JP6487155B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の可変表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.
このようなスロットマシンとして、リプレイの当選確率が通常状態よりも高められるRT(リプレイタイム)中にAT(アシストタイム)に制御することによって、遊技者にとって有利な有利状態に相当するART(アシストリプレイタイム)に制御するスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1)。特許文献1には、ARTの制御が終了してRTのみの状態になったときに復帰条件が成立した場合には、再度ARTに制御してARTに復帰させることが記載されている。
As such a slot machine, by controlling to AT (assist time) during RT (replay time) in which the winning probability of replay is higher than the normal state, ART (assist replay) corresponding to an advantageous state advantageous to the
しかしながら、特許文献1のスロットマシンにおいてARTに復帰する旨を報知する場合に、ARTに復帰する旨の報知を行うまでの期間が長期間になってしまうと、ARTに復帰する前にRTから通常状態への移行条件が成立してしまうことが考えられる。この場合に、ARTへの復帰条件が成立したときには既に通常状態中であるため、再度RTに移行しないとARTに復帰しないことになり、遊技者に違和感を抱かせてしまう。
However, in the case of informing the return to the ART in the slot machine of
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、有利状態が終了してから通常状態に移行するまでまたは有利状態が終了してから通常演出態様となるまでに特典が付与されたことの報知を行うことができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and a privilege is given from the end of the advantageous state to the transition to the normal state or from the end of the advantageous state to the normal production mode. It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of notifying that this has been done.
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、特定表示結果を含む複数の表示結果のうちいずれかの表示結果を導出することが可能な導出制御手段(たとえば、図5のS3の処理を行う部分)と、
通常状態よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する有利状態制御手段と、
有利状態の終了条件が成立したときに有利状態から通常状態よりも有利な特定状態(たとえば、RT3のみ)に制御する特定状態制御手段と、
特定状態で特定表示結果(たとえば、転落リプレイの入賞、取りこぼし出目の導出)が導出されたときに特定状態から通常状態に制御する通常状態制御手段(たとえば、図8に示すように、RT3からRT1に移行する部分)と、
特定状態中に特定表示結果の導出が回避可能な前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定報知を実行せずに、有利状態中に特定報知を実行可能な操作態様報知手段(たとえば、図15のSp6の処理を行う部分)と、
有利状態に制御する期間に関する特定権利を付与する権利付与手段と、
特定権利が付与されたことを報知する権利付与報知手段(たとえば、図15のSp7の処理を行う部分)とを備え、
特定状態中において特定権利が付与されたときには有利状態中において特定権利が付与されたときよりも、特定権利が付与されてから特定権利が付与されたことを報知するまでの期間が短く、かつ通常演出状態中において特定権利が付与されたときには特定演出状態中において特定権利が付与されたときよりも、特定権利が付与されてから特定権利が付与されたことを報知するまでの期間が長く、
特定状態において特定権利が付与されたことが報知された後に有利状態に制御され、特定報知が実行可能となることを特徴とする。
この構成によれは、有利状態が終了してから通常状態に移行するまでに特定権利が付与されたことの報知を行うことができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result
Derivation operation means (for example,
Derivation control means capable of deriving any display result among a plurality of display results including the specific display result when the deriving operation means is operated (for example, a part for performing the process of S3 in FIG. 5) When,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (e.g., AT) more advantageous than the normal state;
Specific state control means for controlling from the advantageous state to a specific state (for example, only RT3) that is more advantageous than the normal state when the advantageous state termination condition is satisfied;
Normal state control means (for example, as shown in FIG. 8, from RT3 as shown in FIG. 8), when a specific display result (for example, winning a fall replay, derivation of a missed out) is derived in a specific state RT1 part), and
An operation mode notifying unit (for example, FIG. 5) that can execute the specific notification during the advantageous state without executing the specific notification that can specify the operation mode of the derivation operation unit that can avoid the derivation of the specific display result during the specific state. 15 part for performing Sp6 processing),
A right granting means for granting a specific right for a period to be controlled to an advantageous state;
Right granting notification means (for example, the part performing the processing of Sp7 in FIG. 15) for notifying that the specific right has been granted,
When a specific right is granted in a specific state, the period from when the specific right is granted to notification that the specific right has been granted is shorter than when a specific right is granted in the advantageous state, and usually When the specific right is granted during the production state, the period until the notification of the specific right is granted after the specific right is granted is longer than when the specific right is granted during the production state,
It is controlled to an advantageous state after it is notified that a specific right is granted in a specific state, and the specific notification can be executed.
According to this configuration, it is possible to notify that the specific right has been granted from the end of the advantageous state to the transition to the normal state.
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、特定表示結果を含む複数の表示結果のうちいずれかの表示結果を導出することが可能な導出制御手段(たとえば、図5のS3の処理を行う部分)と、
通常演出状態よりも有利な有利演出状態に制御する有利演出状態制御手段と、
有利演出状態の終了条件が成立したときに有利演出状態から特定演出状態に制御する第1演出状態制御手段(たとえば、図22のSf4の処理を行う部分)と、
特定演出状態において特定表示結果たとえば、転落リプレイの入賞、取りこぼし出目の導出)が導出されたときに特定演出状態から通常演出状態に制御する第2演出状態制御手段(たとえば、図22のSf5の処理を行う部分)と、
特定演出状態において特定表示結果の導出が回避可能な前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定報知を実行せずに、有利演出状態において特定報知を実行可能な操作態様報知手段(たとえば、図15のSp6の処理を行う部分)と、
有利演出状態に制御する期間に関する特定権利(たとえば、ナビストック)を付与する権利付与手段(たとえば、図23のSe2の処理を実行する部分)と、
特定権利が付与されたことを報知する権利付与報知手段(たとえば、図15のSp7の処理を行う部分)とを備え、
特定演出状態において特定権利が付与されたときには有利演出状態において特定権利が付与されたときよりも、特定権利が付与されてから特定権利が付与されたことを報知するまでの期間が短く、かつ通常演出状態中において特定権利が付与されたときには特定演出状態中において特定権利が付与されたときよりも、特定権利が付与されてから特定権利が付与されたことを報知するまでの期間が長く、
特定演出状態において特定権利が付与されたことが報知された後に有利演出状態に制御され、特定報知が実行可能となることを特徴とする。
この構成によれは、有利演出状態が終了してから通常演出状態となるまでに特定権利が付与されたことの報知を行うことができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result
Derivation operation means (for example,
Derivation control means capable of deriving any display result among a plurality of display results including the specific display result when the deriving operation means is operated (for example, a part for performing the process of S3 in FIG. 5) When,
Advantageous production state control means for controlling the advantageous production state more advantageous than the normal production state;
First effect state control means for controlling the advantageous effect state to the specific effect state when the condition for ending the advantageous effect state is satisfied (for example, the portion performing the process of Sf4 in FIG. 22);
In a specific effect state, a second display state control means (for example, Sf5 in FIG. 22) that controls from the specific effect state to the normal effect state when a specific display result, for example, winning a fall replay, derivation of a missed event, is derived. Processing part), and
An operation mode notifying unit (for example, FIG. 5) that can execute a specific notification in an advantageous effect state without executing a specific notification that can specify the operation mode of the derivation operation unit that can avoid the derivation of the specific display result in the specific effect state. 15 part for performing Sp6 processing),
A right granting unit (for example, a part for executing the process of Se2 in FIG. 23) for granting a specific right (for example, navigation stock) related to the period to be controlled to the advantageous effect state;
Right granting notification means (for example, the part performing the processing of Sp7 in FIG. 15) for notifying that the specific right has been granted,
Than when a specific rights granted in an advantageous effect state when a specific rights granted in a particular effect state, short period until the notification that the particular rights from being granted certain rights granted, and usually When the specific right is granted during the production state, the period until the notification of the specific right is granted after the specific right is granted is longer than when the specific right is granted during the production state,
After it is notified that the specific right is granted in the specific effect state, it is controlled to the advantageous effect state, and the specific notification can be executed.
According to this configuration, it is possible to notify that the specific right has been granted from the end of the advantageous effect state to the normal effect state.
賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば、変形例2において、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、変形例2において、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば、変形例2において、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば、変形例2において、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生することで、遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能とすることができる。
Game value storage means for storing a game value (for example, a credit counter which is a credit value in the second modification) that can be used for setting the bet amount (for example, in the second modification, in the RAM of the main control unit 41). Predetermined area), and
Bet number storage means (for example, a predetermined area of the RAM of the
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived;
A path switching means for switching a flow-down path of the game medium input by the player to a discharge-side path that is discharged to the outside or an intake-side path that is taken into the inside;
Switching control means for controlling the route switching means,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. When the game medium is inserted by the player after the next game can be started, it is possible to update the game value stored in the game value storage means,
The switching control means includes
After the re-game display result is derived and the game is ended, and the bet amount is set by the re-game derivation setting means, the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. A first disabling setting process for determining whether or not the game medium cannot be inserted when the gaming value stored in the gaming value storage means has reached the upper limit number. And
Whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number when the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted after the bet number is set. And when the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number, a second impossibility setting process is performed for setting that the gaming medium cannot be inserted,
A common switching process is performed both when the first impossibility setting process is performed and when the second impossibility setting process is performed, so that the game medium cannot be inserted. In this case, the route switching means is controlled so that the flow-down route of the game medium input by the player becomes the discharge-side route .
According to this feature, the next game can be started without using the game value by generating a re-game winning.
可変表示装部に表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、図5のS2の処理を行う部分)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなったゲームであるときに、当該所定決定結果の種類に応じた特定手順で前記導出操作手段が操作されたときに所定表示結果を導出させ、当該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記所定表示結果とは異なる特定表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなったときに当該所定決定結果の種類に応じた特定手順を判別可能な判別情報を報知する有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
ゲームの進行に応じた演出を実行する演出実行手段(たとえば、図20)と、
前記有利状態が終了した後に前記特定表示結果が特定回数導出されることにより、外部出力される信号の態様を特定態様にする制御を行う外部出力制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態が終了してから前記特定表示結果が前記特定回数導出されるまでの特定期間において、該特定期間とは異なる非特定期間では成立し得ない特別条件が成立したときに、前記有利状態に再度制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定期間において、前記有利状態において実行される演出とは異なる特定演出を実行し、前記特定表示結果が前記特定回数導出されて当該特定期間が終了することにより当該特定演出を終了することを特徴とする。
この構成によれば、遊技の状態に応じた信号を出力することができる。
Before displaying the result in the variable display instrumentation unit is derived, a pre-determining means for determining whether to permit the derivation of each plurality of display result (e.g., the portion performing the processing of S2 of FIG. 5),
A means for controlling the variable display unit to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation of the derivation operation means, wherein the determination result of the prior determination means includes a plurality of types of predetermined determinations; When the game is one of the results, the predetermined display result is derived when the derivation operation means is operated in a specific procedure according to the type of the predetermined determination result, and the procedure is different from the specific procedure. Derivation control means for performing control for deriving a specific display result different from the predetermined display result when the derivation operation means is operated;
When the determination result of the pre-determining means becomes one of a plurality of types of predetermined determination results, it is possible to control to an advantageous state in which determination information capable of determining a specific procedure according to the type of the predetermined determination result is notified. Advantageous state control means;
Production execution means (for example, FIG. 20) for performing production according to the progress of the game,
An external output control means for performing control to make the aspect of the signal output externally a specific aspect by deriving the specific display result a specific number of times after the advantageous state has ended,
The advantageous state control means establishes a special condition that cannot be satisfied in a non-specific period different from the specific period in a specific period from the end of the advantageous state until the specific display result is derived the specific number of times. And can be controlled again to the advantageous state,
The effect execution means executes a specific effect different from the effect executed in the advantageous state in the specific period, and the specific effect is obtained when the specific display result is derived the specific number of times and the specific period ends. It is characterized by ending .
According to this configuration, a signal corresponding to the game state can be output.
演出を実行する演出実行手段(たとえば、図15のSp8の処理を実行する部分)を備え、
特典付与手段は、特典として有利状態に制御する権利を付与し(たとえば、図16のSa4の処理を実行する部分)、
特定状態中に権利が付与されたときは通常状態を経ないで再度有利状態へ制御することが可能になり、
前記演出実行手段は、通常状態での演出態様と同一態様の演出を特定状態で実行する(たとえば、図18のSc3の処理を実行する部分)
ことを特徴とする。
この構成によれば、演出上は特定状態から有利状態に制御されることへの期待感を抱かせることがないため、特定状態から再度有利状態に制御されない場合でも、遊技者の失望感を抑えることができる。
There is an effect execution means for executing the effect (for example, a part for executing the process of Sp8 in FIG. 15),
The privilege granting means grants the right to control to the advantageous state as a privilege (for example, the part that executes the process of Sa4 in FIG. 16),
When a right is granted during a specific state, it becomes possible to control to an advantageous state again without going through the normal state,
The effect execution means executes an effect in the same state as the effect mode in the normal state in a specific state (for example, the part that executes the process of Sc3 in FIG. 18).
It is characterized by that.
According to this configuration, since there is no expectation to be controlled from the specific state to the advantageous state for the production, even when the advantageous state is not controlled again from the specific state, the disappointment of the player is suppressed. be able to.
演出を実行する演出実行手段(たとえば、図15のSp8の処理を実行する部分)を備え、
特典付与手段は、特典として有利状態に制御する権利を付与し(たとえば、図16のSa4の処理を実行する部分)、
特定状態中に権利が付与されたときは通常状態を経ないで再度有利状態へ制御することが可能になり、
前記演出実行手段は、通常状態での演出態様および有利状態での演出態様と異なる演出態様の演出を特定状態で実行する(たとえば、図24のSd4の処理を実行する部分)
ことを特徴とする。
この構成によれば、特定状態から再度有利状態に制御されるか否かの岐路となる状態であることを即座に認識できるので、遊技者の緊張感を高めることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
There is an effect execution means for executing the effect (for example, a part for executing the process of Sp8 in FIG. 15),
The privilege granting means grants the right to control to the advantageous state as a privilege (for example, the part that executes the process of Sa4 in FIG. 16),
When a right is granted during a specific state, it becomes possible to control to an advantageous state again without going through the normal state,
The effect execution means executes the effect in an effect mode different from the effect mode in the normal state and the effect mode in the advantageous state in a specific state (for example, the part for executing the process of Sd4 in FIG. 24).
It is characterized by that.
According to this configuration, it is possible to immediately recognize that this is a state where the specific state is controlled again to the advantageous state, so that it becomes possible to increase the player's tension and Can be increased.
特典付与手段は、有利状態で消費されるとともに消費される有利量(たとえば、ナビストック)を特典として付与し(たとえば、図16のSa2の処理を行う部分)、
スロットマシンは、有利状態で有利量が消費され終えたときに有利状態を終了させる有利状態終了手段(たとえば、図15のSp6の処理を行う部分)を備え、
前記特典付与手段は、特定状態で付与される有利量の大きさに対する期待値と有利状態で付与される有利量の大きさに対する期待値とが同一または略同一になるように、特定状態中は有利状態中よりも有利量が付与される割合を低くし、かつ特定状態中に有利量を付与するときは有利状態中よりも大きな有利量を付与する(たとえば、図14の第2AT抽選条件および第3AT抽選条件)
ことを特徴とする。
この構成によれば、特定状態から再度有利状態に制御されたときに即座に有利状態が終了してしまうことを防止でき、また、特定状態での有利度が高まりすぎないようにすることができる。
The privilege granting means grants an advantageous amount (for example, navigation stock) that is consumed in an advantageous state and consumed as a privilege (for example, a portion that performs the processing of Sa2 in FIG. 16).
The slot machine includes advantageous state ending means (for example, a part for performing the processing of Sp6 in FIG. 15) for ending the advantageous state when the advantageous amount has been consumed in the advantageous state.
During the specific state, the privilege granting means is such that the expected value for the magnitude of the advantageous amount given in the specific state and the expected value for the magnitude of the advantageous amount given in the advantageous state are the same or substantially the same. The proportion of the advantageous amount given is lower than that in the advantageous state, and when the advantageous amount is given during the specific state, a larger advantageous amount than that in the advantageous state is given (for example, the second AT lottery condition in FIG. 3rd AT lottery conditions)
It is characterized by that.
According to this configuration, it is possible to prevent the advantageous state from being immediately terminated when the advantageous state is controlled again from the specific state, and it is possible to prevent the advantageous degree in the specific state from increasing too much. .
特典付与手段は、有利状態で消費されるとともに消費される有利量(たとえば、ナビストック)を特典として付与し(たとえば、図16のSa2の処理を行う部分)、
スロットマシンは、有利状態で有利量が消費され終えたときに有利状態を終了させる有利状態終了手段(たとえば、図15のSp6の処理を行う部分)を備え、
前記特典付与手段は、特定演出態様で付与される有利量の大きさに対する期待値と有利状態で付与される有利量の大きさに対する期待値とが同一または略同一になるように、特定演出態様中は有利状態中よりも有利量が付与される割合を低くし、かつ特定演出態様中に有利量を付与するときは有利状態中よりも大きな有利量を付与する(たとえば、図14の第2AT抽選条件および第3AT抽選条件)
ことを特徴とする。
この構成によれば、特定演出態様から再度有利状態に制御されたときに即座に有利状態が終了してしまうことを防止でき、また、特定演出態様での有利度が高まりすぎないようにすることができる。
The privilege granting means grants an advantageous amount (for example, navigation stock) that is consumed in an advantageous state and consumed as a privilege (for example, a portion that performs the processing of Sa2 in FIG. 16).
The slot machine includes advantageous state ending means (for example, a part for performing the processing of Sp6 in FIG. 15) for ending the advantageous state when the advantageous amount has been consumed in the advantageous state.
The privilege granting means is such that the expected value for the magnitude of the advantageous amount given in the specific presentation mode and the expected value for the magnitude of the advantageous amount given in the advantageous state are the same or substantially the same. In the inside, the proportion of the advantageous amount given is lower than in the advantageous state, and when the advantageous amount is given during the specific performance mode, a larger advantageous amount is given than in the advantageous state (for example, the second AT in FIG. 14). (Lottery conditions and 3rd AT lottery conditions)
It is characterized by that.
According to this configuration, it is possible to prevent the advantageous state from immediately ending when the specific effect mode is controlled again to the advantageous state, and it is possible to prevent the advantage level in the specific effect mode from increasing excessively. Can do.
遊技者にとって有利な有利量(たとえば、ナビストック)を付与する有利量付与手段(たとえば、図16のSa2の処理を行う部分)と、
付与された有利量の全部を報知する第1報知パターンと、付与された有利量の一部を報知するとともにその後の特定タイミングで残りの有利量を報知する第2報知パターンとのいずれかによって有利量を報知する有利量報知手段(たとえば、図17のSb3およびSb8の処理を実行する部分)とを備え、
有利状態の終了条件は付与された有利量を消費することであり、
特典付与手段は、特典として有利状態に制御する権利を付与し、
特定状態中に権利が付与されたときは通常状態を経ないで再度有利状態へ制御することが可能になり、
前記有利量報知手段は、特定状態中に付与された有利量は第1報知パターンにより報知する(たとえば、図17のSb3の処理を実行する部分)
ことを特徴とする。
この構成によれば、特定状態から再度有利状態に制御されたにもかかわらず報知された有利量が少ないことに対して遊技者が失望感を抱く機会を減少させることができる。
An advantageous amount giving means for giving an advantageous amount (for example, Navistock) advantageous to the player (for example, a portion for performing the processing of Sa2 in FIG. 16);
Advantageous by one of a first notification pattern for notifying all of the assigned advantageous amount and a second notification pattern for notifying a part of the assigned advantageous amount and notifying the remaining advantageous amount at a specific timing thereafter. Advantageous amount notification means for reporting the amount (for example, a portion for performing the processing of Sb3 and Sb8 in FIG. 17),
The termination condition of the advantageous state is to consume the given advantageous amount,
The privilege grant means grants the right to control the advantage as a privilege,
When a right is granted during a specific state, it becomes possible to control to an advantageous state again without going through the normal state,
The advantage amount notification means notifies the advantage amount given during the specific state by the first notification pattern (for example, a portion for executing the process of Sb3 in FIG. 17).
It is characterized by that.
According to this configuration, it is possible to reduce the chance that the player has a feeling of disappointment with respect to the fact that the notified advantage amount is small even though the specific state is controlled to the advantageous state again.
遊技者にとって有利な有利量(たとえば、ナビストック)を付与する有利量付与手段(たとえば、図16のSa2の処理を行う部分)と、
付与された有利量の全部を報知する第1報知パターンと、付与された有利量の一部を報知するとともにその後の特定タイミングで残りの有利量を報知する第2報知パターンとのいずれかによって有利量を報知する有利量報知手段(たとえば、図17のSb3およびSb8の処理を実行する部分)とを備え、
有利状態の終了条件は付与された有利量を消費することであり、
特典付与手段は、特典として有利状態に制御する権利を付与し、
特定演出態様中に権利が付与されたときは通常演出態様を経ないで再度有利状態へ制御することが可能になり、
前記有利量報知手段は、特定演出態様中に付与された有利量は第1報知パターンにより報知する(たとえば、図17のSb3の処理を実行する部分)
ことを特徴とする。
この構成によれば、特定演出態様から再度有利状態に制御されたにもかかわらず報知された有利量が少ないことに対して遊技者が失望感を抱く機会を減少させることができる。
An advantageous amount giving means for giving an advantageous amount (for example, Navistock) advantageous to the player (for example, a portion for performing the processing of Sa2 in FIG. 16);
Advantageous by one of a first notification pattern for notifying all of the assigned advantageous amount and a second notification pattern for notifying a part of the assigned advantageous amount and notifying the remaining advantageous amount at a specific timing thereafter. Advantageous amount notification means for reporting the amount (for example, a portion for performing the processing of Sb3 and Sb8 in FIG. 17),
The termination condition of the advantageous state is to consume the given advantageous amount,
The privilege grant means grants the right to control the advantage as a privilege,
When a right is granted during a specific performance mode, it becomes possible to control to an advantageous state again without going through the normal performance mode.
The advantage amount notification means notifies the advantage amount given during the specific effect mode by the first notification pattern (for example, a portion for executing the process of Sb3 in FIG. 17).
It is characterized by that.
According to this configuration, it is possible to reduce the chance that the player feels disappointed with respect to the fact that the notified advantage amount is small despite the fact that the specific effect mode has been controlled again to the advantageous state.
投入された遊技媒体(たとえば、変形例2において、メダル)を検出する遊技媒体検出手段(たとえば、変形例2において、投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(たとえば、変形例2において、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば、変形例2において、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、変形例2において、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば、変形例2において、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば、変形例2において、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS33〜S35、S40)と、
再遊技表示結果(たとえば、変形例2において、リプレイ、第1〜第2のリプレイ)が導出されることにより(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS14、S15)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS13)とを備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果(特定センサにより検出)となったことにより成立し(たとえば、変形例2において、図42におけるS91)、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS33〜S35)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(たとえば、変形例2において、図40のS40。図39のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降において実行される。図43(c)参照)とを含む。
この特徴によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
Game medium detection means (for example, inserted
A gaming value (for example, a credit counter which is a credit value in the second modification) that can be used for setting a bet amount in accordance with a betting operation (for example, an operation on the
Bet number storage means (for example, a predetermined area of the RAM of the
Depending on the detection result by the game medium detection means (for example, in
When the re-game display result (for example, replay in the second modification, first to second replays) is derived (for example, in the second modification, YES in S12 in FIGS. 25 to 27), the game Re-game derivation update means for updating the bet amount stored in the bet number storage means so that the next game can be started without using the value (for example, in the second modification, in FIGS. S14, S15),
After the re-game display result is derived, delay control means for performing delay control for delaying the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied (for example, in the second modification, FIGS. S13) in
The release condition is satisfied when the detection result by the game medium detection means becomes a release result (detected by a specific sensor) (for example, in
The game medium detection time update means includes:
The game medium is detected by the game medium detection means after the game is finished without deriving the re-game display result, so that the bet number stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit number. (3) When the number is less than, the betting number stored in the betting number storage means is updated, and when the upper limit is reached, the gaming value stored in the gaming value storage means is updated. Game medium detection time update means (for example, in
After the re-game display result has been derived, the game medium detection means after the betting number stored in the betting number storage means is updated by the re-game derivation updating means and the next game can be started. When the game medium is detected by the second game medium detection update means for updating the game value stored in the game value storage means (for example, in the second modification, S40 in FIG. 40; FIG. 39). In addition to the processes of S10 to S12, after the bet number setting is completed and after it is determined that credit is possible in S19, the process is executed after S21 (see FIG. 43C). Including.
According to this feature, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is updated by the re-game deriving update means and the next game can be started. With the detected game medium, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game display result is derived, delay control is performed, and the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated by deriving the replay display result for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This makes it seem that the next game can be started.
なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。また、上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。 The upper limit number may be a predetermined number, may be a single number, or may be a number determined according to the gaming state being controlled. Further, the upper limit number may be the same as the predetermined number at which the game can be started, or may be larger than the predetermined number.
再遊技表示結果が導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから後に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった後において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例2における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(b)参照)。 The game medium whose game value can be updated after the re-game display result is derived is updated by the re-game deriving time update means, and the bet number stored in the bet number storage means is updated. Any game medium detected after the game can be started may be used. For example, the next game can be started by updating the bet number stored in the bet number storage unit by the re-game derivation update unit. May be a game medium detected after a predetermined condition (e.g., elapse of a predetermined period, completion of a predetermined process) is established after the time has elapsed ([permissible timing of insertion / settlement after replay winning) ] (See (b)).
遊技媒体検出時更新手段により賭数および遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出手段の検出結果(以下、更新用結果ともいう)と、解除条件を成立させる解除用結果とは、投入された遊技媒体を検出する検出手段の検出結果であれば、同じ検出手段の検出結果であってもよく、解除用結果は、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段と同一の検出手段の検出結果や、更新用結果となったか否かを判定するための複数の検出手段(複数のセンサ)の一部の検出手段(特定センサ)の検出結果、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段とは異なる検出手段(更新用結果に関与しない特別センサ)の検出結果などであってもよい。 The detection result of the game medium detection means that updates either the number of bets or the game value by the game medium detection update means (hereinafter also referred to as update result) and the release result that satisfies the release condition are input As long as it is a detection result of the detection means for detecting the played game medium, the detection result of the same detection means may be used, and the release result is the same as the detection means for determining whether or not the update result is obtained. The detection result of the detection means, the detection result of a part of the detection means (specific sensors) of the plurality of detection means (multiple sensors) for determining whether or not the update result has been obtained, or the update result It may be a detection result of a detection means (a special sensor not involved in the update result) different from the detection means for determining whether or not.
投入された遊技媒体(たとえば、変形例2において、メダル)を検出する遊技媒体検出手段(たとえば、変形例2において、投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(たとえば、変形例2において、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば、変形例2において、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、変形例2において、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば、変形例2において、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば、変形例2において、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS33〜S35、S40)と、
再遊技表示結果(たとえば、リプレイ、第1〜第2のリプレイ)が導出されることにより(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS14、S15)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS13)とを備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果(特定センサにより検出)となったことにより成立し(たとえば、変形例2において、図42におけるS91)、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば、変形例2において、図25〜図27におけるS33〜S35)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始されてから前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(たとえば、変形例2において、図44参照、[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の参照))とを含む。
この特徴によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新が開始されてから検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
Game medium detection means (for example, inserted
A gaming value that can be used for setting the number of bets in accordance with a betting operation (for example, an operation to the
Bet number storage means (for example, a predetermined area of the RAM of the
Depending on the detection result by the game medium detection means (for example, in
By deriving the re-game display result (for example, replay, first to second replay) (for example, YES in S12 in FIGS. 25 to 27 in the second modification), the game value is not used. Re-game derivation update means for updating the bet number stored in the bet number storage means so that the next game can be started (for example, in
After the re-game display result is derived, delay control means for performing delay control for delaying the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied (for example, in the second modification, FIGS. S13) in
The release condition is satisfied when the detection result by the game medium detection means becomes a release result (detected by a specific sensor) (for example, in
The game medium detection time update means includes:
The game medium is detected by the game medium detection means after the game is finished without deriving the re-game display result, so that the bet number stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit number. (3) When the number is less than, the betting number stored in the betting number storage means is updated, and when the upper limit is reached, the gaming value stored in the gaming value storage means is updated. Game medium detection time update means (for example, in
After the re-game display result is derived, the game medium is detected by the game medium detection means after the re-game derivation update means starts updating the bet number stored in the bet number storage means. Thus, the second game medium detection update means for updating the game value stored in the game value storage means (for example, see FIG. 44 in the second modified example, [allowing for insertion / settlement after replay winning) (See Timing section))).
According to this feature, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is a game medium detected after the update of the betting number by the re-game deriving update means is started. Thus, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game display result is derived, delay control is performed, and the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated by deriving the replay display result for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This makes it seem that the next game can be started.
なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。また、上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。 The upper limit number may be a predetermined number, may be a single number, or may be a number determined according to the gaming state being controlled. Further, the upper limit number may be the same as the predetermined number at which the game can be started, or may be larger than the predetermined number.
再遊技表示結果が導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始されてから後に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始された後において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(たとえば、変形例2において、図44参照、[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄参照)。 The game media whose game value can be updated after the re-game display result is derived will be updated after the re-game derivation update unit starts updating the bet amount stored in the bet number storage unit. Any detected game medium may be used. For example, a predetermined condition (elapse of a predetermined period of time, completion of predetermined processing) after the update of the betting number stored in the betting number storage unit is started by the re-game derivation update unit. Etc.) (for example, in the second modification, refer to FIG. 44, see the “permitted / settlement permitted timing after replay winning” column).
遊技媒体検出時更新手段により賭数および遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出手段の検出結果(以下、更新用結果ともいう)と、解除条件を成立させる解除用結果とは、投入された遊技媒体を検出する検出手段の検出結果であれば、同じ検出手段の検出結果であってもよく、解除用結果は、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段と同一の検出手段の検出結果や、更新用結果となったか否かを判定するための複数の検出手段(複数のセンサ)の一部の検出手段(特定センサ)の検出結果、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段とは異なる検出手段(更新用結果に関与しない特別センサ)の検出結果などであってもよい。 The detection result of the game medium detection means that updates either the number of bets or the game value by the game medium detection update means (hereinafter also referred to as update result) and the release result that satisfies the release condition are input As long as it is a detection result of the detection means for detecting the played game medium, the detection result of the same detection means may be used, and the release result is the same as the detection means for determining whether or not the update result is obtained. The detection result of the detection means, the detection result of a part of the detection means (specific sensors) of the plurality of detection means (multiple sensors) for determining whether or not the update result has been obtained, or the update result It may be a detection result of a detection means (a special sensor not involved in the update result) different from the detection means for determining whether or not.
可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記決定結果が複数種類の特定決定結果(たとえば、通+転リプ1〜3、左ベル1〜右ベル3)のうちのいずれかとなったゲームであるときに、当該特定決定結果(たとえば、中ベル1)の種類に応じた手順であって他の種類の特定決定結果(たとえば、左ベルや右ベル)に応じた手順とは異なる特定手順(たとえば、中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果(たとえば、JAC)を導出させ、当該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果(たとえば、取りこぼし出目、転落リプ)を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール制御、図9、図10)と、
前記決定結果が前記複数種類の特定決定結果のうちのいずれかとなったときに当該特定決定結果の種類に応じた特定手順(たとえば、JAC入賞可能となる押し順)を判別可能な判別情報(たとえば、ナビ演出)を報知する判別情報報知手段と、
前記判別情報報知手段に前記判別情報を報知させない第1状態(たとえば、非AT)と、前記判別情報報知手段に前記判別情報を報知させることにより前記第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態(たとえば、ART)とを含む複数の状態のうちいずれかの状態に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41により遊技状態を制御するための処理、サブ制御部91によりATを制御するための処理)と、
ゲームの進行に応じた演出を実行する演出実行手段(たとえば、図16)と、
前記第2状態を終了させる終了条件(たとえば、ナビストックが0)が成立してから前記特殊表示結果が特定回数(たとえば、2回)導出されることにより、当該第2状態が終了した旨を判別するための信号(たとえば、AT終了信号)を外部出力する制御を行う外部出力制御手段(たとえば、図11)とを備え、
前記演出実行手段は、前記終了条件が成立してから前記特殊表示結果が前記特定回数導出されるまでの特定期間において、当該特定期間以外の期間では実行しない演出であって前記第2状態が終了した旨を示唆する特定演出を実行し、前記特殊表示結果が前記特定回数導出されて当該特定期間が終了することにより当該特定演出を終了する(たとえば、図20のSs36、Ss37)。
このような構成によれば、第2状態を終了させる終了条件が成立してから特殊表示結果が特定回数導出されて第2状態が終了した旨を判別するための信号が外部出力されるまでの特定期間においては、特定演出が実行される。このため、第2状態終了後であるが外部機器において第2状態の終了が判別できておらず、外部機器側において第2状態に応じた状態が維持されているときには、スロットマシン側において特定期間以外の期間では実行されることのない特定演出が実行される。その結果、外部機器の状態がスロットマシンの演出状態から乖離してしまうことを防止できる。
Prior determination means (for example, internal lottery) for determining whether or not derivation of each of a plurality of types of display results is allowed before the display results are derived to the variable display device;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when causing the variable display device to derive a display result;
A means for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation of the derivation operation means, wherein the determination result includes a plurality of types of specific determination results (for example, communication When the game is one of the following: + rolls 1 to 3 and left
Discrimination information that can discriminate a specific procedure (for example, a pressing order that enables JAC winning) according to the type of the specific determination result when the determination result is one of the plurality of types of specific determination results (for example, Discriminating information informing means for informing a navigation effect),
A first state (for example, non-AT) in which the determination information notification unit does not notify the determination information, and a second state that is more advantageous to the player than the first state by causing the determination information notification unit to notify the determination information. State control means for controlling to any one of a plurality of states including a state (for example, ART) (for example, a process for controlling a gaming state by the
Production execution means (for example, FIG. 16) for performing production according to the progress of the game;
The special display result is derived a specific number of times (for example, 2 times) after an end condition (for example, Navistock is 0) for ending the second state, thereby indicating that the second state has ended. An external output control means (for example, FIG. 11) that performs control to externally output a signal for determination (for example, an AT end signal);
The effect execution means is an effect that is not executed in a period other than the specific period in the specific period from when the end condition is satisfied until the special display result is derived the specific number of times, and the second state ends. A specific effect that suggests that the specific effect has been performed is executed, and the specific effect is terminated when the specific display result is derived the specific number of times and the specific period ends (for example, Ss36 and Ss37 in FIG. 20).
According to such a configuration, after the end condition for ending the second state is satisfied, a special display result is derived a specific number of times until a signal for determining that the second state is ended is output to the outside. In the specific period, a specific effect is executed. For this reason, when the end of the second state cannot be determined in the external device after the end of the second state and the state corresponding to the second state is maintained on the external device side, a specific period is set on the slot machine side. A specific effect that is not executed in any other period is executed. As a result, the state of the external device can be prevented from deviating from the effect state of the slot machine.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
第1実施形態について説明する。 A first embodiment will be described.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine. The
スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ブランク」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「リプ」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「JAC3」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「白7」(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)、「JAC1」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号11の図柄)、「ベルc」(たとえば、左リール2Lの領域番号4の図柄)、「イチゴ」(たとえば、中リール2Cの領域番号21の図柄)、「JAC2」(たとえば、中リール2Cの領域番号18の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
The
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The front door 1b uses a
本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
In the present embodiment, among the three
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。
Further, the front door 1b displays a
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT3終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the front door 1b, there is a
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front side of the
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。後述するCB(チャレンジボーナス)時ではない非CB時においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライン(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として非CB時では遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが各役を発生させる図柄組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわちリールの中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち谷型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とが形成されている。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
また、本実施の形態においては、CB時では規定数の賭数としてメダル1枚が定められ、非CB時では規定数の賭数としてメダル3枚が定められており、規定数の賭数が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。 In the present embodiment, one medal is defined as the specified number of bets at the time of CB, and three medals are determined as the specified number of bets at the time of non-CB. When set, each winning line is activated and the game can be started.
本実施の形態においては、有効化されるライン(以下、有効化ラインともいう)として、入賞ラインL1が有効化される中段ラインと、入賞ラインL2が有効化される右上がりラインと、入賞ラインL3が有効化される右下がりラインと、入賞ラインL4が有効化される小谷ラインと、入賞ラインL5が有効化される小山ラインとが設定される。なお、本実施の形態のように複数ラインを有効化するものに限らず、1ラインのみを有効化するものであってもよい。 In the present embodiment, as a line to be activated (hereinafter also referred to as an activation line), a middle line in which the winning line L1 is activated, a right-up line in which the winning line L2 is activated, and a winning line A lower right line in which L3 is activated, an Otani line in which the winning line L4 is activated, and a small mountain line in which the winning line L5 is activated are set. Note that the present invention is not limited to enabling a plurality of lines as in the present embodiment, and only one line may be enabled.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払出されるようになっている。
Then, when all the
また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施の形態では、図8を用いて後述するように、昇格リプ、突入リプ、および転落リプの何れかが入賞、あるいは、取りこぼし出目が導出されると、リプレイ確率が異なるRT1〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。
In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the active line is stopped as a display result of each
なお、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In the present embodiment, the game starts when the operation of the
なお、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのリールのみを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。
In this embodiment, an example in which three
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非CB時においては190ms(ミリ秒)に設定されている。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を有効ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in any of the
なお、本実施の形態においては、後述するCB時に限って、たとえばリール2Lについて、ストップスイッチ8Lの操作から停止するまでの最大停止遅延時間が75ms(ミリ秒)に設定されている。75msの間では最大で1コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄となる。このため、CB時においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。
In the present embodiment, only at the time of CB, which will be described later, for example, for
[スロットマシンの構成]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Configuration of slot machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、およびリールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、および設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、およびリールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。
In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
The
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the
演出制御基板90は、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、CBの当選確率については、設定値に依存することなく何れの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、CBについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
[Settings]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、前面扉1bを開放している状態であることを条件に設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、設定変更状態に移行した後は、前面扉1bの開閉状態にかかわらずスタートスイッチ7を操作して設定キースイッチ37をoff状態にするまで設定変更状態を維持する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、前面扉1bを開放している状態であることを条件に設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定確認状態に移行した後は、前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定キースイッチ37をoff状態にするまで設定確認状態を維持する。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタをメイン制御部41のRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうち何れに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT3など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that may be inconvenient to initialize, and the game state is controlled to any of RT0 to RT3. This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the
本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the
[ゲーム処理]
図5は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the
ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a reel rotation process (S3), a winning determination process (S4), a payout process (S5), and a game end process (S6) are executed in this order. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.
S1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。
In the BET process in step S1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態(CB、非CB)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。より具体的には、遊技状態に応じた規定数(たとえば非CB時では3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインが有効化され、ゲームを開始させることが可能となる。
In the
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、CB入賞可能なCB役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。
The
S2のステップにおける内部抽選処理では、S1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部41のRAM41cに当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in the step S2, it is determined whether or not the winning of each above-mentioned combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。
In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for the winning combination in the
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、メイン制御部41のRAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。
そして、遊技状態およびCBであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、RTを特定するためのRTフラグの値、CBであるか否かを特定するためのCBフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。
In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the
And, for each combination determined depending on whether or not it is a gaming state and CB, in order to identify the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for identifying the gaming state, RT This is performed according to the value of the RT flag, the value of the CB flag for specifying whether or not it is CB, the number of bets and the number of determination values of each combination determined according to the set value. The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値、CBフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。そして、何れかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。
In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, a CB flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are used as random numbers for internal lottery (for lottery use) When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values. When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the
S3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、メイン制御部41のROMに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
In the reel rotation process in the step of S3, the process of rotating each
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status. The stop control table referred to according to the reel stop status is that all
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、非CB時において滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames at the time of non-CB, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting the stop operation. . In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を有効ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が有効ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、有効ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn in as much as possible within the range of 4 frames on the active line, and the winning combination is not drawn on the active line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. If no winning combination is selected, stop control with a defined number of sliding symbols that do not have any combination. Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the active line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In the present embodiment, the
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、何れかの役が当選している場合でも何れの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. It may be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, for example, even when any winning combination is won, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination.
本実施の形態のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行う。サブ制御部91側において、AT中ではない、つまり非AT中のゲームにおいて左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて左第1停止するようにさせるためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて左第1停止させるように設計されている。
In the
以下では、左第1停止させる押し順を「推奨押し順」ともいい、「推奨押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「順押し」ともいう。また、推奨押し順以外の押し順(つまり、右第1停止または中第1停止させる押し順)を「変則押し順」ともいい、「変則押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「変則押し」ともいう。つまり、非AT中に遊技者が変則押しを実行すると、ペナルティが付与される。 Hereinafter, the pressing order for the first left stop is also referred to as “recommended pressing order”, and pressing the stop switches 8L, 8C, and 8R in “recommended pressing order” is also referred to as “forward pressing”. In addition, the pushing order other than the recommended pushing order (that is, the pushing order for the first stop right or the middle first stop) is also called “anomalous pushing order”, and the stop switches 8L, 8C, 8R are pushed in the “abnormal pushing order”. Is also referred to as “anomaly pushing”. In other words, if the player performs irregular pushing during non-AT, a penalty is awarded.
本実施の形態において、非AT中のゲームで左第1停止させなかった場合には以下のペナルティが科される。また、後述する通常演出が実行されているゲームで左第1停止させなかった場合に、当該ペナルティが科されるようにしてもよい。当該ペナルティとしては、6ゲームの期間中、後述するAT抽選やナビ演出が実行されないようになっている。これにより、ペナルティが科されてしまうと、後述する昇格リプや突入リプに入賞させることが難しくなり、遊技者にとって有利なRT2やRT3に移行しにくくなってしまう。そのため、遊技者は、ペナルティが科されないように、非AT中に左第1停止をするようになる。なお、ペナルティとしては、上記に限らない。たとえば、AT抽選において後述するナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものであってもよい。さらには、すでに所有するナビストックを取り消すものであってもよい。また、遊技者にとって有利度合いが向上することを示唆するフリーズなどの演出を実行させないものであってもよい。 In the present embodiment, the following penalty is imposed when the first left stop is not made in a non-AT game. Further, the penalty may be imposed when the first left stop is not performed in a game in which a normal effect described later is executed. As the penalty, AT lottery and navigation effects, which will be described later, are not executed during the period of 6 games. As a result, if a penalty is imposed, it becomes difficult to win a promotion lip or a rush lip, which will be described later, and it becomes difficult to shift to RT2 or RT3 which is advantageous to the player. For this reason, the player makes a first left stop during non-AT so that no penalty is imposed. The penalty is not limited to the above. For example, in the AT lottery, the probability that a navigation stock described later will be awarded is lower than when no penalty is imposed, or the number of navigation stock when awarded is less than when no penalty is imposed May be reduced. Furthermore, the navigation stock already owned may be canceled. Further, it may not be performed such as freezing that suggests that the degree of advantage for the player is improved.
なお、ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。
The AT is an effect state controlled by the
S4のステップにおける入賞判定処理では、S3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。S4においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、RTフラグおよびCBフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。
In the winning determination process in step S4, when it is determined in step S3 that the rotation of all the
S5のステップにおける払出処理では、S4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出しなどの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部41のRAM41cに設定する。S6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。
In the payout process in step S5, when it is determined in step S4 that a prize is generated, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている
。
Next, commands that the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出しが終了したときに送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RTの種類、CBの有無など)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The winning judgment command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the active line, the presence / absence of a winning prize, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. Will be sent later. The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed. The game state command is a command that can specify the game state (RT type, presence / absence of CB, etc.) of the next game, and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the payout of medals is completed and a payout end command is sent. The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted. The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴なってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類の何れかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、サブ制御部91に送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、何れかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(何れかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部91に送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the
本実施の形態のスロットマシン1においては、何れかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類としては、前述したように、大きく分けて、小役と、再遊技役と、CB役とがある。なお、入賞となる役の種類には、遊技者にとって有利な状態への移行を伴う特別役(いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナスなど)が含まれるものであってもよい。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがメイン制御部41のRAMに設定されている必要がある。
In the
[入賞役、取りこぼし出目]
図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、払出枚数/作動、および、入賞役の関連情報について説明するための図である。また、図7は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される取りこぼし出目を説明するための図である。本実施の形態においては、複数種類の入賞役として、CB役であるCBと、再遊技役であるリプ1〜12と、小役であるJAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2とが設けられている。
[Winner, missed out]
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, the number of payouts / actuation, and related information on winning combinations. Further, FIG. 7 is a diagram for explaining a missing outage that is stopped on the active line only when a predetermined small combination is missed. In the present embodiment, as a plurality of types of winning combinations, CB which is a CB combination,
CBは、有効ラインに「JAC3−JAC2−JAC3」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、本実施の形態における図柄組合せの説明における「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。なお、CB以外の役についても、CBと同様に、有効ラインに、図6に示す各役に対応する図柄の組み合わせが揃ったときに、当該図柄の組み合わせに対応する役の入賞が発生したことになる。
CB wins when the combination of “JAC3-JAC2-JAC3” is aligned on the active line. In the description of the symbol combination in the present embodiment, “-” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “
CBを構成する図柄のうち、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC3」は、それぞれ5コマ以内に配置されていない。しかしながら、図1に示すように、有効ラインは、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてCBに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているCBを入賞させることができる。つまり、CBは取りこぼしのない役である。CBに入賞したときには、CB入賞前後で後述するRT状態が変わらずに、CBが作動される。なお、CBに入賞したときには、メダルは払出されない。
Among the symbols constituting the CB, “JAC3”, which is the symbol of the
再遊技役のうちリプ1を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ1に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ1を入賞させることができる。つまり、リプ1は取りこぼしのない役である。リプ1に入賞したときには、RT状態が移行せずに維持されるため、リプ1は、維持リプともいう。
Among the re-games, the “lip” symbols of the
また、リプ2を構成する左リール2Lおよび中リール2Cの図柄は、5コマ以内に配置されている一方、右リール2Rの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ2に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ2を入賞させることができる。つまり、リプ2は取りこぼしのない役である。リプ2に入賞したときには、RT状態がRT1からRT2へ移行するため、リプ2は、昇格リプともいう。
Further, the symbols of the
リプ3〜リプ5各々を構成する左リール2Lおよび中リール2Cの図柄は、それぞれ5コマ以内に配置されている一方、右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、かつ、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ3〜リプ5のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプに入賞させることができない。つまり、リプ3〜リプ5は取りこぼしのある役である。リプ3〜リプ5のいずれかに入賞したときには、RT状態がRT2またはRT3からRT1へ移行するため、リプ3〜リプ5は、転落リプともいう。
The symbols of the
リプ6を構成する左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、右リール2Rの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ6に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ6を入賞させることができる。つまり、リプ6は取りこぼしのない役である。リプ6に入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ6は、突入リプともいう。
“JAC3” which is a symbol of the
リプ7を構成する左リール2Lの図柄である「JAC3」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄である「JAC1」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ7に当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ7を入賞させることができる。つまり、リプ7は取りこぼしのない役である。リプ7に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ7は、チャンスリプともいう。本実施の形態においては、リプ7に入賞しても単に再遊技が行われるだけであるが、リプ7に入賞したときには後述するAT抽選が行われるなど、何らかの特典が付与されるものであってもよい。
“JAC3” which is a symbol of the
リプ8を構成する左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「リプ」は、それぞれ5コマ以内に配置されているため、それぞれストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。一方、中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ8に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ8に入賞させることができない。つまり、リプ8は取りこぼしのある役である。リプ8に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ8に入賞したときには、有効ライン上に「リプ−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ8は、7揃い用リプともいう。
Since the “lip” which is the symbol of the
リプ9を構成する左リール2Lの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「白7」を停止可能である。中リール2Cの図柄である「白7」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「白7」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてリプ9に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Cを操作しなければ、当選しているリプ9に入賞させることができない。つまり、リプ9は取りこぼしのある役である。リプ9に入賞したときには、RT状態は移行しない。なお、リプ9に入賞したときには、有効ライン上に「白7−白7−リプ」の組合せが揃うとともに、他の有効ライン上には「白7」が3つ揃うか、あるいは「白7」が2つ揃うテンパイ状態となる。そのため、リプ9は、7揃い用リプともいう。
“
リプ10〜リプ12各々を構成する左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていないが、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC3」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。また、右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、かつ、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてリプ10〜リプ12のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ、当選しているリプに入賞させることができない。つまり、リプ10〜リプ12は取りこぼしのある役である。リプ10〜リプ12のいずれかに入賞したときには、RT状態がRT2からRT3へ移行するため、リプ10は、突入リプともいう。
The symbols of the
小役のうちJACを構成する左リール2Lおよび右リール2Rの図柄である「JAC1」は、それぞれ5コマ以内に配置されていないが、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8L、8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「JAC1」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「JAC2」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、
内部抽選においてJACに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているJACを入賞させることができる。つまり、JACは取りこぼしのない役である。JACに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。
“JAC1” which is the symbol of the
When JAC is won in the internal lottery, the winning JAC can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. In other words, JAC is an unmissable role. When winning the JAC, 14 medals are paid out.
小役のうちAT役には、AT1〜18の18種類のAT役が含まれる。AT1を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているAT1に入賞させることができない。
また、AT1と同様に、AT2〜AT18各々を構成する左リール2L、中リール2C、および右リール2Rの図柄は、5コマ以内に配置されておらず、操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。したがって、内部抽選においてAT2〜AT18のいずれかに当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているATに入賞させることができない。つまり、AT1〜AT18は取りこぼしのある役である。AT1〜AT18のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払出される。
Among the small roles, the AT role includes 18 types of AT roles AT1-18. “Bell a” which is a symbol of the
Similarly to AT1, the symbols of the
小役のうちイチゴは、有効ラインに「ANY−イチゴ−リプ」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもイチゴを入賞させることが可能である。また、中リール2Cの図柄である
「イチゴ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Cの操作タイミン
グにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。さらに、右リール2Rの図柄である「リプ」は、5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに停止可能である。したがって、内部抽選においてイチゴに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているイチゴを入賞させることができる。つまり、イチゴは取りこぼしのない役である。イチゴに入賞したときには、14枚のメダルが払出される。
Among the small roles, strawberry is awarded when the combination of “ANY-strawberry-lip” is aligned on the active line. Since the symbol of the
小役のうちチャンス役には、チャンス1およびチャンス2の2種類のチャンス役が含まれる。チャンス1は、有効ラインに「ブランク−ベルa−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルa」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルa」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。また、右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス1を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス1に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス1に入賞させることができない。つまり、チャンス1は取りこぼしのある役である。チャンス1に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。
Among the small roles, the chance role includes two types of chance roles,
チャンス2は、有効ラインに「ブランク−ベルb−ANY」の組合せが揃ったときに入賞となる。左リール2Lの図柄である「ブランク」は、5コマ以内に配置されていない。しかしながら、有効ラインとして、入賞ラインL1〜L5の5種類が有効化されることにより、ストップスイッチ8Lの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインに「ブランク」を停止可能である。また、中リール2Cの図柄である「ベルb」は、5コマ以内に配置されていない。さらに、「ベルb」は、ストップスイッチ8Cの操作タイミングによって、何れの有効ラインにも停止できない場合がある。右リール2Rの図柄は「ANY」であるため、何れの図柄が有効ラインに停止したとしてもチャンス2を入賞させることが可能である。したがって、内部抽選においてチャンス2に当選しているときには、適正なタイミングでストップスイッチ8L、8Cを操作しなければ、当選しているチャンス2に入賞させることができない。つまり、チャンス2は取りこぼしのある役である。チャンス2に入賞したときには、7枚のメダルが払出される。
次に、図7を用いて取りこぼし出目を説明する。取りこぼし出目は、小役のうち後述する左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役の何れにも入賞させることができない場合(取りこぼす場合)において、有効ライン上に必ず引込まれて停止する特定のはずれの図柄組合せである。取りこぼし出目は、こぼし目1〜18を含む。こぼし目1〜こぼし目18は、各々、有効ラインに、図7においてこぼし目に対応して示される図柄組合せをいう。小役のうち左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選しているゲームにおいて、当選役に含まれる入賞役のうち何れも発生させることができない場合にはこぼし目1〜18の何れかが有効ラインに導出され、RT状態がRT1に移行される。
Next, the missed output will be described with reference to FIG. In the game in which a winning combination is selected from any of the
[遊技状態の遷移]
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、図8に示すように、メイン制御部41により、RT0〜3の4種類の遊技状態(RT状態ともいう)のうち何れかに制御される。
[Game state transition]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
RT0は、内部抽選の当選確率の設定変更後に制御される遊技状態である。RT1は、通常、最も制御される時間が長い遊技状態である。RT1には、RT0におけるゲームで取りこぼし出目が導出されたときに移行される。また、RT2は、RT1よりも再遊技の確率が高くなる遊技状態である。RT2には、RT1におけるゲームで昇格リプに入賞したときに移行される。一方、RT2におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。また、RT3は、RT2よりも再遊技役に当選する確率が高くなる遊技状態である。RT3には、RT2におけるゲームで突入リプに入賞したときに移行される。一方、RT3におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときには、RT1に移行される。さらに、本実施の形態においては、RT0〜3の何れにおいても、CBに入賞することで、RT状態を維持したままでCB中のゲームが実行される。CBとは、チャレンジボーナスとも称し、後述する抽選対象役のうち、JAC、AT1〜18、イチゴ、およびチャンス1、2の小役全てが当選するゲームが行われる。そのため、CB中のゲームでは、遊技者の目押しにより小役の入賞が毎ゲーム可能となる。
RT0 is a gaming state controlled after changing the setting of the winning probability of internal lottery. RT1 is normally a gaming state that takes the longest time to be controlled. Transition to RT1 is made when a missed outcome is derived in the game at RT0. RT2 is a gaming state in which the probability of replaying is higher than RT1. Transition to RT2 is made when winning a promotion lip in a game in RT1. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT2, the routine proceeds to RT1. RT3 is a gaming state in which the probability of winning the re-gamer is higher than RT2. Transition to RT3 is made when winning the entry lip in the game in RT2. On the other hand, when a winning or missed outcome is derived for the falling lip in the game at RT3, the process proceeds to RT1. Further, in the present embodiment, in any of RT0 to RT3, by winning a CB, a game in CB is executed while maintaining the RT state. CB is also referred to as a challenge bonus, and a game in which all the small roles of JAC, AT1 to 18, strawberries, and
[非CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図9、10を参照して、非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図9、10においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の名称を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[A lottery target for non-CB, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIGS. 9 and 10, the lottery target combination read in the internal lottery during non-CB, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. In FIGS. 9 and 10, the vertical column shows the names of the lottery target roles that can be read out in the internal lottery, and the horizontal column shows the combination of winning combinations, the gaming state to be selected for each lottery target role, and The contents of reel control are shown.
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。 The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.
また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In the game state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the game state is in effect, and no mark indicates an internal lottery when the game state is in effect. Indicates that the lottery target combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「1600」が設定されている抽選対象役の当選確率は、1600/65536となる。なお、内部抽選において、何れの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。 Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “1600” is set as the number of determination values is 1600/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.
図9に示すように、内部抽選において、抽選対象役のうちJACが読み出されたときには、JACに対応する入賞役であるJACについての当否抽選が行われる。 As shown in FIG. 9, in the internal lottery, when JAC is read out of the lottery target roles, a winning / no-win lottery is performed for JAC that is a winning combination corresponding to JAC.
抽選対象役のうち左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるJAC、AT1、AT2、AT3、AT4、AT5、およびAT6すべてを一括した当否抽選が行われる。抽選対象役のうち左ベル2〜右ベル3が読み出されたときも、同様に、それぞれの抽選対象役に対応して図9に示される入賞役の組合せすべてを一括した当否抽選が行われる。また、抽選対象役のうちイチゴが読み出されたときには、イチゴについての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちチャンス1が読み出されたときには、チャンス1についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちチャンス2が読み出されたときには、チャンス2についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうちCBが読み出されたときには、CBについての当否抽選が行われる。
When the
また、RT0〜3の何れの遊技状態においても、JAC、左ベル1〜3、中ベル1〜3、右ベル1〜3、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが内部抽選の対象役として順に読み出される。
Also, in any gaming state of RT0-3, JAC, left bell 1-3, middle bell 1-3, right bell 1-3, strawberry,
また、RT0〜RT3の何れの遊技状態においても、遊技状態にかかわらずそれぞれの抽選対象役に共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。 Also, in any gaming state of RT0 to RT3, the number of determination values common to each lottery role is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role and CB in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small combination and CB in the internal lottery may be determined so as to differ depending on a set value that is set.
次に、右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 Next, the contents of the reel control described in the right column will be described. The winning combination determined according to the type of the winning lottery selected (the winning winning combination) and the operating procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R are aligned on the active line within a maximum of 4 frames and stopped. Control is performed.
左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rの何れであるかに応じて、JACあるいは当選しているAT役のうちの何れかを有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
When one of the
たとえば、左ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、AT役は、取りこぼしのある役である。よって、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
For example, when any one of the
中ベル1〜3の何れかが当選し、中第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、中ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または右第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
When any one of the
右ベル1〜3の何れかが当選し、右第1停止させた場合には、当選した小役のうちJACを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。一方、右ベル1〜3の何れかが当選し、左第1停止または中第1停止させた場合には、当選したAT役のうちの何れかを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの各々が、当選しているAT役の何れかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT役に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図7で示した何れかの取りこぼし出目を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
When any one of the
このように、左ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、左第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、左第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。
As described above, when one of the
また、中ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、中第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、中第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。
In addition, when one of the
また、右ベル1〜3の何れかに当選したときにおいては、右第1停止させたときに確実にJACを入賞させるようにリール制御が行われ、右第1停止以外であるときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているAT役のうちの何れかを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、取りこぼし出目を導出させるようにリール制御が行われる。
In addition, when one of the
以上のように本実施の形態では、左ベル1〜3の何れが当選したか、中ベル1〜3の何れが当選したか、および右ベル1〜3の何れが当選したかによって、JACを確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ取りこぼし出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。つまり、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3についてはそれぞれ、押し順(以下、「特定押し順」ともいう。)が対応付けられている。図9の例では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3それぞれの特定押し順は、左第1停止、中第1停止、右第1停止である。
As described above, in the present embodiment, JAC is determined depending on which of the
上記のようなリール制御が行われる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に有効ライン上に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が左第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち払出枚数が多いJACを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。一方、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が中第1停止や右第1停止であった場合には、左ベル1に含まれる入賞役のうち入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
The reason why the reel control as described above is performed is that when the player operates the stop switch, the reel is stopped by preferentially drawing a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts on the active line. Alternatively, it is uniquely determined whether to draw a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning a prize on the effective line and stop the reel. For example, if the first stop made by the player when winning the
入賞の可能性が高いAT役を入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、左ベル1に当選したときに遊技者が行った第1停止が中第1停止であった場合には、図6に示すように、左ベル1に含まれる何れかの役を入賞させるためには、「JAC2」、「ベルa」、「ベルb」の何れかを有効ライン上に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「JAC2」を有効ライン上に引き込むよりも、「ベルa」または「ベルb」を有効ライン上に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い(たとえば、「JAC2」を停止させると入賞役の選択肢は「JAC」の1種類のみだが、「ベルa」を停止させると入賞役の選択肢は「AT1」、「AT2」、「AT3」の3種類ある)。そのため、第1停止が中第1停止であった場合には、入賞の可能性の高いAT役の何れかを入賞させるための図柄を有効ライン上に引き込んでリールを停止させるようになっている。
A specific example in which a symbol for winning an AT combination with a high possibility of winning is drawn on the active line and the reel is stopped will be described below. For example, if the first stop made by the player when winning the
そして、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順で操作された場合には、JACが入賞してRT状態が維持されるとともに14枚のメダルが払出される。一方、RT2またはRT3で、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、取りこぼし出目が導出される可能性があり、この場合にはRT状態がRT1に転落する。RT1は、RT2やRT3と比較して再遊技役の当選確率が低い不利なRT状態であるため、RT2またはRT3で左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかが当選した場合には、特定押し順で操作されたときよりも特定押し順以外の手順で操作されたときの方が遊技者は不利になる割合が高い。よって、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
In RT2 or RT3, if any one of the
一方、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、押し順にかかわらず取りこぼさなければそれぞれに対応する役に入賞する。さらに、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBについては、入賞前後でRT状態は変化しない。よって、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBは、押し順にかかわらず有利度が同一である役であるといえる。なお、本実施の形態においては、前述したような押し順によって有利度が異なる当選役を第1当選役といい、押し順にかかわらず有利度が同一である当選役を第2当選役ともいう。図9に示す例では、非CB時における第1当選役には、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、JAC、イチゴ、チャンス1、チャンス2、およびCBが含まれる。
On the other hand, for JAC, strawberry,
なお、図9に示すように、中ベル1〜3や右ベル1〜3よりも、左ベル1〜3の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、左ベル1〜3よりも中ベル1〜3や右ベル1〜3の方が当選確率が高いにもかかわらず、非AT中のときには中ベル1〜3や右ベル1〜3に当選した場合にJACを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で取りこぼし出目が導出されるため、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、JACを確実に入賞させることができ、RT1に転落することを回避させることができる。
As shown in FIG. 9, the winning probability of the
次に、図10に示すように、抽選対象役のうち通常リプ1が読み出されたときには、通常リプ1に対応する入賞役であるリプ1についての当否抽選が行われる。なお、図10に示すテーブル表は、非CB時テーブル表ともいう。
Next, as shown in FIG. 10, when the
抽選対象役のうち通常リプ2が読み出されたときには、通常リプ2に対応する入賞役の組合せであるリプ1およびリプ7についての当否抽選が行われる。抽選対象役のうち、図10の左欄に示す通常リプ3から7はずれリプのうちいずれかが読み出されたときも、同様に、それぞれの抽選対象役に対応して図10に示される入賞役の組合せすべてを一括した当否抽選が行われる。
When the
また、RT0の遊技状態においては、通常リプ1が内部抽選の対象役として読み出される。RT1の遊技状態においては、通常リプ1および通+昇リプ1〜4が内部抽選の対象役として順に読み出される。RT2の遊技状態においては、通常リプ1、通+転リプ1〜3、および通+突リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、RT2において通+突リプ1に当選する確率は、本実施例においては0に設定されているため、RT2においては通+突リプ1を抽選対象役として読み出されないようにしてもよい。
Further, in the gaming state of RT0, the
RT3の遊技状態においては、通常リプ2、通常リプ3、通+転リプ1〜3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、RT3において通+転リプ1に当選する確率は、本実施例においては0に設定されているため、RT3においては通+転リプ1を抽選対象役として読み出されないようにしてもよい。
In the gaming state of RT3, the
ここで、通常リプ2、通常リプ3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、RT3の遊技状態であるときのみ抽選対象役に設定されている。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べて再遊技となる確率が高くなっている。また、後述するように、通常リプ2および通常リプ3は、CB中においては唯一14枚払出しが可能な役である。そのため、RT3のときのみCB中のゲームで14枚払出しがされる可能性がある。さらに、後述するように、7揃いリプに当選したときには、AT抽選が実行される。そのため、RT3は、他の遊技状態に比べてAT抽選が実行される可能性が高くなっている。
Here, the
次に、リール制御の内容について説明する。通+昇リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ1が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
Next, the contents of the reel control will be described. In the case where the winning combination + rising
通+昇リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ2が当選し、中第1停止させその後に右第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In a case where the winning combination + rising
通+昇リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ3が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case where the winning combination + rising
通+昇リプ4が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ4が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に左第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。さらに、通+昇リプ4が当選し、右第1停止させその後に中第2停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ2(昇格リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case where the winning combination + rising
このように、通+昇リプ1〜4の何れかが当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、昇格リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+昇リプ1〜4の何れかが当選した場合には、昇格リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT1に制御されているときは、昇格リプを入賞させてRT2に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ1〜4に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、RT2に昇格することができる。
As described above, when any of the pass +
通+転リプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。なお、本実施例におけるRT3では、通+転リプ1に当選しない例について説明するが、所定確率(たとえば、当選となる判定値数が「1」に定められている)で当選するように構成してもよい。
In the case where the pass +
通+転リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜
5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リ
プ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)
を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ2が当選し、右第1停
止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライ
ン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case of continuation +
Control to stop any of 5 (falling lip) on the effective line. In addition, in the case where the pass +
Are controlled so that they are stopped on the active line. In addition, when the pass +
通+転リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ3〜5(転落リプ)の何れかを有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。また、通+転リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case where the winning combination +
このように、通+転リプ2または通+転リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に転落リプが入賞するようになっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+転リプ2または通+転リプ3に当選した場合には、転落リプに入賞する可能性が高くなっている。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、転落リプに入賞することでRT1に転落する可能性が高くなる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+昇リプ2または通+昇リプ3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、転落リプの入賞を回避させることができ、RT2を維持することができる。
As described above, when winning the winning + turning
本実施例では、RT2において通+突リプ1は、当選しない例について説明するが、これに限らず、所定確率(たとえば、当選となる判定値数が「1」に定められている)で当選するように構成してもよい。このように構成した場合で通+突リプ1が当選した場合、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the present embodiment, an example in which commute +
通+突リプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ2が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In a case where the winning combination “+” and “
通+突リプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。通+突リプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6(突入リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In a case where the winning combination of “+” and “
このように、通+突リプ2または通+突リプ3に当選したときには、左第1停止する限りは、常に維持リプが入賞するようになっており、突入リプを入賞することができなくなっている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときに通+突リプ2または通+突3に当選した場合には、突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときにRT2に制御されていても、突入リプを入賞させてRT3に昇格させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+突リプ2または通+転リプ3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、RT3に昇格することができる。
In this way, when winning through rush +
チャンリプ1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ1が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ1が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
When
チャンリプ2が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ2が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、右第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
When
チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、中第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ1(維持リプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。チャンリプ3が当選し、左第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7(チャンスリプ)を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。
In the case where the
7揃いリプが当選した場合には、第2停止まで行ったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングに応じて有効ライン上に「白7」が3つ揃って停止する7揃い出目を導出させる制御を行う。7はずれリプが当選した場合には、第2停止まで行ったときに有効ライン上に「白7」が2つ揃うテンパイ状態となり、その後、第3停止のタイミングにかかわらず有効ライン上に「白7」が3つ揃わずに停止する7揃いはずれ出目を導出させる制御を行う。 When the 7th lip is won, when it goes to the second stop, it becomes a tempered state where two “white 7” s are aligned on the active line, and then “white” is displayed on the active line according to the timing of the third stop. The control is performed to derive the 7-th turn where 3 ”stops”. If the 7-off lip is won, it will become a tempered state where two “white 7” s are aligned on the active line when the second stop is reached, and then “white” on the active line regardless of the timing of the third stop. Control for deriving 7 out-of-alignment where 7 ”stops without aligning 3” is performed.
以上のように、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3については、それぞれ特定押し順が対応付けられている。そして、図10に示すように、押し順に応じて異なる種類の再遊技役(維持リプ、転落リプ、昇格リプ、突入リプ)が入賞して、RT状態が変化する。よって、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3は、押し順によってRT状態が変わって大きく有利度を異ならせることが可能な役であるといえる。
As described above, the specific push order is associated with each of the passage + ascending
一方、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプについては、押し順にかかわらず所定の役に入賞する。つまり、通常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプは、押し順にかかわらず有利度が同一である役であるといえる。
On the other hand, the
よって、図10に示す例では、非CB時における第1当選役には、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、およびチャンリプ1〜3が含まれる。また、非CB時における第2当選役には、常リプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプが含まれる。
Therefore, in the example shown in FIG. 10, the first winning combination at the time of non-CB includes pass + ascending
なお、図10に示すように、通+突リプ1に当選しないか、あるいは通+突リプ2や通+突リプ3よりも通+突リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止しなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、通+突リプ1よりも通+突リプ2や通+突リプ3の方が当選確率が高いにもかかわらず、非AT中のときには通+突リプ2や通+突リプ3に当選した場合に突入リプを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で維持リプが導出されるため、RT3に突入してしまう可能性を抑えることができる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、通+突リプ2や通+突リプ3に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、突入リプを確実に入賞させることができ、RT3に突入させることができる。
As shown in FIG. 10, it is set so that the winning probability of the passing +
また、図10に示すように、RT3中においては、通+転リプ1に当選しないか、あるいは通+転リプ2や通+転リプ3よりも通+転リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、ペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには通+転リプ2や通+転リプ3に当選しても転落リプを確実に入賞させることができる。よって、ART(RT3+AT)においてATが終了した後における非AT中のRT3においては、通+転リプ2や通+転リプ3に当選したときに維持リプ入賞することなく転落リプ入賞させて、RT3が維持されてしまう可能性を抑えることができる。
In addition, as shown in FIG. 10, during RT3, the winning probability of passing + turning
このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払出しや遊技状態移行を行う。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。
As described above, the
[ゲームの流れ]
ここで、図8を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、図8に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、高い確率でJACおよびAT役を取りこぼして、有効ラインに取りこぼし出目が停止され、いつまでも取りこぼし出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Game flow]
Here, referring to FIG. 8 again, the flow of the game will be described together. In the
まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、前述したように、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
First, the flow of a game during non-AT will be described. As described above, the
RT1では、昇格リプに入賞することにより、RT2に移行する。昇格リプに入賞するためには、図10で示したように、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
In RT1, the game proceeds to RT2 by winning the promotion lip. In order to win the promotion lip, as shown in FIG. 10, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the pass +
しかし、通+昇リプ1〜4の何れかに当選しても左第1停止する限りは昇格リプに入賞しない。よって、左第1停止させる限り、RT2に移行する可能性はない。 However, even if winning one of pass + promotion lip 1-4, as long as the first left stop, it will not win the promotion lip. Therefore, there is no possibility of shifting to RT2 as long as the first left stop is performed.
また、RT1においてペナルティを科されながらも左以外を第1停止させて昇格リプに入賞してRT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、RT2では、通+転リプ2、3に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると転落リプが入賞してRT1に転落してしまう。
In addition, even if a penalty is imposed at RT1, but other than the left is stopped first and a promotion lip is awarded and controlled by RT2, it is set so that it is difficult to maintain control over RT2. Yes. In other words, in RT2, there is a possibility of winning through pass + roll
さらに、RT2で中ベル1〜3や右ベル1〜3のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては取りこぼし出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図10で示したように、RT2においては、左第1停止で突入リプ入賞させる通+突リプ1に当選しない。このため、非AT中においては、左第1停止する限り、RT3に制御されることがない。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
Furthermore, when either of the
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、通+昇リプ1〜4の何れかに当選したときに、昇格リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプ入賞によりRT2に移行させることができる。また、RT2では、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、維持リプ入賞によりRT2を維持することができる。さらに、RT2では、通+突リプ1〜3の何れかに当選したときに、突入リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ入賞によりRT3に移行させることができる。一方、非AT中においては、前述したようにナビ演出が実行されず、左第1停止する限りRT2やRT3に移行されず、突入リプ入賞が発生することもない。その結果、ATへの制御はサブ制御部91側により実行されるが、突入リプ入賞したことによりメイン制御部41ではATに制御されているとみなすことができる。
Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a promotion lip can be executed when any one of pass + promotion lip 1-4 is won. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by promotion lip winning. In RT2, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a maintenance lip can be executed when any one of pass + turn lip 1-3 is won. For this reason, RT2 can be maintained by maintenance lip winning by performing stop operation according to a navigation effect. Furthermore, in RT2, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a rushing lip can be executed when one of winning through rushing lip 1-3 is won. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by the rush lip winning. On the other hand, during the non-AT, the navigation effect is not executed as described above, and as long as the first left stop is not made, the process does not shift to RT2 or RT3, and the rush lip winning does not occur. As a result, although the control to the AT is executed by the
RT3では、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときに、JACを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、JAC入賞により取りこぼし出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。ここで、本実施の形態においては、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3のうち何れかに当選したときにJACを取りこぼした場合は押し順に応じてAT1〜18に入賞するしかメダルは払出されない。しかも、運よくAT1〜18に入賞したとしても、メダルの払出枚数はJACの14枚よりもはるかに少ない1枚のメダルしか払出されない。そのため、ATに制御されているときには、制御されていないときよりも、遊技者が得られるメダルの払出枚数を多くすることができ、AT制御の有無によって有利度を大きく異ならせることができる。また、RT3では、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに、維持リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、維持リプ入賞により転落リプ入賞を回避させてRT3を維持させることができる。その結果、ART中においては、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、取りこぼし出目が停止されることや転落リプに入賞することを回避して、RT3への制御を維持させることができる。なお、RT3では、チャンリプ1〜3の何れかに当選したときに、チャンスリプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。
In RT3, when one of the
このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。
As described above, in the
また、本実施の形態のスロットマシンにおいてARTに制御されてからナビストックをすべて消費してATが終了した後においては、ATが終了しナビ演出が実行されなくなるが、取りこぼし出目が停止されるか転落リプ入賞するまでRT3への制御が維持される。しかし、ARTであったときにATが終了した後のRT3中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、左ベル1〜右ベル3については、左第1停止する限り取りこぼし出目を停止させることとなる中ベル1〜右ベル3が高確率で当選する。また、通+転リプ1〜3のうち、左第1停止する限り転落リプ入賞させることとなる通+転リプ2および3が高確率で当選する。その結果、ARTであったときにATが終了した後のRT3中においては、ATが終了してから極めて早い段階で取りこぼし出目が停止されるか転落リプ入賞することによりRT1に移行される。その結果、ATへの制御はサブ制御部91側により実行されるが、取りこぼし出目が停止されるか転落リプ入賞したことによりメイン制御部41ではATが終了したとみなすことができる。
In addition, after the navigation stock is consumed and the AT is finished after the AT is controlled in the slot machine of the present embodiment, the AT is finished and the navigation effect is not executed, but the missed appearance is stopped. Until RT falls, control to RT3 is maintained. However, since it is non-AT during RT3 after AT has ended when it was ART, the first left stop is performed as described above. On the other hand, for the
このようなゲームの流れであることを考慮して、本実施の形態におけるメイン制御部41は、サブ制御部91側により制御されるATに関連する信号を、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)のホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力するようになっている。
In consideration of such a game flow, the
図11は、メイン制御部41により実行されるAT関連信号出力処理を説明するためのフローチャートである。AT関連信号出力処理は、1ゲームが終了するときに実行される。なお、AT関連信号出力処理は、1ゲームに関連する所定タイミングで実行されるものであればこれに限らず、たとえば1ゲームが開始されるときに実行されるものであってもよい。Sm1においては、突入リプに入賞したか否かが判定される。突入リプに入賞していないと判定されたときには、Sm4に移行される。一方、突入リプに入賞していると判定されたときには、突入リプ入賞によりAT中であるとみなし、Sm2においてATが開始されている旨を示すAT開始信号を外部出力するための出力設定を行う。これにより、スロットマシン1から外部機器に対してAT開始信号が出力されて、外部機器において当該スロットマシン1においてATが開始された旨を特定可能となる。これにより、外部機器側では、ATに対応した態様(非AT中とは異なる態様であって、たとえば特定のランプを点滅など)でスロットマシン1に関する情報を報知する。Sm3においては、AT中である旨を示すAT中フラグをRAM41の所定領域に設定し、Sm4へ移行する。
FIG. 11 is a flowchart for explaining AT-related signal output processing executed by the
Sm4においては、AT中フラグがセットされているか否かが判定される。つまり、AT開始信号が外部出力されてから外部機器においてAT中であると特定されている間であるか否かが判定される。Sm4においてAT中フラグがセットされていると判定されたときには、Sm5において、終了したゲームが、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームであったか否かが判定される。Sm4またはSm5においてNOと判定されたときには、そのままAT関連信号出力処理を終了する。Sm5において左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームであったと判定されたときには、Sm6において、RT3の終了契機となる取りこぼし出目が停止されたか転落リプに入賞したかが判定される。
In Sm4, it is determined whether or not the AT flag is set. That is, it is determined whether or not the AT start signal is output to the outside and the external device is currently identified as performing AT. When it is determined in Sm4 that the AT flag is set, it is determined in Sm5 whether or not the game that has been finished is a game that has won one of the
Sm6において取りこぼし出目も停止されておらずかつ転落リプにも入賞していないと判定されたときには、Sm12において終了特定用カウンタの値をリセットし、AT関連信号出力処理を終了する。終了特定用カウンタとは、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞した回数を特定するためのカウンタであって、RAM41cの所定領域において格納されている。Sm12では、Sm5でYESと判定されたゲームにおいてSm6においてNoと判定(つまりナビ演出が実行されていなければ停止される可能性が高い出目が停止可能な当選状況で当該出目が停止されていないと判定)されたことにより、AT中である可能性が高いため、終了特定用カウンタの値がリセットされる。
If it is determined in Sm6 that the missed place has not been stopped and the tumbling lip has not been won, the value of the end specifying counter is reset in Sm12, and the AT related signal output processing is ended. The end specifying counter is a counter for specifying the number of times that the player has continuously missed out and has won a falling lip in a game selected as one of
一方、Sm6において取りこぼし出目が停止しているかまたは転落リプに入賞していると判定されたとき(終了したゲームが左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて取りこぼし出目停止か転落リプ入賞したとき)には、Sm7において終了特定用カウンタの値を1加算し、Sm8へ移行する。Sm8においては、終了特定用カウンタの値が「2」であるか否かが判定される。つまり、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、2回連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞したか否かが判定される。Sm8において終了特定用カウンタの値が「2」であると判定されたときには、ATが終了しているとみなし、Sm9において終了特定用カウンタの値をリセットし、Sm10においてATが終了している旨を示すAT終了信号を外部出力するための出力設定を行う。これにより、スロットマシン1から外部機器に対してAT終了信号が出力されて、外部機器においてATが終了している旨を特定可能となる。その結果、外部機器側において報知するスロットマシン1に関する情報の報知態様が、ATに対応した態様から通常時における態様に切り替えられる。Sm11においては、AT中フラグをリセットし、AT関連信号出力処理を終了する。なお、Sm8においてNOと判定されたときには、1回目であることから、たとえばAT中であるものの操作ミスなどにより取りこぼし出目停止や転落リプ入賞した場合などである可能性もあるため、そのままAT関連信号出力処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in Sm6 that the missed outage has been stopped or the tumbling lip has been won (in the game where the finished game is one of the
本実施の形態においては、何れのRT状態においてもCB入賞することによって、RT状態を維持したままCB中のゲームに移行する。これにより、CBの発生によって、RT状態を変更するものと比較して、処理負担を削減できる。 In the present embodiment, by winning a CB in any RT state, the game moves to a CB game while maintaining the RT state. Thereby, processing load can be reduced compared with what changes RT state by generation | occurrence | production of CB.
[CB時の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図12を参照して、CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3の何れであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図12においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。なお、図12に示すテーブル表は、非CB時テーブル表ともいう。
[Corporate lottery target, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 12, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery at the time of CB will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. In FIG. 12, the vertical column indicates the types of the lottery target combinations that can be read out by the internal lottery, and the horizontal column indicates the contents of the gaming state to be selected for each lottery target role. The table shown in FIG. 12 is also referred to as a non-CB table.
本実施の形態のCB(チャレンジボーナス)は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件(本実施の形態においては、15枚以上のメダルの払出し、つまり、14枚を超えるメダルの払出し)が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、再遊技役については、CBが発生した遊技状態に応じて、全ての小役と同時当選する役が予め定められている。当該CB中では、再遊技役以外の全ての小役(以下、単に「全ての小役」ともいう。)が当選することから、再遊技役に当選した場合には、全ての小役と当選した再遊技役とが同時当選することになる。 The CB (challenge bonus) of the present embodiment is that all the small roles are won at the same time. In this embodiment, 15 or more medals are paid out, that is, more than 14 medals are awarded. Until the (payout) is established, the player can win the small role every game by the player. In addition, for the re-playing game combination, a combination to be won simultaneously with all of the small roles is determined in advance according to the gaming state in which the CB is generated. In the CB, all the small roles other than re-playing roles (hereinafter, simply referred to as “all small roles”) will be elected. The re-gamer who has won will be elected at the same time.
たとえば、遊技状態がRT0であるときには、全ての小役および全ての小役と通常リプ1が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT1であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ1、および全ての小役と通+昇リプ1〜4が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT2であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ1、全ての小役と通+転リプ1〜3、および全ての小役と通+突リプ1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT3であるときには、全ての小役、全ての小役と通常リプ2、全ての小役と通常リプ3、全ての小役と通+転リプ1〜3、全ての小役とチャンリプ1〜3、全ての小役と7揃いリプ、および全ての小役と7はずれリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
For example, when the gaming state is RT0, all the small combinations, all the small combinations and the
次に、CB時のリール制御について説明する。CB時のゲームで再遊技役に当選しなかった場合には、再遊技役以外の全ての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても(後述するようにイチゴが2ラインで入賞することにより)15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。 Next, reel control during CB will be described. If the re-playing role is not won in the game at the time of the CB, all the small roles other than the re-playing role are won. In this case, 15 medals are paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop (by winning the strawberry in two lines as will be described later). Reel control is performed.
CB時のゲームで通常リプ1、通+昇リプ1〜4、通+転リプ1〜3、通+突リプ1〜3、チャンリプ1〜3、7揃いリプ、および7はずれリプのうち何れかと全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止の何れであっても15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。CB時のゲームで通常リプ2と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または右第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われ、中第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。
In the game at the time of CB, any one of
CB時のゲームで通常リプ3と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または中第1停止であれば15枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われ、右第1停止であれば14枚のメダルが払出されるようにリール制御が行われる。
When the
このように、本実施の形態においては、通常リプ2または通常リプ3が当選したときにのみ、押し順によっては14枚のメダルが払出されるリール制御が行われる。
Thus, in the present embodiment, only when the
また、通常リプ2および通常リプ3については、特定押し順が対応付けられている。図12の例では、通常リプ2の特定押し順は、中第1停止であり、通常リプ3の特定押し順は、右第1停止である。そして、通常リプ2または通常リプ3と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順で操作された場合には、CB1ゲーム目で14枚のメダルが払出されてCBが継続し、CB2ゲーム目でさらにメダルを獲得できる。一方、通常リプ2または通常リプ3と全ての小役とが同時当選したときに特定押し順以外の押し順で操作された場合には、CB1ゲーム目から15枚のメダルが払い出され、CBが終了する。よって、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役は、押し順によってCBが1ゲーム終了になるか2ゲーム終了になるかでメダル払出枚数を大きく異ならせることが可能な役であるといえる。
Further, for the
一方、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、または全ての小役のみの当選役(つまり、再遊技役当選なし)については、押し順にかかわらずCB1ゲーム目から15枚のメダルが払い出され、CBが終了する。よって、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役は、押し順にかかわらず有利度が同一である役であるといえる。
On the other hand, with regard to the re-playing role other than
図12に示す例では、CB時における第1当選役には、通常リプ2と全ての小役との同時当選役、または通常リプ3と全ての小役との同時当選役が含まれる。一方、CB時における第2当選役には、通常リプ2および通常リプ3以外の再遊技役と全ての小役との同時当選役、および全ての小役のみの当選役が含まれる。
In the example shown in FIG. 12, the first winning combination at the time of CB includes the simultaneous winning combination of the
以上、図12に示すように、本実施の形態においては、第1当選役が複数種類あり、当該第1当選役の種類と遊技者による押し順とに基づき、14枚払出しか、あるいは15枚払出しかの入賞結果が導出される。そのため、当選した第1当選役の種類と遊技者による押し順との組合せにより14枚払出しか、あるいは15枚払出しかの入賞結果が異なってくるため、遊技の興趣をより向上させることができる。 As described above, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, there are a plurality of types of the first winning combination, and 14 or 15 sheets are paid out based on the type of the first winning combination and the pressing order by the player. The payout result of the payout is derived. Therefore, the winning result of whether to pay 14 or 15 is different depending on the combination of the type of the first winning winning combination and the pressing order by the player, so that the interest of the game can be further improved.
また、以下では、CB中において、図12に示す通常リプ2および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ2に当選する」ともいい、通常リプ3および全ての小役に同時当選したことを単に「通常リプ3に当選する」ともいう。また、図12に示す、メダルが14枚払い出される役を「14枚払出し役」といい、メダルが15枚払い出される役を「15枚払出し役」という場合がある。
In the following, in the CB, the simultaneous winning of the
また、本実施の形態においては、CBは、推奨押し順で操作すると、15枚払出し役が必ず入賞するが、推奨押し順以外の押し順で操作すると14枚払出し役が入賞する可能性があるゲームである。また、上述では、「CBに入賞したときには、CB入賞前後でRT状態が変わらずに、CBが開始される。」と説明したが、これは、図10と図12を比較しても明らかなように、CB入賞前のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」を全て引き継いで、CB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」とするということである。換言すれば、RT状態が変更されない限り、CB入賞前のゲームとCB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」とが同一である。さらに、RT状態が変更されない限り、CB入賞前のゲームとCB中のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」と、CB終了直後のゲームの「抽選対象役」および「RT状態ごとの抽選対象役に当選する確率(判定値数)」も同一としてもよい。 Further, in the present embodiment, when the CB is operated in the recommended pushing order, the 15-payout combination always wins, but when operated in a pushing order other than the recommended pushing order, there is a possibility that the 14-payout winning combination wins. It is a game. Further, in the above description, “When winning a CB, the CB is started without changing the RT state before and after the CB winning”, this is clear even when FIG. 10 and FIG. 12 are compared. As described above, the “lottery target role” and “probability to win the lottery target role for each RT state (number of judgment values)” of the game before winning the CB are all inherited. The probability of winning a lottery target for each RT state (number of judgment values) ”. In other words, as long as the RT state is not changed, the “lottery target part” and the “probability of winning the lottery target part for each RT state (number of judgment values)” of the game before the CB winning and the game in the CB are the same. is there. Furthermore, as long as the RT state is not changed, the “lottery target part” and “probability of winning the lottery target part for each RT state (decision value)” of the game before CB winning and the game in CB, The game “lottery target” and “probability of winning the lottery target for each RT state (number of determination values)” may be the same.
[CB時の入賞態様]
ここで、CB時の入賞態様について説明する。図13は、CB時の入賞態様について説明するための図である。図13(a)は、CB時において通常リプ2が当選したときにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された押し順ごとの小役の入賞態様を示している。
[Winning mode during CB]
Here, the winning mode during CB will be described. FIG. 13 is a diagram for explaining a winning mode during CB. FIG. 13 (a) shows a winning mode for a small combination for each pressing order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated when the
本実施の形態においては、CB時において当選した再遊技役の種類と押し順とに応じて、小役のうちイチゴが1ラインまたは2ラインの有効ラインで入賞する。図13(a)に示すように、CB時に通常リプ2に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。ここで、本実施の形態においては、1ゲームで払出されるメダルは15枚が最大である。そして、イチゴは1ライン入賞で14枚の払出しとなる。そのため、イチゴが2ラインで同時入賞すると合計で28枚の払出しとなり、結果的に、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。
In this embodiment, depending on the type of re-playing winning combination at the time of CB and the pressing order, strawberries among the small winning combinations are won on one or two active lines. As shown in FIG. 13 (a), when the
CB時に通常リプ2に当選した場合において中第1停止されたときには、中段ラインの1ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、14枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ2に当選した場合において右第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。
When the
図13(b)に示すように、CB時に通常リプ3に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。
As shown in FIG. 13 (b), when the
CB時に通常リプ3に当選した場合において中第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ3に当選した場合において右第1停止されたときには、中段ラインの1ラインのみでイチゴが入賞する。この場合、14枚のメダルが払出される。
In the case where the
図13(c)に示すように、CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において左第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において中第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。CB時に通常リプ2、3以外に当選した場合において右第1停止されたときには、右上がりラインおよび小谷ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。また、押し順によっては、右下がりラインおよび小山ラインの2ラインでイチゴが同時入賞する。この場合、最大払出枚数の15枚のメダルが払出される。
As shown in FIG. 13 (c), when the first left is stopped in the case of winning other than the
ここで、本実施の形態のCBは、メダルが15枚払出されることで終了するため、CBの1ゲーム目からメダルが15枚払出される場合は1ゲームでCBが終了してしまう。それに対して、CBの1ゲーム目でメダルが14枚払出される場合は、未だ終了条件の15枚に到達していないため、2ゲーム目も遊技することができ、当該2ゲーム目でさらに14枚や15枚のメダルが払出されることにより、結果的に15枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、CB時においては1ゲーム目から14枚の払出しが行われるときの方が、1ゲーム目から15枚の払出しが行われるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。 Here, since the CB of the present embodiment ends when 15 medals are paid out, when 15 medals are paid out from the first game of the CB, the CB ends in one game. On the other hand, when 14 medals are paid out in the first game of CB, since the 15 finish conditions have not yet been reached, the second game can be played. As a result, the player can win 15 or more medals by paying out 15 or 15 medals. In other words, at the time of CB, it can be said that it is more advantageous for the player when 14 payouts are made from the first game than when 15 payouts are made from the first game.
また、図12に示されたCB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、再遊技役以外の全ての小役が当選していることを除いて、図10で示された非CB時の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、再遊技役の抽選対象役および判定値数は、CB入賞前後で変更されないようになっている。そのため、CB入賞前のRT状態が遊技者にとって有利な状態であれば、CB入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでCB中のゲームが行われることになる。たとえば、CB入賞前がRT3であれば、CB入賞後においても、RT3と同じ再遊技役の抽選対象役および判定値数を維持したままでCB中のゲームが行われる。 In addition, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery at the time of CB shown in FIG. 12 are the same as those shown in FIG. It is the same as the number of determination values of the lottery target combination and the lottery target combination read in the internal lottery at the time of non-CB shown by. In other words, the lottery target combination and the number of determination values of the re-game combination are not changed before and after the CB winning. Therefore, if the RT state before winning the CB is advantageous to the player, the game during the CB is performed while maintaining the advantageous state for the player even after winning the CB. For example, if RT3 is before CB winning, even after CB winning, a game in CB is performed while maintaining the same lottery target combination and the number of determination values of the re-gamer as RT3.
さらに、図12に示すCB時の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、1ゲーム内で14枚のメダルが払出されるリール制御が行われる抽選対象役である通常リプ2および通常リプ3は、RT3のときのみ当選する。そのため、すべての遊技状態の中でRT3のときにCB入賞した場合が、CB内で2ゲーム以上のゲームをすることができ、遊技者にとって最も有利となる。
Furthermore, according to the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination at the time of CB shown in FIG.
なお、本実施の形態においては、後述するように、AT中にCB入賞した場合、CB時のゲーム内で通常リプ2や通常リプ3が当選したときには、有効ラインに14枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行されるようになっている。そのため、AT時においては、非AT時に比べて、1ゲーム内で14枚のメダルが払出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。
In this embodiment, as will be described later, when a CB win is made during an AT, when a
また、図9に示す非CB時の抽選対象役、判定値数によると、イチゴは何れの遊技状態においても判定値数が1である。そのため、非CB時においては、その他の入賞役がイチゴよりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非CB時では、イチゴが入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図13に示すCB時の入賞態様によると、14枚払出しのときも15枚払出しのときもイチゴが入賞する。つまり、CB時では、イチゴが入賞可能なメインの役となる。 In addition, according to the lottery target combination and the number of determination values at the time of non-CB shown in FIG. 9, the number of determination values is 1 for strawberry in any gaming state. Therefore, at the time of non-CB, it becomes possible to generate a winning with a probability that other winning combinations are higher than strawberry. That is, at the time of non-CB, it is not the main role that strawberry can win. On the other hand, according to the winning mode at the time of CB shown in FIG. 13, the strawberry wins both when paying out 14 pieces and when paying out 15 pieces. That is, at the time of CB, it becomes the main role that strawberry can win.
さらに、イチゴが有効ラインに導出されることを条件(第4AT抽選条件)に、後述するAT抽選が行われ、ATに制御するためナビストックが付与される可能性がある。このように、非CB時においてはイチゴよりも高い確率でその他の入賞役が入賞可能となり、CB時においては当該その他の入賞役よりも高い確率でイチゴが入賞可能となる。そして、イチゴに入賞することを条件としてAT抽選が行われてナビストックが付与される。このため、イチゴが入賞することによって直接的にナビストックが付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、イチゴの入賞確率が高まることによりCBに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, an AT lottery described later is performed on the condition that the strawberry is led to the active line (fourth AT lottery condition), and there is a possibility that a navigation stock is given to control the AT. Thus, at the time of non-CB, other winning combinations can be won with a higher probability than strawberry, and at CB, strawberries can be won with a higher probability than the other winning combinations. Then, an AT lottery is performed on the condition that a strawberry is won, and a navigation stock is given. For this reason, it is possible to give a sense of expectation that the navigation stock is directly given by winning the strawberry, and the value for the player by being controlled by the CB by increasing the winning probability of the strawberry. Can be further enhanced, and the fun of the game can be improved.
また、本実施の形態では、図6に示すように「JAC3−JAC2−JAC3」の図柄組合せを表示することにより、CB入賞した旨を遊技者に対して示唆することができる。したがって、遊技者は、CB入賞した旨を認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, by displaying the symbol combination “JAC3-JAC2-JAC3” as shown in FIG. 6, it is possible to suggest to the player that the player has won a CB. Therefore, the player can recognize that he / she has won a CB and can improve the interest of the game.
[サブ制御部の演出制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
[Production control of sub-control unit]
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてROM91bに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
In particular, in the present embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ROM91bに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてROM91bに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
また、サブ制御部91では、非AT中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行う。ペナルティとしては、前述したように、6ゲームの期間中、AT抽選が実行されなかったり、AT抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。なお、単なる操作ミスにより左第1停止することができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左第1停止以外を操作している蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。
Further, the
所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに左第1停止以外の操作がされた回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左第1停止している限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左第1停止している限り入賞しない入賞役とは、たとえば、中ベル1〜3や右ベル1〜3の何れかに当選したときのJACが該当する。
The predetermined penalty condition may be satisfied when the number of operations other than the first left stop reaches a predetermined number (5 times) until the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Well, in a non-AT game, based on the received internal winning command, winning determination command, and gaming state command, it is determined that the winning combination that does not win is won as long as the first left stop according to the gaming state Or when the number of times determined in this way reaches a predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Note that the winning combination that does not win as long as the first left stop according to the gaming state corresponds to, for example, JAC when winning any of the
また、サブ制御部91は、AT中にナビ演出を実行したゲームにおいて、当該ナビ演出から特定される操作手順と異なる手順で操作されたか否かを判定し、異なる手順で操作されたと判定されたときには遊技者にとって不利なAT中のペナルティを科す制御を行う。AT中のペナルティとしては、6ゲームの期間中、AT抽選が実行されなかったり、AT抽選においてナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものなどがある。また、たとえば、すでに付与されているナビストックを所定数減算すること、AT抽選条件が成立してもAT抽選を行わないことなどがある。
In addition, the
なお、AT中においても、単なる操作ミスによりナビ演出から特定される操作手順で操作できない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的にナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作している蓋然性が高いことを推認できるAT中のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。AT中のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでにナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、所定回数(2回)連続してナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作されたことにより成立するものなどであってもよい。 Even during an AT, there may be a case where the operation procedure specified by the navigation effect cannot be performed due to a simple operation error. In such a case, a good-willed player will be penalized. In order to solve this, a penalty is imposed when the penalty condition in the AT that can be inferred that the player is intentionally operating in a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect is high. Control may be performed. The penalty condition during the AT is established when, for example, the number of operations performed in a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect reaches the predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. It may also be established by being operated by a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect continuously a predetermined number of times (twice).
また、AT中において、ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、取りこぼし出目の導出や転落リプ入賞した場合には、RT1に制御されてしまう。このようにAT中でありながら、操作ミスによってRT1に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でATを終了(ナビストックを消去)させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてATを継続して再びRT3へ制御させるようにナビ演出を実行するようにしてもよい。
In addition, during an AT, when an operation is performed according to a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect, if the missed out lead is derived or a falling lip is awarded, the RT1 is controlled. In this way, when the control is made to RT1 due to an operation error while being in the AT, the AT may be terminated (erasure of the navigation stock) at that time as a sanctions measure. As a remedy, the navigation effect may be executed so that the AT is continued and the
サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
The
ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(たとえば、ATに制御されてから10ゲーム)、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period (for example, 10 games after being controlled by the AT), during which the navigation effect can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.
図14は、AT抽選に用いるAT抽選用テーブルを説明するための図である。AT抽選条件は、RT状態、AT状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部91は、成立したAT抽選条件に定められた当選確率に従ってAT当選し、AT当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているRT状態および当選状況を判定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを判定する。
FIG. 14 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. The AT lottery condition is established by a combination of the RT state, the AT state, and other conditions such as a winning situation and a game progress situation. The
第1AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、チャンス1またはチャンス2に当選したときに成立する。第1AT抽選条件が成立したときには、30%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」に決定される。なお、AT抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行われる。よって、第1AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.5+2×0.3+3×0.2)×0.03=0.051となる。
The first AT lottery condition is satisfied when a
AT用第2AT抽選条件は、AT中であって、RT状態がRT3であるときに、7揃いリプに当選したときに成立する。AT用第2AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、40%の確率で「1」に、40%の確率で「2」に、20%の確率で「3」に決定される。よって、AT用第2AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.4+2×0.4+3×0.2)×1=1.8となる。 The AT second AT lottery condition is satisfied when the 7-round lip is won when the AT is in the RT state and the RT state is RT3. When the 2nd AT lottery condition for AT is established, the AT is won with a probability of 100%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 40% and “ “2” is determined to be “3” with a probability of 20%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the AT second AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.4 + 2 × 0.4 + 3 × 0.2) × 1 = 1.8.
非AT用第2AT抽選条件は、非AT中であって、RT状態がRT3であるときに、7揃いリプに当選したときに成立する。非AT用第2AT抽選条件が成立したときには、80%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「4」に、50%の確率で「5」に決定される。よって、非AT用第2AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(4×0.5+5×0.5)×0.4=1.8となる。 The non-AT second AT lottery condition is satisfied when a 7-piece lip is won when the non-AT is in progress and the RT state is RT3. When the 2nd AT lottery condition for non-AT is established, the AT winning is performed with an 80% probability. It is determined to be “5”. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the non-AT second AT lottery condition is satisfied is (4 × 0.5 + 5 × 0.5) × 0.4 = 1.8.
AT用第3AT抽選条件は、AT中であって、RT状態がRT3であるときに、チャンスリプに入賞したときに成立する。AT用第3AT抽選条件が成立したときには、3%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、40%の確率で「1」に、40%の確率で「2」に、20%の確率で「3」に決定される。よって、AT用第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.4+2×0.4+3×0.2)×0.1=0.18となる。 The AT third AT lottery condition is satisfied when a chance lip is won when the AT is in progress and the RT state is RT3. When the 3rd AT lottery condition for AT is established, the AT is won with a probability of 3%. “2” is determined to be “3” with a probability of 20%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained when the AT third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.4 + 2 × 0.4 + 3 × 0.2) × 0.1 = 0.18. Become.
非AT用第3AT抽選条件は、非AT中であって、RT状態がRT3であるときに、チャンスリプに入賞したときに成立する。非AT用第3AT抽選条件が成立したときには、1%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「4」に、50%の確率で「5」に決定される。よって、AT用第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(5×0.5+4×0.5)×0.04=0.18となる。 The non-AT third AT lottery condition is satisfied when the player wins a chance lip when the non-AT is in progress and the RT state is RT3. When the 3rd AT lottery condition for non-AT is satisfied, AT is won with a probability of 1%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “4” with a probability of 50%, with a probability of 50%. It is determined to be “5”. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the AT third AT lottery condition is satisfied is (5 × 0.5 + 4 × 0.5) × 0.04 = 0.18.
なお、第1、第2AT抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第1AT抽選条件は、チャンス1またはチャンス2に入賞することにより成立するようにしてもよい。
Note that the first and second AT lottery conditions have been described as examples that are established by winning a predetermined winning combination. However, the present invention is not limited to this, and may be established by winning a predetermined winning combination. . For example, the first AT lottery condition may be satisfied by winning in
第4AT抽選条件は、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、また非CB中であるかCB中であるかにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときにイチゴが入賞したときに成立する。第4AT抽選条件が成立したときには、50%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、40%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」になる。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.4+2×0.3+3×0.2+4×0.1)×0.5=1.0となる。なお、CB中においてはイチゴが1ラインの有効ラインのみで入賞して14枚の払出しが行われたときにAT抽選条件が成立するものであってもよい。これにより、CB中に15枚の払出しが行われたとき(イチゴが2ラインの有効ラインで同時入賞したとき)にはAT抽選条件を成立させない一方で、CB中に14枚の払出しが行われたとき(イチゴが1ラインの有効ラインのみで入賞したとき)にはAT抽選条件を成立させることができる。 The 4th AT lottery condition is that the strawberry wins when the RT state is RT0-3 regardless of whether it is AT or non-AT, whether it is non-CB or CB It is established when When the 4th AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 50%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 40% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it becomes “3” with a probability of 20% and “4” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.4 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1) × 0.5 = 1. 0. In CB, the AT lottery condition may be satisfied when a strawberry wins only one effective line and 14 payouts are made. As a result, when 15 payouts are made during CB (when strawberry wins at the same time on 2 active lines), the AT lottery condition is not satisfied, while 14 payouts are made during CB. When the strawberry is won (when the strawberry wins only one effective line), the AT lottery condition can be established.
また、第1〜第4AT抽選条件は、各々、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行い、また、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行うようにしてもよい。 In addition, the first to fourth AT lottery conditions have been described with respect to an example in which the winning probability and the allocation ratio are the same regardless of whether the AT is in progress or non-AT, but not limited to this. The winning probability and the distribution rate may be varied depending on whether or not it is in the middle. For example, the navigation grant lottery is performed with a higher winning probability when the player is in the AT than when the player is in the non-AT, and the expected number of Navi stocks when the player is in the AT is not in the non-AT state. Navi stock number lottery may be performed so that becomes larger.
第5AT抽選条件は、非AT中であって、遊技状態がRT1〜3であるときに、前回ART終了(ATが終了)してから消化したゲーム数が到達ゲームに達することにより成立する。到達ゲーム数は、後述するように、ATが終了したときに複数ゲームのうちから決定される。サブ制御部91は、AT中にセットされるATフラグに基づきAT終了を特定するとともに、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、AT終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ATが終了してから到達ゲーム数分消化したか否かを特定し、第5AT抽選条件の成否を判定する。第5AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、付与されるナビストック数が、60%の確率で「1」に、40%の確率で「2」に決定される。よって、第5AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.6+2×0.4)×1.0=1.4となる。
The fifth AT lottery condition is satisfied when the number of games digested after the end of the previous ART (AT ends) reaches the reaching game when the game state is RT1 to 3 during non-AT. As will be described later, the number of games reached is determined from among a plurality of games when the AT ends. The
第6AT抽選条件は、非AT中であって、RT状態がRT0〜3であるときにおいて、特定期間において特定付与条件が成立することにより成立する。特定期間とは、ART終了後からメイン制御部41によりAT終了信号が出力される条件が成立するまでの期間をいい、具体的には、ARTにおいてATが終了した旨を示唆する特定演出が実行されている期間をいう。特定演出は、ART終了出力待ち特定用フラグがセットされている期間においてのみ実行される演出である。特定期間中は、非AT中であるため原則としてナビ演出が実行されないため、推奨押し順以外で停止操作された場合には前述したペナルティが科されてしまう。このような状況において、本実施の形態における特定付与条件は、たとえば、特定期間に移行されてから、転落させることなくRT3を5ゲーム間維持することにより成立するように定められている。このため、特定期間において、運良くRT3が維持されることに対する期待感を抱かせることができる。
The sixth AT lottery condition is satisfied when the specific provision condition is satisfied in the specific period when the non-AT is in progress and the RT state is RT0 to RT3. The specific period refers to a period after the end of ART until the condition for outputting the AT end signal by the
第6AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、45%の確率で「1」に、25%の確率で「2」に、15%の確率で「3」、10%の確率で「4」、5%の確率で「5」になる。よって、第6AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.45+2×0.25+3×0.15+4×0.1+5×0.05)×1.00=2.05となる。 When the 6th AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 100%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 45% and “2” with a probability of 25%. Furthermore, “3” with a probability of 15%, “4” with a probability of 10%, and “5” with a probability of 5%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the sixth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.45 + 2 × 0.25 + 3 × 0.15 + 4 × 0.1 + 5 × 0.05) × 1. 00 = 2.05.
また、第6AT抽選条件は、特定期間において成立する条件であれば、特定付与条件は前述したものに限るものではなく、特定の入賞に当選あるいは入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、特定付与条件は、JAC入賞やCB中に14枚払出し役入賞により成立するものであってもよく、また、これに加えてAT役(AT1〜18)のいずれかに入賞によっても成立するようにしてもよく、また、JAC入賞や14枚払出し役入賞などの契機となる左ベル1〜右ベル3当選あるいはCB中に14枚払出し役当選により成立するものであってもよい。また、特定付与条件は、第1〜第4AT抽選条件が成立したがAT当選しなかった回数が所定回数に到達することにより成立するものや、所定ゲーム数消化することにより成立するものなどであってもよい。
In addition, as long as the sixth AT lottery condition is a condition that is satisfied in a specific period, the specific grant condition is not limited to that described above, and may be satisfied by winning or winning a specific prize. For example, the specific granting condition may be established by a JAC winning or 14 paying out winning combination during CB, and in addition to this, it is also established by winning any of AT roles (AT1-18). Alternatively, it may be established by winning the
このように、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91によってAT制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部91の処理に注目させることができる。
In this way, whether or not to provide navigation stock for AT control is determined by the
このように、非AT中におけるRT3で付与されるナビストック数の大きさに対する期待値とAT中のRT3(すなわち、ART)で付与されるナビストック数の大きさに対する期待値とが同一になるように、非AT中におけるRT3はAT中のRT3よりもナビストックが付与される割合を低くし、かつ非AT中におけるRT3にナビストックを付与するときはAT中におけるRT3よりも大きなナビストック数を付与するので、RT3から再度ATに制御されたときに即座にATが終了してしまうことを防止でき、また、RT3での有利度が高まりすぎないようにすることができる。
[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
Thus, the expected value for the size of the navigation stock given by RT3 during non-AT is the same as the expected value for the size of the navigation stock given by RT3 (ie ART) during AT. Thus, RT3 in non-AT has a lower rate of navigation stock than RT3 in AT, and the number of navigation stocks larger than RT3 in AT when granting navigation stock to RT3 in non-AT Therefore, it is possible to prevent the AT from being terminated immediately when the control is again performed by the AT from the RT3, and it is possible to prevent the advantage in the RT3 from being increased too much.
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (
図15に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
As shown in FIG. 15, in the timer interrupt process (sub), the
Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、バックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.
次いで、サブ制御部91は、AT抽選を行うAT抽選処理を実行する(Sp5)。ARTに制御することに決定したときはATフラグをRAM91cの所定領域にセットするとともに、ATゲーム数カウンタにATでのゲーム数(すなわち、ARTでのゲーム数)をセットする。
Next, the
次いで、サブ制御部91は、ATに制御するAT制御処理を実行する(Sp6)。AT制御処理について以下に具体的に説明する。
Next, the
次いで、AT抽選の抽選結果を報知するAT抽選結果報知処理を実行する(Sp7)。 Next, an AT lottery result notifying process for notifying the lottery result of the AT lottery is executed (Sp7).
次いで、遊技状態に応じて液晶表示器51から表示する背景画像を切り替える背景画像切替処理を実行する(Sp8)。
Next, a background image switching process for switching the background image to be displayed from the
次いで、メイン制御部41側でAT終了信号が出力されたか否かを特定するAT関連状況特定処理を実行する(Sp9)。
Next, an AT related situation specifying process for specifying whether or not an AT end signal is output on the
次いで、各種の演出を実行するための各種演出実行処理を実行する(Sp10)。 Next, various effects execution processing for executing various effects is executed (Sp10).
[AT制御処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT制御処理を実行する(Sp6)について詳しく説明する。
[AT control processing]
Next, the AT control process executed in the timer interrupt process (sub) (Sp6) will be described in detail.
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施の形態においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非AT中でかつRT2中であるときに突入リプに入賞したときに成立する。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the
サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
The
サブ制御部91は、RT1またはRT2においてATフラグからATである旨が特定されたときに、ATへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、図10に示すように、RT1においては、通+昇リプ1〜4の何れかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。また、RT2またはRT3においては、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに維持リプに入賞する可能性が高くなるとともに、転落リプに入賞することを回避することができる。さらに、通+突リプ1〜3の何れかに当選したときに突入リプに入賞する可能性が高くなり、その結果、RT3へ移行する可能が高くなる。
The
また、RT2またはRT3においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4の何れかに当選したときに取りこぼし出目の導出を回避させ、その結果、RT1への転落を回避することができる。RT1またはRT2においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。AT中におけるRT1において昇格リプ入賞によりRT2に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。RT3に制御されたときには、ナビストックを1消費(減算)して、所定回数(たとえば10)ゲームを消化する間、RT3かつATであるARTに制御可能となる。なお、ナビストックを1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。
Moreover, in RT2 or RT3, when one of the
サブ制御部91は、ARTに制御すると、有利演出を実行する。有利演出とは、通常演出よりも遊技者にとって有利な情報を報知する演出であり、たとえば、ナビ演出や、AT残りゲーム数を報知する演出、通常演出の通常背景画像とは異なるAT用背景画像とする演出などを含む。また、有利演出は、ATが開始されたゲーム(AT1ゲーム目)において、当該ATが開始された旨を報知する演出も含む。AT残りゲーム数を報知する演出を実行するとともに、ゲーム消化に応じてATゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ATに制御されたときに、液晶表示器51において「AT残り10ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する有利演出が実行される。これにより、少なくともナビストック1に対応してATに制御されている旨が報知される。
The
サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜3、中ベル1〜3、および右ベル1〜3の何れかに当選したときに取りこぼし出目が導出されやすく、かつ、通+転リプ1〜3の何れかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT3からRT1へ制御される可能性が高まる。
When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the
また、ATが終了したときにナビストック数が1以上であれば、ナビストック数を1消費することにより、ATを終了することなく、引き続き所定回数ゲームを消化する間ARTに制御される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となる。 Also, if the number of navigation stocks is 1 or more when the AT is finished, the number of navigation stocks is consumed, and the ART is controlled to continue during the predetermined number of games without ending the AT. As a result, the AT can be repeatedly controlled by the number corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.
サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する一方、非AT中においては原則としてナビ演出を実行しない。このことを考慮し、図11で示したように、メイン制御部41は、図11で示したように、突入リプ入賞でAT中であると判定し、取りこぼし出目停止や転落リプ入賞によりAT終了であると判定する。
While being controlled by the AT, the
[AT抽選処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT抽選処理(Sp5)について詳しく説明する。
[AT lottery processing]
Next, the AT lottery process (Sp5) executed in the timer interrupt process (sub) will be described in detail.
図16に示すように、AT抽選処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて、AT抽選の抽選条件が成立したか否かを判定する(Sa1)。抽選条件が成立していない場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 16, in the AT lottery process, the
抽選条件が成立した場合にはAT抽選を実行する(Sa2)。AT抽選に当選した場合(Sa3でY)にはナビストック数をRAM91cの所定領域にセットしてSa5に進む(Sa4)。AT抽選に当選しなかった場合(Sa3でN)にはそのままSa5に進む。Sa5では、ATフラグの有無にもとづいてAT中か否かを判定する(Sa5)。
If the lottery condition is satisfied, AT lottery is executed (Sa2). If the AT lottery is won (Y in Sa3), the number of navigation stock is set in a predetermined area of the
そして、AT中の場合には、複数ゲーム(たとえば5ゲーム)で完結する連続演出を実行することを示す連続演出フラグをRAM91cの所定領域にセットし(Sa6)、連続演出のゲーム数をカウントする連続演出カウンタに連続演出の実行ゲーム数をセットして処理を終了する(Sa7)。なお、図17のSb13に示すように、連続演出では最終ゲームが終了するまでにナビストック数を含めたAT抽選の結果を報知する演出を実行する。
In the case of AT, a continuous effect flag indicating that a continuous effect that is completed in a plurality of games (for example, five games) is executed is set in a predetermined area of the
一方、AT中でない場合には、メイン制御部41からの遊技状態コマンドにもとづいてRT3か否かを判定する(Sa8)。すなわちAT終了後で通常遊技状態(非AT中のRT0,RT1,RT2を示す)に移行する前か否かを判定する。RT3でない場合、すなわち通常遊技状態の場合には連続演出フラグをセットし(Sa6)、連続演出カウンタをセットして処理を終了する(Sa7)。RT3の場合、すなわちAT終了後で通常遊技状態に移行する前の場合には、1ゲームで完結する1ゲーム演出を実行することを示す1ゲーム演出フラグをRAM91cの所定領域にセットして処理を終了する(Sa9)。なお、図17のSb8に示すように、1ゲーム演出では、ナビストック数を含めてAT抽選の結果を1回の演出で報知する。
On the other hand, when not in AT, it is determined whether or not it is RT3 based on the game state command from the main control unit 41 (Sa8). That is, it is determined whether or not it is before the transition to the normal gaming state (indicating RT0, RT1, RT2 in non-AT) after the AT ends. If it is not RT3, that is, in the normal gaming state, the continuous effect flag is set (Sa6), the continuous effect counter is set, and the process ends (Sa7). In the case of RT3, that is, before the transition to the normal gaming state after the end of AT, one game effect flag indicating that one game effect to be completed in one game is executed is set in a predetermined area of the
[AT抽選結果報知処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT抽選結果報知処理(Sp7)について詳しく説明する。
[AT lottery result notification process]
Next, the AT lottery result notification process (Sp7) executed in the timer interrupt process (sub) will be described in detail.
図17に示すように、AT抽選結果報知処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて、ゲームがスタートしたか否かを判定する(Sb1)。ゲームがスタートしていない場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 17, in the AT lottery result notification process, the
ゲームがスタートした場合には図16のSa6で連続演出フラグがセットされたか否かを判定する(Sb2)。連続演出フラグがセットされている場合には、連続演出を実行する(Sb3)。連続演出では最終ゲームが終了するまでにナビストック数を含めたAT抽選の結果を報知する演出を実行する。AT抽選に当選した場合にはナビストック数を報知するが、連続演出では最終ゲームに至る前のゲームで付与されたナビストック数のうちの一部を報知する。そして、最終ゲームにおいて付与されたナビストック数の残りを報知する。次いで、図16のSa7でゲーム数をセットした連続演出カウンタからゲーム数を「1」減算する(Sb4)。減算の結果、カウント値が0でない場合には処理を終了する。また、カウント値が0になった場合には連続演出フラグをクリアして処理を終了する(Sb6)。 When the game is started, it is determined whether or not the continuous effect flag is set in Sa6 of FIG. 16 (Sb2). When the continuous effect flag is set, the continuous effect is executed (Sb3). In the continuous effect, an effect of notifying the result of the AT lottery including the number of navigation stocks is executed before the final game ends. When the AT lottery is won, the number of navigation stocks is notified, but in the continuous production, a part of the number of navigation stocks given in the game before the final game is notified. Then, the remaining number of navigation stocks given in the final game is notified. Next, “1” is subtracted from the continuous effect counter in which the number of games is set in Sa7 of FIG. 16 (Sb4). If the count value is not 0 as a result of the subtraction, the process is terminated. If the count value becomes 0, the continuous effect flag is cleared and the process is terminated (Sb6).
一方、Sb2で連続演出がセットされていないと判定された場合には、図16のSa9で1ゲーム演出フラグがセットされたか否かを判定する(Sb7)。1ゲーム演出フラグがセットされている場合には、1ゲーム演出を実行する(Sb8)。1ゲーム演出では、ナビストック数を含めてAT抽選の結果を1回の演出で報知する。AT抽選に当選した場合には、1ゲーム演出では付与されたナビストック数を1回の演出で全部報知する。次いで、1ゲーム演出フラグをクリアして処理を終了する(Sb9)。なお、サブ制御部91は、1ゲーム演出が終了したときまたは連続演出が終了したときにATの開始条件が成立したものとしてATフラグをセットする。
On the other hand, if it is determined in Sb2 that the continuous effect is not set, it is determined whether or not the one-game effect flag is set in Sa9 in FIG. 16 (Sb7). When the 1-game effect flag is set, the 1-game effect is executed (Sb8). In one game production, the result of AT lottery including the number of navigation stocks is notified in one production. When the AT lottery is won, the number of navigation stocks given in one game production is all reported in one production. Next, the 1-game effect flag is cleared and the process ends (Sb9). The
このように、AT中は連続演出を実行するとともにAT終了後でRT3のみになった状態(以下、AT終了後のRT3、あるいは、非AT中のRT3ともいう)では1ゲーム演出を実行してAT抽選の結果を報知するので、ATが終了してから通常遊技状態に移行するまでにAT抽選に当選したことの報知を行うことができる。また、RT1やRT2を経由しないで再度ARTから開始されるので、ARTが継続して行われているような感覚、換言するとARTが連チャンしているような感覚を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, during the AT, a continuous effect is executed, and in a state where only the RT3 is reached after the AT ends (hereinafter also referred to as RT3 after the AT ends or RT3 during the non-AT), one game effect is executed. Since the result of the AT lottery is notified, it is possible to notify that the AT lottery has been won after the AT ends and before the transition to the normal gaming state. In addition, since it is started again from ART without going through RT1 or RT2, it becomes possible to have a feeling that ART is continuously being performed, in other words, a feeling that ART is continuous. , Can enhance the interest of the game.
また、付与されたナビストック数の全部を報知する第1報知パターンと、付与されたナビストック数の一部を報知するとともにその後の特定タイミングで残りのナビストック数を報知する第2報知パターンとのいずれかによってナビストック数を報知することが可能である。そして、RT3では第1報知パターンによる報知を行うので、RT3から再度ATに制御されたにもかかわらず報知されたナビストック数が少ないことに対して遊技者が失望感を抱く機会を減少させることができる。 In addition, a first notification pattern for notifying the total number of assigned navigation stocks, a second notification pattern for notifying a part of the number of assigned navigation stocks and notifying the remaining number of navigation stocks at a specific timing thereafter It is possible to notify the number of navigation stocks by either of the above. And since RT3 performs notification by the first notification pattern, it reduces the chance that the player has disappointment with respect to the small number of navigation stocks that have been notified despite being controlled by AT again from RT3. Can do.
[背景画像切替処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される背景画像切替処理(Sp8)について詳しく説明する。
[Background image switching]
Next, the background image switching process (Sp8) executed in the timer interrupt process (sub) will be described in detail.
図18に示すように、背景画像切替処理では、サブ制御部91は、ATフラグの有無にもとづいてAT中か否かを判定する(Sc1)。AT中の場合には、AT用背景画像を液晶表示器51から表示する(Sc2)。一方、AT中でない場合には、AT用背景画像と異なる通常背景画像を液晶表示器51から表示する(Sc3)。
As shown in FIG. 18, in the background image switching process, the
AT中以外のときに通常背景画像を表示するということはRTの状態にかかわらず通常背景画像が表示されるということになる。したがって、AT終了後のRT3においても通常背景画像が表示される。このように、通常遊技状態における液晶表示器51の背景画像と同一態様の背景画像をAT終了後のRT3で表示するので、演出上はAT終了後のRT3からATに制御されることへの期待感を抱かせることがないため、AT終了後のRT3から再度ATに制御されない場合でも、遊技者の失望感を抑えることができる。
Displaying the normal background image when not in AT means that the normal background image is displayed regardless of the RT state. Therefore, the normal background image is also displayed at RT3 after the AT ends. As described above, since the background image in the same mode as the background image of the
[AT関連状況特定処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT関連状況特定処理(Sp9)について詳しく説明する。
[AT related situation identification processing]
Next, the AT related situation specifying process (Sp9) executed in the timer interrupt process (sub) will be described in detail.
図19は、サブ制御部91により実行されるAT関連状況特定処理を説明するためのフローチャートである。AT関連状況特定処理は、1ゲームが終了するときに実行される。なお、AT関連状況特定処理は、1ゲームに関連する所定タイミングで実行されるものであればこれに限らず、たとえば1ゲームが開始されるときに実行されるものであってもよい。Ss1においては、非ART中である旨を示す非ART特定用フラグがセットされているときであって、AT中において突入リプ入賞してRT3に制御されることによりARTが開始されたか否かが判定される。ARTが開始されていないと判定されたときには、Ss3へ移行する。一方、ARTが開始されたと判定されたときには、Ss2においてART特定用フラグをRAM91cの所定領域に設定する。
FIG. 19 is a flowchart for explaining an AT-related situation specifying process executed by the
Ss3においては、ART特定用フラグがセットされているか否かが判定される。ART特定用フラグがセットされていると判定されているときには、Ss4においてART中においてナビストックが0となり最後のナビストックに対応するATゲーム数消化してATが終了(潜伏時ATを除く)したか否かが判定される。Ss3においてART特定フラグがセットされていないと判定されたときや、Ss4においてATが終了していないと判定されたときには、Ss7へ移行する。一方、Ss4においてATが終了したと判定されたときには、Ss5においてART特定用フラグをリセットする。Ss6においては、ART終了出力待ち特定用フラグをRAM91cの所定領域にセットする。
In Ss3, it is determined whether or not the ART specifying flag is set. When it is determined that the ART specifying flag is set, the navigation stock is 0 during the ART in Ss4, the number of AT games corresponding to the last navigation stock is digested, and the AT is terminated (except for the AT when latent). It is determined whether or not. When it is determined in Ss3 that the ART specific flag is not set, or when it is determined in Ss4 that the AT has not ended, the process proceeds to Ss7. On the other hand, when it is determined in Ss4 that the AT has ended, the ART specifying flag is reset in Ss5. In Ss6, an ART end output waiting identification flag is set in a predetermined area of the
Ss7においては、ART終了出力待ち特定用フラグがセットされているか否かが判定される。ART終了出力待ち特定用フラグがセットされている期間を特定期間ともいう。Ss7においてART終了出力待ち特定用フラグがセットされていると判定されたときには、Ss8において、終了したゲームが、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選しているゲームであったか否かが判定される。Ss7やSs8でNOと判定されたときには、そのままAT関連状況特定処理を終了する。一方、Ss8において左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選していたゲームであったと判定されたときには、Ss9においてRT1への移行契機となる取りこぼし出目停止か転落リプ入賞したか否かが判定される。
In Ss7, it is determined whether or not an ART end output waiting identification flag is set. The period during which the ART end output waiting identification flag is set is also referred to as a specific period. When it is determined in Ss7 that the ART end output waiting identification flag is set, in Ss8, the finished game is a game in which either the
Ss9において取りこぼし出目も停止されておらず、かつ転落リプにも入賞していないと判定されたときには、Ss15においてサブ側終了特定用カウンタの値をリセットし、AT関連状況特定処理を終了する。サブ側終了特定用カウンタとは、特定期間中であって、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞した回数を特定するためのカウンタであって、RAM91cの所定領域において格納されている。Ss15では、Ss8でYESと判定されたゲームにおいてSs9においてNoと判定されたことにより、前述したようにメイン制御部41側においてAT中である可能性が高いと判断されるため、サブ側終了特定用カウンタの値がリセットされる。
If it is determined in Ss9 that the missed out game has not been stopped and the tumbling lip has not been won, the value of the sub-side end specifying counter is reset in Ss15, and the AT related situation specifying process is ended. The counter for specifying the end on the sub side is the number of times that the player has continuously missed a turn or won a falling lip in a game that has been selected for either the
一方、Ss9において取りこぼし出目が停止しているかまたは転落リプに入賞していると判定されたときには、Ss10においてサブ側終了特定用カウンタの値を1加算し、Ss11へ移行する。Ss11においては、サブ側終了特定用カウンタの値が「2」であるか否かが判定される。つまり、特定期間中であって、左ベル1〜右ベル3、または、転落リプのいずれかに当選したゲームにおいて、2回連続して取りこぼし出目停止や転落リプ入賞して、メイン制御部41側においてAT終了信号が出力されるか否かが判定される。Ss11においてサブ側終了特定用カウンタの値が「2」であると判定されたときには、メイン制御部41側においてAT終了信号が出力されるとみなし、Ss12においてサブ側終了特定用カウンタの値をリセットし、Ss13においてART終了出力待ち特定用フラグをリセットする。これにより、サブ制御部91は、ART終了出力待ち特定用フラグがセットされていることにより、AT終了後においてメイン制御部41側における図11のSm10においてAT終了信号が未だ出力されていない期間であることを特定可能となる。Ss14においては、非ART特定用フラグをRAM91cの所定領域にセットし、AT関連状況特定処理を終了する。なお、Ss11においてNOと判定されたときには、1回目であることから、メイン制御部41側における図11のSm10においてAT終了信号が未だ出力されないため、そのままAT関連状況特定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in Ss9 that the missed out has been stopped or the lip is won, the value of the sub-side end specifying counter is incremented by 1 in Ss10, and the process proceeds to Ss11. In Ss11, it is determined whether or not the value of the sub-side end specifying counter is “2”. That is, during the specific period, in the game where either the
[各種演出実行処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)内で実行される各種演出実行処理(Sp10)について詳しく説明する。
[Various production execution processing]
Next, various effect execution processes (Sp10) executed in the timer interrupt process (sub) will be described in detail.
図20は、サブ制御部91により実行される各種演出を実行するための各種演出実行処理を説明するためのフローチャートである。各種演出実行処理は、1ゲームが終了するときに実行される。なお、各種演出実行処理は、1ゲームに関連する所定タイミングで実行されるものであればこれに限らず、たとえば1ゲームが開始されるときに実行されるものであってもよい。Ss31においては、AT中であるか否かが判定される。AT中であるか否かは、ATフラグにより特定される。Ss31においてAT中であると判定されたときには、Ss32においてAT中である旨を報知するAT中演出を実行する。
FIG. 20 is a flowchart for explaining various effects execution processing for executing various effects performed by the
一方、Ss31においてAT中でないと判定されたときには、Ss33においてATが終了したとき(直後)であるか否かが判定される。Ss33においてAT終了時であると判定されたときには、Ss34において第5AT抽選条件の成否にかかわる到達ゲーム数を決定し、決定された到達ゲーム数を判別するための到達カウンタの値に設定する。到達カウンタは、RAM91cの所定領域において格納される。到達ゲーム数は、1、10、50、100、および以降は100単位毎で最大1000までの複数ゲームから所定の振分率に従って決定される。消化ゲーム数が到達ゲーム数に達することにより第5AT抽選条件が成立するため、到達ゲーム数は少ない程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
On the other hand, when it is determined in Ss31 that the AT is not in progress, it is determined in Ss33 whether or not the AT has ended (immediately after). If it is determined at Ss33 that the AT is at the end, the number of games reached in relation to the success or failure of the fifth AT lottery condition is determined at Ss34, and set to the value of the arrival counter for determining the determined number of games reached. The arrival counter is stored in a predetermined area of the
Ss35においては、Ss34において決定された到達ゲーム数に応じて、特定期間において実行する特定演出の態様(種類)を決定し、当該特定演出を開始するための処理を行う。特定演出は、Ss37において終了されるまで実行される。これにより、特定期間において決定された態様で特定演出が実行される。特定演出は、非AT中においては、特定期間中にしか実行されることがなく、特定期間が終了した後においては実行されることがない演出である。特定演出の態様を決定するに際しては特定演出態様決定テーブルが参照される。特定演出態様決定テーブルは、サブ制御部91のROM91bの所定領域に格納されている。
In Ss35, the mode (type) of the specific effect to be executed in the specific period is determined according to the number of reached games determined in Ss34, and processing for starting the specific effect is performed. The specific effect is executed until it is ended in Ss37. Thereby, a specific effect is performed in the mode determined in the specific period. The specific effect is an effect that is executed only during the specific period during non-AT and is not executed after the specific period ends. When determining the mode of the specific effect, the specific effect mode determination table is referred to. The specific effect mode determination table is stored in a predetermined area of the
特定演出態様決定用テーブルでは、決定された到達ゲーム数に応じて特定演出の態様を決定するための振分率が定められている。本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、特定演出の態様として、態様A〜態様Dの4種類が定められている。特定演出では、たとえば、第6AT抽選条件を成立させるための条件を報知するとともに、「5ゲーム間耐えろ!!」といったメッセージが液晶表示器51に表示され、態様によって背景色が異なるように定められている。
In the specific effect mode determination table, a distribution rate for determining the specific effect mode is determined according to the determined number of reached games. In the slot machine according to the present embodiment, four types of modes A to D are defined as specific effects. In the specific effect, for example, a condition for establishing the sixth AT lottery condition is notified, and a message such as “Endure 5 games!” Is displayed on the
決定された到達ゲーム数が「1」であるときには、態様Bが「10%」で、態様Cが「30%」で、態様Dが「60%」で決定されるように、振分率が定められている。到達ゲーム数が「1」に決定されているときには、当該ゲームが終了することにより到達ゲーム数に到達して第5AT抽選条件が成立することになる。また、態様Dは、到達ゲーム数が「1」のときにしか決定されない。このため、特定演出が態様Dで実行されたときには、上記した演出内容に替えてあるいは加えて、「やったぜ!AT復活だ!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するようにしてもよい。
When the determined number of reached games is “1”, the distribution rate is determined so that the aspect B is determined to be “10%”, the aspect C is determined to be “30%”, and the aspect D is determined to be “60%”. It has been established. When the number of reached games is determined to be “1”, the number of reached games is reached by the completion of the game, and the fifth AT lottery condition is satisfied. Further, the mode D is determined only when the number of reached games is “1”. For this reason, when the specific effect is executed in the mode D, a message such as “Yeah! AT revival!” May be displayed on the
また、決定された到達ゲーム数が「10」であるときには、態様Aが「10%」で、態様Bが「15%」で、態様Cが「75%」で決定されるように、振分率が定められている。なお、到達ゲーム数が「10」であるときなど、比較的少ないゲーム数に決定されているときには、態様Dが所定割合で決定されるようにしてもよい。また、決定された到達ゲーム数が「50」であるときには、態様Aが「15%」で、態様Bが「20%」で、態様Cが「65%」で決定されるように、振分率が定められている。その他の到達ゲーム数であるときも同様に、到達ゲーム数に応じて定められた振分率に従って、特定演出の態様が決定される。 Further, when the determined number of reached games is “10”, the distribution is performed so that the aspect A is determined to be “10%”, the aspect B is determined to be “15%”, and the aspect C is determined to be “75%”. The rate is fixed. Note that when the number of games reached is “10” or the like, and the number of games is determined to be relatively small, the aspect D may be determined at a predetermined rate. Further, when the determined number of reached games is “50”, the distribution is performed so that the aspect A is determined to be “15%”, the aspect B is determined to be “20%”, and the aspect C is determined to be “65%”. The rate is fixed. Similarly, when the number of other reached games is reached, the mode of the specific effect is determined according to the distribution ratio determined according to the number of reached games.
到達ゲーム数が「1」であるときにのみ特定演出の態様として態様Dが決定され得るように振分率が定められている。また、到達ゲーム数が少なく遊技者にとっての有利度合いが高い程、特定演出の態様として態様Cが高い割合で決定され、続いて態様Bが決定され、態様Aが決定される割合が低くなるように振分率が定められている。このため、特定演出の態様により、到達ゲーム数に対する期待感を異ならせることができる。 The distribution ratio is determined so that the mode D can be determined as the mode of specific effects only when the number of games reached is “1”. In addition, as the number of games reached is less and the degree of advantage for the player is higher, the aspect C is determined at a higher ratio as the aspect of the specific effect, and then the aspect B is determined, and the ratio at which the aspect A is determined is lower. The distribution rate is defined in For this reason, the expectation with respect to the number of games reached can be made different depending on the aspect of the specific effect.
図20に戻り、Ss33においてAT終了時でないと判定されたときには、Ss36において、特定期間終了時であるか否かが判定される。特定期間終了時とは、前述したART終了出力待ち特定用フラグがリセットされたとき(直後)をいう。Ss36において特定期間終了時であると判定されたときには、Ss37において特定演出を終了して非AT中に対応して定められている通常演出を開始し、当該通常演出が開始されてから消化した消化ゲーム数であって液晶表示器51に表示する消化ゲーム数を特定するための表示カウンタの値を「0」に設定する。通常演出では、表示カウンタの値に基づいて、消化ゲーム数を表示する演出が実行される。一方、Ss36において特定期間終了時でないと判定されたときにはSs38へ移行する。
Returning to FIG. 20, when it is determined in Ss33 that it is not the end of the AT, it is determined in Ss36 whether or not it is the end of the specific period. The end of the specific period refers to a time (immediately after) when the above-mentioned ART end output waiting specification flag is reset. When it is determined in Ss36 that the specific period is over, the specific effect is ended in Ss37, the normal effect defined corresponding to non-AT is started, and the digestion digested after the normal effect is started. The value of the display counter for specifying the number of games to be played and displayed on the
Ss38においては、非AT中であるか否かが判定される。Ss38における非AT中であるか否かの判定では、図19のSs14においてセットされる非ART特定用フラグがセットされているか否かにより、セットされているときに非AT中であると判定される。Ss38において非AT中でないと判定されたときにはSs43へ移行する。一方、Ss38において非AT中であると判定されたときには、Ss39において到達カウンタの値を1減算する。これにより、1ゲーム消化に応じて到達ゲーム数までの残りゲーム数を1減算させることができる。Ss40においては、到達カウンタの値が「30」に到達したか否かが判定される。Ss40において到達カウンタの値が「30」に到達したと判定されたときには、30ゲーム消化することにより第5AT抽選条件が成立してナビストックが付与されてATに制御可能となるため、Ss41において真の前兆演出を開始するための処理を行う。一方、Ss40において到達カウンタの値が「30」に到達していないと判定されたときには、30ゲーム消化したとしても第5AT抽選条件が成立しないが、Ss42において偽の前兆演出を実行するか否かの抽選を行い、当選した場合には偽の前兆演出を開始するための処理を行う。偽の前兆演出を実行するか否かの抽選では、所定確率(たとえば、5%)で偽の前兆演出を実行する旨の決定が行われる。 In Ss38, it is determined whether or not non-AT is in progress. In determining whether or not it is non-AT in Ss38, it is determined that it is non-AT when it is set depending on whether or not the non-ART specifying flag set in Ss14 of FIG. 19 is set. The When it is determined in Ss38 that the vehicle is not non-AT, the process proceeds to Ss43. On the other hand, when it is determined in Ss38 that the vehicle is not in the AT, the value of the arrival counter is decremented by 1 in Ss39. Thereby, 1 can be subtracted from the number of remaining games up to the number of games reached in accordance with the digestion of one game. In Ss40, it is determined whether or not the value of the arrival counter has reached “30”. When it is determined in Ss40 that the value of the arrival counter has reached “30”, the fifth AT lottery condition is established and the navigation stock is granted and the AT can be controlled by digesting 30 games. The process for starting the sign production of is performed. On the other hand, if it is determined in Ss40 that the value of the arrival counter has not reached “30”, the fifth AT lottery condition is not satisfied even if 30 games have been consumed, but whether or not a false precursor effect is executed in Ss42. If a lottery is performed, a process for starting a fake sign effect is performed. In the lottery for determining whether or not to execute the false precursor effect, a determination is made to execute the false precursor effect with a predetermined probability (for example, 5%).
真の前兆演出および偽の前兆演出が開始されると、たとえば、25ゲームに亘って、30ゲーム以内に到達ゲーム数に到達してナビストックが付与される可能性を示唆する第1演出を実行した後、5ゲームに亘ってナビストックが付与されるか否かを報知する第2演出が実行される。第1演出の態様は、真の前兆演出であるか、偽の前兆演出であるかに応じた振分率に従って複数種類の態様から決定される。また、第2演出は、たとえば、液晶表示器51において、5ゲームに亘って一連の連続演出(敵方キャラクタと味方キャラクタとが格闘を繰り広げるバトル演出など)が実行されて、5ゲーム目終了時にその結末として結果報知(真の前兆演出の場合は味方キャラクタの勝利、偽の前兆演出の場合は味方キャラクタの敗北)を行う演出であって、結果報知によりナビストック獲得などが報知される。
When a true precursor effect and a false predictor effect are started, for example, a first effect that suggests the possibility of reaching the number of games reached within 30 games and giving navigation stock over 25 games is executed. After that, the second effect for notifying whether or not the navigation stock is given over five games is executed. The mode of the first effect is determined from a plurality of types according to the distribution ratio according to whether it is a true sign effect or a false sign effect. Further, the second effect is, for example, when a series of continuous effects (such as a battle effect in which an enemy character and an ally character fight a battle) are executed over the five games on the
Ss43においては、通常演出を実行中であるか否かが判定される。Ss43において通常演出を実行中であると判定されたときには、Ss44において表示カウンタの値を1加算して、液晶表示器51の所定領域に表示されている表示ゲーム数を1加算更新し、各種演出実行処理を終了する。
In Ss43, it is determined whether the normal performance is being executed. When it is determined in Ss43 that the normal effect is being executed, the value of the display counter is incremented by 1 in Ss44, and the number of display games displayed in the predetermined area of the
[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態ではRTの遷移のないスロットマシンに本発明を適用したものである。なお、第1実施形態と同様の部分に関しては詳しい説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the present invention is applied to a slot machine having no RT transition. Detailed description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted.
図21に示すように、第2実施形態では、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。また、第2実施形態では、通常遊技状態中および内部中は図9および図10に示す当選役が内部抽選の対象となる。なお、内部中はCBが抽選対象とならない。そして、AT中は、第1実施形態と同様に、転落リプレイの入賞や取りこぼし出目の導出を回避するようにナビ演出が実行される。 As shown in FIG. 21, in the second embodiment, the normal game state, the inside, and the CB are controlled. In the second embodiment, the winning combination shown in FIG. 9 and FIG. 10 is subject to internal lottery during the normal gaming state and inside. In addition, CB is not a lottery target inside. Then, during the AT, as in the first embodiment, the navigation effect is executed so as to avoid the winning of the fall replay and the derivation of the missed outcome.
通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより内部中に移行することで終了する。 The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game shifts from the game after the CB ends. Then, regardless of the number of games since the transition to the normal gaming state, the normal gaming state ends when the CB wins and shifts to the inside.
通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述するATに制御されるか否かに関わらず1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。 The specified number of bets in the normal gaming state is 3, and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3. The payout rate is less than 100%.
内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBが入賞することでCBに移行することで終了する。 The inside is a state in which the winning flag of CB is carried over, and shifts from the game next to the game won by CB in the normal gaming state. And, the inside ends when the CB wins and shifts to the CB.
内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.3であり、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となるが、後述するATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 The specified number of bets in the inside is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.3, and when not controlled by the AT described later, the medal payout rate per game Is less than 100%, but when controlled by the AT described later, the medal payout rate per game exceeds 100%.
CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、CB中は、リールの停止順、停止タイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うようになっており、CBの開始後、15ゲームで終了することとなる。尚、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。 CB is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out during the CB exceeds 29, and transitions from the next game to the normal gaming state. Note that during CB, regardless of the reel stop order and stop timing, one of the small roles always wins and pays out two medals, and ends in 15 games after the start of CB Will be. In CB, the internal lottery is not performed, and the winning of all the small roles is allowed in any game. However, after the internal lottery is performed, regardless of the result of the internal lottery, However, it is possible to adopt a configuration in which winnings of all small roles are allowed.
CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%となる。尚、前述のようにCB中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。 The stipulated number of bets in the CB is 2, and as described above, since the small role always wins and pays out two medals, the payout rate of medals per game is 100%. As described above, no internal lottery is performed during the CB, and the re-game player will not win a prize.
第2実施形態では、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、ATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%未満となる一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっている。 In the second embodiment, the CB is elected with a probability of about 1 / 3.4 in the normal gaming state, moves to the inside, and is controlled by the AT in the inside, that is, in the state where the winning flag of the CB is carried over. If not, the medal payout rate per game will be less than 100%, while if controlled by the AT, the medal payout rate per game will exceed 1. .
また、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、いずれの小役に当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。 In addition, when a special combination and a small combination are elected at the same time, control is performed so that the small combination is prioritized. The drawing range of the constituent symbols overlaps with the drawing range of the constituent symbols of the small role, and even if any of the small roles is won, the constituent symbol of the small role permitted by these lottery results stops on the winning line LN. It will be. In other words, if any small role is elected in the inside, no CB is won.
また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがない。 In addition, when a special combination and a re-playing role are won at the same time, control is performed to ensure that the re-playing roles are aligned. I won't win a CB.
また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。 Also, inside the internal lottery, any small role or any replaying role will always win unless the result of the internal lottery is 1/65536, so once you move inside, Except for the case where the result is a loss of 1/65536, the CB does not win, and the inside is almost maintained after the inside transition.
また、仮にCBが入賞しても15ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。 Also, even if CB wins, the game ends in 15 games. After that, even if the game is shifted to the normal game state, the CB is elected again with a probability of about 1 / 3.4, and is transferred to the inside. . Even when the setting is changed, the game state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting is changed.
このように第2実施形態では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的にはAT抽選の当選確率を設定することにより、設定値1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。 As described above, in the second embodiment, since most of the games are controlled inside, the payout rate of medals corresponding to the set values 1 to 6 is assumed on the premise that the inside is controlled. Medals according to the setting values 1 to 6 by setting whether or not to control the AT in the inside, specifically, the winning probability of the AT lottery so as to become a value determined according to the setting value of The payout rate is set.
そして、第2実施形態では、サブ制御部91は、図22に示す背景画像切替処理および図23に示すAT抽選処理を実行する。
In the second embodiment, the
[背景画像切替処理]
図22に示す背景画像切替処理はタイマ割込処理(サブ)内で実行される。なお、CB中はATに制御されないので、CB中に本処理は実行されない。そして、本処理を実行することにより、内部中かあるいは通常遊技状態か否かにかかわらず背景画像が変化する。
[Background image switching]
The background image switching process shown in FIG. 22 is executed in the timer interrupt process (sub). In addition, since it is not controlled by AT during CB, this process is not performed during CB. By executing this process, the background image changes regardless of whether it is inside or in a normal gaming state.
図22に示すように、背景画像切替処理では、サブ制御部91は、ATフラグの有無にもとづいてAT中か否かを判定する(Sf1)。AT中の場合には、AT用背景画像を液晶表示器51から表示する(Sf2)。一方、AT中でない場合には、メイン制御部41からの入賞判定コマンドにもとづいて、転落リプレイが入賞したか、あるいは、取りこぼし出目が導出されたか否かを判定する(Sf3)。転落リプレイが入賞せず、かつ、取りこぼし出目が導出されなかった場合には特殊背景を表示したまま処理を終了する。転落リプレイが入賞したか、あるいは、取りこぼし出目が導出された場合には、ATの終了後に表示されるとともにAT用背景画像と異なる特殊背景の表示中か否かを判定する(Sf4)。特殊背景画像の表示中でない場合には処理を終了する。特殊背景画像の表示中の場合には、AT用背景画像および特殊背景画像と異なる通常背景画像を表示する(Sf5)。
As shown in FIG. 22, in the background image switching process, the
[AT抽選処理]
図23に示すAT抽選処理はタイマ割込処理(サブ)内で実行される。
[AT lottery processing]
The AT lottery process shown in FIG. 23 is executed in the timer interrupt process (sub).
図23に示すように、AT抽選処理では、サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて、AT抽選の抽選条件が成立したか否かを判定する(Se1)。抽選条件が成立していない場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 23, in the AT lottery process, the
抽選条件が成立した場合にはAT抽選を実行する(Se2)。AT抽選に当選した場合(Se3でY)にはナビストック数をRAM91cの所定領域にセットしてSa5に進む(Se4)。AT抽選に当選しなかった場合(Se3でN)にはそのままSa5に進む。Se5では、ATフラグの有無にもとづいてAT中か否かを判定する(Se5)。
If the lottery condition is satisfied, the AT lottery is executed (Se2). If the AT lottery is won (Y in Se3), the number of navigation stock is set in a predetermined area of the
そして、AT中の場合には、複数ゲーム(たとえば5ゲーム)で完結する連続演出を実行することを示す連続演出フラグをRAM91cの所定領域にセットし(Se6)、連続演出のゲーム数をカウントする連続演出カウンタに連続演出の実行ゲーム数をセットして処理を終了する(Se7)。なお、第2実施形態においても、AT抽選処理に併せて図17のAT抽選結果報知処理が実行され、連続演出フラグがセットされると、図17のSb13に示す連続演出が実行される。そして、連続演出では最終ゲームが終了するまでにナビストック数を含めたAT抽選の結果を報知する演出を実行する。
In the case of AT, a continuous effect flag indicating that a continuous effect that is completed in a plurality of games (for example, five games) is executed is set in a predetermined area of the
一方、AT中でない場合には、図23のSf4の処理による特殊背景画像の表示中か否かを判定する(Se8)。特殊背景画像の表示中でない場合、すなわち通常背景画像の表示中の場合には連続演出フラグをセットし(Se6)、連続演出カウンタをセットして処理を終了する(Se7)。特殊背景画像の表示中の場合には、1ゲームで完結する1ゲーム演出を実行することを示す1ゲーム演出フラグをRAM91cの所定領域にセットして処理を終了する(Se9)。なお、第2実施形態においても、AT抽選処理に併せて図17のAT抽選結果報知処理が実行され、1ゲーム演出フラグがセットされると、図17のSb8に示す1ゲーム演出が実行される。そして、1ゲーム演出では、ナビストック数を含めてAT抽選の結果を1回の演出で報知する。
On the other hand, when not in AT, it is determined whether or not a special background image is being displayed by the process of Sf4 in FIG. 23 (Se8). When the special background image is not being displayed, that is, when the normal background image is being displayed, the continuous effect flag is set (Se6), the continuous effect counter is set, and the process is terminated (Se7). When the special background image is being displayed, a one-game effect flag indicating that one game effect to be completed in one game is executed is set in a predetermined area of the
このように、AT用背景画像の表示中は連続演出を実行するとともに特殊背景画像の表示中は1ゲーム演出を実行してAT抽選の結果を報知するので、ATが終了してから通常背景画像が表示されるまでにAT抽選に当選したことの報知を行うことができる。また、通常背景画像の表示状態を経由しないで再度ATから開始されるので、ATが継続して行われているような感覚、換言するとATが連チャンしているような感覚を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, since the continuous effect is executed while the AT background image is displayed and one game effect is executed while the special background image is displayed to notify the result of the AT lottery, the normal background image is displayed after the AT ends. It is possible to notify that the AT lottery has been won before is displayed. In addition, since it is started again from the AT without going through the display state of the normal background image, it is possible to have a feeling that the AT is continuously performed, in other words, a feeling that the AT is continuous. It becomes possible and can raise the interest of the game.
なお、第2実施形態おいても図14で示す抽選テーブルを用いて、図23のSe2のAT抽選を実行する。このため、特殊背景の表示中に付与されるナビストック数の大きさに対する期待値とAT用背景画像の表示中に付与されるナビストック数の大きさに対する期待値とが同一になるように、特殊背景の表示中はAT用背景画像の表示中よりもナビストックが付与される割合を低くし、かつ特殊背景の表示中にナビストックを付与するときはAT用背景画像の表示中よりも大きなナビストック数を付与するので、特殊背景の表示中に再度ATに制御されたときに即座にATが終了してしまうことを防止でき、また、特殊背景の表示中の有利度が高まりすぎないようにすることができる。 In the second embodiment as well, the Se2 AT lottery of FIG. 23 is executed using the lottery table shown in FIG. For this reason, the expected value for the size of the navigation stock given during display of the special background and the expected value for the size of the navigation stock given during display of the AT background image are the same. When the special background is displayed, the ratio of the navigation stock to be given is lower than when the AT background image is displayed, and when the navigation stock is given while the special background is displayed, it is larger than the AT background image being displayed. Since the number of navigation stock is given, it is possible to prevent the AT from ending immediately when it is controlled again by the AT during the display of the special background, and the advantage during the display of the special background is not increased too much. Can be.
また、第2実施形態においても図23のSe2のAT抽選の抽選結果にもとづいて、図17のAT抽選結果報知処理を行う。このため、付与されたナビストック数の全部を報知する第1報知パターンと、付与されたナビストック数の一部を報知するとともにその後の特定タイミングで残りのナビストック数を報知する第2報知パターンとのいずれかによってナビストック数を報知することが可能である。そして、特殊背景画像では第1報知パターンによる報知を行うので、特殊背景画像の表示中から再度ATに制御されたにもかかわらず報知されたナビストック数が少ないことに対して遊技者が失望感を抱く機会を減少させることができる。 Also in the second embodiment, the AT lottery result notifying process of FIG. 17 is performed based on the lottery result of the Se2 AT lottery of FIG. For this reason, the 1st alerting | reporting pattern which alert | reports all the provided number of navigation stocks, and the 2nd alerting | reporting pattern which alert | reports the part of the provided navigation stock number, and alert | reports the remaining number of navigation stocks at a specific timing after that. It is possible to notify the number of navigation stocks by either of the above. Since the special background image is notified by the first notification pattern, the player feels disappointed that the number of navigation stocks notified is small even though the special background image is displayed and controlled again by the AT. Can reduce the opportunity to hold
[変形例1]
次に、第1実施形態の変形例1について図24を用いて説明する。変形例1では、背景画像切替処理が図18の背景画像切替処理と異なる。そして、図24の背景画像切替処理を図18の代わりに実行しつつ、RT3で1ゲーム演出(図17のSb8)を実行しするとともにAT中は連続演出(図17のSb13)を実行することにより、第1実施形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。なお、第1実施形態と同様の部分に関しては詳しい説明を省略する。
[Modification 1]
Next,
[背景画像切替処理]
図24に示す背景画像切替処理はタイマ割込処理(サブ)内で実行される。
[Background image switching]
The background image switching process shown in FIG. 24 is executed in the timer interrupt process (sub).
図24に示すように、背景画像切替処理では、サブ制御部91は、ATフラグの有無にもとづいてAT中か否かを判定する(Sd1)。AT中の場合には、AT用背景画像を液晶表示器51から表示する(Sd2)。一方、AT中でない場合には、メイン制御部41からの遊技状態コマンドにもとづいて、RT3か否かを判定する(Sd3)。RT3の場合には液晶表示器51からAT用背景画像と異なる特殊背景画像を表示する(Sd4)。また、RT3でない場合には液晶表示器51からAT用背景画像および特殊背景画像と異なる通常背景画像を表示する(Sd5)
As shown in FIG. 24, in the background image switching process, the
このように、通常遊技状態における液晶表示器51の背景画像およびATにおける液晶表示器51の背景画像と異なる背景画像をRT3で表示するので、RT3から再度ATに制御されるか否かの岐路となる状態であることを即座に認識できるので、遊技者の緊張感を高めることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる
In this way, since the background image of the
[変形例2]
次に、第1実施形態および第2実施形態の変形例2について図25〜図30を用いて説明する。変形例2では、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの完了時や、リプレイ入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときにする。
[Modification 2]
Next,
そして、第1実施形態および第2実施形態においても、各種リプレイが入賞したときに投入や精算のタイミングを変形例2と同様にすることで、第1実施形態および第2実施形態に変形例2を適用して実施することが可能であり、第1実施形態および第2実施形態と同様の効果を得ることができる。以下に変形例2について具体的な処理について説明するが第1実施形態および第2実施形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
Also in the first embodiment and the second embodiment, when the various replays are won, the timing of insertion and settlement is made the same as in the second modification, so that the second modification is changed to the first and second embodiments. Can be implemented, and the same effects as those of the first and second embodiments can be obtained. Although specific processing will be described below for
[BET処理]
まず、メイン制御部41が図7に示すゲーム処理のSd1で実行するBET処理について説明する。図25〜図30は、メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
[BET processing]
First, the BET process executed by the
BET処理では、まず、メイン制御部41のRAMの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(S10)、遊技状態に応じた規定数(本実施の形態では上限数と同じ。いずれの遊技状態においても3。)をメイン制御部41のRAMに設定し(S11)、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(S12)。
In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in a predetermined area of the RAM of the
S12において次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定された場合には、ベルリプ入賞時においてリプフリーズを発生させるためのリプフリーズ処理を実行する(S13)。リプフリーズ処理については、図28を用いて後述する。リプフリーズ処理が終了した後においては、S14において、BETカウンタの値を1加算し、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(S15)、BETカウンタの値が規定数でなければS14に戻る。BETカウンタの値が規定数となりリプレイ入賞による賭数の設定が完了すると、S16へ移行する。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。また、メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、および、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。
When it is determined in S12 that the next game (game started from now) is a replay game, a rip freeze process for generating a rip freeze at the time of a bell lip winning is executed (S13). The reply freeze process will be described later with reference to FIG. After the rip freeze process is completed, in S14, the value of the BET counter is incremented by 1 and the specified number of bets set in the RAM of the
S16では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、通常リプ、7揃いリプ、および、7フェイクリプ1〜5(これらのリプレイをまとめて、以下では第1のリプレイともいう)であったか否かが判定される。なお、第1のリプレイは、同じ図柄のみから構成されるリプレイのうち通常リプのみとしてもよい。第1のリプレイであったか否かは、設定されているリプレイゲームフラグから特定される。S16において第1のリプレイであったと判定されたときには、S17において賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(S17では便宜上、“BETコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する。
In S16, it is determined whether or not the replay won in the previous game is a normal lip, 7 complete lip, and 7
一方、S16において第1のリプレイではなかったと判定されたときには、S18において賭数が3加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(S18では便宜上、“BETコマンド(BET音なし)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する。第1のリプレイではなかったと判定されたときとは、第1のリプレイが通常リプ、7揃いリプ、および、7フェイクリプ1〜5であるとした場合には、ベルリプ1〜5に入賞したと判定されたときである。以下では、第1のリプレイ以外のリプレイを第2のリプレイともいい、ここではベルリプ1〜5が該当する。なお、第2のリプレイは、異なる図柄を含む図柄の組み合わせから構成される7フェイクリプ1〜5を含むものであってもよく、また後述するAT抽選契機となる7揃いリプを含むものであってもよい。
On the other hand, when it is determined in S16 that it is not the first replay, a BET command (S18) indicating that the bet number is added by 3 in S18 and that there is no BET sound that the
S17およびS18で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定される毎にBET音を出力するのに対し、第2のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させないことになる。これにより、第1のリプレイ入賞を遊技者に気付かせやすくすることができるのに対し、第2のリプレイ入賞を遊技者に気付かせ難くすることができる。
The BET command set in S17 and S18 is transmitted to the
S19では、メイン制御部41のRAMの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する。S19において上限値であると判定されたときには、投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定し(S20)、S22に進む。S20において、投入不可フラグが設定されると、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させるための処理が行われる。なお、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させずに、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。
In S19, it is determined whether or not the value of the credit counter, which is the value of credit stored in a predetermined area of the RAM of the
S19において上限値でないと判定されたとき、つまりクレジット投入が可能であると判定されたときには、S21に進む。なお、S12においてリプレイゲームでないと判定された場合にはそのままS21に進む。 If it is determined in S19 that the value is not the upper limit value, that is, if it is determined that credits can be inserted, the process proceeds to S21. If it is determined in S12 that the game is not a replay game, the process directly proceeds to S21.
S21においては、投入待ち前の設定を行ってS22に進む。投入待ち前の設定では、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されている場合は当該投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受付けてクレジット加算されることになる。メイン制御部41は、S21において投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグをクリアされた後に、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。なお、BETカウンタが第1のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17のみを点灯させる。また、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させ、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。
In S21, the setting before waiting for input is performed, and the process proceeds to S22. In the setting before waiting for insertion, when the insertion prohibition flag is set in the RAM of the
S22では、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。S22においてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(S23)、S25に進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(S24)、S25に進む。
In S22, it is determined whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM of the
S25においては、設定キースイッチ37がonの状態か否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(S26)。S26においてBETカウンタの値が0であれば、確認開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(S27)、設定確認処理(S28)、すなわち設定確認状態に移行する。S27で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。また、S28における設定確認処理が終了した後は、S22に戻る。S25において設定キースイッチ37がonではない場合またはS26においてBETカウンタの値が0ではない場合には、S30に進む。
In S25, it is determined whether or not the setting
S30では、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。S30において投入メダルの通過が検出されていなければ、S45に進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(S31)、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(S32)、メダルの投入が可能な状態でなければS45に進む。
In S30, it is determined whether or not the detection result of the inserted
S32においてメダルの投入が可能な状態であれば、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(S33)、BETカウンタの値が規定数でなければ、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S34)、BETカウンタの値を1加算し(S35)、S22に戻る。S34で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。
If the medal can be inserted in S32, the prescribed number of bets set in the RAM of the
S33においてBETカウンタの値が規定数であれば、S36において前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたか否かが判定される。第2のリプレイであったか否かは、リプレイゲームフラグから特定される。S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかったと判定されたときには、S38において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S38では便宜上、“クレジットコマンド(通常)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてメイン制御部41のRAMにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S38で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。
If the value of the BET counter is a prescribed number in S33, it is determined in S36 whether or not the second replay has been won in the previous game. Whether or not it was the second replay is specified from the replay game flag. If it is determined in S36 that the second replay has not been won in the previous game, a credit command indicating that the credit control value is output by the
S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたと判定されたときには、S37において、規定数分のBET音が出力されたか否かが判定される。具体的には、S39に示すクレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否か判定される。第2のリプレイ入賞後において賭数が設定されるに際しては、S18で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。
If it is determined in S36 that the second replay has been won in the previous game, it is determined in S37 whether or not a predetermined number of BET sounds have been output. Specifically, it is determined whether or not the credit command shown in S39 is output three times as many as the specified number. When the bet amount is set after the second replay winning, since the BET command (no BET sound) is output as shown in S18, the BET sound is not output in the
S37において、規定数分のBET音が出力されていないときには、S39において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S39では便宜上、“クレジットコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてメイン制御部41のRAMにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S39で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。一方、S37において、規定数分のBET音が既に出力されているときには、S38に進み、クレジットコマンド(通常)が通常コマンド送信用バッファに設定される。これにより、第2のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力されることになる。なお、S36およびS37の次のステップとして、S40を実行した後に、対応するS38あるいはS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをS38あるいはS39において設定するようにしてもよい。また、第2のリプレイ入賞時にはリプフリーズ解除後において規定数分の賭数が設定されるため、S39においては、クレジットコマンド(BET音あり)として、規定数分のBET音を出力させるためのコマンドを設定し、規定数分のBET音を出力させるようにしてもよい。
In S37, when a predetermined number of BET sounds have not been output, a credit command indicating the value of the credit counter after 1 addition and indicating that the
S41においては、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かが判定される。クレジットカウンタの値が50でなければ、S22に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば、S42において投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定しS22に戻る。
In S41, it is determined whether or not the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to S22, and if the value of the credit counter is 50, the insertion impossible flag is set in the RAM of the
S45では、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。さらに立上りエッジは、いずれかのスイッチがONに変化し、かつ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、S45では、いずれかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定されることとなる。
In S45, it is determined whether or not an operation of the
S45においてスタートスイッチ7の操作が検出されていないと判定された場合、またはスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、S50に進み、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されていれば、S46に進み、立上りエッジをクリアする。また、S47では、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する。
If it is determined in S45 that the operation of the
S47においてBETカウンタの値が規定数でなければ、S22に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、S48において、投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、S49において、ゲーム開始時の設定を行う。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるS21において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受付けられず、メダル払出口9から払出されることになる。そして、S49の後、BET処理を終了して図7のSd2に進む。
If the value of the BET counter is not the prescribed number in S47, the process returns to S22. If the value of the BET counter is the prescribed number, the flow disable solenoid is set in the RAM of the
S50においては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否か、すなわち1枚BETスイッチ5の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S50において1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、S51に進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、図27のS65に進み、立上りエッジをクリアする。
In S50, it is determined whether or not an operation of the
S66においては、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S66においてBETカウンタの値が規定数であればS22に戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、S67においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S67においてクレジットカウンタの値が0であればS22に戻る。S67においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S68において、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定する。また、S69においては、クレジットカウンタの値を1減算し、S70においては、BETカウンタの値を1加算してS22に戻る。S68で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、1枚BETスイッチ5の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。なお、第2のリプレイ入賞後において、S66でYESと判定されたときには、S37と同様の判定を行い、規定数分、BET音が出力されていないときには、S39と同様の処理を行うようにして、BET音を出力させるようにしてもよい。
In S66, the specified number of bets set in the RAM of the
S51においては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立上り示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S51においてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、S52に進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、図27のS75に進み、立上りエッジをクリアする。
In S51, it is determined whether or not the operation of the
S76においては、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S76においてBETカウンタの値が規定数であれば、S80に進み、BETカウンタの値が規定数でなければ、S77においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S77においてクレジットカウンタの値が0であれば、S80に進む。S77においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S78において、クレジットカウンタの値を1減算し、S79において、BETカウンタの値を1加算して、S76に戻る。
In S76, the specified number of bets set in the RAM of the
S80では、BETカウンタが加算されたか否かを判定し、BETカウンタが加算されていなければS22に戻る。なお、S80におけるBETカウンタが加算されている場合には、S79における加算のみならず、リプフリーズがMAXBETスイッチ6操作により解除された後のS14における加算も含む。一方、BETカウンタが加算されていれば、S81において加算された数分賭数が加算された旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定しS22に進む。S81で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。
In S80, it is determined whether or not the BET counter is added. If the BET counter is not added, the process returns to S22. In addition, when the BET counter in S80 is added, not only the addition in S79 but also the addition in S14 after the rip freeze is canceled by the
S52においては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S52において精算スイッチ10の操作が検出されていなければS22に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、S53に進み、立上りエッジをクリアする。S54においては、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する。
In S52, it is determined whether or not an operation of the
S54においてリプレイゲームであると判定されなかったときには、S56においてBETカウンタの値が0か否かを判定し、BETカウンタの値が0でなければS57に進み、ホッパーモータ34を駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわち賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始および賭数精算を通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、メイン制御部41のRAMに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。
If it is not determined in S54 that the game is a replay game, it is determined in S56 whether or not the value of the BET counter is 0. If the value of the BET counter is not 0, the process proceeds to S57, and the
これに対し、S54においてリプレイゲームであると判定されたときや、S56においてBETカウンタの値が0であると判定されたときには、S59において、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、メイン制御部41のRAMに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。また、BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。
On the other hand, when it is determined in S54 that the game is a replay game, or when it is determined that the value of the BET counter is 0 in S56, the value stored in the credit counter by driving the
[リプフリーズ処理]
図28は、メイン制御部41がBET処理のS13で実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。リプフリーズ処理は、リプレイゲームであると判定された場合、つまり、前回ゲームにおいてリプレイ入賞後に行われる。S85では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、ベルリプ1〜5である第2のリプレイであったか否かが判定される。ベルリプ1〜5でなかったと判定されたときには、フリーズを発生させることなく、そのままリプフリーズ処理を終了する。
[Rip freeze processing]
FIG. 28 is a flowchart showing the control content of the rip freeze process executed by the
一方、ベルリプ1〜5のいずれかであったと判定されたときには、S89〜S92のいずれかにおいてYESと判定されてフリーズ解除条件が成立するまで、リプレイ入賞により賭数設定されるタイミングやスタートスイッチ7を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ(リプフリーズ)を発生させるための処理が行われる。S86において、クレジットカウンタの値が上限値の50であるか否かを判定する。S86において上限値でないと判定されたときには、クレジット加算が可能であるため、S87において、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とされる。また、S88において、遊技者に投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させるための処理が行われる。これにより、特に、MAXBET操作や、メダル投入などを促進させることができる。
On the other hand, if it is determined that any of the
これに対し、S86においてクレジットカウンタの値が上限値である50であると判定されたときには、クレジット加算が不可能であるため、S87などの処理を行わずに、S89へ移行する。これにより、クレジットカウンタが50であるにもかかわらず、投入されたメダルがホッパータンク側に流下されしまう一方、当該メダルによりクレジット加算も賭数加算もされないといった不具合が生じてしまうことを防止することができる。 On the other hand, when it is determined in S86 that the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value, credit addition is impossible, and the process proceeds to S89 without performing the process of S87 and the like. As a result, despite the fact that the credit counter is 50, the inserted medal will flow down to the hopper tank side, while preventing the occurrence of a problem such that neither the credit addition nor the bet number is added by the medal. Can do.
S89では、リプフリーズの開始から所定時間(本実施の形態においては、30秒)経過したか否かを判定する。S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過したと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。 In S89, it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rip freeze. When it is determined in S89 that a predetermined time has elapsed since the start of the lip freeze, the rip freeze release condition is satisfied.
S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過していないと判定したときには、S90において、遊技者によるMAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったか否かを判定する。S90において遊技者によるMAXBET操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。
If it is determined in S89 that a predetermined time has not elapsed since the start of the rip freeze, it is determined in S90 whether or not the player has performed a MAXBET operation using the
S90において遊技者によるMAXBET操作がないと判定したときには、S91において、メダル投入部4から投入されたメダルが、流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置されている投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち、最も上流側に配置されているセンサ(つまり最初に投入メダルを検出可能なセンサ(このセンサを以下では特定センサともいう))により検出されているか否かを判定する。特定センサによりメダルの通過が検出されるのは、S87で流路切替ソレノイド30がonの状態にされているときである。S91においてメダルの投入があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。なお、S91においてメダルの投入があったと判定したときでも、他のセンサにより未だメダルの投入が検出されておらず、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となっていないため、投入メダルフラグは設定されない。
When it is determined in S90 that there is no MAXBET operation by the player, in S91, the inserted
また、S91においてメダルの投入があったと判定されていないときには、S92において遊技者による精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったか否かを判定する。S92において遊技者によるクレジット精算操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。また、当該クレジット精算操作によりフリーズが解除された後においては、図26のS52においてYESと判定されてS59に移行される結果、クレジット精算処理が行われる。一方、S92において遊技者によるクレジット精算操作がないと判定したときには、S89へ移行する。
If it is not determined in S91 that a medal has been inserted, it is determined in S92 whether or not there has been a credit settlement operation using the
フリーズ解除条件が成立した後においては、S93において、流路切替ソレノイド30がonの状態となっているときには当該流路切替ソレノイド30がoff状態にされて、リプフリーズ処理を終了する。リプフリーズ処理においては、S93の処理が行われる。これにより、たとえば、クレジットカウンタが49であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合でも、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にさせて、リプフリーズ処理を終了させた後、1枚目のメダルがさらに他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルフラグが設定されると、図26のS30でYESと判定されてS40でクレジットカウンタが50に更新されて、図25のS19でYESと判定されてS20で投入不可フラグが設定され流路切替ソレノイドがoff状態となるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルはメダル払出口9から払出される。投入メダルセンサ31が備える複数のセンサは、複数枚のメダルが一気に投入された場合において、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となるまでに要する時間の方が、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから2枚目のメダルが流路切替ソレノイド30に到達するまでに要する時間よりも短くなるように配置されている。このため、1枚目のメダル投入によりクレジット50に到達するときには、2枚目以降のメダルが流路切替ソレノイド30に到達したときに必ず流路切替ソレノイドがoff状態となるようにして、2枚目以降のメダルをメダル払出口9から払出させることができる。これにより、メダルを投入したにもかかわらず、クレジット加算もされず、返却もされないといった不具合の発生を防止することができる。
After the freeze release condition is satisfied, in S93, when the flow
一方、クレジットカウンタが49未満であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合には、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にされるものの、その直後の図25のS19でNOと判定されてS21で投入待ち前の設定が行われて流路切替ソレノイドがon状態に切り替えられ、当該on状態がクレジット50に到達するまで維持されるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルも(クレジット50に到達するまでは)取り込まれてクレジットに加算される。これにより、リプフリーズ中においてメダル投入されたときの利便性を向上させることができる。
On the other hand, when a rip freeze occurs when the credit counter is less than 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is established by detecting the first of them by a specific sensor. Thereafter, the flow path switching solenoid is immediately turned off in S93, but immediately after that, it is determined NO in S19 of FIG. Since the on state is maintained until the
[メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例]
次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。図29(a)〜(d)は、図25〜図27に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。
[Example of timing when medal insertion or settlement is allowed]
Next, the timing at which medal insertion or settlement is allowed after the game is over will be described. FIGS. 29A to 29D are diagrams for explaining an example of the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after the game is ended by executing the BET process shown in FIGS. It is.
図29(a)は、小役入賞せずにメダル払出がなかった後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図25のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図29(a)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。 FIG. 29A is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after no medal payout without winning a small role. If no small role winning has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S8 in FIG. 11, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S21 is executed, so that insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG.
図29(b)は、小役入賞してメダル払出が行われた後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払出が行われた後にゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図25のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図29(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。 FIG. 29B is a diagram for explaining a timing at which insertion or settlement of medals is allowed after a small role is won and medals are paid out. If a small role winning has occurred, the game ends after the payout has been made, and thereafter, the process of S8 in FIG. 11, the process of S1 for the next game, and the processes of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S21 is executed, thereby allowing insertion or settlement of medals as shown in FIG.
図29(c)は、通常リプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図25のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図29(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。 FIG. 29 (c) is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after a normal lip winning. If a normal lip winning has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S8 in FIG. 11, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. In addition to the processing, after the bet number setting is completed and after it is determined in S19 that credit is possible, the processing after S21 is executed, as shown in FIG. 29 (c). Medals can be inserted or settled.
図29(d)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図25のS10〜S12の処理が実行された後、図28に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図28のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が完了した後に、図25のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図26(d)に示されるように通常のメダルの投入あるいは精算が許容される。
FIG. 29 (d) is a diagram for explaining the timing at which medals are allowed to be inserted or settled after winning a bell-lip prize. If a Bellip winning has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S8 in FIG. 11, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. Is executed, the freeze-freeze processing shown in FIG. 28 is executed, and the freeze-free control is performed until the freeze-free release condition is satisfied. During this time, as shown in S87 of FIG. 28, the flow
リプフリーズ中においては、フリーズ解除のためのメダル投入やクレジット精算操作が許容されており、リプフリーズ中におけるメダル投入やクレジット精算操作に連動してリプフリーズが解除されて、賭数設定された後に通常のメダルの投入あるいは精算が行われる。なお、リプフリーズ中であっても、クレジットカウンタの値がすでに50に達しているときには、図28のS87において流路切替ソレノイド30がon状態にされないため、この場合におけるメダルの投入については、リプフリーズ終了後から許容されることとなる。
During Rip Freeze, medal insertion and credit settlement operation for freezing are allowed, and normal medal after Rip Freeze is canceled and bet number is set in conjunction with medal insertion and credit settlement operation during Rip Freeze. Is charged or settled. Even during the rip freeze, when the value of the credit counter has already reached 50, the flow
[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]
変形例2では、図29(c)および(d)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングは、リプレイ入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。
[Allowable timing for input / settlement after replay winning]
In the second modification, as shown in FIGS. 29C and 29D, an example in which the timing at which insertion (credit) / settlement is permitted after the replay winning is when the automatic BET by the replay winning is completed will be described. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning may be when the automatic BET by the replay winning is started (or started).
[メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの変形例]
図30は、リプレイ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの変形例を説明するための図である。図30(a)は、通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図25のS10〜S13の処理が行われた後に、自動BETの処理(S14、S15)が開始される。つまり、図25のS10〜S13の処理が行われた後は、自動BETの処理(S14、S15)の開始が確定するため、自動BETの処理が開始されるといえる。よって、図30(a)に示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。
[Modification of timing at which medal insertion or settlement is allowed]
FIG. 30 is a diagram for explaining a modified example of the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after winning a replay. FIG. 30 (a) shows that when a normal lip winning has occurred, the game is finished without paying out, and then the processing of S8 in FIG. 11 or the processing of S1 for the next game, After the processing of S10 to S13 in FIG. 25 is performed, automatic BET processing (S14, S15) is started. That is, after the processing of S10 to S13 in FIG. 25 is performed, the start of the automatic BET processing (S14, S15) is confirmed, and thus it can be said that the automatic BET processing is started. Therefore, as shown in FIG. 30A, when the automatic BET process is started (or started), the insertion or settlement of medals may be permitted.
第1の例として、たとえば、S12においてYESと判定されてS13の処理が終了した場合に、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(S14、S15と同様の処理)が開始されるようにするとともに、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、S21と同様の処理を行って以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに、精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしてもよい。一方、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、S20以降の処理と同様の処理を行うようにしてもよい。第1の例においてリプフリーズ処理は、たとえば、賭数設定が開始されることになるタイミングで行うようにしてもよい。
As a first example, for example, when it is determined YES in S12 and the processing of S13 is completed, after performing the same processing as S19 and determining whether the value of the credit counter is 50, The automatic BET processing (the same processing as S14 and S15) is started, and after it is determined that the value of the credit counter is not 50, the completion of the automatic BET processing started thereafter is awaited. Instead, credits may be added when medals inserted after the same processing as S21 is detected, and credits may be settled when an operation on the
第2の例として、たとえば、メダルの投入あるいは精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、あるいは、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目のS14に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)毎に当該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。 As a second example, for example, it is possible to execute an interruption process for inserting or adjusting a medal, and when it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50, or the value of the credit counter is After it is determined that it is not 50, the interruption process is allowed to be interrupted every predetermined period (2 msec) between the time when the process corresponding to the first S14 is executed and the start of the game. It is also possible to allow the insertion or settlement of medals when the automatic BET process is started (or started) by executing the insertion process.
このように構成した場合であっても、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上せることができる。 Even in such a case, even if a medal is inserted after the replay winning is generated and before the replay game is started (reel rotation start), the number of bets due to the replay winning In the case of medals detected after the setting (automatic BET) is started, credits can be added according to the detection of the medals. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the start of the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity. In addition, the replay function of giving a replay game (one game) instead of paying out medals is maintained and the significance of replay is maintained. By making the payout possible, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay.
図30(b)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図25のS10〜S12の処理が行われた後において、図28に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図28のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が開始されるとともに、図30(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。
FIG. 30B is a diagram for explaining the timing at which medal insertion or settlement is permitted after a bell-lip winning. If a Bellip winning has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S8 in FIG. 11, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. 28, the rip freeze process shown in FIG. 28 is executed, and the rip freeze is controlled until the rip freeze release condition is satisfied. During this time, as shown in S87 of FIG. 28, the flow
以上のように、通常リプ入賞した場合には、図30(a)で示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容され、ベルリプ入賞した場合には、図30(b)で示すように、ベルリプフリーズを発生させ、フリーズ解除条件成立後であって、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。この場合、BETされた旨の報知とクレジット加算された旨の報知とが同時に行われることを回避するために、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するものの、メダルの投入によりクレジット加算された旨の報知は、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。また、前述した実施の形態において、リプフリーズを解除させるために投入されたメダルによりクレジット加算された旨の報知についても同様に、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。 As described above, when a normal lip is won, as shown in FIG. 30 (a), when automatic BET processing is started (or started), insertion or settlement of medals is permitted, In the case of winning a prize, as shown in FIG. 30 (b), a bell lip freeze is generated, and after the freeze release condition is satisfied and the automatic BET process is started (or started), Input or settlement may be allowed. In this case, in order to avoid the simultaneous notification of the bet and the notification that the credit has been added, when an automatic bet process is started (or started), a medal is inserted or Although the settlement is allowed, the notification that the credit is added due to the insertion of the medal may be always performed after the notification that the automatic bet is made. Further, in the above-described embodiment, the notification that the credit is added by the medal inserted to release the rip-freeze is also made after the notification that the automatic bet is made. Good.
なお、リプレイ入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、リプレイ入賞後において精算が許容されるタイミングについてはリプレイ入賞による自動BETの完了時となるようにしてもよい。 Note that even when the timing at which the insertion (credit) is allowed after the replay winning is performed when the automatic bet by the replay winning is started, the timing at which the settlement is allowed after the replay winning is automatically performed by the replay winning. You may make it be at the time of completion of BET.
変形例2では、図29(c)、(d)、および、図30(a)、(b)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであってもよい。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであってもよい。リプレイ入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、たとえば、図25のS17で設定されたBETコマンド(BET音あり)がサブ制御部91に出力されて当該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであってもよく、また、図25のS18で設定されたBETコマンド(BET音なし)がサブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであってもよい。S15においてYESと判定された後、所定条件が成立したときに、S21に移行可能となるようにしてもよい。
In the second modification, as shown in FIGS. 29 (c) and 29 (d) and FIGS. 30 (a) and 30 (b), the timing at which insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning is determined by the replay. Although an example in which the automatic BET is started or completed by winning is described, the present invention is not limited to this, and may be a timing at which a predetermined condition is satisfied after starting or completing the automatic BET by replay winning. The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time elapses, or may be satisfied when a predetermined process ends. As an example in which the predetermined condition is satisfied after a predetermined time has elapsed after completion of the automatic BET by the replay winning, for example, the BET command (with BET sound) set in S17 of FIG. When the average time required to complete the third BET sound output based on the command is time A, the predetermined condition is established when time A has elapsed since YES is determined in S15. In addition, when the average time required for the BET command (no BET sound) set in S18 of FIG. 25 to be output to the
変形例2では、リプレイの種類として、特定組合せである特定再遊技表示結果として第1のリプレイの通常リプと、非特定組合せである非特定再遊技表示結果として第2のリプレイのベルリプとが設けられている例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類としては、非特定再遊技表示結果が設けられておらず特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよく、これとは逆に、特定再遊技表示結果が設けられておらず非特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよい。 In the second modification, the normal replay of the first replay is provided as a specific replay display result that is a specific combination, and the second replay bell lip is provided as a nonspecific regame display result that is a nonspecific combination. However, the present invention is not limited to this, and the type of replay is not provided with a non-specific replay display result but may be provided with only a specific replay display result. On the contrary, the specific regame display result may not be provided, but only the non-specific regame display result may be provided.
また、変形例2では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における投入が許容されるように構成してもよい。たとえば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。
Moreover, although the
また、変形例2では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における精算が許容されるように構成してもよい。たとえば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。 Further, in the second modification, an example in which the settlement after the replay winning is allowed regardless of the type of the replay has been described. However, the present invention is not limited to this. You may comprise. For example, after the first replay winning as a specific replay display result that is a specific combination, payment is not allowed, whereas only after the second replay winning as a nonspecific replay display result that is a nonspecific combination Checkout may be allowed. That is, it may be possible to improve the convenience without bothering the player so that the settlement is allowed only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.
[具体例]
次に、第1実施形態および第2実施形態の具体例について説明する。
[Concrete example]
Next, specific examples of the first embodiment and the second embodiment will be described.
図31は第1実施形態の具体例を示す。 FIG. 31 shows a specific example of the first embodiment.
図31(a)に示すように、ATが開始すると液晶表示器51から残りゲーム数表示200が表示される。また、液晶表示器51からAT用背景画像201を表示する。
As shown in FIG. 31A, when the AT starts, a remaining
図31(b)に示すように、ATで50ゲームを消化してATでの残りゲーム数が0になってATが終了すると、ATは終了したがRT3に移行している状態になる。このとき、背景画像はAT用背景画像201が表示されたままになる。
As shown in FIG. 31 (b), when 50 games are digested at the AT and the number of remaining games at the AT becomes 0 and the AT is terminated, the AT is terminated but the state is shifted to RT3. At this time, the
図31(c)に示すように、RT3におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときにはRT1、すなわち通常遊技状態に移行する。このとき、液晶表示器51から通常背景画像203を表示する。また、図31(d)に示すように、非AT中のRT3でAT抽選に当選し、ナビストックを5個獲得したとする。この場合には、1ゲーム演出として、ATに復帰する旨および獲得したナビストック数を示すAT復帰画面205が表示される(図17のSb8参照)。
As shown in FIG. 31 (c), when a win or a missed game is derived for the falling lip in the game at RT3, the game shifts to RT1, that is, the normal gaming state. At this time, the
図32(a)に示すように、ATが開始すると液晶表示器51から残りゲーム数表示200が表示される。また、液晶表示器51からAT用背景画像201を表示する。
As shown in FIG. 32A, when the AT is started, a remaining
図32(b)に示すように、ATで50ゲームを消化してATでの残りゲーム数が0になってATが終了すると、ATは終了したがRT3に移行している状態になる。このとき、液晶表示器51から通常背景画像203を表示する(図18のSc3参照)。
As shown in FIG. 32 (b), when 50 games are digested at the AT and the number of remaining games at the AT becomes 0 and the AT is terminated, the AT is terminated but the state is shifted to RT3. At this time, the
図32(c)に示すように、RT3におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときにはRT1、すなわち通常遊技状態に移行する。このとき、液晶表示器51からは引き続き通常背景画像203を表示する。また、図32(d)に示すように、非AT中のRT3でAT抽選に当選し、ナビストックを5個獲得したとする。この場合には、1ゲーム演出として、ATに復帰する旨および獲得したナビストック数を示すAT復帰画面205が表示される(図17のSb8参照)。そして、次ゲームからATが再開され、図31(a)の状態に戻る。
As shown in FIG. 32 (c), when a win or a missed game is derived in the tumbling lip in the game at RT3, the process shifts to RT1, that is, the normal gaming state. At this time, the
図33(a)に示すように、ATが開始すると液晶表示器51から残りゲーム数表示200が表示される。また、液晶表示器51からAT用背景画像201を表示する。
As shown in FIG. 33A, when AT starts, a remaining
図33(b)に示すように、ATで50ゲームを消化してATでの残りゲーム数が0になってATが終了すると、ATは終了したがRT3に移行している状態になる。このとき、液晶表示器51からAT用背景画像201および通常背景画像203と異なる態様の特殊背景画像204を表示する(図24のSd4参照)。そして、次ゲームからATが再開され、図32(a)の状態に戻る。
As shown in FIG. 33 (b), when 50 games are digested at the AT and the number of remaining games at the AT becomes 0 and the AT ends, the AT ends, but the state is shifted to RT3. At this time, the
図33(c)に示すように、RT3におけるゲームで転落リプに入賞、または取りこぼし出目が導出されたときにはRT1、すなわち通常遊技状態に移行する。このとき、液晶表示器51からは引き続き通常背景画像203を表示する。また、図33(d)に示すように、非AT中のRT3でAT抽選に当選し、ナビストックを5個獲得したとする。この場合には、1ゲーム演出として、ATに復帰する旨および獲得したナビストック数を示すAT復帰画面205が表示される(図17のSb8参照)。そして、次ゲームからATが再開され、図33(a)の状態に戻る。
As shown in FIG. 33 (c), when a win or a missed game is derived in the fall lip in the game at RT3, the game shifts to RT1, that is, the normal game state. At this time, the
[第1実施形態、第2実施形態、変形例1,2の効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Effects of First Embodiment, Second Embodiment, and
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
第1実施形態では、AT中は連続演出を実行するとともにRT3では1ゲーム演出を実行してAT抽選の結果を報知する(本例では、図16のSa6およびSa9の処理を行った後に図17のSb3およびSb8の処理を実行する部分)。
よって、ATが終了してから通常遊技状態に移行するまでにAT抽選に当選したことの報知を行うことができる。
In the first embodiment, during the AT, a continuous effect is executed, and at RT3, one game effect is executed to notify the result of the AT lottery (in this example, after performing the processing of Sa6 and Sa9 in FIG. 16, FIG. Part of executing the processes of Sb3 and Sb8).
Therefore, it is possible to notify that the AT lottery has been won after the AT ends and before the transition to the normal gaming state.
第2実施形態では、AT用背景画像の表示中は連続演出を実行するとともに特殊背景画像の表示中は1ゲーム演出を実行してAT抽選の結果を報知する(本例では、図23のSe6およびSe9の処理を行った後に図17のSb3およびSb8の処理を実行する部分)。
よって、ATが終了してから通常背景画像が表示されるまでにAT抽選に当選したことの報知を行うことができる。
In the second embodiment, a continuous effect is executed while the AT background image is displayed, and one game effect is executed while the special background image is displayed to notify the result of the AT lottery (in this example, Se6 in FIG. 23). And after executing the process of Se9 and the process of Sb3 and Sb8 in FIG. 17).
Therefore, it is possible to notify that the AT lottery is won after the AT is finished and before the normal background image is displayed.
変形例2では、再遊技入賞(本例では、リプレイ、第1〜第2のリプレイ)が発生することにより(本例では、図25〜図27におけるS12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する(本例では、図25〜図27におけるS14、S15)。
よって、再遊技入賞が発生することで、遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能とすることができる。
In the second modification, the game value is used when a re-game winning (replay, first to second replay in this example) occurs (YES in S12 in FIGS. 25 to 27 in this example). The betting number stored in the betting number storage means is updated so that the next game can be started without any change (in this example, S14 and S15 in FIGS. 25 to 27).
Therefore, when the re-game winning is generated, the next game can be started without using the gaming value.
第1実施形態では、ナビストックが0になってからから取りこぼし出目の導出または転落リプの入賞が2回発生することによりAT終了信号を外部出力する(本例では、図11)。
よって、遊技の状態に応じた信号を出力することができる。
In the first embodiment, after the navigation stock becomes 0, the AT end signal is externally output by derivation of the missed roll or the falling lip winning twice (in this example, FIG. 11).
Therefore, a signal corresponding to the game state can be output.
第1実施形態では、通常遊技状態における液晶表示器51の背景画像と同一態様の背景画像をRT3で表示する(本例では、図18のSc3の処理を実行する部分)。
よって、演出上はRT3からATに制御されることへの期待感を抱かせることがないため、RT3から再度ATに制御されない場合でも、遊技者の失望感を抑えることができる。
In the first embodiment, a background image in the same mode as the background image of the
Therefore, since there is no expectation that RT3 will be controlled by AT for production, even if RT3 is not controlled by AT again, the disappointment of the player can be suppressed.
第1実施形態の変形例1では、通常遊技状態における液晶表示器51の背景画像およびATにおける液晶表示器51の背景画像と異なる背景画像をRT3で表示する(本例では、図24のSd4の処理を実行する部分)。
よって、RT3から再度ATに制御されるか否かの岐路となる状態であることを即座に認識できるので、遊技者の緊張感を高めることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。
In the first modification of the first embodiment, the background image of the
Therefore, since it is possible to immediately recognize that it is a state where the control is again performed by the AT from the
第1実施形態では、RT3で付与されるナビストック数の大きさに対する期待値とATで付与されるナビストック数の大きさに対する期待値とが同一になるように、RT3中はAT中よりもナビストックが付与される割合を低くし、かつRT3中にナビストックを付与するときはAT中よりも大きなナビストック数を付与する(本例では、図14の第2AT抽選条件および第3AT抽選条件)。
よって、RT3から再度ATに制御されたときに即座にATが終了してしまうことを防止でき、また、RT3での有利度が高まりすぎないようにすることができる。
In the first embodiment, the expected value for the number of navigation stocks assigned at RT3 and the expected value for the number of navigation stocks assigned at AT are the same during RT3 than during AT. When the navigation stock is given at a lower ratio and the navigation stock is given during RT3, a larger number of navigation stocks is given than during the AT (in this example, the second AT lottery condition and the third AT lottery condition in FIG. 14). ).
Therefore, it is possible to prevent the AT from being immediately terminated when the control is again performed by the AT from the RT3, and it is possible to prevent the advantage in the RT3 from being increased too much.
第2実施形態では、特殊背景の表示中に付与されるナビストック数の大きさに対する期待値とAT用背景画像の表示中に付与されるナビストック数の大きさに対する期待値とが同一になるように、特殊背景の表示中はAT用背景画像の表示中よりもナビストックが付与される割合を低くし、かつ特殊背景の表示中にナビストックを付与するときはAT用背景画像の表示中よりも大きなナビストック数を付与する(本例では、図14の第2AT抽選条件および第3AT抽選条件)。
よって、特殊背景の表示中に再度ATに制御されたときに即座にATが終了してしまうことを防止でき、また、特殊背景の表示中の有利度が高まりすぎないようにすることができる。
In the second embodiment, the expected value for the size of the navigation stock given during display of the special background is the same as the expected value for the size of navigation stock given during the display of the AT background image. As described above, during the display of the special background, the proportion of navigation stock to be given is lower than during the display of the AT background image, and when the navigation stock is given during the display of the special background, the AT background image is being displayed. A larger number of navigation stocks is given (in this example, the second AT lottery condition and the third AT lottery condition in FIG. 14).
Therefore, when the AT is controlled again during the display of the special background, it is possible to prevent the AT from ending immediately, and it is possible to prevent the advantage during the display of the special background from increasing too much.
第1実施形態では、付与されたナビストック数の全部を報知する第1報知パターンと、付与されたナビストック数の一部を報知するとともにその後の特定タイミングで残りのナビストック数を報知する第2報知パターンとのいずれかによってナビストック数を報知することが可能であり、RT3では第1報知パターンによる報知を行う(本例では、図17のSb3およびSb8の処理を実行する部分)。
よって、RT3から再度ATに制御されたにもかかわらず報知されたナビストック数が少ないことに対して遊技者が失望感を抱く機会を減少させることができる。
In the first embodiment, the first notification pattern for notifying the total number of assigned navigation stocks, the part of the number of assigned navigation stocks, and the remaining number of navigation stocks at a specific timing thereafter are notified. It is possible to notify the number of navigation stocks by using either one of the two notification patterns, and RT3 performs notification using the first notification pattern (in this example, the part that executes the processing of Sb3 and Sb8 in FIG. 17).
Therefore, it is possible to reduce the chance that the player has a feeling of disappointment with respect to the fact that the number of notified navigation stocks is small despite being controlled again by AT from RT3.
第2実施形態では、付与されたナビストック数の全部を報知する第1報知パターンと、付与されたナビストック数の一部を報知するとともにその後の特定タイミングで残りのナビストック数を報知する第2報知パターンとのいずれかによってナビストック数を報知することが可能であり、特殊背景画像では第1報知パターンによる報知を行う(本例では、図17のSb3およびSb8の処理を実行する部分)。
よって、特殊背景画像の表示中から再度ATに制御されたにもかかわらず報知されたナビストック数が少ないことに対して遊技者が失望感を抱く機会を減少させることができる。
In the second embodiment, the first notification pattern for notifying all of the number of assigned navigation stocks, the part of the number of assigned navigation stocks, and the remaining number of navigation stocks at a specific timing thereafter. It is possible to notify the number of navigation stocks by using any one of the two notification patterns, and the special background image is notified by the first notification pattern (in this example, the portion for executing the processing of Sb3 and Sb8 in FIG. 17). .
Therefore, it is possible to reduce the chance that the player has a feeling of disappointment with respect to the fact that the number of navigation stocks that have been notified in spite of being controlled by the AT again during the display of the special background image.
第1実施形態第および第2実施形態の変形例2では、再遊技表示結果が導出された後において再遊技導出時更新手段により賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する(本例では、図26のS40。図25のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降において実行される。図29(c)参照)。
よって、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
In the second modification of the first embodiment and the second embodiment, after the re-game display result is derived, the bet number stored in the bet number storage unit is updated by the re-game deriving update unit, and When the game medium is detected by the game medium detection means after the game can be started, the game value stored in the game value storage means is updated (S40 in FIG. 26 in this example, FIG. 25). In addition to the processing of S10 to S12, after the bet number setting is completed and after it is determined that credit is possible in S19, the processing is executed after S21 (see FIG. 29C).
Therefore, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is detected after the bet number is updated by the re-game deriving update means and the next game can be started. By being a medium, the game value can be updated in accordance with the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game display result is derived, delay control is performed, and the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated by deriving the replay display result for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This makes it seem that the next game can be started.
第1実施形態第および第2実施形態の変形例2では、前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始されてから前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する(本例では、図30参照、変形例2における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(a)参照))。
よって、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新が開始されてから検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
In the second variation of the first embodiment and the second embodiment, after the re-game display result is derived, the betting number stored in the betting number storage unit is updated by the re-game deriving time updating unit. The game value stored in the game value storage means is updated by detecting the game medium after the game medium is detected by the game medium detection means (in this example, refer to FIG. 30 and [ (Refer to (a) in the “Allowable timing for insertion / settlement after winning a replay”).
Therefore, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is the game medium detected after the update of the betting number by the re-game deriving update means is started, The game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game display result is derived, delay control is performed, and the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated by deriving the replay display result for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This makes it seem that the next game can be started.
第1実施形態では、ARTにおいて1ナビストックに対応するATが終了したときに残りナビストックが0であるときにはATを終了させる。ATを終了してから取りこぼし出目停止や転落リプ入賞が所定回数である2回発生するまでの特定期間(本例では、メイン制御部41により図11のSm8においてYESと判定されSm10においてAT終了信号が出力されるまでのAT終了出力待ち中、サブ制御部91により図19のSs11においてYESと判定されるまでのART終了出力待ち特定用フラグがセットされているとき)においては、図20のSs35において開始される特定演出が実行される。
このため、スロットマシン1側ではAT終了後であるが外部機器においてATの終了が判別できておらず、外部機器側においてATに応じた態様で情報を報知している間においては、通常演出を実行するのではなく、スロットマシン1側において特定期間以外の期間では実行されることのない特定演出が実行される。その結果、外部機器の状態(情報報知態様)がスロットマシンの演出状態(演出内容)から乖離してしまうことを防止できる。
In the first embodiment, when the AT corresponding to one navigation stock is terminated in the ART and the remaining navigation stock is 0, the AT is terminated. A specific period from the end of the AT to the stoppage of a missed roll and the occurrence of a falling lip twice, which is a predetermined number of times (in this example, the
For this reason, after the AT ends on the
[その他、変形例について]
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
[Other variations]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.
[特定状態について]
上記第1実施形態では、特定状態としてRT3を例に挙げたが、上記実施形態と異なる態様の特定状態を設定してもよい。たとえば、メイン制御部41が遊技の進行を遅延させるフリーズ状態を設けるとともにフリーズ状態中にリールを用いた演出を実行し、フリーズ状態中にリールが停止したときに特定図柄の組み合わせが導出されたときはAT抽選を行うように構成する。そして、フリーズ状態で特定図柄の組み合わせが導出されたときのAT抽選の当選確率を変化させるようにし、特定状態をAT抽選の当選確率が高確率になるフリーズ状態とすることが可能である。その他、特定状態として、AT終了後に表示される特殊背景の表示中である状態、AT終了後に実行される特殊演出の実行可能状態(特殊背景の表示を演出の一部とするものも含む)、外部出力信号が出力されている状態などが挙げられる。
[Specific status]
In the first embodiment, RT3 is taken as an example of the specific state, but a specific state having a different aspect from the above embodiment may be set. For example, when the
[通常状態について]
上記第1実施形態では、通常状態としてRT3以外のRT0,RT1,RT2を例に挙げたが、上記実施形態と異なる態様の通常状態を設定してもよい。たとえば、AT抽選の当選確率が低確率になるフリーズ状態、AT用背景画像やAT終了後の特殊背景と異なる通常用背景の表示中である状態、AT中やAT終了後に実行される演出とは異なる通常演出(通常背景の表示を演出の一部とするものも含む)の実行可能状態、外部出力信号が出力されていない状態などが挙げられる。
[Normal status]
In the first embodiment, RT0, RT1, and RT2 other than RT3 are given as examples of the normal state, but a normal state having a mode different from that of the above embodiment may be set. For example, a freeze state in which the winning probability of AT lottery is low, a state in which a normal background that is different from an AT background image or a special background after the AT is being displayed, and an effect that is executed during or after the AT ends Examples include an executable state of different normal effects (including a normal background display as a part of the effect), a state in which an external output signal is not output, and the like.
[特定演出状態について]
上記第2実施形態では、特定演出状態として特殊背景の表示中である状態を例に挙げたが、上記実施形態と異なる状態を特定演出状態としてもよい。たとえば、特定演出状態として、背景のみならず登場するキャラクタが変化させるなど演出全体が変化する演出状態が挙げられる。
[About specific performance status]
In the said 2nd Embodiment, although the state which is displaying the special background as an example of a specific effect state was mentioned as an example, it is good also considering a state different from the said embodiment as a specific effect state. For example, as the specific effect state, there is an effect state in which the effect as a whole changes, for example, the appearance character changes as well as the background.
[通常演出状態について]
上記第2実施形態では、通常演出状態として通常背景の表示中である状態を例に挙げたが、上記実施形態と異なる状態を通常演出状態としてもよい。たとえば、通常演出状態として、背景のみならず登場するキャラクタが変化させるなど演出全体が変化する演出状態が挙げられる。
[Regarding the normal performance state]
In the said 2nd Embodiment, although the state which is displaying the normal background was mentioned as an example as a normal production state, the state different from the said embodiment is good also as a normal production state. For example, the normal production state may include a production state in which the production as a whole changes, such as a character appearing as well as the background.
[有利状態について]
上記第1実施形態および第2実施形態では、有利状態としてAT(ARTを含む)を例に挙げたが、上記実施形態と異なる態様の有利状態にしてもよい。有利状態として、たとえば、リールが無制御または滑りコマ数が少なくなるCT(チャレンジタイム)、BBやRBなどのボーナス、CBなどが挙げられる。
[Advantageous state]
In the first embodiment and the second embodiment, AT (including ART) is given as an example of an advantageous state, but an advantageous state having a different aspect from the above embodiment may be used. Advantageous states include, for example, CT (challenge time) in which the reels are not controlled or the number of sliding frames is reduced, bonuses such as BB and RB, and CB.
上記第1実施形態および第2実施形態では、ATの終了条件をナビストック数が0なることとする例を挙げたが、上記実施形態と異なる終了条件を設定してもよい。終了条件としては、たとえば、ゲーム数が所定回数になること、内部抽選の結果が所定結果になること、内部抽選の結果が特定結果になった回数(特定当選役に当選した回数)が所定回数に達すること、ナビ演出の回数が所定回数に達すること、メダルの獲得枚数(純増枚数、払い出し枚数の両方を含む)が所定枚数に達すること、有利状態に制御された時間が所定時間に達することなどが挙げられる。 In the first embodiment and the second embodiment described above, an example in which the number of navigation stocks is zero as the AT end condition is described. However, an end condition different from the above embodiment may be set. As the end condition, for example, the number of games is a predetermined number of times, the result of the internal lottery is a predetermined result, and the number of times the result of the internal lottery is a specific result (the number of times the player wins a specific winning combination) is a predetermined number of times. , The number of navigation effects reaches a predetermined number, the number of acquired medals (including both net increase and payout number) reaches a predetermined number, and the time controlled to the advantageous state reaches a predetermined time Etc.
[特定表示結果について]
上記第1実施形態および第2実施形態では、転落リプレイの入賞および取りこぼし出目の導出を特定表示結果の例として挙げたが、上記実施形態と異なる表示結果を特定表示結果としてもよい。たとえば、特定表示結果として、押し順ベル以外の当選役を取りこぼしたときに導出される図柄組み合わせなどが挙げられる。また、上記第1実施形態および第2実施形態では、AT終了後のRT3で転落リプレイの入賞および取りこぼし出目の導出を回避するナビ演出を行わない例を挙げたが、特定表示結果が導出されるナビ対象役が複数ある場合には、特定状態中や特定演出状態中に、全ての対象役について特定表示結果の導出を回避するナビ演出を行わないのではなく、いずれかについては特定表示結果の導出を回避するナビ演出を行わず、残りの対象役については特定表示結果の導出を回避するナビ演出を行うように構成してもよい。具体的には、AT終了後のRT3で、通+転リプ1〜3に当選したときは転落リプレイの入賞を回避可能にするナビ演出を行うが、押し順ベルに当選したときは取りこぼし出目の導出が回避可能になるナビ演出を行わないパターン、あるいは、通+転リプ1〜3に当選したときは転落リプレイの入賞を回避可能にするナビ演出を行わず、押し順ベルに当選したときは取りこぼし出目の導出が回避可能になるナビ演出を行うパターンが挙げられる。
[Specific display results]
In the first embodiment and the second embodiment, the drop replay winning and the derivation of the losing outcome are given as examples of the specific display result. However, a display result different from the above embodiment may be used as the specific display result. For example, as a specific display result, a combination of symbols derived when a winning combination other than the pressing order bell is missed can be cited. Further, in the first embodiment and the second embodiment, an example is given in which the navigation effect that avoids the derivation of the fall replay winning and the missed outcome is not performed at RT3 after the AT ends, but the specific display result is derived. If there is more than one navigation target role to be navigated, the navigation display avoiding the derivation of the specific display result for all target roles during the specific state or the specific performance state is not performed, but the specific display result for either The navigation effect that avoids the derivation of the specific display result may be performed for the remaining target combination without performing the navigation effect that avoids the derivation of the display. Specifically, at RT3 after the AT is over, if the win + turn lip 1-3 is won, a navigation effect that makes it possible to avoid a fall replay win is performed, but if you win the push order bell, you will miss it No navigation effect that makes it possible to avoid derivation, or when you win a win + turn lip 1-3, when you win a push order bell without performing a navigation effect that makes it possible to avoid winning a fall replay A pattern for performing a navigation effect that makes it possible to avoid the derivation of the missed item.
[特典が付与されたことの報知を実行するまでの期間について]
上記第1実施形態および第2実施形態では、1ゲーム演出を実行することによって特定状態や特定演出状態で特典が付与されたことを報知するまでの期間を短くする例を挙げたが、複数ゲームにわたる演出を実行して報知までの期間を短くしてもよい。また、複数ゲームにわたる演出を行って特定状態や特定演出状態で特典が付与されたことを報知するまでの期間を短くするように構成した場合に、演出の過程で転落リプレイの入賞や取りこぼし出目の導出が発生したときには、そのゲームで特典が付与されたことの報知を行うことにより、通常状態や通常演出状態になる前に確実に報知を行うことが可能になるので、本発明の効果を奏することができる。
[Period until notification that a privilege has been granted]
In the first embodiment and the second embodiment described above, an example in which a period until notification that a privilege is granted in a specific state or a specific effect state is shortened by executing one game effect is given. It is possible to shorten the period until the notification by executing the production over the range. In addition, when it is configured to shorten the period of time for performing the effects over multiple games and notifying that a privilege has been granted in a specific state or a specific performance state, winning or missing outfalls in the replay process When the derivation occurs, it is possible to make a notification before the normal state or the normal production state is reached by notifying that the privilege has been given in the game. Can play.
[特典について]
上記第1実施形態および第2実施形態では、特典としてATに制御する権利(すなわちナビストック)を例に挙げたが、上記実施形態と異なる特典を付与してもよい。また、特典はメダルの払い出しに影響を与えるもの、メダルの払い出しに影響を与えないもののいずれでもよい。たとえば、特典として、サブ制御部91がナビ対象役の当選時にナビ演出を行い、ベルなどの小役に所定回数当選すると終了する擬似ボーナス、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)などメイン制御部41による内部抽選の抽選テーブルを切り替えることによって実行するボーナス、確率モードが高確率モードであるか否かを示唆するための示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともに特典演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別ボーナス中演出実行)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などが挙げられる。
[About benefits]
In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, although the right (namely, navigation stock) which controls to AT was mentioned as an example as a privilege, you may provide the privilege different from the said embodiment. Further, the privilege may be either one that affects the payout of medals or one that does not affect the payout of medals. For example, as a privilege, the main control such as a pseudo bonus, a big bonus (BB), a regular bonus (RB), etc., which is terminated when the
[有利量について]
上記第1実施形態および第2実施形態では、有利量としてナビストック数を挙げたが、上記実施形態と異なる有利量を設定してもよい。たとえば、有利量として、ATでのゲーム数、内部抽選の結果が特定結果になった回数(特定当選役に当選した回数)、ナビ演出の回数、メダルの獲得枚数(純増枚数、払い出し枚数の両方を含む)、有利状態に制御される時間などが挙げられる。なお、有利量としてATゲーム数を付与する例において、たとえば、1セットのATを50ゲームの消化で終了するように構成するとともに、AT中に付与(すなわち上乗せ)されるATゲーム数を最低で10ゲームとした場合には、AT終了後のRT3では、好ましくは10ゲームを超えるゲーム数を付与し、より好ましくは1セット分の50ゲームを超えるゲーム数を付与することが好ましい。これにより、RT3からATに復帰したときに即座にATが終了してしまうことを防止できる。
[About advantageous amount]
In the first embodiment and the second embodiment, the number of navigation stocks is given as an advantageous amount, but an advantageous amount different from that in the above embodiment may be set. For example, as an advantageous amount, the number of games at AT, the number of times that the internal lottery result has become a specific result (the number of times winning a specific winning role), the number of navigation effects, the number of medals earned (net increase number, payout number) For example), and the time during which it is controlled to be in an advantageous state. In the example in which the number of AT games is given as an advantageous amount, for example, one set of ATs is configured to be completed after 50 games have been consumed, and the number of AT games to be given (that is, added) during the AT is minimized. In the case of 10 games, it is preferable to give more than 10 games in RT3 after the end of AT, and more preferably give more than 50 games for one set. As a result, it is possible to prevent the AT from being immediately terminated when returning from the
[スロットマシンについて]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[About slot machines]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning of the claims.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
56 演出用スイッチ
90 演出制御基板
91 サブ制御部
1
Claims (4)
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、特定表示結果を含む複数の表示結果のうちいずれかの表示結果を導出することが可能な導出制御手段と、
通常状態よりも有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
有利状態の終了条件が成立したときに有利状態から通常状態よりも有利な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
特定状態で特定表示結果が導出されたときに特定状態から通常状態に制御する通常状態制御手段と、
特定状態中に特定表示結果の導出が回避可能な前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定報知を実行せずに、有利状態中に特定報知を実行可能な操作態様報知手段と、
有利状態に制御する期間に関する特定権利を付与する権利付与手段と、
特定権利が付与されたことを報知する権利付与報知手段とを備え、
特定状態中において特定権利が付与されたときには有利状態中において特定権利が付与されたときよりも、特定権利が付与されてから特定権利が付与されたことを報知するまでの期間が短く、かつ通常状態中において特定権利が付与されたときには特定状態中において特定権利が付与されたときよりも、特定権利が付与されてから特定権利が付与されたことを報知するまでの期間が長く、
特定状態において特定権利が付与されたことが報知された後に有利状態に制御され、特定報知が実行可能となる
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
Derivation operation means operated when deriving the display result;
Derivation control means capable of deriving any display result among a plurality of display results including a specific display result when the derivation operation means is operated;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state more advantageous than the normal state;
Specific state control means for controlling from the advantageous state to a specific state advantageous over the normal state when the termination condition of the advantageous state is satisfied;
Normal state control means for controlling from a specific state to a normal state when a specific display result is derived in the specific state;
An operation mode notifying unit capable of executing a specific notification during an advantageous state without executing a specific notification capable of specifying the operation mode of the derivation operation unit capable of avoiding the derivation of the specific display result during the specific state;
A right granting means for granting a specific right for a period to be controlled to an advantageous state;
A right grant notification means for notifying that a specific right has been granted,
When a specific right is granted in a specific state, the period from when the specific right is granted to notification that the specific right has been granted is shorter than when a specific right is granted in the advantageous state, and usually When a specific right is granted in the state, the period until the notification of the specific right being granted after the specific right is granted is longer than when the specific right is granted in the specific state,
A slot machine that is controlled to an advantageous state after being notified that a specific right has been granted in a specific state, and is capable of performing specific notification.
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、特定表示結果を含む複数の表示結果のうちいずれかの表示結果を導出することが可能な導出制御手段と、
通常演出状態よりも有利な有利演出状態に制御する有利演出状態制御手段と、
有利演出状態の終了条件が成立したときに有利演出状態から特定演出状態に制御する第1演出状態制御手段と、
特定演出状態において特定表示結果が導出されたときに特定演出状態から通常演出状態に制御する第2演出状態制御手段と、
特定演出状態において特定表示結果の導出が回避可能な前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定報知を実行せずに、有利演出状態において特定報知を実行可能な操作態様報知手段と、
有利演出状態に制御する期間に関する特定権利を付与する権利付与手段と、
特定権利が付与されたことを報知する権利付与報知手段とを備え、
特定演出状態において特定権利が付与されたときには有利演出状態において特定権利が付与されたときよりも、特定権利が付与されてから特定権利が付与されたことを報知するまでの期間が短く、かつ通常演出状態中において特定権利が付与されたときには特定演出状態中において特定権利が付与されたときよりも、特定権利が付与されてから特定権利が付与されたことを報知するまでの期間が長く、
特定演出状態において特定権利が付与されたことが報知された後に有利演出状態に制御され、特定報知が実行可能となる
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
Derivation operation means operated when deriving the display result;
Derivation control means capable of deriving any display result among a plurality of display results including a specific display result when the derivation operation means is operated;
Advantageous production state control means for controlling the advantageous production state more advantageous than the normal production state;
First effect state control means for controlling from the advantageous effect state to the specific effect state when the end condition of the advantageous effect state is satisfied;
Second effect state control means for controlling from the specific effect state to the normal effect state when the specific display result is derived in the specific effect state;
An operation mode notifying unit capable of executing specific notification in an advantageous effect state without executing specific notification capable of specifying the operation mode of the derivation operation unit capable of avoiding derivation of the specific display result in the specific effect state;
A right granting means for granting a specific right related to the period to be controlled in the advantageous performance state;
A right grant notification means for notifying that a specific right has been granted,
Than when a specific rights granted in an advantageous effect state when a specific rights granted in a particular effect state, short period until the notification that the particular rights from being granted certain rights granted, and usually When the specific right is granted during the production state, the period until the notification of the specific right is granted after the specific right is granted is longer than when the specific right is granted during the production state,
A slot machine that is controlled to an advantageous performance state after being notified that a specific right has been granted in the specific performance state, and can perform the specific notification.
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived;
A path switching means for switching a flow-down path of the game medium input by the player to a discharge-side path that is discharged to the outside or an intake-side path that is taken into the inside;
Switching control means for controlling the route switching means,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. When the game medium is inserted by the player after the next game can be started, it is possible to update the game value stored in the game value storage means,
The switching control means includes
After the re-game display result is derived and the game is ended, and the bet amount is set by the re-game derivation setting means, the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. A first disabling setting process for determining whether or not the game medium cannot be inserted when the gaming value stored in the gaming value storage means has reached the upper limit number. And
Whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number when the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted after the bet number is set. And when the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number, a second impossibility setting process is performed for setting that the gaming medium cannot be inserted,
A common switching process is performed both when the first impossibility setting process is performed and when the second impossibility setting process is performed, so that the game medium cannot be inserted. 3. The slot machine according to claim 1, wherein the path switching unit is controlled so that a flow-down path of a game medium input by a player becomes a discharge-side path.
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなったゲームであるときに、当該所定決定結果の種類に応じた特定手順で前記導出操作手段が操作されたときに所定表示結果を導出させ、当該特定手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記所定表示結果とは異なる特定表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の所定決定結果のうちのいずれかとなったときに当該所定決定結果の種類に応じた特定手順を判別可能な判別情報を報知する有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
ゲームの進行に応じた演出を実行する演出実行手段と、
前記有利状態が終了した後に前記特定表示結果が特定回数導出されることにより、外部出力される信号の態様を特定態様にする制御を行う外部出力制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態が終了してから前記特定表示結果が前記特定回数導出されるまでの特定期間において、該特定期間とは異なる非特定期間では成立し得ない特別条件が成立したときに、前記有利状態に再度制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定期間において、前記有利状態において実行される演出とは異なる特定演出を実行し、前記特定表示結果が前記特定回数導出されて当該特定期間が終了することにより当該特定演出を終了する
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載のスロットマシン。 Prior determination means for determining whether or not derivation of each of a plurality of types of display results is allowed before the display results are derived on the variable display unit;
A means for controlling the variable display unit to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation of the derivation operation means, wherein the determination result of the prior determination means includes a plurality of types of predetermined determinations; When the game is one of the results, the predetermined display result is derived when the derivation operation means is operated in a specific procedure according to the type of the predetermined determination result, and the procedure is different from the specific procedure. Derivation control means for performing control for deriving a specific display result different from the predetermined display result when the derivation operation means is operated;
When the determination result of the pre-determining means becomes one of a plurality of types of predetermined determination results, it is possible to control to an advantageous state in which determination information capable of determining a specific procedure according to the type of the predetermined determination result is notified. Advantageous state control means;
Production execution means for performing production according to the progress of the game,
An external output control means for performing control to make the aspect of the signal output externally a specific aspect by deriving the specific display result a specific number of times after the advantageous state has ended,
The advantageous state control means establishes a special condition that cannot be satisfied in a non-specific period different from the specific period in a specific period from the end of the advantageous state until the specific display result is derived the specific number of times. And can be controlled again to the advantageous state,
The effect execution means executes a specific effect different from the effect executed in the advantageous state in the specific period, and the specific effect is obtained when the specific display result is derived the specific number of times and the specific period ends. 4. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is terminated.
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