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JP6697315B2 - Amusement machine - Google Patents
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JP6697315B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning machine, a slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game to obtain such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery with the rotation start operation of the player as a trigger and starts the rotation of a plurality of reels, and as a trigger of the player's stop operation in a mode according to the result of the internal lottery. It controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.

近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。   In recent years, by executing a prize winning assistance effect for assisting the winning of a winning combination under a predetermined condition, the winning probability of a winning role is changed, and it is easy to obtain a game medium such as a medal in an AT state in which the winning assistance effect can be executed. Gaming machines capable of assist time games have been well received (see Patent Documents 1 and 2).

特開2011−125565号公報JP, 2011-125565, A 特開2011−156165号公報JP, 2011-156165, A

ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにすることが社会的に要請されている。   However, regarding gaming machines capable of performing assist time games, while the ability to obtain medals and the like is improving year by year, it is socially required to prevent a large number of medals from being obtained at one time.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の獲得量を制限することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can limit the amount of game media acquired.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態とボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を前記ボーナス状態に移行させる遊技状態移行制御手段と、通常区間と特定遊技区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記特定遊技区間において特定カウンタを更新して前記特定カウンタの記憶値に基づいて前記特定遊技区間を終了させる初期化手段と、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記通常区間において遊技区間を前記特定遊技区間に移行させるか否かを決定し、前記特定遊技区間において演出状態を前記特別演出状態に滞在させる場合が存在し、前記特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる特別演出状態制御手段と、前記特別演出状態である場合に役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態では前記ボーナスが当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では前記小役が前記通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行い、前記初期化手段が、前記通常区間において遊技区間を前記特定遊技区間に移行させることが決定されたことに基づいて遊技区間を前記特定遊技区間に移行させ、前記通常区間において内部抽選で前記ボーナスが当選した場合には前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技区間を前記特定遊技区間に移行させ、前記特定遊技区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には前記特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させる初期化処理を実行する遊技機に関するものである。   (1) According to the present invention, a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof, and an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations, including bonuses and small winning combinations, are won, and a winning combination won in the internal drawing. And an internal lottery means for setting a winning state, and a reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and controlling the reels that are rotating in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation. And, in the state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining means for determining that a combination has won, based on that a symbol combination showing a predetermined winning pattern for each combination is displayed on the activated line. , A gaming state between a plurality of types of gaming states including a payout control means for paying out a game medium based on a payout of the winning small role when the small role is won, and a normal state and a bonus state And a game state transition control means for transitioning the game state to the bonus state based on the fact that the bonus is won, and a game section between a plurality of types of game sections including a normal section and a specific game section. Then, the production state is changed between the initialization means for updating the specific counter in the specific game section and ending the specific game section based on the stored value of the specific counter, and a plurality of types of effect states including a special effect state. There is a case in which it is determined whether or not to shift the game section to the specific game section in the normal section, and the effect state is made to stay in the special effect state in the specific game section, and in the special effect state in advance. A special effect state control means for ending the special effect state when the ending condition of the defined special effect state is satisfied, and a winning assistance effect for assisting the winning of the winning combination in the effect apparatus in the special effect state. In a gaming machine having a production control means for performing control, the internal lottery means performs an internal lottery so that the bonus may be won in the normal state, and the small winning combination in the bonus state. Is controlled so that the winning state is set with a higher probability than the normal state, and based on the initialization means having decided to shift the game section to the specific game section in the normal section. The game section is shifted to the specific game section, and when the bonus is won in the internal lottery in the normal section, the game section is shifted to the specific game section based on that the bonus is won, and the specific game section When the effect state is the special effect state at the end of, the ending condition of the special effect state is not satisfied. At least, it relates to a game machine that executes an initialization process for forcibly ending the special effect state.

本発明では、特定遊技区間において演出状態を特別演出状態に滞在させる場合が存在し、特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる。また本発明では、特定遊技区間において特定カウンタを更新して特定カウンタの記憶値に基づいて特定遊技区間を終了させ、当該特定遊技区間の終了時において演出状態が特別演出状態である場合には特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させるため、特別演出状態での遊技の遊技期間を特定カウンタによって制限することができ、これにより本発明によれば、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、遊技媒体の大量獲得を抑止することができるようになる。   In the present invention, there is a case where the effect state stays in the special effect state in the specific game section, and in the special effect state, the special effect state is ended when a predetermined special effect state ending condition is satisfied. Further, in the present invention, the specific counter is updated in the specific game section, the specific game section is ended based on the stored value of the specific counter, and when the effect state is the special effect state at the end of the specific game section, the special effect state is special. Since the special effect state is forcibly ended even if the condition for ending the effect state is not satisfied, the game period of the game in the special effect state can be limited by the specific counter, and according to the present invention. , It is possible to limit the amount of game media that can be acquired in the game in the special effect state, and it is possible to suppress the acquisition of a large amount of game media.

また本発明では、特別演出状態では役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるため、遊技媒体を獲得し易くなっている。そして本発明では、通常区間と特定遊技区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、通常区間では遊技区間を特定遊技区間に移行させるか否かを決定し、特定遊技区間に移行させることが決定されたことに基づいて遊技区間を特定遊技区間に移行させ、特定遊技区間では特別演出状態に滞在し得るようになっているため、遊技者が遊技媒体を増やすことができ得る遊技を遊技媒体の獲得量を制限するための遊技区間である特定遊技区間内で行わせることができるようになる。   Further, in the present invention, in the special effect state, since the effect device executes the prize-winning assist effect for assisting the winning of the winning combination, it is easy to obtain the game medium. In the present invention, the game section is transferred between a plurality of types of game sections including the normal section and the specific game section, and in the normal section, it is determined whether or not to transfer the game section to the specific game section. The game section can be changed to the specific game section based on the decision to shift to, and the player can increase the game medium because the player can stay in the special effect state in the specific game section. The game to be obtained can be played within a specific game section which is a game section for limiting the acquisition amount of the game medium.

また本発明では、通常状態ではボーナスが当選する場合が存在するように内部抽選を行い、ボーナスが入賞すると遊技状態をボーナス状態に移行させ、ボーナス状態では小役が通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行うため、遊技媒体を獲得し易くなっている。そして本発明では、通常区間において内部抽選でボーナスが当選した場合には、ボーナスが入賞したことに基づいて遊技区間を特定遊技区間に移行させるため、遊技者が遊技媒体を増やすことができ得る遊技を遊技媒体の獲得量を制限するための遊技区間である特定遊技区間内で行わせるができるようになる。   Further, in the present invention, an internal lottery is performed so that there is a case where the bonus is won in the normal state, and when the bonus is won, the gaming state is shifted to the bonus state, and in the bonus state, the small win is won with a higher probability than in the normal state. Since the control is performed so as to be set in the state, it is easy to obtain the game medium. In the present invention, when the bonus is won by the internal lottery in the normal section, the game section is shifted to the specific game section based on the fact that the bonus is won, so that the player can increase the game medium. Can be performed within a specific game section, which is a game section for limiting the amount of game media acquired.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態とボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を前記ボーナス状態に移行させる遊技状態移行制御手段と、通常区間と特定遊技区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記特定遊技区間において特定カウンタを更新して前記特定カウンタの記憶値に基づいて前記特定遊技区間を終了させる初期化手段と、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記通常区間において遊技区間を前記特定遊技区間に移行させるか否かを決定し、前記特定遊技区間において演出状態を前記特別演出状態に滞在させる場合が存在し、前記特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる特別演出状態制御手段と、前記特別演出状態である場合に役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態では前記ボーナスが当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記ボーナス状態では前記小役が前記通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行い、前記初期化手段が、前記通常区間において遊技区間を前記特定遊技区間に移行させることが決定された場合には、原則として前記特定遊技区間に移行させることが決定されたことに基づいて遊技区間を前記特定遊技区間に移行させ、前記通常区間において遊技区間を前記特定遊技区間に移行させることが決定された場合に前記ボーナスが当選状態に設定されている場合には、例外として前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技区間を前記特定遊技区間に移行させ、前記特定遊技区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には前記特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させる初期化処理を実行する遊技機に関するものである。   (2) According to the present invention, a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof, and an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses and small winning combinations are won, and a winning combination won in the internal lottery. And an internal lottery means for setting a winning state, and a reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and controlling the reels that are rotating in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation. And, in the state where the plurality of reels are stopped, a winning combination determining means for determining that a combination has won, based on that a symbol combination showing a predetermined winning pattern for each combination is displayed on the activated line. , A gaming state between a plurality of types of gaming states including a payout control means for paying out a game medium based on a payout of the winning small role when the small role is won, and a normal state and a bonus state And a game state transition control means for transitioning the game state to the bonus state based on the fact that the bonus is won, and a game section between a plurality of types of game sections including a normal section and a specific game section. Then, the production state is changed between the initialization means for updating the specific counter in the specific game section and ending the specific game section based on the stored value of the specific counter, and a plurality of types of effect states including a special effect state. There is a case in which it is determined whether or not to shift the game section to the specific game section in the normal section, and the effect state is made to stay in the special effect state in the specific game section, and in the special effect state in advance. A special effect state control means for ending the special effect state when the ending condition of the defined special effect state is satisfied, and a winning assistance effect for assisting the winning of the winning combination in the effect apparatus in the special effect state. In a gaming machine having a production control means for performing control, the internal lottery means performs an internal lottery so that the bonus may be won in the normal state, and the small winning combination in the bonus state. Performs control so that the winning state is set to a winning state with a higher probability than the normal state, and when the initialization means determines to shift the game section to the specific game section in the normal section, In principle, when it is decided to shift the game section to the specific game section based on the decision to shift to the specific game section, and to shift the game section to the specific game section in the normal section If the bonus is set in the winning state, as an exception, the game section is based on the fact that the bonus is won. To the specific game section, and when the effect state is the special effect state at the end of the specific game section, the special effect state is forcibly forced even if the ending condition of the special effect state is not satisfied. The present invention relates to a gaming machine that executes an initialization process that ends the.

本発明では、特定遊技区間において演出状態を特別演出状態に滞在させる場合が存在し、特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる。また本発明では、特定遊技区間において特定カウンタを更新して特定カウンタの記憶値に基づいて特定遊技区間を終了させ、当該特定遊技区間の終了時において演出状態が特別演出状態である場合には特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させるため、特別演出状態での遊技の遊技期間を特定カウンタによって制限することができ、これにより本発明によれば、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、遊技媒体の大量獲得を抑止することができるようになる。   In the present invention, there is a case where the effect state stays in the special effect state in the specific game section, and in the special effect state, the special effect state is ended when a predetermined special effect state ending condition is satisfied. Further, in the present invention, the specific counter is updated in the specific game section, the specific game section is ended based on the stored value of the specific counter, and when the effect state is the special effect state at the end of the specific game section, the special effect state is special. Since the special effect state is forcibly ended even if the condition for ending the effect state is not satisfied, the game period of the game in the special effect state can be limited by the specific counter, and according to the present invention. , It is possible to limit the amount of game media that can be acquired in the game in the special effect state, and it is possible to suppress the acquisition of a large amount of game media.

また本発明では、特別演出状態では役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるため、遊技媒体を獲得し易くなっている。また本発明では、通常状態ではボーナスが当選する場合が存在するように内部抽選を行い、ボーナスが入賞すると遊技状態をボーナス状態に移行させ、ボーナス状態では小役が通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行うため、遊技媒体を獲得し易くなっている。そして本発明では、通常区間と特定遊技区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、通常区間では遊技区間を特定遊技区間に移行させるか否かを決定し、特定遊技区間に移行させることが決定された場合には、原則として特定遊技区間に移行させることが決定されたことに基づいて遊技区間を特定遊技区間に移行させるが、特定遊技区間に移行させることが決定された場合にボーナスが当選状態に設定されている場合には、例外としてボーナスが入賞したことに基づいて遊技区間を特定遊技区間に移行させ、特定遊技区間では特別演出状態に滞在し得るようになっているため、遊技者が遊技媒体を増やすことができ得る遊技を遊技媒体の獲得量を制限するための遊技区間である特定遊技区間内で行わせることができるようになる。   Further, in the present invention, in the special effect state, since the effect device executes the prize-winning assist effect for assisting the winning of the winning combination, it is easy to obtain the game medium. Further, in the present invention, an internal lottery is performed so that there is a case where the bonus is won in the normal state, and when the bonus is won, the gaming state is shifted to the bonus state, and in the bonus state, the small win is won with a higher probability than in the normal state. Since the control is performed so as to be set in the state, it is easy to obtain the game medium. In the present invention, the game section is transferred between a plurality of types of game sections including the normal section and the specific game section, and in the normal section, it is determined whether or not to transfer the game section to the specific game section. When it is decided to shift to, the game section is basically shifted to the specific game section based on the decision to shift to the specific game section, but it is decided to shift to the specific game section. If the bonus is set in the winning state, the game section is shifted to the specific game section based on the fact that the bonus is won as an exception, so that the special effect state can be stayed in the specific game section. Therefore, the game in which the player can increase the number of game media can be played in the specific game section which is the game section for limiting the amount of the game media acquired.

(3)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記ボーナス状態の終了条件が終了したことに基づいて遊技状態を前記通常状態に移行させ、前記初期化手段が、前記特定遊技区間において前記ボーナス状態が終了して前記通常状態に滞在することになっても前記特定遊技区間を継続させる場合が存在し、当該特定遊技区間では演出状態および遊技状態の変動に関わらずに前記特定カウンタの更新を継続して前記特定カウンタの記憶値に基づいて当該特定遊技区間を終了させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means shifts the gaming state to the normal state based on the end condition of the bonus state ending, and the initializing means causes the specific gaming state. There is a case where the specific game section is continued even when the bonus state ends and the player stays in the normal state in the section, and the specific game section is irrespective of the variation in the effect state and the game state. The updating of the counter may be continued and the specific game section may be ended based on the stored value of the specific counter.

本発明では、特定遊技区間においてボーナス状態が終了して通常状態に滞在することになっても特定遊技区間を継続させる場合が存在し、ボーナス状態の終了後の特定遊技区間において特別演出状態に滞在し得るが、当該特定遊技区間では演出状態および遊技状態の変動に関わらずに特定カウンタの更新を継続するため、ボーナス状態の終了後に特別演出状態に滞在した場合であっても、一連のボーナス状態での遊技および特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、遊技媒体の大量獲得を抑止することができるようになる。   In the present invention, there is a case where the specific game section is continued even when the bonus state ends in the specific game section and stays in the normal state, and the special effect state is stayed in the specific game section after the bonus state ends. However, in the specific game section, since the update of the specific counter is continued regardless of changes in the effect state and the game state, even if the player stays in the special effect state after the end of the bonus state, a series of bonus states It is possible to limit the amount of game media that can be acquired in the game in and the game in the special effect state, and it is possible to prevent a large amount of game media from being acquired.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing appearance composition of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay in the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a diagram illustrating a symbol array of reels in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram illustrating the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state and RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is the transition diagram of the production state in the game machine of the execution form of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the processing in the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the processing in the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the processing in the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the processing in the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the effect state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining a functional block of a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the effect state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the effect state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in a gaming machine according to a modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the invention described in the claims. In addition, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning drum type gaming machine, and is a type of gaming machine that uses a medal as a game medium to perform a game.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit including the first reel R1 to the third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including the storage box BX, the upper front door UD, and the lower front door DD. Has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed below the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the gaming machine is also stored.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 has an outer peripheral surface divided into 21 areas (each area is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are axially supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are respectively driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number and pulses of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is possible to stop in units of frames (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and when the supply of the drive pulse is cut off from the control board, The first reel R1 to the third reel R3 are stopped as the rotation of the stepping motor is stopped.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW for observing the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the reels. It In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when the medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the first reel R1 to R1. The activated line L1 constituted by the respective middle stages of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   And the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and if the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, that winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display section DS includes LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and is the total or the number of medals credited, the number of medals paid out or obtained in one game, and the number of medals paid out in the bonus state. Various game information such as the total of is displayed.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or enlivening the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operating means. As the operation means, a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (stored) medals, an operation that becomes a trigger to start a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3 A stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers each of the start lever (game start operation means) SL and the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor ) B1 to B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to the ready state. Then, when the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by driving the stepping motor, and an internal lottery using a random number value is performed, and the first reel R1. ~ The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: photo sensor, continuity sensor, pressure, etc.) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like) is turned on, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. To off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, the control board, at the stop position corresponding to the result of the internal lottery, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. There is.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The game machine of the present embodiment is controlled by the game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from the input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the audio device 340, and other output means are controlled in operation. The functions of the game control means 100 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), RAM, or ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、AT制御手段175(特別演出状態制御手段の一例)、初期化手段177、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   And the game control means 100, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, RT. The control unit 173, the AT control unit 175 (an example of a special effect state control unit), the initialization unit 177, the effect control unit 180, and the storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   Insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that the medals corresponding to the prescribed insertion number (3 pieces) have been inserted, the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of the medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel R1. This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 operates, so that the insertion acceptance means 105 limits the number of coins to be inserted into the medal. Is set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the betting switch 220 is actuated and the insertion receiving means 105 causes the prescribed insertion number to be set. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so Also includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines the winning or non-winning of a winning combination based on a start signal from a start switch 230 that is activated by the player's game start operation on the start lever SL (first pressing operation on the activated start lever SL). It is a means for performing internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3〜図5に示すような10種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used for the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage means 191 stores ten types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 10) as shown in FIGS. 3 to 5. In each internal lottery table, various winning combinations such as replays, small winning combinations, and bonuses (losses) are associated with each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values from 0 to 65535). It is attached.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small wins 1 to 11 are prepared as the small wins, and batting order bells 1 to 9 are common bells, watermelons, cherries, and JACs as winning modes of the small wins. Is set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定小役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 6. The batting order bell 1 to the batting order bell 9 are two kinds to four kinds of one small winning case (small winning combination with one payout) and one small winning combination. It shows that 8 kinds of small wins (small wins with 8 payouts: an example of a specific small win) are won in duplicate, and the common bell is 13 small wins of 1 kind (with 13 payouts. The small winning combination) and one type of 14 small winnings (small winning with 14 payouts) are overlapped.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。   In addition, watermelon indicates that one type of three small wins (small payout of three payouts) is elected independently, and cherry is one type of two small wins (small payout of two payouts). JAC is a single winner, and JAC has five types of one-letter winning combinations, one type of two-letter winning combinations, one type of three-letter winning combinations, and one type of eight-letter winning combinations. It shows that one kind of 13-coin winning combination, one kind of 14-coin winning combination, and one kind of 15-coin winning combination (small winning combination of 15 payouts) are overlapped.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and normal replay 1 to normal replay 3 and batting order replay 1 to batting order replay 12 are set as winning modes of the replay. There is.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be specifically described with reference to FIG. 7. Normal replay 1 to normal replay 3 indicate that two types of replays including replay 1 are won in duplicate, and batting order replay 1 ~ Batting order replay 6 indicates that two to five types of replays including replay 1 and replay 2 are won in duplicate, and batting order replay 7 to batting order replay 12 includes two types including replay 1 and replay 3. ~ 5 types of replays are shown to be duplicated.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。また内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10においては小役が抽選対象となっておらず、リプレイのみが当選するようになっており、内部抽選テーブル7=内部抽選テーブル8<内部抽選テーブル9<内部抽選テーブル10の順にリプレイの当選確率が高くなっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = the internal lottery table 2 = the internal lottery table 5 <the internal lottery table 3 < The probability of winning the replay increases in the order of the internal lottery table 4. In addition, in the internal lottery table 6, the small winning combination is won with a higher probability than in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is not the lottery target. In addition, in the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10, the small winning combination is not targeted for the lottery, and only the replay is elected. The internal lottery table 7 = the internal lottery table 8 <the internal lottery table 9 <internal The probability of winning the replay increases in the order of the lottery table 10.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル10では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a regular big bonus (RBB) and a challenge big bonus (CBB) are prepared as bonuses, and in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular big bonus (RBB) and the challenge. Although the big bonus (CBB) is set as the lottery target, in the internal lottery table 5 to the internal lottery table 10, both the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are excluded from the lottery target.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB成立状態、RBB状態(ボーナス状態の一例)、およびCBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the game state can be set to a normal state, an RBB established state, an RBB state (an example of a bonus state), and a CBB state (an example of a bonus state), and an RT state (replay lottery). (State), non-RT state, RT1 state, RT2 state, and RT3 state can be set, and in the lottery table selection process, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 depending on the gaming state and the RT state. Select one as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (random number for lottery) is obtained from the random number generating means 110 for each game, and the obtained random number value is stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する(内部抽選で当選した役を当選状態に設定する)。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to have been won is selected from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state) (the winning combination in the internal lottery is set to the winning state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning combinations that are won in duplicate are set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the storage means 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合には、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役1〜小役10に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選することによって、小役とリプレイの双方の抽選フラグが当選状態に設定される場合がある。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carrying possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and a winning state for the next and subsequent games regardless of winning A lottery flag (non-carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. A bonus is associated with the former carryover possible flag, and a small combination and a replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery, the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag is carried over until the regular big bonus (RBB) is won. .. At this time, the internal lottery means 120 carries out an internal lottery for determining whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the regular big bonus (RBB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag has been carried over, when the small win or replay is won, the lottery flag of the bonus already won and the small win won in the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, which are a lottery flag for replay and a lottery flag for replay, are set in the winning state. Further, in the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, the lottery flags corresponding to the small winning combinations 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the replay is performed in the internal lottery. By winning, the lottery flags of both the small win and the replay may be set to the winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the player starting the game on the start lever SL. The first reel R1 to the third reel R3 press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels that are steadily rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). Control for validating the stop operation by the above, and control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor in a mode according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery) I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, when the player presses the stop buttons B1 to B3 to activate the stop switch 240 while the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to control the reels of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, and then determines. The reels are stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、原則的には、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are basically rotated within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed, corresponding to the pressed stop button. The reels are set to stop. When the spinning reels are stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the number of frames required to stop the reels from the time the stop button is pressed is 0 frames at the stop position of each spinning reel. It is determined within a range of up to 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed operation of the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery, the stop button. When it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the activated line when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state is the activated line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed in the upper display position.

なお本実施形態では、遊技状態がCBB状態である場合には、例外的に、第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、CBB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行っている。ただしCBB状態においても第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。   In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, exceptionally, during the rotation of the third reel R3 corresponding to the pressed stop button within 75 ms from the time when the stop button B3 is pressed. The reels are set to stop. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms after the stop button is pressed, the stopped position of the rotating third reel R3 is the third reel R3 when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to execute is determined within the range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 corresponds to the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that is pressed in the CBB state. If the symbol is located within the range of 0 to 1 frame with respect to the display position on the activated line when the stop button B3 is pressed, the lottery flag is set to the winning state. The control for stopping the rotating third reel R3 corresponding to the pressed stop button B3 is performed so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the activated line. However, even in the CBB state, with respect to the first reel R1 and the second reel R2, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time of pressing the stop buttons B1 and B2. ..

そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 8, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, red 7 symbol “red 7” and white 7 symbol “white 7”. , Black 7 design "black 7", BAR design "BAR", replay design "RP", dummy design "DUM", bell design "BL", watermelon design A "WMA", watermelon design B "WMB", and cherry design When "CH" is arranged and the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are drawn into the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. It can be displayed on the effective line regardless of the detection position.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 refers to a process (logic calculation) for obtaining the stop position of the spinning reel according to the priority and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190 during the rotation. Processing for determining the reel stop position (table reference processing).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is operated (at the time when the pressing of the stop button is detected), according to the priority data determined for each winning combination. (Or within the range of 0 frame to 1 frame), the priority is calculated for the candidates of the stop positions for 5 frames (or 2 frames). Then, the candidate of the stop position with the highest priority among the priorities of the candidates of the stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation processing, the same priority may be obtained for multiple candidates for the stop position depending on the result of the internal lottery, the pressing detection position, etc., and there are multiple candidates for the stop position with the highest priority. In this case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of "replay> bonus" and "small win> bonus", and in the logic operation, the lottery flags regarding two or more types of wins are set to the internal winning state. If it is, according to the priority order associated with each winning combination, the symbols that form the winning pattern of the winning combination of the lower priority order about the candidate of the stop position including the symbols that form the winning combination of the winning combination of the higher priority The priority is calculated so that it has a higher priority than the candidate of the stop position that includes it.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidate of the stop position in the case where a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line. There are cases where priority is calculated and cases where priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small winning combination, and the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the activated line. When determining the priority of the candidate stop positions according to, the candidate of each stop position such that the higher the number of symbol combinations showing the winning pattern that can be displayed on the activated line, the higher the priority. In order to obtain the priority for the candidate for the stop position according to the number of paid out medals, the medal based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line. The priority of each candidate for the stop position is calculated such that the higher the stop position is (the stop position at which a small winning combination with a large payout can be won) is, the higher the priority is. However, when the priority of candidate stop positions is determined according to the number of paid out medals, if small wins with the same dividend are won in duplicate, the stop positions that can win each small win. The priority of each candidate is treated as the same, and when the priority of the candidate of the stop position is obtained according to the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line, the priority is displayed on the activated line. The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning forms are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, a correct answer batting order is set for each of batting order bell 1 to batting order bell 9, and a pressing order different from the correct answer batting order is treated as an incorrect answer batting order. When one of the batting order bells is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is decided that the batting order is the correct batting order, and the payout number of medals becomes the largest. The priority is calculated so that the candidate of the stop position has the highest priority. Further, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, it is possible to display the most symbol combinations forming the winning pattern at the stage of stopping each reel. The priority is calculated so that the possible stop position candidate has the highest priority.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a candidate for a stop position at which eight small winning combinations (small winning combination 6) can be won. When the logic operation is performed so that the priority of the above is highest and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, one small winning combination (small winning 1 to small winning 5) can be won. A logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がRBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RBB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞する場合がある。   In addition, when the gaming state is in the RBB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus. Therefore, if the batting order bell is elected and the stop operation is performed in accordance with the correct batting order, eight small winning roles will be won. Priority to avoid winning regular big bonus (RBB) when displaying the symbols that make up the winning configuration of one small win on the activated line even if the stop operation is performed in the order of incorrect hits Is required. However, at the time of winning the watermelon or cherry, it is not possible to display the symbols constituting the winning pattern of the three-piece small win corresponding to the watermelon or the two small wins corresponding to the cherry on the activated line, and the regular big bonus. Since there is a pressing detection position where the symbols constituting the (RBB) winning pattern can be displayed on the activated line, if a watermelon or cherry is won in the RBB established state, the small winning combination does not win. Regular Big Bonus (RBB) may be won.

またRBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RBB成立状態でレギュラービッグボーナス(RBB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Further, when the batting order bell is won in the RBB established state, the stop position may be determined so that the type of the small winning combination that is prioritized changes according to the pressing order. For example, when the batting order bell is won in the RBB established state. The priority is calculated so that the number of symbol combinations showing the winning patterns that can be displayed on the activated line is maximized regardless of the order of pressing, and the priority of one win is smaller than that of eight wins. The stop position may be determined by giving priority to winning. By thus preferentially winning one small win rather than eight small wins in the RBB established state, it is possible to further reduce the expected medal acquisition value in the RBB established state. The player can be motivated to win the big bonus (RBB) as soon as possible.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   Further, in the present embodiment, when the common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain the priority according to the number of paid-out medals, and when the common bell is won, the pressing order is stopped. Even if the operation is performed, the logic operation is performed so that the candidate of the stop position that can win the 14 small winning combination (small winning combination 10) has the highest priority. Even if the stop operation is performed in order, the logic operation is performed so that the priority of the candidate of the stop position where the 15 small winning combinations (small winning combinations 11) can be won is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining priorities of reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process for obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination in which the lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbols of the winning hands whose lottery flag is set in the winning state in the winning form, while the winning symbols of the winning hands whose lottery flag is set in the non-winning state are in the winning form. A logic operation is performed to find a candidate for the reel stop position so that the reel does not stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes the reel index 315 composed of a photo sensor, and the reel control means 130 is based on the reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one rotation. Thus, the present rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315). Is becoming That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of candidate stop positions having the highest priority are obtained as a result of the logic operation, which position is to be the stop position is determined by the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190. It is determined by referring to the stop control table stored in.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the push detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is activated (the time when the stop button is detected), and the actual stop position. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressed detection position and the number of sliding symbols indicating the rotation amount from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In the stop control table that is referred to when any of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, the correct batting order for each batting order bell (an example of a specific operation order). ) Is set, and a pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order.

そして本実施形態では、図9に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, an eight-small winning combination is won. As described above, when the stop position is set with respect to the pressing detection position, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, one of the small wins will win, and none of the small wins will win. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where a symbol combination showing an RT fluctuation blank is displayed on the activated line.

なおRBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the state where the RBB is established, since the winning of the small role is prioritized over the bonus, there are cases where 8 small roles win in the correct answer order and 1 small role in the incorrect hit order. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where a symbol combination showing an RT variation blank is displayed on the activated line without winning any winning combination. In the present embodiment, the symbols constituting the winning pattern of any of the small wins are always displayed on the activated line when the first stop operation is performed when the batting order bell is won in the RBB established state. Since the regular big bonus (RBB) winning is avoided in, the regular big bonus (RBB) is won even if neither the eight-piece small role nor the one-piece small role included in the batting order is won. Won't win.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the common bell or JAC is won, when the common bell is won, 14 small wins are won regardless of the stop order in which the pressing operation is performed. The stop position for the press detection position is set as described above, and when the JAC is elected, the stop position for the press detection position is set so that 15 small wins will be won regardless of the press operation in any press order. Has been done.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of batting order replay 1 to batting order replay 12 is won, as shown in FIG. 10, the correct batting order is set for each batting order replay. , The pressing order different from the correct hit order is treated as an incorrect hit order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any of batting order replay 1 to batting order replay 6 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer batting order, the replay 2 is won. The stop position with respect to the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the press detection position is set so that Replay 1 wins.

また本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 3 is won. The stop position with respect to the press detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the press detection position is set so that Replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referenced when any one of the normal replay 1 to the normal replay 3 is won, the press detection position is set so that the replay 1 wins in any case regardless of the press order. The stop position for is set.

また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合に、小役とリプレイが重複して当選する状況が発生し、その場合にはリプレイが入賞することはなく小役が入賞するようになっている。そしてCBB状態においてリプレイが当選した場合には、図11に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順が設定されており、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の順序が特定打順であるか否かに応じて入賞する小役の種類が異なるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, there occurs a situation in which the small win and the replay are overlapped, and in that case, the replay is not won and the small win is won. There is. When the replay is won in the CBB state, as shown in FIG. 11, the specific batting order according to the winning mode of the replay is set, and whether the stop operation order for the stop buttons B1 to B3 is the specific batting order. The type of small winning combination to be won is different depending on whether or not.

そして本実施形態では、CBB状態においてリプレイが当選した場合に、リプレイの当選態様に応じた特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、13枚小役(小役9)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、14枚小役(小役10)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおCBB状態において内部抽選でリプレイが当選しなかった場合には、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Then, in the present embodiment, when the replay is won in the CBB state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order according to the winning mode of the replay, the 13-piece small win (small win 9) is won. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the specific batting order, the stop position for the press detection position is set so that 14 small winning combinations (small win 10) will win. The position is set. When the replay is not won in the internal lottery in the CBB state, the stop position with respect to the press detection position is set so that 14 small wins will be won regardless of the press order of the stop buttons B1 to B3. ing.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage unit 194 of the storage unit 190, all of the first reel R1 to the third reel R3 are displayed on the activated line when they are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is a winning combination of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 12 and 13, a regular big bonus (RBB), a challenge big bonus (CBB), a replay 1 to a replay 6, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped. A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not the small winning combination 1 to 11 is won and whether or not the RT variation blank is displayed.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, the process at the time of winning is executed when the winning combination is won. As the winning process, for example, when the small prize is won, the payout control unit 150 performs the medal payout control process, and when the replay is won, the replay process unit 160 performs the replay process, and the bonus is awarded. When a prize is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control means 170. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the activated line in a state where all reels are stopped, the RT control means 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. ..

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout determined in advance for each winning combination, and medals corresponding to the determined number of payouts are paid to the hopper unit 320 ( The payout device) is controlled.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out the medal of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out, and the payout control means 150 actually outputs from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured so that the number of medals paid out to can be managed.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage unit 190 ( A credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When a replay is won, the replay processing means 160 performs a replay processing (re-play processing) for setting the same preparation state as the previous game without inserting a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the automatic insertion of automatically inserting the same number of medals as the previous game without using medals (including credit medals) held by the player The processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14 (A), the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for transitioning the game state among the normal state, the RBB established state, the RBB state, and the CBB state. As the game state transition condition, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are defined, one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or based on the fact that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied, the gaming state is set. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態またはCBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB成立状態へ移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選した場合には当選した遊技で必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞してCBB状態へ移行する。また通常状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、レギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。このように通常状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選する場合が存在するように内部抽選を行う。また通常状態については、RT状態に応じてメダルの投入数に対する払出数の割合を示す出玉率が変動し、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される非RT状態およびRT1状態では出玉率が100%未満に(出玉率が1未満に、出玉率が1を超えないように)設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されるRT2状態および、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されるRT3状態では出玉率が100%以上に(出玉率が1以上に、出玉率が1を超えるように)設定されている。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the RBB established state or the CBB state. Specifically, when the regular big bonus (RBB) is won in the normal state, the state shifts to the RBB established state, and when the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, the challenge big bonus is always given in the winning game. (CBB) wins and shifts to the CBB state. Further, in the normal state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are set as the lottery targets. The internal lottery is performed by referring to one of the internal lottery tables 4 according to the RT state. As described above, in the normal state, the internal lottery is performed so that the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) may be won. Also, in the normal state, the payout rate, which indicates the ratio of the number of paid-out coins to the number of inserted medals, changes according to the RT state, and the replay winning probability is set to about 1 / 7.3 in the non-RT state and the RT1 state. In the RT2 state where the payout rate is set to less than 100% (the payout rate is less than 1 and the payout rate does not exceed 1), and the replay winning probability is set to about 1 / 2.5. , In the RT3 state where the winning probability of replay is set to about 1 / 2.0, the payout rate is set to 100% or more (the payout rate is 1 or more and the payout rate is more than 1). ..

RBB成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。またRBB成立状態は、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されることによって出玉率が100%未満に設定されている。   The RBB establishment state is a game state that shifts when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery. In the RBB established state, the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, and the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB). ) Are excluded from the lottery target, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. In the RBB established state, the winning probability of the small winning combination is set to be the same as the normal state, and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, so that the payout rate is set to less than 100%.

またRBB成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に基づいて遊技状態をRBB成立状態からRBB状態へ移行させる。   In addition, in the RBB established state, the winning / retiring of small wins and replays is determined with the lottery flag corresponding to the regular big bonus (RBB) maintained in the winning state until the regular big bonus (RBB) is won, and the regular big bonus (RBB) is determined. ) When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line, the game state transition control means 170 shifts the gaming state from the RBB established state to the RBB state based on the regular big bonus (RBB) winning.

RBB状態は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として(RBBが入賞したことに基づいて)移行する遊技状態である。RBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。このようにRBB状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。またRBB状態は、小役の当選確率が通常状態よりも高く設定されることによって出玉率が100%以上に設定されている。   The RBB state is a gaming state that shifts (based on the fact that the RBB has won a prize) when a symbol combination indicating a winning pattern of a regular big bonus (RBB) is displayed on the activated line. In the RBB state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the selected internal lottery table 6. That is, in the RBB state, the small winning combination is more frequently elected than in the normal state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than in the normal state. In this way, in the RBB state, control is performed so that the lottery flag for the small winning combination is set to the winning state with a higher probability than in the normal state. In the RBB state, the winning rate of the small winning combination is set to be higher than that in the normal state, so that the payout rate is set to 100% or more.

またRBB状態では、RBB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる(RBB状態の終了条件が終了したことに基づいて通常状態に移行させる)。   Further, in the RBB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied by the total number of medals paid out by the bonus game in the RBB state, and the medals exceeding the predetermined expected ending payout number (for example, 300) When is paid out, the game state transition control means 170 ends the RBB state and returns the game state to the normal state (shifts to the normal state based on the termination condition of the RBB state ending).

CBB状態は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として(CBBが入賞したことに基づいて)移行する遊技状態である。CBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、内部抽選の結果としてハズレまたはリプレイが得られるようになっている内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10のいずれかをRT状態に応じて参照した内部抽選が行われる。   The CBB state is a game state in which the symbol combination indicating the winning form of the challenge big bonus (CBB) is displayed on the activated line (based on the winning of the CBB). In the CBB state, any one of the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10 that can be lost or replayed as a result of the internal lottery among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5. An internal lottery is performed by referring to the above according to the RT state.

またCBB状態では、毎回の遊技において内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、内部抽選の結果がハズレの場合には14枚役が入賞し、内部抽選の結果がリプレイの場合にはリプレイの当選態様に応じた特定打順において13枚役が入賞し、特定打順以外の順序において14枚役が入賞するようになっている。このようにCBB状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。またCBB状態は、内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されることによって出玉率が100%以上に設定されている。   In the CBB state, the lottery flags of the small winning combinations 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal drawing in each game, and if the result of the internal drawing is a loss, 14 winning hands When the result of the internal lottery is replay, 13 winning combinations are won in the specific batting order according to the winning mode of the replay, and 14 winning combinations are won in an order other than the specific batting order. In this way, in the CBB state, control is performed so that the small winning combination lottery flag is set to the winning state with a higher probability than in the normal state. In the CBB state, the payout rate is set to 100% or more by forcibly setting the lottery flags of the small winning combinations 1 to 10 regardless of the result of the internal lottery.

そしてCBB状態では、CBB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、13枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる(CBB状態の終了条件が終了したことに基づいて通常状態に移行させる)。特に本実施形態では、CBB状態において、1回目のボーナス遊技で13枚役を入賞させることで、2回目のボーナス遊技を行うことができ、1回目のボーナス遊技で14枚役を入賞させると終了条件が成立して2回目のボーナス遊技を行うことはできない。すなわちCBB状態では、1回目のボーナス遊技でリプレイが当選した場合には13枚役を入賞させる機会を得ることができ、13枚役を入賞させることができれば、13枚役を入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   Then, in the CBB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied by the total number of medals paid out by the bonus game in the CBB state, and the medals exceeding the predetermined planned ending payout number (for example, 13 medals). When is paid out, the game state transition control means 170 ends the CBB state and returns the game state to the normal state (shifts to the normal state based on the end condition of the CBB state ending). In particular, in the present embodiment, in the CBB state, the second bonus game can be performed by winning 13 winning combinations in the first bonus game, and the winning combination is finished when winning 14 winning combinations in the first bonus game. It is not possible to play the second bonus game when the conditions are met. That is, in the CBB state, when the replay is won in the first bonus game, there is an opportunity to win the 13-card combination, and if the 13-card combination can be won, the 13-card combination can be won. You will be able to get more medals than if you did not.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14B, the RT control unit 173 has a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the third replay time states) is performed. In the present embodiment, the replay lottery mode differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the replay winning probability, the type of replay targeted for the lottery, and the combination of replays to be won in duplicate is different. There is. As the transition condition of the RT state, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. When a plurality of conditions are set, the RT state is set based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It can be moved to another RT state.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1(通常状態)または内部抽選テーブル7(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際にRT状態が初期化されて非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and the transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, when the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the normal replay 1 to the normal replay 3 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/7. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 (normal state) or the internal lottery table 7 (CBB state) set to .3. In the present embodiment, the RT state is initialized and set to the non-RT state when the gaming state returns to the normal state with the end of the RBB state, and the non-RT state is set when the gaming state is the normal state. In the RT states other than the above, if one small winning combination wins, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2(通常状態)または内部抽選テーブル8(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that shifts when a symbol combination indicating an RT variation blank is displayed on the activated line, and it is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state. .. Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the activated line (when the replay 2 wins), the process shifts to the RT2 state, and the small winning combination of 1 in the RT1 state. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the state shifts to the non-RT state. Further, in the RT1 state, batting order replay 1 to batting order replay 6 are set as the winning mode of the replay in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, and the winning probability of the replay is about 1/7. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 2 (normal state) or the internal lottery table 8 (CBB state) set to 3.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3(通常状態)または内部抽選テーブル9(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of Replay 2 is displayed on the activated line, and shifts from the RT2 state to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, in the RT2 state, when the symbol combination indicating the winning mode of the replay 3 is displayed on the activated line (when the replay 3 is won), the state shifts to the RT3 state, and the one small winning combination is set in the RT2 state. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the symbol combination indicating RT variation blank is displayed on the activated line in the RT2 state. If it is done, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, batting order replay 7 to batting order replay 12 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/2. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 3 (normal state) or the internal lottery table 9 (CBB state) set to 5.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4(通常状態)または内部抽選テーブル10(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of Replay 3 is displayed on the activated line, and it is possible to shift from the RT3 state to the non-RT state and the RT1 state. ing. Specifically, in the RT3 state, when the symbol combination indicating the winning configuration of one small winning combination is displayed on the activated line (when one small winning combination is won), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state When the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the activated line, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 shown in FIGS. 3 to 5, the normal replay 1 to the normal replay 3 are set as the winning mode of the replay, and the winning probability of the replay is about 1/2. Internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 4 (normal state) or the internal lottery table 10 (CBB state) set to 0. In the internal lottery table 4 referred to when the player stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence relation between the winning combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery is not lost.

また本実施形態では、RT制御手段173が、遊技状態が通常状態またはCBB状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってRT状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選および入賞、ならびにCBB状態の終了によってはRT状態を変動させないようにしている。   In addition, in the present embodiment, the RT control means 173 shifts the RT state according to the above-mentioned variable conditions when the game state stays in the normal state or the CBB state, and particularly winning and winning of the challenge big bonus (CBB). , And the RT state is not changed depending on the end of the CBB state.

このため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からCBB状態に移行した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態がCBB状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技で必ず入賞するとともにCBB状態の遊技においてRT状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選してからCBB状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはRT状態が変動することはない。   For this reason, if the challenge big bonus (CBB) is won and won and the game state shifts from the normal state to the CBB state, the RT state at the time of winning the challenge big bonus (CBB) is maintained until the end of the CBB state. In particular, in the present embodiment, the challenge big bonus (CBB) is always won in the winning game, and the symbol combination that triggers the change of the RT state in the CBB state game is not displayed on the activated line. The RT state does not change depending on the symbol combination displayed on the activated line in the game from (CBB) winning until the CBB state ends.

AT制御手段175は、図15に示すように、非AT状態(通常演出状態の一例)、AT準備状態、AT状態(特別演出状態の一例)、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT終了判定カウンタ195(第1カウンタの一例)の記憶値に基づいて予め定められたAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、またCBB状態での1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合に2回目のボーナス遊技が行えるように特定打順を報知して13枚小役(小役9)の入賞を補助する入賞補助演出が行なわれ、またCBB状態での2回目のボーナス遊技においては14枚小役(小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 15, the AT control unit 175 has a plurality of types of effect states including a non-AT state (an example of a normal effect state), an AT preparation state, an AT state (an example of a special effect state), and an AT end standby state. The production state is changed (shifted) between the two, the production state is set to the AT state under a predetermined condition, and the AT determined in advance based on the stored value of the AT end determination counter 195 (an example of the first counter) is set. Whether or not the condition for ending the state is satisfied is determined, and the control for ending the AT state is performed when the condition for ending the AT state is satisfied. In the present embodiment, in the game in which the player is staying in the AT preparation state or the AT state, the effect control unit 180 assists the winning of the eight-small winning combination (small winning combination 6) by notifying the correct answer order when the batting order bell is won. The winning assistance is produced, and when the replay is won in the first bonus game in the CBB state, the specific batting order is notified so that the second bonus game can be performed. Winning assistance production is performed to assist winning, and in the second bonus game in the CBB state, winning assistance production is performed to assist winning of 14 small wins (small win 10), and the player stays in the non-AT state. It is possible to play a game in which medals are easier to obtain than the existing games.

そしてAT制御手段175は、非AT状態において、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。そして抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。   Then, in the non-AT state, the AT control means 175 performs an AT lottery for deciding whether or not to shift the effect state to the AT state, based on whether one of the common bell, watermelon, and cherry has been won in the internal lottery. . In the AT lottery, one of 32768 random number values from 0 to 32767 is acquired, the obtained random number value is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage means 191, and the result is compared. Then, it is determined whether or not the player has won the AT lottery. In the AT lottery table, each of 32768 random number values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number value obtained in the AT lottery is associated with winning in the AT lottery table. If it is determined that the AT lottery has been won. Further, in the present embodiment, it is possible to set a low-probability state with a winning probability of about 1/256 and a high-probability state with a winning probability of about 1/64 as the AT lottery state. A corresponding AT lottery table is referred to. Then, the AT lottery table set so that the winning probability is higher when the lottery state is the high probability state than when the lottery state is the low probability state is referred to. The winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the AT lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. , If the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery has a relationship of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.

そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態を非AT状態からAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   Then, when the AT control means 175 wins the AT lottery, it shifts the production state from the non-AT state to the AT preparation state, and in the AT preparation state, the production control means 180 guides the RT state to the RT3 state. Auxiliary effect is executed.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, if the player stays in the RT1 state, which is the RT state that is likely to stay in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is won when the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are won. In order to be able to perform, the RT assistance state is guided to the RT2 state by executing a prize winning assistance effect that notifies the correct batting order, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 7 to batting order replay 12 are won. , The prize assisting performance for notifying the correct hit order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the effect control unit 180 performs the winning assistance production for notifying the correct batting order when the batting order bell is won. However, in the AT preparation state, the RT state is set when the player stays in the non-RT state. In order to change the symbol to the RT1 state, it is necessary to perform the stop operation in the incorrect stroke order in order to display the symbol combination showing the RT variation blank on the activated line. For this reason, if the player wins the AT lottery while staying in the non-RT state, the winning assistance production is not executed at the time of winning the batting bell while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. It is like this.

そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the fact that the RT state has shifted to the RT3 state when the AT preparation state is set. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on the transition of the RT state to the RT2 state when the AT preparation state is set, or the AT preparation state is set. If any of batting order replay 7 to batting order replay 12 is won in the RT2 state when the game is over, the game may be shifted to the AT state at the end of the game.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。   In addition, when the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error in the AT state, a winning assistance production is performed so as to return the RT state to the RT3 state while staying in the AT state. Be seen. However, when the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to guide the RT state to the RT1 state, the batting order bell is won until the symbol combination showing the RT variation blank is displayed on the activated line. No prize winning assistance will be given.

またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である100回に相当する値「100」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なおAT状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB状態に移行した場合には、1回目のボーナス遊技のみデクリメント更新の対象とし、2回目のボーナス遊技はデクリメント更新の対象とはしないようになっている。すなわちAT状態ではCBB状態が1回のボーナス遊技で終了しても、2回のボーナス遊技で終了しても1回分の遊技しかカウントされないようになっている。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。   Further, the AT control means 175 sets the value “100” corresponding to 100 times, which is the number of games as the ending condition of the AT state, to the AT end determination counter 195 based on the fact that the AT lottery is won, and the AT state is set. Then, every time a game is played, for example, when the start lever SL is pressed, a constant value “1” corresponding to one game is subtracted from the stored value of the AT end determination counter 195. Decrement update. When the challenge big bonus (CBB) is won in the AT state and the game state shifts to the CBB state, only the first bonus game is targeted for decrement update, and the second bonus game is targeted for decrement update. It is supposed not to. That is, in the AT state, only one game is counted even if the CBB state ends with one bonus game or two bonus games. Further, in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 195 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to an operation error of the player.

そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、AT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   When the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold value "0", the AT control means 175 determines that the AT state end condition is satisfied, and the AT control means 175 ends the AT state. The effect state is set to the AT end standby state, and when the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the prize control assisting effect when the batting order bell is won is not performed by the effect control means 180, so a symbol combination indicating a winning of one small prize or an RT variation blank. Is displayed, the RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. As the effect state after the end of the AT state, the non-AT state may be restored without providing the AT end standby state. The condition for returning from the AT end standby state to the non-AT state is, for example, that a stop operation was performed in an incorrect answer order when the batting order bell was won, and a symbol combination indicating an RT variation blank is displayed on the activated line. Alternatively, one small prize may be won.

なお本実施形態では初期化処理の管理用の遊技区間として有利区間を設定可能として、有利区間である場合に限って演出状態をAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在させることができるようになっている(特定遊技区間において演出状態を特別演出状態に滞在させる場合が存在する)。このため後述にて詳細に説明するが、演出状態がAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している場合に有利区間が終了する場合には、図15に示すように、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態は強制的に終了し、非AT状態に移行するようになっている。   In the present embodiment, the advantageous section can be set as the game section for managing the initialization process, and the effect state can be made to stay in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state only when it is the advantageous section. It is made possible (there is a case where the effect state stays in the special effect state in the specific game section). Therefore, as will be described in detail later, if the advantageous section ends when the effect state stays in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state, as shown in FIG. The ready state, the AT state, or the AT end waiting state is forcibly ended, and the non-AT state is entered.

また後述にて詳細に説明するが、本実施形態では通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させるようになっている。このため本実施形態のAT抽選は、演出状態をAT状態に移行させるか否かに加えて、遊技区間を有利区間に移行させるか否かも決定するものとなっている。   Further, as will be described later in detail, in the present embodiment, the game section is shifted to the advantageous section based on winning the AT lottery in the normal section. Therefore, in the AT lottery of the present embodiment, in addition to whether or not the effect state is shifted to the AT state, whether or not the game section is shifted to the advantageous section is also determined.

またAT制御手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。このように内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、非AT状態ではAT抽選を行うものであったが、AT状態ではAT抽選に替えて上乗せ抽選を行う。   Further, when the winning mode of the small winning combination obtained in the internal lottery is watermelon, cherry, or common bell in the AT state, the AT control means 175 ends AT according to the winning mode of the winning combination in the internal lottery. An additional lottery is performed to determine whether to add a given addition value to the stored value of the determination counter 195. In this way, when the winning mode of the small win obtained in the internal lottery was watermelon, cherry, or common bell, AT lottery was performed in the non-AT state, but it was changed to AT lottery in the AT state. And add lottery.

上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。このように本実施形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)。   In the additional lottery, one of 32768 random number values from 0 to 32767 is acquired, the obtained random number value is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage means 191, and the obtained random number is determined according to the comparison result. It is determined whether or not the player has won the additional lottery. In the additional lottery table, each of 32768 random number values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random number value obtained in the additional lottery is associated with winning in the additional lottery table. If it is, it is determined that the additional lottery has been won. Further, in the present embodiment, the additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables according to the winning mode of the combination in the internal lottery, and the winning probability of the additional lottery is “watermelon <cherry <common bell”. It becomes higher in the order of. Further, as the additional value when the additional lottery is won, a large additional value is selected in the order of "cherry <common bell <watermelon". In addition, the relationship between the winning mode of the part in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning mode of the part in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery are not limited to those described above. Can be set. As described above, in the present embodiment, when the additional lottery is won in the AT state (when the predetermined condition is satisfied), a given addition value is added to the stored value of the AT end determination counter 195 (AT end determination counter 195 The stored value of the AT end determination counter 195 is updated so that the number of counts from the current stored value to the threshold value is increased).

またAT制御手段175は、AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RBB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。   Further, when the regular big bonus (RBB) is won in the AT state, the AT control means 175 suspends the AT state by stopping the decrement update of the AT end determination counter 195 based on the winning of the regular big bonus (RBB). However, the AT state is restarted as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the end of the RBB state.

初期化手段177は、所定条件下で有利区間(特定遊技区間の一例)を発生させ、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化され、さらにAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化されるようになっている。また本実施の形態では、図16に示すように、初期化処理の管理用の遊技区間として、通常区間、有利区間、および内部中待機区間を設定可能とし、初期化手段177は、有利区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、通常区間において(有利区間ではない場合に)AT抽選に当選したことに基づいて(遊技区間を特定遊技区間に移行させることが決定されたことに基づいて)、有利区間に移行させる。すなわち本実施形態では、AT準備状態は通常区間において有利区間に移行する場合および有利区間である場合に、AT状態およびAT終了待機状態は有利区間である場合に設定可能となっており、通常区間(通常区間において有利区間に移行する場合を除く)および内部中待機区間ではAT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は設定不可能となっている。また通常区間では非AT状態に滞在するようになっている。なお本実施形態では、通常区間においてAT抽選に当選した遊技においてクリアカウンタ196(第2カウンタ、特定カウンタの一例)に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、有利区間に移行したことに基づいてクリアカウンタ196の更新を開始し、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、1501)に達したことに基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ196の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ196の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。このように本実施形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195に加えてクリアカウンタ196も作動する(更新される)ようになっており、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことに基づいて初期化処理が実行される。   The initialization means 177 generates an advantageous section (an example of a specific game section) under a predetermined condition, and based on the end of the advantageous section, performs an initialization process of initializing the control information relating to the effect state. Particularly in this embodiment, the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization process, the stored value of the AT end determination counter 195 is initialized to the initial value (for example, 0), and the lottery state of the AT lottery is low probability. It is supposed to be initialized to the state. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, a normal section, an advantageous section, and an inside waiting section can be set as the game section for managing the initialization process, and the initialization means 177 sets the advantageous section. Based on the fact that the game section is transferred between a plurality of types of game sections including and the AT section is selected in the normal section (when it is not an advantageous section), it is decided to transfer the game section to the specific game section. Based on that), shift to the advantageous section. That is, in the present embodiment, the AT preparation state can be set when the normal section is shifted to the advantageous section and is the advantageous section, and the AT state and the AT end standby state can be set when the advantageous section is set. The AT preparation state, the AT state, and the AT end waiting state cannot be set (except in the case where the normal section shifts to the advantageous section) and the internal middle waiting section. In addition, in the normal section, it stays in a non-AT state. In the present embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set to the clear counter 196 (second counter, an example of a specific counter) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and the advantageous section is shifted to the advantageous section. Based on that, the update of the clear counter 196 is started, and an increment update for adding a constant value (for example, 1) to the stored value of the clear counter 196 is performed each time a game is played, and the stored value of the clear counter 196 is performed. Has reached the threshold value (for example, 1501), the condition for ending the advantageous section is satisfied. In this embodiment, the clear counter 196 is updated after all the spinning reels in each game are stopped, but if it is predetermined in each game, the clear counter 196 is updated at any timing. Alternatively, the game start operation on the start lever SL may be used as an update trigger. As described above, in the present embodiment, the clear counter 196 operates (is updated) in addition to the AT end determination counter 195 in the AT state, and the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value. The initialization process is executed based on

また本実施形態では、クリアカウンタ196の更新条件としては1回の遊技が行われたこと以外の更新条件は設定されておらず、例えば、上述した上乗せ抽選に当選してもクリアカウンタ196に対する上乗せは行われないため、有利区間では、遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくようにクリアカウンタ196が一定値ずつのみ更新される。すなわちクリアカウンタ196では有利区間の遊技回数がカウントされる。   In addition, in the present embodiment, as the update condition of the clear counter 196, no update condition other than that one game has been set is set. For example, even if the above-mentioned additional lottery is won, the addition to the clear counter 196 is added. Therefore, in the advantageous section, the clear counter 196 is updated only by a constant value so that the stored value approaches the threshold value each time the game is played. That is, the clear counter 196 counts the number of games in the advantageous section.

また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいてクリアカウンタ195の初期化が行われ、具体的にはクリアカウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。なおクリアカウンタ195の初期化は初期化処理において、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ195、およびAT抽選の抽選状態の初期化とともに行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the clear counter 195 is initialized on the basis of the satisfaction of the end condition of the advantageous section, and specifically, the stored value of the clear counter 195 is initialized to the initial value (for example, 0). It The initialization of the clear counter 195 may be performed in the initialization process together with the initialization of the effect state, the AT end determination counter 195, and the lottery state of the AT lottery described above.

そして本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理が実行される。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。このように本実施形態では、有利区間の終了時において演出状態がAT状態である場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該AT状態を終了させる初期化処理が実行される。   Then, in the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the normal section is shifted to at the end of the advantageous section, and the initialization processing is executed at the shift to the normal section. .. Therefore, when the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation where the AT is in the AT state, the AT state is forcibly ended by the initialization process and becomes the non-AT state when shifting to the normal section. It is initialized. As described above, in the present embodiment, when the effect state is the AT state at the end of the advantageous section, even if the AT state end condition based on the stored value of the AT end determination counter 195 is not satisfied, the pertinent state is forced. An initialization process for ending the AT state is executed.

またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT準備状態が強制的に終了して非AT状態に初期化されるとともにAT抽選の当選時に設定されたAT終了判定カウンタ195の記憶値も初期値(例えば、0)に初期化される。   Further, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value while staying in the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly ended by the initialization process when the normal section is entered, and the The value stored in the AT end determination counter 195, which is set when the AT lottery is won, is initialized to the initial value (for example, 0).

またAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、RT状態が非RT状態またはRT1状態に移行することを待つことなく初期化処理によってAT終了待機状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。   Further, when the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value while staying in the AT end standby state, the RT state may shift to the non-RT state or the RT1 state when shifting to the normal section. The AT end waiting state is forcibly ended and initialized to the non-AT state by the initialization process without waiting.

また本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には演出状態、遊技状態、およびRT状態に関わらずに即座に初期化処理が実行されるが、初期化処理によっては遊技状態およびRT状態は初期化されないため、RBB成立状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB成立状態に滞在し、RBB状態またはCBB状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB状態またはCBB状態のボーナス遊技が継続し、RT3状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRT3状態に滞在する。   Further, in the present embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the initialization process is immediately executed regardless of the effect state, the game state, and the RT state. Since the gaming state and the RT state are not initialized, if the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value while staying in the RBB established state, the RBB established state is still maintained even after the initialization process, When the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value in a situation where the player is staying in the RBB state or the CBB state, the bonus game in the RBB state or the CBB state continues even after the initialization processing, and the player stays in the RT3 state. When the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the above situation, the RT3 state is maintained even after the initialization processing.

また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とが設定可能となっているが、AT制御手段175は、通常区間ではAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、有利区間が開始されることに基づいてAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。すなわち本実施形態では、有利区間において実行されるAT抽選は、通常区間において実行されるAT抽選よりも当選しやすくなっている。そして本実施形態では、初期化手段177が、有利区間から通常区間に移行する場合にAT抽選の抽選状態を低確率状態に初期化する制御も行っている。   Further, in the present embodiment, as a lottery state of the AT lottery, a low probability state with a winning probability of about 1/256 and a high probability state with a winning probability of about 1/64 can be set, but the AT control means 175 In the normal section, the lottery state of the AT lottery is set to the low probability state, and the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state based on the start of the advantageous section. That is, in this embodiment, the AT lottery executed in the advantageous section is easier to win than the AT lottery executed in the normal section. Then, in the present embodiment, the initialization means 177 also performs control to initialize the lottery state of the AT lottery to a low probability state when shifting from the advantageous zone to the normal zone.

そして本実施形態では、ひとたび有利区間が開始されると演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動によっては有利区間が終了しない。すなわち初期化手段177は、有利区間においてAT状態が終了してもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間を維持(継続)し、またRBB状態やCBB状態が終了して通常状態に滞在することになっても同様に有利区間を維持(継続)し、有利区間かつ非AT状態では通常区間かつ非AT状態よりも有利な条件でAT抽選を受けることができる。   Then, in the present embodiment, once the advantageous section starts, the advantageous section does not end depending on changes in the effect state, the gaming state, and the RT state. That is, the initialization means 177 maintains (continues) the advantageous section if the stored value of the clear counter 196 does not reach the threshold value even if the AT state ends in the advantageous section, and terminates the RBB state or the CBB state. Similarly, even if the user stays in the normal state, the advantageous section is similarly maintained (continued), and in the advantageous section and the non-AT state, the AT lottery can be performed under a condition that is more advantageous than in the normal section and the non-AT state.

また本実施形態では、ひとたび有利区間が開始されると演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動に関わらずにクリアカウンタ196の更新を継続する。すなわち初期化手段177は、有利区間では、いずれの演出状態、いずれの遊技状態、およびいずれのRT状態においてもクリアカウンタ196の更新を行い、演出状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続し、RT状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続し、遊技状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続する。このため、有利区間において内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選して遊技状態がRBB成立状態、RBB状態、またはCBB状態に移行した場合であっても、これらの遊技状態のいずれにおいてもクリアカウンタ196の更新を継続する。   Further, in this embodiment, once the advantageous section is started, the clear counter 196 is continuously updated regardless of changes in the effect state, the game state, and the RT state. That is, the initialization means 177 updates the clear counter 196 in any production state, any game state, and any RT state in the advantageous section, and continues updating the clear counter 196 even if the production state changes. Then, the clear counter 196 is continuously updated even if the RT state is changed, and the clear counter 196 is continuously updated even if the game state is changed. Therefore, even if the regular big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery in the advantageous section and the game state shifts to the RBB established state, the RBB state, or the CBB state, these The update of the clear counter 196 is continued in any of the gaming states.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。なお内部中待機区間においてもAT抽選を実行するようにした場合でも、AT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   In addition, in the present embodiment, the AT lottery is prohibited from being executed in the internal middle waiting section, and the AT lottery is not executed even when the winning mode that triggers the execution of the AT lottery is obtained in the internal lottery. It has become. Even if the AT lottery is executed even in the internal waiting section, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.

また初期化手段177は、有利区間ではない場合において、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞時にも(RBBまたはCBBが入賞したことに基づいて)クリアカウンタ196に所定値(例えば、1)を設定して有利区間を発生させる。なお本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)は当選した遊技において必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するようになっているが、レギュラービッグボーナス(RBB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選してもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行させ、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に伴って有利区間に移行させる。   Further, the initialization means 177 also sets a predetermined value (based on the winning of the RBB or CBB) to the clear counter 196 at the time of winning the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) when it is not in the advantageous section. For example, 1) is set to generate an advantageous section. In the present embodiment, the challenge big bonus (CBB) always wins the challenge big bonus (CBB) in the winning game, but the regular big bonus (RBB) is stopped at an appropriate timing. If you do not win the Regular Big Bonus (RBB) even if you win the Regular Big Bonus (RBB) in the regular section, it will be moved to the internal medium waiting section and the Regular Big Bonus (RBB) will be awarded. ) Is moved to the advantageous section with the winning of.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段197に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段198に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。   Based on the effect data stored in the effect data storage unit 197, the effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of an effect device) to perform the effect and the sound device 340 (an example of the effect device). Performs control related to sound effects. For example, a lamp or LED is lit or blinked according to the occurrence of a game event such as insertion of a medal, operation of the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, variation of the game state, or display of the liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting a sound from the speaker, the execution of the effect for encouraging the game or assisting the game is controlled according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 198 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(特定報知演出の一例)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, when the production state is the AT preparation state or the AT state, the production control unit 180 informs the correct batting order when the batting order bell is won and assists the winning of the small winning combination of eight pieces (an example of specific notification production). ) Is executed by the display device 330 and the audio device 340. However, if the RT state is the non-RT state even if the production state is the AT preparation state, or if the batting bell is won in the AT state, one small winning combination is won due to an operation error by the player and the RT state is the non-RT state. If you fall into the state, until the batting order bell is won until the symbol combination showing the RT fluctuation blank is displayed on the activated line in order to guide the game state to the RT1 state, winning assistance production will not be performed. There is.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合において、CBB状態の1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合には、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、2回目のボーナス遊技においては14枚小役を入賞させることができる押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。2回目のボーナス遊技ではリプレイが当選した場合には特定打順とは異なる押下順序を報知し、リプレイが当選していない場合にはいずれの押下順序でも14枚小役を入賞させることができるため、打順1(B1→B2→B3)を報知する。   In addition, when the production state is the AT preparation state or the AT state, when the replay is won in the first bonus game in the CBB state, the production control unit 180 notifies the specific batting order according to the winning mode of the replay. A prize winning assistance effect that assists the winning of 13 wins by the display device 330 or the audio device 340, and in the second bonus game, a prize assisting effect that informs the pressing order in which 14 wins can be won. Is performed by the display device 330 and the audio device 340. In the second bonus game, when the replay is won, the pressing order different from the specific batting order is notified, and when the replay is not winning, 14 small wins can be won in any pressing order. The batting order 1 (B1 → B2 → B3) is notified.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   In addition, when the production state is the AT preparation state, the production control unit 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting order replay 1 to batting order replay 6 and replay 2 when the RT state stays in the RT1 state. In the situation where the RT state stays in the RT2 state by causing the display device 330 and the audio device 340 to execute the winning assistance effect for assisting the winning of the winning combination, the correct batting order is notified when the batting order replay 7 to batting order replay 12 are won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance effect that assists the winning of the replay 3.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。   In addition, even if the production state is the AT state, the production control means 180 displays a symbol combination showing an RT variation blank on the activated line due to an operation error by the player at the time of winning the batting bell, and the RT state falls to the RT1 state. In this case, if the player stays in the AT state, the display device 330 displays a prize winning assistance effect that informs the correct batting order at the time of winning the batting order replay 1 to batting order replay 6 and assists the winning of the replay 2. The audio device 340 is controlled to be executed. In addition, in the AT state, if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state and stays in the RT2 state in the process of returning the RT state to the RT3 state, on the condition that it stays in the AT state, When the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won, the display device 330 and the audio device 340 are controlled to notify the correct batting order and assist the winning of the replay 3 with a prize.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of this embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 according to the present embodiment is downloaded from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via a network to realize the function. be able to. Further, in the above computer system, the medal shooting switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually have their functions with respect to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse or the like), or a controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320 and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually control their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法   2. Method of this embodiment

本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させ、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナスが当選した場合には当該ボーナスが入賞したことに基づいて有利区間に移行させ、有利区間においてクリアカウンタ196を更新してクリアカウンタの記憶値に基づいて初期化処理を実行する手法を採用している。以下、図17〜図20を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図17〜図20は、本実施形態の遊技機の処理を説明するフローチャートである。   In the present embodiment, the regular section is shifted to the advantageous section based on winning the AT lottery, and if the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus is won in the normal section, the bonus is won. Based on this, a method is adopted in which the transition is made to the advantageous section, the clear counter 196 is updated in the advantageous section, and the initialization processing is executed based on the stored value of the clear counter. Hereinafter, the processing flow of the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 to 20 are flowcharts for explaining the processing of the gaming machine of the present embodiment.

まず通常区間において行われる通常区間処理について説明する。   First, the normal section processing performed in the normal section will be described.

通常区間処理では、図17に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS100でY)、内部抽選が行われ(ステップS101)、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS102でY)、AT抽選が行われる(ステップS103)。なおRBB成立状態では、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれが当選してもAT抽選は行われない。   In the normal section process, as shown in FIG. 17, when a game start operation for the start lever SL is performed (Y in step S100), an internal lottery is performed (step S101), and common bell, watermelon, and cherry are selected in the internal lottery. When either one is won (Y in step S102), AT lottery is performed (step S103). When the RBB is established, the AT lottery is not performed even if the common bell, watermelon, or cherry is won in the internal lottery.

そしてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS104でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS105)、全てのリールが停止すると(ステップS106でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS107)。   When a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 (Y in step S104), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S105), and when all reels are stopped (Y in step S106), The winning determination process is performed (step S107).

そして入賞判定処理によって、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞したと判定されると(ステップS108でY)、クリアカウンタ196に「1」が設定され、AT抽選の抽選状態が高確率状態に設定され(ステップS109)、有利区間に移行される(ステップS110)。   When it is determined by the prize determination process that the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) has been won (Y in step S108), "1" is set to the clear counter 196 and the lottery state of the AT lottery is set. Is set to a high probability state (step S109), and the period is shifted to the advantageous section (step S110).

またレギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)のいずれも入賞しなかったが(ステップS108でN)、レギュラービッグボーナス(RBB)が当該遊技で当選していた場合には(ステップS111でY)、内部中待機区間に移行される(ステップS112)。   If neither the regular big bonus (RBB) nor the challenge big bonus (CBB) is won (N in step S108), but the regular big bonus (RBB) is won in the game (in step S111). Y), the process proceeds to the internal middle waiting section (step S112).

またAT抽選に当選した場合には(ステップS113でY)、演出状態がAT準備状態に移行され、AT終了判定カウンタ195に「100」(100回分の遊技に相当する値)が設定され(ステップS114)、クリアカウンタ196に「1」が設定され、AT抽選の抽選状態が高確率状態に設定され(ステップS115)、有利区間に移行される(ステップS116)。   If the player has won the AT lottery (Y in step S113), the effect state is shifted to the AT preparation state, and the AT end determination counter 195 is set to "100" (a value corresponding to 100 games) (step). S114), "1" is set to the clear counter 196, the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state (step S115), and the advantageous section is moved to (step S116).

続いて内部中待機区間において行われる内部中待機区間処理について説明する。   Next, the inside-standby section process performed in the inside-standby section will be described.

内部中待機区間処理では、図18に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS200でY)、内部抽選が行われ(ステップS201)、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS202でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS203)、全てのリールが停止すると(ステップS204でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS205)。   In the internal middle standby section process, as shown in FIG. 18, when a game start operation for the start lever SL is performed (Y in step S200), an internal lottery is performed (step S201), and stop operations for the stop buttons B1 to B3 are performed. Is performed (Y in step S202), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S203), and when all reels are stopped (Y in step S204), winning determination processing is performed (step S205). ).

そして入賞判定処理によって、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したと判定されると(ステップS206でY)、クリアカウンタ196に「1」が設定され、AT抽選の抽選状態が高確率状態に設定され(ステップS207)、有利区間に移行される(ステップS208)。   When it is determined by the prize determination process that the regular big bonus (RBB) is won (Y in step S206), the clear counter 196 is set to "1", and the lottery state of the AT lottery is set to the high probability state. (Step S207), it shifts to an advantageous section (step S208).

続いて有利区間において行われる有利区間処理について説明する。   Next, the advantageous section process performed in the advantageous section will be described.

有利区間処理では、図19に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS300でY)、内部抽選が行われ(ステップS301)、非AT状態において内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS302でY、ステップS303でY)、AT抽選が行われ(ステップS304)、AT抽選に当選すると(ステップS305でY)、演出状態がAT準備状態に移行され、AT終了判定カウンタ195に「100」が設定される(ステップS306)。   In the advantageous section process, as shown in FIG. 19, when a game start operation for the start lever SL is performed (Y in step S300), an internal lottery is performed (step S301), and a common bell is used in the internal lottery in the non-AT state. If either watermelon or cherry is won (Y in step S302, Y in step S303), AT lottery is performed (step S304), and if the AT lottery is won (Y in step S305), the production state becomes the AT preparation state. After the shift, the AT end determination counter 195 is set to "100" (step S306).

また演出状態がAT状態である場合には(ステップS307でY)、CBB状態の2回目の遊技ではない場合に(ステップS308でN)、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dから「1」(1回分の遊技に相当する一定値)を減算するデクリメント更新が行われる(ステップS309)。そして内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選すると(ステップS310でY)、上乗せ抽選が行われ(ステップS311)、上乗せ抽選に当選すると(ステップS312でY)、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dに所与の加算値が上乗せされる(ステップS313)。   If the effect state is the AT state (Y in step S307), and if it is not the second game in the CBB state (N in step S308), the value D stored in the AT end determination counter 195 is "1" ( Decrement update is performed by subtracting a constant value corresponding to one game) (step S309). If any of the common bell, watermelon, and cherry is won in the internal lottery (Y in step S310), the additional lottery is performed (step S311), and if the additional lottery is won (Y in step S312), the AT end determination counter 195. The given addition value is added to the stored value D of (step S313).

そしてストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると(ステップS314でY)、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ(ステップS315)、全てのリールが停止すると(ステップS316でY)、入賞判定処理が行われる(ステップS317)。   When a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3 (Y in step S314), the reel corresponding to the operated stop button is stopped (step S315), and when all reels are stopped (Y in step S316), The winning determination process is performed (step S317).

そして図20に示すように、入賞判定処理によって、リプレイ3が入賞したと判定されると(ステップS318でY)、演出状態がAT準備状態である場合に(ステップS319でY)、RT状態がRT3状態に移行することに伴って演出状態がAT状態に移行される(ステップS320)。   Then, as shown in FIG. 20, when it is determined by the prize determination processing that the replay 3 has won (Y in step S318), if the effect state is the AT preparation state (Y in step S319), the RT state is changed. Along with the shift to the RT3 state, the effect state shifts to the AT state (step S320).

またAT状態においてAT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(しきい値)に達すると(ステップS321でY、ステップS322でY)、AT状態の終了条件が成立したと判断され、演出状態がAT終了待機状態に移行される(ステップS323)。   When the stored value D of the AT end determination counter 195 reaches "0" (threshold value) in the AT state (Y in step S321, Y in step S322), it is determined that the end condition of the AT state is satisfied, and the effect is produced. The state is shifted to the AT end waiting state (step S323).

そしてクリアカウンタ196の記憶値Cに「1」(一定値)を加算するインクリメント更新が行われ(ステップS324)、クリアカウンタ196の記憶値Cが「1500」より大きくなると(しきい値である「1501」に達すると)、有利区間の終了条件が成立したと判断される(ステップS325でY)。   Then, increment update is performed to add "1" (constant value) to the stored value C of the clear counter 196 (step S324), and when the stored value C of the clear counter 196 becomes larger than "1500" (the threshold "" 1501 "), it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied (Y in step S325).

有利区間の終了条件が成立したと判断されると(ステップS325でY)、クリアカウンタ195の記憶値Cが「0」(初期値)に初期化され(ステップS326)、初期化処理が実行される(ステップS327)。具体的には、初期化処理では、演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値Dが「0」(初期値)に初期化され、AT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。そして通常区間に移行される(ステップS328)。   When it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied (Y in step S325), the stored value C of the clear counter 195 is initialized to "0" (initial value) (step S326), and the initialization process is executed. (Step S327). Specifically, in the initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, the storage value D of the AT end determination counter 195 is initialized to "0" (initial value), and the lottery state of the AT lottery is low. It is initialized to the stochastic state. Then, the operation is shifted to the normal section (step S328).

以上に述べたように本実施の形態では、有利区間において非AT状態とAT状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、通常区間では演出状態を非AT状態に滞在させ、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させ、有利区間において演出状態をAT状態に滞在させる。また本実施の形態では、有利区間に移行するとクリアカウンタ196の更新を開始し、演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動に関わらずにクリアカウンタ196の記憶値に基づいて有利区間を終了させるか否かを決定し、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことに基づいて有利区間を終了させるが、当該有利区間の終了時において演出状態がAT状態である場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくても演出状態を非AT状態に初期化する初期化処理によって強制的に当該AT状態を終了させるため、アシストタイム遊技(AT状態での遊技)の遊技期間をクリアカウンタ196によって制限することができ、これにより本実施の形態によれば、アシストタイム遊技で獲得することができるメダルの量を制限することができ、メダルの大量獲得を抑止することができるようになる。   As described above, in the present embodiment, the effect state is shifted between a plurality of types of effect states including the non-AT state and the AT state in the advantageous section, and the effect state is allowed to stay in the non-AT state in the normal section. , In the normal section, it shifts to the advantageous section based on winning the AT lottery, and the effect state stays in the AT state in the advantageous section. Further, in the present embodiment, when the transition to the advantageous section starts, updating of the clear counter 196 is started, and the advantageous section is ended based on the stored value of the clear counter 196 irrespective of changes in the production state, the game state, and the RT state. It is determined whether or not, and the advantageous section is ended based on the stored value of the clear counter 196 reaching the threshold value, but if the effect state is the AT state at the end of the advantageous section, AT end Even if the ending condition of the AT state based on the stored value of the determination counter 195 is not satisfied, the assist state game (AT) is forced to end the AT state by the initialization process that initializes the effect state to the non-AT state. It is possible to limit the game period of (game in the state) by the clear counter 196, and according to this embodiment, it is possible to limit the amount of medals that can be acquired in the assist time game, It will be possible to suppress the mass acquisition.

また本実施の形態では、AT状態またはAT準備状態では役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるため、非AT状態よりもメダルを獲得し易くなっている。そして本実施の形態では、演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選に当選するとAT準備状態を経由してAT状態に移行可能となるが通常区間に滞在している場合には、AT抽選に当選したことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させる。これにより本実施の形態によれば、遊技者がメダルを増やすことができ得る状況が発生したことに伴って有利区間を開始させるため、有利区間を適切に開始させることができ、遊技者がメダルを増やすことができ得る遊技(AT状態またはAT準備状態での遊技)をメダルの獲得量を制限するための遊技区間である有利区間内で行わせることができるようになる。   Further, in the present embodiment, in the AT state or the AT preparation state, the production device executes the winning assistance production for assisting the winning of the winning combination, so that it is easier to obtain the medals than in the non-AT state. In the present embodiment, when the AT lottery for determining whether or not to shift the effect state to the AT state is won, it is possible to shift to the AT state via the AT preparation state. Shifts the game section to an advantageous section based on winning the AT lottery. Thus, according to the present embodiment, the advantageous section is started in accordance with the situation in which the player can increase the medals, so that the advantageous section can be appropriately started, and the player can obtain the medal. It is possible to make a game (a game in the AT state or AT preparation state) that can increase the number of coins within an advantageous section which is a game section for limiting the amount of medals acquired.

また本実施の形態では、通常状態ではレギュラービッグボーナス(RBB)が当選する場合とチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選する場合とが存在するように内部抽選を行い、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞すると遊技状態をRBB状態に移行させ、RBB状態では小役が通常状態よりも高確率で当選するように内部抽選を行い、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞すると遊技状態をCBB状態に移行させ、CBB状態では内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグを強制的に当選状態に設定するため、RBB状態またはCBB状態では通常状態よりもメダルを獲得し易くなっている。そして本実施の形態では、通常区間に滞在している場合に内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合には、当該ボーナスが入賞したことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させる。これにより本実施の形態によれば、遊技者がメダルを増やすことができ得る状況が発生したことに伴って有利区間を開始させるため、有利区間を適切に開始させることができ、遊技者がメダルを増やすことができ得る遊技(RBB状態またはCBB状態での遊技)をメダルの獲得量を制限するための遊技区間である有利区間内で行わせることができるようになる。   In addition, in the present embodiment, an internal lottery is carried out so that there is a case where the regular big bonus (RBB) is won and a case where the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, and the regular big bonus (RBB) is won. Then, the gaming state is shifted to the RBB state, and in the RBB state, an internal lottery is performed so that the small winning combination has a higher probability than in the normal state, and when the challenge big bonus (CBB) is won, the gaming state is shifted to the CBB state, In the CBB state, the lottery flags of the small winning combinations 1 to 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. Therefore, in the RBB state or the CBB state, it is easier to obtain medals than in the normal state. .. In the present embodiment, when the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery while staying in the normal section, the game section is based on the fact that the bonus is won. To an advantageous section. As a result, according to the present embodiment, the advantageous section is started in response to the situation in which the player can increase the number of medals, so that the advantageous section can be appropriately started, and the player can obtain the medal. It is possible to perform a game (a game in the RBB state or the CBB state) that can increase the amount within an advantageous section which is a game section for limiting the amount of medals acquired.

また本実施の形態では、有利区間に移行するとクリアカウンタ196の更新を開始し、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達すると有利区間を終了させるが、遊技状態の変動によっては有利区間が終了することはなく、RBB状態またはCBB状態の終了条件が成立することによってRBB状態またはCBB状態が終了してもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続するため、RBB状態またはCBB状態のボーナス遊技の終了後も有利区間に滞在する状況が発生し、ボーナス遊技の終了後の有利区間においてAT抽選に当選するとAT状態に移行することになるが、有利区間では演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動に関わらずにクリアカウンタ196の更新を継続するため、ボーナス遊技の終了後にAT状態に移行した場合であっても、一連のボーナス遊技およびアシストタイム遊技で獲得することができるメダルの量を制限することができ、メダルの大量獲得を抑止することができるようになる。   Further, in the present embodiment, the update of the clear counter 196 is started when shifting to the advantageous section, and the advantageous section is ended when the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value, but the advantageous section may be changed depending on the variation of the game state. If the clear counter 196 does not reach the threshold value even if the RBB state or the CBB state is terminated by the termination condition of the RBB state or the CBB state being satisfied, the advantageous interval continues without being terminated. , If there is a situation where the player stays in the advantageous section even after the bonus game in the RBB state or the CBB state is finished, and if the AT lottery is won in the advantageous section after the bonus game is finished, the state will shift to the AT state, but in the advantageous section In order to continue updating the clear counter 196 regardless of changes in the production state, the game state, and the RT state, even if the state shifts to the AT state after the bonus game is over, a series of bonus game and assist time game It is possible to limit the amount of medals that can be acquired, and it is possible to prevent a large amount of medals from being acquired.

また本実施形態では、有利区間の終了条件となるクリアカウンタ196のしきい値を1500回分の遊技回数に相当する「1501」としたが、クリアカウンタ196のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないと想定される値に設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないと想定される値に設定している。具体的には、クリアカウンタ196のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値は当選した小役については最大配当の小役を必ず取得したものとした場合のRT3状態における1遊技当りのメダルの純増加枚数(ボーナスによるメダルの獲得数も含む)であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を「1501」としている。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。   Further, in the present embodiment, the threshold value of the clear counter 196, which is the end condition of the advantageous section, is set to “1501” which corresponds to the number of games of 1500 times, but the threshold value of the clear counter 196 is the medal in the advantageous section. The acquired number (difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals) can be set to a value not exceeding a predetermined number, and in the present embodiment, the number of acquired medals in the advantageous section does not exceed 3000. It is set to the value assumed. Specifically, the threshold value of the clear counter 196 is a value corresponding to the number of games played, which is calculated by 3000 sheets / inclination value. Here, the tilt value is the net increase in the number of medals per game in the RT3 state (including the number of medals acquired by bonus) when the winning combination of the winning small wins is guaranteed to be the winning small win. In this embodiment, the inclination value is 2. Therefore, the number of games in the advantageous section of the present embodiment is 1500 times (= 3000 pieces / 2 pieces), and 1500 times after the clear counter 196 is set to "1" with the shift to the advantageous section. The threshold value is set to "1501" so that the advantageous section is ended when the number of games is counted. In this way, the period of the advantageous section depends on the upper limit of the number of medals to be obtained and the inclination value, and can be set arbitrarily according to these designs.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the ones described in the above embodiments, and various modifications can be made. The modifications will be introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described as modified examples below can be appropriately combined and used as control methods for realizing the present invention.

上記実施形態では、RBB成立状態は、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されることによって出玉率が100%未満に設定され、通常区間において内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)が当選したがレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなかった場合には遊技区間を内部中待機区間に移行させることとしたが、リプレイの当選確率を1/7.3よりも高く設定することによってRBB成立状態の出玉率を100%以上に設定した場合には、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選したが入賞しなかった場合に遊技区間を有利区間に移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合には通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選したことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させるようにしてもよい。このようにしてもメダルが増加し得る状況が発生したことに伴って有利区間を開始させるため、有利区間を適切に開始させることができ、メダルが増加し得るRBB成立状態での遊技もメダルの獲得量を制限するための遊技区間である有利区間内で行わせることができるようになる。なおこの場合には内部中待機区間を設けなくてもよい。   In the above embodiment, in the RBB establishment state, the winning probability of the small win is set to be the same as the normal state, and the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, so that the payout rate is set to less than 100%. If the regular big bonus (RBB) is won by the internal lottery in the normal section but the regular big bonus (RBB) is not won, it is decided to shift the game section to the internal middle waiting section, but the winning of the replay If the probability of RBB establishment is set to 100% or more by setting the probability higher than 1 / 7.3, the regular big bonus (RBB) is won in the normal section but no prize is won. Alternatively, the game section may be shifted to the advantageous section. That is, in this case, the game section may be shifted to the advantageous section based on the fact that the regular big bonus (RBB) is won in the normal section. Even in this way, the advantageous section is started in accordance with the situation in which the number of medals can be increased, so that the advantageous section can be appropriately started, and the game in the RBB established state where the medals can be increased is The game can be played within the advantageous section which is a game section for limiting the amount of acquisition. In this case, the internal waiting section may not be provided.

また上記実施形態では、AT抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、AT抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間におけるAT抽選の抽選状態を複数種類設けるようにしてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにAT抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/32)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the lottery state of the AT lottery is set to two types, that is, the low probability state and the high probability state. However, the lottery state of the AT lottery is set to three or more types, and a plurality of types of the lottery state of the AT lottery in the advantageous section are provided. May be. For example, in addition to the high-probability state, it is possible to provide an ultra-high-probability state (for example, the winning probability is about 1/32) that is easier to win in the AT lottery than the high-probability state. May be switched to the super-high probability state.

また上記実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことを有利区間の終了条件としたが、有利区間の終了条件としてはクリアカウンタ196の記憶値に基づく終了条件に加えて他の条件を設けてもよい。例えば、AT抽選の抽選状態として、低確率状態よりもAT抽選に当選しやすいが高確率状態よりもAT抽選に当選しにくい通常確率状態、および高確率状態よりもAT抽選に当選しやすい超高確率状態を設け、有利区間では抽選等によって通常確率状態、高確率状態、および超高確率状態の間でAT抽選の抽選状態を切り替え、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達してAT状態が終了して終了待機状態を経由して非AT状態に移行する場合にAT抽選の抽選状態を抽選等により設定し、AT状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、AT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立して終了待機状態を経由して非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された場合には、非AT状態への移行に伴って有利区間を終了させるようにしてもよい。このようにこの例では、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達したことに基づいてAT状態が終了して非AT状態に滞在することになった場合に有利区間を継続させる場合と有利区間を終了させる場合とが存在する。   Further, in the above-described embodiment, the fact that the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value is set as the end condition of the advantageous section, but the end condition of the advantageous section is added to the end condition based on the stored value of the clear counter 196. Other conditions may be provided. For example, as the lottery state of the AT lottery, it is easier to win the AT lottery than the low-probability state, but it is more difficult to win the AT lottery than the high-probability state, and it is easier to win the AT lottery than the high-probability state. A probability state is provided, and the lottery state of the AT lottery is switched between the normal probability state, the high probability state, and the super-high probability state by lottery or the like in the advantageous section, and the stored value of the AT end determination counter 195 reaches the threshold value. When the AT state ends and the state shifts to the non-AT state via the end standby state, the lottery state of the AT lottery is set by lottery or the like, and the lottery state of the AT lottery is normally set in the non-AT state after the end of the AT state. Staying in the stochastic state may be a condition for ending the advantageous section. In this case, when the termination condition of the AT state based on the stored value of the AT termination determination counter 195 is satisfied and the state shifts to the non-AT state via the termination waiting state, the lottery state of the AT lottery is a high probability state or When set to the ultra-high probability state, the advantageous section is continued, and in the non-AT state, the advantageous section is ended when the lottery state of the AT lottery is set to the normal probability state, while shifting to the non-AT state. In this case, when the lottery state of the AT lottery is set to the normal probability state, the advantageous section may be ended with the transition to the non-AT state. As described above, in this example, when the AT state ends due to the stored value of the AT end determination counter 195 reaching the threshold value and the stay in the non-AT state continues, the advantageous section is continued. There is a case where the advantageous section is ended.

また例えば、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選し、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を契機として開始された有利区間については、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴って移行したRBB状態またはCBB状態が終了したことを有利区間の終了条件としてもよいし、RBB状態またはCBB状態が終了する場合にAT抽選の抽選状態を通常確率状態、高確率状態、および超高確率状態のうちから抽選等により設定し、RBB状態またはCBB状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。このようにこの場合では、RBB状態またはCBB状態が終了して通常状態に滞在することになった場合に有利区間を継続させる場合と有利区間を終了させる場合とが存在する。ただしこれらの場合、RBB状態またはCBB状態の終了時にAT状態への移行が決定されていた場合には有利区間を継続させることが望ましい。   In addition, for example, regarding the advantageous section that was started by winning the regular big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB) in the normal section and winning the regular big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB), The end condition of the advantageous section may be the termination of the RBB state or the CBB state, which has been changed due to the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB), or the termination of the RBB state or the CBB state. The lottery state of the AT lottery is set by a lottery or the like from the normal probability state, the high probability state, and the super high probability state, and the AT lottery state is the normal probability in the non-AT state after the end of the RBB state or the CBB state. Staying in the state may be a condition for ending the advantageous section. As described above, in this case, there are a case where the advantageous section is continued and a case where the advantageous section is finished when the RBB state or the CBB state is finished and the vehicle stays in the normal state. However, in these cases, it is desirable to continue the advantageous section when the transition to the AT state is determined at the end of the RBB state or the CBB state.

また例えば、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達してAT状態が終了して終了待機状態を経由して非AT状態に移行する場合にクリアカウンタ196の記憶値が所定値(例えば、1400)以上であることを有利区間の終了条件としてもよい。すなわちAT状態の終了時のクリアカウンタ196の記憶値に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。このようにこの例では、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値に達したことに基づいてAT状態が終了して非AT状態に滞在することになった場合に有利区間を継続させる場合と有利区間を終了させる場合とが存在する。   Further, for example, when the stored value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value, the AT state ends, and the state shifts to the non-AT state via the end standby state, the stored value of the clear counter 196 is a predetermined value (for example, 1400) or more may be set as the end condition of the advantageous section. That is, the advantageous section may be ended based on the stored value of the clear counter 196 at the end of the AT state. As described above, in this example, when the AT state ends due to the stored value of the AT end determination counter 195 reaching the threshold value and the stay in the non-AT state continues, the advantageous section is continued. There is a case where the advantageous section is ended.

また上記実施形態では、図1に示す遊技情報表示部DSに7セグメント表示器やLED等によって構成される区間表示装置を設けて有利区間に滞在していることを報知するようにしてもよい。この場合において有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。またこの場合においてクリアカウンタ196の記憶値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようにしてもよい。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させるようにしてもよい。このように有利区間に移行することに伴って有利区間報知を開始させ、通常区間に移行することに伴って有利区間報知を終了させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the game information display section DS shown in FIG. 1 may be provided with a section display device including a 7-segment display, an LED or the like to notify that the player is staying in the advantageous section. In this case, it may be a non-notification section that does not notify that it is an advantage section from the start of the advantage section until the predetermined number of games (for example, 32 times) are exhausted. Further, in this case, based on the stored value of the clear counter 196, it is possible to start or end the advantageous zone notification, which is the notification that the user stays in the advantageous zone. For example, when a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 196 with the shift to the advantageous section, it is advantageous because the stored value of the clear counter 196 becomes larger than the initial value “0”. If the storage value of the clear counter 196 is initialized to the initial value “0” as a result of the section notification being started and the advantageous section ending and shifting to the normal section, the storage value of the clear counter 196 is set to the initial value. The advantageous section notification may be ended based on the fact that the value becomes “0”. In this way, the advantageous section notification may be started with the shift to the advantageous section, and the advantageous section notification may be ended with the shift to the normal section.

また上記実施形態では、AT準備状態またはAT状態において、打順ベルや打順リプレイが当選した場合、またはCBB状態においてリプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)もしくは打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類、またはリプレイの当選態様(CBB状態におけるリプレイの当選時)に応じた正解打順(打順ベルまたは打順リプレイの当選時)、特定打順(CBB状態における1回目のボーナス遊技)、または特定打順とは異なる押下順序(CBB状態における2回目のボーナス遊技)を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順、特定打順、または特定打順とは異なる押下順序)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示装置やメダルの払出数を表示する払出表示装置などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。   Further, in the above embodiment, when the batting order bell or batting order replay is won in the AT preparation state or AT state, or when the replay is winning in the CBB state, batting order bell (when batting order bell is won) or batting order replay (batting order replay). (At the time of winning), the correct batting order (at the time of winning the batting order bell or batting order replay), the specific batting order (the first bonus game in the CBB state), depending on the type of winning of replay (when winning the replay in the CBB state), Alternatively, game information indicating a pressing order (second bonus game in the CBB state) different from the specific batting order, game information indicating an internal lottery result, or game information indicating a winning combination is displayed on the game information display section DS, The effect control unit 180 may notify the pressing order (correct answer batting order, specific batting order, or pressing order different from the specific batting order) indicated by (or suggesting) the game information by winning assistance production. In this case, the game information can be displayed while the reels are rotating on a credit display device for displaying the number of credits of medals, a payout display device for displaying the number of payouts of medals, etc. in the game information display section DS.

また上記実施形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の記憶値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ195の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、100:100回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の記憶値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the AT end determination counter 195 is decremented and updated in the AT state, but it may be incremented and updated. For example, based on winning the AT lottery, the storage value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value “0”, and in the AT state, the storage of the AT end determination counter 195 is stored every time a game is played. The value is incremented and updated by adding a constant value "1" corresponding to one game, and the stored value of the AT end determination counter 195 becomes a threshold value (for example, a value corresponding to 100: 100 game times). The AT state may be terminated based on the arrival. In addition, in this example, when the additional lottery is won (when the predetermined condition is satisfied), an update is performed to subtract a given value from the stored value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 stores the current storage). The stored value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the number of counts from the value to the threshold value increases, or a given value may be added to the threshold value The threshold value that is the condition for ending the state is reset (updated) (the AT end determination counter 195 is set to increase the number of counts until the current stored value reaches the threshold value). The threshold value may be updated).

また上記実施形態では、AT終了判定カウンタ195はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ195の記憶値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる差枚数である100枚のメダルに相当する値「100」をAT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)ようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the AT end determination counter 195 counts the number of games in the AT state, but the stored value of the AT end determination counter 195 is updated according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. The termination of the AT state may be managed by a so-called difference number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid-out items. For example, based on winning the AT lottery, the value “100” corresponding to 100 medals, which is the difference number of coins which is the ending condition of the AT state, is set in the AT end determination counter 195, and once in the AT state. When the game is played, an increment update is performed to add a value corresponding to the number of inserted medals (specified number of insertions) to the stored value of the AT end determination counter 195, and the small win is won and the medals are paid out. Then, decrement update is performed to subtract a value corresponding to the payout number of medals from the stored value of the AT end determination counter 195, and the stored value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, 0) (threshold The AT state may be terminated on the basis of (being less than the value). In addition, in this example, when the addition lottery is won (when the predetermined condition is satisfied), a given addition value is added to the stored value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 is added from the current stored value). The stored value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the number of counts before the threshold value is reached is increased.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の記憶値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の記憶値に加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、100:100枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の記憶値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。   In addition, for example, based on winning the AT lottery, the memory value of the AT end determination counter 195 is initialized to an initial value “0”, and in the AT state, the number of inserted medals (regulation is defined every time one game is played). The value corresponding to the number of inserted coins) is subtracted from the value stored in the AT end determination counter 195 to perform decrement update, and when the small winning combination is won and the medals are paid out, the value corresponding to the number of paid-out medals is judged to be the AT end determination. An increment update for adding to the stored value of the counter 195 is performed, and the stored value of the AT end determination counter 195 reaches a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 100: 100 sheets). It is also possible to terminate the AT state based on the fact that). In addition, in this example, when the additional lottery is won (when the predetermined condition is satisfied), an update is performed to subtract a given value from the stored value of the AT end determination counter 195 (the AT end determination counter 195 stores the current storage). The stored value of the AT end determination counter 195 may be updated so that the number of counts from the value to the threshold value increases, or a given value may be added to the threshold value The threshold value that is the condition for ending the state is reset (updated) (the AT end determination counter 195 is set to increase the number of counts until the current stored value reaches the threshold value). The threshold value may be updated).

また上記実施形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、クリアカウンタ196の記憶値が「1」の状態から更新を開始することとしたが、クリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」の状態から更新を開始し、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値である「1500」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 196 with the shift to the advantageous section, and in the advantageous section, the update is started from the state where the stored value of the clear counter 196 is "1". However, it is decided that the clear counter 196 starts updating from the initial value “0” and the clear counter 196 reaches the threshold value “1500”. May be terminated.

また上記実施形態では、有利区間においてクリアカウンタ196をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ196に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the clear counter 196 is incremented and updated in the advantageous section, but it may be decremented and updated. For example, based on winning the AT lottery, the clear counter 196 is set to a value “1500” corresponding to 1500 times, which is the number of games that is the end condition of the advantageous section, and one game is played in the advantageous section. Each time it is played, decrement update is performed to subtract a constant value “1” corresponding to one game from the stored value of the clear counter 196, and the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value (for example, 0). The advantageous section may be ended based on this.

また上記実施形態では、クリアカウンタ196は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ196の記憶値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ196の記憶値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ196に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ196の記憶値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ196の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the clear counter 196 is updated every time a game is played, and the stored value of the clear counter 196 corresponds to the number of games in the advantageous section. May be updated according to the number of inserted medals and the number of paid-out medals, and the end of the advantageous section may be managed by a so-called difference number (obtained number) obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid-out medals. For example, based on winning the AT lottery, the clear counter 196 is set to a value “3000” corresponding to 3000 medals, which is the difference number of coins which is the end condition of the advantageous section, and one game is played in the advantageous section. Each time is performed, an increment update is performed to add a value corresponding to the number of inserted medals (specified number of insertions) to the stored value of the clear counter 196, and the medal is paid out when the small role wins and the medals are paid out. Decrement update is performed to subtract the value corresponding to the number from the stored value of the clear counter 196, and the stored value of the clear counter 196 reaches a threshold value (for example, 0) (becomes less than the threshold value). The advantageous section may be ended based on this.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ196に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ196の記憶値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ196の記憶値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、3003:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ196に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ196の更新を行い、しきい値である「3000」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, for example, a predetermined value (for example, 3) is set in the clear counter 196 based on winning the AT lottery, and in the advantageous section, the number of inserted medals (specified number of insertions) every time one game is played. Decrement update is performed by subtracting the value corresponding to the value from the stored value of the clear counter 196, and when the small win is won and the medals are paid out, the value corresponding to the payout number of medals is added to the stored value of the clear counter 196. Incremental update is performed, and the advantageous section is determined based on that the stored value of the clear counter 196 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 3003: 3000 sheets) (being equal to or greater than the threshold value). May be terminated. In this example, the clear counter 196 is not set to a predetermined value when the AT lottery is won, and the clear counter 196 is updated from the initial value “0” in the advantageous section to reach the threshold value “3000”. The advantageous section may be ended based on what has been done.

またAT終了判定カウンタ195およびクリアカウンタ196においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。   When counting the number of medals difference in the AT end determination counter 195 and the clear counter 196, when the replay wins, the payout number of medals is treated as “0”, and the next game of the game in which the replay wins ( In the replay, it is desirable that the number of inserted medals is treated as "0" and the counter is not updated.

また上記実施形態では、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリーのいずれかが当選したことに基づいてAT抽選を行うこととしたが、レギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にもAT抽選を行うようにしてもよい。この場合においてレギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をRBB状態が終了するまで保持し、RBB状態の終了に伴って演出状態をAT準備状態に移行させるようにしてもよい。またこの場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づくAT抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合にはレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させるとともにAT状態にも移行させず非AT状態に滞在させ、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したことに伴って有利区間に移行させるとともにAT状態にも移行させるようにしてもよいし、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したことに伴って有利区間に移行させ、RBB状態の終了に伴ってAT準備状態に移行させるようにしてもよい。さらにはレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時には必ず当選するようにAT抽選を行うようにしてもよい。このように通常区間においてAT抽選に当選した(遊技区間を有利区間に移行させることが決定された)場合には、原則としてAT抽選に当選した(有利区間に移行させることが決定された)ことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させ、通常区間においてAT抽選に当選した(遊技区間を有利区間に移行させることが決定された)場合にボーナスが当選状態に設定されている場合には、例外としてボーナスが入賞したことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させるようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用・効果を奏する。   Further, in the above-described embodiment, the AT lottery is performed based on whether the common bell, watermelon, or cherry is won in the internal lottery, but the AT lottery is also performed when the regular big bonus (RBB) is won. You may do it. In this case, when the AT lottery based on the regular big bonus (RBB) win is won, the winning information of the AT lottery is held until the RBB state is finished, and the production state is changed to the AT ready state when the RBB state is finished. You may make it transfer to. In this case, if the result of the AT lottery based on the winning of the regular big bonus (RBB) is a loss (unwinning), even if the regular big bonus (RBB) is won, it will not shift to the advantageous section. If the player stays in the normal section and stays in the non-AT state without shifting to the AT state and wins the AT lottery based on the winning of the regular big bonus (RBB), the regular big bonus (RBB) is won. Along with the shift to the advantageous zone, the state may be shifted to the AT state, or the regular big bonus (RBB) may be shifted to the advantageous zone, and the AT preparation state may be accompanied with the end of the RBB state. You may make it transfer to. Furthermore, when the regular big bonus (RBB) is won, the AT lottery may be carried out so that the regular big bonus is always won. In this way, if you win the AT lottery in the normal section (it was decided to shift the game section to the advantageous section), you should, in principle, win the AT lottery (it was decided to shift to the advantageous section). If the game section is shifted to the advantageous section based on, and the bonus is set in the winning state when the AT lottery is won in the normal section (it is decided to shift the game section to the advantageous section), As an exception, the game section may be shifted to the advantageous section based on the fact that the bonus is won. Even in this case, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

また上記実施形態では、AT抽選によってAT状態へ移行させるか否かを決定するようにしたが、所定の遊技回数を消化することによってAT状態へ移行させることを決定するという、いわゆる天井機能を採用するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, it is determined whether or not to shift to the AT state by AT lottery, but a so-called ceiling function is adopted that determines to shift to the AT state by exhausting a predetermined number of games. You may do so.

図21は、天井機能を採用してAT状態を発生させる実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 21 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the ceiling function is adopted to generate the AT state.

この態様では、記憶手段190に天井カウンタ199aを備え、AT制御手段175が、演出状態が非AT状態である場合に遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、天井カウンタ199aの記憶値から一定値(例えば、1)を減算し、天井カウンタ199aの記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことによって図22に示すようにAT準備状態を経由して演出状態をAT状態へ移行することを決定する。   In this aspect, the storage means 190 is provided with the ceiling counter 199a, and the AT control means 175, for example, each time a game is played when the effect state is the non-AT state, triggered by a game start operation on the start lever SL, for example. When a fixed value (for example, 1) is subtracted from the stored value of the ceiling counter 199a and the stored value of the ceiling counter 199a reaches a threshold value (for example, 0), the AT ready state is passed through as shown in FIG. It decides to shift the production state to the AT state.

この場合に、図23に示すように、通常区間では1000回の遊技を消化したことによってAT状態へ移行させることを決定し、天井カウンタ199aの初期値は「1000」に設定されるが、有利区間では32回の遊技を消化したことによってAT状態へ移行させることを決定し、天井カウンタ199aの初期値を「32」とするような態様を採用することができる。なお天井カウンタ199aの更新は通常区間または有利区間に滞在している場合であって遊技状態が通常状態に滞在している場合に行われ、有利区間であっても遊技状態がRBB状態またはCBB状態に滞在している場合や内部中待機区間では天井カウンタ199aの更新は行われない。なお初期化処理においては天井カウンタ199aも初期化され、通常区間に移行することに伴って通常区間用の初期値「1000」に初期化される。   In this case, as shown in FIG. 23, it is decided to shift to the AT state by digesting the game 1000 times in the normal section, and the initial value of the ceiling counter 199a is set to "1000", which is advantageous. In the section, it is possible to adopt a mode in which it is decided to shift to the AT state by digesting 32 games and the initial value of the ceiling counter 199a is set to "32". The ceiling counter 199a is updated when the player stays in the normal section or the advantageous section and the gaming state stays in the normal state, and the gaming state is the RBB state or the CBB state even in the advantageous section. The ceiling counter 199a is not updated when the user stays in the room or in the internal waiting section. In the initialization process, the ceiling counter 199a is also initialized, and is initialized to the initial value "1000" for the normal section as it shifts to the normal section.

このように遊技回数によってAT状態に移行するか否かを決定しても有利区間では通常区間よりも有利な条件でAT状態へ移行させることを決定することができる。なお有利区間では天井到達となる遊技回数を複数種類の遊技回数から抽選等によって設定するようにしてもよい。また天井カウンタ199aは遊技回数に応じて更新されるものでなくてもよく、例えば、内部抽選で所定の抽選結果を得る毎に更新されるようにしてもよい。また天井機能によって遊技回数等に基づいてAT状態へ移行させることを決定するだけでなく、非AT状態ではAT抽選も行うようにしてもよい。   In this way, even if it is determined whether or not to shift to the AT state depending on the number of games, it is possible to determine to shift to the AT state in the advantageous section under a more advantageous condition than in the normal section. The number of games that reach the ceiling in the advantageous section may be set from a plurality of types of games by lottery or the like. Further, the ceiling counter 199a may not be updated according to the number of games played, and may be updated each time a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, for example. Further, not only is it decided to shift to the AT state based on the number of games or the like by the ceiling function, but the AT lottery may be performed in the non-AT state.

また上記実施形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the AT lottery is performed in the non-AT state to determine whether or not to shift to the AT state. However, the CZ state is provided as the effect state, and the AT lottery is not performed in the non-AT state. It is determined whether or not to shift to the CZ state (another example of the special effect state), AT lottery is performed in the CZ state, and the effect state is shifted to the AT state based on winning the AT lottery. Good.

図24は、演出状態としてCZ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 24 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state is provided as the effect state.

この態様では、記憶手段190にCZ終了判定カウンタ199bを備え、AT制御手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選したことによって図25に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。CZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とを異ならせる態様の一例としては、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリーの当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベル、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時とすることができる。   In this aspect, the storage unit 190 is provided with the CZ end determination counter 199b, and the AT control unit 175 performs the CZ lottery according to the result of the internal lottery instead of the AT lottery when the effect state is the non-AT state, and the CZ By winning the lottery, the effect state is shifted to the CZ state as shown in FIG. 25, and in the CZ state, it is determined whether to perform the AT lottery and shift to the AT state according to the result of the internal lottery. The execution timing of the CZ lottery and the execution timing of the AT lottery may be the same or different. As an example of a mode in which the execution timing of the CZ lottery is different from the execution timing of the AT lottery, the execution timing of the CZ lottery is the common bell, the watermelon, and the cherry, and the execution timing of the AT lottery is the batting order bell and regular. It can be when the big bonus (RBB) is won.

またAT制御手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ199bに終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)が設定され、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ199bの記憶値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出やCBB状態に係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。また初期化処理においては、CZ終了判定カウンタ199bも初期化され、通常区間に移行することに伴って初期値(例えば、0)に初期化される。   When the AT control means 175 wins the CZ lottery, the CZ end determination counter 199b is set to a predetermined value (e.g., 8) corresponding to the number of games (e.g., 8) as an end condition, and the game in the CZ state is executed. A fixed value (for example, 1) is subtracted from the stored value of the CZ end determination counter 199b every time the process is performed once. Then, when the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches a threshold value (for example, 0), the end condition of the CZ state is satisfied and the effect state is returned to the non-AT state. In the CZ state, the winning assistance production is performed when the batting order bell is won, but the winning assistance production relating to the batting order replay and the winning assistance production relating to the CBB state are not performed. That is, the CZ state is positioned as a simple AT state. In addition, in the initialization processing, the CZ end determination counter 199b is also initialized, and is initialized to an initial value (for example, 0) with the shift to the normal section.

また、この態様においては、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、初期化手段177は、有利区間の終了に伴って即座に初期化処理を行い、非AT状態に移行させるようになっている。   Further, in this aspect, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation of staying in the CZ state, the initialization means 177 immediately initializes with the end of the advantageous section. Processing is performed to shift to the non-AT state.

そして図25に示すように、この態様では、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、初期化手段177は、図26に示すように、通常区間に滞在している場合に通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、演出状態が変動してもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間を維持することによりCZ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態を非AT状態に設定される場合が存在する。そして有利区間における非AT状態では通常区間における非AT状態よりも当選確率が高くなるようにCZ抽選が実行されるようにし、これにより、有利区間ではAT抽選を受ける機会を頻繁に得ることができるようになる。またこのような態様では、RT状態がRT2状態またはRT3状態に滞在しつつ演出状態がCZ状態である場合にはメダルが増加し得ること(またはCZ状態においてAT抽選に当選するとAT状態に移行可能となりメダルが増加し得ること)から、このような態様によっても、メダルが増加し得る状況が発生したことに伴って有利区間を開始させるため、有利区間を適切に開始させることができ、メダルが増加し得る遊技(CZ状態での遊技)をメダルの獲得量を制限するための遊技区間である有利区間内で行わせることができるようになる。なおAT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 25, in this mode, the CZ state is always passed from the non-AT state to the AT state, and the initialization means 177 stays in the normal section as shown in FIG. In this case, the advantageous section is generated based on winning the CZ lottery in the normal section, and the advantageous section is maintained even if the stored value of the clear counter 196 does not reach the threshold value even if the production state changes. Therefore, even if the CZ state ends, there are cases where the effect state is set to the non-AT state while maintaining the advantageous section. Then, the CZ lottery is executed so that the winning probability is higher in the non-AT state in the advantageous section than in the non-AT state in the normal section, so that the opportunity to receive the AT lottery in the advantageous section can be frequently obtained. Like Further, in such an aspect, the number of medals can increase when the RT state stays in the RT2 state or the RT3 state while the effect state is the CZ state (or it is possible to shift to the AT state by winning the AT lottery in the CZ state). Therefore, even in such a mode, the advantageous section is started with the occurrence of the situation in which the number of medals can be increased, so that the advantageous section can be appropriately started and It becomes possible to play an increasing number of games (games in the CZ state) within an advantageous section which is a game section for limiting the amount of medals acquired. In order to shift to the AT state, it is not always necessary to go through the CZ state, but in the non-AT state, an AT lottery may be performed to shift to the AT state without going through the CZ state.

またこの態様では、CZ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。   Further, in this aspect, when the batting order bell is won in the CZ state, game information indicating a correct batting order according to the type of the batting bell, game information indicating an internal lottery result, or game information indicating a winning combination is displayed as the game information. Alternatively, the effect control unit 180 may display the pressing order (correct answer order) indicated by (or suggested by) the game information by the prize assisting effect.

またこの態様では、クリアカウンタ196の記憶値に基づく終了条件に加えて他の条件を有利区間の終了条件として設けてもよい。例えば、AT抽選に当選することなくCZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達してCZ状態の終了条件が成立したことを有利区間の終了条件としてもよい。   Further, in this aspect, in addition to the end condition based on the stored value of the clear counter 196, another condition may be provided as the end condition of the advantageous section. For example, the advantageous condition end condition may be that the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches a threshold value and the condition for ending the CZ state is satisfied without winning the AT lottery.

また例えば、非AT状態においてもAT抽選を行う場合に、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達して非AT状態に移行する場合に通常確率状態、高確率状態、超高確率状態のうちからAT抽選の抽選状態を抽選等により設定し、CZ状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値に基づくCZ状態の終了条件が成立して非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非AT状態においてAT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が通常確率状態に設定された場合には、非AT状態への移行とともに有利区間を終了させるようにしてもよい。   Further, for example, in the case of performing the AT lottery even in the non-AT state, when the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches the threshold value and shifts to the non-AT state, the normal probability state, the high probability state, and the super high probability state. The lottery state of the AT lottery may be set by lottery or the like, and the advantageous condition end condition may be that the lottery state of the AT lottery stays in the normal probability state in the non-AT state after the end of the CZ state. In this case, when the ending condition of the CZ state based on the stored value of the CZ end determination counter 199b is satisfied and the state shifts to the non-AT state, the lottery state of the AT lottery is set to the high-probability state or the ultra-high-probability state. In the non-AT state, the advantageous section is continued and the advantageous section is ended at the time when the lottery state of the AT lottery is set to the normal probability state. On the other hand, in the case of shifting to the non-AT state, the AT lottery When the lottery state is set to the normal probability state, the advantageous section may be ended with the transition to the non-AT state.

またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ199bに所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199bを設けずにCZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   Further, in this aspect, in the CZ state, a continuous lottery for deciding whether to continue the CZ state is performed, and if the continuous lottery is won, the CZ state is continued, and if the result of the continuous lottery is lost. The CZ state may be ended and the effect state may be returned to the non-AT state. For example, the continuous lottery is performed based on the stored value of the CZ end determination counter 199b reaching a threshold value, and when the continuous lottery is won, the CZ end determination counter 199b is reset to a predetermined value (for example, 8). The CZ state may be continued, or the lottery is continued until the AT lottery is won or the result of the continuous lottery is lost in the game after the memory value of the CZ end determination counter 199b reaches the threshold value. May be played for each game, or the continuous lottery may be played for each game in the CZ state without providing the CZ end determination counter 199b.

また例えば、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT2状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に指示情報を表示させるとともに入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に指示情報を表示させないとともに入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199bの記憶値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   In addition, for example, based on the winning of the CZ lottery, the winning assistance production is executed so as to guide the RT state to the RT2 state, and the production state is shifted to the CZ state based on the transition of the RT state to the RT2 state, In the RT2 state, play a game in the CZ state, and in the CZ state, until the stored value of the CZ end determination counter 199b reaches a threshold value, the instruction information is displayed at the time of winning the batting order bell, and the winning assistance production is performed to finish the CZ. After the stored value of the determination counter 199b reaches the threshold value, the RT state has fallen to the non-RT state or the RT1 state by not displaying the instruction information at the time of winning the batting order bell and not performing the winning assistance production (specification The CZ state may be terminated based on the fact that the symbol combination is displayed on the activated line), or the RT state is not set even if the stored value of the CZ end determination counter 199b does not reach the threshold value. The CZ state may be terminated even when the vehicle falls to the RT state or the RT1 state. In this example, an RT state for the CZ state may be separately prepared, and a game in the CZ state may be played in the RT state.

また上記実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に遊技状態およびRT状態に関わらずに通常区間に移行させることとしたが、遊技区間として終了待機区間を設け、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に、遊技状態がRBB成立状態、RBB状態、またはCBB状態に滞在している場合には終了待機区間に移行させ、遊技状態が通常状態に滞在している場合には、RT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在している場合に通常区間に移行させ、RT状態がRT2状態またはRT3状態に滞在している場合に終了待機区間に移行させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, it is decided to shift to the normal section regardless of the game state and the RT state. When the stored value of the counter 196 reaches the threshold value, if the game state is staying in the RBB established state, the RBB state, or the CBB state, it shifts to the end standby section, and the game state stays in the normal state. If the RT state is staying in the non-RT state or the RT1 state, it is shifted to the normal section, and if the RT state is staying in the RT2 state or the RT3 state, it is shifted to the end waiting section. You may do it.

この態様では、AT制御手段175は、図27に示すように、AT準備状態またはAT状態においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達して有利区間が終了する場合に演出状態をAT終了待機状態に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理によって非AT状態に初期化される。   In this mode, as shown in FIG. 27, the AT control means 175 waits for the AT to end in the production state when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value and the advantageous section ends in the AT preparation state or the AT state. The state is changed to the non-AT state by the initialization process along with the shift to the normal section.

またこの態様では、終了待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選を実行しないようにする。   Further, in this mode, the execution of the AT lottery is prohibited in the end waiting section, and the AT lottery is not executed even if the winning mode that triggers the execution of the AT lottery is obtained in the internal lottery. .

そして初期化手段177は、図28に示すように、通常区間、内部中待機区間、有利区間、および終了待機区間の間で遊技区間を移行させ、終了待機区間では、通常状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態であることに基づいて終了待機区間を終了させて通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理を実行する。   Then, as shown in FIG. 28, the initialization means 177 shifts the game section between the normal section, the internal middle waiting section, the advantageous section, and the end waiting section, and in the end waiting section, the RT state is not in the normal state. Based on the RT state or the RT1 state, the termination waiting section is terminated to shift to the normal section, and the initialization process is executed along with the shift to the normal section.

またこの態様では、終了待機区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)やチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合には、初期化手段177は終了待機区間を維持し、RBB状態やCBB状態の終了後にRT状態が非RT状態またはRT1状態であることに基づいて初期化処理を実行する。   Further, in this mode, when the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the end waiting section, the initialization means 177 maintains the end waiting section, and the RT after the end of the RBB state or the CBB state. The initialization process is executed based on whether the state is the non-RT state or the RT1 state.

そしてこの態様では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達しても通常状態に滞在していない場合や通常状態に滞在している場合であっても非RT状態およびRT1状態のいずれにも滞在していない場合には、有利区間の終了に伴って終了待機区間に移行させ、通常状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に滞在していることに基づいて終了待機区間から通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理を実行するため、AT準備状態またはAT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196がしきい値に達した場合に終了待機区間に移行する場合には、AT状態を強制的に終了してAT終了待機状態に移行させ、通常区間に移行する際に初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。このようにクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に演出状態がAT準備状態またはAT状態に滞在している場合にはAT準備状態またはAT状態を強制的に終了させてから初期化処理を実行するようにしてもよい。   Further, in this mode, even if the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value, the clear counter 196 is not in the normal state or in the normal state, and is in the non-RT state or the RT1 state. When not staying, it is shifted to the end waiting section with the end of the advantageous section, and in the normal state, the RT state is staying in the non-RT state or the RT1 state, and the end waiting section is changed to the normal section. Since the initializing process is executed along with the shift to the normal section, when the clear counter 196 reaches the threshold value in the situation of staying in the AT preparation state or the AT state, shifts to the end waiting section. In such a case, the AT state is forcibly ended and the state is shifted to the AT end waiting state, and the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization processing when the normal section is entered, and the AT end determination counter 195 is set. The stored value of is initialized to an initial value (for example, 0). In this way, when the stored value of the clear counter 196 reaches the threshold value and the production state stays in the AT preparation state or the AT state, the AT preparation state or the AT state is forcibly ended and then the initial state is set. The conversion processing may be executed.

また上記実施形態では、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した場合に有利区間に移行させることとしたが、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞しても有利区間に移行させない場合が存在するようにしてもよい。例えば、ボーナスの当選態様として、有利区間に移行させることが予め設定されたレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選態様と、有利区間に移行させることが予め設定されていないレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選態様とを用意し、図29および図30に示すように、通常区間において内部抽選で有利区間に移行させることが予め設定されたレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選態様が得られたことに基づいて(ステップS403でY)、有利区間に移行させることを決定し(ステップS404)、当該ボーナスが入賞したことに基づいて(ステップS409でYおよびステップS410でY、ならびにステップS506でYおよびステップS507でY)、有利区間に移行させ(ステップS412、ステップS509)、内部抽選で有利区間に移行させることが予め設定されていないレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選態様が得られた場合には当該ボーナスが入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させるようにしてもよい(ステップS409でYおよびステップS410でN、ならびにステップS506でY、ステップS507でN、およびステップS510)。またこの例では上記実施形態と同様に、通常区間においてAT抽選に当選した(有利区間に移行させることが決定された)場合には(ステップS415でY)、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させる(ステップS418)。このように通常区間において遊技区間を有利区間に移行させることが決定された場合には、原則として有利区間に移行させることが決定されたことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させ、通常区間において遊技区間を有利区間に移行させることが決定された場合にボーナスが当選状態に設定されている場合には、例外としてボーナスが入賞したことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させるようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様の作用・効果を奏する。なおこの例では、有利区間において内部抽選で有利区間に移行させることが予め設定されたレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選態様が得られて当該ボーナスが入賞した場合であってもクリアカウンタ196の更新を継続することが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, when the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won in the normal section, the transition to the advantageous section is made, but the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus in the normal section. Even if (CBB) is won, there may be a case where it is not moved to the advantageous section. For example, as a bonus winning mode, a regular big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB) winning mode, which is set in advance to shift to the advantageous section, and a regular big bonus that is not preset to shift to the advantageous section A regular big bonus in which a winning mode of a big bonus (RBB) or a challenge big bonus (CBB) is prepared, and as shown in FIG. 29 and FIG. (RBB) or Challenge Big Bonus (CBB) win mode is obtained (Y in step S403), it is decided to shift to the advantageous section (step S404), and the bonus is won. (Y in step S409 and Y in step S410, and Y in step S506 and Y in step S507) to shift to the advantageous zone (steps S412 and S509), and to advance to the advantageous zone by internal lottery is preset. If a regular big bonus (RBB) or a challenge big bonus (CBB) is won, the player may stay in the normal section without shifting to the advantageous section even if the bonus is won ( Y in step S409, N in step S410, Y in step S506, N in step S507, and step S510). Further, in this example, when the AT lottery is won in the normal section (it is decided to shift to the advantageous section) in the normal section (Y in step S415), based on the fact that the AT lottery is won. It shifts to the advantageous section (step S418). In this way, when it is decided to shift the game section to the advantageous section in the normal section, as a general rule, the game section is shifted to the advantageous section based on the decision to shift to the advantageous section, and the normal section. In the case where the bonus is set in the winning state when it is decided to shift the game section to the advantageous section, as an exception, the game section is shifted to the advantageous section based on that the bonus is won. Good. Even in this case, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained. In this example, a case where a regular big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB) winning mode, in which it is preset to shift to the advantageous section by internal lottery in the advantageous section, is obtained and the bonus is won. However, it is desirable to continue updating the clear counter 196.

また例えば、通常区間において内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に有利区間に移行させるか否かを抽選等により決定し、有利区間に移行させることを決定した場合には当該ボーナスが入賞したことに伴って有利区間に移行させ、有利区間に移行させることを決定しなかった場合には当該ボーナスが入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させるようにしてもよい。   In addition, for example, if a regular big bonus (RBB) or a challenge big bonus (CBB) is won in an internal lottery in the normal section, it is determined by lottery or the like whether or not to shift to the advantageous section, and it is determined to shift to the advantageous section. If the bonus is won, the bonus section is moved to the advantageous section, and if it is not decided to shift to the advantageous section, even if the bonus is won, the bonus section is not shifted to the advantageous section You may make it stay.

また例えば、通常区間において内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合には有利区間に移行させることを決定し、通常区間において内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選とは異なる抽選結果(例えば、共通ベル、スイカ、チェリーの当選など)が得られた場合には有利区間に移行させるか否かを抽選等により決定し、ボーナスが当選した場合に有利区間に移行させることを決定した場合には当該ボーナスが入賞したことに伴って有利区間に移行させ(当該ボーナスが入賞した遊技の次回の遊技から有利区間を開始し)、ボーナスの当選とは異なる抽選結果が得られた場合に有利区間に移行させることを決定した場合には有利区間に移行させることを決定したことに基づいて有利区間に移行させて有利区間に移行させることを決定した遊技の次回の遊技から有利区間を開始するようにしてもよい。この例では通常区間では有利区間に移行させるか否かを決定し、有利区間ではAT状態ではない場合にAT状態に移行させるか否かを決定する(AT抽選を行う)ようにすることができる。   For example, if a regular big bonus (RBB) or challenge big bonus (CBB) is won in an internal lottery in the normal section, it is decided to shift to an advantageous section, and a regular big bonus (RBB) in the internal section is drawn in the normal section. Or, if a lottery result different from the challenge big bonus (CBB) win (for example, win of common bell, watermelon, cherry, etc.) is obtained, it is decided by lottery etc. whether or not to shift to the advantageous section. If you decide to move to the advantageous section when you are elected, move to the advantageous section with the bonus winning (start the advantageous section from the next game of the game in which the bonus won), When a lottery result different from the bonus win is obtained, if it is decided to shift to the advantageous zone, it is shifted to the advantageous zone based on the decision to shift to the advantageous zone. The advantageous section may be started from the next game of the game that is decided. In this example, it is possible to determine whether or not to shift to the advantageous zone in the normal zone, and to determine to shift to the AT state when the advantageous zone is not in the AT state (perform AT lottery). .

また上記実施形態では、AT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合にAT終了待機状態に移行させることとしたが、非AT状態に移行させるようにしてもよい。すなわちAT終了待機状態を設けずにAT状態の終了条件が成立した場合にはRT状態に関わらずに非AT状態に移行させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, although the AT end standby state based on the stored value of the AT end determination counter 195 is satisfied, the AT end standby state is entered, but the AT end waiting state may be entered. That is, when the AT termination condition is satisfied without providing the AT termination waiting state, the non-AT state may be set regardless of the RT state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 AT制御手段、177 初期化手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196クリアカウンタ、197 演出データ記憶手段、
198 サブ抽選テーブル記憶手段、
199a 天井カウンタ、199b CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop buttons,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 AT control means, 177 initialization means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 AT end determination counter, 196 clear counter, 197 effect data storage means,
198 Sub lottery table storage means,
199a ceiling counter, 199b CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 audio device

Claims (3)

演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状態を補助演出状態に変動させ、前記クリアカウンタの値に基づいて所定の初期化処理を実行し、前記有利区間を終了させて前記通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を実行する報知制御手段と、
前記補助演出状態において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出制御手段と、備えた遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記通常区間では、内部抽選で特定当選態様を得た場合にのみ前記特定抽選を行い、前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間において演出状態を前記補助演出状態に移行させ、
前記クリアカウンタの値に基づいて前記有利区間を終了させて前記通常区間に復帰させる場合に、リプレイの抽選状態が第1リプレイ抽選状態および前記第1リプレイ抽選状態とは前記リプレイの抽選態様が異なる第2リプレイ抽選状態のいずれの状態であっても前記初期化処理を実行し、前記演出状態を通常演出状態に初期化し、
前記クリアカウンタの値に基づいて前記有利区間を終了させた遊技の次回の遊技から前記通常区間を開始させ、前記通常区間の開始時から前記通常演出状態に滞在させ、
前記通常区間では、前記通常演出状態において前記第1リプレイ抽選状態と前記第2リプレイ抽選状態との間で前記リプレイの抽選状態が移行しても当該通常演出状態を維持し、
前記報知制御手段が、
前記有利区間を開始させた場合に前記有利区間報知を実行しない遊技区間を経てから前記有利区間報知を開始することを特徴とする遊技機。
It is possible to set a normal section in which the production state cannot change and an advantageous section in which the production state can change, and start the advantageous section based on winning the specific lottery in the normal section, and clear in the advantageous section. updates the value of the counter varies the effect condition in the auxiliary directing state under a predetermined condition, the running constant initialization process Tokoro based on the value of the clear counter, the terminate advantageously section to the normal interval A privilege-giving means to restore,
Notification control means for executing an advantageous zone notification for notifying that the user is staying in the advantageous zone,
A game machine provided with an effect control means for executing a prize assist effect for assisting winning of a predetermined combination in the assist effect state,
The privilege granting means,
In the normal section, the specific lottery is performed only when a specific winning mode is obtained in an internal lottery, and the effect state is shifted to the auxiliary effect state in the advantageous section based on winning the specific lottery,
When the advantageous section is ended and returned to the normal section based on the value of the clear counter, the replay lottery state is different from the first replay lottery state and the first replay lottery state. In any of the second replay lottery states, the initialization process is executed to initialize the effect state to the normal effect state,
Based on the value of the clear counter, the normal section is started from the next game of the game in which the advantageous section is ended, and the normal production state is allowed to stay from the start of the normal section,
In the normal section, the normal effect state is maintained even if the replay lottery state shifts between the first replay lottery state and the second replay lottery state in the normal effect state,
The notification control means,
A gaming machine, characterized in that, when the advantageous zone is started, the advantageous zone notification is started after a game zone in which the advantageous zone notification is not executed.
演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状態を補助演出状態に変動させ、前記クリアカウンタの値に基づいて所定の初期化処理を実行し、前記有利区間を終了させて前記通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を実行する報知制御手段と、
前記補助演出状態において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記通常区間では、前記特定抽選の当選の期待値を一定とし、前記有利区間では、前記特定抽選の当選の期待値を変動可能とし、前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間において演出状態を前記補助演出状態に移行させ、
前記クリアカウンタの値に基づいて前記有利区間を終了させて前記通常区間に復帰させる場合に、リプレイの抽選状態が第1リプレイ抽選状態および前記第1リプレイ抽選状態とは前記リプレイの抽選態様が異なる第2リプレイ抽選状態のいずれの状態であっても前記初期化処理を実行し、前記演出状態を通常演出状態に初期化し、
前記クリアカウンタの値に基づいて前記有利区間を終了させた遊技の次回の遊技から前記通常区間を開始させ、前記通常区間の開始時から前記通常演出状態に滞在させ、
前記通常区間では、前記通常演出状態において前記第1リプレイ抽選状態と前記第2リプレイ抽選状態との間で前記リプレイの抽選状態が移行しても当該通常演出状態を維持し、
前記報知制御手段が、
前記有利区間を開始させた場合に前記有利区間報知を実行しない遊技区間を経てから前記有利区間報知を開始することを特徴とする遊技機。
It is possible to set a normal section in which the production state cannot change and an advantageous section in which the production state can change, and start the advantageous section based on winning the specific lottery in the normal section, and clear in the advantageous section. updates the value of the counter varies the effect condition in the auxiliary directing state under a predetermined condition, the running constant initialization process Tokoro based on the value of the clear counter, the terminate advantageously section to the normal interval A privilege-giving means for returning,
Notification control means for executing an advantageous zone notification for notifying that the user is staying in the advantageous zone,
A gaming machine comprising: a production control unit that executes a winning assistance production that assists winning of a predetermined winning combination in the auxiliary production state,
The privilege granting means,
In the normal section, the expected value of the winning of the specific lottery is constant, in the advantageous section, the expected value of the winning of the specific lottery can be changed, and in the advantageous section based on the fact that the specific lottery is won. Transition the state to the auxiliary production state,
When the advantageous section is ended and returned to the normal section based on the value of the clear counter, the replay lottery state is different from the first replay lottery state and the first replay lottery state. In any of the second replay lottery states, the initialization process is executed to initialize the effect state to the normal effect state,
Based on the value of the clear counter, the normal section is started from the next game of the game in which the advantageous section is ended, and the normal production state is allowed to stay from the start of the normal section,
In the normal section, even if the replay lottery state transitions between the first replay lottery state and the second replay lottery state in the normal production state, the normal production state is maintained,
The notification control means,
A gaming machine, characterized in that, when the advantageous zone is started, the advantageous zone notification is started after a game zone in which the advantageous zone notification is not executed.
演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって前記通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させ、前記有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状態を補助演出状態に変動させ、前記クリアカウンタの値に基づいて所定の初期化処理を実行し、前記有利区間を終了させて前記通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を実行する報知制御手段と、
前記補助演出状態において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間において演出状態を前記補助演出状態に移行させ、
前記クリアカウンタの値に基づいて前記有利区間を終了させて前記通常区間に復帰させる場合に、リプレイの抽選状態が第1リプレイ抽選状態および前記第1リプレイ抽選状態とは前記リプレイの抽選態様が異なる第2リプレイ抽選状態のいずれの状態であっても前記初期化処理を実行し、前記演出状態を通常演出状態に初期化し、
前記クリアカウンタの値に基づいて前記有利区間を終了させた遊技の次回の遊技から前記通常区間を開始させ、前記通常区間の開始時から前記通常演出状態に滞在させ、
前記通常区間では、前記通常演出状態において前記第1リプレイ抽選状態と前記第2リプレイ抽選状態との間で前記リプレイの抽選状態が移行しても当該通常演出状態を維持し、
前記報知制御手段が、
前記特定抽選に当選したことに基づいて前記有利区間を開始させた場合に前記有利区間報知を実行しない遊技区間を経てから前記有利区間報知を開始することを特徴とする遊技機。
It is possible to set a normal section in which the production state cannot change and an advantageous section in which the production state can change, and start the advantageous section based on winning the specific lottery in the normal section, and clear in the advantageous section. updates the value of the counter varies the effect condition in the auxiliary directing state under a predetermined condition, the running constant initialization process Tokoro based on the value of the clear counter, the terminate advantageously section to the normal interval A privilege-giving means to restore,
Notification control means for executing an advantageous zone notification for notifying that the user is staying in the advantageous zone,
A gaming machine comprising: a production control means for executing a winning assistance production for assisting winning of a predetermined winning combination in the auxiliary production state,
The privilege granting means,
Transitioning the effect state to the auxiliary effect state in the advantageous section based on winning the specific lottery,
When the advantageous section is ended and returned to the normal section based on the value of the clear counter, the replay lottery state is different from the first replay lottery state and the first replay lottery state. In any of the second replay lottery states, the initialization process is executed to initialize the effect state to the normal effect state,
Based on the value of the clear counter, the normal section is started from the next game of the game in which the advantageous section is ended, and the normal production state is allowed to stay from the start of the normal section,
In the normal section, the normal effect state is maintained even if the replay lottery state shifts between the first replay lottery state and the second replay lottery state in the normal effect state,
The notification control means,
A gaming machine, characterized in that, when the advantageous section is started based on winning the specific lottery, the advantageous section notification is started after a game section in which the advantageous section notification is not executed.
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