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JP6528201B2 - Game console - Google Patents
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Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and pachinko.

従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、液晶表示装置を用いた画像演出やスピーカからの演出音などを用いた演出制御が行われている。このような演出デバイスは、入賞判定やリール制御を行う制御部とは別に設けられた演出制御部によって制御が行われる。最近では演出の多様化に伴い、例えば、液晶表示装置に表示されるキャラクタを複数用意し、選択ボタンを操作することで好みのキャラクタを選択した後、決定ボタンを操作することで、表示されるキャラクタを遊技者が任意に選択可能とし、遊技者の嗜好に合わせて演出を選べる遊技台が提供されている。   Conventionally, in gaming machines called slot machines and pachislot machines, effect control using an image effect using a liquid crystal display device or an effect sound from a speaker is performed. Such an effect device is controlled by an effect control unit provided separately from a control unit that performs prize determination and reel control. Recently, with the diversification of effects, for example, a plurality of characters to be displayed on a liquid crystal display device are prepared, and after a favorite character is selected by operating the selection button, it is displayed by operating the determination button A game console is provided in which a player can select a character arbitrarily, and can select an effect according to the player's preference.

例えば、特許文献1には、遊技者が操作手段を用いて液晶表示装置に表示されるキャラクタを変更できる遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a player can change a character displayed on a liquid crystal display device using an operation means.

特開2002−136649号公報JP 2002-136649 A

しかしながら、選択ボタンと決定ボタンの機能を理解していない遊技者が、選択ボタンよりも決定ボタンを先に操作してしまい、遊技者が意図しない演出を選択したまま遊技が進行してしまうという問題があった。   However, a player who does not understand the functions of the selection button and the determination button operates the determination button earlier than the selection button, and the game proceeds with the player selecting an unintended effect. was there.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者の嗜好に合わせて演出を選べる遊技台において、誤った操作を遊技者に認識させるとともに遊技者が意図した演出内容を選択することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and allows a player to recognize an erroneous operation and select an effect intended by the player on a game stand where the effect can be selected according to the player's preference. Aims to provide a game console that can

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、所定の演出画像を表示する画像表示装置、及び所定の発光態様にて発光する発光装置を少なくとも含む演出装置と、遊技者に操作可能に設けられた操作手段と、前記操作手段に対する操作に基づいて、前記演出装置を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には、遊技者の選択操作を受け付ける選択操作手段と、遊技者の決定操作を受け付ける決定操作手段と、が含まれ、前記演出制御手段は、複数の選択肢の中からいずれか1つの選択肢を選択させるための選択演出画像を前記画像表示装置に表示するとともに、該選択演出画像の表示中に前記選択操作を受け付けた場合には、選択されている前記1つの選択肢を他の1つの選択肢に切り替えた前記選択演出画像を前記画像表示装置に表示する第一の制御処理と、前記選択演出画像の表示中に前記決定操作を受け付けた場合には、選択されている前記1つの選択肢に対応した演出を、前記演出装置を用いて実行する第二の制御処理と、を実行するものであり、前記決定操作手段は、1回の操作にて遊技を進行させるための遊技進行操作及び前記決定操作の双方を受け付ける遊技進行操作手段を備え、前記遊技進行操作手段は、前記演出制御手段が前記第一の制御処理を実行開始してから予め定めた待機時間が経過した後に、前記遊技進行操作及び前記決定操作の双方の受付が有効となるものであり、前記選択演出画像は、前記選択操作を促す画像を含む演出画像であり、前記演出制御手段は、前記待機時間が経過する前に、前記選択操作を促す画像を表示するものであり、前記演出制御手段は、前記待機時間が経過した後に、前記遊技進行操作手段に対する前記遊技進行操作及び前記決定操作の双方の受付が有効であることを示唆する第一の報知態様で前記発光装置を発光させるものであり、前記演出制御手段は、前記第一の制御処理の実行中に前記遊技進行操作及び前記決定操作の双方を受け付けた場合、該第一の制御処理を終了して前記第二の制御処理を実行するものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a game console according to the present invention includes, as one aspect thereof, an image display device for displaying a predetermined effect image, and an effect device including at least a light emitting device emitting light in a predetermined light emission mode A game console comprising: operation means provided to be operable by a player and effect control means for controlling the effect device based on an operation on the operation means , wherein the operation means comprises: A selection operation means for receiving a selection operation and a determination operation means for receiving a determination operation of a player are included, and the effect control means is a selection effect image for selecting any one of a plurality of options. switch together with displaying on the image display device, when receiving the selection operation during display of the selected effect image is the one option that is selected in the other one option A first control process of displaying the selected effect image on the image display device, when receiving the determination operation during display of the selected effect image, an effect corresponding to the one option that is selected , The second control process to be executed using the effect device, and the determination operation means, both of the game progress operation and the determination operation for advancing the game in one operation comprising a game progress operation means for accepting said game progress operation means, after the presentation waiting time control means has predetermined from the start executing the first control process has elapsed, the game progress operation and the determination Both acceptance of the operation become effective, the selection effect image is an effect image including an image prompting the selection operation, and the effect control means selects the selection image before the waiting time elapses. Is intended to display an image prompting the work, the presentation control unit may suggest that the after the standby time has elapsed, the game progress operation and both acceptance of the decision operation for the game progress operating means are effective der those for light emitting the light emitting device in the first notification manner that is, the presentation control means, when said accepting both game progress operation and the determination operation during execution of the first control process, the The present invention is characterized in that the first control process is ended to execute the second control process .

本発明によれば、遊技者の嗜好に合わせて演出を選べる遊技台において、誤った操作を遊技者に認識させるとともに遊技者が意図した演出内容を選択することができる遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game console which makes it possible for the player to recognize an erroneous operation and to select the effect contents intended by the player, on the game console from which the effect can be selected according to the player's preference. it can.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図である。FIG. 16 is a front view showing the internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 17 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図、スロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。The figure which expanded and showed the arrangement of the design given to each reel of the slot machine concerning one embodiment of the present invention, and the kind of role of a slot machine, the combination of a figure, and the figure showing payment / operation. is there. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部及び第1副制御部の遊技状態の遷移図である。FIG. 18 shows a transition diagram of gaming states of the main control unit and the first sub control unit of the slot machine related to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのAT権利抽選及びAT上乗せ可否抽選の抽選データを模式的に示す図、並びにAT初期ゲームを示す図である。FIG. 54 schematically shows AT data lottery of AT machine and AT additional display permission lottery of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and a diagram showing an AT initial game. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの上乗せ数抽選の抽選データを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery data of the slot machine top number lottery which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンがキャラクタ選択演出を実行する状態を説明する図である。FIG. 52 shows a state in which the slot machine of the embodiment of the present invention executes a character selection effect. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのキャラクタ選択演出における演出画像の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of a production picture in character selection production of a slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのキャラクタ選択演出における演出画像の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of a production picture in character selection production of a slot machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのキャラクタ選択演出において選択された各キャラクタによるボーナス演出の画像例である。15 is an example image of bonus effects by respective characters selected in the character selection effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのキャラクタ選択演出において選択された各キャラクタによるボーナス演出の画像例である。15 is an example image of bonus effects by respective characters selected in the character selection effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 従来のスロットマシンのキャラクタ選択演出における選択操作及び決定操作のタイミングを示すタイムチャートである。51 is a time chart showing timings of a selection operation and a determination operation in a character selection effect of a conventional slot machine. 従来のスロットマシンのキャラクタ選択演出における選択操作及び決定操作のタイミングを示すタイムチャートである。51 is a time chart showing timings of a selection operation and a determination operation in a character selection effect of a conventional slot machine. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのキャラクタ選択演出における選択操作及び決定操作のタイミングを示すタイムチャートである。51 is a time chart showing timings of a selection operation and a determination operation in a character selection effect of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのキャラクタ選択演出において決定操作が有効となるまでの好適な時間を説明する図である。FIG. 17 is a view for explaining a preferable time until the determination operation becomes effective in the character selection effect of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのキャラクタ選択演出における選択操作及び決定操作のタイミングを示すタイムチャートである。51 is a time chart showing timings of a selection operation and a determination operation in a character selection effect of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part main processing of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part timer interruption process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図18のステップS110のメダル払出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the medal | prize payout process of FIG.18 S110. 図18のステップS102のメダル投入・スタート操作受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the medal insertion / start operation reception process of step S102 of FIG. 図21のステップS304の演出モード選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the presentation mode selection process of FIG.21 S304. 図18のステップS105の入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of a winning combination internal lottery process of step S105 of FIG. 図23のステップS502のAT抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of AT lottery process of FIG.23 S502. 図21のステップS312の上乗せ数抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the additional number lottery process of step S312 of FIG. 図21のステップS316の投入処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the injection | throwing-in process of step S316 of FIG. 21 in detail. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a flow of a first secondary control unit main process, a first secondary control unit command reception interrupt process, and a first secondary control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの遊技開始ランプ、遊技メダル投入可能ランプ、及び遊技メダル投入ランプの点灯タイミングを遊技の進行とともに示した図である。FIG. 52 shows the lighting timings of the gaming start lamp, gaming medal insertable lamp, and gaming medal insertion lamp of the slot machine according to the embodiment of the present invention, along with the progress of the game. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技開始ランプ、遊技メダル投入可能ランプ、及び遊技メダル投入ランプの点灯タイミングを遊技の進行とともに示した図である。FIG. 52 shows the lighting timings of the gaming start lamp, gaming medal insertable lamp, and gaming medal insertion lamp of the slot machine according to the embodiment of the present invention, along with the progress of the game. 従来のスロットマシンのキャラクタ選択演出における遊技メダル投入可能ランプの点灯タイミングを示すタイムチャートである。60 is a time chart showing the lighting timing of the game medal insertable lamp in the character selection effect of the conventional slot machine. 本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンのキャラクタ選択演出における遊技メダル投入可能ランプの点灯タイミングを示すタイムチャートである。51 is a time chart showing the lighting timing of the game medal insertable lamp in the character selection effect of the slot machine according to another embodiment of the present invention. 本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンのメダル投入・スタート受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。15 is a flowchart showing in detail the flow of medal insertion / start acceptance processing of the slot machine according to another embodiment of the present invention. 本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンのキャラクタ選択演出における遊技メダル投入可能ランプの点灯タイミングを示すタイムチャートである(変形例)。55 is a time chart showing a lighting timing of a game medal insertable lamp in a character selection effect of a slot machine according to another embodiment of the present invention (modified example). 本発明の別の実施形態に係る遊技台の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the game console which concerns on another embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings.

[第1実施形態]
<全体構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
First Embodiment
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started by the insertion of medals, and the medals are paid out as a result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(リール110、111及び112;向って左側のリール110を左リール110、向って中央のリール111を中リール111、向って右側のリール112を右リール112ともいう)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of opening and closing with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101, there are three reels on the outer peripheral surface of which plural kinds of symbols are arranged (reels 110, 111 and 112; the left reel 110 faces the left reel 110, the middle reel 111 faces the middle). The reel 111 and the right reel 112 are also accommodated toward the right, and are configured to be able to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotationally driven by drive means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player is changed. That is, each of the reels 110 to 112 functions as display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. In addition to the reels, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be adopted as such display means. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示せず)が配置されている。リールバックライトは各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   On the back of each of the reels 110 to 112, a reel backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 113 is disposed. It is desirable that the reel back light be shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 110 to 112. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインと称する場合がある)114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン114が有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。本実施形態では、遊技媒体としてベットされるメダルの数(遊技可能な枚数;規定枚数)は3枚のみであり、3枚のメダル投入により、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ライン及び右上り入賞ラインの5ラインが設定される。   The pay line display lamp 120 is a lamp indicating a pay line 114 to be activated. A pay line to be valid is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination to be described later is displayed. The pay line (hereinafter, may be referred to as a pay line) 114 to be valid is determined in advance by the number of medals bet as gaming media, and when the pay line 114 is valid, the start lever 135 is operated to play a game. You will be able to get started. In the present embodiment, the number of medals betted as gaming media (the number of playable cards; the prescribed number) is only three, and by inserting three medals, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay 5 lines of the line, the right down pay line and the top right pay line are set.

なお、規定枚数及び入賞ラインの数は、これに限定されず、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になるようにしてもよい。また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The specified number and the number of pay lines are not limited to this. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line becomes valid and when two medals are bet, the upper horizontal pay line And three lines with the lower horizontal pay line are valid, and if three medals are bet, the five lines with the right down pay line and the upper right pay line become valid as pay lines. Good. Also, for example, when one medal is bet, five lines of the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, the right downward pay line and the right upper pay line are set as valid pay lines. The same number of pay lines may be uniformly set as valid pay lines regardless of the bet number.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert the game medal, and lights the lamp in a period in which the game medal can be inserted. The re-playing lamp 122 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of medals is unnecessary) when winning in the re-play which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

メダル投入ボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。本実施形態では、メダル投入ボタン130〜132は、ランプ(以下、メダル投入ボタンランプともいう)を内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, up to three sheets are inserted one by one each time the medal insertion button 130 is pressed, two sheets are inserted when the medal insertion button 131 is pressed, and the medal insertion button 132 is pressed 3 It is supposed to be inserted. In the present embodiment, the medal insertion buttons 130 to 132 have built-in lamps (hereinafter also referred to as medal insertion button lamps), and light the lamps during a period in which game medals can be inserted. In addition, the game medal insertion lamp 129 turns on a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is insertion of the specified number of medals, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 121 lights up.

また、本実施形態では、メダル投入ボタン130〜132は、ボーナス入賞後又はAT付与後に実行されるキャラクタ選択演出において、選択したキャラクタを決定する操作にも用いられる。   Further, in the present embodiment, the medal insertion buttons 130 to 132 are also used for the operation of determining the selected character in the character selection effect executed after the bonus winning or after the AT is applied.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である(メダル投入操作には、メダル投入ボタン130〜132による電子的な投入操作、メダル投入口141からの実際のメダル投入操作の双方を含む)。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal insertion slot 141 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the medal insertion buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141, and the term "insertion" includes both. (The medal insertion operation includes both an electronic insertion operation by the medal insertion buttons 130 to 132 and an actual medal insertion operation from the medal insertion port 141). The stored sheet number indicator 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout amount display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the present embodiment, the stored number display 125, the gaming information display 126, and the number-of-payouts display 127 are constituted by seven segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start to rotate. An operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、ストップボタン137(左ストップボタン137ともいう)に左リール110が対応付けられており、ストップボタン138(中ストップボタン138ともいう)に中リール111が対応付けられており、ストップボタン139(右ストップボタン139ともいう)が対応付けられている。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137-139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by the operation of the start lever 135, and are associated with the respective reels 110 to 112. In the present embodiment, the left reel 110 is associated with the stop button 137 (also referred to as the left stop button 137), and the middle reel 111 is associated with the stop button 138 (also referred to as the middle stop button 138). A button 139 (also referred to as a right stop button 139) is associated.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to a first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to a second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to a third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139. When the operation of the stop buttons 137 to 139 is possible, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 134 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging the medals from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout opening 155 is a payout opening for paying out the medals.

メダル投入口141の左側には、演出ボタン190が設けられている。本実施形態では、キャラクタ選択演出において演出ボタン190を操作することにより、所望のキャラクタを選択可能としている。   An effect button 190 is provided on the left side of the medal insertion slot 141. In the present embodiment, a desired character can be selected by operating the effect button 190 in the character selection effect.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられており、タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Under the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various kinds of certificates, and under the title panel 162 are provided a medal payout port 155 and a medal receptacle 161. ing.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for boosting the game. A rendering device 160 is disposed on the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the top of the rendering device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163 a and a left shutter 163 b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed behind the shutter 163. And the effect image display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b open outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) It has a structure that appears on the

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information, for example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole can be viewed by the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

<内部構成>
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal configuration>
FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1副制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The main body 101 is a box which is surrounded by the upper surface plate 261, the left side surface plate 260, the right side surface plate 260, the lower surface plate 264 and the back surface plate 242 and which opens the front surface. A main control board storage case 210 containing a main control board (a board on which a main control unit 300 described later is mounted) housed inside the main body 101 at a position not overlapping the vent 249 provided at the top of the back plate 242 The three reels 110 to 112 are disposed below the main control board storage case 210. A side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, a first sub control board (a board for mounting a first sub control unit 400 described later) is housed inside A sub control board storage case 220 is provided. Further, an external concentrated terminal plate 248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   A medal payout device 180 (a device for paying out the medals accumulated in the bucket) is disposed on the lower surface plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply 252 is disposed, and a power switch 244 is disposed on the front of the power supply 252. The power supply device 252 converts AC power supplied externally to the slot machine 100 into DC, converts the DC power into a predetermined voltage, and supplies the voltage to each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and each device. Furthermore, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 or the like of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) is provided. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for accommodating the medals overflowing from the medal payout device 180 is disposed, and an overflow terminal is disposed behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting the power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through the power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the housing 101. ing.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2制御基板(図示省略:後述する第2副制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、下方の音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the side plate 260 on the left side of the main body 101 via the hinge device 276, and a rendering device 160 and a second control board for controlling the rendering device 160 are provided above the symbol display window 113. Not shown: A substrate on which a second sub-control unit 500 described later is mounted, and an upper speaker 272 are provided. A medal selector 170 for selecting inserted medals is provided at the lower part of the symbol display window 113, and a passage 266 through which the medals pass when the medal selector 170 causes an illegal medal or the like to fall on the medal receiver 161. ing. Furthermore, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the lower sound hole 143.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a circuit block diagram of a control part.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main effect according to a main control unit 300 for controlling the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT313とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in internal lottery of winning combination, and stop of reels. ROM 306 for storing position etc., RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. , And with the WDT 313. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 generates an interrupt time based on the received data for frequency division. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor or the like and transmission of driving pulses in response to the interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the dividing value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the dividing data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of interrupt is 256 × 47 × 8 MHz = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 is a random number generation circuit 316 which is used as a hardware random number counter which changes numerical values in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the CPU 304 receives a start signal from the start signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts main control unit main processing described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(メダル投入ボタン130センサ、メダル投入ボタン131センサ、メダル投入ボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ等)の状態を監視している。   In addition, a sensor circuit 320 is provided in the basic circuit 302, and the CPU 304 detects various sensors 318 (a medal insertion button 130 sensor, a medal insertion button 131 sensor, a medal insertion button 132 sensor, and a medal insertion slot 141) every interrupt time. The medal acceptance sensor of the inserted medal, the start lever 135 sensor, the stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, the stop button 139 sensor, the settlement button 134 sensor, the medal payout sensor of the medal paid out from the medal payout device 180, reel 110 The state of the index sensor, the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc. is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that has received this signal latches the value at that timing, and stores it in the register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   The medal reception sensor detects the passage of medals. The start lever 135 sensor is installed inside the start lever 135 and detects a start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are provided on the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタン130センサ、メダル投入ボタン131センサ、およびメダル投入ボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   A medal insertion button 130 sensor, a medal insertion button 131 sensor, and a medal insertion button 132 sensor are installed on each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted into the game. Detect the loading operation when loading as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a noncontact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions of the mounts of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes L Become a level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入可能ランプ124、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、リールバックライト)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided on the medal selector 170 for selecting inserted medals, and the medal payout device 180 Drive circuit 326 for driving the motor, and various lamps 338 (prize line display lamp 120, notification lamp 123, replay lamp 122, game medal insertable lamp 124, game medal insert lamp 129, game start lamp 121, storage quantity indicator A drive circuit 328 is provided to drive the game information display 126, the payout amount display 127, and the reel back light 125).

また、主制御部300には、センサ回路340が設けられ、CPU304は、割り込み時間ごとに演出ボタンセンサ440の状態を監視している。演出ボタンセンサ440は、演出ボタン190に設けられており、演出ボタン190の押下を検出する。本実施形態では、上述したように、演出ボタン190は、キャラクタ選択演出におけるキャラクタの選択操作に用いられるが、この選択操作の有無は、主制御部300のセンサ回路340の検出に基づいている。演出ボタンセンサ440は、後述する第1副制御部400のセンサ回路430とも接続されているが、主制御部300により実行される演出(例えば、キャラクタに応じたリールアクション演出やフリーズ演出など)やAT抽選と副制御部(第1副制御部400、第2副制御部500)により実行される演出との同期をとるため、主制御部300のセンサ回路340の検出に基づいてキャラクタ選択操作の有無を判断することとした。したがって、第1副制御部400は、キャラクタ選択演出を実行している間の演出ボタン190に対する操作を、主制御部300から送信される演出ボタン190に対する操作を示すコマンドに基づいて把握し、キャラクタ選択演出の演出画像を変更するものである。なお、第1副制御部400のセンサ回路430に基づく演出ボタン190の押下検出は、第1副制御部400及び第2副制御部500だけで実行される演出に用いられる。   In addition, the main control unit 300 is provided with a sensor circuit 340, and the CPU 304 monitors the state of the effect button sensor 440 at each interrupt time. The effect button sensor 440 is provided on the effect button 190, and detects depression of the effect button 190. In the present embodiment, as described above, the effect button 190 is used for the character selection operation in the character selection effect, but the presence or absence of this selection operation is based on the detection of the sensor circuit 340 of the main control unit 300. The effect button sensor 440 is also connected to the sensor circuit 430 of the first sub-control unit 400 described later, but effects (for example, a reel action effect or a freeze effect according to a character) executed by the main control unit 300 or In order to synchronize the AT lottery with the effects performed by the sub control unit (first sub control unit 400, second sub control unit 500), the character selection operation is performed based on the detection of the sensor circuit 340 of the main control unit 300. It was decided to judge the presence or absence. Therefore, the first sub-control unit 400 recognizes the operation on the effect button 190 while executing the character selection effect based on the command indicating the operation on the effect button 190 transmitted from the main control unit 300, and the character The effect image of the selected effect is to be changed. The depression detection of the effect button 190 based on the sensor circuit 430 of the first sub control unit 400 is used for effects performed only by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

なお、キャラクタ選択演出における演出ボタン190に対する操作の有無を、第1副制御部400のセンサ回路430の検出に基づいてもよく、また、主制御部300のセンサ回路340及び第1副制御部400のセンサ回路430の双方の検出に基づいてもよい。   The presence or absence of the operation to the effect button 190 in the character selection effect may be based on the detection of the sensor circuit 430 of the first sub control unit 400, and the sensor circuit 340 of the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Of the sensor circuit 430 of FIG.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 has a slot for an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400, and enables communication with the first sub-control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub-control unit 400, but the first sub-control A signal such as a command can not be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first secondary control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted by the main control unit 300 via the input interface, and includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. There is. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by receiving a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub control unit 400 stores a control program and data for controlling the entire first sub control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various display devices, and the like. It is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   Further, a sound source IC 418 is provided in the first sub control unit 400, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to an instruction from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、メダル投入ボタンランプ、リールバックライト等)が接続されている。   The first auxiliary control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 includes various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, medal closing button, and the like). A lamp, a reel back light, etc. are connected.

また、第1副制御部400には、センサ回路430が設けられ、CPU404は、割り込み時間ごとに演出ボタンセンサ440の状態を監視している。演出ボタンセンサ440は、演出ボタン190に設けられており、演出ボタン190の押下を検出する。   Further, a sensor circuit 430 is provided in the first sub control unit 400, and the CPU 404 monitors the state of the effect button sensor 440 at every interrupt time. The effect button sensor 440 is provided on the effect button 190, and detects depression of the effect button 190.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second secondary control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. The second sub-control unit 500 may be configured of a plurality of control units, such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163, for example.

<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design array>
The symbol arrangement applied to each of the above-described reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. 4 (a). In addition, the same figure is the figure which expand | deployed and showed planarly the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (the left reel 110, the inside reel 111, the right reel 112).

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「ベル」の図柄、中リール111の番号0のコマには「白7」の図柄、右リール112の番号2のコマには「チェリー」の図柄、がそれぞれ配置されている。   On each of the reels 110 to 112, symbols of a plurality of types (eight types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged for a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Moreover, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the respective reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the symbol of "bell" is on the frame of the number 1 of the left reel 110, the symbol of "white 7" is on the frame of the number 0 of the middle reel 111, and the symbol of 2 on the right reel 112. "Cherry" symbols are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役が含まれる。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技役への入賞が含まれる。
<Type of winning combination>
Next, the types of winning combinations for the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the type of winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) play a role in transitioning to a bonus game, and the re-play combination (Replay, Replay 2, Replay 3) has a new medal. There is a case where it is distinguished from the winning combination as a combination that enables re-playing without inserting a game, and it may be called a "working combination", but the "winning combination" in the present embodiment is a working combination, a big bonus , Regular bonus, re-play role is included. More specifically, the replay role is a role capable of playing a game without newly using a game medium used for the game. Further, in the present embodiment, if it is a replay, game media of the same number as the number of game media inserted in the previous game are automatically set. In addition, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without medal payout (without medal payout) is displayed on the effective line, for example, big bonus, regular Includes bonus and re-player role winnings.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技役(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combinations of the slot machine 100 include a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a minor combination (cherry, watermelon, bell) and a replay role (Replay, Replay 2, Replay 3). . It is needless to say that the type of winning combination is not limited to this and can be adopted arbitrarily.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7図柄−白7図柄−白7図柄」、BB2が「青7図柄−青7図柄−青7図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7図柄−白7図柄−白7図柄」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7図柄−青7図柄−青7図柄」が、揃って入賞する状態にある。   "Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes referred to simply as "BB") is a special part (active part) in which a big bonus game (BB game) which is a special game is started by winning. . The corresponding symbol combinations are BB1: "White 7 symbol-White 7 symbol-White 7 symbol", and BB2: "Blue 7 symbol-Blue 7 symbol-Blue 7 symbol". In addition, flag carry over is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won The flag showing the internal winning is maintained until the next game, and BB1 and BB2 will be in the internal winning even after the next game, and the symbol combination "White 7 symbol-white 7 symbol-white 7 symbol" corresponding to BB1 to BB2 The corresponding symbol combination "Blue 7 symbol-Blue 7 symbol-Blue 7 symbol" is in a state of winning all at once.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG図柄−REG図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。なお、本実施形態では、BB1、BB2及びRBを総称して、ボーナス役という。   The “regular bonus (RB)” is a special part (act part) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is "REG symbol-REG symbol-RB symbol". The flag carry over is also performed on RB in the same manner as BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game does not start with the regular bonus game (RB game) being internally won or the symbol combination is displayed on the pay line. The regular bonus game may be started later, and the regular bonus game may be automatically started so as to immediately start the next regular bonus game when one regular bonus game is ended. In the present embodiment, BB1, BB2 and RB are collectively referred to as a bonus combination.

「小役(ベル、スイカ、チェリー)(以下、単に、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」であり、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」であり、チェリーが「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、ベルが8枚、スイカが15枚、チェリーが2枚である。なお、「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   "Small part (bell, watermelon, cherries) (hereinafter sometimes referred to simply as" bell "," watermelon "," cherry ") is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and corresponding symbols The combination is that the bell is "bell symbol-bell symbol-bell symbol", watermelon is "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol", and cherry is "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol". Further, the corresponding number of payouts is as shown in the figure, and there are eight bells, fifteen watermelons and two cherrys. In the case of "Cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol of the left reel 110 may be "cherry" symbol, and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技役(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、リプレイは「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、リプレイ2は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、リプレイ3は「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」である。   “Replay role (Replay, Replay 2, Replay 3)” is a winning combination (working role) that allows a player to play a game without inserting a medal (gaming medium) in the next game by winning. No payment will be made. The corresponding symbol combination is "Replay symbol-Replay symbol-Replay symbol", Replay 2 is "Replay symbol-Replay symbol-Bell symbol", and Replay 3 is "Replay symbol-Bell symbol-Replay symbol". .

なお、本実施形態では、リプレイ2およびリプレイ3は、内部当選したとしても停止操作方法(停止操作の操作順序)が予め定めた停止操作方法(正解の停止操作という)と一致しないと入賞しない役(以下、押し順役という)となっている。例えば、リプレイ2に内部当選した場合に第1停止リールを左リール110とする停止操作が正解の停止操作である場合には、第1停止リールを左リール110とする停止操作をしないとリプレイ2に入賞しない。   In the present embodiment, even if Replay 2 and Replay 3 are internally elected, the combination of the stop operation method (operation order of the stop operation) does not win unless the stop operation method (the correct operation stop operation) matches the predetermined stop operation method. (Hereafter, it is referred to as pushing order). For example, if the stop operation for making the first stop reel the left reel 110 is the correct stop operation when the Replay 2 is internally won, the Replay 2 must be the stop operation for making the first stop reel the left reel 110. Do not win.

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。   Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The internal winning probability of each combination is the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination, the numerical data of the range of random numbers acquired at the time of the internal lottery to be described later (in this embodiment 65536) It is determined by the value divided by. The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each combination or loss. In the winning combination internal lottery process described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to lottery data corresponding to any one of the winning combinations, and an internal winning combination is determined. In practice, the lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probability of at least one combination is made different, and a clerk or the like at a game store can arbitrarily select and set any setting value. .

<主制御部の遊技状態>
次に、図5(a)を用いて、主制御部300の遊技状態の遷移(RT遷移)について説明する。図5(a)はスロットマシン100の主制御部300の遊技状態推移図である。
<Game status of main control unit>
Next, with reference to FIG. 5A, the transition (RT transition) of the gaming state of the main control unit 300 will be described. FIG. 5A is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100. As shown in FIG.

主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT3)、ボーナス内部当選状態(RT1)、ボーナス遊技状態(RT2)の4つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。   As the gaming state of the main control unit 300, it was roughly divided into four gaming states: replay low probability state (RT0), replay high probability state (RT3), bonus internal winning state (RT1), bonus gaming state (RT2) . Further, in the direction of the arrow shown in the figure, the gaming state shifts when the condition described on the arrow is satisfied.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態(RT0)は、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の遊技状態であり、通常遊技状態とも称される。再遊技低確率状態(RT0)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-game low probability state (RT0) is an initial game state in which transition is made first after power on or reset of the slot machine 100, and is also referred to as a normal game state. The contents of the re-game low probability state (RT0) are not particularly limited, but in the present embodiment, the result of the internal lottery is almost lost, and the total number of medals that can be acquired during the game when the player plays a game for a predetermined period. It means a gaming state where the total number of medals inserted during the game is less than the total number.

再遊技低確率状態(RT0)において、リプレイ2に入賞した場合は後述する再遊技高確率状態(RT3)に移行する。再遊技低確率状態(RT0)において、ボーナス役(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合は後述するボーナス内部当選状態(RT1)に移行する。   In the re-game low probability state (RT0), when a player wins a replay 2, it shifts to a re-game high probability state (RT3) described later. In the re-game low probability state (RT0), when the bonus combination (BB1, BB2, RB) is internally won, it shifts to a bonus internal winning state (RT1) described later.

<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)の内容は特に限定されないが、本実施形態では、再遊技役(リプレイ、リプレイ2、リプレイ3)の内部当選確率が、再遊技低確率状態(RT0)における再遊技役の内部当選確率よりも上昇した遊技状態である。従って、本実施形態の再遊技高確率状態(RT3)は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態(RT0)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。ここで、本実施形態における有利度とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率のことをいう。
<Replay high probability state (RT3)>
The content of the re-game high probability state (RT3) is not particularly limited, but in the present embodiment, the internal winning probability of the re-play role (Replay, Replay 2, Replay 3) is the re-play in the re-play low probability state (RT0) The gaming state is higher than the internal winning probability of the part. Therefore, the replay high probability state (RT3) of this embodiment is more advantageous for the player than the replay low probability state (RT0) because the probability of continuing the game without inserting the medal is high. It is in the game state. Here, specifically, the degree of advantage in the present embodiment means that the gaming platform paid out the total number of gaming media used for the gaming platform by the player as the bet number when playing the game for the predetermined period. It refers to the ratio of the total number of game media, the so-called payout rate.

再遊技高確率状態(RT3)は、再遊技低確率状態(RT0)においてリプレイ2に入賞した場合に移行する。また、再遊技高確率状態(RT3)において、リプレイ3に入賞した場合は再遊技低確率状態(RT0)に移行する。また、再遊技高確率状態(RT3)において、ボーナス役(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合は後述するボーナス内部当選状態(RT1)に移行する。   The replay high probability state (RT3) is shifted when the player wins the replay 2 in the replay low probability state (RT0). Further, in the replay high probability state (RT3), when a player wins a replay 3 transition to the replay low probability state (RT0). When the bonus combination (BB1, BB2, RB) is internally won in the replay high probability state (RT3), the game shifts to a bonus internal winning state (RT1) described later.

<ボーナス内部当選状態(RT1)>
ボーナス内部当選状態は、内部当選したボーナス役(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。このボーナス内部当選状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)または再遊技高確率状態(RT3)において、ボーナス役(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合に移行する。また、内部当選したボーナス役(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な有効ライン上に表示された場合に終了し、ボーナス遊技状態(RT2)に移行する。詳しくは、BB1またはBB2に対応する図柄組み合わせが表示された場合にはBB遊技が開始され、RBに対応する図柄組み合わせが表示された場合にはRB遊技が開始される。
<Bonus internal winning condition (RT1)>
The bonus internal winning state is a gaming state in which it is possible to display symbol combinations corresponding to the internally winning bonus combinations (BB1, BB2, RB) on the effective line. The bonus internal winning state (RT1) is transitioned to when the bonus combination (BB1, BB2, RB) is internally won in the replay low probability state (RT0) or the replay high probability state (RT3). In addition, when the symbol combination corresponding to the internally winning bonus combination (BB1, BB2, RB) is displayed on the valid activated line, the process is ended, and the game is shifted to the bonus gaming state (RT2). Specifically, when the symbol combination corresponding to BB1 or BB2 is displayed, the BB game is started, and when the symbol combination corresponding to RB is displayed, the RB game is started.

<ボーナス遊技状態(RT2)>
ボーナス遊技状態の内容は特に限定されないが、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。
<Bonus gaming state (RT2)>
The content of the bonus game state is not particularly limited, but is the game state in which the player has the largest profit, and refers to the game state in which the total number of medals acquired during the game exceeds the total number of medals inserted during the game.

ボーナス遊技状態(RT2)は、ボーナス内部当選状態(RT1)においてボーナス役(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態(RT2)は、遊技中に予め定められた所定の数(本実施形態の場合、BB遊技の場合には456枚、RB遊技の場合には320枚)を超えるメダルが払い出された場合)に終了し、再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   The bonus gaming state (RT2) is shifted when a symbol combination corresponding to the bonus combination (BB1, BB2, RB) is displayed on a valid pay line in the bonus internal winning state (RT1). In addition, in the bonus game state (RT2), medals exceeding a predetermined number (456 in the case of the BB game and 320 in the case of the RB game) are paid in advance during the game. End) and shift to the re-game low probability state (RT0).

<第1副制御部の遊技状態>
次に、図5(b)を用いて、第1副制御部400の遊技状態の遷移について説明する。図5(b)はスロットマシン100の第1副制御部400の遊技状態推移図である。
<Playing State of First Sub Control Unit>
Next, with reference to FIG. 5B, the transition of the gaming state of the first secondary control unit 400 will be described. FIG. 5B is a transition diagram of the gaming state of the first sub control unit 400 of the slot machine 100.

スロットマシン100の第1副制御部400の遊技状態は、大別して、通常モードと、AT(アシストタイム)モードの2種類がある。本実施形態では、主制御部300がATモード又は通常モードの設定に関する制御を行っており、主制御部300が設定したモードがそのまま第1副制御部400の遊技状態になる。   The gaming states of the first sub control unit 400 of the slot machine 100 are roughly classified into two types, a normal mode and an AT (assist time) mode. In the present embodiment, the main control unit 300 performs control relating to the setting of the AT mode or the normal mode, and the mode set by the main control unit 300 directly becomes the gaming state of the first sub control unit 400.

ここで、ATモードとは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法(操作タイミング又は停止操作の操作順序)を報知する演出が実行される遊技状態をいう。本実施形態のATモードでは、再遊技低確率状態(RT0)において押し順役であるリプレイ2に内部当選した場合に、演出画像表示装置157の画像を用いて、内部当選したリプレイ2に入賞するための停止操作(正解の停止操作)を報知する押し順報知演出を実行する。例えば、第1停止リールを左リール110とする停止操作が正解の停止操作である場合には、第1停止リールを左リール110とする停止操作を報知する。なお、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT0)においてリプレイ2に入賞した場合には、より有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT3)に移行する。   Here, the AT mode refers to a gaming state in which an effect of notifying a stop operation method (operation timing or an operation sequence of the stop operation) is performed so as to obtain an advantageous result for the player. In the AT mode of the present embodiment, when the player is internally elected to the replay 2 which is the pressing party in the replay low probability state (RT0), the player wins the internally elected replay 2 using the image of the effect image display device 157 A pressing order notification effect is issued to notify the user of the stop operation (the correct operation to stop). For example, when the stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is the correct stop operation, the stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is notified. In the present embodiment, when the player wins the Replay 2 in the re-game low probability state (RT0), the game transitions to the re-game high probability state (RT3) which is a more advantageous game state.

<通常モード>
通常モードは、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態である。通常モードにおいて、特定条件を満たした場合にATモードに移行する。ここで、特定条件を満たした場合とは、特定の役(本実施形態の場合、チェリー、スイカ、BB1、BB2)に内部当選した場合に実行されるAT権利抽選の結果、AT権利抽選に当選してATモードの権利を獲得した場合を意味する。本実施形態では、特定条件を満たした場合(ATモードの権利を獲得した場合)に、ATゲーム数として30ゲーム(初期ゲーム数)が付与される。
<Normal mode>
The normal mode is an initial state in which the slot machine 100 initially transitions after powering on or resetting. In the normal mode, transition to the AT mode is performed when the specific condition is satisfied. Here, when the specific condition is satisfied, the AT right lottery is won as a result of the AT right lottery executed when the internal winning combination is made to a specific combination (in the case of this embodiment, cherry, watermelon, BB1, BB2) Means you have acquired the right to AT mode. In the present embodiment, when the specific condition is satisfied (when the right of the AT mode is acquired), 30 games (initial game number) are given as the number of AT games.

図6(a)は、AT権利抽選の抽選データの内容を模式的に示した図である。例えば、入賞役内部抽選処理においてチェリーに内部当選した場合には、186/255の確率でAT権利抽選に当選し、スイカに内部当選した場合には、47/255の確率でAT権利抽選に当選し、BB(BB1、BB2)に内部当選した場合には、126/255の確率でAT権利抽選に当選する。AT権利抽選に当選した場合には、図6(b)に示すように、初期ゲーム数(AT最低保障ゲーム数ともいう)として30ゲームのATモードが付与される。   FIG. 6A is a view schematically showing the contents of lottery data of the AT right lottery. For example, in the winning combination internal lottery process, when the internal winning of cherries is won, the AT right lottery is won with a probability of 186/255, and when the internal winning of a watermelon is performed, the AT rights lottery is won with a probability of 47/255. If the BB (BB1, BB2) is internally won, the AT lottery is won with a probability of 126/255. When the AT right lottery is won, an AT mode of 30 games is provided as an initial game number (also referred to as an AT minimum guaranteed game number), as shown in FIG. 6 (b).

<ATモード>
ATモードは、初期ゲーム数として30ゲームが付与されるようになっているが、ATモードにおいて実行されるAT上乗せ抽選の結果、AT上乗せ抽選に当選した場合には、抽選により付与された所定のATゲーム数がさらに上乗せ(例えば、10ゲームなどの追加)される。
<AT mode>
In the AT mode, 30 games are given as the initial number of games, but if an AT addition lottery is won as a result of the AT addition lottery executed in the AT mode, a predetermined number of lottery is given. The number of AT games is further increased (for example, 10 games are added).

ここで、AT上乗せ抽選は、詳しくは、上乗せを実行するか否かを決定する上乗せ可否抽選と、上乗せのATゲーム数を決定する上乗せ数抽選の2つで構成されており、上乗せ可否抽選に当選したときには、さらに上乗せ数抽選を実行し、上乗せ数抽選により決定されたATゲーム数が付与されるようになっている。また、上乗せ数抽選には、一定時間内において演出ボタン190を操作するたびに実行される個別上乗せ抽選と、一定時間が経過した後のメダル投入操作に基づいて実行される一括上乗せ抽選と、がある。本実施形態では、ATモードにおいて上乗せ可否抽選に当選した場合には、演出ボタン190に対する操作を促す上乗せ演出を実行し、個別上乗せ抽選を遊技者に実行してもらう遊技性を備えている。   Here, the AT addition lottery is specifically composed of an addition possibility lottery that determines whether or not to execute the addition, and an addition number lottery that determines the number of AT games to be added, and the addition possibility lottery is performed. When the player wins, the additional number lottery is further executed, and the number of AT games determined by the additional number lottery is given. In addition, the number-of-additions lottery includes an individual addition lottery performed each time the effect button 190 is operated within a predetermined time, and a batch addition lottery performed based on a medal insertion operation after the predetermined time has elapsed. is there. In the present embodiment, in the AT mode, when the player is awarded the addition / non-addition lottery, the additional effect for prompting the user to operate the effect button 190 is executed, and the player is provided with the playability to execute the individual addition lottery.

図6(c)は、上乗せ可否抽選の抽選データの内容を模式的に示した図である。本実施形態では、例えば、図6(c)に示すように、51/255の確率で上乗せ可否抽選に当選し、204/255の確率で上乗せ可否抽選に非当選する。   FIG. 6C is a view schematically showing the contents of the lottery data of the addition / non-addition lottery. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 6C, the player is won in the bonus on / off lottery with a probability of 51/255, and is not winning in the bonus on / off lottery with a probability of 204/255.

図7(a)及び(b)は、個別上乗せ抽選の抽選データの内容を模式的に示した図である。本実施形態では、詳しくは後述するが、ボーナス遊技状態(RT2)において実行されるボーナス演出またはATモードにおいて実行されるAT演出に登場するキャラクタ(演出モード)ごとに異なった個別上乗せ数抽選の抽選データを備えるようにしている。例えば、図7(b)に示すように、ボーナス演出またはAT演出においてキャラクタ「殿」(以下、単に殿という)を選択した場合(演出モードが殿モードの場合)には、上乗せ抽選テーブルAの抽選データを用いて個別上乗せ数抽選を行い、ボーナス演出またはAT演出においてキャラクタ「姫」(以下、単に姫という)を選択した場合(演出モードが姫モードの場合)には、上乗せ抽選テーブルBの抽選データを用いて個別上乗せ数抽選を行い、ボーナス演出においてキャラクタ「爺」(以下、単に爺という)を選択した場合(演出モードが爺モードの場合)には、上乗せ抽選テーブルCの抽選データを用いて個別上乗せ数抽選を行う。図7(a)は、上乗せ抽選テーブルAの抽選データの内容を示しており、147/255の確率で上乗せのATゲーム数1が付与され、6/255の確率で上乗せのATゲーム数10が付与され、3/255の確率で上乗せのATゲーム数50が付与される。   FIGS. 7A and 7B schematically show the contents of lottery data of the individual additional lottery. In this embodiment, although it will be described in detail later, the lottery of the individual additional number lottery which is different for each character (rendering mode) appearing in the bonus effect executed in the bonus gaming state (RT2) or the AT effect executed in the AT mode. It is made to provide data. For example, as shown in FIG. 7 (b), when the character "Don" (hereinafter simply referred to as "Don") is selected in the bonus effect or AT effect (when the effect mode is "D mode"), the additional lottery table A is selected. If the character "Hime" (hereinafter simply referred to as a princess) is selected in the bonus effect or AT effect by performing the individual additional number lottery using the lottery data (if the effect mode is the princess mode), the additional lottery table B When the individual additional number lottery is performed using the lottery data, and the character “爺” (hereinafter simply referred to as “爺”) is selected in the bonus effect (when the effect mode is the overhead mode), the lottery data of the additional lottery table C is selected. Use the individual additional number lottery. FIG. 7A shows the contents of the lottery data of the additional lottery table A. The number of AT games with additional 1 is given with a probability of 147/255, and the number 10 of AT games with additional with a probability of 6/255. It is awarded, and the number 50 of AT games on top is awarded with a probability of 3/255.

このように本実施形態では、ボーナス演出またはAT演出のキャラクタに応じて上乗せゲーム数の付与度合いが異なって設定されている。勿論、これとは別にボーナス演出のキャラクタに関係なく一律に上乗せ数抽選の抽選データを備えるようにしてもよい。また、ボーナス演出のキャラクタに応じて上乗せゲーム数を付与する条件を変更してもよい。例えば、演出モードが殿モードの場合には、レア役(例えば、チェリー、スイカ)に内部当選することにより所定の上乗せゲーム数を付与する一方、演出モードが爺モードの場合には、特定役(例えば、リプレイ、ベル)が所定回数連続して内部当選することにより所定の上乗せゲーム数を付与するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the degree of addition of the number of added games is set differently according to the character of the bonus effect or the AT effect. Of course, separately from this, lottery data of the additional number lottery may be uniformly provided regardless of the character of the bonus effect. Further, the condition for providing the number of added games may be changed according to the character of the bonus effect. For example, when the effect mode is the game mode, a predetermined additional game number is given by internally winning the rare character (for example, cherry, watermelon), while the effect mode is the game mode, the specific game ( For example, a predetermined number of additional games may be given by the internal winning of a predetermined number of times of replays and bells).

以上に述べたATモードでは、ATモードのゲーム数を全て消化し、ATゲーム数が0になった場合に通常モードに移行する。   In the AT mode described above, the number of AT mode games is completely consumed, and when the number of AT games reaches 0, the mode is shifted to the normal mode.

<キャラクタ選択演出>
次に、図8〜図17を用いて、キャラクタ選択演出について説明する。キャラクタ選択演出は、複数のキャラクタの中からいずれか1つのキャラクタを選択する演出であり、ボーナス役に入賞したとき、またはATモードに移行したときに実行される。本実施形態では、遊技者が殿、姫、爺の3つのキャラクタの中からいずれか1つのキャラクタを選択することにより、選択したキャラクタに応じた演出モードが決定され、ボーナス遊技状態(RT2)では、遊技者が選択したキャラクタが登場する演出モードにてボーナス演出が実行され、ATモードでは、遊技者が選択したキャラクタが登場する演出モードにてAT演出が実行される。
<Character selection effect>
Next, character selection effects will be described with reference to FIGS. The character selection effect is an effect of selecting any one character from a plurality of characters, and is executed when a bonus combination is won or when the mode is shifted to the AT mode. In the present embodiment, when the player selects one of the three characters from the main character, the princess and the character, the effect mode according to the selected character is determined, and in the bonus gaming state (RT2) The bonus effect is executed in the effect mode in which the character selected by the player appears, and in the AT mode, the AT effect is performed in the effect mode in which the character selected by the player appears.

図8(a)は、ボーナス内部当選状態(RT1)においてボーナス役(具体的にはBB1)に内部当選したことを示唆する演出(具体的には、「777を狙え」などの文言を表示する演出)を実行して、内部当選したボーナス役を有効ライン上に停止させる停止操作を促す状態を示しており、図8(b)は、図8(a)の状態から停止操作を行った結果、中段水平入賞ライン上に内部当選したボーナス役に対応する図柄組合せ(具体的には、白7図柄の組合せ)が揃った状態を示している。本実施形態では、図8(b)に示すように、ボーナス役に入賞した場合には、ボーナス入賞を祝福するボーナス入賞演出(例えば、演出画像表示装置157を用いてボーナス入賞を示す画像や文言を表示する演出)を所定時間、実行する。   FIG. 8A shows an effect (specifically, "Aim for 777") indicating that the bonus combination (specifically, BB1) is internally won in the bonus internal winning state (RT1). The effect is shown in FIG. 8 (b), which shows the result of performing the stop operation from the state of FIG. 8 (a). The figure shows a state in which symbol combinations (specifically, a combination of 7 white symbols) corresponding to the bonus combination won internally on the middle horizontal pay line are arranged. In the present embodiment, as shown in FIG. 8B, when a bonus combination is won, a bonus winning effect for congratulating the bonus winning (for example, an image or wording indicating a bonus winning using the effect image display device 157) Perform the effect of displaying) for a predetermined time.

図9は、所定時間、ボーナス入賞演出を実行した後に実行されるキャラクタ選択演出の演出画像を示している。本実施形態のキャラクタ選択演出では、演出画像表示装置157の画面上に選択可能な3つのオブジェクトC1〜C3を表示するとともにオブジェクトC1〜C3を選択する操作を促すオブジェクトM1及び選択したオブジェクトを決定する操作を促すオブジェクトM2を表示する。具体的には、オブジェクトC1は、殿を示す画像であるため、以下、オブジェクトC1を殿C1とも表記する。同様にして、オブジェクトC2は、姫を示す画像であるため、以下、オブジェクトC2を姫C2と表記し、オブジェクトC3は、爺を示す画像であるため、以下、オブジェクトC3を爺C3とも表記する。オブジェクトM1及びM2は、それぞれ選択操作及び決定操作に対応するボタンを説明するための画像である。   FIG. 9 shows an effect image of the character selection effect to be executed after executing the bonus winning effect for a predetermined time. In the character selection effect of the present embodiment, three selectable objects C1 to C3 are displayed on the screen of the effect image display device 157, and an object M1 prompting an operation of selecting the objects C1 to C3 and the selected object are determined. Display an object M2 prompting the operation. Specifically, since the object C1 is an image showing a temple, the object C1 is also described as a temple C1 below. Similarly, since the object C2 is an image indicating a princess, the object C2 is hereinafter referred to as a princess C2, and the object C3 is an image indicating an eyebrow, the object C3 is hereinafter also indicated as an eyebrow C3. The objects M1 and M2 are images for explaining buttons corresponding to the selection operation and the determination operation, respectively.

本実施形態のキャラクタ選択演出においては、演出ボタン190をキャラクタの選択ボタン、メダル投入ボタン130〜132を選択したキャラクタの決定ボタンとしているため、演出ボタン190に対する操作に基づいて、選択されるオブジェクトC1〜C3が順次変更され、メダル投入ボタン130〜132に対する操作に基づいて、現在選択されているオブジェクトC1〜C3が決定されるようになっている。すなわち、演出ボタン190に対する操作に基づいて、選択されているキャラクタを変更し、所望のキャラクタが選択されているときにメダル投入ボタン130〜132に対する操作が行われると、所望のキャラクタを決定したことになる。以下、演出ボタン190に対する操作を選択操作、メダル投入ボタン130〜132に対する操作を決定操作と略記する場合がある。なお、正確には、キャラクタ選択演出における決定操作は、メダル投入操作が対応しており、メダル投入ボタン130〜132に対する操作、メダル投入口141からの実メダル投入操作の双方が含まれる。   In the character selection effect of the present embodiment, since the effect button 190 is the character selection button and the medal input buttons 130 to 132 are the determination buttons of the characters selected, the object C1 selected based on the operation on the effect button 190 .About.C3 are sequentially changed, and the currently selected objects C1 to C3 are determined based on the operations on the medal insertion buttons 130 to 132. That is, based on the operation on the effect button 190, the selected character is changed, and when the operation on the medal insertion buttons 130 to 132 is performed while the desired character is selected, the desired character is determined. become. Hereinafter, the operation on the effect button 190 may be abbreviated as the selection operation, and the operation on the medal insertion buttons 130 to 132 may be abbreviated as the determination operation. To be precise, the determination operation in the character selection effect corresponds to the medal insertion operation, and includes both the operation on the medal insertion buttons 130 to 132 and the actual medal insertion operation from the medal insertion port 141.

図9(a)は、キャラクタ選択演出の初期画像を示しており、殿C1が選択されている状態を示している。すなわち、最前面かつ最も大きく表示されているオブジェクトが現在選択されているキャラクタを示しており、本実施形態では、殿C1がデフォルトで選択されているキャラクタとして初期表示される。   FIG. 9A shows an initial image of the character selection effect, and shows a state in which the character C1 is selected. That is, the foremost and largest-displayed object indicates the currently selected character, and in the present embodiment, the character C1 is initially displayed as the character selected by default.

また、図9(a)〜(c)に示すように、一定時間の経過ごとにオブジェクトM1とオブジェクトM2を交互に表示することにより、常時、遊技者に選択操作と決定操作の方法を具体的に説明している。   Further, as shown in FIGS. 9A to 9C, by alternately displaying the object M1 and the object M2 at predetermined time intervals, the method of the selection operation and the determination operation for the player can be specified constantly. It explains to.

図10は、演出ボタン190を操作したときのキャラクタ選択演出の演出画像の遷移を示す図である。図10(a)は、図9に示したキャラクタ選択演出の初期表示から演出ボタン190を操作した場合の演出画像であり、現在姫C2が選択されている状態を示している。図10(b)は、(図10(a)に示した状態から演出ボタン190を操作した場合(図9に示したキャラクタ選択演出の初期表示から2回演出ボタン190を操作した場合)の演出画像であり、現在爺C3が選択されている状態を示している。図10(c)は、(図10(b)に示した状態から演出ボタン190を操作した場合(図9に示したキャラクタ選択演出の初期表示から3回演出ボタン190を操作した場合)の演出画像であり、現在殿C1が選択されている状態を示している。なお、図10(a)〜(c)に示した画面遷移は、決定する操作を促すオブジェクトM2が表示される前に演出ボタン190を繰り返し操作した場合を示している。   FIG. 10 is a diagram showing the transition of the effect image of the character selection effect when the effect button 190 is operated. FIG. 10A is an effect image when the effect button 190 is operated from the initial display of the character selection effect shown in FIG. 9, and shows a state in which the princess C2 is currently selected. FIG. 10B shows the effect when (if the effect button 190 is operated from the state shown in FIG. 10A (when the effect button 190 is operated twice from the initial display of the character selection effect shown in FIG. 9) It is an image, and shows a state in which the eyebrow C3 is currently selected. (C) shows the case where the effect button 190 is operated from the state shown in (b) of FIG. It is an effect image of the case where the effect button 190 is operated three times from the initial display of the selected effect, and shows a state in which the current hall C1 is currently selected. The screen transition shows the case where the effect button 190 is repeatedly operated before the object M2 for prompting the operation to be determined is displayed.

このように本実施形態のキャラクタ選択演出では、演出ボタン190の操作に基づいて選択されるキャラクタを順次切り替え、3つのキャラクタを循環させながら選択できるようにしている。   As described above, in the character selection effect of the present embodiment, the characters selected based on the operation of the effect button 190 are sequentially switched, and three characters can be selected while being circulated.

図11(a)は、キャラクタ選択演出において決定操作を行った後の演出画像を示している。具体的には、殿C1が選択された状態で決定操作を行った場合を示しており、殿モードにてボーナス演出が行われることを示している。図11(b)は、殿モードにおけるボーナス演出の演出画像の一例を示している。また、図12(a)は、姫モードにおけるボーナス演出の演出画像の一例、図12(b)は、爺モードにおけるボーナス演出の演出画像の一例を示している。   FIG. 11A shows an effect image after the determination operation is performed in the character selection effect. Specifically, it shows the case where the determination operation is performed in a state in which the player C1 is selected, and indicates that the bonus effect is performed in the player mode. FIG. 11B shows an example of the effect image of the bonus effect in the hall mode. 12 (a) shows an example of the effect image of the bonus effect in the princess mode, and FIG. 12 (b) shows an example of the effect image of the bonus effect in the decoy mode.

次に、本実施形態のキャラクタ選択演出における選択操作及び決定操作を従来技術と比較して説明する。図13及び図14は、従来のキャラクタ選択演出における選択操作及び決定操作のタイミングを示すタイムチャートであり、図15は、本実施形態のキャラクタ選択演出における選択操作及び決定操作のタイミングを示すタイムチャートである。   Next, the selection operation and the determination operation in the character selection effect of the present embodiment will be described in comparison with the prior art. 13 and 14 are time charts showing timings of selection operation and determination operation in the conventional character selection effect, and FIG. 15 is a time chart showing timings of selection operation and determination operation in the character selection effect of the present embodiment. It is.

なお、図13〜図15(及び後述する図30、図31、図33)において、リールONとは、リール110〜112が回転している状態を示しており、リールOFFとは、リール110〜112が停止している状態を示す。入賞演出ONとは、ボーナス入賞演出を実行している状態を示しており、入賞演出OFFとは、ボーナス入賞演出を実行していない状態を示している。選択画面ONとは、キャラクタ選択演出の演出画像が表示されている状態を示しており、選択画面OFFとは、キャラクタ選択演出の演出画像が表示されていない状態を示している。演出ボタン有効ONとは、演出ボタン190の操作受付が有効であることを示しており、演出ボタン有効OFFとは、演出ボタン190の操作受付が無効であることを示している。演出ボタン操作ONとは、演出ボタン190の操作受付があったことを示しており、演出ボタン操作OFFとは、演出ボタン190の操作受付がないことを示している。メダル投入有効ONとは、メダル投入操作の受付が有効(メダル投入ボタン130〜132の操作受付が有効、メダル投入口141からの実メダル投入の操作受付が有効)であることを示しており、メダル投入有効OFFとは、メダル投入操作の受付が無効であることを示している。メダル投入操作ONとは、メダル投入操作の受付(メダル投入ボタン130〜132の操作受付、またはメダル投入口141からの実メダル投入の操作受付)があったことを示しており、メダル投入操作OFFとは、メダル投入操作の受付がないことを示している。   In FIGS. 13 to 15 (and FIGS. 30, 31, and 33 described later), the reel ON indicates that the reels 110 to 112 are rotating, and the reel OFF indicates the reels 110 to 110. 112 shows the state which has stopped. The winning effect ON indicates a state in which the bonus winning effect is being executed, and the OFF effect in the winning indicates a state in which the bonus winning effect is not being executed. The selection screen ON indicates a state in which the effect image of the character selection effect is displayed, and the selection screen OFF indicates a state in which the effect image of the character selection effect is not displayed. The effect button valid ON indicates that the operation acceptance of the effect button 190 is valid, and the effect button valid OFF indicates that the operation acceptance of the effect button 190 is invalid. The effect button operation ON indicates that there is an operation reception of the effect button 190, and the effect button operation OFF indicates that there is no operation reception of the effect button 190. The medal insertion effective ON indicates that the reception of the medal insertion operation is effective (the operation reception of the medal insertion buttons 130 to 132 is effective and the operation reception of the actual medal insertion from the medal insertion port 141 is effective). The medal insertion valid OFF indicates that the reception of the medal insertion operation is invalid. The medal insertion operation ON means that there is reception of the medal insertion operation (reception of the operation of the medal insertion buttons 130 to 132 or reception of the operation of actual medal insertion from the medal insertion port 141), and the medal insertion operation is OFF. And indicates that there is no reception of the medal insertion operation.

従来のキャラクタ選択演出においては、図13に示すように、ボーナス役に入賞した後、キャラクタ選択演出を実行開始した時点t2(キャラクタ選択演出の演出画像が演出画像表示装置157に表示開始された時点t2)から、演出ボタン190に対する操作(選択操作)及びメダル投入操作(決定操作)の双方が有効となっていた。   In the conventional character selection effect, as shown in FIG. 13, after winning a bonus combination, time t2 when execution of the character selection effect is started (when the effect image of the character selection effect is started to be displayed on the effect image display device 157) From t2), both the operation (selection operation) for the effect button 190 and the medal insertion operation (determination operation) have been effective.

より詳しくは、第1副制御部400がボーナス入賞演出を開始する時点t1は、第1副制御部400が主制御部300から所定のコマンドを受信したタイミングである。そして、このボーナス入賞演出の期間(時点t1〜t2までの期間)において、主制御部300は入賞演出用演出タイマを設定し、この期間内における演出ボタン190に対する操作(選択操作)及びメダル投入操作(決定操作)の受付を無効としている。主制御部300が演出ボタン190に対する操作(選択操作)及びメダル投入操作(決定操作)の受付を有効とするのは、ボーナス入賞演出の期間が終了した時点t2であり、主制御部300はこの時点t2において遊技開始コマンドを第1副制御部400に送信するので、第1副制御部400は、この遊技開始コマンドを受信した時点t2からキャラクタ選択演出を実行開始し、キャラクタ選択演出の演出画像を演出画像表示装置157に表示開始していた。   More specifically, time t1 at which the first sub control unit 400 starts the bonus winning effect is a timing at which the first sub control unit 400 receives a predetermined command from the main control unit 300. Then, in the bonus winning effect period (period from time t1 to t2), the main control unit 300 sets the effect timer for winning effect, and the operation (selection operation) on the effect button 190 and the medal insertion operation in this period The acceptance of (decision operation) is invalidated. The main control unit 300 validates the reception of the operation (selection operation) and the medal insertion operation (determination operation) on the effect button 190 at time t2 when the bonus winning effect period ends, and the main control unit 300 Since the game start command is transmitted to the first sub control unit 400 at time t2, the first sub control unit 400 starts executing the character selection effect from time t2 when the game start command is received, and the effect image of the character selection effect The display of the effect image display device 157 is started.

そのため、図14に示すように、ボーナス入賞演出中から次遊技の操作を急ぐあまりメダル投入ボタン操作を連打していた場合には、キャラクタ選択演出の初期表示において選択されているキャラクタ(本実施形態の場合は殿)を意図しないまま選択・決定してしまうという問題があった。すなわち、メダル投入ボタン130〜132に対する操作は、キャラクタ選択演出におけるキャラクタ決定の操作のほか、メダル投入という本来の遊技操作があるので、ボーナス入賞後、ボーナス遊技状態の遊技を早く開始したいという遊技者が、次遊技のメダル投入操作を意識してメダル投入ボタン操作を行っていた場合には、このメダル投入操作(具体的には、時点t24のメダル投入操作。時点t21、t22、t23における操作は、上記入賞演出用演出タイマの設定により無効である)によりキャラクタ選択演出を認識せずにデフォルトで選択されていたキャラクタ(本実施形態の場合は殿)を決定してしまうため、当該キャラクタに対応した演出モード(本実施形態の場合は殿モード)にてボーナス演出が実行されてしまうことがあった。   Therefore, as shown in FIG. 14, when the player is repeatedly hitting the next game operation too quickly during the bonus winning effect, the character selected in the initial display of the character selection effect (this embodiment) In the case of the case, there was a problem that it would be selected and decided without intention. That is, since the operation for the medal insertion buttons 130 to 132 is the game operation for the medal insertion in addition to the character determination operation in the character selection effect, the player who wants to start the game in the bonus gaming state early after the bonus winning. However, when the medal insertion button operation is performed consciously of the medal insertion operation of the next game, this medal insertion operation (specifically, the medal insertion operation at time t24. The operation at time t21, t22, t23 is Since the character selected in the default (in the case of the present embodiment) is determined without recognizing the character selection effect due to the setting of the effect timer for winning effect, it corresponds to the character The bonus effect is executed in the selected effect mode (in the case of this embodiment, the mode) There was.

一方、本実施形態のキャラクタ選択演出においては、図15に示すように、演出ボタン190に対する操作(選択操作)はキャラクタ選択演出を実行開始した時点t2(キャラクタ選択演出の演出画像が演出画像表示装置157に表示開始された時点t2)から有効となるが、メダル投入操作(決定操作)は、キャラクタ選択演出を実行開始した時点t2から所定時間A(例えば、3000ms程度;待機時間Aともいう)が経過した時点10以降において有効となるようにしている。そのため、ボーナス入賞演出中からメダル投入ボタン操作を連打していた場合であっても、連打したメダル投入操作(具体的には、時点t21、t22、t23、t24、t25における操作)は無効となるので、このメダル投入操作に基づいてデフォルトで選択されていたキャラクタ(本実施形態の場合は殿)を決定してしまうことがない。つまり、遊技者はキャラクタ選択演出のキャラクタ選択画面を認識しないまま、意図しないキャラクタを選択かつ決定することがない。   On the other hand, in the character selection effect of the present embodiment, as shown in FIG. 15, the operation (selection operation) on the effect button 190 starts the execution of the character selection effect at time t2 (the effect image of the character selection effect is the effect image display device The medal insertion operation (determination operation) is valid from time t2 when display starts at 157, but the predetermined time A (for example, about 3000 ms; also referred to as standby time A) from time t2 when character selection effect is started to be executed It is made effective at time point 10 or later. Therefore, even when the medal input button operation is continuously hit during the bonus game, the medal input operation (specifically, the operation at time t21, t22, t23, t24, t25) becomes invalid. Therefore, the character (in the case of the present embodiment) is not determined by default based on this medal insertion operation. That is, the player does not select and decide an unintended character without recognizing the character selection screen of the character selection effect.

また、本実施形態では、キャラクタ選択演出の演出画像において選択する操作を促すオブジェクトM1を表示しているので、メダル投入ボタン操作を連打していた遊技者は、このオブジェクトM1を認識して、メダル投入ボタン操作に対する連打を中止するという効果がある。   Further, in the present embodiment, since the object M1 for prompting the selection operation in the effect image of the character selection effect is displayed, the player who has repeatedly hit the medal insertion button operation recognizes the object M1, and the medal is displayed. There is an effect of stopping the continuous hit to the input button operation.

また、本実施形態では、演出ボタン190に対する操作(選択操作)は、キャラクタ選択演出を実行開始した時点t2から有効である一方、メダル投入操作(決定操作)は、時点t10から有効としている。すなわち、時点t2〜時点t10までの間は、すべての操作を無効とするのではなく、選択操作を有効としているので、遊技者はこの間にキャラクタの選択操作を進めることが可能である。   Further, in the present embodiment, the operation (selection operation) on the effect button 190 is effective from time t2 when execution of the character selection effect starts, while the medal insertion operation (determination operation) is effective from time t10. That is, during the period from time t2 to time t10, the player can advance the character selection operation during this time, since the selection operation is enabled instead of invalidating all the operations.

なお、より詳しくは、本実施形態の場合、第1副制御部400がボーナス入賞演出を開始する時点t1は、第1副制御部400が主制御部300から入賞演出コマンド(後述する図20のステップS205参照)を受信したタイミングである。そして、このボーナス入賞演出の期間(時点t1〜t2までの期間)において、主制御部300は入賞演出用演出タイマを設定し(後述する図20のステップS204参照)、この期間内における演出ボタン190に対する操作(選択操作)及びメダル投入操作(決定操作)の受付を無効としている。また、第1副制御部400がキャラクタ選択演出を実行開始する時点t2は、主制御部300から選択演出開始コマンドを受信したタイミングであり(後述する図21のステップS302参照)、メダル投入ボタン操作が有効となる時点t10は、メダル投入操作禁止タイマの値が0になるタイミング(後述する図21のステップS305、S306参照)である。   More specifically, in the case of the present embodiment, at time t1 at which the first sub control unit 400 starts the bonus winning effect, the first sub control unit 400 receives a winning effect command from the main control unit 300 (see FIG. This is the timing at which step S205) is received. Then, in the bonus winning effect period (period from time t1 to t2), the main control unit 300 sets a effect timer for winning effect (see step S204 in FIG. 20 described later), and the effect button 190 in this period The reception of the operation (selection operation) and the medal insertion operation (determination operation) with respect to is invalidated. Further, the time t2 when the first sub control unit 400 starts executing the character selection effect is the timing when the selection effect start command is received from the main control unit 300 (refer to step S302 in FIG. 21 described later) Is effective when the value of the medal insertion operation prohibition timer is 0 (see steps S305 and S306 in FIG. 21 described later).

図16は、好適な所定時間Aを説明する図である。キャラクタ選択演出の初期表示において殿が選択された演出画像が表示されるまでの時間(描画時間)をB、演出ボタン190に対する選択操作により、殿が選択された演出画像から姫が選択された演出画像が表示されるまでの時間(描画時間)をC、姫が選択された演出画像から爺が選択された演出画像が表示されるまでの時間(描画時間)をDとすると、所定時間Aは、図16に示すように、少なくとも時間B、時間C及び時間Dを合計した時間であることが望ましい。決定操作が有効となるまでの待機時間Aを設けることは遊技の進行を遅らせることにもなるため、不必要に遊技を遅延させることなく遊技を進行させるためである。この場合には、3つのキャラクタのうち最後に選択可能な状態となる爺を最短で選択するまでの時間を所定時間Aとして設定するものである。例えば、各キャラクタが選択された演出画像が表示されるまでの描画時間(B、C、D)をそれぞれ1000msとすると、所定時間Aは3000msとなる。   FIG. 16 is a diagram for explaining a preferable predetermined time A. The time until the effect image for which the character is selected is displayed (drawing time) in the initial display of the character selection effect B, the selection operation for the effect button 190, the effect for which the princess is selected from the effect image for which the character is selected Assuming that the time until the image is displayed (drawing time) is C, and the time until the effect image where the eyebrow is selected from the effect image for which the princess is selected is displayed (drawing time) is D, the predetermined time A is As shown in FIG. 16, it is desirable that at least the time B, the time C and the time D be a total time. Since providing the waiting time A until the decision operation becomes effective also delays the progress of the game, it is for advancing the game without unnecessarily delaying the game. In this case, a predetermined time A is set as the time required to select the last to be selected from among the three characters. For example, when the drawing time (B, C, D) until the effect image in which each character is selected is displayed is 1000 ms, the predetermined time A is 3000 ms.

図17は、待機時間A=描画時間B+描画時間C+描画時間Dとした場合のキャラクタ選択演出における選択操作及び決定操作のタイミングを示すタイムチャートである。このように待機時間Aをそれぞれのキャラクタの描画時間B、C、Dの合計に基づいて設定した場合には、遊技者はキャラクタ選択演出のキャラクタ選択画面を認識しないまま、意図しないキャラクタを選択かつ決定することを防止するとともに、迅速な遊技進行を図ることができる。   FIG. 17 is a time chart showing the timing of the selection operation and the determination operation in the character selection effect when the standby time A = the drawing time B + the drawing time C + the drawing time D. Thus, when the waiting time A is set based on the sum of the drawing times B, C, and D of the respective characters, the player selects an unintended character without recognizing the character selection screen of the character selection effect and It is possible to prevent the decision and to accelerate the game.

なお、図13〜図15では、ボーナス役に入賞した後のキャラクタ選択演出について説明した。ATモードに移行したときに実行されるキャラクタ選択演出も同様であるが、ボーナス入賞時に行われる入賞演出は実行されない。すなわち、この場合には、リール停止後、所定時間が経過した時にキャラクタ選択演出が開始されるようになっている。勿論、ボーナス役に入賞した後のキャラクタ選択演出と同様に、リール停止後、入賞演出に相当するAT開始演出を実行し(AT開始演出用タイマにより所定時間のAT開始演出が実行される)、このAT開始演出の実行後にキャラクタ選択演出を実行するようにしてもよい。   In FIGS. 13 to 15, the character selection effect after winning the bonus combination has been described. The same is true for the character selection effect executed when shifting to the AT mode, but the winning effect performed at the time of the bonus winning is not performed. That is, in this case, the character selection effect is started when a predetermined time elapses after the reel is stopped. Of course, similarly to the character selection effect after winning a bonus combination, after the reel is stopped, AT start effect corresponding to the winning effect is executed (AT start effect for a predetermined time is executed by the AT start effect timer), The character selection effect may be performed after the execution of the AT start effect.

<スロットマシンの動作>
以下、キャラクタ選択演出の実行を中心にスロットマシン100の動作について説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, the operation of the slot machine 100 will be described focusing on the execution of the character selection effect.

<主制御部メイン処理>
まず、図18を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main processing of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flow chart showing the flow of the main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   The basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main control main process of FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initialization, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initialization of the I / O 310, initialization of various variables stored in the RAM 308, operation allowance to the WDT 314 and initialization Set the value etc.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S102, a medal insertion / start operation acceptance process (described in detail later) is executed.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined, and a valid pay line is determined.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理(詳しくは後述)を行う。   In step S105, a winning combination internal lottery process (described in detail later) is performed.

ステップS106では、ステップS105の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S105.

ステップS107では、全リール110〜112の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。また、このステップS107では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S107, reel rotation start processing for starting rotation of all the reels 110 to 112 is performed. Further, in this step S107, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub control unit 400.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, it becomes possible to receive the stop buttons 137 to 139, and when any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data in which any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S106. Stop based on. When all the reels 110 to 112 stop, the process proceeds to step S109. In this step S108, stop button reception commands related to the stop buttons 137 to 139 subjected to the stop operation for each stop operation (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation Prepares to transmit the stop button acceptance 2 command and the stop button acceptance 3 command) for the third stop operation to the first sub control unit 400, and the reels are stopped for the stop of each reel. Reel stop command related to the stop position of the reel (specifically, for the first stop reel, the reel stop 1 command, for the second stop operation, the reel stop 2 command, for the third stop operation, the reel stop) 3) are prepared to be transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS109では、入賞判定を行う。入賞判定では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a winning determination is made. In the winning determination, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if “watermelon pattern−watermelon pattern−watermelon pattern” is aligned on the activated pay line, it is determined that the watermelon is won. Further, in this step S109, preparation for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub control unit 400 is performed.

ステップS110では、メダル払出処理(詳しくは後述)を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, medal payout processing (details will be described later) is performed. In this medal payout process, if the player has won a winning combination with a payout, the medals of the number corresponding to the winning combination are paid out.

ステップS111では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技状態の場合には、BB遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。   In step S111, a gaming state control process is performed in which control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of a BB (big bonus) winning, it is prepared to be able to start the BB gaming state from the next time. In addition, in this step S111, preparation is made to transmit a gaming state command indicating a gaming state. For example, when the gaming state is the BB gaming state, preparation is made to transmit a gaming information command indicating the BB gaming state.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   One game is completed by the above. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図19のステップS1006)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1006 in FIG. 19) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図19を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 1.5 ms in this embodiment), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the WDT is periodically (this processing is not detected) so that the WDT interrupt does not occur (the processing error does not occur) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is a cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of the sensor circuit 320 of the various sensors 318 are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is divided for each of the various sensors 318. It stores in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S1004, various game processing is performed. Specifically, the interrupt status is acquired (the various interrupt statuses are acquired based on the signals from the various sensors 318), and processing in accordance with the status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed, and if the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。タイマ更新処理では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。本実施形態では、例えば、メダル投入操作禁止タイマ、入賞演出用タイマなどの更新を行う。   In step S1005, a timer update process is performed. In the timer updating process, various timers are updated in units of time. In the present embodiment, for example, the medal insertion operation prohibition timer, the timer for winning effect, etc. are updated.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴うメダル払出枚数コマンド及びメダル払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. In the present embodiment, the output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, and bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 11 To 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a start lever acceptance command, an internal lottery command, a rotation start command associated with the start of rotation of the reels 110 to 112, and a stop button associated with acceptance of the stop buttons 137 to 139) Reception command, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, medal payout command accompanying medal payout processing, medal payout end command, etc., bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to command type) It consists of).

第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The first sub control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS1007では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, external signal output processing is performed. In the external signal output process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read out, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal discharge abnormality is monitored, and an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (a medal blocker on which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various seven-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S1011, and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interruption end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step S1001 are set in the respective original registers. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図18に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state upon power recovery is saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as input / output port initialization is performed. , And then return to the main control unit main processing shown in FIG.

<メダル払出処理>
次に、図20を用いて、メダル払出処理について説明する。図20は、図18のステップS110のメダル払出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Medal payout process>
Next, medal payout processing will be described using FIG. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the flow of the medal payout process of step S110 of FIG.

ステップS201では、ステップS109の入賞判定処理において所定の役に入賞したか否かを判定する。所定の役に入賞した場合には、ステップS202に進み、そうでない場合には、メダル払出処理を終了する。   In step S201, it is determined whether or not a predetermined winning combination has been won in the prize determination process of step S109. If a predetermined winning combination has been won, the process proceeds to step S202, and if not, the medal payout process is ended.

ステップS202では、ボーナス役に入賞したか否かを判定する。ボーナス役に入賞した場合には、ステップS203に進み、そうでない場合には、ステップS204に進む。   In step S202, it is determined whether a bonus combination is won. If the bonus combination is won, the process proceeds to step S203. If not, the process proceeds to step S204.

ステップS203では、選択演出実行フラグをオンに設定する。ここで、選択演出実行フラグは、キャラクタ選択演出を実行するか否かを判定するフラグであり、選択演出実行フラグがオンの場合には、キャラクタ選択演出を実行し、選択演出実行フラグがオフの場合には、キャラクタ選択演出を実行しない。すなわち、ボーナス役に入賞した場合には、キャラクタ選択演出が実行される。   In step S203, the selection effect execution flag is set to on. Here, the selection effect execution flag is a flag for determining whether or not the character selection effect is to be executed. When the selection effect execution flag is on, the character selection effect is executed and the selection effect execution flag is off. In this case, the character selection effect is not performed. That is, when a bonus combination is won, a character selection effect is executed.

ステップS204では、入賞した役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S204, medals of the number corresponding to the winning combination are paid out.

ステップS205では、入賞演出に関する情報を含む入賞演出コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。第1副制御部400は、例えば、ボーナス役に入賞したときの入賞演出コマンドを受信した場合には、ボーナス入賞演出を実行する(図8(b)、図15の時点t1参照)。   In step S205, preparation is made to transmit to the first sub control unit 400 a prize presentation command including information on the prize presentation. The first sub-control unit 400, for example, when receiving a winning effect command when winning a bonus combination, executes a bonus winning effect (see FIG. 8 (b), time t1 in FIG. 15).

ステップS206では、入賞演出用タイマをセットする。入賞演出用タイマは、所定の役に入賞した場合に実行される入賞演出の実行時間LXを測定するためのタイマであり、役ごとに入賞演出の実行時間LXは定められている。ステップS204では、入賞した役に対応した入賞演出の実行時間LXに対応したタイマ値を初期値として入賞演出用タイマに設定する。入賞演出用タイマの値は、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理においてデクリメントされる。   In step S206, a winning presentation timer is set. The prize effect timer is a timer for measuring the execution time LX of the prize effect to be executed when a predetermined winning combination is made, and the execution time LX of the prize effect is determined for each winning combination. In step S204, the timer value corresponding to the execution time LX of the winning effect corresponding to the winning combination is set in the timer for the winning effect as an initial value. The value of the winning presentation timer is decremented in the timer update process of the main control unit timer interrupt process.

ステップS207では、入賞演出用タイマのタイマ値が0であるか否かを判定する。入賞演出用タイマのタイマ値が0である場合には、入賞演出の実行時間LXが経過したので、メダル払出処理を終了し、そうでない場合には、入賞演出の実行時間LXが経過していないので、ステップS207を繰り返す。   In step S207, it is determined whether the timer value of the winning effect timer is zero. When the timer value of the winning effect timer is 0, since the execution time LX of winning effect has elapsed, the medal payout process is ended, otherwise, the execution time LX of winning effect is not elapsed Therefore, step S207 is repeated.

<メダル投入・スタート操作受付処理>
次に、図21を用いて、メダル投入・スタート操作受付処理について説明する。図21は、図18のステップS102のメダル投入・スタート操作受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Medal insertion / start operation reception processing>
Next, with reference to FIG. 21, the medal insertion / start operation acceptance processing will be described. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the flow of the medal insertion / start operation acceptance process of step S102 of FIG.

ステップS301では、メダル投入可能ランプ124を点灯させるメダル投入可能ランプ点灯処理を行う。   In step S301, a medal insertable lamp lighting process for lighting the medal insertable lamp 124 is performed.

ステップS302では、選択演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。選択演出実行フラグがオンである場合には、ステップS303に進み、そうでない場合には、ステップS311に進む。   In step S302, it is determined whether the selection effect execution flag is on. If the selection effect execution flag is on, the process proceeds to step S303. If not, the process proceeds to step S311.

ステップS303では、キャラクタ選択演出の実行開始を示す選択演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。第1副制御部400は、この選択演出開始コマンドを受信すると、キャラクタ選択演出を実行開始し、キャラクタ選択演出の演出画像(選択画面)を演出画像表示装置157に表示開始する(図15の時点t2参照)。具体的には、キャラクタ選択演出の初期選択画像(殿が選択されている画面)を演出画像表示装置157に表示させるための制御を行う。   In step S303, preparation for transmitting a selection effect start command indicating start of execution of character selection effect to the first sub control unit 400 is performed. When the first sub control unit 400 receives this selection effect start command, it starts executing the character selection effect, and starts displaying the effect image (selection screen) of the character selection effect on the effect image display device 157 (at the time of FIG. 15) see t2). Specifically, control is performed to cause the effect image display device 157 to display an initial selection image of the character selection effect (a screen on which the character is selected).

ステップS304では、メダル投入操作禁止タイマをセットする。メダル投入操作禁止タイマは、キャラクタ選択演出を実行開始してからの経過時間を計測するタイマであり、メダル投入操作を無効としている所定時間Aが経過したか否かを判断するものである。ステップS304では、所定時間Aに対応したタイマ値を初期値としてメダル投入操作禁止タイマに設定する。メダル投入操作禁止タイマの値は、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理においてデクリメントされる。   In step S304, a medal insertion operation prohibition timer is set. The medal insertion operation prohibition timer is a timer that measures an elapsed time after the start of the execution of the character selection effect, and determines whether or not a predetermined time A in which the medal insertion operation is invalidated has elapsed. In step S304, a timer value corresponding to the predetermined time A is set as an initial value in the medal insertion operation prohibition timer. The value of the medal insertion operation prohibition timer is decremented in the timer update process of the main control unit timer interrupt process.

ステップS305では、ボーナス演出又はAT演出の演出モードを選択する演出モード選択処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S305, an effect mode selection process (described in detail later) for selecting an effect mode of bonus effect or AT effect is executed.

ステップS306では、メダル投入操作禁止タイマの値が0であるか否かを判定する。メダル投入操作禁止タイマの値が0である場合には、キャラクタ選択演出を実行開始してから所定時間Aが経過したので、ステップS307に進み、そうでない場合には、キャラクタ選択演出を実行開始してから所定時間Aが経過していないので、ステップS305を繰り返す。   In step S306, it is determined whether the value of the medal insertion operation prohibition timer is zero. If the value of the medal insertion operation prohibition timer is 0, the predetermined time A has elapsed since the character selection effect was started, so the process proceeds to step S307, otherwise the character selection effect is started to be executed. Since the predetermined time A has not elapsed since then, step S305 is repeated.

ステップS307では、キャラクタ選択演出を実行開始してから所定時間Aが経過し、キャラクタ選択演出における決定操作が有効となったので、キャラクタ選択演出における決定操作、つまりメダル投入操作が行われたか否かを判定する。メダル投入操作が行われた場合には、ステップS308に進み、そうでない場合には、ステップS305に戻る。   In step S307, a predetermined time A has elapsed since execution of the character selection effect has been started, and the determination operation in the character selection effect has become effective. Therefore, whether or not the determination operation in the character selection effect, ie, the medal insertion operation has been performed. Determine If the medal insertion operation has been performed, the process proceeds to step S308. If not, the process returns to step S305.

ステップS308では、キャラクタ選択演出における決定操作が行われたことを示す決定操作コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。第1副制御部400は、決定操作コマンドを受信することにより、キャラクタ選択演出のキャラクタ選択画面を終了させて、決定したキャラクタを表示するキャラクタ決定画面を演出画像表示装置157に表示させるための制御を行う(図11(a)、図15の時点t26参照)。   In step S308, preparation for transmitting a determination operation command indicating that the determination operation in the character selection effect is performed to the first sub control unit 400 is performed. The first sub-control unit 400, upon receiving the determination operation command, terminates the character selection screen for the character selection effect, and causes the effect image display device 157 to display a character determination screen for displaying the determined character. (See FIG. 11 (a), time t26 in FIG. 15).

ステップS309では、決定されたキャラクタに基づいて演出モードを設定する。   In step S309, the effect mode is set based on the determined character.

ステップS310では、選択演出実行フラグをオフにする。ステップS310の処理の後はステップS316に進む。   In step S310, the selection effect execution flag is turned off. After the process of step S310, the process proceeds to step S316.

一方、ステップS311では、上乗せ数抽選実行フラグがONであるか否かを判定する。上乗せ数抽選実行フラグは、上乗せ数抽選を実行するか否かを示すフラグであり、ATモードの上乗せ可否抽選において当選した場合にオンが設定され(後述する図24のステップS611)、上乗せ数抽選を実行する。上乗せ数抽選実行フラグがオンの場合には、ステップS312に進み、そうでない場合には、ステップS316に進む。   On the other hand, in step S311, it is determined whether or not the additional number lottery execution flag is ON. The additional number lottery execution flag is a flag indicating whether or not to execute the additional number lottery, and is set to ON when winning in the AT mode additional possibility lottery (step S611 in FIG. 24 described later), the additional number lottery Run. If the additional number lottery execution flag is on, the process proceeds to step S312. If not, the process proceeds to step S316.

ステップS312では、上乗せ演出の実行開始を示す上乗せ演出コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。第1副制御部400は、上乗せ演出コマンドを受信すると演出ボタン190の操作を促す上乗せ演出を実行開始する。   In step S312, preparation is made to transmit an additional effect command indicating start of execution of the additional effect to the first sub-control unit 400. When the first sub control unit 400 receives the additional effect command, the first sub control unit 400 starts executing the additional effect for prompting the user to operate the effect button 190.

ステップS313では、所定時間Aに対応したタイマ値を初期値としてメダル投入操作禁止タイマに設定する。メダル投入操作禁止タイマの値は、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理においてデクリメントされる。   In step S313, a timer value corresponding to the predetermined time A is set as an initial value in the medal insertion operation prohibition timer. The value of the medal insertion operation prohibition timer is decremented in the timer update process of the main control unit timer interrupt process.

ステップS314では、上乗せのATゲーム数を決定する上乗せ数抽選処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S314, a number-of-additions lottery process (described in detail later) is executed to determine the number of AT games to be added.

ステップS315では、上乗せ数抽選実行フラグをオフに設定する。ステップS315の処理の後はステップS316に進む。   In step S315, the additional number lottery execution flag is set to off. After the process of step S315, the process proceeds to step S316.

ステップS316では、投入処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S316, an insertion process (described in detail later) is performed.

なお、本実施形態において、選択演出実行フラグがオンとなるのは、ボーナス役に入賞した場合(図20のステップS202、S203)、AT権利抽選に当選してATフラグがオンになる場合(後述する図24のS602〜S606)であるので、ボーナス役に入賞した遊技の次の遊技、またはATモードに移行する遊技の次の遊技のメダル投入・スタート受付処理においてキャラクタ選択演出は実行されることになる。   In the present embodiment, the selection effect execution flag is turned on when the bonus combination is won (steps S202 and S203 in FIG. 20), when the AT right lottery is won and the AT flag is turned on (described later) Since S602 to S606 in FIG. 24), the character selection effect is executed in the medal insertion / start acceptance process of the game following the game for which the bonus combination is won, or the game following the game transitioning to the AT mode. become.

<演出モード選択処理>
次に、図22を用いて、演出モード選択処理について説明する。図22は、図21のステップS305の演出モード選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Effect mode selection process>
Next, the effect mode selection process will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing in detail the flow of the effect mode selection process of step S305 of FIG.

ステップS401では、キャラクタ選択演出における選択操作、つまり演出ボタン190に対する操作が行われた否かを判定する。演出ボタン190に対する操作が行われた場合には、ステップS402に進み、そうでない場合には、演出モード選択処理を終了する。   In step S401, it is determined whether a selection operation in the character selection effect, that is, an operation on the effect button 190 has been performed. If the operation on the effect button 190 is performed, the process proceeds to step S402. If not, the effect mode selection process is ended.

ステップS402では、キャラクタ選択演出における選択操作が行われたことを示す選択操作コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。第1副制御部400は、選択操作コマンドを受信すると、キャラクタ選択演出の演出画像を変更する(図15の時点t11、t12参照)。具体的には、キャラクタ選択演出において現在選択されているキャラクタを次のキャラクタに変更した画面を演出画像表示装置157に表示させるための制御を行う。   In step S402, preparation for transmitting a selection operation command indicating that the selection operation in the character selection effect is performed to the first sub control unit 400 is performed. When receiving the selection operation command, the first sub-control unit 400 changes the effect image of the character selection effect (refer to time points t11 and t12 in FIG. 15). Specifically, control is performed to cause the effect image display device 157 to display a screen in which the character currently selected in the character selection effect is changed to the next character.

ステップS403では、選択されているキャラクタに基づいて演出モードを更新する。   In step S403, the effect mode is updated based on the selected character.

<入賞役内部抽選処理>
次に、図23を用いて、入賞役内部抽選処理について説明する。図23は、図18のステップS105の入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Winning combination internal lottery process>
Next, a winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flow chart showing in detail the flow of the internal winning combination lottery process of step S105 of FIG.

ステップS501では、入賞役抽選処理を行う。入賞役抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS601では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技役(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技役(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S501, a winning combination lottery process is performed. In the winning combination lottery process, a winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when the internal winning of any winning combination (including the operating combination) is made, the condition device (flag) of the internally winning combination is operated (the flag of the winning combination is turned ON). Further, in this step S601, preparation is made to transmit an internal lottery command indicating the result of the internal winning combination lottery to the first sub control unit 400. For example, when the player is internally elected to be a replay player, an internal lottery command indicating that the player is internally elected to be a replay player (replay) is prepared to be transmitted to the first sub-control unit 400, and a winning combination is made. When the result of the internal lottery is a loss (non-winning of a combination), preparation for transmitting an internal lottery command indicating a loss to the first sub control unit 400 is performed.

ステップS502では、AT抽選に関するAT抽選処理(詳しくは後述)を行う。   In step S502, AT lottery processing (details will be described later) regarding the AT lottery is performed.

<AT抽選処理>
次に、図24を用いて、AT抽選処理について説明する。図24は、図23のステップS502のAT抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT lottery process>
Next, the AT lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing in detail the flow of the AT lottery process in step S502 of FIG.

ステップS601では、ATフラグがONであるか否かを判断する。ATフラグは、第1副制御部400がATモードにあるか否かを示すフラグである。本実施形態では、主制御部300が第1副制御部400の遊技状態を管理しているため、ATフラグがONである場合には、第1副制御部400の遊技状態をATモードに設定し、ATフラグがOFFである場合には、第1副制御部400の遊技状態を通常モードに設定するようになっている。ATフラグがONである場合には、ステップS607に進み、そうでない場合には、ステップS602に進む。   In step S601, it is determined whether the AT flag is ON. The AT flag is a flag indicating whether or not the first secondary control unit 400 is in the AT mode. In the present embodiment, since the main control unit 300 manages the gaming state of the first sub control unit 400, when the AT flag is ON, the gaming state of the first sub control unit 400 is set to the AT mode. When the AT flag is OFF, the game mode of the first sub control unit 400 is set to the normal mode. If the AT flag is ON, the process proceeds to step S607. If not, the process proceeds to step S602.

ステップS602では、第1副制御部400は通常モードにあるので、AT権利を付与するか否かを抽選により決定するAT権利抽選を行う。このように本実施形態では、ATモードを発生させるか否かは主制御部300で決定する。具体的には、図6(a)に示したAT権利抽選テーブルを用いてAT権利抽選を行う。   In step S602, since the first sub control unit 400 is in the normal mode, an AT right lottery is performed to determine whether to grant the AT right by lottery. As described above, in the present embodiment, the main control unit 300 determines whether to generate the AT mode. Specifically, the AT right lottery is performed using the AT right lottery table shown in FIG. 6 (a).

ステップS603では、ステップS603のAT権利抽選に当選したか否かを判定する。AT権利抽選に当選した場合には、ステップS604に進み、そうでない場合には、ステップS613に進む。   In step S603, it is determined whether or not the AT right lottery in step S603 has been won. If the AT right lottery has been won, the process proceeds to step S604. If not, the process proceeds to step S613.

ステップS604では、最低保障ゲーム数をATゲーム数カウンタにセットする。具体的には、図6(b)に示すように、30ゲームをATゲーム数カウンタにセットする。上述したように、最低保障ゲーム数は、ATモードの初期ゲーム数であり、本実施形態では、当初、30ゲームのATモードが開始されるようになっている。   In step S604, the minimum guaranteed game number is set in the AT game number counter. Specifically, as shown in FIG. 6B, 30 games are set in the AT game number counter. As described above, the minimum guaranteed game number is the initial game number of the AT mode, and in the present embodiment, the AT mode of 30 games is initially started.

ステップS605では、選択演出実行フラグをオンに設定する。すなわち、ATモードが開始される場合には、キャラクタ選択演出が実行される。   In step S605, the selection effect execution flag is set to on. That is, when the AT mode is started, a character selection effect is executed.

ステップS606では、ATフラグをオンに設定する。ステップS606の処理の後はステップS613に進む。   In step S606, the AT flag is set to on. After the process of step S606, the process proceeds to step S613.

一方、ステップS607では、ATゲーム数カウンタの値を1減算する。   On the other hand, in step S607, the value of the AT game number counter is decremented by one.

ステップS608では、減算されたATゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。減算されたATゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS612に進み、そうでない場合には、ステップS609に進む。   In step S608, it is determined whether the value of the decremented AT game number counter is zero. If the value of the decremented AT game number counter is 0, the process proceeds to step S612. If not, the process proceeds to step S609.

ステップS609では、第1副制御部400はATモードにあるので、上乗せを実行するか否かを決定する上乗せ可否抽選を行う。このように本実施形態では、ATゲーム数の上乗せは主制御部300で決定する。具体的には、図6(c)に示した上乗せ可否抽選の抽選テーブルを用いて上乗せ可否抽選を行う。   In step S609, since the first sub control unit 400 is in the AT mode, an addition / non-addition lottery to determine whether or not to execute the addition is performed. As described above, in the present embodiment, the main control unit 300 determines the addition of the number of AT games. Specifically, the addition possibility lottery is performed using the addition table of the addition possibility lottery shown in FIG. 6C.

ステップS610では、ステップS609の上乗せ可否抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ可否抽選に当選した場合には、ステップS611に進み、そうでない場合には、ステップS613に進む。   In step S610, it is determined whether or not an additional-in / out lottery of step S609 is won. If the addition bonus lottery is won, the process proceeds to step S611. If not, the process proceeds to step S613.

ステップS611では、上乗せ可否抽選に当選したので、上乗せ数抽選実行フラグをオンに設定する。ステップS611の処理の後はステップS613に進む。   In step S611, since the winning is made to the bonus on / off lottery, the bonus on number lottery execution flag is set to ON. After the process of step S611, the process proceeds to step S613.

ステップS612では、減算されたATゲーム数カウンタの値が0であるので、ATフラグをオフに設定する。   In step S612, since the value of the AT game number counter subtracted is 0, the AT flag is set to off.

ステップS613では、ATに関連した情報を含んだAT関連コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。AT関連コマンドには、AT権利の抽選結果、上乗せ可否の抽選結果、ATフラグの値、ATゲーム数カウンタの値などの情報が含まれる。第1副制御部400は、AT関連コマンドを受信することにより、第1副制御部400の状態制御(ATモード、通常モード)やATモードのゲーム数管理、ATモードの演出制御などを行う。   In step S613, preparation for transmitting an AT-related command including information related to the AT to the first secondary control unit 400 is performed. The AT-related command includes information such as a result of drawing AT rights, a result of drawing whether or not to be added, a value of an AT flag, and a value of an AT game number counter. The first sub control unit 400 performs state control (AT mode, normal mode) of the first sub control unit 400, number-of-games management in the AT mode, presentation control in the AT mode, and the like by receiving the AT-related command.

<上乗せ数抽選処理>
次に、図25を用いて、上乗せ数抽選処理について説明する。図25は、図21のステップS314の上乗せ数抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Additional number lottery process>
Next, the additional number lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing in detail the flow of the additional number lottery process of step S314 of FIG.

ステップS701では、メダル投入操作禁止タイマの値が0であるか否かを判定する。メダル投入操作禁止タイマの値が0である場合には、演出ボタン190の操作を促す上乗せ演出を実行開始してから所定時間Aが経過したので、終了すべく、ステップS706に進み、そうでない場合には、上乗せ演出を実行開始してから所定時間Aが経過していないので、ステップS702に進む。   In step S701, it is determined whether the value of the medal insertion operation prohibition timer is zero. If the value of the medal insertion operation prohibition timer is 0, the predetermined time A has elapsed since the start of the execution of the additional effect for prompting the operation of the effect button 190, so the process proceeds to step S706 to end, otherwise Since the predetermined time A has not elapsed since the start of the additional effect, the process proceeds to step S702.

ステップS702では、演出ボタン190に対する操作が行われたか否かを判定する。演出ボタン190に対する操作が行われた場合には、ステップS703に進み、そうでない場合には、ステップS701に戻る。   In step S702, it is determined whether an operation on the effect button 190 has been performed. If the operation to the effect button 190 is performed, the process proceeds to step S703. If not, the process returns to step S701.

ステップS703では、演出ボタン190に対する操作が行われたので、個別上乗せ抽選処理を行う。具体的には、図7に示した上乗せ抽選テーブルを用いて個別上乗せ抽選処理を行う。なお、個別上乗せ抽選処理においては、ATゲームの上乗せ数のほか、個別上乗せ抽選を継続するか否かの決定も行う。また、所定の上乗せゲーム数が当選した場合には、ATゲーム数カウンタの値に当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。   In step S703, since the operation for the effect button 190 has been performed, the individual additional lottery process is performed. Specifically, the individual additional lottery process is performed using the additional lottery table shown in FIG. In the individual additional lottery process, in addition to the number of AT games added, it is also determined whether to continue the individual additional lottery. In addition, when the predetermined additional game number is won, a process of adding the number of additional games selected to the value of the AT game number counter is performed.

ステップS704では、ステップS703の個別上乗せ抽選処理の結果(上乗せゲーム数)を含んだ上乗せ抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。第1副制御部400は、上乗せ抽選コマンドを受信することにより、当該上乗せゲーム数をATモードの残りゲーム数に反映する。   In step S704, preparation is made to transmit, to the first sub-control unit 400, an additional lottery command including the result of the individual additional lottery process in step S703 (the number of additional games). By receiving the additional lottery command, the first sub control unit 400 reflects the number of additional games in the number of remaining AT modes.

ステップS705では、ステップS703の個別上乗せ抽選処理の結果に基づいて、個別上乗せ抽選処理を継続するか否かを判定する。個別上乗せ抽選処理を継続する、つまり次回の演出ボタン190に対する操作に基づいて個別上乗せ抽選処理を実行する場合には、ステップS701に進み、そうでない場合、つまり今回の演出ボタン190に対する操作に基づいた個別上乗せ抽選処理で終了の場合には、上乗せ数抽選処理を終了する。   In step S705, based on the result of the individual additional lottery process of step S703, it is determined whether or not the individual additional lottery process is to be continued. If the individual additional lottery process is to be continued, that is, if the individual additional lottery process is to be performed based on the operation of the next effect button 190, the process proceeds to step S701, otherwise, that is, based on the operation of the current effect button 190. In the case of the end in the individual additional lottery process, the additional number lottery process is ended.

一方、ステップS706では、メダル投入操作禁止タイマの値が0となり、メダル投入操作は有効となったので、メダル投入操作が行われたか否かを判定する。メダル投入操作が行われた場合には、ステップS707に進み、そうでない場合には、ステップS702に進む。   On the other hand, in step S706, since the value of the medal insertion operation prohibition timer becomes 0 and the medal insertion operation becomes valid, it is determined whether or not the medal insertion operation has been performed. If the medal insertion operation has been performed, the process proceeds to step S 707. If not, the process proceeds to step S 702.

ステップS707では、一括上乗せ抽選処理を行う。また、一括上乗せ抽選処理において、所定の上乗せゲーム数が当選した場合には、ATゲーム数カウンタの値に当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。   In step S 707, a batch additional lottery process is performed. Further, when the predetermined number of additional games is won in the batch additional lottery process, a process of adding the number of additional games won to the value of the AT game number counter is performed.

ステップS708では、ステップS707の一括上乗せ抽選処理の結果(上乗せゲーム数)を含んだ上乗せ抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。第1副制御部400は、上乗せ抽選コマンドを受信することにより、当該上乗せゲーム数をATモードの残りゲーム数に反映する。   In step S 708, preparation is made to transmit to the first sub-control unit 400 an addition lottery command including the result (the number of added games) of the batch addition lottery processing of step S 707. By receiving the additional lottery command, the first sub control unit 400 reflects the number of additional games in the number of remaining AT modes.

<投入処理>
次に、図26を用いて、投入処理について説明する。図26は、図21のステップS316の投入処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Input processing>
Next, the loading process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing in detail the flow of the input process of step S316 of FIG.

ステップS801では、メダル投入操作(メダル投入ボタン130〜132による電子的な投入、メダル投入口141から実際のメダル投入)があったか否かを判定する。メダル投入操作があった場合には、ステップS802に進み、そうでない場合には、ステップS803に進む。なお、図21のステップS307及び図25のステップS706においてメダル投入操作が行われていた場合には、ステップS801のメダル投入操作は自動的にYESとなる。すなわち、図21のステップS307及び図25のステップS706のメダル投入ボタン操作は、キャラクタ選択演出における決定操作、個別上乗せ抽選を実行する操作だけでなく、メダル投入も兼ねる操作ともなっている。   In step S801, it is determined whether or not a medal insertion operation (electronic insertion by the medal insertion buttons 130 to 132, actual medal insertion from the medal insertion port 141) has been performed. If the medal insertion operation has been performed, the process proceeds to step S802. If not, the process proceeds to step S803. When the medal insertion operation is performed in step S307 of FIG. 21 and step S706 of FIG. 25, the medal insertion operation of step S801 automatically becomes YES. That is, the medal insertion button operation in step S307 in FIG. 21 and step S706 in FIG. 25 is not only an operation for executing the character selection effect and an operation for executing an individual additional lottery but also an operation serving as medal insertion.

ステップS802では、メダル投入処理を行う。メダル投入処理では、メダル投入ボタン130〜132による電子的なメダル投入やメダル投入口141からの実際のメダル投入に応じて、メダルの賭け数を設定し、入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。   In step S802, a medal insertion process is performed. In the medal insertion process, the bet number of medals is set according to the electronic medal insertion by the medal insertion buttons 130 to 132 and the actual medal insertion from the medal insertion slot 141, and the pay line display lamp 120 is turned on. In addition, preparation for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub control unit 400 is performed.

ステップS803では、メダルの賭け数が規定枚数であるか否かを判定する。メダルの賭け数が規定枚数(本実施形態では3枚)である場合には、ステップS804に進み、そうでない場合には、ステップS801に戻る。   In step S803, it is determined whether the bet number of medals is a specified number. If the bet number of medals is the prescribed number (3 in the present embodiment), the process proceeds to step S804, and if not, the process returns to step S801.

ステップS804では、スタートレバー135に対する操作が行われたか否かを判定する。スタートレバー135に対する操作が行われた場合には、ステップS805に進み、そうでない場合には、ステップS801に戻る。   In step S804, it is determined whether the operation on the start lever 135 has been performed. If the operation on the start lever 135 is performed, the process proceeds to step S805. If not, the process returns to step S801.

ステップS805では、スタート操作受付処理を行う。スタート操作受付処理では、メダルの賭け数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S805, start operation acceptance processing is performed. In the start operation reception process, the number of bets on medals is determined, and preparation for transmitting a start lever reception command indicating that the start lever 135 is operated to the first auxiliary control unit 400 is performed.

なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、遊技者によるメダル投入操作は不要であり、遊技者によるメダル投入操作がなくても自動的にステップS801においてYESとなり、ステップS802において、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行う。   When the player wins the re-game in the previous game, the medal insertion operation by the player is unnecessary, and even if there is no medal insertion operation by the player, YES is automatically set in step S801, and the previous step is performed in step S802. A process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the game is performed.

<第1副制御部400の処理>
図27を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of First Sub Control Unit 400>
The process of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400, and FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When power is turned on, first, in step S2001, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。   In step S2002, it is determined whether the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS2004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否か(RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か)を判別する。   In step S2004, command processing is performed. In the command processing, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 300 (whether or not there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408).

ステップS2005では、AT関連処理を行う。AT関連処理では、主制御部300から受信したAT関連コマンドや上乗せ抽選コマンドに基づいて、ATモードの設定(第1副制御部400の遊技状態の設定)やATゲーム数の管理、ATモードの演出(押し順報知演出、上乗せ演出など)の設定に関連する処理を行う。   In step S2005, AT-related processing is performed. In the AT-related processing, based on the AT-related command and the additional lottery command received from the main control unit 300, the setting of the AT mode (setting of the gaming state of the first sub-control unit 400), management of the number of AT games, AT mode A process related to the setting of the effects (press notification information effects, additional effects, etc.) is performed.

ステップS2006では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本実施形態では、具体的には、キャラクタ選択演出に関する演出制御処理を行う。例えば、主制御部300から受信した選択演出開始コマンドに基づいて、キャラクタ選択演出を実行開始する演出制御を行い、主制御部300から受信した選択操作コマンドに基づいて、キャラクタ選択演出において選択されているキャラクタを変更する演出制御を行い、主制御部300から受信した決定操作コマンドに基づいて、キャラクタ選択演出を終了させ、決定した演出モードに基づいて演出を開始する演出制御を行う。   In step S2006, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S2004, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. In this embodiment, specifically, an effect control process regarding the character selection effect is performed. For example, based on the selection effect start command received from the main control unit 300, effect control to start execution of the character selection effect is performed, and based on the selection operation command received from the main control unit 300, selected in the character selection effect The effect control for changing a character is performed, and the character selection effect is ended based on the determination operation command received from the main control unit 300, and the effect control is started to start the effect based on the determined effect mode.

ステップS2007では、ステップS2006で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S2007, when there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read out in step S2006, this instruction is output to the sound source IC 418.

ステップS2008では、ステップS2006で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S2008, when there is an instruction to the various lamps 420 in the effect data read out in step S2006, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS2009では、ステップS2006で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S2009, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S2006, the setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S 2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、CPU404は、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the CPU 404 uses the timer interrupt as a trigger for the timer interrupt. The process is executed at a predetermined cycle.

ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first secondary control unit main processing shown in FIG. 5A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2202, a process of updating the effect random number value is performed.

[第2実施形態]
第1実施形態では、キャラクタ選択演出のキャラクタ選択画面における決定操作が有効となるタイミングを遅らせることにより、遊技者がキャラクタ選択演出のキャラクタ選択画面を認識しないまま、意図しないキャラクタを選択かつ決定することを防止するようにした。第2実施形態では、これに加えて、メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプの点灯時期を遅らせることにより、遊技者が意図しないキャラクタを選択かつ決定することの防止をさらに強化している。なお、第2実施形態では、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
Second Embodiment
In the first embodiment, the player selects and decides an unintended character without recognizing the character selection screen of the character selection effect by delaying the timing at which the determination operation on the character selection screen of the character selection effect is effective. To prevent. In the second embodiment, in addition to this, by delaying the lighting time of the medal insertable lamp 124 and the medal insert button lamp, the prevention of selecting and determining the character unintended by the player is further strengthened. In the second embodiment, only configurations, functions, and processes different from the first embodiment will be described, and the same components as those in the other configurations, functions, and processes will be assigned the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted.

図28〜図31を用いて、本実施形態(第2実施形態)の遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプの点灯開始時期について説明する。   The lighting start time of the game medal insertion enable lamp 124 and the medal insertion button lamp of this embodiment (the second embodiment) will be described with reference to FIGS. 28 to 31.

図28及び図29は、遊技開始ランプ121、遊技メダル投入可能ランプ124、及び遊技メダル投入ランプ129(以下、この3つのランプをランプ等という)の点灯タイミングを遊技の進行とともに示した図である。なお、図28及び図29においては、非点灯を白色、点灯を黒色として表現し、遊技メダルの規定枚数は3枚のみとして説明する。   28 and 29 are diagrams showing the lighting timing of the game start lamp 121, the game medal insertable lamp 124, and the game medal insert lamp 129 (hereinafter, these three lamps will be referred to as lamps etc.) along with the progress of the game. . In FIGS. 28 and 29, non-lighting is expressed as white, and lighting is expressed as black, and the specified number of game medals is described as only three.

図28(a)は、前回遊技が終了したときのランプ等の点灯態様を示しており、遊技開始ランプ121、遊技メダル投入可能ランプ124、及び遊技メダル投入ランプ129は、いずれも非点灯である。図28(b)は、図28(a)の状態から遊技メダルが投入可能となったときのランプ等の点灯態様を示しており、遊技メダル投入可能ランプ124は点灯している。図28(c)は、図28(b)の状態から遊技メダルを1枚投入したときのランプ等の点灯態様を示しており、遊技メダル投入可能ランプ124が点灯している状態において遊技メダル投入ランプ129が1つ点灯している。図29(a)は、図28(c)の状態から遊技メダルをさらに1枚(計2枚)投入したときのランプ等の点灯態様を示しており、遊技メダル投入可能ランプ124が点灯している状態において遊技メダル投入ランプ129が2つ点灯している。図29(b)は、図29(a)の状態から遊技メダルをさらに1枚(計3枚)投入したときのランプ等の点灯態様を示しており、遊技メダル投入可能ランプ124は非点灯かつ遊技開始ランプ121が点灯となり、遊技メダル投入ランプ129は3つ点灯している。すなわち、図29(b)は、規定枚数である3枚の遊技メダルが賭けられたので、以後、遊技メダルの投入は不可となるとともにスタートレバー操作が可能となることを示している。   FIG. 28A shows lighting modes such as a lamp when the previous game is over, and the game start lamp 121, the game medal insertable lamp 124, and the game medal insert lamp 129 are all non-lighting. . FIG. 28 (b) shows a lighting mode such as a lamp when the game medal can be inserted from the state of FIG. 28 (a), and the game medal throwing possible lamp 124 is on. FIG. 28C shows a lighting mode such as a lamp when one game medal is inserted from the state of FIG. 28B, and the game medal is inserted while the game medal insertable lamp 124 is on. One lamp 129 is on. FIG. 29 (a) shows a lighting mode such as a lamp when one more game medal (two cards in total) is inserted from the state of FIG. 28 (c), and the game medal insertable lamp 124 is turned on. Two game medal input lamps 129 are lit in the on state. FIG. 29 (b) shows the lighting mode of the lamp etc. when one (total three) game medals are inserted from the state of FIG. 29 (a), and the game medal insertable lamp 124 is not lighted and The game start lamp 121 is turned on, and three game medal input lamps 129 are turned on. That is, FIG. 29 (b) shows that since the three game medals, which are the prescribed number, are betted, the insertion of the game medals becomes impossible thereafter and the start lever operation becomes possible.

次に、図30及び図31を用いて、本実施形態の遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプの点灯開始時期を従来技術と比較して説明する。   Next, with reference to FIGS. 30 and 31, the lighting start timing of the game medal insertable lamp 124 and the medal insert button lamp of the present embodiment will be described in comparison with the prior art.

図30は、従来のスロットマシンのキャラクタ選択演出における遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプの点灯タイミングを示すタイムチャートである。この場合には、図30に示すように、キャラクタ選択演出を実行開始した時点t2から、演出ボタン190に対する操作(選択操作)及びメダル投入操作(決定操作)の双方が有効となるとともに、遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプも同時に点灯されている。その結果、遊技者は、遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプの点灯開始に基づいてメダル投入可能であることを認識してしまう場合があり、メダル投入操作をしてしまうことがあった。しかしながら、このメダル投入操作は、キャラクタ選択演出のキャラクタ決定操作として作用するので、意図しないキャラクタ選択及び決定操作となってしまう場合があった。   FIG. 30 is a time chart showing the lighting timings of the game medal insertable lamp 124 and the medal insert button lamp in the character selection effect of the conventional slot machine. In this case, as shown in FIG. 30, both the operation (selection operation) and the medal insertion operation (determination operation) on the effect button 190 become effective from time t2 when execution of the character selection effect starts, and the game medal is The enterable lamp 124 and the medal input button lamp are also lit simultaneously. As a result, the player may recognize that it is possible to insert a medal based on the start of lighting of the gaming medal insertable lamp 124 and the medal insertion button lamp, and may perform a medal insertion operation. . However, since this medal insertion operation acts as a character determination operation of a character selection effect, there is a case where it becomes an unintended character selection and determination operation.

一方、図31は、本実施形態のスロットマシンのキャラクタ選択演出における遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプの点灯タイミングを示すタイムチャートである。この場合には、図31に示すように、メダル投入ボタン操作が有効となる時点t10、つまりキャラクタ選択演出を実行開始した時点t2から所定時間A(例えば、3000ms程度)が経過した時点t10以降において、遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプが点灯されるようになっている。そのため、キャラクタ選択演出を実行開始した時点t2から所定時間Aの間は、遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプは点灯されないので、遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプの点灯態様に基づいて、遊技者がメダル投入操作を行うことを防止することができる。   On the other hand, FIG. 31 is a time chart showing the lighting timing of the game medal insertable lamp 124 and the medal insert button lamp in the character selection effect of the slot machine of the present embodiment. In this case, as shown in FIG. 31, at time t10 when the medal insertion button operation becomes effective, that is, at time t10 after a predetermined time A (for example, about 3000 ms) elapses from time t2 when execution of the character selection effect is started. The game medal insertable lamp 124 and the medal insert button lamp are turned on. Therefore, since the game medal insertable lamp 124 and the medal insert button lamp are not turned on during the predetermined time A from time t2 when the character selection effect starts to be executed, the lighting mode of the game medal insertable lamp 124 and the medal insert button lamp Based on this, it is possible to prevent the player from performing the medal insertion operation.

<メダル投入・スタート受付処理>
図32は、本実施形態(第2実施形態)のメダル投入・スタート受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。第2実施形態のメダル投入・スタート受付処理は、第1実施形態のメダル投入・スタート受付処理と比べて、遊技メダル投入可能ランプ124を点灯させる処理が追加されている点だけが異なっている。
<Medal input / start acceptance processing>
FIG. 32 is a flowchart showing in detail the flow of medal insertion / start acceptance processing of the present embodiment (second embodiment). The medal insertion / start acceptance processing of the second embodiment differs from the medal insertion / start acceptance processing of the first embodiment only in that processing for lighting the game medal insertable lamp 124 is added.

ステップS301では、メダル投入可能ランプ124を点灯させるメダル投入可能ランプ点灯処理を行う。   In step S301, a medal insertable lamp lighting process for lighting the medal insertable lamp 124 is performed.

ステップS302では、選択演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。選択演出実行フラグがオンである場合には、ステップS303に進み、そうでない場合には、ステップS311に進む。   In step S302, it is determined whether the selection effect execution flag is on. If the selection effect execution flag is on, the process proceeds to step S303. If not, the process proceeds to step S311.

ステップS303では、キャラクタ選択演出の実行開始を示す選択演出開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。第1副制御部400は、この選択演出開始コマンドを受信すると、キャラクタ選択演出を実行開始し、キャラクタ選択演出の演出画像(選択画面)を演出画像表示装置157に表示開始する(図15の時点t2参照)。具体的には、キャラクタ選択演出の初期選択画像(殿が選択されている画面)を演出画像表示装置157に表示させるための制御を行う。   In step S303, preparation for transmitting a selection effect start command indicating start of execution of character selection effect to the first sub control unit 400 is performed. When the first sub control unit 400 receives this selection effect start command, it starts executing the character selection effect, and starts displaying the effect image (selection screen) of the character selection effect on the effect image display device 157 (at the time of FIG. 15) see t2). Specifically, control is performed to cause the effect image display device 157 to display an initial selection image of the character selection effect (a screen on which the character is selected).

ステップS304では、メダル投入操作禁止タイマをセットする。メダル投入操作禁止タイマは、キャラクタ選択演出を実行開始してからの経過時間を計測するタイマであり、メダル投入操作を無効としている所定時間Aが経過したか否かを判断するものである。ステップS304では、所定時間Aに対応したタイマ値を初期値としてメダル投入操作禁止タイマに設定する。メダル投入操作禁止タイマの値は、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理においてデクリメントされる。   In step S304, a medal insertion operation prohibition timer is set. The medal insertion operation prohibition timer is a timer that measures an elapsed time after the start of the execution of the character selection effect, and determines whether or not a predetermined time A in which the medal insertion operation is invalidated has elapsed. In step S304, a timer value corresponding to the predetermined time A is set as an initial value in the medal insertion operation prohibition timer. The value of the medal insertion operation prohibition timer is decremented in the timer update process of the main control unit timer interrupt process.

ステップS305では、ボーナス演出又はAT演出の演出モードを選択する演出モード選択処理を実行する。   In step S305, an effect mode selection process of selecting an effect mode of bonus effect or AT effect is executed.

ステップS306では、メダル投入操作禁止タイマの値が0であるか否かを判定する。メダル投入操作禁止タイマの値が0である場合には、キャラクタ選択演出を実行開始してから所定時間Aが経過したので、ステップS306Aに進み、そうでない場合には、キャラクタ選択演出を実行開始してから所定時間Aが経過していないので、ステップS305を繰り返す。   In step S306, it is determined whether the value of the medal insertion operation prohibition timer is zero. If the value of the medal insertion operation prohibition timer is 0, the predetermined time A has elapsed since the character selection effect was started, so the process proceeds to step S306A. Otherwise, the character selection effect is started to be executed. Since the predetermined time A has not elapsed since then, step S305 is repeated.

ステップS306Aでは、メダル投入可能ランプ124を点灯させる(図31の時点t10参照)。また、メダル投入ボタンランプ点灯コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400は、メダル投入ボタンランプ点灯コマンドを受信するとメダル投入ボタンランプを点灯させる制御を行う(図31の時点t10参照)。   In step S306A, the medal insertable lamp 124 is turned on (see time t10 in FIG. 31). In addition, preparation for transmitting a medal insertion button lamp lighting command to the first sub control unit 400 is performed. The first sub-control unit 400 performs control to light the medal insertion button lamp when the medal insertion button lamp lighting command is received (see time t10 in FIG. 31).

ステップS307では、キャラクタ選択演出を実行開始してから所定時間Aが経過し、キャラクタ選択演出における決定操作が有効となったので、キャラクタ選択演出における決定操作、つまりメダル投入操作が行われたか否かを判定する。メダル投入操作が行われた場合には、ステップS308に進み、そうでない場合には、ステップS305に戻る。   In step S307, a predetermined time A has elapsed since execution of the character selection effect has been started, and the determination operation in the character selection effect has become effective. Therefore, whether or not the determination operation in the character selection effect, ie, the medal insertion operation has been performed. Determine If the medal insertion operation has been performed, the process proceeds to step S308. If not, the process returns to step S305.

ステップS308では、キャラクタ選択演出における決定操作が行われたことを示す決定操作コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。第1副制御部400は、決定操作コマンドを受信することにより、キャラクタ選択演出のキャラクタ選択画面を終了させて、決定したキャラクタを表示するキャラクタ決定画面を演出画像表示装置157に表示させるための制御を行う(図11(a)、図15の時点t26参照)。   In step S308, preparation for transmitting a determination operation command indicating that the determination operation in the character selection effect is performed to the first sub control unit 400 is performed. The first sub-control unit 400, upon receiving the determination operation command, terminates the character selection screen for the character selection effect, and causes the effect image display device 157 to display a character determination screen for displaying the determined character. (See FIG. 11 (a), time t26 in FIG. 15).

ステップS309では、決定されたキャラクタに基づいて演出モードを設定する。   In step S309, the effect mode is set based on the determined character.

ステップS310では、選択演出実行フラグをオフにする。ステップS310の処理の後はステップS316に進む。   In step S310, the selection effect execution flag is turned off. After the process of step S310, the process proceeds to step S316.

一方、ステップS311では、上乗せ数抽選実行フラグがONであるか否かを判定する。上乗せ数抽選実行フラグは、上乗せ数抽選を実行するか否かを示すフラグであり、ATモードの上乗せ可否抽選において当選した場合にオンが設定され、上乗せ数抽選を実行する。上乗せ数抽選実行フラグがオンの場合には、ステップS312に進み、そうでない場合には、ステップS317に進む。   On the other hand, in step S311, it is determined whether or not the additional number lottery execution flag is ON. The additional number lottery execution flag is a flag indicating whether or not to execute the additional number lottery, and is set to ON when winning in the AT mode additional possibility lottery, and the additional number lottery is executed. If the additional number lottery execution flag is on, the process proceeds to step S312, and if not, the process proceeds to step S317.

ステップS312では、上乗せ演出の実行開始を示す上乗せ演出コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。第1副制御部400は、上乗せ演出コマンドを受信すると演出ボタン190の操作を促す上乗せ演出を実行開始する。   In step S312, preparation is made to transmit an additional effect command indicating start of execution of the additional effect to the first sub-control unit 400. When the first sub control unit 400 receives the additional effect command, the first sub control unit 400 starts executing the additional effect for prompting the user to operate the effect button 190.

ステップS313では、所定時間Aに対応したタイマ値を初期値としてメダル投入操作禁止タイマに設定する。メダル投入操作禁止タイマの値は、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理においてデクリメントされる。   In step S313, a timer value corresponding to the predetermined time A is set as an initial value in the medal insertion operation prohibition timer. The value of the medal insertion operation prohibition timer is decremented in the timer update process of the main control unit timer interrupt process.

ステップS314では、上乗せのATゲーム数を決定する上乗せ数抽選処理を実行する。なお、本実施形態の上乗せ数抽選処理においては、メダル投入操作禁止タイマの値が0である場合にメダル投入可能ランプ124を点灯させ、メダル投入ボタンランプ点灯コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行うメダル投入可能ランプ点灯処理を行う。なお、上述したように第1副制御部400は、メダル投入ボタンランプ点灯コマンドを受信するとメダル投入ボタンランプを点灯させる制御を行う。   In step S314, an additional number lottery process is performed to determine the number of AT games to be added. In the additional number lottery process of the present embodiment, the medal insertion enable lamp 124 is turned on when the value of the medal insertion operation prohibition timer is 0, and the medal insertion button lamp lighting command is transmitted to the first sub control unit 400. Perform the medal insertion enable lamp lighting process to prepare for. As described above, when the medal insertion button lamp lighting command is received, the first secondary control unit 400 performs control to light the medal insertion button lamp.

ステップS315では、上乗せ数抽選実行フラグをオフに設定する。ステップS315の処理の後はステップS316に進む。   In step S315, the additional number lottery execution flag is set to off. After the process of step S315, the process proceeds to step S316.

ステップS317では、メダル投入可能ランプ124を点灯させ、メダル投入ボタンランプ点灯コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行うメダル投入可能ランプ点灯処理を行う。すなわち、キャラクタ選択演出を実行しない場合には、所定時間Aの経過を待つことなく、メダル投入可能ランプ124は点灯する。なお、上述したように第1副制御部400は、メダル投入ボタンランプ点灯コマンドを受信するとメダル投入ボタンランプを点灯させる制御を行う。   In step S317, the medal insertable lamp 124 is turned on, and a medal insertable lamp lighting process is performed to prepare for transmitting a medal insert button lamp turn-on command to the first sub control unit 400. That is, when the character selection effect is not performed, the medal insertable lamp 124 is turned on without waiting for the predetermined time A to elapse. As described above, when the medal insertion button lamp lighting command is received, the first secondary control unit 400 performs control to light the medal insertion button lamp.

ステップS316では、投入処理を実行する。   In step S316, an input process is performed.

このように本実施形態のキャラクタ選択演出では、メダル投入操作が有効となるタイミングを遅らせるとともに同期をとって遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプの点灯開始時期も遅らせているため、遊技者の意図しないメダル投入操作を防止することができる。   As described above, in the character selection effect of the present embodiment, since the timing when the medal insertion operation becomes effective is delayed and the lighting start timing of the game medal injection enable lamp 124 and the medal insertion button lamp is also synchronized in synchronization, the player Unintended medal insertion operation can be prevented.

[その他の実施形態]
<第3実施形態>
なお、本実施形態では、第1実施形態と同様に、キャラクタ選択演出のキャラクタ決定操作、つまりメダル投入操作が有効となるタイミングを遅らせたが、メダル投入操作が有効となるタイミングを遅らせないようにしてもよい(第3実施形態)。つまり、遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプの点灯開始時期だけを遅らせるようにしてもよい。
Other Embodiments
Third Embodiment
In the present embodiment, as in the first embodiment, the timing at which the character determination operation of the character selection effect, that is, the medal insertion operation becomes effective is delayed, but the timing at which the medal insertion operation is effective is not delayed. You may (3rd Embodiment). That is, only the lighting start time of the game medal insertable lamp 124 and the medal insert button lamp may be delayed.

図33は、第3実施形態のスロットマシンのキャラクタ選択演出における遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプの点灯タイミングを示すタイムチャートである。この場合には、図33に示すように、メダル投入操作は、キャラクタ選択演出を実行開始した時点t2から有効となるが、遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプは、キャラクタ選択演出を実行開始した時点t2から所定時間A(例えば、3000ms程度)が経過した時点10以降において点灯される。そのため、キャラクタ選択演出を実行開始した時点t2から所定時間Aの間は、遊技メダル投入可能ランプ124は点灯されないので、遊技メダル投入可能ランプ124及びメダル投入ボタンランプの点灯態様に基づいて、遊技者がメダル投入ボタン130〜132を操作することを防止することができる。   FIG. 33 is a time chart showing the lighting timings of the game medal insertable lamp 124 and the medal insert button lamp in the character selection effect of the slot machine of the third embodiment. In this case, as shown in FIG. 33, the medal insertion operation becomes effective from time t2 when execution of the character selection effect starts, but the game medal input enable lamp 124 and the medal insertion button lamp execute the character selection effect The lamp is lighted at time 10 or later when a predetermined time A (for example, about 3000 ms) has elapsed from time t2 when the time has started. Therefore, since the game medal insertable lamp 124 is not turned on for a predetermined time A from time t2 when execution of the character selection effect is started, the player is selected based on the lighting mode of the game medal insertable lamp 124 and the medal insert button lamp. Can prevent the medal insertion buttons 130 to 132 from being operated.

このように本実施形態のキャラクタ選択演出では、遊技メダル投入可能ランプ124の点灯開始時期を遅らせているため、遊技者の意図しないメダル投入操作を防止することができる。   As described above, in the character selection effect of the present embodiment, since the lighting start time of the game medal insertable lamp 124 is delayed, it is possible to prevent the medal insertion operation unintended by the player.

<その他変形例>
また、上記第1実施形態〜第3実施形態において、演出ボタン190にランプ(以下、演出ボタンランプという)を内蔵するように構成し、演出ボタン190に対する操作受付が有効である期間において演出ボタンランプを点灯するようにしてもよい。遊技者は、演出ボタンランプの点灯態様に基づいて演出ボタン190に対する操作受付が有効であるか否かを判断することができる。
<Other modifications>
In the first to third embodiments, the effect button 190 is configured to incorporate a lamp (hereinafter referred to as an effect button lamp), and the effect button lamp is operated during a period in which the operation acceptance for the effect button 190 is effective. You may make it light. The player can determine whether the operation acceptance for the effect button 190 is valid based on the lighting mode of the effect button lamp.

また、上記第1実施形態〜第3実施形態においては、AT開始時にキャラクタ選択演出を実行したが、これに加えて、AT中においても所定の条件の成立(例えば、AT中のメダル獲得枚数が500枚に到達したときなど)に基づいてキャラクタ選択演出を実行し、キャラクタ選択を再度遊技者に行わせるようにしてもよい。遊技者は多様な演出モードを体験することが可能となる。   In the first to third embodiments, the character selection effect is executed at the start of the AT, but in addition to this, a predetermined condition is satisfied in the AT (for example, the number of medals acquired in the AT is The character selection effect may be performed based on, for example, when 500 sheets are reached, and the player may be made to perform character selection again. The player can experience various rendering modes.

また、上記第1実施形態〜第3実施形態のキャラクタ選択演出の初期表示画面では、デフォルトで選択されているキャラクタを殿としているが、遊技者の遊技履歴を加味してデフォルトで選択されるキャラクタを決定してもよい。例えば、遊技者が前回選択していたキャラクタをデフォルトで選択されるキャラクタとして初期表示するようにしてもよい。   In addition, in the initial display screen of the character selection effect of the first embodiment to the third embodiment, the character selected by default is considered to be the character, but the character selected by default in consideration of the player's game history You may decide For example, the character previously selected by the player may be initially displayed as the character selected by default.

また、上記第1実施形態〜第3実施形態においては、第1副制御部400は、選択演出開始コマンドの受信を契機にキャラクタ選択演出を実行開始してが、キャラクタ選択演出の実行開始の契機はこれに限定されない。例えば、キャラクタ選択演出に関する専用コマンドでない入賞判定コマンド、メダル払出終了コマンドなどのコマンド受信を契機にキャラクタ選択演出を実行開始してもよい。   In the first to third embodiments, the first sub-control unit 400 starts executing the character selection effect triggered by the reception of the selection effect start command, but triggers the execution of the character selection effect. Is not limited to this. For example, the execution of the character selection effect may be started in response to the reception of a command such as a prize determination command which is not a dedicated command relating to a character selection effect or a medal payout end command.

また、上記第1実施形態〜第3実施形態においては、AT権利抽選に当選した遊技においてATモードを開始しているが、AT権利抽選に当選後、数ゲーム経過した後にATモードを開始するようにしてもよい。   In the above-described first to third embodiments, the AT mode is started in the game in which the AT right lottery is won, but after several games have passed after the AT right lottery is won, the AT mode is started You may

また、上記第1実施形態〜第3実施形態においては、キャラクタ選択演出における選択操作用のボタンを演出ボタン190としているが、これに限定されない。例えば、1枚のメダルが投入されるメダル投入ボタン130又は2枚のメダルが投入される131を選択操作用のボタンとし、3枚のメダルが投入されるメダル投入ボタン132を決定操作用のボタンとしてもよい。   Moreover, in the said 1st Embodiment-3rd Embodiment, although the button for selection operation in a character selection presentation is made into the presentation button 190, it is not limited to this. For example, a medal insertion button 130 into which one medal is inserted or 131 into which two medals are inserted is a button for selection operation, and a medal insertion button 132 into which three medals are inserted is a button for determination operation It may be

また、上記第1実施形態〜第3実施形態のキャラクタ選択演出においては、主制御部300が演出ボタン190の操作状況(操作の有無)を把握し、把握した演出ボタン190の操作状況を第1副制御部400に送信することにより、主制御部300と第1副制御部400は演出上の同期をとっていたが、第1副制御部400が演出ボタン190の操作状況(操作の有無)を把握し、把握した演出ボタン190の操作状況に応じて演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the character selection effect of the first to third embodiments, the main control unit 300 grasps the operation situation (presence or absence of operation) of the effect button 190, and the grasped operation situation of the effect button 190 is the first Although the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 have synchronized on rendering by transmitting to the sub-control unit 400, the first sub-control unit 400 operates the rendering button 190 (operation status) The effect may be performed according to the grasped operation situation of the effect button 190.

<その他の遊技台>
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
<Other game consoles>
In the above embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game console, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, pachinko ball) is played The present invention is applicable to a slot machine as a medium, a pachinko machine, an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and the like.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using a medal, and in this case, the game medium is a game medium including computerized data corresponding to a medal. The insertion includes the input of digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of game media is the conversion of digitized data to a predetermined external device (electronic storage device) Including output.

また、本発明に係る遊技台は図34(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention shown in FIG. 34 (a) inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on the bet 2004 and the start 2006 operation, and displays the lottery result as a lottery result display device 2008 In case of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when cash out 2009 is selected, the casino machine issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 2010 2000 ".

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in (b) of the figure, a portable telephone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in (c) of the figure, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing a home video game console 5000 and a home video game console 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile telephone line, and data related to the acquired game (this And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data on a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data on the acquired game (this invention) And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game console 5000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown to the figure (d), you may apply to the data server 6000 which stored the electronic data which implement | achieves this invention. There are cases where electronic data for implementing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program which executes the operation of a real machine such as a slot machine in a pseudo manner for a home game machine, and the game can be executed. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disc), or any other recording medium can be used.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、所定の演出画像を表示する画像表示装置(例えば、演出画像表示装置157)、及び所定の発光態様にて発光する発光装置(例えば、遊技メダル投入可能ランプ124、メダル投入ボタンランプ)を少なくとも含む演出装置(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ338、420、シャッタ163など)と、遊技者に操作可能に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン190、メダル投入ボタン130〜132、スタートレバー135、ストップボタン137〜139、主制御部300など)と、前記演出装置を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数の選択肢(例えば、複数のキャラクタ殿、爺、姫)の中からいずれか1つの選択肢を選択させるための選択演出画像(例えば、キャラクタ選択演出の演出画像)を前記画像表示装置に表示する第一の制御処理と、前記第一の制御処理において選択されている前記1つの選択肢に対して決定操作が行われた場合には、選択されている前記1つの選択肢に対応した演出を、前記演出装置を用いて実行する第二の制御処理と、を実行するものであり、前記操作手段は、1回の操作にて遊技媒体を投入する投入操作及び前記決定操作の双方を受け付ける遊技媒体投入手段(例えば、メダル投入ボタン130〜132、主制御部300)を備え、前記演出制御手段は、前記演出制御手段が前記選択演出画像を前記画像表示装置に表示開始してから所定の時間(例えば、所定時間A)が経過した後に、前記遊技媒体投入手段に対する操作が有効であることを示唆する第一の報知態様(例えば、点灯)で前記発光装置を発光させるものである、ことを基本的構成とする。
<Summary of the embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, slot machine 100) of the above embodiment, an image display device (for example, effect image display device 157) for displaying a predetermined effect image, and a predetermined light emission mode A rendering device (eg, effect image display device 157, speakers 272 and 277, various lamps 338 and 420, shutter 163, etc.) including at least a light emitting device (eg, game medal insertable lamp 124 and medal insertion button lamp) that emits light; Operation means (for example, effect button 190, medal input buttons 130 to 132, start lever 135, stop buttons 137 to 139, main control unit 300, etc.) provided to the player so as to be operable, and effects for controlling the effect device A game console provided with control means (for example, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, etc.) The effect control means is a selection effect image (for example, an effect image of a character selection effect) for selecting any one of a plurality of options (for example, a plurality of character characters, a princess, a princess). A first control process for displaying the image on the image display device, and when the determination operation is performed on the one option selected in the first control process, the one selected The second control process of executing the effect corresponding to the option using the effect device is performed, and the operation means is an insertion operation for inserting the game medium in one operation and the determination The game control system includes game medium insertion means (for example, medal insertion buttons 130 to 132, main control unit 300) for receiving both sides of the operation, and the effect control means is configured to display the selected effect image by the effect control means. After a predetermined time (for example, a predetermined time A) has elapsed since the start of display on the display device, the first notification mode (for example, lighting) suggests that the operation on the gaming medium insertion means is effective. The basic configuration is that the light emitting device emits light.

上記基本的構成においては、発光手段は、第一の制御処理を実行開始してから所定の時間が経過しないと遊技媒体投入手段に対する操作が有効であることを示唆する第一の報知態様で発光しないので、誤った操作を遊技者に認識させるとともに遊技者が意図した演出内容を選択することができる。   In the above basic configuration, the light emitting means emits light in the first notification mode which suggests that the operation on the game medium inserting means is effective if a predetermined time has not elapsed since the start of execution of the first control process. Since this is not done, it is possible to make the player recognize an erroneous operation and to select the effect contents intended by the player.

上記基本的構成において、前記遊技媒体投入手段は、前記演出制御手段が前記選択演出画像を前記画像表示装置に表示開始してから前記所定の時間が経過した後に、前記投入操作及び前記決定操作の双方の受付が有効となるものであり、前記演出制御手段は、前記投入操作及び前記決定操作の双方の受付が有効な場合、前記第二の制御処理を実行するものである、ことが好ましい(好適な構成1)。   In the above-described basic configuration, the game medium insertion unit may perform the insertion operation and the determination operation after the predetermined time has elapsed since the effect control unit starts displaying the selected effect image on the image display device. It is preferable that both of the receptions become effective, and the effect control means execute the second control processing when the reception of both the closing operation and the determination operation is effective ( Preferred configuration 1).

この好適な構成1においては、第一の制御処理を実行開始してから所定の時間が経過しないと決定操作が有効とならないので、誤った操作を遊技者に認識させるとともに遊技者が意図した演出内容を選択することができる。   In this preferred configuration 1, the decision operation is not effective unless a predetermined time has elapsed since the start of the execution of the first control process, so the player is made to recognize an erroneous operation and the effect intended by the player You can choose the content.

また、上記基本的構成又は好適な構成1において、前記操作手段は、前記選択演出画像において選択されている前記1つの選択肢を切り替える選択操作を受け付ける選択操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記選択演出画像を前記画像表示装置に表示しているときに前記選択操作手段が前記選択操作を受け付けた場合には、選択されている前記1つの選択肢を切り替えた前記選択演出画像を前記画像表示装置に表示するものである、ことが好ましい(好適な構成2)。   Further, in the basic configuration or the preferred configuration 1, the operation unit includes a selection operation unit that receives a selection operation for switching the one option selected in the selection effect image, and the effect control unit is configured to When the selection operation means receives the selection operation while displaying the selection effect image on the image display device, the image selection device displays the selection effect image obtained by switching the selected one option. It is preferable to be displayed in (Preferred Configuration 2).

この好適な構成2においては、遊技者が自らの操作に基づいて選択肢を選択することができるので、遊技者の嗜好を反映することができる。   In this preferred configuration 2, since the player can select an option based on his / her operation, the preference of the player can be reflected.

また、上記好適な構成2において、前記選択操作手段は、前記演出制御手段が前記選択演出画像を前記画像表示装置に表示開始した時には、前記選択操作の受付が有効なものである、ことが好ましい(好適な構成3)。   Further, in the above preferable configuration 2, it is preferable that the selection operation means is effective to receive the selection operation when the effect control means starts displaying the selection effect image on the image display device. (Preferred Configuration 3).

この好適な構成3においては、決定操作の無効期間中に選択操作を行うことができるので、選択操作手段に対する操作を正確に把握させることができる。   In this preferred configuration 3, since the selection operation can be performed during the invalidation period of the determination operation, the operation on the selection operation means can be accurately grasped.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the scope of the present invention. It is to be understood that variations and modifications of the invention can be made, and those accompanied by such variations and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention merely list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
141 メダル投入口
157 液晶表示装置
190 演出ボタン
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 141 medal insertion slot 157 liquid crystal display device 190 effect button 272, 277 speaker 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (1)

所定の演出画像を表示する画像表示装置、及び所定の発光態様にて発光する発光装置を少なくとも含む演出装置と、
遊技者に操作可能に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作に基づいて、前記演出装置を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段には、
遊技者の選択操作を受け付ける選択操作手段と、
遊技者の決定操作を受け付ける決定操作手段と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
複数の選択肢の中からいずれか1つの選択肢を選択させるための選択演出画像を前記画像表示装置に表示するとともに、該選択演出画像の表示中に前記選択操作を受け付けた場合には、選択されている前記1つの選択肢を他の1つの選択肢に切り替えた前記選択演出画像を前記画像表示装置に表示する第一の制御処理と、
前記選択演出画像の表示中に前記決定操作を受け付けた場合には、選択されている前記1つの選択肢に対応した演出を、前記演出装置を用いて実行する第二の制御処理と、
を実行するものであり、
前記決定操作手段は、1回の操作にて遊技を進行させるための遊技進行操作及び前記決定操作の双方を受け付ける遊技進行操作手段を備え、
前記遊技進行操作手段は、前記演出制御手段が前記第一の制御処理を実行開始してから予め定めた待機時間が経過した後に、前記遊技進行操作及び前記決定操作の双方の受付が有効となるものであり、
前記選択演出画像は、前記選択操作を促す画像を含む演出画像であり、
前記演出制御手段は、前記待機時間が経過する前に、前記選択操作を促す画像を表示するものであり、
前記演出制御手段は、前記待機時間が経過した後に、前記遊技進行操作手段に対する前記遊技進行操作及び前記決定操作の双方の受付が有効であることを示唆する第一の報知態様で前記発光装置を発光させるものであり、
前記演出制御手段は、前記第一の制御処理の実行中に前記遊技進行操作及び前記決定操作の双方を受け付けた場合、該第一の制御処理を終了して前記第二の制御処理を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
An image display device for displaying a predetermined effect image, and a rendering device including at least a light emitting device emitting light in a predetermined light emission mode;
Operation means provided to be operable by the player;
Effect control means for controlling the effect device based on an operation on the operation means ;
A game console equipped with
The operation means is
Selection operation means for receiving a player's selection operation;
Determining operation means for receiving the determination operation of the player;
The effect control means is
When a selection effect image for causing one of a plurality of options to be selected is displayed on the image display device , and the selection operation is accepted during display of the selection effect image, it is selected A first control process of displaying on the image display device the selected effect image in which the one option is switched to another option ;
A second control process of using the effect device to perform an effect corresponding to the selected one of the options when the determination operation is received while the selected effect image is displayed ;
To perform
The determination operation means includes game progress operation means for receiving both the game progress operation and the determination operation for advancing the game in one operation .
The game progress operation means is enabled to accept both the game progress operation and the determination operation after a predetermined standby time has elapsed since the effect control means started executing the first control process. And
The selection effect image is an effect image including an image prompting the selection operation,
The effect control means displays an image prompting the selection operation before the waiting time elapses,
The effect control means performs the light emitting device in a first notification mode which suggests that reception of both the game progressing operation and the determination operation to the game progressing operation means is effective after the waiting time has elapsed. all SANYO to emit light,
When the effect control means receives both the game progressing operation and the determination operation during execution of the first control process, the effect control means ends the first control process and executes the second control process. It is
A game stand characterized by
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