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JP6519987B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6519987B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面部に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される(例えば、特許文献1参照)。   A pachinko machine, which is a type of gaming machine, is equipped with a launch operating device on the front of the gaming machine body, and when the launch operating device is operated, the launcher operates and the gaming ball is launched above the gaming area (See, for example, Patent Document 1).

従来の発射操作装置は、遊技機本体に固定された基部と、発射操作装置の前面部を構成する前面カバーと、これら基部及び前面カバーの間において回動自在に設けられ、遊技球の発射操作に際して回動操作される発射ハンドルと、を備えている。遊技者は、発射ハンドルの回動量を調節し、所望の飛距離となる回動位置に発射ハンドルを保持した姿勢を維持して遊技を行う。   A conventional launch control device is provided rotatably between a base fixed to the game machine body, a front cover constituting the front portion of the launch control device, and the base and the front cover. And a firing handle that is pivotably operated. The player adjusts the amount of rotation of the launch handle, and plays a game while maintaining the attitude in which the launch handle is held at the desired flying distance.

特開2006−305079号公報JP, 2006-305079, A

ここで、前面カバーと発射ハンドルとの間の隙間等にコインなどの異物(固定具)を強引に差し込まれたり、発射ハンドルの故障等によって、発射ハンドルの回動位置の保持を手動によらずに行うことが可能となることも考えられる。このように、発射ハンドルの操作を好適に行わせるという観点では、未だ改良の余地がある。   Here, a foreign object (fixing tool) such as a coin is forcefully inserted into a gap between the front cover and the firing handle or the like, or the firing handle is broken or the like so that the rotational position of the firing handle is not manually maintained. It is also conceivable that it will be possible to Thus, there is still room for improvement in terms of suitably operating the launch handle.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、発射ハンドルの操作を好適に行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably operating the launch handle.

請求項1記載の発明は、
遊技機本体の前面側に設けられ、初期位置から最大操作位置へ向けて操作される発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作量を検知する操作量検知手段と、
前記操作量検知手段の検知結果に応じた発射強度で、遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技球発射手段と、
操作者が、前記発射操作手段前記初期位置とは異なる所定位置にて保持しようとする特定状況が第1操作態様にて生じていることと、前記特定状況が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて生じていることとを、前記操作量検知手段の検知結果を利用して判別可能とする判別手段と、
前記判別手段による判別結果に基づいて、所定の特別動作を実行する特別動作実行手段と、
を備え、
前記判別手段は、予め定められた所定期間における前記操作量検知手段の検知結果の変位が前記所定位置から前記最大操作位置の側への変位に対応する結果である場合、前記特定状況が前記第1操作態様にて生じていると判別し、前記所定期間における前記操作量検知手段の検知結果の変位が前記所定位置から前記初期位置の側への変位に対応する結果である場合、前記特定状況が前記第2操作態様にて生じていると判別することが可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
Firing operation means provided on the front side of the gaming machine body and operated from the initial position toward the maximum operation position;
Operation amount detection means for detecting an operation amount of the firing operation means;
A game ball firing means for firing game balls toward the game area with a firing intensity according to the detection result of the operation amount detection means;
Operator, said that a particular situation you try to hold at different predetermined positions firing operation means and the initial position occurs in the first operation mode and said a certain situation the first operating mode Discrimination means for making it possible to distinguish between occurrence in different second operation modes using the detection result of the operation amount detection means;
Special operation execution means for executing a predetermined special operation based on the determination result by the determination means;
Equipped with
When the displacement of the detection result of the operation amount detection unit in a predetermined period determined in advance corresponds to the displacement from the predetermined position to the side of the maximum operation position, the determination unit determines the specific situation 1 determined to be occurring with the operation mode, the case detection results of the displacement of the operating amount detecting means in a predetermined period is a result that corresponds to the displacement to the side of the initial position from the predetermined position, the specific situation It can be distinguished that it has arisen in the 2nd operation mode.

本発明によれば、発射ハンドルの操作を好適に行わせることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to preferably operate the launch handle.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 発射ハンドルの構成を示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing the configuration of a launch handle. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining display contents on a display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main control apparatus. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game times control processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer processing at the time of completion | finish of open / close execution mode. 発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows emission control processing. 演出制御装置のMPUにおける特別報知用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special information in MPU of a production control device. 第1特別報知状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special alerting | reporting state setting process. 第2特別報知状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special alerting | reporting state setting process. (a)第1特別報知用テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特別報知用テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2監視用期間テーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for describing a first special notification table, (b) is an explanatory diagram for describing a second special notification table, and (c) is a second monitoring period table. FIG. 監視頻度設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows monitoring frequency setting processing. 第1特別報知を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the 1st special information. 第2特別報知を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the 2nd special information. 第2の実施形態における、特定状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific state setting processing in a 2nd embodiment. 第3の実施形態における変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display control processing in a 3rd embodiment. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for change start. 演出パターンテーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect pattern table. 特別報知状態中の演出を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an effect in a special alerting state. 第4の実施形態において、電源及び発射制御装置のMPUにおける発射制御用処理を示すフローチャートである。In 4th embodiment, it is a flowchart which shows the process for emission control in MPU of a power supply and emission control apparatus. 特別報知状態用の発射制御用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for emission control for special alerting | reporting states. 発射ハンドルの変形例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a modification of a projection handle.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in front view It is assumed. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip end side. It is made movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, as shown in FIG. 3, the locking device 16 is provided at the rotating tip of the gaming machine main body 12 and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so as not to be openable. The front door frame 14 has a function to lock the inner door 13 in an unopenable manner. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 mainly includes a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。   Here, the configuration of the game board 24 will be described based on FIG.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる(図2参照)。   The inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute an induction rail, and the game emitted from the game ball emission mechanism 53 The ball is guided to the top of the game area PE. The game ball emission mechanism 53 is attached to the lower side of the window hole 23 in the resin base 21, and the operation of the game handle is performed by operating the release handle 54 provided on the front door frame 14 (FIG. 2) reference).

ここで、発射ハンドル54の構成について詳細に説明する。図5(a)は前方から見た発射ハンドル54の斜視図であり、図5(b)は後方から見た発射ハンドル54の斜視図である。   Here, the configuration of the launch handle 54 will be described in detail. FIG. 5 (a) is a perspective view of the launch handle 54 as viewed from the front, and FIG. 5 (b) is a perspective view of the launch handle 54 as viewed from the rear.

発射ハンドル54は、図5(a),(b)に示すように、前扉枠14に固定される基部55と、発射ハンドル54の前面側を構成する前面カバー58と、基部55及び前面カバー58の間に設けられ、遊技球の発射操作に際して回転操作(回動操作)される操作部56と、を備えている。   As shown in FIGS. 5A and 5B, the firing handle 54 has a base 55 fixed to the front door frame 14, a front cover 58 constituting the front side of the firing handle 54, a base 55 and a front cover And an operation unit 56 which is provided between 58 and is operated to rotate (rotate) when the game ball is fired.

基部55は、ABS樹脂などの不透明な材料により筒状に形成されており、図5(b)に示すように、前面カバー58側はその外径が拡径されて拡径領域57が形成されている。そして、この拡径領域57を環状に覆うように操作部56が設けられており、操作部56は同拡径領域57の略中心部に設けられた軸部(図示略)を中心として回動可能に設けられている。また、前面カバー58は、拡径領域57とともに操作部56を挟み込むようにこの拡径領域57に対して固定されている。   The base 55 is cylindrically formed of an opaque material such as ABS resin, and as shown in FIG. 5B, the outer diameter of the front cover 58 is enlarged to form an enlarged diameter area 57. ing. And the operation part 56 is provided so that this enlarged diameter area | region 57 may be annularly covered, and the operation part 56 rotates centering | focusing on the axial part (not shown) provided in the approximate center part of the same enlarged diameter area | region 57. It is possible. Further, the front cover 58 is fixed to the enlarged diameter area 57 so as to sandwich the operation portion 56 together with the enlarged diameter area 57.

操作部56は、ABS樹脂により形成されており、その周面56a全体に金属膜がメッキされている。なお、操作部56の周面56a全体に金属膜がメッキされているのではなく、操作部56の操作に際して触れられる表面と後述するタッチセンサとに亘って金属膜がメッキされている構成としてもよく、操作部56を金属製としてもよい。   The operation portion 56 is formed of an ABS resin, and a metal film is plated on the entire peripheral surface 56a. The entire peripheral surface 56a of the operation unit 56 is not plated with a metal film, but a metal film may be plated over the surface touched when operating the operation unit 56 and the touch sensor described later. Alternatively, the operation unit 56 may be made of metal.

操作部56の周面56aには径方向へ突出させて指掛け部59が一体形成されている。当該指掛け部59は複数設けられており(具体的には3つ)、これら各指掛け部59に指を掛けた状態で操作部56の回転操作を行うことができるようになっている。   A finger hooking portion 59 is integrally formed on the circumferential surface 56 a of the operation portion 56 in a radial direction. A plurality of the finger hooking portions 59 are provided (specifically, three), and it is possible to perform the rotation operation of the operation portion 56 in a state where the finger is hooked on each of the finger hooking portions 59.

上記のように操作部56は、拡径領域57(基部55)に対して回動可能となっているが、その回動範囲は、基部55において拡径領域57の構造により規定されている。図による詳細な説明は省略するが、具体的には、拡径領域57の内部において操作部56の回動中心である軸部の周囲には、前方へ突出させて複数のボスが形成されており、操作部56において前後方向に貫通させたガイド孔に対してこれら複数のボスが貫通している。そして、操作部56は、このガイド孔とボスとが当接することによって回動範囲が規定されている。また、操作部56に対して、ハンドル用の付勢手段としてハンドル用バネが設けられていることで、操作部56はパチンコ機10の正面視において反時計周り方向に常時付勢され、付勢力に抗する力が付与されていない状況では、操作部56の回動範囲において反時計回り方向側の初期位置に配置される。そして、ハンドル用バネの付勢力に抗する力が付与されることで、時計回り方向側の最大操作位置側に向けて操作部56は回転する。   As described above, the operation portion 56 is rotatable with respect to the enlarged diameter region 57 (base 55), but the rotation range is defined by the structure of the enlarged diameter region 57 in the base 55. Although a detailed description by the drawings is omitted, specifically, a plurality of bosses are formed in the inside of the enlarged diameter area 57 so as to project forward around the shaft portion which is the rotation center of the operation portion 56 The plurality of bosses penetrate through the guide hole which is penetrated in the front-rear direction in the operation unit 56. Then, the rotational range of the operation unit 56 is defined by the contact between the guide hole and the boss. Further, by providing a spring for handle as an urging means for the steering wheel with respect to the operation unit 56, the operation unit 56 is always urged in a counterclockwise direction in a front view of the pachinko machine 10, and the urging force In a situation where no force against the force is applied, it is arranged at the initial position on the counterclockwise direction side in the rotation range of the operation unit 56. Then, by applying a force against the biasing force of the steering wheel spring, the operation unit 56 is rotated toward the maximum operation position side in the clockwise direction.

上記のように操作部56は、遊技球発射機構53からの遊技球の発射を行わせるべく、ハンドル用バネの付勢力に抗する方向に回転操作されるが、ハンドル用バネにより初期位置に向けて付勢されているため、操作部56を所定の回転位置に手動操作している状態を解除すると、操作部56は初期位置に自ずと復帰する。当該構成の場合、操作部56と前面カバー58との間、又は操作部56と基部55との間にコインや硬貨等の固定具を差し込み、操作部56を無理に固定しようとする行為が想定される。一方で、操作部56と前面カバー58との間や操作部56と基部55との間を狭くするなどして、上記コイン等による固定を抑制する構成とするとしても、発射ハンドル54の通常操作の妨げとなるような構成は好ましくない。そこで、本パチンコ機10では、発射ハンドル54の通常操作の妨げとならないようにしつつも、上記固定行為を抑制するための構成を備えている。この構成については、本発明の中心となる部分であるため後に詳細に説明する。   As described above, the operation unit 56 is rotationally operated in the direction against the biasing force of the handle spring in order to cause the game ball launch mechanism 53 to launch the game ball, but the handle spring directs it to the initial position Since the operation unit 56 is manually biased to the predetermined rotational position, the operation unit 56 naturally returns to the initial position. In the case of this configuration, it is assumed that a fixing tool such as a coin or coin is inserted between the operation unit 56 and the front cover 58 or between the operation unit 56 and the base 55 to forcibly fix the operation unit 56. Be done. On the other hand, even if the configuration between the operation unit 56 and the front cover 58 or between the operation unit 56 and the base 55 is narrowed to suppress the fixation by the coin or the like, the normal operation of the firing handle 54 It is not desirable to have a configuration that would interfere with the Therefore, the present pachinko machine 10 is provided with a configuration for suppressing the fixing action while preventing the normal operation of the launch handle 54 from being hindered. This configuration will be described in detail later because it is a central part of the present invention.

なお、操作部56の回転操作量を後述する電源及び発射制御装置98において把握すべく、基部55には操作レベル検知センサ(可変抵抗器)53aが設けられており、操作部56の回転に応じて操作レベル検知センサ53aの抵抗値が変化し、その抵抗値に応じた信号が電源及び発射制御装置98にて受けられる。   An operation level detection sensor (variable resistor) 53 a is provided on the base 55 so that the amount of rotational operation of the operation unit 56 can be grasped by a power supply and emission control device 98 described later. The resistance value of the operation level detection sensor 53a changes, and a signal corresponding to the resistance value is received by the power supply and emission control device 98.

また、基部55には、操作部56の周面56aに手などが触れていることを検知可能なタッチセンサ53bが設けられている。そしてこのタッチセンサ53bから、操作部56に手などが触れていることを示す信号が電源及び発射制御装置98に出力されることで、当電源及び発射制御装置98にて操作部56に手などが触れているか否かが把握される。   Further, the base 55 is provided with a touch sensor 53b capable of detecting that the peripheral surface 56a of the operation unit 56 is touched by a hand or the like. Then, a signal indicating that the hand or the like is touched by the touch sensor 53b is output to the power supply and emission control device 98, so that the power supply and emission control device 98 sends a hand to the operation portion 56 or the like. It is grasped whether or not it is touching.

さらに、基部55には、操作部56を回転操作した状態において遊技球の発射を停止させるために操作されるストップボタン53cが設けられている。そして、このストップボタン53cが操作されていることにより、当該ストップボタン53cに設けられた検知センサの検知信号が電源及び発射制御装置98に出力され、当該電源及び発射制御装置98にてストップボタン53cが操作されているか否かが把握される。   Furthermore, the base 55 is provided with a stop button 53c that is operated to stop the firing of the gaming ball in a state in which the operation unit 56 is rotationally operated. Then, when the stop button 53c is operated, the detection signal of the detection sensor provided on the stop button 53c is output to the power supply and emission control device 98, and the power supply and emission control device 98 stops the stop button 53c. It is grasped whether or not is operated.

遊技盤の説明(図4)に戻り、遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Returning to the description of the gaming board (FIG. 4), the gaming board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. In each opening, a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, a display unit 44 and the like are provided. ing.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   A detection sensor (not shown) is provided on the back side of the game board 24 corresponding to each of the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34, and the general winning opening 31 When the ball is entered into the variable winning device 32, the upper operation port 33 and the lower operation port 34, it is detected by the corresponding detection sensor, and a predetermined number of payout balls are paid out based on the detection result. . In this case, payout of ten gaming balls is executed when entering the general winning opening 31 occurs, and dispensing of fifteen gaming balls when entering the variable winning device 32 occurs. Is executed, the payout of three gaming balls is executed when entering the upper operation opening 33, and the payout of four gaming balls is generated when entering the lower operation opening 34. Is executed.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 37. Further, on the game board 24, a large number of nails 38 are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect of being ejected from the gaming area PE after passing through the opening, but also the gaming area PE after passing through the opening Also include aspects that are not discharged from However, in the following description, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 or the entry of the game ball to the through gate 35 is clearly distinguished from the entry of the game ball to the out port 37. Is also expressed as a prize.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技球が流下可能な領域が複数に区画されている。   A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the peripheral edge of the variable display unit 36 projecting forward of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24, the area where the game balls can flow down is divided into a plurality.

具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。   Specifically, an upper area PE1 which is an area above the predetermined height position of the variable display unit 36 in the game area PE, and a lower area than the upper area PE1 which is continuous with the variable display unit 36 A left region PE2 which is a left region, and a right region PE3 which is a region which is continuous below the upper region PE1 and which is a region to the right of the variable display unit 36, and left and right regions PE2 and PE3. On the other hand, it is divided into a lower area PE4 which is a lower area than the variable display unit 36, which is continuous with the lower side.

遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で、発射ハンドル54(操作部56)の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル54の回動操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル54の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。   The upper region is obtained by the player performing the pivoting operation of the firing handle 54 (the operation unit 56) with a pivoting operation amount of the first range equal to or greater than the predetermined pivoting amount and less than the reference pivoting amount as the first firing operation. The game ball flows down on the left side of the center position in the lateral direction in PE1. In this case, the gaming balls flow downward in the order of the upper area PE1 → the left area PE2 → the lower area PE4. On the other hand, the player performs the turning operation of the firing handle 54 with the turning operation amount of the second range which is equal to or more than the reference turning amount as the second firing operation, the right side in the upper area PE1 than the central position in the lateral direction. The game ball will flow out in one direction. In this case, the gaming balls flow downward in the order of the upper area PE1 → the right area PE3 → the lower area PE4. That is, the player can play the game ball so as to flow down the left area PE2 of the left area PE2 and the right area PE3 by adjusting the turning operation amount of the launch handle 54, and the right area PE3. Can be played as the game ball flows down.

なお、基準回動量というのは、左側領域PE2を遊技球が流下する割合と、右側領域PE3を遊技球が流下する割合とが同一となる回動量のことであり、第1範囲の回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する割合が高くなり、第2範囲の回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する割合が高くなる。したがって、第1範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する可能性があり、第2範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する可能性がある。   The reference pivoting amount refers to a pivoting amount in which the ratio of game balls flowing down the left area PE2 and the ratio of game balls flowing down the right area PE3 are the same, and the rotation operation in the first range is performed. In the amount, the rate at which the gaming ball flows down in the left side area PE2 is high, and in the turning operation amount in the second range, the rate at which the gaming ball flows down in the right side area PE3 is high. Therefore, in the rotation operation amount in the first range, the game ball may flow down the right area PE3 in the rotation operation amount close to the reference rotation amount, and the rotation operation amount in the second range is close to the reference rotation amount In the turning operation amount, there is a possibility that the game ball may flow down the left side area PE2.

外レール部52の右上部分には、当該外レール部52よりも内側に位置する部材であって、外レール部52に沿って(接触しながら)進行してきた遊技球が衝突してその進行方向を変化させるためのストッパとして返しゴム52aが設けられている。最大の発射強度となるように発射ハンドル54が操作されている場合には、遊技球は返しゴム52aに衝突した後に、右側領域PE3を流下する。   In the upper right portion of the outer rail portion 52 is a member positioned inside the outer rail portion 52, and the game ball advancing along (in contact with) the outer rail portion 52 collides, and the advancing direction thereof A return rubber 52a is provided as a stopper for changing the pressure. When the firing handle 54 is operated so as to achieve the maximum firing strength, the gaming balls collide with the return rubber 52a and then flow down the right side area PE3.

返しゴム52aに衝突した遊技球の多くは、可変表示ユニット36の上方に向けて跳ね返ってから当該可変表示ユニット36の右方である右側領域PE3を流下する。すなわち、返しゴム52aに衝突させるように発射ハンドル54が操作される場合は、可変表示ユニット36の上方や右方に到達するように発射ハンドル54が操作される場合と、その後の流下態様が概ね同じ態様となる。   Most of the gaming balls having collided with the return rubber 52a bounce back toward the upper side of the variable display unit 36 and then flow down the right side area PE3 which is the right side of the variable display unit 36. That is, when the firing handle 54 is operated so as to collide with the return rubber 52a, the case where the firing handle 54 is operated so as to reach the upper side or the right side of the variable display unit 36 It becomes the same mode.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33は上向きに開放されている。一方、下作動口34は右向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。   The upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 24. The upper operation port 33 is open upward. On the other hand, the lower operation port 34 is opened to the right. Further, both operation ports 33 and 34 are aligned in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side.

上作動口33には、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では(すなわち一定の発射強度となる場合、又は発射操作の態様が同一である場合)、遊技状態に依存することなく上作動口33への入賞確率は一定となっている。   The upper operation port 33 is not provided with a member that opens and closes. And, in the situation where the game ball is being fired in the same manner (that is, in the case of a certain firing intensity, or in the case where the mode of the firing operation is the same), to the upper operation opening 33 without depending on the gaming state The winning probability is constant.

下作動口34には、可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部(図示略)に連結されており、当該電動役物駆動部により駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The lower operating port 34 is provided with a motorized accessory 34 a as a guide piece formed of a movable piece. The motorized jack 34a is connected to a motorized jack drive (not shown) mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the motored jack drive and arranged in either the closed state or the open state. Be done. In the closed state of the electric combination 34a, the gaming ball can not win in the lower operating opening 34, and the opening of the electric combination 34a enables the winning in the lower opening 34.

電動役物34aは、下作動口34に対して右側に設けられている。そのため、電動役物34aが開放状態となると、下作動口34に対して右方から流下する遊技球が当該下作動口34に入球し易くなり、電動役物34aが閉鎖状態となると、下作動口34に対して右方から流下する遊技球は当該下作動口34に入球しにくくなる。また、電動役物34aがいずれの状態であっても、下作動口34に対して上方又は左方から流下する遊技球は、当該下作動口34に入球しにくくなっている。   The motorized accessory 34 a is provided on the right side of the lower operation port 34. Therefore, when the electric accessory 34a is in the open state, the gaming ball flowing down from the right with respect to the lower operation port 34 can easily enter the lower operation port 34, and when the electric accessory 34a is in the closed state, the lower It becomes difficult for the game ball flowing down from the right to the operation opening 34 to enter the lower operation opening 34. In addition, regardless of the state of the motorized accessory 34a, the gaming balls flowing down from above or to the left with respect to the lower operation opening 34 are less likely to enter the lower operation opening 34.

上作動口33及び下作動口34は、遊技盤24の下側領域PE4に設置されている。この場合、上作動口33は可変表示ユニット36に形成されたステージ36aの真下に配置されており、可変表示ユニット36に形成された誘導通路(図示略)を介してステージ36a上に流入した遊技球であってステージ36aの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は上作動口33に入賞し易くなっている。   The upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 are installed in the lower area PE4 of the game board 24. In this case, the upper operation port 33 is disposed immediately below the stage 36a formed in the variable display unit 36, and the game flows into the stage 36a via a guide passage (not shown) formed in the variable display unit 36. A game ball, which is a ball and is discharged from the center of the stage 36 a to the outside of the variable display unit 36, is easy to win the upper actuation opening 33.

ちなみに、ステージ36aへの遊技球の誘導を可能とする誘導通路の入口部は、可変表示ユニット36において上側領域PE1と左側領域PE2との境界部分に対応した位置(図4における第1保留発光部45の上方の位置)に形成されており、それ以外の場所には形成されていない。   Incidentally, the entrance of the guiding passage which enables the game ball to be guided to the stage 36a is a position corresponding to the boundary between the upper area PE1 and the left area PE2 in the variable display unit 36 (first reserved light emitting unit in FIG. It is formed at a position above 45) and not formed elsewhere.

上記のように上作動口33が下側領域PE4に設けられていることにより、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のいずれにおいても上作動口33への入賞が可能である。但し、ステージ36aへの誘導通路の入口部が左側領域PE2に対して設けられており、右側領域PE3に対して設けられていないことにより、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて上作動口33への入賞が発生し易い。また、左側領域PE2及び右側領域PE3における遊技部品や釘38の配列も、左側領域PE2を流下した方が右側領域PE3を流下する場合に比べて上作動口33への入賞が発生し易いように設定されている。   As described above, by providing the upper operation opening 33 in the lower area PE4, the game ball is operated so that the game ball flows down the left area PE2, and the game ball flows down the right area PE3. As long as the firing handle 54 is operated as described above, winning of the upper operating port 33 is possible. However, since the inlet of the induction passage to the stage 36a is provided for the left side area PE2, and not provided for the right side area PE3, the one flowing down the left side area PE2 flows down the right side area PE3. As compared with the case, a winning on the upper operation port 33 is more likely to occur. In addition, the arrangement of gaming parts and nails 38 in the left side area PE2 and the right side area PE3 is also more likely to cause winning in the upper operation opening 33 when flowing down the left side area PE2 than when flowing down the right side area PE3. It is set.

なお、これに限定されることはなく、左側領域PE2を流下した遊技球のみが上作動口33への入賞が可能となる構成としてもよい。   The present invention is not limited to this, and only the gaming ball having flowed down the left side area PE2 may be configured to be able to win the upper actuation opening 33.

これに対して、下作動口34へは、電動役物34aが閉鎖状態である状況では、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合及び右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のいずれにおいても下作動口34への入賞が困難である。そして、電動役物34aが開放状態である状況では、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合よりも、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のほうが、下作動口34へ入賞し易くなる。   On the other hand, to the lower operation opening 34, in the situation where the motorized accessory 34a is in the closed state, when the firing handle 54 is operated such that the gaming ball flows down the left area PE2, and the right area PE3 is played It is difficult to win the lower operating opening 34 in any of the cases where the firing handle 54 is operated such that the ball flows down. And, in the situation where the motorized accessory 34a is in the open state, the firing handle so that the gaming ball flows down the right region PE3 than when the firing handle 54 is operated so that the gaming ball flows down the left region PE2. It becomes easier to win the lower operation port 34 when 54 is operated.

なお、これに限定されることはなく、右側領域PE3を流下した遊技球のみが下作動口34への入賞が可能となる構成としてもよい。   The present invention is not limited to this, and only the game ball having flowed down the right side area PE3 may be configured to be able to win the lower operation opening 34.

上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果はメイン表示部43及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A jackpot lottery is performed with the winning of the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly indicated through the display effects of the main display unit 43 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36.

スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PEを流下する。スルーゲート35は右側領域PE3に設けられており、右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のみ入賞可能であり、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合には入賞不可能となっている。   The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the gaming ball that has won the through gate 35 flows down the gaming area PE after winning. The through gate 35 is provided in the right side area PE3, and it is possible to win only when the firing handle 54 is operated so that the gaming ball flows down the right side area PE3, so that the gaming ball flows down the left side area PE2. When the launch handle 54 is operated, winning is impossible.

スルーゲート35への入賞に基づき下作動口34の電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、役物用表示部44にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合にサポート実行モードへ移行する。サポート実行モードでは、電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winning on the through gate 35, the motorized accessory 34a of the lower operation port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed in response to a winning on the through gate 35 as a trigger, and variable display of a pattern is performed on the character display portion 44. Then, when the result of the internal lottery is the support winning and the stop result corresponding to the result is displayed and the variable display is ended, the mode is shifted to the support execution mode. In the support execution mode, the motor-operated part 34a is opened in a predetermined manner.

可変入賞装置32は、右側領域PE3においてスルーゲート35の下方の位置に設けられている。つまり、可変入賞装置32は右側領域PE3を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合のみ入賞可能であり、左側領域PE2を遊技球が流下するように発射ハンドル54が操作されている場合には入賞不可能となっている。   The variable winning device 32 is provided at a position below the through gate 35 in the right side area PE3. That is, the variable winning device 32 can only win when the game handle is operated so that the game ball flows down the right area PE3, and the game handle is operated so that the game ball flows down the left area PE2. If it is, it is impossible to win a prize.

なお、これに限定されることはなく、左側領域PE2を流下した遊技球であっても可変入賞装置32への入賞が可能となる構成としてもよく、この場合、右側領域PE3を流下した遊技球のほうが左側領域PE2を流下した遊技球よりも可変入賞装置32へ入賞し易くなるように、釘38の配置態様や、他の部材との相対位置との関係が定められているとよい。   In addition, it is not limited to this, even if it is the game ball which has flowed down left side area PE2, it is good also as composition which becomes possible to be able to win to variable winning a prize device 32. In this case, the game ball which flowed down It is preferable that the arrangement mode of the nail 38 and the relationship with the relative position with other members be determined so that the player can win the variable winning device 32 more easily than the game ball having flowed down the left side area PE2.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に、閉鎖状態よりも遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 has a large winning opening 32a communicating with the back side of the game board 24 and an open / close door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24 and is normally in a closed state where the game ball can not win or hard to win. When the transition to (the open / close execution state) is won, the game ball can be switched to a predetermined open state in which the game ball is more likely to win than the closed state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a big hit is won. The open / close execution mode will be described in detail later. As an opening aspect of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit, with a predetermined time (for example, 30 seconds) elapsed or a predetermined number (for example, 10) of winnings. There is an aspect to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the character display portion 44 are provided on a decoration member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends forward of the pachinko machine 10 from the board of the game board 24. More specifically, the front surface of the decorative member 39 is opposed to the window panel 62 provided on the front door frame 14 to make the gaming area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and The distance between is smaller than that of one game ball. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display 43 and a character display 44 are provided so as to be exposed from the front of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the display unit 44 for prizes are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball is in front of both display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。   When the variable winning device 32 enters the opening / closing execution mode (or enters the opening / closing execution mode) on the main display 43, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode A round display section RS for clearly showing the number of times the key is released, a first result display section AS for clearly showing the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operation port 33, and the lower operation port 34 A second result display unit BS is set to clearly indicate the result of the internal lottery performed based on the winning.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the round display unit RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the first result display unit AS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the upper actuation opening 33, and as a result of the stop of the fluctuation display, the internal lottery performed on the basis of the winning of the upper actuation opening 33 The results are specified by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operation port 33 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display unit AS and the fluctuation display After switching to the open / close execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display unit BS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower operation opening 34, and as a result of the stop of the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operation opening 34 The results are specified by the display. When the result of the internal lottery based on the winning in the lower operation port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the second result display unit BS displays the predetermined stop result and displays the variation After switching to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning on any of the operation openings 33, 34, the variable display is started on the corresponding result display units AS, BS, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. It corresponds to one game play. However, one game round is not limited to the above-mentioned contents, for example, a single result display unit is provided, and even if winning is generated in any operation opening 33, 34, the single In the configuration in which the variable display is performed in the result display unit, the variable display is started in the single result display unit, and the game is repeated until the variable display is stopped in a state in which the predetermined stop result is displayed. And once.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The prize display 44 is a display for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 35. In this case, the prize display unit 44 uses the winning on the through gate 35 as a trigger to perform variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning on the through gate 35 The result of is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the role display 44 and the fluctuation display After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   Although the main display unit 43 and the character display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. It is also good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) symbols. Further, a center frame 42 is disposed on the variable display unit 36 so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen G of the symbol display device 41, and a disadvantage that the visibility of the display screen G is reduced due to the fall of the game ball does not occur. ing.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、各遊技結果の内容に対応した図柄が停止表示される。この変動表示の内容については後に詳述する。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and variable display of symbols is started based on winning on the upper operation port 33 or the lower operation port 34 by a display control device described later. . That is, when the variable display is performed in the first result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed in the second result display unit BS, At the same time, variable display is performed in the symbol display device 41. Then, the symbols corresponding to the contents of each game result are stopped and displayed. The contents of this variable display will be described in detail later.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   In the upper left portion on the front side of the center frame 42, a first suspension light emitting unit 45 corresponding to the first result display unit AS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls winning in the upper operation opening 33 is held to a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by the lighting of the first held light emitting section 45. In the upper right portion on the front side of the center frame 42, a second hold light emitting unit 46 corresponding to the second result display unit BS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls winning in the lower operation opening 34 is held up to a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by the lighting of the second light emission section 46. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 and the second reserved light emitting unit 46 is not impeded by the falling of the game balls. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   At the lower part of the center frame 42, a third reserved light emitting unit 47 corresponding to the character display unit 44 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 35 is suspended up to four times, and the number of the reserved balls is displayed by lighting of the third reserved light emitting unit 47. The reserved light emitting units 45 to 47 may be configured to be displayed on a part of the symbol display device 41.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 which allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted. The window panel 62 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited thereto and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display light emitting unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various lamp units. In addition, on both left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 are provided to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 71 opened upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper tray 71 has a function for temporarily storing the game balls paid out from the later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing gaming balls that have become surplus in the upper tray 71. The game balls dispensed from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper tray 71 and the lower tray 72 through the passage forming unit 73 provided on the back of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, the main control device 81 and the effect control device 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板(図示略)と、電源を監視する停電監視基板(図示略)とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 comprises a main control board (not shown) that controls the main control of the game and a power failure monitoring board (not shown) that monitors the power, and these main control boards and the power failure monitoring board are transparent resin. It is accommodated in the substrate box 83 which consists of materials etc., and is comprised. The substrate box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) covering the opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected to each other by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or bonding means), whereby the substrate box 83 is sealed. And by being connected inseparably by these box joint parts 85, when the internal space of the substrate box 83 is opened, the substrate box 83 needs to be broken or partially cut off. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform coupling processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box connecting portion 85 may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover, but by inserting the locking claw into the elongated hole constituting the box connecting portion 85 The box cover and the box cover are non-openably coupled. The combining process by the box combining unit 85 prevents unauthorized opening after the combining, and enables such an event to be promptly and easily detected even if unauthorized opening is performed, Even after the release, it is possible to perform the release process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling parts 85. When the substrate box 83 is opened, such as when a defect occurs in the main control substrate accommodated or when the main control substrate is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portions 85 Disconnect the connected part of the box and the connected part with the box body. As a result, the box base of the substrate box 83 and the box cover are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, in the case of rejoining processing, the locking claws are inserted into the long holes of the other box coupling parts 85. If a history indicating that the substrate box 83 has been opened is left in the substrate box 83, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. The coupling pieces 86 correspond one-to-one with the plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the substrate box 83 and the mounting block are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. The combining process is performed between

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the said board | substrate box 83, it is good also as a structure which affixes sealing seal so that the boundary of a box base and a box cover may be straddled. In this case, when the sealing seal is peeled off from the pasting point, the adhesive layer of the sealing seal remains on the substrate box 83 side, and the trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag for transmitting a response wave including identification information to a ringing wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is peeled off, the antenna of the IC tag is disconnected and the response is The configuration may be such that transmission of waves is not possible.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声や発光表示、及び表示制御装置(図示略)の制御を司る演出制御基板(図示略)を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The effect control device 82 includes an effect control board (not shown) that controls voice and light emission display and display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81, and the effect control board is a transparent resin It is accommodated in the substrate box 84 which consists of materials etc., and is comprised.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a dispensing mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a synthetic resin having transparency, and has a protective cover portion 94 which protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism section 92 is disposed to bypass the protective cover section 94, and the tank 95 to which the game balls supplied from the island facilities of the game arcade are successively replenished, and the game stored in the tank 95 And a dispensing device 96 for dispensing balls. The gaming balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the dispensing mechanism section 92 is provided with a back pack substrate on which a main power of, for example, 24 AC is supplied and a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部端子板99が設けられている。外部端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   In the back pack 91, an external terminal plate 99 is provided on the rotation axis side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external terminal board 99 has an output terminal for outputting a signal when a game ball runs out in the tank 95, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of gaming balls. Output terminals for signal output each time lending out, output terminals for signal output when the gaming machine main unit 12 is opened, output terminals for signal output when the front door frame 14 is opened, and state transition such as open / close execution mode An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to a state). Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the game hall side. In addition, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of gaming balls are lent is unnecessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The controller collection unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply and emission control device 98. The payout control device 97 and the power source and discharge control device 98 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control substrate for controlling the payout device 96 is accommodated in the substrate box. In this case, the same fraud suppression means as the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power supply and emission control device 98 is configured by housing the power supply and emission control substrate in a substrate box, and the substrate generates and outputs predetermined electric power required by various control devices etc. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and can maintain the state at the time of the power failure even when the power failure occurs, and can return to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It is supposed to be.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on a main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 storing various control programs to be executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 203 is executed. The RAM 204 is an element in which an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 or the function of the RAM 204 may be provided as another element.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, the power failure monitoring substrate 205 is connected to the power supply and emission control device 98, and the MPU 202 is supplied with power via the power failure monitoring substrate 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning entry portion (payout entry portion) such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 and the through gate 35. A plurality of detection sensors provided in the main control unit 81 are connected, and the MPU 202 of the main control unit 81 performs a winning determination (entry determination) for each ball entry unit. Further, the MPU 202 executes a big hit occurrence lottery based on the winning on the upper operation port 33 and the lower actuation port 34, and executes a support generation lottery based on the winning on the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア221が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 205, the payout control device 97, and the effect control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a winning ball command is output to the payout control device 97 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. In this case, the command information storage area 221 of the ROM 203 is referred to when the prize ball command is output. When a prize in the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when a prize in the variable prize device 32 is specified, 15 prize balls are specified. When the winning ball command corresponding to the payout of the gaming ball is output and the winning in the upper operation port 33 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the three gaming balls is output, and to the lower operating port 34 When a winning is identified, a winning ball command corresponding to the payout of four gaming balls is output.

演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、低頻度コマンド、高頻度コマンド及び各種表示コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア221が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   To the effect control device 82, various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, an ending command, a low frequency command, a high frequency command, and various display commands are output. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 221 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and includes various information as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive 32c that opens and closes the opening and closing door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower operation opening 34, and a main display The part 43 is connected. The main control substrate 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable prize drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the big winning opening 32a is opened and closed. Further, when the open state of the motorized prize 34a is won, the drive control of the motorized prize drive unit 34b is executed in the MPU 202 so that the motorized prize 34a is opened and closed. In each gaming session, the display control of the first result display unit AS or the second result display unit BS in the main display unit 43 is executed in the MPU 202, and the main display unit in the opening / closing execution mode of the variable winning device 32. Display control of the round display unit RS at 43 is executed.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays the main control board 201 and the power supply and emission control device 98, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 98. The payout control device 97 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 96 based on the winning ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。   The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 201, the payout control device 97, and the like generate necessary operation power for each, and the generated operation power is supplied through a predetermined power path. Do.

また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、電源及び発射制御装置98には、遊技球発射機構53における発射ハンドル54の操作量を検知するための操作量検知手段としての操作レベル検知センサ53aと、遊技球発射機構53における発射ハンドル54(操作部56の周面56a)が遊技者により触れられていることを検知する接触検知手段としてのタッチセンサ53bと、発射ハンドル54が初期位置から操作された状態で遊技球発射機構53からの遊技球の発射を停止させるストップボタン53cと、が電気的に接続されている。   Further, the power supply and launch control device 98 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are satisfied. Specifically, in the power supply and launch control device 98, an operation level detection sensor 53a as an operation amount detection means for detecting the operation amount of the launch handle 54 in the game ball launch mechanism 53, and in the game ball launch mechanism 53. A touch sensor 53b as contact detection means for detecting that the player is touching the launch handle 54 (the peripheral surface 56a of the operation unit 56), and the game ball launch mechanism with the launch handle 54 being operated from the initial position A stop button 53c for stopping the firing of the game ball from 53 is electrically connected.

操作レベル検知センサ53aは例えば可変抵抗器であり、発射ハンドル54の回動操作量を電圧値として電源及び発射制御装置98へ出力する。また、タッチセンサ53bは例えば静電容量式の検知スイッチであり、発射ハンドル54に触れることで生じる静電容量の変化をON/OFF信号として電源及び発射制御装置98へ出力する。ストップボタン53cは例えば接触式の検知スイッチであり、操作されることによりON信号を電源及び発射制御装置98へ出力し、操作されていない場合にはOFF信号を電源及び発射制御装置98へ出力する。   The operation level detection sensor 53a is, for example, a variable resistor, and outputs the amount of rotational operation of the emission handle 54 to the power supply and emission control device 98 as a voltage value. The touch sensor 53b is, for example, a capacitance type detection switch, and outputs a change in capacitance generated by touching the emission handle 54 to the power supply and emission control device 98 as an ON / OFF signal. The stop button 53c is, for example, a contact-type detection switch, and when operated, outputs an ON signal to the power and emission control device 98, and when not operated, outputs an OFF signal to the power and emission control device 98. .

操作レベル検知センサ53a、タッチセンサ53b及びストップボタン53cからの検知結果は、電源及び発射制御装置98を介して主制御装置81へ出力される。主制御装置81のMPU202では、これらの検知結果に基づいて発射の可否を決定し、発射を許可する場合に電源及び発射制御装置98へ発射許可を示す信号を出力し、発射を許可しない場合にはその旨の信号を出力する。具体的には、主制御装置81のMPU202では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果が発射ハンドル54が初期位置から最大操作位置に向けて操作されていることを示す結果であること、タッチセンサ53bからの検知結果が発射ハンドル54に触れられていることを示す結果であること、及びストップボタン53cが操作されていないこと、を条件に発射許可を示す信号(以下、発射許可信号という)を電源及び発射制御装置98へ出力する。より具体的には、発射許可信号をLOWレベルからHIレベルに切り替える。そして電源及び発射制御装置98では、主制御装置81からの発射許可信号がLOWレベルではなくHIレベルであることを条件に、操作レベル検知センサ53aの検知結果(発射ハンドル54の操作量)に対応する発射強度で遊技球を発射させるよう遊技球発射機構53を制御する。   The detection results from the operation level detection sensor 53a, the touch sensor 53b, and the stop button 53c are output to the main control device 81 via the power supply and emission control device 98. The MPU 202 of the main control unit 81 determines whether or not to fire based on the detection results, and outputs a signal indicating the release permission to the power supply and release control device 98 when permitting the release, and does not permit the release. Outputs a signal to that effect. Specifically, in the MPU 202 of the main control device 81, the detection result from the operation level detection sensor 53a indicates that the discharge handle 54 is operated from the initial position toward the maximum operation position, and the touch sensor A signal (hereinafter referred to as a release permission signal) indicating a release permission under the condition that the detection result from 53b is a result indicating that the release handle 54 is touched and that the stop button 53c is not operated Output to the power supply and emission control device 98. More specifically, the launch enable signal is switched from the LOW level to the HI level. The power supply and emission control device 98 responds to the detection result of the operation level detection sensor 53a (the amount of operation of the emission handle 54) on condition that the emission permission signal from the main control device 81 is HI level instead of LOW level. The game ball launch mechanism 53 is controlled so as to launch the game ball with the launch intensity.

なお、発射許可信号においてHIレベルを発射許可を示す信号としたが、HIレベルとLOWレベルとの関係が逆であってもよい。   Although the HI level in the launch permission signal is a signal indicating the launch permission, the relationship between the HI level and the LOW level may be reversed.

操作レベル検知センサ53a、タッチセンサ53b及びストップボタン53cからの検知結果は、電源及び発射制御装置98と主制御装置81とを介して演出制御装置82にも出力される。演出制御装置82では、これらの検知結果に基づいて、発射ハンドル54が所定の固定具により固定されている特別状況であるか否かを把握し、その把握結果に基づいて所定の報知を行う。これらの処理については、後に詳細に説明する。   The detection results from the operation level detection sensor 53a, the touch sensor 53b and the stop button 53c are also output to the effect control device 82 via the power supply and emission control device 98 and the main control device 81. Based on the detection results, the effect control device 82 determines whether or not the launch handle 54 is in a special state of being fixed by a predetermined fixture, and performs a predetermined notification based on the determination result. These processes will be described in detail later.

電源及び発射制御装置98には、この他に、発射ハンドル54に設けられた演出用の発光部やスピーカ部などが電気的に接続されている。電源及び発射制御装置98では、所定の演出契機となったことに基づいて、上記演出用の発光部やスピーカ部を制御する。   In addition to this, the power supply and emission control device 98 is electrically connected to a light emitting portion and a speaker portion for effect provided on the emission handle 54. The power supply and emission control device 98 controls the light emitting unit and the speaker unit for the effect based on the predetermined effect trigger.

なお、電源及び発射制御装置98を、主制御装置81を介さずに各種センサ53a,53b,53c等からの検知結果に基づいて遊技球発射機構53の制御を実行する構成としてもよい。また、これら各種センサ53a,53b,53cを主制御装置81や演出制御装置82、表示制御装置400などの上記特定状況であるかの把握・報知用の処理を行う他の制御装置と直接接続する構成としてもよい。このように把握・報知用の処理を行う制御装置と直接接続する構成とすることで、所定の固定具により固定されている特別状況であることが把握された場合に、報知までの時間を短縮することが可能となり、より迅速な報知を行うことができる。但し、上記各種センサ53a,53b,53cの検知結果は、この把握・報知用の処理だけでなく、上記のように遊技球を発射させるためにも用いられる。つまりこの場合、各種センサ53a,53b,53cから電源及び発射制御装置98への接続と、把握・報知用の処理のための制御装置への接続と、がそれぞれ必要となる。そのため、本実施形態のように、各種センサ53a,53b,53cを電源及び発射制御装置98と接続し、この電源及び発射制御装置98と把握・報知用の制御装置とを接続する構成のほうが、各種センサ53a,53b,53c自体との接続のための配線を簡略なものとすることが可能となる。   The power supply and launch control device 98 may be configured to execute control of the game ball launch mechanism 53 based on the detection results from the various sensors 53a, 53b, 53c and the like without the intervention of the main control device 81. In addition, these various sensors 53a, 53b, 53c are directly connected to other control devices that perform processing for grasping / notifying the main control device 81, effect control device 82, display control device 400, etc. It is good also as composition. By thus directly connecting to the control device that performs processing for grasping and notification, the time until notification is shortened when it is recognized that the special situation is fixed by a predetermined fixture. It is possible to do more prompt notification. However, the detection results of the various sensors 53a, 53b, and 53c are used not only for the process for grasping and notifying, but also for firing the game ball as described above. That is, in this case, it is necessary to connect the various sensors 53a, 53b and 53c to the power supply and the emission control device 98, and to connect the control device for processing for grasping and notification. Therefore, as in the present embodiment, the configuration in which the various sensors 53a, 53b, and 53c are connected to the power supply and emission control device 98 and the power supply and emission control device 98 and the control device for grasping and notification are connected is It is possible to simplify the wiring for connection to the various sensors 53a, 53b, 53c themselves.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板301には、MPU302が搭載されている。MPU302には、当該MPU302により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM303と、そのROM303内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM304と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The MPU 302 is mounted on the effect control board 301 provided in the effect control device 82. The MPU 302 is a ROM 303 storing various control programs to be executed by the MPU 302 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 303 is executed. A certain RAM 304 and an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, etc. are incorporated.

MPU302では、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、各種保留発光部45〜47や、表示発光部63、スピーカ部64を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置400に送信する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置400と電気的に接続されている。   The MPU 302 drives and controls the various hold light emitting units 45 to 47, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 based on the command received from the main control device 81. In addition, these commands are transmitted to the display control apparatus 400 as they are or after analysis. Incidentally, the effect control device 82 is electrically connected to the display control device 400 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置400は、プログラムROM403及びワークRAM404が複合的にチップ化された素子であるMPU402と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)405と、キャラクタROM406と、ビデオRAM407とがそれぞれ搭載された表示制御基板401を備えている。なお、MPU402に対してプログラムROM403及びワークRAM404が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control device 400 is a display control board 401 on which an MPU 402, which is an element formed by compounding program ROM 403 and work RAM 404, a video display processor (VDP) 405, a character ROM 406, and a video RAM 407 are mounted. Is equipped. It is not essential that the program ROM 403 and the work RAM 404 are integrated into one chip with respect to the MPU 402, and each may be individually integrated into a chip.

MPU402は、演出制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP405の制御(具体的にはVDP405に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 402 analyzes various commands received from the main control device 81 via the effect control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on various commands received to control the VDP 405 (specifically, internal commands for the VDP 405). Implement).

プログラムROM403は、MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM403の各エリア411,412に予め記憶されている。かかるエリア411,412の詳細については、MPU402にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The program ROM 403 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 402 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background image. A part of the fixed value data is stored in advance in the areas 411 and 412 of the program ROM 403. The details of the areas 411 and 412 will be described together with the description of the process executed by the MPU 402.

ワークRAM404は、MPU402による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM404の各エリア421〜424に記憶される。これらのエリア421〜424の詳細については、MPU402にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The work RAM 404 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 402 executes various programs. These work data and flags are stored in the areas 421 to 424 of the work RAM 404. The details of the areas 421 to 424 will be described together with the description of the process executed by the MPU 402.

VDP405は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP405はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP405は、MPU402、ビデオRAM407等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM407に記憶させる画像データを、キャラクタROM406から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 405 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 405 is formed into an IC chip, it is also referred to as a "drawing chip", and its substance is to be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 405 adjusts timings of the MPU 402, the video RAM 407, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out image data to be stored in the video RAM 407 from the character ROM 406 at a predetermined timing and causes the symbol display device 41 to display it.

キャラクタROM406は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM406には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタROM406に記憶されている。   The character ROM 406 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 406 holds bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining a color to be expressed in each dot of the bit map image, and the like. These image data, tables, etc. are stored in the character ROM 406.

なお、キャラクタROM406を複数設け、各キャラクタROM406に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM403に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM406に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 406 and store image data and the like in each of the character ROMs 406 in a shared manner. It is also possible to store in the character ROM 406 the JPEG format image data for background image stored in the program ROM 403.

ビデオRAM407は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM407の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 407 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 407.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図7に基づいて説明する。図7は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described based on FIG. FIG. 7 is a view showing a display screen G of the symbol display device 41. As shown in FIG.

図7(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図7(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 7A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of the upper, middle and lower rows are set. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in the ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, as shown in FIG. 7 (b), the display screen G is such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, on the display screen G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set. Then, the variation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is finished, the big hit moving picture is displayed as the occurrence of a normal big hit result or 15R probability variation big hit result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the "specific symbol", and when the 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is stopped. Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to the "non-specific symbol", and when a big hit usually occurs, the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed Ru.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。   In addition, when it becomes explicit 2R probability variation big hit result which it mentions later, fluctuation indication of all design column Z1-Z3 ends in the state where combination of the design where the different number is attached is formed, after that, animation for explicit It is supposed to be displayed. Moreover, when it becomes an implicit 2R probability variation big hit result or special omission result which will be described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 ends in a state where a combination of symbols with different numbers is formed. , The common use animation is displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における図柄列Z1〜Z3及びメイン表示領域Pの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses a variety of counter information during game play to set a jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the symbol display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used when determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a regular jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery at the time of symbol display device 41 changing out, random number initial value counter CINI used for initial value setting of big hit random number counter C1, and first result display portion AS of main display portion 43 , And the second display unit BS and the variable display time of the symbol rows Z1 to Z3 and the main display area P in the symbol display device 41 It is set to be used and variation type counter CS determined. Furthermore, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 34a of the lower operation opening 34 is in the electric combination release state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選用カウンタエリア231に適宜格納される。抽選用カウンタエリア231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter area 231 set in the predetermined area of the RAM 204. Information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 in the lottery counter area 231 is obtained information storage means when winning in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 occurs. Is stored in the holding ball storage area 232 of

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選用カウンタエリア231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。   The holding ball storage area 232 includes a holding area including a first result display area holding area Ra and a second result display area holding area Rb, and an execution area AE. The reserve areas Ra and Rb respectively have a first area, a second area, a third area, and a fourth area, and in accordance with the winning history of the upper operation port 33 or the lower operation port 34, the lottery counter area Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the memory 231 is stored in any area as hold information. The hold information corresponds to special information.

この場合、第1エリア〜第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, if winnings to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 occur consecutively in a plurality of times in the first to fourth areas, the first area → the second area → the third area → the fourth area Each numerical information is stored in chronological order in the area. By providing four areas each in this manner, the winning history of the game balls to the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34 is reserved and stored up to four each. In addition, the storage ball storage area 232 is provided with a total storage number storage area, and the total storage number storage area specifies the number for which the winning history to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is stored. The information to do this is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reserve area RE when the variable display of the main display unit 43 is started, and the execution area AE at the start of one game cycle On the basis of the various numerical information stored in the, it is determined whether or not it is acceptable.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the upper operation port 33, and the second result display area of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the lower operation port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア222に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a yes / no table (winning information group) in a yes / no table storage area 222 as a yes / no information group storage unit in the ROM 203. As the success / failure table, a success / failure table for low probability mode (low probability success / failure information group) and a high / low probability success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (low probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   Under the gaming state in which the low probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, the value of the random number to be a big hit is two. On the other hand, under the gaming state where the high-probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, the value of the random number for the big hit is 20. The number and the value of the random numbers to be won are arbitrary as long as the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。   Further, in each lottery mode, the lottery result is out of the result except for the random number which will be the big hit, but in this pachinko machine 10, two types of the outlier result and the outlier result are set as the out results. It is done. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) the mode of opening and closing control of the variable winning device 32 in the opening and closing execution mode, (2) the lottery mode in the lottery means after completion of the opening and closing execution mode, and (3) under the opening and closing execution mode A plurality of jackpot results are set by making a difference in the three conditions of the support mode in the motorized part 34a of the operation port 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   Here, as an aspect of the opening and closing control of the variable winning device 32 in the opening and closing execution mode, the occurrence frequency of winnings on the variable winning device 32 becomes relatively high and low between the start and the end of the opening and closing execution mode. Thus, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed 15 times (number of times for high frequency) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 30 seconds (high frequency time) Is continued until the number of winning prizes for the special winning opening 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the special winning opening 32a is opened and closed twice (number of times for low frequency) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time) Is continued until the number of winnings to the large winning opening 32a reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PEに向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the firing handle 54 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 53 is such that one game ball is shot toward the game area PE in 0.6 sec. Is driven and controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one big winning opening 32a is 0.2 sec. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of one big winning opening 32a is shorter than the firing cycle of the game balls. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, winning of the gaming ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   The number of opening and closing times of the special winning opening 32a in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the open limit time for one opening and the open limit number for one opening, the high frequency winning mode is the lower frequency winning mode If the frequency of occurrence of winnings on the variable winning device 32 increases from the start to the end of the open / close execution mode, the value is not limited to the above and is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has a greater number of opening and closing times, a longer opening limit time for one opening, or a larger number of opening limits for one opening than the low frequency winning mode. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, substantially no winning of the variable winning device 32 occurs in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode It is good to be configured. For example, in the high frequency winning mode, the product of the firing cycle of the gaming ball and the open limit number is set shorter than the open limit time for one opening, while in the low frequency winning mode, for one opening, The product of the firing cycle of the gaming balls and the open limit number may be set longer than the open limit time. Also, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one big winning opening 32a are not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, A configuration can be easily realized that substantially does not cause winning of the variable winning device 32.

既に説明したとおり、大入賞口32aへは、右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させることで入賞が可能となる。そのため、高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいては、左側領域PE2よりも右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させたほうが遊技者にとって有利となる。一方、低頻度入賞モードの開閉実行モードにおいては、上記のように大入賞口32aへの入賞が実質的に発生しない。さらに、開閉実行モード中においては、下作動口34の電動役物34aが閉鎖状態となる頻度が高くなる後述する低頻度サポートモードに設定される。そのため、低頻度入賞モードの開閉実行モード時における発射態様による有利度の差は、上記高頻度入賞モードの開閉実行モードにおける発射態様による有利度の差よりも小さくなる又は差がなくなるか、逆に右側領域PE3よりも左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させたほうが遊技者にとって有利となる。   As described above, it is possible to win the big winning opening 32a by firing the gaming ball so as to flow down the right area PE3. Therefore, in the opening / closing execution mode in the high-frequency winning mode, it is advantageous for the player to fire the gaming ball so as to flow down the right area PE3 rather than the left area PE2. On the other hand, in the opening / closing execution mode in the low frequency winning mode, as described above, winning in the special winning opening 32a does not substantially occur. Furthermore, in the open / close execution mode, the low-frequency support mode, described later, in which the frequency of the motorized accessory 34a in the lower operation port 34 is closed is increased. Therefore, the difference in the degree of advantage due to the emission mode in the open / close execution mode in the low frequency winning mode is smaller than or no difference from the difference in the degree of advantage in the opening / closing execution mode in the high frequency prize mode It is advantageous for the player to fire the gaming ball so as to flow down the left area PE2 rather than the right area PE3.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode in the motorized accessory 34a of the lower operating opening 34, when compared in the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PE, Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of open state per unit time becomes relatively high and low And is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the electronic combination open state winning in the electric combination open symbol selection using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 1/2) However, in the high frequency support mode, the number of times the motorized role 34a is in the open state when the electronic component is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode, one more open The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the electric work open state is elected and the open state of the motorized accessory 34a occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time for setting the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is set shorter than in the low-frequency support mode. It is done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 will be hit is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 33 is higher than in the lower operation port 34, but in the high frequency support mode, the lower operation port 34 to the lower operation port 34. The probability of winning will increase. Then, when the lower operation opening 34 has a winning, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing his ball much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by making the condition among the number of times, the opening time, and the winning probability different from one another or any combination of conditions.

既に説明したとおり、上作動口33へは、右側領域PE3よりも左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させたほうが入賞し易くなっている。また、下作動口34には、電動役物34aが開放状態である場合には右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させることで入賞し易く、電動役物34aが閉鎖状態である場合には左右いずれの領域PE2,PE3を流下するように遊技球を発射させても入賞しにくくなっている。そのため、下作動口34への入賞が期待できない低頻度サポートモード時には、右側領域PE3よりも左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させたほう遊技者にとって有利となる。一方、下作動口34への入賞が期待できる高頻度サポートモード時には、左側領域PE2よりも右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させたほうが遊技者にとって有利となる。   As described above, it is easier to win the upper actuation opening 33 by firing the gaming ball so as to flow down the left area PE2 rather than the right area PE3. In addition, it is easy to win the lower actuation port 34 by firing the game ball so as to flow down the right side area PE3 when the motorized accessory 34a is in the open state, and the motorized accessory 34a is in the closed state It is difficult to win even if the game ball is fired so as to flow down the left and right areas PE2, PE3. Therefore, in the low frequency support mode where winning in the lower operation opening 34 can not be expected, it is advantageous for the player who has fired the game ball to flow down the left area PE2 rather than the right area PE3. On the other hand, in the high frequency support mode where it is possible to expect a win to the lower operation opening 34, it is advantageous for the player to fire the game ball so as to flow down the right area PE3 rather than the left area PE2.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won in the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the upper operation port 33, and the second result display area of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the lower operation port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア223に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルとしては、第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 223 as distribution information group storage means in the ROM 203. As a distribution table, a distribution table (first distribution information group) for the first result display unit and a distribution table (second distribution information group) for the second result display unit are set. .

第1結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table for the first result display section, as the distribution destination of the game result, usually the big hit result (low probability response special game result), the implicit 2R probability variation big hit result (invisible high probability response game result or latent probability change state Results), explicit 2R probability variation jackpot results (explicit high probability correspondence game results or sudden definite change state results), 15R probability variation jackpot results (high probability correspondence special game results) are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, in the high-frequency support mode, the transition to the low-frequency support mode is made when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the normal jackpot state (low probability correspondence special game state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   In the implicit 2R probability variation jackpot result, the opening and closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening and closing execution mode ends, the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode. is there. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result to shift the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (invisible high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning and the jackpot state is transitioned accordingly. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result to shift the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning and the jackpot state is transitioned accordingly. In other words, the 15R probability variation big hit result is a jackpot result to shift the gaming state to the 15R probability variation big hit state (high probability correspondence special game state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state refers to the state where the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, in relation to the above-mentioned respective gaming states.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the first result display unit, among the values of the big hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" usually corresponds to the big hit result, and "10 to 14" is implicit. It corresponds to the 2R probability variation big hit result, “15 to 19” corresponds to the explicit 2R probability variation big hit result, and “20 to 29” corresponds to the 15 R probability variation big hit result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, the aspect of the probability variation jackpot result is diversified by the implicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result being set as the probability variation jackpot result. That is, when three types of probability variation big hit results are compared, the degree of advantage for the player is the high frequency winning mode in the opening / closing mode and the high frequency support mode in the support mode. In the support mode, the explicit 2R probability variation jackpot result will be the next highest in the support mode, while in the open / close execution mode it will be the low-frequency pay mode and in the support mode the implicit support mode will be the low frequency support mode 2R probability variation jackpot result is the lowest. Thereby, monotonization of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   Particularly, in the implicit 2R probability variation jackpot result, although the success or failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, although the support mode of the electric role 34a is common to the low frequency support mode as the gaming state, it is possible to create a gaming state in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode. It becomes possible to predict whether the pass / fail lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   On the other hand, in the distribution table for the second result display section, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the distribution destinations of the game result. Then, among the values of the "0 to 29" jackpot type counter C2, "0 to 9" usually correspond to the jackpot result, and "10 to 29" correspond to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。   As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game result when the jackpot is won is the case where the jackpot is won based on the winning in the upper actuation opening 33, and the winning in the lower actuation opening 34 It differs depending on when the jackpot was won based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。   Here, regardless of which of the distribution table for the first result display unit and the distribution table for the second result display unit, the probability that the probability variation jackpot result will be the same when the big hit is won is the same. There is. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 allocated to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 allocated to the 15R probability variation jackpot result is 20. Therefore, the probability that the success or failure lottery mode will be the high probability mode after the end of the open / close execution mode is a big hit if the big win is won based on the winning on the upper actuation opening 33 and the winning on the lower actuation opening 34 It is the same as when it became (specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   However, when a big hit is won based on the winning in the lower operation opening 34 and a probability change big hit result occurs, a big hit will be won based on the winning in the upper operation opening 33 while it is always 15R positive variation big hit result In the case of the probability variation jackpot result, the implicit 2R probability variation jackpot result or the explicit 2R probability variation jackpot result with a probability of 1⁄4 and the 15R probability variation jackpot result with a probability of 1/2. That is, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result having the highest degree of advantage for the player among the probability variation jackpot results is better for the upper actuation opening 33 when the jackpot is won based on the winning in the lower actuation opening 34. Higher than if you win a jackpot based on the winnings.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。   In the implicit 2R probability variation jackpot result, although the success or failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, the support mode shifts to the low frequency support mode, so the 15R probability variation jackpot result And when compared with the explicit 2R probability variation big hit result, the opportunity to receive a payout of the game ball is reduced by the difficulty of the electric character 34a being in the open state, and furthermore, based on the distribution table for the second result display unit. The possibility of a minute lottery is reduced.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   As described above, in the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34, a clear difference is provided in the advantage for the player. Therefore, the player will play a game while expecting a winning to the lower operating opening 34 among the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34, and accordingly, the winning frequency to the lower operating opening 34 The player's attention to the high frequency support mode becomes high.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。   Further, in the pachinko machine 10, as described above, when the result is a result of the lottery, the result is usually an out result or an outlier result. In this case, in the case of the normal out-of-order result that occurs with relatively high probability when the out-of-range result occurs, there is no transition to the open / close execution mode, and no change in the success / failure lottery mode and support mode occurs.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   On the other hand, in the case of an extra outlier that occurs with a relatively low probability when the outlier is reached, an extra outlier occurs. In the special out state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result is an out result in the acceptance lottery. However, the open / close execution mode of the transition destination is the low frequency winning mode. Therefore, even if a special out result is obtained, it is not possible to expect a winning of the game ball to the big winning opening 32a. In addition, after the open / close execution mode ends, the transition of the pass / fail lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   By setting the special off result as described above, the opening of the special winning opening 32a of the variable winning device 32 can be used as an effect. In this case, if the special game results in not the opening / closing execution mode but also the normal lottery state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, the opening / closing execution is performed as the low frequency winning mode Only shift to the mode, and then return to the normal gaming state. On the other hand, when the above-mentioned implicit 2R probability variation big hit occurs, it shifts to the opening / closing execution mode which is the low frequency winning mode, and then the drawing mode is high although the support mode is the low frequency support mode. It becomes probability mode. In this case, the occurrence of the special out result under the normal gaming state and the occurrence of the implicit 2R probability variation jackpot result to shift to the open / close execution mode as the same low frequency winning mode, and thereafter the support mode becomes the low frequency support In the former, the difference between the two is that the pass / fail lottery mode is the low probability mode while the latter is the high probability mode. That is, the occurrence of the special out result under the normal gaming state and the occurrence of the implicit 2R probability variation big hit result are common to the behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the motorized part 34a of the lower operation opening 34 And only the internal lottery state will be different. Thereby, when the opening / closing execution mode which is the low frequency winning mode is generated under the normal gaming state, it becomes possible to imagine whether the success or failure lottery mode has shifted to the high probability mode thereafter, to the game It is possible to increase the degree of attention of

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。   When the success or failure lottery mode is the low probability mode, the value of the random number to be the special outlier result is two similarly to the value of the random number to be the big hit. On the other hand, when the success or failure lottery mode is the high probability mode, the value of the random number to be the special outlier result is from the number of random numbers to be the big hit and the number of random numbers to be the special outlier in the low probability mode. There is also a small one. As described above, by making the number of random number values that result in special outliers smaller than the number of random number values that will be jackpotted in high probability mode, the jackpot is greater than the probability that special outliers result in high probability mode. It is possible to increase the probability of winning. In addition, by setting the number of random value values that result in special outliers to be lower in the high probability mode than in the low probability mode, the probability that special outliers result under the high probability mode is obtained from under the low probability mode Can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball is won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the upper operation port 33, and the second result display area of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the lower operation port 34. It is stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether or not the reach should be generated. However, in the game session to shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the open / close execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode In the gaming machine where the stop display result after the variable display is a special display result in the game time, the stop display result is derived after the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 41 is started This is a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is displayed by stopping and displaying the symbols for a part of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 41. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be established is displayed, and in that state, variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 41 as a step before the variable display of symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be made, and the variation display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

図7の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 7 will be specifically described. First, high-speed variable display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult to recognize which symbol is displayed. After that, the variation display mode of the upper symbol row Z1 switches from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the symbol being displayed. And while the fluctuation | variation display of upper pattern row Z1 is complete | finished, the fluctuation | variation display aspect of lower figure pattern row Z3 switches from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display. After that, the variation display of the pattern row Z3 shown below ends. In this case, the reach line is formed by the stop display of the main symbol attached with the same number to any one of the effective lines L1 to L5. Then, when the variable display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed variable display to the low-speed variable display and the open / close execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line Are stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbols in the middle symbol row Z2 is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect is shown by displaying a predetermined character etc. in the substantially whole display screen G as what performs a reduction, or makes the combination of a reach symbol reduce-display or hide. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、図柄表示装置41におけるメイン表示領域Pにおける変動表示時間と、をMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is configured to display the fluctuation display time of the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43, the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 41, and It is used when the MPU 202 determines the variable display time in P. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the variation type counter CS is stored in the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the gaming ball has won the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the upper operation port 33, and the second result display area of the RAM 204 at the timing when the game ball has won in the lower operation port 34. It is stored in the reserved area Rb.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   For example, the motorized product release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the motorized jack 34a is to be controlled to the open state by the value of the stored motorized jack release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the motorized combination 34a is controlled to be in the open state, and if C4 = 191 to 250, the motorized combination 34a is not controlled to be in the open state.

既に説明したように、MPU202では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア224が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア225が用いられる。   As described above, in the MPU 202, the fluctuation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined using the value of the fluctuation type counter CS stored in the execution area AE. In the determination, the variable display time table storage area 224 of the ROM 203 is used. Further, in the MPU 202, the stop result in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE. However, the stop result table storage area 225 of the ROM 203 is used for the determination.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by main controller 81>
Next, timer interrupt processing and normal processing executed when the MPU 202 in the main control device 81 advances the game at each gaming time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process activated upon power on and an NMI interrupt process initiated by the input of a power failure signal to an NMI terminal (non-maskable terminal). However, the description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 202.

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, reading processing of various winning switches is executed. That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 81, the state of the switches is determined to save detection information (winning detection information).

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and when their counter values reach the maximum value, they are respectively cleared to zero. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞に基づいて遊技球を払い出させる賞球コマンドを設定するとともに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行う。   Thereafter, in step S104, a winning process for the operating port accompanying the winning of the operating port 33, 34 is executed. In the winning process for the operating port, based on the game ball having won in any of the operating ports 33, 34, it sets the award ball command to pay out the game ball based on the winning, and the jackpot random number counter An information acquisition process is performed to store the values of C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3.

情報取得処理では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。上作動口33に入賞している場合には、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第1始動保留記憶数RaNとしてセットする。一方、遊技球が上作動口33に入賞していない場合には、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。下作動口34に入賞している場合には、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第2始動保留記憶数RbNとしてセットする。そしてこれらセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1増加するように更新する。そして第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納し、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、演出制御装置82に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留発光部45又は第2保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。   In the information acquisition process, it is determined whether or not the gaming ball has won the upper actuation opening 33 (start winning). When winning in the upper operation opening 33, grasp the number of suspension information stored in the suspension area Ra for the first result display unit, and set the grasped number as the first start suspension storage number RaN . On the other hand, when the gaming ball is not winning in the upper actuation opening 33, it is determined whether or not the gaming ball is winning in the lower actuation opening 34 (start winning). When winning in the lower operation port 34, the number of the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is grasped, and the grasped number is set as the second start reservation memory number RbN. . Then, it is determined whether or not the set start pending storage number N (RaN or RbN) is less than the upper limit (4 in the present embodiment). If the start pending storage number N is less than the upper limit value, the start pending storage number N of the corresponding result display section pending area is updated so as to increase by one. When the first start storage number RaN is set, the respective values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in the free storage area of the first result display pending area Ra. If the second start pending storage number RbN is set, the respective values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 are stored in the first memory area for the second result display unit. It stores in the first storage area among the free storage areas of the reserve area Rb. Thereafter, the process for causing the effect control device 82 to light the first suspension light emitting unit 45 or the second suspension light emitting unit 46 corresponding to the start suspension storage number is executed.

ステップS104にて作動口用の入賞処理を実行したらステップS105に進む。ステップS105では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。そして、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満である場合、役物保留記憶数SNの値を1インクリメントするとともに、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。スルー用の入賞処理を実行したら、本タイマ割込み処理を終了する。   When the winning process for the operation opening is performed in step S104, the process proceeds to step S105. In step S105, a winning process for through is accompanied by the winning of the through gate 35. In the through winning process, it is determined whether the gaming ball has won the through gate 35 or not. Then, when the number of bonus items stored SN is less than the upper limit (4 in the present embodiment), the value of the number of bonus items SN is incremented by one and the electric bonus release counter updated in step S103. The value of C4 is stored in the first of the free storage areas of the power hold area 233 of the RAM 204. After the through winning processing is executed, the timer interrupt processing ends.

なお、スルー用の入賞処理では、第3保留発光部47を点灯させるための処理を実行する。第3保留発光部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留発光部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第3保留発光部47が点灯されるようになっている。   In the through winning process, a process for lighting the third reserved light emitting unit 47 is performed. The third hold light emitting unit 47 is sequentially lighted from the left side. For example, if the number of stored product hold SN is 1, the third held light emitting unit 47 at the left end is lit, and the number of held product hold SN is If it is 4, all the 3rd reservation light emission parts 47 are made to light.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S209 and S210 are executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, it sends it to the payout control device 97. Further, when a rendering command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the rendering control device 82.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to zero. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204.

続くステップS203では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S203, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S204, game number control processing for controlling the game in each game number is executed. In this game number control process, jackpot determination, setting of variation display of symbols by the symbol display device 41, display control of the result display portions AS and BS on the side of performing variation display, and the like are performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技回制御処理における大当たり判定の結果に基づいて遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。また、遊技状態が開閉実行モードである場合には、大入賞口32aが閉鎖状態となったり、開放状態となったりする大入賞口開閉処理が実行される。   Thereafter, in step S205, a game state transition process is executed to shift the game state. By this gaming state transition processing, the gaming state transitions to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, etc. based on the result of the jackpot determination in the gaming number control processing. In addition, when the game state is the opening and closing execution mode, the special winning opening and closing process is executed such that the special winning opening 32a is in the closing state or in the opening state.

ステップS206では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、電動役物34aの開閉処理及び役物用表示部44の表示制御などを行う。   In step S206, a process for supporting a combination for driving and controlling the motorized part 34a provided in the lower operation opening 34 is performed. In this processing for electronic-support combination, it is determined whether or not the motor-operated combination 34a is to be opened using the information stored in the combination-holding area 233 of the RAM 204, the opening / closing process of the motorized combination 34a, and The display control of the display unit 44 is performed.

ステップS207では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射制御処理が実行されることにより、発射ハンドル54に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In step S207, a launch control process is performed to control the launch of the game ball. By executing the launch control process, in the situation where the launch operation is continued to the launch handle 54, one gaming ball is launched in 0.6 sec which is a predetermined launch cycle.

続くステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204における抽選用カウンタエリア231の該当するバッファ領域に格納する。   In the following step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has come, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the update of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal processing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204. In step S210, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the lottery counter area 231 in the RAM 204.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS204の遊技回制御処理を図11のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game number control process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   First, in step S301, it is determined whether the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage unit) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing described later, and is deleted when ending the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS309の遊技回開始用処理及びステップS310〜ステップS313の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S302 and subsequent processing, that is, the processing for starting the gaming cycle of step S303 to step S309 and the processing for gaming progression for step S310 to step S313. End the control process. That is, when in the open / close execution mode, the game play is not started regardless of whether or not a winning on the operation openings 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、結果表示部AS,BSについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If the open / close execution mode is not in effect, it is determined in step S302 whether or not the main display unit 43 is displaying a change. Specifically, it is determined whether or not the first result display unit AS or the second result display unit BS is displaying variable. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when the variable display is started for the result display units AS, BS, and is erased when the variable display is ended.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS309の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留数記憶エリアNAの値が「0」か否かを判定する。保留数記憶エリアNAの値が「0」である場合とは、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留エリア〜第4保留エリア及び第2結果表示部用保留エリアRbの第1保留エリア〜第4保留エリアのいずれについても入賞履歴が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in the variable display mode, the process proceeds to the processing for starting the game play of steps S303 to S309. In the game number start process, first, in step S303, it is determined whether the value of the number-of-holds storage area NA is "0". If the value of the number-of-holds storage area NA is “0”, the first hold area to the fourth hold area of the first result display area hold area Ra to the first hold of the second result display area Rb It means that the winning history is not stored for any of the area to the fourth reserved area. Therefore, the game number control process ends.

保留数記憶エリアNAの値が「0」でない場合には、ステップS304にて、データ設定処理を実行する。   If the value of the number-of-holds storage area NA is not "0", data setting processing is executed in step S304.

データ設定処理では、先ず、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数が「0」か否かを判定し、第2始動保留記憶数が「0」である場合には第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数が「0」でない場合には第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数が1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定する。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   In the data setting process, first, it is determined whether or not the second start pending storage number stored in the second result display section pending area Rb is “0”, and the second start pending storage number is “0”. If the second start display storage number is not "0", the data setting process for the second result display unit is performed. That is, when the suspension information for variable display is stored for the second result display unit BS, the suspension area for the second result display unit Rb regardless of whether or not the first start suspension storage number is one or more. The data stored in is set for variable display. Thus, when the hold information is stored in both the first result display unit reserved area Ra and the second result display unit reserved area Rb, the second result display unit reserved corresponding to the lower operation port 34 The hold information stored in the area Rb is prioritized.

第1,第2結果表示部用のデータ設定処理では、対応するエリアRa,Rbの始動保留記憶数を1ディクリメントしてから、対応するエリアRa,Rbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the data setting process for the first and second result display units, the number of start pending storage numbers of the corresponding areas Ra and Rb is decremented by 1 and then the data stored in the first area of the corresponding areas Ra and Rb Move to the execution area AE. Thereafter, processing for shifting data stored in each storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area side, and clears the data of the first area, and at the same time, the second area → the first area, the first The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area.

また、各保留エリアのデータをシフトした場合、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第1保留発光部45又は第2保留発光部46における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   In addition, when data in each reserve area is shifted, a shift command (shift occurrence information) is information for causing the effect control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that the data in the reserve area has been shifted. Set). The set shift command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). Based on the received shift command, the effect control device 82 executes a process for changing the display in the first hold light emitting unit 45 or the second hold light emitting unit 46 in accordance with the decrease in the number of holdings.

データ設定処理を実行したらステップS305に進む。ステップS305では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードである場合には高確率モードに対応した当否判定処理を実行し、低確率モードである場合には低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。当否判定処理を実行する場合、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、各抽選モードにおける大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。つまり、当否判定処理では、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果、通常大当たり結果、及び大当たり非当選に対応した特別外れ結果若しくは通常外れ結果のうち、いずれに対応しているか否かを判定している。この場合、遊技結果に対応するフラグ、すなわち、非明示2R確変フラグ、明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグ、通常外れフラグ、のいずれかをRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。また、大当たり当選に対応している場合には、その大当たり当選が、いずれに対応しているかを実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値から決定する。   After the data setting process is performed, the process proceeds to step S305. In step S305, a success or failure determination process is performed. In the success or failure determination process, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. Then, in the case of the high probability mode, the propriety determination processing corresponding to the high probability mode is executed, and in the case of the low probability mode, the qualification determination process corresponding to the low probability mode is executed. When executing the propriety determination process, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot win in each lottery mode. That is, in the pass / fail judgment processing, any of the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, the 15R probability variation jackpot result, the normal jackpot result, and the special outlier result or the outlier normally corresponding to the big hit non-winning It is determined whether the In this case, any of the flags corresponding to the game result, that is, the explicit 2R positive change flag, the explicit 2R positive change flag, the 15R positive change flag, the normal jackpot flag, the special release flag, and the normal release flag Store in When the jackpot is accepted, it is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE which one of the jackpots is accepted.

また、当否判定処理が実行された場合、今回の遊技回における結果表示部AS,BSの変動表示時間が設定される。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値から、今回の遊技回がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア224に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。また、リーチ乱数カウンタC3の値がリーチ非発生に対応している場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア224に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、変動表示時間カウンタエリアにセットする。なお、当否判定処理の結果が、大当たり当選に対応している場合、リーチ乱数カウンタC3の値に関らず、リーチ発生用変動表示時間テーブルが参照されるようになっている。   Further, when the success or failure determination process is executed, the fluctuation display time of the result display portions AS, BS in the current game run is set. Specifically, it is determined from the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE whether or not the current game round corresponds to the reach occurrence. When it corresponds to the reach occurrence, the fluctuation display corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is performed with reference to the fluctuation generation display time table for reach generation stored in the fluctuation display time table storage area 224 of the ROM 203 The time information is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. Further, when the value of the reach random number counter C3 corresponds to reach non-occurrence, referring to the non-reach occurrence change display time table stored in the change display time table storage area 224, the present variation type The variable display time information corresponding to the value of the counter CS is acquired and set in the variable display time counter area. When the result of the success or failure judgment processing corresponds to the jackpot winning, the reach occurrence variation display time table is referred to regardless of the value of the reach random number counter C3.

続くステップS306では停止結果設定処理を実行する。停止結果設定処理では、当否判定処理の結果に対応した結果表示部AS,BSの停止結果を設定する。具体的には、非明示2R確変大当たり結果に対応した停止結果、明示2R確変大当たり結果に対応した停止結果、15R確変大当たり結果に対応した停止結果、通常大当たり結果に対応した停止結果、特別外れ結果に対応した停止結果及び通常外れ結果に対応した停止結果が、予めRAM204に記憶されている。そして、停止結果設定処理にて、記憶されている停止結果のうちいずれの停止結果とするかが決定される。   In the subsequent step S306, stop result setting processing is executed. In the stop result setting process, the stop results of the result display units AS, BS corresponding to the result of the pass / fail judgment process are set. Specifically, the stop result corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result, the stop result corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result, the stop result corresponding to the 15R probability variation jackpot result, the stop result corresponding to the regular jackpot result, the special outlier result The stop result corresponding to the stop result and the stop result corresponding to the normal removal result are stored in advance in the RAM 204. Then, in the stop result setting process, it is determined which of the stored stop results is to be the stop result.

ステップS307では種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、非明示2R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報が含まれる。   In step S307, a type command is set. The type command includes information on the game result. In other words, in the type command, as information on game results, information on implicit 2R probability variation jackpot result, information on explicit 2R probability variation jackpot result, information on 15R probability variation jackpot result, information on normal jackpot result, information on special outlier results, usually Contains outlier information.

続くステップS308では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無や変動表示時間の情報が含まれている。   In the following step S308, a variation command is set. The fluctuation command includes information on presence / absence of reach and fluctuation display time.

ステップS307にて設定された種別コマンド及びステップS308にて設定された変動用コマンドのそれぞれは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、演出制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   Each of the type command set in step S307 and the change command set in step S308 is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The effect control device 82 determines the content of the effect in the game turn based on the received command for variation and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. Further, the effect control device 82 transmits the received variation command and type command to the display control device 400 as it is. The display control device 400 controls the display of the symbol display device 41 so that the variation display of the symbols corresponding to each game is performed based on the variation command and the type command.

その後、ステップS309にて、対応する結果表示部AS,BSにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。   Thereafter, in step S309, the variation display of the pattern is started on the corresponding result display unit AS, BS. Thereafter, the game play control process ends.

一方、ステップS302にてメイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS310〜ステップS313の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS310にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。この変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメントされる。   On the other hand, when the main display unit 43 is in a variable display mode in step S302, the processing for game play progression in steps S310 to S313 is executed. In the processing for game progression, first, at step S310, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become “0”. The value of the variable display time information is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 9) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS311にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, processing for variable display is executed in step S311. In the variable display process, the display mode in the result display unit according to the current game run is changed. Thereafter, the game play control process ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS312にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS306にて決定した今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように対応する結果表示部AS,BSを表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, fluctuation end processing is executed in step S312. In the variation end process, the corresponding result display units AS and BS are controlled to be displayed on the result display unit according to the current game round determined in step S306.

続くステップS313では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS313にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、演出制御装置82から表示制御装置400に送信され、表示制御装置400では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the following step S313, a change end command is set. Thereafter, the game play control process ends. The change end command set in step S313 is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The effect control device 82 ends the effect in the game play based on the received change end command. In addition, the fluctuation end command is transmitted from the effect control device 82 to the display control device 400, and the display control device 400 receives the fluctuation end command to determine and display the combination of the final stop symbols in the game run (final Stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS205の遊技状態移行処理を図12及び図13のフローチャートを参照して説明する。
<Playing state transition processing>
Next, the game state transition processing in step S205 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 and 13.

図12に示す遊技状態移行処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS402に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the gaming state transition process shown in FIG. 12, first, in step S401, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If the opening / closing execution mode is not in progress, the process proceeds to step S402, and it is determined whether it is the timing at which the variation display of the pattern on the first result display unit AS or the second result display unit BS of one game cycle is finished. When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS403にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing at which the variable display has ended, it is determined in step S403 whether the game result of the current game play corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether any one of the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special outlier flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS404にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   If any of the above flags is stored, in step S404, a round display start process for notifying of the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the start process of the round display, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the round count is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the contents of the confirmed round number are output to the round display section RS in the main display section 43. Thereby, the round display unit RS displays the information on the round related to the output.

続くステップS405では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS406にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS407にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。   In the subsequent step S405, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not the RAM 204 stores either the 15R positive variation flag or the normal jackpot flag. If the high-frequency winning mode is not selected, that is, if the low-frequency winning mode is selected, "2" is set in the first round counter area RC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S406. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a has been opened. On the other hand, if the high-frequency winning mode is selected, “15” is set in the first round counter area RC1 in step S407.

ステップS406又はステップS407の処理を実行した後は、ステップS408にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、演出制御装置82から表示制御装置400に送信され、表示制御装置400では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS408の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。   After the process of step S406 or step S407 is performed, an opening command is set in step S408. The set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The opening command includes information as to whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. Further, the opening command is transmitted from the effect control device 82 to the display control device 400, and the display control device 400 receives the opening command to display (eg, display a moving image) corresponding to the current opening / closing execution mode. The display control of the symbol display device 41 is performed so as to be performed. After executing the processing of step S408, the present gaming state transition processing is ended.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS401にて肯定判定をし、ステップS409にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。   On the other hand, if the open / close execution mode is in effect, an affirmative determination is made in step S401, and the special winning opening / closing process is executed in step S409. In the special winning opening / closing process, when the special winning opening 32a is closed, the variable winning driving unit 32c is driven under the condition that the first round counter area RC1 is "1" or more. The big winning opening 32a is opened. In addition, when the special winning opening 32a is open, the variable winning drive unit on condition that the opening limit time has elapsed from the opening of the special winning opening 32a or that the opening limit number has been won The driving state of 32c is stopped, and the big winning opening 32a is closed. The open limit time and the open limit number are different between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, as described above.

続くステップS410では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS411にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、演出制御装置82から表示制御装置400に送信され、表示制御装置400では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。   In the following step S410, it is determined whether the value of the first round counter area RC1 is "0". If the value of the first round counter area RC1 is not "0", this game state transition processing is ended as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is "0", an ending command is set in step S411. The set ending command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The effect control device 82 ends the effect corresponding to the open / close execution mode based on the reception of the ending command. The ending command is transmitted from the effect control device 82 to the display control device 400, and the display control device 400 ends the display corresponding to the current opening / closing execution mode by receiving the ending command.

その後、ステップS412では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図13のフローチャートを参照して説明する。   Thereafter, in step S412, transition processing at the end of the open / close execution mode is executed. Here, the transition processing at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS502にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS503にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS504にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。   First, at step S501, it is determined whether or not the 15R positive variation flag or the explicit 2R positive variation flag is stored in the RAM 204. When one of the flags is stored, a flag erasing process for erasing information for specifying the gaming state is executed in step S502. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are erased, and if they are not stored already, the state is maintained. In the subsequent step S503, the high probability mode flag is stored, and in step S504, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success or failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are maintained at least until the next big hit is generated.

続くステップS505では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In the following step S505, a high frequency support command (high frequency support setting information), which is information for causing the control device on the sub side to recognize that the support mode is the high frequency support mode, is to be transmitted to the effect control device 82 Set as a command of. Thereafter, this migration processing is ended.

ステップS501にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS506にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS507にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS508〜ステップS510の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップS508では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップS509では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。   If it is determined in step S501 that both the 15R definite variation flag and the explicit 2R definite variation flag are not stored, it is determined in step S506 whether the implicit 2R definite variation flag is stored. If the implicit 2R probability change flag is stored, it is determined in step S507 whether the high frequency support flag is stored or not. If the high frequency support flag is not stored, the process proceeds to step S508. After the processing of step S510 is performed, the present migration processing ends. In this case, in step S508, the flag erasing process is performed. In step S509, the high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success or failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. The high probability mode is maintained at least until the jackpot is generated next time.

また、ステップS510では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In step S510, the low-frequency support command (low-frequency support setting information), which is information for causing the control device on the sub side to recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is transmitted to the effect control device 82. Set as the target command. Thereafter, this migration processing is ended.

一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS507にて肯定判定をし、ステップS502〜ステップS505の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。   On the other hand, if the high-frequency support flag is stored, an affirmative determination is made in step S507, and the process of step S502 to step S505 is performed to end the present transition process. In this case, the support mode becomes the high frequency support mode, and the high frequency support mode is maintained at least until the next big hit is generated.

ステップS506にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップS511〜ステップS514の処理を実行する。つまり、ステップS511にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS512にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS513にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   If it is determined in step S506 that the implicit 2R probability change flag is not stored, it means that the current opening / closing execution mode has been performed based on the fact that the normal jackpot flag is stored. In this case, the processes of steps S511 to S514 are performed. That is, in step S511, the flag erasing process is performed. Thereafter, in step S512, the high frequency support flag is stored, and in step S513, "100" is set in the number-of-playings counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. Thereby, the gaming state shifts to the gaming state in which the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high frequency support mode ends when the game play continues 100 times, and thereafter, it shifts to the normal gaming state in which the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

続くステップS514では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In the following step S514, the high frequency support command (high frequency support setting information), which is information for causing the control device on the sub side to recognize that the support mode is the high frequency support mode, is to be transmitted to the effect control device 82 Set as a command of. Thereafter, this migration processing is ended.

ちなみに、ステップS505又はステップS514にて設定された高頻度サポートコマンド及びステップS510にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置400に送信する。表示制御装置400では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。また、表示制御装置400では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。   Incidentally, the high-frequency support command set in step S505 or step S514 and the low-frequency support command set in step S510 are sent to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). . The presentation control device 82 transmits the high frequency support command and the low frequency support command to the display control device 400 as it is. The display control device 400 specifies that the support mode is the high-frequency support mode based on the reception of the high-frequency support command, and executes processing corresponding thereto. Further, the display control device 400 specifies that the support mode is the low frequency support mode based on the reception of the low frequency support command, and executes processing corresponding thereto.

遊技状態移行処理(図12)の説明に戻り、ステップS412の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS413にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 12), after the transition process at the end of the open / close execution mode of step S412 is finished, the round display termination process is executed in step S413. In the process, the display control of the round display unit RS is ended so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off.

その後、ステップS414にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Thereafter, in step S414, after the open / close execution mode end process is executed, the present game state transition process is ended. In the closing process of the open / close execution mode, when the explicit 2R definite variation flag, the implicit 2R definite variation flag, the 15R definite variation flag, and the normal jackpot flag are stored, they are erased and, if not already stored, Maintain the state.

<発射制御処理>
次に、通常処理(図10)のステップS207にて実行される発射制御処理について、図14のフローチャートを参照に説明する。
<Emission control processing>
Next, the launch control process executed in step S207 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601にて、電源及び発射制御装置98を介して接続されている操作レベル検知センサ53a、タッチセンサ53b及びストップボタン53cからの検知結果が、発射条件成立に対応するものであるか否かを判定する。具体的には、操作レベル検知センサ53aから発射ハンドル54が初期位置から最大操作位置に向けて操作されていることを示す検知結果と、タッチセンサ53bから発射ハンドル54に触れられていることを示す検知結果と、ストップボタン53cが操作されていないことを示す検知結果と、を受信している場合に、ステップS601では発射条件成立が対応していると判定する。   First, in step S601, whether the detection results from the operation level detection sensor 53a, the touch sensor 53b, and the stop button 53c connected via the power supply and emission control device 98 correspond to emission condition satisfaction or not Determine Specifically, the operation level detection sensor 53a indicates that the firing handle 54 is operated from the initial position toward the maximum operation position, and the touch sensor 53b indicates that the firing handle 54 is touched. When the detection result and the detection result indicating that the stop button 53c is not operated are received, it is determined in step S601 that the firing condition formation corresponds.

ステップS601にて肯定判定をした場合には、続くステップS602にて、発射許可済み状態であるか否かを判定する。発射許可済み状態とは、電源及び発射制御装置98へHIレベルの発射許可信号を出力している状態であることをいい、RAM204に設けられた各種フラグ格納エリア235に発射許可済みフラグが格納されている状態である。発射許可済み状態ではない場合には、続くステップS603にて、RAM204に発射許可済みフラグを格納することで、発射許可済み状態に設定する。続くステップS604では、発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定する。これにより、電源及び発射制御装置98に対して遊技球の発射を許可した状態となる。   When an affirmative determination is made in step S601, it is determined in the subsequent step S602 whether or not the launch permission state is established. The launch permitted state means that the launch permission signal of HI level is output to the power supply and launch control device 98, and the launch permitted flag is stored in various flag storage areas 235 provided in the RAM 204. It is in the state of If the launch permission state is not set, the launch permission state is set by storing the launch permission flag in the RAM 204 in the subsequent step S603. In the subsequent step S604, the output state of the emission permission signal is set to the HI level. As a result, the power supply and release control device 98 is allowed to release the game balls.

ステップS601にて否定判定した場合は、ステップS605に進む。ステップS605ではRAM204に発射許可済みフラグを消去することで、発射許可済み状態を解除する。続くステップS606では、発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。これにより、電源及び発射制御装置98に対して遊技球の発射を許可しない状態となる。   If a negative determination is made in step S601, the process proceeds to step S605. In step S605, the launch permitted state is released by deleting the launch permitted flag in the RAM 204. In the subsequent step S606, the output state of the emission permission signal is set to the LOW level. As a result, the power supply and emission control device 98 is not permitted to release the game balls.

ステップS602にて肯定判定した場合、又はステップS604若しくはステップS606の処理を実行した後は、ステップS607に進む。ステップS607では、発射操作情報を演出制御装置82へ出力する処理を実行する。この処理では、電源及び発射制御装置98を介して受信する操作レベル検知センサ53a、タッチセンサ53b及びストップボタン53cからの情報を演出制御装置82側へ発射操作情報コマンドとして設定する処理を実行する。この発射操作情報コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、定期的に受信するこの発射操作情報コマンドに基づいて、発射ハンドル54が固定されている状況であることを把握及び報知するための処理を実行する。   If an affirmative determination is made in step S602, or after the process of step S604 or step S606 is performed, the process proceeds to step S607. In step S 607, processing for outputting firing operation information to the effect control device 82 is executed. In this processing, processing of setting information from the power source and the operation level detection sensor 53a, the touch sensor 53b and the stop button 53c received via the emission control device 98 to the effect control device 82 as an emission operation information command is executed. The firing operation information command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The effect control device 82 executes processing for recognizing and notifying that the launch handle 54 is in a fixed state, based on the launch operation information command received periodically.

図による説明は省略するが、電源及び発射制御装置98は、RAM204からの発射許可信号がHIレベルであることを条件に、所定周期(0.6sec周期)であって、且つ操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づく発射強度にて遊技球を発射するよう制御する。   Although the description by the drawings is omitted, the power supply and emission control device 98 has a predetermined period (0.6 sec period) on condition that the emission permission signal from the RAM 204 is at the HI level, and the operation level detection sensor 53a The game ball is controlled to be fired at the firing intensity based on the detection result of

<発射ハンドルが所定の固定具により固定されている状況であることの把握及び報知>
次に、演出制御装置82のMPU302にて実行される、発射ハンドル54が所定の固定具により固定されている状況であることの把握及び報知のための特別報知用処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。この特別報知用処理は、MPU302において所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Analysis that the launch handle is fixed by a predetermined fixture and notification>
Next, the processing for special notification for grasping and notifying that the launch handle 54 is fixed by a predetermined fixture and executed by the MPU 302 of the effect control device 82 is shown in the flowchart of FIG. It explains, referring to it. The special notification process is a process activated in the MPU 302 at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

ちなみに、演出制御装置82のRAM304には主制御装置81から受信する各種コマンドを格納するためのコマンド格納エリア331が設けられている。かかるコマンド格納エリア331は、複数のコマンドを格納可能であって、最新の受信コマンドを読み出し可能なリングバッファとして構成されている。そして、主制御装置81から送信されるコマンドは、演出制御装置82のMPU302にてコマンドを受信するたびに起動されるコマンド対応処理において当該コマンド格納エリア331に格納される。上記の主制御装置81側の発射制御処理(図14)において出力設定される発射操作情報コマンドも当該コマンド格納エリア331に格納され、演出制御装置82側の特別報知用処理では、このコマンド格納エリア331に格納されている発射操作情報コマンドに基づいて各処理を行う。   Incidentally, the RAM 304 of the effect control device 82 is provided with a command storage area 331 for storing various commands received from the main control device 81. The command storage area 331 can store a plurality of commands and is configured as a ring buffer capable of reading the latest received command. Then, the command transmitted from the main control device 81 is stored in the command storage area 331 in the command corresponding process activated every time the command is received by the MPU 302 of the effect control device 82. The launch operation information command output set in the launch control process (FIG. 14) on the main control unit 81 side is also stored in the command storage area 331, and in the special notification process on the presentation control unit 82 side, this command storage area Each process is performed based on the firing operation information command stored in 331.

さて特別報知用処理では、先ずステップS701にて第1特別報知状態設定処理を実行し、続くステップS702では第2特別報知状態設定処理を実行する。本実施形態では、発射操作情報に基づいて発射ハンドル54が所定の固定具により固定されている状況であると把握されると、それに伴う報知(特別報知又は特別動作)を実行可能な状態として特別報知状態(特別動作状態)に設定される。この特別報知状態には、第1特別報知状態(第1特別動作状態)と第2特別報知状態(第2特別動作状態)とが設定されており、設定される契機となる操作情報、設定が行われる頻度、及び特別報知の態様などが異なっている。   In the special notification process, first in step S701, a first special notification state setting process is performed, and in the subsequent step S702, a second special notification state setting process is performed. In the present embodiment, when it is determined that the launch handle 54 is fixed by a predetermined fixture based on the launch operation information, a notification (special notification or special operation) accompanying that can be executed as a special executable condition. The notification state (special operation state) is set. In this special notification state, a first special notification state (first special operation state) and a second special notification state (second special operation state) are set, and operation information serving as a trigger to be set, setting is The frequency of being performed and the mode of the special notification are different.

具体的には、第1特別報知状態とは、発射ハンドル54が初期位置に配置されていないのにもかかわらず、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れていない場合、すなわち、操作レベル検知センサ53aからの検知結果が発射ハンドル54が初期位置に配置されるものではない結果であるのにもかかわらず、タッチセンサ53bからの検知結果が検知対象を検知していないことを示す結果である場合に設定される状態である。換言すると、発射ハンドル54が初期位置に配置されていなくても発射ハンドル54に遊技者の手などが触れている場合には、第1特別報知状態には設定されない。   Specifically, in the first special notification state, the player does not touch the launch handle 54 even though the launch handle 54 is not disposed at the initial position, that is, the operation level detection Although the detection result from the sensor 53a is not the result that the launch handle 54 is disposed at the initial position, it is a result indicating that the detection result from the touch sensor 53b does not detect the detection target. It is the state set in the case. In other words, even if the launch handle 54 is not disposed at the initial position, the first special notification state is not set when the launch handle 54 is touched by the player or the like.

また、第2特別報知状態とは、発射ハンドル54が初期位置に配置されておらず発射ハンドル54に遊技者の手などが触れている場合であっても、所定期間に亘っての発射ハンドル54の操作量の変位量(ブレ)が所定範囲内である場合、すなわち、操作レベル検知センサ53aの所定期間に亘っての検知結果が所定範囲内である場合に、手で保持されているのではなく所定の固定具が用いられているものとして設定される状態である。換言すると、発射ハンドル54が初期位置に配置されておらず、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れている場合であっても、第2特別報知状態には設定される。   Further, in the second special notification state, even when the launch handle 54 is not disposed at the initial position and the launch handle 54 is touched by the player etc., the launch handle 54 for a predetermined period of time is In the case where the displacement amount (blur) of the operation amount is within the predetermined range, that is, when the detection result over the predetermined period of the operation level detection sensor 53a is within the predetermined range, It is a state set as what a predetermined fixing tool is used. In other words, even if the firing handle 54 is not disposed at the initial position and the player etc. touches the firing handle 54, the second special notification state is set.

以下、これら第1,第2特別報知状態について、両特別報知状態の設定処理(ステップS701,S702)とともに詳細に説明する。   Hereinafter, the first and second special notification states will be described in detail along with setting processing of both special notification states (steps S701 and S702).

<第1特別報知状態設定処理>
先ずステップS701の第1特別報知状態設定処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<First Special Notification State Setting Process>
First, the first special notification state setting process of step S701 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801では、RAM304における各種フラグ格納エリア333の第1監視フラグを確認することで、第1監視状態であるか否かを判定する。第1監視状態とは、第1特別報知状態に設定するか否かの判定を行うための監視期間中である状態を示し、MPU302ではこの第1監視フラグの確認することで第1監視状態であるか否かを把握可能となっている。第1監視フラグが格納されておらず第1監視状態ではない場合には、ステップS802に進む。   First, in step S801, the first monitoring flag in the various flags storage area 333 in the RAM 304 is checked to determine whether it is in the first monitoring state. The first monitoring state indicates a state during a monitoring period for determining whether or not to set the first special notification state, and the MPU 302 checks the first monitoring flag to check the first monitoring state. It is possible to know if there is any. If the first monitoring flag is not stored and it is not in the first monitoring state, the process proceeds to step S802.

ステップS802では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果に基づいて、発射ハンドル54が初期位置に配置されているか否かを判定する。初期位置に配置されている場合には、そのまま第1特別報知状態設定処理を終了する。初期位置に配置されていない場合、すなわち最大操作位置に向けた所定の位置まで操作されている状態である場合には、ステップS803にて、タッチセンサ53bからの検知結果に基づいて、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れているか否かを判定する。手などが触れている場合には、そのまま第1特別報知状態設定処理を終了する。   In step S802, based on the detection result from the operation level detection sensor 53a, it is determined whether the firing handle 54 is disposed at the initial position. When it is arranged at the initial position, the first special notification state setting process is ended as it is. If it is not disposed at the initial position, that is, if it is in a state of being operated to a predetermined position directed to the maximum operation position, at step S803, based on the detection result from touch sensor 53b, firing handle 54 It is determined whether or not the player's hand or the like is touched by the player. When the hand or the like is touched, the first special notification state setting process is ended as it is.

ステップS803にて発射ハンドル54に遊技者の手などが触れていない場合、すなわち、発射ハンドル54が初期位置に配置されていないのにもかかわらず、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れていない場合には、ステップS804にて、第1監視フラグを格納して第1監視状態に設定する。そして、ステップS805にて、第1監視状態の期間情報を入力する処理として、RAM304の各種カウンタエリア332に設けられた第1タイマカウンタT1に「1000」を入力する処理を実行する。この第1タイマカウンタT1は、定期的に減算処理が行われる(後述するステップS806)。ステップS805の処理を実行した後は、第1特別報知状態設定処理を終了する。   If the player does not touch the launch handle 54 in step S803, that is, although the launch handle 54 is not in the initial position, the player's hand touches the launch handle 54. If not, in step S804, the first monitoring flag is stored and set to the first monitoring state. Then, in step S805, as processing for inputting period information of the first monitoring state, processing for inputting "1000" to the first timer counter T1 provided in the various counter areas 332 of the RAM 304 is executed. The first timer counter T1 is periodically subjected to subtraction processing (step S806 described later). After the process of step S805 is performed, the first special notification state setting process is ended.

ステップS801にて第1監視状態である場合には、ステップS806に進む。ステップS806では、上記第1タイマカウンタT1を1減算して更新する処理を実行する。そしてステップS807にて、ステップS806の処理結果に基づいて第1タイマカウンタT1が「0」となったか否かを判定する。第1タイマカウンタT1が「0」ではない場合には、そのまま第1特別報知状態設定処理を終了する。   If it is determined in step S801 that the first monitoring state is in effect, the process proceeds to step S806. In step S806, the first timer counter T1 is decremented by one and updated. Then, in step S 807, it is determined whether the first timer counter T 1 has become “0” based on the processing result of step S 806. If the first timer counter T1 is not "0", the first special notification state setting process is ended as it is.

ステップS807にて第1タイマカウンタT1が「0」である場合、第1監視状態が終了したものとして、それに伴う処理をステップS808〜ステップS813にて実行する。すなわち、先ずステップS808にて、第1監視フラグを消去して第1監視状態の解除を実行する。続くステップS809とステップS810では、上記ステップS802及びステップS803と同様の処理を実行する。すなわちステップS809では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果に基づいて発射ハンドル54が初期位置に配置されているか否かを判定し、初期位置に配置されていない場合には、ステップS810にて、タッチセンサ53bからの検知結果に基づいて、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れているか否かを判定する。   If the first timer counter T1 is "0" in step S807, it is determined that the first monitoring state has ended, and the processing associated therewith is executed in steps S808 to S813. That is, first, in step S808, the first monitoring flag is erased and cancellation of the first monitoring state is executed. In the following step S809 and step S810, the same processing as the above step S802 and step S803 is executed. That is, in step S809, it is determined whether or not the discharge handle 54 is disposed at the initial position based on the detection result from the operation level detection sensor 53a. If it is not disposed at the initial position, in step S810 Based on the detection result from the touch sensor 53b, it is determined whether or not the player's hand or the like touches the launch handle 54.

ステップS810にて発射ハンドル54に遊技者の手などが触れていない場合には、ステップS811にて、RAM304の各種フラグ格納エリア333に第1特別報知状態フラグを格納して第1特別報知状態に設定する。そして、ステップS812にてRAM304の各種カウンタエリア332に設けられた第1頻度カウンタH1を1加算して更新する処理を実行する。第1頻度カウンタH1は、第1特別報知を実行した回数(頻度)を把握するためのカウンタである。ステップS812の処理を実行した後は、そのまま第1特別報知状態設定処理を終了する。   If it is determined in step S810 that the player does not touch the launch handle 54, the first special notification state flag is stored in the various flag storage area 333 of the RAM 304 in step S811 to enter the first special notification state. Set Then, in step S812, the first frequency counter H1 provided in the various counter areas 332 of the RAM 304 is incremented by one and updated. The first frequency counter H1 is a counter for grasping the number (frequency) of execution of the first special notification. After the process of step S812 is performed, the first special notification state setting process is ended as it is.

ステップS809にて発射ハンドル54が初期位置に配置されている場合、又はステップS810にて発射ハンドル54に手などが触れている場合には、ステップS813にて上記第1頻度カウンタH1を1減算して更新する処理を実行してから、第1特別報知状態設定処理を終了する。   When the firing handle 54 is disposed at the initial position at step S809, or when the shooting handle 54 is touched at step S810, the first frequency counter H1 is decremented by one at step S813. The first special notification state setting process is ended after the process of updating and updating is performed.

すなわち、第1特別報知状態設定処理では、発射ハンドル54が初期位置に配置されていないのにもかかわらず、発射ハンドル54に遊技者の手などが触れていない場合に、第1監視状態に設定し、所定期間に亘ってその状態が保持された場合に、第1特別報知状態に設定する。ここで、遊技球発射機構53において発射ハンドル54には、当該発射ハンドル54を初期位置に保持するために初期位置に向けた付勢手段が設けられており、発射ハンドル54を操作している手を離すと、発射ハンドル54は当該付勢手段の付勢力によって初期位置に向けて回転する。そして、上記ステップS805にて第1タイマカウンタT1に入力する期間情報は、発射ハンドル54が上記付勢手段によって最大操作位置から初期位置に回転するために要する期間よりも長く設定されている(当該要する期間が約0.5secであり、ステップS805にて入力する期間情報は2secに相当する)。そのため、仮に発射ハンドル54から手を離して第1監視状態に設定されたとしても、すぐに第1特別報知状態に設定されず、その手を離してから所定期間後においても発射ハンドル54が初期位置に戻らない場合に第1特別報知状態に設定される。このようにすることで、所定の固定具によって発射ハンドル54を固定していないにもかかわらず、例えば遊技を中断しようとして手を離しただけで特別報知が行われてしまう、といった不都合を回避することができる。   That is, in the first special notification state setting process, the first monitoring state is set when the player etc. does not touch the launch handle 54 even though the launch handle 54 is not arranged at the initial position. If the state is held for a predetermined period, the first special notification state is set. Here, in the game ball launch mechanism 53, the launch handle 54 is provided with biasing means directed to the initial position to hold the launch handle 54 in the initial position, and the hand operating the launch handle 54. The release handle 54 is rotated toward the initial position by the biasing force of the biasing means. The period information input to the first timer counter T1 in step S805 is set longer than the period required for the firing handle 54 to rotate from the maximum operation position to the initial position by the biasing unit The required period is about 0.5 sec, and the period information input in step S805 corresponds to 2 sec). Therefore, even if the shooting handle 54 is released from the hand and the first monitoring state is set, the first special notification state is not immediately set, and the shooting handle 54 is initially set even after a predetermined period after releasing the hand. When not returning to the position, the first special notification state is set. In this way, despite the fact that the launch handle 54 is not fixed by a predetermined fixing tool, for example, it is possible to avoid such a disadvantage that the special notification is performed only by releasing the hand in an attempt to interrupt the game. be able to.

<第2特別報知状態設定処理>
次にステップS702の第2特別報知状態設定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second special notification state setting process>
Next, the second special notification state setting process of step S702 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901では、RAM304における各種フラグ格納エリア333の第2監視フラグを確認することで、第2監視状態であるか否かを判定する。第2監視状態とは、第2特別報知状態に設定するか否かの判定を行うための監視期間中である状態を示し、MPU302ではこの第2監視フラグの確認することで第2監視状態であるか否かを把握可能となっている。第2監視フラグが格納されておらず第2監視状態ではない場合には、ステップS902に進む。   First, in step S901, the second monitoring flag in the various flags storage area 333 in the RAM 304 is checked to determine whether it is in the second monitoring state. The second monitoring state indicates a state during the monitoring period for determining whether or not to set the second special notification state, and the MPU 302 confirms the second monitoring flag to check the second monitoring state. It is possible to know if there is any. If the second monitoring flag is not stored and it is not in the second monitoring state, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果に基づいて、発射ハンドル54が初期位置に配置されているか否かを判定する。初期位置に配置されている場合には、そのまま第2特別報知状態設定処理を終了する。   In step S902, based on the detection result from the operation level detection sensor 53a, it is determined whether the firing handle 54 is disposed at the initial position. When it is arranged at the initial position, the second special notification state setting process is ended as it is.

初期位置に配置されていない場合、すなわち最大操作位置に向けた所定の位置まで操作されている状態である場合には、ステップS903にて、操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて、発射ハンドル54の操作量が基準回動量以上であるか否かを判定する。既に説明した通り、遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で発射ハンドル54の回動操作を行うと、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下する。一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル54の回動操作を行うと、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下する。つまり、ステップS903では、操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて、遊技者が右側領域PE3を流下するように発射ハンドル54を操作しているか否かを判定する。発射ハンドル54の操作量が基準回動量以上であり、右側領域PE3を流下するように発射ハンドル54を操作している場合には、そのまま第2特別報知状態設定処理を終了する。   When not disposed at the initial position, that is, in a state where it is operated to a predetermined position directed to the maximum operation position, at step S903, the emission handle is detected based on the detection result of the operation level detection sensor 53a. It is determined whether the operation amount 54 is equal to or more than the reference rotation amount. As described above, when the player performs the pivoting operation of the firing handle 54 with the pivoting operation amount of the first range, which is less than the reference pivoting amount, as the first firing operation, in the upper area PE1, The game balls flow down on the left side, and the game balls flow down in the order of the upper area PE1 → the left area PE2 → the lower area PE4. On the other hand, when the player performs the turning operation of the firing handle 54 with the turning operation amount of the second range which is equal to or more than the reference turning amount as the second firing operation, the player moves to the right The game balls flow down, and the game balls flow down in the order of the upper area PE1 → right area PE3 → lower area PE4. That is, in step S903, based on the detection result of the operation level detection sensor 53a, it is determined whether the player is operating the launch handle 54 so as to flow down the right area PE3. When the operation amount of the discharge handle 54 is equal to or larger than the reference rotation amount and the discharge handle 54 is operated so as to flow down the right side area PE3, the second special notification state setting process is ended as it is.

なお、ステップS903において操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて、遊技球の流下方向(発射ハンドル54の操作態様)を把握する構成としたが、遊技状態に基づいて遊技球の流下方向を把握する構成としてもよい。既に説明したとおり、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は、下作動口34よりも上作動口33のほうが入球頻度が高くなり、この場合、右側領域PE3よりも左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させたほうが上作動口33への入球頻度が高くなる。そのため、低頻度サポートモードにおいては、左側領域PE2を流下するように、すなわち、発射ハンドル54の操作量が基準回動量未満となるように操作を行うほうが、遊技者にとって有利となる。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、上作動口33よりも下作動口34のほうが入球頻度が高くなり、この場合、左側領域PE2よりも右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させたほうが下作動口34への入球頻度が高くなる。そのため、高頻度サポートモードにおいては、右側領域PE3を流下するように、すなわち、発射ハンドル54の操作量が基準回動量以上となるように操作を行うほうが、遊技者にとって有利となる。さらに、可変入賞装置32が右側領域PE3に設けられているため、高頻度入賞モードの開閉実行モードにおいては、発射ハンドル54の操作量が基準回動量以上となるように操作しなければ、大入賞口32aへの遊技球の入球が見込めない。そこで、上記ステップS903において、操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて、左右いずれの領域PE2,PE3を流下するように操作しているかを把握するのではなく、遊技状態を把握して遊技球の流下方向を把握する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモードや高頻度入賞モードの開閉実行モード中は右側領域PE3を流下するように発射ハンドル54を操作しているものとして判定する構成としてもよい。   In the step S903, the flowing direction of the gaming ball (operation mode of the firing handle 54) is grasped based on the detection result of the operation level detection sensor 53a, but the flowing direction of the gaming ball is grasped based on the gaming state It may be configured to As described above, when the support mode is the low frequency support mode, the ball entry frequency is higher in the upper operating port 33 than in the lower operating port 34, and in this case, the left side area PE2 flows down rather than the right side area PE3. As the game ball is fired, the frequency of entering the upper operation opening 33 is higher. Therefore, in the low frequency support mode, it is advantageous for the player to operate so as to flow down the left side area PE2, that is, the operation amount of the launch handle 54 is less than the reference rotation amount. On the other hand, when the support mode is the high frequency support mode, the ball entry frequency is higher in the lower actuation port 34 than in the upper actuation port 33, and in this case, it flows down the right area PE3 rather than the left area PE2. As the game ball is fired, the frequency of entering the lower operation opening 34 is higher. Therefore, in the high-frequency support mode, it is advantageous for the player to operate so as to flow down the right side area PE3, that is, the operation amount of the firing handle 54 becomes equal to or more than the reference rotation amount. Furthermore, since the variable winning device 32 is provided in the right side area PE3, in the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode, if the operation amount of the firing handle 54 is not operated to be the reference rotation amount or more It can not be expected that the game ball will enter the mouth 32a. Therefore, in step S903, based on the detection result of the operation level detection sensor 53a, instead of grasping which of the left and right areas PE2 and PE3 is operated to flow down, the gaming state is grasped and the gaming ball is It is good also as composition which grasps the flow direction of. That is, it may be determined that the firing handle 54 is operated so as to flow down the right side area PE3 in the opening / closing execution mode of the high frequency support mode or the high frequency winning mode.

発射ハンドル54の操作量が基準回動量未満であり、遊技球を左側領域PE2へ流下させている場合、ステップS904にて、RAM304の各種カウンタエリア332に設けられた第2タイマカウンタT2を1減算して更新する処理を実行する。第2タイマカウンタT2は、第2特別報知状態に設定するか否かの監視(第2監視状態)を行う頻度を調節するためのカウンタであり、後述するステップS913又はステップS916の監視頻度設定処理にて所定値が入力される。続くステップS905では、ステップS904の処理結果に基づいて、第2タイマカウンタT2が「0」となったか否かを判定する。「0」となっていない場合には、そのまま第2特別報知状態設定処理を終了する。   When the operation amount of the release handle 54 is less than the reference rotation amount and the gaming ball is caused to flow down to the left area PE2, the second timer counter T2 provided in the various counter areas 332 of the RAM 304 is decremented by 1 in step S904. And execute the process to update. The second timer counter T2 is a counter for adjusting the frequency of performing monitoring (second monitoring state) whether or not to set to the second special notification state, and the monitoring frequency setting process of step S913 or step S916 described later A predetermined value is input at. In the following step S905, it is determined based on the processing result in step S904 whether or not the second timer counter T2 has become "0". If not "0", the second special notification state setting process is ended as it is.

ステップS905にて第2タイマカウンタT2が「0」である場合、ステップS906に進む。ステップS906では、第2監視フラグを格納して第2監視状態に設定する。そして、ステップS907にて、第2監視状態の期間情報を入力する処理として、RAM304の各種カウンタエリア332に設けられた第3タイマカウンタT3に「300000」を入力する処理を実行する。この第3タイマカウンタT3は、定期的に減算処理が行われる(後述するステップS908)。ステップS907の処理を実行した後は、第2特別報知状態設定処理を終了する。   If it is determined in step S905 that the second timer counter T2 is "0", the process proceeds to step S906. In step S906, the second monitoring flag is stored and set to the second monitoring state. Then, in step S 907, processing for inputting “300000” to the third timer counter T 3 provided in the various counter areas 332 of the RAM 304 is executed as processing for inputting period information of the second monitoring state. The third timer counter T3 periodically performs subtraction processing (step S908 described later). After the process of step S 907 is performed, the second special notification state setting process is ended.

ステップS901にて第2監視状態である場合には、ステップS908に進む。ステップS908では、上記の第3タイマカウンタT3を1減算して更新する処理を実行する。続くステップS909では、ステップS908の処理結果に基づいて、第3タイマカウンタT3が「0」となったか否かを判定する。「0」となっていない場合には、ステップS910にて操作レベル検知センサ53aの検知結果を把握する処理を実行する。   If it is determined in step S901 that the second monitoring state is in effect, the process proceeds to step S908. In step S 908, processing is performed to update the third timer counter T 3 by subtracting one. In the following step S909, it is determined based on the processing result in step S908 whether the third timer counter T3 has become "0". If not "0", in step S910, processing for grasping the detection result of the operation level detection sensor 53a is executed.

ここで、RAM304に設けられた操作量判定用エリア334は、第2監視状態中の発射ハンドル54の操作量を記憶可能に構成されている。より具体的には、操作量判定用エリア334は、少なくとも第2監視状態においてステップS910が行われる回数分の記憶領域を有しており、各領域に操作レベル検知センサ53aの検知結果を記憶可能となっている。そしてステップS910では、現状の操作レベル検知センサ53aの検知結果を、操作量判定用エリア334の記憶領域における空き領域に記憶させる。   Here, the operation amount determination area 334 provided in the RAM 304 is configured to be able to store the operation amount of the launch handle 54 in the second monitoring state. More specifically, the operation amount determination area 334 has a storage area for the number of times step S910 is performed at least in the second monitoring state, and the detection result of the operation level detection sensor 53a can be stored in each area. It has become. Then, in step S 910, the detection result of the current operation level detection sensor 53 a is stored in the free area in the storage area of the operation amount determination area 334.

ステップS910の処理を実行した後は、ステップS911に進む。ステップS911では、ステップS910にて把握した操作量と所定期間前の操作量との差が設定値よりも大きいか否かを判定する。ここで所定期間とは、第2監視状態の期間よりも短い期間であればよく、本実施形態では例えば1secに設定されている。また、設定値とは、同じ箇所を狙って手で発射ハンドル54を保持している際に生じる平均的な発射ハンドル54の変位量(変位角度)であればよく、遊技球の発射等の微小な振動による変位に基づく変位量よりは大きな変位量であり、本実施形態では例えば発射ハンドル54の回転角度で約1度に設定されている。すなわち、ステップS911では、所定期間前の操作量と比較して、現在の操作量が設定値よりも大きく変位したか否かを判定する。設定値よりも大きく変位していない場合には、そのまま第2特別報知状態設定処理を終了する。   After the process of step S910 is performed, the process proceeds to step S911. In step S911, it is determined whether the difference between the operation amount grasped in step S910 and the operation amount before the predetermined period is larger than the set value. Here, the predetermined period may be a period shorter than the period of the second monitoring state, and is set to, for example, 1 sec in the present embodiment. In addition, the setting value may be an average displacement amount (displacement angle) of the firing handle 54 generated when holding the firing handle 54 by hand aiming at the same position, and a minute such as firing of the game ball The amount of displacement is larger than the amount of displacement based on the displacement due to vibration, and in the present embodiment, for example, the rotation angle of the firing handle 54 is set to about 1 degree. That is, in step S911, it is determined whether or not the current operation amount is displaced more than the set value in comparison with the operation amount before the predetermined period. If the displacement is not larger than the set value, the second special notification state setting process is ended as it is.

ステップS911にて操作量の差が設定値よりも大きい場合には、ステップS912〜ステップS915にて、第2監視状態を解除するための処理を実行する。すなわち、ステップS912にて第3タイマカウンタT3を「0」にクリアする。そしてステップS913にて、監視頻度設定処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明するが、当該処理によって、第2監視状態とするか否かの頻度を調節するための第2タイマカウンタT2に所定値が入力される。既に説明したとおり、ここで入力される値は所定周期で(ステップS904が起動されるたびに)減算され、「0」となることで第2監視状態に設定される(ステップS905、ステップS906)。   If the difference between the operation amounts is larger than the set value in step S911, processing for canceling the second monitoring state is executed in steps S912 to S915. That is, in step S912, the third timer counter T3 is cleared to "0". Then, in step S913, monitoring frequency setting processing is executed. Although this process will be described in detail later, a predetermined value is input to the second timer counter T2 for adjusting the frequency of whether to set the second monitoring state by the process. As described above, the value input here is subtracted in a predetermined cycle (every time step S904 is activated), and is set to the second monitoring state by becoming "0" (step S905, step S906). .

そしてステップS914にて、第2監視フラグを消去することで、第2監視状態の解除を行う。続くステップS915では、RAM304の各種カウンタエリア332に設けられた第2頻度カウンタH2を1減算して更新する処理を実行する。第2頻度カウンタH2は、第2特別報知を実行した回数(頻度)を把握するためのカウンタである。ステップS915を実行した後は、第2特別報知状態設定処理を終了する。   Then, in step S914, the second monitoring state is canceled by deleting the second monitoring flag. In the subsequent step S915, the second frequency counter H2 provided in the various counter areas 332 of the RAM 304 is updated by subtracting one. The second frequency counter H2 is a counter for grasping the number (frequency) of executing the second special notification. After executing step S915, the second special notification state setting process is ended.

既に説明した通り、第2特別報知状態とは、所定期間に亘っての発射ハンドル54の操作量の変位量(ブレ)が所定範囲内である場合に、手で保持されているのではなく所定の固定具が用いられているものとして設定される状態である。換言すると、上記のように操作量の変位量が所定範囲としての設定値を越えた時点で、第2特別報知状態に設定される可能性がなくなる。そこでこのような場合には、第2監視状態を解除して以降は操作量の把握等の処理を行わないようにすることで、無駄な監視を回避して処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   As described above, the second special notification state is not held by hand when the displacement (blur) of the operation amount of the firing handle 54 over the predetermined period is within the predetermined range. The fixture is set as being used. In other words, when the displacement amount of the operation amount exceeds the set value as the predetermined range as described above, there is no possibility that the second special notification state is set. Therefore, in such a case, it is possible to avoid unnecessary monitoring and reduce processing load by canceling the second monitoring state and not performing processing such as grasping the operation amount thereafter. It becomes.

ステップS909にて第3タイマカウンタT3が「0」となっている場合には、ステップS916に進む。ステップS916では監視頻度設定処理を実行する。この処理は上記ステップS913の処理と同様の処理であり、後に詳細に説明する。そしてステップS917では、第2監視フラグを消去することで、第2監視状態の解除を行う。   If it is determined in step S909 that the third timer counter T3 is "0", the process proceeds to step S916. In step S916, monitoring frequency setting processing is performed. This process is similar to the process of step S913, and will be described in detail later. Then, in step S917, the second monitoring state is canceled by deleting the second monitoring flag.

続くステップS918では、ステップS910と同様に、操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて発射ハンドル54の操作量を把握する。続くステップS919では、ステップS918にて把握した発射ハンドル54の操作量が、第2監視状態の開始時の操作量、すなわち操作量判定用エリア334の最初の記憶領域に記憶されている操作量と比較して、その操作量以下であるか否かを判定する。つまりステップS919では、第2監視状態の開始時から比較して、発射ハンドル54が最大操作位置に向けて回転したか否かを判定する。操作量が同じであるか初期位置に向けて回転している場合は、ステップS920にて、RAM304の各種フラグ格納エリア333に第2特別報知状態フラグを格納することで第2特別報知状態に設定する。そしてステップS921にて、上記第2頻度カウンタH2を1加算して更新する処理を実行してから、第2特別報知状態設定処理を終了する。ステップS919にて最大操作位置に向けて回転している場合は、ステップS922にて第2頻度カウンタH2を1減算して更新する処理を実行してから、第2特別報知状態設定処理を終了する。   In the subsequent step S 918, as in step S 910, the amount of operation of the emission handle 54 is grasped based on the detection result of the operation level detection sensor 53 a. In the following step S919, the operation amount of the launch handle 54 grasped in step S918 is the operation amount at the start of the second monitoring state, that is, the operation amount stored in the first storage area of the operation amount determination area 334 It compares and it is determined whether it is below the amount of operations. That is, in step S919, it is determined whether or not the firing handle 54 has been rotated toward the maximum operation position by comparison from the start of the second monitoring state. When the amount of operation is the same or rotating toward the initial position, the second special notification state is set by storing the second special notification state flag in the various flag storage area 333 of the RAM 304 in step S920. Do. Then, in step S921, the process of updating the second frequency counter H2 by one is performed by adding one, and then the second special notification state setting process is ended. When rotating toward the maximum operation position in step S919, processing for updating by subtracting 1 from the second frequency counter H2 in step S922 is performed, and then the second special notification state setting processing is ended. .

すなわち、第2監視状態においては、上記ステップS910〜ステップS915の処理にて、短期的にみた操作量の変位が把握され、その変位が設定値を超えた場合には第2特別報知状態には設定せずに第2監視状態を終了する。換言すると、ステップS910〜ステップS915にて、短期的な変位が設定値以下である場合には第2監視状態が継続される。そして、第2監視状態の最終段階では、ステップS916〜ステップS922にて、長期的にみた操作量の変位が把握される。このように、操作量の変位を長さの異なる期間で把握することで、所定の固定具による発射ハンドル54の固定を好適に把握することが可能となる。   That is, in the second monitoring state, in the process of steps S910 to S915, the displacement of the operation amount in the short term is grasped, and when the displacement exceeds the set value, the second special notification state is The second monitoring state is ended without setting. In other words, if the short-term displacement is equal to or less than the set value in step S910 to step S915, the second monitoring state is continued. Then, in the final stage of the second monitoring state, the displacement of the operation amount in the long run is grasped in steps S916 to S922. As described above, by grasping the displacement of the operation amount in different periods, it is possible to preferably grasp the fixation of the launch handle 54 by the predetermined fixture.

この場合、短期的な変位の把握(ステップS910〜ステップS915)では、変位の基準となる設定値を小さくすることで、より固定具による固定と手による保持とを区別することが可能となり、手で保持しているのにもかかわらず特別報知を行ってしまう不都合の発生を抑制することができる。一方で、その設定値を小さくしすぎると、発射ハンドル54を固定具によって固定しているのにもかかわらず、遊技球の発射等の微小な振動による変位に基づいて第2監視状態が終了してしまう可能性もある。そこで、本実施形態では、ステップS911では、遊技球の発射等の微小な振動に基づく変位を許容する(第2監視状態を終了しない)構成としている。   In this case, in the short-term grasp of displacement (steps S910 to S915), it is possible to distinguish between fixation by a fixture and holding by a hand by reducing the set value that is the reference of displacement. It is possible to suppress the occurrence of the inconvenience of giving a special notification in spite of holding in On the other hand, if the setting value is made too small, the second monitoring state is ended based on displacement due to minute vibration such as firing of the game ball despite fixing the firing handle 54 by the fixing tool. There is also a possibility of So, in this embodiment, it is set as the structure which accept | permits the displacement based on micro vibrations, such as discharge of a game ball, in step S911 (it does not complete | finish a 2nd monitoring state).

また、長期的な変位の把握(ステップS916〜ステップS922)では、監視開始時と比較して、発射ハンドル54が変位していない場合又は変位していても初期位置側に変位していれば特別報知を行う構成としている。すなわち、監視開始時と比較して変位していない場合とは、所定の固定具による固定を行っている可能性が極めて高い。但し、発射ハンドル54を固定していても遊技球の発射等により当該発射ハンドル54には微小な振動が伝わり、少しずつ回転することが考えられる。そしてこの場合、仮に所定の固定具による固定の場合、すなわち、手により発射ハンドル54に最大操作位置側へ向けた力が加えられていない場合には、発射ハンドル54に設けられた付勢手段によって少しずつ初期位置側に回転するものと考えられる。一方、手により最大装置位置側へ向けた力が加えられていれば、発射ハンドル54が固定されていても上記微小な振動により最大操作位置側に少しずつ回転するものと考えられる。そこで、上記のような構成とすることで、所定の固定具による発射ハンドル54の固定を好適に把握することが可能となる。   In addition, in long-term grasping of displacement (steps S916 to S922), as compared with the monitoring start time, if the firing handle 54 is not displaced or is displaced to the initial position side even if it is displaced, special It is set as the structure which performs alerting | reporting. That is, in the case where there is no displacement as compared with the start of monitoring, there is a very high possibility of fixing by a predetermined fixing tool. However, even if the firing handle 54 is fixed, it is conceivable that a minute vibration is transmitted to the shooting handle 54 due to the firing of the game ball or the like, and it rotates little by little. In this case, in the case of fixing by a predetermined fixing tool, that is, when the force directed to the maximum operation position side is not applied to the firing handle 54 by the hand, biasing means provided on the firing handle 54 is used. It is considered that it gradually rotates to the initial position side. On the other hand, if a force directed to the maximum device position side is applied by hand, it is considered that even if the firing handle 54 is fixed, it slightly rotates to the maximum operation position side by the minute vibration. Therefore, with the above-described configuration, it is possible to preferably grasp the fixation of the firing handle 54 by a predetermined fixing tool.

なお、ステップS919にて、監視開始時と比較して、操作量の変位が予め定められた所定値未満である場合にも特別報知を行う構成としてもよい。すなわち、監視開始時と比較して完全に同一の操作量又はそれ未満の操作量だけでなく、最大操作位置側へのブレが若干生じていても特別報知を実行する構成としてもよい。この場合、例えば、監視開始時の操作量に対して最大操作位置側へのブレと、監視開始時の操作量に対して初期位置側へのブレと、を設定してその範囲内であれば特別報知を実行する構成とする。そして、最大操作位置側へのブレよりも初期位置側へのブレを大きく設定すれば、発射ハンドル54に設けられた付勢手段による自動復帰を加味した構成となる。   Note that, in step S919, a special notification may be performed even when the displacement of the operation amount is smaller than a predetermined value, as compared with the monitoring start time. That is, not only the same operation amount or an operation amount completely smaller than the monitoring start time, but also a configuration in which the special notification may be performed even if a slight blurring to the maximum operation position side occurs. In this case, for example, if the movement to the maximum operation position side is set for the operation amount at the start of monitoring and the movement to the initial position side for the operation amount at the start of monitoring, it is within that range The configuration is to execute special notification. And if blurring to the initial position side is set larger than blurring to the maximum operation position side, automatic return by the biasing means provided on the firing handle 54 is taken into consideration.

特別報知用処理(図15)の説明に戻る。   The description returns to the special notification process (FIG. 15).

ステップS701の第1特別報知状態設定処理、ステップS702の第2特別報知状態設定処理を実行した後は、ステップS703にて、ステップS701及びステップS702の処理結果に基づいて、いずれかの特別報知状態に設定されているか否かを判定する。いずれかの特別報知状態に設定されている場合には、ステップS704にて第1特別報知状態であるか否かを判定する。第1特別報知状態である場合には、ステップS705にて、ROM303の各種テーブル記憶エリア321から第1特別報知用テーブルを取得して、第1頻度カウンタH1に対応する第1特別報知を把握する。   After executing the first special notification state setting process of step S701 and the second special notification state setting process of step S702, in step S703, based on the processing results of step S701 and step S702, any of the special notification states It is determined whether or not it is set to. If one of the special notification states is set, it is determined in step S704 whether or not it is the first special notification state. If it is in the first special notification state, the first special notification table is acquired from the various table storage areas 321 of the ROM 303 in step S705, and the first special notification corresponding to the first frequency counter H1 is grasped .

第1特別報知用テーブルでは、第1頻度カウンタH1の値と、特別報知の内容と、が1対1で対応付けて設定されている。より具体的には、図18(a)に示すように、第1頻度カウンタH1の値が「1」の場合には、表示画面Gによる第1特別報知が行われ、第1頻度カウンタH1の値が「2」の場合には、表示画面Gに加えスピーカ部64による第1特別報知が行われ、第1頻度カウンタH1の値が「3」以上の場合には、表示画面G及びスピーカ部64に加えて表示発光部63による第1特別報知が行われるように設定されている。また、第1頻度カウンタH1の値に応じて、表示画面Gの表示内容と、スピーカ部64の音量と、表示発光部63の光量と、が定められている。表示画面Gの表示内容であれば、第1頻度カウンタH1の値に応じて第1特別報知の表示が大きくなるように設定されている。すなわち、第1頻度カウンタH1の値が「1」よりも「2」の場合のほうが第1特別報知の表示が大きくなり、「2」よりも「3」以上の場合のほうが第1特別報知の表示が大きくなるように設定されている。また、スピーカ部64の音量であれば、第1頻度カウンタH1の値に応じて第1特別報知の音量が大きくなるように設定されている。すなわち、第1頻度カウンタH1の値が「1」の場合には上記のようにスピーカ部64による第1特別報知は行われず、「2」よりも「3」の場合のほうが第1特別報知の音量が大きくなるように設定されている。さらに、表示発光部63の光量であれば、第1頻度カウンタH1の値に応じて第1特別報知の光量が多くなるように設定されている。すなわち、第1頻度カウンタH1の値が「1」又は「2」の場合には上記のように表示発光部63による第1特別報知は行われず、「3」以上の場合に表示発光部63による第1特別報知が行われる。このように、第1頻度カウンタH1の値が大きくなるほど、すなわち、所定期間内の第1特別報知の回数が多くなればなるほど、第1特別報知の態様を派手なものにすることで、遊技者又は遊技ホールの管理者はその報知に気付きやすくなり、その結果、仮に固定具による固定を行っていればその固定をやめる可能性が高くなる。なお、上記表示画面Gにおける特別報知の表示としては、例えば「ハンドルに異物が詰まっています」という文字表示が考えられる。   In the first special notification table, the value of the first frequency counter H1 and the content of the special notification are set in one-to-one correspondence. More specifically, as shown in FIG. 18A, when the value of the first frequency counter H1 is “1”, the first special notification by the display screen G is performed, and the first frequency counter H1 When the value is “2”, the first special notification is performed by the speaker unit 64 in addition to the display screen G, and when the value of the first frequency counter H1 is “3” or more, the display screen G and the speaker unit In addition to 64, the first special notification by the display light emitting unit 63 is set to be performed. Further, according to the value of the first frequency counter H1, the display content of the display screen G, the volume of the speaker unit 64, and the light amount of the display light emitting unit 63 are determined. If it is the display content of the display screen G, the display of the first special notification is set to be larger according to the value of the first frequency counter H1. That is, the display of the first special notification is larger when the value of the first frequency counter H1 is "2" than "1", and when the value of the first special notification is "3" or more than "2", the first special notification is The display is set to be large. In addition, in the case of the volume of the speaker unit 64, the volume of the first special notification is set to increase in accordance with the value of the first frequency counter H1. That is, when the value of the first frequency counter H1 is "1", the first special notification by the speaker unit 64 is not performed as described above, and the case of "3" is the first special notification in the case of "2". The volume is set to increase. Furthermore, in the case of the light amount of the display light emitting unit 63, the light amount of the first special notification is set to increase according to the value of the first frequency counter H1. That is, when the value of the first frequency counter H1 is “1” or “2”, the first special notification by the display light emitting unit 63 is not performed as described above, and the display light emitting unit 63 by “3” or more. The first special notification is performed. In this manner, as the value of the first frequency counter H1 increases, that is, as the number of times of the first special notification within a predetermined period increases, the player of the player can be made more flashy by making the first special notification aspect more flashy. Alternatively, the manager of the game hall is likely to notice the notification, and as a result, if it is fixed by the fixing tool, the possibility of stopping the fixing is increased. In addition, as a display of the special alert on the display screen G, for example, a character display of “a foreign object is stuck in the handle” can be considered.

特別報知用処理(図15)の説明に戻り、ステップS705にて第1頻度カウンタH1に対応する第1特別報知を把握した後は、ステップS706にて当該把握した第1特別報知を実行するための処理を行う。この処理では、表示画面Gにおける特別報知が設定されていれば、表示制御装置400へコマンド出力して表示画面Gにて第1特別報知を実行させる。また、スピーカ部64や表示発光部63における特別報知が設定されていれば、これらスピーカ部64や表示発光部63を制御して第1特別報知を実行させる。そして、ステップS707にてRAM304の第1特別報知フラグを消去することにより、第1特別報知状態を解除する。   Returning to the description of the special notification process (FIG. 15), after the first special notification corresponding to the first frequency counter H1 is determined in step S705, the first special notification determined in step S706 is executed Perform the processing of In this process, if the special notification on the display screen G is set, a command is output to the display control device 400 to execute the first special notification on the display screen G. Further, if the special notification in the speaker unit 64 or the display light emitting unit 63 is set, the speaker unit 64 or the display light emitting unit 63 is controlled to execute the first special notification. Then, the first special notification state is canceled by deleting the first special notification flag of the RAM 304 in step S707.

ステップS704にて第1特別報知状態ではなく第2特別報知状態に設定されている場合には、ステップS708に進む。ステップS708では、ROM303の各種テーブル記憶エリア321から第2特別報知用テーブルを取得して、第2頻度カウンタH2に対応する第2特別報知を把握する。   If it is determined in step S704 that the second special notification state is set instead of the first special notification state, the process proceeds to step S708. In step S708, the second special notification table is acquired from the various table storage areas 321 of the ROM 303, and the second special notification corresponding to the second frequency counter H2 is grasped.

第2特別報知用テーブルでは、第2頻度カウンタH2の値と、特別報知の内容と、が1対1で対応付けて設定されている。より具体的には、図18(b)に示すように、第2頻度カウンタH2の値が「1」の場合には、表示発光部63による第2特別報知が行われ、第2頻度カウンタH2の値が「2」の場合には、表示発光部63に加えて表示画面Gによる第2特別報知が行われ、第2頻度カウンタH2の値が「3」以上の場合には、表示発光部63及び表示画面Gに加えてスピーカ部64による第2特別報知が行われるように設定されている。また、第2頻度カウンタH2の値に応じて、表示画面Gの表示内容と、スピーカ部64の音量と、表示発光部63の光量と、が定められている。表示画面Gの表示内容であれば、第2頻度カウンタH2の値に応じて表示が大きくなるように設定されている。すなわち、第2頻度カウンタH2の値が「1」の場合には上記のように表示画面Gによる第2特別報知は行われず、「2」よりも「3」以上の場合のほうが第2特別報知の表示が大きくなるように設定されている。また、スピーカ部64の音量であれば、第2頻度カウンタH2の値に応じて音量が大きくなるように設定されている。すなわち、第2頻度カウンタH2の値が「1」又は「2」の場合には上記のようにスピーカ部64による第2特別報知は行われず、「3」の場合にスピーカ部64による第2特別報知が行われる。さらに、表示発光部63の光量であれば、第2頻度カウンタH2の値に応じて光量が多くなるように設定されている。すなわち、第2頻度カウンタH2の値が「1」よりも「2」の場合のほうが第2特別報知の光量が多くなるように設定されており、「2」よりも「3」以上の場合のほうが第2特別報知の光量が多くなるように設定されている。このように、第2頻度カウンタH2の値が大きくなるほど、すなわち、所定期間内の第2特別報知の回数が多くなればなるほど、第2特別報知の態様を派手なものにすることで、遊技者又は遊技ホールの管理者はその報知に気付きやすくなり、その結果、仮に固定具による固定を行っていればその固定をやめる可能性が高くなる。なお、上記表示画面Gにおける特別報知の表示としては、例えば「ハンドルに異物が詰まっていませんか」という文字表示が考えられる。   In the second special notification table, the value of the second frequency counter H2 and the content of the special notification are set in one-to-one correspondence. More specifically, as shown in FIG. 18 (b), when the value of the second frequency counter H2 is "1", the second special notification is performed by the display light emitting unit 63, and the second frequency counter H2 is generated. If the value of is "2", the second special notification is performed on the display screen G in addition to the display light emitting unit 63, and if the value of the second frequency counter H2 is "3" or more, the display light emitting unit In addition to the display screen G and the display screen G, a second special notification by the speaker unit 64 is set to be performed. Further, according to the value of the second frequency counter H2, the display content of the display screen G, the volume of the speaker unit 64, and the light amount of the display light emitting unit 63 are determined. In the case of the display content of the display screen G, the display is set to be large according to the value of the second frequency counter H2. That is, when the value of the second frequency counter H2 is "1", the second special notification by the display screen G is not performed as described above, and the second special notification is more about "3" than "2". Is set to be large. In addition, if the volume of the speaker unit 64, the volume is set to increase according to the value of the second frequency counter H2. That is, when the value of the second frequency counter H2 is "1" or "2", the second special notification by the speaker unit 64 is not performed as described above, and in the case of "3", the second special notification by the speaker unit 64 is performed. Notification is performed. Furthermore, in the case of the light amount of the display light emitting unit 63, the light amount is set to increase according to the value of the second frequency counter H2. That is, the light amount of the second special notification is set to be larger when the value of the second frequency counter H2 is "2" than "1", and when the value is "3" or more than "2". The amount of light of the second special notification is set to be larger. Thus, as the value of the second frequency counter H2 increases, that is, as the number of times of the second special notification within the predetermined period increases, the player of the player can be made more flashy by making the second special notification aspect more flashy. Alternatively, the manager of the game hall is likely to notice the notification, and as a result, if it is fixed by the fixing tool, the possibility of stopping the fixing is increased. In addition, as a display of the special alert on the display screen G, for example, a character display of "Does a foreign object get stuck in the handle?" Can be considered.

ここで、第1特別報知と第2特別報知とを比較すると、第1特別報知のほうが第2特別報知よりも遊技者に与える印象が強くなるように設定されており、第1特別報知のほうが第2特別報知よりも遊技者が気付き易い報知態様となるように設定されている。例えば、表示画面Gの表示内容では、第1特別報知は発射ハンドル54が所定の固定具によって固定されていることを前提とした表示(「ハンドルに異物が詰まっています」)であり、第2特別報知は発射ハンドル54が固定されている可能性を示唆する表示(「ハンドルに異物が詰まっていませんか」)である点で、遊技者に与える印象が第1特別報知のほうが強く、遊技者もこの報知に気付き易い。また、報知を行う箇所として、第1特別報知では、表示画面G→スピーカ部64→表示発光部63という順番で報知が行われ、第2特別報知では、表示発光部63→表示画面G→スピーカ部64という順番で報知が行われる。表示画面G、スピーカ部64及び表示発光部63を比較すると、一般的な遊技者は遊技を行っている最中は表示画面Gの表示内容に注目しているものと考えられるため、この表示画面Gにおいて特別報知を実行したほうがスピーカ部64や表示発光部63において特別報知を実行するよりも、遊技者は当該報知に気付き易いものと考えられる。そのため、この表示画面Gにおいて優先的に特別報知を行う第1特別報知のほうが第2特別報知よりも遊技者に与える印象が強くなる。   Here, when the first special notification and the second special notification are compared, the first special notification is set so that the player is given a stronger impression than the second special notification, and the first special notification is The notification mode is set so that the player can easily notice the second special notification. For example, in the display content of the display screen G, the first special notification is a display (“a foreign object is clogged in the handle”) on the premise that the launch handle 54 is fixed by a predetermined fixture, and the second The special notification is a display indicating that the launch handle 54 may be fixed ("Is there a foreign object in the handle?"), So the first special notification gives a stronger impression on the player, It is easy for people to notice this notice. Further, as a part to be notified, in the first special notification, notification is performed in the order of display screen G → speaker unit 64 → display light emitting unit 63, and in the second special notification, display light emitting unit 63 → display screen G → speaker Notification is performed in the order of the part 64. Since the display screen G, the speaker unit 64 and the display light emitting unit 63 are compared with each other, it is considered that a general player pays attention to the display contents of the display screen G while playing a game, so this display screen It is considered that the player is more likely to notice the notification when the special notification is performed in G than when the speaker unit 64 or the display light emitting unit 63 performs the special notification. Therefore, the first special notification giving priority to the special notification on the display screen G has a stronger impression on the player than the second special notification.

第1特別報知は、発射ハンドル54を固定具によって固定されていることが明らかである状況で行われる報知であり、このように第1特別報知を遊技者が気付きやすくすることで、固定具による固定の解除を促すことが可能となる。   The first special notification is a notification performed in a situation in which it is clear that the launch handle 54 is fixed by the fixing tool, and the player can easily notice the first special notification as described above. It becomes possible to urge release of fixation.

これに対して、第1特別報知と第2特別報知とを比較すると、第2特別報知のほうが第1特別報知よりもホール管理者が気付きやすくなるように設定されている。すなわち、ホールを巡回するホール管理者にとっては、遊技が行われているパチンコ機10を遊技者越しに見ることになる。そのため、遊技者の身体と重なる表示画面Gよりも遊技者の身体と重ならない表示発光部63のほうがホール管理者にとっては把握しやすい。そこで、表示発光部63において優先的に特別報知を行う第2特別報知のほうが第1特別報知よりもホール管理者は気付き易くなる。   On the other hand, when the first special notification and the second special notification are compared, the second special notification is set so that the hole manager can be more easily noticed than the first special notification. That is, for the hole manager who travels through the holes, the pachinko machine 10 in which the game is being played is viewed over the player. Therefore, it is easier for the hole manager to grasp the display light emitting section 63 which does not overlap with the player's body than the display screen G which overlaps with the player's body. Therefore, the second special notification in which the special notification is preferentially given in the display light emitting unit 63 is easier for the hole manager to notice than the first special notification.

第2特別報知は、固定具による固定が行われている可能性があるものの、第1特別報知よりもその可能性は低くなる。そのため、固定具による固定を行っていないのにもかかわらず特別報知が行われると、遊技者を困惑させる可能性がある。そこで、第2特別報知においては、遊技者よりも遊技ホールの管理者にその状況を把握させることで、例えば遊技ホールの管理者が当該特別報知を把握した後、目視によって固定具による固定の有無を確認し、固定が行われていれば遊技者にその固定の解除を促す構成としている。このようにすることで、遊技者の適正な遊技を妨げることなく、各状況に応じた好適な報知を実現することが可能となる。   Although the second special notification may be fixed by a fixing tool, the possibility is lower than that of the first special notification. Therefore, there is a possibility that the player may be puzzled if the special notification is performed although the fixing by the fixing tool is not performed. Therefore, in the second special notification, for example, after the game hall manager grasps the special notice by making the game hall manager grasp the situation rather than the player, the presence or absence of fixation by the fixing tool by visual observation And, if fixed, the player is urged to release the fixed state. By doing this, it is possible to realize a suitable notification according to each situation without interfering with the player's proper game.

特別報知用処理(図15)の説明に戻り、ステップS708にて第2頻度カウンタH2に対応する第2特別報知を把握した後は、ステップS709にて当該把握した第2特別報知を実行するための処理を行う。この処理では、表示画面Gにおける特別報知が設定されていれば、表示制御装置400へコマンド出力して表示画面Gにて第2特別報知を実行させる。また、スピーカ部64や表示発光部63における特別報知が設定されていれば、これらスピーカ部64や表示発光部63を制御して第2特別報知を実行させる。そして、ステップS710にてRAM304の第2特別報知フラグを消去することにより、第2特別報知状態を解除する。   Returning to the description of the special notification process (FIG. 15), after grasping the second special notification corresponding to the second frequency counter H2 in step S708, in order to execute the recognized second special notification in step S709. Perform the processing of In this process, if the special notification on the display screen G is set, a command is output to the display control device 400 to execute the second special notification on the display screen G. Further, if the special notification in the speaker unit 64 or the display light emitting unit 63 is set, the speaker unit 64 or the display light emitting unit 63 is controlled to execute the second special notification. Then, the second special notification state is released by deleting the second special notification flag of the RAM 304 in step S710.

ステップS703にていずれの特別報知状態でもない場合、又はステップS707若しくはステップS710の処理を実行した後は、ステップS711に進む。ステップS711では、操作レベル検知センサ53aの検知結果に基づいて、発射ハンドル54が初期位置に配置されているか否かを判定する。初期位置に配置されていなければ、そのまま特別報知用処理を終了する。初期位置に配置されていれる場合には、特別報知に関する各情報を初期状態に復帰させる処理を実行する。   If it is not in the special notification state in step S703, or after the process of step S707 or step S710 is performed, the process proceeds to step S711. In step S711, it is determined based on the detection result of the operation level detection sensor 53a whether or not the launch handle 54 is disposed at the initial position. If not arranged at the initial position, the processing for special notification is ended as it is. When it is arranged at the initial position, processing is performed to restore each information related to the special notification to the initial state.

すなわち、ステップS712にて両頻度カウンタH1,H2を「0」にクリアする処理を実行する。また、ステップS713では特別報知を実行中であるか否かを判定し、特別報知を実行中である場合には、ステップS714にて実行中の特別報知を終了させる処理を実行する。ステップS713にて特別報知を実行中ではない場合、又はステップS714の処理を実行した後は、特別報知用処理を終了する。   That is, processing of clearing both frequency counters H1 and H2 to "0" in step S712 is executed. In step S713, it is determined whether or not the special notification is being executed. If the special notification is being executed, the process of ending the special notification being executed is executed in step S714. If the special notification is not being executed in step S713, or after the processing of step S714 is executed, the special notification process is ended.

ここで、両頻度カウンタH1,H2は、特別報知状態に設定されるたびに加算処理が行われるとともに、対応する監視状態において特別報知状態に設定されなかった場合にはその分、減算処理が行われる構成としている。そのため、監視状態に設定されるものの特別報知状態に設定されない状況、すなわち所定の固定具による固定が行われていない可能性が高い状況が発生すれば、対応する頻度カウンタH1,H2の数値は小さくなり、その後に実行され得る特別報知の態様も派手なものではなくなる。このようにすることで、固定具による固定が行われていないのにもかかわらず、単に長時間遊技を行うだけで特別報知が繰り返し発生し、さらにその報知態様が報知のたびに派手なものとなってしまう、といった不都合を回避することができる。   Here, both frequency counters H1 and H2 perform addition processing every time they are set to the special notification state, and when the special notification state is not set in the corresponding monitoring state, subtraction processing is performed accordingly It is supposed to be Therefore, if there is a situation in which the monitoring status is set but the special notification status is not set, that is, a situation in which the possibility of fixing by the predetermined fixture is high, the corresponding frequency counters H1 and H2 have small numerical values. Also, the form of the special notification that can be executed after that will not be flashy. In this way, despite the fact that fixation by fixtures is not performed, a special notification is repeatedly generated simply by playing a game for a long time, and the notification mode is flashy every notification. It is possible to avoid the inconvenience that the

次に、第2特別報知状態設定処理のステップS912の監視頻度設定処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the monitoring frequency setting process of step S912 of the second special notification state setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1001では、上記の第1頻度カウンタH1と第2頻度カウンタH2とを取得する処理を実行する。続くステップS1002では、ROM303の各種テーブル記憶エリア321に記憶されている第2監視頻度用テーブルを取得する。そしてステップS1003では、ステップS1001にて取得した両頻度カウンタH1,H2とステップS1002にて取得した第2監視頻度用テーブルとを用いて、第2監視状態に設定する間隔を定める期間を把握する。   In step S1001, a process of acquiring the first frequency counter H1 and the second frequency counter H2 is performed. In the subsequent step S1002, the second monitoring frequency table stored in the various table storage area 321 of the ROM 303 is acquired. Then, in step S1003, using the both frequency counters H1 and H2 acquired in step S1001 and the second monitoring frequency table acquired in step S1002, a period for determining an interval to be set to the second monitoring state is grasped.

第2監視頻度用テーブルでは、図18(c)に示すように、第1頻度カウンタH1と第2頻度カウンタH2とによって、第2監視状態に設定する間隔が定められている。すなわち、第1頻度カウンタH1の値が大きくなるほど第2監視状態に設定する間隔が短くなるように設定されているとともに、第2頻度カウンタH2の値が大きくなるほど第2監視状態に設定する間隔が短くなるように設定されている。このように、両頻度カウンタH1,H2の値を第2監視状態に設定する間隔に関連付けることで、両特別報知状態に設定された頻度を、第2特別報知状態とする頻度にフィードバックさせることができる。   In the second monitoring frequency table, as shown in FIG. 18C, an interval for setting the second monitoring state is defined by the first frequency counter H1 and the second frequency counter H2. That is, the interval for setting the second monitoring state is set shorter as the value of the first frequency counter H1 increases, and the interval for setting the second monitoring state is increased as the value of the second frequency counter H2 increases. It is set to be short. As described above, by associating the values of both frequency counters H1 and H2 with the interval for setting the second monitoring state, it is possible to feed back the frequency set for both the special notification states to the frequency for setting the second special notification state. it can.

この場合、第2監視状態に設定する間隔が短くなる程度は、第1頻度カウンタH1のほうが第2頻度カウンタH2よりも大きくなるように設定されている。すなわち、第1頻度カウンタH1と第2頻度カウンタH2とを比較すると、第1頻度カウンタH1の値が大きくなったほうが第2頻度カウンタH2の値が大きくなるよりも第2監視状態に設定する間隔が短くなるように設定されている。これは、第1特別報知状態のほうが第2特別報知状態よりも発射ハンドル54が固定具によって固定されている可能性が高いことに起因する。つまり、第1特別報知状態については、固定具によって固定している状態を止めさせるための明確な報知を行うべきであるのに対して、第2特別報知状態については、固定具によって固定していると遊技機側で判定されている状況を遊技者に対して認識させる程度にとどめるべきであると考えられる。そのため、その報知態様は、上記のように、第2特別報知のほうが第1特別報知よりも遊技者に与える印象が弱くなるように設定されている。一方で、遊技者に与える印象を弱くしすぎるとその特別報知の実効性を弱めることにもつながりかねない。そこで、第1特別報知状態に設定された頻度を利用して第2特別報知状態に設定する頻度を高め得る構成とすることで、第2特別報知が行われる状況において固定具によって固定されている可能性を高め、第2特別報知を遊技者に与える印象を強めすぎないものとしつつも、第2特別報知の実効性を高めることが可能となる。   In this case, the first frequency counter H1 is set to be larger than the second frequency counter H2 to the extent that the interval for setting the second monitoring state becomes shorter. That is, when the first frequency counter H1 and the second frequency counter H2 are compared with each other, the interval in which the second monitoring state is set when the value of the first frequency counter H1 is larger is larger than the value of the second frequency counter H2. Is set to be short. This is because the first special notification state is more likely to be fixed by the fixing tool than the second special notification state. That is, while the clear notification for stopping the fixed state by the fixing device should be performed for the first special notification state, the second special notification state should be fixed by the fixing device. It is considered that the situation to be determined on the gaming machine side should be recognized to the player. Therefore, as described above, the notification mode is set such that the second special notification gives the player a weaker impression than the first special notification. On the other hand, if the impression given to the player is too weak, it may lead to weakening the effectiveness of the special notification. Therefore, the configuration is such that the frequency of setting to the second special notification state can be increased by using the frequency set to the first special notification state, whereby the fixture is fixed by the fixture in a situation where the second special notification is performed. It is possible to enhance the effectiveness of the second special notification while increasing the possibility and not making the impression of giving the second special notification to the player too strong.

監視頻度設定処理(図19)の説明に戻り、ステップS1003にて第2監視状態に設定する間隔を定める期間を把握した後は、ステップS1004にて当該把握した期間を第2タイマカウンタT2へ入力する処理を実行する。その後、監視頻度設定処理を終了する。   Returning to the description of the monitoring frequency setting process (FIG. 19), after determining the period for setting the second monitoring state in step S1003, the period grasped in step S1004 is input to the second timer counter T2. Execute the process to Thereafter, the monitoring frequency setting process is ended.

次に、第1特別報知状態に設定される様子と第1特別報知の態様について、図20のタイミングチャートを参照しながら説明する。   Next, a state of being set in the first special notification state and an aspect of the first special notification will be described with reference to the timing chart of FIG.

先ずt1のタイミングにて発射ハンドル54の操作が開始され、t2のタイミングで所望の発射強度となる位置にて保持されたとする。この場合、タッチセンサ53bはt1のタイミングからONとなっており、遊技者の手などの検知対象を検知している。t3のタイミングで発射ハンドル54を保持する手が離されると、タッチセンサ53bはOFFとなり、また、操作レベル検知センサ53aの検知結果は初期位置に対応するものではないため、第1監視状態に設定される。そして、発射ハンドル54に設けられた付勢手段により、t4のタイミングで発射ハンドル54は初期位置に戻る。t4のタイミングよりも後のt5のタイミングで第1監視状態の監視期間が終了すると、この状況で上記のように発射ハンドル54は初期位置に配置されているため、第1特別報知状態には設定されない。   First, it is assumed that the operation of the discharge handle 54 is started at the timing of t1 and held at the position where the desired emission intensity is obtained at the timing of t2. In this case, the touch sensor 53b is turned on from the timing of t1 and detects a detection target such as a player's hand. When the hand holding the firing handle 54 is released at the timing of t3, the touch sensor 53b is turned off, and the detection result of the operation level detection sensor 53a does not correspond to the initial position, so the first monitoring state is set. Be done. Then, the biasing means provided on the firing handle 54 returns the firing handle 54 to the initial position at the timing of t4. When the monitoring period of the first monitoring state ends at the timing of t5 later than the timing of t4, the firing handle 54 is disposed at the initial position as described above in this situation, so the first special notification state is set. I will not.

次に、t6のタイミングにて発射ハンドル54の操作が開始され、t7のタイミングで所望の発射強度となる位置にて所定の固定具により固定されたとする。この場合、タッチセンサ53bはt6のタイミングからONとなっている。t8のタイミングで発射ハンドル54から手が離されると、タッチセンサ53bはOFFとなり、また、操作レベル検知センサ53aの検知結果は初期位置に対応するものではないため、第1監視状態に設定される。所定の固定具によって固定されている場合、手を離しても発射ハンドル54は初期位置に戻らない。そして、t9のタイミングで第1監視状態の監視期間が終了し、この状況で上記のように発射ハンドル54が初期位置に配置されていないため、第1特別報知状態に設定され、第1特別報知が実行される。この第1特別報知は、所定の期間(例えば10sec)に亘って継続実施され、t10のタイミングで終了する。   Next, it is assumed that the operation of the firing handle 54 is started at the timing of t6 and fixed by a predetermined fixture at a position where the desired firing intensity is obtained at the timing of t7. In this case, the touch sensor 53b is turned on from the timing of t6. When the hand is released from the emission handle 54 at the timing of t8, the touch sensor 53b is turned off, and the detection result of the operation level detection sensor 53a is not set to the initial position, so the first monitoring state is set. . When secured by a predetermined fastener, the release handle 54 does not return to its initial position upon release of the hand. Then, the monitoring period of the first monitoring state ends at the timing of t9, and since the launch handle 54 is not disposed at the initial position as described above in this situation, the first special notification state is set and the first special notification Is executed. The first special notification is continuously performed over a predetermined period (for example, 10 seconds) and ends at timing t10.

この場合、第1頻度カウンタH1の値は「1」であり、第1特別報知は、表示画面Gにより行われる(図18(a)参照)。そのため、遊技を行っている遊技者は当該第1特別報知に気付きやすい。続けてt11のタイミングで再度第1特別報知状態に設定されると、第1頻度カウンタH1の値は「2」となり、この場合の第1特別報知は、表示画面Gとスピーカ部64により行われる。また、今回の第1特別報知では、t10のタイミングの第1特別報知よりも、表示画面Gの表示が大きくなる。さらにt12のタイミングで第1特別報知状態に設定されると、第1頻度カウンタH1の値は「3」となり、この場合の第1特別報知は、表示画面G、スピーカ部64に加えて表示発光部63により行われる。そして、今回の第1特別報知では、t11のタイミングの第1特別報知よりも、表示画面Gの表示が大きくなる。   In this case, the value of the first frequency counter H1 is "1", and the first special notification is performed by the display screen G (see FIG. 18A). Therefore, a player playing a game is likely to notice the first special notification. Subsequently, when the first special notification state is set again at the timing of t11, the value of the first frequency counter H1 becomes "2", and the first special notification in this case is performed by the display screen G and the speaker unit 64. . Further, in the first special notification at this time, the display on the display screen G becomes larger than the first special notification at the timing of t10. Further, when the first special notification state is set at the timing of t12, the value of the first frequency counter H1 becomes “3”, and the first special notification in this case is added to the display screen G and the speaker unit 64 and the display light emission It is performed by the part 63. And in this 1st special alerting | reporting, the display of the display screen G becomes larger than the 1st special alerting | reporting of the timing of t11.

次に、第2特別報知状態に設定される様子と第2特別報知の態様について、図21のタイミングチャートを参照しながら説明する。   Next, a state of being set to the second special notification state and an aspect of the second special notification will be described with reference to the timing chart of FIG.

既に説明した通り、第2特別報知状態には、操作レベル検知センサ53aからの検知結果が初期位置に対応するものではなく、タッチセンサ53bがONとなっている状況において設定される。すなわち、操作レベル検知センサ53aからの検知結果が所望の発射強度に対応するものであり、タッチセンサ53bがONであるt1のタイミングから第2監視状態に設定された場合、t2のタイミングにおいて発射ハンドル54が操作されてその変位量が設定値を超えると、第2監視状態が解除され、第2特別報知状態に設定されない。さらに、t3のタイミングから第2監視状態に設定され、t4のタイミングで第2監視状態の監視期間が終了する場合において、t3からt4までの発射ハンドル54の変位量が設定値を超えなくても、その変位が最大操作位置側へ向けた変位である場合、手による保持が行われていると判断され、第2特別報知状態には設定されない。   As described above, the second special notification state is set in a situation where the detection result from the operation level detection sensor 53a does not correspond to the initial position, but the touch sensor 53b is ON. That is, when the detection result from the operation level detection sensor 53a corresponds to the desired emission intensity and the second monitoring state is set from the timing t1 when the touch sensor 53b is ON, the emission handle at the timing t2 When 54 is operated and the displacement amount exceeds the set value, the second monitoring state is canceled and the second special notification state is not set. Furthermore, when the second monitoring state is set from the timing of t3 and the monitoring period of the second monitoring state ends at the timing of t4, the displacement amount of the firing handle 54 from t3 to t4 does not exceed the set value. If the displacement is directed toward the maximum operation position side, it is determined that holding by hand is performed, and the second special notification state is not set.

さらに、発射ハンドル54の操作量が基準回動量以上であり、例えばその操作量が最大値であるt5のタイミングにおいて、第2特別報知状態設定処理(図17)が起動されても、第2監視状態には設定されず(ステップS903)、第2監視状態とする期間のカウント(ステップS904)も行われない。そのため、第2監視状態とする期間(監視頻度設定処理により設定される期間)は、右側領域PE3を流下するように発射ハンドル54を操作している期間を除いた遊技期間(遊技球を発射している期間、ステップS902:NO)により定められることになる。このように、固定具による固定が行われる可能性のある期間のみ監視する構成とすることで、監視の実効性が高められている。   Furthermore, even if the second special notification state setting process (FIG. 17) is activated at the timing of t5 when the operation amount of the discharge handle 54 is equal to or greater than the reference rotation amount, for example, the second monitoring The state is not set (step S903), and counting of the period in which the second monitoring state is set is not performed (step S904). Therefore, during the second monitoring state (period set by the monitoring frequency setting process), the game period (the game ball is released except the period in which the discharge handle 54 is operated to flow down the right area PE3 During the period of time, which is determined by step S902: NO). As described above, the monitoring performance is enhanced by the configuration in which the monitoring is performed only during the period in which the fixing by the fixing device may be performed.

t6のタイミングから第2監視状態に設定され、t7のタイミングで第2監視状態の監視期間が終了する場合において、t6とt7とで発射ハンドル54の変位がない場合には、所定の固定具によって固定されているものとして第2特別報知状態に設定され、第2特別報知が実行される。この第2特別報知は、t8のタイミングまで継続実施される。   When the second monitoring state is set from the timing of t6 and the monitoring period of the second monitoring state ends at the timing of t7, when there is no displacement of the firing handle 54 at t6 and t7, a predetermined fixture is used. The second special notification state is set as being fixed and the second special notification is executed. The second special notification is continued until the timing of t8.

t9のタイミングから第2監視状態に設定され、t10のタイミングで第2監視状態の監視期間が終了する場合において、t9とt10との間に発射ハンドル54の変位が発生しても、その変位量が設定値を超えない場合には、t10のタイミングで第2特別報知状態に設定され、第2特別報知が実行される。この第2特別報知は、t11のタイミングまで継続実施される。   When the second monitoring state is set from the timing of t9 and the monitoring period of the second monitoring state ends at the timing of t10, even if the displacement of the firing handle 54 occurs between t9 and t10, the displacement amount thereof Is not set, the second special notification state is set at the timing of t10, and the second special notification is executed. The second special notification is continued until the timing of t11.

t12のタイミングから第2監視状態に設定され、t13のタイミングで第2監視状態の監視期間が終了する場合において、t13のタイミングで発射ハンドル54がt12のタイミングよりも初期位置側に変位している場合には、第2特別報知状態に設定され、第2特別報知が実行される。この第2特別報知は、t14のタイミングまで継続実施される。   When the second monitoring state is set from the timing of t12 and the monitoring period of the second monitoring state ends at the timing of t13, the firing handle 54 is displaced to the initial position side than the timing of t12 at the timing of t13 In this case, the second special notification state is set, and the second special notification is executed. The second special notification is continued until the timing of t14.

この場合、t7のタイミングで実行される第2特別報知は、第2頻度カウンタH2が「1」であり、表示発光部63により行われる(図18(b)参照)。そのため、遊技ホールの管理者が当該第2特別報知に気付きやすい。また、t10のタイミングで実行される第2特別報知は、第2頻度カウンタH2が「2」であり、表示発光部63に加え表示画面Gにより行われる。そして、t13のタイミングで実行される第2特別報知は、第2頻度カウンタH2が「3」であり、表示発光部63及び表示画面Gに加えてスピーカ部64により行われる。   In this case, the second special notification performed at the timing of t7 is performed by the display light emitting unit 63 because the second frequency counter H2 is “1” (see FIG. 18B). Therefore, it is easy for the manager of the game hall to notice the second special notification. Further, the second special notification performed at the timing of t10 is performed by the display screen G in addition to the display light emitting unit 63, since the second frequency counter H2 is "2". The second special notification performed at the timing of t13 is performed by the speaker unit 64 in addition to the display light emitting unit 63 and the display screen G, since the second frequency counter H2 is "3".

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

第1,第2特別報知状態設定処理では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果に基づいて、所定の固定具による固定が行われている状況を特定し、対応する特別報知状態に設定する構成とした。このように、操作レベル検知センサ53aといった既存の構成を利用して、所定の固定具による固定が行われている状況を特定する構成とすることで、新たな構成を導入することなく発射ハンドル54の固定を好適に抑制することが可能となる。   In the first and second special notification state setting processes, based on the detection result from the operation level detection sensor 53a, a situation in which fixation with a predetermined fixture is performed is specified, and the corresponding special notification state is set. And As described above, by using the existing configuration such as the operation level detection sensor 53a to identify the situation in which the fixing is performed by the predetermined fixing tool, the firing handle 54 can be introduced without introducing a new configuration. It becomes possible to preferably suppress the fixation of

第1特別報知状態設定処理では、操作レベル検知センサ53aの検知結果が発射ハンドル54の初期位置を示すものではなく、且つタッチセンサ53bの検知結果が発射ハンドル54に手が触れていないことを示すものである場合に、所定の固定具による固定が行われているものとして、第1特別報知状態に設定する構成とした。このように、操作レベル検知センサ53aとタッチセンサ53bといった既存の構成を利用することで、簡易な構成で発射ハンドル54の固定を好適に抑制することが可能となる。   In the first special notification state setting process, the detection result of the operation level detection sensor 53a does not indicate the initial position of the emission handle 54, and the detection result of the touch sensor 53b indicates that the emission handle 54 is not touched by the hand. When it is a thing, it was set as the thing set to a 1st special alerting state as what is fixed by a predetermined fixing tool. Thus, by utilizing the existing configuration such as the operation level detection sensor 53a and the touch sensor 53b, it becomes possible to preferably suppress the fixation of the emission handle 54 with a simple configuration.

第1特別報知状態設定処理において、操作レベル検知センサ53aの検知結果が発射ハンドル54の初期位置を示すものではなく、且つタッチセンサ53bの検知結果が発射ハンドル54に手が触れていないことを示すものとなってから、予め定められた所定期間として、発射ハンドル54が最大操作位置から初期位置に自然復帰する(付勢手段による付勢力により初期位置まで回転する)ために要する期間を超える期間が経過した時点で、上記の状態が保持されていたことに基づいて第1特別報知状態に設定する構成とした。これにより、発射ハンドル54から手を離しただけで第1特別報知状態に設定されて第1特別報知が行われてしまう、といった不都合を回避することができる。   In the first special notification state setting process, the detection result of the operation level detection sensor 53a does not indicate the initial position of the emission handle 54, and the detection result of the touch sensor 53b indicates that the emission handle 54 is not touched by the hand. The period which exceeds the period required for the firing handle 54 to naturally return from the maximum operation position to the initial position (rotation to the initial position by the urging means) as a predetermined predetermined period At the time when it has elapsed, the first special notification state is set based on the fact that the above state is held. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the first special notification state is set and the first special notification is performed only by releasing the hand from the discharge handle 54.

第2特別報知状態設定処理では、タッチセンサ53bの検知結果が発射ハンドル54に手が触れていることを示すものであっても、所定期間に亘っての操作レベル検知センサ53aの検知結果の変位量が設定値を超えなければ、第2特別報知状態に設定する構成とした。所定の固定具による固定が行われている状況では、手で保持されている状況と比較して、発射ハンドル54の変位量が小さくなるものと考えられる。そこで、上記のように所定期間に亘っての変位量が設定値を超えなければ、所定の固定具による固定が行われているものとして特別報知を行うことで、発射ハンドル54に手が触れている状況であっても所定の固定具による固定を好適に抑制させることが可能となる。   In the second special notification state setting process, displacement of the detection result of the operation level detection sensor 53a over a predetermined period, even if the detection result of the touch sensor 53b indicates that the shooting handle 54 is touched by the hand. If the amount does not exceed the set value, the second special notification state is set. In the situation where fixation with a predetermined fixture is performed, it is considered that the amount of displacement of the launch handle 54 becomes smaller compared to the situation where it is held by hand. Therefore, as described above, if the displacement amount over a predetermined period does not exceed the set value, the user touches the firing handle 54 by giving a special notification that fixing by a predetermined fixture is being performed. It is possible to preferably suppress fixation by a predetermined fixing tool even in a situation where

第2特別報知状態設定処理では、所定期間に亘って継続される第2監視状態中に、予め定められた設定値を超える操作量の変位が生じた場合には当該第2監視状態を終了させる構成とした。このようにすることで、第2特別報知状態に設定され得ない第2監視状態が継続されることによる無駄な処理を回避させることが可能となる。   In the second special notification state setting process, when a displacement of an operation amount exceeding a predetermined set value occurs during the second monitoring state continued for a predetermined period, the second monitoring state is ended. It was composition. By doing this, it is possible to avoid useless processing due to the continuation of the second monitoring state that can not be set to the second special notification state.

さらに、第2特別報知状態設定処理では、第2監視状態の経過に基づいて、第2監視状態の開始時における操作量と、第2監視状態の終了時における操作量と、を比較して第2特別報知状態に設定するか否かを判定する構成とした。第2監視状態中の発射ハンドル54の操作量の変位を把握する構成としては、例えば、第2監視状態中の操作量の平均値や標準偏差などを算出して操作量のトータル的な変位を把握する構成等も考えられるが、このような構成とすると、算出のための処理構成の複雑化が懸念される。これに対して、上記のような開始時と終了時との操作量を比較する構成とすれば、より簡素な処理とすることができる。これにより、固定具による固定の有無の特定を簡素な処理によって実現することが可能となる。   Furthermore, in the second special notification state setting process, the operation amount at the start of the second monitoring state is compared with the operation amount at the end of the second monitoring state based on the progress of the second monitoring state. 2) It was determined whether or not to set to the special notification state. As a configuration for grasping the displacement of the operation amount of the launch handle 54 in the second monitoring state, for example, the average value and the standard deviation of the operation amounts in the second monitoring state are calculated to calculate the total displacement of the operation amount. Although a configuration to be grasped and the like may be considered, such configuration may cause a complication of the processing configuration for calculation. On the other hand, if the operation amounts at the start and end times as described above are compared, simpler processing can be achieved. Thereby, it becomes possible to realize specification of the presence or absence of fixation by a fixing tool by simple processing.

特に、本実施形態では、第2監視状態中において起動される各処理において、上記のように操作量の変位が設定値を超えないかという監視を行う構成としている。そのため、最終的な特定処理を上記のような簡素な構成としても、発射ハンドル54の変位を見逃す可能性を低くすることができ、簡素な処理による特定と精度の高い特定とを両立させることが可能となる。   In particular, in the present embodiment, in each process activated in the second monitoring state, it is configured to monitor whether the displacement of the operation amount exceeds the set value as described above. Therefore, even with the above-described simple configuration, the final identification process can reduce the possibility of missing the displacement of the launch handle 54, and achieve both the identification by the simple process and the identification with high accuracy. It becomes possible.

第2監視状態の経過に基づいて行われる判定において、発射ハンドル54が初期位置側に変位している場合には、所定の固定具によって固定されているものとする構成とした。発射ハンドル54は所定の付勢手段によって初期位置に向けて付勢されている。すなわち、固定具によって固定されていても、付勢手段による付勢力は常に付与されており、例えば固定具による固定が十分ではない場合であったり、遊技球の発射の衝撃等によって固定具による固定が弱まったりした場合には、この付勢力によって発射ハンドル54は初期位置に向けて若干変位する。そこで、上記のように初期位置側に変位している場合には、固定具による固定がなされているものと判定することで、固定具による固定が行われている状況を好適に特定することが可能となる。   In the determination performed based on the progress of the second monitoring state, when the firing handle 54 is displaced to the initial position side, it is configured to be fixed by a predetermined fixing tool. The firing handle 54 is biased toward the initial position by a predetermined biasing means. That is, even if fixed by the fixing tool, the biasing force by the biasing means is always applied, for example, when the fixing by the fixing tool is not sufficient, or by the impact of the firing of the game ball, etc. When the force is weakened, this biasing force causes the firing handle 54 to be slightly displaced toward the initial position. Then, when it has displaced to the initial position side as mentioned above, the situation where fixation by a fixing tool is suitably specified by judging with what is fixed by a fixing tool is made. It becomes possible.

これに対して、発射ハンドル54が最大操作位置側に変位している場合には、手により保持されているものとする構成とした。手によって発射ハンドル54を保持する場合には、上記の付勢手段による付勢力に抗する力を付与して所望の位置に保持する。この場合、付勢力に抗する力以上の力を付与してしまったり、遊技球の発射の衝撃等によって最大操作位置側に若干変位することが考えられる。そこで、最大操作位置側に変位している場合には、特別報知状態に設定しない構成とすることにより、手により保持しているのにもかかわらず特別報知が行われる不都合を回避することができる。   On the other hand, when the firing handle 54 is displaced to the maximum operation position side, it is assumed that it is held by the hand. When the firing handle 54 is held by hand, the force against the biasing force of the biasing means is applied to hold it in a desired position. In this case, it is conceivable that a force more than the force against the biasing force is applied, or that the ball is slightly displaced to the maximum operation position side due to the impact of the launch of the game ball or the like. Therefore, in the configuration where the special notification state is not set when displaced to the maximum operation position side, it is possible to avoid the inconvenience that the special notification is performed despite holding by hand. .

なお、発射ハンドル54の周囲には、遊技者の手の指を掛ける指掛け部59が設けられており(図5参照)、発射ハンドル54の操作において、この指掛け部59に対して付勢手段の付勢力に抗する力が付与される。そして、手により所望の位置に保持しようとしている状況で、初期位置側に変位しやすいか最大操作位置側に変位しやすいかは、当該指掛け部59の位置によっても変化するものと考えられる。すなわち、遊技機の正面視で時計回りに操作される発射ハンドル54において、上記所望の位置にて力が付与される一部の指掛け部59が、発射ハンドル54の正面視において右側(0時から6時までの位置)に配置される構成であれば最大操作位置側に変位し易いものと考えられ、当該一部の指掛け部59が左側(6時から12時までの位置)に配置される構成であれば初期位置側に変位し易いものと考えられる。そこで、第2特別報知状態設定処理においては、第2監視状態の開始時における操作量に基づいて当該一部の指掛け部59の位置を把握して、当該一部の指掛け部59が右側に配置されている状況においてのみ最大操作位置側への変位を手による保持の証拠として特別報知状態に設定しないようにする構成としてもよい。このようにすれば、固定具による固定と手による保持とをより正確に見分けることが可能となる。   A finger hooking portion 59 for hooking a finger of the player's hand is provided around the firing handle 54 (see FIG. 5). Force to resist the biasing force is given. Then, it is considered that whether it is easy to displace to the initial position side or to the maximum operation position side in a situation where the user is trying to hold it at a desired position by hand, it also changes depending on the position of the finger hook 59. That is, in the firing handle 54 operated clockwise in the front view of the gaming machine, a part of the finger rests 59 to which force is applied at the desired position is the right side (from 0 o'clock It is considered that if it is arranged at a position up to 6 o'clock, it is easy to be displaced to the maximum operation position side, and a part of the finger hook part 59 is arranged on the left side (a position from 6 o'clock to 12 o'clock) If it is a configuration, it is considered to be easily displaced to the initial position side. Therefore, in the second special notification state setting process, the position of the finger hooking portion 59 is grasped based on the operation amount at the start of the second monitoring state, and the finger hooking portion 59 is arranged on the right side. It is also possible not to set the special notification state of the displacement toward the maximum operation position side as proof of holding by the hand only in the situation where In this way, it is possible to more accurately distinguish between fixing by a fixing tool and holding by a hand.

遊技球を右側領域PE3に発射させている状況では、第2監視状態に設定しない構成とした。右側領域PE3に発射させる場合とは、発射ハンドル54を最大操作位置まで回転させて操作されている場合が想定される。この場合、発射ハンドル54が最大操作位置においてそれ以上回転しない構成であるため、発射ハンドル54の操作量の変位はさほど生じないものと考えられる。そこで、このような状況では、第2監視状態に設定しない構成とすることで、無駄な処理を削減するとともに、所定の固定具によって固定されていないのにもかかわらず特別報知を行ってしまう事象を回避することが可能となる。   The second monitoring state is not set in a situation where the game ball is caused to be emitted to the right side area PE3. When firing in the right side area PE3, it is assumed that the firing handle 54 is operated to be rotated to the maximum operating position. In this case, it is considered that the displacement of the operation amount of the firing handle 54 does not occur so much because the firing handle 54 is configured not to rotate further in the maximum operation position. Therefore, in such a situation, by setting the second monitoring state not to be used, unnecessary processing is reduced, and a special notification is performed despite the fact that it is not fixed by a predetermined fixture. Can be avoided.

第2特別報知状態設定処理において、第1特別報知の実行頻度を第2特別報知状態の監視頻度に反映させる構成とした。このように、固定具による固定が行われている確証が低い状態(第2特別報知状態)であっても、確証が高い状態(第1特別報知状態)に設定されたという状況証拠を積み重ねることで、第2特別報知の実効性を高めることが可能となる。   In the second special notification state setting process, the execution frequency of the first special notification is reflected in the monitoring frequency of the second special notification state. In this way, accumulating the situational evidence that the confirmation has been set to a high state (the first special notification state) even if the fixation by the fixture is in a low state (the second special notification state). Thus, the effectiveness of the second special notification can be enhanced.

第2特別報知状態において実行される第2特別報知を、遊技ホールの管理者が認識し易い報知態様にて報知する構成とした。より具体的には、表示発光部63による特別報知を表示画面Gによる特別報知よりも優先して実行する構成とした。このようにすることで、遊技ホールの管理者による介入を促し、実際に固定具による固定が行われていなければ遊技を続行させ、固定が行われていればそれを除去するように指導するなど、遊技ホールの管理者の判断に委ねることが可能となる。   The second special notification performed in the second special notification state is configured to be notified in a notification mode that is easy for the manager of the gaming hall to recognize. More specifically, the special notification by the display light emitting unit 63 is executed with priority over the special notification by the display screen G. In this way, the manager of the game hall is encouraged to intervene, and if it is not actually fixed by fixing tools, the game is continued, and if fixed, it is instructed to remove it. , It becomes possible to leave it to the judgment of the game hall manager.

<第2の実施形態>
本実施形態では、第1の実施形態における特別報知用処理における各処理の実行を、所定の特定状態に設定されている場合に制限する構成とする。具体的には、例えば特別報知用処理(図15)におけるステップS701の処理の前に、特定状態であるか否かの判定を行い、当該特定状態である場合にはそのまま特別報知用処理を終了し、特定状態ではない場合に、ステップS701以降の処理を実行する構成とする。
Second Embodiment
In this embodiment, execution of each process in the special notification process in the first embodiment is limited to a case where it is set to a predetermined specific state. Specifically, for example, before the process of step S701 in the special notification process (FIG. 15), it is determined whether or not it is in the specific state, and if it is the specific state, the special notification process is ended as it is If the system is not in the specific state, the processes after step S701 are executed.

すなわち、特定状態とは、特別報知用処理において、特別報知状態の設定(ステップS701、ステップS702)と、特別報知の実行(ステップS703〜ステップS710)と、の処理を制限する状態である。以下、この特別状態に設定する特別状態設定処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。この特定状態設定処理は、所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。   That is, the specific state is a state in which processing of setting of the special notification state (step S701, step S702) and execution of the special notification (step S703 to step S710) are limited in the special notification process. Hereinafter, the special state setting process for setting the special state will be described with reference to the flowchart of FIG. The specific state setting process is a process activated in a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

ステップS1101では、操作レベル検知センサ53aからの検知結果に基づいて、遊技球の発射を開始したか否かを判定する。この処理では、例えば、前回の処理回では操作レベル検知センサ53aの検知結果が初期位置に対応するものであって、今回の処理回の操作レベル検知センサ53aの検知結果が初期位置に対応するものではない場合に、遊技球の発射を開始したものと判定する。遊技球の発射を開始した場合には、ステップS1102にてRAM304の各種フラグ格納エリア333に第1特定状態フラグを格納することで、第1特定状態に設定する。   In step S1101, it is determined based on the detection result from the operation level detection sensor 53a whether or not the game ball has been launched. In this process, for example, the detection result of the operation level detection sensor 53a corresponds to the initial position in the previous processing time, and the detection result of the operation level detection sensor 53a for the current processing time corresponds to the initial position. If not, it is determined that the launch of the game ball has started. When firing of the game ball is started, the first specific state flag is stored in the various flag storage area 333 of the RAM 304 in step S1102, thereby setting the first specific state.

この第1特定状態は、予め定められた所定期間(例えば10min)が経過したことに基づいて解除される。具体的には、例えば、第1特定状態に設定されてから所定周期で更新される経過カウンタが所定値となったことに基づいて上記の第1特定状態フラグを消去することで、第1特定状態の解除が行われる。   The first specific state is released based on the passage of a predetermined period (for example, 10 minutes). Specifically, for example, the first specification state flag is erased based on the fact that the progress counter updated at a predetermined cycle after being set to the first specification state has become a predetermined value, the first specification The state is released.

すなわち、遊技球の発射開始から予め定められた所定期間を所定の特定状態としての第1特定状態し、この第1特定状態の場合には特別報知用処理の実行を制限する。遊技球の発射を開始した場合、所望の発射強度となるように発射ハンドル54の操作量を調節するものと考えられ、このような発射開始から操作量を調節している期間においては、特別報知状態の監視を行っても、発射ハンドル54の変位が生じる可能性が高く、そのため、監視状態における処理が無駄なものとなり得る。そこで、このような状況においては、特別報知用処理の実行を制限することで、無駄な処理を削減し、結果的に、固定具による固定を好適に抑制することが可能となる。   That is, the first specific state is set as a predetermined specific state for a predetermined period determined in advance from the start of firing of the game ball, and in the case of the first specific state, the execution of the special notification process is restricted. When firing of the game ball is started, it is considered that the operation amount of the firing handle 54 is adjusted so as to achieve the desired firing strength, and in such a period from when the launch is adjusted to the operation amount, special notification Monitoring of the condition is also likely to cause displacement of the firing handle 54, which may result in wasted processing in the monitoring condition. Therefore, in such a situation, by limiting the execution of the special notification process, unnecessary processes can be reduced, and as a result, the fixation by the fixing tool can be suitably suppressed.

ステップS1101にて遊技球を発射していない場合、又はステップS1102の処理を実行した後は、ステップS1103に進む。ステップS1103では、主制御装置81から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。保留コマンドは、主制御装置81側のタイマ割込み処理(図9)のステップS104における作動口用の入賞処理にて設定されるコマンドであり、当該入賞処理にて取得された保留情報の当否判定の結果と、当該保留情報の遊技回における変動表示時間と、に相当する情報が含まれている。演出制御装置82では、作動口33,34への入賞に基づいてこの保留コマンドを受信し、当該保留コマンドにより図柄表示装置41における表示画面Gの保留情報の表示を変更したり、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも前に、当該保留情報が当否判定の対象となった場合の当否判定の結果に対応する演出である所謂保留予告を実行したりする。   If the game ball has not been fired in step S1101 or after the process of step S1102 has been executed, the process proceeds to step S1103. In step S1103, it is determined whether a hold command has been received from the main control device 81 or not. The hold command is a command set in the winning process for the operation opening in step S104 of the timer interrupt process (FIG. 9) on the main control device 81 side, and it is determined whether the hold information obtained in the winning process Information corresponding to the result and the variable display time of the hold information in the game times is included. The effect control device 82 receives the hold command based on the winning on the operation openings 33 and 34, changes the display of the hold information on the display screen G in the symbol display device 41 by the hold command, and the hold information Before being the target of the determination of good or not, the so-called pending announcement which is the effect corresponding to the result of the determination of good or no in the case where the hold information becomes the target of the determination of right is executed.

保留コマンドを受信している場合には、ステップS1104に進み、当該保留コマンドが15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果に相当する保留情報であるか否かを判定する。15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果、すなわち高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する遊技結果に対応するものである場合、換言すると、右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させることで遊技者にとって有利となる遊技結果に対応するものである場合には、続くステップS1105にて、高頻度サポートモード中又は開閉実行モード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモードではなく、且つ開閉実行モード中ではない場合、すなわち現状は左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させることで遊技者にとって有利となる状況である場合には、ステップS1106にてRAM304の各種フラグ格納エリア333に第2特定状態フラグを格納することで第2特定状態に設定する。   If the hold command has been received, the process advances to step S1104 to determine whether the hold command is hold information equivalent to the 15R probability variation jackpot result or the normal jackpot result. When it corresponds to the 15R probability variation jackpot result or the normal jackpot result, that is, the game result transitioning to the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode, in other words, the game is played by firing the game ball to flow down the right area PE3 If it corresponds to a game result that is advantageous to the player, it is determined in the subsequent step S1105 whether the high frequency support mode or the open / close execution mode is in progress. If the high-frequency support mode is not set and the open / close execution mode is not in effect, that is, if the current situation is that it is advantageous for the player to fire the gaming ball so as to flow down the left area PE2, step S1106 Then, the second specific state flag is stored in the various flag storage area 333 of the RAM 304 to set the second specific state.

この第2特定状態は、高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行に基づいて解除される。具体的には、当該第2特定状態の設定の契機となった保留情報の遊技回が終了したことに基づいて、上記第2特定状態フラグを消去することで、第2特定状態の解除が行われる。   The second specific state is released based on the transition to the open / close execution mode of the high-frequency winning mode. Specifically, the second specific state is canceled by deleting the second specific state flag based on the end of the game cycle of the holding information that triggered the setting of the second specific state. It will be.

すなわち、遊技球の発射態様の変更が行われることを事前に把握して、変更が行われる場合には、発射ハンドル54の固定に関する特別報知用処理の実行を制限する。例えば、特別報知を実行後にすぐに発射態様の変更が行われた場合、固定具による固定の解除を行ったのか否かを判断することが困難となり得る。そこで、このような発射態様の変更が行われることを事前に把握して、そのような場合には特別報知用処理の実行を制限することで、無駄な処理や報知を回避させることが可能となる。   That is, it is grasped in advance that the change of the launch mode of the game ball is performed, and when the change is performed, the execution of the special notification process regarding the fixation of the launch handle 54 is restricted. For example, when the change of the emission mode is performed immediately after the execution of the special notification, it may be difficult to determine whether or not the fixation by the fixture has been released. Therefore, it is possible to avoid useless processing and notification by limiting the execution of the special notification processing in such a case by grasping in advance that such a change in the emission mode is performed. Become.

なお、ステップS1105では、遊技状況を確認して遊技球の発射態様を把握する構成としたが、発射ハンドル54の操作量(操作レベル検知センサ53aの検知結果)に基づいて遊技球の発射態様を把握する構成としてもよい。   In step S1105, the game status is confirmed to determine the release mode of the game ball, but the release mode of the game ball is determined based on the operation amount of the release handle 54 (the detection result of the operation level detection sensor 53a). It is good also as composition to grasp.

また、第2特定状態を、高頻度入賞モードの開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状態への移行に基づいて解除する構成としてもよい。この場合、第2特別報知状態設定処理におけるステップS903の処理を省略することが可能となる。   Further, the second specific state may be canceled based on the transition to the state in which neither the high frequency winning mode open / close execution mode nor the high frequency support mode is available. In this case, the process of step S 903 in the second special notification state setting process can be omitted.

<第3の実施形態>
本実施形態では、発射ハンドル54が所定の固定具により固定されている状況を把握した場合の報知態様が、上記第1,第2の実施形態と異なっている。
Third Embodiment
In the present embodiment, the notification mode in the case where the situation in which the firing handle 54 is fixed by a predetermined fixing tool is grasped is different from the first and second embodiments.

先ず、演出制御装置82のMPU302にて実行される、遊技回の演出を実行するための変動表示制御処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。変動表示制御処理は、所定周期(例えば2msec周期)で起動される。   First, the variable display control process for executing the effects of the game run, which is executed by the MPU 302 of the effect control device 82, will be described with reference to the flowchart of FIG. The variable display control process is started at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

この変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示(確定停止表示)させる処理を実行する。   In this fluctuation display control process, when the fluctuation command transmitted from the main control device 81 is received, the fluctuation display of the symbols for one game cycle is started in the symbol display device 41 and transmitted from the main control device 81 When the received variation end command has been received, processing for displaying the variation indication of the symbol as the final stop indication (determination stop indication) is executed.

すなわち、図23のフローチャートに示すように、ステップS1201にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中ではない場合にはステップS1202にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1203にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、1遊技回の実行中である場合には、ステップS1204にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1205にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理では、遊技回の実行中の処理として、変動回開始用処理にて決定される演出パターンに基づいて表示制御装置400や表示発光部63及びスピーカ部64を制御する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1206にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、遊技回の終了用の処理として、例えば、遊技結果に対応した図柄組み合わせとなるように表示制御装置400を制御する。   That is, as shown in the flowchart of FIG. 23, it is determined in step S1201 whether or not one game is being executed. If one game is not being executed, it is determined in step S1202 whether or not a variation command has been received. If the variation command has not been received, the variation display control process is terminated. If the variation command has been received, the variation start control process is ended after the variation start process is executed in step S1203. On the other hand, if one game is being executed, it is determined in step S 1204 whether or not a change end command has been received. If the fluctuation end command has not been received, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation-in-use process is executed in step S1205. In the during-variation process, the display control device 400, the display light emitting unit 63, and the speaker unit 64 are controlled based on the effect pattern determined in the variable-time start process as the process being executed for the game run. If the fluctuation end command is received, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation end process is executed in step S1206. In the variation ending process, for example, the display control device 400 is controlled to be a symbol combination corresponding to the game result as a process for ending the game run.

ここで、変動開始用処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始用処理では、ステップS1301にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1301では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、15R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1301では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU302のレジスタに記憶する。   In the fluctuation start process, in step S1301, the fluctuation command received this time is read out, and information on the occurrence of reach and information on fluctuation display time are specified from the command. Further, when transmitting the change command, the main control device 81 also transmits a type command. Therefore, in step S1301, the type command received with the variation command received this time is read out, and the information of the 15R probability variation jackpot result, the information of the implicit 2R probability variation jackpot result, the information of the explicit 2R probability variation jackpot result from the command, The game result information such as the information on the normal jackpot result, the information on the special result, and the information on the normal result is specified. Then, in step S1301, from the above identified information, information on the presence or absence of jackpot win, information on the type of jackpot if the jackpot is won, information on the presence or absence of reach occurrence if the jackpot is not won, of the fluctuation display time The information is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 302.

続くステップS1302では、RAM304にいずれかの特別報知状態フラグが格納されているか否かを判定することにより、いずれかの特別報知状態に設定されているか否かを判定する。いずれの特別報知状態にも設定されていない場合、すなわち、所定の固定具により発射ハンドル54が固定されている状況であることが把握されていない場合には、続くステップS1303にて、通常の演出パターン設定処理を実行する。   In the following step S1302, it is determined whether or not any special notification state is set by determining whether any special notification state flag is stored in the RAM 304. If the special notification state is not set, that is, if it is not determined that the launch handle 54 is fixed by the predetermined fixture, in the subsequent step S1303, a normal effect is produced. Execute pattern setting processing.

ステップS1303の演出パターン設定処理では、ROM303の各種テーブル記憶エリア321に設けられた演出パターンテーブルのうち通常状態用の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1301にてMPU302のレジスタに記憶した大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報と対応する演出パターンの情報を特定する。この場合、演出パターンテーブルには、図25に示すように、例えば、停止ラインや図柄の組合せ、保留予告演出、リーチ発生の有無などの演出パターンが、演出パターンのアドレス情報と1対1で対応させて記憶されている。そして、ステップS1303では、通常状態用の演出パターンテーブルから特定した演出パターンのアドレス情報(A(1)〜A(x))をRAM304のアドレス情報の記憶エリアに格納する。   In the effect pattern setting process of step S1303, the effect pattern table for the normal state is referred to among the effect pattern tables provided in various table storage areas 321 of the ROM 303, and the big hit winning stored in the register of the MPU 302 in step S1301. Information of presence / absence, information of jackpot type when jackpot is won, information of presence / absence of reach occurrence when jackpot is not won, information of variation display time and information of the corresponding presentation pattern are specified. In this case, in the effect pattern table, as shown in FIG. 25, for example, effect patterns such as combinations of stop lines and symbols, pending advance effects, presence of reach, etc. correspond one-to-one with the address information of the effect patterns. Let me remember it. Then, in step S1303, the address information (A (1) to A (x)) of the effect pattern identified from the effect pattern table for the normal state is stored in the storage area of the address information of the RAM 304.

一方、ステップS1302にていずれかの特別報知状態に設定されている場合、ステップS1304にて特別報知状態用の演出パターン設定処理を実行する。ステップS1304の演出パターン設定処理では、ROM303の各種テーブル記憶エリア321に設けられた演出パターンテーブルのうち特別報知状態用の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1301にてMPU302のレジスタに記憶した大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報と対応する演出パターンの情報を特定する。   On the other hand, when any special notification state is set in step S1302, effect pattern setting processing for the special notification state is executed in step S1304. In the effect pattern setting process of step S1304, the jackpot win stored in the register of the MPU 302 in step S1301 with reference to the effect pattern table for the special notification state among effect pattern tables provided in various table storage areas 321 of the ROM 303. The information of presence / absence information, the information of jackpot type when the jackpot is won, the information of presence / absence of reach occurrence when the jackpot is not elected, the information of the variation display time and the information of the corresponding presentation pattern are specified.

この場合、特別報知用の演出パターンテーブルには、図25に示すように、各特別報知状態用の演出パターンテーブルが設定されており、いずれも例えば、停止ラインや図柄の組合せ、保留予告演出、リーチ発生の有無などの演出パターンが、演出パターンのアドレス情報と1対1で対応させて記憶されている。この場合、第1特別報知状態用の演出パターンテーブルでは、通常状態といずれのアドレス情報も異なり、異なる演出が行われるように設定されている。すなわち、遊技結果、変動表示時間、リーチ発生の有無などのパラメータが通常状態と同じであっても、第1特別報知状態の場合には、通常状態とは異なる演出が発生することになる。   In this case, as shown in FIG. 25, the effect pattern table for each special notification state is set in the special notification effect pattern table, and for example, the stop line, the combination of symbols, the suspension notice effect, etc. The effect pattern such as presence or absence of reach is stored in a one-to-one correspondence with the address information of the effect pattern. In this case, in the effect pattern table for the first special notification state, any address information is different from that in the normal state, and different effects are set to be performed. That is, even if the parameters such as the game result, the variable display time, and the reach occurrence are the same as in the normal state, in the case of the first special notification state, an effect different from the normal state is generated.

より具体的には、図26(a)に示すように、例えば、遊技回用の背景画像において、通常状態ではヒトデの画像が表示されるのに対して、第1特別報知状態では海藻(わかめ)の画像が表示される。また、遊技回用の変動図柄において、通常状態では魚の図柄を変動表示させるのに対して、第1特別報知状態では犬の図柄を変動表示させる。これにより、遊技者は、所定の固定具による固定が行われている状況であることが遊技機側で特定されている状況であることを直ちに認識することが可能となり、所定の固定具を除去するものと考えられる。   More specifically, as shown in FIG. 26 (a), for example, in a background image for game use, an image of a starfish is displayed in a normal state, while in the first special notification state, seaweed (seaweed (wakame seaweed) The image of) is displayed. In addition, in the fluctuation pattern for game circulation, in the normal state, the symbol of the fish is variably displayed, while in the first special notification state, the symbol of the dog is variably displayed. As a result, the player can immediately recognize that the game machine side specifies that the situation is being fixed by the predetermined fixture, and the predetermined fixture is removed. It is considered to be

一方、第2特別報知状態用の演出パターンテーブルでは、通常状態と一部のアドレス情報が異なり、その一部において他のアドレス情報が重複して設定されている。すなわち、第2特別報知状態では、通常状態と演出パターンが概ね同じであっても、一部選択されない演出パターンが存在する。つまり、第2特別報知状態に設定されることで、選択されない演出パターンが存在するように設定されている。   On the other hand, in the effect pattern table for the second special notification state, a part of the address information is different from that in the normal state, and other address information is redundantly set in the part. That is, in the second special notification state, even if the normal state and the effect pattern are substantially the same, there is an effect pattern that is not partially selected. That is, by setting the second special notification state, it is set such that there is an effect pattern that is not selected.

より具体的には、図26(b)に示すように、例えば、通常状態のリーチ表示において選択率が低いプレミアキャラ(男の子)が、第2特別報知状態では選択されなくなっており、この代わりに選択率の高い通常キャラ(女の子)が選択されるようになっている。遊技者は多彩な演出を見たいと思うはずであり、このような心理を利用して、所定の固定具による発射ハンドル54の固定を抑制することが可能となる。   More specifically, as shown in FIG. 26 (b), for example, a Premier Character (boy) with low selectivity in reach display in the normal state is not selected in the second special notification state, and instead, Normal characters (girls) with high selectivity are to be selected. The player should want to see various effects, and such psychology can be used to suppress the fixation of the launch handle 54 by a predetermined fixture.

ステップS1303又はステップS1304の処理を実行した後は、ステップS1305にて、演出パターンコマンドを表示制御装置400へ出力する。表示制御装置400では、受信した演出パターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置41にて行うためのデータテーブルをプログラムROM403から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP405に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置41では演出制御装置82のMPU302にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行される。ステップS1305の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。   After the process of step S1303 or step S1304 is performed, an effect pattern command is output to the display control device 400 in step S1305. In the display control device 400, based on the received effect pattern command, a data table for performing the effect for the current game run on the symbol display device 41 is read from the program ROM 403, and the image is updated in advance according to the data table. The drawing list is output to the VDP 405 each time the timing comes (for example, in a cycle of 20 msec). As a result, in the symbol display device 41, the effects for the game run are executed in accordance with the effect pattern determined by the MPU 302 of the effect control device 82. After the process of step S1305 is performed, the variation start process ends.

以上のように、本実施形態では、特別報知状態に設定されることに基づいて通常時の遊技回用の演出を異ならせる構成としたことで、仮に固定具による固定が行われていないのにもかかわらず特別報知が行われることによる遊技者に与える違和感を低減することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the effect of the normal game circulation is made different based on being set to the special notification state, so even if the fixing by the fixing tool is not performed. Nevertheless, it is possible to reduce the sense of discomfort given to the player by the special notification being given.

この場合、第1特別報知状態においては、固定具による固定が行われている可能性が第2特別報知状態よりも高いため、上記のように固定具による固定が行われていないのにもかかわらず特別報知が行われることによる遊技者に違和感を与える可能性も低いものと考えられる。そこで、この場合、見た目上明らかに相違点が把握されるように遊技回用の演出を異ならせる構成とした。これにより、当該遊技機を遊技している遊技者だけでなく、遊技ホールの管理者等も演出が異なることを容易に把握可能であり、このようにすることで、固定具による固定が行われていることを容易に把握することが可能となる。   In this case, in the first special notification state, the possibility of fixation by the fixing tool is higher than that in the second special notification state, although the fixation by the fixing tool is not performed as described above. It is considered that the possibility of giving the player a sense of discomfort due to the special notification being given is low. Therefore, in this case, the effect of the game circulation is made different so that the difference is clearly understood on the appearance. Thus, not only the player who is playing the game machine but also the administrator of the game hall can easily grasp that the effects are different, and in this way, the fixing by the fixing tool is performed. It is possible to easily grasp what you are doing.

また、第2特別報知状態に設定されることで選択されなくなる演出を設定することで、遊技者の積極的な意思により第2特別報知状態に設定されないようにさせることが可能となる。これは、第2特別報知状態においては、発射ハンドル54を手で保持している状況であるため、固定具が手で隠されている可能性もあり、遊技ホールの管理者による目視でも確認しにくいものと考えられる。そこで、固定具による固定が行われてからそれを解除させるために報知するのではなく、そもそも、遊技者が固定具による固定を行いたくないようにするための工夫である。   Further, by setting an effect that is not selected by being set to the second special notification state, it is possible to prevent the player from being set to the second special notification state by the player's positive intention. This is because in the second special notification state, the firing handle 54 is held by hand, there is a possibility that the fixing tool may be hidden by hand, and it is confirmed by visual inspection by the game hall manager. It is considered difficult. Therefore, it is a device for preventing the player from wanting to perform the fixing by the fixing rather than notifying the fixing by the fixing after the fixing is performed.

なお、選択されない演出パターンとしては、上記のプレミア演出以外にも、例えば、開閉実行モードの態様が同じであってその後に設定される当否抽選モードのみが異なる非明示2R確変大当たり結果と特別外れ結果とで、そのいずれかを示唆する演出であってもよいし、当否抽選の確率に設定差が設けられる遊技機においてはその設定値を示唆する演出であってもよい。このように、遊技者にとって有利となる情報(当否抽選モードの高低や設定値など)を示す演出が選択されない構成とすることで、遊技者の積極的な意思によって第2特別報知状態に設定されないようにさせる効果をより高めることが可能となる。   In addition, as the effect pattern which is not selected, for example, the mode of the open / close execution mode is the same other than the above-mentioned premier effect, and the implicit 2R probability variation big hit result and the special result which differ only in the success or failure lottery mode set thereafter In the gaming machine in which the setting difference is provided in the probability of the success or failure lottery, the effect may indicate the setting value. In this manner, the second special notification state is not set by the player's positive intention by not selecting an effect indicating information (such as high or low in the lottery mode or the setting value) which is advantageous to the player. It is possible to further enhance the effect of

また、各特別報知状態に設定されている状況で演出を異ならせる構成したが、各特別報知状態に設定されていたことを記憶しておき、その記憶情報(履歴)に基づいて演出を異ならせる構成としてもよい。この場合、例えば、通常遊技回中の履歴に基づいて、開閉実行モード中の演出を異ならせるなどしてもよい。すなわち、演出を異ならせるタイミングは、固定具による固定が行われ易い状況に限定されず、固定具による固定が行われにくい状況であってもよい。   Moreover, although it was comprised which varied production by the condition set to each special alerting state, having memorized that each special alerting state was set is stored, and an effect is varied based on the storing information (history) It is good also as composition. In this case, for example, the effect in the open / close execution mode may be made different based on the history of normal game play. That is, the timing at which the effects are different is not limited to the situation in which the fixing by the fixing device is easily performed, but may be a situation in which the fixing by the fixing device is difficult to be performed.

<第4の実施形態>
本実施形態では、電源及び発射制御装置98において実行される発射制御用処理にて、上記の固定具による固定が行われている状況を把握する処理、及びそれに対応する処理が行われる。以下、発射制御用処理について、図27のフローチャートに基づいて説明する。なお、発射制御用処理は、電源及び発射制御装置98に設けられたMPU(図示略)において所定周期(例えば2msec)毎に起動される。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, in the processing for emission control executed in the power supply and emission control device 98, processing for grasping the situation in which the fixing by the above-mentioned fixing tool is performed, and processing corresponding thereto are performed. Hereinafter, the processing for emission control will be described based on the flowchart of FIG. The processing for emission control is activated every predetermined cycle (for example, 2 msec) in an MPU (not shown) provided in the power supply and emission control device 98.

この発射制御用処理では、先ずステップS1401にて第1特別報知設定処理を実行し、続くステップS1402にて第2特別報知設定処理を実行する。これら各特別報知設定処理は、上記ステップS701及びステップS702の処理と同様であり、発射ハンドル54における各センサ53a,53bからの検知結果、及び電源及び発射制御装置98に設けられた各種カウンタや各種フラグが利用される。   In the processing for emission control, first, the first special notification setting processing is executed in step S1401, and the second special notification setting processing is executed in subsequent step S1402. The respective special notification setting processes are the same as the processes of the step S701 and the step S702, and the detection results from the respective sensors 53a and 53b in the firing handle 54, the various counters provided in the power source and the firing control device 98 and the various Flag is used.

続くステップS1403では、発射許可済み状態か否かを判定する。この処理では、主制御装置81側の発射制御処理(図14)において発射許可信号がHIレベルに設定されている場合に肯定判定する。発射許可済み状態ではない場合には、ステップS1404側に進み、発射許可条件の成立の有無を監視する処理を実行し、発射許可済み状態である場合にはステップS1408側に進み、遊技球を発射させるための処理を実行する。   In the following step S1403, it is determined whether or not the launch permission state has been established. In this process, an affirmative determination is made if the launch permission signal is set to the HI level in the launch control process (FIG. 14) on the main control device 81 side. If it is not in the launch permitted state, the process proceeds to step S1404 to execute processing for monitoring whether the launch permit condition is satisfied, and if it is in the launch permitted state, the process proceeds to step S1408 to launch the gaming ball Execute the process to

すなわち、ステップS1404では、タッチセンサ53bにて発射ハンドル54に手などが触れていることを検知しているか否かを判定する。検知している場合(タッチセンサ53b:ON)は、続くステップS1405にて、ストップボタン53cが操作されているか否かを判定する。ストップボタン53cが操作されていない場合(ストップボタン53c:OFF)は、続くステップS1406にて、操作レベル検知センサ(可変抵抗器)53aからの抵抗値が初期位置に対応するものであるか否かを判定する。初期値に対応するものではない場合(可変抵抗器:ON)は、ステップS1407にて主制御装置81への条件成立信号をON信号として出力する。ステップS1404〜ステップS1406のいずれかで否定判定した場合には、条件成立信号をOFF信号として、本発射制御用処理を終了する。   That is, in step S1404, it is determined whether the touch sensor 53b has detected that the hand or the like is touching the emission handle 54 or not. If it is detected (touch sensor 53b: ON), it is determined in the following step S1405 whether the stop button 53c is operated. If the stop button 53c is not operated (stop button 53c: OFF), in the following step S1406, whether or not the resistance value from the operation level detection sensor (variable resistor) 53a corresponds to the initial position Determine If it does not correspond to the initial value (variable resistor: ON), a condition satisfaction signal to main controller 81 is output as an ON signal in step S1407. If a negative determination is made in any of steps S1404 to S1406, the processing for the present emission control is ended with the condition satisfaction signal as the OFF signal.

ステップS1403にて、発射許可済み状態である場合には、ステップS1408に進む。ステップS1408では、いずれかの特別報知状態に設定されているか否かを判定する。いずれの特別報知状態にも設定されていない場合には、ステップS1409に進み、タッチセンサ53bにて発射ハンドル54に手などが触れていることを検知しているか否かを判定する。検知している場合(タッチセンサ53b:ON)は、続くステップS1410にて、ストップボタン53cが操作されているか否かを判定する。ストップボタン53cが操作されていない場合(ストップボタン53c:OFF)は、続くステップS1411にて、操作レベル検知センサ(可変抵抗器)53aからの抵抗値が初期位置に対応するものであるか否かを判定する。初期位置に対応するものではない場合(可変抵抗器:ON)は、ステップS1412にて操作レベル検知センサ53aの抵抗値に対応する発射強度を遊技球発射機構53に設定する。そしてステップS1413にて所定周期(0.6sec周期)で遊技球を発射するよう、遊技球発射機構53の駆動制御を開始する。なお、既に遊技球の発射を開始している場合には、その状態を維持する。ステップS1409〜ステップS1411のいずれかで否定判定した場合には、遊技球発射機構53の駆動制御を停止して遊技球の発射を停止するとともに、本発射制御用処理を終了する。   If it is determined in step S1403 that the launch is permitted, the process advances to step S1408. In step S1408, it is determined whether any special notification state is set. If the special notification state is not set, the process proceeds to step S1409, and it is determined whether the touch sensor 53b detects that the user has touched the shooting handle 54 or the like. If it is detected (touch sensor 53b: ON), it is determined in the following step S1410 whether the stop button 53c is operated. If the stop button 53c is not operated (stop button 53c: OFF), in the subsequent step S1411, whether or not the resistance value from the operation level detection sensor (variable resistor) 53a corresponds to the initial position Determine If it does not correspond to the initial position (variable resistor: ON), the game ball launch mechanism 53 is set to have a launch intensity corresponding to the resistance value of the operation level detection sensor 53a in step S1412. Then, in step S1413, drive control of the game ball firing mechanism 53 is started so as to fire the game balls at a predetermined cycle (0.6 sec cycle). If the game ball has already been launched, the state is maintained. When a negative determination is made in any of step S1409 to step S1411, the drive control of the game ball emission mechanism 53 is stopped to stop the emission of the game balls, and the processing for the main emission control is ended.

ステップS1408にて、いずれかの特別報知状態に設定されている場合には、ステップS1414にて特別報知状態用の発射制御用処理を実行してから、本発射制御用処理を終了する。   If one of the special notification states is set in step S1408, the processing for emission control for the special notification state is executed in step S1414, and the main emission control processing ends.

特別報知状態用の発射制御用処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。   The launch control process for the special notification state will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1501では、第1特別報知状態であるか否かを判定する。第1特別報知状態である場合には、ステップS1502〜ステップS1504にて、上記ステップS1409〜ステップS1411と同様の処理を実行する。すなわち、ステップS1502では、タッチセンサ53bにて発射ハンドル54に手などが触れていることを検知しているか否かを判定する。検知している場合(タッチセンサ53b:ON)は、続くステップS1503にて、ストップボタン53cが操作されているか否かを判定する。ストップボタン53cが操作されていない場合(ストップボタン53c:OFF)は、続くステップS1504にて、操作レベル検知センサ(可変抵抗器)53aからの抵抗値が初期位置に対応するものであるか否かを判定する。   First, in step S1501, it is determined whether it is in the first special notification state. If it is in the first special notification state, in steps S1502 to S1504, the same processes as those in steps S1409 to S1411 are executed. That is, in step S1502, it is determined whether the touch sensor 53b has detected that the user etc. is touching the shooting handle 54 or not. If it is detected (touch sensor 53b: ON), it is determined in the subsequent step S1503 whether the stop button 53c is operated. If the stop button 53c is not operated (stop button 53c: OFF), in the subsequent step S1504, whether or not the resistance value from the operation level detection sensor (variable resistor) 53a corresponds to the initial position Determine

ステップS1504にて初期位置に対応するものではない場合(可変抵抗器:ON)、すなわち、発射許可済み状態であって(ステップS1403:YES)も第1特別報知状態であって(ステップS1408:YES,ステップS1501:YES)、遊技球を発射させる条件が成立している場合には、ステップS1505〜ステップS1510にて、第1特別報知としての通常の遊技球の発射態様(ステップS1412、ステップS1413)とは異なる態様で、遊技球を発射させるための処理を実行する。具体的には、ステップS1505にて、発射強度決定処理を実行する。この発射強度決定処理では、操作レベル検知センサ53aの検知結果にかかわらず、発射強度を抽選等によってランダムに決定する。続くステップS1506では、周期決定処理を実行する。この周期決定処理では、予め定められた所定周期(0.6sec)とは異なる周期(例えば、0.2sec〜13sec周期の間のいずれかの周期)となるように、発射周期を抽選等によってランダムに決定する。そして、ステップS1507では、ステップS1505にて決定した発射強度、及びステップS1506にて決定した発射周期で遊技球を発射するように、遊技球発射機構53の駆動制御を開始する。なお、既に遊技球の発射を開始している場合には、その状態を維持する。   If it does not correspond to the initial position at step S1504 (variable resistor: ON), that is, it is in the firing permitted state (step S1403: YES) and it is also in the first special notification state (step S1408: YES) , Step S1501: YES), if the conditions for firing the game ball are satisfied, the mode of firing of the normal game ball as the first special notification in Steps S1505 to S1510 (Step S1412, Step S1413) In a manner different from the above, the process for firing the game ball is executed. Specifically, in step S1505, a shot strength determination process is executed. In this firing intensity determination process, regardless of the detection result of the operation level detection sensor 53a, the firing intensity is randomly determined by lottery or the like. In the following step S1506, a cycle determination process is executed. In this cycle determination processing, the firing cycle is randomly selected by lottery or the like so as to be a cycle different from a predetermined cycle (0.6 sec) determined in advance (for example, any cycle between 0.2 sec and 13 sec). Decide on. Then, in step S1507, drive control of the game ball launch mechanism 53 is started so as to launch the game ball with the launch intensity decided in step S1505 and the launch cycle decided in step S1506. If the game ball has already been launched, the state is maintained.

続くステップS1508では、第1報知用カウンタHK1を1減算する処理を実行する。第1報知用カウンタHK1は、電源及び発射制御装置98のMPUに設けられたカウンタであって、第1特別報知状態設定処理(ステップS1401)にて第1特別報知状態に設定される際に所定値(例えば10secに対応する数値「5000」)が入力される。そして続くステップS1509にて、上記ステップS1508の処理結果に基づいて、当該第1報知用カウンタHK1が「0」となったか否かを判定する。「0」となった場合には、ステップS1510にて第1特別報知状態の解除処理を実行してから、本発射制御用処理を終了する。また、ステップS1502〜ステップS1504のいずれかで否定判定した場合には、遊技球発射機構53の駆動制御を停止して遊技球の発射を停止してから本発射制御用処理を終了し、ステップS1509にて否定判定した場合はそのまま本発射制御用処理を終了する。   In the following step S1508, a process of subtracting one from the first notification counter HK1 is executed. The first notification counter HK1 is a counter provided in the power supply and the MPU of the emission control device 98, and is set when the first special notification state is set in the first special notification state setting process (step S1401). A value (for example, a numerical value "5000" corresponding to 10 seconds) is input. Then, in step S1509, it is determined based on the processing result of step S1508 whether or not the first notification counter HK1 has become "0". When it becomes "0", the release processing of the first special notification state is executed in step S1510, and the processing for the main emission control is ended. In addition, when the negative determination is made in any of step S1502 to step S1504, the drive control of the game ball emission mechanism 53 is stopped and the emission of the game balls is stopped, and then the processing for main emission control is ended, step S1509 If a negative determination is made at step S60, the main emission control process ends.

すなわち、第1特別報知状態に設定されている場合には、遊技球を発射させようとしてもランダムな発射強度で遊技球が発射され、また、ランダムな発射周期で遊技球が発射される。そのため、例えば上作動口33や下作動口34へ入球し易い位置に発射ハンドル54を固定していた場合であっても、その入球し易い位置に対応した発射強度とは異なる発射強度で遊技球が発射される。また、遊技者の意図した発射周期とは異なる発射周期で遊技球が発射される。このように、第1特別報知状態に設定されると遊技球の発射を意図したとおりに行うことができなくなるようにすることで、第1特別報知状態に設定されないように、すなわち所定の固定具による固定を行わないようにさせることが可能となる。   That is, when the first special notification state is set, the game ball is fired with random firing strength even if the game ball is to be fired, and the game ball is fired with a random firing cycle. Therefore, even if the firing handle 54 is fixed at a position where it is easy to enter the upper operating port 33 or the lower operating port 34, for example, the emitting strength different from the emitting intensity corresponding to the position where the ball is easily entering The game ball is fired. In addition, the game ball is fired at a firing cycle different from the firing cycle intended by the player. As described above, by setting the first special notification state so that the game ball can not be fired as intended, the first special notification state is not set, that is, a predetermined fixing member It is possible to prevent fixation by

ここで、上記のように遊技球の発射態様を変化させる構成として、第1特別報知状態に設定された場合には、遊技球を発射させない構成も考えられる。しかし、この場合、遊技の実質的な継続時間(遊技球の総発射球数)が減少することが懸念され、遊技ホールにとっては、所定の固定具による固定もさることながら、この実質的な継続時間の減少も好ましくない。そこで、上記構成のように、遊技球の発射を継続させつつも、意図したとおりに発射させない構成とすることで、所定の固定具による固定を抑制しつつ、遊技を継続させることが可能となる。   Here, as a configuration for changing the firing mode of the gaming ball as described above, a configuration in which the gaming ball is not fired may be considered when the first special notification state is set. However, in this case, there is a concern that the substantial duration of the game (the total number of shot balls emitted by the game ball) may decrease, and for the game hall, this substantial continuation can be made while it is fixed by predetermined fixtures. A reduction in time is also undesirable. Therefore, as in the above configuration, by continuing the firing of the gaming ball but not firing as intended, it is possible to continue the game while suppressing the fixing by the predetermined fixing tool. .

また、第1報知用カウンタHK1を、上記ステップS1507にて遊技球を発射させたことに基づいて1ずつ減少させる構成とした。すなわち、第1報知用カウンタHK1を独立したタイマカウンタとするのではなく、遊技球を発射時間を報知時間とする構成とした。このようにすることで、例えば、第1特別報知状態に設定された場合に、遊技球の発射を停止させて第1特別報知状態が解除されるまで遊技を中止する、といった報知の回避策が講じられることを抑制することが可能となる。これにより、第1特別報知として強制的な遊技球のランダム発射をより確実に実行させ、もって、第1特別報知状態に設定されること、すなわち、固定具による固定を行わせないようにすることができる。   Further, the first informing counter HK1 is configured to be decremented by one based on the fact that the gaming ball has been fired in the step S1507. That is, instead of using the first informing counter HK1 as an independent timer counter, the game ball is configured to have the firing time as the informing time. By doing this, for example, when the first special notification state is set, the method of avoiding notification that the game ball is stopped until the first special notification state is canceled is described. It becomes possible to control what is taken. By this, the random firing of the game ball is forcibly executed more reliably as the first special notification, so that the first special notification state is set, that is, the fixing by the fixing tool is not performed. Can.

ステップS1501にて第1特別報知状態ではない場合とは、第2特別報知状態であり、この場合、ステップS1511に進む。ステップS1511では、上記ステップS1504の処理と同様に、操作レベル検知センサ53aからの抵抗値が初期位置に対応するものであるか否かを判定する。初期位置に対応するものではない場合には、ステップS1512に進み、ステップS1412の処理と同様に、操作レベル検知センサ53aの抵抗値に対応する発射強度を設定する処理を実行する。そしてステップS1513にて、ステップS1413の処理と同様に、所定周期(0.6sec周期)で遊技球を発射するよう、遊技球発射機構53の駆動制御を開始する。なお、既に遊技球の発射を開始している場合には、その状態を維持する。   The case where it is not the first special notification state in step S1501 is the second special notification state, and in this case, the process proceeds to step S1511. In step S1511, as in the process of step S1504, it is determined whether the resistance value from the operation level detection sensor 53a corresponds to the initial position. If it does not correspond to the initial position, the process proceeds to step S1512, and similarly to the process of step S1412, the process of setting the firing intensity corresponding to the resistance value of the operation level detection sensor 53a is executed. Then, in step S1513, as in the process of step S1413, drive control of the game ball emission mechanism 53 is started so as to fire the game balls at a predetermined cycle (0.6 sec cycle). If the game ball has already been launched, the state is maintained.

そして、ステップS1514にて、第2報知用カウンタHK2を1減算する処理を実行する。第2報知用カウンタHK2は、電源及び発射制御装置98のMPUに設けられたカウンタであって、第2特別報知状態設定処理(ステップS1402)にて第2特別報知状態に設定される際に所定値(例えば10secに対応する数値「5000」)が入力される。そして続くステップS1515にて、上記ステップS1514の処理結果に基づいて、当該第2報知用カウンタHK2が「0」となったか否かを判定する。「0」となった場合には、ステップS1516にて第2特別報知状態の解除処理を実行してから、本発射制御用処理を終了する。また、ステップS1515にて否定判定した場合には、本発射制御用処理を終了する。   Then, in step S1514, a process of subtracting one from the second notification counter HK2 is executed. The second notification counter HK2 is a counter provided in the power supply and the MPU of the emission control device 98, and is set when the second special notification state is set in the second special notification state setting process (step S1402). A value (for example, a numerical value "5000" corresponding to 10 seconds) is input. Then, in step S1515, it is determined based on the processing result of step S1514 whether or not the second notification counter HK2 has become “0”. When it becomes "0", the release processing of the second special notification state is executed in step S1516, and the main emission control processing ends. When the determination in step S1515 is negative, the main emission control process ends.

一方、ステップS1511にて否定判定した場合には、第2報知用カウンタHK2を「0」にクリアしてから、ステップS1516にて第2特別報知状態の解除処理を実行してから本発射制御用処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1511, the second notification counter HK2 is cleared to "0", and then in step S1516, the processing for releasing the second special notification state is performed, and then for main emission control. End the process.

すなわち、第2特別報知状態に設定されている場合には、タッチセンサ53b及びストップボタン53cの検知結果にかかわらず、操作レベル検知センサ53aの抵抗値に対応する発射強度で遊技球が発射される。つまり、初期位置ではない所定の箇所に固定具によって固定されている場合に第2特別報知状態に設定されると、発射ハンドル54から手を離しても遊技球が発射される。この場合、第2特別報知状態に設定されると、例えば、下作動口34に設けられた電動役物34aの開閉タイミングに合わせて遊技球の発射を停止させる、といった所謂止め打ちを行おうとしても、それを行うことができなくなる。これにより、所定の固定具による固定を抑制することが可能となる。また、この構成の場合、遊技を一旦停止して遊技台から離れる場合には、手を離しても発射が継続される。この場合、遊技ホールの管理者はそれを容易に把握することが可能であるし、また、遊技台から離れるたびに上皿71の遊技球を取り除く手間を考慮したうえで、所定の固定具による固定を思い止まらせることが可能となる。   That is, when the second special notification state is set, the gaming ball is fired at a firing intensity corresponding to the resistance value of the operation level detection sensor 53a regardless of the detection results of the touch sensor 53b and the stop button 53c. . That is, when the second special notification state is set when the fixing device is fixed at a predetermined position other than the initial position by the fixing tool, the gaming ball is fired even if the hand is released from the firing handle 54. In this case, when the second special notification state is set, for example, a so-called stop may be performed to stop the firing of the game ball in accordance with the opening / closing timing of the motorized product 34a provided in the lower operation opening 34. Even you will not be able to do that. Thereby, it becomes possible to suppress fixation by a predetermined fixing tool. Further, in the case of this configuration, when the game is temporarily stopped and the game console is released, the release is continued even if the hand is released. In this case, it is possible for the manager of the game hall to easily grasp it, and by taking into consideration the time and effort of removing the game ball of the upper tray 71 each time it leaves the game stand, by the predetermined fixing tool It is possible to discourage fixing.

さらに、発射ハンドル54を初期位置に戻すことで、第2報知用カウンタHK2は「0」にクリアされて第2特別報知状態は解除される。また、タッチセンサ53bやストップボタン53cによる発射の停止を行わない限り、この第2特別報知状態に設定されても、通常の発射態様で遊技球の発射が可能となっている。そのため、仮に固定具による固定を行っていない場合に第2特別報知状態に設定されてしまっても、大きな不都合を生じさせない構成となっている。すなわち、固定具による固定を行っていなければ、遊技台を離れる場合には発射ハンドル54は初期位置に戻る(第2特別報知状態が解除される)であろうし、遊技球の発射を継続している場合であっても、所謂止め打ちを行わなければ通常通り、遊技球を発射させることが可能である。このようにすることで、固定具による固定が行われていないのにもかかわらず第2特別報知状態に設定してしまった場合であっても、遊技者に与える違和感を低減し不都合を生じさせないようにすることが可能となる。   Furthermore, by returning the discharge handle 54 to the initial position, the second notification counter HK2 is cleared to "0", and the second special notification state is released. Further, as long as the release by the touch sensor 53b or the stop button 53c is not stopped, the game ball can be released in the normal release mode even if the second special notification state is set. Therefore, even if it is set to the second special notification state if it is not temporarily fixed by the fixing tool, it is configured not to cause great inconvenience. That is, if the fixing by the fixing means is not performed, the firing handle 54 will return to the initial position (the second special notification state is released) when leaving the game stand, and the firing of the gaming ball is continued. Even if it is, it is possible to fire the game ball as usual, unless the so-called strike is performed. By doing this, even if the second special notification state is set despite the fact that the fixing by the fixing tool is not performed, the sense of discomfort given to the player is reduced and no inconvenience occurs. It will be possible to

そして本実施形態では、これら特別報知を遊技球の発射態様によって行う構成としたため、電源及び発射制御装置98内で特別報知状態の設定、報知が完結し、他の制御装置が介在する構成と比較して構成の簡素化を図ることが可能となる。特に、遊技内容の複雑化(主制御装置81)や演出の高度化(演出制御装置82)により、他の制御装置への負担を強いる構成は好ましくない。また、上記構成のようにすることで、他の制御装置との通信が必要がなくなるため、特別報知状態の設定に際して誤設定が生じる可能性を低減するとともに、通信に要する時間も削減することが可能であるため、同設定をスムーズに行うことが可能となる。   And, in this embodiment, since the special notification is configured to be performed according to the release mode of the game ball, the setting and the notification of the special notification state are completed in the power supply and release control device 98, and the configuration is compared with the configuration in which other control devices intervene. Thus, the configuration can be simplified. In particular, a configuration that imposes a load on other control devices is not preferable because of the complexity of the game content (main controller 81) and the sophistication (render control device 82). In addition, the above configuration eliminates the need for communication with another control device, thereby reducing the possibility of erroneous setting when setting the special notification state and reducing the time required for communication. Since it is possible, it becomes possible to carry out the same setting smoothly.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiments. Moreover, it is also possible to combine arbitrarily all or one part of the various structure shown to said each embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured. The following configurations may be applied individually to a new configuration including a combination of the embodiments, and some or all of the configurations may be combined and applied.

(1)同一の遊技者により遊技が行われることを前提として固定具による固定を報知する構成としたが、固定具による固定が行われた状態で異なる遊技者によって遊技が行われることを抑制する構成としてもよい。すなわち、上記第1特別報知状態設定処理において、発射ハンドル54が最大操作位置から初期位置に回転する戻りの時間よりも長い時間としたが、例えば、操作レベル検知センサ53aからの検知結果が初期位置に対応するものではなく、且つタッチセンサ53bからの検知結果が手が触れていないことを示すものである状況で遊技が行われなくなった場合に、特別報知を実行する構成としてもよい。このようにすることで、前任の遊技者が固定具による固定を行ったまま席を離れた場合に、そのことを遊技ホールの管理者は好適に把握することが可能となり、当該固定具を取り外すなどして発射ハンドル54を初期位置に戻し、次の遊技者が新たな状態で遊技を行えるようにすることができる。   (1) Although it has been described that fixing by fixtures is notified on the premise that a game is played by the same player, it is suppressed that different players perform games by being fixed by the fixtures. It is good also as composition. That is, in the above first special notification state setting process, although the time is longer than the return time when the firing handle 54 rotates from the maximum operation position to the initial position, for example, the detection result from the operation level detection sensor 53a is the initial position In the case where the game is not performed in a situation where the detection result from the touch sensor 53b indicates that the hand is not touched, the special notification may be performed. By doing this, when the preceding player leaves the seat while fixing by the fixing tool, the manager of the game hall can appropriately grasp that fact, and the fixing tool is removed. The firing handle 54 can be returned to the initial position, etc., so that the next player can play the game in a new state.

この場合、遊技が行われなくなったことの把握は、例えば、上記状況となってから所定期間(例えば1回の遊技回の最大変動表示時間よりも長い5min)が経過した場合に、遊技の中断又は中止として把握する構成としてもよく、保留球格納エリア232に保留情報が存在しなくなった場合や、表示画面Gによるデモ画面が開始された場合に把握する構成としてもよい。   In this case, grasping that the game is not performed is, for example, interruption of the game when a predetermined period (for example, 5 minutes longer than the maximum fluctuation display time of one game time) has elapsed since the above situation. Alternatively, it may be grasped as cancellation, or may be grasped when there is no hold information in the hold ball storage area 232 or when a demonstration screen by the display screen G is started.

上記の特別報知としては、上記実施形態における第2特別報知のように、遊技者よりも遊技ホールの管理者に向けた特別報知とすることが好ましい。   As the above-mentioned special notification, it is preferable to set it as the special notification directed to the game hall manager rather than the player, like the second special notification in the above embodiment.

(2)第1特別報知状態設定処理における第1監視状態では、発射ハンドル54が最大操作位置から初期位置に回転する戻りの時間よりも長い時間としたが、これを変更してもよい。例えば、遊技球の発射周期(0.6sec)との関係で、この第1監視状態の期間を定めてもよい。この場合、発射周期よりも長い時間とすると、例えば発射ハンドル54を所定の固定具によって固定しつつ、ストップボタン53cを使用しないで手を発射ハンドル54から離して発射を止める所謂止め打ちを好適に把握することができる。つまり、この止め打ちは、遊技球の発射周期よりも長い期間に亘って発射させない(遊技球を少なくとも1個発射させない)ものであり、上記のように発射ハンドル54から手を離した期間が発射周期よりも長くなった場合とは、当該止め打ちが行われている可能性があるからである。なお、発射周期の所定数倍よりも長い期間とすれば、遊技球の発射を当該所定数に亘って止めた場合に特別報知状態に設定する構成となる。   (2) In the first monitoring state in the first special notification state setting process, although the time is longer than the return time of the firing handle 54 rotating from the maximum operation position to the initial position, this may be changed. For example, the period of the first monitoring state may be determined in relation to the firing cycle (0.6 sec) of the gaming ball. In this case, if the time is longer than the firing cycle, for example, a so-called strike that stops the firing by releasing the hand from the firing handle 54 without using the stop button 53c while fixing the firing handle 54 by a predetermined fixture is preferable. It can be grasped. In other words, this strike is not caused to fire for a period longer than the firing cycle of the game ball (ie, at least one game ball is not fired), and the time when the hand is released from the shooting handle 54 is fired as described above The case where it becomes longer than the period is because there is a possibility that the relevant strike has been performed. If the period longer than a predetermined number of times of the firing cycle is set, the special notification state is set when the firing of the gaming ball is stopped for the predetermined number.

さらに、この場合、高頻度サポートモード時における電動役物34aの閉鎖状態の継続時間(例えば3sec)よりも短い時間とする構成や、また、開閉実行モードのラウンド間の待機時間(例えば5sec)よりも短い時間とする構成を適用してもよい。上記の止め打ちが行われる場合、電動役物34aや可変入賞装置32の開閉にあわせて遊技球の発射が行われるものであり、上記のようにすることで、より迅速に特別報知状態の設定を行うことが可能となる。   Furthermore, in this case, a configuration in which the duration time of the closed state of the motorized accessory 34a in the high frequency support mode (for example, 3 seconds) is shorter than the waiting time between rounds in the open / close execution mode (for example 5 seconds) Alternatively, the configuration may be applied for a short time. In the case where the above-mentioned strike-off is performed, the game balls are fired in accordance with the opening and closing of the electrically-driven character 34a and the variable winning device 32, and setting of the special notification state can be made more quickly by doing as described above. It is possible to do

(3)遊技ホールの管理者に対する特別報知(特に第2特別報知)を行う構成において、外部端子板99を介して遊技ホールのホールコンピュータへその情報を出力する構成としてもよい。この場合、遊技機において特別報知を行わない構成としても、遊技ホールの管理者は当該ホールコンピュータを介した報知によって特別報知状態であること、すなわち固定具による固定が行われている状況を把握することができる。   (3) In the configuration for performing a special notification (in particular, the second special notification) to the game hall manager, the information may be output to the hall computer of the game hall via the external terminal board 99. In this case, even if the special notification is not performed in the gaming machine, the administrator of the game hall grasps the special notification state by the notification via the hall computer, that is, the situation where the fixing by the fixing tool is performed. be able to.

但し、上記実施形態では、演出制御装置82において特別報知用処理を実行する構成としていたため、外部端子板99を介して特別報知を行う場合、演出制御装置82と外部端子板99とを接続して演出制御装置82から外部端子板99へ情報を出力可能とするとよい。または、上記の特別報知用処理を、主制御装置81において実行する構成とするとよい。さらに、主制御装置81と演出制御装置82とで特別報知用処理を分担して実行する構成(例えば特別報知状態の設定(ステップS701及びステップS702)を主制御装置81にて行い、その情報を演出制御装置82及び外部端子板99へ出力する構成など)とし、主制御装置81側の処理に基づいて外部端子板99への情報出力と演出制御装置82による特別報知が行われる構成としてもよい。   However, in the above embodiment, since the special control processing is performed in the effect control device 82, when special notification is performed via the external terminal plate 99, the effect control device 82 and the external terminal plate 99 are connected. It is preferable that information can be output from the effect control device 82 to the external terminal board 99. Alternatively, the main control device 81 may execute the special notification process described above. Further, main controller 81 performs a configuration (for example, setting of a special notification state (steps S701 and S702) in which the main control device 81 and the effect control device 82 share and execute the special notification processing, and the information is It may be configured to output information to the external terminal board 99 and special notification by the presentation control apparatus 82 based on the processing on the main control apparatus 81 side. .

さらに、演出制御装置82において特別報知を実行するとともに、その特別報知を検知する検知センサを主制御装置81に接続し、主制御装置81では当該検知センサの検知結果を外部端子板99に出力する構成としてもよい。具体的には、例えば、演出制御装置82における特別報知を遊技者に認識困難又は認識不可能な態様で実行する構成(例えば遊技機内部に設けられた発光部による発光などにより特別報知を実行する構成)とし、その特別報知を主制御装置81に接続された検知センサにて検知する。このようにすることで、主制御装置81においては、検知センサからの検知結果を把握するだけでよいので処理負荷を増加させることなく、また、主制御装置81と演出制御装置82との間の接続を複雑化することなく、主制御装置81に特別報知状態を把握させることが可能となる。そして、演出制御装置82による特別報知を遊技者に視認困難又は視認不可能な態様とすれば、所定の固定具による固定が行われている可能性がある状況であることを、遊技ホールの管理者のみが認識可能となる。この場合、遊技ホールの管理者がその後に目視等により確認すればよく、所定の固定具による固定が行われていないのに特別報知を行うことによる、遊技者に違和感を与えることを回避することができる。   Furthermore, the special notification is executed in the effect control device 82, and a detection sensor for detecting the special notification is connected to the main control device 81, and the main control device 81 outputs the detection result of the detection sensor to the external terminal plate 99. It is good also as composition. Specifically, for example, a configuration in which the special notification in the effect control device 82 is executed in a mode in which it is difficult or impossible for the player to recognize (for example, the special notification is performed by light emission by a light emitting unit provided inside the gaming machine). The special notification is detected by a detection sensor connected to the main control device 81. By doing this, the main control device 81 only needs to grasp the detection result from the detection sensor, so that the processing load is not increased, and between the main control device 81 and the effect control device 82. It becomes possible to make the main control device 81 grasp the special notification state without complicating the connection. Then, if the special notification by the effect control device 82 is a mode that makes it difficult for the player to visually recognize or can not visually recognize the player, management of the game hall that there is a possibility that fixation by a predetermined fixture is performed. Only the person who In this case, the administrator of the gaming hall may then check by visual inspection etc., and avoid giving the player a sense of discomfort by giving a special notification even though the fixing with the predetermined fixing tool is not performed. Can.

(4)各特別報知状態に設定する監視状態の長さを異ならせる構成としてもよい。すなわち、例えば、各監視状態に設定する際に、監視状態の長さが複数記憶されたテーブルと、抽選用のカウンタと、を用いて、監視状態の長さを決定する構成など、監視状態の長さがランダムに決定される構成としてもよい。また、頻度カウンタH1,H2の値に応じて、監視状態の長さが異なる構成としてもよい。この場合、例えば、頻度カウンタH1,H2の値が大きいほど監視状態の長さを短くすると、固定具による固定が行われている可能性が高いほど監視状態の長さを短くすることができ、固定具による固定を好適に把握することが可能となる。この構成は、特に第2特別報知状態の第2監視状態について適用するとよい。また、監視状態の期間にランダム性を持たせることにより、不正にこの監視を回避する行為を抑制することができる。   (4) The length of the monitoring state set in each special notification state may be different. That is, for example, when each monitoring state is set, the length of the monitoring state is determined using a table in which a plurality of lengths of the monitoring state are stored and a lottery counter. The length may be determined randomly. Further, the length of the monitoring state may be different according to the values of the frequency counters H1 and H2. In this case, for example, if the length of the monitoring state is shortened as the values of the frequency counters H1 and H2 increase, the length of the monitoring state can be shortened as the possibility of fixing by the fixture increases. It becomes possible to grasp the fixation by a fixing tool suitably. This configuration may be applied particularly to the second monitoring state of the second special notification state. Moreover, by giving randomness to the period of the monitoring state, it is possible to suppress an act of avoiding the monitoring illegally.

(5)第1特別報知状態設定処理において、操作レベル検知センサ53aの検知結果が初期位置に対応するものではなく、且つ直前にタッチセンサ53bの検知結果が手が触れていないことを示すものである場合に、第1特別報知状態に設定する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、遊技球の発射が開始された状況において、その発射開始時の発射強度が初期位置からの発射強度ではなく、且つストップボタン53cの操作が行われていない場合に、第1特別報知状態に設定する構成とする。つまり、ストップボタン53cにより遊技球の発射の規制が行われていないのにもかかわらず、初期位置からの発射強度ではない所定の発射強度での発射が開始された場合に、固定具による固定が行われていると判断して第1特別報知状態に設定する構成としてもよい。この構成であっても、発射ハンドル54に設けられた各種センサからの検知結果に基づいて、固定具による固定が行われている状況を好適に把握することが可能となる。   (5) In the first special notification state setting process, the detection result of the operation level detection sensor 53a does not correspond to the initial position, and the detection result of the touch sensor 53b immediately indicates that the hand is not touched. Although the first special notification state is set when there is a case, this may be changed as follows. That is, in the situation where the launch of the gaming ball has been started, if the launch intensity at the beginning of the launch is not the launch intensity from the initial position and the stop button 53c is not operated, the first special notification state is set. Set as configuration. In other words, although the launch of the game ball is not restricted by the stop button 53c, the launch with the predetermined launch intensity which is not the launch intensity from the initial position is fixed by the fixture. The first special notification state may be set by judging that it is being performed. Even with this configuration, based on the detection results from various sensors provided on the firing handle 54, it is possible to suitably grasp the situation in which the fixing by the fixing tool is performed.

但し、上記構成の場合には、固定具による固定が行われたことに加えて、遊技球を発射させたことが特別報知状態に設定する条件とされるため、上記実施形態(操作レベル検知センサ53aとタッチセンサ53bの検知結果を用いる構成)のほうがより迅速に、すなわち遊技球の発射前に、固定具による固定が行われていることを把握可能な点で優れている。   However, in the case of the above configuration, in addition to the fact that the fixing by the fixing tool is performed, the fact that the game ball has been fired is considered as a condition to set the special notification state, so the above embodiment (operation level detection sensor The configuration using detection results of the touch sensor 53b and the touch sensor 53b is superior in that it is possible to grasp that the fixing by the fixing tool is performed more quickly, that is, before the game ball is released.

なお、遊技球を発射させた場合に特別報知状態に設定する構成としては、第1監視状態において所定期間に亘って発射ハンドル54が保持されていない状況が継続することを契機として第1特別報知状態に設定する構成に代え、第1監視状態において、その後に初期位置に復帰させずに遊技球を発射させた場合に第1特別報知状態に設定する構成としてもよい。   In addition, as a configuration to set the special notification state when the gaming ball is fired, the first special notification is triggered by a situation in which the firing handle 54 is not held for a predetermined period in the first monitoring state. Instead of setting the state, in the first monitoring state, the first special notification state may be set when the gaming ball is fired thereafter without returning to the initial position.

(6)第2の実施形態において、遊技球の発射を開始してから所定期間を第1特定状態とし、保留情報に高頻度入賞モードとなる遊技結果が存在する場合に第2特定状態とし、それぞれの特定状態では特別報知用処理の実行を制限する構成としたが、特定状態とする状況は上記のものに限定されない。例えば、遊技球の発射態様の変更(例えば右側領域PE3から左側領域PE2へ、又は左側領域PE2から右側領域PE3への変更)が行われてから所定期間を第1特定状態としてもよい。また、回数制限ありの高頻度サポートモードにおいて上限回数(100回)よりも少ない特定回数(例えば80回)となった場合に第2特定状態としてもよい。   (6) In the second embodiment, a predetermined period is set to the first specific state after launching of the game ball, and the second specific state is set when there is a game result in the high-frequency winning mode in the hold information, In each specific state, the configuration is such that the execution of the special notification process is limited, but the state of the specific state is not limited to the above. For example, the predetermined period may be set as the first specific state after the change of the emission mode of the gaming ball (for example, the change from the right area PE3 to the left area PE2 or from the left area PE2 to the right area PE3). In addition, the second specific state may be set when the specific number of times (for example, 80 times) smaller than the upper limit number of times (100 times) is reached in the high frequency support mode with the number of times limit.

(7)第2の実施形態において、特定状態である状況において特別報知用処理の実行を制限する構成としたが、特別報知用処理の全体(ステップS701〜ステップS714)の実行を制限するのではなく、一部の処理を制限する構成としてもよい。例えば、監視状態には設定するものの、特別報知の実行を制限する構成としてもよいし、第1特別報知及び第2特別報知のうちの一方のみを実行する(一方を制限する)構成としてもよい。   (7) In the second embodiment, although the configuration for limiting the execution of the special notification process in the specific status is described, the execution of the entire special notification process (steps S701 to S714) is limited. Alternatively, some of the processes may be limited. For example, although the monitoring state is set, the configuration may be configured to limit the execution of the special notification, or the configuration may be such that only one of the first special notification and the second special notification is performed (one is limited). .

(8)第2の実施形態において、高頻度入賞モードの開閉実行モードとなる遊技結果に対応する保留情報を受信したことに基づいて第2特定状態に設定する構成としたが、この第2特定状態に設定する遊技結果は上記のものに限定されない。例えば、明示2R確変大当たり結果に対応する保留情報を受信したことに基づいて第2特定状態に設定する構成としてもよい。明示2R確変大当たり結果の場合には、開閉実行モードは低頻度入賞モードであるが、その後に高頻度サポートモードに移行するため、少なくとも発射態様の変更が行われ得る。そのため、第2特定状態として特別報知用処理の実行を制限する構成とすれば、無駄な処理や無駄な報知を回避することができる。   (8) In the second embodiment, the second specific state is set based on the reception of the hold information corresponding to the game result in the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode, but this second specification The game result set in the state is not limited to the above. For example, the configuration may be such that the second specific state is set based on the reception of the hold information corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result. In the case of the explicit 2R probability variation jackpot result, the open / close execution mode is the low frequency winning mode, but at least a change of the release mode can be made to shift to the high frequency support mode thereafter. Therefore, use of a configuration in which the execution of the special notification process is limited as the second specific state can avoid unnecessary processing and useless notification.

また、非明示2R確変大当たり結果や特別外れ結果の保留情報を受信したことに基づいて第2特定状態に設定する構成としてもよい。これらの遊技結果であっても、少なくとも低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する。遊技者によっては、この低頻度入賞モードの開閉実行モード中に可変入賞装置32を狙って遊技球を発射させることも考えられるからである。   Further, the second specific state may be set based on the receipt of the pending information of the implicit 2R probability variation jackpot result and the special outlier result. Even in the case of these game results, at least the low frequency winning mode open / close execution mode is entered. Depending on the player, it is conceivable to aim the variable winning device 32 to fire the game ball during the opening / closing execution mode of the low frequency winning mode.

さらに、通常外れ結果であっても所定の確率で第2特定状態に設定する構成としてもよい。この場合、例えば変動表示時間の長さに応じて第2特定状態に設定する確率が異なる(例えば変動表示時間が長いほうが第2特定状態に設定されやすい)構成とするとよい。このようにすることで、変動表示時間が長さと開閉実行モードへの期待度とを関連付けられた遊技機においては、第2特定状態に設定されることと開閉実行モードへの移行とが関連付けられ、固定具による固定を抑制する特別報知を通じて大当たり結果を予測させる演出とすることができ、新たな演出を創出することができる。   Furthermore, even if it is an out-of-order result, the second specific state may be set at a predetermined probability. In this case, for example, the probability of setting to the second specific state may be different according to the length of the variable display time (for example, the longer the variable display time, the easier it is to be set to the second specific state). In this way, in the gaming machine in which the variable display time is associated with the length and the expectation to the open / close execution mode, setting to the second specific state and transition to the open / close execution mode are associated. The effect of predicting the jackpot result can be achieved through a special notification that suppresses the fixation by the fixing tool, and a new effect can be created.

(9)第3の実施形態のように、特別報知状態の設定の有無によって演出を異ならせる構成として、例えば遊技履歴を遊技者の有する携帯端末にて受信可能とする出力手段を備えている遊技機においては、特別報知状態に設定されなかった期間や回数又は設定された期間や回数を遊技履歴として出力する構成としてもよい。そして、その遊技履歴に応じて遊技者に特典を付与する構成とするとよい。このようにすることで、適正な遊技(固定具による固定を行わない遊技)を行うことの意欲を高め、結果的に所定の固定具による固定を抑制することができる。   (9) As in the third embodiment, as a configuration in which the effect is made different depending on the presence or absence of the setting of the special notification state, for example, a game provided with an output unit that enables reception of a game history on a portable terminal of a player The machine may be configured to output, as the game history, a period or number of times in which the special notification state has not been set, or a set period or number of times. Then, according to the game history, it is preferable to give a bonus to the player. By doing this, it is possible to enhance the willingness to play a proper game (a game that does not perform fixing by the fixing tool), and as a result, it is possible to suppress the fixing by the predetermined fixing tool.

また、特別報知状態の設定の有無によって遊技回中の演出の一部又は全部が実行されない構成としてもよい。例えば、特別報知状態中の遊技回ではスピーカ部64から音が発生しない又は音が小さくなる構成としてもよいし、表示発光部63から光が発生しない又は光が暗くなる構成としてもよい。また、図柄表示装置41の表示画面Gにおける図柄の変動表示を行わず(例えばブラックアウト演出のように表示画面Gの演出を一切行わない)、遊技回の結果のみを表示する構成としてもよい。このようにすることで、通常時の遊技回演出を全て楽しむことができない、といった不利益が発生している印象を遊技者に与えるだけでなく、通常時と特別報知状態時との演出を相違させるための処理構成の大幅な簡素化を図ることが可能となる。   Moreover, it is good also as a structure by which one part or all part of the presentation in game circulation is not performed by the presence or absence of the setting of a special alerting | reporting state. For example, in the special notification state, the speaker unit 64 may not generate or reduce the sound during the game play, or the display light emitting unit 63 may not generate light or the light may be dark. Further, it may be configured to display only the result of the game round without performing the fluctuation display of the symbol on the display screen G of the symbol display device 41 (for example, not performing the presentation on the display screen G at all like blackout presentation). In this way, the player is not only given the impression that a disadvantage has occurred, such as not being able to enjoy all of the normal game play effects at normal times, but the effects of normal times and special notification states differ It is possible to achieve significant simplification of the processing configuration to

(10)特別報知状態に設定された場合に、特別報知を行う構成としたが、不正遊技として遊技を中止させる構成としてもよい。この場合、各頻度カウンタH1,H2に応じて遊技の中止を段階的に行う構成とするとよい。例えば、第1頻度カウンタH1が「2」の場合には遊技球の発射を制限し、第1頻度カウンタH1が「3」以上の場合には、遊技球の払出の停止など、完全な遊技の中止とする構成としてもよい。   (10) Although the special notification is set when the special notification state is set, the special game may be canceled as an illegal game. In this case, the game may be canceled in stages in accordance with the frequency counters H1 and H2. For example, when the first frequency counter H1 is "2", the launch of the gaming ball is limited, and when the first frequency counter H1 is "3" or more, the game is completely played, such as stopping the payout of the gaming ball. The configuration may be canceled.

さらに、特別報知状態に設定された場合に、当否判定処理において所定の結果(例えばいずれかの大当たり結果)が選択されなくなる若しくは選択されにくくなる構成、又は所定の結果(例えば通常外れ結果)だけが選択される若しくは選択され易くなる構成としてもよい。このように、特別報知状態への設定の有無によって遊技者にとっての有利度に明確な差が設けられれば、特別報知状態に設定されないように、すなわち固定具による固定を行わないようにする明確な動機付けとすることができる。   Furthermore, when it is set to the special notification state, a configuration in which a predetermined result (for example, any jackpot result) is not selected or hardly selected in the qualification determination process, or only a predetermined result (for example, a normal deviation result) It may be configured to be selected or easy to be selected. As described above, if a clear difference is provided to the player's advantage by the presence or absence of the setting to the special notification state, it is clear that the special notification state is not set, that is, the fixing by the fixing tool is not performed. It can be motivating.

(11)特別報知を表示画面G、表示発光部63、スピーカ部64において行う構成としたが、特別報知の態様はこれらに限定されない。例えば、発射ハンドル54に振動装置を設け、当該振動装置による振動演出を行う構成とし、当該振動演出によって特別報知を実現してもよい。また、発射ハンドル54を保持する手に向けて風を放出する装置を設け、当該風によって特別報知を実現してもよい。さらに、例えば発射ハンドル54に微小な静電気を印加する装置を設け、特別報知として静電気を印加する構成としてもよい。このように発射ハンドル54にて特別報知を行うことで、発射ハンドル54に触れた手で特別報知を認識可能となり、その報知から固定具による固定へと連想させ易くなり報知効果を高めることができる。   (11) Although it was set as the structure which performs special alerting | reporting in the display screen G, the display light emission part 63, and the speaker part 64, the aspect of special alerting | reporting is not limited to these. For example, a vibration device may be provided on the firing handle 54, and vibration presentation may be performed by the vibration device, and special notification may be realized by the vibration presentation. In addition, a device may be provided which emits a wind toward the hand holding the firing handle 54, and the wind may realize a special notification. Furthermore, for example, a device for applying minute static electricity to the firing handle 54 may be provided to apply static electricity as a special notification. As described above, by performing the special notification by the discharge handle 54, the special notification can be recognized by the hand touching the discharge handle 54, and the notification can be easily associated with the fixing by the fixing tool, and the notification effect can be enhanced. .

(12)遊技球発射機構53における各センサ53a,53bからの検知結果を、電源及び発射制御装置98を介して主制御装置81にて出力し、その情報をさらに演出制御装置82へ出力して利用する構成としたが、各センサ53a,53bを主制御装置81又は演出制御装置82と直接接続して検知結果を出力する構成としてもよい。また、これらのセンサ53a,53bからの検知結果を主制御装置81へは抵抗値、ON/OFF信号として出力し、主制御装置81から演出制御装置82へは発射操作情報コマンドとして出力する構成としたが、主制御装置81から演出制御装置82へも抵抗値やON/OFF信号を出力する構成としてもよいし、電源及び発射制御装置98から主制御装置81へコマンド出力する構成としてもよい。   (12) The main control device 81 outputs the detection results from the sensors 53a and 53b in the game ball emission mechanism 53 via the power supply and emission control device 98, and further outputs the information to the effect control device 82. Although the configuration is used, each sensor 53a, 53b may be directly connected to the main control device 81 or the effect control device 82, and the detection result may be output. Further, the detection results from these sensors 53a and 53b are output to the main control device 81 as a resistance value and an ON / OFF signal, and the main control device 81 is output to the effect control device 82 as a firing operation information command However, the main control device 81 may output the resistance value and the ON / OFF signal to the effect control device 82, or the power supply and emission control device 98 may output a command to the main control device 81.

(13)特別報知用処理は演出制御装置82の電源ON時において所定周期で起動される構成としたが、所定の時間帯のみ起動される構成(例えば他の状況では特別報知用処理が制限される特定状態に設定される構成)としてもよい。例えば、電源投入から所定期間(例えば1h)に亘ってのみ起動する構成とすると、遊技ホールの開店から所定期間のみ特別報知が行われ得る構成とすることができる。発射ハンドル54の固定は、比較的長期間に亘って遊技を行う遊技者によって行われる可能性が高いものと考えられ、遊技ホールの開店から所定期間において特別報知を積極的に行う構成とすれば、発射ハンドル54が固定されやすい状況において効果的に特別報知を実行することが可能となる。これとは逆に、遊技ホールの閉店間際においては特別報知用処理が起動されない構成としてもよい。上記観点からすると、閉店間際においては発射ハンドル54の固定がされにくいものと考えられるためである。   (13) Although the special notification process is configured to be activated in a predetermined cycle when the power of the effect control device 82 is turned on, the configuration is activated only during a predetermined time period (for example, the special notification process is limited in other situations) Configuration set to a specific state). For example, when the configuration is such that activation is performed only for a predetermined period (for example, 1 h) after power on, special notification can be performed only from the opening of the game hall for a predetermined period. Fixing the firing handle 54 is considered to be highly likely to be performed by a player playing a game for a relatively long period of time, and it is configured to actively perform a special notification in a predetermined period from opening of the gaming hall. The special notification can be effectively performed in a situation where the launch handle 54 is easily fixed. Conversely, the special notification process may not be activated immediately before the game hall is closed. From the above point of view, it is considered that it is difficult for the launch handle 54 to be fixed immediately before the store is closed.

また、この観点からすると、例えば開店から所定期間は特別報知状態に設定する基準を厳しく、閉店間際は緩くするなど、遊技ホールの営業時間中において基準が異なるようにしてもよい。   From this point of view, for example, the criteria for setting the special notification state for a predetermined period after opening may be strict, and may be loose during the closing period, so that the criteria may be different during business hours of the game hall.

さらに、遊技ホールの開店前や閉店後、すなわち遊技者による遊技が行われていない状況において特別報知が行われ得る構成としてもよい。このようにすることで、遊技ホールの管理者による遊技機のメンテナンス(固定具による固定が行われている場合には、その固定具を除去する作業など)の容易化を図ることが可能となる。   Further, the special notification may be performed before the game hall is opened or after the game hall is closed, that is, in a situation where the player does not play a game. By doing this, it becomes possible to facilitate the maintenance of the gaming machine by the game hall manager (for example, the work of removing the fixture when the fixture is fixed). .

(14)第2特別報知状態設定処理において、発射ハンドル54の操作量が所定量以上であって、右側領域PE3を流下するように発射ハンドル54が操作されている場合に、第2監視状態の設定を行わない構成としたが、これよりも最大操作位置側に操作している状況において、第2監視状態の設定を行わない構成としてもよい。より詳しくは、最大操作位置にて発射ハンドル54を操作している状況において、第2監視状態の設定を行わない構成としてもよい。発射ハンドル54の操作量の変位(ブレ)は、最大操作位置において操作されている場合が、最も小さくなるものと考えられるからである。   (14) In the second special notification state setting process, when the operation amount of the discharge handle 54 is equal to or more than the predetermined amount and the discharge handle 54 is operated to flow down the right side area PE3, Although the setting is not performed, the setting of the second monitoring state may not be performed in a situation where the operation is performed to the maximum operation position side. More specifically, the setting of the second monitoring state may not be performed in a situation where the firing handle 54 is operated at the maximum operation position. This is because the displacement (blur) of the operation amount of the firing handle 54 is considered to be the smallest when operated at the maximum operation position.

(15)第1特別報知状態設定処理において、所定期間経過後の判定処理において発射ハンドル54が手で保持されていなければ第1特別報知状態とする構成としたが、所定期間経過前に発射ハンドル54が手で保持される又は初期位置に復帰した場合に第1監視状態を終了する構成としてもよい。このようにすることで、第1監視状態中の無駄な処理を省くことが可能となる。   (15) In the first special notification state setting process, the first special notification state is set as long as the firing handle 54 is not held by hand in the determination process after the predetermined period has elapsed. The first monitoring state may be ended when 54 is held by hand or returned to the initial position. By doing this, it is possible to eliminate unnecessary processing in the first monitoring state.

(16)第2の実施形態において、発射ハンドル54の操作が行われることを予め予測して特別報知用処理を制限する構成としたが、例えば、CRユニット等の貸球機のクレジット端末(カード、コインなど)のクレジット残量を把握して、当該残量が0に近い所定値又は0となったことに基づいて特別報知用処理を制限する構成としてもよい。この場合、遊技者は遊技を終了する(止める)可能性が高く、このような場合に特別報知を行っても、その遊技者にとっては無駄なものとなり得るからである。但しこの場合、所定の固定具による固定がなされたまま遊技が終了されると、次の遊技者がその状態で遊技を開始可能となり好ましくない。そこで、上記構成の場合、特別報知用処理において第2特別報知に関する処理を制限し、第1特別報知に関する処理は実行する構成とするとよい。   (16) In the second embodiment, although the special notification processing is limited by predicting in advance that the operation of the emission handle 54 is performed, for example, a credit terminal of a rental ball machine such as a CR unit (card , And the like, and the special notification process may be limited based on the fact that the remaining amount reaches a predetermined value close to 0 or 0. In this case, the player is highly likely to end the game (stop), and even if the special notification is given in such a case, it may be useless to the player. However, in this case, if the game is ended while the predetermined fixing is performed, the next player can start the game in that state, which is not preferable. Therefore, in the case of the above configuration, it is preferable to limit the process related to the second special notification in the special notification process, and to execute the process related to the first special notification.

(17)特別報知状態に設定されることにより、遊技者に特別報知としてのペナルティ(第1,第2の実施形態では音、画面、発光部による報知、第3の実施形態では所定の演出が見れなくなるという報知、第4の実施形態では発射態様が意図しない発射態様となる報知)が付与され得る構成としたが、特別報知状態に設定されないことにより遊技者にとって有利となる構成としてもよい。例えば、遊技が行われている期間中の特別報知状態に設定されない期間が長いほど特別報知としてのペナルティが付与される確率が低くなる構成や、同特別報知状態に設定されない期間が長いほど、遊技者にとって有利な特典が付与される確率が高くなる構成としてもよい。この特典としては、例えば、プレミアキャラクタが出現したり、携帯端末との通信機能を用いた遊技などにおいてポイントやアイテムが付与されたりするように出球に関与しない特典であってもよいし、遊技結果として高頻度サポートモードや高確率モードの選択率が高くなったり、大当たり確率が変化したり、発射強度や発射周期が遊技者の意図するとおりの発射態様となる確率が高くなるといったように、出球に関与する特典であってもよい。   (17) By setting the special notification state, a penalty as a special notification to the player (in the first and second embodiments, a sound, a screen, a notification by the light emitting unit, a predetermined effect in the third embodiment) In the fourth embodiment, the notification that the launch mode is not the intended launch mode may be given. However, it may be advantageous for the player by not being set to the special alert state. For example, the longer the period when the special notification state is not set during the game, the lower the probability that the penalty as the special notification is given, or the longer the period when the special notification state is not set, It may be configured to increase the probability that a benefit advantageous to the person is given. The benefit may be, for example, a benefit that does not involve in ball-out, such as the appearance of a Premier Character, or the provision of points or items in a game using a communication function with a portable terminal, etc. As a result, the selection rate in the high-frequency support mode and the high-probability mode increases, the probability of jackpot changes, and the probability that the firing intensity and the firing cycle become the shooting mode intended by the player increases. It may be a privilege involved in the game.

(18)第4の実施形態において、発射強度決定処理(ステップS1505)や周期決定処理(ステップS1506)において、発射強度や発射周期を抽選等によってランダムに決定する構成としたが、予め設定されたパターンから選択する構成としてもよい。具体的には、発射強度のパターンテーブルや発射周期のパターンテーブルを予め設け、当該パターンテーブルから一のパターンを選択する構成としてもよい。   (18) In the fourth embodiment, in the firing intensity determination process (step S1505) and the cycle determination process (step S1506), the configuration is such that the firing intensity and the firing cycle are randomly determined by lottery or the like. It may be configured to select from patterns. Specifically, a pattern table of the firing intensity and a pattern table of the firing cycle may be provided in advance, and one pattern may be selected from the pattern table.

このパターンは、複数であることが遊技者の意図しない発射態様とするためには好ましいが、例えば発射強度を最大操作位置に対応する発射強度とする、といったように予め設定されたパターンは一パターンであってもよい。このようにすることで、各処理の簡素化と、記憶容量の削減とを図ることが可能となる。   Although it is preferable that this pattern be a plurality for the player's unintended firing mode, for example, the pattern set in advance is such that the firing strength is the firing strength corresponding to the maximum operation position. It may be By doing this, it is possible to simplify each process and reduce the storage capacity.

この場合、遊技状況を把握して、遊技者にとって有利とならない発射態様のパターンが選択される構成としてもよい。具体的には、高頻度入賞モードの開閉実行モードや高頻度サポートモードである場合には、基準回動量未満の発射態様のパターンが選択されて左側領域PE2へ向けて遊技球が発射され、低頻度入賞モードの開閉実行モードや低頻度サポートモードである場合には、基準回動量以上の発射態様のパターンが選択されて右側領域PE3へ向けて遊技球が発射される構成としてもよい。   In this case, the game situation may be grasped, and a pattern of a firing mode that is not advantageous for the player may be selected. Specifically, in the case of the open / close execution mode in the high-frequency winning mode and the high-frequency support mode, a pattern of the firing mode less than the reference pivoting amount is selected and the gaming ball is fired toward the left area PE2, In the case of the open / close execution mode or the low frequency support mode in the frequency winning mode, a pattern of a firing mode equal to or larger than the reference pivoting amount may be selected and the gaming ball may be fired toward the right area PE3.

(19)第4の実施形態において、いずれかの特別報知状態に設定されている場合には、各センサ53a,53b,53cの検知結果にかかわらず、遊技球を発射させる構成としてもよい。すなわち、発射ハンドル54を初期位置に戻し、発射ハンドル54に手を触れず、ストップボタン53cを操作しなくても、遊技球が所定の強度で発射される構成としてもよい。このようにすることで、特別報知状態に設定されることによる不都合をより顕著にし、所定の固定具による固定を抑止する効果を高めることができる。この場合、所定の強度とは、初期位置に戻す前の発射強度を一定時間記憶して、その記憶されている発射強度を所定の強度としてもよいし、予め定められた所定の強度(例えば最大操作位置に対応する発射強度)としてもよい。この場合、上記(18)のように、遊技状況に応じて遊技者にとって有利とならない発射態様の発射強度が選択される構成とすると、より好ましい。   (19) In the fourth embodiment, when any special notification state is set, the game ball may be launched regardless of the detection results of the sensors 53a, 53b, 53c. That is, the game ball may be fired at a predetermined strength without returning the firing handle 54 to the initial position, touching the firing handle 54, and not operating the stop button 53c. By doing this, it is possible to make the inconvenience caused by being set in the special notification state more remarkable, and to enhance the effect of suppressing the fixing by the predetermined fixing tool. In this case, the predetermined intensity may be stored for a certain period of time as the emission intensity before returning to the initial position, and the stored emission intensity may be set as the predetermined intensity, or a predetermined predetermined intensity (for example, maximum) The emission intensity may correspond to the operation position. In this case, it is more preferable that the configuration in which the launch intensity of the launch mode that is not advantageous for the player is selected according to the game situation as described in (18).

(20)第1,第2の実施形態において、表示画面Gにおいて特別報知を実行する場合に、実行中の遊技回の演出よりも派手な演出としてもよい。例えば、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を表示画面Gの所定位置(例えば右下部)において小さく表示し、当該所定位置を除いた表示画面G全体を用いて特別報知を実行する構成としてもよい。このようにすることで、特別報知状態であることをより遊技者に明確に認識させることが可能となる。   (20) In the first and second embodiments, when the special notification is performed on the display screen G, the effect may be more flashy than the effect of the game play being executed. For example, the variable display of each symbol row Z1 to Z3 may be displayed small at a predetermined position (for example, the lower right portion) of the display screen G, and special notification may be performed using the entire display screen G excluding the predetermined position. . By doing this, it is possible to make the player clearly recognize that the special notification state is present.

この場合、特別報知状態中の処理として、遊技回の実行中であるか否かを判定する処理を加え、遊技回の実行中である場合に上記のように設定する構成とするとよい。換言すると、遊技回の実行中ではない場合には、上記のように遊技回の演出と並行して特別報知を実行する必要がないため、表示画面G全体を用いて特別報知を行う構成とするとよい。   In this case, as the processing in the special notification state, a process of determining whether or not the game is being executed may be added, and the setting may be performed as described above when the game is being executed. In other words, when the game is not being executed, it is not necessary to execute the special notification in parallel with the presentation of the game as described above, and thus the entire display screen G is used to perform the special notification. Good.

(21)操作レベル検知センサ53aの検知結果と、タッチセンサ53bの検知結果と、を用いて、固定具による固定が行われているか否かを把握する構成としたが、これを変更してもよい。以下、変形例を図29を参照しながら説明する。   (21) Although the configuration to grasp whether or not the fixing by the fixture is performed using the detection result of the operation level detection sensor 53a and the detection result of the touch sensor 53b Good. Hereinafter, a modified example will be described with reference to FIG.

第1の変形例としては、図29(a)に示すように、発射ハンドル54の操作部56における周面56aを複数区分に区分けし、タッチセンサ53bを変更して、これら複数区分の周面56aのそれぞれにおいて手が触れているか否かの判定を可能とするセンサを用いる。具体的には、各区分のそれぞれに対してそれぞれタッチセンサを接続し、これらそれぞれのタッチセンサからの検知結果を電源及び発射制御装置98に出力する構成とするとよい。そして、これら複数区分の周面56aのうち、予め定められた複数の数である所定数の区分に対して手が触れている場合には、正常の発射ハンドル54の操作がされている(握りこまれている)と判定し、同所定数未満の区分に対して手が触れている場合には、固定具による固定がされていると判定する構成としてもよい。このようにすれば、例えば、固定具による固定を行いつつも、タッチセンサ53bをONとすべく指1本で発射ハンドル54に触れて遊技球を発射させる、といった行為を抑制することが可能となる。   As a first modification, as shown in FIG. 29 (a), the peripheral surface 56a of the operation unit 56 of the firing handle 54 is divided into a plurality of sections, and the touch sensor 53b is changed to form peripheral surfaces of these sections. A sensor is used which enables the determination of whether or not the hand is touched in each of the 56a. Specifically, a touch sensor may be connected to each of the sections, and a detection result from each touch sensor may be output to the power supply and emission control device 98. And when the hand is touching a predetermined number of divisions which is a predetermined number among the circumferential surfaces 56a of the plurality of divisions, the normal release handle 54 is operated (grip If it is determined that the number of divisions is smaller than the predetermined number, it may be determined that the fixing by the fixing tool is performed. In this way, for example, it is possible to suppress an action of causing the game ball to be fired by touching the firing handle 54 with one finger to turn on the touch sensor 53b while fixing by a fixing tool. Become.

また、タッチセンサ53bをON/OFF制御のセンサではなく、例えば静電容量の絶対値を出力可能なセンサとすると、発射ハンドル54と手が触れている面積を把握可能となる。この面積が予め定められた所定面積以上である場合に、正常の発射ハンドル54の操作がされていると判定し、同所定面積未満である場合には、固定具による固定がされていると判定する構成としてもよい。このようにすると、上記のように周面56aを複数区分に区分けしてタッチセンサ53bを複数設けなくても、上記第1の変形例と同様の効果を奏することが可能である。   If the touch sensor 53b is not a sensor for ON / OFF control but, for example, a sensor capable of outputting an absolute value of electrostatic capacitance, it becomes possible to grasp the area where the hand and the emission handle 54 are in contact. When this area is equal to or greater than a predetermined area, it is determined that the normal operation of the firing handle 54 is performed, and when it is less than the predetermined area, it is determined that the fixing by the fixing tool is performed. It may be configured to By doing so, even if the circumferential surface 56a is divided into a plurality of sections and the plurality of touch sensors 53b are not provided as described above, the same effect as that of the first modification can be obtained.

第2の変形例としては、図29(b)に示すように、タッチセンサ53bとは別に、発射ハンドル54の指掛け部59を触れているか否かを検知可能な検知センサ59aを設ける。そして、複数の指掛け部59のうちのいずれかに手が触れている場合に、正常の操作がされているとし、いずれの指掛け部59にも手が触れていない場合には、固定具による固定がなされていると判定する構成としてもよい。この場合、タッチセンサ53bの検知結果が操作部56に手が触れているとする検知結果であっても、いずれの指掛け部59にも手が触れていない場合には、固定具による固定がなされていると判定するとよい。発射ハンドル54に対して、発射ハンドル54に設けられた付勢手段の付勢力に抗する力を付与する場合、指掛け部59に触れずに周面56aと手との摩擦によって力を付与するよりも、いずれかの指掛け部59に力を付与したほうが楽に操作することが可能であると考えられ、通常の遊技者であれば後者の方法で発射ハンドル54を操作するものと考えられるからである。   As a second modification, as shown in FIG. 29B, a detection sensor 59a capable of detecting whether or not the finger hook portion 59 of the emission handle 54 is touched is provided separately from the touch sensor 53b. When the hand is touching any of the plurality of finger hooks 59, it is assumed that the normal operation is performed, and when the hand is not touching any of the finger hooks 59, the fixing by the fixing tool It may be determined that it has been done. In this case, even if the detection result of the touch sensor 53b indicates that the hand is touching the operation unit 56, the fixing by the fixing tool is performed when the finger is not touching any of the finger hooks 59. It is good to judge that When a force against the biasing force of the biasing means provided on the firing handle 54 is applied to the firing handle 54, the force is applied by friction between the circumferential surface 56a and the hand without touching the finger holding portion 59. Also, it is considered that it is possible to operate more easily if force is applied to any of the finger hook portions 59, and it is considered that the normal player can operate the firing handle 54 by the latter method. .

この検知センサ59aを、加圧力を検知可能なセンサとしてもよい。このようにすることで、指掛け部59に対して手が触れているだけなのか、それとも付勢手段の付勢力に抗する力が付与されているのか(検知センサ59aに圧力が加えられているのか)を把握することが可能となり、より好適に固定具による固定がなされている状況を特定することが可能となる。また、このように、単に手が触れているか否かを検知するのではなく、付勢力に抗する力が付与されているのか否かを検知することで、例えば手袋をしながら発射ハンドル54を操作するなどしてタッチセンサによる検知が困難な状況であっても、正常な操作がされているのか、固定がされているのかを判別することも可能となる。   The detection sensor 59a may be a sensor capable of detecting a pressing force. In this way, is the finger only touching the finger hook portion 59 or is a force against the biasing force of the biasing means applied (pressure is applied to the detection sensor 59 a Can be grasped, and it is possible to more appropriately identify the situation in which fixation is performed by the fixing tool. In addition, as described above, instead of merely detecting whether the hand is touching or not, by detecting whether or not the force against the biasing force is applied, for example, the firing handle 54 while wearing the glove. Even in a situation where detection by a touch sensor is difficult due to operation or the like, it is also possible to determine whether normal operation or fixing is performed.

上記のような加圧力を検知可能なセンサとする場合、付勢力と釣り合う力が付与されているか否かを判定する構成としてもよい。この場合、複数の指掛け部59に加えられた圧力の合計が、付勢力と釣り合うか否かを判定するとよい。これにより、付与されている力をより正確に把握することが可能となる。   In the case of using a sensor capable of detecting the pressure as described above, it may be determined whether or not a force that balances the biasing force is applied. In this case, it may be determined whether the total pressure applied to the plurality of finger hooks 59 balances with the biasing force. This makes it possible to grasp the applied force more accurately.

(22)第2の実施形態において、特定状態設定処理により、発射ハンドル54の操作量の変更が行われ易い状況を特定して特別報知を制限する構成としたが、操作量の変更が行われ易い状況を特定して、その結果を遊技演出等に用いる構成としてもよい。例えば、第2特定状態に設定されている場合には、発射ハンドル54の操作量の変更の準備を促す演出を実行してもよい。このようにすることで、遊技者は、操作量の変更を行うべき状況であること、すなわち高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行することを事前に把握することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   (22) In the second embodiment, the specific state setting process is configured to specify a situation where the operation amount of the discharge handle 54 is easily changed and to limit the special notification. However, the operation amount is changed. It is good also as composition which specifies an easy situation and uses the result for game production etc. For example, when the second specific state is set, an effect of prompting preparation for change of the operation amount of the emission handle 54 may be performed. By doing this, it becomes possible for the player to grasp in advance that the operation amount should be changed, that is, to shift to the open / close execution mode of the high-frequency winning mode, and attention is focused on the game. It is possible to increase the degree.

(23)上記実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置82により表示制御装置400が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置400が演出制御装置82を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置82と表示制御装置400とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,400が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置82又は表示制御装置400の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、演出制御装置82及び表示制御装置400の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (23) In the above embodiment, the display control device 400 is controlled by the effect control device 82 based on the command output from the main control device 81, but instead of this, from the main control device 81 The display control device 400 may control the effect control device 82 based on the output command. Further, instead of the configuration in which the effect control device 82 and the display control device 400 are separately provided, both the control devices 82 and 400 may be provided as control devices on one sub side. Further, the function of the effect control device 82 or the display control device 400 may be integrated into the main control device 81, and the function of both the effect control device 82 and the display control device 400 may be integrated into the main control device 81. It may be

(24)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (24) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to gaming machines such as pachinko machines, pachinko machines equipped with other features, arranged ball machines, and ball balls, which become jackpots when rights enter and enter the ball.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

なお、下記の各特徴に記載された発明は、「遊技機の一種であるパチンコ機は、遊技機本体の前面部に発射操作装置を備えており、当該発射操作装置が操作されることで発射装置が動作し、遊技領域の上部に遊技球が発射される(例えば、特開2006−305079号参照)。従来の発射操作装置は、遊技機本体に固定された基部と、発射操作装置の前面部を構成する前面カバーと、これら基部及び前面カバーの間において回動自在に設けられ、遊技球の発射操作に際して回動操作される発射ハンドルと、を備えている。遊技者は、発射ハンドルの回動量を調節し、所望の飛距離となる回動位置に発射ハンドルを保持した姿勢を維持して遊技を行う。」という背景技術について、「ここで、前面カバーと発射ハンドルとの間の隙間等にコインなどの異物(固定具)を強引に差し込まれたり、発射ハンドルの故障等によって、発射ハンドルの回動位置の保持を手動によらずに行うことが可能となることも考えられる。このように、発射ハンドルの操作を好適に行わせるという観点では、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   Note that the invention described in each of the following features “A pachinko machine, which is a type of gaming machine, has a firing operation device on the front face of the gaming machine main body, and is fired when the shooting operation device is operated. The device operates and a game ball is fired at the top of the game area (see, for example, JP-A-2006-305079.) The conventional launch control device has a base fixed to the game machine main body and the front face of the launch control device. And a firing handle provided rotatably between the base and the front cover, and pivotally operated upon firing operation of the game ball. About the background art of adjusting the amount of rotation and maintaining the attitude that holds the launch handle at the pivot position where the desired flying distance is achieved. "Here, the gap between the front cover and the launch handle Carp on etc It is also possible that it is possible to manually hold the pivot position of the launch handle without manual operation, for example, by forcefully inserting a foreign object (fixing tool) or failure of the launch handle, etc. There is still room for improvement from the viewpoint of suitably operating the launch handle, and the invention has been made with the problem to be solved.

特徴1.遊技機本体の前面側に設けられ、初期位置から最大操作位置へ向けて操作される発射操作手段(発射ハンドル54)と、
前記発射操作手段の操作量を検知する操作量検知手段(操作レベル検知センサ53a)と、
前記操作量検知手段の検知結果に応じた発射強度で、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射させる遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射操作手段が所定の固定具により固定されている特別状況を特定する特定手段(演出制御装置82や電源及び発射制御装置98による第1,第2特別報知状態設定処理を実行する機能)と、
前記特定手段による特定結果に基づいて、所定の特別動作を実行する特別動作実行手段(演出制御装置82や電源及び発射制御装置98による特別報知用処理や特別報知状態用の発射制御用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 1 A launch operating means (launch handle 54) provided on the front side of the gaming machine body and operated from the initial position toward the maximum operation position;
Operation amount detection means (operation level detection sensor 53a) for detecting the operation amount of the firing operation means;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 53) which shoots a game ball toward a game field (game field PE) with a firing intensity according to the detection result of the operation amount detection means;
Specifying means for specifying a special situation in which the release operation means is fixed by a predetermined fixing tool (function to execute first and second special notification state setting processing by the effect control device 82 or the power source and release control device 98) ,
Based on the specified result by the specifying means, the special operation executing means for executing a predetermined special operation (perform processing for special notification or processing for special notification state by the presentation control device 82 or the power supply and emission control device 98) Function),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、発射操作手段が所定の固定具によって固定されていれば、特定手段によってそれが特定されて特別動作が行われる。これにより、特別動作によってその状況をその固定を行った者や遊技ホールの管理者等は把握することが可能となり、その固定を行った者であれば特別動作が行われないように固定を解除するであろうし、遊技ホールの管理者であればその固定を解除するように指導することが可能となる。以上の結果、固定具による固定を好適に抑制することができる。これにより、発射ハンドルの操作を好適に行わせることが可能となる。   According to the above configuration, if the firing operation means is fixed by the predetermined fixing tool, it is specified by the specifying means and the special operation is performed. Thereby, the person who fixed the situation or the administrator of the game hall can grasp the situation by the special operation, and the person who performed the fixation cancels the fixation so that the special operation is not performed. If you are the manager of the game hall, you will be able to instruct them to release the lock. As a result of the above, the fixation by the fixing tool can be suitably suppressed. This makes it possible to preferably operate the launch handle.

特徴2.前記特定手段は、前記操作量検知手段の検知結果に基づいて前記特別状況を特定するものであることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。   Feature 2 The gaming machine according to Feature 1, wherein the specifying unit specifies the special situation based on a detection result of the operation amount detecting unit.

上記構成によれば、固定具による固定を抑止するための構成を、既存の操作量検知手段の検知結果に基づいて特定、報知する構成としたため、新たな構成を導入することなく固定具による固定を好適に抑制することが可能となる。   According to the above configuration, the configuration for suppressing fixation by the fixture is specified and notified on the basis of the detection result of the existing operation amount detection means. Therefore, fixation by the fixture without introducing a new configuration Can be suitably suppressed.

特徴3.前記発射操作手段には、遊技者の手などの検知対象が当該発射操作手段に触れていることを検知する接触検知手段(タッチセンサ53b)が設けられており、
前記特定手段は、前記操作量検知手段の検知結果が前記初期位置を示すものではなく、且つ前記接触検知手段の検知結果が前記発射操作手段に前記検知対象が触れていないことを示すものである第1条件が成立したことに基づいて、前記特別状況であると特定する第1特定手段(演出制御装置82による第1特別報知状態設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 3 The firing operation means is provided with a contact detection means (touch sensor 53b) for detecting that a detection object such as a player's hand is touching the shooting operation means,
The identification means does not indicate that the detection result of the operation amount detection means indicates the initial position, and the detection result of the contact detection means indicates that the detection target does not touch the firing operation means. It has a first specifying means (function to execute a first special notification state setting process by the effect control device 82) for specifying the special situation based on the satisfaction of the first condition. The gaming machine according to feature 2.

上記構成によれば、発射操作手段が初期位置から操作されているのにもかかわらず、検知対象が発射操作手段に触れていない場合には、固定具などによって発射操作手段が固定されている特別状況であると特定する。このように、接触検知手段と操作量検知手段といった、既存の構成をうまく利用して特別状況であることを特定することで、固定具による固定を好適に抑制することができる。   According to the above configuration, even though the firing operation means is operated from the initial position, when the detection target does not touch the firing operation means, the shooting operation means is fixed by the fixing tool or the like. Identify the situation. As described above, by using the existing configuration such as the contact detection unit and the operation amount detection unit and specifying that the special situation is achieved, the fixation by the fixing tool can be suitably suppressed.

特徴4.前記第1特定手段は、前記第1条件が成立してから、予め定められた所定期間に亘って当該第1条件が成立している状況が保持されたことに基づいて前記特別状況であると特定するものであることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。   Feature 4 The first specifying means determines that the special condition is held based on the fact that the first condition is satisfied for a predetermined period of time after the first condition is satisfied. The gaming machine according to Feature 3, wherein the gaming machine is specified.

一般的に、発射操作手段が操作されていない状況で当該発射操作手段を初期位置にて保持するために、発射操作手段は初期位置側に付勢されており、発射操作手段を操作している手を離すと当該付勢力によって発射操作手段は初期位置側に変位する。そのため、通常であれば、発射操作手段が初期位置から操作されている状況で、接触検知手段の検知結果が発射操作手段に検知対象が触れていないことを示すものとなると、その後に発射操作手段は初期位置側に変位して操作量検知手段の検知結果は初期位置を示すものになり、第1条件が成立しなくなる。   Generally, in order to hold the launch operating means at the initial position in a situation where the launch operating means is not operated, the launch operating means is biased to the initial position side and operates the launch operating means. When the hand is released, the firing operation means is displaced to the initial position side by the biasing force. Therefore, under normal circumstances, in a situation where the firing operation means is operated from the initial position, when the detection result of the contact detection means indicates that the detection target is not touching the firing operation means, the firing operation means is thereafter performed. Is displaced to the initial position side, the detection result of the operation amount detection means indicates the initial position, and the first condition is not satisfied.

そこで、例えば、発射操作手段が初期位置側に変位するのに要する期間を所定期間として、その期間を超えても発射操作手段が初期位置に戻らない場合、すなわち第1条件が成立している状況が保持された場合に、発射操作手段が固定具によって固定されている特別状況であると特定する構成とすれば、固定具によって固定されていないのにもかかわらず特別動作が行われてしまう、といった不都合を回避することができる。   Therefore, for example, assuming that a period required for the firing operation means to move to the initial position side is a predetermined period, the case where the firing operation means does not return to the initial position even after that period, that is, the situation where the first condition is satisfied If the configuration is made such that the firing operation means is in the special situation of being fixed by the fixing device when it is held, the special action is performed although it is not being fixed by the fixing device. It is possible to avoid such inconveniences.

さらに、例えば、発射操作手段から手が離されてから、遊技の中断又は中止として判断するのに十分な期間を所定期間として、その期間を超えても発射操作手段が初期位置に戻らない場合に特別状況であると特定する構成とすれば、固定具によって固定を行った前任者が遊技を中断又は中止して、その後に次の遊技者が着席するまでに遊技ホールの管理者は当該固定具を除去するなどの対処が可能となる。   Furthermore, for example, when the release operation means does not return to the initial position beyond the predetermined period as the predetermined period after the release of the hand from the discharge operation means, the predetermined period is determined as the predetermined period. If the special situation is specified, the predecessor who fixed by the fixing tool suspends or cancels the game, and then the manager of the game hall is fixed until the next player is seated. It is possible to take measures such as removing the

なお、発射操作手段の戻りの期間を所定期間とする構成においては、当該所定期間を、発射操作手段が最大限操作されている状況において手などが離された場合に、当該発射操作手段に付与されている付勢力によって前記初期位置へ変位するまでに要する期間よりも長く設定するとよい。   In the configuration in which the return period of the firing operation means is a predetermined period, the predetermined period is given to the shooting operation means when the hand or the like is released in a situation where the shooting operation means is operated to the maximum. It may be set to be longer than the time required to displace to the initial position by the applied biasing force.

また、遊技の中断又は中止と判断するのに十分な期間を所定期間とする構成においては、当該所定期間を、例えば、1回の遊技回における最長の変動表示時間よりも長く設定するとよい。   In addition, in a configuration in which a period sufficient to determine that a game is interrupted or suspended is set as the predetermined period, for example, the predetermined period may be set longer than the longest variation display time in one game cycle.

特徴5.前記発射操作手段には、遊技者の手などの検知対象が当該発射操作手段に触れていることを検知する接触検知手段(タッチセンサ53b)が設けられており、
前記特定手段は、前記接触検知手段により前記検知対象が前記発射操作手段に触れていることを検知している状況における前記操作量検知手段の検知結果の変化に基づいて、前記特別状況であることを特定する第2特定手段(演出制御装置82による第2特別報知状態設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴2乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 5 The firing operation means is provided with a contact detection means (touch sensor 53b) for detecting that a detection object such as a player's hand is touching the shooting operation means,
The specific means is the special situation based on a change in the detection result of the operation amount detection means in a situation where the contact detection means detects that the detection object is touching the launch operation means. The gaming machine according to any one of the features 2 to 4, further comprising second specifying means (a function of executing a second special notification state setting process by the effect control device 82) for specifying.

上記構成によれば、発射操作手段に手などの検知対象が触れている状況であっても、操作量検知手段の検知結果の変化、すなわち操作量の変化に基づいて特別状況であることが特定される。ここで、固定具によって発射操作手段が固定されている場合には、遊技者が手で操作している場合よりも操作量の変化は少なくなるものと考えられる。そこで、手で触れている状況の操作量の変化を把握すれば、固定具によって固定しつつ手で保持されている状況であっても、既存の構成を利用して固定具による固定が行われている特別状況を特定することが可能となる。   According to the above configuration, even in a situation where a detection object such as a hand is touching the launch operation means, it is specified that the special situation is based on the change of the detection result of the operation amount detection means, that is, the change of the operation amount Be done. Here, when the firing operation means is fixed by the fixing tool, it is considered that the change in the amount of operation is smaller than when the player is operating by hand. Then, if the change of the operation amount of the situation touched by hand is grasped, even if it is a situation where it is held by hand while being fixed by the fixing tool, fixing by the fixing tool is performed using the existing configuration. It is possible to identify the special situation that

特徴6.前記第2特定手段は、予め定められた第1期間に亘って前記操作量の変化を把握するものであり、
前記第1期間よりも短い第2期間における前記操作量の変化が予め定められた所定値を超えたことに基づいて、前記第1期間の経過の有無にかかわらず前記把握を終了する手段(演出制御装置82によるステップS911の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Feature 6 The second specifying means is for grasping the change of the operation amount over a predetermined first period, and
A unit that terminates the grasping regardless of whether or not the first period has elapsed based on the change in the operation amount in the second period shorter than the first period exceeding a predetermined value The gaming machine according to Feature 5, further comprising: a function of executing the process of step S911 by the control device.

上記構成によれば、第1期間に亘って操作量の変化を把握する構成において、第1期間よりも短い第2期間で当該把握が終了する可能性がある。すなわち、第2期間における操作量の変化が所定値を越えた場合には、固定具による固定ではないと、早急に判断して第1期間が経過していない場合であっても変化の把握を終了する構成とすれば、特別状況を把握するための処理における無駄を省くことが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the change in the operation amount is grasped over the first period, the grasp may end in the second period shorter than the first period. That is, when the change in the operation amount in the second period exceeds the predetermined value, it is not immediately fixed by the fixture, and it is immediately determined that the change is grasped even if the first period has not elapsed. If the configuration is completed, it is possible to eliminate waste in the process for grasping the special situation.

特徴7.前記第2特定手段による特定を制限する制限手段(演出制御装置82によるステップS903の処理や、第2の実施形態における特定状態設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴5又は6に記載の遊技機。   Feature 7 A feature 5 characterized by including limitation means (a process of step S903 by the effect control device 82 and a function of executing a specific state setting process in the second embodiment) for limiting the specification by the second specification means. Or the gaming machine described in 6.

上記構成によれば、特別動作を実行すべき状況ではない場合や、特定手段が特別状況であると誤って特定してしまいそうな状況である場合など、第2特定手段による特定、すなわち特別動作を制限することで、特別動作の実効性を高めることができる。   According to the above configuration, the specification by the second specifying means, that is, the special operation when the special operation is not to be performed or when the specifying unit is likely to be erroneously specified as the special condition. By limiting the effectiveness of the special operation.

特徴8.前記制限手段は、前記発射操作手段の操作量が前記最大操作位置における操作量又は当該最大操作位置付近となる操作量である状況で前記第2特定手段による特定を制限する手段(演出制御装置82によるステップS903の処理を実行するきのう)を備えていることを特徴とする特徴7に記載の遊技機。   Feature 8 The limitation means limits the specification by the second identification means in a situation where the operation amount of the firing operation means is the operation amount at the maximum operation position or the operation amount near the maximum operation position (effect control device 82 The gaming machine according to Feature 7, further comprising: (a) to execute the processing of step S903 according to (a).

上記構成によれば、発射操作手段の操作量が最大操作位置又は最大操作位置付近の操作量となる状況において、特別動作が制限される。一般的な発射操作手段は、最大操作位置に向けて操作すると、当該最大操作位置においてそれ以上は操作できなくなるようになっている。この場合、遊技者は最大操作位置側に力を付与すると、当該それ以上は操作できなくなる位置において発射操作手段を手で容易に固定することが可能となる。つまり、最大操作位置においては、所定の固定具による固定が行われない状況であっても、発射操作手段の操作量の変化は小さくなり得る。そこで、第2特定手段による特定を、この最大操作位置又は最大操作位置付近の操作量となる状況において制限することで、固定具による固定が行われていない状況であるにもかかわらず特別動作を行ってしまう不都合を回避することが可能となる。   According to the above configuration, the special operation is limited in a situation where the operation amount of the firing operation means is the maximum operation position or the operation amount near the maximum operation position. When operating toward the maximum operating position, the general launch operating means can no longer operate at the maximum operating position. In this case, when the player applies a force to the maximum operation position side, it becomes possible to easily fix the firing operation means at a position where the player can not operate any more. That is, at the maximum operation position, the change in the amount of operation of the firing operation means may be small even in a situation where fixation with a predetermined fixture is not performed. Therefore, by restricting the specification by the second specifying means in the situation where the operation amount in the vicinity of the maximum operation position or the maximum operation position is obtained, the special operation can be performed even though the fixing by the fixing tool is not performed. It is possible to avoid the inconvenience that occurs.

特徴9.遊技状態には、前記発射操作手段の操作量を第1操作量とすることが他の操作量とするよりも遊技者にとって有利となる第1遊技状態と、前記発射操作手段の操作量を前記第1操作量とは異なる第2操作量とすることが他の操作量とするよりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態と、が設定されており、
遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記第2遊技状態中において前記特別動作実行手段による前記特別動作を制限する手段(演出制御装置82によるステップS903の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴7又は8に記載の遊技機。
Feature 9 In the gaming state, the first gaming state in which the player is more advantageous than setting the operation amount of the firing operation means as the first operation amount, and the operation amount of the firing operation means A second gaming state in which the player is more advantageous than setting the second operation amount different from the first operation amount to another operation amount is set,
The game state transition means (function to execute the game state transition process by the main control device 81) for transitioning the game state from the first game state to the second game state is provided,
The restriction means is characterized by including means for restricting the special action by the special action execution means during the second gaming state (a function for executing the process of step S903 by the effect control device 82). The gaming machine according to 7 or 8.

上記構成によれば、第2操作量にて遊技球を発射させている状況、すなわち第2遊技状態である状況においては、特別動作が制限される。発射操作手段の操作量や遊技状態によっては、特別動作を制限すべきであるとも考えられ、上記構成とすれば、特別動作の実効性を高めることができる。   According to the above configuration, the special operation is restricted in the situation where the gaming ball is fired with the second operation amount, that is, in the second gaming state. It is considered that the special operation should be limited depending on the operation amount of the launch operation means and the game state, and the above configuration can enhance the effectiveness of the special operation.

また、特徴8のように、最大操作位置又は最大操作位置付近の操作量となる状況を、遊技状態と関連付けることで、操作量の把握を行わなくても遊技状態を把握することで制限すべきか否かを判定することも可能となる。このようにすることで、処理構成の自由度が向上するだけでなく、制限手段において操作量検知手段の検知結果を把握する必要がなくなり、処理構成や配線の簡素化を図ることが可能となる。   Also, as in the case of feature 8, by relating the situation where the maximum operation position or the operation amount in the vicinity of the maximum operation position is to the gaming state, should it be limited by grasping the gaming state without grasping the operation amount? It also becomes possible to determine whether or not. By doing this, not only the degree of freedom of the processing configuration is improved, but it is not necessary to grasp the detection result of the operation amount detecting means in the limiting means, and the processing configuration and wiring can be simplified. .

特徴10.遊技領域には、前記発射操作手段の操作量を第1操作量とすることで他の操作量とするよりも遊技球の入球確率が高くなる第1入球部(上作動口33)と、前記発射操作手段の操作量を前記第1操作量とは異なる第2操作量とすることで他の操作量とするよりも遊技球の入球確率が高くなる第2入球部(可変入賞装置32)と、が設けられており、
前記制限手段は、前記操作量検知手段の検知結果が前記第2操作量に対応するものであることに基づいて前記特別動作実行手段による前記特別動作を制限する手段(演出制御装置82によるステップS903の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴7乃至9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 10 In the game area, the first ball entry portion (upper operating port 33), in which the ball entry probability of the game ball is higher than that of the other operation amount by setting the operation amount of the launch operation means as the first operation amount The second ball entering portion (variable winning) in which the ball entry probability of the gaming ball is higher than that of the other operation amount by setting the operation amount of the firing operation means to the second operation amount different from the first operation amount Devices 32), and are provided
Means for limiting the special operation by the special operation execution means based on the detection result of the operation amount detection means corresponding to the second operation amount (step S903 by the effect control device 82) The gaming machine according to any one of the features 7 to 9, further comprising a function of executing the processing of

上記構成によれば、第2操作量にて遊技球を発射させている状況、すなわち遊技者が第2入球部へ遊技球を入球させようとしている状況では、特別動作が制限される。発射操作手段の操作量によっては、特別動作を制限すべきであるとも考えられ、上記構成とすれば、特別動作の実効性を高めることができる。   According to the above configuration, the special operation is restricted in a situation where the game ball is fired with the second operation amount, that is, a situation where the player tries to enter the game ball into the second ball entry unit. It is considered that the special operation should be limited depending on the operation amount of the firing operation means, and the above configuration can enhance the effectiveness of the special operation.

また、最大操作位置又は最大操作位置付近の操作量となる状況を、遊技領域の入球部の位置と関連付けることで、入球部への入球状況を把握する手段を備えれば、操作量の把握を行わなくてもその手段によって制限すべきか否かを判定することも可能となる。このようにすることで、処理構成の自由度が向上するだけでなく、制限手段において操作量検知手段の検知結果を把握する必要がなくなり、処理構成や配線の簡素化を図ることが可能となる。   In addition, by relating the situation where the maximum operation position or the operation amount near the maximum operation position is to the position of the ball entry portion of the game area, if the means for grasping the ball entry condition to the ball entry portion is provided, the operation amount It is also possible to determine whether or not the restriction should be made by that means without having to grasp. By doing this, not only the degree of freedom of the processing configuration is improved, but it is not necessary to grasp the detection result of the operation amount detecting means in the limiting means, and the processing configuration and wiring can be simplified. .

特徴11.前記制限手段は、前記発射操作手段から遊技球の発射が開始されてから予め定められた所定期間の前記特別動作を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1101,S1102の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴7乃至10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature 11. The restriction means is means for restricting the special operation for a predetermined period determined in advance after the launch of the game ball from the launch operation means (function to execute the processing of steps S1101 and S1102 by the effect control device 82) A game machine according to any one of Features 7 to 10, comprising:

遊技球の発射を開始した当初は、所望の発射強度となるように頻繁に発射操作手段を調節(操作)するものと考えられる。そのため、上記構成のように、発射操作手段の操作が頻繁に行われる期間に特別動作を行わない構成とすることで、特別動作の実効性を高めることが可能となる。   At the beginning of launching the game balls, it is considered that the firing operation means is frequently adjusted (operated) to achieve a desired launch intensity. Therefore, it becomes possible to improve the effectiveness of the special operation by not performing the special operation during the period in which the operation of the launch operation means is frequently performed as in the above configuration.

特徴12.遊技状態には、前記発射操作手段の操作量を第1操作量とすることが他の操作量とするよりも遊技者にとって有利となる第1遊技状態と、前記発射操作手段の操作量を前記第1操作量とは異なる第2操作量とすることが他の操作量とするよりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態と、が設定されており、
所定条件成立に基づいて遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記所定条件成立を当該所定条件が成立するよりも先のタイミングで特定する先特定手段(演出制御装置82によるステップS1103,S1104の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制限手段は、前記先特定手段により前記所定条件が成立すると特定されたことに基づいて、前記特別動作を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1103〜S1106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴7乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 12. In the gaming state, the first gaming state in which the player is more advantageous than setting the operation amount of the firing operation means as the first operation amount, and the operation amount of the firing operation means A second gaming state in which the player is more advantageous than setting the second operation amount different from the first operation amount to another operation amount is set,
Gaming state transition means (a function of executing a gaming state transition process by the main control device 81) for transitioning the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on establishment of a predetermined condition;
Destination specifying means (specifically, the function of performing the processing of steps S1103 and S1104 by the effect control device 82) for specifying the establishment of the predetermined condition at a timing before the predetermined condition is established;
Equipped with
The limiting means includes means for limiting the special operation (a function of executing the processing of steps S1103 to S1106 by the effect control device 82) based on the fact that the predetermined condition is satisfied by the destination specifying means. A game machine according to any one of Features 7 to 11, characterized in that

上記構成によれば、操作量の変更が行われる遊技状態の移行を事前に特定することで、この特定した時点から特別動作を制限することが可能となる。これにより、無駄な特別動作が行われることを回避することができる。例えば、特別動作を行った直後に遊技状態が移行して、操作量の変更が行われる場合などは、仮に所定の固定具によって固定が行われていたとしても、その固定具は一旦除去されて操作量の変更が行われるだろうからである。   According to the above configuration, it is possible to limit the special operation from this specified time by specifying in advance the transition of the gaming state in which the change of the operation amount is performed. In this way, unnecessary special operations can be avoided. For example, when the game state shifts immediately after the special operation is performed and the operation amount is changed, etc., even if the fixing is performed by a predetermined fixing tool, the fixing tool is temporarily removed. This is because a change in the amount of operation will be made.

特徴13.前記第2特定手段は、予め定めれた所定期間中の前記特別動作の実行回数を把握する回数把握手段(第1,第2頻度カウンタH1,H2)と、
前記回数把握手段の把握結果に基づいて、前記所定期間中の前記第2特定手段による特定頻度を調節する手段(第2監視用期間テーブル)と、
を備えていることを特徴とする特徴5乃至12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 13 The second identification means is a number grasping means (first and second frequency counters H1 and H2) for grasping the number of times of execution of the special operation during a predetermined predetermined period;
A unit (second monitoring period table) for adjusting the frequency of specification by the second specifying unit during the predetermined period based on the grasping result of the number-of-times grasping unit;
A game machine according to any one of features 5 to 12, characterized in that it comprises:

上記構成によれば、特別動作の実行回数によって所定期間中の第2特定手段による特定頻度が調節される。これにより、第2特定手段による特定に基づく特別動作を好適に実行することができる。   According to the above configuration, the frequency of identification by the second identification means during the predetermined period is adjusted by the number of times of execution of the special operation. Thereby, the special operation based on the identification by the second identification means can be suitably executed.

特に、第2特定手段による特別状況の特定は、発射操作手段を手で操作している状況での操作量の変化に基づくものであり、固定具による固定がされている可能性がある、という程度にとどまり、固定具による固定がなされている、という確信までは至らない可能性がある。そこで、所定期間中の特別動作が行われた回数といった状況証拠を積み重ねることで、第2特定手段による特定が行われた場合の固定具による固定が行われている可能性を高め、第2特定手段による特定に基づく特別動作の実効性を高めることが可能となる。   In particular, the identification of the special situation by the second identification means is based on the change in the amount of operation in the situation in which the launch operation means is operated by hand, and it may be fixed by the fixing tool. There is a possibility that it does not reach to the extent that it is fixed by fixing means. Therefore, by accumulating situational evidence such as the number of times special operations have been performed in a predetermined period, the possibility of fixing by fasteners when identification is performed by the second identification means is enhanced, It is possible to enhance the effectiveness of the special operation based on identification by means.

特徴14.前記特定手段は、前記操作量検知手段の検知結果が前記初期位置を示すものではなく、前記接触検知手段の検知結果が前記発射操作手段に前記検知対象が触れていないことを示すものである第1条件が成立したことに基づいて、前記特別状況であると特定する第1特定手段(演出制御装置82による第1特別報知状態設定処理を実行する機能)を備え、
前記回数把握手段は、前記第1特定手段による特定に基づく前記特別動作の実行回数を把握するものであることを特徴とする特徴13に記載の遊技機。
Feature 14. The identification means does not indicate that the detection result of the operation amount detection means indicates the initial position, and the detection result of the contact detection means indicates that the detection target does not touch the firing operation means. The first specifying means (function to execute the first special notification state setting process by the effect control device 82) for specifying the special situation based on the satisfaction of the one condition is provided,
The gaming machine according to Feature 13, wherein the number of times grasping means is for grasping the number of times of execution of the special operation based on the specification by the first specifying means.

上記構成によれば、第1特定手段は、発射操作手段が初期位置から操作されているのにもかかわらず、検知対象が遊技球発射手段に触れていない場合には、固定具などによって固定されている特別状況であると特定する。この第1特定手段による特定は、上記第2特定手段による特定と比較して、固定具による固定が行われている可能性が高いものと考えられる。つまり、上記の所定期間中の特別動作が行われた回数という状況証拠の積み重ねにおいて、より確証の高い第1特定手段による特定に基づく特別動作の回数を利用することで、第2特定手段による特定に基づく特別動作の実効性をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, the first specifying means is fixed by the fixing tool or the like when the detection target does not touch the game ball launching means despite the fact that the firing operation means is operated from the initial position. Identify as being a special situation. It is considered that the identification by the first identification means is more likely to be fixed by the fastener than the identification by the second identification means. That is, in the accumulation of the situational evidence that the number of special operations performed during the predetermined period described above, the identification by the second identification means by using the number of special actions based on the identification by the first identification means with higher certainty It is possible to further enhance the effectiveness of the special operation based on.

特徴15.前記特定手段は、前記操作量検知手段の検知結果が前記初期位置を示すものではなく、前記接触検知手段の検知結果が前記発射操作手段に前記検知対象が触れていないことを示すものである第1条件が成立したことに基づいて、前記特別状況であると特定する第1特定手段(演出制御装置82による第1特別報知状態設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別動作実行手段は、前記第1特定手段の特定結果に基づく第1特別動作を実行する第1特別動作実行手段と、前記第2特定手段の特定結果に基づく第2特別動作を実行する第2特別動作実行手段と、を備え、
前記第2特別動作は、前記第1特別動作と比較して、遊技者ホールの管理者が認識し易い報知態様にて報知するよう設定されていることを特徴とする特徴5乃至14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 15 The identification means does not indicate that the detection result of the operation amount detection means indicates the initial position, and the detection result of the contact detection means indicates that the detection target does not touch the firing operation means. The first specifying means (function to execute the first special notification state setting process by the effect control device 82) for specifying the special situation based on the satisfaction of the one condition is provided,
The special operation execution means performs a first special operation execution means for executing a first special operation based on the identification result of the first identification means, and a second special action for performing a second special operation based on the identification result of the second identification means 2) special operation execution means;
Any of the features 5 to 14, wherein the second special operation is set to notify in a notification mode that is easy for the administrator of the player hall to recognize in comparison with the first special operation. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、第1特定手段は、発射操作手段が初期位置から操作されているのにもかかわらず、検知対象が遊技球発射手段に触れていない場合には、固定具などによって遊技球発射手段が固定されている特別状況であると特定する。この第1特定手段による特定は、上記第2特定手段による特定と比較して、固定具による固定が行われている可能性が高い。そこで、第2特定手段による特定が行われた場合には、第2特別動作として、第1特別動作よりも遊技ホールの管理者が認識し易い報知態様とすることで、遊技ホールの管理者による介入を促し、固定具による固定がなされている状況をより好適に特定することが可能となる。   According to the above configuration, when the detection target does not touch the game ball firing means despite the fact that the firing operation means is operated from the initial position, the first specifying means may play the game ball by the fixing tool or the like. Identify the special situation where the launcher is fixed. In the identification by the first identification means, it is highly likely that fixation by the fastener is performed as compared with the identification by the second identification means. Therefore, when the specification by the second specifying means is performed, the administrator of the game hall can make the notification mode easier for the game hall manager to recognize as the second special operation than the first special operation. Intervention is promoted, and it is possible to more suitably identify the situation in which the fixation is made.

なお、遊技ホールの管理者が認識し易い報知態様とは、具体的に例えば、
「遊技機前面上部に設けられた発光部(表示発光部63)を発光させる態様」であったり、
「前記第2特定手段により前記特別状況であることが特定された情報を外部出力する外部出力手段(外部端子板99)を備え、当該外部出力手段により出力された情報に基づいて所定の報知手段(遊技ホールのホールコンピュータ等)により報知させる態様」
などが考えられる。
Note that the notification mode that the game hall manager can easily recognize is, for example,
“A mode in which the light emitting unit (display light emitting unit 63) provided at the upper front of the gaming machine is made to emit light”, or
"An external output means (external terminal board 99) for externally outputting information specified to be in the special situation by the second identification means is provided, and a predetermined notification means is provided based on the information output by the external output means A mode to notify by (Hall computer etc of the game hall)
And so on.

特徴16.所定の遊技演出を実行する演出実行手段(例えば図柄表示装置41)を備え、
前記特別動作実行手段は、前記特別状況である旨が前記特定手段により特定されている状況と、そうではない状況とで、前記演出実行手段により実行される前記遊技演出を異ならせることにより、前記特別動作を実行するものであることを特徴とする特徴1乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 16 It has effect execution means (for example, the symbol display device 41) for executing a predetermined game effect,
The special operation execution means makes the game effect to be executed by the effect execution means different depending on whether the special situation is specified by the specific means or not. A game machine according to any one of the features 1 to 15, characterized in that it carries out a special operation.

上記構成によれば、特別状況である旨が特定されると、通常時とは異なる遊技演出が演出実行手段により実行される。この場合、例えば、通常時よりも遊技演出のパターンが少なくなる構成とすると、多様な遊技演出を望む遊技者にとっては、その多様な遊技演出を堪能すべく、特別状況である旨を特定されないように、すなわち所定の固定具による固定を行わないようにするものと考えられる。このように、固定具による固定を行いたくない、という遊技者による意識の変化を手助けすることで、固定具による固定を好適に抑制することが可能となる。   According to the above configuration, when it is specified that the special situation is specified, a game effect different from that at the normal time is executed by the effect execution means. In this case, for example, if the pattern of the game effect is less than that of the normal time, the player who desires various game effects will not be identified as having a special situation in order to enjoy the various game effects. In other words, it is considered that fixation by a predetermined fixing tool is not performed. Thus, it is possible to preferably suppress the fixation by the fixing device by assisting the change in the player's consciousness that the fixing device does not want to perform the fixing.

特徴17.前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入球部(上作動口33、下作動口34)が設けられており、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別状態に移行させるか否かの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、遊技状態を前記特別状態に移行させることに対応した移行対応結果であったことに基づいて、遊技状態を前記特別状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定が行われることに基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果を停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御手段を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、予め定められた複数の演出態様(演出パターンテーブル)から前記移行判定の結果に対応する演出態様を選択する演出態様選択手段(演出制御装置82によるステップS1301の処理を実行する機能)を備え、当該演出態様選択手段により選択された演出態様に従って、前記遊技回用動作を実行するものであり、
前記特別動作実行手段は、前記演出態様選択手段により選択される所定の演出態様が前記特定手段により前記特別状況であることが特定されていない状況とは異ならせることにより、前記特別動作を実行するものであることを特徴とする特徴1乃至16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 17 The game area is provided with a ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) capable of entering game balls.
Transition determination means (determination processing by main control device 81 to execute transition determination of whether or not to shift the gaming state to a special state advantageous to the player based on the game ball entering the ball entry portion) And the ability to perform
The game state transitioning means (mainly changing the gaming state to the special state based on the result of the transition judgment by the transition judging means being the transition correspondence result corresponding to the transition of the gaming state to the special state A function of executing a game state transition process by the control device 81),
A predetermined notification means (symbol display device 41) starts an operation for playing a game on the basis of the transition determination by the transition determination means, and a stop result corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means The game number control means (the effect control device 82 controls the notification means so that the game number operation for each game number is performed with one of the game numbers having a stop display and ending the game number operation. Function to execute the variable display control means by
Equipped with
The game number control means performs effect mode selection means (performs the process of step S1301 by the effect control device 82) to select the effect mode corresponding to the result of the transition determination from a plurality of effect modes (effect pattern table) determined in advance. Function to execute the game circulation operation according to the effect mode selected by the effect mode selecting means,
The special operation executing means executes the special operation by making the predetermined effect mode selected by the effect mode selecting means different from the situation where the special situation is not specified by the specifying means. A game machine according to any one of the features 1 to 16, characterized in that it is a game machine.

上記構成によれば、入球部への入球に基づいて移行判定が行われ、その移行判定に対応する遊技回用動作が所定の報知手段にて行われる遊技機において、その遊技回用動作の所定の演出態様を異ならせることにより特別動作が行われる。このように、一般的に遊技機が有する構成を利用して特別動作を行うことで、構成の簡素化を図ることが可能となるだけでなく、仮に所定の固定具によって固定がされていない状況において特別動作を行ってしまった場合であっても、遊技回用動作の一演出として遊技者に与える違和感を低減することができる。   According to the above configuration, the shift determination is performed based on entering the ball into the ball entry portion, and the gaming cycle operation corresponding to the shift determination is performed by the predetermined notification means in the gaming cycle The special operation is performed by changing the predetermined effect mode of. As described above, it is possible not only to achieve simplification of the configuration by performing the special operation using the configuration generally possessed by the gaming machine, but also to temporarily fix it by a predetermined fixing tool. Even in the case where the special operation has been performed, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player as one effect of the game operation.

そればかりか、例えば、上記異ならせる構成として、「所定の演出態様が選択されないように異ならせる」構成とすると、その所定の演出態様を見たい遊技者であれば、特別状況であると特定されないように所定の固定具による固定を行わないであろうと考えられ、固定具による固定を積極的に行わせないような動機付けとすることができる。このようにすることで、所定の固定具による固定を好適に抑制することが可能となる。   Moreover, for example, when the above-described different configuration is configured to “differently make a predetermined effect mode not to be selected”, the player who wants to see the predetermined effect mode is not identified as a special situation. Thus, it is considered that the fixation by the predetermined fixtures will not be performed, and the motivation can be such that the fixation by the fixtures is not actively performed. By doing so, it is possible to preferably suppress fixation by a predetermined fixing tool.

特徴18.前記特定手段は、前記操作量検知手段の検知結果に基づいて前記特別状況を特定するものであり、
前記特別動作実行手段は、前記遊技球発射手段による遊技球の発射態様を変化させることで、前記特別動作を実行する手段(電源及び発射制御装置98による特別報知状態用の発射制御用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 18 The identification means identifies the special situation based on the detection result of the operation amount detection means.
The special operation execution means changes the manner in which the game ball is emitted by the game ball emission means, thereby executing the special operation (the process for controlling the emission for the special notification state by the power supply and emission control device 98) The gaming machine according to any one of the features 1 to 17, characterized in that

上記構成によれば、所定の固定具によって固定がなされている状況を、遊技球発射手段以外の他の構成を介在させずに特定することが可能であり、更にこの特定された状況の報知(特別動作)を他の構成を介在させずに行うことが可能となる。このようにすることで、固定具による固定の特定、報知に際しての処理、通信等の簡素化を図ることが可能となり、処理負荷を低減するだけでなく、誤報知の発生を抑制するとともに、特定、報知をよりスムーズに実行することが可能となる。   According to the above-mentioned configuration, it is possible to specify the situation where the fixing is made by the predetermined fixing tool without interposing the other configuration other than the game ball launching means, and furthermore, the notification of the specified situation ( It is possible to perform the special operation) without intervention of other components. By doing this, it becomes possible to achieve the specification of fixation by fixtures, the processing for notification, simplification of communication, etc., not only reducing the processing load but also suppressing the occurrence of false notification and specifying The notification can be performed more smoothly.

特徴19.前記特別動作実行手段は、前記特定手段により前記特別状況である旨が特定されている場合には、前記操作量検知手段の検知結果とは異なる所定の操作量に対応する発射態様で遊技球を発射させるよう前記遊技球発射手段を制御することにより前記特別動作を実行する手段(電源及び発射制御装置98によるステップS1505、S1507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴18に記載の遊技機。   Feature 19 The special operation execution means, in the case where the special situation is specified by the specification means, the game ball in a launch mode corresponding to a predetermined operation amount different from the detection result of the operation amount detection means A feature (18) comprising means for executing the special operation by controlling the game ball launching means to fire (function to execute the processing of steps S1505 and S1507 by the power supply and launch control device 98). The gaming machine described in.

上記構成によれば、特別状況である旨が特定されると、発射操作手段の操作量とは異なる所定の操作量に対応する発射態様で遊技球が発射されるため、意図する発射態様とは異なる発射態様で遊技球が発射されることになる。このような状況は遊技者にとって好ましくなく、通常の遊技者であれば、その状況とならないようにしたい、と考えるはずである。そこで、上記のようにすることで、所定の固定具による固定を未然に抑止することが可能となる。   According to the above configuration, when it is specified that the special situation is specified, the gaming ball is launched in a launch mode corresponding to a predetermined operation amount different from the operation amount of the launch operation means. The game balls are to be fired in different firing modes. Such a situation is not desirable for the player, and if it is a normal player, it should think that it is desired to avoid the situation. Then, it becomes possible to suppress fixation by a predetermined | prescribed fixture beforehand by doing as mentioned above.

特徴20.前記特別動作実行手段は、前記特定手段により前記特別状況である旨が特定されている場合には、通常の発射周期とは異なる発射周期で遊技球を発射させるよう前記遊技球発射手段を制御することにより前記特別動作を実行する手段(電源及び発射制御装置98によるステップS1506、S1507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴18又は特徴19に記載の遊技機。   Feature 20. The special operation execution means controls the game ball emission means to cause the game ball to fire at a firing cycle different from a normal firing cycle when the special situation is specified by the specifying means. The gaming machine according to the feature 18 or 19, further comprising means for executing the special operation (a function to execute the processing of steps S1506 and S1507 by the power supply and emission control device 98).

上記構成によれば、特別状況である旨が特定されると、通常の発射周期とは異なる発射周期で遊技球が発射されるため、意図する発射態様とは異なる発射態様で遊技球が発射されることになる。このような状況は遊技者にとって好ましくなく、通常の遊技者であれば、その状況とならないようにしたい、と考えるはずである。そこで、上記のようにすることで、所定の固定具による固定を未然に抑止することが可能となる。   According to the above configuration, when the special situation is specified, the gaming ball is fired at a firing cycle different from the normal firing cycle, so the gaming ball is fired in a firing mode different from the intended firing mode. It will be Such a situation is not desirable for the player, and if it is a normal player, it should think that it is desired to avoid the situation. Then, it becomes possible to suppress fixation by a predetermined | prescribed fixture beforehand by doing as mentioned above.

特徴21.前記発射操作手段には、遊技者の手などの検知対象が当該発射操作手段に触れていることを検知する接触検知手段(タッチセンサ53b)が設けられており、当該接触検知手段により前記検知対象が前記遊技球発射手段に触れていることを検知していることを状況として遊技球を発射させるものであり、
前記特別動作実行手段は、前記特定手段により前記特別状況である旨が特定されている場合には、前記接触検知手段による検知結果にかかわらず前記遊技球発射手段から遊技球を発射させるように制御することにより前記特別動作を実行する手段(電源及び発射制御装置98によるステップS1511〜S1513の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴18乃至20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 21. The discharge operation means is provided with a contact detection means (touch sensor 53b) for detecting that a detection object such as a player's hand is touching the discharge operation means, and the detection object is detected by the contact detection means. The game ball is fired under the condition that it is detected that the player is touching the game ball launching means,
The special operation execution means controls the game ball to be fired from the game ball firing means regardless of the detection result by the contact detection means when the special situation is specified by the specifying means. The game according to any one of the features 18 to 20, characterized by comprising means for executing the special operation (a function to execute the processing of steps S1511 to S1513 by the power supply and emission control device 98). Machine.

上記構成によれば、特別状況である旨が特定されると、手などが発射操作手段に触れていなくても遊技球が発射される。固定具による固定がなされる要因としては、長時間に亘って同じ発射強度を保持すべく発射操作手段を操作するのを嫌がるためという要因のほか、例えば遊技中の何らかのタイミングに合わせて遊技球の発射の開始と停止とを繰り返す所謂止め打ちを容易に行うためという要因が考えられる。すなわち、接触検知手段による検知結果に基づいて発射制御が行われる構成では、発射操作手段を所定の固定具により固定したうえで、発射操作手段に触れる、触れないを繰り返すだけで、発射の開始と停止を行うことが可能であるからである。そこで上記構成のように、固定具による固定がなされている場合には、接触検知手段の検知結果にかかわらず遊技球を発射させて、所謂止め打ちをできなくさせることで、結果的に、固定具による固定を好適に抑制することが可能となる。   According to the above configuration, when the special situation is specified, the game ball is fired even if the hand or the like does not touch the firing operation means. As a factor to be fixed by the fixing tool, in addition to the factor to dislike operating the firing operation means to maintain the same firing strength for a long time, for example, according to some timing during the game A factor may be considered to facilitate so-called set-off, which repeats firing start and stop. That is, in the configuration in which the firing control is performed based on the detection result by the contact detecting means, the firing operation means is fixed by a predetermined fixture, and then the firing operation means is simply touched and repeated without touching. This is because it is possible to stop. Therefore, as in the above configuration, when the fixing by the fixing tool is performed, the game ball is fired regardless of the detection result of the contact detecting means, and as a result, the so-called stop can not be performed, resulting in fixing It is possible to preferably suppress fixation by the tool.

特徴22.前記発射操作手段には、遊技者の手などの検知対象が当該発射操作手段に触れていることを検知する接触検知手段(タッチセンサ53b)が設けられており、
前記接触検知手段は、前記検知対象が触れている面積を把握可能に構成されており、
前記特定手段は、前記接触検知手段により把握される前記面積に基づいて前記特別状況である旨を特定するものであることを特徴とする特徴1乃至21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 22. The firing operation means is provided with a contact detection means (touch sensor 53b) for detecting that a detection object such as a player's hand is touching the shooting operation means,
The contact detection means is configured to be able to grasp the area touched by the detection target,
The gaming machine according to any one of the features 1 to 21, wherein the specifying unit specifies that the special situation is based on the area grasped by the contact detecting unit.

上記構成によれば、手などが発射操作手段と接触している面積を把握することで、例えば発射操作手段を手で握りこんでいるのか、それとも指などを添えているだけなのか、を区別して、後者の場合には所定の固定具による固定がなされている可能性が高いと特定する。このようにすることで、固定具による固定を好適に把握することができ、よって、この固定を好適に抑制することが可能となる。   According to the above configuration, by grasping the area in which the hand or the like is in contact with the firing operation means, for example, whether the firing operation means is grasped by hand or only a finger or the like is attached In the latter case, it is specified that there is a high possibility of fixing by a predetermined fixing tool. By doing this, it is possible to preferably grasp the fixation by the fixing tool, and it is thus possible to preferably suppress the fixation.

特徴23.前記発射操作手段に対して前記最大操作位置に向けた力が付与されていることを把握可能な把握手段(検知センサ59a)を備え、
前記特定手段は、前記把握手段により把握される前記力に基づいて前記特別状況である旨を特定するものであることを特徴とする特徴1乃至22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 23. It comprises grasping means (detection sensor 59a) capable of grasping that the force directed to the maximum operation position is applied to the firing operation means.
The gaming machine according to any one of the features 1 to 22, wherein the specifying means specifies the special situation based on the force grasped by the grasping means.

上記構成によれば、初期位置側に向けて付勢されている一般的な発射操作手段において、その付勢力に抗する力が付与されているか否かを把握すれば、固定具による固定か、手で保持されているかを区別することが可能となる。このようにすることで、固定具による固定を好適に把握することができ、よって、この固定を好適に抑制することが可能となる。   According to the above configuration, if it is grasped whether or not the force against the biasing force is applied to the general firing operation means biased toward the initial position side, it may be fixed by the fixing device, It becomes possible to distinguish whether it is held by hand. By doing this, it is possible to preferably grasp the fixation by the fixing tool, and it is thus possible to preferably suppress the fixation.

特徴24.前記発射操作手段には、遊技者の手の指を掛けることが可能な指掛け部(指掛け部59)が設けられており、
前記把握手段は、前記指掛け部に対して付与される力を把握可能に設けられていることを特徴とする特徴23に記載の遊技機。
Feature 24. The firing operation means is provided with a finger hooking portion (finger hooking portion 59) to which the finger of the player's hand can be hooked.
The gaming machine according to Feature 23, wherein the grasping means is provided so as to grasp the force applied to the finger hook portion.

手で発射操作手段を操作して付勢力に抗する力を付与するのであれば、通常ならば、発射操作手段に設けられた指掛け部に対してこの抗する力を付与するものと考えられる。そこで、この指掛け部に対して付与される力を把握可能とすれば、特徴23の効果をより好適に奏することが可能となる。   If the user manually operates the firing operation means to apply a force to resist the biasing force, it is usually considered to apply the opposing force to the finger hook portion provided on the fire operation means. Therefore, if it is possible to grasp the force applied to the finger hook portion, it is possible to more preferably exhibit the effect of the feature 23.

特徴25.遊技機本体の前面側に設けられ、初期位置から最大操作位置へ向けて操作される発射操作手段(発射ハンドル54)と、
前記発射操作手段の操作量を検知する操作量検知手段(操作レベル検知センサ53a)と、
前記操作量検知手段の検知結果に応じた発射強度で、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射させる遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
を備えている遊技機において、
遊技状況を把握する遊技状況把握手段(演出制御装置82による特定状態設定処理を実行する機能)と、
前記遊技状況把握手段の把握結果に基づいて、前記発射操作手段の操作量が変更されることを、その操作量の変更が行われるよりも前のタイミングで特定する先特定手段(演出制御装置82によるステップS1103〜S1106の処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段(演出制御装置82や電源及び発射制御装置98による特別報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 25. A launch operating means (launch handle 54) provided on the front side of the gaming machine body and operated from the initial position toward the maximum operation position;
Operation amount detection means (operation level detection sensor 53a) for detecting the operation amount of the firing operation means;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 53) which shoots a game ball toward a game field (game field PE) with a firing intensity according to the detection result of the operation amount detection means;
In the gaming machine provided with
Gaming state grasping means (a function for executing a specific state setting process by the effect control device 82) for grasping the gaming state;
Destination specifying means (the effect control device 82 for specifying that the operation amount of the firing operation means is changed based on the grasped result of the gaming state grasping means at a timing before the change of the operation amount is performed Function to execute the processing of steps S1103 to S1106 according to
Special processing execution means (function to execute special notification processing by the effect control device 82 or the power supply and the emission control device 98) which executes special processing based on the specification result by the destination specifying means;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、発射操作手段の操作量が変更されることが、その変更が行われるよりも前のタイミングで遊技状況把握手段の把握結果に基づいて先特定手段により特定され、その特定結果に基づいて特別処理が行われる。これにより、例えば変更が行われるよりも前のタイミングでその変更を準備させるような報知を行うことが可能であるし、また、例えば変更が行われることが特定されていれば通常とは異なる演出を行う構成とすることができる。   According to the above configuration, the change in the operation amount of the firing operation means is specified by the destination specifying means based on the grasping result of the gaming state grasping means at the timing before the change is made, and the identification result Special processing is performed based on. This makes it possible, for example, to make a notification that prepares the change at a timing before the change is made, and, for example, when a change is specified to be performed, an effect different from the normal one is specified. Can be configured to

遊技機においては遊技への注目度を高めることが求められており、この注目度を高めるといった観点では未だ改良の余地が残されている。そこで、上記構成のようにすることで、操作量の変更を事前に特定して、それを用いた演出を行えば、斬新な演出とすることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   In the gaming machine, it is required to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement from the viewpoint of raising the degree of attention. Therefore, by making the above configuration, if the change in the operation amount is specified in advance and the effect using it can be made a novel effect, it is preferable to increase the attention to the game Is possible.

また、発射操作手段が所定の固定具によって固定されることを抑制するために上記構成を用いれば、操作量の変更、すなわち固定の解除を事前に特定することが可能であるため、固定されていることに基づく処理を行わないなどの特別処理を行うことが可能となる。これにより、固定具による固定を好適に抑制することができる。   In addition, if the above configuration is used in order to suppress that the firing operation means is fixed by a predetermined fixing tool, it is possible to specify in advance the change of the operation amount, that is, the release of the fixing. It is possible to perform special processing such as not performing processing based on the user's presence. Thereby, the fixation by a fixing tool can be suppressed suitably.

なお、特徴1乃至24のいずれか1の構成を、上記特徴25に対して適用してもよい。   The configuration of any one of the features 1 to 24 may be applied to the feature 25 described above.

特徴26.遊技機本体の前面側に設けられ、初期位置から最大操作位置へ向けて操作される発射操作手段(発射ハンドル54)と、
前記発射操作手段の操作量を検知する操作量検知手段(操作レベル検知センサ53a)と、
前記操作量検知手段の検知結果に応じた発射強度で、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射させる遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射操作手段が、前記遊技球発射手段により所定の発射強度で遊技球が発射され得る所定の位置に配置されていることを特定する特定手段(演出制御装置82や電源及び発射制御装置98による第1,第2特別報知状態設定処理を実行する機能)と、
前記特定手段による特定結果に基づいて、所定の特別動作を実行する特別動作実行手段(演出制御装置82や電源及び発射制御装置98による特別報知用処理や特別報知状態用の発射制御用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 26. A launch operating means (launch handle 54) provided on the front side of the gaming machine body and operated from the initial position toward the maximum operation position;
Operation amount detection means (operation level detection sensor 53a) for detecting the operation amount of the firing operation means;
A game ball launcher (game ball launch mechanism 53) which shoots a game ball toward a game field (game field PE) with a firing intensity according to the detection result of the operation amount detection means;
Specification means for specifying that the launch operation means is disposed at a predetermined position where the game ball can be launched with a predetermined launch intensity by the game ball launch means (by the effect control device 82 or the power source and launch control device 98 A function of executing first and second special notification state setting processing);
Based on the specified result by the specifying means, the special operation executing means for executing a predetermined special operation (perform processing for special notification or processing for special notification state by the presentation control device 82 or the power supply and emission control device 98) Function),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、発射操作手段が所定の位置に配置されていることが特定手段により特定されると、特別動作実行手段により特別動作が行われる。発射操作手段が所定の位置に配置されている状況とは、遊技者による操作が行われている状況である通常遊技の他、例えば所定の固定具等によって発射操作手段が固定されている状況であったり、故障等により初期位置に自動復帰しなくなった状況などが考えられる。そこで、このような状況であることを特別動作により遊技ホールの管理者等が把握可能となれば、発射操作手段の確認作業を行うことができ、通常遊技ではなければ、固定具による固定の解除や故障の修理などの対策が講じられる。以上の結果、発射操作手段による発射操作を好適に行わせることが可能となる。   According to the above configuration, the special operation is performed by the special operation execution unit when it is specified by the specification unit that the launch operation unit is disposed at the predetermined position. The situation where the firing operation means is disposed at the predetermined position is the situation where the firing operation means is fixed by, for example, a predetermined fixing tool or the like in addition to the normal game which is a situation where the player is performing the operation. There may be a situation where automatic return to the initial position is not possible due to a failure or the like. Therefore, if the administrator etc. of the game hall can grasp that the situation is such a special operation, it is possible to check the firing operation means, and if it is not a normal game, the fixation by the fixing tool is released. And measures such as repair of trouble are taken. As a result of the above, it is possible to preferably perform the launch operation by the launch operation means.

特徴27.前記発射操作手段には、遊技者の手などの検知対象が当該発射操作手段に触れていることを検知する接触検知手段(タッチセンサ53b)が設けられており、
前記特定手段は、前記接触検知手段による検知結果に基づいて前記特定を行うものであることを特徴とする特徴26に記載の遊技機。
Feature 27. The firing operation means is provided with a contact detection means (touch sensor 53b) for detecting that a detection object such as a player's hand is touching the shooting operation means,
The gaming machine according to the feature 26, wherein the identification means performs the identification based on a detection result by the contact detection means.

上記構成によれば、発射操作手段が所定の位置に配置されている状況が、通常遊技であるか、それとも所定の固定具や故障等によって初期位置に自動復帰しなくなった状況なのかを明確に区別することができる。   According to the above configuration, it is clearly determined whether the situation where the launch operation means is disposed at the predetermined position is a normal game or a situation where the automatic fixing to the initial position is no longer made due to a predetermined fixture or failure. It can be distinguished.

上記構成によれば、発射操作手段が初期位置から操作されているのにもかかわらず、検知対象が発射操作手段に触れていない場合には、固定具などによって発射操作手段が固定されている特別状況であると特定する。このように、接触検知手段と操作量検知手段といった、既存の構成をうまく利用して特別状況であることを特定することで、固定具による固定を好適に抑制することができる。   According to the above configuration, even though the firing operation means is operated from the initial position, when the detection target does not touch the firing operation means, the shooting operation means is fixed by the fixing tool or the like. Identify the situation. As described above, by using the existing configuration such as the contact detection unit and the operation amount detection unit and specifying that the special situation is achieved, the fixation by the fixing tool can be suitably suppressed.

なお、特徴1乃至25のいずれか1の構成を、上記特徴26又は特徴27に対して適用してもよい。   The configuration of any one of the features 1 to 25 may be applied to the feature 26 or the feature 27.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、32a…大入賞口、33…上作動口、34…下作動口、34a…電動役物、36a…ステージ、41…図柄表示装置、53…遊技球発射機構、53a…操作レベル検知センサ、53b…タッチセンサ、54…発射ハンドル、63…表示発光部、64…スピーカ部、81…主制御装置、82…演出制御装置、202…MPU、203…ROM、204…RAM、302…MPU、303…ROM、304…RAM、PE…遊技領域、PE1…上側領域、PE2…左側領域、PE3…右側領域、PE4…下側領域。   10: Pachinko machine, 32: variable winning device, 32a: large winning opening, 33: upper operating opening, 34: lower operating opening, 34a: electric role, 36a: stage, 41: symbol display device, 53: gaming ball launch Mechanism 53a Operation level detection sensor 53b Touch sensor 54 Launching handle 63 Display light emitting portion 64 Speaker portion 81 Main control device 82 Effect control device 202 MPU 203 ROM 204 ... RAM, 302 ... MPU, 303 ... ROM, 304 ... RAM, PE ... gaming area, PE1 ... upper area, PE2 ... left area, PE3 ... right area, PE4 ... lower area.

Claims (2)

遊技機本体の前面側に設けられ、初期位置から最大操作位置へ向けて操作される発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作量を検知する操作量検知手段と、
前記操作量検知手段の検知結果に応じた発射強度で、遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技球発射手段と、
操作者が、前記発射操作手段前記初期位置とは異なる所定位置にて保持しようとする特定状況が第1操作態様にて生じていることと、前記特定状況が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて生じていることとを、前記操作量検知手段の検知結果を利用して判別可能とする判別手段と、
前記判別手段による判別結果に基づいて、所定の特別動作を実行する特別動作実行手段と、
を備え、
前記判別手段は、予め定められた所定期間における前記操作量検知手段の検知結果の変位が前記所定位置から前記最大操作位置の側への変位に対応する結果である場合、前記特定状況が前記第1操作態様にて生じていると判別し、前記所定期間における前記操作量検知手段の検知結果の変位が前記所定位置から前記初期位置の側への変位に対応する結果である場合、前記特定状況が前記第2操作態様にて生じていると判別することが可能であることを特徴とする遊技機。
Firing operation means provided on the front side of the gaming machine body and operated from the initial position toward the maximum operation position;
Operation amount detection means for detecting an operation amount of the firing operation means;
A game ball firing means for firing game balls toward the game area with a firing intensity according to the detection result of the operation amount detection means;
Operator, said that a particular situation you try to hold at different predetermined positions firing operation means and the initial position occurs in the first operation mode and said a certain situation the first operating mode Discrimination means for making it possible to distinguish between occurrence in different second operation modes using the detection result of the operation amount detection means;
Special operation execution means for executing a predetermined special operation based on the determination result by the determination means;
Equipped with
When the displacement of the detection result of the operation amount detection unit in a predetermined period determined in advance corresponds to the displacement from the predetermined position to the side of the maximum operation position, the determination unit determines the specific situation 1 determined to be occurring with the operation mode, the case detection results of the displacement of the operating amount detecting means in a predetermined period is a result that corresponds to the displacement to the side of the initial position from the predetermined position, the specific situation It is possible to determine that is occurring in the second operation mode.
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な入球部が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein a ball entry unit capable of entering a game ball is provided in the game area.
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