JP6491682B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
本実施の形態においては、所定のノンプレイヤキャラクタ(対象キャラクタ)との疑似的な恋愛を体験することができる恋愛シミュレーションゲームを例示する。本ゲームにおいては、ユーザが所定のコマンドを選択したり、入力したりすることにより対象キャラクタとの親密度が変化することによりゲームが進行する。
図1は、本発明の一実施の形態におけるゲームプログラムが適用されるゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、コンピュータ装置として構成されるゲーム装置2と、サーバ装置3とが、インターネットやLANなどのネットワークNWを介して互いに通信可能に接続された構成になっている。このうちゲーム装置2は、その動作を制御するCPU10を備えている。CPU10にはバス11を介して操作入力部12、記憶装置14、ROM15、およびRAM16が接続されている。
図2は、本実施の形態におけるゲームシステムの機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲームシステム1を構成するゲーム装置2は、CPU10、記憶装置14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、オーディオ合成部20等を含む制御部5を備えたコンピュータとして動作する。そして、ゲーム装置2の制御部5は、サーバ装置3の制御部(CPU40、記憶装置42、ROM43、およびRAM44など)と協働してゲームプログラム30a,42aを実行する。これにより、図2に示すように、制御部5は、仮想空間生成手段51、キャラクタ制御手段52およびゲーム画面生成手段53などの機能を発揮する。
上述のように、ゲームデータ30b,42bには、対象キャラクタの行動パターンが含まれる。図3は、本実施の形態における対象キャラクタの行動パターンのリストの例を示す図である。本実施の形態において、対象キャラクタは、部屋の中で1日を過ごす際の種々の動作を行う。
本実施の形態におけるゲームには、互いに異なる複数の表現態様に基づく複数のゲームモードとして、メッセージモードと、行動確認モードとが含まれる。メッセージモードは、ユーザが対象キャラクタと仮想の携帯端末にインストールされたメッセージツールを介してメッセージを送受信し合うことによる疑似的なやり取り(会話)を行い得るモードである。行動確認モードは、仮想空間における対象キャラクタの行動を、対象キャラクタが行動する所定の領域(対象キャラクタの部屋)内に設けられた仮想カメラを通じて見ることができるモードである。すなわち、メッセージモードにおける表現態様(第1の表現態様)は、対象キャラクタの行動を文章で表現する文章表現態様として構成される。また、行動確認モードにおける表現態様(第2の表現態様)は、対象キャラクタの行動を仮想空間に配置された仮想カメラで撮像した画像をゲーム画面に表示することにより表現する画像表現態様として構成される。
図6は、本実施の形態における対象キャラクタの複数の表現態様に基づくデータ構造を示す図である。図6に示すように、対象キャラクタCの動作データは、行動セル61ごとに関係付けられて記憶される。一の行動セル61に対して、第1の表現態様のためのデータ(第1のデータ)と、第2の表現態様のためのデータ(第2のデータ)とがそれぞれ対応付けられて記憶される。
2 ゲーム装置
3 サーバ装置
6 行動パターンのリスト
30a,42a ゲームプログラム
30b,42b ゲームデータ
51 仮想空間生成手段
52 キャラクタ制御手段
53 ゲーム画面生成手段
Claims (4)
- 所定のゲーム画面を表示する表示部と、ゲームを進行させるコンピュータとを備えたゲーム装置において前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
所定のノンプレイヤキャラクタが行動する仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想空間において、前記ノンプレイヤキャラクタを、複数の行動を組み合わせてなる所定の行動パターンに基づいて行動させるキャラクタ制御手段、および
前記行動パターンに基づいて実行される前記ノンプレイヤキャラクタの行動を前記仮想空間に配置された仮想カメラで撮像した画像を、前記ゲーム画面に表示可能とするゲーム画面生成手段、として機能させ、
前記ゲーム画面生成手段は、ユーザの所定の操作に基づいて、前記ノンプレイヤキャラクタとメッセージを送受信し合うメッセージモードと、前記仮想空間において前記行動パターンに基づいて行動する前記ノンプレイヤキャラクタの行動を表示する行動確認モードとを切り替えてまたは同時に表示可能とし、
前記キャラクタ制御手段は、
前記行動確認モードにおいて前記ノンプレイヤキャラクタが前記メッセージを送信する動作を実行した後の前記メッセージモードにおいて、前記ノンプレイヤキャラクタからのメッセージを表示し、
前記メッセージモードにおいて前記ユーザから前記ノンプレイヤキャラクタに対してメッセージを送信する操作を受け付けた後の前記行動確認モードにおいて、前記ノンプレイヤキャラクタが当該メッセージを確認する動作を実行し、
前記メッセージモードにおいて、現在実行中の前記ノンプレイヤキャラクタの行動である実行中行動の後に実行される所定の予定行動に関するメッセージを前記複数の行動のそれぞれに対応付けられたデータから読み出して、前記ノンプレイヤキャラクタのメッセージとして表示し、
前記メッセージモードにおいて前記予定行動に関するメッセージを表示した後の前記行動確認モードにおいて、前記ノンプレイヤキャラクタの現在の行動に対応付けられたメッセージの読み出し時点において前記実行中行動の残り時間が所定時間以上ある場合、前記ノンプレイヤキャラクタに、前記実行中行動の後に前記予定行動を実行させ、前記ノンプレイヤキャラクタの現在の行動に対応付けられたメッセージの読み出し時点において前記実行中行動の残り時間が所定時間未満である場合、前記実行中行動を終了し、前記予定行動を実行させる、ゲームプログラム。 - 前記キャラクタ制御手段は、
前記予定行動が、前記行動パターンに含まれない特定行動である場合、前記メッセージモードにおいて前記予定行動に関するメッセージを表示した後の前記行動確認モードにおいて、前記実行中行動後の所定のタイミングに前記ノンプレイヤキャラクタに前記予定行動を実行させるよう、前記行動パターンに前記特定行動を挿入する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタ制御手段は、前記行動確認モードにおいて前記ノンプレイヤキャラクタが所定の行動を実行した後の前記メッセージモードにおいて、すでに実行した前記所定の行動に関するメッセージを、前記ノンプレイヤキャラクタのメッセージとして表示する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置と、
ネットワークを介して前記ゲーム装置に接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は前記サーバ装置と協動して請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラムを実行するよう構成されている、ゲームシステム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017016485A JP6491682B2 (ja) | 2017-02-01 | 2017-02-01 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017016485A JP6491682B2 (ja) | 2017-02-01 | 2017-02-01 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2018121894A JP2018121894A (ja) | 2018-08-09 |
| JP6491682B2 true JP6491682B2 (ja) | 2019-03-27 |
Family
ID=63109892
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017016485A Active JP6491682B2 (ja) | 2017-02-01 | 2017-02-01 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6491682B2 (ja) |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3914636B2 (ja) * | 1998-06-12 | 2007-05-16 | 有限会社アンブレラ | 音声入力式ヒューマンインタフェースに特徴を有するビデオゲーム機およびプログラム記録媒体 |
| JP3965111B2 (ja) * | 2002-12-11 | 2007-08-29 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
-
2017
- 2017-02-01 JP JP2017016485A patent/JP6491682B2/ja active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2018121894A (ja) | 2018-08-09 |
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