JP6547195B2 - Game console - Google Patents
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- JP6547195B2 JP6547195B2 JP2017134399A JP2017134399A JP6547195B2 JP 6547195 B2 JP6547195 B2 JP 6547195B2 JP 2017134399 A JP2017134399 A JP 2017134399A JP 2017134399 A JP2017134399 A JP 2017134399A JP 6547195 B2 JP6547195 B2 JP 6547195B2
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Description
本発明は回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a rotating game machine (slot machine) and a ball and ball game machine (pachinko machine).
遊技機の演出装置として、リールの手前側に設けられ、リールに対応する表示領域を透過型の表示領域とした表示装置を備える遊技台が提案されている(例えば特許文献1)。 As a rendering device for a gaming machine, a game console is proposed that includes a display device provided on the front side of a reel and using a display region corresponding to the reel as a transmissive display region (for example, Patent Document 1).
このような表示装置は、リールの手前側での画像表示が可能となり、演出効果の向上が図れる一方、リールの図柄の識別を妨げることがないよう、リールの図柄の手前側に表示する内容・時期について精査する必要がある。特に、電源投入があった直後では、表示装置が表示を行う準備期間を要するためにリールの図柄の識別を妨げる期間が生じる場合がある。 Such a display device can display an image on the near side of the reel, and can improve the rendering effect, while content displayed on the near side of the symbol on the reel so as not to interfere with the identification of the symbol on the reel It is necessary to scrutinize the time. In particular, immediately after the power is turned on, a period may occur that prevents the identification of the symbols on the reel because it requires a preparation period for the display device to display.
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game console characterized by display means .
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段と、
を備えた遊技台において、
前記表示手段は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネルと、前記カラー液晶パネルを背面側から白色光で照明するバックライト手段とを少なくとも備えた液晶ディスプレイであり、
前記液晶ディスプレイは、前記カラー液晶パネルが前記白色光の透過を遮ることにより画素単位で黒色の画像を表示可能であり、前記カラー液晶パネルが前記白色光を透過させることにより画素単位で白色の画像を表示可能であり、
前記液晶ディスプレイは、ノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、
前記表示制御手段は、電源投入後、遊技の画像を表示する前に、第一の画像と第二の画像を表示する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の画像の表示を終了した後に、前記第二の画像を表示する手段であり、
前記第一の画像は、遊技者に視認される所定の範囲を前記白色の画像とする画像であり、
前記第二の画像は、電源投入に関わる所定の状態を表示する文字画像と第一の背景画像とを含む画像であり、
前記第一の背景画像は、前記黒色の画像とする画像であり、
前記表示手段に表示する前記遊技の画像のデータを記憶するROMを備え、
前記表示手段に表示する前記遊技の画像のデータを一時的に記憶するRAMを備え、
前記RAMは、電源投入後、前記白色の画像のデータを用いて初期化が行われるものであり、
前記表示制御手段は、前記RAMの前記初期化が行われた後、前記所定の範囲に前記第一の画像を表示する手段であり、
前記RAMは、該RAMの前記初期化が行われた後、前記ROMに記憶された前記遊技の画像のデータが記憶されるものであり、
前記表示制御手段は、電源投入後、前記RAMに前記ROMに記憶された前記遊技の画像のデータが記憶される間に、前記第一の画像の表示を終了して前記第二の画像の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
A plurality of reels which are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven,
Display means having a display area for displaying an image;
Display control means for controlling the image to be displayed on the display means;
In the game stand equipped with
The display means is a liquid crystal display comprising at least a transmissive color liquid crystal panel provided with a color filter, and a backlight means for illuminating the color liquid crystal panel with white light from the back side,
The liquid crystal display can display a black image in pixel units by blocking transmission of the white light by the color liquid crystal panel, and a white image in pixels by transmitting the white light by the color liquid crystal panel. Can be displayed,
The liquid crystal display is a normally black type liquid crystal display,
The display control means is means for displaying the first image and the second image after power-on and before displaying the game image.
The display control means is means for displaying the second image after finishing the display of the first image,
The first image is an image in which a predetermined range visually recognized by a player is the white image.
The second image is an image including a character image displaying a predetermined state related to power on and a first background image.
The first background image is an image to be the black image,
It has a ROM for storing data of the game image displayed on the display means,
It has a RAM for temporarily storing data of the game image displayed on the display means,
The RAM is initialized using data of the white image after the power is turned on.
The display control means is means for displaying the first image in the predetermined range after the initialization of the RAM is performed,
The RAM stores data of the game image stored in the ROM after the initialization of the RAM is performed,
The display control means ends the display of the first image and displays the second image while the data of the game image stored in the ROM is stored in the RAM after the power is turned on. Means to start
A game stand characterized by the above is provided.
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game console characterized by display means .
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings.
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of the present embodiment, the predetermined number of game media is inserted, and a plurality of reels, each of which has a plurality of types of symbols, start rotation when a predetermined rotation start instruction operation is received and Based on the reception of the rotation start instruction operation, it is determined by lottery that the internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and each of the plurality of reels stops rotation individually by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels is stopped matches the predetermined payout condition, the game medium is paid out and ends, and the game medium is not matched. It is a game stand that advances a series of games that ends without being paid out.
このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂AT(アシストタイム)遊技を行う遊技台がある。AT遊技を行う遊技台は、遊技操作を単調にさせず、面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 Such a game stand includes a game stand for playing a so-called AT (assist time) game in which information on the operation of a stop button for deriving a stop mode advantageous to the player is notified. A gaming machine that performs AT gaming can provide the player with an entertaining game without making the gaming operation monotonous.
しかしながら、従来においては、AT遊技中の情報報知に従って停止操作を行っている場合、停止操作したリールの図柄が所望の図柄になっているか(入賞ライン上に入賞図柄が表示されているか)否かを確認することが困難な場合があった。 However, conventionally, when the stop operation is performed according to the information notification in the AT game, whether the symbol of the reel subjected to the stop operation is a desired symbol (whether a pay symbol is displayed on the pay line) or not There were times when it was difficult to confirm.
本実施形態の遊技台は、停止操作したリールの図柄が所望の図柄になっているか否かを明確かつ迅速に把握することができる遊技台である。 The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine capable of clearly and quickly grasping whether or not the symbol of the reel subjected to the stop operation is a desired symbol.
<全体構成>
まず、図1及び図2を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられたリール窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。図3(a)を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄はリール窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the
各々のリール110〜112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
At the back of each of the
本実施形態では左リール下段図柄(図柄位置3)、中リール下段図柄(図柄位置6)および右リール下段図柄(図柄位置9)で構成される下段入賞ラインL1の一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図3(a)には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。以下、リール窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置3、6及び9を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、2、4、5、7及び8を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。
In the present embodiment, one pay line of the lower pay line L1 configured by the left reel lower symbol (symbol position 3), the middle reel lower symbol (symbol position 6) and the right reel lower symbol (symbol position 9) is provided There is. The pay line is a line set at the stop position of the symbol that can be visually recognized through the
なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、下段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The number of pay lines is not limited to one. For example, in addition to lower pay line L1, it is composed of a lower right pay line composed of left reel upper design, middle reel middle design and right reel lower design, left reel lower design, middle reel middle design and right reel upper design A total of three lines of up-to-right pay lines may be set as valid pay lines, or a number of pay lines corresponding to the number of bets may be set as valid pay lines.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。
The
メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、本実施形態の払出枚数表示器127は、後述する操作条件報知演出の表示装置としても用いられる。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
The stored
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためにストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。
Hereinafter, the operation on the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部にはタイトルパネル160および音孔143が設けられている。
At the lower part of the
リール窓113およびその周囲を含む領域には、液晶表示装置(演出画像表示装置)157が設けられている。
A liquid crystal display device (effect image display device) 157 is provided in an area including the
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御部400を構成する副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
FIG. 2 is a front view showing the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
A medal payout device 180 (a device for paying out the medals accumulated in the bucket) is disposed on the
電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
The medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、副制御部500を構成する副制御基板を収容する基板ケース230、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
図1と図2を参照して、液晶表示装置157は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネル157Aと、カラー液晶パネル157Bを背面側から白色光で照明するバックライト157を備えた液晶ディスプレイである。液晶パネル157Aは、リール窓113の内側の領域と外側の領域の双方に延在する矩形のパネルであり、周知の液晶パネルを採用できる。液晶パネル157Aは、例えば、画素毎のR、G、B(赤、緑、青)のフィルタを備えると共に、信号線、スイッチング素子、画素電極等が形成されたガラスなどの透明基板間に液晶を封入して液晶層が構成され、この液晶層が偏光板間に挟まれて構成される。液晶パネル157Aは、液晶パネル157Aは、ノーマリ・ホワイト型でもよいが、本実施形態ではノーマリ・ブラック型である。
1 and 2, the liquid
バックライト157は、導光板、導光板に光を照射するLED等の光源、拡散シート等の光学部材等を備える。光源は、例えば、導光板の端部に沿って配置され、導光板の内部を伝搬する光が液晶パネル157Aへ反射される。本実施形態の場合、バックライト157は、リール窓113の内側の領域に、その厚み方向に貫通する開口部157bが形成されており、遊技者は導光板等を介さずに各リール110〜112を視認可能である。本実施形態では、液晶パネル157Aと開口部157bとが重なる部分の背後からの照明は、各リール110〜112に備えられたバックライトを用いる。リール帯が白色(あるいは乳白色)を有していることにより、バックライト157と大差のない照明を各リール110〜112により実現可能であり、各リール110〜112のバックライトはバックライト157の一部またはこれら全体をバックライトユニットということもできる。
The
本実施形態の場合、開口部157bはリール窓113に輪郭を適合させた一つの矩形としているが、リール110〜112の各リール間の隙間を埋めるように、各リール110〜112に対応した三つの矩形としてもよい。リール間の隙間の位置に表示する画像の鮮明度を向上できる。
In the case of the present embodiment, the
液晶パネル157Aにおいて、光の透過を遮ることで、遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見えることになる。また、バックライト光をR、G、Bで均等に透過させることで、遊技者から見ると白色の画像が表示されているように見えることになる。白色の画像を表示している場合とは、液晶パネル157Aの透過性が高まった状態であるということもでき、R、G、Bをそれぞれ最高輝度に制御した場合、最も光の透過性が高い状態であるということができる。このような黒色、白色あるいは他の色の表示は画素単位で制御可能である。
By blocking the transmission of light in the
液晶表示装置157の動作例について、図3(b)〜(d)を用いて説明する。同図は、液晶表示装置157の動作の一例を示す図である。
An operation example of the liquid
図3(b)には、スロットマシン100に電力供給がされていない場合における、液晶表示装置157の状態が示されている。上記のとおり、本実施形態の場合、液晶表示装置157はノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、電源断の状態では遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見え、リール110〜112が視認困難な状態となっている。
FIG. 3B shows the state of the liquid
図3(c)には、液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、液晶表示装置157全体を用いて画像を表示していることが示されている。このとき、リール窓113の内側の領域では、リール110〜112からの光等がバックライトの役割を果たし、この領域において液晶表示装置157の画像が視認可能な状態となる。但し、液晶表示装置157の画像表示により、リール110〜112の図柄の視認性は低下する(見えにくくなる)ことになる。
An example of the operation of the liquid
図3(d)には、図3(c)とは異なる液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、リール窓113の内側の領域が、上記(c)の例とは異なる。具体的には、リール窓113の内側の領域において白色の画像を表示することにより、リール110〜112の視認性を確保した状態にしている。1遊技内においてメダルの投入があってからはこの状態となる。
FIG. 3D shows an example of the operation of the liquid
本実施形態では、詳しくは後述するが、リール110〜112の回転中には、図3(d)に示すように、リール110〜112の視認性を確保している。そして、リール110〜112を停止させる場合において、所定の条件が成立したとき、リール窓113のうち非入賞位置に所定の画像を表示して、非入賞位置の視認性を低下させる一方、入賞位置は視認性を確保して、有効ラインL1上の図柄を明確化し、目立たせる場合がある。なお、所定の条件が成立していなければ、図3(c)のような全面への画像表示を行ってもよい。
In the present embodiment, as will be described in detail later, while the
なお、本実施形態では、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の上方の領域を演出領域S1と称し、演出領域S1には、主として演出画像(例えば、キャラクタを用いた演出画像)が表示されるようになっている。また、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の両脇の領域及びリール窓113の下方の領域(換言すれば、リール窓113以下の領域)を情報領域S2と称し、情報領域S2には、主として種々の情報(例えば、メダルの貯留数や払出数などの情報。7セグメント(SEG)表示器に表示されるものと同一の情報)が表示されるようになっている。
In the present embodiment, of the entire image area of the liquid
以上説明したように、本実施形態では、液晶表示装置157についてリール窓113を覆う領域を設け、白色の画像を表示してリール110〜112の視認性を向上可能にするとともに、白色以外の画像を表示した場合はリール110〜112の視認性を低下させるようにしている。なお、リール110〜112の視認性を向上させるために、リール窓113を覆う領域の画像を構成する各画素に透過率を設定可能とし、透過率を100%(透過状態)とする設定を行ってもよい。
As described above, in the present embodiment, an area covering the
なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認できるように構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The apparatus for displaying an image is not limited to a liquid crystal display apparatus, and any display apparatus capable of displaying various effect images and various game information may be used. For example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix It may be a display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular so that the player can view the entire screen. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様であるが、本実施形態では、データを不揮発的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるROMと、データを一時的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるRAMとを併用している。
<Main control unit>
First, the
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、前面扉102の開放検知センサ等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。
Further, an
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
Further, the
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、リールバックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
In addition, the first
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。
In addition, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路423が設けられ、CPU404は、前面扉102の開放を検知する扉センサ421の検知結果を監視している。
Further, a
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、第1副制御部400の指示にしたがって演出画像表示装置157の表示制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
Next, the second
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。CPU504はVRAM536のRAMクリアが可能である。
The second
<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design array>
Next, FIG. 5 will be used to explain the symbol arrangement applied to each of the
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning combination>
Next, types of winning combinations for the
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
The winning combinations of the
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。
Among the winning combinations in the present embodiment, the
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。
The
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。
When the special winning
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。
The
再遊技役1から再遊技役3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。
主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。なお、再遊技高確率状態(RT2)については後述する。
The
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 The replay player may be any role as long as the player can play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, the medal may be automatically inserted in the next game (when the medal insertion number is reset in the medal insertion number storage area to be described later) when winning in the re-game, or the winning in the re-game The medal inserted in the played game may be carried over to the next game and used.
「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
In “small part (
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the
スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。主制御部300のAT系の遊技状態は、図7に示すように、通常状態及びAT状態、の二つの遊技状態を有する。第1副制御部400の遊技状態は、主制御部300のAT系の遊技状態と一致するように設定される。
図8は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。
FIG. 8 is a view showing a lottery table of winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value of each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state to be described later is a random data acquired at the time of the internal lottery from the lottery data prepared in the
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。
Hereinafter, the gaming state of the RT system of the
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state is the lowest (unfavorable to the player) game state among the other game states (for example, the game state excluding the special game state) the internal winning probability of re-game, and is referred to as the normal game state. There is also. In the re-game low probability state, a winning combination for internally winning is drawn with reference to the drawing table in the row of “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
In the winning combination to be internally won in the re-play low probability state,
ここで、「特別役1−小役1」とは、特別役1および小役1が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役1−小役2」は、特別役1および小役2が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役1」は、特別役2および小役1が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役2」は、特別役2および小役2が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。
Here, "special role 1-
また、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図8備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図8備考欄中、操作順序不正解時参照)。
In addition, “re-playing role 1-2” indicates that
本実施形態では、「再遊技役1−2」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データb−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序であり、(2)リール停止データb−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序であり、(3)リール停止データb−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。
In the present embodiment, one reel stop data is selected by lottery from among a plurality of types (specifically, three types) when the player is internally elected to “replay player combination 1-2”. The correct operation order is provided for each reel stop data. More specifically, (1) when the reel stop data b-1 is selected, the correct operation order is the case where the first stop operation in which the first stop reel is the
この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−2」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。 Like this "re-playing role 1-2", a re-playing role in which a symbol combination corresponding to a winning combination is determined by the operation order may be referred to as "pushing order replay". In addition, a combination whose winning combination is determined by the operation order, such as “replay combination 1-2” may be referred to as “operation sequence combination”.
ここまで、図8における「再遊技役1−2」について説明したが、「小役3a」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。 Up to this point, although "re-playing role 1-2" in FIG. 8 has been described, the advantage / disadvantage of the player is set to be different according to the operation order of the player even in the case of "small role 3a". The details will be described below.
「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図8備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示され、4枚のメダルが払い出される。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されない。
When the internal winning combination is made to "small winning combination 3a", it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small winning
本実施形態では、「小役3a」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データd−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(2)リール停止データd−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(3)リール停止データd−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。
In the present embodiment, one reel stop data is selected by lottery from a plurality of types (specifically, three types) when the internal winning combination is "small part 3a", and this reel stop data The correct operation order is provided for each. More specifically, (1) when the reel stop data d-1 is selected, the correct operation order when the first stop operation in which the first stop reel is the
この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役3a」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない構成を採用したが、これに限定されない。例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、正解の操作条件を操作順序としたが、正解の操作条件は操作順序に限定されない。操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序と停止操作のタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。 Like this "small winning combination 3a", the small winning combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order may be called "push order small winning combination". In addition, a combination such as "small combination 3a" in which a winning combination is determined by the operation order may be referred to as "operation order combination". In the present embodiment, although there is a payout in the case of the operation sequence correct, there is no payout in the case of the incorrect answer, but the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be different depending on whether the operation sequence is correct or not. That is, it is sufficient that the configuration in which the correct operation order is correct is more advantageous in the operation sequence than in the case of the incorrect answer. In the above description, the correct operation condition is the operation order, but the correct operation condition is not limited to the operation order. Not only the operation sequence but also the timing of the stop operation, or the combination of the operation sequence and the timing of the stop operation may be configured to cause advantages and disadvantages. In addition, about "small winning combination 3a" demonstrated here, it is the same also in the game state demonstrated below.
また、「小役3a」に内部当選した場合、リール停止データが抽選により選択されるようになっていたが、複数種類の小役のそれぞれに正解操作順序の異なるリール停止データを対応させて、正解操作順序に従った操作が実行されなければ、全ての小役を入賞させることが困難なものとしてもよい。例えば、小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも4枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1が選択され、小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2が選択され、小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3が選択されるものとする。なお、本実施形態では、単独で小役3aが当選した場合にリール停止データに正解操作順序を設定したが、複数の小役に当選した場合に、リール停止データに正解操作順序を設定してもよい。例えば、小役3aが入賞した場合に4枚のメダルが払い出されるものとし、さらに、小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも1枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3aと小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1xが選択され、小役3aと小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2xが選択され、小役3aと小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3xが選択されるものとする。リール停止データd−1x、d−2x及びd−3xは、それぞれ、正解操作順序に従った操作が実行されれば4枚のメダルが払い出されるものとし、正解操作順序に従った操作が実行されなければ1枚のメダルが払い出されるか、メダルの払い出しが0になるものとする。正解操作順序に従った操作が実行されなくても払い出しがある場合があるので、興趣ある遊技性となる場合がある。 In addition, when the internal winning combination "small part 3a" is selected, the reel stop data is selected by lottery, but the reel stop data with different correct operation order correspond to each of a plurality of types of small parts, If the operation according to the correct operation order is not performed, it may be difficult to win all the small winning combinations. For example, it is assumed that a small combination 3a-1, a small combination 3a-2 and a small combination 3a-3 are provided, and four medals are paid out when any combination is won. Then, when the small winning combination 3a-1 is internally won, the reel stop data d-1 is selected, and when the small winning combination 3a-2 is internally won, the reel stop data d-2 is selected, the small winning combination It is assumed that the reel stop data d-3 is selected when the internal winning of 3a-3 is made. In the present embodiment, the correct operation order is set in the reel stop data when the small winning combination 3a is elected alone, but the correct operation order is set in the reel stopping data when multiple small winning combinations are elected. It is also good. For example, it is assumed that four medals are paid out when the small winning combination 3a is won, and further, the low winning combination 3a-1, the low winning combination 3a-2 and the small winning combination 3a-3 are provided The medals shall be paid out. When the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-1 are internally won, the reel stop data d-1x is selected, and when the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-2 are internally winning, the reel stop data d When -2x is selected and the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-3 are internally won, it is assumed that the reel stop data d-3x is selected. In the reel stop data d-1x, d-2x, and d-3x, four medals are paid out when an operation according to the correct operation order is performed, and an operation according to the correct operation order is performed. If not, it is assumed that one medal is paid out, or the payout of medals becomes zero. Even if the operation in accordance with the correct operation order is not performed, there may be a payout, so it may be fun gameplay.
図7には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
In FIG. 7, when the symbol combination corresponding to the
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The replay high probability state (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the replay role is higher than that of the replay low probability state (RT1). In the re-game high probability state (RT2), a winning combination to be internally won is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、再遊技役1−3、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
In the winning combination to be internally won in the re-game high probability state (RT2),
ここで、「再遊技役1−3」とは、再遊技役1および再遊技役3が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され(図8備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図8備考欄中、操作順序不正解時参照)。
Here, "re-playing combination 1-3" indicates that the
本実施形態では、「再遊技役1−3」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データc−1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110又は中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(2)リール停止データc−2が選択された場合には、第1停止リールを左リール110又は右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(3)リール停止データc−3が選択された場合には、第1停止リールを中リール111又は右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。
In the present embodiment, one reel stop data is selected by lottery from among a plurality of types (specifically, three types) when the player is internally elected to “replay part 1-3”. The correct operation order is provided for each reel stop data. More specifically, (1) when the reel stop data c-1 is selected, the correct operation order when the first stop operation of setting the first stop reel to the
この「再遊技役1−3」も、上記「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−3」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。 Similarly to the above-mentioned "replay combination 1-2", this "replay combination 1-3" may be referred to as "push order replay". In addition, a combination whose winning combination is determined by the operation order, such as "replay combination 1-3" may be referred to as "operation sequence combination".
図7には、再遊技高確率状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)又はATゲーム数を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
In FIG. 7, in the replay high probability state (RT2), the symbol combination corresponding to replay 3 is displayed on the activated line (when
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special part internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal selection flag corresponding to
また、図7には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
Further, FIG. 7 shows that, when the symbol combination corresponding to the
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is a gaming state that is most advantageous to the player in all the gaming states. In the special gaming state, a winning combination winning the internal winning is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. In the special gaming state, only the small winning combination 3b is a winning combination for internal winning. In addition, if the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示され、4枚のメダルが払出される。(図8備考欄参照)。 When the internal winning combination "small part 3b" is made, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is displayed on the pay line L1 regardless of the operation order, and four medals are paid out. (See the remarks column in Figure 8).
図7には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
FIG. 7 shows that, in the special game state (RT4), transition to the re-game low probability state (RT1) is made when the prescribed number of sheets is paid out. Specifically, when the game mode is shifted to the special game state based on the symbol combination corresponding to the
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。 In the present embodiment, the special gaming state ends when payout of a prescribed number of sheets is executed, but for example, it ends when a predetermined winning combination (for example, single bonus) is won, or a predetermined number of times (for example, For example, the game may be ended when there is a winning of eight times, or when a game is performed a predetermined number of times (for example, six times).
<AT系の遊技状態の遷移>
図7に示すように、AT系の遊技状態は、RT系の遊技状態に基づいて一意に決定される。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、通常状態であり、再遊技高確率状態(RT2)は、AT状態である。
<Transition of AT-type game state>
As shown in FIG. 7, the AT-based gaming state is uniquely determined based on the RT-based gaming state. That is, in this embodiment, the replay low probability state (RT1), the special winning combination internal winning state (RT3), and the special gaming state (RT4) are normal states, and the replay high probability state (RT2) is AT It is a state.
ここで、AT状態とは、本実施形態の場合、入賞役内部抽選処理において操作順序役である再遊技役1−3又は小役3aに内部当選したときに、停止操作の操作順序に関する報知演出(以下、操作条件報知演出という)が行われる状態であり、通常状態は、操作条件報知演出が行われない状態である。 Here, in the case of the present embodiment, in the case of the present embodiment, the AT state is a notification effect relating to the operation order of the stop operation when the internally-replayed winning combination of the replaying combination 1-3 or the small combination 3a which is the operating order combination In the normal state, the operation condition notification effect is not performed.
より詳しくは、AT状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作条件報知演出が実行される遊技状態をいう。なお、AT状態における遊技をAT遊技とも称する。つまり、AT状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、AT状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態でもある。そして、操作順序を報知する演出とは、操作順序役を入賞させるための停止操作の正解となる操作順に関する情報が報知される演出である。また、操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する操作順序役に関する情報が報知される演出である。例えば、小役1当選に関する情報としてスイカの画像を液晶表示装置157に表示する演出である。勿論、操作タイミング及び停止操作の順序の双方を報知する操作条件報知演出であってもよい。このようにAT状態は、有利な遊技状態である。
More specifically, the AT state refers to a gaming state in which an operation condition notification effect including an operation timing or an operation sequence of a stop operation is executed so as to obtain an advantageous result for the player. In addition, the game in AT state is also called AT game. That is, the AT state is a gaming state in which it is possible to play a game while preventing a small winning combination from being missed by the player performing an operation in accordance with an effect. In addition, in the AT state, in the playability with promotion and demotion of the game state, the player can maintain the advantageous game state without lowering the advantageous game state by performing the operation according to the effect or It is also a gaming state where it is possible to promote from an adverse gaming state to an advantageous gaming state. And the effect which alert | reports the operation order is an effect in which the information regarding the operation order used as the correct answer of the stop operation for winning an operation order combination is alert | reported. Further, the effect of informing the operation timing is an effect of informing information on an operation order combination in which a so-called drop occurs. For example, it is an effect that an image of watermelon is displayed on the liquid
具体的には、AT状態においては、小役3aに内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行し、再遊技役1−3に内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、演出に従った操作を行うことで、小役3aに内部当選した場合には、遊技者がメダルを獲得でき、再遊技役1−3に内部当選した場合にはRT1への降格を回避でき、有利な遊技状態を維持することができる。 Specifically, in the AT state, an effect of notifying the correct operation order when the small winning combination 3a is internally won is executed, and an effect of notifying the correct operation order when the replaying combination 1-3 is internally selected is performed. Since the player executes the operation according to the effect, the player can win medals if the player wins the small winning combination 3a internally, and the player can win the medal for the re-playing combination 1-3. Demotion to RT1 can be avoided, and an advantageous gaming state can be maintained.
本実施形態では、RT1において再遊技役2に入賞した場合、つまりRT2に移行したときにAT状態となり、AT状態は、付与された所定ゲーム数(例えば、30ゲームなど)を消化した場合に終了して、通常状態(再遊技低確率状態)に移行する。勿論、AT状態は、RT系の遊技状態の移行を伴う場合(RT2から他の遊技状態に移行する場合)にも終了して、移行先のRT系の遊技状態に対応したAT系の遊技状態に移行する。 In this embodiment, when the player wins the second game in RT1, that is, when it shifts to RT2, it becomes the AT state, and the AT state ends when it is determined that the given number of games (for example, 30 games etc.) And shift to the normal state (replay low probability state). Of course, the AT state ends even when there is a transition of the RT system gaming state (when transitioning from RT2 to another gaming state), and the AT system gaming state corresponding to the transition destination RT system gaming state Migrate to
なお、本実施形態では、操作順序役に内部当選した場合、第1停止操作が正解であれば、遊技者にとって有利な結果が得られるようになっていたが、これに限定されず、第1停止操作から第3停止操作までのすべてが正解の場合に遊技者にとって有利な結果が得られるようにしてもよい。そして、このような場合において操作順序を報知する操作条件報知演出を実行する場合には、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序を報知するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the operation order combination is internally won, if the first stop operation is correct, an advantageous result for the player is obtained, but the present invention is not limited to this. If all the operations from the stop operation to the third stop operation are correct, an advantageous result may be obtained for the player. Then, in such a case, in the case of executing the operation condition notification effect of notifying the operation order, the operation order from the first stop operation to the third stop operation may be notified.
なお、以下の説明においては、例えば、主制御部300のRT系の遊技状態がRT1にあり、AT系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部300の遊技状態はRT1(通常状態)にあると略記する場合がある。
In the following description, for example, when the RT system gaming state of the
ここで、再遊技役1−3について再度説明すると、再遊技役1−3は、再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役3(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT状態において、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には、再遊技役1に対応する図柄を揃えるための操作条件報知演出が実行される。
Here, to explain again about the re-playing combination 1-3, the re-playing combination 1-3 is a combination that is internally won in the re-play high probability state (RT2). When the player is internally elected, the player wins the role of either Replay 1 (Normal Replay) or Replay 3 (Tall Replay). These roles are common in that replay is provided, but differ in that the
また、「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されると4枚のメダルが払い出される。このため、再遊技高確率状態(RT2)において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されるための操作条件報知演出が実行される。 Also, "small part 3a" is a part to be internally elected in the gaming state except the special gaming state (RT4). In the case of the internal winning of this combination, four medals are paid out when "BELL symbol-Bell symbol-Bell symbol" is displayed on the pay line L1. For this reason, in the re-game high probability state (RT2), when the internal winning combination of "small part 3a" is made, an operation condition notification for displaying "bell symbol-bell symbol-bell symbol" on pay line L1 The presentation is performed.
<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Stop control of reel>
Next, an outline of stop control of the
本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
In the present embodiment, so-called pull-in control (coma slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
An example in which the permission control is performed is, for example, when an internal winning is made for a certain winning combination, or during an internal winning for a special combination (while carrying a flag), and the timing at which the player operates the
例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。
For example, when the internal winning combination is made to small part 1 (watermelon), since the watermelon pattern is arranged beyond 4 frames, if the timing for operating the
尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。
However, depending on the arrangement of symbols on the
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
On the other hand, as an example in which the prohibition control is performed, for example, there is a case where the internal lottery result is a loss and it is not during the internal winning of the special part (while carrying the flag), and the timing of operating each
<主制御部の操作条件報知演出>
次に、図9〜図10を用いて、主制御部300の操作条件報知演出について説明する。図9は、再遊技役1−3及び小役3aに内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部300の操作条件報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の主制御部300の操作条件報知演出は、払出枚数表示器127を用いて行われる。したがって、主制御部300の操作条件報知演出の演出データとは、7セグメント(SEG)表示器の点灯パターンデータ(以下、7セグデータという)である。また、図10は、7セグデータと払出枚数表示器127の表示態様(点灯態様)の対応を示す図である。
<Operation condition notification effect of main control unit>
Next, the operation condition informing effect of the
まず、RT2(AT状態)において再遊技1−3に内部当選した場合について説明する。 First, the case of internally winning the replay 1-3 in the RT2 (AT state) will be described.
(1)再遊技1−3に内部当選し、停止データc−1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110または中リール111とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左又は中であることを示唆する7セグデータc−2またはc−3が選択される。また、(2)再遊技1−3に内部当選し、停止データc−2が選択された場合には、第1停止リールを左リール110または右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左または右であることを示唆する7セグデータc−1またはc−3が選択される。また、(3)再遊技1−3に内部当選し、停止データc−3が選択された場合には、第1停止リールを中リール111または右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が中または右であることを示唆する7セグデータc−1またはc−2が選択される。
(1) When the player is internally elected to replay 1-3 and the stop data c-1 is selected, the first stop operation in which the first stop reel is the
ここで、7セグデータc−1、c−2及びc−3の払出枚数表示器127における表示態様は、図10(a)に示す通りである。7セグデータc−1は、払出枚数表示器127の右側のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータc−2は、払出枚数表示器127の中央のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータc−3は、払出枚数表示器127の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解の第1停止操作を把握することができる。
Here, the display mode of the 7-segment data c-1, c-2 and c-3 in the
次に、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選した場合について説明する。 Next, the case where the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state) will be described.
(1)小役3aに内部当選し、停止データd−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が右であることを示唆する7セグデータd−1が選択され、(2)小役3aに内部当選し、停止データd−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータd−2が選択され、(3)小役3aに内部当選し、停止データd−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータd−3が選択される。
(1) When the small winning combination 3a is internally selected and the stop data d-1 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the
ここで、7セグデータd−1、d−2及びd−3の払出枚数表示器127における表示態様は、図10(b)に示す通りである。7セグデータd−1は、払出枚数表示器127の右側のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータd−2は、払出枚数表示器127の中央のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータd−3は、払出枚数表示器127の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解の第1停止操作を把握することができる。
Here, the display mode of the 7-segment data d-1, d-2 and d-3 on the
また、図10に示すように、本実施形態の主制御部300の操作順序報知演出では、同一の操作順序(例えば、第1停止操作を左など)を示す場合であっても内部当選役に応じて7セグの点灯箇所を変更している。したがって、遊技者は、払出枚数表示器127の表示態様を見ることによって、操作順序のみならず内部当選役の種類を把握することができる。
Further, as shown in FIG. 10, in the operation order notification presentation of the
なお、本実施形態では、主制御部300は、選択されたリール停止データに応じた正解操作順序を含むコマンド(以下、選択されたリール停止データに応じた操作順序を含むコマンドをリール停止データコマンドという)を第1副制御部400に送信するようにしている。例えば、RT2(AT状態)において再遊技1−3に内部当選し、リール停止データとして停止データc−1が選択された場合には、停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを送信する。また、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、リール停止データとして停止データd−2が選択された場合には、停止データd−2選択を示すリール停止データコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
<副制御部の操作条件報知演出>
次に、図11〜図12を用いて、副制御部の操作条件報知演出について説明する。図11は、副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。
<Operation condition notification effect of sub control unit>
Next, the operation condition informing effect of the sub control unit will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram showing an outline of the operation condition notification effect of the sub control unit.
本実施形態の副制御部の操作条件報知演出では、主制御部300から受信したリール停止データコマンドに基づいて操作条件報知演出の内容を決定している。例えば、停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、演出1が選択され、停止データd−2選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、演出2が選択される。
In the operation condition notification effect of the sub control unit of the present embodiment, the content of the operation condition notification effect is determined based on the reel stop data command received from the
図12は、副制御部の操作条件報知演出の演出態様を説明する図である。図12(a)は、演出1の報知態様を示している。演出1は、演出画像表示装置157上に「−−1」の文字を表示するとともに、右サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「右から押して」の音声を出力して、第1停止操作が右であることを示唆する演出である。図12(b)は、演出2の報知態様を示している。演出2は、演出画像表示装置157上に「−1−」の文字を表示するとともに、上部ランプ146を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「中から押して」の音声を出力して、第1停止操作が中であることを示唆する演出である。図12(c)は、演出3の報知態様を示している。演出3は、演出画像表示装置157上に「1−−」の文字を表示するとともに、左サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「左から押して」の音声を出力して、第1停止操作が左であることを示唆する演出である。
FIG. 12 is a diagram for explaining an effect aspect of the operation condition notification effect of the sub control unit. FIG. 12A shows a notification mode of
なお、本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いるようになっている。例えば、再遊技役1−3に内部当選して停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合、及び小役3aに内部当選して停止データd−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、いずれも演出1が選択されるので、第1副制御部400は同一の演出態様の操作順序報知演出を実行する。このように本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いた操作順序報知演出を実行するので、第1副制御部400の演出データを削減することができる。
In the present embodiment, regardless of the internal winning combination, when the operation order is the same, the same effect data is used. For example, when a reel stop data command indicating stop data c-1 selection is received by internally winning to replay player combination 1-3, and a reel winning data internally indicating to small winning combination 3a and indicating stop data d-1 selection is received. When the command is received, the
また、本実施形態では、「1−−」などの文字を表示して、三つのリール110〜112に対する指示を報知したが、操作条件報知演出の報知態様はこれに限定されない。例えば、三つのリール110〜112のうちのいずれか一つのリールに対する指示が特定される表示態様であればよい(例えば、「右」などの文字を表示するなど)。また、操作条件報知演出として操作タイミングを報知するような場合には、図柄が特定されるような報知態様であればいずれの態様でもよい(例えば、「!」を表示することにより、遊技者がBAR図柄と特定可能な遊技性があるならば、「!」でもよい)。つまり、操作条件報知演出の報知態様は、数字や図柄を表示する態様を一例としており、操作条件報知演出は、遊技者に特定な操作を行わせることが可能な演出である。
Further, in the present embodiment, characters such as "1--" are displayed to notify instructions for the three
<個々判定演出、全体判定演出>
次に、図13〜図20を用いて、操作条件報知演出を実行した遊技において実行可能な個々判定演出及び全体判定演出について説明する。個々判定演出は、操作条件報知演出を実行した遊技において、それぞれの停止操作が正解の停止操作であった場合に実行される演出であり、停止操作されたリールの非入賞位置に所定の画像を表示して、個々の停止操作が正解であったことを示唆する演出である。また、全体判定演出は、操作条件報知演出を実行した遊技において、すべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作のすべて)が正解であった場合に実行される演出であり、すべての停止操作が正解であったことを示唆する演出である。
<Individual judgment effect, overall judgment effect>
Next, individual determination effects and overall determination effects that can be performed in the game in which the operation condition notification effects are performed will be described using FIGS. 13 to 20. The individual determination effect is an effect to be executed when each stop operation is the correct stop operation in the game in which the operation condition notification effect is performed, and a predetermined image is displayed on the non-winning position of the reel operated for the stop operation. It is an effect that is displayed to indicate that each stop operation is correct. In addition, the overall determination effect is an effect that is executed when all the stop operations (all of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation) are correct in the game in which the operation condition notification effect is executed. This is an effect that suggests that all the stop operations are correct.
図13及び図14は、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択された遊技における操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートであり、図13は、正解の停止操作を行った場合、図14は、不正解の停止操作を行った場合を示している。 13 and 14 are time charts showing the flow of operation condition notification effects, individual determination effects, and overall determination effects in a game in which the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state) and the stop data d1 is selected. Yes, FIG. 13 shows the case where the correct answer stop operation is performed, and FIG. 14 shows the case where the incorrect answer stop operation is performed.
なお、この場合の正解の停止操作は、第1停止リールを右リール112とする停止操作(右ストップボタン139に対する第1停止操作)である。したがって、第1停止操作が正解であれば、以下、第2停止操作及び第3停止操作はいかなる操作であっても、正解となる。同様にして、第1停止操作が不正解であれば、以下、第2停止操作及び第3停止操作はいかなる操作であっても、不正解となる。 The correct stop operation in this case is a stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 (first stop operation on the right stop button 139). Therefore, if the first stop operation is correct, the second stop operation and the third stop operation will be correct regardless of what kind of operation. Similarly, if the first stop operation is an incorrect answer, the second stop operation and the third stop operation will be incorrect regardless of what kind of operation.
ここで、本実施形態の操作条件報知演出の実行期間について説明すると、(1)正解の停止操作をした場合には、主制御部・操作条件報知演出及び副制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から第3停止操作時まで実行される一方、(2)不正解の停止操作をした場合には、主制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から第3停止操作時まで実行され、副制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から不正解の停止操作をしたときまで実行される。 Here, the execution period of the operation condition notification effect of this embodiment will be described. (1) When the correct operation for stopping the correct operation is performed, the main control unit, operation condition notification effect and sub control unit, operation condition notification effect The main control unit and operation condition notification effect is performed from the time of start lever operation to the time of third stop operation, while it is executed from the time of start lever operation to the time of third stop operation, and (2) The sub control unit and the operation condition notification effect are performed from the time of operation of the start lever to the time of stopping the incorrect answer.
なお、副制御部・操作条件報知演出を操作順序のミスが発生した時点で終了するのは、遊技者は演出画像表示装置157に表示された報知内容を主として見る(払出枚数表示器127に表示された報知内容より演出画像表示装置157に表示された報知内容に注目する)ので、失敗以後も報知を続けていると、報知内容が次の停止操作に関するメッセージなのか、それとも失敗した停止操作に関するメッセージなのかが曖昧になり遊技者を戸惑わせることになるためである。また、主制御部・操作条件報知演出は操作順序に失敗しても入賞判定時まで実行するのは、副制御部・操作条件報知演出は操作失敗の時点で終了してしまうので、その後、遊技者が正解操作順序を確認できるようにするためである。この結果、遊技者は操作手順を失敗した場合であっても、払出枚数表示器127を見ることにより正解操作順序を把握することができる。
It should be noted that the player mainly sees the notification content displayed on the effect image display device 157 (displayed on the payout number display 127) that the sub control unit and the operation condition notification effect end when the operation sequence error occurs. Because attention is paid to the notification content displayed on the effect
まず、図13を用いて、正解の停止操作を行った場合の演出動作について説明する。 First, the rendering operation in the case of performing the stop operation of the correct answer will be described using FIG.
遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、演出1の演出画像(操作特定画像)d10を表示する。
When the player performs the start lever operation, the
次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第1停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第1停止操作受付の時点t2から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである右リール112に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の右リール112の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。なお、操作正解画像d20の構成及び動作については後述する。
Next, when the player performs the first stop operation on the
次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第2停止操作受付の時点t3から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである中リール111に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の中リール111の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。
Next, when the player performs the second stop operation on the
次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第3停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである左リール110に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の左リール110の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。
Next, when the player performs the third stop operation on the
また、図13に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の操作特定画像d10が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像d30を表示する。具体的には、図13に示す場合においては、小役3(ベル)に入賞したので、「ベル獲得」の文字を含む画像を全操作正解画像d30として表示している。なお、全操作正解画像d30の表示位置については後述する。
Further, in the case shown in FIG. 13, since the all stop operation is correct, the
なお、図13においては、右ストップボタン139、中ストップボタン138、左ストップボタン137の順序で停止操作した場合について説明したが、右ストップボタン139、左ストップボタン137、中ストップボタン138の順序で停止操作した場合も、正解の停止操作であるので、上記と同様に個々判定演出及び全体判定演出は実行される。
Although FIG. 13 illustrates the case where the stop operation is performed in the order of the
次に、図14を用いて、不正解の停止操作を行った場合の演出動作について説明する。 Next, with reference to FIG. 14, an effect operation in the case of performing an operation for stopping an incorrect answer will be described.
遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、演出1の操作特定画像d10を表示する。
When the player performs the start lever operation, the
次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第1停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第1停止操作受付の時点t2から、副制御部・操作条件報知演出を中止するとともに、時点t2から、個々判定演出を実行しない。
Next, when the player performs the first stop operation on the
次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第2停止操作受付の時点t3から、個々判定演出を実行しない。
Next, when the player performs the second stop operation on the
次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第3停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、個々判定演出を実行しない。
Next, when the player performs the third stop operation on the
勿論、図14に示す場合においては、全停止操作が不正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行することもない。
Of course, in the case shown in FIG. 14, since the all-stop operation is an incorrect answer, the
なお、図13及び図14に示した例では、操作順序役として小役3aに内部当選した場合について説明したが、再遊技役1−3に内部当選した場合も同様である。すなわち、再遊技役1−3に内部当選し、操作条件報知演出を実行中に、遊技者が正解の停止操作を行った場合には、個々判定演出及び全体判定演出が実行される。 In the examples shown in FIGS. 13 and 14, the case where the small winning combination 3a is internally won as the operation order combination has been described. That is, when the player performs a stop operation of the correct answer while internally winning the replay player combination 1-3 and executing the operation condition notification effect, the individual determination effect and the overall determination effect are executed.
以上、本実施形態によれば、AT状態において操作順序役に内部当選し、操作条件報知演出を実行中に、遊技者が正解の停止操作を行った場合には、個々判定演出、及び全体判定演出を実行して、遊技者の個々の操作が正解である旨、及び正解の操作結果に基づく利益が付与される旨を報知する。 As described above, according to the present embodiment, when the player performs the stop operation of the correct answer while internally winning the operation order combination in the AT state and performing the operation condition notification effect, the individual determination effect and the overall determination The effect is executed to notify that the individual operation of the player is the correct answer and that the profit based on the correct operation result is provided.
図15(a)は、操作正解画像d20の構成及び動作を示すタイムチャートである。操作正解画像d20は、図15(a)に示すように、左リール110の2図柄分の非入賞位置(図柄位置1と図柄位置2)に跨って表示される雲状の単色画像であり、非入賞位置の視認性を低下させて非入賞位置(図柄位置3)の図柄を隠すことはある(視認性を困難にする)が、入賞位置の視認性を低下させることなく入賞位置の図柄を隠すことはない(視認性が確保される)画像である。具体的には、操作正解画像d20は、表示開始(停止操作)の時点は、透過率50%の画像であり、時間の経過とともに透過率が上昇し、表示開始から所定時間TA(約1秒)が経過すると消失する画像である。したがって、操作正解画像d20が表示されている所定時間TAの間、非入賞位置の図柄の視認性は妨げられるが、操作正解画像d20を表示開始してから所定時間TAが経過した後には、非入賞位置の図柄の視認性が妨げられることはない。この結果、操作正解画像d20が表示されている間は、遊技者にとって入賞図柄はわかりやすい状態にある。また、仮に操作正解画像d20があることで図柄が見難い印象になった遊技者がいたとしても過度にそのストレスを与えることない。
FIG. 15 (a) is a time chart showing the configuration and operation of the operation correct image d20. The operation correct image d20 is a cloud-shaped single-color image displayed across the non-winning positions (
なお、本実施形態では、全リール110〜112それぞれにおいて操作正解画像d20を表示したが、第1停止操作の内容に基づいて正解か不正解かの操作が確定するので、第1停止リールにおいてのみ操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。図柄全体を見やすくできる場合がある。また、本実施形態では、操作正解画像d20全体が透過率を変化させていくが、部分的に透過率を変化させてその部分だけを最終的に消失させるようにしてもよい。正解操作を行ったことを容易に把握させることができる。
In the present embodiment, the operation correct image d20 is displayed on each of all the
図15(b)は、操作特定画像d10及び全操作正解画像d30の表示位置を説明する図である。 FIG. 15B is a view for explaining the display positions of the operation specifying image d10 and the all operation correct image d30.
本実施形態の操作特定画像d10は、各リール110〜112に対応させた三つの領域を有する表示領域S10に表示される。勿論、操作特定画像d10は、各リール110〜112に対応させた表示でなくてもよく、第1停止リールだけに対応させた表示でもよい。例えば、「右から押して」などの文字を含む画像を表示したり、右リール112に対応した位置にだけ「最初はココ」などの文字を含む画像を表示したりしてもよい。
The operation specifying image d10 of the present embodiment is displayed on a display area S10 having three areas corresponding to the
全操作正解画像d30は、操作特定画像d10の表示が終了した後に表示される画像であり、全操作正解画像d30の表示領域S30は、操作特定画像d10の表示領域S10と重複があり、略同一の領域となっている。遊技者は、操作条件報知演出を実行中、操作特定画像d10を見ている可能性が高いので、略同一領域に全操作正解画像d30を表示することにより、入賞結果を容易に把握することができる。 The complete operation correct image d30 is an image displayed after the display of the operation specific image d10 is ended, and the display area S30 of the all operation correct image d30 has an overlap with the display area S10 of the operation specific image d10 and is substantially the same. It is an area of Since the player is likely to look at the operation specific image d10 while executing the operation condition notification effect, it is possible to easily grasp the winning result by displaying all the operation correct image d30 in substantially the same area. it can.
なお、本実施形態の表示領域S30は、表示領域S10を含んで表示領域S10よりも若干大きい領域として設定されているが、これに限定されない。二つの表示領域を完全に一致させるようにしてもよいし、表示領域S10よりも小さい領域として設定されてもよい。 Although the display area S30 of the present embodiment is set as an area including the display area S10 and slightly larger than the display area S10, the present invention is not limited to this. The two display areas may be perfectly matched or may be set as areas smaller than the display area S10.
図16〜図18は、停止操作のテンポと操作正解画像d20の表示態様の関係を説明する図である。なお、いずれもRT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。
16 to 18 are diagrams for explaining the relationship between the tempo of the stop operation and the display mode of the operation correct image d20. In any case, the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state), the stop data d1 is selected, and the correct stop operation, specifically, the operation on the
図16(a)は、停止操作のテンポが遅い場合、詳しくは、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔がTL1(>所定時間TA)の場合のタイムチャートである。 FIG. 16A is a time chart when the time interval of the first stop operation and the second stop operation is TL1 (> predetermined time TA) when the tempo of the stop operation is slow, in detail.
操作正解画像d20の表示時間は、上述したように、所定時間TAであるので、第1停止操作に基づく操作正解画像d20の表示開始から所定時間TAが経過した後に第2停止操作を行ったとしても、第2停止操作の時点t3においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20は既に消失している。 Since the display time of the operation correct image d20 is the predetermined time TA as described above, it is assumed that the second stop operation is performed after the predetermined time TA has elapsed from the start of the display of the operation correct image d20 based on the first stop operation. Also, at time t3 of the second stop operation, the operation correct image d20 based on the first stop operation has already disappeared.
図16(a)は、このことを示しており、図16(b)は、図16(a)の時点t3におけるリール窓113の表示態様を示している。このように、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔をTL1(>所定時間TA)とし、ゆっくりと停止操作した場合には、第2停止操作の時点t2において、第2停止操作の対象となった中リール111に対しては操作正解画像d20が表示され、中リール111の非入賞位置の図柄は隠されるが、第1停止操作の対象となった右リール111に対しては操作正解画像d20が既に消失しているので、遊技者は、入賞候補の図柄がどの図柄であるか判断し難い。
FIG. 16 (a) shows this, and FIG. 16 (b) shows the display mode of the
これに対して、図17(a)は、停止操作のテンポが速い場合、詳しくは、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔がTL2(<所定時間TA)の場合のタイムチャートである。 On the other hand, FIG. 17A is a time chart in the case where the time interval between the first stop operation and the second stop operation is TL2 (<predetermined time TA) when the tempo of the stop operation is fast. .
この場合には、操作正解画像d20の表示時間は、第1停止操作に基づく操作正解画像d20の表示開始から所定時間TAが経過する前に第2停止操作を行ったので、第2停止操作の時点t3においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20の表示は継続されている。 In this case, since the display time of the operation correct image d20 is the second stop operation before the predetermined time TA elapses from the start of the display of the operation correct image d20 based on the first stop operation, the second stop operation At time point t3, the display of the operation correct image d20 based on the first stop operation is continued.
図17(a)は、このことを示しており、図17(b)は、図17(a)の時点t3におけるリール窓113の表示態様を示している。このように、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔をTL2(<所定時間TA)とし、迅速に停止操作した場合には、第2停止操作の時点t2において、第1停止操作の対象となった右リール112、及び第2停止操作の対象となった中リール111のいずれに対しても操作正解画像d20が表示され、停止操作のあったリール111及び112において非入賞位置が隠されるので、遊技者は、入賞候補の図柄がどの図柄であるかを容易に判断することができるという効果を有する。つまり、遊技者は複数回の遊技を行っていく中で、停止操作のテンポを遅くしたり停止操作のテンポを速くしたりすることがあるが、停止操作のテンポを速くしたい場合に入賞候補の図柄を容易に判断できる印象を得ると、この操作を連続させる場合があり、結果として単位時間内の遊技回数を増やすことに貢献できる場合がある。
FIG. 17 (a) shows this, and FIG. 17 (b) shows the display mode of the
なお、本実施形態では、操作正解画像d20の表示時間である所定時間TAを約1秒としたが、これは以下の理由による。スロットマシンでは1回の遊技に必要な最少遊技時間TCを4.1秒としているので、1遊技を4.1秒のテンポで進行させる場合の各停止操作の時間間隔(4.1÷3=1.37)を根拠として設定したものである。表示時間を長くし過ぎると、次遊技を開始してもいくつかの操作正解画像d20が残る可能性があり、次遊技のリールの停止操作の妨げにあるおそれがあるからである。また、本実施形態のスロットマシン100には、操作無効時間TB(停止操作後、次の停止操作が有効なるまでの時間)が設けられているので、遊技の迅速化という観点からは、所定時間TAは、操作無効時間TB<所定時間TA<最少遊技時間TCという関係が成立することが好ましい。
In addition, in this embodiment, although predetermined time TA which is a display time of the operation correct image d20 was about 1 second, this is based on the following reasons. In the slot machine, the minimum game time TC required for one game is 4.1 seconds, so the time interval between each stop operation when one game is advanced at a tempo of 4.1 seconds (4.1 ÷ 3 = It is based on 1.37). If the display time is too long, some operation correct images d20 may remain even if the next game is started, which may hinder the stop operation of the next game reel. Further, since the
図18(a)は、停止操作のテンポが非常に遅い場合(例えば、第2停止操作受付の時点t3から第3停止操作受付の時点t4までが所定時間TAを超えている場合)の第3停止操作受付の時点t4におけるリール窓113の表示態様を示している。この場合には、第3停止操作の時点t4においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20及び第2停止操作に基づく個々判定画像d2は既に消失しているので、左リール110の非入賞位置にだけ操作正解画像d20が表示されている。
FIG. 18A shows the third case where the tempo of the stop operation is very late (for example, the time from time t3 of the second stop operation reception to time t4 of the third stop operation reception exceeds the predetermined time TA). The display mode of the
図18(b)は、停止操作のテンポが非常に速い場合(例えば、第1停止操作受付の時点t2から第3停止操作受付の時点t4までが所定時間TA以内の場合)の第3停止操作受付の時点t4におけるリール窓113の表示態様を示している。この場合には、第3停止操作の時点t4においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20及び第2停止操作に基づく個々判定画像d2の表示は継続されているため、全リール110〜112の非入賞位置それぞれに操作正解画像d20が表示されている。
FIG. 18B shows the third stop operation when the tempo of the stop operation is very fast (for example, the time from time t2 of the first stop operation reception to time t4 of the third stop operation reception is within a predetermined time TA). The display mode of the
このように停止操作のテンポが非常に速い場合には、全リール110〜112の非入賞位置それぞれに操作正解画像d20が表示されるので、遊技者は、入賞位置の図柄を瞬時に判断することができる。そのため、単位時間内の遊技回数を増やすことに貢献できる場合がある。
As described above, when the tempo of the stop operation is very fast, the operation correct image d20 is displayed on each of the non-winning positions of all the
図19は、従来の問題点を説明している図である。従来においては、AT状態において操作順序役に内部当選して、操作条件報知演出を実行する場合、操作特定画像d10の表示領域と同一の領域に操作正解画像d20を表示していた。すなわち、操作特定画像d10を消して同一の領域に操作正解画像d20を表示していた(図19(a−1)、(a−2)及び(a−3)参照)。また、全停止操作が正解の場合、操作特定画像d10の表示領域と同一の領域に全操作正解画像d30を表示していた。遊技者が最も注目する画像は操作特定画像d10であり、この画像を表示した領域に操作正解画像d20や全操作正解画像d30を表示することで、遊技者に操作の結果を認識させやすいからである。すなわち、操作正解画像d20と全操作正解画像d30が重複して表示されていた(図19(a−5)参照)。このように、従来においては、同一領域に操作特定画像d10、操作正解画像d20、及び全操作正解画像d30を表示していたので、第3停止操作後、全操作正解画像d30が見づらいという問題があった。これに対して、図19(b)に示すように、全操作正解画像d30を操作正解画像d20が表示されていた位置と異なる位置に表示するという方法も考えられるが、この場合には、背景画像が見づらくなるという別の問題が生じてしまう。また、全操作正解画像d30を表示しない場合には、上記二つの問題は生じないが、全操作正解画像d30が示す特典付与を遊技者に報知できないという問題が新たに生じしてしまう。 FIG. 19 is a diagram for explaining the conventional problem. Conventionally, when the operation order notification effect is performed by internally winning the operation order combination in the AT state, the operation correct image d20 is displayed in the same area as the display area of the operation specific image d10. That is, the operation specific image d10 is erased and the operation correct image d20 is displayed in the same area (see (a-1), (a-2) and (a-3) in FIG. 19). Further, when the all stop operation is the correct answer, the all operation correct image d30 is displayed in the same area as the display area of the operation specific image d10. The image that the player pays most attention to is the operation specific image d10, and by displaying the operation correct image d20 and the all operation correct image d30 in the area where this image is displayed, it is easy for the player to recognize the operation result. is there. That is, the operation correct image d20 and the all operation correct image d30 are displayed in an overlapping manner (see FIG. 19 (a-5)). As described above, conventionally, since the operation specific image d10, the operation correct image d20, and the all operation correct image d30 are displayed in the same area, there is a problem that all operation correct images d30 are hard to see after the third stop operation. there were. On the other hand, as shown in FIG. 19 (b), a method may be considered in which all operation correct image d30 is displayed at a position different from the position where operation correct image d20 was displayed. Another problem arises that the image is difficult to see. Further, when the entire operation correct image d30 is not displayed, the above two problems do not occur, but a new problem arises that the player can not be notified of the benefit provided by the all operation correct image d30.
そこで、本実施形態では、操作特定画像d10と全操作正解画像d30を略同一の位置に表示しつつも、操作正解画像d20を操作特定画像d10及び全操作正解画像d30の表示位置とは別の位置(リール窓113の非入賞位置)に表示するので、上記問題が発生しないようにした。すなわち、スロットマシン100は、操作条件報知演出、個々判定演出及び全体判定演出を実行する遊技台において、第3停止操作後、全操作正解画像d30が見づらいという問題、背景画像が見づらいという問題、及び全操作正解画像d30が示す特典付与を遊技者に報知できないという問題を解決した遊技台となっている。
Therefore, in the present embodiment, while displaying the operation specific image d10 and the entire operation correct image d30 at substantially the same position, the operation correct image d20 is different from the display positions of the operation specific image d10 and the all operation correct image d30. Since the display is made at the position (the non-winning position of the reel window 113), the above problem is prevented from occurring. That is, the
図20は、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を表示中に電断が発生し、その後、復電した場合の演出画像表示装置157上の演出画像を説明する図である。
FIG. 20 is a diagram for explaining the effect image on the effect
図20(a)から(b)への流れは、操作正解画像d20を表示開始してから所定時間TAが経過した場合の演出画像表示装置157上の演出画像を示している。この場合には、表示されていた操作正解画像d20が非表示に変化した様子が示されている。一方、図20(a)から(c)、次いで、(d)への流れは、操作正解画像d20を表示開始してから所定時間TAが経過する前に電断が発生し、その後、復電した場合の演出画像表示装置157上の演出画像を示している。この場合には、復電時、まず、復電していることを示す画像(例えば、「復帰中」などの文字を表示する画像など。以下、復旧画像という)を表示し、次いで、中断していた演出を再開する。ここで、再開される演出は、操作条件報知演出だけであり、個々判定演出は再開されない。具体的には、図20(d)に示すように、操作特定画像d10は表示されるが、操作正解画像d20は表示されない。本実施形態では、早期に演出を再開させるために操作条件報知演出を優先的に実行させている。さらに、変則的な時期に行われた電断であることから遊技者を慌てさせた可能性が高いが、この電断の後は、遊技者を次の停止操作に集中させ、新たな気持ちで遊技を再開させたいので、次の停止操作に関連する操作特定画像d10だけを表示するものとした。例えば、操作条件報知演出として6択押順の画像を表示していた場合には、演出を再開させた後も残る操作に注意を要するため、遊技者が注視しているであろう操作特定画像d10から目線をそらすことがないようにした。
The flow from (a) to (b) of FIG. 20 shows the effect image on the effect
なお、本実施形態では、復電時に復旧画像を介して演出画像を再開したが、これとは別に復旧画像を介さずにいきなり演出画像を表示して再開してもよい。早期に遊技を再開させられる場合がある。 In the present embodiment, the effect image is resumed via the restoration image at the time of power recovery, but the effect image may be suddenly displayed and resumed without the intervention of the restoration image. The game may be resumed early.
<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図21を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図21に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initialization, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the
ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。
In step S102, a bet number setting / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not the medal has been inserted, and preparation for the transmission of the insertion command indicating that the medal has been inserted is performed. In the case where the player plays a winning combination in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is inserted, so that the player does not need to insert the medals. Further, it is checked whether or not the
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, the number of inserted medals is determined, and a pay line determination process of determining a valid pay line is performed.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。
In step S104, random number acquisition processing for acquiring the random number generated by the random
ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the internal winning combination lottery process, the internal winning combination lottery table stored in the
ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ここで、リール停止データコマンドには、操作順序に関する情報が含まれている。例えば、RT2において小役3aに内部当選し、停止データd−1を選択したことを示す情報(停止データd−1の正解操作順序を示す情報であり、停止データd−1選択と表記する)を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う(図11参照)。
In step S106, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. The reel stop data is stored in the
ステップS107では、主制御部300の操作条件報知演出の設定を行う主制御部・操作条件報知演出設定処理を実行する。具体的には、RT2(AT状態)における入賞役内部抽選処理において小役3aに内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり小役3aに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の7セグデータを操作条件報知演出として設定し、RT2における入賞役内部抽選処理において再遊技役1−3に内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり再遊技役1−3に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の7セグデータを操作条件報知演出として設定する(図9、10参照)。
In step S107, the main control unit / operation condition notification effect setting process for setting the operation condition notification effect of the
ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。 In step S108, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.
ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, reception of the
ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S110, a prize determination process is performed to determine a prize. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "BELL-BELL-BELL" is aligned on the activated pay line, it is determined that the small winning combination 3 (BELL) is won. Further, in this step S110, preparation for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first
ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, a medal giving process is performed. In the medal awarding process, if the player has won a winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of pay lines.
ステップS112では、遊技状態制御処理(詳しくは後述)を行う。遊技状態制御処理では、RT系及びAT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報(RT系及びAT系)を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, a game state control process (described in detail later) is performed. In the gaming state control process, processing regarding the transition of each gaming state of the RT system and the AT system is performed, and the gaming state is transitioned by the establishment of the start condition or the termination condition. In addition, preparation for transmitting a game state command including information (RT system and AT system) indicating the current game state is performed.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 One game ends by the above. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図22のステップS1006)において送信される。 The various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1006 in FIG. 22) of the main control unit timer interrupt process described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図22を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 22, a main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S1001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the
ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S1002, the
ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S1003, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of the
ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S1004, various game processes are executed, and a process corresponding to the interrupt status is executed.
ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S1005, a timer update process is performed. More specifically, the various timers are updated in each time unit.
ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first
ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S1007, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the
ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。 In step S1009, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S1011, and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step S1010.
ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図21に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S1010, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interruption end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step S1001 are set in the respective original registers. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図21に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S1011, the power saving process such as initialization of the I / O port is performed by saving a specific variable or stack pointer for restoring to the state upon power interruption at the time of power recovery as restoration data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
<遊技状態制御処理>
次に、図23を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図23は、図21のステップS112の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Playing state control processing>
Next, with reference to FIG. 23, the gaming state control process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process of step S112 of FIG.
ステップS201では、AT更新処理を行う。AT更新処理では、主制御部300のAT系の遊技状態がAT状態である場合には、AT状態のゲーム数をカウントする処理を行う。具体的には、AT状態の現在の残りのゲーム数から1を減算する。そして、減算されたAT状態の現在の残りのゲーム数が0、つまりAT状態が終了した場合には、主制御部300のRT系の遊技状態をRT1に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。
In step S201, AT update processing is performed. In the AT updating process, when the AT system gaming state of the
ステップS202では、特別役1又は特別役2に入賞したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に入賞した場合には、ステップS203に進み、そうでない場合には、ステップS204に進む。
In step S202, it is determined whether the
ステップS203では、特別役1又は特別役2に入賞したので、RT系の遊技状態をRT4に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS203の処理終了後は、ステップS210に進む。
In step S203, since the
ステップS204では、再遊技役3に入賞したか否かを判定する。再遊技役3に入賞した場合には、ステップS205に進み、そうでない場合には、ステップS206に進む。
In step S204, it is determined whether or not the player has won the
ステップS205では、RT2において再遊技役3に入賞したので、RT系の遊技状態をRT1に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS205の処理終了後は、ステップS210に進む。
In step S205, since the player has won a prize for
ステップS206では、再遊技役2に入賞したか否かを判定する。再遊技役2に入賞した場合には、ステップS707に進み、そうでない場合には、ステップS208に進む。 In step S206, it is determined whether or not a second winning combination has been won. If the player wins the second winning combination, the process proceeds to step S 707. If not, the process proceeds to step S 208.
ステップS207では、RT1において再遊技役2に入賞したので、RT系の遊技状態をRT2に設定し、AT系の遊技状態をAT状態に設定する。ステップS207の処理終了後は、ステップS210に進む。 In step S207, since the player wins the second game in RT1, the gaming state of the RT system is set to RT2, and the gaming state of the AT system is set to the AT state. After the process of step S207 ends, the process proceeds to step S210.
ステップS208では、特別役1又は特別役2に内部当選したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に内部当選した場合には、ステップS209に進み、そうでない場合には、ステップS210に進む。
In step S208, it is determined whether or not the
ステップS209では、特別役1又は特別役2に内部当選したので、RT系の遊技状態をRT3に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS209の処理終了後は、ステップS210に進む。
In step S209, since the
ステップS210では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、遊技状態が特別役1に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、360枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、遊技状態が特別役2に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、96枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、主制御部300のRT系及びAT系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
In step S210, other game state control processing is performed. For example, when the gaming state has won the
<第1副制御部の処理>
次に、図24を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図24(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図24(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図24(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of first sub control unit>
Next, processing of the first
まず、図24(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the first
電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, first, in step S3001, an initialization process is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。 In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S3003.
ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S3004, command processing which is processing corresponding to each command received from the
ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S3005, an effect control process (described in detail later) is performed. Here, preparation for rendering is performed in accordance with the rendering reservation information in the rendering reservation area provided in the
ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when there is an instruction to the
ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when there is an instruction for
ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。
In step S3008, information output processing is performed to set to transmit a command to the second
次に、図24(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、図24(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, a first secondary control unit timer interrupt process executed by the
ステップS3201では、図24(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
ステップS3202では、ステップS3008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S3202, transmission of a command to the second
<第2副制御部の処理>
次に、図25を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図25(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図25(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図25(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図25(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of second sub control unit>
Next, processing of the second
まず、図25(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。RAMの初期化においては、記憶領域に「0」が格納されるのが一般的である。この場合、初期化用にROM506に記憶する「0」のデータ(1ビット)を最小にすることもできる。本実施形態では、RAM508内の記憶領域の初期化の際は「0」を格納する。しかし、VRAM536内の記憶領域の初期化の際は「F」を格納する。初期化用にROM506に記憶するデータとして「0」のデータの他に「F」のデータ(4ビット)を要することになるが、これは白色の画像を表示することを目的としたものである。
First, various initial settings are performed in step S5001 of FIG. When power is turned on, first, in step S5001, an initialization process is performed. In this initialization processing, input / output port initialization, initialization processing of a storage area in the
ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。 In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S5003.
ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S5003, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S5004, command processing is performed. In command processing, the
ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S5005, an effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S5004, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is performed to read out from the
ステップS5007では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。 In step S5007, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result in step S5005. For example, when an instruction for image control is included in the effect data read out in step S5005, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control regarding a display image (notice image, background image) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S5002.
次に、図25(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt process of the second
コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S5101 of the command reception interrupt process, the command output from the first
次に、図25(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, a second secondary control unit timer interrupt process executed by the
ステップS5201では、図25(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S5202, an update process of the effect random number value is performed.
次に、図25(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS5007の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing in step S5007 in the main processing of the second
ステップS5301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S5301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS5302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S5302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from
ステップS5303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S5303, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS5304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S5304, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the
ステップS5305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S5305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from
ステップS5306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S5306, a scene display counter which is set in a predetermined area of the
<演出制御処理>
次に、図26を用いて、演出制御処理について説明する。図26は、図24のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Effect control process>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process of step S3005 of FIG.
ステップS3301では、受信した遊技状態コマンド、内部抽選コマンドの内容に基づいて、RT2(AT状態)において小役3a又は再遊技役1−3に内部当選したか否かを判定する。RT2(AT状態)において小役3a又は再遊技役1−3に内部当選した場合には、ステップS3302に進み、そうでない場合には、ステップS3303に進む。 In step S3301, based on the contents of the received gaming state command and the internal lottery command, it is determined whether or not the small winning combination 3a or the re-playing combination 1-3 has been internally won in RT2 (AT state). If the small winning combination 3a or the re-playing combination 1-3 is internally won in RT2 (AT state), the process proceeds to step S3302, and if not, the process proceeds to step S3303.
ステップS3302では、副制御部・操作条件報知演出設定処理(詳しくは後述)を行う。 In step S3302, a sub control unit / operation condition notification effect setting process (described in detail later) is performed.
ステップS3303では、副制御部・操作条件報知演出を実行しているか否かを判定する。副制御部・操作条件報知演出を実行している場合には、ステップS3304に進み、そうでない場合には、ステップS3305に進む。 In step S3303, it is determined whether the sub control unit and operation condition notification effect are being executed. If the sub control unit-operation condition notification effect is being executed, the process proceeds to step S3304. If not, the process proceeds to step S3305.
ステップS3304では、判定演出設定処理(詳しくは後述)を行う。 In step S3304, a determination effect setting process (described in detail later) is performed.
ステップS3305では、その他の演出制御処理を行う。例えば、AT状態にある場合には、AT遊技の進行に応じた演出切替の制御や残りゲーム数表示の更新制御などを行う。 In step S3305, other effect control processing is performed. For example, when in the AT state, control of effect switching according to the progress of the AT game, update control of the remaining game number display, and the like are performed.
<副制御部・操作条件報知演出設定処理>
次に、図27を用いて、副制御部・操作条件報知演出設定処理について説明する。図27は、図26のステップS3303の副制御部・操作条件報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Sub control unit / Operation condition notification effect setting process>
Next, with reference to FIG. 27, the secondary control unit-operation condition notification presentation setting process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing in detail the flow of the sub control unit-operation condition notification effect setting process of step S3303 of FIG.
ステップS3401では、リール停止データコマンドを受信したか否かを判定する。リール停止データコマンドを受信した場合には、ステップS3402に進み、そうでない場合には、副制御部・操作条件報知演出設定処理を終了する。 In step S3401, it is determined whether a reel stop data command has been received. If the reel stop data command has been received, the process proceeds to step S3402, and if not, the sub control unit-operation condition notification effect setting process is ended.
ステップS3402では、受信したリール停止データコマンドの内容に基づいて操作順序を決定する。例えば、RT2(AT状態)において再遊技役1−3に内部当選し、停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを左リール110又は中リール111とする操作順序が正解なので、そのいずれかを操作順序として決定する。また、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを右リール112とする操作順序が正解なので、第1停止リールを右リール112とする操作順序として決定する。
In step S3402, the operation order is determined based on the content of the received reel stop data command. For example, when the player is internally elected to replay player combination 1-3 in RT2 (AT state) and receives a reel stop data command indicating selection of stop data c-1, the first stop reel is the
ステップS3403では、ステップS3402の操作順序決定に基づいて、操作条件報知演出を設定する。例えば、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd−2選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを中リール111とする操作順序が正解なので、第1停止リールを中リール111とする操作順序を報知する演出2を設定する。この結果、副制御部・操作条件報知演出が実行される(図12参照)。
In step S3403, an operation condition notification effect is set based on the operation order determination in step S3402. For example, when the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state) and the reel stop data command indicating the selection of stop data d-2 is received, the operation sequence of setting the first stop reel to the
<判定演出設定処理>
次に、図28を用いて、判定演出設定処理について説明する。図28は、図26のステップS3304の判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Judgment effect setting processing>
Next, the determination effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing in detail the flow of the determination effect setting process of step S3304 of FIG.
ステップS3501では、停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、ステップS3502に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。 In step S3501, it is determined whether a stop button reception command has been received. If the stop button reception command has been received, the process proceeds to step S3502, and if not, the determination effect setting process is ended.
ステップS3502では、受信した停止ボタン受付コマンドの内容から正解の停止操作であったか否かを判定する。正解の停止操作であった場合には、ステップS3503に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。 In step S3502, it is determined from the content of the received stop button reception command whether or not the correct operation has been performed. If the operation is the correct stop operation, the process proceeds to step S3503, and if not, the determination effect setting process is ended.
ステップS3503では、操作条件報知演出を実行中に正解の停止操作が行われたので、個々判定演出の設定を行う。この結果、個々判定演出が実行され、操作正解画像d20が演出画像表示装置157上に表示される(図13参照)。 In step S3503, since the stop operation of the correct answer is performed during execution of the operation condition notification effect, setting of the individual determination effect is performed. As a result, the individual determination effect is executed, and the operation correct image d20 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 13).
ステップS3504では、受信した停止ボタン受付コマンドに基づいて、すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が行われたか否かを判定する。すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が行われた場合には、ステップS3505に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。
In step S3504, it is determined based on the received stop button reception command whether or not stop operations for all the
ステップS3505では、すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が正解の停止操作であったか否かを判定する。すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が正解の停止操作であった場合には、ステップS3506に進む。
In step S3505, it is determined whether the stop operation for all the
ステップS3506では、操作条件序報知演出を実行中にすべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が正解の停止操作であったので、全体判定演出の設定を行う。この結果、全体判定演出が実行され、全操作正解画像d30が演出画像表示装置157上に表示される(図13参照)。
In step S3506, since the stop operation for all the
<その他の変形例>
図29は、操作正解画像d20の変形例を示す図である。図29(a)に示すように、個々の停止操作の正解を示唆する文字(例えば、「正解」など)を含む画像としてもよい。また、文字だけの画像を表示し、リール110〜112に配置された文字ではない図柄との差違を明確にしてもよい。この場合には、文字画像と所定の形状(例えば、円形、矩形など)をした単色画像を非入賞位置に表示する。そして、文字画像は単色画像よりも暗い色とした方がよい。文字画像をより目立たせるためである。
<Other Modifications>
FIG. 29 is a view showing a modified example of the operation correct image d20. As shown in FIG. 29A, it may be an image including characters (for example, "correct" etc.) which suggest the correct answer of each stop operation. In addition, an image of only characters may be displayed to clarify differences from non-character symbols arranged on the
また、図29(b)に示すように、非入賞位置にある図柄領域すべてを覆うような操作正解画像d20としてもよい。入賞位置にある図柄を目立たせることができる場合がある。この場合、単色、模様なしの操作正解画像d20としてもよいし、単色又は多色の模様ありの操作正解画像d20でもよい。そして、全リール110〜112に亘って同一の操作正解画像d20を表示してもよいし、各リール110〜112それぞれ異なる操作正解画像d20を表示してもよい。なお、操作正解画像d20は、画像の一部を画像表示領域のうちのリール窓内の表示領域に表示しつつ、画像の他部をリール窓外の表示領域(リール窓113の両脇の領域、リール窓113の下方の領域)に表示してもよい。リール窓内の表示領域に、操作に正解したことを認識させる主要部分の画像が表示されていれば、遊技者に誤った認識をさせる可能性は低いからである。
Further, as shown in FIG. 29 (b), the operation correct image d20 may be such that it covers all the symbol areas in the non-winning position. In some cases, it is possible to make the symbol at the winning position noticeable. In this case, the operation correct image d20 may be a single color, no pattern, or the operation correct image d20 with a single color or multicolor pattern. Then, the same operation correct image d20 may be displayed across all the
図30及び図31は、入賞ライン及び操作正解画像d20の表示位置の変形例を示している。 FIGS. 30 and 31 show modifications of the display positions of the pay line and the operation correct image d20.
図30(a)は、入賞ラインが中段水平入賞ラインL2一つの場合の操作正解画像d20の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置1、3、4、6、7及び9に操作正解画像d20が表示される。つまり、各リール110〜112の上段位置及び下段位置それぞれに操作正解画像(略1図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される。
FIG. 30 (a) shows the display position of the operation correct image d20 when the pay line is one middle horizontal pay line L2, and the symbol positions 1, 3, 4, 6, 7 and 9 which are non-win positions are shown. The operation correct image d20 is displayed. That is, the operation correct image (the operation correct image which makes it difficult to visually recognize the size of approximately one symbol) d20 is displayed at the upper position and the lower position of each of the
なお、本実施形態における図柄配置とは異なる図柄配置とした場合、水平入賞ラインL2の一部である図柄位置2と非入賞位置である図柄位置1とに同じ図柄が停止する場合がある。この場合でも図柄位置1は非入賞位置であるので、図柄位置1に停止した図柄の手前側に操作正解画像d20が表示される。
In addition, when it is set as the symbol arrangement different from the symbol arrangement in this embodiment, the same symbol may stop in the
図30(b)は、入賞ラインが上段水平入賞ラインL3一つの場合の操作正解画像d20の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置2、3、5、6、8及び9に操作正解画像d20が表示される。つまり、各リール110〜112それぞれの中段位置及び下段位置に2図柄に跨った一つの操作正解画像(略2図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される。
FIG. 30 (b) shows the display position of the operation correct image d20 when the pay line is one upper row horizontal pay line L3, and the symbol positions 2, 3, 5, 6, 8 and 9 which are non-win positions are shown. The operation correct image d20 is displayed. That is, one operation correct image (a correct operation image which makes it difficult to visually recognize the size of approximately two symbols) d20 is displayed at the middle position and the lower position of each of the
図30(c)は、入賞ラインが右上がり入賞ラインL4一つの場合の操作正解画像d20の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置1、2、4、6、8及び9に操作正解画像d20が表示される。つまり、左リール110及び右112リールは、2図柄に跨った一つの操作正解画像(略2図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される一方、中リール111は、上下に分かれた二つの操作正解画像(略1図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される。
FIG. 30 (c) shows the display position of the operation correct image d20 when the pay line is one of the pay lines L4 rising to the right, and the symbol positions 1, 2, 4, 6, 8 and 9 which are non-win positions are shown. The operation correct image d20 is displayed. That is, while the
図31(a)は、入賞ラインが上段水平入賞ラインL11、中段水平入賞ラインL12、下段水平入賞ラインL13の三つの場合の操作正解画像d20の表示位置の一例を示しており、ベル図柄が入賞ラインL12に揃った場合を示している。この場合には、ベル図柄が並んだ入賞ラインL12以外の図柄位置1、3、4、6、7及び9に操作正解画像d20が表示される。
FIG. 31 (a) shows an example of the display position of the operation correct image d20 when the winning lines are three in the upper horizontal pay line L11, the middle horizontal pay line L12, and the lower horizontal pay line L13, and the bell symbol is a winning It shows the case where the line L12 is aligned. In this case, the operation correct image d20 is displayed at
図31(b)は、入賞ラインが右上がり入賞ラインL21、中段水平入賞ラインL22、右下がり入賞ラインL23の三つの場合の操作正解画像d20の表示位置の一例を示しており、ベル図柄が入賞ラインL22に揃った場合を示している。この場合には、ベル図柄が並んだ入賞ラインL22以外の図柄位置1、3、4、6、7及び9に操作正解画像d20が表示される。
FIG. 31 (b) shows an example of the display position of the operation correct image d20 when the winning line is three in the upper right winning line L21, the middle horizontal pay line L22, and the lower right winning line L23, and the bell symbol is winning It shows the case where the line L22 is aligned. In this case, the operation correct image d20 is displayed at
図31(c)は、左リール110及び中リール111は3図柄が視認されるが、右リール112は1図柄しか視認されないリール窓113Aを有し、入賞ラインが上段水平入賞ラインL31、中段水平入賞ラインL32、下段水平入賞ラインL33の三つの場合の操作正解画像d20の表示位置の一例を示している。図31(c)に示すように、入賞図柄であるベル図柄が中段水平入賞ラインL32上に揃った場合には、左リール110及び中リール111の入賞ラインL32以外の図柄位置1、3、4及び6に操作正解画像d20が表示され、右リール112には操作正解画像d20が表示されない。このように、操作正解画像d20が表示されないリールがあってもよく、全リール110〜112に操作正解画像d20が表示されなくてもよい。
In FIG. 31 (c), although the
このように入賞ラインが複数ある場合には、揃った入賞図柄、及び成立した入賞ラインを判断して、成立した入賞ライン上の揃った入賞図柄以外の位置に操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。 As described above, when there are a plurality of winning lines, the determined winning symbol and the established winning line are determined, and the operation correct image d20 is displayed at a position other than the aligned winning symbols on the established winning line. May be
図32は、入賞ラインが上段水平入賞ラインL5一つの場合であって、リール窓113の上方近傍の位置(1図柄分離れない距離)に操作特定画像d10を表示する場合の演出態様を示している。つまり、この変形例の場合、非入賞位置は各リール110〜112の中段及び下段位置となる。なお、図32は、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。
FIG. 32 shows an effect mode in the case where the operation specific image d10 is displayed at a position near the upper side of the reel window 113 (a distance where one symbol is not separated) when the pay line is one upper horizontal pay line L5. There is. That is, in the case of this modification, the non-winning positions are the middle and lower positions of the
図32(a)は、スタートレバー操作後の全リール110〜112が回転しているときのリール窓113上のリール110〜112の態様及び演出画像表示装置157上に表示される画像を示している。この状態では、右リール112の上方近傍には、第1停止操作を示す操作特定画像d10(具体的には、「1」の文字)が表示され、中リール111及び右リール112の上方近傍には、それぞれ第1停止操作に関係ない操作特定画像d10(具体的には、「−」の文字)が表示される。
FIG. 32A shows an aspect of the
図32(b)は、第1停止操作時のリール窓113上のリール110〜112の態様及び演出画像表示装置157上に表示される画像を示している。この状態では、右リール112の上方近傍に表示されていた操作特定画像d10(具体的には、「1」の文字)は非表示となり、右リール112の非入賞位置(図柄位置8、9)には操作正解画像d20が表示される。このように本実施形態では、操作特定画像d10と操作正解画像d20とによって挟まれる位置に入賞図柄であるベル図柄が停止するので、遊技者の見る画像は、操作特定画像d10から操作正解画像d20に移るが、その過程で入賞図柄を見ることができる。よって、遊技者は入賞ライン及び入賞図柄を迅速に把握しやすいという効果がある。
FIG. 32B shows an aspect of the
図32(c)は、第3停止操作時のリール窓113上のリール110〜112の態様及び演出画像表示装置157上に表示される画像を示している。この状態では、左リール110の非入賞位置には操作正解画像d20が表示されるとともに、リール窓113の上方近傍の位置に表示されていた操作特定画像d10は非表示となり、代わりに略同一の位置に全操作正解画像d30(具体的には、「ベル獲得」の文字)が表示される。
FIG. 32C shows an aspect of the
この結果、入賞ラインL5上の入賞図柄(ベル図柄)は、全操作正解画像d30と操作正解画像d20に挟まれるので、遊技者の見る画像は、操作正解画像d20から全操作正解画像d30に移るが、その過程で入賞図柄を見ることができる。よって、入賞ライン及び入賞図柄をより明確に把握しやすいという効果を有する。 As a result, since the winning symbol (bell symbol) on the winning line L5 is sandwiched between the all operation correct image d30 and the operation correct image d20, the image seen by the player shifts from the operation correct image d20 to the all operation correct image d30 But you can see the winning symbols in the process. Therefore, it has an effect that it is easy to grasp a winning line and a winning symbol more clearly.
なお、図32に示した変形例では、操作正解画像d20を2図柄に亘って表示される画像としたが、1図柄分の大きさを有する画像としてもよい。この場合には、中段位置の図柄を隠すように操作正解画像d20を表示するのが望ましい。入賞図柄(ベル図柄)が操作正解画像d20と操作特定画像d10又は全操作正解画像d30に挟まれるので、2図柄に亘って表示された操作正解画像d20の場合と同一の効果が生じるからである。 In the modification shown in FIG. 32, although the operation correct image d20 is an image displayed across two designs, it may be an image having a size of one design. In this case, it is desirable to display the operation correct image d20 so as to hide the symbol at the middle position. Since the winning symbol (bell symbol) is sandwiched between the operation correct image d20 and the operation specific image d10 or the entire operation correct image d30, the same effect as in the case of the operation correct image d20 displayed across the two symbols occurs. .
また、図32は、入賞ラインを上段水平入賞ラインL5一つとした場合について説明したが、上記実施形態のように入賞ラインを下段水平入賞ラインL1(図柄位置3、6、9で構成される入賞ライン)一つとした場合には、リール窓113の下方近傍の位置(1図柄分離れない距離)に操作特定画像d10を表示すればよい。図32で説明した変形例と同一の効果を達成することができる。
Further, FIG. 32 describes the case where the pay line is one upper row horizontal pay line L5, but the pay line is lower like the above embodiment, and the lower horizontal pay line L1 (a symbol winning composed of
図33は、停止操作の前にリール窓113上に所定の画像(以下、操作前画像という)d40を表示する場合の各演出の流れを示すタイムチャートである。
FIG. 33 is a time chart showing the flow of each effect in the case of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a pre-operation image) d40 on the
上記実施形態及び上記変形例では、操作正解画像d20は操作特定画像d10と異なる位置に表示された。そのため、予期せぬ位置に予期せぬ画像が突然表示されるので、遊技者は戸惑う場合がある。そのため、本変形例では、操作正解画像d20の表示に際して遊技者に違和感を与えないようにするため、事前に操作正解画像d20の表示位置と略同一の位置に操作前画像d40を表示することとした。遊技者は事前に操作前画像d40を視認しているので、後の停止操作時に略同一位置に操作正解画像d20が表示されたとしても戸惑うことはない。ここで、操作前画像d40は、遊技者が停止操作の対象となるリール110〜112に表示されるので、操作に影響を与えない透過性を有する静止画像であることが好ましい。また、操作前画像d40を所定の形状に縁取りされた縁内は透明な画像としてもよい。
In the above embodiment and the above modification, the operation correct image d20 is displayed at a position different from the operation specific image d10. Therefore, the player may be confused because an unexpected image is suddenly displayed at an unexpected position. Therefore, in this modification, to prevent the player from feeling discomfort when displaying the operation correct image d20, displaying the pre-operation image d40 at substantially the same position as the display position of the operation correct image d20 in advance. did. Since the player visually recognizes the pre-operation image d40 in advance, no confusion occurs even if the operation correct image d20 is displayed at substantially the same position at the time of the later stop operation. Here, since the pre-operation image d40 is displayed on the
なお、図33においては、上記実施形態と同様に、入賞ラインは下段水平入賞ラインL1の一つであり、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。
In FIG. 33, as in the above embodiment, the pay line is one of the lower horizontal pay line L1, and the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state), and the stop data d1 is selected. Specifically, the case where the operation for the
遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、操作特定画像d10を表示する。また、スロットマシン100は、時点t1から、操作前画像d40を全リール110〜112の非入賞位置それぞれに表示する。
When the player performs the start lever operation, the
次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第1停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、右リール112に表示されていた操作前画像d40の表示を止め、第1停止操作受付の時点t2から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである右リール112に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の右リール112の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。なお、左リール110及び中リール111の非入賞位置には操作前画像d40が表示されている。
Next, when the player performs the first stop operation on the
次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、中リール111に表示されていた操作前画像d40の表示を止め、第2停止操作受付の時点t3から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである中リール111に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の中リール111の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。なお、左リール110の非入賞位置には操作前画像d40が表示されている。
Next, when the player performs the second stop operation on the
次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第3停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、左リール110に表示されていた操作前画像d40の表示を止め、第3停止操作受付の時点t4から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである左リール110に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の左リール110の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。
Next, when the player performs a third stop operation on the
また、図33に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行する。具体的には、操作特定画像d10が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像d30を表示する。
Further, in the case shown in FIG. 33, since all the stop operations are correct, the
なお、図33においては、正解の停止操作を行った場合について説明したが、不正解の停止操作を行った場合には、スロットマシン100は、不正解の停止操作を行った時点から、すべての操作前画像d40の表示を中止するようにしている。操作正解画像d20を表示することがないので、その前提となる操作前画像d40を表示する必要がないからである。
In FIG. 33, the case where the stop operation of the correct answer is performed is described. However, when the stop operation of the incorrect answer is performed, the
なお、図33に示した操作前画像d40はその一例であって、他の画像であってもよい。例えば、所定の形状、模様及び色を有する画像であればよく、操作内容に関する文字(例えば、操作に対する喚起を促す文字)の画像(例えば、「!」「注意などの」画像)でもよいし、このような文字を含む画像(例えば、「!」「注意」を含む画像)であってもよい。遊技者に伝えたい内容を的確に伝えることができる場合がある。また、操作順序を示唆する画像(例えば、次操作をして欲しいリールに対応する絵柄画像だけ他の絵柄画像より大きい画像とする)としてもよい。操作ミスを低減させることができる場合がある。さらには、操作順序を示唆する文字画像(例えば、「1−2−3」などの画像)としてもよい。文字画像だけを表示し、リール110〜112に配置された文字ではない図柄との差違を明確にしてもよいし、文字画像と絵柄画像の両者を表示し、文字画像が遊技の世界観を壊さないようにしてもよい。この場合も、操作ミスを低減させることができる場合がある。
The pre-operation image d40 illustrated in FIG. 33 is an example thereof, and may be another image. For example, the image may be an image having a predetermined shape, pattern and color, or may be an image of characters relating to the operation content (for example, characters prompting the user to evoke an operation) (for example, images of “!” And “attention”) It may be an image including such characters (for example, an image including “!” And “attention”). There are cases where it is possible to accurately convey the content that the player wants to convey. In addition, an image suggesting the operation order (for example, only a design image corresponding to a reel desired to perform the next operation may be larger than other design images) may be used. There are cases where it is possible to reduce operation errors. Furthermore, it is good also as a character image (for example, images, such as "1-2-3") which suggest the operation order. Only the character image may be displayed, and the difference between the character pattern and the non-character symbol arranged on the
なお、図33に示した変形例では、操作前画像d40の表示位置と操作正解画像d20の表示位置を略同一とし、操作前画像d40の大きさを操作正解画像d20の大きさよりも大きくしたが、この逆、操作前画像d40の大きさを操作正解画像d20の大きさよりも小さくしてもうよい。より広義には、両者の表示位置が重複していればよい。遊技者は略同一の位置に表示されたと認識するからである。なお、図32に示した入賞ライン上段水平入賞ラインL5一つとした場合であってもよく、操作正解画像d20を見ている遊技者が、停止操作を行う前から入賞位置が操作正解画像d20から近い位置に設定されていることを認識できる場合がある。 In the modification shown in FIG. 33, the display position of the pre-operation image d40 and the display position of the operation correct image d20 are substantially the same, and the size of the pre-operation image d40 is larger than the size of the operation correct image d20. Conversely, the size of the pre-operation image d40 may be smaller than the size of the operation correct image d20. In a broader sense, the display positions of the two may overlap. This is because the player recognizes that the characters are displayed at substantially the same position. It should be noted that the winning line upper stage horizontal winning line L5 shown in FIG. 32 may be set to one, and the player who is looking at the operation correct image d20 starts the winning operation from the operation correct image d20 before the stop operation is performed. It may be possible to recognize that it is set to a close position.
また、上記実施形態及び上記変形例では、正解の停止操作に基づいて対応付けられた操作特定画像d10を消去するようにしていたが、停止操作後も操作特定画像d10の表示を継続するようにしてもよい。例えば、操作特定画像d10を、枠体の画像(例えば、倒木画像)d11と、停止操作の内容を示唆する画像(例えば、「1」などの文字画像)d12と、を合わせた画像とし、操作特定画像d10を常時表示するようにしてもよい。具体的には、画像11は、常時表示されるようにし、画像12の表示位置を示唆する画像と位置付けるものである。大きく表示された操作特定画像d10は、遊技者にとって視認性向上のメリットがある一方、背景画像を見えにくくするというデメリットもある。一方、操作特定画像d10を小さく表示する場合には、視認性が低下するため、遊技者の操作ミスを誘因することになる。そのため、本変形例では、操作特定画像d10を小さく表示しつつも遊技者の操作ミスを軽減させるため、操作特定画像d10のうち、報知内容を含まない画像11を常時表示しておき、遊技者の注意を喚起して、遊技者の意識を画像11の位置に向けさせ、停止操作のタイミングに際した好適なタイミングにおいて、画像11上に報知内容を含んだ画像d12を重ねて表示させるようにした。この結果、画像d12が表示されたときには、遊技者は停止操作の内容を迅速かつ明確に把握することができるので、操作ミスを軽減することができる場合がある。
Further, in the above embodiment and the above modification, the operation specific image d10 associated with the correct operation is deleted based on the stop operation. However, the display of the operation specific image d10 is continued even after the stop operation. May be For example, the operation specific image d10 is an image obtained by combining an image of a frame (for example, a fallen tree image) d11 and an image (for example, a character image such as "1") suggesting the content of the stop operation The specific image d10 may be always displayed. Specifically, the
図34は、このような変形例の演出画像表示装置157上の画像例を示している。図34(a)は、全リール110〜112が停止している状態を示しており、操作特定画像d10のうち、画像d11だけが表示されている。
FIG. 34 shows an image example on the effect
図34(b)は、図34(a)の後、スタートレバー操作が行われたときの状態を示しており、操作特定画像d10として、画像11及び画像12の双方が表示されている。なお、右リール112に対応した画像12には、第1停止操作を示唆する「1」の文字、左リール110及び中リール111には、停止操作の順序を示唆しない「−」の文字を表示して、第1停止リールが右リール112であることを報知している。
FIG. 34B shows the state when the start lever operation is performed after FIG. 34A, and both the
図34(c)は、図34(b)の後、右リール112を第1停止リールとする停止操作をしたときの状態を示しており、停止操作が終了した右リール112に対応した操作特定画像d10としては、画像11が表示され、停止操作が終了していない左リール110及び中リール111に対応した操作特定画像d10としては、画像11及び画像12の双方が表示されている。
FIG. 34C shows a state when the stop operation of setting the
このように、停止操作のミスを軽減するため、一遊技に亘って操作特定画像d10を表示するようにしてもよい。 As described above, in order to reduce an error in the stop operation, the operation specific image d10 may be displayed over one game.
また、上記実施形態及び上記変形例では、リール窓113に重ねられた透過型液晶に画像(具体的には、操作正解画像d20)を表示させることで、図柄の視認性に変化を生じさせる構成について説明した。しかしながら、図柄の視認性に変化を生じさせる構成はこれに限定されない。以下説明する変形例では、リール窓113に可動体を設け、これを用いて図柄の視認性に変化を生じさせるように構成したものである。
Further, in the above embodiment and the above modification, a configuration in which the visibility of the symbol is changed by displaying an image (specifically, the operation correct image d20) on the transmission type liquid crystal superimposed on the
図35は、可動体163を用いた変形例の構成を示す図である。図36は、可動体163を用いた変形例の動作を示す図である。
FIG. 35 is a view showing the configuration of a modification using the
図35(a)には、リール窓113の上下に、リール110〜112の上下にそれぞれ可動体163と、可動体センサ538が設けられた様子が示されている。また、図35(b)には、この変形例における第2副制御部500の構成が示されている。
FIG. 35A shows a
可動体163は、駆動回路530によってリール窓113内のリール110〜112の前面側を移動する。これにより、リール窓113内の図柄を遮蔽(視認性低下の一形態)することができる。具体的には、左リール110の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号1および番号2の位置(図柄位置1、2)にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号2および番号3の位置(図柄位置2、3)にある図柄を遮蔽することができる。また、中リール111の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号4および番号5の位置(図柄位置4、5)にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号5および番号6の位置(図柄位置5、6)にある図柄を遮蔽することができる。また、右リール112の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号7および番号8の位置(図柄位置7、8)にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号8および番号9の位置(図柄位置8、9)にある図柄を遮蔽することができる。
The
可動体163の初期位置は、図35(a)に示す位置であり、この位置にあるときに可動体163に設けられた検知片が可動体センサ538に検知されることで、可動体163の位置の初期化を行えるように構成されている。この初期位置を含め、リール窓113の範囲外に可動体163がある場合には、この可動体163はスロットマシン100の前面パネルの裏側に位置し、遊技者から視認することができない。すなわち、リール窓113上の図柄は可動体163により遮蔽されない。
The initial position of the
本変形例の個々判定演出は、この可動体163を用いた演出であり、上部に設けられた可動体163が非入賞位置の図柄を所定時間TA(約1秒)遮蔽して、非入賞位置の図柄を視認困難とするものである。具体的には、可動体163は、初期位置から非入賞位置まで0.1秒で移動し、非入賞位置にて0.5秒間滞在し、その後、0.5秒かけて非入賞位置から初期位置まで移動する。したがって、本変形例の場合、非入賞位置における図柄は、時間の経過とともに徐々に視認可能となっていく。
The individual judgment effects of this modification are effects using this
図36は、可動体163を用いた個々判定演出の流れを示すタイムチャートである。
FIG. 36 is a time chart showing the flow of individual determination effects using the
なお、図36においては、上記実施形態と同様に、入賞ラインは下段水平入賞ラインL1の一つであり、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。
In FIG. 36, as in the above embodiment, the pay line is one of the lower horizontal pay line L1, and the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state), and the stop data d1 is selected. Specifically, the case where the operation for the
遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、操作特定画像d10を表示する。
When the player performs the start lever operation, the
次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第1停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第1停止操作受付の時点t2から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである右リール112に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体163を移動させて右リール112の非入賞位置(図柄位置7、8)を遮蔽し、停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間TAが経過した後は、右リール112上の可動体163は初期位置に戻る。
Next, when the player performs the first stop operation on the
次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第2停止操作受付の時点t3から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである中リール111に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体163を移動させて中リール111の非入賞位置(図柄位置4、5)を遮蔽し、停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間TAが経過した後は、中リール111上の可動体163は初期位置に戻る。
Next, when the player performs the second stop operation on the
次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第3停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである左リール110に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体163を移動させて左リール110の非入賞位置(図柄位置1、2)に停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間TAが経過した後は、左リール110上の可動体163は初期位置に戻る。
Next, when the player performs the third stop operation on the
また、図36に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行する。具体的には、操作特定画像d10が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像d30を表示する。
Further, in the case shown in FIG. 36, since the all stop operation is correct, the
なお、図36に示した変形例においては、正解の停止操作を行った場合について説明したが、不正解の停止操作を行った場合は、スロットマシン100は、可動体163を移動させず(初期位置のまま)、不正解の停止操作を行った時点から、操作特定画像d10の表示を中止する。
In the modification shown in FIG. 36, the case where the stop operation of the correct answer is performed is described, but when the stop operation of the incorrect answer is performed, the
また、本変形例では、リール110〜112の上部に設けられた可動体163はリールの上段および中段を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163はリールの中段および下段を遮蔽することができる構成について説明したが、例えば、各リールに設けられた可動体163が、上段、中段、下段のいずれも遮蔽できるように構成するというように、各リールに対応する可動体163の移動範囲は制限されるものではない。
Moreover, in this modification, the
また、可動体163と透過型液晶を併用する構成であってもよい。上述した透過型液晶では、画像を表示することでリールの視認性を低下させることができるが、背面のリールが透けて見えてしまうため、完全に遮蔽することが困難である。
The
なお、上記実施形態で説明した透過型液晶については、これ以外の表示装置として例えば、透過型ELディスプレイや、イルミネーションパネルといったものを採用してもよい。なお、イルミネーションパネルとは、表示用の導光板の端面に対向するようにLED等の発光素子を複数配置したり、またその導光板に、端面から入射した発光素子からの光を前面側等に反射する微小凹部等よりなる反射部を、任意の文字や図形等を形成するように配置したものである。そして、この発光素子を発光させることにより、導光板に任意の文字等が浮かび上がるように構成されている。 In addition, as for the transmissive liquid crystal described in the above embodiment, for example, a transmissive EL display or an illumination panel may be adopted as a display device other than this. In addition, with the illumination panel, a plurality of light emitting elements such as LEDs are disposed to face the end face of the light guide plate for display, or light from the light emitting element incident from the end face is made to the front side etc. A reflecting portion composed of a minute concave portion or the like to be reflected is disposed so as to form an arbitrary character, figure or the like. Then, by causing the light emitting element to emit light, it is configured such that an arbitrary character or the like appears on the light guide plate.
<扉開演出>
前面扉102の開放が検知された場合、不正行為が行われている可能性がある。そこで、前面扉102の開放を店員ら、周囲に報知する演出を行うことができる。図37はそのフローチャートであり、第1副制御部400が実行する図24(a)のステップS3005の演出制御処理の一例である。
<Door opening effect>
If the opening of the
ステップS1では他の演出制御処理(扉開放演出以外の演出)を実行する。ステップS2では、扉開演出延長設定があるか否かを判定し、ある場合はステップS5へ進み、ない場合はステップS3へ進む。扉開演出延長設定については後述する。 In step S1, another effect control process (effect other than the door open effect) is executed. In step S2, it is determined whether or not there is a door open effect extension setting, and if there is, the process proceeds to step S5, and if not, the process proceeds to step S3. The door open effect extension setting will be described later.
ステップS3では、主制御部300からのコマンドに基づいて、前面扉102が開状態から閉状態に変化したか否かを判定する。閉状態に変化した場合はステップS7へ進み、そうでない場合はステップS4へ進む。ステップS7では扉開延長設定を行う。なお、前面扉102の状態は扉センサ421の検知結果から判断する構成も採用可能であり、あるいは、主制御部300からのコマンドと扉センサ421の検知結果との双方から判断する構成も採用可能である。
In step S3, based on a command from the
ステップS4では、主制御部300からのコマンドに基づいて、前面扉102が開状態であるか否かを判定する。開状態である場合はステップS8へ進み、開状態でない場合は一単位の処理を終了する。
In step S4, based on a command from the
ステップS8では、扉開演出の実行を設定する。ここでは、第2副制御部500に対して液晶表示装置157による扉開演出画像の表示開始指示の設定を行う。なお、電源投入時の場合、この表示開始指示コマンドは、第2副制御部500の初期化処理後(初期化完了の通知の受信後)に送信することができる。コマンドを受信した第2副制御部は、液晶表示装置157に前面扉102が開放中であることを報知する画像を表示させる。
In step S8, execution of the door opening effect is set. Here, the display start instruction of the door open effect image by the liquid
ステップS8では、また、第1副制御部400が管理する演出デバイス(例えばスピーカ272、277による音出力、各種ランプ420による表示)による報知も設定する。これらの処理により、前面扉102が開放中であることが周囲に報知される。例えば、音声による「扉が開いています」の演出を行う。
In step S8, notification by the effect device (for example, sound output by the
前面扉102が開状態から閉状態になった場合、扉開演出を直ちに終了すると、扉開演出が短時間で終了して報知が不十分な場合があり、不正行為に気づかない場合がある。そこで、ステップS7では、前面扉102が開状態から閉状態に戻った場合に、扉開演出延長設定を行う。この設定により、前面扉102の閉鎖後も規定時間(例えば5秒)、扉開演出を継続する。すなわち、ステップS2で扉開演出延長設定があると判定した場合、ステップS5で規定時間が経過したか否かを判定する。
When the
規定時間を経過していると、ステップS6で扉開演出の終了設定を行う。経過していない場合は一単位の処理を終了し、これにより扉開演出が継続することになる。 If the specified time has elapsed, the end setting of the door open effect is performed in step S6. If it has not elapsed, the processing of one unit is ended, and the door open effect is continued by this.
<電源投入時の表示制御>
本実施形態では液晶表示装置157がノーマリ・ブラック型であるため、電断中は液晶表示装置157が全面的に黒色の画像表示(ブラックアウト)の状態にあり、各リール110〜112の図柄が見えにくい状態にある。
<Display control at power on>
In the present embodiment, since the liquid
電源投入により各リール110〜112の図柄の視認性が向上されればよいが、多くの場合、電源投入後の処理(ROM506からVRAM536へ画像データを転送する処理等)に一定の時間を要するので、この時間帯には自由に画像を表示することが困難となる。例えば、本実施形態では、電源スイッチ244がスロットマシン100の内部に配設されているため、その操作には前面扉102の開放が必須とされる。したがって、電源投入後には、まず、上記の扉開演出を実行したいところではあるが、上述したように液晶表示装置157で扉開演出画像を表示するためには、画像データの転送時間等、一定の時間を要する。このため、扉開演出画像が表示されるまでの間は各リール110〜112の図柄が見えにくい状態が継続する場合がある。
The visibility of the symbols on each of the
例えば、各リール110〜112が回転している状態で停電があった場合の復電時のように、遊技が途中から再開されるような場合、停止操作が可能となっても各リール110〜112の図柄が見えにくい状態が継続していることは好ましくない。
For example, as in the case of a power recovery when there is a power failure in a state where each
そこで、本実施形態では、電源投入により、液晶表示装置157に白色の画像を表示させることで、背後の各リール110〜112の図柄の視認性を早期に向上する。
Therefore, in the present embodiment, by displaying a white image on the liquid
図38は、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。
FIG. 38 shows the flow of processing of the
電断時には、状態ST1で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。
At power-off, as shown in state ST1, the liquid
CPU504は、その初期設定処理の中で、VDP534に対して白色の画像の表示を指示する。具体的には、VRAM536を初期化(白色の画像と成り得る「FF」を書き込む)した後に、画像の表示を指示する。その結果、状態ST2で示すように、液晶表示装置157がリール窓113の領域と、液晶表示装置157のリール窓113の領域を除く領域との両者に白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上する。同図の例では液晶表示装置157の全表示領域を白色の画像としている。なお、この段階では液晶表示装置157のリール窓113の領域を除く領域に、電源投入に関わる画像(扉開放中の画像)を表示していない。
The
CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。
When the initial setting process is completed, the
第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST3で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。
The second
以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。特に、VRAM536の初期化の際に、白色の画像を表示するための「FF」の書き込むだけなので、VRAM536に画像データを転送する前に行われるVRAM536の初期化処理において、白色の画像を表示できる準備が済む。本実施形態の場合、扉開演出の画像は、リール窓113の領域が白色の画像とされ、この領域以外の表示領域に電源投入に関わる画像(扉開放中)と表示されている。状態ST2の段階では、この扉開放中の画像を表示しない。状態ST2の段階の後に電源投入に関わる画像(扉開放中)を含む遊技に係わる画像データをROM506からVRAM536へ転送する処理を行うので、画像(扉開放中)を準備するために必要な時間を少なくとも確保できる。
According to the above process, a white image is displayed prior to the effect image display performed after the initial setting, such as the door open effect, and therefore, the period during which the identification of the symbol on the reel is prevented can be reduced. In particular, since only writing of “FF” for displaying a white image is performed at the time of initialization of the
なお、扉開放中の画像には、扉が開放中であることを示す文字を含めることが望ましい。文字が表示されなければ遊技台の状態を即座に把握することが困難だからである。しかし、扉開放中の画像に文字を含めた場合には、例えば画素毎に異なる色情報を記憶できるビットマップ形式の画像データを要することなり画像データ量が大きいものとなる。 In addition, it is desirable to include the character which shows that the door is opening in the image in door open. This is because it is difficult to immediately grasp the state of the game console if the characters are not displayed. However, when a character is included in the image in which the door is open, for example, bitmap image data capable of storing different color information for each pixel is required, and the amount of image data becomes large.
さらに、例えばビットマップ形式でも1画素のデータ量を小さくすれば画像データ量を小さくできるとも考えられるが、他の画像のデータ形式と同じデータ形式としなければ処理が複雑になる等の問題がある。他の画像は鮮明な画像であることを要求されるため、例えば1画素のR、G、Bについてそれぞれ8ビットのデータ(計24ビット構成)としており、扉開放中の画像だけデータ量を小さくすることが困難である。 Furthermore, for example, even in the bitmap format, it can be considered that the amount of image data can be reduced if the amount of data for one pixel is reduced, but there is a problem that processing becomes complicated unless the data format is the same as the data format of other images. . Since other images are required to be clear images, for example, R, G, B of one pixel are each 8-bit data (24 bits in total), and the amount of data is reduced only for the image during door opening. It is difficult to do.
即ち、白色の画像を表示せずとも扉開放中の画像を表示すればよいとの考えもあるが、画像データ量が多くなるが故に即座に画像を表示することが困難となる問題がある。 That is, there is also a thought that it is sufficient to display an image during door opening without displaying a white image, but there is a problem that it is difficult to display an image immediately because the amount of image data increases.
本実施形態では、白色の画像を表示するためにROM506からVRAM536へ転送するデータを「F」(4ビット)のみとし、短時間でデータ転送を終えて白色の画像を表示することを可能としている。
In the present embodiment, data transferred from the
また、本実施形態における扉開演出の画像は、背景画像が黒色の画像で、この背景画像に重なって文字画像(扉開放中)が表示されている。状態ST2から状態ST3へ切り替わる際に、白色の画像領域が黒色の画像領域に切り替わるので、ドット異常をホール店員らが確認し易い場合がある。例えば、状態ST2の段階で、黒色のままのドット異常であることが確認でき、また、状態ST3の段階で、白色のままのドット異常であることが確認できる。電源投入時に、白→黒と切り替わるので、ホール店員らが点検タイミングを掴みやすく、ドット異常の確認を促進できる場合がある。 In addition, the image of the door opening effect in the present embodiment is an image whose background image is black, and a character image (during opening of the door) is displayed so as to be superimposed on the background image. When switching from the state ST2 to the state ST3, since the white image area is switched to the black image area, it may be easy for the hall clerks to easily confirm the dot abnormality. For example, in the stage of the state ST2, it can be confirmed that the dot remains abnormal as black, and in the stage of the state ST3, it can be confirmed that the dot abnormal as it is white. Since the display switches from white to black when the power is turned on, it may be easier for hall clerks to grasp the inspection timing, and may be able to promote the confirmation of the dot abnormality.
リール窓113内に対応する領域は、状態ST2から状態ST3へ切り替わっても透過した状態を維持するので、リール110〜112の図柄に着目していた場合、ドット異常があったとしても認識しづらい。ドット異常があってこれを認識できた場合でも遊技者に不利益が少ないと考えることもできる。
The region corresponding to the inside of the
なお、状態ST3において、文字画像(扉開放中)の表示は、リール窓113内に表示されてもよい。黒色画像の領域を大きく確保でき、ドット異常の確認が容易になる場合がある。
In the state ST3, the display of the character image (during door open) may be displayed in the
また、液晶表示装置157として、ノーマリ・ホワイト型を採用した場合、白画面(電源投入前)→黒画面(電源投入後)→白画面(電源投入後)と表示を制御することで、ドット異常の確認を行い易い場合がある。
In addition, when the normally white type is adopted as the liquid
*処理例*
次に、図39を参照して説明した白画像の表示に関する第2副制御部500の処理例を説明する。図39は、CPU504の初期設定処理(ステップS5001)の例を示すフローチャートである。
* Processing example *
Next, a processing example of the second
ステップS11では、電源投入時の各種設定を行う。ステップS12ではVRAM設定処理を行う。ここでは、例えば、VRAM536の全記憶領域に白色を示す「FF」のデータを書き込む。この「FF」のデータは、例えば、ROM506に格納しておき、VRAM536の初期化においてVRAM536に書き込まれる。図40(a)はVRAM536の全記憶領域に白色の画像の画像データを設定した状態を模式的に示している。同図の例は、1画素のR、G、Bについて、それぞれ8ビットのデータとしており、「FF」は最高輝度を意味している(「00」は最低輝度。RGB全て「00」で黒色となる)。これにより、白色の画像表示が設定されたことになる。ROM506には、「FF」の情報を一つ格納しておくだけで、VRAM536の全記憶領域に「FF」を書き込んでいけばよいことになる。
In step S11, various settings at power-on are performed. At step S12, VRAM setting processing is performed. Here, for example, data “FF” indicating white is written in the entire storage area of the
なお、上記の例では、VRAM536の全記憶領域に「F」を書き込んだが、VRAM536の記憶領域のうち、フレームバッファとして設定された記憶領域にのみ、白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。フレームバッファとして設定された記憶領域を除く領域は、初期化されないことになるが、初期化しなくても問題が生じない場合には適している。さらに、最初にVRAM536の全記憶領域に「0」を書き込んで、その後に、VRAM536の記憶領域のうち、フレームバッファとして設定された記憶領域にのみ、白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。初期化設定処理と確実に実行できる場合がある。複数のフレームバッファを切り替えて用いる構成の場合、各フレームバッファに白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。
In the above example, although "F" is written in the entire storage area of
また、フレームバッファと、初期化すべき他の一部の記憶領域とに白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。また、フレームバッファには「FF」を、初期化すべき他の一部の記憶領域には「00」を書き込んでもよい。表示された画像から表示位置のズレの有無を確認できる場合がある。 Also, "FF" data indicating white may be written in the frame buffer and some other storage areas to be initialized. Also, "FF" may be written to the frame buffer and "00" may be written to some other storage areas to be initialized. From the displayed image, it may be possible to confirm the presence or absence of the displacement of the display position.
図39に戻り、ステップS13ではVDP534に対して描画指示を行う。描画指示を受けてVDP534は、液晶表示装置157にVRAM536のフレームバッファに記憶された画像データの画像を表示する。これにより液晶表示装置157が白色の画像を表示する。これらの処理は短時間で完了でき、電源投入後、直ちに白色の画像を表示させることができる。
Referring back to FIG. 39, in step S13, a drawing instruction is issued to the
ステップS14では、初期転送処理を行う。ここでは、初期化されたVRAM536に対し、その後の演出において使用頻度の高い画像データを予めROM506からVRAM536へ転送する。転送した画像はVRAM536へ常駐させておくことができる。これにより、使用頻度の高い画像データを用いた画像を表示する際に、準備時間を短くすることができる。予め転送する画像データには、扉開演出に用いる画像の画像データが含まれていてもよい。
In step S14, an initial transfer process is performed. Here, to the
図40(b)は予め転送する画像データの例を示している。同図の例では、ROM506に格納されている、エラー画像のデータ、遊技中の背景画像のデータ、デモ演出中の背景画像のデータが、VRAM536へ転送されることを模式的に示している。他に、小役告知で使用する画像データ等も転送することができる。なお、このとき転送する画像データ量が多いと、扉開演出の画像を表示するまでに時間がかかる場合があるので、最小限の画像データを転送するようにしてもよい。一方、通常遊技の動作を優先すると、より多くの画像データが転送されていたほうがよい。
FIG. 40 (b) shows an example of image data to be transferred in advance. In the example of the figure, it is schematically shown that data of an error image, data of a background image in a game, and data of a background image in a demonstration effect, which are stored in the
図39に戻り、ステップS15では、転送すべき全画像データの転送が終了したかを判定し、終了していた場合は初期設定処理を終了する。つまり、画像データの転送が完了するまで、白色の画像の表示が継続することになる。本実施形態では、ステップS12におけるVRAM536の初期化処理を、時間を必要とするステップS14の初期転送処理よりも先に行うことで、より早くリール110〜112の図柄識別性を向上することができる。
Referring back to FIG. 39, in step S15, it is determined whether the transfer of all image data to be transferred has been completed. If the transfer has been completed, the initial setting process is completed. That is, the display of the white image is continued until the transfer of the image data is completed. In this embodiment, by performing the initialization process of the
*扉開演出画像*
図41を参照して、状態ST3等で例示した扉開演出の画像の生成例について説明する。同図はその説明図である。この生成例では、扉開演出の画像を生成するために、「扉開放中」の画像データと、「白」の画像データと、を準備する。別の手法として、「扉開放中」の画像データを、リール窓113に対応する部位を開口させた画像データとするものも考えられる。図39、図40で説明した例によると、リール窓113に対応する表示領域のフレームバッファには白色の画像のデータが書き込まれているので、これも採用可能である。
* Door opening effect image *
An example of generation of an image of a door opening effect exemplified in the state ST3 and the like will be described with reference to FIG. The figure is the explanatory view. In this generation example, in order to generate an image of a door opening effect, image data of "door open" and image data of "white" are prepared. As another method, it is conceivable to use image data “during door open” as image data in which a portion corresponding to the
本生成例では、「扉開放中」を含む、全表示領域をカバーする画像の画像データを用意し、これに「白」の画像データを重ねることでリール窓113に対応する部位を確実に透過させる画像を生成する。これにより、扉開演出の画像の表示前に、例えば、VRAM536がノイズ等の影響をうけ、リール窓113に対応する表示領域に何らかの画像が出てしまう事態を防ぐこともできる。
In this generation example, the image data of the image covering the entire display area including "during door open" is prepared, and the image data of "white" is superimposed thereon to reliably transmit the portion corresponding to the
時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、例えば、全リールの停止中に停電が生じて電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。各副制御部400、500の初期設定処理が終わると、リールバックライトの点灯や、扉開演出が開始される。扉開演出により、扉開演出の画像が液晶表示装置157に表示される。
It demonstrates with progress of time t. Before time t1, for example, a power failure occurs while all the reels are stopped, and the power is cut off. When the
なお、扉開演出が開始される前にリールバックライトの点灯を開始するので、扉開演出があった後は、店員が扉を閉めた直後から遊技者は図柄を視認できるようになる。 Since the lighting of the reel back light is started before the door opening effect is started, after the door opening effect is given, the player can visually recognize the symbol immediately after the store clerk closes the door.
その後、前面扉102が閉じられ、扉開演出が終了すると、遊技画面が表示されることになる。なお、前面扉102の閉鎖後も規定時間(例えば5秒)は扉開演出を継続するようにし、不正な前面扉102の開閉を発見容易にしている。
Thereafter, when the
次に、図42を参照して、扉開演出の画像の一部を動画とする例について説明する。時間t2での液晶表示装置157の表示の切り替わりの前後で、共に、静止画像が表示されていると、故障ではないか、との印象を与える場合がある。扉開演出が少なくとも5秒間継続するので尚更である。特に、停電後に電源投入した場合は、故障しているとの印象を持ち易い場合がある。扉開演出の画像の一部を動画とすることで、正常動作中であるとの印象を与えやすい場合がある。また、全部を動画とする場合よりも、処理負荷を削減できる場合がある。
Next, with reference to FIG. 42, an example in which a part of the image of the door open effect is a moving image will be described. Before and after the display switching of the liquid
同図の例では、白色で矩形の下地に黒文字で「扉開放中」と記載された画像が揺動している状態を示している。白色の下地に黒文字とすることで、画像の揺動によって白色と黒色とを交互に表示する画素をつくることができ、ドット異常も確認し易い場合がある。 In the example of the figure, the image described as "during opening the door" in black letters on a white rectangular base is illustrated in a swinging state. By setting the white background to black letters, it is possible to create pixels alternately displaying white and black by the swinging of the image, and it may be easy to confirm dot abnormality.
「扉開放中」との文字列に代わる電源投入に関わる文字列として、例えば、「Nowloading」の文字を表示して、この文字を動かしてもよい。実際には画像データのローディングは終了しているが、正常動作していることは伝えられ、かつ、制御準備途中であることを示す表示があるが故に、扉が開いている状態で無理に遊技を進めようとする行為などを防ぐことが可能な場合がある。 For example, the character "Nowloading" may be displayed as a character string related to power on instead of the character string "in door open", and this character may be moved. Although loading of the image data has actually ended, it is informed that it is operating normally, and since there is a display indicating that control preparation is in progress, the game is forcedly performed with the door open. In some cases, it is possible to prevent the act of trying to
*電断タイミングの例*
全リール110〜112の回転中に、停電等で電断した後、復電した場合、リールの停止操作が受付可能な状態に早期に復帰する場合がある。この場合、上述した白色の画像を表示する処理を行うことで、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。図43はその説明図である。
* Example of power off timing *
When power is restored after a power failure or the like while all the
図43を時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、例えば、全リールの回転中に停電が生じて電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。
FIG. 43 will be described with the passage of time t. Before time t1, for example, a power failure occurs during the rotation of all the reels, resulting in a power failure. When the
主制御部300、各副制御部400、500の初期設定処理が終わると、リールの回転、停止操作の受付(停止ボタンランプの点灯切り替え)、リールバックライトの点灯等が行われる。
When the initial setting process of the
第1副制御部400は、主制御部300からリール回転開始のコマンドを受け取ると、第1副制御部400はリールバックライトや他のランプの点灯を開始する。リールバックライトが点灯していないのにリール110〜112が回転すると、遊技者に図柄の視認が困難な状態で停止操作させてしまう場合がある。また、リールバックライトが点灯していない方が、液晶表示装置157の透過性を確保できる場合がある。よって、同図の例では、リールの回転開始のギリギリまでリールバックライトを点灯させていない。なお、コマンドの受け取りに基づかず、予め決められたタイミングでリールバックライトの点灯開始を行うことも可能であるが、リールの回転開始時期をねらったタイミングとすることが好ましい。
When the first
なお、リールバックライトを点灯させる前に、停止ボタンランプを操作非受付状態の点灯態様で点灯(例えば、赤色点灯)させる。これは、リールバックライトの点灯とリール110〜112の回転とが再開したことで、操作の受付が可能になったと思い違いをさせないためである。実際、リール110〜112の回転中の停電からの復帰の際は、リール110〜112の回転開始時に脱調を生じ易いこともあり、回転が定速に達するまで時間が多くかかることがある。そのため、予め停止ボタンランプによる操作非受付状態の報知が行われていれば、遊技者に無駄な操作をさせなくて済む場合がある。
In addition, before the reel backlight is turned on, the stop button lamp is turned on (for example, turned on in red) in the lighting mode in the operation non-accepting state. This is to prevent misunderstanding that the reception of the operation becomes possible due to the lighting of the reel backlight and the rotation of the
時間t2で扉開演出が開始される。時間t2は、初期設定処理が完了した時期である。扉開演出により、扉開演出の画像が液晶表示装置157に表示される。時間t2の前に、リールバックライトを点灯させ、停止ボタンランプを操作受付状態の点灯態様で点灯(例えば、青色点灯)させているので、店員は時間t2のときに、画像表示処理の復帰、リール110〜112の回転復帰、リールバックライトの復帰、停止操作の受け付けなどの確認を一度で済ませることができる。
At time t2, the door opening effect is started. Time t2 is the time when the initial setting process is completed. By the door open effect, an image of the door open effect is displayed on the liquid
その後、前面扉102が閉じられ、扉開演出が終了すると、遊技画面が表示されることになる。
Thereafter, when the
*カラー単位でのドット異常確認*
黒色画像、白色画像において、画素の表示色を確認することでR、G、Bのカラーごとに異常を確認できる場合がある。図44はその説明図である。
* Dot error check in color unit *
In a black image and a white image, it may be possible to confirm an abnormality for each of R, G and B colors by confirming the display color of the pixel. FIG. 44 is an explanatory view thereof.
まず、白色画像表示時に、黒色画像となる画素はRGB全て異常であり、黒色画像表示時に白色画像となる画素もRGB全て異常である。画素の表示カラーによって、同図に例示するようにRGB個別の異常も判定可能である。例えば、白色画像表示時に黄色となる場合は、Bが異常であると判定できる。逆に、図示していないが、黒色画像表示時に黄色となる場合は、R、Gが異常であると判定できる。 First, when displaying a white image, all the pixels that become a black image are abnormal, and all the pixels that become a white image when displaying a black image are abnormal. By the display color of the pixel, it is also possible to determine an RGB individual abnormality as illustrated in the same figure. For example, when the white image is displayed yellow, it can be determined that B is abnormal. On the contrary, although not shown, when it becomes yellow at the time of black image display, it can be judged that R and G are abnormal.
ここで、例えば黒色となる異常は、黒色画像を表示した場合にはこの異常を発見することは困難であり、白色画像を表示した場合には最も発見しやすい。同様に、例えば白色となる異常は、白色画像を表示した場合にはこの異常を発見することは困難であり、黒色画像を表示した場合には最も発見しやすい。また、例えば白色画像を表示した場合に黄色となる異常は、画素Bに異常があるため、画素Bを使わない色である黄色画像、緑色画像、赤色画像を表示した場合には、この異常を発見することは困難である。つまり、ドット異常の全てのケースを最小の画像数で確認したい場合、黒画像と白画像の表示を行うとよい。 Here, for example, it is difficult to detect an abnormality that turns black when the black image is displayed, and it is most easy to detect when a white image is displayed. Similarly, for example, an abnormality that is white is difficult to detect when a white image is displayed, and is most easily detected when a black image is displayed. Also, for example, when a white image is displayed, an abnormality that becomes yellow is an abnormality in the pixel B, so when displaying a yellow image, a green image, and a red image, which are colors that do not use the pixel B, this abnormality is displayed. It is difficult to discover. That is, when it is desired to check all cases of dot abnormality with the minimum number of images, it is preferable to display a black image and a white image.
*白色画像の終了タイミング*
白色画像の表示から扉開演出の画像表示に切り替えるタイミングの例について図45を参照して説明する。図45(a)および(b)において、時間t2’は使用頻度の高い画像データのVRAM536への転送が終了し、図39の初期設定処理が完了した段階を示している。図43では時間t2の段階で扉開演出の画像表示を行っていたが、時間t2の前後としてもよい説明をする。
* End timing of white image *
An example of the timing at which the display of the white image is switched to the image display of the door open effect will be described with reference to FIG. 45 (a) and 45 (b), the time t2 'shows the stage when the transfer of the frequently used image data to the
図45(a)の例を時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。時間t2’の段階で扉開演出の画像表示が可能であるが、白色画像の表示をしばらく継続し(例えば3秒)、その扉開演出の画像を表示している。これは、白色画像の表示を利用したドット異常の確認時間を長く確保する点で有利なタイミングである。
The example of FIG. 45 (a) will be described with the passage of time t. Before time t1, the power is off. When the
図45(b)の例を時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。時間t2’の段階の前に扉開演出の画像を表示している。これは、扉開演出の画像に用いる画像データの転送順序を早くしておくことで、全画像データの転送終了前に扉開演出の画像の表示を可能としたものである。これは、前面扉102が開放されていることをいち早く報知する点で有利なタイミングである。
The example of FIG. 45 (b) will be described with the passage of time t. Before time t1, the power is off. When the
*フレームバッファの利用例*
フレームバッファにおいて重ねられる画像のレイヤの順序により、画像の切り替えを早くできる場合がある。図46はその一例を示す。時間t3は扉開演出の画像表示から遊技背景表示に画像を切り替えるタイミングを例示している。
* Example of using frame buffer *
Depending on the order of the layers of the images superimposed in the frame buffer, switching of the images may be quicker. FIG. 46 shows an example thereof. The time t3 exemplifies the timing at which the image is switched from the image display of the door open effect to the game background display.
扉開演出の画像を生成する際、白色画像、遊技背景画像、扉開演出画像の3つを準備してフレームバッファに用意する。画像処理の仕様上、後からフレームバッファに用意した画像が優先される仕組みを有している場合、遊技背景画像→遊技背景画像→白色画像の順でフレームバッファに用意することで、遊技背景画像に対して扉開演出画像の表示を優先させることができる。結果、遊技背景画像が表示されない扉開演出画像が表示される。また、白色画像を常に後から用意するプログラムとしておくことで、同じルールによって、白色画像を優先して表示することができる。時間t3で扉開演出画像を取り除くと、遊技背景画像が表示される。さらに、遊技背景画像を表示していなかった期間も表示の内容を進めることができるので、表示を開始する位置の設定を要しない。これにより、遊技背景の切り替えをスムーズに行える。 When generating an image for door opening effect, three images of white image, game background image, and door opening effect image are prepared and prepared in the frame buffer. If the image processing specification has a mechanism in which the image prepared in the frame buffer is given priority later, the game background image can be prepared by preparing the game background image → the game background image → the white image in this order. However, the display of the door opening effect image can be prioritized. As a result, a door open effect image in which the game background image is not displayed is displayed. In addition, by setting the white image as a program that is always prepared later, the white image can be displayed preferentially according to the same rule. When the door opening effect image is removed at time t3, a game background image is displayed. Furthermore, since the content of the display can be advanced even during the period when the game background image is not displayed, it is not necessary to set the position to start the display. This makes it possible to switch the game background smoothly.
*黒色と白色の反転*
図38の状態ST2等に例示する白色の画像は、初期設定処理の中で行っている場合、表示時間の管理が難しい場合があり、表示される時間が短い時間となる場合がある。白色の画像表示中にドット異常を確認するために、図38の状態ST2等に例示する白色の画像を用いようとすると、時間が足りない場合がある。そこで、扉開演出の画像において、リール窓113外において、白色と黒色とを反転することで、各色におけるドット異常の確認時間を確保することができる。図47はその一例を示す説明図である。
* Inverted black and white *
When a white image exemplified in the state ST2 of FIG. 38 or the like is performed in the initial setting process, management of the display time may be difficult, and the displayed time may be short. If it is attempted to use a white image exemplified in the state ST2 of FIG. 38 or the like in order to confirm a dot abnormality during white image display, there may be a shortage of time. Therefore, in the image of the door opening effect, by inverting white and black outside the
時間t2’の段階で扉開演出の画像表示が開始される。その後、所定時間(例えば5秒)が経過すると、リール窓113の内側の領域を除いて、白色と黒色とが反転した反転画像を表示する。そのまま反転画像の表示を継続してもよいが、所定時間(例えば5秒)経過すると、再び白色と黒色とを反転して元の画像を表示してもよい。
At the stage of time t2 ', the image display of the door open effect is started. Thereafter, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, a reversed image in which white and black are reversed is displayed except for the region inside the
*黒色画像の表示領域*
図38の状態ST3等に例示した扉開演出の画像は、文字画像とリール窓113以外の表示領域を全て黒色とし、ドット異常の確認範囲を広いものとした。しかし、例えば、図48(a)に示すように、遊技情報を表示する領域R2を設定したい場合がある。領域R2には、メダルの貯留数、遊技数、メダルの払出し数の表示が可能となっている。図48(a)の例の場合、文字画像領域R1、リール窓113および遊技情報領域R2を除く領域が黒色としている。黒色の領域は更に縮小したい場合もある。
* Display area of black image *
In the image of the door open effect illustrated in the state ST3 etc. in FIG. 38, the display area other than the character image and the
そこで、リール窓113の周辺だけ、黒色の画像を表示してもよい。図48(b)はその一例を示す。同図の例では、黒色の画像の表示領域R3が、リール窓113の周縁に沿った帯状の領域とされている。帯の幅は例えば、1.5cm〜2.5cmの範囲の幅である。
Therefore, a black image may be displayed only around the
このように表示領域R3を比較的狭い領域としても、必要な範囲でドット異常の確認が行える。一般に、リール窓113の近くでは表示異常が問題となりやすく、遠くでは問題となりにくい傾向にある。図48(c)はその説明図である。同図の例では、ドット異常D1〜D4を例示している。ドット異常D1は、リール窓113から離れているので、リールの停止操作にあたっては、余り気にならない。一方、ドット異常D2〜D4はリール窓113に比較的近いので、リールの停止操作に際して遊技者の視界に入り易く、気になって誤操作を誘発させたり、あるいは、特定の図柄を停止させる位置の目安の報知演出や停止操作のタイミングや順番の報知演出と勘違いする場合もありえる。
As described above, even if the display area R3 is a relatively narrow area, the dot abnormality can be confirmed in the necessary range. In general, display errors tend to be a problem near the
図48(b)の例のようにリール窓113の周辺だけ、黒色の画像を表示することで、少なくとも、ドット異常D2〜D4の確認を行うことができ、遊技に影響を与えやすいドット異常を確認できる場合がある。つまり、電源投入後は、少なくともリール窓113の周辺(1.5cm〜2.5cmの範囲の幅)だけ、2色を順(白→黒)に表示するとよい。ドット異常を確認する狙いからすると、図38の状態ST2等に例示する白色の画像も、黒色の画像と同様の表示領域(リール窓113の周辺領域)に少なくとも表示されていればよい。
By displaying a black image only at the periphery of the
図48(b)の例において、表示領域R1〜R3およびリール窓113以外の表示領域には、遊技背景画像を表示してもよい。扉開放中でなくなったらどの遊技背景画面の表示になるか、その一部表示が見られるので、遊技者の遊技への期待感を高めることができる場合がある。あるいは、専用の待機演出画像を表示してもよい。例えば、モチーフが沖縄であれば、沖縄の景色画像を表示する。遊技者が待機している間の保養になる場合がある。リール窓を囲む所定幅の領域の外側の領域は、所定幅の領域に表示したドット異常確認色とは異なる色の画像を表示してもよい。
In the example of FIG. 48 (b), a game background image may be displayed in display areas other than the display areas R1 to R3 and the
*フレームバッファの切り替え*
VRAM536の記憶領域に、白色の画像用のフレームバッファと、通常のフレームバッファとを設定し、フレームバッファを切り替えることで白色の画像の表示や、扉開演出等の各種画像の表示を行うようにしてもよい。
* Switching frame buffer *
A white image frame buffer and a normal frame buffer are set in the storage area of the
図49はその一例を示す。図49(a)は、液晶表示装置157に画像を表示させる通常のフレームバッファFB1と、白色画像表示用の専用のフレームバッファFB0とがVRAM536に設定されている。両者のうち何れか一方を使用して画像を表示させる。白色画像を表示する場合のみ、フレームバッファFB0を利用し、その他の通常の画像表示の場合はフレームバッファFB1を利用することで、白色画像の表示と他の画像の表示との切り替えを早く行える場合がある。また、VRAM536をバッテリバックアップしておくことで、電断中もフレームバッファFB0に白色画像の画像データを保持しておくことができ、電源投入時の白色画像の表示を早く行える場合がある。
FIG. 49 shows an example thereof. In FIG. 49A, a normal frame buffer FB1 for displaying an image on a liquid
図49(b)の例は、液晶表示装置157に画像を表示させる通常のフレームバッファFB1、FB2と、白色画像表示用の専用のフレームバッファFB0とがVRAM536に設定されている。つまり、通常のフレームバッファを複数設定し、切り替えて液晶表示装置157に画像を表示させる。これにより、フレームバッファFB0を使用して画像を表示している間に、通常のフレームバッファFB1、FB2に画像を準備できるので、通常の画像の切り替えを早くすることができる。
In the example of FIG. 49 (b), the normal
図49(b)の例において、フレームバッファFB2を扉開演出の画像表示専用のフレームバッファとしてもよい。電源投入時にROM506からVRAM536に転送される画像データを最小量とする仕様であれば、電源投入時は、比較的VRAM536の容量に空きがあるタイミングとなる。扉開演出画像用の専用フレームバッファFB2を設定することで、フレームバッファFB1にその後の遊技画像を生成しておくことで、画像の切り替えを早く行える場合がある。
In the example of FIG. 49 (b), the frame buffer FB2 may be a frame buffer dedicated to image display effect of door opening effect. If the specification is made such that the amount of image data transferred from the
*電源投入時の白色画像の表示領域*
図38の状態ST2等に例示する白色の画像は、液晶表示装置157の全表示領域を対象としたが、リール窓113の内側に対応する表示領域のみを白色の画像としてもよい。白色の画像の領域が小さくなることで、視認者が眩しさを感じにくい場合がある。
* Display area of white image at power on *
The white image illustrated in the state ST2 and the like in FIG. 38 targets the entire display area of the liquid
図50(a)はその一例を示す説明図であり、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。
FIG. 50 (a) is an explanatory view showing an example thereof, and the flow of processing of the
電断時には、状態ST11で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。
At the time of power interruption, as shown in a state ST11, the liquid
CPU504は、その初期設定処理の中で、VDP534に対して白色の画像の表示を指示する。ここでは、図50(b)に示すように、VRAM536の記憶領域のうち、リール窓113内に対応する領域については、VRAM536の初期化の際に各カラーに最高輝度「FF」を設定し、他の領域については最低輝度「00」を設定する。
The
その結果、状態ST12で示すように、液晶表示装置157が、リール窓113の内側で白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上し、外側の領域で黒色の画像を表示して眩しさが軽減する。
As a result, as shown in state ST12, the liquid
CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。
When the initial setting process is completed, the
第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST13で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。
The second
以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。 According to the above process, a white image is displayed prior to the effect image display performed after the initial setting, such as the door open effect, and therefore, the period during which the identification of the symbol on the reel is prevented can be reduced.
状態ST13の後、状態ST14において反転画像(図47)を表示してもよい。状態ST12において、白色の表示領域が狭いため、ドット異常の確認を状態ST14において促進できる。 After the state ST13, a reverse image (FIG. 47) may be displayed in the state ST14. In the state ST12, since the white display area is narrow, the confirmation of the dot abnormality can be promoted in the state ST14.
*リセット操作と扉開演出*
図37の例では、前面扉102が閉鎖されてから所定時間の経過により扉開演出を終了するようにしたが、リセット操作があり、かつ、前面扉102が閉鎖されたことを条件として扉開演出を終了するようにしてもよい。リセット操作をせずにうっかり前面扉102を閉鎖しても、扉開演出が継続するので、リセット操作を店員らに促すことができる。リセット操作を受け付けるリセットスイッチは、図示していないが、例えば、電源スイッチ244に隣接して配置することができ、前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能であってもよい。リセットスイッチはキースイッチであってもよい。遊技台の前面扉102を開ける鍵をシリンダーに挿入し、鍵で前面扉102を開けるために回転させる方向と逆の方法に回転すると検知するキースイッチとすれば、実際に前面扉102を開けることなくリセットができる。第1副制御部400は、リセットスイッチの検知結果を取得できるように構成されてもよい。
* Reset operation and door opening effect *
In the example of FIG. 37, the door opening effect is ended after lapse of a predetermined time after the
図51はリセット操作を考慮した演出制御処理の例を示すフローチャートであり、図37の処理例に代えて第1副制御部400が実行する、図24(a)のステップS3005の演出制御処理の一例である。
FIG. 51 is a flowchart showing an example of effect control processing in consideration of a reset operation, which is the effect control processing of step S3005 of FIG. 24A executed by the first
ステップS21では他の演出制御処理を実行する。ステップS22では、電源投入時か否かを判定する。電源投入時か否かは、初期設定処理(S3001)でONに設定される電源投入フラグにより判定することができる。電源投入時の場合はステップS25へ進み、電源投入時でない場合はステップS23へ進む。 In step S21, another effect control process is executed. In step S22, it is determined whether or not the power is on. Whether or not the power is on can be determined by the power on flag set to ON in the initial setting process (S3001). If the power is on, the process proceeds to step S25. If the power is not on, the process proceeds to step S23.
ステップS25では、電源投入フラグをOFFにし、電源投入時演出設定のフラグをONにする。電源投入時演出設定フラグは、扉開演出の実行期間を制御するためのフラグである。さらに、電源投入時演出を開始し、音声による「電源を投入しました」等の演出が実行される。その後、一単位の処理を終了する。 In step S25, the power on flag is turned off, and the power on effect setting flag is turned on. The power-on effect setting flag is a flag for controlling the execution period of the door open effect. Furthermore, the effect is started when the power is turned on, and an effect such as "power is turned on" by voice is executed. Thereafter, one unit of processing ends.
ステップS23では、電源投入時演出設定フラグがONか否かを判定する。該当する場合はステップS26へ進み、該当しない場合はステップS24へ進む。ステップS26では、リセット操作があったか否かを判定する。リセット操作があった場合はステップS27へ進み、なかった場合は一単位の処理を終了する。 In step S23, it is determined whether the power-on effect setting flag is ON. When it corresponds, it progresses to step S26, and when it does not correspond, it progresses to step S24. In step S26, it is determined whether a reset operation has been performed. If the reset operation has been performed, the process proceeds to step S27. If not, the process of one unit ends.
ステップS27では前面扉102が開状態か否かを判定する。この判定は、扉センサ421の検知結果、あるいは、主制御部300からのコマンドにより可能である。前面扉102が開状態の場合はステップS29へ進み、電源投入時演出である音声による「電源を投入しました」等の演出を終了させて、扉開演出である音声による「扉が開いています」等の演出開始を設定する。前面扉102が閉状態の場合はステップS28へ進み、電源投入時演出終了設定(フラグOFF)を行う。ステップS28では、電源投入時演出である音声による「電源を投入しました」等の演出を終了させ、最新の状態の演出を実行するための設定(電断前に復帰する設定)を行う。
In step S27, it is determined whether the
S24では前面扉102が閉状態か否かを判定する。前面扉102が閉状態の場合はステップS30へ進み、電源投入時演出設定フラグがONか否かを判定する。ONの場合は一単位を終了し、OFFの場合はリセット操作があり、かつ、前面扉102が閉鎖された状態とみなしてステップS31へ進み、扉開演出の終了を設定する。ステップS31では、扉開演出である音声による「扉が開いています」等の演出を終了させ、最新の状態の演出を実行するための設定(電断前に復帰する設定)を行う。
In S24, it is determined whether the
図52は、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。
FIG. 52 shows the process flow of the
電断時には、状態ST21で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。
At power-off, as shown in state ST21, the liquid
CPU504は、その初期設定処理の中で、VDP534に対して白色の画像の表示を指示する。その結果、状態ST22で示すように、液晶表示装置157が白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上する。同図の例では液晶表示装置157の全表示領域を白色の画像としている。換言すれば、遊技者に視認される範囲は白色としている。
The
CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。
When the initial setting process is completed, the
第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST23で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。状態ST23の表示例では、上述した例の文字画像(扉開放中)とは異なり、「電源投入あり」との文字画像を採用している。「電源投入あり」との表示を行うことで、表示装置が表示を行う準備期間であることを認識させやすい場合がある。なお、「電源投入あり」との文字画像の表示を行ったあとに「扉開放中」の文字画像の表示を行ってもよい。状況に合わせた的確な報知とすることができる。
The second
リセット操作が受け付けられ、かつ、前面扉102が閉状態にあることが、第1副制御部400から第2副制御部500へ通知されると第2副制御部500は扉開演出を終了する。その後、液晶表示装置157は状態ST24に示すようにリール窓113の外側の表示領域に遊技背景表示を行う。遊技背景表示は、遊技の表示(遊技の画像)であって、電源投入に係わる表示を除く表示である。遊技背景表示は、電断前に表示されていた遊技背景表示と同じ表示であってもよいし、遊技背景表示は、電断前に表示されていた遊技背景表示とは異なる遊技背景表示(例えば、電断前は主人公が城内にいる場面の背景表示であったが、電源投入後は主人公が城外を歩く場面の背景表示とする。)であってもよいし、遊技背景表示は、電源投入後なのでデモ表示であってもよいし、遊技背景表示は、通常背景表示に割り込んで実行された連続演出表示であってもよい。
When the first
以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。 According to the above process, a white image is displayed prior to the effect image display performed after the initial setting, such as the door open effect, and therefore, the period during which the identification of the symbol on the reel is prevented can be reduced.
*VRAMに残存する画像と白色画像*
VRAM536をバッテリバックアップする構成の場合、電断時にフレームバッファに書き込まれた画像データが、電源投入時に残っている。電源投入時に白色の画像を表示する際、残っている画像データをクリアせずにそのまま活用し、白色の画像はリール窓113の内側に対応する表示領域のみに表示されるようにしてもよい。これにより、電断時の遊技情報が残されていて、電断時のまま、遊技を再開できる、との印象を遊技者に与えることができる。また、残っている画像データをクリアしないので、処理減を図れる場合がある。
* Remaining image and white image in VRAM *
In the configuration in which the
図53は、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。
FIG. 53 shows the flow of processing of the
電断時には、状態ST31で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。
At power-off, as shown in state ST31, the liquid
CPU504は、その初期設定処理の中でVRAM536の初期化の際にリール窓113内の表示領域だけ白色の画像を表示するための「FF」の書き込み、VDP534に対してリール窓113内の表示領域に白色の画像の表示を指示する。リール窓113外の表示領域は、VRAM536に残存している電断時の画像データをそのまま使う。その結果、状態ST32で示すように、液晶表示装置157がリール窓113内の表示領域では白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上する。リール窓113外の表示領域では電断時の遊技背景画像が表示されている。
The
CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。
When the initial setting process is completed, the
第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST33で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。
The second
以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。 According to the above process, a white image is displayed prior to the effect image display performed after the initial setting, such as the door open effect, and therefore, the period during which the identification of the symbol on the reel is prevented can be reduced.
*第2副制御部のメモリ構成*
上述した例では、ROM506にプログラムと画像データとの双方を記憶させたが、画像データを記憶する記憶デバイスを設けてもよい。図54はその一例を示す。同図の例では、VROM538が追加されている。基本的に、ROM506にはプログラムを記憶し、VROM538には画像データを記憶する。
* Memory configuration of second sub control unit *
In the above-described example, both the program and the image data are stored in the
電源投入時に白色の画像を表示するための画像データ(図39(a)等に例示したFFのデータ)は、ROM506に記憶しても、VROM538に記憶してもよい。ROM506に記憶した場合、初期設定処理時に白色画像を表示する際、VROM538にアクセスする必要がなく、処理速度を向上できる場合がある。VROM538に記憶した場合、画像データを一元的に管理し易い場合がある。
Image data (FF data illustrated in FIG. 39A and the like) for displaying a white image when the power is turned on may be stored in the
<実施形態のまとめ>
A1.以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記複数の停止操作手段のそれぞれに対する操作に基づいて、対応するリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S109)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、前記内部当選役決定手段の決定結果、及び前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を視認可能とするリール窓(例えば、リール窓113)と、停止した図柄を有効入賞ライン(例えば、入賞ラインL1)に基づいて判定する入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S110)と、前記リール窓を含んだ画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110、中リール111、右リール112のいずれか)は、前記複数の停止操作手段のうちの第一の停止操作手段(例えば、左リール110の場合は左ストップボタン137、中リール111の場合は中ストップボタン138、右リール110の場合は右ストップボタン139)に対応して設けられたリールであり、前記内部当選役には、第一の図柄組み合わせ(例えば、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の組合せ)を対応させた第一の役(例えば、小役3)が含まれ、前記第一の図柄組み合わせの前記第一のリールに対応する図柄は、第一の図柄(例えば、ベル図柄)であり、前記リール窓は、前記複数のリールのうちの前記第一のリールに対して、複数の図柄(例えば、三つの図柄)を視認可能とする窓であり、前記リール窓は、前記第一のリールに対して、複数の図柄を視認可能とする窓であり、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記第一の役を少なくとも含む役(例えば、小役3a)が内部当選役として決定され、かつ、前記画像表示手段により、前記複数の停止操作手段の操作態様を特定する操作特定画像(例えば、操作特定画像d10)が前記画像表示領域に表示された第一の遊技(例えば、RT2(AT)において小役3aに内部当選した遊技)において、前記第一の停止操作手段に対して前記操作特定画像の内容に従った第一の操作(例えば、正解の停止操作)が行われた場合には、前記第一のリールに施された図柄のうちの前記第一の図柄を前記有効入賞ラインが位置する停止位置(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3)に停止させる手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記第一の操作が行われた場合には、操作が正解であったことを示唆する操作正解画像(例えば、操作正解画像d20)を、前記第一のリールの前記第一の図柄(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3の図柄)の手前側には表示することなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄(例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置1、2の図柄)の手前側に表示して、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、ことを第一の基本的構成とする。
<Summary of the embodiment>
A1. As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are given and which are rotationally driven A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the respective reels and operated to individually stop the plurality of reels, and for each of the plurality of stop operation means Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control processing S109) for performing stop control regarding stop of rotation of the corresponding reel based on the operation, and internal winning combination determining means (for example, for determining the internal winning combination) Main control unit 300, winning combination internal lottery process S105), the determination result of the internal winning combination determination means, and each of the plurality of reels A winning determination means (for example, main control unit 300, winning determination processing) which determines a stopped symbol based on a reel window (for example, reel window 113) enabling visual recognition of symbols and a stopped symbol (for example, winning line L1) S110) A game comprising image display means (for example, effect image display device 157, first sub control unit 400, second sub control unit 500) for displaying an image in an image display area including the reel window A first reel of the plurality of reels (for example, any of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112) is a first stop operation means of the plurality of stop operation means (For example, it corresponds to the left stop button 137 for the left reel 110, the middle stop button 138 for the middle reel 111, and the right stop button 139 for the right reel 110) The first winning combination (for example, the small winning combination 3) corresponding to a first symbol combination (for example, a combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol"). And the symbol corresponding to the first reel of the first symbol combination is a first symbol (eg, a bell symbol), and the reel window is the first symbol of the plurality of reels. It is a window which makes a plurality of symbols (for example, three symbols) visible for one reel, and the reel window is a window which makes a plurality of symbols visible for the first reel. In the stop control means, the internal winning combination determining means determines a combination including at least the first combination (for example, the small combination 3a) as an internal winning combination, and the image display means determines the plurality of the plurality of combinations. Operation to specify the operation mode of the stop operation means In the first game (for example, a game in which the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT)) in which the game specific image (for example, the operation specific image d10) is displayed in the image display area, the first stop operation means When the first operation (for example, the stop operation of the correct answer) is performed according to the content of the operation specific image with respect to the first symbol of the symbols applied to the first reel Means for stopping the activated pay line at a stop position (for example, in the case of the
この第一の基本的構成によれば、停止操作したリールの非入賞位置には操作正解画像が表示されて視認性が低下する一方、入賞位置には操作正解画像が表示されることなく、入賞図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄の確認を明確かつ迅速に行うことができる。すなわち、第一の基本的構成は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台である。 According to this first basic configuration, the operation correct image is displayed at the non-winning positions of the reels subjected to the stop operation, and the visibility is reduced, while the operation correct images are not displayed at the winning positions. Since the symbols are displayed, the player can clearly and quickly confirm the symbols that can be won. That is, the first basic configuration is a new game console in which the conventional information display is improved.
A2.また、上記第一の基本的構成において、前記画像表示手段は、前記操作正解画像を所定時間(例えば、所定時間TA)にわたって表示する手段であり、前記所定時間は、前記第一のリールに対する操作が行われてから次の前記停止操作手段に対する操作が有効となるまでの時間(例えば、操作無効時間TB)より長い時間であって一遊技の間隔を担保する時間(最少遊技時間TC)より短い時間である、ことを第一の好適な構成とする。 A2. In the first basic configuration, the image display means is a means for displaying the operation correct image over a predetermined time (for example, a predetermined time TA), and the predetermined time is an operation on the first reel. Is longer than the time until the operation for the next stop operation means becomes effective (for example, the operation invalid time TB) and is shorter than the time to secure the interval of one game (minimum game time TC) The first preferred configuration is that it is time.
第一の好適な構成によれば、操作正解画像の表示が一遊技の間隔を担保する時間よりも短いので、遊技を迅速に進行させることができ、遊技促進に役立てることができる。 According to the first preferred configuration, since the display of the operation correct image is shorter than the time for securing the interval of one game, the game can be advanced quickly, which can be used to promote the game.
A3.また、上記第一の好適な構成において、前記操作正解画像は、前記所定時間の経過がある前から徐々に消去される画像である、ことを第二の好適な構成とする。 A3. In the first preferred configuration, the operation correct image is an image which is gradually erased before the predetermined time has elapsed, as a second preferred configuration.
第二の好適な構成によれば、操作正解画像は徐々に消去されていくので、遊技者は視覚的に操作正解画像が消失していくことを認識でき、遊技促進を図ることができる。 According to the second preferred configuration, since the operation correct image is gradually erased, the player can visually recognize that the operation correct image has disappeared, and the game can be promoted.
A4.また、上記第一の好適な構成及び上記第二の好適な構成において、前記画像表示手段は、前記所定時間の経過がある前に電源断が発生した後、再度電源が投入されて遊技が開始された場合には、前記操作正解画像を表示しない手段である、ことを第三の好適な構成とする。 A4. Further, in the first preferred configuration and the second preferred configuration, the image display means is powered on again after a power failure occurs before the predetermined time has elapsed, and a game is started. In the case where it is done, the third preferred configuration is that the operation correct image is not displayed.
第三の好適な構成によれば、電源断が発生した後、再度電源が投入され遊技が開始されたときには、操作正解画像が表示されないので、再開された遊技だけに集中することができる。 According to the third preferred configuration, when the power is turned on again and the game is started after the power failure occurs, the operation correct image is not displayed, so that it is possible to concentrate on only the resumed game.
A5.また、上記基本的な構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成又は上記第三の好適な構成において、前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記複数の停止操作手段のそれぞれ(例えば、左ストップボタン137、中ストップボタン138、右ストップボタン139)に対し、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合、前記操作正解画像を、操作が行われた前記複数の停止操作手段のそれぞれに対応したリールの前記第一の図柄の手前側には表示することなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄の手前側に表示して、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、ことを第四の好適な構成とする。
A5. Further, in the basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration or the third preferred configuration, the image display unit is configured to stop the plurality of stops in the first game. When an operation according to the content of the operation specific image is performed on each of the operation means (for example, the
第四の好適な構成によれば、全てのリールにおいて停止操作したリールの非入賞位置には操作正解画像が表示されて視認性が低下する一方、入賞位置には操作正解画像が表示されることなく、入賞可能な図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄をさらに明確かつ迅速に判断することができる。 According to the fourth preferred configuration, the operation correct image is displayed at the non-winning positions of the reels subjected to the stop operation in all the reels and the visibility is lowered, while the operation correct images are displayed at the winning positions. Instead, since the symbol that can be won is displayed, the player can judge the symbol that can be won more clearly and quickly.
A6.また、上記基本的な構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成、上記第三の好適な構成又は上記第四の好適な構成において、前記画像表示手段は、前記画像表示領域のうち前記リール窓の領域を除く領域の一部(例えば、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の上方の演出領域S1)に、前記操作特定画像を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記複数の停止操作手段のすべてに対し、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合、前記複数の停止操作手段のすべてに対して操作が行われた後、前記操作特定画像を表示する領域の少なくとも一部の領域を含む領域(例えば、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の上方の演出領域S1)に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像(例えば、全操作正解画像d30)を表示する手段である、ことを第五の好適な構成とする。
A6. In the basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, the third preferred configuration, or the fourth preferred configuration, the image display unit is configured to display the image. It is a means for displaying the operation specific image in a part of the area excluding the area of the reel window (for example, the effect area S1 above the
第五の好適な構成によれば、操作特定画像の表示位置の近傍に全操作正解画像が表示されるので、遊技結果を明確に把握することができる。 According to the fifth preferred configuration, the entire operation correct image is displayed in the vicinity of the display position of the operation specific image, so that the game result can be clearly grasped.
A7.また、上記第一の基本的構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成、上記第三の好適な構成、上記第四の好適な構成又は上記第五の好適な構成において、前記第一の遊技において、前記画像表示手段は、前記報知遊技において、前記操作正解画像を表示する領域の少なくとも一部の領域を含む領域に、所定画像(例えば、操作前画像d40)を表示する手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記所定画像を表示した後、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合には、前記所定画像を消去して前記操作正解画像を表示する手段である、こと第六の好適な構成とする。 A7. In the first basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, the third preferred configuration, the fourth preferred configuration or the fifth preferred configuration, In the first game, the image display unit displays a predetermined image (for example, the pre-operation image d40) in an area including at least a partial area of the area displaying the operation correct image in the notification game. The image display means erases the predetermined image when an operation according to the content of the operation specific image is performed after the predetermined image is displayed in the first game. And a means for displaying the operation correct image.
第六の好適な構成によれば、事前に、操作正解画像が表示される領域近傍に所定画像を表示しておくので、操作正解画像が表示されても遊技者に違和感を与えることがない。 According to the sixth preferred configuration, since the predetermined image is displayed in the vicinity of the area where the operation correct image is displayed in advance, the player does not feel discomfort even if the operation correct image is displayed.
A8.また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、前記内部当選役決定手段の決定結果、及び前記複数の停止操作手段のそれぞれに対する操作に基づいて、対応するリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S109)と、前記複数のリールの手前側に設けられ、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を視認可能とするリール窓(例えば、リール窓113)と、停止した図柄を有効入賞ライン(例えば、入賞ラインL1)に基づいて判定する入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S110)と、前記リール窓を含んだ画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、前記複数のリールの手前側に設けられ、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を遮蔽して視認性を低下させる可動体(例えば、可動体163)を移動させる可動体制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110、中リール111、右リール112のいずれか)は、前記複数の停止操作手段のうちの第一の停止操作手段(例えば、左リール110の場合は左ストップボタン137、中リール111の場合は中ストップボタン138、右リール110の場合は右ストップボタン139)に対応して設けられたリールであり、前記内部当選役には、第一の図柄組み合わせ(例えば、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の組合せ)を対応させた第一の役(例えば、小役3)が含まれ、前記第一の図柄組み合わせの前記第一のリールに対応する図柄は、第一の図柄(例えば、ベル図柄)であり、前記リール窓は、前記第一のリールに対して、複数の図柄(例えば、三つの図柄)を視認可能とする窓であり、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記第一の役を少なくとも含む役(例えば、小役3a)が内部当選役として決定され、かつ、前記画像表示手段により、前記複数の停止操作手段の操作態様を特定する操作特定画像(例えば、操作特定画像d10)が前記画像表示領域に表示された第一の遊技(例えば、RT2(AT)において小役3aに内部当選した遊技)において、前記第一の停止操作手段に対して前記操作特定画像の内容に従った第一の操作(例えば、正解の停止操作)が行われた場合には、前記第一のリールに施された図柄のうちの前記第一の図柄を前記有効入賞ラインが位置する停止位置(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3)に停止させる手段であり、前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記第一の操作が行われた場合には、前記可動体を、前記第一のリールの前記第一の図柄(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3の図柄)の手前側には移動させることなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄(例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置1、2の図柄)の手前側に移動させて、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、ことを第二の基本的構成とする。
A8. Further, according to the gaming table of the above embodiment (for example, the slot machine 100), a plurality of reels (for example,
Internal winning combination determining means (for example,
この第二の基本的構成によれば、停止操作したリールの非入賞位置は可動体により遮蔽されて視認性が低下する一方、入賞位置は遮蔽されず、入賞可能な図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄の確認を明確かつ迅速に行うことができる。すなわち、第二の基本的構成は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台である。なお、以上説明した実施形態や変形例の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例に適用してもよい。 According to the second basic configuration, the non-winning positions of the reels subjected to the stop operation are shielded by the movable body and the visibility is reduced, while the winning positions are not shielded and symbols capable of winning are displayed. , The player can clearly and quickly confirm the symbols that can be won. That is, the second basic configuration is a new game console in which the conventional information display is improved. In addition, even if it is the component contained only in each description of embodiment and the modification which were demonstrated above, you may apply the component to another embodiment and a modification.
B1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば157)と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば500)と、
を備えた遊技台において、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域(例えば113内側,157b)を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色(例えば白色)を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像(例えば扉開演出画像)を表示する以前に第一の画像(例えば白色画像)を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像(例えば扉開放中,状態ST3)を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる前記所定の画像を表示しない画像である(例えば状態ST2)、
ことを特徴とする。
B1. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (e.g. 110-112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven;
Display means (for example, 157) provided with a display area for displaying an image;
A display control unit (for example, 500) for controlling the image displayed on the display unit;
In the game stand equipped with
The display means is provided on the front side of the plurality of reels, and is a means having a reel window display area (for example, 113 inside, 157b) as a transmission type display area.
The reel window display area is an area where the transmittance is highest when a specific color (for example, white) is displayed,
The display control means is means for displaying a first image (for example, a white image) before displaying a second image (for example, a door open effect image) after the power is turned on.
The second image displays the specific color in the reel window display area, and displays a predetermined image (for example, door open, state ST3) related to power on in the display area excluding the reel window display area. It is an image,
The first image is an image that displays the specific color in the reel window display area and does not display the predetermined image related to power on in the display area excluding the reel window display area (for example, state ST2). ,
It is characterized by
この実施形態によれば、リールの手前側に備えた表示装置において、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくする遊技台を提供することができる場合がある。 According to this embodiment, in the display device provided on the front side of the reel, it may be possible to provide a game console which further reduces the period during which identification of the symbols on the reel is hindered.
B2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域にも前記特定の色を表示する画像である(例えば図40(a))、
ことを特徴とする。
B2. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first image is an image for displaying the specific color in the reel window display area and displaying the specific color in a display area excluding the reel window display area (for example, FIG. 40A). ,
It is characterized by
この実施形態によれば、処理が単純となり、処理の迅速化、データ量の削減を図ることができる場合がある。 According to this embodiment, processing may be simplified, and processing may be speeded up and the amount of data may be reduced.
B3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
データを記憶するROM(例えば506,538)と、
データを記憶するRAM(例えば536)と、を備えた手段であり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMの第一の記憶領域に記憶する第一の処理を実行する手段であり(例えばS12)、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第二の画像を表示する画像データを、前記RAMの第二の記憶領域に記憶する第二の処理を実行する手段であり(例えばS14)、
前記第一の記憶領域は、前記第二の記憶領域とは異なる記憶領域であり(例えば図49)、
前記表示制御手段は、先に前記第一の処理を実行し、後に前記第二の処理を実行する手段であり(例えば図39)、
前記表示制御手段は、前記第二の処理を終了する以前に、前記第一の処理によって前記RAMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データに基づいて前記第一の画像を表示する手段である(例えば図38)、
ことを特徴とする。
B3. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The display control means
ROM (eg, 506, 538) for storing data;
A RAM (eg, 536) for storing data;
The display control means is a means for executing a first process of storing image data for displaying the first image stored in the ROM in a first storage area of the RAM after the power is turned on. (E.g. S12),
The display control means is means for executing a second process of storing image data for displaying the second image stored in the ROM in a second storage area of the RAM after the power is turned on. (Eg S14),
The first storage area is a storage area different from the second storage area (eg, FIG. 49),
The display control means is means for performing the first process first and then performing the second process (for example, FIG. 39).
The display control means displays the first image based on image data for displaying the first image stored in the RAM by the first process before ending the second process. Means (eg, FIG. 38),
It is characterized by
この実施形態によれば、リールの図柄の識別を妨げる期間を、更に少なくすることができる場合がある。前記RAMは強誘電体メモリであってもよい。 According to this embodiment, it may be possible to further reduce the time period that prevents the identification of the symbols on the reels. The RAM may be a ferroelectric memory.
B4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記RAMは、記憶領域のうちの一部領域を、前記表示手段に表示される画像の画像データを記憶するフレームバッファとする手段であり(例えば図41)、
前記表示制御手段は、予め設定された表示周期毎に、前記フレームバッファに記憶された前記画像データに基づいて、画像を前記表示手段に表示する手段であり(例えば図25)、
前記第一の記憶領域は、前記フレームバッファを構成する領域である(例えば図41)、
ことを特徴とする。
B4. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The RAM is a unit that uses a part of the storage area as a frame buffer that stores image data of an image displayed on the display unit (for example, FIG. 41).
The display control means is a means for displaying an image on the display means on the basis of the image data stored in the frame buffer at each preset display cycle (for example, FIG. 25).
The first storage area is an area constituting the frame buffer (for example, FIG. 41).
It is characterized by
この実施形態によれば、通常用いているフレームバッファを利用することで、別途フレームバッファの領域を設定することがなく、処理負担を軽減しつつリールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる場合がある。 According to this embodiment, by using a frame buffer that is normally used, there is no need to set a separate frame buffer area, thereby reducing the processing load and reducing the period that prevents the identification of the reel pattern. There are times when you can.
B5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ROMとして、第一のROM(例えば506)と、第二のROM(例えば538)と、を備え、
前記第一のROMは、プログラムデータを記憶するとともに、前記第一の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記第二のROMは、前記第二の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後、前記第一のROMに記憶された前記プログラムデータに基づいて電源投入時の処理を行うとともに、前記第一のROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMに記憶する手段である(例えば図39)、
ことを特徴とする。
B5. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The ROM includes a first ROM (e.g., 506) and a second ROM (e.g., 538).
The first ROM stores program data and also stores image data for displaying the first image.
The second ROM stores image data for displaying the second image,
The display control means performs processing at the time of power-on based on the program data stored in the first ROM after the power-on, and the first image stored in the first ROM Means for storing image data to be displayed in the RAM (eg, FIG. 39);
It is characterized by
この実施形態によれば、前記第二のROMにアクセスする必要なく、前記第一の画像を表示することができ、処理等の効率化が図れる場合がある。
B11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の表示手段ル(例えば110-112)と、
第二の表示手段(例えば157)と、
を備えた遊技台において、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段の手前に備えられた手段であり、
前記第二の表示手段は、表示領域を備えたノーマリ・ブラック方式のディスプレイを含む手段であり、
前記ディスプレイは、前記表示領域の一部に前記第一の表示手段を視認可能とする透過表示領域(例えば113内側,157b)を備えるものであり、
前記透過表示領域は、白色の画像を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記第二の表示手段は、電源投入後、前記表示領域に演出画像を表示する前に、白色の画像を表示する手段である、
ことを特徴とする。
B12.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の表示手段の前記表示領域に表示する画像のデータを一時的に記憶する記憶手段(例えば536)と、
電源投入後、前記記憶手段を初期化する初期化処理を行う手段(例えば504)と、を備え、
前記初期化処理は、白色の画像のデータを前記記憶手段に記憶する処理であり、
前記第二の表示手段は、前記初期化処理によって前記記憶手段に記憶された前記データに基づいた白色の画像を前記表示領域に表示する手段ある(例えば図38)、
ことを特徴とする。
B13.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の表示手段は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置であって、前記透過表示領域を介して前記複数種類の図柄を視認可能に備えられた装置である、
ことを特徴とする。
B14.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の表示手段は、前記透過表示領域を介して電子画像を表示する電子画像表示装置である、
ことを特徴とする。
B15.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記演出画像は、電源投入に係わる画像である、
ことを特徴とする。
B16.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記演出画像は、遊技背景画像である、
ことを特徴とする。
B17.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記演出画像は、デモ画像である、
ことを特徴とする。
B21.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば157)と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば500)と、
を備えた遊技台において、
前記表示手段は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネルと、前記カラー液晶パネルを背面側から白色光で照明するバックライト手段とを少なくとも備えた液晶ディスプレイであり、
前記液晶ディスプレイは、前記カラー液晶パネルが前記白色光の透過を遮ることにより画素単位で黒色の画像を表示可能であり、前記カラー液晶パネルが前記白色光を透過させることにより画素単位で白色の画像を表示可能であり、
前記液晶ディスプレイは、ノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、
前記表示制御手段は、電源投入後、遊技の画像を表示する前に、第一の画像と第二の画像を表示する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の画像の表示を終了した後に、前記第二の画像を表示する手段であり、
前記第一の画像は、遊技者に視認される所定の範囲を前記白色の画像とする画像であり、
前記第二の画像は、電源投入に関わる所定の状態を表示する文字画像と第一の背景画像とを含む画像であり、
前記第一の背景画像は、前記黒色の画像とする画像であり、
前記表示手段に表示する前記遊技の画像のデータを記憶するROM(例えば506)を備え、
前記表示手段に表示する前記遊技の画像のデータを一時的に記憶するRAM(例えば536)を備え、
前記RAMは、電源投入後、前記白色の画像のデータを用いて初期化が行われるものであり(例えばS5001)、
前記表示制御手段は、前記RAMの前記初期化が行われた後、前記所定の範囲に前記第一の画像を表示する手段であり、
前記RAMは、該RAMの前記初期化が行われた後、前記ROMに記憶された前記遊技の画像のデータが記憶されるものであり、
前記表示制御手段は、電源投入後、前記RAMに前記ROMに記憶された前記遊技の画像のデータが記憶される間に、前記第一の画像の表示を終了して前記第二の画像の表示を開始する手段である(例えば図45(b))、
とを特徴とする。
B22.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の画像は、画像の一部を動画とする画像である、
ことを特徴とする。
According to this embodiment, the first image can be displayed without the need to access the second ROM, and efficiency of processing and the like may be improved.
B11. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
A first display means (e.g. 110-112);
A second display means (e.g. 157);
In the game stand equipped with
The second display means is a means provided in front of the first display means.
The second display means is a means including a normally black type display provided with a display area,
The display is provided with a transmissive display area (for example, 113 inside, 157b) which makes the first display means visible in a part of the display area,
The transmissive display area is an area where the transmittance is highest when a white image is displayed,
The second display means is a means for displaying a white image before displaying the effect image in the display area after the power is turned on.
It is characterized by
B12. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
Storage means (for example, 536) for temporarily storing data of an image to be displayed in the display area of the second display means;
Means (e.g., 504) for performing initialization processing to initialize the storage means after power on;
The initialization process is a process of storing data of a white image in the storage unit,
The second display means is means for displaying a white image based on the data stored in the storage means by the initialization process in the display area (for example, FIG. 38).
It is characterized by
B13. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first display means is a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols, and is a device provided so that the plurality of types of symbols can be viewed through the transmissive display area.
It is characterized by
B14. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first display means is an electronic image display device that displays an electronic image through the transmissive display area.
It is characterized by
B15. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The effect image is an image related to power on,
It is characterized by
B16. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The effect image is a game background image,
It is characterized by
B17. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The effect image is a demo image,
It is characterized by
B21. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (e.g. 110-112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven;
Display means (for example, 157) provided with a display area for displaying an image;
A display control unit (for example, 500) for controlling the image displayed on the display unit;
In the game stand equipped with
The display means is a liquid crystal display comprising at least a transmissive color liquid crystal panel provided with a color filter, and a backlight means for illuminating the color liquid crystal panel with white light from the back side,
The liquid crystal display can display a black image in pixel units by blocking transmission of the white light by the color liquid crystal panel, and a white image in pixels by transmitting the white light by the color liquid crystal panel. Can be displayed,
The liquid crystal display is a normally black type liquid crystal display,
The display control means is means for displaying the first image and the second image after power-on and before displaying the game image.
The display control means is means for displaying the second image after finishing the display of the first image,
The first image is an image in which a predetermined range visually recognized by a player is the white image.
The second image is an image including a character image displaying a predetermined state related to power on and a first background image.
The first background image is an image to be the black image,
The ROM (for example, 506) which memorizes the data of the picture of the game displayed on the display means,
It has a RAM (for example, 536) for temporarily storing data of the game image to be displayed on the display means,
After the power is turned on, the RAM is initialized using data of the white image (for example, S5001).
The display control means is means for displaying the first image in the predetermined range after the initialization of the RAM is performed,
The RAM stores data of the game image stored in the ROM after the initialization of the RAM is performed,
The display control means ends the display of the first image and displays the second image while the data of the game image stored in the ROM is stored in the RAM after the power is turned on. Means for starting (eg, FIG. 45 (b)),
And.
B22. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The second image is an image in which a part of the image is a moving image.
It is characterized by
C1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば157)と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば500)と、
を備えた遊技台において、
前記表示手段は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネル(例えば157A)と、前記カラー液晶パネルを背面側から白色光で照明するバックライト手段(例えば157B)とを少なくとも備えた液晶ディスプレイであり、
前記液晶ディスプレイは、前記カラー液晶パネルが前記白色光の透過を遮ることにより画素単位で黒色の画像を表示可能であり、前記カラー液晶パネルが前記白色光を透過させることにより画素単位で白色の画像を表示可能であり、
前記液晶ディスプレイは、ノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、
前記表示制御手段は、電源投入後、遊技の画像を表示する前に、第一の画像(例えば白色画像)と第二の画像(例えば扉開演出画像)を表示する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の画像の表示を終了した後に、前記第二の画像を表示する手段であり、
前記第一の画像は、遊技者に視認される所定の範囲を前記白色の画像とする画像であり、
前記第二の画像は、電源投入に関わる所定の状態を表示する文字画像(例えば扉開放中)と第一の背景画像(例えば黒色の画像)とを含む画像であり、
前記第一の背景画像は、前記所定の範囲を前記黒色の画像とする画像である、
ことを特徴とする。
C1. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (e.g. 110-112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven;
Display means (for example, 157) provided with a display area for displaying an image;
A display control unit (for example, 500) for controlling the image displayed on the display unit;
In the game stand equipped with
The display means is a liquid crystal display comprising at least a transmissive color liquid crystal panel (for example, 157A) provided with a color filter, and a backlight means (for example, 157B) for illuminating the color liquid crystal panel with white light from the back side. Yes,
The liquid crystal display can display a black image in pixel units by blocking transmission of the white light by the color liquid crystal panel, and a white image in pixels by transmitting the white light by the color liquid crystal panel. Can be displayed,
The liquid crystal display is a normally black type liquid crystal display,
The display control means is a means for displaying a first image (for example, a white image) and a second image (for example, a door open effect image) before displaying an image of the game after the power is turned on.
The display control means is means for displaying the second image after finishing the display of the first image,
The first image is an image in which a predetermined range visually recognized by a player is the white image.
The second image is an image including a character image (for example, door open) displaying a predetermined state related to power on and a first background image (for example, a black image).
The first background image is an image in which the predetermined range is the black image.
It is characterized by
この実施形態によれば、ホールの店員らがドット異常を確認可能な遊技台を提供することができる場合がある。なお、前記液晶ディスプレイは、前記複数のリールの手前側に備えられていてもよいし、異なる位置に備えられていてもよい。異なる位置としては、前記複数のリールの上方の位置(例えば音孔143、143の間の位置)であってもよい。
According to this embodiment, there are cases where it is possible to provide a game console which allows the clerks in the hall to confirm the dot abnormality. The liquid crystal display may be provided on the front side of the plurality of reels, or may be provided at different positions. The different position may be a position above the plurality of reels (for example, a position between the
C2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記液晶ディスプレイは、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域(例えば113内側,157b)を含むものであり、
前記第一の画像は、前記液晶ディスプレイの全表示領域に前記白色の画像を表示する画像であり(例えば状態ST2)、
前記第一の背景画像は、前記リール窓表示領域を除く領域を前記黒色の画像とし、前記リール窓表示領域を前記白色の画像とする画像であり(例えば状態ST3)、
前記文字画像は、前記リール窓表示領域を除く領域に表示された前記第一の背景画像と重なる位置に表示される画像である(例えば扉開放中,状態ST3)、
ことを特徴とする。
C2. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The liquid crystal display is provided on the front side of the plurality of reels, and includes a reel window display area (for example, 113 inner side, 157b),
The first image is an image for displaying the white image in the entire display area of the liquid crystal display (for example, state ST2).
The first background image is an image in which an area excluding the reel window display area is the black image, and the reel window display area is the white image (for example, state ST3).
The character image is an image displayed at a position overlapping the first background image displayed in the area excluding the reel window display area (for example, door open, state ST3).
It is characterized by
この実施形態によれば、電源投入後のリール図柄の視認性を確保することができる場合がある。 According to this embodiment, there are cases where it is possible to ensure the visibility of the reel pattern after the power is turned on.
C3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
データを記憶するROM(例えば506,538)と、
データを記憶するRAM(例えば536)と、を備えた手段であり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMの第一の記憶領域に記憶する第一の処理を実行する手段であり(例えばS12)、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第二の画像を表示する画像データを、前記RAMの第二の記憶領域に記憶する第二の処理を実行する手段であり(例えばS14)、
前記第一の記憶領域は、前記第二の記憶領域とは異なる記憶領域であり(例えば図49)、
前記表示制御手段は、先に前記第一の処理を実行し、後に前記第二の処理を実行する手段であり(例えば図39)、
前記表示制御手段は、前記第二の処理を終了する以前に、前記第一の処理によって前記第二の記憶手段に記憶された前記第一の画像を表示する画像データに基づいて前記第一の画像を表示する手段である(例えば図38)、
ことを特徴とする。
C3. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The display control means
ROM (eg, 506, 538) for storing data;
A RAM (eg, 536) for storing data;
The display control means is a means for executing a first process of storing image data for displaying the first image stored in the ROM in a first storage area of the RAM after the power is turned on. (E.g. S12),
The display control means is means for executing a second process of storing image data for displaying the second image stored in the ROM in a second storage area of the RAM after the power is turned on. (Eg S14),
The first storage area is a storage area different from the second storage area (eg, FIG. 49),
The display control means is means for performing the first process first and then performing the second process (for example, FIG. 39).
The display control means is configured to, based on image data for displaying the first image stored in the second storage means by the first process before ending the second process. Means for displaying an image (eg, FIG. 38),
It is characterized by
この実施形態によれば、リールの図柄の識別を妨げる期間を、更に少なくすることができる場合がある。前記RAMは強誘電体メモリであってもよい。 According to this embodiment, it may be possible to further reduce the time period that prevents the identification of the symbols on the reels. The RAM may be a ferroelectric memory.
C4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記RAMは、記憶領域のうちの一部領域を、前記表示手段に表示される画像の画像データを記憶するフレームバッファとする手段であり(例えば図41)、
前記表示制御手段は、予め設定された表示周期毎に、前記フレームバッファに記憶された前記画像データに基づいて、画像を前記表示手段に表示する手段であり(例えば図25)、
前記第一の記憶領域は、前記フレームバッファを構成する領域である(例えば図41)、
ことを特徴とする。
C4. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The RAM is a unit that uses a part of the storage area as a frame buffer that stores image data of an image displayed on the display unit (for example, FIG. 41).
The display control means is a means for displaying an image on the display means on the basis of the image data stored in the frame buffer at each preset display cycle (for example, FIG. 25).
The first storage area is an area constituting the frame buffer (for example, FIG. 41).
It is characterized by
この実施形態によれば、通常用いているフレームバッファを利用することで、別途フレームバッファの領域を設定することがなく、処理負担を軽減しつつリールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる場合がある。 According to this embodiment, by using a frame buffer that is normally used, there is no need to set a separate frame buffer area, thereby reducing the processing load and reducing the period that prevents the identification of the reel pattern. There are times when you can.
C5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ROMとして、第一のROM(例えば506)と、第二のROM(例えば538)と、を備え、
前記第一のROMは、プログラムデータを記憶するとともに、前記第一の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記第二のROMは、前記第二の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後、前記第一のROMに記憶された前記プログラムデータに基づいて電源投入時の処理を行うとともに、前記第一のROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMに記憶する手段である(例えば図39)、
ことを特徴とする。
C5. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The ROM includes a first ROM (e.g., 506) and a second ROM (e.g., 538).
The first ROM stores program data and also stores image data for displaying the first image.
The second ROM stores image data for displaying the second image,
The display control means performs processing at the time of power-on based on the program data stored in the first ROM after the power-on, and the first image stored in the first ROM Means for storing image data to be displayed in the RAM (eg, FIG. 39);
It is characterized by
この実施形態によれば、前記第二のROMにアクセスする必要なく、前記第一の画像を表示することができ、処理等の効率化が図れる場合がある。 According to this embodiment, the first image can be displayed without the need to access the second ROM, and efficiency of processing and the like may be improved.
C6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の背景画像は、少なくとも前記リール窓表示領域の周辺の領域を前記黒色の画像とする画像である(例えば図48(b))、
ことを特徴とする。
C6. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first background image is an image in which at least an area around the reel window display area is the black image (for example, FIG. 48 (b)).
It is characterized by
この実施形態によれば、ドット異常の確認領域を最小に留めることができる場合があり、ドット異常の確認作業の効率化が図れる場合がある。 According to this embodiment, there may be a case where the dot abnormality confirmation region can be minimized, and in some cases, the efficiency of the dot abnormality confirmation operation can be improved.
C7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、前記第二の画像の表示を終了した後に、第三の画像(例えば反転画像)を表示する手段であり、
前記第三の画像は、前記文字画像と第二の背景画像とを含む画像であり、
前記第二の背景画像は、前記白色の画像である(例えば状態ST14)、
ことを特徴とする。
C7. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The display control means is means for displaying a third image (for example, a reverse image) after finishing the display of the second image,
The third image is an image including the character image and a second background image,
The second background image is the white image (eg, state ST14),
It is characterized by
この実施形態によれば、前記第一の画像における白色画像表示で確認できなかった領域を、前記第三の画像で再度確認することができる場合がある。前記第二の背景画像は、店員の操作(例えば前面扉の閉鎖)に基づいて表示を終了してもよい。最後の確認作業の時間を店員が自ら決めることができる場合がある。 According to this embodiment, it may be possible to confirm again the area which could not be confirmed in the white image display in the first image in the third image. The second background image may end the display based on a store clerk's operation (e.g. closing of the front door). There are cases where the clerk can decide the time of the final confirmation work by himself.
[その他遊技台]
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
[Other game stand]
In the above embodiment, the
パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であってもよい。パチンコ機は、可変表示装置として液晶表示装置157を備える。液晶表示装置157は、表示領域のうちの一部の領域を透過型の表示領域とする。例えば、スロットマシン100で説明したように、表示領域の中央部分の領域を透過型の表示領域とする。液晶表示装置157の透過型の表示領域の背後側には、演出可動装置を備える。演出可動装置は、遊技の結果に基づいて動作可能となっており、さらに液晶表示装置157の透過型の表示領域を介して遊技者に視認させる場合と、視認させない場合とがある。パチンコ機はさらに、背面側には電源基板を有する電源装置を備え、この電源装置の正面には電源スイッチを備える。電源スイッチはパチンコ機に備わる錠装置を解錠し、パチンコ機を島設備に外枠部分を固定しつつ内枠部分を開けた状態で操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。電源スイッチが操作されて電源投入が行われた後の初期設定等は上述したスロットマシンの構成と同様である。
The pachinko machine comprises a launcher for launching a ball in a predetermined game area, a winning opening configured to be capable of entering a ball launched from the launching device, and detection means for detecting a sphere entering the winning opening; It is provided with a payout means for paying out the ball when the detection means detects the ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and triggered by the game ball entering the winning opening and winning. The pachinko machine may be a pachinko machine in which the display device makes a stop display after fluctuating the symbol and notifies the transition of the gaming state. The pachinko machine is provided with a liquid
なお、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 The pachinko machine may be an enclosed type pachinko machine in which a sphere is enclosed and the enclosed sphere is circulated in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The payout of the ball may be made by credit.
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using a medal, and in this case, the game medium includes computerized data corresponding to the medal, and the game medium The insertion includes the input of digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of game media is the conversion of digitized data to a predetermined external device (electronic storage device) Including output.
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the scope of the present invention. It is to be understood that variations and modifications of the invention can be made, and those accompanied by such variations and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention merely list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
100 スロットマシン 100 slot machine
Claims (2)
画像を表示する表示領域を備えた表示手段と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段と、
を備えた遊技台において、
前記表示手段は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネルと、前記カラー液晶パネルを背面側から白色光で照明するバックライト手段とを少なくとも備えた液晶ディスプレイであり、
前記液晶ディスプレイは、前記カラー液晶パネルが前記白色光の透過を遮ることにより画素単位で黒色の画像を表示可能であり、前記カラー液晶パネルが前記白色光を透過させることにより画素単位で白色の画像を表示可能であり、
前記液晶ディスプレイは、ノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、
前記表示制御手段は、電源投入後、遊技の画像を表示する前に、第一の画像と第二の画像を表示する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の画像の表示を終了した後に、前記第二の画像を表示する手段であり、
前記第一の画像は、遊技者に視認される所定の範囲を前記白色の画像とする画像であり、
前記第二の画像は、電源投入に関わる所定の状態を表示する文字画像と第一の背景画像とを含む画像であり、
前記第一の背景画像は、前記黒色の画像とする画像であり、
前記表示手段に表示する前記遊技の画像のデータを記憶するROMを備え、
前記表示手段に表示する前記遊技の画像のデータを一時的に記憶するRAMを備え、
前記RAMは、電源投入後、前記白色の画像のデータを用いて初期化が行われるものであり、
前記表示制御手段は、前記RAMの前記初期化が行われた後、前記所定の範囲に前記第一の画像を表示する手段であり、
前記RAMは、該RAMの前記初期化が行われた後、前記ROMに記憶された前記遊技の画像のデータが記憶されるものであり、
前記表示制御手段は、電源投入後、前記RAMに前記ROMに記憶された前記遊技の画像のデータが記憶される間に、前記第一の画像の表示を終了して前記第二の画像の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。 A plurality of reels which are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven,
Display means having a display area for displaying an image;
Display control means for controlling the image to be displayed on the display means;
In the game stand equipped with
The display means is a liquid crystal display comprising at least a transmissive color liquid crystal panel provided with a color filter, and a backlight means for illuminating the color liquid crystal panel with white light from the back side,
The liquid crystal display can display a black image in pixel units by blocking transmission of the white light by the color liquid crystal panel, and a white image in pixels by transmitting the white light by the color liquid crystal panel. Can be displayed,
The liquid crystal display is a normally black type liquid crystal display,
The display control means is means for displaying the first image and the second image after power-on and before displaying the game image.
The display control means is means for displaying the second image after finishing the display of the first image,
The first image is an image in which a predetermined range visually recognized by a player is the white image.
The second image is an image including a character image displaying a predetermined state related to power on and a first background image.
The first background image is an image to be the black image,
It has a ROM for storing data of the game image displayed on the display means,
It has a RAM for temporarily storing data of the game image displayed on the display means,
The RAM is initialized using data of the white image after the power is turned on.
The display control means is means for displaying the first image in the predetermined range after the initialization of the RAM is performed,
The RAM stores data of the game image stored in the ROM after the initialization of the RAM is performed,
The display control means ends the display of the first image and displays the second image while the data of the game image stored in the ROM is stored in the RAM after the power is turned on. Means to start
A game stand characterized by
前記第二の画像は、画像の一部を動画とする画像である、
ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to claim 1, wherein
The second image is an image in which a part of the image is a moving image.
A game stand characterized by
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