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JP6743945B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にて役の抽選が行われると共に各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。このとき、各リールは、例えば役の抽選に当選した場合であれば、当選役と対応する当選図柄が予め設定された有効ライン上に停止し得るように、ストップスイッチの操作されたタイミングから所定図柄数分だけ回転させた後に停止させる等の停止制御が行われる。そして、全てのリールが回転を停止した際、有効ライン上に各リールの当選図柄が停止すると入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与されたり、遊技状態がビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の遊技者に有利なボーナスゲーム(特別遊技状態)に移行したりする。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbol given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal and operates the start lever, the lottery of the winning combination is performed inside the slot machine and each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, the stop switch is operated. By doing so, each reel is sequentially stopped and one game is finished. At this time, in the case where, for example, when each reel is won in the lottery of the winning combination, the winning symbol corresponding to the winning combination can be stopped from the timing when the stop switch is operated so that the winning symbol corresponding to the winning combination can be stopped on the preset effective line. Stop control such as stopping after rotating for the number of symbols is performed. Then, when all reels stop spinning, if the winning symbol of each reel stops on the activated line, it becomes a prize, and a privilege such as a predetermined number of medals is given to the player, or the gaming state is a big bonus. For example, the game shifts to a bonus game (special game state) advantageous to the player such as a game or a regular bonus game.

ここで、上記各リールの停止制御において未だ改良の余地がある。 Here, there is still room for improvement in the stop control of each reel.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後に変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 Note that the above problem is not limited to the slot machine, and is also a problem applicable to other gaming machines in which a plurality of types of patterns are variably displayed and then the variably display is terminated.

特開2004−350887号公報JP, 2004-350887, A

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、周回体の停止制御を好適に実行することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably executing stop control of a revolving body.

請求項1記載の発明は、
周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
各前記周回体毎に設けられ、各前記周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう各前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を規定期間内に停止させるように、前記役の抽選に当選して前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選している役と対応する当選絵柄が前記表示部から視認できる有効位置に停止するように各前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記有効位置に前記当選絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記停止操作手段が操作された場合、対応する周回体に付された絵柄のうち前記規定期間内に所定の前記有効位置に到達し得る到達可能絵柄を把握する絵柄把握手段と、
該絵柄把握手段の把握結果に基づいて、前記当選絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが可能か否かを判定する判定手段と、
前記停止駆動制御手段が各前記駆動手段を停止駆動制御する場合、前記判定手段の判定結果に基づいて、対応する周回体の停止態様を決定する停止態様第1決定手段と、
前記停止駆動制御手段が各前記駆動手段を停止駆動制御する場合、前記停止操作手段の操作タイミング、及び所定の前記有効位置に到達している到達絵柄と所定の前記有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群に基づいて、対応する周回体の停止態様を決定する停止態様第2決定手段と、
前記抽選手段による当選役が、対応する当選絵柄による前記所定の組合せを前記停止操作手段の操作タイミングによっては所定の前記有効位置に停止させることができない所定役である場合であって、前記判定手段が一の前記所定役に対応した当選絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合、前記停止態様を決定させる停止態様決定手段を前記停止態様第1決定手段から前記停止態様第2決定手段に変更する変更手段と、
前記抽選手段による当選役が、対応する当選絵柄による前記所定の組合せを前記停止操作手段の操作タイミングにかかわらず前記有効位置に停止させることができる役である場合、前記停止態様第1決定手段を使用し、かつ前記停止態様第2決定手段を使用しない不変更手段と
を備え、
前記所定役として、
前記複数の周回体の各周回体に付されている第1対応絵柄の組合せが前記有効位置に停止することで前記特典付与手段により対応する特典が付与されることとなる第1所定役と、
前記複数の周回体のうちの一の周回体に付されている第2対応絵柄が前記有効位置に停止することで他の周回体における前記有効位置の停止絵柄に関わらず前記特典付与手段により対応する特典が付与されることとなる第2所定役と
が設けられており、
前記抽選手段による当選役が前記第1所定役のうちの特定所定役であって当該特定所定役に対応する前記所定の組合せを前記有効位置に停止させることができなかった場合、当該特定所定役の当選結果を留保することが可能な留保手段を備え、
前記留保手段により前記特定所定役の当選結果が留保されていない状況では、前記抽選手段による当選役が前記第1所定役であり、前記判定手段が前記第1対応絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合、前記変更手段により前記停止態様を決定させる停止態様決定手段が前記停止態様第1決定手段から前記停止態様第2決定手段に変更される一方、前記抽選手段による当選役が前記第2所定役である場合、前記判定手段が前記第2対応絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定するか否かに関わらず、前記停止態様を決定させる停止態様決定手段が前記停止態様第2決定手段とされ、
前記留保手段により前記特定所定役の当選結果が留保されている状況では、前記抽選手段による当選役が前記第1所定役及び前記第2所定役のいずれであっても、前記判定手段が前記特定所定役に対応する特定対応絵柄を所定の有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合、前記変更手段により前記停止態様を決定させる停止態様決定手段が前記停止態様第1決定手段から前記停止態様第2決定手段に変更されることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
While orbiting in the circumferential direction, a plurality of revolving bodies to which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the patterns of each of the orbiting bodies,
Starting operation means that is operated to start the orbit of each of the orbiting bodies,
Lottery means for performing lottery of winning combinations based on the operation of the starting operation means,
A drive unit provided for each of the revolving bodies and for revolving each of the revolving bodies;
Start drive control means for starting drive control of each drive means so as to start the orbit of each orbiting body based on the operation of the start operation means,
A plurality of stop operating means operated to individually stop the orbit of each orbiting body,
In order to stop the orbit of the corresponding orbiting body based on the operation of each of the stop operating means within a specified period, when the winning operation of the winning combination is selected and the stop operating means is operated at a predetermined timing, A stop drive control means for stopping and controlling each of the drive means so that the winning pattern corresponding to the winning combination is stopped at an effective position visible from the display section,
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when the winning pattern forms a predetermined combination at the effective position and stops.
When the stop operation means is operated, a picture grasping means for grasping a reachable picture that can reach the predetermined effective position within the specified period among the pictures attached to the corresponding revolving body,
Determination means for determining whether or not the winning design can be stopped at the predetermined effective position based on the grasping result of the pattern grasping means,
When the stop drive control means performs stop drive control of each of the drive means, a stop manner first determining means that determines a stop manner of the corresponding revolving body based on the determination result of the determining means,
When the stop drive control means controls the drive of each of the drive means, the operation timing of the stop operation means, the reaching pattern reaching the predetermined effective position, and the stop pattern stopping at the predetermined effective position. A stop mode second determining means for determining a stop mode of the corresponding revolving body based on a stop information group capable of defining the relationship of
When the winning combination by the lottery means is a predetermined combination that cannot stop the predetermined combination of the corresponding winning symbols at the predetermined effective position depending on the operation timing of the stop operating means, the determining means When it is determined that it is impossible to stop the winning pattern corresponding to the one predetermined winning combination at the predetermined effective position, the stop mode determining means for determining the stop mode from the stop mode first determining means. Changing means for changing to the stop mode second determining means,
When the winning combination by the lottery means is a combination that can stop the predetermined combination of the corresponding winning symbols at the effective position regardless of the operation timing of the stop operating means, the stop mode first determining means is set. And a non-changing means that does not use the stop mode second determining means,
As the predetermined role,
A first predetermined winning combination in which a corresponding privilege is granted by the privilege granting means when a combination of the first corresponding patterns attached to each of the plurality of orbiting members is stopped at the effective position;
The second corresponding pattern attached to one of the plurality of revolving bodies is stopped at the effective position, so that the privilege granting means can deal with it regardless of the stop pattern of the other revolving body at the effective position. And a second predetermined combination to which a privilege to be given is provided,
When the winning combination by the lottery means is a specific predetermined combination of the first predetermined combinations and the predetermined combination corresponding to the specific predetermined combination cannot be stopped at the effective position, the specific predetermined combination. With a reservation means that can retain the winning result of
In a situation in which the winning result of the specific predetermined combination is not reserved by the retaining means, the winning combination by the lottery means is the first predetermined combination, and the determining means sets the first corresponding pattern to the predetermined effective position. When it is determined that it is impossible to stop, the stop mode determining means for determining the stop mode by the changing means is changed from the stop mode first determining means to the stop mode second determining means, while When the winning combination by the lottery means is the second predetermined combination, the determination means determines whether or not it is impossible to stop the second corresponding pattern at the predetermined effective position. Stop mode determining means for determining a stop mode is the stop mode second determining means,
In a situation where the winning result of the specific predetermined combination is reserved by the retaining means, the determination means determines whether the winning combination by the lottery means is the first predetermined combination or the second predetermined combination. When it is determined that it is impossible to stop the specific correspondence pattern corresponding to the predetermined combination at the predetermined effective position, the stop mode determining means for determining the stop mode by the changing means is from the stop mode first determining means. It is characterized in that it is changed to the second stop mode determining means.

本発明によれば、周回体の停止制御を好適に実行することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to preferably execute the stop control of the revolving body.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in the embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine showing the state in which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine showing the state where the front door is opened. 前面扉の背面図。Rear view of the front door. 筐体の正面図。Front view of the housing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of a left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。FIG. 3 is a development view of a belt belt that forms each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図。Explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the number of medals paid out. スロットマシンのブロック回路図。Block circuit diagram of the slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing NMI interrupt processing. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 当選確率設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning probability setting process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a sliding table. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding table setting process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. プログラム制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a program control process. テーブル番号変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a table number change process. 図柄検索処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a symbol search process. 配列データの一例を示す図。The figure which shows an example of sequence data. 滑り数決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a slip number determination process. ラインデータの一例を示す図。The figure which shows an example of line data. 検索結果変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a search result change process. 検索結果変更処理を説明する図。The figure explaining a search result change process. 有効ライン設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an effective line setting process. テーブル制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows table control processing. 停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process after a stop. メダル払出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a medal payout process. ボーナスゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus game process.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 First, a group of inventions that can be extracted from the present embodiment will be separately shown as means n (n=1, 2, 3,...) And these will be described while showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in brackets, etc.

手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール42L,42M,42R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部(3個)の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理機能)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置131の回転開始処理機能S901)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を規定期間(190msec)内に停止させるように、且つ、前記役の抽選に当選すると共に前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選している役と対応する当選絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止するように前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置131の停止制御処理機能S902〜S909)と、
前記有効位置に前記当選絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能等)と
を備えた遊技機において、
前記停止操作手段が操作された場合、対応する周回体に付された絵柄のうち前記規定期間内に前記有効位置に到達し得る到達可能絵柄(有効ライン上に到達している図柄から上流側4図柄の範囲に付された図柄)を把握する絵柄把握手段(主制御装置131の滑り数決定処理におけるS1305〜S1313)と、
該絵柄把握手段の把握結果に基づいて、前記当選絵柄を前記有効位置に停止させることが可能か否かを判定する判定手段(主制御装置131の滑り数決定処理におけるS1307)と、
前記停止駆動制御手段が前記各駆動手段を停止駆動制御する場合、前記判定手段の判定結果に基づいて対応する周回体の停止態様(滑り数)を決定する停止態様第1決定手段(主制御装置131の滑り数取得機能S1311)と、
前記有効位置に到達している到達絵柄と前記有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群(スベリテーブル)を複数記憶する停止情報群記憶手段(主制御装置131のROM152)と、
前記役の抽選に当選している役に応じて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択する停止情報群選択手段(主制御装置131のスベリテーブル設定処理機能S708)と、
該停止情報群選択手段の選択した停止情報群を格納する停止情報群格納手段(主制御装置131のテーブル番号格納エリア153b)と、
前記停止駆動制御手段が前記各駆動手段を停止駆動制御する場合、前記停止操作手段の操作タイミングと前記停止情報群格納手段に格納された停止情報群とに基づいて対応する周回体の停止態様を決定する停止態様第2決定手段(主制御装置131の滑り数算出機能S1605)と、
前記役の抽選に当選している役に応じて、前記各停止態様決定手段のいずれに前記停止態様を決定させるかを選択する停止態様選択手段(主制御装置131のスベリテーブル設定処理機能S708及びプログラム制御処理におけるS1002、滑り数決定処理におけるS1314)と
を備えることを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of revolving bodies (reels 42L, 42M, 42R) that revolve in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction,
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow a part (three) of the patterns of each orbiting body to be visually recognized;
Start operation means (start lever 71) operated to start the orbit of each orbiting body;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 131) for performing lottery of winning combinations based on the operation of the starting operation means,
Drive means (stepping motor 61) provided for each of the revolving bodies and revolving the revolving bodies;
Start drive control means (rotation start processing function S901 of main controller 131) for performing start drive control of each drive means so as to start the orbit of each orbiting body based on the operation of the start operation means,
A plurality of stop operating means (stop switches 72 to 74) operated to individually stop the orbit of each orbiting body;
Based on the operation of each of the stop operation means, the operation of the corresponding revolving body is stopped within a prescribed period (190 msec), and the stop operation means is operated at a predetermined timing while winning the lottery of the winning combination. In the case of winning, the stop drive control means (main control device) for stopping and controlling the drive means so that the winning pattern corresponding to the winning combination is stopped at the effective position (effective line) visible from the display window. 131 stop control processing functions S902 to S909),
In a gaming machine provided with a privilege granting means (a medal payout processing function of the main control device 131, etc.) for granting a privilege to the player when the winning pattern forms a predetermined combination and stops at the effective position,
When the stop operation means is operated, a reachable pattern that can reach the effective position within the specified period out of the patterns attached to the corresponding revolving body (the upstream side from the pattern reaching the effective line 4 A pattern grasping unit (S1305 to S1313 in the slip number determination process of the main control device 131) for grasping the symbols attached to the range of the symbols),
Determination means for determining whether or not it is possible to stop the winning pattern at the effective position based on the grasping result of the pattern grasping means (S1307 in the slip number determining process of the main controller 131);
When the stop drive control means controls the drive of each drive means, the stop mode first determining means (main control device) determines the stop mode (sliding number) of the corresponding revolving body based on the determination result of the determining means. 131 slip number acquisition function S1311),
Stop information group storage means (ROM 152 of main controller 131) for storing a plurality of stop information groups (sliding table) capable of defining the relationship between the reaching pattern reaching the effective position and the stopping pattern to be stopped at the effective position; ,
Stop information group selection means (slave table setting processing function S708 of the main controller 131) for selecting one stop information group from the plurality of stop information groups according to the winning combination of the winning combinations.
Stop information group storage means (table number storage area 153b of main controller 131) for storing the stop information group selected by the stop information group selection means,
When the stop drive control means controls the drive of each drive means, the stop mode of the corresponding revolving body is determined based on the operation timing of the stop operation means and the stop information group stored in the stop information group storage means. Stop mode second determining means (sliding number calculation function S1605 of main controller 131) for determining,
In accordance with the winning combination in the lottery of the winning combination, the stopping mode selecting unit (which is the sliding table setting processing function S708 of the main control unit 131) for selecting which of the stopping mode determining units determines the stopping mode. A gaming machine comprising S1002 in a program control process and S1314) in a slip number determination process.

手段1によれば、操作された停止操作手段と対応する周回体の停止態様は、停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて決定される場合と、当選絵柄を有効位置に停止させることが可能か否かの判定結果に基づいて決定される場合とがある。かかる構成とすることにより、停止態様を決定する処理負荷に応じて停止態様の決定方法を選択することが可能となり、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。また、役の抽選に当選している役に応じていずれの方法で停止態様を決定するのかを選択する構成とすることにより、判定結果に基づいて停止態様が決定される役についての停止情報群が不要となり、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。さらにいうと、停止情報群に基づいて停止態様を決定する場合、データ量の増加は否めないものの、有効位置に到達している到達絵柄と有効位置に停止させる停止絵柄との関係を停止情報群に予め定めておくことが可能なため、遊技機を設計する設計者の意図する絵柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させることが可能である。そこで、当選している役に応じて停止態様の決定方法を選択することにより、記憶容量の限られた遊技機において記憶容量を効率的に使用することが可能となる。以上の結果、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させつつ、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。 According to the means 1, the stop mode of the revolving body corresponding to the operated stop operation means is determined based on the stop information group stored in the stop information group storage means, and the winning pattern is stopped at the effective position. In some cases, it may be determined based on the determination result of whether or not it is possible. With this configuration, it is possible to select the method for determining the stop mode according to the processing load for determining the stop mode, and suppress an increase in the processing load for determining the stop mode of the revolving body. It will be possible. In addition, the stop information group for the winning combination whose stop mode is determined based on the determination result is configured by selecting which method is used to determine the stopping mode according to the winning combination in the lottery. Is unnecessary, and it is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control. Furthermore, when determining the stop mode based on the stop information group, although the increase in the amount of data cannot be denied, the relationship between the reaching pattern reaching the effective position and the stopping pattern to be stopped at the effective position is determined by the stop information group. Since it can be determined in advance, it is possible to stop the design intended by the designer of the gaming machine within a range visible from the display window. Therefore, by selecting the stop mode determining method according to the winning combination, it becomes possible to efficiently use the storage capacity in the gaming machine with the limited storage capacity. As a result, it is possible to suppress an increase in the processing load for determining the stop mode of the revolving body and an increase in the data amount related to the stop control.

手段2.上記手段1において、前記停止態様選択手段は、前記各停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記有効位置に前記所定の組合せを形成させて停止させることが可能な第1所定役(再遊技、ベル)にのみ当選している場合、前記停止態様第1決定手段を選択することを特徴とする遊技機。 Means 2. In the above means 1, the stop mode selecting means forms a predetermined combination at the effective position and can stop the first predetermined combination regardless of the operation timing of each stop operating means (replay, bell). ), the game machine characterized by selecting the stop mode first determining means.

手段2によれば、各停止操作手段の操作タイミングに関わらず有効位置に所定の組合せを形成させて停止させることが可能な第1所定役にのみ当選している場合、判定手段の判定結果に基づいて対応する周回体の停止態様が決定される。かかる構成とすることにより、少なくとも第1所定役にのみ当選している場合についての停止情報群が不要となり、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。また、かかる場合においては、停止操作手段の操作タイミングに関わらず、第1所定役と対応する当選絵柄を有効位置に停止させることが可能という判定結果がなされることとなる。故に、当選絵柄を有効位置に停止させることが不可能な場合に関する処理が不要なため、判定手段の判定結果に基づいて対応する周回体の停止態様を決定したとしても、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。 According to the means 2, when only the first predetermined winning combination capable of forming the predetermined combination at the effective position and stopping the combination is won regardless of the operation timing of each stop operation means, the determination result of the determination means is determined. Based on this, the stop mode of the corresponding revolving body is determined. With such a configuration, at least the stop information group in the case where only the first predetermined winning combination is won is unnecessary, and it is possible to suppress an increase in the amount of data regarding stop control. Further, in such a case, it is determined that the winning symbol corresponding to the first predetermined winning combination can be stopped at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means. Therefore, since the process related to the case where it is impossible to stop the winning pattern at the effective position is unnecessary, even if the corresponding stop mode of the revolving body is determined based on the determination result of the determining unit, the stop mode of the revolving body is determined. It is possible to suppress an increase in the processing load to be determined.

手段3.上記手段2において、前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングで前記有効位置に到達している到達絵柄を前記周回体の周回する側に予め定めた絵柄数(1〜4図柄)分だけ移動させた後に停止させる停止態様を有し、
前記第1所定役と対応する当選絵柄を、その間隔が前記規定期間に前記到達絵柄の移動できる最大絵柄数(4図柄)以下となるよう前記各周回体に配置したことを特徴とする遊技機。
Means 3. In the above means 2, the stop drive control means sets a predetermined number of symbols (1 to 4 symbols) for the reaching pattern that has reached the effective position at the operation timing of the stop operating means on the orbiting side of the revolving body. It has a stop mode to stop after moving for only
The gaming machine characterized in that the winning symbols corresponding to the first predetermined winning combination are arranged in each of the revolving bodies so that the interval is equal to or less than the maximum number of movable symbols (4 symbols) of the reaching symbols in the specified period. ..

手段3によれば、周回体の停止態様として、停止操作手段の操作タイミングで有効位置に到達している到達絵柄が周回体の周回する側に予め定めた絵柄数分だけ移動した後に停止する停止態様がある。そして、第1所定役と対応する当選絵柄は、その間隔が規定期間に到達絵柄の移動できる最大絵柄数以下となるように各周回体に配置されている。かかる構成とすることにより、停止操作手段の操作タイミングに関わらず、第1所定役と対応する当選絵柄を有効位置に停止させることが可能となる。 According to the means 3, as the stop mode of the revolving body, the stop which stops after the reaching pattern reaching the effective position at the operation timing of the stop operating means moves to the revolving side of the revolving body by the predetermined number of patterns. There are modes. Then, the winning patterns corresponding to the first predetermined winning combination are arranged in each of the revolving bodies so that the interval thereof is equal to or less than the maximum number of movable patterns of the reaching patterns in the prescribed period. With this configuration, it is possible to stop the winning design corresponding to the first predetermined winning combination at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記各周回体のうち規定の周回体(左リール42L)に付された特定絵柄(「チェリー」図柄)が前記有効位置に停止した場合、他の周回体の停止結果に関わらず遊技者に特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置131のメダル払出処理機能)を備え、
前記停止態様選択手段は、前記特定絵柄と対応する特定役(チェリー)に当選し、前記第2特典付与手段による特典を付与させるべく周回体の停止態様を決定する場合、前記停止態様第2決定手段を選択することを特徴とする遊技機。
Means 4. In any one of the above means 1 to 3, when a specific pattern (“cherry” symbol) attached to a prescribed revolving body (left reel 42L) of each revolving body is stopped at the effective position, another revolving body A second privilege granting means (medal payout processing function of the main controller 131) for granting a privilege to the player regardless of the result of stopping the body;
When the stop mode selection means wins a specific combination (cherry) corresponding to the specific pattern and determines the stop mode of the revolving body to grant the privilege by the second privilege granting means, the stop mode second determination A gaming machine characterized by selecting means.

手段4によれば、規定の周回体に付された特定絵柄が有効位置に停止した場合、他の周回体の停止結果に関わらず遊技者に特典が付与される。かかる場合、当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合に特典が付与される役と比して、他の周回体の停止結果を比較的自由に設定することが可能である。故に、特定絵柄が停止したことに基づく特典を付与させるべく周回体の停止態様を決定する場合には、停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて周回体の停止態様を決定することにより、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させつつ、表示窓から視認可能な範囲に停止する絵柄の多様化を図ることが可能となる。 According to the means 4, when the specific pattern attached to the prescribed revolving body is stopped at the effective position, the privilege is given to the player regardless of the stop result of the other revolving bodies. In such a case, it is possible to set the stop result of the other revolving body relatively freely compared with the role to which the privilege is given when the winning pattern forms a predetermined combination at the effective position and stops. .. Therefore, when determining the stop mode of the revolving body to give the privilege based on the stop of the specific pattern, the stop mode of the revolving body is determined based on the stop information group stored in the stop information group storage means. As a result, it is possible to diversify the pattern that stops within the range visible from the display window while suppressing an increase in the processing load for determining the stop mode of the revolving body.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記停止態様選択手段は、前記停止態様第1決定手段を選択した状況下で前記判定手段が前記当選絵柄を前記有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合、前記停止態様を決定させる停止態様決定手段を前記停止態様第1決定手段から前記停止態様第2決定手段に変更する選択変更手段(主制御装置131の滑り数決定処理におけるS1314)を備えることを特徴とする遊技機。 Means 5. In any one of the above means 1 to 4, the stop mode selecting means cannot stop the winning pattern at the effective position by the determining means under the situation where the stop mode first determining means is selected. If it is determined that there is, the selection change unit that changes the stop mode determination unit that determines the stop mode from the stop mode first determination unit to the stop mode second determination unit (S1314 in the slip number determination process of the main controller 131). ) Is provided with a gaming machine.

手段5によれば、判定手段の判定結果に基づいて停止態様を決定する選択がなされ、当選絵柄を有効位置に停止させることが不可能であると判定された場合には、停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて停止態様が決定される。かかる構成とすることにより、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。当選絵柄を有効位置に停止させることが不可能な場合に、格納された停止情報群に基づいて対応する周回体の停止態様を決定すればよく、有効位置にいずれの絵柄を停止させることが可能か等の処理を改めて行う必要がないからである。 According to the means 5, the stop information is selected based on the determination result of the determination means, and when it is determined that it is impossible to stop the winning pattern at the effective position, the stop information group storage means. The stop mode is determined based on the stop information group stored in. With such a configuration, it is possible to suppress an increase in the processing load that determines the stop mode of the revolving body. When it is impossible to stop the winning symbol at the effective position, it is sufficient to determine the stopping mode of the corresponding revolving body based on the stored stop information group, and which symbol can be stopped at the effective position. This is because it is not necessary to perform the processing such as the above again.

手段6.上記手段5において、前記停止態様選択手段は、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合に限り前記有効位置に前記所定の組合せを形成させて停止させることが可能な第2所定役(スイカ、BB)に当選している場合、前記停止態様第1決定手段を選択することを特徴とする遊技機。 Means 6. In the above means 5, the stop mode selecting means forms a predetermined combination at the effective position and can stop the second predetermined combination only when the stop operating means is operated at a predetermined timing ( A game machine characterized in that when the player wins a watermelon, BB), the stop mode first determining means is selected.

手段6によれば、停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合に限り有効位置に所定の組合せを形成させて停止させることが可能な第2所定役に当選している場合、判定手段の判定結果に基づいて周回体の停止態様が決定される。かかる構成を手段5の構成に適用することにより、例えば第2所定役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止し得るように定められた停止情報群が不要となり、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。 According to the means 6, when the second predetermined combination capable of forming the predetermined combination at the effective position and stopping the combination is won only when the stop operation means is operated at the predetermined timing, the determination means The stop mode of the revolving body is determined based on the determination result. By applying such a configuration to the configuration of the means 5, for example, a stop information group that is determined so that the winning pattern corresponding to the second predetermined combination can stop by forming a predetermined combination at the effective position becomes unnecessary, and the stop is performed. It is possible to suppress an increase in the amount of data regarding control.

手段7.上記手段5又は手段6において、前記選択変更手段が前記変更を行った場合、全ての周回体の停止態様が決定されるまで前記変更結果を保持する変更結果保持手段(主制御装置131の制御フラグ設定機能)を備えることを特徴とする遊技機。 Means 7. In the above means 5 or 6, when the selection changing means makes the change, a change result holding means (control flag of the main controller 131 for holding the change result until the stop mode of all the revolving bodies is determined. A gaming machine having a setting function).

手段7によれば、当選絵柄を有効位置に停止させることが不可能であると判定された場合、他の周回体の停止態様が決定される場合にも停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて決定される。当選絵柄を有効位置に停止させることが不可能であると判定された場合、少なくともこの当選絵柄が有効位置で所定の組合せを形成することはない。したがって、かかる場合には他の周回体の停止態様を停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて決定することにより、停止態様を決定する処理負荷を軽減させることが可能となる。 According to the means 7, when it is determined that it is impossible to stop the winning pattern at the effective position, the stop stored in the stop information group storage means even when the stop mode of another revolving body is determined. It is decided based on the information group. When it is determined that the winning design cannot be stopped at the effective position, at least the winning design does not form a predetermined combination at the effective position. Therefore, in such a case, it is possible to reduce the processing load for determining the stop mode by determining the stop mode of the other orbiting body based on the stop information group stored in the stop information group storage means.

手段8.上記手段7において、前記役の抽選結果が特別役当選(BB当選)であり、該特別役と対応する特別絵柄(BB図柄)が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止しなかった場合、前記特別役当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置131)を備え、
前記停止態様選択手段は、前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶している状況下で他の役(小役、再遊技)に当選した場合、前記停止態様第1決定手段を選択し、
前記判定手段は、前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶している状況下で他の役に当選した場合、前記特別絵柄又は前記他の役と対応する当選絵柄(小役図柄、再遊技図柄)のうち一方の絵柄について前記有効位置に停止させることが可能か否かを判定し、
前記停止情報郡選択手段は、前記留保記憶手段が前記特別役当選を留保記憶している状況下で他の役に当選した場合、少なくとも他方の絵柄を可能な限り前記有効位置に停止させるように設定された停止情報群を選択することを特徴とする遊技機。
Means 8. In the above means 7, the lottery result of the winning combination is a special winning combination (BB winning), and the special pattern (BB pattern) corresponding to the special winning combination does not stop by forming a predetermined combination at the effective position. Provided with a reservation storage means (main controller 131) for storing the special winning
The stopping mode selecting means selects the stopping mode first determining means when another winning combination (small winning combination, re-play) is won in a situation where the reserved storage means stores and reserves the special winning combination. ,
When the winning combination is won in the situation where the reserved memory means retains and stores the special winning combination, the winning pattern corresponding to the special pattern or the other winning combination (small winning design, It is determined whether or not it is possible to stop at the effective position for one of the (gaming symbols),
The stop information county selecting means stops at least the other pattern at the effective position as much as possible when another winning combination is won in a situation where the reserved storing means stores and reserves the special winning combination. A gaming machine characterized by selecting a set stop information group.

手段8によれば、特別役当選が留保記憶されている状況下で他の役に当選した場合、判定手段の判定結果に基づいて停止態様を決定する選択がなされ、特別絵柄又は他の役と対応する当選絵柄のうち一方の絵柄について有効位置に停止させることが可能か否かの判定が行われる。一方、停止情報群格納手段には、少なくとも他方の絵柄を可能な限り有効位置に停止させるように設定された停止情報群が格納される。かかる構成とすることにより、一方の絵柄を有効位置に停止させることが可能であると判定した場合には、当該一方の絵柄が有効位置に停止するよう停止態様を決定し、前記一方の絵柄を有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合には、停止情報群格納手段に格納された停止情報群に基づいて他方の絵柄が有効位置に停止し得るよう停止態様を決定することが可能となる。故に、他方の絵柄を有効位置に停止させることが可能か否かの判定を行わずとも周回体の停止態様を決定することが可能となり、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを好適に抑制させることが可能となる。なお、複数の有効位置を設定し得る遊技機の場合、前記判定手段を、前記複数の有効位置のうち、前記特別絵柄と、前記他の当選絵柄が共に有効位置に停止する有効位置に前記一方の絵柄を停止させることが可能か否かを判定し、不可能と判定した場合には、一方の絵柄を他の有効位置に停止させることが可能か否かを判定する構成とすれば、特定絵柄の組合せと他の当選絵柄の組合せのいずれも有効位置に形成されない不具合が発生する機会を低減させることが可能となる。 According to the means 8, when the special combination is won and the other combination is won under the condition that the special combination is reserved, the stop mode is decided based on the judgment result of the judgment means, and the special pattern or the other combination is selected. It is determined whether or not one of the corresponding winning symbols can be stopped at the effective position. On the other hand, the stop information group storage means stores a stop information group set to stop at least the other pattern at the effective position as much as possible. With this configuration, when it is determined that one of the patterns can be stopped at the effective position, the stop mode is determined so that the one of the patterns is stopped at the effective position, and the one of the patterns is When it is determined that it is impossible to stop at the effective position, the stop mode is determined based on the stop information group stored in the stop information group storage means so that the other pattern can be stopped at the effective position. Is possible. Therefore, it becomes possible to determine the stop mode of the revolving body without determining whether or not the other pattern can be stopped at the effective position, and the processing load for determining the stop mode of the revolving body increases. This can be appropriately suppressed. Incidentally, in the case of a gaming machine capable of setting a plurality of effective positions, the determination means sets one of the plurality of effective positions to the effective position where both the special pattern and the other winning pattern stop at the effective position. If it is determined that it is possible to stop one pattern at the other effective position, if it is determined that it is possible to stop It is possible to reduce the chance that a problem occurs in which neither the combination of patterns nor the combination of other winning patterns is formed at the effective position.

手段9.上記手段5乃至手段8のいずれかにおいて、前記停止情報群選択手段は、前記開始駆動制御手段が前記開始駆動制御を開始する前までに、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記複数の停止情報群から1の停止情報群を選択することを特徴とする遊技機。 Means 9. In any one of the means 5 to 8 above, the stop information group selection means is configured such that, before the start drive control means starts the start drive control, the plurality of stop information is selected according to a lottery result of the lottery means. A gaming machine characterized by selecting one stop information group from the group.

手段9によれば、各周回体が周回を開始する前までに1の停止情報群が選択される。かかる構成とすることにより、判定手段が当選絵柄を有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合に比較的速やかに周回体の停止態様を決定することが可能となる。 According to the means 9, one stop information group is selected before each orbiting body starts to orbit. With this configuration, when the determination unit determines that it is impossible to stop the winning pattern at the effective position, it is possible to determine the stop mode of the revolving body relatively quickly.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記判定手段は、前記当選絵柄を前記有効位置に停止させることが可能か否かを、前記有効位置に到達している絵柄から順に判定し、前記停止態様第1決定手段は、前記判定手段が前記当選絵柄を前記有効位置に停止させることが可能であると判定した場合、当該判定を行われた絵柄が前記有効位置に停止するよう前記停止態様を決定することを特徴とする遊技機。 Means 10. In any one of the means 1 to 9 described above, the determination means determines whether or not the winning pattern can be stopped at the effective position in order from the pattern reaching the effective position, and the stop is performed. When the determination means determines that the winning pattern can be stopped at the effective position, the first mode determining means sets the stop mode so that the determined pattern stops at the effective position. A gaming machine characterized by making a decision.

手段10によれば、当選絵柄を有効位置に停止させることが可能か否かは、有効位置に到達している絵柄から順に判定される。そして、当選絵柄を有効位置に停止させることが可能であると判定された場合、当該判定を行われた絵柄が有効位置に停止するよう停止態様が決定される。かかる構成とすることにより、当選絵柄を有効位置に停止させることが可能であると判定した時点で他の到達可能絵柄についての判定が不要となり、周回体の停止態様を決定する処理負荷が増大化することを抑制させつつ比較的速やかに周回体の停止態様を決定することが可能となる。 According to the means 10, whether or not the winning design can be stopped at the effective position is determined in order from the pattern reaching the effective position. Then, when it is determined that the winning pattern can be stopped at the effective position, the stop mode is determined so that the determined pattern stops at the effective position. With this configuration, when it is determined that the winning pattern can be stopped at the effective position, it is not necessary to determine other reachable patterns, and the processing load for determining the stop mode of the revolving body is increased. It is possible to determine the stop mode of the revolving body relatively quickly while suppressing the movement.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。 As a gaming machine to which each of the above means can be applied, "a pattern sequence consisting of a plurality of patterns (specifically, a reel to which a pattern is attached) is variably displayed (specifically, the reel is rotated) and then a pattern is displayed. A variable display means (specifically, a reel unit) for fixedly displaying the row is provided, and the variation of the pattern is started due to the operation of the starting operation means (specifically, the start lever), and the stop operation means ( Specifically, the variation of the pattern is stopped due to the operation of the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and a special game advantageous to the player on condition that the definite pattern at the time of the stop is a specific pattern. Inserting device for giving a privilege such as occurrence of a state (bonus game, etc.), and further, providing a ball receiving tray (upper plate etc.) and performing an inserting process for taking in a game ball from the ball receiving tray, and a game for the ball receiving tray A slot machine and a pachinko machine that are integrated with a pachinko machine. The gaming machine is provided with a payout device for paying out a ball, and the operation of the starting operation means is made effective by inserting the game ball by the insertion device. There is also a type of game machine.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。 Hereinafter, one embodiment when applied to a rotating type gaming machine, which is a type of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG. 5 is a front view of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms the outer shell thereof. The housing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left side plate 11d, and a right side plate 11e which are formed in a wooden plate shape, and adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. As a result, it is formed in a box shape with the front face opened as a whole. Note that each of the plates 11a to 11e may be formed of a synthetic resin panel or a metal panel instead of being formed of a wooden panel, or may be formed by forming a synthetic resin material or a metal material into an integral box shape. You may. The housing 11 configured as described above is attached by hitting nails or the like to so-called island equipment at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。 A front door 12 as a front opening/closing door is openably and closably attached to the front side of the housing 11. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b. The support shafts 25a and 25b are provided with tapered shaft portions protruding upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b having insertion holes corresponding to the support shafts 25a and 25b, into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted. Then, the support fittings 26a and 26b are arranged above the respective support shafts 25a and 25b, and then the front door 12 is lowered to insert the shaft portions of the support shafts 25a and 25b into the insertion holes of the support fittings 26a and 26b. It will be in the state where it was. As a result, the front door 12 is rotatably supported with respect to the housing 11 about an opening/closing axis extending in the up-down direction that connects both the support shafts 25a and 25b, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed and closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。 The front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device provided on the back surface thereof. Further, a key cylinder 20 serving as an unlocking operation portion is provided on the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a lock device, and is configured so that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the locking device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。 On the right end side of the front door 12, that is, on the side opposite to the opening/closing axis of the front door 12, a locking device is provided on the back surface thereof. The locking device extends in the vertical direction and is fixed to the front door 12, a base frame, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper portion of the base frame to the front of the front door 12, and moves in the vertical direction with respect to the base frame. It is provided with an elongated interlocking rod 21 that is assembled as possible. Of the locking device, only the key cylinder 20 is provided so as to project to the front of the front door 12. The position where the key cylinder 20 is provided is an upper position where the wall thickness is thin in the front door 12, and as a result, the versatile key cylinder 20 having a short overall length can be adopted. In the present embodiment, Omlock (trademark) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted in the key cylinder 20 in the clockwise direction. The interlocking rod 21 is provided with a pair of upper and lower hook metal fittings 22 having a hook shape, and when the front door 12 is closed with respect to the housing 11, the hook metal fitting 22 supports the housing 11 on the housing 11 side. It is locked by and locked. The hook member 22 is provided with an urging member such as a coil spring that urges the hook metal 22 toward the side where the locked state is maintained. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the hook metal fitting 22 is moved against the urging force of the urging member so that the hook metal fitting 22 and the hook metal fitting 22 are moved. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 30 is provided near the center of the front door 12 to notify the player of the game state. On the game panel 30, three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are formed side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. Note that the display windows 31L, 31M, 31R may be integrated into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R that are each formed in a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R may be at least configured as an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). The reels 42L, 42M, and 42R are rotatably supported so that the center axis of the reels 42L, 42M, and 42R is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, 42R are arranged on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the reels 42L, 42M, 42R correspond to the display windows 31L, 31M, 31R in a one-to-one correspondence. .. Therefore, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is in a visible state through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, 42R rotate forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, 42R are displayed as if moving from top to bottom through the respective display windows 31L, 31M, 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。 These reels 42L, 42M and 42R are respectively connected to stepping motors 61L, 61M and 61R, and the respective reels 42L, 42M and 42R are driven individually by driving the stepping motors 61L, 61M and 61R, that is, respectively. It is configured so that it can be rotationally driven. Since each of the reels 42L, 42M, and 42R has the same structure, the left reel 42L will be described as an example with reference to FIG. 6. FIG. 6 is an assembly perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。 The left reel 42L includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-shaped belt endlessly wound around the outer peripheral surface thereof. Then, it is attached to the cylindrical skeleton member 50 via a pair of seal portions formed along both long sides of the belt so as to maintain the rolled state. A large number of patterns as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss portion 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Therefore, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates about the drive shaft so as to rotate, and the left reel 42L circulates along the annular reel surface. Has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。 The left reel stepping motor 61L is fixed by a screw 54 to a side surface of a motor plate 53 which is arranged upright in the reel unit 41 (FIG. 3). A reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval is installed on the motor plate 53. On the other hand, a boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42L is fixed with a screw 57 to a base end portion 56b of a sensor cut van 56 extending in the radial direction. A tip portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is aligned so that it can pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the tip portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main control device 131 described later each time it is detected. Therefore, the main control device 131 can confirm and correct the angular position of the left reel 42L for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。 The stepping motor 61L is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter). The excitation pulse causes the rotation position of the stepping motor 61L, that is, the left side. The rotation position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。 On each belt of each reel 42L, 42M, 42R, a plurality of symbols, specifically 21 symbols, are drawn in the long side direction (circulation direction) thereof. Therefore, it takes 24 pulses (=504 pulses/21 symbols) to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Then, by the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the display windows 31L, 31M, 31R, or to display an arbitrary symbol on the display window. It is possible to perform control such that the state is visible from 31L, 31M, 31R.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。換言すれば、各表示窓31L,31M,31Rを、上段、中段、下段の3個の図柄が視認可能な状態となるように形成したとも言える。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。 Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, 31R. It is limited to a predetermined number. In this embodiment, each reel has three reels. In other words, it can be said that each of the display windows 31L, 31M, 31R is formed so that the three symbols of the upper stage, the middle stage, and the lower stage are visible. Therefore, in a state where all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, 3×3=9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Here, the symbols attached to the reels 42L, 42M, 42R will be described. FIG. 7 shows the symbol arrays drawn on the belts wound around the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R, respectively. As shown in the figure, each reel 42L, 42M, 42R is provided with 21 symbols in a row. The numbers 0 to 20 are assigned to the reels 42L, 42M, and 42R, respectively. These numbers are used by the main control device 131 to recognize the symbols that are visible from the display window. It is a number and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. However, in the following description, the corresponding numbers will be used for description.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「リーチ」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 As the design, a "replay" design (for example, 20th left belt), a "bell" design (for example, 19th left belt), a "youth" design (for example, 18th left belt), a "7" design (for example, Left belt 17th), "Cherry" symbol (eg, left belt 13th), "Chance" symbol (eg, left belt 12th), "Watermelon" symbol (eg, left belt 9th), "Reach" symbol ( For example, there are 9 types of left belt 6th) and "lucky" designs (eg, left belt 1st). Then, as shown in FIG. 7, in the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R, the number of various symbols and the arrangement order are completely different.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。 Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of a variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display section. However, the variable display means may have a configuration other than this as long as it is a configuration in which the symbols are variably displayed in the circumferential direction. For example, other mechanical reel configurations such as a type of rotating the belt instead of rotating it may be used. In addition to the mechanical reel configuration, an electrical display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device that variably displays the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give a wide variety of display forms.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。 The game panel 30 is provided with a combination line of three lines in parallel in the lateral direction and two lines in the diagonal direction so as to connect the display windows 31L, 31M, 31R, a total of five combination lines. Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. Corresponding to each of these combination lines, effective line display portions 32, 33, 34 are provided on the left side of the display windows 31L, 31M, 31R viewed from the front. When the central horizontal line (middle line) of the combination lines is activated, the first activated line display unit 32 is informed and displayed by lighting or the like. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second activated line display unit 33 is informed by lighting or the like. When the pair of diagonal lines (downward rightward line and upward rightward line) of the combination lines are activated, the third effective line display unit 34 is informed by lighting or the like. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, a prize is won, and a predetermined medal number payout process and a bonus game such as a BB game in a special gaming state are won. Migration processing and the like are executed.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of winning symbols and the number of medals to be paid out in the case of winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。 There are watermelon prizes, bell prizes, and cherry prizes as the small role prizes for which medals are paid out. If you stop alongside the "Watermelon" design, "Watermelon" design, "Watermelon" design from the left on the activated line, 15 medals are paid out as a watermelon winning, "Bell" symbol, "Bell" from the left on the activated line When the symbol and the "bell" symbol are stopped along with the symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. Further, when the "cherry" symbol on the left reel 42L is stopped on the activated line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of the cherry prize winning, any symbols may be stopped on the activated lines of the middle reel 42M and the right reel 42R. Therefore, when the "cherry" symbol is stopped at a position where the plurality of active lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper row or the lower row), the cherry prize is established on each of the activated lines, and the overlapping effective The medals are paid out only by multiplying the number of lines. As a result, in the present embodiment, four medals are paid out.

また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。 In addition, there is a BB prize as a state transition prize for changing the game state. When the "7" symbol, the "7" symbol, and the "7" symbol are stopped from the left on the activated line, the game state shifts to the BB game in which the game state is the special game state as a BB winning. However, even if the "7" symbol is stopped on the activated line side by side with left, middle, and right, the medal is not paid out. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the activated line, the game is simply shifted to the BB game. In other words, the “7” symbol can be said to be a state transition symbol for shifting the game state to the BB game.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。 Further, if the "Replay" symbol, the "Replay" symbol, and the "Replay" symbol are stopped along the activated line from the left side, the replay prize is awarded. When the re-game winning is established, the player can play the next game without reducing the number of medals owned and without inserting medals, although the payout of medals and the state transition are not performed.

加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。 In addition, only when the game state is the RB game described later, from the left on the effective line, when the "Replay" symbol, the "Replay" symbol, and the "Chance" symbol are stopped from the left on the activated line. When the "replay" symbol, the "replay" symbol, and the "lucky" symbol are stopped alongside, 15 medals are paid out as a JAC winning prize.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。 In other cases, that is, in the case where the "cherry" symbol of the left reel 42L does not stop on the activated line and the combination of the above-mentioned symbols does not stop on the activated line, the medal payout or the transition of the gaming state is not performed. Not done at all. That is, the "chance" symbol and the "lucky" symbol of the left reel 42L, the "cherry" symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R, the "youth" symbol and the "reach" symbol of each reel 42L, 42M, 42R are the prizes. Not involved at all. In other words, it can be said that each of the above-mentioned symbols is a non-privilege symbol that is unrelated to the privilege given to the player. In this way, each reel 42L, 42M, 42R is provided with a bonus symbol related to winning such as a "bell" symbol and a non-privilege symbol unrelated to winning such as a "youth" symbol. In the following, a combination of symbols corresponding to each winning combination is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of BB symbols is a combination of symbols that are a BB prize, that is, a combination of “7” symbols, “7” symbols, and “7” symbols.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。 On the lower left side of the game panel 30, there is provided a start lever 71 that is operated to start the rotation of the reels 42L, 42M, 42R all at once (not necessarily at the same time). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 42L, 42M and 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that the player pushes with his/her hand when starting the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, 42R start rotating all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。 On the right side of the start lever 71, button-shaped stop switches 72, 73, 74 operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. The stop switches 72, 73, 74 are arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. That is, the rotation of the left reel 42L is stopped when the left stop switch 72 is operated, the rotation of the middle reel 42M is stopped when the middle stop switch 73 is operated, and the right stop switch 74 is operated. In this case, the rotation of the right reel 42R is stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop the variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each of the stop switches 72, 73, 74 is in a state in which it can be stopped after a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the left reel 42L, and in such a state, a lamp (not shown) is lit and displayed to stop. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation is stopped.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。 On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, a medal insertion slot 75 for inserting a medal as an investment value is provided. The medal insertion slot 75 constitutes an input means for inputting the investment value. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 directly inserts a medal by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 75 are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 84 provided on the back surface of the front door 12 as passage switching means. That is, the selector 84 is provided with a medal passage switching solenoid 83, which is set to the discharge passage 82 side when the medal passage switching solenoid 83 is not excited, and is switched to the storage passage 81 side when excited. The medals guided to the storage passage 81 are guided to the hopper device 91 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharging passage 82 are guided to the medal receiving tray 18 from the medal discharging opening 17 provided at the lower front surface of the front door 12 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。 The hopper device 91 as a payout means for giving medals to the player is composed of a storage tank 92 for storing the medals and a payout device 93 for paying out the medals to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to eject the medals to an opening 94 provided in the center right portion of the ejection passage 82, and to the medal tray 18 via the ejection passage 82. Are to be paid out. Further, on the right side of the hopper device 91, a spare tank 95 is provided for avoiding that a predetermined amount or more of medals are stored in the storage tank 92. Inside the storage tank 92 of the hopper device 91, a guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the spare tank 95 is provided. Therefore, when the medals are stored at a height higher than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the spare tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 76 is provided below the medal insertion slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when medals inserted into the medal insertion slot 75 are clogged in the selector 84. When this switch is pressed, the selector 84 operates mechanically in conjunction with the selector 84. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。 On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-shaped first credit insertion switch 77 for inserting three credited virtual medals as investment value at one time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button-shaped switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. The credit insertion switches 77 to 79 together with the medal insertion slot 75 constitute input means for inputting investment value. Also, paying attention to the point that the medal insertion slot 75 involves an operation of directly inserting a medal by the player, whereas the credit insertion switches 77 to 79 only involve an operation of inserting a virtual medal based on the stored memory. It can also be said to constitute an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。 The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) in order to promote that the maximum number of medals (three coins) that can be inserted per game has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77, but when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the situation. Here, instead of the above-mentioned lighting, it may be made to blink to make it easier for the player to recognize the medal insertion.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。 A button-shaped settlement switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing, as virtual medals, surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (50 medals) and medals acquired at the time of winning. When the settlement switch 80 is pressed while stored and stored, the virtual medal is paid out as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game value.

なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。 The "credit mode" is set to store and store surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and medals acquired at the time of winning as virtual medals. In the case of the slot machine capable of switching the "direct mode" set to pay out the winning medals at the time of winning as a real medal, the settlement switch 80 has a function as a switching switch for mode switching. May be added. In this case, the adjustment switch (changeover switch) 80 is configured to be turned on when pressed once, turned off when pressed again, and switched on and off each time the pressing operation is performed. When the settlement switch 80 is on, the credit mode is set, and when the settlement switch 80 is off, the direct mode is set. If there are virtual medals when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding virtual medals are paid out as actual medals. As a result, the player can execute the game in a format according to his/her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The settlement switch 80 constitutes a switching operation means for switching the handling form of the input value and the game value.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 31L, 31M, 31R of the game panel 30, a credit display unit 35 for displaying the number of stored and stored virtual medals, and a remaining acquisition number for displaying the number of remaining medals that can be acquired by the end of the BB game A display unit 36 and an acquired number display unit 37 for displaying the number of medals acquired at the time of winning are respectively provided. These display portions 35 to 37 are composed of 7-segment displays, but it is naturally possible to substitute them with liquid crystal displays or the like.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。 Here, a procedure for betting a medal will be described. When a medal is inserted from the medal insertion slot 75 at the start of the game, a bet is formed.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。 That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 lights up, and the corresponding middle line becomes the effective line, and the second medal becomes the medal insertion slot. When it is thrown into 75, the second effective line display portion 33 is further turned on, and a total of three combination lines including the upper line and the lower line corresponding thereto become effective lines, respectively, and the third medal becomes the medal. When inserted into the insertion port 75, the third effective line display section 34 is further turned on, and all five combined lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become all effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。 Further, when four or more medals are inserted into the medal insertion slot 75, surplus medals exceeding three are stored in the slot machine if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50. In addition, the number of virtual medals on the credit display section 35 is additionally displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or has reached 50, the selector 84 switches the storage passage 81 to the discharge passage 82, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18. To be done.

また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。 When the number of stored coins is displayed on the credit display unit 35, a virtual medal is inserted even when any one of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed, and a bet is made. ..

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。 When the third credit insertion switch 79 is pressed, the number displayed on the credit display unit 35 is decremented by 1 as one virtual medal has been inserted, and the first activated line display unit 32 is turned on. The middle line becomes the effective line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, the number displayed on the credit display unit 35 is decremented by two as the fact that two virtual medals have been inserted, and the first effective line display unit 32 and the second The effective line display portion 33 lights up, and a total of three combined lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, the number displayed on the credit display unit 35 is decremented by 3 because three virtual medals have been inserted, and all the activated line display units 32 to 34 are displayed. When turned on, a total of five combined lines become valid lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。 In addition, when the virtual medals to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 are pressed, for example, when the display of the credit display unit 35 is 2, the first credit is displayed. When the insertion switch 77 is pressed, all the numerical values on the credit display unit 35 are subtracted to become 0, and bets are made for the virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。 On the upper part of the front door 12, an upper lamp 13 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right that emits various sound effects as the game progresses and informs the player of the game state. The speaker 14 and the auxiliary display section 15 for giving various information to the player are provided. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is composed of a liquid crystal display for the purpose of diversifying the display content and increasing the display effect, but even if another display such as a dot matrix display is used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects along with the progress of the game, and it is possible to think that the game by each reel 42L, 42M, 42R is caused by the main display unit. It is called the auxiliary display unit 15. An upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided on the back surface of the auxiliary display unit 15. The positions and numbers of the upper lamp 13 and the speaker 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。 Above the medal tray 18, a lower plate 16 on which a model name and characters relating to a game are displayed is attached. On the left side of the medal tray 18, a reversible ashtray 19 is provided on the lower side of the front side.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch 123 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the hole manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and performing an ON operation. The reset switch 123 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。 Above the reel unit 41, the main controller 131 is attached to the back plate 11c of the housing 11. The main controller 131 is a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit and the like used in the case of aiming is provided, and the main board is housed in a board box made of a transparent resin material or the like as an enclosing means. The substrate box includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected in a non-openable manner by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. Note that the box base and the box cover may be connected in an unopenable manner using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main controller 131 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 151 which is an arithmetic processing unit. In addition to the power supply device 161 provided inside the power supply box 121, a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 155, and the like are connected to the CPU 151 via an internal bus. The main control device 131 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 131, a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, a medal slot Insertion medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operation of each credit insertion switch 77, 78, 79, and settlement for detecting operation of settlement switch 80 A detection sensor 80a, a reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, a payout detection sensor 91a that detects medals paid out from the hopper device 91, and a reset detection sensor that detects operation of the reset switch 123. 123a, various sensors such as a setting key detection sensor 124a for detecting that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and turned on are connected, and signals from these various sensors are input through the input/output port 155. Output to the CPU 151.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。 The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 extending from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured so that medals can pass in one row. Then, the storage passage 81 is provided with the first sensor, and the second sensor and the third sensor are close to each other on the downstream side, which is separated from the medal by at least the width of the medal (to the extent that the same medal is simultaneously detected at least temporarily). The adjacent medal detection sensor 75a is configured by these first to third sensors. The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, it is considered that there is a jammed medal or fraud and an error occurs. When an error occurs, error notification is given and the operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on and off. Both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. It is determined that the medals have been normally taken in only when the sequence is such that only the third sensor is turned on and both the second and third sensors are turned off, and when the time for switching to each on/off switching is within a predetermined time. However, in other cases, it is an error. This is done in order to prevent medals from clogging the storage passage 81 and fraud in which the medals are reciprocally moved in the vicinity of the inserted medal detection sensor 75a and are mistakenly recognized as being inserted.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。 A power failure monitoring circuit 161b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input/output port 155. The power supply device 161 is equipped with a power supply unit 161a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 131, and the power failure monitoring circuit 161b described above.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。 The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power cut-off state and generating a power failure signal when power is cut off by the power switch 122 as well as when power is cut. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized driving voltage of DC 12V output from the power supply unit 161a in this example, and determines that the power supply is cut off when the driving voltage drops to less than 10V, for example. Is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input/output port 155, and the CPU 151 recognizes the power failure signal to execute the power failure processing described later.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 V used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131 even when the output voltage drops to less than 10 V. As the time for which this stabilized voltage is output, a time sufficient for the main controller 131 to execute the process at the time of power failure is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。 On the output side of the main controller 131, in order to rotate the activated line display sections 32, 33, 34, the credit display section 35, the remaining acquisition number display section 36, the acquisition number display section 37, and the reels 42L, 42M, 42R. Of the stepping motor 61 (61L, 61M, 61R), the medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, the hopper device 91, the display control device 111, an external centralized terminal board 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Etc. are connected via the input/output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。 The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 131 which is the main base for centrally managing the game. That is, by providing a sub-board for voices, lamps, and displays related to indirect games, the burden on the main board is reduced. The display control device 111 may control the various display units 32 to 37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。 The above-mentioned CPU 151 has a ROM 152 in which various control programs executed by the CPU 151 and fixed value data are stored, and an operation of temporarily storing various data in executing the control programs stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, and a credit counter for counting the number of credits, as well known. Various counters such as are built in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as a storage unit, and programs for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures are stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール42L,42M,42Rを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア153a,テーブル番号格納エリア153b,検索結果格納エリア153c等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 153 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 153 has a memory for temporarily storing various data, a winning number storage area 153a, a table number storage area 153b, and a search number storage area 153a to be used when the process of stopping each reel 42L, 42M, 42R is performed. A backup area is provided in addition to the storage areas such as the result storage area 153c.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like (including the power cutoff by operating the power switch 122. The same applies hereinafter). When the power failure is resolved (including the power-on by operating the power switch 122. The same applies to the following), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information in the backup area. .. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 12), and each value written in the backup area is restored in the main process when the power is turned on (see FIG. 13). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b when the power is shut off due to the occurrence of a power failure, etc. The NMI interrupt process as the flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図33のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 33. The processing of the CPU 151 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started regularly (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). The NMI interrupt processing started by the input of the power failure signal is described. For convenience of description, the NMI interrupt processing and the timer interrupt processing will be described first, and then the main processing will be described.

図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。 FIG. 10 is a flowchart showing an example of NMI interrupt processing. When the power is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal is generated in the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161, and is output to the main control device 131. The main controller 131, which has received the power failure signal via the NMI terminal, executes the NMI interrupt process.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。 In the NMI interrupt process, first, in step S101, the data of the use register provided in the CPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153. Succeedingly, in a step S102, a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 153. After that, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the register used by the CPU 151 again. The NMI interrupt process is completed by this restoration process. When the power failure flag can be set without destroying the data of the register used by the CPU 151, the save and restore processing to the backup area can be omitted.

図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 11 is a flowchart of a timer interrupt process that is periodically executed by the main control device 131. The CPU 151 of the main control device 131 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and when the power failure flag is set, the process proceeds to step S203 to execute the power failure process.

ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。 Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since this power failure process is performed immediately after the register saving process of the timer interrupt process, it can be executed without interrupting other interrupt processes. Therefore, the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process, for example, during the process of transmitting various commands or the process of reading the switch status (ON/OFF). It is no longer necessary to create a program for processing during a power failure that also considers This simplifies the processing program for processing during power failure and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing, which will be described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。 In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not ended, this process ends, the process returns to the timer interrupt process, and the command transmission ends. In this way, it is determined whether or not command transmission is completed at the initial stage of power failure processing, priority is given to transmission processing when transmission is incomplete, and power failure processing is executed after the unit command transmission processing is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program in consideration of execution of power failure processing during command transmission. As a result, there is an actual advantage that the ROM 152 processing program can be simplified to reduce the capacity of the ROM 152.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。 If step S301 is YES, that is, if the command transmission is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. After that, in step S303, as a stop process, the RAM determination value, which will be described later, is cleared, the output state of the output port of the input/output port 155 is cleared, and all the actuators (not shown) are turned off. In step S304, the RAM judgment value is calculated and stored in the backup area. The RAM judgment value is specifically the two's complement of the checksum in the work area address of the RAM 153. By storing the RAM judgment value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, it enters an infinite loop in preparation for the power being completely cut off and processing cannot be executed. In addition, in consideration of a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal has not been output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is resumed. If the power failure signal is continuously output, the loop goes into the infinite loop. By the way, although detailed description is omitted, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and when the power failure signal is not output, the process shifts to the main processing described later.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。 The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing and the power failure processing described above. Is configured. In this embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S204, the watchdog timer is cleared to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction. In step S205, an interrupt end declaration process that enables the CPU 151 itself to set the next timer interrupt is performed. In step S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, stepping motor control processing for driving the stepping motors 61L to 61R that are the respective drum driving motors is performed. In step S207, the states of various sensors (see FIG. 9) connected to the input/output port 155 are read, and sensor monitoring processing is performed to monitor whether or not the reading result is normal. In step S208, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process of outputting the result of counting the bet number of medals and the number of paid-out coins to the external centralized terminal board 171 is performed.

ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S210, command output processing for transmitting various commands to the display control device 111 is performed. In step S211, segment data setting processing for setting segment data displayed on the credit display unit 35, the remaining acquisition number display unit 36, and the acquisition number display unit 37 is performed. In step S212, the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 35 to 37 to perform the segment data display process of displaying the corresponding numbers and symbols. In step S213, port output processing for outputting the data corresponding to the I/O device from the input/output port 155 is performed. In step S214, the value of each register saved in the backup area in step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. After that, in step S215, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes ends.

図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。 FIG. 13 is a flowchart showing the main processing in main controller 131 executed after the power is turned on. The main process is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or turning on the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。 First, in step S401, as the initialization process, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and the interrupt mode for permitting the interrupt process is set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。 Upon completion of these initialization processes, in step S402, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and turned on, and more specifically, whether or not an ON signal is received from the setting key detection sensor 124a. To judge. When the setting key is turned on, the process proceeds to step S403, and all the data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clearing process. In a succeeding step S404, a winning probability setting process is performed.

ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。 Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. The slot machine 10 has 6 stages of winning probabilities from “setting 1” to “setting 6” in advance, and the winning probability setting process sets which of the winning probabilities is used to execute the internal process. This is a process for doing.

ステップS501では設定キーが挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ON操作されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。 In step S501, it is determined whether or not the setting key has been inserted and the ON operation has been performed. If the ON operation has not been performed, the present process is terminated. If it is turned on, the next timer interrupt is permitted in step S502. Then, the current setting value is read in step S503, and the current setting value is displayed on the credit display unit 35 in step S504. However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned on, the data in the RAM 153 has been cleared by the previous forced RAM clearing process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is "1". is there.

ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506〜ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。 In step S505, it is determined whether or not the start lever 71 has been operated, and if it has not been operated, the setting update processing shown in steps S506 to S507 is performed. In step S506, it is determined whether the reset switch 123 has been operated. If the reset switch 123 has not been operated, the process directly returns to step S504, and if it has been operated, the set value is updated by 1 in step S507, and then the process returns to step S504. That is, in the setting update process, the set value is updated by 1 each time the reset switch 123 is operated, and the updated set value is displayed on the credit display unit 35. If the reset switch 123 is operated when the set value is "6", the set value is updated to "1".

ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。 When the start lever 71 is operated in step S505, it is determined in step S508 whether or not the ON operation of the setting key is continuously performed. If the ON operation of the setting key is continued, the process waits as it is, and if the ON operation is completed, the next timer interrupt is prohibited in step S509. After that, the setting values are saved in step S510, the data other than the setting values stored in the RAM 153 is cleared in step S511, and this processing ends.

メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。 Returning to the description of the main processing, after performing the winning probability setting processing in step S404, normal processing for performing main control relating to the game is executed in step S405.

一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。 On the other hand, if the setting key is not inserted in step S402, the power recovery process shown in step S406 and the subsequent steps is performed. The power recovery process is a process of returning the state of the slot machine 10 to the state before the power was shut off. Therefore, in the power recovery process, it is first necessary to confirm whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。 Therefore, in step S406, it is determined whether the set value is normal. Specifically, when the set value is any of 1 to 6, it is determined to be normal, and when the set value is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is checked in step S407 whether the power failure flag is set. If the power failure flag is set, it is further checked in step S408 whether the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum of the RAM 153 is checked, and it is confirmed whether the value is normal, that is, the value of the checksum including the RAM judgment value is 0. When the value of the checksum including the RAM judgment value is 0, it is judged that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。 When it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S409, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is turned off. Restore the condition. Next, in step S410, a power recovery command that notifies execution of power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Then, in step S411, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S412, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S413, and the process returns to the address before the power shutdown. Specifically, the processing returns to the timer interrupt processing described above, and the watchdog timer clear processing (step S204) is executed.

一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。 On the other hand, if any of steps S406 to S408 is NO, that is, if the set value is abnormal, the power failure flag that should be set when the power is shut off is not set, or the RAM determination value is abnormal, It is highly possible that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibition process shown in steps S414 to S416 is performed. As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited in step S414, and in step S415, all the output ports in the input/output port 155 are cleared to clear all the actuators connected to the input/output port 155. Control to off state. Then, in step S416, an error notification process is performed to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error. The operation prohibited state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control relating to a game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS602にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS601,ステップS602が共にYESの場合には、ステップS603の抽選処理、ステップS604のリール制御処理、ステップS605のメダル払出処理、ステップS606のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS602にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。 First, in step S601, it is determined whether or not a medal has been bet. When a medal is bet, it is subsequently determined in step S602 whether or not the start lever 71 has been operated. If YES in both steps S601 and S602, the lottery process in step S603, the reel control process in step S604, the medal payout process in step S605, and the bonus game process in step S606 are sequentially executed, and the process returns to step S601. On the other hand, if no medals are bet in step S601 or the start lever 71 is not operated in step S602, the process returns to step S601.

次に、ステップS603の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process of step S603 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で3枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得る(図8参照)ため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値PVが大きく設定されている。 In step S701, a lottery table for determining whether or not to win or lose is selected based on the current setting state of the slot machine 10, the number of medals bet, and the like. Here, the setting state of the slot machine 10 is one of “setting 1” to “setting 6”, and when “setting 1”, the lottery table with the lowest BB winning probability is selected, and when “setting 6” The lottery table with the highest BB winning probability is selected. The number of medals to be bet is any one of 1 to 3, and the lottery table is selected such that the winning probability of the winning combination becomes higher as the number of bets increases. For example, the winning probability of a winning combination when three bets are placed is three times higher than the winning probability of a winning combination when one bet is placed. Here, the lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a lottery table that is selected when three bets are made under the normal condition of “setting 1”. In the lottery table, the same index number IV as the number of winning combinations is set. That is, in the normal state, five kinds of winnings of re-game, cherry, bell, watermelon, and BB can occur (see FIG. 8), so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. In each lottery table in the slot machine 10, the higher the set value, the larger the point value PV corresponding to the BB combination is set, and the larger the bet number, the larger each point value PV is set.

ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて0〜65535の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。 In step S702, the index value IV is set to 1, and in the subsequent step S703, a determination value DV used when determining the winning/non-winning of a winning combination is set. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random number value latched by the random number counter when the start lever 71 is operated is set as the current determination value DV, and this random number value corresponds to 1 which is the current index value IV. The value PV is added to obtain a new determination value DV. Here, the random number counter will be briefly described. In the slot machine 10, two 8-bit shift registers are used to generate a random number from 0 to 65535. Each shift register is updated one by one periodically (for example, every 100 ns), a value obtained by exchanging the upper bit and the lower bit of each shift register is input to the CPU 151, and when the start lever 71 is operated (that is, the start detection sensor 71a). The value that is input) is latched as a random number value. This is a device for making the random number value used in the first judgment value setting process irregular, and for example, a configuration in which the value obtained by randomly replacing the bits of each shift register is latched as the random number value. Good.

その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。 Then, in step S704, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. In the winning/non-winning determination of the winning combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535, and if it exceeds 65535, the winning flag of the winning combination corresponding to the index value IV at that time is set in step S705. By the way, when the winning flag is the small winning combination flag or the re-game winning flag, these winning flags are reset at the end of the game in which the corresponding winning flag is set. On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset on the condition that the combination of the BB symbols is established on the activated line. That is, the BB winning flag may be valid over a plurality of games. It should be noted that in the winning/non-judgment determination of the winning combination in the next and subsequent games in which the BB winning flag is carried over, the winning/non-judgment determination of the small winning combination or the re-game is performed, but the winning/non-judgment determination regarding the BB is not performed.

ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S704, it means that the winning combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S706, and in the following step S707, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a combination to be judged as right or wrong. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a winning combination to be judged, the process returns to step S703 and the winning judgment of the winning combination is continued. At this time, in step S703, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the winning combination of the previous winning combination is valid, to obtain a new determination value DV. In step S704, it is determined whether or not the winning combination is valid based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the re-game and small win chances are set higher than the BB win probability, the re-game win probability is about 7.3, the bell win probability is about 7.0, and the cherry and watermelon wins. The probability is 1/128.

ステップS705にて当選フラグをセットした後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行って本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。 After the winning flag is set in step S705, or when it is determined in step S707 that there is no winning combination to be determined, the sliding table (stop table) for reel stop control is set in step S708. The table setting process is performed and this process ends. Here, the sliding table is a table in which it is determined how much the reel should be slid (rotated) and then stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. That is, the sliding table has a relationship between the reaching symbol that has reached the base point position (lower stage in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and the stop symbol that actually stops at the base point position. It is a set stop data group.

本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。 The present embodiment is characterized by the data structure relating to the sliding table, so that point will be described.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、当選した役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となると共に、役の抽選に当選していないにも関わらず入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止する不具合を回避することが可能となる。 In the present slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, the reaching symbol is stopped as it is, the corresponding reel is slid for one symbol and then stopped, and the corresponding reel is slid for two symbols and then stopped. In the case, five patterns are prepared as the reel stop mode, in which three symbols are slid and then stopped, and four symbols are slid and then stopped. This closely relates to the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol array (hereinafter, referred to as "stop result") that stops within a range that can be visually recognized from each of the display windows 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. In other words, by stopping each reel 42L, 42M, 42R from the timing when the stop switches 72 to 74 are operated until the specified time (190 msec) elapses, it is as if the stop result was determined by the operation of the player. It is possible to make the player have such an impression. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it is possible to reduce the occurrence frequency of so-called missed items in which the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the activated line. It is possible to avoid the problem that the winning symbol combination stops on the activated line even though the winning combination is not won.

このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。 There are 5 types of stop data for such a stop mode on the left reel 42L (no slip, 1 frame slide, 2 frame slide, 3 frame slide, 4 frame slide), 5 types on the middle reel 42M, and 5 types on the right reel 42R. is necessary. In this case, if the stop data for each reel 42L, 42M, 42R is allocated in bit units, each reel 42L, 42M, 42R requires 3 bits of stop data and cannot be stored in one byte.

この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、21バイトからなるスベリテーブルが約60種類予めROM152に記憶されている。 On the other hand, in the present embodiment, since five types of stop data are required, each stop data is collectively assumed to be a hexadecimal number and compressed data is created. That is, the stop data is composed of “(data of the left reel 42L)×36+(data of the middle reel 42M)×6+(data of the right reel 42R)”. In this case, the maximum number of pieces of stop data that can be prepared for each reel 42L, 42M, 42R is 6, and there are 6×6×6=216 combination patterns for the entire stop data, but this is 1 byte. The maximum value that can be expressed is within 256. As a result, the stop data for all reels 42L, 42M, and 42R can be stored in one byte, even though there are five kinds of stop data for each reel 42L, 42M, and 42R. Further, since each reel 42L, 42M, 42R is provided with 21 symbols, one sliding table can be configured with 21 bytes, and the storage capacity of the main control device 131 can be reduced. Becomes By the way, in this embodiment, about 60 types of sliding tables each consisting of 21 bytes are stored in the ROM 152 in advance.

また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。 Further, in the slot machine 10 that stores each stop data as compressed data, a predetermined decompression process is performed when using each stop data. Specifically, the compressed data corresponding to the symbol number of the reaching symbol is divided by “36” (=6×6), and the obtained quotient is grasped as the stop data of the left reel 42L. Further, the remainder obtained by the division is divided by "6", and the obtained quotient is grasped as stop data of the middle reel 42M, and the remainder is grasped as stop data of the right reel 42R.

上述した処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて5進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが1バイト内におさまる条件としては、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が256以下であればよい。従って、各リール42L,42M,42Rにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール42Lに6種類、中リール42Mに8種類、右リール42Rに4種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは6×8×4=192通りとなり、1バイトで表現できる最大値256以下となるため、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「(右リール42Rのデータ)×48+(中リール42Mのデータ)×6+(左リール42Lのデータ)」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「48」で除算して得られた商を右リール42Rの停止データとし、その除算して得られた余りを「6」で除算して得られた商を中リール42Mの停止データとし、更にその余りを左リール42Lの停止データとして把握することとなる。 Through the above-described processing, the CPU 151 can recognize the stop data of each reel 42L, 42M, 42R as the decompressed data. It is sufficient that the stop data for all reels 42L, 42M, and 42R can be stored in one byte. For example, each stop data may be collectively assumed to be a quinary number and compressed data may be created. .. The condition for the stop data to fit within one byte is that the value obtained by multiplying the maximum number that can be prepared as the stop data for each reel 42L, 42M, 42R is 256 or less. Therefore, the maximum number of stop data that can be prepared does not need to be the same for each reel 42L, 42M, 42R. For example, even when it is possible to prepare 6 types of stop data for the left reel 42L, 8 types for the middle reel 42M, and 4 types of stop data for the right reel 42R, the combination pattern of the entire stop data is 6×8×4=192. Since the maximum value that can be expressed in 1 byte is 256 or less, the stop data for all reels 42L, 42M, and 42R can be stored in 1 byte. By the way, in such a case, the compressed data is “(data of the right reel 42R)×48+(data of the middle reel 42M)×6+(data of the left reel 42L)”, and corresponds to the symbol number of the reaching symbol in the decompression process. The quotient obtained by dividing the compressed data by "48" is set as the stop data for the right reel 42R, and the quotient obtained by dividing the remainder obtained by the division by "6" is stopped for the middle reel 42M. This is used as data, and the remainder is grasped as stop data for the left reel 42L.

図18は、スイカ図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの7番図柄たる「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が上段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの8番図柄たる「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、9番図柄たる「スイカ」図柄が下段に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下段に到達している際にストップスイッチが押された場合、対応するリールは滑り数0の図柄が下段に到達するまで滑った後に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数2、中滑り数0、右滑り数3の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。 FIG. 18 is an example of a sliding table set when the watermelon design is stopped on the activated line. The symbol whose number of slips is 0 is a symbol which actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the "bell" symbol, which is the 7th symbol of the left reel 42L, is reaching the lower stage, the left reel 42L will stop without sliding and the 9th symbol "watermelon" The design stops at the top. In addition, the symbols whose numbers are not zero mean that the reel slides by the number of symbols described. For example, if the left stop switch 72 is pressed while the "replay" symbol, which is the eighth symbol of the left reel 42L, is reaching the lower stage, the left reel 42L slides by one symbol and the "watermelon", which is the ninth symbol. The design stops at the bottom. That is, if the stop switch is pressed while the symbols with the number of slips not 0 are reaching the lower stage, the corresponding reels are slid until the symbols with the number of slips 0 reach the lower stage and then stop. Thus, in the sliding table, the number of slides when the stop switches 72 to 74 are pressed at the timing when the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R reach the lower stage is set for each symbol number. Then, for example, the stop data of the number of left slips 2, the number of middle slips 0, and the number of right slips 3 in the symbol number 0 is set as 1-byte compressed data, and the compressed data for each symbol number, that is, the compressed data of 21 bytes, makes one slip. The table is configured.

図19に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてBBに当選しているか否かを判定する。BBに当選していない場合にはステップS802に進み、当選役と一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする場合等に用いられる番号であり、第1当選番号がセットされている場合には、いずれの役にも当選していない又はいずれかの役に1つだけ当選していることを意味する。続くステップS803及びステップS804では当選役判定処理を行う。すなわち、ステップS803では再遊技に当選したか否かを判定し、ステップS804ではベルに当選したか否かを判定する。再遊技及びベルのいずれの役にも当選していないと判定した場合(ステップS803及びステップS805の判定結果がNOの場合)にはステップS805に進み、第1当選番号の値から一義的に定まるテーブル番号をRAM153のテーブル番号格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、左リール42Lの当選役と対応する図柄が上段又は下段のいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選役と対応する図柄が中段に停止するように設定されたスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットする。また、いずれの役にも当選していない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットする。ここで、テーブル番号とは、ROM152に記憶されたスベリテーブルのそれぞれに割り当てられた番号のことである。詳細は後述するが、スベリテーブルに基づいて各リール42L,42M,42Rを停止させる場合には、テーブル番号格納エリア153bにセットされたテーブル番号と対応するスベリテーブルの解凍処理を行うことにより、停止させるリールの停止態様すなわち滑り数を決定する。また、再遊技又はベルに当選していると判定した場合にはステップS806に進み、テーブル番号格納エリア153bに「FFH」をセットして本処理を終了する。詳細は後述するが、本スロットマシン10では、リールの停止態様を決定する際に、スベリテーブルに基づいて決定する場合(テーブル制御)と所定のプログラムに基づいて決定する場合(プログラム制御)とがある。テーブル番号「FFH」とは対応するスベリテーブルの存在しないテーブル番号であり、少なくともかかるテーブル番号をセットした場合には、所定のプログラムに基づいてリールの停止態様を決定する。 As shown in FIG. 19, in the sliding table setting process, first, in step S801, it is determined whether or not the BB is won. When the BB is not won, the process proceeds to step S802, and the first winning number uniquely corresponding to the winning combination is set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. The winning number is a number that is used when setting the sliding table, etc., and when the first winning number is set, no winning combination has been won or only one winning combination has been won. It means doing. In subsequent steps S803 and S804, winning combination determination processing is performed. That is, it is determined whether or not the re-game is won in step S803, and it is determined whether or not the bell is won in step S804. When it is determined that the player has not won any combination of re-play and bell (when the determination result of step S803 and step S805 is NO), the process proceeds to step S805 and is uniquely determined from the value of the first winning number. The table number is set in the table number storage area 153b of the RAM 153, and this processing ends. At this time, in the slot machine 10, the symbols corresponding to the winning combinations of the middle reel 42M and the right reel 42R are stopped in the middle stage so that the symbols corresponding to the winning combination of the left reel 42L are stopped at either the upper stage or the lower stage. Set the table number corresponding to the sliding table set to do so. If the winning combination is not won in any of the winning combinations, a table number corresponding to a sliding table in which no winning mode is established is set. Here, the table number is a number assigned to each of the sliding tables stored in the ROM 152. Although details will be described later, when the reels 42L, 42M, and 42R are stopped based on the slide table, the stop is performed by decompressing the slide table corresponding to the table number set in the table number storage area 153b. The stop mode of the reels to be caused, that is, the number of slips is determined. When it is determined that the player has won the re-game or the bell, the process proceeds to step S806, sets "FFH" in the table number storage area 153b, and ends the process. As will be described later in detail, in the present slot machine 10, when determining the reel stop mode, there are a case of deciding based on a sliding table (table control) and a case of deciding based on a predetermined program (program control). is there. The table number “FFH” is a table number for which a corresponding sliding table does not exist, and when at least this table number is set, the reel stop mode is determined based on a predetermined program.

図18に示すスベリテーブルは、スイカ当選の場合に第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルである。換言すれば、スイカ当選の場合に最初にセットされるスベリテーブルであるとも言える。かかるスベリテーブルでは、例えば中リール42Mの4番図柄たる「チェリー」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。また、中リール42Mの5番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは3図柄分だけ滑って8番図柄たる「リーチ」図柄が下段に停止し、9番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。右リール42Rについても同様であり、例えば右リール42Rの4番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは3図柄分だけ滑って7番図柄たる「リーチ」図柄が下段に停止し、8番図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止する。このように、中リール42M及び右リール42Rについては、「スイカ」図柄が中段に停止するように設定されている。 The sliding table shown in FIG. 18 is a sliding table set based on the first winning number in the case of winning the watermelon. In other words, it can be said that the sliding table is first set in the case of winning the watermelon. In such a sliding table, for example, when the middle stop switch 73 is pressed while the "cherry" symbol, which is the fourth symbol of the middle reel 42M, reaches the lower stage, the middle reel 42M stops without sliding and the fifth reel The symbol "watermelon" is stopped in the middle. Further, when the middle stop switch 73 is pressed while the "watermelon" symbol, which is the fifth symbol of the middle reel 42M, is reaching the lower stage, the middle reel 42M slides by three symbols and the "reach" is the eighth symbol. The design stops at the bottom, and the "watermelon" design, which is the 9th design, stops at the middle. The same applies to the right reel 42R, for example, when the right stop switch 74 is pressed while the "watermelon" symbol, which is the fourth symbol of the right reel 42R, reaches the lower stage, the right reel 42R slides by three symbols. The 7th symbol "reach" symbol stops at the lower stage, and the 8th symbol "watermelon" symbol stops at the middle stage. In this way, for the middle reel 42M and the right reel 42R, the "watermelon" symbol is set to stop in the middle stage.

但し、左リール42Lについては、上段又は下段のいずれかに「スイカ」図柄が停止するように設定されている。すなわち、7番の「ベル」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は上段に停止し、8番の「リプレイ」図柄又は9番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、9番の「スイカ」図柄は下段に停止する。これは、一般的に左リール42L→中リール42M→右リール42Rの順に回転を停止させるべくストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮し、停止出目を多様化させるための工夫である。 However, with respect to the left reel 42L, the "watermelon" symbol is set to stop at either the upper stage or the lower stage. That is, when the left stop switch 72 is pressed while the 7th "bell" symbol has reached the lower stage, the 9th "watermelon" symbol stops at the upper stage and the 8th "replay" symbol or 9 If the left stop switch 72 is pressed while the number “watermelon” symbol reaches the lower level, the number 9 “watermelon” symbol stops at the lower level. This is a device for diversifying the stop result in consideration that the stop switches 72 to 74 are generally operated to stop the rotation in the order of the left reel 42L→the center reel 42M→the right reel 42R. ..

また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下段に到達した「スイカ」図柄から次に下段に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば中リール42Mでは、5番の「スイカ」図柄から9番の「スイカ」図柄までは3図柄分離れているのみである一方、9番の「スイカ」図柄から5番の「スイカ」図柄までは16図柄分離れている。このため、例えば中リール42Mの11番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が押された場合、仮に中リール42Mを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を上段,中段,下段のいずれにも停止させることはできず、取りこぼしが発生することとなる。本スロットマシン10では、かかる「スイカ」図柄の他、「7」図柄及び「チェリー」図柄についても5図柄分以上離れた区間を設定している。つまり、スイカ入賞、BB入賞、チェリー入賞については、ストップスイッチの押されたタイミングによって取りこぼしが発生し得る。 Even when such a sliding table is set for the first time, the "watermelon" symbol does not stop on the activated line depending on the timing when the stop switch is pressed, and a dropout may occur. This has been determined beforehand that the range that can be slid is within 190 msec (maximum 4 symbols) from the timing when the stop switch is pressed, and the "watermelon" that reaches the lower stage from the "watermelon" symbol that reaches the lower stage This is because the interval up to the symbol is set to be a section separated by 5 symbols or more. For example, in the middle reel 42M, only the 3 symbols are separated from the 5th “watermelon” symbol to the 9th “watermelon” symbol, while the 9th “watermelon” symbol to the 5th “watermelon” symbol 16 patterns are separated. Therefore, for example, if the middle stop switch 73 is pressed at the timing when the 11th "replay" symbol of the middle reel 42M reaches the lower stage, even if the middle reel 42M is slid by 4 symbols, the "watermelon" symbol Cannot be stopped in any of the upper, middle, and lower stages, resulting in the omission. In the slot machine 10, in addition to the “watermelon” symbol, the “7” symbol and the “cherry” symbol are also set at intervals of 5 symbols or more. In other words, with respect to the watermelon prize, the BB prize, and the cherry prize, a drop may occur depending on the timing when the stop switch is pressed.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップS801にてBBに当選していると判定した場合には、さらにステップS807にて他の役に当選しているか否かを判定する。他の役に当選していない場合にはBBにのみ当選していることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS806の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の役に当選している場合には、BB当選を持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS808に進み、他の当選役が再遊技か否かを判定する。他の当選役が再遊技である場合にはステップS802に進み、再遊技当選を意味する第1当選番号をセットすると共にステップS803〜ステップS806の処理を行い、本処理を終了する。つまり、BBと再遊技に当選した場合には、再遊技のみに当選した場合と同一の処理を行い、BB当選は考慮しない。また、ステップS808にて否定判定をした場合には、他の当選役が小役であることを意味する。かかる場合にはステップS809に進み、当選役と一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。第2当選番号がセットされている場合には、BBと小役の2つの役に当選していることを意味する。続くステップS810では、第2当選番号の値から一義的に定まるテーブル番号をRAM153のテーブル番号格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB又は当選した小役の少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットする。具体的に説明すると、「7」図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つ「7」図柄を有効ライン上に停止させられない場合は当選した小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットする。さらに、当選した小役がベルである場合には、上述した設定に加えて、「7」図柄と「ベル」図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能な場合、「7」図柄と「ベル」図柄が共に有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットする。 Returning to the description of the sliding table setting process, when it is determined in step S801 that the BB has been won, it is further determined in step S807 whether another winning combination has been won. If no other winning combination has been won, it means that only BB has been won. Therefore, the processes of steps S802 to S806 described above are performed, and this process ends. On the other hand, when the other winning combination is won, it means that the small winning combination or the re-game is won while the BB winning is carried over. In such a case, the process proceeds to step S808, and it is determined whether another winning combination is a re-game. When the other winning combination is the re-game, the process proceeds to step S802, the first winning number which means the re-game win is set, the processes of steps S803 to S806 are performed, and the process is finished. In other words, when the BB and the re-game are won, the same process as when the re-game is won is performed, and the BB win is not considered. If a negative determination is made in step S808, it means that the other winning combination is a small combination. In such a case, the process proceeds to step S809, and the second winning number uniquely corresponding to the winning combination is set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. When the second winning number is set, it means that two winning combinations, BB and a small winning combination, have been won. In a succeeding step S810, a table number uniquely determined from the value of the second winning number is set in the table number storage area 153b of the RAM 153, and this processing is ended. At this time, in the slot machine 10, the symbol corresponding to at least one of the BB and the winning small winning combination is set to a table number corresponding to the sliding table set to stop on any of the activated lines. More specifically, the "7" symbol is preferentially stopped on the activated line, and when the "7" symbol cannot be stopped on the activated line, the symbol corresponding to the winning small win is the activated line. Set the table number that corresponds to the sliding table set to stop above. Furthermore, if the winning small prize is a bell, in addition to the above-mentioned setting, if both the "7" symbol and the "bell" symbol can be stopped on the activated line, the "7" symbol Set the table number corresponding to the sliding table set so that both "bell" symbols stop on the activated line.

次に、ステップS604のリール制御処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明する。また、以下では、メダルが3枚ベットされて5本の組合せライン全てが有効ラインとなった場合について説明する。1枚ベットされた場合及び2枚ベットされた場合については、入賞を成立させるべき有効ラインが限定される点を除き3枚ベットの場合と同様のため、説明を省略する。 Next, the reel control process of step S604 will be described based on the flowchart of FIG. Note that, for ease of understanding, description will be given here in accordance with the actual progress of the game. Further, a case will be described below where three medals are bet and all five combination lines are activated lines. The case of one bet and the case of two bets are the same as the case of three bets except that the effective line on which the winning is to be established is limited, and therefore the description thereof will be omitted.

リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。但し、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定の速度で定速回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。ちなみに本実施形態では、各リール42L,42M,42Rが回転を開始してから0.5秒が経過するまでの期間を無効期間として設定している。 In the reel control process, first, in step S901, a rotation start process for starting the rotation of each reel 42L, 42M, 42R is performed. In the rotation start processing, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the rotation of the reel was started in the previous game, and after performing a wait processing to wait until the time has elapsed, The rotation of each reel 42L, 42M, 42R is started. Therefore, even if the player bets a medal and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating. In a succeeding step S902, it is determined whether or not any one of the stop switches 72 to 74 is operated and a reel stop command is generated, more specifically, whether or not an ON signal from the stop detection sensors 72a to 74a is received. If it is determined that the stop command is not generated, the process waits until the stop command is generated. However, in this embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R to the constant speed rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 72 to Even if 74 is operated, the ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. Incidentally, in the present embodiment, the period from the start of rotation of each reel 42L, 42M, 42R until 0.5 seconds elapse is set as the invalid period.

ステップS902にてストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合、ステップS903〜ステップS907に示す停止制御処理を行う。全リール42L,42M,42Rが回転している状況下で停止指令が発生した場合、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味する。第1停止指令に基づく停止制御処理では、先ずステップS903にて制御フラグが0か否か、すなわち制御フラグがセットされていないか否かを判定する。ここで、制御フラグとは、スベリテーブルとプログラムのいずれに基づいてリールの停止態様を決定するかを選択するためのフラグであり、停止制御処理の最中でセットされるフラグである。従って、第1停止指令に基づく判定処理では、制御フラグがセットされていないために肯定判定を行い、続くステップS904にてリールの停止態様を決定するプログラム制御処理を行う。 When one of the stop switches 72 to 74 is operated to generate a stop command in step S902, the stop control process shown in steps S903 to S907 is performed. When the stop command is generated under the condition that all the reels 42L, 42M, 42R are rotating, it means that the stop command this time is the first stop command. In the stop control process based on the first stop command, it is first determined in step S903 whether the control flag is 0, that is, whether the control flag is not set. Here, the control flag is a flag for selecting whether to determine the reel stop mode based on a sliding table or a program, and is a flag set during the stop control process. Therefore, in the determination process based on the first stop command, an affirmative determination is made because the control flag is not set, and the program control process for determining the reel stop mode is performed in subsequent step S904.

ここで、プログラム制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。詳細な説明に先立って概略を説明すると、プログラム制御処理とは、停止指令の発生したタイミングで表示窓から視認可能な位置(上段、中段、下段)に到達している各図柄と、その上流側4図柄の範囲内に付された図柄とを検索し、かかる範囲内に当選役と対応する図柄があれば、当該図柄を有効ライン上に停止させるべくリールの滑り数を決定する制御処理である。 Here, the program control processing will be described based on the flowchart of FIG. To explain the outline prior to the detailed description, the program control processing is each symbol that has reached a position (upper, middle, lower) visible from the display window at the timing when the stop command is generated, and its upstream side. 4 is a control process for searching for symbols assigned within the range of symbols, and if there is a symbol corresponding to the winning combination within the range, it is the control process for determining the number of slips of the reel so as to stop the symbol on the activated line. ..

先ずステップS1001では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるためステップS1002に進み、チェリー当選を意味する第1当選番号がセットされているか否かを確認する。前記第1当選番号がセットされている場合にはステップS1003に進み、制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、BBに当選していない状況下でチェリー当選となった場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。換言すれば、本スロットマシン10では、当選した役に応じてテーブル制御とプログラム制御の一方を選択しているとも言える。また、チェリー当選となった場合であってもBB当選が持ち越されている状況下(すなわち第2当選番号がセットされる状況下)ではステップS1002において肯定判定を行わないことから、遊技状態又は遊技状況に応じてテーブル制御とプログラム制御の一方を選択しているとも言える。 First, in step S1001, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the stop instruction this time is the first stop instruction, the process proceeds to step S1002, and it is confirmed whether or not the first winning number which means the cherry winning is set. When the first winning number is set, the process proceeds to step S1003, the control flag is set, and the process is finished. That is, when the cherry is won in a situation where the BB has not been won, the program control process is terminated without determining the number of slips of the reel, and the process proceeds to the table control process described later. In other words, it can be said that the slot machine 10 selects either table control or program control according to the winning combination. Further, even if the cherry tree is won, the BB winning is carried over (that is, the second winning number is set), the positive determination is not made in step S1002. It can be said that either table control or program control is selected according to the situation.

ステップS1002においてチェリー当選を意味する第1当選番号がセットされていない場合にはステップS1004に進み、テーブル番号を変更するテーブル番号変更処理を行う。 In step S1002, if the first winning number which means the cherry winning is not set, the process proceeds to step S1004, and the table number changing process for changing the table number is performed.

ここで、テーブル番号変更処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Here, the table number changing process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、停止指令が左ストップスイッチ72の操作に基づく左停止指令か否かを判定し、左停止指令の場合にはそのまま本処理を終了する。これは、先のスベリテーブル設定処理(図19参照)において、左ストップスイッチ72が最初に操作されることを想定してスベリテーブルをセットしているためである。 First, in step S1101, it is determined whether or not the stop command is the left stop command based on the operation of the left stop switch 72. If the stop command is the left stop command, the present process is terminated. This is because in the previous sliding table setting process (see FIG. 19), the sliding table is set on the assumption that the left stop switch 72 is operated first.

一方、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが操作された場合、想定された順序(すなわち左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74の順序)と異なる順序でストップスイッチが操作されたことを意味する。かかる場合にはステップS1102に進み、テーブル番号格納エリア153bに格納されたテーブル番号が「FFH」か否かを判定する。テーブル番号が「FFH」である場合にはプログラム制御に基づいてリールの停止態様を決定することを意味するため、テーブル番号を変更することなくそのまま本処理を終了する。テーブル番号が「FFH」でない場合、すなわちスベリテーブルと対応するテーブル番号がセットされている場合にはステップS1103に進み、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1104では、RAM153のテーブル番号格納エリア153bにセットされたテーブル番号を、当選番号及び操作されたストップスイッチと一義的に対応する変則押し用テーブル番号に変更して本処理を終了する。 On the other hand, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated, the stop switches are operated in an order different from the assumed order (that is, the order of the left stop switch 72→the middle stop switch 73→the right stop switch 74). Means In such a case, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether the table number stored in the table number storage area 153b is "FFH". When the table number is "FFH", it means that the reel stop mode is determined based on the program control, and therefore the present process is terminated without changing the table number. If the table number is not "FFH", that is, if the table number corresponding to the sliding table is set, the process advances to step S1103 to check the winning number set in the winning number storage area 153a of the RAM 153. In a succeeding step S1104, the table number set in the table number storage area 153b of the RAM 153 is changed to the irregular pressing table number uniquely corresponding to the winning number and the operated stop switch, and this processing is ended.

本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にて設定されるスベリテーブルと同様、当選役と対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、当選役と対応する図柄の停止可能な位置が左リール42Lに複数設定されたスベリテーブルから、操作されたストップスイッチと対応するリールに複数設定されたスベリテーブルに変更すべく、テーブル番号を変更する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。図18に示すスベリテーブルを例に説明すると、例えば中リール42Mの9番図柄たる「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ73が操作された場合、かかるスベリテーブルでは12番の「青年」図柄が下段に停止し、「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない。つまり、図18に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させた場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ73が操作されたにも関わらず、スイカ入賞を取りこぼしてしまうこととなる。そこで、かかる不具合の発生を抑制すべく、左ストップスイッチ72以外のストップスイッチが最初に操作された場合には、変則押し用テーブル番号に変更する(すなわち変則押し用スベリテーブルに変更する)こととしている。 In the slot machine 10, similar to the sliding table set in the sliding table setting process, the sliding table in which a plurality of positions at which symbols corresponding to the winning combination can be stopped are set is also set for the middle reel 42M and the right reel 42R, respectively. It is prepared. Then, when a stop switch other than the left stop switch 72 is operated first, the stop switch operated from the sliding table in which a plurality of stop positions of symbols corresponding to the winning combination are set on the left reel 42L. The table number is changed in order to change to the sliding table set in plural for the corresponding reel. This is a device for reducing the frequency of missed items. Explaining the sliding table shown in FIG. 18 as an example, for example, when the middle stop switch 73 is operated at the timing when the “watermelon” symbol, which is the symbol 9 of the medium reel 42M, reaches the lower stage, the sliding table 12 is "Youth" design stops at the bottom, and "Watermelon" design does not stop on the activated line. That is, when the middle reel 42M is stopped based on the sliding table shown in FIG. 18, the middle stop switch 73 is operated at a timing at which the “watermelon” symbol can be stopped on the activated line, You will miss the watermelon prize. Therefore, in order to suppress the occurrence of such a problem, when a stop switch other than the left stop switch 72 is first operated, it is changed to an irregular pressing table number (that is, an irregular pressing sliding table is changed). There is.

プログラム制御処理の説明に戻り、テーブル番号変更処理が終了すると、ステップS1005ではRAM153の当選番号格納エリア153aに格納された当選番号が第2当選番号か否かを確認する。第2当選番号でなく第1当選番号がセットされている場合には、いずれの役にも当選していない又はいずれかの役に1つだけ当選していることを意味する。かかる場合にはステップS1006に進み、図柄検索を行う際に用いるターゲット図柄(以下、「TGT図柄」と言う)として第1当選番号と対応する当選図柄を取得する。例えば、ベル当選を意味する第1当選番号がセットされている場合であれば、TGT図柄として「ベル」図柄を取得する。また、第2当選番号がセットされている場合には、BBと小役に当選していることを意味する。かかる場合にはステップS1007に進み、セットされている第2当選番号の値に関わらず、TGT図柄として「7」図柄を取得する。つまり、BBと小役に当選している場合には、「7」図柄を優先的に検索する。 Returning to the explanation of the program control process, when the table number changing process is completed, it is confirmed in step S1005 whether or not the winning number stored in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is the second winning number. When the first winning number is set instead of the second winning number, it means that no winning combination has been won or only one winning combination has been won. In such a case, the process proceeds to step S1006, and a winning symbol corresponding to the first winning number is acquired as a target symbol (hereinafter, referred to as “TGT symbol”) used when performing a symbol search. For example, in the case where the first winning number, which means the winning of the bell, is set, the "bell" symbol is acquired as the TGT symbol. Further, when the second winning number is set, it means that the winning combination of BB and the small winning combination has been won. In such a case, the process proceeds to step S1007, and the "7" symbol is acquired as the TGT symbol regardless of the value of the second winning number that is set. That is, when BB and the small winning combination are won, the "7" symbol is preferentially searched.

TGT図柄を取得した後、ステップS1008では図柄検索処理を行う。そこで、図柄検索処理について図23のフローチャートに基づき説明する。 After acquiring the TGT symbol, a symbol search process is performed in step S1008. Therefore, the symbol search process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1201では停止指令に基づいて停止させる対象リールを確認し、続くステップS1202では、対象リールに付された図柄の配列データを取得する。図24は、左リール42Lが対象リールである場合に所得される配列データを示す図である。配列データとは各図柄番号にどの図柄が付されているかを記憶したデータである。 First, in step S1201, the target reel to be stopped is confirmed based on the stop command, and in the following step S1202, the array data of the symbols attached to the target reel is acquired. FIG. 24 is a diagram showing array data obtained when the left reel 42L is the target reel. The array data is data that stores which symbol is attached to each symbol number.

対象リールの配列データを取得した後、ステップS1203ではビットカウンタNの値を1とする。続くステップS1204では対象リールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認し、ステップS1205にて到達図柄番号を参照番号RNにセットする。 After obtaining the array data of the target reel, the value of the bit counter N is set to 1 in step S1203. In the following step S1204, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage of the target reel is confirmed, and in step S1205 the reaching symbol number is set to the reference number RN.

ステップS1206〜ステップS1211は、到達図柄を含む上流側7図柄の範囲内にTGT図柄が存在するか否かを把握する図柄把握第1処理である。本スロットマシン10では、検索結果格納エリア153cを8ビットからなる構成としており、その下位7ビット分に図柄の把握結果を格納する構成としている。 Steps S1206 to S1211 are a symbol grasping first process for grasping whether or not the TGT symbol exists within the range of the upstream 7 symbols including the reaching symbol. In the slot machine 10, the search result storage area 153c has a structure of 8 bits, and the lower 7 bits of the search result storage area 153c have a structure for storing the result of grasping the symbol.

具体的には、ステップS1206において、先のステップS1202にて取得した配列データに基づき、参照番号RNと対応するRN図柄がTGT図柄と一致するか否かを判定する。RN図柄とTGT図柄が一致した場合にはステップS1207に進み、検索結果格納エリア153cの最下位ビットたるビット1に1をセットする。一方、RN図柄とTGT図柄が一致しなかった場合にはステップS1208に進み、検索結果格納エリア153cのビット1に0をセットする。つまり、到達図柄がTGT図柄である場合にはビット1に1をセットし、TGT図柄でない場合にはビット1に0をセットする。 Specifically, in step S1206, it is determined whether or not the RN symbol corresponding to the reference number RN matches the TGT symbol, based on the array data acquired in the previous step S1202. When the RN symbol and the TGT symbol match, the process proceeds to step S1207, and 1 is set to the least significant bit 1 of the search result storage area 153c. On the other hand, if the RN symbol and the TGT symbol do not match, the process advances to step S1208 to set bit 1 of the search result storage area 153c to 0. That is, when the reaching symbol is the TGT symbol, 1 is set in the bit 1, and when it is not the TGT symbol, the bit 1 is set to 0.

その後、ステップS1209ではビットカウンタNの値を1加算し、ステップS1210では、現在のビットカウンタNの値が8となったか否かを判定する。現在のビットカウンタNの値は2のためステップS1211に進み、参照番号RNの値を1加算してステップS1206に戻る。ステップS1206では、現在の参照番号RNと対応するRN図柄すなわち中段に到達している図柄がTGT図柄と一致するか否かを判定し、一致する場合にはステップS1207にて検索結果格納エリア153cの上位ビットたるビット2に1を、一致しない場合にはステップS1208にて検索結果格納エリア153cのビット2に0をセットする。 After that, in step S1209, the value of the bit counter N is incremented by 1, and in step S1210, it is determined whether or not the current value of the bit counter N becomes 8. Since the current value of the bit counter N is 2, the process advances to step S1211, the value of the reference number RN is incremented by 1, and the process returns to step S1206. In step S1206, it is determined whether or not the RN symbol corresponding to the current reference number RN, that is, the symbol reaching the middle tier, matches the TGT symbol. If they match, the search result storage area 153c of the search result storage area 153c is determined in step S1207. Bit 2 which is the higher-order bit is set to 1, and if they do not match, 0 is set to bit 2 of the search result storage area 153c in step S1208.

以上のようにして、到達図柄から上流側6図柄分までの図柄がTGT図柄と一致するか否かをそれぞれ順に判定すると共に判定結果をビット1〜ビット7に格納すると、ステップS1210にてビットカウンタNの値が8となる。かかる場合には、図柄把握第1処理が終了したことを意味するため、本処理を終了する。 As described above, it is sequentially determined whether or not the symbols from the reaching symbol to the six symbols on the upstream side match the TGT symbol, and the determination results are stored in bits 1 to 7, and the bit counter in step S1210. The value of N becomes 8. In such a case, this means that the symbol grasping first process has ended, and therefore this process ends.

図柄把握第1処理を行うことにより、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれるか否かを把握することができる。例えば、到達図柄が1番図柄であった場合、表示窓から視認可能な範囲には1番〜3番図柄が到達している。対象リールを1図柄分滑らせた場合には2番〜4番図柄が表示窓から視認可能な範囲に到達し、対象リールを2図柄分滑らせた場合には3番〜5番図柄が表示窓から視認可能な範囲に到達する。そして、対象リールを4図柄分滑らせた場合には5番〜7番図柄が表示窓から視認可能な範囲に到達する。なお、配列データには、各リール42L,42M,42Rに21個の図柄しか付されていないにも関わらず27個の図柄が記憶されている(図24参照)。具体的には、15番〜20番の図柄が重複して記憶されており、15番〜20番の6図柄と、0番〜20番の21図柄の計27図柄が一連の配列として記憶されている。これは、図柄把握第1処理を行う際に、RN図柄とTGT図柄との対比を容易に行うための工夫である。仮に0番〜20番の21図柄を配列データとして記憶する構成とすると、例えば19番の図柄を到達図柄として確認した場合に、19番と20番の2図柄分しかRN図柄を把握することができないからである。 By performing the symbol grasping first process, it is possible to grasp whether or not the TGT symbol is included in the symbols that can reach the visible range from the display window. For example, when the reaching symbol is the first symbol, the first to third symbols have reached the range visible from the display window. When the target reel is slid by 1 symbol, the 2nd to 4th symbols reach the visible range from the display window, and when the target reel is slid by 2 symbols, the 3rd to 5th symbols are displayed. Reach the visible range from the window. When the target reel is slid by 4 symbols, the 5th to 7th symbols reach the visible range from the display window. In the array data, 27 symbols are stored although each reel 42L, 42M, 42R has only 21 symbols (see FIG. 24). Specifically, the 15th to 20th symbols are redundantly stored, and a total of 27 symbols of the 15th to 20th 6 symbols and the 0th to 20th 21 symbols are stored as a series of arrays. ing. This is a device for easily comparing the RN symbol and the TGT symbol when performing the symbol grasping first process. If it is assumed that 21 symbols 0 to 20 are stored as array data, for example, when the symbol 19 is confirmed as a reaching symbol, the RN symbol can be grasped only for two symbols 19 and 20. Because you can't.

プログラム制御処理の説明に戻り、図柄検索処理が終了すると、ステップS1009では今回の停止指令が第2停止指令か否か、すなわちいずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため否定判定を行い、ステップS1010にて検索結果格納エリア153cのビット1〜ビット7の値が全て0か否かを判定する。ビット1〜ビット7の値が全て0の場合、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれていないことを意味し、TGT図柄をいずれの段にも停止させることができないことを意味する。かかる場合にはステップS1011に進み、制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、TGT図柄を有効ライン上に停止させることができない場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。一方、ビット1〜ビット7の値のいずれかが1の場合、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれていることを意味する。かかる場合にはステップS1012にてリールの滑り数を決定する滑り数決定処理を行って本処理を終了する。 Returning to the explanation of the program control processing, when the symbol search processing is completed, in step S1009, whether or not the stop instruction this time is the second stop instruction, that is, whether the stop switch is operated while any one reel is stopped Determine whether or not. Since the current stop command is the first stop command, a negative determination is made, and it is determined in step S1010 whether the values of bits 1 to 7 in the search result storage area 153c are all 0. If the values of bit 1 to bit 7 are all 0, it means that the TGT symbol is not included in the symbols that can reach the visible range from the display window, and the TGT symbol can be stopped in any stage. It means you can't. In such a case, the process proceeds to step S1011 and the control flag is set, and this process ends. That is, when the TGT symbol cannot be stopped on the activated line, the program control process is ended without determining the slip number of the reels, and the table control process described later is performed. On the other hand, when one of the values of bit 1 to bit 7 is 1, it means that the TGT symbol is included in the symbol that can reach the range visible from the display window. In such a case, a slip number determination process for determining the reel slip number is performed in step S1012, and the present process ends.

ここで、滑り数決定処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。 Here, the slippage number determination process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1301では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるためステップS1302に進み、セットされている当選番号と、停止させるべき対象リールを確認する。続くステップS1303では、当選番号及び対象リールと一義的に対応するラインデータを取得する。 First, in step S1301, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the first stop command, the process advances to step S1302 to confirm the winning number that has been set and the target reel to be stopped. In a succeeding step S1303, line data uniquely corresponding to the winning number and the target reel are acquired.

ラインデータは、図26に示すように、第1停止指令の際に参照される第1データと、第2及び第3停止指令の際に参照される第2データとより構成されている。第1データには、TGT図柄を停止させる位置が設定されている。第2データには、TGT図柄の停止した位置に応じて、他のリールに付されたTGT図柄を停止させるべき有効ラインが設定されている。図26(a)は、BB及びベル当選を意味する第2当選番号がセットされた状況下で第1停止指令として左停止指令が発生した場合に取得されるラインデータであり、図26(b)は、ベル当選を意味する第1当選番号がセットされた状況下で第1停止指令として左停止指令が発生した場合に取得されるラインデータである。 As shown in FIG. 26, the line data is composed of first data referred to when the first stop command is issued and second data referred to when the second and third stop commands are given. The position where the TGT symbol is stopped is set in the first data. In the second data, an effective line for stopping the TGT symbol attached to another reel is set according to the stopped position of the TGT symbol. FIG. 26(a) is line data acquired when the left stop command is generated as the first stop command under the situation in which the second winning numbers that mean BB and Bell wins are set, and FIG. ) Is line data acquired when the left stop command is generated as the first stop command under the condition that the first win number, which means the bell win, is set.

例えば図26(a)に示すラインデータでは、第1停止指令に基づいて左リール42LのTGT図柄(すなわち「7」図柄)を停止させる場合に、上段→下段→中段の優先順位で停止させるように設定されている。また、左リール42Lを停止させた際に上段にTGT図柄が停止すると、第2停止指令以降の停止指令に基づいて他のリール42M,42Rを停止させる場合には、上ライン上にTGT図柄が停止するように、上ライン上にTGT図柄を停止させることができない場合には右下がりライン上にTGT図柄を停止させるように設定されている。換言すれば、BB及びベルに当選した状況下で左ストップスイッチ72が最初に操作された場合、上ライン→右下がりライン→右上がりライン→下ライン→中ラインの優先順位でBB入賞を成立させるべき有効ラインが設定されるとも言える。図7に示すように、各リール42L,42M,42Rには「7」図柄がそれぞれ1つずつ付されており、左リール42L及び中リール42Mには「7」図柄と1図柄分離れるようにして「ベル」図柄が付されている。したがって、上ラインの優先順位を最も高く設定することにより、「7」図柄を上ライン上に停止させることが可能な場合には「ベル」図柄を下ライン上に停止させることが可能となる。つまり、BB入賞とベル入賞の成立する余地を共に残すことが可能となり、仮に「7」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合であっても、ベル入賞を成立させることが可能となる。故に、上ラインの優先順位を最も高く設定することにより、BB入賞とベル入賞を共に取りこぼしてしまう頻度を低減させることが可能となる。 For example, in the line data shown in FIG. 26A, when the TGT symbol (that is, the “7” symbol) of the left reel 42L is stopped based on the first stop command, it is stopped in the priority order of upper row→lower row→middle row. Is set to. Moreover, when the TGT symbol is stopped in the upper stage when the left reel 42L is stopped, when the other reels 42M and 42R are stopped based on the stop command after the second stop command, the TGT symbol is displayed on the upper line. When the TGT symbol cannot be stopped on the upper line so as to stop, the TGT symbol is set to be stopped on the lower right line. In other words, when the left stop switch 72 is first operated under the situation of winning the BB and the bell, the BB winning is established in the priority order of the upper line→the lower right line→the upper right line→the lower line→the middle line. It can be said that a valid line is set. As shown in FIG. 7, each reel 42L, 42M, 42R is provided with one "7" symbol, and the left reel 42L and the middle reel 42M are separated from the "7" symbol by one symbol. "Bell" design is attached. Therefore, by setting the priority of the upper line to the highest, it is possible to stop the "bell" symbol on the lower line when the "7" symbol can be stopped on the upper line. In other words, it is possible to leave room for both BB winning and Bell winning, and even if the stop switch is operated at a timing when it is impossible to stop the "7" symbol on the activated line, It is possible to establish a bell prize. Therefore, by setting the priority of the upper line to the highest priority, it is possible to reduce the frequency of missing both the BB prize and the bell prize.

一方、図26(b)に示すラインデータでは、第1停止指令に基づいて左リール42Lを停止させる場合に、TGT図柄(すなわち「ベル」図柄)を停止させる位置が下段のみしか設定されていない。これに伴い、第2停止指令以降の停止指令に基づいて他のリール42M,42Rを停止させる場合の有効ラインも、下ラインと右下がりラインが設定されているのみである。これは、各リール42L,42M,42Rに4図柄以内の間隔となるようにして「ベル」図柄が付されているため、設定された有効ライン上に「ベル」図柄を停止させることができない状況が発生しないためである。 On the other hand, in the line data shown in FIG. 26B, when the left reel 42L is stopped based on the first stop command, the position at which the TGT symbol (that is, the “bell” symbol) is stopped is set only in the lower stage. .. Along with this, only the lower line and the lower right line are set as the effective lines when stopping the other reels 42M and 42R based on the stop commands after the second stop command. This is because the reels 42L, 42M, 42R are provided with the "bell" symbol so that the intervals are within 4 symbols, so that the "bell" symbol cannot be stopped on the set effective line. Is not generated.

ちなみに、本スロットマシン10では、各有効ラインのデータを、スベリテーブルと同様に圧縮データとして記憶する構成としている。つまり、各リール42L,42M,42Rの停止位置データをまとめて6進数と仮定し、有効ラインデータを「(左リール42Lの停止位置)×36+(中リール42Mの停止位置)×6+(右リール42Rの停止位置)」からなる構成としている。かかる構成とすることにより、各有効ラインデータを1バイト内に収めると共に、上述したスベリテーブルの解凍処理と第2停止指令以降の停止位置を決定する際の解凍処理とを共通化することが可能となり、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。また、本スロットマシン10では、各リール42L,42M,42Rにおける下段の位置番号を「1」、中段の位置番号を「2」、上段の位置番号を「3」と規定して有効ラインデータを記憶している。例えば、上ラインデータであれば、「3×36+3×6+3(=129)」と記憶している。 By the way, the slot machine 10 has a configuration in which the data of each effective line is stored as compressed data like the sliding table. That is, the stop position data of each reel 42L, 42M, 42R is assumed to be a hexadecimal number, and the effective line data is “(stop position of left reel 42L)×36+(stop position of middle reel 42M)×6+(right reel. 42R stop position)". With such a configuration, it is possible to store each valid line data in one byte and to share the above-described decompression process of the sliding table and the decompression process when determining the stop position after the second stop command. Therefore, the storage capacity of main controller 131 can be reduced. In the slot machine 10, the lower row position number of each reel 42L, 42M, 42R is defined as "1", the middle row position number is defined as "2", and the upper row position number is defined as "3". I remember. For example, the upper line data is stored as “3×36+3×6+3 (=129)”.

滑り数決定処理の説明に戻り、ステップS1304では優先度を1とする。続くステップS1305〜ステップS1310では、停止位置に到達している図柄を含む上流側5図柄の範囲内にTGT図柄が存在するか否かを把握する図柄把握第2処理を行う。 Returning to the description of the slippage number determination process, the priority is set to 1 in step S1304. In subsequent steps S1305 to S1310, a symbol grasping second process for grasping whether or not the TGT symbol exists within the range of the upstream five symbols including the symbol reaching the stop position is performed.

ステップS1305では、ビットカウンタNに優先度1と対応する停止位置の位置番号をセットする。続くステップS1306では滑りカウンタSCの値を0とした後、ステップS1307にてビットNの値が0か否かを判定する。ビットNの値が0である場合には、優先度1と対応する停止位置にTGT図柄が到達していないことを意味する。かかる場合にはステップS1308にてビットカウンタNの値を1加算すると共に、ステップS1309にて滑りカウンタSCの値を1加算する。その後、ステップS1310では滑りカウンタSCの値が5となったか否かを判定する。現在の滑りカウンタSCの値は1のため、ステップS1310にて否定判定を行ってステップS1307に戻る。 In step S1305, the position number of the stop position corresponding to priority 1 is set in the bit counter N. In a succeeding step S1306, the value of the slip counter SC is set to 0, and then in a step S1307, it is determined whether or not the value of the bit N is 0. When the value of the bit N is 0, it means that the TGT symbol has not reached the stop position corresponding to the priority 1. In such a case, the value of the bit counter N is incremented by 1 in step S1308, and the value of the slip counter SC is incremented by 1 in step S1309. Then, in step S1310, it is determined whether the value of the slip counter SC has reached 5. Since the current value of the slip counter SC is 1, a negative determination is made in step S1310 and the process returns to step S1307.

以上のようにして、優先度1と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれるか否かを、検索結果格納エリア153cのビットNの値に基づいて順次把握する。そして、ステップS1307にてビットNの値が0でなく1であると判定した場合には、停止位置から滑りカウンタSCの値分だけ上流側の位置にTGT図柄が到達していることを意味する。つまり、滑りカウンタSCの値分だけ対象リールを滑らせれば停止位置にTGT図柄を停止させることができる。したがって、かかる場合にはステップS1311に進み、現在の滑りカウンタSCの値を滑り数として取得し、本処理を終了する。 As described above, it is determined whether or not the symbols reaching the stop position corresponding to the priority 1 to the upstream four symbols include the TGT symbol, the value of the bit N in the search result storage area 153c. Grasp sequentially based on. When it is determined in step S1307 that the value of the bit N is 1 instead of 0, it means that the TGT symbol has reached the position on the upstream side by the value of the slip counter SC from the stop position. .. That is, if the target reel is slid by the value of the slip counter SC, the TGT symbol can be stopped at the stop position. Therefore, in such a case, the process proceeds to step S1311, the current value of the slip counter SC is acquired as the slip number, and this processing ends.

一方、ステップS1310にて滑りカウンタSCの値が5となった場合、優先度1と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれていないことを意味する。つまり、優先度1と対応する停止位置にはTGT図柄を停止させることができない。かかる場合にはステップS1312に進み、優先度の値を1加算する。そして、ステップS1313では現在の優先度と対応する停止位置が設定されているか否かを判定し、設定されている場合には、かかる停止位置に到達している図柄を含む上流側5図柄の範囲内にTGT図柄が存在するか否かを把握すべく、ステップS1305〜ステップS1310の図柄把握第2処理を行う。 On the other hand, if the value of the slip counter SC becomes 5 in step S1310, the symbols from the symbol reaching the stop position corresponding to the priority 1 to the upstream four symbols do not include the TGT symbol. Means That is, the TGT symbol cannot be stopped at the stop position corresponding to the priority 1. In such a case, the process advances to step S1312 to add 1 to the priority value. Then, in step S1313, it is determined whether or not the stop position corresponding to the current priority is set, and if it is set, the range of the upstream 5 symbols including the symbol reaching the stop position In order to grasp whether or not there is a TGT symbol, the symbol grasping second process of step S1305 to step S1310 is performed.

なお、第1停止指令に基づく滑り数決定処理の場合、ステップS1313にて否定判定を行うことはなく、必ずステップS1311にて滑り数を取得して本処理を終了する。これは、先述したプログラム制御処理のステップS1010において、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれていることを確認した上で滑り数決定処理を行っているからである。 In the case of the slip number determination process based on the first stop command, a negative determination is not made in step S1313, and the slip number is always acquired in step S1311 and the present process ends. This is because, in step S1010 of the program control process described above, the slip number determination process is performed after confirming that the TGT symbol is included in the symbol that can reach the range visible from the display window. ..

リール制御処理の説明に戻り、ステップS904のプログラム制御処理が終了した場合、続くステップS905ではテーブル制御処理を行う。詳細は後述するが、プログラム制御処理にて滑り数を取得した場合、テーブル制御処理は滑り数を決定することなく終了する。そこで、理解を容易なものとするため、プログラム制御処理に基づいてゲームが進行した場合を説明した後にテーブル制御処理を説明することとする。 Returning to the description of the reel control process, when the program control process of step S904 is completed, the table control process is performed in subsequent step S905. Although details will be described later, when the slip number is acquired by the program control process, the table control process ends without determining the slip number. Therefore, in order to facilitate understanding, the table control process will be described after the case where the game progresses based on the program control process.

ステップS906では、取得した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS908にて否定判定を行い、続くステップS909では制御フラグが0か否かを判定する。プログラム制御に基づいて対象リールの滑り数を取得した場合には制御フラグがセットされていないため、ステップS902に戻り、回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて次の停止指令が発生するまで待機する。 In step S906, it is determined whether the target reel has slipped by the acquired number of slips, and if slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in a step S908, it is determined whether or not all reels have stopped. When the stop control process of steps S903 to S907 described above is performed based on the first stop command, the two reels are still spinning. In such a case, a negative determination is made in step S908, and it is determined in a succeeding step S909 whether the control flag is 0 or not. When the number of slips of the target reel is acquired based on the program control, the control flag is not set, so the process returns to step S902, and one of the stop switches corresponding to the spinning reel is operated to issue the next stop command. Wait until occurs.

ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチのいずれかが操作されて停止指令が発生した場合、ステップS903〜ステップS907に示す停止制御処理を行う。いずれか1つのリールが停止しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第2停止指令であることを意味する。第2停止指令に基づく停止制御処理では、先ずステップS903にて制御フラグが0か否かを判定する。第1停止指令時にプログラム制御に基づいて滑り数を取得した場合、制御フラグはセットされていない。したがって、ステップS903では肯定判定を行い、続くステップS904にてリールの停止態様を決定するプログラム制御処理を行う。 In step S902, when one of the stop switches corresponding to the spinning reels is operated to generate the stop command, the stop control process shown in steps S903 to S907 is performed. If the stop switch is operated while any one reel is stopped, it means that the current stop command is the second stop command. In the stop control process based on the second stop command, it is first determined in step S903 whether the control flag is 0. When the slip number is acquired based on the program control at the time of the first stop command, the control flag is not set. Therefore, a positive determination is made in step S903, and a program control process for determining the reel stop mode is performed in subsequent step S904.

ここで、プログラム制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。 Here, the program control processing will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1001では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため否定判定を行い、ステップS1005に進む。ステップS1005ではRAM153の当選番号格納エリア153aに格納された当選番号が第2当選番号か否かを確認する。そして、当選番号が第2当選番号でない場合にはステップS1006にてTGT図柄として第1当選番号と対応する当選図柄を取得し、第2当選番号である場合にはステップS1007にてTGT図柄として「7」図柄を取得する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, a negative determination is made, and the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is confirmed whether the winning number stored in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is the second winning number. If the winning number is not the second winning number, the winning symbol corresponding to the first winning number is acquired as the TGT symbol in step S1006, and if it is the second winning number, as the TGT symbol in step S1007. 7” Get the design.

続くステップS1008では図柄検索処理を行い、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれるか否かを把握する。 In a succeeding step S1008, a symbol search process is performed, and it is grasped whether or not the TGT symbol is included in the symbols which can reach the visible range from the display window.

図柄検索処理が終了すると、ステップS1009では今回の停止指令が第2停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるためステップS1013に進み、検索結果格納エリア153cの値を変更する検索結果変更処理を行う。 When the symbol search process ends, it is determined in step S1009 whether or not the current stop command is the second stop command. Since the current stop command is the second stop command, the process advances to step S1013 to perform a search result changing process for changing the value of the search result storage area 153c.

ここで、検索結果変更処理について図27のフローチャートに基づき説明する。 Here, the search result changing process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1401では、停止指令が中ストップスイッチ73の操作に基づく中停止指令か否かを判定し、中停止指令でない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、停止指令が中停止指令である場合にはステップS1402に進み、第1停止指令に基づいて停止させたTGT図柄の停止位置を確認する。続くステップS1403では、TGT図柄の停止位置が下段か否かを判定し、下段に停止している場合にはステップS1404にてビット7の値を0に変更して本処理を終了する。また、TGT図柄の停止位置が下段でない場合にはステップS1405にてビット1の値を0に変更して本処理を終了する。 First, in step S1401, it is determined whether or not the stop command is the middle stop command based on the operation of the middle stop switch 73, and if it is not the middle stop command, the present process is ended. On the other hand, if the stop command is the middle stop command, the process proceeds to step S1402, and the stop position of the TGT symbol stopped based on the first stop command is confirmed. In a succeeding step S1403, it is determined whether or not the stop position of the TGT symbol is in the lower stage, and if it is stopped in the lower stage, the value of bit 7 is changed to 0 in step S1404 and the present process is ended. If the stop position of the TGT symbol is not in the lower row, the value of bit 1 is changed to 0 in step S1405, and this processing ends.

図28は、左リール42Lの下段にTGT図柄が停止している状況下で中停止指令が発生した場合を示す図である。中停止指令が発生した場合、先の図柄検索処理にて中リール42Mの1番位置〜7番位置に到達している図柄についてTGT図柄か否かの検索が行われる。また、左リール42Lの下段にTGT図柄が停止している場合、TGT図柄と対応する入賞を成立させるためには、中リール42MのTGT図柄を下段又は中段に停止させる必要がある。下段に到達させることが可能な図柄は1番位置〜5番位置に到達している図柄であり、中段に到達させることが可能な図柄は2番位置〜6番位置に到達している図柄である。つまり、左リール42Lの下段にTGT図柄が停止している場合、中リール42Mの7番位置に到達している図柄は入賞と無関係な図柄である。したがって、かかる場合には検索結果変更処理にてビット7の値を0に変更する。同様に、左リール42LのTGT図柄が中段又は上段に停止している場合、TGT図柄と対応する入賞を成立させるためには、中リール42MのTGT図柄を中段又は上段に停止させる必要がある。中段に到達させることが可能な図柄は2番位置〜6番位置に到達している図柄であり、上段に到達させることが可能な図柄は3番位置〜7番位置に到達している図柄である。つまり、左リール42Lの下段以外にTGT図柄が停止している場合、中リール42Mの1番位置に到達している図柄は入賞と無関係な図柄である。したがって、かかる場合には検索結果変更処理にてビット1の値を0に変更する。なお、第1停止指令に基づいて右リール42Rを停止させた場合も同様である。 FIG. 28 is a diagram showing a case where a middle stop command is issued in a situation where the TGT symbol is stopped at the lower stage of the left reel 42L. When the middle stop command is generated, a search is made as to whether or not the symbols reaching the 1st to 7th positions of the middle reel 42M are TGT symbols in the previous symbol search processing. Further, when the TGT symbol is stopped at the lower stage of the left reel 42L, it is necessary to stop the TGT symbol of the middle reel 42M at the lower stage or the middle stage in order to establish the winning corresponding to the TGT symbol. The symbols that can be reached in the lower tier are those that have reached the 1st to 5th positions, and the symbols that can be reached in the middle tier are those that have reached the 2nd to 6th positions. is there. That is, when the TGT symbol is stopped at the lower stage of the left reel 42L, the symbol reaching the 7th position of the middle reel 42M is a symbol unrelated to winning. Therefore, in such a case, the value of bit 7 is changed to 0 in the search result changing process. Similarly, when the TGT symbol of the left reel 42L is stopped in the middle or upper tier, it is necessary to stop the TGT symbol of the middle reel 42M in the middle or upper tier in order to establish a winning corresponding to the TGT symbol. The symbols that can reach the middle tier are those that have reached positions 2 to 6, and the symbols that can reach the upper tier are those that have reached positions 3 to 7. is there. That is, when the TGT symbol is stopped other than the lower row of the left reel 42L, the symbol reaching the first position of the middle reel 42M is a symbol unrelated to winning. Therefore, in such a case, the value of bit 1 is changed to 0 in the search result changing process. The same applies when the right reel 42R is stopped based on the first stop command.

プログラム制御処理の説明に戻り、検索結果変更処理が終了した後、ステップS1010では検索結果格納エリア153cのビット1〜ビット7の値が全て0か否かを判定する。ビット1〜ビット7の値が全て0の場合、第1停止指令に基づいて停止したTGT図柄を含む有効ライン上に、対象リールに付されたTGT図柄を停止させることができないことを意味する。かかる場合にはステップS1011に進み、制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができない場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。一方、ビット1〜ビット7の値のいずれかが1の場合、第1停止指令に基づいて停止したTGT図柄を含む有効ライン上に、対象リールに付されたTGT図柄を停止させ得ることを意味する。かかる場合にはステップS1012にてリールの滑り数を決定する滑り数決定処理を行って本処理を終了する。ここで、検索結果変更処理にてビット1又はビット7の値を適宜0に変更することにより、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができないにも関わらず滑り数決定処理に移行する機会を低減させることが可能となる。 Returning to the explanation of the program control processing, after the search result changing processing is completed, it is determined in step S1010 whether or not the values of bits 1 to 7 of the search result storage area 153c are all 0. If the values of bits 1 to 7 are all 0, it means that the TGT symbol attached to the target reel cannot be stopped on the activated line including the TGT symbol stopped based on the first stop command. In such a case, the process proceeds to step S1011 and the control flag is set, and this process ends. That is, when the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established, the program control process is terminated without determining the number of reel slips, and the process proceeds to the table control process described later. On the other hand, when any of the values of bit 1 to bit 7 is 1, it means that the TGT symbol attached to the target reel can be stopped on the activated line including the TGT symbol stopped based on the first stop command. To do. In such a case, a slip number determination process for determining the reel slip number is performed in step S1012, and the present process ends. Here, by appropriately changing the value of bit 1 or bit 7 to 0 in the search result change processing, there is an opportunity to shift to the slip number determination processing even if the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established. It becomes possible to reduce.

滑り数決定処理について図25のフローチャートに基づき説明する。 The slippage number determination process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1301では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるためステップS1315に進み、有効ライン設定処理を行う。 First, in step S1301, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the stop command this time is the second stop command, the process advances to step S1315 to perform an active line setting process.

有効ライン設定処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS1501にて今回の停止指令が第2停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるためステップS1502に進み、第1停止指令と第2停止指令がそれぞれどのストップスイッチの操作に基づいて発生したか、すなわちストップスイッチの操作順序を確認する。続くステップS1503では、操作順序が左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順序で操作されたはさみ押しか否かを判定し、はさみ押しの場合にはステップS1504にて有効ラインの優先順位を変更する優先順位変更処理を行う。 In the activated line setting process, as shown in the flowchart of FIG. 29, it is determined in step S1501 whether the current stop command is the second stop command. Since the stop command this time is the second stop command, the process advances to step S1502 to check which stop switch operation the first stop command and the second stop command are generated, that is, the operation order of the stop switches. In a succeeding step S1503, it is determined whether or not the scissors are operated in the order of the left stop switch 72 and the right stop switch 74. If the scissors are pressed, the priority order of the activated line is changed in step S1504. Perform priority change processing.

優先順位変更処理の一例を説明すると、例えばベル当選を意味する第1当選番号がセットされた状況下で第1停止指令として左停止指令が発生した場合、左リール42Lの「ベル」図柄は、図26(b)に示すラインデータの第1データに基づいて下段に停止する。その後に第2停止指令として中停止指令が発生した場合、中リール42Mの「ベル」図柄は、第2データに基づいて下ライン上でベル入賞が成立するよう下段に停止する。一方、第2停止指令として右停止指令が発生した場合、下ライン上ではなく右上がりライン上でベル入賞が成立するよう、第2データの優先度1に右上がりラインが設定されたラインデータに変更する処理を行い、右リール42Rの「ベル」図柄を上段に停止させる。これは、2つのリールが停止した際に、複数の入賞が成立し得る停止出目を形成するための工夫である。 Explaining an example of the priority order changing process, for example, when a left stop command is generated as a first stop command under a situation in which a first winning number that means a bell win is set, the "bell" symbol of the left reel 42L is It stops at the lower stage based on the first data of the line data shown in FIG. After that, when a middle stop command is generated as the second stop command, the "bell" symbol of the middle reel 42M stops at the lower stage so that the bell winning is established on the lower line based on the second data. On the other hand, when a right stop command is generated as the second stop command, the line data in which the rightward rising line is set to the priority 1 of the second data is set so that the bell winning is realized not on the lower line but on the rightward rising line. The changing process is performed, and the "bell" symbol on the right reel 42R is stopped at the upper stage. This is a device for forming a stop result in which a plurality of wins can be achieved when two reels stop.

図7に示すように、左リール42L及び中リール42Mには、「ベル」図柄の上流側に隣接するようにして「リプレイ」図柄が付されている。また、右リール42Rの19番,10番,6番の「ベル」図柄には、その下流側に隣接するようにして「リプレイ」図柄が付されている。したがって、左リール42L→中リール42Mの順でリールを停止させる場合には、それぞれに付された「ベル」図柄を下段に停止させることにより、それぞれに付された「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。この結果、第3停止指令として右ストップスイッチ74を操作するまで、下ライン上でベル入賞が成立するのか中ライン上で再遊技入賞が成立するのかを遊技者に期待させることが可能となる。また、左リール42L→右リール42Rの順でリールを停止させる場合には、左リール42Lの「ベル」図柄を下段に、右リール42Rの「ベル」図柄を上段に停止させることにより、それぞれに付された「リプレイ」図柄が中段に停止する機会を増加させることができる。この結果、第3停止指令として中ストップスイッチ73を操作するまで、右上がりライン上でベル入賞が成立するのか中ライン上で再遊技入賞が成立するのかを遊技者に期待させることが可能となる。 As shown in FIG. 7, the left reel 42L and the middle reel 42M are provided with the "replay" symbol so as to be adjacent to the upstream side of the "bell" symbol. Further, the "bell" symbols of Nos. 19, 10, and 6 of the right reel 42R are provided with "Replay" symbols so as to be adjacent to the downstream side thereof. Therefore, when the reels are stopped in the order of the left reel 42L and the middle reel 42M, by stopping the "bell" symbol attached to each in the lower stage, the "replay" symbol attached to each is stopped in the middle stage. Can be made As a result, until the right stop switch 74 is operated as the third stop command, it is possible to make the player expect whether the bell prize will be established on the lower line or the re-game prize will be established on the middle line. When the reels are stopped in the order of the left reel 42L and the right reel 42R, by stopping the "bell" symbol of the left reel 42L in the lower stage and the "bell" symbol of the right reel 42R in the upper stage, respectively. It is possible to increase the chance that the attached "replay" symbol is stopped in the middle stage. As a result, until the middle stop switch 73 is operated as the third stop command, it is possible to make the player expect whether the bell prize will be established on the line rising to the right or the re-game prize will be established on the middle line. ..

ステップS1503にて操作順序がはさみ押しでないと判定した場合、又はステップS1504にて優先順位変更処理を行った場合には、ステップS1505にて優先度を1とし、本処理を終了する。 If it is determined in step S1503 that the operation order is not scissors pressing, or if priority order change processing has been performed in step S1504, the priority is set to 1 in step S1505, and this processing ends.

滑り数決定処理の説明に戻り、ステップS1315にて有効ライン設定処理が終了すると、上述したステップS1305〜ステップS1310の図柄把握第2処理を行う。但し、第2停止指令に基づく図柄把握第2処理では、ステップS1305にてビットカウンタNに位置番号をセットする際に、優先度1と対応する有効ラインの圧縮データから対象リールの停止位置の位置番号を算出し、この算出結果をビットカウンタNにセットする。 Returning to the description of the slippage number determination process, when the activated line setting process ends in step S1315, the symbol grasping second process of steps S1305 to S1310 described above is performed. However, in the symbol grasping second process based on the second stop command, when the position number is set in the bit counter N in step S1305, the position of the stop position of the target reel is determined from the compressed data of the effective line corresponding to the priority 1. The number is calculated and the calculation result is set in the bit counter N.

そして、優先度1と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれるか否かを、検索結果格納エリア153cのビットNの値に基づいて順次把握する。そして、ステップS1307にてビットNの値が0でなく1であると判定した場合には、停止位置から滑りカウンタSCの値分だけ上流側の位置にTGT図柄が到達していることを意味する。つまり、滑りカウンタSCの値分だけ対象リールを滑らせれば優先度1と対応する有効ライン上にTGT図柄を停止させることができる。したがって、かかる場合にはステップS1311に進み、現在の滑りカウンタSCの値を滑り数として取得し、本処理を終了する。 Then, based on the value of the bit N of the search result storage area 153c, it is determined whether or not the symbols from the symbols reaching the stop position corresponding to the priority 1 to the upstream four symbols include the TGT symbols. To figure out. When it is determined in step S1307 that the value of the bit N is 1 instead of 0, it means that the TGT symbol has reached the position on the upstream side by the value of the slip counter SC from the stop position. .. That is, if the target reel is slid by the value of the slip counter SC, the TGT symbol can be stopped on the activated line corresponding to the priority 1. Therefore, in such a case, the process proceeds to step S1311, the current value of the slip counter SC is acquired as the slip number, and this processing ends.

一方、ステップS1310にて滑りカウンタSCの値が5となった場合、優先度1と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれていないことを意味する。つまり、優先度1と対応する有効ライン上ではTGT図柄に基づく入賞を成立させることができないことを意味する。かかる場合にはステップS1312に進み、優先度の値を1加算する。そして、ステップS1313では優先度2と対応する有効ラインが設定されているか否かを判定し、設定されている場合には、当該有効ライン上にてTGT図柄に基づく入賞を成立させることが可能か否かを把握すべく、ステップS1305〜ステップS1310の図柄把握第2処理を行う。 On the other hand, if the value of the slip counter SC becomes 5 in step S1310, the symbols from the symbol reaching the stop position corresponding to the priority 1 to the upstream four symbols do not include the TGT symbol. Means That is, it means that the winning based on the TGT symbol cannot be established on the activated line corresponding to the priority 1. In such a case, the process advances to step S1312 to add 1 to the priority value. Then, in step S1313, it is determined whether or not the activated line corresponding to the priority level 2 is set, and if it is set, it is possible to establish the winning based on the TGT symbol on the activated line. In order to grasp whether or not it is determined, the symbol grasping second process of step S1305 to step S1310 is performed.

なお、第2停止指令に基づく滑り数決定処理の場合、ステップS1313にて否定判定を行う場合がある。例えば第1停止指令に基づいて左リール42LのTGT図柄が中段に停止した場合、入賞の成立する有効ラインは中ラインに限定されることとなる。かかる状況下で第2停止指令として中停止指令が発生した場合、7番位置(図28参照)に到達している図柄のみがTGT図柄(すなわちビット7の値のみが1)であると、先のステップS1010では否定判定がなされ、滑り数決定処理に移行することとなる。しかしながら、ステップS1305〜ステップS1310に示す図柄把握第2処理はビット2〜ビット6の値に基づいて行うため、ステップS1310にて滑りカウンタSCの値が5となり、ステップS1313にて優先度2と対応する有効ラインデータがないと判定することとなる。かかる場合にはステップS1314に進み、制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、TGT図柄を有効ライン上に停止させることができない場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。 In the case of the slip number determination process based on the second stop command, a negative determination may be made in step S1313. For example, when the TGT symbol of the left reel 42L is stopped in the middle row based on the first stop command, the effective line for winning is limited to the middle line. When a middle stop command is generated as the second stop command in such a situation, if only the symbol reaching the 7th position (see FIG. 28) is the TGT symbol (that is, only the value of bit 7 is 1), In step S1010, a negative determination is made, and the process proceeds to the slip number determination process. However, since the symbol grasping second process shown in steps S1305 to S1310 is performed based on the value of bit 2 to bit 6, the value of the slip counter SC becomes 5 in step S1310, and corresponds to the priority 2 in step S1313. It is determined that there is no valid line data to be processed. In such a case, the process proceeds to step S1314, the control flag is set, and this process ends. That is, when the TGT symbol cannot be stopped on the activated line, the program control process is ended without determining the slip number of the reels, and the table control process described later is performed.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS904のプログラム制御処理が終了した場合、続くステップS905ではテーブル制御処理を行う。但し、プログラム制御処理にて滑り数を取得した場合、テーブル制御処理は滑り数を決定することなく終了する。 Returning to the description of the reel control process, when the program control process of step S904 is completed, the table control process is performed in subsequent step S905. However, when the number of slips is acquired by the program control process, the table control process ends without determining the number of slips.

続くステップS906では、取得した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、未だに1つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS908にて否定判定を行い、続くステップS909では制御フラグがセットされていないか否かを判定する。プログラム制御に基づいて対象リールの滑り数を取得した場合、制御フラグはセットされていないため、ステップS909にて肯定判定を行ってステップS902に戻る。 In a succeeding step S906, it is determined whether or not the target reel has slipped by the acquired number of slips, and if slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in a step S908, it is determined whether or not all reels have stopped. When the stop control process of steps S903 to S907 described above is performed based on the second stop command, one reel is still spinning. In such a case, a negative determination is made in step S908, and it is determined in the subsequent step S909 whether or not the control flag is set. When the number of slips of the target reel is acquired based on the program control, the control flag is not set, and therefore an affirmative determination is made in step S909 and the process returns to step S902.

ステップS902にて回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合、ステップS903〜ステップS907に示す停止制御処理を行う。いずれか1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作された場合、今回の停止指令は第3停止指令であることを意味する。第3停止指令に基づく停止制御処理では、先ずステップS903にて制御フラグが0か否かを判定する。第2停止指令時にプログラム制御に基づいて滑り数を取得した場合、制御フラグはセットされていない。したがって、ステップS903では肯定判定を行い、続くステップS904にてリールの停止態様を決定するプログラム制御処理を行う。 In step S902, when the stop switch corresponding to the spinning reel is operated to generate the stop command, the stop control process shown in steps S903 to S907 is performed. If the stop switch is operated while only one reel is rotating, this means that the current stop command is the third stop command. In the stop control process based on the third stop command, it is first determined in step S903 whether the control flag is 0. When the slip number is acquired based on the program control at the time of the second stop command, the control flag is not set. Therefore, a positive determination is made in step S903, and a program control process for determining the reel stop mode is performed in subsequent step S904.

ここで、プログラム制御処理について、図21のフローチャートに基づき説明する。 Here, the program control processing will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1001では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第3停止指令であるため否定判定を行い、ステップS1005に進む。ステップS1005ではRAM153の当選番号格納エリア153aに格納された当選番号が第2当選番号か否かを確認する。そして、当選番号が第2当選番号でない場合にはステップS1006にてTGT図柄として第1当選番号と対応する当選図柄を取得し、第2当選番号である場合にはステップS1007にてTGT図柄として「7」図柄を取得する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the third stop command, a negative determination is made, and the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is confirmed whether the winning number stored in the winning number storage area 153a of the RAM 153 is the second winning number. If the winning number is not the second winning number, the winning symbol corresponding to the first winning number is acquired as the TGT symbol in step S1006, and if it is the second winning number, as the TGT symbol in step S1007. 7” Get the design.

続くステップS1008では図柄検索処理を行い、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれるか否かを把握する。 In a succeeding step S1008, a symbol search process is performed, and it is grasped whether or not the TGT symbol is included in the symbols which can reach the visible range from the display window.

図柄検索処理が終了すると、ステップS1009では今回の停止指令が第2停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第3停止指令であるためステップS1010に進み、検索結果格納エリア153cのビット1〜ビット7の値が全て0か否かを判定する。ビット1〜ビット7の値が全て0の場合、少なくともTGT図柄が並んで停止している有効ライン上には、対象リールに付されたTGT図柄を停止させることができないことを意味する。かかる場合にはステップS1012に進み、制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、TGT図柄に基づく入賞を成立させることができない場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。一方、ビット1〜ビット7の値のいずれかが1の場合、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれていることを意味する。かかる場合にはステップS1013にてリールの滑り数を決定する滑り数決定処理を行って本処理を終了する。 When the symbol search process ends, it is determined in step S1009 whether or not the current stop command is the second stop command. Since the current stop command is the third stop command, the process proceeds to step S1010, and it is determined whether the values of bits 1 to 7 in the search result storage area 153c are all 0. When the values of bit 1 to bit 7 are all 0, it means that the TGT symbol attached to the target reel cannot be stopped at least on the activated line where the TGT symbols are lined up and stopped. In such a case, the process proceeds to step S1012, the control flag is set, and this process ends. That is, when the winning based on the TGT symbol cannot be established, the program control process is terminated without determining the number of reel slips, and the process proceeds to the table control process described later. On the other hand, when one of the values of bit 1 to bit 7 is 1, it means that the TGT symbol is included in the symbol that can reach the range visible from the display window. In such a case, in step S1013, a slip number determination process for determining the reel slip number is performed, and the present process ends.

ここで、滑り数決定処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。 Here, the slippage number determination process will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1301では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第3停止指令であるためステップS1315に進み、有効ライン設定処理を行う。但し、第3停止指令に基づく有効ライン設定処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS1501にて今回の停止指令が第2停止指令か否かを判定し、否定判定をすることとなる。したがって、第3停止指令に基づく有効ライン設定処理では、有効ラインの優先順位を変更することなく本処理を終了する。 First, in step S1301, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the stop command this time is the third stop command, the process advances to step S1315 to perform the active line setting process. However, in the active line setting process based on the third stop command, as shown in the flowchart of FIG. 29, it is determined in step S1501 whether the current stop command is the second stop command and a negative determination is made. .. Therefore, in the activated line setting process based on the third stop command, this process is terminated without changing the priority order of activated lines.

ステップS1315にて有効ライン設定処理が終了すると、上述したステップS1305〜ステップS1310の図柄把握第2処理を行う。但し、第3停止指令に基づく図柄把握第2処理では、ステップS1305にてビットカウンタNに位置番号をセットする際に、第2停止指令時に滑り数を取得した優先度と対応する有効ラインの圧縮データから対象リールの停止位置の位置番号を算出し、この算出結果をビットカウンタNにセットする。 When the activated line setting process ends in step S1315, the symbol grasping second process of steps S1305 to S1310 described above is performed. However, in the symbol grasping second process based on the third stop command, when the position number is set in the bit counter N in step S1305, the compression of the effective line corresponding to the priority which acquired the slip number at the second stop command The position number of the stop position of the target reel is calculated from the data, and the calculation result is set in the bit counter N.

そして、第2停止指令時に滑り数を取得した優先度と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれるか否かを、検索結果格納エリア153cのビットNの値に基づいて順次把握する。そして、ステップS1307にてビットNの値が0でなく1であると判定した場合には、停止位置から滑りカウンタSCの値分だけ上流側の位置にTGT図柄が到達していることを意味する。つまり、滑りカウンタSCの値分だけ対象リールを滑らせれば入賞の成立する有効ライン上にTGT図柄を停止させることができる。したがって、かかる場合にはステップS1311に進み、現在の滑りカウンタSCの値を滑り数として取得し、本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the TGT symbols are included in the symbols from the symbols reaching the stop position corresponding to the priority obtained by acquiring the slip number at the time of the second stop command to the upstream four symbols, the search result storage area 153c. It is sequentially grasped based on the value of the bit N of. When it is determined in step S1307 that the value of the bit N is 1 instead of 0, it means that the TGT symbol has reached the position on the upstream side by the value of the slip counter SC from the stop position. .. That is, if the target reel is slid by the value of the slip counter SC, the TGT symbol can be stopped on the effective line where the winning is achieved. Therefore, in such a case, the process proceeds to step S1311, the current value of the slip counter SC is acquired as the slip number, and this processing ends.

一方、ステップS1310にて滑りカウンタSCの値が5となった場合、第2停止指令時に滑り数を取得した優先度と対応する停止位置に到達している図柄から上流側4図柄分までの図柄にTGT図柄が含まれていないことを意味する。つまり、TGT図柄に基づく入賞を成立させることができないことを意味する。かかる場合にはステップS1312に進み、優先度の値を1加算する。そして、ステップS1313では現在の優先度と対応する有効ラインが設定されているか否かを判定する。上述した通り、第3停止指令の場合、ステップS1313に到達した時点でTGT図柄に基づく入賞を成立させることができないことを意味する。したがって、ステップS1313では有効ラインの設定有無に関わらず否定判定を行い、ステップS1314にて制御フラグをセットして本処理を終了する。すなわち、TGT図柄に基づく入賞を成立させることができない場合には、リールの滑り数を決定することなくプログラム制御処理を終了し、後述するテーブル制御処理に移行する。 On the other hand, if the value of the slip counter SC becomes 5 in step S1310, the symbols from the symbol reaching the stop position corresponding to the priority obtained the number of slips at the time of the second stop command to the upstream four symbols Means that the TGT pattern is not included in. That is, it means that the winning based on the TGT symbol cannot be established. In such a case, the process advances to step S1312 to add 1 to the priority value. Then, in step S1313, it is determined whether an effective line corresponding to the current priority is set. As described above, in the case of the third stop command, it means that the winning based on the TGT symbol cannot be established when the step S1313 is reached. Therefore, in step S1313, a negative determination is made regardless of whether or not a valid line is set, and in step S1314, the control flag is set and this processing ends. That is, when the winning based on the TGT symbol cannot be established, the program control process is terminated without determining the number of reel slips, and the process proceeds to the table control process described later.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS904のプログラム制御処理が終了した場合、続くステップS905ではテーブル制御処理を行う。但し、プログラム制御処理にて滑り数を取得した場合、テーブル制御処理は滑り数を決定することなく終了する。 Returning to the description of the reel control process, when the program control process of step S904 is completed, the table control process is performed in subsequent step S905. However, when the number of slips is acquired by the program control process, the table control process ends without determining the number of slips.

続くステップS906では、取得した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS908にて肯定判定を行い、ステップS911にて制御フラグをクリアすると共にステップS912にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に形成されていることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかるゲームのベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。 In a succeeding step S906, it is determined whether or not the target reel has slipped by the acquired number of slips, and if slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in a step S908, it is determined whether or not all reels have stopped. When the stop control process of steps S903 to S907 described above is performed based on the third stop command, all reels have stopped rotating. In such a case, an affirmative determination is made in step S908, the control flag is cleared in step S911, and a payout determination process is performed in step S912, and this process ends. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals on the condition that a combination of winning symbols is formed on the activated line. Specifically, it is determined whether or not a small winning combination is established on the activated line, and when the small winning combination is not established on the activated line, the small winning combination flag is reset and the expected payout amount is stored in the RAM 153. Set 0 in the area. When the small winning combination is established on the activated line, it is determined whether or not the small winning combination is a combination of the small winning symbol and the corresponding symbol, and when they do not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like. At the same time, 0 is set in the planned payout amount storage area. When they match, the small winning combination flag is reset, and the payout amount corresponding to the winning combination is set in the payout amount storage area of the RAM 153. In addition, when the re-game winning is established on the activated line, the re-game winning flag is reset and 0 is set in the planned payout amount storage area, and the re-game process that enables the re-game is performed. In the re-gaming process, the number of bets in the game is confirmed, and the same number of bets as the confirmation result is set again. Therefore, when the re-game winning is established, the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting medals.

次に、リールの停止態様をテーブル制御により決定する場合について、図20及び図30のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、各停止指令が発生した場合について順を追って説明することとする。 Next, a case where the reel stop mode is determined by table control will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 and 30. In order to facilitate understanding, the case where each stop command is issued will be described step by step.

ステップS902にて停止指令が発生した場合、ステップS903では制御フラグがセットされていないか否かを判定する。上述した通り、第1停止指令に基づく判定処理では制御フラグがセットされていない。したがって、第1停止指令に基づく停止制御処理では、ステップS904にて上述したプログラム制御処理を行った後にステップS905のテーブル制御処理を行う。 When the stop command is issued in step S902, it is determined in step S903 whether the control flag is set. As described above, the control flag is not set in the determination process based on the first stop command. Therefore, in the stop control process based on the first stop command, the table control process of step S905 is performed after the program control process described above is performed in step S904.

テーブル制御処理では、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS1601にて制御フラグがセットされているか否かを判定する。かかる時点で制御フラグがセットされていない場合には、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されたことを意味する。したがって、制御フラグがセットされていない場合には、リールの滑り数を決定することなくそのまま本処理を終了する。 In the table control process, as shown in the flowchart of FIG. 30, first, in step S1601, it is determined whether the control flag is set. If the control flag is not set at this time, it means that the slip number of the target reel is determined by the program control. Therefore, if the control flag is not set, this process is terminated without determining the number of slips of the reel.

一方、ステップS1601にて制御フラグがセットされている場合、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されていないことを意味する。先のプログラム制御処理では、チェリー当選を意味する第1当選番号がセットされていた場合(ステップS1002がYES)、TGT図柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させることができない場合(ステップS1010がYES)に、対象リールの滑り数を決定することなく制御フラグをセットしている。かかる場合にはステップS1602に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるためステップS1603に進み、テーブル番号格納エリア153bに格納されたテーブル番号と対応するスベリテーブルを取得する。続くステップS1604では、対象リールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS1605では、取得したスベリテーブルのうち、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データから対象リールの滑り数を算出し、本処理を終了する。 On the other hand, if the control flag is set in step S1601, it means that the number of slips of the target reel has not been determined by program control. In the previous program control process, when the first winning number that means cherry winning is set (YES in step S1002), when the TGT symbol cannot be stopped within a range visible from the display window (step S1010 is In (YES), the control flag is set without determining the slip number of the target reel. In such a case, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the stop command this time is the first stop command, the process advances to step S1603 to acquire the sliding table corresponding to the table number stored in the table number storage area 153b. In a succeeding step S1604, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage of the target reel is confirmed. In step S1605, the number of slips of the target reel is calculated from the compressed data corresponding to the symbol number of the reaching symbol in the acquired slip table, and this processing is ended.

テーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出すると、ステップS906では、算出した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第1停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS908にて否定判定を行い、続くステップS909では制御フラグが0か否かを判定する。テーブル制御に基づいて対象リールの滑り数を算出した場合には制御フラグがセットされているため、ステップS910にて停止後処理を行った後、ステップS902に戻る。 When the number of slips of the target reel is calculated by the table control processing, it is determined in step S906 whether the target reel has slipped by the calculated number of slips, and if slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in a step S908, it is determined whether or not all reels have stopped. When the stop control process of steps S903 to S907 described above is performed based on the first stop command, the two reels are still spinning. In such a case, a negative determination is made in step S908, and it is determined in a succeeding step S909 whether the control flag is 0 or not. When the slip number of the target reel is calculated based on the table control, the control flag is set, so after the stop post-process is performed in step S910, the process returns to step S902.

ここで、停止後処理について図31のフローチャートに基づき説明する。 Here, the post-stop processing will be described based on the flowchart of FIG.

停止後処理では、ステップS1701にてBBと小役当選を意味する第2当選番号がセットされているか否かを確認し、セットされていない場合にはそのまま本処理を終了する。また、第2当選番号がセットされている場合にはステップS1702に進み、RAM153のテーブル番号格納エリア153bにセットされたテーブル番号を、当選した小役入賞を成立させ得るよう設定されたスベリテーブルと対応する小役入賞用テーブル番号に変更して本処理を終了する。これは、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。 In the post-stop processing, it is confirmed in step S1701 whether or not the BB and the second winning number, which means a small winning combination, are set, and if not set, the present processing is ended. If the second winning number is set, the process proceeds to step S1702, and the table number set in the table number storage area 153b of the RAM 153 is a sliding table set so as to establish the winning small winning combination. The processing is ended after changing to the corresponding small winning a prize table number. This is a device for reducing the frequency of missed items.

第2当選番号がセットされている場合、先のプログラム制御処理では、「7」図柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させることが可能か否かを判定して滑り数を取得する。つまり、第2当選番号がセットされている状況下におけるプログラム制御処理では、小役入賞を成立させることが可能か否かについては考慮していない。また、先のスベリテーブル設定処理及びテーブル番号変更処理では、「7」図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つ「7」図柄を有効ライン上に停止させられない場合は当選した小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルと対応するテーブル番号をセットしている。ところが、テーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出した時点でBB入賞の成立する可能性はない。そこで、第2当選番号がセットされている場合には停止後処理にて小役入賞用のテーブル番号に変更することにより、当選した小役と対応する入賞が成立する余地を残すことが可能となる。 When the second winning number is set, in the above program control processing, it is determined whether or not the "7" symbol can be stopped in the visible range from the display window, and the number of slips is acquired. That is, in the program control process under the situation where the second winning number is set, it is not considered whether or not the small winning combination can be achieved. In the sliding table setting process and the table number changing process, the "7" symbol is preferentially stopped on the activated line, and if the "7" symbol cannot be stopped on the activated line, it is won. The table number corresponding to the sliding table set so that the symbol corresponding to the small winning combination is stopped on the activated line is set. However, there is no possibility of winning the BB prize at the time when the number of slips of the target reel is calculated by the table control processing. Therefore, when the second winning number is set, by changing the table number for winning the small winning combination in the post-stop processing, it is possible to leave room for winning the winning corresponding to the winning small winning combination. Become.

ステップS902にて次の停止指令が発生した場合、ステップS903では制御フラグがセットされていないか否かを判定する。ここで、第2停止指令に基づく判定処理では、制御フラグがセットされている場合がある。すなわち、第1停止指令時にテーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出した場合、制御フラグがセットされていることとなる。つまり、第2停止指令では、ステップS904のプログラム制御処理を経由することなくステップS905のテーブル制御処理に移行する場合と、プログラム制御処理の終了後にテーブル制御処理に移行する場合とがある。 When the next stop command is generated in step S902, it is determined in step S903 whether the control flag is set. Here, in the determination process based on the second stop command, the control flag may be set. That is, when the number of slips of the target reel is calculated by the table control process at the time of the first stop command, the control flag is set. That is, with the second stop command, there is a case where the process shifts to the table control process of step S905 without passing through the program control process of step S904, and a case where the table control process shifts after the program control process ends.

テーブル制御処理では、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS1601にて制御フラグがセットされているか否かを判定する。かかる時点で制御フラグがセットされていない場合には、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されたことを意味する。したがって、制御フラグがセットされていない場合には、リールの滑り数を決定することなくそのまま本処理を終了する。 In the table control process, as shown in the flowchart of FIG. 30, first, in step S1601, it is determined whether the control flag is set. If the control flag is not set at this time, it means that the slip number of the target reel is determined by the program control. Therefore, if the control flag is not set, this process is terminated without determining the number of slips of the reel.

一方、ステップS1601にて制御フラグがセットされている場合、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されていないことを意味する。第2停止指令に基づくプログラム制御処理では、TGT図柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させることができない場合(ステップS1010がYES)、TGT図柄を有効ライン上に停止させることができない場合(ステップS1313がNO)の場合に、対象リールの滑り数を決定することなく制御フラグをセットしている。また、第1停止指令時にテーブル制御にて対象リールの滑り数を算出した場合にも制御フラグがセットされている。 On the other hand, if the control flag is set in step S1601, it means that the number of slips of the target reel has not been determined by program control. In the program control process based on the second stop command, when the TGT symbol cannot be stopped in the visible range from the display window (YES in step S1010), the TGT symbol cannot be stopped on the activated line (step S1010). In the case of NO in S1313, the control flag is set without determining the slip number of the target reel. The control flag is also set when the number of slips of the target reel is calculated by the table control at the time of the first stop command.

かかる場合にはステップS1602に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるためステップS1606に進み、今回の停止指令が第2停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるためステップS1607に進み、第1停止指令及び第2停止指令がいずれのストップスイッチ72〜74に対してどのような順序でなされたかの操作順序を確認する。続くステップS1608では、確認結果が左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73の順に操作される順押し操作であったか否かを判定し、順押し操作であった場合にはそのまま本処理を終了する。ステップS1608において順押し操作でないと判定した場合にはステップS1609に進み、第1停止指令に基づいて停止したリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1610では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブル(テーブル番号)から一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致しない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致した場合にはステップS1611に進み、RAM153のテーブル番号格納エリア153bにセットされたテーブル番号を、ライン変更用スベリテーブルと対応するテーブル番号に変更して本処理を終了する。具体的には、第1停止指令に基づいて停止させたリールの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が第2停止指令に基づいて停止させるリールについて複数設定されたスベリテーブルに変更する。例えば、スイカ当選フラグがセットされ、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止している状況下で右ストップスイッチ74が第2停止指令として操作された場合、スイカ入賞を成立させるためには右リール42Rの「スイカ」図柄を上ライン又は下ライン上に停止させればよい。そこで、左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74の順にストップスイッチが操作された場合には、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。 In such a case, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, the process advances to step S1606 to determine whether the current stop command is the second stop command. Since the stop command this time is the second stop command, the process advances to step S1607 to check the operation sequence as to which stop switch 72 to 74 the first stop command and the second stop command are issued in what order. In a succeeding step S1608, it is determined whether or not the confirmation result is a forward push operation in which the left stop switch 72 and the middle stop switch 73 are sequentially operated. If the forward push operation is performed, the present process is ended. When it is determined in step S1608 that it is not the forward push operation, the process proceeds to step S1609, and the symbol number of the stopped symbol stopped on the lower line of the reel stopped based on the first stop command is confirmed. In step S1610, it is determined whether or not the symbol number of the stopped symbol matches the symbol number of the changed symbol which is uniquely derived from the currently set sliding table (table number). This process ends without changing the table. When the symbol number of the stopped symbol and the symbol number of the changed symbol match, the process proceeds to step S1611, and the table number set in the table number storage area 153b of the RAM 153 is changed to the table number corresponding to the line changing slip table. This processing ends. Specifically, depending on the stop symbol of the reel stopped based on the first stop command, a plurality of stop positions of the symbol corresponding to the winning flag are set for the reels to be stopped based on the second stop command. Change to sliding table. For example, when the watermelon winning flag is set and the right stop switch 74 is operated as the second stop command under the condition that the "watermelon" symbol on the left reel 42L is stopped on the upper line, the watermelon winning is established. To do this, the "watermelon" symbol on the right reel 42R may be stopped on the upper line or the lower line. Therefore, when the stop switches are operated in the order of the left stop switch 72 and the right stop switch 74, the "watermelon" symbol on the right reel 42R is changed to a sliding table set to stop on the upper line or the lower line. To do.

テーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出すると、ステップS906では、算出した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第2停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、未だに1つのリールは回転中である。かかる場合にはステップS908にて否定判定を行い、続くステップS909では制御フラグが0か否かを判定する。テーブル制御に基づいて対象リールの滑り数を算出した場合には制御フラグがセットされているため、ステップS910にて上述した停止後処理を行った後、ステップS902に戻る。 When the number of slips of the target reel is calculated by the table control processing, it is determined in step S906 whether the target reel has slipped by the calculated number of slips, and if slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in a step S908, it is determined whether or not all reels have stopped. When the stop control process of steps S903 to S907 described above is performed based on the second stop command, one reel is still spinning. In such a case, a negative determination is made in step S908, and it is determined in a succeeding step S909 whether the control flag is 0 or not. Since the control flag is set when the number of slips of the target reel is calculated based on the table control, after the above-described post-stop processing is performed in step S910, the process returns to step S902.

ステップS902にて次の停止指令が発生した場合、ステップS903では制御フラグがセットされていないか否かを判定する。ここで、第3停止指令に基づく判定処理では、制御フラグがセットされている場合がある。すなわち、第2停止指令時にテーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出した場合、制御フラグがセットされていることとなる。つまり、第3停止指令では、第2停止指令の場合と同様、ステップS904のプログラム制御処理を経由することなくステップS905のテーブル制御処理に移行する場合と、プログラム制御処理の終了後にテーブル制御処理に移行する場合とがある。 When the next stop command is generated in step S902, it is determined in step S903 whether the control flag is set. Here, in the determination process based on the third stop command, the control flag may be set. That is, when the number of slips of the target reel is calculated by the table control process at the time of the second stop command, the control flag is set. That is, in the third stop command, similar to the case of the second stop command, the process proceeds to the table control process of step S905 without passing through the program control process of step S904, and to the table control process after the end of the program control process. There may be a transition.

テーブル制御処理では、図30のフローチャートに示すように、先ずステップS1601にて制御フラグがセットされているか否かを判定する。かかる時点で制御フラグがセットされていない場合には、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されたことを意味する。したがって、制御フラグがセットされていない場合には、リールの滑り数を決定することなくそのまま本処理を終了する。 In the table control process, as shown in the flowchart of FIG. 30, first, in step S1601, it is determined whether the control flag is set. If the control flag is not set at this time, it means that the slip number of the target reel is determined by the program control. Therefore, if the control flag is not set, this process is terminated without determining the number of slips of the reel.

一方、ステップS1601にて制御フラグがセットされている場合、プログラム制御にて対象リールの滑り数が決定されていないことを意味する。先のプログラム制御処理では、TGT図柄に基づく入賞を成立させることができない場合(ステップS1010がYES、又はステップS1313がNO)に、対象リールの滑り数を決定することなく制御フラグをセットしている。かかる場合にはステップS1602に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第3停止指令であるためステップS1606に進み、さらに第2停止指令か否かを判定して否定判定をする。その後、ステップS1603ではテーブル番号格納エリア153bに格納されたテーブル番号と対応するスベリテーブルを取得する。続くステップS1604では、対象リールの下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。ステップS1605では、取得したスベリテーブルのうち、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データから対象リールの滑り数を算出し、本処理を終了する。 On the other hand, if the control flag is set in step S1601, it means that the number of slips of the target reel has not been determined by program control. In the previous program control process, when the winning based on the TGT symbol cannot be established (YES in step S1010 or NO in step S1313), the control flag is set without determining the number of slips of the target reel. .. In such a case, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the third stop command, the process proceeds to step S1606, and it is further judged whether or not it is the second stop command to make a negative judgment. Then, in step S1603, the slip table corresponding to the table number stored in the table number storage area 153b is acquired. In a succeeding step S1604, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage of the target reel is confirmed. In step S1605, the number of slips of the target reel is calculated from the compressed data corresponding to the symbol number of the reaching symbol in the acquired slip table, and this processing is ended.

テーブル制御処理にて対象リールの滑り数を算出すると、ステップS906では、算出した滑り数分だけ対象リールが滑ったか否かを判定し、滑った場合にはステップS907にて対象リールを停止させる。そして、ステップS908では、全てのリールが停止したか否かを判定する。第3停止指令に基づいて上述したステップS903〜ステップS907の停止制御処理を行った場合、全てのリールが回転を停止している。かかる場合にはステップS908にて肯定判定を行い、ステップS911にて制御フラグをクリアすると共にステップS912にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。 When the number of slips of the target reel is calculated by the table control processing, it is determined in step S906 whether the target reel has slipped by the calculated number of slips, and if slipped, the target reel is stopped in step S907. Then, in a step S908, it is determined whether or not all reels have stopped. When the stop control process of steps S903 to S907 described above is performed based on the third stop command, all reels have stopped rotating. In such a case, an affirmative determination is made in step S908, the control flag is cleared in step S911, and a payout determination process is performed in step S912, and this process ends.

次に、ステップS605のメダル払出処理について、図32のフローチャートに基づき説明する。 Next, the medal payout process of step S605 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS1801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1802にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1803,S1805にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1806では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。 In the medal payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S1801 and the payout planned number stored in the planned payout amount storage area match. If the number of payouts and the planned number of payouts do not match, it is determined in step S1802 whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit is not reached, the count value of the credit counter and the payout amount are incremented by 1 in steps S1803 and S1805. After that, in step S1806, a display unit changing process of adding 1 to each of the credit display unit 35 and the acquired number display unit 37 is performed.

一方、ステップS1802にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1804にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1805ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1806にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1806にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1801に戻る。ステップS1801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1807にて現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲームでない場合にはステップS1809に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップS1808にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップS1809にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1806の表示部変更処理にて行ってもよい。 On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in step S1802, the medal payout rotating plate is driven in step S1804 to pay out medals from the hopper device 91 to the medal tray 18 via the medal discharge port 17. put out. In the following step S1805, the payout amount is incremented by 1 in accordance with the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. After that, in step S1806, a display unit changing process of adding 1 to the number of the acquired number display unit 37 is performed. After the display unit changing process is performed in step S1806, the process returns to step S1801 again. When the number of payouts and the expected number of payouts match in step S1801, it is determined in step S1807 whether or not the current gaming state is a bonus game. If it is not a bonus game, the process proceeds to step S1809, and after the payout end process is executed, the present process is ended. In the payout ending process, the values of the planned payout amount storage area and the payout amount counter are reset to zero. The value of the acquired number display portion 37 is reset when a medal is bet to start the next game. If the current game state is a bonus game, the payout amount is subtracted from the count value of the remaining acquisition number counter, which will be described later, in step S1808, and the number of the remaining acquisition number display unit 36 is also subtracted. .. Then, in step S1809, payout end processing is performed, and this processing ends. Note that the process of subtracting the number of remaining balance number display unit 36 may be performed by the display unit changing process of step S1806.

次に、ステップS606のボーナスゲーム処理について、図33のフローチャートに基づき説明する。 Next, the bonus game process of step S606 will be described based on the flowchart of FIG.

ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。 Prior to the description of the bonus game processing, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which the probability that the combinations of JAC symbols are aligned on the activated line, that is, the probability that the JAC winning is established is very high. When the JAC winning is achieved in the RB game, the maximum number (15 here) of medals are paid out. When the JAC prize is established eight times, the RB game ends even before the JAC game has been played twelve times. Further, the BB game ends when the number of paid out medals reaches a predetermined number (specifically, 400 coins). When the number of paid-out medals reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game ends. This is a device for limiting the player's motivation and ensuring the soundness of the game by setting an upper limit on the number of medals paid out during the BB game. Further, in the present embodiment, a combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the structure is switched to the RB game immediately after the transfer to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.

さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1901にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1902〜ステップS1905に示すボーナス図柄判定処理を行う。 In the bonus game process, first, in step S1901, it is determined whether the game state is a bonus game. When the bonus game is not in progress, bonus symbol determination processing shown in steps S1902 to S1905 is performed.

このボーナス図柄判定処理では、先ずステップS1902にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1903に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1904においてBB開始処理を行う。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。続くステップS1905ではRB開始処理を行い、その後本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。 In this bonus symbol determination processing, it is first determined in step S1902 whether or not the BB winning flag is set, and if it is not set, this processing is ended as it is. When the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1903, and it is determined whether or not the combination of BB symbols is stopped on the activated line this time. If the combination of BB symbols is not stopped, this process is ended. On the other hand, when the combination of BB symbols has stopped on the activated line this time, BB start processing is performed in step S1904. In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set to make a BB game which is one type of bonus game. In addition, 400 is set in the remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and 400 is displayed in the remaining acquisition number display unit 36. By the way, whether or not the current game state is the bonus game is determined by whether or not the BB setting flag is set. In subsequent step S1905, RB start processing is performed, and then this processing ends. In the RB start process, the remaining JAC prize counter for counting the number of JAC prizes that can be established is set to 8, and the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games is set to 12.

ステップS1901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1906に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1907にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1906にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1908にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1909では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1910にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1911では、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1912に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。 When the game state is the bonus game in step S1901, the process proceeds to step S1906, and it is determined whether or not the combination of JAC symbols is stopped on the activated line. When the combination of JAC symbols is stopped on the activated line, the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 in step S1907. After that, or when the combination of JAC symbols is not stopped on the activated line in step S1906, it means that one JAC game has been consumed, and thus the value of the remaining JAC game counter is subtracted by 1 in step S1908. Succeedingly, in a step S1909, it is determined whether or not the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become 0. If any one of them is 0, that is, if the JAC winning is achieved 8 times or the JAC game is exhausted 12 times, it means that the ending condition of the RB game is satisfied, and thus the remaining JAC winning is won in step S1910. RB end processing is performed to reset the values of the counter and the remaining JAC game counter. In a succeeding step S1911, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number, and the ending condition of the BB game is not satisfied. Therefore, the processing proceeds to step S1912, and the RB start described above is started. After performing the processing, this processing is ended.

また、ステップS1909において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1913に進み、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1914〜ステップS1915に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS1914において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1915にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1911にて残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1915にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。 Further, when neither the value of the remaining JAC prize counter nor the remaining JAC game counter is 0 in step S1909, that is, when the JAC prize has not been established 8 times and the JAC game has not been exhausted 12 times, In step S1913, it is confirmed whether the count value of the remaining acquisition number counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number, and the ending condition of the BB game is not satisfied. Therefore, this processing is ended as it is. On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0, it means that the ending condition of the BB game is satisfied, and therefore the special game state ending process shown in steps S1914 to S1915 is performed. In the special game state ending process, first, in step S1914, the RB ending process described above is performed. After that, in step S1915, BB end processing for appropriately resetting the BB setting flag and various counters and performing ending processing is performed, and this processing is terminated. Further, even when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in step S1911, it means that the BB game end condition is satisfied. Therefore, in step S1915, BB end processing is performed, and this processing is ended. To do.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

TGT図柄と対応する入賞を成立させることが可能な場合にはプログラム制御に基づいてリールの停止態様を決定する構成とすることにより、予め記憶させておくスベリテーブルの数を低減させることが可能となり、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。本実施形態では、「スイカ」図柄、「7」図柄及び「チェリー」図柄については5図柄分以上離れるようにして配置された区間を設定する一方、「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄以内となるように配置されている。つまり、TGT図柄として「ベル」図柄又は「リプレイ」図柄が設定された場合には、ストップスイッチ72〜74の操作タイミングに関わらずベル入賞又は再遊技入賞を成立させることができる。故に、ベルにのみ当選した場合や再遊技に当選した場合に用いるスベリテーブルが不要となり、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。 When the winning corresponding to the TGT symbol can be established, it is possible to reduce the number of sliding tables stored in advance by determining the reel stop mode based on the program control. It is possible to suppress an increase in the amount of data regarding stop control. In the present embodiment, for the "watermelon" symbol, the "7" symbol and the "cherry" symbol, the intervals arranged so as to be separated by 5 symbols or more are set, while the "bell" symbol and the "replay" symbol are the intervals thereof. Are arranged within 4 symbols. That is, when the "bell" symbol or the "replay" symbol is set as the TGT symbol, the bell prize or the re-game prize can be established regardless of the operation timing of the stop switches 72 to 74. Therefore, the sliding table used when only the bell is won or when the re-game is won is unnecessary, and it is possible to suppress an increase in the data amount related to the stop control.

TGT図柄と対応する入賞を成立させることが不可能な場合にはテーブル制御に基づいてリールの停止態様を決定する構成とすることにより、リールの停止態様を決定する際における主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。一般に、TGT図柄と対応する入賞を成立させることが不可能な場合、BB当選が持ち越されている状況でなければ、入賞成立となる図柄の組合せが有効ライン上に停止しないよう各リール42L,42M,42Rの停止態様を決定する必要がある。しかしながら、本実施形態の場合、予め記憶されたスベリテーブルに基づいて各リール42L,42M,42Rの停止態様を決定すればよく、有効ライン上にどのような図柄を停止させることが可能か等の処理を新たに行う必要がないからである。 When the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established, the process of the main controller 131 when determining the reel stop mode is configured by determining the reel stop mode based on the table control. It is possible to suppress an increase in load. In general, when it is impossible to establish a prize corresponding to a TGT symbol, each reel 42L, 42M is set so that a combination of symbols which is a prize is not stopped on the activated line unless the BB winning is carried over. , 42R must be determined. However, in the case of the present embodiment, it suffices to determine the stop mode of each reel 42L, 42M, 42R based on the previously stored slip table, and what kind of symbol can be stopped on the activated line. This is because there is no need to perform new processing.

図柄把握第2処理を行う前に、先ず表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄にTGT図柄が含まれるか否かを把握する図柄把握第1処理を行うことにより、有効ラインが複数設定された場合であっても主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。仮に図柄把握第1処理を行うことなく図柄把握第2処理を行う構成とした場合、ラインデータに設定された各停止位置について図柄把握第2処理を行う際に、停止位置を変化させる毎に対象リールの配列データを取得してTGT図柄と一致するか否かの判定を行う必要が生じる。かかる場合、TGT図柄と一致するか否かの判定を同じ図柄に対して繰り返し行う機会が生じ得るため、主制御装置131の処理負荷が増大化し得る。例えば図28を用いて説明すると、中リール42Mの下段について図柄把握第2処理を行う場合、1番〜5番位置に到達している図柄がTGT図柄か否かを判定する必要がある。その後、中段について図柄把握第2処理を行う場合には、2番〜6番位置に到達している図柄がTGT図柄か否かを判定する必要がある。このため、2番〜5番位置に到達している図柄についてTGT図柄か否かを重複して判定する必要が生じ、主制御装置131の処理負荷が増大化することとなる。一方、図柄把握第2処理に先んじて図柄把握第1処理を行う本スロットマシン10の場合、TGT図柄か否かの判定を逐一行うことなく検索結果格納エリア153cの対応するビット値を確認すればよいため、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。 Before performing the symbol grasping second process, first, a plurality of effective lines are set by performing the symbol grasping first process for grasping whether or not the TGT symbol is included in the symbol that can reach the visible range from the display window. Even in the case of the above, it is possible to suppress an increase in the processing load of main controller 131. If it is configured to perform the symbol grasping second process without performing the symbol grasping first process, the target is changed every time the stop position is changed when the symbol grasping second process is performed for each stop position set in the line data. It is necessary to obtain the reel arrangement data and determine whether or not the reel arrangement data matches the TGT symbol. In such a case, an opportunity may be repeatedly made for the same symbol to determine whether or not it matches the TGT symbol, so that the processing load of the main control device 131 may increase. For example, with reference to FIG. 28, when the symbol grasping second process is performed on the lower stage of the middle reel 42M, it is necessary to determine whether or not the symbols reaching the 1st to 5th positions are TGT symbols. After that, in the case of performing the symbol grasping second process for the middle tier, it is necessary to determine whether or not the symbols reaching positions 2 to 6 are TGT symbols. Therefore, it becomes necessary to redundantly determine whether or not the symbols reaching the 2nd to 5th positions are TGT symbols, and the processing load of the main control device 131 increases. On the other hand, in the case of the slot machine 10 that performs the symbol grasping first process prior to the symbol grasping second process, if the corresponding bit value of the search result storage area 153c is confirmed without performing the determination as to whether or not it is the TGT symbol Therefore, it is possible to suppress an increase in the processing load of main controller 131.

検索結果格納エリア153cの各ビットの値が0の場合には滑り数決定処理に移行することなくテーブル制御処理に移行する構成とすることにより、リールの停止態様を速やかに決定しなければならない状況下で無駄な処理が発生する機会を低減させることが可能となる。各ビットの値が0の場合には、TGT図柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させることができない、すなわちTGT図柄と対応する入賞を成立させることができないことを意味するため、滑り数決定処理に移行したとしても滑り数を取得することができないからである。したがって、各ビットの値が0の場合にはテーブル制御処理にて滑り数を算出する構成とすることにより、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。 When the value of each bit in the search result storage area 153c is 0, the reel stop mode must be promptly determined by adopting a configuration that shifts to the table control process without shifting to the slippage number determination process. It is possible to reduce the chance that wasteful processing will occur below. When the value of each bit is 0, it means that the TGT symbol cannot be stopped in the visible range from the display window, that is, the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established. This is because the number of slips cannot be acquired even if the processing shifts. Therefore, when the value of each bit is 0, the number of slips is calculated by the table control process, whereby it is possible to suppress an increase in the processing load of the main control device 131.

第2停止指令に基づくプログラム制御を行う場合に検索結果変更処理を行う構成とすることにより、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができないにも関わらず滑り数決定処理に移行する機会を低減させることが可能となる。この結果、リールの停止態様を速やかに決定しなければならない状況下で無駄な処理が発生する機会を低減させることが可能となり、リールの停止態様を決定するために必要な処理時間の短縮を図ると共に主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。 When the program control based on the second stop command is performed, the search result change process is configured to reduce the chance of shifting to the slip number determination process even if the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established. It becomes possible. As a result, it is possible to reduce the chance that wasteful processing occurs in a situation where the reel stop mode must be promptly determined, and the processing time required to determine the reel stop mode is shortened. At the same time, it is possible to suppress an increase in the processing load of main controller 131.

滑り数決定処理において、ラインデータに設定された優先度に従って各停止位置にTGT図柄を停止させることが可能か否かを順次把握する構成とすることにより、設定された有効ラインの数に関わらず同様の処理でTGT絵柄を有効ライン上に停止させることが可能か否かを判定することが可能となり、プログラム制御の処理構成を比較的簡単なものとすることが可能となる。この結果、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。 In the slip number determination process, it is configured to sequentially grasp whether or not it is possible to stop the TGT symbol at each stop position according to the priority set in the line data, regardless of the number of effective lines set. It is possible to determine whether or not the TGT pattern can be stopped on the activated line by the similar processing, and the processing configuration of the program control can be made relatively simple. As a result, it is possible to suppress an increase in the amount of data regarding stop control.

図柄把握第2処理において、停止位置に到達している図柄から上流側に向かって順にTGT図柄が存在するか否かを判定し、TGT図柄が存在した場合にはそのときの滑り数カウンタSCの値を滑り数として取得する構成とすることにより、リールの停止態様を決定するために必要な処理時間の短縮を図ることが可能となり、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。TGT図柄が存在すると判定した時点でそれより上流側に到達している図柄の把握が不要となるからである。 In the symbol grasping second process, it is determined whether or not a TGT symbol is present in order from the symbol reaching the stop position toward the upstream side, and if the TGT symbol is present, the slip number counter SC at that time is detected. With the configuration in which the value is acquired as the slip number, it is possible to shorten the processing time required to determine the reel stop mode, and suppress an increase in the processing load of the main controller 131. It becomes possible. This is because when it is determined that the TGT symbol exists, it is not necessary to grasp the symbol reaching the upstream side of the symbol.

プログラム制御処理におけるステップS1010及び滑り数決定処理におけるステップS1313においてTGT図柄と対応する入賞を成立させることができないと判定した場合、対象リールに加えて回転中の他のリールについても停止態様をテーブル制御に基づいて決定する構成とすることにより、主制御装置131の処理負荷を軽減させることが可能となる。仮に回転中の他のリールに付されたTGT図柄を有効ライン上に停止させるべく停止態様を決定したとしても、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができない時点で無意味な処理となり得るからである。さらにいうと、プログラム制御に基づいてリールの停止態様を決定する場合、リールの停止態様を速やかに決定しなければならないため、停止出目が単調なものとなりがちである。一方、テーブル制御に基づいてリールの停止態様を決定する場合、表示窓から視認可能な範囲に停止する図柄配列を予めスベリテーブルに定めておくことが可能なため、停止出目を多様化させることが可能である。したがって、上述した構成とすることにより、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができない場合に、主制御装置131の処理負荷を軽減させつつ停止出目を多様化させることが可能となる。 When it is determined in step S1010 in the program control process and step S1313 in the slip number determination process that the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established, the stop mode of the reels in addition to the target reel is controlled by the table control. The processing load of main controller 131 can be reduced by adopting a configuration that is determined based on the above. Even if the stop mode is decided to stop the TGT symbol attached to another spinning reel on the activated line, it may be meaningless at the time when the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established. Is. Further, when the reel stop mode is determined based on the program control, the reel stop mode must be promptly determined, so that the stop appearance tends to be monotonous. On the other hand, when the stop mode of the reel is determined based on the table control, it is possible to previously set the symbol array that stops in the visible range from the display window in the sliding table, so that the stop result is diversified. Is possible. Therefore, with the above-described configuration, when the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established, it is possible to reduce the processing load of the main control device 131 and diversify the stop results.

BB当選が持ち越されている状況下で役の抽選に当選した場合、プログラム制御処理では一方の当選役と対応する入賞を成立させることが可能か否かを判定し、他方の当選役と対応する入賞を成立させることが可能か否かは判定しない構成とすることにより、主制御装置131の処理負荷が増大化することを好適に抑制させることが可能となる。TGT図柄と対応する入賞を成立させることが不可能な場合にはテーブル制御に基づいて停止態様を決定する本スロットマシン10では、各当選役について入賞を成立させることが可能か否かを判定せずとも、スベリテーブルに基づいて他方の当選役と対応する入賞が成立し得るよう停止態様を決定すればよいからである。 When winning a lottery of a hand in a situation where the BB winning has been carried over, the program control process determines whether or not it is possible to establish a winning prize corresponding to one winning combination, and to correspond to the other winning combination. By adopting a configuration in which it is not determined whether or not a winning can be established, it is possible to preferably suppress an increase in the processing load of the main control device 131. In the present slot machine 10 that determines the stop mode based on the table control when the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established, it is determined whether or not the winning combination can be established for each winning combination. This is because the stop mode may be determined based on the sliding table so that the winning corresponding to the other winning combination can be achieved.

各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる前にスベリテーブル設定処理を行う構成とすることにより、プログラム制御においてTGT図柄と対応する入賞を成立させることができないと判定した場合に、比較的速やかにリールの停止態様を決定することが可能となる。また、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させた場合、主制御装置131は、各リール42L,42M,42Rの回転を継続させつつ停止指令が発生したか否か等の確認を行う必要があり、それだけで処理負荷として多大なものがある。故に、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる前にスベリテーブルを設定する構成とすることにより、主制御装置131に同時にかかる処理量を低減させることが可能となり、処理負荷が増大化することを抑制させることが可能となる。 By configuring the sliding table setting process before starting the rotation of each reel 42L, 42M, 42R, when it is determined that the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established in the program control, it is relatively quick. It is possible to determine the reel stop mode. Further, when the rotation of each reel 42L, 42M, 42R is started, the main control device 131 needs to confirm whether or not a stop command is generated while continuing the rotation of each reel 42L, 42M, 42R. There is a large amount of processing load. Therefore, by configuring the sliding table before starting the rotation of the reels 42L, 42M, 42R, it is possible to reduce the processing amount simultaneously applied to the main control device 131, and the processing load increases. It is possible to suppress this.

チェリー当選を意味する第1当選番号がセットされた場合にはテーブル制御に基づいて各リール42L,42M,42Rの停止態様を決定する構成とすることにより、主制御装置131の処理負荷が増大化することを抑制させつつ停止出目の多様化を図ることが可能となる。チェリー入賞は、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止すればよく、中リール42M及び右リール42Rの停止出目は任意である。したがって、中リール42M及び右リール42Rの停止出目を予めスベリテーブルに定めておくことにより、停止出目の多様化を図ることが可能となる。一方、プログラム制御に基づいて各リール42L,42M,42Rの停止態様を決定する構成とした場合、プログラム制御はTGT図柄を有効ライン上に停止させることが可能か否かを判定して停止態様を決定するため、中リール42M及び右リール42RについてもTGT図柄を設定する必要が生じる。この結果、任意であるはずの中リール42M及び右リール42Rの停止出目がTGT図柄に制約を受けることとなり、主制御装置131の処理負荷がテーブル制御と比して増大化するにも関わらず停止出目が単調化するという問題が生じることとなる。 When the first winning number, which means cherry winning, is set, the processing load of the main controller 131 is increased by determining the stop mode of each reel 42L, 42M, 42R based on table control. It is possible to diversify the number of stoppages while suppressing this. In the cherry winning, the "cherry" symbol of the left reel 42L may be stopped on the activated line, and the stop numbers of the middle reel 42M and the right reel 42R are arbitrary. Therefore, it is possible to diversify the stop results by previously setting the stop results of the middle reel 42M and the right reel 42R in the sliding table. On the other hand, in the case where the stop mode of each reel 42L, 42M, 42R is determined based on the program control, the program control determines whether or not the TGT symbol can be stopped on the activated line and determines the stop mode. In order to determine, it is necessary to set the TGT symbol also for the middle reel 42M and the right reel 42R. As a result, the stop result of the middle reel 42M and the right reel 42R, which should be arbitrary, is restricted by the TGT symbol, and the processing load of the main controller 131 is increased as compared with the table control. This causes a problem that the stop result becomes monotonous.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記実施の形態では、BB当選が持ち越されていない状況下でチェリーに当選した場合にのみプログラム制御を行うことなく各リール42L,42M,42Rの停止態様を決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、当選した役に応じてテーブル制御とプログラム制御の一方を選択する構成であればよい。例えば、BB当選が持ち越されていない状況下で再遊技当選又はベル当選となった場合にプログラム制御を行い、それ以外の場合にはテーブル制御を行う構成としてもよい。すなわち、取りこぼしの発生しない場合はプログラム制御を行う構成とし、取りこぼしの発生し得る場合はテーブル制御を行う構成とする。かかる構成とした場合であっても、取りこぼしの発生しない場合に用いるスベリテーブルが不要となるため、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。また、取りこぼしの発生し得る場合にはスベリテーブルに基づいてリールの停止態様を決定するため、かかる場合における主制御装置131の処理負荷を低減させることが可能となる。 (A) In the above embodiment, the stop mode of each reel 42L, 42M, 42R is determined without performing program control only when the BB is not carried over and the cherry is won. The configuration is not limited to this, and any configuration may be used as long as one of table control and program control is selected according to the winning combination. For example, the program control may be performed when the re-game win or the bell win is achieved in a situation where the BB win has not been carried over, and the table control may be performed in other cases. That is, the program control is performed when no dropout occurs, and the table control is performed when a dropout may occur. Even with such a configuration, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control because a sliding table used when no omission occurs is unnecessary. In addition, since the reel stop mode is determined on the basis of the sliding table when the dropout may occur, it is possible to reduce the processing load of the main control device 131 in such a case.

(b)上記実施の形態では、入賞態様を6種類備えるスロットマシン10について説明したが、入賞態様を7種類以上備えるスロットマシンに適用した場合、上述した効果がより顕著なものとなる。入賞態様が多くなるほど予め用意するスベリテーブルの数が増加するため、記憶容量に制限のあるスロットマシンにおいて、記憶容量の不足が懸念されることとなるからである。 (B) In the above embodiment, the slot machine 10 having six types of winning modes has been described, but when applied to a slot machine having seven or more types of winning modes, the above-mentioned effects become more prominent. This is because, as the number of winning modes increases, the number of sliding tables prepared in advance increases, which may cause a shortage of storage capacity in a slot machine with a limited storage capacity.

(c)上記実施の形態では、表示窓から視認可能な範囲に到達し得る図柄がTGT図柄と一致するか否かを把握する図柄把握第1処理を行い、TGT図柄を表示窓から視認可能な範囲に到達させることが可能な場合に図柄把握第2処理を行う構成としたが、図柄把握第1処理を行うことなく図柄把握第2処理を行う構成としてもよい。但し、図柄把握第2処理を行ったにも関わらずTGT図柄と対応する入賞を成立させることができない機会が上記実施形態と比して増加するため、主制御装置131の処理負荷の増大化が懸念される。 (C) In the above-described embodiment, the symbol grasping first process is performed to grasp whether or not the symbol that can reach the visible range from the display window matches the TGT symbol, and the TGT symbol can be visually recognized from the display window. Although it is configured to perform the symbol grasping second process when it is possible to reach the range, it may be configured to perform the symbol grasping second process without performing the symbol grasping first process. However, since the chances that the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established despite the symbol grasping second process is increased compared to the above embodiment, the processing load of the main control device 131 is increased. I'm worried.

(d)上記実施の形態では、第2当選番号がセットされている場合に、BB又は当選した小役の少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする構成としたが、当選した小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットする構成としてもよい。プログラム制御処理にて「7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能か否かの判定を行う構成の場合、スベリテーブルに基づいて停止態様を決定する時点でBB入賞を成立させることは不可能なため、「7」図柄について考慮する必要がないからである。換言すれば、第2当選番号がセットされている場合のスベリテーブル設定処理では、プログラム制御処理にて把握しない他方の図柄が有効ライン上に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットすればよい。 (D) In the above embodiment, when the second winning number is set, the sliding table set so that the symbol corresponding to at least one of BB and the winning small winning combination is stopped on any of the activated lines. However, it is also possible to set a sliding table in which the symbol corresponding to the winning small winning combination is set to stop on the activated line. In the case where the program control process determines whether or not the "7" symbol can be stopped on the activated line, it is not possible to establish the BB winning at the time of determining the stop mode based on the sliding table. Because it is possible, it is not necessary to consider the “7” symbol. In other words, in the sliding table setting process when the second winning number is set, the sliding table set so that the other symbol not grasped by the program control process is stopped on the activated line may be set.

(e)上記実施の形態では、検索結果変更処理において、第1停止指令に基づいて停止したTGT図柄の停止位置が下段か否かに応じてビット7又はビット1の値を0に変更する構成としたが、これに加えて、TGT図柄の停止位置が中段か否かを判定し、中段に停止している場合にはビット1及びビット7の値を共に0に変更する構成としてもよい。かかる構成とすれば、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができないにも関わらず滑り数決定処理に移行する機会をさらに低減させることが可能となる。 (E) In the above embodiment, in the search result change process, the value of bit 7 or bit 1 is changed to 0 depending on whether the stop position of the TGT symbol stopped based on the first stop command is in the lower stage or not. However, in addition to this, it may be configured to determine whether or not the stop position of the TGT symbol is in the middle stage and to change the values of bit 1 and bit 7 to 0 when the TGT symbol is stopped in the middle stage. With such a configuration, it is possible to further reduce the chances of shifting to the slip number determination process, even if the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established.

(f)上記実施の形態では、第2停止指令に基づくプログラム制御処理において検索結果変更処理を行う構成としたが、これに加えて、第3停止指令に基づくプログラム制御処理を行う場合にも検索結果変更処理を行う構成としてもよい。かかる構成とすれば、TGT図柄と対応する入賞を成立させることができないにも関わらず滑り数決定処理に移行する機会をさらに低減させることが可能となる。 (F) In the above embodiment, the search result changing process is performed in the program control process based on the second stop command. However, in addition to this, the search result changing process is also performed when the program control process based on the third stop command is performed. The result changing process may be performed. With such a configuration, it is possible to further reduce the chances of shifting to the slip number determination process, even if the winning corresponding to the TGT symbol cannot be established.

(g)上記実施の形態では、スベリテーブルに基づいてリールの停止態様を決定した場合には他のリールの停止態様もスベリテーブルに基づいて決定する構成としたが、TGT図柄を有効ライン上に停止させることができないと判定した停止制御時にのみスベリテーブルに基づいてリールの停止態様を決定する構成としてもよい。 (G) In the above embodiment, when the reel stop mode is determined based on the sliding table, the stop modes of the other reels are also determined based on the sliding table. However, the TGT symbol is displayed on the activated line. The reel stop mode may be determined based on the sliding table only when the stop control is determined to be impossible.

(h)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされて5本の有効ラインが設定された場合におけるリール制御処理を説明したが、メダルが1枚ベットされて1本の有効ラインが設定された場合等についても同様の処理を行うことはいうまでもない。 (H) In the above-described embodiment, the reel control process has been described in the case where three medals are bet and five effective lines are set, but one medal is bet and one effective line is set. Needless to say, similar processing is performed for cases such as cases.

(i)上記実施の形態では、状態移行入賞を1種類備えるスロットマシン10について説明したが、状態移行入賞を複数種類備えるスロットマシンに適用した場合、上述した効果がより顕著なものとなる。 (I) In the above embodiment, the slot machine 10 provided with one type of state transition prize has been described. However, when applied to a slot machine provided with a plurality of types of state transition prizes, the above-described effect becomes more prominent.

ここで、状態移行入賞として、各リール42L,42M,42Rの「7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に第1BBゲームに移行する第1BB役と、各リール42L,42M,42Rの「リーチ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に第2BBゲームに移行する第2BB役と、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合に第3BBゲームに移行する第3BB役とを備えたスロットマシンを例として説明する。各BBゲームはそれぞれ終了条件が異なっており、具体的には、第1BBゲームに移行した場合にはメダル払出数が360枚に達したことを以って終了し、第2BBゲームに移行した場合にはメダル払出数が400枚に達したことを以って終了し、第3BBゲームに移行した場合にはメダル払出数が460枚に達したことを以って終了する。つまり、有効ライン上に並んで停止した図柄の組合せに応じて、遊技者の有利度合いが異なるボーナスゲームに移行する。かかるスロットマシンをテーブル制御に基づいて停止態様を決定する構成とした場合、各BB役と対応するスベリテーブルを予め用意することに加えて、BB当選が持ち越されている状況下で小役当選となった場合に用いる第2当選番号用スベリテーブルも各BB役のそれぞれについて予め用意する必要が生じ、スベリテーブルの数が飛躍的に増加することとなる。このため、記憶容量に制限のあるスロットマシンにおいては、記憶容量の不足が懸念されることとなる。 Here, as a state transition winning, when the "7" symbol of each reel 42L, 42M, 42R is lined up on the activated line and stopped, the first BB combination that shifts to the first BB game and each reel 42L, 42M, 42R When the "reach" symbols are lined up on the activated line and stopped, the second BB combination that shifts to the second BB game and the "youth" symbols of the reels 42L, 42M, 42R are lined up on the activated line and stopped. A slot machine having a third BB combination that shifts to a 3BB game will be described as an example. Each BB game has different ending conditions. Specifically, when the game shifts to the first BB game, it ends when the number of medals paid out reaches 360, and the game shifts to the second BB game. Ends when the number of medals paid out reaches 400, and when the game shifts to the third BB game, it ends when the number of medals paid out reaches 460. In other words, the bonus game in which the degree of advantage of the player is different according to the combination of the symbols lined up on the activated line and stopped. When such a slot machine is configured to determine the stop mode based on table control, in addition to preparing a sliding table corresponding to each BB combination in advance, it is possible to select a small winning combination under the condition that the BB winning is carried over. In the event that the number of sliding tables for the second winning number used in the case of the number becomes small, it is necessary to prepare in advance for each BB combination, and the number of sliding tables greatly increases. Therefore, in a slot machine having a limited storage capacity, there is a concern that the storage capacity will be insufficient.

一方、かかるスロットマシンを、当選となったBB入賞を成立させることが可能か否かを判定すると共に、成立させることが可能であればプログラム制御に基づいて停止態様を決定し、成立させることが不可能であればテーブル制御に基づいて停止態様を決定する構成とした場合、予め用意するスベリテーブルの増加を抑制させることが可能となり、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となる。BB入賞を成立させることが不可能であると判定した場合に用いるスベリテーブルをある程度共通化することが可能となり、予め用意する各BB役と対応するスベリテーブルを減少させることが可能となるからである。また、いずれかのBB役と小役に当選した場合に、当選した小役と対応する図柄が有効ライン上に停止するよう設定されたスベリテーブルをセットしておけばよいため、各BB役のそれぞれについて第2当選番号用スベリテーブルを予め用意する必要がない。プログラム制御処理にて当選となったBB入賞を成立させることが可能か否かの判定を行う構成の場合、スベリテーブルに基づいて停止態様を決定する時点で当選となったBB入賞を成立させることは不可能なため、BB図柄について考慮する必要がないからである。以上の結果、停止制御に関するデータ量の増加を抑制させることが可能となり、記憶容量に制限のあるスロットマシンにおいて、記憶容量の不足を生じさせることなく状態移行入賞を複数種類設定することが可能となる。 On the other hand, it is possible to determine whether or not the slot machine can win the winning BB prize, and if so, determine the stop mode based on the program control. If it is impossible, when the stop mode is determined based on the table control, it is possible to suppress the increase of the sliding table prepared in advance, and it is possible to suppress the increase of the data amount related to the stop control. .. It is possible to make the sliding table used when it is determined that the BB winning is impossible to be established, to some extent common, and it is possible to reduce the sliding table corresponding to each BB combination prepared in advance. is there. Further, when one of the BB winning combinations and the small winning combination is won, it is sufficient to set a sliding table set so that the symbol corresponding to the winning small winning combination stops on the activated line. It is not necessary to prepare a second winning number sliding table for each of them. In the case of a configuration in which it is determined whether or not the winning BB prize can be established by the program control processing, the winning BB prize is established at the time of determining the stop mode based on the sliding table. Because it is impossible, it is not necessary to consider the BB symbol. As a result, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control, and in a slot machine with a limited storage capacity, it is possible to set multiple types of state transition winnings without causing a shortage of storage capacity. Become.

なお、かかる効果は、遊技者の有利度合いが異なる特別遊技状態に移行する状態移行入賞を複数備えるスロットマシンのみならず、遊技者の有利度合いは同じであるが補助表示部15等にて行われる表示演出が異なる特別遊技状態に移行する状態移行入賞を複数備えるスロットマシンにおいても該当する問題である。また、上述したBB役毎に入賞成立となる図柄の組合せが各リール42L,42M,42Rで異なるスロットマシンのみならず、入賞成立となる図柄の組合せがいずれか1つのリールで異なる状態移行入賞を複数備えるスロットマシンにおいても該当する問題である。かかるスロットマシンとしては、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合に第1BBゲームに移行する第1BB役と、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「青年」図柄と並んで停止した場合に第2BBゲームに移行する第2BB役と、有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合に第3BBゲームに移行する第3BB役とを備えたスロットマシンが代表例として挙げられる。このように右リールの停止図柄に応じて異なるBBゲームに移行するスロットマシンの場合、左リールと中リールの停止態様に関するスベリテーブルを共通化することが可能となり、予め用意するスベリテーブルの増加をさらに抑制させることが可能となり、停止制御に関するデータ量の増加を好適に抑制させることが可能となる。この結果、記憶容量の不足を生じさせることなく状態移行入賞を複数種類設定することが可能となる。また、補助表示部等にて行われる表示演出の多様化を図ることも可能となる。 It should be noted that such an effect is exerted not only on a slot machine having a plurality of state transition winnings for shifting to a special game state in which the player's advantage degree is different, but also on the auxiliary display unit 15 or the like, although the player's advantage degree is the same. This is also a problem applicable to a slot machine provided with a plurality of state transition prizes for transitioning to special game states with different display effects. Further, not only the slot machines in which the winning combinations are won for each BB combination are different on the reels 42L, 42M, and 42R, but the winning combination is different for any one reel. This problem also applies to slot machines equipped with a plurality of slots. As such a slot machine, from the left on the activated line, the "7" symbol, the "7" symbol, the 1BB combination that shifts to the 1BB game when stopped alongside the "7" symbol, and from the left on the activated line The "7" symbol, the "7" symbol, the second BB role that shifts to the second BB game when stopped alongside the "youth" symbol, and the "7" symbol, "7" symbol, "chance" from the left on the activated line. A typical example is a slot machine provided with a third BB combination that shifts to a third BB game when stopped alongside symbols. In this way, in the case of a slot machine that shifts to a different BB game depending on the stop symbol of the right reel, it is possible to share the slip table regarding the stop mode of the left reel and the middle reel, and increase the slip table prepared in advance. It is possible to further suppress, and it is possible to preferably suppress an increase in the amount of data regarding stop control. As a result, it is possible to set a plurality of types of state transition winnings without causing a shortage of storage capacity. Further, it is possible to diversify the display effect performed on the auxiliary display unit or the like.

(j)上記実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (J) In the above-described embodiment, the privilege to pay out the medals is given when the small winning combination is established. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a certain benefit is given to the player. If For example, a prize other than a medal may be paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have actual medal insertion and medal payout functions and manages the credits of medals owned by the player, the increase of credited medals corresponds to the granting of a privilege.

(k)上記実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。 (K) In the above embodiment, the belt on which the design is printed is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical skeleton member 50. However, the cylindrical skeletal member and the belt are integrally formed, and the design is formed on the outer peripheral surface of the belt. May be attached individually. In this case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt.

(l)上記実施の形態では、状態移行図柄としての「7」図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。 (L) In the above-described embodiment, the medal payout is not performed when the “7” symbols as the state transition symbols are aligned on the activated line, but the medal payout may be performed.

(m)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 (M) In the above-described embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(n)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 (N) In the above embodiment, the so-called A type slot machine has been described, but it is provided with B type, C type, composite type of A type and C type, composite type of B type and C type, and further CT game. It is obvious that the present invention may be applied to any slot machine, such as a different type, and in any case, the same operational effect as that of the above-described embodiment can be obtained. The bonus wins in each of these types include BB wins, RB wins, SB wins, CT wins, and the like.

(o)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。 (O) The designs of the reels 42L, 42M, 42R are not limited to pictures, numbers, characters, etc., and geometric lines, figures, etc. may be used. Further, it is possible to construct a design by light, color, etc., a design can be constructed by a three-dimensional shape, etc., and even a composite of these can constitute a design. That is, it is sufficient that the pattern has a function as information having distinctiveness (identification information).

(p)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (P) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown, but it may be applied to a gaming machine in which the slot machine and the pachinko machine are integrated. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of medals and balls.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、14…スピーカ、15…補助表示部、31…表示窓、42…変動表示手段を構成すると共に回胴又は周回体としてのリール、61…変動表示手段を構成すると共に駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…出力制御手段等を構成する表示制御装置、131…開始駆動制御手段や停止駆動制御手段等を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Slot machine as a gaming machine, 11... Housing which comprises a part of gaming machine main body, 12... Front door which comprises a part of gaming machine main body or an opening/closing member of a gaming machine main body, 14... Speaker, 15... Auxiliary display part, 31... Display window, 42... Reel as a spinning cylinder or a revolving body and 61: Variable display means and a stepping motor as drive means, 71... As starting operation means Start lever, 72 to 74... Stop switch as stop operating means, 111... Display control device that constitutes output control means, 131... Main control device that constitutes start drive control means and stop drive control means, 151... Main CPU, 152, 153... ROM, RAM, 161... Power supply device as storage means constituting various control means such as control means.

Claims (1)

周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
各前記周回体毎に設けられ、各前記周回体を周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて各前記周回体の周回を開始させるよう各前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
各前記周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を規定期間内に停止させるように、前記役の抽選に当選して前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選している役と対応する当選絵柄が前記表示部から視認できる有効位置に停止するように各前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記有効位置に前記当選絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記停止操作手段が操作された場合、対応する周回体に付された絵柄のうち前記規定期間内に所定の前記有効位置に到達し得る到達可能絵柄を把握する絵柄把握手段と、
該絵柄把握手段の把握結果に基づいて、前記当選絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが可能か否かを判定する判定手段と、
前記停止駆動制御手段が各前記駆動手段を停止駆動制御する場合、前記判定手段の判定結果に基づいて、対応する周回体の停止態様を決定する停止態様第1決定手段と、
前記停止駆動制御手段が各前記駆動手段を停止駆動制御する場合、前記停止操作手段の操作タイミング、及び所定の前記有効位置に到達している到達絵柄と所定の前記有効位置に停止させる停止絵柄との関係を定め得る停止情報群に基づいて、対応する周回体の停止態様を決定する停止態様第2決定手段と、
前記抽選手段による当選役が、対応する当選絵柄による前記所定の組合せを前記停止操作手段の操作タイミングによっては所定の前記有効位置に停止させることができない所定役である場合であって、前記判定手段が一の前記所定役に対応した当選絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合、前記停止態様を決定させる停止態様決定手段を前記停止態様第1決定手段から前記停止態様第2決定手段に変更する変更手段と、
前記抽選手段による当選役が、対応する当選絵柄による前記所定の組合せを前記停止操作手段の操作タイミングにかかわらず前記有効位置に停止させることができる役である場合、前記停止態様第1決定手段を使用し、かつ前記停止態様第2決定手段を使用しない不変更手段と
を備え、
前記所定役として、
前記複数の周回体の各周回体に付されている第1対応絵柄の組合せが前記有効位置に停止することで前記特典付与手段により対応する特典が付与されることとなる第1所定役と、
前記複数の周回体のうちの一の周回体に付されている第2対応絵柄が前記有効位置に停止することで他の周回体における前記有効位置の停止絵柄に関わらず前記特典付与手段により対応する特典が付与されることとなる第2所定役と
が設けられており、
前記抽選手段による当選役が前記第1所定役のうちの特定所定役であって当該特定所定役に対応する前記所定の組合せを前記有効位置に停止させることができなかった場合、当該特定所定役の当選結果を留保することが可能な留保手段を備え、
前記留保手段により前記特定所定役の当選結果が留保されていない状況では、前記抽選手段による当選役が前記第1所定役であり、前記判定手段が前記第1対応絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合、前記変更手段により前記停止態様を決定させる停止態様決定手段が前記停止態様第1決定手段から前記停止態様第2決定手段に変更される一方、前記抽選手段による当選役が前記第2所定役である場合、前記判定手段が前記第2対応絵柄を所定の前記有効位置に停止させることが不可能であると判定するか否かに関わらず、前記停止態様を決定させる停止態様決定手段が前記停止態様第2決定手段とされ、
前記留保手段により前記特定所定役の当選結果が留保されている状況では、前記抽選手段による当選役が前記第1所定役及び前記第2所定役のいずれであっても、前記判定手段が前記特定所定役に対応する特定対応絵柄を所定の有効位置に停止させることが不可能であると判定した場合、前記変更手段により前記停止態様を決定させる停止態様決定手段が前記停止態様第1決定手段から前記停止態様第2決定手段に変更されることを特徴とする遊技機。
While orbiting in the circumferential direction, a plurality of revolving bodies to which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the patterns of each of the orbiting bodies,
Starting operation means that is operated to start the orbit of each of the orbiting bodies,
Lottery means for performing lottery of winning combinations based on the operation of the starting operation means,
A drive unit provided for each of the revolving bodies and for revolving each of the revolving bodies;
Start drive control means for starting drive control of each drive means so as to start the orbit of each orbiting body based on the operation of the start operation means,
A plurality of stop operating means operated to individually stop the orbit of each orbiting body,
In order to stop the orbit of the corresponding orbiting body based on the operation of each of the stop operating means within a specified period, when the winning operation of the winning combination is selected and the stop operating means is operated at a predetermined timing, A stop drive control means for stopping and controlling each of the drive means so that the winning pattern corresponding to the winning combination is stopped at an effective position visible from the display section,
In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player when the winning pattern forms a predetermined combination at the effective position and stops.
When the stop operation means is operated, a picture grasping means for grasping a reachable picture that can reach the predetermined effective position within the specified period among the pictures attached to the corresponding revolving body,
Determination means for determining whether or not the winning design can be stopped at the predetermined effective position based on the grasping result of the pattern grasping means,
When the stop drive control means performs stop drive control of each of the drive means, a stop manner first determining means that determines a stop manner of the corresponding revolving body based on the determination result of the determining means,
When the stop drive control means controls the drive of each of the drive means, the operation timing of the stop operation means, the reaching pattern reaching the predetermined effective position, and the stop pattern stopping at the predetermined effective position. A stop mode second determining means for determining a stop mode of the corresponding revolving body based on a stop information group capable of defining the relationship of
When the winning combination by the lottery means is a predetermined combination that cannot stop the predetermined combination of the corresponding winning symbols at the predetermined effective position depending on the operation timing of the stop operating means, the determining means When it is determined that it is impossible to stop the winning pattern corresponding to the one predetermined winning combination at the predetermined effective position, the stop mode determining means for determining the stop mode from the stop mode first determining means. Changing means for changing to the stop mode second determining means,
When the winning combination by the lottery means is a combination that can stop the predetermined combination of the corresponding winning symbols at the effective position regardless of the operation timing of the stop operating means, the stop mode first determining means is set. And a non-changing means that does not use the stop mode second determining means,
As the predetermined role,
A first predetermined winning combination in which a corresponding privilege is granted by the privilege granting means when a combination of the first corresponding patterns attached to each of the plurality of orbiting members is stopped at the effective position;
The second corresponding pattern attached to one of the plurality of revolving bodies is stopped at the effective position, so that the privilege granting means can deal with it regardless of the stop pattern of the other revolving body at the effective position. And a second predetermined combination to which a privilege to be given is provided,
When the winning combination by the lottery means is a specific predetermined combination of the first predetermined combinations and the predetermined combination corresponding to the specific predetermined combination cannot be stopped at the effective position, the specific predetermined combination. With a reservation means that can retain the winning result of
In a situation in which the winning result of the specific predetermined combination is not reserved by the retaining means, the winning combination by the lottery means is the first predetermined combination, and the determining means sets the first corresponding pattern to the predetermined effective position. When it is determined that it is impossible to stop, the stop mode determining means for determining the stop mode by the changing means is changed from the stop mode first determining means to the stop mode second determining means, while When the winning combination by the lottery means is the second predetermined combination, the determination means determines whether or not it is impossible to stop the second corresponding pattern at the predetermined effective position. Stop mode determining means for determining a stop mode is the stop mode second determining means,
In a situation where the winning result of the specific predetermined combination is reserved by the retaining means, the determination means determines whether the winning combination by the lottery means is the first predetermined combination or the second predetermined combination. When it is determined that it is impossible to stop the specific correspondence pattern corresponding to the predetermined combination at the predetermined effective position, the stop mode determining means for determining the stop mode by the changing means is from the stop mode first determining means. A game machine characterized by being changed to the second stop mode determining means.
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