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JP7802338B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7802338B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7802338B2 JP2021205314A JP2021205314A JP7802338B2 JP 7802338 B2 JP7802338 B2 JP 7802338B2 JP 2021205314 A JP2021205314 A JP 2021205314A JP 2021205314 A JP2021205314 A JP 2021205314A JP 7802338 B2 JP7802338 B2 JP 7802338B2
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Description

本発明は、遊技場等に設置される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines installed in amusement parks and other facilities.

従来、遊技場等に設置される遊技機があった(例えば特許文献1)。 Conventionally, there have been gaming machines installed in amusement parks and the like (for example, Patent Document 1).

特開2021-132813号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-132813

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能である遊技状態制御手段と、滞在するゲーム数が予め定められていない特定の無限RTに制御することが可能なRT制御手段と、前記特定の無限RTにおけるゲーム数を計数する計数手段と、前記計数手段の計数値に応じて、遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、を備え、前記RT制御手段は、前記特定の無限RTに制御している状態において、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合に、当該特定の無限RTを継続して制御可能であり、前記計数手段は、前記特定の無限RTに制御している状態において、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合に、計数値をリセットせずに継続して計数可能であり、前記特典付与手段は、前記第2遊技状態から移行した前記第1遊技状態において、前記特定の無限RTに制御されている場合に、前記計数手段の計数値に応じて、前記特典を付与可能である構成にした。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention comprises a gaming state control means capable of controlling a gaming state to any one of a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, an RT control means capable of controlling a specific infinite RT in which the number of games played is not predetermined, a counting means for counting the number of games played in the specific infinite RT, and a benefit awarding means capable of awarding a benefit advantageous to the player according to the counted value of the counting means , and the RT control means controls the specific infinite RT. When the game state is shifted from the second game state to the first game state while the counting means is controlling the specific infinite RT, the counting means can continue to count without resetting the counting value when the game state is shifted from the second game state to the first game state while the counting means is controlling the specific infinite RT, and the bonus awarding means is configured to award the bonus in accordance with the counting value of the counting means when the game state is controlled to the specific infinite RT in the first game state shifted from the second game state.

実施形態の遊技機を手前側から見た図、内部構成を示す斜視図である。1A and 1B are a front view and a perspective view showing the internal configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; 実施形態のリール図柄、当選役の一例を説明する図である。10A to 10C are diagrams illustrating examples of reel patterns and winning combinations according to an embodiment. 実施形態の遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment. 実施形態のセット抽選テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a set lottery table according to the embodiment. 実施形態のRT状態の遷移、遊技区間の遷移を説明する図である。A diagram explaining the transition of the RT state and the transition of the game area in an embodiment. 実施形態のステージの遷移を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a stage transition according to an embodiment.

(実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
[遊技機10の構成]
図1は、遊技機10を手前側から見た図、内部構成を示す斜視図である。
図2は、実施形態のリール図柄、当選役の一例を説明する図である。
図3は、実施形態の遊技機10のブロック図である。
図4は、実施形態のセット抽選テーブル25cを示す図である。
遊技機10は、遊技場等に設置されるスロットマシンである。
図1に示すように、遊技機10は、前面に開口部を有する筐体10bと、開口部を開閉可能に覆う前扉10aとを備える。
図1、図3に示すように、遊技機10は、メダル投入口11、ベットボタン12、スタートレバー13、ナビランプ14(14L,14C,14R)(報知手段)、停止ボタン15(15L,15C,15R)(操作手段)、有利区間ランプ16、表示部17、ランプ18、スピーカ19(出力手段)、リール20(20L,20C,20R)(表示手段)、ドラムユニット21、メダル払出装置22、設定ボタン24、主制御基板25、副制御基板26を備える。
(Embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Configuration of gaming machine 10]
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 10 as seen from the front side, showing the internal configuration.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of reel symbols and winning combinations according to the embodiment.
FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine 10 according to the embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing a set lottery table 25c according to the embodiment.
The gaming machine 10 is a slot machine installed in an amusement park or the like.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 includes a cabinet 10b having an opening on the front side, and a front door 10a that opens and closes the opening.
As shown in Figures 1 and 3, the gaming machine 10 is equipped with a medal insertion slot 11, a bet button 12, a start lever 13, navigation lamps 14 (14L, 14C, 14R) (alert means), stop buttons 15 (15L, 15C, 15R) (operation means), advantageous zone lamps 16, a display unit 17, lamps 18, speakers 19 (output means), reels 20 (20L, 20C, 20R) (display means), a drum unit 21, a medal payout device 22, a setting button 24, a main control board 25, and a sub-control board 26.

なお、遊技機10は、主制御基板25、副制御基板26に設けられた記憶部、制御部を備え、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、遊技機10の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。 The gaming machine 10 is equipped with a memory unit and a control unit provided on the main control board 25 and the sub-control board 26, and is a device capable of various calculation processes and various controls, and is included in the concept of a computer. Each memory unit is equipped with a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, etc. necessary for the operation of the gaming machine 10. Each control unit is equipped with a CPU, etc. Each control unit realizes the various functions of the embodiment by appropriately reading and executing the various programs, etc. stored in the respective memory unit.

メダル投入口11は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口11の内部には、メダルセレクタ11a(メダル検出手段)が設けられている。メダルセレクタ11aは、メダル投入口11に投入されたメダルを検出するセンサ等であり、検出信号を主制御部25b(後述する)に出力する。
ベットボタン12、スタートレバー13は、遊技者がゲームを開始したりするために操作する操作部である。
ベットボタン12は、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例である。なお、ベットボタン12は、掛け数がそれぞれ異なる複数のボタンを備えていてもよい。
The medal insertion slot 11 is where a player inserts medals (game media). A medal selector 11a (medal detection means) is provided inside the medal insertion slot 11. The medal selector 11a is a sensor or the like that detects medals inserted into the medal insertion slot 11, and outputs a detection signal to a main control unit 25b (described later).
The bet button 12 and the start lever 13 are operation units that are operated by the player to start the game.
The bet button 12 is an example of an operation means capable of accepting a player's operation relating to setting the bet amount. The bet button 12 may include a plurality of buttons each having a different bet amount.

ナビランプ14(14L,14C,14R)は、停止ボタン15L,15C,15Rの操作順を、遊技者に対してナビゲート(報知)する。ナビランプ14L,14C,14Rは、停止ボタン15L,15C,15Rの操作順に従って順に点灯するように制御されることにより、このナビゲートを行う。
停止ボタン15L,15C,15Rは、リール20L,20C,20Rの停止操作を行うための操作手段の一例である。停止ボタン15は、各リール20L,20C,20Rに対応して設けられており、変動表示されている図柄(識別情報)を停止するための操作を受け付け可能である。停止ボタン15L,15C,15Rは、例えば、各ボタンに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより、押下操作可能な状態となる。
The navigation lamps 14 (14L, 14C, 14R) guide (inform) the player of the operation order of the stop buttons 15L, 15C, 15R. The navigation lamps 14L, 14C, 14R are controlled to light up in order according to the operation order of the stop buttons 15L, 15C, 15R, thereby providing this guidance.
The stop buttons 15L, 15C, and 15R are an example of operating means for stopping the reels 20L, 20C, and 20R. A stop button 15 is provided corresponding to each of the reels 20L, 20C, and 20R, and can accept an operation to stop the variable displayed symbols (identification information). The stop buttons 15L, 15C, and 15R become operable by, for example, lighting up light-emitting means such as LEDs built into each button.

有利区間ランプ16は、有利区間滞在中において、点灯するように制御される。なお、遊技機10は、有利区間ランプ16に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
表示部17は、液晶表示装置等である。表示部17は、画像による各種演出、遊技における各種情報の表示等を行う。
ランプ18、スピーカ19は、発光、音による演出等を行う。
表示部17、ランプ18、スピーカ19等は、各種情報を出力することにより、報知手段、演出手段等として利用できる。
The advantageous zone lamp 16 is controlled to light up while the player is in the advantageous zone. Note that the gaming machine 10 may control, instead of the advantageous zone lamp 16, to light up the "dot" portion of a 7-segment display (also called "7-seg") that constitutes a payout number display unit that displays the number of medals paid out, for example.
The display unit 17 is a liquid crystal display device, etc. The display unit 17 displays various effects using images, various information related to the game, etc.
The lamp 18 and the speaker 19 produce effects such as light emission and sound.
The display unit 17, lamp 18, speaker 19, etc. can be used as notification means, presentation means, etc. by outputting various information.

リール20(20L,20C,20R)は、図柄を変動表示する可変表示手段の一例である。
各リール20L,20C,20Rの周面には、複数(例えば20個)の図柄が表されている(図2(A)参照)。図柄の種類は、例えば、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「RP1」、「RP2」、「7」、「BAR」等である。
ドラムユニット21は、リール20L,20C,20Rを回転駆動させる装置である。ドラムユニット21は、筐体10b内部に設けられている。
上記形態により、回転駆動されるリール20L,20C,20Rの周面の一部の図柄が、前扉10aの前面の窓部で視認されることにより、図柄が変動表示される。
なお、可変表示手段の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。また、可変表示手段の形態は、機械的なリールではなく、図柄を液晶表示装置等に表示する形態でもよい。
メダル払出装置22は、ホッパ22aに貯留されたメダルを、メダル払出口22bに払い出す装置である。
The reels 20 (20L, 20C, 20R) are an example of a variable display means that variably displays symbols.
A plurality of (e.g., 20) symbols are displayed on the periphery of each of the reels 20L, 20C, and 20R (see FIG. 2A). The types of symbols include, for example, "watermelon,""cherry,""bell,""RP1,""RP2,""7," and "BAR."
The drum unit 21 is a device that rotates the reels 20L, 20C, and 20R and is provided inside the housing 10b.
In the above-described embodiment, some of the symbols on the circumferential surfaces of the reels 20L, 20C, and 20R that are driven to rotate are visible through the window portion on the front surface of the front door 10a, and the symbols are displayed in a variable manner.
The form of the variable display means is not limited to this, and for example, the number of symbols on the peripheral surface may be other than 20. Furthermore, the form of the variable display means may not be a mechanical reel, but may be a form in which symbols are displayed on a liquid crystal display device or the like.
The medal payout device 22 is a device that pays out medals stored in a hopper 22a to a medal payout opening 22b.

設定ボタン24は、遊技場の管理者等の選択操作を受け付けることにより、各当選役の当選率の設定(つまり遊技の有利度合の設定)を複数の確率値(設定値)のなかから選択し、設定するために用いられる。 The setting button 24 is used to select and set the winning rate for each winning combination (i.e., the degree of advantage in the game) from multiple probability values (setting values) by accepting a selection operation by the gaming facility manager, etc.

図3に示すように、主制御基板25と、ベットボタン12、スタートレバー13、停止ボタン15、有利区間ランプ16、ドラムユニット21、メダル払出装置22及び設定ボタン24等とは、通信ケーブルで接続されており通信可能である。
主制御基板25は、主記憶部25a(記憶手段)、主制御部25b(RT制御手段、遊技状態制御手段、停止表示制御手段、計数手段、特典付与手段)を備える。
主記憶部25aは、遊技に関する遊技プログラム、内部抽選を行うための各テーブル等の各種情報等を記憶する。
As shown in Figure 3, the main control board 25, the bet button 12, the start lever 13, the stop button 15, the advantageous zone lamp 16, the drum unit 21, the medal payout device 22, and the setting button 24, etc. are connected by communication cables and are capable of communication.
The main control board 25 includes a main memory unit 25a (storage means) and a main control unit 25b (RT control means, game state control means, stop display control means, counting means, and bonus granting means).
The main memory unit 25a stores various information such as game programs relating to games and tables for conducting internal lotteries.

図示は省略するが、主記憶部25aは、例えば、内部抽選テーブル、配当テーブルを記憶する。
内部抽選テーブルは、各遊技における各当選役の当選率を規定する。内部抽選テーブルは、各当選役と、その当選率とを対応付けて記憶する。内部抽選テーブルは、設定1~6に対応した情報を有する。また、内部抽選テーブルは、RT状態(後述する)毎に、当選役の当選率が異なる情報を記憶する。
設定は、設定1が最も低設定であり、設定6が最も高設定である。設定は、高設定である程、遊技者に有利である。なお、設定は、5段階以下、又は7段階以上でもよく、また、各種当選役の振り分け率も一部又は全部について同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
配当テーブルは、各当選役と、各当選役に入賞した場合のメダル払出数とを対応付けて記憶する。
内部抽選テーブル、配当テーブルは、ARTステージにおける純増枚数が例えば3枚程度になるように、設定されている。
Although not shown in the figure, the main memory unit 25a stores, for example, an internal lottery table and a payout table.
The internal lottery table defines the winning rate of each winning combination in each game. The internal lottery table stores each winning combination in association with its winning rate. The internal lottery table has information corresponding to settings 1 to 6. The internal lottery table also stores information that indicates different winning rates for winning combinations for each RT state (described later).
The settings are as follows: setting 1 is the lowest setting, and setting 6 is the highest setting. The higher the setting, the more advantageous it is for the player. The settings may be five or less levels, or seven or more levels, and the allocation rates for various winning combinations may be the same for some or all of them, or may be different.
The payout table stores each winning combination and the number of medals to be paid out when each winning combination is achieved in association with each other.
The internal lottery table and the payout table are set so that the net increase in the number of coins in the ART stage is, for example, about three coins.

図4に示すように、また、主記憶部25aは、セット抽選テーブル25cを記憶する。セット抽選テーブル25cは、ARTステージ(後述する)で遊技可能なセット数(特典、第2遊技状態に関する権利)のセット抽選処理時に参照される。セット抽選テーブル25cは、各RTでのRTカウント値と、当選セット数とを対応付けて記憶する。セット抽選処理の詳細は、後述する。 As shown in FIG. 4, the main memory unit 25a also stores a set lottery table 25c. The set lottery table 25c is referenced during the set lottery process for the number of sets (benefits, rights related to the second game state) that can be played on the ART stage (described below). The set lottery table 25c stores the RT count value for each RT and the number of winning sets in association with each other. Details of the set lottery process will be described below.

主制御部25bは、主記憶部25aのプログラムによって動作する。これにより、主制御部25bは、遊技機10の遊技の進行に関する処理等を行う。
また、主制御部25bは、スタートレバー13等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、主記憶部25aに記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置22等の装置を制御することにより、遊技機10の遊技を実現する。
主制御部25bの詳細な処理は、後述する。
The main control unit 25b operates according to the program stored in the main storage unit 25a, and thereby performs processes related to the progress of games on the gaming machine 10.
In addition, the main control unit 25b realizes game play on the gaming machine 10 by controlling game progress processing involving internal lottery processing, management of various information stored in the main memory unit 25a, and devices such as the medal payout device 22, in response to the operation of operating units such as the start lever 13.
The detailed processing of the main control unit 25b will be described later.

副制御基板26と、ナビランプ14、表示部17、ランプ18及びスピーカ19等との間は、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御基板26は、主制御基板25からの指示に応じて、これらの装置を制御する。 The sub-control board 26 is connected to the navigation lamp 14, display unit 17, lamps 18, speaker 19, etc. via a communication cable, enabling communication. The sub-control board 26 controls these devices in response to instructions from the main control board 25.

副制御基板26は、副記憶部26a、副制御部26bを備える。
副記憶部26aは、遊技に関する遊技プログラム等の各種情報等を記憶する。
副制御部26bは、主制御基板25の主制御部25bからのコマンド(指示)に応じて、遊技機10の遊技に同期した報知、演出等の処理、制御を行う。副制御部26bは、表示部17、ランプ18、スピーカ19等を制御することにより、映像出力、発光、ファンファーレ音出力等による演出を行う。これらの出力、演出は、例えば、遊技状態の移行を報知するもの、各遊技状態に対応したもの等である。
The sub-control board 26 includes a sub-storage unit 26a and a sub-control unit 26b.
The sub-storage unit 26a stores various information such as game programs relating to games.
The sub-controller 26b processes and controls notifications, effects, etc. synchronized with play on the gaming machine 10 in response to commands (instructions) from the main controller 25b of the main control board 25. The sub-controller 26b controls the display unit 17, lamps 18, speakers 19, etc. to produce effects such as video output, light emission, and fanfare sound output. These outputs and effects include, for example, notifications of transitions in game states, effects corresponding to each game state, etc.

[遊技機10の基本動作]
主制御基板25の主制御部25b、副制御基板26の副制御部26bは、以下のように、ゲームの基本動作を行う。
各ゲーム(当該ゲーム、今回ゲーム等ともいう)の開始時には、メダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。掛け数の設定は、メダル投入口11から直接メダルを投入して設定する方法、ベットボタン12を押下操作して設定する方法等を有する。
[Basic Operation of Gaming Machine 10]
The main control unit 25b of the main control board 25 and the sub-control unit 26b of the sub-control board 26 perform the basic operations of the game as follows.
At the start of each game (also referred to as the game in question, the current game, etc.), the bet amount is set using medals (including credit medals). The bet amount can be set by directly inserting medals into the medal insertion slot 11, by pressing the bet button 12, or the like.

メダル投入口11からメダルを投入する方法では、投入分のメダル枚数に対応する所定数の掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定される。
ベットボタン12を用いる方法では、ベットボタン12が操作されると、クレジットメダルから、所定数のメダル数が減算され、減算された分が上記掛け数として設定される。クレジットメダルは、メダル投入口11からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、内部データとして例えば50枚等までクレジット(記憶)することができる。
In the method of inserting medals into the medal insertion slot 11, a predetermined number of bets corresponding to the number of medals inserted (however, the upper limit of the bet is "3" corresponding to three medals) is set.
In the method using the bet button 12, when the bet button 12 is operated, a predetermined number of medals is subtracted from the credit medals, and the subtracted amount is set as the bet amount. The credit medals are added by inserting medals into the medal insertion slot 11 or winning, and for example, up to 50 medals can be credited (stored) as internal data.

メダル投入やベットボタン12の操作により設定された掛け数は、主制御基板25の主記憶部25aに記憶される。そして、掛け数が所定数になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
なお、掛け数の上限は、「4」以上でもよい。
The bet amount set by inserting a medal or operating the bet button 12 is stored in the main memory unit 25a of the main control board 25. When the bet amount reaches a predetermined number, the game becomes ready to start with the right to play one game.
The upper limit of the multiplication factor may be "4" or more.

上記ゲーム開始可能な状態では、スタートレバー13の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー13が傾動操作されると、ゲームが開始される。実施形態では、スタートレバー13の操作が有効な状態でこれが操作されることを「ゲーム開始操作」ともいう。ゲーム開始操作受付に応じて、リール20L,20C,20Rが変動を開始するとともに、RP(リプレイ)役、小役等の複数の当選役(ハズレ役を含む)のなかから今回ゲームの抽選結果をリール20L,20C,20Rの停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。これにより、主制御部25bは、遊技媒体を付与するか否かに関して、内部抽選による判定を行う。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール20L,20C,20Rが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール20L,20C,20Rが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the above-described game startable state, operation of the start lever 13 is valid. When the start lever 13 is tilted in this valid state, the game starts. In the embodiment, operating the start lever 13 while it is valid is also referred to as a "game start operation." In response to the game start operation, the reels 20L, 20C, and 20R begin to move, and an internal lottery process is executed to determine the lottery results for the current game from among multiple winning combinations (including losing combinations), such as RP (replay) combinations and small combinations, before the reels 20L, 20C, and 20R stop. As a result, the main control unit 25b determines whether or not to award gaming media through the internal lottery.
In the internal lottery process, a winning combination for the current game is determined by lottery from among a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In this embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 20L, 20C, and 20R reach a steady rotation, but it may also be completed before the reels 20L, 20C, and 20R start to rotate.

各リール20L,20C,20Rは、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。このような定常回転に達すると、各リール20L,20C,20Rに対応して設けられた停止ボタン15L,15C,15Rが押下操作可能な状態(停止ボタン操作の有効化)となる。
このような状態において各停止ボタン15が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組み合わせで停止するように、各リール20L,20C,20Rが停止制御される。
The reels 20L, 20C, and 20R gradually increase their rotation speed from a stopped state and then reach a steady state where they rotate at a constant speed. When the reels reach this steady state, the stop buttons 15L, 15C, and 15R provided corresponding to the reels 20L, 20C, and 20R become operable (stop button operation is enabled).
When each stop button 15 is pressed in this state, the reels 20L, 20C, and 20R are controlled to stop with a combination of symbols that is permitted by the timing of the operation and the result of the internal lottery process.

そして、第3リール停止操作後に、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせを判定した結果、所定の図柄の組み合わせであるときに入賞と判定され、図柄の組み合わせに応じた遊技価値が付与される。
なお、第3リールとは、3つのリール20L,20C,20Rの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3回目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン15から指等を離した時点後のことをいう。
After the third reel is stopped, the combination of symbols stopped on the winning line is judged, and if it is a predetermined combination of symbols, it is judged as a winning, and a game value according to the combination of symbols is awarded.
The third reel refers to the reel that is stopped the third time, when the three reels 20L, 20C, and 20R are each stopped three times. The period after the third reel is stopped refers to the period after the player releases his/her finger from the stop button 15 that was used to stop the third reel.

遊技価値の一例として、小役に対応する図柄の組み合わせの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置22が駆動制御されることにより、メダル払出口22bに所定数のメダルが払い出される。
なお、メダルの払出は、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、所定のボタン等を事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
As an example of the game value, when a combination of symbols corresponding to a small win stops, a small win is determined, and the medal payout device 22 is driven and controlled to pay out a predetermined number of medals to the medal payout outlet 22b.
The payout of medals can be configured so that only the amount exceeding the upper limit of credit medals is paid out, but it can also be configured so that medals corresponding to a winning prize are paid out each time a prize is won by operating a predetermined button or the like in advance.

停止状態では、リール20L,20C,20Rのそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が機外から視認可能に停止(「停止表示」ともいう)する。これにより、主制御部25bは、上記内部抽選による判定結果に基づく態様で、変動表示している図柄を停止表示可能に制御する。
そして、主制御部25bは、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無を判定する。
主制御部25bは、中段(上下方向に連続する3つの図柄のうち中央)の入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせに基づいて、入賞の判定を行う。なお、入賞ラインは、これに限定されず、例えば、上段、中段、下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインにしてもよく、また、これら5ラインのうち1以上の任意のラインにしてもよい。
In the stopped state, three consecutive symbols displayed in the vertical direction on each of the reels 20L, 20C, and 20R are stopped so as to be visible from outside the machine (also called "stop display"). As a result, the main control unit 25b controls the variable displayed symbols so as to be stopped in a manner based on the determination result of the internal lottery.
Then, the main control unit 25b determines whether or not a win has been made based on the stop display mode at this time.
The main control unit 25b determines whether a win has been made based on the combination of symbols that have stopped on the winning line in the middle row (the center of the three symbols that are consecutive in the vertical direction). Note that the number of winning lines is not limited to this, and it may be, for example, five lines in total, consisting of three lines in the top, middle, and bottom rows and two diagonal lines, or any one or more of these five lines.

(当選役)
当選役は、例えば、「小役」、「押し順RP役1,2」、「SB(シングルボーナス)役」等を有する。
「小役」に対応する図柄の組み合わせは、例えば、ベル役、レア役、チャンス目役、ハズレ役等である。
「ベル役」に対応する図柄の組み合わせは、入賞ライン上の「リール20L(左)・リール20C(中)・リール20R(右)」の順に、「ベル・ベル・ベル」である。
さらに、「ベル役」は、「共通ベル役」、「押し順ベル役」を有する。
「共通ベル役」に当選時には、押し順に関係なく図柄の組み合わせが揃う。実施形態では、「共通ベル役」の当選率は、例えば1/10等に設定されている。
「押し順ベル役」に当選時には、押し順に対応した停止操作をすることにより図柄の組み合わせが揃う。
(Winning role)
The winning combinations include, for example, "small combinations,""push order RP combinations 1 and 2," and "SB (single bonus) combinations."
The combination of symbols corresponding to the "small winning combination" is, for example, a bell combination, a rare combination, a chance combination, a losing combination, and the like.
The symbol combination corresponding to the "bell role" is "bell, bell, bell" in the order of "reel 20L (left), reel 20C (center), reel 20R (right)" on the winning line.
Furthermore, the "bell role" includes a "common bell role" and a "push order bell role."
When the "common bell role" is won, a combination of symbols is obtained regardless of the pressing order. In the embodiment, the winning rate of the "common bell role" is set to, for example, 1/10.
When you win the "Push Order Bell Role," you can complete the combination of symbols by performing the stopping operation corresponding to the push order.

レア役は、チェリー役、スイカ役を有する。チェリー役の図柄の組み合わせは、「チェリー・ANY・ANY」(ただしANYは任意の図柄)であり、スイカ役の図柄の組み合わせは、「スイカ・スイカ・スイカ」である。
副制御部26bは、レア役に当選した遊技では、これらに対応する図柄の画像、又はその図柄を示唆する画像を、表示部17に表示する。遊技者は、この表示に従って目押しをともなう操作、つまり、表示部17等に表示された図柄と同じ図柄が入賞ライン上に停止するタイミングで各リール20L,20C,20Rの停止操作をすればよい。主制御部25bは、この停止操作に応じて、当選役に対応する図柄の組み合わせを停止表示する。
チャンス目役の組み合わせは、「ベル・スイカ・RP1」等である。
The rare combinations are Cherry and Watermelon. The symbol combination for Cherry is "Cherry, Any, Any" (where "ANY" is any symbol), and the symbol combination for Watermelon is "Watermelon, Watermelon, Watermelon."
In a game in which a rare combination is won, the sub-controller 26b displays an image of a symbol corresponding to the rare combination or an image suggesting the symbol on the display unit 17. The player performs an operation involving eye-pressing in accordance with this display, that is, stops the reels 20L, 20C, and 20R at the timing when the same symbol as that displayed on the display unit 17 stops on the winning line. In response to this stop operation, the main controller 25b stops and displays a combination of symbols corresponding to the winning combination.
The combination of chance symbols is "bell, watermelon, RP1", etc.

「押し順RP役1,2」に対応する図柄の組み合わせの停止により、リプレイ入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
「押し順RP役1,2」に対応する図柄の組み合わせは、それぞれ「RP1・RP1・RP1」、「RP2・RP2・RP2」である。
「SB役」に対応する図柄の組み合わせは、「BAR・SB・SB」等である。「SB役」は、0枚役である。このため、「SB役」に対応する図柄の組み合わせに対応した図柄が停止表示されても、メダルは、払い出されない。
When the combination of symbols corresponding to "Push Order RP Role 1, 2" stops, a replay win is determined, and the player can play the next game without inserting medals, i.e., without spending medals.
The symbol combinations corresponding to "Push Order RP Roles 1 and 2" are "RP1, RP1, RP1" and "RP2, RP2, RP2", respectively.
The symbol combination corresponding to the "SB role" is "BAR, SB, SB", etc. The "SB role" is a 0-coin role. Therefore, even if the symbol corresponding to the symbol combination corresponding to the "SB role" is stopped and displayed, no medals will be paid out.

(押し順)
押し順とは、停止ボタン15L,15C,15Rに対する操作順序である。
本実施形態では、押し順をともなう当選役として、押し順ベル役、押し順RP役1,2を有する。
押し順ベル役は、さらに停止ボタン15L,15C,15Rの操作順が異なる押し順ベル役1~6を有する。以下のように、主制御部25bは、内部抽選による判定結果が押し順ベル役(特定判定結果)であり、且つ、停止ボタン15L,15C,15Rへの操作態様が押し順に従ったもの(特定操作態様)である場合に、ベル役に対応した図柄の組み合わせである「ベル・ベル・ベル」(特定態様)で、図柄を停止表示させる制御を実行する。
実施形態では、押し順ベル役等の押し順をともなう当選役に当選した状態で、これに対応した押し順で操作されることを、押し順ベル正解、押し順正解、正解等ともいい、一方、これに対応した押し順で操作されないことを、押し順ベル不正解、押し順不正解、不正解等ともいう。
(Push order)
The pressing order is the order in which the stop buttons 15L, 15C, and 15R are operated.
In this embodiment, the winning roles associated with the push order include the push order bell role and the push order RP roles 1 and 2.
The push order bell role further includes push order bell roles 1 to 6, which have different operating orders for the stop buttons 15L, 15C, and 15R. As described below, when the determination result by the internal lottery is a push order bell role (specific determination result) and the operating manner of the stop buttons 15L, 15C, and 15R is in accordance with the pressing order (specific operating manner), the main control unit 25b executes control to stop and display the symbols in a "bell bell bell" (specific manner), which is a combination of symbols corresponding to the bell role.
In an embodiment, when a winning role involving a push order such as a push order bell role is won, and the corresponding push order is used to operate the role, this is also referred to as a correct push order bell, correct push order, correct, etc., while failure to operate the role in the corresponding push order is also referred to as an incorrect push order bell, incorrect push order, incorrect, etc.

押し順の報知例として、例えば、「押し順ベル役1~6」のうち「押し順ベル役1」に当選した場合には、ナビランプ14L,14C,14Rは、左から右に向けて順次点灯し、スピーカ19は、「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
このように、ナビランプ14、スピーカ19は、停止ボタン15L,15C,15Rの操作順に関する情報(特定情報)を出力する。
なお、ナビランプ14、スピーカ19に加えて、又はこれらに代えて、表示部17が、停止ボタン15L,15C,15Rの操作順に関する情報を出力してもよい。
実施形態では、このように押し順をともなう当選役が当選した場合に、その押し順をナビゲート(報知)することを、押し順ナビともいう。
As an example of notification of the push order, for example, if the user wins "Push Order Bell Role 1" out of "Push Order Bell Roles 1 to 6," the navigation lamps 14L, 14C, and 14R will light up sequentially from left to right, and the speaker 19 will output the respective sounds in the order of "left,""middle," and "right."
In this way, the navigation lamp 14 and the speaker 19 output information (specific information) relating to the operation order of the stop buttons 15L, 15C, and 15R.
In addition to or instead of the navigation lamp 14 and the speaker 19, the display unit 17 may output information relating to the operation order of the stop buttons 15L, 15C, and 15R.
In the embodiment, when a winning combination that involves a push order is won, the navigation (announcement) of the push order is also called push order navigation.

遊技者は、「押し順ベル役1~6」のいずれかに当選したゲームにおいて、押し順ナビに従って停止ボタン15を操作した場合には、押し順を正解できる。これに応じて、「押し順ベル役」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、遊技者に遊技価値(規定枚数のメダルの払い出し、遊技状態の移行等)が付与される。
一方、遊技者は、「押し順ベル役1~6」のいずれかに当選したゲームにおいて、押し順ナビに従わずに停止ボタン15を操作した場合には、押し順が不正解となる。この場合には、「押し順ベル役」に対応する図柄の組み合わせが停止されない(いわゆるベルこぼし、ベル取りこぼし)。この場合には、所定の図柄の組み合わせが停止表示し、また、1枚のメダルを払い出されるように制御してもよい。
In a game in which a player wins one of the "Push Order Bell Roles 1 to 6," if the player operates the stop button 15 according to the push order navigation, the player will get the correct push order. In response, a symbol combination corresponding to the "Push Order Bell Role" will be displayed in a stopped state, and the player will be awarded a gaming value (a specified number of medals will be paid out, a change in gaming state, etc.).
On the other hand, if a player operates the stop button 15 without following the push order navigation in a game in which he or she has won one of the "Push Order Bell Roles 1 to 6," the push order will be incorrect. In this case, the combination of symbols corresponding to the "Push Order Bell Role" will not stop (so-called "Bell Drop" or "Bell Drop"). In this case, the predetermined combination of symbols may be displayed in a stopped state, and one medal may be paid out.

同様に、押し順RP役1,2についても、それぞれ、操作順が異なる6通りの当選役を有し、各当選役に当選したゲームにおいて押し順に対応した停止操作をすることにより、各当選役に対応した図柄の組み合わせが停止される。また、押し順ナビが実行される場合には、押し順ナビに従って停止操作をすることにより、各当選役に対応した図柄の組み合わせが停止される。また、押し順RP役1,2に当選時において、押し順不正解の場合は、押し順RP役1,2に対応した図柄以外の組み合わせが停止表示されるようにしてもよい。 Similarly, Push Order RP roles 1 and 2 each have six winning roles with different operation orders, and by performing a stop operation corresponding to the push order in a game in which each winning role is won, the combination of symbols corresponding to each winning role will be stopped. Also, when push order navigation is executed, by performing a stop operation in accordance with the push order navigation, the combination of symbols corresponding to each winning role will be stopped. Also, when push order RP roles 1 and 2 are won, if the push order is incorrect, a combination of symbols other than those corresponding to push order RP roles 1 and 2 may be displayed as stopped.

[遊技機10の遊技状態]
遊技機10の遊技状態を説明する。
図5は、実施形態のRT状態の遷移、遊技区間の遷移を説明する図である。
図6は、実施形態のステージの遷移を説明する図である。
主制御基板25の主制御部25b、副制御基板26の副制御部26bは、遊技機10を、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)等を、以下のように行う。また、遊技状態に制御された状態のことを、各遊技状態に滞在等ともいう。
以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行時点は、基本的に、移行条件が成立した遊技の第3リール停止操作後である。但し、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。
また、実施形態では、ゲーム回数、ゲームが実行されること等を適宜「G」ともいう。
[Game Status of Gaming Machine 10]
The gaming state of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 5 is a diagram illustrating the transition of the RT state and the transition of the game zone in the embodiment.
FIG. 6 is a diagram illustrating the transition of stages according to the embodiment.
The main control unit 25b of the main control board 25 and the sub-control unit 26b of the sub-control board 26 can control the gaming machine 10 to a plurality of gaming states, and perform various processes in each gaming state, control of transitions between gaming states (hereinafter simply referred to as "transitions"), etc. as follows. The state controlled to a gaming state is also referred to as staying in each gaming state, etc.
Unless otherwise specified below, the transition from one gaming state to another is basically made after the third reel is stopped in the game in which the transition condition is met. However, this is not limited to this, and the transition may occur from the next game after the transition condition is met.
In addition, in the embodiment, the number of games, the execution of a game, etc. will also be referred to as "G" as appropriate.

(RT0~3状態、SB状態)
図5(A)に示すように、遊技状態は、RT0~3状態の間で移行可能に制御される。実施形態では、これらの遊技状態を、単に、RT0~3ともいう。また、SB状態を、単に、SBともいう。
RTは、リプレイタイムの略称であり、RT0~3は、リプレイ役の当選率等が異なる。なお、本実施形態のRT状態は、4つであるが、3つ以下、又は5つ以上であってもよい。
RT0は、遊技機10の電源投入直後、設定の変更操作直後に制御される。また、RT1~3に滞在中にSB役に入賞すること(SB役に対応した図柄の組み合わせが停止すること)に応じて、RT0に制御される。
(RT0-3 states, SB state)
As shown in Figure 5 (A), the gaming state is controlled so that it can be transitioned between RT0 to RT3. In the embodiment, these gaming states are also simply referred to as RT0 to RT3. The SB state is also simply referred to as SB.
RT is an abbreviation for replay time, and RT0 to RT3 have different winning rates for replay roles, etc. Although there are four RT states in this embodiment, there may be three or less, or five or more.
RT0 is controlled immediately after the power is turned on or after a setting change operation is performed on the gaming machine 10. Also, control is performed to RT0 in response to winning an SB role (a symbol combination corresponding to an SB role stopping) while staying in RT1 to RT3.

RT1は、押し順RP役1に高確率で当選する状態である。
RT1の終了条件は、以下のいずれかの条件を満たすことである。
・押し順RP役1に当選し、かつ、押し順正解であること
この終了条件を満たすことに応じて、RT2に移行する。
・SB役に入賞すること
この終了条件を満たすことに応じて、SBに移行する。
RT1 is a state in which there is a high probability of winning push order RP role 1.
The condition for ending RT1 is to satisfy one of the following conditions:
- You win the push order RP role 1 and the push order is correct.If this termination condition is met, you will move on to RT2.
- Winning the SB role. If this termination condition is met, you will transition to SB.

RT2は、押し順RP役2に高確率で当選する状態である。
RT2の終了条件は、以下のいずれかの条件を満たすことである。
・押し順RP役2に当選し、かつ、押し順正解であること
この終了条件を満たすことに応じて、RT3に移行する。
・SB役に入賞すること
この終了条件を満たすことに応じて、SBに移行する。
・押し順ベル役に当選し、かつ、押し順不正解であること
この終了条件を満たすことに応じて、RT1に移行する。
RT2 is a state in which there is a high probability of winning the push order RP role 2.
The termination condition for RT2 is to satisfy one of the following conditions:
- If you win the push order RP role 2 and press the buttons in the correct order, you will move on to RT3.
- Winning the SB role. If this termination condition is met, you will transition to SB.
- If you win the push order bell role and press the buttons in the incorrect order, you will move on to RT1.

RT3(特定の無限RT)は、押し順RP役2に高確率で当選する状態である。
RT3の終了条件(継続終了条件)は、以下のいずれかの条件を満たすことである。
・SB役に入賞すること(所定の停止態様で停止すること)
この終了条件を満たすことに応じて、SBに移行する。
・押し順ベル役に当選し、かつ、押し順不正解であること(所定の停止態様)
この終了条件を満たすことに応じて、RT1に移行する。
RT3 (specific infinite RT) is a state in which there is a high probability of winning the push order RP role 2.
The termination condition (continuation termination condition) of RT3 is to satisfy one of the following conditions.
・Winning the SB role (stopping in a predetermined stopping pattern)
When this termination condition is met, the process transitions to SB.
・You win the push order bell role and the push order is incorrect (predetermined stop pattern)
When this termination condition is met, the process moves to RT1.

SBは、1Gのみ実行される遊技状態である。
前述したように、SBは、RT1~3に滞在中に、SB役に当選し、かつ、そのゲームおいて、これに対応した図柄が停止したこと(SB役に入賞すること)に応じて移行する。一方、そのゲームにおいて、これに対応した図柄が停止しなかった場合には、SBへの移行権利が消滅し、SBへは移行しない。つまり、SBは、移行権利を持ち越さないタイプのボーナスである。
前述したように、SB役に入賞することに応じて、RT0に移行する。また、SB役に入賞しない場合(SB役に対応した当選役の図柄が停止しない場合)には、現状のRTを維持する。
SB is a gaming state in which only 1G is executed.
As mentioned above, SB transitions when the SB role is won while staying in RT1 to RT3 and the corresponding symbol stops in that game (winning the SB role). On the other hand, if the corresponding symbol does not stop in that game, the right to transition to SB is extinguished and there is no transition to SB. In other words, SB is a type of bonus that does not carry over the transition right.
As mentioned above, when the SB role is won, the game shifts to RT0. Also, if the SB role is not won (the winning symbol corresponding to the SB role does not stop), the current RT is maintained.

このように、SB役の入賞は、RT1~3からRT0に移行する契機となる。但し、SB役は、0枚役であるし、またRT0は、基本的に、RT1~3よりも不利な遊技状態である。このため、遊技機10は、SB役に当選した場合には、SB役に当選したことをランプ18等で報知する仕様になっている。これにより、遊技者は、SBに移行しないように、つまり、SB役に対応した当選役の図柄が停止しないように、目押しをともなう停止操作をすることができる。 In this way, the winning of the SB role triggers a transition from RT1 to RT0 to RT0. However, the SB role is a 0-coin role, and RT0 is generally a less favorable gaming state than RT1 to RT3. For this reason, the gaming machine 10 is designed to notify players that they have won the SB role using the lamp 18, etc., when the SB role is won. This allows the player to perform a stopping operation that involves eye-pressing to prevent a transition to SB, that is, to prevent the symbol of the winning role corresponding to the SB role from stopping.

(無限RT、無限カウント値)
主制御部25bは、機能の一部として、全てのRT0~3の各RTに滞在中のゲーム数を計数する機能(カウンタ)を有する。
本実施形態では、主制御部25bは、全てのRT0~3の各RTに滞在中において、そのRTの終了条件を満たす場合にのみ、つまり、各RTから他RTの移行条件が成立した場合に、カウント値をリセットする。また、RTは、RT滞在中の遊技回数の上限が予め設定されていない。このため、RTは、ゲームの実行にともなって増加する遊技回数に関わらずに、そのRTの終了条件を満たさない限り継続し、また、ゲームが実行される毎にカウント値が加算される。実施形態では、このようにカウントされるカウント値を、無限カウント値ともいい、また、無限カウント値に基づいて制御されるRTを無限RTともいう。RT0~3は、無限RTである。
(Infinite RT, infinite count value)
As part of its functions, the main control unit 25b has a function (counter) of counting the number of games played in each of all RTs 0 to 3.
In this embodiment, the main control unit 25b resets the count value while in any of RTs 0 to 3 only when the RT's termination conditions are met, that is, when the transition conditions from each RT to another RT are met. Furthermore, there is no preset upper limit on the number of plays during an RT. Therefore, the RT continues unless the RT's termination conditions are met, regardless of the number of plays that increases with the execution of the game, and the count value is incremented each time a game is executed. In this embodiment, the count value counted in this manner is also referred to as an infinite count value, and an RT controlled based on the infinite count value is also referred to as an infinite RT. RTs 0 to 3 are infinite RTs.

(通常区間、有利区間)
図5(B)に示すように、遊技機10の遊技区間は、通常区間(非有利区間)、有利区間を有する。基本的に、通常ステージ(後述する)は、通常区間、又はこれから移行した有利区間に滞在し、また、ARTステージ(後述する)は、有利区間に滞在する。
通常区間から有利区間への移行条件は、通常区間滞在中に、例えば、レア役、共通ベル役等に当選することである。
有利区間から通常区間への移行条件は、以下のいずれかの条件を満たすことである。
・有利区間を完走したこと(つまり有利区間リミッタに到達したこと)
有利区間リミッタは、例えば、有利区間において規定回数の遊技回数(3000G等)に到達したこと、有利区間において規定の差枚数(2400枚等)のメダルの払い出しを払い出したことの少なくとも1つを満たすことである。
なお、本実施形態の「差枚数」とはいわゆる「MY(メダルの払い出し枚数)」であるが、純粋な「差枚数(メダルの払い出し枚数-メダルの投入枚数)」を採用するようにしてもよい。
・有利区間を未完走の状態で、ARTステージから通常ステージに移行したこと
この場合には、移行後の通常ステージにおいても有利区間を継続してもよい。但し、後述するように、遊技機10は、次回に移行したARTステージにおいて遊技者が有利区間の利益を十分に得られるように、ARTステージから通常ステージに移行する際に、通常区間に移行する仕様としている。
(Normal section, advantageous section)
5(B), the gaming zone of the gaming machine 10 has a normal zone (non-advantageous zone) and an advantageous zone. Basically, the normal stage (described later) stays in the normal zone or an advantageous zone to which it transitions, and the ART stage (described later) stays in an advantageous zone.
The condition for transitioning from the normal zone to the advantageous zone is, for example, winning a rare role, a common bell role, etc. while staying in the normal zone.
The conditions for transitioning from the advantageous zone to the normal zone are to meet one of the following conditions:
・Completing the advantageous section (i.e. reaching the advantageous section limiter)
The advantageous zone limiter, for example, satisfies at least one of the following conditions: a specified number of plays (e.g., 3000G) has been reached in the advantageous zone, and a specified difference in the number of medals (e.g., 2400 medals) has been paid out in the advantageous zone.
In this embodiment, the "difference in number" is what is known as "MY (number of medals paid out)", but it is also possible to use the pure "difference in number (number of medals paid out - number of medals inserted)".
- Transition from the ART stage to the normal stage without completing the advantageous zone In this case, the advantageous zone may continue in the normal stage after the transition. However, as will be described later, the gaming machine 10 is designed to transition to the normal zone when transitioning from the ART stage to the normal stage so that the player can fully obtain the benefits of the advantageous zone in the next ART stage to which the game machine 10 transitions.

(ART状態、非ART状態)
ART状態は、ARTに制御される状態であり、非ART状態は、ARTに制御されない状態である。
ARTは、アシストリプレイタイムの略称であり、RTとAT(アシストタイムの略称)とが組み合されることにより、リプレイ役の当選率が高く設定されつつ、小役やリプレイ役等の入賞をアシストされる遊技状態である。このため、ART状態では、押し順ベル役、押し順RP役1,2の当選時において、押し順ナビが実行され、入賞がアシストされる。
非ART状態では、押し順ベル役、押し順RP役1,2の当選時において、押し順ナビが実行されない。このため、非ART状態は、遊技者がこれらの当選役を入賞させることが困難である。
(ART state, non-ART state)
An ART state is a state controlled by an ART, and a non-ART state is a state not controlled by an ART.
ART is an abbreviation for Assist Replay Time, and is a game state in which the winning rate of replay roles is set high by combining RT and AT (abbreviation for Assist Time), and the winning of small roles, replay roles, etc. is assisted. Therefore, in the ART state, when the push order bell role, push order RP roles 1 and 2 are won, push order navigation is executed and the winning is assisted.
In the non-ART state, the push order navigation is not executed when the push order bell role or the push order RP roles 1 and 2 are won. For this reason, in the non-ART state, it is difficult for the player to win these winning roles.

(遊技の流れ)
通常ステージ、ARTステージについて説明する。なお、これらのステージ滞在中に行われるセット抽選の詳細は、後述する。
図6に示すように、主制御部25bは、ステージ(遊技状態)を、通常ステージ(第1遊技状態)及びARTステージ(第2遊技状態)の間で移行可能に制御する。
「ステージの制御」、「RT0~3の制御」、「遊技区間の制御」は、一部を除き、基本的には独立した制御である。
(Game flow)
The normal stage and the ART stage will be explained below. Details of the set lottery that takes place during stays in these stages will be explained later.
As shown in FIG. 6, the main control unit 25b controls the stage (game state) so that it can be transitioned between a normal stage (first game state) and an ART stage (second game state).
"Stage control,""RT0-3control," and "game area control" are basically independent controls, with some exceptions.

なお、図6に示すステージ間の遷移は、基本的な遊技の流れを図示したものであり、この流れとは異なる場合がある。
例えば、通常ステージ滞在中には、一時的にRT2に制御される場合もあり得る。これは、RT1に制御されている状態で、押し順RP役1又は押し順ベル役に当選し、そのゲームにおいて、押し順ナビが実行されなくても、偶然に押し順が正解した場合等である。このようにしてRT2に移行した場合であっても、その後のゲームにおいて、押し順RP役2に当選しても押し順ナビが実行されないために、押し順不正解となる。同様に、押し順ベル役に当選しても、押し順不正解となる。これにより、結局は、RT1に移行することになるので、通常ステージ滞在中は、基本的にRT1に制御される。
また、実施形態の遊技は、前述したように、基本的にSBに移行させない仕様であるため、図6は、RT0、SBに関する図示を省略した。
It should be noted that the transitions between stages shown in FIG. 6 are merely illustrations of the basic flow of the game, and the flow may differ from this.
For example, while in the normal stage, it may be temporarily controlled to RT2. This occurs when, while controlled to RT1, the push order RP role 1 or the push order bell role is won, and even if the push order navigation is not executed in that game, the push order is accidentally correct. Even if the game transitions to RT2 in this way, in a subsequent game, even if the push order RP role 2 is won, the push order navigation is not executed, and the push order is incorrect. Similarly, even if the push order bell role is won, the push order is incorrect. As a result, the game will eventually transition to RT1, so while in the normal stage, the game is basically controlled to RT1.
Furthermore, as described above, the game of the embodiment is basically designed not to transition to SB, so that illustrations relating to RT0 and SB are omitted in FIG. 6 .

通常ステージは、非ARTに制御される。このため、通常ステージに滞在中には、獲得メダルが増加しにくい。一方、ARTステージは、ARTに制御される。このため、ARTステージに滞在中には、押し順ベル役に当選時に押し順ナビが実行される。ARTステージは、メダルの大量獲得を期待できるので、遊技者にとっては、通常ステージよりも有利である。
そのため、遊技機10は、遊技者が通常ステージからARTステージに移行することを狙い、さらに、移行後のATステージにより長く滞在することを狙って遊技するといった遊技性を有する。
The normal stage is controlled by non-ART. Therefore, while staying in the normal stage, it is difficult to increase the number of medals acquired. On the other hand, the ART stage is controlled by ART. Therefore, while staying in the ART stage, if the push order bell role is won, push order navigation is executed. The ART stage is more advantageous for players than the normal stage, as it allows them to expect to acquire a large number of medals.
Therefore, the gaming machine 10 has a gameplay in which the player aims to move from the normal stage to the ART stage, and further aims to stay in the AT stage after the transition for a longer period of time.

各ステージの詳細を説明する。
(通常ステージ)
主制御部25bは、通常ステージに滞在中には、共通ベル役に当選したゲーム、又はレア役に当選したゲームにおいて、ARTステージのセット抽選を実行する。なお、共通ベル役に当選したゲームでは、セット抽選テーブル25cを参照する。主制御部25bは、このセット抽選に当選することに応じて、通常ステージからARTステージに移行する。つまり、通常ステージからARTステージへの移行条件は、通常ステージに滞在中の各ゲームにおいて、共通ベル役当選後に、そのゲームで実行されるセット抽選に当選すること、又はレア役に当選したゲームにおいて実行されるセット抽選に当選することである。
Each stage will be described in detail.
(Normal stage)
While in the normal stage, the main control unit 25b executes a set lottery for the ART stage in a game in which a common bell role is won or a game in which a rare role is won. Note that, in a game in which a common bell role is won, the set lottery table 25c is referenced. In response to winning this set lottery, the main control unit 25b transitions from the normal stage to the ART stage. In other words, the condition for transitioning from the normal stage to the ART stage is that, in each game in the normal stage, after winning the common bell role, the set lottery executed in that game is won, or the set lottery executed in the game in which a rare role is won is won.

(通常ステージ滞在中のRT制御)
以下説明するように、通常ステージに滞在中には、基本的に、RT0、RT1又はRT3に制御される。
すなわち、電源投入直後、設定変更直後は、基本的にRT0に制御され、かつ、通常ステージに滞在する。
通常ステージでは、押し順ナビが実行されないため、RT0に制御された状態で押し順ベル役に当選しても、基本的に押し順不正解となる。これによって、RT0からRT1に移行する。
また、後述するように、ARTステージから移行直後の通常ステージでは、RT1又はRT3に制御される。これらのうちRT3に制御された状態でも、押し順ベル不正解となることにより、RT1に制御される。
(RT control during normal stage stay)
As will be explained below, while staying in the normal stage, the stage is basically controlled to RT0, RT1 or RT3.
That is, immediately after power is turned on or the settings are changed, the device is basically controlled to RT0 and stays in the normal stage.
In the normal stage, the push order navigation is not executed, so even if you win the push order bell role while controlled in RT0, it will basically be an incorrect push order. This will cause a transition from RT0 to RT1.
Also, as will be described later, in the normal stage immediately after the transition from the ART stage, it is controlled to RT1 or RT3. Even if it is controlled to RT3, if the push order bell is incorrect, it will be controlled to RT1.

遊技者は、通常ステージのRT1滞在中には(図6の♯1参照)、セット抽選の初当たりを待って、遊技回数を重ねる。つまり、共通ベル役又はレア役の当選を狙い、かつそのゲームにおいてセット抽選の当選を狙って遊技を続ける。
また、詳細は後述するが、ARTステージから移行直後の通常ステージにおいてRT3に制御されている状態では(図6の♯2参照)、セット抽選に当選しやすいように制御される。つまり、ARTステージから移行後の通常ステージでは、押し順ベル不正解となるまでの間は、遊技者にとって引き戻し(ARTステージから移行した通常ステージにおいて、少ないゲーム回数でARTステージに再度移行すること)のチャンスとなる。なお、押し順ベル不正解となるまでの間は、引き戻しのチャンス中であることを、表示部17、ランプ18等で示唆してもよい。
During the RT1 stage of the normal stage (see #1 in FIG. 6), the player plays the game repeatedly, waiting for the first win in the set lottery. In other words, the player continues playing the game, aiming to win the common bell or rare combination, and also to win the set lottery in that game.
Also, as will be described in detail later, in the state where the normal stage immediately after the transition from the ART stage is controlled to RT3 (see #2 in FIG. 6), it is controlled so that it is easier to win the set lottery. In other words, in the normal stage after the transition from the ART stage, until the push order bell is incorrect, it is a chance for the player to pull back (to move back to the ART stage with fewer games in the normal stage transitioned from the ART stage). Note that until the push order bell is incorrect, the display unit 17, lamp 18, etc. may indicate that there is a chance to pull back.

(ARTステージ)
ARTステージに移行後には、通常ステージ滞在中のセット抽選に当選したセット数のゲームが実行される。1セットのゲーム回数は、100Gである。
また、主制御部25bは、ARTステージ滞在中にレア役当選したゲームにおいて、セット抽選を実行する。このセット抽選の当選確は、レア役当選時の例えば1/10等の確率である。セット数が上乗せされる。このセット抽選に当選することにより、ART滞在中に実行されるセット数が上乗せされ、実行可能なゲーム数が加算される。
(ART Stage)
After the transition to the ART stage, the number of games played will be equal to the number of sets that were won in the set lottery during the normal stage. The number of games played in one set is 100G.
Furthermore, the main control unit 25b executes a set lottery in a game in which a rare role is won while the player is in the ART stage. The probability of winning this set lottery is, for example, 1/10 when a rare role is won. The number of sets is increased. By winning this set lottery, the number of sets executed while the player is in the ART is increased, and the number of games that can be executed is added.

(ARTステージ滞在中のRT制御)
ARTステージの移行直後のRT制御は、ARTステージに移行する経路♯1a,♯2aに応じて、一部が異なる。
(経路♯1a:初当たり)
経路♯1aは、初当たりのパターンである。
経路♯1aでは、通常ステージ滞在中にRT1に制御された状態で、ARTステージに移行し、ARTステージに移行直後においても、引き続きRT1に制御される。
ARTステージ移行後には、押し順ナビが実行されるので、遊技者は、RT1に制御された状態で押し順RP役1に当選時に押し順を正解できる。これにより、RT1からRT2に容易に移行する。同様に、RT2に制御された状態で押し順RP役2に当選時に押し順正解により、RT3に容易に移行する。
この場合には、RT3の無限カウント値は、0からカウントされる。
(RT control while staying on the ART stage)
The RT control immediately after the transition to the ART stage differs in part depending on the path #1a or #2a that transitions to the ART stage.
(Route #1a: First hit)
Path #1a is the first winning pattern.
In route #1a, the stage transitions to the ART stage while being controlled by RT1 during the normal stage stay, and continues to be controlled by RT1 even immediately after transitioning to the ART stage.
After the transition to the ART stage, the push order navigation is executed, so the player can correctly guess the push order when the push order RP role 1 is won while controlled in RT1. This allows for an easy transition from RT1 to RT2. Similarly, when the push order RP role 2 is won while controlled in RT2, the correct push order allows for an easy transition to RT3.
In this case, the count to infinity value of RT3 counts from 0.

但し、RT3の無限カウント値は、初当たりの1セット目の場合には、100G/1セットのゲーム数のカウントを、RT3に移行後から開始する。これにより、遊技機10は、当選セット数に対応した利益を、遊技者に与えることができる。
すなわち、初当たり当選後にARTステージに移行した場合であっても、RT1からRT3に移行するまでの間に、複数回のゲームを消化する必要がある。このため、実施形態とは異なりARTステージに移行直後に1セット目のゲーム数のカウントを開始する形態であると、例えば3セット当選してARTステージに移行した場合に、RT3の無限カウント値は、300Gに到達しない。この場合には、RT3を維持して通常ステージに移行した場合(図6の経路♯5a,♯5a参照)、遊技者は、通常ステージにおけるセット抽選時において、セット抽選テーブル25cのRT3のうち当選率が高い「200~299G」の部分の利益を十分に得られないことになってしまう。
これに対して、実施形態では、ARTステージに移行直後に1セット目のゲーム数のカウントをRT3に移行後から開始する。これにより、上記例の場合であっても、RT3の無限カウント値が300Gに到達するため、遊技者は、セット抽選テーブル25cのうち当選率が高い「200~299G」の部分の利益を十分に得ることができる。
However, in the case of the first set of the initial win, the infinite count value of RT3 starts counting the number of games of 100G/1 set after transitioning to RT3. This allows the gaming machine 10 to award the player a profit corresponding to the number of winning sets.
That is, even if a player transitions to the ART stage after winning the first jackpot, multiple games must be played between RT1 and RT3. Therefore, unlike the embodiment, if the counting of the number of games in the first set starts immediately after transitioning to the ART stage, for example, if three sets are won and the player transitions to the ART stage, the infinite count value of RT3 will not reach 300G. In this case, if the player maintains RT3 and transitions to the normal stage (see paths #5a and #5a in FIG. 6), the player will not be able to fully obtain the benefits of the "200 to 299G" portion of RT3 on the set lottery table 25c, which has a high winning rate, during the set lottery in the normal stage.
In contrast to this, in the embodiment, immediately after the transition to the ART stage, the counting of the number of games in the first set starts after the transition to RT3. As a result, even in the case of the above example, the infinite count value of RT3 reaches 300G, so the player can fully obtain the profits of the "200 to 299G" portion of the set lottery table 25c, which has a high winning rate.

(経路♯2a:引き戻し)
経路♯2aは、引き戻しによって通常ステージからARTステージに移行するパターンである。
RT3は、無限RTであるので、その終了条件(つまり押し順ベル役不正解、又はSB役入賞)を満たさない限り、継続する。このため、ARTステージ滞在中のRT3は、通常ステージに移行後にも、継続する場合がある(図6の経路♯5a,♯5b参照)。
このように、通常ステージ滞在中にRT3に制御された状態で、セット抽選に当選した場合には、RT3に継続して制御された状態で、ARTステージに移行する。
この場合には、RT3の無限カウント値は、通常ステージから連続してカウントされる。
(Route #2a: Pullback)
Path #2a is a pattern in which the player transitions from the normal stage to the ART stage by pulling back.
Since RT3 is an infinite RT, it will continue unless the termination conditions (i.e., incorrect push order bell role or winning of SB role) are met. Therefore, RT3 during the ART stage may continue even after transitioning to the normal stage (see paths #5a and #5b in Figure 6).
In this way, if the set lottery is won while the player is in the normal stage and is controlled in RT3, the player will transition to the ART stage while continuing to be controlled in RT3.
In this case, the infinite count value of RT3 is counted continuously from the normal stage.

このように、経路♯1a,♯2aの両方とも、ARTステージに移行後には、一部の制御が異なるものの、基本的にRT3に制御され得る。 In this way, both paths #1a and #2a can basically be controlled by RT3 after transitioning to the ART stage, although some control is different.

(RT3に制御後に、通常ステージに移行する際の遊技の流れ)
ARTステージから通常ステージへの移行経路は、大きく分けて、有利区間完走の場合(つまり、有利区間の終了条件を満たした場合)、セット数に対応したゲーム回数を消化した場合の2通りを有する。
(Game flow when transitioning to the normal stage after control to RT3)
There are two main ways to transition from the ART stage to the normal stage: when the advantageous zone is completed (i.e., when the conditions for ending the advantageous zone are met), or when the number of games corresponding to the number of sets is played.

(有利区間完走:経路♯5a)
有利区間完走の場合は、基本的に、獲得したセット数が有利区間の終了条件を満たすものであり、かつ、押し順ベル役の各当選時において遊技者が押し順ナビ通りに操作し続けた場合である。この場合には、獲得メダル数が順調に増加して獲得メダル数が有利区間の上限値に到達するか、又はゲーム数が有利区間の上限値に到達する。
このように、有利区間の終了条件を満たした場合には、押し順ベル不正解となることなく、つまりRT3の終了条件を満たさない。このため、ARTステージから移行した通常ステージに滞在中においても、RT3に継続して制御される。
この場合には、RT3の無限カウント値は、有利区間完走してもリセットされずに継続される。
(Complete advantageous section: Route #5a)
The advantageous zone is basically completed when the number of sets acquired meets the conditions for ending the advantageous zone, and the player continues to operate according to the push order navigation when each push order bell role is won. In this case, the number of medals acquired increases steadily and reaches the upper limit of the advantageous zone, or the number of games reaches the upper limit of the advantageous zone.
In this way, if the conditions for ending the advantageous zone are met, the push order bell will not be incorrect, that is, the conditions for ending RT3 will not be met. Therefore, even if you are in the normal stage after moving from the ART stage, you will continue to be controlled in RT3.
In this case, the infinite count value of RT3 will continue without being reset even after the advantageous zone is completed.

(セット数に対応したゲーム回数を消化した場合)
獲得したセット数が有利区間の終了条件を満たさない場合には、セット数を消化することにより、ARTステージから移行した通常ステージに移行する。
この場合には、経路♯5b、又は経路♯5cを経由する場合があり得る。
(経路♯5b)
経路♯5bは、押し順ベル役の各当選時において遊技者が押し順ナビに従って操作し続けたものの、セット抽選で獲得できた全セット数(通常ステージ中に当選(連荘)したセット数、ARTステージ中に当選(引き戻し)したセット数の合計)が有利区間の終了条件を満たさなかったために、有利区間未完走となった場合である。この場合には、押し順ベル不正解となることがなく、つまりRT3の終了条件を満たさない。このため、有利区間完走した場合(経路♯5a)と同様に、ARTステージから移行した通常ステージに滞在中においても、RT3に継続して制御される。
(When the number of games corresponding to the number of sets has been played)
If the number of sets acquired does not satisfy the conditions for ending the advantageous zone, the player will transition to the normal stage from the ART stage by consuming the number of sets.
In this case, the route may be via route #5b or route #5c.
(Route #5b)
Path #5b is the case where the player continues to operate according to the push order navigation when each push order bell role is won, but the total number of sets won in the set lottery (the total number of sets won (consecutive wins) during the normal stage and the number of sets won (pulled back) during the ART stage) does not meet the conditions for ending the advantageous zone, so the advantageous zone is not completed. In this case, the push order bell is not incorrect, which means that the conditions for ending RT3 are not met. Therefore, just like when the advantageous zone is completed (path #5a), control continues to RT3 even while staying in the normal stage to which the player transitioned from the ART stage.

(経路♯5c→♯5a、経路♯5c→♯3a等)
経路♯5cは、押し順ベル役の当選時において、押し順ベル不正解となった場合(つまり遊技者が押し順ナビに従わなかった場合)の一例である。この場合には、ARTステージは維持されるものの、RT3からRT1に制御される。これにより、RT3の無限カウント値は、リセットされてしまう。
(Route #5c → #5a, Route #5c → #3a, etc.)
Route #5c is an example of when the push order bell is incorrectly selected (i.e., the player does not follow the push order navigation) when the push order bell role is won. In this case, the ART stage is maintained, but it is controlled from RT3 to RT1. As a result, the infinite count value of RT3 is reset.

このように、ARTステージ滞在中にRT3からRT1に移行してしまっても、ARTステージで遊技可能な回数は、滞在しているRTの種別に関わらず(RT3ではなくても)消化できるので、ゲームが実行される毎に減算される。このため、RT1に移行してしまっても、残りセット数、残ゲーム数等が多い場合等には、ARTステージに長期間滞在できる。そのため、押し順RP役1,2に当選時に押し順ナビに従うことにより、RT1からRT2に移行後、RT2からRT3に移行することは、十分に可能である。
但し、RT3の無限カウント値は、リセット後、0Gからカウントされる。そして、RT3の無限カウント値が十分に増えない状態(例えば200G未満、300G未満等)で、通常ステージに移行してしまう場合がある(経路♯5a,♯5b等)。
詳細は後述するが、RT3の無限カウント値が200G未満、300G未満等のセット抽選の当選率は、低い。このため、RT3の無限カウント値が十分に増えない状態で通常ステージ(図6の♯2参照)に移行してしまった場合には、遊技者は、セット抽選テーブル25cの当選率の高い部分の利益を十分に得ることができないことになる。つまり、通常ステージに移行後に、ARTステージを引き戻しできる可能性が低くなる。
In this way, even if you transition from RT3 to RT1 while in the ART stage, the number of times you can play in the ART stage can be consumed regardless of the type of RT you are in (even if it is not RT3), so it is deducted each time a game is played. Therefore, even if you transition to RT1, you can stay in the ART stage for a long time if there are a large number of remaining sets, games, etc. Therefore, by following the push order navigation when you win the push order RP role 1 or 2, it is entirely possible to transition from RT1 to RT2, and then from RT2 to RT3.
However, after resetting, the infinite count value of RT3 starts counting from 0 G. Then, there are cases where the game transitions to the normal stage (path #5a, #5b, etc.) when the infinite count value of RT3 has not increased sufficiently (for example, less than 200 G, less than 300 G, etc.).
As will be described in detail later, the winning rate of the set lottery when the infinite count value of RT3 is less than 200G, less than 300G, etc. is low. Therefore, if the game transitions to the normal stage (see #2 in FIG. 6) without the infinite count value of RT3 having increased sufficiently, the player will not be able to fully obtain the profits of the high winning rate portion of the set lottery table 25c. In other words, the possibility of being able to return to the ART stage after transitioning to the normal stage is low.

一方で、経路♯3aに示すように、残りセット数等が少ない場合等には、残りセット数を消化してしまい、RT1に制御された状態で、ARTステージに移行してしまう場合がある。
詳細は後述するが、RT1に制御された通常ステージ(図6の♯1参照)は、主制御部25bは、セット抽選テーブル25cのうちRT1に関する当選率を参照することにより、セット抽選を実行するため、その当選率が低い。このため、経路♯3aを経て通常ステージに移行してしまった場合、遊技者は、セット抽選テーブル25cの当選率の高い部分の利益を十分に得ることができない。
On the other hand, as shown in path #3a, if the number of remaining sets is small, the remaining sets may be consumed and the game may transition to the ART stage while being controlled by RT1.
Although the details will be described later, in the normal stage controlled by RT1 (see #1 in FIG. 6), the main control unit 25b executes the set lottery by referring to the winning rate for RT1 in the set lottery table 25c, and therefore the winning rate is low. Therefore, if the game moves to the normal stage via path #3a, the player will not be able to fully obtain the benefits of the part of the set lottery table 25c with a high winning rate.

このように、経路♯5cを経由することは、通常ステージ移行後のセット抽選において十分な利益を得られない可能性があるため、遊技性の観点からは、遊技者に対して、押し順ベル役の当選時において押し順ナビに従わなかったことのペナルティの意味を有する。
また、上記経路♯3a,♯5bを経て通常ステージに移行した場合には、遊技性の観点から、有利区間から通常区間に移行する。これは、ARTステージに再度移行した際に、遊技者が有利区間の利益を、より多く得られるためである。但し、これに限定されず、経路♯3a,♯5bを経て通常ステージに移行した場合に、有利区間に引き続き滞在してもよい。
In this way, going through route #5c may result in a player not being able to obtain sufficient profit in the set lottery after the transition to the normal stage, so from the standpoint of playability, it acts as a penalty to the player for not following the push order navigation when winning the push order bell role.
Furthermore, when the player moves to the normal stage via the above-mentioned routes #3a and #5b, the player moves from the advantageous zone to the normal zone from the viewpoint of gameplay. This is because the player can obtain more profit from the advantageous zone when moving back to the ART stage. However, this is not limited to this, and the player may continue to stay in the advantageous zone when moving to the normal stage via routes #3a and #5b.

[セット抽選]
ARTステージで遊技可能なセットのセット抽選について説明する。
主制御部25bは、以下説明するように、ステージ、RTの種別、無限カウント値に基づいて、セット抽選を実行する。
[Set lottery]
The set lottery for sets that can be played on the ART stage will be explained.
The main control unit 25b executes a set lottery based on the stage, the type of RT, and the count-to-infinity value, as will be described below.

(通常ステージ滞在中のセット抽選)
主制御部25bは、通常ステージ滞在中には、通常区間、有利区間のいずれに滞在しているかに関わらず、レア役が当選したゲームにおいて、例えば1/100等の確率で、セット抽選を行う。当選率は、例えば1/10等である。
また、主制御部25bは、通常区間、有利区間のいずれに滞在しているかに関わらず、共通ベル役が当選したゲームにおいて、セット抽選テーブル25cを参照することにより、セット抽選を行う。
以下、主に後者のセット抽選について説明する。
(Set lottery during regular stage stay)
During the normal stage, the main control unit 25b performs a set lottery with a probability of, for example, 1/100 in a game in which a rare combination is won, regardless of whether the player is in the normal zone or the advantageous zone. The winning rate is, for example, 1/10.
Furthermore, the main control unit 25b performs a set lottery by referring to the set lottery table 25c in a game in which the common bell role is won, regardless of whether the player is in the normal zone or the advantageous zone.
Below, we will mainly explain the latter set lottery.

通常ステージ滞在中のセット抽選は、主に初当たり抽選ではRT0又はRT1に制御された状態で無限カウント値に基づいて抽選処理を行い、一方、主に引き戻し抽選ではRT3に制御された状態で無限カウント値に基づいて抽選処理を行う。
通常ステージ滞在中の初当たり抽選は、以下の場合のいずれかである。
In the set lottery during the normal stage stay, the lottery processing is mainly carried out based on the infinite count value in a state controlled to RT0 or RT1 for the first winning lottery, while the lottery processing is mainly carried out based on the infinite count value in a state controlled to RT3 for the pull-back lottery.
The first winning lottery during a normal stage stay occurs in one of the following cases:

(RT0に基づく初当たり抽選)
・RT0:0~19G
電源投入直後、設定変更後のRT0の滞在時、SB役入賞時において、RT0に制御された状態の「0G~19G」は、セット抽選の当選率が極めて低い(当選率1/255)。このため、遊技者は、RT1に移行すること、つまり、押し順ベル不正解を狙って遊技を進めることになる。
(First winning lottery based on RT0)
・RT0:0~19G
Immediately after powering on, when staying in RT0 after changing the settings, when SB role is won, "0G to 19G" in the state controlled by RT0 has an extremely low winning rate of the set lottery (winning rate 1/255). For this reason, the player will proceed with the game aiming to move to RT1, that is, to get the push order bell wrong.

・RT0:20G以降
RT0の20G以降のセット抽選の当選率は、RT1のセット抽選の当選率よりも高い。つまり、当選率は、1セットが100/256、2セットが26/256、3セットが1/256、8セットが1/256である。
このため、遊技者は、RT0に継続して滞在することを狙って遊技を進めてもよい。遊技者は、このような戦略を選択する場合には、RT0からRT1に移行後にSB役に当選した場合に、SB役に入賞させることにより、再度、RT0に移行するように遊技を進めてもよい。但し、RT0に継続して滞在することを狙っても、押し順ベル不正解にともない、遊技状態は、RT1に移行してしまう。このため、このような戦略は、積極的に取り得るものではない。
すなわち、遊技機10のゲーム性は、RT0に滞在中に、押し順ベル役に当選しない期間が長い場合(つまり20G以上、当選しない場合)には、ARTステージに移行できる確率が向上するといった趣向を有する。
・RT0: 20G and later The winning rate for the set lottery from 20G onwards in RT0 is higher than the winning rate for the set lottery in RT1. In other words, the winning rate is 100/256 for 1 set, 26/256 for 2 sets, 1/256 for 3 sets, and 1/256 for 8 sets.
For this reason, the player may proceed with the game with the aim of staying continuously in RT0. If the player selects such a strategy, if the player wins an SB role after transitioning from RT0 to RT1, the player may proceed with the game so as to transition back to RT0 by winning the SB role. However, even if the player aims to stay continuously in RT0, the game state will transition to RT1 if the push order bell is incorrect. For this reason, such a strategy cannot be actively adopted.
In other words, the game play of the gaming machine 10 is such that if there is a long period of time during RT0 where the push order bell role is not won (i.e., no win for 20G or more), the probability of moving to the ART stage increases.

(RT1に基づく初当たり抽選、図6の♯1a)
・RT1:0~99G
初当たりのセット抽選時のRT1の0~99Gは、RT0の0~19Gと同様であり、セット抽選の当選率が極めて低い(当選率1/255)。
・RT1:99G以降
RT1の20G以降のセット抽選の当選率は、0~99Gのセット抽選の当選率よりも高い。つまり、当選率は、1セットが23/255、2セットが3/255である。
なお、通常ステージ滞在中は、押し順ナビが実行されないので、遊技状態は、基本的にRT2に移行しない。このため、RT1に滞在中の通常ステージは、RT1の20G以降において、セット抽選の初当たりを待つといった遊技性を有する。
(First winning lottery based on RT1, #1a in Figure 6)
・RT1: 0-99G
The 0-99G of RT1 during the first winning set lottery is the same as the 0-19G of RT0, and the winning rate for the set lottery is extremely low (1/255).
・RT1: 99G and later The winning rate for set lotteries from 20G onwards in RT1 is higher than the winning rate for set lotteries from 0 to 99G. In other words, the winning rate is 23/255 for one set and 3/255 for two sets.
In addition, since the push order navigation is not executed during the normal stage, the game state does not generally transition to RT2. Therefore, the normal stage during RT1 has the gameplay of waiting for the first win of the set lottery after 20G of RT1.

(RT3の無限カウント値に基づく引き戻し抽選、図6の♯2)
ARTステージに滞在中のRT3が、通常ステージ移行後においても継続している状態では、主制御部25bは、RT3の無限カウント値に基づいて、セット抽選を行う。
セット抽選テーブル25cは、以下説明するように、基本的に、RT3滞在時の方が、RT0~RT2滞在時よりも、セット抽選に当選しやすくなるように設定されている。
(Return lottery based on the infinite count value of RT3, #2 in Figure 6)
When RT3, which is currently in the ART stage, continues even after transitioning to the normal stage, the main control unit 25b conducts a set lottery based on the infinite count value of RT3.
As will be explained below, the set lottery table 25c is basically set so that it is easier to win the set lottery when staying in RT3 than when staying in RT0 to RT2.

・RT3の無限カウント値:0~99G
セット当選率は、1セットが100/255、2セットが26/255、3セットが1/255、8セットが1/255である。このため、共通ベル役当選時におけるARTステージへの移行確率は、128/255であり、1/2以上である。
・RT3の無限カウント値:100~199G
100~199Gのセット当選率は、上記「0~99G」よりも一時的に低下する。つまり、当選率は、1セットが23/255、2セットが3/255である。このため、共通ベル役当選時におけるARTステージへの移行確率は、26/255となり、上記「0~99G」よりも低下する。
・RT3 infinite count value: 0 to 99G
The set winning rate is 100/255 for 1 set, 26/255 for 2 sets, 1/255 for 3 sets, and 1/255 for 8 sets. Therefore, the probability of transitioning to the ART stage when the common bell role is won is 128/255, which is more than 1/2.
・RT3 infinite count value: 100-199G
The set winning rate for 100 to 199G is temporarily lower than the above-mentioned "0 to 99G". In other words, the winning rate is 23/255 for one set and 3/255 for two sets. Therefore, the probability of transitioning to the ART stage when a common bell role is won is 26/255, which is lower than the above-mentioned "0 to 99G".

・RT3の無限カウント値:200~299G
200~299Gでは、再度、当選率が上昇する。つまり、1セットが100/256、2セットが26/256、3セットが1/256、8セットが1/256であり、無限カウント値0~99Gの当選率とほぼ同様である(当選率1/2)。
・RT3の無限カウント値:300~399G,・・・,800G以降
300G以降の当選率は、255/255である。このため、共通ベル役当選によって、ARTステージのセットの上乗せが確定する。このため、遊技者にとっては、共通ベル役が当選すれば、通常ステージからARTステージへの移行がほぼ決まった状態となり、遊技者にとっては、極めて有利である。
また、セット抽選テーブル25cは、RT3の300G以降は、100G毎により多くのセット数が当選しやすいように設定され、つまり、当選率が順に高くなるように設定されている。
・RT3 infinite count value: 200-299G
Between 200 and 299G, the winning rate increases again. That is, 1 set is 100/256, 2 sets is 26/256, 3 sets is 1/256, and 8 sets is 1/256, which is almost the same as the winning rate for the infinite count value between 0 and 99G (1/2 winning rate).
・RT3 infinite count value: 300-399G, ..., 800G and beyond The winning rate after 300G is 255/255. Therefore, a common bell win determines the addition of a set to the ART stage. Therefore, for the player, if the common bell wins, the transition from the normal stage to the ART stage is almost certain, which is extremely advantageous for the player.
In addition, the set lottery table 25c is set so that from 300G onwards in RT3, it is easier to win a larger number of sets every 100G, that is, it is set so that the winning rate increases in order.

(ARTステージ滞在中のセット抽選)
前述したように、主制御部25bは、ARTステージ滞在中にレア役当選したゲームにおいてセット抽選を実行し、これに当選した場合に、遊技者が保有しているセット数に1セット分、上乗せする。当選確率は、例えば1/10等である。
なお、初当たり当選(経路♯1a)によってARTステージに移行した場合には、RT1~2、RT3の順に移行しながら、各RTで抽選処理を行う。一方、引き戻し抽選(経路♯2a)よってARTステージに移行した場合には、RT3に制御された状態で抽選処理を行う。
(Set lottery during stay at ART Stage)
As mentioned above, the main control unit 25b executes a set lottery in a game in which a rare combination is won while the player is in the ART stage, and if the set lottery is won, one set is added to the number of sets the player owns. The winning probability is, for example, 1/10.
In addition, when the stage shifts to the ART stage due to the first winning (path #1a), the lottery process is performed in each RT while shifting to RT1, RT2, and RT3 in that order. On the other hand, when the stage shifts to the ART stage due to the pull-back lottery (path #2a), the lottery process is performed under the control of RT3.

(ARTステージに滞在中にRT3からRT1に移行した場合、図6の経路♯5c)
ARTステージに滞在中のRT3において、押し順ベル不正解であった場合には、RT3の終了条件を満たすので、RT3からRT1に移行してしまう。これにともない、RT3の無限カウント値がリセットされる。このように、基本的に、RT3は、遊技回数が多い程、遊技者にとって有利であるのに、カウント値がリセットされてしまうことになる。
(If you move from RT3 to RT1 while staying in the ART stage, use route #5c in Figure 6)
If the push order bell is incorrect during RT3 while in the ART stage, the RT3 termination condition is met, and the player transitions from RT3 to RT1. This resets the infinite count value for RT3. Thus, even though the more times RT3 is played, the more advantageous it is for the player, the count value is reset.

さらに、RT1の状態で通常ステージに移行してしまうと、主制御部25bは、通常ステージ滞在中には、RT1の無限カウント値に基づいてセット抽選を行う。この場合、RT1の無限カウント値は、リセット後の状態であるので、0Gからカウントされる。さらに、RT1のセット抽選の当選率は、RT3(100~299Gを除く)のセット抽選の当選率よりも、極めて低い。このため、ARTステージに滞在中にRT1に移行してしまうと、セット抽選の当選確率が低下してしまうため、遊技者に不利な状態となる。 Furthermore, if the player transitions to the normal stage while in RT1, the main control unit 25b will conduct a set lottery based on the RT1 infinite count value while in the normal stage. In this case, the RT1 infinite count value is in the state after reset, so it counts from 0G. Furthermore, the winning rate for the RT1 set lottery is significantly lower than the winning rate for the RT3 set lottery (excluding 100-299G). For this reason, if the player transitions to RT1 while in the ART stage, the winning rate for the set lottery will decrease, putting the player at a disadvantage.

また、図6は、図示を省略したが、ARTステージに移行後のRT2に滞在中に押し順ベル不正解であった場合にも、同様に、RT1に移行してしまうため、遊技者にとって不利な状態となる。
このため、遊技者は、遊技を有利に進めるためには、ARTステージ滞在中に押し順ナビに従う必要がある。
Also, although not shown in Figure 6, if the push order bell is pressed incorrectly while in RT2 after transitioning to the ART stage, the player will similarly transition to RT1, which will be disadvantageous to the player.
Therefore, in order to play advantageously, the player needs to follow the push order navigation while in the ART stage.

このため、遊技機10は、以下の遊技性を有する。
・ARTステージにより多く滞在し、ARTステージのセット数が0セット、残りゲーム数が0Gになるまでの間に、RT3の無限カウント値をできるだけ増やした状態で、ARTステージから通常ステージに移行する。
・ARTステージのセット数が0セット、残りゲーム数が0Gになることに応じて、通常ステージの遊技状態(表示画面)に移行すると共に通常区間に移行し、RT状態は維持する。
押し順ベル役が当選する前に(つまり、押し順ナビが実行されないことによって押し順ベル不正解となり、RT3からRT1に移行する前に)、共通ベル役に当選させる。そして、共通ベル役当選したゲームにおいて、セット当選に当選し、セットストックが獲得できたら、ARTステージ(表示画面)に移行できる。
Therefore, the gaming machine 10 has the following gameplay characteristics.
- Stay in the ART stage for as long as possible, and move from the ART stage to the normal stage while increasing the RT3 infinite count value as much as possible until the number of sets in the ART stage reaches 0 sets and the number of remaining games reaches 0G.
・When the number of sets in the ART stage becomes 0 sets and the number of remaining games becomes 0G, the game state (display screen) of the normal stage will be entered and the normal section will be entered, and the RT state will be maintained.
Before the push order bell role is won (i.e., before the push order bell is incorrectly selected due to the push order navigation not being executed and the game transitions from RT3 to RT1), the common bell role is won. Then, in the game in which the common bell role is won, if the set win is won and set stock is acquired, the game can transition to the ART stage (display screen).

このため、RT3の通常ステージからARTステージに移行できるか否か(つまり引き戻しできるか否か)は、RT3の押し順ベル役の当選率と、共通ベル役の当選率とに大きく影響する。
すなわち、押し順ベル役の当選率が高い程、押し順ベル役が共通ベル役よりも先に当選する確率が高くなるので、通常ステージ滞在中のRT3は、押し順ベル不正解にともないRT1に移行する確率が高くなる。一旦、RT1に移行してしまえば、セット抽選の当選率は、RT3よりも、極端に低くなる。
一方で、RT3における共通ベル役の当選率が、押し順ベルの当選率よりも高過ぎれば、通常ステージからARTステージへの移行確率が高過ぎてしまい、遊技者にとって有利過ぎてしまうという問題がある。
実施形態の遊技機10は、RT3における共通ベル役の当選率が例えば1/10等であるの対して、押し順ベルの当選率が例えば1/1.5等の仕様である。これにより、遊技機10は、RT3を継続してARTステージから通常ステージに移行した場合には、6~7回に1回程度の確率で、セット抽選に当選するような仕様になっている。
Therefore, whether or not you can move from the normal stage of RT3 to the ART stage (i.e., whether or not you can pull back) greatly affects the winning rate of the push order bell role in RT3 and the winning rate of the common bell role.
In other words, the higher the winning rate of the push order bell role, the higher the probability that the push order bell role will be won before the common bell role, so the probability that RT3 during the normal stage will transition to RT1 due to an incorrect push order bell answer increases. Once transitioning to RT1, the winning rate of the set lottery becomes extremely lower than that of RT3.
On the other hand, if the winning rate of the common bell role in RT3 is too high compared to the winning rate of the push order bell, the probability of transitioning from the normal stage to the ART stage will be too high, which will be too advantageous for the player.
In the gaming machine 10 of the embodiment, the winning rate of the common bell role in RT3 is, for example, 1 in 10, while the winning rate of the push order bell role is, for example, 1 in 1.5. As a result, the gaming machine 10 is designed so that when RT3 continues and the game moves from the ART stage to the normal stage, there is a probability of winning the set lottery about once in six to seven times.

以上説明したように、本実施形態の遊技機10は、RT3が無限RTであるので、ARTステージのRT3を、通常ステージに移行後にも継続できる。そして、遊技機10は、通常ステージにおいてRT3の無限カウント値に基づいてセット抽選処理を行うことにより、ARTステージに移行するように制御できる。これにより、遊技者にとっては、有利区間の制約があっても、この制約を超えたメダルを獲得できる可能性が高くなるので、遊技の興趣が向上する。 As explained above, in the gaming machine 10 of this embodiment, RT3 is an infinite RT, so RT3 in the ART stage can continue even after transitioning to the normal stage. Furthermore, the gaming machine 10 can be controlled to transition to the ART stage by performing a set lottery process based on the infinite count value of RT3 in the normal stage. This increases the player's chances of winning medals that exceed the advantageous zone restrictions, even if there are restrictions, thereby increasing the player's enjoyment of the game.

これに対して、従来の遊技機は、有利区間のリミッタ到達に応じて非AT状態、非ART状態等に移行してしまうと、有利区間の制約(差枚数2400枚等)を超えたメダルを獲得することが困難であった。このため、遊技者にとっては、物足りなく感じる場合があった。 In contrast, with conventional gaming machines, once the limit of the advantageous zone is reached and the machine transitions to a non-AT state, non-ART state, etc., it becomes difficult to win medals that exceed the constraints of the advantageous zone (such as a difference of 2,400 medals). This can leave players feeling unsatisfied.

以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
なお、前述した実施形態の各構成及び後述する変形形態の各構成は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, it goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
The configurations of the above-described embodiment and the configurations of the modified embodiments described below can be used in appropriate combinations, but detailed description thereof will be omitted.

(変形形態)
(1)実施形態において、RT3に制御されたARTステージ中には、レア役当選時の例えば1/10等の確率で、セット抽選に当選する例を示したが、これに限定されない。RT3に制御されたARTステージ中のセット当選率が、極端に大きくならないようにコントロールできる形態であればよい。例えば、ARTステージ滞在中には、RT3の無限カウント値の代わりに、ARTステージ滞在中のゲーム数に基づいて、セット抽選テーブル25cを参照して、セット抽選を行ってもよい。
(Modified form)
(1) In the embodiment, an example was shown in which during an ART stage controlled by RT3, the set lottery is won with a probability of, for example, 1/10 when a rare role is won, but this is not limited to this. Any form can be used as long as the set winning rate during an ART stage controlled by RT3 can be controlled so as not to become extremely large. For example, during a stay in the ART stage, instead of the infinite count value of RT3, a set lottery may be performed by referring to the set lottery table 25c based on the number of games played during the stay in the ART stage.

また、RT3に制御された通常ステージからARTステージへの引き戻し易さ(つまり、共通ベル役が押し順ベル役よりも当選し易い程度)と、RT3に制御されたARTステージ滞在中のセット抽選の当選率との関係は、遊技機の仕様等に応じて、適宜、変更してもよい。
すなわち、引き戻し易い仕様の場合には、ARTステージ滞在中のセット抽選の当選率を低くしてもよい。この場合には、ARTステージ滞在中に連荘し難いため、有利区間を完走し難い。これにより、通常ステージ及びARTステージ間を、何度も往復することにより、結果として、有利区間の制約を超えた遊技価値を、遊技者に付与できる。
一方、引き戻し難い仕様の場合には、ARTステージ滞在中のセット抽選の当選率を高くしてもよい。この場合には、ARTステージ滞在中に連荘し易いため、有利区間を完走し易い。これにより、ARTステージを引き戻し難いものの、一旦、引き戻しできれば、2回以上のARTステージを経由することになるので、結果として、有利区間の制約を超えた遊技価値を、遊技者に付与できる。
In addition, the relationship between the ease of returning from the normal stage controlled by RT3 to the ART stage (i.e., the degree to which the common bell role is easier to win than the push order bell role) and the winning rate of the set lottery while staying in the ART stage controlled by RT3 may be changed as appropriate depending on the specifications of the gaming machine, etc.
In other words, if the specifications make it easy to pull back, the winning rate of the set lottery while staying in the ART stage may be lowered. In this case, it is difficult to win consecutive games while staying in the ART stage, and therefore it is difficult to complete the advantageous zone. As a result, by going back and forth between the normal stage and the ART stage multiple times, it is possible to provide the player with game value that exceeds the constraints of the advantageous zone.
On the other hand, if the specification makes it difficult to pull back, the winning rate of the set lottery while staying in the ART stage may be increased. In this case, since it is easy to win consecutive games while staying in the ART stage, it is easy to complete the advantageous zone. As a result, even though it is difficult to pull back the ART stage, once it is possible to pull back, it will be necessary to go through two or more ART stages, and as a result, it is possible to provide the player with gaming value that exceeds the constraints of the advantageous zone.

(2)実施形態において、ARTステージ滞在中にRT3からRT1に移行した場合(図6の♯5c参照)、ARTステージの残セット数、残ゲーム数は、維持される例を示したが、これに限定されない。この場合には、残セット数、残ゲーム数の一部、又は全部を、消去するようにしてもよい。この場合には、押し順ベル役当選時において、押し順ナビに従わなかったことに関して、より強いペナルティを、遊技者に対して与えることができる。 (2) In the embodiment, when a transition from RT3 to RT1 occurs while in the ART stage (see #5c in Figure 6), the number of remaining sets and games in the ART stage are maintained, but this is not limited to this. In this case, some or all of the number of remaining sets and games may be erased. In this case, a stronger penalty can be imposed on the player for not following the push order navigation when the push order bell role is won.

(3)実施形態において、通常ステージ及びARTステージ間でステージ移行する例を示したが、これに限定されない。例えば、通常ステージから移行するステージは、AT状態に制御されるATステージでもよい。 (3) In the embodiment, an example of stage transition between a normal stage and an ART stage is shown, but this is not limiting. For example, the stage transition from the normal stage may be an AT stage controlled to an AT state.

(4)実施形態において、初当たりの場合には、基本的にRT1の状態で、ARTステージに移行する例を示したが、これに限定されない。
例えば、通常ステージ滞在中にチャンス目役に当選したゲームにおいて、CZ(チャンスゾーン)ステージに移行するか否かのCZ抽選処理を行ってもよい。このCZステージでは、数ゲーム滞在し、かつ、押し順RP役に当選時に押し順ナビを高確率で実行することにより、RT1からRT2に移行しやすくなる。この場合には、遊技機は、RT1及びRT2間を移行しながら、セット抽選の当選を待つといった遊技を提供できる。
(4) In the embodiment, an example was shown in which, in the case of the first win, the state basically transitions to the ART stage from RT1, but this is not limited to this.
For example, in a game in which a chance symbol role is won while staying in the normal stage, a CZ lottery process may be performed to determine whether or not to transition to the CZ (chance zone) stage. In this CZ stage, if the player stays in the CZ stage for several games and the push order navigation is executed with a high probability when a push order RP role is won, the transition from RT1 to RT2 becomes more likely. In this case, the gaming machine can provide a game in which the player waits for a set lottery win while transitioning between RT1 and RT2.

(5)実施形態において、抽選処理の対象である特典は、ARTステージで遊技可能なセット数である例を示したが、これに限定されない。
特典は、ARTステージに関する権利であって、遊技者の利益になる内容であればよい。特典は、例えば、ARTステージのループ率の向上、ARTステージで獲得可能な差枚数の増加、ARTステージで実行可能なゲーム数の増加(この場合、初回ステージ等のみでもよい)、各種特化ゾーンにおける有利度の向上等に関するものでもよい。
また、特典は、各種演出に関するものであり、例えば、BGM設定の解放、押し順ナビ実行時の音声のカスタムの開放、設定示唆の変更(例えば、設定2,4,6の示唆から、設定2の確定の示唆等に変更すること等)等に関するものでもよい。
(5) In the embodiment, an example was shown in which the benefit that is the subject of the lottery process is the number of sets that can be played on the ART stage, but this is not limited to this.
The privilege may be a right related to the ART stage, and may be anything that benefits the player. The privilege may be, for example, an improvement in the loop rate of the ART stage, an increase in the difference in the number of coins that can be obtained in the ART stage, an increase in the number of games that can be played in the ART stage (in this case, it may be only the first stage, etc.), an improvement in the degree of advantage in various specialized zones, etc.
In addition, the benefits may be related to various effects, such as unlocking background music settings, unlocking the ability to customize the audio when performing button press navigation, or changing setting suggestions (for example, changing the suggestion from settings 2, 4, and 6 to a suggestion that setting 2 is confirmed, etc.).

(6)実施形態において、有利区間ランプは、有利区間滞在中に点灯する例を示したが、これに限定されない。有利区間ランプは、メダルが増加しやすい遊技状態(各種ボーナス、AT、ART等)になった時点で、点灯してもよい。また、有利区間ランプは、有利区間滞在中であっても、点灯しなくてもよい。
さらに、有利区間ランプは、設けなくてもよい。この場合には、主制御基板は、例えば、有利区間ランプとは異なるランプ(ATランプ等)等を点灯制御することにより、遊技者に対してAT、ART中等であることを報知してもよい。
(6) In the embodiment, an example was shown in which the advantageous zone lamp lights up while the player is in the advantageous zone, but this is not limited to this. The advantageous zone lamp may also light up when the player enters a gaming state in which medals are likely to increase (various bonuses, AT, ART, etc.). Furthermore, the advantageous zone lamp may not light up even when the player is in the advantageous zone.
Furthermore, the advantageous zone lamp may not be provided. In this case, the main control board may notify the player that the AT, ART, etc. is in progress by, for example, controlling the lighting of a lamp (such as an AT lamp) that is different from the advantageous zone lamp.

(7)実施形態において、遊技機は、スロットマシンである例を示したが、これに限定されない。遊技機は、例えば、パチンコ、玉スロなどその他の遊技機でもよい。
また、遊技機は、メダルなどの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆるメダルレス遊技機でもよい。さらに、遊技機は、遊技球などの遊技媒体を外部に払い出さず、内部循環させてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機でもよい。
(7) In the embodiment, the gaming machine is a slot machine, but is not limited to this. The gaming machine may be, for example, a pachinko machine, a ball slot machine, or other gaming machines.
The gaming machine may also be a so-called medal-less gaming machine that can play games using pseudo gaming media in the form of data rather than using actual gaming media such as medals.Furthermore, the gaming machine may be a so-called enclosed gaming machine that can play games by circulating gaming media such as gaming balls internally rather than paying them out to the outside.

10:遊技機
14,14C,14L,14R:ナビランプ
15,15C,15L,15R:停止ボタン
20,20C,20L,20R:リール
25:主制御基板
25a:主記憶部
25b:主制御部
26:副制御基板
26a:副記憶部
26b:副制御部
10: Gaming machine 14, 14C, 14L, 14R: Navigation lamp 15, 15C, 15L, 15R: Stop button 20, 20C, 20L, 20R: Reels 25: Main control board 25a: Main memory unit 25b: Main control unit 26: Sub-control board 26a: Sub-memory unit 26b: Sub-control unit

Claims (5)

第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能である遊技状態制御手段と、
滞在するゲーム数が予め定められていない特定の無限RTに制御することが可能なRT制御手段と、
前記特定の無限RTにおけるゲーム数を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数値に応じて、遊技者に有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と
を備え、
前記RT制御手段は、
前記特定の無限RTに制御している状態において、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合に、当該特定の無限RTを継続して制御可能であり、
前記計数手段は、
前記特定の無限RTに制御している状態において、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合に、計数値をリセットせずに継続して計数可能であり、
前記特典付与手段は、
前記第2遊技状態から移行した前記第1遊技状態において、前記特定の無限RTに制御されている場合に、前記計数手段の計数値に応じて、前記特典を付与可能である
ことを特徴とする遊技機。
a game state control means capable of controlling a game state to any one of a plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to a player than the first game state;
RT control means capable of controlling to a specific infinite RT in which the number of games to stay is not predetermined;
A counting means for counting the number of games in the specific infinite RT;
a bonus awarding means for awarding a bonus advantageous to a player in accordance with the counted value of the counting means ;
Equipped with
The RT control means
In a state in which the specific infinite RT is controlled, when the second gaming state is shifted to the first gaming state, the specific infinite RT can be continuously controlled,
The counting means
In a state where the specific infinite RT is controlled, when the second gaming state is shifted to the first gaming state, the counting value can be continuously counted without being reset,
The benefit granting means
A gaming machine characterized in that, in the first gaming state transitioned from the second gaming state, when the specific infinite RT is controlled, the bonus can be awarded according to the count value of the counting means .
遊技結果の抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特別抽選結果であることに基づいて、前記計数手段による計数値に応じて、前記特典を付与するかを判定可能な判定手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、
前記判定手段により前記特典を付与すると判定された場合、当該特典を付与することが可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
lottery means capable of executing a lottery for a game result;
a determination means for determining whether to grant the special benefit in accordance with the count value of the counting means, based on the result of the lottery by the lottery means being a special lottery result;
Equipped with
The benefit granting means
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein when the determination means determines that the bonus should be awarded, the bonus can be awarded .
前記特典付与手段は、
前記計数手段による計数値が第1ゲーム数である場合の方が、当該第1ゲーム数よりも多いゲーム数の遊技をしたことを示す第2ゲーム数である場合よりも、前記特典を付与する確率が高い
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The benefit granting means
A gaming machine as described in claim 1, characterized in that the probability of awarding the bonus is higher when the counted value by the counting means is a first number of games than when it is a second number of games indicating that a number of games greater than the first number of games has been played .
前記特定の無限RTは、
第1の特定の無限RTと、
前記第1の特定の無限RTから移行可能な第2の特定の無限RTと、
を含み、
前記計数手段は、
前記第1の特定の無限RTから前記第2の特定の無限RTに移行した場合、計数値をリセットし、
前記特典付与手段は、前記計数手段による計数値が第1ゲーム数である場合において、
前記RT制御手段により、前記第1の特定の無限RTに制御されている場合よりも、前記第2の特定の無限RTに制御されている場合の方が、前記特典を付与する確率が高い
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific infinite RT is:
a first particular infinite RT;
A second specific infinite RT that can be transitioned from the first specific infinite RT;
Including,
The counting means
When the first specific infinite RT is shifted to the second specific infinite RT, the count value is reset;
When the counted value by the counting means is the first number of games, the bonus awarding means
The gaming machine according to claim 1, characterized in that the probability of awarding the bonus is higher when the RT control means controls the machine to the second specific infinite RT than when the RT control means controls the machine to the first specific infinite RT.
非有利区間と、有利区間と、を含む複数の遊技区間のうち、何れかの遊技区間に制御可能な遊技区間制御手段を備え、
前記特典付与手段は、
前記遊技区間制御手段により制御される遊技区間が前記非有利区間か前記有利区間かにかかわらず、前記計数手段による計数値に応じて前記特典を付与することが可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A game zone control means is provided which can control any one of a plurality of game zones including a non-advantageous zone and an advantageous zone,
The benefit granting means
A gaming machine as described in claim 1, characterized in that the bonus can be awarded according to the counted value by the counting means, regardless of whether the gaming area controlled by the gaming area control means is the non-advantageous area or the advantageous area .
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