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JP6519686B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine and a slot machine.

パチンコ機やスロットマシンどの遊技機では、例えば1カウントずつ定期的に一定の範囲で(例えば、1カウントずつ、2ms毎に、0から676の範囲で)繰り返し更新されるカウンタを設け、そのカウンタの値を所定タイミングで読み出し、読み出されたカウンタの値が予め定められた値と一致する場合に所定の遊技状態とするように構成されている。
The pachinko machine or a slot machine for which a game machine, for example, 1 count by periodically at a certain range (e.g., by one count for each 2 ms, in the range of 0 676) is provided a counter that is repeatedly updated, that The value of the counter is read at a predetermined timing, and when the value of the read counter matches a predetermined value, a predetermined gaming state is set.

読み出されたカウンタの値(乱数値)が予め定められた値(所定値)と一致するか否かの判定処理は、次のように行われる。即ち、所定値だけを集めたテーブルを作成しておき、乱数値とそのテーブルに記憶される所定値とを順に1データずつ比較する。比較の結果、一致する値があれば所定の遊技状態とする。   The process of determining whether the value of the read counter (random number value) matches the predetermined value (predetermined value) is performed as follows. That is, a table in which only predetermined values are collected is created, and the random number values and the predetermined values stored in the table are compared one by one in order. As a result of comparison, if there is a matching value, a predetermined gaming state is set.

特開2002−331121号公報JP 2002-331121 A

しかしながら、かかる判定処理によれば、所定値の数が多くなればなるほど、乱数値とテーブルに記憶される所定値との比較回数が多くなり、処理時間が延びる。また、例えば、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、判定結果に基づく所定の遊技状態の発生確率を、その時々の遊技状態毎に異なった確率とするために所定値の数も多くなる傾向にある
However, according to the determination process, as the number of predetermined values increases, the number of comparisons between the random number values and the predetermined values stored in the table increases, and the processing time is extended. Also , for example, in gaming machines such as pachinko machines and slot machines, the number of predetermined values tends to increase in order to make the probability of occurrence of a predetermined gaming state based on the determination result different for each gaming state at that time. located in.

本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、上記例示した判定処理等の判別を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably performing the determination of the above-described determination processing and the like.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定範囲で繰り返し更新される更新手段と、その更新手段の値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された更新手段の値が予め定められた値である場合に所定状態となるものであり、1ビットのデータであるビットデータを複数有して構成されるデータ群を複数記憶する記憶手段を備え、その記憶手段に記憶されるビットデータのうち前記予め定められた値に対応するビットデータはセット又はリセットして記憶される一方、他のビットデータはリセット又はセットして記憶され、前記読出手段により読み出された値に第1の演算を行う第1演算手段と、その第1演算手段の演算結果に基づき、前記記憶手段に複数記憶されるデータ群のうちいずれのデータ群に前記読出手段により読み出された値が対応するかを特定する第1特定手段と、前記読出手段により読み出された値に第2の演算を行う第2演算手段と、その第2演算手段の演算結果に基づき、前記第1特定手段により特定されるデータ群が有する複数のビットデータのうちいずれのビットデータに前記読出手段により読み出された値が対応するかを特定する第2特定手段と、その第2特定手段により特定されたビットデータがセットされているか又はリセットされているかに基づき、前記読出手段により読み出された値が前記予め定められた値であるか否かを判別する判別手段とを備え、前記予め定められた値として、2以外の素数が定められており、前記記憶手段に記憶される前記ビットデータは、前記更新手段の各奇数データの値と対応しており、かつ、その記憶手段には、前記更新手段の各奇数データの値に対して前記ビットデータがそれぞれ1つ記憶されるものであり、前記第1演算手段は、前記読出手段により読み出された値を4ビット右方向へシフトする第1の演算を行うものであり、前記第1特定手段は、その第1の演算によるシフト後の値番目のバイトデータを前記記憶手段から読み出すことにより、その記憶手段に複数記憶されるデータ群のうち前記読出手段により読み出された値に対応するデータ群を特定するものである。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。
Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve this object, the updating unit that is repeatedly updated at a predetermined range, and a reading means for reading the value of the update means, updating means read by the reading means Is a predetermined state when the value of is a predetermined value, and includes storage means for storing a plurality of data groups including a plurality of bit data which are 1-bit data, and the storage means The bit data corresponding to the predetermined value among the bit data stored in is set or reset and stored, while the other bit data is reset or set and stored, and read by the reading means The first calculation means for performing a first calculation on the same value and the reading of any one of a plurality of data groups stored in the storage means based on the calculation result of the first calculation means A first specification unit that specifies whether the value read by the output unit corresponds, a second operation unit that performs a second operation on the value read by the read unit, and an operation of the second operation unit Second specifying means for specifying which bit data of the plurality of bit data of the data group specified by the first specifying means corresponds to the value based on the result; Determination means for determining whether the value read by the reading means is the predetermined value based on whether the bit data specified by the second specifying means is set or reset. And a prime number other than 2 is defined as the predetermined value, and the bit data stored in the storage means corresponds to the value of each odd-numbered data of the update means. And the storage means stores one bit data for each value of each odd data of the update means, and the first operation means is read by the read means A first operation for shifting the value to the right by 4 bits is performed, and the first specifying unit reads the value-th byte data after shift by the first operation from the storage unit. The data group corresponding to the value read by the reading means is specified among the data groups stored in a plurality of storage means.
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機によれば、読出手段により読み出された値が予め定められた値であるか否かの判別を好適に行うことが可能となる
According to the gaming machine of the present invention , it can be suitably determined whether or not the value read by the reading means is a predetermined value .

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in one embodiment. 外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and front frame set with respect to the outer frame. パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which removed the front frame set from the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前面枠セットの背面図である。It is a rear view of a front frame set. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled and showed the back surface structure of the pachinko machine for every main component. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit, 2nd control board unit, and back pack unit in a pachinko machine back surface. 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame and a game board. 内枠を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the inner frame from the back. 遊技盤を後方より見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the back. 支持金具を示す斜視図である。It is a perspective view showing a support bracket. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the 1st control board unit from the back. 第2制御基板ユニットの正面図である。It is a front view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示した図である。It is a figure showing the back view of the back pack unit seen from the back of a pachinko machine. 裏パックユニットの分解斜視図を示した図である。It is the figure which showed the disassembled perspective view of the back pack unit. タンクレールの構成を示した図である。It is a figure showing composition of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric constitution of the pachinko machine. 大物図柄表示装置の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of a large object symbol display apparatus. 各種カウンタの概要を示した図である。It is a figure showing an outline of various counters. 大当たり判定値テーブルの構成を示した図であり、(a)は、低確率時の大当たり判定値テーブルを示し、(b)は、高確率時の大当たり判定値テーブルを示している。It is a figure showing composition of a big hit judgment value table, (a) shows a big hit judgment value table at the time of low probability, (b) shows a big hit judgment value table at the time of high probability. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal processing performed by MPU in the main control unit. 図28の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタの更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the update process of the out-of-design symbol counter performed in the normal processing of FIG. 図28の通常処理の中で実行される大物図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the large figure design fluctuation processing which is run inside the normal processing in Figure 28. 図30の大物図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation start process performed in the big game design fluctuation process of FIG. 図31の変動開始処理の中で実行される大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot determination process performed in the fluctuation | variation start process of FIG. タイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed timer interruption processing. 図33のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interrupt process of FIG. 33; FIG. NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a payment control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payment control processing performed by MPU in a payment control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize ball control processing which is executed by MPU inside the due control control equipment. 払出制御装置内のMPUにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rental ball control processing performed by MPU in a payment control device. 第2の実施形態における大当たり判定値テーブルの構成を示した図であり、(a)は、低確率時の大当たり判定値テーブルを示し、(b)は、高確率時の大当たり判定値テーブルを示している。It is a figure showing the composition of the big hit judging value table in a 2nd embodiment, (a) shows the big hit judging value table at the time of low probability, (b) shows the big hit judging value table at the time of high probability ing. 図31の変動開始処理の中で実行される第2の実施形態における大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot determination process in 2nd Embodiment performed in the fluctuation | variation start process of FIG.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。   Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which an inner frame 12 and a front frame set 14 are opened with respect to an outer frame 11 described later.

図1及び図2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 forming the outer shell of the pachinko machine 10, and one side of the outer frame 11 supports the inner frame 12 so as to be opened and closed. It is done. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by wooden plate materials, and the plate materials are assembled by detachable fasteners such as small screws. Therefore, compared with the conventional structure which assembled | attached each board | plate material using a nail and a rivet, reuse of a structural member is made easy. In the present embodiment, the outer size of the outer frame 11 in the vertical direction is 809 mm (inner size 771 mm), and the outer size in the left-right direction is 518 mm (inner size 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン)樹脂により構成されている。ABS樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠12の構成材料として好適である。内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて遊技球発射ハンドル18の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル18の反体側に設けられているので、内枠12を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機10は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル18側に設けると、内枠12と共に開放される遊技球発射ハンドル18が隣のパチンコ機10に当接して開放量が減少してしまうからである。   The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile butadiene styrene) resin. ABS resin is suitable as a constituent material of the inner frame 12 because the material cost is low, the adhesion such as plating is good, the decoration is excellent, and the impact resistance is large. The opening and closing axis of the inner frame 12 is vertically extended on the opposite side of the installation location of the game ball emission handle 18 when viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 is on the front side with the opening and closing axis as the axis. It is designed to be open. Since the open / close axis is provided on the opposite side of the game ball emission handle 18, the inner frame 12 can be largely opened. Normally, in pachinko halls, pachinko machines 10 are arranged adjacent to each other, so when the opening and closing axis is provided on the game ball launch handle 18 side, the pachinko machine 10 next to the game ball launch handle 18 opened with the inner frame 12 is provided. The amount of opening decreases due to contact with the

内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲で内枠12を覆うようにして前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠12の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット14が配設される。即ち、内枠12に前面枠セット14を取り付けた状態では、前面枠セット14の側面外周は、内枠12の外周壁により囲繞されるので、内枠12と前面枠セット14との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。   The lower frame unit 13 is attached to the lowermost portion of the inner frame 12, and the front frame set 14 is attached so as to cover the inner frame 12 except for the lower tray unit 13. The lower tray unit 13 is fixed to the inner frame 12 by a fastener such as a screw. The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable, and, like the inner frame 12, the open and close axis extending vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10 is the front side It can be opened. An outer peripheral wall protruding toward the front side is formed on the outer periphery of the inner frame 12, and the front frame set 14 is disposed inside the outer peripheral wall. That is, in a state where the front frame set 14 is attached to the inner frame 12, the side outer periphery of the front frame set 14 is surrounded by the outer peripheral wall of the inner frame 12, so the space between the inner frame 12 and the front frame set 14 is By making it difficult to insert a wire or the like, it is possible to suppress fraud.

内枠12の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ25が設けられている。この開閉スイッチ25は、前面枠セット14の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット14が内枠12に対して閉じられている場合には開閉スイッチ25が押圧状態となり、逆に、前面枠セット14が内枠12に対して開放されている場合には開閉スイッチ25は非押圧の突出状態となって、前面枠セット14の開閉状態を検出する。また、内枠12の左上部(図2参照)には、配線孔26が穿設されている。配線孔26は、前面枠セット14の配線を内枠12を通過させて遊技盤30の裏面に配線するための孔である。配線孔26の角部にはRが形成されており、配線孔26内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図4に示す通り、遊技盤30の左上部にも配線孔26に対応して、配線孔37が穿設されている。   On the upper part of the inner frame 12, a push button type open / close switch 25 protruding in a cylindrical shape is provided. The open / close switch 25 is a switch for detecting the open / close state of the front frame set 14. When the front frame set 14 is closed with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25 is pressed, and conversely, when the front frame set 14 is opened with respect to the inner frame 12, the open / close switch 25 is opened. Is in the non-pressing and projecting state, and detects the open / close state of the front frame set 14. Also, a wiring hole 26 is formed in the upper left portion (see FIG. 2) of the inner frame 12. The wiring hole 26 is a hole for passing the wiring of the front frame set 14 through the inner frame 12 and wiring the back surface of the game board 30. An R is formed at a corner of the wiring hole 26 so that each cord wired in the wiring hole 26 is not damaged at the corner. As shown in FIG. 4, wiring holes 37 are also formed in the upper left portion of the game board 30 corresponding to the wiring holes 26.

図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示した正面図である。図3では、便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図3に示すように、下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16から排出された遊技球が下皿15内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット13は、内枠12と同様に、難燃性のABS樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿15のすべてをABS樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿15の表面部分、即ち下皿15の表面層と下皿15奥方の前面パネルとをABS樹脂で形成することが好ましい。下皿15には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のABS樹脂で形成することにより、パチンコ機10の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するためのスピーカ孔24が穿設されている。   FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10. In FIG. 3, for convenience, the configuration in the gaming area on the gaming board 30 is shown blank. As shown in FIG. 3, the lower tray unit 13 is provided with a lower tray 15 as a ball tray at substantially the center, and gaming balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. There is. Similarly to the inner frame 12, the lower tray unit 13 is formed of a flame retardant ABS resin. Although it is not necessary to form the lower plate 15 entirely with ABS resin, at least the surface portion of the lower plate 15, ie, the surface layer of the lower plate 15 and the front panel behind the lower plate 15 are formed with ABS resin. Is preferred. There is a risk that a cigarette with a fire may be left in the lower plate 15. Therefore, by forming at least the surface portion of the lower plate with a flame-retardant ABS resin, damage to the pachinko machine 10 and the occurrence of a fire can be suppressed. It is. In addition, the speaker hole 24 for outputting the sound from a speaker is perforate | pierced by the front panel.

下皿15の正面下方部には、下皿15に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー17が設けられている。この球抜きレバー17は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿15の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー17の操作は、通常、下皿15の下方に、下皿15から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。また、下皿15の右方には、遊技球発射ハンドル18が下皿ユニット13から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿15の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿15に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿15の一側に遊技球発射ハンドル18を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット13の左右の美的バランスを保ってパチンコ機10の装飾性を向上させている。   In the lower front portion of the lower plate 15, a ball removing lever 17 for operating the gaming balls stored in the lower plate 15 when discharging the balls downward is provided. The ball release lever 17 is always urged in the right direction, and by sliding it in the left direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 15 is opened. The game ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball release lever 17 is usually performed with a box (generally referred to as a "two-and-a-box") receiving the gaming balls discharged from the lower plate 15 below the lower plate 15. In addition, on the right side of the lower plate 15, the game ball emission handle 18 is disposed in a state of projecting to the front side from the lower plate unit 13, and an ashtray is cantilevered on the left side of the lower plate 15. It is worn. The ashtray is rotatable in the forward and backward directions with the shaft rotatably attached to the lower plate 15. As described above, by arranging the game ball firing handle 18 on one side of the lower plate 15 and the ashtray on the other side, the decorative balance of the lower plate unit 13 is maintained to improve the decorative property of the pachinko machine 10 ing.

一方、図1に示すように、下皿15の上方における前面枠セット14には、球受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット14は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部101を備えているので、前面枠セット14の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット14に上皿19を一体化して形成しているのである。この上皿19も下皿15と同様に、少なくとも表面層が難燃性のABS樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。   On the other hand, as shown in FIG. 1, an upper plate 19 as a ball receiving plate is integrally provided on the front frame set 14 above the lower plate 15. Here, the upper tray 19 is for temporarily storing the game balls and discharging them to the game ball launch device while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, the front decoration frame which can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper tray is provided on the front decoration frame, but the front decoration frame is omitted in this embodiment. The upper tray 19 is provided directly on the front frame set 14. This is because the front frame set 14 of the present embodiment is provided with the window portion 101 largely broken into a substantially elliptical shape so that the game area formed larger than the conventional pachinko machine can be viewed from the outside. Therefore, in order to improve the strength of the front frame set 14 as much as possible, the upper plate 19 is formed integrally with the front frame set 14. In the upper plate 19 as well as at the lower plate 15, at least the surface layer is formed of a flame retardant ABS resin. In addition, it will be described later how large the game area is formed as compared with the conventional pachinko machine.

また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。この樹脂ベース20の後側には、遊技盤30が内枠12に対して着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。即ち、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。   Further, in FIG. 3, the inner frame 12 mainly includes a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed in the central portion of the resin base 20. On the rear side of the resin base 20, the game board 30 is detachably attached to the inner frame 12. The game board 30 is formed of square plywood, and the peripheral edge portion thereof is attached in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, a substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. Note that the length of the game board 30 in the vertical direction is 476 mm, and the length in the horizontal direction is 452 mm (the same size as the conventional size). That is, while the gaming board 30 is formed in the same size as the conventional pachinko machine, the gaming area is formed larger than the conventional pachinko machine.

次に、図4を参照して遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口(始動口)33、小物門(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. In the game board 30, a general winning opening 31, a variable winning device 32, a large opening (starting opening) 33, a small gate (through gate) 34, a variable display unit 35, etc. are disposed in through holes formed by router processing. It is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. As well known, when a game ball enters the general winning opening 31, variable winning device 32, and large opening 33, and a predetermined output is made from a detection switch described later, a predetermined number is output to the upper tray 19 (or lower tray 15). Prize balls are paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 36. A large number of nails are implanted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed.

可変表示装置ユニット35には、小物門34の遊技球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する小物図柄表示装置41と、大物口33への遊技球の入賞をトリガとして特別図柄を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置42とが設けられている。小物図柄表示装置41は、普通図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が小物門34を通過する毎に、表示部43において表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球の小物門34の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44に点灯表示される。なお、普通図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部43において複数のランプの点灯を切り換えることにより行うものの他、大物図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ44の点灯についても、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。   In the variable display unit 35, the small symbol display device 41 which variably displays a normal symbol triggered by the passage of the gaming ball of the small gate 34, and the special symbol is variably displayed as a trigger of winning of the gaming ball to the large item port 33 A large object symbol display device 42 as a symbol display device is provided. The accessory symbol display device 41 has a display portion 43 for normal symbol and a holding lamp 44, and the display symbol (normal symbol) changes in the display portion 43 each time the game ball passes the accessory gate 34, When the variable display is stopped at a predetermined symbol, the large opening 33 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times of passage of the game ball 34 is suspended up to four times, and the number of times of suspension is lit and displayed on the hold lamp 44. The variation display of the normal symbol is performed by switching on lighting of a plurality of lamps in the display unit 43 as in the present embodiment, and a part of the large symbol display device 42 (liquid crystal display device) is used. It may be done by Similarly, the lighting of the holding lamp 44 may be performed by a part of the large symbol display device 42.

大物図柄表示装置42は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置45によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、大物図柄表示装置42は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット35には、この大物図柄表示装置42を囲むようにして、センターフレーム47が配設されている。   The large object symbol display device 42 is configured of a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. For example, three symbol rows of left, middle and right are displayed on the large symbol symbol display device 42. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to be variably displayed on the large symbol symbol display device 42. In the present embodiment, the large object symbol display device 42 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display unit 35 is provided with the center frame 47 so as to surround the large object symbol display device 42. It is done.

可変入賞装置32は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口33に遊技球が入賞すると、大物図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置32の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される(開状態となる)。   The variable winning device 32 has a large winning opening formed in a horizontally long rectangular shape at the central portion thereof. In the case of the large winning opening, the game ball is in a closed state in which the game ball can not win a prize or is difficult to win normally, and in the case of a big hit, the open state where the game ball is easy to win a prize is alternated with the closed state. Acts to repeat. Specifically, when the game ball wins in the big game port 33, the symbol is displayed variably on the big game symbol display device 42, and the special game is performed on the condition that the final symbol after the stop becomes the combination of the specific symbols set in advance. A condition occurs. When the special gaming state occurs, the large winning opening of the variable winning device 32 is configured to be in a state in which the gaming ball is easy to win (big hit state), that is, a predetermined open state. Specifically, with the elapse of a predetermined time or a predetermined number of winnings as one round, the special winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (becomes an open state).

遊技球が大物口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ46は、最大保留数分の4つ設けられ、大物図柄表示装置42の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ46を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置42の一部で行うようにしても良い。   The number of times the game ball passes through the large opening 33 is suspended up to four times, and the number of times of suspension is indicated by the on-hold lamp 46. The holding lamps 46 are provided at a maximum of four for the number of maximum holdings, and are disposed above the large symbol display 42 in a well-balanced manner. Note that the holding lamp 46 may be deleted and lighting may be performed by a part of the large symbol display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて遊技領域に案内される。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部51と外レール取付部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部52は、その一部(主に左側部)が内レール部51に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部51と外レール取付部52とにより誘導レールが構成され、この内レール部51と外レール取付部52とが所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。   In addition, a rail unit 50 is attached to the game board 30 for guiding the game ball fired from the game ball launch device to the upper part of the game board 30, and is fired along with the turning operation of the game ball launch handle 18. The game balls are guided to the game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and has an inner rail portion 51 and an outer rail attachment portion 52 which are integrally formed in an inner and outer shape. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1⁄4 of the upper side, and the outer rail mounting portion 52 has a portion (mainly the left side portion) facing the inner rail portion 51 It is formed. The inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 constitute a guide rail, and the inner rail portion 51 and the outer rail attachment portion 52 are separated by a predetermined distance from each other (portion on the left side) to guide the ball A passage is formed. The ball guiding passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape having an open front side.

内レール部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール取付部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail portion 51. As a result, it is possible to prevent the game ball guided to the upper part of the game board 30 from the ball guiding passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attaching portion 52 from being returned again into the ball guiding passage. In addition, the outer rail mounting portion 52 has a rubber back 54 attached at a position corresponding to the largest flying portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail mounting portion 52). . Therefore, the game ball fired with a predetermined momentum or more strikes the rubber return 54, and the momentum is attenuated and rebounded. A sliding plate 55 as a long stainless steel metal band is attached to the inner side surface of the outer rail attaching portion 52 in order to make the game ball fly more smoothly.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   Further, an arc-shaped flange 56 protruding outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes an attachment surface to the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in that state, a screw or the like is inserted through the plurality of through holes formed in the flange 56 The rail unit 50 is fastened to 30. Furthermore, in the present embodiment, the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50 are formed substantially in a straight line (flat) when viewed from the front. That is, the flanges 56 are cut off at the upper, lower, left, and right ends of the rail unit 50, and the expansion of the rail diameter, that is, the expansion of the game area on the game board 30 is achieved in the limited area of the pachinko machine 10. ing.

内レール部51及び外レール取付部52間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)へ導くためのものである。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられており、この貼着スペースK1,K2を確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。このように、遊技盤30自体に証紙等の貼着スペースK1,K2を設けているので、証紙を遊技盤30に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤30を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。   At the entrance of the ball guiding passage between the inner rail portion 51 and the outer rail attaching portion 52, a convex portion 57 is formed so as to close a part of the ball guiding passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail portion 51 to the lower end portion of the rail unit 50 and does not reach the game area and returns to the ball guiding passage back to the far ball passage 63 (see FIG. 3) It is to lead to. In the lower right corner and lower left corner of the game board 30, sticking spaces K1 and K2 for sticking a seal such as a certificate and a plate are provided, and in order to secure the sticking spaces K1 and K2 The notches 58 and 59 are formed in the flange 56. As described above, since the gaming board 30 itself is provided with the sticking spaces K1 and K2 such as a certificate, it is possible to uniquely identify the gaming board 30 by the certificate, by directly sticking the certificate to the gaming board 30. it can. That is, unauthorized exchange of the game board can be easily found.

従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機10では、レールユニット50は、フランジ56にネジ等が挿通されて遊技盤30に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤30を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないので、レールユニット50をフランジ56と共に樹脂で一体成形し、このフランジ56をネジ止め等して遊技盤30に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット50を遊技盤30から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット50を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット50は、より多くのネジにより他のレールユニット50の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット50を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。   In conventional pachinko machines, the rails were directly driven into the game board. However, as described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the rail unit 50 is fastened to the game board 30 by inserting a screw or the like through the flange 56. That is, in the present embodiment, since the gaming area is formed larger than the conventional pachinko machine while the gaming board 30 is formed in the same size as the conventional pachinko machine, the rails may be directly driven into the gaming board Since the rail unit 50 is integrally molded with resin together with the flange 56, the flange 56 is fastened to the game board 30 by screwing or the like. According to this embodiment adopting such a configuration, the rail unit 50 can be easily removed from the game board 30 at the time of disposal, so the resin-molded rail unit 50 can be easily recycled. Note that, in order to stably launch the gaming ball, the rail unit 50 on the launching side of the gaming ball is fixed more firmly to the portions of the other rail units 50 by more screws. As a resin material which comprises this rail unit 50, the polycarbonate containing fluorine with small frictional resistance is suitable.

次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール取付部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is sectioned and formed in a substantially circular shape in the inner peripheral portion of the rail unit 50. In the present embodiment, in particular, the game area partitioned on the board of the game board 30 is configured to be much larger than before. ing. In the present embodiment, the distance between the top of the outer rail mounting portion 52 and the lower portion of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the pole left position of the outer rail mounting portion 52 from the inner rail portion 51 The distance to the extreme right position is 435 mm (50 mm longer than conventional products). Further, the distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール部51及び外レール取付部52によって囲まれる領域のうち、内レール部51及び外レール取付部52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部52によってではなく内レール部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, when the gaming area is viewed from the front of the pachinko machine 10, of the area surrounded by the inner rail portion 51 and the outer rail attaching portion 52, the parallel portion of the inner rail portion 51 and the outer rail attaching portion 52 It is an area excluding an area of a certain guide rail. Therefore, since the guide rail portion is not included in the case of the game area, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail attachment portion 52 but by the inner rail portion 51. Similarly, the right limit position toward the play area is specified by the inner rail portion 51. Further, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. Further, the upper limit position of the game area is specified by the outer rail attachment portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (the maximum width in the horizontal direction) is 418 mm, and the height of the game area (the maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更に460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、更には460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the game area is preferably at least 380 mm or more. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. Also, the height of the game area is preferably at least 400 mm or more. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more, 480 mm or more, 490 mm or more. That is, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expansion of the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。更に好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。更には、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a significantly large area ratio as compared with the prior art. Since the area ratio of the game area to the game board 30 surface is only about 50% in the related art, it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is common. It should be noted that the outer shape of the pachinko machine 10 is substantially uniform among the manufacturers for the convenience of installation in the game arcade, and the size of the game board 30 must be the same as described above under the situation where the size must be the same. The fact that the ratio of the area of the game area to the game area is increased by about 20% is very significant in terms of expansion of the game area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, more preferably 70% or more. In addition, it is more desirable if it is 75% or more beyond the case of the present embodiment. Furthermore, it may be 80% or more.

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   In addition, the ratio of the area of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a significantly large area ratio compared to the prior art. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する小物門34は、該小物門34を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。   The accessory gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism by which the game balls having passed through the accessory gate 34 are brought closer to the center of the game area. As a result, even with the configuration in which the gaming area is expanded in the left-right direction, the gaming ball can be guided to the large slot 33 in the middle of the gaming area and the variable winning device 32, and by extension, the gaming area is expanded. It is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning the game ball. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, a windmill, an accessory gate 34, a plurality of nails (a induction nail for guiding the game ball to the center), and various other things can be arranged. The behavior of the gaming balls in the gaming areas on both the left and right sides of the variable display unit 35 can be made more interesting. In addition, since the game area is expanded in the vertical direction, it is possible to further arrange a windmill, an accessory gate 34, a plurality of nails, and other various features, and the behavior of the game ball in the vertical direction in the game area. Can be made more interesting.

図3に戻って説明する。前記樹脂ベース20において、窓孔21の下方(遊技盤30の下方)には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。   Referring back to FIG. In the resin base 20, below the window hole 21 (below the gaming board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being fired from the game ball launch device is attached. The firing rail 61 is attached and fixed to the resin base 20 via the metal plate 62 at the rear thereof, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launching angle). Therefore, the game balls fired along with the turning operation of the game ball firing handle 18 are first fired obliquely upward along the firing rail 61, and then guided to the game area through the ball guiding passage of the rail unit 50 as described above Be done.

本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(即ち発射レール61を立ち上げるようにし)、更に発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of the pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded compared to the prior art, but under such a configuration, the curvature of the guide rail has to be reduced, so to stabilize the hitting ball. It requires a device of Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered and the tilt angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than that of the existing one (ie, the launch rail 61 is raised). The length of the rail 61 is made longer than the existing one to ensure a sufficient ball guiding distance. Thereby, the game balls fired from the game ball launch device can be guided to the guide rail in a more stable state. In this case, in particular, the launch rail 61 is formed to extend from the launch position of the gaming ball launcher to a position beyond the central position (out port 36) of the gaming area.

また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール61の先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   Further, a gap having a predetermined distance is formed between the firing rail 61 and the rail unit 50 (induction rail), and a ball ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball fired from the game ball launch device does not reach the return ball preventing member 53 and returns as a far ball in the guide rail, the far ball travels through the lower ball passage 63 through the lower tray 15. Discharged into In the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail 61 (the length of the extension of the firing rail 61) is about 40 mm.

ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部52に沿って流れ、外レール取付部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。   When a foul ball flows backward in the guide rail, most of it flows along the outer rail mounting portion 52 and falls downward when reaching the lower end of the outer rail mounting portion 52, but a part of the ball In some cases, the guide rail ascends to the inner rail portion 51 side. The bounced far ball strikes the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the far ball passage 63. As a result, all of the far balls are reliably guided to the far ball passage 63. Thus, interference between the foul ball and the game ball to be fired next can be suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材65,66を設置したので、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launch device from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet communicating with the most downstream part of the upper tray 19). At this time, in the present embodiment, since the launch position of the gaming ball is lowered, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position is large. Since the guide members 65 and 66 are respectively installed on the front side, the gaming balls supplied from the ball outlet on the front frame set 14 side are always set at a predetermined firing position, and a stable firing operation can be realized.

また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。   In addition, the game ball launcher is provided with a hit ball, and the game ball is fired along with the rotation of the ball centering on the shaft. Since weight reduction is desired for this hit ball, it is desired to reduce the weight of the hit ball by changing the material to a light metal such as aluminum or reducing the shaft dimension, while securing sufficient launch force. A weight is provided on the head (the end opposite to the shaft) of the crucible. As a result, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the batting ball to project upward, the batting ball can be easily picked up and hooked, and it becomes easy to adjust the batting strength and the like of the toe.

排出口67は上皿19に通じており、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される(払い出される)。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられており、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   The discharge port 67 leads to the upper tray 19, and the game balls are discharged (paid out) to the upper tray 19 through the discharge port 67. An open / close shutter 68 is attached to the discharge port 67, and the shutter 68 is configured to close the discharge port 67 by the biasing force of a spring or the like when the front frame set 14 is opened (the state of FIG. 3). ing. Further, in a state in which the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is configured to be pushed open by the ball passage wedge 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the front decoration frame is omitted and the upper tray 19 is directly provided to the front frame set 14, gaming balls in the payout passage etc. fall off when the front frame set 14 is opened. Inconvenient can be prevented.

図3に示すように、樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部の貼着スペースK1に張られたシール等は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   As shown in FIG. 3, the resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a seal or the like placed on the sticking space K1 at the lower right corner of the game board 30 can be viewed through the small window 71. In addition, it is also possible to paste a seal or the like from the small window 71.

図3における内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具81の支持孔83は切欠を有し、且つ図5に図示する通り支持金具151の下端部は細く形成されているので、支持金具151を支持孔83から完全に抜かなくても、支持金具151の細い部分を支持孔83の切欠に通すことによって前面枠セット14を内枠12(パチンコ機10)から容易に取り外すことができる。   At the left end of the inner frame 12 in FIG. 3, support brackets 81 and 82 are attached as a support mechanism of the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the drawing, and the lower support fitting 82 is provided with a projection shaft 84 projecting in the vertical direction. Further, at the right end of the front frame set 14 in FIG. 5 (the left end when viewed from the front of the pachinko machine 10), support brackets 151, 152 are attached as a support mechanism of the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side with the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It can be worn. Furthermore, since the support hole 83 of the support bracket 81 has a notch and the lower end portion of the support bracket 151 is formed thin as shown in FIG. 5, even if the support bracket 151 is not completely removed from the support hole 83. The front frame set 14 can be easily removed from the inner frame 12 (pachinko machine 10) by passing the narrow portion of the support fitting 151 through the notch of the support hole 83.

次に、図1及び図5を参照して、前面枠セット14について説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部101の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール取付部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、更に望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. 1 and 5. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially oval window portion 101 so that most of the game area can be viewed from the outside. Specifically, the window portion 101 has a substantially center portion on the left and right sides curved relatively gently in comparison with the upper and lower sides. The substantially central portion of the window portion 101 may be formed linearly. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost part of the outer rail mounting portion 52, the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (so-called upper and lower width of upper frame portion) is 61 mm. And is significantly shorter than the prior art having an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area is easily secured, and the large variable display unit 35 can be disposed relatively upward. The distance between the front frame set 14 and the upper end is preferably 80 mm or less, more preferably 70 mm or less, and still more preferably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, it may be 50 mm or less.

また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール取付部52の左端部はもちろん、内レール部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール取付部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   In addition, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (the left-right width of the so-called left side frame portion: shown on the right in FIG. 5) The frame width on the opening and closing axis side is set relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from comparison between FIGS. 1 and 3, when the front frame set 14 is closed, not only the left end of the outer rail mounting portion 52 but also the left end of the inner rail 51 is the left side. Covered by part frame part. That is, at least a portion of the guide rail overlaps and hides with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. As described above, even if the game ball temporarily becomes difficult to visually recognize, it is merely a passing point at which the game ball is guided to the game area, and it is difficult to visually recognize the game ball in the game area where the player enjoys the game mainly It does not mean. Therefore, there is no hindrance at the time of an actual game. Also, while such problems do not occur, sufficient strength and support strength of the front frame set 14 can be secured. Incidentally, the distance between the left end position of the outer rail mounting portion 52 and the left end position of the outer frame 11 as viewed from the front of the pachinko machine 10 is 21 mm, the right end position of the game area (right end position of the inner rail 51) and the outside The distance in the left-right direction from the right end position of the frame 11 is 44 mm.

加えて、前面枠セット14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. For example, on the periphery of the window portion 101, an annular electric decoration portion 102 containing light emitting means such as an LED is provided symmetrically in the left-right direction, and at the center of the annular electric decoration portion 102 and on the top of the pachinko machine 10 Similarly, a central illumination part 103 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central electric decoration part 103 functions as a big hit lamp, and lights and blinks at the big hit to notify that the big hit is in progress. Furthermore, an upper dish electrical decoration portion 104 incorporating light emitting means such as LEDs is also provided around the upper dish 19. In addition, on the left and right sides of the central electric decoration part 103, there are provided a prize ball lamp 105 which is lit during payout ball payout and an error display lamp 106 which is lit upon a predetermined error.

また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。環状電飾部102が手前に凸に形成されているのに対し、小窓107は平らに形成されている。前述した通り、小窓107の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓107部分を平らに形成することによって、2台のパチンコ機10間に配設される球貸機(図示せず)の貸し球レールがパチンコ機10から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。   Further, a small window 107 to which a transparent resin is attached is provided adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the surface of the inner frame 12 or the surface of the game board 30 can be viewed. The small window 107 is formed flat, while the annular illumination part 102 is formed to be convex toward the front. As described above, since the adhesive spaces K1 and K2 for attaching a seal such as a certificate or a plate are provided on the back of the small window 107, the contents of the sticker attached thereto are And so on to be optically readable by a reader. Also, by forming the small window 107 part flat, the rental ball rail of the ball rental machine (not shown) disposed between the two pachinko machines 10 will not protrude from the pachinko machine 10 to the player side And a ball rental machine can be provided.

窓部101の下方には貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には、球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。   Under the window portion 101, a ball rental operation unit 120 is disposed. The ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When a game operation unit 120 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) disposed to the side of the pachinko machine 10, a game ball is produced according to the operation. Loans will be made. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper tray 19 as long as the remaining amount exists in the card etc. Be done. The return button 122 is operated to request return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays balance information of a card or the like. In the case of a pachinko machine in which gaming balls are directly lent out to the upper tray from a ball lending device or the like without passing through a card unit, the so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 120. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the rental ball operation unit 120. As a result, it is possible to share the ball rental operation unit between the pachinko machine and the cash machine using the card unit.

図5に示すように、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図5の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。この樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134が前面枠セット14にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板131〜134が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤30の前面に配設された前面枠セット14の周囲をループし、遊技盤30に悪影響を及ぼして、パチンコ機10の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機10では、樹脂パーツ135により、金属製の補強板131〜134の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板131〜134の一部に樹脂パーツ135を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ135にリブを設けたり、樹脂パーツ135の厚さを増して、補っている。   As shown in FIG. 5, various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and to the upper, lower, left, and right sides of the window portion 101, respectively. The reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but a resin part 135 for avoiding direct contact is interposed at the connecting portion of the reinforcing plates 132 and 133 on the left side and the upper side of FIG. 5. . The resin parts 135 prevent the metal reinforcing plates 131 to 134 from being looped and looped connected by the front frame set 14. When the metal reinforcing plates 131 to 134 are loop-connected in a loop, electromagnetic noise accompanying the firing operation of the game ball loops around the front frame set 14 disposed on the front of the game board 30, and the game board 30 adversely affects the pachinko machine 10, but in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the annular connection of the metal reinforcing plates 131 to 134 is avoided by the resin part 135. The adverse effect of such noise can be suppressed. The decrease in strength due to the use of the resin part 135 for part of the metal reinforcing plates 131 to 134 is compensated by providing a rib in the resin part 135 or increasing the thickness of the resin part 135. .

図5の右側の補強板131には、その中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等を抑制することができる。   The reinforcing plate 131 on the right side of FIG. 5 is provided with a hook-like engaging claw 131a at an intermediate position, and the engaging claw 131a is a hole of the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is comprised so that the part 12a (refer FIG. 3) may be engaged. With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper tray 19, and even if the upper and lower pivotally supported positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from rising at the intermediate position. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts and the like by floating the front frame set 14.

また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となって、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。   In addition, on the lower reinforcing plate 134, a rail side wall member 136 made of resin is provided at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 serves as a side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed, and functions to prevent the game ball from falling out of the firing rail 61.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着される。   The above-described reinforcing plates 131 to 134 also have a function as a metal frame for supporting glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows in the front and rear direction, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held by the respective glass holding grooves. Thereby, two sheets of glass 137 are attached at predetermined intervals in the back and forth direction.

前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内レール部51及び外レール取付部52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, since the gaming area is expanded in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the front frame set 14 is closed, it is configured by the inner rail portion 51 and the outer rail attaching portion 52. A part of the guide rail is configured to be covered by the front frame set 14. Therefore, in the said guide rail, the part which the open part of the near side can not cover with the glass 137 will be made. In such a case, for example, when the game ball fired from the game ball launch device comes back without reaching the return ball preventing member 53, the game ball may spill out of the induction rail (pop out) or the outer rail attachment portion 52 There is a risk of being caught between the glass and the glass. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.

レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The arc shape of the rail cover 140 corresponds to the shape of the guide rail, and the front frame set is arranged to cover the section from the base end to the vicinity of the tip of the guide rail along the peripheral edge of the window 101 It is attached to the back of the 14th. In particular, the size and shape of the inner diameter side of the rail cover 140 substantially match that of the inner rail portion 51. When the rail cover 140 is attached, the surface side of the rail cover 140 is in contact with the glass 137. When the front frame set 14 is closed, the rear surface of the rail cover 140 covers substantially the entire area of the guide rail. Thereby, it is possible to prevent the collision of the game balls with the glass 137 in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.

また、レールカバー140の右端部(即ち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール取付部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, at the right end of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 5 in which the rail cover 140 is attached to the front frame set 14), the portion where the guide rail protrudes from the side edge of the glass 137 A covering portion 141 for covering is provided. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a problem in which the gaming ball spills out (pops out) from the guide rail or is caught between the outer rail attachment portion 52 and the glass 137.

更に、レールカバー140には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, the rail cover 140 is formed with a protrusion 142 extending in an arc shape along the inner edge thereof and protruding to the front side of FIG. When the front frame set 14 is closed, the protrusion 142 is configured to substantially integrally overlap with the inner rail portion 51 in a state where the front frame set 14 is in the guide rail. Therefore, it is very difficult to intrude the wire etc. into the game area inside the induction rail even if it is attempted to intrude the wire etc. from the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 for example. Become. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts performed using a wire or the like. The protrusion 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it is difficult for the wire or the like to intrude in a wider range, and it is possible to more reliably prevent the fraudulent acts performed using the wire or the like.

次に、図6から図11を参照して、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図8は、パチンコ機10裏面における第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203の配置を示す模式図であり、図9は、内枠12及び遊技盤30の構成を示す背面図である。図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, with reference to FIGS. 6 to 11, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear face configuration of the pachinko machine 10 disassembled into main parts. FIG. 8 is a schematic view showing the arrangement of the first control board unit 201, the second control board unit 202 and the back pack unit 203 on the back of the pachinko machine 10. FIG. 9 shows the configuration of the inner frame 12 and the game board 30. It is a rear view which shows. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称する。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成について後述する。   First, an overview of the entire rear surface configuration of the pachinko machine 10 will be described. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 (in fact, on the back of the inner frame 12 and the game board 30) so as to be vertically or horizontally aligned or stacked one on top of the other. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided and mounted on two mounts to form two control board units, and the control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main substrate and the voice lamp control substrate are mounted on one mount to form a unit, and the payout control substrate, the emission control substrate and the power supply substrate are mounted on the other mount to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as "first control board unit 201", and the latter unit is referred to as "second control board unit 202". Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack, the unit will be referred to as a "back pack unit 203" herein. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be removable in unit units without using any tools etc. In addition to this, a support shaft portion is provided in part. It is provided and can be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily confirm a hidden configuration and the like even when the units 201 to 203 and the other configurations are arranged one over the other.

実際には、図8の概略図に示すように、各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお、図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   In practice, as shown in the schematic view of FIG. 8, the units 201 to 203 are arranged and attached. In FIG. 8, the substantially L-shaped first control board unit 201 is disposed substantially at the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is disposed below the same. In addition, the back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping the first control substrate unit 201.

第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1の軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   The first control board unit 201 is provided with a pivot M1 at the left end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be opened and closed about the axis line A of the spindle M1. It has become. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 comprising a ny latch or the like at its right end portion (that is, the opposite side to the support shaft portion, further to the open end), and a locking claw portion M3 at its upper end. The first control board unit 201 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3.

また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4の軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   Further, the second control board unit 202 is provided with a pivot M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is opened and closed centering on the axis B of the spindle M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 formed of a ny latch etc. at its left end portion (that is, the opposite side to the support shaft portion, further speaking, the open end side). The control board unit 202 is fixedly held to the main body of the pachinko machine 10.

更に、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10の本体に対して固定保持される。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed centering on the axis C by the support shaft portion M6. There is. In addition, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 comprising a ny latch etc. at its left end (i.e., the opposite side to the support shaft, further to the open end), and has a pivotable upper end and a lower end respectively. The back pack unit 203 is fixedly held on the main body of the pachinko machine 10 by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   While the expansion directions of the units 201 to 203 are not the same, the first control board unit 201 is opened left as viewed from the back of the pachinko machine 10, while the second control board unit 202 and the back pack unit 203 are It is configured to be open to the right.

一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態を示す背面図である。また、図10は、内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は、遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて、内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the game board 30 assembled to the inner frame 12. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the back surface configuration of the inner frame 12 and the game board 30 will be described using FIGS. 9 to 11.

遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替え可能に構成されている。図9は、係止固定具211,212がロック位置にある状態を示している。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は、金属片を折り曲げ形成したL型の金具で構成され、遊技盤30を固定した状態では内枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具で構成される。   The game board 30 is installed in a rectangular frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not drop off due to a plurality of (four in the present embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12 As fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be turned manually, and can be switched between the fixed position (locked position) and the fixed release position (unlocked position). FIG. 9 shows the locking fixtures 211, 212 in the locked position. The right and left three locking fixtures 211 of the game board 30 are formed of L-shaped brackets formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward of the inner frame 12 when the game board 30 is fixed. ing. The locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is formed of an I-type fastener made of resin.

遊技盤30の中央には、可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図4参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる大物図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   At the center of the game board 30, a variable display unit 35 is disposed. In the variable display unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 4) from behind is provided so as to project rearward. A large object symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, and a display control device 45 are detachably attached in a state of being stacked in front and back. In the frame cover 213, an LED control board for driving an LED or the like built in the center frame 47 is disposed.

また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、大物口33(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10の外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、更に排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10の外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The back frame set 215 is a thin resin molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls that have won in various winning openings. Is formed. Specifically, the lower part of the back frame set 215 corresponds to the game board opening of the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the large opening 33 (each shown in FIG. 4) described above, and gathers in one place downstream. A recovery passage 216 is formed. In addition, a discharge passage board 217 made of resin (for example, polycarbonate resin) is attached below the game board 30, and the discharge passage board 217 is provided for guiding the discharge ball to the outside of the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed. Therefore, as exemplified by a virtual line in FIG. 9, all the game balls that have won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217. It is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through. The out port 36 (see FIG. 3) is also in communication with the discharge passage 218, and the game balls that did not win any of the winning openings are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.

上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤30の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, the back frame set 215 (collection passage 216) is provided at the upper side with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below, and the discharge passage board 217 is The game board 30 is provided without overlapping in the front-rear direction. Therefore, when the game board 30 is removed from the inner frame 12, the discharge passage board 217 does not interfere with the removal of the game board 30.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機10の前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   In addition, since the discharge passage board 217 is provided just around the back side of the upper plate 19 of the front of the pachinko machine 10, a wire etc. are inserted from the ball discharge port (ball passage 樋 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19 Further, it is conceivable that the wire or the like may be intruded into the game area side through the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217. Therefore, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending forward of the pachinko machine 10 is provided on the upper plate 19 of the discharge passage board 217 just on the back side so as to overlap the inner frame 12 substantially integrally. Therefore, even if it is intended to introduce a wire or the like from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, it is inhibited by the plate 219, and it becomes very difficult to penetrate the wire or the like to the game area. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts such as forcibly opening the variable winning device 32 (big winning opening) using a wire or the like.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、小物門34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。   Further, on the back surface of the game board 30, a prize detection mechanism or the like for detecting the passage of the game ball to various winning openings and the like is provided. Specifically, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31 on the front side of the gaming board 30, and the variable winning device 32 is provided with a specific area switch 222 and a count switch 223. The specific area switch 222 is a switch for determining that the gaming ball that has won the variable winning device 32 in the big hit state has entered a specific area (the area for determining the continuation of the big hit state), and the count switch 223 is a winning ball. It is a switch to count. In addition, an operation opening switch 224 is provided at a position corresponding to the large opening 33, and a gate switch 225 is provided at a position corresponding to the small gate 34.

入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、更にこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、更にこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置261に接続されている。   The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electrical wiring (not shown), and the board relay board 226 is further connected to a main board (main controller 261) described later. The specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the operation port switch 224 is directly connected to the main control device 261 without the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、大物口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において、パチンコ機10の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル228が配設され、その右横には発射モータ229が配設されている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening and a winning ball sorting plate solenoid for guiding the winning balls to a specific area, There is provided an operating port solenoid for releasing the motorized part. In FIG. 9, a set handle 228 provided with a bat or the like is disposed on the lower left side of the back surface of the pachinko machine 10, and a firing motor 229 is disposed on the right side thereof.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(即ち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。   The detection results respectively detected by the above-mentioned winning detection mechanism are taken into a main board to be described later, and a payout command (the number of paid out game balls) according to the winning situation in each occasion is transmitted from the main board to the payout control board Ru. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, the conventional method (so-called evidence ball method) in which gaming balls that have won in various winning openings are collected once in the winning ball processing device and the existence of the winning balls is confirmed one by one by the winning ball processing device. Unlike the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of the gaming ball for each winning opening and pays out immediately (ie, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device) doing). Therefore, even if there are a large number of game balls to be paid out, it is possible to promptly pay out the balls.

裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部には上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)232が設けられ、同左上部には係止爪片233が設けられている。   The back frame set 215 is provided with a mounting mechanism for mounting the first control board unit 201. Specifically, as the attachment mechanism, a support fitting 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the support fitting 231 has a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis. Is formed. In addition, a pair of upper and lower to-be-fastened holes (ny latch holes) 232 is provided in the lower right portion of the game board 30, and a locking claw 233 is provided in the upper left portion.

内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12の右端部には、図12に示す長尺状の支持金具235が取り付けられている。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット202用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット203用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット202用の支持金具と裏パックユニット203用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control substrate unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 shown in FIG. 12 is attached to the right end of the inner frame 12. As shown in FIG. 12, the support fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236, and is erected from the fitting main body 236 to support holes for the second control board unit 202 at two places below. Are formed, and support holes 238 for the back pack unit 203 are formed in the upper two places. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. Besides, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end lower than the game board installation area. Further, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, it is also possible to provide the support fitting for the second control board unit 202 and the support fitting for the back pack unit 203 with separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote pivot-type fixing tools for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the gaming board 30.

その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。即ち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   In addition, in the rear face configuration of the inner frame 12, a game ball for distributing game balls paid out from the payout mechanism described later to any one of the upper plate 19, the lower plate 15, or the discharge passage 218 in the lower right part of the game board 30 A distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245a of the gaming ball distribution unit 245 is in communication with the upper tray 19, the opening 245b is in communication with the lower tray 15, and the opening 245c is in communication with the discharge passage 218. At the lower end of the inner frame 12, a resin-made speaker box 246 for attaching the back of the speaker installed in the lower tray 15 is attached. This speaker box 246 improves the sound quality of the bass region. ing.

次に、図13〜図16を参照して、第1制御基板ユニット201を説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図であり、図14は同ユニット201の斜視図であり、図15は同ユニット201の分解斜視図であり、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. FIG. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. It is a disassembled perspective view.

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mount 251 on which the main controller 261 and the sound lamp controller 262 are mounted. Here, the main control device 261 is a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lottery operations. A substrate box 263 comprising a main substrate including a random number generator to be used, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc., and the main substrate is made of a transparent resin material or the like Is housed and configured. The substrate box 263 includes a box base having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit 264 (sealing means), whereby the substrate box 263 is sealed.

封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   The sealing unit 264 may have any configuration as long as it can connect the box base and the box cover in an unopenable manner, but here, as shown in FIG. 14 etc., five sealing members are connected. The box base and the box cover are non-openably connected by inserting the locking claw into the elongated hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed, and the opening is temporarily performed. Even after opening, it is possible to perform the opening and sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the elongated hole of at least one of the five sealing members constituting the sealing unit 264. Then, when the substrate box 263 is unsealed due to a defect or the like of the stored main substrate, the connection between the sealing member in which the locking claw is inserted and the other sealing member is cut. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing member. If a history indicating that the substrate box 263 has been opened is left in the substrate box 263, by looking at the substrate box 263, it can be easily found that an unauthorized opening has been performed.

また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力される。   Further, the audio lamp control device 262 is provided with an audio lamp control board including a CPU for controlling the display of voice and lamp according to an instruction from the main controller 261 or the display controller 45, and other ROM, RAM, various ports, etc. The sound lamp control substrate is accommodated in a substrate box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the audio lamp control device 262, and power supplied from a power supply board described later is output to the display control device 45 and the audio lamp control device 262 via the power relay board 266. .

取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue or the like) resin material (for example, polycarbonate resin), and two flat substrate mounting surfaces 252 and 253 are provided on the surface thereof. The substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in directions orthogonal to each other, and are formed with steps in the front-rear direction. However, the mount 251 may be a colorless and transparent or semi-transparent resin molded product.

一方の基板搭載面252上には、主制御装置261が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上には、音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main controller 261 is disposed in the horizontal orientation on one substrate mounting surface 252, and the audio lamp control device 262 (the audio lamp control substrate) is in the vertical orientation on the other substrate mounting surface 253. Be placed. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side when viewed from the back surface of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the far side. In this case, since the board mounting surfaces 252 and 253 are formed with a level difference in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted in the state where the main controller 261 and the voice lamp control device 262 are mounted on these board mounting surfaces 252 and 253. Will be placed one on top of the other. That is, as seen also in FIG. 14 and the like, the main control device 261 comes to be disposed in a state in which a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, the audio lamp control device 262 can be expanded to a region overlapping the main control device 261, and the control substrate can be well coped with the increase in size of the control board, and each control device can be efficiently installed. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electrical wiring can be installed without difficulty.

図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16, in the substrate mounting surface 252 for the main substrate, laterally elongated through holes 254 are formed at two places on the left and right. Corresponding to this, in the substrate box 263 of the main control device 261, pivotable fixing tools 267 are provided at the left and right two places of the back surface. When the main controller 261 is mounted on the substrate mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the substrate mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. Ru. Therefore, even if the main control device 261 is disposed in a floating state as described above, it is possible to avoid the inconvenience such as the drop of the main control device 261. In addition, the main control device 261 can not be removed unless the fixing tool 267 is unlocked from the back surface side of the first control substrate unit 201 (substrate mounting surface 252), so a suppression effect is expected against fraudulent acts such as substrate removal. it can. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.

取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like, and the first control board unit 201 is mounted by attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported to be openable and closable. The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower ny latches 257 as fasteners at the right end and a long hole 258 at the upper end, and the ny latch 257 is inserted into the to-be-fastened hole 232 shown in FIG. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claws 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 8, the to-be-fastened hole 232 and the ny latch 257 in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 258 in the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、図17〜図19を参照して、第2制御基板ユニット202を説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図であり、図18は同ユニット202の斜視図であり、図19は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 to 19. FIG. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機10の前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a mount 301 having a horizontally long shape, and the payout control device 311, the emission control device 312, the power supply 313, and the card unit connection board 314 are mounted on the mount 301. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313, as is well known, have a control board including a CPU, ROM, RAM, various ports, etc., which are central to control. The substrate controls the payout of prize balls and lending balls. Further, the launch control board of the launch control device 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply 313 causes a predetermined power supply voltage required for various control devices etc. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball rental operation unit 120 on the front of the pachinko machine 10 and a card unit (not shown), and takes in a ball lending operation command from the player and outputs it to the payout control device 311 It is a thing. The card unit connection board 314 is not necessary for a cash machine in which gaming balls are directly lent out to the upper tray from a ball lending device or the like without passing through a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the emission control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulation means) are unsealably connected by the sealing unit 319 (sealing means) as in the main controller 261 described above. Thus, the substrate box 315 is sealed.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ358a部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータ358aが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state recovery switch 321. For example, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error occurs such as ball clogging in the dispensing motor 358a, the dispensing motor 358a is rotated forward and reverse to resolve the ball clogging (return to the normal state). It is supposed to be.

また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   In addition, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function so that even when a power failure occurs, the state at the time of the power failure can be maintained, and when returning from a power failure (power recovery), it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, when the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. Therefore, when returning to the initial state at power on, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323 It is supposed to be done.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat substrate mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the emission control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are directly mounted side by side on the substrate mounting surface 302 of the mounting base 301, and the delivery control device 311 is mounted on the substrate box 317 of the power supply device 313. It is done.

また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   Further, the mounting table 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end of FIG. 17 and the like, and the support shaft 305 is inserted from above into the support hole 237 shown in FIG. The control board unit 202 is supported on the inner frame 12 so as to be able to open and close. The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower ny latches 306 as fasteners at the left end, and the second control board unit 202 is installed by inserting the ny latch 306 into the to-be-fastened hole 239 shown in FIG. It will be fixed to the frame 12 so as not to open and close. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8 and the to-be-fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the engagement portion M5, respectively.

次に、図20及び図21を参照して、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、図20はパチンコ機10の背面から見た裏パックユニット203の背面図を示しており、図21はその分解斜視図を示している。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG. The back pack unit 203 integrates the resin-molded back pack 351 and the game ball dispensing mechanism 352, and FIG. 20 shows a back view of the back pack unit 203 viewed from the back of the pachinko machine 10. FIG. 21 shows an exploded perspective view thereof.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, an ABS resin, and has a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially long rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display unit 35 (however, in the present embodiment, The lamp control device 262 is also configured to be enclosed together). A large number of vent holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The air vents 354a are each in the shape of a long hole, and the air vents 354a are provided adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent air holes 354a. That is, by cutting the resin portion between the vent holes 354a and exposing the display control device 45 and the like inside, it is possible to easily carry out a predetermined test or the like.

また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。即ち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、更にタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a dispensing mechanism portion 352 is disposed in the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided at the top of the back pack 351, and gaming balls supplied from an island facility of the game hall are successively supplied to the tank 355. Below the tank 355, there is connected a tank rail 356 which has, for example, two rows (two rows) of ball passages in the lateral direction and which inclines gently toward the downstream side, and further vertically on the downstream side of the tank rail 356. Case rails 357 are connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the required number of gaming balls are appropriately paid out by a predetermined electrical configuration such as the payout motor 358a. The gaming balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 through the payout passage 359 shown in FIG.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ360を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ360は、ユニット化されているので、タンクレール356へ容易に取り付けることができる。   A vibrator 360 for attaching a vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Therefore, if a ball jam occurs around the tank rail 356, the ball jam can be eliminated by driving the vibrator 360. Since this vibrator 360 is unitized, it can be easily attached to the tank rail 356.

図22を参照してタンクレール356の構成ついて詳述すると、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355から落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   More specifically, referring to FIG. 22, the tank rail 356 has an elongated bowl-like rail main body 361 opened upward, and a spherical ball bearing is provided at the beginning of the rail main body 361. The part 362 is provided. The game ball dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail main body 361 by the ball receiving portion 362. Further, the rail main body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the gaming ball is divided by two by means of the partition wall 363. The two ball passages divided by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the gaming ball. The bottom of each ball passage partitioned by the partition wall 363 is provided with one or two ridges 364 and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.

また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消される。なお、レール本体361は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   Further, a straightening vane 367 is disposed on the rail main body 361 so as to cover a ceiling part on the downstream half side thereof. The straightening vane 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . As a result, the gaming balls flowing in the tank rail 356 finally flow out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of game ball groups flow into the tank rail 356, biting of the game balls is prevented, and ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail main body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the current plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The straightening vane 367 is detachably provided, and by removing the straightening vane 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.

図20及び図21に戻って説明する。払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Referring back to FIG. 20 and FIG. The dispensing mechanism portion 352 is provided with a dispensing relay board 381 for relaying a signal of a dispensing command from the dispensing control device 311 to the dispensing device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. There is. The power switch substrate 382 is supplied with, for example, a main power of 24 V AC via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The dispensing mechanism portion 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, a conductive polycarbonate resin), and is partially grounded. Thereby, generation of noise due to charging of the gaming ball is suppressed.

また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。固定具242及び係止孔387の部分にナイラッチを使用しないのは、図20における係止孔387の左隣に遊技球を貯留するタンク355が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具242の固定時には、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end of FIG. 20 and the like, and the support shaft 385 is inserted from above into the support hole 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported openably and closably relative to the inner frame 12. Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower ny latches 386 as fasteners at the left end, and a locking hole 387 is provided at the upper end, and the ny latch 386 is shown in FIG. The back pack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so as not to open and close by inserting the fixing tool 242 shown in FIG. The reason for not using the ny latch at the portion of the fixing tool 242 and the locking hole 387 is that a tank 355 for storing gaming balls is provided on the left side of the locking hole 387 in FIG. is there. When the fixing tool 242 is fixed, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixing tools 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 of FIG. 8, the to-be-fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixing tool 242 and the locking hole 387 are in the locking portion M8. Equivalent to. Further, the fixing tool 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、図23を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 501 is a ROM 502 storing various control programs to be executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and temporarily stores various data in the RAM 503. A backup area 503a is provided in addition to the memory and the area for the purpose.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図35参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図27参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores the values of the stack pointer, the respective registers, the I / O, etc. when the power is shut off (including the time of the power outage, the same applies hereinafter) when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The area of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power shutoff based on the information of the backup area 503a when the power is turned on (including the power-on upon power failure cancellation, the same applies hereinafter). Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by NMI interrupt processing (see FIG. 35), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main processing (see FIG. 27) when the power is turned on. . The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 configured by an address bus and a data bus. Connected to the input / output port 505 are a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and other switches not shown.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout motor 358a. The MPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   Like the RAM 503 of the main controller 261, the RAM 513 of the payout control device 311 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 513 is provided with a backup area 513 a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 513a is an area for storing values such as a stack pointer at the time of power shutdown, each register, and I / O when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. Based on the information of the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by NMI interrupt processing, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. Similar to the MPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the MPU 511 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 configured by an address bus and a data bus. Connected to the input / output port 515 are the RAM erase switch circuit 543, the main controller 261, the launch controller 312, the payout motor 358a, and the like.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming ball by the launch motor 229. The launch motor 229 is permitted to drive when the predetermined condition is satisfied. Specifically, a release permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected by the player touching the game ball release handle 18, a release for stopping the release On the condition that the stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the gaming ball is fired with a strength according to the amount of operation of the gaming ball firing handle 18.

表示制御装置45は、小物図柄表示装置41における小物図柄(普通図柄)の変動表示と、大物図柄表示装置42における大物図柄(特別図柄)の変動表示とを制御するものである。表示制御装置45は、MPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置261の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、MPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には小物図柄表示装置41や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には大物図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variation display of the small item symbol (normal symbol) in the small item symbol display device 41 and the variation display of the large item symbol (special symbol) in the large item symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. 530 and 531 are provided. The output side of the main controller 261 is connected to the input side of the input port 527, and the MPU 521, the ROM 522, the work RAM 523 and the image controller 526 are connected to the output side of the input port 527 and the output port via the bus line 530 528 is connected. The small symbol display device 41 and the audio lamp control device 262 are connected to the output side of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a large object symbol display device 42 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置45のMPU521は、主制御装置261から送信される図柄表示コマンドに基づいて小物図柄表示装置41及び大物図柄表示装置42の表示を制御する。ROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 521 of the display control device 45 controls the display of the small object symbol display device 41 and the large object symbol display device 42 based on the symbol display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the MPU 521 executes various programs. Memory.

ビデオRAM524は、大物図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、大物図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the large-scale symbol display device 42, and the display content of the large-scale symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the large object symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timing of each of the MPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing to It is displayed on the display device 42.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power supply interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311, and the like through a power supply path (not shown). The outline of the power supply unit 541 is a voltage of 12 volts AC supplied from the outside, and a voltage of 12 volts for driving various switches and motors, a voltage of 5 volts for logic, and RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the voltage of 12 volts, the voltage of 5 volts, and the backup voltage are supplied to the main control device 261, the payout control device 311, and the like. An operation voltage (a voltage of 12 volts and a voltage of 5 volts) is supplied to the emission control device 312 through the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply 541, and determines that a power failure (power interruption) occurs when this voltage becomes less than 22 volts, The power failure signal SG1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. The main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure by the output of the power failure signal SG1, and execute NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 541 outputs 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after 24 volts DC stabilization voltage is less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout control device 311 can execute and complete the NMI interrupt processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main control device 261 and the payout control device 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 261 and the payout control device 311 clear the data in the backup areas 503a and 513a.

ここで、図24を参照して、大物図柄表示装置42の表示内容について説明する。大物図柄表示装置42には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄及び副図柄がそれぞれ大物図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。即ち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の大物図柄が設けられ、各図柄列毎に20個の大物図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。大物図柄表示装置42には、各図柄列毎に上・中・下の3段に大物図柄が表示される。従って、大物図柄表示装置42には、3段×3列の計9個の大物図柄が表示される。また、大物図柄表示装置42には、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。   Here, with reference to FIG. 24, the display content of the large symbol display device 42 will be described. On the large-scale symbol display device 42, three left, middle and right symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol with a number from "0" to "9" and a sub symbol consisting of, for example, a rhombus-shaped symbol, and each of the main symbol and the sub symbol has a large symbol Configured. In each symbol row, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers, and the sub symbols are arranged between the respective main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols, and 20 symbols of each symbol row scroll from top to bottom with periodicity It is displayed fluctuatingly. In particular, in the left symbol row, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row and the right symbol row, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order. In the large object symbol display device 42, the large object symbols are displayed in three stages of up, middle, and lower for each symbol row. Therefore, on the large-scale symbol display device 42, a total of nine large-scale symbols in three rows and three columns are displayed. Further, in the large object symbol display device 42, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, an upper right line L4, and an upper left line L5 are set. Then, the fluctuation display stops in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row, and when it is stopped, it is a combination of big hit symbols on any effective line (in the present embodiment, the same main symbol combination) If it is aligned, a jackpot animation is displayed as a jackpot.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や大物図柄表示装置42の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大物図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大物図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、大物図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。また、小物図柄表示装置41の抽選には小物図柄乱数カウンタC4が用いられる。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 decides to perform the jackpot lottery and the symbol display setting of the large object symbol display device 42 and the like by using various counter information at the time of the game. As shown in 25, the jackpot random number counter C1 used for the lottery of the jackpot, the jackpot symbol counter C2 used for selection of the jackpot symbol of the jackpot symbol display device 42, and the reach lottery when the jackpot symbol display device 42 goes out and fluctuates , Random number initial value counter CINI used to set the initial value of the big hit random number counter C1, fluctuation type counters CS1 and CS2 used to select the fluctuation pattern of the large object symbol display device 42, left column, The left, middle, and right off pattern counters CL, CM, and CR used to set each off pattern in the middle and right rows It is set to be there. Further, for the lottery of the accessory symbol display device 41, the accessory symbol random number counter C4 is used.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、MPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Among them, each of the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Further, out-of-place symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the MPU 501, and as a result, the numerical value changes randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a storage ball storage area consisting of one execution area and four storage areas (reserved first to fourth areas). In accordance with the winning timing, the values of the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are stored respectively.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜676)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、大物図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 676, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated in the same range as the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and within the remaining time of normal processing. It is updated repeatedly with. The big hit random number counter C1 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball is won in the big slot 33. There are two types of jackpot random number values, one for low probability and one for high probability, and the number of jackpot random numbers at low probability is 2 and the value is “337, 673”. The number of random numbers that will be jackpots when there is a high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. In addition, high probability time means the state where the combination of the big game symbol becomes the big hit by the combination of the probability fluctuation pattern which is decided beforehand and the big hit probability after that as added value increases, the time of so-called definite variation, normal time (low probability The term "time" refers to such a time when it is not such a definite change state.

ここで、図26を参照して、大当たり判定処理(図32,S500)で参照される大当たり判定値テーブル91,92について説明する。図26は、大当たり判定値テーブル91,92の構成を示した図であり、特に(a)は、低確率時の大当たり判定値テーブル91を示し、(b)は、高確率時の大当たり判定値テーブル92を示している。   Here, the jackpot determination value tables 91 and 92 referred to in the jackpot determination process (FIG. 32, S500) will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram showing the configuration of the jackpot determination value tables 91 and 92, in particular (a) shows the jackpot determination value table 91 at low probability, and (b) shows the jackpot determination value at high probability A table 92 is shown.

大当たり判定値テーブル91,92は、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりを発生させる場合の値を「1」、そうでない場合の値を「0」としてビットで記憶したデータテーブルであり、ROM502に記憶されている。前述した通り、大当たり乱数カウンタC1は、0〜676の範囲で更新されるので、その更新範囲数である677のビット数分のデータである85バイトで、大当たり判定値テーブル91,92はそれぞれ構成されている。即ち大当たり判定値テーブル91,92は、図26(a)及び(b)の「データ」で示す列の85バイトのデータを記憶するデータテーブルである。このように大当たり判定値テーブル91,92では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりを発生させる値をビット単位で記憶するので、その記憶容量をバイト単位で記憶する場合に比べて略1/8にすることができる。   The jackpot determination value tables 91 and 92 are data tables in which the value when the value of the jackpot random number counter C1 generates a jackpot is “1”, and the value when not so is “0” and stored as bits and stored in the ROM 502 It is done. As described above, since the jackpot random number counter C1 is updated in the range of 0 to 676, 85 bytes of data for the number of bits of 677 which is the number of update ranges thereof, and the jackpot determination value tables 91 and 92 are configured respectively It is done. That is, the jackpot determination value tables 91 and 92 are data tables for storing 85-byte data in a column indicated by "data" in (a) and (b) of FIG. As described above, in the jackpot determination value tables 91 and 92, the value of the jackpot random number counter C1 stores the value for generating the jackpot in bit units, so the storage capacity is approximately 1/8 compared to the storage in byte units. can do.

なお、大当たり判定値テーブル91,92の最上行に示す「7,6,・・・・,1,0」は、「データ」で示される列のデータをビット標記したものである。即ち、「データ」で示される列のデータをビット標記したものが、「7,6,・・・・,1,0」で示される列に表されている。また、大当たり判定値テーブル91,92の最左列の「0,1,・・・・,84」は、大当たり判定値テーブル91,92の先頭から何バイト目のデータであるかを示す数値である。更に、大当たり判定値テーブル91,92の最右列に示す「当たり値」には、大当たりを発生させる当たりが記載されている。   Note that “7, 6,..., 1, 0” shown in the top row of the jackpot determination value tables 91 and 92 are bits of data of the column indicated by “data”. That is, the bit notation of the data of the column indicated by "data" is represented in the column indicated by "7, 6, ..., 1, 0". Also, “0, 1,..., 84” in the leftmost column of the jackpot determination value tables 91 and 92 is a numerical value indicating the number of bytes of data from the head of the is there. Furthermore, in the "hit value" shown in the rightmost column of the jackpot determination value tables 91 and 92, a hit for generating a big hit is described.

前述した通り、低確率時は大当たり乱数カウンタC1の値が「337,673」のいずれかで大当たりとなるので、大当たり判定値テーブル91には、0番目から数えて、337番目のビットがセット(即ち「1」に)されたデータと、673番目のビットがセットされたデータとが記憶される。低確率時では他に大当たりとなる値はないので、大当たり判定値テーブル91の他のビットはリセット(即ち「0」に)されている。よって、低確率時の大当たり判定値テーブル91は、そのテーブル91の先頭アドレスから42バイト目のデータに「02h」が、また84バイト目のデータに「02h」が記憶され、他はすべて「00h」が記憶されたデータテーブルとして構成される。なお、大当たり判定値テーブル91の先頭アドレスは、0バイト目のデータとされる。   As described above, since the value of the jackpot random number counter C1 is either "337, 673" or the jackpot at low probability, the jackpot judgment value table 91 has the 337th bit set from the 0th position ( That is, the data “1” and the data in which the 673rd bit is set are stored. There is no other jackpot value at the low probability time, so the other bits of the jackpot determination value table 91 are reset (ie, set to “0”). Therefore, in the jackpot determination value table 91 at low probability, “02h” is stored in the 42nd byte data from the top address of the table 91, “02h” is stored in the 84th byte data, and all the others are “00h” Are configured as a stored data table. The top address of the jackpot determination value table 91 is data of the 0th byte.

一方、高確率時は大当たり乱数カウンタC1の値が「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」のいずれかで大当たりとなるので、大当たり判定値テーブル92には、0番目から数えて、67番目、131番目、199番目、269番目、337番目、401番目、463番目、523番目、601番目、661番目のビットがそれぞれセットされたデータと、他のビットがリセットされたデータとが記憶されている。よって、高確率時の大当たり判定値テーブル92は、そのテーブル92の先頭アドレスから7バイト目のデータに「08h」が、16バイト目のデータに「08h」が、・・・82バイト目のデータに「20h」が記憶され、他はすべて「00h」が記憶されたデータテーブルとして構成される。なお、大当たり判定値テーブル92の先頭アドレスは、0バイト目のデータとされる。   On the other hand, since the value of the big hit random number counter C1 becomes a big hit in any of “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” at high probability, the big hit judgment value table 92 , Counting from the 0th, 67th, 131st, 199th, 269th, 337th, 401st, 463rd, 523rd, 601st, 661st bits are set data, and other bits are The reset data is stored. Therefore, the jackpot determination value table 92 at the high probability has “08h” in the 7th byte data from the top address of the table 92, “08h” in the 16th byte data, ... 82nd byte data Is configured as a data table in which “20h” is stored, and all the others are stored “00h”. The top address of the jackpot determination value table 92 is data of the 0th byte.

大当たり判定処理(図32,S500)では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を読み出し、この値番目の大当たり判定値テーブル91,92のビットが「1」であれば大当たりと判定し、「0」であればはずれと判定するのである。なお、大当たり判定値テーブル91,92の記憶形式を上記実施の形態と逆転し、例えば大当たりを発生させる所定値の値番目のビットをリセット(即ち「0」に)し、他のビットをセット(即ち「1」に)して記憶するようにしても良い。   In the jackpot determination process (FIG. 32, S500), the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area is read, and the bit of the value jackpot judgment value tables 91 and 92 of this value is "1". If there is, it is determined to be a jackpot, and if it is “0”, it is determined to be out of place. Note that the storage format of the jackpot determination value tables 91 and 92 is reversed to that in the above embodiment, and for example, the value bit of a predetermined value for generating a jackpot is reset (ie, set to “0”), and other bits are set ( That is, it may be stored as "1".

図25に戻って説明する。大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、大物図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されているので、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   Referring back to FIG. The jackpot symbol counter C2 determines the symbol at the time of fluctuation stop of the big game symbol display device 42 at the time of big hit, and in this embodiment, the number of effective lines in the big game symbol display device 42 is five, and the specific symbol Since 10 (main symbols) are set, 50 (0 to 49) counter values are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 49, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 49). The jackpot symbol counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball has won the large slot 33.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタC3=0,1は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=2〜21は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=22〜238は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が大物口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach stop random symbol C3 causes the final stop symbol to be shifted by one before and after the reach symbol and then stopped, and the final stop symbol is the reach symbol after the same reach occurs. It is decided to draw the lottery "stop out of the back and forth except for" and "complete out" that does not occur reach. For example, the reach random number counter C3 = 0, 1 corresponds to the back and forth deviation reach, the reach random number counters C3 = 2 to 21 correspond to the reach other than back and forth deviation, and the reach random number counter C3 = 22 to 238 corresponds to the completely out. The reach lottery may be individually set in accordance with the state of the lottery probability of the large symbol display device 42, the number of operation pending balls at the start of fluctuation, and the like. The reach random number counter C3 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the large slot 33.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The other variation type counter CS2 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 240, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (i.e., 240). In the following description, CS1 is also referred to as "first variation type counter" and CS2 is also referred to as "second variation type counter".

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 determines the reach type and other rough symbol variation modes of a large object symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc. The second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after reaching (this book In the embodiment, a more detailed symbol variation mode is determined such as an elapsed time until the middle symbol stops (in other words, the number of variation symbols). Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, various diversification of fluctuation patterns can be easily realized. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by the combination of the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process to be described later is executed, and repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer values of the variation type counters CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of variation of the large symbol by the large symbol display device 42.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR are for determining the left stop symbol of the left row large symbol, the middle row large symbol, and the right row large symbol when the jackpot lottery is out. Since each of the main symbol and the sub symbol is displayed with one of the twenty large symbol symbols, there are twenty (0 to 19) counter values prepared for each row. The upper, middle and lower symbols of the left symbol row are determined by the off symbol counter CL, and the upper, middle and lower symbols of the middle symbol row are determined by the off symbol counter CM, and the right symbol row is determined by the off symbol counter CR. The upper, middle and lower symbols are determined.

本実施の形態では、MPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the MPU 501. That is, at the time of updating each out-of-hand symbol counter CL, CM, CR, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. Ru. Each off symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update time does not overlap, and the combination of the off symbol counter CL, CM, CR is the reach out of the RAM 503 out of reach pattern buffer, reach out of the out of reach It is stored in either of the pattern buffer and the completely out of pattern buffer. Then, when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation of the large symbol, any buffer value of the reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than the back and forth symbol buffer, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. .

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   Note that the size and range of each counter are merely an example and can be arbitrarily changed. However, if importance is placed on irregularity, it is desirable that the large random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 have different prime values and that they are not synchronized in any case.

小物図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの小物門(スルーゲート)34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   The small item symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The accessory symbol random number counter C4 is periodically updated (once in each timer interrupt in this embodiment), and acquired when it is detected that the gaming ball has passed either the left or right accessory gate (through gate) 34 Be done. The number of random numbers to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次に、図27から図35のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 501 can be roughly divided into main processing activated upon power-on and timer interrupt processing activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). And NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then the main processing will be described. explain.

図33は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S602)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   FIG. 33 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is executed, for example, every 2 ms by the MPU 501 of the main control device 261. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S601). That is, the state of various switches connected to the main control device 261 (but excluding the RAM erase switch 323) is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information). Next, the random number initial value counter CINI is updated (S602). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する(S603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S604)。   Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are respectively incremented by 1, and their counter values reach the maximum values (676, 49, 238 in the present embodiment, respectively). Clear to 0 each time. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. After that, the start winning process is executed in association with the winning on the large slot 33 (S604).

図34のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する(S701)
。遊技球が大物口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S702)。大物口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S704)。一方、大物口33への入賞がないか(S701:No)、或いは、大物口33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S702:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the gaming ball has won the large game opening 33 (starting combination) based on the detection information of the operation opening switch 224 (S701).
. If it is determined that the gaming ball has won the large game port 33 (S701: Yes), it is determined whether or not the number N of operation pending balls of the large object symbol display device 42 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). (S702). If there is a prize in the large slot 33, and the number of operation holding balls N <4 (S702: Yes), the number of operation holding balls N is incremented by one (S703), and the big hit random number counter updated in the step S603. The values of C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in the first area of the holding areas of the holding ball storage area of the RAM 503 (S704). On the other hand, if there is no winning in the large slot 33 (S701: No), or even if there is a winning in the large slot 33, the number of operation holding balls is not N <4 (S702: No), each of S703 and S704. The process is skipped and the start winning process is ended. After the completion of the start winning process, the MPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が大物口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(S704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は2ms周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定される。   In addition, when the game ball wins in the big game port 33 (start winning game), the fluctuation display of the big game symbol by the big game symbol display device 42 is started along with it, but after the starting game prize, the big game symbol fluctuates and the symbol stops There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) has to be elapsed before reaching. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring an elapsed time after the start winning is set after the storage process (S704) of each counter value. Specifically, since the start winning process is executed in a cycle of 2 ms, for example, to measure an elapsed time of 5 seconds, set the timer value "2500" in the timer, and for each start winning process, set the timer value to 1 Subtract. This timer value is stored and managed in the holding ball storage area of the RAM 503, together with the values of the respective counters C1 to C3 at that time. Then, at the time of setting the fluctuation pattern of the large symbol to be described later, the timer value is referred to, and the fluctuation pattern is set according to the remaining time (the symbol fluctuation is stopped after a predetermined time has elapsed).

図35は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図35のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main control unit 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the state of the main control unit 261 at the time of power interruption is stored in the backup area 503 a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main control unit 261, and the MPU 501 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing. The program of the NMI interrupt processing of FIG. 35 is stored in the ROM 502 of the main control unit 261. After the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main control device 261 can be performed for a predetermined time, and NMI interrupt processing is performed within the predetermined time.

NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, information on occurrence of power shutoff is set in the backup area 503a (S803), and a power shutoff notification command indicating that the power is shut off is transmitted to the other control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. After that, the access to the RAM 503 is inhibited (S806), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process can not be executed.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPU511のNMI端子に出力され、MPU511は実行中の制御を中断して図35のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 311 in the same manner, and the NMI interrupt processing stores the state of the payout control device 311 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like in the backup area 513a of the RAM 513. Be done. The same is true for the power supply from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be performed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 511 in the payout control device 311, and the MPU 511 interrupts the control under execution. NMI interrupt processing of FIG. 35 is started. The contents are the same as the above description except that the power-off notification command in step S804 is not transmitted.

図27は、主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102)、RAM503のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 27 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 501 in the main control device 261. This main process is started by power-on reset. In the main process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value to the stack pointer in advance and to wait for the sub-side control devices (the audio lamp control device 262, the payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about one second) is performed. After transmitting the payout permission command to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply 313 is turned on (S104), and if it is turned on (S104: Yes), processing is performed to clear (delete) the backup data. It transfers to S114. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power shutdown is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105). S105: No) Since the backup data is not stored, the process proceeds to S114 also in this case. If the occurrence information of the power supply cutoff is stored in the backup area 503a (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, calculated If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114)、RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116)、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of the hall. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to the initialization process (S114 to S116) of the RAM. Also, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the backup is confirmed by the RAM judgment value (checksum value etc.), the process similarly shifts to the initialization process (S114 to S116) of the RAM 503. That is, in the RAM initialization process from S114, the use area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interrupt is permitted (S116), and the process proceeds to the normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not turned on (S104: No), occurrence information of power shutoff is stored (S105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes, the process proceeds to S108 to execute a process at the time of power recovery (a process at the time of power shutoff recovery). That is, in the process at the time of power recovery, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S108), and the power shutdown information is cleared (S109). Next, a command at the time of power recovery for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is shut off is transmitted (S110), and the use register is recovered from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Furthermore, before the power is turned off, it is checked whether or not the interrupt has been enabled (S112), and if the interrupt is enabled (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113). If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power-off while the interrupt is inhibited.

次に、図28のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As a summary, each process of S201 to S207 is executed as a periodic process of 4 ms cycle, and the counter update process of S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(即ち、4ms毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence or absence of the winning detection information is determined, and if there is the winning detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of acquired gaming balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, at the time of the fluctuation display of the large symbol by the large symbol display device 42, a stop symbol command, a fluctuation pattern command, a determination command and the like are transmitted to the display control device 45. In addition, after the start of the fluctuation of the large symbol, one for each normal processing in the order of the fluctuation pattern command → stop symbol command of left symbol row → stop symbol command of middle symbol row → stop symbol command of right symbol row (that is, One command is sent every 4 ms, and a confirmation command is sent at the end of the fluctuation time.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する(S203)。   Next, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, the out-of-design symbol counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row and the right symbol row are updated by the out-of-design symbol counter update processing (S203).

ここで、図29を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(S301)、更新時期であれば(S301:Yes)、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する(S303)。次に、左図柄列の更新時期でなければ(S301:No)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別し(S302)、更新時期であれば(S302:Yes)、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する(S304)。更に中図柄列の更新時期でなければ(S302:No)、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する(S305)。   Here, the out-of-design symbol counter updating process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether it is time to update the left symbol row out-of-pattern counter CL (S301), and if it is the update period (S301: Yes), the left symbol row out-of-pattern counter CL is updated (S303). Next, if it is not the update timing of the left symbol row (S301: No), it is determined whether it is the update timing of the out symbol counter CM of the middle symbol row (S302), and if it is the update timing (S302: Yes), The out-of-pattern counter CM of the middle symbol row is updated (S304). Furthermore, if it is not the update timing of the middle symbol row (S302: No), it is the update timing of the right symbol row, so the out symbol counter CR of the right symbol row is updated (S305).

上記S303〜S305の各処理における外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新される。   In updating the out-of-out pattern counters CL, CM, and CR in each process of S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value and 20 is added when the addition result exceeds the maximum value. The subtraction is performed, and the result of the calculation is deviated to be the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the updating process of CL, CM, and CR, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row, each out-of-pattern counter CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the counter values do not overlap. As a result, every time the normal processing is performed three times, one set of the design symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S306)、大当たり図柄の組み合わせであれば(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ(S306:No)、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し(S307)、リーチ図柄の組み合わせであれば(S307:Yes)、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する(S308)。前後外れリーチの組み合わせであれば(S308:Yes)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する(S309)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば(S308:No)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する(S310)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく(S306:No)、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ(S307:No)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する(S311)。   After that, it is determined whether or not the combination of the out-of-out pattern counters CL, CM, CR updated above is a combination of big hit symbols (S306), and if it is a combination of big hit symbols (S306: Yes) finish. If it is not a combination of jackpot symbols (S306: No), it is determined whether or not it is a combination of reach symbols (S307), and if it is a combination of reach symbols (S307: Yes) It is determined whether there is any (S308). If it is a combination of the front and back out of reach (S308: Yes), the combination of out-of-out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the back and forth out-of-front reach symbol buffer of the RAM 503 (S309). If the out-of-out pattern counters CL, CM, CR are a combination of reach other than out-of-front out (S308: No), the combination of out-of-out pattern counters CL, CM, CR is stored in the reach pattern buffer other than out-of-front in RAM 503 (S310) ). If the combination of the out-of-out pattern counters CL, CM, CR is not the combination of the big hit symbols (S306: No) and the combination of the reach symbols (S307: No), the combination of out-of-out pattern counters CL, CM, CR is out-of-pattern In this case, the combination of the out-of-pattern counter CL, CM, CR is stored in the completely out-of-pattern buffer of the RAM 503 (S311).

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理(S203)の終了後は、図28の通常処理へ戻って、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する(S205)。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、大物図柄変動処理の詳細は後述する。   After the end of the out-of-design symbol counters CL, CM, CR update processing (S203), the processing returns to the normal processing of FIG. 28 and reads the prize ball counting signal and the payout abnormal signal received from the payout control device 311 (S204) A large object symbol variation process for performing variable display of a large object symbol by the symbol display device 42 is executed (S205). By this big game symbol fluctuation processing, a big hit judgment, setting of a fluctuation pattern of a big game symbol, etc. are performed. In addition, the detail of a large object symbol variation process is mentioned later.

大物図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S206)
。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
After the end of the big game symbol variation process, in the case of a big hit state, the big winning opening opening and closing process for opening or closing the big winning opening of the variable winning device 32 (S206)
. That is, the big winning opening is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether the gaming ball has won a specified number of winnings at the big winning opening. Then, when any of these conditions is established, the special winning opening is closed. At this time, on the condition that the gaming ball passes through the specific area, the continuous opening of the big winning opening is allowed, and this is repeatedly performed for a predetermined number of rounds.

次に、小物図柄表示装置41による小物図柄(例えば「○」又は「×」の普通図柄)の表示制御を実行する(S207)。簡単に説明すると、遊技球が小物門(スルーゲート)34を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタC4の値が取得されると共に小物図柄表示装置41の表示部43にて小物図柄の変動表示が実施される。そして、小物図柄乱数カウンタC4の値により小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると、大物口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、小物図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図33に示すタイマ割込処理により更新される。   Next, display control of an accessory symbol (for example, a normal symbol of "o" or "x") by the accessory symbol display device 41 is executed (S207). Briefly, on the condition that the game ball passes through the small gate (through gate) 34, the value of the small item symbol random number counter C4 in each case is acquired and the small item is displayed on the display section 43 of the small item symbol display device 41. The variable display of the symbol is carried out. Then, the lottery of the accessory symbol is carried out based on the value of the accessory symbol random number counter C4, and when the accessory symbol is hit, the electric accessory accompanying the large object port 33 is opened for a predetermined time. Although the description is omitted, the small symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 33, similarly to the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2 and the reach random number counter C3.

その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has come, that is, whether a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing (S208), If has passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described S201 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。まず、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S209)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing (S208: No), random number initial time within the remaining time until reaching the predetermined time, that is, until the next normal processing execution timing The updating of the value counter CINI and the variation type counters CS1, CS2 is repeatedly executed (S209, S210). First, the random number initial value counter CINI is updated (S209). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Next, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (S210). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198 and 240 in the present embodiment). Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、S201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S207 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing updating of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

次に、図30から図32のフローチャートを参照して、大物図柄変動処理(S205)を説明する。大物図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示装置42で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to the flowcharts of FIG. 30 to FIG. 32, the large symbol symbol fluctuation process (S205) will be described. In the big game symbol variation processing, first, it is determined whether or not a big hit is currently occurring (S401). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the jackpot symbol display device 42 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S401: Yes), the present processing ends.

大当たり中でなければ(S401:No)、大物図柄表示装置42による大物図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S402)、大物図柄の変動表示中でなければ(S402:No)、大物図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S404)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S405)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、大物図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理については後述する。   If it is not during the jackpot (S401: No), it is determined whether or not the variable symbol display of the large symbol is being displayed by the large symbol display device 42 (S402). If the variable symbol of the large symbol is not displayed (S402: No), It is determined whether or not the number N of operation pending balls of the large object symbol display device 42 is larger than 0 (S403). If the operation pending ball number N is 0 (S403: No), this process ends. If the operation holding ball number N> 0 (S403: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S404), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S405). This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first to fourth areas of the pending ball storage area toward the execution area, and the first pending area → the execution area, the second pending area → The data in each area is shifted in such a way as the first holding area, the third holding area, the second holding area, the fourth holding area, and the third holding area. After the data shift process, the process of starting the fluctuation of the large symbol is executed (S406). The change start process will be described later.

S402の処理において、大物図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S408の処理の実行をスキップする(S407:No)。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば(S407:Yes)、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して(S408)、本処理を終了する。   In the process of S402, when it is during the fluctuation display of the large symbol (S402: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time has passed (S407). The variation time of the big-figure symbol is determined according to the variation pattern of the big-figure symbol, and execution of the process of S408 is skipped until this variation time passes (S407: No). On the other hand, if the fluctuation time of the large symbol has elapsed (S407: Yes), the determination command set for the determination of the stop symbol is set (S408), and this processing is ended.

次に、図31のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S406)では、まず、大当たり判定処理を実行し(S500)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process (S406), first, the big hit determination process is executed (S500), and it is determined whether or not the big hit based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area (S501) ). Whether or not the jackpot is determined is determined based on the relation between the jackpot random number counter value and the mode at each time. As described above, "337, 673" is the winning value among the numbers 0 to 676 of the big hit random number counter C1 at the normal low probability, and at the high probability, "67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661 "is the hit value.

ここで、図32を参照して大当たり判定処理(S500)を説明する。大当たり判定処理は、これから実行する大物図柄の変動表示を、大当たりとするか否かを判定するための処理である。   Here, the jackpot determination process (S500) will be described with reference to FIG. The jackpot determination process is a process for determining whether or not the variable display of the big game symbol to be executed from now on will be a jackpot.

まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を読み出す(S521)。読み出した大当たり乱数カウンタC1の値を8で割った余りを「ビット位置」として記憶する(S522)。具体的には、読み出した大当たり乱数カウンタC1の値の下位3ビットを取り出し(即ち「0007h」とのAND論理を取り)、取り出した3ビットで表される「0〜7」の値に応じた位置のビットをセットして記憶するのである。即ち、取り出した3ビットで表される値が「0」であれば第0ビットのみがセットされた「01h」が、「1」であれば第1ビットのみがセットされた「02h」が、「2」であれば第2ビットのみがセットされた「04h」が、「3」であれば第3ビットのみがセットされた「08h」が、「4」であれば第4ビットのみがセットされた「10h」が、「5」であれば第5ビットのみがセットされた「20h」が、「6」であれば第6ビットのみがセットされた「40h」が、「7」であれば第7ビットのみがセットされた「80h」が、それぞれ「ビット位置」として記憶される。   First, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area is read (S521). The remainder obtained by dividing the value of the jackpot random number counter C1 read out by 8 is stored as the "bit position" (S522). Specifically, the lower 3 bits of the value of the read big hit random number counter C1 are taken out (that is, the AND logic with "0007h" is taken), and the value corresponds to the value of "0 to 7" represented by the taken 3 bits The bit of the position is set and stored. That is, if the value represented by the extracted 3 bits is “0”, “01h” in which only the 0th bit is set is set, and if “1”, “02h” in which only the first bit is set is “0”. If "2", "04h" with only the second bit set is set, if "3", "08h" with only the third bit set is set, if "4", only the fourth bit is set If "10h" is "5", "20h" in which only the fifth bit is set is "6", if "6" is "40h" in which only the sixth bit is "7" For example, "80h" in which only the seventh bit is set is stored as "bit position".

次に、S521の処理で読み出した大当たり乱数カウンタC1の値を8で割った商を「アドレス加算値」として記憶する(S523)。具体的には、読み出した大当たり乱数カウンタC1の値を3ビット右へシフトした値を「アドレス加算値」として記憶する。図26の最左列の値が、この「アドレス加算値」に対応する。   Next, the quotient obtained by dividing the value of the jackpot random number counter C1 read out in the process of S521 by 8 is stored as the “address addition value” (S523). Specifically, a value obtained by shifting the value of the read big hit random number counter C1 to the right by 3 bits is stored as an “address addition value”. The values in the leftmost column in FIG. 26 correspond to this "address addition value".

大当たりの確率が通常の確率状態、即ち低確率の状態にあるか否かを判断し(S524)、低確率の状態であれば(S524:Yes)、低確率時の大当たり判定値テーブル91の先頭アドレスにS523の処理で記憶した「アドレス加算値」を加算する(S525)。一方、大当たりの確率が高確率の状態であれば(S524:No)、高確率時の大当たり判定値テーブル92の先頭アドレスにS523の処理で記憶した「アドレス加算値」を加算する(S526)。この加算後のアドレスが示すデータを大当たり判定値テーブル91,92から読み出し、これを「8ビット判定値」とする(S527)。図26の「データ」の列に記憶される値が「8ビット判定値」に対応する。   It is determined whether the jackpot probability is in the normal probability state, that is, the low probability state (S524), and if it is in the low probability state (S524: Yes), the top of the jackpot determination value table 91 at the low probability The "address addition value" stored in the process of S523 is added to the address (S525). On the other hand, if the jackpot probability is a high probability state (S 524: No), the “address addition value” stored in the process of S 523 is added to the head address of the jackpot determination value table 92 at high probability (S 526). The data indicated by the address after this addition is read out from the jackpot determination value tables 91 and 92, and this is set as the "8-bit determination value" (S527). The value stored in the “data” column of FIG. 26 corresponds to the “8-bit determination value”.

「8ビット判定値」の、S522の処理で記憶した「ビット位置」のビットが「1」か否かを判断することにより(S528)、大当たりの発生か否かを判定する。具体的には、「ビット位置」と「8ビット判定値」との論理積(AND論理)を取り、その結果が0でなければ、該当ビットは「1」なので(S528:Yes)、大当たりの発生である。よって、かかる場合には大当たりを示す返り値(例えば「55h」)をAccに設定して(S529)、この大当たり判定処理を終了する。一方、「ビット位置」と「8ビット判定値」との論理積(AND論理)の結果が0であれば、該当ビットは「0」なので(S528:No)、大当たりで無くはずれである。よって、かかる場合には、はずれを示す返り値(例えば「0AAh」)をAccに設定して(S530)、この大当たり判定処理を終了する。   It is determined whether or not a jackpot has occurred by determining whether the bit of the "bit position" stored in the processing of S522 of the "8-bit determination value" is "1" (S528). Specifically, the logical product (AND logic) of “bit position” and “8-bit determination value” is taken, and if the result is not 0, the corresponding bit is “1” (S528: Yes). It is an occurrence. Therefore, in such a case, a return value (for example, “55 h”) indicating the jackpot is set to Acc (S529), and the jackpot determination process is ended. On the other hand, if the result of the logical product (AND logic) of the “bit position” and the “8-bit determination value” is 0, the corresponding bit is “0” (S528: No). Therefore, in such a case, a return value (for example, "0AAh") indicating a loss is set to Acc (S530), and the jackpot determination process is ended.

このように、かかる大当たり判定処理(S500)によれば、大当たり判定値テーブル91,92に、大当たり乱数カウンタC1の更新範囲数分のビットデータを記憶し、そのビットデータのうち大当たりを発生させる当たり値に相当するデータ、即ち当たり値番目のビットデータをセットし、他のビットデータをリセットして記憶している。よって、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であるか否かの判定は、その大当たり乱数カウンタC1の値に相当するビットデータを含む1バイトのデータを大当たり判定値テーブル91,92から読み出し、その読み出したデータの該当ビットがセットされているか否かにより判定できる。従って、予め用意されている当たり値の数分の比較を不要とし、1回の比較で判定できるので、当たり値が多数設けられている場合にも、かかる判定を短時間で行うことができる。   As described above, according to the jackpot determination process (S500), the jackpot judgment value tables 91 and 92 store bit data for the number of update ranges of the jackpot random number counter C1, and generate a jackpot among the bit data. The data corresponding to the value, that is, the bit data of the hit value is set, and the other bit data is reset and stored. Therefore, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area is a hit value, 1-byte data including bit data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 Can be read out from the jackpot determination value tables 91 and 92, and it can be determined whether or not the corresponding bit of the read data is set. Therefore, it is possible to make the determination by one comparison without making the comparison for the number of the prepared win values unnecessary, and it is possible to perform the determination in a short time even when a large number of win values are provided.

なお、大当たり判定値テーブル91,92や、S522の処理で記憶する「ビット位置」を、ビットのセット/リセットの状態を反転させて記憶させても良い。かかる場合には、大当たり判定値テーブル91,92と、「ビット位置」の記憶状態において、S528の処理で行われる演算方式(S528ではAND論理)と、その演算結果を判定する比較値(S528では「0」)とが異なったものとなる。   The jackpot determination value tables 91 and 92 and the "bit position" stored in the process of S522 may be stored by inverting the bit set / reset state. In such a case, in the storage condition of the jackpot determination value tables 91 and 92 and the "bit position", the operation method (AND logic in S528) performed in the process of S528 and the comparison value for determining the operation result (S528 in S528) It is different from "0".

図31に戻って説明する。大当たり判定処理の返り値により、大当たりであると判定された場合(S501:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄を、即ち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S502)。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄(確変図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄(非確変図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。   Referring back to FIG. If it is determined by the return value of the jackpot determination processing that it is a jackpot (S501: Yes), the symbol corresponding to the value of jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area, ie jackpot symbol The symbol is obtained based on a table (not shown) (a table showing the correspondence between the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command (S502). At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot symbol counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five activated lines, and any of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command Be done. Of these jackpot symbols, if it is aligned with a predetermined specific symbol (probable variation symbol), then it shifts to a definite variation state, but if it is aligned with a non-predetermined specific symbol (not probable variation symbol), a probability change It does not shift to the state.

次に、大当たり図柄で停止するまでの大物図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S503)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値でパターン設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, the variation pattern of the big game symbol until stopping with the big hit symbol is determined, and the variation pattern is set as the variation pattern command (S503). At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the buffer for the counter of the RAM 503 are checked, and reach types such as normal reach, super reach, and premium reach etc. are roughly determined based on the value of the first variation type counter CS1. In addition to determining the symbol variation mode, the elapsed time until the final stop symbol (the middle symbol in this embodiment) stops after the reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, the number of variation symbols) Determine a more detailed pattern variation mode, etc. The relation between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the reach pattern, and the relation between the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 and the stop symbol time are each prescribed in advance by a table or the like. However, the variation pattern can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2, and the pattern can be set by only the value of the first variation type counter CS1. Whether to set or to set a pattern based on both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions at each time. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing the front-rear out-of-front reach display, the reach display other than the front-rear out-of-front display, and the complete out-of-front display described later.

S501の処理で大当たりではないと判定された場合には(S501:No)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し(S504)、リーチ発生の場合には(S504:Yes)、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する(S505)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined that the jackpot is not a big hit in the process of S501 (S501: No), it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area ( S504), in the case of the reach occurrence (S504: Yes), it is similarly determined whether or not the back and forth reach is based on the value of the reach random number counter C3 (S505). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which "0, 1" corresponds to the back and forth reach, and "2 to 21" corresponds to the reach except back and forth, "22-238" corresponds to no reach (full out).

前後外れリーチ発生の場合(S505:Yes)、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S506)。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S507)。このとき、S503の処理と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   In the case of the front and back out of reach reach occurrence (S505: Yes), each value of left, middle and right out of the out pattern counter CL, CM, CR stored in the back and forth out of reach symbol buffer of RAM 503 is set as stop symbol command ( S506). In addition, the fluctuation pattern for the front and back reach display is determined, and the fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern command (S507). At this time, similarly to the process of S503, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. And other rough symbol variation modes, and the elapsed time until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol) stops after reach occurrence based on the value of the second variation type counter CS2 In other words, a more detailed symbol variation mode is determined such as the number of variation symbols).

前後外れ以外リーチ発生の場合(S505:No)、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S508)。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S509)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。   In the case of reach occurrence other than front and back out (S505: No), each value of left, middle and right out of design counter CL, CM, CR stored in reach design buffer other than back and forth out of RAM 503 is set as stop design (S508). In addition, the fluctuation pattern for reach display other than the back and forth deviation is determined, and the fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern command (S509). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in the process of S503.

大当たりでなくリーチでもない場合には(S501:No,S504:No)、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S510)。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S511)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither jackpot nor reach (S501: No, S504: No), the left, middle, and right out-of-pattern counter CL, CM, CR values stored in the completely out-of-pattern buffer of RAM 503 are stopped The symbol command is set (S510). In addition, a fluctuation pattern for completely out of display is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S511). At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in the process of S503. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed in any of the big hit, the reach occurrence and the non-reach occurrence, the present process is ended.

次に、図36を参照して、払出制御装置311内のMPU511により実行される払出制御について説明する。図36は、払出制御装置311のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, with reference to FIG. 36, the payout control executed by the MPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is started by the reset upon power-on.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置261から送信される払出許可コマンドの受信を待機する(S902:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S902:Yes)、RAMアクセスを許可すると共に(S903)、外部割込ベクタの設定を行う(S904)。   First, an initial setting process associated with power on is executed (S901). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value determined in advance, and an interrupt mode is set. Next, the process waits for reception of the payout permission command transmitted from the main control device 261 (S902: No). Then, when the payout permission command is received (S902: Yes), the RAM access is permitted (S903), and the external interrupt vector is set (S904).

その後は、MPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し(S905)、オンされていれば(S905:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323がオンされていなければ(S905:No)、更にRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S906)、記憶されていなければ(S906:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS915へ移行する。バックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S906:Yes)、RAM判定値を算出し(S907)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S908:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, data backup processing is executed on the RAM 513 in the MPU 511. Specifically, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply 313 is pressed (S905), and if it is turned on (S905: Yes), the backup data is cleared (erased), The processing shifts to step S915. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not turned on (S 905: No), it is further judged whether or not the occurrence information of power shutoff is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 (S 906). S906: No), since the backup data is not stored, the process proceeds to S915 also in this case. If the occurrence information of the power supply cutoff is stored in the backup area 513a (S906: Yes), the RAM determination value is calculated (S907), and if the calculated RAM determination value is not normal (S908: No), that is, calculated If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S915. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. Instead of the RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

S915からのRAMの初期化処理では、RAM513の使用領域を0にクリアし(S915)、RAM513の初期値を設定する(S916)。その後、MPU511周辺デバイスの初期設定を行うと共に(S917)、割込みを許可して(S918)、後述する払出制御処理に移行する。   In the RAM initialization process from S915, the use area of the RAM 513 is cleared to 0 (S915), and an initial value of the RAM 513 is set (S916). Thereafter, the MPU 511 performs initial setting of peripheral devices (S917), and permits interruption (S918), and shifts to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されておらず(S905:No)、電源遮断の発生情報が設定されており(S906:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S908:Yes)、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S909)、電源遮断の発生情報をクリアする(S910)。また、MPU511周辺デバイスの初期設定を行い(S911)、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる(S912)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S913)、割込みが許可状態であれば(S913:Yes)、割込みを許可し(S914)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S913:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed (S 905: No), the occurrence information of power shutoff is set (S 906: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S 908: Yes), the processing at the time of power recovery (processing at the time of power shutoff recovery) is executed. That is, the stack pointer at the time of the power shutoff is restored (S909), and the power shutoff occurrence information is cleared (S910). Further, the MPU 511 performs initial setting of peripheral devices (S911), and restores the use register from the backup area 513a of the RAM 513 (S912). Furthermore, before the power is turned off, it is checked whether or not the interrupt is enabled (S913). If the interrupt is enabled (S913: Yes), the interrupt is enabled (S914), while the interrupt is disabled when the power is turned off. If it is in the state (S 913: No), the processing is returned to the address before the power-off while the interrupt is inhibited.

次に、図37のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置311のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する(S1001)。発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い(S1002)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1003)。   Next, the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG. This payout control process is executed following the main process of the payout control device 311. In the payout control process, first, a command from the main control device 261 is obtained, and the total number of winning balls is stored (S1001). The launch permission is set to the launch control device 312 (S1002), and as a result of checking the status recovery switch 321, when it is determined that the status recovery operation is started, the status recovery operation is executed (S1003).

その後、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S1004)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S1005)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する(S1006)。   Thereafter, in accordance with the change of the state of the lower tray 15, the setting of the lower tray full state or the lower tray full release state is executed (S1004). That is, the full tray condition of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the lower tray full tank switch, and when the lower tray full is reached, setting of the lower tray full condition is carried out, and when the lower tray full is exhausted. , Set the lower plate full release state. Further, in accordance with the change of the state of the tank ball, the setting of the tank ball nonexistent state or the tank sphere nonexistent cancellation state is executed (S1005). That is, the tank ball absence state is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, and the tank sphere absence state is executed when the tank sphere absence is reached, and the tank sphere absence state released when the tank sphere absence is eliminated. Execute the setting. Thereafter, the presence or absence of a state to be notified is determined, and when there is a state to be notified, notification is made using a 7-segment LED provided in the payout control device 311 (S1006).

次に、S1007〜S1009の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つS1001の処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(S1007:No,S1008:No)、図38に示す賞球制御処理を開始する(S1009)。一方、賞球の払出不可状態(S1007:Yes)または総賞球個数が0であれば(S1008:Yes)、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。   Next, the processing of payout balls is executed by the processing of S1007 to S1009. That is, if the prize balls are not dispensable and the total number of prize balls stored in the process of S1001 is not 0 (S1007: No, S1008: No), the prize ball control process shown in FIG. 38 is started (S1009). . On the other hand, if the prize balls can not be paid out (S1007: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S1008: Yes), the processing proceeds to the processing for the game of the rental balls. The prize ball control process will be described later.

S1010〜S1012の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S1010:No,S1011:Yes)、図39に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S1010:Yes)または貸球払出要求を受信していなければ(S1011:No)、後続の球抜き処理を実行する(S1013)。なお、貸球制御処理は後述する。   In the processing of S1010 to S1012, the ball is not in the non-delivery state of the ball and if the ball withdrawal request from the card unit is received (S1010: No, S1011: Yes), the ball shown in FIG. Start control processing. On the other hand, if the lending balls can not be paid out (S1010: Yes) or the lending ball payout request has not been received (S1011: No), the following ball removal processing is executed (S1013). In addition, a rental ball control process is mentioned later.

球抜き処理(S1013)では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する(S1014)。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。   In the ball removal process (S1013), the state recovery switch 321 is checked to drive the payout motor 358a and execute the ball removal process on the condition that the ball removal is not possible and the ball removal operation is not started. Subsequently, control of the vibrator 360 (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged (S1014). Thereafter, the process returns to the top of the payout control process, and thereafter the above-described process is repeated.

図38に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ358aを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する(S1101)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1102)、正常でなければ(S1102:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1103)、その後、図37の払出制御処理に戻る。   The prize ball control process shown in FIG. 38 will be described. In the prize ball control process, first, the payout motor 358a is rotationally driven in the forward direction to execute payout of the prize balls (S1101). Whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal is determined from the detection result of the payout rotation sensor (S1102), and if not normal (S1102: No), the payout motor 358a is driven to execute retry processing and the payout motor 358a The stop process is executed (S1103), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1102:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1104)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1104:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1105)、その後、図37の払出制御処理に戻る。   If the payout motor 358a is normally rotated (S1102: Yes), it is determined whether the gaming ball is normally counted or not based on the detection result of the payout count switch (S1104). If the count of the game balls is not normal (S1104: No), the payout motor 358a is driven to execute retry processing and the payout motor 358a is stopped (S1105), and thereafter, the payout control processing of FIG. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1104:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し(S1106)、払出が完了していれば(S1106:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1107)、その後、図37の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1106:No)、そのまま、図37の払出制御処理に戻る。   Furthermore, if the count of the game balls is normal (S1104: Yes), it is determined whether or not the count number of the game balls by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed (S1106). If it has been completed (S1106: Yes), stop processing of the payout motor 358a is executed (S1107), and then the processing returns to the payout control processing of FIG. On the other hand, if the payout is not completed (S1106: No), the process returns to the payout control processing of FIG. 37 as it is.

図39に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ358aを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する(S1201)。払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し(S1202)、正常でなければ(S1202:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1203)、その後、図37の払出制御処理に戻る。   The rental ball control process shown in FIG. 39 will be described. In the rental ball control process, first, the payout motor 358a is rotationally driven in the reverse direction to execute payout of the rental balls (S1201). Whether or not the rotation of the payout motor 358a is normal is determined from the detection result of the payout rotation sensor (S1202), and if not normal (S1202: No), the payout motor 358a is driven to execute retry processing and the payout motor 358a The stop process is executed (S1203), and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば(S1202:Yes)、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する(S1204)。遊技球のカウントが正常でなければ(S1204:No)、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し(S1205)、その後、図37の払出制御処理に戻る。   If the payout motor 358a is normally rotated (S1202: Yes), it is determined whether or not the gaming ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch (S1204). If the game ball count is not normal (S1204: No), the payout motor 358a is driven to execute retry processing and the payout motor 358a stop processing (S1205), and thereafter, the payout control processing of FIG. 37 is performed. Return.

更に、遊技球のカウントが正常であれば(S1204:Yes)、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別し(S1206)、払出が完了していれば(S1206:Yes)、払出モータ358aの停止処理を実行し(S1207)、その後、図37の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ(S1206:No)、そのまま、図37の払出制御処理に戻る。   Furthermore, if the game ball count is normal (S1204: Yes), it is determined whether or not the count number of the game ball by the payout count switch has reached a predetermined number of rental balls (25) and payout has been completed ( S1206), if the payout is completed (S1206: Yes), the stop processing of the payout motor 358a is executed (S1207), and thereafter, the processing returns to the payout control processing of FIG. On the other hand, if the payout is not completed (S1206: No), the process returns to the payout control process of FIG. 37 as it is.

次に、図40及び図41を参照して、第2の実施形態を説明する。前記した第1の実施形態のパチンコ機10では、大当たり判定値テーブル91,92は、大当たり乱数カウンタC1の更新範囲数のビット数分のデータで構成された。即ち、大当たり乱数カウンタC1が0〜676の範囲で更新されるので、その更新範囲数である677のビット数分のデータを有する85バイトで構成された。このように、第1の実施形態の大当たり判定値テーブル91,92では、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりを発生させる値をビット単位で記憶するので、その記憶容量をバイト単位で記憶する場合に比べて略1/8にすることができた。これに対し、第2の実施形態のパチンコ機10では、大当たり判定値テーブル93,94の記憶容量を、更に、その略1/2程度に減少させている。以下、前記した第1の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して異なる部分についてのみ説明する。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 40 and 41. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the jackpot determination value tables 91 and 92 are configured by data of the number of bits of the update range number of the jackpot random number counter C1. That is, since the jackpot random number counter C1 is updated in the range of 0 to 676, it is composed of 85 bytes having data of 677 bits, which is the number of update ranges. As described above, in the jackpot determination value tables 91 and 92 according to the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stores the value for generating the jackpot in bit units, and thus the storage capacity is stored in byte units. It could be approximately 1/8 in comparison. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the storage capacity of the jackpot determination value tables 93 and 94 is further reduced to about half thereof. Hereinafter, the same parts as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and only different parts will be described.

図40は、第2の実施形態の大当たり判定値テーブル93,94の構成を示した図であり、特に(a)は、低確率時の大当たり判定値テーブル93を示し、(b)は、高確率時の大当たり判定値テーブル93を示している。大当たり判定値テーブル93,94は、図41の大当たり判定処理(S500)にて参照されるテーブルである。   FIG. 40 is a diagram showing the configuration of the jackpot determination value tables 93 and 94 according to the second embodiment, and in particular (a) shows the jackpot determination value table 93 at low probability, and (b) is high It shows a jackpot determination value table 93 at the time of probability. The jackpot determination value tables 93 and 94 are tables referred to in the jackpot determination process (S500) of FIG.

大当たり判定値テーブル93,94は、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりを発生させる場合の値を「1」、そうでない場合の値を「0」としてビットで記憶したデータテーブルであり、ROM502に記憶されている。本実施の形態のパチンコ機10では、大当たりを発生させる値は「2」以外の素数とされているので、大当たり乱数カウンタC1の値が偶数である場合には大当たりとなり得ない。そこで、大当たり判定値テーブル93,94は、大当たり乱数カウンタC1の値が偶数の場合に相当するデータを除き、大当たり乱数カウンタC1の値が奇数の場合に相当するデータについてのみ、大当たりを発生させる場合の値を「1」、そうでない場合の値を「0」としてビットで記憶している。前述した通り、大当たり乱数カウンタC1は、0〜676の範囲で更新されるので、大当たり判定値テーブル93,94は、大当たり乱数カウンタC1の更新範囲数である677の1/2の338(=(677−1)÷2)ビット数分のデータを有する43バイトで、それぞれ構成されている。従って、大当たり判定値テーブル93,94は、図40(a)及び(b)の「データ」で示す列の43バイトのデータを記憶するデータテーブルとなる。   The jackpot determination value tables 93 and 94 are data tables in which the value when the value of the jackpot random number counter C1 causes the jackpot is “1” and the value when not is “0” and stored as bits in the ROM 502 It is done. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the value for generating the jackpot is a prime number other than "2", the jackpot random number counter C1 can not be the jackpot if the value of the random number counter C1 is even. Therefore, the jackpot determination value tables 93 and 94 generate jackpots only for data corresponding to the case where the value of the jackpot random number counter C1 is odd, except for the data corresponding to the case where the value of the jackpot random number counter C1 is even. The value of is stored as "1", and the value otherwise is stored as "0" in bits. As described above, since the jackpot random number counter C1 is updated in the range of 0 to 676, the jackpot determination value tables 93 and 94 are 338 (= (1/2) of 677 which is the update range number of the jackpot random number counter C1. 677-1) .div.2) 43 bytes each having data equivalent to the number of bits. Therefore, the jackpot determination value tables 93 and 94 are data tables for storing 43-byte data in the columns indicated by “data” in FIGS. 40 (a) and 40 (b).

このように大当たり判定値テーブル93,94は、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりを発生させる値をビット単位で記憶するが、大当たり乱数カウンタC1の値が偶数である場合には大当たりは発生し得ないので、大当たり乱数カウンタC1の値が奇数である場合について大当たりを発生させる値をビット単位で記憶している。よって、その記憶容量を、バイト単位で記憶する場合に比べて略1/16(=略1/8×1/2)にすることができる。   As described above, the jackpot determination value tables 93 and 94 store the bit value at which the value of jackpot random number counter C1 generates jackpot in bit units, but when the value of jackpot random number counter C1 is even, jackpot may occur. Since it does not exist, the value which produces a big hit about the case where the value of the big hit random number counter C1 is odd is stored in bit units. Therefore, the storage capacity can be made approximately 1/16 (= approximately 1/8 × 1/2) as compared with the case of storing in byte units.

なお、前述した通り、低確率時は大当たり乱数カウンタC1の値が「337,673」のいずれかで大当たりとなるので、大当たり判定値テーブル93には、0番目から数えて、168(=(337−1)÷2)番目のビットがセット(即ち「1」に)されたデータと、336番目のビットがセットされたデータとが記憶される。低確率時では他に大当たりとなる値はないので、大当たり判定値テーブル93の他のビットはリセット(即ち「0」に)されている。よって、低確率時の大当たり判定値テーブル93は、そのテーブル93の先頭アドレスから21バイト目のデータに「01h」が、また42バイト目のデータに「01h」が記憶され、他はすべて「00h」が記憶されたデータテーブルとして構成される。なお、大当たり判定値テーブル93の先頭アドレスは、0バイト目のデータとされる。   As described above, since the value of the jackpot random number counter C1 is either "337, 673" or the jackpot at low probability, the jackpot judgment value table 93 counts 168 (= (337 (= The data in which the 1st bit is set (that is, "1") and the data in which the 336th bit is set are stored. There is no other jackpot value at the low probability time, so the other bits of the jackpot determination value table 93 are reset (ie, set to “0”). Therefore, in the jackpot determination value table 93 at low probability, “01h” is stored in the 21st byte data from the top address of the table 93, “01h” is stored in the 42nd byte data, and all the others are “00h” Are configured as a stored data table. The top address of the jackpot determination value table 93 is data of the 0th byte.

一方、高確率時は大当たり乱数カウンタC1の値が「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」のいずれかで大当たりとなるので、大当たり判定値テーブル94には、0番目から数えて、33(=(67−1)÷2)番目、65番目、99番目、134番目、168番目、200番目、231番目、261番目、300番目、330番目のビットがそれぞれセットされたデータと、他のビットがリセットされたデータとが記憶されている。よって、高確率時の大当たり判定値テーブル94は、そのテーブル94の先頭アドレスから4バイト目のデータに「02h」が、8バイト目のデータに「02h」が、・・・41バイト目のデータに「04h」が記憶され、他はすべて「00h」が記憶されたデータテーブルとして構成される。なお、大当たり判定値テーブル94の先頭アドレスは、0バイト目のデータとされる。   On the other hand, since the value of the big hit random number counter C1 becomes a big hit at any of “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” at high probability, the big hit judgment value table 94 Counting from the 0th, the 33 (= (67-1) ÷ 2) th, 65th, 99th, 134th, 168th, 200th, 231st, 261st, 300th, 330th bits are respectively The set data and data in which other bits are reset are stored. Therefore, the jackpot determination value table 94 at high probability has “02h” in the fourth byte data from the top address of the table 94, “02h” in the eighth byte data,. Is configured as a data table in which “04h” is stored, and all the others are stored as “00h”. The top address of the jackpot determination value table 94 is data of the 0th byte.

なお、これら大当たり判定値テーブル93,94の記憶形式を上記実施の形態と逆転し、例えば大当たりを発生させる所定値の値番目のビットをリセット(即ち「0」に)し、他のビットをセット(即ち「1」に)して記憶するようにしても良い。   Note that the storage format of the jackpot determination value tables 93 and 94 is reversed to that of the above embodiment, and for example, the value bit of a predetermined value for generating a jackpot is reset (that is, set to "0"), and other bits are set. It may be stored (that is, "1").

次に、図41を参照して、第2の実施形態の大当たり判定処理(S500)を説明する。大当たり判定処理は、これから実行する大物図柄の変動表示を、大当たりとするか否かを判定するための処理である。   Next, the jackpot determination process (S500) of the second embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot determination process is a process for determining whether or not the variable display of the big game symbol to be executed from now on will be a jackpot.

第2の実施形態の大当たり判定処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を読み出し(S521)、その読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が偶数であるか否かを判断する(S551)。読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が偶数であれば(S551:Yes)、はずれである。本実施形態では、大当たりは「2」以外の素数に設定されているからである。よって、かかる場合には、処理をS530へ移行して、はずれを示す返り値(例えば「0AAh」)をAccに設定して(S530)、この大当たり判定処理を終了する。   In the jackpot determination process of the second embodiment, first, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area is read (S521), and the value of the read jackpot random number counter C1 is even It is determined whether or not (S551). If the value of the jackpot random number counter C1 read out is an even number (S551: Yes), it is a loss. In the present embodiment, the jackpot is set to a prime number other than “2”. Therefore, in such a case, the process proceeds to S530, and a return value (for example, "0AAh") indicating a loss is set to Acc (S530), and the jackpot determination process is ended.

一方、読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が奇数であれば(S551:No)、その読み出した大当たり乱数カウンタC1の値を16で割った余りを、更に2で割り、その商を「ビット位置」として記憶する(S552)。具体的には、読み出した大当たり乱数カウンタC1の値の第1〜3ビットを取り出し(「000Eh」又は「000Fh」とのAND論理を取り、更に1ビット右へシフトする)、取り出した3ビットで表される「0〜7」の値に応じた位置のビットをセットして記憶するのである。   On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 read is an odd number (S551: No), the remainder obtained by dividing the value of the jackpot random number counter C1 read by 16 is further divided by 2 and the quotient “bit position” As (S552). Specifically, the first to third bits of the value of the jackpot random number counter C1 read out are taken out (AND logic with "000Eh" or "000Fh" is taken, and one bit is further shifted to the right), and the taken out 3 bits The bit of the position according to the value of "0-7" represented is set and memorize | stored.

即ち、大当たり乱数カウンタC1の値を16で割った余りが「1」であれば、これを更に2で割った商である「0」が3ビットの値として取り出され、その結果、第0ビットのみがセットされた「01h」が「ビット位置」として記憶される。同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を16で割った余りが「3」であれば、これを更に2で割った商である「1」が3ビットの値として取り出され、その結果、第1ビットのみがセットされた「02h」が「ビット位置」として記憶される。大当たり乱数カウンタC1の値を16で割った余りが「5」であれば、これを更に2で割った商である「2」が3ビットの値として取り出され、その結果、第2ビットのみがセットされた「04h」が「ビット位置」として記憶される。大当たり乱数カウンタC1の値を16で割った余りが「7」であれば、これを更に2で割った商である「3」が3ビットの値として取り出され、その結果、第3ビットのみがセットされた「08h」が「ビット位置」として記憶される。大当たり乱数カウンタC1の値を16で割った余りが「9」であれば、これを更に2で割った商である「4」が3ビットの値として取り出され、その結果、第4ビットのみがセットされた「10h」が「ビット位置」として記憶される。大当たり乱数カウンタC1の値を16で割った余りが「11」であれば、これを更に2で割った商である「5」が3ビットの値として取り出され、その結果、第5ビットのみがセットされた「20h」が「ビット位置」として記憶される。大当たり乱数カウンタC1の値を16で割った余りが「13」であれば、これを更に2で割った商である「6」が3ビットの値として取り出され、その結果、第6ビットのみがセットされた「40h」が「ビット位置」として記憶される。大当たり乱数カウンタC1の値を16で割った余りが「15」であれば、これを更に2で割った商である「7」が3ビットの値として取り出され、その結果、第7ビットのみがセットされた「80h」が「ビット位置」として記憶される。   That is, if the remainder of dividing the value of the jackpot random number counter C1 by 16 is “1”, “0” which is the quotient of dividing this by 2 is taken out as a 3-bit value, and as a result, the 0th bit "01h", which is set only, is stored as "bit position". Similarly, if the remainder after dividing the value of the jackpot random number counter C1 by 16 is “3”, “1”, which is the quotient obtained by further dividing this by 2 is taken out as a 3-bit value, so that "02h" in which only the bit is set is stored as "bit position". If the remainder after dividing the value of the jackpot random number counter C1 by 16 is “5”, “2”, which is the quotient of this divided by 2 is taken out as a 3-bit value, so that only the second bit The set "04h" is stored as the "bit position". If the remainder after dividing the value of the jackpot random number counter C1 by 16 is “7”, “3” which is the quotient obtained by further dividing this by 2 is taken out as a 3-bit value, so that only the third bit The set "08h" is stored as "bit position". If the remainder after dividing the value of the jackpot random number counter C1 by 16 is “9”, “4” which is the quotient of dividing this by 2 is taken out as a 3-bit value, so that only the fourth bit The set "10h" is stored as "bit position". If the remainder after dividing the value of the jackpot random number counter C1 by 16 is “11”, “5” which is the quotient obtained by further dividing this by 2 is taken out as a 3-bit value, as a result, only the fifth bit The set "20h" is stored as the "bit position". If the remainder after dividing the value of the jackpot random number counter C1 by 16 is “13”, “6”, which is the quotient obtained by further dividing this by 2 is taken out as a 3-bit value, so that only the sixth bit The set "40h" is stored as "bit position". If the remainder after dividing the value of the jackpot random number counter C1 by 16 is “15”, “7”, which is the quotient obtained by further dividing this by 2 is taken out as a 3-bit value, so that only the seventh bit The set "80h" is stored as the "bit position".

次に、S521の処理で読み出した大当たり乱数カウンタC1の値を16で割った商を「アドレス加算値」として記憶する(S553)。具体的には、読み出した大当たり乱数カウンタC1の値を4ビット右へシフトした値を「アドレス加算値」として記憶する。なお、図40の最左列の値が「アドレス加算値」に対応する。   Next, the quotient obtained by dividing the value of the jackpot random number counter C1 read out in the process of S521 by 16 is stored as the “address addition value” (S553). Specifically, a value obtained by shifting the value of the read big hit random number counter C1 to the right by 4 bits is stored as an “address addition value”. The value in the leftmost column in FIG. 40 corresponds to the “address addition value”.

大当たりの確率が通常の確率状態、即ち低確率の状態にあるか否かを判断し(S524)、低確率の状態であれば(S524:Yes)、低確率時の大当たり判定値テーブル93の先頭アドレスにS553の処理で記憶した「アドレス加算値」を加算する(S525)。一方、大当たりの確率が高確率の状態であれば(S524:No)、高確率時の大当たり判定値テーブル94の先頭アドレスにS553の処理で記憶した「アドレス加算値」を加算する(S526)。この加算後のアドレスが示すデータを大当たり判定値テーブル93,94から読み出し、これを「8ビット判定値」とする(S527)。なお、図40の「データ」の列に記憶される値が「8ビット判定値」に対応する。   It is determined whether the jackpot probability is in the normal probability state, that is, the low probability state (S524), and if it is in the low probability state (S524: Yes), the top of the jackpot determination value table 93 at the low probability The "address addition value" stored in the process of S553 is added to the address (S525). On the other hand, if the jackpot probability is a high probability state (S524: No), the "address addition value" stored in the process of S553 is added to the head address of the jackpot determination value table 94 at high probability (S526). The data indicated by the address after this addition is read out from the jackpot determination value tables 93 and 94, and this is set as the "8-bit determination value" (S527). Note that the value stored in the “data” column of FIG. 40 corresponds to the “8-bit determination value”.

「8ビット判定値」の、S552の処理で記憶した「ビット位置」のビットが「1」か否かを判断することにより(S528)、大当たりの発生か否かを判定する。具体的には、「ビット位置」と「8ビット判定値」との論理積(AND論理)を取り、その結果が0でなければ、該当ビットは「1」なので(S528:Yes)、大当たりの発生である。よって、かかる場合には大当たりを示す返り値(例えば「55h」)をAccに設定して(S529)、この大当たり判定処理を終了する。一方、「ビット位置」と「8ビット判定値」との論理積(AND論理)の結果が0であれば、該当ビットは「0」なので(S528:No)、大当たりで無くはずれである。よって、かかる場合には、はずれを示す返り値(例えば「0AAh」)をAccに設定して(S530)、この大当たり判定処理を終了する。   It is determined whether or not a jackpot has occurred by determining whether the bit of the "bit position" stored in the process of S552 of the "8-bit determination value" is "1" (S528). Specifically, the logical product (AND logic) of “bit position” and “8-bit determination value” is taken, and if the result is not 0, the corresponding bit is “1” (S528: Yes). It is an occurrence. Therefore, in such a case, a return value (for example, “55 h”) indicating the jackpot is set to Acc (S529), and the jackpot determination process is ended. On the other hand, if the result of the logical product (AND logic) of the “bit position” and the “8-bit determination value” is 0, the corresponding bit is “0” (S528: No). Therefore, in such a case, a return value (for example, "0AAh") indicating a loss is set to Acc (S530), and the jackpot determination process is ended.

このように、かかる大当たり判定処理(S500)によれば、大当たり判定値テーブル93,94に、大当たり乱数カウンタC1の更新範囲数の略半分のビットデータを記憶し、そのビットデータのうち大当たりを発生させる当たり値に相当するデータ、即ち当たり値番目のビットデータをセットし、他のビットデータをリセットして記憶している。よって、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であるか否かの判定は、その大当たり乱数カウンタC1の値に相当するビットデータを含む1バイトのデータを大当たり判定値テーブル93,94から読み出し、その読み出したデータの該当ビットがセットされているか否かにより判定できる。従って、予め用意されている当たり値の数分の比較を不要とし、1回の比較で判定できるので、当たり値が多数設けられている場合にも、かかる判定を短時間で行うことができる。   As described above, according to the jackpot determination process (S500), bit data of approximately half the number of update ranges of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot determination value tables 93 and 94, and the jackpot is generated among the bit data. The data corresponding to the hit value, that is, the hit value bit data, is set, and the other bit data is reset and stored. Therefore, it is determined whether the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area is a hit value, 1-byte data including bit data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 Can be read out from the jackpot determination value tables 93 and 94, and it can be determined whether or not the corresponding bit of the read out data is set. Therefore, it is possible to make the determination by one comparison without making the comparison for the number of the prepared win values unnecessary, and it is possible to perform the determination in a short time even when a large number of win values are provided.

なお、大当たり判定値テーブル93,94や、S552の処理で記憶する「ビット位置」を、ビットのセット/リセットの状態を反転させて記憶させても良い。かかる場合には、大当たり判定値テーブル93,94と、「ビット位置」の記憶状態とにおいて、S528の処理で行われる演算方式(S528ではAND論理)と、その演算結果を判定する比較値(S528では「0」)とが異なったものとなる。   The jackpot determination value tables 93 and 94 and the "bit position" stored in the process of S552 may be stored by inverting the state of bit set / reset. In such a case, in the jackpot determination value tables 93 and 94 and the storage state of the "bit position", the operation method (AND logic in S528) performed in the process of S528 and the comparison value for determining the operation result (S528) Then, it is different from "0".

なお、上述した各実施形態において、請求項1記載の読出手段としては、大当たり判定処理図41)のS521の処理が該当し、読出手段により読み出された更新手段の値が予め定められた値である場合になる所定状態としては特別遊技状態が該当し、第1演算手段としては大当たり判定処理(図41)のS553の処理が該当し、第1特定手段としては大当たり判定処理(図41)のS525〜S527の処理が該当し、第2演算手段としては大当たり判定処理(図41)のS552の処理のうち大当たり乱数カウンタC1の値を16で割った余りを更に2で割る処理が該当し、第2特定手段としては大当たり判定処理(図41)のS552の処理のうち「ビット位置」を記憶する処理が該当し、手段としては、大当たり判定処理図41)のS528処理が該当する。
In each of the above-described embodiments, the reading means described in claim 1 corresponds to the process of S521 of the jackpot determination process ( FIG. 41), and the value of the updating means read by the reading means is predetermined. The special game state corresponds to the predetermined state when it is a value, the processing of S553 of the jackpot determination process (FIG. 41) corresponds to the first computing means, and the jackpot determination process (FIG. 41) as the first specifying means. And the processing of S552 of the jackpot determination processing (FIG. 41) corresponds to the processing of dividing the value of the jackpot random number counter C1 by 16 and dividing the result by 2 further and, as the second identification means corresponds the process of storing the "bit position" in the processing of S552 of jackpot determination process (FIG. 41), as the determine by means jackpot judgment processing ( Processing S528 41) it corresponds.

以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described above based on the embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. It can be easily guessed.

本発明を第1種パチンコ機10以外の遊技機、例えば、第2種および第3種のパチンコ機或いはスロットマシンに用いるようにしても良い。また、上記各実施形態では、大当たりの判定に本発明を適用する場合について説明した。しかし、本発明は大当たりの判定に限って適用されるものではなく、大当たりの判定以外のリーチの発生判定や発生するリーチの種類の判定、或いは、リーチの発生を予告する予告演出発生の判定や、発生させる予告演出の種類の判定など、種々の判定に用いるようにしても良い。なお、大当たり(特別遊技状態の発生)は遊技者に直接大きな利益をもたらすものなので、その発生確率を関連機種毎に微調整できるようにすることが好ましい。よって、本発明を大当たりの判定に用いる場合には、その効果は大である。   The present invention may be used for gaming machines other than the first type pachinko machine 10, for example, second and third type pachinko machines or slot machines. In each of the above embodiments, the case where the present invention is applied to the determination of the jackpot has been described. However, the present invention is not limited to the determination of the jackpot, and the determination of the occurrence of the reach other than the determination of the jackpot, the determination of the type of the reach to occur, or the determination of the generation of the notice effect occurrence for predicting the occurrence of the reach It may be used for various judgments, such as judgment of the type of advance notice effect to be generated. It should be noted that it is preferable to be able to fine-tune the probability of occurrence for each related model, since the jackpot (the occurrence of the special gaming state) directly brings a large benefit to the player. Therefore, when the present invention is used for jackpot determination, the effect is great.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from that of the above embodiment. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that is to be in a special gaming state, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, "the variable display means for variably displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, operation lever) Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when the predetermined time elapses. Is a slot machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the identification information is specific identification information, and in this case, the gaming medium is a coin, a medal, etc. Can be mentioned as

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means is provided for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbols, and There is one that is not prepared. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated as a necessary condition that the final symbol at the time of the stop is the so-called jackpot symbol, the player receives the lower portion A lot of balls are paid out.

以下に本発明の遊技機およびその変形例を示す。所定範囲で繰り返し更新される更新手段と、その更新手段の値を読み出す読出手段と、その読出手段により読み出された更新手段の値が予め定められた値である場合に所定状態となる遊技機において、前記更新手段の更新範囲数分のデータを有し、そのデータのうち前記予め定められた値に相当するデータを他のデータと区別して記憶する記憶手段と、その記憶手段から前記読出手段により読み出された更新手段の値に相当するデータを抽出する抽出手段と、その抽出手段により抽出されたデータが前記予め定められた値に相当するデータであるか否かを判定する判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。   The gaming machine of the present invention and its modification are shown below. The updating means repeatedly updated in a predetermined range, the reading means for reading the value of the updating means, and the gaming machine in a predetermined state when the value of the updating means read by the reading means is a predetermined value Storage means for storing data corresponding to the number of update ranges of the update means, and storing data corresponding to the predetermined value among the data separately from other data, and reading means from the storage means Extracting means for extracting data corresponding to the value of the updating means read out by the determination means, and determining means for determining whether the data extracted by the extracting means is data corresponding to the predetermined value A game machine 1 characterized by comprising:

所定範囲で繰り返し更新される更新手段と、その更新手段の値を読み出す読出手段と、その読出手段により読み出された更新手段の値が規則性のある予め定められた値である場合に所定状態となる遊技機において、前記更新手段の更新範囲中の前記規則性のあるデータ数分のデータを有し、そのデータのうち前記予め定められた値に相当するデータを他のデータと区別して記憶する記憶手段と、その記憶手段から前記読出手段により読み出された更新手段の値に相当するデータを前記規則性に基づいて抽出する抽出手段と、その抽出手段により抽出されたデータが前記予め定められた値に相当するデータであるか否かを判定する判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機2。   The updating means repeatedly updated within a predetermined range, the reading means for reading the value of the updating means, and the predetermined state when the value of the updating means read by the reading means is a predetermined value having regularity A game machine having the data corresponding to the number of regular data in the update range of the update means, and data corresponding to the predetermined value among the data is stored separately from other data Storage means, extraction means for extracting data corresponding to the value of the updating means read from the storage means by the reading means based on the regularity, and data extracted by the extraction means is determined in advance And a determination means for determining whether or not the data corresponds to the specified value.

遊技機2によれば、所定範囲で繰り返し更新される更新手段の値が、読出手段により読み出されると、その読み出された更新手段の値に相当するデータが、抽出手段により規則性に基づいて記憶手段から抽出される。記憶手段には、更新手段の更新範囲中の前記規則性のあるデータ数分のデータが記憶されると共に、そのデータのうち予め定められた値に相当するデータが他のデータと区別して記憶されている。よって、抽出手段により規則性に基づいて記憶手段から抽出されたデータが、予め定められた値に相当するデータであると判定手段によって判定されると、遊技機は所定状態となる。   According to the gaming machine 2, when the value of the updating means which is repeatedly updated in the predetermined range is read by the reading means, the data corresponding to the value of the updating means read is based on the regularity by the extracting means. It is extracted from the storage means. The storage means stores data for the number of regular data in the update range of the update means, and data corresponding to a predetermined value of the data is stored separately from other data. ing. Therefore, when it is determined by the determination means that the data extracted from the storage means based on regularity by the extraction means is data corresponding to a predetermined value, the gaming machine is in a predetermined state.

遊技機2によれば、記憶手段には、更新手段の更新範囲中の前記規則性のあるデータ数分のデータが記憶されると共に、そのデータのうち規則性のある予め定められた値に相当するデータが他のデータと区別して記憶されているので、更新手段の値が予め定められた値であるか否かの判定は、読み出された更新手段の値に相当するデータを、記憶手段から規則性に基づいて抽出し、その抽出したデータが、予め定められた値に相当するデータであるか否かにより判定できる。よって、予め定められた値の数分の比較を不要とし、1回の比較で判定できるので、予め定められた値が多数ある場合にも、かかる判定を短時間で行うことができる。該判定を短時間で行うことにより、その分、各処理の実行時間に余裕を持たせて、他の処理をタイミング良く実行し、遊技をスムースに進行させることができる。また、記憶手段には、更新手段の更新範囲数分のデータを必ずしも記憶する必要はなく、その更新手段の更新範囲中の前記規則性のあるデータ数分のデータを記憶すれば良いので、その分、記憶手段の記憶容量を小さくしてメモリを有効に活用することができる。なお、予め定められた値が多数ない場合であっても、本発明を適用することにより、該判定を短時間で行うことができるので、その効果は大である。   According to the gaming machine 2, the storage means stores data for the number of regular data in the update range of the update means, and corresponds to a predetermined value having regularity of the data. Because the data to be stored is stored separately from other data, it is determined whether the value of the updating unit is a predetermined value, by storing the data corresponding to the value of the updating unit read. It can be determined based on regularity based on whether or not the extracted data is data corresponding to a predetermined value. Therefore, the comparison for a predetermined number of values is unnecessary, and the determination can be made by one comparison. Therefore, even when there are a large number of predetermined values, such determination can be performed in a short time. By performing the determination in a short time, the execution time of each process can be spared by that amount, and other processes can be performed in a timely manner to allow the game to proceed smoothly. Further, the storage means need not necessarily store data for the number of update ranges of the update means, and it is sufficient to store data for the number of regular data in the update range of the update means, so The memory capacity can be effectively utilized by reducing the storage capacity of the storage means. In addition, even if the number of predetermined values is not large, by applying the present invention, the determination can be performed in a short time, so the effect is great.

遊技機2において、前記規則性のある予め定められた値として、2以外の素数が定められており、前記記憶手段は、前記更新手段の更新範囲中の奇数データの数分のデータを有し、そのデータのうち前記予め定められた値に相当するデータを他のデータと区別して記憶するものであり、前記抽出手段は、前記読出手段により読み出された更新手段の値が奇数である場合に、その更新手段の値に相当するデータを前記記憶手段から抽出するものであることを特徴とする遊技機3。遊技機3によれば、予め定められた値が2以外の素数であるという規則性を有する場合には、予め定められた値が偶数となることはあり得ない。よって、記憶手段には、更新手段の更新範囲中の奇数データの数分のデータを、予め定められた値に相当するデータを他のデータと区別して記憶させれば良い。従って、記憶手段の記憶容量を略半分に削減して、メモリを効率よく使用することができる。   In the gaming machine 2, a prime number other than 2 is defined as the predetermined value having regularity, and the storage means has data for the number of odd data in the update range of the update means. The data corresponding to the predetermined value among the data is stored separately from the other data, and the extracting means is the case where the value of the updating means read by the reading means is an odd number. A game machine 3 characterized by extracting data corresponding to the value of the updating means from the storage means. According to the gaming machine 3, in the case where the predetermined value has a regularity that is a prime number other than 2, the predetermined value can not be an even number. Therefore, the storage means may store data corresponding to the number of odd-numbered data in the update range of the update means, while distinguishing data corresponding to a predetermined value from other data. Therefore, the storage capacity of the storage means can be reduced to approximately half, and the memory can be used efficiently.

遊技機1から3のいずれかにおいて、前記抽出手段は、前記読出手段により読み出された更新手段の値に相当するデータを、その更新手段の値に拘わらず同一処理によって前記記憶手段から抽出するものであることを特徴とする遊技機4。従来の抽出方式(判定方式)では、更新手段の値に応じて処理時間が長短するので、最長時間を考慮してプログラムしなければならず、プログラムが相当制約されていた。遊技機4によれば、更新手段の値に相当するデータは、同一処理によって記憶手段から抽出されるので、予め定められた値の数や更新手段の値に拘わらず、抽出手段を略同一の時間で実行できる。よって、抽出手段の実行を含めた一連の判定処理を略一定の短時間で実行することができる。従って、プログラム設計時において、該判定処理の実行時間的を容易に算出できるので、他の処理の実行時間を考慮した処理時間的マージン(余裕)設計を容易に行うことができる。   In any one of the gaming machines 1 to 3, the extracting means extracts data corresponding to the value of the updating means read by the reading means from the storage means by the same processing regardless of the value of the updating means. A game machine 4 characterized by being a game machine. In the conventional extraction method (determination method), since the processing time is shortened according to the value of the updating means, the program must be programmed in consideration of the longest time, and the program is considerably restricted. According to the gaming machine 4, since the data corresponding to the value of the updating means is extracted from the storing means by the same processing, the extracting means is substantially the same regardless of the number of predetermined values or the value of the updating means. It can run in time. Therefore, a series of determination processes including the execution of the extraction means can be executed in a substantially constant short time. Therefore, at the time of program design, since the execution time of the determination process can be easily calculated, it is possible to easily design a process time margin (margin) in consideration of the execution time of other processes.

遊技機1から4のいずれかにおいて、前記記憶手段は、前記更新手段の更新範囲数分のデータを、或いは前記更新手段の更新範囲中の前記規則性のあるデータ数分のデータ(遊技機3によれば、更新手段の更新範囲中の奇数データの数分のデータ)を、1のデータを1ビットのデータとして記憶しており、そのビットデータのうち前記予め定められた値に相当するビットをセット又はリセットして記憶する一方、他のビットをリセット又はセットして記憶して、前記予め定められた値に相当するビットデータと他のビットデータとを区別するものであることを特徴とする遊技機5。遊技機5によれば、1のデータを1ビットのデータとして記憶するので、データの記憶量を略1/8に圧縮して、記憶手段を効率よく使用することができる。なお、「ビットをセットする」とは、そのビットを「1」にすることであり、「ビットをリセットする」とは、そのビットを「0」にすることである。   In any one of the game machines 1 to 4, the storage means has data for the number of update ranges of the update means, or data for the number of regular data in the update range of the update means (game machine 3 According to the present invention, 1 data is stored as 1-bit data), and a bit corresponding to the predetermined value among the bit data. Is set or reset and stored, while other bits are reset or set and stored to distinguish bit data corresponding to the predetermined value from other bit data. 5 to play. According to the gaming machine 5, since 1 data is stored as 1-bit data, the storage amount of data can be compressed to approximately 1/8, and the storage means can be used efficiently. Note that "set a bit" means to set that bit to "1", and "reset a bit" means to set that bit to "0".

(遊技機1における)遊技機5において、前記記憶手段は、前記更新手段の値に相当するデータを、その更新手段の値番目のビットが(A)されたデータとして記憶しており、前記抽出手段は、前記読出手段により読み出された更新手段の値を3ビット右方向へシフトし、そのシフト後の値番目のデータを前記記憶手段から読み出すことにより、前記読出手段により読み出された更新手段の値に相当するビットデータを有するデータを抽出するものであり、前記判定手段は、前記読出手段により読み出された更新手段の値の下位3ビットが示す値のビット位置を(B)したデータを記憶するビット位置記憶手段と、そのビット位置記憶手段に記憶されるデータと前記抽出手段によって前記記憶手段から抽出されたデータとの(C)を演算する演算手段とを備え、その演算手段の演算結果が(D)場合に、前記抽出手段により抽出されたデータが前記予め定められた値に相当するデータであると判定するものであることを特徴とする遊技機6。   In the gaming machine 5 (in the gaming machine 1), the storage means stores data corresponding to the value of the updating means as data in which the value-th bit of the updating means is (A), the extraction The means shifts the value of the updating means read by the reading means to the right by 3 bits, and reads the value-th data after the shift from the storage means, thereby updating the value read by the reading means Data having bit data corresponding to the value of the means is extracted, and the determination means has made the bit position of the value indicated by the lower 3 bits of the value of the update means read by the reading means (B) Bit position storage means for storing data, and (C) of data stored in the bit position storage means and data extracted from the storage means by the extraction means Calculating means for determining that the data extracted by the extraction means is data corresponding to the predetermined value when the calculation result of the calculation means is (D). 6 to play.

この遊技機6における(A)から(D)の組み合わせとしては、次のものを例示できる。第1に(A)が「セット」、(B)が「セット」、(C)が「論理積」、(D)が「0で無い(即ち、1から0FFhのいずれか)」の組み合わせ。第2に(A)が「リセット」、(B)が「リセット」、(C)が「論理和」、(D)が「0FFhで無い(即ち、0から0FEhのいずれか)」の組み合わせ。第3に(A)が「セット」、(B)が「リセット」、(C)が「排他的論理和」、(D)が「0で無い(即ち、1から0FFhのいずれか)」の組み合わせ。第4に(A)が「リセット」、(B)が「セット」、(C)が「排他的論理和」、(D)が「0で無い(即ち、1から0FFhのいずれか)」の組み合わせである。これら第1から第4の組み合わせの単位に、(A)から(D)へその内容を挿入することで遊技機6が実現できる。   As a combination of (A) to (D) in this gaming machine 6, the following can be exemplified. First, a combination of (A) “set”, (B) “set”, (C) “logical AND”, and (D) “0 is not 0 (that is, any of 1 to 0 FFh)”. Second, a combination of (A) “Reset”, (B) “Reset”, (C) “OR”, and (D) “0FFh not (ie, any of 0 to 0FEh)”. Third, (A) is "set", (B) is "reset", (C) is "exclusive OR", and (D) is "0 is not 0 (that is, any of 1 to 0 FFh)" combination. Fourth, (A) is "reset", (B) is "set", (C) is "exclusive OR", and (D) is "0 is not 0 (that is, any of 1 to 0 FFh)" It is a combination. The game machine 6 can be realized by inserting the contents of (A) to (D) into the units of the first to fourth combinations.

この遊技機6によれば、抽出手段及び判定手段を簡単なロジックで構成できると共に、これらを短時間で迅速に実行することができる。よって、予め定められた値が多数設けられている場合にも、かかる判定を短時間で行って、各処理の実行時間に余裕を持たせ、他の処理をタイミング良く実行し、遊技をスムースに進行させることができる。   According to this gaming machine 6, the extraction means and the determination means can be configured with simple logic, and can be executed quickly in a short time. Therefore, even when a large number of predetermined values are provided, such determination is performed in a short time to allow time for execution of each process, execute other processes in a timely manner, and smoothly play the game. It can be advanced.

(遊技機3における)遊技機5において、前記記憶手段は、前記更新手段の更新範囲中の奇数データに関し、その更新手段の値に相当するデータを、{(その更新手段の値−1)÷2}番目のビットが(A)されたデータとして記憶しており、前記抽出手段は、前記読出手段により読み出された更新手段の値を4ビット右方向へシフトし、そのシフト後の値番目のデータを前記記憶手段から読み出すことにより、前記読出手段により読み出された更新手段の値に相当するビットデータを有するデータを抽出するものであり、前記判定手段は、前記読出手段により読み出された更新手段の値の下位4ビットを1ビット右へシフトした下位3ビットが示す値のビット位置を(B)したデータを記憶するビット位置記憶手段と、そのビット位置記憶手段に記憶されるデータと前記抽出手段によって前記記憶手段から抽出されたデータとの(C)を演算する演算手段とを備え、その演算手段の演算結果が(D)場合に、前記抽出手段により抽出されたデータが前記予め定められた値に相当するデータであると判定するものであることを特徴とする遊技機7。   In the gaming machine 5 (in the gaming machine 3), the storage means relates to odd data in the update range of the update means, data corresponding to the value of the update means {(value of the update means-1) ÷ 2} The bit stored in the (A) data, the extracting means shifts the value of the updating means read by the reading means to the right by 4 bits, and the value after the shifting Data read out from the storage means to extract data having bit data corresponding to the value of the update means read by the read means, the determination means being read by the read means Bit position storing means for storing data obtained by shifting the lower 4 bits of the value of the updating means to the right by 1 bit to the lower 3 bits (B) and storing the data of the bit position A calculating unit for calculating (C) of the data stored in the stage and the data extracted from the storing unit by the extracting unit, and when the calculation result of the calculating unit is (D), the extracting unit It is determined that the extracted data is data corresponding to the predetermined value.

この遊技機7における(A)から(D)の組み合わせとしては、次のものを例示できる。第1に(A)が「セット」、(B)が「セット」、(C)が「論理積」、(D)が「0で無い(即ち、1から0FFhのいずれか)」の組み合わせ。第2に(A)が「リセット」、(B)が「リセット」、(C)が「論理和」、(D)が「0FFhで無い(即ち、0から0FEhのいずれか)」の組み合わせ。第3に(A)が「セット」、(B)が「リセット」、(C)が「排他的論理和」、(D)が「0で無い(即ち、1から0FFhのいずれか)」の組み合わせ。第4に(A)が「リセット」、(B)が「セット」、(C)が「排他的論理和」、(D)が「0で無い(即ち、1から0FFhのいずれか)」の組み合わせである。これら第1から第4の組み合わせの単位に、(A)から(D)へその内容を挿入することで遊技機7が実現できる。   The following can be illustrated as a combination of (A) to (D) in this gaming machine 7. First, a combination of (A) “set”, (B) “set”, (C) “logical AND”, and (D) “0 is not 0 (that is, any of 1 to 0 FFh)”. Second, a combination of (A) “Reset”, (B) “Reset”, (C) “OR”, and (D) “0FFh not (ie, any of 0 to 0FEh)”. Third, (A) is "set", (B) is "reset", (C) is "exclusive OR", and (D) is "0 is not 0 (that is, any of 1 to 0 FFh)" combination. Fourth, (A) is "reset", (B) is "set", (C) is "exclusive OR", and (D) is "0 is not 0 (that is, any of 1 to 0 FFh)" It is a combination. The game machine 7 can be realized by inserting the contents of (A) to (D) into the units of the first to fourth combinations.

この遊技機7によれば、抽出手段及び判定手段を簡単なロジックで構成できると共に、これらを短時間で迅速に実行することができる。よって、予め定められた値が多数設けられている場合にも、かかる判定を短時間で行って、各処理の実行時間に余裕を持たせ、他の処理をタイミング良く実行し、遊技をスムースに進行させることができる。   According to this gaming machine 7, the extraction means and the determination means can be configured by simple logic, and can be executed quickly in a short time. Therefore, even when a large number of predetermined values are provided, such determination is performed in a short time to allow time for execution of each process, execute other processes in a timely manner, and smoothly play the game. It can be advanced.

遊技機1から7のいずれかにおいて、遊技領域と、その遊技領域に設けられる入球口と、前記遊技領域へ球を発射する発射手段とを備え、前記読出手段は、前記発射手段により前記遊技領域へ発射された球が前記入球口を通過することに起因したタイミングで前記更新手段の値を読み出すものであり、その読出手段により読み出された更新手段の値が予め定められた値である場合になる遊技状態は、遊技者に有利な特別遊技状態であることを特徴とする遊技機8。   In any one of the gaming machines 1 to 7, a gaming area, a ball entry port provided in the gaming area, and a launching means for firing a ball to the gaming area, the reading means comprising the gaming means by the launching means The value of the updating means is read out at the timing caused by the ball fired to the area passing through the entrance, and the value of the updating means read out by the reading means is a predetermined value. A game state in which there is a special game state advantageous to the player is a gaming machine 8 characterized in that.

例えば、複数種類の特別図柄を変動表示可能な表示装置を備えたパチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が入球口を通過すると、変動表示を開始するように構成されている。この変動表示が予め定められた特別図柄の組み合わせと一致して停止すると、大当たり(特別遊技状態)となって、大量の球が払出可能な状態となる。大当たりの発生の有無は、例えば、球が入球口を通過するタイミングで決定される。即ち、1カウントずつ定期的に一定の範囲で(例えば、1カウントずつ、2ms毎に、0から676の範囲で)繰り返し更新される大当たり乱数カウンタを備え、球が入球口を通過したときに、その大当たり乱数カウンタの値(乱数値)を読み出し、読み出された乱数値が、例えば「337」などの予め定められた値(所定値)と一致する場合に、大当たりを発生させる。   For example, in a pachinko machine provided with a display device capable of variably displaying a plurality of types of special symbols, it is configured to start fluctuating display when a ball driven into a game area passes through a ball entry port. When this variable display is stopped in accordance with a predetermined combination of special symbols, it becomes a big hit (special game state), and a large amount of balls can be paid out. Whether or not a jackpot has occurred is determined, for example, when the ball passes through the ball entrance. That is, there is provided a jackpot random number counter that is repeatedly updated within a certain range (for example, every 1 ms, every 2 ms, from 0 to 676) periodically by one count, when the ball passes through the entrance The value of the jackpot random number counter (random number value) is read, and a jackpot is generated when the read random number value matches a predetermined value (predetermined value) such as "337", for example.

読み出された大当たり乱数カウンタの値(乱数値)が予め定められた値(所定値)と一致するか否かの判定処理は、例えば次のように行われる。即ち、大当たりを発生させる所定値だけを集めたテーブルを作成しておき、乱数値とそのテーブルに記憶される所定値とを順に1データずつ比較する。比較の結果、一致する値があれば大当たりを発生させる。   The determination process of whether or not the value (random number value) of the read big hit random number counter matches a predetermined value (predetermined value) is performed, for example, as follows. That is, a table in which only predetermined values for generating a big hit are collected is created, and the random number value and the predetermined value stored in the table are compared one by one in order. As a result of comparison, if there is a matching value, a jackpot is generated.

しかしながら、かかる判定処理によれば、大当たりを発生させる所定値の数が多くなればなるほど、乱数値とテーブルに記憶される所定値との比較回数が多くなるので、処理時間が延びる。近年パチンコ機では、1台のパチンコ機において、大当たりの発生確率を遊技状態に応じて細かく変更することが試されている。例えば、遊技状態に応じて大当たりの発生確率を「338.5分の1」、「70分の1」、「67.7分の1」の3段階に切り替える場合や、「70分の1」、「67.7分の1」の2段階に切り替える場合、大当たり乱数カウンタの更新範囲は「0〜47,389(=677×70−1)」となる。かかる状況下で大当たりを発生させる所定値は、大当たりの発生確率を「338.5分の1」とするためには「140データ」が、「70分の1」とするためには「677データ」が、「67.7分の1」とするためには「700データ」が、それぞれ必要になる。このように、大当たりを発生させる所定値の数が多くなるので、乱数値と所定値とを順に1データずつ比較する判定方式では、大当たりの判定処理が長時間化する。   However, according to the determination process, as the number of predetermined values for generating the jackpot increases, the number of comparisons between the random value and the predetermined value stored in the table increases, so that the processing time is extended. In recent years, in pachinko machines, it has been tried to finely change the probability of occurrence of a jackpot according to the gaming state in one pachinko machine. For example, depending on the gaming state, the jackpot occurrence probability may be switched to one of three stages of "1 / 33.85", "1/70", and "1 / 67.7", or "1/70". In the case of switching to two stages of "1/67. 7", the update range of the jackpot random number counter is "0 to 47, 389 (= 677 x 70-1)". Under such circumstances, the predetermined value for generating the jackpot is "140 data" to make the jackpot occurrence probability "one 338.5", or "677 data" to make the "one 70". In order to make “1 / 67.7”, “700 data” is required. As described above, since the number of predetermined values for generating the jackpot increases, in the determination method of comparing the random number value and the predetermined value one by one in order, the judgment processing for the jackpot becomes long.

大当たりの発生確率を更に多く設定する場合には、大当たり乱数カウンタの更新範囲は更に大きな範囲にされ、その結果、当たり値となる所定値の数も増加し、判定処理の実行時間は更に長時間化する。この傾向は、1の機種に基づいて、大当たりの発生確率を若干程度変更した類似機種を設計する場合にも当てはまる。即ち、プログラムを共通化した上で類似機種を設計するためには、必然的に大当たり乱数カウンタの更新範囲が大きくなり、その結果、当たり値となる所定値の数も増加するからである。   When the jackpot occurrence probability is set more, the update range of the jackpot random number counter is set to a larger range, and as a result, the number of predetermined values to be hit values also increases, and the execution time of the determination process is longer Turn This tendency also applies to the case of designing a similar model in which the probability of occurrence of the jackpot is slightly changed based on the model of one. That is, in order to design similar models after sharing programs, the update range of the jackpot random number counter inevitably becomes large, and as a result, the number of predetermined values to be the winning value also increases.

パチンコ機は、例えば2ms乃至4msの間隔で各処理を定期的に実行して遊技を進行させている。よって、上記判定処理に長時間を要すると、他の各処理の処理時間が圧迫されて、他の各処理が所定のタイミングで実行できなくなる恐れがある。すると、遊技の進行が不自然なものとなり、パチンコ機として機能しない。上記大当たりの判定処理を行う契機は、遊技が複雑化するにつれ増加する傾向にあり、大当たりの判定処理の長時間化による問題は重大である。   The pachinko machine, for example, periodically executes each process at intervals of 2 ms to 4 ms to advance the game. Therefore, if a long time is required for the above determination processing, the processing time of each other processing may be compressed, and the other processing may not be able to be executed at a predetermined timing. Then, the progress of the game becomes unnatural and does not function as a pachinko machine. The opportunity to perform the jackpot determination process tends to increase as the game becomes more complicated, and the problem caused by the increase in the jackpot determination process is serious.

遊技機8によれば、記憶手段には、更新手段の更新範囲数分のデータ或いは更新手段の更新範囲中の前記規則性のあるデータ数分のデータが記憶されると共に、そのデータのうち予め定められた値(当たり値)に相当するデータが他のデータと区別して記憶されているので、更新手段の値が予め定められた値であるか否かの判定は、即ち特別遊技状態の成立か否かの判定は、読み出された更新手段の値に相当するデータを(前記規則性に基づいて)記憶手段から抽出し、その抽出したデータが、予め定められた値に相当するデータであるか否かにより判定できる。よって、遊技機8によれば、予め定められた値の数分の比較を不要とし、1回の比較で判定できるので、かかる判定を短時間で行うことができる。該判定を短時間で行うことにより、その分、各処理の実行時間に余裕を持たせて、他の処理をタイミング良く実行し、遊技をスムースに進行させることができる。   According to the gaming machine 8, the storage means stores data for the number of update ranges of the update means or data for the number of regular data in the update range of the update means, and of the data in advance Since data corresponding to the determined value (hit value) is stored separately from other data, it is determined whether the value of the updating means is a predetermined value, that is, the establishment of the special gaming state The determination as to whether or not the data is extracted from storage means (based on the regularity) from the storage means (based on the regularity), and the extracted data is data corresponding to a predetermined value. It can be judged by whether or not there is. Therefore, according to the gaming machine 8, the comparison for the predetermined number of values is unnecessary, and the determination can be made by one comparison, so that the determination can be performed in a short time. By performing the determination in a short time, the execution time of each process can be spared by that amount, and other processes can be performed in a timely manner to allow the game to proceed smoothly.

遊技機1から7のいずれかにおいて、1の遊技を開始するための始動手段を備え、前記読出手段は、その始動手段が始動することに起因したタイミングで前記更新手段の値を読み出すものであり、その読出手段により読み出された更新手段の値が予め定められた値である場合になる遊技状態は、遊技者に有利な特別遊技状態であることを特徴とする遊技機9。   One of the gaming machines 1 to 7 includes start means for starting one game, and the reading means reads the value of the updating means at a timing caused by the start of the starting means. A gaming state characterized in that the gaming state in which the value of the updating means read by the reading means is a predetermined value is a special gaming state advantageous to the player.

遊技機9によれば、記憶手段には、更新手段の更新範囲数分のデータ或いは更新手段の更新範囲中の前記規則性のあるデータ数分のデータが記憶されると共に、そのデータのうち予め定められた値(当たり値)に相当するデータが他のデータと区別して記憶されているので、更新手段の値が予め定められた値であるか否かの判定は、読み出された更新手段の値に相当するデータを(前記規則性に基づいて)記憶手段から抽出し、その抽出したデータが、予め定められた値に相当するデータであるか否かにより判定できる。よって、遊技機9によれば、予め定められた値の数分の比較を不要とし、1回の比較で判定できるので、かかる判定を短時間で行うことができる。該判定を短時間で行うことにより、その分、各処理の実行時間に余裕を持たせて、他の処理をタイミング良く実行し、遊技をスムースに進行させることができる。   According to the gaming machine 9, the storage means stores data for the number of update ranges of the update means or data for the number of regular data in the update range of the update means, and of the data in advance Since the data corresponding to the determined value (hit value) is stored separately from other data, it is determined whether the value of the updating means is a predetermined value or not. It is possible to extract data corresponding to the value of (from the regularity) from the storage means and to judge whether the extracted data is data corresponding to a predetermined value. Therefore, according to the gaming machine 9, the comparison for the predetermined number of values is unnecessary, and the determination can be made by one comparison, so that the determination can be performed in a short time. By performing the determination in a short time, the execution time of each process can be spared by that amount, and other processes can be performed in a timely manner to allow the game to proceed smoothly.

特に、読出手段により読み出された更新手段の値が予め定められた値である場合になる遊技状態は、遊技者に有利な特別遊技状態である。特別遊技状態は、遊技者の利益に直接関与するものなので、その特別遊技状態の出現確率は遊技機の機種毎に微調整できることが好ましい。そのためには、更新手段の更新範囲を大きくし、予め定められた値も数多く設けることになるが、かかる場合にも前記判定を短時間で行うことができるので、その効果は大である。   In particular, the gaming state in which the value of the updating means read by the reading means is a predetermined value is a special gaming state advantageous to the player. Since the special gaming state directly relates to the player's profit, it is preferable that the appearance probability of the special gaming state can be finely adjusted for each model of the gaming machine. For that purpose, the update range of the update means is enlarged, and a large number of predetermined values are also provided. However, even in such a case, since the determination can be performed in a short time, the effect is great.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機10。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 10 according to any one of the gaming machines 1 to 9, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball wins in the operating opening provided at the predetermined position As a necessary condition for passing (or passing through the operation opening), identification information which is variably displayed on the display device may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機11。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines 1 to 9, the gaming machine is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, “A variable display means for displaying identification information after changing and displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information is provided, which is caused by the operation of the starting operation means (for example, operation lever) Or, if a predetermined time has elapsed, the fluctuation of the identification information is stopped, and the special game state advantageous to the player is generated, as a necessary condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. It becomes a gaming machine provided with a special gaming state generation means. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機12。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines 1 to 9, a gaming machine 12 characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among other things, as the basic configuration of the merged gaming machine, "the variable display means for variably displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming the identification information is displayed. The change in identification information is started due to the operation, and the change in identification information is stopped when the stop operation means (for example, stop button) is operated or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the fixed identification information is the specific identification information, and using a ball as a game medium, and starting the variation of the identification information The game requires a predetermined number of balls, and when a special gaming state occurs, it is a gaming machine configured such that many balls are paid out.

10 パチンコ機(遊技機)
91,9 大当たり判定値テーブ
93,94 大当たり判定値テーブル(記憶手段)
C1 大当たり乱数カウンタ(更新手段
10 Pachinko machines (game machines)
91,9 2 jackpot determination value table
93, 94 big hit judgment value table (storage means)
C1 Jackpot random number counter ( update means )

Claims (2)

所定範囲で繰り返し更新される更新手段と、その更新手段の値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された更新手段の値が予め定められた値である場合に所定状態となる遊技機において、
1ビットのデータであるビットデータを複数有して構成されるデータ群を複数記憶する記憶手段を備え、その記憶手段に記憶されるビットデータのうち前記予め定められた値に対応するビットデータはセット又はリセットして記憶される一方、他のビットデータはリセット又はセットして記憶され、
前記読出手段により読み出された値に第1の演算を行う第1演算手段と、
その第1演算手段の演算結果に基づき、前記記憶手段に複数記憶されるデータ群のうちいずれのデータ群に前記読出手段により読み出された値が対応するかを特定する第1特定手段と、
前記読出手段により読み出された値に第2の演算を行う第2演算手段と、
その第2演算手段の演算結果に基づき、前記第1特定手段により特定されるデータ群が有する複数のビットデータのうちいずれのビットデータに前記読出手段により読み出された値が対応するかを特定する第2特定手段と、
その第2特定手段により特定されたビットデータがセットされているか又はリセットされているかに基づき、前記読出手段により読み出された値が前記予め定められた値であるか否かを判別する判別手段とを備え、
前記予め定められた値として、2以外の素数が定められており、
前記記憶手段に記憶される前記ビットデータは、前記更新手段の各奇数データの値と対応しており、かつ、その記憶手段には、前記更新手段の各奇数データの値に対して前記ビットデータがそれぞれ1つ記憶されるものであり、
前記第1演算手段は、前記読出手段により読み出された値を4ビット右方向へシフトする第1の演算を行うものであり、
前記第1特定手段は、その第1の演算によるシフト後の値番目のバイトデータを前記記憶手段から読み出すことにより、その記憶手段に複数記憶されるデータ群のうち前記読出手段により読み出された値に対応するデータ群を特定するものであることを特徴とする遊技機。
Comprising an update unit that is repeatedly updated at a predetermined range, and a reading means for reading the value of the update means, becomes a predetermined state if the value of the read update means is a predetermined value by the read means In gaming machines,
The storage means is provided for storing a plurality of data groups each comprising a plurality of bit data which are 1-bit data, and among the bit data stored in the storage means, bit data corresponding to the predetermined value is While stored in a set or reset, other bit data are stored in a reset or set,
First operation means for performing a first operation on the value read by the read means;
First specifying means for specifying which data group of the plurality of data groups stored in the storage means corresponds to the value read by the reading means, based on the calculation result of the first calculation means;
Second operation means for performing a second operation on the value read by the read means;
Based on the calculation result of the second calculation means, it is specified which bit data of the plurality of bit data possessed by the data group specified by the first specifying means corresponds to the value read by the reading means Second identifying means to
Determination means for determining whether the value read by the reading means is the predetermined value based on whether the bit data specified by the second specifying means is set or reset. Equipped with
A prime number other than 2 is defined as the predetermined value,
The bit data stored in the storage means corresponds to the value of each odd data of the update means, and the storage means stores the bit data relative to the value of each odd data of the update means Are stored one by one,
The first operation means performs a first operation of shifting the value read by the reading means to the right by 4 bits,
The first specifying means is read by the reading means out of a plurality of data groups stored in the storage means by reading from the storage means the value-numbered byte data shifted by the first operation. gaming machine, characterized in der Rukoto intended to identify data groups corresponding to the value.
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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