JP6518928B2 - Game console - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (rolling machine) and a pachinko machine (ball-ball game).
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, a slot machine, for example, is known as one of the game consoles. In this slot machine, the medal is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, and the combination is internally determined by internal lottery, and when the reel is stopped by operating the stop button, the symbol display window is displayed. When a combination of predetermined symbols is displayed in accordance with the internal determination, the winning combination is established. Then, when a combination with medal payout is established, a predetermined number of medals corresponding to the established combination are dispensed.
このような遊技台では、液晶表示装置などの表示装置に、内容が変化する背景画像を表示し、遊技者が飽きない工夫が施されている。そして、遊技台に設けられた所定の操作ボタンを遊技者が操作することにより、表示されている背景画像を他の演出画像に切替えて表示をする遊技台がある。例えば、特許文献1には、演出操作ボタンが操作された場合、背景画像に代えて個別演出のメニュー画面(詳しくは、個人の遊技履歴などに基づいてその個人のみに適用される演出をカスタマイズできるメニュー画面)を表示する遊技台が開示されている。 In such a game stand, a background image whose contents change is displayed on a display device such as a liquid crystal display device, and a device is provided for the player not to get bored. Then, there is a game stand which switches the displayed background image to another effect image and displays it by the player operating a predetermined operation button provided on the game stand. For example, in patent document 1, when the rendering operation button is operated, a menu screen of an individual rendering can be substituted for the background image (in detail, the rendering applied to only the individual can be customized based on the personal game history etc. A game console for displaying a menu screen is disclosed.
ところで、演出操作ボタンの操作に基づいて表示された演出画像を終了し再び背景画像に戻る場合には、いつの時点の背景画像に戻るべきかという問題がある。そもそも遊技者が背景画像を別の演出画像に切替える場合には、切替時点における背景画像には関心がない可能性が高いので、切替時点の背景画像から表示を再開したとしても、遊技者を再び飽きさせるおそれがある。一方、切替時点とは異なる場面から背景画像の表示を再開したとしても、遊技者の好みは人それぞれであるから、背景画像の表示を再開すべき場面は一意に決定することは困難である。 By the way, when ending the effect image displayed based on the operation of the effect operation button and returning to the background image again, there is a problem as to when to return to the background image. In the first place, when the player switches the background image to another effect image, there is a high possibility that the background image at the switching time is not of interest, so even if the display is resumed from the background image at the switching time, the player There is a risk of getting bored. On the other hand, even if the display of the background image is resumed from a scene different from the switching time, it is difficult to uniquely determine the scene in which the display of the background image should be resumed since the player's preference is for each person.
本発明はこのような事情を鑑みてなされたものであり、背景画像と演出画像の切替えが可能な遊技台において、遊技者が関心を有する場面から背景画像の表示を再開することができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and in a game console capable of switching between a background image and an effect image, a game console capable of resuming display of a background image from a scene in which a player is interested Intended to provide.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、画像を表示する表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段には、表示内容が経時的に変化する背景画像が表示される第一の表示状態と、前記背景画像が表示されるとともに該背景画像の一部を隠して特定画像が表示される第二の表示状態と、があり、前記表示手段は、前記第二の表示状態にある場合には、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記背景画像の表示を継続するとともに前記特定画像の表示を終了させて、前記第一の表示状態とする第一の表示制御処理を実行する手段であり、前記表示手段は、前記第一の表示状態にあり、前記特定画像を表示可能な場合には、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第二の表示状態とする第二の表示制御処理を実行する手段であり、前記操作受付手段は、遊技を進行させる第一の遊技操作受付手段と、演出だけを進行させる演出操作受付手段と、を備え、前記表示手段は、前記第二の表示状態にあり、前記第一の遊技操作受付手段又は前記演出操作受付手段のうちのいずれか先の操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行する手段であり、前記表示手段は、前記第二の表示状態にあり、前記演出操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行し、前記第一の表示状態とした後に、前記演出操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第二の表示制御処理を実行する一方、前記第二の表示状態にあり、前記第一の遊技操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行し、前記第一の表示状態とした後の所定の期間は、前記演出操作受付手段に対する操作に基づいて前記第二の表示制御処理を実行しない手段である、ことを特徴とする。
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、画像を表示する表示手段と、を備えた遊技台であって、前記表示手段には、表示内容が経時的に変化する背景画像が表示される第一の表示状態と、前記背景画像が表示されるとともに該背景画像の一部を隠して特定画像が表示される第二の表示状態と、があり、前記表示手段は、前記第二の表示状態にある場合には、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記背景画像の表示を継続するとともに前記特定画像の表示を終了させて、前記第一の表示状態とする第一の表示制御処理を実行する手段であり、前記表示手段は、前記第一の表示状態にあり、前記特定画像を表示可能な場合には、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第二の表示状態とする第二の表示制御処理を実行する手段であり、前記操作受付手段は、遊技を進行させる第一の遊技操作受付手段と、演出だけを進行させる演出操作受付手段と、を備え、前記表示手段は、前記第二の表示状態にあり、前記第一の遊技操作受付手段又は前記演出操作受付手段のうちのいずれか先の操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行する手段であり、前記表示手段は、前記第一の表示制御処理を実行して、前記第二の表示状態から前記第一の表示状態となるまでに要する第一の時間を、前記第二の表示制御処理を実行して前記第一の表示状態から前記第二の表示状態となるまでに要する第二の時間より、短時間とする手段であり、前記演出操作受付手段は、発光手段を備え、前記発光手段は、前記演出操作受付手段が操作受付中であることを報知する受付中発光を行う手段であり、前記発光手段は、前記演出操作受付手段が操作受付中となってから第三の時間だけ遅らせて前記受付中発光を開始する手段であり、前記表示手段には、表示内容が経時的に変化する画像が表示される第三の表示状態がさらにあり、前記演出操作受付手段は、前記第三の表示状態とすることを予定した場合には、前記操作受付中としない手段であり、前記発光手段は、前記第三の表示状態とすることを予定した場合には、前記受付中発光を行わない手段である、ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game stand according to the present invention is, as one aspect thereof, a game stand provided with an operation reception means for receiving an operation of a player and a display means for displaying an image, the display The means includes a first display state in which a background image whose display content changes with time is displayed, and a second image in which the background image is displayed and a part of the background image is hidden to display a specific image In the second display state, the display means continues the display of the background image based on the reception of the operation on the operation reception means. terminate the display of the image, Ri means der to perform a first display control process according to the first display state, the display means is in said first display state, can display the specific image In the case, the operation receptionist Means for executing a second display control process to make the second display state based on the reception of an operation for the game, the operation accepting means being a first game operation accepting means for advancing a game; The display operation means is in the second display state, and any one of the first game operation reception means or the effect operation reception means, whichever is earlier, is provided. Means for executing the first display control process based on the fact that the display means is in the second display state, and based on the fact that the operation to the presentation operation accepting means has been accepted. After executing the first display control process and setting it to the first display state, the second display control process is executed based on the reception of the operation on the rendering operation reception means; In the second display state, the first display control processing is executed based on the reception of the operation to the first game operation reception means, and the predetermined display state is set. The period is characterized in that the second display control process is not executed based on an operation on the effect operation reception means .
In addition, a game stand according to the present invention is, as another aspect, a game stand provided with an operation reception means for receiving an operation of a player, and a display means for displaying an image, and the display means comprises: A first display state in which a background image whose display content changes with time is displayed; and a second display state in which the background image is displayed and a part of the background image is hidden to display a specific image In the second display state, the display unit continues the display of the background image and the display of the specific image based on the reception of the operation on the operation reception unit. And means for executing a first display control process to end the processing to bring the first display state, and the display means is in the first display state and is capable of displaying the specific image. Receive an operation on the operation reception means Means for executing a second display control process to make the second display state based on the attached, and the operation receiving means is a first game operation receiving means for advancing the game, and only the effect The display means is in the second display state, and receives the operation prior to the first game operation reception means or the presentation operation reception means Means for executing the first display control process, and the display means performs the first display control process to execute the first display state from the second display state. Means for setting the first time required to become shorter than the second time required to execute the second display control process to change to the second display state from the first display state And the effect operation receiving unit is configured to emit light The light emitting means is means for emitting light during reception notifying that the effect operation receiving means is receiving an operation, and the light emitting means is operated while the effect operation receiving means is receiving an operation. And means for starting the light emission during the acceptance delayed by a third time, and the display means further has a third display state in which an image whose display content changes with time is displayed; The receiving means is means for not making the operation accepted when the third display state is scheduled, and the light emitting means is scheduled to be the third display state. And means for not emitting light during the reception.
本発明の遊技台によれば、背景画像と演出画像の切替えが可能な遊技台において、遊技者が関心を有する場面から背景画像の表示を再開することができる。 According to the gaming machine of the present invention, the display of the background image can be resumed from the scene where the player is interested in the gaming machine capable of switching between the background image and the effect image.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings.
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of the present embodiment, the predetermined number of game media is inserted, and a plurality of reels, each of which has a plurality of types of symbols, start rotation when a predetermined rotation start instruction operation is received and Based on the reception of the rotation start instruction operation, it is determined by lottery that the internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and each of the plurality of reels stops rotation individually by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels is stopped matches the predetermined payout condition, the game medium is paid out and ends, and the game medium is not matched. It is a game stand that advances a series of games that ends without being paid out.
<全体構成>
まず、図1〜図4を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。図3は、演出ボタン171を詳しく示す外観図であり、図4は、液晶表示装置157の表示態様の一例を示す図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram showing an example of a pay line. FIG. 3 is an external view showing in detail the effect button 171, and FIG. 4 is a view showing an example of the display mode of the liquid crystal display device 157. As shown in FIG.
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game stand according to the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and openable and closable relative to the main body 101. . Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) are accommodated inside the center of the main body 101 (not shown), and a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. It is configured to be able to. The reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられたリール窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄はリール窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed in approximately three directions from the reel windows 113 provided in front of the respective reels 110 to 112, and a total of nine symbols can be seen. . If it demonstrates concretely using FIG. 2, the symbol displayed on the upper stage (position 1 shown in the figure; also referred to as symbol position 1) of the left reel 110 is shown in the middle of the left reel upper symbol and the left reel 110 (figure shown) The symbol displayed in position 2; symbol position 2) is shown in the left reel middle step symbol, and the symbol displayed in the lower part of left reel 110 (3 positions shown in the figure; also referred to symbol position 3) is left reel lower symbol The symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (the position 4 shown in the figure; also referred to as the symbol position 4) is the middle reel upper stage pattern, the middle stage of the middle reel 111 (the position 5 shown in the figure; also referred to as the symbol position 5) The symbol displayed on the middle reel middle step symbol, the symbol displayed on the lower end of the middle reel 111 (the position of 6 shown in the figure; also referred to as symbol position 6) is shown on the middle reel lower end symbol, the top of the right reel 112 (shown in the figure 7 position; also referred to as symbol position 7 The symbols displayed on the right reel upper stage symbol, the symbols displayed on the middle of the right reel 112 (position 8 in the figure; also referred to as symbol position 8) are shown on the right reel middle stage, lower of the right reel 112 (figure The symbols displayed at position 9; also referred to as symbol position 9) are respectively referred to as the lower right reel symbol, and the symbols of each reel 110 to 112 are three in the longitudinal direction respectively on each reel 110 to 112 through the reel window 113 , A total of nine are displayed. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of the symbols seen from the player is changed. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. Note that as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted other than the reel. Further, although three reels are provided inside the center of the slot machine 100 in the present embodiment, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110〜112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 At the back of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the reel window 113 is disposed. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 110 to 112. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.
本実施形態では左リール下段図柄(図柄位置3)、中リール下段図柄(図柄位置6)および右リール下段図柄(図柄位置9)で構成される下段入賞ラインL1の一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図8で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図2には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。以下、リール窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置3、6及び9を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、2、4、5、7及び8を「非入賞位置」と称する場合がある。 In the present embodiment, one pay line of the lower pay line L1 configured by the left reel lower symbol (symbol position 3), the middle reel lower symbol (symbol position 6) and the right reel lower symbol (symbol position 9) is provided There is. The pay line is a line set at the stop position of the symbol that can be visually recognized through the reel window 113, and it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination described in FIG. The line is This pay line L1 is shown in FIG. The pay lines to be activated (hereinafter sometimes simply referred to as “active lines”) are determined in advance by the number of medals betted as gaming media. The slot machine 100 of the present embodiment is a dedicated three bet machine, and when the number of medals inserted is less than three, no pay line is valid, and when three medals are bet, all pay lines L1 are made. Is activated. When the pay line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game. Hereinafter, in the reel window 113, the symbol positions 3, 6 and 9 on the pay line L1 are "winning positions", and other symbol positions, that is, the symbol positions 1, 2, 4, 5, 7 and 8 are "not winning" It may be called "position".
なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、下段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The number of pay lines is not limited to one. For example, in addition to lower pay line L1, it is composed of a lower right pay line composed of left reel upper design, middle reel middle design and right reel lower design, left reel lower design, middle reel middle design and right reel upper design A total of three lines of up-to-right pay lines may be set as valid pay lines, or a number of pay lines corresponding to the number of bets may be set as valid pay lines.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。 The notification lamp 123 plays, for example, that an internal winning of a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is made in an internal lottery to be described later, or a special gaming state to be described later. It is a lamp to inform people. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. Replaying lamp 122 is capable of replaying the current game (when the medal is not required to be played if the replaying lamp 122 wins the replaying combination (details will be described later) which is one of the winning combinations in the previous game. ) To the player.
メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, one sheet is inserted each time the bet button 130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 132 is pressed. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 turns on a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is insertion of the specified number of medals, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 121 lights up.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and the term "insertion" includes both. is there.
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。本実施形態では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127を7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored sheet number indicator 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout amount display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the following, in the same meaning as being paid out to a player, it may be expressed as being awarded to a player. In the present embodiment, the stored number display 125, the gaming information display 126, and the number-of-payouts display 127 are seven segment (SEG) displays.
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start to rotate. An operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 configured of a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by the operation of the start lever 135, and are associated with the respective reels 110 to 112. In this embodiment, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 is operated. Thus, the right reel 112 can be stopped.
以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためにストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。 Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to a first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to a second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to a third stop operation is referred to as a third stop reel. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as operation order or push order. The operation sequence of the stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is called “order press operation sequence” or simply “forward press”, and the operation sequence of the stop operation in which the first stop reel is the middle reel 111 is “middle press operation The operation sequence of stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 is referred to as “reverse push operation order” or simply “reverse push”. In the present embodiment, a light emitter is provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the operation of the stop buttons 137 to 139 is possible, the light emitter can be turned on to notify the player.
演出ボタン171は、所定の演出を実行させるために設けられたボタンである。本実施形態では、所定の条件下で演出ボタン171が操作された場合、後述する説明演出を実行開始させたり、実行中の説明演出を終了させたりする(詳しくは後述する)。また、所定の条件下で演出ボタン171が操作された場合、後述する遊技結果演出を実行開始する。 The effect button 171 is a button provided to execute a predetermined effect. In the present embodiment, when the effect button 171 is operated under predetermined conditions, an explanatory effect to be described later is started to be executed, or an explanatory effect being executed is ended (the details will be described later). When the effect button 171 is operated under predetermined conditions, the game result effect described later is started to be executed.
図3(a)は、図1に示した演出ボタン171を拡大した外観図であり、図3(b)は、演出ボタン171の点灯態様を示す図である。演出ボタン171は、その内部にランプ(以下、演出ボタンランプという)171aを具備しており、演出ボタン171に対する操作を受け付ける期間(以下、演出ボタン受付可能期間という)においては、演出ボタンランプ171aを点灯させる一方、演出ボタン171に対する操作を受け付けない期間(以下、演出ボタン受付不可能期間という)においては、演出ボタンランプ171aを消灯させる。遊技者は、演出ボタンランプ171aの点灯態様を見ることにより、演出ボタン171に対する操作の有効/無効を判断することができる。 3A is an enlarged view of the effect button 171 shown in FIG. 1, and FIG. 3B is a view showing a lighting mode of the effect button 171. As shown in FIG. The effect button 171 has a lamp (hereinafter referred to as an effect button lamp) 171a therein, and in a period for accepting an operation on the effect button 171 (hereinafter referred to as an effect button acceptable period), the effect button lamp 171a On the other hand, in a period in which an operation to the effect button 171 is not received (hereinafter referred to as an effect button unacceptable period), the effect button lamp 171 a is turned off. The player can determine whether the operation on the effect button 171 is valid or invalid by viewing the lighting mode of the effect button lamp 171a.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 134 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging the medals from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部にはタイトルパネル160および音孔143が設けられている。
At the lower part of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying a model name and pasting various kinds of certificates is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout port 155 and a medal receptacle 161 are provided.
The sound holes 145 are holes for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for boosting the game. A title panel 160 and a sound hole 143 are provided at the top of the front door 102.
リール窓113およびその周囲を含む領域には、液晶表示装置(演出画像表示装置)157が設けられている。この液晶表示装置157の動作について、図4を用いて説明する。同図は、液晶表示装置157の動作の一例を示す図である。 A liquid crystal display device (effect image display device) 157 is provided in an area including the reel window 113 and the periphery thereof. The operation of the liquid crystal display device 157 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157.
液晶表示装置157は、リール窓113の内側の領域と外側の領域に、画像を表示可能な装置である。このうち、リール窓113の内側の領域(リール窓113を覆う領域)にはバックライトの反射板が設けられておらず、リール窓113を介してリール110〜112が視認可能な所謂透過型液晶になっている。 The liquid crystal display device 157 is a device capable of displaying an image in an area inside and outside the reel window 113. Among them, a so-called transmission type liquid crystal in which a reflective plate of a backlight is not provided in an area inside the reel window 113 (area covering the reel window 113) and the reels 110 to 112 can be visually recognized through the reel window 113 It has become.
図4(a)には、スロットマシン100に電力供給がされていない場合における、液晶表示装置157の状態が示されている。具体的には、リール窓113の外側の領域についてバックライトが発光しない状態となっていることが示されており、リール窓113の内側の領域ではバックライトの反射板がないためにリール110〜112が視認可能な状態となっていることが示されている。 FIG. 4A shows the state of the liquid crystal display device 157 when the slot machine 100 is not supplied with power. Specifically, it is shown that the backlight does not emit light in the area outside the reel window 113, and in the area inside the reel window 113, there is no reflective plate of the backlight, so that the reel 110 ̃ It is shown that 112 is in a visible state.
図4(b)には、液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、液晶表示装置157全体を用いて画像を表示していることが示されている。このとき、リール窓113の内側の領域では、リール110〜112からの光等がバックライトの役割を果たし、この領域において液晶表示装置157の画像が視認可能な状態となる。このとき、液晶表示装置157はリール110〜112の光を遮るシャッタの役割を果たすため、リール110〜112の視認性は低下する(見えにくくなる)ことになる。 An example of the operation of the liquid crystal display device 157 is shown in FIG. In this figure, it is shown that an image is displayed using the entire liquid crystal display device 157. At this time, light from the reels 110 to 112 plays a role of backlight in the area inside the reel window 113, and the image of the liquid crystal display device 157 is visible in this area. At this time, since the liquid crystal display device 157 plays the role of a shutter that blocks the light of the reels 110 to 112, the visibility of the reels 110 to 112 is reduced (it becomes difficult to see).
図4(c)には、図4(b)とは異なる液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、リール窓113の内側の領域が、上記(b)の例とは異なる。具体的には、リール窓113の内側の領域において画像を表示しないことにより、リール110〜112の視認性を確保した状態にしている。 FIG. 4C shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157 which is different from FIG. 4B. In this figure, the area inside the reel window 113 is different from the example of (b) above. Specifically, by not displaying an image in the region inside the reel window 113, the visibility of the reels 110 to 112 is maintained.
本実施形態では、リール110〜112の回転中には、図4(c)に示すように、リール110〜112の視認性を確保している。そして、リール110〜112を停止させる場合において、所定の条件が成立したとき、リール窓113のうち非入賞位置に所定の画像を表示して、非入賞位置の視認性を低下させる一方、入賞位置は視認性を確保して、有効ラインL1上の図柄を明確化し、目立たせる場合がある。 In the present embodiment, while the reels 110 to 112 are rotating, as shown in FIG. 4C, the visibility of the reels 110 to 112 is secured. Then, when stopping the reels 110 to 112, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined image is displayed at the non-winning position in the reel window 113 to reduce the visibility of the non-winning position, while the winning position In some cases, the symbol on the effective line L1 may be made clear and conspicuous by securing visibility.
なお、本実施形態では、液晶表示装置157の全表示領域のうち、リール窓113の上方の領域を演出領域S1と称し、演出領域S1には、主として演出画像(例えば、キャラクタを用いた背景画像など)が表示されるようになっている。また、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の両脇の領域及びリール窓113の下方の領域(換言すれば、リール窓113以下の領域)を情報領域S2と称し、情報領域S2には、主として種々の情報(例えば、メダルの貯留数や払出数などの情報。7セグメント(SEG)表示器に表示されるものと同一の情報)が表示されるようになっている。 In the present embodiment, of the entire display area of the liquid crystal display device 157, the area above the reel window 113 is referred to as the effect area S1, and the effect area S1 is mainly an effect image (for example, a background image using a character) Etc. is displayed. Further, among the entire image area of the liquid crystal display device 157, the areas on both sides of the reel window 113 and the area under the reel window 113 (in other words, the area under the reel window 113) are referred to as an information area S2, and the information area In S2, various information (for example, information such as the number of stored medals and the number of payouts, the same information as that displayed on a 7-segment (SEG) display) is displayed.
以上説明したように、本実施形態では、液晶表示装置157についてリール窓113を覆う領域を設け、画像を表示しない場合にリール110〜112を視認可能にするとともに、画像を表示した場合はリール110〜112の視認性を低下させるようにしている。なお、リール窓113を覆う領域の画像を構成する各画素に透過率を設定可能としてもよく、画像を表示した場合であっても、リール110〜112の視認性を向上させるために、透過率を100%(透過状態)とする設定を行ってもよい。 As described above, in the present embodiment, an area covering the reel window 113 is provided in the liquid crystal display device 157, and the reels 110 to 112 are made visible when no image is displayed, and the reel 110 is displayed when an image is displayed. It is made to reduce the visibility of -112. In addition, the transmittance may be set to each pixel constituting the image of the region covering the reel window 113, and the transmittance can be improved to improve the visibility of the reels 110 to 112 even when the image is displayed. May be set to 100% (transmission state).
なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認できるように構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The apparatus for displaying an image is not limited to a liquid crystal display apparatus, and any display apparatus capable of displaying various effect images and various game information may be used. For example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix It may be a display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular so that the player can view the entire screen. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.
<内部構成>
図5は、スロットマシン100の内部構成を示す図であり、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal configuration>
FIG. 5 is a diagram showing an internal configuration of the slot machine 100, and is a front view showing the slot machine 100 in a state in which the front door 102 is opened.
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1副制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 The main body 101 is a box which is surrounded by the upper surface plate 261, the left side surface plate 260, the right side surface plate 260, the lower surface plate 264 and the back surface plate 242 and which opens the front surface. A main control board storage case 210 containing a main control board (a board on which a main control unit 300 described later is mounted) housed inside the main body 101 at a position not overlapping the vent 249 provided at the top of the back plate 242 The three reels 110 to 112 are disposed below the main control board storage case 210. A side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, a first sub control board (a board for mounting a first sub control unit 400 described later) is housed inside A sub control board storage case 220 is provided. Further, an external concentrated terminal plate 248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device for paying out the medals accumulated in the bucket) is disposed on the lower surface plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply 252 is disposed, and a power switch 244 is disposed on the front of the power supply 252. The power supply device 252 converts AC power supplied externally to the slot machine 100 into DC, converts the DC power into a predetermined voltage, and supplies the voltage to each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and each device. Furthermore, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 or the like of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) is provided. There is.
メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for accommodating the medals overflowing from the medal payout device 180 is disposed, and an overflow terminal is disposed behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting the power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through the power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the housing 101. ing.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、リール窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2副制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。リール窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the side plate 260 on the left side of the main body 101 via a hinge device 276, and on the upper part of the reel window 113, a rendering device 160 and a second control board for controlling the rendering device 160 (shown Omitted: A substrate on which a second sub-control unit 500 described later is mounted, and an upper speaker 272 are provided. Below the reel window 113, a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which the medal passes when the medal selector 170 causes an illegal medal or the like to fall on the medal receiver 161, etc. There is. Furthermore, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.
<制御部の回路構成>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a circuit block diagram of a control part.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main effect according to a main control unit 300 for controlling the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in internal lottery of winning combination, and symbols of reels. A ROM 306 storing an array etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315 b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 generates an interrupt time based on the received data for frequency division. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor or the like and transmission of driving pulses in response to the interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is 8 MHz, the dividing value of the counter timer 312 is 1/256, and the dividing data of the ROM 306 is 47, the reference time of the interrupt is 256 × 47 × 8 MHz. = 1.504 ms.
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 uses a random number generation circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies numerical values in the range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal when power is turned on. A start signal output circuit 338 for outputting (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 338 (main control unit main processing described later) Start).
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from the various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, and medal insertion slot 141 for each interrupt time). Medal reception sensor of medal, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor of medal paid out from medal payout device 180, left reel 110 The state of the index sensor, the index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.) is monitored.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that has received this signal latches the value at that timing, and stores it in the register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the passage of medals. Two start levers 135 sensors are provided inside the start lever 135 and detect start operations by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are provided on the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed on the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted into the game. Detect the loading operation when loading as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a noncontact sensor or a contact sensor.
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。 The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions of the mounts of the reels 110 to 112, and the light shielding pieces provided on the reel frame pass Every time I go to L level. The rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from the L level to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signal output from the crystal oscillator 315b. Be done. When detecting the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided on the medal selector 170 for selecting inserted medals, and the medal payout device 180 Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (notice lamp 123, game medal insertable lamp 124, replay lamp 122, game medal insert lamp 129, game start lamp 121, storage quantity indicator 125, game information indicator 126, a drive circuit 328 for driving the payout amount indicator 127).
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 has a slot for an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. Game information (for example, information indicating a game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power supply. When the value is less than the predetermined value (9 v in the present embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400, and enables communication with the first sub-control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first secondary control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first secondary control unit 400 receives the control command transmitted by the main control unit 300 via the input interface. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 and the CPU 404 temporarily store data. The RAM 408, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by receiving a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various displays, and the like.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 In addition, the first sub control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to an instruction from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ、演出ボタンランプ171a等)が接続されている。 In addition, the first auxiliary control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medal inserted to the drive circuit 422 via an input / output interface) The possible lamp 124, the bet button lamp, the reel backlight, the stop button 137 to 139 lamps, the effect button lamp 171a, etc. are connected.
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介して演出ボタン171に対する操作を検出する演出ボタンセンサ424が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとに演出ボタンセンサ424の状態を監視している。 In addition, a sensor circuit 426 is provided in the first sub control unit 400, and an effect button sensor 424 that detects an operation on the effect button 171 via the input interface is connected to the sensor circuit 426. The CPU 404 monitors the state of the effect button sensor 424 at every interruption time.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second secondary control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the effect image display device 157.
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。 Next, the second auxiliary control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and controls the basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. The timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and the ROM 506 and VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
次に、図7を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design array>
Next, FIG. 7 will be used to explain the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 described above. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows planarly the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (the left reel 110, the inside reel 111, the right reel 112).
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。 On each of the reels 110 to 112, symbols of a plurality of types (10 types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged for a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Moreover, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the respective reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the "watermelon pattern" is displayed on the frame of the number 19 of the left reel 110, the "bell pattern" is displayed on the frame of the number 20 of the middle reel 111, and the "seven 1" is displayed on the frame of the number 18 of the right reel 112. The symbols "" are arranged respectively.
<入賞役の種類>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning combination>
Next, types of winning combinations for the slot machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which shows the kind of winning combination (including a working combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役2、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combinations of the slot machine 100 include special roles (special role 1 and special role 2) and general roles (replay role 1 to replay role 2 and small roles 1 to 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and may be arbitrarily selected.
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役2は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役2への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are roles to shift to a special gaming state in which the player is given a predetermined profit. Also, the re-playing role 1 to the re-playing role 2 are roles that enable re-playing without inserting a new medal. These winning combinations may be called "activators". In addition, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without medal payout (without medal payout) is displayed on the effective line, for example, special role 1, The special role 2 and the winnings on the re-playing role 1 to the re-playing role 2 are included.
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。 The special role 1 and the special role 2 are roles (operating roles) to shift to the special game state by winning. However, medals will not be paid out due to the winning of the role itself. The corresponding symbol combination is that the special character 1 is "seven 1-seven 1-seven 1 (BB1)" or "seven 2-seven 2-seven 2 (BB2)" and the special character 2 is "BAR-BAR-BAR (RB).
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。 When the special winning combination 1 or the special winning combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to a special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). The flag remains on until the internal winning combination is won, and it becomes easy to win the internal winning combination in the subsequent games. That is, even if the special combination 1 or the special combination 2 does not win the special combination in the game, the special combination will be internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of internal winning in 1, the symbol combination of "seven 1-seven 1-seven 1 (BB1)" or "seven 2-seven 2-seven 2 (BB2)" is in a state in which it is easy to win. The special combination internal winning state (RT3) will be described later.
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。 The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 1 or the special role 2. Furthermore, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the re-game low probability state (RT1) will be described later.
再遊技役1から再遊技役3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」である。 Replay role 1 to Replay role 3 are winning combinations (operating roles) that can play a game without inserting medals (gaming media) in the next game by winning, and medals are not paid out . In addition, the corresponding symbol combination is "Replay-Replay-Replay (Normal Replay)" for Replay Role 1 and "Replay-Replay-Bell (Promotion Replay)" for Replay Role 2.
主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。この再遊技高確率状態(RT2)については後述する。 The main control unit 300 shifts the gaming state to the re-game high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-playing part 2. The replay high probability state (RT2) will be described later.
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 The replay player may be any role as long as the player can play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, the medal may be automatically inserted in the next game (when the medal insertion number is reset in the medal insertion number storage area to be described later) when winning in the re-game, or the winning in the re-game The medal inserted in the played game may be carried over to the next game and used.
「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 In “small part (small part 1 to small part 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small part 1”, “small part 2” and “small part 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning. In the winning combination, the corresponding symbol combination, small part 1 is "watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)", small part 2 is "ANY-cherry-ANY (cherry)", small part 3 is "bell-bell- "Bell" is. Also, the corresponding number of payouts is as shown in the figure. In the case of "ANY-Cherry-ANY", the symbol of the middle reel 111 may be "cherry", and the symbols of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図9は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 9 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100.
スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。主制御部300のAT系の遊技状態は、図9に示すように、通常状態及びAT状態、の二つの遊技状態を有する。 Main control unit 300 of slot machine 100 has, if roughly classified, a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special winning combination internal winning state (RT3), and a special gaming state (RT4). . In this embodiment, the gaming state roughly divided into four is referred to as a gaming state of the RT system. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as AT-based gaming state), according to the AT-based gaming state determined by the main control unit 300. The first sub control unit 400 is configured to set the game state. The AT system gaming state of the main control unit 300 has two gaming states, a normal state and an AT state, as shown in FIG.
図10は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。 FIG. 10 is a view showing a lottery table of winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value of each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state to be described later is a random data acquired at the time of the internal lottery from the lottery data prepared in the ROM 306, the numerical data corresponding to the range of the lottery data corresponding to each winning combination. It is obtained by dividing the value by numerical data (for example, 65535) of a range of numerical values. For example, in the re-game low probability state (RT1), the lottery value of the small winning combination 1 is 512, and the winning probability of the small winning combination 1 is 512/65536 × 100 ≒ 0.8%. The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each combination or loss. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. In this lottery data, settings 1 to 6 in which the winning probability of at least one combination is made different are prepared, and a clerk or the like of the game store can arbitrarily select and set any setting value. Note that the internal winning probability shown in this figure is an example, and is not limited to this probability.
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。 Hereinafter, the gaming state of the RT system of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図10に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state is the lowest (unfavorable to the player) game state among the other game states (for example, the game state excluding the special game state) the internal winning probability of re-game, and is referred to as the normal game state. There is also. In the re-game low probability state, a winning combination for internally winning is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 In the winning combination to be internally won in the re-play low probability state, special combination 1, special combination 2, special combination 1-small combination 1, special combination 1-small combination 2, special combination 2-small combination 1, special combination 2- There are a small role 2, a replay role 1, a replay role 1-2, a minor role 1, a minor role 2, and a minor role 3a. If the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, that the symbol combination which concerns on a prize is not stopped by a prize line may be called "it will be a loss". In addition, the fact that the player has not won the winning combination may be expressed as "the player has been won".
ここで、「特別役1−小役1」とは、特別役1および小役1が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役1−小役2」は、特別役1および小役2が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役1」は、特別役2および小役1が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役2」は、特別役2および小役2が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。 Here, "special role 1-small role 1" indicates that the special role 1 and the small role 1 are internally elected at the same time. Similarly, "special role 1-small role 2" means that special role 1 and small role 2 were internally elected at the same time, and "special role 2-small role 1" was special role 2 and small role 1 at the same time "In special role 2-small role 2" indicates that the special role 2 and the small role 2 simultaneously have the internal win. In these cases, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to any one of the combinations is displayed in accordance with the operation of the player. More specifically, as long as it is not possible to win a prize in any of the winning lines in any of the pay lines, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the pay line are stopped.
また、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図10備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図10備考欄中、操作順序不正解時参照)。 In addition, “re-playing role 1-2” indicates that re-playing role 1 and re-playing role 2 have been internally elected at the same time. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when the stop operation is performed in accordance with the correct operation order which is a predetermined operation order, the symbol combination (promotional replay) corresponding to the replay role 2 is displayed (FIG. 10 in the remarks column, the operation Otherwise, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replay role 1 is displayed (refer to FIG. 10 in the remarks column when the operation order is incorrect).
本実施形態では、「再遊技役1−2」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データb−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序であり、(2)リール停止データb−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序であり、(3)リール停止データb−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。 In the present embodiment, one reel stop data is selected by lottery from among a plurality of types (specifically, three types) when the player is internally elected to “replay player combination 1-2”. The correct operation order is provided for each reel stop data. More specifically, (1) when the reel stop data b-1 is selected, the correct operation order is the case where the first stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 is performed, (2) When the reel stop data b-2 is selected, the case where the first stop operation for setting the first stop reel to the middle reel 111 is performed is the correct operation order, and (3) the reel stop data b-3 is selected. In the case where the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, the correct operation order is performed. That is, the correct answer stop order regarding the first stop operation is determined for each of the selected reel stop data.
この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−2」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。 Like this "re-playing role 1-2", a re-playing role in which a symbol combination corresponding to a winning combination is determined by the operation order may be referred to as "pushing order replay". In addition, a combination whose winning combination is determined by the operation order, such as “replay combination 1-2” may be referred to as “operation sequence combination”.
ここまで、図10における「再遊技役1−2」について説明したが、「小役3a」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。 So far, the "replay role 1-2" in FIG. 10 has been described, but even in the "small role 3a", the advantage and disadvantage of the player are set to be different according to the operation order of the player. The details will be described below.
「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図10備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示され、4枚のメダルが払い出される。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されない。 When the internal winning combination is made to "small winning combination 3a", it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small winning combination 3 is displayed on the pay line according to the operation order of the player (see remarks column in FIG. 10). . More specifically, when the stop operation is performed in accordance with the correct operation order, which is a predetermined operation order, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is displayed on pay line L1, and four medals are displayed. Will be paid out. On the other hand, when the stop operation is not performed according to the correct operation order, the "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is not displayed on the pay line L1.
本実施形態では、「小役3a」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データd−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(2)リール停止データd−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(3)リール停止データd−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。 In the present embodiment, one reel stop data is selected by lottery from a plurality of types (specifically, three types) when the internal winning combination is "small part 3a", and this reel stop data The correct operation order is provided for each. More specifically, (1) when the reel stop data d-1 is selected, the correct operation order when the first stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 is performed; (2) the reel stop When data d-2 is selected, the correct operation sequence is performed when the first stop operation for setting the first stop reel to the middle reel 111 is performed, and (3) when the reel stop data d-3 is selected. The case where the first stop operation for setting the first stop reel as the left reel 110 is performed is the correct operation order. That is, the correct answer stop order regarding the first stop operation is determined for each of the selected reel stop data.
この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役3a」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない構成を採用したが、これに限定されない。例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、正解の操作条件を操作順序としたが、正解の操作条件は操作順序に限定されない。操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序と停止操作のタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降に説明する遊技状態でも同様である。
Like this "small winning combination 3a", the small winning combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order may be called "push order small winning combination". In addition, a combination such as "small combination 3a" in which a winning combination is determined by the operation order may be referred to as "operation order combination".
In the present embodiment, although there is a payout in the case of the operation sequence correct, there is no payout in the case of the incorrect answer, but the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be different depending on whether the operation sequence is correct or not. That is, it is sufficient that the configuration in which the correct operation order is correct is more advantageous in the operation sequence than in the case of the incorrect answer. In the above description, the correct operation condition is the operation order, but the correct operation condition is not limited to the operation order. Not only the operation sequence but also the timing of the stop operation, or the combination of the operation sequence and the timing of the stop operation may be configured to cause advantages and disadvantages. In addition, about "small winning combination 3a" demonstrated here, it is the same also in the game state demonstrated below.
また、「小役3a」に内部当選した場合、リール停止データが抽選により選択されるようになっていたが、複数種類の小役のそれぞれに正解操作順序の異なるリール停止データを対応させて、正解操作順序に従った操作が実行されなければ、全ての小役を入賞させることが困難なものとしてもよい。例えば、小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも4枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1が選択され、小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2が選択され、小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3が選択されるものとする。
なお、本実施形態では、単独で小役3aが当選した場合にリール停止データに正解操作順序を設定したが、複数の小役に当選した場合に、リール停止データに正解操作順序を設定してもよい。例えば、小役3aが入賞した場合に4枚のメダルが払い出されるものとし、さらに、小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも1枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3aと小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1xが選択され、小役3aと小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2xが選択され、小役3aと小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3xが選択されるものとする。リール停止データd−1x、d−2x及びd−3xは、それぞれ、正解操作順序に従った操作が実行されれば4枚のメダルが払い出されるものとし、正解操作順序に従った操作が実行されなければ1枚のメダルが払い出されるか、メダルの払い出しが0になるものとする。正解操作順序に従った操作が実行されなくても払い出しがある場合があるので、興趣ある遊技性となる場合がある。
In addition, when the internal winning combination "small part 3a" is selected, the reel stop data is selected by lottery, but the reel stop data with different correct operation order correspond to each of a plurality of types of small parts, If the operation according to the correct operation order is not performed, it may be difficult to win all the small winning combinations. For example, it is assumed that a small combination 3a-1, a small combination 3a-2 and a small combination 3a-3 are provided, and four medals are paid out when any combination is won. Then, when the small winning combination 3a-1 is internally won, the reel stop data d-1 is selected, and when the small winning combination 3a-2 is internally won, the reel stop data d-2 is selected, the small winning combination It is assumed that the reel stop data d-3 is selected when the internal winning of 3a-3 is made.
In the present embodiment, the correct operation order is set in the reel stop data when the small winning combination 3a is elected alone, but the correct operation order is set in the reel stopping data when multiple small winning combinations are elected. It is also good. For example, it is assumed that four medals are paid out when the small winning combination 3a is won, and further, the low winning combination 3a-1, the low winning combination 3a-2 and the small winning combination 3a-3 are provided The medals shall be paid out. When the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-1 are internally won, the reel stop data d-1x is selected, and when the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-2 are internally winning, the reel stop data d When -2x is selected and the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-3 are internally won, it is assumed that the reel stop data d-3x is selected. In the reel stop data d-1x, d-2x, and d-3x, four medals are paid out when an operation according to the correct operation order is performed, and an operation according to the correct operation order is performed. If not, it is assumed that one medal is paid out, or the payout of medals becomes zero. Even if the operation in accordance with the correct operation order is not performed, there may be a payout, so it may be fun gameplay.
図9には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。 In FIG. 9, when the symbol combination corresponding to the second game player 2 is displayed on the activated line in the second game low probability state (RT1) (when the second game player wins a prize), the second game will be described later. It is shown to transition to the high probability state (RT2). Further, in the drawing, when the special winning combination 1 or the special winning combination 2 is internally won, transition to a special winning combination internal winning state (RT3) described later is shown. Furthermore, when the symbol combination corresponding to special combination 1 or special combination 2 is displayed on the activated line (when special combination 1 or special combination 2 wins), it shifts to the special game state (RT4) described later It is shown.
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図10に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The replay high probability state (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the replay role is higher than that of the replay low probability state (RT1). In the re-game high probability state (RT2), a winning combination for internally winning is drawn with reference to a drawing table in the column of "RT2" on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。 In the winning combination to be internally won in the re-game high probability state (RT2), special combination 1, special combination 2, special combination 1-small combination 1, special combination 1-small combination 2, special combination 2-small combination 1, special There are a combination 2-small combination 2, a re-play combination 1, a small combination 1, a small combination 2 and a small combination 3a. If the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
図9には、再遊技高確率状態(RT2)において、ATゲーム数を消化した場合(本実施形態の場合、30ゲームを消化した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。 In FIG. 9, when the number of AT games is digested in the re-game high probability state (RT2) (in the case of the present embodiment, when 30 games are consumed), the re-game low probability state (RT1) described above is set. It has been shown to migrate. In the same figure, it is shown that when the special combination 1 or special combination 2 is internally elected, it shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later, and further to the special combination 1 or special combination 2 When the corresponding symbol combination is displayed on the activated line (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), it is shown to shift to a special gaming state (RT4) described later.
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図10に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special part internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal selection flag corresponding to special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and this flag is set by the player performing a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally selected is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combinations that are internally elected in the special combination internal winning state include a re-play combination 1, a small combination 1, a small combination 2 and a small combination 3a. If the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
また、図9には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。 Further, FIG. 9 shows that, in the special combination internal winning state (RT3), when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed, transition to a special game state (RT4) described later is made. It is done.
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図10に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is a gaming state that is most advantageous to the player in all the gaming states. In the special game state, a winning combination for internally winning is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. In the special gaming state, only the small winning combination 3b is a winning combination for internal winning.
「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示され、4枚のメダルが払出される。(図10備考欄参照)。 When the internal winning combination "small part 3b" is made, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is displayed on the pay line L1 regardless of the operation order, and four medals are paid out. (Refer to the remarks column in Figure 10).
図9には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。 FIG. 9 shows that, in the special game state (RT4), transition to the re-game low probability state (RT1) is made when the prescribed number of sheets is paid out. Specifically, when the game mode is shifted to the special game state based on the symbol combination corresponding to the special part 1 being displayed, the game is in the low game probability state (RT1) when the payout of 360 or more medals is finished. Transition. When the symbol combination corresponding to the special character 2 is displayed and the game mode is shifted to the special game state, when the payout of 96 or more medals is finished, the game mode is shifted to the re-game low probability state (RT1).
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。 In the present embodiment, the special gaming state ends when payout of a prescribed number of sheets is executed, but for example, it ends when a predetermined winning combination (for example, single bonus) is won, or a predetermined number of times (for example, For example, the game may be ended when there is a winning of eight times, or when a game is performed a predetermined number of times (for example, six times).
<AT系の遊技状態の遷移>
図9に示すように、AT系の遊技状態は、RT系の遊技状態に基づいて一意に決定される。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、通常状態であり、再遊技高確率状態(RT2)は、AT状態である。
<Transition of AT-type game state>
As shown in FIG. 9, the AT-based gaming state is uniquely determined based on the RT-based gaming state. That is, in this embodiment, the replay low probability state (RT1), the special winning combination internal winning state (RT3), and the special gaming state (RT4) are normal states, and the replay high probability state (RT2) is AT It is a state.
ここで、AT状態とは、本実施形態の場合、入賞役内部抽選処理において操作順序役である小役3aに内部当選したときに、停止操作の操作順序に関する報知演出(以下、操作条件報知演出という)が行われる状態であり、通常状態は、操作条件報知演出が行われない状態である。 Here, in the case of the present embodiment, in the case of the present embodiment, the AT state is a notification effect relating to the operation order of the stop operation (hereinafter referred to as the operation condition notification effect) In the normal state, the operation condition notification effect is not performed.
より一般的には、AT状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作条件報知演出が実行される遊技状態をいう。なお、AT状態における遊技をAT遊技とも称する。つまり、AT状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、AT状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態でもある。そして、操作順序を報知する演出とは、操作順序役を入賞させるための停止操作の正解となる操作順に関する情報が報知される演出である。また、操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する操作順序役に関する情報が報知される演出である。例えば、小役1当選に関する情報としてスイカの画像を液晶表示装置157に表示する演出である。勿論、操作タイミング及び停止操作の順序の双方を報知する操作条件報知演出であってもよい。このようにAT状態は、有利な遊技状態である。 More generally, the AT state refers to a gaming state in which an operation condition notification effect including an operation timing or an operation sequence of a stop operation is executed so as to obtain an advantageous result for the player. In addition, the game in AT state is also called AT game. That is, the AT state is a gaming state in which it is possible to play a game while preventing a small winning combination from being missed by the player performing an operation in accordance with an effect. In addition, in the AT state, in the playability with promotion and demotion of the game state, the player can maintain the advantageous game state without lowering the advantageous game state by performing the operation according to the effect or It is also a gaming state where it is possible to promote from an adverse gaming state to an advantageous gaming state. And the effect which alert | reports the operation order is an effect in which the information regarding the operation order used as the correct answer of the stop operation for winning an operation order combination is alert | reported. Further, the effect of informing the operation timing is an effect of informing information on an operation order combination in which a so-called drop occurs. For example, it is an effect that an image of watermelon is displayed on the liquid crystal display device 157 as information on the small winning combination 1 winning. Of course, it may be an operation condition notification effect that notifies both of the operation timing and the order of the stop operation. Thus, the AT state is an advantageous gaming state.
具体的には、本実施形態のAT状態においては、小役3aに内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、演出に従った操作を行うことで、遊技者がメダルを獲得することができる。「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されると4枚のメダルが払い出される。このため、再遊技高確率状態(RT2)において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されるための操作条件報知演出が実行される。 Specifically, in the AT state of the present embodiment, since the effect of notifying the correct operation order is executed when the small winning combination 3a is internally won, the player performs the operation by performing the operation according to the effect Person can earn medals. The "small part 3a" is a part to be internally elected in the gaming state excluding the special gaming state (RT4). In the case of the internal winning of this combination, four medals are paid out when "BELL symbol-Bell symbol-Bell symbol" is displayed on the pay line L1. For this reason, in the re-game high probability state (RT2), when the internal winning combination of "small part 3a" is made, an operation condition notification for displaying "bell symbol-bell symbol-bell symbol" on pay line L1 The presentation is performed.
図11は、本実施形態の操作条件報知演出の演出態様を説明する図である。 FIG. 11 is a diagram for explaining an effect aspect of the operation condition notification effect of the present embodiment.
本実施形態の操作条件報知演出では、主制御部300から受信したリール停止データコマンドに基づいて操作条件報知演出の内容を決定している。例えば、停止データd−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、操作条件報知演出1が選択され、停止データd−2選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、操作条件報知演出2が選択され、停止データd−3選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、操作条件報知演出3が選択される。 In the operation condition notification effect of the present embodiment, the contents of the operation condition notification effect are determined based on the reel stop data command received from the main control unit 300. For example, when a reel stop data command indicating selection of stop data d-1 is received, the operation condition notification effect 1 is selected, and when a reel stop data command indicating selection of stop data d-2 is received, an operation is performed. When the condition notification effect 2 is selected and the reel stop data command indicating the selection of the stop data d-3 is received, the operation condition notification effect 3 is selected.
図11(a)は、操作条件報知演出1の報知態様を示している。操作条件報知演出1は、演出画像表示装置157上に「−−1」の文字を表示するとともに、右サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「右から押して」の音声を出力して、第1停止操作が右であることを示唆する演出である。図11(b)は、操作条件報知演出2の報知態様を示している。操作条件報知演出2は、演出画像表示装置157上に「−1−」の文字を表示するとともに、上部ランプ146を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「中から押して」の音声を出力して、第1停止操作が中であることを示唆する演出である。図11(c)は、操作条件報知演出3の報知態様を示している。操作条件報知演出3は、演出画像表示装置157上に「1−−」の文字を表示するとともに、左サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「左から押して」の音声を出力して、第1停止操作が左であることを示唆する演出である。 FIG. 11A shows a notification mode of the operation condition notification effect 1. The operation condition notification effect 1 displays the character "--1" on the effect image display device 157, turns on the right side lamp 144, and outputs the sound of "pressing from the right" via the speakers 272 and 277. Is an effect that suggests that the first stop operation is right. FIG. 11B shows a notification mode of the operation condition notification effect 2. The operation condition notification effect 2 displays the character “-1-” on the effect image display device 157 and lights the upper lamp 146, and outputs the sound of “press from inside” through the speakers 272 and 277. This is an effect that suggests that the first stop operation is in progress. FIG. 11C shows a notification mode of the operation condition notification effect 3. The operation condition notification effect 3 displays the character "1--" on the effect image display device 157, turns on the left side lamp 144, and outputs the sound of "press from left" through the speakers 272 and 277. Is an effect that suggests that the first stop operation is on the left.
なお、本実施形態では、「1−−」などの文字を表示して、三つのリール110〜112に対する指示を報知したが、操作条件報知演出の報知態様はこれに限定されない。例えば、三つのリール110〜112のうちのいずれか一つのリールに対する指示が特定される表示態様であればよい(例えば、「右」などの文字を表示するなど)。また、操作条件報知演出として操作タイミングを報知するような場合には、図柄が特定されるような報知態様であればいずれの態様でもよい(例えば、「!」を表示することにより、遊技者がBAR図柄と特定可能な遊技性があるならば、「!」でもよい)。つまり、操作条件報知演出の報知態様は、数字や図柄を表示する態様を一例としており、操作条件報知演出は、遊技者に特定な操作を行わせることが可能な演出である。 In the present embodiment, characters such as "1--" are displayed to notify instructions for the three reels 110 to 112, but the notification mode of the operation condition notification effect is not limited to this. For example, it may be a display mode in which an instruction to any one of the three reels 110 to 112 is specified (for example, a character such as “right” is displayed). In addition, in the case where the operation timing is notified as the operation condition notification effect, any mode may be used as long as the symbol is specified (for example, the player can display the “!”. If there is a game pattern that can be identified with the BAR symbol, it may be "!". That is, the notification mode of the operation condition notification effect is an example in which a number or a symbol is displayed, and the operation condition notification effect is an effect capable of causing the player to perform a specific operation.
本実施形態では、RT1において再遊技役2に入賞した場合、つまりRT2に移行したときにAT状態となり、AT状態は、付与された所定ゲーム数(具体的には、30ゲーム)を消化した場合に終了して、通常状態(再遊技低確率状態)に移行する。勿論、AT状態は、RT系の遊技状態の移行を伴う場合(RT2から他の遊技状態に移行する場合)にも終了して、移行先のRT系の遊技状態に対応したAT系の遊技状態に移行する。 In this embodiment, when the player wins the second game in RT1, that is, when it shifts to RT2, it becomes the AT state, and when the AT state consumes the given number of games (specifically, 30 games). End to the normal state (replay low probability state). Of course, the AT state ends even when there is a transition of the RT system gaming state (when transitioning from RT2 to another gaming state), and the AT system gaming state corresponding to the transition destination RT system gaming state Migrate to
なお、本実施形態では、操作順序役に内部当選した場合、第1停止操作が正解であれば、遊技者にとって有利な結果が得られるようになっていたが、これに限定されず、第1停止操作から第3停止操作までのすべてが正解の場合に遊技者にとって有利な結果が得られるようにしてもよい。そして、このような場合において操作順序を報知する操作条件報知演出を実行する場合には、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序を報知するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the operation order combination is internally won, if the first stop operation is correct, an advantageous result for the player is obtained, but the present invention is not limited to this. If all the operations from the stop operation to the third stop operation are correct, an advantageous result may be obtained for the player. Then, in such a case, in the case of executing the operation condition notification effect of notifying the operation order, the operation order from the first stop operation to the third stop operation may be notified.
なお、以下の説明においては、例えば、主制御部300のRT系の遊技状態がRT1にあり、AT系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部300の遊技状態はRT1(通常状態)にあると略記する場合がある。 In the following description, for example, when the RT system gaming state of the main control unit 300 is in RT1 and the AT system gaming state is in the normal state, the gaming state of the main control unit 300 is RT1 (normal state It may be abbreviated as in.
<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Stop control of reel>
Next, an outline of stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control selects one of a plurality of predetermined types of reel stop control data based on a predetermined condition (for example, the result of the above-mentioned winning combination internal winning process), and the selected reel is stopped. Based on control data.
本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。 In the present embodiment, so-called pull-in control (coma slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a fixed number of symbols (number of symbols) range (maximum 4 frames here) after the player operates the stop buttons 137 to 139. I say control. Reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data includes an allowable control that allows a predetermined combination of symbol combinations to be displayed on the pay line, and a prohibition control in which any combination of symbol combinations is not displayed on the pay line. It is divided roughly.
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。 An example in which the permission control is performed is, for example, when an internal winning is made for a certain winning combination, or during an internal winning for a special combination (while carrying a flag), and the timing at which the player operates the respective stop buttons 137 to 139. Even if it is bad, control is performed so that the symbol combination of the winning combination is uniformly displayed within the range of the number of frames. However, since only “permit” is made, the symbol combinations may not be aligned depending on the timing of operating each stop button 137-139.
例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, when the internal winning combination is made to small part 1 (watermelon), since the watermelon pattern is arranged beyond 4 frames, if the timing for operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon pattern is on the pay line Do not stop.
尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。 However, depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn-in frames, 100% may be aligned. For example, since the arrangement interval of the replay symbols corresponding to the replay role 1 (normal replay) is 4 frames at maximum, when the replay role 1 is internally elected, a 100% prize will be achieved regardless of the timing.
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。 On the other hand, as an example in which the prohibition control is performed, for example, there is a case where the internal lottery result is a loss and it is not during the internal winning of the special part (while carrying the flag), and the timing of operating each stop button 137 to 139 by the player. The control is performed so that the symbol combinations of the winning combinations are not uniformly displayed within the above-mentioned range of the number of frames even if
<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described using the drawings.
<主制御部メイン処理>
まず、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図12に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 12 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initialization, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initialization of the I / O 310, initialization of various variables stored in the RAM 308, operation allowance to the WDT 314 and initialization Set the value etc.
ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, a bet number setting / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not the medal has been inserted, and preparation for the transmission of the insertion command indicating that the medal has been inserted is performed. In the case where the player plays a winning combination in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is inserted, so that the player does not need to insert the medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 is operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S103.
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, the number of inserted medals is determined, and a pay line determination process of determining a valid pay line is performed.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。 In step S104, random number acquisition processing for acquiring the random number generated by the random number generation circuit 316 is performed.
ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the internal winning combination lottery process, the internal winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104, and Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when the internal winning combination is made to any winning combination (including the operating combination), the flag of the winning combination is turned on.
ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ここで、リール停止データコマンドには、操作順序に関する情報が含まれている。例えば、RT2において小役3aに内部当選し、停止データd−1を選択したことを示す情報(停止データd−1の正解操作順序を示す情報であり、停止データd−1選択と表記する)を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S106, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Further, in step S106, preparation for transmitting a reel stop data command including information on the selected reel stop data to the first sub control unit 400 is performed. Here, the reel stop data command includes information on the operation order. For example, information indicating that the small winning combination 3a was internally won in RT2 and that the stop data d-1 was selected (information indicating the correct operation order of the stop data d-1 and written as stop data d-1 selection) , And prepares to transmit the first reel control unit 400 to the reel stop data command.
ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。 In step S107, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, reception of the stop buttons 137 to 139 becomes possible, and when one of the stop buttons is pressed, the stop table of the reel stop data is stopped to stop the reel corresponding to the pressed stop button. By referring to it, one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn-in frames set in the stop table. When all the reels 110 to 112 stop, the process proceeds to step S110. In this step S109, stop button reception commands related to the stop buttons 137 to 139 subjected to the stop operation for each stop operation (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation Prepares to transmit the stop button acceptance 2 command and the stop button acceptance 3 command) for the third stop operation to the first sub control unit 400, and the reels are stopped for the stop of each reel. Reel stop command related to the stop position of the reel (specifically, for the first stop reel, the reel stop 1 command, for the second stop operation, the reel stop 2 command, for the third stop operation, the reel stop) 3) are prepared to be transmitted to the first sub control unit 400.
ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S109, a prize determination process is performed to determine a prize. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "BELL-BELL-BELL" is aligned on the activated pay line, it is determined that the small winning combination 3 (BELL) is won. Further, in this step S109, preparation for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub control unit 400 is performed.
ステップS110では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S110, a medal giving process is performed. In the medal awarding process, if the player has won a winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of pay lines.
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系及びAT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報(RT系及びAT系)を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In the gaming state control process, processing regarding the transition of each gaming state of the RT system and the AT system is performed, and the gaming state is transitioned by the establishment of the start condition or the termination condition. In addition, preparation for transmitting a game state command including information (RT system and AT system) indicating the current game state is performed.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 One game ends by the above. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図13のステップS1006)において送信される。 The various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1006 in FIG. 13) of the main control unit timer interrupt process described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 13, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S1001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.
ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S1002, the WDT 314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error does not occur) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.
ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S1003, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of the sensor circuit 320 of the various sensors 318 are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is divided for each of the various sensors 318. It stores in the provided signal state storage area.
ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S1004, various game processes are executed, and a process corresponding to the interrupt status is executed.
ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S1005, a timer update process is performed. More specifically, the various timers are updated in each time unit.
ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub control unit 400. In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.
ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S1007, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read out, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal discharge abnormality is monitored, and an error is detected. (Not shown) Execute error processing. Further, in accordance with the current gaming state, the medal selector 170 (a medal blocker on which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) indicators are set.
ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。 In step S1009, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S1011, and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step S1010.
ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S1010, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interruption end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step S1001 are set in the respective original registers. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部の処理>
次に、図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図14(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図14(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図14(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S1011, the power saving process such as initialization of the I / O port is performed by saving a specific variable or stack pointer for restoring to the state upon power interruption at the time of power recovery as restoration data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
<Process of first sub control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. FIG. 14A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 14B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400. FIG. 14C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400.
まず、図14(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first secondary control unit 400 will be described with reference to FIG.
電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When power is turned on, first, in step S3001, an initialization process is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information, which is information indicating the result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information indicating a gaming state, are respectively provided in the RAM 408.
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。 In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S3003.
ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S3004, command processing which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.
ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S3005, an effect control process (described in detail later) is performed. Here, preparation for rendering is performed in accordance with the rendering reservation information in the rendering reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, processing such as reading out the effect data from the ROM 406, and performing processing of updating the effect data when it is necessary to update the effect data.
ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read out in step S3005, this instruction is output to the sound source IC 418.
ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when there is an instruction for various lamps 420 in the effect data read out in step S3005, this instruction is output to the drive circuit 422.
ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。 In step S3008, information output processing is performed to set to transmit a command to the second sub control unit 500 based on the processing result in step S3005. For example, when there is a command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S3005, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S3002.
次に、図14(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、図14(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of
ステップS3201では、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first secondary control unit main processing shown in FIG. 14A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS3202では、ステップS3008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。本実施形態では、上述した演出ボタンセンサ424のセンサ回路426の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM408に設けた演出ボタンセンサ424の信号状態記憶領域に記憶する。 In step S3202, transmission of a command to the second sub control unit 500 set in step S3008, update processing of effect random number values, and the like are performed. In the present embodiment, the detection signal of the sensor circuit 426 of the effect button sensor 424 described above is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and stored in the signal state storage area of the effect button sensor 424 provided in the RAM 408.
<第2副制御部の処理>
次に、図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図15(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図15(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図15(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図15(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of second sub control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 15A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second auxiliary control unit 500. FIG. 15B is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 15C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 15D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、図15(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S5001 of FIG. 15A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S5001, an initialization process is performed. In this initialization process, input / output port initialization, initialization of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。 In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S5003.
ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S5003, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S5004, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400 or not.
ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S5005, an effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S5004, processing corresponding to this command is performed. This processing includes, for example, processing such as reading out effect data from the ROM 506, and performing processing of updating effect data when the effect data needs to be updated.
ステップS5006では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。 In step S5006, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result of step S5005. For example, when an instruction for image control is included in the effect data read out in step S5005, image control corresponding to this instruction is performed. When this image control process ends, the process returns to step S5002.
次に、図15(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400.
コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S5101 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.
次に、図15(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, a second secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500 will be described with reference to FIG. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of
ステップS5201では、図15(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S5002 in the second secondary control unit main processing shown in FIG. 15A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S5002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S5202, an update process of the effect random number value is performed.
次に、図15(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS5007の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing in step S5007 in the main processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The figure is a figure which shows the flowchart which shows the flow of image control processing.
ステップS5301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S5301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), etc. in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS5302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S5302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5303, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for
ステップS5303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S5303, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 536, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc. are indicated to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS5304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S5304, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.
ステップS5305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S5305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 534 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5306; otherwise, the generation end interrupt signal Wait for the input.
ステップS5306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S5306, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts the number of images of a scene is incremented (+1), and the process is ended.
<演出制御処理>
次に、図16(a)を用いて、演出制御処理について説明する。図16(a)は、図13のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Effect control process>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a flowchart showing in detail the flow of effect control processing in step S3005 of FIG.
ステップS3301では、演出設定準備処理を実行する。本実施形態の演出設定準備処理では、演出ボタン171に対する操作に基づいた演出(以下、演出ボタン操作演出という)を実行する状態にあるか否かを判定し、演出ボタン操作演出を実行する状態にある場合には、演出ボタン操作フラグをオンに設定する。具体的には、(1)AT状態にあり、(2)今回の遊技終了(一例としては、第3停止操作)から次回の遊技開始(一例としては、スタートレバー操作)までの間であって、(3)演出ボタン操作演出の実行を阻害する演出が実行されていない場合に、演出ボタン操作フラグはオンに設定される。演出ボタン操作フラグがオンに設定されると、演出ボタン171は、受付可能期間の状態となり、演出ボタンランプ171aは点灯する(図3参照)とともに演出画像表示装置157上には演出ボタン171に対する操作を促す演出画像(演出ボタン操作勧奨画像という)が表示される。なお、以下、演出ボタン操作フラグがオンに設定される上記3条件が成立する場合を、演出ボタン操作演出の実行条件が成立する場合ということがある。本実施形態では、演出ボタン操作演出の実行条件が成立した場合において、演出ボタン171に対する操作が行われると、演出ボタン操作演出を実行する。 In step S3301, an effect setting preparation process is performed. In the effect setting preparation process of the present embodiment, it is determined whether or not an effect (hereinafter referred to as effect button operation effect) based on an operation on the effect button 171 is determined to be executed, and the effect button operation effect is executed. If there is, the effect button operation flag is set to on. Specifically, (1) it is in the AT state, and (2) it is from the end of the current game (for example, the third stop operation) to the next game start (for example, the start lever operation) (3) Effect button operation flag If the effect that inhibits the execution of effect is not executed, the effect button operation flag is set to ON. When the effect button operation flag is set to ON, the effect button 171 is in a state of an acceptable period, and the effect button lamp 171a is turned on (see FIG. 3) and the effect image display device 157 is operated on the effect button 171 An effect image (referred to as an effect button operation recommendation image) prompting the user is displayed. In the following, the case where the above three conditions in which the effect button operation flag is set to ON is satisfied may be the case in which the execution condition of the effect button operation effect is satisfied. In the present embodiment, when an operation on the effect button 171 is performed in a case where an execution condition of the effect button operation effect is satisfied, the effect button operation effect is executed.
なお、詳しくは後述するが、本実施形態の演出ボタン操作演出には、(1)遊技の補助情報を報知する説明演出と、(2)遊技結果に関する示唆情報を報知する遊技結果演出と、がある。 Although details will be described later, in the effect button operation effect of the present embodiment, (1) an explanation effect notifying an auxiliary information of the game and (2) a game result effect notifying an indication information on the game result is there.
ステップS3302では、演出ボタン演出制御処理(詳しくは後述)を実行する。演出ボタン演出制御処理では、演出ボタン操作演出を実行する状態にある場合、演出ボタン操作演出を設定する。 In step S3302, an effect button effect control process (described in detail later) is executed. In the effect button effect control process, when the effect button operation effect is to be executed, the effect button operation effect is set.
ステップS3303では、その他の演出制御処理を行う。例えば、AT状態にあり、小役3aに内部当選した場合には、受信したリール停止データコマンドに基づいて操作条件報知演出の内容を決定し、決定した操作条件報知演出を設定する(図11参照)。 In step S3303, other effect control processing is performed. For example, in the AT state, when the small winning combination 3a is internally won, the content of the operation condition notification effect is determined based on the received reel stop data command, and the determined operation condition notification effect is set (see FIG. 11). ).
<演出ボタン演出制御処理>
次に、図16(b)を用いて、演出ボタン演出制御処理について説明する。図16(b)は、図16(a)のステップS3302の演出ボタン演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Effect button production control process>
Next, the effect button effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 16B is a flowchart showing in detail the flow of the effect button effect control process of step S3302 of FIG.
ステップS3401では、演出ボタン操作フラグがオンであるか否かを判定する。演出ボタン操作フラグがオンである場合には、ステップS3402に進み、そうでない場合には、演出ボタン演出制御処理を終了する。 In step S3401, it is determined whether the effect button operation flag is on. If the effect button operation flag is on, the process proceeds to step S3402, and if not, the effect button effect control process is ended.
ステップS3402では、受付可能期間の状態にある演出ボタン171に対する操作を受け付けたか否かを判定する。演出ボタン171に対する操作を受け付けた場合には、ステップS3403に進み、演出ボタン171に対する操作を受け付けなかった場合には、演出ボタン演出制御処理を終了する。 In step S3402, it is determined whether or not an operation for the effect button 171 in the state of a reception available period has been received. If the operation for the effect button 171 is received, the process proceeds to step S3403. If the operation for the effect button 171 is not received, the effect button effect control process is ended.
ステップS3403では、受付可能期間において演出ボタン171に対する操作を受け付けたので、演出ボタン操作演出を設定する。具体的には、演出ボタン操作演出の実行条件が成立し、現在、演出ボタン操作演出が実行されていない状態において、説明演出を実行する状況にある場合(以下、「説明演出開始条件が成立する場合」という)には、演出ボタン171に対する操作に基づいて、説明演出を開始する演出設定を行い、現在、説明演出を実行している状態においては、演出ボタン171に対する操作に基づいて、実行している説明演出を終了する演出設定を行う。一方、演出ボタン操作演出の実行条件が成立し、現在、演出ボタン操作演出が実行されていない状態において、遊技結果演出を実行する状況にある場合(以下、「遊技結果演出開始条件が成立する場合」という)には、演出ボタン171に対する操作に基づいて、遊技結果演出を開始する演出設定を行う。なお、説明演出開始条件が成立するか、又は遊技結果演出開始条件が成立するか、は遊技の状況(例えば、ボーナス役に内部当選したか否かなど)による。 In step S3403, since the operation for the effect button 171 has been received in the reception enable period, the effect button operation effect is set. Specifically, when the condition for executing the effect button operation effect is satisfied and the effect button operation effect is not currently performed, the case where the explanatory effect is performed is performed (hereinafter, “the explanatory effect start condition is satisfied. In the case of “)”, effect setting to start the explanatory effect is performed based on the operation on the effect button 171, and in the state where the explanatory effect is currently being executed, the instruction setting is performed based on the operation on the effect button 171. Perform the effect setting to end the description effect. On the other hand, when the execution condition of the production button operation production is satisfied and the production button operation production is not currently performed, there is a situation in which the game result presentation is performed (hereinafter, “the game result presentation start condition is satisfied” "", Based on the operation to the effect button 171, to perform effect setting to start the game effect effect. Note that whether the explanation effect start condition is satisfied or the game result effect start condition is satisfied depends on the game situation (for example, whether or not the bonus combination is internally won).
<演出ボタン操作演出>
次に、AT状態において実行される演出ボタン操作演出について図面を用いて詳細に説明する。
<Effect button operation effect>
Next, the effect button operation effect performed in the AT state will be described in detail using the drawings.
<説明演出>
まず、図17〜図30を用いて、説明演出について説明する。説明演出は、遊技の補助情報を報知する演出であり、本実施形態では、演出画像表示装置157に説明画像d20を表示する。ここで、説明画像d20は、AT状態において表示される背景画像d10に関する情報を報知する画像であり、演出ボタン171に対する操作に基づいて表示を開始又は終了する。背景画像d10は、AT状態において継続的に表示され、経時的に内容が変化する画像である。
<Description effect>
First, explanation effects will be described using FIG. 17 to FIG. The explanatory effect is an effect of notifying auxiliary information of the game, and in the present embodiment, the explanatory image d20 is displayed on the effect image display device 157. Here, the explanatory image d20 is an image for notifying information on the background image d10 displayed in the AT state, and starts or ends the display based on the operation on the effect button 171. The background image d10 is an image which is continuously displayed in the AT state and whose content changes with time.
なお、本実施形態では、説明画像d20を、AT状態において表示される画像として説明するが、通常状態において表示される画像としてもよい。例えば、通常状態において、AT状態までの期間を報知する画像としてもよい。 In the present embodiment, the description image d20 is described as an image displayed in the AT state, but may be an image displayed in the normal state. For example, in the normal state, it may be an image for notifying the period up to the AT state.
図17(a)は、演出画像表示装置157の動画表示領域S11を説明する図であり、図17(b)は、動画表示領域S11を拡大した図である。動画表示領域S11は、演出領域S1のうち、静止画である障子の画像163L及びRが表示される領域以外の領域をいい、背景画像d10が表示される領域となっている。具体的には、動画表示領域S11は、リール110〜112の窓上の領域であって障子柄の表示領域を除く領域であり、遊技の進行に伴って表示の内容が変更される領域である。また、動画表示領域S11は、周期的に内容が変化する動画を含む領域であり、遊技者の注目を集める目的の動画が表示される領域である。一方、動画表示領域S11を除く領域は、リール110〜112の窓上の領域の左右にある障子柄の表示領域と、リール110〜112の窓左右下領域である。リール110〜112の窓左側には、貯留数を表示する領域があり、リール110〜112の窓右側には、払出し数を表示する領域がある。いずれも、インフォメーション表示を行う領域であり、静止画が継続的に表示される領域である。また、演出によっては動画表示領域S11と共に遊技者の注目を集める目的の動画が表示される領域である。 Fig.17 (a) is a figure explaining moving image display area S11 of the effect image display apparatus 157, and FIG.17 (b) is the figure which expanded moving image display area S11. The moving image display area S11 is an area of the effect area S1 other than the area where the images 163L and R of the shoji, which is a still image, are displayed, and is an area where the background image d10 is displayed. Specifically, the moving image display area S11 is an area on the windows of the reels 110 to 112 and is an area excluding the display area of the shoji pattern, and is an area in which the content of the display is changed as the game progresses. . Further, the moving image display area S11 is an area including a moving image whose content changes periodically, and is an area in which a moving image for the purpose of attracting the attention of the player is displayed. On the other hand, the area excluding the moving image display area S11 is a display area of the shoji pattern on the left and right of the area on the windows of the reels 110 to 112 and the window left and right lower areas of the reels 110 to 112. The left side of the window of the reels 110 to 112 has an area for displaying the storage number, and the right side of the window of the reels 110 to 112 has an area for displaying the number of payouts. Each of the areas is an area for displaying information, and an area in which a still image is continuously displayed. In addition, depending on the effect, it is an area where a moving image for the purpose of attracting the attention of the player is displayed together with the moving image display area S11.
そして、説明画像d20は、図17(b)に示すように、この背景画像d10の略中央領域の上に重ねて表示されるようになっている。その結果、説明画像d20が表示されている間、背景画像d10のすべてが遮蔽されるわけではなく、その周縁部の画像は視認可能となっている。なお、視認可能な領域は、内容が変化する動画が表示される領域である。すなわち、本実施形態では、説明画像d20を表示する場合、背景画像d10を説明画像d20に切替えて表示するわけではなく、背景画像d10の上に説明画像d20を表示して、説明画像d20の表示領域の枠外に背景画像d10を露出して表示するので、遊技者は、説明画像d20を見つつも背景画像d10の状況も大凡把握できるようになっている。 Then, as shown in FIG. 17B, the explanatory image d20 is displayed so as to be superimposed on the substantially central region of the background image d10. As a result, while the explanatory image d20 is displayed, not all of the background image d10 is shielded, and the image of the peripheral portion is visible. Note that the visible area is an area in which a moving image whose content changes is displayed. That is, in the present embodiment, when displaying the explanatory image d20, the background image d10 is not switched to the explanatory image d20 and displayed, but the explanatory image d20 is displayed on the background image d10 to display the explanatory image d20. Since the background image d10 is exposed and displayed outside the frame of the area, the player can roughly grasp the situation of the background image d10 while looking at the explanatory image d20.
具体的には、本実施形態の背景画像d10は、殿様と侍が荒野で対峙する動画で構成されており、説明画像d20は、殿様及び侍の戦力を示す画像となっている。遊技者は、説明画像d20を表示することにより、キャラクタ(殿様、侍)の戦力を把握することができる。 Specifically, the background image d10 of the present embodiment is composed of a moving image in which the lord and the wolf face each other in the wilderness, and the explanation image d20 is an image showing the strength of the lord and the wolf. By displaying the explanatory image d20, the player can grasp the strength of the character (don't you, niece).
図18は、説明画像d20を構成する各要素を説明する図である。説明画像d20は、複数の画像を組み合わせて構成されており、詳しくは、ベースとなる説明背景画像d21と、キャラクタ名を示すタイトル画像d22と、キャラクタの戦力を示す戦力画像d23と、を備える。なお、以下、タイトル画像d22と戦力画像d23を合わせて、キャラクタ情報画像d24と呼ぶ場合がある。ここで、キャラクタ情報画像d24は、遊技の進行に基づいて更新される情報を含む画像であり、説明背景画像d21は、遊技の進行に基づいて更新される情報を含まない画像である。本実施形態では、遊技の進行に合わせてキャラクタ(殿様、侍)の戦力が変化するので、随時、これらの各画像を組み合わせて説明画像d20を生成する。これにより、第2副制御部500が備える画像データの容量を少なくすることができる。 FIG. 18 is a diagram for explaining each of the elements constituting the explanatory image d20. The explanatory image d20 is configured by combining a plurality of images, and in detail, includes an explanatory background image d21 as a base, a title image d22 indicating a character name, and a strength image d23 indicating the strength of the character. Hereinafter, the title image d22 and the strength image d23 may be collectively referred to as a character information image d24. Here, the character information image d24 is an image including information updated based on the progress of the game, and the description background image d21 is an image not including information updated based on the progress of the game. In the present embodiment, since the strength of the character (tendon, samurai) changes in accordance with the progress of the game, these images are combined at any time to generate an explanatory image d20. Thereby, the capacity of the image data provided in the second sub control unit 500 can be reduced.
図19は、AT状態の経過ゲーム数に基づくキャラクタの戦力変化を説明する図である。図19(a)は、AT状態の1〜10ゲームにおける説明画像d20、図19(b)は、AT状態の11〜20ゲームにおける説明画像d20、図19(c)は、AT状態の21〜30ゲームにおける説明画像d20を示している。このように本実施形態では、AT状態の経過ゲーム数に応じてキャラクタの戦力が変化して説明画像d20の内容を変化させたが、これに代えて又は加えて、他の条件(例えば、入賞役内部抽選の結果など)に基づいて説明画像d20の内容を変化させるようにしてもよい。また、本実施形態では、10ゲームごとに説明画像d20の内容を変化させたが、1ゲーム毎に内容が異なる説明画像d20を表示してもよい。さらに、キャラクタの戦力に所定の意味を付加させてもよく、例えば、キャラクタの戦力の大小によってAT状態の上乗せ数を報知するようにしてもよい。 FIG. 19 is a diagram for explaining the change in strength of the character based on the number of elapsed games in the AT state. 19 (a) shows an explanatory image d20 in 1 to 10 games in the AT state, FIG. 19 (b) shows an explanatory image d20 in 11 to 20 games in the AT state, and FIG. 19 (c) shows 21 to 21 in the AT state. The explanatory image d20 in 30 games is shown. As described above, in the present embodiment, the strength of the character is changed to change the content of the explanation image d20 according to the number of progressed games in the AT state, but instead of or in addition to this, other conditions (for example, winning a prize) The content of the explanatory image d20 may be changed based on the result of the internal lottery, etc.). Further, in the present embodiment, the content of the explanatory image d20 is changed every 10 games, but an explanatory image d20 having a different content may be displayed for each game. Furthermore, a predetermined meaning may be added to the strength of the character, and for example, the number of additional AT states may be notified by the strength of the character.
図20は、背景画像d10のストーリ展開を説明する画像遷移図である。本実施形態の背景画像d10は、その内容がループする構成の動画となっており、3つの分岐ルートを有している。具体的には、(a)→(b)→(c)→(d)→(b)という流れのルートA、(a)→(b)→(e)→(b)という流れのルートB、及び(a)→(b)→(c)→(f)→(g)→(b)という流れのルートCを有し、各ルートを組み合わせて背景画像d10を継続的に生成している。各ルートとも殿様と侍が対峙して決闘する内容であり、その内容に大きく違いはないが、ルートごとに子細な変更が施されている。例えば、ルートCでは、新たなキャラクタである爺様が登場し、殿様を助ける内容が付加されている。背景画像であるが故にルートの違いによるめまぐるしい変化は好ましくない一方、遊技者を飽きさせることがないようにするためである。 FIG. 20 is an image transition diagram for explaining story development of the background image d10. The background image d10 of the present embodiment is a moving image of a configuration in which the content is looped, and has three branch routes. Specifically, route A in the flow of (a) → (b) → (c) → (d) → (b), route B in the flow of (a) → (b) → (e) → (b) , And (a) → (b) → (c) → (f) → (g) → (b), and the route C is continuously generated by combining the respective routes. . The contents of each route are due to confrontation between the lord and the nephew, and the contents are not significantly different, but minor changes are made for each route. For example, in the route C, a new character, Aoi-sama appears, and a content that helps the lady is added. While this is a background image, it is not preferable for the player to get bored while the rapid change due to the difference in route is undesirable.
本実施形態では、このように経時的に内容が変化する背景画像d10上に説明画像d20を表示するので、説明画像d20の表示タイミングに応じて説明画像d20の枠外に表示される背景画像d10の表示内容は異なることなる。図21は、このことを示す図であり、図21(a)は、図20(b)の時点において説明画像d20を表示している場合、図21(b)は、図20(e)の時点において説明画像d20を表示している場合、図21(c)は、図20(c)の時点において説明画像d20を表示している場合を示している。 In the present embodiment, the description image d20 is displayed on the background image d10 whose content changes with time as described above. Therefore, the background image d10 displayed outside the frame of the description image d20 according to the display timing of the description image d20. The displayed content will be different. FIG. 21 is a diagram showing this, and FIG. 21 (a) shows the explanatory image d20 at the time of FIG. 20 (b), FIG. 21 (b) shows the image of FIG. 20 (e). When the explanatory image d20 is displayed at the point in time, FIG. 21 (c) shows the case where the explanatory image d20 is displayed at the point in time of FIG. 20 (c).
説明画像d20が表示された場合、背景画像d10はその一部しか露出表示されないが、遊技者は、表示された一部の背景画像d10から背景画像d10のシーンの内容を想像できるので、興味を有するシーンである場合には、演出ボタン171を操作することにより、説明画像d20を消去し、背景画像d10を動画表示領域S11に全面的に表示することができる。例えば、図21(a)は、殿様と侍の足が見えるので、遊技者は、両者が対峙しているシーンを想像することができ、また、図21(b)は、殿様と侍の足の他、その間に爺様の足も見えるので、爺様が登場するシーンを想像することができる。そして、爺様が登場して、侍に対する攻撃を見たい場合には、演出ボタン171を操作することにより、説明画像d20を消去すれば、爺様による侍への攻撃のシーンを見ることができる。 When the explanatory image d20 is displayed, only a part of the background image d10 is exposed. However, since the player can imagine the contents of the scene of the background image d10 from the displayed part of the background image d10, he is interested In the case of a scene, by operating the effect button 171, the description image d20 can be erased and the background image d10 can be displayed on the entire moving image display area S11. For example, in FIG. 21 (a), since the tombs and feet are visible, the player can imagine a scene in which both are facing each other, and in FIG. In addition, you can see the foot of the wolf like that, so you can imagine the scene where the wolf appears. Then, when a wolf appears and wants to see an attack on a wolf, if the explanatory image d20 is erased by operating the effect button 171, it is possible to see a scene of an attack on a wolf by a wolf .
このように本実施形態では、遊技の補助情報を見るために説明画像d20を表示する場合であっても、背景画像d10の大概の上に説明画像d20を表示するので、背景画像d10の一部は露出して表示される。この結果、遊技者は、背景画像d20の内容を曖昧ながらも把握することが可能となっている。したがって、背景画像d10の内容に関心がある場合には、自らの意思で演出ボタン171を操作することにより、遊技者が関心を有するシーンから背景画像d20を再開することができる。 As described above, in the present embodiment, even when the explanatory image d20 is displayed to view auxiliary information of the game, the explanatory image d20 is displayed on the most part of the background image d10, so a part of the background image d10 is Is displayed exposed. As a result, the player can grasp the content of the background image d20 while being vague. Therefore, when the user is interested in the content of the background image d10, the background image d20 can be resumed from the scene in which the player is interested by operating the effect button 171 by his own intention.
なお、説明画像d20の大きさは、背景画像d10の一部を露出する大きさであっても、露出する背景画像d10から背景画像d10の内容を想像できない程度の大きさは好ましくない。また、説明画像d20の表示内容は理解できる大きさだが、説明画像d20を消去しなくても背景画像d10が十分に認識できる印象になる程度の大きさも好ましくない。したがって、説明画像d20の大きさは、背景画像d10の大きさに対して1割〜9割程度の大きさの画像が好適である。 Note that even if the size of the explanatory image d20 is a size that exposes a part of the background image d10, such a size that can not imagine the contents of the background image d10 from the exposed background image d10 is not preferable. Although the display content of the explanatory image d20 can be understood, it is not preferable that the display image d20 has an impression that the background image d10 can be sufficiently recognized without deleting the explanatory image d20. Therefore, the size of the explanatory image d20 is preferably an image having a size of about 10% to 90% of the size of the background image d10.
次に、タイムチャートを用いて説明演出の動作について説明する。なお、以下においては、動画表示領域S11に説明画像d20を表示する期間を期間TA、動画表示領域S11に背景画像d10だけを表示する期間を期間TB、動画表示領域S11に演出ボタン勧奨画像d30を表示する期間を期間TCと称する。 Next, the operation of the explanation effect will be described using a time chart. In the following, a period TA for displaying the explanatory image d20 in the moving image display area S11 is a period TA, a period for displaying only the background image d10 in the moving image display area S11 is a period TB, and the effect button recommendation image d30 is displayed in the moving image display area S11. The displayed period is referred to as a period TC.
図22(a)は、説明演出開始条件が成立した演出ボタン受付可能期間において、まず、演出ボタン171の操作し、次いでベットボタン132、スタートレバー135の順序で操作をした場合のタイムチャートである。 FIG. 22A is a time chart in the case where the effect button 171 is operated first, and then the bet button 132 and the start lever 135 are operated in the order of the effect button 171 in the available effect button acceptance period. .
この場合、第3停止操作の時点STO3から演出ボタン受付可能期間は開始されるが、スロットマシン100は、演出ボタンランプ171aの点灯及び演出ボタン勧奨画像d30の表示を、時点STO3からではなく、時点STO3から僅少時間ΔTが経過した時点t1から開始する。このように本実施形態では、演出ボタン受付可能期間になると、演出ボタン171に対する操作を促すため、演出ボタンランプ171aが点灯し、演出ボタン勧奨画像d30を表示するが、これらの演出の開始時点を演出ボタン受付可能期間の開始時点よりも遅らせている。毎遊技、演出ボタン171に対する操作が有効となるわけではないので、僅少時間ΔTの間、期待感を遊技者に持たせるためである。 In this case, although the effect button acceptable period starts from the time STO3 of the third stop operation, the slot machine 100 turns on the effect button lamp 171a and displays the effect button recommendation image d30 not from the time STO3 but from the time STO3. It starts from time t1 when a short time ΔT has elapsed from STO3. As described above, in the present embodiment, when the effect button acceptable period comes, the effect button lamp 171a is turned on to prompt operation of the effect button 171, and the effect button recommendation image d30 is displayed. It is delayed from the start of the effect button acceptable period. Since the operation for each game and the effect button 171 is not effective, the player is given a sense of expectation during the short time ΔT.
なお、ベットボタン132の受付可能期間は、第3停止操作の時点STO3から開始されている。加えて、規定枚数以上のメダルが貯留されていた場合、ベットボタンランプの点灯期間も、第3停止操作の時点STO3から開始されている。つまり、第3停止操作の時点STO3から先にベットボタンランプの点灯期間が開始し、僅少時間ΔTが経過した時点t1から演出ボタンランプ171a点灯期間が開始する。よって、遊技者がベットボタンランプの点灯に気がついて即座にベットボタン132を操作してしまうことも考えられるが、その後も演出ボタン受付可能期間は継続するので、スタートレバー135操作前に演出ボタンランプ171aの点灯に気がつくことができれば、演出ボタン171に対する操作を行って説明画像d20を表示することができる。 The period during which the bet button 132 can be accepted is started from the time STO3 of the third stop operation. In addition, when more than the specified number of medals are stored, the lighting period of the bet button lamp is also started from the time STO3 of the third stop operation. That is, the lighting period of the bet button lamp starts earlier from the time STO3 of the third stop operation, and the lighting period of the effect button lamp 171a starts from time t1 when the short time ΔT has elapsed. Therefore, it is conceivable that the player notices the lighting of the bet button lamp and immediately operates the bet button 132, but since the effect button acceptable period continues thereafter, the effect button lamp is operated before the start lever 135 is operated. If the user can notice the lighting of the display 171a, the user can operate the effect button 171 to display the explanatory image d20.
図22(b)は、演出ボタン勧奨画像d30の画像例を示している。具体的には、演出ボタン勧奨画像d30は、図22(b)に示すように、演出ボタン171の画像及び演出ボタン171に対する操作を促す文言(例えば、「押してね」など)の画像で構成されており、背景画像d10の右下に表示される。 FIG. 22B shows an example of the effect button recommendation image d30. Specifically, as shown in FIG. 22 (b), the effect button recommendation image d30 is composed of an image of the effect button 171 and an image of a word (for example, "press me" etc.) prompting the user to operate the effect button 171. And is displayed at the lower right of the background image d10.
このような状態において、遊技者が演出ボタン171に対する操作を行うと、スロットマシン100は、演出ボタン勧奨画像d30の表示を終了し、説明画像d20の表示を開始する。すなわち、演出ボタン勧奨画像d30は、演出ボタン171に対する操作の時点PR1に表示を終了し、説明画像d20は、時点PR1から表示を開始する。なお、演出ボタンランプ171aは時点PR1以降も点灯を継続している。これは、後述するが、演出ボタン171に対する操作をこれ以降も可能としたためであり、説明画像d20は、演出ボタン受付可能期間の間では一旦表示を終了しても再度の表示が可能となっているからである。 In this state, when the player operates the effect button 171, the slot machine 100 ends the display of the effect button recommendation image d30 and starts the display of the explanatory image d20. That is, the effect button recommendation image d30 ends the display at the time point PR1 of the operation on the effect button 171, and the explanation image d20 starts the display from the time point PR1. Note that the effect button lamp 171a continues to be lit even after time PR1. Although this will be described later, this is because the operation to the effect button 171 can be performed after this, and the explanatory image d20 can be displayed again even if the display is temporarily ended during the effect button acceptable period. It is because
次に、遊技者がベットボタン132に対する操作を行っても、スロットマシン100は、説明画像d20の表示、及び演出ボタンランプ171aの点灯を継続する。すなわち、本実施形態では、ベットボタン132の操作は、説明演出に何ら影響を及ぼすことはない。 Next, even if the player operates the bet button 132, the slot machine 100 continues the display of the explanatory image d20 and the lighting of the effect button lamp 171a. That is, in the present embodiment, the operation of the bet button 132 has no influence on the effect.
次に、遊技者がスタートレバー135に対する操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー135に対する操作の時点STA1において説明画像d20の表示を終了し、演出ボタンランプ171aの点灯を終了する。演出ボタン受付可能期間が終了し、新たな遊技が開始されたからである。 Next, when the player performs an operation on the start lever 135, the slot machine 100 ends the display of the explanatory image d20 at the time point STA1 of the operation on the start lever 135, and ends the lighting of the effect button lamp 171a. This is because the effect button receivable period has ended and a new game has been started.
以上、図22に示した動作をまとめると、本実施形態では、演出ボタン勧奨画像d30は、演出ボタン受付可能期間が開始されると(正確には、開始時点よりも僅少時間ΔT遅れて)、表示を開始し、演出ボタン171に対する操作に基づき、表示を終了する。一方、説明画像d20は、演出ボタン171に対する操作に基づき、表示を開始し、演出ボタン受付可能期間が終了すると(スタートレバー135に対する操作が行われると)、表示を終了する。また、演出ボタンランプ171aは、演出ボタン受付可能期間が開始されると(正確には、開始時点よりも僅少時間ΔT遅れて)、点灯を開始し、演出ボタン受付可能期間が終了すると(スタートレバー135に対する操作が行われると)、表示を終了する。 As described above, when the operation shown in FIG. 22 is summarized, in the present embodiment, the effect button recommendation image d30 receives the effect button acceptable period (precisely, a delay of ΔT behind the start time), The display is started, and the display is ended based on the operation on the effect button 171. On the other hand, the description image d20 starts to be displayed based on the operation on the effect button 171, and ends the display when the effect button receivable period ends (when the operation on the start lever 135 is performed). In addition, the effect button lamp 171a starts lighting when the effect button acceptable period starts (more precisely, after a short time ΔT than the start time), and when the effect button acceptable period ends (start lever When the operation for 135 is performed, the display is ended.
図23(a)は、説明演出開始条件が成立した演出ボタン受付可能期間において、まず、演出ボタン171を操作し、次も、演出ボタン171を操作した後、ベットボタン132、スタートレバー135の順序で操作した場合のタイムチャートである。以下においては、図22(a)で説明した動作と異なる点を中心に説明する。 In FIG. 23A, in the effect button acceptable period in which the explanation effect start condition is satisfied, first, the effect button 171 is operated, and after the operation of the effect button 171, the order of the bet button 132 and the start lever 135 is performed. It is a time chart at the time of operating by. In the following, points different from the operation described in FIG. 22A will be mainly described.
スロットマシン100は、演出ボタン171に対する1回目の操作に基づいて、説明画像d20の表示を開始し、演出ボタン171に対する2回目の操作に基づいて、説明画像d20の表示を終了する。すなわち、説明画像d20は、演出ボタン171に対する1回目の操作時点PR1から演出ボタン171に対する2回目の操作の時点PR2まで表示される。このように演出ボタン171は、説明画像d20の表示を開始/終了するためのボタンとなっている。つまり、説明画像d20が表示されていても、遊技者は表示された一部の背景画像d10から背景画像d10のシーンの内容を想像できるので、興味を有するシーンである場合には、演出ボタン171を操作することにより、説明画像d20を消去することができる。 The slot machine 100 starts the display of the explanatory image d20 based on the first operation on the effect button 171, and ends the display of the explanatory image d20 based on the second operation on the effect button 171. That is, the explanatory image d20 is displayed from the first operation point PR1 of the effect button 171 to the point PR2 of the second operation of the effect button 171. As described above, the effect button 171 is a button for starting / finishing the display of the explanatory image d20. That is, even if the explanatory image d20 is displayed, the player can imagine the contents of the scene of the background image d10 from the displayed part of the background image d10. The user can erase the explanatory image d20 by operating the
次いで、スロットマシン100は、説明画像d20の表示を終了した後、時点PR2から時点STA1まで演出ボタン勧奨画像d30を表示する。このように演出ボタン勧奨画像d30は、説明画像d20の表示が終了しても、演出ボタン受付可能期間にある場合は、再度、表示されるようになっている。なお、上述したように、ベットボタン132に対する操作は、説明演出に何ら影響を及ぼすものではなく、演出ボタン勧奨画像d30を終了させることはない。 Next, after ending the display of the explanatory image d20, the slot machine 100 displays the effect button recommendation image d30 from the time point PR2 to the time point STA1. As described above, even when the display of the explanatory image d20 is ended, the effect button recommendation image d30 is displayed again when it is in the effect button acceptable period. As described above, the operation on the bet button 132 does not affect the explanatory effects at all, and the effect button recommendation image d30 is not ended.
以上、図23(a)に示す動作をまとめると、本実施形態では、説明画像d20は、演出ボタン171に対する操作に基づき、表示を開始し、演出ボタン171に対する操作に基づき、表示を終了する。また、演出ボタン勧奨画像d30は、演出ボタン受付可能期間にある場合、説明画像d20の表示が終了すると、表示を開始し、演出ボタン受付可能期間が終了すると(スタートレバー135に対する操作が行われると)、表示を終了する。 As described above, when the operation shown in FIG. 23A is summarized, in the present embodiment, the description image d20 starts to be displayed based on the operation on the effect button 171 and ends the display based on the operation on the effect button 171. When the effect button recommendation image d30 is in the effect button acceptable period, the display is started when the display of the explanatory image d20 is ended, and when the effect button acceptable period is ended (when the operation on the start lever 135 is performed) ), End the display.
図23(b)は、説明演出開始条件が成立した演出ボタン受付可能期間において、まず、演出ボタン171を操作し、次にベットボタン132を操作した後に、再び演出ボタン171を操作し、スタートレバー135を操作した場合のタイムチャートである。 In (b) of FIG. 23, in the effect button acceptable period in which the explanation effect start condition is satisfied, first, the effect button 171 is operated, then the bet button 132 is operated, and then the effect button 171 is operated again. It is a time chart at the time of operating 135.
この場合も、説明画像d20は、演出ボタン171に対する1回目の操作時点PR1から演出ボタン171に対する2回目の操作の時点PR2まで表示されている。このように2回の演出ボタン171の間にベットボタン132に対する操作が行われたとしても、ベットボタン132に対する操作が説明演出に何らかの影響を及ぼすことはない(遊技を進行させる操作であるベットボタン132に対する操作が説明画像d20を終了させることはない)。 Also in this case, the explanatory image d20 is displayed from the first operation point PR1 of the effect button 171 to the point PR2 of the second operation of the effect button 171. As described above, even if the bet button 132 is operated between the two production buttons 171, the operation on the bet button 132 has no influence on the explanation production (the bet button is an operation for advancing the game) The operation for 132 does not end the explanatory image d20).
図24(a)は、説明演出開始条件が成立した演出ボタン受付可能期間において、3回、演出ボタン171を操作した後、スタートレバー135を操作した場合のタイムチャートである。 FIG. 24A is a time chart in the case where the start lever 135 is operated after operating the effect button 171 three times in the effect button acceptable period in which the explanation effect start condition is satisfied.
この場合、スロットマシン100は、遊技者による演出ボタン171に対する2回の操作に基づいて、説明画像d20の表示開始及び表示終了を経て、演出ボタン勧奨画像d30を表示した状態となるが(図23(a)及び(b)参照)、その後、さらに演出ボタン171に対する操作を行うことにより、再び、演出ボタン171に対する3回目の操作時点PR3から再び説明画像d20を表示する。つまり、説明画像d20が表示されていても、遊技者は表示された一部の背景画像d10から背景画像d10のシーンの内容を想像できるので、興味を有するシーンである場合には、演出ボタン171を操作することにより、説明画像d20を消去することができる。また、遊技者は表示された全部の背景画像d10が興味を有さないシーンである場合には、演出ボタン171を操作することにより、説明画像d20を表示させることができる。 In this case, the slot machine 100 is in a state where the effect button recommendation image d30 is displayed after the display start and the display end of the explanation image d20 based on the two operations of the player to the effect button 171 (see FIG. 23). (A) and (b)) After that, by further operating the effect button 171, the explanatory image d20 is displayed again from the third operation point PR3 with respect to the effect button 171. That is, even if the explanatory image d20 is displayed, the player can imagine the contents of the scene of the background image d10 from the displayed part of the background image d10. The user can erase the explanatory image d20 by operating the Further, when the player is a scene in which all the displayed background images d10 are not interesting, the player can display the explanatory image d20 by operating the effect button 171.
このように本実施形態では、演出ボタン受付可能期間であれば、遊技者は、説明画像d20を何回でも表示させることができる。 As described above, in the present embodiment, the player can display the explanatory image d20 any number of times as long as the effect button acceptance period is possible.
図24(b)は、説明演出開始条件が成立した演出ボタン受付可能期間において、1回も演出ボタン171に対する操作を行わないでスタートレバー135を操作した場合のタイムチャートである。 FIG. 24B is a time chart in the case where the start lever 135 is operated without performing the operation on the effect button 171 even once during the effect button acceptable period in which the explanation effect start condition is satisfied.
この場合、演出ボタン171に対する操作が行われないので、スロットマシン100は、演出ボタン勧奨画像d30が表示した状態でスタートレバー135が操作されて、遊技を開始する。 In this case, since the operation to the effect button 171 is not performed, the slot machine 100 starts the game by operating the start lever 135 in a state where the effect button recommendation image d30 is displayed.
図25は、再遊技役に入賞した場合の説明演出の動作について説明するタイムチャートである。図25(a)は、再遊技に入賞した後の演出ボタン受付可能期間において演出ボタン171を操作し、その後、スタートレバー135を操作した場合のタイムチャート、図25(b)は、再遊技に入賞した後の演出ボタン受付可能期間において1回も演出ボタン171を操作しないで、スタートレバー135を操作した場合のタイムチャートである。本実施形態では、説明演出開始条件が成立した場合、再遊技役に入賞した場合であっても、演出ボタン171に対する操作は有効である。 FIG. 25 is a time chart explaining the operation of the explanation effect when winning a replay role. FIG. 25 (a) is a time chart when the effect button 171 is operated in the effect button acceptable period after winning a replay, and thereafter the start lever 135 is operated; FIG. 25 (b) is a replay It is a time chart at the time of operating start lever 135, without operating production button 171 even once in a production button acceptable period after winning a prize. In the present embodiment, when the explanation effect start condition is satisfied, the operation on the effect button 171 is effective even when the player plays a winning combination.
図25に示すように、再遊技役に入賞した場合も、再遊技役に入賞しなかった場合と同様である(図22〜図24参照)。すなわち、スロットマシン100は、演出ボタン受付可能期間が開始されると、演出ボタン勧奨画像d30を表示するとともに演出ボタンランプ171aを点灯する。次に、スロットマシン100は、演出ボタン受付可能期間において演出ボタン171に対する操作が行われた場合には、演出ボタン勧奨画像d30の表示を終了して、説明画像d20の表示を開始する一方、演出ボタン171に対する操作が行われなかった場合には、演出ボタン勧奨画像d30の表示を継続する。最後に、スタートレバー135に対する操作が行われると、スロットマシン100は、現在表示されている説明画像d20又は演出ボタン勧奨画像d30の表示を終了する。 As shown in FIG. 25, the same applies to the case where the player plays the winning combination as well as the case where the player has not won the winning combination (see FIGS. 22 to 24). That is, when the effect button acceptable period starts, the slot machine 100 displays the effect button recommendation image d30 and lights the effect button lamp 171a. Next, the slot machine 100 ends the display of the effect button recommendation image d30 and starts the display of the explanatory image d20 when the operation on the effect button 171 is performed in the effect button acceptable period, while the effect is started. If the button 171 has not been operated, display of the effect button recommendation image d30 is continued. Finally, when the operation on the start lever 135 is performed, the slot machine 100 ends the display of the currently displayed explanatory image d20 or the effect button recommendation image d30.
なお、図示していないが、再遊技役の入賞後は、演出ボタンランプ171aが点灯する前に再遊技ランプ122が点灯する。よって、この再遊技ランプ122の点灯を見た遊技者がうっかりスタートレバー135を操作してしまえば、演出ボタン171に対する操作が行えなくなる。しかし、AT状態では説明画像d20を表示できる機会を多くしているので、説明画像d20を表示させたい欲求は低くなりがちである。したがって、うっかり操作によって演出ボタン171に対する操作が行えなくなったことで、次は演出ボタン171に対する操作を行いたいと思うようになり、説明画像d20を表示させたい欲求を高めることができる。 Although not shown, after the winning of the replay role, the replay lamp 122 is turned on before the effect button lamp 171a is turned on. Therefore, if the player watching the lighting of the replay lamp 122 inadvertently operates the start lever 135, the operation on the effect button 171 can not be performed. However, in the AT state, since the opportunity to display the explanatory image d20 is increased, the desire to display the explanatory image d20 tends to be low. Therefore, when the operation on the effect button 171 can not be performed inadvertently by the operation, the user will want to perform the operation on the effect button 171 next, and the desire to display the explanatory image d20 can be enhanced.
なお、上記においてベットボタン130〜132に対する操作が説明演出の制御に変化を及ぼすものではないと説明したが、本実施形態の場合、ベットボタン130〜132に対する操作に基づいて、背景画像を変更させる場合がある。つまり、説明画像d20が表示されていても、遊技者は表示された一部の背景画像d10から背景画像d10のシーンの内容を想像できるので、興味を有さないシーンである場合にはベットボタン130〜132に対する操作を行い、背景画像d10のシーンの変更があれば、変更後の背景画像d10のシーンの一部から背景画像d10のシーンの内容を想像し、興味を有するシーンである場合には、演出ボタン171の操作により説明画像d20を消去することができる。当然に変更後であっても興味を有さないシーンである場合には、演出ボタン171を操作せずに説明画像d20の表示を継続させてもよい。 Although it has been described above that the operation on the bet buttons 130 to 132 does not change the control of the explanation effect, in the case of the present embodiment, the background image is changed based on the operation on the bet buttons 130 to 132. There is a case. That is, even if the explanatory image d20 is displayed, the player can imagine the contents of the scene of the background image d10 from the displayed partial background image d10, so that the bet button is displayed if the scene is not interesting If an operation is performed on 130 to 132 and there is a change in the scene of the background image d10, the scene content of the background image d10 is imagined from a part of the scene of the changed background image d10, and the scene is of interest. The user can erase the explanatory image d20 by operating the effect button 171. As a matter of course, in the case of a scene not having interest even after the change, the display of the explanatory image d20 may be continued without operating the effect button 171.
図26は、ベットボタン130〜132に対する操作に基づいて背景画像を変更する場合のタイムチャートである。 FIG. 26 is a time chart in the case of changing the background image based on the operation on the bet buttons 130-132.
図26(a)は、説明演出開始条件が成立した演出ボタン受付可能期間において、ベットボタン132に対する操作に基づいて、一の種類の背景画像を他の種類の背景画像に変更する場合を示しており、スロットマシン100は、ベットボタン132に対する操作の時点BET1までは、背景画像d10Aを表示し、時点BET1以降は、背景画像d10Aに代えて背景画像d10Bを表示する場合のタイムチャートである。なお、図示されていないが、第1停止操作が行われると、背景画像d10Bの表示は終了する。 FIG. 26A shows a case where one type of background image is changed to another type of background image based on the operation on the bet button 132 in the effect button acceptable period in which the explanation effect start condition is satisfied. The slot machine 100 is a time chart in the case where the background image d10A is displayed until the time point BET1 of the operation on the bet button 132, and the background image d10B is displayed instead of the background image d10A after the time point BET1. Although not shown, when the first stop operation is performed, the display of the background image d10B is ended.
なお、本実施形態では、一の種類の背景画像と他の種類の背景画像はともに、一の遊技状態における背景画像としたが、それぞれが異なる遊技状態の背景画像としてもよい。また、一の種類の背景画像は、一の遊技状態における背景画像とし、他の種類の背景画像は、該一の遊技状態において実行されるカットイン演出画像としてもよい。ここで、カットイン演出画像は、複数遊技に亘って実行される演出画像であってもよいし、1遊技に実行される演出画像であってもよいし、カットイン演出画像は、次ぎの操作が行われるまで実行される演出画像であってもよい。 In the present embodiment, the background image of one type and the background image of another type are both background images in one game state, but may be background images in different game states. In addition, one type of background image may be a background image in one gaming state, and the other type of background image may be a cut-in effect image executed in the one gaming state. Here, the cut-in effect image may be an effect image executed over a plurality of games, or may be an effect image executed in one game, and the cut-in effect image is the next operation It may be an effect image that is executed until is performed.
図26(b)は、説明演出開始条件が成立した演出ボタン受付可能期間において、ベットボタン132に対する操作に基づいて、一の種類の背景画像を一の種類の背景画像及び他の種類の背景画像に変更する場合を示しており、スロットマシン100は、ベットボタン132に対する操作の時点BET1までは、背景画像d10Aを表示し、時点BET1以降は、背景画像d10Aとともに背景画像d10Bを表示する場合のタイムチャートである。ここで、背景画像d10Aとともに背景画像d10Bを表示する場合とは、例えば、動画表示領域S11の略中央部分に矩形の説明画像d20を表示し、この説明画像d20の表示領域の枠外に、説明画像d20より大きい矩形の背景画像d10Aを表示し(説明画像d20と重なる領域は視認不可であり、その枠外のみ視認可能)、この背景画像d10Aの枠外に、背景画像d10Aより大きい矩形の背景画像d10Bを表示する(背景画像d10Aと重なる領域は視認不可であり、その枠外のみ視認可能)場合である。 FIG. 26B shows one type of background image, one type of background image, and another type of background image based on an operation on the bet button 132 in an effect button acceptance enabled period in which an explanation effect start condition is satisfied. The slot machine 100 displays the background image d10A until the time point BET1 of the operation on the bet button 132, and displays the background image d10B along with the background image d10A after the time point BET1. It is a chart. Here, when displaying the background image d10B together with the background image d10A, for example, a rectangular explanatory image d20 is displayed substantially at the center of the moving image display area S11, and the explanatory image is displayed outside the display area of the explanatory image d20. A rectangular background image d10A larger than d20 is displayed (the region overlapping with the explanatory image d20 is not visible and can be viewed only outside the frame), and outside the frame of this background image d10A, a rectangular background image d10B larger than the background image d10A It is a case where it displays (The area | region which overlaps with the background image d10A can not be visually recognized, but can be visually recognized only out of the frame).
以上、図26に示す動作をまとめると、本実施形態では、ベットボタン操作に基づいて背景画像d10を変更できる場合があるので、遊技者は現在表示されている背景画像の内容に退屈している場合や興味を持てない場合には、新たな背景画像に切替えることが可能な場合がある。すなわち、本実施形態では、演出ボタン171に対する操作に基づいて、背景画像d10を再開する時点を調整できるだけでなく、ベットボタンに対する操作に基づいて、背景画像d10の内容を変更することができる。 As described above, when the operation shown in FIG. 26 is summarized, in the present embodiment, the background image d10 may be changed based on the bet button operation, so the player is bored with the content of the background image currently displayed. In some cases or when you are not interested, it may be possible to switch to a new background image. That is, in the present embodiment, not only can the time to resume the background image d10 be adjusted based on the operation on the effect button 171, but the content of the background image d10 can be changed based on the operation on the bet button.
なお、図26(a)と図26(b)は、ベットボタン130〜132に対する操作に基づいて背景画像を変更する場合の別の演出例を示したので、何れか一方の演出を採用してもよく、両者の演出を採用してもよい。 In addition, since FIG. 26 (a) and FIG.26 (b) showed the example of another presentation in the case of changing a background image based on operation to bet button 130-132, either one presentation is adopted You may also use the effects of both.
図27(a)は、説明演出を実行する場合のスタートレバー操作後の演出を説明するタイムチャートである。本実施形態では、所定の条件が成立した場合(例えば、AT状態において小役1(スイカ)に内部当選し、かつ、演出抽選に当選した場合など。)には、スタートレバー操作に基づいて、入賞役内部抽選処理の結果を報知する内部抽選結果演出を実行する場合がある。内部抽選結果演出は、上述した操作条件報知演出に類するものであり、入賞役内部抽選処理の結果を示唆する内部抽選結果画像d40を演出画像表示装置157に表示する。図27(a)は、内部抽選結果演出を実行する場合のタイムチャートであり、図27(b)は、内部抽選結果画像d40の画像例を示している。 FIG. 27A is a time chart illustrating an effect after the start lever operation in the case of executing the explanatory effect. In the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the small winning combination 1 (watermelon) is internally won in the AT state, and the effect lottery is won, etc.), based on the start lever operation, There is a case where an internal lottery result effect of notifying the result of the winning combination internal lottery process may be executed. The internal lottery result effect is similar to the operation condition notification effect described above, and an internal lottery result image d40 suggesting the result of the internal winning combination lottery process is displayed on the effect image display device 157. FIG. 27 (a) is a time chart in the case of executing the internal lottery result effect, and FIG. 27 (b) shows an image example of the internal lottery result image d40.
図27(b)に示す内部抽選結果画像d40は、入賞役内部抽選処理において小役1(スイカ)に内部当選した場合の画像であり、小役1(スイカ)を構成する図柄の画像となっている。図27(a)及び(b)に示すように、内部抽選結果画像d40は、背景画像d10の上、さらに言えば、説明画像d20が表示されていた表示領域内の一部領域(動画表示領域S11の略中央領域)に表示される。説明画像d20を見ていた遊技者がそのまま継続して内部抽選結果画像d40を容易に見ることができるようにしたものである。なお、内部抽選結果画像d40が表示される位置は、説明画像d20が表示されていた位置と一部が重複すればよい。 An internal lottery result image d40 shown in FIG. 27 (b) is an image when the small winning combination 1 (watermelon) is internally won in the winning combination internal lottery processing, and is an image of a symbol constituting the small winning combination 1 (watermelon) ing. As shown in FIGS. 27 (a) and 27 (b), the internal lottery result image d40 is a partial area (moving image display area within the display area where the explanatory image d20 was displayed, above the background image d10). It is displayed in the approximate center region of S11. The player who was looking at the explanatory image d20 can continue to view the internal lottery result image d40 easily as it is. The position where the internal lottery result image d40 is displayed may partially overlap with the position where the explanatory image d20 is displayed.
なお、本実施形態では、スタートレバー操作に基づいて内部抽選結果演出を実行する頻度を、ベットボタン操作に基づいて背景画像d10を変更する頻度よりも高く設定している。遊技者がベットボタン操作に基づいて背景画像d10の変更があったかどうかを慎重に確認するようになると、著しく遊技の進行を遅延させてしまう可能性があったが、遊技者にとって最大の関心事である内部抽選結果演出が頻度多く実行されることになれば、遊技者は背景画像d10の変更の確認に神経質にならずに済むからである。 In the present embodiment, the frequency of executing the internal lottery result effect based on the start lever operation is set higher than the frequency of changing the background image d10 based on the bet button operation. If the player carefully checks whether or not the background image d10 has been changed based on the bet button operation, there is a possibility that the progress of the game will be significantly delayed, but the greatest concern for the player is This is because if a certain internal lottery result effect is frequently executed, the player does not have to be nervous about confirming the change of the background image d10.
次に、説明画像d20を表示開始する場合及び表示終了する場合の画像制御について説明する。 Next, image control when the display of the explanatory image d20 is started and when the display is ended will be described.
図28は、AT状態において説明演出を実行開始し、説明画像d20を表示開始する場合の第2副制御部500の動作を説明する図である。図28(a)は、説明画像d20を表示開始する場合のタイムチャートを示しており、図28(b)は、説明画像d20を表示開始するときの動画表示領域S11の画像変化及びフレーム順序を示す図である。 FIG. 28 is a diagram for explaining the operation of the second sub control unit 500 in the case where the explanation effect is started to be executed in the AT state and the display of the explanation image d20 is started. FIG. 28 (a) shows a time chart in the case where display of the explanatory image d20 is started, and FIG. 28 (b) shows the image change and frame order of the moving image display area S11 when the display of the explanatory image d20 is started. FIG.
本実施形態では、図28(a)に示すように、説明演出開始条件が成立している状態において演出ボタン171を操作すると、スロットマシン100は、演出ボタン操作の時点PR1から期間TA1の間、説明背景画像d21だけの説明画像d20を表示し、時点PR1から期間TA1が経過した時点t2から説明背景画像d21にキャラクタ情報画像d24が付加された説明画像d20を表示する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 28A, when the effect button 171 is operated in a state where the explanation effect start condition is satisfied, the slot machine 100 performs the period from the time PR1 of the effect button operation to the period TA1. An explanatory image d20 of only the explanatory background image d21 is displayed, and an explanatory image d20 in which the character information image d24 is added to the explanatory background image d21 from time t2 when the period TA1 has elapsed from time PR1 is displayed.
ここで、期間TA1は、期間TAのうち、説明背景画像d21だけを表示する期間、期間TA2は、説明背景画像d21にキャラクタ情報画像d24を付加した説明画像d20を表示する期間を意味する。本実施形態の場合、1秒間に30フレームの画像を表示するので、期間TA1は、約10フレーム分の330mとなっている。 Here, the period TA1 is a period during which only the explanatory background image d21 is displayed during the period TA, and the period TA2 is a period during which the explanatory image d20 obtained by adding the character information image d24 to the explanatory background image d21 is displayed. In the case of this embodiment, since an image of 30 frames is displayed per second, the period TA1 is 330 m for about 10 frames.
このように本実施形態では、説明画像d20を表示開始する場合、まず、説明背景画像d21を微小時間表示し、その後、戦力情報を含んだ説明画像d20を表示して表示内容が完成するようになっている。これは、第2副制御部500は、第1副制御部400から戦力情報を受信して、キャラクタ情報画像d24を生成するので、キャラクタ情報画像d24の表示に微小時間を要するからである。加えて、上述した通り、演出ボタン受付可能期間であれば、遊技者は説明画像d20を何回でも表示させることができたため、遊技者のいたずらな連打操作によって短時間内の画像切替えを何度も行うようになると、処理負荷を異常に高めてしまうおそれがあった。そこで、表示内容が完成するまで段階的に表示の処理を進めるようにし、いたずらな連打操作によって不慮のトラブルの発生を防ぐことようにした。また、遊技者においても、短時間内の画像切替えでは完成しない無意味な画像ばかりが表示されるので、相応しい操作を行っていないと認識できる場合がある。 As described above, in the present embodiment, when the display of the explanatory image d20 is started, the explanatory background image d21 is first displayed for a short time, and then the explanatory image d20 including the strength information is displayed to complete the display content. It has become. This is because the second sub control unit 500 receives the strength information from the first sub control unit 400 and generates the character information image d24, so that it takes a very short time to display the character information image d24. In addition, as described above, since the player can display the explanatory image d20 any number of times during the effect button acceptable period, the image switching within a short time is repeated many times by the player's naughty continuous hitting operation. If this is done, the processing load may be abnormally increased. Therefore, we proceeded with the display processing step by step until the display contents were completed, and made it possible to prevent the occurrence of unexpected troubles by naughty continuous hitting operation. Further, even in the case of the player, since only meaningless images which are not completed in image switching within a short time are displayed, it may be recognized that appropriate operation is not performed.
一方、図29は、AT状態において実行されている説明演出を終了し、説明画像d20の表示を終了する場合の第2副制御部500の動作を説明する図である。図29(a)は、説明画像d20を表示終了する場合のタイムチャートを示しており、図29(b)は、説明画像d20を表示終了するときの動画表示領域S11の画像変化及びフレームの順序を示す図である。 On the other hand, FIG. 29 is a diagram for explaining the operation of the second sub control unit 500 in the case of ending the effect of description being performed in the AT state and ending the display of the description image d20. FIG. 29A shows a time chart in the case where the display of the explanatory image d20 is ended, and FIG. 29B shows an image change of the moving image display area S11 and the order of frames when the display of the explanatory image d20 is ended. FIG.
本実施形態では、図29(a)に示すように、説明画像d20を表示している状態において演出ボタン171を操作すると、スロットマシン100は、演出ボタン操作の時点PR1に説明画像d20の表示を終了し、以後、背景画像d10だけを表示する。 In this embodiment, as shown in FIG. 29A, when the effect button 171 is operated in the state where the explanatory image d20 is displayed, the slot machine 100 displays the explanatory image d20 at the time PR1 of the effect button operation. After that, only the background image d10 is displayed.
このように本実施形態では、説明画像d20を表示終了する場合、説明画像d20を表示開始する場合とは異なり、説明画像d20の表示を終了する契機があると(例えば、演出ボタン171やスタートレバー135対する操作)、即時、説明画像d20の表示を終了する。これにより、遊技者が興味を有するシーンを即座に表示することができる。 As described above, in the present embodiment, when the display of the explanatory image d20 is ended, unlike when the display of the explanatory image d20 is started, the display of the explanatory image d20 is terminated (for example, the effect button 171 or the start lever). (Operation for 135), immediately, the display of the explanatory image d20 is ended. This makes it possible to immediately display the scene in which the player is interested.
図30は、説明画像d20を表示開始する場合の第1副制御部400と第2副制御部500の関係を説明する図である。説明画像d20に表示される戦力情報は、AT状態の経過ゲーム数に基づいて変化するので(図19参照)、第1副制御部400は、説明画像d20を表示開始するたびに、第2副制御部500に対して戦力情報を送信する必要がある。図30(a)は、この戦力情報の内容を示す表である。例えば、AT状態の5ゲームにおいては、殿様に関しては情報t1、侍に関しては情報s1が戦力情報として送信される。 FIG. 30 is a view for explaining the relationship between the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 when the display of the explanatory image d20 is started. Since the strength information displayed in the explanatory image d20 changes based on the number of elapsed games in the AT state (see FIG. 19), the first auxiliary control unit 400 causes the second auxiliary to be displayed each time the explanatory image d20 is displayed. It is necessary to transmit strength information to the control unit 500. FIG. 30 (a) is a table showing the contents of this strength information. For example, in the five AT state games, the information t1 is transmitted as to the lord, and the information s1 is transmitted as the strength information as to the bribe.
図30(b)は、第1副制御部400と第2副制御部500の間の情報のやりとりを示すシーケンスであり、第1副制御部400の処理に関しては、図16(b)のステップS3403の処理に相当する。 FIG. 30 (b) is a sequence showing exchange of information between the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, and regarding the processing of the first sub-control unit 400, the steps in FIG. This corresponds to the process of S3403.
演出ボタン171を操作して、説明画像d20を表示開始する場合、第1副制御部400は、まず、説明画像d20を表示開始する指示を第2副制御部500に送信する。この結果、第2副制御部500は、演出画像表示装置157の背景画像d10上に説明背景画像d21を表示させる(図28(b)左側の画像参照)。 When the effect button 171 is operated to start displaying the explanatory image d20, the first sub control unit 400 first transmits an instruction to start the display of the explanatory image d20 to the second sub control unit 500. As a result, the second sub-control unit 500 causes the description background image d21 to be displayed on the background image d10 of the effect image display device 157 (see the image on the left side in FIG. 28B).
次いで、第1副制御部400は、図30(a)に示す戦力情報を第2副制御部500に送信する。この結果、第2副制御部500は、受信した戦力情報に対応したキャラクタ情報画像d24を生成し、生成終了のメッセージを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、この生成終了のメッセージを受信すると、第2副制御部500に対してキャラクタ情報画像表示指示を送信する。この結果、第2副制御部500は、背景画像d10上に説明背景画像d21に加えてキャラクタ情報画像d24を表示させる(図28(b)右側の画像参照)。 Next, the first sub control unit 400 transmits the strength information shown in FIG. 30A to the second sub control unit 500. As a result, the second sub-control unit 500 generates a character information image d24 corresponding to the received strength information, and transmits a message indicating the end of generation to the first sub-control unit 400. When the first sub control unit 400 receives the message of the generation end, it transmits a character information image display instruction to the second sub control unit 500. As a result, the second sub-control unit 500 causes the character information image d24 to be displayed on the background image d10 in addition to the explanatory background image d21 (see the image on the right in FIG. 28B).
次いで、説明画像d20を表示している状態において、演出ボタン171を操作して、説明画像d20の表示を終了する場合、第1副制御部400は、説明画像終了指示を第2副制御部500に送信する。この結果、第2副制御部500は、演出画像表示装置157に表示されている説明画像を終了させるので、演出画像表示装置157上には背景画像d10だけが表示される(図29(b)右側の画像参照)。 Next, in the state where the explanatory image d20 is displayed, when the display of the explanatory image d20 is ended by operating the effect button 171, the first auxiliary control unit 400 instructs the second auxiliary control unit 500 to end the explanatory image. Send to As a result, the second sub-control unit 500 ends the explanation image displayed on the effect image display device 157, so only the background image d10 is displayed on the effect image display device 157 (FIG. 29 (b)). See the image on the right).
<遊技結果演出>
次に、図31及び図32を用いて、遊技結果演出について説明する。遊技結果演出は、遊技結果に関する示唆情報を報知する演出であり、本実施形態では、演出画像表示装置157に遊技結果画像d50を表示する。ここで、遊技結果画像d50は、AT状態においてボーナス役に当選したことを示唆する画像であり、演出ボタン171に対する操作に基づいて表示を開始し、ベットボタン130〜132又はスタートレバー135に対する操作に基づいて表示を終了する。なお、以下においては、動画表示領域S11に遊技結果画像d20を表示する期間を期間TEと称する。
<Playing game result>
Next, with reference to FIG. 31 and FIG. 32, the game result effect will be described. The game result effect is an effect of notifying suggestion information on the game result, and in the present embodiment, the game result image d50 is displayed on the effect image display device 157. Here, the game result image d50 is an image indicating that the bonus combination is won in the AT state, and the display is started based on the operation on the effect button 171, and the operation on the bet buttons 130 to 132 or the start lever 135 is performed. End the display based on. In the following, a period in which the game result image d20 is displayed in the moving image display area S11 is referred to as a period TE.
図31(a)は、遊技結果演出開始条件が成立した演出ボタン受付可能期間において演出ボタン受付可能期間において、まず、演出ボタン171、次いでベットボタン132、最後にスタートレバー135を操作した場合のタイムチャートである。 31 (a) shows the time when the effect button 171, then the bet button 132, and finally the start lever 135 are operated in the effect button acceptable period in the effect button acceptable period in which the game result effect start condition is satisfied. It is a chart.
この場合、第3停止操作の時点STO3から演出ボタン受付可能期間は開始されるが、スロットマシン100は、演出ボタンランプ171aの点灯及び演出ボタン勧奨画像d30の表示を、時点STO3からではなく、時点STO3から僅少時間ΔTが経過した時点t1から開始する。僅少時間ΔTの間、期待感を遊技者に持たせるためである。僅少時間ΔTは、遊技の補助情報を報知する説明演出が行われる場合のΔTと同じ時間とし、ΔTの間に、説明演出が実行できる状態となるか、遊技結果演出が実行できる状態となるか、期待感を遊技者に持たせることができる。 In this case, although the effect button acceptable period starts from the time STO3 of the third stop operation, the slot machine 100 turns on the effect button lamp 171a and displays the effect button recommendation image d30 not from the time STO3 but from the time STO3. It starts from time t1 when a short time ΔT has elapsed from STO3. This is to give the player a sense of expectation for a short time ΔT. The short time ΔT is the same time as ΔT in the case where the explanatory effect for notifying the game auxiliary information is performed, and during the ΔT, whether the explanatory effect can be performed or the game effect can be performed? The player can have a sense of expectation.
しかしながら、説明演出を実行する場合と異なり、スロットマシン100は、演出ボタン171に対する操作に基づいて演出ボタン受付可能期間は終了する。すなわち、演出ボタンランプ171aの点灯及び演出ボタン勧奨画像d30の表示は、演出ボタン171に対する操作の時点PR1において終了する。遊技結果画像d50は、遊技の補助情報を表示する説明画像d20と異なり、再表示を可能とするものではないからである。 However, unlike the case of executing the explanatory effect, the slot machine 100 ends the effect button acceptable period based on the operation on the effect button 171. That is, the lighting of the effect button lamp 171a and the display of the effect button recommendation image d30 end at time PR1 of the operation on the effect button 171. The game result image d50 is different from the explanation image d20 for displaying the game auxiliary information, and is not for enabling the redisplay.
図31(b)に、遊技結果演出を実行する場合の演出ボタン勧奨画像d30の画像例を示す。スロットマシン100は、遊技結果演出の実行条件が成立している場合の演出ボタン勧奨画像d30の大きさを、説明演出の実行条件が成立している場合の演出ボタン勧奨画像d30の大きさよりも、大きく表示する(図22(b)参照)。遊技結果画像d50は、遊技結果に関する示唆情報を含むものであるから、説明画像d20よりも注目度が高い画像である。したがって、本実施形態では、遊技結果演出を実行する場合の演出ボタン勧奨画像d30をより大きく目立つようにしたものである。 FIG. 31 (b) shows an image example of the effect button recommendation image d30 in the case of executing the game result effect. In the slot machine 100, the size of the effect button recommendation image d30 when the execution condition of the game result effect is satisfied is larger than the size of the effect button recommendation image d30 when the execution condition of the explanation effect is satisfied. The display is enlarged (see FIG. 22 (b)). Since the game result image d50 includes the suggestion information on the game result, the game result image d50 is an image having a higher degree of attention than the explanation image d20. Therefore, in this embodiment, the effect button recommendation image d30 in the case of executing the game result effect is made to stand out more greatly.
スロットマシン100は、時点PR1から遊技結果画像d50の表示を開始し、ベットボタン132に対する操作の時点BET1にて遊技結果画像d50の表示を終了する。 The slot machine 100 starts the display of the game result image d50 from time PR1 and ends the display of the game result image d50 at the time BET1 of the operation on the bet button 132.
図31(c)に、遊技結果画像d50の画像例を示す。具体的には、遊技結果画像d50は、ボーナス役に内部当選したことを示唆する文言(例えば、「ボーナスか?」など)の画像で構成され、背景画像d10の中央に大きく表示される。これにより、遊技者は、ボーナス役に内部当選しているかもしれないとの期待感を抱くことができる。 FIG. 31C shows an image example of the game result image d50. Specifically, the game result image d50 is composed of an image (for example, "Bonus?" Or the like) indicating that the bonus combination has been internally won, and is largely displayed at the center of the background image d10. As a result, the player can have a sense of expectation that the bonus combination may be internally won.
以上、図31に示した動作をまとめると、本実施形態では、演出ボタン勧奨画像d30は、演出ボタン受付可能期間が開始されると(正確には、開始時点よりも僅少時間ΔT遅れて)、表示を開始し、演出ボタン171に対する操作に基づき、表示を終了する。一方、遊技結果画像d500は、演出ボタン171に対する操作に基づき、表示を開始し、ベットボタン132に対する操作に基づいて、表示を終了する。遊技結果演出開始条件が成立したときは、演出ボタン171に対する操作に基づき、演出ボタン受付可能期間が終了するからである。 As described above, when the operation shown in FIG. 31 is summarized, in the present embodiment, the effect button recommendation image d30 starts to be displayed when the effect button acceptable period starts (precisely, behind the start time by a short time ΔT), The display is started, and the display is ended based on the operation on the effect button 171. On the other hand, the game result image d500 starts to be displayed based on the operation on the effect button 171 and ends the display based on the operation on the bet button 132. When the game result effect start condition is satisfied, the effect button acceptable period ends based on the operation on the effect button 171.
図32(a)は、遊技結果演出開始条件が成立した演出ボタン受付可能期間において、演出ボタン171が操作されない場合のタイムチャートである。 FIG. 32 (a) is a time chart when the effect button 171 is not operated in the effect button acceptable period in which the game result effect start condition is satisfied.
この場合、第3停止操作の時点STO3から開始された演出ボタン受付可能期間は、ベットボタン132を操作した時点BET1にて終了する。したがって、スロットマシン100は、時点t1から開始された演出ボタン勧奨画像d30の表示を時点BET1にて終了し、また、時点t1から開始された演出ボタンランプ171aの点灯を時点BET1にて終了する。 In this case, the effect button receivable period started from time STO3 of the third stop operation ends at time BET1 when the bet button 132 is operated. Therefore, the slot machine 100 ends the display of the effect button recommendation image d30 started at time t1 at time point BET1, and ends the lighting of the effect button lamp 171a started at time t1 at time point BET1.
以上、図32(a)に示した動作をまとめると、本実施形態では、演出ボタン勧奨画像d30は、演出ボタン受付可能期間が開始されると(正確には、開始時点よりも僅少時間ΔT遅れて)、表示を開始し、ベットボタン132に対する操作に基づき、表示を終了する。遊技結果演出開始条件が成立したときは、ベットボタン132に対する操作に基づき、演出ボタン受付可能期間が終了するからである。 As described above, when the operation illustrated in FIG. 32A is summarized, in the present embodiment, the effect button recommendation image d30 is delayed when the effect button acceptable period starts (precisely, the delay time ΔT is shorter than the start time) ), The display is started, and the display is ended based on the operation on the bet button 132. When the game result effect start condition is satisfied, the effect button acceptable period ends based on the operation on the bet button 132.
図32(b)は、再遊技役に入賞した場合の説明演出の動作について説明するタイムチャートである。本実施形態では、遊技結果演出開始条件が成立した場合、再遊技役に入賞した場合であっても、演出ボタン171に対する操作は有効である。 FIG. 32 (b) is a time chart explaining an operation of an explanation effect in the case of winning a replay role. In the present embodiment, when the game result presentation start condition is satisfied, the operation on the presentation button 171 is effective even when the player plays a winning combination.
この場合、第3停止操作の時点STO3から開始された演出ボタン受付可能期間は、再遊技役に入賞しなかった図31の場合と同様に、演出ボタン171を操作した時点PR1にて終了し、スロットマシン100は、時点PR1から遊技結果画像d50の表示を開始し、スタートレバー135を操作した時点STA1にて遊技結果画像d50の表示を終了する。再遊技役に入賞した場合には、ベットボタン132に対する操作が不要となるからである。 In this case, the effect button acceptable period started from the time STO3 of the third stop operation ends at the time PR1 when the effect button 171 is operated, as in the case of FIG. The slot machine 100 starts to display the game result image d50 from time PR1 and ends the display of the game result image d50 at time STA1 when the start lever 135 is operated. This is because when the player plays a winning combination, the operation on the bet button 132 becomes unnecessary.
以上、図31及び図32から、遊技結果演出開始条件が成立した場合の演出ボタン受付可能期間の終期は、ベットボタン操作又は演出ボタン操作まである。したがって、演出ボタン勧奨画像d30は、演出ボタン受付可能期間が開始されると(正確には、開始時点よりも微小時間Δ遅れて)、表示を開始し、演出ボタン171又はベットボタンに対する操作に基づき、表示を終了する。また、遊技結果画像d40は、演出ボタン171に対する操作に基づき、表示を開始し、ベットボタン操作またはスタートレバー操作に基づき、表示を終了する。 As described above, from FIG. 31 and FIG. 32, the end of the effect button acceptable period when the game result effect start condition is satisfied is until the bet button operation or the effect button operation. Therefore, the effect button recommendation image d30 starts to be displayed when the effect button acceptable period starts (precisely, after a minute time Δ later than the start time), and based on the operation on the effect button 171 or the bet button , End display. In addition, the game result image d40 starts to be displayed based on the operation on the effect button 171, and ends the display based on the bet button operation or the start lever operation.
<イベント演出>
最後に、図33を用いて、演出ボタン操作演出でない演出、すなわち演出ボタン操作が不要な演出であるイベント演出について説明する。AT状態においてイベント演出を実行する場合には、遊技終了後から遊技開始までの間であっても、演出ボタン171に対する操作を受け付けることができない(演出ボタン受付不可能期間)。イベント演出は、演出ボタン操作演出の実行を阻害する演出の一例である。なお、イベント演出を実行することは、第3停止操作の時点STO3で決定されてもよいし、それ以前の操作の時点で決定されてもよい。そして、イベント演出の実行を予定した場合に演出ボタン受付不可能期間を設定する。
<Event production>
Finally, with reference to FIG. 33, an effect that is not an effect button operation effect, that is, an event effect whose effect button operation is unnecessary will be described. When executing the event effect in the AT state, the operation on the effect button 171 can not be received even during the period from the end of the game to the start of the game (effect button unacceptable period). The event effect is an example of an effect that hinders the execution of the effect button operation effect. In addition, performing event presentation may be determined by time STO3 of 3rd stop operation, and may be determined at the time of operation before it. Then, when the execution of the event effect is scheduled, the effect button reception impossible period is set.
イベント演出は、例えば、遊技者に有利な特典(ボーナス役の内部当選など)が付与されたか否かを示唆する演出となっており、演出画像表示装置157にイベント画像d60を表示し、スピーカ272、277を用いたイベント音声を出力し、ランプ420を用いたイベントランプ発光を行う。イベント演出は、実行を開始すると、複数ゲーム(例えば、3ゲームなど)に亘って実行される。すなわち、本実施形態では、イベント演出が実行される複数ゲームの間は、演出ボタン操作演出は実行されることはない。しかしながら、勿論、これとは別に、イベント演出を1ゲーム間に実行される演出としてもよいし、次の何れかの操作があるまで実行される演出としてもよい。 The event effect is, for example, an effect indicating whether or not a benefit advantageous to the player (such as the internal winning of a bonus combination) is given, and the event image d60 is displayed on the effect image display device 157, and the speaker 272 , 277 are output, and an event lamp is emitted using the lamp 420. When the event presentation is started, it is executed over a plurality of games (for example, 3 games). That is, in the present embodiment, the effect button operation effect is not performed during the plurality of games in which the event effect is performed. However, of course, separately from this, the event effect may be an effect to be executed during one game, or an effect to be executed until any of the following operations is performed.
図33(a)は、イベント演出を実行する場合のタイムチャートである。スロットマシン100は、所定の条件が成立した場合、遊技終了後、僅少時間ΔT1が経過した時点t3から実行を開始し、イベント画像d60の表示を開始する。遊技終了後、イベント演出を即時実行しないのは、演出ボタン171に対する操作が不要であること、つまり遊技の状況がいずれの状況にあるのかを遊技者にすぐに把握させないためである。なお、本実施形態では、僅少時間ΔT1を上述した僅少時間ΔTよりも長い時間としている。 FIG. 33 (a) is a time chart in the case of executing an event effect. When a predetermined condition is satisfied, the slot machine 100 starts executing from time t3 when the short time ΔT1 has elapsed after the end of the game, and starts displaying the event image d60. After the end of the game, the reason for not executing the event effect immediately is to prevent the player from immediately grasping the situation that the operation of the effect button 171 is unnecessary, that is, the situation of the game is. In the present embodiment, the short time ΔT1 is longer than the above-mentioned short time ΔT.
なお、上記と異なり、僅少時間ΔT1を上述した僅少時間ΔTよりも短い時間(遊技終了後に即時実行する場合も含む)とした場合には、演出ボタン操作演出が実行されることはないこと、および遊技結果演出が実行されることがないこと、を遊技者が容易に把握できてしまうので、好ましくない。一方、僅少時間ΔT1を上述した僅少時間ΔTと同じ時間としてもよい。少なくとも僅少時間ΔTの間は、演出ボタン操作演出が実行されるか、遊技結果演出が実行されるか、またはイベント演出が実行されるか、期待感を遊技者に持たせることができるからである。 Unlike the above, when the short time ΔT1 is set to a time shorter than the above-mentioned short time ΔT (including the case where the game is immediately executed after the end of the game), the effect button operation effect is not executed, and It is not preferable because the player can easily grasp that the game result presentation will not be executed. On the other hand, the short time ΔT1 may be the same as the short time ΔT described above. This is because it is possible to give the player a sense of expectation that at least for a short time ΔT, the effect button operation effect is executed, the game result effect is executed, or the event effect is executed. .
図33(b)は、演出画像表示装置157の動画表示領域S11に表示されるイベント画像d60の一例を示している。具体的には、図33(b)に示すイベント画像d60は、殿様が流鏑馬をする動画であり、殿様が放った矢が的に当たるとボーナス役に内部当選していることを示唆することとなる。勿論、複数種類のイベント画像d60を備えて、イベント演出を実行する場合には、複数種類のイベント画像d60の中から抽選などで選択されたいすれか一つのイベント画像d60を実行するようにしてもよい。 FIG. 33B shows an example of the event image d60 displayed in the moving image display area S11 of the effect image display device 157. Specifically, the event image d60 shown in FIG. 33 (b) is a moving image in which the Toho-sama is performing a drowning horse, and when the arrow released by the Toho-sama is hit, it indicates that the bonus role is internally won. . Of course, when the event effect is executed by providing plural types of event images d60, only one event image d60 selected from among the plural types of event images d60 may be executed. Good.
<その他の変形例>
上記実施形態の説明画像d20は、背景画像d10に関する情報(具体的には、キャラクタの戦力を示す情報)を表示する画像であったが、説明画像d20の内容はこれに限定されない。すなわち、説明画像d20は、遊技の補助情報を表示する画像であればよく、例えば、図34(a)に示すように、一日の遊技履歴に関する情報を表示する説明画像d20Aとしてもよいし、図34(b)に示すように、遊技の操作方法に関する情報を表示する説明画像d20Bとしてもよいし、図34(c)に示すように、遊技の遷移に関する情報を表示する説明画像d20Cとしてもよい。なお、いずれの場合も、図18に示した説明画像d20と同様、複数の構成要素の画像で構成されている。
<Other Modifications>
The explanatory image d20 of the above embodiment is an image displaying information on the background image d10 (specifically, information indicating the strength of the character), but the content of the explanatory image d20 is not limited to this. That is, the description image d20 may be any image as long as it displays auxiliary game information. For example, as shown in FIG. 34 (a), the description image d20 may be an explanatory image d20A displaying information on the game history of a day. As shown in FIG. 34 (b), it may be an explanatory image d20B displaying information on the game operation method, or as shown in FIG. 34 (c), also as an explanatory image d20C displaying information on the transition of the game. Good. In any case, as in the explanation image d20 shown in FIG. 18, the image is composed of images of a plurality of constituent elements.
また、ここでいう遊技の補助情報とは、説明画像d20を見た後の当該遊技における操作方法(例えば、停止操作の方法など)に影響を与えない情報を意味している。なお、当該遊技における操作方法(例えば、停止操作の方法など)に影響を与える情報とは、例えば、図27で説明した内部抽選結果画像d40が示す情報をいう。 Further, the game auxiliary information mentioned here means information that does not affect the operation method (for example, the method of the stop operation) in the game after viewing the explanation image d20. In addition, the information which affects the operation method (for example, the method of stop operation etc.) in the said game means the information which the internal lottery result image d40 demonstrated, for example in FIG.
図35は、説明画像d20の表示位置に関する変形例を説明する図である。上記実施形態では、説明画像d20を背景画像d10の略中央領域に表示したが、説明画像d20の表示位置はこれに限定されない。例えば、図35(a)に示すように、背景画像d10の中央から左側領域に説明画像d20を表示し、背景画像d10のうち右側に表示される画像を視認可能となるようにしてもよい。また、図35(b)に示すように、動画表示領域S11に全面的に背景画像d10を表示するのではなく、動画表示領域S11の下方領域にインフォメーション画像d70(例えば、メダルの払出枚数、ゲーム数などの遊技情報)を常時表示するようにしてもよく、この場合には、背景画像d10が表示される上方領域(インフォメーション画像が表示される領域以外)の略中央領域に説明画像d20を表示するようにしてもよい。遊技者は、説明画像d20、背景画像d10に加えて、インフォメーション画像d70が示す情報を一度に把握することができる。 FIG. 35 is a view for explaining a modification regarding the display position of the explanatory image d20. In the above embodiment, the explanatory image d20 is displayed substantially in the center of the background image d10, but the display position of the explanatory image d20 is not limited to this. For example, as shown in FIG. 35A, the explanatory image d20 may be displayed in the left area from the center of the background image d10 so that the image displayed on the right side of the background image d10 can be viewed. Further, as shown in FIG. 35 (b), instead of displaying the background image d10 entirely in the moving image display area S11, an information image d70 (for example, the number of medals paid out, game Game information such as the number may be displayed at all times, in this case, the explanatory image d20 is displayed in the approximate center of the upper area (other than the area where the information image is displayed) where the background image d10 is displayed. You may do it. The player can grasp the information indicated by the information image d70 at one time in addition to the explanation image d20 and the background image d10.
また、上記実施形態では、演出領域S1の一部である動画表示領域S11に背景画像d10を表示したが(図17参照)、背景画像d10の表示領域はこれに限定されない。例えば、図36(a)に示すように、演出画像表示装置157の全表示領域からリール窓113を除く領域に背景画像d10を表示するようにしてもよい。この場合には、図36(b)に示すように、リール窓113の上方の領域に説明画像d20を表示する。この場合、リール窓113の下方の領域に説明画像d20が表示されないので、遊技者はリール窓113の下方の領域を見続けることで背景画像d10のシーンの内容を想像できる。 Moreover, in the said embodiment, although the background image d10 was displayed on the moving image display area S11 which is a part of production area S1 (refer FIG. 17), the display area of the background image d10 is not limited to this. For example, as shown in FIG. 36A, the background image d10 may be displayed in the entire display area of the effect image display device 157 excluding the reel window 113. In this case, as shown in FIG. 36B, the explanatory image d20 is displayed in the area above the reel window 113. In this case, since the explanatory image d20 is not displayed in the area below the reel window 113, the player can imagine the content of the scene of the background image d10 by continuing to look at the area below the reel window 113.
なお、図36は、リール110〜112が停止した状態でも、リール窓113内の領域に画像を表示しない場合を示している。 FIG. 36 shows the case where the image is not displayed in the area within the reel window 113 even when the reels 110 to 112 are stopped.
また、図37(a)に示すように、演出画像表示装置157の全表示領域に背景画像d10を表示するようにしてもよい。この場合には、図37(b)に示すように、リール窓113内の領域に一部重ねて、上方の領域に説明画像d20を表示する。遊技者は、第3停止操作の時点STO3までは、リールの図柄を注視している可能性が高いので、第3停止操作の時点STO3以降には、リール窓113内を含む領域に説明画像d20を表示することにより、背景画像d10及び説明画像d20を一度に把握することができる。 Alternatively, as shown in FIG. 37A, the background image d10 may be displayed in the entire display area of the effect image display device 157. In this case, as shown in FIG. 37 (b), the explanation image d20 is displayed in the upper area, overlapping the area in the reel window 113. The player is highly likely to gaze at the symbol of the reel until the time STO3 of the third stop operation, so after the time STO3 of the third stop operation, the explanation image d20 is included in the area including the inside of the reel window 113. The background image d10 and the explanatory image d20 can be grasped at one time by displaying.
なお、図37は、リール110〜112が停止した状態において、リール窓113内の領域に画像を表示する場合を示している。 FIG. 37 shows the case where an image is displayed in the area within the reel window 113 in a state where the reels 110 to 112 are stopped.
また、上記実施形態では、演出ボタン171を備えるスロットマシン100について説明したが、これに加えてメニュー呼出ボタン146を備えるようにしてもよい。メニュー呼出ボタン146は、ユーザメニュー(例えば、ユーザが、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンである。 Further, in the above embodiment, the slot machine 100 having the effect button 171 has been described, but in addition to this, a menu call button 146 may be provided. The menu call button 146 is an operation button for calling a user menu (e.g., a menu for the user to set game history information of an individual player).
メニュー呼出ボタン146は、詳しくは、図38(a)に示すように、中央部に設けられた決定(呼出)ボタン146O、決定(呼出)ボタン146Oの上下左右にそれぞれ隣接して設けられた上選択ボタン146U、下選択ボタン146D、左選択ボタン146L及び右選択ボタン146R、並びに右選択ボタン146Rの右側に離間して設けられたキャンセルボタン146Cからなる。 More specifically, as shown in FIG. 38A, the menu call button 146 is provided on the upper, lower, left and right sides of a decision (call) button 146O provided at the central portion and a decision (call) button 146O, respectively. It consists of a selection button 146U, a lower selection button 146D, a left selection button 146L and a right selection button 146R, and a cancel button 146C provided separately on the right side of the right selection button 146R.
メニュー呼出ボタン146は、遊技終了後(正確には、遊技終了後さらに所定時間が経過した後)からメダル投入までの期間において操作受付が可能となっている。以下、メニュー呼出ボタン146の操作受付が可能な期間をメニュー呼出ボタン受付可能期間という。メニュー呼出ボタン146は、その内部にメニュー呼出ボタンランプを具備しており、メニュー呼出ボタン受付可能期間においては、点灯して、遊技者にメニュー呼出ボタンに対する操作が有効であることを報知する。 The menu call button 146 can be operated during the period from the end of the game (precisely, after the predetermined time has passed after the end of the game) to the medal insertion. Hereinafter, a period in which the operation of the menu call button 146 can be received is referred to as a menu call button acceptable period. The menu call button 146 has a menu call button lamp inside, and lights up in the menu call button acceptable period to notify the player that the operation on the menu call button is valid.
図38(b)は、メニュー呼出ボタン146を備えた場合の演出ボタン受付可能期間における遊技進行のタイムチャートである。メニュー呼出ボタン受付可能期間は、図38(b)に示すように、遊技終了後、僅少時間ΔTが経過した時点t1からさらに僅少時間ΔT2が経過した時点t4から開始され、ベットボタン132を操作した時点BET1にて終了する。換言すれば、演出ボタンランプ171aの点灯開始タイミングよりメニュー呼出ボタンランプの点灯開始タイミングが後となっている。加えて、演出ボタン受付可能期間は、メニュー呼出ボタン受付可能期間より先に期間を開始している。本変形例では、演出ボタン171に対する操作の優先度を、メニュー呼出ボタン146に対する操作の優先度よりも高くしたためである。 FIG. 38 (b) is a time chart of game progress in the effect button receivable period when the menu call button 146 is provided. As shown in FIG. 38 (b), the menu call button acceptable period starts from time t4 when a short time ΔT2 has passed from time t1 when the short time ΔT has elapsed after the end of the game, and the bet button 132 is operated The process ends at time point BET1. In other words, the lighting start timing of the menu calling button lamp is later than the lighting start timing of the effect button lamp 171a. In addition, the effect button acceptable period starts the period earlier than the menu call button acceptable period. This is because, in the present modification, the priority of the operation on the effect button 171 is higher than the priority of the operation on the menu call button 146.
図39は、メニュー呼出ボタン146を設けた場合の演出ボタン受付可能期間における画像遷移を示す図である。図39(a)は、図38(a)の時点t5、つまりメニュー呼出ボタン受付可能期間における背景画像d10及び演出ボタン勧奨画像d30を示している。この時点t5において、演出ボタン171に対する操作が行われた場合には、図39(b)に示すように、説明画像d20が表示され、この時点t5において、メニュー呼出ボタン146に対する操作が行われた場合には、図39(c)に示すように、ユーザメニューd80が表示される。ここで、ユーザメニューd80は、動画表示領域S11全体に表示されるので、ユーザメニューd80が表示されると、遊技者は、背景画像d10を視認することはできない。ユーザメニューd80を表示している場合には、ユーザが種々の設定を行うことになるので、背景画像d10の表示によりユーザの設定操作に支障を与えないようにするためである。 FIG. 39 is a diagram showing image transition in the effect button receivable period when the menu call button 146 is provided. FIG. 39A shows the background image d10 and the effect button recommendation image d30 in the time point t5 of FIG. 38A, that is, in the menu call button acceptable period. When an operation on the effect button 171 is performed at time t5, as shown in FIG. 39B, an explanatory image d20 is displayed, and an operation on the menu call button 146 is performed at time t5. In the case, as shown in FIG. 39C, the user menu d80 is displayed. Here, since the user menu d80 is displayed in the entire moving image display area S11, the player can not visually recognize the background image d10 when the user menu d80 is displayed. When the user menu d80 is displayed, the user performs various settings, so that display of the background image d10 does not interfere with the setting operation of the user.
また、上記実施形態では、ベットボタン132に対する操作に基づいて背景画像d10を変更する画像制御処理を行ったが(図26参照)、ベットボタン132に対する操作が行われた場合、状況に応じて背景画像d10を変更したり、しなかったりしてもよい。 In the above embodiment, although the image control process of changing the background image d10 is performed based on the operation on the bet button 132 (see FIG. 26), when the operation on the bet button 132 is performed, the background is displayed according to the situation. The image d10 may or may not be changed.
例えば、図40(a)に示すように、演出ボタン受付可能期間において演出ボタン171に対する操作が行われず、演出ボタン勧奨画像d30が表示されている状態において、ベットボタン132に対する操作が行われた場合には、背景画像d10を変更する一方、図40(b)に示すように、演出ボタン受付可能期間において演出ボタン171に対する操作が行われて、説明画像d20を表示している状態において、ベットボタン132に対する操作が行われても背景画像d10を変更しないようにしてもよい。説明画像d20が表示されている場合には、遊技者の視線を説明画像d20により注目させるべく、背景画像の変更を中止したものである。 For example, as shown in FIG. 40A, when the operation on the bet button 132 is performed in a state where the operation on the effect button 171 is not performed in the effect button acceptable period and the effect button recommendation image d30 is displayed. On the other hand, while the background image d10 is changed, as shown in FIG. 40 (b), the operation on the effect button 171 is performed in the effect button acceptable period, and the bet button is displayed while the explanatory image d20 is displayed. The background image d10 may not be changed even if the operation for 132 is performed. When the explanatory image d20 is displayed, the change of the background image is stopped in order to make the line of sight of the player pay attention to the explanatory image d20.
一方、例えば、図41(a)に示すように、演出ボタン受付可能期間において演出ボタン171に対する操作が行われず、演出ボタン勧奨画像d30が表示されている状態において、ベットボタン132に対する操作が行われた場合には、背景画像d10を変更し、図41(b)に示すように、演出ボタン受付可能期間において演出ボタン171に対する操作が行われて、説明画像d20を表示している状態において、ベットボタン132に対する操作が行われた場合にも、背景画像d10を変更するとともに説明画像d20の表示を終了してもよい。ベットボタン132に対する操作を演出ボタン171に対する操作よりも優先したものである。 On the other hand, for example, as shown in FIG. 41A, the operation on the bet button 132 is performed in a state where the operation on the effect button 171 is not performed in the effect button acceptable period and the effect button recommendation image d30 is displayed. In this case, the background image d10 is changed, and as shown in FIG. 41 (b), when the effect button 171 is operated in the effect button acceptable period and the explanatory image d20 is displayed, the bet is displayed. Even when the button 132 is operated, the background image d10 may be changed and the display of the explanatory image d20 may be ended. The operation on the bet button 132 is prioritized over the operation on the effect button 171.
なお、上記実施形態では、一の演出画像表示装置(液晶表示装置)157に背景画像d10と説明画像d20を表示する構成としたが、これに限定されない。 Although the background image d10 and the explanation image d20 are displayed on one effect image display device (liquid crystal display device) 157 in the above embodiment, the present invention is not limited to this.
例えば、複数の液晶表示装置(例えば、第一の液晶表示装置と第二の液晶表示装置)を備え、第二の液晶表示装置は、第一の液晶表示装置より表示画面が大きい表示装置とし、第一の液晶表示装置を、第二の液晶表示装置の手前側で移動可能な表示装置としてもよい。この場合には、第二の液晶表示装置に背景画像d10を表示している際に、第一の液晶表示装置に説明画像d20を表示させつつ、第一の液晶表示装置を第二の液晶表示装置の背景画像d10の手前側に移動させることで、背景画像d10の手前側に説明画像d20を表示するものである。 For example, a plurality of liquid crystal display devices (for example, a first liquid crystal display device and a second liquid crystal display device) are provided, and the second liquid crystal display device is a display device having a larger display screen than the first liquid crystal display device The first liquid crystal display device may be a display device movable on the front side of the second liquid crystal display device. In this case, when the background image d10 is displayed on the second liquid crystal display device, the first liquid crystal display device is displayed on the second liquid crystal display while displaying the explanatory image d20 on the first liquid crystal display device. The description image d20 is displayed on the front side of the background image d10 by moving the device to the front side of the background image d10.
また、例えば、複数の液晶表示装置(例えば、第一の液晶表示装置と第二の液晶表示装置)を備え、第二の液晶表示装置は、第一の液晶表示装置より表示画面が大きい表示装置とし、第二の液晶表示装置を、第一の液晶表示装置の手前側で移動可能な表示装置としてもよい。この場合には、第一の液晶表示装置に背景画像d10を表示している際に、第二の液晶表示装置に説明画像d20を表示させつつ、第二の液晶表示装置を第一の液晶表示装置の背景画像d10の手前側であって、第一の液晶表示装置の背景画像d1の一部を視認可能とする位置に移動させることで、背景画像d10の手前側に説明画像d20を表示するものである。 Also, for example, a display device including a plurality of liquid crystal display devices (for example, a first liquid crystal display device and a second liquid crystal display device), and the second liquid crystal display device has a display screen larger than the first liquid crystal display device The second liquid crystal display device may be a display device movable on the front side of the first liquid crystal display device. In this case, while the background image d10 is displayed on the first liquid crystal display device, the second liquid crystal display device is displayed on the first liquid crystal display while displaying the explanatory image d20 on the second liquid crystal display device. The explanatory image d20 is displayed on the near side of the background image d10 by moving it to a position on the near side of the background image d10 of the device that makes part of the background image d1 of the first liquid crystal display visible. It is a thing.
また、例えば、複数の液晶表示装置(例えば、第一の液晶表示装置と第二の液晶表示装置)を備え、第二の液晶表示装置を、第一の液晶表示装置より表示画面が大きい表示装置とし、第一の液晶表示装置及び第二の液晶表示装置のいずれも移動可能な表示装置とし、第一の液晶表示装置を、第二の液晶表示装置の手前側で移動可能な表示装置としてもよい。この場合には、第二の液晶表示装置に背景画像d10を表示している際に、第一の液晶表示装置に説明画像d20を表示させつつ、第一の液晶表示装置を第二の液晶表示装置の背景画像d10の手前側に移動させることで、背景画像d10の手前側に説明画像d20を表示するものである。 In addition, for example, a display device that includes a plurality of liquid crystal display devices (for example, a first liquid crystal display device and a second liquid crystal display device), and the second liquid crystal display device has a display screen larger than the first liquid crystal display device The first liquid crystal display device and the second liquid crystal display device may both be movable display devices, and the first liquid crystal display device may be a display device movable in front of the second liquid crystal display device. Good. In this case, when the background image d10 is displayed on the second liquid crystal display device, the first liquid crystal display device is displayed on the second liquid crystal display while displaying the explanatory image d20 on the first liquid crystal display device. The description image d20 is displayed on the front side of the background image d10 by moving the device to the front side of the background image d10.
また、例えば、液晶表示装置と、表面に説明記載のある演出移動装置と、を備え、演出移動装置の表面の説明記載領域は、液晶表示装置の表示領域より小さい領域とし、演出移動装置を、液晶表示装置157の手前側で移動可能な装置としてもよい。この場合には、液晶表示装置157に背景画像d10を表示している際に、演出移動装置の表面の説明記載領域を、液晶表示装置157の背景画像d10の手前側に移動させることで、背景画像d10の手前側に説明記載を表示するものである。 Further, for example, the liquid crystal display device and the effect moving device having the description described on the surface are provided, and the description description region of the surface of the effect moving device is smaller than the display region of the liquid crystal display device. It may be a device movable on the front side of the liquid crystal display device 157. In this case, when the background image d10 is displayed on the liquid crystal display device 157, the background on the surface of the effect moving device is moved to the front side of the background image d10 of the liquid crystal display device 157. The description is displayed on the front side of the image d10.
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段(例えば、演出ボタン171、スタートレバー135、主制御部300など)と、画像を表示する表示手段(例えば、画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段には、表示内容が経時的に変化する背景画像(例えば、背景画像d10)が表示される第一の表示状態と、前記背景画像が表示されるとともに該背景画像の一部を隠して特定画像(例えば、説明画像d20)が表示される第二の表示状態と、があり、前記表示手段は、前記第二の表示状態にある場合には、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記背景画像の表示を継続するとともに前記特定画像の表示を終了させて、前記第一の表示状態とする第一の表示制御処理を実行する手段である、ことを基本的構成とする。
<Summary of the embodiment>
As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (for example, the slot machine 100), operation accepting means (for example, effect button 171, start lever 135, main control unit 300, etc.) for accepting the operation of the player And a display unit (for example, an image display device 157, a main control unit 300, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500) for displaying an image, the display unit comprising: A first display state in which a background image (for example, a background image d10) whose display content changes with time is displayed, and the background image is displayed and a part of the background image is hidden to be a specific image (for example, , And a second display state in which an explanatory image d20) is displayed, and the display means, when in the second display state, receives an operation on the operation reception means. Said ends the display of the specific image while continuing the display of the background image, a means for executing a first display control process according to the first display state, it is a basic structure of.
この基本的構成によれば、遊技者が背景表示の見たい場面になったときに遊技者の操作に基づき特定表示を消去することができるので、背景画像と演出画像の切替えが可能な遊技台において、遊技者が関心を有する場面から背景画像の表示を再開することができる。 According to this basic configuration, since the specific display can be erased based on the operation of the player when the player wants to see the background display, the game console can switch between the background image and the effect image. , The display of the background image can be resumed from the scene where the player is interested.
また、上記基本的構成において、前記表示手段は、前記第一の表示状態にあり、前記特定画像を表示可能な場合(例えば、説明演出実行条件が成立した場合)には、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第二の表示状態とする第二の表示制御処理を実行する手段である、ことを第一の好適な構成とする。 Further, in the above basic configuration, when the display means is in the first display state and the specific image can be displayed (for example, when the condition effect execution condition is satisfied), the operation accepting means is referred to. It is a first preferable configuration that it is a means for executing a second display control process to set the second display state based on the reception of the operation.
第一の好適な構成によれば、遊技者の意思に基づいて特定表示を開始することができる。 According to the first preferred configuration, the specific display can be started based on the player's intention.
また、上記第一の好適な構成において、前記操作受付手段は、遊技を進行させる第一の遊技操作受付手段(例えば、スタートレバー135)と、演出だけを進行させる演出操作受付手段(例えば、演出ボタン171)と、を備え、前記表示手段は、前記表示装置が前記第二の表示状態にあり、前記第一の遊技操作受付手段又は前記演出操作受付手段のうちのいずれか先の操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行する手段である、ことを第二の好適な構成とする。 Further, in the first preferable configuration, the operation receiving means is a first game operation receiving means (for example, the start lever 135) for advancing a game, and a production operation receiving means (for example, for producing a game) A button 171), and the display unit receives the operation prior to the first game operation reception unit or the rendering operation reception unit when the display device is in the second display state According to another aspect of the present invention, a second preferred configuration is a means for executing the first display control process.
第二の好適な構成によれば、遊技を進行させつつ特定表示を消去することができるので、遊技者の操作の手間を省かせることができる。 According to the second preferred configuration, since the specific display can be erased while proceeding with the game, it is possible to save the trouble of the player's operation.
また、上記第二の好適な構成において、前記表示手段は、前記第二の表示状態にあり、前記演出操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行し、前記第一の表示状態とした後に、前記演出操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第二の表示制御処理を実行する一方、前記第二の表示状態にあり、前記第一の遊技操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行し、前記第一の表示状態とした後の所定の期間(例えば、遊技開始から遊技終了まで)は、前記演出操作受付手段に対する操作に基づいて前記第二の表示制御処理を実行しない手段である、ことを第三の好適な構成とする。 In the second preferable configuration, the display unit is in the second display state, and executes the first display control process based on the reception of the operation on the rendering operation reception unit. The second display control process is executed based on the reception of the operation on the rendering operation receiving means after being in the first display state, while being in the second display state. The first display control process is executed on the basis of having received an operation on the game operation accepting means of the game, and a predetermined period (for example, from the game start to the game end) after the first display state is set A third preferred configuration is that the second display control process is not performed based on an operation on the rendering operation reception means.
第三の好適な構成によれば、第一の遊技操作受付手段に対する操作を受け付けるまでは、演出操作受付手段に対する操作を何回も行えるので、柔軟に特定画像を表示/非表示の状態にすることができる。 According to the third preferred configuration, since the operation to the effect operation receiving means can be performed many times until the operation to the first game operation receiving means is received, the specific image is flexibly displayed / not displayed. be able to.
また、第三の好適な構成において、前記特定画像は、遊技の補助情報(例えば、キャラクタの戦力情報など)を示す画像であり、前記遊技の補助情報は、遊技の進行(例えば、AT状態のゲーム数など)に基づいて更新される、ことを第四の好適な構成とする。 Further, in the third preferred configuration, the specific image is an image showing game auxiliary information (for example, character strength information etc.), and the game auxiliary information is a game progress (for example, an AT state) The fourth preferred configuration is to be updated based on the number of games and the like.
第四の好適な構成によれば、前記特定画像の内容は遊技の進行に合わせて変化するので、遊技者は特定画像の表示に対する興趣を高めることができる。 According to the fourth preferred configuration, the content of the specific image changes in accordance with the progress of the game, so that the player can enhance the interest in the display of the specific image.
また、上記第二〜第四の好適な構成において、前記操作受付手段は、遊技を進行させる第二の遊技操作受付手段(例えば、ベットボタン130〜132)をさらに備え、遊技の進行上、前記第二の遊技操作受付手段に対する操作を受け付けた後に前記第一の遊技操作受付手段に対する操作を受け付けることが可能であり、前記表示手段は、前記第二の表示状態にある場合には、前記第二の遊技操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行しない手段である、ことを第五の好適な構成とする。 Further, in the second to fourth preferable configurations, the operation receiving unit further includes a second game operation receiving unit (for example, bet buttons 130 to 132) for advancing a game, and the game is progressed It is possible to receive an operation on the first game operation receiving means after receiving an operation on the second game operation receiving means, and in the case where the display means is in the second display state, According to a fifth preferred configuration, the second display control processing is not executed based on the reception of the operation to the second game operation reception unit.
第五の好適な構成によれば、第二の遊技操作受付手段に対する操作に基づいては、特定画像の表示を消去しないので、遊技者が誤って第二の遊技操作受付手段に対する操作を行ったとしても、特定画像の表示消去を防止することができる。 According to the fifth preferred configuration, since the display of the specific image is not erased based on the operation on the second game operation reception means, the player erroneously performed the operation on the second game operation reception means Also, the display deletion of the specific image can be prevented.
また、上記第五の好適な構成において、前記背景画像は、第一の背景画像(例えば、背景画像d10A)と、第二の背景画像(例えば、背景画像d10B)と、を備え、前記表示手段は、前記第二の表示状態にある場合には、前記第二の遊技操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の背景画像を前記第二の背景画像に変更する第三の表示制御処理を実行することが可能な手段である、こと第六の好適な構成とする。 In the fifth preferable configuration, the background image includes a first background image (for example, background image d10A) and a second background image (for example, background image d10B), and the display unit A third step of changing the first background image to the second background image based on the reception of the operation to the second game operation receiving means when in the second display state; According to a sixth preferred structure of the present invention, the display control process of
第六の好適な構成によれば、背景画像のバリエーションを豊富にできるので、遊技者の背景画像に対する興趣を高めることができる。 According to the sixth preferred configuration, since the variation of the background image can be made rich, it is possible to enhance the interest to the background image of the player.
また、第六の好適な構成において、前記第一の遊技操作受付手段に対する操作に基づいて、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、入賞役内部抽選処理S105)をさらに備え、前記表示手段は、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に関する情報(例えば、内部抽選結果画像d40)を表示する第四の表示制御処理を第一の頻度で実行する手段であり、前記表示手段は、前記第三の表示制御処理を前記第一の頻度よりも低い第二の頻度で実行する手段である、ことを第七の好適な構成とする。 In the sixth preferred configuration, the game machine further comprises an internal winning combination determining means (for example, a winning combination internal lottery process S105) for determining an internal winning combination based on an operation on the first game operation receiving means, The display means is a means for executing, at a first frequency, a fourth display control process for displaying information (for example, an internal lottery result image d40) related to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. According to a seventh preferred configuration, the display means is means for executing the third display control process at a second frequency lower than the first frequency.
第七の好適な構成によれば、第一の遊技操作受付手段に対する操作は、内部当選役を決定する操作であり、内部当選役に関する情報は、遊技者にとって重要度の高い情報なので、背景画像の表示変更の頻度よりも高くしたものである。 According to the seventh preferred configuration, the operation on the first game operation receiving means is an operation to determine the internal winning combination, and the information on the internal winning combination is information highly important to the player, so the background image The frequency is higher than the display change frequency of.
また、第五〜第七の好適な構成において、前記第二の遊技操作受付手段は、遊技媒体を投入する操作を受け付ける手段(ベットボタン130〜132、メダル投入口141)であり、前記第一の遊技操作受付手段は、前記遊技媒体の投入後に遊技を開始する操作を受け付ける手段(例えば、スタートレバー135)である、ことを第八の好適な構成とする。 In the fifth to seventh preferred configurations, the second game operation receiving means is means (bet buttons 130 to 132, medal insertion slot 141) for receiving an operation for inserting a game medium, and the first The game operation accepting means of the eighth aspect is a means (e.g., the start lever 135) for accepting an operation to start a game after the game medium is inserted.
第八の好適な構成によれば、遊技媒体を投入する操作をした後、遊技を開始する操作をするので、遊技媒体を投入する操作で誤って特手画像の表示を消去することがない。 According to the eighth preferred configuration, since the game start operation is performed after the game medium is inserted, the display of the special image is not erroneously deleted by the game medium insertion operation.
また、第二〜第八の好適な構成において、前記第二の表示状態は、前記特定画像が表示されている所定の形状(例えば、矩形状)の領域の枠外に前記背景画像が表示されている状態である、ことを第九の好適な構成とする。 In the second to eighth preferable configurations, in the second display state, the background image is displayed outside a frame of an area of a predetermined shape (for example, a rectangular shape) in which the specific image is displayed. It is set as the 9th suitable composition that it is in a state where
第九の好適な構成によれば、背景画像を特定画像の枠外に表示するので、特定画像を目立たせることができる。 According to the ninth preferred configuration, since the background image is displayed outside the frame of the specific image, the specific image can be made to stand out.
また、第二〜第九の好適な構成において、前記表示手段は、前記第一の表示制御処理を実行して、前記第二の表示状態から前記第一の表示状態となるまでに要する第一の時間(例えば、瞬時)を、前記第二の表示制御処理を実行して前記第一の表示状態から前記第二の表示状態となるまでに要する第二の時間(例えば、期間TA1)より、短時間とする手段である、ことを第十の好適な構成とする。 Further, in the second to ninth preferable configurations, the display means executes the first display control process to obtain the first display state from the second display state. Of the second display control process from the first display state to the second display state (for example, the period TA1). According to a tenth preferred configuration, which is a means for shortening the time.
第十の好適な構成によれば、特定表示を迅速に消去することができるので、遊技者は興味ある場面の背景画像をすぐさま見ることができる。 According to the tenth preferred configuration, since the specific display can be erased quickly, the player can immediately view the background image of the scene of interest.
また、上記第十の好適な構成において、前記特定画像は、第一の特定画像(例えば、説明背景画像d21)と、遊技の進行に基づいて更新される補助情報が含まれる第二の特定画像(例えば、キャラクタ情報画像d24)と、から構成され、前記表示手段は、前記特定画像を表示する場合、前記第一の特定画像を表示する第一の工程を実行した後、前記第一の特定画像と前記第二の特定画像を表示する第二の工程を実行する手段であり、前記第二の時間は、前記第一の工程及び前記第二の工程の両方を実行するのに要する時間である、ことを第十一の好適な構成とする。 Further, in the tenth preferable configuration, the specific image is a second specific image including a first specific image (for example, an explanatory background image d21) and auxiliary information updated based on the progress of the game. (For example, a character information image d24), and the display means performs the first step of displaying the first specific image when the specific image is displayed, and then the first specification is performed. Means for performing a second step of displaying an image and said second specific image, wherein said second time is the time taken to perform both said first step and said second step There is an eleventh preferred configuration.
第十一の好適な構成によれば、遊技進行の状況に合わせた特定画像を簡単に表示することができる。 According to the eleventh preferred configuration, it is possible to easily display a specific image adapted to the situation of game progress.
また、上記第十又は第十一の好適な構成において、前記演出操作受付手段は、発光手段(例えば、演出ボタンランプ171a、第1副制御部400)を備え、前記発光手段は、前記演出操作受付手段が操作受付中であることを報知する受付中発光を行う手段であり、前記発光手段は、前記演出操作受付手段が操作受付中(例えば、演出ボタン171の受付可能期間)となってから第三の時間だけ遅らせて前記受付中発光を開始する手段である、、ことを第十二の好適な構成とする。 Further, in the tenth or eleventh preferred configuration, the effect operation receiving means includes a light emitting means (for example, a effect button lamp 171a, a first sub control unit 400), and the light emitting means performs the effect operation The light emitting means is means for performing light emission during reception to notify that the operation means is receiving an operation, and the light emission means is after the effect operation reception means becomes an operation reception (for example, an available period of the effect button 171) A means for starting the light emission during the reception delayed by a third time is a twelfth preferred configuration.
第十二の好適な構成によれば、発光手段の発光により演出操作受付手段に対する操作が有効であることを報知することができる。 According to the twelfth preferred configuration, it is possible to notify that the operation on the effect operation reception means is effective by the light emission of the light emission means.
また、上記第十二の好適な構成において、前記表示手段には、表示内容が経時的に変化する画像(例えば、イベント画像d60)が表示される第三の表示状態がさらにあり、前記演出操作受付手段は、前記第三の表示状態とすることを予定した場合には、前記操作受付中としない手段であり、前記発光手段は、前記第三の表示状態とすることを予定した場合には、前記受付中発光を行わない手段である、ことを第十三の好適な構成とする。 In the twelfth preferred configuration, the display means further has a third display state in which an image (for example, an event image d60) whose display content changes with time is displayed, and the effect operation The receiving means is means for not making the operation accepted when the third display state is scheduled, and the light emitting means is scheduled to be the third display state. The thirteenth preferred configuration is that the light emission is not performed during the reception.
第十三の好適な構成によれば、演出操作受付手段に対する操作が有効な場合と無効な場合があるので、遊技者の徒な演出操作受付手段に対する連続操作を防止することができる。 According to the thirteenth preferred configuration, since the operation on the rendering operation receiving means may be valid or invalid, it is possible to prevent the continuous operation on the unwanted rendering operation receiving means of the player.
また、上記第十三の好適な構成において、前記表示手段は、前記第一の表示状態を前記第三の表示状態とする第五の表示制御処理を実行する手段であり、前記表示手段は、前記演出操作受付手段が前記操作受付中となってから第四の時間(例えば、ΔT1)だけ遅らせて前記第五の表示制御処理を実行する手段であり、前記第四の時間は、前記第三の時間(例えば、ΔT)より長い時間である、ことを第十四の好適な構成とする。 In the thirteenth preferred configuration, the display means is means for executing a fifth display control process for setting the first display state to the third display state, and the display means is: The effect operation receiving means is means for executing the fifth display control process with a delay by a fourth time (for example, ΔT1) after the operation acceptance is in progress, and the fourth time is the third time It is a fourteenth preferred configuration that is longer than (e.g., ΔT).
第十四の好適な構成によれば、遊技者の演出操作受付手段に対する操作の有効/無効の判断を引き延ばすことができる。 According to the fourteenth preferred configuration, it is possible to extend the determination of the validity / invalidity of the operation on the effect operation reception means of the player.
また、上記第十三又は第十四の好適な構成において、前記演出操作受付手段は、前記第一の表示状態において前記特定画像を表示可能な場合には、一遊技の終了に基づいて、前記操作受付中とし、前記第一の遊技進行手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、操前記操作受付中としない手段である、ことを第十五の好適な構成とする。 Further, in the thirteenth or fourteenth preferred configuration, when the special operation receiving means can display the specific image in the first display state, the effect operation receiving means is based on the end of one game. According to a fifteenth preferable configuration, the operation accepting unit is a unit not performing the operation accepting operation based on the acceptance of the operation to the first game proceeding unit.
第十五の好適な構成によれば、遊技の進行に関係ない時期において演出操作受付手段を操作することができるので、操作の利便性に富む。 According to the fifteenth preferable configuration, since the effect operation receiving means can be operated at a time not related to the progress of the game, the convenience of the operation is enhanced.
[その他遊技台]
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
[Other game stand]
In the above embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game console, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, pachinko ball) is played The present invention is applicable to a slot machine as a medium, a pachinko machine, an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, a casino machine and the like.
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using a medal, and in this case, the game medium includes computerized data corresponding to the medal, and the game medium The insertion includes the input of digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of game media is the conversion of digitized data to a predetermined external device (electronic storage device) Including output.
また、パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、図柄を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であり、さらに、可変表示装置として液晶表示装置157を備え、遊技者の操作を受け付ける演出ボタン171を備え、遊技状態として、大当りとなる確率が通常の確率である通常確率状態と、大当りとなる確率が通常確率状態より高い確率である確率変動状態とを備える。 In addition, the pachinko machine, the launch device which launches the ball to the specified game territory, the winning a prize opening which is configured to be able to enter the ball launched from the launch device, and the detection means which detects the ball which entered the winning aperture. When the detection means detects a ball, the variable display device is provided with a payout means for paying out the ball, and a variable display device for variably displaying the symbol, and the variable display device is a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. The pachinko machine is a pachinko machine that makes a stop display after changing the game state and notifies the transition of the gaming state, and further includes a liquid crystal display device 157 as a variable display device, and an effect button 171 that receives the operation of the player. The states include a normal probability state in which the probability of becoming a big hit is a normal probability, and a probability fluctuation state in which the probability of becoming a big hit is a probability higher than the normal probability state.
ここで、液晶表示装置157は、図柄画像と背景画像d10と説明画像d20とを表示可能である。入賞口に球を入球したあとに開始される1回の遊技では、液晶表示装置157において、図柄画像を背景画像d10の手前で変動させる表示を行い、1回の遊技が終了すると図柄画像を背景画像d10の手前で停止させる表示を行う。 Here, the liquid crystal display device 157 can display a symbol image, a background image d10, and an explanatory image d20. In one game started after entering the ball into the winning opening, the liquid crystal display device 157 displays the symbol image fluctuating in front of the background image d10, and when one game is over, the symbol image is displayed. A display is made to stop in front of the background image d10.
そして、確率変動状態であって1回の遊技が終了した場合には、演出ボタン171が操作されると演出画像表示装置157に図柄画像と背景画像d10と説明画像d20を表示する。説明画像d20は、確率変動状態の終了条件を説明する文字画像とする。説明画像d20の表示の詳細については上述したスロットマシンと同様である。 Then, in the probability change state, when one game is over, when the effect button 171 is operated, the symbol image, the background image d10 and the explanation image d20 are displayed on the effect image display device 157. The explanation image d20 is a character image for explaining the termination condition of the probability fluctuation state. The details of the display of the explanatory image d20 are similar to those of the above-described slot machine.
なお、パチンコ機の他の実施形態として、上述した内容に加え、遊技状態として、図柄画像の変動時間が通常の時間である通常変動時間状態と、図柄画像の変動時間が短縮された時間である短縮時間状態とを備え、短縮時間状態であって1回の遊技が終了した場合には、演出ボタン171が操作されると演出画像表示装置157に図柄画像と背景画像d10と説明画像d20を表示するようにしてもよい。説明画像d20は、短縮時間状態の遊技を説明する文字画像とする。説明画像d20の表示の詳細については上述したスロットマシンと同様である。 As another embodiment of a pachinko machine, in addition to the contents described above, the game state is a normal fluctuation time state in which the fluctuation time of the symbol image is a normal time and a time in which the fluctuation time of the symbol image is shortened In the case of a shortened time state and one game is over, a symbol image, a background image d10 and an explanatory image d20 are displayed on the effect image display device 157 when the effect button 171 is operated. You may do it. The explanation image d20 is a character image for explaining the game in the reduced time state. The details of the display of the explanatory image d20 are similar to those of the above-described slot machine.
また、パチンコ機の他の実施形態として、上述した内容に加え、遊技状態として、通常状態と、大当り状態とを備え、大当り状態において、演出ボタン171が操作されると演出画像表示装置157に背景画像d10と説明画像d20を表示するようにしてもよい。説明画像d20は、登場するキャラクタを説明する文字画像とする。説明画像d20の表示の詳細については上述したスロットマシンと同様である。 Also, as another embodiment of a pachinko machine, in addition to the contents described above, the gaming state includes a normal state and a big hit state, and when the effect button 171 is operated in the big hit state, a background is displayed on the effect image display device 157 The image d10 and the explanatory image d20 may be displayed. The explanation image d20 is a character image for explaining the appearing character. The details of the display of the explanatory image d20 are similar to those of the above-described slot machine.
なお、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 The pachinko machine may be an enclosed type pachinko machine in which a sphere is enclosed and the enclosed sphere is circulated in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The payout of the ball may be made by credit.
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the scope of the present invention. It is to be understood that variations and modifications of the invention can be made, and those accompanied by such variations and changes are also within the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention merely list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 リール窓
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
171 演出ボタン
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
L1 入賞ライン
d10 背景画像
d20 説明画像
d30 演出ボタン勧奨画像
d40 内部抽選結果画像
d50 遊技結果画像
d60 イベント画像
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 reel window 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 effect image display device 171 effect button 272, 277 speaker 300 main control section 400 first control Control unit 500 Second subsidiary control unit L1 Winning line d10 Background image d20 Description image d30 Effect button recommendation image d40 Internal lottery result image d50 Game result image d60 Event image
Claims (3)
画像を表示する表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段には、
表示内容が経時的に変化する背景画像が表示される第一の表示状態と、
前記背景画像が表示されるとともに該背景画像の一部を隠して特定画像が表示される第二の表示状態と、
があり、
前記表示手段は、
前記第二の表示状態にある場合には、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記背景画像の表示を継続するとともに前記特定画像の表示を終了させて、前記第一の表示状態とする第一の表示制御処理を実行する手段であり、
前記表示手段は、
前記第一の表示状態にあり、前記特定画像を表示可能な場合には、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第二の表示状態とする第二の表示制御処理を実行する手段であり、
前記操作受付手段は、
遊技を進行させる第一の遊技操作受付手段と、
演出だけを進行させる演出操作受付手段と、
を備え、
前記表示手段は、
前記第二の表示状態にあり、前記第一の遊技操作受付手段又は前記演出操作受付手段のうちのいずれか先の操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行する手段であり、
前記表示手段は、
前記第二の表示状態にあり、前記演出操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行し、前記第一の表示状態とした後に、前記演出操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第二の表示制御処理を実行する一方、
前記第二の表示状態にあり、前記第一の遊技操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行し、前記第一の表示状態とした後の所定の期間は、前記演出操作受付手段に対する操作に基づいて前記第二の表示制御処理を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。 Operation accepting means for accepting an operation of the player;
Display means for displaying an image;
A game console equipped with
The display means
A first display state in which a background image whose display content changes with time is displayed;
A second display state in which the background image is displayed and a specific image is displayed by hiding a part of the background image;
There is
The display means is
When in the second display state, the display of the background image is continued and the display of the specific image is ended based on the reception of the operation on the operation reception means, and the first display is performed. means der to perform a first display control process of the state is,
The display means is
In the first display state, when the specific image can be displayed, the second display control process is performed to set the second display state based on the reception of the operation on the operation reception unit. A means to
The operation accepting means is
First game operation accepting means for advancing a game;
Production operation receiving means for advancing only the production;
Equipped with
The display means is
Means for executing the first display control process based on the fact that the second display state is received and which one of the first game operation receiving means and the effect operation receiving means is received first. And
The display means is
In the second display state, the first display control process is executed based on the reception of the operation to the presentation operation receiving means, and after the first display state, the presentation operation receiving means Execute the second display control process based on the acceptance of the operation for
In the second display state, the first display control processing is executed based on the reception of the operation to the first game operation reception means, and the predetermined display state is set after the first display state The period is a means that does not execute the second display control process based on an operation on the effect operation reception means.
A game stand characterized by
画像を表示する表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段には、
表示内容が経時的に変化する背景画像が表示される第一の表示状態と、
前記背景画像が表示されるとともに該背景画像の一部を隠して特定画像が表示される第二の表示状態と、
があり、
前記表示手段は、
前記第二の表示状態にある場合には、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記背景画像の表示を継続するとともに前記特定画像の表示を終了させて、前記第一の表示状態とする第一の表示制御処理を実行する手段であり、
前記表示手段は、
前記第一の表示状態にあり、前記特定画像を表示可能な場合には、前記操作受付手段に対する操作を受け付けたことに基づいて、前記第二の表示状態とする第二の表示制御処理を実行する手段であり、
前記操作受付手段は、
遊技を進行させる第一の遊技操作受付手段と、
演出だけを進行させる演出操作受付手段と、
を備え、
前記表示手段は、
前記第二の表示状態にあり、前記第一の遊技操作受付手段又は前記演出操作受付手段のうちのいずれか先の操作を受け付けたことに基づいて、前記第一の表示制御処理を実行する手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示制御処理を実行して、前記第二の表示状態から前記第一の表示状態となるまでに要する第一の時間を、前記第二の表示制御処理を実行して前記第一の表示状態から前記第二の表示状態となるまでに要する第二の時間より、短時間とする手段であり、
前記演出操作受付手段は、発光手段を備え、
前記発光手段は、前記演出操作受付手段が操作受付中であることを報知する受付中発光を行う手段であり、
前記発光手段は、前記演出操作受付手段が操作受付中となってから第三の時間だけ遅らせて前記受付中発光を開始する手段であり、
前記表示手段には、表示内容が経時的に変化する画像が表示される第三の表示状態がさらにあり、
前記演出操作受付手段は、前記第三の表示状態とすることを予定した場合には、前記操作受付中としない手段であり、
前記発光手段は、前記第三の表示状態とすることを予定した場合には、前記受付中発光を行わない手段である、
ことを特徴とする遊技台。 Operation accepting means for accepting an operation of the player;
Display means for displaying an image;
A game console equipped with
The display means
A first display state in which a background image whose display content changes with time is displayed;
A second display state in which the background image is displayed and a specific image is displayed by hiding a part of the background image;
There is
The display means is
When in the second display state, the display of the background image is continued and the display of the specific image is ended based on the reception of the operation on the operation reception means, and the first display is performed. means der to perform a first display control process of the state is,
The display means is
In the first display state, when the specific image can be displayed, the second display control process is performed to set the second display state based on the reception of the operation on the operation reception unit. A means to
The operation accepting means is
First game operation accepting means for advancing a game;
Production operation receiving means for advancing only the production;
Equipped with
The display means is
Means for executing the first display control process based on the fact that the second display state is received and which one of the first game operation receiving means and the effect operation receiving means is received first. And
The display means executes the first display control process, and executes the second display control process for a first time required to change from the second display state to the first display state. And means for setting the time shorter than the second time required from the first display state to the second display state,
The effect operation receiving means includes a light emitting means.
The light emitting means is means for performing light emission during reception notifying that the effect operation receiving means is receiving an operation,
The light emitting means is means for delaying a third time after the effect operation receiving means is receiving an operation and starting light emission during the receiving ,
The display means further has a third display state in which an image whose display content changes with time is displayed,
The effect operation receiving means is a means for not making the operation reception in progress when it is planned to set the third display state,
The light emitting unit is a unit that does not emit light during the reception when it is planned to set the third display state.
A game stand characterized by
前記第一の遊技操作受付手段は、遊技媒体の投入後に遊技を開始する操作を受け付ける手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 1 or 2 ,
The first game operation receiving unit is a unit that receives an operation to start a game after the game medium is inserted.
A game stand characterized by
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