve the fun of the game.

また、本実施例によれば、図35の変形例に示す予告演出において、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影された宝箱の画像から所定の演出画像である星の画像が出現し、該星の画像がスクリーンユニット300全体に投影されるとともに、同一の星の画像が演出表示装置5に表示されることで、演出表示装置5に表示されている画像と連携した演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, in the notice effect shown in the modified example of FIG. 35, an image of a star, which is a predetermined effect image, appears from the image of the treasure box projected on screen unit 300 using projection device 400, The image of the star is projected on the entire screen unit 300, and the image of the same star is displayed on the effect display device 5, whereby the effect linked to the image displayed on the effect display device 5 is performed So you can improve the fun of the game.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が光量調整の操作を受け付けるメニュー表示操作処理を実行して図30に示すメニュー画面を表示して投影装置400の光量を変更可能であることで、遊技者または店員などが投影装置400に関する設定を変更できる。尚、本発明における投影装置400に関する設定とは、投影装置400や演出表示装置5の明るさの設定や投影装置400における演出の実行頻度の設定等が含まれる。   Further, according to the present embodiment, the effect control CPU 120 can execute the menu display operation process of accepting the light amount adjustment operation to display the menu screen shown in FIG. 30 so that the light amount of the projection device 400 can be changed. , A player or a store clerk, etc. can change the setting regarding the projection device 400. The setting related to the projection device 400 in the present invention includes the setting of the brightness of the projection device 400 and the effect display device 5, the setting of the execution frequency of effects in the projection device 400, and the like.

また、本実施例によれば、開閉扉枠50が開放されたときに、演出制御用CPU120が図31に示す扉開放中処理のS408にて演出表示装置5を用いたエラー報知に切り替えることで、投影装置400がスクリーンユニット300に画像の投影が不可能な状態であっても画像の表示を行うことができる。   Further, according to the present embodiment, when the open / close door frame 50 is opened, the effect control CPU 120 switches to the error notification using the effect display device 5 in S408 of the door open processing shown in FIG. Even if the projector 400 can not project an image on the screen unit 300, the image can be displayed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、遊技盤2を前方から覆う第1透明板50aを有するパチンコ遊技機1であって、遊技に関する画像を投影可能な投影装置400(投影手段)と、投影装置400(投影手段)によって画像が投影されるスクリーンユニット300(被投影部)と、第1透明板50aを前方から覆う第2透明板50bと、を備え、投影装置400(投影手段)が投影光を出力する投影部401(投光部)が、第1透明板50aと第2透明板50bの間に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影部401(投光部)が第1透明板50aと第2透明板50bの間に設けられていないものであっても良い。   For example, in the embodiment described above, the pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming machine 1 having the first transparent plate 50a covering the gaming board 2 from the front, and capable of projecting an image relating to a game. Means (projecting portion) onto which an image is projected, and a second transparent plate 50b covering the first transparent plate 50a from the front, and the projection device 400 (projection means) outputs projection light Although the form which the projection part 401 (light projection part) was provided between the 1st transparent plate 50a and the 2nd transparent plate 50b was illustrated, this invention is not limited to this, The projection part 401 ( The light projector may not be provided between the first transparent plate 50a and the second transparent plate 50b.

前記実施例では、遊技に関する制御を行う主基板11や演出制御基板12等の各種の制御基板が、スクリーンユニット300(被投影部)の前方領域を除く位置であって、スクリーンユニット300(被投影部)の後方端よりも前方となる位置、つまり、スクリーンユニット300(被投影部)の背面位置を除いた位置となる、後方に向けて膨出するカバー体220の外周面下部に形成された傾斜面220aや開閉扉枠50の背面下部に配置されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各種の制御基板の配置位置は、スクリーンユニット300(被投影部)の背面位置を除いた位置であれば、パチンコ遊技機1の任意の位置として良い。   In the above embodiment, various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12 for controlling the game are at positions excluding the front area of the screen unit 300 (projected part) and the screen unit 300 (projected part) It is formed at the lower part of the outer peripheral surface of the cover body 220 which bulges backward, which is a position that is forward of the rear end of the part), that is, a position excluding the back position of the screen unit 300 (projected part). Although the form arrange | positioned in the back surface lower part of the inclined surface 220a or the opening / closing door frame 50 was illustrated, this invention is not limited to this, The arrangement position of various control boards is the screen unit 300 (projected part Any position of the pachinko gaming machine 1 may be used as long as it is a position excluding the back position of.

前記実施例では、パチンコ遊技機1の前面上部位置に、前方側に突出するように庇状に形成された上突出部210A(庇部)に投影装置400(投影手段)が設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400(投影手段)を上突出部210A(庇部)とは異なる部分、例えば、カバー体220の上方位置等に設けて、上突出部210A(庇部)には反射鏡だけを設けるようにしても良い。   In the embodiment described above, the projection device 400 (projection means) is provided at the upper front position of the pachinko gaming machine 1 in the upper projecting portion 210A (ridge portion) formed in a bowl shape so as to project forward. However, the present invention is not limited to this, and the projection device 400 (projection means) is provided at a portion different from the upper projection 210A (the ridge), for example, at the upper position of the cover 220 Alternatively, only the reflecting mirror may be provided on the upper projecting portion 210A (the ridge portion).

前記実施例では実施していないが、スクリーンユニット300(被投影部)の周囲に位置する障害釘や風車等の部材を、スクリーンユニット300(被投影部)の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとすることで、これらスクリーンユニット300(被投影部)の周囲に位置する部材により、投影装置400(投影手段)からの投影光やスクリーンユニット300(被投影部)からの光が反射されて、スクリーンユニット300(被投影部)に投影された画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようにしても良い。   Although not carried out in the above embodiment, members such as obstacle nails and windmills located around the screen unit 300 (projected portion) are more light than members not located around the screen unit 300 (projected portion) Projection light from the projection device 400 (projection means) or the screen unit 300 by a member positioned around the screen unit 300 (projected portion) by making the light at least one of a color, a material, and a surface state that is difficult to reflect. It may be made to prevent that the light from (projected part) is reflected and the visibility of the picture projected on screen unit 300 (projected part) falls.

前記実施例では、遊技球(遊技媒体)が通過する通過経路は、該通過経路を通過する遊技球がスクリーンユニット300(被投影部)に投影される投影光を遮らない位置に設けられていることで、通過経路を通過する遊技球によって投影光が遮られて画像が分かりづらくなってしまうことを防止できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過経路を通過する遊技球が、投影光の一部を遮るように通過経路を形成するようにしても良い。   In the embodiment, the passage route through which the game ball (game medium) passes is provided at a position where the game ball passing through the passage route does not block the projection light projected onto the screen unit 300 (projected portion) In this way, it is possible to prevent the projection light from being blocked by the gaming ball passing through the passing route and making it difficult to understand the image, but the present invention is not limited to this, and the passing route is passed The game ball may form a passage path so as to block part of the projection light.

前記実施例では、投影装置400の焦点を、投影装置400に近い近領域である第3スクリーン303と、投影装置400から遠い遠領域である背板301Dとの間の中間領域となる第2スクリーン302(第2投影位置)に合わせた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投影装置400として、自動的に投影されるスクリーンに焦点を自動的に修正可能なものを用いるようにしても良い。   In the embodiment, the second screen is an intermediate area between the third screen 303 which is a near area near the projection apparatus 400 and the back plate 301D which is a far area far from the projection apparatus 400. Although the form is illustrated according to 302 (the second projection position), the present invention is not limited to this, for example, as the projection apparatus 400, the focus can be automatically corrected on the screen that is automatically projected. You may use a thing.

前記実施例では実施していないが、スクリーンユニット300の形状が変化する(投影対象のスクリーンが切り替わる)ときにおいて、投影を中止することにより、スクリーンユニット300に投影可能な特定画像である保留記憶表示や演出図柄の変動表示については投影せずに、演出表示装置5に表示したり、形状が変化しない非変化部に投影表示することで、スクリーンユニット300の形状が変化することによって、特定画像が誤認されることを防ぐようにしても良い。また、これらスクリーンユニット300の形状が変化するときにおいても特定画像である保留記憶表示や演出図柄の変動表示を、スクリーンユニット300の形状の変化に合わせて、表示するようにしても良い。   Although not implemented in the above embodiment, when the shape of the screen unit 300 changes (the screen to be projected is switched), the suspension storage display which is a specific image that can be projected onto the screen unit 300 by stopping the projection The projection image is displayed on the effect display device 5 without projecting the fluctuation display of the effect pattern or the projection image is displayed on the non-changed portion where the shape does not change, and the specific image is changed by changing the shape of the screen unit 300. You may make it prevent that it is misidentified. In addition, even when the shape of the screen unit 300 changes, the suspended storage display as the specific image or the variable display of the effect pattern may be displayed in accordance with the change of the shape of the screen unit 300.

前記実施例では実施していないが、屈曲部を有する第1スクリーン301(被投影部)に保留記憶表示等の特定画像を投影表示する場合にあっては、屈曲部を跨がらないように投影表示する形態にしても良い。また、これら特定画像を、屈曲部を跨がるように、極力大きく表示するようにしても良い。   Although not carried out in the above embodiment, in the case of projecting and displaying a specific image such as pending storage display on the first screen 301 (projected portion) having a bending portion, the projection is performed so as not to cross the bending portion. You may make it the form displayed. In addition, these specific images may be displayed as large as possible so as to straddle the bending portion.

前記実施例では実施していないが、複数の被投影部である第1スクリーン301と第2スクリーン302とを備えるスクリーンユニット300において、画像が投影されるスクリーンが第2スクリーン302から第1スクリーン301に切り替わる前に、切り替わることを予告する演出を実行可能な演出実行手段を備えるようにしても良い。   In the screen unit 300 including the first screen 301 and the second screen 302 which are a plurality of projected portions, which is not implemented in the above embodiment, the screen on which the image is projected is the second screen 302 to the first screen 301. It is possible to provide an effect execution means capable of executing an effect of giving a notice of switching before switching to.

前記実施例では実施していないが、第1形状(第2スクリーン302が投影対象となる形状)と該第1形状とは異なる第2形状(第1スクリーン301が投影対象となる形状)とに変化可能なスクリーンユニット300(被投影部)の形状は、投影装置400の暖機運転が完了した後に変化するようにしても良い。また、これらスクリーンユニット300(被投影部)の形状を、暖機運転が完了する前に変化させるようにしても良い。   Although not carried out in the above embodiment, the first shape (the shape in which the second screen 302 is a projection target) and the second shape (the shape in which the first screen 301 is a projection target) different from the first shape are used. The shape of the changeable screen unit 300 (projected portion) may change after the warm-up operation of the projection apparatus 400 is completed. Further, the shape of the screen unit 300 (projected portion) may be changed before the warm-up operation is completed.

前記実施例では実施していないが、演出にて使用される演出装置である役物装置を設け、電力供給の開始に際して、役物装置と投影装置400とを異なるタイミングにて起動させる起動制御を行う起動制御手段として演出制御用CPU120を機能させるようにしても良い。   Although not implemented in the above-described embodiment, an accessory device which is a rendering device used for rendering is provided, and activation control is performed to activate the accessory device and the projection device 400 at different timings when power supply is started. You may make it function CPU120 for presentation control as an activation control means to perform.

前記実施例では、投影装置400の暖機運転を起動時において実行し、その後は、投影装置400を継続して稼働状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400を、例えば、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が第1演出よりも高い第2演出を実行する場合において稼働状態として、スクリーンユニット300に第2演出に関する画像を投影装置400が投影するようにしても良く、この場合にあっては、第2演出が実行される前に該第2演出が実行されるか否かを判定する判定手段を備えるようにして、該判定手段によって第2演出が少なくとも実行されることが判定された場合に、第2演出に係わる作動条件が成立、つまり、第2演出に関する画像を投影するタイミングとなる前に、事前に暖機運転を開始するようにすれば良い。   In the above embodiment, the warm-up operation of the projection device 400 is executed at the time of start-up, and thereafter, the projection device 400 is continuously put into operation, but the present invention is limited thereto The image relating to the second effect in the screen unit 300 as an operating state in the case where the projection device 400 performs a second effect, for example, in which the degree of expectation in an advantageous state advantageous to the player is higher than the first effect. May be projected by the projection device 400, and in this case, it is provided with determination means for determining whether or not the second effect is performed before the second effect is performed. When it is determined that the second effect is at least performed by the determination means, an operation condition related to the second effect is satisfied, that is, a timing at which an image regarding the second effect is projected. Before that, in advance it is sufficient to start the warm-up operation.

前記実施例では、投影装置400を上突出部210Aに不動に固定して設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400を、例えば、第1スクリーン(第1被投影部)に画像を投影可能な第1状態と、第2スクリーン(第2被投影部)に画像を投影可能な第2状態に可動させる可動手段にて可動可能に上突出部210Aに設けるようにしても良く、この場合にあって投影装置400は、少なくとも可動手段によって可動される期間においては、投影光の明るさを低減させて遊技に関する画像を投影する、または、遊技に関する画像を投影しないようにすれば良い。   In the embodiment described above, the projection device 400 is fixedly fixed to the upper projection 210A. However, the present invention is not limited to this. For example, the first screen The upper projecting portion 210A is movably movable by a movable unit which moves the first projected portion to a first state capable of projecting an image on the first projected portion and the second screen (second projected portion) to a second projected state on which an image can be projected. In this case, the projection device 400 reduces the brightness of the projection light to project an image relating to a game, or at least during a period when the projection device 400 is moved by the movable means. Do not project the

前記実施例では、投影装置400(投影手段)を、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠50(開閉扉)に前方側に突出するように庇状に形成された上突出部210Aに設け、開閉扉枠50(開閉扉)の開閉に応じて投影装置400(投影手段)の投影方向が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置400(投影手段)を、例えば、投影装置400(投影手段)を投影可能な上突出部210Aを、開閉扉枠50(開閉扉)等から分離固定して、開閉扉枠50(開閉扉)を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット300(被投影部)に画像を投影可能に設けるようにしても良いし、開閉扉枠50(開閉扉)ではなく、開閉扉枠50(開閉扉)の開閉に伴って移動しない遊技盤2に投影装置400を設けることにより、開閉扉枠50(開閉扉)を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット300(被投影部)に画像を投影可能に設けるようにしても良い。つまり、投影装置400を開閉扉枠50(開閉扉)を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット300(被投影部)に画像を投影可能な位置に設けるようにしても良い。   In the above embodiment, the projection device 400 (projection means) is provided on the upper projecting portion 210A formed in a hook shape so as to project forward to the opening and closing door frame 50 (opening and closing door) that covers the main body so as to open and close. Although the form which the projection direction of the projection apparatus 400 (projection means) changes according to opening and closing of the door frame 50 (opening / closing door) is illustrated, this invention is not limited to this, These projection apparatuses 400 ( In the projection means, for example, the upper projection 210A capable of projecting the projection device 400 (projection means) is separated and fixed from the opening / closing door frame 50 (opening / closing door) etc., and the opening / closing door frame 50 (opening / closing door) is closed. The image may be provided so as to be able to be projected on the screen unit 300 (projected portion) in either the state or the open state, and not the open / close door frame 50 (open / close door) but the open / close door frame Transfer with the opening and closing of 50 (opening and closing door) By providing the projection device 400 on the game board 2 which does not run, the image is projected onto the screen unit 300 (projected portion) in either the closed or open state of the open / close door frame 50 (open / close door) It may be provided as possible. That is, regardless of whether the projection apparatus 400 is in the closed state or the open state of the opening / closing door frame 50 (opening / closing door), the image can be provided on the screen unit 300 (projected portion) at a position where projection is possible. It is good.

前記実施例では実施していないが、第1スクリーン301(第1被投影部)と該第1スクリーン301に当接可能な第2スクリーン302(第2被投影部)とを含むスクリーンユニット300(被投影部)において、第1スクリーン301(第1被投影部)と第2スクリーン302(第2被投影部)とが当接する第2スクリーンの外周部に緩衝部となる緩衝部材を設けるようにしても良い。尚、緩衝部は、弾性材から成る緩衝部材ではなく、外周部の形状を切欠状またはカーブ状として形成するようにしても良い。   Although not implemented in the above embodiment, a screen unit 300 (a first screen 301 (a first projection portion) and a second screen 302 (a second projection portion) capable of being in contact with the first screen 301 (a second projection portion) In the section to be projected), a buffer member serving as a buffer section is provided on the outer peripheral portion of the second screen where the first screen 301 (first projected section) and the second screen 302 (second projected section) abut. It is good. The buffer portion may not be a buffer member made of an elastic material, and the outer peripheral portion may be formed as a notch or a curve.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the CPU for effect control 120 of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect, an example of transmitting one fluctuation pattern designation command when the fluctuation is started Although shown, the variation pattern may be notified to the CPU 120 for effect control by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses, for example, the first command, a fluctuation time or fluctuation mode before reaching reach (before reaching a so-called second stop if not reaching reach). The second command indicates the fluctuation time and fluctuation mode after reaching the reach (after reaching a so-called second stop if not reaching), such as the type of reach and the presence of re-lottery effect. A command may be sent. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the change time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. As described above, by notifying a change pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a change pattern specification command.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 1 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を確変大当りAよりも著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the embodiment is exemplified in which only the big hit that can obtain many game balls is generated by opening the big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation big hit B is significantly shorter than the probability variation big hit A in the round game, so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened, the probability variation big hit B It may be a sudden big hit that appears to have suddenly changed into a definite state. In addition, when making these definite variation big hit B the high definite probability big hit, the small hit opening the big winning opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the big hit game of the positive variation big hit B, It is possible to generate a state (so-called latent state) in which it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is in the high certainty state or the low certainty state.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the above embodiment, although the form in which the starting winning opening is made into two, the first starting winning opening and the second starting winning opening is exemplified, the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is The number of start winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special drawing and 2nd special drawing is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol Although the present invention is not limited to this, the present invention stops display of the final stop design after variably displaying a plurality of special symbols without including the final stop design as a display result. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The state advantageous to the player includes specific game states (such as a big hit) that are advantageous to the player who can acquire many game media, and plural types of specific game states (such as different expected values of game media that can be acquired) Big hit etc. with different number of rounds), high base state (time saving state) where the condition of award ball payout is more easily established than in normal gaming state, high probability gaming state (high probability state) And a high reach low base state (latency definite change state), a special reach state (for example, super reach), and a state in which the change pattern is a change pattern based on the big hit change pattern.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置やリールに変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合の遊技領域としては、スロットマシンの前面を閉鎖する遊技機用枠に設けられた透明板の後方に配置されるスクリーンユニットを含む。   Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value In addition, the variation display result is derived on the effect display device or the reel capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and one game is ended by the variation display result derived on the effect display device. The present invention is also applicable to slot machines in which winning is possible. The game area when the present invention is applied to a slot machine includes a screen unit disposed behind a transparent plate provided on a gaming machine frame for closing the front of the slot machine.

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出等の遊技中の演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1の演出や特徴等を紹介するデモ演出等、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態(非遊技中)で実行される演出としてスクリーンユニット300に対して画像を投影するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, a mode is shown in which an image is projected on the screen unit 300 as an effect during a game such as a super reach effect or a notice effect, but the present invention is not limited to this. For example, an image is projected to the screen unit 300 as an effect to be executed in a state where a game is not performed in the pachinko gaming machine 1 (during non-playing), such as a demonstration effect introducing pachinko gaming machine 1 effects and features You may do it.

また、前記実施例では、投影装置400から投影される画像を表示するためのスクリーンユニット300と演出画像を表示するための演出表示装置5をパチンコ遊技機1に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1には演出表示装置5を設けないようにしても良い。尚、パチンコ遊技機1に演出表示装置5を設けない場合は、演出図柄の変動表示や各種演出画像を投影装置400からの投影によってスクリーンユニット300に表示すれば良い。   In the above embodiment, the screen unit 300 for displaying the image projected from the projection device 400 and the effect display device 5 for displaying the effect image have been exemplified in the pachinko gaming machine 1 according to the present invention. Is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may not be provided with the effect display device 5. In the case where the pachinko gaming machine 1 is not provided with the effect display device 5, the variation display of the effect symbols and various effect images may be displayed on the screen unit 300 by the projection from the projection device 400.

また、前記実施例では、スクリーンユニット300と演出表示装置5との両方で演出図柄の変動表示を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示はスクリーンユニット300と演出表示装置5のいずれか一方のみで実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which can perform the fluctuation | variation display of production | presentation pattern was illustrated by both the screen unit 300 and the production | presentation display apparatus 5, this invention is not limited to this, The fluctuation | variation of production | presentation pattern The display may be performed by only one of the screen unit 300 and the effect display device 5.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるように演出表示装置5を制御することの例示として、演出表示装置5が通常態様よりも低い輝度で画像を表示することで、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度が演出表示装置5に表示される画像の輝度より高い場合には、演出表示装置5が通常態様よりも高い輝度で画像を表示することで、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度とほぼ同じ輝度となるようにしても良い。また、演出表示装置5に表示される画像の輝度を変化させずに、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度を高くしたり低くしたりする制御を行うことで、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度と演出表示装置5により表示される画像の輝度とをほぼ同じ輝度となるように制御しても良い。   Further, in the above embodiment, the effect display is performed as an example of controlling the effect display device 5 so that the effect control CPU 120 has almost the same brightness as the brightness of the image projected onto the screen unit 300 using the projection device 400. Although the apparatus 5 displays an image at a lower luminance than that of the normal aspect, the luminance of the image projected onto the screen unit 300 is approximately the same as that of the image projected onto the screen unit 300 using the projection apparatus 400. If the brightness of the image projected on the screen unit 300 using the projection device 400 is higher than the brightness of the image displayed on the effect display device 5, the effect display device 5 is more than the normal mode. By displaying an image with high brightness, the brightness of the image projected onto the screen unit 300 using the projection device 400 is approximately the same as that of the image. It may be. Also, without changing the brightness of the image displayed on the effect display device 5, the projection device 400 performs control to increase or decrease the brightness of the image projected on the screen unit 300. The luminance of the image projected on the screen unit 300 and the luminance of the image displayed by the effect display device 5 may be controlled to be substantially the same using the device 400.

また、前記実施例では、演出を実行するにあたって、演出表示装置5の画像の表示と、投影装置400を用いたスクリーンユニット300に対する画像の投影とが、常に、同時に行われるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出を実行するにあたって、演出表示装置5または投影装置400のいずれか一方を用いて演出を実行する態様と、演出表示装置5及び投影装置400の両方を用いて演出を実行する態様との2つの態様があるようにしても良い。そして、演出表示装置5及び投影装置400の両方を用いて演出を実行するときには、常に、投影装置400を用いてスクリーンユニット300に投影される画像の輝度と演出表示装置5により表示される画像の輝度とをほぼ同じ輝度となるように制御しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the display of the image of the effect display device 5 and the projection of the image on the screen unit 300 using the projection device 400 are always performed simultaneously at the time of executing the effect. The present invention is not limited to this, and an aspect of performing an effect using either one of the effect display device 5 or the projection device 400 when performing the effect, an aspect of the effect display device 5 and the projection device 400 There may be two modes of the mode of performing rendering using both. And, when effect is performed using both the effect display device 5 and the projection device 400, the brightness of the image projected on the screen unit 300 using the projection device 400 and the image displayed by the effect display device 5 are always used. The brightness may be controlled to be substantially the same.

また、前記実施例では、演出表示装置5が通常態様で画像を表示するときには、高い輝度で画像を表示するようにし、演出表示装置5と投影装置400とが互いに連携する連携演出を実行するときのみ、演出表示装置5が通常態様よりも低い輝度で画像を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5が通常態様で画像を表示するときには、低い輝度で画像を表示するようにし、保留記憶表示等の特定画像の部分のみを高い輝度で表示するようにしても良い。尚、この高い輝度で表示される保留記憶表示等は、なるべくスクリーンユニット300から遠い位置に表示することが好ましい。例えば、演出表示装置5の上方位置にスクリーンユニット300がある場合には、高い輝度で表示される保留記憶表示等は、演出表示装置5の表示領域において下方位置に表示し、明るく表示される保留記憶表示等がスクリーンユニット300の画像を視認するときの邪魔にならないようにすると良い。   In the embodiment, when the effect display device 5 displays the image in the normal mode, the image is displayed with high luminance, and when the effect display device 5 and the projection device 400 execute the linked effect in which they are cooperated with each other. Only when the effect display device 5 displays an image at a lower luminance than the normal mode, the present invention is not limited to this, and when the effect display device 5 displays an image in the normal mode, An image may be displayed at low luminance, and only a portion of a specific image such as a pending storage display may be displayed at high luminance. In addition, it is preferable to display the pending storage display or the like displayed with high luminance as far as possible from the screen unit 300 as much as possible. For example, when the screen unit 300 is at the upper position of the effect display device 5, the pending storage display etc. displayed with high luminance is displayed at the lower position in the display area of the effect display device 5 and is brightly displayed It is preferable that the memory display and the like do not get in the way when the image of the screen unit 300 is viewed.

また、前記実施例では、扉開放スイッチ24からの検出信号に基づいて遊技機用枠3が開放されたことを検出しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠50を施錠しているシリンダー錠に鍵が挿入されて、該シリンダー錠が回されたことを検出することで、遊技機用枠3が開放されたか否かを検出するようにしても良い。   In the above embodiment, the fact that the gaming machine frame 3 has been opened is detected based on the detection signal from the door opening switch 24. However, the present invention is not limited to this, and the opening / closing door frame It is also possible to detect whether the gaming machine frame 3 has been opened or not by detecting that the cylinder lock is turned by inserting a key into the cylinder lock that locks 50.

また、前記実施例では、通常モードデモ演出が所定期間実行された後、省エネモードデモ演出の実行を開始するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、省エネモードデモ演出を実行するか否かを遊技場の店員等の管理者が設定できるものであっても良い。更に、管理者が省エネモードデモ演出を実行する設定にしたときには、所定期間に亘って変動表示が行われていない場合に、通常モードデモ演出を実行しないで、始めから省エネモードデモ演出を開始するようにしても良い。   In the above embodiment, the execution of the energy saving mode demonstration is started after the normal mode demonstration is performed for a predetermined period, but the present invention is not limited to this, and the energy saving mode demonstration is provided. An administrator such as a store clerk at the game arcade may set whether or not to execute. Furthermore, when the manager is set to execute the energy saving mode demonstration effect, the energy saving mode demonstration effect is started from the beginning without performing the normal mode demonstration effect when the fluctuation display is not performed for a predetermined period. You may do so.

尚、遊技場に設置されたパチンコ遊技機1と、インターネットに接続された管理サーバと、遊技者が携行する携帯端末(携帯電話機)と、から遊技システム構成し、パチンコ遊技機1と管理サーバとは、パスワードの入力機能、2次元コード読み取り機能、パスワード音声の出力機能及び履歴記録音声の入力機能、並びにインターネットへの接続機能を備える携帯端末を介してデータのやり取りを行うことが可能とし、遊技者がパチンコ遊技機1にて遊技を行った際の遊技履歴データを携帯端末にて取得し、当該携帯端末を介して管理サーバに送信して管理できるようにしても良い。この場合に、リーチ変動パターンのリーチ前演出が実行される毎に、遊技履歴データにおけるレベルや経験値に所定値を付与するようにしても良い。そして、遊技者がリーチ前演出を短縮した場合には、遊技履歴データにおけるレベルや経験値に対する前記所定値の付与をしないよう構成しても良い。また、遊技者がリーチ前演出を短縮した場合であっても、遊技履歴データにおけるレベルや経験値に対する前記所定値の付与をするものであっても良い。また、前記実施例では、演出表示装置5に表示される遊技に関する特定画像として、保留記憶表示及び演出図柄を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定画像がパスワードや2次元コードや特典画像等であっても良い。尚、開閉扉枠50が開放されてもパスワードや2次元コードや特典画像等が演出表示装置5に継続して表示されることで、開閉扉枠50が開放中であっても、遊技者がパスワードや2次元コードや特典画像等を視認(取得)することができる。   In addition, a pachinko gaming machine 1 installed in a game arcade, a management server connected to the Internet, and a portable terminal (mobile phone) carried by a player constitute a gaming system, and the pachinko gaming machine 1 and the management server Can exchange data via a portable terminal provided with a password input function, a two-dimensional code reading function, a password voice output function and a history recording voice input function, and a connection function to the Internet, The game history data obtained when the player played a game in the pachinko gaming machine 1 may be acquired by the mobile terminal and transmitted to the management server via the mobile terminal for management. In this case, a predetermined value may be given to the level or the experience value in the game history data each time the effect before the reach change pattern is executed. When the player shortens the effect before reaching, the predetermined value may not be given to the level or the experience value in the game history data. In addition, even when the player shortens the pre-reach effect, the predetermined value may be assigned to the level or the experience value in the game history data. Moreover, in the said Example, although a pending | holding memory display and a production | presentation pattern are illustrated as a specific image regarding the game displayed on the production | presentation display 5, this invention is not limited to this, A specific image is a password Or a two-dimensional code or a bonus image. In addition, even if the opening and closing door frame 50 is being opened, the player can display the password, the two-dimensional code, the bonus image, etc. continuously on the effect display device 5 even if the opening and closing door frame 50 is opened. Passwords, two-dimensional codes, bonus images, etc. can be viewed (acquired).

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 effect display device 100 microcomputer for game control 120 CPU for effect control

Claims (3)

遊技領域を前方から覆う第1透明板を有する遊技機であって、
遊技に関する画像を投影可能な投影手段と、
前記投影手段によって画像が投影される被投影部と、
前記第1透明板を前方から覆う第2透明板と、
遊技に関する画像を表示可能に前記被投影部の近傍に配置される表示手段と、
前記投影手段及び前記表示手段の制御を行う制御手段と、
前記投影手段が投影する画像と前記表示手段が表示する画像とにより連携演出を実行する連携演出実行手段と、
を備え、
前記投影手段は、投影光が前記第2透明板を通過せずに前記第1透明板を通過する位置に設けられ、
前記制御手段は、前記連携演出実行手段により前記連携演出が実行されるときには、前記投影手段により投影される画像の明るさと前記表示手段により表示される画像の明るさとを合わせる制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a first transparent plate that covers the gaming area from the front ,
Projection means capable of projecting an image relating to a game;
A projection target on which an image is projected by the projection unit;
A second transparent plate covering the first transparent plate from the front;
Display means arranged in the vicinity of the projection portion so as to be able to display an image regarding a game;
Control means for controlling the projection means and the display means;
Cooperative effect executing means for executing a cooperative effect by the image projected by the projection means and the image displayed by the display means;
Equipped with
The projection means is provided at a position where projection light passes through the first transparent plate without passing through the second transparent plate.
The control means performs control to match the brightness of the image projected by the projection means with the brightness of the image displayed by the display means when the cooperation effect is executed by the cooperation effect execution means. A gaming machine to be.
前記被投影部の近傍に配置される演出用発光部と、
前記演出用発光部を制御する発光部制御手段と、
を備え、
前記発光部制御手段は、前記投影手段が前記被投影部に画像を投影しているときには、該投影手段が前記被投影部に画像を投影していないときと比較して前記演出用発光部の光量を低減させる低減制御、または前記演出用発光部を消灯する消灯制御のいずれかの制御を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An effect light emitting unit disposed in the vicinity of the projection target unit;
Light emitting unit control means for controlling the light emitting unit for effect;
Equipped with
The light emitting unit control unit is configured to control the light emitting unit for effect when the projection unit projects an image onto the projection target as compared to when the projection unit does not project an image onto the projection projection unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein one of the reduction control for reducing the light amount and the extinguishing control for extinguishing the effect light emitting unit is performed.
前記投影手段に関する設定を変更可能な設定変更手段を備える
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising setting change means capable of changing the setting relating to the projection means.
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