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JP6497466B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6497466B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にて役の抽選が行われると共に各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。このとき、各リールは、例えば役の抽選に当選した場合であれば、当選役と対応する当選図柄が予め設定された有効ライン上に停止し得るように、ストップスイッチの操作されたタイミングから所定図柄数分だけ回転させた後に停止させる等の停止制御が行われる。そして、全てのリールが回転を停止した際、有効ライン上に各リールの当選図柄が停止すると入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与されたり、遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行したりする。   As a gaming machine which is stopped after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are applied to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols applied to each reel can be viewed through a display window. Then, the player inserts medals and operates the start lever, so that the lottery of the role is performed inside the slot machine and each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, the stop switch is operated. By doing this, each reel is sequentially stopped and one game is finished. At this time, if each reel is, for example, winning a lottery for a winning combination, it is determined from the timing at which the stop switch is operated that the winning symbol and the winning symbol corresponding to the winning combination can be stopped on the preset effective line. Stop control is performed such as stopping after being rotated by the number of symbols. Then, when all reels stop rotating, the winning symbol of each reel is stopped on the activated line, and it becomes a prize, and a bonus such as payout of a predetermined number of medals is given to the player or the gaming state is a big bonus It shifts to a bonus game (special game state) advantageous to the player such as a game or a regular bonus game.

ここで、上記各リールの停止制御において未だ改良の余地がある。   Here, there is still room for improvement in the stop control of each reel.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後に変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to slot machines, but also applies to other gaming machines that variably display a plurality of types of patterns and then finish fluctuating display.

特開2003−325753号公報JP 2003-325753 A

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、周回体の停止制御を好適に実行することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably executing stop control of a revolving unit.

請求項1記載の発明は、
周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
各前記周回体毎に設けられ、各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう各前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を規定期間内に停止させるように、前記役の抽選に当選して前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選している役と対応する当選絵柄が前記表示部から視認できる有効位置に停止するように各前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記有効位置に前記当選絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記停止操作手段が操作された場合、対応する周回体に付された絵柄のうち前記規定期間内に所定の前記有効位置に到達し得る到達可能絵柄を把握する絵柄把握手段と、
該絵柄把握手段の把握結果に基づいて、前記当選絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが可能か否かを判定する判定手段と、
前記停止駆動制御手段が各前記駆動手段を停止駆動制御する場合、前記判定手段の判定結果に基づいて、対応する周回体の停止態様を決定する停止態様第1決定手段と、
前記停止駆動制御手段が各前記駆動手段を停止駆動制御する場合、前記停止操作手段の操作タイミング、及び所定の前記有効位置に到達している到達絵柄と所定の前記有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群に基づいて、対応する周回体の停止態様を決定する停止態様第2決定手段と、
前記抽選手段による当選役が、対応する当選絵柄による前記所定の組合せを前記停止操作手段の操作タイミングによっては所定の前記有効位置に停止させることができない所定役である場合であって、前記判定手段が一の前記所定役に対応した当選絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合、前記停止態様を決定させる停止態様決定手段を前記停止態様第1決定手段から前記停止態様第2決定手段に変更する変更手段と、
を備え、
前記所定役として、前記複数の周回体の各周回体に付されている第1対象絵柄の組合せが前記有効位置に停止することで前記特典付与手段により対応する特典が付与されることとなる第1所定役と、前記複数の周回体のうちの一の周回体に付されている第2対象絵柄が前記有効位置に停止することで他の周回体における前記有効位置の停止絵柄に関わらず前記特典付与手段により対応する特典が付与されることとなる第2所定役と、が設けられており、
前記抽選手段による当選役が前記第1所定役である場合、前記判定手段が前記第1所定役に対応した前記第1対象絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合、前記変更手段により前記停止態様を決定させる停止態様決定手段が前記停止態様第1決定手段から前記停止態様第2決定手段に変更される一方、前記抽選手段による当選役が前記第2所定役である場合、前記判定手段が前記第2所定役に対応した前記第2対象絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定するか否かに関わらず、前記停止態様を決定させる停止態様決定手段が前記停止態様第2決定手段とされることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
A plurality of orbiting bodies which orbit in the circumferential direction and to which plural kinds of patterns are attached in the circumferential direction;
A display unit for making it possible to visually recognize part of the patterns of each of the orbiting members;
Starting operation means operated to start the orbit of each of the orbiting bodies;
Lottery means for performing a lottery on the basis of the operation of the start operation means;
A driving unit provided for each of the orbiting bodies and causing the orbiting bodies to orbit;
Start drive control means for performing start drive control of each of the drive means so as to start circulation of each of the orbiting members based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the rotation of each of the rotating bodies;
When the lottery of the part is won and the stop operation means is operated at a predetermined timing so as to stop the circulation of the corresponding circulating body within a prescribed period based on the operation of each of the stop operation means, Stop drive control means for performing stop drive control on each of the drive means so that the winning pattern corresponding to the winning combination is stopped at an effective position where it can be viewed from the display unit;
In a gaming machine provided with a privilege giving means for giving a player a privilege when the winning symbol forms a predetermined combination at the effective position and is stopped.
A pattern grasping means for grasping a reachable pattern which can reach a predetermined effective position within the prescribed period among the patterns attached to the corresponding circulating body when the stop operation means is operated;
Determining means for determining whether or not it is possible to stop the winning pattern at the predetermined effective position based on the grasping result of the pattern grasping means;
When the stop drive control means performs stop drive control of each of the drive means, a stop mode first determination means that determines the stop mode of the corresponding circulating body based on the determination result of the determination means;
When the stop drive control means performs stop drive control of each of the drive means, the operation timing of the stop operation means, the arrival pattern reaching the predetermined effective position, and the stop pattern to stop the predetermined effective position A stop mode second determination means for determining a stop mode of the corresponding orbiting body based on the stop information group which can determine the relationship of
In the case where the winning combination by the lottery means is a predetermined combination which can not stop the predetermined combination of the corresponding winning symbols according to the operation timing of the stop operation means at the predetermined effective position, the determination means When it is determined that it is impossible to stop the winning symbol corresponding to one of the predetermined combinations in the predetermined effective position, the stop mode determining means for determining the stop mode is from the stop mode first determining means Changing means for changing to the stop mode second determining means;
Equipped with
When the combination of the first target symbols attached to the respective circulating members of the plurality of circulating members is stopped at the effective position as the predetermined role, the corresponding benefit is provided by the privilege giving means The first target pattern attached to one of the plurality of orbiting bodies is stopped at the effective position by the predetermined role, and the stopping pattern of the effective position in the other orbiting bodies is stopped by stopping at the effective position. There is provided a second predetermined combination that will be awarded the corresponding benefit by the benefit giving means,
When the winning combination by the lottery means is the first predetermined combination, the determination means determines that it is impossible to stop the first target picture corresponding to the first predetermined combination at the predetermined effective position. In this case, the stop mode determination means for determining the stop mode by the change means is changed from the stop mode first determination means to the stop mode second determination means, while the winning combination by the lottery means is the second predetermined In the case of a winning combination, the stop mode regardless of whether or not the determination means determines that the second target picture corresponding to the second predetermined combination can not be stopped at the predetermined effective position. The stop mode determining means for determining the second mode is the second stop mode determining means.

本発明によれば、周回体の停止制御を好適に実行することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to preferably execute stop control of the orbiting body.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。FIG. 2 is a front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of a slot machine showing the state where the front door was opened. 前面扉の背面図。Rear view of the front door. 筐体の正面図。Front view of a housing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of the left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。The expanded view of the strip | belt-shaped belt which comprises each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the number of medal payouts. スロットマシンのブロック回路図。Block diagram of the slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing NMI interrupt processing. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows timer interruption processing. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows processing at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows main processing. 当選確率設定処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows normal processing. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows slip table setting processing. リール制御処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing reel control processing. プログラム制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows program control processing. テーブル番号変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows table number change processing. 図柄検索処理を示すフローチャート。The flowchart which shows design search processing. 配列データの一例を示す図。The figure which shows an example of arrangement | sequence data. 滑り数決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows slip number determination processing. ラインデータの一例を示す図。The figure which shows an example of line data. 検索結果変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows search result modification processing. 検索結果変更処理を説明する図。A figure explaining search result change processing. 有効ライン設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an effective line setting process. テーブル制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows table control processing. 停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows post-stop processing. メダル払出処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing medal payout processing. ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows bonus game processing.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, the invention group that can be extracted from the present embodiment will be divided and shown as means n (n = 1, 2, 3...), And these will be described while showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately described in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
遊技媒体(メダル、仮想メダル)を受け入れる受入手段(主制御装置131の投入メダル検出センサ75a及びクレジット投入検出センサ77a〜79a確認処理機能S207)と、
前記受入手段からの遊技媒体受入を検出し、予め定められた規定数(3枚)を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置131のタイマ割込み処理機能)と、
前記表示窓から視認できる視認範囲に、前記賭数設定手段の設定した賭数に応じた有効位置(有効ライン)を設定する有効位置設定手段(主制御装置131のタイマ割込み処理機能)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記賭数設定手段が前記賭数を設定した場合、前記始動操作手段の操作に基づき、前記賭数と対応した当選確率で役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を規定期間(190msec)内に停止させるように、且つ、前記役の抽選に当選すると共に前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選した役と対応する当選絵柄が前記有効位置に停止するように前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S909)と、
前記有効位置に前記当選絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能等)と
を備えた遊技機において、
前記有効位置に到達している到達絵柄と前記有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群(スベリテーブル)を複数記憶する停止情報群記憶手段(主制御装置131のROM152)と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択する停止情報群選択手段(主制御装置131のスベリテーブル設定処理機能S708)と、
該停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段(主制御装置131のテーブル番号格納エリア153b)と、
前記停止操作手段が操作された場合、対応する周回体に付された絵柄のうち前記有効位置に到達し得る到達可能絵柄(到達図柄から上流側6図柄の範囲に付された図柄)を把握する絵柄把握手段(主制御装置131の図柄検索処理機能S1008)と、
該絵柄把握手段の把握した到達可能絵柄が前記当選絵柄と一致するか否かを判定する判定手段(主制御装置131の図柄検索処理機能におけるS1206)と、
該判定手段の判定結果を記憶する判定結果記憶手段(主制御装置131の検索結果格納エリア153c)と、
該判定結果記憶手段に記憶された判定結果のうち、前記所定の組合せを形成し得ない位置にのみ到達可能な到達可能絵柄の判定結果を、前記当選絵柄と一致しない判定結果に変更する判定結果変更手段(主制御装置131の検索結果変更処理機能S1013)と、
前記判定結果記憶手段に前記到達可能絵柄と前記当選絵柄が一致する判定結果が少なくとも1つ記憶されている場合、前記有効位置に前記所定の組合せを形成することが可能か否かを判定する第2判定手段(主制御装置131の滑り数決定処理におけるS1305〜S1313)と、
前記停止駆動制御手段が前記各駆動手段を停止駆動制御する場合に、操作された停止操作手段と対応する周回体の停止態様(滑り数)を決定する停止態様決定手段(主制御装置131の滑り数取得機能S1311及び滑り数算出機能S1605)と
を備え、
前記停止態様決定手段は、前記第2判定手段が前記有効位置に前記所定の組合せを形成することが可能であると判定した場合、前記第2判定手段の判定結果に基づいて前記停止態様を決定し、前記判定結果記憶手段に前記到達可能絵柄と前記当選絵柄が一致する判定結果が記憶されていない場合、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて前記停止態様を決定することを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of orbiting bodies (reels 42L, 42M, 42R) that orbit in the circumferential direction and to which a plurality of types of patterns (patterns) are attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow visual recognition of a part (three) of the patterns in each of the orbiting members;
Receiving means for receiving gaming media (medals, virtual medals) (inserted medal detection sensor 75a and credit insertion detection sensors 77a to 79a of the main control unit 131, check processing function S207);
A bet number setting unit (timer interrupt processing function of the main control device 131) which detects game medium reception from the reception unit and sets a game bet number with an upper limit defined in advance (3 sheets) as the upper limit;
Valid position setting means (timer interrupt processing function of the main control device 131) for setting a valid position (valid line) according to the bet number set by the bet number setting means in a visible range visually recognized from the display window;
Starting operation means (start lever 71) operated to start the circulation of each of the orbiting members;
When the bet number setting means sets the bet number, lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for drawing a winning combination with a winning probability corresponding to the bet number based on the operation of the start operation means ,
Drive means (stepping motor 61) provided for each of the orbiting bodies and causing the orbiting bodies to orbit;
Start drive control means (rotation start processing function S901 of the main control device 131) for performing start drive control of the drive means so as to start the circulation of the respective orbiting bodies based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the rotation of each of the rotating bodies;
Based on the operation of each of the stop operation means, the stop operation means is operated at a predetermined timing and the lottery of the part is won so as to stop the circulation of the corresponding circulating body within a prescribed period (190 msec) And stop drive control means (stop control processing function S902 to S909 of the main control device 131) for performing stop drive control of each drive means so that the winning pattern corresponding to the winning combination is stopped at the effective position ,
In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout processing function or the like of the main control device 131) for giving a privilege to the player when the winning symbol forms a predetermined combination at the effective position and stops.
Stop information group storage means (the ROM 152 of the main control device 131) for storing a plurality of stop information groups (slip table) capable of defining the relationship between the arrival pattern reaching the effective position and the stop pattern to be stopped at the effective position ,
Stop information group selection means (a slip table setting processing function S 708 of the main control device 131) for selecting one stop information group from the plurality of stop information groups according to the lottery result of the lottery means;
Stop information group storage means (table number storage area 153b of main controller 131) for storing the stop information group selected by the stop information group selection means;
When the stop operation means is operated, the reachable pattern (pattern attached to the range of 6 symbols on the upstream side from the reach symbol) which can reach the effective position among patterns attached to the corresponding circulating member is grasped Symbol grasping means (symbol search processing function S1008 of main controller 131);
A determination unit (S1206 in the symbol search processing function of the main control device 131) that determines whether the reachable pattern grasped by the pattern grasping means matches the winning pattern;
A determination result storage unit (a search result storage area 153c of the main control device 131) for storing the determination result of the determination unit;
Among the determination results stored in the determination result storage means, the determination result of changing the determination result of the reachable pattern that can only reach the position where the predetermined combination can not be formed, to the determination result not matching the winning pattern Changing means (search result change processing function S1013 of main controller 131),
When at least one determination result in which the reachable pattern and the winning pattern match is stored in the determination result storage means, it is determined whether or not the predetermined combination can be formed at the effective position. 2 determination means (S1305 to S1313 in the slip number determination process of the main controller 131),
When the stop drive control means performs stop drive control of each of the drive means, the stop mode determination means (slip of the main controller 131 determines the stop mode (the number of slips) of the rotating body corresponding to the operated stop operation means Number acquisition function S1311 and slip number calculation function S1605),
The stop mode determining means determines the stop mode based on the determination result of the second determination means when the second determination means determines that the predetermined combination can be formed at the effective position. If the determination result that the reachable pattern and the winning pattern match is not stored in the determination result storage means, the stop mode is determined based on the stop information group stored in the stop information group storage means. A game machine characterized by

手段1によれば、有効位置に到達している到達絵柄と有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群が複数記憶されており、抽選手段の抽選結果に応じて複数の停止情報群から1の停止情報群が選択されると共に、選択された停止情報群が格納される。また、停止操作手段が操作された場合、対応する周回体に付された絵柄のうち有効位置に到達し得る到達可能絵柄が把握されると共に、到達可能絵柄が当選絵柄と一致するか否かが判定され、当該判定結果が記憶される。そして、到達可能絵柄と当選絵柄が一致する判定結果が少なくとも1つ記憶されている場合、有効位置に所定の組合せを形成することが可能か否かが判定され、所定の組合せを形成させることが可能であると判定された場合には、操作された停止操作手段と対応する周回体の停止態様がこの判定結果に基づいて決定される。かかる構成とすることにより、例えば停止操作手段の操作タイミングに関わらず所定の組合せを形成させることが可能であると判定できる役に関する停止情報群が不要となり、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。   According to the means 1, a plurality of stop information groups capable of defining the relation between the reaching pattern reaching the effective position and the stop pattern to be stopped at the effective position are stored, and a plurality of stops are made according to the lottery result of the lottery means One stop information group is selected from the information group, and the selected stop information group is stored. In addition, when the stop operation means is operated, a reachable pattern capable of reaching the effective position among the patterns attached to the corresponding circulating member is grasped, and it is determined whether the reachable pattern matches the winning pattern. The determination result is stored. Then, when at least one determination result in which the reachable pattern and the winning pattern match is stored, it is determined whether it is possible to form a predetermined combination at the effective position, and a predetermined combination may be formed. If it is determined that it is possible, the stop mode of the orbiting body corresponding to the operated stop operation means is determined based on the determination result. With this configuration, for example, the stop information group relating to the part that can determine that the predetermined combination can be formed regardless of the operation timing of the stop operation means becomes unnecessary, and the increase of the data amount related to the stop control is suppressed. It becomes possible.

到達可能絵柄と当選絵柄が一致する判定結果が記憶されていない場合には、予め選択された停止情報群に基づいて、操作された停止操作手段と対応する周回体の停止態様が決定される。到達可能絵柄と当選絵柄が一致する判定結果が記憶されていないことは、第2判定手段の判定結果を待つまでもなく有効位置に所定の組合せを形成させることができないことを意味する。したがって、かかる場合には格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の停止態様を決定することにより、例えば有効位置に所定の組合せを形成することが可能か否かを判定する機会を低減させることが可能となり、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   When the determination result that the reachable pattern and the winning pattern coincide with each other is not stored, the stop mode of the orbiting body corresponding to the operated stop operation means is determined based on the stop information group selected in advance. The determination result that the reachable pattern and the winning pattern coincide is not stored, which means that the predetermined combination can not be formed at the effective position without waiting for the determination result of the second determination means. Therefore, in such a case, by determining the stop mode of the corresponding orbiter based on the stored stop information group, for example, the opportunity to determine whether it is possible to form a predetermined combination at the effective position is reduced. It becomes possible to make it possible to suppress the increase in the processing load which determines the stop mode of the revolving unit.

さらに、判定結果記憶手段に記憶された判定結果のうち所定の組合せを形成し得ない位置にのみ到達可能な到達可能絵柄の判定結果を、当選絵柄と一致しない判定結果に変更することにより、有効位置に所定の組合せを形成することが可能か否かの判定を行った場合に判定結果が不可能となる機会を低減させることが可能となり、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。判定結果が不可能であった場合、停止態様を決定すべく新たな処理を行う必要性が生じ得るからである。   Furthermore, among the determination results stored in the determination result storage means, it is effective by changing the determination result of the reachable pattern which can only reach the position where the predetermined combination can not be formed, to the determination result which does not match the winning pattern. When it is determined whether it is possible to form a predetermined combination in the position, it is possible to reduce the chance that the determination result becomes impossible, and the processing load for determining the stop mode of the orbiter increases. Can be suppressed. If the determination result is not possible, it may be necessary to perform a new process to determine the stopping mode.

以上の結果、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させつつ、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。   As a result of the above, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control while suppressing an increase in the processing load for determining the stop mode of the circulating body.

手段2.上記手段1において、前記判定結果記憶手段に前記到達可能絵柄と前記当選絵柄が一致する判定結果が記憶されていない場合、前記第2判定手段は、前記有効位置に前記所定の組合せを形成することが可能か否かを判定しないことを特徴とする遊技機。   Means 2. In the means 1, when the determination result that the reachable pattern and the winning pattern match is not stored in the determination result storage means, the second determination means forms the predetermined combination at the effective position. It is not determined whether it is possible or not, and the game machine characterized by the above-mentioned.

手段2によれば、到達可能絵柄と当選絵柄が一致する判定結果が記憶されていない場合、有効位置に所定の組合せを形成することが可能か否かは判定されない。到達可能絵柄と当選絵柄が一致する判定結果が記憶されていないことは、第2判定手段の判定結果を待つまでもなく有効位置に所定の組合せを形成させることができないことを意味する。したがって、かかる場合には有効位置に所定の組合せを形成することが可能か否かの判定を行うことなく停止情報群に基づいて停止態様を決定することにより、停止態様を決定する際に要する処理時間の短縮化を図りつつ処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   According to the means 2, when the determination result in which the reachable pattern and the winning pattern coincide with each other is not stored, it is not determined whether it is possible to form a predetermined combination at the effective position. The determination result that the reachable pattern and the winning pattern coincide is not stored, which means that the predetermined combination can not be formed at the effective position without waiting for the determination result of the second determination means. Therefore, in such a case, the process required to determine the stop mode by determining the stop mode based on the stop information group without determining whether it is possible to form a predetermined combination at the effective position. It is possible to suppress an increase in processing load while shortening the time.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記判定結果変更手段は、前記所定の組合せを形成し得る有効位置を通過した到達可能絵柄の判定結果を、前記当選絵柄と一致しない判定結果に変更することを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1 or 2, the determination result changing means changes the determination result of the reachable pattern which has passed through the effective position where the predetermined combination can be formed into a determination result which does not match the winning pattern. A gaming machine to be.

手段3によれば、所定の組合せを形成し得る有効位置を通過した到達可能絵柄の判定結果が当選絵柄と一致しない判定結果に変更される。所定の組合せを形成し得る有効位置を通過した到達可能絵柄は所定の組合せを形成し得ないため、かかる到達可能絵柄の判定結果を変更することにより、第2判定手段による判定を行った場合に判定結果が不可能となる機会を低減させることが可能となり、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   According to the means 3, the determination result of the reachable pattern which has passed the effective position at which the predetermined combination can be formed is changed to the determination result which does not match the winning pattern. Since the reachable pattern which has passed through the effective position where the predetermined combination can be formed can not form the predetermined combination, the determination by the second determination means is performed by changing the determination result of the reachable pattern. It becomes possible to reduce the chance that the determination result becomes impossible, and it becomes possible to suppress an increase in the processing load for determining the stop mode of the circulating body.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記各周回体のうち少なくとも1つが周回を停止している場合に、前記判定結果変更手段に前記判定結果を変更させるか否かを決定する変更決定手段(主制御装置131のプログラム制御処理におけるS1009及び検索結果変更処理におけるS1401)を備えることを特徴とする遊技機。   Means 4. A change determination means for determining whether or not to make the determination result change means change the determination result when at least one of the respective orbiting bodies has stopped circulating in any of the means 1 to 3 A game machine comprising (S1009 in the program control process of the main control unit 131 and S1401 in the search result change process).

手段4によれば、判定結果記憶手段に記憶された判定結果を変更するか否かは、各周回体のうち少なくとも1つが周回を停止している場合に決定される。有効位置に所定の組合せを形成させる場合、周回体が停止する毎に他の周回体に付された当選絵柄を停止させるべき位置は限定されていくこととなる。したがって、各周回体のうち少なくとも1つが周回を停止している場合に判定結果を変更するか否かを決定する構成とすることにより、第2判定手段による判定を行った場合に判定結果が不可能となる機会を低減させることが可能となり、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   According to the means 4, whether or not to change the determination result stored in the determination result storage means is determined when at least one of the orbiting bodies has stopped orbiting. When a predetermined combination is formed at the effective position, the position at which the winning design attached to the other orbiter should be stopped is limited each time the orbiter stops. Therefore, the determination result is not determined when the determination by the second determination unit is performed by determining whether or not to change the determination result when at least one of the orbiting members has stopped orbiting. It becomes possible to reduce the opportunity which becomes possible, and it becomes possible to control that the processing load which decides the stop mode of the revolving unit is increased.

手段5.上記手段4において、前記表示窓を前記周回体の周回する方向に複数個の絵柄が視認可能となるよう構成すると共に、前記有効位置設定手段を、前記絵柄が視認可能となる視認可能位置(上段、中段、下段)に前記有効位置を複数設定する構成とし、前記変更決定手段は、前記各有効位置のうち少なくとも一端の有効位置が前記所定の組合せを形成し得る有効位置でない場合、前記判定結果変更手段に前記判定結果を変更させると決定することを特徴とする遊技機。   Means 5. In the above means 4, the display window is configured such that a plurality of patterns can be viewed in the direction in which the orbiting body circulates, and the effective position setting unit can When the effective position is set at a plurality of the middle and lower stages, and the effective position at least one end of the effective positions is not an effective position that can form the predetermined combination, the change determination means A game machine characterized by determining that change means is to change the determination result.

手段5によれば、各有効位置のうち少なくとも一端の有効位置が所定の組合せを形成し得る有効位置でない場合、判定結果記憶手段に記憶された判定結果が変更される。各有効位置のうち少なくとも一端の有効位置が所定の組合せを形成し得る有効位置でない場合、判定手段の判定結果には、前記有効位置のいずれかに到達可能であって所定の組合せを形成し得る有効位置に到達不能な到達可能絵柄の判定結果が含まれることとなる。故に、かかる場合には、前記有効位置のいずれかに到達可能であって所定の組合せを形成し得る有効位置に到達不能な到達可能絵柄の判定結果を、当選絵柄と一致しない判定結果に変更することにより、第2判定手段による判定を行った場合に判定結果が不可能となる機会を低減させることが可能となり、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   According to the means 5, when the effective position of at least one end of the effective positions is not the effective position which can form a predetermined combination, the determination result stored in the determination result storage means is changed. If the effective position of at least one end of each effective position is not an effective position capable of forming a predetermined combination, any one of the effective positions can be reached and the predetermined combination can be formed in the determination result of the determination means The determination result of the reachable pattern which can not reach the effective position is included. Therefore, in such a case, the determination result of reachable patterns that can reach any of the effective positions and can not form the predetermined combination is changed to a determination result that does not match the winning pattern. This makes it possible to reduce the chance that the determination result becomes impossible when the determination by the second determination means is made, and to suppress the increase in the processing load for determining the stop mode of the circulating body. It becomes possible.

手段6.上記手段4において、前記表示窓を前記周回体の周回する方向に複数個の絵柄が視認可能となるよう構成すると共に、前記有効位置設定手段を、前記絵柄が視認可能となる視認可能位置(上段、中段、下段)に前記有効位置を複数設定する構成とし、前記変更決定手段は、前記各有効位置のうち一端の有効位置が前記所定の組合せを形成し得る有効位置でなく、且つその他の複数の有効位置が前記所定の組合せを形成し得る有効位置である場合、前記判定結果変更手段に前記判定結果を変更させると決定することを特徴とする遊技機。   Means 6. In the above means 4, the display window is configured such that a plurality of patterns can be viewed in the direction in which the orbiting body circulates, and the effective position setting unit can A plurality of effective positions are set in the middle and lower stages, and the change determining means is not effective positions at which the effective position at one end of the effective positions may form the predetermined combination, and a plurality of other effective positions. A game machine characterized by determining that the determination result changing means is to change the determination result if the effective position of is an effective position capable of forming the predetermined combination.

手段6によれば、各有効位置のうち一端の有効位置が所定の組合せを形成し得る有効位置でなく、且つその他の複数の有効位置が所定の組合せを形成し得る有効位置である場合、判定結果記憶手段に記憶された判定結果が変更される。各有効位置のうち一端の有効位置が所定の組合せを形成し得る有効位置でない場合、判定手段の判定結果には、前記有効位置のいずれかに到達可能であって所定の組合せを形成し得る有効位置に到達不能な到達可能絵柄の判定結果が含まれることとなる。かかる状況下で第2判定手段による判定を行った場合、複数の有効位置について所定の組合せを形成することが可能か否かを判定したにも関わらず、いずれの有効位置でも所定の組合せを形成することができないという判定結果が生じ得る。かかる場合、例えば視認可能位置にどの絵柄を停止させるか等の処理を改めて行う必要が生じ、周回体の停止態様を速やかに決定しなければならない状況下において処理負荷が多大なものとなる。故に、各有効位置のうち一端の有効位置が所定の組合せを形成し得る有効位置でなく、且つその他の複数の有効位置が所定の組合せを形成し得る有効位置である場合、判定結果記憶手段に記憶された判定結果を変更する構成とすることにより、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを好適に抑制させることが可能となる。   According to the means 6, the determination is made when the effective position of one end of each effective position is not the effective position capable of forming a predetermined combination, and the plurality of other effective positions are effective positions capable of forming a predetermined combination. The determination result stored in the result storage means is changed. When the effective position at one end of the effective positions is not an effective position that can form a predetermined combination, the determination result of the determination means can reach any of the effective positions and can form a predetermined combination. The judgment result of the reachable pattern which can not reach the position is included. When the determination by the second determination means is performed under such a condition, the predetermined combination is formed at any effective position regardless of whether it is possible to form the predetermined combination for a plurality of effective positions. It may result in a judgment that it can not be done. In such a case, for example, it becomes necessary to perform processing such as which pattern is to be stopped at the visible position again, and the processing load becomes large under the situation where the stop mode of the orbiting body must be determined promptly. Therefore, when the effective position at one end of each effective position is not the effective position that can form a predetermined combination, and the other plural effective positions are effective positions that can form a predetermined combination, the determination result storage unit By changing the stored determination result, it is possible to preferably suppress an increase in the processing load for determining the stop mode of the circulating body.

手段7.上記手段4乃至手段6のいずれかにおいて、前記判定結果変更手段は、前記変更決定手段が前記判定結果変更手段に前記判定結果を変更させると決定した場合、停止している周回体に付された当選絵柄の停止位置に応じて前記判定結果を変更することを特徴とする遊技機。   Means 7. In any of the means 4 to 6, the determination result changing means is attached to the rotating body which is stopped when the change determining means determines that the determination result changing means causes the determination result to be changed. A game machine characterized by changing the judgment result in accordance with the stop position of the winning pattern.

手段7によれば、判定結果記憶手段に記憶された判定結果を変更する場合には、停止している周回体に付された当選絵柄の停止位置に応じて、所定の組合せを形成し得ない位置にのみ到達可能な到達可能絵柄の判定結果が、当選絵柄と一致しない判定結果に変更される。かかる構成とすることにより、第2判定手段による判定を行った場合に判定結果が不可能となる機会を低減させることが可能となり、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   According to the means 7, when changing the determination result stored in the determination result storage means, it is not possible to form a predetermined combination according to the stop position of the winning symbol attached to the stopped circulating body The determination result of the reachable pattern that can only reach the position is changed to the determination result that does not match the winning pattern. With this configuration, it is possible to reduce the chance that the determination result will not be possible when the determination by the second determination means is made, and the processing load for determining the stop mode of the orbiting body is increased. It is possible to suppress.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記停止態様決定手段は、前記判定結果記憶手段に前記到達可能絵柄と前記当選絵柄が一致する判定結果が記憶されていない場合、他の周回体の停止態様を決定する場合にも前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて決定することを特徴とする遊技機。   Means 8. In any of the means 1 to 7, when the determination result that the reachable pattern and the winning pattern coincide is not stored in the determination result storage means, the stop mode determination means stops the other circulating member. A game machine characterized by determining the mode based on the stop information group stored in the stop information group storage means also in determining the mode.

手段8によれば、到達可能絵柄と当選絵柄が一致する判定結果が記憶されていない場合、他の周回体の停止態様が決定される場合にも停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて決定される。到達可能絵柄と当選絵柄が一致する判定結果が記憶されていない場合、少なくともこの当選絵柄が有効位置で所定の組合せを形成することはない。したがって、かかる場合には他の周回体の停止態様を停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて決定することにより、停止態様を決定する処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the means 8, the stop information group stored in the stop information group storage means is also stored when the determination result that the reachable pattern and the winning pattern match is not stored and the stop mode of the other orbiter is determined It is determined based on When the determination result that the reachable pattern and the winning pattern coincide with each other is not stored, at least the winning pattern does not form a predetermined combination at the effective position. Therefore, in such a case, it is possible to reduce the processing load for determining the stop mode by determining the stop mode of the other circulating members based on the stop information group stored in the stop information group storage means.

手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が特定役当選(BB当選)であり、該特定役と対応する特定絵柄(BB図柄)が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止しなかった場合、前記特定役当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置131)を備え、
前記判定手段は、該留保記憶手段が前記特定役当選を留保記憶している状況下で前記役の抽選に当選した場合、前記到達可能絵柄が前記当選絵柄と一致するか否かを、前記特定絵柄又は前記役の抽選で当選した役と対応する第2当選絵柄(小役図柄、再遊技図柄)のうち一方の絵柄についてのみ判定することを特徴とする遊技機。
Means 9. In any of the above means 1 to 8, the lottery result of the combination is a specific combination winning (BB selection), and a specific pattern (BB symbol) corresponding to the specific combination forms a predetermined combination at the effective position. A reserved storage means (main controller 131) for storing the specific combination winnings reserved when not stopped.
The determination means determines whether or not the reachable pattern matches the winning pattern, when the reserve storage means has won the lottery for the part under the condition that the specific part winning is reserved and stored. A game machine characterized by determining only one pattern out of a second winning pattern (small hand symbol, re-playing pattern) corresponding to a symbol or a role winning in a lottery of the role.

手段9によれば、特定役当選が留保記憶されている状況下で役の抽選に当選した場合、到達可能絵柄が当選絵柄と一致するか否かは、特定絵柄又は役の抽選で当選した役と対応する第2当選絵柄のうち一方の絵柄についてのみ判定される。すなわち、複数の役に当選となった場合には、一方の当選絵柄と到達可能絵柄が一致するか否かの判定のみが行われる。判定結果記憶手段に到達可能絵柄と当選絵柄が一致する判定結果が記憶されていない場合に、停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて周回体の停止態様が決定される構成においては、当選絵柄と到達可能絵柄が一致するか否かの判定をそれぞれについて行わずとも、停止情報群に基づいて他方の当選絵柄が有効位置に停止し得るよう周回体の停止態様を決定すればよい。故に、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを好適に抑制させることが可能となる。   According to the means 9, when the winning combination is won under the situation where the specific combination winning is reserved and stored, whether the reachable pattern matches the winning pattern or not is the winning combination of the specific symbol or the winning combination. And only one of the corresponding second winning symbols is determined. That is, when a plurality of winning combinations are won, it is only determined whether one of the winning symbols and the reachable symbol match. In the configuration in which the stop mode of the orbiting body is determined based on the stop information group stored in the stop information group storage unit when the determination result that the reachable pattern and the winning pattern match is not stored in the determination result storage unit. If the stop mode of the orbiter is determined so that the other winning pattern can stop at the effective position based on the stop information group without determining whether the winning pattern and the reachable pattern match each other or not. Good. Therefore, it is possible to preferably suppress an increase in the processing load for determining the stop mode of the orbiting body.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記停止態様決定手段は、前記第2判定手段が前記有効位置に前記所定の組合せを形成することが不可能であると判定した場合、前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて前記停止態様を決定することを特徴とする遊技機。   Means 10. In any one of the above means 1 to 9, when the second determination means determines that the predetermined combination can not be formed in the effective position, the stop information group determines the stop information group A game machine characterized in that the stop mode is determined based on a stop information group stored in storage means.

手段10によれば、有効位置に所定の組合せを形成することが不可能であると判定された場合、停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて停止態様が決定される。かかる構成とすることにより、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。当選絵柄を有効位置に停止させることが不可能な場合に、格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の停止態様を決定すればよく、有効位置にいずれの絵柄を停止させることが可能か等の処理を新たに行う必要がないからである。   According to the means 10, when it is determined that it is impossible to form a predetermined combination in the effective position, the stop mode is determined based on the stop information group stored in the stop information group storage means. With this configuration, it is possible to suppress an increase in the processing load for determining the stop mode of the orbiting body. If it is not possible to stop the winning pattern at the effective position, the stop mode of the corresponding circulating body may be determined based on the stored stop information group, and any pattern can be stopped at the effective position. This is because it is not necessary to newly perform processing such as.

手段11.上記手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記停止情報群選択手段は、前記開始駆動制御手段が前記開始駆動制御を開始する前までに、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択することを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 1 to 10, the stop information group selection means is configured to stop the plurality of stop information according to the lottery result of the lottery means before the start drive control means starts the start drive control. A game machine characterized by selecting one stop information group from a group.

手段11によれば、各周回体が周回を開始する前までに1の停止情報群が選択される。かかる構成とすることにより、判定結果記憶手段に到達可能絵柄と当選絵柄が一致する判定結果が記憶されていない場合に、比較的速やかに周回体の停止態様を決定することが可能となる。   According to the means 11, one stop information group is selected before each orbiting body starts orbiting. With such a configuration, it is possible to relatively quickly determine the stop mode of the orbiting body when the determination result that the reachable pattern and the winning pattern match is not stored in the determination result storage means.

手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、前記有効位置に前記所定の組合せを形成することが可能か否かを、前記有効位置に到達している絵柄から順に判定し、前記停止態様決定手段は、前記第2判定手段が前記有効位置に前記所定の組合せを形成することが可能であると判定した場合、当該判定の行われた絵柄が前記有効位置に停止するよう前記停止態様を決定することを特徴とする遊技機。   Means 12. In any of the means 1 to 11, the second determination means determines in order from the pattern reaching the effective position whether or not it is possible to form the predetermined combination at the effective position. When the second determination means determines that the predetermined combination can be formed at the effective position, the stop mode determination means may stop the pattern for which the determination has been made at the effective position. A game machine characterized by determining the stop mode.

手段12によれば、有効位置に所定の組合せを形成することが可能か否かは、有効位置に到達している絵柄から順に判定される。そして、有効位置に所定の組合せを形成することが可能であると判定された場合、当該判定の行われた絵柄が有効位置に停止するよう停止態様が決定される。かかる構成とすることにより、有効位置に所定の組合せを形成することが可能であると判定した時点で他の到達可能絵柄についての判定が不要となり、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させつつ比較的速やかに周回体の停止態様を決定することが可能となる。   According to the means 12, whether or not it is possible to form a predetermined combination at the effective position is judged in order from the pattern reaching the effective position. Then, when it is determined that it is possible to form a predetermined combination at the effective position, the stop mode is determined such that the pattern for which the determination has been made stops at the effective position. With this configuration, when it is determined that it is possible to form a predetermined combination at the effective position, the determination of other reachable patterns becomes unnecessary, and the processing load for determining the stop mode of the orbiter increases. It is possible to determine the stopping mode of the orbiting body relatively quickly while suppressing the transition.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above-described means can be applied, "patterns after displaying a series of symbols consisting of a plurality of symbols (specifically, reels with symbols) are variably displayed (specifically, rotation of the reels) A variable display means (specifically, a reel unit) for displaying the columns in a fixed stop display is provided, and fluctuation of the pattern is started due to the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). Specifically, the variation of the pattern is stopped due to the operation of the stop button) or when the predetermined time elapses, and the special game which is advantageous to the player as the necessary condition that the determined pattern at the time of the stop is the specific pattern A bonus device such as the occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, and further, a ball receiving plate (upper plate, etc.) is provided, and an inserting device for performing an inserting process for taking game balls from the ball receiving plate Payment to pay out balls A gaming machine having a combination of a slot machine and a pachinko machine, such as a gaming machine having a device and configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is inserted by the inserting device. Can also be mentioned.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. FIG. 5 is a front view of the case 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 is provided with a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left side plate 11d, and a right side plate 11e formed in a wooden plate shape, and adjacent plates 11a to 11e are fixed by fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape having an open front as a whole. Each of the plates 11a to 11e may be formed of a synthetic resin panel or a metal panel in addition to a wooden panel, or may be formed of a synthetic resin material or a metallic material into an integral box shape. You may The housing 11 configured as described above is attached by, for example, striking a so-called island facility at the time of installation in a game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front opening / closing door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable / closable. That is, the left side plate 11 d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25 a and 25 b. The support shafts 25a, 25b are provided with a tapered shaft which protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b provided with insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted, corresponding to the respective support shafts 25a and 25b. Then, by arranging the support fittings 26a and 26b above the support shafts 25a and 25b and lowering the front door 12, the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support fittings 26a and 26b. It is assumed that the Thereby, the front door 12 is rotatably supported centering on an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the two support shafts 25a and 25b to the housing 11, and the front open side of the housing 11 is opened by its rotation It is configured to be able to be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is in a non-openable locked state by a locking device provided on its back surface. Further, a key cylinder 20 which is an unlocking operation unit is provided at the upper right end side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with the locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the lock device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   A locking device is provided on the back of the right end side of the front door 12, that is, the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12. The locking device moves in the vertical direction with respect to the base frame, a base frame extending in the vertical direction and fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, It has a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded the front of the front door 12 among locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin top position of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 with a short overall length can be employed. In the present embodiment, OMLOCK (trade name) having a high unauthorized unlocking function is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking hook 21 is provided with a pair of upper and lower hook fittings 22 having a hook shape, and when the front door 12 is closed with respect to the housing 11, the hook fitting 22 is a support fitting 23 on the housing 11 side. It is locked to the locked state. In addition, the wedge member 22 is provided with a biasing member such as a coil spring that biases to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and by moving the rod 22 against the biasing force of the biasing member, the rod 22 and the rod 22 The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the center of the front door 12. The game panel 30 is formed so that three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are arranged side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or semi-transparent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be integrated into one to be a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R which are respectively formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, 42R may be at least configured as an endless belt, and is not limited to a cylindrical (annular) shape. Each of the reels 42L, 42M, 42R is rotatably supported such that its central axis is the rotational axis of the reel. The rotational axes of the reels 42L, 42M, 42R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 42L, 42M, 42R correspond to the display windows 31L, 31M, 31R in a one-to-one manner. . Therefore, a part of the surface of each of the reels 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. When the reels 42L, 42M, 42R rotate forward, the surface of the reels 42L, 42M, 42R is projected as if it were moving from the top to the bottom through the display windows 31L, 31M, 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   The respective reels 42L, 42M and 42R are respectively connected to stepping motors 61L, 61M and 61R, and the respective reels 42L, 42M and 42R are individually, ie, independently, driven by the respective stepping motors 61L, 61M and 61R. And can be rotationally driven. Since each of these reels 42L, 42M, 42R has the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example based on FIG. 6 is an assembly perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L is provided with a cylindrical frame member 50 forming a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is stuck on the cylindrical frame member 50 via a pair of seal parts formed along the long side both sides of a belt so that the state where it was rolled may be maintained. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical frame member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L rotates, the cylindrical skeleton member 50 is rotated about its drive shaft so that the left reel 42L revolves along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to a side surface of a motor plate 53 disposed upright in the reel unit 41 (FIG. 3) by a screw 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which the light emitting element 55a and the light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56 b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42 L by a screw 57. The tip end portion 56 a of the sensor cut bun 56 is bent so as to be substantially perpendicular and aligned so as to be able to pass between the two elements 55 a and 55 b of the reel index sensor 55. Then, every time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main control device 131 described later each time. Therefore, the main controller 131 can confirm and correct the angular position of the left reel 42L every one rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving a drive signal (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse, hereinafter the same) of 504 pulses, for example, and the rotational position of the stepping motor 61L, that is, the left by this excitation pulse. The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (surrounding direction). Therefore, it takes 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Then, it recognizes which symbol is in a visible state from the display windows 31L, 31M, 31R by the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, or displays an arbitrary symbol as a display window It is possible to perform control to make visible state from 31L, 31M, 31R.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。換言すれば、各表示窓31L,31M,31Rを、上段、中段、下段の3個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to each of the reels 42L, 42M, 42R, the number of symbols visible in the whole through the display windows 31L, 31M, 31R is mainly determined by the vertical length of the display windows 31L, 31M, 31R It is limited to a predetermined number. In the present embodiment, three reels are provided. In other words, it can be said that the display windows 31L, 31M, 31R are formed such that the three upper, middle, and lower symbols can be viewed. Therefore, when all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the respective reels 42L, 42M, 42R will be described. FIG. 7 shows an arrangement of symbols drawn on a belt wound on each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, 21 symbols are provided in a row on each of the reels 42L, 42M, 42R. Moreover, although the number is attached | subjected to 0-20 corresponding to each reel 42L, 42M, 42R, these numbers are for the main control apparatus 131 to recognize the symbol which is in the state which can be visually recognized from a display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, the following description will be made using the corresponding numbers.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「リーチ」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, "replay" symbol (for example, left belt 20th), "bell" symbol (for example, left belt 19th), "youth" symbol (for example, left belt 18th), "7" symbol (for example, Left belt 17th), "Cherry" symbol (for example, left belt 13th), "Chance" symbol (for example, left belt 12th), "watermelon" symbol (for example, left belt 9th), "reach" symbol ( For example, there are nine types of left belt sixth) and "lucky" symbols (eg, left belt first). And as shown in FIG. 7, in the belts wound around the respective reels 42L, 42M, 42R, the number and arrangement order of various symbols are completely different.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   The respective reels 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 are an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitute a main display portion. However, as long as the variable display means is configured to variably display symbols in the circumferential direction, any other configuration may be used. For example, other mechanical reels may be used, such as a type in which the belt is rotated rather than being rotated, or by electrical display such as a liquid crystal display or dot matrix display in addition to the mechanical reels. It is also possible to provide one for variably displaying the identification information, and in this case, it is possible to make the display form have many variations.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。   A total of five combination lines, three in parallel in the lateral direction and two in diagonal direction, are attached to the game panel 30 so as to connect the display windows 31L, 31M, 31R. Of course, the maximum number of combination lines may be 6 or more, or may be less than 5, and the maximum number of combination lines may be changed according to a predetermined condition. The effective line display portions 32, 33, 34 are provided on the left side of the display windows 31L, 31M, 31R as viewed from the front corresponding to the respective combination lines. The first effective line display unit 32 is displayed and notified by lighting or the like when the center horizontal line (middle line) of the combination lines is activated. The second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like when the upper and lower horizontal lines (upper and lower lines) of the combination lines are activated. The third valid line display unit 34 is displayed and notified by lighting or the like when a pair of oblique lines (down-right line and up-right line) of the combination lines are activated. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, a prize is won, and a predetermined number of medals is paid out, or a special game state such as a BB game or other bonus game is issued. Migration processing etc. are executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。   FIG. 8 shows combinations of winning symbols and the number of medals paid out in the event of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。   As a small winning combination in which medals are paid out, there are a watermelon winning, a bell winning, and a cherry winning. When stopped along with the "watermelon" symbol, "watermelon" symbol and "watermelon" symbol from the left on the effective line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, the "bell" symbol from the left on the effective line, "Bell" When stopping in line with the symbol and the "bell" symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. In addition, when the “cherry” symbol on the left reel 42L is stopped on the effective line, two medals are paid out as a cherry winning. That is, in the case of cherry winning, the symbols stopped on the effective lines of the middle reel 42M and the right reel 42R may be any symbols. Therefore, when the "cherry" symbol stops at a position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper or lower end), the cherry winning is established on each effective line, and the overlapping effective The medals are paid out by multiplying the number of lines. As a result, in the present embodiment, four medals are paid out.

また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   In addition, there is a BB winning as a state transition winning where the gaming state shifts. When the game is stopped along with the “7” symbol, the “7” symbol, and the “7” symbol on the effective line from the left, the BB game is transitioned to a BB game in which the gaming state is the special gaming state. However, even if the “7” symbol stops on the active line along with the left, middle and right, medals are not paid out. That is, when a combination of "7" symbols is established on the effective line, the game is only shifted to the BB game. In other words, it can be said that the "7" symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   Furthermore, when it is stopped in line with the "replay" symbol, the "replay" symbol, and the "replay" symbol from the left on the activated line, it becomes a replay game winning. When the re-game winning combination is established, although the medal payout and the state transition are not performed, the player can play the next game without reducing the possessed medal and without inserting the medal.

加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。   In addition, only when the gaming state is an RB game to be described later, the "Replay" symbol, the "Replay" symbol, and the "Chance" symbol are stopped from the left on the active line, and from the left on the active line. When stopping alongside the "Replay" symbol, the "Replay" symbol, and the "Lucky" symbol, 15 medals are paid out as a JAC prize.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。   In the other cases, that is, when the "cherry" symbol of the left reel 42L does not stop on the effective line, and the combination of the above symbols does not stop on the effective line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. It is not done at all. That is, the "chance" symbol and the "lucky" symbol of the left reel 42L, the "cherry" symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R, the "youth" symbol and the "reach" symbol of each reel 42L, 42M, 42R are winning Not involved at all. In other words, it can be said that each of the above-mentioned symbols is a non-reward symbol unrelated to the benefit given to the player. Thus, on each of the reels 42L, 42M, 42R, a bonus symbol related to a win, such as a "bell" symbol, and a bonus no symbol unrelated to a win, such as a "young man" symbol, are respectively attached. In the following, the combination of symbols corresponding to each winning is also referred to as the combination of winning symbols. For example, the combination of BB symbols is a combination of symbols that are awarded BB, that is, a combination of "7" symbol, "7" symbol, and "7" symbol.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, there is provided a start lever 71 operated to cause the reels 42L, 42M, 42R to start rotating simultaneously (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 42L, 42M, 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that the player manually presses to start the game and automatically returns to the original position after the player's hand is released. When the start lever 52 is operated while medals are inserted, the reels 42L, 42M, 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. The respective stop switches 72, 73, 74 are disposed immediately below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the left reel 42L is stopped, and when the middle stop switch 73 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped, and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each stop switch 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time has elapsed after the left reel 42L starts rotating, and a lamp (not shown) is turned on to display the stop during this state. It is informed that the operation is possible, and is turned off when the rotation is stopped.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, a medal insertion slot 75 for inserting a medal as an investment value is provided. The medal insertion slot 75 constitutes an input means for inputting an investment value. Also, focusing on the point that the medal insertion slot 75 involves an operation of inserting the medal directly by the player, it can be said to constitute a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medal inserted from the medal insertion slot 75 is guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by a selector 84 provided on the back of the front door 12 as passage switching means. That is, the selector 84 is provided with the medal passage switching solenoid 83, which is on the discharge passage 82 side when the medal passage switching solenoid 83 is not excited, and is switched to the storage passage 81 at the time of excitation. The medal led to the storage passage 81 is led to the hopper device 91 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided from the medal discharge port 17 provided at the lower front of the front door 12 to the medal receiver 18 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   The hopper device 91 as a payout means for awarding the medals to the player comprises a storage tank 92 for storing the medals and a payout device 93 for paying out the medals to the player. The payout device 93 discharges the medal to the opening 94 provided at the center right portion of the discharge passage 82 by rotating the medal payout rotary plate (not shown), and the medal to the medal receiver 18 through the discharge passage 82. Is supposed to pay out. Further, on the right side of the hopper device 91, a spare tank 95 is provided to prevent the medals of a predetermined amount or more from being stored in the storage tank 92. Inside the storage tank 92 of the hopper device 91, a guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the spare tank 95 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the spare tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   Below the medal insertion slot 75, a button-shaped return switch 76 is provided. The return switch 76 is a switch that is pressed when the medal inserted into the medal insertion slot 75 is clogged in the selector 84. When the switch is pressed, the selector 84 is mechanically interlocked to operate. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, a button-shaped first credit insertion switch 77 for inserting three credited virtual medals as investment value at a time is provided. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button-shaped switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. In addition, it should be noted that while the medal insertion slot 75 involves an operation of inserting a medal directly by the player, each of the credit insertion switches 77 to 79 involves an operation of inserting a virtual medal based on storage memory. It can be said that this constitutes an indirect input means for indirectly inputting investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   Note that the first credit insertion switch 77 incorporates a lamp as a light emitting member (not shown) in order to promote that the maximum number of medals (three) that can be inserted per game is not reached. The lamp is turned on in a situation where the switch operation of the first credit insertion switch 77 is effective to urge the operation of the switch 77, but there is no credited virtual medal or there are already three medals inserted. It is turned off under the current situation. Here, instead of the above-mentioned lighting, the player may be made more understandable to prompt the player to insert a medal by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   On the left side of the start lever 71, a button-like settlement switch 80 is provided. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing the extra insertion medals up to the predetermined maximum value (for 50 medals) and the medals obtained at the time of winning as virtual medals, and the virtual medals By pressing the settlement switch 80 in the state of being stored and stored, a virtual medal is paid out as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as a real medal, it can be said that the settlement switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game value.

なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。   In addition, the "credit mode" set to store and store as a virtual medal the surplus inserted medals until the predetermined maximum value (for example, 50 medals) or the medal acquired at the time of winning is stored. In the case of a slot machine capable of switching to the "direct mode" set so as to pay out the medal obtained at the time of winning as a real medal, the settlement switch 80 functions as a switch for mode switching. May be added. In this case, the settlement switch (switching switch) 80 is turned on when it is pressed once, turned off when it is pressed again, and then turned on and off every time the pressing operation is performed. When the settlement switch 80 is in the on state, the credit mode is set. When the settlement switch 80 is in the off state, the direct mode is set. When there is a virtual medal when switching from the credit mode to the direct mode, the virtual medal for that portion is paid out as a real medal. Thus, the player can play the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The settlement switch 80 constitutes switching operation means for switching the handling type of the input value and the gaming value.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 for displaying the number of virtual medals stored and stored, and a remaining number of medals for displaying the number of medals that can be acquired before the BB game is over A display unit 36 and an acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired at the time of winning are provided. These displays 35 to 37 are constituted by 7-segment displays, but it is of course possible to substitute them by liquid crystal displays or the like.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the procedure of betting medals will be described. When a medal is inserted from the medal insertion slot 75 at the start of the game, a bet is made.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display unit 32 is lighted, and the middle line corresponding to this is the effective line, and the second medal is the medal insertion slot When it is inserted to 75, the second effective line display section 33 is further turned on, and a total of three combination lines including upper and lower lines corresponding thereto become effective lines, and the third medal is a medal. When it is inserted into the inlet 75, the third effective line display unit 34 is turned on, and all five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto are effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。   In addition, when four or more medals are inserted into the medal insertion slot 75, surplus medals exceeding three are saved inside the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. At the same time, the number of virtual medals of the credit display unit 35 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 84 switches from the storage passage 81 to the discharge passage 82, and surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal receiver 18. Be done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   When the stored number is displayed on the credit display unit 35, virtual medals are inserted even when any of the first to third credit input switches 77 to 79 is pressed, and a bet is placed. .

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, one numerical value displayed on the credit display unit 35 is subtracted as one virtual medal is inserted, and the first valid line display unit 32 lights up. The middle line is the effective line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and the second effective line display unit 32 are selected. The effective line display unit 33 lights up, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the credit display unit 35 are subtracted as three virtual medals are inserted, and all the valid line display units 32 to 34 It lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal which should be inserted when one of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit is When the insertion switch 77 is pressed, etc., all the numerical values of the credit display unit 35 are subtracted to be 0, and bets are made for the virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   In the upper part of the front door 12, an upper lamp 13 which lights and blinks with the progress of the game, and a pair of right and left which sound various sound effects and inform the player of the game state with the progress of the game The speaker 14 and the auxiliary display unit 15 for giving various information to the player are provided. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversification of display contents and thickening of display effects, but even if other displays such as a dot matrix display are used Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects with the progress of the game, and in the present embodiment, since the game by the respective reels 42L, 42M, 42R can be considered to be by the main display unit It is called the auxiliary display unit 15. A display control device 111 for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 15. The positions and numbers of the upper lamps 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name and characters related to a game are displayed is mounted above the medal receiver 18. Further, on the left side of the medal receiver 18, an invertible ashtray 19 is provided on the lower side of the front side.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 121 is provided to the left of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to the main controller 131 and other components. The reset switch 123 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the payout of medals. That is, when the hole manager or the like inserts the setting key into the setting key insertion hole 124 and performs an ON operation, the winning probability of the slot machine 10 can be set. The reset switch 123 is operated not only to reset the error state but also to change the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control unit 131 has a CPU that controls the main control, a ROM that stores game programs, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of a game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. The main substrate is provided with a clock circuit and the like used in the case where it is intended, etc., and the main substrate is housed in a substrate box as a covering means made of a transparent resin material or the like. The substrate box includes a substantially rectangular box base and a box cover covering an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit as sealing means, whereby the substrate box is sealed. The box base and the box cover may be connected unopenably using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main controller 131 is mounted with a microcomputer having a CPU 151 as an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided inside the power supply box 121, the CPU 151 is connected with a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main controller 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a and 74a for individually detecting the operations of the respective stop switches 72, 73 and 74, and a medal insertion slot Reciprocal calculation for detecting the operation of the inserted medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from 75, the credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting the operation of each of the credit insertion switches 77, 78, 79, and the settlement switch 80 A detection sensor 80a, a reel index sensor 55 for individually detecting the rotational position (origin position) of each reel 42, a payout detection sensor 91a for detecting medals dispensed from the hopper device 91, and a reset detection sensor for detecting the operation of the reset switch 123 123a, set in the setting key insertion hole 124 A variety of sensors such as the setting key detection sensor 124a are connected to detect that the key is inserted and turned ON, and the signals from these various sensors are output to the CPU 151 through the input / output port 155. ing.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. Then, the first passage is provided in the storage passage 81, and the second sensor and the third sensor are in proximity to the downstream side further away than the width of the medal (the extent to which the state where the same medal is simultaneously detected in at least one time occurs) And the first to third sensors constitute an inserted medal detection sensor 75a. The main control unit 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and when the elapsed time exceeds a predetermined time, it is regarded as a medal jam or an error and is regarded as an error. If an error occurs, the error notification is performed and the operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second and third sensors are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. It is determined that the medals are taken in normally only when the third sensor is on and the second and third sensors are both off in this order, and the time to shift to each on / off switching is within a predetermined time. Otherwise, it is an error. This is done in order to prevent the fraud in which the medal is reciprocated near the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal insertion, in addition to the medal clogging in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply unit 161 is mounted with a power supply unit 161a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10, including the main control unit 131, and the above-described power failure monitoring circuit 161b.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b monitors the power-off state and generates a power failure signal at the time of power-off by the power switch 122 as well as at the time of power-off. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power is shut off when the drive voltage decreases to, for example, less than 10 volts. And a power failure signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes the power failure signal to execute power failure processing described later.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131, even when the output voltage drops to less than 10 volts. As a time when the stabilized voltage is output, a time sufficient to execute the process at the time of a power failure by the main control device 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of main controller 131, each valid line display unit 32, 33, 34, credit display unit 35, remaining acquired number display unit 36, acquired number display unit 37, and each reel 42L, 42M, 42R to be rotated. External stepping plate 61 capable of transmitting information to each stepping motor 61 (61L, 61M, 61R), medal passage switching solenoid 83 provided in selector 84, hopper device 91, display control device 111, hole management device not shown, etc. Etc. are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving them are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently controls driving of the upper lamp 13, the speaker 14 and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 which is the main base that centrally manages the game. That is, by providing sub-bases for sounds, lamps, and displays regarding indirect game play, the burden on the main base is reduced. The display control device 111 may control the various display units 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   In the CPU 151 described above, a ROM 152 storing various control programs to be executed by the CPU 151 and fixed value data, and an operation of temporarily storing various data in executing the control program stored in the ROM 152 Aside from the RAM 153 for securing an area, although not shown, as well known, various processing circuits necessary in the slot machine 10 such as timer circuits and data transmission / reception circuits including an interrupt circuit as well known, a credit counter for counting the number of credits Etc. are built in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and later is stored in the ROM 152 as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール42L,42M,42Rを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア153a,テーブル番号格納エリア153b,検索結果格納エリア153c等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 is configured such that a backup voltage is supplied from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power supply of the slot machine 10 is shut off to hold (back up) data. The RAM 153 is a memory for temporarily storing various data, a winning number storage area 153a, a table number storage area 153b, and a search for use when performing processing for stopping the respective reels 42L, 42M, 42R. A backup area is provided in addition to the storage area such as the result storage area 153c.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut off (including the power shut off by the operation of the power switch 122. The same applies to the following) when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. Yes, when the power failure is resolved (including the power-on by operating the power switch 122, and so on), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information of the backup area. . The writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 12), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. A power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 at the time of power failure due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図33のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main control device 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 151 is roughly divided into main processing activated upon power-on, timer interrupt processing activated periodically (with 1.49 msec cycle in this embodiment), and NMI terminal (non-maskable terminal). In the NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal, for convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161 b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main control device 131. The main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal executes NMI interrupt processing.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt process, first, at step S101, data of a use register provided in the CPU 151 is saved in a backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, a power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. The NMI interrupt processing ends with this return processing. When the power failure flag can be set without destroying the data of the usage register of the CPU 151, the save and restore processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 11 is a flowchart of the timer interrupt process periodically executed by the main controller 131. The CPU 151 of the main controller 131 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register save process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203 to execute power failure processing.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register save process in the timer interrupt process, it can be performed without interrupting the other interrupt processes. Therefore, for example, during transmission processing of various commands, during reading processing of the state of the switch (on / off), etc., the processing upon power failure is not executed by interrupting each processing, and is executed at such timing. There is no need to create a program for power failure processing that also takes into account. As a result, the processing program for power failure processing can be simplified and the program capacity can be reduced. The same applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has ended. If the transmission has not ended, the present processing is ended to return to the timer interrupt processing, and the command transmission is ended. As described above, it is determined whether the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, and if the transmission is not completed, priority is given to the transmission process, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing this, it is not necessary to construct a power failure processing program which also takes into consideration that power failure processing is to be executed during command transmission. As a result, there is a benefit that the processing program for power failure can be simplified and the capacity of the ROM 152 can be reduced.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。   If YES in step S301, that is, if the transmission of the command is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as stop processing, and the output state of the output port at the input / output port 155 is cleared to turn off all actuators not shown. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. Specifically, the RAM determination value is the 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, the subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, it enters an infinite loop in preparation for completely shutting down the power supply and making processing impossible. In addition, for example, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RAM 153 is permitted and the power failure flag is reset to return to the timer interrupt processing. If the output of the power failure signal is continued, it enters an infinite loop as it is. Incidentally, although detailed description is omitted, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and when the power failure signal is not output, the processing shifts to the main processing described later.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilized voltage (5 volts) used as the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the above-described NMI interrupt process and power failure process. Are configured to In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 151 to set the next timer interrupt. In step S206, in order to rotate each of the reels 42L, 42M, 42R, a stepping motor control process of driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective spinning drum drive motors, is performed. In step S207, the state of various sensors (see FIG. 9) connected to the input / output port 155 is read, and a sensor monitoring process is performed to monitor whether the read result is normal. In step S208, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers. In step S 209, a counter process is performed to output the result of counting the bet number of medals and the payout number to the external concentrated terminal plate 171.

ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting various commands to the display control device 111 is performed. In step S211, a segment data setting process is performed to set segment data to be displayed on the credit display unit 35, the remaining acquisition number display unit 36, and the acquisition number display unit 37, respectively. In step S212, the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 35 to 37 to perform segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S213, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port 155. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151, respectively. Thereafter, in step S215, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes are ended.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing main processing in the main control unit 131 which is executed after the power is turned on. The main process is performed when power is turned on by recovery from a power failure or the on operation of the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode for permitting interrupt processing is set, and then various settings for the registers in the CPU 151, I / O devices, etc. Etc.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。   When these initialization processes are completed, whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and turned ON in step S402, more specifically, whether or not the ON signal is received from the setting key detection sensor 124a. Determine If the setting key is turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as the forced RAM clearing process. In the subsequent step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. In the slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and with the winning probability setting process, it is set which internal process is to be executed based on which winning probability. It is processing to do.

ステップS501では設定キーが挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ON操作されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   In step S501, it is determined whether the setting key is inserted and the ON operation is performed, and when the ON operation is not performed, the present processing ends. If the ON operation is performed, the next timer interrupt is permitted in step S502. Thereafter, the current setting value is read in step S503, and the current setting value is displayed on the credit display unit 35 in step S504. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the above-described forced RAM clearing process, so the setting value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506〜ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   In step S505, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated. If the start lever 71 has not been operated, the setting update process shown in steps S506 to S507 is performed. In step S506, it is determined whether the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 is not operated, the process returns directly to step S504. If the reset switch 123 is operated, the setting value is updated by 1 in step S507, and then the process returns to step S504. That is, in the setting update process, the setting value is updated by one each time the reset switch 123 is operated, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.

ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。   If the start lever 71 is operated in step S505, it is determined in step S508 whether the setting key is continuously turned on. If the ON operation of the setting key is continued, the process waits as it is. If the ON operation is ended, the next timer interrupt is prohibited in step S509. Thereafter, in step S510, the setting value is stored, and in step S511, data other than the setting value stored in the RAM 153 is cleared, and the process ends.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。   Returning to the description of the main processing, after performing the winning probability setting processing in step S404, in step S405, the normal processing for performing main control related to the game is executed.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   On the other hand, when the setting key is not inserted in step S402, the power recovery process shown in step S406 and subsequent steps is performed. The power recovery process is a process of restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is first necessary to confirm whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in step S406, it is determined whether the set value is normal. Specifically, it is determined that the setting value is normal if the setting value is any one of 1 to 6, and is determined to be abnormal if it is 0 or 7 or more. If the set value is normal, it is checked in step S407 whether the power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further checked in step S408 whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked, and it is confirmed whether the value is normal, that is, the value of the checksum added with the RAM determination value is 0 or not. If the value of the checksum added with the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the state of the stack is cut before the power is shut off. Return to the state. Next, in step S410, a power recovery command for notifying execution of the power recovery process is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S411, the game state is hit down and the automatic settlement setting save processing is performed, and in step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S413, and the address is returned to the address before the power was turned off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   On the other hand, if any of step S406 to step S408 is NO, that is, if the set value is abnormal, the power failure flag of the trap to be set at the time of power shutoff is not set, or the RAM determination value is abnormal, There is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation inhibiting process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibiting process, first, the next timer interrupt process is inhibited in step S414, and all the output ports in the input / output port 155 are cleared in step S415, thereby all actuators connected to the input / output port 155 are selected. Control to the off state. Thereafter, in step S416, an error notification process is performed to notify the hole manager or the like of the occurrence of an error. The operation prohibited state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS602にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS601,ステップS602が共にYESの場合には、ステップS603の抽選処理、ステップS604のリール制御処理、ステップS605のメダル払出処理、ステップS606のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS602にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。   First, in step S601, it is determined whether a medal has been betted. When a medal is betted, it is then determined in step S602 whether or not the start lever 71 has been operated. If both steps S601 and S602 are YES, the lottery process of step S603, the reel control process of step S604, the medal payout process of step S605, and the bonus game process of step S606 are sequentially executed, and the process returns to step S601. On the other hand, when the medal is not bet at step S601 or when the start lever 71 is not operated at step S602, the process returns to step S601.

次に、ステップS603の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S603 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で3枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得る(図8参照)ため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値PVが大きく設定されている。   In step S701, based on the current setting state of the slot machine 10, the number of betted medals, and the like, a lottery table for determination of success or failure is selected. Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6”, and in the case of “setting 1”, the lottery table having the lowest BB winning probability is selected, and in the case of “setting 6”. The lottery table with the highest BB winning probability is selected. Further, the number of medals to be betted is any one of 1 to 3, and a lottery table is selected such that the winning probability of the winning combination becomes higher as the bet number is larger. For example, the winning probability of the winning combination when 3 bets are higher than three times the winning probability of the winning combination when 1 bet is made. Here, the lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a lottery table which is selected when three bets are made under the normal state of “setting 1”. In the lottery table, index values IV equal in number to the number of winning combinations are set. That is, five index values IV of 1 to 5 are set under normal conditions, since five types of prizes, ie, replay, cherries, bells, watermelons, and BBs, may occur (see FIG. 8). In each index value IV, the winning combination is uniquely associated with each other, and a point value PV is set. In each lottery table in the slot machine 10, the point value PV corresponding to the BB combination is set larger as the lottery table has a higher setting value, and the point value PV is set larger as the number of bets is larger.

ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて0〜65535の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。   In step S702, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S703, a determination value DV used when determining whether or not the winning combination is made is set. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, a random number value latched from the random number counter when the start lever 71 is operated is taken as the current determination value DV, and a point corresponding to 1 which is the current index value IV for this random value. The value PV is added to make a new judgment value DV. Here, the random number counter will be briefly described. In the slot machine 10, two 8-bit shift registers are used to generate random numbers of 0 to 65535. Each shift register is periodically updated one by one (for example, every 100 ns), and a value obtained by replacing the upper bits and lower bits of each shift register is input to the CPU 151 and the start lever 71 is operated (ie, the start detection sensor 71a Value received when the ON signal is received is latched as a random number value. This is a device for making random number values used in the first determination value setting process irregular. For example, a value obtained by randomly replacing bits of each shift register is latched as a random number value. It is also good.

その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。   Thereafter, in step S704, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. It is determined whether or not the judgment value DV exceeds 65535, and if it exceeds 65535, the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in step S705. Incidentally, when the winning flag is the small winning combination flag or the re-game winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding selection flag is set. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset under one of the conditions that the combination of BB symbols is established on the valid line. That is, the BB winning flag may be made effective over a plurality of games. In the determination of the winning combination of the next game after carrying over the BB winning flag, although the determination of the small winning combination or the re-game is made, the determination regarding the BB is not made.

ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S704, it means that the role corresponding to the index value IV has been lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S706, and it is determined in step S707 whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether there is a role to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a role to be judged as a result of determination, the process returns to step S703, and the determination of the result of the side is continued. At this time, in step S703, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for the determination of success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S704, it is determined whether the winning combination is successful or not based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the probability of winning a replay and a small winning combination is set higher than the probability of winning a BB, the probability of playing a replay again is approximately 1 / 7.3, the probability of winning a bell is approximately 1 / 7.0, and cherry and watermelon winning The probability is 1/128.

ステップS705にて当選フラグをセットした後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行って本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   After the winning flag is set in step S705, or when it is determined in step S707 that there is no role to be judged as a success or failure, a slip table (stop table) for reel stop control is set in step S708. The table setting process is performed, and this process ends. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slipped (rotated) and stopped at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed. That is, in the slip table, there is a relation between a reaching symbol reaching the base position (lower in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stopping symbol actually stopping at the base position. It is a fixed stop data group.

本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。   The present embodiment is characterized by the data configuration relating to the slip table, so that point will be described.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、当選した役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となると共に、役の抽選に当選していないにも関わらず入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止する不具合を回避することが可能となる。   In the slot machine 10, when the stop symbols 72 to 74 are operated, when stopping the arrival symbol as it is, when stopping the corresponding reel by sliding for one symbol and then stopping it, it is stopped after it is slid by 2 symbols. In the case where it is stopped after having slipped by 3 patterns, 5 patterns in the case of stopping after slipping by 4 patterns are prepared as stop modes of the reel. This closely refers to the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol array (hereinafter referred to as "stopped eyes") to be stopped in the visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device to associate. That is, by stopping each of the reels 42L, 42M, 42R until the specified time (190 msec) elapses from the timing at which the stop switches 72 to 74 are operated, it seems as if the stop point has been determined by the player's operation. It is possible to make the player have an impressive impression. In addition, it is possible to reduce the occurrence frequency of so-called “dropout” in which the combination of the winning combination and the corresponding symbol does not stop on the effective line by making it possible to slide up to four symbols. It becomes possible to avoid the problem that the combination of winning symbols stops on the effective line even though the winning combination is not won.

このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。   There are five types of stop data regarding such a stop mode (no slip, 1 frame slip, 2 frames slip, 3 frames slip, 4 frames slip) on the left reel 42L, 5 types on the middle reel 42M, and 5 types on the right reel 42R. is necessary. In this case, if stop data related to each of the reels 42L, 42M, 42R is allocated on a bit basis, each reel 42L, 42M, 42R needs stop data of 3 bits, and can not be stored in one byte.

この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、21バイトからなるスベリテーブルが約60種類予めROM152に記憶されている。   In this regard, in the present embodiment, since each of the five types of stop data is required, compressed data is created assuming that each stop data is a hexadecimal number. That is, the stop data is configured by “(data of left reel 42L) × 36 + (data of middle reel 42M) × 6 + (data of right reel 42R)”. In this case, there are a maximum of six types of stop data that can be prepared for each of the reels 42L, 42M, 42R, and there is a combination pattern of 6 × 6 × 6 = 216 for the entire stop data, but this is one byte. The maximum value that can be expressed is 256 or less. As a result, even though five types of stop data exist in each of the reels 42L, 42M, 42R, the stop data for all the reels 42L, 42M, 42R can be contained in one byte. Moreover, since 21 symbols are attached to each reel 42L, 42M, 42R, one slip table can be configured with 21 bytes, and the storage capacity of the main control device 131 can be reduced. It becomes. Incidentally, in the present embodiment, about 60 types of 21-byte slip tables are stored in advance in the ROM 152.

また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。   Further, in the slot machine 10 for storing each stop data as compressed data, a predetermined decompression process is performed to use each stop data. Specifically, the compressed data corresponding to the symbol number of the reaching symbol is divided by “36” (= 6 × 6), and the obtained quotient is grasped as stop data of the left reel 42L. Further, the remainder obtained by the division is divided by "6", and the obtained quotient is grasped as the stop data of the middle reel 42M, and the remainder is grasped as the stop data of the right reel 42R.

上述した処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて5進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが1バイト内におさまる条件としては、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が256以下であればよい。従って、各リール42L,42M,42Rにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール42Lに6種類、中リール42Mに8種類、右リール42Rに4種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは6×8×4=192通りとなり、1バイトで表現できる最大値256以下となるため、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「(右リール42Rのデータ)×48+(中リール42Mのデータ)×6+(左リール42Lのデータ)」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「48」で除算して得られた商を右リール42Rの停止データとし、その除算して得られた余りを「6」で除算して得られた商を中リール42Mの停止データとし、更にその余りを左リール42Lの停止データとして把握することとなる。   Through the processing described above, the CPU 151 can grasp stop data of each of the reels 42L, 42M, 42R as decompression data. The stop data for all the reels 42L, 42M, 42R may be contained in one byte, and for example, the stop data may be collectively created to be compressed data on the assumption of a decimal number. . As a condition for the stop data to be contained in one byte, the value obtained when multiplying the maximum number ready for stop data of each of the reels 42L, 42M, 42R may be 256 or less. Therefore, in each of the reels 42L, 42M, 42R, the maximum number of ready stop data does not have to be the same. For example, even if it is possible to prepare six types of left reel 42L, eight types of middle reel 42M, and four types of stop data for right reel 42R, the combination pattern of the entire stop data is 6 × 8 × 4 = 192. As described above, the maximum value 256 that can be expressed in one byte is equal to or less than 256, so that the stop data for all the reels 42L, 42M, 42R can be contained in one byte. By the way, in such a case, the compressed data is "(data of right reel 42R) x 48 + (data of middle reel 42M) x 6 + (data of left reel 42L)", and in the thawing process, it corresponds to the symbol number of the reaching symbol The quotient obtained by dividing the compressed data by “48” is the stop data of the right reel 42R, and the remainder obtained by the division is divided by “6” and the quotient obtained by the middle reel 42M is stopped. This data is used as the data, and the remainder is grasped as the stop data of the left reel 42L.

図18は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの8番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、9番図柄たる「スイカ」図柄が下段に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下段に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは滑り数0の図柄が下段に到達するまで滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数2、中滑り数0、右滑り数3の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。   FIG. 18 shows an example of a slip table which is set when stopping the watermelon pattern on the effective line. The symbol of the number whose slip number is 0 is a symbol which actually stops at the lower stage. For example, when the left stop switch 72 is pressed while the seventh symbol "bell" symbol of the left reel 42L reaches the lower stage, the left reel 42L stops without slipping and the ninth symbol "watermelon" The symbol stops in the upper row. In addition, the symbol of the number whose slip number is not 0 means that the reel slips by the number of the described symbols. For example, when the left stop switch 72 is pressed while the eighth symbol "Replay" symbol of the left reel 42L reaches the lower stage, the left reel 42L slides by one symbol, and the ninth symbol "watermelon" The symbol stops at the bottom. That is, when the stop switch is pressed while the symbol having a non-zero slip number reaches the lower stage, the corresponding reel stops after the non-slip symbol reaches the lower stage. As described above, in the slip table, the number of slips when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the respective reels 42L, 42M, 42R reach the lower stage is set for each symbol number. Then, for example, stop data of left slip number 2, middle slip number 0, right slip number 3 at symbol No. 0 is regarded as 1 byte compressed data, and compressed data of each symbol No. The table is configured.

図19に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてBBに当選しているか否かを判定する。BBに当選していない場合にはステップS802に進み、当選役と一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする場合等に用いられる番号であり、第1当選番号がセットされている場合には、いずれの役にも当選していない又はいずれかの役に1つだけ当選していることを意味する。続くステップS803及びステップS804では当選役判定処理を行う。すなわち、ステップS803では再遊技に当選したか否かを判定し、ステップS804ではベルに当選したか否かを判定する。再遊技及びベルのいずれの役にも当選していないと判定した場合(ステップS803及びステップS805の判定結果がNOの場合)にはステップS805に進み、第1当選番号の値から一義的に定まるテーブル番号をRAM153のテーブル番号格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、左リール42Lの当選役と対応する図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選役と対応する図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットする。また、いずれの役にも当選していない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットする。ここで、テーブル番号とは、ROM152に記憶されたスベリテーブルのそれぞれに割り当てられた番号のことである。詳細は後述するが、スベリテーブルに基づいて各リール42L,42M,42Rを停止させる場合には、テーブル番号格納エリア153bにセットされたテーブル番号と対応するスベリテーブルの解凍処理を行うことにより、停止させるリールの停止態様すなわち滑り数を決定する。また、再遊技又はベルに当選していると判定した場合にはステップS806に進み、テーブル番号格納エリア153bに「FFH」をセットして本処理を終了する。詳細は後述するが、本スロットマシン10では、リールの停止態様を決定する際に、スベリテーブルに基づいて決定する場合(テーブル制御)と所定のプログラムに基づいて決定する場合(プログラム制御)とがある。テーブル番号「FFH」とは対応するスベリテーブルの存在しないテーブル番号であり、少なくともかかるテーブル番号をセットした場合には、所定のプログラムに基づいてリールの停止態様を決定する。   As shown in FIG. 19, in the slip table setting process, it is first determined in step S801 whether or not BB is won. If the player has not won the BB, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning combination is set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. The winning number is a number used when setting the slip table, etc., and when the first winning number is set, either of the winning combinations has not been won or only one winning combination has been won. It means that you are doing. In the following steps S803 and S804, a winning combination determination process is performed. That is, in step S803, it is determined whether or not the player has won the re-game, and in step S804, it is determined whether or not the bell has been won. If it is determined that neither the re-game nor the bell combination has been won (if the determination results in step S 803 and step S 805 are NO), the process proceeds to step S 805 and is uniquely determined from the value of the first winning number The table number is set in the table number storage area 153b of the RAM 153, and the process ends. At this time, in the slot machine 10, the symbols corresponding to the winning combinations of the middle reel 42M and the right reel 42R stop in the middle so that the symbols corresponding to the winning combinations on the left reel 42L stop in either the upper or lower stage. Set the corresponding table number to be set. Further, in the case of the out of winning in any of the winning combinations, a table number corresponding to the sliding table in which any winning mode is not established is set. Here, the table number is a number assigned to each of the slide tables stored in the ROM 152. Although the details will be described later, when each reel 42L, 42M, 42R is to be stopped based on the slip table, the stop processing is performed by executing the slip table corresponding to the table number set in the table number storage area 153b. Determine the stop mode of the reel to be If it is determined that the player has won the replay or the bell, the process proceeds to step S806, where "FFH" is set in the table number storage area 153b, and the present process is ended. Although the details will be described later, in the slot machine 10, when determining the stop mode of the reel, the case of determining based on the slip table (table control) and the case of determining based on a predetermined program (program control) is there. The table number "FFH" is a table number in which the corresponding slip table does not exist. When at least the table number is set, the stop mode of the reel is determined based on a predetermined program.

図18に示すスベリテーブルは、スイカ当選の場合に第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選の場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール42Mの4番図柄たる「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。また、中リール42Mの5番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは3図柄分だけ滑って8番図柄たる「リーチ」図柄が下段に停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの4番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは3図柄分だけ滑って7番図柄たる「リーチ」図柄が下段に停止し、8番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。このように、中リール42M及び右リール42Rについては、「スイカ」図柄が中段に停止するように設定されている。   The slip table shown in FIG. 18 is a slip table which is set based on the first winning number when the watermelon is won. In other words, it can be said that it is a slip table which is initially set in the case of watermelon winning. In this sliding table, for example, if the middle stop switch 73 is pressed while the fourth symbol "Cherry" symbol of the middle reel 42M has reached the lower stage, the middle reel 42M stops without slipping, and the fifth The symbol "watermelon" symbol stops in the middle. Also, when the middle stop switch 73 is pressed while the fifth symbol "watermelon" symbol of the middle reel 42M reaches the lower stage, the middle reel 42M slides by 3 symbols and the eighth symbol "reach" The symbol stops at the bottom and the "watermelon" symbol, which is the ninth symbol, stops in the middle. The same applies to the right reel 42R. For example, when the right stop switch 74 is pressed while the fourth symbol "watermelon" symbol of the right reel 42R reaches the lower stage, the right reel 42R slides by three symbols. The 7th symbol "reach" symbol stops at the bottom and the 8th symbol "watermelon" symbol stops in the middle. Thus, for the middle reel 42M and the right reel 42R, the "watermelon" symbol is set to stop in the middle.

但し、左リール42Lについては、上段又は下段のいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、7番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は上段に停止し、8番の「リプレイ」図柄又は9番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は下段に停止する。これは、一般的に左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。   However, for the left reel 42L, the "watermelon" symbol is set to stop at either the upper stage or the lower stage. That is, when the left stop switch 72 is pressed while the seventh "bell" symbol reaches the lower stage, the ninth "watermelon" symbol stops at the upper stage, and the eighth "replay" symbol or 9 When the left stop switch 72 is pressed while the "watermelon" symbol of No. reaches the lower part, the "watermelon" symbol of No. 9 stops at the lower part. This is a device for diversifying the number of stops taking into consideration that the stop switches 72 to 74 are generally operated to stop rotation in the order of the left reel 42L → middle reel 42M → right reel 42R. .

また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下段に到達した「スイカ」図柄から次に下段に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、5番の「スイカ」図柄から9番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、9番の「スイカ」図柄から5番の「スイカ」図柄までは16図柄分離れている。このため、例えば中リール42Mの11番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を上段,中段,下段のいずれにも停止させることはできず、取りこぼしが発生することとなる。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「7」図柄及び「チェリー」図柄についても5図柄分以上離れた区間を設定している。つまり、スイカ入賞、BB入賞、チェリー入賞については、ストップスイッチの押されたタイミングによって取りこぼしが発生し得る。   In addition, even when such a slip table is first set, depending on the timing at which the stop switch is pressed, the "watermelon" symbol may not stop on the effective line, and a drop may occur. This is the range that can be slid in advance is determined within 190msec (up to 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and the "watermelon" reaching the bottom from the "watermelon" that has reached the bottom This is because the section to which the distance to the symbols is separated by 5 symbols or more is set. For example, in the middle reel 42M, only 5 symbols are separated from the 5th "watermelon" symbol to the 9th "watermelon" symbol, while the 9th "watermelon" symbol to the 5th "watermelon" symbol There are 16 designs separated. Therefore, for example, if the middle stop switch 73 is pressed at the timing when the 11th "Replay" symbol of the middle reel 42M reaches the lower stage, the "watermelon" symbol even if the middle reel 42M is slipped by 4 symbols Can not be stopped in any of the upper, middle, and lower stages, and a drop will occur. In the slot machine 10, in addition to the "watermelon" symbol, sections "7" and "cherry" are also separated by five symbols or more. That is, with regard to the watermelon prize, the BB prize, and the cherries prize, a miss may occur depending on the timing at which the stop switch is pressed.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップS801にてBBに当選していると判定した場合には、さらにステップS807にて他の役に当選しているか否かを判定する。他の役に当選していない場合にはBBにのみ当選していることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS806の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の役に当選している場合には、BB当選を持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS808に進み、他の当選役が再遊技か否かを判定する。他の当選役が再遊技である場合にはステップS802に進み、再遊技当選を意味する第1当選番号をセットすると共にステップS803〜ステップS806の処理を行い、本処理を終了する。つまり、BBと再遊技に当選した場合には、再遊技のみに当選した場合と同一の処理を行い、BB当選は考慮しない。また、ステップS808にて否定判定をした場合には、他の当選役が小役であることを意味する。かかる場合にはステップS809に進み、当選役と一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。第2当選番号がセットされている場合には、BBと小役の2つの役に当選していることを意味する。続くステップS810では、第2当選番号の値から一義的に定まるテーブル番号をRAM153のテーブル番号格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB又は当選した小役の少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットする。具体的に説明すると、「7」図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つ「7」図柄を有効ライン上に停止させられない場合は当選した小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットする。さらに、当選した小役がベルである場合には、上述した設定に加えて、「7」図柄と「ベル」図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能な場合、「7」図柄と「ベル」図柄が共に有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットする。   Returning to the explanation of the slip table setting process, if it is determined in step S801 that a BB is won, it is further determined in step S807 whether or not another combination is won. Since it means that only BB has been won when no other winning combination has been won, the above-described processing of step S802 to step S806 is performed, and the present processing ends. On the other hand, when the player has won the other role, it means that the player has won the small winning or the re-play while carrying over the BB. In such a case, the process proceeds to step S808, and it is determined whether the other winning combination is a re-play or not. If the other winning combination is replay, the processing proceeds to step S802, the first winning number indicating the replay winning is set, and the processing of steps S803 to S806 is performed, and the present processing is terminated. That is, when the player wins the BB and the replay, the same processing as in the case of winning the replay alone is performed, and the BB win is not considered. When a negative determination is made in step S808, it means that the other winning combination is a small combination. In such a case, the process proceeds to step S 809, and the second winning number uniquely corresponding to the winning combination is set in the winning number storage area 153 a of the RAM 153. If the second winning number is set, it means that the two roles of BB and the small part have been won. In the subsequent step S810, a table number uniquely determined from the value of the second winning number is set in the table number storage area 153b of the RAM 153, and the process is ended. At this time, in the slot machine 10, a slip table and a corresponding table number are set in which symbols corresponding to at least one of BB or a winning combination are set to stop on any of the activated lines. Specifically, if the "7" symbol is preferentially stopped on the effective line and the "7" symbol can not be stopped on the effective line, the symbol corresponding to the winning combination is the effective line Set the slip table set to stop at the top and the corresponding table number. Furthermore, in the case where it is possible to stop both the “7” symbol and the “bell” symbol on the effective line in addition to the above-mentioned setting when the winning combination is the bell, “7” symbol The slide table and the corresponding table number are set so that the "BELL" symbols are both stopped on the effective line.

次に、ステップS604のリール制御処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明する。また、以下では、メダルが3枚ベットされて5本の組合せライン全てが有効ラインとなった場合について説明する。1枚ベットされた場合及び2枚ベットされた場合については、入賞を成立させるべき有効ラインが限定される点を除き3枚ベットの場合と同様のため、説明を省略する。   Next, the reel control processing of step S604 will be described based on the flowchart of FIG. Here, in order to facilitate understanding, the explanation will be made in line with the progress of the actual game. In the following, a case will be described where three medals are bet and all five combination lines become valid. The case where one bet and two bets are the same as in the case of the three bet except that the valid line for achieving the winning is limited, and the description is omitted.

リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。   In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting rotation of each of the reels 42L, 42M, 42R is performed. In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the rotation of the reels in the previous game, and the wait process is performed until the time elapses. The rotation of each reel 42L, 42M, 42R is started. For this reason, even if the player bets medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, 42R may not start to rotate immediately. In the following step S902, it is determined whether any one of the stop switches 72 to 74 is operated to generate a reel stop command, more specifically, whether or not the ON signal from the stop detection sensors 72a to 74a is received. If a stop command has not been issued, the process waits until a stop command is issued. However, in this embodiment, a period from when each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate until it rotates at a constant speed at a predetermined speed is set as an ineffective period, and the stop switch 72 Even if 74 is operated, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are nullified. Incidentally, in the present embodiment, a period from when each of the reels 42L, 42M, 42R starts rotating until 0.5 seconds has elapsed is set as an invalid period.

ステップS902にてストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合、ステップS903〜ステップS907に示す停止制御処理を行う。全リール42L,42M,42Rが回転している状況下で停止指令が発生した場合、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味する。第1停止指令に基づく停止制御処理では、先ずステップS903にて制御フラグが0か否か、すなわち制御フラグがセットされていないか否かを判定する。ここで、制御フラグとは、スベリテーブルとプログラムのいずれに基づいてリールの停止態様を決定するかを選択するためのフラグであり、停止制御処理の最中でセットされるフラグである。従って、第1停止指令に基づく判定処理では、制御フラグがセットされていないために肯定判定を行い、続くステップS904にてリールの停止態様を決定するプログラム制御処理を行う。   When one of the stop switches 72 to 74 is operated in step S902 and a stop instruction is generated, the stop control process shown in step S903 to step S907 is performed. If a stop command is generated under the condition that all the reels 42L, 42M, 42R are rotating, it means that the current stop command is the first stop command. In the stop control process based on the first stop command, first, in step S903, it is determined whether the control flag is 0, that is, whether the control flag is not set. Here, the control flag is a flag for selecting whether to determine the stop mode of the reel based on which of the slip table and the program, and is a flag that is set during the stop control process. Therefore, in the determination process based on the first stop command, an affirmative determination is made because the control flag is not set, and program control process is performed to determine the stop mode of the reel in the subsequent step S904.

ここで、プログラム制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。詳細な説明に先立って概略を説明すると、プログラム制御処理とは、停止指令の発生したタイミングで表示窓から視認可能な位置(上段、中段、下段)に到達している各図柄と、その上流側4図柄の範囲内に付された図柄とを検索し、かかる範囲内に当選役と対応する図柄があれば、当該図柄を有効ライン上に停止させるべくリールの滑り数を決定する制御処理である。   Here, the program control process will be described based on the flowchart of FIG. Prior to the detailed description, the outline will be described. In the program control process, each symbol reaching the position (upper, middle, lower) visible from the display window at the timing when the stop command is generated and its upstream It is a control process of searching for the symbol attached within the range of 4 symbols and determining the number of reel slips to stop the symbol on the effective line if there is a symbol corresponding to the winning combination within such range .

先ずステップS1001では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるためステップS1002に進み、チェリー当選を意味する第1当選番号がセットされているか否かを確認する。前記第1当選番号がセットされている場合にはステップS1003に進み、制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、BBに当選していない状況下でチェリー当選となった場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。換言すれば、本スロットマシン10では、当選した役に応じてテーブル制御とプログラム制御の一方を選択しているとも言える。また、チェリー当選となった場合であってもBB当選が持ち越されている状況下(すなわち第2当選番号がセットされる状況下)ではステップS1002において肯定判定を行わないことから、遊技状態又は遊技状況に応じてテーブル制御とプログラム制御の一方を選択しているとも言える。   First, in step S1001, it is determined whether the current stop command is the first stop command. Since the stop command this time is the first stop command, the process proceeds to step S1002, and it is checked whether the first winning number meaning Cherry winning is set. If the first winning number is set, the process proceeds to step S1003, a control flag is set, and the present process is ended. That is, when it is determined that Cherry has been won under the condition that BB has not been won, the program control process is ended without determining the number of reel slips, and the process shifts to table control process described later. In other words, in the slot machine 10, it can be said that either table control or program control is selected according to the winning combination. Further, even under the condition that the BB win is carried over even if the cherry win is achieved (that is, under the situation where the second win number is set), the affirmative determination is not performed in step S1002, so that the gaming state or the game It can be said that either table control or program control is selected depending on the situation.

ステップS1002においてチェリー当選を意味する第1当選番号がセットされていない場合にはステップS1004に進み、テーブル番号を変更するテーブル番号変更処理を行う。   If it is determined in step S1002 that the first winning number meaning cherry winning has not been set, the process proceeds to step S1004 to perform table number changing processing for changing the table number.

ここで、テーブル番号変更処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。   Here, the table number change processing will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、停止指令が左ストップスイッチ72の操作に基づく左停止指令か否かを判定し、左停止指令の場合にはそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図19参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。   First, in step S1101, it is determined whether or not the stop command is a left stop command based on the operation of the left stop switch 72, and in the case of the left stop command, the present process ends. This is because in the previous slip table setting process (see FIG. 19), the slip table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first.

一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序(すなわち左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の順序)と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1102に進み、テーブル番号格納エリア153bに格納されたテーブル番号が「FFH」か否かを判定する。テーブル番号が「FFH」である場合にはプログラム制御に基づいてリールの停止態様を決定することを意味するため、テーブル番号を変更することなくそのまま本処理を終了する。テーブル番号が「FFH」でない場合、すなわちスベリテーブルと対応するテーブル番号がセットされている場合にはステップS1103に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1104では、RAM153のテーブル番号格納エリア153bにセットされたテーブル番号を、当選番号及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用テーブル番号に変更して本処理を終了する。   On the other hand, when the stop switches other than the left stop switch 72 are operated, the stop switches are operated in an order different from the assumed order (that is, the order of the left stop switch 72 → middle stop switch 73 → right stop switch 74). Means In such a case, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether the table number stored in the table number storage area 153b is "FFH". If the table number is "FFH", this means that the stop mode of the reel is determined based on program control, so the present processing is ended without changing the table number. If the table number is not "FFH", that is, if the table number corresponding to the slip table is set, the process proceeds to step S1103, and the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is confirmed. In the subsequent step S1104, the table number set in the table number storage area 153b of the RAM 153 is changed to the winning number and the irregular press table number uniquely corresponding to the operated stop switch, and the process is ended.

本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にて設定されるスベリテーブルと同様、当選役と対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選役と対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更すべく、テーブル番号を変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図18に示すスベリテーブルを例に説明すると、例えば中リール42Mの9番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、かかるスベリテーブルでは12番の「青年」図柄が下段に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させた場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ73が操作されたにも関わらず、スイカ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、変則押し用テーブル番号に変更する(すなわち変則押し用スベリテーブルに変更する)こととしている。   In the slot machine 10, like the slip table set in the slip table setting process, the slip table in which a plurality of stoppable positions of symbols corresponding to the winning combination are set is also set for the middle reel 42M and the right reel 42R, respectively. It is prepared. Then, when the stop switch other than the left stop switch 72 is operated first, the stop switch operated from the slide table in which a plurality of stoppable positions of symbols corresponding to the winning combination are set on the left reel 42L The table number is changed in order to change to a plurality of slip tables set on corresponding reels. This is a device for reducing the frequency of occurrence of a drop. Taking the slip table shown in FIG. 18 as an example, for example, when the middle stop switch 73 is operated at the timing when the "watermelon" symbol, which is the ninth symbol of the middle reel 42M, reaches the lower stage, the number 12 is The "Youth" symbol on the bottom stops, and the "watermelon" symbol does not stop on the effective line. That is, when the middle reel 42M is stopped based on the slip table shown in FIG. 18, the middle stop switch 73 is operated at a timing at which the "watermelon" symbol can be stopped on the effective line, You will miss the watermelon prize. Therefore, when stop switches other than the left stop switch 72 are first operated in order to suppress the occurrence of such a problem, it is changed to an irregular push table number (that is, changed to an irregular push slide table). There is.

プログラム制御処理の説明に戻り、テーブル番号変更処理が終了すると、ステップS1005ではRAM153の当選番号格納エリア153aに格納された当選番号が第2当選番号か否かを確認する。第2当選番号でなく第1当選番号がセットされている場合には、いずれの役にも当選していない又はいずれかの役に1つだけ当選していることを意味する。かかる場合にはステップS1006に進み、図柄検索を行う際に用いるターゲット図柄(以下、「TGT図柄」と言う)として第1当選番号と対応する当選図柄を取得する。例えば、ベル当選を意味する第1当選番号がセットされている場合であれば、TGT図柄として「ベル」図柄を取得する。また、第2当選番号がセットされている場合には、BBと小役に当選していることを意味する。かかる場合にはステップS1007に進み、セットされている第2当選番号の値に関わらず、TGT図柄として「7」図柄を取得する。つまり、BBと小役に当選している場合には、「7」図柄を優先的に検索する。   Returning to the description of the program control process, when the table number changing process is completed, it is checked in step S1005 whether or not the winning number stored in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is the second winning number. If the first winning number is set instead of the second winning number, it means that no winning combination has been won or only one winning combination has been won. In such a case, the process proceeds to step S1006, and a winning symbol corresponding to the first winning number is acquired as a target symbol (hereinafter referred to as "TGT symbol") used when performing symbol search. For example, if the first winning number meaning bell winning is set, the "bell" symbol is acquired as the TGT symbol. If the second winning number is set, it means that the player has won the BB and the small winning combination. In such a case, the process proceeds to step S1007, and the "7" symbol is acquired as the TGT symbol regardless of the value of the second winning number set. That is, when the BB and the small winning combination are won, the "7" symbol is searched preferentially.

TGT図柄を取得した後、ステップS1008では図柄検索処理を行う。そこで、図柄検索処理について図23のフローチャートに基づき説明する。   After acquiring the TGT symbol, symbol search processing is performed in step S1008. Therefore, the symbol search processing will be described based on the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1201では停止指令に基づいて停止させる対象リールを確認し、続くステップS1202では、対象リールに付された図柄の配列データを取得する。図24は、左リール42Lが対象リールである場合に所得される配列データを示す図である。配列データとは各図柄番号にどの図柄が付されているかを記憶したデータである。   First, in step S1201, the target reel to be stopped is confirmed based on the stop command, and in the subsequent step S1202, array data of symbols attached to the target reel is acquired. FIG. 24 is a view showing arrangement data acquired when the left reel 42L is a target reel. Sequence data is data which memorizes which symbol is attached to each symbol number.

対象リールの配列データを取得した後、ステップS1203ではビットカウンタNの値を1とする。続くステップS1204では対象リールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認し、ステップS1205にて到達図柄番号を参照番号RNにセットする。   After acquiring the array data of the target reel, the value of the bit counter N is set to 1 in step S1203. In the subsequent step S1204, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower end of the target reel is confirmed, and in step S1205, the reaching symbol number is set to the reference number RN.

ステップS1206〜ステップS1211は、到達図柄を含む上流側7図柄の範囲内にTGT図柄が存在するか否かを把握する図柄把握第1処理である。本スロットマシン10では、検索結果格納エリア153cを8ビットからなる構成としており、その下位7ビット分に図柄の把握結果を格納する構成としている。   Steps S1206 to S1211 are symbol grasping first processing for grasping whether or not the TGT symbol exists in the range of the upstream seven symbols including the reaching symbol. In the slot machine 10, the search result storage area 153c is configured to consist of 8 bits, and the lower 7 bits of the search result storage area 153c is used to store the result of pattern recognition.

具体的には、ステップS1206において、先のステップS1202にて取得した配列データに基づき、参照番号RNと対応するRN図柄がTGT図柄と一致するか否かを判定する。RN図柄とTGT図柄が一致した場合にはステップS1207に進み、検索結果格納エリア153cの最下位ビットたるビット1に1をセットする。一方、RN図柄とTGT図柄が一致しなかった場合にはステップS1208に進み、検索結果格納エリア153cのビット1に0をセットする。つまり、到達図柄がTGT図柄である場合にはビット1に1をセットし、TGT図柄でない場合にはビット1に0をセットする。   Specifically, in step S1206, it is determined based on the sequence data acquired in previous step S1202 whether or not the RN pattern corresponding to the reference number RN matches the TGT pattern. If the RN pattern and the TGT pattern match, the process proceeds to step S1207, and 1 is set to the bit 1 which is the least significant bit of the search result storage area 153c. On the other hand, if the RN pattern and the TGT pattern do not match, the process proceeds to step S1208, and 0 is set to bit 1 of the search result storage area 153c. That is, 1 is set to bit 1 when the reaching symbol is a TGT symbol, and 0 is set to bit 1 when it is not a TGT symbol.

その後、ステップS1209ではビットカウンタNの値を1加算し、ステップS1210では、現在のビットカウンタNの値が8となったか否かを判定する。現在のビットカウンタNの値は2のためステップS1211に進み、参照番号RNの値を1加算してステップS1206に戻る。ステップS1206では、現在の参照番号RNと対応するRN図柄すなわち中段に到達している図柄がTGT図柄と一致するか否かを判定し、一致する場合にはステップS1207にて検索結果格納エリア153cの上位ビットたるビット2に1を、一致しない場合にはステップS1208にて検索結果格納エリア153cのビット2に0をセットする。   Thereafter, in step S1209, the value of the bit counter N is incremented by 1. In step S1210, it is determined whether the current value of the bit counter N has become eight. Since the current value of the bit counter N is 2, the process proceeds to step S1211, the value of the reference number RN is incremented by 1, and the process returns to step S1206. In step S1206, it is determined whether or not the RN symbol corresponding to the current reference number RN, ie, the symbol reaching the middle row, matches the TGT symbol. If they match, the search result storage area 153c is selected in step S1207. If it does not match, the upper bit bit 2 is set to 1, and in step S1208, 0 is set to bit 2 of the search result storage area 153c.

以上のようにして、到達図柄から上流側6図柄分までの図柄がTGT図柄と一致するか否かをそれぞれ順に判定すると共に判定結果をビット1〜ビット7に格納すると、ステップS1210にてビットカウンタNの値が8となる。かかる場合には、図柄把握第1処理が終了したことを意味するため、本処理を終了する。   As described above, if it is determined in order whether each symbol from the reaching symbol to the six symbols on the upstream side matches the TGT symbol in order and the determination result is stored in bit 1 to bit 7, the bit counter in step S1210 The value of N is eight. In such a case, this means that the symbol grasping first process has been completed, and thus this process is ended.

図柄把握第1処理を行うことにより、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれるか否かを把握することができる。例えば、到達図柄が1番図柄であった場合、表示窓から視認可能な範囲には1番〜3番図柄が到達している。対象リールを1図柄分滑らせた場合には2番〜4番図柄が表示窓から視認可能な範囲に到達し、対象リールを2図柄分滑らせた場合には3番〜5番図柄が表示窓から視認可能な範囲に到達する。そして、対象リールを4図柄分滑らせた場合には5番〜7番図柄が表示窓から視認可能な範囲に到達する。なお、配列データには、各リール42L,42M,42Rに21個の図柄しか付されていないにも関わらず27個の図柄が記憶されている(図24参照)。具体的には、15番〜20番の図柄が重複して記憶されており、15番〜20番の6図柄と、0番〜20番の21図柄の計27図柄が一連の配列として記憶されている。これは、図柄把握第1処理を行う際に、RN図柄とTGT図柄との対比を容易に行うための工夫である。仮に0番〜20番の21図柄を配列データとして記憶する構成とすると、例えば19番の図柄を到達図柄として確認した場合に、19番と20番の2図柄分しかRN図柄を把握することができないからである。   By performing the symbol grasping first processing, it is possible to grasp whether or not the TGT symbol is included in the symbols that can reach the visible range from the display window. For example, when the arrival symbol is the first symbol, the first to third symbols reach the range which can be visually recognized from the display window. When the target reel is slipped by 1 symbol, the second to fourth symbols reach the visible range from the display window, and when the target reel is slipped by 2 symbols, the third to fifth symbols are displayed. Reach the visible range from the window. Then, when the target reel is slipped for four symbols, the fifth to seventh symbols reach the range where they can be visually recognized from the display window. In the arrangement data, 27 symbols are stored although only 21 symbols are attached to each of the reels 42L, 42M, 42R (see FIG. 24). Specifically, the symbols of No. 15 to No. 20 are stored redundantly, and the symbols of No. 15 to No. 20 and No. 21 to No. 21 of 21 patterns in total are stored as a series of arrays. ing. This is a device for easily comparing the RN symbol and the TGT symbol when performing the symbol grasping first processing. Assuming that 21 symbols of 0 to 20 are stored as sequence data, for example, when 19 symbols are confirmed as arrival symbols, only 2 symbols of 19 and 20 may be grasped as RN symbols. It is because it can not.

プログラム制御処理の説明に戻り、図柄検索処理が終了すると、ステップS1009では今回の停止指令が第2停止指令か否か、すなわちいずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため否定判定を行い、ステップS1010にて検索結果格納エリア153cのビット1〜ビット7の値が全て0か否かを判定する。ビット1〜ビット7の値が全て0の場合、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれていないことを意味し、TGT図柄をいずれの段にも停止させることができないことを意味する。かかる場合にはステップS1011に進み、制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、TGT図柄を有効ライン上に停止させることができない場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。一方、ビット1〜ビット7の値のいずれかが1の場合、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれていることを意味する。かかる場合にはステップS1012にてリールの滑り数を決定する滑り数決定処理を行って本処理を終了する。   Returning to the description of the program control process, when the symbol search process is completed, whether or not the current stop command is the second stop command in step S1009, that is, the stop switch is operated when any one reel is stopped. It is determined whether or not. Since the current stop command is the first stop command, a negative determination is made, and it is determined in step S1010 whether the values of bit 1 to bit 7 of the search result storage area 153c are all 0 or not. When the values of bit 1 to bit 7 are all 0, it means that the TGT symbol is not included in the symbol that can reach the visible range from the display window, and the TGT symbol can be stopped at any step. It means that you can not do it. In such a case, the process proceeds to step S1011, the control flag is set, and the process ends. That is, when the TGT symbol can not be stopped on the effective line, the program control processing is ended without determining the number of slips of the reel, and the processing shifts to table control processing described later. On the other hand, when any of the values of bit 1 to bit 7 is 1, it means that the TGT symbol is included in the symbol which can reach the visible range from the display window. In such a case, the number-of-slip determination processing for determining the number of slips of the reel is performed in step S1012, and this processing ends.

ここで、滑り数決定処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。   Here, the slip number determination process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1301では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるためステップS1302に進み、セットされている当選番号と、停止させるべき対象リールを確認する。続くステップS1303では、当選番号及び対象リールと一義的に対応するラインデータを取得する。   First, in step S1301, it is determined whether the current stop command is the first stop command. Since the stop command this time is the first stop command, the process proceeds to step S1302, and the selected win number and the target reel to be stopped are confirmed. In the following step S1303, line data uniquely corresponding to the winning number and the target reel are acquired.

ラインデータは、図26に示すように、第1停止指令の際に参照される第1データと、第2及び第3停止指令の際に参照される第2データとより構成されている。第1データには、TGT図柄を停止させる位置が設定されている。第2データには、TGT図柄の停止した位置に応じて、他のリールに付されたTGT図柄を停止させるべき有効ラインが設定されている。図26(a)は、BB及びベル当選を意味する第2当選番号がセットされた状況下で第1停止指令として左停止指令が発生した場合に取得されるラインデータであり、図26(b)は、ベル当選を意味する第1当選番号がセットされた状況下で第1停止指令として左停止指令が発生した場合に取得されるラインデータである。   The line data, as shown in FIG. 26, is composed of first data to be referred to in the first stop command and second data to be referred to in the second and third stop commands. In the first data, the position at which the TGT symbol is stopped is set. In the second data, an effective line for stopping a TGT symbol attached to another reel is set according to the stopped position of the TGT symbol. FIG. 26 (a) is line data acquired when a left stop command is generated as a first stop command under the condition that the second win number indicating BB and Bell win is set, and FIG. ) Is line data acquired when a left stop command is generated as a first stop command under the condition where the first win number indicating the bell win is set.

例えば図26(a)に示すラインデータでは、第1停止指令に基づいて左リール42LのTGT図柄(すなわち「7」図柄)を停止させる場合に、上段→下段→中段の優先順位で停止させるように設定されている。また、左リール42Lを停止させた際に上段にTGT図柄が停止すると、第2停止指令以降の停止指令に基づいて他のリール42M,42Rを停止させる場合には、上ライン上にTGT図柄が停止するように、上ライン上にTGT図柄を停止させることができない場合には右下がりライン上にTGT図柄を停止させるように設定されている。換言すれば、BB及びベルに当選した状況下で左ストップスイッチ72が最初に操作された場合、上ライン→右下がりライン→右上がりライン→下ライン→中ラインの優先順位でBB入賞を成立させるべき有効ラインが設定されるとも言える。図7に示すように、各リール42L,42M,42Rには「7」図柄がそれぞれ1つずつ付されており、左リール42L及び中リール42Mには「7」図柄と1図柄分離れるようにして「ベル」図柄が付されている。したがって、上ラインの優先順位を最も高く設定することにより、「7」図柄を上ライン上に停止させることが可能な場合には「ベル」図柄を下ライン上に停止させることが可能となる。つまり、BB入賞とベル入賞の成立する余地を共に残すことが可能となり、仮に「7」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合であっても、ベル入賞を成立させることが可能となる。故に、上ラインの優先順位を最も高く設定することにより、BB入賞とベル入賞を共に取りこぼしてしまう頻度を低減させることが可能となる。   For example, in the line data shown in FIG. 26 (a), when stopping the TGT symbol (that is, the "7" symbol) of the left reel 42L based on the first stop command, it is stopped at the priority of upper row → lower row → middle row It is set to. In addition, if the TGT symbol stops in the upper row when stopping the left reel 42L, the TGT symbol appears on the upper line when stopping the other reels 42M and 42R based on the stop command after the second stop command. In order to stop, if the TGT symbol can not be stopped on the upper line, the TGT symbol is set to stop on the lower right line. In other words, when the left stop switch 72 is first operated under the condition that BB and Bell are won, BB winning is established with the priority of upper line → lower right line → upper upper line → lower line → middle line It can be said that the effective line to be set is set. As shown in FIG. 7, each reel 42L, 42M, 42R has one symbol "7", and the left reel 42L and the middle reel 42M have one symbol separated from the "7" symbol. "Bell" symbol is attached. Therefore, by setting the priority of the upper line to the highest, it is possible to stop the "bell" symbol on the lower line when it is possible to stop the "7" symbol on the upper line. That is, it becomes possible to leave room for both BB and Bell winnings, and even if the stop switch is operated at a timing when it is impossible to stop the "7" symbol on the effective line, It is possible to establish a bell prize. Therefore, by setting the priority of the upper line to the highest, it is possible to reduce the frequency with which both BB winning and Bell winning are missed.

一方、図26(b)に示すラインデータでは、第1停止指令に基づいて左リール42Lを停止させる場合に、TGT図柄(すなわち「ベル」図柄)を停止させる位置が下段のみしか設定されていない。これに伴い、第2停止指令以降の停止指令に基づいて他のリール42M,42Rを停止させる場合の有効ラインも、下ラインと右下がりラインが設定されているのみである。これは、各リール42L,42M,42Rに4図柄以内の間隔となるようにして「ベル」図柄が付されているため、設定された有効ライン上に「ベル」図柄を停止させることができない状況が発生しないためである。   On the other hand, in the line data shown in FIG. 26 (b), when stopping the left reel 42L based on the first stop command, only the lower position is set to stop the TGT symbol (that is, the "bell" symbol). . Along with this, only the lower line and the lower right line are set as the effective lines in the case of stopping the other reels 42M and 42R based on the stop instruction after the second stop instruction. This is because the "bell" symbol is attached to each reel 42L, 42M, 42R with an interval within 4 symbols, so the "bell" symbol can not be stopped on the set effective line Is not generated.

ちなみに、本スロットマシン10では、各有効ラインのデータを、スベリテーブルと同様に圧縮データとして記憶する構成としている。つまり、各リール42L,42M,42Rの停止位置データをまとめて6進数と仮定し、有効ラインデータを「(左リール42Lの停止位置)×36+(中リール42Mの停止位置)×6+(右リール42Rの停止位置)」からなる構成としている。かかる構成とすることにより、各有効ラインデータを1バイト内に収めると共に、上述したスベリテーブルの解凍処理と第2停止指令以降の停止位置を決定する際の解凍処理とを共通化することが可能となり、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。また、本スロットマシン10では、各リール42L,42M,42Rにおける下段の位置番号を「1」、中段の位置番号を「2」、上段の位置番号を「3」と規定して有効ラインデータを記憶している。例えば、上ラインデータであれば、「3×36+3×6+3(=129)」と記憶している。   Incidentally, in the slot machine 10, the data of each valid line is stored as compressed data as in the slide table. That is, assuming that the stop position data of each reel 42L, 42M, 42R are collectively represented as a hexadecimal number, the effective line data is “(stop position of left reel 42L) × 36 + (stop position of middle reel 42M) × 6 + (right reel 42R stop position) is configured. With this configuration, each valid line data can be contained in one byte, and the above-described decompression process of the slip table and the decompression process for determining the stop position after the second stop instruction can be made common. As a result, the storage capacity of the main controller 131 can be reduced. Further, in the slot machine 10, the position number of the lower end of each reel 42L, 42M, 42R is defined as “1”, the position number of the middle end is “2”, the position number of the upper end is “3”, I remember. For example, in the case of upper line data, “3 × 36 + 3 × 6 + 3 (= 129)” is stored.

滑り数決定処理の説明に戻り、ステップS1304では優先度を1とする。続くステップS1305〜ステップS1310では、停止位置に到達している図柄を含む上流側5図柄の範囲内にTGT図柄が存在するか否かを把握する図柄把握第2処理を行う。   Returning to the explanation of the slip number determination process, the priority is set to 1 in step S1304. In the subsequent steps S1305 to S1310, a symbol grasping second process is performed to grasp whether or not the TGT symbol exists within the range of the upstream five symbols including the symbol reaching the stop position.

ステップS1305では、ビットカウンタNに優先度1と対応する停止位置の位置番号をセットする。続くステップS1306では滑りカウンタSCの値を0とした後、ステップS1307にてビットNの値が0か否かを判定する。ビットNの値が0である場合には、優先度1と対応する停止位置にTGT図柄が到達していないことを意味する。かかる場合にはステップS1308にてビットカウンタNの値を1加算すると共に、ステップS1309にて滑りカウンタSCの値を1加算する。その後、ステップS1310では滑りカウンタSCの値が5となったか否かを判定する。現在の滑りカウンタSCの値は1のため、ステップS1310にて否定判定を行ってステップS1307に戻る。   In step S1305, the position number of the stop position corresponding to priority 1 is set in the bit counter N. In the following step S1306, after the value of the slip counter SC is set to 0, it is determined in step S1307 whether the value of the bit N is 0 or not. If the value of bit N is 0, it means that the TGT symbol has not reached the stop position corresponding to priority 1. In such a case, the value of the bit counter N is incremented by 1 in step S1308, and the value of the slip counter SC is incremented by 1 in step S1309. Thereafter, in step S1310, it is determined whether the value of the slip counter SC has become five. Since the current value of the slip counter SC is 1, a negative determination is made in step S1310, and the process returns to step S1307.

以上のようにして、優先度1と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれるか否かを、検索結果格納エリア153cのビットNの値に基づいて順次把握する。そして、ステップS1307にてビットNの値が0でなく1であると判定した場合には、停止位置から滑りカウンタSCの値分だけ上流側の位置にTGT図柄が到達していることを意味する。つまり、滑りカウンタSCの値分だけ対象リールを滑らせれば停止位置にTGT図柄を停止させることができる。したがって、かかる場合にはステップS1311に進み、現在の滑りカウンタSCの値を滑り数として取得し、本処理を終了する。   As described above, the value of bit N of the search result storage area 153c determines whether the TGT symbol is included in the symbols from the symbol reaching the stop position corresponding to the priority 1 to the four symbols on the upstream side Grasp one by one based on When it is determined in step S1307 that the value of bit N is not 0 but 1 it means that the TGT symbol has reached the position on the upstream side from the stop position by the value of the slip counter SC. . That is, if the target reel is slid by the value of the slip counter SC, the TGT symbol can be stopped at the stop position. Accordingly, in such a case, the process proceeds to step S1311, the current value of the slip counter SC is acquired as the slip number, and the present process is ended.

一方、ステップS1310にて滑りカウンタSCの値が5となった場合、優先度1と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれていないことを意味する。つまり、優先度1と対応する停止位置にはTGT図柄を停止させることができない。かかる場合にはステップS1312に進み、優先度の値を1加算する。そして、ステップS1313では現在の優先度と対応する停止位置が設定されているか否かを判定し、設定されている場合には、かかる停止位置に到達している図柄を含む上流側5図柄の範囲内にTGT図柄が存在するか否かを把握すべく、ステップS1305〜ステップS1310の図柄把握第2処理を行う。   On the other hand, when the value of the slip counter SC becomes 5 in step S1310, the TGT symbol is not included in the symbols from the symbol reaching the stop position corresponding to priority 1 to the four symbols on the upstream side Means That is, the TGT symbol can not be stopped at the stop position corresponding to priority 1. In such a case, the process proceeds to step S1312, and the priority value is incremented by one. Then, in step S1313, it is determined whether or not the stop position corresponding to the current priority is set, and if it is set, the range of the upstream five symbols including the symbol reaching the stop position In order to grasp whether or not the TGT symbol exists inside, the symbol grasping second processing of step S1305 to step S1310 is performed.

なお、第1停止指令に基づく滑り数決定処理の場合、ステップS1313にて否定判定を行うことはなく、必ずステップS1311にて滑り数を取得して本処理を終了する。これは、先述したプログラム制御処理のステップS1010において、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれていることを確認した上で滑り数決定処理を行っているからである。   In the case of the slip number determination process based on the first stop command, a negative determination is not made in step S1313, and the slip number is always acquired in step S1311, and the process ends. This is because in step S1010 of the program control process described above, the slip number determination process is performed after it is confirmed that the TGT pattern is included in the pattern that can reach the visible range from the display window. .

リール制御処理の説明に戻り、ステップS904のプログラム制御処理が終了した場合、続くステップS905ではテーブル制御処理を行う。詳細は後述するが、プログラム制御処理にて滑り数を取得した場合、テーブル制御処理は滑り数を決定することなく終了する。そこで、理解を容易なものとするため、プログラム制御処理に基づいてゲームが進行した場合を説明した後にテーブル制御処理を説明することとする。   Returning to the description of the reel control processing, when the program control processing of step S904 ends, in the subsequent step S905, table control processing is performed. Although the details will be described later, when the number of slips is acquired in the program control process, the table control process ends without determining the number of slips. Therefore, in order to facilitate understanding, the table control process will be described after describing the case where the game has progressed based on the program control process.

ステップS906では、取得した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS908にて否定判定を行い、続くステップS909では制御フラグが0か否かを判定する。プログラム制御に基づいて対象リールの滑り数を取得した場合には制御フラグがセットされていないため、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。   In step S906, it is determined whether or not the target reel has slipped by the obtained number of slips. If the target reel has slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in step S908, it is determined whether all the reels have stopped. When the stop control process of steps S903 to S907 described above is performed based on the first stop command, the two reels are still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S908, and in the subsequent step S909, it is determined whether the control flag is 0 or not. If the slip number of the target reel is acquired based on program control, the control flag is not set, so the process returns to step S902, and one of the rotating reels and the corresponding stop switch is operated and the next stop command is issued. Wait for a while to occur.

ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合、ステップS903〜ステップS907に示す停止制御処理を行う。いずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第2停止指令であることを意味する。第2停止指令に基づく停止制御処理では、先ずステップS903にて制御フラグが0か否かを判定する。第1停止指令時にプログラム制御に基づいて滑り数を取得した場合、制御フラグはセットされていない。したがって、ステップS903では肯定判定を行い、続くステップS904にてリールの停止態様を決定するプログラム制御処理を行う。   When one of the rotating reels and the corresponding stop switch is operated in step S902 and a stop instruction is generated, the stop control process shown in steps S903 to S907 is performed. If the stop switch is operated while any one reel is stopped, it means that the current stop command is the second stop command. In the stop control process based on the second stop command, first, in step S903, it is determined whether the control flag is 0 or not. When the slip number is acquired based on program control at the time of the first stop command, the control flag is not set. Therefore, an affirmative determination is made in step S903, and program control processing is performed to determine the stop mode of the reel in subsequent step S904.

ここで、プログラム制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。   Here, the program control process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1001では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため否定判定を行い、ステップS1005に進む。ステップS1005ではRAM153の当選番号格納エリア153aに格納された当選番号が第2当選番号か否かを確認する。そして、当選番号が第2当選番号でない場合にはステップS1006にてTGT図柄として第1当選番号と対応する当選図柄を取得し、第2当選番号である場合にはステップS1007にてTGT図柄として「7」図柄を取得する。   First, in step S1001, it is determined whether the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, a negative determination is made, and the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is confirmed whether or not the winning number stored in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is the second winning number. Then, if the winning number is not the second winning number, the winning symbol corresponding to the first winning number is obtained as the TGT symbol in step S1006, and if it is the second winning number, the TGT symbol is obtained in step S1007. 7 "to get the symbol.

続くステップS1008では図柄検索処理を行い、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれるか否かを把握する。   In the subsequent step S1008, symbol search processing is performed to grasp whether or not the TGT symbol is included in the symbol which can reach the range which can be visually recognized from the display window.

図柄検索処理が終了すると、ステップS1009では今回の停止指令が第2停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるためステップS1013に進み、検索結果格納エリア153cの値を変更する検索結果変更処理を行う。   When the symbol search process is completed, it is determined in step S1009 whether or not the current stop command is the second stop command. Since the current stop command is the second stop command, the process advances to step S1013 to perform search result change processing for changing the value of the search result storage area 153c.

ここで、検索結果変更処理について図27のフローチャートに基づき説明する。   Here, the search result change processing will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1401では、停止指令が中ストップスイッチ73の操作に基づく中停止指令か否かを判定し、中停止指令でない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、停止指令が中停止指令である場合にはステップS1402に進み、第1停止指令に基づいて停止させたTGT図柄の停止位置を確認する。続くステップS1403では、TGT図柄の停止位置が下段か否かを判定し、下段に停止している場合にはステップS1404にてビット7の値を0に変更して本処理を終了する。また、TGT図柄の停止位置が下段でない場合にはステップS1405にてビット1の値を0に変更して本処理を終了する。   First, in step S1401, it is determined whether the stop command is a middle stop command based on the operation of the middle stop switch 73. If the stop command is not a middle stop command, the present process is ended. On the other hand, if the stop command is an intermediate stop command, the process proceeds to step S1402, and the stop position of the TGT symbol stopped based on the first stop command is confirmed. In the following step S1403, it is determined whether or not the stop position of the TGT symbol is in the lower stage. If the stop position is in the lower stage, the value of bit 7 is changed to 0 in step S1404 and the present process is ended. If the stop position of the TGT symbol is not in the lower position, the value of bit 1 is changed to 0 in step S1405, and the process ends.

図28は、左リール42Lの下段にTGT図柄が停止している状況下で中停止指令が発生した場合を示す図である。中停止指令が発生した場合、先の図柄検索処理にて中リール42Mの1番位置〜7番位置に到達している図柄についてTGT図柄か否かの検索が行われる。また、左リール42Lの下段にTGT図柄が停止している場合、TGT図柄と対応する入賞を成立させるためには、中リール42MのTGT図柄を下段又は中段に停止させる必要がある。下段に到達させることが可能な図柄は1番位置〜5番位置に到達している図柄であり、中段に到達させることが可能な図柄は2番位置〜6番位置に到達している図柄である。つまり、左リール42Lの下段にTGT図柄が停止している場合、中リール42Mの7番位置に到達している図柄は入賞と無関係な図柄である。したがって、かかる場合には検索結果変更処理にてビット7の値を0に変更する。同様に、左リール42LのTGT図柄が中段又は上段に停止している場合、TGT図柄と対応する入賞を成立させるためには、中リール42MのTGT図柄を中段又は上段に停止させる必要がある。中段に到達させることが可能な図柄は2番位置〜6番位置に到達している図柄であり、上段に到達させることが可能な図柄は3番位置〜7番位置に到達している図柄である。つまり、左リール42Lの下段以外にTGT図柄が停止している場合、中リール42Mの1番位置に到達している図柄は、既に入賞を成立させることが可能な有効ラインを通過しているため、入賞と無関係な図柄である。したがって、かかる場合には検索結果変更処理にてビット1の値を0に変更する。なお、第1停止指令に基づいて右リール42Rを停止させた場合も同様である。   FIG. 28 is a view showing a case where a middle stop command is generated under the condition that the TGT symbol is stopped at the lower stage of the left reel 42L. When the middle stop command is issued, a search is made as to whether or not the symbols reaching the first to seventh positions of the middle reel 42M in the previous symbol search processing are the TGT symbol or not. Further, when the TGT symbol is stopped at the lower portion of the left reel 42L, it is necessary to stop the TGT symbol of the middle reel 42M at the lower portion or the middle portion in order to establish a prize corresponding to the TGT symbol. The symbol that can reach the lower part is the symbol that has reached the first to fifth positions, and the symbol that can reach the middle has the symbol that has reached the second to sixth positions. is there. That is, when the TGT symbol is stopped at the lower part of the left reel 42L, the symbol reaching the seventh position of the middle reel 42M is a symbol unrelated to winning. Therefore, in such a case, the value of bit 7 is changed to 0 in the search result change process. Similarly, when the TGT symbol of the left reel 42L is stopped at the middle or upper stage, it is necessary to stop the TGT symbol of the middle reel 42M at the middle or upper stage in order to achieve a prize corresponding to the TGT symbol. The symbols that can reach the middle row are the symbols that have reached the second position to the sixth position, and the symbols that can reach the upper row are the symbols that have reached the third position to the seventh position. is there. That is, when the TGT symbol is stopped at other than the lower part of the left reel 42L, the symbol reaching the first position of the middle reel 42M has already passed the effective line which can be achieved a winning. , It is a symbol unrelated to winning a prize. Therefore, in such a case, the value of bit 1 is changed to 0 in the search result changing process. The same applies to the case where the right reel 42R is stopped based on the first stop command.

プログラム制御処理の説明に戻り、検索結果変更処理が終了した後、ステップS1010では検索結果格納エリア153cのビット1〜ビット7の値が全て0か否かを判定する。ビット1〜ビット7の値が全て0の場合、第1停止指令に基づいて停止したTGT図柄を含む有効ライン上に、対象リールに付されたTGT図柄を停止させることができないことを意味する。かかる場合にはステップS1011に進み、制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができない場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。一方、ビット1〜ビット7の値のいずれかが1の場合、第1停止指令に基づいて停止したTGT図柄を含む有効ライン上に、対象リールに付されたTGT図柄を停止させ得ることを意味する。かかる場合にはステップS1012にてリールの滑り数を決定する滑り数決定処理を行って本処理を終了する。ここで、検索結果変更処理にてビット1又はビット7の値を適宜0に変更することにより、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができないにも関わらず滑り数決定処理に移行する機会を低減させることが可能となる。   Returning to the description of the program control process, after the search result change process is completed, it is determined in step S1010 whether the values of bit 1 to bit 7 of the search result storage area 153c are all 0 or not. When the values of bit 1 to bit 7 are all 0, it means that the TGT symbol attached to the target reel can not be stopped on the effective line including the TGT symbol stopped based on the first stop command. In such a case, the process proceeds to step S1011, the control flag is set, and the process ends. That is, when the winning combination corresponding to the TGT symbol can not be established, the program control processing is ended without determining the number of reel slips, and the processing shifts to table control processing described later. On the other hand, when any of the values of bit 1 to bit 7 is 1, it means that the TGT symbol attached to the target reel can be stopped on the effective line including the TGT symbol stopped based on the first stop command. Do. In such a case, the number-of-slip determination processing for determining the number of slips of the reel is performed in step S1012, and this processing ends. Here, by appropriately changing the value of bit 1 or bit 7 to 0 in the search result change process, there is an opportunity to shift to the slip number determination process despite the inability to establish a winning combination corresponding to the TGT symbol. It becomes possible to reduce.

滑り数決定処理について図25のフローチャートに基づき説明する。   The slip number determination process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1301では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるためステップS1315に進み、有効ライン設定処理を行う。   First, in step S1301, it is determined whether the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, the process advances to step S1315 to perform an effective line setting process.

有効ライン設定処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS1501にて今回の停止指令が第2停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるためステップS1502に進み、第1停止指令と第2停止指令がそれぞれどのストップスイッチの操作に基づいて発生したか、すなわちストップスイッチの操作順序を確認する。続くステップS1503では、操作順序が左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順序で操作されたはさみ押しか否かを判定し、はさみ押しの場合にはステップS1504にて有効ラインの優先順位を変更する優先順位変更処理を行う。   In the valid line setting process, as shown in the flowchart of FIG. 29, it is determined in step S1501 whether or not the current stop command is the second stop command. Since the current stop command is the second stop command, the process advances to step S1502 to check which stop switch the first stop command and the second stop command are generated based on, that is, the operating sequence of the stop switch. In the following step S1503, it is determined whether or not the operation sequence is the pinch press operated in the order of the left stop switch 72 → the right stop switch 74. In the case of the pinch press, the priority of the effective line is changed in step S1504. Perform priority change processing.

優先順位変更処理の一例を説明すると、例えばベル当選を意味する第1当選番号がセットされた状況下で第1停止指令として左停止指令が発生した場合、左リール42Lの「ベル」図柄は、図26(b)に示すラインデータの第1データに基づいて下段に停止する。その後に第2停止指令として中停止指令が発生した場合、中リール42Mの「ベル」図柄は、第2データに基づいて下ライン上でベル入賞が成立するよう下段に停止する。一方、第2停止指令として右停止指令が発生した場合、下ライン上ではなく右上がりライン上でベル入賞が成立するよう、第2データの優先度1に右上がりラインが設定されたラインデータに変更する処理を行い、右リール42Rの「ベル」図柄を上段に停止させる。これは、2つのリールが停止した際に、複数の入賞が成立し得る停止出目を形成するための工夫である。   Describing an example of the priority changing process, for example, when a left stop command is generated as a first stop command under the situation where the first winning number meaning bell winning is set, the "bell" symbol of the left reel 42L is It stops at the lower stage based on the first data of the line data shown in FIG. Thereafter, when a middle stop command is generated as a second stop command, the "bell" symbol of the middle reel 42M is stopped at the lower level so that the bell winning on the lower line is established based on the second data. On the other hand, when the right stop command is generated as the second stop command, the line data in which the line rising to the right is set to the priority 1 of the second data is set so that the bell winning is realized on the line rising to the right A change process is performed, and the "bell" symbol of the right reel 42R is stopped at the upper stage. This is a device for forming a stop number at which a plurality of winnings can be established when two reels stop.

図7に示すように、左リール42L及び中リール42Mには、「ベル」図柄の上流側に隣接するようにして「リプレイ」図柄が付されている。また、右リール42Rの19番,10番,6番の「ベル」図柄には、その下流側に隣接するようにして「リプレイ」図柄が付されている。したがって、左リール42L→中リール42Mの順でリールを停止させる場合には、それぞれに付された「ベル」図柄を下段に停止させることにより、それぞれに付された「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。この結果、第3停止指令として右ストップスイッチ74を操作するまで、下ライン上でベル入賞が成立するのか中ライン上で再遊技入賞が成立するのかを遊技者に期待させることが可能となる。また、左リール42L→右リール42Rの順でリールを停止させる場合には、左リール42Lの「ベル」図柄を下段に、右リール42Rの「ベル」図柄を上段に停止させることにより、それぞれに付された「リプレイ」図柄が中段に停止する機会を増加させることができる。この結果、第3停止指令として中ストップスイッチ73を操作するまで、右上がりライン上でベル入賞が成立するのか中ライン上で再遊技入賞が成立するのかを遊技者に期待させることが可能となる。   As shown in FIG. 7, the left reel 42 </ b> L and the middle reel 42 </ b> M have a “replay” symbol so as to be adjacent to the upstream side of the “bell” symbol. Further, the "replay" symbol is attached to the 19th, 10th, and 6th "bell" symbols of the right reel 42R so as to be adjacent to the downstream side. Therefore, when stopping the reels in the order of the left reel 42L → the middle reel 42M, by stopping the "bell" symbol attached to each lower part, the "Replay" symbol attached to each is stopped middle It can be done. As a result, until the right stop switch 74 is operated as the third stop command, it is possible to make the player expect whether the bell winning will be established on the lower line or the replay winning will be established on the middle line. Also, when stopping the reels in the order of the left reel 42L → the right reel 42R, stop the "bell" symbol of the left reel 42L at the lower stage and stop the "bell" symbol of the right reel 42R at the upper stage. The opportunity for the attached "Replay" symbol to stop in the middle can be increased. As a result, until the middle stop switch 73 is operated as the third stop command, it is possible to make the player expect whether the bell winning will be established on the upward line or the middle game on the middle line. .

ステップS1503にて操作順序がはさみ押しでないと判定した場合、又はステップS1504にて優先順位変更処理を行った場合には、ステップS1505にて優先度を1とし、本処理を終了する。   If it is determined in step S1503 that the operation order is not pinching, or if the priority changing process is performed in step S1504, the priority is set to 1 in step S1505, and the process ends.

滑り数決定処理の説明に戻り、ステップS1315にて有効ライン設定処理が終了すると、上述したステップS1305〜ステップS1310の図柄把握第2処理を行う。但し、第2停止指令に基づく図柄把握第2処理では、ステップS1305にてビットカウンタNに位置番号をセットする際に、優先度1と対応する有効ラインの圧縮データから対象リールの停止位置の位置番号を算出し、この算出結果をビットカウンタNにセットする。   Returning to the explanation of the slip number determination process, when the effective line setting process is finished in step S1315, the symbol grasping second process of step S1305 to step S1310 described above is performed. However, in the symbol grasping second process based on the second stop command, when setting the position number in the bit counter N in step S1305, the position of the stop position of the target reel from the compression data of the valid line corresponding to priority 1 The number is calculated, and the calculation result is set in the bit counter N.

そして、優先度1と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれるか否かを、検索結果格納エリア153cのビットNの値に基づいて順次把握する。そして、ステップS1307にてビットNの値が0でなく1であると判定した場合には、停止位置から滑りカウンタSCの値分だけ上流側の位置にTGT図柄が到達していることを意味する。つまり、滑りカウンタSCの値分だけ対象リールを滑らせれば優先度1と対応する有効ライン上にTGT図柄を停止させることができる。したがって、かかる場合にはステップS1311に進み、現在の滑りカウンタSCの値を滑り数として取得し、本処理を終了する。   Then, based on the value of bit N of the search result storage area 153c, whether the TGT symbol is included in the symbols from the symbol reaching the stop position corresponding to the priority 1 to the symbols on the upstream four symbols To grasp. When it is determined in step S1307 that the value of bit N is not 0 but 1 it means that the TGT symbol has reached the position on the upstream side from the stop position by the value of the slip counter SC. . That is, if the target reel is slid by the value of the slip counter SC, the TGT symbol can be stopped on the effective line corresponding to the priority 1. Accordingly, in such a case, the process proceeds to step S1311, the current value of the slip counter SC is acquired as the slip number, and the present process is ended.

一方、ステップS1310にて滑りカウンタSCの値が5となった場合、優先度1と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれていないことを意味する。つまり、優先度1と対応する有効ライン上ではTGT図柄に基づく入賞を成立させることができないことを意味する。かかる場合にはステップS1312に進み、優先度の値を1加算する。そして、ステップS1313では優先度2と対応する有効ラインが設定されているか否かを判定し、設定されている場合には、当該有効ライン上にてTGT図柄に基づく入賞を成立させることが可能か否かを把握すべく、ステップS1305〜ステップS1310の図柄把握第2処理を行う。   On the other hand, when the value of the slip counter SC becomes 5 in step S1310, the TGT symbol is not included in the symbols from the symbol reaching the stop position corresponding to priority 1 to the four symbols on the upstream side Means That is, it means that a winning based on the TGT symbol can not be established on the pay line corresponding to the priority 1. In such a case, the process proceeds to step S1312, and the priority value is incremented by one. Then, in step S1313, it is determined whether or not an effective line corresponding to priority 2 is set, and if it is set, it is possible to achieve a winning based on the TGT symbol on the effective line In order to grasp whether or not it is not, the second grasping process of the symbols in step S1305 to step S1310 is performed.

なお、第2停止指令に基づく滑り数決定処理の場合、ステップS1313にて否定判定を行う場合がある。例えば第1停止指令に基づいて左リール42LのTGT図柄が中段に停止した場合、入賞の成立する有効ラインは中ラインに限定されることとなる。かかる状況下で第2停止指令として中停止指令が発生した場合、7番位置(図28参照)に到達している図柄のみがTGT図柄(すなわちビット7の値のみが1)であると、先のステップS1010では否定判定がなされ、滑り数決定処理に移行することとなる。しかしながら、ステップS1305〜ステップS1310に示す図柄把握第2処理はビット2〜ビット6の値に基づいて行うため、ステップS1310にて滑りカウンタSCの値が5となり、ステップS1313にて優先度2と対応する有効ラインデータがないと判定することとなる。かかる場合にはステップS1314に進み、制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、TGT図柄を有効ライン上に停止させることができない場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。   In the case of the slip number determination process based on the second stop command, a negative determination may be made in step S1313. For example, when the TGT symbol of the left reel 42L stops in the middle based on the first stop command, the effective line on which the winning is achieved is limited to the middle line. Under this situation, if a mid stop command is issued as the second stop command, the tip is the only TTG design (ie only the value of bit 7 is 1) the symbol that has reached position 7 (see FIG. 28). In step S1010, a negative determination is made, and the process proceeds to the slip number determination process. However, since the second symbol grasping process shown in steps S1305 to S1310 is performed based on the values of bit 2 to bit 6, the value of the slip counter SC becomes 5 in step S1310, and corresponds to priority 2 in step S1313. It is determined that there is no valid line data. In such a case, the process advances to step S1314 to set a control flag, and the present process ends. That is, when the TGT symbol can not be stopped on the effective line, the program control processing is ended without determining the number of slips of the reel, and the processing shifts to table control processing described later.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS904のプログラム制御処理が終了した場合、続くステップS905ではテーブル制御処理を行う。但し、プログラム制御処理にて滑り数を取得した場合、テーブル制御処理は滑り数を決定することなく終了する。   Returning to the description of the reel control processing, when the program control processing of step S904 ends, in the subsequent step S905, table control processing is performed. However, when the number of slips is acquired in the program control process, the table control process ends without determining the number of slips.

続くステップS906では、取得した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、未だに1つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS908にて否定判定を行い、続くステップS909では制御フラグがセットされていないか否かを判定する。プログラム制御に基づいて対象リールの滑り数を取得した場合、制御フラグはセットされていないため、ステップS909にて肯定判定を行ってステップS902に戻る。   In the following step S906, it is determined whether or not the target reel has slipped by the acquired slip number, and if the target reel has slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in step S908, it is determined whether all the reels have stopped. When the stop control process of step S903 to step S907 described above is performed based on the second stop command, one reel is still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S908, and in the subsequent step S909, it is determined whether the control flag is not set. When the slip number of the target reel is acquired based on program control, the control flag is not set, so an affirmative determination is made in step S909 and the process returns to step S902.

ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合、ステップS903〜ステップS907に示す停止制御処理を行う。いずれか1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第3停止指令であることを意味する。第3停止指令に基づく停止制御処理では、先ずステップS903にて制御フラグが0か否かを判定する。第2停止指令時にプログラム制御に基づいて滑り数を取得した場合、制御フラグはセットされていない。したがって、ステップS903では肯定判定を行い、続くステップS904にてリールの停止態様を決定するプログラム制御処理を行う。   When the stop switch corresponding to the reel being rotated is operated in step S902 and a stop instruction is generated, the stop control process shown in steps S903 to S907 is performed. If the stop switch is operated while only one of the reels is rotating, it means that the current stop command is the third stop command. In the stop control process based on the third stop command, first, in step S903, it is determined whether the control flag is 0 or not. When the slip number is acquired based on program control at the time of the second stop command, the control flag is not set. Therefore, an affirmative determination is made in step S903, and program control processing is performed to determine the stop mode of the reel in subsequent step S904.

ここで、プログラム制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。   Here, the program control process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1001では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第3停止指令であるため否定判定を行い、ステップS1005に進む。ステップS1005ではRAM153の当選番号格納エリア153aに格納された当選番号が第2当選番号か否かを確認する。そして、当選番号が第2当選番号でない場合にはステップS1006にてTGT図柄として第1当選番号と対応する当選図柄を取得し、第2当選番号である場合にはステップS1007にてTGT図柄として「7」図柄を取得する。   First, in step S1001, it is determined whether the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the third stop command, a negative determination is made, and the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is confirmed whether or not the winning number stored in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is the second winning number. Then, if the winning number is not the second winning number, the winning symbol corresponding to the first winning number is obtained as the TGT symbol in step S1006, and if it is the second winning number, the TGT symbol is obtained in step S1007. 7 "to get the symbol.

続くステップS1008では図柄検索処理を行い、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれるか否かを把握する。   In the subsequent step S1008, symbol search processing is performed to grasp whether or not the TGT symbol is included in the symbol which can reach the range which can be visually recognized from the display window.

図柄検索処理が終了すると、ステップS1009では今回の停止指令が第2停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第3停止指令であるためステップS1010に進み、検索結果格納エリア153cのビット1〜ビット7の値が全て0か否かを判定する。ビット1〜ビット7の値が全て0の場合、少なくともTGT図柄が並んで停止している有効ライン上には、対象リールに付されたTGT図柄を停止させることができないことを意味する。かかる場合にはステップS1012に進み、制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、TGT図柄に基づく入賞を成立させることができない場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。一方、ビット1〜ビット7の値のいずれかが1の場合、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれていることを意味する。かかる場合にはステップS1013にてリールの滑り数を決定する滑り数決定処理を行って本処理を終了する。   When the symbol search process is completed, it is determined in step S1009 whether or not the current stop command is the second stop command. Since the current stop command is the third stop command, the process proceeds to step S1010, and it is determined whether the values of bit 1 to bit 7 of the search result storage area 153c are all 0 or not. When the values of bit 1 to bit 7 are all 0, it means that the TGT symbol attached to the target reel can not be stopped on the effective line at least the TGT symbol being arranged side by side. In such a case, the process proceeds to step S1012, the control flag is set, and the process ends. That is, when a winning based on the TGT symbol can not be established, the program control process is ended without determining the number of reel slips, and the process shifts to table control process described later. On the other hand, when any of the values of bit 1 to bit 7 is 1, it means that the TGT symbol is included in the symbol which can reach the visible range from the display window. In such a case, the number-of-slip determination processing for determining the number of slips of the reel is performed in step S1013, and this processing ends.

ここで、滑り数決定処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。   Here, the slip number determination process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1301では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第3停止指令であるためステップS1315に進み、有効ライン設定処理を行う。但し、第3停止指令に基づく有効ライン設定処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS1501にて今回の停止指令が第2停止指令か否かを判定し、否定判定をすることとなる。したがって、第3停止指令に基づく有効ライン設定処理では、有効ラインの優先順位を変更することなく本処理を終了する。   First, in step S1301, it is determined whether the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the third stop command, the process advances to step S1315 to perform an effective line setting process. However, in the valid line setting process based on the third stop command, as shown in the flowchart of FIG. 29, it is determined whether or not the current stop command is the second stop command in step S1501, and a negative determination is made. . Therefore, in the valid line setting process based on the third stop command, the process ends without changing the priority of the valid line.

ステップS1315にて有効ライン設定処理が終了すると、上述したステップS1305〜ステップS1310の図柄把握第2処理を行う。但し、第3停止指令に基づく図柄把握第2処理では、ステップS1305にてビットカウンタNに位置番号をセットする際に、第2停止指令時に滑り数を取得した優先度と対応する有効ラインの圧縮データから対象リールの停止位置の位置番号を算出し、この算出結果をビットカウンタNにセットする。   When the effective line setting process is finished in step S1315, the second symbol grasping process of steps S1305 to S1310 described above is performed. However, in the symbol grasping second process based on the third stop command, when setting the position number in the bit counter N in step S1305, the compression of the effective line corresponding to the priority obtained when the second stop command The position number of the stop position of the target reel is calculated from the data, and the calculation result is set in the bit counter N.

そして、第2停止指令時に滑り数を取得した優先度と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれるか否かを、検索結果格納エリア153cのビットNの値に基づいて順次把握する。そして、ステップS1307にてビットNの値が0でなく1であると判定した場合には、停止位置から滑りカウンタSCの値分だけ上流側の位置にTGT図柄が到達していることを意味する。つまり、滑りカウンタSCの値分だけ対象リールを滑らせれば入賞の成立する有効ライン上にTGT図柄を停止させることができる。したがって、かかる場合にはステップS1311に進み、現在の滑りカウンタSCの値を滑り数として取得し、本処理を終了する。   Then, whether or not the TGT symbol is included in the symbols from the symbol reaching the stop position corresponding to the priority at which the slip number was acquired at the time of the second stop command to the four symbols on the upstream side, search result storage area 153c Based on the value of bit N of. When it is determined in step S1307 that the value of bit N is not 0 but 1 it means that the TGT symbol has reached the position on the upstream side from the stop position by the value of the slip counter SC. . That is, if the target reel is slid by the value of the slip counter SC, the TGT symbol can be stopped on the effective line on which the winning is realized. Accordingly, in such a case, the process proceeds to step S1311, the current value of the slip counter SC is acquired as the slip number, and the present process is ended.

一方、ステップS1310にて滑りカウンタSCの値が5となった場合、第2停止指令時に滑り数を取得した優先度と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれていないことを意味する。つまり、TGT図柄に基づく入賞を成立させることができないことを意味する。かかる場合にはステップS1312に進み、優先度の値を1加算する。そして、ステップS1313では現在の優先度と対応する有効ラインが設定されているか否かを判定する。上述した通り、第3停止指令の場合、ステップS1313に到達した時点でTGT図柄に基づく入賞を成立させることができないことを意味する。したがって、ステップS1313では有効ラインの設定有無に関わらず否定判定を行い、ステップS1314にて制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、TGT図柄に基づく入賞を成立させることができない場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。   On the other hand, when the value of the slip counter SC becomes 5 in step S1310, the symbols from the symbol reaching the stop position corresponding to the priority for acquiring the slip number at the time of the second stop command to the four upstream symbols Means that the TGT pattern is not included. In other words, it means that a prize based on the TGT symbol can not be established. In such a case, the process proceeds to step S1312, and the priority value is incremented by one. Then, in step S1313, it is determined whether an effective line corresponding to the current priority is set. As described above, in the case of the third stop command, it means that a prize based on the TGT symbol can not be established when reaching step S1313. Accordingly, in step S1313, a negative determination is made regardless of the setting of the valid line, and in step S1314, the control flag is set and the present process is ended. That is, when a winning based on the TGT symbol can not be established, the program control process is ended without determining the number of reel slips, and the process shifts to table control process described later.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS904のプログラム制御処理が終了した場合、続くステップS905ではテーブル制御処理を行う。但し、プログラム制御処理にて滑り数を取得した場合、テーブル制御処理は滑り数を決定することなく終了する。   Returning to the description of the reel control processing, when the program control processing of step S904 ends, in the subsequent step S905, table control processing is performed. However, when the number of slips is acquired in the program control process, the table control process ends without determining the number of slips.

続くステップS906では、取得した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS908にて肯定判定を行い、ステップS911にて制御フラグをクリアすると共にステップS912にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に形成されていることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかるゲームのベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   In the following step S906, it is determined whether or not the target reel has slipped by the acquired slip number, and if the target reel has slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in step S908, it is determined whether all the reels have stopped. When the stop control process of step S903 to step S907 described above is performed based on the third stop command, all the reels have stopped rotating. In such a case, an affirmative determination is made in step S908, the control flag is cleared in step S911, a payout determination process is performed in step S912, and this process is ended. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out under the condition that a combination of winning symbols is formed on the active line. Specifically, it is determined whether or not the small winning combination is established on the valid line, and when the small winning combination is not established on the effective line, the small winning combination flag is reset and the expected number of payouts stored in the RAM 153 is stored. Set 0 in the area. When the small winning combination is established on the effective line, it is determined whether the small winning combination is the combination of the small winning combination flag and the corresponding symbol, and if it is not coincident, the error display is performed by the upper lamp 13 or the like. At the same time, 0 is set in the planned number-of-delivery storage area. If they match, the small winning combination winning flag is reset, and the winning combination and the number of payouts corresponding to the combination are set in the scheduled payout number storage area of the RAM 153. Further, when the re-game winning combination is established on the activated line, the re-game winning flag is reset and 0 is set in the planned number-of-payouts storage area, and re-playing processing is performed to enable re-playing. In the re-game process, the bet number of the game is confirmed, and the bet number equal to the confirmation result is set again. Therefore, when the re-game winning combination is established, the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting the medals.

次に、リールの停止態様をテーブル制御により決定する場合について、図20及び図30のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、各停止指令が発生した場合について順を追って説明することとする。   Next, the case of determining the stop mode of the reel by table control will be described based on the flowcharts of FIG. 20 and FIG. In order to facilitate understanding, the case where each stop command is issued will be described in order.

ステップS902にて停止指令が発生した場合、ステップS903では制御フラグがセットされていないか否かを判定する。上述した通り、第1停止指令に基づく判定処理では制御フラグがセットされていない。したがって、第1停止指令に基づく停止制御処理では、ステップS904にて上述したプログラム制御処理を行った後にステップS905のテーブル制御処理を行う。   If a stop command is issued in step S902, it is determined in step S903 whether a control flag is not set. As described above, the control flag is not set in the determination process based on the first stop command. Therefore, in the stop control process based on the first stop instruction, the table control process of step S905 is performed after the program control process described above is performed in step S904.

テーブル制御処理では、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS1601にて制御フラグがセットされているか否かを判定する。かかる時点で制御フラグがセットされていない場合には、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されたことを意味する。したがって、制御フラグがセットされていない場合には、リールの滑り数を決定することなくそのまま本処理を終了する。   In the table control process, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is first determined in step S1601 whether the control flag is set. If the control flag is not set at such time, it means that the number of slips of the target reel has been determined by program control. Therefore, when the control flag is not set, the present processing ends without determining the number of reel slips.

一方、ステップS1601にて制御フラグがセットされている場合、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されていないことを意味する。先のプログラム制御処理では、チェリー当選を意味する第1当選番号がセットされていた場合(ステップS1002がYES)、TGT図柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させることができない場合(ステップS1010がYES)に、対象リールの滑り数を決定することなく制御フラグをセットしている。かかる場合にはステップS1602に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるためステップS1603に進み、テーブル番号格納エリア153bに格納されたテーブル番号と対応するスベリテーブルを取得する。続くステップS1604では、対象リールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS1605では、取得したスベリテーブルのうち、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データから対象リールの滑り数を算出し、本処理を終了する。   On the other hand, when the control flag is set in step S1601, it means that the number of slips of the target reel is not determined in program control. In the program control process described above, if the first winning number meaning cherry winning is set (YES in step S1002), the TGT symbol can not be stopped within the visible range from the display window (step S1010). In the YES), the control flag is set without determining the number of slips of the target reel. In such a case, the process advances to step S1602 to determine whether the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the first stop command, the process advances to step S1603 to acquire a slide table corresponding to the table number stored in the table number storage area 153b. In the subsequent step S1604, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower end of the target reel is confirmed. In step S1605, the number of slips of the target reel is calculated from the compressed data corresponding to the symbol number of the arrival symbol in the acquired slip table, and the present process is ended.

テーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出すると、ステップS906では、算出した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS908にて否定判定を行い、続くステップS909では制御フラグが0か否かを判定する。テーブル制御に基づいて対象リールの滑り数を算出した場合には制御フラグがセットされているため、ステップS910にて停止後処理を行った後、ステップS902に戻る。   When the slip number of the target reel is calculated in the table control process, it is determined in step S906 whether or not the target reel has slipped by the calculated slip number, and if slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in step S908, it is determined whether all the reels have stopped. When the stop control process of steps S903 to S907 described above is performed based on the first stop command, the two reels are still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S908, and in the subsequent step S909, it is determined whether the control flag is 0 or not. When the slip number of the target reel is calculated based on the table control, since the control flag is set, after the post-stop process is performed in step S910, the process returns to step S902.

ここで、停止後処理について図31のフローチャートに基づき説明する。   Here, the post-stop process will be described based on the flowchart of FIG.

停止後処理では、ステップS1701にてBBと小役当選を意味する第2当選番号がセットされているか否かを確認し、セットされていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、第2当選番号がセットされている場合にはステップS1702に進み、RAM153のテーブル番号格納エリア153bにセットされたテーブル番号を、当選した小役入賞を成立させ得るよう設定されたスベリテーブルと対応する小役入賞用テーブル番号に変更して本処理を終了する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。   In the post-stop process, it is checked in step S1701 whether BB and a second winning number representing a winning combination have been set or not. If the second winning number has not been set, the present processing ends. If the second winning number has been set, the process proceeds to step S1702, and the table number set in the table number storage area 153b of the RAM 153 is set to be a small winning combination that can be made a winning combination. The processing is changed to the corresponding small winning combination table number and this processing is ended. This is a device for reducing the frequency of occurrence of a drop.

第2当選番号がセットされている場合、先のプログラム制御処理では、「7」図柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させることが可能か否かを判定して滑り数を取得する。つまり、第2当選番号がセットされている状況下におけるプログラム制御処理では、小役入賞を成立させることが可能か否かについては考慮していない。また、先のスベリテーブル設定処理及びテーブル番号変更処理では、「7」図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つ「7」図柄を有効ライン上に停止させられない場合は当選した小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットしている。ところが、テーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出した時点でBB入賞の成立する可能性はない。そこで、第2当選番号がセットされている場合には停止後処理にて小役入賞用のテーブル番号に変更することにより、当選した小役と対応する入賞が成立する余地を残すことが可能となる。   When the second winning number is set, it is determined in the previous program control process whether or not it is possible to stop the "7" symbol within the range where it can be visually recognized from the display window, and the slip number is acquired. That is, in the program control process under the situation where the second winning number is set, it is not taken into consideration whether or not the small winning combination can be established. In the previous slip table setting process and table number change process, the "7" symbol is given priority to stop on the valid line, and "7" symbol is won if it can not be stopped on the valid line. The slip table and the corresponding table number are set so that the symbol corresponding to the small part is stopped on the effective line. However, there is no possibility that BB winning will be established when the slip number of the target reel is calculated in the table control process. Therefore, when the second winning number is set, it is possible to leave room for a winning combination corresponding to the winning combination to be achieved by changing the table number for the small winning combination in the post-stop process in the post-stop process. Become.

ステップS902にて次の停止指令が発生した場合、ステップS903では制御フラグがセットされていないか否かを判定する。ここで、第2停止指令に基づく判定処理では、制御フラグがセットされている場合がある。すなわち、第1停止指令時にテーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出した場合、制御フラグがセットされていることとなる。つまり、第2停止指令では、ステップS904のプログラム制御処理を経由することなくステップS905のテーブル制御処理に移行する場合と、プログラム制御処理の終了後にテーブル制御処理に移行する場合とがある。   If the next stop command is issued in step S902, it is determined in step S903 whether the control flag is not set. Here, in the determination process based on the second stop command, the control flag may be set. That is, when the slip number of the target reel is calculated by the table control process at the time of the first stop command, the control flag is set. That is, in the second stop instruction, there are a case of shifting to the table control process of step S905 without going through the program control process of step S904, and a case of shifting to the table control process after the program control process ends.

テーブル制御処理では、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS1601にて制御フラグがセットされているか否かを判定する。かかる時点で制御フラグがセットされていない場合には、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されたことを意味する。したがって、制御フラグがセットされていない場合には、リールの滑り数を決定することなくそのまま本処理を終了する。   In the table control process, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is first determined in step S1601 whether the control flag is set. If the control flag is not set at such time, it means that the number of slips of the target reel has been determined by program control. Therefore, when the control flag is not set, the present processing ends without determining the number of reel slips.

一方、ステップS1601にて制御フラグがセットされている場合、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されていないことを意味する。第2停止指令に基づくプログラム制御処理では、TGT図柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させることができない場合(ステップS1010がYES)、TGT図柄を有効ライン上に停止させることができない場合(ステップS1313がNO)の場合に、対象リールの滑り数を決定することなく制御フラグをセットしている。また、第1停止指令時にテーブル制御にて対象リールの滑り数を算出した場合にも制御フラグがセットされている。   On the other hand, when the control flag is set in step S1601, it means that the number of slips of the target reel is not determined in program control. In the program control process based on the second stop command, when the TGT symbol can not be stopped within the visible range from the display window (YES in step S1010), when the TGT symbol can not be stopped on the effective line (step When S1313 is NO), the control flag is set without determining the number of slips of the target reel. The control flag is also set when the slip number of the target reel is calculated by table control at the time of the first stop command.

かかる場合にはステップS1602に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるためステップS1606に進み、今回の停止指令が第2停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるためステップS1607に進み、第1停止指令及び第2停止指令がいずれのストップスイッチ72〜74に対してどのような順序でなされたかの操作順序を確認する。続くステップS1608では、確認結果が左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73の順に操作される順押し操作であったか否かを判定し、順押し操作であった場合にはそのまま本処理を終了する。ステップS1608において順押し操作でないと判定した場合にはステップS1609に進み、第1停止指令に基づいて停止したリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1610では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブル(テーブル番号)から一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1611に進み、RAM153のテーブル番号格納エリア153bにセットされたテーブル番号を、ライン変更用スベリテーブルと対応するテーブル番号に変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、スイカ当選フラグがセットされ、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止している状況下で右ストップスイッチ74が第2停止指令として操作された場合、スイカ入賞を成立させるためには右リール42Rの「スイカ」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。   In such a case, the process advances to step S1602 to determine whether the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, the process advances to step S1606 to determine whether the current stop command is the second stop command. Since the stop command this time is the second stop command, the process proceeds to step S1607, and the operation order of which stop switches 72 to 74 the first stop command and the second stop command are issued is confirmed. In the following step S1608, it is determined whether or not the confirmation result is a forward pressing operation in which the left stop switch 72 and then the middle stop switch 73 are operated in this order, and if it is a forward pressing operation, this processing ends. If it is determined in step S1608 that the operation is not the forward pressing operation, the process advances to step S1609 to check the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the stopped reel based on the first stop command. In step S1610, it is determined whether or not the symbol number of the stop symbol matches the symbol number of the changed symbol uniquely derived from the currently set slip table (table number), and if it does not match, it is not. This processing ends without changing the table. If the symbol number of the stop symbol and the symbol number of the changed symbol coincide with each other, the process proceeds to step S1611, and the table number set in the table number storage area 153b of the RAM 153 is changed to the table number corresponding to the line change slide table. This process ends. Specifically, in accordance with the stop symbol of the reel stopped based on the first stop command, a plurality of stoppable positions of symbols corresponding to the winning flag are set for the reels to be stopped based on the second stop command. Change to slip table. For example, when the right stop switch 74 is operated as a second stop command under the condition that the watermelon winning flag is set and the "watermelon" symbol of the left reel 42L is stopped on the upper line, watermelon winning is established. For this purpose, the "watermelon" pattern of the right reel 42R may be stopped on the upper line or the lower line. Therefore, when the stop switch is operated in the order of left stop switch 72 → right stop switch 74, the "watermelon" symbol of the right reel 42R is changed to a slip table set so as to stop on the upper line or the lower line Do.

テーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出すると、ステップS906では、算出した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、未だに1つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS908にて否定判定を行い、続くステップS909では制御フラグが0か否かを判定する。テーブル制御に基づいて対象リールの滑り数を算出した場合には制御フラグがセットされているため、ステップS910にて上述した停止後処理を行った後、ステップS902に戻る。   When the slip number of the target reel is calculated in the table control process, it is determined in step S906 whether or not the target reel has slipped by the calculated slip number, and if slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in step S908, it is determined whether all the reels have stopped. When the stop control process of step S903 to step S907 described above is performed based on the second stop command, one reel is still rotating. In such a case, a negative determination is made in step S908, and in the subsequent step S909, it is determined whether the control flag is 0 or not. When the slip number of the target reel is calculated based on the table control, the control flag is set, so after the post-stop process described above is performed in step S910, the process returns to step S902.

ステップS902にて次の停止指令が発生した場合、ステップS903では制御フラグがセットされていないか否かを判定する。ここで、第3停止指令に基づく判定処理では、制御フラグがセットされている場合がある。すなわち、第2停止指令時にテーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出した場合、制御フラグがセットされていることとなる。つまり、第3停止指令では、第2停止指令の場合と同様、ステップS904のプログラム制御処理を経由することなくステップS905のテーブル制御処理に移行する場合と、プログラム制御処理の終了後にテーブル制御処理に移行する場合とがある。   If the next stop command is issued in step S902, it is determined in step S903 whether the control flag is not set. Here, in the determination processing based on the third stop command, the control flag may be set. That is, when the slip number of the target reel is calculated by the table control process at the time of the second stop command, the control flag is set. That is, in the third stop command, as in the case of the second stop command, the process proceeds to the table control process of step S905 without going through the program control process of step S904, and to the table control process after the program control process ends There is a case to migrate.

テーブル制御処理では、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS1601にて制御フラグがセットされているか否かを判定する。かかる時点で制御フラグがセットされていない場合には、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されたことを意味する。したがって、制御フラグがセットされていない場合には、リールの滑り数を決定することなくそのまま本処理を終了する。   In the table control process, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is first determined in step S1601 whether the control flag is set. If the control flag is not set at such time, it means that the number of slips of the target reel has been determined by program control. Therefore, when the control flag is not set, the present processing ends without determining the number of reel slips.

一方、ステップS1601にて制御フラグがセットされている場合、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されていないことを意味する。先のプログラム制御処理では、TGT図柄に基づく入賞を成立させることができない場合(ステップS1010がYES、又はステップS1313がNO)に、対象リールの滑り数を決定することなく制御フラグをセットしている。かかる場合にはステップS1602に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第3停止指令であるためステップS1606に進み、さらに第2停止指令か否かを判定して否定判定をする。その後、ステップS1603ではテーブル番号格納エリア153bに格納されたテーブル番号と対応するスベリテーブルを取得する。続くステップS1604では、対象リールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS1605では、取得したスベリテーブルのうち、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データから対象リールの滑り数を算出し、本処理を終了する。   On the other hand, when the control flag is set in step S1601, it means that the number of slips of the target reel is not determined in program control. In the previous program control process, the control flag is set without determining the number of slips of the target reel when it is not possible to achieve winning based on the TGT symbol (YES in step S1010 or NO in step S1313). . In such a case, the process advances to step S1602 to determine whether the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the third stop command, the process advances to step S1606, and it is determined whether or not it is the second stop command to make a negative determination. Thereafter, in step S1603, the slip table corresponding to the table number stored in the table number storage area 153b is acquired. In the subsequent step S1604, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower end of the target reel is confirmed. In step S1605, the number of slips of the target reel is calculated from the compressed data corresponding to the symbol number of the arrival symbol in the acquired slip table, and the present process is ended.

テーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出すると、ステップS906では、算出した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS908にて肯定判定を行い、ステップS911にて制御フラグをクリアすると共にステップS912にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。   When the slip number of the target reel is calculated in the table control process, it is determined in step S906 whether or not the target reel has slipped by the calculated slip number, and if slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in step S908, it is determined whether all the reels have stopped. When the stop control process of step S903 to step S907 described above is performed based on the third stop command, all the reels have stopped rotating. In such a case, an affirmative determination is made in step S908, the control flag is cleared in step S911, a payout determination process is performed in step S912, and this process is ended.

次に、ステップS605のメダル払出処理について、図32のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process of step S605 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1802にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1803,S1805にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1806では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the number of payouts counted by the number-of-payouts counter in step S1801 matches the planned number of payouts stored in the planned number of payouts storage area. If the number of payouts and the scheduled number of payouts do not match, it is determined in step S1802 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are incremented by one in steps S1803 and S1805. Thereafter, in step S1806, a display unit change process is performed in which the numbers of the credit display unit 35 and the obtained number display unit 37 are respectively incremented by one.

一方、ステップS1802にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1804にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1805ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1806にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1806にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1801に戻る。ステップS1801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1807にて現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲームでない場合にはステップS1809に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップS1808にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップS1809にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1806の表示部変更処理にて行ってもよい。   On the other hand, when the count value of the credit counter has reached the upper limit in step S1802, the medal payout rotary plate is driven in step S1804 to pay medals from the hopper device 91 to the medal receiver 18 via the medal outlet 17. put out. In the following step S1805, the number of payouts is incremented by one according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. Thereafter, in step S1806, a display unit change process is performed to add 1 to the number of obtained sheets display unit 37. After the display unit change process is performed in step S1806, the process returns to step S1801 again. If it is determined in step S1801 that the number of payouts matches the number of scheduled payouts, it is determined in step S1807 whether the current gaming state is a bonus game. If the game is not a bonus game, the process advances to step S1809 to complete the payout end process. In the payout end process, the value of the planned number of payouts storage area and the number of payouts counter is reset to zero. The value of the acquired number display section 37 is reset when the medal is bet to start the next game. When the current gaming state is a bonus game, the number of payouts is subtracted from the count value of the remaining winning number counter described later in step S1808, and the number of remaining winning number indicator 36 is subtracted. . Thereafter, a payout end process is performed in step S1809, and the present process is ended. The process of subtracting the number of remaining acquired number display unit 36 may be performed in the display unit change process of step S1806.

次に、ステップS606のボーナスゲーム処理について、図33のフローチャートに基づき説明する。   Next, the bonus game process of step S606 will be described based on the flowchart of FIG.

ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game consists of 12 JAC games. The JAC game is a game in which the probability that the combination of JAC symbols is aligned on the effective line, that is, the probability of JAC winning being established is extremely high. When the JAC winning in the RB game is established, the maximum number of medals (15 in this case) is paid out. Then, when the JAC winning is established eight times, the RB game is ended even before the JAC game is performed twelve times. In addition, the BB game is ended when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). Then, when the number of medals paid out reaches a predetermined number in the middle of the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a device for suppressing the game's euphoric feeling and securing the soundness of the game by giving an upper limit to the number of medals paid out in the BB game. Furthermore, in the present embodiment, the combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and it is configured to shift to the RB game immediately after the transition to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game in which the game is continuously shifted to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.

さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1901にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1902〜ステップS1905に示すボーナス図柄判定処理を行う。   In the bonus game process, it is first determined in step S1901 whether the gaming state is a bonus game. When the bonus game is not in progress, bonus symbol determination processing shown in steps S1902 to S1905 is performed.

このボーナス図柄判定処理では、先ずステップS1902にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1903に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1904においてBB開始処理を行う。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。続くステップS1905ではRB開始処理を行い、その後本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。   In this bonus symbol determination process, it is first determined in step S1902 whether or not the BB win flag is set, and if it is not set, the present process is ended as it is. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1903, and it is determined whether the combination of BB symbols has stopped on the active line this time. If the combination of BB symbols is not stopped, the present process is ended. On the other hand, when the combination of the BB symbols is stopped on the effective line this time, BB start processing is performed in step S1904. In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to obtain a BB game which is one type of bonus game. Further, 400 is set in the remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and 400 is displayed on the remaining acquisition number display unit 36. Incidentally, the determination as to whether or not the current gaming state is a bonus game is made based on whether or not the BB setting flag is set. In the following step S1905, RB start processing is performed, and then this processing ends. In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of JAC winnings that can be established, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games.

ステップS1901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1906に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1907にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1906にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1908にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1909では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1910にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1911では、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1912に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S1901 that the gaming state is a bonus game, the process advances to step S1906 to determine whether the combination of JAC symbols has stopped on the active line. When the combination of JAC symbols has stopped on the effective line, the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 in step S1907. After that, or when the combination of JAC symbols does not stop on the effective line in step S1906, it means that one JAC game has been consumed, so the value of the remaining JAC game counter is decremented by 1 in step S1908. Subsequently, in step S1909, it is determined whether or not either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become 0. When one of the JAC winnings is achieved 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the termination condition of the RB game is fulfilled, so the remaining JAC winnings in step S1910. Perform RB end processing to reset the value of the counter and the remaining JAC game counter. In the following step S1911, it is checked whether the count value of the remaining acquisition number counter is 0 or not. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number, which means that the end condition of the BB game is not satisfied, so the process proceeds to step S1912, and the above-mentioned RB start is started. After performing the process, the process ends.

また、ステップS1909において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1913に進み、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1914〜ステップS1915に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS1914において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1915にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1911にて残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1915にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。   In addition, when neither of the remaining JAC winning counter and the remaining JAC game counter has become 0 in step S1909, that is, when the JAC winning has not yet been made 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, the step The process advances to step S1913 to check whether the count value of the remaining acquisition number counter is 0 or not. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number, which means that the end condition of the BB game is not satisfied, and the process is ended as it is. On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0, it means that the termination condition of the BB game is satisfied, and the special game state termination processing shown in step S1914 to step S1915 is performed. In the special game state end process, first, in step S1914, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S1915, BB end processing is performed to appropriately reset the BB setting flag, various counters, and the like, and to perform ending processing, and the present processing is ended. Further, even when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in step S1911, this means that the termination condition of the BB game is satisfied, so BB termination processing is performed in step S1915, and this processing is terminated. Do.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

TGT図柄と対応する入賞を成立させることが可能な場合にはプログラム制御に基づいてリールの停止態様を決定する構成とすることにより、予め記憶させておくスベリテーブルの数を低減させることが可能となり、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。本実施形態では、「スイカ」図柄、「7」図柄及び「チェリー」図柄については5図柄分以上離れるようにして配置された区間を設定する一方、「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄以内となるように配置されている。つまり、TGT図柄として「ベル」図柄又は「リプレイ」図柄が設定された場合には、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらずベル入賞又は再遊技入賞を成立させることができる。故に、ベルにのみ当選した場合や再遊技に当選した場合に用いるスベリテーブルが不要となり、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。   By determining the stop mode of the reel based on program control when it is possible to achieve a winning combination corresponding to the TGT symbol, it is possible to reduce the number of slip table stored in advance. It is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control. In this embodiment, for the "watermelon" symbol, the "7" symbol and the "cherry" symbol, a section arranged to be separated by 5 symbols or more is set, while the "bell" symbol and the "replay" symbol are spaced Are arranged within 4 patterns. That is, when the "bell" symbol or the "replay" symbol is set as the TGT symbol, the bell winning or the re-gaming winning can be established regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74. Therefore, it becomes unnecessary to use a slip table to be used when only the bell is won or to be played again, and it is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control.

TGT図柄と対応する入賞を成立させることが不可能な場合にはテーブル制御に基づいてリールの停止態様を決定する構成とすることにより、リールの停止態様を決定する際における主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。一般に、TGT図柄と対応する入賞を成立させることが不可能な場合、BB当選が持ち越されている状況でなければ、入賞成立となる図柄の組合せが有効ライン上に停止しないよう各リール42L,42M,42Rの停止態様を決定する必要がある。しかしながら、本実施形態の場合、予め記憶されたスベリテーブルに基づいて各リール42L,42M,42Rの停止態様を決定すればよく、有効ライン上にどのような図柄を停止させることが可能か等の処理を新たに行う必要がないからである。   If it is not possible to establish a winning combination corresponding to the TGT symbol, the processing of the main control device 131 when determining the stop mode of the reel by configuring the stop mode of the reel based on the table control It is possible to suppress an increase in load. Generally, when it is not possible to establish a winning combination corresponding to the TGT symbol, each reel 42L, 42M so that the combination of symbols to be winning establishment is not stopped on the effective line unless the BB winning is carried over. , 42 R need to be determined. However, in the case of the present embodiment, it is sufficient to determine the stop mode of each of the reels 42L, 42M, 42R based on the slip table stored in advance, and which symbol can be stopped on the effective line, etc. This is because there is no need to carry out new processing.

図柄把握第2処理を行う前に、先ず表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれるか否かを把握する図柄把握第1処理を行うことにより、有効ラインが複数設定された場合であっても主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。仮に図柄把握第1処理を行うことなく図柄把握第2処理を行う構成とした場合、ラインデータに設定された各停止位置について図柄把握第2処理を行う際に、停止位置を変化させる毎に対象リールの配列データを取得してTGT図柄と一致するか否かの判定を行う必要が生じる。かかる場合、TGT図柄と一致するか否かの判定を同じ図柄に対して繰り返し行う機会が生じ得るため、主制御装置131の処理負荷が増大化し得る。例えば図28を用いて説明すると、中リール42Mの下段について図柄把握第2処理を行う場合、1番〜5番位置に到達している図柄がTGT図柄か否かを判定する必要がある。その後、中段について図柄把握第2処理を行う場合には、2番〜6番位置に到達している図柄がTGT図柄か否かを判定する必要がある。このため、2番〜5番位置に到達している図柄についてTGT図柄か否かを重複して判定する必要が生じ、主制御装置131の処理負荷が増大化することとなる。一方、図柄把握第2処理に先んじて図柄把握第1処理を行う本スロットマシン10の場合、TGT図柄か否かの判定を逐一行うことなく検索結果格納エリア153cの対応するビット値を確認すればよいため、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   Before performing the symbol grasping second process, multiple effective lines are set by performing the symbol grasping first process to grasp whether or not the TGT symbol is included in the symbol that can reach the visible range from the display window. Even in this case, it is possible to suppress an increase in the processing load of the main controller 131. If it is configured to perform the symbol grasping second process without performing the symbol grasping first process, when performing the symbol grasping second process with respect to each stop position set in the line data, it is possible to change the stop position every time the stop position is changed. It is necessary to obtain the arrangement data of the reels and to determine whether or not it matches the TGT symbol. In such a case, the processing load on the main control device 131 may increase because there may be an opportunity to repeat the determination as to whether or not it matches the TGT symbol with respect to the same symbol. For example, in the case of performing the symbol grasping second processing for the lower part of the middle reel 42M, it is necessary to determine whether the symbol reaching the first to fifth positions is the TGT symbol or not, referring to FIG. Thereafter, when performing the symbol grasping second processing for the middle row, it is necessary to determine whether or not the symbol reaching the second to sixth positions is the TGT symbol. For this reason, it is necessary to redundantly determine whether or not the symbol reaching the 2nd to 5th positions is the TGT symbol, and the processing load of the main control device 131 is increased. On the other hand, in the case of the slot machine 10 in which the symbol grasping first process is performed prior to the symbol grasping second process, the corresponding bit value of the search result storage area 153c is confirmed without sequentially judging whether it is a TGT symbol or not. Since it is good, it becomes possible to control that processing load of main controller 131 increases.

検索結果格納エリア153cの各ビットの値が0の場合には滑り数決定処理に移行することなくテーブル制御処理に移行する構成とすることにより、リールの停止態様を速やかに決定しなければならない状況下で無駄な処理が発生する機会を低減させることが可能となる。各ビットの値が0の場合には、TGT図柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させることができない、すなわちTGT図柄と対応する入賞を成立させることができないことを意味するため、滑り数決定処理に移行したとしても滑り数を取得することができないからである。したがって、各ビットの値が0の場合にはテーブル制御処理にて滑り数を算出する構成とすることにより、リールの停止態様を決定するために必要な処理時間の短縮を図ると共に主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   When the value of each bit of the search result storage area 153c is 0, the stop mode of the reel must be determined promptly by shifting to the table control process without shifting to the slip number determination process. It is possible to reduce the chances of unnecessary processing occurring below. If the value of each bit is 0, it means that the TGT symbol can not be stopped within the visible range from the display window, that is, the winning symbol corresponding to the TGT symbol can not be established, so the number of slips is determined. It is because the number of slips can not be acquired even if it shifts to processing. Therefore, when the value of each bit is 0, the number of slips is calculated in the table control process, thereby shortening the processing time required to determine the stop mode of the reel and the main controller 131 It is possible to suppress an increase in the processing load of

第2停止指令に基づくプログラム制御を行う場合に検索結果変更処理を行う構成とすることにより、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができないにも関わらず滑り数決定処理に移行する機会を低減させることが可能となる。この結果、リールの停止態様を速やかに決定しなければならない状況下で無駄な処理が発生する機会を低減させることが可能となり、リールの停止態様を決定するために必要な処理時間の短縮を図ると共に主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   By performing a search result change process when performing program control based on the second stop command, the opportunity to shift to the slip number determination process is reduced despite the inability to achieve a prize corresponding to the TGT symbol. It is possible to As a result, it is possible to reduce the chance of useless processing occurring under the condition that the reel stop mode has to be determined promptly, and to shorten the processing time required to determine the reel stop mode. At the same time, it is possible to suppress an increase in the processing load of the main controller 131.

滑り数決定処理において、ラインデータに設定された優先度に従って各停止位置にTGT図柄を停止させることが可能か否かを順次把握する構成とすることにより、設定された有効ラインの数に関わらず同様の処理でTGT絵柄を有効ライン上に停止させることが可能か否かを判定することが可能となり、プログラム制御の処理構成を比較的簡単なものとすることが可能となる。この結果、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。   In the slip number determination process, regardless of the number of valid lines set by sequentially grasping whether or not it is possible to stop the TGT symbol at each stop position according to the priority set in the line data It becomes possible to determine whether or not it is possible to stop the TGT pattern on the effective line by the same processing, and it becomes possible to make the processing configuration of program control relatively simple. As a result, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control.

図柄把握第2処理において、停止位置に到達している図柄から上流側に向かって順にTGT図柄が存在するか否かを判定し、TGT図柄が存在した場合にはそのときの滑り数カウンタSCの値を滑り数として取得する構成とすることにより、リールの停止態様を決定するために必要な処理時間の短縮を図ることが可能となり、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。TGT図柄が存在すると判定した時点でそれより上流側に到達している図柄の把握が不要となるからである。   In the symbol grasping second processing, it is determined whether or not the TGT symbol exists in order from the symbol reaching the stop position toward the upstream side from the symbol reaching the stop position, and if the TGT symbol exists, the slip number counter SC at that time By acquiring the value as the slip number, it is possible to shorten the processing time required to determine the stop mode of the reel, and to suppress the increase in the processing load of the main control unit 131. It becomes possible. When it is determined that the TGT symbol is present, it becomes unnecessary to grasp the symbol reaching the upstream side from that.

プログラム制御処理におけるステップS1010及び滑り数決定処理におけるステップS1313においてTGT図柄と対応する入賞を成立させることができないと判定した場合、対象リールに加えて回転中の他のリールについても停止態様をテーブル制御に基づいて決定する構成とすることにより、主制御装置131の処理負荷を軽減させることが可能となる。仮に回転中の他のリールに付されたTGT図柄を有効ライン上に停止させるべく停止態様を決定したとしても、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができない時点で無意味な処理となり得るからである。さらにいうと、プログラム制御に基づいてリールの停止態様を決定する場合、リールの停止態様を速やかに決定しなければならないため、停止出目が単調なものとなりがちである。一方、テーブル制御に基づいてリールの停止態様を決定する場合、表示窓から視認可能な範囲に停止する図柄配列を予めスベリテーブルに定めておくことが可能なため、停止出目を多様化させることが可能である。したがって、上述した構成とすることにより、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができない場合に、主制御装置131の処理負荷を軽減させつつ停止出目を多様化させることが可能となる。   If it is determined in step S1010 in the program control process and step S1313 in the slip number determination process that a winning corresponding to the TGT symbol can not be established, the stop mode is also table-controlled for other reels in rotation in addition to the target reel. The processing load of the main control device 131 can be reduced by adopting a configuration in which the determination is made based on the above. Even if the stop mode is determined to stop the TGT symbols attached to the other reels being rotated on the effective line, it can be meaningless processing when it is not possible to achieve a prize corresponding to the TGT symbols. It is. Furthermore, in the case of determining the stop mode of the reel based on program control, the stop mode of the reel must be determined promptly, so the number of stops tends to be monotonous. On the other hand, when determining the stop mode of the reel based on the table control, it is possible to predetermine the symbol array to be stopped in the range visible from the display window on the slip table, so that the number of stopped eyes is diversified. Is possible. Therefore, with the above-described configuration, it is possible to diversify the number of stopped eyes while reducing the processing load of the main control device 131 when winning corresponding to the TGT symbol can not be established.

BB当選が持ち越されている状況下で役の抽選に当選した場合、プログラム制御処理では一方の当選役と対応する入賞を成立させることが可能か否かを判定し、他方の当選役と対応する入賞を成立させることが可能か否かは判定しない構成とすることにより、主制御装置131の処理負荷が増大化することを好適に抑制させることが可能となる。TGT図柄と対応する入賞を成立させることが不可能な場合にはテーブル制御に基づいて停止態様を決定する本スロットマシン10では、各当選役について入賞を成立させることが可能か否かを判定せずとも、スベリテーブルに基づいて他方の当選役と対応する入賞が成立し得るよう停止態様を決定すればよいからである。   If the player wins the lottery for the winning combination under the condition that BB winning is carried over, the program control process determines whether or not it is possible to establish a winning combination corresponding to one winning combination, and corresponds to the other winning combination. By not determining whether it is possible to establish a winning, it is possible to preferably suppress an increase in the processing load of main controller 131. In the present slot machine 10 which determines the stop mode based on the table control when it is impossible to establish a winning combination corresponding to the TGT symbol, it is determined whether or not it is possible to establish a winning combination for each winning combination. It is because the stop mode may be determined based on the slip table so that the winning combination corresponding to the other winning combination can be established.

各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる前にスベリテーブル設定処理を行う構成とすることにより、プログラム制御においてTGT図柄と対応する入賞を成立させることができないと判定した場合に、比較的速やかにリールの停止態様を決定することが可能となる。また、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させた場合、主制御装置131は、各リール42L,42M,42Rの回転を継続させつつ停止指令が発生したか否か等の確認を行う必要があり、それだけで処理負荷として多大なものがある。故に、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる前にスベリテーブルを設定する構成とすることにより、主制御装置131に同時にかかる処理量を低減させることが可能となり、処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。   When it is determined that the winning corresponding to the TGT symbol can not be established in program control by configuring the slip table setting process before starting the rotation of each reel 42L, 42M, 42R, it is relatively quick. It is possible to determine the stop mode of the reels. In addition, when the rotation of each reel 42L, 42M, 42R is started, the main control device 131 needs to confirm whether or not the stop command is generated while continuing the rotation of each reel 42L, 42M, 42R, etc. There is a huge amount of processing load by itself. Therefore, by setting the slip table before starting the rotation of each of the reels 42L, 42M, 42R, it is possible to simultaneously reduce the processing amount applied to the main controller 131, and the processing load increases. Can be suppressed.

チェリー当選を意味する第1当選番号がセットされた場合にはテーブル制御に基づいて各リール42L,42M,42Rの停止態様を決定する構成とすることにより、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させつつ停止出目の多様化を図ることが可能となる。チェリー入賞は、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すればよく、中リール42M及び右リール42Rの停止出目は任意である。したがって、中リール42M及び右リール42Rの停止出目を予めスベリテーブルに定めておくことにより、停止出目の多様化を図ることが可能となる。一方、プログラム制御に基づいて各リール42L,42M,42Rの停止態様を決定する構成とした場合、プログラム制御はTGT図柄を有効ライン上に停止させることが可能か否かを判定して停止態様を決定するため、中リール42M及び右リール42RについてもTGT図柄を設定する必要が生じる。この結果、任意であるはずの中リール42M及び右リール42Rの停止出目がTGT図柄に制約を受けることとなり、主制御装置131の処理負荷がテーブル制御と比して増大化するにも関わらず停止出目が単調化するという問題が生じることとなる。   When the first winning number meaning Cherry winning is set, the processing load of the main controller 131 is increased by determining the stop mode of each reel 42L, 42M, 42R based on the table control. It is possible to diversify the number of stops while suppressing the problem. As for the cherry winning, the "cherry" symbol of the left reel 42L may be stopped on the effective line, and the stopping points of the middle reel 42M and the right reel 42R are optional. Therefore, it is possible to diversify the number of stops by predetermining the stop numbers of the middle reel 42M and the right reel 42R on the slide table. On the other hand, when the stop mode of each reel 42L, 42M, 42R is determined based on program control, the program control determines whether it is possible to stop the TGT symbol on the effective line and determines the stop mode. In order to make a decision, it is necessary to set a TGT symbol also for the middle reel 42M and the right reel 42R. As a result, the stopping points of the middle reel 42M and the right reel 42R, which should be arbitrary, are restricted by the TGT symbol, and the processing load of the main controller 131 is increased in comparison with the table control. The problem of monotonization of the stopping appearance occurs.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、BB当選が持ち越されていない状況下でチェリーに当選した場合にのみプログラム制御を行うことなく各リール42L,42M,42Rの停止態様を決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、当選した役に応じてテーブル制御とプログラム制御の一方を選択する構成であればよい。例えば、BB当選が持ち越されていない状況下で再遊技当選又はベル当選となった場合にプログラム制御を行い、それ以外の場合にはテーブル制御を行う構成としてもよい。すなわち、取りこぼしの発生しない場合はプログラム制御を行う構成とし、取りこぼしの発生し得る場合はテーブル制御を行う構成とする。かかる構成とした場合であっても、取りこぼしの発生しない場合に用いるスベリテーブルが不要となるため、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。また、取りこぼしの発生し得る場合にはスベリテーブルに基づいてリールの停止態様を決定するため、かかる場合における主制御装置131の処理負荷を低減させることが可能となる。   (A) In the above embodiment, the stop mode of each of the reels 42L, 42M, 42R is determined without performing program control only when a cherry is won under a situation where BB is not carried over. The present invention is not limited to this configuration, as long as one of table control and program control is selected according to the winning combination. For example, program control may be performed when there is a re-game winning or a bell winning under the condition that BB winning is not carried over, and table control may be otherwise performed. That is, program control is performed when dropout does not occur, and table control is performed when dropout can occur. Even in the case of this configuration, the slip table used in the case where the occurrence of the drop does not occur becomes unnecessary, so it is possible to suppress an increase in the amount of data related to the stop control. In addition, since it is possible to determine the stop mode of the reel based on the slip table when a drop can occur, it is possible to reduce the processing load of the main control device 131 in such a case.

(b)上記実施の形態では、BB当選が持ち越されていない状況下でチェリーに当選した場合にのみプログラム制御を行うことなく各リール42L,42M,42Rの停止態様を決定する構成としたが、当選した役に関わらずTGT図柄と対応する入賞を成立させることが可能か否かを判別し、可能な場合にはプログラム制御に基づいてリールの停止態様を決定し、不可能な場合にテーブル制御に基づいてリールの停止態様を決定する構成としてもよい。   (B) In the above embodiment, the stop mode of each of the reels 42L, 42M, 42R is determined without performing program control only when a cherry is won under a situation where the BB win is not carried over. It is determined whether it is possible to establish a winning combination corresponding to the TGT symbol regardless of the winning combination, and if possible, the stop mode of the reel is determined based on program control, and if it is not possible, table control is performed. The stop mode of the reel may be determined based on the above.

(c)上記実施の形態では、入賞態様を6種類備えるスロットマシン10について説明したが、入賞態様を7種類以上備えるスロットマシンに適用した場合、上述した効果がより顕著なものとなる。入賞態様が多くなるほど予め用意するスベリテーブルの数が増加するため、記憶容量に制限のあるスロットマシンにおいて、記憶容量の不足が懸念されることとなるからである。   (C) In the above embodiment, the slot machine 10 having six types of winning modes has been described. However, when the present invention is applied to a slot machine having seven or more types of winning modes, the above-described effects become more remarkable. This is because, as the number of winning modes increases, the number of slip tables prepared in advance increases, which may cause a shortage of storage capacity in a slot machine having a limited storage capacity.

(d)上記実施の形態では、第2当選番号がセットされている場合に、BB又は当選した小役の少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする構成としたが、当選した小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする構成としてもよい。プログラム制御処理にて「7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能か否かの判定を行う構成の場合、スベリテーブルに基づいて停止態様を決定する時点でBB入賞を成立させることは不可能なため、「7」図柄について考慮する必要がないからである。換言すれば、第2当選番号がセットされている場合のスベリテーブル設定処理では、プログラム制御処理にて把握しない他方の図柄が有効ライン上に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットすればよい。   (D) In the above embodiment, when the second winning number is set, the slip corresponding to at least one of BB or the winning combination is set to stop at any point on the activated line. However, it is also possible to set a slide table in which a symbol corresponding to a winning combination and a symbol corresponding to the winning combination is set to stop on the effective line. In the configuration where it is determined whether or not it is possible to stop the “7” symbol on the effective line in the program control process, it is not possible to establish the BB winning at the time of determining the stop mode based on the slip table. Because it is possible, it is because it is not necessary to consider about "7" design. In other words, in the slip table setting process when the second winning number is set, the slip table may be set such that the other symbol not grasped in the program control process is stopped on the activated line.

(e)上記実施の形態では、検索結果変更処理において、第1停止指令に基づいて停止したTGT図柄の停止位置が下段か否かに応じてビット7又はビット1の値を0に変更する構成としたが、これに加えて、TGT図柄の停止位置が中段か否かを判定し、中段に停止している場合にはビット1及びビット7の値を共に0に変更する構成としてもよい。かかる構成とすれば、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができないにも関わらず滑り数決定処理に移行する機会をさらに低減させることが可能となる。   (E) In the above embodiment, in the search result changing process, the value of bit 7 or bit 1 is changed to 0 depending on whether or not the stop position of the TGT symbol stopped based on the first stop command is the lower stage. However, in addition to this, it may be determined whether or not the stop position of the TGT symbol is in the middle stage, and when stopping in the middle stage, the values of bit 1 and bit 7 may both be changed to 0. With such a configuration, it is possible to further reduce the opportunity to shift to the slip number determination process despite the inability to establish a prize corresponding to the TGT symbol.

(f)上記実施の形態では、第2停止指令に基づくプログラム制御処理において検索結果変更処理を行う構成としたが、これに加えて、第3停止指令に基づくプログラム制御処理を行う場合にも検索結果変更処理を行う構成としてもよい。かかる構成とすれば、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができないにも関わらず滑り数決定処理に移行する機会をさらに低減させることが可能となる。   (F) In the above embodiment, the search result change process is performed in the program control process based on the second stop command, but in addition to this, the search is also performed when the program control process based on the third stop command is performed The result change process may be performed. With such a configuration, it is possible to further reduce the opportunity to shift to the slip number determination process despite the inability to establish a prize corresponding to the TGT symbol.

(g)上記実施の形態では、第2停止指令として中停止指令が発生した場合に検索結果変更処理を行う構成としたが、これに代えて又は加えて、次のようにしてもよい。第1停止指令に基づいて中リール42Mを停止させた場合に、その後の第2停止指令にて検索結果変更処理を行う構成とする。かかる場合に検索結果変更処理を行う構成としても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。例えば中リール42MのTGT図柄が上段に停止した場合、他のリールの下段又は中段に到達している図柄は入賞に無関係な図柄となるからである。   (G) In the above embodiment, the search result change process is performed when the middle stop command is generated as the second stop command. However, instead of or in addition to this, the following process may be performed. When the middle reel 42M is stopped based on the first stop command, the search result change process is performed in the subsequent second stop command. In such a case, even when the search result change process is performed, the same function and effect as those of the above embodiment can be obtained. For example, when the TGT symbol of the middle reel 42M stops in the upper stage, the symbol reaching the lower or middle of the other reels is a symbol unrelated to winning.

(h)上記実施の形態では、図柄検索処理の終了後に検索結果変更処理を行う構成としたが、図柄検索処理を行う前に、第1停止指令に基づいて停止したTGT図柄の位置に応じて入賞と無関係な位置と対応するビット値を0とする構成としても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。例えば左リール42Lの下段にTGT図柄が停止している状況下で中停止指令が発生した場合、中リール42Mの1番位置〜7番位置に到達している図柄についてTGT図柄か否かの検索を行う前に、ビット7の値を0とする。   (H) In the above embodiment, the search result change process is performed after the end of the symbol search process, but before the symbol search process is performed, according to the position of the TGT symbol stopped based on the first stop command. Even when the bit value corresponding to the position unrelated to the winning is set to 0, it is possible to obtain the same effect as that of the above embodiment. For example, when the middle stop command is generated under the condition that the TGT symbol is stopped at the lower stage of the left reel 42L, the search for whether or not the symbol reaching the first to seventh positions of the middle reel 42M is the TGT symbol or not Before doing, set the value of bit 7 to 0.

(i)上記実施の形態では、スベリテーブルに基づいてリールの停止態様を決定した場合には他のリールの停止態様もスベリテーブルに基づいて決定する構成としたが、TGT図柄を有効ライン上に停止させることができないと判定した停止制御時にのみスベリテーブルに基づいてリールの停止態様を決定する構成としてもよい。   (I) In the above embodiment, when the stop mode of the reel is determined based on the slip table, the stop mode of the other reels is also determined based on the slip table, but the TGT symbol is set on the effective line The stop mode of the reel may be determined based on the slip table only at the stop control determined that the stop can not be performed.

(j)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされて5本の有効ラインが設定された場合におけるリール制御処理を説明したが、メダルが1枚ベットされて1本の有効ラインが設定された場合等についても同様の処理を行うことはいうまでもない。   (J) In the above embodiment, the reel control processing in the case where three medals are bet and five valid lines are set is described, but one medal is bet and one valid line is set. It is needless to say that the same processing is performed for the case where the

(k)上記実施の形態では、状態移行入賞を1種類備えるスロットマシン10について説明したが、状態移行入賞を複数種類備えるスロットマシンに適用した場合、上述した効果がより顕著なものとなる。   (K) In the above embodiment, the slot machine 10 having one type of status transition winning is described. However, when applied to a slot machine having a plurality of types of status transition winning, the above-described effects become more remarkable.

ここで、状態移行入賞として、各リール42L,42M,42Rの「7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に第1BBゲームに移行する第1BB役と、各リール42L,42M,42Rの「リーチ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に第2BBゲームに移行する第2BB役と、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に第3BBゲームに移行する第3BB役とを備えたスロットマシンを例として説明する。各BBゲームはそれぞれ終了条件が異なっており、具体的には、第1BBゲームに移行した場合にはメダル払出数が360枚に達したことを以って終了し、第2BBゲームに移行した場合にはメダル払出数が400枚に達したことを以って終了し、第3BBゲームに移行した場合にはメダル払出数が460枚に達したことを以って終了する。つまり、有効ライン上に並んで停止した図柄の組合せに応じて、遊技者の有利度合いが異なるボーナスゲームに移行する。かかるスロットマシンをテーブル制御に基づいて停止態様を決定する構成とした場合、各BB役と対応するスベリテーブルを予め用意することに加えて、BB当選が持ち越されている状況下で小役当選となった場合に用いる第2当選番号用スベリテーブルも各BB役のそれぞれについて予め用意する必要が生じ、スベリテーブルの数が飛躍的に増加することとなる。このため、記憶容量に制限のあるスロットマシンにおいては、記憶容量の不足が懸念されることとなる。   Here, as the status transition winning, when the "7" symbols of the reels 42L, 42M, 42R are lined up on the activated line and stopped, the first BB combination to shift to the first BB game, and the reels 42L, 42M, 42R The second BB role to shift to the second BB game when the "reach" symbol stops on the active line, and when the "youth" symbol of each reel 42L, 42M, 42R stops on the active line A slot machine provided with a third BB role to shift to a 3BB game will be described as an example. Each BB game has different termination conditions. Specifically, when the game is shifted to the first BB game, the game is terminated when the number of medals paid out reaches 360 and the game is shifted to the second BB game In the case of the game, the game is ended upon reaching the number of medals of 400, and the game is ended upon reaching the number of medals of 460 when the game is shifted to the third BB game. That is, in accordance with the combination of symbols stopped in line on the activated line, the game shifts to a bonus game in which the degree of advantage of the player is different. When such a slot machine is configured to determine the stop mode based on table control, in addition to preparing each BB role and the corresponding slip table in advance, it is assumed that the small winning is won under the circumstances where the BB win is carried over. It becomes necessary to prepare the second winning number slide table used for each of the BB roles in advance, and the number of slide tables will dramatically increase. For this reason, in a slot machine having a limited storage capacity, a shortage of storage capacity is a concern.

一方、かかるスロットマシンを、当選となったBB入賞を成立させることが可能か否かを判定すると共に、成立させることが可能であればプログラム制御に基づいて停止態様を決定し、成立させることが不可能であればテーブル制御に基づいて停止態様を決定する構成とした場合、予め用意するスベリテーブルの増加を抑制させることが可能となり、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。BB入賞を成立させることが不可能であると判定した場合に用いるスベリテーブルをある程度共通化することが可能となり、予め用意する各BB役と対応するスベリテーブルを減少させることが可能となるからである。また、いずれかのBB役と小役に当選した場合に、当選した小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットしておけばよいため、各BB役のそれぞれについて第2当選番号用スベリテーブルを予め用意する必要がない。プログラム制御処理にて当選となったBB入賞を成立させることが可能か否かの判定を行う構成の場合、スベリテーブルに基づいて停止態様を決定する時点で当選となったBB入賞を成立させることは不可能なため、BB図柄について考慮する必要がないからである。以上の結果、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となり、記憶容量に制限のあるスロットマシンにおいて、記憶容量の不足を生じさせることなく状態移行入賞を複数種類設定することが可能となる。   On the other hand, it is possible to determine whether such a slot machine can establish the BB winning that has been won, and if possible to determine and establish the stop mode based on the program control. If it is not possible to determine the stop mode based on the table control, it is possible to suppress the increase of the slip table prepared in advance, it is possible to suppress the increase of the data amount related to the stop control . If it is determined that it is impossible to establish the BB winning, it is possible to share the slip table used to some extent, and it is possible to reduce the slip table corresponding to each of the BB roles prepared in advance. is there. In addition, since it is sufficient to set a slip table that is set so that the symbol corresponding to the winning combination and the symbol is stopped on the effective line when any of the BB combination and the small combination is won, There is no need to prepare in advance a second winning number slip table for each. In the case of a configuration in which it is determined whether it is possible to establish the BB winning that has been won in the program control process, the BB winning that has been won at the time of determining the stop mode based on the slip table is established. This is because it is not possible to consider BB symbols. As a result of the above, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control, and it is possible to set a plurality of types of state transition winnings without causing a shortage of storage capacity in a slot machine with limited storage capacity. Become.

なお、かかる効果は、遊技者の有利度合いが異なる特別遊技状態に移行する状態移行入賞を複数備えるスロットマシンのみならず、遊技者の有利度合いは同じであるが補助表示部15等にて行われる表示演出が異なる特別遊技状態に移行する状態移行入賞を複数備えるスロットマシンにおいても該当する問題である。また、上述したBB役毎に入賞成立となる図柄の組合せが各リール42L,42M,42Rで異なるスロットマシンのみならず、入賞成立となる図柄の組合せがいずれか1つのリールで異なる状態移行入賞を複数備えるスロットマシンにおいても該当する問題である。かかるスロットマシンとしては、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合に第1BBゲームに移行する第1BB役と、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「青年」図柄と並んで停止した場合に第2BBゲームに移行する第2BB役と、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合に第3BBゲームに移行する第3BB役とを備えたスロットマシンが代表例として挙げられる。このように右リールの停止図柄に応じて異なるBBゲームに移行するスロットマシンの場合、左リールと中リールの停止態様に関するスベリテーブルを共通化することが可能となり、予め用意するスベリテーブルの増加をさらに抑制させることが可能となり、停止制御に関するデータ量の増加を好適に抑制させることが可能となる。この結果、記憶容量の不足を生じさせることなく状態移行入賞を複数種類設定することが可能となる。また、補助表示部等にて行われる表示演出の多様化を図ることも可能となる。   Such an effect is performed not only in the slot machine provided with a plurality of state transition winning combinations in which the player moves to the special gaming state having different degrees of advantage but also in the auxiliary display unit 15 etc. This problem is also applicable to a slot machine provided with a plurality of state transition winning combinations for transitioning to a special gaming state in which display effects differ. In addition, the combination of symbols in which the winning combination is achieved for each of the BB roles described above is not only slot machines that differ in each reel 42L, 42M, 42R, but also the state transition winning combination in which the combination of symbols in which winning is established is different in any one reel This problem also applies to slot machines having a plurality of slots. As such a slot machine, from the left on the active line, the first BB role to shift to the first BB game when stopped in line with the '7' symbol, '7' symbol, '7' symbol, and from the left on the active line "7" symbol, "7" symbol, "the second boy" to shift to the second BB game when stopped alongside the "youth" symbol, "7" symbol, "7" symbol from the left on the effective line, "chance A slot machine provided with a third BB role to shift to the third BB game when stopped in line with the symbol is a representative example. Thus, in the case of a slot machine which shifts to different BB games according to the stop symbol of the right reel, it becomes possible to share the slip table relating to the stop mode of the left reel and the middle reel, increasing the number of slip tables prepared in advance. It is possible to further suppress the increase, and it is possible to preferably suppress an increase in the amount of data related to the stop control. As a result, it is possible to set a plurality of state transition winning combinations without causing a shortage of storage capacity. In addition, it is possible to diversify the display effects performed in the auxiliary display unit and the like.

(l)上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (L) In the above embodiment, although the bonus for paying out the medal is awarded when the small winning combination is established, the present invention is not limited to such a configuration, and some bonus is given to the player. If it is For example, a prize other than the medal may be paid out when the small winning combination is established. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion or medal payout functions and manages the medals owned by the player as credits, the increase of credited medals corresponds to the provision of a privilege.

(m)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。   (M) In the above embodiment, a belt printed with a design is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeleton member and the belt are integrally formed, and the outer peripheral surface of the belt May be attached individually. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.

(n)上記実施の形態では、状態移行図柄としての「7」図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。   (N) In the above embodiment, although the medal payout is not performed when the “7” symbol as the state transition symbol is aligned on the effective line, the medal payout may be performed.

(o)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (O) In the above embodiment, a slot machine including three reels arranged in parallel and having five lines as an effective line has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(p)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (P) In the above embodiment, the so-called A-type slot machine has been described, but it is provided with B-type, C-type, composite type of A-type and C-type, composite type of B-type and C-type, and further CT game. It is apparent that the present invention may be applied to any slot machine, such as a slot type, and in any case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. In addition, as a bonus winning in each of these types, BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like can be mentioned.

(q)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (Q) The symbols on each of the reels 42L, 42M, 42R are not limited to pictures, numbers, characters, etc., and may be geometrical lines, figures, etc. Further, it is also possible to configure the symbol by light, color or the like, or the symbol may be configured by a three-dimensional shape or the like, or the symbol may be configured by combining these symbols. That is, the design should just have a function as information (identification information) with distinctiveness.

(r)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (R) In the above embodiment, the slot machine 10 is embodied. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which the slot machine and the pachinko machine are integrated. That is, of the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball insertion and ball payout functions such as pachinko machines may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、14…スピーカ、15…補助表示部、31…表示窓、42…変動表示手段を構成すると共に回胴又は周回体としてのリール、61…変動表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…出力制御手段等を構成する表示制御装置、131…開始駆動制御手段や停止駆動制御手段等を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine as a gaming machine, 11 A casing which constitutes a part of a gaming machine body, 12 a front door constituting a part of a gaming machine body or an opening / closing member of a gaming machine body 14 a speaker 15 Auxiliary display portion 31 Display window 42 Variable display means and reel as a rotating body or revolving member 61 Variable display means configured and a stepping motor as drive means 71 Start operation means Start lever, 72 to 74 ... stop switch as stop operation means, 111 ... display control device constituting output control means etc. 131 ... main control device constituting start drive control means, stop drive control means etc. 151 ... main CPU constituting various control means such as control means, 152, 153 ... ROM, RAM as storage means, 161 ... power supply device.

Claims (1)

周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
各前記周回体毎に設けられ、各周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう各前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を規定期間内に停止させるように、前記役の抽選に当選して前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選している役と対応する当選絵柄が前記表示部から視認できる有効位置に停止するように各前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記有効位置に前記当選絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記停止操作手段が操作された場合、対応する周回体に付された絵柄のうち前記規定期間内に所定の前記有効位置に到達し得る到達可能絵柄を把握する絵柄把握手段と、
該絵柄把握手段の把握結果に基づいて、前記当選絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが可能か否かを判定する判定手段と、
前記停止駆動制御手段が各前記駆動手段を停止駆動制御する場合、前記判定手段の判定結果に基づいて、対応する周回体の停止態様を決定する停止態様第1決定手段と、
前記停止駆動制御手段が各前記駆動手段を停止駆動制御する場合、前記停止操作手段の操作タイミング、及び所定の前記有効位置に到達している到達絵柄と所定の前記有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群に基づいて、対応する周回体の停止態様を決定する停止態様第2決定手段と、
前記抽選手段による当選役が、対応する当選絵柄による前記所定の組合せを前記停止操作手段の操作タイミングによっては所定の前記有効位置に停止させることができない所定役である場合であって、前記判定手段が一の前記所定役に対応した当選絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合、前記停止態様を決定させる停止態様決定手段を前記停止態様第1決定手段から前記停止態様第2決定手段に変更する変更手段と、
を備え、
前記所定役として、前記複数の周回体の各周回体に付されている第1対象絵柄の組合せが前記有効位置に停止することで前記特典付与手段により対応する特典が付与されることとなる第1所定役と、前記複数の周回体のうちの一の周回体に付されている第2対象絵柄が前記有効位置に停止することで他の周回体における前記有効位置の停止絵柄に関わらず前記特典付与手段により対応する特典が付与されることとなる第2所定役と、が設けられており、
前記抽選手段による当選役が前記第1所定役である場合、前記判定手段が前記第1所定役に対応した前記第1対象絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合、前記変更手段により前記停止態様を決定させる停止態様決定手段が前記停止態様第1決定手段から前記停止態様第2決定手段に変更される一方、前記抽選手段による当選役が前記第2所定役である場合、前記判定手段が前記第2所定役に対応した前記第2対象絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定するか否かに関わらず、前記停止態様を決定させる停止態様決定手段が前記停止態様第2決定手段とされることを特徴とする遊技機。
A plurality of orbiting bodies which orbit in the circumferential direction and to which plural kinds of patterns are attached in the circumferential direction;
A display unit for making it possible to visually recognize part of the patterns of each of the orbiting members;
Starting operation means operated to start the orbit of each of the orbiting bodies;
Lottery means for performing a lottery on the basis of the operation of the start operation means;
A driving unit provided for each of the orbiting bodies and causing the orbiting bodies to orbit;
Start drive control means for performing start drive control of each of the drive means so as to start circulation of each of the orbiting members based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the rotation of each of the rotating bodies;
When the lottery of the part is won and the stop operation means is operated at a predetermined timing so as to stop the circulation of the corresponding circulating body within a prescribed period based on the operation of each of the stop operation means, Stop drive control means for performing stop drive control on each of the drive means so that the winning pattern corresponding to the winning combination is stopped at an effective position where it can be viewed from the display unit;
In a gaming machine provided with a privilege giving means for giving a player a privilege when the winning symbol forms a predetermined combination at the effective position and is stopped.
A pattern grasping means for grasping a reachable pattern which can reach a predetermined effective position within the prescribed period among the patterns attached to the corresponding circulating body when the stop operation means is operated;
Determining means for determining whether or not it is possible to stop the winning pattern at the predetermined effective position based on the grasping result of the pattern grasping means;
When the stop drive control means performs stop drive control of each of the drive means, a stop mode first determination means that determines the stop mode of the corresponding circulating body based on the determination result of the determination means;
When the stop drive control means performs stop drive control of each of the drive means, the operation timing of the stop operation means, the arrival pattern reaching the predetermined effective position, and the stop pattern to stop the predetermined effective position A stop mode second determination means for determining a stop mode of the corresponding orbiting body based on the stop information group which can determine the relationship of
In the case where the winning combination by the lottery means is a predetermined combination which can not stop the predetermined combination of the corresponding winning symbols according to the operation timing of the stop operation means at the predetermined effective position, the determination means When it is determined that it is impossible to stop the winning symbol corresponding to one of the predetermined combinations in the predetermined effective position, the stop mode determining means for determining the stop mode is from the stop mode first determining means Changing means for changing to the stop mode second determining means;
Equipped with
When the combination of the first target symbols attached to the respective circulating members of the plurality of circulating members is stopped at the effective position as the predetermined role, the corresponding benefit is provided by the privilege giving means The first target pattern attached to one of the plurality of orbiting bodies is stopped at the effective position by the predetermined role, and the stopping pattern of the effective position in the other orbiting bodies is stopped by stopping at the effective position. There is provided a second predetermined combination that will be awarded the corresponding benefit by the benefit giving means,
When the winning combination by the lottery means is the first predetermined combination, the determination means determines that it is impossible to stop the first target picture corresponding to the first predetermined combination at the predetermined effective position. In this case, the stop mode determination means for determining the stop mode by the change means is changed from the stop mode first determination means to the stop mode second determination means, while the winning combination by the lottery means is the second predetermined In the case of a winning combination, the stop mode regardless of whether or not the determination means determines that the second target picture corresponding to the second predetermined combination can not be stopped at the predetermined effective position. A game machine characterized in that a stop mode determination means for determining the stop mode is the second stop mode determination means.
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