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JP6503778B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a symbol display device is provided that performs variable display of symbols triggered by entering a ball in a ball entry portion provided in the gaming area, and various effects are displayed on the display screen of this symbol display device. In some cases, the lottery result based on entering the ball into the ball entry part is notified by performing the.

また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する演出手段等の可動機構を設け、絵柄の変動表示による演出と演出用手段による演出とに所定の対応関係をもたせることにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   Also, for example, by providing a movable mechanism such as presentation means having movable bodies etc. around the display screen, and providing a predetermined correspondence relationship between the presentation by the variation display of the pattern and the presentation by the presentation means, the degree of attention to the game The game machine which aimed at the improvement of is proposed (for example, refer to patent documents 1).

特開2002−78904号公報JP, 2002-78904, A

近年では、可動機構の保護の観点から遊技機の搬送時に可動体の動きを抑えるべく緩衝材が用いられることがある。このような緩衝材を用いる構成においては、遊技機の品質を担保しつつ資源の有効利用等の環境面への配慮を行う上で未だ改善の余地がある。   In recent years, in order to protect the movable mechanism, a buffer material may be used in order to suppress the movement of the movable body when transporting the gaming machine. In the configuration using such a shock absorbing material, there is still room for improvement in securing environmental qualities such as effective use of resources while securing the quality of the gaming machine.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の品質の担保に係る構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of making a configuration relating to security of the quality of the gaming machine suitable. .

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技盤に形成されている開口部を通じて遊技機前方から視認可能な絵柄表示手段と、
前記開口部の周辺に配設され第1位置及び当該第1位置よりも前記開口部への突出が大きい第2位置に移動可能な可動体を有する可動演出手段と、
前記開口部に係合する位置であって遊技機が搬送される場合に前記可動体の前記第1位置から前記第2位置への移動を規制する規制位置に配置される緩衝材を、前記規制位置とは異なる所定位置にて保持可能な保持部と
を備え、
遊技機の背面部分に設けられ、遊技球を払い出す払出通路部を備え、
前記緩衝材には、吸音材としての機能が付与されており、
前記保持部は、前記緩衝材が前記払出通路部の後方に位置するようにして当該緩衝材を保持するように構成されていることを特徴とする。
The present invention
A game board in which a game area is formed,
Pattern display means visible from the front of the gaming machine through the opening formed in the gaming board;
Movable effect means having a movable body disposed around the opening and movable to a first position and a second position where the protrusion to the opening is larger than the first position.
The cushioning material is disposed at a position engaged with the opening and at a regulated position that regulates movement of the movable body from the first position to the second position when the gaming machine is transported. position Bei example and capable of holding the holding portion at a different predetermined position and,
It is provided in the back part of the gaming machine, and has a payout passage for paying out gaming balls,
The shock absorbing material has a function as a sound absorbing material,
The holding unit is configured to hold the shock absorbing material such that the shock absorbing material is positioned behind the discharge passage .

遊技機の品質の担保に係る構成を好適なものとすることができる。   The configuration relating to the security of the quality of the gaming machine can be made preferable.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine in a 1st embodiment from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 可変表示ユニットを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a variable display unit from the front. (a)可変表示ユニットの正面図、(b)可変表示ユニットの背面図である。(A) Front view of variable display unit, (b) Rear view of variable display unit. 可変表示ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a variable display unit. 表示部材の動きを示す動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing which shows the movement of a display member. 表示部材が表示位置に配置された状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a state where a display member is arranged at a display position. 表示部材が表示位置に配置された状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a state where a display member is arranged at a display position. 表示部材と反射部との位置関係を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the positional relationship of a display member and a reflection part. 特別演出が実行される場合の表示態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the display mode when special presentation is performed. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining display contents on a display screen of a symbol display device. 図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a symbol displayed on a display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 演出制御装置のMPUにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display control processing performed by MPU of a production control device. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for change start. 特別演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special effects. (a)特別演出の流れを示すフローチャート、(b)異常レベルを説明する概略図である。(A) The flowchart which shows the flow of special production, (b) It is the schematic explaining the abnormal level. VDPによる描画態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the drawing aspect by VDP. 動作確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for operation confirmation. (a)異常報知用処理を示すフローチャート、(b)異常報知の流れを示す概略図である。(A) A flowchart showing processing for notification of abnormality, (b) A schematic view showing a flow of notification of abnormality. パチンコ機の製造〜納入の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of manufacture-delivery of a pachinko machine. パチンコ機への緩衝材の取り付けの様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of attachment of the shock absorbing material to a pachinko machine. (a)第1形態となっている緩衝材の側面図、(b)第2形態となっている緩衝材の側面図である。(A) It is a side view of the shock absorbing material which becomes a 1st form, (b) It is a side view of the shock absorbing material which becomes a 2nd form. (a)緩衝材が取り付けられている状態を示す可変表示ユニットの背面図、(b)可変表示ユニットを構成する表示部材と緩衝材との関係を示す概略図である。(A) A rear view of a variable display unit showing a state in which a shock absorbing material is attached, (b) is a schematic view showing a relationship between a display member constituting the variable display unit and the shock absorbing material. (a)緩衝材の適用例を示す概略図、(b)他の緩衝材との関係を示す概略図である。(A) Schematic which shows the application example of a shock absorbing material, (b) It is the schematic which shows a relationship with other shock absorbing materials. 緩衝材の成形の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of shaping | molding of a shock absorbing material. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 図30のA−A線部分断面図である。FIG. 31 is a partial cross-sectional view of line AA of FIG. 30. (a)緩衝材によって前扉枠14の閉位置への移動が妨げられている状態を示す斜視図、(b)緩衝材の様子を示す概略図である。(A) It is a perspective view showing the state where movement to the closed position of front door frame 14 is barred by shock absorbing material, (b) It is the schematic showing the appearance of shock absorbing material. 第2の実施の形態におけるパチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine in a 2nd embodiment from the front. (a)前扉枠の部分拡大図、(b)図34(a)のB−B線部分断面図である。(A) Partially enlarged view of front door frame, (b) It is a BB sectional view taken on the line in FIG. 34 (a). 遊技ホールの島設備を示す概略図である。It is the schematic which shows the island installation of a game hall. 緩衝材による可動演出装置の保護の様子を示す概略図である。It is the schematic which shows the mode of protection of the movable presentation apparatus by a shock absorbing material. 第3の実施の形態における緩衝材の回収の様子の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the mode of collection | recovery of the shock absorbing material in 3rd Embodiment. 緩衝材の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a shock absorbing material.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)及びその搬送に係る構成の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
First Embodiment
A pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, and a first embodiment of a configuration relating to the transportation thereof will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area PE of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main unit 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable / closable manner. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to the connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11 is further fixed. A side support fitting 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism rotates the left side of the gaming machine main part 12 with respect to the outer frame 11 in the front view of the pachinko machine 10 on the base end side. The right side is the front end side of the rotation, and can be rotated forward of the pachinko machine 10 (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack disposed behind the inner frame 13. And a unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13は、前扉枠14によって回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   The inner frame 13 is rotatably supported by the front door frame 14 and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view ( See Figure 3).

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape has substantially the same shape as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that almost the entire game area PE described later can be viewed from the front, and the window 21 is formed by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition part that divides the holding area of the glass panel 23 back and forth, and the two glass panels 23 face each other in the front and back across the partition part. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the game area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23, while avoiding interference between the glass panels 23. It is in the state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   In addition, it is not necessary to unitize both the glass panels 23 using a glass holder, and it is good also as a structure which attaches each glass panel 23 with respect to the frame 20 separately. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to adopt a plurality of glass panels and make the respective glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency in place of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, along the periphery of the window portion 21, an annular illumination portion 26 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the annular electric decoration part 26, lighting and blinking are performed according to the change of the game state at the time of a big hit, a predetermined reach time, and the like. In addition, an error display lamp unit 27 which lights up at the time of a predetermined error is provided at the top of the pachinko machine 10 at the center of the annular electric decorative unit 26 and further to the left and right side thereof A ball ramp 28 is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the right and left award ball lamp units 28, to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper tray 33 has a function for temporarily storing game balls paid out from the later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism side described later while aligning them in a line. Further, the lower tray 34 has a function of storing the game balls which become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball emission handle 41 is provided on the right side of the lower side bulging portion 32 so as to protrude to the front side. By operating the game ball emission handle 41, a game ball is emitted from a game ball emission mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door upper tray passage communicating with the upper tray 33 and a front door lower tray passage communicating with the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner portion, and the receiving portion is divided into right and left portions by a partition wall, whereby the inlet of the front door side upper tray passage is formed. A portion and an inlet portion of the lower door passage on the front door side are defined. The gaming balls entering the front door upper tray passage are guided to the upper tray 33, and the gaming balls entering the front door lower tray passage are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Protruding shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of metal fittings 49 extending rearward are juxtaposed in the vertical direction on the pivoting tip side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

(内枠13)
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
(Inner frame 13)
Next, the inner frame 13 will be described in detail based on FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 mainly includes a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is disposed close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support fittings 51 and 52 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the protruding shafts of the front door frame 14 into these shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   At the front end of the resin base 50 on the front end side, insertion holes for inserting a hook 49 provided on the back of the front door frame 14 are provided. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is arranged to be hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 such that the front door frame 14 can not be opened by being locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 also has an inner frame wedge member 57 extending rearward of the inner frame 13. When the inner frame wedge member 57 is hooked on the wedge receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main portion 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   In the lower right corner of the resin base 50, a cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55, and turning the key inserted in the key hole of the cylinder lock 58 to the right unlocks the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and inserts it into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured such that the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the key is turned to the left.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。   A substantially elliptical window hole 54 is formed in the central portion of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by the game board 60 mounted on the resin base 50. The game board 60 has a wooden plywood and a sheet material covering a front plate surface of the plywood, and the front surface is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. On the exposed portion, that is, on the front surface of the game board 60, a game area PE where a game ball flows down is formed.

なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。また、樹脂ベース50に対して遊技盤60を遊技前方から搭載する構成とすることも可能である。   The game board 60 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin. In addition, the game board 60 may be mounted on the resin base 50 from the front of the game.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。   Hereinafter, based on FIG. 4, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described. FIG. 4 is a front view of the game board 60. As shown in FIG.

(遊技盤60)
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65への入球が発生すると、それが遊技盤60の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
(Game board 60)
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). At each opening, a general winning opening 61, operation ball entering units 62 and 63, variable ball entering devices 64 and 65, a through gate 66, a variable display unit 67 and the like are disposed. When the ball is entered into the general winning opening 61, the operation ball entering unit 62, 63, or the variable ball entering device 64, 65, it is detected by a detection sensor disposed on the back side of the game board 60, and the detection result On the basis of the above, the player is given benefits such as the payout of a predetermined number of winning balls.

その他に、遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。   In addition, an out port 68 is provided at the lowermost portion of the game board 60, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, entering the ball means that the game ball passes through the predetermined opening site, and the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening site as well as passing through the opening site Also included is an aspect in which the game area PE is not discharged later. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of the game ball to the out port 68, to the general winning opening 61, the operation ball entry portion 62, 63, the variable ball entry device 64, 65, through gate 66 The entry of the ball is also expressed as a winning.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, on the game board 60, a large number of nails 69 are implanted to appropriately disperse and adjust the flow-down path of the game ball, and various members (features) such as a windmill are disposed. The flow paths of the game balls are differentiated by various structures such as the nail 69 and the windmill, and the above-mentioned winning of the general winning opening 61 and the like is adjusted to occur with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同遊技盤60に形成された中央開口部を通じて遊技機前方から視認可能となっている。この可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部62」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部63」と称する。   The variable display unit 67 is disposed at the center of the game board 60, and can be viewed from the front of the game machine through a central opening formed in the game board 60. Around the variable display unit 67, the operation ball receiving portions 62, 63 and the like are disposed. The operation ball receiving portions 62 and 63 are vertically arranged below the variable display unit 67. Hereinafter, for the sake of convenience, the upper operating ball receiving portion will be referred to as the “upper operating ball receiving portion 62”, and the lower operating ball portion will be referred to as the “lower operating ball receiving portion 63”.

下側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、左右一対の可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の電動役物駆動部71bとを有してなり、当該可動片71aを動作させることにより下側作動入球部63における入口部(下側作動口63a)への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が上記開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。   In particular, the lower operating entry section (lottery trigger entry section) 63 is provided with a motorized jack 71 as an opening / closing ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric part 71 has a pair of left and right movable pieces 71a and a solenoid type electric part driving part 71b for driving the movable pieces 71a, and by operating the movable pieces 71a, a lower operation ball is inserted. Open state (support state or auxiliary state) that enables or facilitates ball entry to the inlet portion (lower operation port 63a) in the part 63, and closed state (non-support state in which the same ball is more difficult than the open state Switching to the state or the non-assisting state).

遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート66がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。   The through gates 66 are respectively disposed in the right and left areas of the variable display unit 67 in the game area PE, and the winning is won by the lottery using the passage of the through gates 66 of the game ball as a trigger. In this case, the motor-operated combination 71 is in an open state for a preset time.

可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)64,65については、可変表示ユニット67の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット67の下方(詳しくは作動入球部62,63の下方)に配置された可変入球装置を「下側可変入球装置64」と称し、可変表示ユニット67の右方(詳しくは下側作動入球部63の下方)に配置された可変入球装置を「右側可変入球装置65」と称する。   The variable ball entry devices (special ball entry devices or special ball entry means) 64, 65 are individually disposed below and to the right of the variable display unit 67. Hereinafter, for the sake of convenience, the variable ball entry device disposed below the variable display unit 67 (specifically, below the operation ball entry portions 62 and 63) is referred to as "lower variable ball entry device 64". The variable ball entry device disposed in detail (below the lower actuation ball entry portion 63) is referred to as "right variable ball entry device 65".

下側可変入球装置64は、遊技盤60の背面側へと通じる下側大入賞口64aを備えているとともに、当該下側大入賞口64aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、下側大入賞口64a用の開閉部材としての開閉扉64bを有してなる。開閉扉64bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉64bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部64c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉64bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The lower variable ball entry device 64 has a lower large winning opening 64a communicating with the back side of the game board 60 and an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening / closing the lower large winning opening 64a. . The open / close mechanism has an open / close door 64b as an open / close member for the lower big winning opening 64a. The open / close door 64b is switched to an open state (an assist state or a reception state) in which the game ball can or can not enter the ball and a closed state (a non-assist state or a non reception state) in which the ball is impossible or difficult It is possible. In addition, the open / close door 64b is connected to a variable ball drive unit 64c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and normally the open / close door 64b is maintained closed. When the player wins the shift to the open / close execution mode (open / close execution state) in the lottery, it is switched to the open state.

また、右側可変入球装置65についても同様に、遊技盤60の背面側へと通じる右側大入賞口65aを備えているとともに、当該右側大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、右側大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。開閉扉65bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   Similarly, the right variable ball entry device 65 is provided with the right large winning opening 65a leading to the back side of the game board 60, and is provided with an opening / closing mechanism as opening / closing means for opening and closing the right large winning opening 65a. ing. The said opening-and-closing mechanism has the opening-and-closing door 65b as an opening-and-closing member for the right side big winning opening 65a. The open / close door 65b is switched to an open state (an assist state or a reception state) in which the game ball can or can not enter the ball and a closed state (a non-assist state or a non reception state) in which the ball is impossible or difficult It is possible. In addition, the open / close door 65b is connected to a variable ball drive unit 65c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and normally the open / close door 65b is maintained closed. When the player wins the shift to the open / close execution mode (open / close execution state) in the lottery, it is switched to the open state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施の形態においては0.6sec又は30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては9ラウンド)を上限とした開閉扉64b又は開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. As an opening aspect of the variable ball entering devices 64 and 65 in the opening / closing execution mode, for example, a lapse of a predetermined time (0.6 sec or 30 sec in the present embodiment) or a predetermined number (10 in the present embodiment) It is set such that the opening and closing door 64b or the opening and closing door 65b is repeatedly opened up to a plurality of rounds (9 rounds in the present embodiment) with the winning as one round.

また、開閉実行モードにおいては、下側可変入球装置64(下側大入賞口64a)が開放の対象となる場合と、右側可変入球装置65(右側大入賞口65a)が開放の対象となる場合とが設定されている。これら両開放態様については、後述する大当たりの種類に応じて選択される。   In the open / close execution mode, when the lower variable ball entry device 64 (lower large winning opening 64a) is to be opened, and the right variable ball inlet device 65 (right large winning opening 65a) is to be opened. Is set. Both of the opening modes are selected according to the type of jackpot to be described later.

ここで、各作動入球部62,63及び各可変入球装置64,65の配置について補足説明する。   Here, supplementary description will be given of the arrangement of the operation ball receiving portions 62, 63 and the variable ball receiving devices 64, 65.

上記可変表示ユニット67の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域、すなわち上側作動入球部62及び下側作動入球部63が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部62,63を素通りした遊技球は下側可変入球装置64へと流下し、当該下側可変入球装置64の下側大入賞口64aへ入球しなかった場合には、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。一方、上記右側可変入球装置65については可変表示ユニット67の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット67の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の右側大入賞口65aへの入球が回避されている。   When the gaming ball is fired toward the area on the left side of the variable display unit 67, the gaming ball that has passed the side of the variable display unit 67 is below the variable display unit 67 in the gaming area PE It is easy to be guided to the area, that is, the area where the upper actuating ball receiving portion 62 and the lower actuating ball receiving portion 63 are disposed. Under the present circumstances, the game ball which bypassed both operation ball storage parts 62 and 63 flowed down to the lower variable ball storage device 64, and did not ball into the lower side big prize hole 64a of the lower variable ball storage device 64 concerned. In this case, it is discharged out of the game area PE through the out port 68. On the other hand, the right side variable ball entry device 65 is disposed at a position where the game ball which has flowed down the area on the left side of the variable display unit 67 can not be reached. For this reason, entering the right large winning opening 65a of the gaming ball launched toward the area on the left side of the variable display unit 67 is avoided.

また、可変表示ユニット67の右側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は右側可変入球装置65へ向けて流下する。右側可変入球装置65には、遊技球を遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の下側となる領域(詳しくは下側作動入球部63)へ向けて誘導する誘導部が形成されており、右側可変入球装置65の右側大入賞口65aを素通りした遊技球は下側作動入球部63へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部63を素通りした遊技球は下側可変入球装置64へ向けて流下する。ここで、上側作動入球部62については、可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入球装置64,65及び下側作動入球部63への入球が許容されている一方で、上側作動入球部62への入球が回避されている。   When the gaming ball is fired toward the area on the right side of the variable display unit 67, the gaming ball having passed the side of the variable display unit 67 flows downward to the right variable ball entry device 65. The right side variable ball entry device 65 is provided with a guiding portion for guiding the gaming ball toward the lower side of the variable display unit 67 in the game area PE (specifically, the lower operation ball entry portion 63), The game ball passing the right side special winning opening 65 a of the right side variable ball entry device 65 will flow downward toward the lower operation ball entry unit 63. Then, the gaming ball having passed through the lower operation ball entering portion 63 flows downward toward the lower variable ball entering device 64. Here, with regard to the upper operation ball entry unit 62, the game ball launched toward the area on the right side of the variable display unit 67 is disposed at a position where it can not be reached. Therefore, while the same game ball is permitted to enter into both of the variable ball entering devices 64 and 65 and the lower operation ball entering portion 63, the ball entering into the upper operation ball entering portion 62 is avoided. .

なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット67の左右両側にスルーゲート66をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット67の左右のどちらに向けて発射したとしても(遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても)下側作動入球部63の電動役物71によるサポート機能が担保される。   In the present embodiment, as described above, since through gates 66 are respectively disposed on the left and right sides of variable display unit 67, even if the game ball is fired toward either of left and right of variable display unit 67. The support function by the electric role 71 of the lower operation ball entry unit 63 is secured (even if the game situation has been used according to the game situation).

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67は、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置75と可動式の演出装置としての可変表示装置76と有している。これら両表示装置75,76は、図柄表示装置75を奥側、可変表示装置76を手前側として前後に並設されており、両表示装置75,76における各種演出を見る際の目線の移動量の低減が図られている。   Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 has a symbol display device 75 that variably displays symbols by using a prize winning on the operation ball entry unit 62, 63 as a trigger, and a variable display device 76 as a movable effect device. The two display devices 75 and 76 are juxtaposed back and forth with the symbol display device 75 on the back side and the variable display device 76 on the front side, and the amount of movement of the eyes when viewing various effects in both display devices 75 and 76 The reduction of the

また、可変表示ユニット67は、両表示装置75,76を囲むようにして配設された(遊技盤60の中央開口部に沿うようにして配設された)センターフレーム77を備えている。センターフレーム77の下部には、上側作動入球部62(上側作動口62a)に対応する上作動口用の保留ランプ部78と、下側作動入球部63(下側作動口63a)に対応する下作動口用の保留ランプ部79とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部62,63を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部78,79の点灯によって各作動入球部62,63に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。   Further, the variable display unit 67 is provided with a center frame 77 (disposed along the central opening of the game board 60) disposed so as to surround both the display devices 75 and 76. In the lower part of the center frame 77, it corresponds to the storage ramp 78 for the upper operating port corresponding to the upper operating ball receiving section 62 (upper operating port 62a) and the lower operating ball receiving section 63 (lower operating port 63a). And a holding lamp unit 79 for the lower operation opening. In the present embodiment, the number of times the game ball has passed through each operation ball receiving portion 62, 63 is held up to four times at maximum, but each operation ON is performed by lighting of the holding lamp portions 78, 79. The number of holdings corresponding to the ball units 62 and 63 is individually displayed.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)発生となり、上述した開閉実行モードへ移行することとなる。   The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, symbols are displayed side by side, for example, in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. Then, when symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on an effective line set in advance, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) is generated, and the mode is shifted to the open / close execution mode described above.

なお、上述した保留ランプ部78,79の機能を図柄表示装置75に付与し、当該図柄表示装置75にて保留個数の表示を行う構成とすることも可能である。   In addition, it is also possible to provide the function of the holding lamp parts 78 and 79 mentioned above to the symbol display apparatus 75, and to set it as the structure which displays the number of holdings in the said symbol display apparatus 75. FIG.

作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。   The operation ball entering units 62 and 63 are disposed at positions closer to the variable display unit 67. Since a big hit may occur triggered by a win on the operating ball 62, 63, the player pays attention to whether or not the winning ball 62, 63 is played, and whether a big hit is generated or not. It is considered that attention is paid to the symbol display device 75 for grasping. Providing the operation ball receiving portions 62 and 63 closer to the variable display unit 67 is a device for concentrating the portion that the player wants to focus on around the variable display unit 67.

作動入球部62,63の側方(右側可変入球装置65の下方)には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。   A main display unit 81 is disposed on the side of the operation ball receiving portions 62 and 63 (below the right side variable ball entering device 65). The main display unit 81 is disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes forward of the pachinko machine 10 from the front of the game board 60. The front of the main display unit 81 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) which allows the gaming area PE to be viewed from the front of the pachinko machine 10, and further the rear display panel The distance between them is narrower than one game ball. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the main display unit 81.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部DUと、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部DLとを有してなる。   In a portion of the main display unit 81 facing the glass unit 22, a main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided. The main display portion D is a display portion DU for the upper operation entering portion that displays a lottery result based on winning on the upper operation entering portion 62 (the upper operation opening 62a), and a lower operation entering portion 63 (the lower side A lower operation ball display unit DL for displaying a lottery result performed based on a winning on the operation port 63a).

上側作動入球部用表示部DUでは、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部DUにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The upper operation ball display unit DU is triggered by a winning on the upper operation ball 62, and the variation display of the pattern is performed. As a result of the stop of the fluctuation display, the winning on the upper operation ball 62 is performed. Clearly show the results of the internal If the result of the internal lottery based on the winning on the upper operation ball entering unit 62 is the winning result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the fluctuation display is stopped at the display unit DU for the upper operation ball entering unit After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the mode is switched to the open / close execution mode.

下側作動入球部用表示部DLでは、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。   In the lower operation ball entry display unit DL, a change display of a pattern is performed using a winning on the lower operation ball entry unit 63 as a trigger, and as a result of stopping the fluctuation display, the lower operation ball entry unit 63 is displayed. The result of the internal lottery made based on the winning is clearly stated. When the result of the internal lottery based on the winning on the lower operation ball entering portion 63 is the winning result corresponding to the big hit or the special hit, the fluctuation display is stopped at the display portion DL for the lower operation ball entering portion After the predetermined pattern is displayed as the stop result, the mode is switched to the open / close execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DU,DLにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning on any of the operation ball receiving portions 62, 63, variable display is started in the corresponding display portion DU, DL for operation ball receiving portion, and a predetermined stop result is displayed, and the above-mentioned fluctuation display Until it is stopped is equivalent to one game time. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and it is possible to win a prize in any of the operation entry sections 62, 63. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and until the variable display is stopped in the state where the predetermined stop result is displayed, I do it once.

また、主表示ユニット81の主表示部Dには両作動入球部用表示部DU,DL以外に、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。   Further, on the main display D of the main display unit 81, in addition to the display portions DU and DL for both operation ball entry portions, a through gate display portion DS for displaying a lottery result based on winning on the through gate 66 is juxtaposed ing. In the through gate display section DS, the winning display on the through gate 66 is used as a trigger for variation display of the pattern, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 66 is Be explicit. If the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning on the through gate 66 is a winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the through gate display section DS After the variable display is stopped, the electronic gear is shifted to the open state. In the open state, the motorized part 71 provided on the lower operation ball entering part 63 is released in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the game ball passes through gate 66 is held up to four times at maximum, but the number of held is displayed on main display D of main display unit 81 The display unit DH for the number of reservations is provided.

これら各表示部DU,DL,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DU,DL,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。   The display units DU, DL, DS, DH can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the front of the various display units DU, DL, DS, DH Visibility is secured by avoiding movement of the game ball.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。   Referring back to FIG. 2, the configuration of the inner frame 13 will be described. In the lower part of the mounting area of the game board 60 in the resin base 50, the game ball PE is directed to the game area PE based on the operation of the game ball emission handle 41. A game ball launch mechanism 110 is provided to launch the game ball. The game ball firing mechanism 110 has a solenoid 111 for launching a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and the game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for feeding balls and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 to fix the resin base 50. It is integrated against.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. At a position closer to the downstream end (i.e., the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper that holds the gaming balls supplied from the ball feeding device 113 in the above-described firing standby position is disposed. The solenoid 111 is disposed at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply and emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply and emission control device, whereby the game ball placed at the emission standby position is on the game board 60 side, specifically, the game It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。   The induction rail 100 partitions the game area PE so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are disposed to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the two rails 101 and 102 define a single guide passage 103 It is formed. The guiding passage 103 has an inlet portion opened to the tip side (obliquely lower) of the firing rail 112, and an outlet portion located at the top of the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the induction rail 100 (inlet portion → outlet portion). By adjusting the operation amount of the game ball emission handle 41, the game ball is divided into the area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE and the area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In addition, on the tip side of the exit part in the game board 60, specifically, near the tip of the inner rail 101, a reverse return preventing member 106 for preventing the return of the gaming ball having reached the game area PE into the same induction passage 103 is attached. It is suppressed that the game ball which has reached the game area PE ahead of time prevents the launch of the following game ball from being blocked.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   The guide rail 100 (see FIG. 4) and the launch rail 112 are disposed such that the inlet portion of the guide rail 100 and the tip end portion of the launch rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game board 60. That is, the two rails 100 and 112 are disposed such that the inlet portion of the guide rail 100 and the leading end portion of the firing rail 112 are displaced laterally in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. As a result, while the two rails 100 and 112 are brought close to the lower end edge of the game board 60, a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A far ball passage 46 is disposed below the gap formed in this manner. The foul ball passage 46 is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 does not reach the game area PE and moves backward in the guiding passage 103 as a far ball, those far balls enter the far ball passage 46 through the above-mentioned gap. It becomes. The foul ball passage 46 leads to the lower door passage on the front door side, and the gaming ball entering the far ball passage 46 is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. Thus, the interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   In the resin base 50, a through hole penetrating the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side (specifically, the side supporting the front door frame 14) of the firing rail 112. A passage forming member is formed in this through hole 121 are arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50, and has a main body side upper countersink and a main body lower countersink. The upstream sides of the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage communicate with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door upper plate passage is disposed below the main body upper plate passage. A front door side upper plate passage is disposed below the main body lower plate passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   Below the passage forming member 121 in the resin base 50, an opening / closing member 124 for opening / closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening and closing member 124 is rotatably supported in the front and rear direction by a support shaft provided at its lower end, and an urging member for urging the body side upper disc passage and the body side lower disc passage to a front position closing them. It is provided. Accordingly, when the front door frame 14 is opened relative to the inner frame 13, the opening and closing member 124 ascends as illustrated to close the main body side upper countersink and the main body lower countersink. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper plate passage or the main body side lower plate passage, it is possible to prevent such a problem that the storage balls fall off. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed and opened against the biasing force by the socket provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。
樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。
Next, the rear face configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described based on FIG.
At the rotation base end side of the back surface of the resin base 50, bearing fittings 132 are vertically juxtaposed. Bearing parts are formed on the bearing fitting 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing parts.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of locking brackets 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the locking brackets 135 as described above. Here, the configuration of the back of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット142が搭載されている。演出制御装置ユニット142は、演出制御装置610と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に演出制御装置610が装着されている。   A display control device is attached to the variable display unit 67 disposed at the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). Then, a rendering control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The effect control device unit 142 is configured to include a effect control device 610 and a mount 144, and the effect control device 610 is mounted on the mount 144.

演出制御装置610は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The effect control device 610 includes an effect control board that controls sound and lamp display and control of the display control device according to an instruction from the main control device described later, and the effect control board is a substrate box 145 made of transparent resin material or the like. It is housed and configured.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 3, a collecting plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the back of the game board 60. The collecting plate 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls that have won in various winning openings, a detection mechanism for detecting entry of game balls into various winning openings, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。   To describe the gaming ball collecting mechanism, the collecting plate 150 is provided with collecting passages respectively corresponding to various ball entry parts such as the general winning opening 61 and the like. These recovery passages descend from the ball entry portion along the back of the game board 60 and define a drop path of the game balls. Each collection passage joins near the lower end of the same game board 60, and all the game balls which passed the ball entry part such as the general winning opening 61 gather in the lower part of the game board 60 via the collection passage. It becomes. The outlet portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side thereof (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the recovery passage are led out to the discharge passage. The out-port 68 is also in communication with the discharge passage, and game balls that have not won any of the winning openings are also led out to the discharge passage through the out-port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   Describing the detection mechanism, the collective plate 150 is provided with detection sensors respectively corresponding to various ball entry portions such as the general winning opening 61 and the like. These various detection sensors are disposed at an intermediate position of each collection passage connected to the ball entry part such as the above-mentioned common winning opening 61 and the like, and the falling path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entry opening such as the general winning opening 61 by the game ball passing through a detection area provided at an intermediate position of each collection passage. Specifically, a magnetic sensor is employed which grasps the change of the magnetic field generated when the gaming ball passes through the detection area.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to the main controller unit 160 (more specifically, the main controller) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are sent to the same main control device. Is configured to be output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configuration associated with it will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collective plate 150 from the rear side, and is made of a synthetic resin mount 161 and a main controller 162 mounted on the mount 161. It is configured. The main control device 162 is equipped with a main control board having a function (main control circuit) to control the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) to monitor the power, and the main control board is a transparent resin material. And the like are accommodated in a substrate box 163 formed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The substrate box 163 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Although the sealing unit may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover, the box base and the box cover can be formed by inserting the locking claw into the elongated hole constituting the sealing unit. It is designed to be unsealable. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and it was opened once. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of sealing portions. Then, when the substrate box 163 is opened, such as when a defect occurs in the main control substrate accommodated or when the main control substrate is inspected, the connecting portion between the sealing portion in which the locking claw is inserted and the other sealing portion is Disconnect. Thus, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing portion. If a history indicating that the substrate box 163 has been opened is left in the substrate box 163, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces correspond one-to-one with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and sealing processing is performed between the substrate box 163 and the mounting block 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. It will be.

(裏パックユニット15)
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
(Back pack unit 15)
Next, the back pack unit 15 will be described based on FIGS. 2 and 3.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a delivery mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is molded of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the dispensing mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 which protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The external terminal board 213 is provided in the upper right portion of the base portion 211. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pins are inserted into the bearing fitting 132 (more specifically, the bearing portion) provided on the inner frame 13. By doing this, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13. In addition, a fastening tool for fastening to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotation tip of the base section 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   A dispensing mechanism unit 202 is disposed on the base unit 211 so as to bypass the protective cover unit 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opened upward, and the gaming balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221 Ru. Below the tank 221, a tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected, and to the downstream side of the tank rail, a vertically extending case rail is connected. A dispensing device 224 is provided at the most downstream part of the case rail. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function to distribute the game balls paid out from the payout device 224 to any of the upper tray 33, the lower tray 34 or a discharge passage described later, and the inner opening is the above-mentioned main body side It communicates with the upper plate 33 through the upper plate passage and the front door side upper plate passage, and the outer opening is formed to communicate with the lower plate 34 through the main body lower plate passage and the front door side lower plate passage. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, at the lower end portion of the base portion 211, a discharge passage panel and a control device aggregation unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front and rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on the surface facing the control device collection unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device collection unit 204. The discharge passage is formed to discharge the game ball to the island facilities of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage from the above-mentioned collection passage or the like passes the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10 Exhausted.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mount, and the payout control device 181 and the power / emission control device 191 are mounted on the mount. The payout control device 181 and the power supply / discharge control device 191 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 181 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 181, a payout control substrate for controlling the payout device 224 is accommodated in the substrate box, and a state recovery switch provided on the payout control substrate protrudes out of the substrate box. For example, when the state recovery switch is pressed when a dispensing error occurs such as a ball clogging in the dispensing device 224, the ball clogging is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   In the power supply and emission control device 191, a power supply and emission control substrate is accommodated in a substrate box, and a predetermined power supply required by various control devices and the like is generated and output by the substrate. Control of launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. In addition, the power / emission control device 191 is provided with a RAM erase switch. The pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and can maintain the state at the time of the power failure even if the power failure occurs, and can return to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is shut off in the normal procedure as in the case of business closing of the game hall, the state before shutting off is stored and held, but when the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized It has become.

(可変表示装置76)
次に、図4〜図7に基づき遊技盤60に設けられた可変表示ユニット67(特に可変表示装置76)及びそれに関連する構成について詳しく説明する。図5は可変表示ユニット67を斜め前方から見た斜視図、図6(a)は可変表示ユニット67の正面図、図6(b)は可変表示ユニット67の背面図、図7は可変表示ユニット67の分解斜視図である。なお、図6及び図7においては便宜上、図柄表示装置75を簡略化してい示している(2点鎖線参照)。
(Variable display 76)
Next, the variable display unit 67 (particularly the variable display device 76) provided on the game board 60 and the configuration related thereto will be described in detail with reference to FIGS. 5 is a perspective view of the variable display unit 67 as viewed obliquely from the front, FIG. 6 (a) is a front view of the variable display unit 67, FIG. 6 (b) is a rear view of the variable display unit 67, and FIG. Fig. 67 is an exploded perspective view of 67; In addition, in FIG.6 and FIG.7, the symbol display apparatus 75 is simplified and shown for convenience (refer the dashed-two dotted line).

既に説明したように可変表示ユニット67は図柄表示装置75,可変表示装置76,センターフレーム77を有している。図5に示すように、それら各種構成75〜77は、センターフレーム77,可変表示装置76,図柄表示装置75の順に前側から並べて配設されており、このうちセンターフレーム77が遊技盤60の前面側、可変表示装置76及び図柄表示装置75が遊技盤60の背面側に搭載されている。センターフレーム77については遊技盤60の前面から突出しており、同センターフレーム77によって両表示装置75,76を囲むことにより遊技領域PEを流下している遊技球がそれら各表示装置75,76に対して衝突することを回避している(図4参照)。   As described above, the variable display unit 67 includes the symbol display device 75, the variable display device 76, and the center frame 77. As shown in FIG. 5, the various components 75 to 77 are arranged in order from the front side of the center frame 77, the variable display device 76 and the symbol display device 75, among which the center frame 77 is the front of the game board 60. The side, the variable display device 76 and the symbol display device 75 are mounted on the back side of the game board 60. The center frame 77 protrudes from the front of the game board 60, and the game balls flowing down the game area PE with respect to the respective display devices 75, 76 by surrounding both the display devices 75, 76 by the center frame 77. Collision is avoided (see FIG. 4).

センターフレーム77において作動入球部62,63の直上に位置している部分(センターフレーム77の下部)には、遊技球の転動を許容するステージ部77aが設けられている。ステージ部77aは表示画面75aの下端縁に沿うようにして左右に延びており、その中央位置には、遊技球を上側作動入球部62へと案内する案内部77bが形成されている。センターフレーム77において表示画面75aの側方に位置する部位には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の側方となる領域を流下する遊技球をステージ部77aへと導く入口部77cが形成されており、当該入口部77cを通じてステージ部77aに到達した遊技球は当該ステージ部77a上にて左右への揺動を繰り返すこととなる。このように揺動を繰り返す過程で案内部77bへ入った遊技球は高い確率で上側作動入球部62へと流入し、遊技機前方へ延びる溝部に捕まった遊技球はステージ部77aから転落し上側作動入球部62を素通りする。   At a portion of the center frame 77 located immediately above the operation ball receiving portions 62 and 63 (the lower portion of the center frame 77), a stage portion 77a for allowing the game balls to roll is provided. The stage portion 77a extends leftward and rightward along the lower end edge of the display screen 75a, and a guide portion 77b for guiding the game ball to the upper operation ball entry portion 62 is formed at the center position. In a portion of the center frame 77 located to the side of the display screen 75a, there is formed an entrance 77c for guiding the game ball flowing down the area to the side of the variable display unit 67 in the game area PE to the stage 77a. The game ball having reached the stage 77a through the entrance 77c repeats swinging to the left and right on the stage 77a. In the process of repeating swinging in this manner, the gaming ball entering the guide portion 77b flows into the upper operation ball entering portion 62 with high probability, and the gaming ball caught in the groove extending forward of the gaming machine falls from the stage portion 77a. The upper operation ball receiving portion 62 is bypassed.

可変表示装置76は、予め設定された実行条件が成立して特別演出(後述する第2特別演出)を実行する場合に動作する可変機構300と、当該可変機構300を収容するケース体350とを備えている。可変表示装置76を図柄表示装置75(詳しくは表示画面75a)の前方に配置したのは、表示画面75aにおける図柄の表示態様と、可変表示装置76による動作態様(演出内容)とに相関関係を与え、それら両表示装置75,76によって一体的な演出を行いやすくするための工夫である。   The variable display device 76 includes a variable mechanism 300 that operates when a preset execution condition is satisfied and a special effect (second special effect described later) is performed, and a case body 350 that accommodates the variable mechanism 300. Have. The reason why the variable display device 76 is arranged in front of the symbol display device 75 (more specifically, the display screen 75a) is the correlation between the display mode of the symbol on the display screen 75a and the operation mode (content of effect) by the variable display device 76. This is a device for making it easy to perform rendering integrally by both the display devices 75 and 76.

当該特別演出が実行される場合には、可変機構300によって表示画面75aが所定の態様で区画され、これに応じて表示画面75aにおける表示内容が切り替る。詳しくは、可変機構300によって表示画面75aが中央部分とその他の部分とに区画され、表示画面75aにおいては上記他の部分における絵柄が非表示となり、上記中央部分にて図柄の変動表示が実行されることとなる。   When the special effect is executed, the display screen 75a is divided by the variable mechanism 300 in a predetermined mode, and the display content on the display screen 75a is switched accordingly. Specifically, the display screen 75a is divided into the central portion and the other portion by the variable mechanism 300, and the pattern in the other portion is not displayed on the display screen 75a, and the variable display of the symbol is executed in the central portion The Rukoto.

ケース体350は、遊技盤60の背面に対向する略板状のベース部351と、同ベース部351の周縁部から遊技盤60側へ起立する壁状をなし同ベース部351を囲む囲み部352とを有している。囲み部352の前端部分には遊技盤60に対する取付部が形成されており、当該取付部が遊技盤60に対して固定されることで可変表示装置76が遊技盤60に搭載された状態となっている。   The case body 350 has a substantially plate-like base 351 facing the back of the game board 60, and a wall 352 that surrounds the base 351 and has a wall shape rising from the peripheral edge of the base 351 to the game board 60 side. And. A mounting portion for the game board 60 is formed at the front end portion of the enclosing portion 352, and the mounting portion is fixed to the game board 60, whereby the variable display device 76 is mounted on the game board 60. ing.

図6(b)に示すように、ベース部351において遊技盤60とは反対側を向いている部位には図柄表示装置75用の設置部353が形成されており、当該設置部353に図柄表示装置75が設置されることで図柄表示装置75と可変表示装置76とが一体化されている。ベース部351において図柄表示装置75の表示画面75aに対向している部分には、当該表示画面75aに合わせて開口部354が形成されている。この開口部354を通じて表示画面75aが遊技盤60側(遊技機正面側)に露出している。   As shown in FIG. 6 (b), an installation portion 353 for the symbol display device 75 is formed in a portion of the base 351 facing away from the game board 60, and the symbol display is made on the installation portion 353. By installing the device 75, the symbol display device 75 and the variable display device 76 are integrated. An opening 354 is formed in a portion facing the display screen 75 a of the symbol display device 75 in the base portion 351 according to the display screen 75 a. The display screen 75 a is exposed to the gaming board 60 side (front side of the gaming machine) through the opening 354.

再び図5を参照して説明すれば、ケース体350においてベース部351及び囲み部352によって囲まれた領域には、上記可変機構300が設置されている。可変機構300は、ケース体350に対する取付部としての本体310を有しており、当該本体310がケース体350に対して固定されることで可変機構300とケース体350とが一体化されている。   Referring again to FIG. 5, the variable mechanism 300 is installed in a region surrounded by the base portion 351 and the surrounding portion 352 in the case body 350. The variable mechanism 300 has a main body 310 as a mounting portion for the case body 350, and the variable mechanism 300 and the case body 350 are integrated by fixing the main body 310 to the case body 350. .

図7に示すように、本体310は外形が囲み部352に合わせて形成された略枠状をなしており、当該本体310の中央開口311がケース体350の開口部354と連通している。これにより、遊技機前方からの表示画面75aの視認性が担保されている。   As shown in FIG. 7, the main body 310 has a substantially frame shape whose outer shape is formed to match the surrounding portion 352, and the central opening 311 of the main body 310 communicates with the opening 354 of the case body 350. Thereby, the visibility of the display screen 75a from the front of the gaming machine is secured.

本体310の背面側であって、当該本体310とケース体350のベース部351とによって挟まれた領域には、上記特別演出の実行時に使用される表示部材320が複数配設されている。このように可変表示ユニット67外部への露出が抑えられた領域に表示部材320を配することにより同表示部材320の保護を図っている。   A plurality of display members 320 used at the time of execution of the special effect are disposed on the back side of the main body 310 and in an area sandwiched by the main body 310 and the base portion 351 of the case body 350. By arranging the display member 320 in the region where the exposure to the outside of the variable display unit 67 is suppressed as described above, the display member 320 is protected.

表示部材320は、中央開口311へ突出して表示画面75aに遊技機前方から重なる表示位置(図6(a)の破線部分を参照)と、本体310の背面に形成された収容部313に収容されて上記重なりが抑えられた待機位置(図6(b)の2点鎖線部分を参照)との両位置での切り替えが許容されている。特別演出が実行される場合には、表示部材320が表示位置に配置され、当該表示部材320によって表示画面75aにおける図柄の変動表示領域が区画される。   The display member 320 is accommodated in a display position (see a broken line portion in FIG. 6A) which protrudes from the front of the gaming machine so as to protrude to the central opening 311 and overlap the display screen 75a. Switching at both positions with the standby position (see the two-dot chain line portion in FIG. 6B) in which the overlap is suppressed is permitted. When the special effect is executed, the display member 320 is disposed at the display position, and the display member 320 divides the variable display area of the symbol on the display screen 75a.

ここで、図7を参照して表示部材320のスライド移動を実現するための構成について具体的に説明する。表示部材320は、中央開口311に沿うようにして並べて配されている(中央開口311を中心として環状に配されている)。本体310の背面には表示部材320を保持する保持部312が各表示部材320に1対1で対応させて形成されている。これら保持部312によって、中央開口311の中心部分へと近づく側(中央開口311に対する突出量が大きくなって中央開口311を最小とする側)と当該中心部分から遠ざかる側(中央開口311に対する突出量が小さくなって中央開口311を最大とする側)とにスライド移動可能な状態で表示部材320が保持されている。言い換えれば、表示部材320は、それら表示部材320同士の距離が狭まる側と拡がる側とにスライド移動可能な状態で保持されている。   Here, the configuration for realizing the slide movement of the display member 320 will be specifically described with reference to FIG. 7. The display members 320 are arranged side by side along the central opening 311 (arranged annularly around the central opening 311). On the rear surface of the main body 310, holding portions 312 for holding the display members 320 are formed in one-to-one correspondence with the respective display members 320. The side closer to the central portion of the central opening 311 (the side where the amount of protrusion with respect to the central opening 311 is larger and the central opening 311 is minimized) and the side away from the central portion (the amount of projection relative to the central opening 311) The display member 320 is held in a state in which it can slide to the side where the central opening 311 is maximized. In other words, the display members 320 are held in a state where they can slide between the side where the distance between the display members 320 narrows and the side where the distance between the display members 320 widens.

保持部312は、中央開口311に向けて延びる溝状をなしているとともに保持対象となっている1の表示部材320を挟んで対峙するように配置されている。表示部材320には本体310の背面と対向する平板状の基部321が形成されており、同基部321の端部が上記溝状部位に嵌まった状態となっている。そして、基部321の端部が溝状部位内を摺動するようにして表示部材320が移動することにより、上記表示位置及び待機位置間での移動が行われる際のスライド方向が規定されている。このように、保持部312が表示部材320の移動方向を規定する機能を有している点に着目すれば同保持部312を「ガイド部」又は「規定部」と称することも可能である。   The holding portion 312 has a groove shape extending toward the central opening 311 and is disposed so as to face each other across the one display member 320 to be held. A flat base 321 facing the back of the main body 310 is formed on the display member 320, and the end of the base 321 is fitted in the grooved portion. Then, by moving the display member 320 so that the end of the base portion 321 slides in the groove-like portion, the sliding direction when the movement between the display position and the standby position is performed is defined. . As described above, when attention is paid to the point that the holding portion 312 has the function of defining the moving direction of the display member 320, the holding portion 312 can also be referred to as a "guide portion" or a "defining portion".

表示部材320において保持部312によって保持されている端部については、表示部材320がどの位置に配置された場合であっても同保持部312に収まった状態で維持され、当該保持部312からの露出することはない。更には、保持部312及び同保持部312によって保持されている端部については、センターフレーム77や後述する枠体341等によって覆われており、遊技機前方から視認困難となっている。   The end portion of the display member 320 held by the holding portion 312 is maintained in the state held in the holding portion 312 regardless of the position of the display member 320, and the end portion from the holding portion 312 It will not be exposed. Furthermore, the end portion held by the holding portion 312 and the holding portion 312 is covered by the center frame 77, a frame 341 described later, and the like, and it is difficult to visually recognize from the front of the gaming machine.

本体310において保持部312と隣接する位置には、表示部材320を個別に駆動させる駆動部330が同表示部材320に1対1で対応させて設けられている。なお、駆動部330についても上記保持部312等と同様に、センターフレーム77や遊技盤60の背面側となる位置に配置されており、遊技機前方から視認不可となっている。   At positions adjacent to the holding portions 312 in the main body 310, driving portions 330 for driving the display members 320 individually are provided in one-to-one correspondence with the display members 320. The drive unit 330 is also disposed at a position on the back side of the center frame 77 and the game board 60 as in the case of the holding unit 312 and the like, and can not be viewed from the front of the game machine.

図6に示すように、各駆動部330は、演出制御装置610に対して電気的に接続されたモータ330aと、同モータ330aに付随するピニオン330bとを有してなる。一方、表示部材320の基部321において上記保持部312によって保持されている端部には、駆動部330のピニオン330bに係合するラック321aが形成されている。ラック321aは当該端部に沿って延びており、表示部材320の移動範囲全域にてラック321aとピニオン330bとの係合状態が維持される構成となっている。   As shown in FIG. 6, each drive unit 330 includes a motor 330a electrically connected to the effect control device 610, and a pinion 330b attached to the motor 330a. On the other hand, at the end of the base portion 321 of the display member 320 held by the holding portion 312, a rack 321a engaged with the pinion 330b of the drive portion 330 is formed. The rack 321a extends along the end, and the engagement between the rack 321a and the pinion 330b is maintained over the entire movement range of the display member 320.

演出制御装置610から出力される駆動信号に基づいてモータ330aが駆動すると、その駆動力がピニオン330b→ラック321aを経由して表示部材320に伝達され、各表示部材320が別個独立して動作することとなる。   When the motor 330a is driven based on the drive signal output from the effect control device 610, the drive force is transmitted to the display member 320 via the pinion 330b → the rack 321a, and each display member 320 operates independently. It will be.

また、上記収容部313には表示部材320の位置を検知する検知センサ335が配されている(図6(b)等参照)。当該検知センサ335は演出制御装置610に対して電気的に接続されており、同演出制御装置610においては検知センサ335からの検知信号(検知情報)に基づいて表示部材320の位置を、具体的には待機位置に存在しているが否かを把握することが可能となっている。   Further, a detection sensor 335 for detecting the position of the display member 320 is disposed in the housing portion 313 (see, eg, FIG. 6B). The detection sensor 335 is electrically connected to the effect control device 610. In the effect control device 610, the position of the display member 320 is specifically determined based on the detection signal (detection information) from the detection sensor 335. It is possible to grasp whether it exists in the standby position or not.

図7等に示すように、基部321における中央開口311側の端部には、遊技機正面側に光を発する発光部322が形成されている。発光部322は中央開口311の中心部側に凸となるようにして折れ曲がっている(略く字状をなしている)。発光部322の両端部は、表示部材320が上記表示位置〜待機位置間のどの位置に存在している場合であっても、前後方向における本体310との重なりが維持されるように構成されている。これにより、発光部322の両端部については遊技機前方からの視認が本体310によって妨げられている。   As shown in FIG. 7 and the like, a light emitting portion 322 that emits light to the front side of the gaming machine is formed at an end of the base 321 on the central opening 311 side. The light emitting portion 322 is bent so as to be convex toward the central portion side of the central opening 311 (having a substantially V shape). Both ends of the light emitting portion 322 are configured to maintain overlap with the main body 310 in the front-rear direction even when the display member 320 is present at any position between the display position and the standby position. There is. As a result, for the both ends of the light emitting unit 322, the main body 310 prevents the player 310 from visually recognizing the front of the gaming machine.

表示部材320は透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成されており、当該表示部材320において発光部322以外の部分については同部分を通じた後方の視認性が担保されている。表示部材320が上述した表示位置に配置されている状況下においては、基部321が表示画面75aの一部を覆うこととなるが、当該重なっている部分を通じた表示画面75aの視認性が担保される。かかる構成を採用することにより基部321と発光部322とが明確に差別化されている。   The display member 320 is formed using a synthetic resin material having transparency, and in the display member 320, the rear visibility through the portion other than the light emitting portion 322 is secured. In the situation where the display member 320 is disposed at the display position described above, the base 321 covers a part of the display screen 75a, but the visibility of the display screen 75a through the overlapping portion is secured. Ru. By adopting such a configuration, the base portion 321 and the light emitting portion 322 are clearly differentiated.

発光部322は、基部321から遊技機正面側へ突出した突条部325を有している。突条部325は表示画面75a側に開放された中空状をなしており、この中空部分を表示画面75a側から覆うようにして発光基板326が取り付けられている(図6(b)参照)。発光基板326の前面には複数の発光体327(詳しくはLED)が実装されており、突条部325において発光基板326と対向している部分には、発光体327からの光を拡散させる光拡散部が形成されている。   The light emitting portion 322 has a projecting portion 325 projecting from the base portion 321 to the front side of the gaming machine. The protrusion 325 has a hollow shape opened to the display screen 75 a side, and the light emitting substrate 326 is attached to cover the hollow portion from the display screen 75 a side (see FIG. 6B). A plurality of light emitters 327 (specifically, LEDs) are mounted on the front surface of the light emission substrate 326, and light that diffuses the light from the light emitters 327 in a portion facing the light emission substrate 326 in the protruding portion 325 A diffusion portion is formed.

発光体327からの光は、突条部325を通過する際に拡散されて遊技機前方へ照射されることとなる。特に、発光体327については、突条部325に沿うようにして配列されており(図6(b)参照)、発光体327の点灯時又は点滅時には発光部322全体が発光しているかのような印象を遊技者に対して与えやすくなっている。   The light from the light emitters 327 is diffused when passing through the ridges 325 and is irradiated to the front of the gaming machine. In particular, the light emitters 327 are arranged along the ridges 325 (see FIG. 6B), as if the entire light emitters 322 emit light when the light emitters 327 are lit or flickering. It is easy to give the player a good impression.

本体310とセンターフレーム77との間には、中央開口311を覆う前面カバー340が取り付けられている。前面カバー340は、中央開口311に沿って延びる枠体341を有しており、当該枠体341が本体310に対して固定されることにより、本体310と前面カバー340とが一体化されている。   A front cover 340 is attached between the main body 310 and the center frame 77 to cover the central opening 311. The front cover 340 has a frame 341 extending along the central opening 311, and by fixing the frame 341 to the main body 310, the main body 310 and the front cover 340 are integrated. .

枠体341には当該枠体341の開放部分を覆うパネル部材342が取り付けられており、同パネル部材342によって中央開口311を通じた表示部材320や表示画面75aへのアクセスが制限されている。パネル部材342は透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、当該パネル部材342を通じた上記表示画面75aや表示部材320の視認性が担保されている。   A panel member 342 covering an open portion of the frame 341 is attached to the frame 341, and the panel member 342 restricts access to the display member 320 and the display screen 75 a through the central opening 311. The panel member 342 is formed using a transparent synthetic resin material, and the visibility of the display screen 75 a and the display member 320 through the panel member 342 is secured.

次に、図6及び図8を参照して特別演出を実行する際の表示部材320の動きについて説明する。図8は表示部材320の動きを示す概略図であり、可変機構300を遊技機後方から見た状態を示している。   Next, the movement of the display member 320 when executing the special effect will be described with reference to FIGS. 6 and 8. FIG. 8 is a schematic view showing the movement of the display member 320, and shows the variable mechanism 300 viewed from the rear of the gaming machine.

既に説明したように、表示部材320は中央開口311の周縁に沿って配列されている。具体的には、図6に示すように、中央開口311を囲むようにして同中央開口311の下側、左側、左上側、右上側、右側にそれぞれ配置されている。これら、各表示部材320においては隣り合う他の表示部材との位置関係が同様となるように構成されている。   As described above, the display members 320 are arranged along the periphery of the central opening 311. Specifically, as shown in FIG. 6, it is disposed on the lower side, the left side, the upper left side, the upper right side, and the right side of the central opening 311 so as to surround the central opening 311. In each of the display members 320, the positional relationship with other display members adjacent to each other is configured to be the same.

そこで以下、中央開口311の下方に配された下側の表示部材320B(以下便宜上、下側表示部材320Bと称する),中央開口311の左方に配された左側の表示部材(以下便宜上、左側表示部材320Lと称する),中央開口311の右方に配された右側の表示部材320(以下便宜上、右側表示部材320Rと称する)の動きについて例示し、他の表示部材の動きについては説明を援用する。   Therefore, hereinafter, the lower display member 320B disposed below the central opening 311 (hereinafter referred to as the lower display member 320B for convenience) and the left display member disposed to the left of the central opening 311 (hereinafter referred to as the left The movement of the display member 320L), the right display member 320 disposed to the right of the central opening 311 (hereinafter referred to as the right display member 320R for the sake of convenience) is illustrated, and the description of the movement of the other display members is used. Do.

なお、以下の説明においては、下側表示部材320Bに対応する収容部及び発光部を「下側収容部313B」,「下側発光部322B」、左側表示部材320Lに対応する収容部及び発光部を「左側収容部313L」,「左側発光部322L」、右側表示部材320Rに対応する収容部及び発光部を「右側収容部313R」,「右側発光部322R」として適宜区別する。   In the following description, the housing portion and the light emitting portion corresponding to the lower display member 320B are referred to as "lower housing portion 313B", "lower light emitting portion 322B", and the housing portion and light emitting portion corresponding to the left display member 320L. Are appropriately distinguished as "right side accommodating portion 313R" and "right side light emitting portion 322R", corresponding to "left side accommodating portion 313L", "left side light emitting portion 322L", and accommodation portions and light emitting portions corresponding to right side display member 320R.

図8(a)に示すように、各表示部材320B,320L,320Rが待機位置に配置されている場合には、それら各表示部材320B,320L,320Rが収容部313B,313L,313Rに収容されており、同表示部材320B,320L,320Rのほぼ全体が当該本体310,遊技盤60,センターフレーム77等によって遊技機前方から覆われている。このため、待機位置に配置されている表示部材320B,320L,320Rについては、遊技者等から視認困難又は不可となるように隠蔽された状態となっている。   As shown in FIG. 8A, when the display members 320B, 320L, and 320R are disposed at the standby position, the display members 320B, 320L, and 320R are accommodated in the accommodation portions 313B, 313L, and 313R. Almost the whole of the display members 320B, 320L and 320R is covered from the front of the gaming machine by the main body 310, the game board 60, the center frame 77 and the like. For this reason, the display members 320B, 320L, and 320R arranged at the standby position are in a state of being concealed so as to be difficult or impossible for the player or the like to visually recognize.

特別演出が開始される場合には、各表示部材320B,320L,320Rを個別に表示位置へと移動させるべく各駆動部330に対してそれぞれ駆動信号が出力される。これらの駆動信号に基づいて駆動部330が動作し、各表示部材320B,320L,320Rが表示位置へと移動する。   When the special effect is started, drive signals are output to the drive units 330 so as to move the display members 320B, 320L, and 320R individually to the display positions. The drive unit 330 operates based on these drive signals, and the display members 320B, 320L, and 320R move to the display positions.

なお、本実施の形態においては、左右の表示部材320L,320Rと下側表示部材320Bとでは待機位置から表示位置への移動距離が異なる構成となっているが、最終的に待機位置へと到達するタイミングが全ての表示部材320B,320L,320Rで同一となるように各表示部材320B,320L,320Rに対応する駆動信号の出力開始タイミングがずらして設定されている。   In the present embodiment, the left and right display members 320L and 320R and the lower display member 320B are configured to have different moving distances from the standby position to the display position, but finally reach the standby position. The output start timings of the drive signals corresponding to the display members 320B, 320L, and 320R are set so as to be the same for all the display members 320B, 320L, and 320R.

左側表示部材320Lについては表示位置へ向けたスライド方向が右方となっており、当該左側表示部材320Lの隣に配置されている下側表示部材320Bは表示位置へ向けたスライド方向が上方となっている。そして、特別演出が実行される場合にはこれら左側表示部材320L及び下側表示部材320Bが相互の距離が小さくなるようにして移動することとなる。   For the left display member 320L, the sliding direction toward the display position is rightward, and for the lower display member 320B disposed next to the left display member 320L, the sliding direction toward the display position is upward ing. When the special effect is executed, the left side display member 320L and the lower side display member 320B move so as to reduce the mutual distance.

また、上述の如く下側表示部材320Bは表示位置への移動方向が上方となっており、当該下側表示部材320Bの隣に配置されている右側表示部材320Rは表示位置への移動方向が左方となっている。そして、特別演出が実行される場合にはこれら下側表示部材320B及び右側表示部材320Rが相互の距離が小さくなるようにして移動することとなる。   Further, as described above, the lower display member 320B moves upward to the display position, and the right display member 320R arranged next to the lower display member 320B moves left to the display position. It is When the special effect is executed, the lower display member 320B and the right display member 320R move so as to reduce the mutual distance.

各駆動部330は、既に説明したようにモータ330a(詳しくはステッピングモータ)と当該モータ330aからの動力を表示部材320B,320L,320Rに伝達する伝達手段としてのピニオン330bとを有してなり、同ステッピングモータに対して出力される駆動信号のパルス数によって表示部材320B,320L,320Rの表示位置が規定されている。つまり、表示位置への移動時には、予め設定されたパルス数の駆動信号がステッピングモータに出力されることにより、表示部材320B,,320L,320Rの位置が確定することとなる。   As described above, each drive unit 330 includes the motor 330a (more specifically, the stepping motor) and the pinion 330b as a transmission means for transmitting the power from the motor 330a to the display members 320B, 320L, and 320R. The display positions of the display members 320B, 320L, and 320R are defined by the number of pulses of the drive signal output to the stepping motor. That is, at the time of movement to the display position, the drive signal of the preset pulse number is output to the stepping motor, whereby the positions of the display members 320B, 320L, and 320R are determined.

この場合、隣接する表示部材320B,320L,320R(より詳しくは発光部322B,322L,322R)の間には所定の隙間が確保され、それら表示部材320B,320L,320R同士の干渉が回避される。これにより、スライド方向が交差し、互いの距離が小さくなるようにして移動する構成を採用したとしても1の表示部材によって他の表示部材の移動が妨げられるといった不都合が生じにくくなっている。   In this case, a predetermined gap is secured between the adjacent display members 320B, 320L, and 320R (more specifically, the light emitting portions 322B, 322L, and 322R), and interference between the display members 320B, 320L, and 320R is avoided. . As a result, even if a configuration is adopted in which the sliding directions intersect and move so as to reduce the mutual distance, it is less likely to cause the inconvenience that the movement of the other display member is hindered by one display member.

なお、本実施の形態においては、表示部材320の保持部312からの脱落を阻止するストッパが採用されているが、当該ストッパに対して表示部材320B,320L,320Rが当たることによりそれ以上の移動が規制され、表示位置への配置が完了する構成とすることも可能である。   In the present embodiment, although the stopper for preventing the display member 320 from falling off from the holding portion 312 is employed, the display member 320B, 320L, 320R contacts the stopper to further move the stopper It is also possible to adopt a configuration in which the arrangement to the display position is completed.

再び図6を参照して説明すれば、全ての表示部材320が表示位置に配置された場合には、図6(a)の破線等に示すように、隣り合う他の表示部材320との間隔が狭まるとともに、発光部322の両端部を除いた部分が、表示画面75aの前方に位置することとなる。この状態では、当該発光部322をパネル部材342を通じて遊技機前方から視認可能となる。   Referring to FIG. 6 again, when all the display members 320 are arranged at the display position, as shown by the broken lines in FIG. Is narrowed, and a portion excluding both end portions of the light emitting portion 322 is positioned in front of the display screen 75a. In this state, the light emitting unit 322 can be viewed from the front of the gaming machine through the panel member 342.

このように表示画面75aの前方に表示部材320が集合した状態では、発光部322によって表示画面75aを中央部分とその他の部分とに区画するようにして略星状の仕切りFが形成されることとなる。この仕切りFにおいて隣り合う表示部材同士が近接する端部に関しては、本体310,前面カバー340(詳しくは枠体341),センターフレーム77によって覆われており、上述した仕切りFの頂部があたかも隠蔽されているかのようにして表示されている。つまり、仕切りFにて隣り合う表示部材320の発光部322が完全に連なっているわけではないが、各発光部322の端部を隠蔽することにより、あたかも頂部が存在し仕切りFが環状をなしているかのような印象を遊技者に対して与えることができる構成となっている。   As described above, in the state where the display members 320 are gathered in front of the display screen 75a, the substantially star-shaped partition F is formed so as to divide the display screen 75a into the central portion and the other portions by the light emitting portion 322. It becomes. The end where the adjacent display members in the partition F are close to each other is covered by the main body 310, the front cover 340 (more specifically, the frame 341), and the center frame 77, and the top of the partition F described above is concealed. It is displayed as if it were. That is, although the light emitting portions 322 of the display members 320 adjacent to each other in the partition F are not completely connected, by concealing the end portions of the respective light emitting portions 322, the top portion is present and the partition F has an annular shape. It is possible to give the player an impression as if it were being played.

(擬似連結手段)
本実施の形態においては、表示位置に配置された状態にて隣り合う表示部材320の発光部322同士が繋がらない構成(隙間を隔てて対峙する構成)を採用しつつ、これら発光部322同士があたかも繋がっているかのように連結(擬似的に表示)する擬似連結手段が採用されている。以下、図9〜図11を参照して、当該擬似連結手段について説明する。図9は発光部322と擬似連結手段との位置関係を示す可変表示装置76の正面斜視図、図10は発光部322と擬似連結手段との位置関係を示す可変機構300の背面斜視図、図11は図6(a)のA−A線部分断面図である。なお、図9〜図11においては表示部材320が表示位置に配置されている状態を示しており、図9及び図10においては便宜上、表示部材320にドットハッチングを付与している。
(Pseudo connection means)
In the present embodiment, the light emitting units 322 are connected to each other while adopting a configuration in which the light emitting units 322 of the adjacent display members 320 are not connected in a state of being arranged at the display position (a configuration in which the light emitting units 322 face each other with a gap). A pseudo connection means is used which is connected (displayed in a pseudo manner) as if it were connected. Hereinafter, the pseudo connection means will be described with reference to FIGS. 9 to 11. 9 is a front perspective view of the variable display device 76 showing the positional relationship between the light emitting portion 322 and the pseudo connection means, and FIG. 10 is a rear perspective view of the variable mechanism 300 showing the positional relationship between the light emitting portion 322 and the pseudo connection means 11 is a partial cross-sectional view taken along the line A-A of FIG. 9 to 11 show the state in which the display member 320 is arranged at the display position, and in FIGS. 9 and 10, the dot hatching is given to the display member 320 for convenience.

図9に示すように、表示部材320が表示位置に配置された状態にて発光部322の端部の前方となる領域及び隣り合う表示部材320(詳しくは発光部322)の間に形成される隙間の前方となる領域には、上記表示手段を構成するミラー部400がそれら各領域に跨るようにして設けられており、当該ミラー部400によって発光部322の端部及び上記隙間が遊技機前方から覆われている(図10参照)。ミラー部400については鏡面加工が施されており、当該ミラー部400を通じた発光部322の端部の視認が遮られている。   As shown in FIG. 9, the display member 320 is formed between the area in front of the end of the light emitting portion 322 and the adjacent display member 320 (specifically, the light emitting portion 322) in the state where the display member 320 is disposed at the display position. In the area in front of the gap, a mirror section 400 constituting the display means is provided so as to straddle those areas, and the end of the light emitting section 322 by the mirror section 400 and the gap are in front of the gaming machine. Is covered from (see FIG. 10). The mirror portion 400 is mirror-finished, and the visual recognition of the end portion of the light emitting portion 322 through the mirror portion 400 is blocked.

ミラー部400は、ガラスパネル23(図1等参照)と対向する前面部411と、当該前面部411から遊技機後方へと起立する反射面421,422とを有している。反射面421,422は、遊技機正面視にて発光部322と交差するように(略直交となるように)構成されている。可変表示ユニット67については、遊技中の遊技者の目が表示画面75aの正面に位置するように配置されており、上記反射面421,422は、遊技者が目線を当該反射面421,422に移した場合に、同反射面421,422に上記発光部322が映るように構成されている。   The mirror unit 400 has a front surface 411 that faces the glass panel 23 (see FIG. 1 and the like), and reflecting surfaces 421 and 422 that stand from the front surface 411 to the rear of the gaming machine. The reflective surfaces 421 and 422 are configured to intersect the light emitting section 322 (generally orthogonal) when viewed from the front of the gaming machine. The variable display unit 67 is arranged such that the eyes of the player in the game are positioned in front of the display screen 75a, and the reflecting surfaces 421 and 422 allow the player to look at the reflecting surfaces 421 and 422. The light emitting portion 322 is configured to be reflected on the reflecting surfaces 421 and 422 when it is moved.

具体的には、ミラー部400は、隣り合う2つの発光部322のうち一方の発光部322に対応する反射面421(以下、第1反射面421と称する)と、他方の発光部322に対応する反射面422(以下、第2反射面422と称する)とを有してなり、それら第1反射面421及び第2反射面422については映り込みの対象が異なっている。以下、左側表示部材320Lと下側表示部材320Bとに対応するミラー部400における第1反射面421と第2反射面422との差違(図9参照)について例示するが、他のミラー部400についても各反射面421,422の構成については同様である。   Specifically, the mirror unit 400 corresponds to the reflective surface 421 (hereinafter, referred to as a first reflective surface 421) corresponding to one of the two light emitting units 322 adjacent to one another and the other light emitting unit 322. The second reflection surface 422 (hereinafter referred to as the second reflection surface 422) has different reflection targets for the first reflection surface 421 and the second reflection surface 422. Hereinafter, the difference between the first reflection surface 421 and the second reflection surface 422 (see FIG. 9) in the mirror unit 400 corresponding to the left display member 320L and the lower display member 320B will be illustrated, but for the other mirror unit 400 The same applies to the configuration of each of the reflecting surfaces 421 and 422.

第1反射面421及び第2反射面422は、前者が左側表示部材320L側且つ後者が下側表示部材320B側となるようにして並設されているとともに、それら両表示部材320L,320Bの中間に位置する境界部423を介して連なっている。言い換えれば、ミラー部400の反射面については、その中間位置にて折れ曲がっており、異なる方向を向いた反射面421,422がその境界部423を介して連続するように構成されている。より詳しくは、境界部423が表示画面75aの中央側に凸となるようにして折れ曲がっており、それら両反射面421,422のなす角が鈍角となるようにして形成されている。言い換えれば、両反射面421,422のなす角は、それら第1反射面421及び第2反射面422が互いに向き合わないように設定されている。   The first reflecting surface 421 and the second reflecting surface 422 are juxtaposed so that the former is on the left side display member 320L side and the latter is on the lower side display member 320B side, and the middle between the both display members 320L and 320B It connects with the boundary part 423 located in. In other words, the reflection surface of the mirror unit 400 is bent at the intermediate position, and the reflection surfaces 421 and 422 facing in different directions are configured to be continuous via the boundary portion 423. More specifically, the boundary portion 423 is bent so as to be convex on the center side of the display screen 75a, and is formed such that the angle between the two reflecting surfaces 421 and 422 is an obtuse angle. In other words, the angle between the two reflecting surfaces 421 and 422 is set so that the first reflecting surface 421 and the second reflecting surface 422 do not face each other.

第1反射面421は左側表示部材320Lの発光部322Lの前方に位置しており、当該発光部322Lの下部(折れ曲がり部よりも下側となる部分)に対して遊技機正面視にて交差する(略直交となる)平面状をなすように形成されている。これにより、表示画面75aの前方から同第1反射面421が視認された場合に、左側表示部材320Lの発光部322Lの映り込みを許容している。特に、第1反射面421は平面状をなしているため、発光部322Lの実像と第1反射面421に映った発光部322Lの虚像との差違を小さくし、それら実像と虚像とが一体的であるとの印象を遊技者に対して与えやすくなっている。   The first reflection surface 421 is located in front of the light emitting portion 322L of the left side display member 320L, and intersects the lower portion of the light emitting portion 322L (the portion below the bent portion) in a front view of the gaming machine It is formed to have a planar shape (which is substantially orthogonal). Thus, when the first reflection surface 421 is viewed from the front of the display screen 75a, the reflection of the light emitting portion 322L of the left display member 320L is allowed. In particular, since the first reflecting surface 421 is flat, the difference between the real image of the light emitting portion 322L and the virtual image of the light emitting portion 322L reflected on the first reflecting surface 421 is reduced, and the real image and the virtual image are integrated. It is easy to give the player the impression of being

また、第1反射面421は第2反射面422とは反対側を向いており、その向きが下側表示部材320Bの発光部322Bの映り込みが回避されるように設定されている。言い換えれば、第1反射面421は、表示画面75aの前方から当該第1反射面421が視認されている状況下においては、同第1反射面421に対して発光部322L以外の発光部の映り込みが回避される構成となっている。   In addition, the first reflection surface 421 faces the opposite side to the second reflection surface 422, and the direction is set so as to avoid the reflection of the light emitting portion 322B of the lower display member 320B. In other words, under the situation where the first reflective surface 421 is viewed from the front of the display screen 75a, the first reflective surface 421 reflects the light from the light emitting portions other than the light emitting portion 322L with respect to the first reflective surface 421. The configuration is such that inclusion is avoided.

一方、第2反射面422は下側表示部材320Bの発光部322Bの前方に位置しており、当該発光部322Bの左部(折れ曲がり部よりも左側となる部分)に対して遊技機正面視にて交差するように(略直交となるように)構成されている。これにより、表示画面75aの前方から同第2反射面422が視認された場合に、下側表示部材320Bの発光部322Bの映り込みを許容している。特に、第2反射面422は平面状をなしているため、発光部322Bの実像と第2反射面422に映った発光部322Bの虚像との差違を小さくし、それら実像と虚像とが一体的であるとの印象を遊技者に対して与えやすくなっている。   On the other hand, the second reflection surface 422 is located in front of the light emitting portion 322B of the lower display member 320B, and the front view of the gaming machine with respect to the left portion of the light emitting portion 322B (portion to the left of the bent portion). It is configured to intersect (substantially orthogonal). Thus, when the second reflective surface 422 is viewed from the front of the display screen 75a, the reflection of the light emitting portion 322B of the lower display member 320B is allowed. In particular, since the second reflecting surface 422 is flat, the difference between the real image of the light emitting portion 322B and the virtual image of the light emitting portion 322B reflected on the second reflecting surface 422 is reduced, and the real image and the virtual image are integrated. It is easy to give the player the impression of being

また、第2反射面422は第1反射面421とは反対側を向いており、その向きが左側表示部材320Lの発光部322Lの映り込みが回避されるように設定されている。言い換えれば、第2反射面422は、表示画面75aの前方から当該第2反射面422が視認されている状況下においては、同第2反射面422に対して発光部322B以外の発光部の映り込みが回避される構成となっている。   Further, the second reflection surface 422 faces the opposite side to the first reflection surface 421, and the direction thereof is set so that the reflection of the light emitting portion 322L of the left display member 320L is avoided. In other words, under the situation where the second reflective surface 422 is viewed from the front of the display screen 75a, the second reflective surface 422 reflects the light emitting portion other than the light emitting portion 322B with respect to the second reflective surface 422. The configuration is such that inclusion is avoided.

このように、各反射面421,422に対して同時に複数の発光部322が映り込まないように制限することにより、反射面421,422に映る発光部322の像を認識しやすくなっている。   As described above, by limiting the plurality of light emitting units 322 not to be reflected simultaneously to the respective reflecting surfaces 421 and 422, it is easy to recognize an image of the light emitting units 322 reflected on the reflecting surfaces 421 and 422.

ここで、図11を参照して、ミラー部400の構成について補足説明する。本実施の形態においては、ミラー部400を本体310に形成された本体側ミラー部315と前面カバー340(詳しくは枠体341)に形成されたカバー側ミラー部345とによって構成している。   Here, the configuration of the mirror unit 400 will be supplementarily described with reference to FIG. In the present embodiment, the mirror unit 400 is configured by a main body side mirror unit 315 formed on the main body 310 and a cover side mirror unit 345 formed on the front cover 340 (more specifically, the frame 341).

より詳しくは、第1反射面421を本体側ミラー部315の第1反射面316及び当該第1反射面316と同一平面上に位置するカバー側ミラー部345の第1反射面346によって構成するとともに第2反射面422を本体側ミラー部315の第2反射面317及び当該第2反射面317と同一平面上に位置するカバー側ミラー部345の第2反射面347によって構成し、更に境界部423を本体側ミラー部315における両反射面316,317の境界部318及びカバー側ミラー部345における両反射面346,347の境界部348によって構成している。遊技者の目の位置は、遊技者の体格や姿勢等に依存するため画一的にならない。そこで、上記構成を採用してミラー部400の大型化を図ることにより、遊技者の目線のばらつきに起因した擬似連結機能の低下を抑えている。   More specifically, the first reflection surface 421 is constituted by the first reflection surface 316 of the main body side mirror unit 315 and the first reflection surface 346 of the cover side mirror unit 345 located on the same plane as the first reflection surface 316. The second reflection surface 422 is constituted by the second reflection surface 317 of the main body side mirror unit 315 and the second reflection surface 347 of the cover side mirror unit 345 positioned on the same plane as the second reflection surface 317. Is constituted by the boundary portion 318 of both reflecting surfaces 316 and 317 in the main body side mirror portion 315 and the boundary portion 348 of both reflecting surfaces 346 and 347 in the cover side mirror portion 345. The position of the player's eyes is not uniform because it depends on the player's physique, attitude, and the like. Therefore, by adopting the above-described configuration to increase the size of the mirror unit 400, the decrease in the pseudo connection function due to the variation in the player's eyes is suppressed.

本体側ミラー部315及びカバー側ミラー部345については、パネル部材342を隔てて対峙しており、前者が遊技領域PE側への露出が抑えられているのに対して、後者は遊技領域PE側へ露出した状態となっている。   The main body side mirror portion 315 and the cover side mirror portion 345 face each other with the panel member 342 in between, and the former is suppressed from being exposed to the game area PE side, while the latter is on the game area PE side It is exposed to the

図9に示すように、遊技領域PE側へ露出したカバー側ミラー部345においてセンターフレーム77のステージ部77aの後方に位置しているものについては、反射面346,347が上向きの成分を有する平面状をなしており、同ステージ部77aとともに遊技球の転動領域を形成している。具体的には、反射面346,347の幅寸法(前後幅)が遊技球の直径寸法よりも大きく設定されている。これにより、当該反射面346,347上での遊技球の転動が許容されている。   As shown in FIG. 9, with respect to the cover-side mirror portion 345 exposed to the game area PE side and positioned behind the stage portion 77a of the center frame 77, the reflective surface 346, 347 is a flat surface having an upward component. It forms a rolling area of the gaming ball together with the stage portion 77a. Specifically, the width dimension (front and rear width) of the reflecting surfaces 346 and 347 is set larger than the diameter dimension of the gaming ball. Thereby, rolling of the gaming ball on the reflecting surfaces 346 and 347 is permitted.

但し、それら反射面346,347については、その大部分がステージ部77aの上面よりも上側に位置し、前後に段差状をなすように構成されているため、反射面346,347からステージ部77aに落下した遊技球が同反射面346,347上に復帰する機会は少なくなっている。これにより、遊技球の誘導機能を発揮しつつ、ステージ部77aに到達した遊技球が過度に反射面346,347上に乗り上げてミラー部400に付与された擬似表示機能が妨げられるといった不都合を生じにくくしている。   However, most of the reflecting surfaces 346 and 347 are located above the upper surface of the stage portion 77a, and are configured to have a step-like shape in the front and back direction. There is less opportunity for the game balls dropped to to return on the reflecting surfaces 346 and 347. As a result, the game ball reaching the stage portion 77a excessively rides on the reflecting surfaces 346 and 347 while exhibiting the guiding function of the game ball, and the pseudo display function imparted to the mirror portion 400 is disturbed. It is difficult.

なお、表示画面75aの上方に配されたミラー部400すなわち隣り合う右上側の表示部材320及び左上側の表示部材320に対応するミラー部400については、前面カバー340に設けられた可動式の装飾体によって覆われている(図6参照)。装飾体は待機位置と演出位置とに切替可能となっており、同装飾体が待機位置から演出位置に移動することで上側のミラー部400が遊技機前方から視認可能となる。遊技中は、遊技者の視線が表示画面75aと作動入球部62,63とに向きやすく目線が比較的に下側へ偏る傾向にある。つまり、上側のミラー部400については他のミラー部400と比較して遊技者の注意が向きにくい箇所に配置されている。このため、上側のミラー部400が上述の如く可動役物によって覆われている構成を採用したとしても、それによる演出機能の低下が生じにくくなっている。   In addition, about the mirror part 400 distribute | arranged above the display screen 75a, ie, the mirror part 400 corresponding to the display member 320 on the upper right side which adjoins, and the display member 320 on the upper left side, the movable decoration provided in the front cover 340 Covered by the body (see Figure 6). The decorative body can be switched to the standby position and the effect position, and the mirror part 400 on the upper side can be visually recognized from the front of the gaming machine by moving the decorative body from the standby position to the effect position. During the game, the line of sight of the player tends to be easily directed to the display screen 75a and the operation ball entering portions 62, 63, and the line of sight tends to be relatively biased downward. In other words, the upper mirror unit 400 is disposed at a position where the player's attention is less likely to be directed compared to the other mirror units 400. For this reason, even if the configuration in which the upper mirror unit 400 is covered by the movable part as described above is adopted, it is difficult to cause a decrease in the rendering function.

次に、図12を参照し、擬似連結の態様について説明する。図12は特別演出が実行された場合の擬似連結態様の変化を示す概略図であり、図12(1)群はミラー部400及び発光部322を遊技機前方から見た図、図12(2)群はミラー部400及び発光部322を遊技機正面から見た図となっている。なお、図12(1)群においては、ミラー部400に表示されている内容をドットハッチングによって示している。   Next, with reference to FIG. 12, an aspect of the pseudo link will be described. FIG. 12 is a schematic view showing a change of the pseudo connection mode when the special effect is executed, and FIG. 12 (1) shows the mirror unit 400 and the light emitting unit 322 viewed from the front of the gaming machine, FIG. The group is a view of the mirror unit 400 and the light emitting unit 322 as viewed from the front of the gaming machine. In the group of FIG. 12 (1), the contents displayed on the mirror unit 400 are indicated by dot hatching.

特別演出が実行される場合にはミラー部400における表示態様が図12(a)→図12(b)→図12(c)の順に変化する。本実施の形態においては、散在する各ミラー部400における表示態様は同様となるため、以下の説明においては左側表示部材320L及び下側表示部材320Bの両者に対応する左下側のミラー部400(以下、左下側ミラー部400Xと称する)での表示内容について例示する。なお、左下側ミラー部400Xにおける第1反射面421を「第1反射面421X」、第2反射面422を「第2反射面422X」と称する。   When the special effect is executed, the display mode on the mirror unit 400 changes in the order of FIG. 12 (a) → FIG. 12 (b) → FIG. 12 (c). In the present embodiment, since the display modes of the scattered mirror portions 400 are the same, in the following description, the lower left mirror portion 400 corresponding to both the left display member 320L and the lower display member 320B (hereinafter , And the display content in the lower left mirror unit 400X). The first reflection surface 421 of the lower left mirror unit 400X is referred to as "first reflection surface 421X", and the second reflection surface 422 is referred to as "second reflection surface 422X".

特別演出が実行される場合には、図12(a)→図12(b)に示すように、待機位置に配置された左側表示部材320L及び下側表示部材320Bが表示位置へ向けた移動を開始する。   When the special effect is executed, as shown in FIG. 12 (a) → FIG. 12 (b), the left display member 320L and the lower display member 320B arranged at the standby position move toward the display position. Start.

発光部322L,322Bが収容部313L,313Bから突出し遊技機正面視にて反射面421X,422Xに交差する位置へ到達すると、第1反射面421Xに左側表示部材320Lの発光部322Lが映り込むとともに第2反射面422Xに下側表示部材320Bの発光部322Bが映り込む。   When the light emitting parts 322L and 322B protrude from the containing parts 313L and 313B and reach a position intersecting the reflecting surfaces 421X and 422X in a front view of the gaming machine, the light emitting parts 322L of the left display member 320L are reflected on the first reflecting surface 421X. The light emitting portion 322B of the lower display member 320B is reflected on the second reflection surface 422X.

本実施の形態における第1反射面421Xは、左側表示部材320Lの移動経路に沿うように延びており、全移動範囲のうち発光部322Lの下側の端部が収容部313Lから突出している範囲にて、発光部322Lの第1反射面421Xに対する映り込みが許容されることとなる。また、本実施の形態における第2反射面422Xは、下側表示部材320Bの移動経路に沿うようにして延びており、全移動範囲のうち発光部322Bの左側の端部が収容部313Bから突出している範囲にて、発光部322Bの第2反射面422Xに対する映り込みが許容されることとなる。   The first reflection surface 421X in the present embodiment extends along the movement path of the left display member 320L, and a range in which the lower end of the light emitting portion 322L protrudes from the accommodation portion 313L in the entire movement range Thus, the reflection of the light emitting portion 322L onto the first reflection surface 421X is permitted. In addition, the second reflection surface 422X in the present embodiment extends along the movement path of the lower display member 320B, and the left end of the light emitting portion 322B in the entire movement range protrudes from the accommodation portion 313B. In the range described above, the reflection of the second reflection surface 422X of the light emitting portion 322B is permitted.

既に説明したように、発光部322Lの下部と第1反射面421Xとは遊技機正面視にて略直交となるように構成されているため、第1反射面421Xへの映り込みによってあたかも発光部322Lが第1反射面側に延長されたかのように表示されることとなる。特に、左側表示部材320Lの移動方向を保持部312によって規定することで第1反射面421Xと発光部322Lとの動作隙間の拡がりを抑えている。これにより、発光部322Lの実像と第1反射面421Xに映り込んだ虚像との間にブランクが形成されることを抑制している。   As described above, since the lower portion of the light emitting portion 322L and the first reflecting surface 421X are configured to be substantially orthogonal when viewed from the front of the gaming machine, the light emitting portion is as if reflecting on the first reflecting surface 421X. It will be displayed as if 322L was extended to the 1st reflective surface side. In particular, the movement direction of the left display member 320L is defined by the holding portion 312, thereby suppressing the expansion of the operation gap between the first reflection surface 421X and the light emitting portion 322L. This suppresses the formation of a blank between the real image of the light emitting portion 322L and the virtual image reflected on the first reflection surface 421X.

また、発光部322Bの下部と第2反射面422Xとは遊技機正面視にて略直交となるように構成されているため、第2反射面422Xへの映り込みによってあたかも発光部322Lが第1反射面側に延長されたかのように表示されることとなる。下側表示部材320Bの移動方向を保持部312によって規定することで第2反射面422Xと発光部322Bとの動作隙間の拡がりを抑えている。これにより、発光部322B実像と第2反射面422Xに映り込んだ虚像との間にブランクが形成されることを抑制している。   In addition, since the lower part of the light emitting part 322B and the second reflecting surface 422X are configured to be substantially orthogonal in the front view of the gaming machine, the light emitting part 322L is as if the first reflecting part is reflected by the second reflecting surface 422X. It will be displayed as if it were extended to the reflective surface side. By defining the moving direction of the lower display member 320B by the holding portion 312, the expansion of the operation gap between the second reflection surface 422X and the light emitting portion 322B is suppressed. This suppresses the formation of a blank between the light emitting section 322B real image and the virtual image reflected on the second reflecting surface 422X.

図12(b)→図12(c)に示すように、各反射面421X,422Xに映っている虚像が境界部318Xに到達すると、当該虚像が境界部318Xにて寸断されることとなる。つまり、一方の反射面に表示されている虚像は境界部318Xを跨いで他の表示面に移り込むことなく、映り込みが減縮される。この際、第1反射面421Xに映っている虚像の分断されている箇所と、第2反射面422Xに映っている虚像の分断されている箇所とが、境界部348Xにて交わることとなる。これにより、第1反射面421Xに映った発光部322Lにかかる虚像と第2反射面422に映った発光部322Bにかかる虚像とが繋がり、発光部322Lと発光部322Bとがあたかもミラー部400X内で連結したかのような表示態様となる。   As shown in FIG. 12B to FIG. 12C, when the virtual images shown on the reflecting surfaces 421X and 422X reach the boundary 318X, the virtual image is cut at the boundary 318X. That is, the virtual image displayed on one of the reflection surfaces is reduced in reflection without crossing over the boundary portion 318X to the other display surface. At this time, the divided portion of the virtual image shown on the first reflection surface 421X and the divided portion of the virtual image shown on the second reflection surface 422X intersect at the boundary 348X. As a result, the virtual image on the light emitting portion 322L reflected on the first reflecting surface 421X and the virtual image on the light emitting portion 322B reflected on the second reflecting surface 422 are connected, and the light emitting portion 322L and the light emitting portion 322B are as if they were in the mirror portion 400X. It becomes a display mode as if connected by.

このような擬似的な連結は、各表示部材320L,320B(詳しくは各発光部322L,322B)が表示位置へ到達するよりも前に発生するように構成されている。そして、表示位置へ向けた移動に伴って、両表示部材320L,320Bにかかる虚像において連なっている箇所の割合が大きくなり、連結が突如として発生したかの印象を遊技者に対して与えにくくなっている。   Such pseudo connection is configured to occur before the display members 320L and 320B (specifically, the light emitting portions 322L and 322B) reach the display position. Then, as the movement toward the display position is made, the proportion of consecutive parts in the virtual image applied to both display members 320L and 320B becomes large, making it difficult for the player to give an impression of sudden connection. ing.

また、上述の如く擬似連結が実現された後は、図12(c)に示す表示位置へと両表示部材320L,320Bが移動することにより、上記連結部分が表示画面75aの中央側へと変位することとなる。これにより、星状をなす仕切りFが縮小されたかのような印象を遊技者に対して与えることができる。   Further, after the pseudo connection is realized as described above, by moving both display members 320L and 320B to the display position shown in FIG. 12C, the connection portion is displaced to the center side of the display screen 75a. It will be done. As a result, it is possible to give the player the impression that the star-shaped partition F has been reduced.

図柄表示装置75の表示画面75aの前方領域にて表示部材320を動作させる構成を採用することにより、演出用の領域の拡がりを抑え、遊技領域PEが圧迫されることを抑制している。また、表示部材320を用いた特別演出においては、同表示部材320及び図柄表示装置75によって一体的にな演出を行うことにより、演出に対する遊技者の注目度の向上を図っている。   By adopting a configuration in which the display member 320 is operated in the front area of the display screen 75a of the symbol display device 75, the expansion of the effect area is suppressed, and the pressing of the game area PE is suppressed. Further, in the special effect using the display member 320, the effect of the player on the effect is improved by performing the effect integrally by the display member 320 and the symbol display device 75.

このような構成においては、表示画面75aを囲むようにしてセンターフレーム77や枠体341等を設けることにより、それら枠体341等によって表示部材320による演出範囲が制限される。このような演出範囲の制限は、表示部材320を用いた演出の迫力向上等の妨げとなり得るため好ましくない。この点、上記実施の形態においては、枠体341や本体310において表示画面75aの中央側を向いている部位にミラー部400を設け、同ミラー部400に表示部材320が映る構成を採用した。これにより、あたかも枠体341等を超えて演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより上述したように演出範囲が制限された構成において、同演出範囲を擬似的に拡張することができる。   In such a configuration, by providing the center frame 77, the frame 341 and the like so as to surround the display screen 75a, the effect range by the display member 320 is limited by the frame 341 and the like. Such limitation of the effect range is not preferable because it can be an obstacle such as an improvement in the force of the effect using the display member 320. In this respect, in the above-described embodiment, the mirror portion 400 is provided at a portion of the frame body 341 or the main body 310 facing the center side of the display screen 75a, and a configuration in which the display member 320 appears on the mirror portion 400 is adopted. This makes it possible to give the player an impression as if the effect range has been expanded beyond the frame body 341 or the like. Thus, in the configuration in which the effect range is limited as described above, the effect range can be virtually expanded.

各表示部材320を移動可能とした場合には、同表示部材320を用いた演出のインパクトを強める等して当該演出への注目度を一層好適に向上することができる。また、表示部材320を用いた演出を行わない場合には同表示部材320を表示画面75aとの重なりが抑えられた位置(例えば待機位置)へ移動させることにより表示画面75aの視認性の低下を抑制することができる。   When each display member 320 is made movable, the degree of attention to the effect can be further suitably improved by, for example, enhancing the impact of the effect using the display member 320. In addition, when the effect using the display member 320 is not performed, the visibility of the display screen 75a is lowered by moving the display member 320 to a position (for example, a standby position) in which the overlap with the display screen 75a is suppressed. It can be suppressed.

しかしながら、表示部材320を移動可能とした遊技機においては、当該移動を実現する構成(例えば駆動部330)が遊技機前方に露出することにより見栄えが低下する。これは、上述した演出効果の発揮を妨げる要因となり得るため好ましくない。そこで、駆動部330を枠体341等の背面側に配設することにより、当該駆動部330を隠蔽して上記見栄えの低下を抑えることができる。但し、かかる構成においては駆動部330の配置領域の確保により、表示部材320の移動領域に対する制約が強まる等して演出範囲の拡張が困難になることは好ましくない。ここで、上述の如く枠体341や本体310において表示画面75aの中央側を向いている部位にミラー部400を設け、同ミラー部400に表示部材320が映る構成を採用すれば、あたかも枠体341の外側まで演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に与えることができ、枠体の背面側に駆動部330を配設したことによる演出範囲の拡張制限を払拭することができる。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。   However, in the gaming machine in which the display member 320 is movable, the appearance is reduced by exposing the configuration (for example, the driving unit 330) for realizing the movement to the front of the gaming machine. This is not preferable because it can be a factor that hinders the effects of the above-described effect. Therefore, by disposing the drive unit 330 on the back side of the frame body 341 or the like, the drive unit 330 can be concealed to suppress the reduction in appearance. However, in such a configuration, it is not preferable that expansion of the rendering range becomes difficult due to, for example, intensifying restrictions on the moving area of the display member 320 by securing the arrangement area of the drive unit 330. Here, if the mirror portion 400 is provided at a portion of the frame body 341 or the main body 310 facing the center side of the display screen 75a as described above, and the display member 320 is reflected on the mirror portion 400, the frame body is as if It is possible to give the player an impression as if the effect range has been extended to the outside of 341, and it is possible to wipe out the expansion limitation of the effect range by arranging the drive section 330 on the back side of the frame. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

表示部材320の実像と虚像とを利用して枠状の仕切りFを生じさせ、その仕切りFの一部が表示画面75aの外縁を超えるように視認される構成とすることにより、枠体341等による空間的な制約を回避した広範囲での演出を実行することができる。   By using the real image and the virtual image of the display member 320 to generate a frame-like partition F, and making a part of the partition F visible so as to exceed the outer edge of the display screen 75a, the frame 341 etc. It is possible to perform a wide range of rendering avoiding the space limitation due to.

表示画面75aの外縁からはみ出さないようにして表示画面75aの一部を区画しようとすれば、区画された領域が小さくなりやすい。一方、仕切りFの一部が枠体341等によって分断される構成においては、区画機能が上手く発揮されなくなる。この点、仕切りFにおいて表示画面75aの外縁からはみ出している部分を虚像によって補完することにより、区画機能を担保しつつ表示画面75aにおける広域を利用した演出が可能となる。これにより、同演出に対する注目度を好適に高めることができる。   If it is attempted to partition a part of the display screen 75a so as not to protrude from the outer edge of the display screen 75a, the partitioned area tends to be small. On the other hand, in the configuration in which a part of the partition F is divided by the frame body 341 or the like, the division function is not sufficiently exhibited. In this respect, by complementing the part protruding from the outer edge of the display screen 75a in the partition F by a virtual image, it is possible to achieve an effect using the wide area in the display screen 75a while securing the division function. Thereby, the attention to the same effect can be suitably raised.

表示画面75aを囲むようにして複数の表示部材320を配置し、特別演出を行う際にはそれら表示部材320が表示画面75aの前方にて擬似的に一体化される構成とした。このように、複数の表示部材320を組み合わせる構成を採用することで、表示部材320の待機領域が局所的に大きくなるといった不都合を好適に回避することができる。しかしながらその反面、もともと1体化された表示部材を使用した演出を行う場合と比較して、表示部材320同士の連結部分の見栄えが低下しやすくなると想定される。この点、上記実施の形態においては、ミラー部400に映った虚像同士が連なる構成とすることにより、上述した見栄えの低下を抑えることができる。   A plurality of display members 320 are disposed so as to surround the display screen 75a, and when special effects are performed, the display members 320 are pseudo-integrated in front of the display screen 75a. As described above, by adopting the configuration in which the plurality of display members 320 are combined, it is possible to preferably avoid the disadvantage that the standby region of the display member 320 is locally enlarged. However, on the other hand, it is assumed that the appearance of the connection portion between the display members 320 is likely to be degraded as compared to the case where the effect is produced using the originally single display member. In this respect, in the above-described embodiment, the virtual image reflected on the mirror unit 400 is connected to one another, whereby the above-described deterioration in appearance can be suppressed.

特に、連結状態を擬似的に表示する擬似表示手段としてミラー部400を採用したことで、例えば表示部材320(詳しくは発光部322)を模した映像を表示可能なディスプレイ等を擬似表示手段として採用する場合と比較して、構造の簡略化及び省スペース化を実現できる。また、制御負荷の増大を抑える点においても有利である。   In particular, by adopting the mirror unit 400 as a pseudo display means for displaying the connection state in a pseudo manner, for example, a display capable of displaying an image imitating the display member 320 (specifically, the light emitting portion 322) is adopted as a pseudo display means As compared with the case of the above, simplification of the structure and space saving can be realized. Moreover, it is advantageous also in the point which suppresses the increase in control load.

表示部材320(詳しくは発光部322)の実像同士が連なる構成を採用するのではなく、ミラー部400に映った虚像同士が連なる構成を採用した場合には、実像と虚像との間にブランクが生じることで、実像同士が連なっているような印象を遊技者に対して与えにくくなる可能性がある。そこで、ミラー部400を隣り合う発光部322と同発光部同士の隙間の前方に配し、実像と虚像とが一体であるかのように見せる構成とすることにより、遊技者に対して虚像部分での連なりをあたかも両発光部322の構造的な連なりであるかのように印象付けることが可能となり、上記効果を一層好適に発揮させることができる。   When the configuration in which the virtual images captured on the mirror unit 400 are linked instead of adopting the configuration in which the real images of the display member 320 (more specifically, the light emitting unit 322) are linked, a blank is provided between the real image and the virtual image. This may make it difficult for the player to give an impression that real images are connected to each other. Therefore, by arranging the mirror unit 400 in front of the gap between the adjacent light emitting units 322 and the light emitting units, by making the real image and the virtual image appear as if they are integrated, the virtual image portion is presented to the player. It becomes possible to impress as if it were a structural connection of both light emission parts 322, and the above effect can be exhibited more suitably.

ミラー部400が表示部材320の端部(実像と虚像との入れ替わり部分)を覆う構成を採用することにより、同一部分を示した実像と虚像とが混在することを回避している。これにより、実像と虚像とが混同することを回避し、それら両像の一体感を高めている。   By adopting a configuration in which the mirror unit 400 covers the end portion of the display member 320 (a change portion between a real image and a virtual image), the mixture of a real image and a virtual image showing the same portion is avoided. This avoids confusion between the real image and the virtual image, and enhances the sense of unity between the two images.

ミラー部400が隣り合う2つの表示部材320(発光部322)のうち一方に対応する第1反射面421と、他の表示部材320(発光部322)に対応する第2反射面422とを有し、それら両反射面421,422の境界部423が枠体341の内側に凸となる構成とした。これにより、虚像が境界部423にて寸断され、その寸断されている部分(端部)にてそれら虚像同士が連なることにより、両表示部材320(発光部322)の端部同士が連なっているかのように見せることができ、虚像同士が交差して連なりのイメージが弱くなることを抑制している。   The first reflecting surface 421 corresponding to one of the two display members 320 (light emitting units 322) adjacent to the mirror unit 400 and the second reflecting surface 422 corresponding to the other display members 320 (light emitting units 322) The boundary portion 423 of the both reflecting surfaces 421 and 422 is configured to be convex inside the frame 341. As a result, the virtual image is cut at the boundary portion 423 and the virtual images are connected at the cut-off portion (end portion), so that the end portions of both display members 320 (light emitting unit 322) are connected It can be seen that the virtual images cross each other and weakens the image of the series.

境界部423についても、両反射面421,422と同様に表示部材320(発光部322)の映り込みを許容しているため、上記寸断されている部分の間にブランクが生じることを抑え、虚像同士の連なりを好適に表示することができる。特に、境界部423については、両反射面421,422に対して滑らかに連続する曲面状をなしている。これにより、両虚像を歪ませながら繋げることができ、僅かな模様等のずれをごまかすようにして虚像同士を融合させることができる。   Also in the boundary portion 423, the reflection of the display member 320 (the light emitting portion 322) is permitted as in the case of the both reflecting surfaces 421 and 422. Therefore, the generation of a blank between the shredded portions is suppressed, and the virtual image It is possible to preferably display a series of each other. In particular, the boundary portion 423 has a curved surface shape that is smoothly continuous with both the reflection surfaces 421 and 422. As a result, both virtual images can be connected while distorting each other, and it is possible to fuse the virtual images with each other as if slight deviations in the pattern or the like are faked.

このようにミラー部400が複数の反射面421,422を有してなる構成においては、表示位置に位置する1の表示部材(発光部322)が両反射面421,422に映り込むことでミラー部400によって表示される内容が煩雑になると想定される。これは、ミラー部400にて各像が連なっていることを遊技者に示す上で、同遊技者による理解を妨げる要因となり得るため好ましくない。   As described above, in the configuration in which the mirror unit 400 includes the plurality of reflecting surfaces 421 and 422, the mirror 1 is reflected by the display member (light emitting unit 322) 1 positioned at the display position being reflected on both the reflecting surfaces 421 and 422. It is assumed that the content displayed by the unit 400 will be complicated. This is not preferable because it can be a factor that hinders the player's understanding when showing the player that the respective images are connected in the mirror unit 400.

この点、上記実施の形態においては、第1反射面421を隣り合う2つの表示部材320(発光部322)のうち一方の映り込みを許容しつつ他の表示部材320(発光部322)の映り込みを不可とする構成とし、2反射面422を当該他方の表示部材320(発光部322)の映り込みを許容しつつ上記一方の表示部材320(発光部322)の映り込みを不可とする構成とした。このように表示位置に位置する各表示部材320(発光部322)が両反射面421,422に対して同時に映り込むことを回避することで上記不都合を好適に抑制することができる。   In this respect, in the above embodiment, the reflection of the other display member 320 (the light emitting portion 322) is allowed while the reflection of one of the two display members 320 (the light emitting portion 322) adjacent to the first reflection surface 421 is allowed. A configuration in which the inclusion of the other display member 320 (the light emitting portion 322) is permitted while the two reflecting surfaces 422 allow the reflection of the other display member 320 (the light emitting portion 322). And The above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed by avoiding the display members 320 (light emitting units 322) positioned at the display position being simultaneously reflected on the both reflecting surfaces 421 and 422 as described above.

各反射面421,422は自身への映り込みを許容している表示部材320の移動経路に沿うようにして延びており、各表示部材320の表示位置への移動が完了するよりも前に同表示部材320を映すことが可能となっている。故に、例えば各表示部材320(発光部322)の虚像同士が連結される場合に、突如として各表示部材320(発光部322)がミラー部400に移り込んで巨大化したかのように表示されることを回避し、各表示部材320(発光部322)を擬似的に一体化させる際に違和感が生じることを抑制することができる。   Each of the reflective surfaces 421 and 422 extends along the movement path of the display member 320 which allows reflection to itself, and before the movement of each display member 320 to the display position is completed, It is possible to project the display member 320. Therefore, for example, when virtual images of each display member 320 (light emitting unit 322) are connected, it is displayed as if each display member 320 (light emitting unit 322) suddenly moves into the mirror unit 400 and becomes huge. When the display members 320 (the light emitting portions 322) are integrated in a pseudo manner, it is possible to suppress the occurrence of discomfort.

複数の表示部材320を用いて一体的な演出を行う構成においては、例えば各表示部材320の連結部位を変えることにより、表示部材320を用いた演出の全体像を変化させることができる。このような構成を機構的に実現しようとした場合には、例えば表示部材320の表示位置への移動に併せて変形(例えば伸縮)させる等の工夫が必要となり、同表示部材320及びそれに付随する構成が複雑になる。   In the configuration in which a plurality of display members 320 are used to perform an integrated effect, for example, the overall image of the effect using the display members 320 can be changed by changing the connection site of each display member 320. In order to mechanically realize such a configuration, it is necessary to devise, for example, deformation (for example, expansion and contraction) along with movement of the display member 320 to the display position. Configuration is complicated.

この点、上記実施の形態に示すように、実像ではなくミラー部400に映る虚像同士が連なっている擬似連結部位が表示部材320(発光部322)上をシフトしているかのように見せる構成とすれば、構造の複雑化を抑えつつ、演出用手段の全体像を変化させることが可能となる。つまり、構造の複雑化を抑えつつ、発光部322によって構成されている仕切りFが拡大/縮小したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。   In this respect, as shown in the above-described embodiment, the pseudo connected portion in which the virtual images reflected on the mirror unit 400 are not continuous but appears as if they are shifted on the display member 320 (light emitting unit 322). If it does, it will become possible to change the general image of the means for presentation, suppressing complication of a structure. That is, it is possible to give the player an impression as if the partition F constituted by the light emitting section 322 has been enlarged / reduced while suppressing the complication of the structure.

以上詳述した擬似表示手段を有する構成においては、当該擬似表示手段を前後に大きくすることにより、演出機能の向上に貢献することができる。しかしながら、単に擬似表示手段を拡大することは、表示画面75aを遊技者から遠ざけることで同表示画面75aの視認性を低下させたり、パネル部材342に相当する構成が遊技機前方に張り出すことで遊技領域PEを圧迫したりする要因になると想定される。   In the configuration having the pseudo display means described in detail above, by making the pseudo display means larger in size, it is possible to contribute to the improvement of the rendering function. However, simply enlarging the pseudo display means reduces the visibility of the display screen 75a by moving the display screen 75a away from the player, or the structure corresponding to the panel member 342 protrudes in front of the gaming machine. It is assumed to be a factor that squeezes the game area PE.

この点、パネル部材342よりも前側と後側とにそれぞれミラー部315,345を設けることにより、後側のミラー部315(本体側ミラー部315)によって虚像表示機能を担保し、前側のミラー部345(カバー側ミラー部345)によって同虚像表示機能を向上しつつ遊技領域PEを流下する遊技球の動きに変化を与えることができる。これにより、上記各種不都合を回避しつつ、擬似表示手段を用いた演出機能の向上に貢献することができる。   In this respect, by providing the mirror portions 315 and 345 on the front side and the rear side of the panel member 342, respectively, the rear side mirror portion 315 (main body side mirror portion 315) secures a virtual image display function, and the front side mirror portion The movement of the gaming ball flowing down the gaming area PE can be changed while improving the virtual image display function by 345 (cover side mirror section 345). As a result, it is possible to contribute to the improvement of the rendering function using the pseudo display means while avoiding the various disadvantages described above.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成を図13のブロック図に基づいて説明する。
(Electrical configuration of pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs to be executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 603 is executed. The RAM 604 is an element in which an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181及び各種検知センサ151a〜151dなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサ151a〜151dの一部として、一般入賞口61、可変入球装置64,65、作動入球部62,63及びスルーゲート66などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、作動入球部62,63への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605 provided in the main controller 162, a payout control device 181, various detection sensors 151a to 151d, and the like are connected. The power and emission control device 191 is connected to the power failure monitoring substrate 605, and power is supplied to the MPU 602 through the power failure monitoring substrate 605. In addition, as a part of the various detection sensors 151a to 151d, a prize-compatible entry ball (a payout-response ball) such as a general winning opening 61, variable ball entry devices 64 and 65, actuating entry balls 62 and 63, and a through gate 66. A plurality of detection sensors provided in (1) are connected, and in the MPU 602 of the main control unit 162, the winning determination (entering determination) to each ball entry portion is performed. Further, the MPU 602 executes a big hit occurrence lottery based on the winning on the operation ball entry units 62, 63, and executes a support occurrence lottery based on the winning on the through gate 66.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び演出制御装置610が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603eが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球装置64への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動入球部62,63への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 605, the payout control device 181 and the effect control device 610 are connected to the output side of the MPU 602. For example, a winning ball command is output to the payout control device 181 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. In this case, the command information storage area 603e of the ROM 603 is referred to when outputting the prize ball command. Then, when a prize in the general winning opening 61 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of ten game balls is output, and when a prize in the variable ball entry device 64 is specified, fifteen. When a winning ball command corresponding to the payout of the game ball is output and a winning on the operation ball entry unit 62, 63 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of the three game balls is output.

演出制御装置610には、変動開始コマンド(変動用コマンド)、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603eが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various effects such as a variation start command (variation command), a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output to the effect control device 610. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 603e of the ROM 603 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、可変入球装置64,65の開閉扉を開閉動作させる可変入球駆動部64c,65c、作動入球部63の電動役物71を開閉動作させる電動役物駆動部71b、主表示ユニット81が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602はそれら各種構成の制御を行う。   In addition, on the output side of the MPU 602, variable ball drive units 64c and 65c for opening and closing the opening and closing doors of the variable ball entering devices 64 and 65, and electric combination product driving for opening and closing the electric combination 71 of the operation entering space 63 The unit 71 b and the main display unit 81 are connected. The main control substrate 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 controls the various components through the driver circuits.

具体的には、開閉実行モードにおいては可変入球装置64,65が開閉されるように、MPU602において可変入球駆動部64c,65cの駆動制御が実行される。また、作動入球部63の電動役物71の開放状態当選となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部71bの駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット81の入球部用表示部DL,DU,DS及び保留数表示部HSの表示制御が実行される。   Specifically, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 executes drive control of the variable entry ball drive units 64 c and 65 c so that the variable entry devices 64 and 65 are opened and closed. Further, when the open state of the motorized combination 71 of the operation ball entry unit 63 is won, the MPU 602 executes drive control of the motorized combination drive 71 b such that the motorized combination 71 is opened and closed. In addition, the MPU 602 executes display control of the display units DL, DU, DS and the number-of-holds display unit HS of the main display unit 81.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays the main control board 601 and the power supply and emission control device 191, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 191. The payout control device 181 performs payout control of the winning balls and the lending balls by the payout device 224 based on the winning ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and emission control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 601, the payout control device 181, etc. generate necessary operation power for each, and the generated operation power is supplied through a predetermined power path. Do. Further, the power supply and launch control device 191 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

演出制御装置610に設けられた演出制御基板611には、MPU612が搭載されている。MPU612には、当該MPU612により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM614、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   An MPU 612 is mounted on the effect control board 611 provided in the effect control device 610. The MPU 612 is a ROM 613 storing various control programs to be executed by the MPU 612 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 613 is executed. A RAM 614, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, etc. are incorporated.

MPU612には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU612の入力側には、主制御装置162の他に可変表示装置76(可変機構300)に設けられた検知センサ335等が接続されている。この検知センサ335からの検知信号(検知情報)に基づいて、各表示部材320が待機位置に存在しているか否かを把握可能となっている。MPU612の出力側には、ランプ部26〜28やスピーカ部29、可変表示装置76(可変機構300)の発光基板326や駆動部330等が接続されている。   The MPU 612 is provided with an input port and an output port, respectively. In addition to the main controller 162, a detection sensor 335 and the like provided in the variable display device 76 (variable mechanism 300) are connected to the input side of the MPU 612. Based on the detection signal (detection information) from the detection sensor 335, it can be grasped whether or not each display member 320 exists at the standby position. On the output side of the MPU 612, the lamp units 26 to 28, the speaker unit 29, the light emitting substrate 326 of the variable display device 76 (variable mechanism 300), the drive unit 330, and the like are connected.

MPU612では主制御装置162から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67を制御する。具体的には、演出制御装置610では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の詳細を決定する。このような遊技回毎に実行される処理にて、リーチ演出が上記特別演出に対応するものとなった場合には、発光基板326に発光体327を発光させるための信号を出力するとともに駆動部330に対して各表示部材320を表示位置へと移動させるための駆動信号を出力する。   The MPU 612 controls the variable display unit 67 based on the command input from the main controller 162. Specifically, in the effect control device 610, based on various commands input from the main control device 162, the variation display time of the symbols in the symbol display device 75 and the type of combination of symbols to be finally displayed in a stop are determined. , Determine the presence or absence of reach and the details of the content of the reach production. When the reach effect corresponds to the above special effect in the processing executed for each game, such a signal for causing the light emitting body 327 to emit light is output to the light emitting substrate 326 and the driving unit A drive signal for moving each display member 320 to the display position is output to 330.

表示制御装置620はMPU622が搭載された表示制御基板621を有してなり、MPU622には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムROM623、プログラムROM623内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークRAM624、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)625、画像データが格納されたキャラクタROM626、キャラクタROM626から読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAM627などが内蔵されている。   The display control device 620 has a display control board 621 on which an MPU 622 is mounted, and the MPU 622 executes various control programs and program ROM 623 storing fixed value data, and various control programs stored in the program ROM 623. , A video display processor (VDP) 625, a character ROM 626 storing image data, a video RAM 627 temporarily storing image data read from the character ROM 626, etc. Is built-in.

VDP625は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP625はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP625は、MPU622、ビデオRAM627等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM627に記憶させる画像データを、キャラクタROM626から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。   The VDP 625 is a kind of drawing circuit which directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 75. Since the VDP 625 is formed into an IC chip, it is also referred to as a "drawing chip", and the substance of the VDP 625 should be referred to as a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 625 adjusts the respective timings of the MPU 622, the video RAM 627, etc. to intervene in reading and writing of data, and reads out the image data stored in the video RAM 627 from the character ROM 626 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 75.

キャラクタROM626は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM626には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタROM626に記憶されている。   The character ROM 626 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 75. The character ROM 626 holds bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining a color to be expressed in each dot of the bit map image, and the like. These image data and tables are stored in the character ROM 626.

なお、キャラクタROM626を複数設け、各キャラクタROM626に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM623に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM626に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 626 and store image data etc. in a shared manner in each character ROM 626. It is also possible to store in the character ROM 626 the JPEG format image data for background image stored in the program ROM 623.

ビデオRAM627は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM627の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。   The video RAM 627 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 75, and the display content of the symbol display device 75 is changed by rewriting the content of the video RAM 627.

表示制御装置620のMPU622では、演出制御装置610から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示制御を実行する。具体的には、演出制御装置610にて最終決定された変動表示の内容及び停止表示する図柄の組み合わせの種類に合わせて遊技回毎に変動表示を行う。この際、上記特別演出(第2特別演出)に対応するリーチ演出が実行される場合には、可変機構300によって表示画面75aが区画されるのに合わせて、表示画面75aにおける図柄の変動表示領域を変更する。詳しくは、図柄の変動表示領域を表示画面75aの全域から、表示部材320(詳しくは発光部322)によって囲まれた特定の領域に変更する。そして、当該特別演出が終了して可変機構300が初期状態に復帰する場合に、当該可変機構300の動きに併せて変動表示領域を特別演出実行前の状態に復帰させる。   The MPU 622 of the display control device 620 executes display control of the symbol display device 75 based on the command input from the effect control device 610. Specifically, the variable display is performed every game time in accordance with the content of the variable display finally determined by the effect control device 610 and the type of combination of symbols to be displayed in a stopped state. At this time, when the reach effect corresponding to the special effect (second special effect) is executed, the variable display area of the symbol on the display screen 75a is matched to the division of the display screen 75a by the variable mechanism 300. Change Specifically, the variation display area of the symbol is changed from the entire area of the display screen 75a to a specific area surrounded by the display member 320 (specifically, the light emitting portion 322). Then, when the special effect is finished and the variable mechanism 300 returns to the initial state, the variable display area is returned to the state before the special effect execution along with the movement of the variable mechanism 300.

ここで、図柄表示装置75(表示画面75a)の表示内容について、図14及び図15を参照して詳細に説明する。図14は図柄表示装置75の表示画面75aを示す概略図であり、図15は図柄表示装置75にて変動表示される図柄を個々に示す概略図である。   Here, the display contents of the symbol display device 75 (display screen 75a) will be described in detail with reference to FIG. 14 and FIG. FIG. 14 is a schematic view showing a display screen 75a of the symbol display device 75, and FIG. 15 is a schematic view individually showing symbols displayed variably on the symbol display device 75. As shown in FIG.

図14(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている(図15参照)。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図14(b)に示すように、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 14A, on the display screen 75a of the symbol display device 75, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower are set. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol (See Figure 15). In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in the ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the display screen 75a, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 14 (b), the display screen 75a is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be

また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果、確変大当たり結果となったことを示す大当たり動画が表示されるようになっている。   In the display screen 75a, five valid lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lower line L4, and a right upper line L5 are set. Then, the variation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is finished, a big hit moving picture showing that a normal big hit result, which will be described later, has become a positive hit result is displayed.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the "specific symbol", and when the probability variation jackpot occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to the "non-specific symbol", and when a big hit usually occurs, the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed Ru.

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置75にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 75 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed on the symbol display device 75 is not limited to the above-described symbol. For example, only numbers may be variably displayed as a pattern, and a symbol without a number is displayed. It is good also as composition of only a symbol included or not given a number.

図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機10では、上記のように大当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、可変入球装置64,65の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   To further explain the aspect of the variable display of the symbols in the symbol display device 75, in the pachinko machine 10, reach display is performed as a front step when the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed at the notification of the jackpot result as described above. Is set as. Reach display (reach state) is provided with a symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and in the game round where the open / close execution mode of the variable ball entry device 64, 65 is set. In the gaming machine in which the stop display result after the variable display is the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 75 is started and then the stop display result is derived and displayed The display state to make the player think that the variable display state is likely to be the special display result.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established by stopping and displaying the symbols for a part of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. It is a display state which displays the combination of the reach symbol which may be done, and performs the fluctuation display of the symbol in the remaining symbol row in that state.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on the preset effective line in the display screen 75a of the symbol display device 75 as a step before the variable display of symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be made, and the variation display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

図14に基づいて当該リーチ表示について補足説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   To supplement the explanation of the reach display based on FIG. 14, any variation display of symbols is ended first in the upper row symbol row Z 1, and any variation display of symbols in the lower row symbol row Z 3 is ended. A reach line is formed by stopping display of the main symbols given the same number on the effective lines L1 to L5, and the variation display of the symbols in the middle row of the symbol row Z2 in a situation where the reach line is formed It becomes reach indication by being carried out. And, when the opening and closing execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line so that the symbol in the middle row of the symbol row Z2 The variable display of is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面75aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect is included by displaying a predetermined character etc. in the substantially whole of the display screen 75a after displaying the thing of performing a reduction, or making the combination of the reach symbol reduced or not displayed in a reduced size.

そして、本パチンコ機10では、上記のリーチ表示を行う際に、その後に大当たり結果が発生する期待度、すなわち当該リーチ表示においてリーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示される期待度を示す演出の1つとして特別演出(例えば上記第2特別演出)が設定されている。特別演出についての詳細は後述する。   And in this pachinko machine 10, when performing the above-mentioned reach display, the degree of anticipation which a jackpot result will generate after that, ie, the main symbol to which the same number as the main design which forms the reach line in the reach display concerned A special effect (for example, the above second special effect) is set as one of the effects indicating the degree of expectation that the symbol is stopped and displayed on the reach line. Details of the special effects will be described later.

(各種カウンタについて)
次に、主制御装置162のMPU602にて各種抽選を行うための電気的な構成について図16を用いて説明する。
(About various counters)
Next, an electrical configuration for performing various lottery at the MPU 602 of the main control device 162 will be described with reference to FIG.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、作動入球部用表示部DU,DLの表示の設定、図柄表示装置75の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図16に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、作動入球部用表示部DU,DL及び図柄表示装置75における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態(サポート状態)とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられている。   The MPU 602 uses a variety of counter information during the game to perform a big hit occurrence lottery, to set the display of the display unit DU, DL for the operating ball storage unit, to set the symbol display of the symbol display device 75, etc. As shown in FIG. 16, for the jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, jackpot type counter C2 used for determining jackpot type, and reach occurrence lottery when the symbol display device 75 deviates out Reach random number counter C3 to be used, random number initial value counter CINI used to set the initial value of big hit random number counter C1, variation type to determine the display continuation time in the display portion DU, DL for the operation ball entry unit and the symbol display device 75 The counter CS is used. Further, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 71 of the lower operation ball entering unit 63 is in the electric combination release state (support state) is used. The counters C 1 to C 3, CINI, CS, and C 4 are provided in various counter areas 604 d of the RAM 604.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ604aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動入球部62,63への入賞が発生した場合に、RAM604に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア604bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at a short time interval, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 604 a set in a predetermined area of the RAM 604. Among them, in the lottery counter buffer 604a, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the RAM 604 when the winning portion 62, 63 is activated. It is stored in a holding ball storage area 604b provided as a means.

保留球格納エリア604bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、上側作動入球部62に対応する第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4と、下側作動入球部63に対応する第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4とを有してなり、各作動入球部62,63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 604b includes a holding area RE and an execution area AE. The reserve area RE corresponds to the first reserve area RE1, the second reserve area RE2, the third reserve area RE3 and the fourth reserve area RE4 corresponding to the upper operation ball storage unit 62, and the lower operation ball storage unit 63. The first reserve area RE1, the second reserve area RE2, the third reserve area RE3, and the fourth reserve area RE4 are provided, and the lottery counter buffer is matched with the winning history to each operation ball entry unit 62, 63. The combination of the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in is stored in any one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

例えば、上側作動入球部62への入賞が複数回連続して発生した場合には、当該上側作動入球部62に対応する第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。   For example, when winning in the upper operation ball storage unit 62 occurs a plurality of times in succession, the first storage area RE1 to the fourth storage area RE4 corresponding to the upper operation ball storage unit 62 have the first suspension. Each numerical value information is stored in chronological order in the order of area RE 1 → second reserve area RE 2 → third reserve area RE 3 → fourth reserve area RE 4.

このように各作動入球部62,63に対応させて4つの保留エリアRE1〜RE4が各々設けられていることにより、上側作動入球部62への遊技球の入賞履歴が最大4個まで且つ下側作動入球部63への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   As described above, by providing four reserve areas RE1 to RE4 corresponding to the respective operation ball entering portions 62 and 63, the winning history of the game balls to the upper operation ball entering portion 62 is up to four at maximum and Up to four winning balls of the game ball to the lower operation ball entering portion 63 are stored on hold. The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、作動入球部用表示部DU,DLの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the operation ball display unit DU, DL starts. At the start of one game period, on the basis of various kinds of numerical information stored in the execution area AE, a judgment of success or failure is made.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。   For example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the gaming ball has won the lower operation ball receiving portion 63.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (winning information group) in a yes / no table storage area 603a as a yes / no information group storage unit in the ROM 603. As the success / failure table, a success / failure table for low probability mode (low probability success / failure information group) and a high / low probability success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (low probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   Under the gaming state in which the low probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, the value of the random number to be a big hit is two. On the other hand, under the gaming state where the high-probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, the value of the random number for the big hit is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 which is jackpotted in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 which is jackpotted in the high probability mode. The number and the value of the random numbers to be won are arbitrary as long as the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動入球部62,63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bの保留用エリアREに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding area RE of the holding ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the gaming ball has won the action ball holding portions 62, 63.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)及び確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 603b as distribution information group storage means in the ROM 603. In the distribution table, as a distribution destination of the game result, usually a big hit result (low probability corresponding special game result) and a probability variation big hit result (high probability corresponding special game result) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode ends. However, in the high-frequency support mode, the transition to the low-frequency support mode is made when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the normal jackpot state (low probability correspondence special game state).

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning and the jackpot state is transitioned accordingly. In other words, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the probability variation jackpot state (high probability correspondence special game state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state refers to the state where the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, in relation to the above-mentioned respective gaming states.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” usually correspond to the jackpot result, and “10 to 29” correspond to the probability variable jackpot result.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動入球部62,63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、作動入球部62,63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留用エリアREに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the game ball has won the operation ball holding portions 62, 63. More specifically, the game ball is stored in the holding area RE of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the operation ball storage units 62, 63. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether or not the reach should be generated. However, in the game session to shift to the open / close execution mode, the MPU 602 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、作動入球部用表示部DU,DLにおける変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is used when the MPU 602 determines the fluctuation display time in the operation ball display unit DU, DL and the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 75. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired in determining the variation pattern at the start of variation of the symbol by the symbol display device 75.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下側作動入球部63に付属の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば電動役物71を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば電動役物71を開放状態に制御しない。   For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 249, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 249). The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 604c of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the motorized accessory 71 attached to the lower operation ball entry unit 63 in the open state based on the value of the stored motorized product release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the motorized prize 71 is controlled to be in the open state, and if C4 = 200 to 249, the motorized prize 71 is not controlled to be in the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、図柄表示装置75における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603cに記憶された変動表示時間テーブルが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、作動入球部用表示部DU,DLにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603dが用いられる。   As described above, the MPU 602 determines the fluctuation display time in the symbol display device 75 using at least the buffer value of the fluctuation type counter CS, but stores the fluctuation display time in the fluctuation display time table storage area 603c of the ROM 603 at the time of the determination. The displayed variable display time table is used. Further, in the MPU 602, using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE, the stop result in the display portion DU, DL for operating ball entry unit is determined. At the time of determination, the stop result table storage area 603 d of the ROM 603 is used.

(演出制御装置610にて実行される各種処理について)
本実施の形態においては、図柄の変動表示中(詳しくはリーチ表示中)に特別演出(例えば上記第2特別演出)が実行されることを特徴の1つとしている。そこで、図17〜図19のフローチャート及び図20の概略図を参照して遊技進行に伴い演出制御装置610のMPU612にて実行される変動表示用の処理について説明し、その後、特別演出の概要について説明する。
(About various processes performed by the effect control device 610)
In the present embodiment, one of the features is that a special effect (for example, the above-mentioned second special effect) is executed during variable display of symbols (in detail, during reach display). Therefore, with reference to the flowcharts of FIG. 17 to FIG. 19 and the schematic view of FIG. 20, the process for the variable display executed by the MPU 612 of the effect control device 610 will be described as the game progresses. explain.

(変動表示制御処理)
先ず、図17のフローチャートを参照して演出制御装置610のMPU612にて定期処理の一環として行われる変動表示制御処理について説明する。
(Variable display control process)
First, the variable display control process performed as part of the periodic process by the MPU 612 of the effect control device 610 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示制御処理においては、先ずステップS101にて、遊技回中であるか否かを判定する。遊技回中ではないと判定した場合にはステップS102に進み、主制御装置162から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動開始コマンドを受信している場合には、ステップS103にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示態様(特別演出の有無を含む演出態様)を決定し、図柄の変動表示を開始させるための処理である。   In the variable display control process, first, in step S101, it is determined whether or not a game is being played. If it is determined that the game is not being played, the process proceeds to step S102, and it is determined whether a change start command has been received from the main control device 162 or not. If the fluctuation start command has not been received, the present fluctuation display control processing is ended as it is. When the change start command is received, the change start control process is ended after the change start process is executed in step S103. The variation start process determines the variation display mode (effect mode including presence or absence of special effects) of the symbol in the symbol display device 75 based on the reception of the variation start command transmitted from the main control device 162, and the symbol Is a process for starting variable display of

(変動開始用処理)
図18のフローチャートに示すように、変動開始用処理においては、先ずステップS201にてRAM614の各種フラグ格納エリアに後述する第2規制フラグが格納されているか否かを判定する。本実施の形態では、演出制御装置610にて可変機構300が正常に動作しているか否かが監視されており、仮に動作不良等の異常が発生している場合には、その度合い(異常レベル)に応じた対応を行う構成となっている。
(Processing for start of change)
As shown in the flowchart of FIG. 18, in the variation start process, first, at step S201, it is determined whether or not a second restriction flag described later is stored in the various flag storage areas of the RAM 614. In the present embodiment, whether or not the variable mechanism 300 is operating normally is monitored by the effect control device 610, and if there is an abnormality such as an operation failure, the degree (abnormality level) It is configured to take action according to.

図20(b)に示すように、異常レベルは3つのステップに大別されており、動作異常の発生している対象の数が多くなることで異常レベルが高くなるように設定されている。具体的には、対象の数が表示部材320の総数の半分を超えていない場合、すなわち異常の発生していない表示部材320の数が異常の発生している表示部材320の数よりも少ない場合には異常レベル=「1」、対象の数が表示部材320の総数の半分を超えている場合、すなわち異常の発生していない表示部材320の数が異常の発生している表示部材320の数よりも多い場合であって且つ全ての表示部材320が対象となっていない場合には異常レベル=「2」、全ての表示部材320が対象となっている場合には異常レベル=「3」となるように設定されている。異常レベルが「1」の場合にはRAM614の各種フラグ格納エリアに第1規制フラグが格納され、異常レベルが「2」又は「3」の場合にはRAM614の各種フラグ格納エリアに第2規制フラグが格納される。   As shown in FIG. 20 (b), the abnormal level is roughly divided into three steps, and the abnormal level is set to be high as the number of targets in which the operation abnormality has occurred is increased. Specifically, when the number of objects does not exceed half of the total number of display members 320, that is, the number of display members 320 where no abnormality occurs is smaller than the number of display members 320 where an abnormality occurs. If the number of targets exceeds half of the total number of display members 320, that is, the number of display members 320 where no abnormality has occurred indicates the number of display members 320 where an abnormality has occurred. In the case where there are more than two and when all the display members 320 are not targeted, the abnormal level = "2", and when all the display members 320 are targeted, the abnormal level = "3" It is set to become. If the abnormality level is "1", the first restriction flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 614. If the abnormality level is "2" or "3", the second restriction flags are stored in the various flag storage areas of the RAM 614. Is stored.

ステップS201にて否定判定をした場合、すなわち第2規制フラグが格納されていない場合には、ステップS202にて演出態様第1決定処理を実行する。演出態様第1決定処理においては、変動開始コマンドに含まれる変動表示時間に係る情報から図柄の変動表示態様の概要(完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)を把握し、その後、ROM613に格納された演出態様第1決定テーブルを参照して、変動表示態様の詳細(例えばスーパーリーチを実行する場合にはスーパーリーチA〜スーパーリーチCの何れとするか)を決定し、更に特別演出を行うか否かを決定する。   If a negative determination is made in step S201, that is, if the second restriction flag is not stored, a first effect mode determination process is performed in step S202. In the presentation mode first determination process, the outline (full out, normal reach, super reach, etc.) of the fluctuation display mode of the symbol is grasped from the information related to the fluctuation display time included in the fluctuation start command, and thereafter stored in the ROM 613 With reference to the presentation mode first determination table, the details of the variable display mode (for example, which of the super reach A to the super reach C is to be used when performing super reach) are determined, and further special presentation is performed or not Decide.

本実施の形態においては、表示画面75aを区画して変動表示領域を変更する特別演出として、図柄表示装置75の表示画面75aにて表示部材320を模した画像を表示する第1特別演出と、可変機構300(表示部材320)及び図柄表示装置75の連携により実行される上記第2特別演出とが設定されている。演出態様第1決定処理においては、これら第1特別演出及び第2特別演出の両者が選択対象となる。   In the present embodiment, a first special effect for displaying an image imitating display member 320 on display screen 75a of symbol display device 75 as a special effect for partitioning display screen 75a and changing the variable display area, The second special effect to be executed by the cooperation of the variable mechanism 300 (display member 320) and the symbol display device 75 is set. In the effect mode first determination process, both of the first special effect and the second special effect are to be selected.

ステップS202にて決定された演出態様に係る情報は、表示制御装置620に送信される変動開始コマンドに付加される。表示制御装置620では、このコマンドに基づいて今回の遊技回にてどの様な演出(表示演出)を行うかを把握する。   The information related to the effect mode determined in step S202 is added to the change start command transmitted to the display control device 620. In the display control device 620, based on this command, it is grasped what effect (display effect) is to be performed in the current game play.

ステップS202にて演出態様を決定した後は、ステップS203〜ステップS205の特別演出補完用処理を実行する。特別演出補完用処理においては、先ずステップS203にて今回選択された演出態様が第2特別演出に対応しており且つRAM614の各種フラグ格納エリアに第1規制フラグが格納されているか否かを判定する。第1規制フラグは、上述した異常レベル=「1」である場合にRAM614の各種フラグ格納エリアに格納されるフラグである。   After the effect mode is determined in step S202, the special effect complementing process in steps S203 to S205 is performed. In the special effect complementing process, first, at step S203, it is determined whether or not the effect mode selected this time corresponds to the second special effect, and that the first restriction flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 614. Do. The first restriction flag is a flag stored in the various flag storage areas of the RAM 614 when the above-mentioned abnormality level is “1”.

可変機構300を用いた第2特別演出の実行条件が成立してはいるものの、一部の表示部材320に動作異常が発生している場合には、同表示部材320に付属している駆動部330への駆動信号の出力を規制する処理を行う。なお、以下の説明では、動作異常が発生している表示部材を「該当表示部材」、該当表示部材に付属の駆動部を「該当駆動部」と称する。   Although the execution condition of the second special effect using the variable mechanism 300 is satisfied, when an operation abnormality occurs in a part of the display members 320, the drive unit attached to the display members 320 A process of restricting the output of the drive signal to 330 is performed. In the following description, the display member in which the operation abnormality occurs is referred to as a “corresponding display member”, and the drive unit attached to the corresponding display member is referred to as a “corresponding drive unit”.

具体的には、ステップS204の処理にて、RAM614の各種フラグ格納エリアに駆動信号の出力を規制する出力規制フラグを格納する。詳しくは、出力規制フラグは各表示部材320に1対1で対応させて複数(第1種出力規制フラグ〜第5種出力規制フラグ)設定されており、これら各出力規制フラグから該当表示部材320に対応したものが格納される。以降の処理では、格納されている出力規制フラグの種類に基づいて、どの駆動部330への駆動信号の出力を回避するかを識別する。これにより、動作異常の発生している表示部材320については駆動対象から除外される。   Specifically, in the process of step S204, an output restriction flag for restricting the output of the drive signal is stored in the various flag storage areas of the RAM 614. More specifically, a plurality of output regulation flags (type 1 output regulation flag to type 5 output regulation flag) are set corresponding to each display member 320 on a one-to-one basis. The one corresponding to is stored. In the subsequent processing, based on the type of the output restriction flag stored, it is identified to which drive unit 330 the output of the drive signal is to be avoided. Thereby, the display member 320 in which the operation abnormality has occurred is excluded from the drive target.

続くステップS205では、該当表示部材320を模した擬似画像を表示画面75aに表示させるための設定処理を行う。具体的には、表示制御装置620に送信される変動開始コマンドに、第2特別演出を実行するにあたり擬似画像によって代替表示を行う必要がある旨の情報及びどの表示部材320に対応する擬似画像を使用するかの情報が付加される。なお、擬似画像及び同擬似画像の表示態様についての詳細については後述する。   In the subsequent step S205, setting processing for displaying a pseudo image imitating the corresponding display member 320 on the display screen 75a is performed. Specifically, the information to the effect that it is necessary to perform alternative display by a pseudo image when executing the second special effect in response to the change start command transmitted to the display control device 620 and the pseudo image corresponding to which display member 320 Information on whether to use is added. The details of the pseudo image and the display mode of the pseudo image will be described later.

ステップS205の設定処理を実行した後は、ステップS209に進み変動開始処理を行う。これにより、当該遊技回に併せた効果音及びBGMの出力等が開始されることとなる。その後、ステップS206では上述した処理にて更新された変動開始コマンドを表示制御装置620に出力する処理を行う。表示制御装置620では変動開始コマンドを受信したことを契機として図柄の変動表示を開始する。   After the setting process of step S205 is performed, the process proceeds to step S209 to perform a fluctuation start process. As a result, the output of the sound effects and the BGM, etc., combined with the game times will be started. Thereafter, in step S206, a process of outputting the variation start command updated in the above-described process to the display control device 620 is performed. The display control device 620 starts the fluctuation display of the symbol in response to the reception of the fluctuation start command.

ステップS201の説明に戻り、当該ステップS201にて肯定判定をした場合、すなわちRAM614の各種フラグ格納エリアに第2規制フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS206に進む。ステップS206では、演出態様第2決定処理を行う。演出態様第2決定処理においては、変動開始コマンドに含まれる変動表示時間に係る情報から図柄の変動表示態様の概要(完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)を把握し、その後、ROM613に格納された演出態様第1決定テーブルを参照して、変動表示態様(演出態様)の詳細(例えばスーパーリーチを実行する場合にはスーパーリーチA〜スーパーリーチCの何れとするか)を決定し、更に特別演出を行うか否かを決定する。演出態様第2決定処理では、可変機構300による特別演出(第2特別演出)が変動表示態様を決定する際の選択対象から強制的に除外されることとなる。   Returning to the description of step S201, if an affirmative determination is made in step S201, that is, if it is determined that the second restriction flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 614, the process proceeds to step S206. In step S206, an effect mode second determination process is performed. In the effect mode second determination process, the outline (full out, normal reach, super reach, etc.) of the fluctuation display mode of the symbol is grasped from the information related to the fluctuation display time included in the fluctuation start command, and thereafter stored in the ROM 613 With reference to the presentation mode first determination table, the details of the variation display mode (the presentation mode) (for example, which of the super reach A to the super reach C is to be used when executing super reach) are determined, and further special effects Decide if you want to In the effect mode second determination process, the special effect (second special effect) by the variable mechanism 300 is forcibly excluded from the selection target when determining the variable display mode.

ステップS206にて決定された演出態様に係る情報は、表示制御装置620に送信される変動開始コマンドに付加される。表示制御装置620では、このコマンドに基づいて今回の遊技回にてどの様な演出(表示演出)を行うかを把握する。   The information related to the effect mode determined in step S206 is added to the change start command transmitted to the display control device 620. In the display control device 620, based on this command, it is grasped what effect (display effect) is to be performed in the current game play.

ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207に進み、異常レベル=「3」となっているか否かを判定する。すなわち、可変機構300を構成する全ての表示部材320に動作異常が発生しているか否かを判定する。ステップS207にて肯定判定をした場合には、ステップS208に進み特殊表示用の設定処理を行う。具体的には、変動開始コマンドに遊技回中に特殊表示を行う旨の情報を付加する。表示制御装置620では、当該特殊表示に対応する変動開始コマンドを受信した場合には、表示画面75aを低識別状態とする処理を行う。この表示態様についての詳細は後述する。   After the process of step S206 is performed, the process proceeds to step S207, and it is determined whether the abnormality level = "3". That is, it is determined whether or not an operation abnormality has occurred in all of the display members 320 constituting the variable mechanism 300. If an affirmative determination is made in step S207, the process proceeds to step S208, and setting processing for special display is performed. Specifically, information indicating that special display is to be performed during the game is added to the change start command. When the display control device 620 receives a change start command corresponding to the special display, the display control device 620 performs processing for setting the display screen 75 a in a low identification state. Details of this display mode will be described later.

ステップS208にて否定判定をした場合、又はステップS208の処理を実行した後は上記ステップS209及びステップS201の各処理を経て本変動開始処理を終了する。   If a negative determination is made in step S208, or after the process of step S208 is performed, the variation start process is ended through the processes of steps S209 and S201.

ステップS101の説明に戻り、当該ステップS101にて肯定判定をした場合には、ステップS104に進む。ステップS104では主制御装置162から変動終了コマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS104にて否定判定をした場合には、ステップS105に進む。ステップS105では今回の遊技回が特別演出に係る遊技回であるか否かを判定する。   Returning to the description of step S101, if an affirmative determination is made in step S101, the process proceeds to step S104. In step S104, it is determined whether or not it is time to receive a change end command from the main control device 162. When negative determination is carried out in step S104, it progresses to step S105. In step S105, it is determined whether or not the current game play is a game play related to a special effect.

ステップS105にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS105にて肯定判定をした場合には、ステップS106に特別演出の実行タイミングとなったか否かを判定する。ステップS106にて肯定判定をした場合には、特別演出用処理を実行した後、本変動表示制御処理を終了する。また、ステップS104にて肯定判定をした場合、すなわち主制御装置162から変動終了コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS108にて変動終了用処理を実行した後、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄表示装置75の表示画面75aにて予め定められた図柄の組み合わせが停止表示されるように(確定表示されるように)、表示制御装置620に変動終了用コマンドを出力する。   If a negative determination is made in step S105, the variable display control process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S105, it is determined in step S106 whether or not it is time to execute the special effect. When an affirmative determination is made in step S106, after the processing for special effect is executed, the variable display control processing is ended. Further, if the determination in step S104 is affirmative, that is, if it is determined that the variation end command has been received from main controller 162, the variation end control is performed in step S108, and then the present variation display control is performed. End the process. In the variation end process, a variation end command is output to the display control device 620 so that a combination of symbols determined in advance is displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 in a stopped state (finally displayed). Do.

(特別演出用処理)
ここで図19のフローチャートを参照して特別演出用処理について説明する。特別演出用処理においては先ずステップS301にて今回実行される特別演出が第2特別演出であるか否かを判定する。ステップS301にて否定判定をした場合には、続くステップS302にて第1特別演出用処理を実行して本特別演出用処理を終了する。第1特別演出用処理においては、発光部26の発光態様やスピーカ部29から出力される効果音を第1特別演出に対応させる処理を行う。
(Processing for special effects)
Here, the special effect processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In the special effect process, first, at step S301, it is determined whether the special effect to be executed this time is the second special effect. If a negative determination is made in step S301, the processing for the first special effect is executed in the subsequent step S302, and the processing for the special effect is ended. In the first special effect processing, processing is performed to make the light emission mode of the light emitting unit 26 and the sound effects output from the speaker unit 29 correspond to the first special effect.

ここで、図20(a1)の概略図を参照して第1特別演出の流れについて説明する。第1特別演出が開始されると、各表示部材320を模した画像が表示画面75aの外周から中央に向けて変位し、それら画像が組み合わされることにより星型の枠が形成されることとなる。図示は省略しているが、これに併せて図柄の変動表示領域が表示画面75a全体から当該枠によって囲まれた領域(区画領域)に収まるように減縮されることとなる。第1特別演出が終了する場合には、当該枠を構成する上記各画像(ピース)が外周側へと逆戻りし、それに合わせて図柄の変動表示領域が減縮された状態から元の状態に復帰する。   Here, the flow of the first special effect will be described with reference to the schematic view of FIG. 20 (a1). When the first special effect is started, an image simulating each display member 320 is displaced from the outer periphery of the display screen 75a toward the center, and the images are combined to form a star-shaped frame. . Although illustration is omitted, along with this, the variable display area of the symbol is reduced from the entire display screen 75 a so as to be contained in the area (partitioned area) surrounded by the frame. When the first special effect ends, the above-mentioned respective images (pieces) constituting the frame return to the outer peripheral side, and the variable display area of the symbol is restored from the reduced state to the original state accordingly. .

ステップS301の説明に戻り、当該ステップS301にて肯定判定をした場合、すなわち今回実行される特別演出が第2特別演出であると判定した場合には、ステップS303に進む。ステップS303では、可変機構300(駆動部330)への駆動信号の出力が規制されているか否かを判定する。具体的には、RAM614の各種フラグ格納エリアに出力規制フラグが格納されているか否かを判定する。   Returning to the description of step S301, if an affirmative determination is made in step S301, that is, if it is determined that the special effect to be executed this time is the second special effect, the process proceeds to step S303. In step S303, it is determined whether the output of the drive signal to the variable mechanism 300 (drive unit 330) is restricted. Specifically, it is determined whether or not the output restriction flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 614.

ステップS303にて否定判定をした場合にはステップS304に進み駆動信号第1出力処理を実行する。駆動信号第1出力処理では、全ての駆動部330に対して駆動信号の出力を行う。その後、ステップS307にて第2特別演出用処理を実行した後、本特別演出用処理を終了する。第2特別演出用処理においては、発光部26の発光態様、スピーカ部29から出力される効果音、可変機構300の発光基板326の発光態様を第2特別演出に対応させる処理を行う。   If a negative determination is made in step S303, the process proceeds to step S304 to execute drive signal first output processing. In the drive signal first output process, drive signals are output to all the drive units 330. Thereafter, after the processing for the second special effect is executed in step S307, the processing for the special effect is ended. In the second special effect processing, processing is performed to make the light emission mode of the light emitting unit 26, the sound effects output from the speaker unit 29, and the light emission mode of the light emitting substrate 326 of the variable mechanism 300 correspond to the second special effect.

なお、本実施の形態においては特別演出が終了するタイミングとなった場合に、表示位置に配置されている各表示部材320を待機位置に復帰させるべく復帰用の駆動信号の出力が出力され、第2特別演出用の効果音等の出力が終了することとなる。   In the present embodiment, when it is time to finish the special effect, an output of a return drive signal is output to return each display member 320 arranged at the display position to the standby position. 2 The output of sound effects and the like for special effects will end.

ここで、図20(a2)の概略図を参照して第2特別演出の流れについて説明する。第2特別演出が開始されると、各表示部材320が待機位置から表示位置へ変位し、それら表示部材320が表示画面75aの前方にて組み合わされることにより星型の枠が形成されることとなる。図示は省略しているが、これに併せて図柄の変動表示領域が表示画面75aの全体から当該枠によって囲まれた領域に減縮されることとなる。第2特別演出が終了する場合には、当該枠を構成する上記各画像(ピース)が外周側へと逆戻りし、それに合わせて図柄の変動表示領域が減縮された状態から元の状態に復帰する。   Here, the flow of the second special effect will be described with reference to the schematic view of FIG. 20 (a2). When the second special effect is started, the display members 320 are displaced from the standby position to the display position, and the display members 320 are combined in front of the display screen 75a to form a star-shaped frame. Become. Although illustration is omitted, together with this, the variable display area of the symbol is reduced from the entire display screen 75 a to the area surrounded by the frame. When the second special effect ends, the respective images (pieces) constituting the frame are returned to the outer peripheral side, and the variable display area of the symbol is restored from the reduced state in accordance with it. .

第2特別演出にて表示部材320が最終的に到達する表示位置と、第1特別演出にて表示部材320を模した画像が最終的に到達する演出位置とは、表示画面75aの正面視にて(遊技機前方から見て)一致している。また、第2特別演出にて表示部材320が変位する軌道と、第1特別演出にて表示部材320を模した画像が変位する軌道とについても、表示画面75aの正面視にて(遊技機前方から見て)一致している。更には、それら表示部材320及び画像の変位速度についても同様となっている。これにより、第1特別演出と第2特別演出とは、演出の主体こそ相違してはいるものの、演出の概要(動き、動作態様)及び概観については同一又は類似であると遊技者に認識されるように共通化されている。   The display position at which the display member 320 finally reaches in the second special effect and the effect position at which the image imitating the display member 320 in the first special effect finally reaches the front view of the display screen 75 a Match (as viewed from the front of the gaming machine). In addition, the front view of the display screen 75a also shows the track on which the display member 320 is displaced in the second special effect and the track on which the image simulating the display member 320 is displaced in the first special effect From the point of view) is a match. Furthermore, the same applies to the displacement speed of the display member 320 and the image. Thus, although the first special effect and the second special effect are different only in the main part of the effect, the player recognizes that the outline (movement, operation mode) and the outline of the effect are the same or similar. Common use.

一方、ステップS303にて肯定判定をした場合、すなわちRAM614の各種フラグ格納エリアに出力規制フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS305に進む。ステップS305では駆動信号第2出力処理を行う。上記第2特別演出については、可動式の表示部材320が複数(詳しくは5つ)併用されるが、これら表示部材320が上手く作動しない場合には第2特別演出の見栄えが低下する等の不都合が生じる。そこで、本実施の形態においては、そのような不都合の発生を抑えるための工夫が施されている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S303, that is, if it is determined that the output restriction flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 614, the process proceeds to step S305. In step S305, drive signal second output processing is performed. A plurality of (five in detail) movable display members 320 are used in combination for the second special effect, but the appearance of the second special effect is reduced when these display members 320 do not operate properly. Will occur. Therefore, in the present embodiment, a device for suppressing the occurrence of such inconvenience is provided.

駆動信号第2出力処理では、格納されている出力規制フラグを参照して、どの表示部材320に動作異常が発生しているかを把握する。そして、動作異常が発生している該当表示部材320に付属の駆動部330を駆動信号の出力対象から外して、他の駆動部330に対して駆動信号の出力を行う。つまり、動作異常が発生している表示部材320については動作が規制されることとなる。   In the drive signal second output process, the display member 320 with which the operation abnormality has occurred is grasped with reference to the stored output restriction flag. Then, the drive unit 330 attached to the relevant display member 320 in which the operation abnormality has occurred is excluded from the output target of the drive signal, and the drive signal is output to the other drive unit 330. That is, the operation of the display member 320 in which the operation abnormality has occurred is restricted.

このように駆動信号の出力を規制した場合には、表示部材320が一部欠落するため、上記枠が不完全になる。そこで、動作が規制された表示部材320を補うべく、表示画面75aにて当該表示部材320を模した擬似画像を表示するための処理を行う。具体的には、ステップS306にて表示制御装置620へ擬似画像表示用コマンドを出力する処理を行う。   When the output of the drive signal is restricted as described above, the display member 320 is partially lost, and thus the frame becomes incomplete. Therefore, in order to compensate for the display member 320 whose operation is restricted, processing for displaying a pseudo image imitating the display member 320 on the display screen 75a is performed. Specifically, in step S306, a process of outputting a pseudo image display command to the display control device 620 is performed.

表示制御装置620においては予め擬似画像を表示する旨を変動開始コマンドに基づいて把握しており、擬似画像表示用コマンドを受信したタイミングでは擬似画像を表示するための準備が既に整った状態となっている。擬似画像表示用コマンドについては、擬似画像の表示を開始するトリガとして機能する。このように駆動信号の出力タイミングに合わせて擬似画像表示用コマンドを出力することにより、表示部材320の動作開始タイミングと擬似画像の表示開始タイミングとのずれを抑制することが可能となっている。   The display control device 620 recognizes in advance that the pseudo image is to be displayed based on the change start command, and at the timing when the pseudo image display command is received, the preparation for displaying the pseudo image is already in a state ing. The pseudo image display command functions as a trigger for starting display of a pseudo image. As described above, by outputting the pseudo image display command in accordance with the output timing of the drive signal, it is possible to suppress the deviation between the operation start timing of the display member 320 and the display start timing of the pseudo image.

その後、ステップS307にて第2特別演出用処理を実行した後、本特別演出用処理を終了する。第2特別演出用処理においては、発光部26の発光態様、スピーカ部29から出力される効果音、可変機構300の発光基板326の発光態様を第2特別演出に対応させる処理を行う。   Thereafter, after the processing for the second special effect is executed in step S307, the processing for the special effect is ended. In the second special effect processing, processing is performed to make the light emission mode of the light emitting unit 26, the sound effects output from the speaker unit 29, and the light emission mode of the light emitting substrate 326 of the variable mechanism 300 correspond to the second special effect.

なお、本実施の形態においては第2特別演出が終了するタイミングとなった場合に、表示位置に配置されている各表示部材320を待機位置に復帰させるべく復帰用の駆動信号の出力が出力され、第2特別演出用の効果音等の出力が終了することとなる。   In the present embodiment, when it is time to finish the second special effect, an output of a return drive signal is output to return each display member 320 arranged at the display position to the standby position. , And the output of the second special effect sound effects and the like will end.

ここで、図20(a3)の概略図を参照して表示部材320及び擬似画像を併用した第2特別演出の流れについて説明する。なお、図20(a3)では下側の表示部材320に動作異常が発生している場合について例示している。   Here, the flow of the second special effect using the display member 320 and the pseudo image in combination will be described with reference to the schematic view of FIG. 20 (a3). FIG. 20 (a3) exemplifies a case where an operation abnormality has occurred in the lower display member 320.

第2特別演出が開始されると、下側の表示部材320を除く他の表示部材320が待機位置から表示位置へ変位する。この際、表示画面75aには下側の表示部材320に対応する擬似画像が当該下側の表示部材320に代えて表示(擬似表示)されることとなる。そして、それら表示部材320及び擬似画像が表示画面75aの前方にて組み合わされることにより星型の枠が形成されることとなる。図示は省略しているが、これに併せて図柄の変動表示領域が表示画面75aの全体から当該枠によって囲まれた領域(区画領域)に減縮されることとなる。第2特別演出が終了する際には、当該枠を構成する各表示部材320が表示位置から待機位置に復帰するとともに擬似画像が表示画面75aの下端へ消え、減縮されていた図柄の変動表示領域が元の状態に復帰する。   When the second special effect is started, the other display members 320 except the lower display member 320 are displaced from the standby position to the display position. At this time, a pseudo image corresponding to the lower display member 320 is displayed (pseudo display) in place of the lower display member 320 on the display screen 75a. A star-shaped frame is formed by combining the display member 320 and the pseudo image in front of the display screen 75a. Although illustration is omitted, together with this, the variable display area of the symbol is reduced from the entire display screen 75 a to an area (partitioned area) surrounded by the frame. When the second special effect is finished, each display member 320 constituting the frame returns from the display position to the standby position and the pseudo image disappears to the lower end of the display screen 75a, and the fluctuation display area of the reduced pattern Returns to its original state.

本実施の形態においては、表示部材320の動作異常時に使用される擬似画像として、第1特別演出にて使用される画像を流用している。つまり、第1特別演出にて使用される画像を第2特別演出時に該当表示部材320に置き換えて使用する構成となっている。このような構成とすることにより、第2特別演出を補完するためのデータを別途記憶しておく必要がなくなり、演出補完機能の採用によってデータの記憶容量が圧迫されるといった不都合が生じることを抑制できる。   In the present embodiment, an image used in the first special effect is diverted as a pseudo image used when the operation of the display member 320 is abnormal. That is, the image used in the first special effect is replaced with the corresponding display member 320 in the second special effect and used. With such a configuration, it is not necessary to separately store data for complementing the second special effect, and it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as compression of data storage capacity by adoption of the effect complement function. it can.

(擬似画像の描画態様)
図21の概略図を参照して、表示画面75aに表示される画像の描画態様について簡単に説明する。表示制御装置620のキャラクタROM626には、5つの表示部材320に1対1で対応させた画像(擬似画像)が記憶されている。VDP625には、それら擬似画像を配置する演出用レイヤ、図柄を配置する図柄用レイヤ、背景用の画像を配置する背景用レイヤが設けられており、当該VDP625にて描画処理を行う場合には各レイヤを重ね合わせて表示画像を形成する。
(The drawing mode of the pseudo image)
The drawing mode of the image displayed on the display screen 75a will be briefly described with reference to the schematic view of FIG. In the character ROM 626 of the display control device 620, an image (a pseudo image) which is made to correspond to the five display members 320 on a one-to-one basis is stored. The VDP 625 is provided with an effect layer for arranging the pseudo image, a pattern layer for arranging the pattern, and a background layer for arranging the image for background, and when the VDP 625 performs drawing processing, the respective layers are provided. Layers are superimposed to form a display image.

上記第1特別演出を行う場合には、図21に例示しているように全ての擬似画像が演出用レイヤに配置されることで描画用の表示画像が形成されることとなる。一方、動作異常が発生している状況下にて第2特別演出が行われる場合には、該当表示部材320に対応する擬似画像が演出用レイヤに配置されることで描画用の表示画像が形成されることとなる。このようにして、描画用の表示画像を形成する構成とすれば、擬似画像を用いて第2特別演出を補完する場合であっても、制御負荷が極端に大きくなることを好適に回避できる。   When the first special effect is performed, a display image for drawing is formed by arranging all the pseudo images on the effect layer as illustrated in FIG. On the other hand, when the second special effect is performed under the situation where the operation abnormality occurs, the pseudo image corresponding to the corresponding display member 320 is arranged on the effect layer, whereby the display image for drawing is formed. It will be done. In this manner, when the display image for drawing is formed, even when the second special effect is complemented by using the pseudo image, it is possible to preferably avoid extremely large control load.

上述したように、遊技回の開始時に表示部材320に動作異常が発生している旨が把握されている場合には、事前に擬似画像による置換を行う設定とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制し得る。但し、表示部材320の動作異常についてはどのようなタイミングで発生するかは不確定であり、それまで正常に動作していたものが突然上手く動作しなくなる場合もある。そこで、本実施の形態では、突然発生した動作異常についても第2特別演出が不自然にならないようにフォローする工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図17のステップS109〜S117を参照して当該工夫に係る構成について説明する。   As described above, when it is known that an operation abnormality has occurred in the display member 320 at the start of the game, the above-mentioned inconvenience is caused by setting to perform replacement with a pseudo image in advance. It can be suitably suppressed. However, it is uncertain at what timing the abnormal operation of the display member 320 occurs, and there may be cases where those that have operated normally until then do not operate properly. Therefore, in the present embodiment, it is one of the features that the device is made to follow so that the second special effect does not become unnatural even for the operation abnormality that occurs suddenly. Hereinafter, the configuration according to the device will be described with reference to steps S109 to S117 in FIG.

ステップS105にて肯定判定をし且つステップS106にて否定判定をした場合には、ステップS109に進む。ステップS109では、当該特別演出が第2特別演出であるか否かを判定する。ステップS109にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。ステップS109にて肯定判定をした場合には、可変機構300が正常に動いているか否かを確認する作動確認タイミングであるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S105 and a negative determination is made in step S106, the process proceeds to step S109. In step S109, it is determined whether the special effect is a second special effect. If a negative determination is made in step S109, the variable display control process ends. If an affirmative determination is made in step S109, it is determined whether it is an operation confirmation timing to confirm whether the variable mechanism 300 is operating normally.

具体的には、可変機構300の各駆動部330に駆動信号を出力してから所定の待機期間が経過したか否かを判定する。所定の待機期間は、正常に動作した場合に表示部材320が検知センサ335による検知領域から離脱するのに要する期間、より詳しくは待機位置と表示位置との中間位置に達する期間よりも僅かに長くなるように設定された期間である。すなわち、駆動信号の出力が開始されてから待機位置から離れるのに要する期間 < 所定の待機期間 < 表示部材が待機位置から表示位置に移るのに要する所要期間となっている。   Specifically, it is determined whether or not a predetermined standby period has elapsed since the drive signal is output to each drive unit 330 of the variable mechanism 300. The predetermined waiting period is a period required for the display member 320 to leave the detection area by the detection sensor 335 when operating normally, more specifically, slightly longer than a period for reaching an intermediate position between the standby position and the display position Period set to be That is, the period required for leaving the standby position after the output of the drive signal is started <predetermined standby period <the required period for the display member to move from the standby position to the display position.

ステップS110にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS110にて肯定判定をした場合にはステップS111に進む。ステップS111では、可変機構300に異常が発生しているか否かの判定を行う。具体的には、可変機構300の検知センサ335からの検知情報(検知信号)及びそれまでの異常発生の履歴に基づいて、各表示部材320が正常に動作しているか否か、すなわち待機位置以外の位置に移動しているか否かを判定する。複数の表示部材320の何れかが正常に動作していないと判定した場合にはステップS111にて肯定判定し、ステップS112に進む。   If a negative determination is made in step S110, the variable display control process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S110, the process proceeds to step S111. In step S111, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the variable mechanism 300. Specifically, based on the detection information (detection signal) from the detection sensor 335 of the variable mechanism 300 and the history of occurrence of abnormality until that time, whether or not each display member 320 operates normally, that is, other than the standby position It is determined whether it has moved to the position of. If it is determined that one of the plurality of display members 320 is not operating normally, an affirmative determination is made in step S111, and the process proceeds to step S112.

ステップS112では、ステップS111にて肯定判定をした要因となった表示部材320に付属の駆動部330(該当駆動部330)に対する演出開始用の駆動信号の出力を停止する処理を行う。本実施の形態においては駆動部330としてモータ(詳しくはステッピングモータ)が採用されている。仮に、僅かにでも表示部材320が変位している状態にて駆動信号の出力が停止された場合には、同表示部材320が表示画面75a側に張り出した状態のまま取り残されることになる。これは、見栄えの低下だけでなく後述する代替表示機能を発揮させる上で妨げになると想定される。そこで、図示は省略するが、該当駆動部330に対する演出開始位置用の駆動信号の出力停止された後は、待機位置への復帰用の駆動信号の出力を行う。以上の処理を経て、異常発生の要因となった表示部材320については演出位置への変位が規制されることとなる。   In step S112, processing is performed to stop the output of the drive signal for effect start with respect to the drive unit 330 (corresponding drive unit 330) attached to the display member 320 that has caused the positive determination in step S111. In the present embodiment, a motor (more specifically, a stepping motor) is employed as the drive unit 330. Even if the output of the drive signal is stopped while the display member 320 is slightly displaced, the display member 320 is left in a state of being projected to the display screen 75a side. This is assumed to be a hindrance to exerting the alternative display function described later as well as the deterioration in appearance. Therefore, although illustration is omitted, after the output of the drive signal for the effect start position to the corresponding drive unit 330 is stopped, the drive signal for return to the standby position is output. Through the above processing, the displacement to the rendering position is restricted for the display member 320 that has caused the abnormality.

続くステップS113では、表示制御装置620に対して擬似画像表示用コマンドを出力する処理を行う。この擬似画像表示用コマンドには異常が発生している対象を示す情報が含まれており、表示制御装置620では当該擬似画像表示用コマンドに基づいて対象となった表示部材320を模した画像を同表示部材320の代わりに表示画面75aに表示する処理を行う。擬似画像の表示により、本来欠落するはずのピースが埋まり第2特別演出が補完されることとなる。   In the subsequent step S113, processing for outputting a pseudo image display command to the display control device 620 is performed. The pseudo image display command includes information indicating an object in which an abnormality has occurred, and the display control device 620 simulates an image resembling the display member 320 targeted based on the pseudo image display command. A process of displaying on the display screen 75 a in place of the display member 320 is performed. By the display of the pseudo image, the piece that is supposed to be missing is filled and the second special effect is complemented.

ステップS113の処理を実行した後は、ステップS114にて異常レベルの設定処理を行う。具体的には、RAM614の各種カウンタエリアに設けられた異常カウンタの値を更新して異常レベルの設定を行う。ステップS111のタイミングにて新たに異常が確認された場合には、当該異常カウンタの値を該当表示部材320の数に合わせて加算する。例えば、それまで異常が発生していない状況下にて1つの表示部材320に動作異常が発生した場合には、異常カウンタの値を「0」→「1」に更新する。また、1の表示部材320にて既に動作異常が発生している状況下にて更に2つの表示部材320に動作異常が発生した場合には、異常カウンタの値を「1」→「3」に加算する。   After the process of step S113 is performed, an abnormal level setting process is performed in step S114. Specifically, the value of the abnormality counter provided in the various counter areas of the RAM 614 is updated to set the abnormality level. When an abnormality is newly confirmed at the timing of step S111, the value of the abnormality counter is added according to the number of the corresponding display members 320. For example, when an operation abnormality occurs in one display member 320 under a situation where no abnormality has occurred until then, the value of the abnormality counter is updated from “0” to “1”. In the case where an operation abnormality has already occurred in two display members 320 under the condition that an operation abnormality has already occurred in one display member 320, the value of the abnormality counter is changed from "1" to "3". to add.

図20(b)の概略図に示すように、異常カウンタによってカウントされた対象の数が「1」〜「2」である場合には異常レベルを「1」とし、「3」〜「4」である場合には異常レベルを「2」とし、「5」である場合には異常レベルを「3」とする。なお、この異常カウンタの値はパチンコ機10の電源がOFFになった場合(すなわち電力供給が停止した場合)にリセットされる(「0」クリアされる)。   As shown in the schematic diagram of FIG. 20 (b), when the number of objects counted by the abnormality counter is "1" to "2", the abnormality level is set to "1" and "3" to "4". In this case, the abnormal level is "2", and in the case of "5", the abnormal level is "3". The value of the abnormality counter is reset ("0" is cleared) when the power of the pachinko machine 10 is turned off (i.e., when the power supply is stopped).

ステップS114の処理を実行した後は、ステップS115に進み異常レベルが「2」よりも低いか否かを判定する。ステップS115にて肯定判定をした場合にはステップS66にてRAM614の各種フラグ格納エリアに第1規制フラグを格納して本制御処理を終了する。一方、ステップS115にて肯定判定をした場合、すなわち異常レベル=「2」又は「3」である場合には、ステップS117にてRAM614の各種フラグ格納エリアに第2規制フラグを格納して本制御処理を終了する。   After the process of step S114 is performed, the process proceeds to step S115 to determine whether the abnormal level is lower than "2". If an affirmative determination is made in step S115, the first restriction flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 614 in step S66, and the present control processing is ended. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S115, that is, if the abnormal level = "2" or "3", the second restriction flag is stored in various flag storage areas of the RAM 614 in step S117 to perform this control. End the process.

ここで、図20(b)を参照して異常レベルと動作異常への対処との関係について補足説明する。可変機構300に異常が発生している場合には、動作異常が発生している表示部材320(該当表示部材320)の数に応じてその対応が変化する。具体的には、動作異常が発生している表示部材320の数が動作異常の発生していない表示部材320の数よりも少ない場合には、第2特別演出が許容され、該当表示部材320の代わりに表示画面75aに擬似画像を表示するとで当該第2特別演出が許容されることとなる。   Here, with reference to FIG. 20 (b), the relationship between the abnormal level and the action to the operation abnormality will be supplementarily described. When an abnormality occurs in the variable mechanism 300, the correspondence changes according to the number of display members 320 (corresponding display members 320) in which the operation abnormality occurs. Specifically, when the number of the display members 320 in which the operation abnormality has occurred is smaller than the number of the display members 320 in which the operation abnormality has not occurred, the second special effect is permitted, and By displaying the pseudo image on the display screen 75 a instead, the second special effect is allowed.

このように、擬似画像によって第2特別演出を補完することにより、当該第2特別演出が不完全になって遊技者を困惑させることを抑制できる。また、このような対処を行うことにより、ホール管理者が第2特別演出を見た場合には、ホール管理者に対してどの表示部材320に動作異常が発生しているかを教示できる。故に、営業時間終了後等に修理等のメンテナンスを行う場合に検査対象の特定が難しくなることを抑制できる。   As described above, by supplementing the second special effect with the pseudo image, it is possible to suppress that the second special effect is incomplete and the player is puzzled. Further, by performing such measures, when the hole manager sees the second special effect, it can be taught to the hole manager which display member 320 has a malfunction. Therefore, when maintenance such as repair is performed after business hours, etc., it is possible to suppress that identification of the inspection object becomes difficult.

動作異常が発生している表示部材320の数が、動作異常の発生していない表示部材320の数を超えた場合には、異常レベルが「2」に引き上げられる。この場合、特別演出として第2特別演出が選択されないように規制され、代わりに第1特別演出が実行されることとなる。つまり、第2特別演出に対する可変機構300の寄与度が低下した場合には、敢えて第2特別演出を規制することにより、第2特別演出が陳腐化することを抑制できる。   If the number of display members 320 in which the operation abnormality has occurred exceeds the number of display members 320 in which the operation abnormality has not occurred, the abnormality level is raised to “2”. In this case, the second special effect is restricted so as not to be selected as the special effect, and instead the first special effect is executed. That is, when the degree of contribution of the variable mechanism 300 to the second special effect is reduced, it is possible to suppress the second special effect from becoming obsolete by restricting the second special effect.

第1特別演出と第2特別演出とを比較した場合には、大当たり当選時には第2特別演出よりも第1特別演出の方が選択されやすくなっており、外れ時には第1特別演出よりも第2特別演出の方が選択されやすくなっている。これにより、第2特別演出よりも第1特別演出の方が発現した場合にその遊技回にて大当たり当選期待度が高くなるように設定されている。上述した特別演出の置換によって第2特別演出がより期待度の高い第1特別演出へ置き換わることにより、当該置換が遊技者の遊技意欲を減退させる要因になることを抑制できる。   When the first special effect and the second special effect are compared, the first special effect is more easily selected than the second special effect when the jackpot is won, and the second special effect is the second than the first special effect. The special effects are easier to select. As a result, when the first special effect is expressed rather than the second special effect, the jackpot expecting degree is set to be higher in the game round. By replacing the second special effect with the first special effect having a higher degree of expectation by the replacement of the special effect described above, it is possible to suppress the replacement from becoming a factor causing the player's will to decline the game.

全ての表示部材320について動作異常が発生している場合(異常レベル=「3」の場合)には、既に説明したように図柄表示装置75の表示画面75aにて特殊表示が実行される。具体的には、変動表示が開始してから終了するまでの遊技回中にて、表示画面75aを点滅させることにより、表示画面75aに表示された図柄等の識別が容易な状態(高識別状態)と図柄等の識別が困難な状態(低識別情報)とに繰り返し切り替る構成となっている。全ての表示部材320について異常が発生することはまれであると想定されるが、このレベルの異常が発生していることは可変機構300が全く機能していないことを意味する。つまり、可変機構300を搭載することで、遊技への注目度の向上を図った遊技機にて、当該機能が全く活かされない。そこで、このような状況においては、遊技進行を許容しつつ、表示画面75aを敢えて見づらくすることにより、遊技者に他の遊技機への移動等を促す。これにより、故障した可変機構300がそのままの状態で放置されることを抑制している。   When an operation abnormality occurs in all the display members 320 (in the case of the abnormality level = "3"), the special display is executed on the display screen 75a of the symbol display device 75 as described above. Specifically, during the game period from the start to the end of the variable display, by blinking the display screen 75a, it is possible to easily identify the symbol etc. displayed on the display screen 75a (high discrimination state ) And the state in which identification of symbols etc is difficult (low identification information). Although it is assumed that an abnormality does not occur for all the display members 320, the occurrence of this level of abnormality means that the variable mechanism 300 is not functioning at all. That is, by mounting the variable mechanism 300, the function is not utilized at all in the gaming machine which aims to improve the degree of attention to the game. Therefore, in such a situation, the player is urged to move to another game machine or the like by daringly making the display screen 75a difficult to see while allowing the progress of the game. This prevents the failed variable mechanism 300 from being left as it is.

なお、本実施の形態においては、異常レベルが「3」となった場合に、上記特殊表示を行う構成としたが、異常レベルが「2」又は「3」となった場合に上記特殊表示を行う構成とすることも可能である。   In the present embodiment, although the special display is performed when the abnormal level is "3", the special display is performed when the abnormal level is "2" or "3". It is also possible to make it the structure to carry out.

本実施の形態においては、可変機構300に異常が発生した場合には、その代替演出を行うことにより、パチンコ機10の興趣が低下することを抑制している。そして、敢えて異常が発生している旨の報知を遊技中に行わないようにすることで、異常報知が遊技者に不快感を与える要因になることを回避している。しかしながら、このような暫定的な対処にて上記各種不都合の発生を抑制したとしても、動作異常が根本的に解消されるわけではなく可変機構300による演出機能が十分に発揮される状態に復帰させる必要がある。また、実際に第2特別演出が実行されるタイミングにて動作異常をチェックして対処するよりも、事前に動作異常が発生していることを把握することができれば即時の対処による処理負荷の増大を好適に抑制できる。これらの事情に配慮して、本実施の形態においては、事前チェックを行うことを特徴の1つとしている。以下、この事前チェックに係る構成について説明する。   In the present embodiment, when an abnormality occurs in the variable mechanism 300, the attraction effect of the pachinko machine 10 is suppressed by performing the alternative effect. Then, by not giving notice of abnormal occurrence during the game, it is avoided that the abnormal indication causes the player to feel uncomfortable. However, even if the occurrence of the above-mentioned various inconveniences is suppressed by such provisional measures, the operation abnormality is not completely eliminated but the state in which the rendering function by the variable mechanism 300 is sufficiently exerted is restored. There is a need. Also, rather than checking and dealing with the operation abnormality at the timing when the second special effect is actually executed, if it is possible to grasp that the operation abnormality has occurred in advance, the processing load will increase due to the immediate treatment. Can be suitably suppressed. In consideration of these circumstances, in the present embodiment, one of the features is to perform a pre-check. The configuration related to this pre-check will be described below.

演出制御装置610のMPU612では、上記変動表示制御処理等が含まれる定期処理としての通常処理の他に、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理及び電源遮断に伴い起動される終了処理とが実行される。   In the MPU 612 of the effect control device 610, in addition to the normal processing as the periodic processing including the fluctuation display control processing and the like, the startup processing activated upon turning on the power and the termination processing initiated upon powering off are executed. Be done.

(動作確認用処理)
以下、図22のフローチャートを参照して、立ち上げ処理の一環として実行される動作確認用処理について説明する。動作確認用処理においては、先ずステップS401にて可変機構300の全ての駆動部330に駆動信号を出力する。なお、この駆動信号の出力態様については上記第2特別演出が実行される場合と同様となっており、当該駆動信号に基づいて表示部材320は待機位置→表示位置→待機位置へと変位する。
(Processing for operation check)
The operation confirmation process executed as part of the start-up process will be described below with reference to the flowchart of FIG. In the operation confirmation process, first, in step S401, drive signals are output to all the drive units 330 of the variable mechanism 300. The output mode of the drive signal is the same as when the second special effect is performed, and the display member 320 is displaced to the standby position → the display position → the standby position based on the drive signal.

ステップS401の処理を実行した後は、ステップS402にて操作確認タイミングとなったか否かを判定する。具体的には、駆動信号の出力を開始してから上記所定の待機期間を経過したか否かを判定する。   After the process of step S401 is performed, it is determined in step S402 whether or not the operation confirmation timing has come. Specifically, it is determined whether or not the predetermined waiting period has elapsed since the start of the output of the drive signal.

ステップS402にて肯定判定をした場合にはステップS403に進み、可変機構300の各検知センサ335からの検知情報(検知信号)に基づいて動作確認処理を実行する。動作確認処理の具体的な内容については、上記変動表示制御処理にて実行した動作確認用の処理と同様であるため説明を援用する。   If an affirmative determination is made in step S402, the process proceeds to step S403, and operation check processing is executed based on detection information (detection signal) from each detection sensor 335 of the variable mechanism 300. The specific content of the operation confirmation process is the same as the process for operation confirmation performed in the above-described variable display control process, and thus the description is used.

動作確認処理にて各表示部材320が正常に動作していると判定した場合には、そのまま本動作確認用処理を終了する。一方、何れかの表示部材320が正常に動作していないと判定した場合には、ステップS404にて肯定判定をし、ステップS405に進む。   If it is determined in the operation check process that each display member 320 is operating normally, the process for operation check is ended as it is. On the other hand, when it is determined that one of the display members 320 is not operating normally, an affirmative determination is made in step S404, and the process proceeds to step S405.

ステップS405では異常レベルが「2」よりも高いか否かを判定する。つまり、動作異常が発生している該当表示部材320の数が、正常に動作している表示部材320の数よりも多いか否かを判定する。ステップS405にて否定判定をした場合にはRAM614の各種フラグ格納エリアに第1規制フラグをセットし、ステップS405にて肯定判定をした場合にはRAM614の各種フラグ格納エリアに第2規制フラグをセットする。   In step S405, it is determined whether the abnormal level is higher than "2". That is, it is determined whether the number of the corresponding display members 320 in which the operation abnormality has occurred is larger than the number of the display members 320 operating normally. If the negative determination is made in step S405, the first restriction flag is set in the various flag storage areas of the RAM 614, and if the positive determination is made in step S405, the second restriction flags are set in the various flag storage areas of the RAM 614. Do.

ステップS406又はステップS407の処理を実行することにより、立ち上げ処理を終了した後は、既に可変機構300に異常が発生していることを前提として上記各種対処が行われることとなる。   By executing the process of step S406 or step S407, after the start-up process is completed, the various measures described above are performed on the premise that an abnormality has already occurred in the variable mechanism 300.

ステップS406又はステップS407の処理を実行した後は、ステップS408にて異常報知処理を実行する。具体的には、エラー表示ランプ部27を点灯させるとともに、スピーカ部29から異常が発生している旨のメッセージ(例えば「係員をお呼び下さい」)が出力される。更には、表示制御装置620に異常報知コマンドが出力される。このコマンドには、異常報知を行う旨の情報と、どの表示部材320について動作異常が発生しているかの情報とが含まれる。この異常報知コマンドに基づき表示制御装置620にて実行される異常報知用処理については後述する。   After the process of step S406 or step S407 is performed, an abnormality notification process is performed in step S408. Specifically, the error display lamp unit 27 is turned on, and a message (for example, "Please call a staff member") indicating that an abnormality has occurred is output from the speaker unit 29. Furthermore, an abnormality notification command is output to the display control device 620. This command includes information indicating that an abnormality notification is to be performed, and information indicating which display member 320 has an operation abnormality. The abnormality notification process executed by the display control device 620 based on the abnormality notification command will be described later.

ステップS408の処理を実行した後はステップS409に進む。ステップS409では、異常報知の解除操作が行われたか否かを判定する。具体的には、前扉枠14に設けられた操作ボタンが操作されたか否かを判定する。ステップS409にて肯定判定をした場合には、可変機構300の駆動部330の再駆動処理を実行した後(ステップS410参照)、異常報知解除処理を実行して、本動作確認用処理を終了する。   After the process of step S408 is performed, the process proceeds to step S409. In step S409, it is determined whether a release operation of abnormality notification has been performed. Specifically, it is determined whether the operation button provided on the front door frame 14 has been operated. If an affirmative determination is made in step S409, redrive processing of the drive unit 330 of the variable mechanism 300 is performed (see step S410), and then abnormality notification release processing is performed, and the operation check processing ends. .

再駆動処理では、可変機構300の全ての駆動部330に駆動信号が出力される。これにより、実際にどの表示部材320に動作異常が発生しているかが明示されることとなる。異常報知については、上記解除操作が行われるまで継続される。つまり、解除操作が行われることを条件として演出制御装置610の立ち上げ処理が終了し、遊技進行に伴う図柄の変動表示等が許容されることとなる。異常報知解除処理では、エラー表示ランプ部27及びスピーカ部29による異常報知を終了するとともに、表示制御装置620に対して異常報知解除コマンドを出力する。   In the redrive process, drive signals are output to all the drive units 330 of the variable mechanism 300. As a result, it is clearly indicated which display member 320 actually has an operation error. The abnormality notification is continued until the release operation is performed. That is, on the condition that the release operation is performed, the start-up process of the effect control device 610 is ended, and the fluctuation display of the symbols accompanying the progression of the game is permitted. In the abnormality notification cancellation process, the abnormality notification by the error display lamp unit 27 and the speaker unit 29 is ended, and an abnormality notification cancellation command is output to the display control device 620.

ここで、図23(a)のフローチャート及び図23(b)の概略図を参照して、異常報知コマンド及び異常報知解除コマンドに基づいて表示制御装置620のMPU622にて実行される異常報知処理について説明する。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 23A and the schematic view of FIG. 23B, the error notification process executed by the MPU 622 of the display control device 620 based on the error notification command and the error notification cancellation command explain.

(異常報知用処理)
異常報知処理においては先ずステップS501にて異常報知を行っている最中であるか否かを判定する。ステップS501にて否定判定をした場合には、ステップS502に進む。ステップS502では演出制御装置610から異常報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
(Processing for error notification)
In the abnormality notification processing, it is first determined in step S501 whether abnormality notification is being performed. If a negative determination is made in step S501, the process proceeds to step S502. In step S502, it is determined whether an abnormality notification command has been received from the effect control device 610.

ステップS502にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知用処理を終了する。ステップS502にて肯定判定をした場合にはステップS503及びステップS504の異常報知開始用処理を実行する。異常報知開始用処理では、先ずステップS503にて異常報知コマンドに基づいて動作異常が発生している対象を特定する。その後、ステップS504にて異常報知開始処理を実行する。   If a negative determination is made in step S502, the abnormality notification processing ends. When an affirmative determination is made in step S502, the process for starting notification of abnormality in steps S503 and S504 is performed. In the abnormality notification start process, first, in step S503, the target in which the operation abnormality has occurred is specified based on the abnormality notification command. Thereafter, in step S504, an abnormality notification start process is executed.

異常報知が開始されることで、図柄表示装置75の表示画面75aには、異常が発生した旨の情報(例えば「エラーが発生しました」等のメッセージ)が表示されるとともに、異常が発生している部分を特定するための情報として、エラーコード及びその部位を示す矢印が表示されることとなる。   When the notification of an abnormality is started, information (for example, a message such as “an error has occurred”) is displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75, and an abnormality occurs. An error code and an arrow indicating that portion are displayed as information for identifying the portion that is being displayed.

図23(b)に示すように、異常報知が実行される前に、可変機構300が動作することとなるため、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される異常報知に係る情報が表示部材320によって見えづらくなることが回避され、当該異常報知に係る情報の視認性が担保される。   As shown in FIG. 23 (b), since the variable mechanism 300 operates before the abnormality notification is executed, the information related to the abnormality notification displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is a display member. Deterioration in visibility is avoided by 320, and the visibility of the information related to the anomaly notification is secured.

ステップS501の説明に戻り、ステップS501にて肯定判定をした場合、すなわち異常報知を行っている最中であると判定した場合には、ステップS505に進む。ステップS505では異常報知解除コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS505にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知用処理を終了する。   Returning to the description of step S501, if an affirmative determination is made in step S501, that is, if it is determined that abnormality notification is being performed, the process proceeds to step S505. In step S505, it is determined whether an abnormality notification cancellation command has been received. If a negative determination is made in step S505, the abnormality notification processing ends.

一方、ステップS505にて肯定判定をした場合には、ステップS506にて異常報知解除処理を行う。異常報知解除処理を行うことで、それまで図柄表示装置75の表示画面75aに表示されていた異常報知に係る情報が非表示となる。当該情報の非表示となるタイミングは、可変機構300の再稼動後となるように設定されている。つまり、一時的にではあるが、表示画面75aにおける異常報知と再稼動された可変機構300(詳しくは表示部材320)との両方が視認可能となる。本実施の形態では、該当表示部材320を教示するための情報としてエラーコードが採用されている。この種のエラーコードは表示される情報量を減縮する上では有利であるが、その反面、作業者による理解を難しくする要因にもなり得る。このような事情に鑑みれば、異常報知中に可変機構300を再稼動させることには、表示量を減縮(詳しくは可変機構300によって囲まれた範囲内に情報が収まるように減縮)しつつ、該当表示部材320と異常報知に係る情報との関係の理解を促す上で効果的である。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S505, an abnormality notification release process is performed in step S506. By performing the abnormality notification cancellation process, the information related to the abnormality notification that has been displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75 is not displayed. The timing at which the information is not displayed is set to be after the re-operation of the variable mechanism 300. That is, although temporarily, both of the notification of the abnormality on the display screen 75a and the reactivated variable mechanism 300 (specifically, the display member 320) can be viewed. In the present embodiment, an error code is employed as information for teaching the corresponding display member 320. Although this type of error code is advantageous in reducing the amount of information displayed, it can also be a factor that makes it difficult for the operator to understand. In view of such circumstances, it is possible to reactivate the variable mechanism 300 during notification of an abnormality, while reducing the display amount (specifically, reducing the information so that it falls within the range surrounded by the variable mechanism 300), This is effective in promoting the understanding of the relationship between the relevant display member 320 and the information related to the abnormality notification.

特に、異常報知解除用の操作ボタンについては遊技機前面部に設けられているため、目線を表示画面75aに向けたままの状態で操作することができる。このため、解除操作→該当表示部材320の動作の目視による確認が容易となっている。   In particular, since the operation button for canceling the abnormality notification is provided on the front face of the gaming machine, it is possible to operate while the eyes are directed to the display screen 75a. For this reason, it is easy to visually confirm the release operation → the operation of the corresponding display member 320.

「可動体」としての表示部材320を複数併用して特別演出を行うことにより、すなわち複数に分化されたピースを組み合わせて特別演出を行うことにより、「演出手段」としての可変機構300の大型化を図りつつ、それに起因した配置等に係る制約を抑えたり、動作スピードの向上を図ったりすることができる。これは、特別演出によって遊技者の注目度を向上させるという効果を発揮させる上で有利である。   By performing special effects by using a plurality of display members 320 as “movable bodies” in combination, that is, by combining pieces divided into a plurality to perform special effects, the enlargement of the variable mechanism 300 as “effect means” is realized. While reducing restrictions relating to the arrangement and the like resulting from it and improving the operation speed. This is advantageous in exerting an effect of improving the player's attention by the special effect.

しかしながら、このような構成ではそれらピース(表示部材320)の一部が欠けることで、特別演出が不完全となって、当該特別演出が陳腐化すると懸念される。この点、上記実施の形態では、仮に表示部材320に動作不良等の不具合が発生した場合、その表示部材320に代えて表示画面75aにて同表示部材320を模した擬似画像が表示され、当該擬似画像によって特別演出が補完されることとなる。このように、欠けたピースを背後に位置する表示画面75aに表示される画像によって補う構成とすれば、上記不都合の発生を抑え、可変機構300に付与された演出機能の低下を好適に抑制することができる。   However, in such a configuration, when a part of the pieces (the display member 320) is missing, the special rendering may be incomplete and the special rendering may become obsolete. In this respect, in the above embodiment, if a malfunction such as a malfunction occurs in the display member 320, a pseudo image imitating the display member 320 is displayed on the display screen 75a instead of the display member 320, The special effect is complemented by the pseudo image. As described above, if the missing piece is compensated by the image displayed on the display screen 75a positioned behind, generation of the above-mentioned inconvenience is suppressed and deterioration of the rendering function provided to the variable mechanism 300 is preferably suppressed. be able to.

また、演出機能が担保されるため、メンテナンス作業によって上記不具合が解消されるまで遊技機の稼動を継続させることができる。故に、可変表示装置76(可変機構300)の複雑化に起因して動作不良等の不具合(詳しくは比較的軽微な不具合)が生じたとしても、それが遊技機の稼動率を低下させる要因になることを好適に抑制できる。   Further, since the rendering function is secured, the operation of the gaming machine can be continued until the above problem is resolved by the maintenance operation. Therefore, even if a malfunction (such as a relatively minor malfunction) occurs due to the complexity of the variable display device 76 (variable mechanism 300), it causes the operation rate of the gaming machine to be reduced. Can be suitably suppressed.

遊技機が遊技ホールの島設備等に設置された状態にて、このような不都合が発生している場合には、それを目視したホール管理者は擬似画像の表示に基づいてどの部分に不具合が生じているかを容易に特定することができる。これにより、メンテナンス作業等を行う際にどの部分を重点的に見ればよいかを把握しやすくなり、メンテナンス効率の向上に貢献できる。   If such a problem occurs while the gaming machine is installed on an island facility or the like in the game hall, the hole manager who visually observed it has trouble in any part based on the display of the pseudo image. It can be easily identified if it has occurred. This makes it easy to grasp which part to focus on when performing maintenance work and the like, which can contribute to improvement in maintenance efficiency.

擬似画像を用いて第2特別演出を補完する場合には、当該擬似画像をいきなり表示位置に対応する演出位置に表示するのではなく、正常に動作している他の可動体と連動するようにして変位した結果として当該演出位置に到達するように表示する。このように、本来の動きを踏襲させることにより擬似表示による違和感の発生を軽減することができる。   When the second special effect is complemented using a pseudo image, the pseudo image is not displayed at the effect position corresponding to the display position suddenly, but is interlocked with another movable body that is operating normally. It displays so that the said presentation position may be reached as a result of having been displaced. As described above, the occurrence of discomfort due to the pseudo display can be reduced by following the original movement.

また、擬似表示を用いて第2特別演出を補完する構成においては、擬似画像の表示を行っている最中に例えば遅れて該当表示部材320が動作することで、同表示部材320及び擬似画像の両方が視界に入る可能性が生じる。これは、遊技者を困惑させる要因になるため好ましくない。そこで、正常に動作していない該当表示部材320については動作を規制することにより、そのような不都合の発生を抑制できる。   Further, in the configuration in which the second special effect is complemented using the pseudo display, for example, the corresponding display member 320 is operated while the display of the pseudo image is being performed, whereby the display member 320 and the pseudo image are displayed. There is a possibility that both will come into view. This is not preferable because it causes a player to be confused. Therefore, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by restricting the operation of the corresponding display member 320 not operating properly.

また、正常に動作していない表示部材320を無理に動かそうとすれば、当該動作によって駆動機構等に生じる負荷が大きくなると想定される。これは、上記不具合を更に悪化させて修理等のメンテナンス作業による復旧を難しくする要因になる。この点、異常が見つかった場合には、該当表示部材320の動きを規制することにより、復旧が困難になることを好適に抑制できる。特に、表示部材320の動きをストッパ等を用いて規制するのではなく、駆動制御の規制を行う構成としたことにより、駆動機構や駆動部330等に生じる負荷を好適に軽減することができる。   In addition, if it is attempted to move the display member 320 that is not operating normally, it is assumed that the load generated on the drive mechanism or the like by the operation becomes large. This causes the above problems to be further aggravated and causes recovery to be difficult due to maintenance work such as repair. In this respect, when an abnormality is found, by restricting the movement of the corresponding display member 320, it is possible to preferably suppress the recovery from becoming difficult. In particular, by restricting the movement of the display member 320 not by using a stopper or the like but by restricting the drive control, the load generated on the drive mechanism, the drive unit 330, and the like can be suitably reduced.

待機位置から表示位置への移動過程にて表示部材320の動きが止まってしまうと、実際の表示部材320と当該表示部材320を模した擬似画像とが重なる等して、両者のギャップが際立つことになる。これは、見栄えを悪化させるだけでなく、擬似画像によって第2特別演出を補完する機能を発揮させる上で障害になる。そこで、上記実施の形態では正常に動作していない表示部材320については、無理に表示位置に動かそうとせず、待機位置に戻す構成とした。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   When the movement of the display member 320 stops in the process of moving from the standby position to the display position, the actual display member 320 and the pseudo image imitating the display member 320 overlap, etc. become. This not only degrades the appearance but also becomes an obstacle to the function of complementing the second special effect with the pseudo image. Therefore, in the above embodiment, the display member 320 that is not operating normally is configured not to move to the display position by force, but to return to the standby position. Thereby, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably suppressed.

可動式の「演出手段」を有する構成においては、当該演出手段の主体である表示部材320の動きそのものに対して遊技者の注目が向くと想定される。このため、表示位置に擬似画像を表示するだけでは上述した補完機能が十分に発揮されるとは言いがたい。また、異常の発生していない他の表示部材320が表示位置に配置された後に擬似画像が遅れて演出位置に到達した場合には、擬似画像による代替が上手く機能しなくなると想定される。   In the configuration having the movable “rendering means”, it is assumed that the player's attention is directed to the movement of the display member 320 which is the main body of the playing means. Therefore, it can not be said that the above-described complementing function is sufficiently exhibited only by displaying the pseudo image at the display position. In addition, it is assumed that the substitute by the pseudo image does not function well when the pseudo image reaches the rendering position after the other display members 320 where no abnormality has occurred are arranged at the display position and are delayed.

そこで、表示部材320が表示位置に到達する前の段階にて異常の有無を判定し、表示部材320が表示位置に配置される前に擬似画像の表示を開始することにより、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。また、異常発生→即時対応が可能となるため、どのタイミングで異常が発生するか分からないという前提であっても上述した補完機能を好適に発揮させることができる。   Therefore, occurrence of these various inconveniences is caused by determining the presence or absence of abnormality at a stage before the display member 320 reaches the display position and starting display of the pseudo image before the display member 320 is disposed at the display position. Can be suitably suppressed. Further, since the occurrence of an abnormality can be dealt with immediately, the above-described complementing function can be suitably exhibited even on the premise that it is not known at which timing an abnormality will occur.

遊技機の起動時に動作テストを行うことにより、遊技が行われる前に異常の有無を把握することができる。この結果に基づいて異常報知を行うことによりホール管理者等に対して異常が発生している旨を知らせることができる。仮に、上記異常報知が遊技中に行われた場合には、遊技者に煩わしいとの印象を与える要因になるが、起動時のテスト時に報知を行う構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。なお、事前に異常の有無等を把握しておくことにより、特別演出の補完等の対応を余裕を持って行うことが可能となる。   By performing an operation test when the gaming machine is started, it is possible to grasp the presence or absence of abnormality before the game is performed. By notifying the abnormality based on this result, it is possible to notify the hole manager or the like that an abnormality has occurred. Temporarily, when the above-mentioned abnormality information is performed during the game, it becomes the factor which gives the impression that it is bothersome to the player, but occurrence of such inconvenience by the fact that it makes notification at the time of the test at the time of starting Can be suitably suppressed. In addition, it becomes possible to perform response | compatibility, such as complementation of a special production, with allowances by grasping | ascertaining the presence or absence of abnormality beforehand.

また、異常報知の解除操作を行うことにより、各表示部材320が動作する。この際、異常報知の契機となった表示部材320については上手く動作しないため、解除操作を行った作業者は、どの表示部材320に異常が発生しているかを容易に把握することができる。なお、解除操作が行われる「解除操作部」としての操作ボタンを遊技機前面部に設けることにより、解除操作を行った際の表示部材320の視認性を好適に担保することができる。   In addition, each display member 320 operates by performing an operation for canceling the abnormality notification. Under the present circumstances, since it does not operate | move well about the display member 320 which became the opportunity of abnormality alerting | reporting, the operator who performed cancellation operation can grasp | ascertain easily which display member 320 abnormality has generate | occur | produced. In addition, by providing the operation button as the "cancel operation unit" on which the cancel operation is performed on the front surface of the gaming machine, the visibility of the display member 320 when the cancel operation is performed can be suitably secured.

上述したように、可変表示装置76(可変機構300)の動作不良等の異常を図柄表示装置75における疑似画像の表示によって補完する構成とすれば、動作不良等の異常が遊技者の遊技意欲を低下させる要因となることを抑制することができる。但し、このような補完機能を付与した場合であっても、動作不良等の異常の発生を抑えてパチンコ機10の品質(信頼性)を担保する上では異常回避に係る構成に更なる改善の余地がある。   As described above, if an abnormality such as an operation failure of the variable display device 76 (variable mechanism 300) is complemented by displaying a pseudo image on the symbol display device 75, an abnormality such as an operation failure causes the player's willingness to play the game. It can suppress that it becomes a factor to reduce. However, even in the case where such a complementary function is added, in order to suppress occurrence of abnormality such as operation failure and secure the quality (reliability) of the pachinko machine 10, further improvement to the configuration relating to the abnormality avoidance is provided. There is room.

この種の異常については、(1)製造ばらつき、(2)経年劣化、(3)納入等の搬送時に生じる外的要因、に起因するものに大別される。本実施の形態においては特に、(3)に示す事情に配慮し、パチンコ機10を搬送する際の外的要因によって可変表示ユニット67(可変表示装置76)に動作不良等の異常が発生することを抑制するための工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、先ず図24の概略図を参照して、遊技機メーカにて製造されたパチンコ機10が遊技ホールに納入され、遊技ホールの島設備等に設置されるまでの流れについて説明する。   Abnormalities of this type are roughly classified into (1) manufacturing variations, (2) aged deterioration, and (3) external factors that occur during transportation such as delivery. In the present embodiment, in particular, in consideration of the circumstances described in (3), the variable display unit 67 (variable display device 76) generates an abnormality such as malfunction due to an external factor when transporting the pachinko machine 10 One of the features is that a device for suppressing Hereinafter, with reference to a schematic view of FIG. 24, the flow until the pachinko machine 10 manufactured by the game machine maker is delivered to the game hall and installed in the island facility of the game hall will be described.

(パチンコ機10が遊技ホールに設置されるまでの流れ)
遊技機メーカでのパチンコ機10の製造工程については、部位毎に分別された複数のサブアセンブリユニット(遊技ユニット)を製造する製造工程(サブアセンブリ工程)と、それらサブアセンブリ化された遊技ユニット(例えば外枠11や前扉枠14)を組み立てる組立工程(アセンブリ工程)とに大別される。このように細かな部品の組み合わせ等を行うサブアセンブリ工程と、同サブアセンブリ工程を経て組み上げられた遊技ユニットを組み立てるアセンブリ工程とを分けることにより、分業化を促進し生産効率の向上等が図られている。
(Flow until pachinko machine 10 is installed in the game hall)
As for the manufacturing process of the pachinko machine 10 at a gaming machine maker, a manufacturing process (sub assembly process) for manufacturing a plurality of sub assembly units (gaming units) sorted into each part and a gaming unit (sub assembly process) For example, it is roughly divided into an assembly process (assembly process) for assembling the outer frame 11 and the front door frame 14). By dividing the subassembly process, which performs such a fine combination of parts, and the assembly process, which assembles the gaming unit assembled through the subassembly process, division of labor is promoted and production efficiency is improved. ing.

組立工程は、第1〜第4の組付構成によって構成されている。第1の組付工程では、遊技球発射機構110や通路形成部材121等の各種構成が樹脂ベース50に搭載されてなる内枠ベース(詳しくは内枠13から遊技盤60を除外したもの)に対して遊技盤60の組み付けを行う。   The assembly process is configured by the first to fourth assembly configurations. In the first assembling step, an inner frame base (specifically, the inner frame 13 excluding the game board 60) is mounted on the resin base 50 with various components such as the game ball launch mechanism 110 and the passage forming member 121 etc. Then, the game board 60 is assembled.

その後、第2の組付工程では枠体に幕板等が固定されてなる外枠11に対して内枠13の組み付けを行い、続く第3の組付工程では外枠11に組み付けられた内枠13に対する裏パックユニット15の組み付けを行う。   Thereafter, the inner frame 13 is assembled to the outer frame 11 having a curtain plate or the like fixed to the frame in the second assembling process, and the inner frame 13 is assembled to the outer frame 11 in the subsequent third assembling process. The back pack unit 15 is assembled to the frame 13.

具体的には、外枠11に設けられた支持用金具17,18に対して、内枠13に設けられた支持金具51,52を係合させることにより、外枠11に対して内枠13が回動可能な状態で取り付けられることとなる。内枠13を外枠11に取り付ける場合には、当該内枠13をある程度開いた状態としておく必要がある。つまり、外枠11に内枠13を取り付けた状態では図4に示したように内枠13の背面が遊技機正面側に露出している。   Specifically, by engaging the support fittings 51 and 52 provided on the inner frame 13 with the support fittings 17 and 18 provided on the outer frame 11, the inner frame 13 relative to the outer frame 11 is obtained. Is mounted in a rotatable state. When attaching the inner frame 13 to the outer frame 11, it is necessary to keep the inner frame 13 in a state of being opened to some extent. That is, in a state where the inner frame 13 is attached to the outer frame 11, as shown in FIG. 4, the back surface of the inner frame 13 is exposed to the front side of the gaming machine.

そこで、直後の第3の組付工程では、当該露出している状況を利用して内枠13の背面に裏パックユニット15を取り付ける作業を行う。詳しくは、内枠13に設けられた軸受け金具に裏パックユニット15の掛止ピンを係合させることにより裏パックユニット15が内枠13によって回動可能な状態で一体化される。内枠13の背面に設けられた固定レバーにより裏パックユニット15を閉じた状態で固定することにより裏パックユニット15の脱落が回避されることとなる。なお、裏パックユニット15及び内枠13は、電気配線がまとめられたケーブルを接続することで電気的に接続された状態となる。   Therefore, in the third assembly process immediately after, the back pack unit 15 is attached to the back surface of the inner frame 13 using the exposed condition. In detail, the back pack unit 15 is integrated in a rotatable state by the inner frame 13 by engaging the retaining pin of the back pack unit 15 with the bearing fitting provided on the inner frame 13. By fixing the back pack unit 15 in a closed state by the fixing lever provided on the back surface of the inner frame 13, the falling off of the back pack unit 15 is avoided. In addition, the back pack unit 15 and the inner frame 13 will be in the state electrically connected by connecting the cable with which the electrical wiring was put together.

第3の組付工程にて内枠13への裏パックユニット15の組み付けが完了した後は、第4の組付工程にて内枠13に対する前扉枠14の組み付けを行う。詳しくは内枠13に設けられた支持金具51,52に前扉枠14に設けられた上記突起軸を係合させることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能な状態で一体化される。そして、内枠13に対して前扉枠14を閉じることで施錠装置55が動作し、前扉枠14の開放が規制された状態となる。   After the assembly of the back pack unit 15 to the inner frame 13 is completed in the third assembly process, the front door frame 14 is assembled to the inner frame 13 in the fourth assembly process. In detail, the front door frame 14 can be rotated relative to the inner frame 13 by engaging the projection shafts provided on the front door frame 14 with the support fittings 51 and 52 provided on the inner frame 13. Integrated. Then, by closing the front door frame 14 with respect to the inner frame 13, the locking device 55 operates and the opening of the front door frame 14 is regulated.

以上詳述した第1〜第4の組付工程を経て遊技機主部12が外枠11と一体化された後は、遊技機主部12を外枠11に対して閉じることで施錠装置55が動作し、遊技機主部12(内枠13)の開放が規制された状態となる。これにより、パチンコ機10の組み立てが完了する。   After the gaming machine main part 12 is integrated with the outer frame 11 through the first to fourth assembling steps detailed above, the locking device 55 is closed by closing the gaming machine main part 12 to the outer frame 11. Operates, and the opening of the gaming machine main part 12 (inner frame 13) is restricted. Thereby, the assembly of the pachinko machine 10 is completed.

上述の如くパチンコ機10を部分毎にサブアセンブリ化したもの(外枠11、内枠13、前扉枠14、裏パックユニット15)を最終組立工程にてアセンブリ化することにより、各遊技ユニット毎に固有の生産ラインを設定することが可能となり、組立作業のオートメーション化や作業者の作業負荷の軽減等が促進されている。   As described above, each game unit is assembled by assembling the pachinko machine 10 into subassemblies for each part (the outer frame 11, the inner frame 13, the front door frame 14, and the back pack unit 15) in the final assembly process. It is possible to set up a production line specific to each other, and automation of assembly operations and reduction of the work load on workers are promoted.

パチンコ機10が完成した後は、検査工程にてパチンコ機10の動作等の最終検査を行う。このようにして動作確認が行われたパチンコ機10は出荷工程に移る。出荷工程においては、図25の概略図に示すように、遊技盤60(詳しくは可変表示ユニット67)の開口部分へ緩衝材500が配設される。具体的には、緩衝材500は弾性変形可能なスポンジ材であり、圧縮された状態で可変表示ユニット67の開口部分(中央開口311及び開口部354からなる開口部分)に挿入され、その後自身に蓄えられた弾性力(復元力)によって変形前の状態に復帰しようとすることで、当該開口部分に係合する。詳細については後述するが、この緩衝材によって開口部分の周辺に位置する可変表示装置76(表示部材320)の待機位置から表示位置へ向けた動きが規制される。その後、包装(所謂セキュリティラッピング)等がなされた後に遊技ホール等へ出荷されることとなる。   After the pachinko machine 10 is completed, a final inspection such as the operation of the pachinko machine 10 is performed in the inspection process. The pachinko machine 10 whose operation has been confirmed in this manner moves to the shipping process. In the shipping process, as shown in the schematic view of FIG. 25, a buffer material 500 is provided at the opening of the game board 60 (specifically, the variable display unit 67). Specifically, the shock absorbing material 500 is an elastically deformable sponge material, and is inserted into the opening of the variable display unit 67 (the opening consisting of the central opening 311 and the opening 354) in a compressed state, and then to itself. By trying to return to the state before deformation by the stored elastic force (restoring force), the opening portion is engaged. Although the details will be described later, the cushioning material restricts the movement of the variable display 76 (display member 320) located around the opening toward the display position from the standby position. Thereafter, after packaging (so-called security wrapping), etc., it is shipped to a game hall or the like.

再び図24を参照して説明すれば、出荷工程を経て出荷準備が完了したパチンコ機10については、トラック等の貨物車両に搭載され当該貨物車両によって遊技ホールへ搬送される。パチンコ機10は、貨物車両が遊技ホールに到着した後に貨物車両から積み下ろされて遊技ホールに納入され、納入後に上述した包装や緩衝材500が取り除かれて遊技ホールの島設備に設置されることとなる。   Referring to FIG. 24 again, the pachinko machine 10 whose shipping preparation is completed after the shipping process is mounted on a freight vehicle such as a truck and transported to the game hall by the freight vehicle. The pachinko machine 10 is unloaded from the cargo vehicle after the cargo vehicle arrives at the game hall and delivered to the game hall, and the package and buffer material 500 described above are removed after delivery and installed on the island facility of the game hall It becomes.

ここで、パチンコ機10を貨物車両によって搬送する際には、貨物車両の揺れ等の振動が可変表示装置76の表示部材320に伝わる可能性がある。表示部材320については保持部312によって変位可能に保持されているため、上記揺れに起因した負荷(応力)が生じ得る。但し、このような表示部材320の動きについては、上記緩衝材500によって規制され、表示部材320は待機位置に留まることとなる。これにより、表示部材320等の可変表示装置76に係る構成が保護されている。以下、図25及び図26を参照して表示部材320の動きを規制する規制部材又は梱包材としての上記緩衝材500について説明する。図26(a)は自然状態となっている緩衝材500の側面図であり、図26(b)は特定の状態となるように変形された緩衝材500の側面図である。   Here, when the pachinko machine 10 is transported by the freight vehicle, vibrations such as shaking of the freight vehicle may be transmitted to the display member 320 of the variable display device 76. Since the display member 320 is held displaceably by the holding portion 312, a load (stress) due to the above-mentioned shaking may occur. However, such movement of the display member 320 is restricted by the shock absorbing material 500, and the display member 320 remains in the standby position. Thus, the configuration related to the variable display device 76 such as the display member 320 is protected. Hereinafter, with reference to FIG. 25 and FIG. 26, the above-mentioned shock absorbing material 500 as a regulation member or packing material which regulates movement of display member 320 is explained. FIG. 26 (a) is a side view of the cushioning material 500 in a natural state, and FIG. 26 (b) is a side view of the cushioning material 500 deformed to be in a specific state.

(緩衝材500)
図25に示すように、緩衝材500は、厚さが一定となるように形成された長板状のベース部501と、当該ベース部501の一方の板面に同ベース部501の長手方向に並ぶようにして配設されベース部501の厚さ方向に突出する複数の突出部502とで構成されている。
(Buffer material 500)
As shown in FIG. 25, the buffer material 500 has a long plate-like base portion 501 formed to have a constant thickness, and one plate surface of the base portion 501 in the longitudinal direction of the base portion 501. A plurality of projecting portions 502 are arranged side by side and project in the thickness direction of the base portion 501.

図26(a)に示すように、突出部502は、ベース部501の板面511からの突出量が統一されており、当該長手方向にて等間隔となるようにして配列されて凹凸が繰り返すことで全体として波状をなしている。上記長手方向における突出部502の幅(横幅)は、自身の先端(頂部528)に近づくにつれてが徐々に小さくなっており、ベース部501の短手方向から見て(側面視にて)外形が略三角形状をなすように形成されている。より詳しくは、ベース部501から起立し突出部502を構成している2つの傾斜面525,526(2辺)については長さが同一となっており、突出部502の外形は側面視にて略二等辺三角形状をなしている。   As shown in FIG. 26A, the protruding portions 502 have the same amount of protrusion from the plate surface 511 of the base portion 501, and are arranged at equal intervals in the longitudinal direction, and the unevenness is repeated. It has a wave as a whole. The width (lateral width) of the protrusion 502 in the longitudinal direction gradually decreases toward the tip (apex 528) of its own, and when viewed from the lateral direction of the base portion 501 (in side view), the outer shape is It is formed to have a substantially triangular shape. More specifically, the two inclined surfaces 525 and 526 (two sides) forming the projecting portion 502 rise from the base portion 501 have the same length, and the external shape of the projecting portion 502 is a side view It has a substantially isosceles triangle shape.

隣り合う2つの突出部502の間には、それら2つの突出部502のうち一方の突出部502の傾斜面525と他方の突出部502の傾斜面526とによって逆三角形となるブランク(以下、凹部504ともいう)が形成されている。突出部502のピッチ及び凹部504のピッチは一致しており、2つの緩衝材500を突出部502が向き合うようにして重ね合せた場合には、凹部504と突出部502とが合致するように構成されている。   Between two adjacent protrusions 502, a blank (hereinafter referred to as a recess) having an inverted triangle due to the inclined surface 525 of one of the two protrusions 502 and the inclined surface 526 of the other protrusion 502. Is also formed. The pitch of the protrusions 502 and the pitch of the recesses 504 are the same, and when the two cushioning materials 500 are overlapped with the protrusions 502 facing each other, the recesses 504 and the protrusions 502 match. It is done.

図26(a)に示すように、緩衝材500に何らの外力も加わっておらず且つ緩衝材500に弾性力等の応力が蓄えられいない自然状態(以下、第1形態という)から、同緩衝材500をベース部の板面511が内側、当該板面511とは反対の板面512が外側となるようにして、すなわちベース部501の長手方向における両端部513,514同士を近づけるようにして湾曲させた場合には、上記ブランクを埋めるようにして突出部502同士が接近することとなる。上述した傾斜面525,526のなす角(頂部528における角度ANG1、凹部504の底部における角度ANG2)は共に45度となっており、突出部502の総数は8個となっている。つまり、8つの頂部528のなす角の和が360°となっている。このため、図26(b)に示すように上記端部513,514同士が接触して緩衝材500の外周が側面視にて略円形となっている状態(以下、第2形態という)では隣り合う突出部502同士が面接触することとなる。   As shown in FIG. 26 (a), no external force is applied to the shock absorbing material 500, and no stress such as elastic force is stored in the shock absorbing material 500 (hereinafter referred to as the first embodiment). The plate surface 511 of the base portion of the material 500 is inside, and the plate surface 512 opposite to the plate surface 511 is outside, that is, both end portions 513 and 514 in the longitudinal direction of the base portion 501 are brought close to each other. In the case of bending, the protrusions 502 approach each other as the blank is filled. The angles formed by the inclined surfaces 525 and 526 (the angle ANG1 at the top 528 and the angle ANG2 at the bottom of the recess 504) are both 45 degrees, and the total number of the protrusions 502 is eight. That is, the sum of the angles formed by the eight apexes 528 is 360 °. For this reason, as shown in FIG. 26B, the end portions 513 and 514 are in contact with each other, and the outer periphery of the buffer material 500 is substantially circular in a side view (hereinafter referred to as the second embodiment) The fitting projections 502 come in surface contact with each other.

緩衝材500は、第2形態となることで、ベース部501の板面512によって外周部が構成され且つ突出部502の頂部528によって内周部(中空部分506)が構成された略円環状をなす。なお、中空部分506の内径については、当該内径とベース部501の外径との差よりも小さくなっている。   In the second embodiment, the shock absorbing material 500 has a substantially annular shape in which an outer peripheral portion is formed by the plate surface 512 of the base portion 501 and an inner peripheral portion (hollow portion 506) is formed by the top portion 528 of the projecting portion 502. It is eggplant. The inner diameter of the hollow portion 506 is smaller than the difference between the inner diameter and the outer diameter of the base portion 501.

この第2形態では、突出部402同士の境界部位BSが、中空部分506を中心として放射状に延びている。詳細については後述するが、例えば緩衝材500の外周部に負荷が加わった場合には、境界部位BSに沿って突出部502同士の位置関係がずれる(変化する)ことで当該負荷を好適に吸収しつつ外形を変化させることが可能となる。   In the second embodiment, boundary portions BS between the protruding portions 402 extend radially around the hollow portion 506. Although the details will be described later, for example, when a load is applied to the outer peripheral portion of the shock absorbing material 500, the positional relationship between the protruding portions 502 is displaced (changed) along the boundary portion BS to preferably absorb the load. It is possible to change the outer shape while doing so.

ここで、図25及び図27(a)を参照して、緩衝材500の着脱の流れについて説明する。図27(a)は緩衝材500とその装着対象たる可変表示ユニット67との関係を示す概略図である。   Here, with reference to FIG. 25 and FIG. 27 (a), the flow of attachment or detachment of the shock absorbing material 500 is demonstrated. FIG. 27A is a schematic view showing the relationship between the shock absorbing material 500 and the variable display unit 67 to which the shock absorbing material is attached.

パチンコ機10に緩衝材500を装着する際には、図25(a)に示すように先ず前扉枠14を開放して遊技盤60(可変表示ユニット67)を露出させる。可変表示ユニット67には、上記前面カバー340のパネル部材342が着脱可能に取り付けられており、このパネル部材342によって緩衝材500の係合対象としての開口部354が遊技機前方から覆われている。遊技盤60を露出させた後は、パネル部材342を取り外して開口部354へのアクセスが許容された状態とする。   When attaching the buffer material 500 to the pachinko machine 10, as shown in FIG. 25A, the front door frame 14 is first opened to expose the game board 60 (variable display unit 67). A panel member 342 of the front cover 340 is detachably attached to the variable display unit 67, and an opening 354 as an engagement target of the buffer material 500 is covered from the front of the gaming machine by the panel member 342. . After the game board 60 is exposed, the panel member 342 is removed to allow access to the opening 354.

その後、緩衝材500を丸めて第1形態→第2形態に変形させる。緩衝材500を第2形態となるように変形させた後は、同緩衝材500をその外形が小さくなるように圧縮させた状態として可変表示ユニット67の開口部分へ押し込む。図27(a)に示すように、開口部354へ押し込まれた緩衝材500が自身に蓄えられた弾性力(復元力)によって圧縮前の状態に戻ろうとする。これにより、緩衝材500が開口部分と係合することとなる。緩衝材500は開口部部分を係合することにより、遊技盤60からの脱落が回避される。そして、この状態で前面カバー340を戻すことにより、当該前面カバー340によって緩衝材500の前後方向での位置ずれが阻止されることとなる。なお、可変表示ユニット67の上記開口部分については、連通する中央開口311及び開口部354によって構成されているが、以下の説明においては便宜上開口部354と称する。   Thereafter, the cushioning material 500 is rounded and deformed into a first form → a second form. After the shock absorbing material 500 is deformed to be the second form, the shock absorbing material 500 is pressed into the opening portion of the variable display unit 67 in a state of being compressed so as to reduce its outer shape. As shown in FIG. 27A, the shock absorbing material 500 pushed into the opening 354 tries to return to the state before compression by the elastic force (restoring force) stored in itself. Thereby, the shock absorbing material 500 is engaged with the opening. The buffer material 500 is prevented from falling off the game board 60 by engaging the opening portion. Then, by returning the front cover 340 in this state, the front cover 340 prevents the displacement of the cushioning material 500 in the front-rear direction. The opening of the variable display unit 67 is constituted by the central opening 311 and the opening 354 communicating with each other, but in the following description, it is called the opening 354 for the sake of convenience.

表示部材320については、その一部が開口部354へ突出している。このため、緩衝材500が表示部材320に対して開口部354側(表示位置へ向けた移動方向における先側)から接触し、表示部材320が待機位置に向けて押圧された状態となる。これにより、表示部材320の表示位置への移動が緩衝材500によって規制されることとなる。   A part of the display member 320 protrudes into the opening 354. Therefore, the buffer material 500 contacts the display member 320 from the opening 354 side (the end side in the moving direction toward the display position), and the display member 320 is pressed toward the standby position. As a result, the movement of the display member 320 to the display position is restricted by the buffer material 500.

図27(b)の概略図に示すように、緩衝材500には、圧縮操作に基づいて発生する復元力と、第1形態から第2形態への変形(曲げ操作)に基づいて発生する復元力とが生じる。これら2種の復元力によって上述した押圧状態が維持されることとなる。仮に、何らかの事情によって上記2種の復元力の一方が上手く作用しない場合であっても、他方によって押圧状態を担保することができる。   As shown in the schematic view of FIG. 27 (b), the cushioning material 500 has a restoring force generated based on the compression operation and a restoration generated based on the deformation from the first form to the second form (bending operation). Force is generated. The above-described pressed state is maintained by these two kinds of restoring forces. Even if one of the above-mentioned two kinds of resilience does not work well under certain circumstances, the other one can secure the pressed state.

ここで、開口部354の形状や表示部材320の突出量については、緩衝材500の外形に合せて規定されているわけではない。本実施の形態に示す緩衝材500については、第2形態となっている場合であっても、端部513,514同士が固定されているわけではなく両端部513,514の位置関係の変化が許容されている。そして、突出部502同士は接触し得る構成ではあるものの、境界部位の離れや境界部位に沿ったずれが許容されている。このため、例えば第2形態を維持しつつも例えば境界部位の離れやずれ等によって上述したような形状の不一致に部分毎に対応させることができ、接触対象に対する追従性が良好なものとなっている。なお、緩衝材500においてはベース部501の厚さよりも突出部502の突出量の方が大きくなっている(図26(a)参照)。このようにして、ベース部501の厚さを抑えて当該ベース部501が上記境界部位のずれを妨げる要因となることを抑制することにより、上述した追従性の更なる向上が実現されている。   Here, the shape of the opening 354 and the amount of projection of the display member 320 are not necessarily determined in accordance with the outer shape of the cushioning material 500. In the shock absorbing material 500 shown in the present embodiment, even in the second embodiment, the end portions 513 and 514 are not fixed to each other, and the positional relationship between the end portions 513 and 514 is changed. It is acceptable. Further, although the protruding portions 502 are configured to be in contact with each other, separation of the boundary portion or deviation along the boundary portion is allowed. Therefore, for example, while maintaining the second embodiment, it is possible to correspond to the inconsistencies in the shape as described above due to, for example, separation or deviation of the boundary portion, and the followability to the contact object becomes good. There is. In the cushioning material 500, the amount of protrusion of the protruding portion 502 is larger than the thickness of the base portion 501 (see FIG. 26A). In this manner, by suppressing the thickness of the base portion 501 to suppress the base portion 501 from becoming a factor that hinders the deviation of the boundary portion, the above-described further improvement of the followability is realized.

更には、図28(a)の概略図に示すように表示部材320X同士の離間距離が大きい場合には、緩衝材500にて閉じている部分(両端部513,514の境界部分)が開くことによりそのような配置の違いに好適に追従することができる。また、第2形態となっている緩衝材500の外形よりもその係合対象である開口部が大きい場合であっても同様に、緩衝材500が開くことにより開口部のサイズ違いを好適に許容することができる。このようにして許容対象に係る制約を抑えることにより、緩衝材500の汎用性を向上させ、仕様の異なる他のパチンコ機への緩衝材500の流用を促している。   Furthermore, as shown in the schematic view of FIG. 28A, when the separation distance between the display members 320X is large, the portion closed by the buffer material 500 (the boundary portion between the both end portions 513 and 514) is opened. Can suitably follow such a difference in arrangement. In addition, even if the opening to be engaged is larger than the outer shape of the shock absorbing material 500 in the second embodiment, similarly, the difference in size of the openings is preferably tolerated by opening the shock absorbing material 500. can do. In this manner, the versatility of the shock absorbing material 500 is improved by reducing the restriction on the allowable object, and the diversion of the shock absorbing material 500 to other pachinko machines having different specifications is promoted.

以上詳述したように可変表示装置76(表示部材320)の保護を図る上では、緩衝材の形状については必ずしも上記のものに限定されない。但し、緩衝材着脱時の作業性、製造コスト、汎用性を考慮した場合には、緩衝材を上記形状とすることには明確な優位性が存在する。そこで以下、図28(b)を参照して、想定される他の緩衝材と比較して、本実施の形態に示す緩衝材500の優位性について補足説明する。図28(b1)〜図28(b3)は他の緩衝材を示す概略図である。   In order to protect the variable display device 76 (display member 320) as described above in detail, the shape of the buffer material is not necessarily limited to the above. However, in consideration of the workability at the time of attachment and detachment of the shock absorbing material, the manufacturing cost, and the versatility, there is a clear advantage in making the shock absorbing material into the above shape. Therefore, the superiority of the shock absorbing material 500 shown in the present embodiment will be supplementarily described below with reference to FIG. 28 (b) in comparison to other assumed shock absorbing materials. FIGS. 28 (b1) to 28 (b3) are schematic views showing other shock absorbing materials.

上述したように緩衝材の係合対象としての開口部354が略矩形状をなしている場合には(図27(a)参照)、図28(b1)に示す緩衝材Xのように外形が略矩形状をなすように形成することも可能である。このような形状とすれば、ブロック状(立方体状)の資材から緩衝材Xを切り出す際の無駄を極力抑えることができる。故に、環境面やコスト面で好ましい構成を実現することができる。但し、このような構成では、緩衝材Xを開口部354に取り付ける際に当該緩衝材Xの角部が開口部354の縁等に引っ掛かる可能性が高くなり、緩衝材Xの装着作業がやりづらくなると想定される。また、本実施の形態に示す緩衝材500のように第1/第2形態の切り替えを前提としているわけでもないため開口部354の大きさ等の係合対象の形状に対する追従性が低くなる。例えば開口部354が円形状等になった場合には、表示部材320の移動を規制する機能が上手く発揮されなくなることも懸念され、汎用性の向上を図る上では未だ改善の余地が残る。   As described above, when the opening 354 as the engagement target of the shock absorbing material has a substantially rectangular shape (see FIG. 27A), the outer shape is the same as the shock absorbing material X shown in FIG. It is also possible to form in a substantially rectangular shape. With such a shape, it is possible to minimize waste when cutting out the cushioning material X from the block-like (cube-like) material. Therefore, a preferable configuration can be realized in terms of environment and cost. However, in such a configuration, when attaching the cushioning material X to the opening 354, the corner of the cushioning material X is more likely to be caught by the edge or the like of the opening 354, making it difficult to mount the cushioning material X. It is assumed that Further, as in the cushioning material 500 shown in the present embodiment, switching of the first and second modes is not premised, and the followability to the shape of the engagement target such as the size of the opening 354 is reduced. For example, when the opening 354 has a circular shape or the like, there is a concern that the function of restricting the movement of the display member 320 may not be performed well, and there is still room for improvement in improving versatility.

これに対して、図28(b2)に示す緩衝材Yのように、角部をトリムして引っ掛かりを抑制すれば、上述した作業性の低下を抑制することができる。しかしながら、このような形状では、資材から緩衝材Yを切り出す際の無駄が大きくなり、環境面やコスト面での優位性が低下することとなる。また、外周部分に切欠きを設けることにより、緩衝材Xと比べて部分的な変形を容易とすることができ、ある程度の追従性の向上が見込まれる。しかしながら、上記緩衝材500とは異なり変形を促進する為の構成が外部に露出しているため、この切欠きの存在が表示部材との接触範囲を小さくする要因ともなり得る。結果として、作業性の向上は見込めるもののコストや汎用性の面では改善の余地が残る。   On the other hand, if the corner portion is trimmed to suppress the hooking as in the cushioning material Y shown in FIG. 28 (b 2), it is possible to suppress the reduction in the workability described above. However, with such a shape, the waste when cutting out the cushioning material Y from the material becomes large, and the environmental and cost superiority is reduced. In addition, by providing the notches in the outer peripheral portion, partial deformation can be facilitated as compared with the cushioning material X, and a certain degree of improvement in the followability can be expected. However, unlike the cushioning material 500, since the configuration for promoting deformation is exposed to the outside, the presence of the notch may also be a factor to reduce the contact range with the display member. As a result, although improvement in workability can be expected, there is still room for improvement in terms of cost and versatility.

また、図28(b3)に示す緩衝材Zのように外形が円形状となるように形成すれば、緩衝材Yと同様に、上記引っ掛かりを抑えて作業性の低下を抑制することができる。しかしながら、このような構成では資材からの切り出しを行う際の無駄が多くなり、環境面やコスト面での優位性が低下する。また、自身の外形よりも大きな開口部については許容できないため、適用対象が自身の外形よりも小さい開口部を有するものに限定されてしまい、依然として汎用性に課題が残る。   Further, if the outer shape is formed in a circular shape as in the shock absorbing material Z shown in FIG. 28 (b 3), similarly to the shock absorbing material Y, it is possible to suppress the above-mentioned sticking and to suppress the deterioration of workability. However, with such a configuration, waste when cutting out from materials is increased, and the environmental and cost advantages are reduced. In addition, since an opening larger than its own external shape can not be tolerated, the application target is limited to one having an opening smaller than its own external shape, and a problem still remains in versatility.

この点、本実施の形態に示す緩衝材500によれば、ブロック状(立方体状)の資材から緩衝材500を切り出す場合には、突出部502が対峙する2つの緩衝材500がペアとなるようにして切り出すことにより、切り出し時に発生する資材の無駄を極力小さくすることができる(図29の概略図参照)。これにより、環境面やコスト面での上記デメリットを好適に解消することができる。   In this respect, according to the shock absorbing material 500 shown in the present embodiment, when cutting out the shock absorbing material 500 from the block-like (cube-like) material, the two shock absorbing materials 500 opposed to each other by the projecting portion 502 form a pair. By cutting it out, it is possible to minimize waste of material generated at the time of cutting (see the schematic diagram of FIG. 29). As a result, the above-mentioned disadvantages in terms of environment and cost can be suitably eliminated.

また、緩衝材500については、使用時に第1形態→第2形態とすることで、突出部502がベース部501によって囲まれ、その外形が緩衝材Zとを同様に円形をなす。これにより、周方向への出っ張りが抑えられることとなり、開口部354への装着時に上述したような引っ掛かりが発生することを好適に抑制するできる。これにより、作業性の向上を実現できる。   As for the cushioning material 500, the projecting portion 502 is surrounded by the base portion 501 by changing from the first form to the second form at the time of use, and the outer shape thereof makes the cushioning material Z circular similarly. Thereby, the protrusion in the circumferential direction is suppressed, and the occurrence of the above-mentioned catching when attached to the opening 354 can be suitably suppressed. This can improve the workability.

そして、既に説明したように、第2形態となっている場合の外形よりも大きな開口部に対しても適用することができ、係合対象としての開口部の形状に係る制約を抑えることができる(図28(a)参照)。故に、汎用性の向上に貢献することができる。   And as already explained, it is applicable also to an opening larger than the outline in the case of being a 2nd form, and can restrain restrictions concerning the shape of the opening as the object of engagement. (See FIG. 28 (a)). Therefore, it can contribute to the improvement of versatility.

このように、本実施の形態に示す緩衝材500によれば、作業性、コスト、汎用性の3つ課題の全てを好適に解消することができる。   Thus, according to the shock absorbing material 500 shown in the present embodiment, all the three problems of workability, cost, and versatility can be suitably solved.

(緩衝材500の利用)
本実施の形態に示すパチンコ機10においては、遊技ホール等の島設備にパチンコ機10を設置する際に当該パチンコ機10の遊技盤60(可変表示ユニット67の開口部354)から緩衝材500が取り外されることにより、図柄表示装置75の表示画面75aの視認性が担保される。
(Use of shock absorbing material 500)
In the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, when installing the pachinko machine 10 in an island facility such as a game hall, the buffer material 500 is provided from the game board 60 (the opening 354 of the variable display unit 67) of the pachinko machine 10 concerned. By being removed, the visibility of the display screen 75 a of the symbol display device 75 is secured.

パチンコ機10には、取り外された緩衝材500を開口部354とは異なる箇所にて保持する「保持部」としてのホルダ231が設けられている。このホルダ231については、パチンコ機10の背面部に配されている。以下、図30を参照してパチンコ機10の背面構成について補足説明し、その後、ホルダ231に係る構成について説明する。図30はパチンコ機10の背面図である。   The pachinko machine 10 is provided with a holder 231 as a "holding portion" which holds the removed cushioning material 500 at a location different from the opening 354. The holder 231 is disposed on the back of the pachinko machine 10. Hereinafter, the rear face configuration of the pachinko machine 10 will be supplementarily described with reference to FIG. 30, and then the configuration according to the holder 231 will be described. FIG. 30 is a rear view of the pachinko machine 10.

既に説明したように、パチンコ機10の背面部を構成する裏パックユニット15の裏パック201(ベース部211)には、遊技者に遊技球を供給する供給手段としての払出機構部202が取り付けられている。払出機構部202は、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221を有しており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、裏パックユニット15の回動先端側から回動基端側へ向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。これらタンクレール222及びケースレール223によって裏パック201の保護カバー部212を迂回する迂回路が構築されている。   As described above, the payout mechanism section 202 as the supply means for supplying the game ball to the player is attached to the back pack 201 (base section 211) of the back pack unit 15 which constitutes the back section of the pachinko machine 10 ing. The payout mechanism section 202 has a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opened upward, and the gaming balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221 . Below the tank 221 is connected a tank rail 222 which gently inclines downward from the rotating tip end of the back pack unit 15 toward the rotating base end, and a case extending vertically on the downstream side of the tank rail 222 Rails 223 are connected. A bypass route bypassing the protective cover portion 212 of the back pack 201 is constructed by the tank rail 222 and the case rail 223.

ケースレール223の内部にはタンクレール222を通じて流入した遊技球を案内する案内通路が形成されている。案内通路は、途中位置にて二股に分岐している。具体的には、「貯留部」としての上皿33又は下皿34に遊技球を払い出す払出通路と、遊技ホールの島設備に遊技球を返却する返却通路とに分岐している。この分岐位置には、球抜きレバー225が配設されており、作業者が当該球抜きレバー225を操作することにより、遊技球の案内先が変更される構成となっている。例えば、清掃等のメンテナンス作業を行う際には、タンク221やタンクレール222から遊技球を排出することによりそれら遊技球が作業の邪魔になることを回避できる。   Inside the case rail 223, a guide passage is formed for guiding the game balls introduced through the tank rail 222. The guide passage is bifurcated at an intermediate position. Specifically, it is branched into a payout path for paying out the game balls to the upper plate 33 or the lower plate 34 as a "storage portion" and a return path for returning the game balls to the island facilities of the game hall. A ball release lever 225 is disposed at this branch position, and when the operator operates the ball release lever 225, the guide destination of the game ball is changed. For example, when performing maintenance work such as cleaning, by discharging the game balls from the tank 221 and the tank rail 222, it is possible to prevent the game balls from disturbing the work.

払出機構部202においてタンクレール222とケースレール223との境界部分(球抜きレバー225の上方となる部分)に、上記ホルダ231が配設されている。ホルダ231は払出機構部202の背面から後方に突出しており、この突出している部分に上記緩衝材500を挿通可能なスリットが形成されている。   The holder 231 is disposed at a boundary portion between the tank rail 222 and the case rail 223 (a portion above the ball pulling lever 225) in the dispensing mechanism portion 202. The holder 231 protrudes rearward from the back surface of the dispensing mechanism 202, and a slit through which the shock absorbing material 500 can be inserted is formed in the protruding portion.

スリットは、緩衝材500のベース部501の断面に合せて形成されている。具体的には、横幅寸法がベース部501の幅寸法と同等且つ前後方向における長さ寸法がベース部501の厚さ寸法と同等となるように形成されている。スリットに挿通された緩衝材500の凹部504がホルダ231に係合することにより、当該ホルダ231によって緩衝材500が着脱可能に保持された状態となる。   The slits are formed in accordance with the cross section of the base portion 501 of the cushioning material 500. Specifically, the horizontal width dimension is equal to the width dimension of the base portion 501, and the longitudinal dimension in the front-rear direction is equal to the thickness dimension of the base portion 501. When the concave portion 504 of the shock absorbing material 500 inserted into the slit is engaged with the holder 231, the shock absorbing material 500 is detachably held by the holder 231.

ここで、図30に例示しているように、緩衝材500の凹部504のうち最も端寄りに位置するものを係合対象とした場合には、緩衝材500は一端が自由端且つ他端が固定端となる。このように緩衝材500の上端が固定端且つ下端が自由端となるようにして取り付けられている状態(ケースレール223に沿うようにして垂れ下がった状態)では、ケースレール223の上方に位置する外部端子板213(詳しくはそれに付随する配線)と緩衝材500との干渉が回避されることとなる。以下、この状態を緩衝材500の待機状態と称する。   Here, as illustrated in FIG. 30, when the concave portion 504 of the shock absorbing material 500 located closest to the end is to be engaged, the shock absorbing material 500 has one end free and the other end free. It becomes a fixed end. As described above, in a state where the upper end of the shock absorbing material 500 is attached so that the upper end is the fixed end and the lower end is the free end (the state of hanging down along the case rail 223), the outside located above the case rail 223 Interference between the terminal plate 213 (specifically, the wiring associated therewith) and the buffer material 500 is avoided. Hereinafter, this state is referred to as a standby state of the shock absorbing material 500.

緩衝材500が待機状態となっている場合には、緩衝材500がケースレール223に沿う位置に存在し、緩衝材500と上記案内通路とが前後に重なることとなる。同様に、案内通路の途中位置に配設された球抜きレバー225や払出装置224等の各種遊技部品についても、緩衝材500によって後方から覆われることとなる。仮に、タンク221や島設備から零れた遊技球が球抜きレバー225等の遊技部品に向けて落下した場合であっても、緩衝材500が防壁として機能し、それら球抜きレバー225等の遊技部品に遊技球が衝突することを回避することができる。つまり、緩衝材500をパチンコ機10の背面側へ移設することにより、当該緩衝材500が球抜きレバー225や払出装置224等の遊技部品を保護する保護カバーとして機能することとなる。   When the cushioning material 500 is in the standby state, the cushioning material 500 exists at a position along the case rail 223, and the cushioning material 500 and the guide passage overlap in the front-rear direction. Similarly, various game components such as the ball release lever 225 and the payout device 224 disposed at an intermediate position in the guide passage are also covered by the buffer material 500 from the rear. Even if the game ball dropped from the tank 221 or the island facility falls toward the game components such as the ball release lever 225, the buffer material 500 functions as a barrier, and the game components such as the ball release lever 225 or the like It is possible to prevent the game ball from colliding. That is, by transferring the buffer material 500 to the back side of the pachinko machine 10, the buffer material 500 functions as a protective cover for protecting game components such as the ball release lever 225 and the payout device 224.

ケースレール223内に案内通路が形成されている構成においては、当該案内通路での遊技球の移動に起因した音(例えば打音や摺動音)が発生することとなる。また、払出装置224によって遊技球列が分断される構成においては、払出装置224から流出した遊技球が案内通路の壁面や先行する遊技球に衝突することにより打音が発生することとなる。   In the configuration in which the guide passage is formed in the case rail 223, a sound (for example, a hitting sound or a sliding sound) caused by the movement of the gaming ball in the guide passage is generated. Further, in the configuration in which the game ball array is divided by the payout device 224, a hitting sound is generated when the gaming ball flowing out of the payout device 224 collides with the wall surface of the guide passage or the preceding game ball.

既に説明したように、パチンコ機10においては「音声出力部」としてのスピーカ部29からBGMや効果音等の演出音が出力される構成となっており、聴覚に係る演出を行うことにより遊技者の遊技意欲の低下を抑える工夫がなされている。このような事情から、上述した打音等の音(騒音)が大きくなって演出音が聞こえづらくなることは、音演出に係る機能を発揮させる上で妨げになるため好ましくない。   As described above, in the pachinko machine 10, the presentation sound such as BGM and sound effects is output from the speaker unit 29 as the "voice output unit", and the player is provided with the effects relating to hearing. It is devised to suppress the decline in the game's willingness to play. Under such circumstances, it is not preferable to make it difficult for the effect sound to be heard because the sound (noise) such as the hitting sound mentioned above becomes large and it becomes difficult to exhibit the function relating to the sound effect.

ここで、本実施の形態に示す緩衝材500はスポンジからなり、ケースレール223からの音の一部は、緩衝材500に吸収される。つまり、緩衝材500が吸音材として機能する。これにより、パチンコ機10の動作音(騒音)レベルの低下に寄与できる。特に、遊技ホール等の島設備においては、図31の概略図に示すようにパチンコ機10が背中合わせとなるようにして配設されることが多い。一方のパチンコ機10のケースレール223にて発生した音は、両パチンコ機10に配設された緩衝材500によって吸音される。特に、緩衝材500については突出部502が後方(相手側)を向くようにして取り付けられている。突出部502に到達した音は、隣り合う傾斜面525,526で反射を繰り返すたびに減衰する(吸音される)。スポンジは単体でも吸音機能を発揮するが、上述したように表面積を大きくして残響を抑えることにより、更なる吸音効果の向上が期待できる。このようにしてパチンコ機10の動作音(騒音)レベルを下げることは、スピーカ部29から出力される演出音の音圧低下を促し、遊技ホールの環境改善を実現する上で効果的である。   Here, the shock absorbing material 500 shown in the present embodiment is made of a sponge, and a part of the sound from the case rail 223 is absorbed by the shock absorbing material 500. That is, the shock absorbing material 500 functions as a sound absorbing material. This can contribute to the reduction of the operation noise (noise) level of the pachinko machine 10. In particular, in an island facility such as a game hall, as shown in a schematic diagram of FIG. 31, the pachinko machine 10 is often disposed back to back. The sound generated at the case rail 223 of one of the pachinko machines 10 is absorbed by the buffer material 500 disposed in both pachinko machines 10. In particular, with regard to the cushioning material 500, the projecting portion 502 is attached so as to face the rear (the opposite side). The sound that has reached the projecting portion 502 is attenuated (sounds absorbed) each time reflection is repeated on the adjacent inclined surfaces 525 and 526. The sponge alone exhibits a sound absorbing function, but as described above, by increasing the surface area and suppressing the reverberation, further improvement of the sound absorbing effect can be expected. In this manner, lowering the operation noise (noise) level of the pachinko machine 10 is effective in promoting the reduction of the sound pressure of the effect sound output from the speaker unit 29 and achieving the environmental improvement of the gaming hall.

なお、本実施の形態においては、緩衝機能及び吸音機能に着目して緩衝材500をスポンジ製としたが、その素材についてはこれに限定されるものではない。例えばウレタン製とすることも可能である。   In the present embodiment, although the shock absorbing material 500 is made of a sponge in consideration of the shock absorbing function and the sound absorbing function, the material thereof is not limited to this. For example, it is possible to use urethane.

背面部に配置された緩衝材500については遊技機背面側に設けられた遊技部品を保護する保護手段や騒音レベルを低下させる防音手段として機能するだけでなく、遊技機のメンテナンス作業を行う際の作業性の向上にも貢献し得る構成となっている。   The buffer material 500 disposed on the back side not only functions as a protection means for protecting the game components provided on the back side of the game machine or as a soundproof means for reducing the noise level, but also when performing maintenance work for the game machine. It is a configuration that can contribute to the improvement of workability.

詳しくは、パチンコ機10の遊技領域PEについては清掃等のメンテナンスを行う場合がある。このような作業を行う場合には、前扉枠14が開放されることとなる。ここで、作業中に前扉枠14に当たる等して前扉枠14が意図せずして閉位置に復帰することは作業性を低下させる要因となるため好ましくない。本実施の形態においては、パチンコ機10の背面側に配設された緩衝材500を前扉枠14用のストッパとして利用することができる。以下、図32の概略図を参照してその具体例について説明する。   Specifically, the gaming area PE of the pachinko machine 10 may be subjected to maintenance such as cleaning. When performing such a work, the front door frame 14 is opened. Here, it is not preferable that the front door frame 14 unintentionally returns to the closed position because the front door frame 14 hits the front door frame 14 or the like during the operation, which causes a reduction in the workability. In the present embodiment, the cushioning material 500 disposed on the back side of the pachinko machine 10 can be used as a stopper for the front door frame 14. Hereinafter, the specific example will be described with reference to the schematic view of FIG.

施錠装置55を操作して内枠13及び前扉枠14を開放した後は、緩衝材500の自由端を外枠11と内枠13との隙間を通じてパチンコ機10の正面側に引っ張り出す。緩衝材500については、待機状態にて突出部502が後方を向いているため、自由端を正面側に引っ張り出した際には、突出部502が下側を向くことをなる。この突出部502を内枠13(樹脂ベース50)の縁部に引っ掛ける。これにより、緩衝材500の待機状態への復帰が規制されることとなる。   After opening the inner frame 13 and the front door frame 14 by operating the locking device 55, the free end of the shock absorbing material 500 is pulled to the front side of the pachinko machine 10 through the gap between the outer frame 11 and the inner frame 13. With regard to the cushioning material 500, since the projection 502 faces rearward in the standby state, when the free end is pulled out to the front side, the projection 502 faces downward. The projection 502 is hooked to the edge of the inner frame 13 (resin base 50). As a result, the return of the buffer material 500 to the standby state is restricted.

この状態では、緩衝材500が介在することにより前扉枠14の閉位置への移動が当該緩衝材500によって妨げられることとなる。   In this state, the buffer material 500 intervenes in the movement of the front door frame 14 to the closed position by the buffer material 500.

その後、図32(b1)→図32(b2)に示すように、内枠13(樹脂ベース50)を閉位置に移動させることにより、緩衝材500が内枠13と外枠11とによって挟まれる。緩衝材500については、内枠13の閉位置への移動を妨げる抗力を発生するものの、この抗力を上回る操作力が加わることにより圧縮され、内枠13の閉位置への移動が許容されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 32 (b 1) → FIG. 32 (b 2), the shock absorbing material 500 is pinched by the inner frame 13 and the outer frame 11 by moving the inner frame 13 (resin base 50) to the closed position. . The cushioning material 500 generates a drag that prevents the movement of the inner frame 13 to the closed position, but is compressed by the application of an operating force exceeding this drag, and the movement of the inner frame 13 to the closed position is permitted. It becomes.

内枠13が閉位置に到達することにより、内枠13と外枠11とによって緩衝材500の移動が規制される。これにより、緩衝材500の引っ掛かりが好適に担保されることとなる。   When the inner frame 13 reaches the closed position, the movement of the cushioning material 500 is restricted by the inner frame 13 and the outer frame 11. Thereby, the hooking of the buffer material 500 is suitably secured.

図32に示すように、緩衝材500については前扉枠14の回動基端側となる箇所に位置する。このため、緩衝材500の遊技機前方への突出量を無駄に大きくすることなく、前扉枠14の開放量を担保することができる。   As shown in FIG. 32, the cushioning material 500 is positioned at the proximal end side of the front door frame 14. Therefore, it is possible to secure the opening amount of the front door frame 14 without unnecessarily increasing the amount of protrusion of the buffer material 500 to the front of the gaming machine.

緩衝材500に付与された各種機能(保護機能、防音機能、ストッパ機能)については発揮される状況が異なっている。具体的には、保護機能及び防音機能が主として遊技が行われている状況を想定しているのに対して、ストッパ機能は遊技が行われて以内状況を想定している。このように、状況に応じて発揮される機能の使いを分けが可能となることで、上述した複数の機能を好適に共存させることができる。   About the various functions (a protective function, a soundproof function, a stopper function) given to shock absorbing material 500, the situation to be exhibited differs. Specifically, while the protective function and the soundproof function assume a situation in which a game is mainly played, the stopper function assumes a situation in which a game is played. As described above, since the usage of the function to be exhibited can be divided depending on the situation, the plurality of functions described above can be suitably coexisted.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

本実施の形態に示したように可変表示装置(「可動演出手段」に相当)が搭載されているタイプの遊技機においては、表示部材(「可動体」に相当)の数を増やしたり、表示部材の動きを複雑にしたりする等の各種工夫により注目度を向上させる機能を強化することができる。しかしながら、この種の遊技機においては、動作不良等の不具合によって可変表示装置の機能が上手く発揮されない等の不都合が生じ得る。特に、遊技機の搬送時には可変表示装置に振動等に起因した負荷が加わる可能性があり、この負荷が可変表示装置の動作不良等の要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、緩衝材500を用いて表示部材320の表示位置への変位(切り替え)を規制することにより、例えば外的要因によって表示部材320が変位することを抑制し、可変表示装置76の保護に貢献することができる。   In the gaming machine of the type in which the variable display device (corresponding to "movable effect means") is mounted as shown in the present embodiment, the number of display members (corresponding to "movable body") is increased or displayed The function of improving the degree of attention can be enhanced by various measures such as complicating the movement of the members. However, in this type of gaming machine, inconveniences such as malfunction of the variable display device may occur due to problems such as malfunction. In particular, when the gaming machine is transported, a load may be applied to the variable display device due to vibration or the like, and this load may cause a malfunction of the variable display device or the like. In this respect, according to the configuration described in the present embodiment, by restricting the displacement (switching) of the display member 320 to the display position using the buffer material 500, for example, the display member 320 is displaced due to an external factor. And contribute to the protection of the variable display device 76.

ここで、緩衝材の外周部分に角部等の突出部分が存在した場合には、当該突出部分が遊技機に緩衝材を装着する際に開口部354の縁部等に引っ掛かる等して作業が上手く行われなくなる可能性がある。この点、上記緩衝材500については、ベース部501の板面511(突出部502が形成されていない側の板面511)によって緩衝材500の外周部分が形成されるため、上述した引っ掛かりの発生を抑制することができる。   Here, when a projecting portion such as a corner is present in the outer peripheral portion of the buffer material, the projecting portion is caught on the edge of the opening 354 or the like when the buffer material is mounted on the gaming machine. There is a possibility that it will not be done well. In this respect, with regard to the cushioning material 500, since the outer peripheral portion of the cushioning material 500 is formed by the plate surface 511 of the base portion 501 (the plate surface 511 on the side where the projecting portion 502 is not formed) Can be suppressed.

この際、ベース部501から突出する突出部502については内包され、外部への露出が抑えられるため突出部502の存在が作業性悪化の要因となることを抑制できる。ここで、突出部502を有する構成とすれば、ベース部501自体に発生する弾性力と突出部502間に発生する弾性力の二つの弾性力を複合して表示部材320の変位規制を行うことができるため、ベース部501単体で変位規制を行う場合と比較して当該ベース部501を柔らかくすることができる。これにより、上記保護機能を一層好適に発揮させることができる。そして、緩衝材500を敢えて湾曲させて使用する構成とすれば、遊技機の仕様や製造誤差等によって上記開口部の形状や表示部材の配置等にバリエーションが存在する場合であっても、それらの違いに追従するようにして緩衝材500の形態を変化させることで対応することができる。これは、緩衝材500の汎用性を高めて、当該緩衝材500の適用を促す上で効果的である。   At this time, the projecting portion 502 which protrudes from the base portion 501 is included, and since the exposure to the outside is suppressed, it can be suppressed that the presence of the projecting portion 502 causes the deterioration of the workability. Here, in the configuration having the projecting portion 502, the two elastic forces of the elastic force generated in the base portion 501 itself and the elastic force generated between the projecting portions 502 are combined to perform the displacement restriction of the display member 320. Therefore, the base portion 501 can be softened as compared with the case where the base portion 501 alone performs the displacement restriction. Thereby, the above-mentioned protection function can be exhibited more suitably. Then, if the buffer material 500 is intentionally curved and used, even if there are variations in the shape of the opening and the arrangement of the display member due to the specification of the gaming machine or manufacturing error, etc. It can respond by changing the form of the shock absorbing material 500 so as to follow the difference. This is effective in enhancing the versatility of the cushioning material 500 and promoting the application of the cushioning material 500.

本実施の形態においては、内部で突出部502同士が当接して(干渉して)それ以上の湾曲が困難になるまで緩衝材500を丸めることにより、当該緩衝材500の外形が環状又は略環状をなす。これにより、角部等の出っ張りの発生が抑制され、緩衝材500を開口部354へ装着する際の引っ掛かりを抑制し、作業性の向上に貢献することができる。この形態(第2形態)では突出部502同士が当接しているため形が安定し、手で把持している場合であっても形が崩れにくくなる。これにより作業性の更なる向上が期待できる。これは、第2形態とした後に例えばベース部501の端部同士を固定するといった別途作業を不要とする上でも有利な構成である。   In the present embodiment, the cushioning material 500 is formed into an annular or substantially annular shape by rolling the cushioning material 500 until the projecting portions 502 abut (interfere with) each other in the inside and the further bending becomes difficult. I As a result, the occurrence of the protrusion of the corner and the like can be suppressed, and the sticking when attaching the buffer material 500 to the opening 354 can be suppressed, which can contribute to the improvement of the workability. In this form (the second form), the projecting parts 502 are in contact with each other, so that the form is stable, and the form is less likely to be broken even when held by hand. This can be expected to further improve the workability. This configuration is advantageous also in eliminating the need for a separate operation such as fixing the end portions of the base portions 501 after the second mode.

また、第2形態では突出部502同士が当接していることにより緩衝材500全体での反発力の確保が容易となる。故に、外圧を受けてベース部501が過剰に変形することを抑制し、表示部材320の変位を規制する機能を好適に担保できる。   Further, in the second embodiment, since the protruding portions 502 are in contact with each other, securing of the repulsive force in the entire shock absorbing material 500 is facilitated. Therefore, it is possible to suppress the excessive deformation of the base portion 501 by receiving the external pressure, and to preferably ensure the function of restricting the displacement of the display member 320.

上述したように遊技機の仕様等に応じて上述した開口部の形や表示部材の配置は様々になり得る。この点、本実施の形態に示す緩衝材500については、突出部502同士が境界部位BSを境目としてずれることにより、ある程度の反発力を担保しつつも、部分的に緩衝材500の形が変化することとなる。このように、例えばベース部501単体での変形による追従ではなく内部(突出部502)を含めた追従を促すことは、追従性の向上の追及によって緩衝材500に部分的に大きな歪が生じる等して緩衝機能の局所的な低下を抑制する上で有利である。   As described above, the shape of the opening and the arrangement of the display member described above may be varied according to the specification of the gaming machine. In this point, in the shock absorbing material 500 shown in the present embodiment, the shape of the shock absorbing material 500 is partially changed while securing a certain level of repulsive force by the protruding portions 502 being shifted with the boundary portion BS as a boundary. It will be done. Thus, for example, promoting the follow-up including the inside (protrusion 502) rather than the follow-up due to the deformation of the base portion 501 alone causes a large distortion in part of the buffer material 500 by the pursuit of the improvement of the follow-up property It is advantageous in suppressing the local deterioration of the buffer function.

ベース部501からの突出部502の突出量は、ベース部501の厚さよりも大きくなるように形成されている。このようにして、ベース部501の厚さを抑え突出部502の突出量によって緩衝材500の大きさを担保する構成とすれば、ベース部501が上述した追従性の向上を図る上で妨げになることを好適に抑制できる。   The amount of protrusion of the protruding portion 502 from the base portion 501 is formed to be larger than the thickness of the base portion 501. In this manner, if the thickness of the base portion 501 is suppressed and the size of the shock absorbing material 500 is secured by the protrusion amount of the protruding portion 502, the base portion 501 is hampered in improving the followability described above. Can be suitably suppressed.

緩衝材500は、第2形態となってその外形が略円環状をなしている状態では、その中央部分に上記境界部位BSに沿った突出部502同士の相対位置の変化を許容する空隙(中空部分506)が形成される。この空隙を利用して突出部同士の位置関係がずれることを許容することにより、上述した追従性の向上に好適に寄与することができる。このような効果は、ベース部501の端部513,514同士が非固定となっていることにより、一層好適に発揮される。   In the second embodiment, the shock absorbing material 500 has a substantially annular shape, and a void (hollow (hollow) that allows change in the relative position of the protrusions 502 along the boundary portion BS in the central portion thereof Portion 506) is formed. By allowing the positional relationship between the protrusions to be shifted using this gap, it is possible to suitably contribute to the improvement of the followability described above. Such an effect is exhibited more suitably because the end portions 513 and 514 of the base portion 501 are not fixed to each other.

搬送時に使用された緩衝材500(「遊技機用緩衝材」に相当)は、搬送後に「保持部」としてのホルダ231に取り付けられることとなる。遊技機に可変表示装置76用の上記規制位置とは異なる位置にホルダ231を設け、緩衝材500を保持する構成とすることにより、例えば遊技機の配置変更を行う場合等に当該緩衝材500を再利用したり、可変表示装置76の保護以外の目的での緩衝材500の使用を促進したりすることができる。   The cushioning material 500 (corresponding to "a shock absorbing material for a game machine") used at the time of conveyance is attached to the holder 231 as a "holding unit" after conveyance. By providing the holder 231 at a position different from the restricted position for the variable display device 76 in the gaming machine and holding the buffer material 500, for example, when changing the arrangement of the gaming machine, etc. It is possible to reuse or to promote the use of the shock absorbing material 500 for purposes other than the protection of the variable display device 76.

ここで、緩衝材500自体は遊技機の見栄えに寄与し得るものではない。そこで、本実施の形態においてはホルダ231を遊技機の背面部分に設けて緩衝材500の露出を抑える構成とすることにより、緩衝材500の利用を促進することが遊技機の見栄えを低下させる要因になることを回避している。   Here, the buffer material 500 itself can not contribute to the appearance of the gaming machine. Therefore, in the present embodiment, the holder 231 is provided on the back of the gaming machine to suppress the exposure of the cushioning material 500, thereby promoting the use of the cushioning material 500 to reduce the appearance of the gaming machine. It is being avoided that it becomes.

本実施の形態に示したように「払出通路部」を構成する払出機構部202を有している場合には、当該払出機構部202にて遊技球の通過に伴った打音や摺動音等の騒音が発生し得る。遊技ホールの島設備においては、1組の遊技機が背中合わせとなるようにして配列されることが多い。このため、1の遊技機にて発生した騒音はその背後に位置する他の遊技機へ伝わる可能性がある。そこで、吸音材としての機能が付与された緩衝材500をこの通路部の後方に配置することにより、該当遊技機(緩衝材が取り付けられた遊技機)にて発生した騒音が他の遊技機へと伝わることを好適に抑制することができ、静粛性の向上に貢献することができる。   In the case where the payout mechanism portion 202 constituting the “payout passage portion” is provided as described in the present embodiment, a tapping sound or a sliding sound accompanying passing of the game ball in the payout mechanism portion 202 Such noise may occur. In island facilities of the game hall, one set of game machines is often arranged back to back. For this reason, the noise generated by one gaming machine may be transmitted to other gaming machines located behind it. Therefore, by arranging the cushioning material 500 to which the function as a sound absorbing material is given to the rear of this passage, the noise generated in the corresponding gaming machine (the gaming machine to which the cushioning material is attached) is transmitted to other gaming machines. Can be suitably suppressed, which can contribute to the improvement of quietness.

特に、突出部502が後方を向くようにして緩衝材500を保持することにより、吸音面積を大きくすることができる。これにより、他の遊技機から該当遊技機に向けた騒音を吸収することができ、該当遊技機における音演出等が騒音によって聞こえづらくなることを好適に抑制できる。   In particular, the sound absorption area can be increased by holding the buffer material 500 such that the projecting portion 502 is directed rearward. This makes it possible to absorb the noise directed from the other gaming machine to the corresponding gaming machine, and it is possible to preferably suppress that the sound effects and the like in the corresponding gaming machine become difficult to hear due to the noise.

また、遊技盤60を備えている遊技機においては遊技領域PEの清掃等のメンテナンス作業を行う際に、前扉枠14(「扉体」に相当)が開放される。この際、ホルダ231によって保持されている緩衝材500の一部を前扉枠14と内枠13との間に介在させることにより、緩衝材500によって前扉枠14の閉位置への移動を妨げることが可能となる。これにより、前扉枠14が誤って閉じてしまうといった作業ミスを好適に抑制することができる。   Further, in the gaming machine provided with the gaming board 60, when performing maintenance work such as cleaning of the gaming area PE, the front door frame 14 (corresponding to "door body") is opened. At this time, a part of the shock absorbing material 500 held by the holder 231 is interposed between the front door frame 14 and the inner frame 13 so that the shock absorbing material 500 prevents the front door frame 14 from moving to the closed position. It becomes possible. As a result, it is possible to preferably suppress an operation error in which the front door frame 14 is accidentally closed.

上述したメンテナンス作業等を行う際には前扉枠14をできるだけ大きく開放しておくことが好ましいものの、緩衝材500の一部を利用する構成では介在させることができる大きさに制限が生じる。この点、緩衝材500が回動基端側となる位置に配設されていることにより、介在する緩衝材500の大きさへの依存を軽減することができる。これにより、上述したように緩衝材500の一部をストッパとして利用する上で好ましい構成が実現されている。   Although it is preferable to open the front door frame 14 as large as possible when performing the above-described maintenance work or the like, in the configuration in which a part of the buffer material 500 is used, the size that can be intervened is limited. In this respect, by arranging the shock absorbing material 500 at the position on the rotation base end side, the dependence on the size of the interposed shock absorbing material 500 can be reduced. Thus, as described above, a preferable configuration is realized in using a part of the shock absorbing material 500 as a stopper.

本実施の形態に示したように背面上部に「貯留部」としてのタンク221を有する構成においては、当該タンク221から零れた遊技球(遊技媒体)がそれよりも下側の配設された球抜きレバー225に衝突し得る。このような衝突は、予期せぬ状況での球抜きレバー225の動作や球抜きレバー225の変形,破損等の要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、ホルダ231によって保持された緩衝材500により、球抜きレバー225への遊技球の衝突を抑制し、上述した各種不都合の発生を抑えることができる。   As described in the present embodiment, in the configuration having the tank 221 as the "storage section" in the upper part of the back surface, a ball on which the game ball (game medium) dropped from the tank 221 is disposed lower than that It may collide with the extraction lever 225. Such a collision is not preferable because it causes the operation of the ball pulling lever 225 in an unexpected situation, the deformation of the ball pulling lever 225, the breakage, and the like. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, the shock absorbing material 500 held by the holder 231 can suppress the collision of the game ball to the ball release lever 225, and can suppress the occurrence of the various inconveniences described above. .

<第2の実施の形態>
本実施の形態におけるパチンコ機10は、遊技ホールの島設備等に設置された状態にて遊技機主部12(前扉枠14)の一部がパチンコ機10の正面側に膨出するように構成され、この膨出部分に可動式の演出装置(可動演出装置700)が配設されており、このような相違点に配慮してホルダ(保持部)の配設箇所が工夫されていることを特徴の1つとしている。ここで、先ず図33及び図34を参照して第1の実施の形態との相違点(可動演出装置700に係る構成)について説明する。図33はパチンコ機10を遊技機前方から見た斜視図、図34(a)群はパチンコ機10を正面から見た部分拡大図、図34(b)群は可動演出装置700の縦断面図(図34(a)群のB−B線部分断面図)である。
Second Embodiment
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a portion of the gaming machine main part 12 (the front door frame 14) bulges out to the front side of the pachinko machine 10 in a state of being installed in an island facility etc. A movable effect device (movable effect device 700) is disposed at the bulging portion, and the location of the holder (holding portion) is devised in consideration of such a difference. Is one of the features. Here, first, differences with the first embodiment (configuration related to the movable effect device 700) will be described with reference to FIG. 33 and FIG. 33 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front of the gaming machine, FIG. 34 (a) is a partial enlarged view of the pachinko machine 10 viewed from the front, and FIG. 34 (b) is a longitudinal sectional view of the movable effect apparatus 700. FIG. 34 (a) is a partial cross sectional view taken along the line BB in FIG. 34 (a).

(可動演出装置700)
図33に示すように、前扉枠14の枠体20において窓部21よりも上方に位置している部分には、遊技前方に膨出する膨出部35が形成されている。図34(1)に示すように、膨出部35の中央部分、詳しくは上記環状電飾部26を構成するエラー表示ランプ部27の後方となる部分には、上記可動演出装置700を収容する収容部36が形成されている。つまり、膨出部35には、エラー表示ランプ部27用の発光基板27aが前側、可動演出装置700が後側となるようにして2つの遊技機器が収容されており、発光基板27aの背後に可動演出装置700が隠れた状態となっている。
(Moveable effect device 700)
As shown in FIG. 33, in a portion of the frame 20 of the front door frame 14 located above the window portion 21, a bulging portion 35 which bulges forward in the game is formed. As shown in FIG. 34 (1), the movable effect device 700 is accommodated in the central portion of the bulging portion 35, specifically, the portion behind the error display lamp portion 27 constituting the annular illumination portion 26. An accommodating portion 36 is formed. That is, the two game devices are accommodated in the bulging portion 35 so that the light emitting substrate 27a for the error display lamp unit 27 is on the front side and the movable effect device 700 is on the rear side, and behind the light emitting substrate 27a. The movable effect device 700 is in a hidden state.

収容部36は、上方に開放された凹状をなしており、その開放部分を通じて可動演出装置700の一部が露出している。可動演出装置700は、外周部分に絵柄等の装飾が施された装飾体710を有している。装飾体710は、収容部36の側壁部37に形成された保持部38によって前後に回動可能な状態で保持されており、保持部38による回動中心軸線CL1を中心に回動することにより収容部36からの突出が抑えられた待機位置と収容部36から遊技機外側(上方)に突出する演出位置とに移動可能となっている。   The housing portion 36 has a concave shape opened upward, and a part of the movable effect device 700 is exposed through the open portion. The movable effect device 700 has a decorative body 710 in which a decoration such as a pattern is provided on the outer peripheral portion. The decorative body 710 is held so as to be pivotable back and forth by the holding portion 38 formed on the side wall portion 37 of the housing portion 36, and is rotated about the rotation center axis CL1 by the holding portion 38. It is possible to move to a standby position in which the protrusion from the storage portion 36 is suppressed and an effect position in which the storage portion 36 protrudes to the outside (upper side) of the gaming machine.

装飾体710の外周部分には、当該装飾体710の回動方向に並ぶようにして3つの面部が形成されている。具体的には、第1平面部711及び第2平面部712と、それら両平面部711,712に挟まれた曲面部713とが形成され、断面が略扇状をなすように形成されている。扇状をなす装飾体710の要にあたる部分が上記保持部38による保持箇所となっており、回動中心軸線CL1と装飾体710の重心Gとがずれている。   Three surface portions are formed on the outer peripheral portion of the decorative body 710 so as to be aligned in the rotational direction of the decorative body 710. Specifically, a first flat surface portion 711 and a second flat surface portion 712, and a curved surface portion 713 sandwiched between the two flat surface portions 711 and 712 are formed, and the cross section is formed in a substantially fan shape. A portion corresponding to the main part of the fan-shaped decorative body 710 is a holding place by the holding portion 38, and the rotation center axis line CL1 and the center of gravity G of the decorative body 710 are shifted.

図34(b1)に示すように、装飾体710が待機位置に配置された状態では、第2平面部712が収容部36の後壁部39に当接することにより、装飾体710の自重による回動が阻止されている。つまり、後壁部39がストッパとして機能している。この状態では、第1平面部711が枠体20の上面と略同一面上に位置し、収容部36の開放部分が第1平面部711によって塞がれている。そして、曲面部713は収容部36内に留まることとなり、外部からの曲面部713の視認が不可となっている。   As shown in FIG. 34 (b 1), when the decorative body 710 is disposed at the standby position, the second flat surface portion 712 abuts on the rear wall 39 of the accommodation portion 36 to rotate the decorative body 710 by its own weight. Motion is blocked. That is, the back wall 39 functions as a stopper. In this state, the first flat surface portion 711 is located on substantially the same plane as the upper surface of the frame 20, and the open portion of the housing portion 36 is closed by the first flat surface portion 711. Then, the curved surface portion 713 stays in the housing portion 36, and visual recognition of the curved surface portion 713 from the outside is not possible.

可動演出装置700には、装飾体710用の駆動手段を構成するソレノイド720が設けられている。ソレノイド720は演出制御装置610に接続されており、演出制御装置610からの信号に基づいてソレノイド720が動作する構成となっている。可動演出装置700による演出(以下、特殊演出という)を実行する場合には、演出制御装置610にソレノイド720を励磁させるべく駆動信号が出力される。ソレノイド720が励磁されることにより当該ソレノイド720のプランジャによって装飾体710が押され、当該装飾体710が所定方向に回転することとなる。   The movable effect device 700 is provided with a solenoid 720 which constitutes a drive means for the decorative body 710. The solenoid 720 is connected to the effect control device 610, and the solenoid 720 operates based on a signal from the effect control device 610. When the effect (hereinafter referred to as a special effect) by the movable effect device 700 is executed, a drive signal is output to cause the effect control device 610 to excite the solenoid 720. By energizing the solenoid 720, the decorative body 710 is pushed by the plunger of the solenoid 720, and the decorative body 710 is rotated in a predetermined direction.

図34(2)に示すように、装飾体710が演出位置に到達すると、装飾体710の第2平面部712に形成された突起715が収容部36に設けられたストッパ部40に当たる。これにより、所定方向への更なる回動が阻止される。この状態では、曲面部713が収容部36から突出し、当該曲面部713の遊技機前方からの視認が許容されることとなる。なお、装飾体710には発光体が内蔵されており、特殊演出が実行される場合には当該発光体からの光が曲面部713を通じて遊技機正面側へ照射される。このようにして装飾体710を発光させることにより、可動演出装置700の外観の変化が強調される。   As shown in FIG. 34 (2), when the decorative body 710 reaches the rendering position, the projection 715 formed on the second flat surface portion 712 of the decorative body 710 hits the stopper portion 40 provided on the housing portion 36. This prevents further rotation in the predetermined direction. In this state, the curved surface portion 713 protrudes from the housing portion 36, and visual recognition from the front of the gaming machine of the curved surface portion 713 is permitted. A light emitting body is incorporated in the decorative body 710, and light from the light emitting body is irradiated to the front side of the gaming machine through the curved surface portion 713 when the special effect is executed. By causing the decorative body 710 to emit light in this manner, the change in the appearance of the movable effect device 700 is emphasized.

特殊演出が終了した場合には、ソレノイド720への駆動信号の出力が停止され、当該ソレノイド720が非励磁状態となる。これにより、装飾体710が自重等によって演出位置から待機位置へ復帰することとなる(図34(2)→図34(1)参照)。因みに、可動演出装置700にバネ等の付勢手段を設け、当該付勢手段の付勢力によって装飾体710の待機位置への移動を促す構成としてもよい。   When the special effect ends, the output of the drive signal to the solenoid 720 is stopped, and the solenoid 720 is de-energized. As a result, the decorative body 710 returns from the effect position to the standby position by its own weight or the like (see FIG. 34 (2) → FIG. 34 (1)). Incidentally, the movable effect device 700 may be provided with biasing means such as a spring, and the biasing force of the biasing means may be configured to urge the decorative body 710 to move to the standby position.

以上詳述したパチンコ機10においては、実行された遊技回数や大当たり回数がパチンコ機10毎に相違する。そこで、遊技ホール等の島設備においては、各パチンコ機10に1対1となるようにして遊技情報表示装置800を配設し、対応付けられたパチンコ機10(以下、該当遊技機ともいう)に係る遊技情報を各遊技情報表示装置800にて個別に表示させるように構成されている。具体的には、図35の概略図に示すように、横並びとなるように配列された各パチンコ機10の上方に遊技情報表示装置800が各々配設されおり、上下に並んだパチンコ機10と遊技情報表示装置800とがペアを構成している。   In the pachinko machine 10 described above in detail, the number of played games and the number of big hits differ from one pachinko machine 10 to another. Therefore, in an island facility such as a game hall, the gaming information display devices 800 are arranged one by one for each pachinko machine 10, and the pachinko machines 10 associated with each other (hereinafter referred to as the corresponding gaming machines) The game information relating to the above is configured to be individually displayed on each of the game information display devices 800. Specifically, as shown in a schematic diagram of FIG. 35, game information display devices 800 are respectively disposed above the pachinko machines 10 arranged side by side, and the pachinko machines 10 lined up and down The game information display device 800 constitutes a pair.

このようにパチンコ機10と遊技情報表示装置800とが併設されている場合には、可動演出装置700の直上に遊技情報表示装置800が位置することとなる。可動演出装置700がパチンコ機10外に露出しているため、遊技情報表示装置800のメンテナンスや入れ替え等を行う際に可動演出装置700に予期せぬ負荷が加わる可能性を否定できない。本実施の形態においては、パチンコ機10の外部領域を演出用の動作領域として利用するにあたり、可動演出装置700を保護する構成が付与されていることを特徴の1つとなっている。以下、図36の概略図を参照して、当該保護に係る構成について説明する。   As described above, when the pachinko machine 10 and the game information display device 800 are juxtaposed, the game information display device 800 is positioned immediately above the movable effect device 700. Since the movable effect device 700 is exposed outside the pachinko machine 10, the possibility that an unexpected load is applied to the movable effect device 700 can not be denied when performing maintenance, replacement, etc. of the game information display device 800. In the present embodiment, in using the external area of the pachinko machine 10 as the operation area for effect, a feature for protecting the movable effect device 700 is provided. Hereinafter, the configuration relating to the protection will be described with reference to a schematic view of FIG.

膨出部35において収容部36の左右両側となる位置には、「保持部」としてのホルダ43が配設されている。ホルダ43の具体的な形状については第1の実施の形態におけるホルダ230と同様であるため、説明を援用する。   At positions on the left and right sides of the housing portion 36 in the bulging portion 35, a holder 43 as a "holding portion" is disposed. The specific shape of the holder 43 is the same as that of the holder 230 in the first embodiment, and thus the description is used.

ホルダ230に対して緩衝材500を取り付けることにより、装飾体710が遊技情報表示装置800側(上方)から覆われることとなる。これにより、例えば作業中に工具等が装飾体710に向けて落下した場合であっても、当該工具等の装飾体710へ向けた動きが緩衝材500に遮られて装飾体710への衝突が抑制される。   By attaching the buffer material 500 to the holder 230, the decorative body 710 is covered from the gaming information display device 800 side (upper side). Thereby, even if, for example, a tool or the like falls toward the decorative body 710 during work, the movement of the tool or the like toward the decorative body 710 is blocked by the buffer material 500 and a collision against the decorative body 710 occurs. Be suppressed.

特に、ホルダ43は、緩衝材500の凹部504に対応しており、ホルダ43間の距離に係る制約によって実質的に緩衝材500の向きが規定されている。具体的には、図36に示すように、突出部502が上方を向くようにして緩衝材500が配設されることとなる。仮に上述したように工具等が突出部502に衝突した場合には、当該工具等は横向きに受け流されることとなり、衝突による衝撃を緩和することが可能となっている。これにより、保護機能が強化されている。   In particular, the holder 43 corresponds to the recess 504 of the cushioning material 500, and the orientation of the cushioning material 500 is substantially defined by the restriction on the distance between the holders 43. Specifically, as shown in FIG. 36, the cushioning material 500 is disposed such that the projecting portion 502 faces upward. If a tool or the like collides with the projection 502 as described above, the tool or the like is laterally diverted, and the impact due to the collision can be mitigated. This enhances the protection function.

また、2つのホルダ43の離間距離については、緩衝材500における左右両端の凹部504間の距離よりも僅かに小さく設定されている。このため、ホルダ43に取り付けられた緩衝材500については、上方に凸となるアーチ状をなす(緩衝材500と装飾体710との間には隙間が生じている)。これにより、工具等が緩衝材500に衝突した場合であっても、その衝撃をホルダ43へ伝播させることができる。このような、応力の伝播経路を確保することにより、装飾体710の保護機能の更なる強化を図っている。   Further, the separation distance between the two holders 43 is set to be slightly smaller than the distance between the concave portions 504 at the left and right ends of the cushioning material 500. Therefore, the cushioning material 500 attached to the holder 43 has an arch shape that is convex upward (a gap is generated between the cushioning material 500 and the decorative body 710). Thereby, even when the tool or the like collides with the shock absorbing material 500, the shock can be propagated to the holder 43. By securing such a stress propagation path, the protective function of the decorative body 710 is further enhanced.

なお、緩衝材500についてはスポンジからなり、素材自体が柔らかい。これは、緩衝機能を向上させる上では有利であるものの、外力を受けて変形した結果、緩衝材500が装飾体710に衝突する可能性を否定できない。そこで、上記アーチ構造をとることにより、緩衝材500の一部の変形によって衝撃の発生を抑えつつ、緩衝材500が装飾体710に衝突することを抑制している。   The cushioning material 500 is made of a sponge and the material itself is soft. Although this is advantageous in improving the cushioning function, it can not be denied that the cushioning material 500 may collide with the decorative body 710 as a result of deformation under external force. Therefore, by using the above-described arch structure, the shock absorbing material 500 is suppressed from colliding with the decorative body 710 while suppressing the occurrence of an impact due to a partial deformation of the shock absorbing material 500.

因みに、本実施の形態に示す緩衝材500の使用態様についてはそれほど頻繁に発生するものではない。このような事情に配慮すれば、上記第1の実施の形態に示したホルダ231との併用によって、緩衝材500をパチンコ機10の背後に待機させる構成とすればよい。遊技情報表示装置800の入れ替え等は専ら遊技が行なわれていない状況下にて実施されるため、ホルダ43,231の併用が第1の実施の形態に示した効果を発揮する上で妨げになることを回避できる。   Incidentally, the usage mode of the shock absorbing material 500 shown in the present embodiment does not occur so frequently. If such circumstances are taken into consideration, the shock absorbing material 500 may be made to stand by behind the pachinko machine 10 in combination with the holder 231 shown in the first embodiment. Since replacement of the game information display device 800 is performed exclusively under a situation where a game is not performed, the combined use of the holders 43 and 231 is a hindrance to exerting the effect shown in the first embodiment. You can avoid that.

<第3の実施の形態>
上記各実施の形態では、パチンコ機10の納入が終了した後は、緩衝材500を「可動演出手段」としての可変表示装置76の保護とは別の用途で使用する構成とした。このようにパチンコ機10の設置後は緩衝材500に別の用途で使用する構成とすることにより、パチンコ機10の機能向上と環境面への配慮とを両立することができる。これに対して、本実施の形態においては、緩衝材500の形状を上手く利用することで、環境面に特化した対応を行っていることを特徴の1つとしている。具体的には、緩衝材の500の回収→再利用のサイクル(リユース)を実現することで環境面への配慮がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図37を参照して、緩衝材500を利用したパチンコ機10の納入方法(搬送方法)について説明する。図37(a)は納入の流れを示した概略図、図37(b)は搬送ステージごとの緩衝材500の形態を示した概略図である。
Third Embodiment
In each of the above embodiments, after delivery of the pachinko machine 10 is completed, the shock absorbing material 500 is used in a different application from the protection of the variable display device 76 as the "movable effect means". Thus, after installation of the pachinko machine 10, it can be made compatible with the functional improvement of the pachinko machine 10, and consideration to an environmental side by setting it as the structure used for the shock absorbing material 500 in another application. On the other hand, in the present embodiment, one of the features is that the response specialized to the environment is performed by making good use of the shape of the shock absorbing material 500. Specifically, one of the features is that environmental considerations are made by realizing a cycle of 500 recovery / reuse of buffer material (reuse). Hereinafter, with reference to FIG. 37, the delivery method (transport method) of the pachinko machine 10 using the shock absorbing material 500 will be described. FIG. 37 (a) is a schematic view showing the flow of delivery, and FIG. 37 (b) is a schematic view showing the configuration of the shock absorbing material 500 for each transfer stage.

既に説明したように、遊技機メーカにて製造されたパチンコ機10を遊技ホールに納入する際には、搬送中の振動等から可変表示装置76を保護するべく緩衝材500が使用される。緩衝材500によって可変表示装置76の表示部材320の動きを規制することにより、搬送中等に可変表示装置76に変形や破損等の不具合が発生することを抑制し、パチンコ機10の品質を担保している。   As described above, when the pachinko machine 10 manufactured by a game machine maker is delivered to the game hall, the buffer material 500 is used to protect the variable display device 76 from vibrations and the like during transportation. By restricting the movement of the display member 320 of the variable display device 76 by the buffer material 500, it is possible to suppress the occurrence of a defect such as deformation or breakage in the variable display device 76 during transportation or the like, and secure the quality of the pachinko machine 10. ing.

遊技ホールへの納入後は、上述の通り包装や緩衝材500が取り除かれた状態でパチンコ機10が遊技ホールの島設備へ設置される。パチンコ機10から取り外された包装についてはそのまま廃棄される。これに対して、図37(a)に示すように、緩衝材500については回収され遊技機メーカへ返却されることとなる。   After delivery to the game hall, the pachinko machine 10 is installed on the island facility of the game hall with the packaging and buffer material 500 removed as described above. The package removed from the pachinko machine 10 is discarded as it is. On the other hand, as shown in FIG. 37A, the buffer material 500 is recovered and returned to the gaming machine maker.

遊技ホールへのパチンコ機10の納入台数については複数となることが多い。このため、取り外された緩衝材500についても1つだけでなく複数になり得る。そして、納入から設置にはある程度の時間差が生じる。このような事情から、上述した回収を実現するためには、一時的であれ遊技ホールが、ある程度の数の緩衝材500の保管を担うことになる。このような事情から、返却待ちの緩衝材500が嵩張ってしまうことは、遊技ホールの負担が大きくなるため好ましくない。   The delivery number of the pachinko machine 10 to the gaming hall is often more than one. Therefore, not only one but also a plurality of cushioning materials 500 may be removed. And there is a certain time lag from delivery to installation. Under such circumstances, in order to realize the above-described recovery, the game hall will be responsible for storing a certain number of buffer materials 500, even temporarily. Under such circumstances, it is not preferable that the buffer material 500 waiting for return is bulky because the burden on the game hall becomes large.

この点、上述した緩衝材500については、図37(b)に示すように、パチンコ機10から取り外すことにより、自身に蓄えられた弾性力(復元力)によって第2形態から第1形態に復帰する。このように、第1形態に復帰させた後は、2つの緩衝材500を突出部502同士が噛み合うようにして重ね合せることにより、占有領域の無駄な拡がりを極力抑えながら複数の緩衝材500をまとめることができる。つまり、緩衝材500を積み上げる際には、上向き/下向きを交互に入れ替えることで、下側の緩衝材500の突出部502が上側の緩衝材500の凹部504と係合し、上側の緩衝材500の突出部502が下側の緩衝材500の凹部504と係合する。これにより、突出部502の存在が緩衝材500の収容スペースを拡張させる要因となることを抑制し、遊技ホールの負担軽減を図っている。   In this respect, as shown in FIG. 37 (b), the cushioning material 500 described above is restored from the second mode to the first mode by the elastic force (restoring force) stored therein by removing it from the pachinko machine 10 Do. As described above, after returning to the first mode, by overlapping the two buffer materials 500 such that the protruding portions 502 are engaged with each other, the plurality of buffer materials 500 can be reduced while minimizing the unnecessary expansion of the occupied area. It can be summarized. That is, when stacking the cushioning material 500, the protrusion 502 of the lower cushioning material 500 engages with the recess 504 of the upper cushioning material 500 by alternately switching the upward and downward directions, and the upper cushioning material 500 The protrusion 502 of the lower portion engages with the recess 504 of the lower cushioning material 500. As a result, it is possible to reduce the burden on the game hall by suppressing the presence of the projecting portion 502 from becoming a factor of expanding the storage space of the buffer material 500.

また、このようにして緩衝材500が積み上げられた状態では、緩衝材500に生じる重量負荷の分散を促し、緩衝材500の塑性変形を好適に抑制することができる。これにより、当該緩衝材500を再利用する際に、緩衝機能等が上手く発揮されなくなることを抑制できる。なお、トラック等の貨物車両によって緩衝材を遊技機メーカに戻す場合にも、緩衝材500搬送のためのスペースが嵩むことを抑制することで、搬送効率の向上に寄与することができる。   Further, in the state where the shock absorbing material 500 is stacked in this manner, it is possible to promote the dispersion of the weight load generated in the shock absorbing material 500, and to preferably suppress the plastic deformation of the shock absorbing material 500. Thereby, when the said shock absorbing material 500 is reused, it can suppress that a buffer function etc. are not fully exhibited. In addition, also when returning a buffer material to a game machine maker by freight vehicles, such as a truck, it can contribute to the improvement of conveyance efficiency by suppressing that the space for buffer material 500 conveyance increases.

このように、納入時の往路においては緩衝材500を第2形態として使用し、回収時の復路においては緩衝材500を第1形態として使用することには明確な技術的意義がある。   Thus, there is clear technical significance in using the cushioning material 500 as the second form in the forward pass at the time of delivery and using the cushioning material 500 as the first form in the return path at the time of recovery.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiments. Moreover, it is also possible to combine all or one part of the various structure shown in each said embodiment arbitrarily. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured. The following configurations may be applied individually to a new configuration formed of a combination of the embodiments, and some or all of the configurations may be combined and applied.

(1)上記第1及び第2の実施の形態では、緩衝材500用のホルダ231(「保持部」に相当)をパチンコ機10の背面部分を構成する裏パックユニット15に配設したが、ホルダ231に相当する構成の具体的な配置については任意に変更してもよい。   (1) In the first and second embodiments, the holder 231 (corresponding to the "holding portion") for the shock absorbing material 500 is disposed in the back pack unit 15 which constitutes the back surface portion of the pachinko machine 10, The specific arrangement of the configuration corresponding to the holder 231 may be arbitrarily changed.

例えば、パチンコ機10を遊技ホールの島設備に設置する際には、パチンコ機10の前面側への張出部分(具体的には下皿34が形成されている下側膨出部32や遊技球発射ハンドル41)が把持された状態で当該パチンコ機10が持ち上げられる場合がある。パチンコ機10には当該パチンコ機10を持ち上げる際の専用の把持部が設けられているわけではないが、上記張出部分については強度を担保すべくある程度の強度が付与されているため、この張出部分を把持することで作業を容易に行うことができる。但し、上記張出部分についてはそもそも把持されることを前提として形成されているわけではなく、作業者の手等への配慮がなされているわけではない。そして、パチンコ機10の重量が嵩む点に鑑みれば、上記張出部分を把持した状態でパチンコ機10を持ち上げようとすれば、当該張出部分に触れている手に大きな負荷が加わることになる。これは、作業者の負担を増加させる要因となるため好ましくない。他方、パチンコ機10の前面部分については見栄えに大きく影響する部分であるため、専用の把持部を設けたり、張出部分を把持対象になることを考慮した手にやさしい形にしたりすることには制約が生じる。   For example, when the pachinko machine 10 is installed on the island facility of the game hall, the overhanging portion to the front side of the pachinko machine 10 (specifically, the lower bulging portion 32 where the lower plate 34 is formed) The pachinko machine 10 may be lifted with the ball firing handle 41) held. Although the pachinko machine 10 is not provided with a dedicated grip for lifting the pachinko machine 10, the overhanging portion is given a certain strength to secure its strength. The operation can be easily performed by gripping the exit part. However, the above-mentioned overhanging part is not necessarily formed on the premise that it is gripped in the first place, and no consideration is given to the hands and the like of the worker. Then, in view of the increase in weight of the pachinko machine 10, if it is attempted to lift the pachinko machine 10 while holding the overhanging portion, a large load is applied to the hand touching the overhanging portion. . This is not preferable because it causes an increase in the burden on the worker. On the other hand, since the front part of the pachinko machine 10 is a part that greatly affects the appearance, it is possible to provide a dedicated grip or to make the overhanging part easy to handle in consideration of being an object to be gripped There is a constraint.

そこで、遊技機前面部に張出部分の下側に沿うようにして緩衝材500が位置するように当該緩衝材500を保持するホルダを形成するとよい。パチンコ機10の設置作業を行う前に当該ホルダに緩衝材500を取り付けておくことにより、張出部分を把持する際には当該張出部分と手との間に緩衝材500が介在することとなり、局所負荷の発生を好適に抑制できる。このように緩衝材500用のホルダを設ける構成とすれば、専用の把持部を設ける場合と比較して周辺構成への影響等が小さく済み、外観への影響を抑えることができる。   Therefore, it is preferable to form a holder for holding the buffer material 500 so that the buffer material 500 is positioned along the lower side of the overhanging portion on the front face of the gaming machine. By attaching the cushioning material 500 to the holder before performing the installation work of the pachinko machine 10, the cushioning material 500 intervenes between the overhanging portion and the hand when gripping the overhanging portion. The generation of the local load can be suitably suppressed. As described above, when the holder for the shock absorbing material 500 is provided, the influence on the peripheral configuration can be reduced as compared with the case where the dedicated grip portion is provided, and the influence on the appearance can be suppressed.

なお、上記各実施の形態に示したホルダに代えて本変形例に示したホルダを設けてもよいし、上記各実施の形態に示したホルダとは別に本変形例に示したホルダを設け状況によって用途の異なるホルダを複数併設してもよい。   In addition, it may replace with the holder shown in said each embodiment, the holder shown in this modification may be provided, and the holder shown in this modification separately from the holder shown in said each embodiment is a condition. A plurality of holders with different applications may be provided side by side.

(2)上記第1及び第2実施の形態では、払出機構部202のケースレール223の平坦部分にホルダ231を設け、このホルダ231に緩衝材500の凹部504が係合した状態では、緩衝材500を突出部502が遊技機後方を向く構成とした。但し、ホルダ231については緩衝材500を保持する機能が付与されていれば足り、緩衝材500の向きを限定する必要は必ずしもない。例えば、突出部502が遊技機前方を向くようにして緩衝材500が保持される構成とすることも可能である。   (2) In the first and second embodiments, in the state where the holder 231 is provided on the flat portion of the case rail 223 of the dispensing mechanism 202 and the recess 504 of the shock absorbing material 500 is engaged with the holder 231, the shock absorbing material The projection 500 is configured to face the rear of the gaming machine. However, it is sufficient for the holder 231 to have the function of holding the shock absorbing material 500, and it is not necessary to limit the direction of the shock absorbing material 500. For example, the buffer material 500 may be held such that the protrusion 502 faces the front of the gaming machine.

但し、上述した防音機能の強化を図る上では、緩衝材500とケースレール223との離れを極力抑える構成とすることが好ましい。ケースレール223の平坦面にホルダ231を設けることには、緩衝材500(詳しくはベース部501の板面512)とケースレール223との接触面積を大きくするという技術的意義がある。また、上述したように遊技ホールの島設備においてはパチンコ機10が背中合わせとなるようにして配列される。このような事情から、突出部502を遊技機後方に向けることには設置環境下での騒音低減に貢献できるという技術的意義がある。以上の理由から、パチンコ機10の背面側に緩衝材500が配設される場合には、突出部502が遊技機後方を向くことを許容する構成とすることが好ましい。   However, in order to strengthen the soundproof function described above, it is preferable to minimize the distance between the shock absorbing material 500 and the case rail 223. Providing the holder 231 on the flat surface of the case rail 223 has the technical significance of increasing the contact area between the shock absorbing material 500 (specifically, the plate surface 512 of the base portion 501) and the case rail 223. Further, as described above, the pachinko machines 10 are arranged back to back on the island facilities of the game hall. From such a situation, directing the projecting portion 502 to the rear of the gaming machine has a technical significance of contributing to noise reduction in an installation environment. From the above reasons, in the case where the buffer material 500 is disposed on the back side of the pachinko machine 10, it is preferable to allow the protrusion 502 to face the back of the gaming machine.

(3)上記第1及び第2の実施の形態では、パチンコ機10の搬送時の緩衝材500の形態(第2形態)と、ホルダ231へ取り付けられた緩衝材500の形態(第1形態)とが相違する構成としたが、必ずしもこのように形態を相違させる必要はない。各状況下での緩衝材500の形態(使用形態)を共通とすることも可能である。   (3) In the first and second embodiments, the form (the second form) of the cushioning material 500 during conveyance of the pachinko machine 10 and the form (the first form) of the cushioning material 500 attached to the holder 231 However, the form does not have to be different as described above. It is also possible to make form (use form) of shock absorbing material 500 in each situation common.

(4)上記各実施の形態では、遊技盤60(可変表示ユニット67)の開口部354周辺に配設された可変表示装置76(「可動演出手段」に相当)について当該可変表示装置76を構成する表示部材(「可動体」に相当)の表示位置(「第2位置」に相当)への移動を緩衝材500によって規制する構成としたが、緩衝材500による保護対象についてはこれに限定されるものではない。開口部354から離れた位置に配設されている可動演出装置(例えばパチンコ機10に内蔵されている可動演出装置)を緩衝材500による保護の対象とすることも可能である。   (4) In each of the above-described embodiments, the variable display device 76 is configured for the variable display device 76 (corresponding to “movable effect means”) disposed around the opening 354 of the game board 60 (variable display unit 67) The shock absorber 500 restricts the movement of the display member (corresponding to the “movable body”) to the display position (corresponding to the “second position”), but the protection target by the shock absorber 500 is limited to this. It is not a thing. A movable effect device (for example, a movable effect device incorporated in the pachinko machine 10) disposed at a position away from the opening 354 may be a target of protection by the buffer material 500.

(5)上記各実施の形態では、遊技盤60(可変表示ユニット67)の開口部354に緩衝材500を係合させることにより、遊技盤60からの緩衝材500の脱落を規制する構成としたが、緩衝材500の脱落を阻止する上での具体的構成については任意である。例えば、緩衝材500が可変表示装置76の表示部材320と係合することにより脱落が阻止される構成としてもよい。   (5) In the above embodiments, the buffer material 500 is engaged with the opening 354 of the game board 60 (variable display unit 67) to restrict the drop of the buffer material 500 from the game board 60. However, the specific configuration for preventing the buffer material 500 from falling off is optional. For example, the buffer material 500 may be configured to be prevented from falling off by engaging with the display member 320 of the variable display device 76.

また、上記各実施の形態では、「蓋体」としてのパネル部材342を用いて係合位置からの緩衝材500の位置ずれや脱落を阻止する構成としたが、これを変更し、前扉枠14に配設されたガラスパネル23によって緩衝材500の位置ずれや脱落を阻止する構成とすることも可能である。   Moreover, although it was set as the structure which prevents position shift and drop-off | omission of the shock absorbing material 500 from an engagement position using the panel member 342 as a "lid" in said each embodiment, this is changed, and a front door frame It is also possible to use a glass panel 23 disposed at 14 to prevent displacement and removal of the cushioning material 500.

(6)上記実施の形態では、緩衝材500に形成された突出部502の数を8個としそれら突出部502を等間隔となるように配列したが、突出部502の数や間隔については、任意に変更してもよい。但し、緩衝材500を第2形態とした場合に略円形状をなすように構成しつつ製造の容易化を図る上では、突出部502の数と突出部502の頂部528がなす角度との積が360度となり、且つそれら突出部502と突出部502間のブランク(凹部504)との形状を合致させることが好ましい。   (6) In the above embodiment, the number of the projecting portions 502 formed on the buffer material 500 is eight, and the projecting portions 502 are arranged at equal intervals. It may be changed arbitrarily. However, in order to facilitate manufacture while configuring the cushioning material 500 to have a substantially circular shape in the second embodiment, the product of the number of the protrusions 502 and the angle formed by the top 528 of the protrusions 502. Preferably, the shapes of the protrusions 502 and the blank (recessed portion 504) between the protrusions 502 are matched.

また、第2形態となっている場合に隣り合う突出部502同士が面接触した状態とすることで緩衝機能が安定して発揮される点に鑑みれば、第2形態となることにより全ての突出部が隣り合う突出部と接触した状態となるように突出部の形状を工夫されていれば足り、必ずしも突出部502を三角形とする必要はない。例えば、図38(a)の概略図に示すように突出部502Xを構成する傾斜面525X,526Xが弧状をなす構成とし、突出部502Xを湾曲させる構成とすることも可能である。但し、このような形状とした場合には、突出部502同士が嵌合することにより緩衝材500の中心部分から放射方向へ向けた各突出部502の位置ずれが許容されにくくなる。これは、係合対象に対する緩衝材500の追従性を低下させる要因となり得る。このような事情に配慮すれば、上記実施の形態に示したように、第2形態にて突出部502間の境界部位BSが放射方向に直線的に延びる構成とすることには技術的意義がある。   Further, in the case of the second form, in view of the fact that the buffer function is stably exhibited by setting the adjacent protruding parts 502 to be in surface contact with each other, all the projections are obtained by the second form. It is sufficient if the shape of the protrusions is devised so that the portions come in contact with the adjacent protrusions, and the protrusions 502 do not necessarily have to be triangular. For example, as shown in the schematic view of FIG. 38A, the inclined surfaces 525X and 526X constituting the projecting portion 502X may have an arc shape, and the projecting portion 502X may be curved. However, in the case of such a shape, when the protrusions 502 are engaged with each other, positional deviation of the protrusions 502 in the radial direction from the central portion of the buffer material 500 becomes difficult to tolerate. This can be a factor that reduces the followability of the cushioning material 500 to the engagement target. If such circumstances are taken into consideration, it is technically significant that the boundary portion BS between the projecting portions 502 linearly extends in the radial direction in the second embodiment as described in the above embodiment. is there.

(7)上記各実施の形態では、緩衝材500の突出部502が2等辺三角形となるように構成し、資材からの切り出しを行う際の無駄の削減や緩衝材500のみを搬送する際の利便性の向上を実現したが、これらの効果に鑑みた場合には、突出部502の各傾斜面525,526の長さを揃える必要はない。2つの緩衝材500の突出部502同士の噛み合いを担保できるのであれば足り、例えば図38(b)の概略図に示すようにそれら2つの傾斜面525Y,526Yの長さを相違させてもよい。   (7) In the above embodiments, the protruding portion 502 of the shock absorbing material 500 is configured to be an isosceles triangle, reduction of waste when cutting out from the material, and convenience when transporting only the shock absorbing material 500 Although the improvement of the property is realized, in view of these effects, it is not necessary to make the lengths of the inclined surfaces 525 and 526 of the protrusion 502 equal. It is sufficient as long as the engagement between the projecting portions 502 of the two cushioning materials 500 can be secured, for example, the lengths of the two inclined surfaces 525Y and 526Y may be different as shown in the schematic view of FIG. .

但し、パチンコ機10搬送時の緩衝材の着脱作業に鑑みれば、上記実施の形態に示したように緩衝材500が第2形態となることにより当該緩衝材500の外周部分に角部等の出っ張りが形成されないように突出部の形状を工夫することが好ましい。   However, in view of the attaching and detaching operation of the shock absorbing material at the time of conveyance of the pachinko machine 10, the shock absorbing material 500 becomes the second form as shown in the above embodiment, and the protruding portion of the corner and the like on the outer peripheral portion of the shock absorbing material 500. It is preferable to devise the shape of the protruding portion so as not to form

(8)上記各実施の形態では、可変表示装置76の表示部材320(「可動体」に相当)の数よりも、緩衝材500の突出部502の数を多く設定したが、突出部502の数については複数であれば足りる。但し、各表示部材320への反力が過剰になることを回避したり、係合対象への追従性の向上を図ったりする上では、突出部502が表示部材320と同数又は表示部材320よりも多くなるように形成することが好ましい。   (8) In the above embodiments, the number of the protruding portions 502 of the buffer material 500 is set to be larger than the number of the display members 320 (corresponding to “movable body”) of the variable display device 76. The number is sufficient if it is more than one. However, in order to avoid excessive reaction force to each display member 320 or to improve the followability to the engagement target, the number of the projecting portions 502 is the same as that of the display members 320 or from the display members 320. It is preferable to form so that it may also increase.

(9)上記各実施の形態では、緩衝材500が第2形態となっている場合には、その中央に中空部分506が形成される構成としたが、この中空部分506については必須ではない。第2形態となっている場合には各突出部502の頂部528同士が接触することにより、緩衝材500が中実となるように構成することも可能である。   (9) In the above embodiments, when the cushioning material 500 is in the second embodiment, the hollow portion 506 is formed at the center of the cushioning member 500, but the hollow portion 506 is not essential. In the second embodiment, the cushioning material 500 can be configured to be solid by contacting the top portions 528 of the protrusions 502 with each other.

また、緩衝材500が第2形態となっている場合には、突出部502同士の境界部位が中空部分506から放射状に延びた状態となるように構成し、係合対象となる開口部への追従性向上に配慮したが、これに限定されるものではない。緩衝材500の端部同士が非固定であることを前提とした場合には、境界部位の存在によって少なからず追従性の向上に貢献することは可能である。故に、境界部位が放射方向とは異なる方向に延びる構成とすることを否定するものではない。   Further, in the case where the shock absorbing material 500 is in the second form, the boundary portion between the protruding portions 502 is configured to be in a state of radially extending from the hollow portion 506, and to the opening to be engaged. Although the followability improvement was considered, it is not limited to this. If it is premised that the end portions of the buffer material 500 are not fixed, it is possible to contribute to the improvement of the followability not a little by the presence of the boundary portion. Therefore, it does not deny that the boundary portion extends in a direction different from the radial direction.

(10)上記第1及び第2の実施の形態では、ホルダ231によって緩衝材500の凹部504(括れ部分)を保持する構成としたが、緩衝材500を保持することができるのであれば、緩衝材500における保持箇所やホルダ231の具体的な形状については任意に変更することも可能である。但し、緩衝材500のヘタリ(塑性変形)を抑制しつつ脱落を防止する上では、緩衝材500の凹部504を利用する構成として保持状態での緩衝材500の変形を抑えることには技術的意義がある。   (10) In the first and second embodiments described above, the concave portion 504 (neck portion) of the cushioning material 500 is held by the holder 231. However, if the cushioning material 500 can be held, the cushioning is performed. The specific shape of the holding portion in the material 500 and the shape of the holder 231 can be arbitrarily changed. However, in order to prevent the falling off (plastic deformation) of the shock absorbing material 500 while preventing the falling off, it is technical significance to suppress the deformation of the shock absorbing material 500 in the holding state as a configuration using the concave portion 504 of the shock absorbing material 500. There is.

(11)上記第1及び第2の実施の形態では、ホルダ231によって保持された緩衝材500は、ケースレール223に後方から重なる構成とし、当該緩衝材500によってケースレール223内を移動する遊技球の音の一部を吸収する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。例えば緩衝材500がタンクレール222等の他の球通路に沿うようにして配設される構成とすることも可能である。この場合、緩衝材500を横向きとなるため、保持箇所を左右に複数設けることにより、緩衝材500をケースレール223沿った姿勢で安定させることができる。   (11) In the first and second embodiments, the cushioning material 500 held by the holder 231 is configured to overlap the case rail 223 from the rear, and the gaming ball moves in the case rail 223 by the cushioning material 500. It is possible to change it as follows although it was set as the structure which absorbs a part of sound. For example, the shock absorbing material 500 may be disposed along another ball passage such as the tank rail 222. In this case, since the buffer material 500 is in the horizontal direction, the buffer material 500 can be stabilized in the posture along the case rail 223 by providing a plurality of holding portions on the left and right.

但し、このような構成とした場合には、緩衝材500の取付作業が煩雑になったり、上述した前扉枠14用のストッパ機能が上手く発揮されなくなったりし得る。このような事情に鑑みれば、上記実施の形態に示したホルダ231の配置及び当該ホルダ231によって保持された緩衝材500の姿勢には、作業の煩雑化を抑制しつつ吸音機能等の各種効果を好適に発揮させることができるという技術的意義がある。   However, when it is set as such a structure, the attachment operation | work of the shock absorbing material 500 may become complicated, and the stopper function for front door frame 14 mentioned above may not be exhibited well. In view of such circumstances, the arrangement of the holder 231 described in the above embodiment and the posture of the shock absorbing material 500 held by the holder 231 have various effects such as a sound absorbing function while suppressing complication of work. There is a technical significance that it can be exhibited suitably.

(12)上記第1及び第2の実施の形態では、遊技機主部12(前扉枠14)の回動基端側となる位置に「保持部」としてのホルダ231を配設したが、これを変更し、遊技機端回動先端側となる位置にホルダ231を配設することも可能である。但し、前扉枠14の回動基端側にて当該前扉枠14の閉位置への移動を妨げる構成とすることで内枠13からの緩衝材500の突出量が小さくても前扉枠14の開放量を好適に担保できる点、緩衝材500の大きさに遊技機の仕様等に係る制約が生じる点に鑑みれば、上述したようにホルダ231を遊技機主部12の回動基端寄りとなる位置に配置することには技術的意義がある。   (12) In the first and second embodiments, the holder 231 as the "holding portion" is disposed at the position on the rotation base end side of the gaming machine main portion 12 (front door frame 14). It is also possible to change this and arrange the holder 231 in the position which becomes the game machine end rotation tip side. However, the front door frame is configured to prevent the movement of the front door frame 14 to the closed position on the pivoting base end side of the front door frame 14 even if the amount of protrusion of the shock absorbing material 500 from the inner frame 13 is small. In view of the fact that the opening amount of 14 can be suitably secured and that the size of the shock absorbing material 500 imposes restrictions relating to the specifications of the gaming machine, the holder 231 is the pivoting base end of the gaming machine main part 12 as described above. There is a technical significance in placing in a position to be closer.

(13)上記第1及び第2の実施の形態では、ホルダ231によって保持された緩衝材500によって球抜きレバー225(「操作部」に相当)が覆われることにより、当該球抜きレバー225が緩衝材500によって保護される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、ホルダ231によって保持された緩衝材500と球抜きレバー225との重なりを回避する構成とすることも可能である。つまり、緩衝材500が操作部の保護、吸音等の複数の機能を有している必要はなく、納入後のパチンコ機10における所定の用途が付与されているのであれば足りる。   (13) In the first and second embodiments, the ball pull-out lever 225 (corresponding to the “operation portion”) is covered by the shock absorbing material 500 held by the holder 231 so that the ball pull-out lever 225 is shocked Although it was set as the structure protected by material 500, it is not limited to this. For example, an arrangement may be made to avoid overlapping of the shock absorbing material 500 held by the holder 231 and the ball release lever 225. That is, the cushioning material 500 does not have to have a plurality of functions such as protection of the operation unit and sound absorption, and it is sufficient if the predetermined use of the pachinko machine 10 after delivery is given.

(14)上記第2の実施の形態では、前扉枠14の上部に設けられた左右一対のホルダ43によって緩衝材500を保持することで同じく前扉枠14の上部に配設された可動演出装置700を保護する構成としたが、緩衝材500が可動演出装置700を覆う位置にて保持される点に鑑みれば、必ずしもホルダ43を2つ設ける必要はなく、一方を省略することも可能である。   (14) In the second embodiment, the buffer material 500 is held by the pair of left and right holders 43 provided on the upper portion of the front door frame 14, and the movable effect similarly provided on the upper portion of the front door frame 14 Although the apparatus 700 is configured to be protected, in view of the fact that the cushioning material 500 is held at the position covering the movable effect apparatus 700, it is not necessary to provide two holders 43, and one can be omitted. is there.

また、左右一対のホルダ43を設ける場合であっても、それらホルダ43によって保持された緩衝材500が上方に凸となるアーチ状をなすようにそれらホルダ43の間隔を設定するのではなく、すなわち緩衝材500と可動演出装置700との間に隙間が生じるようにホルダ43の間隔を設定するのではなく、ホルダ43によって保持された緩衝材500が可動演出装置700に接触した状態となるようにホルダ43の間隔を設定することも可能である。例えば、緩衝材500に形成されている凹部504のうち両端の凹部504間の距離と、2つのホルダ43の間隔とを揃える構成とすることも可能である。   Further, even in the case where the pair of left and right holders 43 is provided, the distance between the holders 43 is not set such that the cushioning material 500 held by the holders 43 has an arch shape that is convex upward, that is, Instead of setting the distance between the holder 43 so that a gap is generated between the buffer material 500 and the movable effect device 700, the buffer material 500 held by the holder 43 comes into contact with the movable effect device 700. It is also possible to set the spacing of the holder 43. For example, a configuration is also possible in which the distance between the concave portions 504 at both ends of the concave portions 504 formed in the buffer material 500 and the distance between the two holders 43 are aligned.

(15)上記第3の実施の形態では、パチンコ機10の納入後に緩衝材500を回収する際には、第1形態に戻した後に2つ緩衝材500を突出部502同士が噛み合うようにして重ね合せた状態で搬送したが、緩衝材500を回収する際の重ね合わせの方法については任意に変更してもよい。例えば、複数の緩衝材500に跨るようにして1の緩衝材500に重ねる構成とすることも可能である。   (15) In the third embodiment, when the shock absorbing material 500 is recovered after delivery of the pachinko machine 10, the two shock absorbing materials 500 are engaged with each other after returning to the first mode. Although the sheet is conveyed in the superimposed state, the method of superposition when recovering the buffer material 500 may be arbitrarily changed. For example, it is also possible to overlap one buffer material 500 so as to straddle a plurality of buffer materials 500.

(16)上記実施の形態では、遊技機メーカから遊技ホールへパチンコ機10を納入する際に緩衝材500を用いて可変表示装置76(表示部材320)の動きを規制する構成としたが、例えば遊技機メーカの製造工程にて遊技盤60を樹脂ベース50へ搭載する工程(アセンブリ工程)等へ搬送する際に緩衝材500を用いて可変表示装置76(表示部材320)の動きを規制する構成とすることも可能である。   (16) In the above embodiment, the buffer material 500 is used to restrict the movement of the variable display device 76 (display member 320) when the pachinko machine 10 is delivered from the game machine manufacturer to the game hall. A configuration for restricting the movement of the variable display device 76 (display member 320) using the buffer material 500 when transporting the game board 60 to a process (assembly process) or the like for mounting the game board 60 on the resin base 50 in the manufacturing process It is also possible.

(17)上記実施の形態で示した緩衝材500をパチンコ機10の遊技機主部12と外枠12との境界に沿うようにして取り付ける構成とすることも可能である。これにより、緩衝材500が境界を通じて不正具が挿入されることを抑制する防壁として機能させることができ、防犯性の向上に貢献できる。   (17) It is also possible to attach the buffer material 500 shown in the above embodiment along the boundary between the gaming machine main part 12 and the outer frame 12 of the pachinko machine 10. Thus, the shock absorbing material 500 can function as a barrier that suppresses the insertion of the unauthorized tool through the boundary, which can contribute to the improvement of the crime prevention.

(18)上記実施の形態に示した緩衝材500については、第2形態となっている場合に形成される中空部分506の半径寸法が当該緩衝材500の半径の半分よりも小さくなるように形成したがこれを変更し、当該中空部分506の半径寸法が当該緩衝材500の半径の半分と同じ又はそれよりも大きくなるように形成することも可能である。   (18) The cushioning material 500 shown in the above embodiment is formed such that the radial dimension of the hollow portion 506 formed in the second embodiment is smaller than half the radius of the cushioning material 500. However, it is also possible to change this so that the radial dimension of the hollow portion 506 is equal to or larger than half the radius of the cushioning material 500.

(19)上記実施の形態では、パチンコ機10に緩衝材を適用した場合について例示したが、これに限定されるものではない。例えば、家電製品や家具等の物品を搬送する場合に、上記緩衝材を利用することも可能である。   (19) In the above-mentioned embodiment, although the case where shock absorbing material was applied to the pachinko machine 10 was illustrated, it is not limited to this. For example, when conveying articles, such as household appliances and furniture, it is also possible to use the above-mentioned shock absorbing material.

(20)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (20) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when game balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a ball enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, etc.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. In the slot machine according to the present invention, the player is provided with a bonus such as the payout of medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped. Is applicable.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, the game machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage section and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する演出手段等の可動機構を設け、絵柄の変動表示による演出と演出用手段による演出とに所定の対応関係をもたせることにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、可動機構の保護の観点から遊技機の搬送時に可動体の動きを抑えるべく緩衝材が用いられることがある。このような緩衝材を用いる構成においては、遊技機の品質を担保しつつ資源の有効利用等の環境面への配慮を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
For example, in the case of a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the following feature group A includes a pattern display device that performs variable display of a pattern triggered by entering a ball in a ball entry portion provided in the gaming area. By performing various effects on the display screen of the device, there are cases in which a lottery result based on entering the ball into the ball entry portion is notified. There has been proposed a gaming machine which is improved in the degree of attention to a game by providing a mechanism and providing a predetermined correspondence relationship between effects by variable display of patterns and effects by means for effect (see Patent Document 1, for example). With regard to the background art, “In recent years, a buffer material may be used to suppress the movement of the movable body at the time of conveyance of the gaming machine from the viewpoint of protection of the movable mechanism. , Yu One in which while ensuring the quality of the machine there is still room for improvement in making the consideration of the environmental aspects of the effective use of resources. Invention that "has been made with the problem to be solved.

特徴A1.待機状態及び当該待機状態よりも所定箇所(例えば開口部354の壁面)との距離が小さくなる演出状態に切り替え可能な可動体を有する可動演出手段(可変表示装置76)と、
前記所定箇所と前記可動体との間に介在する位置であって遊技機が搬送される場合に前記可動体の前記待機状態から前記演出状態への切り替えを規制する規制位置に配置される緩衝材(緩衝材500)を、前記搬送が終了した後に前記規制位置とは異なる所定位置にて保持可能な保持部(ホルダ231)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. Movable effect means (variable display device 76) having a movable body that can be switched to an effect state where the distance to a predetermined location (for example, the wall surface of the opening 354) becomes smaller than the standby state and the standby state
A cushioning material disposed at a position interposed between the predetermined portion and the movable body, which restricts switching of the movable body from the standby state to the rendering state when the gaming machine is transported. A gaming machine comprising: a holding portion (holder 231) capable of holding (the buffer material 500) at a predetermined position different from the restricted position after the transfer is completed.

特徴A1に示すように可動式の演出手段が搭載された遊技機においては、可動体の数を増やしたり、可動体の動きを複雑にしたりする等の各種工夫により注目度を向上させる機能を強化することができる。しかしながら、この種の遊技機においては、動作不良等の不具合によって可動演出手段の機能が上手く発揮されない等の不都合が生じ得る。特に、遊技機の搬送時には可動演出手段に振動等に起因した負荷が加わる可能性があり、この負荷が可動演出手段の動作不良等の要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、緩衝材を用いて可動体の演出状態への切り替えを規制することにより、例えば外的要因によって可動体が変位することを抑制し、可動演出手段の保護に貢献することができる。   As shown in feature A1, in the gaming machine equipped with movable presentation means, the function to improve the degree of attention is strengthened by various measures such as increasing the number of movable bodies or complicating the movement of the movable bodies. can do. However, in this type of gaming machine, inconveniences such as malfunction may occur that the function of the movable presentation means is not properly exhibited. In particular, when the gaming machine is transported, there is a possibility that a load resulting from vibration or the like may be applied to the movable effect means, and it is feared that this load may be a factor such as operation failure of the movable effect means. In this respect, in the configuration shown in the present feature, by restricting the switching of the movable body to the rendering state using the buffer material, for example, the movable body is suppressed from being displaced due to an external factor, and the protection of the movable effect means Can contribute to

搬送時に使用された緩衝材は、搬送後に保持部に取り付けられることとなる。遊技機に上記規制位置とは異なる位置に保持部を設け、緩衝材を保持する構成とすることにより、例えば遊技機の配置変更を行う場合等に当該緩衝材を再利用したり、可動演出手段の保護以外の目的での緩衝材の使用を促進したりすることができる。   The shock absorbing material used at the time of conveyance will be attached to a holding part after conveyance. By providing a holding unit at a position different from the restriction position in the gaming machine and holding the buffer material, for example, when changing the arrangement of the game machine, the buffer material can be reused, or the movable effect means Promote the use of cushioning materials for purposes other than the protection of

なお、特徴A1に示す「保持部」については「前記所定箇所と前記可動体との間に介在する位置であって遊技機が搬送される場合に前記可動体に当接する当接位置に配置される緩衝材(緩衝材500)を、前記搬送が終了した後に前記規制位置とは異なる所定位置にて保持可能」な構成とすることも可能である。   The “holding portion” shown in the feature A1 is “located at a position interposed between the predetermined portion and the movable body and in an abutting position which abuts the movable body when the gaming machine is transported. It is possible to adopt a configuration in which the shock absorbing material (the shock absorbing material 500) can be held at a predetermined position different from the restricted position after the conveyance is completed.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技盤に形成されている開口部(開口部354)を通じて遊技機前方から視認可能な絵柄表示手段(図柄表示装置75)と、
前記開口部の周辺に配設され第1位置及び当該第1位置よりも前記開口部への突出が大きい第2位置に移動可能な可動体(表示部材320)を有する可動演出手段(可変表示装置76)と、
前記開口部に係合する位置であって遊技機が搬送される場合に前記可動体の前記第1位置から前記第2位置への移動を規制する規制位置に配置される緩衝材を、前記規制位置とは異なる所定位置にて保持可能な保持部(ホルダ231)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Symbol display means (symbol display device 75) visible from the front of the gaming machine through the opening (opening 354) formed in the gaming board;
Movable effect means (variable display device) having a movable body (display member 320) disposed around the opening and movable to a first position and a second position where the protrusion to the opening is larger than the first position 76),
The cushioning material is disposed at a position engaged with the opening and at a regulated position that regulates movement of the movable body from the first position to the second position when the gaming machine is transported. A gaming machine comprising: a holding portion (holder 231) capable of holding at a predetermined position different from the position.

特徴A2に示すように可動式の演出手段が搭載された遊技機においては、可動体の数を増やしたり、可動体の動きを複雑にしたりする等の各種工夫により注目度を向上させる機能を強化することができる。しかしながら、この種の遊技機においては、動作不良等の不具合によって可動演出手段の機能が上手く発揮されない等の不都合が生じ得る。特に、遊技機の搬送時には可動演出手段に振動等に起因した負荷が加わる可能性があり、この負荷が可動演出手段の動作不良等の要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、緩衝材を開口部に配設して可動体の演出状態への切り替えを規制することにより、例えば外的要因によって可動体が変位することを抑制し、可動演出手段の保護に貢献することができる。   As shown in feature A2, in a game machine equipped with a movable effect means, the function to improve the degree of attention is reinforced by various measures such as increasing the number of movable bodies or complicating the movement of the movable bodies. can do. However, in this type of gaming machine, inconveniences such as malfunction may occur that the function of the movable presentation means is not properly exhibited. In particular, when the gaming machine is transported, there is a possibility that a load resulting from vibration or the like may be applied to the movable effect means, and it is feared that this load may be a factor such as operation failure of the movable effect means. In this respect, in the configuration shown in the present feature, the shock absorbing material is disposed in the opening to restrict switching of the movable body to the rendering state, thereby suppressing displacement of the movable body due to, for example, an external factor, It can contribute to the protection of the movable presentation means.

搬送時に使用された緩衝材は、搬送後に保持部に取り付けられることとなる。遊技機に上記規制位置とは異なる位置に保持部を設け、緩衝材を保持する構成とすることにより、例えば遊技機の配置変更を行う場合等に当該緩衝材を再利用したり、可動演出手段の保護以外の目的での緩衝材の使用を促進したりすることができる。   The shock absorbing material used at the time of conveyance will be attached to a holding part after conveyance. By providing a holding unit at a position different from the restriction position in the gaming machine and holding the buffer material, for example, when changing the arrangement of the game machine, the buffer material can be reused, or the movable effect means Promote the use of cushioning materials for purposes other than the protection of

なお、特徴A2に示す「保持部」については「前記開口部に係合する位置であって遊技機が搬送される場合に前記開口部の内方から前記可動体に当接する当接位置に配置される緩衝材を、前記当接位置とは異なる所定位置にて保持可能」な構成とすることも可能である。   Note that the “holding portion” shown in the feature A2 is “located at a position where it engages with the opening and abuts against the movable body from the inside of the opening when the gaming machine is transported. The cushioning material to be held may be configured to be able to be held at a predetermined position different from the contact position.

特徴A3.前記保持部は、遊技機の背面部分(例えば裏パックユニット15)に設けられていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or feature A2, wherein the holding portion is provided on a back portion (for example, back pack unit 15) of the gaming machine.

緩衝材自体は遊技機の見栄えに寄与し得るものではない。そこで、保持部を遊技機の背面部分に設けて緩衝材の露出を抑える構成とすることにより、緩衝材の利用を促進することが遊技機の見栄えを低下させる要因になることを回避できる。   The buffer itself can not contribute to the appearance of the gaming machine. Therefore, by providing the holding portion on the back surface portion of the gaming machine to suppress the exposure of the cushioning material, it can be avoided that promoting the use of the cushioning material causes the appearance of the gaming machine to be degraded.

特徴A4.遊技機の背面部分(例えば裏パックユニット15)に設けられ、遊技球を払い出す払出通路部(払出機構部202)を備え、
前記緩衝材には、吸音材としての機能が付与されており、
前記保持部は、前記緩衝材が前記払出通路部の後方に位置するようにして当該緩衝材を保持するように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A4. It is provided in the back part (for example, back pack unit 15) of the gaming machine, and is provided with a payout passage part (payout mechanism part 202) for paying out gaming balls.
The shock absorbing material has a function as a sound absorbing material,
The holding unit is configured to hold the shock absorbing material such that the shock absorbing material is positioned at the rear of the discharge passage unit, according to any one of the features A1 to A3. Of gaming machines.

本特徴A4に示す払出通路部を有している場合には、遊技球の通過に伴って打音や摺動音等の騒音が発生し得る。遊技ホールの島設備においては、1組の遊技機が背中合わせとなるようにして配列されることが多い。このため、1の遊技機にて発生した騒音はその背後に位置する他の遊技機へ伝わる可能性がある。そこで、吸音材としての機能が付与された緩衝材をこの通路部の後方に配置することにより、該当遊技機(緩衝材が取り付けられた遊技機)にて発生した騒音が他の遊技機へと伝わることを好適に抑制することができ、静粛性の向上に貢献することができる。   In the case where the payout passage portion shown in the present feature A4 is provided, noise such as striking sound and sliding noise may be generated as the game ball passes. In island facilities of the game hall, one set of game machines is often arranged back to back. For this reason, the noise generated by one gaming machine may be transmitted to other gaming machines located behind it. Therefore, by arranging a buffer provided with a function as a sound absorbing material to the rear of this passage, the noise generated in the corresponding game machine (the game machine to which the buffer is attached) can be transmitted to another game machine. Transmission can be suitably suppressed, which can contribute to improvement in quietness.

なお、本特徴に示す構成を「遊技機の背面部分(例えば裏パックユニット15)に設けられ、遊技球が通過する球通路(例えば払出機構部202に設けられた球通路)を備え、前記緩衝材には、吸音材としての機能が付与されており、前記保持部は、前記緩衝材が前記球通路の周辺に位置するようにして当該緩衝材を保持するように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in the present feature is “provided with a ball passage (for example, a ball passage provided for the payout mechanism section 202) provided on the back portion (for example, back pack unit 15) of the gaming machine and through which The material is provided with a function as a sound absorbing material, and the holding portion is configured to hold the shock absorbing material so that the shock absorbing material is positioned around the ball passage. It is possible to use the gaming machine according to any one of the features A1 to A3.

特徴A5.前記緩衝材は、長板状のベース部(ベース部501)と、当該ベース部の一方の板面から突出して設けられた複数の突出部(突出部502)とを有してなり、
前記保持部は、前記突出部が後方を向くようにして前記緩衝材を保持可能となるように構成されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The shock absorbing material has a long plate-like base portion (base portion 501), and a plurality of projecting portions (projecting portions 502) provided to project from one plate surface of the base portion.
The gaming machine according to feature A4, wherein the holding portion is configured to be capable of holding the buffer material such that the protruding portion faces rearward.

突出部が後方を向くようにして緩衝材を保持する構成とすれば、吸音面積を大きくすることができる。これにより、他の遊技機から該当遊技機に向けた騒音を吸収することができ、該当遊技機における音演出等が騒音によって聞こえづらくなることを好適に抑制できる。   The sound absorbing area can be increased by holding the cushioning material in such a manner that the projection faces the rear. This makes it possible to absorb the noise directed from the other gaming machine to the corresponding gaming machine, and it is possible to preferably suppress that the sound effects and the like in the corresponding gaming machine become difficult to hear due to the noise.

特徴A6.前記遊技盤が搭載されている遊技機本体(樹脂ベース50)と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)と
を備え、
前記保持部は、前記遊技機本体の外周寄りとなる位置に配設されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. A gaming machine main body (resin base 50) on which the gaming board is mounted;
And a door (a front door frame 14) covering the gaming board from the front of the gaming machine,
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the holding portion is disposed at a position close to the outer periphery of the gaming machine main body.

遊技盤を備えている遊技機においては遊技領域の清掃等のメンテナンス作業を行う際に、扉体が開放される。この際、保持部によって保持されている緩衝材の一部を扉体と遊技機本体との間に介在させることにより、緩衝材によって扉体の閉位置への移動を妨げることが可能となる。これにより、扉体が誤って閉じてしまうといった作業ミスを好適に抑制することができる。   In the gaming machine provided with the gaming board, the door is opened when performing maintenance work such as cleaning of the gaming area. At this time, it is possible to prevent the movement of the door to the closed position by the buffer by interposing a part of the buffer held by the holder between the door and the gaming machine main body. As a result, it is possible to preferably suppress an operation error such as the door closing erroneously.

特徴A7.前記扉体は、回動可能に設けられており、
前記保持部は、前記遊技機本体において前記扉体の回動基端側となる位置に配設されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The door is rotatably provided,
The gaming machine according to the feature A6, wherein the holding portion is disposed at a position on a rotation base end side of the door in the gaming machine main body.

上述したメンテナンス作業等を行う際には扉体をできるだけ大きく開放しておくことが好ましいものの、緩衝材の一部を利用する構成では介在させることができる大きさに制限が生じる。この点、緩衝材が回動基端側となる位置に配設されていることにより、介在する緩衝材の大きさへの依存を軽減することができる。これにより、特徴A6に示したように緩衝材の一部をストッパとして利用する上で好ましい構成が実現できる。   Although it is preferable to open the door as large as possible when performing the above-described maintenance work or the like, there is a limit to the size that can be intervened in the configuration using a part of the shock absorbing material. In this respect, by arranging the shock absorbing material at the position on the rotation base end side, it is possible to reduce the dependence on the size of the interposed shock absorbing material. As a result, as shown in the feature A6, a preferable configuration can be realized in using a part of the shock absorbing material as a stopper.

特徴A8.前記緩衝材は、所定方向に延びており、
前記保持部は、前記所定方向における前記緩衝材の一端を自由端、他端を固定端として保持可能となっていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The cushioning material extends in a predetermined direction,
The gaming machine according to feature A6 or A7, wherein the holding portion is capable of holding one end of the cushioning material in the predetermined direction as a free end and the other end as a fixed end.

特徴A8によれば、緩衝材については保持部による保持部分(固定端)を基端としてその姿勢を変更することができる。このため、特徴A6等に示したように緩衝材を扉体用のストッパとして容易に利用することができる。また、このような機能を発揮する上で緩衝材の取り外しが不要となれば、当該緩衝材の利用促進にも貢献し得る。   According to the feature A8, the posture of the buffer material can be changed with the holding portion (fixed end) by the holding portion as the base end. Therefore, as shown in the feature A6 and the like, the shock absorbing material can be easily used as a stopper for the door. In addition, if it is not necessary to remove the cushioning material in order to exert such a function, it can also contribute to promoting the use of the cushioning material.

なお、本特徴に示す構成については、例えば「前記保持部は、前記遊技機本体の上部であって、当該保持部を基端となるようにして前記緩衝材が変形した場合に前記保持部によって保持されていない側の端部が前記遊技機本体の上端部を超えて当該遊技機本体よりも前方に到達し得る位置に配設されていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。」とすることも可能である。   About the configuration shown in the present feature, for example, “When the cushioning material is deformed such that the holding portion is the upper portion of the gaming machine main body and the holding portion is at the base end, the holding portion The end portion not held is disposed at a position where it can reach beyond the upper end portion of the gaming machine body and to the front of the gaming machine body, as described in feature A6 or feature A7. It is also possible to make a game machine.

特徴A9.遊技機の背面部分(例えば裏パックユニット15)に設けられ、遊技球を貯留する貯留部(タンク221)と、
前記貯留部よりも下側に設けられ、作業者によって操作される操作部(球抜きレバー225)と
を備え、
前記保持部は、前記操作部に後方から重なるようにして前記緩衝材を保持可能となっていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. A storage section (tank 221) which is provided on the back portion (for example, back pack unit 15) of the gaming machine and stores gaming balls;
And an operation unit (ball release lever 225) provided below the storage unit and operated by a worker;
The gaming machine according to any one of the features A3 to A8, wherein the holding portion can hold the buffer material so as to overlap the operation portion from behind.

特徴A9に示すような貯留部を有する構成においては、当該貯留部から零れた遊技球(遊技媒体)が操作部に衝突し得る。このような衝突は、予期せぬ状況での操作部の動作や操作部の変形,破損等の要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、保持部によって保持された緩衝材により、操作部への遊技球の衝突を抑制し、上述した各種不都合の発生を抑えることができる。   In the configuration having the storage unit as shown in the feature A9, the gaming ball (game medium) which has fallen from the storage unit may collide with the operation unit. Such a collision is not preferable because it causes the operation of the operation unit in an unexpected situation, deformation of the operation unit, and breakage. In this respect, according to the configuration shown in the present feature, the shock absorbing material held by the holding unit can suppress the collision of the gaming ball to the operation unit, and can suppress the occurrence of the various inconveniences described above.

特徴A10.前記可動体は第1可動体、且つ前記可動演出手段は第1可動演出手段であり、
第1状態及び当該第1状態と比べて前記扉体よりも上方となる領域への突出量が大きい第2状態に切替可能な第2可動体(装飾体710)を有する第2可動演出手段(可動演出装置700)を備え、
前記保持部は、前記第2可動体に上方から重なるようにして前記緩衝材を保持可能となっていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A10. The movable body is a first movable body, and the movable effect means is a first movable effect means,
A second movable effect means (a second movable body (decorative body 710) that can be switched to a second state where the amount of protrusion to a region above the door is larger than the first state and the first state) Equipped with a movable effect device 700),
The gaming machine according to feature A1 or feature A2, wherein the holding portion is capable of holding the buffer material so as to overlap the second movable body from above.

特徴A10に示すように、遊技機外部へ突出するタイプの可動演出手段を備えている構成によれば、遊技機の外部となる領域を演出用の領域として利用することができる。但し、この種の可動演出手段については、遊技機外への露出によって外部からの影響を受けやすくなる。例えば、遊技機やそれに付随する各種構成のメンテナンス作業等を行う際に、意図せず負荷が加わる可能性を否定できない。このような負荷は第2可動演出手段の動作不良等の要因となるため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、緩衝材によって第2可動体を覆う構成とすれば、当該第2可動体の保護を図り、上述した動作不良等の発生を好適に抑制できる。   As shown in the feature A10, according to the configuration provided with the movable effect means of the type projecting to the outside of the gaming machine, the area which is the outside of the gaming machine can be used as the area for effect. However, this type of movable effect means is susceptible to external influences due to exposure outside the gaming machine. For example, when performing maintenance work or the like of a game machine and various components attached thereto, it is not possible to deny the possibility that a load is unintentionally applied. Such a load is not preferable because it causes factors such as malfunction of the second movable effect means. Therefore, as shown in the present feature, if the second movable body is covered with the buffer material, the second movable body can be protected, and the occurrence of the above-mentioned operation failure and the like can be suitably suppressed.

特徴A11.前記緩衝材は、所定方向に延びており、
前記保持部は、前記第2可動体の左右両側に位置し、前記緩衝材が上方に凸となるアーチ状をなすようにして当該緩衝材を保持可能となっていることを特徴A10に記載の遊技機。
Characteristics A11. The cushioning material extends in a predetermined direction,
The holding portion is positioned on both the left and right sides of the second movable body, and is capable of holding the shock absorbing material so as to form an arch shape in which the shock absorbing material is upwardly convex. Gaming machine.

緩衝材は反発力の小さな材料を用いて形成されることとなる。このようにして緩衝材の変形を促す構成とすることは比較的大きな力が加わりにくいと想定される第1可動体の保護機能を担保する上では有利である。しかしながら、遊技機外部に露出している第2可動体(第2可動演出手段)の保護機能を担保する上では強度不足が懸念されることとなる。そこで、緩衝材をアーチ状となるようにして保持する構成とすれば、材質的な強度不足を構造(形状)によって補うことができる。これにより、硬質化を回避しつつ緩衝材に係る防御手段としての機能を好適に強化でき、実用上好ましい構成が実現されることとなる。   The buffer material is formed using a material having a small repulsive force. It is advantageous to secure the protective function of the first movable body, which is supposed to be relatively resistant to the application of a relatively large force, in such a configuration that promotes deformation of the cushioning material. However, in securing the protective function of the second movable body (the second movable effect means) exposed to the outside of the gaming machine, insufficient strength may be concerned. Therefore, if the buffer material is configured to be held in an arched shape, the lack of material strength can be compensated by the structure (shape). Thereby, the function as a protection means concerning a shock absorbing material can be suitably reinforced, avoiding hardening, and a practically preferable configuration will be realized.

また、本特徴に示す構成によれば、第2可動体と緩衝材とを離間させることができ、緩衝材に外力が加わった場合であっても、それが第2可動体に伝わることを抑制できる。   Moreover, according to the configuration shown in the present feature, the second movable body and the shock absorbing material can be separated, and even when an external force is applied to the shock absorbing material, it is suppressed from being transmitted to the second movable body it can.

特徴A12.前記扉体には、遊技機前方に膨出する膨出部(例えば膨出部31,32や遊技球発射ハンドル41)が設けられており、
前記保持部は、前記扉体にもうけられ、前記膨出部の下方にて前記緩衝材を保持可能となっていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A12. The door body is provided with a bulging portion (for example, bulging portions 31 and 32 and a game ball firing handle 41) which bulging forward to the gaming machine,
The gaming machine according to feature A1 or feature A2, wherein the holding portion is received by the door and can hold the buffer material below the bulging portion.

例えば、遊技機を遊技ホールの島設備に設置する際には、遊技機の前面側への膨出部が把持された状態で当該遊技機が持ち上げられる場合がある。遊技機には当該遊技機を持ち上げる際の専用の把持部が設けられているわけではないが、上記膨出部については強度を担保すべくある程度の強度が付与されているため、この膨出部を把持することで作業を容易に行うことができる。   For example, when installing a gaming machine on an island facility of a gaming hall, the gaming machine may be lifted with the bulging portion to the front side of the gaming machine held. Although the gaming machine is not provided with a dedicated grip for lifting the gaming machine, the bulging portion is provided with a certain degree of strength to secure its strength. The work can be easily performed by holding the

但し、上記膨出部についてはそもそも把持されることを前提として形成されているわけではなく、作業者の手等への配慮がなされているわけではない。そして、遊技機の重量が嵩む点に鑑みれば、上記膨出部を把持した状態で遊技機を持ち上げようとすれば、当該膨出部に触れている手に大きな負荷が加わることになる。これは、作業者の負担を増加させる要因となるため好ましくない。他方、遊技機の前面部分については見栄えに大きく影響する部分であるため、専用の把持部を設けたり、膨出部を把持対象になることを考慮した手にやさしい形にしたりすることには制約が生じる。   However, the above-mentioned bulging part is not necessarily formed on the premise that it is gripped in the first place, and no consideration is given to the operator's hand or the like. Then, in view of the increase in weight of the gaming machine, if it is attempted to lift the gaming machine while holding the bulging portion, a large load is applied to the hand touching the bulging portion. This is not preferable because it causes an increase in the burden on the worker. On the other hand, since the front part of the gaming machine is a part that greatly affects the appearance, there is a limitation in providing a dedicated gripping part or making the bulging part easy to handle in consideration of becoming a gripping target. Will occur.

そこで、遊技機前面部を構成する扉体に膨出部の下側に沿うようにして緩衝材が位置するように当該緩衝材を保持することが可能となれば、遊技機の設置作業を行う前に当該保持部に緩衝材を取り付けておくことで、膨出部を把持する際には当該膨出部と手との間に緩衝材が介在することとなる。故に、局所負荷の発生を好適に抑制できる。このように緩衝材用の保持部を設ける構成とすれば、専用の把持部を設ける場合と比較して周辺部位への影響等が小さく済み、外観への影響を抑えることが可能となる。   Therefore, if it becomes possible to hold the buffer material so that the buffer material is positioned along the lower side of the bulging portion on the door constituting the front face of the game machine, the installation operation of the game machine is performed. By attaching a shock absorbing material to the holding portion in advance, the shock absorbing material intervenes between the bulging portion and the hand when gripping the bulging portion. Therefore, the occurrence of local load can be suitably suppressed. As described above, when the holding portion for the shock absorbing material is provided, the influence on the peripheral portion can be reduced as compared with the case where the dedicated holding portion is provided, and the influence on the appearance can be suppressed.

特徴A13.前記緩衝材は、長板状をなすベース部(ベース部501)と、当該ベース部の一方の板面に同ベース部の長手方向に並べて形成された複数の突出部(突出部502)とを有してなり、それら突出部が内側且つ前記ベース部が外側となるようにして湾曲させることにより前記開口部に収容可能な構成となっており、当該緩衝材のベース部が前記開口部の中央側から前記可動体に当接して当該可動体の前記第2位置への移動を規制するように構成されており、
前記保持部は、前記突出部間の凹部に係合することにより、前記緩衝材を保持可能となるように構成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A13. The cushioning material includes a long plate-shaped base portion (base portion 501) and a plurality of projecting portions (projecting portions 502) formed on one plate surface of the base portion in the longitudinal direction of the base portion. It has a structure which can be accommodated in the said opening part by curving so that these protrusion parts may become an inner side and the said base part outside, and the base part of the said shock absorbing material is the center of the said opening part. And is configured to contact the movable body from the side to restrict movement of the movable body to the second position,
The holding portion is configured to be capable of holding the shock absorbing material by engaging with the concave portion between the protruding portions, according to any one of the features A2 to A12. Gaming machine.

上述した可動式の演出手段が搭載された遊技機においては、可動体の数を増やしたり、可動体の動きを複雑にしたりする等の各種工夫により注目度を向上させる機能を強化することができる。しかしながら、この種の遊技機においては、動作不良等の不具合によって可動演出手段の機能が上手く発揮されない等の不都合が生じ得る。特に、遊技機の搬送時には可動演出手段に振動等に起因した負荷が加わる可能性があり、この負荷が可動演出手段の動作不良等の要因になると懸念される。このように、搬送時等での遊技機の保護機能を強化する上では、遊技機保護に係る構成に未だ改善の余地がある。   In the gaming machine equipped with the above-described movable effect means, the function of improving the degree of attention can be reinforced by various measures such as increasing the number of movable bodies or complicating the movement of the movable bodies. . However, in this type of gaming machine, inconveniences such as malfunction may occur that the function of the movable presentation means is not properly exhibited. In particular, when the gaming machine is transported, there is a possibility that a load resulting from vibration or the like may be applied to the movable effect means, and it is feared that this load may be a factor such as operation failure of the movable effect means. As described above, in order to strengthen the protection function of the gaming machine at the time of transportation or the like, there is still room for improvement in the configuration relating to the gaming machine protection.

この点、本特徴に示す構成においては、緩衝材を開口部に配設して可動体の第2位置への変位を規制することにより、外的要因によって可動体が変位することを抑制し、可動演出手段の保護に貢献することができる。ここで、緩衝材の外周部分に角部等の突出部分が存在した場合には、当該突出部分が遊技機に緩衝材を装着する際に開口部の縁部等に引っ掛かる等して作業が上手く行われなくなる可能性がある。この点、上記緩衝材については、ベース部の板面(突出部が形成されていない側の板面)によって緩衝材の外周部分が形成されるため、上述した引っ掛かりの発生を抑制することができる。   In this respect, in the configuration shown in the present feature, the buffer material is disposed in the opening to restrict the displacement of the movable body to the second position, thereby suppressing displacement of the movable body due to an external factor, It can contribute to the protection of the movable presentation means. Here, when a projecting portion such as a corner is present on the outer peripheral portion of the buffer material, the operation is good because the projecting portion is caught on the edge of the opening when attaching the buffer material to the game machine. It may not happen. In this respect, with regard to the above-mentioned shock absorbing material, the outer peripheral portion of the shock absorbing material is formed by the plate surface of the base portion (the plate surface on the side where the projecting portion is not formed), so that the occurrence of the above-mentioned catching can be suppressed .

この際、ベース部から突出する突出部については内包され、外部への露出が抑えられるため突出部の存在が作業性悪化の要因となることを抑制できる。ここで、突出部を有する構成とすれば、ベース部自体に発生する弾性力と突出部間に発生する弾性力の二つの弾性力を複合して可動体の変位規制を行うことができるため、ベース部単体で変位規制を行う場合と比較して当該ベース部を柔らかくすることができる。これにより、上記保護機能を一層好適に発揮させることができる。そして、緩衝材を敢えて湾曲させて使用する構成とすれば、遊技機の仕様や製造誤差等によって上記開口部の形状や可動体の配置等にバリエーションが存在する場合であっても、それらの違いに追従するようにして緩衝材の形態を変化させることで対応することができる。これは、緩衝材の汎用性を高めて、当該緩衝材の適用を促す上で効果的できある。   At this time, the protrusion protruding from the base portion is included, and the exposure to the outside is suppressed, so that it is possible to suppress the presence of the protrusion from becoming a factor of deteriorating the workability. Here, with the configuration having the projecting portion, since the two elastic forces of the elastic force generated in the base portion itself and the elastic force generated between the projecting portions can be combined to perform the displacement control of the movable body, The base portion can be softened as compared to the case where displacement control is performed by the base portion alone. Thereby, the above-mentioned protection function can be exhibited more suitably. And, if the buffer material is intentionally curved and used, even if there are variations in the shape of the opening or the arrangement of the movable body due to the specification of the gaming machine or the manufacturing error, the difference between them is possible. It can respond by changing the form of a shock absorbing material so as to follow. This is effective in enhancing the versatility of the cushioning material and promoting the application of the cushioning material.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知されるものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する演出手段等の可動機構を設け、絵柄の変動表示による演出と演出用手段による演出とに所定の対応関係をもたせることにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「近年では、可動機構の保護の観点から、遊技機の搬送時の可動体の動きを抑える緩衝材が用いられることがある。但し、緩衝材を用いて可動機構の保護を図る上ではその構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the following feature B group is provided with a pattern display device that performs variable display of a pattern triggered by entering a ball in the ball entry portion provided in the gaming area. By performing various effects on the display screen of the device, there are cases in which a lottery result based on entering the ball into the ball entry portion is notified. There has been proposed a gaming machine which is improved in the degree of attention to a game by providing a mechanism and providing a predetermined correspondence relationship between effects by variable display of patterns and effects by means for effect (see Patent Document 1, for example). With regard to the background art, “In recent years, from the viewpoint of protection of the movable mechanism, a buffer material may be used to suppress the movement of the movable body during conveyance of the gaming machine. However, the movable mechanism using the buffer material On the protection of There is still room for improvement in the construction. In which the invention has been made with the problems to be solved that ".

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技盤に設けられた開口部(例えば開口部354)を通じて遊技機前方から視認可能な絵柄表示手段(図柄表示装置75)と、
前記開口部の周辺に配設され第1位置及び当該第1位置よりも前記開口部への突出が大きい第2位置に変位可能な可動体(表示部材320)を有する可動演出手段(可変表示装置76)と
を備えた遊技機に適用される弾性変形可能な遊技機用緩衝材であって、
所定方向に延びる長板状のベース部(ベース部501)と、前記ベース部における一方の板面から突出し前記所定方向に並べて設けられた複数の突出部(突出部502)とを有し、それら突出部が内側且つ前記ベース部が外側となるようにして湾曲させた状態で前記開口部に収容され、当該ベース部が前記開口部の中央側から前記可動体に当接して当該可動体の前記第2位置への変位を規制するように構成されていることを特徴とする遊技機用緩衝材。
Feature B1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Symbol display means (symbol display device 75) visible from the front of the gaming machine through an opening (for example, opening 354) provided in the gaming board;
Movable effect means (variable display device) having a movable body (display member 320) disposed around the opening and displaceable to a first position and a second position where the protrusion to the opening is larger than the first position 76) a buffer material for an elastically deformable gaming machine applied to a gaming machine comprising:
It has a long plate-like base portion (base portion 501) extending in a predetermined direction, and a plurality of projecting portions (protrusion portions 502) protruding from one plate surface of the base portion and arranged in the predetermined direction. The protrusion is accommodated in the opening in a state of being curved so that the base is inside and the base is outside, and the base is in contact with the movable body from the center side of the opening to make the movable body A buffer for a game machine, characterized in that it is configured to regulate displacement to the second position.

特徴B1に示すように可動式の演出手段が搭載された遊技機においては、可動体の数を増やしたり、可動体の動きを複雑にしたりする等の各種工夫により注目度を向上させる機能を強化することができる。しかしながら、この種の遊技機においては、動作不良等の不具合によって可動演出手段の機能が上手く発揮されない等の不都合が生じ得る。特に、遊技機の搬送時には可動演出手段に振動等に起因した負荷が加わる可能性があり、この負荷が可動演出手段の動作不良等の要因になると懸念される。このように、搬送時等での遊技機の保護機能を強化する上では、遊技機保護に係る構成に未だ改善の余地がある。   In a game machine equipped with movable effect means as shown in feature B1, the function to improve the degree of attention is strengthened by various measures such as increasing the number of movable bodies or complicating the movement of the movable bodies. can do. However, in this type of gaming machine, inconveniences such as malfunction may occur that the function of the movable presentation means is not properly exhibited. In particular, when the gaming machine is transported, there is a possibility that a load resulting from vibration or the like may be applied to the movable effect means, and it is feared that this load may be a factor such as operation failure of the movable effect means. As described above, in order to strengthen the protection function of the gaming machine at the time of transportation or the like, there is still room for improvement in the configuration relating to the gaming machine protection.

この点、本特徴に示す構成においては、遊技機用緩衝材を開口部に配設して可動体の第2位置への変位を規制することにより、外的要因によって可動体が変位することを抑制し、可動演出手段の保護に貢献することができる。ここで、遊技機用緩衝材の外周部分に角部等の突出部分が存在した場合には、当該突出部分が遊技機に遊技機用緩衝材を装着する際に開口部の縁部等に引っ掛かる等して作業が上手く行われなくなる可能性がある。この点、上記遊技機用緩衝材については、ベース部の板面(突出部が形成されていない側の板面)によって遊技機用緩衝材の外周部分が形成されるため、上述した引っ掛かりの発生を抑制することができる。   In this respect, in the configuration shown in the present feature, the movable body is displaced by an external factor by disposing the buffer material for gaming machine in the opening and restricting the displacement of the movable body to the second position. It is possible to suppress and contribute to the protection of the movable effect means. Here, when a projecting portion such as a corner is present on the outer peripheral portion of the buffer for the gaming machine, the projecting portion is caught on the edge or the like of the opening when attaching the buffer for the gaming machine to the gaming machine There is a possibility that work will not be done well. In this respect, with regard to the above-mentioned buffer material for gaming machines, the outer peripheral portion of the buffer material for gaming machines is formed by the plate surface of the base portion (the plate surface on which the projecting portion is not formed). Can be suppressed.

この際、ベース部から突出する突出部については内包され、外部への露出が抑えられるため突出部の存在が作業性悪化の要因となることを抑制できる。ここで、突出部を有する構成とすれば、ベース部自体に発生する弾性力と突出部間に発生する弾性力の二つの弾性力を複合して可動体の変位規制を行うことができるため、ベース部単体で変位規制を行う場合と比較して当該ベース部を柔らかくすることができる。これにより、上記保護機能を一層好適に発揮させることができる。そして、遊技機用緩衝材を敢えて湾曲させて使用する構成とすれば、遊技機の仕様や製造誤差等によって上記開口部の形状や可動体の配置等にバリエーションが存在する場合であっても、それらの違いに追従するようにして遊技機用緩衝材の形態を変化させることで対応することができる。これは、遊技機用緩衝材の汎用性を高めて、当該遊技機用緩衝材の適用を促す上で効果的である。   At this time, the protrusion protruding from the base portion is included, and the exposure to the outside is suppressed, so that it is possible to suppress the presence of the protrusion from becoming a factor of deteriorating the workability. Here, with the configuration having the projecting portion, since the two elastic forces of the elastic force generated in the base portion itself and the elastic force generated between the projecting portions can be combined to perform the displacement control of the movable body, The base portion can be softened as compared to the case where displacement control is performed by the base portion alone. Thereby, the above-mentioned protection function can be exhibited more suitably. And, if the buffer material for gaming machines is purposely curved and used, even if there are variations in the shape of the opening, the arrangement of the movable body, etc. depending on the specifications of the gaming machine or manufacturing errors, etc. It can respond by changing the form of the buffer material for game machines so as to follow those differences. This is effective in enhancing the versatility of the game machine buffer material and promoting the application of the game machine buffer material.

特徴B2.隣り合う前記突出部同士が当接することにより第1形態からそれ以上の湾曲が困難な第2形態となり、当該第2形態となることにより前記所定方向における前記ベース部の両端部(端部513,514)が当接又は近接した状態となるように形成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機用緩衝材。   Feature B2. Adjacent ones of the projecting portions come into contact with each other to form a second form in which it is difficult to further bend from the first form, and by being the second form, both ends (end 513 of the base part in the predetermined direction). A shock absorber for a game machine according to feature B1, characterized in that 514) is formed so as to be in a contact or close state.

特徴B2によれば、内部で突出部同士が当接して(干渉して)それ以上の湾曲が困難になるまで遊技機用緩衝材を丸めることにより、当該遊技機用緩衝材の外形が環状又は略環状をなす。これにより、角部等の出っ張りの発生が抑制され、遊技機用緩衝材を開口部へ装着する際の引っ掛かりを抑制し、作業性の向上に貢献することができる。この形態(第2形態)では突出部同士が当接しているため形が安定し、手で把持している場合であっても形が崩れにくくなる。これにより作業性の更なる向上が期待できる。これは、第2形態とした後に例えばベース部の端部同士を固定するといった別途作業を不要とする上でも有利な構成である。   According to the feature B2, by rounding the buffer material for the gaming machine until the projecting portions abut against each other (interference interferes) and the further bending becomes difficult, the outer shape of the buffer material for the gaming machine is annular or It forms a substantially ring shape. As a result, the occurrence of a protrusion at a corner or the like can be suppressed, and the hooking at the time of attaching the shock absorbing material for a gaming machine to the opening can be suppressed, which can contribute to the improvement of the workability. In this form (second form), the projections are in contact with each other, so that the form is stable, and the form is less likely to be broken even when held by hand. This can be expected to further improve the workability. This is an advantageous configuration also in eliminating the need for a separate operation such as fixing the end portions of the base portions after the second mode.

また、第2形態では突出部同士が当接していることにより遊技機用緩衝材全体での反発力の確保が容易となる。故に、外圧を受けてベース部が過剰に変形することを抑制し、可動体の変位を規制する機能を好適に担保できる。   In addition, in the second embodiment, since the projecting portions are in contact with each other, it is easy to secure the repulsive force in the entire cushioning material for a game machine. Therefore, it is possible to suppress excessive deformation of the base portion under external pressure, and to preferably ensure the function of restricting the displacement of the movable body.

なお、本特徴に示す構成を「隣り合う前記突出部同士が当接することにより、第1形態からそれ以上の湾曲が困難な第2形態となり、当該第2形態となることにより前記所定方向における前記ベース部の両端部(端部513,514)が対峙した状態となるように形成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機用緩衝材。」とすることも可能である。   Note that “the adjacent protrusions make contact with each other in the configuration shown in the present feature, and the first form is a second form in which further bending is difficult, and the second form is the second form in the predetermined direction. The cushioning material for a gaming machine according to the feature B1, which is characterized in that both ends (ends 513 and 514) of the base are formed to face each other.

特徴B3.前記第2形態となっている状況下においては、前記突出部間の境界部位(境界部位BS)が前記ベース部の中央部分から放射方向に延びるように構成されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機用緩衝材。   Feature B3. In the second mode, the boundary between the protrusions (the boundary BS) is configured to extend in the radial direction from the central portion of the base. The buffer material for gaming machines according to the above.

遊技機の仕様等に応じて上述した開口部の形や可動体の配置は様々になり得る。本特徴に示す構成によれば、遊技機に遊技機用緩衝材を取り付けることにより、開口部等の形に追従するようにして遊技機用緩衝材の外形が変化する。具体的には、突出部同士が境界部位を境目としてずれることにより、ある程度の反発力を担保しつつも、部分的に遊技機用緩衝材の形が変化することとなる。このように、例えばベース部単体での変形による追従ではなく内部(突出部502)を含めた追従を促すことは、追従性の向上の追及によって遊技機用緩衝材に部分的に大きな歪が生じる等して緩衝機能の局所的な低下を抑制する上で有利である。   The shape of the above-mentioned opening and the arrangement of the movable body can be varied according to the specification of the gaming machine. According to the configuration shown in the present feature, by attaching the cushioning material for the gaming machine to the gaming machine, the external shape of the cushioning material for the gaming machine changes so as to follow the shape of the opening and the like. Specifically, when the protruding portions deviate from each other at the boundary portion, the shape of the shock absorber for the gaming machine is partially changed while securing a certain level of repulsive force. Thus, for example, promoting the follow-up including the inside (the projecting part 502) rather than the follow-up due to the deformation of the base unit alone causes a large distortion in part of the buffer material for the gaming machine by the pursuit of the improvement of the follow-up property. It is advantageous in suppressing the local deterioration of the buffer function etc.

特徴B4.前記ベース部からの前記突出部の突出量は、前記ベース部の厚さよりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機用緩衝材。   Feature B4. The cushioning material for game machine according to feature B3, wherein the amount of projection of the projection from the base is formed to be larger than the thickness of the base.

特徴B4に示すように、ベース部の厚さを抑え突出部の突出量によって遊技機用緩衝材の大きさを担保する構成とすれば、ベース部が特徴B3に示した追従性の向上を図る上で妨げになることを好適に抑制できる。   As shown in the feature B4, if the size of the cushioning material for a gaming machine is secured by suppressing the thickness of the base portion and the protrusion amount of the projecting portion, the base portion improves the followability shown in the feature B3. It can be suitably suppressed that it interferes with the above.

特徴B5.前記第2形態となって当該遊技機用緩衝材の外形が円環状又は略円環状をなしている状態では、その中央部分に前記境界部位に沿った前記突出部同士の相対位置の変化を許容する空隙(中空部分506)が形成されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機用緩衝材。   Feature B5. In the second embodiment, in the state where the outer shape of the shock absorbing material for a game machine is annular or substantially annular, change in the relative position of the projecting portions along the boundary portion is permitted in the central portion thereof. The cushioning material for gaming machine according to the feature B4, wherein an air gap (hollow portion 506) is formed.

本特徴に示すように第2形態となっている遊技機用緩衝材の内部に空隙が形成される構成とすれば、この空隙を利用して突出部同士の位置関係がずれることを許容することにより、上述した追従性の向上に好適に寄与することができる。   If a gap is formed inside the buffer material for a game machine according to the second embodiment as shown in the present feature, this gap is used to allow the positional relationship between the projecting parts to be shifted. By this, it is possible to preferably contribute to the improvement of the followability described above.

なお、本特徴に示す構成を「前記第2形態となって当該遊技機用緩衝材の外形が円環状又は略円環状をなしている状態では、その中心部分に前記突出部の頂部によって区画形成された空隙が形成されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機用緩衝材。」とすることも可能である。   The configuration shown in the present feature is referred to as “in the second embodiment, when the outer shape of the shock absorbing material for a game machine is annular or substantially annular, the section is formed by the top of the projecting portion in the central portion thereof. It is possible that the cushioning material for a game machine according to the feature B4 is characterized in that the above-mentioned air gap is formed.

特徴B6.前記第2形態となっている場合には、前記ベース部の前記端部同士が固定されていない自由端となっていることを特徴とする特徴B2乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機用緩衝材。   Feature B6. In the case of the second embodiment, the game according to any one of features B2 to B5, wherein the end portions of the base portion are free ends that are not fixed to each other. Shock absorber for aircraft.

特徴B6に示すように端部同士が非固定となっていることにより、第2形態となっている場合の係合対象への追従性を飛躍的に向上させることができる。   As shown in the feature B6, since the end portions are not fixed to each other, it is possible to dramatically improve the followability to the engagement target in the second embodiment.

特徴B7.前記突出部は、当該突出部の基から先端に向けて前記所定方向における幅が小さくなる三角形状をなしていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機用緩衝材。   Feature B7. The protrusion has a triangular shape in which the width in the predetermined direction decreases in a direction from the base of the protrusion to the tip, for the game machine according to any one of features B1 to B6. Buffer material.

特徴B7によれば、突出部同士の接触を担保しつつ隣り合う突出部同士の相対位置をそれら突出部の境界部位に沿って変化させる場合の引っ掛かりを抑制して、係合対象への追従性の向上に貢献することができる。   According to the feature B7, the catching in the case where the relative position of the adjacent protrusions is changed along the boundary portion of the protrusions while securing the contact between the protrusions is suppressed, and the followability to the engagement target is achieved. Contribute to the improvement of

特徴B8.前記複数の突出部は、それら突出部の先端部分の角度の和が360度となるように形成されていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機用緩衝材。   Feature B8. The cushioning material for game machine according to feature B7, wherein the plurality of protrusions are formed such that the sum of the angles of the tip portions of the protrusions is 360 degrees.

特徴B8によれば、突出部同士を接触させた第2形態にて突出部同士の接触を担保しつつ外形を円形状又は略円形状に近づけることができる。このようにして、外周部分での角部の発生を抑えることにより、遊技機用緩衝材を取り付ける際に係合対象周辺にて引っ掛かりが生じることを抑制できる。これにより、作業性の向上に貢献することが可能となる。   According to the feature B8, in the second mode in which the protrusions are in contact with each other, the outer shape can be made close to a circular shape or a substantially circular shape while securing the contact between the protrusions. In this manner, by suppressing the generation of the corner portion in the outer peripheral portion, it is possible to suppress the occurrence of catching around the engagement target when attaching the buffer material for a game machine. This makes it possible to contribute to the improvement of the workability.

なお、本特徴に示す構成については、「前記突出部については、形状が共通となっており、前記突出部の数は当該突出部の先端部分の角度によって360°を割った数となるように設定されていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。」とすることも可能である。   In addition, about the structure shown to this characteristic, "The shape is common about the said protrusion part, The number of the said protrusion parts becomes the number which divided 360 degrees by the angle of the front-end | tip part of the said protrusion part. It is also possible to set “the gaming machine according to the feature B7 characterized in that the feature is set.”

特徴B9.前記突出部を構成し、前記所定方向における両側に位置する傾斜面については、前記ベース部に対する傾斜角度が同等となるように形成されていることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機用緩衝材。   Feature B9. The game according to the feature B7 or the feature B8, wherein the inclined portions which constitute the projecting portion and are positioned on both sides in the predetermined direction are formed to have the same inclination angle with respect to the base portion. Shock absorber for aircraft.

特徴B9によれば、突出部が遊技機用緩衝材の側面視にて二等辺三角形状をなすこととなる。このようなに突出部を対象形状とすることは、緩衝機能を発揮させる上で局所的に大きな応力が発生することを抑制する上で有利である。   According to the feature B9, the projecting portion has an isosceles triangular shape in a side view of the buffer for gaming machine. It is advantageous to make the projection into the target shape in this way in order to exert the buffer function and to suppress the occurrence of a large stress locally.

特徴B10.前記ベースからの前記突出部の起立量が同等となるように形成されていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機用緩衝材。   Feature B10. The shock absorbing material for gaming machine according to the feature B9, wherein the amount of elevation of the projecting portion from the base is equal.

突出部を二等辺三角形とし且つ全ての突出部の起立量が統一されていることにより、遊技機用緩衝材を第2形態とした場合に突出部同士の接触を担保しつつ外形を円形状又は略円形状に近づけることができる。このようにして、外周部分での角部の発生を抑えることにより、遊技機用緩衝材を取り付ける際に係合対象周辺にて引っ掛かりが生じることを抑制できる。   In the case where the cushioning material for a gaming machine is the second form, the projections are formed in an isosceles triangle and the standing amounts of all the projections are unified, and the outer shape is circular or the outer shape is secured while securing the contact between the projections. It can be approximated to a substantially circular shape. In this manner, by suppressing the generation of the corner portion in the outer peripheral portion, it is possible to suppress the occurrence of catching around the engagement target when attaching the buffer material for a game machine.

また、このような規則性を付与することにより、第1形態となっている遊技機用緩衝材同士を突出部が噛み合うようにして重ね合せやすくなる。これは、遊技機用緩衝材を保管等する場合の占有領域削減を図る上で有利である。   In addition, by providing such regularity, it becomes easy to overlap the buffer materials for a gaming machine, which is the first embodiment, in such a manner that the protruding portions are engaged with each other. This is advantageous in reducing the occupied area when storing buffer materials for gaming machines and the like.

特徴B11.前記突出部は前記可動体と同数又は前記可動体の数よりも多くなるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B10のいずれか1つに記載の遊技機用緩衝材。   Feature B11. The cushioning material for gaming machine according to any one of features B1 to B10, wherein the number of the projecting portions is equal to or greater than the number of the movable bodies.

特徴B11に示すように可動体を複数有する構成に対しては、それら可動体の数よりも突出部の数を多く設定しておくことで、各可動体に合せた遊技機用緩衝材の外形の上記変化を容易とし、上述した追従性の向上に貢献することができる。   In the configuration having a plurality of movable bodies as shown in the feature B11, the outer shape of the shock absorbing material for a game machine according to each movable body is set by setting the number of protrusions more than the number of the movable bodies. It is possible to facilitate the above-mentioned change in the above and contribute to the improvement of the followability described above.

特徴B12.特徴B1乃至特徴B11のいずれか1つに記載の遊技機用緩衝材を前記開口部に配設した状態で前記遊技機を搬送することを特徴とする遊技機の搬送方法。   Feature B12. A method of transporting a gaming machine, comprising: transporting the gaming machine in a state where the buffer material for gaming machine according to any one of features B1 to B11 is disposed in the opening.

特徴B1等に示した遊技機用緩衝材を用いて可動体の動きを規制した状態で遊技機を搬送する構成とすることにより、可動演出手段の保護機能を好適に発揮させ、遊技機の品質担保に貢献することができる。   By using the buffer material for gaming machine shown in the feature B1 and the like to transport the gaming machine in a state in which the movement of the movable body is regulated, the protective function of the movable effect means is suitably exhibited, and the quality of the gaming machine It can contribute to collateral.

また、可動演出手段や開口部の形状については遊技機の仕様に応じて様々となり得るが、上述したように緩衝材の追従性の向上を図ることで、適用対象の拡充に貢献できる。このような汎用性の向上によって上述した品質担保の効果を好適に発揮させることができる。   The shape of the movable effect means and the opening may be varied according to the specification of the game machine, but the improvement of the followability of the buffer material as described above can contribute to the expansion of application targets. By the improvement of such versatility, the effect of the above-described quality security can be suitably exhibited.

特徴B13.特徴B1乃至特徴B11のいずれか1つに記載の遊技機用緩衝材を利用した遊技機の納入方法であって、遊技機を出荷する場合には前記緩衝材を第2形態として前記開口部に取り付けた状態とし、それら緩衝材を延ばした第1形態とした状態で1の緩衝材の突出部と他の緩衝材の突出部とが係合するようにして重ねた状態でそれら緩衝材を出荷先から回収することを特徴とする遊技機用緩衝材を用いた遊技機の納入方法。   Feature B13. A method of delivering a gaming machine using the cushioning material for gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein the cushioning material is used as the second form in the opening when the gaming machine is shipped. With the shock absorbing materials in the first form in which the shock absorbing materials are extended, the shock absorbing materials are shipped in a state in which the protrusions of one shock absorbing material and the protrusions of the other shock absorbing materials are engaged. What is claimed is: 1. A method of delivering a gaming machine using a buffer material for a gaming machine, wherein the cushioning material for a gaming machine is collected from the beginning.

特徴B13に示すように遊技機を納入する際には緩衝材を第1形態とし、緩衝材を回収する過程では緩衝材を第2形態とすることにより、緩衝材の再利用を好適に促進することができる。緩衝材の回収には納入先の協力等が必要になり得るが、緩衝材を第1形態として重ね合せる構成とすることには緩衝材自体の保護のみならず、必要スペースを拡がりを抑える上で有利となり、再利用の促進を促すことができる。   As shown in the feature B13, the buffer material is used as the first form when delivering the gaming machine, and the buffer material is used as the second form in the process of recovering the buffer material, thereby promoting the reuse of the buffer material suitably. be able to. Although recovery of the shock absorbing material may require cooperation of the delivery destination etc., it is not only protection of the shock absorbing material itself in the construction where the shock absorbing material is stacked as the first embodiment, but also in suppressing the expansion of the necessary space. It is advantageous and can promote the promotion of reuse.

また、上述したように仕様の異なる複数種の遊技機に対しても同一の緩衝材の適用が可能となれば、当該緩衝材を再利用する際の利用条件を緩和できる。これは、作業の利便性向上や緩衝材の在庫管理等の容易化を実現する上で好ましい。   Further, as described above, if it is possible to apply the same buffer material to a plurality of types of game machines having different specifications, it is possible to ease the usage conditions when reusing the buffer material. This is preferable in order to realize the improvement of the convenience of work and the easy management of the stock of buffer materials.

なお、特徴B12に示した搬送方法及び特徴B13に示した納入方法については、「遊技機」用に限定されるもではない。つまり、「所定の物品に適用される弾性変形可能な緩衝材であって、所定方向に延びる長板状のベース部(ベース部501)と、前記ベース部における一方の板面から突出し前記所定方向に並べて設けられた複数の突出部(突出部502)とを有し、それら突出部が内側且つ前記ベース部が外側となるようにして湾曲させた状態で前記所定の物品に形成された開口部に収容され、当該ベース部が前記開口部の中央側から前記物品に設けられた可動体に当接して当該可動体の変位を規制するように構成されていることを特徴とする緩衝材」を適用するのであれば、特徴B12及び特徴B13に示す方法の適用対象を「物品」に拡張することも可能である。   The transport method shown in the feature B12 and the delivery method shown in the feature B13 are not limited to those for the "game machine". In other words, “It is an elastically deformable cushioning material applied to a predetermined article, and a long plate-like base portion (base portion 501) extending in a predetermined direction, and the predetermined direction protruding from one plate surface of the base portion And a plurality of projections (projections 502) provided side by side, the opening being formed in the predetermined article in a state where the projections are curved inside and the base is on the outside. A cushioning material characterized in that the base portion is accommodated in the housing so that the base portion abuts on the movable body provided on the article from the center side of the opening to restrict the displacement of the movable body. If it applies, it is also possible to extend the application object of the method shown to feature B12 and feature B13 to an "article".

上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。例えば、本特徴群に示した緩衝材に係る構成を特徴A1乃至特徴A13の何れかに適用することも可能である。   Any one of the technical ideas shown in the respective features described above may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features. For example, the configuration according to the shock absorbing material shown in the present feature group can be applied to any of the features A1 to A13.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘69等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball emission handle 41) operated by the player, game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the emitted A ball passage (induction rail 100) for guiding game balls to a predetermined game area and game components (nail 69 etc.) arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general winning) of each game component A gaming machine that provides a player with a bonus when a gaming ball passes through the mouth 61).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A variable display means is provided to display symbols in the final stop mode after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols, and the variation of symbols starts due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stop or by the lapse of a predetermined time, the special stop game advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A gaming machine that generates a status (a bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine: A variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row at the final stop, and the variation of symbols is started and stopped due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means for the game or by the elapse of a predetermined time, the special gaming state (bonus advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball saucer to take in game balls from the ball saucer, and a payout device for paying out gaming balls to the ball saucer; A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is inserted.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…遊技機主部、13…内枠、14…前扉枠、15…裏パックユニット、50…樹脂ベース、60…遊技盤、67…可変表示ユニット、75…絵柄表示手段としての図柄表示装置、76…可動演出手段としての可変表示装置、201…裏パック、202…払出機構部、223…ケースレール、225…球抜きレバー、231…「保持部」としてのホルダ、300…可変機構、320…「可動体」としての表示部材、354…開口部、500…緩衝材、501…ベース部、502…突出部、504…凹部、506…「空隙」又は「貫通孔」としての中空部分、511,512…板面、513,514…端部、525,526…傾斜面、528…頂部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 11 ... outer frame, 12 ... game machine main part, 13 ... inner frame, 14 ... front door frame, 15 ... back pack unit, 50 ... resin base, 60 ... game board, 67 ... Variable display unit 75: Symbol display device as symbol display means 76: Variable display device as movable effect means 201: Back pack 202: Payout mechanism part 223: Case rail 225: Ball pull lever 231: Holder as "holding portion", 300: variable mechanism, 320: display member as "movable body", 354: opening portion, 500: shock absorbing material, 501: base portion, 502: projecting portion, 504: concave portion, 506: 506 Hollow portions as "voids" or "through holes" 511, 512 plate surfaces 513 514 end portions 525 526 inclined surfaces 528 apex portions.

Claims (1)

遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技盤に形成されている開口部を通じて遊技機前方から視認可能な絵柄表示手段と、
前記開口部の周辺に配設され第1位置及び当該第1位置よりも前記開口部への突出が大きい第2位置に移動可能な可動体を有する可動演出手段と、
前記開口部に係合する位置であって遊技機が搬送される場合に前記可動体の前記第1位置から前記第2位置への移動を規制する規制位置に配置される緩衝材を、前記規制位置とは異なる所定位置にて保持可能な保持部と
を備え、
遊技機の背面部分に設けられ、遊技球を払い出す払出通路部を備え、
前記緩衝材には、吸音材としての機能が付与されており、
前記保持部は、前記緩衝材が前記払出通路部の後方に位置するようにして当該緩衝材を保持するように構成されていることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed,
Pattern display means visible from the front of the gaming machine through the opening formed in the gaming board;
Movable effect means having a movable body disposed around the opening and movable to a first position and a second position where the protrusion to the opening is larger than the first position.
The cushioning material is disposed at a position engaged with the opening and at a regulated position that regulates movement of the movable body from the first position to the second position when the gaming machine is transported. position Bei example and capable of holding the holding portion at a different predetermined position and,
It is provided in the back part of the gaming machine, and has a payout passage for paying out gaming balls,
The shock absorbing material has a function as a sound absorbing material,
The gaming machine is characterized in that the holding section holds the buffer material so that the buffer material is positioned behind the payout passage section .
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