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JP6507571B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6507571B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、遊技に係るデータが外部へと出力されることがある(例えば、特許文献1等参照)。   In gaming machines such as pachinko machines, data relating to the game may be output to the outside (for example, see Patent Document 1 etc.).

特開2008−264280号公報JP, 2008-264280, A

近年では、より使い勝手のよい外部出力を行うことが望まれている。   In recent years, it has been desired to perform more convenient external output.

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、より使い勝手のよい外部出力を行うことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the problems and the like exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing an external output which is more convenient.

上記の目的を達成するため、本発明は、
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において遊技球が入球可能な第1始動入賞(入球)手段と、
前記遊技領域において前記第1始動入賞手段とは別に設けられ、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換可能な第2始動入賞(入球)手段と、
前記第1始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
前記第2始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞検知手段と、
前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
所定の特別図柄の変動表示が行われた後、前記当否抽選の抽選結果に基づく態様で前記特別図柄の確定表示が行われる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄表示制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球に伴う変動表示が確定したことを示す第二確定信号を外部出力する第二確定信号出力手段を有するとともに、
前記第1始動入賞手段又は前記第2始動入賞手段への遊技球の入球を契機として、所定の低入球状態よりも前記第2始動入賞手段へと遊技球が入球しやすい高入球状態へと切換設定可能な入球状態切換手段を備え、
前記第二確定信号出力手段は、前記第二確定信号として、前記低入球状態において変動表示が確定したことを示す低入球時第二確定信号、及び、前記高入球状態において変動表示が確定したことを示す高入球時第二確定信号を外部出力可能であることをその要旨としている。
In order to achieve the above objective, the present invention is
A game area in which game balls fired by a predetermined launch means are guided;
A first start winning (entering) means capable of entering game balls in the game area;
The game area is provided separately from the first start winning means in the game area, and it is possible to switch between a closed state in which the game ball is difficult to enter or unable to enter the ball and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. 2 start winning combination (entry) means,
First start winning detection means for detecting a game ball entering the first start winning means;
Second start winning detection means for detecting a game ball entering the second start winning means;
Based on the detection of the first start winning detection means or the second start winning detection means, perform a lottery of whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, based on the result of the lottery Main control means for generating the special game state;
Special symbol display means for performing final display of the special symbol in a mode based on the lottery result of the acceptance lottery after the variation display of the predetermined special symbol is performed;
Special symbol display control means for controlling the special symbol display means;
A gaming machine equipped with
While having a second finalized signal output means for externally outputting a second finalized signal indicating that a variable display associated with the entry of the gaming ball to the second starting winning means has been finalized ,
Triggered by entering the game ball to the first start winning means or the second start winning means, a high entering ball that the game ball can enter the second start winning means more easily than a predetermined low entering state It has ball entry state switching means that can be switched to the state,
The second finalized signal output means includes, as the second finalized signal, a low final entering second finalized signal indicating that the variable display has been established in the low entering state, and a variable display in the high entering state. The gist is that it is possible to externally output the second decision signal at the time of entering the high pitch indicating the decision .

また、前記遊技機は、パチンコ機であることとしてもよい。  Further, the gaming machine may be a pachinko machine.

本発明の遊技機によれば、使い勝手の向上を図ることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine of the present invention, there is an effect that usability can be improved.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame, a game board, etc. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electric composition of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by a main control apparatus. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning a prize processing. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows success / failure determination processing. 種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows classification judging processing. 第1リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st reach judging processing. 第2リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd reach judging processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows through gate passage processing. 特別表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special display control processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display setting processing. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discrimination | determination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable winning a prize device control processing. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows end setting processing. 普通表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal display control processing. 普図変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common drawing fluctuation setting process. 普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows common drawing distinction information setting processing. 始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning a prize device control processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payment control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for determination etc. of a decorative symbol. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pending information storage processing. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows suspension processing. 当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit display process. 保留アイコン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pending icon setting processing. 保留アイコンパターン記憶テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a pending | holding icon pattern storage table. 疑似保留アイコン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows false holding icon setting processing. 疑似羽根開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows false blade opening control processing. 疑似羽根演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows false feather production processing. 装飾図柄表示装置(保留表示エリア)の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual recognition aspect of a decoration symbol display apparatus (pending display area). 始動入賞ユニットの正面図であって、(a)は疑似羽根部材が待機位置にある状態を示し、(b)は疑似羽根部材が機能位置にある状態を示す。It is a front view of a starting winning combination, and (a) shows a state where a false blade member is in a standby position, and (b) shows a state where a false blade member is in a functional position. (a)はベース板の正面図であり、(b)は前装飾部(カバーユニット)の背面図である。(A) is a front view of a base board, (b) is a rear view of a front decoration part (cover unit). 羽根部材及び疑似羽根部材等を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a blade member, a pseudo blade member, etc. 始動入賞ユニットの部分拡大断面図である。It is a partial expanded sectional view of a starting winning a prize unit. 別の実施形態における羽根部材及び疑似羽根部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the blade member and pseudo-wing member in another embodiment. 別の実施形態における羽根部材等を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the blade member etc. in another embodiment. 別の実施形態における始動入賞ユニットを示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows the starting winning combination in another embodiment. 別の実施形態の始動入賞ユニットを説明するための説明図であって、(a)は、羽根部材及びベース板の正面模式図であり、(b)は、ベース板の正面模式図であり、(c)は羽根部材の斜視図である。It is explanatory drawing for demonstrating the starting winning combination of another embodiment, Comprising: (a) is a front schematic diagram of a blade member and a base plate, (b) is a front schematic diagram of a base plate, (C) is a perspective view of a blade member. 別の実施形態における前装飾部等を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the front decoration part etc. in another embodiment. 別の実施形態における装飾図柄表示装置(保留表示エリア)の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual recognition aspect of the decorative symbol display apparatus (pending display area) in another embodiment. 別の実施形態における装飾図柄表示装置(保留表示エリア)の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual recognition aspect of the decorative symbol display apparatus (pending display area) in another embodiment. 別の実施形態における払出通路(払出時間調節手段)を説明するための模式断面図である。It is a schematic cross section for demonstrating the delivery passage (delivery time adjustment means) in another embodiment. 外部端子板に設けられた各種端子の概略図である。It is the schematic of the various terminals provided in the external terminal board. 下入球時信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lower ball entry time signal setting process. 上入球時信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows upper entry time signal setting processing. 確定信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows decision signal setting processing. ホールコンピュータ等の電気的構成を示す図である。It is a figure showing electric composition, such as a hole computer. 表示出力装置における表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content in a display output device. ホールコンピュータの受信処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reception processing of a hole computer. エラーチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error check process. 確定数チェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fixed number check processing. 入球数チェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ball number check processing. 変動割合チェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change rate check processing. 入球割合チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball entering ratio check process. 対総数チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a total count check process. 表示出力装置における表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content in a display output device. 表示出力装置における表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content in a display output device. 回数信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows frequency signal setting processing. 別の実施形態における主制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing of the main control apparatus in another embodiment. 別の実施形態における始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process in another embodiment. 別の実施形態における特別表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special display control processing in another embodiment. 別の実施形態における確定信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the definite signal setting process in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に遊技盤取付枠としての内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)、前面枠としての前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。   Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings. As shown in FIG. 3 etc., the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 as a fixed frame that constitutes the outer shell of the pachinko machine 10, and one side of the outer frame 11 is an inside as a game board attachment frame. The frame 12 is supported so as to be openable and closable. In FIG. 3, for the sake of convenience, the game members (nails, characters, etc.) disposed on the surface of the game board 30 and the glass unit 137 attached to the front frame set 14 as a front frame are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   In the outer frame 11, as shown in FIG. 6 and the like, the upper side frame forming portion 11a and the lower side frame forming portion 11b are formed of wooden plate members, and the left side frame forming portion 11c and the right side frame forming portion 11d are formed by extrusion of aluminum alloy. The frame components 11a to 11d are made of a material, and are assembled in a rectangular frame shape as a whole by detachable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower end portions of the left side frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower portions of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. The inner frame 12 and the like are accommodated in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   Further, an extending wall portion 83 is formed on the right side frame forming portion 11d so as to protrude toward the inside of the outer frame 11 from the vicinity of the rear end portion in the width direction. The extended wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked is provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, on the lower receiving portion 85, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided so as to protrude toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Further, a curtain plate decoration 87 made of resin is attached to the lower side frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening and closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with this opening and closing axis as an axis. It has become. The inner frame 12 mainly includes a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10. The front frame set 14 may be configured to be directly releasably supported by the outer frame 11 instead of the inner frame 12.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 has a rectangular outer shape, and covers almost the entire front surface of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the lower plate 15 is provided on the front side of the front frame set 14 as a ball tray at the center of the lower portion, and the gaming balls discharged from the discharge port 16 are the lower plate 15 It can be stored inside. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball removing lever 25 for discharging game balls from the lower plate 15 is provided.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。   On the right side of the lower plate 15, a game ball emission handle (hereinafter referred to as "handle 18") projecting to the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and operation amount detection means (variable resistor) (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. Then, when the handle 18 is turned clockwise, the game ball is fired by the launch device 60 as launch means described later, with a strength corresponding to the amount of turn operation. Further, the handle 18 is provided with a release prohibiting button 18 a which can be pressed and operated by the thumb of the right hand holding the handle 18. In the state where the launch prohibition button 18a is pressed, the launch of the gaming ball by the launch device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to turn the handle 18 while prohibiting the game ball from being fired, or to temporarily stop the game ball from being fired while holding the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing game balls and guiding the game balls toward a launcher 60 described later while aligning the game balls in a line. When the upper tray 19 is full of gaming balls, the gaming balls to be paid out are guided to the lower tray 15 through the lower tray communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19上面には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   A ball lending button 121 and a return button 122 are provided on the upper surface of the upper plate 19. Thereby, when the ball lending button 121 is operated in a state where a bill, a card or the like is inserted into a card unit (ball lending unit) disposed to the side of the pachinko machine 10 in the game hall etc. Loan balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. However, a pachinko machine in which a game ball is directly lent out to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine, the ball lending button 121 and the return button 122 are unnecessary.

さらに、上皿19上面には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Furthermore, a ball removing button 123 is provided on the upper surface of the upper plate 19. When the ball release button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicated with the lower plate 15 is opened, and stored in the upper plate 19. The gaming balls are guided to the lower plate 15 (fall). That is, the player can transfer the game balls on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball release button 123.

加えて、上皿19上面には、LEDが内蔵された演出ボタン125及び十字ボタン126が設けられており、演出ボタン125や十字ボタン126を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   In addition, on the upper surface of the upper plate 19, a presentation button 125 and a cross button 126 having an LED built therein are provided, and a decorative symbol display device 42 described later is described by pressing the presentation button 125 or the cross button 126. The corresponding effect is performed in the case of or the content of the effect is changed.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front of the front frame set 14. These light emission means are controlled to change the light emission mode according to the change of the game state and the like, and play a role in enhancing the rendering effect during the game. For example, on the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating light emitting means such as an LED is provided. Further, on both sides of the annular illumination portion 102, error indication lamps 104 are provided which are lighted at the time of a predetermined error. In the upper part of each error display lamp 104 in the annular illumination part 102, a large number of fine through holes are formed corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. In the glass unit 137, a pair of conventional front and back rectangular glass plates are not separately attached in a front and back pair but are assembled in a round shape as a whole.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 in the state of being in contact with the back side of the resin base 38 on the rear side of the window hole 39. Accordingly, a substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, at the lower front of the inner frame 12 (the resin base 38), that is, below the window hole 39, a launcher 60 and a launch rail 61 for guiding gaming balls immediately after being launched by the launcher 60 are attached. There is. In the present embodiment, a solenoid type launcher is employed as the launcher 60. Further, a ball feeding device for guiding the gaming balls guided from the upper tray 19 above the launcher 60 to the launch position of the launcher 60 one by one by driving of a built-in drive means (e.g. solenoid) 63 are provided.

次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、可変表示手段としての第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等が配設されている。周知の通り、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33a、33b等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。   Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The game board 30 has a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first start winning device 33a, a second starting winning device 33b, a through gate 34, a variable display unit 35, and a first special display device as variable display means. A 43L, a second special display device 43R, a fluctuation identification lamp 40 and the like are provided. As is well known, when the game ball enters the various winning openings such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning devices 33a, 33b, etc., they are detected by various detecting switches, and the upper tray 19 or lower tray 15 A predetermined number of winning balls are paid out.

本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合には3個、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合には2個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には12個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない(遊技盤30の裏面側に排出されることのない)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第1始動入賞装置33a、一般入賞口31、及び、スルーゲート34には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第2始動入賞装置33b、及び、可変入賞装置32に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。   In the present embodiment, three balls are entered when the first start winning device 33a is entered, two pieces when the second starting winning device 33b is entered, and the general winning hole 31. When there are balls, 10 game balls are paid out, and when there are balls entered into the variable winning device 32, 12 game balls are paid out. In addition, even if the game ball passes through the through gate 34 which does not enter the ball only by passing the game ball (does not discharge on the back side of the game board 30), the payout of the game ball is not performed . In addition, in the first start winning device 33a, the general winning opening 31, and the through gate 34, the game ball moving the game area is configured to be always enterable or passable, while The start winning device 33b and the variable winning device 32 are configured to change state to an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball can not enter.

その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(遊技釘)が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, the game board 30 is provided with an out port 36 corresponding to the lowermost part of the game area, and the game ball that did not win in various winning ports such as the general winning port 31 etc. It is discharged through the game area. Further, on the game board 30, a large number of nails (game nails) are implanted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed. ing.

遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   A variable display unit 35 is disposed substantially in the center of the game area. A center frame 47 is disposed on the variable display unit 35 so as to surround a decorative symbol display unit 42 described later.

センターフレーム47の上部には左右一対の入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成されたワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上を転動する等して、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153の中央に形成された前後に延びて遊技球を前方に案内する導出溝154に落下したりする。   A pair of left and right entrance holes 151 are provided in the upper portion of the center frame 47, and the gaming balls entered into the entrance hole 151 are formed via the warp flow path 152 formed inside the center frame 47, It is guided on a stage 153 formed below the decorative symbol display device 42. The game balls guided on the stage 153 roll on the stage 153 and fall from the top of the stage 153 to the front game area, or extend back and forth formed in the center of the stage 153 to play the game balls. It falls into the lead-out groove 154 which guides to the front.

可変表示装置ユニット35の下方位置には、遊技球が常時入賞可能な始動入賞口を有する第1始動入賞装置33aが配設されている。また、上記ステージ153の導出溝154は、第1始動入賞装置33aの直上方に位置しており、導出溝154に案内される遊技球は、比較的高い確率で第1始動入賞装置33aに入球するように構成されている。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。   At a lower position of the variable display unit 35, a first start winning device 33a having a start winning opening where the game ball can always win is disposed. Further, the lead-out groove 154 of the stage 153 is located immediately above the first start-up winning device 33a, and the gaming ball guided to the lead-out groove 154 enters the first start-up winning device 33a with a relatively high probability. It is configured to be a ball. The first start winning device 33a of the present embodiment is not provided with an open / close member for changing the ease of entering the game ball into the first start winning device 33a.

第1始動入賞装置33aの下方位置には、第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bは、当該第2始動入賞装置33bの始動入賞口の左右両側に隣接して、回動変位可能な一対の羽根部材37を備えている。本実施形態では、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材37の先端部が第1始動入賞装置33aに隣接することとなる。これにより、第2始動入賞装置33bと第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する余地がなくなり、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開位置に変化することで、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球可能な開状態となる。   A second start winning device 33b is disposed below the first start winning device 33a. The second start-up winning device 33b is provided with a pair of rotatably movable wing members 37 adjacent to the left and right sides of the start-up winning opening of the second start-up winning device 33b. In the present embodiment, when the blade members 37 of the second start winning device 33b are in the closed position extending vertically, the tip end of the blade members 37 is adjacent to the first start winning device 33a. Thus, there is no room for the game ball to pass between the second start winning device 33b and the first start winning device 33a, and the second start winning device 33b is closed when the game ball can not enter the start winning opening. It is in the state. On the other hand, when the wing member 37 changes to the open position where it is opened outward, the second start winning device 33b is in an open state where the game ball can enter the start winning opening.

また、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1始動入賞手段、及び、常開始動入賞手段としての第1始動入賞装置33aと、第2始動入賞手段、及び、開閉式始動入賞手段としての第2始動入賞装置33bとがユニット化されて、遊技盤30に取付けられている。以下、第1始動入賞装置33aと第2始動入賞装置33bとがユニット化されたものを「始動入賞ユニット401」と称する。   In addition, although it will be described in detail later, in the present embodiment, as the first start winning device, the first start winning device 33a as the always-start winning device, the second start winning device, and the opening and closing start winning device The second start winning device 33 b is unitized and attached to the game board 30. Hereinafter, what the 1st start winning a prize device 33a and the 2nd start winning a prize device 33b unitized is called "start winning a prize unit 401".

始動入賞ユニット401の下方位置には、可変入賞装置32が配設されている。可変入賞装置32は、通常、遊技球が入賞不能な閉状態になっており、大当たり状態等の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。   At the lower position of the start winning unit 401, a variable winning device 32 is disposed. The variable winning device 32 is normally in a closed state where the gaming ball can not win a prize, and in the case of a jackpot state etc., the gaming ball is in an open state where a prize can be won. Although not shown, the variable winning device 32 has a large winning opening leading to the rear of the gaming board 30, a high winning shutter for opening and closing the high winning opening, and a high winning opening for operating the high winning shutter. A variable winning device 32 (large winning opening) is provided with a solenoid and a count switch 223 for detecting gaming balls entering the special winning opening, and driving control of the special winning opening solenoid to open and close the special winning shutter. Is switched between the closed state and the open state.

遊技領域のうち可変表示装置ユニット35の左右両側方の位置には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。   Through gates 34 are disposed at the left and right sides of the variable display unit 35 in the game area. The through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. Although described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34.

また、スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選(開放抽選)が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。   Further, when the game ball is detected by the through gate switch 225, an entrance support lottery (open lottery) as to whether or not the second start winning device 33b is opened is performed, and the normal symbol display device 41 is performed. And a variable display for teaching the result of the entry support lottery. Then, when winning in the entry support lottery, the second starting winning device 33b is opened for a specified time after the end of the variable display.

また、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞検知手段としての第2始動入賞スイッチ224bが設けられており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの抽選(当否抽選)が行われるとともに、後述する特別表示装置43L、43R、及び、装飾図柄表示装置42にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、可変入賞装置32が開放される大当たり状態等が付与される。   In addition, although it will be described in detail later, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b respectively have a first start winning switch 224a as a first start winning detecting means for detecting a game ball that has won each and a second start. A second start winning switch as a winning detection means 224b is provided, when the game ball is detected by the start winning switches 224a, 224b, a lottery whether or not to generate a jackpot state etc. Is performed, and variable display is performed on special display devices 43L and 43R and a decorative symbol display device 42 described later. Then, when the player wins by a lottery, a jackpot state or the like in which the variable winning device 32 is opened is given.

本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ易くなる「高入球状態」と、羽根部材37がほとんど開位置とされず、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ難い「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。本実施形態では、「高入球状態」と「低入球状態」とを切換える主制御装置261により入球状態切換手段が構成されている。   In the present embodiment, there are a "low probability state" in which a jackpot is won at a predetermined probability in a success lottery, and a "high probability state" in which a jackpot is won at a higher probability than a low probability state in a winning lottery. Furthermore, the blade member 37 of the second start winning device 33b is opened relatively frequently, and it becomes easy to make the game ball enter the second start winning device 33b. There is a "low ball entry state" in which it is difficult to cause the game ball to enter the second starting winning device 33b. Hereinafter, a state in which the low probability state and the low ball entry state are referred to as a "normal mode", a state in which the low probability state and the high ball entry state are referred to as a "time shortening mode", a high probability state and a high ball entry state A certain state is called "probability change mode". In the present embodiment, the ball entering state switching means is configured by the main control device 261 that switches between the “high ball entering state” and the “low ball entering state”.

さらに、本実施形態では、通常モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。   Furthermore, in the present embodiment, the normal mode and the definite variation mode are continued until the jackpot state occurs, while the time reduction mode is the special display device 43L, 43R and the decoration pattern even if the jackpot state does not occur. When the variable display on the display device 42 is performed a predetermined number of times set in advance, the process is ended, and the mode is shifted to the normal mode.

本実施形態では、第1始動入賞装置33a(所謂、「へそ」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合と、第2始動入賞装置33b(所謂、「電子チューリップ、電チュー」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合とで、付与される当たりの種別が変化しない(当たり状態の種別を決定する際に参照される種別判定テーブルが同じ)ように構成されている。   In the present embodiment, a winning lottery performed when a game ball enters the first start winning device 33a (so-called "navel") and a second start winning device 33b (so-called "electronic tulip") The type of pers awarded does not change when winning in the lottery for winning if the game ball enters the electric ball ")" (type determination referred to when determining the type of pervious state) The table is configured the same).

より具体的には、大当たり種別としては、15ラウンド確変大当たり(以下「15RS」と言う)と、15ラウンド通常大当たり(以下「15RN」)と、2ラウンド確変大当たり(以下「2RS」と言う)とがある。「15RS」、「15RN」に関しては、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「15RS」に関しては、それが15回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「2RS」に関しては、可変入賞装置32が0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「15RS」、「15RN」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり(所謂、「出玉有り大当たり」)であるものの、「2RS」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり(所謂、「出玉無し大当たり」)となっている。   More specifically, as the jackpot type, 15 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as "15 RS"), 15 round regular jackpot (hereinafter "15 RN"), and 2 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as "2 RS") There is. With regard to “15 RS” and “15 RN”, it is 1 that the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or that eight gaming balls enter the variable winning device 32 after the variable winning device 32 is opened. As a round, with regard to “15 RS”, it is repeated 15 times and then the jackpot state ends. On the other hand, regarding "2RS", the jackpot state ends after the variable winning device 32 is opened twice for 0.4 seconds, which is repeated twice. That is, although "15 RS" and "15 RN" are big hits (so-called, "with out balls with big hits") that significant increase in game balls can be expected during the big hit state, "2 RS" significantly increases the game balls. It is a jackpot that can not be expected (so-called, "No jackpot jackpot").

また、「15RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「2RS」の大当たり状態終了後には「(特殊)確変モード」が付与され、「15RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示100回分)が付与される。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、50%の割合で「15RS」となり、40%の割合で「15RN」となり、10%の割合で「2RS」となる。   In addition, after the jackpot state of “15 RS” ends, “Probability change mode” is given, and after the jackpot state of “2 RS” ends, “(special) probability change mode” is given, and after the jackpot state of “15 RN” ends The shortening mode "(in this example, 100 variable displays) is given. In the present embodiment, if the player wins a big hit in the winning lottery based on entering the first start winning device 33a, it will be "15 RS" at a 50% rate, "15 RN" at a 40% rate, and a 10% rate It becomes "2 RS".

また、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第1特別表示装置43L、及び、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第2特別表示装置43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、特別図柄としての記号、文字、及び、数字等を表示可能に構成されている。この特別表示装置43L、43Rは、遊技者から視認可能な位置(本例では遊技領域右下部の遊技球が通過不可能な位置)に設置されている。   In addition, the first special display device 43L that teaches the result of the winning lottery based on entering the first start winning device 33a, and the first teaching the result of the winning lottery based on entering the second start winning device 33b The 2 special display devices 43R are respectively configured by two segment display devices, and are configured to be able to display symbols, characters, numbers, and the like as special symbols. The special display devices 43L and 43R are installed at positions which can be viewed by the player (in this example, positions where the game balls in the lower right portion of the game area can not pass).

そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われ、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、特別図柄表示手段に相当し、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。つまり、主制御装置261は本実施形態における特別図柄表示制御手段を構成する。   Then, in response to the game ball entering the first start winning device 33a, the switching display (variation display) of the special symbol is performed on the first special display device 43L, and the game ball to the second start winning device 33b The switch display (variation display) of the special symbol is performed on the second special display device 43R upon entering the ball. The special display devices 43L and 43R correspond to special symbol display means, and the display contents are directly controlled by the main control unit 261 described later. That is, the main control device 261 constitutes the special symbol display control means in the present embodiment.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて特別図柄の変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの特別図柄により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球すると、対応する第1特別表示装置43Lにて特別図柄(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの特別図柄を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、例えば、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する特別図柄が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。   Moreover, after the variation display of the special symbol is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, the result of the winning or losing lottery, that is, the "big hit", or the special symbol when the variation display is stopped. , “Off” is definitely displayed. For example, when the game ball enters the first start winning device 33a, the special symbol (combination of segments to be lit) is switched at high speed (for example, every 4 msec) on the corresponding first special display device 43L (variation display) And, when a predetermined time has passed, any special symbol is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds). Then, for example, in the case of winning the "big hit" in the lottery, the corresponding special symbol is displayed when the change is stopped, and a big hit state occurs.

さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、停止させる特別図柄によって、大当たり種別、すなわち、「15RS」、「15RN」、「2RS」のいずれであるかについても教示される。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。   Furthermore, in the special display devices 43L and 43R, it is also taught by the special symbol to be stopped whether the jackpot type, that is, "15 RS", "15 RN", or "2 RS". In addition, there are a plurality of stop modes of the special display devices 43L and 43R that teach one jackpot type, not one, and any one of them is selected and the stop display is performed. When one of the first special display device 43L and the second special display device 43R is performing variable display or decision display, the other is turned off (“-” is displayed. If neither the variable display nor the determination display is performed, “−” is displayed on both of them.

また、可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41(センターフレーム47のステージ153上方位置)と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。   In addition, the variable display unit 35 includes the normal symbol display device 41 (upper position of the stage 153 of the center frame 47) and the first and second special display devices 43L and 43R which are variably displayed triggered by the passage of the through gate 34. A decorative symbol display device 42 is provided which is variably displayed in accordance with the variably display.

装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is configured by a liquid crystal display device, and is configured to be able to variably display a decorative symbol as identification information. The display contents of the decorative symbol display device 42 are controlled by a sub control device 262 and a display control device 45 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub-control device 262 performs an auxiliary operation based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the first and second special display devices 43L, 43R. The display content is determined, and display is performed by the display control device 45 based on the determination.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1〜9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域を通るようにして延びる仮想の有効ライン上に並ぶようにして、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示され)、大当たり状態が開始される。尚、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域のうち、基本的に、1番目に装飾図柄が停止表示されることとなる上図柄表示領域のことを「第1図柄表示領域」とも称し、2番目に装飾図柄が停止表示されることとなる下図柄表示領域のことを「第2図柄表示領域」とも称し、最後に装飾図柄が停止表示されることとなる中図柄表示領域のことを「第3図柄表示領域」とも称する。   For example, the upper, middle, lower three symbol display areas are provided in the decorative symbol display device 42, and in each of the symbol display areas, a plurality of types of decorative symbols (for example, numeric symbols with numbers 1 to 9 attached) The decorative symbols are displayed in sequence (for example, in the order of the upper symbol display region → the lower symbol display region → the middle symbol display region) in a sequential order (variation display) and then stopped. . For example, when the occurrence of the jackpot state is determined in main controller 261, the display corresponding to the jackpot is made on first or second special display devices 43L and 43R, and the decoration symbol is displayed on jackpot in decoration symbol display device 42. The stop display is displayed in a combination corresponding to (for example, upper symbol display region, middle symbol line up on a virtual effective line extending so as to pass through upper symbol display region, middle symbol display region, and lower symbol display region) The same decorative symbol is stopped and displayed in the symbol display region and the symbol display region in the lower figure), and the jackpot state is started. In addition, of the upper symbol display region, the middle symbol display region, and the lower symbol display region, basically, the upper symbol display region in which the decorative symbol is to be stopped and displayed first will be referred to as “first symbol display region The second symbol display area where the decorative symbol will be stopped and displayed will also be referred to as the "second symbol display area", and the middle symbol display area where the decorative symbol will be stopped and displayed last Is also referred to as "the third symbol display area".

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。   When the decorative symbol is stopped and displayed in the combination corresponding to the big hit, for example, the same decorative symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower pattern display region as the previous step. Thus, the same symbol is stopped and displayed on the predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the state in which the variable display is still performed in the middle symbol display area is the reach state. Of course, just because a reach condition occurs does not necessarily lead to a big hit, but it may go off.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「15RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「15RN」が発生する。   In this embodiment, after the reach state occurs, the same decorative symbol as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display region and the lower symbol display region in the middle symbol display region is stopped and displayed on the same effective line. If it is (when Zoro eyes are stopped and displayed), a jackpot state is given. Further, in the case of the odd number Zorozu, "15 RS" occurs, and in the case of the even number Zorozu "15 RN" occurs.

また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「2RS」の大当たりとなる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ(チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目)で停止表示されるようになっている。本実施形態では、上・中・下図柄表示領域で「3」・「4」・「1」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。   Moreover, although the combination of decorative designs other than Zorozu basically teaches "disengagement", when it becomes a big hit of "2RS", it is not Zorozu but the decorative designs are specified on the effective line The stop display is made with the combination (combination of chance symbols, so-called chance eyes). In this embodiment, a mode in which “3”, “4” and “1” are stopped and displayed in the upper, middle and lower pattern display regions is a combination of chance symbols.

尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置42において複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「15RS」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「15RN」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が100回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、本実施形態では、「確変ステージ」の一種として、「2RN」の大当たり状態終了後に移行する「特殊確変ステージ」が存在する。当該「特殊確変ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランスが変化する(例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等)ようになっている。   In the present embodiment, a plurality of effect stages are prepared in the decorative symbol display device 42 as effects to teach or suggest the game mode in which the user is staying. More specifically, a "probable change stage" which determines that the user is staying in the positive change mode, a "normal stage" which determines that the user is staying in the normal mode, and a "pull back" which is staying in the time reduction mode There is a stage. That is, when the "15 RS" is won, the process shifts to the "probable change stage" after the end of the jackpot state. When the player wins the "15 RN", the game shifts to the "pull back stage" after the end of the jackpot state, and further shifts to the "normal stage" when the variable display is performed 100 times in the pull back stage. In addition, in the present embodiment, there is a “special probability change stage” that shifts after the end of the “2 RN” jackpot state as a kind of “probability change stage”. In the “special odds change stage”, the background slightly changes as compared with the normal stage and the like, and the effect balance changes (for example, the effect pattern which is hard to be selected usually becomes easy to be selected).

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が第1又は第2始動入賞装置33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第1始動入賞装置33aに入賞した遊技球、及び第2始動入賞装置33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。   Also, when the game ball newly enters the first or second start winning device 33a, 33b during the variable display of the first or second special display device 43L, 43R, the variable display of that amount is It is configured to be performed after the end of the variable display performed at the time. That is, the variable display is put on hold (pending). The maximum number of times of the suspended variable display is determined for each type of pachinko machine, but in the present embodiment, the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b In response to the game balls, up to 4 variable displays (a total of 8 variable displays) are suspended.

また、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)のうちどちらであるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるようになっている。つまり、例えば、既に保留されている第1変動表示よりも後に保留された第2変動表示が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、どちらかが優先的に消化されるような構成ではない。   Further, in the present embodiment, the variable display based on the entry of the game ball to the first start winning device 33a (hereinafter referred to as "first change display") and the game ball to the second start winning device 33b Regardless of which of the variable display (hereinafter referred to as the “second variable display”) based on the ball entry, it is to be digested in the order of being held. In other words, for example, the second change display, which is suspended after the first change display, which has already been suspended, can be arranged in order so as to be stored earlier than the first change display. Therefore, it is not a configuration in which either is preferentially digested.

さらに、第1変動表示の保留数は、第1特別表示装置43Lの直上方に配設され、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、第2変動表示の保留数は、第2特別表示装置43Rの直上方に配設され、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   Furthermore, the pending number of the first variable display is disposed immediately above the first special display device 43L, and is lit and displayed by the first suspending lamp 46a that can emit blue light, and the pending number of the second variable display is It is disposed directly above the second special display device 43R, and is lit and displayed by the second storage lamp 46b capable of emitting red light. The holding lamps 46a and 46b are provided in the same manner as the first variable display and the second variable display, and the same number as the number of the first variable display or the second variable display is provided. Light. The display contents of the storage lamps 46a and 46b are controlled by the sub controller 262 described later. In addition, when the game ball newly wins the start winning devices 33a and 33b during the jackpot state, the variable display of that portion is also suspended.

また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること(変動表示を実行させる権利を得ていること)が、装飾図柄表示装置42においても教示されるようになっている。詳しくは後述するが、図43に示すように、装飾図柄表示装置42の下部(保留表示エリア462)において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461が表示される。保留アイコン461は最大で8つ表示され、左側のものから順次消化されるようになっている。   Further, in the present embodiment, that the variable display performed on the basis of the entry of the game ball to the start winning device 33a, 33b is suspended (the right to execute the variable display) is the decorative symbol The display device 42 is also taught. Although details will be described later, as shown in FIG. 43, a hold icon 461 is displayed in the lower portion (hold display area 462) of the decorative symbol display device 42, indicating that the variable display is held and stored. Up to eight hold icons 461 are displayed, and are sequentially digested from the left one.

さらに、本実施形態の保留アイコン461に関しては、当該保留アイコン461が第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応するものであるかの情報は有してなく、基本的に、どちらの変動表示に対応していても共通の態様をなしている。   Furthermore, with regard to the hold icon 461 of the present embodiment, there is no information on which of the first change display and the second change display the hold icon 461 corresponds to, basically, which change Even if it corresponds to the display, it has a common aspect.

また、本実施形態の可変表示装置ユニット35(本例ではセンターフレーム47のステージ153上方位置)には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が第1変動表示、及び、第2変動表示のうちどちらであるかを示す変動特定ランプ40が設けられている。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。   In the variable display device unit 35 (in this example, the upper position of the stage 153 of the center frame 47) of the present embodiment, the variable display performed by the decorative symbol display device 42 is the first variable display, and the second A fluctuation identification lamp 40 is provided to indicate which one of the fluctuation displays. The variation identification lamp 40 includes an LED of blue emission color and an LED of red emission color, and emits blue when the first variation display is performed in the decorative symbol display device 42, and the second variation is generated. It emits red light when the display is being performed.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として、例えば、「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過した場合に、例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 is configured to be able to light and display, for example, "o" or "x" as a normal symbol, and when the gaming ball passes through the through gate 34, for example, the normal symbol is "o" → The display is switched at high speed (variation display) in the order of “x” → “o” →. Then, when the variable display is stopped for a few seconds with the symbol "o" (winning symbol), the second start winning device 33b (blade member 37) is in the open state for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される普通図柄の変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留される。加えて、普通図柄の変動表示の保留回数は、可変表示装置ユニット35に配設され、白色に発光可能な保留ランプ44によって点灯表示されるようになっている。保留ランプ44は、普通図柄の変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている変動表示の数と同じ数だけ点灯する。   In addition, when the game ball newly passes through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol in the normal symbol display device 41, the fluctuation display of that amount is after the end of the fluctuation display being performed at that time It is configured to be performed. That is, the variable display is put on hold (pending). Although the maximum number of times of the variable display of the normal symbol to be held is determined for each type of pachinko machine, in the present embodiment, the maximum number of times is held up to 4 times. In addition, the number of suspension of the variation display of the normal symbol is disposed in the variable display unit 35, and is lit and displayed by the storage lamp 44 capable of emitting white light. The holding lamps 44 are provided four each similarly to the maximum holding number of the variable display of the normal symbol, and are lit by the same number as the number of the variable displays being held.

尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成(1)〜(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)〜(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。   In addition, as a high entering state, for example, (1) a state where the variable display time in the normal symbol display device 41 is shorter than that in the low entering state, (2) one open time of the second start winning device 33b ( (3) The specified number of game balls that can enter the ball for one opening of the second start winning device 33b is longer than in the low ball state, (4) The number of opening times of the second starting winning device 33b per winning of the entry support lottery is larger than that in the low entry state, (5) The winning probability of the entry support selection is from the low entry state It is also possible to keep it high. The high ball entry state in the present embodiment adopts the configurations of the above (2) and (5). Of course, not limited to this, any one of the configurations (1) to (5) or any combination of these configurations (1) to (5) may be adopted as the "high ball entry state". . As a result, it becomes easy for the game ball to win frequently with respect to the second start winning device 33b, and the number of times the winning or losing lottery is executed increases, and the ball has a good state of possession with the reduction of the player's ball reduced. .

但し、本実施形態では、低入球状態であっても、普通図柄表示装置41における変動表示時間が高入球状態時と同じ(1.86秒)であり、入球サポート抽選にて当選した場合に第2始動入賞装置33bが開状態とされる時間についても、高入球状態時(5.8秒)とほぼ同じ(5.7秒)である。さらに、入球サポート抽選における当選確率についても、15/233となっており、1/100を下回るような従来のパチンコ機に比べて比較的当選し易い確率となっている。これにより、低入球状態においても、第2始動入賞装置33bが比較的開状態とされ易くなり、特別図柄の変動表示についても保留され易くなっている。   However, in this embodiment, even in the low ball entry state, the variable display time in the normal symbol display device 41 is the same as that in the high ball entry state (1.86 seconds), and the ball was won in the ball entry support lottery Also in the case where the second starting winning device 33b is in the open state, it is almost the same (5.7 seconds) as in the high ball-in state (5.8 seconds). Further, the probability of winning in the entry support lottery is also 15/233, which is a probability of being relatively easy to win as compared to a conventional pachinko machine having less than 1/100. As a result, even in the low ball entry state, the second start-up winning device 33b can be relatively easily opened, and the variable display of the special symbol can be easily reserved.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   Further, on the game board 30, there are attached rails 50 for guiding the game balls fired from the launcher 60 to the upper part of the game board 30, which are composed of an inner rail structure 51 and an outer rail structure 52. As a result, the game balls fired in response to the turning operation of the handle 18 are guided through the firing rails 61 and the rails 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。   A return ball preventing member 53 is attached to the end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail forming portion 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the gaming balls guided from the rail 50 to the gaming area once return to the inside of the rail 50 again. Further, a rubber return 54 is attached to a substantially front end portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail configuration portion 52. The game ball fired with a predetermined momentum or more strikes the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   Further, in the present embodiment, the outer rail forming portion 52 is disconnected at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail forming portion 51 is disconnected at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the play area is defined by the rail 50 and the inner peripheral surface of the window hole 39 of the resin base 38. However, until the game ball launched by the launcher 60 passes back the rail 50 until it passes the return ball preventing member 53, the parallel portions of the inner and outer rail configuration parts 51 and 52 are removed from the game area It is eaten.

さて、本実施形態では、第1始動入賞装置33aと、第2始動入賞装置33bとをユニット化した始動入賞ユニット401に特徴がある。以下、始動入賞ユニット401を中心に、図44〜図47等を参照して説明する。   By the way, the present embodiment is characterized in the start winning unit 401 which unites the first start winning device 33a and the second start winning device 33b. Hereinafter, the start winning unit 401 will be mainly described with reference to FIGS.

始動入賞ユニット401は、遊技盤30の前面に当接状態で取付けられる略板状のベース板402と、ベース板402の前方において、ベース板402との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bの前方を覆うようにして設けられる略円盤状の前被覆手段(一般部)としての前装飾部403とを備えている。前装飾部403は、透明または半透明な樹脂材料(例えばポリカーボネート)で構成されており、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bの周辺部を移動する遊技球を前装飾部403を介して視認可能に構成されている。   In the start winning unit 401, a substantially plate-like base plate 402 attached to the front of the game board 30 in contact with the base plate 402 has a distance allowing the game ball to pass between the base plate 402 and the front. Provided with a substantially disc-like front covering means (general part) provided so as to cover the front of at least the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. There is. The front decoration portion 403 is made of a transparent or translucent resin material (for example, polycarbonate), and the front decoration portion moves the gaming balls moving around the first start winning device 33a and the second start winning device 33b. It is configured to be visible through 403.

また、図45(a)、図47等に示すように、ベース板402には、遊技盤30に形成された開口部と連通し、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bに入球した遊技球を、前記開口部を介して、遊技盤30の後方に排出するための上下一対の排出孔404が形成されている。さらに、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bは、ベース板402に形成された各排出孔404の前方に対応して設けられ、上方に開口する断面略U字状の球受部405を備えている。当該球受部405の上部に形成される開口部によって始動入賞口が構成されている。さらに、球受部405の底面は、遊技球を後方に案内する形状(後方に下方傾斜する形状の部位を備える)とされており、始動入賞口を介して、球受部405に入球した遊技球は、後方の排出孔404へと案内されることとなる。   Further, as shown in FIG. 45A, FIG. 47, etc., the base plate 402 communicates with the opening formed in the game board 30, and the first start winning device 33a and the second start winning device 33b. A pair of upper and lower discharge holes 404 are formed to discharge the game ball, which has entered the ball, to the rear of the game board 30 through the opening. Further, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are provided corresponding to the fronts of the respective discharge holes 404 formed in the base plate 402, and have a substantially U-shaped cross section opened upward. The receiving unit 405 is provided. The opening formed in the upper portion of the ball receiving portion 405 constitutes a start winning hole. Furthermore, the bottom surface of the ball receiving portion 405 has a shape for guiding the gaming ball backward (includes a portion having a shape inclined downward to the rear), and enters the ball receiving portion 405 via the start winning hole. The gaming ball is guided to the rear discharge hole 404.

尚、遊技盤30の前面に立設される遊技釘には、第1始動入賞装置33aの始動入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘406があり、当該一対の命釘406の間を通過した遊技球が第1始動入賞装置33aへと入球するように構成されている。本実施形態では、命釘406と前装飾部403とが重ならないように、始動入賞ユニット401が命釘406よりも下方に配置されている。   The game nails standing on the front of the game board 30 include a pair of left and right life nails 406 provided above the left and right sides of the start winning opening of the first start winning device 33a, and the pair of life nails A game ball which has passed between 406 is configured to enter the first starting winning device 33a. In the present embodiment, the start-up winning unit 401 is disposed below the nail nail 406 so that the nail nail 406 and the front decoration 403 do not overlap.

また、図45(b)に示すように、本実施形態では、前装飾部403によって球受部405の前側が閉塞されている。換言すれば、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前壁部が前装飾部403によって構成されている。特に、本実施形態では、各球受部405が、前装飾部403と一体的に形成されており、球受部405についても、前装飾部403と同様に、透明又は半透明の樹脂材料(第1始動入賞装置33aの球受部405は透明樹脂)によって構成されている。以下、前装飾部403、及び、球受部405が一体となった部材を「カバーユニット407」と称する。   Further, as shown in FIG. 45 (b), in the present embodiment, the front side of the ball receiving portion 405 is closed by the front decoration portion 403. In other words, the front wall portions of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are configured by the front decoration portion 403. In particular, in the present embodiment, each ball receiving portion 405 is integrally formed with the front decoration portion 403, and the ball receiving portion 405 is also made of a transparent or translucent resin material (in the same manner as the front decoration portion 403) The ball receiving portion 405 of the first start winning device 33a is made of transparent resin). Hereinafter, the member in which the front decoration part 403 and the ball | bowl receiving part 405 were united is called "cover unit 407."

さらに、カバーユニット407には、カバーユニット407をベース板402に取付けるための取付ボス408が、各球受部405と一体的に設けられている。取付ボス408のボス穴は後方に開口している。その一方で、図45(a)に示すように、ベース板402には、取付ボス408に対応して取付孔409が形成されており、取付ボス408と取付孔409とを位置合わせして、ベース板402の後面側からねじ固定を行うことで、カバーユニット407がベース板402に取付けられることとなる。尚、ベース板402に対し、前方に突出し、球受部405の下面側を支持する支持リブを設けることとしてもよい。   Furthermore, mounting bosses 408 for mounting the cover unit 407 on the base plate 402 are provided integrally with the ball receiving portions 405 in the cover unit 407. The boss hole of the mounting boss 408 is open rearward. On the other hand, as shown in FIG. 45A, mounting holes 409 are formed in the base plate 402 corresponding to the mounting bosses 408, and the mounting bosses 408 and mounting holes 409 are aligned, By screwing from the rear surface side of the base plate 402, the cover unit 407 is attached to the base plate 402. In addition, a support rib may be provided on the base plate 402 so as to protrude forward and support the lower surface side of the ball receiving portion 405.

加えて、図44に示すように、本実施形態のベース板402は、前装飾部403の外周縁よりも左右側方にまで延設されている。さらに、当該延設部位には、ベース板402から前方に突出するようにして形成され、前装飾部403の左右側方の遊技領域を移動する遊技球を前装飾部403側へ案内する左右一対のスライダー411が設けられている。当該スライダー411によって案内された遊技球は、第2始動入賞装置33bが開状態であれば、比較的高い確率で開位置にある羽根部材37上に落下して、第2始動入賞装置33bへと入球するようになっている。また、ベース板402には、前記延設部位において、当該ベース板402を遊技盤30にねじで固定するためのねじ孔412が形成されている。   In addition, as shown in FIG. 44, the base plate 402 of the present embodiment is extended to the left and right sides more than the outer peripheral edge of the front decoration portion 403. Furthermore, a pair of left and right pairs formed on the extended portion so as to project forward from the base plate 402 and guiding the game balls moving in the game area on the left and right sides of the front decoration 403 to the front decoration 403 side The slider 411 is provided. The game ball guided by the slider 411 falls on the wing member 37 in the open position with a relatively high probability if the second start winning device 33b is in the open state, to the second start winning device 33b. It is supposed to hit the ball. Further, in the base plate 402, screw holes 412 for screwing the base plate 402 to the game board 30 are formed at the extended portion.

さて、図47等に示すように、本実施形態では、第2始動入賞装置33bに対応して、球受部405の側方の遊技領域を移動する遊技球を球受部405へと案内する開位置と、球受部405の側方の遊技領域を移動する遊技球の球受部405側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材37が設けられているだけでなく、開位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる機能位置と、閉位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な可動被覆手段としての疑似羽根部材431が設けられている。尚、本実施形態では、機能位置にある羽根部材37が案内手段を構成する。   Now, as shown in FIG. 47 and the like, in the present embodiment, the game ball moving in the game area on the side of the ball receiving unit 405 is guided to the ball receiving unit 405 corresponding to the second start winning device 33b. Only by providing the blade member 37 which can be displaced between the open position and the closed position for restricting the movement of the gaming ball moving to the side of the ball receiving portion 405 to the ball receiving portion 405 side of the ball receiving portion 405. Rather, the pseudo-vane as movable covering means which can be displaced between a functional position capable of covering the front of the vane member 37 in the open position and a standby position capable of covering the front of the vane member 37 in the closed position. A member 431 is provided. In the present embodiment, the blade members 37 in the functional position constitute the guiding means.

図46に示すように、羽根部材37は、開位置とされた場合に遊技球を載せて球受部405へと案内する役割を有するため、前後の幅(厚み)が遊技球の直径よりも大きく構成されている。一方、羽根部材37の前方(羽根部材37と前装飾部403との間)に配置される疑似羽根部材431は、羽根部材37が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が機能位置にある場合(図47(c)参照)に、当該疑似羽根部材431の後方の遊技領域(疑似羽根部材431とベース板402との間)を遊技球が通過可能とするべく、羽根部材37よりも薄肉に構成されている。   As shown in FIG. 46, when the wing member 37 is in the open position, it has a role of placing the gaming ball and guiding it to the ball receiving portion 405, so that the width (thickness) of the front and back is greater than the diameter of the gaming ball. It is configured large. On the other hand, the pseudo blade member 431 disposed in front of the blade member 37 (between the blade member 37 and the front decoration 403) has the blade member 37 in the closed position and the pseudo blade member 431 in the functional position In the case (see FIG. 47 (c)), the game ball can pass through the game area (between the pseudo blade member 431 and the base plate 402) behind the pseudo blade member 431 so that it is thinner than the blade member 37. Is configured.

また、羽根部材37を動作させる機構としては、羽根部材37を変位させる羽根側駆動手段としての羽根側モータ421と、一端部側が羽根部材37と連結される略円筒状の羽根用軸425と、羽根用軸425の他端部側に設けられ、羽根側モータ421の羽根側駆動軸422に設けられた羽根側ピニオン423と噛み合わされる羽根側ギア426とを備えている。本実施形態の羽根側モータ421は、後述の主制御装置261と電気的に接続されている。また、羽根用軸425は、羽根部材37に形成された前後に貫通する略円形の貫通孔427(図46(b)参照)に挿通された状態で、羽根部材37と固定されている。   Further, as a mechanism for operating the blade member 37, a blade side motor 421 as blade side driving means for displacing the blade member 37, and a substantially cylindrical blade shaft 425 having one end connected to the blade member 37; A blade side gear 426 provided on the other end side of the blade shaft 425 and engaged with the blade side pinion 423 provided on the blade side drive shaft 422 of the blade side motor 421 is provided. The blade-side motor 421 of the present embodiment is electrically connected to a main control device 261 described later. Further, the blade shaft 425 is fixed to the blade member 37 in a state of being inserted into a substantially circular through hole 427 (see FIG. 46B) which is formed in the blade member 37 and which penetrates back and forth.

さらに、疑似羽根部材431を動作させる機構としては疑似羽根部材431を変位させる疑似側駆動手段としての疑似側モータ432と、一端部側が疑似羽根部材431と連結される略円柱状の疑似用軸433と、疑似用軸433の他端部側に設けられ、疑似側モータ432の疑似側駆動軸434に設けられた疑似側ピニオン435と噛み合わされる疑似側ギア436とを備えている。本実施形態の疑似側モータ432は、後述のサブ制御装置262と電気的に接続されている。   Further, as a mechanism for operating the pseudo blade member 431, a pseudo side motor 432 as a pseudo side drive means for displacing the pseudo blade member 431 and a substantially cylindrical pseudo shaft 433 having one end connected to the pseudo blade member 431. And a pseudo gear 436 provided on the other end side of the pseudo shaft 433 and engaged with a pseudo pinion 435 provided on the pseudo drive shaft 434 of the pseudo motor 432. The pseudo side motor 432 of the present embodiment is electrically connected to a sub controller 262 described later.

また、疑似用軸433は、略円筒状の羽根用軸425の内側に挿通されており、羽根用軸425の前端部から前方に突出した疑似用軸433の前端部に対して疑似羽根部材431が取付けられ、羽根用軸425の後端部から後方に突出した疑似用軸433の後端部に対して疑似側ギア436が取付けられている。当該構成により、羽根部材37及び疑似羽根部材431が回動可能に構成されるとともに、羽根部材37の回転軸線、及び、疑似羽根部材431の回転軸線が(ほぼ)同一直線上に延びるように構成されている。   Further, the pseudo shaft 433 is inserted inside the substantially cylindrical blade shaft 425, and the pseudo blade member 431 is opposed to the front end portion of the pseudo shaft 433 projecting forward from the front end portion of the blade shaft 425. The dummy gear 436 is attached to the rear end of the dummy shaft 433 projecting rearward from the rear end of the blade shaft 425. With this configuration, the blade member 37 and the pseudo blade member 431 are configured to be rotatable, and the rotation axis of the blade member 37 and the rotation axis of the pseudo blade member 431 extend on (substantially) the same straight line It is done.

加えて、疑似用軸433の前端部は断面略D字状をなしており、かかる前端部は、疑似羽根部材431の後面に形成された略半円形状の凹部(図示略)に挿入された状態で、疑似羽根部材431と固定されている。さらに、疑似羽根部材431の前面側には、前記凹部が形成されることに伴って、疑似羽根部材431の前面側に突出するようにして形成された略円柱状の軸支凸部437が設けられている。図45(b)に示すように、本実施形態では、前装飾部403の後面において、当該軸支凸部437が挿入される凹状の軸受部438が形成されている。これにより、疑似用軸433の前端部側、ひいては、羽根用軸425の前端部側が支持されることとなり、疑似用軸433や羽根用軸425の変形や位置ずれ等を抑止することができる。尚、羽根部材37や疑似羽根部材431の回動中心側の外周縁下部を軸支する軸受部を設けることとしてもよい。   In addition, the front end portion of the pseudo shaft 433 has a substantially D-shaped cross section, and the front end portion is inserted into a substantially semicircular recess (not shown) formed on the rear surface of the pseudo blade member 431. In the state, it is fixed to the false blade member 431. Further, on the front surface side of the pseudo blade member 431, a substantially cylindrical pivotally supporting convex portion 437 formed to project on the front surface side of the pseudo blade member 431 is provided along with the formation of the concave portion. It is done. As shown in FIG. 45 (b), in the present embodiment, on the rear surface of the front decorative portion 403, a concave bearing portion 438 into which the axially supported convex portion 437 is inserted is formed. As a result, the front end side of the dummy shaft 433 and hence the front end side of the blade shaft 425 are supported, so that deformation, positional deviation, and the like of the dummy shaft 433 and the blade shaft 425 can be suppressed. In addition, a bearing portion may be provided to pivotally support the lower peripheral edge of the blade member 37 or the pseudo blade member 431 on the rotation center side.

また、本実施形態では、始動入賞ユニット401において、デフォルメされたクジラが視認されるように構成されている。つまり、図44に示すように、略円盤状の前装飾部403は、基本的に有色透明の色相でクジラが描画されたキャラクタ表示部441を備えており、それ以外(キャラクタ表示部441の周り)は無色透明(キャラクタ表示部441よりも薄い色相の有色透明でも可)な一般部442となっている。但し、キャラクタ表示部441には、クジラの前肢が描画されていない。その代わりに、疑似羽根部材431によってクジラの前肢が表現されている。   In the present embodiment, the start winning unit 401 is configured to visually recognize the deformed whale. That is, as shown in FIG. 44, the substantially disc-shaped front decoration portion 403 basically includes a character display portion 441 on which a whale is drawn in a colored and transparent hue, and the rest (around the character display portion 441 ) Is a general part 442 that is colorless and transparent (may be colored and transparent with a lighter hue than the character display part 441). However, the forelimb of the whale is not drawn on the character display section 441. Instead, the fore limb of a whale is expressed by the pseudo feather member 431.

図44(b)、図46等に示すように、疑似羽根部材431は、クジラの前肢をイメージした形状(ヒレ状)とされ、キャラクタ表示部441のクジラの着色(例えば、半透明の紺色)に合わせて、有色透明の樹脂材料によって構成されている。そして、疑似羽根部材431が機能位置へと変位することで、クジラの前肢がクジラの胴体の側方に突出するように構成されている。本実施形態では、機能位置にある疑似羽根部材431の先端部が、前装飾部403(一般部442)の外周縁よりも外方に位置するようになっている。   As shown in FIG. 44 (b), FIG. 46, etc., the artificial feather member 431 has a shape (fillet shape) imaging the forelimb of a whale, and coloring of the whale of the character display portion 441 (for example, translucent amber) It is made of a colored and transparent resin material in accordance with. Then, by moving the artificial feather member 431 to the functional position, the forelimb of the whale is configured to protrude to the side of the torso of the whale. In the present embodiment, the tip end portion of the pseudo blade member 431 in the functional position is positioned outward of the outer peripheral edge of the front decorative portion 403 (general portion 442).

また、図47(a)に示すように、本実施形態では、待機位置にある疑似羽根部材431が、前装飾部403のキャラクタ表示部441の後方に位置する(疑似羽根部材431の大部分がキャラクタ表示部441で隠れる)ように構成されている。尚、本実施形態では、クジラが第3オブジェクトに相当し、クジラの前脚以外の部位が第1オブジェクトに相当し、前装飾部403のキャラクタ表示部441が第1オブジェクト表示部に相当し、クジラの前肢が第2オブジェクトに相当し、疑似羽根部材431が第2オブジェクト表示部に相当する。さらに、疑似羽根部材431が機能位置にある状態が完成表示状態に相当し、疑似羽根部材431が待機位置にある状態が未完成表示状態に相当する。   Further, as shown in FIG. 47 (a), in the present embodiment, the dummy blade member 431 in the standby position is located behind the character display portion 441 of the front decoration 403 (a majority of the dummy blade member 431 is It is configured to be hidden by the character display portion 441). In the present embodiment, the whale corresponds to the third object, the part other than the forefoot of the whale corresponds to the first object, and the character display unit 441 of the front decoration unit 403 corresponds to the first object display unit. The forelimb corresponds to the second object, and the pseudo blade member 431 corresponds to the second object display unit. Furthermore, the state in which the pseudo blade member 431 is in the functional position corresponds to the completed display state, and the state in which the pseudo blade member 431 is in the standby position corresponds to the uncompleted display state.

また、羽根部材37についても、閉位置にある場合には、キャラクタ表示部441の後方に位置する(閉位置にある羽根部材37の全体がキャラクタ表示部441で隠れる)ように構成されている。加えて、本実施形態の羽根部材37は、無色透明な樹脂材料によって構成されている。さらに、羽根部材37は、開位置にある場合の上面(遊技球案内面)や前面が平坦(平滑)面となっている。尚、疑似羽根部材431の前面や後面についても平坦面となっている。   Further, the wing member 37 is also configured to be positioned behind the character display portion 441 (when the wing member 37 in the closed position is entirely hidden by the character display portion 441) when in the closed position. In addition, the blade member 37 of the present embodiment is made of a colorless and transparent resin material. Furthermore, the upper surface (game ball guiding surface) and the front surface of the blade member 37 in the open position are flat (smooth) surfaces. The front and back surfaces of the pseudo blade member 431 are also flat.

また、図46(b)、図47に示すように、疑似羽根部材431は、正面視で、羽根部材37よりも面積が大きく構成されており、羽根部材37が開位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が機能位置にある場合、及び、羽根部材37が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が待機位置にある場合のどちらでも、羽根部材37の前面全体が疑似羽根部材431によって覆われるようになっている。特に、本実施形態では、図47(a)に示すように、羽根部材37が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が待機位置にある場合には、疑似羽根部材431の機能位置側の辺部が、羽根部材37の開位置側の面よりも、開位置側に位置するように構成されている。さらに、図47(b)に示すように、羽根部材37が開位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が機能位置にある場合には、疑似羽根部材431の上辺部(待機位置側の辺部)が、羽根部材37の上面(遊技球案内面、待機位置側の面)が、よりも上方(閉位置側)に位置するようになっている。   Further, as shown in FIGS. 46B and 47, the pseudo blade member 431 is configured to have a larger area than the blade member 37 in a front view, the blade member 37 is in the open position, and the pseudo The entire front surface of the blade member 37 is covered by the false blade member 431 in both the case where the blade member 431 is in the functional position and in the case where the blade member 37 is in the closed position and the false blade member 431 is in the standby position. It is supposed to be In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 47A, when the blade member 37 is in the closed position and the pseudo blade member 431 is in the standby position, the functional blade side of the pseudo blade member 431 is The side portion is configured to be positioned closer to the open position than the surface on the open position side of the blade member 37. Furthermore, as shown in FIG. 47 (b), when the blade member 37 is in the open position and the pseudo blade member 431 is in the functional position, the upper side portion of the pseudo blade member 431 (the side portion on the standby position side The upper surface (the game ball guide surface, the surface on the standby position side) of the wing member 37 is positioned higher (close position side) than the upper surface (the game ball guide surface, the surface on the standby position side).

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、羽根部材37及び疑似羽根部材431のうち、羽根部材37が単独で動作することはなく、羽根部材37が閉位置から開位置に変位する場合には、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆いつつ、待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、羽根部材37が開位置から閉位置へと変位する場合には、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆いつつ、機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。その一方で、疑似羽根部材431に関しては、単独で動作する場合があり、図47(c)に示すように、疑似羽根部材431は機能位置にあるが、羽根部材37は閉位置にあるといった状態も発生するように構成されている。つまり、羽根部材37が閉位置にある状態において、羽根部材37が開位置(閉位置以外の位置)に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能になっている。本実施形態では、疑似羽根部材431やこれを動作させる機構(後述の動作制御機能を含む)によって、疑似羽根開放手段が構成されている。   Although details will be described later, in the present embodiment, among the blade members 37 and the pseudo blade members 431, the blade members 37 do not operate alone, and the blade members 37 are displaced from the closed position to the open position. The dummy blade member 431 is also configured to be displaced from the standby position to the functional position while covering the front of the blade member 37. Furthermore, when the blade member 37 is displaced from the open position to the closed position, the pseudo blade member 431 is also configured to be displaced from the functional position to the standby position while covering the front of the blade member 37 There is. On the other hand, the false blade member 431 may operate alone, and as shown in FIG. 47C, the false blade member 431 is in the functional position but the blade member 37 is in the closed position. Are also configured to occur. That is, in the state where the blade member 37 is in the closed position, it is possible to derive the pseudo blade open mode as if the blade member 37 exists in the open position (position other than the closed position). In the present embodiment, a pseudo blade releasing unit is configured by the pseudo blade member 431 and a mechanism for operating the same (including an operation control function described later).

さて、遊技領域のうち前装飾部403によって前方が覆われている領域(以下、「被覆領域」とも称する)には、第2始動入賞装置33b(の球受部405)の下方位置において、被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段としての疑似入賞検知スイッチ445が設けられている。疑似入賞検知スイッチ445は遊技領域に設けられているため、遊技球は、疑似入賞検知スイッチ445に検知された後も、引き続き、疑似入賞検知スイッチ445の下流側の遊技領域を移動することとなる。   In the game area, the area covered by the front decoration portion 403 (hereinafter also referred to as "covered area") is covered at the lower position of the second start winning device 33b (the ball receiving portion 405). A pseudo winning detection switch 445 as a pseudo winning detection means capable of detecting a game ball moving in the area is provided. Since the pseudo winning detection switch 445 is provided in the gaming area, the gaming ball will continue to move downstream of the pseudo winning detection switch 445 even after being detected by the pseudo winning detection switch 445. .

さらに、被覆領域には、ベース板402から前方に突出するようにして設けられ、被覆領域を移動する遊技球を疑似入賞検知スイッチ445へと案内する疑似入賞案内手段としての案内台446が設けられている。案内台446は左右一対で設けられており、疑似入賞検知スイッチ445はこれらの間に挟持されるような格好で取付けられている。また、案内台446は、始動入賞ユニット401を正面視した場合に、前装飾部403のキャラクタ表示部441の下縁部に沿った湾曲状をなしており、さらには、案内台446、及び、疑似入賞検知スイッチ445の全体が、キャラクタ表示部441によって前方が覆われるように(キャラクタ表示部441で隠れるように)構成されている。   Further, in the covering area, a guide stand 446 is provided as a pseudo prize guiding means for guiding the gaming ball moving in the covering area to the pseudo prize detection switch 445 so as to project forward from the base plate 402. ing. The guide stand 446 is provided as a left and right pair, and the pseudo prize detection switch 445 is attached so as to be held between these. Further, the guide stand 446 has a curved shape along the lower edge portion of the character display portion 441 of the front decoration portion 403 when the start winning unit 401 is viewed from the front, and further, the guide stand 446 and The entire pseudo prize detection switch 445 is configured to be covered by the character display unit 441 (to be hidden by the character display unit 441).

加えて、図45、図47に示すように、遊技領域のうち機能位置にある疑似羽根部材431によって前方が覆われる領域(以下、「特定被覆領域」とも称する)の下方位置には、前装飾部403で前方が覆われる被覆領域ではあるものの、ベース板402が配設されていない領域が存在する。図47(c)等に示すように、本実施形態では、かかる領域において、機能位置にある疑似羽根部材431の下縁部(特定被覆領域の下方)に隣接するようにして、複数本(本例では2本)の遊技釘(以下、「案内釘448」と称する)が遊技盤30に立設されている。複数本の案内釘448は、始動入賞ユニット401の横幅方向中央部側(案内台446側)に位置するものほど下方に配置されており、基本的に、案内釘448の上面側に接触した遊技球は、案内台446側へと案内される(案内釘448の上面側に接触した遊技球が必ず案内台446に載るとは限らないが、比較的高確率で載る)ようになっている。   In addition, as shown in FIG. 45 and FIG. 47, the front decoration is at the lower position of the area (hereinafter also referred to as the “specific covering area”) of the gaming area which is covered forward by the artificial wing member 431 in the functional position. Although there is a covered area that is covered at the front by the part 403, there is an area where the base plate 402 is not disposed. As shown in FIG. 47C and the like, in this embodiment, a plurality of (in this embodiment, a plurality of (in this embodiment) the lower edge portion (below the specific covering region) of the pseudo blade member 431 located in the functional position In the example, two game nails (hereinafter referred to as “guide nails 448”) are provided upright on the game board 30. The plurality of guide nails 448 are disposed lower as they are positioned on the center side (the side of the guide stand 446) of the start winning unit 401 in the width direction, and basically, the game is in contact with the top side of the guide nails 448 The ball is guided to the guide stand 446 side (the game ball in contact with the upper surface side of the guide nail 448 is not necessarily placed on the guide stand 446, but is placed with a relatively high probability).

例えば、図47(b)に示すように、羽根部材37が開位置にある場合、羽根部材37の直下方に位置する案内釘448や案内台446には、遊技球がほとんど接触しない。これに対し、図47(a)、図47(c)に示すように、羽根部材37が閉位置にある場合には、被覆領域に進入し、閉位置にある羽根部材37の側方を移動する遊技球は、案内釘448に接触して案内台446に載ったり、或いは直接案内台446に載ったりすることとなる。尚、案内釘448は、機能位置にある疑似羽根部材431、及び、前装飾部403のキャラクタ表示部441に隣接して配置され、さらに、機能位置にある疑似羽根部材431についても、正面視でキャラクタ表示部441と連続して延在していることから、案内釘448によって案内台446側に案内されている遊技球は、疑似羽根部材431やキャラクタ表示部441の後側に隠れ続ける場合もあり、この場合、かかる遊技球の動作を目で追い難くなる。尚、本実施形態では、案内台446及び案内釘448によって進路変更手段が構成される。   For example, as shown in FIG. 47 (b), when the blade member 37 is in the open position, the gaming ball hardly contacts the guide nail 448 or the guide stand 446 located directly below the blade member 37. On the other hand, as shown in FIGS. 47 (a) and 47 (c), when the blade member 37 is in the closed position, it enters the covering area and moves the side of the blade member 37 in the closed position. The game ball in contact with the guide nail 448 is placed on the guide stand 446 or directly placed on the guide stand 446. The guide nail 448 is disposed adjacent to the pseudo blade member 431 in the functional position and the character display portion 441 of the front decoration 403, and the pseudo blade member 431 in the functional position is also viewed from the front. The game ball guided to the guide stand 446 side by the guide nail 448 continues to be hidden behind the artificial blade member 431 or the character display portion 441 because it continuously extends with the character display portion 441. In this case, it becomes difficult to keep track of the operation of such a game ball. In the present embodiment, the guide base 446 and the guide nail 448 constitute a path changing means.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101 on the back side of the front frame set 14. The ball passage unit 70 includes a lower tray communication passage 71 connecting the discharge mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower tray 15, and an upper tray communication passage 73 connecting the discharge mechanism portion 352 to the upper tray 19. In addition, there is a gap of a predetermined distance between the firing rail 61 and the rail 50 (outer rail forming portion 52) provided on the front side of the inner frame 12, and the ball passage unit 70 of the front frame set 14 A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball dropped from the gap to the lower plate 15. Thus, if the game ball launched from the launcher 60 does not reach the return ball preventing member 53 and returns the rail 50 back as a far ball, the far ball is moved to the lower tray 15 through the far ball passage 72. Exhausted.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   Further, reference numeral 67 in FIG. 3 and FIG. 4 is a payout passage for guiding the gaming balls paid out by the payout mechanism portion 352 described later to the front of the inner frame 12, and the upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the dispensing passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 projects forward by an urging force of a spring or the like to substantially close the outlet of the dispensing passage 67. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 can be pushed open by the rear end on the inlet side of the lower tray communication passage 71. The inlets (ball inlets) of the lower tray communication passage 71 and the upper tray communication passage 73 are adjacent to each other, and the respective inlets and the dispensing passage 67 are separated by a predetermined distance when the front frame set 14 is closed. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper tray 19 and the upper tray communication passage 73 become full of gaming balls, the gaming balls to be paid out flow to the lower tray communication passage 71 side (the inlet side of the lower tray communication passage 71 overflows), It will be dispensed to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。   In addition, the ball passage unit 70 is provided with a fullness detection switch (not shown) for detecting game balls located in the lower tray communication passage 71. By the presence of the full detection switch, it is determined that the lower plate 15 is full of gaming balls (the lower plate 15 is full of gaming balls and the gaming balls are stagnant in the lower plate communication path 71) be able to. In this embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the fullness detection switch, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full using the display, the voice, etc. on the decorative symbol display device 42 Control is performed. In addition, the stagnation of the gaming ball in the lower tray communication passage 71 is eliminated, and when the gaming ball is not detected by the fullness detection switch (when it is not continuously detected for a predetermined time), the error notification state is released.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the rear face configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged up and down, right and left so as to be partially overlapped in front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls. And protective covers made of resin are attached. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack, so that unit will be referred to as a "back pack unit 203" herein.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the rear face configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back side of the variable display unit 35 (see FIG. 4) disposed corresponding to the through hole at the center of the game board 30, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind 213 is provided to project rearward. In addition, on the back side of the frame cover 213, the decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device facing forward from the opening of the frame cover 213, the display control device 45 and the sub control device 262 can be detached Is attached to

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a storage box 42 a having an opening for exposing the display portion (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and the back surface of the frame cover 213 It is fixed to the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and is fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (housing box 42a). The sub controller 262 is accommodated in the substrate box 262 a and fixed to the back side of the display controller 45 (substrate box 45 a). In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving an LED or the like built in the center frame 47 is disposed. Further, the housing box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞装置33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning device 33 and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collecting mechanism (not shown) for collecting the game balls that have won the various winning openings. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, a substrate box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215, and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member can not be opened without leaving a predetermined trace. Thus, it can be easily found that the substrate box 263 has been tampered with.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch for detecting the game ball having entered the various winning openings, corresponding to the various winning openings such as the general winning opening 31 and the like. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and the variable winning device 32 is provided with a count switch 223. Further, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are provided with a first start winning switch 224a and a second start winning switch 224b. Furthermore, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first panel relay board electrically connected to the winning opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. There is. The first board relay board relays the winning opening switch 221 and the like to the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector. On the other hand, the first start winning switch 224a and the second start winning switch 224b are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられている。また、第2始動入賞装置33bには、上記のように羽根部材37を開閉駆動する羽根側モータ421が設けられている。さらに、裏枠セット215には、これらソレノイドやモータと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results respectively detected by the various ball entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the payout number of gaming balls) according to the winning situation in each case is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of gaming balls are calculated based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out (except when detected by the through gate switch 225).
In addition to the above, on the back surface of the game board 30, although not shown, there is provided a special winning opening solenoid for opening the big winning opening in the variable winning device 32. Further, the second start winning device 33b is provided with the blade side motor 421 for driving the blade member 37 to open and close as described above. Furthermore, the back frame set 215 is also provided with a second board relay board (not shown) that relays these solenoids and motors to the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240(図5では概略的に示す)が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is an integrated unit of a resin molded back pack 351 and a payout mechanism portion 352 of the game ball. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened backward with the open and close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external terminal board 240 (shown schematically in FIG. 5) is provided at the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールの後述するホールコンピュータHC(外部処理手段に相当する)などに各種情報送信を中継するためのものであり、図56に示すように、第一大当たり信号端子2301、第二大当たり信号端子2302、スルーゲート通過信号端子2303、エラー信号端子2304、賞球信号端子2305、内枠開放信号端子2306、扉開放信号端子2307、第一確定信号端子2308、第二確定信号端子2309、第三確定信号端子2310、第一入球信号端子2311、第二入球信号端子2312、及び、第三入球信号端子2313などの各種外部接続端子を備えている。各端子2301〜2313は、それぞれ図示しないケーブルを介してホールコンピュータHCと電気的に接続されており、各端子2301〜2313からホールコンピュータHCへと各種信号が出力される。   The external terminal board 240 is for relaying transmission of various information to a hall computer HC (corresponding to an external processing means) of the game hall, which will be described later, and as shown in FIG. Second jackpot signal terminal 2302, through gate passage signal terminal 2303, error signal terminal 2304, award ball signal terminal 2305, inner frame opening signal terminal 2306, door opening signal terminal 2307, first confirmation signal terminal 2308, second confirmation signal terminal 2309, various external connection terminals such as a third confirmation signal terminal 2310, a first incoming ball signal terminal 2311, a second incoming ball signal terminal 2312, and a third incoming ball signal terminal 2313 are provided. Each of the terminals 2301 to 2313 is electrically connected to the hall computer HC via a cable (not shown), and various signals are output from each of the terminals 2301 to 2313 to the hall computer HC.

第一大当たり信号端子2301は、大当たり状態中であることを示す信号を出力するための端子であり、第二大当たり信号端子2302は、大当たり状態中又は時間短縮モード中であることを示す信号を出力するための端子である。   The first jackpot signal terminal 2301 is a terminal for outputting a signal indicating that a jackpot state is in progress, and the second jackpot signal terminal 2302 is for outputting a signal indicating that a jackpot state is in progress or in a time reduction mode. It is a terminal to do.

スルーゲート通過信号端子2303は、スルーゲート34に遊技球が通過したことを示す信号を出力する端子である。   The through gate passage signal terminal 2303 is a terminal for outputting a signal indicating that the gaming ball has passed to the through gate 34.

エラー信号端子2304は、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子である。   The error signal terminal 2304 is a terminal for outputting information on various error conditions such as a winning error, a bottom full error, a tank ball non-existence error, a payout error, and the like.

賞球信号端子2305は、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子である。所定個数(例えば、10個)の賞球が払出されるごとに、賞球信号が出力されることとなる。   The winning ball signal terminal 2305 is a terminal for outputting information on the number of winning balls to be paid out from the payout control device 311. Every time a predetermined number (for example, 10) of winning balls are paid out, a winning ball signal is output.

内枠開放信号端子2306は、後述する内枠開放検知スイッチ92によって検出される内枠12の開放に関する情報を出力するための端子である。扉開放信号端子2307は、後述する前面枠開放検知スイッチ91によって検出される前面枠セット14の開放に関する情報を出力するための端子である。   The inner frame open signal terminal 2306 is a terminal for outputting information on the opening of the inner frame 12 detected by an inner frame open detection switch 92 described later. The door open signal terminal 2307 is a terminal for outputting information on the opening of the front frame set 14 detected by the front frame open detection switch 91 described later.

第一確定信号端子2308は、後述する第一確定信号を出力するための端子であり、第二確定信号端子2309は、後述する第二確定信号を出力するための端子であり、第三確定信号端子2310は、後述する第三確定信号を出力するための端子である。   The first determination signal terminal 2308 is a terminal for outputting a first determination signal described later, and the second determination signal terminal 2309 is a terminal for outputting a second determination signal described later, and a third determination signal The terminal 2310 is a terminal for outputting a third determination signal described later.

第一入球信号端子2311は、後述する第一入球信号を出力するための端子であり、第二入球信号端子2312は、後述する第二入球信号を出力するための端子であり、第三入球信号端子2313は、後述する第三入球信号を出力するための端子である。   The first input ball signal terminal 2311 is a terminal for outputting a first input ball signal described later, and the second input ball signal terminal 2312 is a terminal for outputting a second input ball signal described later, The third incoming ball signal terminal 2313 is a terminal for outputting a third incoming ball signal described later.

尚、第一大当たり信号端子2301、第二大当たり信号端子2302、及び、第三確定信号端子2310は、パチンコ機10の周辺(例えば、上方)に設けられた所定のデータカウンタ装置(図示せず)と接続されている。データカウンタ装置は、所定の表示手段を備えており、両大当たり信号端子2301,2302及び第三確定信号端子2310から入力された信号に基づき、自身の表示手段において、大当たり回数や変動確定数、遊技状態(大当たり中や時間短縮モード中であること)等を表示可能となっている。尚、第三確定信号には、後述する低サポ時第三確定信号と高サポ時第三確定信号とが存在するが、データカウンタ装置は、これらを区別することなく、第三確定信号端子2310からいずれかの信号が入力されれば、変動表示が1回確定したものと判断し、自身の表示手段において表示されている変動確定数を1つ増加させるための処理を行うようになっている。   The first jackpot signal terminal 2301, the second jackpot signal terminal 2302, and the third confirmation signal terminal 2310 are predetermined data counter devices (not shown) provided around (for example, above) the pachinko machine 10 And connected. The data counter device is provided with a predetermined display means, and on the basis of the signals inputted from the two jackpot signal terminals 2301 and 2302 and the third confirmation signal terminal 2310, the number of big hits and the number of fluctuation confirmed, the game It is possible to display the status (during a big hit or being in the time shortening mode) and the like. The third determination signal includes a third determination signal for low support and a third determination signal for high support, which will be described later, but the data counter device does not distinguish between the third determination signal terminal 2310 and the third determination signal. If one of the signals is input, it is determined that the variable display has been fixed once, and processing for increasing the number of fixed variables displayed on its own display means by one is performed. .

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, an ABS resin, and includes a protective cover portion 354 which protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion (the left portion in FIG. 5) of the substrate box 263 together. Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right portion of the substrate box 263 and the terminal portion (substrate side connector) provided along the upper edge portion of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The dispensing mechanism portion 352 is disposed so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and gaming balls supplied from an island facility of the game hall are successively supplied to the tank 355. Below the tank 355, there is connected a tank rail 356 which has, for example, two rows of ball passages in the lateral direction and which slopes gently toward the downstream side, and further, on the downstream side of the tank rail 356, a case rail 357 longitudinally. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the required number of gaming balls are appropriately paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The gaming balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   In addition, a payout relay board 381 for relaying a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism portion 352, and a power switch board 382 for fetching the main power from the outside is installed. There is. A main power of, for example, 24 V AC is supplied to the power switch substrate 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382 a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Under the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 which is pivotally supported on the left side (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the above-described ball collection mechanism flow, and the game ball is formed at the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging the pachinko machine 10 to the outside is formed. That is, the gaming balls having won in the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered via the ball collection mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. The out port 36 also communicates with the discharge passage portion 217, and the game balls that did not win in any of the winning ports are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are separately formed and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It may be

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、及び、カードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   In addition, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, the dispensing control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 can be removed Is attached to

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The emission control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313 a and fixed to the back side of the lower frame set 251. The emission control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for the sake of convenience, but they are actually configured by one substrate (printed substrate).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   In addition, the payout control device 311 is accommodated in the substrate box 311 a and fixed to the back side of the substrate box 313 a (the emission control device 312 and the power supply device 313). A sealing member is provided in the substrate box 311a in which the payout control device 311 is accommodated in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 described above is accommodated, and an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   In addition, the card unit connection substrate 314 is accommodated in the substrate box 314a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the emission control device 312 and the power supply device 313). Each of the substrate boxes 311a, 313a, 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be viewed.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the payout control device 311 is provided with a state recovery switch 321 which protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state recovery switch 321 is pressed at the occurrence of a dispensing error such as a ball clogging of the dispensing motor, the dispensing motor is rotated forward and reverse to resolve the ball clogging (return to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 projecting outward from the substrate box 313a. The pachinko machine 10 has a backup function, and maintains the state at the time of the power failure even when the power failure occurs, and may restore the state at the time of the power failure when recovering from the power failure (power recovery) it can. Therefore, when the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of business in the game hall), the state before the power is turned off is stored, so when returning to the initial state when the power is turned on Throw in

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 is provided with a cylinder lock 700 (see FIG. 1 etc.) exposed on the front side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and one side is rotated by one. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   As described above, the right side frame forming portion 11d of the outer frame 11 is formed with the extending wall portion 83 covering the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of the outer frame 11, and to operate the locking device 600 by the said wire etc. As a result, defense performance can be improved. Furthermore, the extension wall 83 covers the right end (the end on the left side in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12 The back pack unit 203 and the lower frame set 251 can not be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the front lower right portion (right side of the launcher 60) of the inner frame 12. As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided in the lower right rear portion (lower left in FIG. 5) of the inner frame 12. The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each include a detection unit that can be inserted into and withdrawn from the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided such that the detection unit faces forward The inner frame open detection switch 92 is provided such that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch main unit, the on signal is output to the main control device 261, and the detection unit is pressed to the switch main unit side and in the state of being retracted into the switch main unit It is configured to output to the main control device 261. That is, when the front frame open detection switch 91 is closed when the front frame set 14 is closed, the detection unit is pressed by the back of the front frame set 14 and turned off, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the projecting state. It will be on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is pressed by the pressing portion 86 integrally formed on the receiving portion 85 of the outer frame 11 to be turned off, and detection is performed when the inner frame 12 is opened. The part returns to the projecting state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. A main controller 261 (main substrate) as a main control means is mounted with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The CPU 501 has a ROM 502 storing various control programs to be executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 which is a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip, but may be integrated into each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area in which values such as various flags, counters, and I / O are stored. And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   In addition, the RAM 503 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and is stored in the stack area, work area and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   When the power is turned off due to a power failure or the like, the backup area 503a includes a power-off time (including a power-down occurrence) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off. The same is an area for storing values such as stack pointers, registers, and I / O. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main processing, and conversely, restoration of each value written to the backup area 503a is the main processing when the power is turned on (including power on due to power failure cancellation). Is executed in A power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542 described later is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to a power failure or the like. The occurrence of the power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   If data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 including an address bus, a data bus, and the like. Connected to the input / output port 505 are a RAM erase switch circuit 543 to be described later, a payout control device 311, a sub control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, a normal symbol display device 41, and the like. With this configuration, the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、ハンドル18の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開閉させるための羽根側モータ421等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, although illustration of various relay boards etc. is omitted for convenience, the input / output port 505 includes various switches of the winning opening switch 221, the count switch 223, the start winning switches 224a and 224b, the through gate switch 225, and the handle 18. Various electric components such as various detection switches, various substrates, solenoids for opening and closing the variable winning device 32, and a blade side motor 421 for opening and closing the second start winning device 33b (the blade members 37) are connected. That is, although the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (substrate side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, the input / output port 505 is configured by these terminal portions and the like.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The sub control unit 262 (sub control board) as the sub control means includes a CPU 551 which is an arithmetic unit, a ROM 552 storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program stored in the ROM 552. The RAM 553 is a memory for temporarily storing various data etc., the input / output port 554, the bus line 555, and various circuits such as an interrupt circuit, timer circuit, data transmission / reception circuit, etc. Is equipped. The RAM 553 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、保留ランプ46a、46b、演出ボタン125、十字ボタン126、各種電飾部及びランプ102、104、始動入賞ユニット401に設けられた疑似入賞検知スイッチ445、疑似羽根部材431を動作させる疑似側モータ432等が接続されている。   The CPU 551, the ROM 552, and the RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected. Further, the input / output port 554 includes the speaker SP, the holding lamps 46a and 46b, the effect button 125, the cross button 126, various electric decoration parts and lamps 102 and 104, a pseudo winning detection switch 445 provided in the start winning unit 401, The pseudo side motor 432 etc. which operate the pseudo | simulation blade member 431 are connected.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。本実施形態では、サブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示制御手段が構成される。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、特別表示装置43L、43Rにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。   The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261, and causes the decorative symbol display device 42 to display. In the present embodiment, the sub control device 262 and the display control device 45 constitute a display control means. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 are configured to display that the jackpot has been won, and the sub control device 262 In the decorative symbol display device 42 that is controlled, the variable display of the decorative symbol is performed as the effect display in accordance with the variable symbol display of the special symbols in the special display devices 43L and 43R.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   Further, the payout control device 311 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program to be executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is, like the RAM 503 of the main control device 261, a stack area in which the contents of the internal register of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511 are stored, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured such that a backup voltage can be supplied from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and data can be held (backup), and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a Data is backed up. If data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a is a stack pointer at power-off, each register, and so on, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when the power is turned on again when the power is turned off due to a power failure or the like. This area is for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main processing, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. As in the CPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive the power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag in which the payout control of the winning balls by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when the command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer in which the command sent from the device is stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the winning balls, and is turned on when the specific command for permitting the payout of the winning balls is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and the initialization is performed. It is turned off when it is restored before processing or power off. In this embodiment, a specific command is a payout initialization command that instructs initialization processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a winning ball command that instructs payout of a winning ball, and the main control device 261 is restored. There are three of the payout return commands sent in case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received, and similar to the payout permission flag, processing of initial setting or power off It is turned off when returning to the previous state, and turned off when determination of the command received by the command determination process is performed.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer is configured of a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the command is stored in all the storage areas, it is stored at the beginning of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the storage and the reading of the command are performed based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 including the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. Connected to the input / output port 515 are a RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312, a payout device 358, and the like.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 is a ball operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10, and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. , And are electrically connected to each other, and take in a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. The card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which the game balls are directly lent out to the upper tray 19 from the ball lending device or the like without passing through the card unit.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when the predetermined condition is satisfied. Specifically, the release control signal 311 outputs a release permission signal, the player detects that the handle 18 is touched by a sensor signal, and the release prohibition button 18a for stopping the release The launch device 60 is driven on the condition that the game ball is not operated (see FIG. 1), and the gaming ball is fired at a strength corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes variation display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub controller 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And have. The input port 527 is connected to an input / output port 554 of the sub controller 262. The CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and to the output port 529, a decorative symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display content of the decorative symbol display device 42 is changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a type of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is formed into an IC chip, it is also referred to as a "drawing chip", and the substance of the VDP 526 should be referred to as a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524 and the like to intervene in reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power supply interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to each of the main control device 261, the payout control device 311, and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, and generates +12 V power for driving various switches and motors, +5 V power for logic, backup power for RAM backup, etc. The +12 V power supply, the +5 V power supply, and the backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311, and the like. An operation power supply (+12 V power supply, +5 V power supply, etc.) is supplied to the emission control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors, and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 at the time of power failure due to occurrence of power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of the DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The blackout signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main controller 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure, and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the power failure process even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can execute and complete the power failure processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data of the RAM 503 of the main control unit 261 and the RAM 513 of the payout control unit 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on (including the power on due to a power failure cancellation) while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the RAMs 503 and 513 is cleared in the main control unit 261 and the payout control unit 311. Ru.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、第2始動入賞装置33bを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as a main control means performs lottery using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a type random number counter C1 as a random number generation means used as a random number generating means used in a random number lottery whether or not to generate a big hit state, and a type used to determine a big hit type (type lottery). A decision counter C2, a variation selection counter C3 used to decide whether or not a reach state is to be generated in the decorative symbol display device 42, an initial value random number counter CINI used to set an initial value of the pass / fail random number counter C1, and And the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 used to determine the variation display time of the second special display devices 43L and 43R (the decorative symbol display device 42), and the second start winning device 33b It is decided to use the normal symbol random number counter C4 used in the entry support lottery whether or not to let it be. The variation selection counter C3 is also used for a lottery of reach type when the decorative symbol display device 42 is detached and varied. The variation type counters CS1 and CS2 are also used for variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. More specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined according to the determined variation pattern, and the variation mode and the variation time, ie, the presentation pattern in the decorative symbol display device 42 are determined.

カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the upper limit value, returns to the lower limit value 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。   The RAM 503 has a special variation suspension area as a suspension storage area in which the values of the random number counter C1, the type determination counter C2 and the variation selection counter C3 are stored, and the value of the normal symbol random number counter C4 is stored A change holding area is provided. The normal change reserve area includes four reserve areas (preserve first to reserve fourth areas) and one execution area. In each reserve area of the ordinary variation reserve area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passage history of the gaming ball to the through gate 34. By adopting the configuration, the variable display on the normal symbol display device 41 can be held up to four times.

また、特別変動保留エリアは、8つの保留エリア(保留第1〜保留第8エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。本実施形態では、第1変動表示、及び、第2変動表示(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)をそれぞれ4回まで保留可能としている。   In addition, the special variation reserve area includes eight reserve areas (preserve first to reserve eighth areas) and one execution area. In each reserve area of the special variation reserve area, in accordance with the winning history of the game ball to the first start winning device 33a, and the second start winning device 33b, a random number counter C1, a type determination counter C2, and a variation selection Each value of the counter C3 is stored in time series. In the present embodiment, the first change display and the second change display (the change displays in the special display devices 43L and 43R) can be respectively held up to four times.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0〜695の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり695)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜695)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。   Describing each of the counters in detail, the success / failure random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 695, for example, and reaches the upper limit (that is, 695) as the final value. It is configured to return to. Usually, when the pass / fail random number counter C1 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the pass / fail random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the pass / fail random number counter C1 (value = 0 to 695), and is updated once every timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. On the other hand, the success / failure random number counter C1 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and the value of the success / failure random number counter C1 is stored in the success / failure random number counter buffer. Then, at the timing when the gaming ball wins the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b, the value of the yes / no random number counter C1 stored in the yes / no random number counter buffer is stored in the special variation reserve area.

また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。   Further, in the present embodiment, the number of values of the random number counter C1 that becomes the big hit in the low probability state (normal mode, time shortening mode) is two, and the value is “7, 307”, and the high probability In the state (probability variation mode), the number of the value of the random number counter C1 which is a big hit is 20, and the value is “7 to 16, 307 to 316”. That is, in the present embodiment, the ROM 502 is provided with two success / failure determination tables as winning value storage means to be referred to when determining whether the value of the success / failure random number counter C1 corresponds to the big hit. There are a first success or failure determination table storing "7, 307" as a big hit value, and a second success or failure determination table stored "8 to 16, 308 to 316" as a big hit value.

種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている(本例では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは1つ)。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。   The type determination counter C2 is configured to be incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 19 and return to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 19). In addition, the ROM 502 is provided with a type determination table to be referred to when determining whether the value of the type determination counter C2 corresponds to which jackpot type (in this example, the first start winning device 33a and The type determination table is one in order to make the distribution of the jackpot type the same regardless of which jack of the second start-up winning device 33b corresponds to entering the ball. Then, when the jackpot is won in the lottery, the type of the type of jackpot state to be granted is determined based on the value of the type determination counter C2 (type lottery is performed), the jackpot state of the determined type is It will be granted.

尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The type determination counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. The value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special variation suspension area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. .

変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルとして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチ種別を決定する際に参照される第1リーチ判定テーブルと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチ種別を決定する際に参照される第2リーチ判定テーブルとが設けられている。尚、第1リーチ判定テーブルでは、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに対応し、C3=22〜238が完全外れに対応する。一方、第2リーチ判定テーブルでは、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2〜11が前後外れ以外リーチに対応し、C3=12〜238が完全外れに対応する。   The variation selection counter C3 is configured to be incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 238, and return to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 238). In the present embodiment, after the reach state occurs with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the reach state occurs similarly to the “front and back out of reach” in which the final stop symbol is shifted by only one before and after the reach symbol. After the final final stop design stops other than the front and rear reach design, it is decided to draw out "reach out except back and forth deviation" and "complete out" that reach condition does not occur. In the present embodiment, as a reach determination table storing the correspondence between the value of the variation selection counter C3 and the reach type in the ROM 502, it is acquired triggered by the entry of the game ball to the first start winning device 33a. The first reach determination table referenced when determining the reach type (when not hitting big) based on the value of the variation selection counter C3 is acquired triggered by the entry of the game ball to the second start winning device 33b as a trigger A second reach determination table to be referred to when determining the reach type (in the case of no big hit) based on the value of the variation selection counter C3 is provided. In the first reach determination table, C3 = 0, 1 corresponds to the back and forth reach, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than back and forth, and C3 = 22 to 238 corresponds to the completely out. On the other hand, in the second reach determination table, C3 = 0, 1 corresponds to the back and forth reach, C3 = 2 to 11 corresponds to the reach other than back and forth, and C3 = 12 to 238 corresponds to the completely out.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The variation selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, the value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation suspension area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b. .

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜59の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり59)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜37の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり37)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。例えば、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本例では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1、CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Also, of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is sequentially added one by one within the range of 0 to 59, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 59), is the lower limit value The other variation type counter CS2 is configured to return 1 to 0, which is the lower limit value after reaching the upper limit value (that is, 37). It has become. For example, the first variation type counter CS1 determines the reach pattern of decoration symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after reach occurrence. A more detailed pattern variation mode is determined, such as the elapsed time until the stop (in this example, the middle pattern). Therefore, various combinations of fluctuation patterns can be easily realized by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。   Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of variation of the decoration symbol by the decoration symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   Note that the size and range of each counter are merely an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 be different prime numbers and be values that are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり232に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は15であり、その範囲は「1〜15」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は232であり、その範囲は「1〜232」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第2始動入賞装置33bがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。   Also, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 232, for example, and returns to the upper limit value (that is, reaches 232, then returns to the lower limit value 0). The random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the gaming ball passes either the left or right through gate 34. Low entry The number of random numbers to be won in the ball state is 15. The range is “1 to 15.” On the other hand, the number of random numbers to be won in the high ball state is 232. The range is “1 to 232.” That is, in the present embodiment, a low entry support determination table referred to in the entry support lottery in the low entry state to the ROM 502, and a high entry state Entry support in A high entry-time support determination table to be referenced in the selection is prepared, and when the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, the variable display is performed for a predetermined time in the normal symbol display device 41. After that, the symbol corresponding to the winning (in this example, "o") is stopped and displayed, and the second start winning device 33b is released in the pattern according to the game mode at that time.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly classified into main processing activated upon turning on the power, timer interrupt processing activated periodically (in this embodiment, in 2 msec cycle), and stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). The NMI interrupt process is activated by the input of the above, and for convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control unit 261 every 2 msec, for example. First, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, while reading the states of various switches (except the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261, the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is stored. On the other hand, when there is no detection information, the process proceeds to the next process as it is.

尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。   When there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding winning ball counter is added. Further, in the external output process of the normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311, and a prize ball is awarded based on the prize ball command (game balls are dispensed) ). Further, upon the output of the prize ball command, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では695)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is performed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (695 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、695、19、238、232)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are respectively incremented by 1 and their counter values are maximum values (in this embodiment, 695 and 19 respectively). , 238, 232) and clear to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞装置33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, start-up winning processing accompanying the winning of the start-up winning device 33 is executed, and in step S305, through-gate passing processing accompanying passing of the gaming ball to the through gate 34 is executed. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily ended.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNb、保留されている変動表示の総数(第1変動表示の保留数と、第2変動表示の保留数とを合わせた数)をカウントする保留総数カウンタNxが設けられている。   Here, the start winning process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, in the RAM 503, a first holding counter Na that counts the number of holdings of the first variation display triggered by winning in the first start winning device 33a, and second triggered by winning in the second start winning device 33b. The second hold counter Nb counts the number of pending variable displays, and the total number of pendings counts the total number of pending variable displays (the number of pending first variable displays and the number of pending second variable displays) A counter Nx is provided.

また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。   Also, in the execution area and the respective reserve areas of the special variation reserve area, a pass / fail random number storage area for storing the value of the pass / fail random number counter C1, a winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and the variation selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided.

さらに、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示であるのか、或いは、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第1変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第1変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第2変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第2変動フラグがオン設定される」とも称する。   Furthermore, in the execution area and each reserve area of the special variation reserve area, whether it is the first variation display based on entering the first start winning device 33a or based on entering the second start winning device 33b A variation storage area is provided in which information indicating whether it is the second variation display is stored. Hereinafter, "the fact that information indicating that the first variation display is stored in the variation storage area" is also referred to as "the first variation flag is set on", and that "the second variation display is in the variation storage area" The fact that the information indicating “is stored” is also referred to as “the second change flag is set on”.

先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で否定判定された場合、ステップS509に移行する。一方、ステップS501で肯定判別された場合、ステップS500−Aにおいて、下入球時信号設定処理を実行し、ステップS502に移行する。下入球時信号設定処理の詳細については後述する。   First, in step S501, it is determined whether or not the gaming ball has won the second start winning device 33b based on the detection information of the second start winning switch 224b. If a negative determination is made in step S501, the process proceeds to step S509. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S501, in step S500-A, a ball entry signal setting process is executed, and the process proceeds to step S502. Details of the lower entry ball signal setting process will be described later.

ステップS502では、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS502で否定判別された場合には、ステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNb、及び、保留総数カウンタNxを1インクメントする。   In step S502, it is determined whether the value of the second hold counter Nb is less than the upper limit value ("4" in the present embodiment). If a negative determination is made in step S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the second hold counter Nb and the total hold number counter Nx are incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。   In the following step S504, the values of the random number counter C1 updated in the random number update processing of the step S303, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 (the random number counter buffer Each stored value) is stored in the first area (a random number storage area, a win type random number storage area, and a reach random number storage area) of free storage areas of the special variation storage area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。   In step S505, a process of judging whether or not the value of the random number counter C1 newly stored in the special change reserving area is a value corresponding to a large hit is performed. The details of the success / failure determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S506, when it is determined in step S505 that the value of the random number counter C1 is a value corresponding to the big hit, the big hit based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation hold area. Perform type determination processing to determine the type of The details of the type determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。   In the following step S507, if it is determined in step S505 that the value of the random number counter C1 is not the value corresponding to the big hit, the value is out based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation suspension area. A reach determination process is performed to determine the type of reach at the time of fluctuation. The details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップS500−Aの下入球時信号設定処理について、図57を参照して説明する。   Here, the downward entry ball signal setting process in step S500-A will be described with reference to FIG.

下入球時信号設定処理では、まず、ステップS7101にて、後述するモード記憶エリアを参照し、当該モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モードであり、以下、高サポートモードとも称する)であるか否かを判別する。ステップS7101にて肯定判定された場合、すなわち、高サポートモードである場合には、ステップS7102にて高サポ時第二入球信号を設定するとともに、ステップS7103にて高サポ時第三入球信号を設定し、本処理を終了する。   In the bottom entry ball signal setting process, first, in step S7101, a mode storage area to be described later is referred to, and whether or not the value of "12" or "21" is stored in the mode storage area, That is, it is determined whether or not it is in the high ball entry state (in the time reduction mode or the definite variation mode, and hereinafter, also referred to as the high support mode). If an affirmative determination is made in step S7101, that is, if it is in the high support mode, a second high ball pitch signal is set in step S7102, and a third high ball pitch signal in step S7103. Is set, and this processing ends.

高サポ時第二入球信号は、高サポートモードにおいて、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球したことを示す信号であり、高サポ時第三入球信号は、高サポートモードにおいて、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへと遊技球が入球したことを示す信号である。   The second high entering ball signal is a signal indicating that the game ball has entered the second start winning device 33b in the high support mode, and the high entering third signal is in the high support mode. It is a signal indicating that the game ball has entered the first start winning device 33a or the second start winning device 33b.

一方、ステップS7101にて否定判定された場合、つまり、低入球状態(以下、低サポートモードとも称する)である場合には、ステップS7104にて低サポ時第二入球信号を設定するとともに、ステップS7105にて低サポ時第三入球信号を設定し、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7101, that is, if the ball is in a low ball entry state (hereinafter, also referred to as a low support mode), a second low ball speed signal is input in step S7104. In step S7105, a low-sap third-time-enter ball signal is set, and the process ends.

低サポ時第二入球信号は、低サポートモードにおいて、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球したことを示す信号であり、低サポ時第三入球信号は、低サポートモードにおいて、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球したことを示す信号である。   The low support second entering ball signal is a signal indicating that the gaming ball has entered the second starting winning device 33b in the low support mode, and the low support third entering ball is in the low support mode. It is a signal indicating that the game ball has entered the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b.

次いで、ステップS505の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。   Next, details of the success or failure determination process of step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。   First, in step S5101, it is determined whether the value of the random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area matches one of “7” and “307”, which is the value stored in the first validity determination table. Determine if By the way, "7" and "307" are values that become jackpots in both the low probability state and the high probability state.

尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。   Although the process of step S5101 is simplified and described in FIG. 14 for the sake of convenience, it is actually determined whether the value of the pass / fail random number counter C1 is "7" and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the yes / no random number counter C1 is "307", and if affirmed determination is made in either of these determinations, then affirmed determination is made in step S5101, and which determination is made Also in the case where the negative determination is made, the negative determination is made in the step S5101.

ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。   If an affirmative determination is made in step S5101, the first success or failure flag is turned on in step S5102, and then this process ends. If a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of the pass / fail random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area is the value stored in the second pass / fail determination table. It is determined whether or not it is "316". By the way, "8 to 16, 308 to 316" is a value that is a jackpot only in the probability variation mode. Incidentally, also in the case of the determination processing, it is determined whether or not the value of the success / failure random number counter C1 and each value corresponding to the big hit actually coincide with each other as described above.

当該ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途第1当否フラグ及び第2当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する(上書きする)構成となっている。つまり、説明の便宜上、当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生する情報が記憶されることを、第1当否フラグ及び第2当否フラグをオン設定することと称している。   If a negative determination is made in step S5103, that is, if the state is "off" even in the high probability state, the processing ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5103, the second success or failure flag is turned on in step S5104, and then the process ends. In the present embodiment, in addition to the success or failure random number storage area for storing the value of the success or failure random number counter C1, the first success or failure flag and the second success or failure flag are not separately provided. It is configured to store (overwrite) information as to whether or not to occur. That is, for convenience of explanation, the storage of the information that causes the big hit state in the yes / no random number storage area is referred to as setting the first yes / no flag and the second yes / no flag on.

尚、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設ける等して、この時点では当否乱数カウンタC1の値を記憶したままにしておき、後述の変動表示の開始に際して行われる変動表示設定処理において、当否乱数カウンタC1の値に基づいて、対応するテーブルを参照し、当否を判定するように構成してもよい。   In addition to the success or failure random number storage area for storing the value of the success or failure random number counter C1, a success or failure flag is separately provided, and the value of the success or failure random number counter C1 is kept stored at this time. In the variation display setting process performed at the start, the corresponding table may be referred to based on the value of the pass / fail random number counter C1, and the pass / fail may be determined.

次に、ステップS506の種別判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。   Next, the type determination process of step S506 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second yes / no flag is set to ON in the yes / no determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility that a jackpot state will occur), the present process ends.

一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RS」に対応する値「0〜9」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S5201 (there is a possibility that a big hit will occur), the type determination table is taken into consideration in step S5202, and the type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area is It is determined whether the value matches the value “0 to 9” corresponding to “15 RS”. If an affirmative determination is made in step S5202, the 15RS flag is turned on in step S5203, and then the present process ends.

一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RS」に対応する値「10,11」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、2RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5202, in step S5204, the type determination table is taken into consideration, and the value of type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area corresponds to "2RS". , 11 ”to determine whether it matches. If an affirmative determination is made in step S5204, the 2RS flag is turned on in step S5205, and then this process ends.

また、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において、15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5204, the 15RN flag is turned on in step S5206, and the process ends.

次に、ステップS507の第2リーチ判定処理について、図17を参照して説明する。   Next, the second reach determination process of step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5401, it is determined whether or not the first success or failure flag is set in the success or failure determination process performed immediately before. If a positive determination is made in step S5401, that is, if a big hit occurs in both the low probability state and the high probability state (the big hit state always occurs), this processing ends.

一方、ステップS5401で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5402において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if the negative determination is made in step S5401, that is, if the big hit state does not occur at least in the low probability state (there is a possibility of becoming out of place), the reach determination table is taken into consideration in step S5402 and anew. It is determined whether or not the value of the variation selection counter C3 stored in the special variation reserving area matches one of the values "0, 1" corresponding to "reach before and after". When an affirmative determination is made in step S5402, in step S5403, the front / rear flag indicating the occurrence of the front / rear outreach is turned on, and then the present process is ended.

尚、本実施形態では、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。   In the present embodiment, in addition to the reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3, the front and back flags are not separately provided, and information indicating that the reach random number storage area is "back and forth out of reach". Is stored (overwritten). In the present embodiment, for convenience, the setting of the reach random number storage area will be described as turning on the front / rear flag.

一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜11」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if negative determination is made in step S5402, the reach determination table is taken into consideration in step S5404 and the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation reserving area corresponds to "reach other than out-of-front out" It is determined whether or not it matches one of the values "2 to 11". When an affirmative determination is made in step S5404, the flag is turned on in step S5405, and the present process ends.

また、ステップS5404で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。   Further, in the case where the negative determination is made in step S5404, that is, in the case of “complete removal” in which the variable display ends without passing through the reach state, the present processing ends.

図13の説明に戻り、ステップS507に続くステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。   Returning to the description of FIG. 13, in step S508 following step S507, a setting process of the preceding command is performed. It should be noted that in the advance command, the fluctuation information (predetermined information used to determine the content of fluctuation display) which is stored pending is triggered by which of the first start winning device 33a or the second start winning device 33b enters. Together with information indicating whether or not to be included, and information indicating the result of the success / failure determination process, the type determination process, and the reach determination process is output to the sub control device 262 in the next external output process (see step S201). .

ステップS508の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第1始動入賞装置33aに入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS509で肯定判別された場合、ステップS500−Bにおいて、上入球時信号設定処理を実行し、ステップS510に移行する。上入球時信号設定処理の詳細については後述する。   After the process of step S508, or when the negative determination is made in step S501 or step S502, in step S509, it is determined whether or not the gaming ball has won the first start winning device 33a as the first start winning switch 224a. It discriminates by the detection information of. If a negative determination is made in step S509, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S509, in step S500-B, a ball entry signal setting process is executed, and the process proceeds to step S510. Details of the upper entering time signal setting process will be described later.

ステップS510では、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、第1保留カウンタNa、及び、保留総数カウンタNxを1インクメントする。   In step S510, it is determined whether the value of the first hold counter Na that counts the number of pending variable displays triggered by a winning on the first start winning device 33a is less than the upper limit ("4" in this embodiment). To determine If a negative determination is made in step S510, the present process ends. On the other hand, if a positive determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, in which the first hold counter Na and the hold total number counter Nx are incremented by one.

続くステップS512では、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。   In the following step S512, each value of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 is displayed as a vacant holding area of the special variation hold area (a probability random number storage area, a winning type random number storage area, a reach random number storage area) Store in). After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。つまり、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否判定処理と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否判定処理とが共通であり、ひいては、同一の遊技モードであれば、当否抽選における大当たり当選確率が同じとなっている。   In step S513, a process of judging whether or not the value of the random number counter C1 newly stored in the special change reserving area is a value corresponding to the big hit is performed. The details of the success or failure determination process have already been described above. That is, in the present embodiment, the acceptance determination process based on entering the first start winning device 33a and the acceptance determination process based on entering the second start winning device 33b are common, and hence, the same game In the case of the mode, the jackpot winning probability in the success or failure lottery is the same.

続くステップS514では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する種別判定処理を行う。種別判定処理の詳細については既に上述している。つまり、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく種別判定処理と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく種別判定処理とが共通であり、ひいては、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の振分けが同じとなっている。   In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the random number counter C1 is a value corresponding to the big hit, the big hit based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation hold area. A type determination process is performed to determine the type. The details of the type determination process have already been described above. That is, in the present embodiment, the type determination process based on entering the first start winning device 33a and the type determination process based on entering the second start winning device 33b are common, and thus, the first start If the jackpot is won in the winning lottery based on entering the winning device 33a, and if the jackpot is won in the winning lottery based on entering the second start winning device 33b, The distribution is the same.

図13の説明に戻り、ステップS514に続くステップS515では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別する第1リーチ判定処理を行う。   Returning to the explanation of FIG. 13, in step S515 following step S514, the fluctuation newly stored in the special fluctuation suspension area when it is determined in step S513 that the value of the win / fail random number counter C1 is not a value corresponding to the big hit. A first reach determination process is performed to determine the type of reach based on the value of the selection counter C3.

ここで、ステップS500−Bの上入球時信号設定処理について、図58を参照して説明する。   Here, the upper entry ball signal setting process in step S500-B will be described with reference to FIG.

上入球時信号設定処理では、まず、ステップS7201にて、モード記憶エリアを参照し、当該モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(高サポートモード)であるか否かを判別する。ステップS7201にて肯定判定された場合、すなわち、高サポートモードである場合には、ステップS7202にて高サポ時第一入球信号を設定するとともに、ステップS7203にて高サポ時第三入球信号を設定し、本処理を終了する。一方で、ステップS7201で否定判定された場合、すなわち、低サポートモードである場合には、ステップS7204にて低サポ時第一入球信号を設定するとともに、ステップS7205にて低サポ時第三入球信号を設定し、本処理を終了する。   In the upper entry ball signal setting process, first, at step S7201, the mode storage area is referred to, and whether the value of “12” or “21” is stored in the mode storage area, ie, It is determined whether or not the ball entry state is high (high support mode). If an affirmative determination is made in step S7201, that is, if it is in the high support mode, the first high-slow first entering ball signal is set in step S7202, and the high-sapering third entering ball signal in step S7203. Is set, and this processing ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S7201, that is, if it is in the low support mode, the low-sapporate first entering signal is set in step S7204, and the low-sapporate third entering in step S7205. The ball signal is set, and this processing is ended.

高サポ時第一入球信号は、高サポートモードにおいて、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球したことを示す信号であり、低サポ時第一入球信号は、低サポートモードにおいて、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球したことを示す信号である。   The high landing first landing signal is a signal indicating that the gaming ball has entered the first starting winning device 33a in the high support mode, and the low landing first landing signal is in the low support mode. This is a signal indicating that the gaming ball has entered the first starting winning device 33a.

本実施形態において、低サポ時第一入球信号及び高サポ時第一入球信号は、第一入球信号に相当し、低サポ時第二入球信号及び高サポ時第二入球信号は、第二入球信号に相当し、低サポ時第三入球信号及び高サポ時第三入球信号は、第三入球信号に相当する。   In the present embodiment, the low Sap first entering ball signal and the high Sap first entering ball signal correspond to the first entering ball signal, and the low Sap second entering ball signal and the high supporting second enter ball signal Is equivalent to the second incoming ball signal, and the low-sap third-time embedded ball signal and the high-sap third-time incoming ball signal correspond to the third incoming-ball signal.

尚、低サポ時第一入球信号及び高サポ時第一入球信号は、前記第一入球信号端子2311から出力され、低サポ時第二入球信号及び高サポ時第二入球信号は、前記第二入球信号端子2312から出力され、低サポ時第三入球信号及び高サポ時第三入球信号は、前記第三入球信号端子2313から出力される。   In addition, the first input ball signal at low support time and the first input ball signal at high support are output from the first input ball signal terminal 2311, and the second input signal for low support and the second input signal at high support are output. Is output from the second input ball signal terminal 2312, and the low-sapthing third input ball signal and the high-sapthing third input ball signal are output from the third input ball signal terminal 2313.

また、低サポ時第一入球信号及び高サポ時第一入球信号は、それぞれ異なる構成の(例えば、パルス長さやパルス数の異なる)信号であり、これらの信号の受信側であるホールコンピュータHCでは両信号を区別して認識できるようになっている。また、低サポ時第二入球信号及び高サポ時第二入球信号、並びに、低サポ時第三入球信号及び高サポ時第三入球信号についても、同様にそれぞれ異なる構成の信号とされており、ホールコンピュータHCでは両信号を区別して認識できるようになっている。   In addition, the low-sap first-in-first-in-field signal and the high-sapear-first-in-first-in ball signal are signals of different configurations (for example, different in pulse length and number of pulses) HC can distinguish and recognize both signals. Similarly, signals with different configurations are similarly applied to the low-sap second enter and high-sap second enter ball signals, and the low-sap third enter and high-sap third enter signals. The Hall computer HC can distinguish and recognize both signals.

次に、ステップS515の第1リーチ判定処理について、図16を参照して説明する。   Next, the first reach determination process of step S515 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5301, it is determined whether or not the first success or failure flag is set in the success or failure determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit occurs in both the low probability state and the high probability state (the big hit state always occurs), this processing ends as it is.

一方、ステップS5301で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if the negative determination is made in step S5301, that is, if the big hit state does not occur at least in the low probability state (there is a possibility that it will be out), the reach determination table is taken into consideration in step S5302 It is determined whether or not the value of the variation selection counter C3 stored in the special variation reserving area matches one of the values "0, 1" corresponding to "reach before and after". If an affirmative determination is made in step S5302, in step S5303, the front / rear flag indicating the occurrence of the front / rear deviation reach is turned on, and then the present process ends.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if negative determination is made in step S5302, the reach determination table is taken into consideration in step S5304, and the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation suspension area corresponds to "reach other than out of order". It is determined whether or not it matches any one of the values "2 to 21". When an affirmative determination is made in step S5304, the flag is turned on in step S5305, and the process ends.

また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。   Further, in the case where the negative determination is made in step S5304, that is, in the case of “complete removal” in which the variable display ends without passing through the reach state, the present processing ends.

図13の説明に戻り、ステップS515の後、ステップS516において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア(作業エリア)を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。   Returning to the description of FIG. 13, after step S515, in step S516, the process of setting the preceding command is performed, and the present process ends. In the present embodiment, when the game ball enters the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the random number counter C1 etc. is directly stored in the special change reserve area, and then the judgment processing is performed. Although the type determination processing and the reach determination processing are executed, the present invention is not particularly limited to such a configuration. For example, there is provided a temporary storage area (work area) for temporarily storing the counter values when the value etc. of the random number counter C1 is acquired, and regarding the information stored in the temporary memory area After the determination process and the reach determination process are performed, a configuration may be employed in which the corresponding special variation reserve area is stored in the reserve area.

尚、ステップS504、ステップS512の当否乱数カウンタC1の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップS504、ステップS512の抽出した当否乱数カウンタC1の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。また、ステップS505、ステップS513(ステップS5101、ステップS5103)の当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第1当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する(対応フラグをセットする)ステップS5102、ステップS5104の処理が結果記憶処理を構成する。   The process of extracting the value of the random number counter C1 in step S504 and step S512 constitutes the discrimination value extraction process, and the value of the random number counter C1 extracted in step S504 and step S512 is similarly stored in the special change suspension area. The process constitutes a discriminant value storage process. Further, the process of determining whether the value of the success or failure random number counter C1 in step S505 and step S513 (step S5101 and step S5103) constitutes a first success or failure determination process, and the determination result is The processing of step S5102 to store (setting the corresponding flag) and step S5104 constitute result storage processing.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図18のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。   Next, the through gate passing process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, it is determined based on detection information of the through gate switch 225 whether the gaming ball has passed through the through gate 34 or not. If a negative determination is made in step S601, the present process ends.

一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   On the other hand, if the affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the gaming ball has passed through gate 34, the number of pending variable display performed in normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, the present processing ends. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S602, that is, passage of the gaming ball to the through gate 34 is confirmed, and the process proceeds to step S603 on condition that the value of the normal hold counter Nc <4 and the normal hold counter Increment Nc by one.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   Further, in the subsequent step S604, a random number related to the pass / fail is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in the random number update process of the step S303 is stored in the first free storage area of the normal variation reserving area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passage processing is ended.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control unit 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of main controller 261 at the time of power-off is stored in backup area 503 a of RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SK1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, and in step S401, stores the power-off occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power-off occurrence information, and performs the NMI interrupt processing. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 311 in the same manner, and the occurrence of power-off is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by such an NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SK1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control under execution. Then, the NMI interrupt processing of FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of the main process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon power-on reset.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power on is performed. Specifically, while setting a predetermined value to the stack pointer in advance and waiting for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, 1 Execute wait processing for about 2 seconds. In the subsequent step S102, the RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed on the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply 313 is pressed (ON), and if pressed, the process proceeds to step S112 to clear (delete) the backup data. Do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if not set, the backup data is not stored, so the process also proceeds to step S112 in this case. If occurrence information of power-off is set in the backup area 503a, the RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power-off That is, determine the effectiveness of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to step S112 in this case.

ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S112, an initialization command is transmitted to initialize the sub control device 262, the payout control device 311, and the like. Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S113 etc.). The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, at the time of opening of the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the initialization process of the RAM (step S113 etc.). In addition, when the occurrence information of the power failure is not set, or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.), the process similarly shifts to the initialization process (step S113 etc.) of the RAM 503. That is, in step S113, the use area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S114, an initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, in step S111, interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。   On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), the condition that power generation interruption information is set and that the RAM determination value (checksum value etc.) is normal are satisfied. Then, the processing at the time of power recovery (processing at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before power-off is restored, and in step S108, the power-off occurrence information is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S109, a command to return the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, in step S111, interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S210 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S211 and S212 are executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞装置33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display devices 43L, 43R, the start winning device 33, etc. updated in the previous normal processing is transmitted to each device, or output data such as a command is sub Execute external output processing to transmit to each control device.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, at the time of variation display of a decoration symbol by the decoration symbol display device 42, a variation pattern command, a symbol command and the like are transmitted to the sub control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform the display effect according to the display performed on the first and second special display devices 43L and 43R. Command. On the other hand, the sub-control device 262 having input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode (variation time, effect mode, etc.) of the decorative symbol display device 42 based on the various commands. Is instructed to the display control device 45 so as to display (variation display) on the decorative symbol display device 42.

変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。   The variation pattern command includes information for identifying the variation type of the decorative symbol, such as normal reach, super reach, and premium reach. On the other hand, in the sub-control device 262, the relationship between the variation pattern command and the variation type of the decorative symbol is stored as a table. Then, the sub-control device 262 determines the effect pattern and the like of the variable display based on the change pattern command, and controls the display control device 45 and the voice.

ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。   Here, the variation type of the decorative symbol will be described.

「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード時には「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「10秒」となっている。   "Normal reach" is a reach pattern in which no special presentation is displayed except for the variation of the decorative symbol. In the definite change mode and the time shortening mode, the variable display time is shortened as compared with the normal mode even in the case of various reach. For example, the variable display time for which the normal reach is derived is “15 seconds” in the normal mode, and “10 seconds” in the definite variation mode and the time shortening mode.

「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチSR1、SR2、SR3の3種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。   In "Super reach", characters or the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol while the decorative symbol is variably displayed (after the reach state is established), thereby reaching the player's sense of expectation It is a pattern. In this embodiment, three types of super reach SR1, SR2, and SR3 are prepared as the super reach, and the variable display time is different for each type of super reach.

「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチPR1、PR2の2種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。   "Premium reach" is an effect mode that can be derived only when a jackpot state occurs, and during the variable display of the decorative symbol (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character or the like of a pattern different from the super reach Is displayed in a manner that indicates that the player is expecting the player. Two types of premium reach PR1 and PR2 are prepared for the premium reach of the present embodiment, and the variable display time is different for each type of premium reach.

さらに、本実施形態では、「2RS」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示されることとなるが、当該チャンス図柄が停止表示される場合には、特有の変動表示(チャンス変動)が行われるようになっている。チャンス変動の一例としては、リーチ状態が発生した後、前後外れリーチや前後以外外れリーチであれば中図柄表示領域において装飾図柄が停止表示されるタイミングを過ぎてもなお変動が継続されるような演出を伴い、最終的に、上・中・下図柄表示領域において「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示が行われる。   Furthermore, in the present embodiment, when “2 RS” is won, the decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the chance symbol, but when the chance symbol is stopped and displayed, the unique variation display (Chance fluctuation) is to be conducted. As an example of the chance variation, if the reach condition occurs, the variation is continued even after the timing when the decoration symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area if it is the reach before and after the reach or not reach before and after Finally, a variable display is performed in which “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower pattern display areas, together with effects.

加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示時間は通常モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。   In addition, the variable display time which is "completely out" which is not in any reach state is set to "10 seconds" in the normal mode, and "6 seconds" in the definite variation mode and the time shortening mode.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。   Further, the sub control device 262 determines a stop symbol (a combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command for causing the sub controller 262 to determine the stop symbol, and a combination of probability variation big hit symbols, a combination of normal big hit symbols, a combination of chance symbols, a combination of back and forth symbols, a symbol other than back and forth It designates six categories of combination and combination of completely out of design. On the other hand, in the sub control device 262, the relationship between these commands and the stop symbol is stored in a table. Then, the sub control device 262 stops and displays the combination of the symbols corresponding to the symbol command.

遊技球の増加が望める確変大当たり(「15RS」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する)に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり(「15RN」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。   If you win a probability change jackpot ("15 RS", hereinafter also referred to as "probability with a probability change jackpot") that you can expect an increase in gaming balls, or a regular big hit that you can expect an increase in gaming balls ("15 RN". Below. In the decorative symbol display device 42, the decorative symbol with a number pattern is stopped and displayed in a combination of Zoro eyes. In the present embodiment, in the case of “with a certain probability variation big hit”, the probability variation big hit design or 2 which is a combination of 1, 3, 5, 7 and 9 odd-numbered zoroku decorative symbols The variable display is stopped by any combination of the normal jackpot design, which is a combination of decorative patterns consisting of even numbers of 4, 6, and 8 even numbers, and in the case of "with a jackpot normal jackpot" Usually, the fluctuation display is stopped and displayed by the combination of the jackpot symbols.

そして、サブ制御装置262は、出玉有り確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、出玉有り通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   Then, when the sub-control device 262 receives the symbol command of the certain occurrence variation ball hit, it determines one of the combinations of symbols consisting of any one of 1 to 9 as a stop symbol, and sets the variation ball. Yes When a jackpot symbol command is received, one of the 2, 4, 6, and 8 Zorozu symbol combinations is determined as a stop symbol.

また、遊技球の増加が望めない確変大当たり(「2RS」のこと。以下、「出玉無し確変大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、上から「3」・「4」・「1」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは1種類となっている。   In addition, in the case of winning a probability change big hit (“2 RS”, hereinafter also referred to as “a drop with no probability change big hit”) which can not expect an increase in gaming balls, “3” · “ The combination of the 4 "and" 1 "chance symbols will be stopped and displayed. The combination of the chance symbol of this embodiment is one type.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。   The combination of the front and back outset design corresponds to the “front and back out of reach reach” in which the final stop design is shifted by only one before and after the reach design after reach is generated. The combination of the symbols other than the front and back is corresponding to the "reach other than front and back out" in which the final stop symbol is stopped other than the front and back of the reach symbol after the reach is generated. The combination of the completely out of the pattern corresponds to the "complete out" where even the reach does not occur. In the present embodiment, when the combination of the front and back sides of the symbol, the combination of the front and back sides, and the combination of the front and back sides are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, the display is “off”.

なお、詳しくは後述するが、サブ制御装置262は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。   In addition, although mentioned later in detail, the sub control device 262 determines the combination of the symbols stored in the buffer for counters of the corresponding RAM 553 as a stop symbol when these off symbol commands are received. In the present embodiment, although three commands are prepared for the symbol command for detachment, the present invention is not limited to this, for example, there is only one type of symbol command for detachment, and the sub control device 262 The combination may be determined.

また、ステップS201の外部出力処理では、モード記憶エリアや後述する当たり状況記憶エリアなど各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータHCへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータHCへのエラー情報などの出力もこの外部出力処理において実行される。例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部端子板240のエラー信号端子2304を介して、遊技ホールのホールコンピュータHCへオン信号(パルス信号)が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。   Further, in the external output process of step S201, information for causing the gaming state to be grasped is externally output to the hall computer HC of the gaming hall, taking into consideration various information such as a mode storage area and a hit situation storage area described later. Furthermore, the output of error information and the like to the hall computer HC is also executed in this external output process. For example, when a winning error is detected, an on signal (pulse signal) is output to the hole computer HC of the game hall via the error signal terminal 2304 of the external terminal board 240, and when there is no winning error, An off signal is output.

加えて、後述する低サポ時第一確定信号等の各種確定信号や、前記低サポ時第一入球信号等の各種入球信号が設定されている場合、これらの信号は外部出力処理(ステップS201)にてホールコンピュータHCへと出力される。つまり、主制御装置261は本実施形態における第一確定信号出力手段、第二確定信号出力手段、第三確定信号出力手段、第一入球信号出力手段、第二入球信号出力手段、及び、第三入球信号出力手段を構成する。   In addition, when various input signals such as the low support first determination signal or the various types of input ball signals such as the low support first input ball signal are set, these signals are subjected to external output processing (step At S201), the data is output to the hall computer HC. That is, the main controller 261 is a first definite signal output means, a second definite signal output means, a third definite signal output means, a first input ball signal output means, a second input ball signal output means, and The third ball entry signal output means is configured.

図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では59、37)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the explanation of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one and cleared to 0 when their counter values reach the upper limit (59 and 37 in this embodiment), as in the other counters. Do. Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the following step S203, the winning ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a special display control process is performed. In this process, control relating to the first and second special display devices 43L and 43R is performed, and determination of a jackpot and setting of variable display in the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 are performed. Details of the special display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, a variable winning device control process is executed. In this process, control relating to the variable winning device 32 is performed. The details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。   In step S207, a normal display control process is performed. In this process, control relating to the normal symbol display device 41 is performed. Details of the normal display control process will be described later.

ステップS208では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S208, a start winning device control process is performed. In this process, control relating to the second start winning device 33b (blade member 37) is performed. Details of the start winning device control process will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S209, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if occurrence information of power-off is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the execution timing of the next normal processing has come, that is, a predetermined time (4 msec in this example) from the start of the previous normal processing. It is determined whether or not has elapsed. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211、ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 is performed within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. It repeatedly executes (step S211, step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では695)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (695 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では59、37)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the change type counters CS1 and CS2 are updated (same as step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (59 and 37 in this example). Then, the change values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of step S201-S209 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the pass / fail random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time, and the fluctuation similarly The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。   If the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is turned off. It will be. In the power failure process, the generation of each interrupt process is first inhibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is backed up in step S215. Remember to

その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (such as the payout control device 311). Then, in step S217, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. Thereafter, the RAM access is inhibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process can not be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211、S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   In addition, the process of step S209 is at the end of a series of processes corresponding to the change in gaming state performed at steps S201 to S208 or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the end of each processing, the amount of data to be stored in the backup area 503a of the RAM 503 is small compared to the case where each processing is halfway And can be easily stored. In addition, when returning to the state before the power is shut off, the amount of data stored in the backup area 503a is small, so it can be easily restored, and the processing load on the main control device 261 can be reduced. . Furthermore, since generation of interrupt processing is prohibited before storing data (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off, and the state before the power shutoff can be reliably stored. .

次に、前記ステップS205の特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、後述する当たり状況記憶エリアを参照し、現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、「大当たり状態中」には、特定表示装置43L、43Rにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とが含まれる。   Next, the special display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, a hit situation storage area to be described later is referred to, and it is determined whether it is a state other than the big hit state at present. In the "big hit state", the variable winning device 32 is an opening period from when the display mode corresponding to the big hit is stopped and displayed on the specific display devices 43L and 43R until the variable winning device 32 is opened. It includes a round period to be opened, an interval period when the variable winning device 32 is closed, and an ending period until the variable display of the special display devices 43L and 43R can be started after the final round. .

本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶され、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されるように構成されている。すなわち、当該ステップS801では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中であるか否かを判別する。   In the hit situation storage area of the present embodiment, “0” is stored in a state other than the big hit state, and “1” in the opening period and the interval period in the big hit state, “2” in the round period, "3" is configured to be stored during the ending period. That is, in the step S801, it is determined whether "0" is stored in the hit situation storage area, and it is determined whether or not the jackpot state is in progress.

ステップS801で否定判別された場合、すなわち大当たり状態である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で肯定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際にオフにされる。   If a negative determination is made in step S801, that is, if the jackpot state is in effect, the present process is ended as it is, while if a positive determination is made in step S801, a special image to be described in detail later will be displayed in step S802. It is determined whether or not the variable display is being performed on the first or second special display devices 43L and 43R (the decorative symbol display device 42) by checking the setting status of the flag. Specifically, it is considered that the variable display is in progress if the special view display flag is in the on state, and it is considered that the stop display in the variable display stop state is considered when the special view display flag is in the off state. . In addition, although the details will be described later, the flag during special image display is turned on when the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R is started, and the first and second special display devices 43L and 43R It is turned off when the variable display is stopped.

そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする変動表示の合計の保留数をカウントする保留総数カウンタNxの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS803で否定判別された場合、すなわち、変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。   Then, if the negative determination is made in step S802, that is, if it is not in the jackpot state nor in the variable display, the process proceeds to step S803 to enter the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. It is determined whether or not the value of the pending total counter Nx that counts the pending number of the total of the variable display to be triggered is larger than 0 or not. If a negative determination is made in step S803, that is, if no variable display is suspended, the present process ends.

一方、ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、保留総数カウンタNxから1を減算する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S803, that is, if at least one variable display is on hold, in step S804, 1 is subtracted from the hold total number counter Nx.

続くステップS805では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1エリア〜保留第8エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、実行エリアの第1変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。   In the subsequent step S805, processing is performed to shift the data stored in the special variation reserved area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first area to the pending eighth area of the special variation pending area to the execution area side, ie, pending first area → execution area, pending second Data in each area is shifted in such a manner as area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on. After step S805, in step S806, it is determined whether the first change flag of the execution area is set to on.

ステップS806で肯定判別された場合、すなわち、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示に対応するデータである場合には、ステップS807において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS808では、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップS809において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S806, that is, when it is data corresponding to the first variable display based on entering the ball to the first start winning device 33a, 1 is subtracted from the first hold counter Na in step S807. Do. In the subsequent step S808, the variation identification lamp 40 is caused to emit blue light. Thereafter, in step S809, after performing the variable display setting process described later in detail, the present process is ended.

また、ステップS806で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示に対応するデータである場合には、ステップS810において、第2保留カウンタNbから1を減算する。続くステップS811では、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップS809において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。   Further, in the case of a negative determination in step S806, that is, in the case of data corresponding to the second variable display based on entering the ball to the second start winning device 33b, in step S810 Subtract. In the subsequent step S811, the variation identification lamp 40 is caused to emit light in red. Thereafter, in step S809, after performing the variable display setting process described later in detail, the present process is ended.

ここで、ステップS807の変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。   Here, the details of the variable display setting process of step S 807 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。   First, in step S901, a mode storage area, which will be described later, is referred to in detail, and it is determined whether or not the state is a high probability state (probability variation mode). Discrimination information for discriminating the game mode is stored in the mode storage area. In the present embodiment, one of the values “11”, “12”, and “21” is stored in the mode storage area, “11” corresponds to the normal mode, and “12” is the time reduction mode. "21" corresponds to the positive variation mode. That is, in step S901, it is determined whether or not the state is a high probability state by determining whether "21" is stored in the mode storage area.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態(確変モード)である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の当否判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。   If an affirmative determination is made in step S901, that is, if it is in a high probability state (probability change mode), in step S902, the first or second random number storage area of the execution area of the special variation suspension area is taken into account. It is determined whether or not one of the pass / fail flags (see the pass / fail determination process in FIG. 14) is set to ON. If a positive determination is made in step S902, that is, if it is determined that a jackpot has been won in a high probability state in a high probability state, the process proceeds to step S904.

また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。   If the negative determination is made in step S901, that is, if the low probability state (normal mode, time shortening mode), in step S903, the first random flag is turned on by referring to the random number storage area Determine if it is not. If a positive determination is made in step S903, that is, if it is determined that a jackpot has been won in a low probability state, the process proceeds to step S904.

ステップS904では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。   In step S904, the jackpot determination flag indicating that the occurrence of the jackpot state has been determined is set on. In the present embodiment, storing the value corresponding to the determination of the occurrence of the big hit state in the pass / fail random number storage area is referred to as setting the big hit determination flag ON.

続くステップS905では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、15RSフラグ(図15の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。   In the following step S905, it is determined whether the 15RS flag (see the type determination process in FIG. 15) is set to ON, taking into consideration the winning type random number storage area of the execution area of the special variation reserve area.

ステップS905で肯定判別された場合、すなわち「15RS」である場合には、ステップS906にて15RSパターン設定処理(変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理)を行う。15RSパターン設定処理は、「15RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43L、43Rや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップS906の後、後述するステップS915に移行する。   If an affirmative determination is made in step S905, that is, if it is "15 RS", 15 RS pattern setting processing (processing for setting a variation pattern command and a symbol command) is performed in step S906. The 15 RS pattern setting process is a process for executing variable display for teaching the generation of “15 RS”, and special processing is performed based on the values of the fluctuation type counters CS 1 and CS 2 stored in the counter buffer of the RAM 503. The variation patterns (variation display time, effect pattern, etc.) of the display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 are determined, and the variation pattern command and the symbol command are set based on the determination and various flags. The relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the variation time are prescribed in advance by a table or the like. After step S906, the process proceeds to step S915 described later.

また、ステップS905で否定判別された場合には、ステップS907において、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS907で肯定判別された場合には、ステップS908において2RSパターン設定処理を行う。ステップS908の後、ステップS915に移行する。   If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S907 whether the 2RS flag is set to on. When an affirmative determination is made in step S907, a 2RS pattern setting process is performed in step S908. After step S908, the process proceeds to step S915.

また、ステップS907で否定判別された場合には、ステップS909において15RNパターン設定処理を行う。ステップS909の後、ステップS915に移行する。   If the negative determination is made in step S 907, the 15 RN pattern setting process is performed in step S 909. After step S909, the process proceeds to step S915.

また、ステップS902又はステップS903で否定判別された場合、すなわち、大当たりに当選しなかった場合には、ステップS910において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ(図16、図17のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS910で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS911にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS915へ移行する。   Further, when the negative determination is made in step S902 or step S903, that is, when the jackpot is not won, the reach random number storage area of the execution area of the special variation reserving area is taken into consideration in step S910, 16. It is determined whether or not the reach determination process of FIG. 17 is ON. When an affirmative determination is made in step S910, that is, in the case of "reach before and after out of reach", after performing the front and rear reach pattern setting processing in step S911, the process proceeds to step S915.

また、ステップS910で否定判別された場合には、ステップS912において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS913にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS915へ移行する。   In addition, if the negative determination is made in step S910, in step S912, the reach random number storage area of the execution area of the special variation reserving area is referred to, and it is determined whether the flag other than the front or back is on. If the affirmative determination is made in step S912, that is, if it is the "reach other than back and forth deviation", reach pattern setting processing other than back and forth is performed in step S913, and then the process proceeds to step S915.

また、ステップS912で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS914において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS915に移行する。   In addition, if the negative determination is made in step S912, that is, if it is "complete removal", out-of-variation pattern setting processing is performed in step S914, and then the process proceeds to step S915.

ステップS915では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことが示される。続くステップS916では、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   In step S 915, a special-pattern-display-in-progress flag indicating whether or not variable display is being performed on special display devices 43 L and 43 R is set to on. This indicates that the conditions for performing the switching display (variation display) on the special display devices 43L and 43R are satisfied. In the subsequent step S916, setting processing of a special view display timer for measuring the fluctuation time (remaining time of fluctuation display) in the special display devices 43L, 43R is performed. The special view display timer is referred to when it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the variable display.

尚、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43L、43Rの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43L、43Rの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS916の終了後、変動表示設定処理を終了する。   The fluctuation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment is set to a value corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2. When a control signal to start switching display (variation display) is output to special display devices 43L and 43R in the external output process of the next normal process based on the setting of such a special view display timer. Switching display (variation display) is started on the special display devices 43L and 43R. In addition, the sub-control device 262 that receives the variation pattern command and the symbol command starts variation display on the decorative symbol display device 42 based on the variation pattern command simultaneously with the start of variation of the special display devices 43L and 43R, and the special display device Simultaneously with the stop display of 43L and 43R, the variable display on the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed by the combination of the symbols based on the symbol command. After the end of step S916, the variable display setting process ends.

尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップS504、S512の当否乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS505、513の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップS901〜ステップS903の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップS901〜S903の処理等によって第2当否判別処理が構成され、ステップS906、ステップS908、ステップS909、ステップS911、ステップS913、ステップS914の処理等によって変動表示設定処理が構成される。   In the present embodiment, in the start winning process, the process of acquiring the value of the random number counter C1 of the steps S504 and S512 and storing the value in the special change suspension area, the process of judging the steps S505 and 513, and the variable display setting In the process, the process of step S901 to step S903 and the like which determine the propriety on the basis of the propriety flag and the situation at that time constitute a chance lottery. Further, the second equivalence determination process is configured by the processes of steps S901 to S903, and the variable display setting process is configured by the processes of steps S906, S908, S909, S911, S913, and S914.

図19の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、特図表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。   Returning to the description of FIG. 19, if the determination in step S802 is affirmative, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S812, and the special view display timer subtraction process is performed. Every time this process is performed, the value of the special view display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set to the special view display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。   Subsequently, the process proceeds to step S813, and the value of the special view display timer after the above-mentioned subtraction is taken into consideration to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the special view display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S813.

ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。   If a negative determination is made in step S813, in step S817, switching display setting for continuously performing switching display (variation display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and the present process ends. Incidentally, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal to the effect that switching display is performed is output to the special display devices 43L and 43R. As a result, switching display (variation display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the special display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において特図表示中フラグをオフし、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れ等に対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置262にも装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S813, the flag for displaying the special view is turned off in step S814, and stop display setting for performing stop display on the special display devices 43L and 43R is performed in step S815. Based on the setting content of the stop display setting, in the external output process in the next normal process, a control signal indicating that the stop display is performed is output to the special display devices 43L and 42R. That is, the stop display is performed in the stop mode corresponding to each jackpot type, out-of-order, and the like. Further, a control signal to the effect that stop display of the decorative symbol display device 42 is performed is also output to the sub control device 262. Thereby, the synchronization of the stop timings of the special display devices 43L and 42R and the decorative symbol display device 42 can be reliably achieved. However, since the stop mode of the decorative symbol display device 42 has already been determined by the sub control device 262 by the symbol command and the change pattern command output at the start of the variable display, the information regarding the stop mode of the decorative symbol display device 42 again There is no need to add Moreover, although it becomes repetition, it is a display which mainly uses the stop display by such special display devices 43L and 43R, and the display of the decoration symbol by the decoration symbol display device 42 becomes an auxiliary thing (for effect) to the last There is.

続いて、ステップS800−Aにおいて、各種確定信号を設定するための確定信号設定処理を行い、ステップS816に移行する。ここで、確定信号設定処理について、図59を参照して説明する。   Subsequently, in step S800-A, a determination signal setting process for setting various determination signals is performed, and the process proceeds to step S816. Here, the determination signal setting process will be described with reference to FIG.

確定信号設定処理においては、まず、ステップS7401において、実行エリアの第1変動フラグがオンであるか否かを判別する。つまり、変動表示が第1始動入賞装置33aに対する遊技球の入球により開始されたものか否かを判定する。第1変動フラグがオンである場合(ステップS7401:YES)、つまり、第1始動入賞装置33aに対する遊技球の入球による変動表示が確定したタイミングである場合には、ステップS7402に移行し、モード記憶エリアを参照し、当該モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(高サポートモード)であるか否かを判別する。高サポートモードである場合(ステップS7402:YES)、ステップS7403において高サポ時第一確定信号を設定する。高サポ時第一確定信号は、高サポートモードにおいて、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球による変動表示が確定したことを示す信号である。   In the determination signal setting process, first, in step S7401, it is determined whether the first change flag of the execution area is on. That is, it is determined whether or not the variable display has been started by the game ball entering the first start winning device 33a. If the first variation flag is on (step S7401: YES), that is, if it is the timing when the variation display by entering the gaming ball to the first start winning device 33a is determined, the process proceeds to step S7402, the mode Referring to the storage area, it is determined whether or not the value of "12" or "21" is stored in the mode storage area, that is, whether or not it is a high ball entry state (high support mode). . If the high support mode is selected (step S7402: YES), a high support first determination signal is set in step S7403. The high support first determination signal is a signal indicating that, in the high support mode, the fluctuation display by entering the gaming ball to the first starting winning device 33a is determined.

さらに、続くステップS7404では、高サポ時第三確定信号を設定し、本処理を終了する。高サポ時第三確定信号は、高サポートモードにおいて、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示が確定したことを示す信号である。   Further, in the following step S7404, a high support third determination signal is set, and the process ends. The high support third time finalization signal is a signal indicating that, in the high support mode, the variable display by entering the gaming ball to the first start winning device 33a or the second start winning device 33b is determined.

一方で、ステップS7402にて否定判定された場合(低サポートモードである場合)には、ステップS7405において低サポ時第一確定信号を設定するとともに、ステップS7406において低サポ時第三確定信号を設定し、本処理を終了する。低サポ時第一確定信号は、低サポートモードにおいて、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球による変動表示が確定したことを示す信号であり、低サポ時第三確定信号は、低サポートモードにおいて、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示が確定したことを示す信号である。   On the other hand, when a negative determination is made in step S7402 (in the case of the low support mode), the low support first determination signal is set in step S7405, and the low support third determination signal is set in step S7406. And the process ends. The low support first determination signal is a signal indicating that the variation display by entering the gaming ball to the first start winning device 33a is determined in the low support mode, and the low support third determination signal is low. In the support mode, it is a signal indicating that the variation display by entering the gaming ball to the first start winning device 33a or the second start winning device 33b is determined.

また、ステップS7401にて否定判定された場合、つまり、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示が確定したタイミングである場合には、ステップS7408に移行し、モード記憶エリアを参照し、当該モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(高サポートモード)であるか否かを判別する。高サポートモードである場合には(ステップS7408:YES)、ステップS7409にて高サポ時第二確定信号を設定する。高サポ時第二確定信号は、高サポートモードにおいて、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示が確定したことを示す信号である。ステップS7409の後、ステップS7404にて高サポ時第三確定信号を設定し、本処理を終了する。   Further, if the negative determination is made in step S7401, that is, if it is the timing when the variation display by entering the gaming ball to the second start winning device 33b is determined, the process proceeds to step S7408 and the mode storage area It is determined whether or not the value of "12" or "21" is stored in the mode storage area with reference to the mode storage area, that is, whether or not it is in the high ball-in state (high support mode). If it is the high support mode (step S7408: YES), a high support second determination signal is set in step S7409. The high support second time final determination signal is a signal indicating that the variation display by entering the gaming ball to the second start winning device 33b is determined in the high support mode. After step S7409, in step S7404 a high support third time finalization signal is set, and the process ends.

一方、低サポートモードである場合には(ステップS7408:NO),ステップS7410において低サポ時第二確定信号を設定する。低サポ時第二確定信号は、低サポートモードにおいて、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示が確定したことを示す信号である。ステップS7410の後、ステップS7406において低サポ時第三確定信号を設定し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is in the low support mode (step S7408: NO), the low support time second determination signal is set in step S7410. The low support second time final determination signal is a signal indicating that the variation display by entering the gaming ball to the second start winning device 33b is determined in the low support mode. After step S7410, in step S7406, a low support time third determination signal is set, and the process ends.

本実施形態において、低サポ時第一確定信号及び高サポ時第一確定信号は、第一確定信号に相当し、低サポ時第二確定信号及び高サポ時第二確定信号は、第二確定信号に相当し、低サポ時第三確定信号及び高サポ時第三確定信号は、第三確定信号に相当する。また、低サポ時第二確定信号は低入球時第二確定信号に相当し、高サポ時第二確定信号は高入球時第二確定信号に相当する。   In the present embodiment, the low support first determination signal and the high support first determination signal correspond to the first determination signal, and the low support second determination signal and the high support second determination signal are the second determination. It corresponds to a signal, and the low support third determination signal and the high support third determination signal correspond to a third determination signal. Further, the low support second determination signal corresponds to the low entry second determination signal, and the high support second determination signal corresponds to the high entry second determination signal.

尚、低サポ時第一確定信号及び高サポ時第一確定信号は、前記第一確定信号端子2308から出力され、低サポ時第二確定信号及び高サポ時第二確定信号は、前記第二確定信号端子2309から出力され、低サポ時第三確定信号及び高サポ時第三確定信号は、前記第三確定信号出力端子2310から出力される。   Incidentally, the low-sap first determination signal and the high-sap- ple first determination signal are output from the first determination signal terminal 2308, and the low-sap second determination signal and the high-sap second determination signal are output as the second The low-supplement third decision signal and the high-supplement third decision signal output from the decision signal terminal 2309 are output from the third decision signal output terminal 2310.

加えて、低サポ時第一確定信号及び高サポ時第一確定信号は、それぞれ異なる構成の(例えば、パルス長さやパルス数の異なる)信号であり、ホールコンピュータHCにおいては両信号を区別して認識できるようになっている。また、低サポ時第二確定信号及び高サポ時第二確定信号、並びに、低サポ時第三確定信号及び高サポ時第三確定信号についても、同様にそれぞれ異なる構成の信号とされており、ホールコンピュータHCでは両信号を区別して認識できるようになっている。   In addition, the low support first determination signal and the high support first determination signal are signals of different configurations (for example, different in pulse length and number of pulses), and the Hall computer HC distinguishes and recognizes both signals. It can be done. In addition, the low-sap second determination signal and the high-sap second determination signal, and the low-sap third determination signal and the high-sap third determination signal are similarly configured as different signals, The hall computer HC can distinguish and recognize both signals.

図19に戻り、確定信号設定処理(ステップS800−A)に続き、ステップS816において、当たり状態の初期設定や時間短縮モードの期間を計るための判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。   Returning to FIG. 19, following the determination signal setting process (step S800-A), in step S816, after performing the process of determining the initial setting of the hit state and the time reduction mode period, the present process is ended. Do. Here, the determination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌し、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。   First, in step S1001, the success or failure random number storage area of the execution area of the special variation reserve area is referred to, and it is determined whether or not the big hit determination flag is set to on. If an affirmative determination is made in step S1001, in step S1002, the win type random number storage area of the execution area of the special variation suspension area is taken into consideration, and it is determined whether the 2RS flag is set to ON.

ステップS1002で否定判別された場合、すなわち、「15RS」又は「15RN」の大当たりである場合には、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「15」を設定する。   If a negative determination is made in step S1002, that is, if it is a "15 RS" or "15 RN" jackpot, then in step S1003, the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the variable winning device 32 has been opened) Set “15” to the round number counter for discrimination.

続くステップS1004では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップS1005では、当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。   In the subsequent step S1004, "1" is set to the hit situation storage area. Further, in step S1005, a value "2000" corresponding to an opening period of 8 seconds, for example, is set for the special variable timer used for control in the hit state (opening / closing control of the variable winning device 32). Subsequently, in step S1006, "8" indicating the maximum number of ball entry per round is set to "8" to the prize counter for counting the number of gaming balls entered in the variable prize device 32. . In addition, the value of the winning counter is determined based on the detection information of the count switch 223 when the switch reading process (see FIG. 11) of the timer interrupt process is performed, to the variable winning apparatus 32. It is decremented by 1 when it is determined that there was a ball entry.

それから、ステップS1007では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1007の後、本処理を終了する。   Then, in step S1007, an opening command for notifying the sub controller 262 of the start of the hit state is set. The opening command includes information of the hit type and the like, and the sub controller 262 can grasp the total number of rounds in the hit state. After step S1007, the present process ends.

尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。   In addition, effects such as promotion of promotion of appearance of big hit type in big hit state (for example, when even Zoro eyes are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, it teaches that "15 RS" was won in the big hit state immediately after Alternatively, when an odd number of eyes are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, it may be taught that "15 RS" has been won during the jackpot state immediately after that.

また、ステップS1002で肯定判別された場合には、ステップS1008において、ラウンド数カウンタに「2」を設定する。ステップS1008の後、ステップS1009では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1010において、特別可変タイマに対して、例えば2秒のオープニング期間に対応する値「500」を設定し、ステップS1011において、入賞カウンタに対して「8」を設定し、ステップS1012において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   Further, if the determination in step S1002 is affirmative, in step S1008, "2" is set in the round number counter. After step S1008, in step S1009, "1" is set for the hit situation storage area. In the following step S1010, a value "500" corresponding to, for example, an opening period of 2 seconds is set to the special variable timer, and in step S1011, "8" is set to the winning counter. Set the command. Thereafter, the process ends.

また、ステップS1001にて否定判別された場合には、ステップS1013において、モード記憶エリアに「12」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1013で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1001, it is determined in step S1013 whether "12" is stored in the mode storage area, that is, whether or not it is a time shortening mode. If a negative determination is made in step S1013, the present process ends.

一方、ステップS1013で肯定判別された場合には、ステップS1014において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「15RN」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数(例えば100回)が設定され、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1014において1減算される。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1013, in step S1014, the value of the fluctuation number counter is decremented by 1 to measure the duration of the time reduction mode. Although described later in detail, in the present embodiment, at the end of the “15 RN” jackpot state, the number of times (for example, 100) of the variable display corresponding to the period of the time shortening mode is set to the fluctuation number counter. Each time variable display of the devices 43L and 43R (the decorative symbol display device 42) is performed once, 1 is subtracted in the step S1014.

続くステップS1015では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1015で否定判別された場合、すなわち、当たり状態の終了度に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。   In the following step S1015, it is determined whether or not the value of the fluctuation number counter is "0". If the negative determination is made in step S1015, that is, the variation display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) for the specified number of times set as the period of time shortening mode is still performed If not, the process ends.

一方、ステップS1015で肯定判別された場合には、ステップS1016において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1016の後、ステップS1017において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの終了を知らせる時短終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S1015 is affirmative, in step S1016, "11" is set in the mode storage area to indicate that the mode is the normal mode. That is, when the variable display is performed a specified number of times in the special display devices 43L and 43R, the time reduction mode ends, and the mode shifts to the normal mode. After the step S1016, in the step S1017, the time short end command for notifying the sub control device 262 of the end of the time reduction mode is set, and then the present process is ended.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置32を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, variable winning device control processing for opening and closing the variable winning device 32 in step S206 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。   First, in step S1201, it is determined whether or not the jackpot state is other than the jackpot state by determining whether the value set in the hit situation storage area is "0". If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if it is not in the jackpot state, the present processing ends. Incidentally, at the start of the jackpot state, “1” is set in the hit situation storage area in the above-described determination information setting process.

一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)には、ステップS1202に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「2000」又は「500」が設定されている。   On the other hand, if the negative determination is made in step S1201, that is, if the jackpot state is in progress (if any of “1” to “3” is set in the hit situation storage area), the process proceeds to step S1202. , Subtract 1 from the value of the special variable timer. Incidentally, at the start of the jackpot state, "2000" or "500" is set to the special variable timer in the discrimination information setting process.

続くステップS1203では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。   In the following step S1203, it is determined whether the value of the special variable timer is "0". If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether "1" is set in the hit situation storage area.

ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップS1206では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、出玉有り大当たりである「15RS」又は「15RN」であるか否か(「2RS」以外であるか否か)が判別される。   If an affirmative determination is made in step S 1204, “2” is set in the hit situation storage area in step S 1205. In the following step S1206, it is determined whether or not there is a jackpot jackpot. Here, it is determined whether or not it is “15 RS” or “15 RN” (whether or not it is other than “2 RS”) which is a jackpot having jackpot.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。一方、ステップS1206で否定判別された場合には、ステップS1208において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(0.4秒)に対応する値「100」を設定する。   When an affirmative determination is made in step S1206, in step S1207, a value "7500" corresponding to the time (30 seconds) for maintaining the open state of the variable winning device 32 is set to the special variable timer. On the other hand, when the negative determination is made in step S1206, in step S1208, a value "100" corresponding to the time (0.4 seconds) for maintaining the open state of the variable winning device 32 is set for the special variable timer. Do.

ステップS1207、又は、ステップS1208の後、ステップS1209では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1210では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S1207 or step S1208, in step S1209, the variable winning device 32 is opened, and in step S1210, a round command is transmitted to the sub control device 262 to convey information to start the round. Set Thereafter, the process ends.

また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1211において当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1212においてラウンド数カウンタの値を1減算する。   If a negative determination is made in step S1204, it is determined in step S1211 whether "3" is set in the hit situation storage area. Although details will be described later, when all the rounds in the jackpot state end and the ending period starts, "3" is set for the hit situation storage area. If a negative determination is made in step S1211, that is, if it is not yet time to end the jackpot state, the value of the round number counter is decremented by 1 in step S1212.

続くステップS1213では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1213で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1214に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1215において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。   In the following step S1213, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step S1213, that is, if there are still rounds to be executed, the process proceeds to step S1214 and "1" is set in the hit situation storage area. Thereafter, in step S1215, it is determined whether or not there is a jackpot jackpot.

ステップS1215で肯定判別された場合には、ステップS1216において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定する。一方、ステップS1215で否定判別された場合には、ステップS1217において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。   When an affirmative determination is made in step S1215, in step S1216, a value "1000" corresponding to the interval time (4 seconds) is set to the special variable timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, in step S1217, a value "250" corresponding to the interval time (1 second) is set to the special variable timer.

ステップS1216、又は、ステップS1217の後、ステップS1218において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1219において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1220において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S1216 or step S1217, "8" is set to the winning counter in step S1218. Further, in step S 1219, processing is performed to close the variable winning device 32, and in step S 1220, an interval command is transmitted to inform the sub control device 262 that the interval is to be started. Thereafter, the process ends.

また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1221に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。   If the negative determination is made in step S1203, that is, if the time (open time or closed time) for maintaining the open or closed state of the variable winning device 32 remains, the process proceeds to step S1221 and variable It is determined whether or not the value of the winning counter for measuring the number of balls entered into the winning device 32 is “0”. In the winning counter, “8” which is the upper limit (prescribed number) of the number of winnings per round is set at the start of the jackpot state and the start of the interval. Then, each time one game ball enters the variable winning device 32, one is subtracted.

ステップS1221で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1221で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1212に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。   If a negative determination is made in step S1221, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1221, that is, if the end trigger of the round has come without waiting for the round setting period to elapse, the process proceeds to step S1212. As a result, when eight game balls enter the variable winning device 32 during one round, the round is immediately ended at that time even if the open period of 30 seconds has not elapsed. Become.

また、ステップS1213で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1222に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1222の後、ステップS1223において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップS1223で肯定判別された場合には、ステップS1224において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。一方、ステップS1223で否定判別された場合には、ステップS1225において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。   In addition, if the positive determination is made in step S1213, that is, if all the rounds in the jackpot state are digested, the process proceeds to step S1222, and "3" is set for the hit situation storage area. After step S1222, in step S1223, it is determined whether or not there is a jackpot jackpot. When an affirmative determination is made in step S1223, in step S1224, a value "2500" corresponding to the ending time (10 seconds) is set to the special variable timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1223, in step S1225, a value "250" corresponding to the ending time (1 second) is set to the special variable timer.

ステップS1224、又は、ステップS1225の後、ステップS1226において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1221で肯定判別された後の流れでステップS1222以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1221で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1226で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。   After step S1224, or step S1225, "7" is set to the winning counter in step S1226. When the process of setting the ending after step S1222 is performed in the flow after the positive determination in step S1221, the value of the winning counter is “0”. Then, if the value of the winning counter is set to “0” as it is at the start of the ending period, the variable winning device control process after 4 msec suddenly becomes positively determined in step S1221, and the ending period can not be completed. Therefore, the ending period is completed by inserting a temporary numerical value ("7" in this example) other than "0" into the winning counter in step S1226. Of course, it may be configured to complete the ending period in another way.

ステップS1226の後、ステップS1227では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1228では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S1226, in step S1227, processing is made to close the variable winning device 32, and in the subsequent step S1228, an ending command is sent to convey information to the effect that the ending is to be started to the sub control device 262. Thereafter, the process ends.

また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1229に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。   Further, if the determination in step S1211 is affirmative, that is, if the ending period is over and the time to end the jackpot state has come, the process proceeds to step S1229 to perform an end setting process. In the end setting process, setting of the mode storage area and setting of the fluctuation number counter are performed.

ここで、終了設定処理について、図23を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、15RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。   Here, the end setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, the winning type random number storage area of the execution area of the special variation suspension area is referred to, and it is determined whether the 15 RN flag is set to ON.

ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。   When an affirmative determination is made in step S1401, in step S1402, a value "12" corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area. As a result, the time reduction mode is provided after the end of the jackpot state.

続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「12」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップS1403の後、ステップS1404において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの開始を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   In the following step S1403, "100" is set to the fluctuation number counter. Note that with the fluctuation count counter, when “12” is set in the mode storage area, that is, when the time reduction mode is started, the fluctuation display for the specified number of times set as the time reduction mode period is completed. To understand what happened. After step S1403, in step S1404, a time short start command for notifying the sub control device 262 of the start of the time reduction mode is set. Thereafter, the process ends.

また、ステップS1401で否定判別された場合には、ステップS1405において、モード記憶エリアに「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップS1405の後、ステップS1406において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、15RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S1401, "21" is set in the mode storage area in step S1405. As a result, the positive variation mode is provided after the end of the jackpot state. After step S1405, in step S1406, the win type random number storage area of the execution area of the special variation reserving area is referred to, and it is determined whether the 15RS flag is set to ON.

ステップS1406で肯定判別された場合には、ステップS1407において、サブ制御装置262に対して確変モードの開始を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。一方、ステップS1406で否定判別された場合には、ステップS1408において、サブ制御装置262に対して確変モードの一種である特殊確変モードの開始を知らせる特殊開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1406, in step S1407, a positive change start command for notifying the start of the positive change mode to the sub control device 262 is set. Thereafter, the process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1406, in step S1408, a special start command is set to notify the sub-control device 262 of the start of the special probability variation mode which is a kind of probability variation mode. Thereafter, the process ends.

尚、特殊確変モードとは、当否抽選の当選確率、大当たり種別の振分け割合、リーチの発生率、入球サポート抽選の当選確率等の各数値は、確変モードと同一であって、サブ制御装置262側で選択決定される演出内容(選択される演出パターンの割合など)が一部変化するのみであり、主制御装置261側では、特殊確変モードという区別はない(単に確変モードとして扱われる)。また、上記ステップS1405以降の処理に関し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、15RSフラグがオン設定されているか否か、及び、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、2RSフラグがオン設定されているか否かの判別を行い、否定判別された場合に所定のエラー処理が実行されるように構成してもよい。   In the special probability variation mode, each value such as winning probability of success lottery, distribution ratio of jackpot type, reach incidence rate, winning probability of entering ball support lottery, etc. is the same as probability variation mode, and the sub control device 262 The effect contents (such as the proportion of the effect pattern to be selected) selected and determined on the side change only partially, and on the main control device 261 side, there is no distinction of the special probability change mode (simply treated as a probability change mode). In addition, with regard to the processing after step S1405, referring to the winning type random number storage area of the execution area of the special variation holding area, whether the 15RS flag is set ON, and the winning type of the execution area of the special variation holding area A reference may be made to the random number storage area to determine whether or not the 2RS flag is set to ON, and a predetermined error process may be executed if a negative determination is made.

図22の説明に戻り、ステップS1229の終了設定処理の後、ステップS1230において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1231において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。   Referring back to FIG. 22, after the end setting process of step S1229, “0” is set in step S1230 to indicate that the state of the hit is not the big hit state storage area. Thereafter, in step S1231, a hit end command is transmitted to the sub-control device 262 to convey information indicating that the jackpot state is to be ended, and then the present process is ended. The hit end command includes the number information and the like of the fluctuation number counter set in the end setting process.

次に、前記ステップS207の普通表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。   Next, the normal display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。   First, in step S2101, it is determined whether or not the flag in the common view display, which indicates whether the variable display is being performed by the normal symbol display device 41, is on. In addition, when the flag in the common drawing display is on, it is considered that the variable display is in progress in the normal symbol display device 41.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, the process advances to step S2102 to determine whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0 or not. At this time, when the value of the normal hold counter Nc is 0, the present process ends.

また、ステップS2102で否定判別された場合、すなわち、普通図柄の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2102で肯定判別された場合には、ステップS2103において、普通保留カウンタNcから1を減算する。   If a negative determination is made in step S2102, that is, if no variable display of normal symbols is held, the present process is ended as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2102, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc in step S2103.

続くステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the following step S2104, processing is performed to shift the data stored in the normal variation suspension area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas reserved in the normal change suspension area to the execution area side, and the first area reserved → the execution area, the second area reserved → The data in each area is shifted in such a way as the first holding area, the third holding area, the second holding area, the fourth holding area, and the third holding area.

その後、ステップS2105では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。   After that, in step S2105, the fluctuation display of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 41 is set, and the common drawing fluctuation setting processing for starting is executed.

ここで、普図変動設定処理について、図25を参照して説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS3202で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態ではない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モード)であるか否かを判別する。   Here, the common drawing fluctuation setting process will be described with reference to FIG. First, in step S 2301, a common-diagram displaying flag indicating that variation display of an ordinary symbol in the ordinary symbol display device 41 is being set is turned on. In the following step S2302, the hit situation storage area is referred to, and it is determined whether "0" is stored, that is, whether it is a state other than the jackpot state at present. If an affirmative determination is made in step S3202, that is, if it is not in the jackpot state, in step S2303, it is determined whether or not the value of "12" or "21" is stored in the mode storage area, ie, high. It is determined whether or not the ball is in the ball entering state (time shortening mode or definite variation mode).

ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を1.86秒にするべく「465」を設定する。   If the affirmative determination is made in step S 2303, the variation display time of the normal symbol is displayed for the common view display timer that measures the variation time (remaining time) of the variation display performed in the normal symbol display device 41 in step S 2304 Set "465" to make it 1.86 seconds.

その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「0」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜232」の場合に当選となる。   Thereafter, in step S2305, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 of the execution area of the normal variation reserving area is "0". In the high entry state, the winning is performed when the value of the normal symbol random number counter C4 taking a value in the range of "0 to 232" is "1 to 232".

ステップS2305で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、ステップS2307において、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とすることが決定された旨を知らせる開放予定情報としての開放確認コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S2305, the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S2305, that is, if the player wins the entry support lottery whether or not the second starting winning device 33b is in the open state, in step S2306, the member has won the entry support lottery Set the ball entry support flag on to indicate that. After step S2306, in step S2307, an open confirmation command is set as the open schedule information informing the sub control device 262 that it has been decided to open the second start winning device 33b. Thereafter, the process ends.

また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2308において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を1.86秒にするために「465」を設定する。さらに、ステップS2309において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「1〜15」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜15」の場合に当選となる。   In addition, if the negative determination is made in step S2302 or step S2303, that is, if it is in the jackpot state or low ball entry state, in step S2308, the fluctuation display time of the normal symbol for the common figure display timer Set "465" to make 1.86 seconds. Furthermore, in step S2309, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal change suspension area is "1 to 15". In the low pitch state, the winning is achieved when the value of the normal symbol random number counter C4 taking a value in the range of "0 to 232" is "1 to 15".

ステップS2309で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2309で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定し、ステップS2307において開放確認コマンドを設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。   If a negative determination is made in step S2309, the present process ends. On the other hand, if a positive determination is made in step S2309, that is, if a winning support lottery is won, then in step S2306, a entering support flag indicating that the winning support lottery is won is set to ON, and step S2307 After the release confirmation command is set in step 3, the present process ends. In addition, about the variation display time of the normal symbol, the winning probability in the entry support lottery, etc., it is possible to set appropriately for each model of the pachinko machine, for example, the winning probability of the entry support lottery in high ball entry status Also, it may be configured to be higher than the winning probability of the ball entry support lottery in the low ball entry state.

図24の説明に戻り、ステップS2105の後、本処理を終了する。尚、普図変動設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え(変動)表示する。   Referring back to FIG. 24, after step S2105, the present process ends. It should be noted that, when the control signal indicating that the variable display is to be started is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing of the next normal processing based on the setting in the common drawing variation setting processing, the normal symbol display device At 41, the variable display is started. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to display "o" or "x" as an ordinary symbol, and if "o" is displayed, "x" or "x" If it is, the display is switched (varied) to "o"

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。   If YES at step S2101, that is, if the normal symbol display device 41 is displaying variable, the process proceeds to step S2106, and processing for subtracting a common view display timer is performed. Every time this process is performed once, the count value of the common view display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において普図表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。そして、この普図停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   Subsequently, the processing proceeds to step S2107, and it is determined whether the count value of the common view display timer is “0”, that is, whether the fluctuation time has elapsed. When an affirmative determination is made in step S2107, the common drawing display flag is turned off in step S2108, and the common drawing stop display setting for performing the stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the common view stop display setting, in the external output process in the next normal process, a control signal indicating that the stop display is performed on the normal symbol display device 41 is output. That is, in the case of winning (when the ball support flag is set to ON), the symbol "○" (winning symbol) is stopped (for example, lighted for only a few seconds) and when it is out, "x" Stop display the symbol.

続いてステップS2110に進み、普図判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、普図判別情報設定処理について、図26を参照して説明する。   Subsequently, the process proceeds to step S2110, the common drawing determination information setting process is performed, and the process ends. Here, the common drawing determination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第2始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。   First, in step S2401, it is determined whether the ball entry support flag is set to on. If a negative determination is made in step S2401, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2401, in step S2402, a normal variable flag for determining whether or not the second startup winning device 33b is in the open state is set on.

続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を5.8秒にするべく「1450」を設定する。   In the following step S2403, it is determined whether or not one of "12, 21" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the ball is in a high ball entry state. When an affirmative determination is made in step S 2403, the open time of the second start winning device 33 b is 5 for the ordinary variable timer for measuring the open time (remaining time) of the second start winning device 33 b in step S 2404. Set "1450" to make it 8 seconds.

さらに、ステップS2405では、第2始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。   Furthermore, in step S2405, "3" is set to open the second start winning device 33b three times, with respect to the opening number counter that counts the number of times (the remaining number of times) the second start winning device 33b is opened. After step S2405, in step S2408, the entry support flag is turned off, and in step S2409, the flag is turned on during the support period. Further, in step S2410, setting is made to open the second start winning device 33b.

続くステップS2411では、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とさせる期間である旨を知らせるサポート期間開始コマンドを設定する。さらに、ステップS2412において、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とさせるタイミングが到来した旨を知らせる羽根開放コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   In the subsequent step S 2411, a support period start command is set to notify the sub control device 262 that it is a period in which the second start winning device 33 b is in the open state. Further, in step S 2412, a blade open command is set to notify the sub control device 262 that the timing for opening the second start winning device 33 b has arrived. Thereafter, the process ends.

また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を5.7秒にするべく「1425」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを1回開放させるべく「1」を設定する。ステップS2407の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンし、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行い、ステップS2411においてサポート期間開始コマンドを設定し、ステップS2412において羽根開放コマンドを設定してから、本処理を終了する。   Also, in the case of a negative determination in step S 2403, that is, in the case of a low ball entry state, in step S 2406, the opening time of the second start winning device 33b is 5.7 seconds with respect to the ordinary variable timer. Set "1425". In the subsequent step S2407, "1" is set in the opening number counter so as to open the second starting winning device 33b once. After step S2407, in step S2408, the ball support flag is turned off, in step S2409 the flag is turned on during the support period, and in step S2410, setting is made to open the second start winning device 33b, step S2411 The support period start command is set in step S2412, and the blade release command is set in step S2412. Then, the process ends.

図24の説明に戻り、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   Returning to the explanation of FIG. 24, when a negative determination is made in step S2107, in step S2111, switching display setting for continuously performing switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this processing is performed. finish. Then, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal to the effect that switching display is performed on the normal symbol display device 41 is output. Specifically, if the current lighting is "o", the display is switched to "x", and when it is "x", the display is switched to "o". Thereby, the switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the normal display control processing, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS208の始動入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。   Next, the start-up winning device control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普通可変タイマの値を1減算する。続くステップS2203では、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2203で肯定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが開状態である場合には、ステップS2204において、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、予め規定された第2始動入賞装置33bの開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether the flag is on during the support period. If a negative determination is made in step S2201, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2201, the value of the ordinary variable timer is decremented by 1 in step S2202. In the following step S2203, it is determined whether the normal variable flag is on. If an affirmative determination is made in step S2203, that is, if the second start-up winning device 33b is in the open state, it is determined in step S2204 whether the value of the ordinary variable timer is "0". If a negative determination is made in step S2204, that is, if the opening time of the second starting winning device 33b defined in advance has not yet elapsed, the present process is ended as it is.

一方、ステップS2204で肯定判別された場合には、ステップS2205に移行し、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを閉状態とさせるタイミングが到来した旨を知らせる羽根閉鎖コマンドを設定する。その後、ステップS2206において、普通可変フラグをオフする。続くステップS2207では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップS2208では、第2始動入賞装置33bを閉状態とする設定を行う。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205, and a blade closing command is set to notify the sub control device 262 that the timing for closing the second start winning device 33b has arrived. . Thereafter, in step S2206, the normal variable flag is turned off. In the following step S2207, the value of the opening number counter is decremented by 1, and in step S2208, setting is made to close the second starting winning device 33b.

その後、ステップS2209において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2209で肯定判別された場合には、ステップS2210においてサポート期間中フラグをオフする。さらに、ステップS2211において、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とさせる期間が終了した旨を知らせるサポート期間終了コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   Thereafter, in step S2209, it is determined whether or not the value of the release number counter is "0". If the determination in step S2209 is affirmative, in step S2210, the flag is turned off during the support period. Further, in step S2211, a support period end command is set to notify the sub control device 262 that the period for opening the second start winning device 33b has ended. Thereafter, the process ends.

一方、ステップS2209で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第2始動入賞装置33bが3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2212で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「250」)を設定する。ステップS2212のあと、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2209, that is, the winning entry support lottery is performed in the probability change mode or the time shortening mode, and the second start winning device 33b is opened three times based thereon If there is the remaining number of times, a value (for example, "250") corresponding to the interval time is set to the normally variable timer in step S2212. After step S2212, this process ends.

また、ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが3回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞装置33bは閉状態)である場合には、ステップS2213に移行し、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2213で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。   In addition, when the negative determination is made in step S2203, that is, in the interval period during which the second start winning device 33b is opened three times (the second start winning device 33b is in the closed state), the process proceeds to step S2213. Then, it is determined whether or not the value of the normal variable timer is "0". If a negative determination is made in step S2213, that is, if the interval period has not elapsed yet, the present process ends.

一方、ステップS2213で肯定判別された場合には、ステップS2214で普通可変フラグをオンし、ステップS2215で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では、高入球状態時;「1450」、低入球状態時;「1425」)を設定し、ステップS2216で、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。その後、ステップS2217において、羽根開放コマンドを設定してから、本処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2213, the ordinary variable flag is turned on in step S2214, and a value corresponding to the opening time for the ordinary variable timer in step S2215 (in this example, high entering state; "1450", in the low ball entry state; "1425") is set, and in step S2216, setting is made to open the second start winning device 33b. Thereafter, in step S2217, a blade open command is set, and the process ends.

尚、第2始動入賞装置33bが開状態とされている場合に、第2始動入賞装置33bに対して遊技球が規定数(例えば1個)入球した場合には、第2始動入賞装置33bが直ちに閉状態とされるように構成してもよい(例えば、ステップS2204で否定判別された場合に、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップS2205に移行するように構成してもよい。)。   When the second start winning device 33b is in the open state and the game ball enters a prescribed number (for example, one) into the second start winning device 33b, the second start winning device 33b May be immediately closed (for example, when a negative determination is made in step S2204, it is determined whether or not the second start winning switch 224b has been detected, and a positive determination is made. In this case, it may be configured to shift to step S2205).

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図28を参照して受信割込み処理を説明し、その後図29を参照してメイン処理を説明する。   Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, first, the reception interrupt process will be described with reference to FIG. 28, and then the main process will be described with reference to FIG.

図28は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 28 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily put on standby, and a reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, first, in step S3001, the command transmitted from main controller 261 is stored in the command buffer of RAM 513, and in step S3002 to store that the command has been transmitted from main controller 261. The command reception flag is turned on to complete the present reception interrupt processing. As described above, when the command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer for storing the next received command in the next storage area Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図30に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed in the interrupt process which is executed when the command is received. For example, as shown in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, whether or not the command is received is confirmed, and if the command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and transition to command determination processing may be made if a command is not received. In such a case, by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals, it is confirmed whether or not the command has been received.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図29を参照して説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is started upon reset upon power-on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process is performed in response to power on. Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value determined in advance, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted in step S3103, and the external interrupt vector is set in step S3104.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. Then, if the occurrence information of the power-off is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the power-off It is determined whether or not the backup is effective. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. In addition, it is also possible to judge the effectiveness of the backup depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   When the power failure occurrence information is not set in step S3106 or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process for initializing the RAM 513 is performed after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, an initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, CPU peripheral devices are initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit an interrupt.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and that the RAM determination value (checksum value etc.) is normal in step S3108, processing upon power recovery (power failure recovery) Process). That is, the stack pointer before power-off is restored in step S3109, the power-off occurrence information is cleared in step S3110, and the payout permission flag for permitting payout of the prize ball is cleared in step S3111. In step S3112, CPU peripheral devices are initialized. In step S3113, the use register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Furthermore, in step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interrupt is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not occurrence information of power-off is set in the backup area 513a. Here, if the power-off occurrence information is set, it means that the power is shut off, so that the processes after step S3123 are performed as the power failure process at the time of the power-off. In the power failure process, the generation of each interrupt process is first inhibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to backup area 513a. In step S3128, the RAM access is inhibited, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process can not be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the completion of the process performed at the time of power-on, the amount of data to be stored in the backup area 513a of the RAM 513 is compared with the case where each process is in progress. Less and easier to remember. In addition, when returning to the state before the power is shut off, the amount of data stored in the backup area 513a is small, so it can be easily restored, and the processing load on the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図30のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is periodically (in this embodiment, 2 msec cycle) activated.

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図31を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process of the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図31は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図28参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 31 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when the command transmitted from the main control device 261 in the reception interrupt process (see FIG. 28) described above is received.

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the main control device 261, and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of step S3302 to step S3311 can be skipped until a new command is received, so control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of steps S3304 to S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from main controller 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether it is a payout return command or not, and in step S3306, it is a prize ball command Whether or not it is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether the payout permission flag has already been turned on, and if the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, the payout permission flag is turned on in step S3311, and the payout permission of the winning balls is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized coincide with each other. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to the timing of initialization being shifted, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command can not be performed, etc. Can prevent the occurrence of negative effects. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the winning balls can be set reliably.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if it is determined in step S3307 that the payout permission flag has been turned on, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the RAM 513 from being initialized in the state where the payout permission flag is set. The payout initialization command is sent only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout permission flag is not turned on, and in such a case, It is conceivable that the payout control device 311 recognizes it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the clearing of the work area of the RAM 513 (step S3308) and the setting of the initial value of the RAM 513 (step S3309) are executed while the payout permission flag is on, the payout ball will not be paid out if it remains, etc. Although a bad effect is caused to give a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized in a state where the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent giving a loss to the player.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   In addition, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power shutoff. In order to permit payout of the winning balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on the occurrence of power failure and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power failure, the payout of the winning balls is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer corresponds to the read pointer corresponding to the next storage area. It will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Furthermore, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), in step S3310, the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored. In order to permit the payout of the winning balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in the predetermined buffer area. And memorize. Since the payout of the winning balls corresponding to the number of winning balls is performed based on the winning ball command transmitted from the main control device 261, the winning ball command is a payout instructing command instructing the payout of the winning balls. . Further, when the award ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the award balls can be paid out earlier than the winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer corresponds to the read pointer corresponding to the next storage area. It will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   If the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (NO at step S3304) nor a payout return command (NO at step S3305), and if it is not a winning ball command (NO at step S3306), The command determination processing is ended without turning on the payout permission flag.

ここで、図30のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Here, returning to the flowchart of FIG. When the command determination process is completed, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing ends. That is, it is possible to prevent the payout of the prize ball from being performed before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, and the state recovery switch 321 is checked in step S3204 and the state recovery operation start is determined. Execute recovery operation. By this processing, for example, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error occurs such as ball clogging of the dispensing motor, the dispensing motor is rotated forward and reverse to resolve the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, the setting of the lower tray full state or the lower tray full release state is executed according to the change of the state of the lower tray 15. That is, the full tray condition of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the full detection switch, and when the lower tray is full, the lower tray full condition is set, and when the lower tray is full, the lower Execute the setting of the release state. Also, in step S3206, the setting of the tank ball absent state (ball out state) or the tank sphere absent state (ball present state) is executed according to the change of the state of the tank ball. That is, the tank ball absence state is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, the tank sphere absence state is made special, the setting of the tank sphere absence state is executed, and the tank ball absence state is absent, the tank sphere no release state Execute the setting.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, it is determined whether there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process of winning balls and rental balls is executed. In more detail, in step S3208, the payout number setting process is performed, in step S3209, a motor control state acquisition process is performed, and in step S3210, a motor drive process is performed.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state recovery switch 321 is checked, and the payout motor is driven to execute the ball removal processing on the condition that the ball removal is not possible and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S3212, control of the vibrator 360 (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of this timer interrupt processing.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図32を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   Next, normal processing of the sub control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is configured of a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the command is stored in all the storage areas, it is stored at the beginning of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the storage and the reading of the command are performed based on the respective pointers.

続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。   In the following step S3903, a hold information storage process of storing the information of the prior command output from the main control device 261 in the hold information storage area provided in the RAM 553 of the sub control device 262 is performed. Note that, as described above, the first command is information indicating which of the first start winning device 33a or the second start winning device 33b is the variable display triggered by entering the ball, and the variation information corresponding to the big hit as described above. It includes information indicating presence or absence, information indicating a jackpot type, and information indicating a reach type.

サブ制御装置262の保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、8つの保留エリア(保留第1〜保留第8エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報記憶エリアには、先発コマンドの受信履歴に合わせて、当該先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチ種別、第1変動表示又は第2変動表示のどちらに対応しているのかの情報等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。結果的に、主制御装置261の特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。   Similar to the special variation hold area of the main control unit 261, the hold information storage area of the sub control unit 262 includes eight hold areas (first hold to eighth hold areas) and one execution area. In the pending information storage area, according to the reception history of the advance command, the information on whether or not the jackpot is included in the advance command, corresponding to the jackpot type, the reach type, the first change display or the second change display Information (variation information) relating to variation indication such as presence information is stored in time series. As a result, not only the execution area of the special variation reserving area of the main control device 261 but also the variation information stored in the reserving area can be grasped by the sub control device 262.

以下、保留情報格納処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   The on-hold information storage process will be described below with reference to FIG. First, in step S4101, it is determined whether a preceding command has been received (whether the preceding command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, the present process ends.

一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする変動保留カウンタNdを1インクメントする。さらに、ステップS4103において、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチ種別、第1変動表示又は第2変動表示のどちらに対応しているのかの情報等を、保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。   On the other hand, if the determination in step S4101 is affirmative, in step S4102, the fluctuation suspension counter Nd for counting the number of suspension of fluctuation information stored in the suspension information storage area is incremented by one. Furthermore, in step S4103, information as to whether or not the jackpot included in the advance command, jackpot type, reach type, information as to which of the first variation display or the second variation display is supported, etc. Store in the first area among the reserved areas of

続くステップS4104では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4103にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。   In the following step S4104, advance notice information storage processing is performed. That is, in the present embodiment, there may be a case where the effect display related to each other is intentionally derived in a plurality of continuous variable displays (a so-called "continuous notice" is performed). Here, the value of the continuous notice counter for determining whether or not to give the continuous notice, and the value of the notice type counter for determining the type of the continuous notice are acquired, and the counter value is stored in the hold information storage area. Among them, the change information is stored in the hold area newly stored in step S4103.

連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。   The continuous announcement counter is configured as a loop counter that is incremented by one in order within the range of 0 to 49, for example, and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 49). The continuous advance notice counter is periodically updated, and each time the value of the continuous advance notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous advance notice counter buffer).

予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。   The notice type counter is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 9 and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 9). The notice type counter is periodically updated, and each time, the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer).

そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。   Then, when fluctuation information is stored in the hold information storage area in the notice information storage processing, the values of the continuous notice counter and the notice type counter stored in the continuous notice counter buffer and the notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Furthermore, in each of the holding area and the execution area of the holding information storage area, a continuous notice flag that is turned on when it is determined that a continuous notice is derived is provided.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。   Further, in the present embodiment, the ROM 552 is provided with a notice success / failure determination table, which is referred to when deciding whether to give a continuous notice, and a notice table, which is considered when deciding the form of the continuous notice. A plurality of notice success judgment tables and notice tables are provided, and the notice success judgment table and notice table to be referred are selected according to the fluctuation information.

ステップS4104の後、ステップS4105において、保留エリアに新たに記憶された情報が第1変動表示に対応するものであるか否かを判別する。ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、消灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つを点灯状態とする。本実施形態の第1保留ランプ46aは青色に発光する。   After step S4104, in step S4105, it is determined whether the information newly stored in the reserve area corresponds to the first variable display. If the determination in step S4105 is affirmative, in step S4106, one of the first holding lamps 46a in the extinguished state is turned on. The first holding lamp 46 a of the present embodiment emits blue light.

一方、ステップS4105で否定判別された場合には、ステップS4107において、消灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つを点灯状態とする。本実施形態の第2保留ランプ46bは赤色に発光する。   On the other hand, when the negative determination is made in step S4105, in step S4107, one of the second holding lamps 46b in the extinguished state is turned on. The second holding lamp 46b of the present embodiment emits red light.

ステップS4106又はステップS4107の後、ステップS4108において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。尚、ステップS4108の連続予告抽選処理では、変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。   After step S4106 or step S4107, in step S4108, a continuous notice lottery process is performed to determine whether to execute the continuous notice. In the continuous notice lottery process in step S4108, when the value of the change hold counter Nd is "2" or more, the jackpot type or reach based on the value of the continuous notice counter newly stored in the hold information storage area. With reference to the notice success / failure determination table respectively corresponding to the type and the game mode, it is determined whether or not to execute the continuous notice. Furthermore, when it is decided to execute consecutive notices, the notice table corresponding to the jackpot type, reach type and game mode is referred to based on the value of the notice type counter newly stored in the hold information storage area. And decide whether or not to execute the continuous advance notice. In addition, among the pending areas of the pending information storage area, the continuous advance notice flag of all the pending areas in which the variation information is stored is turned on. However, the continuous advance flag of the execution area is not turned on.

また、本実施形態では、ステップS4108の後、ステップS4109において、詳しくは後述する保留アイコン設定処理を行う。ステップS4109の後、本処理を終了する。   Further, in the present embodiment, after step S4108, in step S4109, a pending icon setting process, which will be described in detail later, is performed. After step S4109, the process ends.

さて、図43(a)に示すように、入球検知対応表示手段としての装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462で表示される保留アイコン461は、「浮き輪」を模した画像オブジェクトとなっている。保留表示エリア462では、最大で8つの保留アイコン461を表示可能となっている。さらに、本実施形態の保留アイコン461は、特別表示装置43L、43Rの変動表示が保留されていることを示す入球検知対応表示としての「本保留アイコン463」と、本保留アイコン463が表示される前段階として表示される場合がある前駆表示としての「仮保留アイコン464」とがある。   By the way, as shown in FIG. 43 (a), the hold icon 461 displayed in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42 as the ball entry detection corresponding display means is an image object imitating a "float". ing. In the hold display area 462, up to eight hold icons 461 can be displayed. Furthermore, in the hold icon 461 of the present embodiment, the “main hold icon 463” as the ball entry detection-capable display indicating that the variable display of the special display devices 43L and 43R is held, and the main hold icon 463 are displayed. “Provisional hold icon 464” as a precursor display that may be displayed as a previous step.

本保留アイコン463の態様のパターンとしては、「浮き輪の縞模様が青色」のもの、「浮き輪の縞模様が赤色」のもの、「浮き輪を使用するキャラクタA(図43(b)の463a)参照」が表示されたもの、「浮き輪を使用するキャラクタB(図43(c)の463b参照)」が表示されたものがある。その一方で、仮保留アイコン464は、本保留アイコン463の基本的な態様である「浮き輪」をぼかしたような(薄くしたような)画像オブジェクトとなっている。尚、キャラクタAやキャラクタBは、それぞれ1種類でもよいし、複数種類でもよい。   As the pattern of the form of the main reserve icon 463, the one in which the stripe pattern of the floating ring is blue, the one in which the stripe pattern of the floating ring is red, and the character A using the floating ring (FIG. 43 (b) There is a display in which 463 a) “reference” is displayed and a display in which “character B using floating ring (refer to 463 b in FIG. 43 (c))” is displayed. On the other hand, the temporary holding icon 464 is an image object that looks like a blurred (thinned) “float” that is a basic aspect of the main holding icon 463. The character A and the character B may be of one type or plural types.

また、保留アイコン461の表示パターンとしては、本保留アイコン463がいきなり表示されるパターンと、仮保留アイコン464が表示された後に、かかる仮保留アイコン464から変化するようにして本保留アイコン463が表示されるパターン(当該パターンを「前兆経由」とも称する)とが存在する。さらに、後述のように、保留アイコン461の表示パターンと、大当たり状態発生への当選期待度(大当たり期待度)とが対応付けられており、保留アイコン461の表示パターンによって大当たり期待度を示唆する(先読み保留予告演出を行う)ように構成されている。   In addition, as a display pattern of the hold icon 461, a pattern in which the main hold icon 463 is displayed suddenly and a temporary hold icon 464 is displayed, and then the temporary hold icon 464 is displayed so as to change from the temporary hold icon 464. There is a pattern to be performed (the pattern is also referred to as “precedent”). Furthermore, as described later, the display pattern of the hold icon 461 is associated with the expectation of winning to the jackpot occurrence (the degree of jackpot expectation), and the display pattern of the hold icon 461 suggests the jackpot expectation ( It is configured to perform pre-reading hold notice effect).

ここで、保留情報格納処理(図35参照)のステップS4109にて行われる保留アイコン設定処理について、図38を参照して説明する。   Here, the pending icon setting process performed in step S4109 of the pending information storage process (see FIG. 35) will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4301では、保留アイコン461の表示パターンを決定する際に用いられるアイコン抽選乱数カウンタの値を取得して、保留情報記憶エリアのうち対応する保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに記憶する。尚、アイコン抽選乱数カウンタは、例えば、0〜199の範囲の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり199)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。アイコン抽選乱数カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファにアイコン抽選乱数カウンタの値が記憶される。当該ステップS4301では、かかるカウンタバッファからアイコン抽選乱数カウンタの値を取得する。   First, in step S4301, the value of the icon lottery random number counter used when determining the display pattern of the hold icon 461 is acquired and stored in the hold icon information storage area of the corresponding hold area among the hold information storage areas. Note that the icon lottery random number counter is configured as a loop counter that is incremented by one in order within the range of 0 to 199, for example, and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 199). . The icon lottery random number counter is periodically updated, and each time the value of the icon lottery random number counter is stored in the corresponding counter buffer. In step S4301, the value of the icon lottery random number counter is acquired from the counter buffer.

続く、ステップS4302では、アイコン抽選乱数カウンタの値と、保留アイコン461の表示パターンとの対応関係を記憶する保留アイコンパターン記憶テーブルを参照し、保留アイコン情報記憶エリアに記憶されたアイコン抽選乱数カウンタの値に基づいて、保留アイコン461の表示パターンを決定する。   In step S4302, the pending icon pattern storage table storing the correspondence between the value of the icon lottery random number counter and the display pattern of the pending icon 461 is referred to, and the icon lottery random number counter stored in the pending icon information storage area Based on the value, the display pattern of the hold icon 461 is determined.

図39に示すように、保留アイコンパターン記憶テーブルは複数設けられている。本実施形態では、大当たりを教示する変動情報に対応して参酌される大当たり用のものと、前後外れリーチになる変動情報に対応して参酌される前後外れ用のものと、前後外れ以外リーチになる変動情報に対応して参酌される前後以外外れ用のものと、それ以外(完全外れ)用のものとがある。   As shown in FIG. 39, a plurality of pending icon pattern storage tables are provided. In the present embodiment, the one for the jackpot that is referred to corresponding to the fluctuation information that teaches the jackpot, the one for back and forth joined to correspond to the fluctuation information that becomes the back and forth reach, and the reach other than the back and forth deviation There are two types, one for outliers before and after being taken into consideration in response to the fluctuation information, and one for others (completely out).

大当たり用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0〜59」の場合に「前兆経由の(仮保留アイコン464から変化しての)青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「60〜139」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「140〜158」の場合に「前兆経由のキャラクタA」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「59」の場合に「前兆経由のキャラクタB」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「160〜179」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「180〜199」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。   For the jackpot icon storage table for the jackpot, when the value of the icon lottery random number counter is “0 to 59”, it corresponds to “a blue stripe pattern float ring (changed from the temporary hold icon 464)”. If the value of the icon lottery random number counter is "60 to 139", the symbol corresponds to "the red stripe pattern float ring via precursor", and if the value of the icon lottery random number counter is "140 to 158" Of the icon lottery random number counter is “59”, and the icon lottery random number counter corresponds to “character A”, and the icon lottery random number counter is “160 to 179”. It corresponds to the blue stripe pattern without ring, and the icon lottery random number counter value is “180 to 199”, corresponding to “red stripe without ring”.

前後外れ用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0〜59」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「60〜99」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「100〜104」の場合に「前兆経由のキャラクタA」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「105〜184」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「185〜199」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。   With regard to the hold icon pattern storage table for the front and back sides, when the value of the icon lottery random number counter is “0 to 59”, the value of the icon lottery random number counter corresponds to “corresponding to the blue stripe pattern floating ring via precursor”. In the case of "60 to 99", the icon lottery corresponds to the "red stripe pattern via the precursor", and when the value of the icon lottery random number counter is "100 to 104", the symbol lottery corresponds to the "character via the precursor". When the value of the random number counter is "105 to 184", it corresponds to "the blue stripe pattern float ring without passing through precursor", and when the value of the icon lottery random number counter is "185 to 199" "red without passing through precursor" It corresponds to "striped floats".

前後以外外れ用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0〜59」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「60〜89」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「90〜189」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「190〜199」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。   With regard to the hold icon pattern storage table for off-front and back, when the value of the icon lottery random number counter is “0 to 59”, the value of the icon lottery random number counter corresponds to “the blue stripe pattern passing ring through the precursor”. "60-89" corresponds to "red stripe pattern float ring via precursor sign", and the icon lottery random number counter value is "90 to 189" "blue stripe pattern float ring without precursor sign" In the case where the value of the icon lottery random number counter is “190 to 199”, it corresponds to “the red-striped floating ring without passing a sign”.

それ以外用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0〜19」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「20〜199」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応する。   As for the reserved icon pattern storage table for other than that, when the value of the icon lottery random number counter is “0 to 19”, the value of the icon lottery random number counter corresponds to “corresponding to the floating ring of blue stripe pattern via precursor”. In the case of "20 to 199", it corresponds to "a blue striped floating ring without passing a sign".

つまり、青縞模様よりも赤縞模様の方が、大当たり期待度が高く、また、前兆を経由した方が赤縞模様になり易く、さらには、前兆を経由すると、より大当たり期待度の高いキャラクタAやキャラクタBが導出される場合がある。特に、キャラクタBが表示された場合には、その時点で、対応する変動表示の終了後に大当たり状態が発生することを把握することができる。   In other words, red stripes are more likely to have a higher expectation for hitting than blue stripes, and red stripes are more likely to pass through precursors, and characters that have higher expectations for jackpots after passing precursors A or character B may be derived. In particular, when the character B is displayed, it can be grasped that the jackpot state will occur after the end of the corresponding variable display at that time.

そして、ステップS4302では、保留情報記憶エリアの保留エリアに記憶された各種情報に基づいて、対応する変動表示の変動パターンを判別し、当該変動パターンに応じて、参照する保留アイコンパターン記憶テーブルを決定する。さらに、アイコン抽選乱数カウンタの値が、いずれの保留アイコン461の表示パターンに対応する値であるのかを判別して、対応すると判別された保留アイコン461の表示パターンを示す情報を、対応する保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに記憶する(保留アイコン461の表示パターンを決定する)こととなる。   Then, in step S4302, the fluctuation pattern of the corresponding fluctuation display is determined based on various information stored in the hold area of the hold information storage area, and the hold icon pattern storage table to be referred to is determined according to the fluctuation pattern. Do. Furthermore, it is determined whether the value of the icon lottery random number counter is a value corresponding to the display pattern of which hold icon 461 and information indicating the display pattern of the hold icon 461 determined to correspond is the corresponding hold area Is stored in the hold icon information storage area (the display pattern of the hold icon 461 is determined).

尚、ステップS4302において大当たりに対応する変動パターンであると判別された場合に、保留情報記憶エリアの保留エリア及び実行エリアの保留アイコン情報記憶エリアにおいて、キャラクタBが表示される保留アイコン461の表示パターンを示す情報が記憶されているか否かを確認し、記憶されている場合には、大当たり用の保留アイコンパターン記憶テーブルではなく、別の(例えば、前後外れ用の)保留アイコンパターン記憶テーブルを参照するように構成してもよい。   If it is determined in step S4302 that the fluctuation pattern corresponds to a jackpot, the display pattern of the hold icon 461 in which the character B is displayed in the hold area of the hold information storage area and the hold icon information storage area of the execution area. Check whether or not the information indicating the is stored, and if it is stored, refer to another (for example, for back and forth deviation) pending icon pattern storage table instead of the big hit pending icon pattern storage table It may be configured to

ステップS4302の後、ステップS4303において、ステップS4302で決定された保留アイコン461が、前兆経由の保留アイコン461であるか否かを判別する。ステップS4303で肯定判別された場合には、ステップS4304において、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定する。保留変化フラグは、仮保留アイコン464が本保留アイコン463に変化する予定であることを示すものであり、本実施形態では、保留変化フラグがオン設定されていることで、該当する保留エリアに記憶された変動情報に対応して仮保留アイコン464を表示するようになっている(換言すれば、保留変化フラグが仮保留アイコン464を表示するか否かを示している)。また、保留変化フラグは、保留情報記憶エリアの各保留エリアにそれぞれ設けられている。   After step S4302, in step S4303, it is determined whether the hold icon 461 determined in step S4302 is a hold icon 461 via a precursor. When an affirmative determination is made in step S4303, in step S4304, the hold change flag of the corresponding hold area is set to ON. The hold change flag indicates that the temporary hold icon 464 is scheduled to change to the main hold icon 463, and in the present embodiment, the hold change flag is set to ON to store in the corresponding hold area. The temporary holding icon 464 is displayed corresponding to the changed information (in other words, the holding change flag indicates whether the temporary holding icon 464 is displayed). Also, the hold change flag is provided in each hold area of the hold information storage area.

ステップS4304の後、又は、ステップS4303で否定判別された場合には、ステップS4305において、保留アイコン表示処理を実行する。ここでは、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に対し、ステップS4302で決定された保留アイコン461(本保留アイコン463、又は、仮保留アイコン464)を追加で表示するための処理を行う。その後、本処理を終了する。   After step S4304, or when a negative determination is made in step S4303, in step S4305, a pending icon display process is executed. Here, processing is performed to additionally display the hold icon 461 (the full hold icon 463 or the temporary hold icon 464) determined in step S4302 on the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42. Thereafter, the process ends.

尚、上記のように、本実施形態では、保留アイコン461に関しては、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示、及び、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示のどちらに対応するものであるかが特定されないような共通の態様となっている。但し、変動特定ランプ40を確認したり、保留ランプ46a、46bの点灯態様の推移を確認したりすることによって、どちらの始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく変動表示であるかの判断ができるように構成されている。   As described above, in the present embodiment, the first variation display based on entering the ball to the first start winning device 33a and the first based on entering the ball to the second start winning device 33b regarding the reserve icon 461 This is a common mode in which it is not specified which of the two variable displays corresponds to. However, by confirming the fluctuation identification lamp 40 or confirming the transition of the lighting mode of the holding lamps 46a and 46b, it is determined which of the start winning devices 33a and 33b is the fluctuation display based on entering the ball It is configured to be able to

図32の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3915へと移行する。   Referring back to FIG. 32, after step S3903 or when the negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, and it is determined whether the execution timing of the next normal processing has arrived, that is, the start of the previous normal processing. Then, it is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed. If the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905. If the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3915.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図33に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3905, update processing of various counters is executed. The CPU 551 of the sub control device 262 uses various counter information when displaying the decorative symbol. Specifically, as shown in FIG. 33, upper, middle, and lower used for setting of each outlying symbol of a large hit decorative symbol counter CO, an upper symbol display region, a middle symbol display region, and a lower symbol display region. Each symbol counter CL, CM, CR is used. The symbol counters CL, CM, and CR are configured such that the register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。   The jackpot decorative symbol counter CO determines the symbol (jackpot symbol) at the time of the variation stop of the decorative symbol display device 42 when the jackpot state occurs, and in the present embodiment, as the jackpot decorative symbol counter CO There are nine (0 to 8) counter values prepared. That is, the jackpot decorative symbol counter CO is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 8 and to return to 0 after reaching the upper limit (that is, 8).

そして、主制御装置261から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   Then, when a symbol command indicating that the symbol corresponding to the probable variation big hit is to be stopped is received from the main control device 261, the counter value is, for example, 0 based on a table (a table correlating the counter value and the decorative symbol) not shown. If it is, the combination of the jackpot symbols is determined as “1” (Zoro eyes), and if it is 1, “2” (Zoro eyes) and so on. The jackpot decoration symbol counter CO is periodically updated in the counter updating process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub controller 262 receives the symbol command as described later. In this embodiment, the large hit decorative symbol counter CO is stored in the large hit decorative symbol counter buffer of the RAM 553. However, it is not stored in the buffer, but the counter value is referred to at the timing when the symbol command is received. You may

また、通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2〜4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。   Also, when the symbol command indicating that the symbol corresponding to the large jackpot is to be stopped is received, for example, if the counter value is 0, 1 if it is "2" (no zoro eyes), if it is 2 to 4, "4" In the case of (Zoromes), 5 and 6, "6" (Zoromes) and in 7 and 8 "8" (Zoromes), the combination of the jackpot symbols is determined.

上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。   The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stop symbols for the upper, middle, and lower symbol display areas when the lottery is out of the process. Since one of nine decorative symbols is displayed in the row, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. A stop symbol of the upper symbol display area is determined by the upper symbol counter CL, a stop symbol of the middle symbol display region is determined by the middle symbol counter CM, and a stop symbol of the lower pattern display region is determined by the lower symbol counter CR.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when updating each symbol counter CL, CM, CR, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit, 8 is subtracted and the current value is determined . The symbol counters CL, CM, and CR are updated so that the update times do not overlap, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is the reach pattern buffer of the RAM 553 back and forth, the reach pattern buffer other than the back and forth, and complete It is stored in any of the out-of-patterns.

ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図34に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   Here, the process of updating each symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 34, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the upper symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the middle symbol counter CM. The upper, middle and lower symbol counters CL, CM and CR are configured to be updated one by one in a single update process. Therefore, when the lower figure symbol counter CR is updated in the previous updating process, an affirmative determination is made in step S4001. If the upper symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. Then, if it is the time to update the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003, and the upper symbol counter CL is updated. If the middle symbol counter CM is updated (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004, and the middle symbol counter CM is updated. Further, if it is time to update the figure counter CR (steps S4001 and S4002 are both NO), the process proceeds to step S4005, and the figure counter CR is updated. In the update of the symbol counters CL, CM, CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit, The calculation result is taken as the current value of the out-of-design symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the update process of CL, CM and CR, the upper, middle and lower symbol counters CL, CM and CR are sequentially updated one by one in one update process, and the update times of the respective counter values overlap There is no. Thus, one set of symbol counters CL, CM, and CR is updated every time the update process is performed three times.

その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。   Thereafter, in step S4006, whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, CR is a combination of reach symbols (the symbol of the upper symbol display area and the symbol of the lower pattern display region are the same) If it is determined that it is a combination of reach symbols (YES in S4006), then in step S4007, it is a combination of big hit symbols (the symbols in the left and right symbol display areas and the symbols in the middle symbol display area are the same) Determine if When an affirmative determination is made in step S4007, the present process is ended without storing the combination of the symbol counters CL, CM, CR in the RAM 553.

一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, in step S4008, it is determined whether or not the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is a combination of front and back out symbols. If the symbol counter CL, CM, CR is a combination of front and back off symbols (front and back off reach) (S4008 is YES), the process proceeds to step S4009, the combination of the symbol counter CL, CM, CR at that time The outreach reach symbol is stored in the buffer, and this processing is ended. If the symbol counter CL, CM, CR is a combination of other symbols (reach other than back and forth deviation) (S4008 is NO), the process proceeds to step S4010, and the symbol counter CL, CM, CR combination at that time Is stored in the reach symbol buffer other than the back and forth deviation of the RAM 553 and the present process is ended.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。   Also, if it is a combination other than the reach symbol (S4006 is NO), the combination of the out symbol counter CL, CM, CR is out of combination and the symbol (completely out symbol) is combined, so in step S4011 A combination of out-of-time symbol counters CL, CM, CR is stored in the completely out-of-pattern buffer of the RAM 553 and this processing is ended.

図32の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図36を参照して説明する。   Referring back to FIG. 32, in step S3906, a hold process is performed. The suspension process will be described below with reference to FIG.

先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、変動保留カウンタNdの値を1減算する。   First, in step S4201, it is determined whether a change pattern command has been received (whether a change pattern command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4201, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4201, the value of the change suspension counter Nd is decremented by 1 in step S4202.

ステップS4202の後、ステップS4203において、保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報記憶エリアの保留第1エリア〜保留第8エリアに格納されているデータ(連続予告フラグ等のフラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After step S4202, in step S4203, processing is performed to shift the data stored in the hold information storage area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first area to the pending eighth area of the pending information storage area (including flag information such as a continuous advance notice flag) toward the execution area, The data in each area is shifted in such a way as holding first area → execution area, holding second area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

続くステップS4204では、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドであるか否かを判別する。ステップS4204で肯定判別された場合には、ステップS4205において、点灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つを消灯状態とする。一方、ステップS4204で否定判別された場合には、ステップS4206において、点灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つを消灯状態とする。   In the following step S4204, it is determined whether or not it is a fluctuation pattern command corresponding to the first fluctuation display. If the determination in step S4204 is affirmative, in step S4205, one of the first holding lamps 46a in the on state is turned off. On the other hand, if a negative determination is made in step S4204, in step S4206, one of the second hold lamps 46b in the on state is turned off.

ステップS4205、又は、ステップS4206の後、ステップS4207において、連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4207の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4108の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。   After step S4205 or step S4206, in step S4207, a notice setting process is performed to determine the type of display effect to be used for continuous notice. In the notice setting process of step S4207, it is determined whether or not the continuous notice flag (refer to the continuous notice lottery process of step S4108) of the execution area of the hold information storage area is on. Because this process is not performed, the process ends. On the other hand, if a positive determination is made, whether the jackpot is a jackpot or not, in the case of a jackpot what type is determined, if not a jackpot, a reach type is discriminated on the basis of the fluctuation information of the fluctuation pattern command The type of continuous notice is determined with reference to the corresponding table. The continuous notice of the type determined here is derived at a predetermined timing for the corresponding variable display.

ステップS4207の後、ステップS4208において、オン設定されている保留変化フラグがあればオフにする処理を行う。尚、上記のように、本実施形態では、所定の保留エリアの保留変化フラグがオン設定されている場合に、対応する保留アイコン461を仮保留アイコン464の態様で表示するように構成されている。つまり、例えば、保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに前兆経由の保留アイコン461を表示する情報(図39等参照)が記憶されている場合であって、該保留エリアの保留変化フラグがオンされている場合には、該保留エリアに対応する保留アイコン461として仮保留アイコン464を表示し、該保留エリアの保留変化フラグがオフされた場合には、該保留エリアに対応する保留アイコン461として仮保留アイコン464を表示するのではなく、本保留アイコン463を表示することとなる。   After step S4207, in step S4208, if there is a hold change flag set to on, processing is performed to turn it off. As described above, in the present embodiment, when the hold change flag of the predetermined hold area is set to ON, the corresponding hold icon 461 is configured to be displayed in the form of the temporary hold icon 464. . That is, for example, in the case where information (see FIG. 39 etc.) for displaying the pending icon 461 via precursor is stored in the pending icon information storage area of the pending area, the pending change flag of the pending area is turned on. When there is a temporary holding icon 464 corresponding to the holding area, the temporary holding icon 464 is displayed. When the holding change flag of the holding area is turned off, the temporary holding icon 461 corresponding to the holding area is temporarily held. Instead of displaying the icon 464, the main hold icon 463 is displayed.

続くステップS4209では、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。つまり、上記ステップS4203のデータシフト処理において、保留アイコン461に関する情報についてもシフトされていることから、かかる情報が記憶されている保留エリアと、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462の保留アイコン461の表示場所とを対応付けるべく、保留アイコン461の再描画を行うこととしている。従って、保留表示エリア462では、変動表示が1つ消化される(実行される)毎に、最も左に位置していた保留アイコン461が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン461が一つ左にシフトされる(表示場所が移動する)ようになっている。また、仮保留アイコン464が表示されている場合には、保留アイコン461のシフトが行われる際に、該仮保留アイコン464が本保留アイコン463に変化する態様(保留表示エリア462において、例えば、図43(a)の態様から図43(b)の態様へと変化する表示)が導出される。   In the subsequent step S4209, a pending icon shift process for shifting the pending icon 461 displayed on the decorative symbol display device 42 is performed. That is, in the data shift process of step S4203, since the information on the hold icon 461 is also shifted, the hold icon 461 in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42 and the hold area in which the information is stored. The hold icon 461 is redrawn to correspond to the display position of the icon. Therefore, in the reserve display area 462, the reserve icon 461 located at the leftmost position is erased and the reserve icon 461 located on the right side thereof is erased each time the variable display is digested (executed). Is shifted to the left by one (display location moves). In addition, when the temporary hold icon 464 is displayed, when the temporary hold icon 461 is shifted, the temporary hold icon 464 changes to the main hold icon 463 (in the hold display area 462, for example, as shown in FIG. A display that changes from the aspect of 43 (a) to the aspect of FIG. 43 (b) is derived.

ステップS4209の後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、仮保留アイコン464は、変動表示が1つ消化され、データシフト処理が行われる場合に、必ず本保留アイコン463に変化するような構成となっているが、例えば、データシフト処理が複数回行われた場合に本保留アイコン463に変化する場合があったり、変動表示の開始のタイミングだけでなく、変動表示の途中のタイミングで本保留アイコン463に変化する場合があったり、実行エリアにシフトされた段階で、本保留アイコン463に変化する演出が行われる場合があったりするように構成してもよい。   After step S4209, the present process ends. In the present embodiment, the temporary storage icon 464 is configured to always change to the main storage icon 463 when one variable display is digested and data shift processing is performed. When the shift process is performed multiple times, the hold icon 463 may be changed, or the hold icon 463 may be changed not only at the start timing of the fluctuation display but also at the middle of the fluctuation display. At the stage of being shifted to the execution area, an effect of changing to the main hold icon 463 may be performed.

図32の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。   Referring back to FIG. 32, in step S3907, display setting processing is performed. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processing such as generation of a display command to be output to the display control device 45 and output setting of the command are performed. That is, here, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined. For example, when the variation pattern command and the symbol command are received, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the variation type, the variation time, the stop symbol and the like to determine the display pattern and the like. Then, control is performed such as outputting the determined items as a display command to the display control device 45.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   The display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts variation display of the decoration symbol on the decoration symbol display device 42. Once the variation pattern command is received from main controller 261, the symbol is displayed based on the cooperation of sub control device 262 and display control device 45 until the variation time corresponding to the variation pattern elapses. The variable display of is continued.

また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4108の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われる。   In addition, when the variable display is started, when the continuous advance notice flag of the execution area of the hold information storage area (see the continuous advance notice lottery process in step S4108) is on, each situation is changed based on the change information of the change pattern command. With reference to the table corresponding to, determine the type of continuous notice to be derived in the variable display, determine the derivation of the notice effect different from the continuous notice, or perform display corresponding to the operation of the effect button 125, etc. To Furthermore, in the display setting process of step S3907, the process (performing display process) of performing effect control during the big hit is also performed.

ここで、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図37を参照して説明する。先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「15RS」、又は、「15RN」であれば「15」を設定し、「2RS」であれば「2」を設定する。   Here, the hit display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. First, in step S4701, it is determined whether an opening command for notifying the start of the jackpot state has been received from the main control device 261 or not. If the determination in step S4701 is affirmative, in step S4702, the round grasping counter for grasping the remaining number of rounds is “15 RS” or “15 RN” based on the information included in the opening command. If there is, set "15", and if "2 RS", set "2".

その後、ステップS4703において、出玉有り大当たりであれば8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。   After that, in step S4703, if there is a big drop out ball, setting of opening effect for 8 seconds (image of decoration symbol display device 42, sound of speaker SP, setting of lighting mode of various lamps) is performed, and then this processing is performed. finish. The sub control device 262 is provided with a table or the like for storing the correspondence between the jackpot type, the number of remaining rounds, and the various presentation modes in the jackpot state, and the corresponding effect is referred to by referring to the table. You will select and have it run.

また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、出玉有り大当たりであれば最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4701, whether or not a round command has been received is determined in step S4704. If an affirmative determination is made in step S4704, then in step S4705, if a jackpot with a large hit is made, effects are set for a maximum of 30 seconds in a round, and then this processing is ended.

ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で出玉有り大当たりであれば4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether an interval command has been received. If a positive determination is made in step S4706, the round grasping counter is decremented by 1 in step S4707, and if there is a big drop out in step S4708, effects are set during an interval of 4 seconds, and then this process ends.

ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で出玉有り大当たりであれば10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4706, it is determined in step S4709 whether an ending command has been received. If a positive determination is made in step S4709, the round grasping counter is decremented by 1 in step S4710, and if it is a big hit with a popped out in step S4711, an ending effect of 10 seconds is set, and then the present process is ended.

尚、本実施形態では、出玉無し大当たりの場合には、オープニング期間(2秒)、ラウンド期間(0.4秒)、インターバル期間(1秒)、及び、エンディング期間(1秒)といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出(アナウンス等)が行われるような設定を行うこととしている。   In the present embodiment, in the case of a jackpot without jackpot, each period such as an opening period (2 seconds), a round period (0.4 seconds), an interval period (1 second), and an ending period (1 second) Instead of dividing and setting effects, it is set that effects (announcements, etc.) are performed throughout the entire period.

ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether or not the hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713, the ending display is immediately ended, and the setting is made to be the mode of the normal gaming state in which the variable display is performed. Thereafter, the process ends.

図32の説明に戻り、ステップS3908では、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462において、本保留アイコン463が表示されるかもしれない(特別表示装置43L、43Rの変動表示が保留記憶されたかもしれない)といった演出を行うために導出される疑似入球検知対応表示、疑似入賞態様としての疑似保留アイコン466に関する制御を行う疑似保留アイコン設定処理を行う。   Returning to the explanation of FIG. 32, in step S3908, the main hold icon 463 may be displayed in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42. And a pseudo hold icon setting process for controlling a pseudo hold detection correspondence display which is derived in order to produce an effect such as “p.

疑似保留アイコン466は、上記した仮保留アイコン464と同じ態様をなしており、保留表示エリア462に疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464が表示されたとしても、それが疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464のどちらであるのか区別がつかないようになっている。さらに、本実施形態では、図43(a)に示すように、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464に付随して、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464の前方において、多数の泡が湧き上がり続けているような泡表示467が行われるようになっている。本実施形態では、泡表示467が付加表示に相当する。   The pseudo hold icon 466 has the same mode as the temporary hold icon 464 described above, and even if the pseudo hold icon 466 or the temporary hold icon 464 is displayed in the hold display area 462, the pseudo hold icon 466 and the temporary hold It can not be distinguished which of the icons 464. Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 43A, in addition to the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464, a large number of pseudo hold icons 466 and a large number of forward hold icons 464 are provided. A bubble display 467 is provided such that the bubbles keep rising. In the present embodiment, the bubble display 467 corresponds to the additional display.

ここで、疑似保留アイコン設定処理について図40を参照して説明する。先ず、ステップS4501では、疑似入賞検知スイッチ445の検知情報があるか否かを判別する。ステップS4501で肯定判別された場合には、ステップS4502において、疑似保留アイコン466を表示させるか否か、及び、疑似羽根部材431を機能位置に変位させるか否かの抽選に使用される疑似抽選乱数カウンタCGの値を取得する。尚、疑似抽選乱数カウンタCGは、例えば、0〜29の範囲の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり29)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。疑似抽選乱数カウンタCGは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファに疑似抽選乱数カウンタCGの値が記憶される。当該ステップS4502では、かかるカウンタバッファから疑似抽選乱数カウンタCGの値を取得する。   Here, the pseudo hold icon setting process will be described with reference to FIG. First, in step S4501, it is determined whether there is detection information of the pseudo winning detection switch 445 or not. When an affirmative determination is made in step S4501, in step S4502, a pseudo lottery random number used in a lottery whether or not to display the pseudo hold icon 466 and whether or not the pseudo blade member 431 is displaced to the functional position Get the value of the counter CG. The pseudo lottery random number counter CG is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 29 and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 29). There is. The pseudo lottery random number counter CG is periodically updated, and each time, the value of the pseudo lottery random number counter CG is stored in the corresponding counter buffer. In step S4502, the value of the pseudo lottery random number counter CG is acquired from the counter buffer.

続くステップS4503では、疑似抽選乱数カウンタCGの値が「0〜9」のいずれかであるか否かを判別する。ステップS4503で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4503で否定判別された場合には、ステップS4504において、疑似抽選乱数カウンタCGの値が「10〜19」のいずれかであるか否かを判別する。ステップS4504で否定判別された場合には、ステップS4505において、疑似羽根部材431を(単独で)機能位置に変位させるか否かの判別に使用される疑似許可フラグをオン設定する。   In the following step S4503, it is determined whether the value of the pseudo lottery random number counter CG is any one of "0 to 9". If an affirmative determination is made in step S4503, the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S4503, in step S4504, it is determined whether the value of the pseudo lottery random number counter CG is any of "10 to 19". If a negative determination is made in step S4504, in step S4505, the pseudo permission flag used to determine whether or not the pseudo blade member 431 is displaced (independently) to the functional position is set on.

ステップS4505の後、又は、ステップS4504で肯定判別された場合には、ステップS4506において、保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする変動保留カウンタNdの値が「1」以上、かつ、「8」未満であるか否か(「1〜7」であるか否か)を判別する。ステップS4506で否定判別された場合、すなわち、変動表示が1つも保留されていない状態、或いは、変動表示をそれ以上保留できない状態である場合には、そのまま本処理を終了する。   After step S4505 or when the determination in step S4504 is affirmative, in step S4506, the value of the change suspension counter Nd for counting the number of suspension of the suspension information stored in the suspension information storage area is "1". As described above, it is determined whether or not it is less than "8" (whether "1 to 7" or not). If a negative determination is made in step S4506, that is, if no variable display is held or if no further variable display can be held, this processing ends.

一方、ステップS4506で肯定判別された場合には、ステップS4507において、疑似保留アイコン466を表示させるための疑似保留アイコン表示処理を行う。尚、当該疑似保留アイコン表示処理では、現在保留されている変動表示(変動情報)の数を変動保留カウンタNdの値で確認して、保留表示エリア462のうち対応する位置(遊技球が次に第2始動入賞スイッチ224bに検知された場合に、対応する変動表示の保留を示す保留アイコン461が表示されることとなる位置)に疑似保留アイコン466を表示させることとなる。ステップS4507の後、ステップS4508において、疑似保留アイコン466の表示中であることを示す疑似保留フラグをオン設定してから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4506, in step S4507, pseudo holding icon display processing for displaying the pseudo holding icon 466 is performed. In the pseudo hold icon display process, the number of the variable display (change information) currently being held is confirmed by the value of the change hold counter Nd, and the corresponding position in the hold display area 462 (the game ball is next When the second start winning switch 224b is detected, the pseudo hold icon 466 is displayed on the position where the hold icon 461 indicating the hold of the corresponding variable display is to be displayed. After the step S4507, in step S4508, a pseudo holding flag indicating that the pseudo holding icon 466 is being displayed is turned on, and then this process is finished.

また、ステップS4501で否定判別された場合には、ステップS4509において、疑似保留フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4509で肯定判別された場合には、ステップS4510において、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4510で肯定判別された場合には、ステップS4511において、疑似保留アイコン466を消去する処理を行い、ステップS4512において、疑似保留フラグをオフしてから、本処理を終了する。つまり、疑似保留アイコン466は、保留情報記憶エリアの情報をシフトする処理(ステップS4203)が行われる場合に消去されることとなる。   If a negative determination is made in step S4501, in step S4509, it is determined whether the pseudo hold flag is set to on. If a negative determination is made in step S4509, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4509, it is determined in step S4510 whether or not a variation pattern command has been received. If an affirmative determination is made in step S4510, processing is performed to delete the pseudo hold icon 466 in step S4511, and after the pseudo holding flag is turned off in step S4512, the present process ends. That is, the pseudo hold icon 466 is erased when the process of shifting the information of the hold information storage area (step S 4203) is performed.

また、ステップS4510で否定判別された場合には、ステップS4513において、先発コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4513で肯定判別された場合には、ステップS4511において、疑似保留アイコン466を消去する処理を行い、ステップS4512において、疑似保留フラグをオフしてから、本処理を終了する。この場合、装飾図柄表示装置42では、保留表示エリア462の態様が、例えば、図43(a)に示す状態から、図43(d)に示す状態に切替え表示される。   If a negative determination is made in step S4510, it is determined in step S4513 whether or not a preceding command has been received. If a negative determination is made in step S4513, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4513, processing is performed to delete the pseudo hold icon 466 in step S4511, and after the pseudo holding flag is turned off in step S4512, this processing ends. In this case, in the decorative symbol display device 42, the mode of the hold display area 462 is switched and displayed, for example, from the state shown in FIG. 43 (a) to the state shown in FIG. 43 (d).

つまり、本実施形態の疑似保留アイコン466は、保留情報記憶エリアの情報をシフトする処理が行われる前段階であっても、変動表示が新たに保留された場合には、直ちに消去されることとなる。尚、この場合、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462において、疑似保留アイコン466に代えて保留アイコン461を表示させることとなるが、保留アイコン461として仮保留アイコン464が表示される場合には、疑似保留アイコン466と態様が同じであるため、見た目の変化は起こらない。   That is, even if the pseudo-hold icon 466 of this embodiment is a stage before the process of shifting the information in the hold information storage area is performed, it is immediately erased when the variable display is newly held. Become. In this case, in the reserve display area 462 of the decorative symbol display device 42, the reserve icon 461 is displayed instead of the pseudo reserve icon 466, but when the temporary reserve icon 464 is displayed as the reserve icon 461. Since the mode is the same as the pseudo hold icon 466, no change in appearance occurs.

その一方で、疑似保留アイコン466に代えて、本保留アイコン463が表示される場合(前兆なしの保留アイコン461の表示パターンが選択された場合)には、保留表示エリア462の態様が、例えば、図43(a)に示す状態から、図43(b)や図43(c)に示すような状態に切替え表示される。尚、仮保留アイコン464から本保留アイコン463に変化する場合も同様の切替え表示態様となる。   On the other hand, when the main hold icon 463 is displayed instead of the pseudo hold icon 466 (when the display pattern of the hold icon 461 without a precursor is selected), the mode of the hold display area 462 is, for example, The state shown in FIG. 43 (a) is switched to the state shown in FIG. 43 (b) or 43 (c). The same switching display mode is also applied when the temporary hold icon 464 is changed to the main hold icon 463.

図32の説明に戻り、ステップS3909では、第2始動入賞装置33bに設けられた疑似羽根部材431の動作に関する制御を行う疑似羽根開放制御処理を行う。以下、疑似羽根開放制御処理について図41を参照して説明する。   Returning to the explanation of FIG. 32, in step S3909, a pseudo blade opening control process is performed to control the operation of the pseudo blade member 431 provided in the second startup winning device 33b. Hereinafter, the pseudo blade open control process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4601では、開位置にある羽根部材37が閉位置へと変位させられるタイミングで主制御装置261から出力される羽根閉鎖コマンド(図27のステップS2205参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4601で肯定判別された場合には、ステップS4602で疑似羽根部材431を待機位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。尚、当該処理が行われることにより、主制御装置261で制御され、開位置から閉位置へと変位する羽根部材37と同調するようにして、サブ制御装置262で制御される疑似羽根部材431が機能位置から待機位置へと変位するようになっている。   First, in step S4601, it is determined whether or not the blade close command (see step S2205 in FIG. 27) output from main controller 261 is received at the timing when blade member 37 in the open position is displaced to the closed position. Do. If the determination in step S4601 is affirmative, the process of displacing the artificial blade member 431 to the standby position is performed in step S4602, and then this process ends. In addition, by performing the processing, the pseudo blade member 431 controlled by the sub controller 262 is controlled by the main controller 261 and synchronized with the blade member 37 displaced from the open position to the closed position. It is displaced from the functional position to the standby position.

また、ステップS4601で否定判別された場合には、ステップS4603において、閉位置にある羽根部材37が開位置へと変位させられるタイミングで主制御装置261から出力される羽根開放コマンド(図26のステップS2412、図27のステップS2217参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4603で肯定判別された場合には、ステップS4604において、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。尚、当該処理が行われることにより、閉位置から開位置へと変位する羽根部材37と同調するようにして、疑似羽根部材431が待機位置から機能位置へと変位するようになっている。   When negative determination is made in step S4601, in step S4603, the blade open command output from main controller 261 at the timing when blade member 37 in the closed position is displaced to the open position (step in FIG. 26). It is determined whether or not S2412 (see step S2217 in FIG. 27) has been received. If the determination in step S4603 is affirmative, the process of displacing the artificial blade member 431 to the functional position is performed in step S4604, and then the process ends. By performing the process, the pseudo blade member 431 is displaced from the standby position to the functional position so as to be synchronized with the blade member 37 displaced from the closed position to the open position.

また、ステップS4603で否定判別された場合には、ステップS4605において、入球サポート抽選にて当選したタイミングで主制御装置261から出力される開放確認コマンド(図25のステップS2307参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4605で肯定判別された場合には、ステップS4606において、疑似羽根部材431が単独で動作することを禁止する単独動作無効フラグをオン設定する。   If negative determination is made in step S4603, in step S4605, is it received an open confirmation command (see step S2307 in FIG. 25) output from main controller 261 at the timing of winning in the ball entry support lottery? Determine if it is not. When an affirmative determination is made in step S4605, in step S4606, a single operation invalidation flag that prohibits the pseudo blade member 431 from operating alone is set to on.

一方、ステップS4605で否定判別された場合には、ステップS4607において、入球サポート抽選にて当選することで行われる一連の第2始動入賞装置33b(羽根部材37)の開閉処理が終了したタイミングで主制御装置261から出力されるサポート期間終了コマンド(図27のステップS2211参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4607で肯定判別された場合には、ステップS4608において、単独動作無効フラグをオフにする。   On the other hand, when the negative determination is made in step S4605, in step S4607, at the timing when the opening and closing process of the second start winning device 33b (vane member 37) performed by winning in the ball entry support lottery is finished. It is determined whether a support period end command (see step S2211 in FIG. 27) output from the main control device 261 has been received. When an affirmative determination is made in step S4607, in step S4608, the single operation invalidation flag is turned off.

ステップS4608、又は、ステップS4606の後、或いは、ステップS4607で否定判別された場合には、ステップS4609において、疑似羽根部材431が単独で機能位置に変位する状態である(羽根部材37は閉位置にある)ことを示す疑似開放フラグがオン設定されているか否かを判別する。   After step S4608 or step S4606, or when negative determination is made in step S4607, in step S4609, the artificial blade member 431 is displaced to the functional position alone (blade member 37 is in the closed position). It is determined whether or not the pseudo release flag indicating that there is an on state.

ステップS4609で否定判別された場合には、ステップS4610において、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われた場合に所定の確率(本例では1/3)でオン設定されることとなる疑似許可フラグ(図40のステップS4505参照)がオン設定されているか否かを判別する。ステップS4610で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   When negative determination is made in step S4609, in step S4610, a pseudo permission flag that is set to ON with a predetermined probability (1/3 in this example) when detection of the pseudo winning detection switch 445 is performed. It is determined whether (see step S4505 in FIG. 40) is set to ON. If a negative determination is made in step S4610, the present process ends.

一方、ステップS4610で肯定判別された場合には、ステップS4611において、単独動作無効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4611で否定判別された場合には、ステップS4612において大当たり状態中であるか否かを判別する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4610, it is determined in step S4611 whether the single operation invalidation flag is set to ON. If a negative determination is made in step S4611, it is determined in step S4612 whether a jackpot state is in progress.

ステップS4612でも否定判別された場合には、ステップS4613において、疑似開放フラグをオン設定する。続くステップS4614において、疑似羽根部材431の開閉制御に使用される疑似開放タイマに、疑似羽根部材431を機能位置とさせておく時間に相当する値をセットする。さらに、ステップS4615において、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させる処理を行う。その後、ステップS4616において、疑似許可フラグをオフにしてから、本処理を終了する。   If the negative determination is made also in step S4612, the pseudo release flag is set to ON in step S4613. In the following step S4614, a value corresponding to the time for which the pseudo blade member 431 is kept in the functional position is set in the pseudo open timer used for opening and closing control of the pseudo blade member 431. Further, in step S4615, processing is performed to displace the pseudo blade member 431 to the functional position. Thereafter, in step S4616, the pseudo permission flag is turned off, and the processing ends.

また、ステップS4611、又は、ステップS4612で肯定判別された場合には、ステップS4613〜ステップS4615をスキップして、ステップS4616に移行する。すなわち、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開状態とさせる一連の開閉制御が行われている場合や、大当たり状態中においては、当該疑似羽根開放制御処理による疑似羽根部材431の単独の動作が実行されないように構成されている。   When the determination in step S4611 or step S4612 is affirmative, the process skips steps S4613 to S4615 and proceeds to step S4616. That is, when a series of opening / closing control to open the second start winning device 33b (blade member 37) is performed, or during a big hit state, only the pseudo blade member 431 is processed by the pseudo blade open control process. The action is configured to not be performed.

また、ステップS4609で肯定判別された場合には、ステップS4617において、単独動作無効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4617で否定判別された場合には、ステップS4618において、疑似開放タイマを1減算する処理を行う。   If the determination in step S4609 is affirmative, in step S4617, it is determined whether the single operation invalidation flag is set to on. If a negative determination is made in step S4617, in step S4618, a process of subtracting one from the pseudo release timer is performed.

続くステップS4619では、疑似開放タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS4619で否定判別された場合、すなわち、未だに疑似羽根部材431を待機位置へと変位させるタイミングが到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   In the following step S4619, it is determined whether or not the value of the pseudo release timer is "0". If a negative determination is made in step S4619, that is, if the timing for displacing the artificial blade member 431 to the standby position has not yet come, the present process is ended.

一方、ステップS4619で肯定判別された場合には、ステップS4620において、疑似開放フラグをオフし、ステップS4621において、疑似開放タイマをリセットし、ステップS4622において、疑似羽根部材431を待機位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4619, the pseudo release flag is turned off in step S4620, the pseudo release timer is reset in step S4621, and the pseudo blade member 431 is displaced to the standby position in step S4622. After performing the process, the process ends.

また、ステップS4617で肯定判別された場合には、ステップS4618及びステップS4619をスキップして、ステップS4620に移行する。すなわち、本実施形態では、羽根部材37が閉位置から開位置へと変位する場合は、移動中の羽根部材37、及び、開位置に変位した羽根部材37の前方を覆うようにして、疑似羽根部材431についても待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、羽根部材37が開位置から閉位置へと変位する場合には、移動中の羽根部材37の前方を覆うようにして、疑似羽根部材431についても機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。このため、羽根部材37を開位置へと変位させる際に、疑似羽根部材431が機能位置にあるのでは都合が悪い。従って、羽根部材37を開位置へと変位させることに先立って、羽根部材37を開位置へと変位させることが決定されたタイミング(入球サポート抽選に当選した場合に主制御装置261から出力される開放確認コマンドを受信し、単独動作無効フラグがオンされたタイミング)で、疑似羽根部材431が機能位置にあれば、当該疑似羽根部材431を待機位置に戻す処理を行うこととしている。   When the determination in step S4617 is affirmative, the process skips step S4618 and step S4619, and proceeds to step S4620. That is, in the present embodiment, when the blade member 37 is displaced from the closed position to the open position, the front of the moving blade member 37 and the blade member 37 displaced to the open position is covered, The member 431 is also configured to be displaced from the standby position to the functional position. Furthermore, when the blade member 37 is displaced from the open position to the closed position, the pseudo blade member 431 is also displaced from the functional position to the standby position so as to cover the front of the moving blade member 37. It is configured. For this reason, when displacing the blade member 37 to the open position, it is inconvenient if the pseudo blade member 431 is in the functional position. Therefore, prior to displacing the blade member 37 to the open position, the timing when it is determined to displace the blade member 37 to the open position (output from the main control device 261 when the ball entry support lottery is won). When the pseudo blade member 431 is in the functional position at the timing when the open operation confirmation command is received and the single operation invalid flag is turned on, processing is performed to return the pseudo blade member 431 to the standby position.

図32の説明に戻り、ステップS3910では、出玉有り大当たり状態において、疑似羽根部材431及び演出ボタン125を使用して、確変大当たりに昇格するか否かを示唆する疑似羽根演出を行うための疑似羽根演出処理が行われる。以下、疑似羽根演出処理について、図42を参照して説明する。   Returning to the explanation of FIG. 32, in step S3910, in the jack-out presence jackpot, the pseudo-wing member 431 and the effect button 125 are used to perform pseudo-blade effect to suggest whether or not to be promoted to a definite variation jackpot. A feather effect process is performed. Hereinafter, the pseudo feather effect process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4801では、出玉有り大当たり中であるか否かを判別する。ステップS4801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4801で肯定判別された場合には、ステップS4802において、演出ボタン125の操作が行われたか否かを判別する。ステップS4802で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S4801, it is determined whether or not a popping ball is in a jackpot. If a negative determination is made in step S4801, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4801, it is determined in step S4802 whether or not an operation of the effect button 125 has been performed. If a negative determination is made in step S4802, this process ends.

一方、ステップS4802で肯定判別された場合には、ステップS4803において、装飾図柄表示装置42において、確変大当たりであることが既に教示されているか否かを判別する。ステップS4803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4802, it is determined in step S4803 whether or not it is already taught in the decorative symbol display device 42 that it is a probability variation jackpot. If an affirmative determination is made in step S4803, the present process ends.

一方、ステップS4803で否定判別された場合には、ステップS4804において、疑似羽根部材431を機能位置とするか否かの大当たり中疑似開放抽選を行う。ここでは、対応する乱数カウンタと、該乱数カウンタと、疑似羽根部材431の動作との対応関係を記憶するテーブルとが使用される。該テーブルには、確変大当たり時に参照されるものと、通常大当たり時に参照されるものとが存在する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4803, in step S4804, a jackpot inside pseudo open lottery is performed to determine whether the pseudo blade member 431 is to be set as the functional position. Here, the corresponding random number counter, the random number counter, and a table storing the correspondence between the operation of the pseudo blade member 431 are used. In the table, there are those which are referred to at the probability variation jackpot and those which are usually referred to at the jackpot.

通常大当たり時に参照されるテーブルは、疑似羽根部材431を40度程度機能位置側に変位させる小変位パターン(例えば35%)と、疑似羽根部材431を機能位置まで変位させる大変位パターン(例えば5%)と、変位しないパターン(例えば60%)とに振り分けられるよう設定されている。一方、確変大当たり時に参照されるテーブルは、小変位パターン(例えば45%)と大変位パターン(例えば10%)と、変位しないパターン(例えば40%)と、確変大当たりへの昇格演出が確定する確定パターン(例えば5%)とに振り分けられるよう設定されている。   The table usually referred to at the time of big hit is a small displacement pattern (for example 35%) for displacing the artificial blade member 431 to the functional position side by about 40 degrees and a large displacement pattern (for example 5%) for displacing the artificial blade member 431 to the functional position And a non-displaced pattern (for example, 60%). On the other hand, the table to be referred to at the time of probability variation jackpot is determined that the small displacement pattern (for example 45%), the large displacement pattern (for example 10%), the non displacement pattern (for example 40%), and the promotion effect to probability variation jackpot is finalized It is set to be distributed into patterns (for example, 5%).

続く、ステップS4805では、大当たり中疑似開放抽選の結果に対応する処理を実行する。すなわち、小変位パターン、又は、大変位パターンが選択された場合には、疑似羽根部材431を機能位置側に変位させ、規定時間後に待機位置に戻すための処理を実行する。また、確定パターンが選択された場合には、疑似羽根部材431を機能位置側に変位させ、規定時間後に待機位置に戻すための処理と、昇格演出を開始させるための処理と、確変大当たりであることを既に教示した状態であることを記憶する(対応するフラグをデフォルトの状態にする)処理とを実行する。その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において、出玉有りの確変大当たり(15RS)に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成されている。   In the subsequent step S4805, processing corresponding to the result of the jackpot pseudo open lottery is executed. That is, when the small displacement pattern or the large displacement pattern is selected, the pseudo blade member 431 is displaced to the functional position side, and processing for returning to the standby position is performed after a prescribed time. In addition, when the fixed pattern is selected, the false blade member 431 is displaced to the functional position side, and a process for returning to the standby position after a prescribed time, a process for starting the promotion effect, and a probability variation jackpot Store the state that already taught that (make the corresponding flag the default state). Thereafter, the process ends. In the present embodiment, in the decorative symbol display device 42, the teaching about winning the probability change big hit (15 RS) with the balls is always performed at the latest until the corresponding big hit state ends. It is done.

図32の説明に戻り、ステップS3911のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。   Returning to the explanation of FIG. 32, in the lamp setting process of step S3911, the lighting pattern of the lamp and the electric decoration is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3912の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3912で行われる。   In the voice setting process of step S3912, the output pattern of the speaker SP is set to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a command relating to voice is transmitted from the main control device 261, such as notification of error occurrence, setting for performing these controls is also performed in step S3912.

ステップS3913では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示;省エネモード)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S3913, control setting of customer waiting effect (for example, demonstration screen display set to be displayed when predetermined time elapses in a state where fluctuation display of the decorative symbol display device 42 is not performed; other such as energy saving mode) Perform the processing of

ステップS3914では、上記ステップS3905〜S3914の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step S3914, an external output process of transmitting control signals based on the settings in steps S3905 to S3914 to the respective devices is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 at the time of the variable display of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

2msec毎に行われるステップS3905〜S3914の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3915に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processes of steps S3905 to S3914 performed every 2 msec are executed, or when the negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3915, and generation information of power-off is stored in RAM 553 or not. Determine if Note that the power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3916に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If the power-off occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3916, where it is determined whether the RAM 553 is destroyed. Here, if the RAM 553 is not destroyed, the process returns to the process of step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3915で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3917において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3915 that power off event occurrence information is stored, power off processing is executed in step S3917. In the power-off process, the generation of the interrupt process is inhibited and each output port is turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased. After execution of the power-off process, the process is looped endlessly.

さて、遊技ホールにおいては、複数のパチンコ機10がホールコンピュータHCと接続されており、このホールコンピュータHCによって複数のパチンコ機10で行われる遊技等に関するデータを集計し管理している。本実施形態では、図60に示すように、ホールに設けられた複数のパチンコ機10とホールコンピュータHCとによって遊技機システム1が構成される。   In the gaming hall, a plurality of pachinko machines 10 are connected to a hall computer HC, and the hall computer HC aggregates and manages data related to games etc. played by the plurality of pachinko machines 10. In the present embodiment, as shown in FIG. 60, the gaming machine system 1 is configured by the plurality of pachinko machines 10 provided in the hall and the hall computer HC.

ここで、ホールコンピュータHCの電気的構成について説明する。   Here, the electrical configuration of the hall computer HC will be described.

ホールコンピュータHCは、演算装置であるMPU951と、そのMPU951に搭載されて実行される各種制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMエリア952と、MPU951に搭載されてワークメモリ等として使用されるRAMエリア953と、書換可能な不揮発性のメモリであるハードディスク954とを備えている。ハードディスク954には、パチンコ機10の賞球数や遊技状態を管理している管理メモリ954aが設けられている。   The hall computer HC includes an MPU 951 which is an arithmetic unit, a ROM area 952 storing various control programs mounted on and executed by the MPU 951 and fixed value data, etc., and a RAM which is mounted on the MPU 951 and used as a work memory or the like. An area 953 and a hard disk 954 which is a rewritable non-volatile memory are provided. The hard disk 954 is provided with a management memory 954a that manages the number of winning balls and the game state of the pachinko machine 10.

MPU951は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン955により入出力ポート956に接続されている。入出力ポート956は、各パチンコ機10の外部端子板240と接続されるほか、上述したハードディスク954、キーボードやマウス等の入力装置957及びモニター等の表示出力装置958に接続されている。   The MPU 951 is connected to the input / output port 956 by a bus line 955 including an address bus and a data bus. The input / output port 956 is connected to the external terminal board 240 of each pachinko machine 10, and is also connected to the hard disk 954 described above, an input device 957 such as a keyboard or mouse, and a display output device 958 such as a monitor.

また、管理メモリ954aには、第一変動確定数管理メモリ、第二変動確定数管理メモリ、第三変動確定数管理メモリ、第一入球数管理メモリ、第二入球数管理メモリ及び第三入球数管理メモリがそれぞれのパチンコ機10に対応して設けられている。   Further, the management memory 954a includes a first variation fixed number management memory, a second variation fixed number management memory, a third variation fixed number management memory, a first entry number management memory, a second entry number management memory and a third A ball number management memory is provided corresponding to each pachinko machine 10.

第一変動確定数管理メモリは、主制御装置261から外部端子板240を介して出力され、ホールコンピュータHCへ入力された前記低サポ時第一確定信号及び前記高サポ時第一確定信号を基に、第1始動入賞装置33aに対する遊技球の入球による変動表示の確定数を記憶するものである。第一変動確定数管理メモリには、低サポ時第一確定信号に基づき得られた、低サポートモードにおける第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球による変動表示の確定数に対応する低サポ時第一変動確定値K1(off)と、高サポ時第一確定信号から得られた、高サポートモードにおける第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球による変動表示の確定数に対応する高サポ時第一変動確定値K1(on)とが記憶される。   The first variation determined number management memory is output from the main controller 261 via the external terminal plate 240 and is input to the hall computer HC based on the low support first determined signal and the high support first determined signal. In addition, the fixed number of the fluctuation indication due to the ball entry of the game ball vis-a-vis 1st starting winning a prize device 33a is remembered. The first variation determined number management memory has a low value corresponding to the determined number of variation displays due to the game ball entering the first start winning device 33a in the low support mode, obtained based on the low support first determination signal. Corresponds to the fixed number of fluctuation display by entering the game ball to the first starting winning device 33a in the high support mode obtained from the support first variation fixed value K1 (off) and the high support first determination signal At the time of high support, the first fluctuation determined value K1 (on) is stored.

第二変動確定数管理メモリは、主制御装置261から外部端子板240を介して出力され、ホールコンピュータHCへ入力された前記低サポ時第二確定信号及び前記高サポ時第二確定信号を基に、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球による変動表示の確定数を記憶するものである。第二変動確定数管理メモリには、低サポ時第二確定信号から得られた、低サポートモードにおける第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数に対応する低サポ時第二変動確定値K2(off)と、高サポ時第二確定信号から得られた、高サポートモードにおける第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数に対応する高サポ時第二変動確定値K2(on)とが記憶される。   The second variation fixed number management memory is output from the main controller 261 via the external terminal plate 240 and is input to the hall computer HC based on the low support second determined signal and the high support second determined signal. In the second start winning device 33b, the determined number of variable displays due to the entry of the game ball is stored. In the second variation fixed number management memory, the low support corresponding to the determined number of the variation display by the game ball entering the second starting winning device 33b in the low support mode obtained from the low support second determining signal Corresponds to the fixed number of fluctuation display by entering the game ball to the second starting winning device 33b in the high support mode obtained from the time second fluctuation determined value K2 (off) and the high support time second determined signal. The high-sapplication second fluctuation determined value K2 (on) is stored.

第三変動確定数管理メモリは、主制御装置261から外部端子板240を介して出力され、ホールコンピュータHCへ入力された前記低サポ時第三確定信号及び前記高サポ時第三確定信号を基に、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球による変動表示の確定数を記憶するものである。第三変動確定数管理メモリには、低サポ時第三確定信号から得られた、低サポートモードにおける第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数に対応する低サポ時第三変動確定値K3(off)と、高サポ時第三確定信号から得られた、高サポートモードにおける第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数に対応する高サポ時第三変動確定値K3(on)とが記憶される。   The third variation determined number management memory is output from the main controller 261 via the external terminal plate 240 and is input to the hall computer HC based on the third determination signal for low support and the third determination signal for high support. In addition, the fixed number of the fluctuation indication due to the ball entry of the game ball vis-a-vis 1st starting winning a prize device 33a or 2nd starting winning a prize device 33b is remembered. In the third variation fixed number management memory, the variation display by entering the game ball to the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b in the low support mode obtained from the low support third fixing signal To the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b in the high support mode obtained from the low support third variation fixed value K3 (off) corresponding to the fixed number and the high support third determined signal A third, high-spo, third variation determined value K3 (on) corresponding to the determined number of variation displays due to the game ball entering is stored.

第一入球数管理メモリは、ホールコンピュータHCへ入力された前記低サポ時第一入球信号及び前記高サポ時第一入球信号を基に、第1始動入賞装置33aに対する遊技球の入球数を記憶するものである。第一入球数管理メモリには、低サポ時第一入球信号から得られた、低サポートモードにおける第1始動入賞装置33aへの入球数に対応する低サポ時第一入球値N1(off)と、高サポ時第一入球信号から得られた、高サポートモードにおける第1始動入賞装置33aへの入球数に対応する高サポ時第一入球値N1(on)とが記憶される。   The first entry number management memory is an entry of gaming balls to the first start winning device 33a based on the low support first entry signal and the high support first entry signal input to the hall computer HC. It memorizes the number of balls. The first entry number management memory has a low support first entry value N1 corresponding to the number of balls entered into the first starting winning device 33a in the low support mode, which is obtained from the low support first entry signal. (Off) and a high-sap first-in-ball value N1 (on) corresponding to the number of balls entered into the first starting winning device 33a in the high support mode, obtained from the high-sap-first in-ball signal It is memorized.

第二入球数管理メモリは、ホールコンピュータHCへ入力された前記低サポ時第二入球信号及び前記高サポ時第二入球信号を基に、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球数を記憶するものである。第二入球数管理メモリには、低サポ時第二入球信号から得られた、低サポートモードにおける第2始動入賞装置33bへの入球数に対応する低サポ時第二入球値N2(off)と、高サポ時第二入球信号から得られた、高サポートモードにおける第2始動入賞装置33bへの入球数に対応する高サポ時第二入球値N2(on)とが記憶される。   The second ball number management memory is configured to receive the game ball for the second start-up winning device 33b based on the low speed second ball entering signal and the high speed second ball entering signal input to the hall computer HC. It memorizes the number of balls. The second entering number management memory stores a second second entering value N2 corresponding to the number of balls entering the second starting winning device 33b in the low support mode, which is obtained from the second entering signal in the low support period. (Off) and a high-sap second-time-entered ball value N2 (on) corresponding to the number of balls entered into the second starting winning device 33b in the high support mode, obtained from the second high-sapear-time ball input signal. It is memorized.

第三入球数管理メモリは、ホールコンピュータHCへ入力された前記低サポ時第三入球信号及び前記高サポ時第三入球信号を基に、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球数を記憶するものである。第三入球数管理メモリには、低サポ時第三入球信号から得られた、低サポートモードにおける第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの入球数を示す低サポ時第三入球値N3(off)と、高サポ時第三入球信号から得られた、高サポートモードにおける第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの入球数を示す高サポ時第三入球値N3(on)とが記憶される。   The third entering number management memory is configured to receive the first start winning device 33a or the second starting winning based on the low support third input signal and the high support third input signal input to the hall computer HC. The number of ball entry of the game ball to the device 33b is stored. The third entering ball number management memory indicates the number of entering balls into the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b in the low support mode obtained from the low support third entering ball signal. A high support indicating the number of balls entered into the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b in the high support mode, obtained from the third entering value N3 (off) and the high support third entering signal. The third ball entry value N3 (on) is stored.

尚、各パチンコ機10における上記各値K1(off),K1(on),K2(off),K2(on),K3(off),K3(on),N1(off),N1(on),N2(off),N2(on),N3(off),N3(on)は、図61に示すように、それぞれ表示出力装置958において表示可能とされている。尚、各値は、初期値が0に設定される。   The above values K1 (off), K1 (on), K2 (off), K2 (on), K3 (off), K3 (on), N3 (on), N1 (off), N1 (on), in each pachinko machine 10 As shown in FIG. 61, N2 (off), N2 (on), N3 (off) and N3 (on) can be displayed on the display output device 958, respectively. The initial value of each value is set to 0.

次いで、ホールコンピュータHCにおける処理について説明する。まず、パチンコ機10の外部端子板240から前記各種確定信号や前記各種入球信号が入力されたときにおけるホールコンピュータHCの受信処理について図62を参照して説明する。   Next, processing in the hall computer HC will be described. First, the reception processing of the hole computer HC when the various determination signals and the various ball entry signals are input from the external terminal board 240 of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

受信処理では、まずステップS7501において、パチンコ機10から受信した信号の種別を判別する。   In the reception process, first, in step S7501, the type of signal received from the pachinko machine 10 is determined.

ここで、高サポ時第一確定信号を受信した場合には、ステップS7502にて、高サポ時第一変動確定値K1(on)の値を1つ増加させる。高サポ時第一変動確定値K1(on)の値を1つ増加させるMPU951の機能によって、第一変動確定数把握手段の一部が構成される。   Here, when the high-sap first determination signal is received, the value of the high-sap first variation fixed value K1 (on) is increased by one in step S7502. The function of the MPU 951 which increases the value of the first variable fixed value K1 (on) at the time of high support by one constitutes a part of the first fixed variable number grasping means.

高サポ時第二確定信号を受信した場合には、ステップS7503にて高サポ時第二変動確定値K2(on)の値を1つ増加させる。高サポ時第二変動確定値K2(on)の値を1つ増加させるMPU951の機能によって、第二変動確定数把握手段の一部が構成される。   When the high-sap second time finalized signal is received, the value of the high-slow second fluctuation finalized value K2 (on) is increased by one in step S7503. The function of the MPU 951 which increases the value of the second variable fixed value K2 (on) at the time of high support is one part of a second fixed variable number grasping means.

高サポ時第三確定信号を受信した場合には、ステップS7504において高サポ時第三変動確定値K3(on)の値を1つ増加させる。高サポ時第三変動確定値K3(on)の値を1つ増加させるMPU951の機能によって、第三変動確定数把握手段の一部が構成される。   If the third high-sapering determination signal has been received, the value of the high-sapering third fluctuation determination value K3 (on) is increased by one in step S7504. The function of the MPU 951 which increases the value of the third variable fixed value K3 (on) at the time of high support by one constitutes a part of the third changed fixed number grasping means.

高サポ時第一入球信号を受信した場合には、ステップS7505において高サポ時第一入球値N1(on)の値を1つ増加させる。   When the high-sap first-time-in-ball signal is received, the value of the high-sapard-first-first ball value N1 (on) is increased by one in step S7505.

高サポ時第二入球信号を受信した場合には、ステップS7506において高サポ時第二入球値N2(on)の値を1つ増加させる。   If the high-sap second-time-entered ball signal has been received, the value of the high-sap second-time-entered ball value N2 (on) is increased by one in step S7506.

高サポ時第三入球信号を受信した場合には、ステップS7507において高サポ時第三入球値N3(on)の値を1つ増加させる。   If the high-sap third-in-the-ball signal is received, the value of the high-spo third-in-the-ball value N3 (on) is increased by one in step S7507.

低サポ時第一確定信号を受信した場合には、ステップS7508にて、低サポ時第一変動確定値K1(off)の値を1つ増加させる。低サポ時第一変動確定値K1(off)の値を1つ増加させるMPU951の機能によって、第一変動確定数把握手段の一部が構成される。   If the low support first determination signal is received, the low support first variation determined value K1 (off) is increased by one in step S7508. The function of the MPU 951 which increases the value of the low support first variation determined value K1 (off) by one constitutes a part of a first variation determined number grasping means.

低サポ時第二確定信号を受信した場合には、ステップS7509にて、低サポ時第二変動確定値K2(off)の値を1つ増加させる。低サポ時第二変動確定値K2(off)の値を1つ増加させるMPU951の機能によって、第二変動確定数把握手段の一部が構成される。   If the low support second determination signal is received, the low support second variation determined value K2 (off) is increased by one in step S7509. The function of the MPU 951 which increases the value of the second variable determined value K2 (off) during low support by one constitutes a part of the second determined variable number determining means.

低サポ時第三確定信号を受信した場合には、ステップS7510にて、低サポ時第三変動確定値K3(off)の値を1つ増加させる。低サポ時第三変動確定値K3(off)の値を1つ増加させるMPU951の機能によって、第三変動確定数把握手段の一部が構成される。   If the low support third determination signal is received, the low support third variation determined value K3 (off) is increased by one in step S7510. The function of the MPU 951 which increases the value of the low support third variation determined value K3 (off) by one constitutes a part of the third variation determined number grasping means.

低サポ時第一入球信号を受信した場合には、ステップS7511に移行し、低サポ時第一入球値N1(off)の値を1つ増加させる。   If the low drop-off first input signal is received, the process proceeds to step S 7511 to increase the low drop-off first drop value N 1 (off) by one.

低サポ時第二入球信号を受信した場合には、ステップS7512にて低サポ時第二入球値N2(off)の値を1つ増加させる。   If the low drop-off second-in-ball signal is received, the low drop-off second-drop value N2 (off) is increased by one in step S7512.

低サポ時第三入球信号を受信した場合には、ステップS7513にて低サポ時第三入球値N3(off)の値を1つ増加させる。   If the low drop-off third-entry ball signal has been received, the low-drop-drop third enter ball value N3 (off) is increased by one in step S7513.

以上のように、本実施形態におけるホールコンピュータHCの受信処理では、変動表示の確定数や入球数に関する情報が、サポートモードごとに別々で各メモリに記憶される。   As described above, in the reception process of the hall computer HC in the present embodiment, information on the determined number of variable display and the number of ball entry is stored separately in each memory for each support mode.

また、各信号を受信し、各変動確定値や各入球値を増加させた後には、ステップS7514にて、信号の受信時刻がハードディスク954に保存される。尚、保存された受信時刻は、表示出力装置958において表示させることができるようになっている。   Also, after each signal is received and each variation determination value and each entry value are increased, the reception time of the signal is stored in the hard disk 954 in step S7514. The stored reception time can be displayed on the display output device 958.

加えて、ホールコンピュータHCにおいては、上記値K1(off),K1(on)に基づき〔例えば、値K1(off),K1(on)に対し、第1始動入賞装置33aへの1の遊技球の入球により払出される遊技球の個数(本実施形態では、3個)を乗じることで〕、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球により払出された遊技球の概数を、各サポートモード(各入球状態)ごとに把握することができるようになっている。また、ホールコンピュータHCは、上記値K2(off),K2(on)に基づき〔例えば、値K2(off),K2(on)に対し、第2始動入賞装置33bへの1の遊技球の入球により払出される遊技球の個数(本実施形態では、2個)を乗じることで〕、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球により払出された遊技球の概数を、各サポートモード(各入球状態)ごとに把握することができるようになっている。さらに、ホールコンピュータHCは、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球により払出された遊技球の概数と、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球により払出された遊技球の概数とに基づき、始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を把握することができるようになっている。尚、把握された各数は、表示出力装置958にて表示できるようになっている。   In addition, in the hall computer HC, based on the values K1 (off) and K1 (on) [for example, 1 game ball to the first start winning device 33a for the values K1 (off) and K1 (on). The number of gaming balls to be paid out by entering the ball (in this embodiment, by three), the approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming ball to the first start winning device 33a, It can be grasped for every support mode (each ball entering state). In addition, the hall computer HC sets [1 game ball to the second start winning device 33b for the values K2 (off) and K2 (on), for example, based on the values K2 (off) and K2 (on). The support number of gaming balls paid out by balls (in the present embodiment, two)], the approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the second start winning device 33b, each support mode (Each ball entry status) can now be grasped. In addition, the hall computer HC is provided with the approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the first starting winning device 33a and the gaming balls paid out by entering the gaming balls into the second starting winning device 33b. Based on the approximate number, the total approximate number of gaming balls paid out by the entry of the gaming balls into the start winning device 33a, 33b can be grasped. In addition, each grasped number can be displayed on the display output device 958.

次いで、ホールコンピュータHCにおいて実行されるエラーチェック処理について図63を参照して説明する。   Next, an error check process performed by the hall computer HC will be described with reference to FIG.

エラーチェック処理では、ステップS7601の確定数チェック処理、ステップS7602の入球数チェック処理、ステップS7603の変動割合チェック処理、ステップS7604の入球割合チェック処理、及び、ステップS7605の対総数チェック処理がこの順序で行われる。尚、当該エラーチェック処理は、一定時間ごとに繰り返し実行される。以下、確定数チェック処理、入球数チェック処理、変動割合チェック処理、入球割合チェック処理及び対総数チェック処理を順に説明する。   In the error check process, the finalized number check process of step S7601, the ball number check process of step S7602, the fluctuation ratio check process of step S7603, the ball proportion ratio check process of step S7604, and the total number check process of step S7605 Done in order. The error check process is repeatedly performed at regular intervals. Hereinafter, the fixed number check process, the ball number check process, the fluctuation ratio check process, the ball ratio check process, and the total number check process will be described in order.

確定数チェック処理では、図64に示すように、ステップS7701において、低サポ時第一変動確定値K1(off)と低サポ時第二変動確定値K2(off)との合計値から低サポ時第三変動確定値K3(off)を減算した値の絶対値が、所定のエラー許容値Ka(off)以下であるか否かを判別する。つまり、値K1(off)及び値K2(off)の合計値が値K3(off)とほぼ等しいか否かを判定する。   In the fixed number check process, as shown in FIG. 64, in step S7701, the low-sap first variation fixed value K1 (off) and the low-sap second variation fixed value K2 (off) are added to the sum It is determined whether the absolute value of the value obtained by subtracting the third variation determined value K3 (off) is less than or equal to a predetermined error allowable value Ka (off). That is, it is determined whether the sum of the value K1 (off) and the value K2 (off) is substantially equal to the value K3 (off).

ステップS7701にて否定判定された場合には、何らかの異常(例えば、外部端子板240の前記各端子2308,2309,2310や、パチンコ機10及びホールコンピュータHC間における信号の伝達異常など)が発生しているとして、ステップS7702に移行して異常報知を行い、確定数チェック処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7701, some abnormality (for example, an abnormal signal transmission between the respective terminals 2308, 2309, 2310 of the external terminal board 240, the pachinko machine 10 and the hall computer HC, etc.) occurs. In step S7702, notification of abnormality is issued, and the fixed number check process is ended.

異常報知としては、例えば、遊技ホール内に報知手段として設けられた異常ランプを点灯することや、表示出力装置958において確定数チェック処理にて異常が発生したことを示す表示を行うこと(例えば、図69に示すように、確定数チェック処理の結果欄において異常の有無についての表示を行うこと等)などが例として挙げられる。   As the abnormality notification, for example, turning on an abnormality lamp provided as a notification means in the game hall, or displaying a display indicating that an abnormality has occurred in the fixed number check process in the display output device 958 (for example, As shown in FIG. 69, the display of the presence / absence of abnormality or the like in the result column of the fixed number check process can be mentioned as an example.

一方で、ステップS7701にて肯定判定された場合には、ステップS7703に移行する。ステップS7703では、高サポ時第一変動確定値K1(on)と、高サポ時第二変動確定値K2(on)との合計値から高サポ時第三変動確定値K3(on)を減算した値の絶対値が、所定のエラー許容値Ka(on)以下であるか否かを判別する。つまり、値K1(on)及び値K2(on)の合計値が値K3(on)とほぼ等しいか否かを判定する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S7701, the process moves to step S7703. In step S7703, the high-sape third variation fixed value K3 (on) is subtracted from the sum of the high-sap first variation fixed value K1 (on) and the high-sap second variation fixed value K2 (on). It is determined whether the absolute value of the value is less than or equal to a predetermined error allowance Ka (on). That is, it is determined whether the sum of the value K1 (on) and the value K2 (on) is substantially equal to the value K3 (on).

ステップS7703にて肯定判定された場合には、本処理を終了する。一方で、ステップS7703にて否定判定された場合には、ステップS7702に移行して異常報知を行った上で、本処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S7703, the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S7703, the process proceeds to step S7702 to notify of an abnormality, and then the process ends.

尚、前記エラー許容値Ka(off),Ka(on)は、それぞれ0以上の比較的小さな数値であり、ハードディスク954に記憶されており、確定数チェック処理時にRAMエリア953へと読み出される。また、エラー許容値Ka(off),Ka(on)は、入力装置957によって適宜変更可能に構成されている。   The error allowances Ka (off) and Ka (on) are relatively small numerical values of 0 or more, are stored in the hard disk 954, and are read out to the RAM area 953 at the time of confirmed number check processing. Also, the error allowances Ka (off) and Ka (on) are configured to be changeable by the input device 957 as appropriate.

次いで、入球数チェック処理について説明する。入球数チェック処理では、図65に示すように、まず、ステップS7801において、低サポ時第一入球値N1(off)と低サポ時第二入球値N2(off)との合計値から低サポ時第三入球値N3(off)を減算した値の絶対値が、所定のエラー許容値Na(off)以下であるか否かを判別する。つまり、値N1(off)及び値N2(off)の合計値が値N3(off)とほぼ等しいか否かを判定する。ステップS7801にて否定判定された場合には、ステップS7802に移行して異常報知を行い、入球数チェック処理を終了する。異常報知としては、例えば、遊技ホール内の前記異常ランプを点灯することや、表示出力装置958において入球数チェック処理にて異常が発生したことを示す表示を行うこと(例えば、図69に示すように、入球数チェック処理の結果欄において異常の有無についての表示を行うこと等)などが例として挙げられる。   Next, the ball number check process will be described. In the ball number check process, as shown in FIG. 65, first, in step S7801, from the sum of the low-sap first ball-in value N1 (off) and the low-sap second-in ball value N2 (off) It is determined whether or not the absolute value of the value obtained by subtracting the third drop-in-ball value N3 (off) at low support is equal to or less than a predetermined error allowable value Na (off). That is, it is determined whether the sum of the value N1 (off) and the value N2 (off) is substantially equal to the value N3 (off). When negative determination is carried out by step S7801, it transfers to step S7802 and performs abnormality alerting | reporting, and complete | finishes a number-of-balls check process. As the abnormality notification, for example, turning on the abnormality lamp in the game hall or displaying a display indicating that an abnormality has occurred in the number-of-balls check processing in the display output device 958 (for example, as shown in FIG. 69) As such, the display of the presence or absence of an abnormality or the like in the result column of the number-of-balls check processing can be cited as an example.

一方、ステップS7801にて肯定判定された場合には、ステップS7803に移行する。ステップS7803では、高サポ時第一入球値N1(on)と高サポ時第二入球数値N2(on)との合計値から高サポ時第三入球値N3(on)を減算した値の絶対値が、所定のエラー許容値Na(on)以下であるか否かを判別する。つまり、値N1(on)及び値N2(on)の合計値が値N3(on)とほぼ等しいか否かを判定する。ステップS7803にて肯定判定された場合には、本処理を終了する。一方で、ステップS7803にて否定判定された場合には、ステップS7802にて異常報知を行った上で、本処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S7801, the process proceeds to step S7803. In step S7803, a value obtained by subtracting the third high-spot entry N3 (on) from the sum of the high-spo first entry N1 (on) and the high-spo second entry N2 (on). It is determined whether the absolute value of is less than or equal to a predetermined error allowance value Na (on). That is, it is determined whether the sum of the value N1 (on) and the value N2 (on) is substantially equal to the value N3 (on). When an affirmative determination is made in step S7803, the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S7803, an abnormality notification is performed in step S7802, and the present process ends.

尚、前記エラー許容値Na(off),Na(on)は、それぞれ0以上の比較的小さな数値であり、ハードディスク954に記憶されており、入球数チェック処理時にRAMエリア953へと読み出される。また、エラー許容値Na(off),Na(on)は、入力装置957によって適宜変更可能とされている。   The error allowances Na (off) and Na (on) are relatively small numerical values of 0 or more, and are stored in the hard disk 954, and are read out to the RAM area 953 at the ball number check process. The error allowances Na (off) and Na (on) can be appropriately changed by the input device 957.

次いで、変動割合チェック処理について説明する。変動割合チェック処理は、低サポートモードにおいて変動表示が所定値nと同数だけ行われるごとに、又は、高サポートモードにおいて変動表示が所定値mと同数だけ行われるごとに実行されるものである。変動割合チェック処理により、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が適正状態であるか否かが判定される。また、本実施形態では、変動割合チェック処理を実行するMPU951の機能によって判定手段が構成される。   Next, fluctuation rate check processing will be described. The fluctuation rate check process is performed each time the variable display is performed by the same number as the predetermined value n in the low support mode or every time the variable display is performed by the same number as the predetermined value m in the high support mode. It is determined by the fluctuation rate check process whether or not the ball entering state of the gaming ball with respect to the second starting winning device 33b is in the proper state. Further, in the present embodiment, the determination unit is configured by the function of the MPU 951 that executes the variation ratio check process.

変動割合チェック処理では、図66に示すように、まず、ステップS7901において、前記値K3(off)が、前チェック時低サポ時変動確定値Ks(off)と所定値nとの合計値と等しいか否かが判定される。つまり、低サポートモードにおいて、前回のエラーチェック(ステップS7902〜ステップS7912の処理)時から、変動表示の確定が所定値nと同数行われたか否かが判定される。前チェック時低サポ時変動確定値Ks(off)は、エラーチェックの実行タイミングを判断するための数値である。   In the fluctuation rate check process, as shown in FIG. 66, first, in step S7901, the value K3 (off) is equal to the sum value of the low-sapo-time fluctuation fixed value Ks (off) at the pre-check time and the predetermined value n. It is determined whether or not it is. That is, in the low support mode, it is determined from the previous error check (processing of steps S7902 to S7912) whether or not determination of the variable display has been performed the same number as the predetermined value n. The pre-check low support time variation fixed value Ks (off) is a numerical value for determining the execution timing of the error check.

ステップS7901にて肯定判定された場合には、低サポートモードにおける変動確定割合のチェックタイミングであるため、ステップS7902に移行する。一方で、ステップS7901にて否定判定された場合には、ステップS7913に移行する。尚、前記所定値nは、例えば、5以上の整数であり、ハードディスク954に記憶されており、変動割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。また、所定値nは、前記入力装置957によって適宜変更可能であり、本実施形態では、10に設定されている。   If an affirmative determination is made in step S7901, since it is the check timing of the fluctuation determination ratio in the low support mode, the process proceeds to step S7902. On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S7901, it shifts to Step S7913. The predetermined value n is, for example, an integer of 5 or more, is stored in the hard disk 954, and is read out to the RAM area 953 at the time of the fluctuation rate check process. Further, the predetermined value n can be appropriately changed by the input device 957, and is set to 10 in the present embodiment.

ステップS7902では、前チェック時低サポ時変動確定値Ks(off)に対し、前記値K3(off)を代入する。つまり、前チェック時低サポ時変動確定値Ks(off)の値を、現在の低サポ時第三変動確定値K3(off)に更新する。   In step S7902, the value K3 (off) is substituted into the pre-check low-sapapless variation fixed value Ks (off). That is, the value of the pre-check low-sappoon fluctuation determination value Ks (off) is updated to the current low-sappo third fluctuation confirmatory value K3 (off).

続くステップS7903では、チェック用低サポ時第一変動確定値K1c(off)を、前記値K1(off)から現時点のチェック用低サポ時第一変動確定値K1c(off)を減算した値に更新する。チェック用低サポ時第一変動確定値K1c(off)は、前回のエラーチェック時から今回のエラーチェック時までにおける前記値K1(off)の増大値を示すものであり、RAMエリア953及びハードディスク954に記憶される。   In the following step S7903, the low-sap check first fluctuation determined value K1c (off) is updated to the value K1 (off) minus the current low-sap0st first variation fixed value K1c (off) from the value K1 (off). Do. The low support first fluctuation fixed value K1c (off) for check indicates an increase value of the value K1 (off) from the previous error check to the current error check, and the RAM area 953 and the hard disk 954 Is stored in

続くステップS7904では、チェック用低サポ時第二変動確定値K2c(off)を、前記値K2(off)から現時点のチェック用低サポ時第二変動確定値K2c(off)を減算した値に更新する。チェック用低サポ時第二変動確定値K2c(off)は、前回のエラーチェック時から今回のエラーチェック時までにおける前記値K2(off)の増大値を示すものであり、RAMエリア953及びハードディスク954に記憶される。   In the following step S7904, the check low-sap second variation fixed value K2c (off) is updated to the value K2 (off) minus the current low-sapability second variation fixed value K2c (off) from the value K2 (off). Do. The second variable determined value K2c (off) at the time of low support for check indicates an increase value of the value K2 (off) from the time of the previous error check to the time of the current error check, and the RAM area 953 and the hard disk 954 Is stored in

ステップS7904に続き、ステップS7905において、前記値K1c(off)に1を加算したものに対する、前記値K2c(off)の割合〔K2c(off)/(K1c(off)+1)〕が、予め設定された低サポ時最小変動割合Kmin(off)以下であるか否かを判別する。つまり、低サポートモードにおいて、変動表示が所定値nと同数行われたときに、その変動表示のうち第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球によるものの確定数〔値K2c(off)〕が、その変動表示のうち第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球によるものの確定数〔値K1c(off)〕に対し、過度に小さなものでないか否か(第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が過度に少なくないか)を判別する。ステップS7905にて肯定判定された場合には、ステップS7906において、低サポ時変動比過小数を1つ増大させる。一方で、ステップS7905で否定判定された場合には、ステップS7907に移行する。尚、ステップS7905にて否定判定された場合に、低サポ時変動比過小数を、0を下限として1つ減少させたり、リセットしたりしてもよい(後述する低サポ時変動比過大数、高サポ時変動比過小数、及び、高サポ時変動比過大数についても同様)。   Subsequent to step S7904, in step S7905, a ratio [K2c (off) / (K1c (off) +1)] of the value K2c (off) to that obtained by adding 1 to the value K1c (off) is set in advance. It is determined whether or not it is equal to or less than the low support minimum change ratio Kmin (off). That is, in the low support mode, when the variable display is performed the same number as the predetermined value n, the number determined by entering the game ball to the second start winning device 33b among the variable display [value K2c (off)] However, whether or not the number due to the game ball entering the first starting winning device 33a among the variable display [value K1c (off)] is not excessively small or not (to the second starting winning device 33b Determine if there are too few game balls entering the game). If an affirmative determination is made in step S7905, the low-spo time fluctuation ratio excess fraction is increased by one in step S7906. On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S7905, it shifts to Step S7907. When the negative determination is made in step S7905, the low-sap0 temporal fluctuation ratio excess fraction may be decreased by 1 with 0 as the lower limit, or reset (a low sapo temporal fluctuation ratio excess number described later, The same applies to high-sap ratio fluctuation ratio excess fraction and high-sap ratio fluctuation ratio excess number).

低サポ時最小変動割合Kmin(off)は、ハードディスク954に保存されるとともに、変動割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。さらに、前記割合Kmin(off)は、前記入力装置957によって適宜変更可能であり、本実施形態では、0.10に設定されている。また、低サポ時変動比過小数は、後述するステップS7910にて変動比過小エラー処理を行うか否かを判断するために用いられる数値であり、初期値として0が設定される。   The low support minimum change ratio Kmin (off) is stored in the hard disk 954 and read out to the RAM area 953 at the time of the change ratio check process. Furthermore, the ratio Kmin (off) can be appropriately changed by the input device 957, and is set to 0.10 in the present embodiment. In addition, the low support variation ratio excess fraction is a numerical value used to determine whether or not variation ratio underage error processing is performed in step S7910 described later, and 0 is set as an initial value.

ステップS7906の後、又は、ステップS7905にて否定判定された場合には、ステップS7907において、前記割合〔K2c(off)/(K1c(off)+1)〕が、予め設定された低サポ時最大変動割合Kmax(off)以上であるか否かを判別する。つまり、低サポートモードにおいて、変動表示が所定値nと同数行われたときに、その変動表示のうち第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球によるものの確定数〔値K2c(off)〕が、その変動表示のうち第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球によるものの確定数〔値K1c(off)〕に対し、過度に大きなものでないか否か(第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が過度に多くないか)を判別する。ステップS7907にて肯定判定された場合には、ステップS7908において、低サポ時変動比過大数を1つ増大させる。   After step S7906, or when the determination in step S7905 is negative, in step S7907, the ratio [K2c (off) / (K1c (off) +1)] is a preset maximum fluctuation during low support. It is determined whether or not the ratio Kmax (off) or more. That is, in the low support mode, when the variable display is performed the same number as the predetermined value n, the number determined by entering the game ball to the second start winning device 33b among the variable display [value K2c (off)] However, whether or not the number due to the game ball entering the first start winning device 33a among the variable display [value K1c (off)] is not excessively large (to the second start winning device 33b Determine if there are too many game balls entering). If an affirmative determination is made in step S7907, the low-sap0 overtime fluctuation ratio excess number is increased by one in step S7908.

低サポ時最大変動割合Kmax(off)は、ハードディスク954に保存されるとともに、変動割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。さらに、前記割合Kmax(off)は、前記入力装置957によって適宜変更可能とされており、本実施形態では、0.80に設定されている。また、低サポ時変動比過大数は、後述するステップS7912にて変動比過大エラー処理を行うか否かを判断するために用いられるものであり、初期値として0が設定される。   The low support maximum change ratio Kmax (off) is stored in the hard disk 954, and read out to the RAM area 953 at the time of the change ratio check process. Furthermore, the ratio Kmax (off) can be appropriately changed by the input device 957, and is set to 0.80 in the present embodiment. In addition, the low support variation ratio excess number is used to determine whether or not variation ratio excess error processing is performed in step S7912 described later, and 0 is set as an initial value.

ステップS7908の後、又は、ステップS7907にて否定判定された場合には、ステップS7909に移行し、低サポ時変動比過小数が、予め設定された所定数(例えば、3であり、当該数も適宜変更可能である)以上であるか否かを判別する。ステップS7909にて否定判定された場合には、ステップS7911に移行する。一方で、ステップS7909にて肯定判定された場合には、ステップS7910にて変動比過小エラー処理を行い、ステップS7911に移行する。この変動比過小エラー処理では、低サポートモードにおいて第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の割合が過度に小さいことを示す変動比過小エラーが報知される(例えば、図69に示すように、表示出力装置958に、低サポートモードにおいて変動比過小エラーが発生したことを示す表示が行われる)。また、変動比過小エラー処理では、当該エラーの発生時刻がハードディスク954に記憶されるとともに、表示出力装置958にて表示される。さらに、低サポ時変動比過小数が初期値(0)に再設定される。   After step S7908, or when a negative determination is made in step S7907, the process proceeds to step S7909, and the low-sappo ratio fluctuation ratio excess fraction is a predetermined number (for example, 3), which is preset. It is determined whether or not it is the above that can be changed as appropriate. When a negative judging is carried out at Step S7909, it shifts to Step S7911. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S7909, fluctuation ratio under-error processing is performed in step S7910, and the process proceeds to step S7911. In this fluctuation ratio under-error processing, a fluctuation ratio under-error indicating that the ratio of fluctuation display by entering the gaming ball to the second starting winning device 33b in the low support mode is excessively small (for example, FIG. 69) The display output unit 958 displays an indication that the fluctuation ratio underrun error has occurred in the low support mode). In the fluctuation ratio under-error processing, the occurrence time of the error is stored in the hard disk 954 and displayed on the display output device 958. Furthermore, the low support time fluctuation ratio excess fraction is reset to the initial value (0).

ステップS7910の後、又は、ステップS7909にて否定判定された場合には、ステップS7911に移行し、低サポ時変動比過大数が、予め設定された所定数(例えば、3であり、当該数も適宜変更可能である)以上であるか否かを判別する。ステップS7911にて否定判定された場合には、ステップS7913に移行する。一方で、ステップS7911にて肯定判定された場合には、ステップS7912にて変動比過大エラー処理を行い、ステップS7913に移行する。この変動比過大エラー処理では、低サポートモードにおいて第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の割合が過度に大きいことを示す変動比過大エラーが報知される(例えば、図69に示すように、表示出力装置958に、低サポートモードにおいて変動比過大エラーが発生したことを示す表示が行われる)。また、変動比過大エラー処理では、当該エラーの発生時刻がハードディスク954に記憶されるとともに、表示出力装置958にて表示される。さらに、低サポ時変動比過大数が初期値(0)に再設定される。   After step S7910, or when a negative determination is made in step S7909, the process proceeds to step S7911, and the low support period excess fluctuation ratio excess number is a predetermined number (for example, 3), which is preset. It is determined whether or not it is the above that can be changed as appropriate. When a negative judging is carried out at Step S7911, it shifts to Step S7913. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S7911, fluctuation ratio excessive error processing is performed in step S7912, and the process proceeds to step S7913. In this fluctuation ratio excessive error processing, a fluctuation ratio excessive error is informed to indicate that the ratio of fluctuation display by entering the gaming ball to the second starting winning device 33b in the low support mode is excessively large (for example, FIG. 69) The display output device 958 displays a message indicating that a fluctuation ratio excessive error has occurred in the low support mode). In the fluctuation ratio excessive error processing, the occurrence time of the error is stored in the hard disk 954 and displayed on the display output device 958. Furthermore, the low support variation ratio excess number is reset to the initial value (0).

尚、本実施形態では、表示出力装置958において、低サポートモードでの変動表示の確定数〔つまり前記値K3(off)〕、前記値K1c(off)、前記値K2c(off)、前記割合〔K2c(off)/(K1c(off)+1)〕、低サポ時変動比過小数、低サポ時変動比過大数、変動比過小エラーや変動比過大エラーの発生の有無を示す情報(例えば、エラーの発生に対応して表示された記号など)、及び、変動比過小エラーや変動比過大エラーの発生時刻が表示されるようになっている(図69参照)。従って、前記割合〔K2c(off)/(K1c(off)+1)〕が低サポ時最大変動割合Kmax(off)を上回った時期などを容易に把握することができるようになっている。   In the present embodiment, in the display output device 958, the determined number of variable display in the low support mode (that is, the value K3 (off)), the value K1c (off), the value K2c (off), and the ratio [ K2c (off) / (K1c (off) + 1)], low Sappo overtime fluctuation ratio over fraction, low Sappo overtime fluctuation ratio excessive number, information indicating presence or absence of fluctuation ratio underrun error or fluctuation ratio overrun error (for example, error And the occurrence time of the fluctuation ratio under error or fluctuation ratio over error is displayed (see FIG. 69). Therefore, it is possible to easily grasp a time when the ratio [K2c (off) / (K1c (off) +1)] exceeds the low support maximum fluctuation ratio Kmax (off).

ステップS7912の後、又は、ステップS7901或いはステップS7911にて否定判定された場合には、ステップS7913に移行する。ステップS7913では、高サポ時第三変動確定値K3(on)が、前チェック時高サポ時変動確定値Ks(on)と所定値mとの合計値と等しいか否かが判定される。つまり、高サポートモードにおいて、前回のエラーチェック(ステップS7914〜S7924の処理)時から、変動確定が所定値mと同数行われたか否かが判定される。ステップS7913にて肯定判定された場合には、高サポートモードにおける変動確定割合のチェックタイミングであるため、ステップS7914に移行する。一方で、ステップS7913にて否定判定された場合には、本処理を終了する。前チェック時高サポ時変動確定値Ks(on)は、エラーチェックの実行タイミングを判断するための数値である。   After step S7912 or when a negative determination is made in step S7901 or step S7911, the process proceeds to step S7913. In step S7913, it is determined whether or not the high-sap third variation fixed value K3 (on) is equal to the sum of the pre-check high-sapix variation fixed value Ks (on) and the predetermined value m. That is, in the high support mode, it is determined from the previous error check (processing of steps S7914 to S7924) whether or not the fluctuation determination has been performed the same number as the predetermined value m. If an affirmative determination is made in step S7913, it is the check timing of the fluctuation determination ratio in the high support mode, so the process moves to step S7914. On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S7913, this processing is ended. The pre-check high support time variation fixed value Ks (on) is a numerical value for determining the execution timing of the error check.

尚、前記所定値mは、例えば5以上の整数であり、ハードディスク954に記憶されており、変動割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。さらに、所定値mは、入力装置957によって適宜設定可能であり、本実施形態では、前記所定値nと同数(=10)に設定されている。尚、高サポートモードでは始動入賞装置33a,33bに対し遊技球が入球しやすくなる点を考慮し、所定値mを所定値nよりも大きなものに設定することで、高サポートモードにおける変動確定割合のチェック処理の発生頻度をある程度低くし、ホールコンピュータHCにおける処理負担の軽減を図ることとしてもよい。   The predetermined value m is, for example, an integer of 5 or more and is stored in the hard disk 954, and is read out to the RAM area 953 at the time of the fluctuation rate check process. Further, the predetermined value m can be appropriately set by the input device 957, and in the present embodiment, is set to the same number (= 10) as the predetermined value n. In the high support mode, the variation in the high support mode is determined by setting the predetermined value m to a value larger than the predetermined value n in consideration of the fact that the game ball easily enters the start winning device 33a, 33b. It is also possible to reduce the processing load on the hall computer HC by reducing the frequency of occurrence of percentage check processing to some extent.

ステップS7914では、前チェック時高サポ時変動確定値Ks(on)に対し、高サポ時第三変動確定数値K3(on)を代入する。つまり、前記値Ks(on)を、現在の値K3(on)に更新する。   In step S7914, the third high-spot fluctuation fixed value K3 (on) is substituted for the pre-check high-sapchron fluctuation determination value Ks (on). That is, the value Ks (on) is updated to the current value K3 (on).

続くステップS7915では、チェック用高サポ時第一変動確定値K1c(on)を、高サポ時第一変動確定値K1(on)から現時点のチェック用高サポ時第一変動確定値K1c(on)を減算した値に更新する。チェック用高サポ時第一変動確定値K1c(on)は、前回のエラーチェック時から今回のエラーチェック時までにおける高サポ時第一変動確定値K1(on)の増大値を示すものであり、RAMエリア953及びハードディスク954に記憶される。   In the following step S7915, the first high deviation check value K1c (on) is determined from the first high deviation determination variable K1 (on), and the second high deviation confirmation point K1c (on) at the present time. Update to the value obtained by subtracting The check high support first variation fixed value K1c (on) indicates the increase value of the high support first variation fixed value K1 (on) from the previous error check to the current error check, and It is stored in the RAM area 953 and the hard disk 954.

続くステップS7916では、チェック用高サポ時第二変動確定値K2c(on)を、高サポ時第二変動確定値K2(on)から現時点のチェック用高サポ時第二変動確定値K2c(on)を減算した値に更新する。チェック用高サポ時第二変動確定値K2c(on)は、前回のエラーチェック時から今回のエラーチェック時までにおける高サポ時第二変動確定値K2(on)の増大値を示すものであり、RAMエリア953及びハードディスク954に記憶される。   In the following step S7916, the second high deviation check value K2c (on) is checked from the second high deviation determination value K2 (on), and the second high deviation check point K2c (on) at the present time. Update to the value obtained by subtracting Second check variable high value second fluctuation finalized value K2c (on) indicates the increase value of high second error base second fluctuation fixed value K2 (on) from the previous error check to the current error check, It is stored in the RAM area 953 and the hard disk 954.

ステップS7916に続き、ステップS7917において、前記値K1c(on)に1を加算したものに対する、前記値K2c(on)の割合〔K2c(on)/(K1c(on)+1)〕が、予め設定された高サポ時最小変動割合Kmin(on)以下であるか否かを判別する。つまり、高サポートモードにおいて、変動表示が所定値mと同数行われたときに、その変動表示のうち第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球によるものの確定数〔値K2c(on)〕が、その変動表示のうち第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球によるものの確定数〔値K1c(on)〕に対し、過度に小さなものでないか否か(第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が過度に少なくないか)を判別する。ステップS7917にて肯定判定された場合には、ステップS7918において、高サポ時変動比過小数を1つ増大させる。   Following step S7916, in step S7917, a ratio [K2c (on) / (K1c (on) +1)] of the value K2c (on) to that obtained by adding 1 to the value K1c (on) is set in advance. It is determined whether or not it is equal to or less than the high support minimum change rate Kmin (on). That is, in the high support mode, when the variable display is performed by the same number as the predetermined value m, the number determined by entering the game ball to the second start winning device 33b among the variable display [value K2c (on)] However, whether or not the number due to the game ball entering the first starting winning device 33a among the fluctuation display is the value [value K1c (on)] is not excessively small or not (to the second starting winning device 33b Determine if there are too few game balls entering the game). If an affirmative determination is made in step S7917, the high support variation ratio excess fraction is increased by one in step S7918.

尚、高サポ時最小変動割合Kmin(on)は、ハードディスク954に保存されるとともに、変動割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。さらに、前記割合Kmin(on)は、入力装置957によって適宜変更可能であり、本実施形態では、1.50に設定されている。また、高サポ時変動比過小数は、後述するステップS7922にて変動比過小エラー処理を行うか否かを判断するために用いられるものであり、初期値として0が設定される。   The high support minimum change ratio Kmin (on) is stored in the hard disk 954, and read out to the RAM area 953 at the time of the change ratio check process. Further, the ratio Kmin (on) can be appropriately changed by the input device 957, and is set to 1.50 in the present embodiment. Further, the high speed change ratio excess fraction is used to determine whether or not to perform variation ratio undererror processing in step S7922 described later, and 0 is set as an initial value.

ステップS7918の後、又は、ステップS7917にて否定判定された場合には、ステップS7919に移行し、前記割合〔K2c(on)/(K1c(on)+1)〕が、予め設定された高サポ時最大変動割合Kmax(on)以上であるか否かを判別する。つまり、高サポートモードにおいて、変動表示が所定値mと同数行われたときに、その変動表示のうち第2始動入賞装置33bへの入球によるものの確定数〔値K2c(on)〕が、その変動表示のうち第1始動入賞装置33aへの入球によるものの確定数〔値K1c(on)〕に対し、過度に大きなものでないか否か(第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が過度に多くないか)を判別する。ステップS7919にて肯定判定された場合には、ステップS7920において、高サポ時変動比過大数を1つ増大させる。   After step S7918, or when a negative determination is made in step S7917, the process proceeds to step S7919, and the ratio [K2c (on) / (K1c (on) +1)] is a preset time of high support. It is determined whether or not the maximum fluctuation rate Kmax (on) or more. That is, when the variable display is performed in the same number as the predetermined value m in the high support mode, the fixed number [value K2c (on)] of the variable display due to entering the second start winning device 33b is the Whether or not the number due to entering the first start winning device 33a among the variable display [value K1c (on)] is not excessively large or not (entering the game ball to the second starting winning device 33b Is not too much). If an affirmative determination is made in step S7919, the high-sapplication time fluctuation ratio excess number is increased by one in step S7920.

尚、高サポ時最大変動割合Kmax(on)は、ハードディスク954に保存されるとともに、変動割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。さらに、割合Kmax(on)は、入力装置957によって適宜変更可能であり、本実施形態では、10.00に設定されている。また、高サポ時変動比過大数は、後述するステップS7924にて異常報知等の処理を行うか否かを判断するために用いられるものであり、初期値として0が設定される。   The high support maximum change ratio Kmax (on) is stored in the hard disk 954, and read out to the RAM area 953 at the time of the change ratio check process. Furthermore, the ratio Kmax (on) can be appropriately changed by the input device 957, and is set to 10.00 in the present embodiment. In addition, the high support variation ratio excess number is used to determine whether or not processing such as abnormality notification is performed in step S7924 described later, and 0 is set as an initial value.

ステップS7920の後、又は、ステップS7919にて否定判定された場合には、ステップS7921に移行し、高サポ時変動比過小数が予め設定された所定数(例えば、3であり、当該数も適宜変更可能である)以上であるか否かを判別する。ステップS7921にて否定判定された場合には、ステップS7923に移行する。一方で、ステップS7921にて肯定判定された場合には、ステップS7922にて変動比過小エラー処理を行い、ステップS7923に移行する。この変動比過小エラー処理では、高サポートモードにおいて第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の割合が過度に小さいことを示す過小エラーが報知される(例えば、図69に示すように、表示出力装置958に、高サポートモードにおいて変動比過小エラーが発生したことを示す表示が行われる)。また、変動比過小エラーの発生時刻がハードディスク954に記憶されるとともに、表示出力装置958に表示される。さらに、高サポ時変動比過小数が初期値(0)に再設定される。   After step S7920, or when a negative determination is made in step S7919, the process moves to step S7921, and the high-sap0 time change ratio excess fraction is a predetermined number set in advance (for example, 3 and the number is also appropriate). It is determined whether or not the change is possible. When a negative judging is carried out at Step S7921, it shifts to Step S7923. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S7921, fluctuation ratio under-error processing is performed in step S7922, and the process proceeds to step S7923. In this fluctuation ratio under-error processing, an under-error indicating that the ratio of the fluctuation display due to entering the gaming ball to the second starting winning device 33b in the high support mode is excessively small is notified (for example, as shown in FIG. 69) Thus, the display output device 958 is displayed to indicate that the fluctuation ratio under error has occurred in the high support mode). Further, the time of occurrence of the fluctuation ratio undererror is stored in the hard disk 954 and displayed on the display output device 958. In addition, the high support variation ratio excess fraction is reset to the initial value (0).

ステップS7922の後、又は、ステップS7921にて否定判定された場合には、ステップS7923に移行し、高サポ時変動比過大数が、予め設定された所定数(例えば、3であり、当該数も適宜変更可能である)以上であるか否かを判別する。ステップS7923にて否定判定された場合には、本処理を終了する。一方で、ステップS7923にて肯定判定された場合には、ステップS7924にて変動比過大エラー処理を行った上で、本処理を終了する。この変動比過大エラー処理では、高サポートモードにおいて第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の割合が過度に大きいことを示す変動比過大エラーが報知される。また、変動比過大エラーの発生時刻がハードディスク954に記憶されるとともに、表示出力装置958に表示される。さらに、高サポ時変動比過大数が初期値(0)に再設定される。   After step S7922 or when a negative determination is made in step S7921, the process moves to step S7923, and the high support period excess fluctuation ratio excess number is a predetermined number (for example, 3), which is preset. It is determined whether or not it is the above that can be changed as appropriate. If a negative determination is made in step S7923, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7923, fluctuation ratio excessive error processing is performed in step S7924, and then the present process ends. In this fluctuation ratio excessive error processing, a fluctuation ratio excessive error is notified that indicates that the ratio of fluctuation display due to entering the gaming ball to the second starting winning device 33b in the high support mode is excessively large. Further, the occurrence time of the fluctuation ratio excessive error is stored in the hard disk 954 and displayed on the display output device 958. Furthermore, the high support variation ratio excess number is reset to the initial value (0).

尚、本実施形態では、表示出力装置958において、高サポートモードでの変動表示の確定数〔K3(on)〕、前記値K1c(on)、前記値K2c(on)、前記割合〔K2c(on)/(K1c(on)+1)〕、高サポ時変動比過小数、高サポ時変動比過大数、変動比過小エラーや変動比過大エラーの発生の有無を示す情報、及び、変動比過小エラーや変動比過大エラーの発生時刻が表示されるようになっている(図69参照)。従って、前記割合〔K2c(on)/(K1c(on)+1)〕が高サポ時最大変動割合Kmax(on)を上回った時期などを容易に知ることができる。   In this embodiment, in the display output device 958, the determined number [K3 (on)] of the variable display in the high support mode, the value K1c (on), the value K2c (on), the ratio [K2c (on) ) / (K1c (on) +1)], high sapo fluctuation ratio excess fraction, high sapo fluctuation ratio excess number, information indicating the presence or absence of fluctuation ratio underrun error or fluctuation ratio overrun error, and fluctuation ratio undershoot error The occurrence time of the fluctuation ratio excessive error is displayed (see FIG. 69). Therefore, it is possible to easily know the time when the ratio [K2c (on) / (K1c (on) +1)] exceeds the maximum change ratio Kmax (on) at high support.

次いで、入球割合チェック処理について説明する。入球割合チェック処理は、低サポートモードにおいて第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が所定値sと同数だけ行われるごとに、又は、高サポートモードにおいて第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が所定値tと同数だけ行われるごとに実行されるものである。入球割合チェック処理では、変動割合チェック処理と同様に、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が適正状態であるか否かが判定される。   Next, the ball entering ratio check process will be described. The ball entering ratio check process is performed each time the number of balls entering the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b is the same as the predetermined value s in the low support mode, or in the high support mode This is executed each time the number of entering game balls to the first start winning device 33a or the second start winning device 33b is equal to the predetermined value t. In the ball entering rate check process, it is determined whether or not the ball entering state of the gaming ball with respect to the second starting winning device 33 b is in the proper state, as in the variation rate check process.

入球割合チェック処理では、図67に示すように、まず、ステップS8001において、前記値N3(off)が、前チェック時低サポ時入球値Ns(off)と所定値sとの合計値と等しいか否かが判定される。つまり、低サポートモードにおいて、前回のエラーチェック(ステップS8002〜S8012の処理)時から、始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球が所定値sと同数行われたか否かが判定される。ステップS8001にて肯定判定された場合には、低サポートモードにおける入球割合のチェックタイミングであるため、ステップS8002に移行する。一方で、ステップS8001にて否定判定された場合には、ステップS8013に移行する。   In the ball entry ratio check process, as shown in FIG. 67, first, in step S8001, the value N3 (off) is the total value of the pre-check low drop-time ball entry value Ns (off) and the predetermined value s. It is determined whether they are equal. That is, in the low support mode, it is determined from the previous error check (processing of steps S8002 to S8012) whether or not the number of entering game balls to the start winning device 33a, 33b has been the same as the predetermined value s. . When an affirmative determination is made in step S8001, the processing proceeds to step S8002 because it is the check timing of the ball entry ratio in the low support mode. On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S8001, it shifts to Step S8013.

尚、所定値sは、例えば5以上の整数であり、ハードディスク954に記憶されており、入球割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。また、所定値sは、入力装置957によって適宜設定可能であり、本実施形態では、10に設定されている。前チェック時低サポ時入球値Ns(off)は、エラーチェックの実行タイミングを判断するための数値である。   The predetermined value s is, for example, an integer of 5 or more, is stored in the hard disk 954, and is read out to the RAM area 953 at the time of the ball entry ratio check process. Further, the predetermined value s can be set as appropriate by the input device 957, and is set to 10 in the present embodiment. The pre-check low support time ball entry value Ns (off) is a numerical value for determining the execution timing of the error check.

ステップS8002では、前チェック時低サポ時入球値Ns(off)に対し、前記値N3(off)を代入する。つまり、前チェック時低サポ時入球値Ns(off)を、現在の低サポ時第三入球値N3(off)に更新する。   In step S8002, the value N3 (off) is substituted for the pre-check low-sap0 entering ball value Ns (off). That is, the pre-check low-sap o'clock entry sphere value Ns (off) is updated to the current low-sapo third entry sphere value N3 (off).

続くステップS8003では、チェック用低サポ時第一入球値N1c(off)を、前記値N1(off)から現時点のチェック用低サポ時第一入球値N1c(off)を減算した値に更新する。チェック用低サポ時第一入球値N1c(off)は、前回のエラーチェック時から今回のエラーチェック時までにおける前記値N1(off)の増大値を示すものであり、RAMエリア953及びハードディスク954に記憶される。   In the subsequent step S8003, the check low-sap first-enter-ball value N1c (off) is updated to the value N1 (off) minus the current low-sap-use first enter ball N1c (off) Do. The first low-slow check ball entry value N1c (off) indicates an increase value of the value N1 (off) from the previous error check to the current error check, and the RAM area 953 and the hard disk 954 Is stored in

続くステップS8004では、チェック用低サポ時第二入球値N2c(off)を、前記値N2(off)から現時点のチェック用低サポ時第二入球値N2c(off)を減算した値に更新する。チェック用低サポ時第二入球値N2c(off)は、前回のエラーチェック時から今回のエラーチェック時までにおける前記値N2(off)の増大値を示すものであり、RAMエリア953及びハードディスク954に記憶される。   In the subsequent step S8004, the check low-sap second-time ball entry value N2c (off) is updated to the value N2 (off) minus the current low-slow-time second fill ball value N2c (off) Do. The low support second support ball entry value N2c (off) indicates the increase value of the value N2 (off) from the previous error check to the current error check, and the RAM area 953 and the hard disk 954 Is stored in

ステップS8004に続き、ステップS8005において、値N1c(off)に1を加算したものに対する、値N2c(off)の割合〔N2c(off)/(N1c(off)+1)〕が、予め設定された低サポ時最小入球割合Nmin(off)以下であるか否かを判別する。つまり、低サポートモードにおいて、始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球が所定値sと同数行われたときに、第2始動入賞装置33bに対する入球数〔値N2c(off)〕が、第1始動入賞装置33aへの入球数〔値N1c(off)〕に対し、過度に小さなものでないか否かを判別する。ステップS8005にて肯定判定された場合には、ステップS8006において、低サポ時入球比過小数を1つ増大させる。一方で、ステップS8005で否定判定された場合には、ステップS8007に移行する。尚、ステップS8005にて否定判定された場合に、低サポ時入球比過小数を、0を下限として1つ減少させたり、リセットしたりしてもよい(後述する低サポ時入球比過大数、高サポ時入球比過小数、高サポ時入球比過大数についても同様)。   Subsequent to step S8004, in step S8005, the ratio [N2c (off) / (N1c (off) +1)] of the value N2c (off) to the value N1c (off) added with 1 is a preset low value. It is determined whether or not it is less than or equal to the support-time minimum ball entering ratio Nmin (off). That is, in the low support mode, when the number of entering game balls to the starting winning devices 33a and 33b is equal to the predetermined value s, the number of entering balls [value N2c (off)] to the second starting winning device 33b is It is determined whether the number of balls entered into the first start winning device 33a [value N1c (off)] is not excessively small. If an affirmative determination is made in step S8005, then the low-spo-time ball entry ratio excess fraction is increased by one in step S8006. On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S8005, it shifts to Step S8007. If the negative determination is made in step S8005, the low Sap ball entry ratio over-fraction may be decreased by 1 with 0 as the lower limit, or reset (a low Sap entry ball ratio ratio excess described later may be reset). The same is true for numbers, high support time when over ratio, high support time when over ratio).

低サポ時最小入球割合Nmin(off)は、ハードディスク954に保存されるとともに、入球割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。さらに、前記割合Nmin(off)は、前記入力装置957によって設定可能であり、本実施形態では、0.10に設定されている。また、低サポ時入球比過小数は、後述するステップS8010にて入球比過小エラー処理を行うか否かを判断するために用いられるものであり、初期値として0が設定される。   The low support time minimum ball entry ratio Nmin (off) is stored in the hard disk 954, and read out to the RAM area 953 at the time of the ball entry ratio check process. Furthermore, the ratio Nmin (off) can be set by the input device 957, and is set to 0.10 in the present embodiment. Further, the low support time ball entry ratio excess fraction is used to determine whether or not the ball entry ratio undererror processing is to be performed in step S8010 described later, and 0 is set as an initial value.

ステップS8006の後、又は、ステップS8005にて否定判定された場合には、ステップS8007に移行し、前記割合〔N2c(off)/(N1c(off)+1)〕が、予め設定された低サポ時最大入球割合Nmax(off)以上であるか否かを判別する。つまり、低サポートモードにおいて、始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球が所定値sと同数行われたときに、第2始動入賞装置33bへの入球数〔値N2c(off)〕が、第1始動入賞装置33aへの入球数〔値N1c(off)〕に対し、過度に大きなものでないか否かを判別する。ステップS8007にて肯定判定された場合には、ステップS8008において、低サポ時入球比過大数を1つ増大させる。   After step S8006, or when a negative determination is made in step S8005, the process proceeds to step S8007, and the ratio [N2c (off) / (N1c (off) +1)] is a preset low assistance time. It is determined whether or not it is equal to or greater than the maximum ball hitting ratio Nmax (off). That is, in the low support mode, when the number of game balls entering the start winning device 33a, 33b is equal to the predetermined value s, the number of balls entering the second start winning device 33b [value N2c (off)] However, it is determined whether or not the number of balls entered to the first start winning device 33a [value N1c (off)] is not excessively large. When an affirmative determination is made in step S8007, the low-spo-time ball entry ratio excessive number is increased by one in step S8008.

尚、低サポ時最大入球割合Nmax(off)は、ハードディスク954に保存されるとともに、入球割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。さらに、前記割合Nmax(off)は、前記入力装置957によって設定可能とされており、本実施形態では、0.80に設定されている。また、低サポ時入球比過大数は、後述するステップS8012にて入球比過大エラー処理を行うか否かを判断するために用いられるものであり、初期値として0が設定される。   Note that the low support maximum pitch ratio Nmax (off) is stored in the hard disk 954, and read out to the RAM area 953 at the time of the pitch ratio check process. Further, the ratio Nmax (off) is settable by the input device 957, and is set to 0.80 in the present embodiment. Further, the low support time ball entry ratio excessive number is used to determine whether or not the ball entry ratio excessive error processing is performed in step S8012 described later, and 0 is set as an initial value.

ステップS8008の後、又は、ステップS8007にて否定判定された場合には、ステップS8009に移行し、低サポ時入球比過小数が、予め設定された所定数(例えば、3であり、当該数も適宜変更可能である)以上であるか否かを判別する。ステップS8009にて否定判定された場合には、ステップS8011に移行する。一方で、ステップS8009にて肯定判定された場合には、ステップS8010にて入球比過小エラー処理を行い、ステップS8011に移行する。この入球比過小エラー処理では、低サポートモードにおいて、始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球数に対する第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数の割合が過度に小さいことを示す入球比過小エラーが報知される(例えば、図70に示すように、表示出力装置958に、低サポートモードにおいて入球比過小エラーが発生したことを示す表示が行われる)。また、この入球比過小エラー処理では、入球比過小エラーの発生時刻がハードディスク954に記憶されるとともに、表示出力装置958に表示される。さらに、低サポ時入球比過小数が初期値(0)に再設定される。   After step S8008, or when a negative determination is made in step S8007, the process proceeds to step S8009, and the low support time ball entry ratio excess fraction is a predetermined number (for example, 3), which is set in advance. Can also be changed as appropriate). When a negative judging is carried out at Step S8009, it shifts to Step S8011. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8009, a ball falling ratio undersize error process is performed in step S8010, and the process proceeds to step S8011. In this ball entering ratio under error processing, in the low support mode, the ratio of the ball entering number of the game ball to the second starting winning device 33b to the ball entering number of the game balls to the starting winning device 33a, 33 b is excessively small An in-classification ratio under error indicating that is reported (for example, as shown in FIG. 70, the display output device 958 displays a message indicating that an under-population ratio under-error has occurred in the low support mode). Further, in this ball entry ratio under error processing, the occurrence time of the ball entry ratio under error is stored in the hard disk 954 and displayed on the display output device 958. In addition, the low support time ball entry ratio excess fraction is reset to the initial value (0).

ステップS8010の後、又は、ステップS8009にて否定判定された場合には、ステップS8011に移行し、低サポ時入球比過大数が、予め設定された所定数(例えば、3であり、当該数も適宜変更可能である)以上であるか否かを判別する。ステップS8011にて否定判定された場合には、ステップS8013に移行する。一方で、ステップS8011にて肯定判定された場合には、ステップS8012にて入球比過大エラー処理を行い、ステップS8013に移行する。この入球比過大エラー処理では、低サポートモードにおいて、始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球数に対する第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数の割合が過度に大きいことを示す入球比過大エラーが報知される(例えば、図70に示すように、表示出力装置958に、低サポートモードにおいて入球比過大エラーが発生したことを示す表示が行われる)。また、この入球比過大エラー処理では、入球比過大エラーの発生時刻がハードディスク954に記憶されるとともに、表示出力装置958に表示される。さらに、低サポ時入球比過大数が初期値(0)に再設定される。   After step S8010, or when a negative determination is made in step S8009, the process proceeds to step S8011, and the low-spo time ball gathering ratio excessive number is a predetermined number (for example, 3), which is set in advance. Can also be changed as appropriate). If a negative determination is made in step S8011, the process moves to step S8013. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8011, an excessive ball ratio error processing is performed in step S8012, and the process proceeds to step S8013. In this ball entry ratio excessive error processing, in the low support mode, the ratio of the number of ball entry to the second start prize device 33b to the number of ball entry to the start prize device 33a, 33b is excessively large. In the low support mode, the display output device 958 displays, for example, a message indicating that the over-filling ratio error has occurred in the low support mode. Further, in this ball entry ratio excessive error processing, the occurrence time of the ball entry ratio excessive error is stored in the hard disk 954 and displayed on the display output device 958. In addition, the low support probability ball entry ratio overrun number is reset to the initial value (0).

尚、本実施形態では、表示出力装置958において、低サポートモードでの始動入賞装置33a,33bへの入球数〔つまり前記値N3(off)〕、前記値N1c(off)、前記値N2c(off)、前記割合〔N2c(off)/(N1c(off)+1)〕、低サポ時入球比過小数、低サポ時入球比過大数、入球比過小エラーや入球比過大エラーの発生の有無を示す情報(例えば、エラーの発生に対応して表示された記号など)、及び、入球比過小エラーや入球比過大エラーの発生時刻が表示されるようになっている。   In this embodiment, in the display output device 958, the number of balls entered into the start winning device 33a, 33b in the low support mode [ie, the value N3 (off)], the value N1c (off), the value N2c ( off), the ratio [N2c (off) / (N1c (off) + 1)], low support time ball ratio over-fraction, low support time ball ratio excessive number, ball ratio ratio under error or ball ratio over error Information indicating the presence or absence of an occurrence (for example, a symbol displayed in response to the occurrence of an error, etc.) and the occurrence time of an under-filling ratio under error or over-filling ratio over error are displayed.

ステップS8012の後、又は、ステップS8001或いはステップS8011にて否定判定された場合には、ステップS8013に移行する。ステップS8013では、高サポ時第三入球値N3(on)が、前チェック時高サポ時入球値Ns(on)と所定値tとの合計値と等しいか否かが判定される。つまり、高サポートモードにおいて、前回のエラーチェック時から、始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球が所定値tと同数行われたか否かが判定される。尚、前チェック時高サポ時入球値Ns(on)は、エラーチェック(ステップS8014〜S8024の処理)の実行タイミングを判断するための数値である。   After step S8012, or when a negative determination is made in step S8001 or step S8011, the process moves to step S8013. In step S8013, it is determined whether the high-sap third-in-the-ball value N3 (on) is equal to the sum of the pre-check high-sapone entering ball value Ns (on) and the predetermined value t. That is, in the high support mode, it is determined whether or not the number of entering game balls to the start winning device 33a, 33b has been equal to the predetermined value t since the previous error check. The pre-check high-sap-time ball entry value Ns (on) is a numerical value for determining the execution timing of the error check (the process of steps S8014 to S8024).

ステップS8013にて肯定判定された場合には、高サポートモードにおける入球割合のチェックタイミングであるため、ステップS8014に移行する。一方で、ステップS8014にて否定判定された場合には、本処理を終了する。尚、所定値tは、例えば5以上の整数であり、ハードディスク954に記憶されており、入球割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。また、所定値tは、入力装置957によって適宜設定可能であり、本実施形態では、10に設定されている。尚、高サポートモードでは始動入賞装置33a,33bに対し遊技球が入球しやすくなる点を考慮して、所定値tを所定値sよりも大きなものに設定することで、ホールコンピュータHCにおける処理負担の軽減を図ることとしてもよい。   If an affirmative determination is made in step S8013, since it is the check timing of the ball entry ratio in the high support mode, the process moves to step S8014. On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S8014, this processing is ended. The predetermined value t is, for example, an integer of 5 or more, is stored in the hard disk 954, and is read out to the RAM area 953 at the time of the ball entering ratio check process. Further, the predetermined value t can be appropriately set by the input device 957, and is set to 10 in the present embodiment. In the high support mode, the predetermined value t is set to be larger than the predetermined value s in consideration of the fact that the game ball easily enters the start winning device 33a, 33b, thereby processing the hall computer HC. The burden may be reduced.

ステップS8014では、前チェック時高サポ時入球値Ns(on)に対し、高サポ時第三入球値N3(on)を代入する。つまり、前記値Ns(on)を、現在の値N3(on)に更新する。   In step S8014, a high speed third support ball number N3 (on) is substituted into the pre-check high speed support ball count Ns (on). That is, the value Ns (on) is updated to the current value N3 (on).

続くステップS8015では、チェック用高サポ時第一入球値N1c(on)を、高サポ時第一入球値N1(on)から現時点のチェック用高サポ時第一入球値N1c(on)を減算した値に更新する。チェック用高サポ時第一入球値N1c(on)は、前回のエラーチェック時から今回のエラーチェック時までにおける高サポ時第一入球値N1(on)の増大値を示すものであり、RAMエリア953及びハードディスク954に記憶される。   In the following step S8015, the first check ball value N1c (on) at check high sapo is changed from the first fall ball value N1 (on) at high sapo to the first check ball value N1 c at check at present. Update to the value obtained by subtracting The check first high pitched first ball entry value N1c (on) indicates the increase value of the first high pitched ball entry value N1 (on) from the previous error check to the current error check, It is stored in the RAM area 953 and the hard disk 954.

続くステップS8016では、チェック用高サポ時第二入球値N2c(on)を、高サポ時第二入球値N2(on)から現時点のチェック用高サポ時第二入球値N2c(on)を減算した値に更新する。チェック用高サポ時第二入球値N2c(on)は、前回のエラーチェック時から今回のエラーチェック時までにおける高サポ時第二入球値N2(on)の増大値を示すものであり、RAMエリア953及びハードディスク954に記憶される。   In the following step S8016, the second check ball value N2c (on) is used for high check check, and the second check ball value N2c (on) check high check is performed from the second check ball value N2 (on) at check Update to the value obtained by subtracting The check high support second-time ball entry value N2c (on) indicates the increase value of the high-support-time second ball entry value N2 (on) from the previous error check to the current error check, It is stored in the RAM area 953 and the hard disk 954.

ステップS8016に続き、ステップS8017において、前記値N1c(on)に1を加算したものに対する、前記値N2c(on)の割合〔N2c(on)/(N1c(on)+1)〕が、予め設定された高サポ時最小入球割合Nmin(on)以下であるか否かを判別する。つまり、高サポートモードにおいて、始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球が所定値tと同数行われたときに、第2始動入賞装置33bへの入球数〔値N2c(on)〕が、第1始動入賞装置33aへの入球数〔値N1c(on)〕に対し、過度に小さなものでないか否かを判別する。ステップS8017にて肯定判定された場合には、ステップS8018において、高サポ時入球比過小数を1つ増大させる。   Following step S8016, in step S8017, a ratio [N2c (on) / (N1c (on) +1)] of the value N2c (on) to that obtained by adding 1 to the value N1c (on) is set in advance. It is determined whether or not the high speed support minimum ball entering ratio Nmin (on) or less. That is, in the high support mode, when the number of entering the game balls to the start winning device 33a, 33b is equal to the predetermined value t, the number of balls entered to the second start winning device 33b [value N2c (on)] However, it is determined whether or not the number of balls entered into the first starting winning device 33a [value N1c (on)] is not excessively small. If an affirmative determination is made in step S8017, the high-sap. Ball gathering ratio excess fraction is increased by one in step S8018.

尚、高サポ時最小入球割合Nmin(on)は、ハードディスク954に保存されるとともに、入球割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。さらに、前記割合Nmin(on)は、入力装置957によって適宜変更可能であり、本実施形態では、1.20に設定されている。また、高サポ時入球比過小数は、後述するステップS8022にて入球比過小エラー処理を行うか否かを判断するために用いられるものであり、初期値として0が設定される。   Note that the high support minimum hit pitch ratio Nmin (on) is stored in the hard disk 954, and read out to the RAM area 953 at the time of the hit percentage check process. Furthermore, the ratio Nmin (on) can be appropriately changed by the input device 957, and is set to 1.20 in the present embodiment. Further, the high-sap-time ball entry ratio excess fraction is used to determine whether or not the ball entry ratio under-error processing is performed in step S8022 described later, and 0 is set as an initial value.

ステップS8018の後、又は、ステップS8017にて否定判定された場合には、ステップS8019に移行し、前記割合〔N2c(on)/(N1c(on)+1)〕が、予め設定された高サポ時最大入球割合Nmax(on)以上であるか否かを判別する。つまり、高サポートモードにおいて、始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球が所定値tと同数行われたときに、第2始動入賞装置33bへの入球数〔値N2c(on)〕が、第1始動入賞装置33aへの入球数〔値N1c(on)〕に対し、過度に大きなものでないか否かを判別する。ステップS8019にて肯定判定された場合には、ステップS8020において、高サポ時入球比過大数を1つ増大させる。   After step S8018, or when a negative determination is made in step S8017, the process proceeds to step S8019, and the ratio [N2c (on) / (N1c (on) +1)] is a preset high support time. It is determined whether or not it is equal to or greater than the maximum ball hitting ratio Nmax (on). That is, in the high support mode, when the number of entering game balls to the start winning device 33a, 33b is equal to the predetermined value t, the number of balls entered to the second start winning device 33b [value N2c (on)] However, it is determined whether or not the number of balls entered into the first start winning device 33a [value N1c (on)] is not excessively large. When an affirmative determination is made in step S8019, in step S8020, the high speed support ball gathering ratio excess number is increased by one.

尚、高サポ時最大入球割合Nmax(on)は、ハードディスク954に保存されるとともに、入球割合チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。さらに、前記割合Nmax(on)は、入力装置957によって適宜変更可能であり、本実施形態では、10.00に設定されている。また、高サポ時入球比過大数は、後述するステップS8024にて入球比過大エラー処理を行うか否かを判断するために用いられるものであり、初期値として0が設定される。   Note that the high support maximum maximum ball entering ratio Nmax (on) is stored in the hard disk 954 and read out to the RAM area 953 at the time of the ball entering ratio check process. Furthermore, the ratio Nmax (on) can be appropriately changed by the input device 957, and is set to 10.00 in the present embodiment. In addition, the high support time ball entry ratio excessive number is used to determine whether or not the ball entry ratio excessive error processing is to be performed in step S8024 described later, and 0 is set as an initial value.

ステップS8020の後、又は、ステップS8019にて否定判定された場合には、ステップS8021に移行し、高サポ時入球比過小数が、予め設定された所定数(例えば、3であり、当該数も適宜変更可能である)以上であるか否かを判別する。ステップS8021にて否定判定された場合には、ステップS8023に移行する。一方で、ステップS8021にて肯定判定された場合には、ステップS8022にて入球比過小エラー処理を行い、ステップS8023に移行する。この入球比過小エラー処理では、高サポートモードにおいて、始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球数に対する第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数の割合が過度に小さいことを示す入球比過小エラーが報知される(例えば、図70に示すように、表示出力装置958に、高サポートモードにおいて入球比過小エラーが発生したことを示す表示が行われる)。また、入球比過小エラーの発生時刻がハードディスク954に記憶されるとともに、表示出力装置958に表示される。さらに、高サポ時入球比過小数が初期値(0)に再設定される。   After step S8020, or when a negative determination is made in step S8019, the process proceeds to step S8021, and the high-sapeo ball entry ratio excess fraction is a predetermined number (for example, 3), which is set in advance. Can also be changed as appropriate). If a negative determination is made in step S8021, the process moves to step S8023. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8021, a ball entry ratio under error process is performed in step S8022, and the process proceeds to step S8023. In this ball entering ratio under error processing, in the high support mode, the ratio of the ball entering number of the game ball to the second starting winning device 33b to the ball entering number of the game balls to the starting winning device 33a, 33 b is excessively small. An in-classification ratio under error indicating that is reported (for example, as shown in FIG. 70, the display output device 958 displays a message indicating that the under-population ratio under-error has occurred in the high support mode). Further, the occurrence time of the ball entry ratio under error is stored in the hard disk 954 and displayed on the display output device 958. Furthermore, the high support ratio ball falling ratio over-fraction is reset to the initial value (0).

ステップS8022の後、又は、ステップS8021にて否定判定された場合には、ステップS8023に移行し、高サポ時入球比過大数が、予め設定された所定数(例えば、3であり、当該数も適宜変更可能である)以上であるか否かを判別する。ステップS8023にて否定判定された場合には、本処理を終了する。一方で、ステップS8023にて肯定判定された場合には、ステップS8024にて入球比過大エラー処理を行った上で、本処理を終了する。この入球比過大エラー処理では、高サポートモードにおいて、始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球数に対する第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数の割合が過度に大きいことを示す入球比過大エラーが報知される。また、入球比過大エラーの発生時刻がハードディスク954に記憶されるとともに、表示出力装置958に表示される。さらに、高サポ時入球比過大数が初期値(0)に再設定される。   After step S8022 or when a negative determination is made in step S8021, the process proceeds to step S8023, and the high support time upper limit ball entry ratio number is a predetermined number (for example, 3), which is set in advance. Can also be changed as appropriate). If a negative determination is made in step S8023, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8023, an excessive ball ratio error processing is performed in step S8024, and then this process ends. In this ball entry ratio excessive error processing, in the high support mode, the ratio of the number of ball entry to the second start prize device 33b to the number of ball entry to the start prize device 33a, 33b is excessively large. An over-filling ratio excess error indicating that is reported. Further, the occurrence time of the ball entry ratio excessive error is stored in the hard disk 954 and displayed on the display output device 958. Furthermore, the high support ratio ball entry ratio excess number is reset to the initial value (0).

尚、本実施形態では、表示出力装置958において、高サポートモードでの始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球数〔N3(on)〕、前記値N1c(on)、前記値N2c(on)、前記割合〔N2c(on)/(N1c(on)+1)〕、高サポ時入球比過小数、高サポ時入球比過大数、入球比過小エラーや入球比過大エラーの発生の有無を示す情報、及び、入球比過小エラーや入球比過大エラーの発生時刻が表示されるようになっている。従って、前記割合〔N2c(on)/(N1c(on)+1)〕が高サポ時最大入球割合Nmax(on)を上回った時期などを容易に把握することができる。   In the present embodiment, in the display output device 958, the number of ball entry into the start winning device 33a, 33b in the high support mode [N3 (on)], the value N1c (on), the value N2c ( on), the ratio [N2c (on) / (N1c (on) +1)], high support time ball ratio over-fraction, high support time ball ratio excessive number, ball ratio ratio under error or ball ratio ratio error Information indicating the presence or absence of an occurrence, and the occurrence time of the ball entry ratio under error or the ball entry ratio over error are displayed. Therefore, it is possible to easily grasp a time when the ratio [N2c (on) / (N1c (on) +1)] exceeds the maximum landing ratio Nmax (on) at the time of high support.

次いで、対総数チェック処理について説明する。対総数チェック処理は、低サポートモードにおいて第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が所定値pと同数だけ行われるごとに実行されるものである。対総数チェック処理では、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数と、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数とに基づき、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が適正状態であるか否かが判定される。   Next, the total number check process will be described. The total number check process is executed each time the number of entering game balls to the second starting winning device 33b is the same as the predetermined value p in the low support mode. In the total number check process, the second start winning device based on the number of game balls entering the second starting winning device 33b and the determined number of variation displays by the entering of the game balls to the second starting winning device 33b. It is determined whether or not the ball entry state of the gaming ball with respect to 33b is the proper state.

対総数チェック処理では、図68に示すように、まず、ステップS8101において、低サポ時第二入球値N2(off)が、前チェック時低サポ時第二入球値N2s(off)と所定値pとの合計値と等しいか否かを判別する。つまり、エラーチェック処理(ステップS8102〜S8107の処理)の実行タイミングとなったか否かを判別する。ステップS8101で否定判定された場合には、エラーチェックの実行タイミングには至っていないとして本処理を終了する。   In the total number check process, as shown in FIG. 68, first, in step S8101, the second low-spo second ball entry value N2 (off) is determined to be a pre-check low-secondary second ball input value N2s (off). It is determined whether or not it is equal to the sum with the value p. That is, it is determined whether it is time to execute the error check process (the process of steps S8102 to S8107). If a negative determination is made in step S8101, the process ends because it is not yet time to execute an error check.

尚、所定値pは、例えば10以上の整数であり、ハードディスク954に記憶されており、対総数チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。また、所定値pは、入力装置957によって適宜設定可能であり、本実施形態では、30に設定されている。前チェック時低サポ時第二入球値N2s(off)は、エラーチェックの実行タイミングを判断するために用いられる数値である。   The predetermined value p is, for example, an integer of 10 or more and is stored in the hard disk 954, and is read out to the RAM area 953 at the time of the check of the total number of pairs. Further, the predetermined value p can be appropriately set by the input device 957, and is set to 30 in the present embodiment. The second check value N2s (off) at the time of pre-check low support is a numerical value used to determine the execution timing of the error check.

一方で、ステップS8101で肯定判定された場合には、ステップS8102に移行し、前チェック時低サポ時第二入球値N2s(off)を、現時点の低サポ時第二入球値N2(off)に更新する。次いで、ステップS8103において、差分値K2d(off)を、低サポ時第二変動確定値K2(off)から現時点の差分値K2d(off)を減算した値に更新する。差分値K2d(off)は、前回エラーチェック(ステップS8102〜S8107の処理)を行ったときからの低サポ時第二変動確定値K2(off)の増大値を示すものである。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8101, the process proceeds to step S8102, and the second check value N2s (off) at the time of pre-check low support is set to the second decrease value at the current low support N2 (off Update to). Next, in step S8103, the difference value K2d (off) is updated to a value obtained by subtracting the current difference value K2d (off) from the second variable determined value K2 (off) at the time of low support. The difference value K2d (off) indicates an increase value of the second low-spo, second fluctuation determined value K2 (off) from the time of the previous error check (processing of steps S8102 to S8107).

次に、ステップS8104において、所定値pから前記差分値K2d(off)を減算した値が、予め設定された低サポ時過大判断用閾値T(off)以上であるか否かを判定する。つまり、変動表示の実行契機とならない第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数〔p−K2d(off)〕が過度に多くなっている否か(例えば、第2始動入賞装置33bへと不自然なほど連続的に遊技球が入球していないか否か)を判断する。ステップS8104で否定判定された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bに対する単位時間当たりの遊技球の入球数が適正範囲内である場合には、ステップS8106に移行する。   Next, in step S8104, it is determined whether or not a value obtained by subtracting the difference value K2d (off) from the predetermined value p is equal to or greater than a predetermined low support excess threshold T (off). That is, whether or not the number of ball entry [p-K2d (off)] of the game ball to the second starting winning device 33b which does not become an execution trigger of the variable display is excessively large (for example, to the second starting winning device 33b It is unnaturally unjudged continuously whether or not the game ball is entering the ball). If a negative determination is made in step S8104, that is, if the number of game balls entered per unit time with respect to the second start-up winning device 33b is within the appropriate range, then the flow shifts to step S8106.

一方で、ステップS8104にて肯定判定された場合には、ステップS8105にて低サポ時下入球過大数の値を1つ増加させ、ステップS8106に移行する。低サポ時下入球過大数は、後述するステップS8107にて下入球過大エラー処理を行うか否かを判断するために用いられるものであり、初期値として0が設定される。尚、ステップS8104にて否定判定された場合に、低サポ時変動比過小数を、0を下限として1つ減少させたり、リセットしたりしてもよい
また、低サポ時過大判断用閾値T(off)は、ハードディスク954に保存されるとともに、対総数チェック処理時にRAMエリア953に読み出される。さらに、前記閾値T(off)は、入力装置957によって適宜変更可能であり、本実施形態では、10に設定されている。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8104, the value of the low drop-over-time excessive ball number is increased by one in step S8105, and the process proceeds to step S8106. The low support time falling ball overrun number is used to determine whether or not the lower speed falling ball overrun error process is to be performed in step S8107 described later, and 0 is set as an initial value. When the negative determination is made in step S8104, the low-sappo ratio fluctuation ratio excess fraction may be decreased by 1 with 0 as the lower limit, or reset. “off” is stored in the hard disk 954 and read out to the RAM area 953 at the time of the check of the total number of pairs. Furthermore, the threshold value T (off) can be appropriately changed by the input device 957, and is set to 10 in the present embodiment.

ステップS8106では、低サポ時低下入球過大数が、所定値(例えば3であり、適宜変更可能である)以上であるか否かが判定される。ステップS8106で否定判定された場合には、本処理を終了する。一方で、ステップS8106で肯定判定された場合には、ステップS8107にて下入球過大エラー処理を行った上で、本処理を終了する。この下入球過大エラー処理では、下入球過大エラーが発生したことを報知するための異常報知(例えば、遊技ホール内の前記異常ランプを点灯することや、図70に示すように、表示出力装置958において下入球過大エラーが発生したことを示す表示を行うことなど)、ハードディスク954に対する下入球過大エラーの発生時刻の記憶、表示出力装置958におけるエラーの発生時刻の表示等が行われる。さらに、下入球過大エラー処理では、低サポ時下入球過大数が初期値(0)に再設定される。   In step S8106, it is determined whether or not the low support reduction low ball entry excessive number is greater than or equal to a predetermined value (for example, 3 and can be appropriately changed). If a negative determination is made in step S8106, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8106, a drop-in-ball oversize error process is performed in step S8107, and the process ends. In this lower ball excessive error processing, an abnormality notification for notifying that the lower ball excessive error has occurred (for example, turning on the abnormal lamp in the game hall or as shown in FIG. 70, display output In the device 958, a display indicating that the over-slow ball error has occurred is displayed, storage of the occurrence time of the under-ball over-ball error in the hard disk 954 etc. . Furthermore, in the lower entering excessive ball error processing, the lower supporting occasion lower entering upper number is reset to the initial value (0).

尚、対総数チェック処理では、上述した処理に加えて又は代えて、高サポートモードにおける、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数と、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数とに基づき、高サポートモードにおける第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が適正状態であるか否かの判定処理を行うようにしてもよい。   In the total count check process, in addition to or in place of the above-described process, the number of game balls entering the second start winning device 33b and the number of game balls entering the second start winning device 33b in high support mode It may be made to determine whether or not the ball entering state of the gaming ball with respect to the second starting winning device 33b in the high support mode is the proper state based on the determined number of the fluctuation display by the ball entering.

以上のように、本実施形態におけるホールコンピュータHCのエラーチェック処理では、変動確定数(変動割合チェック処理)と入球数(入球割合チェック処理)と変動確定数及び入球数の差分(対総数チェック処理)とに基づき、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が適正状態であるか否かが重畳的に判定される。   As described above, in the error check process of the hole computer HC in the present embodiment, the difference between the number of determined changes (variation ratio check process) and the number of ball entry (population ratio check process) and the number of determined variables and the number of balls Based on the total number check process), it is judged in a superimposed manner whether or not the ball entering state of the gaming ball with respect to the second start winning device 33b is the proper state.

以上詳述したように、本実施形態によれば、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定を示す第二確定信号が単独で外部出力される。そのため、ホールコンピュータHCにおいて、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示が確定したことを、余分な処理を行うことなく検知することができる。また、ホールコンピュータHCにおいて、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示に関する処理(例えば、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定タイミングを検知したり、当該変動表示の確定数を計測したりすることなど)より容易に行うことが可能となる。これにより、ホール側やホールコンピュータHCのメーカー側等にとっての使い勝手を向上させることができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the second determination signal indicating the determination of the variation display by the entry of the gaming ball to the second start-up winning device 33b is independently output externally. Therefore, in the hall computer HC, it can be detected without performing extra processing that the variable display due to the game ball entering the second starting winning device 33b is determined. In addition, in the hall computer HC, processing regarding fluctuation indication due to the entry of the game ball to the 2nd starting winning a prize device 33b (for example, the decision timing of the fluctuation indication due to the ball entry of the game sphere to the 2nd starting prize device 33b is detected Or to determine the number of determined variable displays, etc.). As a result, it is possible to improve the usability for the hall side, the manufacturer side of the hall computer HC, and the like.

また、本実施形態のように、第2始動入賞装置33bへと遊技球が比較的入球しやすく、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示が比較的生じやすい構成の場合、ホールコンピュータHCにおける処理負荷が極端に増大してしまうおそれがあるが、本実施形態によれば、このような場合であっても、処理負荷の増大を効果的に抑制することができる。   Further, as in the present embodiment, the game ball is relatively easy to enter the second start winning device 33b, and the variation display by the entry of the game ball to the second start winning device 33b is relatively easy to occur. In this case, the processing load of the hall computer HC may be extremely increased. However, according to the present embodiment, even in such a case, the increase of the processing load can be effectively suppressed.

さらに、各入球状態に応じてそれぞれ異なる確定信号が出力されるため、ホールコンピュータHCにおいて、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示が、どちらの入球状態にて生じたのかを容易に把握することができる。また、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示に関する処理を、高入球状態及び低入球状態で分けて行うことが容易となる。例えば、上述のように、高入球状態における第2始動入賞装置33bへの入球による変動表示の確定数と、低入球状態における第2始動入賞装置33bへの入球による変動表示の確定数とを分けて集計することなどが容易となる。これにより、ホール側等にとっての使い勝手をより向上させることができる。   Furthermore, since a different confirmation signal is output according to each ball entry state, in the hall computer HC, the fluctuation display by the ball entry of the gaming ball to the second start winning device 33b occurs in which ball entry state You can easily understand what you are doing. Moreover, it becomes easy to divide and perform the process regarding the fluctuation | variation display by the ball entering of the game ball to the 2nd starting winning a prize device 33b in a high ball entering state and a low ball entering state. For example, as described above, the finalized number of fluctuation indication by entering the second starting winning device 33b in the high entering state and the entering of fluctuation indication by the second starting winning device 33b in the low entering state It becomes easy to separate and count the numbers. Thereby, the usability for the hole side etc. can be further improved.

また、ホールコンピュータHCにおいて、各入球状態における第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数に基づき、各入球状態における第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球状態を容易に把握することができる。従って、得られたデータに基づき、ホール側において、低入球状態及び高入球状態の少なくとも一方における第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に係る調節(例えば、低入球状態でも第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が比較的生じやすい構成とするための調節等)などを容易に行うことが可能となる。これにより、ホール側にとっての使い勝手をより向上させることができる。   In addition, in the hall computer HC, based on the finalized number of variation display by the game ball entering the second starting winning device 33b in each ball entering state, the game ball to the second starting prize device 33b in each ball entering state It is possible to easily grasp the ball entry condition. Therefore, based on the obtained data, on the hole side, adjustment (for example, even in the low ball entering state) pertaining to the ball entering the second starting winning device 33b in at least one of the low ball entering state and the high ball entering state It becomes possible to easily perform adjustment etc. to make the configuration that entry of the game ball to the second start winning device 33b is relatively easy to occur. Thereby, the usability for the hole side can be further improved.

さらに、ホールコンピュータHCにおいて、第二確定信号(より詳しくは、第二確定信号から直接的に得られる、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定に関する情報)を用いて、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が所定の適正状態であるか否かが判定される。そのため、例えば、第一確定信号及び第三確定信号から、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定に関する情報を間接的に得るための処理が不要となり、判定処理に係る負担の軽減を図ることができる。   Furthermore, in the hall computer HC, a second confirmation signal (more specifically, information about determination of fluctuation display by entering the game ball to the second start winning device 33b, obtained directly from the second confirmation signal) is used. It is determined whether or not the entering state of the gaming ball with respect to the second start winning device 33b is a predetermined proper state. Therefore, for example, the process for indirectly obtaining the information on the determination of the fluctuation display by entering the gaming ball to the second start winning device 33b is unnecessary from the first determination signal and the third determination signal, and the determination process is performed. The burden can be reduced.

加えて、ホール側においては、ホールコンピュータHCによる判定結果から、不正行為を検知したり、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が適正であるか否かを判断したりすることが容易に可能となる。これにより、ホール側においては、判定結果に応じた適切な処理をより確実に行うことができる。例えば、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に係る調節などをより容易に行うことができる。   In addition, on the hall side, it is possible to detect an illegal act or to judge whether or not the entering state of the game ball to the second start winning device 33b is appropriate, from the judgment result by the hall computer HC. It is easily possible. Thereby, on the hole side, appropriate processing according to the determination result can be more reliably performed. For example, it is possible to more easily perform adjustment and the like related to the ball entering of the game ball to the second start winning device 33b.

また、本実施形態では、確定信号と入球信号との双方に基づき、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が所定の適正状態であるか否かを判定することができる。従って、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が適正状態であるか否かを一層精度よく判定することができる。また、得られた高精度のデータに基づき、ホール側において、判定結果に応じたより適切な処理を行うことができる。例えば、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に係る調節などをより精度よく行うことができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to determine whether or not the entering state of the gaming ball with respect to the second starting winning device 33b is the predetermined proper state based on both the determination signal and the entering signal. Therefore, it is possible to more accurately determine whether or not the ball entry state of the gaming ball with respect to the second start winning device 33b is the proper state. In addition, based on the obtained high-precision data, the hole side can perform more appropriate processing according to the determination result. For example, it is possible to more accurately perform adjustment and the like related to the entry of the gaming ball to the second start winning device 33b.

さらに、ホールコンピュータHCでは、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が適正状態である否かの判定を、高入球状態及び低入球状態のそれぞれで分けて実行される。従って、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態を、高入球状態及び低入球状態のそれぞれで適切に把握することができる。従って、ホール側においては、判定結果に応じた処理を一層適切に行うことができる。例えば、低入球状態における第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に係る調節などを精度よく行うことができる。   Further, in the hall computer HC, the determination as to whether or not the ball entering state of the gaming ball with respect to the second starting winning device 33b is the proper state is executed separately for each of the high ball entering state and the low ball entering state. Therefore, it is possible to appropriately grasp the entering state of the gaming ball with respect to the second start winning device 33b in each of the high entering state and the low entering state. Therefore, on the hole side, processing according to the determination result can be performed more appropriately. For example, it is possible to accurately perform adjustment or the like related to the game ball entering the second starting winning device 33b in the low ball entry state.

また、本実施形態のように第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が生じやすい場合であっても、ホールコンピュータHCにおいては、第二確定信号の入力数に基づき、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球により払出された遊技球の概数を把握することができる。さらに、本実施形態のように、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球により払出される遊技球の個数と、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球により払出される遊技球の個数とが異なる場合であっても、第一確定信号の入力数に基づき把握された、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球により払出された遊技球の概数と、第二確定信号の入力数に基づき把握された、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球により払出された遊技球の概数とから、両始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を精度よく把握することができる。従って、ホール側にとっての使い勝手を一層高めることができる。   In addition, even in the case where entry of the game ball to the second starting winning device 33b is likely to occur as in the present embodiment, the second starting winning on the hole computer HC is based on the number of inputs of the second confirmation signal. It is possible to grasp the approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the device 33b. Furthermore, as in the present embodiment, the number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the first start winning device 33a, and the gaming being paid out by entering the gaming balls into the second start winning device 33b. Even when the number of balls is different, the approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the first start winning device 33a, which is grasped based on the number of inputs of the first determination signal, and the second From the approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the second starting winning device 33b, which is grasped based on the number of inputs of the confirmation signal, by entering the gaming balls into both starting winning devices 33a, 33b It is possible to accurately grasp the total number of game balls paid out. Therefore, the usability for the hole side can be further enhanced.

加えて、本実施形態では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bが始動入賞ユニット401としてユニット化されるとともに、始動入賞ユニット401には、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前方をまとめて覆う前装飾部403が設けられている。このため、第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bの周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなり、ひいては、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、本実施形態のように、低入球状態であっても、第2始動入賞装置33bが比較的開状態とされ易く、遊技球を発射させているのに装飾図柄表示装置42の変動表示が行われない、といった遊技者がストレスを感じ易い時間帯が減少するように構成されている場合には、遊技者は、前装飾部403の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球率が低くても、第2始動入賞装置33bに比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができる。   In addition, in the present embodiment, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are unitized as the start winning unit 401, and the start winning unit 401 includes the first start winning device 33a and the second start. A front decoration portion 403 is provided to collectively cover the front of the winning device 33b. For this reason, the visibility of the gaming ball moving around the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b is relatively lowered, and thus the gaming ball is the first start winning device 33a and the second starting winning device. It also becomes unclear as to which of the devices 33b has entered the ball. Therefore, as in the present embodiment, even in the low ball entry state, the second start winning device 33b is relatively easily opened, and the variation display of the decorative symbol display device 42 although the game ball is fired If the time zone during which the player feels stress-free is reduced, the player is only required to make the game ball enter the back side of the front decoration 403. A ball can enter either of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b, and the game can be progressed with the feeling that a winning lottery is received. That is, even if the ball entering rate of the game ball to the first start winning device 33a is low, if the game ball enters the second start winning device 33b relatively easily, the acceptance lottery is constantly received Therefore, there is no substantial loss in advancing the game, and it becomes difficult to visually identify which of the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b the game ball has entered. Also, it does not matter whether the game ball easily enters the first start winning device 33a. As a result, even if the ease of entering the gaming ball into the first starting winning device 33a is reduced, it is possible to suppress the deterioration of the impression resulting from that.

また、当然のことながら、羽根部材37が閉位置にあれば、第2始動入賞装置33bに遊技球を入球させることはできない。このため、羽根部材37が閉位置にあることを認めた遊技者は、第1始動入賞装置33aに視線を移して、遊技球が第1始動入賞装置33aに入球するか否かを観察しがちである。   Also, as a matter of course, if the wing member 37 is in the closed position, it is not possible to cause the game ball to enter the second start winning device 33b. For this reason, the player who has admitted that the wing member 37 is in the closed position shifts his eyes to the first start winning device 33a and observes whether or not the gaming ball enters the first start winning device 33a. I tend to.

この点、本実施形態では、羽根部材37の前方に配置され、開位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる機能位置と、閉位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材431を備え、羽根部材37が閉位置にあり、疑似羽根部材431が機能位置にある場合に、疑似羽根部材431の後方の遊技領域を遊技球が通過可能に構成されている。   In this respect, in the present embodiment, the functional position which is disposed in front of the blade member 37 and can cover the front of the blade member 37 in the open position, and the standby which can cover the front of the blade member 37 in the closed position. The game ball passes through the game area behind the pseudo blade member 431 when the pseudo blade member 431 is displaceable between the positions, the blade member 37 is in the closed position, and the pseudo blade member 431 is in the functional position. It is configured to be possible.

すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とさせる(羽根部材37を開位置へと変位させる)タイミングではなくても、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させることで、あたかも羽根部材37が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、第2始動入賞装置33bが閉状態とされている視認態様からの、羽根部材37に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。そこで、第2始動入賞装置33bが開状態とされることに関心のある遊技者であれば、閉状態にある第2始動入賞装置33bに何らかのアクションが発生したことを認めると、第2始動入賞装置33bが開状態とされたのではないかと第2始動入賞装置33bに視線を向け直すことも考えられる。しかしながら、実際には、疑似羽根開放態様(疑似羽根部材431のみの動作)である場合もあり、しかも、疑似羽根開放態様は、羽根部材37が開位置に存在しているかのような態様であるため、第2始動入賞装置33bに関し、ぱっと見であったり、視界の端に入っていたりするだけでは、羽根部材37が開位置にあるのか、それとも、疑似羽根開放態様が導出されているだけで羽根部材37は閉位置にあるのかの区別がつき難い、或いは、羽根部材37が開位置に変位したものと(一瞬)勘違いしてしまうようになる。   That is, even if it is not the timing to make the second start winning device 33b open (displace the blade member 37 to the open position), as if the blade member 37 is displaced by displacing the pseudo blade member 431 to the functional position. A quasi-vane release aspect is derived as if it were in the open position. Thereby, the opportunity which the predetermined | prescribed action related to the blade member 37 from the visual recognition aspect in which the 2nd start winning prize apparatus 33b is made into a closed state can occur can be increased. Therefore, if it is a player who is interested in the second start winning device 33b being in the open state, if it is recognized that some action has occurred in the second start winning device 33b in the closed state, the second start winning is achieved. It is also conceivable to turn the line of sight to the second start winning device 33b if the device 33b is in the open state. However, in practice, there may be a pseudo-vane release mode (operation of only pseudo-vane member 431), and the pseudo-vane release mode is an aspect as if the wing member 37 is in the open position. Therefore, with regard to the second start winning device 33b, it is only if the blade member 37 is in the open position or the pseudo blade open mode is derived only by looking at or looking into the end of the field of view. It is difficult to distinguish whether the blade member 37 is in the closed position, or it may be mistaken (instantly) for the blade member 37 being displaced to the open position.

以上のように、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材37が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材37が開放されたように見えるが、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球している気配がないといった具合に、第2始動入賞装置33bの遊技球の入球状態と、第2始動入賞装置33bの見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が第2始動入賞装置33b等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば(第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bに対しトータルで遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ)、羽根部材37が開状態とされたか否かについて、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   As described above, the pseudo-vane release mode is merely to make it look as if the vane member 37 was opened, and although it appears that the vane member 37 is opened, the second start winning device 33b Under the condition that there is no sign that the gaming ball has entered the ball, the entering state of the gaming ball of the second starting winning device 33b and the appearance of the second starting winning device 33b do not necessarily coincide. Then, if the pseudo-feather opening mode is repeated to a certain extent, the gaming ball is constantly entering the second starting winning device 33b etc. and there is no delay in the game (the first starting winning device 33a and the second starting winning device). Unless you are in a state where you are forced to play a disadvantageous game due to the game ball entering the game 33b too much in total), it does not care much about whether or not the wing member 37 is opened You can get it to your heart condition. As a result, even if the ease of entering the game ball to the first start winning device 33a is reduced, the effect that the deterioration of the impression caused by that can be suppressed is more It will be played more.

さらに、疑似羽根開放態様によって、第2始動入賞装置33bが開状態(或いは閉状態)とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、第2始動入賞装置33bが開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。   Furthermore, it is possible to make it difficult to grasp only the timing at which the second start winning device 33b is brought into the open state (or the closed state) by the pseudo blade open mode. Therefore, the advanced player who can play a game such as firing the game ball only at the timing when the second start winning device 33b is opened and the game ball can enter the ball, and the player of the beginner It is possible to suppress the situation that the gap is open.

また、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材37の開閉に絡めた演出や、羽根部材37の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出を行うことができる。加えて、遊技の進行に際して、疑似羽根開放態様が遊技風景の一部となり、遊技に際してのアクセント・賑やかし、或いは、リズムとなって(なくなると寂しく感じる)、興趣の向上を図ることができる。   In addition, it is possible to perform effects as mere liveliness regardless of the opening and closing of the blade member 37 and the opening and closing of the blade member 37 using the pseudo blade open mode. In addition, when the game is in progress, the pseudo-feather open mode becomes part of the game scene, and becomes accent and bustling in the game, or becomes a rhythm (feeling lonely when lost), and it is possible to improve the interest.

さらに、疑似羽根部材431を用いて、疑似羽根開放態様を導出することにより、疑似羽根開放態様をよりリアルなものとすることができる。つまり、例えば、羽根部材37の後方において、該羽根部材37の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材431を羽根部材37の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。   Furthermore, the pseudo-vane opening aspect can be made more realistic by deriving the pseudo-vane opening aspect using the pseudo-vane member 431. That is, for example, it is conceivable to provide a pseudo-vane opening means imitating the aspect of the wing member 37 at the rear of the wing member 37, but in this case, such pseudo-vane opening means is disposed relatively backward. There is a concern that the pseudo-vane opening means may not be visible even if it is in the pseudo-vane opening mode. In addition, the game ball may pass in front of the artificial feather opening means in the artificial feather opening mode. By these, there exists a possibility that it may be grasped | ascertained immediately that pseudo | simulation blade open | release aspect is pseudo | simulation. In this respect, by providing the artificial blade member 431 in front of the blade member 37, the above concern can be eliminated.

また、羽根部材37を閉位置としたまま、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させることができることから、第2始動入賞装置33bへの必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材431が動作する態様(クジラが前肢を動かす態様、第2始動入賞装置33bが(微妙に)開閉する態様等)を演出等にも十分に利用することができる。   In addition, since the pseudo blade member 431 can be displaced to the functional position while the blade member 37 is in the closed position, the pseudo game ball is not caused to enter the second start winning device 33b more than necessary. The mode in which the wing member 431 operates (a mode in which the whale moves the forelimbs, a mode in which the second start-up winning device 33 b (subtlely) opens and closes, etc.) can be sufficiently used for effecting and the like.

特に、閉位置にある羽根部材37が開位置へと変位する場合は、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆うようにして、待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、開位置にある羽根部材37が閉位置へと変位する場合は、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆うようにして、機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。このため、羽根部材37が開位置にある場合に該羽根部材37を正面視した態様と、羽根部材37が閉位置にあるものの、疑似羽根部材431が機能位置にある場合に該疑似羽根部材431を正面視した態様とを同じ(どちらも機能位置にある疑似羽根部材431が視認される)とすることができる。さらには、変位途中の羽根部材37についても、疑似羽根部材431によって覆われているため、羽根部材37が変位したことについても分かり難くなっている。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより一層高めることができる。   In particular, when the blade member 37 in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member 431 is also configured to be displaced from the standby position to the functional position so as to cover the front of the blade member 37. It is done. Furthermore, when the blade member 37 in the open position is displaced to the closed position, the pseudo blade member 431 is also configured to be displaced from the functional position to the standby position so as to cover the front of the blade member 37. It is done. Therefore, when the blade member 37 is in the open position, the blade member 37 is viewed from the front, and although the blade member 37 is in the closed position, the pseudo blade member 431 is in the functional position, the pseudo blade member 431 is Can be the same as in the front-viewing aspect (the pseudo-vane members 431 in the functional position are both visible). Furthermore, since the blade member 37 in the middle of displacement is also covered by the pseudo blade member 431, it is difficult to understand that the blade member 37 is displaced. Therefore, the reality of the false blade open mode can be further enhanced.

また、羽根部材37の前面側を直接前方に露出させない構成を採用することで、羽根部材37の前面側の態様を、疑似羽根部材431の態様と同じにする必要がなく、羽根部材37の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む(本例では、クジラの前肢を模した形状にしなくても済む)。このため、羽根部材37の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材37の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材431と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。   Further, by adopting a configuration in which the front surface side of the blade member 37 is not directly exposed to the front, the aspect on the front surface side of the blade member 37 does not have to be the same as the embodiment of the pseudo blade member 431. For example, it is not necessary to perform processing such as drawing a figure in particular (in this example, it is not necessary to make the forelimb of the whale into a shape that simulates it). For this reason, the configuration of the blade member 37 can be simplified, and when a predetermined figure or the like is drawn on the front surface of the blade member 37, the figure or the like rubs against the pseudo blade member 431, It is possible to prevent a decrease in sex and the like.

さらに、羽根部材37及び疑似羽根部材431は回動可能に構成されており、羽根部材37に連結される略筒状の羽根用軸425の内側に、疑似羽根部材431に連結される疑似用軸433が挿通されている。これにより、羽根部材37及び疑似羽根部材431の回転軸線を、同一直線上に延在させることができる。このため、羽根部材37の動作と、疑似羽根部材431の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材37が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材431を羽根部材37の変位に同調させて変位させることで、羽根部材37の前方をより確実に覆うことができる。従って、羽根部材37の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。   Furthermore, the blade member 37 and the pseudo blade member 431 are configured to be rotatable, and the pseudo shaft to be connected to the pseudo blade member 431 inside the substantially cylindrical blade shaft 425 connected to the blade member 37 433 is inserted. Thereby, the rotation axis of the blade member 37 and the pseudo blade member 431 can be extended on the same straight line. For this reason, the operation of the blade member 37 and the operation of the dummy blade member 431 can be relatively easily synchronized. Therefore, for example, even during the displacement of the blade member 37 between the open position and the closed position, the pseudo blade member 431 is displaced in synchronization with the displacement of the blade member 37 to make the front of the blade member 37 It can be covered reliably. Therefore, the operation and effect such as making the whereabouts of the blade member 37 indistinct can be further enhanced.

加えて、羽根部材37が無色透明な素材によって構成されていることや、開位置にある羽根部材37の上面(案内面)が、機能位置にある疑似羽根部材431の上辺部よりも下方に位置することによっても、羽根部材37を視認し難くすることができる(羽根部材37の動作や所在が確認し難くなる)。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   In addition, the blade member 37 is made of a colorless and transparent material, and the upper surface (guide surface) of the blade member 37 in the open position is positioned lower than the upper side of the dummy blade member 431 in the functional position. Also by doing this, it is possible to make the blade member 37 difficult to visually recognize (the operation and location of the blade member 37 become difficult to confirm). Therefore, the effect of enhancing the reality of the pseudo-blade open mode is further enhanced.

尚、前装飾部403が設けられることによって第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの周辺部の一体感を高めることができる。このため、前装飾部403を狙って遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bをまとめて覆う前装飾部403においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。   In addition, by providing the front decoration portion 403, the sense of unity of the peripheral portions of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b can be enhanced. For this reason, if the game ball is shot to aim at the front decoration part 403, it will be a relatively easy-to-understand visually recognizable image that one of the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b will enter. Can. In addition, more dynamic decoration and the like can be performed on the front decoration portion 403 that covers the first start winning device 33a and the second start winning device 33b collectively, and the design can be improved.

加えて、上記実施形態では、前装飾部403は、前肢を除くクジラをかたどっているキャラクタ表示部441を備え、疑似羽根部材431は、クジラの前肢を模して形成されている。そして、疑似羽根部材431が機能位置へと変位することで、クジラの全体像が浮かび上がるように構成されている。このため、前肢が動くクジラの態様に視線を集める一方で、前装飾部403の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。   In addition, in the above embodiment, the fore decoration part 403 includes the character display part 441 in the shape of a whale excluding the forelimb, and the pseudo feather member 431 is formed to simulate the forelimb of the whale. And, by displacing the artificial feather member 431 to the functional position, the whole image of the whale is configured to come up. For this reason, while gathering attention to the aspect of the whale that the forelimb moves, the player's interest in the appearance that the game ball enters the start winning device 33a, 33b decreases the visibility of the back side of the front decoration 403 Can be lowered. Therefore, the operation and effect of suppressing the deterioration of the impression caused by the decrease in the ease of entering the gaming ball into the first start winning device 33a will be further exhibited.

さらに、閉位置にある羽根部材37の前方が、前装飾部403のキャラクタ表示部441によって覆われるように構成されている。このため、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材37についても開位置にあるのか(羽根部材37が閉位置にあるのか否か)といった判別がより付き難くなり、疑似羽根部材431を設けて、第2始動入賞装置33bが開状態とされたのかもしれないといった演出を導出することによる作用効果がより一層奏されることとなる。   Furthermore, the front of the wing member 37 in the closed position is configured to be covered by the character display portion 441 of the front decoration portion 403. For this reason, it becomes more difficult to determine whether the false blade open mode is only derived or whether the blade member 37 is also in the open position (whether or not the blade member 37 is in the closed position), The artificial blade member 431 is provided, and the effect by deriving the effect that the second start winning device 33b may be in the open state is further achieved.

また、機能位置にある疑似羽根部材431は、その先端部が、前装飾部403の外周縁よりも外方に位置している。これにより、疑似羽根部材431が機能位置に変位したことを認識し易くすることができる。従って、羽根部材37の動作については極力隠す一方で、疑似羽根部材431の動作については積極的にアピールすることで、始動入賞ユニット401における視認態様の変化を楽しんでもらったり、或いは、疑似羽根部材431の動作を利用して実行する演出(疑似羽根演出処理等)をより分かり易くしたりすることができる。   In addition, the tip end portion of the pseudo blade member 431 in the functional position is positioned outward of the outer peripheral edge of the front decoration portion 403. Thereby, it can be made easy to recognize that the false blade member 431 has been displaced to the functional position. Therefore, while concealing the operation of the wing member 37 as much as possible, by actively appealing the operation of the false blade member 431, the user can enjoy the change of the visual recognition mode in the start winning unit 401 or The effect (pseudo feather effect processing etc.) to be executed using the operation of 431 can be made easier to understand.

また、本実施形態では、第2始動入賞装置33bの羽根部材37の開閉制御(始動入賞装置制御処理)については主制御装置261によって実行され、疑似羽根部材431の開閉制御(疑似羽根開放制御処理、疑似羽根演出処理)については、サブ制御装置262によって実行されるように構成されている。このため、主制御装置261の制御負担の軽減等を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the opening and closing control (starting winning apparatus control processing) of the blade member 37 of the second starting winning apparatus 33b is executed by the main controller 261, and the opening and closing control of the pseudo blade 431 (pseudo blade opening control processing The pseudo blade effect process is configured to be executed by the sub control device 262. For this reason, the control load on the main control device 261 can be reduced.

さらに、本実施形態では、主制御装置261は、羽根部材37を開位置へと変位させる処理(ステップS2410等)に先立って、羽根部材37が開位置へと変位する旨の開放確認コマンド(ステップS2307)をサブ制御装置262へと出力するとともに、サブ制御装置262は、開放確認コマンドを受信した場合に、疑似羽根部材431を待機位置へと変位させる(ステップS4604)ように構成されている。このため、閉位置にある羽根部材37が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材431が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材37を疑似羽根部材431で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the main control device 261 performs an open confirmation command (step for indicating that the blade member 37 is displaced to the open position) prior to the processing (step S2410 etc.) for displacing the blade member 37 to the open position While outputting S2307) to the sub controller 262, the sub controller 262 is configured to displace the pseudo blade member 431 to the standby position (step S4604) when the release confirmation command is received. For this reason, when the blade member 37 in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member 431 in the middle of the displacement can not be covered by the pseudo blade member 431 because the pseudo blade member 431 is already in the functional position It is possible to avoid situations such as

加えて、疑似羽根部材431は、羽根部材37よりも前面の面積が広く構成され、羽根部材37が開位置にあり、疑似羽根部材431が機能位置にある場合には、羽根部材37の閉位置側の面よりも、疑似羽根部材431の待機位置側の辺部の方が、閉位置側に位置している。さらに、羽根部材37が閉位置にあり、疑似羽根部材431が待機位置にある場合には、羽根部材37の開位置側の面よりも、疑似羽根部材431の機能位置側の辺部の方が、開位置側に位置している。つまり、羽根部材37は主制御装置261で制御され、疑似羽根部材431はサブ制御装置262で制御されるため、羽根部材37の動作開始タイミングと、疑似羽根部材431の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、先に動作し得る羽根部材37の動作方向側を、疑似羽根部材431で余分に覆うように構成することによって、羽根部材37が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材431で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材37が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材37の動作と疑似羽根部材431の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。   In addition, the pseudo blade member 431 is configured to have a larger front surface area than the blade member 37, and when the blade member 37 is in the open position and the pseudo blade member 431 is in the functional position, The side portion on the standby position side of the pseudo blade member 431 is located closer to the closed position side than the side surface. Furthermore, when the blade member 37 is in the closed position and the pseudo blade member 431 is in the standby position, the side portion on the functional position side of the pseudo blade member 431 is more than the surface on the open position side of the blade member 37 , Located on the open position side. That is, since the blade member 37 is controlled by the main controller 261 and the pseudo blade member 431 is controlled by the sub controller 262, the operation start timing of the blade member 37 and the operation start timing of the pseudo blade member 431 are slightly There is a possibility of shifting. In this respect, even if the blade member 37 is displaced slightly in advance by configuring the operation direction side of the blade member 37 that can operate earlier to be additionally covered with the pseudo blade member 431, the pseudo blade member 431 is used. It will fall within the covered range. Therefore, it is easy to understand whether or not the blade member 37 is displaced, or to prevent the deterioration of the design due to the difference between the operation of the blade member 37 and the operation of the pseudo blade member 431. can do.

また、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224a、及び、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合には、対応する保留ランプ46a、又は、46bが点灯するとともに、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462において、保留アイコン461が表示されるように構成されている。このため、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bを直接視認していなくても、保留アイコン461等を視認することで、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られたことを把握すること(むしろ把握し易い)ができる。従って、始動入賞装置33a、33bを直接視認する機会が減少することとなり、第1始動入賞装置33aへの入球率が比較的低くても、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの全体的な入球率が低くなければ、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに入球しようと気にならないといった状況に身を置くこと(どうしても気になってしまう(第1始動入賞装置33aに目が行ってしまう)状況に陥らないこと)が可能になる。従って、第1始動入賞装置33aに遊技球がなかなか入球しないことに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態をより確実に抑制することができる。その一方で、第1始動入賞スイッチ224a及び第2始動入賞スイッチ224bに対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては保留アイコン461等でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。   In the present embodiment, when the detection of the first start winning switch 224a and the second start winning switch 224b is performed, the corresponding storage lamp 46a or 46b is turned on, and the decorative symbol display device is turned on. A hold icon 461 is configured to be displayed in the 42 hold display areas 462. Therefore, even if the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are not directly viewed, the first start winning device 33a or the second start winning device 33b can be played by visually recognizing the holding icon 461 etc. It is possible for the ball to enter the ball and to grasp (or rather to grasp) that the right to receive the acceptance lottery is obtained. Therefore, the opportunity to directly visually recognize the start winning devices 33a, 33b is reduced, and even if the ball entering rate to the first starting winning device 33a is relatively low, the first and second starting winning devices 33a, 33b If you don't care about entering the game ball into either of the first start winning device 33a or the second starting winning device 33b if the overall pitch is not low It is possible to prevent the situation (the first start winning device 33a does not fall into a situation). Therefore, it is possible to more reliably suppress a situation in which a decrease in interest is caused due to the game ball not readily entering the first start winning device 33a. On the other hand, even if it becomes somewhat difficult to see how the game ball enters the first start winning switch 224a and the second start winning switch 224b, it is firmly held with the holding icon 461 etc. As a result, it is possible to give the player a sense of security.

さらに、遊技領域のうち前装飾部403によって前方が覆われている被覆領域(始動入賞ユニット401の内部領域)には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知スイッチ445が設けられている。本実施形態では、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われた場合に、装飾図柄表示装置42において、保留アイコン461(本保留アイコン463)を模した保留アイコン461(本保留アイコン463)とは異なる態様の疑似保留アイコン466が導出可能に構成されている。また、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、当該検知に対応する本保留アイコン463を導出する前に、疑似保留アイコン466と同様の態様である仮保留アイコン464が導出される場合もあるように構成されている。このため、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、被覆領域(始動入賞ユニット401)に進入した遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球したのかも知れないといった演出等を行うことができる。従って、演出機会及び演出の種類を増加させることができ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること(始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   Further, in the covered area (inside area of the start winning unit 401) of the game area covered with the front decoration portion 403 in the front, a pseudo winning detection switch 445 capable of detecting the game ball moving in the covered area is provided. It is done. In this embodiment, when the detection of the pseudo prize detection switch 445 is performed, the decoration symbol display device 42 is different from the hold icon 461 (the full hold icon 463) that simulates the hold icon 461 (the full hold icon 463). A pseudo hold icon 466 of the aspect is configured to be derivable. In addition, when detection of the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b is performed, the temporary holding icon 462 corresponding to the detection is temporarily output in the same manner as the pseudo holding icon 466. The hold icon 464 may be derived. Therefore, based on the detection of the pseudo prize detection switch 445, it is possible to perform an effect such as the gaming ball entering the covered area (start winning unit 401) may enter the start winning devices 33a and 33b. . Therefore, it is possible to increase presentation opportunities and types of presentation, and to achieve diversification of presentation and the like. As a result, it is possible to dramatically increase the value of deriving the pseudo feather open mode (representation of whether the game ball has entered the start winning device 33a, 33b), and it is possible to improve the interest.

また、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464は、本保留アイコン463をぼかしたような表示であるとともに、その前方に重なるようにして表示される動的な泡表示467を伴って導出される。このため、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464は、本保留アイコン463ではないことを確実に把握することができる。従って、例えば、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464と、本保留アイコン463とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似保留アイコン466をあくまでも本保留アイコン463だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。   In addition, the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 are displayed as if the main hold icon 463 is blurred and are derived with a dynamic bubble display 467 displayed so as to be superimposed on the front side. Therefore, it can be reliably grasped that the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 are not the main hold icon 463. Therefore, for example, if the pseudo holding icon 466 and the temporary holding icon 464 are different from the real holding icon 463 if they are viewed closely, the game may be played if it is in a similar or indistinguishable manner. It is possible to avoid a situation in which a person thinks that the false holding icon 466 is a true holding icon 463 to cause a feeling of distrust or the like.

尚、本保留アイコン463の態様は、対応する変動表示の内容に基づいて決定されることから、本保留アイコン463の態様により興味を抱かせることができる。従って、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464が、本保留アイコン463になるのか否かの演出への興味をより一層高めることができる。   It should be noted that since the aspect of the present holding icon 463 is determined based on the contents of the corresponding variable display, it is possible to be interested by the aspect of the present holding icon 463. Therefore, the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 can further enhance the interest in directing whether or not to become the main hold icon 463.

加えて、疑似入賞検知スイッチ445は、サブ制御装置262と電気的に接続されている。このため、主制御装置261に入力される情報や、主制御装置261に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御装置261の制御負担の軽減や、主制御装置261への不正の抑制等を図ることができる。   In addition, the pseudo winning detection switch 445 is electrically connected to the sub controller 262. Therefore, by reducing the number of information input to the main control device 261 and the number of configurations for inputting information to the main control device 261 as much as possible, the control load on the main control device 261 can be reduced, or to the main control device 261. It is possible to curb fraud, etc.

さらに、本実施形態では、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われた場合であっても、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示の保留が8つ未満である状態、つまり、始動入賞スイッチ224a、224bによる検知が当否抽選の契機として有効な状態でないと、かかる疑似入賞検知スイッチ445の検知に対応する疑似保留アイコン466を新たに表示しないように構成されている(ステップS4506参照)。このため、仮保留アイコン464や本保留アイコン463が表示される筈のない状態において、疑似保留アイコン466が表示されることで、疑似保留アイコン466であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似保留アイコン466がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, even if the detection of the pseudo prize detection switch 445 is performed, the state in which the suspension of the variable display of the special display devices 43L and 43R (the decorative symbol display device 42) is less than eight. That is, the pseudo hold icon 466 corresponding to the detection of the pseudo prize detection switch 445 is not newly displayed unless the detection by the start winning switches 224a and 224b is effective as a trigger for the success or failure lottery (step See S4506). Therefore, in a state where there is no habit of displaying the temporary holding icon 464 and the main holding icon 463, the false holding icon 466 is clearly displayed as the false holding icon 466 is displayed. It can be avoided. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a decrease in interest is caused due to the apparent false holding icon 466 being drawn out indiscriminately.

また、遊技領域のうち前装飾部403によって前方が覆われている被覆領域には、第2始動入賞装置33bよりも下流側の位置において、遊技球を疑似入賞検知スイッチ445へと案内する案内台446が設けられている。さらに、機能位置にある疑似羽根部材431の下方に隣接する位置には、遊技球の進行方向を変化させる(本例では、案内台446の方へ案内する)案内釘448が設けられている。   In addition, a guidance platform for guiding the game ball to the pseudo winning detection switch 445 at a position downstream of the second start winning device 33b in the covered region covered with the front decoration portion 403 in the gaming region. 446 are provided. Further, at a position adjacent to the lower side of the pseudo blade member 431 in the functional position, a guide nail 448 for changing the advancing direction of the gaming ball (in this example, guiding toward the guide stand 446) is provided.

例えば、被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材37が開位置にあれば当該羽根部材37によって第2始動入賞装置33bの球受部405へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材37が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材37に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bに入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。   For example, it is assumed that the game ball has reached a guide point guided to the ball receiving portion 405 of the second start winning device 33b by the wing member 37 when the game ball enters the covered area and the wing member 37 is in the open position. Also, when the wing member 37 is in the closed position, the gaming ball naturally flows down the game area without being guided by the wing member 37 and is discharged to the outside of the covered area. At this time, when the track where the gaming ball has entered the covering area and the track after the gaming ball has been discharged from the covering area extend substantially in a straight line, the gaming ball that entered the covering area just before the first start winning Without entering the device 33a and the second starting winning device 33b, it is immediately grasped as being discharged from the covered area.

この点、上記のように、案内台446や案内釘448が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。   In this respect, as described above, the provision of the guide stand 446 and the guide nail 448 changes the traveling direction of the gaming ball in the covered area, or delays the advancing speed of the gaming ball, so It becomes difficult to track the whereabouts of the game ball after entering. Therefore, it becomes difficult to understand the correspondence relationship between the game ball entering the covered area and the game ball jumping out of the covered area to a place easily visible outward, and the game ball becomes the first start winning device 33a or the second start winning combination It is possible to create more situations in which the device 33b may or may not be entered.

特に、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462を視認すれば、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入球したか否かを把握することができ、しかも、保留に関する多彩な演出まで行われることから、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bを直接視認して遊技球が入球したのか否かを確認するよりも、装飾図柄表示装置42の保留アイコン461で第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球を確認するような遊技性に移行させ易くすることができる。このため、遊技者が第1始動入賞装置33aに遊技球がなかなか入球しない様子を視認することで演出に集中できなかったり、ストレスが溜まったりすることなどを抑制することができる。   In particular, by visually recognizing the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42, it is possible to grasp whether or not the game ball has entered the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. Of the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b, so that the decorative symbol display device 42 is held rather than checking whether the game ball has entered the ball or not. It can be made easy to shift to the game property which confirms the ball entering the first start winning device 33a and the second start winning device 33b by the icon 461. For this reason, it is possible to suppress that the player can not concentrate on the effect, stress buildup, etc. by visually recognizing that the game ball does not easily enter the first start winning device 33a.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a;前装飾部の形状・デザイン等)上記実施形態では、前装飾部403が略円盤状に構成されているが、前装飾部403の形状やデザイン等については、パチンコ機10の機種毎に適宜変更可能である。例えば、第1始動入賞装置33aを覆う部位と、第2始動入賞装置33bを覆う部位とが、別体として構成されるように構成してもよい(別体だったものを合体させてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい)。また、例えば、前装飾部403に「岩礁」を描き、疑似羽根部材431に「魚群」を描くように構成してもよい。尚、前装飾部403のデザインと、疑似羽根部材431のデザインとが全く関係ないように構成してもよい。   (A: Shape and design of front decoration portion, etc.) In the above embodiment, the front decoration portion 403 is formed in a substantially disk shape, but the shape, design, etc. of the front decoration portion 403 Can be changed as appropriate. For example, the part that covers the first start winning device 33a and the part that covers the second start winning device 33b may be configured as separate bodies (separate bodies may be combined) And those separately constructed may be arranged adjacent to each other). Further, for example, “a reef” may be drawn on the front decoration part 403, and a “fish school” may be drawn on the artificial feather member 431. The design of the front decoration 403 may be completely unrelated to the design of the artificial feather member 431.

さらに、例えば、前装飾部403に対し、機種情報(機種名や当否抽選の確率等)を表示するように構成してもよい。加えて、前装飾部403に対して、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bが存在することを教示したり、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bの位置を教示したり、遊技球を狙う位置がここであることを教示したりする表示を設けることとしてもよい。つまり、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bがユニット化されて若干分かり難くなった分、遊技者がどこを狙って遊技球を打ち出せばよいのか戸惑うことが懸念されるが、かかる表示を行うことによって、かかる懸念を抑止することができる。また、前装飾部403における表示案内だけでは分かり難い場合には、その他の部位でも案内表示をする(例えば、装飾図柄表示装置42においてデモ表示画面から、通常画面の変動表示が行われていない表示に切替わった場合に、かかる表示画面において、遊技球の狙う位置を案内する表示を行う等)ように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、前装飾部403を透明又は半透明な樹脂で構成することにより、前装飾部403が透視性を有するように構成されているが、例えば、前装飾部403に対して複数のスリットや孔を形成することで透視性が備わるように構成してもよい。   Furthermore, for example, model information (model name, probability of winning lottery, etc.) may be displayed on the front decoration part 403. In addition, it teaches that the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b exist for the front decoration part 403, and the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. It is also possible to provide a display for teaching the position of the player, or teaching that the position for aiming the gaming ball is here. That is, since the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are unitized and a little confusing, it is feared that the player may be puzzled as to where to aim for the game ball, but Such an indication can suppress such a concern. Moreover, when it is difficult to understand only by the display guidance in the front decoration part 403, guidance is displayed also in other parts (for example, display in which fluctuation display of the normal screen is not performed from the demonstration display screen in the decorative symbol display device 42) In such a case, the display screen may be configured to provide a display for guiding the aiming position of the gaming ball. In addition, in the above embodiment, the front decoration portion 403 is configured to be transparent by configuring the front decoration portion 403 with a transparent or translucent resin. By forming a plurality of slits or holes, transparency may be provided.

さらに、前装飾部403(キャラクタ表示部441)において、左右一対で設けられる命釘406の釘間の距離等が広いのか、或いは、狭いのかの判断の基準となるような指標部を設けるように構成してもよい。例えば、図50に示すように、キャラクタ表示部441であるクジラのうち命釘406近傍に位置する尻尾701の2つに分かれた先端部をそれぞれ尖らせるとともに、その先端部がそれぞれ一対の命釘406の直下に配置されるように構成してもよい。この場合、先端部間の距離が、命釘406間の距離とほぼ同じとなるクジラの尻尾701の部分が指標部を構成する。   Furthermore, in the front decoration portion 403 (character display portion 441), an index portion is provided so as to be a reference for determining whether the distance between the nails of the life nail 406 provided in a pair on the left and right is wide or narrow. It may be configured. For example, as shown in FIG. 50, of the whales as the character display portion 441, the two divided tip portions of the tail 701 located in the vicinity of the life nail 406 are sharpened, and the tip portions are respectively a pair of life nails. It may be configured to be disposed immediately below 406. In this case, the portion of the tail 701 of the whale where the distance between the tip parts is almost the same as the distance between the nails 406 constitutes the index part.

この場合、左右一対の命釘406と、クジラの尻尾701とを見比べて、命釘406の間隔が広くなっているか、或いは、狭くなっているかを、正確、かつ、迅速に判断することができる。従って、命釘406(の頭部)の適正な位置を瞬時に把握することができ、命釘406に対しメンテナンスの必要があるのか否かを比較的判断することができたり、遊技者は、クジラの尻尾701と見比べて命釘406の間隔が狭くなっているような場合に、自身に不利とならないように遊技を避けたりすることができる。結果として、命釘406間の距離を極力一定にすることができ、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さに関して、パチンコ機10の台ごとのばらつきを低減させることができる。特に、かかる指標部(クジラの尻尾701)は、前装飾部403において設けられているため、命釘406の先端部(頭部)に近く、これにより、命釘406の傾きをより確実に把握することができる。   In this case, by comparing the pair of left and right life nails 406 and the tail 701 of the whale, it can be accurately and quickly judged whether the interval between the life nails 406 is wide or narrow. . Therefore, the proper position of (the head of) the life nail 406 can be grasped instantaneously, and it can be relatively judged whether or not the maintenance for the life nail 406 is necessary, or the player can When the interval of the life nail 406 is narrow compared with the tail 701 of the whale, the game can be avoided so as not to be disadvantageous to oneself. As a result, the distance between the nails 406 can be made as constant as possible, and the variation of the pachinko machine 10 can be reduced with respect to the ease of entering the gaming ball into the first start winning device 33a. . In particular, since the indicator (the tail 701 of the whale) is provided in the front decoration 403, it is close to the tip (head) of the nail 406, thereby more reliably grasping the tilt of the nail 406. can do.

尚、指標部の態様としては特に限定されるものではなく、例えば、一対の命釘406の直下方において、一対の命釘406間と同じ幅を有する指標部を設けてもよいし、各命釘406の直下方において、それぞれの遊技釘406の位置を指し示すように指標部を設けてもよいし、キャラクタ表示部441等で指標部を構成するのではなく、前装飾部403の形状で指標部を構成することとしてもよい。また、疑似羽根部材431や羽根部材37に指標部を設けることとしてもよい。   The mode of the index portion is not particularly limited. For example, the index portion having the same width as that between the pair of life nails 406 may be provided immediately below the pair of life nails 406. Under the nail 406, an indicator may be provided to indicate the position of each game nail 406, and the character display 441 or the like does not constitute the indicator, but the indicator in the shape of the front decoration 403. It is also possible to constitute a part. In addition, an index portion may be provided on the pseudo blade member 431 or the blade member 37.

尚、始動入賞ユニット401のベース板402の形状等についても特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、スライダー411を省略することとしてもよい。また、球受部405は、前装飾部403とは別体として構成することも可能である。   The shape or the like of the base plate 402 of the start winning unit 401 is not particularly limited, and can be changed as appropriate. For example, the slider 411 may be omitted. Further, the ball receiving portion 405 can be configured separately from the front decoration portion 403.

(b;前装飾部が覆う対象)上記実施形態では、前装飾部403が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前方をまとめて覆うように構成されているが、どちらか一方のみの前方を覆うように構成してもよいし、その他の入賞装置(可変入賞装置32)等についても覆うように構成してもよい。尚、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aと第2始動入賞装置33bとが上下に配置されているが、特にかかる配置は限定されるものではなく、例えば左右に配置されるように構成してもよい。さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aは、遊技球が常に入球可能に構成され、第2始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されているが、例えば、両方とも遊技球が常に入球可能なものとしてもよいし、両方とも開状態と閉状態とに変化するものとしてもよい。   (B: Target covered by the front decoration part) In the above embodiment, the front decoration part 403 is configured to collectively cover the front of the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. It may be configured to cover only the front, or may be configured to cover other winning devices (variable winning device 32) and the like. In the above embodiment, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are arranged vertically, but such arrangement is not particularly limited. For example, they are arranged horizontally You may Furthermore, in the above embodiment, the first start winning device 33a is configured so that the game ball can always enter the ball, and the second start winning device 33b can not enter the ball in the open state in which the game ball can enter the ball. Although the state is changed to the closed state, for example, both game balls may be able to always enter the ball, or both may be changed to the open state and the closed state.

また、前装飾部403が、左右一対の命釘406の前方や上方についても覆うように構成することとしてもよい。この場合、遊技球が第1始動入賞装置33aに入球する様子をより視認し難くすることができる。従って、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球したことの判断は、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した結果として導出される各種事柄(保留アイコン461の表示等)に基づいて行ってもらうようにすることができる。結果として、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球ペースにそれ程こだわらない遊技をより一層促すことができる。尚、当該構成を採用する場合には、命釘406と前装飾部403との干渉を回避するべく、命釘406の遊技盤30前面からの突出長を短くする、或いは、前装飾部403に対して命釘406を挿通させるための釘孔を形成することとしてもよい。   In addition, the front decoration portion 403 may be configured to also cover the front and upper sides of the pair of left and right nails 406. In this case, it can be made more difficult to visually recognize that the gaming ball enters the first start winning device 33a. Therefore, the determination that the game ball has entered the first start winning device 33a is based on various things (display of the hold icon 461, etc.) derived as a result of the game ball entering the first start winning device 33a. You can get them to go. As a result, it is possible to further promote the game that is not particularly concerned with the pace at which the game ball enters the first start winning device 33a. In the case where this configuration is adopted, the projection length of the life nail 406 from the front of the game board 30 is shortened or the front decoration area 403 is avoided in order to avoid interference between the life nail 406 and the front decoration 403. Alternatively, a nail hole may be formed to allow the nail 406 to be inserted.

(c;疑似羽根部材の動作等)上記実施形態では、羽根部材37が開位置や変位の途中にある場合には、疑似羽根部材431によってその前方が覆われるように構成されているが、例えば、羽根部材37が開位置にある一方で、疑似羽根部材431が待機位置に存在する状態が発生し得るように構成してもよい。   (C: Operation of pseudo blade member, etc.) In the above embodiment, when the blade member 37 is in the open position or in the middle of displacement, the front is covered by the pseudo blade member 431, but for example, The blade member 37 may be configured to be in the open position while the pseudo blade member 431 may be in the standby position.

さらに、疑似羽根部材431を使用した演出や、疑似羽根部材431を動作させることとなる契機等についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示において、リーチ状態が発生するか否かのタイミングで演出ボタン125を操作して欲しい旨の表示を導出し、演出ボタン125が操作された場合に、疑似羽根部材431が変動表示の内容に応じて動作する(例えば、リーチ状態に移行しない場合には、演出ボタン125を操作することで、その都度、疑似羽根部材431が小さく動作するものの、いくら操作しても疑似羽根部材431は機能位置には至らないように構成し、リーチ状態に移行する場合には、1回、又は、所定の複数回の演出ボタン125の操作に基づいて、疑似羽根部材431が機能位置まで変位する)ように構成してもよい。但し、羽根部材37は、かかる疑似羽根部材431を使用した演出に伴って動作することはなく、入球サポート抽選にて当選しない限り、閉位置にて維持される。   Furthermore, the effect using the pseudo blade member 431 and the trigger for operating the pseudo blade member 431 are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. For example, in the case of variation display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42, a display to the effect that the production button 125 is desired to be operated is derived at the timing of whether the reach state occurs, and the production button 125 is operated. The pseudo blade member 431 operates according to the contents of the variable display (for example, when the transition to the reach state is not performed, the pseudo blade member 431 operates small each time by operating the effect button 125, Even if it operates, it is constituted so that false blade member 431 does not reach a functional position, when it shifts to a reach state, false blade based on operation of production button 125 once or a predetermined number of times, false feather The member 431 may be configured to be displaced to the functional position). However, the wing members 37 do not operate along with the effects using the pseudo wing members 431 and are maintained at the closed position unless winning in the ball entry support lottery.

加えて、上記実施形態において、第2始動入賞装置33bの羽根部材37や疑似羽根部材431を動作させるための構成については特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、羽根部材37や疑似羽根部材431をモータによって動作させているが、ソレノイド等の別の駆動手段を使用して動作させてもよい。さらに、上記実施形態では、一対で設けられる羽根部材37や疑似羽根部材431に対してモータを1対1で設けているが、例えば、1つの駆動手段で一対の羽根部材37や疑似羽根部材431を動作させることができるように構成してもよい。尚、上記実施形態のように、疑似羽根部材431に対して疑似側モータ432を1対1で設ける場合には、疑似羽根部材431を使用した演出に際し、一対の疑似羽根部材431うち一方だけを動かしたり、左右で別々の動作をさせたりすることも可能である。   In addition, in the above-mentioned embodiment, it does not specifically limit about composition for operating blade member 37 and false blade member 431 of the 2nd starting winning a prize device 33b. For example, in the above embodiment, the blade member 37 and the pseudo blade member 431 are operated by the motor, but may be operated using another drive means such as a solenoid. Furthermore, in the above embodiment, the motor is provided in a one-to-one correspondence with the pair of blade members 37 and the pseudo blade members 431. However, for example, a single drive means a pair of blade members 37 and the pseudo blade members 431 May be configured to operate. In the case where the pseudo side motor 432 is provided in a one-to-one relationship with the pseudo blade member 431 as in the above embodiment, only one of the pair of pseudo blade members 431 can be used for rendering using the pseudo blade member 431. It is also possible to move, or to perform separate operations on the left and right.

また、疑似羽根部材431の前面の面積は、羽根部材37の前面の面積よりも広く、構成されているが、疑似羽根部材431によって、羽根部材37の前方をほぼ覆うことができるように構成されていればよく、例えば、ほぼ同じ面積(正面視で同じ形状)となるように構成してもよい。尚、上記実施形態のように、開位置にある羽根部材37の上面よりも、機能位置にある疑似羽根部材431の上辺部が上方(待機位置側・閉位置側)にある場合には、主制御装置261によって制御される羽根部材37が疑似羽根部材431に先行して閉位置側への変位を開始したとしても、該羽根部材37が疑似羽根部材431によって前方が覆われていない領域に露出してしまうといった事態を防止することができる上、一般に視線が始動入賞ユニット401が設けられる位置よりも上方に位置する遊技者によってかかる状態にある始動入賞ユニット401が視認された(上から覗きこまれるような格好となった)場合に、羽根部材37が疑似羽根部材431で極力隠れるようにすることができる。   Further, although the area of the front surface of the pseudo blade member 431 is larger than the area of the front surface of the blade member 37, the pseudo blade member 431 is configured to be able to substantially cover the front of the blade member 37. For example, it may be configured to have substantially the same area (the same shape in front view). As in the above embodiment, when the upper side portion of the pseudo blade member 431 in the functional position is above (the standby position side and the closed position side) the upper surface of the blade member 37 in the open position, the main Even if the blade member 37 controlled by the control device 261 precedes the pseudo blade member 431 and starts displacement to the closed position side, the blade member 37 is exposed in a region where the front is not covered by the pseudo blade member 431 In addition, it is possible to prevent the situation where it is possible to prevent the start winning unit 401 from being seen by the player generally positioned above the position where the start winning unit 401 is provided. When the blade member 37 is worn as it is, the blade member 37 can be hidden as much as possible by the pseudo blade member 431.

尚、上記実施形態において、疑似羽根部材431と羽根部材37との間に所定のパネルを介在させたり、疑似羽根部材431を前装飾部403の前方に設けたりすることとしてもよい。この場合、前装飾部403の後面と、機能位置とされた疑似羽根部材431との間に形成される段差(疑似羽根部材431の上辺部)に対して遊技球が衝突して弾き飛ばされるといった事態を回避することができる。   In the above embodiment, a predetermined panel may be interposed between the pseudo blade member 431 and the blade member 37, or the pseudo blade member 431 may be provided in front of the front decoration portion 403. In this case, the game ball collides with the step formed on the rear surface of the front decoration 403 and the false blade member 431 in the functional position (the upper side of the false blade member 431) and the ball is repelled. You can avoid the situation.

(d;疑似羽根部材の素材)また、上記実施形態では、羽根部材37が無色透明の樹脂材料によって構成されているが、例えば、羽根部材37の少なくとも前面側から見た態様を、疑似羽根部材431の前面の態様と同じとなるように構成する(上記実施形態に対応しては、クジラの前肢を模した視認態様とする)こととしてもよい。この場合、羽根部材37を開位置とする場合に、疑似羽根部材431についても機能位置へと変位させなくても、クジラの絵が完成するとともに、羽根部材37が開位置にあり、疑似羽根部材431が待機位置にある場合の始動入賞ユニット401の態様と、羽根部材37が閉位置にあり、疑似羽根部材431が機能位置にある場合の始動入賞ユニット401の態様をとほぼ同じとすることができる。   (D; Material of pseudo-vane member) Further, in the above embodiment, the vane member 37 is made of a colorless and transparent resin material, but for example, the pseudo-vane member viewed from at least the front side of the vane member 37 It may be configured to be the same as the aspect of the front face of 431 (corresponding to the above embodiment, in a visual aspect imitating a forelimb of a whale). In this case, when the wing member 37 is in the open position, the picture of the whale is completed without the pseudo feather member 431 being displaced to the functional position, and the wing member 37 is in the open position. The mode of the start winning unit 401 when the 431 is in the standby position and the mode of the start winning unit 401 when the blade member 37 is in the closed position and the pseudo blade member 431 is in the functional position are substantially the same. it can.

但し、かかる構成を採用する場合、羽根部材37の前面と、疑似羽根部材431の前面とでは、たとえ正面視の形状が同じであっても、前後の位置がずれる。このため、上記実施形態のように、羽根部材37が開位置になる場合には疑似羽根部材431も機能位置に変位するといった構成を採用することで、羽根部材37が開位置にあっても無くても正面視の態様はどちらも同じ疑似羽根部材431の前面の態様とすることができ、疑似羽根開放態様をよりリアリティーのあるものとすることができる。尚、例えば、羽根部材37の色を、ベース板402の色と同じにすることでも、羽根部材37の所在を極力把握し難くすることができる。   However, in the case of adopting such a configuration, the front and rear positions of the front surface of the blade member 37 and the front surface of the pseudo blade member 431 are shifted even if the shape in front view is the same. Therefore, as in the above embodiment, by adopting a configuration in which the pseudo blade member 431 is also displaced to the functional position when the blade member 37 is in the open position, the blade member 37 may or may not be in the open position. However, the aspect of a front view can be made into the aspect of the front of the same pseudo-vane member 431, and the pseudo-vane opening aspect can be made more realistic. In addition, for example, by making the color of the blade member 37 the same as the color of the base plate 402, it is possible to make it difficult to grasp the location of the blade member 37 as much as possible.

(e;疑似羽根部材の形状等)上記実施形態では機能位置にある疑似羽根部材431の先端部が、前装飾部403の外周縁よりも外方に位置するように構成されているが、外周縁よりも内周側に収まるように構成してもよい。特に、疑似羽根部材431の先端縁が前装飾部403の外周縁に沿って変位する場合には、意匠性の向上等を図ることができる。尚、疑似羽根部材431の先端部が前装飾部403の外周縁よりも内周側に収まるように構成されている場合であっても、上記実施形態のように、機能位置に変位した疑似羽根部材431が、前装飾部403のうち、キャラクタ表示部441よりも透明度の高い一般部442の後方位置にまで突出するように構成されることで、例えば、キャラクタ表示部441等の比較的透明度の低い部位の後方でのみ変位するような場合に比べ、機能位置に変位した疑似羽根部材431を確認し易くすることができる。また、疑似羽根部材431の立体形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材431の変位方向において開口し、内側に羽根部材37を収容可能な略四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。   (E: Shape of pseudo-vane member etc.) In the above embodiment, the tip of the pseudo-vane member 431 in the functional position is configured to be positioned outward from the outer peripheral edge of the front decoration portion 403 You may comprise so that it may be settled inside inner periphery rather than a peripheral edge. In particular, when the tip end edge of the pseudo blade member 431 is displaced along the outer peripheral edge of the front decorative portion 403, the design can be improved. Even in the case where the tip end portion of the pseudo blade member 431 is configured to be fitted on the inner peripheral side relative to the outer peripheral edge of the front decoration portion 403, the pseudo blade is displaced to the functional position as in the above embodiment. The member 431 is configured to project to the rear position of the general part 442 having higher transparency than the character display part 441 in the front decoration part 403, so that, for example, the character display part 441 and the like have a relatively high transparency. As compared with the case where the displacement is performed only behind the low portion, it is possible to easily confirm the pseudo blade member 431 displaced to the functional position. Further, the three-dimensional shape of the pseudo blade member 431 is not limited to a plate shape, and for example, a substantially square frame shape which is open in the displacement direction of the pseudo blade member 431 and can accommodate the blade member 37 inside; It may be configured to have a substantially U-shaped cross section in which a part of the square frame shape is cut away.

さらに、図48に示すように、羽根部材37の前面側下部において前方かつ下方に開口する押圧用凹部711を設けるとともに、疑似羽根部材431の後面側において、前記押圧用凹部711に挿入可能な押圧用凸部712を設けることとしてもよい。この場合、羽根部材37が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材37が主として(羽根側モータ421が先に、或いは、羽根側モータ421のみが)駆動することで、(疑似羽根部材431の動作が多少遅れたとしても)疑似羽根部材431が、羽根部材37によって押圧されて、待機位置から機能位置へと変位させられることとなる。   Furthermore, as shown in FIG. 48, a pressing recess 711 opened forward and downward is provided at the lower portion on the front side of the blade member 37, and the pressing can be inserted into the pressing recess 711 on the rear surface side of the dummy blade member 431. The projection 712 may be provided. In this case, when the blade member 37 is displaced from the closed position to the open position, the blade member 37 is mainly driven (the blade side motor 421 comes first, or only the blade side motor 421) is driven (a pseudo blade Even if the operation of the member 431 is slightly delayed, the pseudo blade member 431 is pressed by the blade member 37 and displaced from the standby position to the functional position.

一方、羽根部材37が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材431が主として(疑似側モータ432が先に、或いは、疑似側モータ432のみが)駆動することで、(羽根部材37の動作が多少遅れたとしても)羽根部材37が、疑似羽根部材431によって押圧されて、開位置から閉位置へと変位させられることとなる。以上のように、押圧用凹部711及び押圧用凸部712を設けることにより、羽根部材37と、疑似羽根部材431とがばらばらに動作することが回避され、羽根部材37と疑似羽根部材431とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材37の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材431の動作とがずれてしまい、羽根部材37が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材431のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態をより確実に回避することができる。   On the other hand, when the blade member 37 is displaced from the open position to the closed position, the pseudo blade member 431 is mainly driven (the pseudo side motor 432 comes first or only the pseudo side motor 432), Even if the operation of 37 is slightly delayed), the blade member 37 is pushed by the pseudo blade member 431 and displaced from the open position to the closed position. As described above, by providing the pressing concave portion 711 and the pressing convex portion 712, the blade member 37 and the pseudo blade member 431 can be prevented from operating separately, and the blade member 37 and the pseudo blade member 431 can be It can be moved synchronously as if it were a single piece. Therefore, the operation of the blade member 37 displaced to the open position and the operation of the pseudo blade member 431 displaced to the functional position deviate, and the blade member 37 is displaced to the open position or only the pseudo blade member 431 It is possible to more reliably avoid the situation where it is easy to see if it has just been displaced to the functional position.

また、図48の擬似羽根部材431は、押圧用凸部712を、極力、疑似羽根部材431の軸心側に配置することで、疑似羽根部材431が単独で機能位置に変位した場合に、遊技球が押圧用凸部712に衝突することに起因して、遊技球がイレギュラーに弾き飛ばされたり、押圧用凸部712が損傷したりすることを抑制している。但し、押圧用凸部712の形成位置は特に限定されるものではなく、例えば、機能位置にある疑似羽根部材431を駆動させて、開位置にある羽根部材37を押して閉位置へと変位させる構成において、押圧用凸部712を疑似羽根部材431の軸心から極力離間させて配置することで、開位置にある羽根部材37を押して閉位置へと変位させるために要する力を極力小さくすることができる。   In addition, the dummy blade member 431 in FIG. 48 arranges the pressing convex portion 712 as much as possible on the axial center side of the dummy blade member 431 so that the dummy blade member 431 is displaced to the functional position alone. Due to the ball colliding with the pressing convex portion 712, the game ball is prevented from being repelled irregularly or damage to the pressing convex portion 712 is suppressed. However, the formation position of the pressing convex portion 712 is not particularly limited. For example, the pseudo blade member 431 in the functional position is driven to push the blade member 37 in the open position and displace it to the closed position. In this case, by disposing the pressing convex portion 712 as far as possible from the axial center of the artificial blade member 431, the force required to push the blade member 37 in the open position and displace it to the closed position is minimized. it can.

尚、押圧用凹部711及び押圧用凸部712を設けた場合でも、疑似羽根部材431が待機位置にある状態から、羽根部材37は閉位置としたまま、疑似羽根部材431のみを機能位置側に変位させることが可能である。また、押圧用凸部712を極力疑似羽根部材431の回転軸側に設けることで、半透明な疑似羽根部材431の後方を移動する遊技球の視認性の低下を極力抑制することができる。加えて、本態様例では、押圧用凹部711の上面が羽根側押圧部を構成し、押圧用凸部712が疑似側押圧部を構成する。   Even when the pressing concave portion 711 and the pressing convex portion 712 are provided, only the pseudo blade member 431 is on the function position side while the blade member 37 is in the closed position from the state where the pseudo blade member 431 is in the standby position. It is possible to displace. Further, by providing the pressing convex portion 712 on the rotation shaft side of the pseudo blade member 431 as much as possible, it is possible to minimize the decrease in the visibility of the game ball moving behind the translucent pseudo blade member 431. In addition, in the present embodiment, the upper surface of the pressing recess 711 constitutes a blade side pressing part, and the pressing convex part 712 constitutes a pseudo side pressing part.

尚、上記実施形態では、羽根部材37については、前装飾部403の外周縁よりも内周側に収まるように構成されているが、少なくとも開位置にある羽根部材37の先端部が前装飾部403の外周縁よりも外方に位置するように構成してもよい。さらに、上記実施形態では、疑似羽根部材431によって羽根部材37全体の前方を覆うことができるように構成されているが、例えば、羽根部材37の先端部が疑似羽根部材431の先端部よりも先方(回転軸の遠心方向)に突出する等、一部覆うことができないような構成を採用してもよい。すなわち、例えば、開位置にある羽根部材37の先端部が、前装飾部403の外周縁よりも外周側に突出し、かつ、機能位置にある疑似羽根部材431の先端部よりも突出するといった構成を採用する場合、羽根部材37の先端部が前方に露出することとなり、羽根部材37が開位置にあることを確認し易くなる。   In the above embodiment, the blade member 37 is configured to be accommodated on the inner peripheral side of the outer peripheral edge of the front decoration portion 403, but at least the tip of the blade member 37 in the open position is the front decoration portion. You may comprise so that it may be located outward rather than the outer periphery of 403. FIG. Furthermore, in the above embodiment, the pseudo blade member 431 is configured to be able to cover the entire front of the blade member 37. For example, the tip of the blade member 37 is ahead of the tip of the pseudo blade member 431. You may employ | adopt the structure which can not be partially covered, such as protruding to (the centrifugal direction of a rotating shaft). That is, for example, the tip of the blade member 37 in the open position protrudes to the outer peripheral side than the outer peripheral edge of the front decorative portion 403 and protrudes more than the tip of the pseudo blade member 431 in the functional position. In the case of adoption, the tip end of the blade member 37 is exposed to the front, which makes it easy to confirm that the blade member 37 is in the open position.

(f;疑似羽根部材を省略した構成)上記実施形態では、羽根部材37の前方を覆うことのできる疑似羽根部材431が設けられているが、疑似羽根部材431を省略することも可能である。また、疑似羽根部材431を省略する場合において、羽根部材37が開位置にあるのか、或いは、閉位置にあるのかを分かり難くするべく、前装飾部403において、開位置にある羽根部材37の前方位置に対応して、キャラクタ表示部441として、クジラの前肢についても描かれるように構成し、かかるクジラの前肢の表示(半透明)によって、開位置にある羽根部材37の前方が覆われるように構成してもよい。   (F: Configuration in which the Pseudo-Vane Member is Omitted) In the above embodiment, the pseudo-vane member 431 capable of covering the front of the vane member 37 is provided, but it is also possible to omit the pseudo-vane member 431. In addition, in the case where the false blade member 431 is omitted, in order to make it difficult to understand whether the blade member 37 is in the open position or in the closed position, in the front decoration portion 403, the front of the blade member 37 in the open position Corresponding to the position, the character display portion 441 is configured to be drawn also for the forelimb of the whale, and the front of the wing member 37 in the open position is covered by the display (semi-transparent) of the forelimb of the whale It may be configured.

尚、閉位置にある羽根部材37については、上記実施形態と同様に、クジラの胴体等でその前方が覆われるように構成することとしてもよい。また、本態様例では、クジラの前肢の表示が開時被覆手段(開時被覆部)を構成し、クジラの胴体の表示が閉時被覆手段(閉時被覆部)を構成する。ちなみに、上記実施形態では、機能位置にある疑似羽根部材431が開時被覆手段を構成し、クジラの胴体の表示(及び、待機位置にある疑似羽根部材431)が閉時被覆手段を構成する。   The wing member 37 in the closed position may be configured to be covered by the body of a whale or the like, as in the above embodiment. Further, in the present embodiment, the display of the forelimb of the whale constitutes the covering means (the covering part at the time of opening), and the display of the body of the whale constitutes the covering means (the covering at the time of closing). Incidentally, in the above embodiment, the artificial feather member 431 in the functional position constitutes the covering means at the time of opening, and the display of the whale's body (and the artificial feather member 431 in the waiting position) constitutes the covering means at the time of closing.

(g;疑似羽根開放態様の変形例)また、疑似羽根部材431による羽根部材37が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様に代えて、又は、加えて、別の疑似羽根開放態様を導出可能な別の疑似羽根開放手段を設けることとしてもよい。   (G; Modification of Pseudo-Vane Opening Mode) Also, instead of or in addition to the pseudo-vane opening mode as if the wing member 37 by the pseudo-vane member 431 is in the open position, another pseudo-vane opening is It is also possible to provide another pseudo-vane opening means which can derive the aspect.

(g−1;導光板)例えば、図50に示すように、前装飾部403において、光を側方から入射させることで、光を入射させた部位にクジラの前肢を模した態様が浮かび上がるように構成してもよい。より具体的には、前装飾部403のうち図50(a)の2点鎖線で囲まれる範囲(以下、「発光部721」と言う)に対し、前装飾部403に対して側方から入射した光の反射角度が、その他の部位とは異なるようにする(前装飾部403内で全反射せず、前方に照射されるような導光板とする)加工を行う。尚、本態様例では、発光部721が疑似開放オブジェクトを構成する。   (G-1; light guide plate) For example, as shown in FIG. 50, in the front decoration part 403, by making light incident from the side, an aspect imitating a forelimb of a whale comes to the surface where light is incident. It may be configured as follows. More specifically, the front decoration portion 403 is incident on the front decoration portion 403 from the side with respect to the range surrounded by the two-dot chain line in FIG. 50A (hereinafter, referred to as “light emitting portion 721”). Processing is performed so as to make the reflection angle of the light different from that of the other portions (it is a light guide plate that is not totally reflected in the front decoration portion 403 and is irradiated forward). In the present embodiment, the light emitting unit 721 constitutes a pseudo open object.

また、発光部721に対しては、クジラの前脚の付根に相当する部位から光を入射させる。すなわち、図49に示すように、羽根部材722のうち羽根用軸723と連結される部位の前方に対応して、羽根部材722の前面から突出する円筒状の軸支部724を設ける。当該軸支部724は、前装飾部403の後面側において、クジラの前脚の付根に対応する位置において円形凹状に形成された軸受部438(図45(b)参照)に挿入され、軸支される。   In addition, light is made to enter the light emitting portion 721 from a portion corresponding to the root of the forefoot of a whale. That is, as shown in FIG. 49, a cylindrical support portion 724 projecting from the front surface of the blade member 722 is provided corresponding to the front of a portion of the blade member 722 connected to the blade shaft 723. The bearing portion 724 is inserted into the bearing portion 438 (see FIG. 45 (b)) formed in a circular concave shape at a position corresponding to the root of the front leg of the whale on the rear surface side of the front decoration portion 403 and supported thereby. .

羽根用軸723は円筒状をなしており、かかる羽根用軸723に対して、先(前)端部の外周面の一部に疑似用光源725を備える芯棒726が挿通されている。尚、芯棒726についても円筒状をなしており、その内側に疑似用光源725用の配線が挿通されている。本実施形態では、芯棒726の前端部が、羽根用軸723よりも前方に突出し、羽根部材722の軸支部724の内側に収容されるように構成されている。すなわち、疑似用光源725が、前装飾部403の軸受部438の内周側に位置することとなる。   The blade shaft 723 has a cylindrical shape, and a core rod 726 including a pseudo light source 725 is inserted through a part of the outer peripheral surface of the front (front) end of the blade shaft 723. The core rod 726 also has a cylindrical shape, and the wiring for the pseudo light source 725 is inserted through the inside. In the present embodiment, the front end portion of the core rod 726 is configured to project forward beyond the blade shaft 723 and be accommodated inside the pivotal support portion 724 of the blade member 722. That is, the pseudo light source 725 is positioned on the inner peripheral side of the bearing portion 438 of the front decoration portion 403.

また、芯棒726についても、図示しないモータと連結されるギア727が設けられ、回動可能に構成されている。本態様例では、芯棒726は、正面視で開位置にある羽根部材722と同じ位置に設けられた発光部721(図50(b)参照)に対して疑似用光源725が対向する位置と、正面視で、開位置と閉位置との中間位置にある羽根部材722と同じ位置に設けられた発光部721(図50(c)参照)に対して疑似用光源725が対向する位置との間を変位可能に構成されている。尚、図50(a)の状態は、疑似用光源725を消灯している。   Further, the core rod 726 is also provided with a gear 727 connected to a motor (not shown), and is configured to be rotatable. In this embodiment, the core rod 726 is a position where the pseudo light source 725 faces the light emitting portion 721 (see FIG. 50 (b)) provided at the same position as the blade member 722 in the open position in front view. Of the light source 725 facing the light emitting portion 721 (see FIG. 50 (c)) provided at the same position as the blade member 722 at the intermediate position between the open position and the closed position in front view It is configured to be displaceable. In the state of FIG. 50A, the pseudo light source 725 is turned off.

そして、所定条件が成立した場合(例えば、上記実施形態において、疑似羽根部材431を単独で機能位置へと変位させる条件と同様の条件が成立した場合)には、開閉する羽根部材722をまねて、図50(c)のように、開放途中の羽根部材722を模した発光部721を発光させてから、図50(b)のように、開放位置にある羽根部材722を模した発光部721を発光させ、所定時間後、図50(c)のように、閉鎖途中の羽根部材722を模した発光部721を発光させてから、疑似用光源725を消灯する。   Then, when the predetermined condition is satisfied (for example, in the above embodiment, the same condition as the condition for displacing the pseudo blade member 431 to the functional position alone is satisfied), the blade member 722 to be opened and closed is imitated After emitting the light emitting portion 721 imitating the blade member 722 in the middle of opening as shown in FIG. 50 (c), the light emitting portion 721 imitating the blade member 722 in the open position as shown in FIG. 50 (b). After a predetermined time, as shown in FIG. 50C, the light emitting portion 721 imitating the wing member 722 in the process of closing is caused to emit light, and then the pseudo light source 725 is turned off.

以上のような構成を採用する場合においても、疑似羽根開放態様を導出することができる。また、前装飾部403において疑似羽根開放態様を導出することができることから、例えば、疑似羽根開放態様が羽根部材722よりも後方位置にて導出されるような場合に比べ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。   Even in the case of adopting the configuration as described above, the pseudo blade open mode can be derived. In addition, since the pseudo feather open mode can be derived in the front decoration portion 403, for example, compared to the case where the pseudo feather open mode is derived at the rear position than the wing member 722, The ease can be improved.

尚、羽根部材722が動作する場合には、発光部721についても極力同調させて発光させるように構成してもよい。この場合、羽根部材722が開位置へと変位する態様と、疑似羽根開放態様とを極力近づけることができる。また、疑似用光源725を回動させるのではなく、各発光部721をそれぞれ発光させることのできる疑似用光源を複数設けるように構成してもよい。   When the blade member 722 operates, the light emitting portion 721 may be synchronized as much as possible to emit light. In this case, the mode in which the blade member 722 is displaced to the open position and the mode in which the pseudo blade is released can be as close as possible. Further, instead of rotating the pseudo light source 725, a plurality of pseudo light sources capable of emitting light from the respective light emitting portions 721 may be provided.

(g−2;透過孔)また、例えば、始動入賞ユニット401を遊技盤30に取付けるためのベース板402において、光を後方から入射させることで、光を入射させた部位に羽根部材37を模した態様が浮かび上がるように構成してもよい。より具体的には、図51(a)、図51(c)に示すように、羽根部材731の本体部分を不透明な樹脂で構成するとともに、前面側に長方形状の開口部を形成して、そこにプリズム板732を当て嵌める。さらに、羽根部材731に光源を内蔵する。   (G-2: transmission hole) Further, for example, in the base plate 402 for attaching the start winning unit 401 to the game board 30, the light is incident from the rear to imitate the blade member 37 at the site where the light is incident. You may comprise so that the aspect which carried out may rise. More specifically, as shown in FIGS. 51 (a) and 51 (c), the main body of the blade member 731 is made of an opaque resin, and a rectangular opening is formed on the front side, The prism plate 732 is fitted there. Further, the blade member 731 incorporates a light source.

これに対し、図50(b)に示すように、ベース板734のうち、正面視で、開位置にある羽根部材731のプリズム板732が位置する部位と、開位置と閉位置との中間位置にある羽根部材731のプリズム板732が位置する部位とに対応して、それぞれプリズム板732と同形状の透過孔を形成し、そこに疑似用プリズム板735を嵌め込む。さらに、各疑似用プリズム板735の後方には、各疑似用プリズム板735をそれぞれ発光させる疑似用光源が設置される。尚、本態様例では、発光可能なプリズム板732が発光手段を構成し、疑似用プリズム板735が疑似開放オブジェクトを構成する。   On the other hand, as shown in FIG. 50 (b), in the base plate 734, in a front view, a position where the prism plate 732 of the blade member 731 located in the open position is located, and an intermediate position between the open position and the closed position. A transmission hole having the same shape as that of the prism plate 732 is formed in correspondence with the portion of the blade member 731 located at where the prism plate 732 is located, and the dummy prism plate 735 is fitted therein. Further, on the rear of each dummy prism plate 735, a dummy light source for making each dummy prism plate 735 emit light is installed. In the present embodiment, the light emitting prism plate 732 constitutes a light emitting means, and the pseudo prism plate 735 constitutes a pseudo open object.

本態様例では、羽根部材731が閉位置以外の場所にある場合には、羽根部材731のプリズム板732が発光した態様をなしている。また、所定条件が成立した場合(例えば、上記実施形態において、疑似羽根部材431を単独で機能位置へと変位させる条件と同様の条件が成立した場合)には、開閉する羽根部材731をまねて、開放途中の羽根部材731のプリズム板732を模した疑似用プリズム板735を発光させてから、開放位置にある羽根部材731のプリズム板732を模した疑似用プリズム板735を発光させ、所定時間後、閉鎖途中の羽根部材731のプリズム板732を模した疑似用プリズム板735を発光させてから、疑似用光源を消灯する。   In this embodiment, when the blade member 731 is at a position other than the closed position, the prism plate 732 of the blade member 731 emits light. Further, when the predetermined condition is satisfied (for example, in the above embodiment, the same condition as the condition for displacing the pseudo blade member 431 to the functional position alone is satisfied), the blade member 731 to be opened and closed is imitated. After the pseudo prism plate 735 imitating the prism plate 732 of the blade member 731 in the process of opening is made to emit light, the pseudo prism plate 735 imitating the prism plate 732 of the blade member 731 in the open position is made to emit light Thereafter, after the pseudo prism plate 735 imitating the prism plate 732 of the blade member 731 in the process of closing is made to emit light, the pseudo light source is turned off.

以上のような構成を採用する場合においても、疑似羽根開放態様を導出することができる。また、羽根部材731の後方(ベース板734)において、比較的簡単な構成で疑似羽根開放態様を導出することができる。さらに、本態様例では、羽根部材731において発光した態様を導出可能なプリズム板732を設けるとともに、疑似羽根開放態様は、かかるプリズム板732の発光態様を模している。このように、羽根部材731ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材731が開位置とされた態様と、疑似用プリズム板735を用いた疑似羽根開放態様とをより強く結びつける(ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう)ことができる。また、疑似羽根開放態様を導出するための構成(形状)の簡略化(羽根部材731の全体ではなくプリズム板732のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる)等を図ることができる。   Even in the case of adopting the configuration as described above, the pseudo blade open mode can be derived. In addition, in the rear of the blade member 731 (base plate 734), the pseudo blade open mode can be derived with a relatively simple configuration. Furthermore, in the present embodiment, a prism plate 732 capable of deriving the light emission mode of the blade member 731 is provided, and the pseudo blade open mode simulates the light emission mode of the prism plate 732. In this manner, the vane member 731 is in the open position by setting the vane member 731 to a visible mode in which light is emitted by itself, and a pseudo-vane release mode using the pseudo prism plate 735. It is possible to connect more strongly (it is likely to be confused in the intuitive judgment of glance). In addition, it is possible to simplify the configuration (shape) for deriving the pseudo blade open mode (it becomes a sufficiently pseudo mode by imitating only the prism plate 732 instead of the entire blade member 731).

尚、疑似羽根開放態様の導出のタイミングは特に限定されるものではなく、例えば、定期的に(例えば、ほぼ常に)導出されるように構成してもよい。また、例えば、第2始動入賞装置33bの開放パターンとして、開状態とされる時間が短いショート開放と、開状態とされる時間が長いロング開放とが設定され、ショート開放の場合には、疑似羽根開放態様を導出して羽根部材37の動作を比較的分かり難くし、ロング開放の場合には、疑似羽根開放態様の導出を禁止して、羽根部材37の動作を比較的分かり易くするように構成してもよい。但し、上記実施形態のように、疑似羽根部材431を羽根部材37とともに動作させた方が、羽根部材37の動作が分かり易くなる構成においては、疑似羽根開放態様と同様に、疑似羽根部材431を羽根部材37とともに動作させることとする。尚、ロング開放をあえて分かり難くする場合があってもよい。   In addition, the timing of derivation | leading-out of a pseudo | simulation blade open aspect is not specifically limited, For example, you may comprise so that it may be derived | led-out regularly (for example, almost always). In addition, for example, as the opening pattern of the second start winning device 33b, short open for a short time of open state and long open for a long time of open state are set. In order to make the operation of the blade member 37 relatively easy to understand, the operation of the blade member 37 is relatively incomprehensible, and the operation of the blade member 37 is inhibited in the case of a long open by disguising the operation of the blade member 37. It may be configured. However, as in the above embodiment, in the configuration in which the operation of the blade member 37 is easier to understand when the pseudo blade member 431 is operated together with the blade member 37, the pseudo blade member 431 is It will be made to operate with the blade member 37. In addition, long opening may be daringly made incomprehensible.

(h;可動被覆手段)上記実施形態では、疑似羽根部材431のような透視性を有する可動式被覆役物(可動被覆手段)が、羽根部材37の前方を覆うことができるように設けられているが、可動式被覆役物によって、所定の入賞装置の周辺部、特に、入賞口付近(を移動する遊技球)や、所定の入賞装置へ遊技球を案内する案内手段(上記実施形態のスライダー411のようなものや、遊技釘等。尚、上記実施形態の羽根部材37は当該案内手段に相当する)の周辺部(を移動する遊技球)の前方を覆うことができるように構成してもよい。そして、可動式被覆役物が、かかる被覆対象の前方を覆う機能位置と、前記被覆対象を前方に露出させる待機位置との間を変位可能に構成されていることとしてもよい。   (H: Movable Cover Means) In the above embodiment, a transparent movable movable part (movable cover means) such as the pseudo-vane member 431 is provided so as to cover the front of the vane member 37 However, the movable covering part guides the game ball to the periphery of a predetermined winning device, in particular, around (the game ball moving around) the winning opening, and guiding means for guiding the gaming ball to the predetermined winning device (slider of the above embodiment) It is configured to be able to cover the front of (the game ball moving around) the peripheral member of the above-mentioned embodiment such as 411, a game nail, etc. Note that the wing members 37 in the above embodiment correspond to the guide means. It is also good. Then, the movable covering part may be configured to be displaceable between a functional position covering the front of the covering object and a standby position for exposing the covering object forward.

この場合、可動式被覆役物が機能位置にある場合、可動被覆手段が透視性を有しているとはいえ、遊技球が、可動式被覆役物で覆われている被覆対象にどのように関わったのか、すなわち、始動入賞装置33a、33bが覆われている場合には、遊技球が入球したか否か、又は、案内手段が覆われている場合には、遊技球が案内手段によって案内されたか否かについて比較的視認性が低下する。特に、可動式被覆役物が動作中、或いは、動作直後の場合には、遊技者の視線が可動式被覆役物の方につられてしまい、かかる傾向がより強くなる。従って、遊技球を目で追っていても一瞬見失うといった状況が発生したり、或いは、遊技者が別の方法(例えば、装飾図柄表示装置42における保留アイコン461の表示)で遊技球の動向を把握しようとしたりし易くなることが考えられ、そこに新たな演出(疑似保留アイコン466等)を追加する機会を得ることができる。結果として、遊技球の始動入賞装置33a、33bへの入球(始動入賞)に関して、よりドラマチックな展開や演出を発生させることができ、興趣の向上等を図ることができる。   In this case, when the movable covering member is in the functional position, the game ball is exposed to the covering object covered with the movable covering member even though the movable covering means has transparency. Is it involved, ie, if the start winning device 33a, 33b is covered, whether or not the game ball has entered, or if the guide means is covered, the game ball by the guide means The visibility is relatively reduced as to whether or not the user is guided. In particular, when the movable covering character is in operation or immediately after the movement, the player's line of sight is drawn to the movable covering character, and this tendency becomes stronger. Therefore, a situation may occur in which a player loses an eye for a moment even after watching the game ball, or the player tries to grasp the movement of the game ball by another method (for example, the display of the hold icon 461 on the decorative symbol display device 42) It is conceivable that it will be easy to do and there will be an opportunity to add a new effect (pseudo hold icon 466 etc.) there. As a result, more dramatic development and effects can be generated with regard to entering the start-up winning devices 33a and 33b of the game ball (start-up winning), and it is possible to improve interest and the like.

また、かかる構成を採用する場合には、上記実施形態のように、機能位置にある可動式被覆役物(疑似羽根部材431)の直下に当たる位置に案内釘448のような遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段を設けることが望ましい。   In addition, in the case of adopting such a configuration, as in the embodiment described above, a game in which the game area such as the guide nail 448 is moved to a position directly under the movable covering part (pse It is desirable to provide a course change means for changing the traveling direction of the ball.

かかる構成を採用する場合には、機能位置にある可動式被覆役物(疑似羽根部材431)で覆われる領域(特定被覆領域)に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)に入球したり、案内手段(羽根部材37)に案内されたりしたのかもしれないし、していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。これにより、特定被覆領域に進入した遊技球がどうなったのか等を教示・示唆する演出を行う場合において、かかる演出をより効果的なものとすることができる。   In the case of adopting such a configuration, it is easy for the game ball to enter the area (specific covering area) covered by the movable covering part (pseudo-vane member 431) in the functional position and for visual recognition outward from the specific covering area It may be difficult to understand the correspondence with the game ball that has jumped to a place, and the game ball enters the start winning device (the second start winning device 33b) or is guided by the guide means (vane member 37) You can create more situations where you may or may not do it. In this way, in the case of performing an effect to teach and suggest what happened to the gaming ball that has entered the specific covering area, such effect can be made more effective.

尚、図50(b)に示すように、機能位置にある可動式被覆役物で覆われる領域(特定被覆領域)において、遊技盤30への打込み量をより増やすようにして、案内釘448を配置するように構成してもよい。加えて、案内手段で案内されている遊技球(例えば、上記実施形態のように開位置にある羽根部材37の上面に載って移動する遊技球)、或いは、案内手段によって案内された後の遊技球(例えば、案内釘448の上側に衝突して跳ね返った遊技球)の少なくとも一部(全体であればより良い)の前方が、機能位置にある可動式被覆役物で覆われるように構成されることが望ましい。   Incidentally, as shown in FIG. 50 (b), the guide nail 448 is set so as to further increase the driving amount to the game board 30 in the area (specific covering area) covered with the movable covering part in the functional position. It may be configured to be arranged. In addition, the game ball guided by the guide means (for example, the game ball moving on the upper surface of the wing member 37 in the open position as in the above embodiment) or the game after being guided by the guide means The front of at least a portion (or better as a whole) of the ball (e.g., the game ball that has bounced back to the upper side of the guide nail 448) is configured to be covered by the movable covering member in the functional position. Is desirable.

さらに、機能位置にある可動式被覆役物で覆う対象が案内手段である場合には、案内手段によって遊技球が案内される先の始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)の周辺部の前方を覆う前装飾部403(前被覆手段の一般部)を設けることが望ましい。また、かかる前装飾部403と、機能位置にある可動式被覆役物(疑似羽根部材431)とは、正面視で一部が連続する、或いは、近接するように配置されていることが望ましく、さらには、可動式被覆役物で前方が覆われている案内手段で案内されている遊技球や、進路変更手段で進路変更された遊技球が、機能位置にある可動式被覆役物で前方が覆われていない領域に(ほぼ)露出することなく、前装飾部403によって前方を覆われる領域(一般被覆領域)に移動することができる(移動に際しての露出時間が極力短くなる)ように構成されることが望ましい。   Furthermore, when the target covered with the movable covering part in the functional position is the guiding means, the front of the peripheral portion of the starting winning device (second starting winning device 33b) to which the gaming ball is guided by the guiding means It is desirable to provide a front decoration 403 (general part of the front covering means) covering the In addition, it is desirable that the front decoration 403 and the movable covering part (pseudo-vane member 431) in the functional position are preferably arranged so as to be continuous or close to each other in front view, Furthermore, the game balls guided by the guiding means covered at the front by the movable covering character, and the game balls changed by the course changing means are at the front with the movable covering character in the functional position. It is configured to be able to move to the area covered by the front decoration 403 forward (generally covered area) without (approximately) exposing to the uncovered area (exposure time on movement is as short as possible). Is desirable.

尚、前装飾部403によって前方を覆われる領域(一般被覆領域)にも、進路変更手段(例えば、案内台446)を設けることによって、一般被覆領域及び特定被覆領域における遊技球の挙動がより把握し難くなり、これら被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。従って、被覆領域に進入した遊技球が始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。さらに、前装飾部403によって前方を覆われる領域(一般被覆領域)に疑似入賞検知スイッチ445を設けることで、遊技性及び演出性の向上を図ることができる。   In addition, the behavior of the game ball in the general covering area and the specific covering area can be further grasped by providing a course changing means (for example, the guide stand 446) also in the area (general covering area) covered forward by the front decoration part 403. It becomes difficult to do so, and it is possible to make it difficult to understand the correspondence relationship between the gaming balls that have entered these covering areas and the gaming balls discharged from the covering areas. Therefore, it is possible to create more situations where the gaming ball having entered the covered area may or may not enter the starting winning device (the second starting winning device 33b). Furthermore, by providing the pseudo winning detection switch 445 in an area (generally covered area) covered with the front decoration portion 403 in the front, it is possible to improve the game and the effect.

(i;疑似保留アイコンの態様)
(i−1)上記実施形態において、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464の態様については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、図53に示すように、疑似入賞検知スイッチ445、又は、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、浮き輪型の疑似保留アイコン466、又は、仮保留アイコン464が、装飾図柄表示装置42において、保留表示エリア462よりも右方位置に出現し、左方の保留表示エリア462に向けて移動していく(転がっていく)表示が開始される。そして、第2始動入賞スイッチ224bの検知である場合には、仮保留アイコン464が保留表示エリア462の規定位置に到達して止まることで本保留アイコン463としての表示態様に切替わり、疑似入賞検知スイッチ445の検知である場合には、疑似保留アイコン466が、保留表示エリア462の規定位置に到達しても止まることなく、そのまま装飾図柄表示装置42の表示領域外に消えるような表示が行われるように構成してもよい。
(I; mode of pseudo hold icon)
(I-1) In the above embodiment, the modes of the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 are not particularly limited, and can be appropriately changed for each model. For example, as shown in FIG. 53, based on the detection of the pseudo winning detection switch 445 or the second start winning switch 224b, the floating ring type pseudo holding icon 466 or the temporary holding icon 464 is a decorative symbol display device At 42, the display appears at a position on the right side of the hold display area 462 and moves (rolls) toward the left hold display area 462. When the second start winning switch 224b is detected, the temporary hold icon 464 reaches the specified position of the hold display area 462 and stops, thereby switching to the display mode as the main hold icon 463 and detecting a false prize In the case of the detection of the switch 445, the pseudo hold icon 466 is displayed so as to disappear out of the display area of the decorative symbol display device 42 without stopping even when reaching the specified position of the hold display area 462 It may be configured as follows.

尚、本保留アイコン463に関しても、所定の動きがあるような態様としてもよい。例えば、本保留アイコン463を構成するキャラクタが手を振る、表情を変える等の保留表示エリア462から抜け出さない程度の動作をするように構成してもよい。加えて、疑似保留アイコン466自体が動作しているような場合には、その動きが繋がるように本保留アイコン463が表示されることで仮保留アイコン464が本保留アイコン463に切替わったことを遊技者に認識させ易くすることができる。但し、動作の大小のみによって、仮保留アイコン464及び疑似保留アイコン466と、本保留アイコン463との差別化を図る場合には、その程度によって差が分かり難くなることが懸念されることから、さらに、形状、模様、色相等の態様を変化させて、差別化を図ることが望ましい。   Also, with regard to the main hold icon 463, a predetermined movement may be made. For example, the character constituting the main holding icon 463 may be configured to perform an operation such as waving the hand, changing an expression, or the like so as not to get out of the holding display area 462. In addition, when the pseudo hold icon 466 itself is operating, the temporary hold icon 464 is switched to the real hold icon 463 by displaying the main hold icon 463 so that the movement is connected. It can be made easy for the player to recognize. However, when differentiation between the temporary holding icon 464 and the false holding icon 466 and the main holding icon 463 is intended only by the magnitude of the operation, there is a concern that the difference may be difficult to understand depending on the degree It is desirable to achieve differentiation by changing aspects such as shape, pattern, and hue.

尚、疑似入賞検知スイッチ445を利用した始動入賞が行われたか否かの演出を堪能させるといった観点からすれば、前装飾部403で前方が覆われる遊技領域に少なくとも1つの始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)と、疑似入賞検知スイッチ445とが存在していればよく、かかる領域に配置されるその他の構成や、始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)を開閉式にする構成等は省略することも可能である。   Incidentally, from the viewpoint of enjoying the effect of whether or not the start winning is performed using the pseudo winning detection switch 445, at least one start winning device (second As long as the start winning device 33b) and the pseudo winning detection switch 445 are present, other configurations disposed in such a region, and a configuration for opening and closing the start winning device (second start winning device 33b), etc. Can be omitted.

(i−2)また、例えば、図54に示すように、保留アイコンとして雪だるま751が採用され、疑似入賞検知スイッチ445、又は、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、保留表示エリア462の上方から雪等が降ってくる表示が開始されるとともに、保留表示エリア462の所定位置に疑似保留アイコン、又は、仮保留アイコンとしての作成中の雪だるま752が表示され、次第にでき上がっていくといったような構成としてもよい。   (I-2) Also, for example, as shown in FIG. 54, the snowman 751 is adopted as the holding icon, and the holding display area 462 is displayed based on the detection of the pseudo winning detection switch 445 or the second start winning switch 224b. While the display of falling snow etc. from above is started, a pseudo-hold icon or a snowman 752 being created as a temporary hold icon is displayed at a predetermined position of the hold display area 462, etc. It is good also as composition.

さらに、例えば、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464とともに、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464の前方に表示される付加表示としても、機種毎に設定される保留アイコン461のモチーフに応じて適宜変更可能である。例えば、舞台の幕のような付加表示、作業をしている最中の(例えば、疑似保留アイコン466の周りに作業足場を設置して作業員が作業を行っている)ような付加表示を行うこととしてもよい。尚、泡表示467等の付加表示を省略することも可能である。   Furthermore, for example, the motif of the holding icon 461 set for each model also as an additional display displayed in front of the pseudo holding icon 466 and the temporary holding icon 464 together with the pseudo holding icon 466 and the temporary holding icon 464 It can change suitably according to. For example, an additional display such as a curtain of a stage, or an additional display such as a work platform being installed around a pseudo-hold icon 466 and a worker performing a task while working is being performed. You may do it. It is also possible to omit the additional display of the bubble display 467 and the like.

これらの構成を採用することで、疑似保留アイコン466や仮保留アイコン464の態様が確定していない、ひいては、疑似保留アイコン466や仮保留アイコン464に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。従って、疑似保留アイコン466や仮保留アイコン464を本保留アイコン463と勘違いすることに起因するトラブル(保留があるのに変動表示が開始されない、或いは、保留が消えてしまった等)の発生を抑制することができる。   By adopting these configurations, it is strongly emphasized that the modes of the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 have not been determined, and that the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 may be further changed. Can be given. Therefore, the occurrence of troubles (such as the fact that the display is not started while the hold is on or the hold disappears) caused by the false hold icon 466 or the temporary hold icon 464 being mistaken for the main hold icon 463 is suppressed can do.

(j;入賞履歴)また、例えば、第1始動入賞スイッチ224aの検知履歴(各検知の時間)、第2始動入賞検知スイッチの検知履歴(各検知の時間)、及び、疑似入賞検知スイッチの検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成してもよい。例えば、検知履歴記憶手段は、サブ制御装置262、又は、サブ制御装置262と電気的に接続される制御装置において設けられ、ホール関係者による所定の操作が行われた場合に、サブ制御装置262が検知履歴記憶手段の記憶情報を読み出して、それを装飾図柄表示装置42において表示可能に構成してもよい。さらには、パチンコ機10が設置される遊技ホールのホールコンピュータに対しても、検知履歴記憶手段に記憶される情報と同じ情報が出力されるように構成してもよい。   (J; winning history) Further, for example, detection history of the first start winning switch 224a (time of each detection), detection history of second starting winning detection switch (time of each detection), and detection of pseudo winning detection switch A detection history storage unit capable of storing a history (time of each detection) may be provided, and storage information of the detection history storage unit may be configured to be outputable. For example, the detection history storage means is provided in the control device electrically connected to the sub control device 262 or the sub control device 262, and the sub control device 262 is operated when a predetermined operation is performed by a person in charge of the hall. Alternatively, the stored information of the detection history storage means may be read out and displayed on the decorative symbol display device 42. Furthermore, the same information as the information stored in the detection history storage means may be output to the hall computer of the game hall where the pachinko machine 10 is installed.

この場合、例えば、遊技者が疑似保留アイコン466を本保留アイコン463と勘違いすること等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られることとなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。   In this case, for example, if the player misunderstands the pseudo hold icon 466 as the real hold icon 463 or the like, the data for explaining the circumstances etc. can be surely obtained in the event of trouble, etc. It is possible to avoid situations such as

(k;疑似保留アイコンの消去)上記実施形態における疑似保留アイコン466の消去条件は特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、疑似保留アイコン466が表示されている状態において、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、疑似保留アイコン466に代えて、仮保留アイコン464又は本保留アイコン463が表示されるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたとしても(疑似保留アイコン466の数を加味しても、保留上限に達しない場合には)引き続き疑似保留アイコン466が表示され続けるように構成してもよい。   (K; Elimination of Pseudo Holding Icon) The erasing condition of the pseudo holding icon 466 in the above embodiment is not particularly limited. For example, in the above embodiment, when the detection of the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b is performed in a state where the pseudo hold icon 466 is displayed, a temporary hold may be substituted for the pseudo hold icon 466. Although the hold icon 464 or the full hold icon 463 is configured to be displayed, even if the detection of the first start winning switch 224 a or the second start winning switch 224 b is performed (the number of pseudo holding icons 466 is added. Even if the holding limit is not reached, the pseudo holding icon 466 may continue to be displayed.

また、変動表示が1つも保留されていない状態でも疑似保留アイコン466が表示されるように構成したり、保留のシフト処理が1回行われただけでは、疑似保留アイコン466が消去されないよう構成したりしてもよい。この場合、保留表示エリア462において、疑似保留アイコン466のみが表示される状況が発生する可能性があるため、これに対応して、仮保留アイコン464のまま対応する変動表示が開始されるタイミングに至る場合もあるように構成する。さらには、疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464のまま変動表示の開始のタイミングに至った場合の演出(例えば、泡表示467が大きくなってから消えた場合に、保留アイコン461が残っているか(本保留アイコン463が表示されているか)否かといった演出)を行うことが望ましい。   Also, the pseudo hold icon 466 is configured to be displayed even when no variable display is held, or the pseudo hold icon 466 is not erased when the hold shift process is performed only once. You may In this case, a situation may occur in which only the pseudo hold icon 466 is displayed in the hold display area 462, and accordingly, at the timing when the corresponding variable display is started with the temporary hold icon 464 corresponding thereto. Configure as you go. Furthermore, the effect when the timing of the start of the variable display is reached with the pseudo hold icon 466 or the temporary hold icon 464 (for example, whether the hold icon 461 remains when the bubble display 467 becomes large ( It is desirable to perform an effect such as whether or not the main hold icon 463 is displayed.

さらに、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に一度に表示される保留アイコン461(本保留アイコン463、仮保留アイコン464)と、疑似保留アイコン466とを足した数が、変動表示の保留上限(上記実施形態では8個)を超えた数となってもよい。加えて、遊技者の所定の操作に基づいて、疑似保留アイコン466が消去されたり、仮保留アイコン464が本保留アイコン463に変化したり、かかる変化を促す、或いは、かかる変化を伴う演出が導出されるように構成したりすることとしてもよい。   Furthermore, the number obtained by adding the hold icon 461 (the real hold icon 463, the temporary hold icon 464) displayed at one time in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42 and the pseudo hold icon 466 The number may exceed (in the above embodiment, eight). In addition, based on the predetermined operation of the player, the pseudo hold icon 466 is erased, the temporary hold icon 464 changes to a real hold icon 463, urges such a change, or an effect accompanied by such a change is derived. It may be configured to be

(l;保留アイコン)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42において、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に基づく変動表示なのかを教示しない構成となっているが、例えば、保留アイコン461が第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合がある(所定の抽選に当選するなど所定条件が成立した場合、又は、遊技者の所定の入力操作が行われた場合、或いは、かかる入力操作が行われた状態において所定条件が成立した場合にかかる態様が導出される)ように構成してもよい。   (L; Hold icon) In the above embodiment, the decorative symbol display device 42 does not teach which of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b the variable display based on entering the ball. However, for example, there may be a mode in which information as to which of the first change display and the second change display corresponds to the hold icon 461 or in such a case (predetermined Such a mode is derived when a predetermined condition is satisfied, such as winning a lottery, or when a predetermined input operation is performed by a player, or when a predetermined condition is satisfied in a state where such an input operation is performed. May be configured).

さらに、上記実施形態では、装飾図柄表示装置42において、最大で8個の保留アイコン461を表示可能に構成されているが、例えば、特別表示装置43L、43Rの変動表示が合計で5つ以上保留されている場合であっても、装飾図柄表示装置42では保留アイコン461が最大で4つまでしか表示されないように構成してもよい。また、例えば、保留アイコン461を変動表示の保留数の上限と同じ数(上記例では8つ)だけ表示可能にする場合や、疑似保留アイコン466を含めると、それ以上の数を表示可能にする場合において、保留アイコン461の表示スペース(保留表示エリア462)の縮小化を図るべく、例えば、先に消化される4つの保留アイコン461が、後に消化される保留アイコン461よりも大きく表示されるように構成してもよい。また、後に消化される保留アイコン461の態様については、保留の数が把握可能な程度の簡略化されたような態様となるように構成してもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the decoration symbol display device 42 is configured to be able to display up to eight hold icons 461. For example, the variable display of the special display devices 43L and 43R is a total of five or more hold Even in the case where it is set, the decoration symbol display device 42 may be configured to display only up to four hold icons 461. Also, for example, if the number of pending icons 461 can be displayed the same number (8 in the above example) as the upper limit of the number of pending variable displays, or if the pseudo pending icon 466 is included, more than that can be displayed. In order to reduce the display space (hold display area 462) of the hold icon 461 in the case, for example, the four hold icons 461 to be digested first are displayed larger than the hold icon 461 to be digested later. You may configure it. In addition, the aspect of the retention icon 461 to be digested later may be configured to be a simplified aspect that allows the number of retentions to be grasped.

(m;疑似入賞検知スイッチ)上記実施形態では、疑似入賞検知スイッチ445は、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの下流側に設けられているが、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの上流側に設けられてもよいし、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのうち一方の下流側、かつ、他方の上流側に設けられてもよい。また、疑似入賞検知スイッチ445が第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bの上流側にある場合には、疑似入賞検知スイッチ445で検知された遊技球が第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bに入球可能に構成されていてもよいし、入球不可能(例えば、疑似入賞検知スイッチ445を通過した遊技球が第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bに入球しない場所に案内されたり、疑似入賞検知スイッチ445が被覆領域に設けられた入賞口、又は、アウト口に設置される、或いは、かかる入賞口、又は、アウト口へ入球した遊技球を検知する検知スイッチを兼ねるように構成されたりする等)に構成されていてもよい。特に、疑似入賞検知スイッチ445が被覆領域に設けられた入賞口、又は、アウト口に設置される構成を採用する場合、始動入賞ユニット401に進入した遊技球が始動入賞装置33a、33bに入賞したのか否かについてより分かり難くなる。   (M: Pseudo prize detection switch) In the above embodiment, the pseudo prize detection switch 445 is provided on the downstream side of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b, but the first start winning device 33a and It may be provided on the upstream side of the second starting winning device 33b, or may be provided on the downstream side of one of the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b and on the other upstream side. In addition, when the pseudo winning detection switch 445 is on the upstream side of the first start winning device 33a or the second starting winning device 33b, the gaming ball detected by the pseudo winning detection switch 445 is the first starting winning device 33a or the first start winning device 33a. 2) It may be configured to be able to enter into the start winning device 33b, or may not be able to enter the ball (for example, the gaming ball that has passed the pseudo winning detection switch 445 is to the first start winning device 33a or the second start winning device 33b A game ball guided to a place where the ball does not enter or having a pseudo prize detection switch 445 installed in the covered area or an out port provided in the covered area, or a game ball having entered such a prize port or out port It may be configured to be configured to double as a detection switch to be detected. In particular, when adopting a configuration in which the pseudo winning detection switch 445 is installed in the covered area or in the out port, the game ball entering the starting winning unit 401 wins the starting winning devices 33a and 33b. It becomes more confusing as to whether or not

(n;可動式の前装飾部)上記実施形態では、前装飾部403が遊技盤30に対して相対変位不可能に設けられているが、相対変位可能に設けることとしてもよい。例えば、図52に示すように、前装飾部761の後面側に対して、回転軸762を取付け、該回転軸762を装飾駆動手段としてのモータ763で回動可能に構成してもよい。また、モータ763は、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて駆動するように構成してもよい。   (N: Movable Front Decoration Unit) In the above embodiment, the front decoration unit 403 is provided so as not to be displaceable relative to the game board 30, but may be provided to be capable of relative displacement. For example, as shown in FIG. 52, a rotating shaft 762 may be attached to the rear surface side of the front decoration 761 and the rotating shaft 762 may be configured to be rotatable by a motor 763 as a decoration driving means. Further, the motor 763 may be configured to drive based on the detection of the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b.

この場合、前装飾部761の動作で、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を察知することができるため、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへ遊技球が直接入球する様子を確認しなくても、比較的安心感を持って遊技を進行させていくことができる。結果として、当否抽選の結果を教示する演出等により注意を傾けることができる。   In this case, the operation of the front decoration portion 761 can detect the entry of the game ball to the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, so the first start winning device 33a or the second start winning Even without confirming that the game ball enters the device 33b directly, the game can be progressed with a relatively sense of security. As a result, it is possible to pay attention by an effect or the like that teaches the result of the acceptance lottery.

また、例えば、第1始動入賞スイッチ224a及び第2始動入賞スイッチ224bのどちらの検知であっても、前装飾部761を同様の態様で変位可能に構成されていることとしてもよい。さらに、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われ、疑似保留アイコン466が表示されることとなる場合にも、モータ763が駆動し得るように構成してもよい。この場合、前装飾部761の動作態様によって、疑似保留アイコン466が、仮保留アイコン464(本保留アイコン463)ではないことを即座に把握されてしまうといった事態を回避することができる。   Further, for example, the front decoration portion 761 may be configured to be displaceable in the same manner, regardless of whether the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b is detected. Furthermore, the motor 763 may be configured to be driven even when the detection of the pseudo winning detection switch 445 is performed and the pseudo hold icon 466 is displayed. In this case, it is possible to avoid the situation where the pseudo hold icon 466 is not immediately the temporary hold icon 464 (the full hold icon 463) by the operation mode of the front decoration 761.

また、図52の回転軸762は、前装飾部761に取付けられる部位と、モータ763の駆動軸764に取付けられたピニオン765と噛み合わされるギア766が取付けられた部位とが、弾性手段としてのコイルばね767によって連結されている。このため、前装飾部761は、モータ763の非駆動状態においても、前装飾部761への遊技球の接触に基づいて変位可能に構成されている。   Further, as the rotating shaft 762 in FIG. 52, a portion attached to the front decoration 761 and a portion attached with the gear 766 engaged with the pinion 765 attached to the drive shaft 764 of the motor 763 are elastic means. It is connected by a coil spring 767. Therefore, the front decoration 761 is configured to be displaceable based on the contact of the game ball with the front decoration 761 even when the motor 763 is not driven.

このため、前装飾部761の動作に面白味を付加することができる。さらに、前装飾部761に遊技球が衝突しただけで前装飾部761が変位することから、初心者の遊技者に対しては、ほぼ常に遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球したのではないかと期待感が持てるようにすることができる。   Therefore, it is possible to add interest to the operation of the front decoration 761. Furthermore, since the front decoration 761 is displaced only by the collision of the game ball with the front decoration 761, the game ball almost always enters the start winning devices 33 a and 33 b for a beginner player. It can be made to have a sense of expectation.

尚、前装飾部761をモータ763で変位可能に構成するとともに、モータ763を駆動させなくても、遊技球の衝突によって変位可能とする構成については特に限定されるものではない。例えば、モータ763の非駆動状態では、モータ763と前装飾部761とを連動させるリンク機構(ピニオン765とギア766)が噛み合っていない状態とされるとともに、モータ763の非駆動状態では、前装飾部761は、弾性体によって支持されるように構成されていることとしてもよい。尚、コイルばね767への負担軽減を図るべく、例えば、回転軸762のうち、前装飾部761に取付けられる部位や、前装飾部761の外周縁を支持する軸受部を設けることが望ましい。   The configuration of the front decorative portion 761 being displaceable by the motor 763 and being displaceable by the collision of the game balls without driving the motor 763 is not particularly limited. For example, when the motor 763 is not driven, the link mechanism (pinion 765 and gear 766) for interlocking the motor 763 and the front decoration 761 is not engaged, and when the motor 763 is not driven, the front decoration The portion 761 may be configured to be supported by an elastic body. In order to reduce the load on the coil spring 767, for example, it is desirable to provide a portion of the rotating shaft 762 attached to the front decoration 761 and a bearing for supporting the outer peripheral edge of the front decoration 761.

また、例えば、前装飾部761が動作してもその他の構成に影響が出ないように、前装飾部761の後面に当接又は近接させるようにしてパネルを設置する(該パネルに軸受部438等を形成する)ことが望ましい。さらに、前装飾部を複数枚重ねるようにして設け、別々の動作を行い得るように(例えば、各前装飾部に対して異なる絵が描いてあって、相対位置が変化することで、正面から見える柄も変化するように)構成してもよい。例えば、常時動作する前装飾部が存在する場合には、その後方を移動する遊技球の挙動がより視認し難くなる。また、例えば、複数の前装飾部の位置の組合わせで所定の情報を示唆・教示するように構成することも可能である。   Also, for example, a panel is installed in contact with or in proximity to the rear surface of the front decoration 761 so that the operation of the front decoration 761 does not affect other configurations (the bearing 438 is provided on the panel). Etc.) is desirable. Furthermore, a plurality of front decoration parts are provided so as to be overlapped, and different operations can be performed (for example, different pictures are drawn for each front decoration part, and the relative position changes, so that from the front) The pattern to be seen may also change. For example, when there is a front decoration part that always operates, the behavior of the gaming ball moving behind it becomes more difficult to see. For example, it is also possible to constitute so that predetermined information may be suggested and taught by combination of a position of a plurality of front decoration parts.

(o;入賞効果音)上記実施形態では特に言及していないが、例えば、第1始動入賞スイッチ224aの検知に対応する第1入賞効果音と、第2始動入賞スイッチ224bの検知に対応する第2入賞効果音と、第1入賞効果音及び前記第2入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生可能に構成し、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、第2入賞効果音又は混同入賞効果音を発生させるとともに、(疑似保留アイコン466の表示に繋がる場合の)疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、混同入賞効果音を発生させるように構成してもよい。尚、これらの効果音を発生させるサブ制御装置262等の機能が効果音発生手段を構成する。   (O: winning effect sound) Although not particularly mentioned in the above embodiment, for example, the first winning effect sound corresponding to the detection of the first start winning switch 224a and the second corresponding to the detection of the second start winning switch 224b The second winning effect sound or the second winning effect sound or the second winning effect sound based on the detection of the second start winning switch 224b is configured to be able to generate the 2 winning effect sound, the first winning effect sound and the confusion winning sound effect close to the second winning effect sound. The confusion winning effect sound may be generated based on the detection of the pseudo winning detection switch 445 (in the case of being connected to the display of the pseudo hold icon 466) as well as the confusion winning effect sound. The functions of the sub controller 262 and the like that generate these sound effects constitute sound effect generating means.

この場合、始動入賞装置33a、33bを直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。また、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、混同入賞効果音を発生可能に構成することによって、疑似保留アイコン466が表示されても、効果音が伴わなかったため、仮保留アイコン464(本保留アイコン463)ではないことを即座に判別されてしまうといった事態を抑止することができる。   In this case, even if the start winning devices 33a and 33b are not viewed directly, it is possible to confirm the entrance of the gaming balls to the start winning devices 33a and 33b by sound effects, and make the game progress more smoothly. Can. Also, by configuring the confusion winning effect sound to be able to be generated based on the detection of the pseudo winning detection switch 445, even if the pseudo holding icon 466 is displayed, there is no effect sound, so the temporary holding icon 464 It is possible to prevent the situation in which the icon 463) is not immediately determined.

さらに、混同入賞効果音は、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合にも導出される可能性がある。従って、効果音の違いによって、疑似保留アイコン466が表示されても、効果音が伴わなかったため、仮保留アイコン464(本保留アイコン463)ではないことを即座に判別されてしまうといった事態を回避することができる。結果として、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。   Furthermore, the confusion winning effect sound may be derived also when the second start winning switch 224b is detected. Therefore, even if the pseudo hold icon 466 is displayed due to the difference in the sound effects, the sound sound is not accompanied, and the situation where the temporary hold icon 464 (the full hold icon 463) is not immediately identified is avoided. be able to. As a result, the effect that the game ball may have entered the second start winning device 33b can be made more realistic.

尚、混同入賞効果音は、第1入賞効果音及び第2入賞効果音とは別に作成してもよいし、第1入賞効果音及び第2入賞効果音を同時に出力することで構成してもよい。また、第1始動入賞スイッチ224aの検知に基づいて、第1入賞効果音又は混同入賞効果音を発生させるよう構成してもよい。加えて、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて導出される混同入賞効果音が疑似入賞態様を構成する。   The confusion winning sound effects may be created separately from the first winning sound effects and the second winning sound effects, or may be configured by simultaneously outputting the first winning sound effects and the second winning sound effects. Good. Further, based on the detection of the first start winning switch 224a, it may be configured to generate a first winning effect sound or a confusion winning effect sound. In addition, the confusion winning effect sound derived based on the detection of the pseudo winning detection switch 445 constitutes a pseudo winning mode.

さらに、例えば、第1始動入賞スイッチ224aの検知回数を計数する第1始動入球計測カウンタと、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数を計数する第2始動入球計測カウンタとを備え、サブ制御装置262は、所定期間あたりの第1始動入賞スイッチ224aの検知回数と、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数との比較を行い、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数に対する第1始動入賞スイッチ224aの検知回数の割合が規定数値以下の場合に、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、混同入賞効果音を発生させるように構成してもよい。   Further, for example, a sub-control is provided with a first start ball counting counter that counts the number of detections of the first start winning switch 224a, and a second start ball counting counter that counts the number of detections of the second start winning switch 224b. The device 262 compares the number of detections of the first start winning switch 224a per predetermined period with the number of detections of the second start winning switch 224b, and compares the number of detections of the second start winning switch 224b with the number of detections of the second start winning switch 224b. In the case where the ratio of the number of times of detection is equal to or less than the specified value, the confusion winning sound effect may be generated based on the detection of the second start winning switch 224b.

この場合、第1始動入賞装置33aに遊技球があまり入球していないといった印象を遊技者に与えてしまうといった事態を抑制することができる。尚、サブ制御装置262の所定期間あたりの第1始動入賞スイッチ224aの検知回数と、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数との比較を行う機能が入球割合判別手段を構成する。   In this case, it is possible to suppress a situation in which the player is given the impression that the game balls are not entering the first start winning device 33a very much. The function of comparing the number of times of detection of the first start winning switch 224a per predetermined period of the sub control device 262 with the number of times of detection of the second start winning switch 224b constitutes an entering ratio determination means.

また、例えば、羽根部材37が開位置へと変位する場合にも効果音を付ける(大当たり状態中や装飾図柄表示装置42におけるリーチ演出中等は除外、或いは、ボリュームを下げる等してもよい)ように構成してもよい。態様例としては、羽根部材37が開位置へと変位する場合には、第1羽根開放時効果音、及び、第2羽根開放時効果音のどちらかが導出され、羽根部材37が閉位置に維持される状態で疑似羽根部材431のみが単独で機能位置へと変位する場合には第2羽根開放時効果音が導出されるように構成してもよい。尚、疑似羽根演出における疑似羽根部材431の動作に伴う効果音は別途設定される。   In addition, for example, even when the blade member 37 is displaced to the open position, an effect sound may be added (during a big hit state or during reach effect in the decorative symbol display device 42, etc. may be excluded or the volume may be lowered) You may configure it. As a mode example, when the blade member 37 is displaced to the open position, either the first blade open effect sound or the second blade open effect sound is derived, and the blade member 37 is in the closed position. When only the pseudo blade member 431 is displaced alone to the functional position in the maintained state, the second blade open effect sound may be derived. In addition, the sound effect accompanying the operation of the artificial blade member 431 in the artificial blade effect is separately set.

(p)上記実施形態において、第1始動入賞スイッチ224aの検知、第2始動入賞スイッチ224bの検知、又は、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、始動入賞装置33a又は33bへの遊技球の入球を示唆する示唆表示を、始動入賞ユニット401、及び、普通図柄表示装置41以外の場所で行うように構成してもよい。例えば、所定の発光手段(センターフレーム47に内蔵されている発光手段や前面枠セット14の環状電飾部102)を発光させたり、装飾図柄表示装置42の保留アイコン461をより派手に登場させたり、装飾図柄表示装置42において、小さめのキャラクタが登場する、或いは、元々導出させることが予定されていた態様(表示や効果音等)をそのタイミングで導出させたりするように構成してもよい。この場合、かかる表示を当てにして始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球する様子を見ない、或いは、かかる表示を視認したいがために、あえて始動入賞ユニット401は見ないといった機会を増やすことができる。従って、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球の具合を気にすることなく、遊技を進行してもらうといった作用効果がより一層奏されることとなる。   (P) In the above embodiment, based on the detection of the first start winning switch 224a, the detection of the second start winning switch 224b, or the detection of the pseudo winning detection switch 445, the game ball to the start winning device 33a or 33b. You may be comprised so that the suggestion display which suggests entering ball | balls may be performed in places other than the start winning combination unit 401 and the normal symbol display apparatus 41. FIG. For example, a predetermined light emitting means (the light emitting means contained in the center frame 47 or the annular illumination portion 102 of the front frame set 14) is made to emit light, or the holding icon 461 of the decorative symbol display device 42 is made to appear more prominently In the decorative symbol display device 42, a mode in which a smaller character appears or a mode (display, sound effect, etc.) scheduled to be originally derived may be derived at that timing. In this case, relying on such a display, the player does not see the game ball entering the start winning device 33a, 33b or does not have the opportunity to not look at the start winning unit 401 in order to visually recognize such a display. It can be increased. Therefore, the effect of having the game progress can be further achieved without worrying about the condition of the game balls entering the start winning device 33a, 33b.

(q;近接検知センサ)上記実施形態において、装飾図柄表示装置42の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置262の入出力ポート554に接続される近接検知手段(例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等)を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に表示された疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、近接が検知された対象が疑似保留アイコン466であればそれを消去し、近接が検知された対象が仮保留アイコン464であれば、本保留アイコン463に切替表示可能に構成してもよい。この場合、保留アイコン461への関心を向上させたり、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球したかもしれないといった演出(疑似保留等)に対する親近感をより高めたりすることができる。   (Q; Proximity detection sensor) In the above embodiment, proximity detection means capable of detecting proximity or contact of an object to a plurality of places of the decorative symbol display device 42 and connected to the input / output port 554 of the sub controller 262 (For example, a proximity detection sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, a touch panel, or the like) may be provided. For example, when the player brings a finger or the like in proximity to the pseudo hold icon 466 or the temporary hold icon 464 displayed in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42, the proximity is approached based on the detection of the finger or the like. If the target detected is the pseudo hold icon 466, it may be deleted, and if the target detected the proximity is the temporary hold icon 464, the main hold icon 463 may be switchably displayed. In this case, interest in the hold icon 461 can be improved, and a sense of closeness to an effect (such as false hold) that the game ball may enter the start winning device 33a, 33b can be further enhanced.

(r)上記実施形態において、パチンコ機10と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり(所謂、モバイル連動遊技)を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む2次元コードを装飾図柄表示装置42に表示させ、遊技者がかかる2次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機10は、第1始動入賞装置33aへの入球数をカウントする第1入球カウンタと、第2始動入賞装置33bへの入球数をカウントする第2入球カウンタと、疑似入賞検知スイッチ445の検知回数をカウントする疑似入球カウンタとを備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置42で表示される2次元コードに、第1入球カウンタの値と、第2入球カウンタの値と、疑似入球カウンタの値とを示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報についても、該2次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、各始動入賞装置33a、33bへの入球の具合を把握することができる。   (R) In the above embodiment, data exchange (so-called mobile interlocking game) is performed between the pachinko machine 10 and a server operated by a game machine maker or the like via a communication portable terminal or the like owned by the player. You may comprise so that it can do. Furthermore, when ending the mobile interlocking game, the two-dimensional code including the game information of this time is displayed on the decorative symbol display device 42, and the player reads the two-dimensional code with the portable communication terminal. In the configuration in which the game information is transmitted to the server by accessing the server, the pachinko machine 10 counts the number of balls entered into the first start winning device 33a, and the second start winning device It is equipped with the second entering counter to count the number of entering balls to 33b and the pseudo entering counter to count the number of detections of the pseudo winning detection switch 445, and displayed on the decorative symbol display device 42 at the end of the mobile interlocking game. The two-dimensional code is configured to include information indicating the value of the first entry counter, the value of the second entry counter, and the value of the pseudo entry counter. It may be that you are. Furthermore, information on the total number of game balls emitted may be included in the two-dimensional code. In this case, it is possible for the gaming machine manufacturer to grasp the condition of the ball entering each start winning device 33a, 33b.

尚、第1入球カウンタの値と、第2入球カウンタの値と、疑似入球カウンタの値は、2次元コード化されることで消去され、それ以外は(電源が落とされたとしても)蓄積されることとしてもよい。また、疑似羽根部材431の挙動パターンの傾向について、(モバイル連動遊技を行っている遊技者に関し、)遊技者が数種類のうちから選択することが可能に構成してもよい。   It should be noted that the value of the first entering ball counter, the value of the second entering ball counter, and the value of the pseudo entering ball counter are erased by being two-dimensional coded, and otherwise (even if the power is turned off May be stored. Further, with regard to the tendency of the behavior pattern of the artificial feather member 431, the player (with respect to the player who is playing a mobile interlocking game) may be configured to be able to select from among several types.

(s)上記実施形態では、第1始動入賞装置33aの下方に第2始動入賞装置33bが配置されるように構成されているが、例えば、左右横並びに配置されるように構成してもよい。また、上記実施形態において、前装飾部403によって第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前方を覆うだけでなく、別の入賞装置等(例えば、可変入賞装置32やスルーゲート34)を覆うように構成してもよい。加えて、上記実施形態において、始動入賞装置33a、33b、可変入賞装置32、スルーゲート34の数等は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。例えば、可変入賞装置32を2つ設けたり、始動入賞装置33a、33bやスルーゲート34を3つ以上設けたりすることとしてもよい。   (S) In the above embodiment, the second start winning device 33b is disposed below the first start winning device 33a. However, for example, the second start winning device 33b may be disposed side by side. . In the above embodiment, the front decoration portion 403 not only covers the front of the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b, but also other winning devices etc. (eg, the variable winning device 32 and the through gate 34) It may be configured to cover the In addition, in the above embodiment, the number of start winning devices 33a and 33b, the number of variable winning devices 32, the number of through gates 34 and the like are not particularly limited, and can be set for each model. For example, two variable winning devices 32 may be provided, or three or more start winning devices 33a and 33b and three or more through gates 34 may be provided.

さらに、上記実施形態の第2始動入賞装置33bは、中心軸が前後方向に延びる左右一対の羽根部材37を備えているが、例えば、可変入賞装置32のように、中心軸が左右方向に延びるシャッタを回動変位させることで、第2始動入賞装置33bを開状態と閉状態とに変化させるように構成してもよい。当該構成を採用する場合、例えば、シャッタを、前側の疑似シャッタ(例えば前面側に装飾)と、後方の本シャッタ(例えば透明板状)との2枚構造としてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、疑似羽根シャッタの上辺部型後方に突出し、疑似羽根部材が機能位置とされた場合に、開位置にある羽根部材37の前縁部を前方から覆う折返し部が設けられるように構成してもよい。尚、第2始動入賞装置33bについても、第1始動入賞装置33aのように、常に遊技球を入球可能としたり、羽根部材37を省略したりすることも可能である。   Furthermore, although the second start winning device 33b of the above embodiment is provided with a pair of left and right wing members 37 whose central axis extends in the front-rear direction, for example, like the variable winning device 32, the central axis extends in the left-right direction The second start winning device 33b may be configured to be changed between the open state and the closed state by rotating and displacing the shutter. In the case of adopting the configuration, for example, the shutter may have a two-plate structure of a pseudo shutter on the front side (for example, decorated on the front side) and a main shutter on the rear side (for example, a transparent plate). Furthermore, in the case of adopting such a configuration, the folded-back portion that projects from the front to the front edge portion of the blade member 37 in the open position when the pseudo blade member projects to the rear side It may be configured to be provided. In the second start winning device 33b, as in the first start winning device 33a, it is also possible to always allow the game ball to enter the ball, or to omit the wing member 37.

また、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に払い出される遊技球(賞球)の数と、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数とが同じに設定されているが、異なるように設定してもよい。例えば、上記実施形態のように、第2始動入賞装置33bの方に遊技球が入球し易い構成において、第1始動入賞装置33aに対応する賞球の方が多くなるように構成してもよい。   In the above embodiment, the number of gaming balls (prize balls) to be paid out when the game balls enter the first start winning device 33a, and the game balls paid out when the second starting winning device 33b enters. Although the number of game balls to be played is set to be the same, it may be set to be different. For example, as in the above embodiment, in the configuration in which the game ball easily enters the second start winning device 33b, the number of winning balls corresponding to the first start winning device 33a may be increased. Good.

(t)上記実施形態において、払出装置358(図5参照)から、払出通路68(図3参照)を介して、上皿19等の球受皿に遊技球が払出されるタイミングを前後させることができる払出時間調節手段を設けることとしてもよい。この場合、疑似羽根部材431や疑似保留アイコン466等を設けたとしても、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球することに基づく遊技球の払い出し(賞球)の有無によって、始動入賞ユニット401(前装飾部403裏面側の被覆領域)に進入した遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球したのか否かが(疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464のどちらなのかが教示される前に)把握されてしまうといった事態を抑制することができる。   (T) In the above embodiment, the timing at which the gaming balls are paid out from the payout device 358 (see FIG. 5) to the ball tray such as the upper tray 19 via the payout passage 68 (see FIG. 3) It is also possible to provide means for adjusting the possible delivery time. In this case, even if the pseudo feather member 431 and the pseudo storage icon 466 are provided, the start winning unit is obtained depending on the presence or absence of the game ball payout (prize ball) based on the game ball entering the start winning device 33a, 33b. It is taught whether the game ball entered into the 401 (cover area on the back side of the front decoration part 403) has entered the start winning device 33a, 33b or not (the false hold icon 466 or the temporary hold icon 464) It is possible to suppress the situation of being grasped before).

態様例としては、図55に示すように、払出装置358と上皿19との間を連通させる払出通路68の一部を構成する払出時間調節手段791は、左右方向(前後方向でも可)において蛇行して延びる第1通路としてのメイン通路792と、メイン通路792の所定の位置(第1位置)と、それよりも下流側の位置(第2位置)との間を比較的短距離でつなぐようにして設けられる第2通路としてのバイパス通路793と、メイン通路792とバイパス通路793との連結部(バイパス通路793の入口)に設けられ、遊技球をメイン通路792に案内する閉状態(第1案内状態)と、遊技球をバイパス通路793に案内する状態第2案内状態との間で切替可能な切替手段としてのシャッタ794とを備えている。また、払出装置358によって払出された遊技球がメイン通路792を経由して(バイパス通路793を経由せずに)上皿19(上皿19が遊技球で満杯の場合には下皿15)に払出される場合に要する第1時間よりも、払出装置358によって払出された遊技球がバイパス通路793を経由して上皿19に払出される場合に要する第2時間の方が短くなっている。   As a mode example, as shown in FIG. 55, the dispensing time adjustment means 791 constituting a part of the dispensing passage 68 which allows the dispensing device 358 and the upper plate 19 to communicate with each other in the left-right direction A relatively short distance connects a main passage 792 as a first passage extending in a serpentine manner, a predetermined position (first position) of the main passage 792 and a position downstream thereof (second position) And a connecting portion between the main passage 792 and the bypass passage 793 (the inlet of the bypass passage 793), which guides the gaming ball to the main passage 792 in the closed state (the second passage). A shutter 794 serving as switching means is provided which can be switched between (1) guiding state) and a second guiding state in which the gaming ball is guided to the bypass passage 793. Also, the gaming balls dispensed by the dispensing device 358 pass through the main passage 792 (without passing through the bypass passage 793) to the upper tray 19 (or the lower tray 15 when the upper tray 19 is full of gaming balls). The second time required for the game balls paid out by the payout device 358 to be paid out to the upper tray 19 via the bypass passage 793 is shorter than the first time required for the payment.

そして、例えば、遊技球が比較的頻繁に払出される大当たり状態や確変モードにおいてはシャッタ794を開け、少しの遊技球の払出しでも比較的気付き易い通常モードにおいては、基本的にシャッタ794を閉める(閉め続けるのでなく適宜開く)ように構成してもよい。この場合、上皿19等に払い出された遊技球が、いつの、どの入賞装置への入球に対応するものであるのかの判断が難しくなり、遊技球の払出しによって、始動入賞装置33a、33bへの入賞を推測されるといった事態を抑制することができる。   Then, for example, the shutter 794 is opened in a jackpot state or a probability change mode in which gaming balls are paid out relatively frequently, and the shutter 794 is basically closed in a normal mode that is relatively easy to notice even with a small payout of gaming balls ( It may be configured so as not to keep closing but opening properly. In this case, it becomes difficult to determine when and to which winning device the game ball paid out to the upper plate 19 etc corresponds to which winning device, and by the payout of the game ball, the start winning device 33a, 33b It is possible to suppress a situation in which it is possible to guess a winning.

また、かかる払出時間調節手段791を利用して、各種演出を行うことも可能である。さらに、かかる構成を採用する場合、演出ボタン125等の操作に基づいて、シャッタ794を開状態とするように構成してもよい。例えば、ラウンド数が異なる複数の大当たり種別があり、基本的にシャッタ794は閉状態とされ、前のラウンドでの可変入賞装置32への入賞に対応して払出される遊技球は、蛇行したメイン通路792を流下するとともに、ラウンドが継続する場合には、遊技者による演出ボタン125の操作に基づいて、シャッタ794が開放される(そして、上皿19に遊技球が一気に払出される)ように構成してもよい。この場合、遊技者自身の操作で遊技球を払出させているという爽快感を付与することができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。   Moreover, it is also possible to perform various effects using the payout time adjusting means 791. Furthermore, when such a configuration is adopted, the shutter 794 may be opened based on an operation of the effect button 125 or the like. For example, there are a plurality of jackpot types different in the number of rounds, basically the shutter 794 is closed, and the gaming balls to be paid out corresponding to the wins on the variable winning device 32 in the previous round meandered main When flowing down the passage 792 and the round continues, the shutter 794 is opened based on the player's operation of the effect button 125 (and the game ball is paid out at once in the upper plate 19). It may be configured. In this case, it is possible to impart exhilaration that the game ball is paid out by the player's own operation, and as a result, it is possible to improve the interest.

加えて、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が保留記憶されていない状態では、シャッタ794が閉状態において維持されるように構成してもよい。この場合、遊技球が上皿19に払出される前に、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうといった事態を抑制することができる。   In addition, the shutter 794 may be configured to be maintained in the closed state when the variable display of the special display devices 43L and 43R (the decorative symbol display device 42) is not stored pending. In this case, it is possible to suppress a situation in which the player stops playing and leaves the seat before the gaming balls are paid out to the upper tray 19.

尚、払出時間調節手段791の構成については特に限定されるものではなく、例えば、蛇行して延びる第1通路と、第1通路に併設され、略直線状に延びる第2通路と、払出装置358から払出された遊技球を第1通路に案内する第1案内状態と、払出装置358から払出された遊技球を第2通路に案内する第2案内状態との間で切替え可能な切替弁とを具備するように構成してもよい。また、払出装置358によって払出された遊技球が払出通路を経由して上皿19に払出される場合に要する時間は、払出通路の距離だけでなく、角度や形状(コース)等によっても変化する。   The configuration of the dispensing time adjustment means 791 is not particularly limited, and, for example, the first passage extending in a serpentine manner, the second passage juxtaposed to the first passage, and the second passage extending substantially linearly, and the dispensing device 358 And a switching valve capable of switching between a first guiding state for guiding the gaming balls paid out from the first to the first passage and a second guiding state for guiding the gaming balls paid out from the payout device 358 to the second passage. It may be configured to be equipped. Further, the time required for the game balls paid out by the payout device 358 to be dispensed onto the upper tray 19 via the payout passage varies depending not only on the distance of the payout passage but also on the angle, shape (course), etc. .

(u)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、上記実施形態では、「2RS」の大当たり状態終了後に「確変モード」が付与されるが、それに代えて、低入球状態、かつ、高確率状態であり、さらに、装飾図柄表示装置42においては、高確率状態及び低確率状態のうちどちらであるのかについても教示されない「潜確モード」が付与されるように構成してもよい。   (U) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the open / close patterns of the various jackpot types of the variable winning device 32, etc. are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. For example, the variable winning device 32 may perform the same operation as the "2 RS" jackpot state, and set the jackpot to which the "normal mode" is given after the jackpot state ends. Further, in the above embodiment, the “probable change mode” is given after the end of the “2 RS” jackpot state, but instead, it is a low ball entry state and a high probability state, and further in the decorative symbol display device 42 May be configured to be provided with a “latency mode” that is not taught as to which of the high probability state and the low probability state.

尚、装飾図柄表示装置42において、出玉有りの確変大当たり(15RS)に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない(内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置42では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置43L、43Rの変動表示が時間短縮モードの上限回数(100回)を超えた場合に、確変ステージに移行するように構成してもよい。   It should be noted that in the decorative symbol display device 42, the teaching about having won the probability variation big hit (15 RS) with the balls may be configured to be always performed at the latest until the corresponding big hit state ends. Not performed even when the corresponding jackpot state ends (Even in the definite variation mode internally, the decorative symbol display device 42 shifts to the same pullback stage as the time reduction mode, and the special display device 43L in the time reduction mode When the variable display of 43 R exceeds the upper limit number (100 times) of the time reduction mode, the process may shift to the probability change stage.

加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第1始動入賞装置33a(及び第2始動入賞装置33b)への入球に基づく当否抽選において、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態と同様の動作をする一方で、遊技モードは変化しない「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよい。   In addition, in the above embodiment, although the winning probability in the success or failure lottery changes, the winning probability does not change (is constant), and the period of the high ball-in state given after the big hit state ends ( The above configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of patterns of fluctuation numbers) are prepared. Furthermore, in the winning lottery based on entering the first start winning device 33a (and the second start winning device 33b), while the variable winning device 32 performs the same operation as the jackpot state of "2RS", the game mode is You may be comprised so that it may be elected by the "small hit" which does not change.

また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第2始動入賞装置33bの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第2始動入賞装置33bへの1回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に(例えば、始動入賞処理のステップS503の後に)、始動入賞上限カウンタの値を1減算する処理を行い、第2始動入賞装置33bを開放する場合に(例えば、普図判別情報設定処理のステップS2405及びステップS2407の後に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し(例えば、入賞上限が1個であれば1を設定する)、第2始動入賞装置33bの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合(例えば、始動入賞装置制御処理のステップS2204で否定判別された場合)に、始動入賞上限カウンタの値が「0」になったか否かを判別し、否定判別された場合には、そのまま始動入賞装置制御処理を終了する一方で、肯定判別された場合には、直ちに第2始動入賞装置33bを閉状態とする処理(ステップS2205)に移行する。また、第2始動入賞装置33bが複数回開放される権利を得ている場合に行われる処理(例えば、ステップS2218の後)に際しても、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定する(例えば、入賞上限が1個であれば1を設定する)。   In addition, the probability of winning in the entry support lottery, the opening / closing pattern of the second starting winning device 33b when winning, etc. can be appropriately set for each model. For example, the winning upper limit of the gaming ball in one opening to the second start winning device 33b may be set. More specifically, there is provided a start winning upper limit counter for counting the number of times the game ball enters the second start winning device 33b until the winning upper limit is reached, and the second start winning switch 224b is detected. (For example, after step S503 of the start winning process), the value of the start winning upper limit counter is decremented by 1 and the second start winning device 33b is opened (for example, the step of the common drawing determination information setting process After S2405 and step S2407, the value corresponding to the winning upper limit is set to the starting winning upper limit counter (for example, if there is one winning upper limit, 1 is set), the open state of the second starting winning device 33b In the case where the timing for setting the closed state has not yet arrived (for example, when a negative determination is made in step S2204 of the start winning device control process), It is determined whether the value of the counter has become "0", and if the determination is negative, the start winning device control process is ended as it is, while if the determination is affirmative, the second start winning device is immediately performed. The processing shifts to a process (step S2205) for setting 33b in the closed state, and also in the process (for example, after step S2218) performed when the second startup winning device 33b has obtained the right to be opened a plurality of times. A value corresponding to the winning upper limit is set to the start winning upper limit counter (for example, if there is one winning upper limit, 1 is set).

(v)上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく第1変動表示、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく第2変動表示のどちらであるかに関係なく、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、既に保留されている第1変動表示よりも後に保留された第2変動表示が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化されるよう構成してもよい。   (V) In the above embodiment, the first variation display based on the entry of the gaming ball to the first start winning device 33a and the second variation display based on the entry of the game ball to the second startup prize device 33b Regardless of which one is selected, the corresponding variable display is suspended in the order of entering the gaming balls to the first start winning device 33a and the second start winning device 33b, and is sequentially digested from the variable display previously suspended. Although it is configured as described above, it is not particularly limited to such a configuration. For example, the second change display, which is suspended after the first change display, which has already been suspended, is arranged before or after the suspension order so that it is digested before the first fluctuation display. The second variation display may be configured to be digested preferentially over the first variation display.

さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が同一となるように構成されているが、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選と、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選とで別々の大当たり種別テーブルが参照され、大当たり種別の振分けが異なるように構成してもよい。例えば、第2始動入賞装置33bへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、第1始動入賞装置33aへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に比べて、出玉有り大当たりとなる割合が高くなったり、確変モード(潜確モードではない)が付与される大当たりとなる割合が高くなったりするように(高確率状態が付与される割合は同じ)構成してもよいし、第2始動入賞装置33bへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に、第1始動入賞装置33aへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合では選択され得ない種別の大当たりが付与され得るように構成してもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, it is performed based on entering the second start winning device 33b and when winning a big hit in the lottery that was performed based on the entry to the first start winning device 33a. The distribution ratio of jackpot types that can be awarded is configured to be the same depending on when the jackpot is won in the lottery, but if the game ball enters the first start winning device 33a Different big hit type tables may be referred to in the lottery and the winning lottery performed when the game ball enters the second start winning device 33b, and the distribution of the big hit types may be different. For example, when the jackpot is won in the winning lottery based on the winning of the second start winning device 33b, compared to the case where the jackpot is won in the winning lottery based on the winning of the first start winning device 33a. The percentage with which the jackpot jackpot is high increases, and the percentage with which the probability variation mode (not the latent mode) is given is high (the percentage with which the high probability state is given is the same) It is also possible that the jackpot is selected if the jackpot is won in the winning lottery based on the winning on the first start winning device 33a when the jackpot is won in the winning lottery based on the winning on the second starting winning device 33b. It may be configured such that no type of jackpot can be given.

加えて、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合と、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。   In addition, in the above-described embodiment, the winning balls to be awarded to the player when entering the first starting winning device 33a and when entering the second starting winning device 33b. Although the numbers are configured to be different, they may be configured to be the same.

(w)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209〜ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。   (W) In the above embodiment, after the main processing (see FIG. 9) is performed by the main control unit 261, the normal processing (see FIG. 10) is performed, but the present invention is particularly limited to such a configuration is not. For example, after step S111 of the main processing, processing such as updating of the counter value performed in steps S209 to S218 of the normal processing in the above embodiment is performed, for example, in the timer interrupt processing performed every 2 msec. The process performed in steps S201 to S208 of the normal process in the embodiment and the process of step S401 performed as the NMI interrupt process in the above embodiment may be performed. As the process of step S401 in this case, for example, it is determined whether or not the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501, and when the output of the power failure signal SK1 is confirmed, There is a configuration that turns on a flag indicating the occurrence of Further, the processing of step S401 may be separately performed as NMI interrupt processing as in the above embodiment.

(x)上記実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。また、上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果(当否フラグ等の状態)に応じて変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。   (X) In the above embodiment, the information as to whether or not the big hit state occurs in the pass / fail random number storage area storing the value of the pass / fail random number counter C1 is overwritten. It is not limited to For example, it is possible to provide a storage area for storing information on whether or not a big hit state occurs separately from the execution area of the special variation reserve area and each reserve area for the winning random number storage area, or the special variation reserve Aside from the area, a storage area corresponding to an execution area of each special variation reserve area and each reserve area may be provided, and information on whether or not a jackpot state occurs in the storage area may be stored. In addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, a storage area for storing the type of big hit may be provided, or a reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3 Alternatively, a storage area for storing reach information may be provided. Further, in the above embodiment, at the start of the variable display of the special symbol, it is confirmed again whether or not the value of the random number counter C1 is a value corresponding to winning, and the result of the confirmation process The pattern of the variable display etc. may be determined according to.

(y)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。   (Y) You may implement as a pachinko machine of a type different from the said embodiment. For example, movable means that can be changed to a specific area where game balls moving in the game area can enter the ball, an open state that allows the ball to enter the specific area, and a closed state that prohibits the ball to enter the specific area ( A variable ball entry means having a wing member), a specific ball entry means and a non-specific ball entry means capable of entering a game ball entering a specific area, and a game ball entering a specific ball entry means Special entering detection means (condition satisfaction detecting means) to be detected, a special starting means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving the game area, and detecting the game ball entering the special starting means Special start detection means and main control means for controlling the opening and closing of the variable ball entering means, and when the game ball enters the specific area, the game ball is specified ball entering means and non-specific ball entering means A predetermined number of game values (game balls) are given to the player regardless of which of the The main control means is a small hitting state in which the variable ball entering means is opened one or more times for a first time based on the detection of the special start detecting means, or the variable ball entering means is the first time Whether or not to generate a jackpot state which repeats this a specified number of times, with a predetermined number of game balls entering the open variable winning means, for a second round, until the second time is opened for a longer period of time If you win a small hit in the win lottery, will generate a small hit state, if you win a big hit in the win lottery, and if there is a detection of the specific entering detection means The present invention may be applied to a gaming machine that generates a jackpot state.

(aa)上記実施形態では、第一確定信号、第二確定信号及び第三確定信号、並びに、第一入球信号、第二入球信号及び第三入球信号として、サポートモードの種別によりそれぞれ異なる二種類(例えば、第一確定信号としては、低サポ時第一確定信号及び高サポ時第一確定信号)が設定・出力されているが、サポートモードの種別に関わらず、それぞれ一種類のみが設定・出力されるように構成してもよい。例えば、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示が確定した場合には、低サポートモードであっても、高サポートモードであっても、一種類の第二確定信号が設定・出力されるように構成してもよい。この場合には、主制御装置261における信号の設定・出力に係る処理負担を軽減することができる。   (Aa) In the above embodiment, the first definite signal, the second definite signal and the third definite signal, and the first incoming ball signal, the second incoming ball signal and the third incoming ball signal, respectively, according to the type of the support mode Although two different types (for example, the first determination signal for low support, the first determination signal for high support) are set and output, only one type is set regardless of the type of support mode. May be set and output. For example, when the variation display by entering the game ball to the second start winning device 33b is determined, one type of second determination signal is set even in the low support mode or the high support mode. -It may be configured to be output. In this case, it is possible to reduce the processing load relating to the setting / output of signals in the main control device 261.

また、各確定信号等が一種類のみ出力される構成した場合には、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10のサポートモードを把握可能とすべく、高サポートモードか低サポートモードかを判別可能に構成されたモード記憶エリアの情報をパチンコ機10から外部端子板240を介してホールコンピュータHCに出力することとしてもよい。この場合、ホールコンピュータHCにおいては、入力された確定信号等とモード記憶エリアの情報とに基づいて、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数などを各サポートモードごとに把握することができる。   In addition, when only one type of determination signal or the like is output, the hole computer HC is configured to be able to determine whether the high support mode or the low support mode so that the support mode of the pachinko machine 10 can be grasped. The information on the mode storage area may be output from the pachinko machine 10 to the hall computer HC via the external terminal board 240. In this case, in the hall computer HC, on the basis of the input determination signal and the like and the information of the mode storage area, the number of determinations of the variation display by the entering of the game ball to the second start winning device 33b etc. It can be understood every time.

(ab)上記実施形態では、第一確定信号、第二確定信号及び第三確定信号が設定されるとともに、各確定信号がホールコンピュータHCへと外部出力されるように構成されているが、少なくとも第二確定信号が設定され、当該第二確定信号が外部出力される構成であればよい。従って、第一確定信号及び第二確定信号のみが設定され、両信号が外部出力されるように構成してもよいし、第二確定信号及び第三確定信号のみが設定され、両信号が外部出力されるように構成してもよいし、第二確定信号のみが設定され、当該第二確定信号が外部出力されるように構成してもよい。   (Ab) In the above embodiment, the first determination signal, the second determination signal, and the third determination signal are set, and each determination signal is externally output to the hall computer HC. It is sufficient that the second determination signal is set and the second determination signal is output to the outside. Therefore, only the first determination signal and the second determination signal may be set, and both signals may be output to the outside, or only the second determination signal and the third determination signal may be set, and both signals may be set to the outside. It may be configured to be output, or only the second determination signal may be set, and the second determination signal may be configured to be output to the outside.

(ac)上記実施形態では、第一確定信号及び第二確定信号とは別に、第三確定信号が出力されるように構成されているが、第一確定信号及び第二確定信号のみが外部出力されるように構成し、ホールコンピュータHCにおいては、第一確定信号又は第二確定信号を受信したとき、第三確定信号を受信したときの処理を合わせて行うこととしてもよい。つまり、第一確定信号や第二確定信号が第三確定信号を兼ねることとしてもよい。   (Ac) In the above embodiment, although the third definite signal is output separately from the first definite signal and the second definite signal, only the first definite signal and the second definite signal are externally output. In the hall computer HC, when the first determination signal or the second determination signal is received, the processing when the third determination signal is received may be performed together. That is, the first determination signal and the second determination signal may be combined with the third determination signal.

(ad)上記実施形態では、第一入球信号、第二入球信号及び第三入球信号が外部出力されるように構成されているが、これら入球信号のうちの1つ又は2つを外部出力するように構成してもよいし、確定信号(例えば、第二確定信号)のみを外部出力し、入球信号を外部出力しない構成としてもよい。   (Ad) In the above embodiment, the first incoming ball signal, the second incoming ball signal, and the third incoming ball signal are output to the outside, but one or two of these incoming ball signals May be output to the outside, or only the determination signal (for example, the second determination signal) may be output to the outside, and the incoming sphere signal may not be output to the outside.

(ae)変動表示が所定回数確定するごとに、確定信号とともに、変動表示の回数情報を含む変動回数信号を外部出力するように構成してもよい。   (Ae) The fluctuation number signal including the number information of the fluctuation display may be externally output together with the confirmation signal each time the fluctuation display is determined a predetermined number of times.

例えば、確定信号設定処理(図19:ステップS800−A)に続く回数信号設定処理において、図71に示すように、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示が確定し(ステップS8201:NO)、かつ、低サポートモードである場合(ステップS8203:NO)、低サポ時第二カウント値C2(off)を1つ増大させ(ステップS8204)、前記値C2(off)が所定の閾値X2(off)(例えば20であり、適宜変更可能)以上となったときに(ステップS8205:YES)、低サポ時第二変動回数信号を設定する(ステップS8206)。低サポ時第二変動回数信号には、前記値C2(off)に関する情報、つまり、低サポートモードにおける第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数に関する情報が含まれる。尚、低サポ時第二変動回数信号が設定されると、前記値C2(off)は初期値(0)にリセットされる(ステップS8207)。ステップS8204における低サポ時第二カウント値C2(off)を把握する処理を実行する主制御装置261により、第二変動回数情報把握手段の一部が構成される。   For example, in the number signal setting process following the confirmation signal setting process (FIG. 19: step S800-A), as shown in FIG. 71, the fluctuation display by entering the gaming ball to the second start winning device 33b is determined Step S8201: If the low support mode is selected (step S8203: NO), the low support second count value C2 (off) is increased by one (step S8204), and the value C2 (off) is predetermined. When the threshold value X2 (off) (for example, 20 and can be appropriately changed) or more (step S8205: YES), the second variable number signal for low support is set (step S8206). The low support second fluctuation number signal includes information on the value C2 (off), that is, information on the determined number of fluctuation displays due to the game ball entering the second start winning device 33b in the low support mode. . Incidentally, when the low support second variation number signal is set, the value C2 (off) is reset to the initial value (0) (step S8207). A part of the second variation count information grasping means is configured by the main control device 261 that executes the process of grasping the low support second count value C2 (off) in step S8204.

また、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示が確定し(ステップS8201:NO)、かつ、高サポートモードである場合(ステップS8203:YES)、高サポ時第二カウント値C2(on)を1つ増大させ(ステップS8208)、前記値C2(on)が所定の閾値X2(on)(例えば20であり、適宜変更可能)以上となったときに(ステップS8209:YES)、高サポ時第二変動回数信号を設定する(ステップS8210)。高サポ時第二変動回数信号には、前記値C2(on)に関する情報、つまり、高サポートモードにおける第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数に関する情報が含まれる。尚、高サポ時第二変動回数信号が設定されると、前記値C2(on)は初期値(0)にリセットされる(ステップS8211)。ステップS8208における高サポ時第二カウント値C2(on)を把握する処理を実行する主制御装置261により、第二変動回数情報把握手段の一部が構成される。   In addition, when the fluctuation display due to entering the game ball to 2nd starting winning a prize device 33b is decided, (step S8201: NO), when it is high support mode (step S8203: YES), high support second count value When C2 (on) is increased by one (step S8208) and the value C2 (on) becomes equal to or more than a predetermined threshold value X2 (on) (for example, 20 and can be appropriately changed) (step S8209: YES) The high support second variation number signal is set (step S8210). The high support second fluctuation number signal includes information on the value C2 (on), that is, information on the determined number of fluctuation displays due to the game ball entering the second start winning device 33b in the high support mode. . Incidentally, when the second high fluctuation support second fluctuation number signal is set, the value C2 (on) is reset to the initial value (0) (step S8211). A part of the second variation count information grasping means is configured by the main control device 261 that executes the process of grasping the high support second count value C2 (on) in step S8208.

さらに、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球による変動表示が確定し(ステップS8201:YES)、かつ、低サポートモードである場合(ステップS8212:NO)、低サポ時第一カウント値C1(off)を1つ増大させ(ステップS8213)、前記値C1(off)が所定の閾値X1(off)(例えば20であり、適宜変更可能)以上となったときに(ステップS8214:YES)、低サポ時第一変動回数信号を設定する(ステップS8215)。低サポ時第一変動回数信号には、前記値C1(off)に関する情報、つまり、低サポートモードにおける第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球による変動表示の確定数に関する情報が含まれる。尚、低サポ時第一変動回数信号が設定されると、前記値C1(off)は初期値(0)にリセットされる(ステップS8216)。   Further, when the variation display by entering the gaming ball to the first start winning device 33a is determined (step S8201: YES) and the low support mode is set (step S8212: NO), the first count value at the time of low support When C1 (off) is increased by one (step S8213) and the value C1 (off) becomes equal to or more than a predetermined threshold X1 (off) (for example, 20, which can be appropriately changed) (step S8214: YES) The low support first fluctuation number signal is set (step S8215). The low support first variation number signal includes information on the value C1 (off), that is, information on the determined number of variation displays due to the game ball entering the first start winning device 33a in the low support mode. . When the low support first fluctuation number signal is set, the value C1 (off) is reset to the initial value (0) (step S8216).

併せて、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球による変動表示が確定し(ステップS8201:YES)、かつ、高サポートモードである場合(ステップS8212:YES)、高サポ時第一カウント値C1(on)を1つ増大させ(ステップS8217)、前記値C1(on)が所定の閾値X1(on)(例えば20であり、適宜変更可能)以上となったときに(ステップS8218:YES)、高サポ時第一変動回数信号を設定する(ステップS8219)。高サポ時第一変動回数信号には、前記値C1(on)に関する情報、つまり、高サポートモードにおける第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球による変動表示の確定数に関する情報が含まれる。尚、高サポ時第一変動回数信号が設定されると、前記値C1(on)は初期値(0)にリセットされる(ステップS8220)。   At the same time, when the variable display by entering the gaming ball to the first start winning device 33a is determined (step S8201: YES) and it is in the high support mode (step S8212: YES), the first count at the time of high support The value C1 (on) is increased by one (step S8217), and when the value C1 (on) becomes equal to or more than a predetermined threshold value X1 (on) (for example, 20, which can be appropriately changed) (step S8218: YES And the high support first fluctuation number signal is set (step S8219). The high support first fluctuation number signal includes information on the value C1 (on), that is, information on the determined number of fluctuation displays due to the game ball entering the first start winning device 33a in the high support mode. . Incidentally, when the high support first variation number signal is set, the value C1 (on) is reset to the initial value (0) (step S8220).

また、低サポートモードにおいて変動表示が確定した場合(ステップS8203又はステップS8212で否定判定された場合)には、低サポ時第三カウント値C3(off)を1つ増大させ(ステップS8221)、前記値C3(off)が所定の閾値X3(off)(例えば40であり、適宜変更可能)以上となったときに(ステップS8222:YES)、低サポ時第三変動回数信号を設定する(ステップS8223)。低サポ時第三変動回数信号には、前記値C3(off)に関する情報が含まれる。低サポ時第三変動回数信号が設定されると、前記値C3(off)は初期値(0)にリセットされる(ステップS8224)。   When the variable display is determined in the low support mode (when the determination in step S8203 or step S8212 is negative), the low-sap third counter value C3 (off) is increased by one (step S8221). When the value C3 (off) becomes equal to or more than a predetermined threshold value X3 (off, for example, 40 and can be appropriately changed) (step S8222: YES), the low-s apoge third fluctuation number signal is set (step S8223) ). The low support third fluctuation number signal includes information on the value C3 (off). When the low support time third fluctuation number signal is set, the value C3 (off) is reset to the initial value (0) (step S8224).

さらに、高サポートモードにおいて変動表示が確定した場合(ステップS8203又はステップS8212で肯定判定された場合)には、高サポ時第三カウント値C3(on)を1つ増大させ(ステップS8225)、前記値C3(on)が所定の閾値X3(on)(例えば40であり、適宜変更可能)以上となったときに(ステップS8226:YES)、高サポ時第三変動回数信号を設定する(ステップS8227)。高サポ時第三変動回数信号には、前記値C3(on)に関する情報が含まれる。高サポ時第三変動回数信号が設定されると、前記値C3(on)は初期値(0)にリセットされる(ステップS8228)。   Furthermore, when the variable display is determined in the high support mode (when the determination in step S 8203 or step S 8212 is affirmative), the high support third count value C 3 (on) is increased by 1 (step S 8225) When the value C3 (on) becomes equal to or more than a predetermined threshold value X3 (on) (for example, 40 and can be appropriately changed) (step S8226: YES), a high speed third change number signal is set (step S8227) ). The high support third fluctuation number signal includes information on the value C3 (on). When the high support third variation number signal is set, the value C3 (on) is reset to an initial value (0) (step S8228).

そして、次回の外部出力処理(ステップS201)において、設定された各種変動回数信号が出力される。尚、低サポ時第二変動回数信号及び高サポ時第二変動回数信号が、第二変動回数信号に相当し、これら信号を出力する主制御装置261によって、第二変動回数出力手段が構成される。   Then, in the next external output process (step S201), the set various fluctuation number signal is output. Note that the second variable number of times signal and the second variable number of time signals at high supporting time correspond to the second number of fluctuation times signal, and the main control unit 261 that outputs these signals constitutes a second number of fluctuation times output unit. Ru.

尚、外部出力にあたっては、外部端子板240に対し、前記各信号端子2301〜2313とは別に、各変動回数信号を出力するための端子を設けてもよい。また、確定信号や入球信号を出力するための前記各端子2308〜2313を用いて変動回数信号が出力されるように構成してもよい。例えば、通常、第一確定信号と第二確定信号とは同時期に出力されないことを利用して、変動回数信号を出力する際には、第一確定信号端子2308及び第二確定信号端子2309から信号を同時期に出力することとし、ホールコンピュータHCは、両確定信号端子2308,2309から同時期に信号が入力された場合に、変動回数信号が入力されたものとして処理を行うこととしてもよい。   In addition, in the external output, a terminal for outputting the variation frequency signal may be provided to the external terminal board 240 separately from the signal terminals 2301 to 2313. In addition, the variation frequency signal may be output using the terminals 2308 to 2313 for outputting the determination signal and the ball entry signal. For example, when outputting the fluctuation count signal by using the fact that the first definite signal and the second definite signal are not output at the same time, for example, from the first definite signal terminal 2308 and the second definite signal terminal 2309 A signal may be output at the same time, and the hall computer HC may process as if the fluctuation number signal is input when the signal is input at the same time from both the definite signal terminals 2308 and 2309. .

また、変動回数信号を受信したホールコンピュータHCは、変動回数信号に含まれる前記値C1〜3(off),C1〜3(on)に関する情報に基づき、各サポートモードにおける各始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球に起因する変動表示の確定回数の総数を把握することとしてもよい。この場合、ホールコンピュータHCにおいては、パチンコ機10にて把握されている、各始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数を把握することができる。そのため、ホールコンピュータHCでは、各始動入賞装置33a,33bへの遊技球の入球による変動表示の確定数として、第一確定信号、第二確定信号及び第三確定信号に基づくものと、第一変動回数信号(前記低サポ時第一変動回数信号及び前記高サポ時第一変動回数信号が相当する)、第二変動回数信号及び第三変動回数信号(前記低サポ時第三変動回数信号及び前記高サポ時第三変動回数信号が相当する)に基づくものとの双方で把握することができ、データの正確性をより担保することができる。また、より信頼性の高いデータが得られるため、ホール側にとっての使い勝手をさらに高めることができる。さらに、得られた信頼性の高いデータに基づき、ホール側において、例えば、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に係る調節などを一層精度よく行うことができる。   In addition, the hall computer HC that has received the variation count signal is configured to receive each start winning device 33a, 33b in each support mode based on the information on the values C1 to 3 (off) and C1 to 3 (on) included in the variation count signal. It is good also as grasping the total of the number of decision of the change display resulting from the ball entry of the game ball to. In this case, in the hall computer HC, it is possible to grasp the finalized number of the variable display by entering the gaming balls into the respective start winning devices 33a, 33b, which are grasped by the pachinko machine 10. Therefore, in the hall computer HC, based on the first determination signal, the second determination signal, and the third determination signal, as the determination number of the variation display by the entry of the game ball to each starting winning device 33a, 33b, Variation number signal (corresponding to the first low variation signal variation number signal and the first high variation number variation signal), second variation number signal and third variation number signal (low variation third variation number signal and Can be grasped both on the basis of the high support third fluctuation number signal) and the data accuracy can be further secured. In addition, since more reliable data can be obtained, the usability on the hole side can be further enhanced. Furthermore, based on the obtained highly reliable data, it is possible to more accurately perform, for example, the adjustment relating to the game ball entering the second start winning device 33b on the hole side.

加えて、ホールコンピュータHCにおいて、各種変動回数信号により把握された各確定回数の総数と、前記各変動確定値K1〜3(off),K1〜3(on)とを比較することとしてもよい。この場合、パチンコ機10側で把握されている変動回数〔値C1〜3(off),C1〜3(on)〕に基づき、ホールコンピュータHC側で把握されている変動回数をチェックすることができ、データの正確性を一層担保することができる。   In addition, in the hole computer HC, the total number of the determined numbers determined by the various variation number signals may be compared with the respective variation determined values K1 to 3 (off) and K1 to 3 (on). In this case, based on the number of fluctuations [values C1 to 3 (off), C1 to 3 (on)] grasped on the pachinko machine 10 side, the number of fluctuations grasped on the hall computer HC side can be checked. , Can further ensure the accuracy of the data.

(af)上記実施形態では、通常処理における特別表示制御処理(図19)において確定信号設定処理(ステップS800−A)が実行されるように構成されているが、確定信号設定処理の実行時期はこれに限定されるものではない。例えば、図72に示すように、通常処理で実行される主たる処理(ステップS201〜S208)に続いて確定信号設定処理(ステップS200−A)を実行することとしてもよい。また、処理負担の軽減を図るべく、通常処理の1周期中において、確定信号設定処理の前に行われた処理での処理負荷が比較的大きい場合(例えば、タイマ割込み処理にて第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が検知された場合)に、この通常処理では確定信号の設定処理を実行せず、次回以降の通常処理において確定信号の設定処理を実行することとしてもよい。   (Af) In the above embodiment, although the determination signal setting process (step S800-A) is performed in the special display control process (FIG. 19) in the normal process, the execution time of the determination signal setting process is It is not limited to this. For example, as shown in FIG. 72, the determination signal setting process (step S200-A) may be performed following the main process (steps S201 to S208) executed in the normal process. In addition, when the processing load in the processing performed before the finalization signal setting processing is relatively large in one cycle of the normal processing in order to reduce the processing load (for example, the first start winning in the timer interrupt processing) In the normal process, the setting process of the confirmation signal is not executed in this normal process, and the setting process of the confirmation signal in the subsequent normal processes is performed in the case where the entry of the gaming ball to the device 33a or the second start winning device 33b is detected. It is good also as execution.

具体的には、図73に示すように、タイマ割込み処理の始動入賞処理において、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球が検知された場合(ステップS501:YES)、又は、第1始動入賞装置33aに対する遊技球の入球が検知された場合(ステップS509:YES)、ステップS500−C又はステップS500−Dにおいて、入賞フラグをオンとする。入賞フラグは、確定信号を設定するための処理を実行するか否かを判断するために用いられる状態判定情報である。   Specifically, as shown in FIG. 73, when the entry of the game ball to the second start winning device 33b is detected in the start winning processing of the timer interrupt processing (step S501: YES) or the first start When entry of the game ball to the winning device 33a is detected (step S509: YES), the winning flag is turned on in step S500-C or step S500-D. The winning flag is state determination information used to determine whether or not to execute a process for setting a determination signal.

さらに、図74に示すように、特別表示制御処理の停止表示設定(ステップS815)に続くステップS800−Bの情報保存処理において、実行エリアにおける第1変動フラグのオン・オフに関する情報である第1変動フラグ情報と、モード記憶エリアの情報であるモード記憶エリア情報とを情報保存エリアに保存する。情報保存エリアは、RAM503に設けられており、1つの実行エリアと1つの情報保留エリアを備えている。1組の前記第1変動フラグ情報及びモード記憶エリア情報は、情報保留エリアに保存される。尚、タイマ割込み処理の実行周期などに合わせて、情報保留エリアの数を適宜変更し、複数組の情報を保存できるようにしてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 74, in the information storage process of step S800-B following the stop display setting of the special display control process (step S815), the first information relating to on / off of the first variation flag in the execution area The change flag information and the mode storage area information which is information of the mode storage area are stored in the information storage area. The information storage area is provided in the RAM 503, and includes one execution area and one information reserve area. One set of the first change flag information and the mode storage area information is stored in the information reserve area. Note that the number of information holding areas may be appropriately changed according to the execution cycle of the timer interrupt processing, etc., so that a plurality of sets of information can be stored.

情報保存処理(ステップS800−B)に続き、ステップS800−Cにおいて、確定信号未設定フラグをオンとする。確定信号未設定フラグは、確定信号設定処理(ステップS200−A)において各種確定信号を設定するための処理を実行するか否かを判定するために用いられる状態判定情報である。   Subsequent to the information storage process (step S800-B), in step S800-C, the determination signal non-setting flag is turned on. The determination signal non-setting flag is state determination information used to determine whether or not to execute processing for setting various determination signals in the determination signal setting process (step S200-A).

さらに、確定信号設定処理(ステップS200−A)では、図75に示すように、まず、ステップS7400−Aにおいて、確定信号未設定フラグがオンであるか否かを判定する。つまり、各種確定信号を設定するための処理〔ステップS7401〜S7410。尚これら処理は、上記実施形態における確定信号設定処理(図59)と同様の処理である〕を実行する必要があるか否かを判定する。確定信号未設定フラグがオフである場合(ステップS7400−A:NO)、つまり、未設定の確定信号がない場合、確定信号設定処理を終了する。   Furthermore, in the determination signal setting process (step S200-A), as shown in FIG. 75, first, in step S7400-A, it is determined whether the determination signal non-setting flag is on. That is, processing for setting various determination signals [steps S7401 to S7410. In these processes, it is determined whether or not it is necessary to execute the same process as the determination signal setting process (FIG. 59) in the above embodiment. If the determination signal non-setting flag is off (step S7400-A: NO), that is, if there is no determination signal not being set, the determination signal setting process is ended.

一方で、確定信号未設定フラグがオンである場合(ステップS7400−A:YES)、ステップS7400−Bにおいて、入賞フラグのオン・オフを判定する。つまり、通常処理の1周期中において、確定信号設定処理の前に、始動入賞装置33a,33bに対し遊技球が入球し、入球時信号設定処理(ステップS500−A,S500−B)や当否判定処理などが実行されたか否かを判定する。入賞フラグがオンである場合(ステップS7400−B:YES)、通常処理の一周期中における処理負担のこれ以上の増大を防止すべく、確定信号設定処理を終了する。これに対し、入賞フラグがオフである場合(ステップS7400−B:NO)、確定信号を設定するための処理を実行可能なタイミングであるため、ステップS7400−Cに移行する。   On the other hand, if the determination signal non-setting flag is on (step S7400-A: YES), it is determined in step S7400-B whether the winning flag is on or off. That is, during one cycle of the normal processing, the game ball enters the start winning device 33a, 33b before the finalization signal setting processing, and the ball entering signal setting processing (steps S500-A, S500-B) or It is determined whether a success or failure determination process or the like has been performed. If the winning flag is on (step S7400-B: YES), the determination signal setting process is ended in order to prevent a further increase in the processing load during one cycle of the normal process. On the other hand, if the winning flag is off (step S7400-B: NO), the process proceeds to step S7400-C because it is the timing at which the process for setting the determination signal can be performed.

ステップS7400−Cでは、確定信号未設定フラグをオフとし、さらに続くステップS7400−Dでは、入賞フラグをオフとする。   In step S7400-C, the determination signal non-setting flag is turned off, and in the subsequent step S7400-D, the winning flag is turned off.

ステップS7400−Dに続いて、ステップS7400−Eでは、フラグ情報保留エリアに格納されたデータを実行エリアにシフトさせる処理を実行する。これにより、実行エリアに対し、第1変動フラグのオン・オフに関する情報と、モード記憶エリアの情報とが展開される。   Following step S7400-D, in step S7400-E, processing is performed to shift the data stored in the flag information reserve area to the execution area. Thereby, information on on / off of the first change flag and information on the mode storage area are expanded in the execution area.

ステップS7400−E以降の処理では、実行エリアにシフトされた第1変動フラグのオン・オフに関する情報に基づき、第1変動フラグのオン・オフの判定処理(ステップS7401)が実行され、実行エリアにシフトされたモード記憶エリアの情報に基づき、モード記憶エリアに記憶された値が「12」又は「21」であるか否かの判定処理(ステップS7402,S7408)が実行される。そして、確定信号を設定するための処理(ステップS7401〜S7410)が実行されることで、第一確定信号又は第二確定信号と、第三確定信号とが設定される。   In the processing after step S7400-E, the first variation flag on / off determination processing (step S7401) is executed based on the information on the on / off of the first variation flag shifted to the execution area, and the execution area is Based on the information of the shifted mode storage area, determination processing (steps S7402 and S7408) is performed to determine whether the value stored in the mode storage area is "12" or "21". And the process (steps S7401-S7410) for setting a definite signal is performed, and a 1st definite signal or a 2nd definite signal and a 3rd definite signal are set.

尚、上記では、確定信号設定処理において、処理負荷が比較的小さい場合に、第一確定信号又は第二確定信号と、第三確定信号とが設定される構成となっているが、各種確定信号のうちのいずれか(例えば、前記データカウンタ装置に出力される第三確定信号)が、処理負荷の大小にかかわらず、停止表示設定(ステップS815)が行われる際の通常処理にて設定されることとし、その他の確定信号が、処理負荷の大小に応じて(つまり、確定信号未設定フラグや入賞フラグのオン・オフ状態に応じて)、次回以降の通常処理にて設定されることとしてもよい。また、上記のような処理負荷に応じて信号の設定時期をずらす構成を、入球信号の設定に対し適用してもよい。   In the above, in the determination signal setting process, when the processing load is relatively small, the first determination signal or the second determination signal and the third determination signal are set, but various determination signals are used. (For example, the third determination signal output to the data counter device) is set in the normal process when the stop display setting (step S815) is performed regardless of the size of the processing load It is also assumed that other decision signals are set in the next and subsequent normal processes according to the magnitude of the processing load (that is, according to the decision signal non-setting flag and the on / off state of the winning flag). Good. Further, the configuration of shifting the setting timing of the signal according to the processing load as described above may be applied to the setting of the entering signal.

さらに、処理負荷の軽減を図るべく、普通表示制御処理(図24参照)にて普図変動設定処理(ステップS2105)又は普図判別情報設定処理(ステップS2110)を実行した場合、つまり、主制御装置261における通常処理での処理負荷が比較的大きい場合に、確定信号や入球信号の設定処理を次回以降の通常処理にずらすこととしてもよい。特に上記実施形態のように、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球が比較的生じやすく、第二確定信号の設定処理頻度が多くなりやすい場合、第二確定信号の設定時期を主制御装置261における処理負荷に応じてずらすことができるように構成することで、処理負荷の軽減を効果的に図ることができる。   Further, when the common view variation setting process (step S2105) or the common view determination information setting process (step S2110) is executed in the normal display control process (see FIG. 24) to reduce the processing load, that is, the main control When the processing load in the normal processing in the device 261 is relatively large, the setting processing of the finalization signal and the ball entry signal may be shifted to the subsequent normal processing. In particular, as in the above embodiment, when entering the game ball to the second start winning device 33b is relatively easy to occur and the setting process frequency of the second confirmation signal tends to increase, main setting control of the second confirmation signal is performed. By being configured to be able to shift according to the processing load in the device 261, the processing load can be effectively reduced.

(ag)上記実施形態では、外部端子板240に、第一確定信号を出力するための第一確定信号端子2308と、第二確定信号を出力するための第二確定信号端子2309とが設けられているが、両確定信号は、通常、同時に出力されることはないため、両確定信号の構成を異なるものとした上で、1の端子から両確定信号が出力されるように構成してもよい。   (Ag) In the above embodiment, the external terminal board 240 is provided with a first determination signal terminal 2308 for outputting a first determination signal and a second determination signal terminal 2309 for outputting a second determination signal. However, since both decision signals are not usually output simultaneously, even if the configurations of both decision signals are different, even if both decision signals are output from one terminal, Good.

(ah)上記実施形態において、前記各種信号は、主制御装置261から外部端子板240を介してホールコンピュータHCへと外部出力される構成となっているが、主制御装置261以外の装置(例えば、サブ制御装置262など)から外部出力される構成であってもよい。また、この場合、前記各種信号の設定処理を主制御装置261以外の装置(例えば、サブ制御装置262など)で行うこととしてもよい。   (Ah) In the above embodiment, the various signals are externally output from the main controller 261 to the hall computer HC via the external terminal board 240, but devices other than the main controller 261 (for example, , And may be externally output from the sub controller 262 or the like. In this case, the setting processing of the various signals may be performed by a device other than the main control device 261 (for example, the sub control device 262 or the like).

(ai)上記実施形態では、変動割合チェック処理において、第一変動確定値K1(off),K1(on)及び第二変動確定値K2(off),K2(on)に基づく割合〔例えば、K2c(off)/(K1c(off)+1)〕に基づき、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が適正状態であるか否かを判定しているが、その他の手法によって第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球状態が適正状態であるか否かを判定してもよい。   (Ai) In the above embodiment, in the fluctuation ratio check process, a ratio based on the first fluctuation fixed value K1 (off), K1 (on) and the second fluctuation fixed value K2 (off), K2 (on) [for example, K2 c (Off) / (K1c (off) + 1)], it is determined whether the ball entry state of the gaming ball for the second starting winning device 33b is the appropriate state, but the second start by other methods It may be determined whether or not the entering state of the gaming ball to the winning device 33b is in the proper state.

例えば、第一変動確定値K1(off),K1(on)及び第二変動確定値K2(off),K2(on)の差分又はこれに対応する値に基づき、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球状態が適正状態であるか否かを判定してもよい。尚、入球割合チェック処理についても同様に、上記実施形態とは異なる手法によって第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球状態が適正状態であるか否かを判定することとしてもよい。   For example, based on the difference between the first fluctuation determined value K1 (off), K1 (on) and the second fluctuation determined value K2 (off), K2 (on) or a value corresponding thereto, the second start winning device 33b It may be determined whether or not the ball entry state of the game ball is in an appropriate state. In addition, it is good also as judging whether the ball entering state of the game ball to the 2nd starting winning a prize device 33b is a proper state by the method different from the above-mentioned embodiment also about the ball entering ratio check processing.

(aj)上位機実施形態では、第一変動確定値K1(off),K1(on)及び第二変動確定値K2(off),K2(on)に基づき、変動割合チェック処理を行っているが、第二変動確定値K2(off),K2(on)及び第三変動確定値K3(off),K3(on)に基づき、変動割合チェック処理を行い、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が適正状態であるか否かを判定することとしてもよい。尚、入球割合チェック処理についても同様に、第二入球値N2(off),N2(on)及び第三入球値N3(off),N3(on)に基づき、入球状態の判定処理を実行するものとしてもよい。   (Aj) In the higher-order machine embodiment, the variation ratio check process is performed based on the first variation determined values K1 (off) and K1 (on) and the second variation determined values K2 (off) and K2 (on). , Based on the second variation determined value K2 (off), K2 (on) and the third variation determined value K3 (off), K3 (on), the variation ratio check process is performed, and the game ball for the second start winning device 33b is It may be determined whether or not the ball entering state is the proper state. In the same manner, the ball entering ratio check process is based on the second ball entering value N2 (off), N2 (on) and the third ball entering value N3 (off), N3 (on) to determine the ball entering state. May be performed.

(ak)上記実施形態において、ホールコンピュータHCは、エラーチェック処理を実行するように構成されているが、エラーチェック処理を実行せず、変動確定数などをカウントする処理等のみを行うこととしてもよい。   (Ak) In the above embodiment, the hall computer HC is configured to execute the error check process, but the error check process may not be executed, and only the process of counting the number of confirmed variations etc. may be performed. Good.

また、エラーチェック処理にて実行される処理は上記実施形態に限定されず、例えば、変動割合チェック処理のみが行われるなど、上記各チェック処理(図63:ステップS7601〜S7605)のうちのいずれかが選択的に実行されるように構成してもよい。加えて、ホールコンピュータHCにおいて、遊技領域に発射された遊技球の総数を把握可能に構成し、例えば、第二確定信号により得られた変動表示の確定数と、前記把握された総数とに基づき、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球状態が適正状態であるか否かを判定することとしてもよい。   Further, the process executed in the error check process is not limited to the above embodiment, and any one of the above check processes (FIG. 63: steps S7601 to S7605), for example, only the fluctuation ratio check process is performed. May be configured to be selectively executed. In addition, the hall computer HC is configured to be able to grasp the total number of gaming balls fired in the game area, and, for example, based on the determined number of variable displays obtained by the second determination signal and the grasped total number. Alternatively, it may be determined whether or not the ball entering state of the gaming ball with respect to the second start winning device 33b is the proper state.

さらに、入球状態に応じて、変動割合チェック処理や入球割合チェック処理等の実行・非実行を切換えてもよい。例えば、高サポートモードにおいて第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球が生じない又はほぼ生じない場合(いわゆる右打ちを行う機種)などでは、低サポートモードのみにおいて変動割合チェック処理(ステップS7901〜ステップS7912の処理)を行うこととしてもよい。   Furthermore, depending on the ball entry state, execution / non-execution of the fluctuation rate check processing or the ball entry ratio check processing may be switched. For example, in the high support mode, in the case where entering of the game ball to the first start winning device 33a does not occur or hardly occurs (a type in which a so-called right strike is performed), the fluctuation rate check process only in the low support mode (step S7901 The process of step S7912) may be performed.

(al)上記実施形態等に記載した、ホールコンピュータHCで実行されるエラーチェック処理に相当する処理を、パチンコ機10(主制御装置261やサブ制御装置262)にて実行することとしてもよい。また、パチンコ機10は、エラーチェック処理の結果を外部出力したり、自身に設けられた報知手段(例えば、ランプや発音手段など)において示すように構成されていてもよい。   (Al) The process corresponding to the error check process executed by the hall computer HC described in the above embodiment and the like may be executed by the pachinko machine 10 (main controller 261 or sub controller 262). In addition, the pachinko machine 10 may be configured to externally output the result of the error check process or to indicate it in a notification means (for example, a lamp, a sound generation means, etc.) provided in itself.

(am)パチンコ機10に対し、確定信号や入球信号の外部出力に対応して音声を発する発音装置や、確定信号や入球信号の外部出力に対応して点灯する照明装置(ランプや装飾図柄表示装置42などにより構成される)などを設けてもよい。   (Am) A sound generator for emitting sound in response to an external output of a confirmation signal or a ball entry signal to the pachinko machine 10, a lighting device (lamp or decoration for lighting in response to an external output of a confirmation signal or an ball entry signal A symbol display device 42 or the like may be provided.

また、前記発音装置は、外部出力される確定信号や入球信号の種別に応じて、その発音態様が異なるものであってもよい。例えば、第一確定信号が外部出力される場合と、第二確定信号が出力される場合とで、前記発音装置から発生される音の量や高さ、旋律などが異なるようにしてもよい。   In addition, the sound generation mode may be different depending on the type of the confirmation signal or the ball input signal output to the outside. For example, the amount, the height, the melody, and the like of the sound generated from the sound generation device may be different between the case where the first determined signal is output to the outside and the case where the second determined signal is output.

さらに、前記照明装置は、外部出力される確定信号や入球信号の種別に応じて、その点灯態様が異なるように構成してもよい。例えば、第一確定信号が外部出力される場合と、第二確定信号が出力される場合とで、点灯色や点灯動作(点灯タイミングや点滅の有無など)、発光量などが異なるように構成してもよい。   Furthermore, the lighting device may be configured to have different lighting modes according to the type of the confirmation signal or the ball entry signal output to the outside. For example, the lighting color, the lighting operation (lighting timing, presence or absence of blinking, etc.), the light emission amount, and the like are different depending on whether the first determination signal is output to the outside or the second determination signal is output. May be

(an)第一確定信号及び第二確定信号の外部出力履歴を外部から(遊技者などが)確認可能な出力履歴確認手段を用いてもよい。この場合には、第1始動入賞装置33aに対する遊技球の入球による変動表示、及び、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球による変動表示の発生頻度や発生状態(発生順など)を遊技者等がより正確に把握することができる。従って、疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いすることによるトラブルの発生を効果的に抑制することができる。   (An) Output history confirmation means capable of confirming the external output history of the first determination signal and the second determination signal from the outside (such as a player) may be used. In this case, the variation display by entering the game ball to the first start winning device 33a, and the occurrence frequency and generation state (such as the order of occurrence) of the variation display by entering the game ball to the second start winning device 33b The player or the like can grasp it more accurately. Therefore, it is possible to effectively suppress the occurrence of a trouble caused by misinterpreting the pseudo entering detection corresponding display with the entering detection corresponding display.

尚、出力履歴確認手段としては、例えば、第一確定信号及び第二確定信号が入力され、第1始動入賞装置33aに対する遊技球の入球による変動表示の回数と、第2始動入賞装置33bに対する遊技球の入球による変動表示の回数とを別々に表示可能に構成されたデータカウンタ装置を挙げることができる。また、変動表示の発生順を確認可能とすべく、出力履歴確認手段として、例えば、パチンコ機10に具備されるとともに、1又は複数列に並べて配置され、確定信号の出力に対応して点灯する複数の発光手段を備えた照明装置であって、第一確定信号が外部出力される場合と、第二確定信号が外部出力される場合とで前記発光手段における発光態様(点灯色)が異なり、第一確定信号及び第二確定信号のいずれかが外部出力される度に、1の発光手段にて表示されていた表示内容が隣りの発光手段へとシフトして表示されるもの(いわゆるシフトレジスタに相当するもの)などを挙げることができる。尚、パチンコ機10やその近傍に出力履歴確認手段を設けることで、仮に上述したようなトラブルが発生したとしても、勘違いであることをその場(パチンコ機10の傍)で説明することができ、トラブルの早期解決を図ることができる。   In addition, as the output history confirmation means, for example, the first confirmation signal and the second confirmation signal are input, and the number of times of variation display due to the game ball entering the first start winning device 33a; There can be mentioned a data counter device configured to be able to separately display the number of variation displays due to the game ball entering. In addition, as output history confirmation means, for example, it is provided in pachinko machine 10 and arranged in one or a plurality of rows so as to be able to confirm the generation order of the variable display, and lights up corresponding to the output of the confirmation signal. A lighting device comprising a plurality of light emitting means, wherein the light emission mode (lighting color) in the light emitting means differs between the case where the first definite signal is outputted to the outside and the case where the second definite signal is outputted to the outside, The display content displayed on one light emitting means is shifted to the adjacent light emitting means and displayed (so-called shift register) whenever one of the first and second determined signals is outputted to the outside And the like. Incidentally, by providing the output history confirmation means in the pachinko machine 10 or in the vicinity thereof, it is possible to explain on the spot (the side of the pachinko machine 10) that it is a misunderstanding even if the trouble as described above occurs. , Early resolution of trouble can be aimed at.

(ao)上記実施形態では、通常処理の外部出力処理(ステップS201)を実行する際に、確定信号や入球信号が設定済みである場合には、これら確定信号等が常に出力されるように構成されているが、外部出力処理において出力される予定のコマンドや信号等の出力情報に応じて(例えば、出力情報の数やデータ量などに応じて)、確定信号や入力信号の外部出力タイミングを変更できるように構成してもよい。例えば、確定信号や入球信号が設定済みの状態で、外部出力処理(ステップS201)に至ったときに、確定信号等以外に外部出力されるコマンドや信号等の出力情報が比較的多い場合には、今回の外部出力処理では確定信号等を出力せず、次回以降の外部出力処理にて確定信号等を出力するように構成してもよい。   (Ao) In the above embodiment, when the external output process (step S201) of the normal process is executed, if the determination signal or the ball entry signal is already set, the determination signal or the like is always output. Although configured, according to output information such as a command or signal to be output in the external output processing (for example, according to the number of output information, the amount of data, etc.), the external output timing of the decision signal or the input signal May be configured to be changed. For example, when the determination signal and the ball entry signal have been set, and when the external output processing (step S201) is reached, there is a relatively large amount of output information such as a command or signal externally output other than the determination signal and the like. In the present external output processing, the determination signal or the like may not be output, and the determination signal or the like may be output in the next or subsequent external output processing.

(ap)上記実施形態では、ホールコンピュータHC及びデータカウンタ装置へと確定信号や入球信号が外部出力されるように構成されているが、確定信号等の外部出力先はこれらに限定されるものではなく、適宜変更可能である。   (Ap) In the above embodiment, the confirmation signal and the ball entry signal are externally output to the hall computer HC and the data counter device, but the external output destination such as the confirmation signal is limited to these. It is possible to change as appropriate.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Supplementary note]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiment will be described below.

手段1.所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において遊技球が入球可能な第1始動入賞(入球)手段と、
前記遊技領域において前記第1始動入賞手段とは別に設けられ、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換可能な第2始動入賞(入球)手段と、
前記第1始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
前記第2始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞検知手段と、
前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
所定の特別図柄の変動表示が行われた後、前記当否抽選の抽選結果に基づく態様で前記特別図柄の確定表示が行われる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄表示制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球に伴う変動表示が確定したことを示す第二確定信号を外部出力する第二確定信号出力手段を有することを特徴とする遊技機。
Means 1. A game area in which game balls fired by a predetermined launch means are guided;
A first start winning (entering) means capable of entering game balls in the game area;
The game area is provided separately from the first start winning means in the game area, and it is possible to switch between a closed state in which the game ball is difficult to enter or unable to enter the ball and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. 2 start winning combination (entry) means,
First start winning detection means for detecting a game ball entering the first start winning means;
Second start winning detection means for detecting a game ball entering the second start winning means;
Based on the detection of the first start winning detection means or the second start winning detection means, perform a lottery of whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, based on the result of the lottery Main control means for generating the special game state;
Special symbol display means for performing final display of the special symbol in a mode based on the lottery result of the acceptance lottery after the variation display of the predetermined special symbol is performed;
Special symbol display control means for controlling the special symbol display means;
A gaming machine equipped with
A game machine characterized by comprising second confirmation signal output means for externally outputting a second confirmation signal indicating that a variable display associated with entry of a game ball to the second start winning means is determined.

パチンコ機等の遊技機では、発射された遊技球が遊技領域を流下し、始動入賞手段へと入球することで、特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるか否かの抽選が行われるようになっている。また、所定の特別図柄表示手段において所定の特別図柄の変動表示が行われた後、前記当否抽選処理の抽選結果に基づく態様で前記特別図柄の確定表示(以下、これを単に変動表示の確定や変動確定と称することもある)が行われる。   In gaming machines such as pachinko machines, it is possible that a lottery is made to determine whether or not the special gaming state (big hit state) is generated by the launched gaming ball flowing down the game area and entering the start winning means. It has become. In addition, after the predetermined special symbol display means is subjected to the variable display of the predetermined special symbol, the final display of the special symbol (hereinafter referred to simply as the confirmation of the variable display or Sometimes referred to as fluctuation determination).

始動入賞手段としては、遊技領域において遊技球が常に入球可能とされた第1始動入賞手段と、遊技球が入球容易な開状態、及び、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態に切換可能な第2始動入賞手段とを設けることがある。通常状態(例えば、低入球状態)においては、第2始動入賞手段に対し遊技球の入球が頻繁に生じないように設定されるのが一般的である。   As the start winning means, the first start winning means in which the game ball can always enter in the game area, the open state in which the game ball can enter easily, and the game ball can not enter or is difficult to enter. There may be provided second start winning means that can be switched to the state. In a normal state (e.g., a low ball entry state), it is generally set such that the game ball does not frequently enter the second start winning means.

また、遊技機には、特別遊技状態(大当たり状態)の発生時や始動入賞手段に対する遊技球の入球時、賞球の払出時、扉開放などのエラー発生時などに、ホールコンピュータ等の外部処理手段へと各種信号を外部出力するものがある。従来においては、第1始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示の確定を示す信号(以下、第一確定信号と称す)や、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の別を問わず、単に両始動入賞手段のいずれかへの遊技球の入球による変動表示の確定を示す信号(以下、第三確定信号と称す)が外部出力されることがある。その一方で、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示の確定を示す信号(第二確定信号と称す)が外部出力されることはないのが通常である。これは、上述の通り、通常、第2始動入賞手段に対する遊技球の入球は生じにくく、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示も生じにくいことによる。   In addition, in the gaming machine, when a special game state (big hit state) occurs, when a game ball enters a start winning means, when a prize ball is paid out, when an error such as opening a door occurs, etc. There is one which externally outputs various signals to the processing means. Conventionally, a signal (hereinafter referred to as a first determination signal) indicating the determination of the variable display by entering the game ball to the first start winning means (the first start winning means and the second start winning means) Regardless, there may be a case where a signal (hereinafter, referred to as a third determination signal) indicating the determination of the fluctuation display by entering the gaming ball into any of the two start winning means is output to the outside. On the other hand, it is normal that a signal (referred to as a second determination signal) indicating the determination of the variable display due to the entering of the game ball to the second start winning means is not externally output. This is because, as described above, normally, it is difficult for the game ball to enter the second start winning means, and it is also difficult for the variation display due to the game ball to enter the second start winning means.

しかしながら、第一確定信号のみを外部出力するタイプの遊技機では、外部処理手段において、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示の確定を検知することができない。また、第三確定信号のみを外部出力するタイプの遊技機では、変動表示が、どちらの始動入賞手段への遊技球の入球によるものかを判別することができない。さらに、第一確定信号及び第三確定信号を外部出力するタイプの遊技機では、外部処理手段において両信号に基づき、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示の確定を検知することが可能ではあるが、処理負担が増大してしまうこととなる。従って、これらタイプの遊技機は、ホール側や外部処理手段のメーカー側などにとっては、使い勝手に劣る。そのため、より使い勝手のよい外部出力を行うことができる遊技機が望まれている。   However, in the gaming machine of the type which externally outputs only the first confirmation signal, the external processing means can not detect the confirmation of the fluctuation display due to the game ball entering the second start winning means. Further, in the gaming machine of the type that externally outputs only the third confirmation signal, it is not possible to determine which of the start-up winning means the variable display is due to the entry of the game ball. Further, in the gaming machine of the type which externally outputs the first determination signal and the third determination signal, the determination of the fluctuation display by the game ball entering the second start winning means is detected based on both signals in the external processing means. Although it is possible, the processing load will increase. Therefore, these types of gaming machines are not easy to use for the hall side or the maker side of the external processing means. Therefore, a gaming machine capable of performing more convenient external output is desired.

この点、上記手段1によれば、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示の確定を示す第二確定信号が単独で外部出力される。そのため、外部処理手段において、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示が確定したことを、余分な処理を行うことなく検知することができる。また、外部処理手段において、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示に関する処理(例えば、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示の確定タイミングを検知したり、当該変動表示の確定数を計測したりすることなど)より容易に行うことが可能となる。これにより、ホール側や外部処理手段のメーカー側等にとっての使い勝手を向上させることができる。   In this respect, according to the means 1, the second determination signal indicating the determination of the variable display by the ball entry of the gaming ball to the second starting winning means is independently output externally. Therefore, it is possible to detect in the external processing means that the variable display due to the game ball entering the second start winning means is determined without performing extra processing. Also, in the external processing means, processing relating to fluctuation display by entering the game ball to the second start winning means (for example, detecting the determination timing of fluctuation display by entering the game ball to the second start winning means, It becomes possible to perform more easily by measuring the fixed number of the said fluctuation display etc.). As a result, it is possible to improve the usability of the hall side or the manufacturer side of the external processing means.

また、特に後述する手段A−1−a、手段B−1等において、第2始動入賞手段(手段B−1では、開閉式始動入賞手段に相当する)に比較的容易に遊技球が入球しやすく、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示が比較的生じやすい構成とした場合、従来手法では、外部処理手段等における処理負荷が極端に増大してしまうおそれがあるが、上記手段1によれば、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示が比較的生じやすい場合であっても、処理負荷の増大を効果的に抑制することができる。換言すれば、上記手段1は、後述する手段A−1−a、手段B−1等において特に有効である。   In addition, the game ball enters the second start winning means (corresponding to the opening and closing start winning means in the means B-1) relatively easily in the means A-1-a, the means B-1, etc. described later. In the conventional method, when the configuration is relatively easy to cause fluctuation display due to the ball entering the second start winning means, the processing load of the external processing means or the like may extremely increase. According to the above means 1, even in the case where variation display due to entering the game ball to the second starting winning means is relatively easy to occur, it is possible to effectively suppress an increase in processing load. In other words, the above means 1 is particularly effective in the means A-1-a, the means B-1 and the like described later.

ところで、外部処理手段において、遊技機から入力された確定信号に基づき、始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を把握可能とすることが考えられる。ここで、通常時(低入球状態)において、第2始動入賞手段への遊技球の入球がほとんど生じず、ひいては第2始動入賞手段への遊技球の入球による遊技球の払出がほとんど生じない構成の場合、外部処理手段は、第一確定信号又は第三確定信号のみに基づき、通常時における両始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を把握することはできる。しかし、通常時(低入球状態)において、第2始動入賞手段への遊技球の入球が生じやすい場合、第一確定信号に基づき、通常時における両始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を把握することはできない。また、第三確定信号に基づき、通常時における両始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を把握するためには、例えば、遊技球が入球した際に払出される遊技球の個数が両始動入賞手段ともに同数に設定されているなどの条件が必要となる。   By the way, it is conceivable that in the external processing means, it is possible to grasp the total approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the starting winning means, based on the confirmation signal inputted from the gaming machine. Here, in the normal time (low ball entry condition), almost no game balls enter the second starting winning means, and consequently, almost all payouts of the game balls due to the game balls entering the second starting winning means In the case of a configuration that does not occur, the external processing means grasps the total approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into both start winning means in the normal time based on only the first determination signal or the third determination signal. I can do it. However, when entering the game ball into the second starting winning means is likely to occur at normal time (low entering state), entering the game ball into both starting winning means in the normal time based on the first confirmation signal The total number of game balls paid out can not be grasped. Also, in order to grasp the total approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into both starting winning means at the normal time based on the third confirmation signal, for example, payout is made when the gaming balls enter the ball The condition that the number of game balls to be played is set to the same number for both start winning means is required.

これに対し、上記手段1によれば、外部処理手段において、第二確定信号の入力数に基づき、第2始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を把握することができる。これにより、外部処理手段において、通常時における両始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の総概数をより容易に、かつ、より精度よく把握することができる。従って、ホール側にとっての使い勝手を一層高めることができる。つまり、上記手段1は、第2始動入賞手段への遊技球の入球が生じやすい(例えば、後述する手段A−1−a、手段B−1等において、低入球状態でも第2始動入賞手段への遊技球の入球が比較的生じやすい)場合に、特に有効である。   On the other hand, according to the above means 1, in the external processing means, based on the number of inputs of the second determination signal, the total approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the second starting winning means is grasped be able to. As a result, in the external processing means, it is possible to grasp the total approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into both start winning means in the normal time more easily and more accurately. Therefore, the usability for the hole side can be further enhanced. That is, the means 1 is likely to cause the game ball to enter the second starting winning means (for example, in the means A-1-a and the means B-1 described later, even if the ball is in a low entering state, the second starting winning is achieved) This is particularly effective in the case where entry of the game ball to the means is relatively easy to occur.

手段2.前記第1始動入賞手段又は前記第2始動入賞手段への遊技球の入球を契機として、所定の低入球状態よりも前記第2始動入賞手段へと遊技球が入球しやすい高入球状態へと切換設定可能な入球状態切換手段を備え、
前記第二確定信号出力手段は、前記第二確定信号として、前記低入球状態において変動表示が確定したことを示す低入球時第二確定信号、及び、前記高入球状態において変動表示が確定したことを示す高入球時第二確定信号を外部出力可能であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Means 2. Triggered by entering the game ball to the first start winning means or the second start winning means, a high entering ball that the game ball can enter the second start winning means more easily than a predetermined low entering state It has ball entry state switching means that can be switched to the state,
The second finalized signal output means includes, as the second finalized signal, a low final entering second finalized signal indicating that the variable display has been established in the low entering state, and a variable display in the high entering state. The gaming machine according to the means 1, characterized in that it is possible to externally output a high entry-time second decision signal indicating that the game has been decided.

上記手段2によれば、外部処理手段等において、入球状態に関する情報を第二確定信号とは別に得ることなく、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示が、どちらの入球状態にて生じたのかを把握することができる。また、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示に関する処理を、高入球状態及び低入球状態で分けて行うことが容易となる。例えば、高入球状態における第2始動入賞手段への入球による変動表示の確定数と、低入球状態における第2始動入賞手段への入球による変動表示の確定数とを分けて集計することなどが容易となる。これにより、ホール側等にとっての使い勝手をより向上させることができる。   According to the above means 2, in the external processing means etc., the variation display by entering the game ball to the second start winning means does not obtain information on the entering state separately from the second determination signal, either of which is entered It can be grasped whether it occurred in the ball state. Moreover, it becomes easy to divide and perform the process regarding the fluctuation | variation display by the ball entering of the game ball to a 2nd start winning means in a high ball entering state and a low ball entering state. For example, the number of determinations of variation display by entering the second starting winning means in the high entering state and the number of determination of variation displays by entering the second starting winning means in the low entering state are separately counted. Things will be easier. Thereby, the usability for the hole side etc. can be further improved.

さらに、各入球状態における第2始動入賞手段への入球による変動表示の確定数に基づき、各入球状態における第2始動入賞手段への遊技球の入球状態を容易に把握することができる。従って、得られたデータに基づき、ホール側において、低入球状態及び高入球状態の少なくとも一方における第2始動入賞手段への遊技球の入球に係る調節(例えば、後述する手段A−1−a、手段B−1等において、低入球状態でも第2始動入賞手段への遊技球の入球が比較的生じやすい構成とするための調節等)などを容易に行うことが可能となる。これにより、ホール側にとっての使い勝手をより向上させることができる。   Furthermore, based on the finalized number of the fluctuation display by entering the second starting winning means in each entering state, it is possible to easily grasp the entering state of the gaming ball to the second starting winning means in each entering state it can. Therefore, based on the obtained data, on the hole side, adjustment related to the entry of the game ball to the second starting winning means in at least one of the low entering state and the high entering state (for example, means A-1 described later) In the case of -a, means B-1, etc., it becomes possible to easily carry out adjustment etc.) to make it relatively easy for the game ball to enter the second starting winning means even in a low ball entry condition. . Thereby, the usability for the hole side can be further improved.

手段3.前記第1始動入賞手段に対する遊技球の入球に伴う変動表示が確定したことを示す第一確定信号を外部出力する第一確定信号出力手段を有することを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。   Means 3. A means according to the means 1 or 2 is characterized in that it has a first definite signal output means for externally outputting a first definite signal indicating that a variable display accompanying the entry of the gaming ball to the first starting winning means has been finalized. Gaming machine.

上記手段3によれば、外部処理手段等において、第1始動入賞手段への遊技球の入球による変動確定を把握することができる。これにより、ホール側等にとっての使い勝手を一層向上させることができる。   According to the above-mentioned means 3, it is possible to grasp the fluctuation determination by the entering of the game ball to the first starting winning means in the external processing means or the like. Thereby, the usability for the hole side etc. can be further improved.

手段4.遊技球を払出す払出手段を備え、
前記第1始動入賞手段への1の遊技球の入球により払出される遊技球の個数と、前記第2始動入賞手段への1の遊技球の入球により払出される遊技球の個数とが異なることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
Means 4. It has a payout means to pay out the game ball,
The number of gaming balls paid out by the entry of one gaming ball to the first starting winning means, and the number of gaming balls paid out by the entry of one gaming ball to the second starting winning means The gaming machine according to the means 3 characterized in that it is different.

尚、第1始動入賞手段への1の遊技球の入球により払出される遊技球の個数、又は、第2始動入賞手段への1の遊技球の入球により払出される遊技球の個数は、0であってもよい。   In addition, the number of gaming balls paid out by entering one of the gaming balls into the first starting winning means, or the number of gaming balls paid out by entering of one gaming ball into the second starting winning means , 0 may be.

外部処理手段において、遊技機から入力された確定信号に基づき、始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を把握可能とすることが考えられる。   It is conceivable that in the external processing means, it is possible to grasp the total approximate number of gaming balls paid out by the entry of the gaming balls into the starting winning means, based on the confirmation signal inputted from the gaming machine.

ここで、第一確定信号のみが外部出力される場合、外部処理手段は、第一確定信号の入力数に基づき、第1始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の概数を把握することは可能となるが、第2始動入賞手段への遊技球の入球により払出される遊技球の概数を把握することはできない。また、第三確定信号のみが外部出力される場合、第1始動入賞手段への1の遊技球の入球により払出される遊技球の個数(以下、第1始動入賞払出数と称す)と、第2始動入賞手段への1の遊技球の入球により払出される遊技球の個数(以下、第2始動入賞払出数と称す)とが同数であれば、外部処理手段は、第三確定信号の入力数に基づき、両始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を把握することはできる。しかしながら、第1始動入賞払出数と第2始動入賞払出数とが異なる場合には、両始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を把握することはできない。   Here, when only the first determination signal is externally output, the external processing means is an approximate number of gaming balls paid out by entering the game ball into the first start winning means based on the number of inputs of the first determination signal. However, it is impossible to grasp the approximate number of gaming balls to be paid out by entering the gaming balls into the second starting winning means. In addition, when only the third determination signal is externally output, the number of gaming balls paid out by the entry of one gaming ball to the first starting winning means (hereinafter referred to as the first starting winning payout number), If the number of gaming balls to be paid out by entering one of the gaming balls to the second starting winning means (hereinafter referred to as the second starting winning payout number) is the same number, the external processing means is the third confirmation signal It is possible to grasp the total approximate number of gaming balls paid out by the entry of the gaming balls into both start winning means based on the number of inputs of. However, when the number of first start winning payouts is different from the number of second starting winning payouts, it is not possible to grasp the total approximate number of gaming balls paid out by the entry of the gaming balls into both starting winning means.

この点、上記手段4によれば、第1始動入賞払出数と第2始動入賞払出数とが異なるものとされているが、第一確定信号及び第二確定信号が外部出力されるため、外部処理手段において、第一確定信号の入力数に基づき、第1始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の概数を把握することができ、また、第二確定信号の入力数に基づき、第2始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の概数を把握することが可能となる。つまり、始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の概数を、第1始動入賞手段への遊技球の入球によるものと、第2始動入賞手段への遊技球の入球によるものとで分けて把握することができる。さらに、第1始動入賞手段への遊技球の入球による払出数と、第2始動入賞手段への遊技球の入球による払出数から、両始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を比較的容易に、かつ、精度よく把握することができる。これらの結果、ホール側等にとっての利便性をより一層高めることができる。   In this respect, according to the above means 4, although the number of first start winning payouts and the number of second starting winning payouts are different, since the first determination signal and the second determination signal are externally output, In the processing means, based on the number of inputs of the first determination signal, it is possible to grasp the approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the first start winning means, and also the number of inputs of the second determination signal It becomes possible to grasp the approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the second starting winning means based on the above. That is, the approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the starting winning means, the number due to entering the gaming balls into the first starting winning means, and the entering of the gaming balls into the second starting winning means It can be divided and grasped. Furthermore, from the number of payouts due to entering the game ball to the first start winning means and the number of payouts due to entering the game ball to the second start winning means, the game balls are paid out by entering the game balls to both start winning means The total number of game balls can be grasped relatively easily and accurately. As a result of these, the convenience for the hole side and the like can be further enhanced.

尚、通常時(低入球状態)において、第2始動入賞手段への遊技球の入球がほとんど生じず、ひいては第2始動入賞手段への遊技球の入球による遊技球の払出がほとんどない構成の場合、外部処理手段は、第一確定信号又は第三確定信号のみに基づき、通常時における両始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の概数を把握することはできる。しかし、通常時(低入球状態)において、第2始動入賞手段への遊技球の入球が生じやすい場合、第1始動入賞払出数と第2始動入賞払出数とが異なるものとされていると、第一確定信号又は第三確定信号のみに基づき、通常時における両始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の概数を把握することはできない。これに対し、上記手段4によれば、第2始動入賞手段への遊技球の入球が生じやすい場合であっても、上述の通り、両始動入賞手段への遊技球の入球により払出された遊技球の総概数を精度よく把握することができる。換言すれば、上記手段4は、第2始動入賞手段への遊技球の入球が生じやすい(例えば、後述する手段A−1−a、手段B−1等において、低入球状態でも第2始動入賞手段への遊技球の入球が比較的生じやすい)場合に、特に有効である。   In addition, in normal time (low ball entry state), almost no game ball entry to the second start winning means occurs, and consequently there is almost no payout for the game ball by entering the game ball to the second start winning means In the case of the configuration, the external processing means can grasp the approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the two start winning means at the normal time based on only the first determination signal or the third determination signal. . However, when entering the game ball into the second starting winning means is likely to occur at normal time (low entering state), the first starting winning payout number is different from the second starting winning payout number. And, based on only the first determination signal or the third determination signal, it is not possible to grasp the approximate number of gaming balls paid out by entering the gaming balls into the two start winning means in normal times. On the other hand, according to the above means 4, even if it is easy to cause the game ball to enter the second starting winning means, it is paid out by entering the game ball to both starting winning means as described above. It is possible to accurately grasp the total number of game balls. In other words, the means 4 is likely to cause the game ball to enter the second starting winning means (for example, in the means A-1-a and the means B-1 described later, even if the second ball is in the low ball entry state) This is particularly effective in the case where entry of the game ball to the start winning means is relatively easy to occur.

手段5.前記第1始動入賞手段又は前記第2始動入賞手段に遊技球の入球に伴う変動表示が確定したことを示す第三確定信号を外部出力する第三確定信号出力手段を有することを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。   Means 5. The first start winning means or the second start winning means is characterized by having third decision signal output means for externally outputting a third decision signal indicating that a variable display associated with entering the game ball has been decided. A gaming machine according to any one of means 1 to 4.

上記手段5によれば、外部処理手段等において、両始動入賞手段のいずれかへの遊技球の入球による変動確定を把握することができる。従って、ホール側等にとっての使い勝手をより一層向上させることができる。   According to the above-mentioned means 5, it is possible to grasp the fluctuation determination by the entry of the game ball to any of the two start winning means in the external processing means or the like. Therefore, the usability for the hole side and the like can be further improved.

手段6.前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球に伴う変動表示の確定回数を示す第二変動回数情報を把握する第二変動回数情報把握手段と、
前記第二変動回数情報に基づく第二変動回数信号を外部出力する第二変動回数出力手段とを有することを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. Second fluctuation number information grasping means for grasping second fluctuation number information indicating the number of times of determination of fluctuation display caused by the game ball entering the second starting winning means;
A game machine according to any one of the means 1 to 5, further comprising second fluctuation number output means for externally outputting a second fluctuation number signal based on the second fluctuation number information.

上記手段6によれば、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示の確定数を示す第二変動回数信号が外部出力される。従って、外部処理手段等において、遊技機にて把握されている、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示の確定数情報(第二変動回数情報)を得ることができる。これにより、外部処理手段等においては、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示の確定数を、第二確定信号に基づくものと、第二変動回数信号に基づくものとの双方で把握することができ、データの正確性をより担保することができる。また、より信頼性の高いデータが得られるため、ホール側等にとっての使い勝手をさらに高めることができる。さらに、得られた信頼性の高いデータに基づき、後述する手段A−1−aや手段B−1等を採用する場合に、第2始動入賞手段への遊技球の入球に係る調節などを一層精度よく行うことができる。   According to the means 6, the second fluctuation number signal indicating the determined number of fluctuation display due to the game ball entering the second starting winning means is externally output. Therefore, in the external processing means or the like, it is possible to obtain the fixed number information (the second fluctuation number information) of the fluctuation display by the game ball entering the second starting winning means, which is grasped by the gaming machine. Thereby, in the external processing means etc., the fixed number of the fluctuation display by the entering of the game ball to the second starting winning means is both based on the second confirmation signal and the one based on the second fluctuation number signal. It can be grasped by this, and the accuracy of data can be secured more. In addition, since more reliable data can be obtained, usability for the hole side and the like can be further enhanced. Furthermore, when adopting means A-1-a, means B-1 and the like to be described later based on the obtained highly reliable data, an adjustment relating to the entering of the game ball to the second start winning means etc. It can carry out more precisely.

手段7.手段3に記載の遊技機と、
当該遊技機から前記第一確定信号及び前記第二確定信号が入力される外部処理手段とを備えた遊技機システムであって、
前記外部処理手段は、入力された前記第一確定信号及び前記第二確定信号に基づき、前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が所定の適正状態であるか否かを判定可能な判定手段を備えることを特徴とする遊技機システム。
Means 7. The gaming machine described in the means 3;
A gaming machine system comprising: external processing means for receiving the first determination signal and the second determination signal from the gaming machine;
The external processing means can determine whether or not the entering state of the gaming ball with respect to the second start winning means is a predetermined proper state based on the input first confirmation signal and the input second confirmation signal. A game machine system characterized by comprising determination means.

上記手段7によれば、外部処理手段において、第二確定信号(より詳しくは、第二確定信号から直接的に得られる、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示の確定に関する情報)を用いて、第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が所定の適正状態であるか否かが判定される。そのため、例えば、第一確定信号及び第三確定信号などから、第2始動入賞手段への遊技球の入球による変動表示の確定に関する情報を間接的に得るための処理が不要となり、判定処理に係る負担の軽減を図ることができる。   According to the above-mentioned means 7, in the external processing means, the second confirmation signal (more specifically, relates to the determination of the fluctuation display by entering the gaming ball to the second start winning means obtained directly from the second confirmation signal It is determined using the information) whether or not the entering state of the gaming ball with respect to the second starting winning means is a predetermined proper state. Therefore, for example, processing for indirectly obtaining information on determination of the fluctuation display by entering the game ball to the second starting winning means from the first determination signal and the third determination signal becomes unnecessary, and the determination process can be performed. The burden can be reduced.

さらに、ホール側においては、外部処理手段による判定結果から、不正行為を検知したり、第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が適正であるか否かを判断したりすることが容易に可能となる。これにより、ホール側においては、判定結果に応じた適切な処理をより確実に行うことができる。例えば、遊技機において後述する手段A−1−aや手段B−1等を採用する場合、第2始動入賞手段への遊技球の入球に係る調節などをより容易に行うことができる。   Furthermore, on the hole side, it is easy to detect an illegal act or to judge whether or not the entering state of the gaming ball with respect to the second start winning means is appropriate, from the determination result by the external processing means. It becomes possible. Thereby, on the hole side, appropriate processing according to the determination result can be more reliably performed. For example, when means A-1-a, means B-1 and the like to be described later are adopted in the gaming machine, it is possible to more easily perform adjustment and the like related to the entry of the game ball to the second starting winning means.

手段8.前記外部処理手段は、
入力された前記第一確定信号に基づき、前記第1始動入賞手段に対する遊技球の入球に伴う変動表示の確定数を把握する第一変動確定数把握手段と、
入力された前記第二確定信号に基づき、前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球に伴う変動表示の確定数を把握する第二変動確定数把握手段とを備え、
前記判定手段は、
前記第一変動確定数把握手段により把握された変動表示の確定数と前記第二変動確定数把握手段により把握された変動表示の確定数とに基づき、前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が所定の適正状態であるか否かを判定可能であることを特徴とする手段7に記載の遊技機システム。
Means 8. The external processing means is
First variation determined number grasping means for grasping the finalized number of variation displays associated with the game ball entering the first start winning means based on the input first decision signal;
A second variation fixed number grasping means for grasping the finalized number of the variable display associated with the game ball entering the second starting winning means on the basis of the input second definite signal;
The determination means
Based on the determined number of the fluctuation display grasped by the first fluctuation determined number grasping means and the settled number of the fluctuation display grasped by the second fluctuation determined number grasping means, the entry of the game ball to the second starting winning means It is possible to determine whether or not the ball state is a predetermined proper state, and the gaming machine system according to the means 7.

上記手段8によれば、第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が適正状態であるか否かをより容易に判定することができる。   According to the above-mentioned means 8, it can be more easily judged whether or not the entering state of the gaming ball with respect to the second starting winning means is the proper state.

手段9.前記遊技機は、
前記第1始動入賞手段への遊技球の入球を示す第一入球信号を外部出力する第一入球信号出力手段と、
前記第2始動入賞手段への遊技球の入球を示す第二入球信号を外部出力する第二入球信号出力手段とを備え、
前記判定手段は、入力された前記第一確定信号及び前記第二確定信号、並びに、入力された前記第一入球信号及び前記第二入球信号に基づき、前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が所定の適正状態であるか否かを判定可能であることを特徴とする手段7又は8に記載の遊技機システム。
Means 9. The gaming machine is
First entry signal output means for externally outputting a first entry signal indicating entry of game balls to the first start winning means;
And second ball entry signal output means for externally outputting a second ball entry signal indicating the entry of the game ball into the second starting winning means,
The determination means is a game ball for the second start winning means based on the input first determination signal and the second determination signal, and the input first entering ball signal and the second entering ball signal. It is possible to determine whether or not the ball entry state of is a predetermined proper state, or the game machine system according to the means 7 or 8.

上記手段9によれば、確定信号と入球信号との双方に基づき、第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が所定の適正状態であるか否かを判定することができる。従って、第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が適正状態であるか否かを一層精度よく判定することができる。また、遊技機において後述する手段A−1−aや手段B−1等を採用する場合、第2始動入賞手段への遊技球の入球に係る調節などを一層精度よく行うことができる。   According to the means 9, it is possible to determine whether or not the ball entering state of the gaming ball with respect to the second starting winning means is the predetermined proper state based on both the determination signal and the ball entering signal. Therefore, it is possible to more accurately determine whether or not the entering state of the gaming ball with respect to the second start winning means is in the proper state. Further, when means A-1-a, means B-1 and the like to be described later are adopted in the gaming machine, it is possible to more accurately adjust the ball for entering the game ball to the second starting winning means.

手段10.手段5に記載の遊技機と、
当該遊技機から前記第二確定信号及び前記第三確定信号が入力される外部処理手段とを備えた遊技機システムであって、
前記外部処理手段は、入力された前記第二確定信号及び前記第三確定信号に基づき、前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が所定の適正状態であるか否かを判定可能な判定手段を備えることを特徴とする遊技機システム。
Means 10. The gaming machine described in Means 5;
A gaming machine system comprising: external processing means for receiving the second determination signal and the third determination signal from the gaming machine;
The external processing means can determine whether or not the entering state of the gaming ball with respect to the second start winning means is in a predetermined proper state, based on the input second determination signal and the third determination signal. A game machine system characterized by comprising determination means.

上記手段10によれば、上記手段7とほぼ同様の作用効果が奏されることとなる。   According to the above means 10, substantially the same function and effect as the above means 7 is exerted.

手段11.前記外部処理手段は、
入力された前記第二確定信号に基づき、前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球に伴う変動表示の確定数を把握する第二変動確定数把握手段と、
入力された前記第三確定信号に基づき、前記第1始動入賞手段又は前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球に伴う変動表示の確定数を把握する第三変動確定数把握手段とを備え、
前記判定手段は、
前記第三変動確定数把握手段により把握された変動表示の確定数と前記第二変動確定数把握手段により把握された変動表示の確定数とに基づき、前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が所定の適正状態であるか否かを判定可能であることを特徴とする手段10に記載の遊技機システム。
Means 11. The external processing means is
Second variation confirmed number grasping means for grasping the finalized number of the variable indication accompanying the ball entry of the game ball to the second starting winning means, based on the input second deciding signal;
And third variation fixed number grasping means for grasping the finalized number of the variable display accompanying the ball entry to the first starting winning means or the second starting winning means based on the inputted third deciding signal. ,
The determination means
Based on the determined number of the variable display grasped by the third variation finalized number grasping means and the finalized number of the variable indication grasped by the second variation finalized number grasping means, the entry of the game ball to the second starting winning means It is possible to determine whether or not the ball state is a predetermined proper state, and the gaming machine system according to the means 10.

上記手段11によれば、基本的には上記手段8とほぼ同様の作用効果が奏されることとなる。   According to the means 11, substantially the same effect as that of the means 8 is exerted.

手段12.前記遊技機は、
前記第1始動入賞手段への遊技球の入球を示す第一入球信号を外部出力する第一入球信号出力手段と、
前記第1始動入賞手段又は前記第2始動入賞手段への遊技球の入球を示す第三入球信号を外部出力する第三入球信号出力手段とを備え、
前記判定手段は、入力された前記第二確定信号及び前記第三確定信号、並びに、入力された前記第二入球信号及び前記第三入球信号に基づき、前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が所定の適正状態であるか否かを判定可能であることを特徴とする手段10又は11に記載の遊技機システム。
Means 12. The gaming machine is
First entry signal output means for externally outputting a first entry signal indicating entry of game balls to the first start winning means;
And third input signal output means for externally outputting a third input signal indicating the entry of the game ball to the first starting winning means or the second starting winning means,
The determination means is a game ball for the second start winning means, based on the input second determination signal and the third determination signal, and the input second entering ball signal and the third entering ball signal. It is possible to determine whether or not the ball entry state of is a predetermined proper state, or the game machine system according to the means 10 or 11.

上記手段12によれば、基本的には上記手段9とほぼ同様の作用効果が奏されることとなる。   According to the above means 12, basically the same function and effect as the above means 9 is exerted.

手段13.前記遊技機は、上記手段2に従属するものであって、
前記判定手段は、前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が予め設定された適正状態であるか否かの判定を、前記高入球状態である場合と、前記低入球状態である場合とで別々に実行可能であることを特徴とする手段7乃至12のいずれかに記載の遊技機システム。
Means 13. The gaming machine is subordinate to the above means 2, and
The determination means determines whether or not the ball entering state of the gaming ball with respect to the second starting winning means is a preset proper state, in the case of the high entering state and in the low entering state A gaming machine system according to any one of the means 7 to 12, which can be separately implemented in certain cases.

上記手段13によれば、第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態が適正状態である否かの判定を、高入球状態及び低入球状態のそれぞれで分けて実行することができる。従って、第2始動入賞手段に対する遊技球の入球状態を、高入球状態及び低入球状態のそれぞれで適切に把握することができる。従って、ホール側等にとっての使い勝手をより高めることができるとともに、ホール側において、判定結果に応じた処理を一層適切に行うことができる。例えば、遊技機において後述する手段A−1−aや手段B−1等を採用する場合、第2始動入賞手段への遊技球の入球に係る調節などをより一層精度よく行うことができる。   According to the means 13, the determination as to whether or not the entering state of the gaming ball with respect to the second starting winning means is the proper state can be separately executed for each of the high entering state and the low entering state. Therefore, it is possible to appropriately grasp the entering state of the gaming ball with respect to the second start winning means in each of the high entering state and the low entering state. Therefore, the usability for the hole side and the like can be further enhanced, and the processing according to the determination result can be more appropriately performed on the hole side. For example, when means A-1-a, means B-1 and the like described later are adopted in the gaming machine, it is possible to more accurately adjust the ball for entering the game ball to the second starting winning means.

尚、上述した手段1〜13に、以下の各手段A〜Eをはじめとする本明細書に記載された発明を適宜組合わせることも可能である。   In addition, it is also possible to combine suitably the invention described in this specification including the following each means AE in the means 1-13 mentioned above.

A.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   A. There is a pachinko machine as a type of gaming machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the firing means enters the start winning means provided on the game board, a lottery for determining whether or not to generate a hit state is performed, and the variable display means performs the lottery The variable display for teaching the result of is performed (for example, refer to JP-A-2006-271480).

また、始動入賞手段として、例えば、常に遊技球を入球させることが可能な第1始動入賞手段と、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な第2始動入賞手段とを備える構成において、前記開放抽選にも当選せず、さらに、第1始動入賞手段にも遊技球を入球させ難いとなると、遊技をスムースに進行させることが比較的困難になるとともに、遊技機に対するイメージが悪化し、遊技意欲を著しく低下させることが懸念される。   In addition, as the start winning means, for example, the first start winning means capable of constantly entering the game ball, and the second capable of entering the game ball only when winning in a predetermined opening lottery In the configuration provided with start winning means, if it is difficult to enter the game ball in the first start winning means without winning in the opening lottery, it becomes relatively difficult to smoothly play the game At the same time, there is concern that the image of the gaming machine will deteriorate and the gaming intention will be significantly reduced.

これに対し、例えば、第1始動入賞手段と、第2始動入賞手段とを近くに配置するとともに、第2始動入賞手段が開放される機会を増やすことで、たとえ、第1始動入賞手段には遊技球が入球し難くなっていても、第2始動入賞手段には遊技球が入球し易くなり、全体として始動入賞手段への入球し易さが低下することを回避できるような構成を採用することが考えられる。   On the other hand, for example, by arranging the first starting winning means and the second starting winning means close to each other and increasing the opportunity for opening the second starting winning means, it is possible to use the first starting winning means, for example. Even if the game ball is difficult to enter, the second start winning means can easily enter the game ball, and it is possible to avoid a reduction in the ease of entering the start winning means as a whole. It is conceivable to adopt

しかしながら、一般に、パチンコ機では、常に遊技球を入球させることのできる第1始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すという遊技が基本となっている。このため、遊技球が第1始動入賞手段に入球し易いか否かについての印象は、遊技者にとって強くなる傾向にある。従って、いくら、第2始動入賞手段への入球し易さが向上することによって、遊技球を第1始動入賞手段へ入球させ難くなった分を補填できている(たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下したとしても、第1及び第2始動入賞手段への全体としての遊技球の入球し易さとしては、遜色がない、或いは、むしろ向上する)としても、依然として、遊技球を第1始動入賞手段へ入球させ難く、(ほぼ)入球しないといった状態が繰り返される場合には、遊技機や、遊技機が設置される遊技ホール等に対する印象が悪化してしまうことが懸念される。   However, in general, in pachinko machines, a game in which a game ball is shot out aiming at a first start winning means capable of always entering a game ball is basically used. For this reason, an impression as to whether or not the gaming ball is likely to enter the first starting winning means tends to be stronger for the player. Therefore, by improving the ease of entering the second starting winning means, it is possible to compensate for the difficulty in entering the gaming ball into the first starting winning means (even the first starting winning means). Even if the ease of entering the game ball into the game is reduced, the ease of entering the game ball as a whole to the first and second start winning means is not inferior or rather improves. Even if it is difficult for the game ball to enter the first start winning means, and (almost) it is not repeated, the impression on the game machine, the game hall where the game machine is installed, etc. There is concern that it will deteriorate.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and its object is to deteriorate the impression caused by the decrease in the ease of entering the game ball into the first starting winning means. Providing a gaming machine capable of suppressing

手段A−1−a.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成され(、前記第1始動入賞手段よりも前記遊技領域の下流側に配置され)た第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
前記第2始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞検知手段と、
前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means A-1-a. Launching means for launching game balls;
A game area provided on the front side of the game board and to which a game ball fired by the launch means is guided;
First start winning means capable of entering a game ball moving in the game area;
The game ball moving in the game area is configured to be changeable between an open state in which the ball can enter the ball and a closed state in which the ball can not enter the ball or in which it is difficult to enter the ball. A second start winning means disposed downstream of the area);
First start winning detection means for detecting a game ball entering the first start winning means;
Second start winning detection means for detecting a game ball entering the second start winning means;
Based on the detection of the first start winning detection means or the second start winning detection means, perform a lottery of whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, based on the result of the lottery It is a gaming machine provided with a main control means for generating the special game state,
The game area is provided at a distance allowing game balls to pass between the game board and the game board, and is provided with a front covering means that collectively covers at least the first start winning means and the second start winning means. A game machine characterized by having

手段A−1−aによれば、第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段が設けられることによって、第1始動入賞手段や第2始動入賞手段の周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなり、ひいては、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、遊技球を発射させているのに当否抽選を受けることができない、といった遊技者がストレスを感じ易い時間帯が減少するようなバランスで第2始動入賞手段が開状態とされるように設定されている場合には、遊技者は、前被覆手段の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段のどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第1始動入賞手段への遊技球の入球率が低くても、第2始動入賞手段に比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第1始動入賞手段に遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができ、あまりストレスを受けることなく遊技を進行させることができる。   According to the means A-1-a, by providing the front covering means for collectively covering the front of the first starting winning means and the second starting winning means, around the first starting winning means and the second starting winning means The visibility of the game ball moving through is relatively lowered, and it becomes difficult to understand which of the first start winning means and the second start winning means the game ball has entered. Therefore, the second start winning means is set to be opened with a balance such that the time zone in which the player is likely to feel stress is reduced, such as not being able to receive a lottery due to firing game balls. If the player has made the game ball enter the back side of the pre-covering means, the game ball enters either the first starting winning means or the second starting winning means. It becomes possible to advance the game in the sense that the acceptance lottery is received. That is, even if the ball pitch of the game ball to the first starting winning means is low, if the game ball enters the second starting winning means relatively easily, since the winning or losing lottery can be received constantly Since there is no substantial loss in advancing the game, and it becomes difficult to visually identify which of the first starting winning means and the second starting winning means the game ball has entered, the first starting gradually It doesn't bother about whether it is easy for the game ball to enter the winning means. As a result, even if the ease of entering the gaming ball to the first starting winning means is reduced, it is possible to suppress the deterioration of the impression resulting from that, and to receive much stress Can play the game without

また、前被覆手段が設けられることによって第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の周辺部の一体感を高めることができる。つまり、前被覆手段を狙って遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段のどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段をまとめて覆う前被覆手段においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。   Further, by providing the pre-covering means, the sense of unity of the peripheral portions of the first starting winning means and the second starting winning means can be enhanced. That is, if the game ball is shot with the aim of the front covering means, a relatively easy-to-understand visual image of entering either of the first starting winning means and the second starting winning means can be obtained. Further, it is possible to perform more dynamic decoration and the like in the pre-covering means which collectively covers the first start winning means and the second start winning means, and the design can be improved.

尚、前被覆手段は、第1始動入賞手段を覆う部位と、第2始動入賞手段を覆う部位とが一体的に形成(一体成形、或いは、別体だったものを合体)されてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい。また、「前記前被覆手段のうち少なくともその後方の遊技領域を遊技球が通過可能となっている部位(例えば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段等の入賞手段の前方を覆っている部位以外の部位)においては透視性を有する(透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成する等)ように構成されていること」としてもよい。この場合、初めて遊技を行う遊技者等が、前被覆手段の裏側で何が起きているか見えないことで不安になる等といった事態を解消することができる。また、例えば、前被覆手段を所定の情報を遊技者に教示するための場所として使用してもよい。例えば、前被覆手段に機種情報(機種名や当否抽選の確率等)を表示したり、イメージキャラクターなどを表示したりするように構成してもよい。加えて、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。   The pre-covering means may be formed integrally with the part covering the first starting winning means and the part covering the second starting winning means (integrally formed or combined separately). And those separately configured may be arranged adjacent to each other. In addition, “a part of the front covering means through which game balls can pass through at least the rear game area (for example, covers the front of winning means such as the first starting winning means and the second starting winning means) In the region other than the region), it may be configured to be transparent (made of a transparent or translucent material, or to form a slit, etc.). In this case, it is possible to eliminate a situation where a player or the like who is playing a game for the first time becomes uneasy because he can not see what is happening behind the front covering means. Also, for example, the pre-covering means may be used as a place to teach the player predetermined information. For example, it may be configured to display model information (model name, probability of winning lottery, etc.) on the pre-covering means, or to display an image character or the like. In addition, "pre-covering means may be attached to the game board".

手段A−1−b.前記第1始動入賞手段は、前記第2始動入賞手段よりも遊技領域の上流側に配置され、
前記遊技盤の前面に立設される遊技釘には、前記第1始動入賞手段の入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘があり、当該一対の命釘の間を通過した遊技球が前記第1始動入賞手段へと入球する構成であって、
前記前被覆手段は、前記命釘の前方についても覆うように構成されていることを特徴とする手段A−1−aに記載の遊技機。
Means A-1-b. The first start winning means is disposed upstream of the game area with respect to the second start winning means,
The game nails erected on the front of the game board include a pair of left and right nails provided above the left and right sides of the winning opening of the first start winning means, and passes between the pair of life nails A game ball entering the first starting winning means,
The gaming machine according to the means A-1-a, wherein the pre-covering means is configured to cover also the front of the nail.

手段A−1−bによれば、遊技球が第1始動入賞手段に入球する様子をより視認し難くすることができる。従って、第1始動入賞手段に遊技球が入球したことの判断は、第1始動入賞手段に遊技球が入球した結果として導出される各種事柄に基づいて行ってもらうようにすることができる。結果として、第1始動入賞手段への遊技球の入球ペースにそれ程こだわらない遊技をより一層促すことができる。   According to the means A-1-b, it can be made more difficult to visually recognize that the gaming ball enters the first starting winning means. Therefore, the determination that the game ball has entered the first start winning means can be made based on various matters derived as a result of the game ball entering the first start winning means. . As a result, it is possible to further promote the game that is not particularly sensitive to the pace at which the game ball enters the first starting winning means.

手段A−2−a.前記第2始動入賞手段は、当該第2始動入賞手段への遊技球の入球を許容する開位置と、規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材を備え、
前記前被覆手段は、少なくとも前記閉位置にある前記羽根部材の一部、及び、前記開位置にある前記羽根部材の一部の前方を覆うようにして設けられていることを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。
Means A-2-a. The second start winning means includes a blade member which is displaceable between an open position for allowing game balls to enter the second start win means and a closed position for restricting the game ball.
The front covering means is provided so as to cover the front of at least a portion of the blade member in the closed position and a portion of the blade member in the open position. The gaming machine described in -1.

手段A−2−aによれば、第2始動入賞手段は、羽根部材が開位置とされることで、遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態となり、羽根部材が閉位置とされることで、遊技球の入球を規制する閉状態となる。   According to the means A-2-a, the second start winning means is in the open state where the entry of the game ball moving in the game area is permitted by the blade member being in the open position, and the blade member is in the closed position It will be in the closed state which regulates the ball entry of a game ball by being made.

尚、「前記第2始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球を受けて、前記遊技領域の外部へと案内する球受部と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球を前記球受部へと案内する開位置と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球の前記球受部側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材とを備えること」としてもよい。また、前被覆手段によって、始動入賞手段の一部(例えば、遊技領域を移動する遊技球を受け入れて、遊技盤に形成された開口部側に案内する球受部の前壁)を構成することとしてもよい。   "The second start winning means receives a game ball moving in the game area, and moves the ball reception section guiding the outside of the game area, and the game area on the side of the ball reception section. Between the open position for guiding the game ball to the ball receiving portion and the closed position for restricting the movement of the game ball moving the game area on the side of the ball receiving portion to the ball receiving portion side And “displaceable blade members”. In addition, a part of the start winning means (for example, a front wall of a ball receiving portion for receiving a game ball moving in the game area and guiding it to an opening formed in the game board) is formed by the front covering means. It may be

手段A−2−b.前記前被覆手段は、第1オブジェクトをかたどっている第1オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(後述する手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材)は、第2オブジェクトをかたどっている第2オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材)が前記開位置(手段A−3−bに対応しては、機能位置)とされることで、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、
前記羽根部材(手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材)が前記閉位置(手段A−3−bに対応しては、待機位置)とされることで、前記第2オブジェクトの全体又は大部分が前記第1オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となることを特徴とする手段A−2−aに記載の遊技機。
Means A-2-b. The pre-covering means comprises a first object display which shapes a first object;
The blade member (a pseudo blade member corresponding to means A-3-b described later) includes a second object display unit that shapes a second object,
The second object is achieved by the blade member (corresponding to the means A-3-b being a false blade member) being brought into the open position (corresponding to the means A-3-b being a functional position) Becomes a complete display state that shapes the third object together with the first object,
The second object is achieved by the blade member (corresponding to the means A-3-b being a false blade member) being brought into the closed position (corresponding to the means A-3-b being a standby position). The gaming machine according to the means A-2-a, which is an incomplete display state in which all or most of the characters are hidden behind the first object.

手段A−2−bによれば、前被覆手段に対して第1オブジェクト表示部を設けるとともに、羽根部材(後述する手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材)に対して、開位置となれば、第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトがかたどられる第2オブジェクトを表示する第2オブジェクト表示部を設けることで、羽根部材の動作に伴って一部が動作する第3オブジェクトに視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。   According to the means A-2-b, the first object display unit is provided for the front covering means, and the blade member (a pseudo-feather member corresponding to the means A-3-b described later) By providing a second object display unit that displays a second object in which the third object is shaped together with the first object when in the open position, the third object moves partially along with the movement of the wing member. While gathering the line of sight, it is possible to reduce the visibility of the back side of the pre-covering means or to reduce the player's interest in the game ball entering the start winning means. Therefore, the effect of suppressing the deterioration of the impression caused by the decrease in the ease of entering the game ball into the first start winning means is further exhibited.

手段A−2−c.前記開位置にある前記羽根部材(手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材)は、その先端部が、前記前被覆手段の外周縁よりも外方に位置していることを特徴とする手段A−2−a又はA−2−bに記載の遊技機。   Means A-2-c. That the tip end of the blade member (the pseudo blade member corresponding to the means A-3-b) in the open position is located outward of the outer peripheral edge of the front covering means The gaming machine according to the means A-2-a or A-2-b characterized by the above.

手段A−2−cによれば、羽根部材が開位置に変位したこと(手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材が機能位置に変位したこと)を認識し易くすることができる。   According to the means A-2-c, it is easy to recognize that the blade member has been displaced to the open position (corresponding to the means A-3-b, that the pseudo blade member has been displaced to the functional position) it can.

手段A−2−d−1.前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う開時被覆手段と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う閉時被覆手段とを備えていることを特徴とする手段A−2−aに記載の遊技機。   Means A-2-d-1. It comprises: an open-time covering means disposed forward of the blade member and covering the front of the blade member in the open position; and a closed-means covering the front of the blade member in the closed position. The gaming machine according to the means A-2-a characterized by the above.

手段A−2−d−1によれば、閉位置及び開位置にある羽根部材が隠されることから、羽根部材が開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。   According to the means A-2-d-1, since the blade members in the closed position and the open position are concealed, it can be made difficult to grasp which of the open position and the closed position the blade member is in.

手段A−2−d−2.前記前被覆手段は、所定のオブジェクトをかたどっているオブジェクト表示部を備え、
前記オブジェクト表示部は、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う前記開時被覆手段としての開時被覆部と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う前記閉時被覆手段としての閉時被覆部とを備えていることを特徴とする手段A−2−d−1に記載の遊技機。
Means A-2-d-2. The pre-covering means comprises an object display which shapes a predetermined object;
The object display unit includes an open covering portion as the open covering means for covering the front of the wing member in the open position, and a closing covering means for covering the front of the wing member in the closed position. A game machine described in means A-2-d-1 comprising a closed cover portion.

手段A−2−d−2によれば、前被覆手段に対してオブジェクト表示部を設けることで、前被覆手段に視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。また、羽根部材が開時被覆部や閉時被覆部で隠されることから、開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。加えて、オブジェクト表示部としては、羽根部材の変位を利用することで、(残像効果により)あたかもオブジェクトが動いているかのような態様を導出することができる。   According to the means A-2-d-2, by providing the object display unit to the pre-covering means, while focusing on the pre-covering means, the visibility of the back side of the pre-covering means is reduced or the start-up is caused. It is possible to reduce the player's interest in the game ball entering the winning means. Further, since the blade member is concealed by the covering portion at the time of opening and the covering portion at the time of closing, it can be made difficult to grasp which of the open position and the closed position. In addition, as the object display unit, it is possible to derive an aspect as if the object is moving (by the afterimage effect) by using the displacement of the blade member.

手段A−2−e.前記第1始動入賞手段は、前記第2始動入賞手段よりも遊技領域の上流側に配置され、
前記遊技盤の前面に立設される遊技釘には、前記第1始動入賞手段の入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘があり、当該一対の命釘の間を通過した遊技球が前記第1始動入賞手段へと入球する構成であって、
前記前被覆手段の前記オブジェクト表示部は、前記一対の命釘の近傍位置において、前記命釘(の頭部)の適正な位置を示す指標部を有していることを特徴とする手段A−2−b乃至A−2−dのいずれかに記載の遊技機。
Means A-2-e. The first start winning means is disposed upstream of the game area with respect to the second start winning means,
The game nails erected on the front of the game board include a pair of left and right nails provided above the left and right sides of the winning opening of the first start winning means, and passes between the pair of life nails A game ball entering the first starting winning means,
The object display unit of the pre-covering unit has an index unit that indicates an appropriate position of the (head of the nail) at a position near the pair of nails. The gaming machine according to any one of 2-b to A-2-d.

手段A−2−eによれば、左右一対の命釘と、指標部とを見比べて、命釘の間隔が広くなっているか、或いは、狭くなっているかを、正確、かつ、迅速に判断することができる。従って、命釘に対しメンテナンスの必要があるのか否かを比較的判断することができたり、遊技者は、指標部とを見比べて命釘の間隔が狭くなっているような場合に、自身に不利とならないように遊技を避けたりすることができる。結果として、命釘間の距離を極力一定にすることができ、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さに関して、遊技機の台ごとのばらつきを低減させることができる。特に、指標部は、前被覆手段において設けられているため、命釘の先端部(頭部)に近く、これにより、命釘の傾きをより確実に把握することができる。   According to the means A-2-e, it is accurately and promptly judged whether the interval between the life nails is wide or narrow compared with the pair of left and right life nails and the index part. be able to. Therefore, it is possible to relatively judge whether or not maintenance is necessary for the life nail, or when the player looks at the indicator section and the distance between the life nails is narrow and so on. The game can be avoided so as not to be disadvantageous. As a result, the distance between the nails can be made as constant as possible, and the variation of the gaming machines among the machines can be reduced with respect to the ease of entering the gaming balls into the first starting winning means. In particular, since the index part is provided in the pre-covering means, it is close to the tip (head) of the nail, which makes it possible to grasp the inclination of the nail more reliably.

手段A−3−a.前記前被覆手段の少なくとも一部は透視性を有し、
前記羽根部材が前記閉位置にある状態において、前記羽根部材が前記開位置(前記閉位置以外の位置)に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていることを特徴とする手段A−2に記載の遊技機。
Means A-3-a. At least a portion of the pre-covering means is transparent;
In the state where the blade member is in the closed position, the device includes pseudo blade opening means capable of deriving a pseudo blade open mode as if the blade member is in the open position (a position other than the closed position) The gaming machine according to the means A-2 characterized in that:

羽根部材が閉位置にあれば、第2始動入賞手段に遊技球を入球させることはできない。このため、羽根部材が閉位置にあることを認めた遊技者は、第1始動入賞手段に視線を移して、遊技球が第1始動入賞手段に入球するか否かを観察しがちである。   If the wing member is in the closed position, it is not possible to cause the game ball to enter the second starting winning means. For this reason, a player who admits that the wing member is in the closed position tends to shift his eyes to the first start winning means and observe whether or not the game ball enters the first start winning means. .

この点、手段A−3−aによれば第2始動入賞手段を開状態とさせるタイミングではなくても、羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、第2始動入賞手段が閉状態とされている視認態様からの、羽根部材に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。そこで、第2始動入賞手段が開状態とされることに関心のある遊技者であれば、閉状態にある第2始動入賞手段に何らかのアクションが発生したことを認めると、第2始動入賞手段が開状態とされたのではないかと第2始動入賞手段に視線を向け直すことも考えられる。しかしながら、実際には、疑似羽根開放態様である場合もあり、しかも、疑似羽根開放態様は、羽根部材が開位置に存在しているかのような態様であるため、第2始動入賞手段に関し、ぱっと見であったり、視界の端に入っていたりするだけでは、羽根部材が開位置にあるのか、それとも、疑似羽根開放態様が導出されているだけで羽根部材は閉位置にあるのかの区別がつき難い、或いは、羽根部材が開位置に変位したものと(一瞬)勘違いしてしまうようになる。   In this respect, according to the means A-3-a, even when it is not the timing at which the second start winning means is opened, the pseudo-blade open mode is derived as if the blade member is in the open position. Thereby, the opportunity for the predetermined | prescribed action related to a blade member from the visual recognition aspect which the 2nd start winning means is made to close can be increased. Therefore, if the player who is interested in making the second start winning means open, the second start winning means recognizes that any action has occurred in the second start winning means in the closed state. It is also conceivable to turn the line of sight to the second start winning means as if it was in the open state. However, in fact, it may be a pseudo-vane release mode, and the pseudo-vane release mode is an aspect as if the wing member is in the open position, so It is possible to distinguish whether the blade member is in the open position or whether the blade member is in the closed position only when the pseudo blade release mode is derived, by just looking or entering the end of the field of view. It is difficult (or momentarily) to misunderstand that the blade member is displaced to the open position.

以上のように、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材が開放されたように見えるが、第2始動入賞手段に遊技球が入球している気配がないといった具合に、第2始動入賞手段の遊技球の入球状態と、第2始動入賞手段の見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が第2始動入賞手段等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば(始動入賞手段に遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ)、羽根部材が開状態とされたか否かについて、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   As described above, the pseudo-feather opening mode is for the purpose of making the feather member appear as if it were released, which makes it appear that the feather member is opened, but the game ball is in the second start winning means In the condition that there is no sign of entering the ball, the entering state of the gaming ball of the second starting winning means and the appearance of the second starting winning means do not necessarily coincide. Then, if the pseudo-feather opening mode is repeated to a certain extent, the gaming ball is constantly entering the second starting winning means etc. and there is no delay in the game (the gaming ball is not entering the starting winning means too much) (If it is not in a state of being forced to play a disadvantageous game), it can lead to a feeling that the user is not bothered as to whether or not the wing members are opened. As a result, even if the ease of entering the gaming ball into the first starting winning means is reduced, the effect that the deterioration of the impression resulting from that can be suppressed can be further enhanced. It will be played.

さらに、疑似羽根開放態様によって、第2始動入賞手段が開状態(或いは閉状態)とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、第2始動入賞手段が開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。   Furthermore, it is possible to make it difficult to grasp only the timing at which the second starting winning means is brought into the open state (or the closed state) by the pseudo blade open mode. Therefore, the gap between the advanced player who can play the game that the second starting winning means is opened and the game ball is fired only at the timing when the game ball can enter and the difference between the beginner player and the player Can prevent the situation that

また、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材の開閉に絡めた演出や、羽根部材の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出を行うことができる。加えて、遊技の進行に際して、疑似羽根開放態様が遊技風景の一部となり、遊技に際してのアクセント・賑やかし、或いは、リズムとなって(なくなると寂しく感じる)、興趣の向上を図ることができる。   In addition, it is possible to perform an effect as mere liveliness regardless of the opening and closing of the blade members and the effect related to the opening and closing of the blade members using the pseudo blade open mode. In addition, when the game is in progress, the pseudo-feather open mode becomes part of the game scene, and becomes accent and bustling in the game, or becomes a rhythm (feeling lonely when lost), and it is possible to improve the interest.

尚、疑似羽根開放態様が導出されている状態(例えば、後述の疑似羽根部材が機能位置にある状態)において、羽根部材が閉位置にあってもなくても、閉位置にある羽根部材が位置することとなる場所の視認態様の変化が少なくなるように構成されることが望ましい。例えば、閉位置にある羽根部材(及び疑似羽根部材)の前方を覆うカバーを設けることとしたり、閉位置にある羽根部材の後方位置に対応して、羽根部材が開位置へと変位した場合に視認可能となるようにして、羽根部材(の前面形状)を模したデザインが施されるように構成したりしてもよい。この場合、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材についても開位置にあるのか(羽根部材が閉位置にあるのか否か)といった判別がより付き難くなり、疑似羽根手段を設けることによる作用効果がより一層奏されることとなる。   In the state where the false blade open mode is derived (for example, the false blade member described later is in the functional position), the blade member in the closed position is positioned regardless of whether the blade member is in the closed position or not. It is desirable to be configured so that the change in the visual aspect of the place to be done is reduced. For example, if a cover is provided to cover the front of the blade member (and the pseudo blade member) in the closed position, or if the blade member is displaced to the open position corresponding to the rear position of the blade member in the closed position. It may be configured to be visible and to be designed to imitate (the front surface shape of) the blade member. In this case, it is more difficult to determine whether the false blade open mode is only derived or whether the blade member is also in the open position (whether or not the blade member is in the closed position), and false feather By providing the means, the operation and effect can be further enhanced.

手段A−3−b−1.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる機能位置と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材を備え、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合に、前記疑似羽根部材の後方の前記遊技領域を遊技球が通過可能に構成されていることを特徴とする手段A−3−aに記載の遊技機。
Means A-3-b-1. The false blade opening means may be disposed in front of the blade member, and may cover a front of the blade member in the closed position and a functional position capable of covering the front of the blade member in the open position. It has a dummy blade member that can be displaced between the standby position and
A game ball is configured to be able to pass through the game area behind the pseudo blade member when the blade member is in the closed position and the pseudo blade member is in the functional position. The gaming machine described in A-3-a.

手段A−3−b−1によれば、疑似羽根開放態様をよりリアルに導出することができる。つまり、例えば、羽根部材の後方において、該羽根部材の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材を羽根部材の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。   According to the means A-3-b-1, it is possible to more accurately derive the pseudo-blade opening mode. That is, for example, it is conceivable to provide a pseudo-vane opening means imitating the aspect of the wing member at the rear of the wing member, but in this case, such pseudo-vane opening means is disposed relatively backward. There is a concern that the blade opening means is difficult to see even if it is in the pseudo blade opening mode. In addition, the game ball may pass in front of the artificial feather opening means in the artificial feather opening mode. By these, there exists a possibility that it may be grasped | ascertained immediately that pseudo | simulation blade open | release aspect is pseudo | simulation. In this respect, the above-mentioned concern can be eliminated by providing the artificial blade member in front of the blade member.

また、羽根部材を閉位置としたまま、疑似羽根部材を機能位置へと変位させることができることから、第2始動入賞手段への必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材が動作する態様(例えば、疑似羽根部材をキャラクタ表示の一部とする場合にキャラクタが動作する態様、第2始動入賞手段が(微妙に)開閉する態様等)を演出等にも十分に利用することができる。   In addition, since the artificial feather member can be displaced to the functional position while the feather member is in the closed position, the artificial feather member can be used without causing the game ball to enter the second start winning means more than necessary. Make full use of effects such as the mode in which the character operates (eg, the mode in which the second start winning means opens (slightly) when the pseudo feather member is part of the character display). Can.

尚、疑似羽根部材の形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材の変位方向において開口し、内側に羽根部材を収容可能な四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。また、手段A−2−cに関して、機能位置にある疑似羽根部材は前被覆手段の外縁よりも外方に突出していることとしてもよい。すなわち、羽根部材の所在については分かり難くする一方で、疑似羽根部材の所在については分かり易くすることで、疑似羽根部材を利用した演出を認識してもらう一方で、羽根部材の開閉に気を取られることを抑制しつつ、遊技を進行してもらうことができる。   The shape of the pseudo-vane member is not limited to a plate shape, and for example, it is an open in the displacement direction of the pseudo-vane member, and has a quadrangular frame shape capable of accommodating the vane member inside, It may be configured to have a substantially U-shaped cross section with a part cut away. In addition, regarding the means A-2-c, the pseudo-vane member in the functional position may protrude outward beyond the outer edge of the front covering means. That is, while making the whereabouts of the blade members unclear, while making the whereabouts of the pseudo blade members easy to understand, the effect using the pseudo blade members is recognized, while the opening and closing of the blade members takes care. It is possible to have the game progress while suppressing being played.

手段A−3−b−2.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記疑似羽根部材についても前記機能位置へと変位させることを特徴とする手段A−3−b−1に記載の遊技機。   Means A-3-b-2. In the case of the means A-3-b-1, characterized in that the pseudo blade opening means displaces the pseudo blade member also to the functional position when the blade member is displaced to the open position. Gaming machine.

手段A−3−b−2によれば、羽根部材が開位置にある場合に該羽根部材を正面視した態様と、羽根部材が閉位置にあるものの、疑似羽根部材が機能位置にある場合に該疑似羽根部材を正面視した態様とを同じ(どちらも機能位置にある疑似羽根部材が視認される)とすることができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。また、当該構成を採用する場合には、羽根部材の前面側の態様を、疑似羽根部材の態様と同じにする必要がなく、羽根部材の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む。このため、羽根部材の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。   According to the means A-3-b-2, when the blade member is in the open position, an aspect in which the blade member is viewed from the front, and although the blade member is in the closed position but the pseudo blade member is in the functional position An aspect in which the pseudo blade member is viewed from the front can be made the same (the pseudo blade member in both functional positions is visually recognized). Therefore, the reality of the false feather open mode can be further enhanced. In addition, when the configuration is adopted, it is not necessary to make the aspect on the front surface side of the blade member the same as that of the pseudo blade member, and processing such as drawing a figure on the front surface of the blade member etc. It does not have to be done. For this reason, simplification of the structure of the blade member can be achieved, and when a predetermined figure or the like is drawn on the front surface of the blade member, the figure or the like is rubbed with the pseudo blade member and the designability is reduced. It is possible to prevent doing things etc.

手段A−3−b−3.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は回動可能に構成されるとともに、前記羽根部材の回転軸線、及び、前記疑似羽根部材の回転軸線は同一直線上に延びていることを特徴とする手段A−3−b−1又はA−3−b−2に記載の遊技機。   Means A-3-b-3. The blade member and the pseudo blade member are configured to be rotatable, and the rotation axis of the blade member and the rotation axis of the pseudo blade member extend on the same straight line. The gaming machine described in 3-b-1 or A-3-b-2.

手段A−3−b−3によれば、羽根部材の動作と、疑似羽根部材の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材を羽根部材の変位に同調させて変位させ、羽根部材の前方を覆うことができる。従って、羽根部材の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。尚、羽根部材に連結される略筒状の羽根用軸の内側に、疑似羽根部材に連結される疑似用軸が挿通されていることとしてもよい。この場合、羽根部材及び疑似羽根部材の回転軸線を、比較的容易に、同一直線上に延在させることが可能となる。   According to the means A-3-b-3, the movement of the blade member and the movement of the pseudo blade member can be relatively easily synchronized. Therefore, for example, even while the blade member is being displaced between the open position and the closed position, the pseudo blade member can be displaced in synchronization with the displacement of the blade member to cover the front of the blade member. Therefore, the effects such as making the whereabouts of the blade members indistinct can be further enhanced. The pseudo shaft connected to the pseudo blade member may be inserted into the substantially cylindrical blade shaft connected to the blade member. In this case, it is possible to relatively easily extend the rotational axes of the blade member and the pseudo blade member on the same straight line.

手段A−3−b−4.前記羽根部材は、当該羽根部材が前記閉位置から前記開位置へと変位する際に前記疑似羽根部材を押圧して、当該疑似羽根部材を前記待機位置から前記機能位置へと変位させる羽根側押圧部を備えていることを特徴とする手段A−3−b−1乃至A−3−b−3のいずれかに記載の遊技機。   Means A-3-b-4. The blade member presses the pseudo blade member when the blade member is displaced from the closed position to the open position, thereby moving the pseudo blade member from the standby position to the functional position. A gaming machine according to any one of the means A-3-b-1 to A-3-b-3, characterized in that it comprises a section.

手段A−3−b−4によれば、羽根部材が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、疑似羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means A-3-b-4, when the blade member is displaced from the closed position to the open position, when the blade member is driven first (mainly), the pseudo blade member follows it. Become. For this reason, it is avoided that each operate separately, and it is possible to move the blade members and the pseudo blade members in synchronization as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the open position and the operation of the pseudo blade member displaced to the functional position are deviated, and the blade member is displaced to the open position or only the dummy blade member is displaced to the functional position It is possible to avoid the situation where it becomes easy to understand whether it is only

尚、羽根部材を閉位置から開位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を待機位置から機能位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、羽根側駆動手段を駆動させることとしてもよい。   In the case of displacing the blade member from the closed position to the open position and displacing the pseudo blade member from the standby position to the functional position, blade side drive means for operating the blade member, and the pseudo blade Among the pseudo side drive means for operating the member, the blade side drive means may be driven.

手段A−3−b−5.前記疑似羽根部材は、当該疑似羽根部材が前記機能位置から前記待機位置へと変位する際に前記羽根部材を押圧して、当該羽根部材を前記開位置から前記閉位置へと変位させる疑似側押圧部を備えていることを特徴とする手段A−3−b−1乃至A−3−b−4のいずれかに記載の遊技機。   Means A-3-b-5. The pseudo blade member presses the blade member when the pseudo blade member is displaced from the functional position to the standby position, thereby causing the blade member to be displaced from the open position to the closed position. A game machine according to any one of the means A-3-b-1 to A-3-b-4, characterized in that it comprises a section.

手段A−3−b−5によれば、羽根部材が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、閉位置に変位する羽根部材の動作と、待機位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に存在していたのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に存在していたに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means A-3-b-5, when the blade member is displaced from the open position to the closed position, and the pseudo blade member is driven first (mainly), the blade member follows it. Become. For this reason, it is avoided that each operate separately, and it is possible to move the blade members and the pseudo blade members in synchronization as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the closed position and the operation of the artificial blade member displaced to the standby position are deviated, and whether the blade member was in the open position or only the artificial blade member is functional position It is possible to avoid the situation where it becomes easy to understand if it was only present in

尚、羽根部材を開位置から閉位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を機能位置から待機位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、疑似側駆動手段を駆動させることとしてもよい。   In the case of displacing the blade member from the open position to the closed position and displacing the pseudo blade member from the functional position to the standby position, blade side drive means for operating the blade member, and the pseudo blade Among the pseudo side drive means for operating the member, the pseudo side drive means may be driven.

手段A−3−b−6.前記羽根部材は、無色透明、又は、前記開位置にある前記羽根部材の後方に位置する部材の色と同系統の色相である素材によって構成されていることを特徴とする手段A−3−b−1乃至A−3−b−5のいずれかに記載の遊技機。   Means A-3-b-6. The blade member is made of a material that is colorless and transparent, or a material having a hue similar to the color of the member located behind the blade member in the open position. The gaming machine according to any one of -1 to A-3-b-5.

手段A−3−b−6によれば、羽根部材を視認し難くすることができる(羽根部材の動作や所在が確認し難くなる)。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   According to the means A-3-b-6, it is possible to make the blade member difficult to visually recognize (the operation and location of the blade member become difficult to check). Therefore, the effect of enhancing the reality of the pseudo-blade open mode is further enhanced.

手段A−3−b−7.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記第2始動入賞手段の開閉制御は前記主制御手段によって実行され、
前記疑似羽根開放手段の駆動制御は、前記サブ制御手段によって(前記主制御手段からの前記第2始動入賞手段の開閉に関する情報に対応して)実行されることを特徴とする手段A−3−b−1乃至A−3−b−6に記載の遊技機。
Means A-3-b-7. A sub control unit capable of executing control based on a signal from the main control unit;
The opening and closing control of the second start winning means is executed by the main control means.
Means A-3- characterized in that drive control of the pseudo-blade opening means is executed by the sub-control means (corresponding to information on opening and closing of the second start winning means from the main control means). The gaming machine according to any one of b-1 to A-3-b-6.

手段A−3−b−7によれば、主制御手段の制御負担の軽減等を図ることができる。   According to the means A-3-b-7, it is possible to reduce the control load on the main control means.

手段A−3−b−8.前記疑似羽根開放手段は、
前記閉位置にある前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記待機位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させ、
前記開位置にある前記羽根部材が前記閉位置へと変位する場合は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させる構成であって、
前記主制御手段は、前記羽根部材を前記開位置へと変位させる処理に先立って、前記羽根部材が前記開位置へと変位する旨の開放予定情報を前記サブ制御手段へと出力するとともに、
前記サブ制御手段は、前記開放予定情報を受信した場合に、前記疑似羽根部材を前記待機位置へと変位させることを特徴とする手段A−3−b−7に記載の遊技機。
Means A-3-b-8. The pseudo-blade opening means is
When the blade member in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member in the standby position is displaced to the functional position;
When the blade member in the open position is displaced to the closed position, the pseudo blade member in the functional position is displaced to the functional position.
The main control means outputs, to the sub control means, release schedule information to the effect that the blade member is displaced to the open position prior to the process of displacing the blade member to the open position.
The gaming machine according to the means A-3-b-7, wherein the sub control means displaces the pseudo blade member to the standby position when receiving the release schedule information.

手段A−3−b−8によれば、閉位置にある羽根部材が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材を疑似羽根部材で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means A-3-b-8, when the blade member in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member is already in the functional position, so that the blade member in the middle of displacement is a pseudo blade member. It is possible to avoid the situation where it can not be covered.

手段A−3−b−9.前記疑似羽根部材は、前記羽根部材よりも前面の面積が広く構成され、
前記羽根部材が前記開位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合には、前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部の方が、前記閉位置側に位置し、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記待機位置にある場合には、前記羽根部材の前記開位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記機能位置側の辺部の方が、前記開位置側に位置していることを特徴とする手段A−3−b−7又は手段A−3−b−8に記載の遊技機。
Means A-3-b-9. The area of the front surface of the pseudo blade member is larger than that of the blade member,
When the blade member is in the open position and the pseudo blade member is in the functional position, the side portion of the pseudo blade member on the standby position side than the surface on the closed position side of the blade member Is located on the closed position side,
When the blade member is in the closed position and the pseudo blade member is in the standby position, the side portion of the pseudo blade member on the functional position side than the surface on the open position side of the blade member The gaming machine according to the means A-3-b-7 or the means A-3-b-8, characterized in that one is located on the open position side.

羽根部材の開閉制御と、疑似羽根部材の駆動制御とが別々の制御手段によって行われる場合、羽根部材の動作開始タイミングと、疑似羽根部材の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、手段A−3−b−9によれば、先に動作し得る羽根部材の動作方向側を、疑似羽根部材で余分に覆うように構成されており、羽根部材が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材の動作と疑似羽根部材の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。   When the opening and closing control of the blade member and the drive control of the pseudo blade member are performed by different control means, there is a possibility that the operation start timing of the blade member and the operation start timing of the pseudo blade member may be slightly deviated. In this respect, according to the means A-3-b-9, the operation direction side of the blade member that can operate first is configured to be additionally covered with the false blade member, and the blade member is displaced slightly ahead Even if it does, it will be settled in the range covered with the false blade member. Therefore, it is easy to understand whether or not the blade member is displaced, or to prevent the deterioration of the design due to the difference between the operation of the blade member and the operation of the pseudo blade member. it can.

手段A−3−b−10.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は、前記遊技盤の中央部よりも下方に配置されるとともに、
少なくとも前記羽根部材を前記開位置とし、かつ、前記疑似羽根部材を前記機能位置とした場合に、前記羽根部材よりも前方に配置される前記疑似羽根部材の上辺部が、前記羽根部材の上面よりも上方に位置するように構成されていることを特徴とする手段A−3−b−1乃至A−3−b−9に記載の遊技機。
Means A-3-b-10. The wing members and the pseudo feather members are disposed below the central portion of the game board,
When at least the blade member is in the open position and the pseudo blade member is in the functional position, the upper side portion of the pseudo blade member disposed forward of the blade member is greater than the upper surface of the blade member. The gaming machine according to any one of means A-3-b-1 to A-3-b-9, which is also configured to be positioned above.

一般に、遊技機を遊技者が遊技する場合には、遊技者の顔が、遊技盤の中央部に対向するような位置関係となっている。そして、羽根部材及び疑似羽根部材が、遊技盤の中央部よりも下方に配置されている場合、羽根部材及び疑似羽根部材に対する遊技者の視線は斜め下方に向く(羽根部材及び疑似羽根部材が斜め上から覗きこまれるような)格好となる。このため、羽根部材及び疑似羽根部材を前後に配置しても、羽根部材と疑似羽根部材との判別が一瞬にしてついてしまうことが懸念される。   Generally, when a player plays a gaming machine, the player's face is in such a positional relationship that the central portion of the gaming board faces. And, when the wing member and the pseudo feather member are disposed below the central portion of the game board, the line of sight of the player with respect to the feather member and the pseudo feather member faces obliquely downward (the feather member and the false feather member are oblique It looks like you're looking from above) For this reason, even if it arrange | positions a blade member and a pseudo | simulation blade member back and front, it is feared that discrimination | determination with a blade member and a pseudo | simulation blade member will be carried out for an instant.

これに対し、手段A−3−b−10によれば、機能位置にある疑似羽根部材の上辺部が、開位置にある羽根部材の上面よりも上方に位置することから、開位置にある羽根部材及び機能位置にある疑似羽根部材を前上方から見た場合に両者が極力重なるように相対配置することができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   On the other hand, according to the means A-3-b-10, since the upper side of the artificial blade member in the functional position is located above the upper surface of the blade member in the open position, the blade in the open position is When viewed from the front upper side, the member and the artificial blade member in the functional position can be arranged relative to each other so that they overlap as much as possible. Therefore, the effect of enhancing the reality of the pseudo-blade open mode is further enhanced.

手段A−3−c−1.前記疑似羽根開放手段は、
前記開位置にある前記羽根部材に対して前後方向に重なる位置に設けられ、前記開位置にある前記羽根部材を模した疑似開放オブジェクトと、
前記疑似開放オブジェクトに光を照射する疑似用光源とを備えていることを特徴とする手段A−3−a又はA−3−bに記載の遊技機。
Means A-3-c-1. The pseudo-blade opening means is
A pseudo open object provided at a position overlapping in the front-rear direction with respect to the blade member in the open position, the pseudo open object imitating the blade member in the open position;
A gaming machine according to the means A-3-a or A-3-b, comprising: a pseudo light source for emitting light to the pseudo open object.

手段A−3−c−1によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、疑似羽根開放態様を導出することができる。尚、手段A−3−bに記載されているような疑似羽根部材を併用することとしてもよい。   According to the means A-3-c-1, it is possible to derive the pseudo blade open mode while adopting a relatively simple configuration. In addition, it is good also as using together the pseudo | simulation blade member as described in means A-3-b.

手段A−3−c−2.前記前被覆手段のうち少なくとも一部が導光板として構成され、前記疑似用光源によって前記導光板に対して端から光を入射させることで、当該導光板のうち前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う位置において前記疑似開放オブジェクトが浮かび上がるように構成されていることを特徴とする手段A−3−c−1に記載の遊技機。   Means A-3-c-2. At least a part of the pre-covering means is configured as a light guide plate, and light is incident from the end to the light guide plate by the pseudo light source, whereby the blade member in the open position of the light guide plate The gaming machine according to the means A-3-c-1, wherein the pseudo open object is configured to float up at a position covering the front.

手段A−3−c−2によれば、前被覆手段において疑似羽根開放態様を導出することができ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。また、前被覆手段において、疑似用光源の発光時のみ、疑似羽根開放態様を視認させることができる。   According to the means A-3-c-2, the false blade open aspect can be derived in the pre-covering means, and the visibility of the false blade open aspect can be improved. In addition, in the pre-covering means, it is possible to visually recognize the pseudo blade open mode only when the pseudo light source emits light.

手段A−3−c−3.前記疑似開放オブジェクトは、(前記第2始動入賞手段を前記遊技盤に取付けるためのベース板において、)前記開位置にある前記羽根部材によって前方を覆われる位置に設けられていることを特徴とする手段A−3−c−1又はA−3−c−2に記載の遊技機。   Means A-3-c-3. The pseudo open object is provided at a position (in a base plate for attaching the second start winning means to the game board) to be covered forward by the blade member in the open position. The gaming machine according to the means A-3-c-1 or A-3-c-2.

手段A−3−c−3によれば、羽根部材の後方(ベース板)において、比較的簡単な構成で疑似羽根開放態様を導出することができる。   According to the means A-3-c-3, in the rear (base plate) of the blade member, the pseudo blade open mode can be derived with a relatively simple configuration.

手段A−3−c−4.前記羽根部材(上記手段A−3−bの構成を併用する場合には、「前記疑似羽根部材」)は、前方から視認可能な発光手段を備え、
前記疑似羽根開放手段の前記疑似開放オブジェクトは、少なくとも前記発光手段を模して形成されていることを特徴とする手段A−3−c−1乃至A−3−c−3のいずれかに記載の遊技機。
Means A-3-c-4. The blade member (in the case where the configuration of the means A-3-b is used in combination, the pseudo blade member) includes a light emitting means that can be viewed from the front,
The pseudo open object of the pseudo blade opening means is formed to at least imitate the light emitting means, described in any of the means A-3-c-1 to A-3-c-3. Of gaming machines.

手段A−3−c−4によれば、羽根部材(疑似羽根部材)ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材が開位置とされた態様と、疑似開放オブジェクト及び疑似用光源を用いた疑似羽根開放手段による疑似羽根開放態様とをより強く結びつける(ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう)ことができる。また、疑似羽根開放手段の疑似開放オブジェクトの構成(形状)の簡略化(全体ではなく発光手段のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる)等を図ることもできる。   According to the means A-3-c-4, the vane member is brought into the open position by providing a visual recognition mode in which the vane member (pseudo-feather member) emits light, and the pseudo-open object Further, it is possible to more strongly link the pseudo-blade release mode by the pseudo-blade release means using the pseudo-use light source (in the intuitive judgment of the glance, which will be confused). In addition, simplification of the configuration (shape) of the pseudo open object of the pseudo blade open means can be realized (it becomes a pseudo mode sufficiently by imitating only the light emitting means, not the whole).

手段A−3−c−5.前記疑似開放オブジェクトは、前記開位置にある前記羽根部材にと前後に重なる位置だけでなく、前記閉位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置と、前記開位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置との間の位置にも設けられ、
前記疑似用光源は、前記各疑似開放オブジェクトに対してそれぞれ光を順次照射可能に構成されていることを特徴とする手段A−3−c−1乃至A−3−c−4のいずれかに記載の遊技機。
Means A-3-c-5. The pseudo open object is not only at a position overlapping with the blade member in the open position in the front-rear direction, but also with a position overlapping in the front-rear direction with the blade member in the closed position and with the blade member in the open position It is also provided at the position between the overlapping position,
In any one of the means A-3-c-1 to A-3-c-4, the pseudo light source is configured to be capable of sequentially emitting light to each of the pseudo open objects. The gaming machine described.

手段A−3−c−5によれば、羽根部材が開閉動作する様を模した態様についても導出することが可能となる。従って、よりリアルで多彩な疑似羽根開放態様を導出することができる。   According to the means A-3-c-5, it is possible to derive an aspect that imitates the opening and closing operation of the blade member. Therefore, it is possible to derive more realistic and versatile pseudo-blade opening modes.

手段A−4−a.前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(例えば、保留アイコン)を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられていることを特徴とする手段A−1乃至A−3のいずれかに記載の遊技機。   Means A-4-a. When the detection of the first start winning detection means or the second start winning detection means is performed, the ball entering detection corresponding display means capable of deriving the ball entry detection corresponding display (for example, the pending icon) corresponding to the detection A game machine according to any one of the means A-1 to A-3, wherein the game machine is provided.

手段A−4−aによれば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段を直接視認していなくても、入球検知対応表示手段を視認することで、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段に遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られることを把握すること(むしろ把握し易い)ができる。従って、始動入賞手段を直接視認する機会が減少することとなり、第1始動入賞手段への入球率が比較的低くても、第1及び第2始動入賞手段への全体的な入球率が低くなければ、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球しようと気にならないといった状況に身を置くこと(どうしても気になってしまう(第1始動入賞手段に目が行ってしまう)状況に陥らないこと)が可能になる。従って、第1始動入賞手段に遊技球がなかなか入球しないことに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態をより確実に抑制することができる。その一方で、第1始動入賞検知手段及び第2始動入賞検知手段に対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては入球検知対応表示手段でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。   According to the means A-4-a, even if the first starting winning means and the second starting winning means are not directly viewed, the first starting winning means or the second can be recognized by visually recognizing the entering detection corresponding display means. The game ball enters the start winning means, and it can be grasped (rather easily grasped) that the right to receive the lottery will be obtained. Therefore, the opportunity to directly view the start winning means decreases, and even if the ball entering rate to the first starting winning means is relatively low, the overall rate of ball entering to the first and second start winning means If it is not low, putting yourself in a situation where the game ball will not bother to enter either the first starting winning means or the second starting winning means Be able to avoid the situation). Therefore, it is possible to more reliably suppress a situation in which a decrease in interest is caused due to the fact that the game ball does not easily enter the first start winning means. On the other hand, even if it becomes difficult to see how the game ball enters the ball to the first start winning detection means and the second start winning detection means, it is an entering detection corresponding display means as to whether or not it entered the ball. The player can be given a sense of security because he or she can confirm it securely.

手段A−4−b−1.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段A−4−aに記載の遊技機。
Means A-4-b-1. In the covered area of the gaming area covered by the front covering means in the front, pseudo winning detection means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided.
The game according to the means A-4-a is characterized in that it is possible to derive a pseudo prize mode as if the detection of the start winning detection means was performed based on the detection of the pseudo prize detection means. Machine.

手段A−4−b−1によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means A-4-b-1, in the covered area covered with the front covering means at the front, the pseudo winning detection means is provided together with the start winning means. That is, in the configuration in which the visibility of whether or not the game ball has entered the start winning means is relatively lowered by providing the pre-covering means, the pre-covering means is based on the detection of the pseudo winning detection means. Deriving a pseudo prize mode that the game ball entering the covered area on the back side may enter the start winning means (for example, for detecting the pseudo prize detection means installed in the covered area as well as the start winning means) On the basis of the above, the same reaction as in the case where the detection of the start winning detection means is performed is derived, and when derived, it is suggested that the reaction is due to the detection of the start winning detection means, etc.) Can. Therefore, as an action of the game ball for the starting winning means, in addition to "entered" and "not entered", a pattern "may be entered" can be added, and a presentation opportunity and The types of effects can be increased, and diversification of effects can be achieved. As a result, it is possible to dramatically increase the value of providing a pre-covering means and making it difficult to determine whether or not the game ball enters the start winning means (representation of whether the game ball enters the start winning means). And can improve the interest.

尚、疑似入賞検知手段は、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の下流側に設けられてもよいし、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の上流側に設けられてもよいし、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のうち一方の下流側、かつ、他方の上流側に設けられてもよい。また、疑似入賞検知手段が第1始動入賞手段や第2始動入賞手段の上流側にある場合には、疑似入賞検知手段で検知された遊技球が第1始動入賞手段や第2始動入賞手段に入球可能に構成されていてもよいし、入球不可能に構成されていてもよい。また、疑似入賞態様としては、所定の表示手段における表示態様や、音声出力手段による音声態様や、所定の発光手段による発光態様や、これらの組合わせ等が挙げられる。さらに、疑似入賞態様として、例えば、第1始動入賞手段、第2始動入賞手段、及び、疑似入賞検知手段による検知が行われた場合には、入球検知対応表示手段において、入球検知対応表示の前段階として、当否抽選を受けられる権利が得られたかもしれないという態様(疑似入賞態様を含む)を導出し、その後、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段による検知であった場合には、当否抽選を受けられる権利が得られたことを示す態様(入球検知対応表示)を導出し、疑似入賞検知手段による検知であった場合には、当否抽選を受ける権利が得られなかったことを示す態様を導出する等といった演出を行うことができる。   The pseudo winning detection means may be provided downstream of the first starting winning means and the second starting winning means, or may be provided upstream of the first starting winning means and the second starting winning means Alternatively, the first start winning means and the second start winning means may be provided on one downstream side and the other upstream side. In addition, when the pseudo winning detection means is on the upstream side of the first starting winning means or the second starting winning means, the game ball detected by the pseudo winning detecting means is the first starting winning means or the second starting winning means It may be configured to be capable of entering a ball or may be configured to be not capable of entering a ball. Further, as the pseudo winning mode, a display mode in a predetermined display means, a sound mode by an audio output means, a light emission mode by a predetermined light emitting means, a combination thereof, and the like can be mentioned. Furthermore, when the detection by the first start winning means, the second start winning means, and the pseudo winning detection means is performed as the pseudo winning mode, for example, the ball entry detection correspondence display in the ball entry detection corresponding display means When we derive aspect (including false prize mode) that right to be able to be received lottery may be obtained as pre-step of, and then it is detection by the first start winning means and the second start winning means In the case of the false prize detection means, it is not possible to obtain the right to receive the acceptance lottery, in the case where it is detected by the pseudo prize detection means. It is possible to produce an effect such as deriving an aspect indicating an event.

手段A−4−b−2.前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とするA−4−b−1に記載の遊技機。   Means A-4-b-2. When the detection of the pseudo winning detection means is performed, the display of the ball entering detection corresponding display means, the pseudo ball entering detection correspondence display of an aspect different from the ball entering detection correspondence display imitating the ball entry detection correspondence display ( The gaming machine according to A-4-b-1, characterized in that the pseudo holding icon) is derived.

始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段A−4−b−2のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   In the configuration where the entry detection correspondence display is displayed if the game ball enters the start winning means, even if it is difficult to see the appearance of entering the start prize means of the game ball by the pre-covering means, etc., When the ball entry detection corresponding display is not displayed, it is grasped that the game ball has not entered the start winning means directly. In this respect, as in the means A-4-b-2, the game ball can still be displayed as the start winning means even at the timing when the ball entry detection correspondence display is displayed by enabling display of the pseudo entry detection correspondence display. It is possible to extend the understanding of the result as to whether or not the ball has entered, and it is possible to perform, for example, which one of the display corresponding to the detection of entering a ball or the display corresponding to a simulated entering of a ball. Therefore, it is possible to make the effect of whether or not the game ball has entered the start winning means more interesting. As a result, it is possible to dramatically increase the value of deriving the pseudo feather open mode (representation of whether the game ball has entered the starting winning means), and it is possible to improve the interest.

尚、「前記疑似入球検知対応表示が表示されている状態において、前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記疑似入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示を導出可能に構成されていること」としてもよい。この場合、入球検知対応表示及び疑似入球検知対応表示が表示されるエリアの視認態様を比較的すっきりさせることができる。また、「前記疑似入球検知対応表示は、表示されてから所定時間経過で消去されること」としてもよい。すなわち、疑似入球検知対応表示がいつまでも表示されてしまい、疑似入球検知対応表示の役割が分かり難くなるといった事態を回避することができる。   It should be noted that “in the case where the detection of the first start winning detection means or the second start winning detection means is performed in a state where the pseudo insertion detection correspondence display is displayed, the pseudo entering detection correspondence display is displayed. Instead, it may be configured to be able to derive the entry detection correspondence display. In this case, it is possible to make the visual recognition mode of the area in which the entering detection correspondence display and the pseudo entry detection correspondence display are displayed relatively clear. In addition, "the pseudo entering detection correspondence display may be erased after being displayed for a predetermined time". That is, it is possible to avoid a situation in which the pseudo entering detection correspondence display is displayed indefinitely and the role of the pseudo entering detection correspondence display becomes difficult to understand.

手段A−4−b−3.前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(本保留アイコン)を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)と同様の態様である前駆表示(仮保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とする手段A−4−b−2に記載の遊技機。   Means A-4-b-3. When the detection of the first starting winning detection means or the second starting winning detection means is performed, the pseudo entering detection is performed before the entry detection corresponding display (the full suspension icon) corresponding to the detection is performed. A gaming machine according to the means A-4-b-2, characterized in that it is configured to be able to derive a precursor display (temporary hold icon) in the same manner as the corresponding display (pseudo hold icon).

手段A−4−b−3によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means A-4-b-3, the ball entering detection is performed while securing the enjoyment of whether or not the pseudo entering detection corresponding display or the precursor display is changed to the ball entering detection corresponding display. It is possible to clarify the difference between the corresponding display and the mode of the pseudo entering detection corresponding display (to make it easy to understand that the pseudo entering detection corresponding display is not the entry detection corresponding display). In other words, if the ball entry detection correspondence display and the pseudo entry detection correspondence display are different, the player enters the false entry if the appearance is the same or the aspect is indistinguishable. It is possible to avoid a situation in which a feeling of distrust or the like may be felt by assuming that the display for ball detection correspondence is the display for detection of entering balls to the last.

手段A−4−b−4.識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記入球検知対応表示手段の前記入球検知対応表示は、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報に基づいて態様が決定されることを特徴とする手段A−4−b−3に記載の遊技機。
Means A-4-b-4. Variable display means capable of variably displaying identification information;
The variable display means is provided with a display control means for variably displaying the identification information, and after a predetermined time, for stopping and displaying the identification information based on the result of the acceptance lottery.
An information acquisition means for acquiring information used for the acceptance lottery when the first start winning detection means and the second start win detection means are detected;
And a hold storage unit capable of storing a plurality of pieces of information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as an upper limit,
When the detection of the first start winning detection means and the second start winning detection means is performed during the variable display of identification information in the variable display means, the change display of the identification information corresponding to the detection is A configuration to be performed after the variable display of the identification information being executed,
Means A- The means A- is characterized in that the mode for ball-insertion detection corresponding display of the ball-insertion detection corresponding display means is determined based on the information acquired by the information acquisition means stored in the suspension storage means. The gaming machine described in 4-b-3.

手段A−4−b−4によれば、入球検知対応表示、及び、疑似入球検知対応表示を利用したより多彩な演出を行うことができる。例えば、第1始動入賞検知手段及び第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、所定の種別の疑似入球検知対応表示が導出された場合に、これが入球検知対応表示に変化した場合には、特別遊技状態の発生への期待度が高まる等の示唆演出を行うことができる。尚、「前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報の数が上限に達している状態では、前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合でも、前記疑似入球検知対応表示を導出しないこと」としてもよい。   According to the means A-4-b-4, it is possible to perform more versatile effects using the ball entry detection correspondence display and the pseudo ball entry detection correspondence display. For example, when the pseudo entering detection correspondence display of a predetermined type is derived based on the detection of the first starting winning detection means and the second starting winning detection means, the case is changed to the entering detection correspondence display Suggestive effects such as an increase in the degree of expectation to the occurrence of the special gaming state can be performed. "In the state where the number of pieces of information acquired by the information acquisition means stored in the suspension storage means has reached the upper limit, even when detection by the pseudo prize detection means is performed, It is also possible not to derive the detection correspondence display.

手段A−4−b−5.前記疑似入球検知対応表示が表示される場合には、前記疑似入球検知対応表示とは異なる態様の付加表示が、前記疑似入球検知対応表示の少なくとも一部の前方に重なるようにして表示されることを特徴とする手段A−4−b−2乃至A−4−b−4のいずれかに記載の遊技機。   Means A-4-b-5. When the pseudo entering detection correspondence display is displayed, the additional indication different from the pseudo entering detection correspondence display is displayed in such a manner that at least a part of the pseudo entry detection correspondence display overlaps in front of the display. A game machine according to any one of the means A-4-b-2 to A-4-b-4 characterized in that

手段A−4−b−5によれば、疑似入球検知対応表示の態様を、少なくとも一部が明らかにされていない態様とすることによって、疑似入球検知対応表示の態様が確定していない、ひいては、疑似入球検知対応表示に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。結果として、遊技者が疑似入球検知対応表示と、入球検知対応表示とを混同してしまうといった事態を抑制することができ、疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いすることで発生し得るトラブル(例えば、疑似入球検知対応表示が行われただけであるが、これを入球検知対応表示と勘違いすることで入球検知対応表示が行われた場合に実行され得る処理が実行されないじゃないかというようなトラブル)の発生を抑制することができる。尚、「前記前駆表示にも前記付加表示が導出されること」、「前記前駆表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出される場合には、当該疑似入球検知対応表示に対応して表示されていた前記付加表示が消去されること」としてもよい。   According to the means A-4-b-5, the mode of the pseudo entering detection correspondence display is not determined by setting the mode of the pseudo entering detection correspondence display to the aspect in which at least a part is not clarified. As a result, it is possible to strongly give the impression that there is a possibility of further change in the pseudo entering detection correspondence display. As a result, it is possible to suppress the situation where the player confuses the false entering detection correspondence display and the entering presence detection correspondence display, and misunderstand the false entry detection correspondence display with the entry detection correspondence display. Problems that may occur in (for example, processing that can be performed when entering detection detection correspondence display is performed by misinterpreting this as false detection detection correspondence display is performed. Can prevent the occurrence of such troubles as not being executed. Note that “the additional display is derived also to the precursor display”, “in the case where the ball entry detection corresponding display is derived instead of the precursor display, the corresponding to the pseudo ball entering detection corresponding display And the additional display displayed may be deleted.

手段A−4−b−6.前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)、前記疑似入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段A−4−b−1乃至A−4−b−5のいずれかに記載の遊技機。   Means A-4-b-6. Detection history storage means capable of storing the detection history (time of each detection) of the first start winning detection means and the second start winning detection means and the detection history (time of each detection) of the pseudo prize detection means are provided. A gaming machine according to any one of the means A-4-b-1 to A-4-b-5, wherein the storage information of the detection history storage means can be output.

手段A−4−b−6によれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする(例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする)こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる(例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする)こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means A-4-b-6, the player recognizes that the game ball has entered the start winning means by recognizing the pseudo prize mode (for example, the player enters the pseudo prize mode). If a problem occurs due to, for example, misinterpreting the ball detection compatible display with the ball entry detection compatible display, data can be reliably obtained when explaining circumstances etc. (For example, it can be displayed by a variable display means etc.) It can be sent to a hall computer), and the situation that the trouble is broken can be avoided.

手段A−4−b−7.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段A−4−b−1乃至A−4−b−6に記載の遊技機。
Means A-4-b-7. A sub control unit capable of executing control based on a signal from the main control unit;
The gaming machine according to any one of means A-4-b-1 to A-4-b-6, wherein the pseudo winning detection means is electrically connected to the sub control means.

手段A−4−b−7によれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。   According to the means A-4-b-7, the control load on the main control means can be reduced or the number of configurations for inputting information to the main control means can be reduced as much as possible. In addition, it is possible to suppress the injustice to the main control means.

手段A−4−b−8.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段A−4−b−1乃至A−4−b−7のいずれかに記載の遊技機。
Means A-4-b-8. There are a state in which the detection by the start winning detection means is effective as a trigger for the acceptance lottery, and an invalid state.
In the state where the detection by the start winning detection means corresponding to the predetermined start winning means among the start winning means covered forward by the front covering means, the detection of the pseudo winning detection means is validated.
Any of the means A-4-b-1 to A-4-b-7 characterized in that the detection of the pseudo winning detection means is invalidated in a state where the detection by the predetermined start winning detection means is invalid. The game machine described in.

手段A−4−b−8によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。   According to the means A-4-b-8, the pseudo entering detection indication is displayed by displaying the false entry detection indication in the absence of a habit in which the entry detection indication is displayed. It is possible to avoid a situation where it is clearly recognized. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a decrease in interest is caused due to the apparent false entry detection correspondence display being derived indiscriminately.

手段A−5.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域、又は、当該被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置には、(手段A−2-aに対応しては、前記開位置にある前記羽根部材の下方位置において、)遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段A−1乃至A−4のいずれかに記載の遊技機。   Means A-5. In the covered area covered forward by the front covering means in the gaming area, or in a position adjacent to or close to the downstream side of the covered area (corresponding to means A-2-a, The gaming machine according to any one of the means A-1 to A-4, characterized in that there is provided a course changing means for changing the advancing direction of the gaming ball at the lower position of the blade member in the open position. .

例えば、被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材が開位置にあれば当該羽根部材によって始動入賞手段(球受部)へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段に入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。   For example, if the gaming ball enters the covered area and the wing member is in the open position, even if the gaming ball reaches the guide point guided to the start winning means (ball receiving portion) by the wing member, the wing member is When in the closed position, the gaming ball naturally flows down the gaming area without being guided by the wing members and is discharged to the outside of the covered area. At this time, when the track where the gaming ball has entered the covering area and the track after the gaming ball has been discharged from the covering area extend substantially in a straight line, the gaming ball that entered the covering area just before the first start winning Without entering the means and the second starting winning means, it will be immediately grasped as being discharged from the coated area.

この点、手段A−5のように、被覆領域において進路変更手段が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。   In this respect, as in the means A-5, by providing the course changing means in the covering area, the traveling direction of the gaming ball changes in the covering area, and the advancing speed of the gaming ball is delayed. It becomes difficult to track the whereabouts of the game ball after entering the area. Therefore, it becomes difficult to understand the correspondence relationship between the game ball entering the covered area and the game ball jumping out of the covered area to a place easily visible outward, and the game ball is the first start winning means or the second start winning means It is possible to create more situations such as entering the ball or not.

特に、手段A−4−b−2に対応しては、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段を直接視認して遊技球が入球したのか否かを確認するよりも、入球検知対応表示手段の入球検知対応表示で第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段への入球を確認するような遊技性に移行させ易くすることができる。このため、第1始動入賞手段に遊技球がなかなか入球しない様子を視認することで演出に集中できなかったり、ストレスが溜まったりすることなどを抑制することができ、演出を絡めた遊技の行方により没頭することができる。   In particular, in response to the means A-4-b-2, entering the ball is detected rather than directly observing the first starting winning means and the second starting winning means to check whether the gaming ball has entered or not. It can be made easy to shift to the game property which confirms the ball entry to the first start winning combination means and the second start winning combination means by the entry detection correspondence display of the correspondence display means. For this reason, it is possible to prevent concentration of effects or stress stagnation by visually recognizing how the game ball does not enter the first start winning means easily, and it is possible to suppress the appearance of the game involving the effects. Can be absorbed by

尚、上記手段A−4−b−1に対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。   In addition, corresponding to the above means A-4-b-1, "The course changing means is provided with pseudo winning guidance means for guiding the gaming ball moving the covered area to the pseudo winning detection means. It is good also as ". In this case, the game ball can be made to easily reach the pseudo prize detection means. For example, although the pseudo prize detection means is provided, the game ball must be installed at a position where it does not pass very much due to the installation space. It can avoid the situation that it hardly functions. Furthermore, after the game ball enters the covered area, the time lag until the game ball is discharged to the outside of the covered area without entering the start winning means becomes longer, and the game ball enters the covered area; The effect of making the correspondence with the gaming ball discharged from the covered area unclear is more prominent.

手段A−6−a.前記前被覆手段の少なくとも一部が変位可能に設けられるとともに、
前記前被覆手段を変位動作させる装飾駆動手段が設けられ、
前記装飾駆動手段は、前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて駆動可能に構成されていることを特徴とする手段A−1乃至A−5のいずれかに記載の遊技機。
Means A-6-a. At least a portion of the pre-covering means is displaceably provided,
Decorative drive means are provided for displacing the pre-covering means,
In any of the means A-1 to A-5, the decoration driving means is configured to be drivable based on the detection of the first start winning detection means or the second start winning detection means. The gaming machine described.

手段A−6−aによれば、前被覆手段の動作で、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段への遊技球の入球を察知することができるため、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段へ遊技球が直接入球する様子を確認しなくても、比較的安心感を持って遊技を進行させていくことができる。結果として、当否抽選の結果を教示する演出等により注意を傾けることができる。   According to the means A-6-a, since the entry of the game ball to the first starting winning means or the second starting winning means can be detected by the operation of the front covering means, the first starting winning means or the first starting winning means [2] Even without confirming that the game ball enters the start winning means directly, it is possible to advance the game with a relatively sense of security. As a result, it is possible to pay attention by an effect or the like that teaches the result of the acceptance lottery.

尚、「前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段のどちらの検知であっても、前記前被覆手段を同様の態様で変位可能に構成されていること」としてもよい。さらに、手段A−4−b−1に対応しては、「前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合にも、前記装飾駆動手段が駆動し得るように構成されていること」としてもよい。   It is to be noted that "the front cover means may be configured to be displaceable in the same manner, regardless of which of the first start winning detection means and the second start winning detection means is detected". Furthermore, in response to the means A-4-b-1, "the decoration drive means can be driven even when the detection of the pseudo prize detection means is performed". Good.

手段A−6−b.前記前被覆手段は、前記装飾駆動手段の非駆動状態においても、当該前被覆手段への遊技球の接触に基づいて変位可能に構成されていることを特徴とする手段A−6−aに記載の遊技機。   Means A-6-b. The pre-covering means is configured to be displaceable based on the contact of the game ball to the pre-covering means even in the non-driving state of the decoration driving means, as described in the means A-6-a. Of gaming machines.

手段A−6−bによれば、前被覆手段の動作に面白味を付加することができる。さらに、前被覆手段に遊技球が衝突しただけで前被覆手段が変位することから、初心者の遊技者に対しては、ほぼ常に遊技球が始動入賞手段に入球したのではないかと期待感が持てるようにすることができる。   According to the means A-6-b, it is possible to add interest to the operation of the pre-coating means. Furthermore, since the front covering means is displaced only by the collision of the game balls with the front covering means, it is expected that the game player has almost always entered the starting winning means for a beginner player. You can have it.

尚、装飾駆動手段の非駆動状態では、装飾駆動手段と前被覆手段とを連動させるリンク機構が噛み合っていない状態とされ、装飾駆動手段の非駆動状態では、前被覆手段は、弾性体によって支持されるように構成されていることとしてもよい。また、装飾駆動手段と前被覆手段とを連動させるリンク機構は、弾性手段を介して、装飾駆動手段の駆動力を前記前被覆手段に伝達していること(例えば、前被覆手段を軸支する軸部の一部がコイルばね状に構成されている)してもよい。   In the non-driven state of the decorative drive means, the link mechanism linking the decorative drive means and the pre-covering means is not engaged, and in the non-driven state of the decorative drive means, the pre-covering means is supported by the elastic body. It may be configured to be performed. Further, the link mechanism for interlocking the decorative drive means and the pre-covering means transmits the driving force of the decorative drive means to the pre-covering means via the elastic means (for example, the pre-covering means is supported) A part of the shaft portion may be formed in a coil spring shape).

手段A−7−a.前記第1始動入賞検知手段の検知に対応する第1入賞効果音と、
前記第2始動入賞検知手段の検知に対応する第2入賞効果音と、
前記第1入賞効果音及び前記第2入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生させることのできる効果音発生手段を備え、
前記効果音発生手段は、
前記第1始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記第1入賞効果音(又は前記混同入賞効果音;演出として利用する場合)を発生させ、
前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記第2入賞効果音又は前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段A−1乃至A−6のいずれかに記載の遊技機。
Means A-7-a. A first winning effect sound corresponding to the detection of the first start winning detecting means;
A second winning effect sound corresponding to the detection of the second start winning detecting means;
Sound effect generating means capable of generating the first winning effect sound and the confusion winning effect sound close to the second winning effect sound, comprising:
The sound effect generating means is
Based on the detection of the first start winning detection means, to generate the first winning effect sound (or the confusion winning sound effect; when used as an effect),
A game machine according to any one of means A-1 to A-6, which generates the second winning effect sound or the confusion winning effect sound based on the detection of the second start winning detection means.

手段A−7−aによれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞手段への遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。尚、混同入賞効果音は、第1入賞効果音及び第2入賞効果音とは別に作成してもよいし、第1入賞効果音及び第2入賞効果音を同時に出力することで構成してもよい。さらに、手段A−4−b−1に対応しては、「前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合にも、前記混同入賞効果音を発生させること」としてもよい。この場合、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段に遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。   According to the means A-7-a, even if the start winning means is not directly viewed, the sound effect can confirm the entry of the gaming ball to the start winning means, and makes the game progress more smoothly be able to. The confusion winning sound effects may be created separately from the first winning sound effects and the second winning sound effects, or may be configured by simultaneously outputting the first winning sound effects and the second winning sound effects. Good. Furthermore, in response to the means A-4-b-1, "the confusion winning effect sound may be generated even when the detection of the pseudo prize detection means is performed". In this case, the effect that the game ball may enter the first starting winning means or the second starting winning means can be made more realistic.

手段A−7−b.所定期間あたりの前記第1始動入賞検知手段の検知回数と、前記第2始動入賞検知手段の検知回数との比較を行う入球割合判別手段を備え、
前記入球割合判別手段によって、前記第2始動入賞検知手段の検知回数に対する前記第1始動入賞検知手段の検知回数の割合が規定数値以下の場合に、前記効果音発生手段は、前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段A−7−aに記載の遊技機。
Means A-7-b. The ball entering ratio determining means compares the number of detections of the first start winning detection means per predetermined period with the number of detections of the second start winning detection means,
When the ratio of the number of times of detection of the first start winning detection means to the number of times of detection of the second start winning detection means is less than or equal to a specified value, the sound sound generation means generates the second start The gaming machine according to the means A-7-a, wherein the confusion winning sound effect is generated based on the detection of the winning detection means.

手段A−7−bによれば、第1始動入賞手段に遊技球があまり入球していないといった印象を遊技者に与えてしまうといった事態を抑制することができる。   According to the means A-7-b, it is possible to suppress a situation in which the player is given the impression that the game ball is not entering the first start winning means very much.

B.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   B. There is a pachinko machine as a type of gaming machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the firing means enters the start winning means provided on the game board, a lottery for determining whether or not to generate a hit state is performed, and the variable display means performs the lottery The variable display for teaching the result of is performed (for example, refer to JP-A-2006-271480).

また、始動入賞手段として、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な開状態とされる開閉式始動入賞手段が設けられるものがある。ところで、一般に、開閉式始動入賞手段を開状態とするか否かについての開放抽選の結果を教示するための演出については行われるものの、開閉式始動入賞手段そのものとしては、前記開放抽選に応じて開閉するだけで、面白みに欠けるものとなっていた。   In addition, as the start winning means, there is provided an opening / closing start winning means which is opened so as to allow the game ball to enter only when winning is made in a predetermined open lottery. By the way, although generally it is performed about the effect for teaching the result of the open lottery about whether or not the openable / closable start winning means is opened, as the openable start winning means itself, according to the open lottery Just opening and closing was lacking in interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な開閉式始動入賞手段を具備した遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine having novel opening / closing start winning means.

手段B−1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された開閉式始動入賞手段と、
前記開閉式始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記開閉式始動入賞手段は、当該開閉式始動入賞手段への入球を許容する開位置と、規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材を備える構成において、
前記羽根部材が前記閉位置にある状態において、前記羽根部材が前記開位置(前記閉位置以外の位置)に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. Launching means for launching game balls;
A game area provided on the front side of the game board and to which a game ball fired by the launch means is guided;
An openable / closable start winning means configured so as to be changeable between an open state in which the game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the ball can not enter or is difficult to enter.
Starting winning detection means for detecting a game ball entering the opening / closing start winning means;
Main control means for generating a special gaming state based on the result of the success or failure lottery while performing a success or failure lottery whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the detection of the start winning detection means A gaming machine comprising
In the configuration in which the opening and closing start winning means includes a blade member that is displaceable between an open position that allows the ball to enter the opening and closing start winning means and a closed position to be restricted.
In the state where the blade member is in the closed position, the device includes pseudo blade opening means capable of deriving a pseudo blade open mode as if the blade member is in the open position (a position other than the closed position) A game machine characterized by having

手段B−1によれば、開閉式始動入賞手段を開状態とさせるタイミングではなくても、羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、開閉式始動入賞手段が閉状態とされている視認態様からの、羽根部材に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。つまり、開閉式始動入賞手段の視認態様として、「開いている」、「閉じている」の他に、「開いているかもしれない」という態様を追加することができる。従って、開閉式始動入賞手段の態様がより多彩なものとなる上、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材の開閉に絡めた演出や、その他の状態の示唆(滞在する遊技モードの示唆や、変動表示の結果の示唆等)としての演出や、羽根部材の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出等を行うことができる。結果として、演出性や遊技性の多様化等を図ることのできる斬新な開閉式始動入賞手段を搭載することができ、興趣の向上等を図ることができる。   According to the means B-1, even if it is not the timing at which the openable / closable start winning means is in the open state, the pseudo blade open mode is derived as if the blade member is in the open position. Thereby, the opportunity for the predetermined | prescribed action relevant to a blade member from the visual recognition aspect which the open-close start-up winning means is made into the closed state can be increased. That is, as a visual recognition mode of the opening and closing start winning means, in addition to "open" and "closed", an aspect "may be open" can be added. Therefore, the aspect of the opening and closing start winning means becomes more colorful, and the pseudo-feather opening aspect is used to suggest an effect related to the opening and closing of the wing member and other states (suggestion of the gaming mode to stay or And the like as the suggestion of the result of the variable display, and the like as mere liveliness regardless of the opening and closing of the blade members. As a result, it is possible to mount a novel opening / closing start winning means capable of achieving diversification of presentation effects and game characteristics and the like, and it is possible to improve interest and the like.

さらに、疑似羽根開放態様によって、開閉式始動入賞手段が開状態(或いは閉状態)とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、開閉式始動入賞手段が開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。   Furthermore, it is possible to make it difficult to grasp only the timing at which the open / close start winning means is brought into the open state (or the closed state) by the pseudo blade open mode. Therefore, the gap between the advanced player who can play a game in which the openable / closable start winning means is opened and the game ball can be fired only at the timing when the game ball can enter the ball and the beginner player Can prevent the situation that

また、例えば、羽根部材が閉位置にある場合、開閉式始動入賞手段に遊技球を入球させることができないことから、常に遊技球が入球可能な常開始動入賞手段が別に設けられている場合には、かかる常開始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すこととなる。ここで、かかる常開始動入賞手段に遊技球を入球させ難いような状態となってしまっている場合、遊技機に対するイメージが悪化し、遊技意欲を著しく低下させることが懸念される。   In addition, for example, when the wing member is in the closed position, since the game ball can not be entered into the opening and closing start winning means, there is separately provided the regular start movement winning means capable of entering the game ball at all times. In such a case, the game ball will be launched aiming at such a regular start dynamic winning means. Here, if it is difficult to cause the game ball to enter the regular start dynamic winning means, the image on the gaming machine may be deteriorated, and the game intention may be significantly reduced.

これに対し、開閉式始動入賞手段が開放される機会を増やすことで、たとえ、常開始動入賞手段には遊技球が入球し難くなっていても、開閉式始動入賞手段には遊技球が入球し易くなり、全体として始動入賞手段への入球し易さが低下することを回避できるような構成を採用することが考えられる。   On the other hand, by increasing the opportunity for opening and closing the start-up winning means, even if it is difficult for the game ball to enter the regular start moving winning means, the game ball is available for the opening and closing start-up means It is conceivable to adopt a configuration that makes it easy to enter the ball and that the ease of entering the starting winning means as a whole can be reduced.

しかしながら、一般に、パチンコ機では、常に遊技球を入球させることのできる常開始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すという遊技が基本となっている。このため、遊技球が常開始動入賞手段に入球し易いか否かについての印象は、遊技者にとって強くなる傾向にある。従って、いくら、開閉式始動入賞手段への入球し易さが向上することによって、遊技球を常開始動入賞手段へ入球させ難くなった分を補填できている(たとえ常開始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下したとしても、始動入賞手段への全体としての遊技球の入球し易さとしては、遜色がない、或いは、むしろ向上する)としても、依然として、遊技球を常開始動入賞手段へ入球させ難く、(ほぼ)入球しないといった状態が繰り返される場合には、遊技機や、遊技機が設置される遊技ホール等に対する印象が悪化してしまうことが懸念される。   However, in general, in pachinko machines, a game in which a game ball is shot out aiming at a constantly-starting movable winning means capable of always entering a game ball is basically used. For this reason, the impression as to whether or not the gaming ball is likely to enter the regular start dynamic winning means tends to be stronger for the player. Therefore, by improving the ease of entering the opening / closing start winning means, it is possible to compensate for the difficulty in entering the game ball into the always starting moving winning means (even if always starting start winning means) Even if the ease of entering the game ball into the game is reduced, the ease of entering the game ball as a whole into the starting winning means is still comparable, or rather improved. If it is difficult to enter the game ball into the regular start dynamic winning means, and (almost) not repeated, the impression on the gaming machine or the gaming hall where the gaming machine is installed is deteriorated. Are concerned.

そこで、上記手段B−1では、「羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていること」としている。このため、羽根部材が閉位置にある状態であっても、疑似羽根開放態様が導出されている場合には、常開始動入賞手段よりも、開閉式始動入賞手段の方へ遊技者の興味を引くことができる。従って、常開始動入賞手段に遊技球が入球し難いことに起因して興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。   Therefore, in the above-mentioned means B-1, it is assumed that "a pseudo-blade release means capable of deriving a pseudo-blade release mode as if the blade member exists in the open position" is provided. For this reason, even when the wing member is in the closed position, when the pseudo-feather opening mode is derived, the player's interest is more toward the opening and closing start winning means than the always-start moving winning means. You can pull it. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a decrease in interest is caused due to the game ball's difficulty in entering the regular start dynamic winning means.

さらに、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材が開放されたように見えるが、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球している気配がないといった具合に、開閉式始動入賞手段の遊技球の入球状態と、開閉式始動入賞手段の見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が開閉式始動入賞手段等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば(始動入賞手段に遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ)、羽根部材の態様や、疑似羽根開放態様について、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ常開始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   Furthermore, the pseudo-feather opening mode is for the purpose of making the feather member appear as if it were opened, and although it looks like the feather member is opened, the game ball enters the opening / closing start winning means In such a condition that there is no sign, the entering state of the game ball of the opening and closing start winning means and the appearance of the opening and closing start winning means do not necessarily coincide. And if the pseudo-feather opening mode is repeated to a certain extent, if the game ball is constantly entering the opening / closing start winning means etc. and there is no delay in the game (the game ball does not enter the starting winning means too much) If the player is not in a state of being forced to play a disadvantageous game), the mode of the wing member and the mode of opening the pseudo-vane can lead to an uneasy mind. As a result, even if the ease of entering the gaming ball to the regular start dynamic winning means is reduced, the effect that the deterioration of the impression resulting from that can be suppressed can be further enhanced. It will be played.

尚、疑似羽根開放態様が導出されている状態(例えば、後述の疑似羽根部材が機能位置にある状態)において、羽根部材が閉位置にあってもなくても、閉位置にある羽根部材が位置することとなる場所の視認態様の変化が少なくなるように構成されることが望ましい。例えば、閉位置にある羽根部材(及び疑似羽根部材)の前方を覆うカバーを設けることとしたり、閉位置にある羽根部材の後方位置に対応して、羽根部材が開位置へと変位した場合に視認可能となるようにして、羽根部材(の前面形状)を模したデザインが施されるように構成したりしてもよい。この場合、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材についても開位置にあるのか(羽根部材が閉位置にあるのか否か)といった判別がより付き難くなり、疑似羽根手段を設けることによる作用効果がより一層奏されることとなる。また、本手段B−1の開閉式始動入賞手段は、上記した主たる実施形態に対応しては、第2始動入賞装置33bと、疑似羽根部材431とによって構成されている。   In the state where the false blade open mode is derived (for example, the false blade member described later is in the functional position), the blade member in the closed position is positioned regardless of whether the blade member is in the closed position or not. It is desirable to be configured so that the change in the visual aspect of the place to be done is reduced. For example, if a cover is provided to cover the front of the blade member (and the pseudo blade member) in the closed position, or if the blade member is displaced to the open position corresponding to the rear position of the blade member in the closed position. It may be configured to be visible and to be designed to imitate (the front surface shape of) the blade member. In this case, it is more difficult to determine whether the false blade open mode is only derived or whether the blade member is also in the open position (whether or not the blade member is in the closed position), and false feather By providing the means, the operation and effect can be further enhanced. In addition, the opening and closing start winning combination means of the present means B-1 is configured by the second start winning combination device 33b and the pseudo blade member 431 corresponding to the above-described main embodiment.

尚、「前記開閉式始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球を受けて、前記遊技領域の外部へと案内する球受部と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球を前記球受部へと案内する開位置と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球の前記球受部側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材とを備える」としてもよい。   "The opening and closing start winning means receives a game ball moving the game area, and moves the ball reception section guiding the outside of the game area, and the game area on the side of the ball reception section. Between the open position for guiding the game ball to the ball receiving portion and the closed position for restricting the movement of the game ball moving the game area on the side of the ball receiving portion to the ball receiving portion side It is good also as "having a displaceable blade member."

手段B−2−a.前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記開閉式始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記前被覆手段は、少なくとも前記閉位置にある前記羽根部材の一部、及び、前記開位置にある前記羽根部材の一部の前方を覆うようにして設けられるとともに、
前記前被覆手段の少なくとも一部は透視性を有し、前記前被覆手段を介して前記羽根部材を視認可能に構成されていることを特徴とする手段B−1に記載の遊技機。
Means B-2-a. The game area is provided at a distance allowing game balls to pass between the game board and the game board, and is provided with a front covering means that covers at least a front side of the opening / closing start winning means,
The front covering means is provided so as to cover the front of at least a part of the blade member in the closed position and a part of the blade member in the open position;
At least a part of the pre-covering means is transparent, and is configured such that the blade member can be viewed through the pre-covering means.

手段B−2−aによれば、開閉式始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段が設けられることによって、羽根部材の視認性や、開閉式始動入賞手段の周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなる。従って、疑似羽根開放態様と、本当に羽根部材が開位置とされた態様との差異を小さくできるとともに、遊技球の移動の経路によって、疑似羽根開放態様であることが直に把握されてしまうといった事態を抑制することができる。   According to the means B-2-a, by providing the front covering means for covering the front of the opening and closing start winning means, the visibility of the blade member and the visibility of the game ball moving around the opening and closing start winning means Relatively lower. Therefore, it is possible to reduce the difference between the pseudo-feather opening mode and the mode in which the wing member is actually placed in the open position, and the situation where the pseudo-feather opening mode is directly grasped by the movement path of the game ball. Can be suppressed.

手段B−2−b.前記前被覆手段は、第1オブジェクトをかたどっている第1オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(後述する手段B−4に対応しては、疑似羽根部材)は、第2オブジェクトをかたどっている第2オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(手段B−4に対応しては、疑似羽根部材)が前記開位置(手段B−4に対応しては、機能位置)とされることで、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、
前記羽根部材(手段B−4に対応しては、疑似羽根部材)が前記閉位置(手段B−4に対応しては、待機位置)とされることで、前記第2オブジェクトの全体又は大部分が前記第1オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となり、
前記疑似羽根開放手段により前記疑似羽根開放態様が導出された場合に、前記疑似羽根開放態様が前記第1オブジェクトと合わせて前記第3オブジェクトをかたどる前記完成表示状態となることを特徴とする手段B−2−aに記載の遊技機。
Means B-2-b. The pre-covering means comprises a first object display which shapes a first object;
The blade member (a pseudo blade member corresponding to means B-4 to be described later) includes a second object display unit in which a second object is shaped;
When the blade member (corresponding to the means B-4, the pseudo blade member) is brought to the open position (corresponding to the means B-4, the functional position), the second object is the first object. It becomes a completed display state that shapes the third object together with the object,
By setting the blade member (corresponding to the means B-4, the pseudo blade member) to the closed position (corresponding to the means B-4, the standby position), the whole or the size of the second object is obtained. The part is hidden behind the first object, and
When the pseudo blade opening mode is derived by the pseudo blade opening means, the pseudo blade opening mode is in the completed display state in which the third object is shaped together with the first object. The gaming machine described in -2-a.

手段B−2−bによれば、前被覆手段に対して第1オブジェクト表示部を設けるとともに、羽根部材に対して、開位置となれば、第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトがかたどられる第2オブジェクトを表示する第2オブジェクト表示部を設けることで、羽根部材の変位に伴って動作する第3オブジェクトに視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。   According to the means B-2-b, the first object display unit is provided for the front covering means, and the third object is folded together with the first object when the blade member is in the open position. (2) By providing a second object display unit for displaying an object, while focusing on the third object operating with displacement of the wing member, the visibility of the back side of the front covering means is reduced, or the start winning means Can reduce the player's interest in the game ball entering the game. Therefore, the effect of suppressing the deterioration of the impression caused by the decrease in the ease of entering the game ball into the first start winning means is further exhibited.

また、疑似羽根開放手段によって、羽根部材を開位置としなくても、第3オブジェクトが表示される完成表示状態とすることができる。従って、第3オブジェクトを利用した演出をより積極的に行うことが可能となる。さらに、疑似羽根開放態様を導出した場合にも、(遊技者が形として認識し易い)第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となることから、羽根部材が開位置に変位したのかもしれないといった疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。   Moreover, even if it does not set a blade member to an open position, it can be set as the completion display state in which a 3rd object is displayed by a pseudo | simulation blade | wing open | release means. Therefore, it is possible to more positively perform the rendering using the third object. Furthermore, even when the pseudo-feather opening mode is derived, the third member (which is easy for the player to recognize as a shape) is displayed in the completed display state, so that the feather member may be displaced to the open position. The reality of the wing open mode can be further enhanced.

手段B−2−c−1.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段B−2−a又はB−2−bに記載の遊技機。
Means B-2-c-1. In the covered area of the gaming area covered by the front covering means in the front, pseudo winning detection means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided.
A means B-2-a or B-2 configured to be able to derive a pseudo prize mode as if the detection of the start winning prize detection means was performed based on the detection of the false prize detection means. The gaming machine described in -b.

手段B−2−c−1によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、開閉式始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が開閉式始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、開閉式始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、開閉式始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means B-2-c-1, the pseudo winning detection means is provided together with the opening and closing start winning means in the covered area covered with the front covering means at the front. That is, in the configuration in which the visibility of whether or not the game ball has entered the opening / closing start winning means is relatively lowered by providing the pre-covering means, based on the detection of the pseudo winning detection means, Deriving a pseudo winning mode such that the game ball entering the covered area on the back side of the covering means may enter the openable start winning means (for example, a pseudo installed in the covered area as well as the openable start winning means) Based on the detection by the winning detection means, a reaction similar to that when the detection by the starting winning detection means is performed is derived, or when derived, it is suggested that the reaction is due to the detection by the starting winning detection means And so on). Therefore, as an action of the game ball for the opening and closing start winning means, in addition to "entered" and "not entered", a pattern "may enter" may be added, and effects The types of opportunities and effects can be increased to diversify the effects. As a result, it is difficult to know whether the game ball enters the start winning means by providing the pre-covering means (representation of whether the game ball enters the opening / closing start winning means) dramatically It can be enhanced and the interest can be improved.

手段B−2−c−2.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(例えば、保留アイコン)を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示を導出可能に構成されていることを特徴とするB−2−c−1に記載の遊技機。
Means B-2-c-2. When the detection of the start winning combination detection means is performed, a means for detecting entering balls corresponding to the detection (for example, a hold icon) corresponding to the detection is provided, and the means for detecting entering balls is provided.
When the detection of the pseudo winning detection means is performed, in the ball entering detection corresponding display means, the pseudo ball entering detection corresponding display different from the ball entering detection corresponding display imitating the ball entering detection corresponding display The game machine according to B-2-c-1, which is configured to be able to be derived.

開閉式始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の開閉式始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に開閉式始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段B−2−c−2のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が開閉式始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること(開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   In the configuration where the ball entry detection corresponding display is displayed when the game ball enters the opening / closing start winning means, it is difficult to see the appearance of the ball entering the opening / closing start winning means of the game ball by the front covering means, etc. Even when the entry detection correspondence display is not displayed, it is grasped that the game ball has not entered the opening / closing start winning means directly. In this respect, as in the means B-2-c-2, the game ball is still opening and closing start winning at the timing when the ball entry detection correspondence display is displayed by enabling display of the pseudo entry detection correspondence display. It is possible to extend the fact that the result of whether or not the ball has entered the means can be extended, and it is possible to perform, for example, which of the ball-in-placement detection corresponding display or the pseudo ball-in-round detection corresponding display. Therefore, the effect of whether or not the game ball has entered the opening / closing start winning means can be made more interesting. As a result, it is possible to dramatically increase the value of deriving the pseudo feather open mode (representation of whether the game ball has entered the opening / closing start winning means), and it is possible to improve the interest.

手段B−2−c−3.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(本保留アイコン)を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)と同様の態様である前駆表示(仮保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とする手段B−2−c−2に記載の遊技機。   Means B-2-c-3. When the detection of the start winning detection means is performed, the same as the pseudo entering detection correspondence display (pseudo holding icon) before deriving the entering detection correspondence display (the full holding icon) corresponding to the detection. The gaming machine according to the means B-2-c-2, which is configured to be able to derive a precursor display (temporary hold icon) that is an aspect.

手段B−2−c−3によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means B-2-c-3, the ball entering detection is performed while securing the enjoyment of whether or not the display changes to the ball entering detection corresponding display at the stage when the pseudo entry detection corresponding display or the precursor display is displayed. It is possible to clarify the difference between the corresponding display and the mode of the pseudo entering detection corresponding display (to make it easy to understand that the pseudo entering detection corresponding display is not the entry detection corresponding display). In other words, if the ball entry detection correspondence display and the pseudo entry detection correspondence display are different, the player enters the false entry if the appearance is the same or the aspect is indistinguishable. It is possible to avoid a situation in which a feeling of distrust or the like may be felt by assuming that the display for ball detection correspondence is the display for detection of entering balls to the last.

手段B−2−c−4.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段B−2−c−1乃至B−2−c−3のいずれかに記載の遊技機。
Means B-2-c-4. There are a state in which the detection by the start winning detection means is effective as a trigger for the acceptance lottery, and an invalid state.
In the state where the detection by the start winning detection means corresponding to the predetermined start winning means among the start winning means covered forward by the front covering means, the detection of the pseudo winning detection means is validated.
Any of the means B-2-c-1 to B-2-c-3 characterized in that the detection of the pseudo winning detection means is invalidated in a state where the detection by the predetermined start winning detection means is invalid. The game machine described in.

手段B−2−c−4によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。   According to the means B-2-c-4, the pseudo entering detection correspondence display is displayed in the absence of a habit that the entering detection correspondence display is displayed, and thus the false entering detection correspondence display It is possible to avoid a situation where it is clearly recognized. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a decrease in interest is caused due to the apparent false entry detection correspondence display being derived indiscriminately.

手段B−3.前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成され(、前記第1始動入賞手段よりも前記遊技領域の下流側に配置され)た前記開閉式始動入賞手段としての第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
前記第2始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する前記始動入賞検知手段としての第2始動入賞検知手段とを備え、
前記主制御手段は、前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて前記当否抽選を行う構成であって、
前記前被覆手段は、少なくとも前記第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段の前方をまとめて覆っていることを特徴とする手段B−2に記載の遊技機。
Means B-3. First start winning means capable of entering a game ball moving in the game area;
The game ball moving in the game area is configured to be changeable between an open state in which the ball can enter the ball and a closed state in which the ball can not enter the ball or in which it is difficult to enter the ball. A second start winning means as the open / close start winning means disposed downstream of the area;
First start winning detection means for detecting a game ball entering the first start winning means;
A second start winning detection means as the start winning detection means for detecting a game ball entering the second start winning means;
The main control means is configured to perform the acceptance lottery based on the detection of the first start winning detection means or the second start winning detection means,
The gaming machine according to the means B-2, characterized in that the front covering means collectively covers at least the front of the first starting winning means and the second starting winning means.

手段B−3によれば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段(開閉式始動入賞手段)の前方をまとめて覆う前被覆手段によって、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、遊技者があまりストレスを受けずに遊技を進行させることのできるバランスで第2始動入賞手段が開状態とされるように設定されている場合には、遊技者は、前被覆手段の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第1始動入賞手段への遊技球の入球率が低くても、第2始動入賞手段に比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第1始動入賞手段に遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができる。   According to the means B-3, the game ball is made up of the first starting winning means and the second starting winning by the front covering means which collectively covers the front of the first starting winning means and the second starting winning means (retractable starting winning means). It becomes difficult to understand which of the means entered the ball. Therefore, in the case where the second start winning means is set to be opened with a balance that allows the player to proceed with the game without much stress, the player is behind the front covering means. As long as the game ball is made to enter, the game ball can enter the ball to either the first start winning means or the second start winning means and proceed with the game in the sense that the winning lottery is received . That is, even if the ball pitch of the game ball to the first starting winning means is low, if the game ball enters the second starting winning means relatively easily, since the winning or losing lottery can be received constantly Since there is no substantial loss in advancing the game, and it becomes difficult to visually identify which of the first starting winning means and the second starting winning means the game ball has entered, the first starting gradually It doesn't bother about whether it is easy for the game ball to enter the winning means. As a result, even if the ease of entering the gaming ball into the first starting winning means is reduced, it is possible to suppress the deterioration of the impression resulting from that.

加えて、前被覆手段が設けられることによって第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の周辺部の一体感を高めることができる。つまり、前被覆手段を狙って遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段のどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段をまとめて覆う前被覆手段においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。   In addition, by providing the pre-covering means, it is possible to enhance the sense of unity of the peripheral portions of the first starting winning means and the second starting winning means. That is, if the game ball is shot with the aim of the front covering means, a relatively easy-to-understand visual image of entering either of the first starting winning means and the second starting winning means can be obtained. Further, it is possible to perform more dynamic decoration and the like in the pre-covering means which collectively covers the first start winning means and the second start winning means, and the design can be improved.

尚、前被覆手段は、第1始動入賞手段を覆う部位と、第2始動入賞手段を覆う部位とが一体的に形成(一体成形、或いは、別体だったものを合体)されてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい。また、「前記前被覆手段のうち少なくともその後方の遊技領域を遊技球が通過可能となっている部位(例えば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段等の入賞手段の前方を覆っている部位以外の部位)においては透視性を有する(透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成する等)ように構成されていること」としてもよい。この場合、初めて遊技を行う遊技者等が、前被覆手段の裏側で何が起きているか見えないことで不安になる等といった事態を解消することができる。また、例えば、前被覆手段を所定の情報を遊技者に教示するための場所として使用してもよい。例えば、前被覆手段に機種情報(機種名や当否抽選の確率等)を表示したり、イメージキャラクターなどを表示したりするように構成してもよい。   The pre-covering means may be formed integrally with the part covering the first starting winning means and the part covering the second starting winning means (integrally formed or combined separately). And those separately configured may be arranged adjacent to each other. In addition, “a part of the front covering means through which game balls can pass through at least the rear game area (for example, covers the front of winning means such as the first starting winning means and the second starting winning means) In the region other than the region), it may be configured to be transparent (made of a transparent or translucent material, or to form a slit, etc.). In this case, it is possible to eliminate a situation where a player or the like who is playing a game for the first time becomes uneasy because he can not see what is happening behind the front covering means. Also, for example, the pre-covering means may be used as a place to teach the player predetermined information. For example, it may be configured to display model information (model name, probability of winning lottery, etc.) on the pre-covering means, or to display an image character or the like.

手段B−4−a.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる機能位置と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材を備え、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合に、前記疑似羽根部材の後方の前記遊技領域を遊技球が通過可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−3のいずれかに記載の遊技機。
Means B-4-a. The false blade opening means may be disposed in front of the blade member, and may cover a front of the blade member in the closed position and a functional position capable of covering the front of the blade member in the open position. It has a dummy blade member that can be displaced between the standby position and
A game ball is configured to be able to pass through the game area behind the pseudo blade member when the blade member is in the closed position and the pseudo blade member is in the functional position. The gaming machine according to any one of B-1 to B-3.

手段B−4−aによれば、疑似羽根開放態様をよりリアルに導出することができる。つまり、例えば、羽根部材の後方において、該羽根部材の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材を羽根部材の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。   According to the means B-4-a, it is possible to more accurately derive the pseudo-blade opening mode. That is, for example, it is conceivable to provide a pseudo-vane opening means imitating the aspect of the wing member at the rear of the wing member, but in this case, such pseudo-vane opening means is disposed relatively backward. There is a concern that the blade opening means is difficult to see even if it is in the pseudo blade opening mode. In addition, the game ball may pass in front of the artificial feather opening means in the artificial feather opening mode. By these, there exists a possibility that it may be grasped | ascertained immediately that pseudo | simulation blade open | release aspect is pseudo | simulation. In this respect, the above-mentioned concern can be eliminated by providing the artificial blade member in front of the blade member.

また、羽根部材を閉位置としたまま、疑似羽根部材を機能位置へと変位させることができることから、開閉式始動入賞手段(第2始動入賞手段)への必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材が動作する態様(例えば、疑似羽根部材をキャラクタ表示の一部とする場合にキャラクタが動作する態様、開閉式始動入賞手段が(微妙に)開閉する態様等)を演出等にも十分に利用することができる。   In addition, since the pseudo blade member can be displaced to the functional position while the blade member is in the closed position, more than necessary game balls enter the opening / closing start winning means (second start winning means). And the like (for example, the mode in which the character operates when the pseudo blade member is part of the character display, the mode in which the opening / closing start winning means (slightly) opens and closes, etc.) Can also be fully utilized.

尚、疑似羽根部材の形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材の変位方向において開口し、内側に羽根部材を収容可能な四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。また、手段B−2、手段B−3に関して、機能位置にある疑似羽根部材は前被覆手段の外縁よりも外方に突出していることとしてもよい。すなわち、羽根部材の所在については分かり難くする一方で、疑似羽根部材の所在については分かり易くすることで、疑似羽根部材を利用した演出を認識してもらう一方で、羽根部材の開閉に気を取られることを抑制しつつ、遊技を進行してもらうことができる。   The shape of the pseudo-vane member is not limited to a plate shape, and for example, it is an open in the displacement direction of the pseudo-vane member, and has a quadrangular frame shape capable of accommodating the vane member inside, It may be configured to have a substantially U-shaped cross section with a part cut away. Further, with regard to the means B-2 and the means B-3, the pseudo-blade members in the functional position may protrude outward beyond the outer edge of the front covering means. That is, while making the whereabouts of the blade members unclear, while making the whereabouts of the pseudo blade members easy to understand, the effect using the pseudo blade members is recognized, while the opening and closing of the blade members takes care. It is possible to have the game progress while suppressing being played.

手段B−4−b.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記疑似羽根部材についても前記機能位置へと変位させることを特徴とする手段B−4−aに記載の遊技機。   Means B-4-b. The gaming machine according to the means B-4-a, wherein the pseudo-vane opening means displaces the pseudo-vane member also to the functional position when the wing member is displaced to the open position. .

手段B−4−bによれば、羽根部材が開位置にある場合に該羽根部材を正面視した態様と、羽根部材が閉位置にあるものの、疑似羽根部材が機能位置にある場合に該疑似羽根部材を正面視した態様とを同じ(どちらも機能位置にある疑似羽根部材が視認される)とすることができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。また、当該構成を採用する場合には、羽根部材の前面側の態様を、疑似羽根部材の態様と同じにする必要がなく、羽根部材の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む。このため、羽根部材の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。   According to the means B-4-b, when the blade member is in the open position, an aspect in which the blade member is viewed from the front, and when the pseudo blade member is in the functional position although the blade member is in the closed position The aspect which carried out the plain view of the blade member can be made the same (the pseudo-blade member in which both are in a functional position is visually recognized). Therefore, the reality of the false feather open mode can be further enhanced. In addition, when the configuration is adopted, it is not necessary to make the aspect on the front surface side of the blade member the same as that of the pseudo blade member, and processing such as drawing a figure on the front surface of the blade member etc. It does not have to be done. For this reason, simplification of the structure of the blade member can be achieved, and when a predetermined figure or the like is drawn on the front surface of the blade member, the figure or the like is rubbed with the pseudo blade member and the designability is reduced. It is possible to prevent doing things etc.

手段B−4−c.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は回動可能に構成されるとともに、前記羽根部材の回転軸線、及び、前記疑似羽根部材の回転軸線は同一直線上に延びていることを特徴とする手段B−4−a又はB−4−bに記載の遊技機。   Means B-4-c. The blade member and the pseudo blade member are configured to be rotatable, and the rotation axis of the blade member and the rotation axis of the pseudo blade member extend on the same straight line. The gaming machine according to 4-a or B-4-b.

手段B−4−cによれば、羽根部材の動作と、疑似羽根部材の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材を羽根部材の変位に同調させて変位させ、羽根部材の前方を覆うことができる。従って、羽根部材の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。尚、羽根部材に連結される略筒状の羽根用軸の内側に、疑似羽根部材に連結される疑似用軸が挿通されていることとしてもよい。この場合、羽根部材及び疑似羽根部材の回転軸線を、比較的容易に、同一直線上に延在させることが可能となる。   According to the means B-4-c, the movement of the blade member and the movement of the pseudo blade member can be relatively easily synchronized. Therefore, for example, even while the blade member is being displaced between the open position and the closed position, the pseudo blade member can be displaced in synchronization with the displacement of the blade member to cover the front of the blade member. Therefore, the effects such as making the whereabouts of the blade members indistinct can be further enhanced. The pseudo shaft connected to the pseudo blade member may be inserted into the substantially cylindrical blade shaft connected to the blade member. In this case, it is possible to relatively easily extend the rotational axes of the blade member and the pseudo blade member on the same straight line.

手段B−4−d.前記羽根部材は、当該羽根部材が前記閉位置から前記開位置へと変位する際に前記疑似羽根部材を押圧して、当該疑似羽根部材を前記待機位置から前記機能位置へと変位させる羽根側押圧部を備えていることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−cのいずれかに記載の遊技機。   Means B-4-d. The blade member presses the pseudo blade member when the blade member is displaced from the closed position to the open position, thereby moving the pseudo blade member from the standby position to the functional position. A gaming machine according to any one of the means B-4-a to B-4-c, characterized in that it comprises a section.

手段B−4−dによれば、羽根部材が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、疑似羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means B-4-d, when the blade member is displaced from the closed position to the open position, if the blade member is driven first (mainly), the pseudo blade member will follow it. For this reason, it is avoided that each operate separately, and it is possible to move the blade members and the pseudo blade members in synchronization as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the open position and the operation of the pseudo blade member displaced to the functional position are deviated, and the blade member is displaced to the open position or only the dummy blade member is displaced to the functional position It is possible to avoid the situation where it becomes easy to understand whether it is only

尚、羽根部材を閉位置から開位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を待機位置から機能位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、羽根側駆動手段を駆動させることとしてもよい。   In the case of displacing the blade member from the closed position to the open position and displacing the pseudo blade member from the standby position to the functional position, blade side drive means for operating the blade member, and the pseudo blade Among the pseudo side drive means for operating the member, the blade side drive means may be driven.

手段B−4−e.前記疑似羽根部材は、当該疑似羽根部材が前記機能位置から前記待機位置へと変位する際に前記羽根部材を押圧して、当該羽根部材を前記開位置から前記閉位置へと変位させる疑似側押圧部を備えていることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−dのいずれかに記載の遊技機。   Means B-4-e. The pseudo blade member presses the blade member when the pseudo blade member is displaced from the functional position to the standby position, thereby causing the blade member to be displaced from the open position to the closed position. A gaming machine according to any one of the means B-4-a to B-4-d, characterized in that it comprises a section.

手段B−4−eによれば、羽根部材が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、閉位置に変位する羽根部材の動作と、待機位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に存在していたのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に存在していたに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means B-4-e, when the blade member is displaced from the open position to the closed position, if the pseudo blade member is driven first (mainly), the blade member will follow it. For this reason, it is avoided that each operate separately, and it is possible to move the blade members and the pseudo blade members in synchronization as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the closed position and the operation of the artificial blade member displaced to the standby position are deviated, and whether the blade member was in the open position or only the artificial blade member is functional position It is possible to avoid the situation where it becomes easy to understand if it was only present in

尚、羽根部材を開位置から閉位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を機能位置から待機位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、疑似側駆動手段を駆動させることとしてもよい。   In the case of displacing the blade member from the open position to the closed position and displacing the pseudo blade member from the functional position to the standby position, blade side drive means for operating the blade member, and the pseudo blade Among the pseudo side drive means for operating the member, the pseudo side drive means may be driven.

手段B−4−f.前記羽根部材は、無色透明、又は、前記開位置にある前記羽根部材の後方に位置する部材の色と同系統の色相である素材によって構成されていることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−eのいずれかに記載の遊技機。   Means B-4-f. The blade member is made of a material that is colorless and transparent, or a material having a hue similar to the color of a member positioned behind the blade member in the open position. To B-4-e.

手段B−4−fによれば、羽根部材を視認し難くすることができる(羽根部材の動作や所在が確認し難くなる)。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   According to the means B-4-f, it is possible to make the blade member difficult to see (the operation and location of the blade member become difficult to check). Therefore, the effect of enhancing the reality of the pseudo-blade open mode is further enhanced.

手段B−4−g.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記開閉式始動入賞手段の開閉制御は前記主制御手段によって実行され、
前記疑似羽根開放手段の駆動制御は、前記サブ制御手段によって(前記主制御手段からの前記開閉式始動入賞手段の開閉に関する情報に対応して)実行されることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−fに記載の遊技機。
Means B-4-g. A sub control unit capable of executing control based on a signal from the main control unit;
The opening and closing control of the opening and closing start winning means is executed by the main control means.
A drive control of the pseudo blade opening means is executed by the sub control means (corresponding to information on the opening and closing of the opening and closing start winning means from the main control means). The gaming machine according to any one of a to B-4-f.

手段B−4−gによれば、主制御手段の制御負担の軽減等を図ることができる。   According to the means B-4-g, it is possible to reduce the control load on the main control means.

B−4−h.前記疑似羽根開放手段は、
前記閉位置にある前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記待機位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させ、
前記開位置にある前記羽根部材が前記閉位置へと変位する場合は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させる構成であって、
前記主制御手段は、前記羽根部材を前記開位置へと変位させる処理に先立って、前記羽根部材が前記開位置へと変位する旨の開放予定情報を前記サブ制御手段へと出力するとともに、
前記サブ制御手段は、前記開放予定情報を受信した場合に、前記疑似羽根部材を前記待機位置へと変位させることを特徴とする手段B−4−gに記載の遊技機。
B-4-h. The pseudo-blade opening means is
When the blade member in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member in the standby position is displaced to the functional position;
When the blade member in the open position is displaced to the closed position, the pseudo blade member in the functional position is displaced to the functional position.
The main control means outputs, to the sub control means, release schedule information to the effect that the blade member is displaced to the open position prior to the process of displacing the blade member to the open position.
The gaming machine according to the means B-4-g, wherein the sub control means displaces the pseudo blade member to the standby position when the release schedule information is received.

手段B−4−hによれば、閉位置にある羽根部材が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材を疑似羽根部材で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means B-4-h, when the blade member in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member is already in the functional position, so that the blade member in the middle of displacement is covered with the pseudo blade member. Can be avoided.

手段B−4−i.前記疑似羽根部材は、前記羽根部材よりも前面の面積が広く構成され、
前記羽根部材が前記開位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合には、前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部の方が、前記閉位置側に位置し、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記待機位置にある場合には、前記羽根部材の前記開位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記機能位置側の辺部の方が、前記開位置側に位置していることを特徴とする手段B−4−g又は手段B−4−hに記載の遊技機。
Means B-4-i. The area of the front surface of the pseudo blade member is larger than that of the blade member,
When the blade member is in the open position and the pseudo blade member is in the functional position, the side portion of the pseudo blade member on the standby position side than the surface on the closed position side of the blade member Is located on the closed position side,
When the blade member is in the closed position and the pseudo blade member is in the standby position, the side portion of the pseudo blade member on the functional position side than the surface on the open position side of the blade member The game machine according to the means B-4-g or the means B-4-h, characterized in that one is located on the open position side.

羽根部材の開閉制御と、疑似羽根部材の駆動制御とが別々の制御手段によって行われる場合、羽根部材の動作開始タイミングと、疑似羽根部材の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、手段B−4−iによれば、先に動作し得る羽根部材の動作方向側を、疑似羽根部材で余分に覆うように構成されており、羽根部材が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材の動作と疑似羽根部材の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。   When the opening and closing control of the blade member and the drive control of the pseudo blade member are performed by different control means, there is a possibility that the operation start timing of the blade member and the operation start timing of the pseudo blade member may be slightly deviated. In this respect, according to the means B-4-i, the operation direction side of the blade member which can be operated first is configured to be additionally covered with the pseudo blade member, and it is assumed that the blade member is displaced slightly ahead. Also, it will be in the range covered with the false blade member. Therefore, it is easy to understand whether or not the blade member is displaced, or to prevent the deterioration of the design due to the difference between the operation of the blade member and the operation of the pseudo blade member. it can.

手段B−4−j.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は、前記遊技盤の中央部よりも下方に配置されるとともに、
少なくとも前記羽根部材を前記開位置とし、かつ、前記疑似羽根部材を前記機能位置とした場合に、前記羽根部材よりも前方に配置される前記疑似羽根部材の上辺部が、前記羽根部材の上面よりも上方に位置するように構成されていることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−iに記載の遊技機。
Means B-4-j. The wing members and the pseudo feather members are disposed below the central portion of the game board,
When at least the blade member is in the open position and the pseudo blade member is in the functional position, the upper side portion of the pseudo blade member disposed forward of the blade member is greater than the upper surface of the blade member. The gaming machine according to any one of the means B-4-a to B-4-i, characterized in that the game machine is also positioned above.

一般に、遊技機を遊技者が遊技する場合には、遊技者の顔が、遊技盤の中央部に対向するような位置関係となっている。そして、羽根部材及び疑似羽根部材が、遊技盤の中央部よりも下方に配置されている場合、羽根部材及び疑似羽根部材に対する遊技者の視線は斜め下方に向く(羽根部材及び疑似羽根部材が斜め上から覗きこまれるような)格好となる。このため、羽根部材及び疑似羽根部材を前後に配置しても、羽根部材と疑似羽根部材との判別が一瞬にしてついてしまうことが懸念される。   Generally, when a player plays a gaming machine, the player's face is in such a positional relationship that the central portion of the gaming board faces. And, when the wing member and the pseudo feather member are disposed below the central portion of the game board, the line of sight of the player with respect to the feather member and the pseudo feather member faces obliquely downward (the feather member and the false feather member are oblique It looks like you're looking from above) For this reason, even if it arrange | positions a blade member and a pseudo | simulation blade member back and front, it is feared that discrimination | determination with a blade member and a pseudo | simulation blade member will be carried out for an instant.

これに対し、手段B−4−jによれば、機能位置にある疑似羽根部材の上辺部が、開位置にある羽根部材の上面よりも上方に位置することから、開位置にある羽根部材及び機能位置にある疑似羽根部材を前上方から見た場合に両者が極力重なるように相対配置することができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   On the other hand, according to the means B-4-j, since the upper side of the artificial blade member in the functional position is located above the upper surface of the blade member in the open position, the blade member in the open position and When viewed from the front upper side, the artificial blade members in the functional position can be arranged relative to each other so that they overlap as much as possible. Therefore, the effect of enhancing the reality of the pseudo-blade open mode is further enhanced.

手段B−4−k.前記遊技領域のうち前記機能位置にある前記疑似羽根部材によって前方が覆われる特定被覆領域、又は、当該特定被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−jのいずれかに記載の遊技機。   Means B-4-k. The direction of movement of the game ball moving in the game area at a specific covered area whose front is covered by the false feather member in the functional position among the gaming areas, or at a position adjacent to or close to the downstream side of the specified covered area. A game machine according to any one of the means B-4-a to B-4-j, characterized in that there is provided a course change means for changing.

例えば、特定被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材が開位置にあれば当該羽根部材によって開閉式始動入賞手段(球受部)へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、特定被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が特定被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が特定被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が羽根部材に案内されることなく、ひいては、始動入賞手段に入球することなく、特定被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。   For example, even if the game ball enters a specific covering area and the wing member is in the open position, even if the game ball reaches a guide point guided to the opening and closing start winning means (ball receiving unit) by the wing member, When the wing member is in the closed position, the gaming ball naturally flows down the game area without being guided by the wing member and is discharged to the outside of the specific covering area. At this time, when the track where the gaming ball has entered the specific covering area and the track after the gaming ball has been discharged from the specific covering area extend substantially in a straight line, the gaming ball that has entered the covering area earlier is a wing member It is immediately grasped as having been discharged from the specific covering area without being guided by the vehicle and consequently entering the starting winning means.

この点、手段B−4−kのように、特定被覆領域、又は、その下流側に隣接、或いは、近接する位置において進路変更手段が設けられることにより、特定被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、特定被覆領域に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が羽根部材に案内され、開閉式始動入賞手段(第2始動入賞手段)に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。   In this point, like the means B-4-k, the game ball after entering the specific coating area is provided by providing the course changing means at the specific coating area or a position adjacent to or downstream of the specific coating area. It becomes difficult to follow the whereabouts of Therefore, it becomes difficult to understand the correspondence between the gaming ball that has entered the specific covering area and the gaming sphere that has jumped out of the specific covering area to a place where it can be easily seen outward, and the gaming sphere is guided by the wing members, and the opening and closing start is started. It is possible to create more situations in which the player may enter the winning means (second starting winning means) or may not enter the ball.

尚、「前記機能位置にある前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部は、前記開位置にある前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記閉位置側に位置していること」としてもよい。さらに、「前記開位置にある前記羽根部材に案内される遊技球は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材によって前方を覆われるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球が羽根部材に案内されたのか否かをより分かり難くすることができる。   Note that “the side portion on the standby position side of the pseudo blade member in the functional position is located closer to the closed position side than the surface on the closed position side of the blade member in the open position” It is good also as ". Further, "the gaming ball guided to the blade member in the open position may be configured to be covered forward by the pseudo blade member in the functional position". In this case, it can be made more unclear whether or not the gaming ball has been guided by the wing members.

尚、上記手段B−2に対応して、「前記進路変更手段は、前記前被覆手段によって覆われる被覆領域にも設けられていること」としてもよい。この場合、被覆領域における遊技球の挙動をより把握し難くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。さらに、上記手段B−2−dに対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。   In addition, it is good also as "it is provided also in the coating | coated area | region covered by the said front coating means" corresponding to said means B-2. In this case, it becomes more difficult to grasp the behavior of the gaming ball in the covering area, and it is possible to make it difficult to understand the correspondence between the gaming ball entering the covering area and the gaming ball discharged from the covering area. Further, corresponding to the above-mentioned means B-2-d, "as the course change means is provided with the pseudo prize guidance means for guiding the game ball moving the covered area to the pseudo prize detection means". It is also good. In this case, the game ball can be made to easily reach the pseudo prize detection means. For example, although the pseudo prize detection means is provided, the game ball must be installed at a position where it does not pass very much due to the installation space. It can avoid the situation that it hardly functions. Furthermore, after the game ball enters the covered area, the time lag until the game ball is discharged to the outside of the covered area without entering the start winning means becomes longer, and the game ball enters the covered area; The effect of making the correspondence with the gaming ball discharged from the covered area unclear is more prominent.

手段B−5−a.前記疑似羽根開放手段は、
前記開位置にある前記羽根部材に対して前後方向に重なる位置に設けられ、前記開位置にある前記羽根部材を模した疑似開放オブジェクトと、
前記疑似開放オブジェクトに光を照射する疑似用光源とを備えていることを特徴とする手段B−1又はB−4のいずれかに記載の遊技機。
Means B-5-a. The pseudo-blade opening means is
A pseudo open object provided at a position overlapping in the front-rear direction with respect to the blade member in the open position, the pseudo open object imitating the blade member in the open position;
A gaming machine according to any one of the means B-1 or B-4, comprising a pseudo light source for irradiating the pseudo open object with light.

手段B−5によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、疑似羽根開放態様を導出することができる。尚、手段B−4に記載されているような疑似羽根部材を併用することとしてもよい。また、上記手段B−2や手段B−3に対応して、「前記前被覆手段のうち少なくとも一部が導光板として構成され、前記疑似用光源によって前記導光板に対して端から光を入射させることで、当該導光板のうち前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う位置において前記疑似開放オブジェクトが浮かび上がるように構成されていること」としてもよい。この場合、前被覆手段において疑似羽根開放態様を導出することができ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。また、前被覆手段において、疑似用光源の発光時のみ、疑似羽根開放態様を視認させることができる。   According to the means B-5, it is possible to derive the pseudo blade open mode while adopting a relatively simple configuration. In addition, it is good also as using together the pseudo | simulation blade member as described in a means B-4. In addition, corresponding to the means B-2 and the means B-3, “at least a part of the pre-covering means is configured as a light guide plate, and light is incident from the end to the light guide plate by the pseudo light source By setting the light guide plate, the pseudo open object may be configured to be raised at a position covering the front of the blade member at the open position in the light guide plate. In this case, the false blade open mode can be derived in the pre-covering means, and the visibility of the false blade open mode can be improved. In addition, in the pre-covering means, it is possible to visually recognize the pseudo blade open mode only when the pseudo light source emits light.

手段B−5−b.前記羽根部材(上記手段B−4の構成を併用する場合には、「前記疑似羽根部材」)は、前方から視認可能な発光手段を備え、
前記疑似羽根開放手段の前記疑似開放オブジェクトは、少なくとも前記発光手段を模して形成されていることを特徴とする手段B−5−aに記載の遊技機。
Means B-5-b. The blade member (in the case where the configuration of the means B-4 is used in combination, "the pseudo blade member") includes a light emitting means that can be viewed from the front,
The gaming machine according to the means B-5-a, wherein the pseudo opening object of the pseudo feather opening means is formed to simulate at least the light emitting means.

手段B−5−bによれば、羽根部材(疑似羽根部材)ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材が開位置とされた態様と、疑似開放オブジェクト及び疑似用光源を用いた疑似羽根開放手段による疑似羽根開放態様とをより強く結びつける(ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう)ことができる。また、疑似羽根開放手段の疑似開放オブジェクトの構成(形状)の簡略化(全体ではなく発光手段のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる)等を図ることもできる。   According to the means B-5-b, the blade member is in the open position by providing a visual recognition mode in which the blade member (quasi blade member) emits light itself, the pseudo open object, and the pseudo It is possible to more strongly link the pseudo-blade opening mode by the pseudo-blade opening means using the light source (in the intuitive judgment of the glance, which will be confused). In addition, simplification of the configuration (shape) of the pseudo open object of the pseudo blade open means can be realized (it becomes a pseudo mode sufficiently by imitating only the light emitting means, not the whole).

手段B−5−c.前記疑似開放オブジェクトは、前記開位置にある前記羽根部材にと前後に重なる位置だけでなく、前記閉位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置と、前記開位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置との間の位置にも設けられ、
前記疑似用光源は、前記各疑似開放オブジェクトに対してそれぞれ光を順次照射可能に構成されていることを特徴とする手段B−5−a又はB−5−bに記載の遊技機。
Means B-5-c. The pseudo open object is not only at a position overlapping with the blade member in the open position in the front-rear direction, but also with a position overlapping in the front-rear direction with the blade member in the closed position and with the blade member in the open position It is also provided at the position between the overlapping position,
The gaming machine according to the means B-5-a or B-5-b, wherein the pseudo light source is configured to be capable of sequentially emitting light to each of the pseudo open objects.

手段B−5−cによれば、羽根部材が開閉動作する様を模した態様についても導出することが可能となる。従って、よりリアルで多彩な疑似羽根開放態様を導出することができる。   According to the means B-5-c, it is possible to derive an aspect that simulates that the blade member opens and closes. Therefore, it is possible to derive more realistic and versatile pseudo-blade opening modes.

手段B−6.前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う開時被覆手段と、
前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う閉時被覆手段と
のうち少なくとも一方を備えていることを特徴とする手段B−1乃至B−5のいずれかに記載の遊技機。
Means B-6. An opening covering means for covering the front of the blade member in the open position;
A game machine according to any one of the means B-1 to B-5, comprising at least one of a closed cover means for covering the front of the blade member in the closed position.

手段B−6によれば、閉位置や開位置にある羽根部材が隠されることから、羽根部材が開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。特に、上記手段B−4に関しては、羽根部材の位置と、疑似羽根部材の位置とが対応していないときに、本手段の作用効果がより一層発揮されることとなる。尚、上記手段B−4−kのように、遊技領域のうち、開示被覆手段で前方が覆われる領域、又は、該領域の下流側に隣接する部位において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段を備えていることとしてもよい。すなわち、例えば、上記手段B−4−kのような疑似羽根部材が設けられていない構成においても、羽根部材が開位置にあるか否かを分かり難くしている本手段B−6において進路変更手段を設けることにより、基本的に上記手段B−4−kと同様の作用効果が奏されることとなる。   According to the means B-6, since the blade members in the closed position and the open position are concealed, it can be made difficult to grasp which of the open position and the closed position the blade member is in. In particular, with regard to the means B-4, when the position of the blade member and the position of the pseudo blade member do not correspond to each other, the function and effect of the present means are further exhibited. In addition, like the above-mentioned means B-4-k, progress of the game ball which moves a game area in the field which the front is covered with the disclosure covering means among the game areas, or the part adjacent to the lower stream side of the field. It is good also as providing the course change means which changes direction. That is, for example, even in the configuration in which the pseudo blade member such as the above-mentioned means B-4-k is not provided, the course change is made in the present means B-6 which makes it difficult to know whether the blade member is in the open position. By providing the means, basically the same function and effect as the means B-4-k can be obtained.

C.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   C. There is a pachinko machine as a type of gaming machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the firing means enters the start winning means provided on the game board, a lottery for determining whether or not to generate a hit state is performed, and the variable display means performs the lottery The variable display for teaching the result of is performed (for example, refer to JP-A-2006-271480).

また、始動入賞手段として、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な開状態とされる開閉式始動入賞手段を設け、始動入賞手段に遊技球が入球し易い状態と、入球し難い状態とを設定する等して、遊技性に抑揚をつけること等が知られている。しかしながら、開閉式始動入賞手段にしても、前記開放抽選の結果に応じて開閉するだけであり、それ自体の挙動は単調なものとなっている。さらに、開閉式始動入賞手段に到達した遊技球は、該開閉式始動入賞手段が開状態にあれば入球可能であるし、閉状態にあれば入球不可能であるといった具合に、始動入賞手段の周辺部を移動する遊技球の挙動等についても比較的単調なものとなっている。   Further, as a start winning means, there is provided an opening / closing start winning means which is capable of entering the game ball only when winning in a predetermined open lottery, and the game ball enters the start winning means It is known to add tonation to game play by setting an easy-to-do state and a hard-to-enter state. However, even in the opening and closing start winning means, it only opens and closes according to the result of the open lottery, and the behavior of itself is monotonous. Furthermore, the game ball that has reached the opening and closing start winning means can enter if the opening and closing start winning means is in the open state, and can not enter if it is in the closed state. The behavior of the game ball moving around the periphery of the means is relatively monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、始動入賞に関する演出性を高め、より興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and its object is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of a starting winning combination and improving the interest. .

手段C−1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てるようにして設けられ、前記始動入賞手段(の入口)、又は、遊技球を前記始動入賞手段に案内する案内手段(に案内されている遊技球)の前方を覆う機能位置と、前記始動入賞手段、又は、前記案内手段を前方に露出させる待機位置との間を変位可能に構成され、少なくとも一部において透視性を有する可動被覆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. Launching means for launching game balls;
A game area provided on the front side of the game board and to which a game ball fired by the launch means is guided;
Starting winning means capable of entering game balls moving in the game area;
Start winning detection means for detecting a game ball entering the start winning means;
Main control means for generating a special gaming state based on the result of the success or failure lottery while performing a success or failure lottery whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the detection of the start winning detection means A gaming machine comprising
A guidance means (provided at the entrance of the start winning means or the guiding means for guiding the game balls to the starting winning means) so as to separate the distance through which the gaming ball can pass between the gaming area and the gaming board in the gaming area Is configured to be displaceable between the functional position covering the front of the gaming ball guided to the front and the standby position for exposing the starting winning means or the guiding means forward, at least in part being transparent A game machine characterized by comprising movable covering means.

手段C−1によれば、可動被覆手段が機能位置にある場合、可動被覆手段が透視性を有しているとはいえ、遊技球が始動入賞手段に入球したか否か、又は、遊技球が案内手段によって案内されたか否かについて比較的視認性が低下する。特に、可動被覆手段が動作中、或いは、動作直後の場合には、遊技者の視線が可動被覆手段の方につられてしまい、かかる傾向がより強くなる。従って、遊技球を目で追っていても一瞬見失うといった状況が発生したり、或いは、遊技者が別の方法で遊技球の動向を把握しようとしたりし易くなることが考えられ、そこに新たな演出(あの遊技球はどこに移動し、その結果、どうなるのか等を教示・示唆する演出を別の表示手段で行う等)を追加する機会を得ることができる。結果として、遊技球の始動入賞手段への入球(始動入賞)に関して、よりドラマチックな展開や演出を発生させることができ、興趣の向上等を図ることができる。   According to the means C-1, when the movable covering means is in the functional position, whether or not the game ball has entered the starting winning means, although the movable covering means has transparency, or The visibility is relatively reduced as to whether the ball is guided by the guiding means. In particular, when the movable covering means is in operation or immediately after the operation, the line of sight of the player is drawn to the movable covering means, which tends to be stronger. Therefore, it may be possible that a situation occurs in which the player loses an eye for a moment even after watching the game ball, or that the player is likely to try to grasp the movement of the game ball by another method. It is possible to obtain an opportunity to add (such as where to play the game ball, as a result, teaching and suggesting what will happen, etc., with another display means, etc.). As a result, with regard to entering the start winning means of the game ball (start winning), it is possible to generate more dramatic development and effects, and it is possible to improve interest and the like.

尚、本手段C−1の可動被覆手段は、例えば、上記した主たる実施形態においては、疑似羽根部材431によって構成され、一般部は前装飾部403によって構成される。   Incidentally, the movable covering means of the means C-1 is, for example, constituted by the pseudo-vane member 431 in the above-described main embodiment, and the general part is constituted by the front decoration portion 403.

手段C−2.前記遊技領域のうち前記機能位置にある前記可動被覆手段によって前方が覆われる特定被覆領域、又は、当該特定被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。   Means C-2. The direction of movement of the game ball moving in the game area at the specific cover area whose front is covered by the movable cover means in the functional position among the game areas, or at a position adjacent to or close to the downstream side of the specific cover area. The gaming machine according to the means C-1, characterized in that there is provided a course change means for changing the

例えば、機能位置にある可動被覆手段によって前方が覆われる特定被覆領域に遊技球が進入しても、特定被覆領域に設けられた始動入賞手段に入球したり、又は、案内手段に案内されたりしなければ、当然遊技球はそのまま遊技領域を流下し、特定被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が特定被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が特定被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が始動入賞手段に入球することなく、特定被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握(特定)されてしまう。   For example, even if the game ball enters a specific covered area covered forward by the movable covering means in the functional position, it enters the start winning means provided in the specific covered area or is guided by the guiding means If not, the game ball naturally flows down the game area as it is and is discharged to the outside of the specific covered area. At this time, when the track where the gaming ball has entered the specific covering area and the track after the gaming ball has been discharged from the specific covering area extend substantially in a straight line, the gaming ball that has entered the covering area just before the start winning Without entering the means, it will be immediately identified (identified) as having been discharged from the specific coated area.

この点、手段C−2のように、特定被覆領域、又は、その下流側に隣接、或いは、近接する位置において進路変更手段が設けられることにより、特定被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、特定被覆領域に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞手段に入球したり、案内手段に案内されたりしたのかもしれないし、していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。これにより、可動被覆手段を設けることにより、遊技球が始動入賞したのかどうか等を分かり難くしても、遊技球が始動入賞したのかどうか等を直に把握されてしまうといった事態を抑制することができ、特定被覆領域に進入した遊技球がどうなったのか等を教示・示唆する演出を行う場合において、かかる演出をより効果的なものとすることができる。   In this point, as in the means C-2, by providing the course change means at the specific coating area or a position adjacent to or downstream of the specific coating area, the movement of the game ball after entering the specific coating area It becomes difficult to keep track of Therefore, it becomes difficult to understand the correspondence between the gaming ball that has entered the specific covering area and the gaming ball that has jumped out of the specific covering area to a location that is easily visible outward, and the gaming sphere enters the start winning means, It is possible to create more situations in which the guidance means may or may not be guided. In this way, by providing the movable covering means, it is possible to prevent the situation where the game ball will be directly grasped as to whether or not the game ball has won the start prize, even if it is unclear whether the game ball has won the start prize. Such an effect can be made more effective in the case of performing an effect to teach and suggest what happened to the gaming ball that has entered the specific covering area.

手段C−3−a.前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記前被覆手段は、(正面視で、)前記可動被覆手段に隣接、又は、近接して設けられるとともに(前記遊技盤に対して相対変位不可能に設けられ)、少なくとも一部において透視性を有する一般部を備え、
前記進路変更手段は、前記遊技領域のうち前記一般部によって前方が覆われる一般被覆領域に対し設けられていることを特徴とする手段C−2に記載の遊技機。
Means C-3-a. The game area is provided at a distance allowing game balls to pass between the game board and the game board, and is provided with a front covering means covering at least the front of the start winning means,
The pre-covering means is provided adjacent to or in proximity to the movable covering means (in a front view) (provided that it can not be displaced relative to the game board), and at least partially transparent. Equipped with a general part,
The gaming machine according to the means C-2, characterized in that the course change means is provided for a general covered area covered with the general part in the front of the gaming area.

手段C−3−aによれば、前被覆手段後方の被覆領域(一般被覆領域及び特定被覆領域)における遊技球の挙動がより把握し難くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。従って、被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。尚、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。   According to the means C-3-a, it becomes more difficult to grasp the behavior of the gaming ball in the covering area (general covering area and specific covering area) behind the pre-covering means, and the gaming ball entering the covering area and the covering area It is possible to make it difficult to understand the correspondence relationship with the ejected game balls. Therefore, it is possible to create more situations where the gaming ball entering the covered area may or may not enter the starting winning means. Note that "the front covering means may be attached to the game board".

手段C−3−b.前記前被覆手段は、前記可動被覆手段の少なくとも一部の前方を覆うように構成されていることを特徴とする手段C−3−aに記載の遊技機。   Means C-3-b. The gaming machine according to means C-3-a, wherein the pre-covering means is configured to cover the front of at least a part of the movable covering means.

手段C−3−bによれば、前被覆手段と可動被覆手段とをより複雑に組合わせて、より多様な演出を導出することが可能となる。また、可動被覆手段のリンク機構の部分を隠したり、所定の状態(位置)にある可動被覆手段を隠したり、或いは、可動被覆手段を支持したり、可動被覆手段の変位を案内したりすることができる。   According to the means C-3-b, it is possible to combine the pre-covering means and the movable covering means in a more complicated manner to derive more various effects. Also, concealing the link mechanism part of the movable covering means, concealing the movable covering means in a predetermined state (position), supporting the movable covering means, guiding the displacement of the movable covering means Can.

手段C−4−a.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われる被覆領域(一般被覆領域)には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C−3に記載の遊技機。
Means C-4-a. In the covered area (generally covered area) of which the front is covered by the front covering means in the gaming area, a pseudo winning detection means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided.
A gaming machine according to the means C-3, characterized in that it is possible to derive a pseudo winning mode as if the detection of the start winning detection means was performed based on the detection of the pseudo winning detection means.

手段C−4−aによれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means C-4-a, the pseudo winning detection means is provided together with the start winning means in the covered area covered with the front covering means at the front. That is, in the configuration in which the visibility of whether or not the game ball has entered the start winning means is relatively lowered by providing the pre-covering means, the pre-covering means is based on the detection of the pseudo winning detection means. Deriving a pseudo prize mode that the game ball entering the covered area on the back side may enter the start winning means (for example, for detecting the pseudo prize detection means installed in the covered area as well as the start winning means) On the basis of the above, the same reaction as in the case where the detection of the start winning detection means is performed is derived, and when derived, it is suggested that the reaction is due to the detection of the start winning detection means, etc.) Can. Therefore, as an action of the game ball for the starting winning means, in addition to "entered" and "not entered", a pattern "may be entered" can be added, and a presentation opportunity and The types of effects can be increased, and diversification of effects can be achieved. As a result, it is possible to dramatically increase the value of providing a pre-covering means and making it difficult to determine whether or not the game ball enters the start winning means (representation of whether the game ball enters the start winning means). And can improve the interest.

さらに、上記手段C−3に対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域(一般被覆領域)を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。   Furthermore, corresponding to the above-mentioned means C-3, "the course change means is provided with pseudo prize guidance means for guiding the game ball moving on the covered area (generally covered area) to the pseudo prize detection means It is good also as ". In this case, the game ball can be made to easily reach the pseudo prize detection means. For example, although the pseudo prize detection means is provided, the game ball must be installed at a position where it does not pass very much due to the installation space. It can avoid the situation that it hardly functions. Furthermore, after the game ball enters the covered area, the time lag until the game ball is discharged to the outside of the covered area without entering the start winning means becomes longer, and the game ball enters the covered area; The effect of making the correspondence with the gaming ball discharged from the covered area unclear is more prominent.

手段C−4−b.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(例えば、保留アイコン)を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とするC−4−aに記載の遊技機。
Means C-4-b. When the detection of the start winning combination detection means is performed, a means for detecting entering balls corresponding to the detection (for example, a hold icon) corresponding to the detection is provided, and the means for detecting entering balls is provided.
When the detection of the pseudo winning detection means is performed, the display of the ball entering detection corresponding display means, the pseudo ball entering detection correspondence display of an aspect different from the ball entering detection correspondence display imitating the ball entry detection correspondence display ( The game machine according to C-4-a, characterized in that the pseudo holding icon) is configured to be able to be derived.

手段C−4−bによれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、入球検知対応表示手段を視認することで、始動入賞手段に遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られることを把握すること(むしろ把握し易い)ができる。従って、始動入賞検知手段に対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては入球検知対応表示手段でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。   According to the means C-4-b, even if the start winning means is not directly viewed, the game ball enters the start winning means by visually recognizing the entering detection corresponding display means, and the right to receive the lottery It is possible to grasp (or rather easy to grasp) that Therefore, even if it becomes somewhat difficult to see how the game ball enters the start winning detection means, it is possible to firmly confirm with the entry detection corresponding display means whether the ball has entered or not. Can give a sense of security to

また、始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、可動被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。   In addition, in the configuration where the ball entry detection corresponding display is displayed when the game ball enters the start winning means, it is difficult to see the ball entering the start prize means of the game ball by the movable covering means, etc. Also, when the entry detection correspondence display is not displayed, it is immediately grasped that the game ball has not entered the start winning means. In this respect, by making it possible to display the pseudo entering detection correspondence display, it is possible to know the result as to whether or not the game ball entered the starting winning means even at the timing when the entering detection correspondence display is displayed. It can be extended, and can be rendered as to which of the ball entry detection correspondence display or the pseudo entry detection correspondence display. Therefore, it is possible to make the effect of whether or not the game ball has entered the start winning means more interesting.

尚、「前記疑似入球検知対応表示が表示されている状態において、前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記疑似入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示を導出可能に構成されていること」としてもよい。この場合、入球検知対応表示及び疑似入球検知対応表示が表示されるエリアの視認態様を比較的すっきりさせることができる。また、「前記疑似入球検知対応表示は、表示されてから所定時間経過で消去されること」としてもよい。すなわち、疑似入球検知対応表示がいつまでも表示されてしまい、疑似入球検知対応表示の役割が分かり難くなるといった事態を回避することができる。   It should be noted that “when the start winning detection means is detected in the state where the pseudo entering detection correspondence display is displayed, the entry detection correspondence display is displayed instead of the pseudo entering detection correspondence display. It may be configured to be derivable. In this case, it is possible to make the visual recognition mode of the area in which the entering detection correspondence display and the pseudo entry detection correspondence display are displayed relatively clear. In addition, "the pseudo entering detection correspondence display may be erased after being displayed for a predetermined time". That is, it is possible to avoid a situation in which the pseudo entering detection correspondence display is displayed indefinitely and the role of the pseudo entering detection correspondence display becomes difficult to understand.

手段C−4−c.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(本保留アイコン)を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)と同様の態様である前駆表示(仮保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C−4−bに記載の遊技機。   Means C-4-c. When the detection of the start winning detection means is performed, the same as the pseudo entering detection correspondence display (pseudo holding icon) before deriving the entering detection correspondence display (the full holding icon) corresponding to the detection. The gaming machine according to the means C-4-b, which is configured to be able to derive a precursor display (temporary hold icon) that is an aspect.

手段C−4−cによれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means C-4-c, at the stage when the pseudo entering detection indication or the precursor indication is displayed, the entry detection indication is displayed while securing the enjoyment of whether or not the indication changes to the entry detection indication. And the pseudo entering detection correspondence display can be clarified (to make it easy to understand that the pseudo entering detection correspondence display is not the entrance detection correspondence display). In other words, if the ball entry detection correspondence display and the pseudo entry detection correspondence display are different, the player enters the false entry if the appearance is the same or the aspect is indistinguishable. It is possible to avoid a situation in which a feeling of distrust or the like may be felt by assuming that the display for ball detection correspondence is the display for detection of entering balls to the last.

手段C−4−d.前記始動入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)、及び、前記疑似入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段C−4−a乃至C−4−cのいずれかに記載の遊技機。   Means C-4-d. A detection history storage unit capable of storing detection history (time of each detection) of the start winning detection unit and detection history (time of each detection) of the pseudo winning detection unit is provided, and storage of the detection history storage unit A game machine according to any one of the means C-4-a to C-4-c, which is configured to be able to output information.

手段C−4−dによれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする(例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする)こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる(例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする)こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means C-4-d, the player recognizes that the game ball has entered the start winning means by recognizing the pseudo winning mode (for example, the player detects the false ball entering) If a problem occurs due to misinterpreting the correspondence display as the entry detection correspondence display, etc., data can be reliably obtained when explaining the circumstances etc. (For example, it can be displayed by a variable display means etc., Hall computer And the problem that the above-mentioned trouble is broken can be avoided.

手段C−4−e.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段C−4−a乃至C−4−dに記載の遊技機。
Means C-4-e. A sub control unit capable of executing control based on a signal from the main control unit;
The gaming machine according to any of the means C-4-a to C-4-d, wherein the pseudo winning detection means is electrically connected to the sub control means.

手段C−4−eによれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。   According to the means C-4-e, the control load on the main control means can be reduced or the main control means can be reduced by reducing the number of information input to the main control means and the number of configurations for inputting information to the main control means as much as possible. It is possible to suppress the fraud to the control means.

手段C−4−f.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記可動被覆手段に対応する(前記前被覆手段で前方が覆われた)前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段C−4−a乃至C−4−eのいずれかに記載の遊技機。
Means C-4-f. There are a state in which the detection by the start winning detection means is effective as a trigger for the acceptance lottery, and an invalid state.
In the state where the detection by the start winning detection means corresponding to the predetermined start winning means among the start winning means corresponding to the movable covering means (the front covered by the front covering means) is effective, the pseudo winning Detection of the detection means is enabled,
In any of the means C-4-a to C-4-e, the detection of the pseudo winning detection means is invalidated in a state where the detection by the predetermined start winning detection means is invalid. Gaming machine.

手段C−4−fによれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。   According to the means C-4-f, the pseudo entering detection indication is displayed in the absence of a habit in which the entry detection indication is displayed, thereby clearly indicating that the indication is the false entry detection indication. It is possible to avoid the situation of being recognized. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a decrease in interest is caused due to the apparent false entry detection correspondence display being derived indiscriminately.

手段C−5.前記始動入賞検知手段の検知に対応する入賞効果音と、
前記入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生させることのできる効果音発生手段を備え、
前記効果音発生手段は、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記入賞効果音又は前記混同入賞効果音を発生させ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段C−1乃至C−4のいずれかに記載の遊技機。
Means C-5. A winning effect sound corresponding to the detection of the start winning detection means,
And sound sound generating means capable of generating a confusion sound effect similar to the winning sound effect,
The sound effect generating means is
Generating the winning effect sound or the confusion winning sound effect based on the detection of the start winning detection means,
A gaming machine according to any one of means C-1 to C-4, wherein the confusion winning effect sound is generated based on the detection of the pseudo prize detection means.

手段C−5によれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞手段への遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。また、疑似入賞検知手段の検知に基づいて混同入賞効果音が発生するとともに、始動入賞検知手段の検知に基づいても混同入賞効果音が発生することにより、始動入賞手段に遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。   According to the means C-5, it is possible to confirm the entrance of the gaming ball to the starting winning means by the sound effect even if the starting winning means is not directly viewed, and to make the game progress more smoothly it can. In addition, the confusion winnings effect sound is generated based on the detection of the pseudo winning detection means, and the confusion winnings sound effect is generated even on the basis of the detection of the starting winning detection means, so that the game ball enters the starting winning means It may be possible to make the rendition of something more realistic.

手段C−6−a.前記案内手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された開閉式の前記始動入賞手段である開閉式始動入賞手段に対応して設けられ、当該開閉式始動入賞手段の側方を移動する遊技球を前記開閉式始動入賞手段へと案内する開位置と、前記開閉式始動入賞手段の側方を移動する遊技球の前記開閉式始動入賞手段側への移動を規制する閉位置との間を変位することで、前記開閉式始動入賞手段を前記開状態と前記閉状態とに状態変化させる羽根部材として構成され、
前記可動被覆手段は、前記機能位置とされることで、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うように構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−5のいずれかに記載の遊技機。
Means C-6-a. The guide means is an openable / closable start winning arrangement configured to be changeable between an open state in which a game ball moving the gaming area can enter and a closed state in which the ball can not enter or difficult to enter. An open position provided corresponding to the opening and closing start winning means which is a means and guiding a game ball moving to the side of the opening and closing start winning means to the opening and closing start winning means, and the opening and closing start winning means The open / close start winning means is placed in the open state and the closed state by displacing between the closed position restricting the movement of the gaming ball moving laterally to the open / close start winning means side. Configured as a changing vane member,
In any of the means C-1 to C-5, the movable covering means is configured to cover the front of the blade member in the open position by being brought into the functional position. The gaming machine described.

手段C−6―aによれば、可動被覆手段によって、開閉式始動入賞手段の羽根部材が開位置にあるのか否かを分かり難くすることができる。尚、「前記機能位置にある前記可動被覆手段の前記待機位置側の辺部は、前記開位置にある前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記閉位置側に位置していること」としてもよい。さらに、「前記開位置にある前記羽根部材に案内される遊技球は、前記機能位置にある前記可動被覆手段によって前方を覆われるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球が羽根部材に案内されたのか否かをより分かり難くすることができる。   According to the means C-6-a, by means of the movable covering means, it can be obscured whether or not the blade member of the open / close start winning means is in the open position. Note that "the side portion of the movable covering means in the functional position on the standby position side is located closer to the closed position side than the surface on the closed position side of the blade member in the open position" It is good also as ". Further, "the gaming ball guided to the blade member in the open position may be configured to be covered forward by the movable covering means in the functional position". In this case, it can be made more unclear whether or not the gaming ball has been guided by the wing members.

尚、上記手段C−3に対応して、「前記前被覆手段(一般部)は、第1オブジェクトをかたどっている第1オブジェクト表示部を備え、前記可動被覆手段は、第2オブジェクトをかたどっている第2オブジェクト表示部を備え、前記可動被覆手段が前記機能位置とされることで、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、前記可動被覆手段が前記待機位置とされることで、前記第2オブジェクトの全体又は大部分が前記第1オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となること」としてもよい。   Incidentally, "the front covering means (general part) has a first object display unit having a shape of a first object, corresponding to the means C-3, and the movable covering means has a shape of a second object. And the movable covering means is brought into the functional position, whereby the second object and the first object are brought into a complete display state in which the third object is shaped, and the movable covering means is By setting the standby position, all or most of the second object may be hidden behind the first object.

この場合、前被覆手段(一般部)に対して第1オブジェクト表示部を設けるとともに、可動被覆手段に対して、機能位置となれば、第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトがかたどられる第2オブジェクトを表示する第2オブジェクト表示部を設けることで、可動被覆手段の変位に伴って動作する第3オブジェクト等に視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、いずれかの始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。   In this case, a first object display unit is provided for the front covering means (general part), and a second object in which the third object is curved together with the first object when the movable covering means becomes the functional position. By focusing the line of sight on the third object, etc. operating with the displacement of the movable covering means, while reducing the visibility of the back side of the front covering means, or by providing a second object display unit for displaying Can reduce the player's interest in the game ball entering the game. Therefore, the effect of suppressing the deterioration of the impression caused by the decrease in the ease of entering the gaming ball into any one of the start winning means is further exhibited.

D.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   D. There is a pachinko machine as a type of gaming machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the firing means enters the start winning means provided on the game board, a lottery for determining whether or not to generate a hit state is performed, and the variable display means performs the lottery The variable display for teaching the result of is performed (for example, refer to JP-A-2006-271480).

また、近年、変動表示が実行される前段階において、該変動表示の内容を示唆する演出(所謂、先読み演出、保留演出)が行われる場合がある。しかしながら、かかる示唆演出についてもマンネリ化しており、興趣の向上を図る効果が低下している。   Further, in recent years, at a stage before the variable display is performed, an effect (so-called, pre-reading effect, hold effect) may be performed to suggest the content of the variable display. However, such suggestive effects are also becoming more common, and the effect of improving interest is decreasing.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、始動入賞に関してより興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine which can further improve the fun with regard to the start winning.

手段D−1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means D-1. Launching means for launching game balls;
A game area provided on the front side of the game board and to which a game ball fired by the launch means is guided;
Starting winning means capable of entering game balls moving in the game area;
Start winning detection means for detecting a game ball entering the start winning means;
Main control means for generating a special gaming state based on the result of the success or failure lottery while performing a success or failure lottery whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the detection of the start winning detection means A gaming machine comprising
The game area is provided at a distance allowing game balls to pass between the game board and the game board, and is provided with a front covering means covering at least the front of the start winning means,
In the covered area of the gaming area covered by the front covering means in the front, pseudo winning detection means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided.
A gaming machine characterized in that it is possible to derive a pseudo winning mode as if the detection of the start winning detection means was performed based on the detection of the pseudo winning detection means.

手段D−1によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means D-1, in the covered area covered with the front covering means at the front, the pseudo winning detection means is provided together with the start winning means. That is, in the configuration in which the visibility of whether or not the game ball has entered the start winning means is relatively lowered by providing the pre-covering means, the pre-covering means is based on the detection of the pseudo winning detection means. Deriving a pseudo prize mode that the game ball entering the covered area on the back side may enter the start winning means (for example, for detecting the pseudo prize detection means installed in the covered area as well as the start winning means) On the basis of the above, the same reaction as in the case where the detection of the start winning detection means is performed is derived, and when derived, it is suggested that the reaction is due to the detection of the start winning detection means, etc.) Can. Therefore, as an action of the game ball for the starting winning means, in addition to "entered" and "not entered", a pattern "may be entered" can be added, and a presentation opportunity and The types of effects can be increased, and diversification of effects can be achieved. As a result, it is possible to dramatically increase the value of providing a pre-covering means and making it difficult to determine whether or not the game ball enters the start winning means (representation of whether the game ball enters the start winning means). And can improve the interest.

尚、始動入賞手段は1つでもよいし、複数でもよい。加えて、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。また、疑似入賞態様としては、所定の表示手段における表示態様や、音声出力手段による音声態様や、所定の発光手段による発光態様や、これらの組合わせ等が挙げられる。   The start winning means may be one or plural. In addition, "pre-covering means may be attached to the game board". Further, as the pseudo winning mode, a display mode in a predetermined display means, a sound mode by an audio output means, a light emission mode by a predetermined light emitting means, a combination thereof, and the like can be mentioned.

手段D−2.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示を導出可能に構成されていることを特徴とするD−1に記載の遊技機。
Means D-2. When the detection of the start winning detection means is performed, a ball-entering-detection corresponding display means capable of deriving a ball-entering-detection-corresponding display corresponding to the detection is provided.
When the detection of the pseudo winning detection means is performed, in the ball entering detection corresponding display means, the pseudo ball entering detection corresponding display different from the ball entering detection corresponding display imitating the ball entering detection corresponding display It is comprised so that derivation | leading-out is possible, The game machine of D-1 characterized by the above-mentioned.

始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段D−2のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   In the configuration where the entry detection correspondence display is displayed if the game ball enters the start winning means, even if it is difficult to see the appearance of entering the start prize means of the game ball by the pre-covering means, etc., When the ball entry detection corresponding display is not displayed, it is grasped that the game ball has not entered the start winning means directly. In this respect, as in the means D-2, by making it possible to display the pseudo entering detection corresponding display, at the timing when the entering detection corresponding display is displayed, is the gaming ball still entering the start winning means? It is possible to extend the understanding of the result as to whether or not it is possible to perform, for example, which one of the ball entry detection corresponding display and the pseudo ball entry detection correspondence display. Therefore, it is possible to make the effect of whether or not the game ball has entered the start winning means more interesting. As a result, it is possible to dramatically increase the value of the effect of whether or not the game ball enters the start winning means, and it is possible to improve the interest.

手段D−3.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示と同様の態様である前駆表示を導出可能に構成されていることを特徴とする手段D−2に記載の遊技機。   Means D-3. When the detection of the start winning combination detection means is performed, it is possible to derive a precursor display that is in the same manner as the pseudo entering detection correspondence display before the entry detection correspondence display corresponding to the detection is derived. The gaming machine according to the means D-2 characterized in that

手段D−3によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means D-3, at the stage when the pseudo entering detection correspondence display or the precursor display is displayed, the entry detection correspondence display while securing the enjoyment of whether or not this changes to the entry detection correspondence display, It is possible to clarify the difference of the aspect from the pseudo entering detection correspondence display (to make it easy to understand that the pseudo entering detection correspondence display is not the entry detection correspondence display). In other words, if the ball entry detection correspondence display and the pseudo entry detection correspondence display are different, the player enters the false entry if the appearance is the same or the aspect is indistinguishable. It is possible to avoid a situation in which a feeling of distrust or the like may be felt by assuming that the display for ball detection correspondence is the display for detection of entering balls to the last.

手段D−4.識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記入球検知対応表示手段の前記入球検知対応表示は、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報に基づいて態様が決定されることを特徴とする手段D−3に記載の遊技機。
Means D-4. Variable display means capable of variably displaying identification information;
The variable display means is provided with a display control means for variably displaying the identification information, and after a predetermined time, for stopping and displaying the identification information based on the result of the acceptance lottery.
An information acquisition unit that acquires information used for the acceptance lottery when the start-up winning detection unit performs detection;
And a hold storage unit capable of storing a plurality of pieces of information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as an upper limit,
When the detection of the start winning detection means is performed during the variable display of the identification information in the variable display means, the variable display of the identification information corresponding to the detection is a variable display of the identification information being executed. The configuration to be performed later,
A means for determining the ball-insertion-detection corresponding display of the ball-insertion-detection corresponding display means is determined based on the information acquired by the information acquiring means stored in the hold storage means. The gaming machine according to 3.

手段D−4によれば、入球検知対応表示、及び、疑似入球検知対応表示を利用したより多彩な演出を行うことができる。例えば、始動入賞検知手段の検知に基づいて、所定の種別の疑似入球検知対応表示が導出された場合に、これが入球検知対応表示に変化した場合には、特別遊技状態の発生への期待度が高まる等の示唆演出を行うことができる。尚、「前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報の数が上限に達している状態では、前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合でも、前記疑似入球検知対応表示を導出しないこと」としてもよい。   According to the means D-4, it is possible to perform a more versatile effect using the ball entry detection correspondence display and the pseudo ball entry detection correspondence display. For example, when a pseudo-entering detection corresponding display of a predetermined type is derived based on the detection of the start winning detection means, if it changes to the entrance detection corresponding display, an expectation to the occurrence of the special gaming state Suggestions can be made, such as an increase in degree. "In the state where the number of pieces of information acquired by the information acquisition means stored in the suspension storage means has reached the upper limit, even when detection by the pseudo prize detection means is performed, It is also possible not to derive the detection correspondence display.

手段D−5.前記疑似入球検知対応表示が表示される場合には、前記疑似入球検知対応表示とは異なる態様の付加表示が、前記疑似入球検知対応表示の少なくとも一部の前方に重なるようにして表示されることを特徴とする手段D−2乃至D−4のいずれかに記載の遊技機。   Means D-5. When the pseudo entering detection correspondence display is displayed, the additional indication different from the pseudo entering detection correspondence display is displayed in such a manner that at least a part of the pseudo entry detection correspondence display overlaps in front of the display. A gaming machine according to any one of means D-2 to D-4 characterized in that

手段D−5によれば、疑似入球検知対応表示の態様を、少なくとも一部が明らかにされていない態様とすることによって、疑似入球検知対応表示の態様が確定していない、ひいては、疑似入球検知対応表示に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。結果として、遊技者が疑似入球検知対応表示と、入球検知対応表示とを混同してしまうといった事態を抑制することができ、疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いすることで発生し得るトラブル(例えば、疑似入球検知対応表示が行われただけであるが、これを入球検知対応表示と勘違いすることで入球検知対応表示が行われた場合に実行され得る処理が実行されないじゃないかというようなトラブル)の発生を抑制することができる。尚、「前記前駆表示にも前記付加表示が導出されること」、「前記前駆表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出される場合には、当該疑似入球検知対応表示に対応して表示されていた前記付加表示が消去されること」としてもよい。   According to the means D-5, the mode of the pseudo entering detection correspondence display is not determined at least in part, the aspect of the pseudo entering detection correspondence display is not determined, and hence the pseudo It is possible to strongly give the impression that there is a possibility of further change in the ball entry detection correspondence display. As a result, it is possible to suppress the situation where the player confuses the false entering detection correspondence display and the entering presence detection correspondence display, and misunderstand the false entry detection correspondence display with the entry detection correspondence display. Problems that may occur in (for example, processing that can be performed when entering detection detection correspondence display is performed by misinterpreting this as false detection detection correspondence display is performed. Can prevent the occurrence of such troubles as not being executed. Note that “the additional display is derived also to the precursor display”, “in the case where the ball entry detection corresponding display is derived instead of the precursor display, the corresponding to the pseudo ball entering detection corresponding display And the additional display displayed may be deleted.

手段D−6.前記始動入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)、前記疑似入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段D−1乃至D−5のいずれかに記載の遊技機。   Means D-6. A detection history storage unit capable of storing the detection history (time of each detection) of the start winning detection unit and the detection history (time of each detection) of the pseudo winning detection unit is provided, and the storage information of the detection history storage unit A game machine according to any one of means D-1 to D-5, which is configured to be able to output.

手段D−6によれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする(例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする)こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる(例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする)こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means D-6, the player recognizes that the game ball has entered the start winning means by recognizing the pseudo winning mode (for example, the player is displayed for detecting the false ball entering detection) In the event that a problem occurs, for example, by mistaken for the ball entry detection correspondence display, data at the time of explaining the circumstances etc. can be reliably obtained (for example, it can be displayed by variable display means etc. Can be avoided, and the situation in which the trouble is broken can be avoided.

手段D−7.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段D−1乃至D−6に記載の遊技機。
Means D-7. A sub control unit capable of executing control based on a signal from the main control unit;
The gaming machine according to any one of the means D-1 to D-6, wherein the pseudo winning detection means is electrically connected to the sub control means.

手段D−7によれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。   According to the means D-7, the control load on the main control means can be reduced or the main control means can be reduced by minimizing the number of information input to the main control means and the configuration for inputting information to the main control means. It is possible to curb fraud and so on.

手段D−8.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域、又は、当該被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置には、遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段D−1乃至D−7のいずれかに記載の遊技機。   Means D-8. In the covered area covered forward by the front covering means in the gaming area, or in a position adjacent to or close to the downstream side of the covered area, course change means for changing the advancing direction of the game ball is provided. A game machine according to any one of the means D-1 to D-7, characterized in that:

例えば、遊技球が被覆領域に進入しても、始動入賞手段に入球することができなければ、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段に入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。   For example, even if the game ball enters the covered area, if it is not possible to enter the start winning means, the game area flows down as it is and is discharged to the outside of the covered area. At this time, when the track where the gaming ball has entered the covering area and the track after the gaming ball has been discharged from the covering area extend substantially in a straight line, the gaming ball that entered the covering area just before the first start winning Without entering the means and the second starting winning means, it will be immediately grasped as being discharged from the coated area.

この点、手段D−8のように、被覆領域において進路変更手段が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。   In this respect, as in the means D-8, by providing the course changing means in the covering area, the traveling direction of the gaming ball changes in the covering area, and the advancing speed of the gaming ball is delayed. It becomes difficult to track the whereabouts of the game ball after entering the area. Therefore, it becomes difficult to understand the correspondence relationship between the game ball entering the covered area and the game ball jumping out of the covered area to a position easily visible outward, and the game ball may enter the start winning means You can create more situations where you may not have entered the ball.

手段D−9.前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていることを特徴とする手段D−8に記載の遊技機。   Means D-9. The gaming machine according to the means D-8, wherein the course changing means includes a pseudo winning guidance means for guiding a gaming ball moving in the covered area to the pseudo winning detection means.

手段D−9によれば、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。   According to the means D-9, it is possible to easily bring the game ball to the pseudo prize detection means. For example, although the pseudo prize detection means is provided, at a position where the game ball does not pass so much due to the installation space. It is possible to avoid the situation where it has to be installed and hardly functions. Furthermore, after the game ball enters the covered area, the time lag until the game ball is discharged to the outside of the covered area without entering the start winning means becomes longer, and the game ball enters the covered area; The effect of making the correspondence with the gaming ball discharged from the covered area unclear is more prominent.

手段D−10.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段D−1乃至D−9のいずれかに記載の遊技機。
Means D-10. There are a state in which the detection by the start winning detection means is effective as a trigger for the acceptance lottery, and an invalid state.
In the state where the detection by the start winning detection means corresponding to the predetermined start winning means among the start winning means covered forward by the front covering means, the detection of the pseudo winning detection means is validated.
The gaming machine according to any one of the means D-1 to D-9, wherein the detection of the pseudo winning detection means is invalidated in a state where the detection by the predetermined start winning detection means is invalid.

手段D−10によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。   According to the means D-10, it is clearly recognized that the pseudo entering detection correspondence display is displayed by displaying the false entry detection correspondence display in the absence of a habit in which the entry detection correspondence display is displayed. It is possible to avoid situations such as Therefore, it is possible to prevent a situation in which a decrease in interest is caused due to the apparent false entry detection correspondence display being derived indiscriminately.

手段E−1.上記手段A乃至Dのいずれかに記載の遊技機において、
遊技球を払出す払出手段(払出装置358)と、
遊技球を遊技者が接触可能な位置で貯留可能な球受皿(上皿19や下皿15)と、
前記払出手段と前記球受皿の間を連通させる払出通路とを備え、
前記払出通路は、
左右方向(前後方向でも可)において蛇行して延びる第1通路と、
前記第1通路の第1位置と、前記第1通路の前記第1位置よりも下流側の第2位置との間をつなぐようにして設けられる第2通路と、
前記第1通路と前記第2通路との連結部に設けられ、遊技球を前記第1通路に案内する第1案内状態と、遊技球を前記第2通路に案内する第2案内状態との間で切替可能な切替手段と
を具備する払出時間調節手段を備え、
前記払出手段によって払出された遊技球が前記第1通路を経由して前記球受皿に払出される場合に要する第1時間よりも、
前記払出手段によって払出された遊技球が前記第2通路を経由して前記球受皿に払出される場合に要する第2時間の方が短く設定されていることを特徴とする遊技機。
Means E-1. In the gaming machine according to any one of the above means A to D,
A payout means (payout device 358) for paying out gaming balls;
A ball tray (upper tray 19 or lower tray 15) capable of storing gaming balls at a position where the player can contact the player;
And a dispensing passage for communicating between the dispensing means and the bowl.
The delivery passage is
A first passage extending in a meandering direction in the left-right direction (or in the front-rear direction);
A second passage provided to connect between a first position of the first passage and a second position downstream of the first position of the first passage;
Between a first guiding state provided at the connecting portion between the first passage and the second passage, for guiding the gaming ball to the first passage, and a second guiding state for guiding the gaming ball to the second passage A dispensing time adjusting means having switching means switchable in
More than the first time required when gaming balls paid out by the payout means are paid out to the ball tray via the first passage,
A game machine characterized in that a second time required for a game ball paid out by the payout means to be paid out to the ball tray via the second passage is set shorter.

手段E−1によれば、払出手段から球受皿に遊技球が払出されるタイミングを前後させることが可能となる。このため、球受皿への遊技球の払い出し(賞球)の有無によって、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かが(例えば、疑似入球検知対応表示が入球検知対応表示なのか否かが教示される前に)把握されてしまうといった事態を抑制することができる。また、遊技球の払い出しタイミングを調節することでの演出を行うことも可能となる。例えば、遊技者の所定の操作に基づいて、払出通路を第2通路側に切替え、通常よりも早いタイミングで遊技球を球受皿に払出すようにすることができる。従って、演出性や遊技性の向上を図ることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means E-1, it is possible to change the timing at which the game balls are paid out from the payout means to the ball receiving tray. Therefore, whether or not the game ball entering the covered area on the back side of the front covering means enters the start winning means (for example, pseudo entering ball) depending on the presence or absence of the game balls paid out to the ball receiving tray (prize ball) It is possible to suppress a situation in which the detection correspondence display is grasped before it is taught whether or not the ball entry detection correspondence display is displayed. In addition, it is possible to produce effects by adjusting the payout timing of the game balls. For example, based on a predetermined operation of the player, the payout passage can be switched to the second passage side, and the gaming ball can be paid out to the ball tray at a timing earlier than normal. Therefore, it is possible to improve the presentation and the game and to improve the interest.

尚、払出手段によって払出された遊技球が払出通路を経由して球受皿に払出される場合に要する時間は、払出通路の距離、角度、形状(コース)等によって変化する。   The time required for the game balls paid out by the payout means to be paid out to the ball tray via the payout passage varies depending on the distance, angle, shape (course) and the like of the payout passage.

手段E−2.遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン125、十字ボタン126等)を備え、
前記操作手段の操作に基づいて、前記切替手段が前記第1案内状態から前記第2案内状態へと切替えられることを特徴とする手段E−1に記載の遊技機。
Means E-2. Equipped with operation means (effect button 125, cross button 126, etc.) operable by the player;
The gaming machine according to the means E-1, characterized in that the switching means is switched from the first guidance state to the second guidance state based on an operation of the operation means.

手段E−3.識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記保留記憶手段において前記情報取得手段で取得される情報が記憶されていない状態では、前記切替手段が前記第1案内状態において維持されることを特徴とする手段E−1又はE−2に記載の遊技機。
Means E-3. Variable display means capable of variably displaying identification information;
The variable display means is provided with a display control means for variably displaying the identification information, and after a predetermined time, for stopping and displaying the identification information based on the result of the acceptance lottery.
An information acquisition means for acquiring information used for the acceptance lottery when the first start winning detection means and the second start win detection means are detected;
And a hold storage unit capable of storing a plurality of pieces of information acquired by the information acquisition unit with a predetermined number as an upper limit,
When the detection of the first start winning detection means and the second start winning detection means is performed during the variable display of identification information in the variable display means, the change display of the identification information corresponding to the detection is A configuration to be performed after the variable display of the identification information being executed,
In the state where the information acquired by the information acquisition means is not stored in the hold storage means, the switching means is maintained in the first guidance state, as described in the means E-1 or E-2. Of gaming machines.

手段E−3によれば、遊技球が球受皿に払出される前に、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうといった事態を抑制することができる。   According to the means E-3, it is possible to suppress a situation in which the player stops the game and leaves the seat before the game ball is paid out to the ball tray.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   Below, the basic composition of the various game machines to which each said means is applied is shown.

a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   a. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed embodiment, “the operation means (game ball emission handle) operated by the player, and the emission means (emission motor etc.) for releasing the game ball based on the operation of the operation means A ball game machine having a game area in which the game balls are guided and ball entry means (general winning opening, variable winning device, operation opening, etc.) disposed in the game area can be mentioned.

b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   b. The gaming machine in each of the above-described means is a ball game machine having a gaming area extending substantially in the vertical direction. As a more detailed embodiment, “the operation means (game ball emission handle) operated by the player, and the emission means (emission motor etc.) for releasing the game ball based on the operation of the operation means Game balls are guided, and a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, A ball game machine having a variable winning device, an operation opening, etc.) and configured to be able to visually recognize the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area.

c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   c. The gaming machine in each of the above means, or each of the ballistic gaming machines, is a pachinko machine or a gaming machine conforming to a pachinko machine.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、43L…第1特別表示装置、43R…第2特別表示装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置。   10: Pachinko machine, 32: variable winning device, 33a: first start winning device, 33b: second starting winning device, 34: through gate, 42: decorative symbol display device, 43L: first special display device, 43R: first 2 special display device, 261 ... main controller, 262 ... sub controller.

Claims (2)

所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域において遊技球が入球可能な第1始動入賞手段と、
前記遊技領域において前記第1始動入賞手段とは別に設けられ、遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態と、遊技球が前記閉状態より入球容易な開状態とに切換可能な第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
前記第2始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞検知手段と、
前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
所定の特別図柄の変動表示が行われた後、前記当否抽選の抽選結果に基づく態様で前記特別図柄の確定表示が行われる特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄表示制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第2始動入賞手段に対する遊技球の入球に伴う変動表示が確定したことを示す第二確定信号を外部出力する第二確定信号出力手段を有するとともに、
前記第1始動入賞手段又は前記第2始動入賞手段への遊技球の入球を契機として、所定の低入球状態よりも前記第2始動入賞手段へと遊技球が入球しやすい高入球状態へと切換設定可能な入球状態切換手段を備え、
前記第二確定信号出力手段は、前記第二確定信号として、前記低入球状態において変動表示が確定したことを示す低入球時第二確定信号、及び、前記高入球状態において変動表示が確定したことを示す高入球時第二確定信号を外部出力可能であることを特徴とする遊技機。
A game area in which game balls fired by a predetermined launch means are guided;
First start winning means capable of entering game balls in the game area;
The game area is provided separately from the first start winning means in the game area, and it is possible to switch between a closed state in which the game ball is difficult to enter or unable to enter the ball and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state. 2 Start winning means,
First start winning detection means for detecting a game ball entering the first start winning means;
Second start winning detection means for detecting a game ball entering the second start winning means;
Based on the detection of the first start winning detection means or the second start winning detection means, perform a lottery of whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, based on the result of the lottery Main control means for generating the special game state;
Special symbol display means for performing final display of the special symbol in a mode based on the lottery result of the acceptance lottery after the variation display of the predetermined special symbol is performed;
Special symbol display control means for controlling the special symbol display means;
A gaming machine equipped with
While having a second finalized signal output means for externally outputting a second finalized signal indicating that a variable display associated with the entry of the gaming ball to the second starting winning means has been finalized ,
Triggered by entering the game ball to the first start winning means or the second start winning means, a high entering ball that the game ball can enter the second start winning means more easily than a predetermined low entering state It has ball entry state switching means that can be switched to the state,
The second finalized signal output means includes, as the second finalized signal, a low final entering second finalized signal indicating that the variable display has been established in the low entering state, and a variable display in the high entering state. A game machine characterized in that it is possible to externally output a high entry-time second decision signal indicating that the game is decided.
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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