JP6537145B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (thumbing type gaming machines, slot machines) provided with a plurality of reels whose symbols are arranged on the outer peripheral surface are known. This type of gaming machine gives a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs internal lottery with a player's rotation start operation as a trigger to start rotation of a plurality of reels, and as a player's stop operation trigger, in a mode according to the result of the internal lottery Control to stop multiple reels is performed. Then, the result of the game is judged by the symbol combination displayed on the winning judgment line in the state where the plurality of reels are stopped, and the payout of the medal or the like is performed according to the result of the game.
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。
In recent years, the winning probability of the winning combination is varied by executing a winning support effect for assisting the winning combination of the winning combination under a predetermined condition, and it becomes easy to obtain game media such as medals in an AT state where the winning support effect can be executed. A gaming machine capable of playing assist time gaming has been well received (see
ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにして射倖性を抑えることが社会的に要請されている。このためアシストタイム遊技を行うことができる遊技機における遊技性の低下が懸念されており、遊技者の関心を惹きつける新たな技術が期待されている。 However, with regard to gaming machines capable of playing assist time games, it is socially required that the ability to obtain medals etc. be improved year by year, while suppressing large numbers of medals at the same time to suppress the shooting ability. It is done. For this reason, there is a concern that the game characteristics of the gaming machine capable of performing the assist time game may be reduced, and a new technology for attracting the interest of the player is expected.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、射倖性を抑えつつ新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつける技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object thereof is to provide a technology for attracting a player's interest by providing a new game characteristic while suppressing the shooting power.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常演出状態と特別演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、通常演出状態において演出状態を特別演出状態に移行させるか否かを決定する特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させるAT制御手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において前記特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させて有利区間においてクリアカウンタを更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて演出状態を前記通常演出状態に初期化するとともに、前記特定抽選の当選確率を初期確率に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、前記特別演出状態である場合に前記特定小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記初期化手段が、前記有利区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には当該特別演出状態について予め定められた終了条件が成立していなくても前記初期化処理によって強制的に当該特別演出状態を終了させ、前記有利区間において演出状態が前記特別演出状態に設定され、当該特別演出状態が終了して演出状態が前記通常演出状態に滞在することになっても前記有利区間である場合が存在し、前記AT制御手段が、前記通常区間では、前記特定抽選の当選確率を初期確率で一定とし、前記有利区間では、前記特定抽選の当選確率を所定条件下で変動させる遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles including a specified small combination, Reel control means for performing control to stop the reels being rotated in a manner according to the result of the internal lottery with the reels rotated for each game and triggered by the stop operation, and the plurality of reels being stopped, for each winning combination A plurality of types of winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning configuration is displayed on the activated line, and a normal effect state and a special effect state. Perform specific lottery to shift production state between production states and decide whether to shift production state to special production state in the normal production state, and based on having won the specific lottery, select special production state Transfer to It is possible to set an AT control means to make the normal section and the advantageous section, start the advantageous section based on having won the specific lottery in the normal section, update the clear counter in the advantageous section, Based on the fact that the value has reached a predetermined value, the advantageous section is ended to initialize the effect state to the normal effect state, and to execute the initialization processing to initialize the winning probability of the specific lottery to the initial probability A game machine comprising: an animation means; and an effect control means for performing control to cause the effect device to execute a prize assistance effect for assisting the winning of the specific small combination when in the special effect state, the initialization When the means is the effect state at the end of the advantageous section is the special effect state, the end condition predetermined for the special effect state is not satisfied. The special effect state is forcibly ended by the initialization process, the effect state is set to the special effect state in the advantageous section, the special effect state is ended, and the effect state is in the normal effect state. Even in the normal section, the AT control means makes the winning probability of the specific lottery constant at an initial probability, and in the advantageous section, the AT probability of the specific lottery is predetermined. The present invention relates to a gaming machine which is varied under conditions.
本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能となっており、通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、有利区間の終了時において演出状態が特別演出状態である場合には本来の終了条件が成立していなくても初期化処理によって強制的に当該特別演出状態を終了させる。そして本発明では、有利区間において特別演出状態に設定するが、特別演出状態の終了後に通常演出状態に滞在する事になっても有利区間である場合が存在することができるようになっている。すなわち本発明では、通常演出状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。そして本発明では通常区間では特定抽選の当選確率を初期確率で一定とし、有利区間では特定抽選の当選確率を所定条件下で変動可能として初期化処理によって特定抽選の当選確率が初期確率に初期化されるようになっている。このため、本発明によれば、有利区間の終了に基づいて初期化処理を行うことで射倖性を抑止しつつ、特定抽選の当選確率が固定された区間と特定抽選の当選確率が変動する区間を設けるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。 In the present invention, the normal section and the advantageous section can be set, the advantageous section is started based on having won the specific lottery in the normal section, and the effect state is the special effect state at the end of the advantageous section. In this case, even if the original end condition is not satisfied, the special effect state is forcibly ended by the initialization process. And in this invention, although it sets to a special production state in an advantageous section, even if it comes to stay in a normal production state after completion of a special production state, the case where it is an advantageous section can exist now. That is, in the present invention, there are cases where the user is staying in the normal section and in the advantageous section in the normal rendering state. In the present invention, the winning probability of the specific lottery is made constant at the initial probability in the normal section, and the winning probability of the specific lottery is made variable under predetermined conditions in the advantageous section, and the winning probability of the specific lottery is initialized to the initial probability by the initialization process. It is supposed to be Therefore, according to the present invention, while performing the initialization processing based on the end of the advantageous section, the section in which the winning probability of the specific lottery is fixed and the section in which the winning probability of the specific lottery fluctuates while deterring the projectile. Can provide a new playability of providing a player's interest.
(2)また本発明では、前記初期化手段が、前記有利区間で前記特定抽選が実行され得る状況において前記有利区間に滞在していることを報知するようにしてもよい。 (2) Further, in the present invention, the initialization means may notify that it is staying in the advantageous section in a situation where the specific lottery may be executed in the advantageous section.
このようにすれば、特定抽選の当選確率が変動する有利区間において遊技客の入れ替わりが起きることを防いで遊技の公平性を担保することができる。 In this way, it is possible to secure the fairness of the game by preventing the player from being replaced in the advantageous section in which the winning probability of the specific lottery changes.
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. Note that the embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an appearance configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a coin-operated gaming machine, and is a type of gaming machine for playing a game using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including first to third reels R1 to R3 (a plurality of reels) is accommodated in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed under the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in a housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 21 regions (each region will be referred to as a "piece") at a constant interval on the outer peripheral surface, and each piece has a plurality of types of symbols One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), are respectively rotationally driven about the axis of the stepping motor, and the number and pulse number of driving pulses of the stepping motor By controlling the width and the like, it is possible to stop in frame units (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control substrate and the supply of the drive pulse is cut off from the control substrate, The first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.
上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD is a display window DW which enables observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface The three symbols (upper, middle, lower) are visible from the front of the gaming machine through the display window DW.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle and lower stages are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the respective reels. Ru. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called defined insertion number is set to three, and when the medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 to R1. The effective line L1 configured by the middle of each of the third reels R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW, and when the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won As a thing, payout of a medal etc. is performed from a hopper unit.
また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。 In the upper front door UD, a game information display section DS and a section indicator SEC are provided. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the total number of medals awarded, the number of medals paid out or won in one game, the number of medals paid out in a bonus state Various game information such as the sum of and the like are displayed. In addition, the section indicator SEC indicates whether or not the user is staying in the advantageous section by turning off and lighting the built-in LED.
また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for providing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker, various sounds are output to assist the game or to boost the game.
また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The lower front door DD is provided with various operation means. An operation unit is an operation that triggers a bet button (input operation unit) B0 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and the first reel R1 to the third reel R3 to start a game. Start lever (game start operation means) SL for performing an operation, a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor) ) B1 to B3 etc. are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting the medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Is set to ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control substrate by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 is performed. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (activated) on condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, photosensor, conduction sensor, pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. A sensor or the like turns on and changes a reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 In addition, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the off operation, and the reel stop signal input to the control board is in the on state Change from off to off.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at the stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal in which the signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, at the lower part of the lower front door DD, a medal payout port MO and a medal receiver MP are provided, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal receiver MP. There is.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (control board) 100. The game control means 100 receives various input signals from the input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、AT制御手段175、初期化手段177、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
And the game control means 100, the input acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the prize determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the gaming state transition control means 170, RT The
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting means 105 inserts the medal with the specified number of insertions as the limit along with the operation of the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing etc. is irregular because the acquisition timing is irregular. Contains values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines the success or failure of the role based on the start signal from the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような6種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used to perform the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, six types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 6) as shown in FIG. 3 and FIG. 4 are stored in the main lottery table storage means 191. And in each internal lottery table, various roles such as replay, small winning combination, and bonus correspond to a plurality of random number values (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) It is attached.
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the
各小役の当選態様について図5を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定小役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。
The winning modes of each small winning combination will be specifically described with reference to FIG. 5. The
またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。 In addition, watermelon indicates that one type of three small part winnings (small part with three payouts) will be elected alone, and Cherry has one kind of two small part winnings (with two small part payouts) Indicates that the player will win alone, and JAC has five types of one small part, one type of two small parts, one type of three small parts, and one type of eight small parts, It is shown that one kind of 13-piece small combination, one kind of 14-piece small combination and one kind of 15-piece small combination (15 pieces of small combination of payouts) are won in duplicate.
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。
Further, in the gaming machine of this embodiment,
各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。
The replay modes will be specifically described with reference to FIG. 6.
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。 In the gaming machine of this embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 < The winning probability of replay is higher in the order of the internal lottery table 4. In the internal lottery table 6, the small winning combination is won with a higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is not a lottery target.
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル6では、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, a big bonus (BB) is set as a lottery target. In the table 5 and the internal lottery table 6, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態、およびBB状態が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, the BB established state, and the BB state can be set as the gaming state, and the RT state (replay lottery state) includes the non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, and The RT3 state is settable, and in the lottery table selection process, one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the RT state.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won based on the result of the random number determination process is switched from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , On). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations that are won in duplicate is set in the winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag capable of carrying over the winning state to the next and subsequent games until the winning and the winning state for the next and subsequent games are not carried over regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) to be reset to the winning state is prepared. As the role to which the former carry-over possible flag is associated, there is a bonus, and the minor role and the replay are correlated to the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is performed until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay have been made even in the game carried over with the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB). That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if the small winning combination or the replay is won, the bonus winning lottery flag and the small winning combination won in the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of winnings, including a lottery flag of replay or, is set in a winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the reel control means 130 stops the reel from the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
That is, the
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time the stop button B1 to B3 is pressed. It is supposed to be. When stopping the reels being rotated within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is stopped It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the combination won in the internal lottery is the stop button The symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is the effective line when the display position on the effective line is positioned within the range of 0 to 4 with respect to the display position on the effective line when the pressing operation for Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so as to be displayed at the upper display position.
そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
And in this embodiment, as shown in FIG. 7, with respect to the outer peripheral surface of 1st reel R1-3rd reel R3 which comprise the
またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 performs processing (logic operation) for determining the stop position of the rotating reel according to the priority and referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. And a process of determining the stop position of the reels (table reference process).
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic operation, within the range of 0 frames to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of actuation of the stop switch 240 (at the time when pressing of the stop button is detected) The priority is determined for the candidate for the stop position of five frames (or two frames) existing in (or in the range of 0 frame to 1 frame). Then, the candidate of the stop position having the highest priority among the priorities of the candidates of the stop positions is determined as the actual stop position. However, in the logic operation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes a plurality. In this case, the actual stop position is determined by table reference processing described later.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the gaming machine of the present embodiment, in particular, the priority is determined in the order of "replay> bonus" and "small part> bonus", and in the logic operation, the lottery flag for two or more types of hands is set to the internal winning state If it is determined, the symbols forming the winning form of the winning combination with low priority for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination of high priority according to the priority associated with each winning combination The priority is determined so that the priority is higher than the candidate for the stop position to be included.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine according to the present embodiment, the priorities for the candidates for the stop position when a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery are in accordance with the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line. There are cases where the priority is determined and where the priority is determined according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small winning combination, and the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line In the case where the priority for the candidate for the stop position is determined according to, the candidate for each stop position has a higher priority as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning forms that can be displayed on the activated line increases. When the priority for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is obtained. Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, when the priority for the candidate for the stop position is determined according to the number of medals paid out, the stop position can be made to win each small combination if the small combination with the same payout is won in duplicate. The priority of each candidate is treated as the same, and when the priority of the candidate for the stop position is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line, The priorities of the candidates for the stop position where the number of symbol combinations indicating the displayable winning pattern is equal are treated as the same.
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct batting order is set for each of the
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
And in this embodiment, when one of the bats of the bell is won, if the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the candidate for the stop position which can win 8 small winnings (small playing 6) The logic operation is performed so that the priority of the game is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the stop which can win one small part (
なお遊技状態がBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、BB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにビッグボーナス(BB)が入賞する場合がある。 If the gaming state is BB establishment state, the winning combination of the small winning combination is prioritized over the bonus, so if the batting bell is won and the stop operation is performed along the correct hitting sequence, the 8 small winning combinations are won Even if the stop operation is performed along the incorrect batting order, the priority is set so that the big bonus (BB) winning is avoided when displaying the symbols constituting the winning combination of one small winning combination on the effective line. Desired. However, at the time of winning watermelon or cherries, it is not possible to display on the effective line the symbols that make up the winning combination of three small characters corresponding to watermelon and two small characters corresponding to cherry. Since there is a pressing detection position where symbols forming the winning configuration of BB) can be displayed on the effective line, when the watermelon or cherries are won in the BB established state, the small winning combination is not big and the big The bonus (BB) may be won.
またBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、BB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、BB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、BB成立状態でビッグボーナス(BB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。 The stop position may be determined so that the type of small winning combination to be prioritized changes according to the pressing order when the batting bell is won in the BB established state, for example, when the batting bell is won in the BB established state The priority is determined to be the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the active line is maximized regardless of the pressing order, and one small winning combination of eight small winning combinations The stop position may be determined with priority given to winning. As described above, if one small winning combination is given priority over eight small winning combinations in the BB established state, it is possible to suppress the medal acquisition expected value in the BB established state to a lower value. The player can be motivated to win the bonus (BB) as soon as possible.
また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Further, in the present embodiment, when the common bell or JAC is won, the logic operation is performed so as to obtain the priority according to the number of medals paid out, and when the common bell is won, it stops in any pressing order. Even if the operation is performed, the logic operation is performed so that the priority of the candidate for the stop position which can win 14 small winning combinations (small winning combination 10) is the highest, and when JAC is elected, any pressing Even if stop operation is performed in order, logic operation is performed so that the priority of the candidate of the stop position which can win 15 small winning combinations (small winning combination 11) is the highest.
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 Further, in the logic operation, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining a candidate for the stop position of the reel. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate for the stop position of the reel so that the combination in which the lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate for the stop position of the reel so that the combination with the lottery flag set to the non-winning state can not be won. As described above, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set to the non-winning state is in the winning configuration A logic operation is performed to find a candidate for the stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
In the table reference process, when plural candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop control
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressing detection position which is the position of the reel at the actuation time of the stop switch 240 (the moment when pressing of the stop button is detected) and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
Then, in the stop control table to be referred to when any of
そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when any of the
なおBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、BB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもビッグボーナス(BB)が入賞することはない。 Even when the batting order bell is won in the BB establishment state, since the small winning combination is prioritized over the bonus, eight small winning combinations are won in the correct hitting order and one small winning combination in the incorrect answering order. The stop position with respect to the pressing detection position is set such that there is a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the activated line without any winning combination. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning of the batting bell in the BB established state, the symbols constituting one of the winning combinations of small winnings must be displayed on the effective line. The big bonus (BB) is won even if none of the 8 small and 1 small roles included in the batting bell are awarded because the big bonus (BB) is not won in the There is nothing to do.
また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the common bell or the JAC is won, when the common bell is won, the 14 small winning combinations are won regardless of the pressing operation performed in any pressing order. As described above, the stop position for the press detection position is set, and at the time of winning JAC, the stop position for the press detection position is set such that 15 small winning combinations are won regardless of the stop operation performed in any press order. It is done.
また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
Further, in the present embodiment, in the stop control table which is referred to when any of
そして本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
And in this embodiment, as shown in FIG. 9, if any of the
また本実施形態では、図9に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 9, when any of the
なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the present embodiment, in the stop control table to be referred to when any of the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10および図11に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not the winning combination has been won based on the stop modes of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the prize determination table stored in the prize determination table storage means 194 of the storage means 190, it is displayed on the activated line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination being played is a form of winning of a predetermined combination. Then, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, by the symbol combination displayed on the activated line in the state where each reel is stopped, Big Bonus (BB),
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 when the winning combination is won. As the winning process, for example, when the small winning combination is achieved, the payout control means 150 performs payout control process of the medal, and when the replay is winning, the replay process means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When winning, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing to shift the gaming state. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the effective line in a state in which all the reels are stopped, the RT control means 173 performs control to change the RT state according to the displayed symbol combination. .
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination is won, the payout number of medals in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the hopper unit 320 (the medal corresponding to the determined payout number) Control to make the payout device pay out.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 When credit (internal storage) of medals is permitted, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of storage means 190 instead of actually paying out medals by hopper unit 320 (not shown) A credit addition process of adding the number of payouts to the number of medals credited is performed to virtually pay out medals.
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs replay processing (replay processing) in which the same preparation state as the previous game is set without requiring insertion of a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the replay is won, the automatic insertion of the same number of medals as the previous game is automatically inserted without using the medals (including the credit medals) of the player's hand. Processing is performed, and in the state where the same effective line as the previous game is set, the game start operation for the next start lever SL is waited.
遊技状態移行制御手段170は、図12(A)に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12A, the gaming state transition control means 170 performs gaming state transition control processing for transitioning the gaming state between the normal state, the BB established state, and the BB state. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It is possible to shift to another game state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the BB established state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB established state. In the normal state, of internal lottery table 1 to internal lottery table 6 shown in FIGS. 3 and 4, any of internal lottery table 1 to internal lottery table 4 in which the big bonus (BB) is set as the lottery object is selected. An internal lottery is performed with reference to the RT state.
BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The BB establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by having won the big bonus (BB) in the internal lottery. In the BB established state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 3 and FIG. 4, the success or failure of the small winning combination is determined with the same probability as the normal state, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the probability of winning the replay is set to about 1 / 7.3.
またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。 In addition, in the BB establishment state, whether or not the small winning combination and replay are determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, the big bonus (BB) prize is won When the symbol combination indicating the form is displayed on the effective line, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition from the BB established state to the BB state based on the winning of the big bonus (BB).
BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The BB state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the BB state, among the internal lottery tables 1 to 6 shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small winning combination is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery targets. An internal lottery with reference to the selected internal lottery table 6 is performed. That is, in the BB state, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state in that the small winning combination is more frequently won than in the normal state.
またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 In the BB state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the BB state, and medals exceeding the predetermined number of scheduled ending payouts (for example, 300) When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state.
RT制御手段173は、図12(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 12 (B), the RT control means 173 is in the non-RT state (non-replay time state), the RT1 state (first replay time state), the RT2 state (second replay time state), and the RT3 state (second replay time state). RT transition control processing is performed to shift the RT state between the third replay time states). In the present embodiment, the lottery mode of replays differs depending on the RT state, and specifically, the winning probability of replays, the type of replay to be the lottery target, and at least one combination of replays winning in duplicate are different. There is. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the RT state is determined based on the satisfaction of one of the plurality of predetermined conditions or the satisfaction of all of the plurality of predetermined conditions. It can be transitioned to another RT state.
非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、BB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。
The non-RT state is an RT state corresponding to the initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 3 and 4,
RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。
The RT1 state is an RT state in which the symbol combination indicating RT fluctuation blank is displayed on the effective line as a transition, and from the RT1 state, transition to the RT2 state and the non-RT state is possible. . Specifically, when the symbol combination indicating the winning form of
RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of
RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of
AT制御手段175は、図13に示すように、非AT状態(通常演出状態の一例)、AT準備状態、AT状態(特別演出状態の一例)、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、AT終了判定カウンタ195の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
As shown in FIG. 13, the AT control means 175 has a plurality of types of effect states including a non-AT state (an example of a normal effect state), an AT ready state, an AT state (an example of a special effect state), and an AT end standby state. The effect state is changed among them, the effect state is set to the AT state (assist time state) under predetermined conditions, and it is determined whether the end condition of the AT state is successful or not based on the value of the AT
そしてAT制御手段175は、遊技状態が通常状態であって、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合において、内部抽選で共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選したことに基づいてAT抽選(特定抽選の一例)を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の契機となる内部抽選での各当選態様(共通ベル、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB))に対応づけられた内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。 Then, when the gaming state is the normal state and the effect state is the non-AT state or the AT end standby state, the AT control means 175 selects one of the common bell, the watermelon, the cherry, and the big bonus (BB) in the internal lottery. The AT lottery (an example of a specific lottery) is performed based on the winning. In the AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage means 191, and it is determined whether or not the AT lottery has been won according to the comparison result. In the AT lottery table, each of the random numbers for the internal lottery corresponding to the respective winning modes (common bell, watermelon, cherries, big bonus (BB)) in the internal lottery that will trigger the AT lottery is won. Alternatively, it is determined that the AT lottery has been won when any one of the loses is associated and the random number value obtained for the internal lottery is associated with the winning in the AT lottery table. Further, in the present embodiment, as the AT lottery state, it is possible to set a low probability state where the winning probability is about 1/256 (an example of the initial probability) and a high probability state where the winning probability is about 1/64. In the AT lottery, an AT lottery table corresponding to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is the high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the low probability state is referred to. The winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the AT lottery winning probability is the same in the low probability state and the high probability state, or the AT lottery winning probability is higher in the low probability state than in the high probability state. If the total number of random numbers assigned for winning the AT lottery is in the relation of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.
そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態を非AT状態からAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。 When the AT lottery is won, the AT control means 175 shifts the effect state from the non-AT state to the AT preparation state, and in the AT preparation state, the effect control means 180 brings the RT state to the RT3 state. An auxiliary presentation is performed.
例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。
For example, when staying in the RT1 state, which is an RT state that is likely to stay in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the
なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。 In this embodiment, in the AT preparation state, the presentation control means 180 performs a prize assisting effect to notify the correct batting order when the batting bell is won, but in the AT preparation state, it stays in the non RT state. It is necessary to perform the stop operation in the wrong answering order in order to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the effective line in order to make the RT1 state shift to the RT1 state. For this reason, if the AT lottery is won in the non-RT state, the prize assisting effect is not executed when the batting bell is won while in the non-RT state even in the AT ready state. It is supposed to be.
また本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態が終了するまで保持し、BB状態の終了に伴って演出状態がAT準備状態に設定される。 Further, in the present embodiment, when the AT lottery based on the big bonus (BB) is won, the winning information of the AT lottery is held until the BB state ends, and the effect state is AT at the end of the BB state. It is set to the ready state.
そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。
Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the transition of the RT state to the RT3 state when it is set to the AT preparation state. The transition from the AT preparation state to the AT state may be performed based on the RT state transitioning to the RT2 state when it is set to the AT preparation state, or it may be set to the AT preparation state. If one of the
またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。 In addition, when the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to the player's operation mistake in the AT state, the prize assisting effect is performed so that the RT state is restored to the RT3 state as long as the AT state is maintained. It will be. However, if the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to guide the RT state to the RT1 state, the batting bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line. There is no prize assistance effect.
またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。
Further, the AT control means 175 sets the value "50" corresponding to 50 times, which is the number of games serving as the termination condition of the AT state, in the AT
そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。
Then, when the stored value of the AT
なお本実施形態では初期化処理の管理用の遊技区間として有利区間を設定可能として、有利区間である場合に限って演出状態をAT準備状態、AT状態、AT終了待機状態に設定することができるようになっている。このため後述にて詳細に説明するが、演出状態がAT準備状態、AT状態、AT終了待機状態に滞在している場合に有利区間が終了した場合には、図13に示すように、初期化処理によってAT準備状態、AT状態、AT終了待機状態は強制的に終了し、非AT状態に初期化されるようになっている。 In the present embodiment, an advantageous section can be set as a game section for managing initialization processing, and the rendering state can be set to the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state only in the case of the advantageous section. It is supposed to be. Therefore, although the details will be described later, initialization is performed as shown in FIG. 13 when the advantageous section ends when the effect state is in the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state. By the process, the AT ready state, the AT state, and the AT end waiting state are forcibly ended and initialized to the non-AT state.
またAT制御手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
In the AT state, the AT control means 175 terminates the AT according to the winning mode of the winning combination in the internal lottery, when the winning mode of the small winning combination obtained in the internal lottery is the watermelon, cherries, or the common bell. An addition lottery is performed to determine whether to add a given addition value to the stored value of the
上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選の契機となる当選態様に対応づけられた乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。 In the additional lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage means 191, and it is determined whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. In the additional lottery table, either winning or losing is associated with each of the random number values associated with the winning modes that trigger the additional lottery, and the random value acquired in the additional lottery is the additional lottery table It is determined that the winning lottery has been won if it is associated with the winning in. Further, in this embodiment, the additional lottery table according to the winning mode of the combination in the internal lottery is selected from a plurality of types of additional lottery tables, and the winning probability of the additional lottery is “watermelon <cherry <common bell The order is "higher". In addition, as for the added value when winning the additional drawing lottery, a large added value is selected in the order of “cherry <common bell <watermelon”. In addition, the relationship between the winning mode of the combination in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, the relationship between the winning mode of the combination in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery is not limited to those described above, It can be determined.
またAT制御手段175は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。
Further, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the AT control means 175 cancels the decrement update of the AT
またAT制御手段175は、AT状態に移行する際に、AT抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である32回に相当する所定値「32」を、確率変動カウンタ196に設定し、AT状態の終了後におけるAT終了待機状態や非AT状態での遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ196の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。
Further, the AT control means 175 sets, in the
そしてAT制御手段175は、確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)ではない場合に、RT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはAT抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。
Then, when the value of the
そして本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に達すると、後述する初期化手段177によって初期化処理が行われるようになっているが、確率変動カウンタ196が初期値に達するまでの遊技においてAT抽選に当選してAT状態に移行する場合には、そのAT状態に移行する際に確率変動カウンタ196の値が再び所定値「32」に設定されるようになっている。
In this embodiment, when the value of the
また本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には確率変動カウンタ196のデクリメント更新が中断され、BB状態の終了時までビッグボーナス(BB)の当選時における確率変動カウンタ196の値が保持されるが、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選で当選すれば、BB状態の終了後にAT準備状態を経てAT状態に移行する際に確率変動カウンタ196の値が再び所定値「32」に設定され、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいて行われたAT抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って初期化手段177によって初期化処理が行われるようになっている。
Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the game until the value of the
初期化手段177は、所定条件下で有利区間を発生させ、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195および確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に初期化され、さらにAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化されるようになっている。また本実施の形態では、図14に示すように、初期化処理の管理用の遊技区間として、通常区間、有利区間、および内部中待機区間を設定可能とし、初期化手段177は、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて、有利区間を開始する。すなわち本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に設定可能となっている。なお本実施形態では、通常区間においてAT抽選が当選した遊技においてクリアカウンタ197の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、遊技が行われる毎にクリアカウンタ197の値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、1500)を超えたこと(クリアカウンタの値が「1501」に達したこと)に基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ197の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ197の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。
The
そして本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴って通常区間に移行させるとともに初期化処理が実行される。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197がしきい値を超えた場合には、初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ195の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197がしきい値を超えた場合にも、初期化処理によってAT準備状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ195の値が初期値(例えば、0)に初期化され、AT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197がしきい値を超えた場合には、非AT状態への復帰条件を満たしていなくても初期化処理によってAT終了待機状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化される。なお初期化処理では、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ195、確率変動カウンタ196、およびAT抽選の抽選状態の初期化のみならずクリアカウンタ197の初期化も行われ、具体的にはクリアカウンタ197の値が初期値(例えば、0)に初期化される。また本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達した場合やBB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断されて初期化処理が実行される。
Then, in the present embodiment, when the value of the
また初期化手段177は、通常区間においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもクリアカウンタ197の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を発生させる。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間が開始するようになっている。
The
また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。 Further, in the present embodiment, execution of the AT lottery is prohibited when it is an internal middle standby section, and the AT lottery is not executed even when a winning mode that is an opportunity to execute the AT lottery is obtained by the internal lottery. It has become. However, although the AT lottery may be executed also in the internal middle standby section, in this case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.
また本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合には内部中待機区間に移行する。
Further, in the present embodiment, the initialization processing is performed even when the value of the
また本実施形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えた状況においてBB状態に滞在している場合においても初期化処理が行われるが、BB状態においてはAT抽選が行われないようになっているため、BB状態において初期化処理が行われた場合にはBB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となり、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する際にも初期化処理が行われる。
Further, in the present embodiment, the initialization process is performed even when the value of the
また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内においてAT状態の遊技を行うようになっているが、AT状態が終了してもAT状態の終了後からカウントが開始される確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態が非AT状態に復帰しても有利区間に滞在している場合が存在するようになっている。
Further, in the present embodiment, the advantageous section is started by the winning of the AT lottery in the normal section, and the AT state game is played in the advantageous section, but even after the AT state ends, after the AT state ends The advantageous interval is maintained until the value of the
また初期化手段177は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, the initialization means 177 lights an LED incorporated in the section indicator SEC based on the start of the advantageous section to notify that it is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. And in this embodiment, since the LED incorporated in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section, it is determined to be an advantageous section by confirming the lighting state of the section indicator SEC. It is possible to determine if you are staying or not.
そして本実施形態では、初期化手段177が、クリアカウンタ197の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ197の値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ197の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。
And in this embodiment, the initialization means 177 is based on the value of the
なお本実施形態では、有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。 In the present embodiment, when the advantageous section is started, the LED incorporated in the section indicator SEC is turned on and it is immediately notified that the user is staying in the advantageous section. It may be set as a non-notification section which does not notify that it is an advantageous section until the predetermined number of games (for example, 32 times) is digested from the start of the. The section indicator SEC does not have to be provided exclusively as in the present embodiment, and a credit indicator for displaying the number of credits of medals and a payout indicator for displaying the number of payouts of medals in the game information display section DS It may be shared. For example, when a credit indicator or a payout indicator is constituted by a 7-segment indicator, it is indicated whether the user is staying in the advantageous section by switching on / off of the dot display unit for displaying the decimal point etc. May be
演出制御手段180は、演出データ記憶手段198に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段199に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。
Based on the effect data stored in the effect data storage means 198, the effect control means 180 uses the
そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。
Then, in the case where the effect state is the AT preparation state and the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning the batting bell and displays the prize assisting effect for assisting the winning of eight small prizes with the
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
In addition, when the rendering state is the AT preparation state, the effect control means 180 notifies the correct batting order at the time of winning of the
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。
In addition, even if the effect state is the AT state, the effect control means 180 causes the symbol combination indicating the RT fluctuation blank to be displayed on the effective line and the RT state to fall to the RT1 state due to the operation mistake of the player at the winning of the batting bell. If the player is in the AT state, the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、いずれの遊技区間においても演出状態が非AT状態である場合にAT抽選が行われるが、通常区間ではAT抽選の当選確率を初期確率で一定とし、有利区間ではAT抽選の当選確率を所定条件下で変動させる手法を採用している。
2. Method of the Present Embodiment In the present embodiment, the normal section and the advantageous section can be set as the game sections, and the AT lottery is performed when the rendering state is the non-AT state in any of the game sections, but the normal section is Then, the winning probability of the AT lottery is made constant at the initial probability, and in the advantageous section, a method is adopted in which the winning probability of the AT lottery is varied under predetermined conditions.
具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間でのAT抽選の抽選状態は常に低確率状態に設定され、当選確率は約1/256に固定されている。そして本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間が開始し、有利区間において演出状態をAT状態に設定可能となっているが、AT状態が終了しても即座に有利区間が終了することはなく、確率変動カウンタ196の値が初期値に達するか、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えるまで有利区間が継続し、演出状態が非AT状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非AT状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。このように有利区間に滞在しつつ演出状態が非AT状態である場合にも、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間とは異なり、AT抽選の抽選状態が低確率状態と高確率状態との間で変動するようになり、高確率状態では低確率状態よりも当選確率が高く約1/64の当選確率でAT抽選が行われる。すなわち本実施の形態では、通常区間がAT抽選の当選確率が固定された区間となり、有利区間がAT抽選の当選確率が変動する区間となっている。
Specifically, in the normal section, the rendering state is always set to the non-AT state, and the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, but the lottery state of the AT lottery in the normal section is always low probability It is set to the state, and the winning probability is fixed at about 1/256. And in this embodiment, when the AT lottery is won in the normal section, the advantageous section starts, and it is possible to set the rendering state to the AT state in the advantageous section, but the advantageous section immediately The advantageous section continues until the value of the
そして本実施の形態では、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えることによって有利区間が終了することになると、演出状態がAT状態であった場合にAT終了判定カウンタ195の値がしきい値に達していなくても初期化処理によって強制的にAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に初期化する。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ197の値に基づいて初期化処理を行うことが遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしてメダルの大量獲得を抑止する役割を果たしている。なおクリアカウンタ197のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ197のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。
Then, in the present embodiment, when the advantageous section ends when the value of the
このように本実施の形態では、有利区間の終了に基づいて初期化処理を行うことで射倖性を抑止しつつ、AT抽選の当選確率が固定された区間とAT抽選の当選確率が変動する区間を設けるという新たな遊技性を提供して遊技者の関心を惹きつけることができる。 As described above, in the present embodiment, a section in which the winning probability of the AT lottery is fixed and a section in which the winning probability of the AT lottery fluctuates while suppressing the projectile by performing the initialization process based on the end of the advantageous section. Can provide a new playability of providing a player's interest.
また本実施の形態では、有利区間において区間表示器SECの点灯状態を通常区間とは異ならせることで有利区間に滞在していることが報知され、有利区間でAT抽選が実行され得る状況においては遊技客が有利区間に滞在していることを把握できるようになっている。このため、AT抽選の当選確率が変動する有利区間において遊技客の入れ替わりが起きることを防いで遊技の公平性を担保することができる。 Further, in the present embodiment, by making the lighting state of the section indicator SEC different from the normal section in the advantageous section, it is informed that the user is staying in the advantageous section, and in a situation where the AT lottery can be executed in the advantageous section. It is possible to grasp that the gaming guest is staying in the advantageous section. For this reason, it is possible to secure the fairness of the game by preventing the player from being replaced in the advantageous section in which the winning probability of the AT lottery changes.
なお本実施の形態では、AT抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、AT抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにAT抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/32)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。 In the present embodiment, although the AT lottery state has two types of low probability state and high probability state, the AT lottery state has three or more types of lottery states and a plurality of types of lottery states not selected in the normal section in the advantageous section It may be variable between For example, in addition to the high probability state, an ultra high probability state (for example, a winning probability of about 1/32) which is more likely to be won in the AT lottery than the high probability state can be provided. And the ultra-high probability state may be switched.
また有利区間ではRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカ当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとAT抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。 Further, in the advantageous section, instead of setting the lottery state of the AT lottery according to the RT state, the lottery state transition lottery may be performed to change the lottery state. For example, when cherries, watermelons, and common bells are selected, a lottery state transition lottery may be performed to select the low probability state or the high probability state. Further, the lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, it may be set to a high probability state when winning cherry, watermelon, common bell, and may be set to a low probability state when losing. Further, when the stopping bell is won, the high probability state may be set when the stopping operation is performed in the correct batting order, and the low probability state may be set when the stopping operation is performed in the incorrect answering order. In addition, the first high probability state that is easy to win when cherry is elected as the high probability state, the second high probability state that is easy to win when watermelon is elected, the third high probability state that is easy to win when common bell is elected, etc. It shifts to the 1st high probability state, shifts to the 2nd high probability state when the watermelon is won, shifts to the 3rd high probability state when the common bell is won, and it is easy to win the AT lottery if the same lottery opportunity continues It is good also as composition.
また本実施の形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達したことによって初期化処理を実行していたが、確率変動カウンタ196を設けずにAT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを条件に初期化処理を実行するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the initialization process is executed when the value of the
例えば、非RT状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ197がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
For example, when the transition to the non-RT state is set as the condition of the initialization process, the transition to the non-AT state is made if the symbol combination indicating RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the AT end standby state. If the
また例えば、RT1状態への移行を初期化処理の条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した際に初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
Further, for example, when the transition to the RT1 state is set as the condition of the initialization process, if the single-piece winning combination is won in the AT end standby state, the non-AT state is entered, but the value of the
また本実施の形態では、確率変動カウンタ196の値は1回の遊技が行われる毎に一定値ずつが減算され、遊技回数をカウントするものであったが、AT状態への移行回数をカウントするものであってもよい。例えば、通常区間でのAT抽選の当選時にAT状態への移行可能回数として「3」を設定し、AT状態が終了する際に確率変動カウンタ196の値から一回分のAT状態への移行に相当する一定値「1」を減算する。このようにすると3回目のAT状態の終了時に確率変動カウンタ196の値が初期値「0」に達して有利区間が終了し、有利区間の終了によって初期化処理が実行され、AT状態に3回移行するまでは非AT状態であっても有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
In the present embodiment, the value of the
また本実施の形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合にAT終了判定カウンタ195の値に対して上乗せを行ったが、上乗せ抽選に当選した場合に確率変動カウンタ196の値に対して上乗せを行うようにしてもよい。このようにすればAT状態の終了後において初期化処理が実行されるまでの期間が延長されることになるため、再びAT状態へ移行する機会を得やすくなる遊技仕様とすることができる。なおAT終了判定カウンタ195の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選(以下、第1上乗せ抽選)とは別に確率変動カウンタ196の値に対する上乗せを行う上乗せ抽選(以下、第2上乗せ抽選)を行うようにしてもよく、第1上乗せ抽選が行われる当選態様と第2上乗せ抽選が行われる当選態様とは同一であってもよいし異なっていてもよい。
Further, in the present embodiment, although the addition to the value of the AT
また本実施の形態では、AT状態に移行する毎に確率変動カウンタ196の値が所定値に再設定されるようになっていたが、確率変動カウンタ196の値は有利区間でのAT抽選の当選時に更新が中断されて、その値が持ち越されてAT状態の終了後に中断時の値から更新が再開されるようになっていてもよい。
Further, in the present embodiment, the value of the
また本実施の形態において、AT制御手段175が、AT準備状態またはAT状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。なおクレジット表示器や払出表示器を、停止操作に関する操作指示情報などを表示させる指示表示器として兼用する場合に、区間表示器SECも兼用させるようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、数字等を表示する7セグメントの表示態様によって操作指示情報を示し、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯によって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。 In the present embodiment, when the AT control means 175 wins the batting order bell or batting order replay in the AT preparation state or the AT state, the batting order bell (when the batting bell is won) or the batting order replay (when the batting order replay is won). The game information display section DS may be controlled to display game information indicating the correct batting order according to the type, game information indicating the result of the internal lottery, or game information indicating the winning combination. In this case, it is possible to display game information while the reels are rotating on a credit display for displaying the number of credits of medals, a payout indicator for displaying the number of payouts of medals or the like in the game information display section DS. When the credit indicator or the payout indicator is also used as an instruction indicator for displaying operation instruction information and the like regarding the stop operation, the section indicator SEC may also be used. For example, in the case where the credit display or the payout display is constituted by a 7-segment display, lighting of a dot display section showing operation instruction information according to a display mode of 7 segments displaying numbers etc. It may be indicated by turning off whether the user is staying in the advantageous section.
また本実施の形態では、AT抽選や上乗せ抽選については内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にAT抽選や上乗せ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, in the AT lottery and the additional lottery, the acceptance or rejection is determined using the random value for the internal lottery, but when the predetermined lottery result is obtained by the internal lottery, the AT lottery or the additional lottery is performed. It is also possible to acquire a dedicated random number value and determine whether or not the acquired random number value is in reference to a lottery table in which either winning or losing is associated.
また本実施の形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ195の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の値がしきい値(例えば、50:50回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。
In the present embodiment, the AT
また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ195はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ195の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる差枚数である100枚のメダルに相当する値「100」をAT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値から減算するデクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the AT end determination counter 195 counts the number of games played in the AT state, but the value of the AT
また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ195の値を初期値「0」に初期化し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をAT終了判定カウンタ195の値に加算するインクリメント更新を行い、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、100:100枚の差枚数に相当する値)に達したこと(しきい値以上となったこと)に基づいてAT状態を終了させるようにしてもよい。またこの例では、上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)に、AT終了判定カウンタ195の値から所与の値を減算する更新を行う(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の値を更新する)ようにしてもよいし、所与の値をしきい値に加算してAT状態の終了条件となるしきい値を再設定(更新)する(AT終了判定カウンタ195が現在の値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195のしきい値を更新する)ようにしてもよい。
Also, for example, based on winning the AT lottery, the value of the AT
また本実施の形態では、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ197に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、クリアカウンタ197の値が「1」の状態から更新を開始することとしたが、クリアカウンタ197の値が初期値「0」の状態から更新を開始し、クリアカウンタ197の値がしきい値である「1500」に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, a predetermined value (for example, 1) is set to the
また本実施の形態では、有利区間においてクリアカウンタ197をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ197に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ197の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また本実施の形態では、クリアカウンタ197は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ197の値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ197の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するようにしてもよい。このようにすれば、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間を終了させるか否かを管理することができる。
In the present embodiment, the
例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ197に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ197の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ197の値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
For example, based on winning the AT lottery, the
また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ197に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ197の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ197の値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ197の値がしきい値(例えば、3000:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(またはしきい値を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ197に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ197の更新を行い、しきい値である「3000」に達したこと(または「3000」を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。
For example, based on winning the AT lottery, the
またAT終了判定カウンタ195およびクリアカウンタ197においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。
In addition, when counting the difference number of medals in the AT
また本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、必ず有利区間に移行することとしたが、BB状態の終了後にAT状態へ移行する場合には、そのBB状態を有利区間とし、BB状態の終了後にAT状態へ移行しない場合には、そのBB状態を通常区間とするようにしてもよい。具体的には、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合に、そのビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、BB状態の終了後にAT準備状態を経由してAT状態へ移行することになるため、BB状態を有利区間に設定し、一方、ビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に非AT状態に復帰することになるため、BB状態を通常区間に設定するようにしてよい。ただし、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB状態の終了後にAT状態への復帰が確定しているため有利区間を維持することが好ましい。 Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won, the transition is always made to the advantageous section, but when the transition is made to the AT state after the end of the BB state, the BB state is If the state does not shift to the AT state after the end of the BB state, the BB state may be set as a normal section. Specifically, when winning the big bonus (BB) in the normal section, if winning the AT lottery based on the winning of the big bonus (BB), it passes through the AT preparation state after the end of the BB state. In order to shift to the AT state, the BB state is set as the advantageous section, while if it is not won in the AT lottery based on the big bonus (BB), it will be in the non-AT state after the BB state ends. In order to return, the BB state may be set to a normal section. However, if the big bonus (BB) is won in the situation where AT game is played in the advantageous section, the advantageous section is maintained because the return to the AT state is decided after the end of the BB state. Is preferred.
またボーナスを複数種類設けて一部のボーナスは入賞すると有利区間に移行する契機となるが、残りのボーナスは入賞しても有利区間に移行する契機とならないようにしてもよい。例えば、通常ビッグボーナス(NBB)と特殊ビッグボーナス(SBB)とを設けて、通常区間または内部中待機区間で通常ビッグボーナス(NBB)に入賞しても有利区間には移行せずに、通常ビッグボーナス(NBB)の入賞によって移行する遊技状態であるNBB状態は通常区間に設定され、通常区間または内部中待機区間で特殊ビッグボーナス(SBB)に入賞すると、特殊ビッグボーナス(SBB)の入賞によって移行する遊技状態であるSBB状態は有利区間に設定されるようにしてもよい。ただし、有利区間において通常ビッグボーナス(NBB)が入賞した場合にはNBB状態であっても有利区間を維持するようにしてもよいが、有利区間での通常ビッグボーナス(NBB)の当選または入賞を有利区間の終了条件とした場合については、上述したようにNBB状態を通常区間に設定することができる。 When a plurality of types of bonus are provided and a part of bonus wins, it becomes an opportunity to shift to an advantageous section, but the remaining bonus may be an opportunity not to shift to an advantageous section even if it wins. For example, even if a normal big bonus (NBB) and a special big bonus (SBB) are provided, even if a normal big bonus (NBB) is won in the normal section or the internal waiting section, the transition to the advantageous section is not made normally. The NBB state, which is a gaming state transitioning due to a bonus (NBB) winning, is set to a normal section, and transitioning to a special big bonus (SBB) winning if the special big bonus (SBB) is won in a normal section or an internal waiting section. The SBB state, which is a game state to be played, may be set to an advantageous section. However, if the normal big bonus (NBB) is won in the advantageous section, the advantageous section may be maintained even in the NBB state, but the normal big bonus (NBB) won or won in the advantageous section. As described above, the NBB state can be set to the normal section in the case of the end condition of the advantageous section.
またBB状態において初期化処理が行われて通常区間に移行した場合に、そのBB状態において初期化処理後からBB状態の終了条件が成立するまでの遊技において低確率状態(通常区間での抽選状態)でのAT抽選を行うようにしてもよい。 In addition, when the initialization process is performed in the BB state and transition is made to the normal section, the game has a low probability state (a lottery state in the normal section after the initialization process until the BB condition end condition is satisfied). You may make it perform AT lottery in.
また本実施の形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。 In this embodiment, the AT lottery is performed in the non-AT state to determine whether or not to shift to the AT state. However, the CZ state is provided as the rendering state, and the AT lottery is not performed in the non-AT state. Decide whether or not to shift to the CZ state (another example of the special effect state), perform the AT lottery in the CZ state, and shift the effect state to the AT state based on having won the AT lottery May be
図15は、演出状態としてCZ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 15 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state is provided as the effect state.
この態様では、記憶手段190にAT終了判定カウンタ195a(図2おけるAT終了判定カウンタ195に相当)とCZ終了判定カウンタ195bとを備え、AT制御手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選(特定抽選の他の一例)を行い、CZ抽選に当選したことによって図16に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよいが、以下ではCZ状態抽選の実行契機とAT抽選の実行契機が異なっているものとして説明する。CZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とを異ならせる態様の一例としては、CZ抽選の実行契機を、共通ベル、スイカ、チェリーの当選時とし、AT抽選の実行契機を、打順ベル、ビッグボーナス(BB)の当選時とすることができる。なおCZ抽選については内部抽選において共通ベル、スイカ、チェリーに対応づけられた乱数値に対して当選またはハズレが対応づけられたCZ抽選テーブルを参照して当否が決定される。
In this embodiment, the
またこの態様では、CZ抽選の抽選状態として当選確率が約1/32(初期確率の一例)の低確率状態と当選確率が約1/8の高確率状態とを設定可能となっており、CZ抽選では抽選状態に応じたCZ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてCZ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてCZ抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもCZ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、CZ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のCZ抽選の当選確率は任意に定めることができる。 Further, in this aspect, it is possible to set a low probability state where the winning probability is about 1/32 (an example of the initial probability) and a high probability state where the winning probability is about 1/8 as the lottery state of the CZ lottery. In the lottery, the CZ lottery table corresponding to the lottery state is referred to. That is, when the lottery state is the high probability state, the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the low probability state is referred to. Note that the winning probability of the CZ lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the CZ lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the CZ lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. If the total number of random numbers assigned for winning the CZ lottery is in the relation of “high probability state> low probability state”, the winning probability of the CZ lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.
そしてAT制御手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ195bに終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ195bの値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ195bの値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。またCZ状態では、打順ベルの当選時には約1/8でAT抽選に当選し、ビッグボーナス(BB)の当選時には必ずAT抽選に当選するようになっている。
Then, the AT control means 175 sets a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8 times) serving as the termination condition in the CZ
またAT制御手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合には、CZ状態の終了時に確率変動カウンタ196にCZ抽選の抽選状態を変動可能とする遊技回数である32回に相当する所定値「32」を、確率変動カウンタ196に設定し、CZ状態の終了後における非AT状態での遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、確率変動カウンタ196の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。
In addition, when the CZ state ends without winning the AT lottery, the AT control means 175 makes the
そしてAT制御手段175は、確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)ではない場合に、RT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。
Then, when the value of the
そして本実施形態では、図17に示すように通常区間でのCZ抽選の当選によって有利区間が開始し、CZ状態の終了後に確率変動カウンタ196の値が初期値(例えば、0)に達すると有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて初期化手段177によって初期化処理が行われるようになっており、確率変動カウンタ196が初期値に達するまでの遊技においてCZ抽選に当選してCZ状態に移行する場合には、そのCZ状態がAT抽選に当選することなく終了する際に確率変動カウンタ196の値が再び所定値「32」に設定されるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the advantageous section is started by winning the CZ lottery in the normal section, and it is advantageous when the value of the
また本実施形態では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでの遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には確率変動カウンタ196のデクリメント更新が中断され、BB状態の終了時までビッグボーナス(BB)の当選時における確率変動カウンタ196の値が保持されるが、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了し、有利区間の終了に基づいて初期化手段177によって初期化処理が行われて確率変動カウンタ196の値も初期値に初期化される。
Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the game until the value of the
また、この態様では、初期化処理において、AT終了判定カウンタ195bや確率変動カウンタ196のみならず、CZ終了判定カウンタ195bも初期化され、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってCZ終了判定カウンタ195bの値が初期値(例えば、0)に初期化される。
Further, in this aspect, in the initialization process, not only the AT
また、この態様においては、図16に示すように、AT制御手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値「1500」を超えた場合(クリアカウンタ197の値が「1501」に達した場合)には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ197の値がしきい値「1500」を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。
Also, in this embodiment, as shown in FIG. 16, the value of the
また図16に示すように、この態様では、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、初期化手段177は、図17に示すように、通常区間に滞在している場合に通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、CZ状態が終了してもクリアカウンタ197の値がしきい値を超えていなければ確率変動カウンタ196の値が初期値に達するまでは有利区間を維持することによりCZ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態が非AT状態に滞在している場合が存在する。そして通常区間における非AT状態ではCZ抽選の抽選状態が低確率状態に固定されている一方で、有利区間における非AT状態ではCZ抽選の抽選状態がRT状態に応じて低確率状態と高確率状態との間で変動し、これにより、射倖性を抑えつつCZ抽選の当選確率が固定された区間とCZ抽選の当選確率が変動する区間とを設けることができる。なおAT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 16, in this embodiment, the CZ state is always passed from the non-AT state to the AT state, and the initialization means 177 stays in the normal section as shown in FIG. If it does, the advantageous section is generated on the basis of winning the CZ lottery in the normal section, and the value of the
またこの態様では、CZ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。 Further, in this mode, when the batting bell is won in the CZ state, game information corresponding to the type of batting bell is displayed on the game information display section DS, and the pressing order indicated (or suggested) by the game information ) May be notified by a prize assistance effect.
また例えば、非AT状態においてもAT抽選を行う場合に、CZ終了判定カウンタ195bの記憶値がしきい値に達して非AT状態に移行する場合に低確率状態、高確率状態、超高確率状態のうちからAT抽選の抽選状態を抽選等により設定し、CZ状態の終了後の非AT状態においてAT抽選の抽選状態が低確率状態に滞在していることを有利区間の終了条件としてもよい。この場合には、CZ終了判定カウンタ195bの値に基づくCZ状態の終了条件が成立して非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が高確率状態または超高確率状態に設定された場合には、有利区間を継続させて非AT状態においてAT抽選の抽選状態が低確率状態に設定された時点で有利区間を終了させ、一方、非AT状態に移行する場合に、AT抽選の抽選状態が低確率状態に設定された場合には、非AT状態への移行とともに有利区間を終了させるようにしてもよい。
Also, for example, when performing AT lottery even in the non-AT state, when the stored value of the CZ
またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ195bに所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。
Further, in this mode, a continuous lottery is performed to determine whether or not the CZ state is to be continued in the CZ state, and the CZ state is continued when the continuous lottery is won, and the result of the continuous lottery becomes lost. The CZ state may be ended to return the effect state to the non-AT state. For example, based on the value of the CZ
また例えば、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ195bの記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。
Further, for example, a prize assistance effect is executed so as to guide the RT state to the RT2 state based on having won the CZ lottery, and the rendering state is shifted to the CZ state based on the RT state transitioning to the RT2 state, Play a game in CZ state in the RT state, and in the CZ state, perform prize assistance effect when the batting bell is won until the stored value of the CZ
なお図15〜図17に示した例では、CZ抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、CZ抽選の抽選状態を3種類以上として有利区間では通常区間では選択されない複数種類の抽選状態の間で変動可能としてもよい。例えば、高確率状態に加えて高確率状態よりさらにCZ抽選に当選しやすい超高確率状態(例えば、当選確率が約1/2)などを設けることができ、有利区間では抽選等によって高確率状態と超高確率状態とが切り替わるようにするようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 15 to FIG. 17, the lottery state of the CZ lottery is set to two types of the low probability state and the high probability state. It may be variable between a plurality of types of lottery states. For example, in addition to the high probability state, it is possible to provide an ultra high probability state (for example, the winning probability is about 1/2) or the like which is easier to win in the CZ lottery than the high probability state. And the ultra-high probability state may be switched.
また有利区間ではRT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定するのではなく、抽選状態移行抽選を行って抽選状態を変化させるようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に抽選状態移行抽選を行って低確率状態または高確率状態を選択するようにしてもよい。また内部抽選で当選した役に応じて抽選状態を移行させたりするようにしてもよい。例えば、チェリー、スイカ、共通ベルの当選時には高確率状態に設定し、ハズレ時に低確率状態に設定するようにしてもよい。また打順ベルの当選時に正解打順で停止操作が行われると高確率状態に設定し、不正解打順で停止操作が行われると低確率状態に設定するようにしてもよい。また高確率状態としてチェリー当選時に当選しやすい第1高確率状態、スイカ当選時に当選しやすい第2高確率状態、共通ベルの当選時に当選しやすい第3高確率状態などを設けて、チェリー当選時に第1高確率状態に移行し、スイカ当選時に第2高確率状態に移行し、共通ベルの当選時に第3高確率状態に移行し、同一の抽選契機が続くとCZ抽選に当選しやすいというような構成としてもよい。 In the advantageous section, instead of setting the lottery state of the CZ lottery according to the RT state, the lottery state may be changed to change the lottery state. For example, when cherries, watermelons and common bells are selected, a lottery state transition lottery may be performed to select the low probability state or the high probability state. Further, the lottery state may be shifted according to the winning combination in the internal lottery. For example, it may be set to a high probability state when winning cherry, watermelon, common bell, and may be set to a low probability state when losing. Further, when the stopping bell is won, the high probability state may be set when the stopping operation is performed in the correct batting order, and the low probability state may be set when the stopping operation is performed in the incorrect answering order. In addition, the first high probability state that is easy to win when cherry is elected as the high probability state, the second high probability state that is easy to win when watermelon is elected, the third high probability state that is easy to win when common bell is elected, etc. It shifts to the 1st high probability state, it shifts to the 2nd high probability state when watermelon is won, it shifts to the 3rd high probability state when the common bell is won, and it is easy to win the CZ lottery if the same lottery opportunity continues It is good also as composition.
また図15〜図17に示す例では、確率変動カウンタ196の値が初期値に達したことによって有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行していたが、確率変動カウンタ196を設けずにCZ状態の終了後にCZ抽選に当選することなくRT状態が変動したことを条件に有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにすればCZ状態の終了後も非AT状態において有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
In the examples shown in FIGS. 15 to 17, although the advantageous interval is ended when the value of the
例えば、CZ状態の終了時点において非RT状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技において1枚役が入賞してもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ197がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。 For example, when staying in the non-RT state at the end time of the CZ state, the RT state does not change even if the winning combination of 1 sheet is won in the game after the end of the CZ state. If the symbol section indicating RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the advantageous section ends and initialization processing is executed.
また例えば、CZ状態の終了時点においてRT1状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ197がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際やリプレイ2の入賞によってRT2状態に移行した際に有利区間が終了して初期化処理が実行される。
For example, when staying in the RT1 state at the end of the CZ state, the RT state does not change even if the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the game after the end of the CZ state. If the
また図15〜図17に示す例では、確率変動カウンタ196の値は1回の遊技が行われる毎に一定値ずつが減算され、遊技回数をカウントするものであったが、CZ状態への移行回数をカウントするものであってもよい。例えば、通常区間でのCZ抽選の当選時にCZ状態への移行可能回数として「3」を設定し、CZ状態が終了する際に確率変動カウンタ196の値から一回分のCZ状態への移行に相当する一定値「1」を減算する。このようにすると3回目のCZ状態の終了時に確率変動カウンタ196の値が初期値「0」に達して有利区間が終了すると初期化処理が実行され、CZ状態に3回移行するまでは非AT状態であっても有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
In the example shown in FIGS. 15 to 17, the value of the
また図15〜図17に示す例では、CZ状態が終了する毎に確率変動カウンタ196の値が所定値に再設定されるようになっていたが、確率変動カウンタ196の値は有利区間でのCZ抽選の当選時に更新が中断されて、その値が持ち越されてAT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合に、そのCZ状態の終了後に中断時の値から更新が再開されるようになっていてもよい。
Further, in the example shown in FIGS. 15 to 17, the value of the
また図15〜図17に示す例では、CZ抽選について内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にCZ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 15 to 17, although the acceptance or rejection is determined using the random value for the internal lottery for the CZ lottery, when the predetermined lottery result is obtained by the internal lottery, the exclusive for the CZ lottery is obtained. The random number may be acquired, and the determination may be made with reference to a lottery table in which either the winning or losing is associated with the acquired random number.
また図15〜図17に示す例では、CZ状態においてCZ終了判定カウンタ195bをデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、CZ抽選に当選したことに基づいて、CZ終了判定カウンタ195bの値を初期値「0」に初期化し、CZ状態では、1回の遊技が行われる毎にCZ終了判定カウンタ195bの値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、CZ終了判定カウンタ195bの値がしきい値(例えば、32:32回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。
Although the CZ
また図15〜図17に示す例では、BB状態において初期化処理が行われて通常区間に移行した場合に、そのBB状態において初期化処理後からBB状態の終了条件が成立するまでの遊技において低確率状態(通常区間での抽選状態)でのCZ抽選を行うようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIGS. 15 to 17, when initialization processing is performed in the BB state and a transition is made to a normal section, in the game after the initialization processing in the BB state until the termination condition of the BB state is satisfied. You may make it perform a CZ lottery in a low probability state (lottery state in a normal section).
またAT制御手段175が通常区間と有利区間とで特定抽選を行い、通常区間で特定抽選に当選した場合と有利区間で特定抽選に当選した場合とで異なる処理を実行するようにしてもよい。例えば、通常区間における特定抽選が有利区間を開始するか否かを決定するとともに演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するものであり、有利区間における特定抽選がAT状態においてAT終了判定カウンタ195の値に上乗せを行うか否かを決定するものであるようにすることができる。また例えば、通常区間における特定抽選が有利区間を開始するか否かを決定するとともに演出状態をCZ状態に移行させるか否かを決定するものであり、有利区間における特定抽選が演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するものであったり、AT状態においてAT終了判定カウンタ195の値に上乗せを行うか否かを決定するものであるようにすることができる。すなわち通常区間で特定抽選に当選したことによって付与される特典と有利区間で特定抽選に当選したことによって付与される特典とが異なっていてもよい。
Further, the AT control means 175 may perform specific lottery in the normal section and the advantageous section, and may execute different processing depending on whether the specific lottery is won in the normal section or in the advantageous section. For example, it is determined whether the specific lottery in the normal section starts the advantageous section and determines whether or not to shift the rendering state to the AT state, and the specific lottery in the advantageous section determines AT end in the AT state It can be determined whether to add the value of the
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SEC 区間表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 AT制御手段、177 初期化手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195(195a) AT終了判定カウンタ、195b CZ終了判定カウンタ、
196 確率変動カウンタ、197 クリアカウンタ、
198 演出データ記憶手段、199 サブ抽選テーブル記憶手段、
199a 天井カウンタ、199b CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS gaming information display unit, LCD liquid crystal display,
SEC zone indicator,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1 to B3 stop button,
MI medal insertion slot, MO medal payout slot, MP medal receiver,
100 game control means, 105 insertion acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 AT control means, 177 initialization means,
180 effect control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 Stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 (195a) AT end determination counter, 195b CZ end determination counter,
196 probability fluctuation counter, 197 clear counter,
198 effect data storage means, 199 sub lottery table storage means,
199a ceiling counter, 199b CZ end judgment counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 sound device
Claims (2)
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常演出状態と特別演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、通常演出状態において演出状態を特別演出状態に移行させるか否かを決定する特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて演出状態を特別演出状態に移行させる特別演出制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において前記特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させて有利区間においてクリアカウンタを更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて演出状態を前記通常演出状態に初期化するとともに、前記特定抽選の当選確率を初期確率に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記特別演出状態である場合に所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記初期化手段が、
前記有利区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には当該特別演出状態について予め定められた終了条件が成立していなくても前記初期化処理によって強制的に当該特別演出状態を終了させ、
前記有利区間において演出状態が前記特別演出状態に設定され、当該特別演出状態が終了して演出状態が前記通常演出状態に滞在することになっても前記有利区間である場合が存在し、
前記特別演出制御手段が、
前記通常区間では、前記特定抽選の当選確率を初期確率で一定とし、前記有利区間では、前記特定抽選の当選確率を所定条件下で変動させることを特徴とする遊技機。 A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
Internal lottery means for performing internal lottery to determine the success or failure of a plurality of types of roles;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
Prize determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped;
A specific lottery is performed to shift the effect state between a plurality of effect states including the normal effect state and the special effect state, and to determine whether the effect state is to be transferred to the special effect state in the normal effect state. Special effect control means for shifting the effect state to the special effect state based on having won the
A normal section and an advantageous section can be set, and the advantageous section is started based on the winning of the specific lottery in the normal section, the clear counter is updated in the advantageous section, and the value of the clear counter reaches a predetermined value. And initializing means for terminating an advantageous section based on the above to initialize the effect state to the normal effect state, and initializing the probability of winning the specific lottery to the initial probability;
Effect control means for performing control to cause the effect device to execute a prize assistance effect that assists a predetermined winning combination in the special effect state;
A gaming machine equipped with
The initialization means
If the effect state is the special effect state at the end of the advantageous section, the special effect state is forcibly forced by the initialization process even if the predetermined termination condition is not satisfied for the special effect state. End,
Even when the rendering state is set to the special rendering state in the advantageous section and the special rendering state ends and the rendering state stays in the normal rendering state, there are cases where the advantageous section is the advantageous section,
The special effect control means is
A gaming machine characterized in that in the normal section, a winning probability of the specific lottery is made constant at an initial probability, and in the advantageous section, a winning probability of the specific lottery is varied under a predetermined condition.
前記初期化手段が、
前記有利区間で前記特定抽選が実行され得る状況において前記有利区間に滞在していることを報知することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The initialization means
A gaming machine characterized by notifying that it is staying in the advantageous section in a situation where the specific lottery can be executed in the advantageous section.
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